Introduction à l'animation de personnages 2D dans Adobe After Effects - Animation de visage de base sans plugins | Tyler Bennett | Skillshare

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Introduction à l'animation de personnages 2D dans Adobe After Effects - Animation de visage de base sans plugins

teacher avatar Tyler Bennett, Motion Graphics Designer & Photographer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:30

    • 2.

      Pour commencer et projet de cours

      0:33

    • 3.

      Importer le dessin du personnage

      0:38

    • 4.

      Parentage des calques

      2:44

    • 5.

      Animation du corps

      4:42

    • 6.

      Animation de tête

      2:14

    • 7.

      Animation des yeux

      2:29

    • 8.

      Animation des sourcils, du nez et de la bouche à l'aide d'un objet nul

      2:44

    • 9.

      Oreilles

      2:08

    • 10.

      Cligner

      1:38

    • 11.

      Cheveux, partie 1

      3:15

    • 12.

      Cheveux, partie 2

      3:48

    • 13.

      Touches finales

      4:35

    • 14.

      Dernières retouches 2 : animation de cercle

      2:32

    • 15.

      Dernières retouches 3 : Animations de texte

      6:42

    • 16.

      Exportez

      1:05

    • 17.

      Outro

      0:08

    • 18.

      Leçon bonus - Animation de la bouche supplémentaire

      2:41

    • 19.

      Leçon bonus - Animation du nez facultative

      1:14

    • 20.

      Leçon bonus - Animation des sourcils facultative

      2:33

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

24

apprenants

1

projet

À propos de ce cours

Mon objectif principal dans la création de ce cours est de montrer aux apprenants qu'ils peuvent créer des animations de personnages sans utiliser d'outils de rigging tels que Duik, Rubberhose, ou Joysticks 'n Sliders. Aucun plugin n'est requis pour ce cours. Nous allons animer en utilisant les propriétés de rotation, de position et d'échelle. Je pense que ce cours est un excellent point de départ. Ensuite, je vous suggère de passer à des outils d'animation de personnages plus complexes.

L'animation de personnages est l'une des tâches les plus complexes que vous aurez à faire en tant que motion designer. C'est pourquoi je recommande ce cours aux apprenants intermédiaires. Pour les grands débutants, je vous suggère de suivre l'un de mes cours pour débutants tels que « Les bases de la conception de mouvements - Commencez à animer dans Adobe After Effects ».

Dans Dans ce cours, vous apprendrez à :

  • Animer un visage et un corps
  • Importer les illustrations du personnage et les calques parents
  • Animer un personnage à l'aide de propriétés simples de rotation, de position et d'échelle
  • D'autres extras tels que la création d'un effet d'ébullition (aspect dessiné à la main) et quelques animations de texte
  • Comment exporter votre animation pour la partager dans la galerie de projets

Vous allez créer :

  • Une animation de personnage en utilisant les techniques enseignées dans ce cours

Adobe, After Effects et Media Encoder sont des marques déposées ou des marques commerciales d’Adobe Systems Incorporated aux États-Unis et/ou dans d’autres pays.

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Teacher Profile Image

Tyler Bennett

Motion Graphics Designer & Photographer

Enseignant·e

Hello, I'm Tyler. I'm a motion designer & photographer based in Ottawa, Canada. I make simple and easy to follow classes for beginners.

