Transcription
1. Introduction: Bonjour, et bienvenue dans
le cours d'
animation graphique le plus simple que
vous puissiez suivre. Je vais commencer par vous présenter les bases
d'Adobe
After Effects, puis je vais
vous expliquer comment
créer cette animation d'
icônes de chargement. J'ai hâte de voir les
animations que vous allez créer.
2. Pour commencer et projet de cours: Pour ce cours, vous aurez besoin
d'Adobe After Effects, Adobe Media Encoder Export Le projet de classe
consiste à suivre et à créer votre propre animation d'icônes
de chargement. Vous trouverez une version complète
du fichier de projet sur la page du
projet et des ressources, n'oubliez pas de publier votre
projet dans la galerie de projets.
3. Introduction à Adobe After Effects: Bonjour et bienvenue dans la
partie
d'introduction à After Effects de ce cours. Je tiens à préciser
que la création de cette partie de la leçon n'est pas essentielle
au projet de classe. Si c'est la première fois que vous
utilisez Adobe After Effects, je vous conseille vivement de regarder
cette leçon en entier avant
même de commencer à animer Ensuite, une fois que vous aurez regardé cette
leçon d'un bout à l'autre, nous créerons ensemble notre projet de
classe. Pour que votre écran
ressemble au mien, vous pouvez accéder à Windows,
Workspace et sélectionner par défaut. Nous pouvons maintenant cliquer sur le bouton de
nouvelle composition pour afficher nos paramètres de
composition. Dans ce champ, nous pouvons choisir
un nom pour notre composition. Je vais taper main. Et pour les besoins
de cet exercice, je vais choisir un préréglage. Je vais choisir Social
Media Landscape HD. Cela nous donnera une largeur de
1920 et une hauteur de 1080, fréquence d'images de 30. Pour la durée, je vais
choisir 500 images. Il convient également de noter
que vos paramètres d'affichage peuvent être affichés sous forme de
code temporel plutôt que sous forme de cadres. Pour changer cela,
il vous suffit d'accéder aux paramètres du projet de
fichier, au style d'affichage de l'
heure. Je préfère avoir l'
état d'esprit sous forme de cadres, mais il n'est pas
nécessaire de le changer pour le projet de classe. Dans ce champ, nous pouvons
choisir une couleur de fond. Je vais m'en tenir à un fond
blanc. Nous pouvons cliquer sur OK, et nous passerons à notre
nouvelle composition. Maintenant que nous sommes dans
notre nouvelle composition, nous pouvons nous diriger vers le
haut de l'écran. Sur cette icône,
nous
trouverons
nos outils de mise Sur cette icône en forme. Lorsque vous cliquez
dessus, vous pouvez voir une liste complète de formes
que vous pouvez créer. Pour cette démonstration, je vais sélectionner l'outil
rectangle. Maintenant, dans notre panneau de composition, je vais maintenir la touche Shift enfoncée et faire glisser le pointeur avec ma souris pour créer
un carré parfait. Nous allons maintenant accéder à notre
panneau de couches où nous pouvons sélectionner notre nouvelle couche et appuyer sur la touche Entrée pour lui donner un nom. Je vais donner à la
mienne le nom de la case départ. Une fois notre couche sélectionnée, nous nous dirigerons vers le
haut de l'écran et nous cliquerons sur cette icône
pour afficher l'outil Pan Behind. Ce que nous pouvons faire avec cet outil, c'est changer notre
point d'ancrage sur notre couche. Et le
point d'ancrage est essentiellement un point de notre couche à partir duquel
notre couche est animée Cela aura plus de sens plus
tard lorsque vous passerez à l'animation. Voici un petit conseil pour
centrer votre point d'ancrage. Si la capture est activée, il vous sera plus facile
de fixer
votre point d'ancrage au centre ou sur les
côtés de votre objet Je vais donner un exemple
en faisant apparaître la
propriété de rotation en appuyant sur R. Et comme vous pouvez le voir, nous faisons pivoter le carré, il pivote à partir du centre de
la couche car c'est
là que se trouve notre point d'ancrage Je vais annuler
cela avec Control Z. Maintenant, je vais
faire apparaître la position en appuyant sur la touche P. Nous pouvons déplacer le carré en utilisant l'axe X ou l'axe Y
en faisant glisser ces chiffres. Vous pouvez également faire glisser
le carré avec votre souris. Je vais appuyer sur
Ctrl Z pour annuler cela. Je vais maintenant dupliquer notre couche carrée avec Control D. Je vais déplacer sa position Y.
