Transcription
1. Ce que vous allez apprendre dans ce cours de système de conception: Bienvenue dans ma classe sur la
conception de systèmes utilisant Figma. Dans ce cours, nous allons
apprendre ce que sont les systèmes de conception, comment nous constituons notre système de
conception et comment nous le convertissons ou le
concevons en Figma. Et nous pouvons réutiliser cela dans
nos projets avec des développeurs, avec nos coéquipiers et
différents concepteurs. Avant de nous pencher sur les systèmes de
conception, nous allons en apprendre
un peu plus sur nos principes de
conception. Quel est le but
de vos systèmes de conception ? Quels sont les différents composants ? Quelles sont leurs qualités ? Comment doit être un composant ? Que sont les jetons, les règles, les thèmes ? Nous
allons donc apprendre beaucoup de choses avant de nous pencher sur la conception de
notre système de conception. Alors restez à l'écoute de moi. Nous allons travailler sur les grilles. Nous allons travailler sur des
icônes, des illustrations. Nous allons travailler sur
différents systèmes de grille, exposer beaucoup de choses,
y compris nos boutons. Ensuite, nous allons créer des composants
plus simples que
nous allons créer. Les composants les plus gros sont
appelés molécules. Si vous connaissez le système de conception
atomique. C'est tout ce que nous allons
couvrir dans cette classe. Nous allons créer
un thème sombre,
souvent une application d'apprentissage d'applications à l'aide de Figma. Et nous allons construire
son système de conception. Et je vais partager
avec vous mes techniques, comment nous allons
utiliser les mises en page automatiques et comment nous allons utiliser
différents composants et comment nous pouvons facilement échanger
différents composants uns
avec les autres ou nous peuvent
facilement les manipuler. J'espère que vous
apprendrez beaucoup de choses avec moi. Apprenons ensemble et commençons ce
cours de système de conception avec moi. Je vous rencontrerai bientôt en
classe. D'ici là, prenez soin de vous.
2. Introduction à le système de conception, les avantages et les extrants du système de conception: Dans cette vidéo, nous allons
parler de systèmes de conception. Maintenant, les premières questions
qui se posent même dans nos esprits sont de savoir ce qui est
réellement conçu système. Pensez donc à tout ce qui se
maquille dans n'importe quel produit. Vous avez, par exemple, n'importe quelle
application mobile ou n'importe quelle entreprise, disons Google. Quelle que soit la mise en page qu'ils
utilisent, les couleurs, les icônes, la topographie, le ton et la voix. Quels sont leurs styles, différents styles de designs. Ensuite, nous avons des conventions de codage. Tous ces éléments
constituent donc un système de conception. Gardez à l'esprit que les
systèmes de conception
vont faire partie de toutes ces choses. Votre ton et votre style, votre grammaire, votre personnalité, produit, votre personnalité,
ce sera votre style ou votre voix
de votre produit. Ensuite, nous avons la
typographie, les couleurs, différentes animations, même
les micro-animations, font également partie de
vos systèmes de conception. Comment le bouton va-t-il
être cliqué quand, que va-t-il se passer lorsque vous allez
cliquer sur le bouton ? Ou ce qui va se passer, quelle animation va y
jouer pendant un certain temps. Tous ces éléments font donc
partie intégrante de votre système de conception. Nous allons étudier certains des piliers
du système de conception. Beaucoup d'entre vous, ils ont
mal compris les systèmes de conception. Beaucoup d'entre nous pensent que composants ou la bibliothèque de modèles,
ou simplement le guide de style, est votre système de conception, mais ce n'est pas le cas. Nous allons donc
examiner cinq piliers du système de conception, puis
nous allons
examiner les différents avantages
des systèmes de conception. Quelles seront les entrées,
désolé, les sorties des systèmes
de conception. Commençons et voyons
ce que sont ces choses. abord, nous allons
examiner les piliers du système de conception. Et ce sont en fait des directives de
marque qui seront votre première étape. Les directives de marque sont principalement
développées lorsque vous concevez les logos
ou l'image de marque. Il inclut le ton et la voix, la personnalité de
votre marque. Ensuite, nous avons, en fait, ce qu'il dit, c'
est que c' est votre présence globale de
votre marque ou de votre produit. Par exemple, si je suis une personne
et que je sors au marché, tout
mon habillage,
mon ton, mon style de parole, mon style de marche, tout cela fera partie
de ma personnalité. Ce sont donc les éléments
qui
seront définis dans les directives de votre
marque. Ensuite, nous avons un guide de style. guides de style
contiendront toutes vos typographies, vos icônes ou vos illustrations. Toutes ces choses vont en fait figurer
dans le guide de style. Il s'agit principalement de conception au niveau
atomique. Vous voulez dire que les
éléments de base et les éléments de votre conception, les plus petits éléments
de votre conception, les grilles, les grilles en font
également partie. Ensuite, nous avons un langage visuel. Le langage visuel est en fait la sensation de votre produit. Si je n'utilise qu'un mot, ce sera la
sensation de votre produit, vous ressentez
réellement. Ensuite, nous avons la bibliothèque CSS, bien que ce soit
à la fin de votre processus, mais c'est une partie très importante. bibliothèque Css ou le
framework CSS
est essentiellement le style de codage ou la
bibliothèque de codage que vous utilisez. Chaque fois que vos codeurs utilisent une bibliothèque spécifique, vous devez, en tant que concepteur, respecter ces règles ou vous devez les
adopter dans
vos propres conceptions. Par exemple, si vous
regardez Bootstrap, toutes les applications ou sites Web
créés par Bootstrap, ils se ressemblent presque. De même, nous avons Foundation. Récemment, nous avons du CSS à vent arrière. J'adore vraiment cette créatrice. J'ai acheté certains
cours auprès de ce développeur. En fait, c'est un
concepteur plus développeur lourd d'abord en tant que développeur,
puis il est allé au design. J'ai appris le design
à partir de lui aussi. Ensuite, nous avons fondation,
bootstrap, Bulmer, CSS et d'
autres plateformes CSS. Ou vous pouvez également les appeler frameworks
frontaux. Ils vont en fait vous aider
à mettre en page l' ensemble de
votre interface au format
HTML et CSS. Le dernier est la bibliothèque de modèles. En fait, la meilleure bibliothèque est
en fait la deuxième dernière. Mais pour l'instant, peu importe ce qui vous
vient à l'esprit, je vais vous dire que la
cinquième est la bibliothèque de modèles, qui sera vos
composants, par exemple vos cartes, vos cartes reproductibles. Par exemple, vous avez des articles de blog. Il y a des paragraphes, des
boutons et des en-têtes. Vous allez donc
les combiner et créer une bibliothèque de
composants. Parlons maintenant des
avantages des systèmes de conception. Beaucoup de gens, surtout de
grandes entreprises, si vous êtes un nouveau designer, ils vont résister au fait que nous n'avons pas besoin d'un système de conception. Et comment vous allez
les convaincre. Les systèmes de conception
vont en fait éliminer toutes les incohérences
dans vos interprétations. Par exemple, j'ai conçu quelque chose et cela
va être, par
exemple, j'ai
conçu un bouton et l'
état du survol du bouton va
avoir une animation de
l'ombre portée. C'est ma propre perception, vous pouvez dire, de ce design pendant que
j'étais en train de concevoir. Maintenant, quand ce design
va à un développeur, il pourrait penser que
même ne
remarquez même pas ce léger
changement dans l'ombre. Ces problèmes vont donc se
multiplier de temps en
temps et d'ici un an ou deux ans,
il y aura beaucoup d' incohérences, ce qui s'appelle en fait la profondeur de conception de l'interface utilisateur. Cette profondeur va
continuer à collecter. Et le système de conception ne peut
en fait pas réduire cette profondeur de conception ni
les problèmes d'interprétation. Mon développeur pense peut-être
que c'est autre chose. Je pense peut-être que
c'est autre chose. Ces interprétations
vont être réduites. Ensuite, nous avons une source unique de vérité pour les développeurs
et les concepteurs. Les développeurs savent que c' est le bloc qu'ils
vont utiliser. Ils vont extraire ce bloc de code
CSS et
ils vont utiliser la plupart
du système de conception. Ils sont également accompagnés d'
exemples codés de ces composants. C'est une autre chose
que beaucoup, beaucoup de designers
qu'ils ne comprennent pas. Nous avons ensuite une approche
cohérente, uniformité et
cohérente de conception dans
tous nos différents produits. La plupart des choses comme vous pouvez voir que vous utilisez Facebook, Google, toutes les autres applications, les
grandes entreprises, elles se trouvent sur plusieurs
plateformes ou même si votre application n'est qu'un
site Web et une application mobile, application produit ou deux produits à facettes sont deux
phases d'un même produit. Pourtant, ce
système de conception peut vous aider beaucoup. Donc, si vous avez deux phases, vous pouvez montrer la
même personnalité dans les deux directions de votre. Par exemple, si je suis une
personne et que je porte un t-shirt et un pyjama
ou peut-être des baskets. Et quand je tourne de l'autre côté, je porte un smoking. C'est vraiment irritant
pour les utilisateurs. Par exemple, l'espacement des boutons de
conception de votre site Web est différent et sur votre application
mobile, il est différent. Cela va créer
beaucoup de problèmes. Donc cohésion, cohérence entre vos
différentes plateformes. Par exemple, une application
similaire a la même apparence sur iOS et presque la
même sur les téléphones Android. Cela peut donc être
réalisé avec des systèmes de conception. Ensuite, nous avons une autre chose, c'est que les développeurs et les concepteurs n'
ont pas à se battre encore et encore pour de
petits problèmes de conception. Par exemple, je veux cette
orange et le développeur dit, je veux cette orange, ce ton de l'orange. Il s'agit donc d'un très petit problème. Une fois que vous
nous aurez conçu le système de conception, ces problèmes
ne se poseront pas. Vous devez résoudre les problèmes réels de l'utilisateur ou les problèmes les plus importants que vous
devez regarder dans l'ensemble. Plutôt que de régler les petits
changements et les petits problèmes. Tout cela concerne les avantages
du système de conception. Et regardons quels seront les résultats
du système de conception. Beaucoup d'entre nous, nous ne savons pas quel
sera le résultat. La sortie est en fait une documentation claire et
à jour où
tout est expliqué. Ensuite, nous avons des directives, des directives de
conception, des règles , des
styles, tout ce
qui est facile à comprendre pour les développeurs
et pour les concepteurs. Deuxièmement, il faut documenter
les raisons pour lesquelles nous avons réellement choisi ce
design ou cette animation. C'est en fait, que vous
pouvez facilement justifier. Par exemple,
après six mois, votre PDG ou votre responsable
vous appelle pour vous expliquer pourquoi cette animation
se déroule de cette façon. Vous pouvez leur montrer que c'
était la raison derrière tout cela. Les utilisateurs l'ont vraiment adoré. Peut-être autre chose. Nous avons ensuite des outils
et des processus qui vous
aident à mettre en œuvre le
système de conception au quotidien. En fait, par exemple, si vous avez choisi un
Figma ou que vous avez choisi un
framework CSS spécifique ou spécifique, vous pouvez dire conventions de dénomination. Il s'agit en fait de différentes
terminologies qui peuvent avoir impact
très important sur le moment où vous allez
collaborer avec vos concepteurs et développeurs. De même, nous pouvons, dans différents processus
comme par exemple, nous pouvons, par exemple, si je veux modifier l'ensemble du thème de
mon application, par exemple, je veux une mise à jour ou mon PDG m'appelle pour me
dire que nous devons mettre à jour notre système de conception vers un look plus moderne ou
peut-être autre chose. Nous pouvons, nous pouvons le
mettre en œuvre de nombreuses manières différentes. Nous pouvons implémenter cela dans un
seul produit et voir quelle est la
réponse des utilisateurs. Il existe de nombreux processus que vous pouvez développer pour implémenter
ce système de conception. Et vous pouvez dire à vos développeurs
ou aux chefs de produits que c'est ainsi que nous allons mettre en œuvre ce système de conception, cette terminologie de conception
ou quelque chose de nouveau. Si vous apportez quelque chose de nouveau dans
votre système de conception, nous allons l'
avoir comme ça. Ce sera notre
processus. Ce sont toutes les choses au
sujet du système de conception. Ensuite, nous avons appris les piliers du système de conception ou les principales parties
du système de conception. Quels sont les avantages
du système de conception ? J'espère que cette leçon vous
a plu. D'ici là, nous allons en apprendre beaucoup sur les systèmes de conception. Nous allons construire notre premier système de
conception de cette catégorie. Et je vais
bientôt vous voir dans une autre leçon. D'ici là, prenez soin de vous. Au revoir.
3. Déclaration des objectifs dans les systèmes de conception: Chaque fois que nous commençons
notre système conception
ou que nous construisons en tant que système de conception, la première chose nous avons à faire est construire une déclaration d'objectif
de notre système de conception. Maintenant, pour l'énoncé des objectifs, nous allons poser seulement trois ou quatre questions
simples à toutes nos parties prenantes. Designers, développeurs, chefs d'équipe
produit, PDG,
chef de produit ou autre, la personne qui est
investie dans cette application. Les questions seront donc,
la première question sera : quel est l'objectif
de ce produit ? Alors, pourquoi
est-ce important ? Pourquoi créez-vous
ce système de conception ? Et ensuite, la troisième est comment cela va-t-il nous aider ? Et le quatrième est, qui s'adresse-t-il ? Il peut y avoir
des réponses différentes pour différentes équipes ou différentes applications pour la
même question, les mêmes questions. La réponse pourrait être que
notre système de conception
nous aidera à libérer notre temps pour nos concepteurs
et développeurs de produits. Ils peuvent également se concentrer
sur les problèmes majeurs
rencontrés par les utilisateurs ou
sur les problèmes majeurs auxquels sont confrontés les utilisateurs. La seconde est la raison pour laquelle
est-ce important ? Il peut y avoir de nombreuses
réponses à celle-ci, mais un exemple est ici. Si nous ne voulons pas innover, nos produits seront consommés
par nos concurrents. Il se peut aussi que
nos utilisateurs soient confondus avec l'incohérence de
la conception de nos produits. Troisièmement, comment cela va-t-il nous aider ? Alors, comment cela va-t-il nous aider ? En fait, cela va gagner
au fil du temps. Nous n'allons pas faire de même. Vous pouvez dire des discussions sur la couleur du bouton ou la taille du bouton. Cela permettra d'économiser
beaucoup de temps et d'argent. Nous allons donc avoir des schémas
répétables. Nous pouvons les réutiliser
encore et encore. Cela va gagner beaucoup de temps et
beaucoup de maux
de tête pour nos
développeurs et nos concepteurs. Maintenant, le quatrième, c'est à qui s'adresse-t-il ? Normalement, c'est pour toute
notre équipe produit. Et ils vont l'
utiliser, à l'exclusion du, je pense que le PDG ou le
propriétaire de cette société, principalement les concepteurs,
les développeurs, voire les chefs de produit. Peut-être devraient-ils aussi les
utiliser de temps en
temps lorsqu'ils
développent des filaires ou des maquettes ou
quelque chose comme ça. Voici donc les questions
que vous allez
poser à vos parties prenantes, à
vos développeurs ou à vos concepteurs avant commencer à créer
un système de conception, assurez-vous de créer
ces questions. Vous obtenez au moins
la direction selon laquelle il s'agira de
notre système de conception. C'est le but du système
de conception. Pourquoi est-ce important ? Comment cela va-t-il
nous aider et à qui s'adresse-t-il ? Je vais donc partager
avec vous toutes les diapositives. Il y a deux
exemples ici, alors assurez-vous de télécharger ces fichiers PDF et tous nœuds
avec ce cours, vous pouvez les réviser et
chaque fois que je publie cela, vous devez les soumettre
votre mission, vous pouvez facilement le soumettre. C'est tout au sujet de l'
énoncé d'objectif du système de conception. J'espère que ça vous a plu, appris quelque chose de nouveau, nous vous
rencontrerons dans une autre leçon. Passons à la nouvelle
leçon. Prends soin de toi. Adieu.
4. Principes de conception et comment les trouver: Dans cette vidéo, nous allons
en apprendre davantage sur les principes de conception. Quels sont leurs deux
principaux types et comment organiser un atelier sur les
principes de conception. Comment allez-vous rassembler
toutes vos équipes
et quelles questions, et comment nous allons
élaborer ces principes, ces principes de
conception. Commençons donc. Tout d'abord, nous allons
introduire ce qui est réellement des principes de conception. Les principes de conception sont essentiellement lignes directrices qui vous aideront tout au long de votre processus
de conception, du début à la fin, là où se trouve la
direction de la conception. Alors pourquoi ? Parce que nous pouvons avoir une expérience plus
alignée ou une expérience
similaire sur
différents produits
ou plateformes. Maintenant, cela va devenir clair lorsque nous allons
voir certains exemples. Et c'est délicieux
et simple. Ce ne sont que des mots, mais ils comptent beaucoup. Ces principes sont appelés principes
universels. Deliful va s'appliquer
à tout un ensemble de produits. Mais si vous voulez accéder
à un produit spécifique, un principe de conception
spécifique, par exemple,
comme le
principe de conception Intercom, ils ont quelque chose comme des transactions de
conception, Design Conversations définissent
ce qui transactions. Cela signifie donc que
les transactions sont très robotiques si vous vous rendez dans une banque ou un institut de ce
type, les gens seront très formels. Ils vont nécessiter
beaucoup de documents, de documents et de
choses comme ça. Ils ne sont pas chaleureux et très
accueillants, sont très sympathiques. Les conversations de conception plutôt que les transactions sont un des
principes de conception, statiques ,
très spécifiques, selon lesquels
nous allons avoir une
sensation très accueillante ou très chaleureuse de notre produit. Pourquoi avons-nous besoin de
ces principes de conception ? Il s'agit en fait
de l'ensemble de
votre design, du comportement de
votre produit, de votre ton et de votre voix, tout
sera en fait partie intégrante de vos principes de
conception. La raison principale de
cela est que nous allons utiliser ces principes de conception pour prendre de meilleures décisions de conception. C'est en fait, vous pouvez dire, que vous pouvez dire le principe de l'épée
du design. Alors pourquoi avons-nous besoin de cela ? Nous, par exemple, nous avons deux ensembles de
boutons ou styles de boutons et nous devons décider de l'un d'eux ou d'
un thème, l'
un d'entre eux nous avons plusieurs
thèmes et l'un d'entre eux, il reflète notre
design des principes comme une délicieuse simplicité. Et l'autre est un peu, vous pouvez dire formel ou vous pouvez dire un peu ennuyeux
dans leur thème. Donc, lequel nous
allons décider aller vers thème plus simple et
plus ravissant, ou
un bouton simple plutôt que le volume complexe ou formel. Ces principes de conception
vont
guider nos décisions de conception. Parlons de la façon dont
nous allons organiser un atelier sur les principes de conception et comment nous allons élaborer
ces principes de conception. La première étape consiste
maintenant à rassembler tous les membres de notre équipe. Cela inclut les développeurs, les concepteurs, les rédacteurs et les experts
SEO. Ensuite, nous avons
des chefs de produits ou toute personne qui est investie dans le produit qui
est liée à ce produit. Deuxièmement, nous allons obtenir une heure tous les matériaux, par
exemple, note
post-it ou des Sharpies aigres, des marqueurs ou tout ce dont vous avez besoin. Ensuite, nous allons
remettre ces documents aux membres de notre équipe et leur demander d'écrire au
moins cinq principes. Nous allons rassembler
tous ces principes et nous allons les
poster sur un tableau et nous allons
les réorganiser et faire converger un thème. Et le thème est la prochaine étape. Ainsi, une fois que le thème sera formé, nous allons les
combiner, en les votant et en les
classant que ce sont les
meilleurs principes. En fait, ce sont là
les principes qui
reflètent notre produit. C'est comme ça que
c'est notre produit. Il s'agit donc en fait
d'un sentiment
plutôt que de solutions de conception concrètes. C'est en fait, cependant, le
ton sera ce qui sera, vous pouvez dire,
la personnalité de nos produits. Nous pouvons donc facilement
les classer , puis
les voter et nous
allons en sélectionner cinq. Plus de cinq personnes
vont les oublier. Assurez-vous donc qu'il s'agit de
moins de cinq
principes de conception pour votre produit qui feront partie de votre système de conception. J'espère que vous avez
beaucoup appris et apprécié cette leçon sur les principes de
conception, comment ils aident à prendre
nos décisions de conception et comment ils vont faire
partie de notre système de conception. Passons donc à
la prochaine leçon et
apprenons quelque chose de nouveau. Adieu.
5. 7 étapes pour créer votre système de conception: Dans cette vidéo, nous allons
discuter de certaines étapes, de la façon dont nous allons
construire un système de conception. Mais avant cela, avant
d'entrer dans ce domaine, nous allons examiner différentes
choses que nous avons déjà. Ainsi, chaque fois que nous allons
commencer à construire notre système de
conception, nous commencerons par
ce que nous avons déjà. Il y a donc essentiellement deux ou trois
groupes de parties prenantes qui seront présents
pour examiner ce que nous
avons déjà et quels problèmes
nous avons déjà. Commencez donc par vos PDG,
vos chefs de produits, votre responsable marketing, ainsi que votre
équipe de développeurs et votre équipe de conception. Demandez-leur donc tous
ce qu'ils ont déjà, ce dont ils ont besoin, quels
sont leurs problèmes ? Nous allons demander à ces parties prenantes ce
qu'elles ont déjà. Ce qu'ils ont déjà
est appelé inventaire de l'interface utilisateur. Vous devez construire ça. Nous allons voir quelques-unes des
étapes de la prochaine diapositive. Avant cela, nous devons examiner toutes les différentes
plates-formes ou surfaces, essentiellement des surfaces qui
feront partie
de notre système de conception. Par exemple, il se peut que vous ayez besoin modèles de
courrier électronique pour le marketing vous avez besoin et d'articles de blog, modèles ou de
conceptions de billets de blog pour le marketing. Vous devez comprendre
que votre système de conception ne sera
pas seulement
votre application Web ou mobile, mais qu'il va également toucher
toutes les différentes surfaces. Par exemple, le marketing, par
exemple, acquisition de nouveaux clients
à partir de publicités Facebook. Il y aura donc
beaucoup de surfaces différentes, vous pouvez dire, attachées
à votre système de conception. Passons donc à
la suivante et nous allons voir
toutes les étapes. Nous allons maintenant examiner
sept étapes différentes que nous devons prendre pour créer
notre système de conception. Encore une fois, comme je l'ai déjà dit, que nous allons
commencer par ce que nous avons déjà, donc nous allons faire l'
inventaire de ce que nous avons
déjà aujourd'hui. Nous allons faire l'inventaire de
notre interface utilisateur. Il y a une leçon
sur l'inventaire des EAU. Je vais
vous montrer comment faire ça. La prochaine étape consiste à intégrer tout le monde avec
votre système de conception, votre développeur, dans
votre équipe de conception, vos PDG ou vos gestionnaires,
ou d'autres parties prenantes, vous devez les
intégrer dont nous avons vraiment besoin. pour développer notre système de conception. Troisièmement, les composants
de base sont établis. Les composants de base sont donc
essentiellement les principaux
composants qui
seront les éléments constitutifs
de votre système a, votre
application mobile ou de votre site Web. Sans cela, vous
ne pouvez rien construire. Il s'agit des composants
de base. Nous allons construire tout cela. Par exemple, vos boutons, listes déroulantes, tout
ce qui se forme. Ensuite, nous avons des billets, des
bulletins de vote, de la
topographie, des échelles , de la typographie et des
couleurs est, je pense, le principal
composant d'association de votre système de conception qui va définir
votre langage de marque, votre contour de conception. Il va donc décider
où
va réellement votre conception ,
dans quelle direction. Le cinquième est Strand, non ? Ils standardisent ces produits
dans tous vos produits. N'essayez pas d'exagérer
votre système de conception. Au début, il faut
créer des choses simples. Vous n'avez pas besoin de
créer beaucoup de systèmes de conception
complexes sont
très gros système de conception. Vous devez d'abord
normaliser les portes, toutes les couleurs, les palettes de couleurs
que ces topographies, polices de caractères sur
toutes vos plateformes, site Web de
votre laboratoire mobile, elles devraient paraître
presque harmonieuses, Je ne pense pas identique,
mais harmonieux. Et ils devraient avoir
l'air de faire partie du même système, d'un
produit ou d'une entreprise. Nous devons ensuite intégrer le système de conception
à notre processus. Nous devons élaborer
un processus sur la façon dont nous allons créer notre système de conception sur la façon dont nous
allons mettre en œuvre cela. Comment nos conceptions de figma
ou de notre système de conception dans notre outil de conception
vont être traitées
vers les développeurs
dans quel format. Nous allons plutôt utiliser JSON en fonction du langage CSS
ou du HTML, peu importe. Vous devez créer un processus. Ensuite, le dernier est de
maintenir votre système de conception. Nous devons le maintenir. Parce que le système de conception
va évoluer sans cesse. Vous ne pouvez pas disposer d'un système
de conception statique pendant
cinq ans. Vous devez créer de
nouveaux composants. Vous n'avez peut-être pas besoin composant ou de bouton
que vous devez créer. Peut-être qu'après un ou deux ans, devez-vous créer un nouveau thème pour l'ensemble de votre système de design ? Peut-être avez-vous besoin d'un thème sombre et d'un éclairage pour
votre système de conception. Il y aura des changements que
vous devrez maintenir. Il y aura donc une équipe de designers ou peut-être un développeur qui vous
aidera à construire, à
conserver ou à entretenir
votre système de conception. C'est tout, ce
sont toutes les étapes
de la construction d'un système de conception. Sept étapes. Nous
allons en discuter un peu plus dans
les prochaines leçons. Ensuite, nous
allons à Figma et nous commencerons notre système de
conception de base dans Figma. D'ici là, prenons, voyons
vous voir et nous retrouverons bientôt dans la prochaine leçon. D'ici
là, prenez soin de vous. Au revoir.
6. Comment vérifier l'inventaire de l'UI ?: Dans cette vidéo, nous allons apprendre comment
auditer votre inventaire de conception d'interface utilisateur
ou ce que vous possédez déjà. Vous devez
commencer par la vertu
avoir déjà un protocole d'entente ou construire
un système de conception. Il y a quelques étapes. Je ne vais pas être très
élaboré à ce sujet ni en
faire une très longue conférence. Il s'agira d'une courte vidéo de
deux ou trois minutes, et nous allons voir quoi, comment auditer notre inventaire UA. La première étape
consiste donc à
prendre les captures d'écran de
tous les différents écrans. Maintenant, ce que nous recherchons, nous recherchons des
incohérences. Gardez cela à l'esprit. Nous recherchons des
incohérences entre les couleurs, les
tailles de diaphyse et de typhée, les tailles de police. Ensuite, nous
recherchons des incohérences dans les styles, peut-être vos dégradés. Il faut prendre
ces incohérences. Prenez les captures d'écran,
vous devez regarder tous les écrans que nous
avons déjà conçus ou construits. Si votre entreprise ou
votre produit est neuf, vous n'avez rien construit. Ce n'est pas ce dont vous avez besoin. Cela s'applique si l'
entreprise a déjà construit quelque chose et que vous devez
vérifier l'inventaire de l'interface utilisateur. Prenez donc ces captures d'écran de
toutes ces incohérences, puis nous allons les
regrouper dans différentes catégories
telles que l'en-tête de navigation, menu déroulant, les cartes ou quelles que soient ces différentes catégories. Ensuite, nous pouvons également sous-catégoriser
les états du bouton J'aime. Il peut y avoir des différences
dans les états des boutons. Ensuite, nous devons montrer
ces incohérences au PDG, à votre équipe de développeurs ou à votre équipe de
conception qu'il s'
agit des incohérences entre
vos différents produits, sur vos différentes plateformes. Et c'est tout. Nous devons lutter contre
ces incohérences. Nous devons les limiter. Nous devons les unifier
en un seul système de conception. Je vais partager avec
vous un article écrit par ici, nous avons l'article
que je pense qu'il est écrit par
Je ne suis pas sûr. Brad Frost. Brad Foster est un gars célèbre. Il s'agit de ces molécules, atomes et de tous ces systèmes de
conception. Vous pouvez voir ici l'
exemple du site Web de ma banque. Et ici, vous pouvez voir l'incohérence ANS
dans les conceptions de boutons. Il y a comme je pense qu'ils ont dix types de boutons
différents. Il existe différents styles, ils sont de tailles différentes. Il existe plusieurs incohérences
dans tous ces boutons. Vous pouvez donc voir que ce
ne sont que des captures d'écran. Il a pris. Un autre ici. Vous pouvez voir simplement
le bouton En savoir plus ou Commencer
avec cette flèche. Il comporte dix variantes
différentes et c'est vraiment frustrant. Ici vous pouvez voir pour chaque C, vous pouvez voir ici qu'ils ont toutes différentes
incohérences peuvent insister dans le bouton. Vous pouvez voir les tailles, même les dégradés,
ils sont différents. Il s'agit d'un gris total, il
s'agit d'un
dégradé grisâtre et c'est un peu différent de celui que
nous avons deux différents, vous pouvez voir l'inscription
et la suggestion qu'ils ont deux dégradés différents. L'un est un peu plus sombre et
l'autre est un peu plus léger. Vous pouvez voir le paiement
avec PayPal ou l'ajouter au panier. Je pense qu'ils
signifient des actions différentes, mais ils ont la même couleur. Vous pouvez voir comment
vous allez découvrir différentes incohérences
et vous devez les signaler. Vous devez commencer par ces audits
d'interface utilisateur. Vous devez donc créer
un fichier séparé dans Figma ou n'importe quel
logiciel que vous utilisez. Prenez ces captures d'écran et
regroupez-les dans différentes catégories et
présentez-les à votre direction. Il s'agit de savoir comment
auditer votre inventaire d'interface utilisateur. J'espère que vous avez apprécié cette
leçon et que vous en avez tiré quelque chose, de bonnes connaissances. Nous vous verrons bientôt. Je vous verrai bientôt
dans la prochaine leçon. D'ici là, prenez soin de vous. Au revoir.