You can find me at tylerbennettvideo.com/

Connect with me at @tytyttheguy or @learnmotionwithty

or on YouTube: @tylerbennett3601

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Introduction: L'animation de personnages peut sembler accablante, mais cette introduction facile à l' animation de personnages vous montrera que cela peut être plus facile qu'il n'y paraît Je vais vous expliquer comment recréer cette animation d'introduction, comment configurer correctement un visage animé, et d' autres conseils et techniques pour vous aider à démarrer dans l'animation de personnages Il s'agit d'un cours de niveau intermédiaire. Pour les étudiants qui découvrent l'animation graphique, je suggère de suivre l'un de mes cours pour débutants. J'ai hâte de voir ce que vous allez créer. 2. Pour commencer et projet de cours: Pour ce cours, vous aurez besoin d'Adobe After Effects et d'Adobe Media Encoder pour exporter Vous pouvez télécharger l'illustration du personnage sur la page du projet et des ressources. Votre projet de classe consiste à suivre et à terminer l'animation Face Rig, puis à utiliser ce que vous avez appris et à créer votre propre animation. Vous pouvez télécharger un fichier de projet terminé sur la page du projet et des ressources et n' oubliez pas de publier vos projets dans la galerie de projets. 3. Importer le dessin du personnage: Dans cette leçon, nous allons importer les illustrations de nos personnages. Une fois dans After Effects, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur Importer, puis rechercher le fichier d'illustration du personnage. Assurez-vous de l'importer en tant que composition. Dimensions du métrage, vous pouvez les laisser comme taille de couche. Cliquez sur OK. Nous pouvons continuer et cliquer ici pour saisir notre personnage prêt à animer la composition. 4. Parentage des calques: Dans cette leçon, nous allons associer nos couches. La première chose que nous allons faire est de dupliquer composition d'animation de notre personnage, en appuyant sur Ctrl D pour dupliquer. Nous allons le renommer. Appuyez sur Entrée pour renommer une couche Nous pouvons le renommer character artwork. Nous avons donc une composition supplémentaire avec illustrations de nos personnages, au cas où nous en aurions besoin. Maintenant, sélectionnons les sourcils, appuyons sur la touche Shift, descendons jusqu'au nez, et nous allons relier toutes ces couches à la tête. Nous pouvons utiliser le fouet. Ou vous pouvez utiliser le menu déroulant . Il fait la même chose. Maintenant, sélectionnez les oreilles et le dos des cheveux. Nous allons également les connecter à la tête. Nous allons sélectionner notre tête connectée au cou. Et notre couche de cou le reliera à la couche du corps. Et maintenant, pour la deuxième partie de cette leçon, nous allons devoir changer nos points d'ancrage. Allez ici et nous allons sélectionner notre outil de point d'ancrage. Assurez-vous que la capture est activée. Cela nous facilitera beaucoup la tâche. Les sourcils, les yeux, la bouche, le front des cheveux et le nez semblent donc tous aller bien. Pour notre tête, il va falloir changer de point d'ancrage. Je vais zoomer un peu, sélectionner notre point d'ancrage. Nous allons la faire glisser vers le bas de la tête. Et n'oubliez pas que puisque le claquement est activé, il devrait s'enclencher directement au bas de sa tête Le point d'ancrage du corps semble être au bon endroit. Pour le cou, il va falloir changer son emplacement. Encore une fois, sélectionnez notre outil de point d'ancrage, faites-le glisser vers le bas. Nous y voilà. Les oreilles sont bonnes. Maintenant, sélectionnons notre dos de cheveux. Procurez-vous à nouveau notre outil de point d'ancrage. Nous allons faire glisser notre point d'ancrage sur le dessus de sa tête. Maintenant que tous nos points d'ancrage sont au bon endroit, notre personnage doit pivoter correctement. 5. Animation du corps: Nous voulons que notre personnage apparaisse à l'écran, puis qu'il pivote d'avant en arrière avant de finalement se poser au milieu de l'écran. C'est ce que nous appelons le dépassement. Sélectionnez une couche corporelle, appuyez sur P pour afficher la position. Maintenez la touche Shift enfoncée, puis appuyez sur R pour activer également la rotation. Cliquez avec le bouton droit sur la position. Passez à des dimensions séparées car nous allons uniquement animer la position X. Au début de la chronologie, modifions notre valeur de rotation à 90 %. Appuyez sur le chronomètre pour placer une image-clé. Ensuite, nous pouvons déplacer plus de 15 images sur la chronologie. Nous allons remplacer notre valeur de rotation par un nombre négatif. Un huit négatif semble bon. Passons maintenant à l' image 23 de la chronologie. Nous allons remplacer