Je vais le refaire. Déplacez-le vers le bas avec
la position Y. Dupliquez une troisième fois. Encore une fois, nous allons le déplacer. Nous avons donc
maintenant quatre carrés. Je vais juste les
espacer un peu mieux. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait, mais je veux qu'il soit beau. Maintenant que quatre
cases sont affichées, je vais vous montrer comment procéder
pour animer. Mais d'abord, je
vais réorganiser
les couches de manière à ce qu'elles soient
dans l'ordre de un à quatre Allons-y. Alors, comment
procéderions-nous pour animer ? Eh bien, tout d'abord, nous
devons nous assurer que notre tête de jeu se trouve au
début de notre chronologie Ici, tu
trouveras ta tête de jeu. Et c'est
ici que vous trouverez le numéro d'image sur lequel vous vous trouvez
sur la chronologie. Nous pouvons maintenant sélectionner
toutes nos couches dans le panneau des couches et
appuyer sur ces chronomètres Cela placera les images-clés
sur notre chronologie. Nous pouvons maintenant faire glisser notre tête de lecture sur la chronologie pour nous déplacer Nous passerons peut-être à
30 images sur la chronologie
, soit exactement 1 seconde. Et nous pouvons maintenir la touche Shift enfoncée pendant que
nous faisons glisser nos cases. Cela nous aidera à
les faire glisser en ligne droite. Nous allons les faire glisser
de l'autre côté de l'écran, peut-être
par ici. Et comme vous pouvez le constater, cela place automatiquement les nouvelles images-clés sur la
chronologie Je vais réduire
ma zone de prévisualisation en appuyant sur N sur le clavier. Vous pouvez également simplement faire glisser la fin de
votre zone d'aperçu. Nous en apprendrons davantage sur le domaine de travail plus tard
dans la leçon d'exportation. Nous allons maintenant appuyer sur
la barre d'espace pour prévisualiser notre animation. En sélectionnant nos images-touches
et en appuyant sur la touche F neuf, cela ajoutera ce que nous
appelons une facilité d' Et ce qui est simple, c'
est qu'il ajoute automatiquement une
animation fluide à nos images-clés Nous allons entrer dans
l'éditeur de graphes pour approfondir cette question, et je vais vous montrer
comment animer différemment
vos images-clés à l'aide du graphique
de vitesse Pour accéder à l'éditeur de graphes, nous allons sélectionner les deux
images-clés pour la case départ, et nous allons appuyer sur cette icône ici, qui est l'icône de l'éditeur de graphiques Une fois à l'intérieur, nous devons nous
assurer d'être sur le graphique de vitesse, car il y a
le graphique de vitesse et
le graphique de valeurs. Pour cette démonstration,
je vais vous
montrer le graphique de vitesse car je trouve que c'est un concept beaucoup
plus facile à comprendre pour les débutants. Voici donc à quoi
devrait ressembler
notre éditeur de graphes sur les Es par défaut. Si cela ne ressemble pas à cela, cela signifie
que vous êtes
probablement sur le
graphique des valeurs et que vous devez
passer au graphique de vitesse. Actuellement, les E par défaut sont
appliqués à toutes nos couches . Nous allons laisser
la case Es par défaut. Nous quitterons
l' éditeur de graphes en
appuyant sur l'icône, puis nous passerons à notre couche de
carrés numéro deux, sélectionnerons les images-clés, puis retournerons
dans l'éditeur de graphiques Nous examinons maintenant les
images-clés du deuxième carré. Ce que nous allons
faire, c'est faire glisser les poignées au milieu et nous allons prévisualiser et voir comment cela
affecte l'animation. Comme vous pouvez le constater, il y
a toute une différence. début lent devient rapide au milieu,
puis une fin lente. Nous allons maintenant
quitter l'éditeur de graphes. Nous allons sélectionner les images-clés
pour notre carré trois, retourner dans l'éditeur de graphes, et pour celui-ci, nous allons faire glisser nos poignées vers la gauche Comme vous pouvez le voir, c'est un début
rapide, une fin lente. Nous allons maintenant