7. Quels sont les composants du système de conception: Cette vidéo est
consacrée aux composants. Ce sont les composants de notre grille ou comment
construire un bon composant, et comment les trier,
comment les catégoriser et ce qui devrait être présent dans
un composant dont il est le, cela donne le plus de valeur. Commençons par voir comment nous
allons les nommer, comment nous allons les
catégoriser. Que devrait-il être
présent dans le composant ? La première chose est qu'il existe deux principaux types de composants. Comment allons-nous
construire un composant. Essayez de voir quelle est la chose ou l'
élément de design le
plus fréquemment
utilisé par Lee sur votre conception. Par exemple, les boutons
vont être utilisés encore et encore, taxes qui seront
utilisées encore et encore. titres, ils vont
être utilisés encore et encore. Tous ces éléments peuvent
être des composants. Il pourrait y avoir des composants
plus petits, il pourrait y avoir des composants
composites majeurs qui sont des composants
plus grands que
l'on appelle molécules. Nous allons donc d'abord
examiner les composants haute fréquence, les composants qui seront utilisés encore et encore. Deuxièmement, nous allons voir quel composant va
montrer l'essence
de notre marque ou de notre salon. Vous pouvez voir chaque fois
qu'un client regarde ce composant, il va deviner que
c'est le produit de Google. Voici Airbnb. Nous devons,
ces composants, ils ont des composants de grande valeur car ils vont
montrer votre marque. Ils vont raconter
l'histoire de votre marque. Vous devez donc aussi les
classer par catégories. Vous devez également
créer des composants haute fréquence à
haute valeur ajoutée . Qu'est-ce qui est différent ? Vous pouvez dire différentes
propriétés d'un bon composant. Donc, d'abord, c'est utile. Chaque fois que vous
créez un composant, il doit résoudre notre problème
de conception. S'il ne résout pas
un problème de conception, je pense qu'il ne s'agit
pas d'un composant. Deuxièmement, est-ce réutilisable ? Réutilisable ne
signifie pas que nous
devons utiliser le même bouton
encore et encore. Réutilisable signifie que nous pouvons facilement changer de
couleur et de forme. Il n'est pas bon pour
un seul cas d'utilisation, ou il n'est pas utilisé uniquement sous forme de formulaires. Vous pouvez les utiliser n'importe où. Troisièmement, il
doit être flexible. La flexibilité provient,
vous pouvez changer sa couleur, changer sa taille, changer son style. Ce sont donc trois choses qui vont le rendre flexible, la
taille, la couleur et le style. Vous pouvez peut-être définir ce même bouton et
l'utiliser ailleurs. C'est-à-dire que je vais vous montrer quelques
exemples ici. Voyons voir,
voyons un exemple. Ici. Vous pouvez voir,
laissez-moi vous montrer. Vous pouvez voir ici, si vous regardez cette
page Airbnb, ce composant plus important,
ce composant d'en-tête
supérieur où nous avons Afficher toutes les photos
très spécifique à Airbnb. Chaque fois que vous le montrez, tout ce produit, tout
ce composant,
le plus gros composant, n'importe où n'
importe qui va deviner
qu'il s'agit du site Web Airbnb. Encore une fois, cette
composante ici, ce 13$ par nuit, tout
ce bloc de
carte de prix de carte ou carte de
départ
montre en fait l'essence
de toute cette marque, cette entreprise de trous ou ferme. Un. Cela va être très, très unique à ce produit. Il s'agit donc de composants de
grande valeur. Passons à la réutilisabilité de la flexibilité d'un composant. Vous pouvez voir ici, ici
nous avons vérifié la disponibilité, un bouton très bien conçu. Et si nous nous refroidissons ici, vous pouvez voir que c'est encore un
bouton montrant les 11 commodités. Et c'est la même
forme, la même hauteur, les
mêmes courbes des bordures, la
rondeur des bordures, les coins et le même style, la
même taille, tout, même la taille du texte est la même, juste les couleurs sont
différents et il y a des
logiciels de style différents, ligne de bordure mince. C'est ce qu'on appelle la
flexibilité d'un composant. Il s'agit donc d'
un même composant, mais avec un style différent. Voilà donc ce que vous
devriez avoir dans un composant, réutilisabilité, la flexibilité
dans la résolution d'un problème. Par exemple, vous pouvez
voir ici que ce
bouton montre tout ce que cet
endroit va offrir. Il cache en fait
certaines fonctionnalités. Donc, si vous cliquez dessus et
cela va s'afficher. Dans les 11
commodités différentes ici. Similaire, mais ce bouton, cela résout en fait un
problème très unique, qui est en fait une caractéristique
unique du produit qui est en fait vérifier
la disponibilité. Cela
va en fait réserver ou
vous montrer la disponibilité
de cet endroit. De même, vous pouvez
voir ce bouton, c'est totalement différent. Il a une
taille plus petite, il a une icône, il a moins d'espacement
autour car
il sert un but
différent. Tout à fait. Il va vous
montrer toutes les photos. Il s'agit de styles de
boutons différents et ils ont des objectifs
différents. Bon, donc c'est ça. Passons à la diapositive suivante. La question suivante est de savoir comment nous
allons les regrouper ? Comment allons-nous
nommer ces composants ? C'est une question très importante. La première chose est de toujours les
catégoriser en
fonction de leur objectif. Donc, si vous avez
des en-têtes ou des textes, ils seront
assis sur une seule page, page de guide de
style où vous allez
styliser tous les textes. Ensuite, nous avons un
but comme par exemple, nous avons une page de paiement. Nous avons une page de propriété
Airbnb, par
exemple, supposons que
nous ayons une page de propriété. Nous allons être désolés. Nous allons regrouper
toutes ces cartes ou tous les composants associés
qui vont s'asseoir sont liés à cette page spécifique ou à
cette fonctionnalité spécifique. Vous allez les
regrouper comme ça. Cela va donc vous
aider à créer des plus grands ou à regrouper de plus grands
composants comme nous avons des cartes. Nous ne pouvons pas programmer ces
cartes sur différentes pages. Par exemple, toutes
les cartes liées à la page produit, nous devons les conserver
sur une seule page. La prochaine fois, chaque fois qu'un
nouveau designer arrive, il peut facilement voir que c'est le cas, ce sont tous les composants
liés à notre page produit. C'est ainsi que vous allez
regrouper vos composants. Ensuite, permettez-moi de vous montrer quelques-unes
des conventions de dénomination. Par exemple, les titres. Nous pouvons avoir la méga
position H1, H2, H3. Nous pouvons également les nommer en fonction de ce que les codeurs utilisent réellement. Notre blog familier avec le
titre de tableau de bord. Vous pouvez voir que ce blog de
point-dash est très lié à l'objectif de ce titre plutôt qu'à sa taille. Je catégorise
ou utilise le nom fonction du but
de cette rubrique, que ce
sera le titre du blog,
du billet de blog. Ensuite, nous avons des cartes, cartes de
prêt, une
carte d'inscription, un pied de page, une grande. Il s'agit de
voitures différentes qui seront payées spécifiques ou vous pouvez dire
que ce nom indique le but.
Le troisième est Button. Ne nommez jamais vos boutons
comme un bouton bleu, bouton
rouge ou un bouton vert. Cela ne montre ni ne raconte
l'histoire d'un but. Vous devez leur nommer les boutons d'action
principaux. Boutons d'action secondaires. Les boutons déroulant sont peut-être que vous pouvez également les appeler boutons de
paiement ou bouton de page de paiement,
quelque chose comme ça. Cela va montrer le
but de ce bouton. Permettez-moi donc de vous montrer l'exemple. Permettez-moi de vous montrer à nouveau
la même page ici, Airbnb que vous pouvez voir ici, si vous regardez ce bouton rouge
rosé, c'est en fait le bouton
d'action principal ici. C'est donc le bouton principal ici
sur cette page. Si vous regardez tous les
autres boutons,
ils ne
montrent pas beaucoup de bop. Bop signifie qu'ils ne
sont pas très visibles, qu'ils sont un peu tamisés, ou qu'ils ont été
limités dans leur style. Et vous pouvez dire saturation. Vous pouvez voir
qu'il s'agit d'un bouton gris, blanc et gris à nouveau ici. Si nous regardons ici, c'est encore un bouton blanc grisâtre. Il n'a pas de couleurs. Ensuite, si nous descendons,
contactez l'hôte à nouveau. Bouton terne
et gris mélangé avec, presque mélangé à
l'arrière-plan. Mais vous pouvez voir ici, si nous le laissons tomber, vous pouvez voir que la
disponibilité est toujours haut et cela vous montre
qu'il s'agit d'une action principale, mais vous devez
les nommer qu'il s'agit d'un bouton d'action
principal. Et vous pouvez voir ici
ce style est en fait notre bouton d'action secondaire
ou notre bouton d'action tertiaire. Il s'agit donc la hiérarchie et du but
intégrés à votre système de conception. J'espère que vous avez apprécié cette leçon et
appris quelque chose de nouveau. Je vous rencontrerai bientôt
dans la prochaine leçon. D'ici là, prenez
soin de vous et adieu.
8. Comment la hiérarchie des composants fonctionne dans les systèmes de conception: Dans cette vidéo, je
vais parler différents niveaux ou
hiérarchies de composants. hiérarchie ne signifie pas
que les composants seront les plus importants. Il s'agit de savoir quelles sont les différentes classes de composants,
de base à avancée. Le premier est en fait vos
composants de base ou stationnaires qui seront vos boutons forment
vos champs de saisie
qui sont en fait, vous êtes aussi vos icônes. Ils vont se situer au
niveau de base ou de base. Nous avons ensuite des composants
composites. Ce sont les composants
qui seront un peu
plus gros, mais ils vont être fabriqués en combinant deux
ou trois composants. Par exemple, nous avons un
en-tête sur la navigation qui
va combiner différents liens et peut-être un bouton et un logo. Il s'agit d'un composant composite. Ensuite, nous avons des conteneurs. Les conteneurs sont en fait,
par exemple, une section, par
exemple, j'ai un
conteneur de cartes de nouvelles. Ce sera donc un conteneur, il aura 1234 nouvelles
différentes. Je vais
vous montrer les exemples. Ne vous inquiétez pas pour l'instant. Nous avons donc une mise en page. Le dernier est la mise en page. Nous devons montrer aux développeurs que
vous
allez mettre tous ces conteneurs
dans une page. Ce
sera la dernière partie. Assurez-vous que chaque fois que vous
créez un composant, vous devez indiquer son objectif, ce qu'il résout et quelle en était la
raison. Vous avez également un document. Permettez-moi de vous montrer
quelques-uns des exemples. Et voici
le New York Times. Vous pouvez donc voir en haut que
nous avons cet abonnement maintenant. s'agit en fait d'
un composite, Il s'agit en fait d'
un composite, d'un composant ou d'un gros
composant et il y a un bouton, texte et des logos ici. Si nous descendons, vous
pouvez voir ici, c'est le premier. Il s'agit là encore d'un composant
composite. Ou vous pouvez voir notre conteneur, peut-être un conteneur car il s'agit d'un en-tête et il a de l'espace. Beaucoup de styles sont
comme cette navigation, c'est en fait la navigation
est un composant composite. Ensuite, nous avons deux boutons. Ensuite, nous avons cette température, date et tout ce qui est ici. Il s'agit donc en fait d'un composant, un composant
composite, et il fait également partie
du conteneur de mise en page. Il s'agit en fait d'un conteneur. C'est donc en fait notre
tête ou notre tête de mât. Ensuite, vous pouvez voir à gauche que nous
avons de très
grandes nouvelles qui sont en fait un composant
très spécifique spécifique à cette
marque ou à ce New York Times. Et vous pouvez voir que ce
colorant craint le style. Ce petit texte, super x. Il montre déjà que c'est
une nouvelle du New York Times. Sur la droite, vous
pouvez voir encore une fois
que nous avons une
nouveauté sur la droite, et il s'agit d'un élément totalement
différent. Sur la droite, nous avons un conteneur séparé qui contient toutes les nouvelles
différentes. Sur la gauche, nous avons
un conteneur qui est en fait de 60 ou 60 %, soit
70 % de la largeur
et qui ne contient que des nouvelles
différentes dans la mise en page de
haut en bas. En fait, cela va aider
à construire la mise en page. La mise en page sera que nous
avons un
nom de fonctionnalité ici. Ensuite, nous avons une petite composante, petites nouvelles en direct,
quelque chose ici. Ensuite, nous devons faire des nouvelles
ou de mauvaises nouvelles. Ensuite, nous avons de nouveau une petite
nouveauté en vedette ici. Je pense que c'est encore une fois, le même style
caractéristique, on peut voir presque la même chose. Juste le texte. Le traitement par Dex de la
rubrique est différent, tout est pareil. Vous pouvez voir qu'il s'agit
en fait de la mise en page. Vous devez
leur dire cette fonctionnalité. Ensuite, nous devons montrer du
texte, des nouvelles textuelles, puis une
fois encore une vedette. Ensuite, vous pouvez voir à nouveau
que nous avons quelques éléments graphiques
et graphiques. L'ensemble de ce composant composite
est en fait un conteneur. Il s'agit en fait des mises à jour. Vous pouvez les appeler mettre à jour les mises à jour des
conteneurs à partir de toutes les nouvelles sur le
coronavirus. Ensuite, nous avons encore une nouvelle nouvelle qui
est à nouveau présentée. C'est juste ce côté gauche. Maintenant, si vous regardez
du bon côté, la mise en page est totalement différente. Nous avons ce premier
élément qui est notre
actualité sur la droite. Ensuite, nous avons de nouveau un
texte pour que vous puissiez voir les similitudes dans
la répétitivité d'une même chambre. Encore une fois, nous avons
deux textes d'actualité, puis encore une fois. Une seule opinion est utilisée. Ok, donc une autre
chose se trouve à droite, vous pouvez voir que la police
utilisée est très différente. Il est très grand. Et encore une fois, nous avons
quelque chose avec une image. Encore une fois, quelques nouvelles
ou peut-être des articles. Encore une fois, un autre qui
est encore avec une petite vidéo. Encore une fois à la fonctionnalité, la fonctionnalité ou à
quelque chose du genre. Et puis nous avons ce genre de chose qui
peut aussi être. En fait, c'est
que vous allez leur dire dans la partie mise en page de
votre système de conception. C'est un peu avancé. Si vous avez un produit très important
de produits très importants, vous devez leur montrer que
c'est ainsi que vous allez présenter votre
page de destination ou la première page. Ensuite, si vous allez dans cette entreprise, il aura
une disposition différente. Vous pouvez voir que la disposition de la section supérieure
a été modifiée. Vous pouvez voir que cela a
été écrasé. Très petit. Navigation supérieure. Ensuite, nous avons ce nouveau deck d'activité
composant, où nous avons différentes
catégories d'activités. Et vous pouvez voir la mise en page a été
modifiée, totalement modifiée. Vous pouvez voir maintenant que nous avons
trois colonnes sur cette page. Nous avons donc cette actualité
en tant que nouveautés un peu plus petites. Ensuite, nous avons du bon côté, nous avons encore deux nouvelles
différentes
que j'ai une petite image et que le
style est différent. Un peu d'
arrangement différent, mais le composant de base,
le textile, que le
traitement du texte est presque le même. Ensuite, nous avons ce
conteneur ici. Il s'agit là encore d'un conteneur de nouvelles de fonctionnalités ou de
choses du genre. Il était également présent
sur le salaire le plus élevé. Laissez-moi vous montrer si on traîne vers le bas. Voyons ici que nous avons
le même composant. Il s'agit d'un ou de plusieurs
conteneurs composites courants. Vous pouvez voir qu'il contient quatre gardes qui
sont essentiellement des nouvelles. Cela va encore se
répéter en bas, si je descends, vous pouvez voir à nouveau que cela a
été répété ici. Et encore une fois, mettez-le ici. Et encore une fois. La même chose a été
répétée ici, quatre domaines. Et c'est tout. C'est ainsi que vous allez
créer vos composants. Ce bouton est en fait
notre composant de base,
le composant de départ de base. Encore une fois ce lien, vous pouvez voir ce traitement
des liens. Il s'agit là encore d'un composant de base. Et toute cette navigation
est un composant composite. Tout cela, cette
section est un conteneur. Il a beaucoup de
composants disposés dans la mise en page pour créer cet en-tête hétéro
correspondant. J'espère que vous avez industriel tous ces différents conteneurs de
mise en page, composants de
base ou composants
composites. Passons à la
prochaine leçon, puis quelque chose de nouveau. D'ici
là, prenez soin de vous. Au revoir.
9. Tokens, valeurs de rôle dans le système de conception: Si vous souhaitez commencer à
créer un système de conception, vous devez comprendre ce que sont les jetons, leurs valeurs
et leurs rôles. C'est donc la
leçon à leur sujet. C'est la leçon la plus
importante, je pense dans tout ce cours
ou dans toute cette classe. Commençons donc par voir quels sont ces jetons
et leurs valeurs. Ok, donc juste pour
comprendre que le jeton est en fait un code,
en fait, il est extrait de
ce que les développeurs utilisent pour faire. Ils avaient l'habitude d'attribuer une
variable à une valeur. Il s'agit en fait du
même concept que celui qui a été importé dans
le système de conception. Ce que nous faisons, c'est, par exemple, que
nous avons un signe de textes. Ainsi, le jeton de texte peut être appliqué à
la règle des textes primaires, il peut s'agir d'un texte de bouton, il peut s'agir de n'importe quoi. Chaque règle ou chaque
rôle de jeton peut donc être différent. Il y aurait donc cinq ou
six ou peut-être 20 jetons dans votre système de conception de conception. Et il y aurait deux ou trois
rôles différents pour chaque jeton. Par exemple, nous pouvons donner la règle des
textes primaires au texte. De même, la valeur est en fait
la variable ou statique. Je suis désolé, la valeur
sera variable, le
nom sera statique, nom sera statique, ce qui est en fait le même
concept que celui que nous utilisons en programmation. Si vous venez d'un milieu de
programmation, vous le savez déjà,
que nous avons un nom statique d' une variable et que la
valeur change réellement. Jetons de conception. Vous pouvez voir que nous avons des valeurs de table, arrière-plan, de page, d'arrière-plan, d'
arrière-plan, de page, d'arrière-plan, de valeur
d'éclairage, de thèmes
sombres. Surface est en fait ce qui se trouve au sommet de
cet arrière-plan. Component BG ou vous pouvez
dire qu'il s'agit d'une carte BD, vous pouvez le nommer
en fonction de ce que vos développeurs ou
votre équipe utilisent. Peut-être que votre équipe utilise des cartes, utilise la carte BG pour l'
arrière-plan, le thème clair, l'équipe
sombre, la valeur
du texte, le jeton de texte va
avoir du texte principal. Ensuite, nous avons l'équipe de lumière, de lumière et d'obscurité. De même, nous avons mis en sourdine les textes. L'action interactive est en fait le bouton que vous pouvez également utiliser. Plutôt que d'avoir une action interactive
de jeton, vous pouvez utiliser le bouton à la place. Ce n'est pas un, pas vraiment, vous pouvez dire, tout dépend de ce que votre
équipe utilise réellement. Vous pouvez également utiliser des boutons
et des liens séparément. C'est à vous de décider,
interactif sur les textes ou sur le bouton sur le texte,
c'est à vous de décider. Vous pouvez donc constater que nous avons presque compris le concept
de jetons et leurs rôles. Parlons maintenant de la façon dont
nous allons les nommer. Il existe une méthode très
simple que nous
devons d'
abord utiliser la catégorie, puis taper, quel est le type de ce
composant ou de ce jeton, puis l'élément et ensuite son état. Par exemple, nous avons une
catégorie de boutons. Et le type serait de quel
type de bouton il s'agit. Il s'agit d'un bouton d'appel à l'action ou d'un bouton désactivé ou quoi que
ce soit, un bouton désactivé. Nous avons donc un tiret de bouton
ou un petit tiret CTA, CTA pour le bouton Call to Action. Ensuite, nous avons un tableau de bord,
quel est l'article ? Il s'agit en fait d'un arrière-plan. Ensuite, nous avons l'article
est en fait état. Ici, nous n'avons pas d'état
car c'est une couleur. Donc, la couleur va en
fait simplement rouler la couleur
d'arrière-plan. Nous allons le nommer bouton
CTA, couleur d'arrière-plan. Ce sera notre nom. De même, vous pouvez utiliser
de nombreux autres noms différents. Par exemple, si vous ne
faites que nommer une section, un bouton ou un texte, ou s'il y a un bouton, il aura un
état actif,
désactivé ou pressé,
quelque chose comme ça. L'état sera donc à la fin. Voici un exemple
du code qui sera
utilisé par les développeurs. Je le colle juste ici pour que
vous puissiez comprendre
ce que ce sera. Vous pouvez voir ici que nous avons un
jeton de couleur d'arrière-plan, puis nous avons une autre valeur
ou une règle qui lui est appliquée. Lumière de couleur d'arrière-plan. lumière de couleur d'arrière-plan est
en fait un thème clair. Et puis nous avons une bordure, bordure, une racine des cheveux, un rayon de bordure. Il peut s'agir d'
un rayon
de roulis régulier ou quelque chose comme ça. Peut-être que dans le rayon
quelque chose, nous avons peut-être trois ou deux rôles différents
que nous pouvons appliquer ici. Il est donc très facile de changer
un thème en quelque chose. De même, vous pouvez
voir ici Bill inverse est en fait la couleur d'
arrière-plan, la couleur bordure
foncée est
en fait la couleur d'arrière-plan, couleur
foncée, la couleur du texte clair. Il s'agit donc d'un schéma inversé. C'est vraiment très
facile si vous savez
comment nommer des jetons et qu'il s'agit de variables
et de leurs valeurs. Voici en fait la représentation
visuelle de ce dont nous parlions. C'est le contexte. Ensuite, nous avons la surface sur le dessus. Ensuite, nous avons du texte qui est notre, vous pouvez voir le texte est notre titre
ou notre titre de paragraphe. Ensuite, nous avons des textes en sourdine, ce qui est un peu terne. Ce n'est pas un texte très net ou
régulier, c'est un delta x. Ensuite, nous avons une action interactive, qui est un bouton, qui
est l'arrière-plan du bouton. Ensuite, nous avons un texte
interactif sur le texte qui signifie qu'il s'agit
du bouton sur le texte. Vous pouvez utiliser le bouton à la
place si vous le souhaitez. C'est une autre chose. Sur la droite, vous pouvez voir que nous
avons personnalisé votre mode
d'expédition. C'est un thème inversé de la même chose pour que nous puissions
modifier les valeurs comme nous le voulons. Il s'agit du concept le plus simple de rôles et de valeurs de jetons. Comment les utiliser pour transformer facilement un thème entier en
quelque chose d'autre. Et nous pouvons également raccourcir notre travail de
conservation de nombreuses variables. Les jetons sont en fait la solution
à tout ce gâchis de conception. Nous avons donc 15 ou 20 couleurs
différentes à utiliser. Différentes surfaces, différentes
ombres, différentes. Vous pouvez voir l'espacement. Tout ce que vous pouvez faire, c'est
simplement leur attribuer un jeton et modifier les
règles. C'est tout. J'espère que cette leçon vous
a plu. Nous allons passer
à une autre leçon pour apprendre quelque chose de nouveau. Passons à
la prochaine leçon.
10. La typographie pour vous: Dans cette vidéo, je
vais simplifier votre système de conception où
nous parlons de typographie. Alors, où
relèvera-t-il notre topographie dans le système de conception et
combien de tailles utiliserons-nous ? Comment va-t-on nommer ces
diaphyses et leurs tailles ? Commençons donc. Maintenant, la première étape
sera de
sélectionner et de commencer par
une taille de base. Vous devez donc sélectionner la taille de
votre texte, qui correspond à votre taille de base. Par exemple, 16
pixels, 18 pixels, 19 pixels, qui
dépendent de la phase TI. Et si vous voulez
en savoir plus à ce sujet, vous pouvez suivre mon cours de
typographie. Une fois que vous aurez choisi votre taille de
base, lisible, facilement lisible, illisible, vous allez générer une échelle de typographie de
type. Le prochain, nous allons
décider de la hauteur de la ligne. Donc, si nous voulons que notre design
soit très local ou que nous l'avons fait, nous voulons avoir une mise en page moderne. Il y aura plus d'espace entre
la hauteur de la ligne. Si vous voulez un design de danse
où nous avons, par exemple, une actualité ou un blog où nous
voulons le montrer comme si nous avions
un journal ou
peut-être un autre site Web qui utilise une mise en page très dense, une mise en page
plus sombre, nous avons
pour les rapprocher. La hauteur de la ligne sera inférieure. La question suivante est de savoir
comment nommer notre échelle de type ou
différentes tailles de types. Ce que je fais en fait, c'est que j' utilise au maximum quatre ou
cinq catégories différentes. Comme si nous avions une méga
rubrique qui
sera présente sur notre zone d' image de héros en haut,
tout en haut, lorsque vous atterrissez sur
une page de destination de site Web. Ensuite, nous avons à ces
trois rubriques, rubriques 123, la plus grande rubrique, la
deuxième
et la troisième position. Ensuite, nous avons des textes normaux, c'est-à-dire un paragraphe
qui est notre taille de base. Ensuite, nous avons des légendes ou du
petit texte ou des métadonnées où
nous avons nos, vous pouvez dire, si vous lisez le rouge, vous avez lu tous les articles de blog que
vous avez vus qui sont écrits par nom d'auteur et la date qui est
en fait des métadonnées. Nous utilisons en fait
une très petite taille pour les métadonnées ou une petite taille de typhus pour les
métadonnées ou les légendes. Ce sera
notre petite catégorie. Ensuite, nous
avons peut-être une taille différente
pour nos boutons, quel que soit le texte sur les boutons, peut-être que j'utilise 18
pixels pour mon texte, mon texte paragraphe, et je pourrais être en utilisant 19 pixels sur un bouton. C'est ainsi que je
divise réellement la taille. Il y a différentes
méthodes, les gens sont différents. Peut-être que votre
entreprise pourrait utiliser la taille 123456 ou la taille extra petite, petite, moyenne, grande,
méga, quelque chose comme ça. C'est à vous de décider comment
nommer votre échelle de type. Vous pouvez également les nommer ou les
classer en
fonction de leur objectif. Par exemple, nous
avons des titres d'histoire, des en-têtes, des en-têtes de section de
page de copie corporelle, des métadonnées,
du texte du bouton Légende dont nous
avons discuté de la façon dont
je les nomme réellement. Il s'agit de catégories différentes. C'est ainsi que vous allez
nommer le système de typographie. Nous allons faire tout cela
dans notre dernière section où nous allons réellement concevoir
notre premier système de conception. Restez à l'écoute, restez avec moi et nous verrons beaucoup de choses dans
les prochaines leçons. D'ici là, prenez soin de vous. Au revoir, je vous rencontrerai
dans la prochaine leçon. Allons-y.
11. Déterminer le système d'espacement: La prochaine étape du
système de conception consiste à créer un système d'espacement. Vous pouvez voir
qu'il s'agit en fait d'espacement vertical et
horizontal, tous deux dans la plupart des
sites Web ou dans la plupart des conceptions où nous ne
concevons pas de système de conception
pour et une très, très grande application. Il se peut que nous ayons besoin
d'un espacement vertical. façon dont vous allez
commencer votre espacement en premier c'est que vous devez
sélectionner votre numéro de base, tout comme votre typographie. Vous devez sélectionner
votre numéro de base comme une grille de quatre pixels ou huit pixels pour les pixels
est un peu plus flexible. Il peut avoir des tailles comme
12 pixels si vous
souhaitez avoir un espace entre de très
petits éléments sur votre, peut-être que vous concevez un tableau
rempli d'informations sur les données. Vous aurez peut-être besoin de quatre pixels. Et si vous
créez un site Web, je pense que huit pixels
sont plus que suffisants. Ok, donc la prochaine, c'est une fois que vous avez
sélectionné votre base. De plus, vous devez
sélectionner votre balance, vous devez faire croître votre
balance, par exemple, nous
passerons
à 16 ou peut-être huit, ou peut-être jusqu'à
la taille que vous allez. Nous aurons sept
ou huit étapes différentes. C'est juste que c'est
comme construire une échelle. Vous spécifiez donc une étape,
puis vous passez à la hauteur. Et comme nous aurons
huit escaliers. Le suivant est moins ou plus
contrasté avec l'espacement. C'est le même design de danse ou d'
antenne si vous
voulez un design très redessiné, moderne où nous
avons beaucoup d'espace vide, alors nous allons avoir plus d'espace entre
notre système d'espacement. Par exemple. D'abord, peut-être que notre premier
départ serait de 16 pixels, puis le 32, puis peut-être 64. Plus que cela, nous aurons marches d'espacement
plus grandes. Maintenant, passons à la façon dont nous
allons les nommer. Il y a deux façons. Tout d'abord, vous devez les
nommer avec leur cravate. Par exemple, s'il s'agit d'un espacement
vertical, l'espacement horizontal
quel qu'il soit. Et vous pouvez également le faire, ou vous pouvez mélanger tout l'espacement en un seul système, une lettre. Et vous pouvez dire que
nous avons l'espace 01234, jusqu'à dix ou 15, ce que vous voulez utiliser, mais je pense que jusqu'à dix
suffiraient. La deuxième partie est
que, par exemple, si vous concevez des
appareils mobiles selon votre conception, les
espaces vont changer ou passer à des
espaces plus petits lorsque vous passerez à une
application mobile ou à une taille mobile. Par exemple, si vous avez un
site Web et que vous concevez une version réactive ou plus petite sur la façon dont il serait affiché
sur un téléphone mobile. Les tailles vont changer. Vous pouvez également spécifier
que l'espace 0 correspond à 16 pixels sur le bureau. L'espace 0 est de huit
pixels sur un mobile. Vous pouvez donc générer ce système en deux branches
différentes. Il va donc récupérer, cela signifierait la même chose que
lorsque nous avons utilisé l'espace 0, il passerait à lui
sur un appareil mobile. C'est ainsi que vous pouvez obtenir
une harmonie dans votre conception. Et vous pouvez disposer d'un
système d'espacement qui va monter et
augmenter l'
ensemble de vos applications mobiles, vos iPad et de
vos vues de bureau. S'il existe une application
ou un site Web qui étend d'un ordinateur de bureau
à une tablette en passant par un mobile, vous pouvez disposer d'un système espacement dans
lequel l'ensemble du
système d'espacement
aura trois branches pour le
bureau, la tablette et mobile. C'est ainsi que vous
allez avoir votre système d'espacement et
c'est ainsi que vous
allez le nommer espace 01234. Normalement, ce que je fais
normalement, c'est que je n'ai pas
beaucoup d'espaces séparés. Ce que je fais en fait, c'est que ce
serait plus facile si le
système est plus petit. Donc, si vous avez un système
très volumineux, vous êtes comme deux ou trois équipes de développement et de développeurs, ou peut-être quatre ou cinq concepteurs
différents, cela ne fonctionnera pas. Ce que je fais en fait, c'est
dans mon travail indépendant, je nomme ou je
marque l'espace qu'il contient. Tout d'abord, l'espacement des catégories. Le second est vertical, comment l' article avec une poussée
verticale ou horizontale. Ensuite, j'écris l'espace. Vous pouvez utiliser peut-être un
espace vertical. Et c'est tout. Mais j'essaie normalement de mentionner qu'il s'agit de 20 pixels, 32 phases, 40 pixels, 64 pixels, 44 pixels, c'est à vous de choisir. Il y en a donc, ce sont deux méthodes. Je suggère donc que l'espace 01234 est une approche un
peu meilleure car il peut développer fois vos conceptions de bureau et vos
conceptions d'applications mobiles. Il va donc se
développer ou s'appliquer aux deux et
réduira la confusion. Tout est question de système
d'espacement. J'espère que vous avez
appris quelque chose de nouveau. Passons à la
nouvelle leçon et voyons d'autres
choses
dans les systèmes de conception.