notre valeur de rotation par un nombre positif. Essayons 3 %. Passons maintenant à l'image 28 de la chronologie, et nous pouvons remettre notre valeur de rotation à zéro. Sélectionnez nos images-clés, appuyez sur F neuf pour appuyer sur Es. Passons maintenant à l'éditeur de graphes. Pour cette animation, je vais utiliser le graphique de vitesse. Pour la première animation, je vais faire glisser ces poignées complètement vers la gauche. Et pour les deux autres animations, je vais faire glisser les poignées au milieu. Nous voulons que notre personnage s' anime rapidement à l'écran, puis son animation se lissera sur les prochaines images-clés I Allons-y. Maintenant, notre animation est beaucoup plus fluide. Animons maintenant la position. Faisons glisser notre position jusqu'à ce que notre personnage soit hors de l'écran. Je vais saisir une valeur de 1 400. Placez une image-clé. Passons maintenant à l'image 15 de la chronologie. Maintenant, faisons glisser notre personnage sur l'écran. Essayons une valeur de 525 pour la position. Passons maintenant à l'image 23 de la chronologie. Remettez notre personnage aux alentours de 555. R Passons ensuite à l'image 28 et notre personnage se déplacera vers sa position de repos, qui devrait être 540, exactement au milieu de l'écran. Tout comme pour notre animation de rotation, nous allons sélectionner nos images-clés, appuyer sur f9d ETE, accéder à l'éditeur de graphes Et ce que nous voulons faire, c'est alléger ces images-clés de la même manière que nous avons simplifié notre animation de rotation Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait, mais nous voulons que les animations soient très similaires. Maintenant, voyons un aperçu de ce à quoi cela ressemble . Ils sont bien meilleurs. 6. Animation de tête: Maintenant, pour l'animation de la tête, nous pouvons fermer notre couche corporelle. Nous allons sélectionner notre couche de tête, appuyer sur R pour activer la rotation. Passons à l'image 32 de la chronologie. Appuyez sur le chronomètre pour placer une image-clé. Passons maintenant à l' image 36 de la chronologie. Changez notre valeur de rotation à quatre. Passons maintenant à l'image 42 sur la chronologie, plaçons une image-clé, car nous voulons qu'aucune animation ne se produise entre ces deux images-clés Passons maintenant à l'image 46 de la chronologie. Nous allons changer la valeur de rotation en moins quatre. Nous allons maintenant passer à l'image 64 de la chronologie. Appuyez à nouveau sur le bouton de placement de l' image-clé, car nous ne voulons pas qu' aucune animation se produise entre ces deux moments Nous pouvons ensuite passer à l' image 69 de la chronologie, et nous remettrons notre valeur de rotation à zéro C'est donc ce que nous avons jusqu'à présent. Mais cela ne semble toujours pas tout à fait correct. Nous allons sélectionner nos images-clés, appuyer sur F neuf pour moins, et nous allons accéder à l'éditeur de graphes Pour notre premier mouvement de tête, je vais faire glisser ces poignées complètement vers la gauche. Je vais faire de même pour le deuxième mouvement. Il en va de même pour le troisième mouvement. Donc, pour le moment, votre éditeur de graphes devrait ressembler à ceci. Voilà, l'animation semble maintenant beaucoup plus fluide. 7. Animation des yeux: Nous allons maintenant animer la position Is de notre personnage. Nous pouvons fermer nos autres couches. Nous allons sélectionner notre couche oculaire, appuyer sur P pour afficher la position. Appuyez sur le chronomètre pour placer une image-clé sur le cadre 32. Nous allons maintenant passer à l'image 36. Nous allons ramener notre position à environ 180. Maintenant, notre personnage regarde vers la droite. Passons maintenant au cadre 42. Appuyez sur le bouton de l'image-clé pour placer une image-clé, car nous ne voulons aucune animation entre ces deux Nous allons maintenant passer au cadre 46. Nous allons déplacer notre position à environ 140. Maintenant, notre personnage regarde vers la gauche. C'est ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Nous allons passer à l'image 52, appuyer sur le bouton de l'image-clé Passez au cadre 56. Cette fois, nous allons abaisser notre position Y à 235. Maintenant, notre personnage regarde vers le bas. Passez à l'image 64, appuyez sur le bouton de l'image-clé pour qu'il n'y ait aucune animation entre ces deux points Passons maintenant à l'image 69 et copiez-collez notre première image-clé. Nous revenons donc à la position initiale. Voici ce que nous avons jusqu'à présent. Pour rendre l'animation plus fluide, nous allons sélectionner nos images-clés, appuyer sur la touche F 9, puis accéder à l'éditeur de graphes Pour nos trois premières animations, nous allons faire glisser nos images-clés vers la gauche pour obtenir une animation rapide Et pour la dernière animation, nous allons conserver son niveau d'aisance par défaut afin que les yeux puissent revenir plus facilement à leur dernier lieu de repos. Allons-y. C'est ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. 