faire la même chose pour notre carré numéro quatre, quitter l'éditeur de graphes, sélectionner les images-clés,
retourner dans l'éditeur de graphes, et celui-ci, nous
allons faire glisser images-clés vers la droite Nous allons prévisualiser. Maintenant,
notre quatrième carré commence lentement
et se termine rapidement. Je vais maintenant vous montrer comment
animer d'autres propriétés Je pense que nous allons commencer par
la propriété de rotation parce que nous l'avons déjà
abordée plus tôt. Nous allons sélectionner toutes nos couches, appuyer sur R pour
activer la rotation. Nous allons sélectionner toutes nos couches. Appuyez sur les chronomètres pour accéder à
la propriété de rotation. Nous allons maintenant passer à la
deuxième position des images-clés. Nous allons sélectionner à nouveau toutes
nos couches. Et dans ce champ, nous allons
taper 360 pour 360 degrés. Vous pouvez également en
saisir un dans ce champ, qui signifie une
rotation complète de 360 degrés. Allons-y. Maintenant, tous nos carrés
ont une rotation. Nous allons maintenant passer
en revue chacune d'elles et appuyer sur la touche F 9 pour
atténuer les images-clés Et nous allons faire
la même chose que pour
nos animations de position. Nous allons
animer chaque carré différemment à l'aide
du graphique de vitesse Nous allons garder la
case départ par défaut. Nous allons maintenant sélectionner les images-clés de la case
2. Nous allons entrer dans
l'éditeur de graphes, faire glisser ces poignées
vers le milieu. Nous allons maintenant passer au troisième
carré, sélectionner les images-clés. Accédez à l'éditeur de graphes. Nous allons
les faire glisser vers la gauche. Nous allons maintenant passer à notre quatrième rubrique
dans l'éditeur de graphes. Et nous allons faire glisser ces
poignées vers la droite. Prévisualisons maintenant notre animation. M. La propriété suivante, je
vais animer l'échelle. Encore une fois, nous allons sélectionner
toutes nos couches. Pour afficher la propriété d'échelle, nous pouvons appuyer sur la touche S. Une fois de plus, au
début de la chronologie, notre couche est sélectionnée,
nous appuierons sur le
chronomètre pour obtenir l'échelle Ensuite, nous pouvons changer la valeur de l'
échelle à 0 %. Nous allons peut-être passer à la moitié notre image d'animation 15, encore une fois, sélectionner toutes nos couches. Nous allons saisir 100 % avec
notre couche sélectionnée. Maintenant, à mi-chemin de
notre animation, nos boîtes s'agrandissent. Nous allons parcourir nos couches
une par une et appuyer sur F neuf pour ajouter des E simples
à nos animations à l'échelle. Et pour l'animation à l'échelle, je pense que la
facilité par défaut est suffisante. La dernière propriété que nous allons
animer est la propriété d'opacité Nous allons sélectionner à nouveau toutes
nos couches Appuyez sur la touche T du clavier pour
afficher la propriété d'opacité Au début
de la chronologie,
nous appuierons sur le chronomètre Tapez 0 %. Pour l'animation sur l'
opacité, je pense que je vais simplement passer à la dixième image de la chronologie Nous allons saisir 100 %. Et pour l'animation sur l'opacité, je ne pense pas qu'il soit nécessaire d'
ajouter des ETEs Nous allons simplement le laisser tel quel. Quel était donc le but
de cet exercice ? Eh bien, 90 % du temps, lorsque vous animez
Adobe After Effects, vous devez
animer la position, l'
échelle, la rotation ou l'opacité Vous avez maintenant une
connaissance de base de l'animation. Bien entendu, le logiciel devient en
plus complexe au fur et à mesure
que vous l'approfondissez, mais savoir comment animer ces quatre propriétés
vous donnera une bonne longueur d'avance Je vais maintenant vous montrer d'
autres choses que
vous devez savoir
pour le projet de classe. La première chose que je veux rapidement vous
montrer est l'outil Stylo, qui fonctionne essentiellement de la
même manière que les outils de forme, sauf que vous dessinez votre
forme avec le stylo et que vous pouvez l'animer