12. Système de couleurs et comment le nommer correctement: Dans cette vidéo, nous
allons étudier un autre système
de particules de conception, qui est la couleur, le système de couleur. Vous devez définir
votre système de couleurs, comment vos couleurs fonctionneront
sur différents arrière-plans, différents thèmes,
arrière-plan plus sombre, arrière-plans plus clairs. Commençons par voir ce que nous
avons dans nos systèmes de couleurs. La première étape consiste donc toujours à
expérimenter des couleurs
que vous ne pouvez pas avoir raison. Vous devez d'abord tester vos couleurs sur
différents arrière-plans. Par exemple, si
vous avez un
arrière-plan plus sombre ou un arrière-plan
plus clair, vous devez tester les couleurs
dont les couleurs sont plus
accessibles et plus accessibles. On peut dire obscurité
ou légèreté. Je vais vous montrer les
plugins Figma qui
le font automatiquement. Donc nous n'avons pas besoin de le faire, vous n'avez pas besoin de vous
inquiéter à ce sujet. La deuxième étape consiste à
avoir au moins quatre couleurs,
essentiellement deux couleurs. L'une sera votre couleur principale
ou accentuée, où nous allons agir, et les couleurs secondaires pour les
arrière-plans et autres choses. Et puis nous aurons
du succès ou des couleurs d'avertissement. En fait, nous n'avons besoin deux couleurs qui sont essentiellement pour les arrière-plans
et votre couleur d'accent. Ou peut-être pourriez-vous en
introduire un troisième. Les couleurs d'avertissement de succès
seront vert, bleu ou peut-être rouge ou une
variante de ces couleurs. Ensuite, nous aurons une autre
catégorie qui est BG, couleurs, c'
est-à-dire trois
couleurs différentes pour les arrière-plans, nous avons des arrière-plans sombres, nous avons un fond clair. Nous pourrions donc avoir des couleurs neutres, qui peuvent être un ton
de gris, de bleu grisâtre ou peut-être
de jaune verdâtre, ou peut-être une couleur
jaunâtre crémeuse un peu terne. peut donc s'agir vos couleurs neutres qui
peuvent également être utiles lorsque vous essayez de créer
une équipe différente à l'intérieur de votre conception. Je vais vous montrer mon design
comment
j'ai créé toutes ces couleurs . Maintenant, je nomme ces couleurs. La première chose à faire est que vous devez regrouper vos couleurs
dans différentes catégories. Par exemple,
les couleurs de l'action seront différentes. Vos liens, les élections sont
en fait plus proches les uns des autres. Il s'agit d'un groupe distinct. Ensuite, nous avons des couleurs de texte. Vous devez savoir que
nous avons du texte en sourdine, nous avons des titres, des
sous-titres, que nous avons un titre. Tous ces éléments
auront donc des couleurs différentes. De même, il se peut que
nous ayons du texte à saisir, du texte à l'intérieur de notre entrée, là où nous en avons
, nous devrons taper du texte. Il y aurait donc beaucoup de couleurs
différentes de textes. Ensuite, nous aurons des couleurs discrètes. Nous avons déjà discuté l'accent sur l'importance
lorsque nous avons un texte en gras. Peut-être voudrions-nous modifier la
couleur du texte en gras. Ensuite, nous aurons des antécédents. Les arrière-plans seront différents. milieux d'action,
l'accent, la désoulignement. Les liens sont également très
proches des actions. Peut-être des listes, des listes, des
éléments, des puces. Ils sont également, je pense, dans
la catégorie d'accent. textes textuels auront, je pense, trois ou quatre catégories
maximum. La première est le texte désactivé, votre texte normal, vos
textes de paragraphes, vous êtes des en-têtes et peut-être des textes suggestifs
ou sous-titrants qui se sur trois ou quatre
types de textes différents, couleurs. Ensuite, nous allons également
définir des règles de couleur. Par exemple, sur le noir primaire, quelle sera la
couleur primaire sur un fond plus sombre ? Sur le secondaire noir, quelle sera la couleur secondaire sur
le fond sombre ? Nous allons avoir toutes ces règles
différentes. Je suis sur l'accent noir, ce qui va
être nos étiquettes sont des textes supplémentaires sur le
survol noir sur les bordures du pont. S'il y a quelque chose
qui va
changer sur un noir,
peut-être la couleur de la bordure, la couleur survol ou
peut-être la couleur d'accent. Nous allons
définir ces rôles. Permettez-moi de vous montrer le système de
couleurs de mon système
fermé préféré, Google Material Design. Ils ont un système de couleurs très, très ,
vous pouvez dire, solide
. Et vous pouvez voir ici que j'ai
un jeu de couleurs simple et à droite, vous pouvez voir chaque
source 1234, différentes zones. Ensuite, nous avons primaire, fff, qui est de couleur blanche. Sur Secondary
est notre couleur noir foncé. Ensuite, nous avons sur fond, puis nous avons sur la surface, la surface en fait jetée par
erreur, nous avons une couleur blanche. Vous pouvez donc voir si nous allons
à ce cinq ici, c'est aussi cinq,
c'est également cinq. Si nous les corrélons, vous pouvez voir que cette erreur rouge est en fait d'une
couleur blanche au-dessus. Si une erreur signifie que sur un adulte, sur fond PNL, nous
allons utiliser la couleur blanche. De même, sur fond, nous
allons utiliser du noir foncé. Contexte. En
fait, laissez-moi vous montrer ici. C'est notre contexte. L'arrière-plan est blanc, la surface
est également blanche, l'erreur est rouge. De même, nous avons variantes
primaires, primaires,
secondaires et secondaires. Donc deux couleurs de
primaire à secondaire. Et vous pouvez voir ici cette couleur violette
est réellement utilisée. La couleur primaire est utilisée. Les analyses, les
analyses ici. Et cette couleur secondaire verte est en fait notre excellente
couleur là où elle
a été utilisée pour l'action. C'est la méthodologie, vous pouvez
dire. Vous pouvez obtenir des idées, vous pouvez les utiliser dans votre
propre système de conception. Tout est question de
système de couleurs dans les systèmes de conception. Passons à la prochaine
leçon et je
vous retrouverai dans une autre leçon d'ici
là, prenez soin de vous, buh-bye.
13. Système et mise en page: Maintenant, la partie suivante de
votre système de conception est en fait votre disposition
dégradée. La grille est différente et
la disposition est différente. Grid est en fait la façon dont l'ensemble de
votre système
va utiliser la grille. Différentes colonnes,
différentes largeurs d' espacement entre les
colonnes qui sont des fraises. Et votre disposition est en fait la différence entre vos
molécules ou différentes. Vous pouvez voir que les domaines de votre design que vous concevez
vont s'assembler. Ce sont deux choses différentes. Vous avez peut-être le
même système de grille, mais vous pouvez avoir une disposition
totalement différente. Vous pouvez générer trois ou
quatre mises en page différentes. Je vais vous montrer
un exemple qui
vous permettra de
saisir plus facilement l'idée. première chose est que
vous devez sélectionner un framework bootstrap ou n'importe quel framework personnalisé que vos
codeurs ou développeurs utilisent, essayez de communiquer avec eux. Commencez à partir de là. Ensuite, nous allons
décider du nombre de
colonnes sur une plus grande taille de bureau. Il serait 12 ans. Les tailles moyennes peuvent
utiliser 12 ou huit, et les appareils plus petits peuvent
utiliser deux ou quatre colonnes. Vous devez donc définir votre grille, ce 1284 ou peut-être deux, puis quelle surface
devrait être votre conception, accord, donc cela
dépend aussi de vos notes. Donc, si vos grilles ont beaucoup d' espace entre vos deux
colonnes,
elles auront plus d'espace. Il aura l'air plus
spécial et moderne. Et s'ils ont un écart qui
est beaucoup moins semblable à celui-ci, il aura l'air un peu plus dense. C'est ainsi que vous
allez utiliser la grille pour créer votre zone de conception ou modifier le thème de votre
zone de conception par rapport à dense. Maintenant, la mise en page aidera à
ce que la conception
va être cohérente. Comment cela, vous pouvez dire, se
révéler en
présence d'un utilisateur. Je vais vous montrer
quelques dessins ici. Ici, vous pouvez voir que nous avons
un filaire très simple. Et cela montre que nous avons une section
supérieure que
nous avons ici. Donc, si nous définissons cela, il
s'agit en fait de
notre première section. Ensuite, nous avons une section
où nous avons deux blocs d'information plus importants. Ensuite, nous avons
notre prochaine section. Nous avons notre barre d'onglets. Encore une fois, nous avons quelques
enregistrements pour différents enregistrements. Ensuite, nous avons cette mise en page. Vous pouvez donc voir que cela peut être organisé de différentes manières. Mais une fois
que vous aurez précisé que
c'est ainsi que nous allons
exposer notre conception, ce sera ainsi. Vous allez définir
votre disposition sur un mobile. Et par exemple, celui-ci, il s'
agit en fait d'un tableau de bord. Et vous pouvez voir Dashboard
des régions à moitié spécifiques pour
des choses spécifiques. Par exemple, votre
diagramme circulaire sera à droite et le second, dans la deuxième ligne. Sur la gauche, vous pouvez voir que nous
avons une présentation visuelle plus large de différents pays
et de choses de ce genre. En haut, en haut à droite, nous avons une section où nous
avons deux erreurs différentes, des messages ou quelque chose du genre. C'est ainsi que vous
allez définir la mise en page qui sera un cheveu. Vous allez montrer cette chose, cette chose, cette
chose et cette chose. Par exemple, nous avons des
sites Web d'actualités, des actualités temporelles, et ils ont des
mises en page très spécifiques pour chacune de leurs différentes pages ou catégories
différentes. C'est ainsi que vous allez
utiliser différentes mises en page. Vous allez spécifier différentes mises en page
que vous allez suivre, créer votre
conception ou créer, ou vous allez lier différents éléments de conception sont des
zones entre eux. Il s'agit donc de la
disposition de la grille dans votre système de conception. J'espère que vous avez compris
l'idée derrière cela. Je ne veux pas aller
vous montrer des centaines d'exemples
différents. Nous allons le faire dans la prochaine
leçon, dans la section suivante. Je pense que c'est tout. Je pense que vous avez
compris l'idée et nous allons maintenant passer à la prochaine leçon.
D'ici là, prenez soin de vous. Au revoir.
14. Le thème dans votre système de conception: Parlons maintenant de l'association
dans votre système de conception. Quelle quantité d'équipe
devrait être autorisée. Vous allez vous donner aux
développeurs qu'ils peuvent
changer de type avec des tuiles ou qu'ils peuvent totalement
changer la police de caractères. Par exemple, si vous
avez utilisé Roboto et que vous souhaitez utiliser Open Sans, permettrez-vous cela ? Voilà donc la
question de savoir si vous
allez simplement avoir un thème noir ou foncé à blanc
où nous avons thèmes
clairs et sombres et que vous voulez
simplement qu'ils
changent les couleurs. Par exemple, d'un arrière-plan plus
sombre à un arrière-plan plus
clair, un thème clair ou un thème sombre. Ou peut-être voulez-vous utiliser un thème
totalement différent, c'
est-à-dire le thème de l'automne
ou l'équipe de printemps. C'est à vous de décider. Différents modèles ou projets
différents. Ils ont des
exigences différentes. Donc, dans cette vidéo, nous allons discuter de la
quantité de thème devrait être autorisée et
des différentes choses que vous devriez prendre en charge
lorsque vous allez leur
donner beaucoup de
design. indépendance. La première chose, c'est que l'
obscurité contre la lumière. Ce n'est en fait que
le changement de courant. C'est donc à ce niveau que vont se situer la plupart des
dessins. Je pense que 70 à 80 %
vont être ici. Nous avons juste besoin de deux thèmes
différents. Tout le reste sera identique. L'espacement sera la même
hauteur de ligne sera la même. Le texte, le style ou la
face de Fort ou la police de caractères seront
en fait identiques. Maintenant, la suivante est, par exemple, si vous avez un système
où il va être utilisé sous Windows, macOS, Android,
iOS, sur différents systèmes, il existe
des spécifications de certains éléments ou système. paramètres que
vous ne pouvez pas modifier. Vous devez adopter cela. Donc, pour le faire ou pour créer tout ce thème, vous devrez peut-être modifier un peu
votre design original. Vous devez garder cela à l'esprit. Parfois, la personnalisation de votre
conception peut ne pas fonctionner sous Windows Vous devez
donc modifier cela. Le niveau suivant est désormais la structure ou le style de
contenu. Que vous vouliez simplement
modifier le style de vos couleurs ou de votre diaphyse ou que vous
souhaitiez modifier la structure ? Par exemple, le titre
est au-dessus, ou peut-être vous, dans le dessin suivant, il se trouve au bas
de l'image. C'est un très grand changement. Assurez-vous que vous
devez être très précis. Je pense que vous ne
devriez pas trop changer. Peut-être que les utilisateurs ou les utilisateurs connaissent généralement les modèles de conception
similaires. N'essayez donc pas de basculer beaucoup entre
la structure et le contenu. Le contenu peut être modifié. Par exemple, si nous avons peut-être un e-mail ou si nous avons
un modèle Instagram. Alors peut-être qu'ils vont
suivre les mêmes jetons,
jetons de
conception ou même structure de conception, mais le style
sera totalement différent. C'est-à-dire que cela peut arriver. Voici un exemple à
gauche, vous pouvez voir que nous avons deux couleurs de couleurs différentes où nous avons deux thèmes
différents, clair et sombre, où la police de caractères
change réellement. Il est construit avec des directives de conception des
matériaux, mais vous pouvez voir qu'ils
n'utilisent pas la conception de matériaux. Diaphyse spécifique, par exemple Roboto ou quelque chose comme ça. Ils utilisent leur propre style. C'est une chose à droite. Vous pouvez voir que nous avons encore, la même chose
qui se passe ici, mais des formes standardisées, des équipes
sombres et claires. Voyons maintenant quelques autres
variations ici. Vous pouvez voir ici que nous
avons des variations de couleurs, espacement
musculaire par rapport à la technologie et la coloration. L'espacement
va en fait changer. Donc, si vous essayez de
modifier votre police de caractères, par
exemple, vous essayez d'
utiliser une police sans empattement. Vous utilisiez une police
sans empattement et vous avez commencé à basculer entre
une police de caractères serif. La hauteur des lignes
va changer. typhus est une hauteur de ligne totalement
différente, leurs tailles de lettres sont
totalement différentes. Vous devez donc veiller à ce que l'ensemble de
votre système
d'espacement soit ajusté. Une fois que vous avez changé votre police de caractères, l'ensemble du système d'espacement, hauteur de
votre ligne, ils
doivent être ajustés. C'est ce que vous devez prendre en
compte dans votre thématique. Parce que si vous donnez vos développeurs ou à votre équipe de conception beaucoup d'indépendance à
vos développeurs ou à votre équipe de conception, ils peuvent utiliser et changer tout ce
qui va être un gâchis et vous devez
vous en inquiéter. Il s'agit de
thèmes et de ce qui devrait être apprivoisé dans
votre système de conception. Je vous rencontrerai
dans la leçon et dans la prochaine section, nous
allons commencer à concevoir
un système de conception de base. Et nous l'utiliserons pour créer
une application ou quelque chose de similaire. Jusque-là, prends soin de toi, au revoir.
15. Principes de conception et énoncé des objectifs: Avant de commencer
notre système de conception, nous devons énoncer notre
objectif. Pour cela, nous avons créé ce document de principes de conception et d'énoncé de
but. Et j'ai créé une autre page, page
séparée, et
c'est très simple. Je vais passer à travers eux. Et vous pouvez voir ici que nous avons le logo de base en
noir et blanc. Ensuite, nous avons nos principes
de conception. Pratique plutôt que théorique. Montrez plutôt que de dire. Cela signifie que nous devrions être
plus pratiques et que nous devons tout
montrer dans notre conception plutôt que de raconter
beaucoup d'histoires. La présentation signifie
que les vidéos font réellement partie de ce système de conception
qui a appris dans l'apprentissage fait partie des vidéos. Montrez-leur plutôt que de
leur dire tout. Partout accessible
signifie que sur tous les appareils, iOS et Android, il
sera accessible. Vous devez créer le design qu'il soit adopté
sur les deux. Mettez l'accent sur l'expérience d'apprentissage. Vous devez vous concentrer
sur l'apprentissage. Cela signifie donc que
les lecteurs vidéo que tout contrôle
seront plus accessibles, plus faciles à utiliser, plus résistifs
et des choses comme ça. Ensuite, nous avons ces énoncés de
but. Vous pouvez donc voir que nous avons de l'
or, pourquoi profiter aux utilisateurs ? Nous avons vu tout cela, mais je l'ai créé
pour cette application en particulier. L'objectif est de gagner du temps et de créer
rapidement la conception, ajouter de nouvelles
fonctionnalités d'écrans qui ont conduit notre application. Si nous ne générons pas
de design rapidement, pourquoi ? Chaque nouvelle fonctionnalité sera
livrée au moins deux semaines. Nous allions donc faire face à des retards pour résoudre des problèmes similaires
répétitifs. Ainsi, l'équipe produit peut
se concentrer sur montrer vraiment aux utilisateurs qui seront les
utilisateurs de ce but. Ce système de conception
sera utilisé en interne
au sein de notre équipe. C'est-à-dire que nous en
avons déjà discuté
dans le cadre de notre conférence sur l'
énoncé de but. C'est ce que vous devriez
créer pour la première fois, et ce
sera votre mission. Ce sera
votre tâche deux. C'est tout. Avant de passer à
votre système de conception, essayez de créer des
principes de conception qui seront déterminants pour l'ensemble de votre équipe et de votre conception. Ensuite, nous aurons un énoncé d'
objectif expliquant pourquoi nous construisons
ce système de conception. Alors, restez avec moi. Nous allons construire
un système de conception. vous rencontrerai dans une autre leçon. D'ici là, prenez soin de vous, au revoir.
16. Mise en page et variantes auto Figma 01: Si vous souhaitez construire votre système de
conception dans Figma, il y a deux concepts que
vous devez vraiment maîtriser, un d'eux est la mise en page automatique
et le second est la variante. Dans cette vidéo, je vais
partager avec vous quelques-unes des techniques que vous pouvez utiliser pour
la mise
en page automatique et la variance, utilisant la variance pour créer
vos composants dans Figma. Commençons par voir
ce que nous pouvons en faire. Si vous regardez cet écran, vous pouvez voir que nous avons
cette navigation et si nous essayons de le presser,
il est facilement extensible voir
que tout
reste ici. De même, nous avons
ces deux boutons. Il s'agit en fait de
composants et de variance, mais avant cela, ils étaient
en fait la mise en page automatique. Ils sont créés
en utilisant la mise en page automatique. De même, vous pouvez
voir
ici, voici une entrée avec étiquette. Et vous pouvez voir que cela est également
créé avec la mise en page automatique. Donc, si j'essaie de le changer, par
exemple, mon nom ici, vous pouvez voir qu'il est en expansion. D'accord ? Si vous ne voulez pas y aller
et que vous voulez vous développer, vous devez utiliser cet arrangement de mise en
page automatique interne. Et nous allons définir ce
texte pour remplir un conteneur. Vous pouvez voir maintenant qu'il n'
est pas en expansion. avons donc réparé. Bon, voici donc une entrée de texte dans l'
action ou le bouton ici. Encore une chose, c'est l'
arrangement ici. Vous pouvez voir que c'
est en mise en page automatique et si cette étiquette
est en bas, donc si j'essaie de la déplacer
en haut, vous pouvez voir qu'elle sera en bas. C'est en fait
inversé dans Figma. La partie inférieure
sera en haut et celle
du haut sera à la
fin de cet arrangement. Je vais
le déplacer ici. Commençons par voir
comment nous pouvons construire tous ces éléments. Nous allons donc d'abord
construire cette saisie de
texte avec une étiquette. Pour ça. Nous allons utiliser juste un texte. Alors, déplacons-le un
peu sur le côté. Essayons d'agrandir
le cadre un peu plus. Déplacez-le vers le haut. Zoom avant. Ici, nous avons la
toile et je vais appuyer sur T pour le texte. Et nous allons utiliser votre nom. Utilisons ici un peu de couleur
grisâtre. Nous allons ajouter la mise en page automatique
à celle-ci, Shift a. Vous pouvez voir que
notre mise en page automatique a été ajoutée. Appelons ça du texte. Nous allons le dupliquer en
appuyant sur
votre touche Alt ou Option enfoncée et en la
faisant glisser comme ceci. Je vais donc le faire glisser vers comme, disons 60 pixels de distance. Je vais le nommer maintenant action. Ou peut-être que vous pouvez utiliser le téléchargement. Par exemple, si vous
créez un bouton de téléchargement, je vais utiliser différentes
couleurs de texte car nous
allons avoir un lien. Et nous allons les coller tous les deux. Une fois encore. ne s'agit pas vraiment de
texte. Appelons-le ça. Sélectionnez-les tous les deux et,
encore une fois, appuyez sur Maj. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons cette bordure autour d'eux
et une autre image, appelons-le entrer. Si je développe,
développez cette entrée et vous pouvez voir que nous avons de l'action et du texte. Vous pouvez donc voir que l'action
se trouve en haut, ce qui se trouve en fait à droite, et le texte se trouve à gauche, en bas à droite. Maintenant, si nous cliquons sur Input, vous pouvez voir
ici à droite
que nous avons une séparation de 60 pixels. Il s'agit donc
en fait de l'espacement
entre les éléments à l'intérieur
et la mise en page automatique. L'entrée contient en fait
deux éléments. Et cette disposition automatique, vous pouvez le voir dans la direction
horizontale. Donc, deux éléments horizontalement, ils sont espacés de 60 pixels. Il suffit d'obtenir le concept. Et si vous souhaitez ajouter un remplissage
autour d'eux, par exemple, toute
cette section,
nous voulons ajouter un remplissage autour de cette zone de saisie. On peut utiliser quelque chose
ici comme dix pixels. Vous pouvez voir maintenant qu'il a ajouté
101010 de tous les côtés. Prenons huit ici. Je vais vous montrer pourquoi je l'ai
utilisé à la fin. Et c'est en fait l'
arrangement. En ce moment. Cela n'a pas d'importance car
nous n'avons que deux éléments et ils sont déjà
correctement alignés. Utilisez-les au milieu. Ensuite, nous allons le faire, vous pouvez voir que j'ai sélectionné cette entrée
plutôt que l'intérieur. Dans les objets. L'ensemble de cette entrée est donc sélectionnée. Maintenant, je
vais le remplir. Et le blanc, c'est génial. Ajoutons une
rondeur de huit pixels ici. Vous pouvez voir que notre article de base
est prêt, l'entrée est prête. Mais le problème, c'est
qu'une fois que je commence à taper, il s'étend en fait. Correction du fait que nous
allons utiliser
le clic sur le texte
plutôt que le contenu chaud. Nous allons utiliser un conteneur
rempli. Je pense que ça va arranger ça. Une autre façon de résoudre
ce problème est peu glissée. Sélectionnez cette entrée. Vous pouvez voir que nous avons beaucoup
d'espace entre les options. Si vous essayez d'utiliser l'espace entre les deux, cela va corriger cette option. Ce sera toujours ce téléchargement est toujours du bon côté va tout espacer en utilisant cet espacement
ici, ce rembourrage. C'est le cas parce que
nous avons deux articles. L'un sera à droite
et l' autre sur la gauche. Je pense que c'est le cas. Très bien. Voyons maintenant. Si
j'essaie de changer. Sélectionnons l'entrée
et essayons de l'agrandir. Vous pouvez donc voir maintenant que le téléchargement
se déplace avec la droite. Si j'essaie de l'agrandir,
il va bouger comme ça. Nous pouvons également ajouter une
étiquette ici. Nous allons donc sélectionner du texte. Créons une étiquette. Encore une fois, nous allons mettre une mise en page automatique sur l'
étiquette pour décaler un et nous allons la traiter
un peu et l'ajouter à l'entrée. Maintenant, cette étiquette a été ajoutée
et c'est également une trame, alors appelons-la étiquette. Vous pouvez voir qu'il a un
rembourrage de dix ici. Nous allons l'utiliser. Et nous allons l'aligner sur
l'étiquette ici. Le texte à l'intérieur de notre entrée. Encore une fois, nous allons
sélectionner tous ces conseils. Nous allons utiliser Maj
a pour créer le cadre. Cette image sera
entrée plus étiquette. C'est ainsi que j'ai
créé cela. Maintenant, vous pouvez voir si
vous regardez celui-ci, la direction de la mise en page
automatique est verticale car nous n'avons pas deux
éléments à l'intérieur. Laissez-moi vous montrer. L'un est en entrée et l'autre est étiqueté. Et vous pouvez voir que l'étiquette
est en bas, maintenant elle est en
haut. Nous l'avons ici. Utilisons 0 car nous voulons que
l'étiquette soit très proche. Cette étiquette a en fait un remplissage de
huit pixels, fait huit pixels à l'écart de la zone de texte en entrée inférieure. C'est ainsi que vous créez et utilisez cette technique de mise en page automatique.
17. Mise à page automatique et variantes de Figma 02: Et la prochaine chose serait que
si vous l'avez créé, nous allons créer,
créer un composant. Créons donc un composant, une option de
contrôle ou de commande
K ou Control Alt K. Cliquons dessus et vous
pouvez voir maintenant que nous avons ceci. Nous allons ajouter une brillante. Donc, la propriété doit
être étatique. Gardons les choses simples. Voici notre état par défaut, et celui-ci sera, appelons-le l'état actif. Ici, nous pourrons
changer le texte pour qu'il soit plus noir et changer
celui-ci par nom. Rendez-le un
peu plus léger. Juste pour faire la différence
entre ces deux états. Si vous votez, vous pouvez également
ajouter un coup ici. Faisons en sorte que ça soit comme ça. Bon, nous avons ici
une autre variante, c'est une variante active. Et ajoutons une autre variante. Cliquez ici et ajoutez une autre
variante et une nouvelle variante. Et cela restera
en fait, trois seraient désactivés. Faisons donc de cette
couleur blanche une couleur verdâtre. Utilisez ce gris. Je pense que
cette façon de procéder fonctionnerait. Ce chargement serait
désormais de couleur grisâtre. Peut-être comme ça. L'étiquette serait un péché. Vous pouvez maintenant voir que nous avons
créé trois variantes de cette option, entrée et étiquette. Vous pouvez faire de même
avec n'importe quel composant, n'importe quel bouton dont vous disposez. Par exemple, créons
un bouton ici. Nous utiliserons à nouveau la mise en page automatique. Commençons par créer un texte. Décalons simplement un
pour ajouter une mise en page automatique. Je vais utiliser
un rembourrage de, hum, c'est un rembourrage de 12. En haut à droite, 16161612 en
bas. Comme ça.
Utilisez-le au milieu. Tout sera pareil. Contenu Huc. Oui. Nous allons ajouter une couleur de remplissage d'un
autre guerrier. Changeons la couleur par
quelque chose comme ça. La couleur du texte sera blanche. Ici, nous avons le
bouton de base avec notre mise en page automatique. Ajoutons huit pixels
ici pour la rondeur. Pour moi, je pense qu'à
droite et à gauche, je veux plus d'espace. J'ajouterais 2020 ici. Vous pouvez voir qu'il s'agit maintenant du simple bouton
avec mise en page automatique. Vous pouvez créer une variance. Maintenant, si nous voulons ajouter, appelons ce bouton. Si vous souhaitez ajouter
une icône ici, c'est une autre histoire. Nous allons donc utiliser la barre oblique de contrôle ou de
commande. J'ai
installé ce plug-in des icônes lucides, et je vais utiliser un peu de micron. Utilisons cette icône ici. C'est ici que l'
icône est ici. Mettons-le à l'intérieur du cadre. Faites-le glisser ici. Voici le surcharge. Essayons de faire glisser cela à
l'intérieur du bouton. Maintenant, vous pouvez voir
qu'une fois que je l'ai fait glisser,
il se trouve à la fin du bouton parce que c'est en fait
ce que vous appelez ça, le bas et le haut. Donc, quelle que soit la partie supérieure, elle se trouve au
bout du bouton. Parce que notre disposition est en réalité
horizontale. C'est notre manette de jeu. Essayons d'utiliser une couleur
blanche ici. Voici donc un
bouton d'inscription avec une icône. Maintenant, si vous souhaitez augmenter l'espace entre
ces deux éléments,
cliquez sur le bouton, et il
s'agit de l'espace entre ces deux éléments. Donc, si j'essaie de l'augmenter, utilisons 40 ici. Je pense que 36 serait suffisant. Maintenant, vous pouvez voir que c'
est superbe. Quel est le rembourrage
à droite ? Utilisons 1818. Ici. Cela semble mieux maintenant. Bon, nous avons donc ce bouton. Créons maintenant un
composant à partir de celui-ci. Et nous allons
sélectionner notre composant. Maintenant. Il a été transformé en
composant dans la mise en page automatique. Créons une variante. Voici maintenant la deuxième variante. Et pour la propriété,
nous allons à nouveau utiliser l'état en ce
moment. Rendre les choses simples. Il s'agit de
la distance entre les deux variantes. Donc, si vous voulez le
diminuer, vous pouvez le diminuer. Mais je pense que 24
serait génial. 20 le sera. Vers la deuxième vidéo. Changeons les couleurs
de la deuxième variance. Faisons en sorte qu'il soit un
peu plus lumineux lorsque vous
allez le planer dessus. Et c'est tout, je pense qu'en ce moment, je vais juste changer
la couleur en ce moment. Ici, nous avons la valeur par défaut. Il s'agit du deuxième état de
variante
qui sera survolé ou actif. Appelons ça l'état actif. Il s'agit donc de la valeur par défaut,
c'est actif. Prenons une
affaire capitale ici. Voici un autre bouton rayonnant avec variance
utilisent la mise en page automatique. C'est, vous pouvez dire l'
essence même de votre système de conception. Si vous comprenez
ces deux concepts, vous pouvez tout faire. Vous pouvez voir qu'il s'agit d'un
bouton avec une icône. Si vous souhaitez déplacer
l'icône au début, déplacez-la ici. Allons le déplacer ici. Maintenant, c'est au début
ou à gauche. Fais-le pour le ramener. Maintenant, si vous voulez changer la
distance entre l'icône,
faisons, par exemple,
si vous le vouliez comme ça, et je le veux comme ça, 30. Vous pouvez voir maintenant qu'il est rétréci
dans cette direction. 1818. Voici une vidéo simple
sur la mise en page automatique, et c'est la puissance de Figma. Ce sont les deux choses
que vous allez utiliser le plus pour créer différentes
variantes et tout. Si j'ai essayé de changer
le texte ici, modifiez le texte maintenant, vous pouvez voir qu'il se
développe automatiquement ici. Si vous voulez un fixe, je pense que le V est que vous
devez utiliser fixe. Je pense. Je pense que vous devez faire
le décor au début. Voyons si je peux avoir
un bouton de taille fixe. Bon, donc c'est tout à propos de ça. Étreindre le contenu et les éléments de largeur
fixe. La plupart du temps, nous allons utiliser le contenu du contenu.
C'est tout. Voici donc ma vidéo simple sur la variance sigma
et la mise en page automatique. J'espère que vous avez compris
et appris quelque chose de nouveau. Nous utiliserons cette
technique lors de nos prochaines leçons
lorsque nous allons
construire notre mise en page, notre
topographie et tout. D'ici là, prenez soin de vous. Adieu. Nous nous retrouverons
dans une autre leçon.
18. Mise à disposition automatique: C'est un concept très basique que
vous devez comprendre, qui est ce qu'est contenu
chaud et le
conteneur plein et la largeur fixe. C'est la différence entre le redimensionnement d'une mise en page automatique, ce qui est très déroutant pour moi. Il m'a fallu beaucoup de
temps pour comprendre cela. Je vais partager
avec vous deux façons. La première est que vous souhaitez que l'
ensemble de la mise en page se développe automatiquement. Deuxièmement, vous voulez le corriger avec peut-être du texte d'entrée ou quelque chose comme ça en
utilisant la mise en page automatique. Nous allons utiliser cet exemple. Vous pouvez voir ici
comment le contenu est réellement votre cadre parent, votre
mise en page automatique ou votre cadre parent qui va se
développer en fonction de son enfant. Donc, si les enfants
vont prendre de l'expansion, ils vont s'agrandir avec lui. Le contenant rempli est en fait
destiné à être utilisé pour l'enfant. L'objet enfant
remplit donc le conteneur. Quel que soit l'espace qui reste, il
le remplira. Ce sont des concepts un peu
difficiles. Comment le contenu va-t-il également
fonctionner sur le parent ? Les objets enfants
qui vont vers le parent
vont se développer avec
un objet enfant. C'est un peu difficile. Donc, juste un conseil simple. Si vous voulez un
bouton à expansion automatique avec le texte ou étiquettes ou vous pouvez dire des icônes. Vous devez utiliser
du contenu chaud sur tout. Par exemple, ici, vous pouvez voir c'est en fait notre entrée dans une entrée et je l'
ai configuré pour embrasser le contenu. Il va donc se
développer en étreignant son contenu si j'essayais
de modifier son contenu. Essayons donc de modifier ce texte ici pour que vous
puissiez voir qu'il se développe. C'est le parent qui prend de l'expansion. Chaque fois que j'essaie de
modifier son texte enfant, l'objet enfant change taille et le parent
se développe. Si nous passons au texte et aux enfants enfants
intérieurs, vous pouvez voir qu'ils utilisent également contenu de
Hulk et que le lien utilise
également du contenu de câlin. C'est très, très important. Vous devez utiliser du contenu chaud
si vous créez un bouton ou un texte de saisie dans lequel vous
devez le développer avec le texte. Vous devez utiliser le contenu des câlins. Maintenant, dans le
cas ici, ce texte ici, qui est en fait
notre zone étiquetée. Je ne vais pas
utiliser de contenu chaud, je vais utiliser une largeur fixe. Largeur fixe. Essayez de changer cela. Maintenant. Vous pouvez voir maintenant que je suis
passé à une largeur fixe. Ce texte va donc
affecter et toute mon étiquette ou toute cette
entrée va rester. La même chose. L'action va
être sur la droite. Un autre moyen est donc de me laisser vous
montrer une autre façon. Vous pouvez voir si vous cliquez sur cette entrée ici,
c'est en fait, il a deux éléments et disposition automatique est
réglée sur un espacement de 40 pixels, huit pixels, c'est le rembourrage et la
direction est horizontal. Si j'essaie d'utiliser
plutôt que de mettre en sac, si j'essayais d'utiliser l'espace entre les deux, cela aura cet effet, c'
est-à-dire si j'essaie de l'
agrandir comme ça. Vous pouvez donc voir qu'il bouge
avec celui-ci comme celui-ci. Et maintenant, si j'essaie de le changer, ce sera
encore la même chose. Maintenant, un autre paramètre
est que je vais utiliser plutôt que d'utiliser une largeur fixe, je vais utiliser le conteneur de remplissage. Maintenant, vous pouvez voir qu'il a pris
cet espace ici. Entre ceci et ceci, nous avons un espacement automatique. Essayons donc de l'agrandir. Vous pouvez donc voir maintenant, maintenant vous
pouvez voir cet effet de remplissage, conteneur
rempli a pris
effet, il remplit réellement le conteneur chaque fois que
je l'ai agrandi. C'est donc notre conteneur. Et si j'essaie de l'
agrandir ou de le presser,
cela va changer la
taille du champ de texte. Vous pouvez le voir maintenant, et essayons de le rendre un peu plus grand. Vous pouvez donc maintenant voir que c'
est un conteneur complet. En fait, il remplit le
conteneur jusqu'ici. Je ne sais pas quelle
est cette distance entre eux ? Il est encore 40 ans. La distance à nouveau 40, que nous avons initialement
définie ou séchée maintenant elle est réglée
sur OK, donc elle est réglée sur 40. Il garde cette distance. Essayons donc d'
utiliser l'espace entre
ici et d'essayer de l'agrandir. Et C. Maintenant, que se passe-t-il ? Maintenant, vous pouvez voir qu'il
remplit le récipient. Et il remplit tout l'
espace parce que nous l'avons réglé pour qu'il soit
automatique. L'espace entre les deux. L'espace entre ces
deux éléments permet de
régler automatiquement l'espace
entre ces deux éléments. Et vous pouvez voir qu'il
est en train de l'espacer comme
ça et de remplir
tout le récipient. Donc normalement, je
n'utiliserais pas l'espace entre les deux, mais j'utiliserais une chauve-souris. Maintenant, il est en train de gâcher
toute ma section ici. Essayons donc de le
presser, de l'emballer. Le problème, c'est celui-ci. Pressons ça comme ça. Pour le texte, nous allons
utiliser une largeur fixe. Cela va avoir du contenu
et il s'agit d'une largeur fixe. C'est ainsi que vous allez utiliser
le conteneur de remplissage et le contenu
chaud et largeur fixe à l'aide de
votre disposition automatique. Si vous avez
des questions, demandez-moi. Je serai toujours là pour
répondre à ces questions. C'est le concept le plus
déroutant, que vous devez utiliser
sur l'enfant ou le parent. Assurez-vous donc que si vous disposez
d'un bouton d'extension automatique, tout sera réglé
pour embrasser le contenu et le parent sera réglé
sur l'espacement entre eux. Par exemple, cet espacement de
mise en page, je vais le
définir sur 40, 30 ou 20, quel que soit l'espacement que
je veux entre
les éléments et c'
est le rembourrage. C'est donc tout. J'espère que vous avez
compris ce concept de conteneur rempli de contenu, mise en page automatique, d'espacement, de redimensionnement. Dites-leur que nous la
rencontrerons dans la leçon. Prends soin de toi. Adieu.