8. Animation des sourcils, du nez et de la bouche à l'aide d'un objet nul: I Maintenant, nous allons animer nos sourcils, notre nez et notre bouche. Passons d'abord à un point la chronologie où il n'y a pas d'image d'animation 70. Nous allons créer un nouvel objet nul en superposant un nouvel objet nul. Renommons-le face controls. N'oubliez pas d'appuyer sur Entrée pour renommer une couche. Nous allons maintenant connecter nos sourcils, notre bouche et notre nez à notre nouvelle couche de contrôle du visage. Et nous allons connecter notre couche de contrôle du visage à notre tête. Commençons maintenant à animer. Sur la couche Face Controls, nous allons appuyer sur P pour afficher la position. Faisons apparaître nos images-clés I juste à titre de référence. N'oubliez pas d'appuyer sur U sur le clavier pour afficher les images-clés À l'image 32, nous appuierons sur le chronomètre pour placer une image-clé. Nous passerons à notre prochain poste informatique. Changeons maintenant la position X de nos commandes faciales. Nous allons faire glisser le pointeur sur notre position. Essayons 185. Nous passerons à notre prochain poste informatique. Appuyez sur le bouton de l'image-clé car nous ne voulons aucune animation entre ces deux images-clés Passez à notre position I suivante. Faisons maintenant glisser notre position vers l'arrière. Environ 160, ça semble bien. Passez à notre position I suivante. Appuyez sur le bouton Keyframe. Encore une fois, passez à notre position I suivante. Cette fois, nous allons changer notre position en Y. Essayons 300. Passez à notre prochaine position Is. Appuyez sur le bouton Keyframe. Enfin, nous passerons à notre position de repos finale, et nous copierons et collerons notre première image-clé pour revenir à la position d'origine Maintenant, sélectionnons nos images-clés, appuyons sur la touche F 9 pour faciliter la tâche, l'éditeur de graphes N'oubliez pas que j'utilise le graphique de vitesse. Pour les trois premières poignées, je vais les faire glisser complètement vers la gauche. Ensuite, je vais laisser le quatrième comme valeur par défaut. Prévisualisons à quoi cela ressemble. 9. Oreilles: Nous allons faire bouger nos oreilles dans la direction opposée au reste du visage du personnage. Gardons donc les yeux ouverts et les auditions, juste à titre de référence Et nous allons ouvrir la position de nos oreilles en appuyant sur la touche P du clavier. Nous allons passer à notre premier poste I. Appuyez sur le chronomètre situé sur les oreilles pour placer une image-clé. Passez à la position suivante de vos yeux. Nous allons maintenant faire glisser notre position X dans la direction opposée à celle de nos yeux. Aux alentours de 158. Passons maintenant à notre prochaine position I. Appuyez sur le bouton Keyframe. Encore une fois, passez à notre position I suivante, et nous ferons glisser notre position dans la direction opposée. Environ 172. Passez à notre position I suivante. Appuyez sur le bouton Keyframe, passez à nouveau à la position suivante de l'œil Cette fois, nous allons faire glisser notre position Y sur les oreilles jusqu'à environ 210. Nous passerons à la prochaine image-clé I, appuierons sur le bouton de l'image-clé situé sur nos oreilles, et enfin, nous passerons à la dernière image-clé de nos yeux, et nous copierons et collerons la première image-clé sur Sélectionnez les images-clés, appuyez sur la touche F 9 pour ralentir. Encore une fois, nous allons simplifier ces images-clés même manière que dans nos animations précédentes Nous allons tirer les trois premières animations vers la gauche. Et laissez le dernier comme valeur par défaut. Allons-y. 10. Cligner: La première chose que nous allons animer, c'est notre personnage clignote lorsqu' elle apparaît à l'écran Une fois notre couche oculaire sélectionnée, appuyez sur la touche S pour l'agrandir. Nous allons vérifier le bouton de dissociation. Placez une image-clé au début de la chronologie. Passons à l'image dix de la chronologie. Et nous réduirons notre propriété Y à 15 %. Passons maintenant à l'image 15. Remettez notre valeur à 100. Sélectionnez nos images clés, appuyez sur F neuf pour Easy Es. Notre deuxième Eblink débutera à l'image 28. Appuyez sur le bouton de l'image-clé, passez à l'image 32 Encore une fois, mettez notre valeur Y à 15 %, passez à l'image 36. Remettez notre valeur à 100. Et notre troisième lien clignotant débutera à l'image 64. Appuyez sur le bouton de l'image-clé, passez à l'image 68, changez notre valeur Y en 15 Passez à l'image 72, et nous allons rétablir notre valeur à 100. 