de la même manière que nous avons animé l'outil de forme Passons maintenant à l'outil
de saisie car nous
allons avoir besoin de savoir comment l'utiliser
pour notre projet de classe. Nous pouvons trouver notre outil
de saisie ici, juste à côté de
l'outil Stylo. Nous allons cliquer sur l'icône. Nous allons maintenant taper du texte. Tout d'abord,
nous allons l'aligner au centre de la composition
avec le panneau d'alignement. Ici, dans les panneaux de texte où nous pouvons modifier
nos propriétés. Nous pouvons changer notre couleur de
remplissage ici, augmenter ou diminuer
la taille de notre texte. Le menu des paragraphes change
essentiellement l'
emplacement du point
d'ancrage de notre couche de texte. Nous avons appris un
peu plus tôt ce qu' est
un point d'ancrage. Encore une fois, je vais l'aligner au
centre de la composition. C'est ici que nous
pouvons changer notre police. Pour le projet de classe, je vais utiliser le monstre at font. Mais vous pouvez utiliser n'importe quelle
police de votre choix. Dans ce champ, nous pouvons modifier
le crénage de notre texte, qui est un espace
entre les lettres Nous pouvons ajouter ou retirer notre trait, changer la couleur de
notre trait. Ici, nous pouvons augmenter ou
diminuer la largeur du trait. C'est essentiellement tout ce que je
veux vous montrer pour l'outil de saisie. Une autre chose que nous
allons animer dans ce projet de classe est ce que l'
on appelle le trim path Il permet essentiellement d' animer le
contour d'une couche Pour le trouver, nous pouvons faire
basculer notre couche vers le bas. Accédez à l'option Ajouter une trajectoire de découpe. Ici, nous allons passer
au menu Trim Path. Et en modifiant les valeurs de
fin et de début, nous pouvons animer notre trait Je vais maintenant
désélectionner la couche. Je vais maintenant vous montrer
ce qu'est une expression. Une expression est
essentiellement une ligne de code qui
nous facilitera grandement la tâche. Nous allons afficher la
position en appuyant sur P, et en maintenant la touche Alt enfoncée
et en appuyant sur un chronomètre, voici comment vous pouvez
ajouter une expression C'est dans ce champ que nous pouvons taper
nos expressions. Et dans notre projet de classe, nous allons
utiliser ce on appelle l'expression loop out. Voici comment vous le tapez. Et ce que cette
expression va nous
permettre de faire, c'est de faire tourner
notre animation en boucle encore
et encore. Vous verrez comment cela fonctionne plus tard lorsque nous créerons notre projet
de classe. Et une dernière chose que nous
allons devoir savoir faire pour notre projet de classe
est de créer une pré-composition Pour créer une pré-composition,
nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris, passer à la pré-composition,
vérifier que tous les attributs déplacés
vers la nouvelle Ici, nous pouvons
nommer notre pré-composition. Et ce qu'une pré-composition
fait, c'est qu'elle crée une nouvelle composition
avec les couches que nous avons sélectionnées pour
créer notre pré-composition Nous pourrions accéder à notre nouvelle
composition en cliquant dessus. Comme vous pouvez le constater, notre
nouvelle composition est désormais répertoriée dans
nos panneaux de couches. Pour en revenir à notre composition
principale, nous pouvons revenir ici ou
nous pouvons la retrouver ici. ainsi que s'achève la partie d'introduction à
After Effects de ce cours. J'espère que vous avez maintenant une compréhension
très basique du fonctionnement du logiciel. Oui, je sais que c'était une introduction très basique
et que vous vous posez probablement encore de nombreuses questions sur le
fonctionnement du logiciel. C'est un
programme très complexe dont la
maîtrise complète prend des
années et des années, mais ne vous inquiétez pas. Vous devriez avoir
suffisamment d'informations pour terminer le projet de classe
, que je vais vous
expliquer étape par étape, à
partir de la leçon suivante.