19. Barre de navigation réactif dans Figma à l'aide de la mise en page automatique: Bienvenue dans un autre tutoriel
Figma où nous allons créer
une barre de navigation réactive à l'aide Figma et nous
utiliserons la mise en page automatique. Commençons. Je vais vous montrer comment
utiliser la mise en page automatique pour créer une barre de
navigation réactive dans Figma. Commençons maintenant et
créons cette barre de navigation réactive. Appuyez sur T pour créer un texte. Et nous allons taper chez nous. Reproduisons cela
en maintenant la touche Alt enfoncée. Et nous allons utiliser la commande D
pour en avoir une autre copie. Et nous allons
le nommer, appelons ce seul contact. Et sélectionnons tous
ces éléments et nous allons
répartir l' espacement horizontal entre eux juste pour nous assurer que
l'espacement est exact. En ce moment, il est 19 ans, il
faut l'augmenter. Utilisons 46467. Entre eux. Nous allons maintenant
les sélectionner tous et ajouter la
mise en page automatique. Nous avons d'
abord créé
trois calques de texte, des calques texte
simples, et nous avons créé un
cadre autour d'eux. Ici, nous avons le cadre juste
pour contrôler ces objets. l'heure actuelle, la direction du cadre est dans la direction horizontale. Donc, si nous essayons d'ajouter, vous pouvez voir si nous
ouvrons ce cadre et
essayons d'ajouter une nouvelle commande D. Vous pouvez
donc voir qu'elle va s'
ajouter dans la direction horizontale, donc c'est la bonne direction. Ok, donc nous avons ici, appelons ça des liens. Masquons cette barre de navigation
maintenant, le bouton du bas. Bon, donc nous avons celui-là. Et l'étape suivante est que nous
allons créer nos boutons. Encore une fois, nous
allons devenir prestigieux. Ce sera notre bouton. Appelons ça login. Et nous allons
ajouter une mise en page automatique à ce quart de travail, une
mise en page automatique ajoutée. Nous allons donc ajouter une couleur de remplissage de ce
bouton à ce bouton. Utilisons ce vert
ou peut-être ce bleu. Et la couleur du texte
sera blanche. Nous avons donc
le bouton prêt, et ajoutons un peu de rembourrage
ici de huit. Et à partir de là, nous
allons utiliser différents rembourrages de tous les côtés. Pour un bouton, nous allons
utiliser huit en haut, 16 ici, 16 à droite et huit en bas. Ce sera notre modèle. Appelons-le ça. Appelons ça TTN.
Gardez-le Gideon. Et nous allons le
répliquer en maintenant la
touche Alt ou Option enfoncée. Et nous allons les
séparer 16 pixels. Vous pouvez donc voir appuyer sur touche Alt ou Option enfoncée
pour voir l'espacement. Et nous allons
appeler ça s'inscrire. Maintenant, vous pouvez voir qu'il
se développe seul car nous
avons configuré le redimensionnement
pour étreindre le contenu. Ainsi, chaque fois que le
contenu va
étendre le conteneur global, il va étreindre
le contenu en
conservant l'espace que
nous avons spécifié. Vous pouvez voir si nous
cliquons sur le bouton, nous avons dix espacement. Dan est donc l'espacement
entre deux objets. Il s'agit des marges ou des
rembourrages que nous avons appliqués. Il va
toujours les garder. Cliquons sur celui-ci
et nous
allons utiliser une autre couleur, peut-être orange pour vous inscrire. Prenons l'orange. Nous avons maintenant deux boutons. Et c'est aussi, nous avons en fait
trois mises en page automatique. L'une est celle des liens vers nos boutons, un bouton, un deuxième bouton. Nous allons tous les
sélectionner. Encore une fois, nous allons
appuyer sur Maj a. Et vous pouvez voir que nous avons
ce cadre de mise en page automatique, ce
sera
donc notre NANDA. Et avant cela, je pense que nous devons avoir un autre
cadre pour les boutons. C'est en fait z. Alignons d'abord ces boutons, décalons a
pour avoir une disposition automatique pour ces boutons et
nous allons les appeler, mais parce que nous devons organiser la disposition
des deux boutons aussi. Si nous voulons contrôler
l'espacement entre deux boutons, nous pouvons
le faire ici. Prenons 12
ici en ce moment. Et maintenant, nous avons des boutons, les deux boutons dans
un autre cadre de calque. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est que
nous allons
sélectionner tous ces éléments. Vous pouvez voir à gauche, c'est très important. Nous avons des boutons. Encore une fois, à l'intérieur des boutons, nous avons deux
boutons différents disposition automatique. Ensuite, dans les liens, nous
avons trois couches de texte. Maintenant, nous allons tous les
sélectionner. Maj a. Et vous pouvez voir
que nous avons cette barre de navigation, presque la barre
de navigation terminée. Vous pouvez maintenant voir que notre
texte progresse. Ainsi, chaque fois que nous créons
quelque chose comme ça, il arrive
parfois
que notre texte remonte. Vous pouvez voir qu'il s'agit de l'
espacement entre les éléments. Donc, si j'essaie de le réduire, vous pouvez voir qu'il va
se rapprocher du texte
que nous avons ici. Pour régler ça. Vous pouvez voir que j'ai
sélectionné cette barre de navigation. C'est très important. Et je vais aller
au milieu comme ça. Il s'agit des options d'alignement. Donc, si je l'utilise, vous pouvez voir que le texte
est aligné en haut. En bas. Et vous pouvez le
voir en bas, et nous allons le sélectionner. Il sera à
gauche et au milieu. Nous allons maintenant ajouter une couleur de
remplissage au snack-bar, qui va être blanc. Utilisons du blanc. Et à partir de là, nous allons
utiliser un rayon de huit pixels. Et ici, nous allons
utiliser du rembourrage en haut. Prenons 16. En bas. Prenons 16. Ajoutons 24 à droite
et 24 à gauche. Maintenant, vous pouvez voir
que notre barre de navigation est prête. Nous avons appliqué tous les rembourrages autour de lui en utilisant
ce panneau ici. Maintenant, si vous pouvez voir si
nous avons essayé de l'étendre,
il ne s'étend pas, le contenu ne s'étend pas, il n'est pas réactif. Parce que vous pouvez
voir ici que cet espacement est défini sur personnalisé. Donc, pour l'instant
, nous devons régler cela. Pour ce faire, nous devons aller ici. Et nous allons passer à, revenons partout où nos paramètres d'origine
et notons. Vous pouvez voir que j'ai sélectionné barre de navigation et nous allons passer à l'espace entre ce qu'
il fait, vous pouvez voir maintenant cet espace entre les éléments est
en fait réglé sur automatique, donc il est en ajustant automatiquement
l'espace chaque fois que j' essaie de faire glisser ou de réduire la
barre de navigation. C'est l'
astuce derrière cette réactivité. Vous pouvez donc voir maintenant si j'essaie de
faire glisser quelque chose comme ça, vous pouvez voir maintenant qu'il
est entièrement réactif. C'est donc la dernière étape. Vous pouvez maintenant voir qu'une
barre de navigation réactive est presque terminée. Maintenant, si nous voulons ajouter quelque chose
ici, par exemple, je souhaite ajouter des notifications. Appelons ça
des notifications ici. Ou peut-être quelques messages. Si je veux ou faire glisser quelque chose ici en
haut, par exemple, j'ai un petit point rouge
pour les notifications. Par exemple, celui-ci. Et si j'essaie de le faire glisser
et de le placer ici, vous pouvez voir que cela
me montre qu'il va être déposé dans cette mise en page automatique. Il adopte donc
automatiquement la disposition automatique. Si j'essaie de le laisser tomber comme
ça, il sera ici. Si vous ne le
souhaitez pas ou si vous voulez
échapper à ce comportement, vous devez maintenir votre barre d'espace et simplement la faire glisser et la
déposer comme ceci. Et ça va se passer
comme ça ici. Essayons de le faire un peu. Nous avons ici les messages. Vous pouvez le déplacer comme ça. C'est ainsi que vous créez une
barre de navigation réactive dans Figma. J'espère que cette vidéo vous
a plu et veillez à regarder
la prochaine vidéo. Donc, d'ici là, nous nous
retrouverons dans une autre vidéo avec un autre
truc Figma et Tutorial, prenez soin de vous et adieu.
20. Fenêtre modale de boîte réactive dans Figma: Bienvenue dans une autre
vidéo sur Figma. Et aujourd'hui, nous allons créer une fenêtre modale réactive. Ou vous pouvez dire une
mise en page automatique complexe en utilisant Figma. Commençons. Je vais d'
abord vous montrer ce que nous
allons construire et je vais
vous montrer des techniques, comment réaliser fenêtre
réactive ou un protecteur d'
interface utilisateur de carte que vous pouvez
construire à l'aide de Figma. Commençons. Vous pouvez donc voir à l'écran que nous avons la page automatique de
la fenêtre modale
réactive. Et c'est la
fenêtre modale que nous avons construite. Donc, si nous essayons de le
presser de droite, vous pouvez voir qu'il est
entièrement réactif. Les boutons et l'icône
des vêtements restent en haut
et en bas et leurs positions fixes
et leur texte sont en fait pressés avec la boîte. C'est très facile à créer. Je dois vous montrer quels sont
les calques qui s'y trouvent. Nous avons donc des boutons
aux boutons qui se trouvent à l'intérieur des cadres automatiques, puis ils sont combinés dans
un autre cadre automatique. Nous allons créer cela. Commençons donc. abord, nous allons
créer notre bouton. Appuyez sur T. Je vais
avoir cette suppression, ajouter une mise en page automatique
à ce quart de travail. Nous avons ajouté la mise en page automatique. Ajoutons la couleur de remplissage ici. Et cette fois-ci, nous allons utiliser cette couleur rouge pour le texte. Nous allons utiliser la couleur blanche. Ici, nous avons notre
bouton de base et vous pouvez voir qu'il s'agit du rembourrage autour l'article et il s'agit d'un espacement. Pour le prochain article. Essayons d'utiliser un rembourrage
de 81620 à droite. Prenons 28 ici. Ce sera mon bouton. Ajoutons des coins arrondis, huit pixels par ici. Nous allons en utiliser quatre. Ici, nous avons notre bouton de descente. Je vais utiliser 1010
en haut et en bas. Nous avons donc une bonne
taille mais un bouton. Nous avons notre bouton. Appelons ça btn. Nous allons le
répliquer en appuyant ou en maintenant la touche Alt ou Option
et en la répliquant. Et je vais le placer, disons 16 pixels de distance. Et cette fois, je
vais changer de couleur à cette couleur. Et cela va être annulé. En ce moment, vous pouvez voir
que nous l'avons configuré pour étreindre le contenu. C'est pourquoi il se
développe réellement en modifiant
son contenu. Il s'
adaptera donc toujours au contenu
et s'étendra et se contractera. Lorsque nous avons ce réglage, qui est câlin, étreignez le contenu. Ok, donc nous avons
les deux boutons. Enveloppons-les, à l'intérieur et à d'autres mises en page automatique. Donc, Shift, j'ai sélectionné ces
deux équipes. C'est vraiment important. Il s'agit de boutons. Jusqu'à présent, nous avons créé des boutons de mise en page automatique dans le cadre d'
un autre bouton, qui est le cadre de mise en page automatique. Et nous
les avons combinés dans les deux. Vous pouvez donc voir ici que nous avons la direction de mise en page
automatique
horizontale. Donc, si nous avons ajouté un peu et que ce sera sur la droite. C'est l'espace entre eux. Donc, si vous voulez
contrôler l'espace 12 pixels ou dix
pixels entre eux, que vous puissiez le faire ici, nous avons nos boutons prêts. D'accord ? Nous avons maintenant besoin d'un texte et d'une icône. Ici, nous avons notre bouton. Prenons un titre. Rubrique. Par ici. J'ai essayé d'utiliser le gras. Utilisons 24. Je vais reproduire ça. Une fois encore. C'est, essayons
d'utiliser un meilleur graphe donc d, donc je vais utiliser un cadre
comme celui-ci, comme celui-ci. Et essayons de voir si c'est le cas, c'est une boîte. Je vais utiliser les arrières de contrôle jusqu'à la barre
oblique Lauren. Plus. Essayons d'ajouter quelques
textes ici. Verbes anglais, graphique. Nous allons ajouter deux
paragraphes ici. C'est notre paragraphe. Utilisons 1616. Nous allons utiliser régulièrement. Nous allons utiliser un paragraphe. Je pense que je devrais
supprimer le second. Je vais ignorer
tous ces paramètres. C'est juste, utilisons quelque
chose comme ça. Peut-être quelque chose comme ça. D'accord. Nous avons notre paragraphe de texte, qui est celui-ci. Celle-ci, et
je vais faire semblant. Et maintenant, nous allons ajouter
une icône ici. Ajoutons une icône, des
icônes, une icône en croix. Nous allons ajouter une autre icône ici pour le bouton de fermeture. Utilisons des flux. Donc, cette fois-ci, utilisons-le. C'est notre bouton. Essayons d'utiliser cette
couleur, peut-être celle-ci. Pour fermer cette fenêtre. Nous avons ce cercle ici. Maintenant, nous allons tous les
sélectionner. Et décaler la poitrine et
ajouter une mise en page automatique. Vous pouvez voir maintenant que la mise en page automatique
a été ajoutée. Appelons ça la commande. Il faut ajouter une couleur de remplissage qui va être blanche. Nous avons besoin d'un
rembourrage ici. Donc 16 en haut, disons 24 à gauche, 2416 en bas. Vous pouvez voir que nous avons la
disposition de base de notre fenêtre modale. Nous allons utiliser des coins arrondis. Utilisons un peu d'ombre autour de lui. pourcentage d'ombre
va être deux. Celui-ci, nous avons ajouté une ombre très
claire autour de lui. Maintenant, vous pouvez voir que nous
devons utiliser quelque chose qui
va être cette mise en page. J'ai sélectionné ce modèle, modèle et nous allons
utiliser la bonne mise en page. Donc, pour amener ces boutons
et tout ce qui se trouve à droite, vous pouvez voir ces boutons, ce texte, ces
boutons du bas et ce coin. L'un d'eux a été déplacé vers la droite. C'est ainsi que vous
allez y parvenir. La première étape est la suivante. Et ensuite, si nous
essayons de presser cela, vous pouvez voir que le texte ne
répond pas parce qu'il
sort de la boîte. Pour ce faire, nous devons cliquer sur le texte
et plutôt que de fixer une largeur, nous allons utiliser le conteneur de
remplissage. De même pour celui-ci, ce conteneur sera
rempli. Vous pouvez voir maintenant qu'il a
déjà rempli le conteneur, ne nous reste plus qu'à l'utiliser. Et vous pouvez y voir notre boîte réactive et notre taxe est en fait en train
de serrer avec elle. Vous pouvez voir que la distance
entre ces deux personnes est réellement contrôlée
à partir d'ici, nous en avons dix. Donc, si j'essayais de
réduire, non pas les boutons,
mais la fenêtre du modèle. Donc nous en avons 23, nous allons utiliser 16. Et ça va se passer comme ça. C'est le, si vous
voulez contrôler plus de choses, vous pouvez leur donner
une autre disposition. J'ai donc sélectionné ces deux
textes et je vais leur donner
plus de mise en page automatique. Et plutôt que du contenu chaud, nous devons à nouveau utiliser le conteneur
complet. Et ici, nous pouvons contrôler l'espacement
entre le texte uniquement. Vous pouvez donc voir si, par exemple, je veux que ce soit comme ça. Maintenant, si j'essaie de le sélectionner
et de le presser, oups, que se passe-t-il ? Le cadre est en fait le cadre. Je pense que le texte
a été déplacé. Une fois encore. Nous devons faire le conteneur
complet. Et tu peux encore affronter. C'est un autre moyen. Donc, en ce moment, mon texte
est en fait à l'intérieur. Ces deux textes se trouvent
dans une autre mise en page automatique. Vous pouvez voir ici du texte
dans une autre disposition d'artère. Vous pouvez faire de même
sans cette mise en page automatique, mais j'adore
contrôler l'espacement entre
mes différents éléments. C'est ainsi que vous pouvez le faire. Cela résume notre fenêtre modale, où nous créons une fenêtre modale
réactive, qui va
être pressée et
élargie et les textes que nous allons enrouler avec
toutes les bordures sont l'espacement ou
le rembourrage autour. J'espère que vous avez aimé ou
apprécié cette vidéo de mise en page automatique. Assurez-vous de regarder
mes autres cours, lunettes, cours vidéo
et vidéos YouTube. Je vous rencontrerai dans une autre
vidéo d'ici là, prenez soin de vous.
21. Système de typographie - Échelles et styles 01: La première étape de
votre système
de conception sera la typographie. Nous allons donc sélectionner la
typographie, puis son échelle et
différentes catégories. Titre, titre un
titre, sous-titre, légende, toutes ces catégories
différentes. Nous allons définir cela
dans notre système de conception. Commençons donc et c'est là que vous commencerez. Créons donc un nouveau cadre. Et nous allons appeler
ce cadre Bob Murphy. Maintenant, nous allons
sélectionner n'importe quel Typhée. Vous devez expérimenter à ce sujet. Il y a une autre
classe, ma classe, qui concerne
les directions de conception, la sélection de polices de caractères. Nous n'allons pas examiner comment vous allez
sélectionner cette police de caractères. En ce moment, je vais
sélectionner n'importe quelle police de caractères, appelons-le portail. Texte. Base, la taille de la police de base
va être de 18. Essayez de zoomer pour que vous
puissiez voir correctement. Nous avons donc ici des textes Roberto, et maintenant je vais
utiliser un plugin en
appuyant sur la barre oblique Contrôle ou
Commande avant. Et c'est ce qu'on appelle des échelles. Voyons laquelle est l'
échelle est égale à l'échelle de type. Ce type est échelonné. Nous l'avons ici.
Et vous pouvez voir que cela me montre la valeur d'
échelle qui est 1,25 et la hauteur de la ligne est de 1,2. Je vais le régler à 1.4. Six échelles
vers l'avant, ou de petite à plus grande, plus grandes tailles, de tailles trop petites. Bon, je pense que j'en ai besoin
, c'est bon. Je vais cliquer sur Générer. Et ici, nous avons notre
échelle en ce moment. Vous pouvez voir qu'il a créé
une très belle échelle. Supprimons cela. Et je vais supprimer celui-ci et je vais également
utiliser cette biographie de cadre. Vous pouvez voir que cela
me montre que c'est notre valeur de base est
18, l'échelle est de 1,25. Et voici
nos différentes tailles. Normalement, nous allons
les nommer correctement parce que
ce n'est pas ce dont nous avons besoin. Il s'agira donc de notre titre, de notre titre ou de notre titre,
quelque chose comme ça. Appelons-le un. Appelons-le simplement,
appelons-le H1. Si nous avons plus de
styles, par exemple, barre oblique de
bureau,
c'est à vous de décider. Donc, si vous avez deux ou
trois échelles différentes pour les applications de bureau et mobiles, différentes échelles, c'est
une autre histoire. En ce moment. Vous pouvez voir, oui, les garder. Et je vais le faire,
ce que je vais faire c'est de les nommer en premier. Appelons-le ça. En ce moment. Ce que j'essaie de
faire, c'est que j'
essaie de les nommer correctement. Appelons ça sous-titre. Appelons ça un sous-titre. Sous-titre. Appelons ça un sous-titre petit. C'est ce qu'on appelle ça la 4D. Je vais vous montrer pourquoi
je nomme cette légende. Appelons ça au-dessus de la ligne. Celui-ci va
être notre légende. 12 pixels sont notre
texte de légende et c'est notre ligne. Je vais donc changer de style. Toutes les lacunes. Des lacunes. Celui-là, tous les casquettes comme ça. Et je vais aussi augmenter espacement de
ses caractères
à 10%. Utilisons 5% ou 1% Ok, pour que vous puissiez voir que
c'est un texte en ligne que je vais partager avec
vous pourquoi je fais cela. Voici les
directives relatives à l'interface humaine d'Apple, et vous pouvez voir qu'elles ont
ces différents styles. Grand titre, titre
1, titre 23,
semi-gras, légende du corps, sous-titre,
sous-titre, légende de note de bas de page
1 et légende également. C'est donc en fait leur échelle. Il s'agit de différentes catégories
qui vont être implémentées dans le système de
conception Apple. Si nous examinons Material
Design System, vous pouvez voir que nous avons Headline
One, 234566 titres. Ensuite, nous avons deux
sous-titres à la taille du corps. L'un est le corps de 116 pixels. espacement
est également mentionné 0,5. Nous avons ici 14 pixels. Le bouton est un peu plus gros. Les pixels protéiques, le poids
moyen, le moyen et la légende
sont ici. Et puis, nous avons un sous-jacent. surexposition, c'est que je
vais vous montrer en fait. Ok, donc vous pouvez voir que c'est à
quel point il utilise surligne est en fait la ligne
en haut de n'importe quel titre. Nous avons peut-être choisi une catégorie,
quelque chose comme ça. Titre et corps. Il s'agit du corps du texte. C'est ainsi que vous
allez appliquer votre système de conception ou vos
échelles de type à votre système de conception. Revenons maintenant à Figma. Et maintenant, nous allons créer des styles
de type ici. Je vais le faire, je maintiens
Control and Shift. Commande
et Maj et cliquez
uniquement sur ces en-têtes
ou taxes ici. Non, je les ai tous sélectionnés. Je vais exécuter un autre plugin, contrôle ou un autre style de
barre oblique. C'est un très joli plugin
qui s'appelle styles de type. Vous pouvez également utiliser
une famille de polices, taille de
police, tout ce que
vous voulez utiliser. Par exemple, je vais utiliser une famille de
polices dans le nom. Utilisons la taille de police. Et nous allons utiliser. Je pense que ce serait génial. Je suis donc en train de
renommer, de les nommer. Faisons des styles de type
et vous pouvez voir que ses problèmes ont créé
neuf textiles de type. Si je sélectionne ici, vous pouvez le voir,
il a créé Roboto. Et à l'intérieur de Roboto, j'ai tous
ces textiles. Laissez-moi voir ce
qui s'est passé ici. Donc, en fait, le nom que
nous avons suggéré, nous avons suggéré que le nom du
type est. Cliquez ici. Vous pouvez voir si je
les supprime en appuyant sur Supprimer, je peux les recréer. Essayons de les recréer. Je maintiens ma touche Commande et Maj enfoncée ou les touches
Ctrl et Maj. Encore une fois, je vais exécuter les
mêmes styles de plug-in. Vous pouvez maintenant cliquer
sur Texte personnalisé. Appelons-les des styles de type. Par ici. Je vais utiliser la taille de la famille de
polices. Et cliquez sur Make type size. Maintenant, vous pouvez le voir encore
neuf fois en 10e année. Et si nous cliquons
ici maintenant, vous pouvez voir que nous
avons un style de type et en
ce sens que nous avons Roboto. Et ce sont des tailles de types
différents. Et vous pouvez voir 140 c'est
en fait la hauteur de ligne.
22. Système de typographie - Échelles et styles 02: Ce sera
la première étape de la
création de votre taille de type. Une fois que nous avons mis à niveau
la taille de
notre type, la prochaine chose est que nous
allons également créer d'
autres éléments qui peuvent vous
montrer ce qui se passe. Ce sont donc des cadres. Ensuite, essayez de le
rendre un peu plus grand. Et pourquoi cette mise en page automatique
sur ce cadre, je dois supprimer la mise en page automatique. Disposition. Ok, donc c'est
un cadre normal. Maintenant, permettez-moi d'ajouter
quelque chose ici, ce qui va être notre usage. Nous devons donc montrer à
nos développeurs ou à d'autres concepteurs que c'est ainsi que vous
allez utiliser cela. Disons un paragraphe d'en-tête. Ici, nous avons celui-là. Et si nous passons
aux actifs ici, nous devons utiliser ces styles. Essayons de l'utiliser
avec un paragraphe. Encore une fois, nous allons
reproduire cela et nous
allons avoir une
distance de 1828. Utilisons 24. Plutôt
que d'utiliser 44, nous allons utiliser 18, ce qui est notre paragraphe. Changez la couleur de
ce paragraphe en gris
un peu plus foncé comme celui-ci. Utilisons un autre lorem. Plus. Nous allons utiliser un
paragraphe anglais ou deux paragraphes. Nous l'avons ici. Appliquez quel textile, qui
est 18 ans, changez la couleur. Maintenant, vous pouvez le voir,
nous leur montrons qu'il s'agit l'exemple d'utilisation d'un
titre avec un paragraphe. Il aura donc également l'
espacement entre eux. Vous devez
également montrer à l'espacement que cela
va être un espacement. Il s'agira des
couleurs de l'en-tête et des couleurs de paragraphe que
nous allons créer dans la prochaine leçon. heure actuelle, cela nous
préoccupe davantage. Par conséquent, ici, vous pouvez également créer un
lien texte ici si vous le souhaitez. Qu'en est-il d'un paragraphe
ici avec un surlignement ? Créons donc ce
flux de surligne ou ces textes ici. Appelons cela surligne
catégorie, catégorie produit. Maintenant, nous allons sélectionner
au-dessus de la ligne à partir d'ici. Bon, donc il y avait 14 ans, en fait. Nous l'avons. Nous allons également montrer l'
espacement entre eux, qui sera de huit. Oups. En ce moment, il est neuf. Ce que je
fais en fait, c'est que je maintiens ma touche Alt ou Option clique sur
l'un des éléments et que je
passe également à Microsoft vers un autre. Il montre qu'il est espacé de
huit pixels. C'est ainsi que vous
allez leur montrer. De plus, vous pouvez utiliser
une certaine couleur ici, par
exemple, essayons d'
utiliser ce violet. Violet. Essayons de l'utiliser. C'est ainsi que vous
allez montrer à vos développeurs et
concepteurs que
c'est tout ce que vous allez
utiliser mon texte avec sous-jacents et des en-têtes, et c'est ainsi que seront les
paragraphes. Vous pouvez voir la hauteur de la ligne. Donc, si vous voulez modifier la hauteur de la
ligne ou quelque chose, vous devez cliquer sur n'importe quelle
zone vide et vous devez aller plus loin dans ce textile et essayer de modifier
les paramètres ici. Par exemple, nous avons ici
8 % et je veux en avoir 10 %. Vous pouvez maintenant voir qu'il
a 10 % d'espacement. Ici, dans ce style, c'est ainsi que vous
allez les nommer. Vous pouvez également les nommer. Par exemple, si j'ai ceci, je peux simplement cliquer ici. Et plutôt que d'en avoir 14, je peux aussi utiliser cela est
en fait sous-jacent. C'est une légende. Assurez-vous donc de les
nommer correctement. C'est notre corps. C'est ce
qu'on appelle ça un sous-titre. Oui. Il s'agit d'un sous-titre. Nommez-les correctement. C'est un gros titre. C'est la première position. Appelons ça la tête d'
un chacun à h3. Vous pouvez donc voir maintenant que
les noms sont plus significatifs et
plus faciles à mémoriser. C'est ainsi que va être votre
fichier texte. Je vais partager
avec vous mon projet. Permettez-moi de vous montrer ce que j'ai fait dans ce textile ici. Ici, j'ai l'échelle de type. Vous pouvez voir ici que j'ai l'échelle
de type 123. Je ne montre pas les
tailles ici parce qu'elles sont
à l'intérieur de ce texte. J'ai différents textes
pour ordinateur de bureau mobile, carte, trois ou quatre liens différents de traitements de texte
gras. Et vous pouvez voir ici
que nous avons des styles de couleurs. Si vous regardez ici, vous pouvez voir que je montre mon traitement fiscal dans les
deux milieux, sombres et plus légers. Laissez-moi vous montrer. Nous avons donc ici les
composantes des textes. Vous pouvez donc voir ici les textes avec l'
en-tête, puis nous
avons le corps du texte,
puis nous avons un bouton. Je montre en fait que c'est ainsi que vous allez
traiter vos textes. De même, vous pouvez voir
si vous voyez ici qu'il s' agit d'un élément de liste avec
un paragraphe. Il montre également les
distances qui les séparent. C'est encore une fois une grosse rubrique. Vous pouvez donc voir si
je clique dessus, vous pouvez voir que c'est la rubrique 75. C'est ainsi que je les nomme
réellement. C'est donc comme ça que
je les nomme en-tête barre
oblique de texte . Et il s'affiche pour
différentes rubriques. Encore une fois, l'en-tête oblique
mobile de texte barre oblique. Pourquoi je vous montre cela, parce que vous devez
savoir qu'il existe nombreuses façons de les
nommer correctement. Je peux donc simplement vous guider comment commencer à construire
votre système de conception. Le repos dépend de la façon dont vous sélectionnez
réellement la phase TI. caractères différente pour l'en-tête, police
différente
pour le corps du texte. Vous pouvez voir que je suis plutôt que d'utiliser body, j'utilise un paragraphe. Vous pouvez voir qu'il s'agit du
paragraphe 14182430 du bureau. C'était donc
pour un projet de conception Web. Je n'ai donc pas utilisé de légendes ou de petites étiquettes sont des notes de bas de page
ou quelque chose comme ça. J'utilise donc ces quatre tailles. Assurez-vous que chaque fois que vous
construisez votre système de conception, vous affichez également
l'utilisation du type. Vous pouvez voir ici dans
le coin l'utilisation du type. Il est très important de savoir
comment vos développeurs
vont savoir comment
utiliser ce composant ou comment espacer les choses,
comment utiliser ces paragraphes. Vous pouvez également, par exemple, tout
ce
paragraphe entier avec votre en-tête, vous pouvez créer un composant. Et vous pouvez voir ici que
c'est un composant. Donc, quand je le veux, je peux essayer de faire sortir mon
composant. Nous avons donc ici le texte des composants. Nous avons ici des textes de composants. Je peux donc simplement le faire glisser
et le déposer n'importe où. Et il va créer un texte de
composant ici. Ce sont, vous pouvez dire les clés de la création d'
un système de conception. Vous créez des échelles de types, sélectionnez votre police de caractères de base. Vous créez des échelles de types, puis vous créez des types de styles. Ensuite, vous créez des composants
à l'aide de ces styles de type, à l'aide de votre en-tête et votre paragraphe, et vous les avez partagés
avec vos développeurs. Et ils vont
simplement le faire glisser et le déposer. Et tous vos autres designers
et ils vont
l'utiliser dans votre système de conception. Tout cela concerne les échelles de texte et
de type, appuyez sur Styles de texte. Je vous verrai bientôt
dans la prochaine leçon où nous allons
discuter des couleurs.
23. Échelles et styles de couleurs dans le système de conception 01: Bienvenue dans une autre vidéo
sur le système de conception. Aujourd'hui, nous allons
gérer nos couleurs. Nous allons générer des
couleurs, des échelles. Ensuite, nous allons donner à des fins
tardives deux couleurs
différentes que cette couleur est
à cet effet. Cette couleur est à cet effet car si nous voulons
créer des échelles, nous aurons peut-être 4050 couleurs. Mais nous n'allons
pas tous les utiliser. Nous allons peut-être utiliser des courbes
sélectives de dix ou 12 courbes. Nous devons préciser
que cette couleur est destinée à cet objectif spécifique. Commençons donc
et voyons ce que nous pouvons faire. Maintenant, vous pouvez voir
que j'ai ici, allons zoomer dessus. Ce sera ma palette de couleurs de
départ. Et j'ai utilisé un outil
Web de serveur Web, appelé
celui-ci, Coolers dot CEO. Et j'utilise Generate et créé le
jeu de couleurs à partir d'ici. La première couleur, qui était violette que j'ai
choisie moi-même et les autres
supportent en fait des couleurs que vous
pouvez générer ici. Il suffit, par exemple, si vous voulez verrouiller celui-ci, par
exemple,
supposons que celui-ci
soit ma couleur principale. Si j'appuie sur la barre d'espace, vous pouvez voir qu'elle
va générer des couleurs différentes
liées à celle-ci. Peut-être que je veux utiliser le
violet avec un certain Sian, ce qui est une très
bonne combinaison. Également vert. Je
vais les verrouiller, je vais faire tourner les autres. Prenons un 12 noir. Et nous allons utiliser celui-ci. C'est ainsi que je crée un jeu de
couleurs et je
l'exporte en SVG pour commencer à
construire mon design. Nous avons donc ici des couleurs
très nettes. Nous avons ici 12345
couleurs, cinq couleurs, et
l'une sera nos noirs, une sera
notre couleur principale, autre sera
notre couleur secondaire. Commençons donc par celui-ci. Nous l'avons ici. Dissocions cela et supprimons ces éléments. Celui-ci va
être ma couleur principale. Celui-ci va
être ma couleur secondaire. Vous l'avez vu
dans les boutons. Laissez-moi vous montrer. Si je vais ici, vous pouvez voir que c'est
notre couleur principale, c'est le violet et c'est
l'action secondaire explorée. Il s'agit d'une deuxième action,
secondaire. Et nous l'utilisons. Vous pouvez voir que c'est notre couleur
tertiaire lorsque nous
avons un champ actif, vous pouvez voir que nous avons une
couleur
espagnole espagnole
très bleutée, bleu
verdâtre bleutée, bleu
verdâtre. Revenons donc au guide de style. C'est donc notre véritable
déclenchement ou laissez-nous dire. Nous pouvons également appeler cela
une couleur active. Ce sera notre noir. Gardons ça
ici comme ça. C'est notre couleur supplémentaire. Nous allons l'utiliser quelque part
dans un endroit où nous
n'allons pas l'utiliser. À part cela, il
se peut que nous ayons besoin d'une couleur rouge. Pour les ajouteurs. Peut-être. Essayons de reproduire celle-ci
car notre statut, couleurs d'
état sont en fait
appelées couleurs sémantiques. Les voitures sémantiques vont
montrer les stériques de différents objets,
différents éléments. Essayons donc de passer
à ce bleuâtre. rouge. La saturation, c'est trop. Allons-y plus près. La saturation est trop importante, donc je vais réduire
la saturation. Voici donc une saturation
au milieu. Essayons deux, rendez-le moins
saturé et essayons d'
augmenter ou de diminuer
sa luminosité. Teinte. Je voulais encore
être un peu plus rouge. Celui-ci semble bien. Essayons. 99 teintes. La luminosité serait de 7490. Ce sera ma
couleur pour mon statut. Nous allons donc agrandir ce plan de travail. J'ai des couleurs. Essayons de l'étendre à deux. Maintenant, nous allons également réduire
la taille de celle-ci. Nous allons tous les sélectionner. Sélectionnez-les tous. Faisons un 100
par 100, comme ça. Nous allons
arranger ça comme ça. Nous voulons d'abord le
but de la couleur. Appelons-le donc. Il s'agit du texte du suiveur de
couleurs. Ce
sera donc nos textes en noir. Donnons un nom ici. Couleurs du texte. ne sont peut-être que des couleurs noires. C'est trop petit. Je vais l'utiliser
ici, 18 ans ou ici. Et je vais utiliser Roboto. Vous pouvez peut-être aussi
apporter ça ici. C'est une boîte d'information. Je vais le
reproduire ou frapper. Ce serait plus facile pour moi. Vous savez, utilisez tout. Allons-les vers le bas. Faisons en sorte que ça soit comme ça. Nous avons ici nos échelles de couleurs, vous devez
donc les renommer. Je vais sauter ça. Nous avons notre palette de couleurs. Nous devons maintenant
créer des compétences. Pour cela, nous allons utiliser un contrôle ou une commande de plugin, une barre
oblique, des échelles de couleurs, un générateur d'échelle de
couleurs. Je vais donc utiliser
il y a beaucoup de plugins. J'ai une vidéo complète sur la
façon de les créer. moment, j'ai
sélectionné cette version verte. Donc, si je clique sur,
je vais sélectionner, sélectionnons une étape dense
et cliquez simplement sur Créer. Je vais créer
tout ce jeu de couleurs. Vous pouvez voir
ici, c'est ce que nous
avons ici. De même, nous
allons répéter les mêmes étapes pour toutes ces étapes. Je vais sauter
ça car cela rendra la
vidéo très longue. Vous pouvez maintenant voir que nous avons
généré notre jeu de couleurs. Vous pouvez voir que ce sont
nos échelles de couleurs. Ceux-ci sont vraiment superbes. Si vous voulez avoir
une couleur neutre, vous pouvez avoir quelque chose
ici avec le noir, peut-être une couleur vert clair ou peut-être un peu de lumière couleur bleuâtre
terne
qui dépend de vous. En ce moment, je vais
utiliser ces noirs pour mon noir et blanc
pour mes couleurs DAX. Et ce sera notre couleur
principale d'action principale. Il s'agit en fait de notre couleur d'action
secondaire. Et nous n'allons
pas tous les utiliser. Nous allons donc sélectionner les couleurs qui vont
être utilisées ici. Donc, peut-être que si
vous le souhaitez, vous pouvez étendre cela ou
utiliser quelque chose, l'espace ici,
essayons deux. Nous allons
vérifier notre application maintenant. C'est donc notre couleur primaire, qui est 775 CFF 77, qui est, je pense que
celle-ci, c'est en fait
notre couleur principale. C'est la couleur de notre bouton d'action. Donc, peut-être que nous pouvons faire beaucoup
de choses, comme peut-être que nous
pourrions ajouter un coup autour
de ça comme cinq. Ce sera notre couleur d'action
principale. Ensuite, notre couleur secondaire était 79
billets FEC 47979 47979. Essayons de l'apporter ici. Nous voulons donc voir si cela
va être craint. Il correspond en fait. Je pense que c'est très
proche de celui-ci. Cette couleur ici deux, fc 98. Zoomons avant. Je pense que c'est plus proche de celui-ci. Celui-ci va
être notre couleur. Ajoutons un coup
de cinq ici. C'est donc notre couleur. Vous pouvez mettre en évidence les couleurs où vous pensez que
ce sera notre couleur principale dans
le même but, les couleurs
primaires et secondaires, puis nous avons plus que le noir. Essayons donc quelle est la couleur de
fond 1 sixième, 1 sixième, 1 sixième. Je pense donc que c'est
plus proche de celui-ci. Je pense peut-être que c'est
plus proche de celui-ci. Essayons donc de voir si la couleur d'
arrière-plan est une e. Essayons de l'ouvrir. C'est dans le bleu, 209 à 516. La teinte est 209. Essayons donc de voir 209. Quelle est la teinte de ce 1188 ? C'est 250. Peut-être que ce dont nous avons besoin pour corriger cela, nous allons utiliser cette
couleur, peut-être cette couleur, ou peut-être que nous pourrons utiliser
cette couleur, celle-ci. Essayons de créer plus d'échelle de couleurs pour
cette teinte plus foncée. Ou peut-être que nous
allons utiliser le rouge. Reproduisez ça ici. Déplacons le curseur ici. Je vais utiliser cette
couleur pour l'arrière-plan. Déplacez-les. Ce sera donc
notre couleur d'arrière-plan. Mettons-le en surbrillance avec
un trait de couleur blanche. Utilisons le rouge
ici parce que nous ne pouvons pas le voir comme ça. Peut-être que si vous le souhaitez, vous pouvez les nommer correctement. Essayons donc de déplacer
ça maintenant. Essayons de le retirer. Vous pouvez voir que vous êtes ici, c'est encore un 100,
c'est encore un 100. Nous voulons l'appeler. Appelons ça le dixième. Nous devons les
nommer correctement. Nous allons donc tous les sélectionner. Je vais vous montrer
comment les renommer. Donc Control ou Command R.
Nous allons donc les renommer, faire une
barre oblique primaire à utiliser, appelons cela violet. Ensuite, nous allons
utiliser un numéro comme celui-ci. Vous pouvez utiliser quelque chose comme ça. Vous pouvez également essayer utiliser un modèle numérique comme
ajouter un 0 à la fin, comme ceci, puis 20, et nous allons
appuyer sur le renommer. C'est ainsi que vous
allez les renommer. Couleurs primaires slash violet,
violet, violet, violet. C'est ainsi que ça
va se passer. Essayons de les dissocier
et de les sélectionner tous. C'est ainsi que vous
allez les renommer, et c'est ainsi que vous allez
créer des styles de couleurs à partir d'eux. Donc je vais aussi utiliser, vous pouvez faire une autre chose. Essayons donc de
vous montrer notre nom actuel. Avant cela, nous allons
utiliser des couleurs obliques de couleurs primaires. Ce
sera donc plus, mieux. Ensuite, rhénium les
comme cette couleur barre couleurs
primaires slash
la couleur que vous avez. De même, nous
allons
les dissocier et les
sélectionner tous. Et encore une fois, nous allons les
renommer en Fellows. barre oblique, barre oblique de couleur secondaire. Qualité supérieure, vert vif. vert. Ensuite, nous allons
utiliser un numéro. numéro sera à la fin, nous ajouterons 03, supprimerons
ce n, renommez. C'est ainsi que nous
allons
les renommer , puis nous allons
tous les sélectionner. Nous allons lancer
un autre plugin appelé Bad Schuyler, je pense. Essayons de le faire fonctionner. Oups. Nous devons penser qu' il existait une option permettant de
créer plusieurs styles. Celui-ci a été généré. Ok, donc celui-ci est le
plugin Tyler génère des styles. Cliquez dessus. Et
il va générer tous les
styles, 21 styles. Et vous pouvez voir ici, si nous allons ici, supprimons tous ces éléments. Vous pouvez voir que je vais
supprimer les précédents. Le bleu principal
va également être supprimé. Supprimons tous les
textiles ici. Style de couleur, et vous
pouvez voir ici nous avons des couleurs et à l'intérieur, nous
avons la couleur primaire. Ensuite, nous avons notre
couleur secondaire comme celle-ci. Vous pouvez voir que nous pouvons appliquer
tous ces éléments comme ça. C'est ainsi que vous allez
créer vos couleurs primaires, secondaires et toutes ces couleurs. Je vais donc faire
de même pour les autres. Nous allons donc sauter ça.
24. Échelles et styles de couleurs dans le système de conception 02: Maintenant, vous pouvez voir que nous avons créé toutes les couleurs, tous les styles
et tout. Et vous pouvez voir ici que nos
couleurs sont joliment faites. Les couleurs primaires
vont être ces couleurs. Couleurs secondaires ou cette échelle. Ensuite, nous avons des Noirs. C'est nos Noirs et Blancs. Ensuite, nous avons une couleur sémantique. Ce sont des
bleus sémantiques, rouges et verts. Ce seront nos spécialistes
du statut des couleurs
sémantiques. C'est tout ce que vous avez à créer, tout
votre jeu de
couleurs, votre style de couleurs,
tout ici. Et l'étape suivante est que vous
devez montrer le but. Vous devez sélectionner différentes
couleurs qui seront destinées
à
ces couleurs. Essayons donc de l'
élargir comme ça. Essayons d'abord de les sélectionner et de mettre à l'échelle le tableau d'art. Appelons ça à gauche. Et normalement, il n'est
pas nécessaire de développer cela. Là encore, celui-ci est également en train de se mettre à l'échelle. Appelons ça à gauche en haut. Tout cela aussi de gauche et de haut, nous les contraignons pour qu'
ils ne s'adaptent pas
à notre expansion de cette boîte. ce que nous avons créé. Essayons donc de donner le
but à nos couleurs. Cette couleur était en fait, cette couleur était pour l'arrière-plan. Et je pense que cette couleur
suivait notre action principale. Cette couleur était notre bouton
secondaire. Nous allons écrire tout ça. Nous allons le sélectionner. Copiez-le ici. Comme ça. couronne. Et nous allons utiliser un diagramme à l'échelle un peu
plus petite, ce 24. Oups, nous devons
utiliser 24 types de taille. Cela va être
notre couleur d'arrière-plan. Comme ça. C'est ainsi que vous
montrez le but. Ensuite, nous allons montrer
que ce sera notre action principale. On ne peut pas voir quelle est la
distance qui les sépare. Il s'agira de
notre deuxième réaction. Nous avons défini le but. Vous pouvez également l'aligner
ici comme ceci. De même, pour les noirs, nous devons voir où nous avons
utilisé, par exemple, celui-ci est utilisé pour les arrière-plans, pour les champs de texte. Et celui-ci était pour
le contexte,
nous l' avons déjà fait. C'est ce que nous
allons chercher. Cela va
être notre contexte. Je pense que c'était quelque chose de plus proche. Essayons d'attraper
ça ici. C et collez-le ici pour voir quelle couleur correspond
réellement. Il est très proche de celui-ci. C'est la couleur. Nous devons donc reproduire. Cela nous contrôle l'
art d'appuyer sur Alt. Reproduisons-le. Et nous allons utiliser la même chose ici. Nous allons appeler cela la couleur
d'arrière-plan. Et voyons si nous en avons d'autres. C'est aussi, je pense que
la même couleur. C'est la même chose qui a été
utilisée ici. Même couleur. Celui-ci est différent. 353344, et c'est
dans cette teinte violette. Nous allons
définir tous ces éléments. C'est notre contexte de contribution. Et c'était également quatre. C'est en fait le premier, appelons ça dabs background. Il s'agit également de l'arrière-plan
des onglets. C'est ainsi que nous allons
générer différents jetons. C'est donc le
but et le jeton. Nous devons utiliser ces couleurs. Donc, si nous renversons l'équipe
, nous allons
inverser ces jetons. Assurez-vous que c'est le cas, vous avez spécifié qu'il s'agit la règle de lecture de cette
couleur. Vous avez eu l'idée. Et c'est ce que nous avons fait. Quelques couleurs sémantiques. Voyons donc, je pense que c'
était celui-là ou celui-ci. Utilisons celui-ci. Oops, ne sont pas optionnels ici. Il s'agit de notre contribution active
ou active. Cela montre en fait
qu'il s'agit d'une entrée active. Maintenant, nous devons le faire, nous en avons eu un autre. Reproduisons-le ici
et essayons de changer la couleur. Je pense que nous avons utilisé quelque chose comme ça ou ici,
laissez-moi vous montrer. Nous avons donc ici un autre pilier pointillé de couleur verdâtre. Je pense que c'était celui-là. Je vais prendre cette couleur. Supprimons
celui-ci. Comme ça. C'est notre pourcentage ou
notre barre de progression. Nous pouvons également appeler cela des progrès. Contexte. Ce n'est plus la
couleur que nous avons manquée. Ici. Nous avons une analyse, qui
est vert bleuâtre, en quelque sorte. Je ne sais pas quelle
couleur est celle-ci. Essayons d'apporter cette couleur. Je pense que nous l'
avons utilisé à quelques endroits. Celle-ci, je pense que
c'est la couleur. C'est une autre couleur
que nous avons utilisée ici. Alors, prenons-le. Cette couleur est en fait en progression. Appelons ça progrès, couleur
foncée, progrès. Cela va être notre barre de
progression pour les erreurs. Je pense que nous allons essayer de voir
si une couleur s'applique ici. Essayons d'utiliser
la frontière ici. Frappez et essayez de sélectionner
la couleur à partir d'ici. Voyons lequel
va correspondre. Celui-ci a l'air bien, lisez 50. Nous allons donc utiliser ça. Oups. Revenons à
notre guide de style. lecture 50 est celle-ci. Celui-ci a fière
allure sur une adder. Nous allons utiliser ce mortier. Nous devons utiliser le marché des
intrants, d'accord ? C'est ainsi que nous faisons juste correspondre les distances. C'est ainsi que nous allons
définir tous les objectifs. Je pense donc que notre palette
de couleurs est prête. Une chose que nous avons manquée est en fait la couleur de
notre texte. C'est donc la couleur de notre texte, qui est Créer un compte. C'est en fait
cette couleur violacée. C'est donc en fait cette couleur. C'est la couleur de notre texte. Alors, déplacons-le ici. Vous pouvez également créer une section distincte ou
ici pour les couleurs des textes. Prenons ça. Déplacez ça un peu plus bas. Comme ça. Allons le déplacer ici. Appelons ça du texte. Il s'agit de la couleur du
texte de notre paragraphe. Il s'agit d'une rubrique, d'une rubrique. Je vais aller, parce que nous
savons que c'est du texte. Nous avons une couleur, couleur de
texte ici. Et essayons de
trouver que nous avons mis en sourdine la couleur
du texte ici, ce qui est un peu terne de couleur
grisâtre ici. De plus,
ce texte d'entrée est de la même couleur. Essayons donc de le
rapprocher et de voir de quelle
couleur il va correspondre. Je pense que ça va
correspondre quelque part ici. Je pense que cette couleur,
ou peut-être
celle-ci, va mieux fonctionner. Essayons donc de créer un rectangle comme celui-ci et d'appliquer cette
couleur ici. Je pense que c'est
plus proche de celui-ci, cette couleur que nous allons
utiliser pour le texte en sourdine. Prenons cette couleur. Nous allons l'utiliser
ici pour un texte en sourdine. Texte, en sourdine. Ok, donc ici nous avons
deux couleurs de textes. L'un d'eux est le cap ou
notre couleur principale. Voyons si nous avons
utilisé une autre couleur. C'est donc la même chose. Nous avons une autre couleur
qui est mise au point, qui est un peu plus sombre, où nous avons juste une
petite section d'informations. Essayons donc de
l'utiliser ici. Il s'agit de textes en sourdine, qui était BW 50. Essayons 60, BW 64. Les autres textes du texte
d'information, petits en texte intégral. Vous pouvez maintenant voir que
toutes les sections sont préparées. Nous avons différentes couleurs primaires
et secondaires. Ensuite, nous avons nos
couleurs de textes ou nos couleurs de textes. Vous pouvez les aligner
correctement. Ou Triumph, cette
conférence est déjà très longue. Nous avons donc ici des onglets d'
arrière-plan d'entrée, couleur. Ensuite, nous avons nos couleurs d'état, différentes couleurs sémantiques. Comme vous pouvez le voir, nous utilisons presque 1234567891011
couleurs ici. Je pense. Dental 15 couleurs va
construire l'ensemble de votre système de conception
qui sera utilisé. D'autres couleurs
ne sont qu'à soutenir. Peut-être avons-nous besoin d'une nouvelle
couleur quelque part, donc nous devrons peut-être l'utiliser. est donc tout ce qui concerne la façon dont vous allez
utiliser vos couleurs et
tout et créer l'ensemble de
votre système de couleurs dans votre système de conception. Je vais donc m'assurer
que vous apprendrez, je vais vous partager
ce lien de fichier pour que vous puissiez voir
ce que j'ai fait. Nous nous retrouverons dans une autre
leçon d'ici là, prenez soin de vous. Adieu.
25. Système de composants et icônes des boutons 01: Avant de commencer à utiliser des composants
plus gros et à créer des composants
un peu plus gros, nous allons
commencer par des composants plus petits. Nous allons créer différents
boutons, différents puces, différents petits textes de
texte Informations, des
choses comme ça. Nous allons explorer la section de
ces boutons
et nous allons
créer des boutons avec une
mise en page automatique et variance
différente.
Commençons. Maintenant, vous pouvez voir
ce que nous avons ici sur
ce bouton, nous
créons simplement un compte. Il y a un autre style
qui est le bouton fantôme. Il s'agit de deux styles,
le même bouton. Ensuite, nous avons ce problème. Il s'agit d'un bouton
connu en vedette déroulé. C'est un bouton un peu différent. Ensuite, nous avons ce bouton
Explorer, verts qui représentent quatre cours
différents plus petits. Ensuite, nous avons cette navigation
supérieure. La navigation aura un état actif et
un état normal. Il s'agit d'un autre. Je pense que ce sont
tous aussi celui-là. Celui-ci est également un bouton
déroulant. Nous allons créer cela. Et ensuite, nous avons ceci. Il s'agit également d'une barre de
progression, d'une barre. Il ne va pas être que
nous n'
utiliserons pas la mise en page automatique pour celle-ci car elle comporte trois éléments. Mais nous allons
créer un composant à partir de celui-ci afin de pouvoir facilement le mettre à jour et le renommer et modifier sa texture.
Je pense que c'est tout. Donc, nous
allons d'abord utiliser les boutons. Nous avons donc maintenant notre système de
pages pour concevoir. C'est un autre cadre et
j'ai appelé le bouton. abord, nous allons
voir que ce bouton est en fait de 327 x 48 pixels. Essayons de reproduire
cela dans notre système de conception. Vous pouvez également commander C ou copier, copier la commande V ou Control V
pour créer une copie de celle-ci. Et maintenant, nous allons
sélectionner ces boutons et appuyer sur D et tout ce que
nous allons utiliser. Assurez-vous d'avoir sélectionné cette topographie BD
et textuel ici. instant, il est sélectionné et c'est ce que
nous allons utiliser. Appuyez sur Maj et Maj a pour ajouter une mise en page automatique à celle-ci. Et la première chose que nous allons faire, c'est que nous allons ajouter un peu de rembourrage
ici aussi. Ajoutons 16 et les 16
premiers en bas. Je vais ajouter 58 ou 57,5. Appelons ça comme ça. 57,5 ici. On va peut-être
appeler ça 5757. C'est notre structure principale
et je vais vous dire pourquoi j'ai déjà ajouté 5757. Permettez-moi de vous dire quel sera le
problème en fait, ajoutons un pilier gratuit. Nous allons donc
utiliser une couleur de remplissage, qui est celle-ci, violet 50. violet 50 est donc
la couleur qui est très proche de notre couleur réelle. Nous allons ajouter huit pixels de rondeur et l'ouvrir. Et nous allons utiliser le lissage
des coins. Il s'agit de notre
disposition actuelle d'un bouton. Mais pour l'instant, il n'est pas
égal à la taille 327. Nous devons le réparer
car nous allons
utiliser la même taille
pour tous les boutons. Nous allons maintenant sélectionner ce calque de texte
à l'intérieur de ce cadre, et nous devons le
fixer en largeur. Nous allons l'agrandir. Parce que, par exemple,
si j'ajoute du texte, il ne devrait pas se développer. Je vais utiliser 200 et nous allons utiliser la largeur de la
hauteur de 212. Et maintenant, si je
le rapproche, vous pouvez voir que c'est 27 est 326, donc c'est à un pixel de distance. Donc je pense que cela va faire
pour le texte ici, j'utilise cette couleur blanche, donc je l'ai ajouté
à mes couleurs. Styles. Sélectionnez, sélectionnez ici. Maintenant, nous avons répliqué ceci, donc nous allons supprimer cela. Et c'est notre bouton. Appelons ça btn notch. Nous avons agrandi 3D, et maintenant nous allons
créer un composant à partir de ce composant Control Alt K ou Command Option K. Nous avons donc
été compressés. Vous pouvez donc voir que nous avons
ce bouton grand. Nous avons
créé notre bouton avec succès. Et si j'essaie de modifier son
contenu comme la connexion, cela fonctionne. Il ne change pas son Smith. C'est ce dont nous avons besoin. Maintenant, en continuant, nous allons créer une certaine
variance, au moins trois variances. Donc avant cela, nous
allons cliquer sur tout
ce composant
et essayer de définir la propriété. Par exemple, nous allons définir la propriété
du style de bouton. Ce bouton par défaut
sera normal. Et celui-ci
sera notre style de coût. Maintenant, nous allons changer notre style que nous allons
cliquer sur cette côte et supprimer cette
couleur de remplissage et un trait, qui va être cette couleur ou
plus clair que 50. Nous allons donc utiliser
ces 40 ici. C'est ainsi que
vont réellement se passer ces deux boutons. Cette couleur arrive ici. Vous voyez, je pense que nous
avons sélectionné les couleurs
de notre palette de couleurs, que nous avons créé des styles de
couleurs. C'est ainsi que nous avons
créé le second. Et maintenant, nous allons
ajouter une autre variante. Cliquez ici,
ajoutons une autre variante. Et cela s'
appellerait « handicapé ». Donc, en ce moment, nous allons
juste changer sa couleur de
celle-ci à celle-ci peut-être. Oui. Et pour la couleur blanche, nous allons utiliser un peu
de couleur grisâtre ici. Cela va donc être désactivé. Donc pour ces 3
troisième boutons style, nous allons avoir désactivé
ou ici, cette déclaration. Nous avons trois
styles de boutons en fait, c'est notre lot PDN et
désactivé, fantôme et normal. s'agit donc de trois boutons, ou vous pouvez également l'appeler échoué et normal
échoué ou autre. C'est à vous de décider. Je vais dire que c'est
normal maintenant. Il s'agit d'un ensemble de
boutons que nous avons créé. Nous allons maintenant créer
d'autres boutons. Par exemple, nous avons celui-là. Celui-là, celui-là. Permettez-moi de vous montrer que celui-ci est
également créé à l'aide d'un cadre. Nous ne devons pas nous
inquiéter de la façon de le créer. Laissez-moi vous montrer les
paramètres ici. Donc, aide en haut, en bas, à droite et à gauche dix. Nous allons donc le recréer si
vous voulez le copier. Et nous allons créer un autre ensemble de
boutons ici. Oups. Nous allons le recréer. Est-ce que c'est ? Copions ça.