4. Créer une composition et créer le cercle: H. Commençons maintenant à créer
notre animation de chargement. Si votre écran ne
ressemble pas au mien, oubliez pas que vous pouvez accéder à
Workspace, c'est comme par défaut. Cela devrait donner à votre écran
quelque chose comme ça. Je vais cliquer sur le bouton de
nouvelle composition. Nous pouvons nommer notre composition. Je vais m'appeler Main. Je vais le garder sur
ce paysage de réseaux
sociaux prédéfini HD, 1920 x 1080. 30 images par seconde. La durée, je vais la
maintenir à 600 images. Nous pouvons entrer dans notre couleur de
fond, et je vais sélectionner un fond
blanc. Cliquez sur OK. Je vais sélectionner mon écran de
prévisualisation en fonction de l'ajustement. La première chose à faire est d'accéder
à notre outil de forme, de
sélectionner l'outil Ellipse Maintenez maintenant la touche Shift enfoncée. Je vais faire glisser ma
forme pour créer un cercle. Nous pouvons faire basculer l'ellipse
1 vers le bas, la trajectoire de l'ellipse 1. Je vais arrondir
le mien à 400. Je vais renommer la
couche en cercle. N'oubliez pas d'appuyer sur Entrée
pour renommer une couche. Nous pouvons monter jusqu'à notre outil de point
d'ancrage, centrer notre point d'ancrage. Je vais maintenant faire basculer
mon panneau d'alignement vers le bas, centrer le cercle au
milieu de la composition Maintenant, je vais faire basculer le cercle
vers le bas, puis le remplir un. Nous pourrions en fait
simplement supprimer notre formulaire de remplissage en appuyant sur la touche Supprimer. Maintenant, je vais passer au premier coup
vers le bas. Changez la
couleur du trait en noir. Outre la largeur du trait,
nous pourrions en essayer dix. Il n'a pas l'air
assez épais. Je vais en essayer 20.
Voilà, ça a l'air mieux.
5. Animer le tracé de réduction et créer l'ombre: Basculez notre couche circulaire vers le bas. Accédez à l'option Ajouter une trajectoire de découpe. Basculez vers le bas de la première trajectoire de découpe. Nous allons changer notre fin à zéro. Appuyez sur le chronomètre
pour placer une image-clé. Nous allons déplacer plus de 30
images sur la chronologie. Changez notre extrémité à 100 %. Revenons maintenant
à l'image 15 environ. Nous allons appuyer sur le
chronomètre pour commencer. Ensuite, nous allons déplacer plus de 30 images, et nous allons changer notre valeur de
départ à 100. C'est ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Nous allons maintenant sélectionner
toutes nos images-clés. Appuyez sur F neuf pour ajouter des EZ E, comme nous l'avons appris dans
la vidéo d'introduction. Pour cette animation, je pense que la valeur par défaut es Es
est suffisante. Vous pouvez accéder à
l'éditeur de graphiques et modifier le graphique de vitesse
comme vous le souhaitez. Je vais garder le
mien par défaut. Je vais passer du premier trait vers le bas, changer le cap de la ligne en
capuchon rond Voilà, je pense que ça
rend les choses un peu plus belles. Désactivez le calque. Maintenant, je vais
créer l'ombre. Je vais dupliquer le
calque circulaire avec Control D. Appuyez sur Entrée pour renommer le
calque, renommez-le ombre Déplacez-le sous la couche circulaire. Appuyez sur U pour faire
apparaître nos images clés, et nous pouvons appuyer sur le
chronomètre pour supprimer
toutes les images-clés car nous
ne voulons aucune animation Changez le N à 100 pour
ramener notre cercle. Nous pouvons maintenant appuyer sur T pour
faire apparaître l'opacité. Baissez l'opacité à 50 %. Allons-y. Nous avons créé l'ombre pour notre animation
de chargement.