Copiez ce cadre. Je vais le coller ici. Ici, nous avons ce cadre. Ici, nous avons ce cadre. heure actuelle, nous allons
appeler ça un point de tableau de bord. Assurez-vous de
les nommer correctement. C'est vraiment,
vraiment important. Nous ne voulons pas qu'il
soit de largeur fixe. Il va donc
flotter avec le texte. Si j'essaie de le changer,
c' est du dextro ici, par exemple. Les entreprises et
l'éducation communautaire devraient se développer. Nous n'avons pas à nous soucier la
largeur fixe ici. Cela va se passer comme ça. Nous allons créer un
composant ici comme celui-ci. Et c'est notre meilleur article de navigation. Et nous allons créer
deux vidéos pour celle-ci. Pourquoi ? Parce
que quelqu'un doit cliquer dessus. L'un d'eux va être,
sélectionnons la propriété. Ici. Il va être dirigé
et l'on va avoir 40 ans va être
essentiellement actif. Vous pouvez appeler ça faux, appelons-le faux. Celui-ci va être
notre état réel ou actif. Celui-ci est en fait une scène
active, alors essayons de changer sa
couleur par rapport à celle-ci. Cela va être utilisé pointu en
noir et blanc et
suivre la couleur du texte. Je vais utiliser l'inverse. Je vais donc utiliser celui-ci. VW neuf noir et blanc. C'est ainsi que doivent ressembler ces
deux-là. L'un est actif et l'autre
est inactif, ou vous pouvez également
l'appeler faux et vrai. Je pense donc que l'activité ou
l'inactivité a plus de sens. Je ne veux pas
confondre mes développeurs. Cet état
va donc être actif. Celui-ci va
être inactif. Celle-ci, c'est plus logique. Nous l'avons créé
avec succès. Et maintenant, nous le pouvons, nous allons en
créer plus ou ici. Ici, nous avons ce bouton S'inscrire. Nous allons le copier et le coller
ici car nous devons
reproduire ses paramètres. C'est donc 48152. Il s'agit en fait de 50 somme. Nous allons utiliser 50 en ce moment. Cela va également être corrigé. Je pense que nous allons
utiliser Inroll Now. C'est ce que les sommets
de texte vont être corrigés 152. Encore une fois, nous allons utiliser la même technique que celle que nous avons utilisée
ici, à largeur fixe. Nous allons utiliser Inroll. Maintenant. Maj a. La
mise en page automatique a été
ajoutée huit pixels ou coins lissant que
nous
allons ajouter, ajoutons la couleur de remplissage, qui sera la même, que nous utilisons celle-ci ou 50. C'est notre principale couleur primaire. Celui-là, nous
allons utiliser du blanc. Maintenant. Nous allons ajouter un
peu de rembourrage ici. haut en bas
va donc être 1515. L'utilisation 4040 était ici. J'aimerais savoir
combien de tailles. 38. Bon, donc nous allons d'abord
sélectionner ce texte ici. Plutôt que d'utiliser
ceci, ici, nous allons utiliser une largeur fixe, largeur
fixe, et je vais
essayer de l'agrandir comme ça. Peut-être que nous pourrions changer un peu
le texte, peut-être le changer par autre
chose. Je vais donc avoir un
peu de rembourrage autour. Appelons ça 100. Je pense que celui-ci va marcher. Maintenant, nous allons ajouter, changer le rembourrage ici. Utilisons 3030. Je pense que 2424. moment, nous sommes
à 148 ans et celui-ci est 152, donc nous avons besoin de deux autres de
part et d'autre. 4626. Nous avons répliqué ce
bouton à l'aide de la mise en page automatique. De plus, nous pouvons le changer pour quelque
chose d'autre, peut-être tout à l'heure. Ok, donc celui-là arrive
aussi dans cette section ou cette
zone. C'est génial. C'est génial. Supprimons l'autre. Ici, nous avons notre
et btn et régner. Encore une fois, nous allons
reproduire la même chose. Nous allons avoir un autre
état qui sera acheté. Si vous avez déjà
acheté les objectifs, ils apparaîtront au
tour de poitrine un moins z. Nous allons
donc le
convertir en composant. Et maintenant, nous allons
ajouter une variante. Cliquons donc sur
la variante et maintenant sera
l'état du bouton. C'est le stick par défaut,
un est par défaut, un va l'être, appelons-le acheté. Celui-là va être, gardons ça comme ça. Par défaut dans les achats. Acheté va avoir un achat
différent ou ici, la couleur
serait différente aussi. Essayons donc d'utiliser un
peu de couleur à partir d'ici. Essayons le vert, quelque chose de
vert ici comme ça. Peut-être quelque chose comme ça. Nous devons
le tester dans ce contexte. En fait. Je vais
choisir celui-ci, vert 70. Je pense que ça aurait fière allure. De plus, cette couleur de texte ne
doit pas être blanche. Je vais utiliser la démo
verte ici, ou peut-être le vert abondamment. Comme ça. Il s'
agira de deux étapes. Nous allons le tester. On pourrait le changer par crawl. Si nous essayons de voir que la couleur de fond n'
est pas en boucle, n'est-ce pas ? Nous avons trois jeux de boutons. Vous pouvez voir que celui-ci
est réellement désactivé, mais celui-ci est en fait
différent. Il montre qu'il a déjà
été acheté. Nous avons donc laissé Vous le mettre ici
et des jetons ici. Une puce de plus que nous avons, je pense où était celle-ci ? Ce n'est qu'une puce d'
information. Il va se développer
ou faire de l'expérience. Nous n'avons pas à nous
soucier de sa taille. Donc celui-là, celui-là, j'aurai besoin de celui-ci,
celui-ci, celui-ci est en fait
celui-ci déroulant. Je pense donc que nous l'
avons déjà
fait en utilisant cette mise en page automatique. Je vais donc montrer, partager avec vous ma technique, comment je l'ai utilisé
avec l'icône. Vous pouvez voir cette icône. Donc, avant de
passer à celui-ci, vous devez créer un document où se trouvent toutes
les icônes. Nous ajouterons des
icônes à partir de là. Permettez-moi donc de
partager rapidement avec vous comment vous
allez le faire. Verrouillons ce calque
d'arrière-plan ne doit pas être
déplacé accidentellement. Cette icône
sera en fait un composant avant de l'
ajouter ici. Vous devez donc créer un composant. Appelons les icônes. Ce que nous avons utilisé, c'est en fait
que nous avons utilisé des phosphores, des icônes. Vous pouvez également écrire ici que vous avez utilisé des icônes de
phosphore. Nous avons utilisé une barre d'
icônes arrière et tout cela. Vous
devez donc ajouter ces icônes ici. Cliquez sur ce bouton. Par exemple, nous pourrions en avoir
besoin dans la vidéo. flèches. Une flèche a été utilisée, celle que j'ai utilisée. Je n'arrête donc pas de les
ajouter. La flèche vers le bas est en fait. Je suis donc allé le chercher, celui-là, j'ai utilisé celui-ci. Vous pouvez voir que vous pouvez ajouter toutes
ces icônes dont vous avez besoin. Nous allons donc utiliser le jeu. Il se peut que nous ayons besoin d'affichage, d'affichage ou d'affichage. Continuez donc à ajouter toutes les icônes dont
vous pourriez avoir besoin ici. Parce que je pense que j'
ai utilisé celui-ci. Nous avons ajouté toutes les icônes, donc je vais vous montrer
ce que nous devons réellement faire. Donc, cet arrière-plan devrait être, Nous sommes toutes ces icônes,
elles ont été ajoutées
ailleurs en dehors de cela. Je vais tous
les ramener. En sélectionnant tous ces éléments et en les
faisant glisser dans des icônes. Ici. Nous avons toutes les icônes, donc utilisons la
couleur de remplissage pour être celle-ci. Oups, pas comme ça. Vous pouvez donc utiliser la
couleur de remplissage si vous le souhaitez. Essayez de les arranger. Je vais le garder comme ça. Et sélectionnez tous ces éléments. Répartissez l'espacement horizontal. Je vais
les garder comme ça. Une chose est donc que vous devez garder la taille de 24 millions. Vous pouvez donc voir qu'il y a eu 3232. Il se peut que vous ayez besoin de 3232 pixels
ou de 2424 pixels. Celui-ci est en fait utilisé, a été utilisé comme 24. Je vais donc réduire
sa taille à 24. C'est ce que nous utilisons. Voyons donc si le
vecteur autour de lui est 24. Ok, donc
celui-ci a 24 ans. Voyons ce que les autres
auraient ici. Je vais donc utiliser la
couleur pour être celle-ci. Et pour l'arrière-plan vectoriel, je vais supprimer
cette couleur car cet arrière-plan vectoriel est uniquement destiné à la limite de cette icône. Vous devez faire de même
pour toutes ces icônes. Et la prochaine étape
consisterait à
créer un composant. Appelons ça des icônes obliques. Je comprends. Gardez-le comme ça parce que nous avons déjà cette
icône ici, tout
ce travail reporté, créez des icônes comme celle-ci. Alors, permettez-moi de voir si nous
avons cette flèche arrière. Il est également 24 ans. Permettez-moi voir si celui-ci,
celui-ci a également 24 ans. Donc, toutes nos icônes qui
téléchargent les paramètres. Ils sont tous 24 pixels. Vous devez aussi utiliser ces
icônes pour, ce sont aussi, je ne suis pas sûr, très dur, mais je dois les chercher. De toute façon. Dans votre système de conception, dans vos icônes, ils sont tous 24, alors redimensionnez-les à 24. Sélectionnez-les tous. 24. Ils sont tous connus, corrigés. Nous devons changer
la couleur ensuite. Je vais sauter ça.
26. Système de composants et icônes des boutons 02: Nous avons toutes nos icônes,
donc vous pouvez également, ce que vous pouvez également faire
celui-ci a
déjà été créé en composant. Sélectionnez-les tous. Cliquez ici pour créer
plusieurs composants. Cela va être
des composants. Gardez-les comme ça. De plus, je pense que nous avons besoin d'une
taupe, qui était le cadre. Je pense aux paramètres.
Je pense que celui-ci, peut-être celui-là, je
ne m'en souviens pas, mais utilisons-le ici. Je vais m'en servir. Nous allons utiliser 24 ici. Comme ça. Faites la même chose. Sélectionnez-les tous,
modifiez la couleur et créez un
composant comme celui-ci. Créez toutes ces icônes comme celle-ci avant de les ajouter
à vos boutons. Nous avons cette icône ici. C'est arrivé. Plutôt que d'ajouter
reporté ici, ce que nous essayons de faire,
c'est que nous allons utiliser commande ou le contrôle
D pour créer une instance, et nous allons faire glisser cette
instance dans notre composant. Vous pouvez voir que je l'ai traîné et déposé
ici comme ça. Vous pouvez voir que c'est
en fait celui que j'ai créé. C'est celui qui a précédé. C'est ce que j'utilise. Il est donc très facile de créer
un outil de texte de type ici appelé un an à 221. Décalez a pour créer cela. Et vous savez, l'exercice, nous allons avoir
un peu plus d'espace. Et ce serait au milieu
parce que nous devrions peut-être
changer cette année-là ou
quelque chose, peut-être changer de texte. avons donc ici. Laissez-moi doubler. Maintenant,
nous allons le faire, ce que nous allons
faire, c'est ajouter un remplissage. Oups, nous avons déjà
fini ici. Pour ce cadre, nous
devons ajouter un remplissage. En fait, le remplissage sera cette couleur
violette que nous utilisons. Oups, pas celui-là. Celui-ci pour utiliser nos modèles. Et ce haut et ce
bas seraient, nous allons utiliser
huit ici. C'est génial. Je pense. Essayons d'ajouter cela
à cela comme ça. Il suffit de glisser-déposer
et vous devez modifier l'espacement. J'ai réparé le bouton, donc le réglage était
ici. Donc ce mouvement, en fait,
c'était comme ça. Il faut donc être
au milieu comme
ça pour créer ce
type de bouton. Parce que nous avons deux éléments, nous devons
donc mettre
en page automatiquement, les réparer. Donc, la publication est que
je réduit la distance entre eux afin que vous
puissiez l'augmenter si vous le souhaitez. Je le garde à quatre pixels. Pour le haut et le bas, 66810. Sur la droite, le rembourrage est dû au fait que nous avons cette
icône ici. Il ne devrait pas paraître
très grand à droite. Comme ça. Il a l'air bien. Vous pouvez en utiliser sept ou
six si vous le souhaitez. Six a également fière allure. Donc 10666, comme ça. Et ici, nous avons
notre bouton pour que vous
puissiez voir l'oreille est en bas, portée vers le bas,
donc elle sera à droite. Assurez-vous de cliquer
sur ce cadre. Nous allons donc le
renommer en menu déroulant. Et il s'agit du
paramètre de mise en page automatique de cette liste déroulante. Cliquez donc sur cette liste déroulante
et nous avons pour celle-ci, et pour ce mélange, nous utilisons en fait l'
arrangement ici. Donc, cela va réellement corriger le mouvement de
ce texte vers le haut et vers le bas. Vous pouvez donc voir que
c'est un problème. Assurez-vous qu'il se trouve au
centre ou à gauche. C'est à vous de choisir. Je pense que
centré est génial pour moi. C'est ainsi que je vais
créer ce projet de loi. Maintenant, je vais supprimer cela et créer un
composant à partir de celui-ci. Donc, la création d'un composant. Et si vous souhaitez créer une action déroulante ou
peut-être une sélection ou quelque chose, c'est à vous de choisir. Comme séché maintenant, je
vais le garder comme ça. n'y a donc pas
d'état pour celui-ci. Ce sera mon menu déroulant. Je pense que je le
garderais ici. Maintenant, nous allons créer
ceci, cela est
déjà créé. Rien de prêt difficile. C'est en fait l'automne prochain
en pleine force dans la puce complète, les cœurs de
puce et quatre,
c'est à vous de choisir. Il s'agit en fait d'utiliser
les couleurs de, essayons d'utiliser les
couleurs d'ici. Ce gris a fière allure, et nous aurons la
couleur du trait pour être cet écran. Je pense que ça a l'air génial. J'ai déjà fière allure. Celui-là. Assurez-vous de choisir
les couleurs ici. Par exemple, si nous avons
cette dispersion dans une oreille, j'ai essayé d'utiliser les couleurs de
vos styles de couleurs ici. Donc, si vous essayez de changer
quelque chose, cela va déjà le
refléter dans
l'ensemble de votre système de conception. De même, vous pouvez voir pourquoi j'ai ajouté cette
dispersion ici. Donc, si vous
voulez le changer par autre chose, par exemple, vous voulez le changer en travail, vous pouvez le faire simplement sélectionnant un encens
ici, en rembobinant. Donc, toutes vos icônes
sont maintenant. Toutes vos icônes sont
ici car vous les avez créées dans un composant pour
que vous puissiez les
supprimer ici. C'est donc la beauté
de ce système de design. Ici, nous avons une puce complète des objectifs. Et je pense que c'est encore une fois, j'ai utilisé la
mise en page automatique ici. Je pense que je devrais le garder
au milieu car si j'essaie d'ajouter une icône ici, elle va être perturbée. C'est alors la distance
entre le rembourrage, mais nous en avons besoin. Je vais donc en créer
un composant. Et il est en expansion automatique, donc nous n'avons pas à nous inquiéter. Option Alt de contrôle ou de commande K. Ici, nous avons
un composant de puce ici. Nous avons créé
différents boutons et puces. Voyons si nous en avons besoin de plus. Nous pouvons peut-être créer
ce progrès, mais nous devons le faire. Ce n'est pas très difficile et utilisons-le et essayons de le
reproduire dans
notre système de conception. Ce n'est pas un bouton, mais je pense que c'est une barre de progression. Appelons donc ça des boutons, plus des puces et des barres de progression. Juste pour s'assurer
que nous avions
tout utilisé ici.
Ici, nous l'avons. Vous pouvez voir que c'est
en fait au milieu et au centre. Si j'essaie de le modifier, nous ne devrions pas l'élargir. Cela devrait être la même chose, donc ça restera comme ça. Celui-ci doit être déplacé facilement. Comme ça. Le réglage serait le même. J'utilise le même
paramètre pour celui-ci. Et je pense que c'est le cas. Permettez-moi de voir si nous avons une barre de
progression différente ici. Celui-ci utilise des paramètres
différents. Je veux donc utiliser 11 ici, rendre semblable à celui-ci. Nous utiliserons donc
la même barre de progression. Le vert est donc 199. Allons en faire 200. Juste pour être sûr. C'est un peu plus gros
. Il s'agit de 213. Essayons donc d'utiliser 200
et de voir s'il convient. Oui. Je vais donc utiliser
200 ici encore une fois. Faisons un peu
plus de deux cent
deux cent dix. Celui-ci aussi 210. Celui-ci aussi la barre de progression 210. Donc la taille MIG de chacun
d'entre eux est similaire. Cela va
se produire au milieu. Créons la même chose
avec notre système de conception. Il sera de 210 pixels. Je pense donc que nous ne
serons pas plus complexes. Essayons donc de les rhénium. Remplissez BG pour obtenir l'arrière-plan, la qualité
verte dans BD et sélectionnez cette
touche Option pour créer un composant. Vous pouvez voir que nous avons créé
ce composant
ici et que nous pouvons facilement y
accéder dans les ressources. Vous pouvez donc voir que nous avons, vous pouvez voir ici dans les actifs, si vous passez aux actifs, nous avons cette puce pour vous connecter. Petit bouton. Je pense que nous avons manqué un
bouton ici, qui était celui-ci. Nous avons raté
celui-ci. À explorer. Ensuite, copiez-le et
faites-le glisser ici. Et nous allons reproduire ce bouton dans notre
propre système de conception. Et vous connaissez déjà
l'exercice comment nous avons créé cette inscription
sans connexion ici. Je vais donc
sauter ça rapidement. Et nous allons créer
deux états pour cela. L'un à, l'un est acheté et
l'autre est Explorer. Nous avons réussi à
répliquer ce bouton. En ce moment, ce que j'essaie de
faire, c'est que j'essaie d'avoir un peu plus d'espace
dans le texte pour que nous
puissions le changer par autre chose, et la taille serait de 102. Nous allons donc
réduire de 16 pixels. Maintenant. Essayons 16. En 16 ans. Très proche. 1515
ferait l'affaire. Ici, nous avons le bouton
et nous allons l'appeler plus petit. Ici, nous l'avons et créons
un composant à partir de celui-ci. Nous allons
créer un composant. Créons une variante. La deuxième variante serait, mais je pense que nous allons
utiliser la même équipe pour cela. Que se passe-t-il ? Ici ? Nous allons
utiliser la propriété. Nous avions déjà un statut. Steve. Allons nous éteindre. Nous allons donc
utiliser l'état du bouton. Oups, oups, oups, que s'est-il passé ? État. Et cet état par défaut va être acheté. Il a été acheté. Nous devons donc résoudre
ce problème en entrant ici et en essayant de reproduire cela. J'ai essayé de l'avoir comme ça. Maintenant, nous avons 213 et voyons si nous
avons la même taille,
10210411 ici. avons ici, mais le SIG et exploration de deux états sont séchés. Maintenant, nous devons changer la couleur
d'arrière-plan par autre chose, qui va être un érudit. Je pense que nous avons utilisé le vert 70, oui, le vert 17, le
point vert avant le texte. Du vert au vert. Ce point vert D, celui-ci. Si nous avons acheté le cours, il en sera ainsi ainsi. Donc, deux boutons, rouges. Nous avons réalisé et
complété cette tâche consistant créer toutes ces
barres de progression, ces puces et ces boutons. Et je pense que je vais voir si
nous avons manqué quelque chose. Non, on n'a rien
manqué, rien manqué. Vous pouvez donc voir que nous avons
ici une icône qui
est cochée. Vous allez également le
copier votre icône ou vos icônes ici. Celui-ci est en fait 32 sur 32, et nous allons créer un composant comme celui-ci. Gardez-le avec vos
icônes ou vos icônes. Et nous allons mentionner
les tailles ici plus tard. Je vais vous montrer quelques astuces
pour garder vos icônes. N'essayez pas de le faire. Cela va gâcher la
taille de vos icônes. Ici, nous avons toutes les icônes. Et ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez également essayer
de les copier ici. Comme ça. Copiez ceci car celui-ci
n'est pas présent dans le système de conception. Cliquez ici. Et il s'agit en fait d'essayer de zoomer comme ce composant. Téléchargement simple. Essayons de voir si
cette liberté est horizontale. Essayez
de les copier à partir d'ici parce
que je pense que ça a été correct, donc EQ sur les icônes, celle-ci est différente,
celle-ci est différente. Donc, la misère, pas les mangeoires, mais nous allons
appeler ça Paramètres. Et celui-là, c'est des paramètres. C'est plus logique. Vous pouvez voir que nous avons toutes
différentes icônes en 24 pixels. Celui-ci commence
à le faire, si vous en avez 30 pour les
garder dans une règle distincte. Et je pense que c'est tout. Nous avons également besoin de ces trois icônes. allons les copier d'ici à ici, nous l'avons comme simple
étudiant et circulaire. Nous allons donc copier tous ces trois. Ensuite, essayez d'accéder à
ce système de conception. Cliquez sur ces icônes, contrôlez V. Et nous avons nos icônes ici. moment, nous
utilisons cette couleur, c'est
pourquoi nous avons cette couleur. Nous allons utiliser cette
couleur, ces icônes, BW. Donc, pour tout ça, je vais utiliser VW.
Ici, nous l'avons. Bw. Bw peut suivre ces icônes. Ils sont en fait 32 sur 32, donc cela devrait être
maintenu dans cette ligne. Il s'agit de 32 pixels par 32 pixels. Ici, nous l'avons. Comment les symboles utiliser
un engrenage circulaire. Gardons-les comme ça. Nous devons créer plusieurs
composants comme celui-ci. Et ici, nous avons notre ensemble d' icônes
32 x 32 pixels et 24 x 24. Ce que je vais faire de l'
électron, c'est que je vais ajouter quelque chose
comme ceci ou ici, qui est notre barre d'information. Celui-ci, celui-ci va
être ajouté à nos icônes 3224, et ce serait tout. Je vais y
arriver et je vais
vous montrer dans la prochaine leçon. Cette leçon est très longue. Passons donc à la
prochaine leçon et étudions quelque chose de plus sur création de composants plus
complexes. Ils s'en occuperont alors, au revoir.
27. Les composants plus grands 01: Avant de faire de vous
un composant plus gros, nous devons utiliser un autre cadre pour avoir nos
illustrations là-dessus. Faisons cela rapidement. Nous avons donc le système
conçu ici. Reproduisons ces
icônes comme celle-ci. Renommez-le pour déplacer ceci, déplacez-les tous. Et ce
seront nos illustrations. Avoir de grandes
illustrations plus petites. Nous allons donc utiliser la tête juste
pour que cela soit un peu simple. J'essaie donc de
copier ce qui se passe. Qu'est-ce que l'illustration ? Celui-ci, il a été verrouillé. Je vais donc sortir de la
commande C, du contrôle C. Il
suffit de le coller
ici comme ça. Il s'agit d'une illustration. Ce que vous avez à faire, c'est simplement créer un composant sur le
sujet que je vais avoir un plus grand faire de
même pour les autres. Il s'agit d'une plus petite. Nous avons utilisé l'
illustration des progrès. Je vais le garder comme ça. Il y a peu d'autres
choses que nous avons utilisées. Par exemple, ces petits points
rouges et bleus. Je ne les ai pas utilisés comme illustration
d'arrière-plan
ou quelque chose comme ça. Ce que j'ai fait,
c'est que je
les ai utilisés dans tout ce composant. Nous allons donc les ajouter à ce composant plutôt que de les
garder séparés. Maintenant, je pense que nous
sommes prêts à
continuer de créer certaines des illustrations que
nous avons
alignées. Nous allons maintenant
créer de plus gros composants. Suivant. Utilise celui-ci. Ensuite,
appelez-les composants. Je vais les enlever. Appelons-les composants. Ce seront nos éléments de liste, quelque chose comme ça. Et voyons, par exemple, c'est un cheval caractéristique et
celui-ci est le cours normal. Nous en avons encore un,
qui est celui-ci. Nous avons donc trois
variantes pour ces dernières. Essayons de créer
cela d'abord, d'abord. Nous les avons ici. Vous pouvez voir que nous avons cette image en vedette. Vous pouvez soit le conserver
comme ça, car nous y avons déjà ajouté un dégradé
linéaire. C'est le
titre de notre cours. C'est du tout ça. Ils ont été sélectionnés
pour celui-ci. Et le bouton que nous
allons utiliser d'autres composants
que nous avons créés. Allons à Assets et à la vidéo de conférence de
cinq heures. Nous allons le laisser
tomber comme ça. Quel tour ici. C'est ici pour Chip. Dans nos couches, nous
allons l'ajouter. C'était à l'intérieur de ce cours
vedette. Il s'agit de la forme d'entrée. Je pense. Celle-ci
présentait un cours. Nous devons l'ouvrir et ajouter
cette puce de piscine à l'intérieur. C'est en fait
cette nation mec. Je vais donc le renommer en une durée. C'est
notre demande future. Nous allons le garder comme
ce bouton que nous devons remplacer. Nous allons donc utiliser notre bouton S'inscrire
ici, le même. Et celui-ci, nous
devons le remplacer. Mettons-le d'abord en haut. Règle Btn, et supprimons cela. Nous allons maintenant
avoir celle-ci, qui sera
notre plus grande composante. Nous l'avons presque prêt. Voyons si nous avons des alignements. alignements sont parfaits. Et vous pouvez voir que nous avons
plusieurs instances d' autres boutons
différents et d'autres
composants plus petits pour en créer un plus grand. Nous allons maintenant
créer notre composant à partir
de ses publications en vedette. De même, nous
allons faire de même avec ces plus petits. Maintenant, pourquoi je n'utilise pas mise en page automatique parce que nous
devons avoir des espaces différents. Par exemple, huit pixels
ici et 16 pixels ici. Ce n'est pas possible
car il aura le même rembourrage. Cela va être énorme. Nous avons essayé de le créer avec ça. Encore une fois, ce titre de cours. Nous allons faire de même. Ce sera notre image,
notre image de cours appelée image
de cours de qualité. Comme cela, la durée
et les étudiants, cela va être
le même, celui-ci. Je vais répéter
la même chose ou ici, donc nous allons l'ignorer. Nous avons la nation mec. Essayons de le reproduire. Il doit être enlevé. Celle-ci, celle-ci est étudiante. Je vais donc reproduire
ce lundi ici. Et maintenant, je vais
supprimer celui-ci c'est les
histoires d'élèves 450. Ensuite. Le problème, c'est qu'il
faut le garder à gauche. Nous pouvons le gérer. Ici,
nous n'avons pas exploré, mais nous devons ensuite obtenir
le bouton
de l'explorateur à partir d'ici et l'ajouter
ici comme ceci. Cela va
pouvoir explorer le bouton, faire défiler les oreilles. Explorez les petits. Donc les artilleurs, la durée des étudiants. Image du cours Btn. Nous l'avons fait. Essayons de voir si nous avons
un titre de cours parfait. Tout est un composant
à l'intérieur d'un composant et de styles. Nous allons créer un
composant de cette façon. Il va s'agir de
notre cours. Il s'agit de notre plus grande composante. Pour cette composante de cours, devenez un, plus petit. Ok, donc pour celui-là,
nous devons créer ces deux-là
aussi. Allons les attraper et les
amener ici. Commande V, contrôlez V
pour le coller ici. Ce
paragraphe a déjà été sélectionné plus le texte en sourdine. Nous devons donc le remplacer parce
que nous avons fait une barre de progression dans notre
propre système de conception. Allons à Assets. Et où est notre barre de progression ? Je vais donc l'
apporter ici comme ça et passer aux couches. C'est en fait mon cours
vedette. Il ne devrait pas être présenté, mais c'est la liste. Forces. La force. Je peux le faire. Je vais donc faire glisser et déposer
cette progression ici. Celui-là, ça va
acheter mon image en vedette. Ce sont en fait des
gribouillis et si vous le souhaitez, vous pouvez créer un composant partir de
celui-ci et le conserver ailleurs. Créons un composant
sur les gribouillis supérieurs. Et je vais au Commandement
D, je le dupliquerai. Control X ou Command X. Nous allons les coller
dans nos illustrations. Nous l'avons ici. Ce seront
mes gribouillis comme ça. Je vais le garder
quelque part ici. Dans mes illustrations. Maintenant, si je voulais changer la
couleur de cet arrière-plan, nous devons le faire
ici et cela
se reflétera dans tous ces éléments. C'est notre image vedette. Ok, alors appelons
ça Image, Image. image comme celle-ci. Nous l'avons ici.
C'est complet. Nous allons créer
un composant à partir de celui-ci. Nous avons donc ces
composants prêts à les ajouter à nos systèmes de
conception sont trois composants que
nous avons créés. Et permettez-moi de voir si nous
avons créé d'autres
composants pour le texte. Moi, zoom arrière. Nous
avons ici un autre élément, qui concerne le texte. Alors, prenons ça. Je pense qu'il devrait être ici pour notre système de conception
et devrait être présent dans les
composants les plus grands comme celui-ci. Ce qu'il fait, il a
réellement créé. Allons sur D et utilisons
ce composant principal. Composante principale et
amenez-la ici. Composant de posture.
Nous avons besoin d'un maître. Nous l'avons fait, nous
essayons de les aligner. s'agit pas de composants de cours, il s'agit donc de composants
taxés. Nous allons
les garder au fond. Comme ça. J'ai créé quelques
composants ici. La meilleure chose, c'est que vous pouvez les changer pour
ce que vous voulez. Par exemple, comme
celui-ci ici, je peux avoir une puce
et, par exemple,
cette
illustration de progression, je peux
les utiliser tous les deux pour que vous puissiez la faire glisser
et la déposer comme ceci. Vous pouvez également voir que nous avons
ce joueur ici. Que se passe-t-il ? Je n'ai pas Claus VG. Je les ai correctement nommés. Que se passe-t-il ? Pourquoi
avons-nous cela derrière ça ? Nous devons donc le supprimer. Control V G, Il s'
agit d'une image vidéo. Il s'agit de progrès de l'examen. Nous pouvons créer un
composant à partir de celui-ci. C'est donc un logo. Celui-là. Voulez-vous sous-titrer ? Si la progression est une barre de progression, lisez votre légende ne
devrait pas être ici. Nous avons ce LAN G, le contrôle G et la vidéo. Vous pouvez créer un composant
du lecteur vidéo. Et vous pouvez me demander de vous montrer. Nous allons créer un lecteur
vidéo ici. Ce dont nous avons besoin ici,
c'est que je vous dise, qui s'est passé, c'
est arrivé. Mes icônes. Ok, donc ce n'est pas la partie de laissez-moi les
amener à ça. Où est-ce que tu as trouvé celui-là ? Maintenant ? l'autre partie,
assurez-vous d'essayer de masquer et choisir la commande C ou le contrôle C. Et nous revenons
à notre système de conception. Ici, nous allons
avoir ce lecteur vidéo. Ce que nous devons faire,
c'est que nous devons ajouter nos icônes ou gravement sur mes icônes. Il s'agit d'une fausse icône. Ils doivent l'ajouter ici. Icône de téléchargement, il s'agit de téléchargement. C'est pour les réglages. Celui-ci a été utilisé. Maintenant. Essayez simplement de le
chevaucher. C'est une icône. Oui. tour. Personne ne va jamais
aller dans les couches. Ceux-ci sur mes icônes. Et je dois supprimer
ces symboles. Simple. Gardez-le comme ça. Nous ne voulons pas créer
de composant à partir d'eux. C'est bon, donc c'
est un lecteur vidéo. Essayons donc de
créer un composant. C'est pourquoi j'ai
utilisé ici. Permettez-moi de vous montrer, par exemple, si je veux utiliser le bleu ici, je peux utiliser le jeu ici. Si je veux utiliser le
rembobinage ici, je peux utiliser le rappel William. C'est donc la magie
de créer cela. À l'aide de ces icônes de composants. Je veux
vous apprendre ce que sont les, vous pouvez voir l'
essence de tout
cela, ce que
vous devriez appeler, toute
cette idée d'utiliser
votre système de conception. Pourquoi faut-il créer
un système de conception ? Parce que vous voulez qu'il soit
facile de le modifier ou de le modifier. Et vous devriez avoir plus d'options pour créer
et contrôler des choses. Par exemple, vous pouvez voir ici, c'est ma
navigation inférieure et je veux
créer quelque chose pour celui-ci. Ce que j'essaie de faire, c'est que je vais créer différents
états pour ces 13 États. L'un est actif à domicile, ma classe active et mon
compte actif. Essayons donc de le faire. Pour cela, je vais utiliser une couleur
à partir ici pour la rendre normale. Pas comme ça. J'utilise le noir et
blanc 60 en ce moment, je soutiens que je peux utiliser 52. Je pense que 60 ans, c'est bien. Noir et blanc 60.
Et avant de passer à autre chose, nous devons apporter nos
icônes ici. Nous avons donc ici nos atouts. Ici, sur nos icônes, où se trouvent les symboles de ma maison ? C'est donc l'icône de mon symbole de maison. Et puis nous avons
plutôt que des icônes, celle-ci. Et celui-là. Je vais les chevaucher juste pour gagner du temps à
les positionner encore et encore. Comme ça. Ici, nous l'
avons comme ça. Et supprimez le reste
des arrière-plans. Nous l'avons fait. Mettons-les à l'intérieur. Ces oups, que s'est-il passé ? Je l'ai laissée gribouiller. Ok, donc je ne vais pas
croire ceux que nous avons un texto
et que nous avons ceci. Essayons d'utiliser la même couleur pour le texte, pour les icônes. 60. Aussi pour ces vecteurs, je vais utiliser 6060
noir et blanc. Cela va être mon
état normal, où rien ne
va se passer. Sélectionnez tous ces 60 en
noir et blanc. Sélectionnez cette option. Nous allons le faire, ce que
nous allons faire c'est que nous allons
cacher ça comme ça. Cela va être en
bas NAB, état normal. Cela va être normal. Et nous avons trois icônes. Pourquoi avons-nous utilisé cela ? Parce que si je voulais
changer une icône à tout moment, je peux utiliser le
glisser-déposer ici et je peux la gifler en icône de 2032 pixels. C'est une chose. Bon, nous pouvons maintenant créer
un composant à partir de celui-ci. C'est notre composante. Nous avons besoin d'une certaine variance. Je vais donc
cliquer sur la variance. C'est ainsi que nous
allons utiliser cela. Dans. Cette première vidéo ne
sera pas par défaut, mais elle sera
active et active. Et le second sera, troisième sera une vidéo, il sera actif. Nous en avons, cliquons sur celui-ci pour décrire
la propriété. Et c'est le bar de navigation. Il suffit d'appeler ça le statut.
Je pense que cela serait créé plutôt que de l'
appeler comme ça. OK. abord, nous allons
cliquer dessus et
changeons le vecteur pour ne pas. Nous n'allons pas
capturer cette instance. Que se passe-t-il ? Gardez-le comme ça. Et nous allons changer
la couleur en noir et blanc. Et la maison
sera en noir et blanc. Celui-ci sera
actif et nul pour le second état. Cela va être actif, mais il va
être déplacé ici. Comme ça. Noir et blanc. Vous avez compris comment j'essaie d'atteindre mon objectif. Et le compte serait, encore une fois, tous les autres que je vais
utiliser et regarder 60. Voyons si nous avons un plan
américain et un large 60, noir et blanc 60. Donc, si j'essaie de changer la couleur, je peux le faire en
un seul clic. 606060 Dan. Ici, nous
devons utiliser cette jambe. Ici. Nous avons les trois
États prêts à être éloignés. Et nous pouvons simplement le faire glisser et
le déposer et sélectionner
l'état que nous voulons. Et ça va se passer comme ça. Bien. Nous avons
créé notre barre de navigation, qui est le bouton de navigation du bas. Nous essayons maintenant de créer une mise en page
plus complexe. Allez-y. Whoops. Nous avons laissé
quelque chose ici. Vous pouvez créer ce
composant avec différents avatars
multiples, avatars
multiples, mais je pense que je vais l'
ignorer maintenant. Vous pouvez également créer
une puce ici, c'est-à-dire celle-ci, qui
concerne les progrès d'un étudiant. Vous pouvez créer cela et
vous pouvez également le créer. Nous allons donc
créer 12, ces deux-là, et nous allons les faire glisser
et les déposer dans notre conception. Il s'agit d'un autre. Celui-là. Commençons par
ce système de conception. Et je vais le faire. Ici. Nous l'avons chez Avid Dot Frame. C'est quelqu'un d'acheter
72 et moins de 72. En raison du rectangle. Vous pouvez également, vous pouvez
voir que nous avons cet effet, c'
est-à-dire pour tout le
contenu de ce voyage. Laissez-moi voir si l'
ombre portée, d'accord, donc nous avons une porte d'
ascenseur à ombre portée ici. De toute façon. C'est le contenu et
c'est l'arrière-plan. Appelons-le donc. C'est le contenu. C'est à vous de décider si
vous voulez créer
un composant à partir de celui-ci ou non, c'est à vous de décider car
je pense qu'il s'agira principalement de cette largeur fixe. Normalement. C'est à vous de décider si vous souhaitez
créer un composant, c'est à
vous de décider. En ce moment, nous
allons créer, commençons à créer un composant, mais nous devons faire glisser une
illustration ici. Nous avons ici l'illustration. Faites-le glisser ici.
Voyons si nous avons la même chose. Le livre est un
peu au-dessus de cela. Le livre violet est en haut ici. Comme ça. C'est presque ce dossier d'ici. Maintenant, je vais en créer
un composant
parce que j'ai besoin de cela. Gardons ça comme ça. Dissociez-le. Maintenant, je vais les
regrouper et nous
allons créer un composant
à partir de celui-ci. Vous pouvez utiliser la mise en page automatique, mais cela rendra les choses complexes. Si vous en avez deux, je vais sélectionner tout
cela et créer un composant sera mes informations utilisateur,
notre utilisateur, appelons ça la
progression de l'utilisateur . Oups, que s'est-il passé ? Nous devons ajouter l'effet
ici, qui est celui-ci. Parfait. C'est mon composant principal. Nous pouvons le faire glisser et le déposer à tout moment.
28. Les composants plus grands 02: Permettez-moi de voir si nous pouvons
créer d'autres composants. Alors que le dernier, nous pouvons également créer celui-ci. Il s'agit en fait de
notre navigation supérieure, et la distance entre
eux est en fait de 16 pixels. Si nous pouvons également avoir des
états différents pour celui-ci. Essayons de l'apporter
à partir des actifs. C'est notre puce. Il y avait déjà ces
états, je pense. Voyons s'il y a un facteur
inactif et inactif. Ce que nous allons
faire, c'est que nous allons reproduire comme ça. 16 pixels correspondent à la
distance entre eux. Avant cela, nous allons utiliser et créer une
mise en page automatique pour celle-ci. Et c'est tout à fait notre direction
. La distance serait de 1616. Essayons de reproduire cela. J'appuie sur la commande D ou
le contrôle D pour dupliquer cela. Pour créer celui-ci, nous allons utiliser,
disons utilisateur. Ensuite, nous allons, encore une fois, pas comme ça,
je dois choisir cela. Et ici, nous avons l'interface utilisateur
de navigation complète. D'accord, vous pouvez donc cliquer et vous pouvez changer d'inactif en
actif, SAP pour vous. Avant d'entrer dans autre
chose. Nous allons en fait
utiliser le rectangle ici. Essayons de voir si nous
pouvons ajouter un remplissage ici. Ce qui ne va pas être ainsi. Mais en fait, nous avons
besoin de ce genre. Le problème, c'est que
les pensionnaires viennent ici. Laissez-moi voir si je
peux le faire à partir de là. Nous l'avons ici.
Il s'agit d'un rectangle. Il s'agit du
remplissage linéaire dégradé, le groupe de masques. Laissez-moi voir si je peux
reproduire cela ici. Même chose qu'évidente. C'est là le problème. Tous. J'ai ajouté
une autre couleur ici. C'est donc le problème ou cela se produit, c'est ce
qui se produit. J'ajoute maintenant, je le renverse. Celui-ci ne sera
pas un 100%, mais 80%. Nous allons le garder à 100 %. Nous devons changer
la couleur pour que vous puissiez voir si j'essaie de
changer la couleur. Donc, peut-être juste ici. Cela ne devrait pas être comme ça. Celui-ci devrait être à
100 % comme ça. Nous créons en fait un gradient
linéaire qui est de 200 % parce qu'il va
totalement le cacher. Ainsi, vingt-cinq pour cent
seront créés. Et puis celui-ci
va être 100 %. Vous pouvez voir que c'est
notre groupe Masters. C'est notre mosquée. Et nous allons
créer un composant. Appelons-le ça. C'
est notre composante. Si vous voulez changer le masque, vous pouvez le rendre plein comme ça. C'est ainsi que nous allons
créer davantage de navigation. Et si vous le souhaitez, je pense que nous n'avons pas besoin deux ou trois étapes différentes pour celle-ci car nous pouvons
activer et désactiver n'importe quoi. Permettez-moi de vous montrer comment vous
pouvez les utiliser ici. Nous avons donc une distance
de 41 pixels ici. Supprimons celui-ci. Et nous allons
utiliser les ressources que nous
avons créées. Alors que mon So ici, nous avons les composants. Ouvrez ceci. Ici, nous avons le bas du cou. Je vais le faire glisser et le
déposer ici. Il serait de 4000 pixels. 47, je pense que c'était 47. Voyons quel est
le son 50 48. C'est de la couleur sept. Comme ça. Il semble que 30 ans d'ici. La hauteur était de 48.
Celui-ci a 48 ans. Ça n'a pas d'importance. Pas de problème. Celui-ci était orbital de 3 secondes. Celui-ci est 305. Je vais le
déplacer au milieu. Trente cinq. Trente cinq. Oui. Choisissons 44
ou une tête nulle. Ok, donc il y a
d'autres problèmes, donc je vais l'utiliser. Essayons d'utiliser 4444. Le fond commence à commencer. C'est génial. C'est mon bouton de navigation. Si je veux changer le statut classe active
à domicile, je peux aussi le faire. Une autre chose est que vous pouvez
également utiliser la section prototype. Vous pouvez également créer un prototype. Nous avons toute cette navigation qui va
passer à une autre. Vous pouvez donc faire
passer cette modification sur dapp, sur onclick. Onclick. Il ne devrait pas être à la
place, mais s'animer intelligemment et faire la même chose
plus loin. Comme ça. Et aussi de cette
discipline, de retour. À partir de là, il va
revenir en arrière comme ça. Vous pouvez créer quelque chose
comme ça et il aurait fière allure quand
il s'animera. Je m'amuse bien. Je pense que j'ai un tutoriel de
prototypage sur ma chaîne YouTube
qui montre celui-ci. Comment animer cela. Je vous ai montré dans
ce décor à la place. C'est ainsi que nous allons
remplacer notre navigation inférieure. Supprimons ça
demain
et voyons Martin V. De même, nous avons ceci ici. Encore une fois, nous allons
supprimer cela. Oups, que se passe-t-il ? Bon, je dois donc
choisir le cadre. Ici. Vous pouvez voir que nous
devons faire l'autre. Il s'agira de la conception du
prochain trimestre. La navigation de fond va
être mes cours. La classe de statut de celle-ci est active. Nous voilà,
appelons ça mes cours. Cliquez sur ce actif
serait des lunettes. C'est chez nous. Essayons d'aller au
prototype et je
vais vous montrer ce que
je veux dire réellement. Essayons deux. Essayons de faire ça. Vous pouvez voir si vous
cliquez ici, vous pouvez voir comment ils se déplacent
réellement. Les ténèbres bougent et
tout se déplace. Donc vous pouvez voir
cette animation vraiment, vraiment cool de, donc en fait je n'ai pas relié celle-ci à celle-ci. Vous pouvez le faire dans
votre système de conception et vous pouvez vous arrêter ici. Vous pouvez également sélectionner un article. Je pense que nous pouvons revenir
en arrière comme ça. Celui-ci va ici. Celui-ci va ici. Celui-ci retourne
en cours en fait. Quoi qu'il en soit, c'est comme ça que
vous feriez un clin d'oeil pour avoir cet effet animé
de votre ici. Essayons donc d'ajouter à
partir de mes actifs. Je vais ajouter ça ici. Comme ça. De mes couches. Je vais enlever ou
cacher ça maintenant. Vous pouvez donc voir que c'est comme ça que
je vais faire là-dessus. Une autre chose est que vous pouvez
également les supprimer et continuer à ajouter vos
composants à partir d'ici. Allons à Design. Essayons de les avoir. 50, donc je
garde en fait 6044. Ici. Nous avons plus de
composants comme ceux-ci, ce qui vous permet de créer
différentes catégories. Par exemple, j'ai cette vidéo. C'est-à-dire que ce sont des
textes alimentaires, ce sont des navigations. Je vais les
intégrer dans différentes sections. Par exemple, ce sont mes que vous pouvez également ajouter, vous
pouvez voir que vous pouvez ajouter une description de tous ces
composants si vous le souhaitez. Par exemple, il s'agit
en fait d'une liste de lecture. J'appellerais ça une
liste de lecture ici. Vous pouvez également ajouter un lien de documentation si
vous souhaitez le lier à une
page de documentation où vous
montrerez comment l'utiliser
ou comment le savoir ? Plus de détails sur
ce composant ? C'est ainsi que je l'ai fait, j'essaie de
les gérer en groupes. Nous avons terminé la moyenne de tous nos
composants. Je vous ai montré comment
créer différentes variantes, différents composants, différents composants plus gros pour utiliser ces petits composants. Comment allez-vous
utiliser ces icônes ? Comment implémenter ces icônes, comment les remplacer dans votre système de conception
si vous le souhaitez. Comment construire
vos illustrations
et vos icônes et tout, tout
le système. Vous pouvez également créer différents
liens dans vos icônes, par
exemple, vous pouvez également
leur dire qu'ils sont faux. Écriture d'icônes. Ceux-ci étaient pour les icônes
phosphoreux, c'est
faux pour les icônes. Ce sont des icônes phosphoreux. Vous pouvez également créer des liens, créer des liens. Par exemple, si c'est le cas, vous pouvez voir que nous avons cette
topographie et que nous utilisons ces deux polices de caractères. Et je vais
créer un lien pour eux. Pour ce faire, vous pouvez voir
si vous sélectionnez un index, vous aurez créé un lien haut de
la touche Commande de contrôle. Ce que j'essaie de faire,
c'est que je
vais bouger ça comme ça. Et je ne serais pas en train de
télécharger une charge de liaison. Cliquez sur ce lien et vous pouvez voir que je peux coller
l'URL ici. Je vais donc aller sur google.com et je
vais coller le lien de cette bouteille
ou de cette formule. Je vais utiliser ce lien. Copier. Je vais le coller ici. C'est ainsi que vous
pouvez baser les liens dans vos cheveux. Essayons ça. Changez la couleur de
celui-ci par
autre chose pour qu'elle ressemble à un lien. Donc je vais l'utiliser, essayons d'utiliser celui-ci. Celui-là est superbe.
Si vous souhaitez ajouter des liens vers différentes
parties, il est différent. Différentes pages Web ou
différentes choses que vous, vos concepteurs ou développeurs
devez télécharger. Vous pouvez cliquer dessus
et il passera, par
exemple, à des
icônes de phosphore. Vous pouvez créer un lien
pour les icônes de phosphore. Pour aller sur cette page. Les développeurs peuvent télécharger toutes les spécifications,
tout. Par exemple, ces illustrations où nous enregistrons
ces illustrations, vous pouvez avoir le lien
vers ces illustrations. C'est tout. C'est donc, je pense qu'
un autre conseil que je voudrais
vous donner : vous pouvez ajouter différents liens à l'ensemble de
votre système de conception. Une autre chose que les gens essayé de faire, c'est
qu'ils essaient de créer différentes pages et d'avoir vos boutons et
tout séparément.
29. Système de réseau et de mise en page: Une autre chose que nous avons oubliée,
c'est en fait la grille. Vous pouvez définir votre système de grille dans votre document ici. Pour ce faire, nous allons
créer un nouveau cadre. Pour cadre. Essayons de créer un iPhone, que nous avons utilisé, je pense que l'iPhone autorise Pro Max. Et nous avons utilisé une grille. Voyons si nous avons
créé un style de grille. Laissez-moi voir si
nous avons cette grille. Nous avons maintenant la grille. Nous allons
créer un style de grille, appelons-le « food column ». Pour utiliser cela, nous
allons passer ici et sélectionner ceci
et c'est notre grille. Vous pouvez définir un mode comme
la distance à gauche
et à droite de votre grille, ainsi que les couleurs. Par exemple. Je veux avoir des
couleurs ou des propriétés différentes. Par exemple, essayons de
changer la couleur de l'arrière-plan par quelque
chose comme celui-ci. Pour afficher la grille. Grilles. De plus, si vous souhaitez avoir
la mise en page, par exemple, nous avons une disposition de tous
ces éléments comme celui-ci, disposés comme celui-ci. Par exemple, vous pouvez également créer une mise en page. Nous avons un
élément important ici, puis deux éléments
comme ça. Vous pouvez
également créer cette disposition, le tabouret grille. Donc, pour l'instant, ça ne nous
inquiète pas, qui ? Nous allons simplement
développer nos applications mobiles. Nous avons des grilles pour mobile. Si vous le voulez. Système de conception où
nous avons Web T2, puis nous allons
avoir un système de grille pour la conception web pour me
permettre de le faire. Créez un autre cadre. Et cette fois, je vais
utiliser un ordinateur de bureau 1440. Ce sera mon bureau. Créons une mise en page en grille. Et nous allons utiliser
une disposition de grille de colonnes, 12 colonnes. Ligne centrale. devrait avoir 72 ans, appelons-le
72. Cutter n'aurait pas 30 ans. Voici comment
afficher une grille de bureau. Vous pouvez également l'enregistrer ici. Cela sera plus
facile que pratique pour grille de bureau de
vos développeurs. Et ça ferait le tour. Je pense que tout est
question des grilles. Je pense que j'ai quitté ça. Vous devez créer un système de grille à l'endroit où vous allez
afficher toutes les différentes grilles. Mieux vaut si vous avez créé
ces styles de grille qui peuvent être facilement appliqués lorsque vous tentez de créer une
nouvelle page sur une nouvelle mise en page. Je pense que nous avons terminé tout ce que les
chercheurs de grille, la topographie, puces de
boutons, les barres de progression, icônes, les illustrations
et les composants. Je pense que ça va
finir et certains scores. Si vous avez des questions ou s'il me reste quelque chose, si vous avez des questions,
vous pouvez toujours me poser la question. Vous pouvez créer et rendre
cela aussi complexe que possible. Mais j'ai essayé de le simplifier
et j'ai essayé vous
apprendre l'essence
du système de conception, ce dont vous avez réellement
besoin
et pourquoi vous devez réellement construire un système de conception qui va
vous faciliter la vie. Et tous les trucs et astuces que
j'ai donnés dans ce cours qui vont
beaucoup vous aider lorsque vous utilisez Figma. Je vous rencontrerai dans une autre
vidéo et un autre cours. Assurez-vous de télécharger
les ressources de ce cours jusque-là, prenez soin d'adieu, et nous nous
rencontrerons une autre fois.
30. Créer des composants de combo de type: La dernière leçon, nous avons créé notre section typographie
de notre système de conception. Nous allons maintenant voir
certains des éléments vous pourriez avoir besoin dans
votre système de typographie. Il s'agit d'autres.
Vous pouvez donc voir ici que nous avons notre système de conception où
nous avons un titre. Ensuite, nous avons une section que
j'
ai décrite ici avec les
tailles à gauche. Et chacun d'entre eux est
en fait un style de type. Vous pouvez voir, vous pouvez facilement
deviner ce que nous avons maintenant, je les ai tous appliqués à mon application de formation en conception. Laissez-moi vous montrer.
Nous l'avons ici. Donc, si vous cliquez ici, il s'agit d'un titre de
section typographique. Et si vous cliquez ici, il s' agit d'un
paragraphe topographique et d'un texte muet. Si nous cliquons ici, il s'agit un petit manuel et d'une navigation
en bas. Nous avons appliqué tout ce qu'
il devrait être. J'appuie sur Commande ou
Contrôle pour cliquer sur Slack. Vous pouvez voir les champs de texte
et les étiquettes. De même, si vous
cliquez ici, s'agit d'un paragraphe
muter à l'intérieur du texte. Il s'agit donc du FiltText. Appliquez ce
style ici. Encore une fois à l'intérieur de
ces boutons. Il s'agit donc en fait de
boutons ou de commandes. Dans tous ces contrôles
que nous avons ou boutons, nous avons appliqué le texte du bouton si vous cliquez
ici et le texte du bouton, si vous cliquez et btn texte, sont tous des textes de boutons. De même, pour ce texte, il ne s'
agit que d'une information, de
la plus petite information. Il est donc en texte intégral. Nous allons vérifier les distances. Une fois encore. Si vous allez ici, s'agit d'un paragraphe plus en sourdine. Donc, chaque titre
ci-dessous est en fait un paragraphe. Donc, si vous cliquez ici, s'agit également de
Paragraphe plus muet. De même, nous avons celui-là. Il s'agit d'un petit texte. Si vous allez ici
en bas, s'agit d'un petit texte et d'une navigation
en bas. Vous pouvez donc voir comment appliquer l'ensemble de votre typographie
à votre système de conception. Maintenant, si vous voulez
leur montrer la combinaison de
différentes polices de caractères. Par exemple. Vous pouvez voir ici que nous
combinons deux d'entre eux. C'est une différence entre eux. Vous pouvez copier à partir d'ici. Vous pouvez accéder au
guide de style et vous pouvez le voir dans cette
section ici. les ai tellement rapides. C'est la distance qui les
sépare. Il s'agit d'un texte dont nous avons besoin pour obtenir les deux calques séparément. Que s'est-il passé ici ? Voyons où il se trouve. Bon, donc nous l'avons ici. Nous allons prendre
ces deux commandements C. Et voyons si nous
pouvons appeler les gens. Plus il y a ici.
Oui, Maintenant qu'ils ont eu des frais généraux en fait, il a copié le texte uniquement. Essayez d'utiliser une couleur d'arrière-plan
ici, à savoir Docker. Arrière-plan sombre. Celui-là, je pense que nous l'
avons utilisé. J'ai essayé de tout montrer
sur fond sombre. C'est plus facile pour eux. Nous l'avons ici. Déplacez-le vers le bas. Copiez également ces deux-là. Nous allons appuyer sur Alt et
faire glisser ici comme ça. Et nous allons les
appeler de type. À partir de la gauche 88. Vous pouvez partager vos
combinaisons de polices de caractères ici. Il dira également aux félicitations
que la distance entre un texte et un autre. Vous pouvez voir ici que nous avons une
distance de dix. De même, si nous avons
plus comme celui-ci, cette section où nous
avons des titres de cours, et copions ceci. Et nous allons
revenir au guide de style. Et utilisons-le ici. Comme ça. Ensuite, étendez un peu plus cet
arrière-plan. Nous l'avons ici. Parlons de ce contexte. Je pense que nous utilisons celui-ci. C'est ainsi que vos développeurs vont savoir
que les distances entre ces polices veulent créer un composant. Vous pouvez le faire aussi. Par exemple, si
je voulais créer un composant ici, je peux simplement aller ici. Il va s'agir d'une composante. Vous pourrez donc le modifier plus tard. Vous pouvez donc créer un composant
et l'appeler, par exemple
section, liste de vidéos de section, quelque chose comme ça. De même,
vous pouvez les sélectionner
et créer un composant. Appelons ça des informations utilisateur. Vous pouvez voir
comment vous allez
créer certains des
composants qui aideront vos
développeurs à les
saisir rapidement et à
les utiliser dans leur conception. S'il y a une touche de raccourci, si vous souhaitez
les saisir, appuyez simplement sur Maj. barre oblique. Il y a eu un décalage I. Vous devez appuyer sur Maj I. Vous pouvez voir ici
que nous avons la typographie. Nous devons voir la liste des vidéos de section. Si je clique ici, il va l'attraper. Ou ici, vous pouvez voir que
c'est ce que nous avons ici. De même, il s'agit de notre section. De même, si je
veux utiliser ce décalage je peux rechercher
n'importe quel composant. Par exemple, ce
sont peu nombreux que nous avons créés. Et vous pouvez également créer, utiliser ces informations,
par exemple, userinfo. Et ça va payer
quelque chose comme ça. Si vous souhaitez créer
plus de composants, comme peut-être ce composant d' objectifs
en vedette
et tous ces éléments. Nous allons les créer
dans les prochaines étapes, non, nous sommes plus
préoccupés par la typographie. Passons donc à notre guide de style. Et je pense qu'ici, nous allons quitter
ce combat maintenant. Nous avons deux composants
ici, c'
est-à-dire que nous allons utiliser sur nos développeurs ou concepteurs qui
vont utiliser dans
leur typographie. section. Déplacons-nous ce groupe. Nous en avons deux ou une hanche. Appelons ce contexte. Sachez simplement si vous voulez l'
étendre ici comme ça. C'est à vous de choisir. Comme ça. Vous pouvez maintenant voir que nous avons des composants d'utilisation
dans lesquels nous montrons l'utilisateur les distances entre les paragraphes ou les titres ou
quelque chose du genre. De plus, nous montrons toute
l'échelle de conception où nous avons toutes les polices de
caractères et leurs styles différents. Et leur but
est de savoir quel but est lié à ce type de style. C'est tout ce que vous avez
à appliquer,
nous les avons déjà appliqués. Passons à la prochaine leçon de
la section suivante
et nous allons
examiner les combinaisons de couleurs et
générer d'autres jeux de couleurs. Passons à la prochaine leçon.
31. Utiliser le système d'icônes dans les champs d'entrée 01: Dans la dernière
leçon, nous avons créé le système d'icônes et de
boutons. Les données ne sont que peu de choses que nous
allons utiliser actuellement, ce qui est notre contribution. Nous allons créer des vidéos
et des champs de saisie des heures. Commençons et expliquons pourquoi nous avons déjà
créé les icônes. Je vais vous montrer maintenant pour
que vous puissiez voir ici, si vous regardez ce bouton, donc je les
ai étiquetés avec des états. Voici donc nos boutons. Ensuite, nous avons
des barres de progression dans les pompes où nous devons déduire les puces
et la barre de progression, puis nous avons
cette barre de progression. Donc, celui-ci est en fait à Port. Utilisez la liste déroulante. Ici, nous allons
utiliser ce menu déroulant. Et maintenant, nous allons
recréer nos champs de saisie, qui sont celui-ci. Nous en avons. Nous allons donc les copier tous les deux. Nous verrons si nous pouvons les
reproduire à l'aide de
notre système de conception. Donc, nous en avons un
et celui-ci est un, celui-ci est actif, donc la
largeur est de trois grandeurs 7. La première chose est que nous
pouvons utiliser la même largeur, qui est de 346. Nous sommes ici. Essayons de reproduire cela. abord, nous allons
utiliser et créer ce bouton en appuyant sur D. et je
vais l'utiliser. C'est mon avis. Peut-être pourrions-nous utiliser l' e-mail shift a pour créer
une mise en page automatique autour de celui-ci. Et la hauteur est de 48. Nous
allons donc utiliser 88 ici. La hauteur est de 34 en
ce moment, je pense que nous dirigerions la 1212. Ok, une chose
est que nous allons avoir double-cliqué
sur ce texte. Nous allons l'
aligner sur la gauche. Ce sera
toujours sur la gauche. Comme vous le savez, nous allons les avoir
à hauteur fixe. Je vais donc cliquer
sur celui du milieu. Je vais faire ça au
moins aussi longtemps. C'est assez long. Je pense que c'est suffisant
pour le texte. Important, je peux avoir des
courriels ou quoi que ce soit en retour. C'est tout. Peut-être un peu plus longtemps que ça. Je vais utiliser 260 mots. Ajoutons une
couleur de remplissage à ce cadre. Couleur de remplissage. Et ça va être
quelque chose comme ça, peu plus sombre que celui-ci. Donc celui-ci, BW E9, c'est la couleur de nos designs qui
vont correspondre à cette couleur. Bon, je pense que de
gauche à droite, nous en avons 16. Je vais donc en garder 16
ici, comme ça. Et à partir d'ici aussi, je vais
garder 16 ans, au milieu. Nous allons le garder
au milieu car une fois que nous aurons ajouté cette icône, cela va tout
gâcher. C'est tout. Essayons donc de voir 42. Celui-ci a 48 ans, il faut donc un peu plus de rembourrage en
haut et en bas. 46. Prenons 15 ici
et voyons si ça a fière allure. Allons oui. Quinze, Quinze,
Quinze, 161648. Maintenant, nous allons
rendre ça blanc. Cela va être 330. Donc, pas comme ça. Nous allons donc
utiliser le clic sur ce cadre et essayer de voir. Maintenant, essayez d'ajouter cette
icône ici. Nous allons donc
passer à nos icônes. Nous allons aller dans Assets à
partir d'ici et aller aux icônes. Je vais ajouter ça et déposer
ça ici comme ça. Oups, vous pouvez voir qu'il a
déjà été égal à la taille, presque égale à la taille. Revenez maintenant aux calques et nous allons
vérifier vos affaires. Par exemple, en haut, en bas. Nous allons réduire parce que
ce 32 a en fait beaucoup d'ajout de
largeur à celui-ci. Allez dans cette image 1, c'
est-à-dire appelons-la entrée. Nous aurons en haut
et en bas seront de 12 à, voyons quelle
est la hauteur 50. Celui-ci a 48 ans.
C'est encore beaucoup. Essayons 88 ici,
c'est en fait ajouter. C'est 48. Parfait. Et
nous l'avons oublié. Ajout du
rayon d'angle comme ça. Voyons quelle est la
largeur de 327, c'est 334. Cette icône semble un peu
trop loin de ce bord, donc je vais réduire la
taille de ce côté. Donc, le rembourrage serait, essayons de réduire. C'est. C'est génial. Ou ici. C'est 330 et c'est 327. Essayons de réduire cette taille. Deux cent cinquante six. Cinquante-sept. Et maintenant, nous allons regarder
la taille 327320 secondes. C'est donc parfait. Maintenant, vous pouvez voir que je peux ajouter une adresse e-mail
ici, M.com. Je pense que ce sera
facile pour l'ensemble de l'e-mail. Cela va être un état
non rempli en fait. Essayons donc d'utiliser quelque chose
qui est correct pour avoir ça. Et nous devons faire autre
chose. Système de conception et ces icônes, je vais le reproduire. Ce
sera mon icône vide. Non, pas comme ça. Je vais créer
une boîte de 32 par 32. Et celui-là va
en fait avoir une couleur de remplissage. Essayons d'utiliser une opacité de 0 %. Pour celui-là. Je vais l'appeler vide. Ou appelons-le non. Non. Je vais en créer
un composant. Nous allons nous
rapprocher de celui-ci.
32. Utiliser le système d'icône dans les champs d'entrée 02: C'est notre nouvelle icône. Je vais vous montrer
pourquoi j'ai créé cela. Nous avons ici cet état raté. Nous avons créé le terrain. Vous aviez donc forcé Il manque encore
une chose, cette adresse e-mail, qui est l'étiquette, qui
est des étiquettes de données exemptes d'impôt. Essayons donc de
l'ajouter ici. Je suis allé au port D. Ce sera l'
étiquette, l'étiquette, l'étiquette, l'
étiquette avec une étiquette, des étiquettes de texte. Il s'agit de l'étiquette et la couleur est en fait
quelque chose de plus proche. Oui. Nous allons maintenant le faire
glisser dans cette mise en page automatique. Vous pouvez voir qu'il a
été ajouté ici, donc nous voulons qu'il soit au sommet. Bon, donc maintenant, nous avons un problème. Avant d'ajouter celui-ci à cela. Nous allons utiliser
une autre mise en page automatique. Celui-ci fait six pixels. Gardons ça six. À part ici. Nous allons les
sélectionner tous les deux. Maj. D'accord ? Ici, nous avons un autre cadre
et je veux que
ce soit le cas, ce sera mon apport. Plus étiqueté. Vous pouvez voir que la mise en page automatique
est verticale, ce qui permet de garder cette jambe que l'espacement entre les
éléments est de six, que nous avons défini en ce moment. Et sur la gauche, nous allons
ajouter un peu de rembourrage de six. Il ajoute du rembourrage
sur les deux. C'est ici. Il s'agit en fait d'ajouter
tout à cet ensemble. Essayons de créer une mise en page
automatique pour celle-ci. Cet e-mail supprime
le rembourrage en haut et en bas. Cela devient très complexe. En bas 0 et cela
va être 16. Je pense que ça va
correspondre à ça. Alors 15, je vais le
garder comme ça. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai également
examiné la mise en page automatique
pour celle-ci. Donc, normalement, je n'aime pas
créer ces nombreuses
mises en page automatiques et ce genre de choses. Nous allons donc revenir en arrière
et garder les choses plus simples. Supprimons donc la mise en page automatique. Retirons le cadre. Dissociez comme ça. Donc, ce que j'essaie
de faire, c'est que je
vais aussi dissocier cela. Pour que ça reste simple. Nous allons juste les
regrouper. Commande G, et il s'agit de l'entrée, activation, de l'entrée et de l'étiquette. Vous pouvez faire beaucoup
avec la mise en page automatique, mais je n'aime pas trop de mise en page automatique complexe qui se
mêlent comme ça. Ce n'est pas une bonne façon
de commencer votre conception. Je vais donc
aligner cela sur mesure à partir d'ici. Il s'agit en fait de six
pixels à l'écart d'ici. Voici comment se déroulera mon
champ e-mail. Six pixels. Oui. Ce que j'essaie de faire, c'est
maintenant que j'essaie de créer un composant
simple, c'est ça. Restez comme ça ici. Donc, en fait, nous allons avoir besoin d'une certaine
variance ici. Et gardons les choses
simples en ce moment. Nous allons utiliser une
étiquette ici. Appelons-le ça. Cela
va être normal. Appelons-le encore une fois l'étiquette. Ici. Appelons que ça va être, faisons-le vide. Nous ne pouvons pas le rendre vide. Appelons donc ça du texte d'entrée. Nous allons maintenant
remplacer cette icône par notre icône, qui était une nouvelle icône. Le symbole est que ce texte est, nous voulons qu'il soit
quelque chose comme ça. Nous ne voulons pas être très
surlignés car il ne s'agit que d'un texte de remplissage
avant que quiconque entre. C'est notre état normal. Appelons donc ça l'état. C'est notre état normal. État d'entrée. C'est en fait notre état. Et nous avons besoin
d'un autre état actif. Nous pouvons donc les déplacer comme ça. Je ne vais pas leur ajouter la
mise en page automatique. Et créons-en un de plus. Ce qui va être là où
nous aurons cette frontière. Et le fond
est, je pense que c'est plus léger. Je n'en suis pas sûr. Je vais ajouter un coup. Et le trait serait
en fait sur ces couleurs. Ce n'est pas une couleur. Je pense que c'est très proche. Je vais utiliser une autre
couleur, qui est celle-ci. bleu 50 est en fait notre
couleur pour cet état. Et l'icône serait telle que
nous essayons de la remplir. Nous allons donc utiliser dans le champ de saisie de l'
icône en ce moment. Ceci, c'est réellement actif. C'est ainsi que j'ai essayé d'utiliser création de composants
pour mes champs de saisie. Si vous avez plus de champs de saisie, vous pouvez créer beaucoup
d'autres éléments. Ce sont des textes normaux. C'est aussi possible, si vous voulez masquer ce texte, vous pouvez simplement le faire 0% et il se
cachera ainsi
si vous voulez avoir une entrée comme celle-ci. Nous avons créé notre liste déroulante de texte de
saisie. Laissez-moi voir si
nous avons besoin de quoi que ce soit d'autre. Bon, donc nous
avons ici les avatars. Si vous souhaitez créer
une trame d'avatar, je pense que vous avez également besoin d'une icône 32
bits 32 pixels. Accédez à cette icône. Et c'est en fait
là que nous l'avons. Nous allons utiliser une ellipse. Nous allons créer une ellipse maintenant enfoncée sur Maj et la largeur
et la hauteur doivent être 32. Ce sera notre
ici, nous en avons un vide. Nous en avons
un autre ici. Gardez le vide ici. Nous allons utiliser, ce qui est le même pour ces derniers. Cela va être notre résultat. Pour le remplissage. Nous
allons en fait utiliser une image. Pour le remplissage. Nous allons utiliser une image
et la garder comme ça. Je vais utiliser l'avatar et nous devons en créer un
composant. Résolvez. Nous avons presque créé tous
nos composants plus petits, et nous allons maintenant nous
tourner vers les plus grands comme celui-ci. Navigation en bas, cette navigation
supérieure pour ceux-ci, en
les
suivant ici, ceux-ci et aussi ceux-ci. Je pense que nous les avons
déjà créés. Nous allons donc créer
ces composants maintenant. Par exemple, ce lecteur vidéo, nous pouvons avoir tout un composant
de ce lecteur vidéo et nous n'utiliserons
pas trop la complexité
de l'
ajout d'un trop grand nombre de mises en page automatique
et de choses comme ça. Nous allons les utiliser,
les combiner et créer notre système. Nous allons le faire
dans la prochaine leçon. Nous allons passer
à la prochaine leçon et créer des composants plus
complexes. Nous pouvons facilement les ajouter à
nos conceptions. Nous allons également
faire
copier les illustrations dans un autre cadre
appelé illustrations, afin que nous puissions les faire glisser et les
déposer ici. Je vous rencontrerai dans
la prochaine leçon ici là, prenez soin de vous. Adieu.