6. Animation de texte et affinage du cercle de chargement: Créons maintenant l'animation du texte en
cours de chargement. Nous allons passer à notre outil de texte. Nous allons taper du texte. Nous pouvons le centrer
au centre de la composition avec
le panneau d'alignement Nous voulons que notre animation de
texte en cours de chargement soit la même longueur que
notre animation circulaire. Nous allons donc utiliser nos images-clés titre de guide. N'oubliez pas d'appuyer sur U. Nous allons augmenter l'opacité du texte en cours
de chargement en appuyant sur T. Au
début de la chronologie,
nous appuierons sur le chronomètre pour placer Nous passerons ensuite à la fin
de notre animation circulaire, l'image 45, et nous copierons et collerons
notre première image-clé Revenons maintenant à
peu près à mi-chemin. Disons le cadre 22, et nous allons changer l'opacité
de notre texte de chargement à 25 Maintenant, sélectionnons les
trois images-clés,
appuyons sur F neuf pour faciliter la tâche,
et c'est parti Animation très simple et très
basique. Je vais maintenant
affiner mon animation en modifiant simplement la
taille du cercle. Nous pouvons basculer vers le bas du
cercle, de l'ellipse trajectoire de l'
ellipse 1, et je vais changer la taille
à 200 x 200 Nous devrons faire de même pour
le contenu de notre couche d'ombre, Ellipse 1, Ellipse path 1, changer la taille à 200 Je vais également modifier
l'animation de chargement. Je vais activer ma grille, indiquer la position
du texte en cours de chargement et déplacer la position Y. Voilà, je pense que
ça a l'air mieux. Je pense que je vais également supprimer
le crénage du texte en cours
de chargement Nous le faisons
en sélectionnant notre texte, accédant à notre panneau de texte. Je vais le changer en 100. Je pense que ça a l'air bien mieux. Je pourrais également modifier
la taille de mon texte
, le réduire à 45 pixels. Je vais également
ajouter un arrière-plan. Passez à la couche, nouveau solide, et je vais choisir
une couleur bleu très clair. Assurez-vous qu'il se trouve au bas de notre panneau de couches. Allons-y.
7. Boucle l'animation et exportation: Maintenant que notre
animation principale est terminée, nous voulons qu'elle
se déroule en boucle pendant toute la
durée de la chronologie. Nous allons élargir notre zone de travail. Ce que nous allons faire,
c'est créer une pré-composition de notre animation, puis utiliser
l'outil de reprogrammation temporelle pour ajouter notre expression en boucle Nous allons donc sélectionner
nos trois couches. Cliquez avec le bouton droit de la souris, passez à la pré-composition. Assurez-vous que l'option Déplacer tous les attributs dans une nouvelle composition
est sélectionnée. Nous l'appellerons Loading
circle. Appuyez sur Entrée. Nous avons maintenant notre pré-composition. Nous pouvons maintenant cliquer avec le bouton droit
sur notre pré-composition,
aller sur T, activer le remappage temporel. Nous allons maintenant vouloir passer à la dernière image avec une
animation dessus. Ce qui, dans notre cas, est le cadre 45. Nous allons appuyer sur le bouton de l'image-clé pour ajouter une nouvelle image-clé
à notre remap temporel. Maintenant, c'est l'étape la plus
importante de cette leçon. Assurez-vous de supprimer la dernière
image-clé pour le remappage temporel
sur la chronologie, sinon l'expression de boucle ne
fonctionnera pas correctement Donc, une fois que nous l'avons fait,
nous pouvons maintenant ajouter notre expression. Nous allons maintenir la touche Alt enfoncée
et appuyer sur notre chronomètre. C'est ainsi que nous ajoutons des expressions, et nous