33. Créer un système d'espacement 01: Dans la vidéo d'aujourd'hui, nous allons discuter un aspect très important que j'ai oublié lors de
l'enregistrement de ce cours, le système d'espacement. Dans votre système de conception, l'espacement
sera principalement vertical. Ou parfois, nous pouvons voir un espace
rapide autour de votre
mise en page ou de votre page. Et il existe différentes
catégories d'espacement. Nous allons donc voir quels sont les espacements dont nous avons besoin,
le système
d'espacement dont
nous avons besoin dans notre système de conception. Commençons. Maintenant, vous pouvez voir que j'ai créé
un tableau d'art ici, le système d'espacement vertical. Et nous allons accéder à notre application d'apprentissage et nous allons voir certains des espacements. Par exemple, vous pouvez voir ici
de ce logo vers le haut, nous avons 34 pixels. L'espacement est presque, je pense qu'il était de 36. Nous allons donc
utiliser 36 ici. On peut peut-être en utiliser 32. Utilisons 32. Ici encore, nous
allons utiliser 32 à nouveau. Par ici. Il était égal de tous les côtés. De même, ces
deux-là ont un espacement de 24. Vous pouvez voir que ce sont les quelques systèmes d'espacement
différents, accord, donc à gauche et à droite, notre système de grille
a en fait une marge de 24 pixels
à gauche et à droite. Donc, vous pouvez voir
que si vous regardez ici, nous en avons 24 au sommet. 24. Comme ça. De même, nous avons
24 à droite. Faisons 24 heures. C'est donc en fait
notre espace d'emballage. Nous utilisons en fait vingt quatre, vingt
quatre, vingt quatre. Nous utilisons donc au moins 24
espaces autour de notre conception. Allons donc au fond et voyons quel est l'espace qui
nous reste ici. Nous allons avoir
quelque chose comme ça. Il s'agit donc de notre navigation en bas et il y a un espacement de autour. Essayons de le
rendre un peu plus grand. Je pense que c'est le plus 32. Ici, nous l'avons. Essayons de zoomer et de voir. Est-ce en bas ? Oui. L'espacement est donc de 0,77, donc oui, il est 32 en bas. Maintenant, l'espacement est presque identique. Nos plus petits espaces. Un bloc est 24, l'
autre est 32. Voici donc les deux tailles. Nous allons donc
écrire ici, comme nous l'avons fait
pour notre topographie ici. Je vais copier ça. Je vais le coller ici. Le premier est 24, nous en avons, le second est 32. Ce sont les deux espaces. Oups. Revenons en arrière et
voyons si nous utilisons plus
d'espace
entre ces deux-là. Je pense que ça doit être le cas. L'un est 36. Voyons ce que
c'est 20, c'est 211. L'espacement est en fait de 20 pixels. Vous pouvez donc voir ici 3621 pas supplémentaires que nous
allons utiliser, soit moins de
24, soit 20. Nous avons identifié trois
espacements entre notre conception. Nous avons ici 40
sections entre les sections, des sections plus grandes. De même, le problème ici est que
nous devons voir l'espacement. Il s'agit essentiellement d'un bloc. Nous avons 16 espacement
entre ce cap
et ce bloc. Essayons donc de voir ici, il devrait être 24 par le haut. De même, ces 224,5,
c'est en fait à 101. Cela devrait également être
01, comme celui-ci, 2424. D'accord. Nous allons utiliser un
spécimen de 16 ici. Et à partir de là, il est 28 ans. Je pense que ça devrait être
quelque chose comme 32. Essayons de voir. Nous avons encore un
espacement, soit 16. Donc, ajoutons 16 ou
ici nous en avons 16. Nous avons donc identifié
quatre étapes. 16202432, je pense que nous en avons eu, d'accord, donc nous en avons quatre. Essayons de voir si c'est 3232 que
nous avons déjà identifié. Oui. L'une était de 40, ce qui se trouvait entre
ces deux sections. Il s'agit donc de 40. Nous avons pour l'espacement. Essayons maintenant de voir si nous
avons quelque chose comme 20202024. Ok, c'est bien. 12. Vous pouvez voir des objets très adjacents. Ils ont 12 espacements. Essayons 12 ici. Nous avons maintenant 123456 espacement, systèmes d'espacement
vertical. Et essayons de
voir si nous en avons 36. Il s'agit donc de 24. C'est 40 ans. Oui, je pense que notre
conception est basée sur ces quatre ou cinq espacement. 1216202430 à 40. Permettez-moi de voir si nous avons besoin d'
espacement entre les deux. Nous avons un espacement de
16 entre deux articles. Ainsi, l'
espacement horizontal a également le même pas. Et voyons si
nous avons quelque chose quel est l'espacement
entre ces deux-là. J'ai donc utilisé deux ou
trois fois ce 27. Je pense que cela devrait être
en nombre égal. 27 n'est pas une bonne chose. Il est en fait basé sur cela. Bon, essayons de
voir ce huit. Le plus petit, n'est-ce pas ? Ici, il y a huit entre les deux. Vous pouvez voir qu'il s'agit de textes à
trois lignes, donc nous en utilisons huit ici. Ajoutons-le pour
ajouter plus de flexibilité. Donc, si nous disposons du plus petit
espace entre nos articles, ce serait 881216202430 à 40. Et je pense que cela
compléterait notre système de conception. 36 ne devrait pas avoir 36 ans, mais il devrait être 32. Nous avons ici, essayons de
les adapter à un seul. Nous pouvons également utiliser 40 ici, mais je pense que j'en
utiliserais 32 ici. Et la distance entre
les deux est tendance. Et celui-ci
va aussi avoir 20 ans. En fait, essayons de voir la
distance entre 168 couches. C'est donc bien. Essayons de voir que ce système devrait être 16. Et essayons d'en voir dix. Ce n'est pas bon. Nous
devons l'avoir ici. Et essayons de voir la
distance entre ces deux-là. C'est bien. Et cela doit être en fait 16. Ici. Ça a l'air génial. Vous pouvez voir que je modifie
mon design pour m'adapter, donc il devrait être huit. Encore une fois,
il a 16 ans. Maintenant, c'est parfait. C'est tout ce que je pense que ce
sont les systèmes d'espacement que
nous voulons utiliser dans nos conceptions. Commençons à les construire. Donc, ce que j'essaie de faire c'est que nous allons construire
des blocs d'espaces. Allons chercher notre rectangle. Ici, nous l'avons. Il doit être de 40 hauteurs. Essayons d'utiliser le 45e. Normalement, ce que j'ai essayé de
faire, c'est pour le rythme vertical, je vais utiliser la
largeur de celui-ci, donc elle mesure 375 pixels de large. Ce que j'essaie de faire, c'est
que je vais utiliser 375 ici. Je vais donc écrire en
appuyant sur T 40 Bx, comme ça. Je vais l'
aligner au milieu. Combinez-les. Vous pouvez les colorer
si vous le souhaitez. Par exemple, je pourrais vouloir que ce
soit quelque chose comme ça. Pour cette couleur, je vais
utiliser quelque chose. Ce sera mon espacement. Cela va être, je
vais créer un composant. Créons un composant. Et nous allons
appeler ça de l'espace. Ce sera ma dernière
échelle, 1234567, Space sept. Ou vous pouvez également l'appeler section, espace, espace que section tiret. Appelons-les par
des noms significatifs. Cela va
être une section spatiale ou appelons-le Space sept. Il devrait donc être le plus grand
serait plus facile de se
souvenir de sept, nous en avons sept ici. Nous allons encore répéter
la même chose. Et pour cela, nous allons le
dissocier D cette instance. Donc c'est encore, je vais résoudre, je fais la même
chose encore et encore. Nous allons donc sauter ce 32. Je vais donc réduire la
taille de la hauteur, 32. Comme ça. Alignons
le texte au milieu. Whoops, j'aime vraiment ça. Allons-le vers le haut. Maintenant, je vais
recréer celui-ci, et nous allons l'
appeler espace six. Ce
sera mon espace six. De même, nous allons
faire tous les autres.
34. Créer un système d'espacement 02: Vous pouvez maintenant voir que nous avons
créé notre système d'espacement. Et je vais
vous montrer comment créer un nouvel écran en supprimant
ces systèmes d'espacement. Maintenant, vous pouvez également
les nommer, par exemple, vous pouvez les nommer comme si cela
allait être notre marge. Je sais que ce
sera ma marge. Il s'
agira de l'espace Section. Je sais donc que ce sera
mon espace de section. Et de même, tout
cela va être le plus petit entre quelque chose comme ça
ou tout simplement l'appeler espace un. Ce sera le plus petit. Ce sera ma marge. Il s'agira de ma section, espacement des
sections ou de la marge
du quart suivant. Juste pour conserver la même technique
de dénomination. Donc maintenant, si vous venez
ici, par exemple, je construis un nouvel
écran ou je construis un nouveau design ici. Nous allons donc copier celle-ci. Et laissez-moi vous montrer. Si je n'ai
rien ici. Et je voulais
démarrer mon écran pour que je le fasse rapidement,
c'est changer, changer. Une fois que j'ai appuyé sur Maj I, vous pouvez voir que j'ai des choses
différentes ici. Je peux déposer des boutons. Je peux laisser tomber l'illustration. Nous avons ici le système d'espacement. Commençons donc par cette marge
d'espace ou l'espace six. Ici, nous l'avons pour que je
puisse le laisser tomber comme ça. Et maintenant, si j'
essaie de taper quelque chose ici, Sally notera. Je sais donc que je dois garder cette marge ici
avant de commencer quelque chose. Ce sera mon espace. De même, si je
veux ajouter un nouveau texte ou ajouter
quelque chose en dessous, appelons-le sous-titre. Je sais que j'ai besoin de huit
pixels d'espace entre eux. Je peux donc appuyer rapidement sur Maj I, et je peux ajouter mon espacement. Et vous pouvez également montrer à vos développeurs ce système d'espacement. Vous pouvez créer un document
et leur montrer qu'il s'agit du système d'espacement ou de l'espacement qui
va être utilisé. Par exemple, mettons moi, je déplace, et ce sera
mon espace système d' espacement T2 est en fait utilisé
entre les boutons. Les développeurs vont donc savoir que l'espace deux est de 12 pixels et que
c'est l'espace
entre deux boutons adjacents. Je vais préparer
un document pour montrer tout mon système d'espacement. Je pense que l'espace a été utilisé. Ici, nous avons utilisé
le plus grand espace, je pense que l'espace Section. Ajoutons le dernier. L'espace sept ici. Vous devez donc préparer
quelque chose comme ceci ou ceci. Vous pouvez donc voir ici
que nous avons l'espacement de 3624 en fait décalage I.
Oups, pas la typographie. Je veux aller au système d' espacement et je
vais ajouter de l'espace trois, je pense que 16 aliments spatiaux. Vous pouvez voir que vous pouvez les nommer. C'est difficile pour moi
de le dessiner ici. Vous pouvez également
les nommer par leur taille, temporelle, je vais
utiliser 2020 ou ici. Et 43, je vais en mettre 16. C'est plus facile
à comprendre et plus numérique que
vous pouvez voir ici,
quand je clique ici, c'est la section marginale de la section
Sexual 40. De même, je peux ajouter 32, dont nous avons besoin de 24 façons, donc nous allons utiliser. Vous pouvez également effectuer une recherche ici. Nous allons donc accorder
ce qui se passe. Espace. Ici, nous avons de l'espace et nous manquons 24. Je ne l'ai peut-être pas
nommé correctement. C'est pourquoi elle ne venait pas. Encore une fois, je vais rechercher Shift I pour effectuer une recherche dans
mes composants. Et je vais taper 24
va vite y aller. Et je vais préparer un
document pour mes développeurs. De même, vous pouvez
voir que nous avons des espacements. Nous ne pouvons pas comprendre l'espacement. Il est 32. Nous allons donc ajouter 32 ici. C'est ainsi que vous allez montrer votre
écran à vos développeurs. Il s'agit donc de 43, mais je
pense qu'il devrait être 40. Essayons donc d'ajouter
pour l'écran, je pense que nous allons le
garder un peu plus haut. Essayons donc d'ajouter Shift I, et ajoutons 40 par ici, au moins 40 pixels
lorsqu'il y a boutons pour que les utilisateurs puissent
facilement les appuyer. C'est un problème d'accessibilité. avons donc ici. On peut peut-être ajouter des ombres
ou quelque chose comme ça. C'est ainsi que se passe
tout notre écran. Vous pouvez également le
déplacer un peu vers le bas
de cet écran, exemple 123. Ensuite, nous pourrons le faire. Ici, nous avons une mise en page parfaite de
l'écran. C'est ainsi que vous allez
utiliser votre système d'espacement, systèmes dans vos systèmes de
conception. Vous pouvez également spécifier si votre système de conception dispose de
tables et de nombreuses données Vous pouvez également spécifier
un espacement horizontal. Vous avez peut-être besoin de quatre pixels. Donc, pour l'espacement horizontal, vous allez créer des
blocs plus petits. Blocs plus petits pour afficher
l'espacement horizontal. Plutôt que de les créer. Par exemple, permettez-moi de vous montrer, créons un bloc de huit pixels. Et je vais
vous montrer que c'est Dy Dot. Et je vais taper
ici huit pixels. Cela aura une hauteur
séparée, gardons la hauteur 40
et nous allons l'utiliser. Ce serait,
supprimons le pixel parce que
c'est très difficile. Oups, nous l'avons fait. Mettons-le ici. Ce n'est pas forcément que vous ayez
toujours besoin de mettre
du texte ici. Vous pouvez les renommer. Par exemple, je vais
appeler cela un espace horizontal. Gardons le bord petit espace. Ce
sera à la piscine spatiale, qui aura huit ans. Gardons ça entre parenthèses. Taille. C'est ainsi que nous
allons créer. Créons un composant. Que se passe-t-il ? Commande Alt ou Option K.
Il s'agit de votre espace publicitaire. Et ce sera
un espacement unique et nous
pouvons également créer pour
1216 horizontalement, l'espacement
ne serait pas pour regarder bien, il serait à très petite échelle. Mais vous pouvez créer
cela et montrer à vos développeurs que c'est ainsi que nous allons
utiliser cet espace. Vous pouvez donc voir que c'est dans l'espace. Vous pouvez également utiliser l'espace ici comme
ceci et le nom. Il est donc facile, facile de
comprendre qu'il s'
agit d'un espace vertical. Quelque chose comme ça. dénomination doit être très compacte et significative afin que
vos développeurs puissent facilement comprendre ou tout
nouveau concepteur s'ils viennent ou rejoignent
votre équipe de conception d'équipe, ils peuvent facilement comprendre que c'est ainsi que va fonctionner votre
système d'espacement. Tout est question de système
d'espacement. C'est ainsi que vous allez passer à Control Command Shift
quatre pour masquer ma mise en page. Et c'est ainsi que vous allez montrer celle-ci à votre développeur. Et vous pouvez également placer
tous ces éléments dans un groupe et appeler cela l'espacement. Et vous pouvez le cacher et le
montrer comme ça. Permettez-moi de
zoomer sur cet écran. Vous pouvez simplement le cacher
et le montrer comme ça. Il est plus facile de gérer
cela comme ça. Les gars, il s'agit de votre système d'espacement dans
votre système de conception. J'ai vu beaucoup de concepteurs
qu'ils n'utilisent pas cela et ils ne savent pas comment utiliser tout
cet espace
à l'échelle des systèmes. C'est ainsi que vous allez
les nommer correctement. C'est ainsi que vous allez
créer des composants à partir de ceux-ci et les déposer
rapidement dans vos conceptions tout en créant
votre système de conception. D'ici là, nous allons apprendre
beaucoup, puis prendre soin de vous. Au revoir.
35. Liens et documentation dans Figma - Relier les pages et des cadres: Nous avons maintenant terminé
notre système de conception. Parlons de quelques-uns des
conseils que je vais vous donner,
que vous pouvez utiliser dans Figma. Et l'un d'eux est que vous
pouvez voir à l'écran, à l'écran, vous pouvez voir que j'en
ai utilisé. Par ici. Vous pouvez voir qu'il s'agit d'un document de principe de
conception, et j'utilise une petite
icône ici, appelée emojis. Vous pouvez donc utiliser des emojis ici. Ce que vous avez
à faire, c'est d'
aller dans plus de G, de copier et de coller. avons donc ici. Obtenez Emoji.com. Essayons donc d'en
utiliser un à partir d'ici. Essayons d'utiliser, essayons d'utiliser n'importe lequel d'entre eux. Par exemple, comme celui-ci, ça va être
tel ou c'est pourquoi je ne suis pas en mesure de le
sélectionner. Laissez-moi voir. Oui. D'accord. Je vais donc choisir ça. Ce n'est pas le cas en fait, il est parfois
difficile de les sélectionner. Je vais le sélectionner, sélectionner celui-ci,
commander C ou contrôler C. Et je retourne à Figma. Vous pouvez voir, par exemple,
cette déclaration de finalité. Je peux arriver à la fin et je peux juste le coller
ici comme ça. Vous pouvez voir qu'il
me montre maintenant des emojis ici. De même, vous pouvez le faire, c'est que vous pouvez le coller ici au début si vous
voulez vous souvenir de cette façon. C'est à ça que
ça va ressembler. Vous pouvez copier un emoji. Et par exemple,
j'ai celui-là. J'aime bien celui-ci, donc je ne sais pas pourquoi
je ne suis pas capable copier dans ce navigateur. Essayons un autre. Ici. C'est plus facile pour moi. Bon, donc encore une fois, la même
chose se produit. Essayons de le rendre plus petit. Et ici, nous l'avons, par
exemple, comme celui-ci. Je vais sélectionner
cette commande C. Et revenons à cela. Et je vais utiliser des
principes de conception comme celui-là. Et ici aussi, je
vais supprimer ça. C'est une
astuce très simple pour les utiliser. C'est donc une bonne astuce pour
utiliser des icônes dans votre design. De même, par exemple, vous pouvez voir que j'ai utilisé ici. Ce que j'ai fait, c'est que je l'ai
fait copier, juste une copie d'ici. Vous pouvez utiliser n'importe quelle image
si vous le souhaitez. Et j'ai vu des gens, ils essaient d'utiliser des icônes
et d'autres choses. Par exemple, ils
ont vu des gens utiliser ces coches, des
coches par exemple. Et nous allons utiliser ce chèque. Et je vais revenir
à mon système de conception. Donc, nous l'avons ici, par exemple, vous pouvez voir que c'est la même
chose que j'ai faite avec cela. Vous pouvez voir autre
que d'utiliser ça, je peux faire glisser et déposer
ici comme ça. Vous pouvez donc voir non
visible comme ça. Ce sont en fait des liens
auxquels vous pouvez accéder et créer un lien vers une autre
page ou à l'intérieur de Figma. L'astuce est par exemple que
je veux accéder à ces systèmes de conception de page
ou cliquer avec le bouton droit de la souris Copier lien vers la page et écrire
n'importe quelle texture ici. Par exemple, accédez
à Design System. Cliquez sur ce lien,
collez votre URL, appuyez sur Entrée, et c'
est tout ce dont vous avez besoin. Vous pouvez modifier la couleur de celle-ci, quelle que soit la couleur souhaitée. Et vous pouvez également utiliser un emoji. Je peux peut-être essayer quelque chose
comme ce cœur ici. Je vais l'utiliser et coller, il
suffit de le coller au début. Oups, alors évadez-vous. Ici, nous avons un très beau lien. Donc, si vous souhaitez
passer à cette page, cliquez
simplement sur, allez sur cette page. Il va aller là-bas. J'ai vu beaucoup de
gens qu'ils essayaient avoir des catégories différentes, des grilles
différentes et tout
et qui sont liés ici. Ainsi, sur chaque page,
ils ont le lien
vers cette documentation ou ce système de
conception et tout. Vous pouvez donc revenir aux principes de
conception du système de conception à partir d'ici, vous pouvez également utiliser ces liens
vers d'autres pages
si vous le souhaitez. Il s'agit donc en fait
d'une navigation. Vous pouvez également créer un cadre
séparé ici, appeler la navigation lors de la navigation. Comme ce
système de conception de navigation, quelque chose comme ça. Et vous pouvez également
lier, par exemple, si je veux lier ce lien, donc je pense pouvoir également
copier l'URL de celle-ci. À partir de là, je peux copier le lien Copier. Vous pouvez donc voir
ici à l'intérieur de cette copie,
Copier les puces de bouton de lien. Et si vous
voulez ajouter ici,
zoomons sur cette navigation
pour que je puisse la répliquer. Et je peux l'appeler dans les
puces de bouton, des éléments de forme. Je peux coller mon URL ici et elle
reviendra là-bas. Si je clique sur aller au cadre, il va directement
à ce cadre. Il existe donc de nombreuses
façons d'utiliser ces liens à l'intérieur de votre Figma. Vous pouvez lier notre cadre, vous pouvez lier notre page entière et créer tout ce système de navigation
design. instant, je ne vais pas
cliquer sur ce lien. Je vais garder
celui-ci ici. Comme ça. Essayez de minimiser la taille. Essayons de les sélectionner
tous les deux. Déplacez-les à l'extérieur pour que
je
le garde ici comme ça. Juste plus près de mon premier
écran. Et c'est tout. Voici quelques conseils pour
maintenir votre système de conception. De plus, vous pouvez voir ici, je vais
vous donner un dernier aperçu de la façon dont nous avons fait équipe. C'est la couleur. Il s'agit d'une couleur de fond que
nous utilisons dans toute notre application. Ce que j'essaie de faire, c'est que j'
essaie d'utiliser et de faire correspondre. Toute l'équipe utilise
le même arrière-plan pour chaque élément ici. Vous pouvez donc voir des icônes, des boutons, tout utilise
les mêmes couleurs. Laissez-moi zoomer. Et je vais
vous montrer ici le lien pour télécharger la police de caractères Barlow. Voici nos couleurs. Ce sont les trois couleurs
utilisées par nos couleurs de textes. Et aussi leur but est que
cette couleur soit pour celle-ci. Donc, en fait, nous
essayons d'utiliser, je pense que 12345678910 ou 12 couleurs maximum dans tout ce design. J'espère que vous avez beaucoup
appris et apprécierez tout ce
voyage avec moi. Des hauts et des bas peuvent survenir pendant tout
ce voyage de janvier. Et j'adorerais m' embarquer et d'autres sont
généralement attendus assez tôt. Donc, en ce moment, nous allons nous voir uns les autres et nous
allons dire adieu. Parce que ce sera
la dernière leçon. Je veux que vous créiez quelque chose de
similaire à celui-ci, un
système de conception simple de votre application. Vous pouvez utiliser la version claire
et la version sombre. C'est à vous de décider. C'est tout. J'espère que vous avez
apprécié ce cours et que vous restez à l'écoute de moi, consultez mes autres cours
jusque-là, prenez soin de vous. Au revoir.
36. Attribuer le système de couleurs: Le moment est venu de
votre première affectation. Votre premier devoir
doit maintenant être de créer un système de couleurs pour
votre système de conception. Avant cela,
vous devez créer
au moins quatre ou cinq écrans, au moins quatre écrans de
votre application mobile ou de votre
site Web ou tout ce que
vous développez. Un ou deux écrans, au moins deux pages
de votre site Web et au moins quatre écrans
de votre application mobile. Alors donnez-moi,
montrez-moi un jeu de couleurs. Créez un système de couleurs comme celui-ci et montrez-moi vos couleurs primaires et
secondaires, vos couleurs pour les couleurs de vos
textes, les couleurs, vos gris et vos noirs ou toute autre couleur ou
états supplémentaires ou les invoquants
que vous allez utiliser. Et montrez-moi tout ce que vous avez
défini, donnez-leur un but et
montrez-moi ce que vous avez quad. J'ai donc hâte de vous
montrer, de voir votre écran. Vous pouvez créer une capture d'écran. Vous pouvez cliquer dessus,
par exemple, il s'agit de couleurs. Vous pouvez créer un clic
ici, exporter. Vous pouvez l'exporter, exporter des couleurs sur
votre bureau et télécharger et
me montrer ce système de couleurs, tout
votre système de couleurs. J'attends un système fermé. Je vous rencontrerai et je
vous répondrai chaque fois que je
le peux pour votre mission. Commençons.
37. Système de typographie - Échelles et styles: C'est maintenant le moment de
votre deuxième affectation. s'agirait de votre système
technique ou de
votre échelle de type et de
vos différents
styles de type que vous
allez créer pour
votre système de conception. J'ai donc hâte de
voir vos devoirs. Vous devez créer
une échelle de typographie et un
système de conception de typographie comme je l'ai fait. Je vais vous montrer. C'est ainsi que vous
devez me présenter. Vous devez me montrer que c'est votre système de typographie
ou vos polices de caractères, différentes échelles et leur
attribuer le but, ce que ce style
ferait comme ça. C'est mon titre, s'agit de mon titre ou de mon sous-titre de section quel que soit le titre de cours affecté à ces échelles de types. Et vous devez me montrer que vous
pouvez également partager votre document, par
exemple en cliquant sur Acheter ici. Vous pouvez copier le lien
et simplement m'envoyer le lien plutôt que de me
montrer le tout. Vous pouvez me montrer le lien que je termine. Vous pouvez continuer
à mettre à jour ce lien. Je vais le voir. Envoyez-moi simplement un
message que nous avons. J'ai mis à jour et j'ai ajouté mon système d'icônes ou
mon système de grille ou quoi que ce soit
dans mon système de conception. Et je vais jeter un coup d'œil là-dessus. Assurez-vous de le créer, de me
montrer et de partager le lien
avec moi. Et vous devez également créer
des combos de type combo, comme vous pouvez le voir que j'ai
créé ici userinfo, et voici ma
section, lecture vidéo. C'est donc à vous de choisir. Vous devez montrer
la combinaison, comment seront les composants, quelles seront les distances
entre les différents. Nous les avons déjà
abordés dans nos
systèmes complexes ici. Composants du cours.
Ne vous inquiétez pas, il suffit de créer une échelle de typographie. C'est tout ce que vous pouvez
trouver le lien de ce fichier que je vais partager
avec vous dans les ressources. Je vais également
partager le fichier Figma,
le fichier Figma
pour tout cet exercice. Assurez-vous de le télécharger
et de l'importer. Et vous pouvez le faire
en cliquant ici. Je suis retourné à la page d'accueil, cliquez sur le fichier d'importation
et vous pouvez ouvrir ce fichier. Revenons à
notre système de conception. Il s'agit de votre deuxième mission, système d'échelle de
typographie,
et montrez-le moi. Prenez soin de vous, au revoir.
38. Affectation des boutons et des atomes: Maintenant, votre troisième mission
consiste à créer les atomes de
votre système de conception, qui sont en fait vos petits
composants comme des boutons, une petite puce en quatre
puces, quelque chose comme ça. Navigations. C'est le document
que je vous ai acheté. Puces de boutons,
barres de progression, éléments de formulaire. Créez donc un document comme celui-ci et montrez-moi
dans différents états. Vous pouvez créer
différentes variantes et afficher ce document ou
partager le lien avec moi. Vous pouvez cliquer ici sur
le partage et partager le lien, copier le lien et me montrer le
lien de ce document. Assurez-vous de bien le nommer. Vous pouvez également écrire
votre nom ici. Par exemple, mon nom,
Dash UX, designer. Je peux créer et utiliser le
plus gros ici. Ou je peux choisir ce
calque et je peux utiliser 48, quelque chose comme ça,
et utiliser du noir. De cette façon, je vais
savoir que c' est votre dossier ou qu'il vous
appartient. Parfois, j'ouvre
beaucoup de systèmes de conception sont de nombreux devoirs à
vérifier et j'ai oublié quoi, qui en fait, qui est l'
étudiant ou qui l'a conçu. Assurez-vous de mettre
votre nom ici. Ok, donc voici
ce dont j'ai besoin. Vous pouvez créer cela
et me le montrer. J'attends avec
impatience vos missions. Commençons maintenant.
39. illutrations et système de grille d'icônes: Maintenant, votre prochaine mission
est que vous devez créer vos icônes et votre
système d'illustration et me le montrer. Le système d'icônes va également
avoir vos logos. Vous pouvez voir ce que lui
et moi avons deux logos. Vous pouvez ainsi créer un logo, logo petit et vous assurer qu'il s'
agit de composants afin que vous
puissiez facilement les ajouter
pendant que vous concevez. De même,
vous devez les redimensionner. Vous devez les dimensionner
correctement pour
pouvoir les insérer facilement dans votre système de
conception. Ce sont deux choses dont
j'ai besoin de vous. De plus, si vous parvenez à créer ce bureau de système de grille , tablette
mobile, ce
serait un avantage. J'en ai donc besoin de trois, icônes, d'illustrations
et d'un système de grille. Ce sont les trois que vous
allez créer ensuite. Et dans la prochaine mission,
nous vous verrons, j'attends
vos missions. Commencez tout simplement maintenant.
40. Projet de cours - Système de conception avec Figma: Il est maintenant temps de créer des composants
plus volumineux. Vous devez donc créer une section de
composants ici, un tableau d'art et
me montrer quels sont les composants les
plus importants de votre système de conception et comment vous allez les
implémenter. Assurez-vous qu'ils sont plus faciles à naviguer et qu'ils
ont une
variance et tout s'
ils ont des surétats ou des états actifs
tentent de créer une variance. C'est ce dont j'ai besoin de
vous, de vos composants de sélecteur. Ce
sera donc le dernier, je pense. Pendant ce temps, si vous pouvez
créer un système d'espacement, c'est les deux dernières choses que
je pense que le système
d'espacement reste. C'est le cœur du système d'espacement de votre système de
conception, des grilles, de la typographie et des couleurs. Ce sont ces quatre choses, vous pouvez dire la base ou les piliers de
votre système de conception. Tout le reste
va se baser sur eux. Par exemple, les
boutons vont importer les couleurs et le texte ainsi que l' espacement de votre système d'espacement
vertical. De même, vos icônes
vont utiliser un système d'espacement comme nous avons 3224 pixels comme sur vos composants
plus gros, ils vont tout utiliser. C'est tout ce qui va
être votre dernière mission. Vous pouvez partager l'
ensemble du système de conception et essayer de
créer différentes pages. Je vois donc que vous avez eu l'idée de séparer
votre système de conception. Vous pouvez également créer un lien. Par exemple, ici, vous pouvez voir que j'ai un lien ici. Je peux donc revenir
au système de conception
en cliquant ici, à la page, et je peux aussi revenir en arrière
à partir d'ici. C'est tout ce qui va
être votre dernière mission. Montrez-moi votre système de
conception complet et je serai plus qu'
heureux de commander et de répondre et de voir ce que
vous avez accompli. C'est tout ce que je pense que nous avons couvert beaucoup de
choses dans cette classe. J'espère que vous avez apprécié et
appris quelque chose de nouveau pour moi. Assurez-vous de m'envoyer des
commandes et de répondre. serais ravi de voir vos commentaires
sur ce cours. Nous nous retrouverons dans un autre
cours d'ici là, prenez soin de vous.
41. Prochaines étapes: Merci de rester
avec moi pendant toute
cette classe de
systèmes de conception utilisant Figma, nous avons beaucoup appris
sur les systèmes de conception. J'espère que vous allez
consulter mes autres cours qui concernent le jeu de couleurs, la
typographie, la conception de mise en page et beaucoup d'autres choses qui vont vous faire ou
vous transformer en interface
utilisateur professionnelle. concepteur d'expérience ,
del, alors je
vous rencontrerai dans mes autres cours. Prenez soin de vous, au revoir.