les saisirons dans ce champ. Bouclez en boucle. Voyons maintenant ce qui
se passe lors de la prévisualisation. Allons-y. Nous avons
une animation en boucle Exportons maintenant notre animation pour la partager dans la galerie de projets. Ce que vous devez garder
à l'esprit, c'est que votre zone de travail est la zone de la vidéo que vous
allez exporter. Vous pouvez modifier votre zone de travail en faisant glisser les poignées ou en appuyant sur les
touches B et fin pour modifier le début
et la fin de la zone de travail Vous pouvez également faire glisser la
zone de travail sur la chronologie. Pour mon export, je
veux que ce soit une boucle parfaite. Je vais
devoir trouver un moment sur la chronologie où l'animation se termine et avant qu'elle ne commence. Dans mon cas, c'est au bout de 6 secondes. Je vais donc zoomer ici et m'assurer que la fin de
mon espace de travail se termine
exactement dans 6 secondes. Je vais maintenant prévisualiser l'animation pour m'assurer qu'il s'agit
d'une boucle parfaite. Allons-y. Ça tourne parfaitement
en boucle Je peux donc maintenant accéder à Fichier, Exporter, Ajouter à Adobe
Media Encoder Maintenant, une fois que Media Encoder est ouvert, nous pouvons sélectionner un préréglage parmi tous ces préréglages créés pour nous par
Adobe Ads Sélectionnons YouTube
ten ADP, Full HD. Nous pouvons cliquer ici
pour nommer notre fichier et l'endroit où nous
allons l'exporter. Maintenant, ici, nous allons
appuyer sur la flèche verte pour exporter notre animation.
8. Outro et félicitations: Félicitations et
merci d'avoir suivi mon cours. Vous pouvez désormais publier
vos projets dans
la galerie de projets afin que tout le monde puisse voir les
animations que vous avez créées. Si vous
souhaitez en savoir plus sur animations graphiques et
Adobe After Effects, je vous suggère de consulter
certains de mes autres cours. J'ai cinq autres cours
destinés aux débutants, où vous pouvez apprendre à
ajouter de la texture, à la théorie des couleurs, des animations de texte
essentielles et à de nombreux
autres trucs et astuces. J'ai hâte de voir les
animations que vous allez créer.
9. Leçon bonus - Exporter sans arrière-plan: Mm. Je voulais juste créer une petite
leçon bonus pour les
étudiants qui souhaitent exporter leur
animation sans arrière-plan. Vous pouvez le
faire si vous souhaitez utiliser votre icône dans de futures
compositions. Tout d'abord, nous devrons
supprimer notre arrière-plan. Ensuite, nous passerons
à cette icône ici, pour activer la grille de transparence Lorsque vous voyez l'
icône à damier, vous savez qu'elle fonctionne. Nous allons passer à Fichier, Exporter, et cette fois, nous allons l'
ajouter à notre file d'attente de rendu. Nous pouvons laisser nos
paramètres de rendu tels quels. Nous allons vouloir
entrer dans le module de sortie. Par défaut, le format
est défini sur QuickTime. Nous allons vouloir
aller sur Channels. Vous remarquerez que le
paramètre que nous voulons, RGB plus Alpha, n'est pas disponible dans
l'option Quick Time. va donc
falloir choisir un format qui nous
permettra d'utiliser
le canal Alpha. J'aime généralement
exporter avec AVI. Nous allons maintenant revenir
au menu Canaux, sélectionner RGB plus
Alpha. Cliquez sur O. Nous pouvons cliquer ici pour nommer notre exportation et l'endroit où
nous allons l'exporter. Cliquez sur Enregistrer, puis nous
irons jusqu'ici pour effectuer le rendu. Il doit maintenant être exporté
sans arrière-plan, et vous pouvez maintenant l'utiliser
dans de futures compositions.