11. Cheveux, partie 1: Dans la première partie de l'animation capillaire, nous allons animer les cheveux de notre personnage tel qu'elle s'anime à l'écran Nous allons sélectionner la couche frontale de nos cheveux, appuyer sur R pour activer la rotation. Passons à l'image 7 de la chronologie. Appuyez sur le chronomètre pour placer une image-clé. Passons maintenant à l'image 16. Nous allons remplacer notre valeur de rotation un nombre négatif, peut-être moins sept. Je vais couper les cheveux en arrière pour que nous puissions voir ce que nous faisons de mieux. Passons maintenant au cadre 23. Remplacez notre valeur de rotation par un nombre positif, plus cinq. Nous allons passer au cadre 26. Entrez un nombre négatif, peut-être moins deux. Enfin, nous passerons à l' image 29 et nous ramènerons notre valeur à 0 %. Voyons maintenant à quoi cela ressemble. Maintenant, vous pouvez voir les cheveux se balancer d'avant en arrière. Nous allons sélectionner nos images-clés, appuyer sur F neuf pour Ess. Je vais utiliser l'éditeur de graphes de vitesse. Pour nos premières poignées, nous les ferons glisser complètement vers la gauche. Et pour le reste des animations, je vais placer les poignées au milieu. Nous y voilà. Nous allons maintenant faire la même chose pour la couche arrière des cheveux. Nous allons essentiellement faire exactement la même animation. Revenons donc à notre première image-clé pour cheveux. Cliquons sur la couche arrière de nos cheveux, activons la rotation en appuyant sur le R. Appuyez sur le bouton Keyframe Passons à notre deuxième image-clé en forme de tête, et nous allons changer notre rotation en un nombre négatif, peut-être moins cinq Je pense que cela semble suffisant. Passons maintenant à l'image-clé suivante sur le front des cheveux. Remplacez la valeur du dos de nos cheveux un nombre positif, plus trois. Encore une fois, passons à notre prochaine image-clé en forme de front de cheveux. Changez notre rotation en un nombre négatif. Enfin, passons à notre dernière image-clé sur le devant des cheveux et nous allons changer valeur de rotation du dos des cheveux à zéro Nous allons facilement simplifier nos images-clés avec F neuf, rendez-vous dans l'éditeur de graphes Et nous allons procéder à un assouplissement très similaire que nous avons fait pour la couche frontale de nos cheveux. Et c'est ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. 12. Cheveux, partie 2: Dans la deuxième partie de notre animation capillaire, nous allons animer les cheveux de notre personnage lorsqu' elle regarde d'avant en arrière Commençons par le front des cheveux. Passons à l'image 32 de la chronologie. Appuyez sur le bouton du cadre clé. Passons maintenant au cadre 36. Nous allons taper moins deux. Éteignez la couche arrière des cheveux pour mieux voir. Nous allons passer au cadre 42. Appuyez sur le bouton Keyframe. Passez au cadre 46, saisissez une valeur de deux. Passons maintenant à l'image 64. Appuyez sur le bouton Keyframe. Nous allons maintenant passer à l'image 69 et ramener notre valeur de rotation à zéro. Passons à notre éditeur de graphes. Zoomez. Et encore une fois, nous allons faire glisser nos poignées vers la gauche. Et nous ferons la même chose pour le prochain. Et encore une fois, pour la troisième animation. Alors maintenant, faisons la même chose pour le dos des cheveux. Pour celui-ci, nous voulons que nos cheveux repartent dans la direction opposée. Nous allons réactiver notre couche. Passez à l'image 32, appuyez sur le bouton de l'image-clé, passez à l'image 36, changez notre valeur de rotation à quatre Passons maintenant au cadre 42. Appuyez sur le bouton Keyframe. Dirigez-vous vers le cadre 46. Entrez une valeur de moins quatre. Passez à l'image 64. Appuyez sur le bouton Keyframe. Et maintenant, nous pouvons passer à l'image 69 et mettre une valeur de zéro. Accédez à l'éditeur de graphes. Encore une fois, nous allons faire glisser ces poignées vers la gauche pour les trois. Maintenant que notre animation capillaire principale est terminée, il ne me reste plus qu'une chose à faire, c'est animer la position sur le devant des cheveux Sélectionnons la couche frontale de nos cheveux, maintenons la touche Shift enfoncée et appuyons sur P pour afficher la position. Passons à l'image 52, appuyez sur le chronomètre pour mettre une image-clé Ensuite, nous pouvons passer au cadre 56 et saisir une valeur de 41 dans la position Y. Passez à l'image 64, appuyez sur le bouton de l'image-clé Enfin, nous passerons à l'image 69, et nous copierons et collerons notre première image-clé. Alors maintenant, ses cheveux baissent lorsqu'elle regarde vers le bas. Sélectionnez nos images-clés, appuyez sur F neuf pour appuyer sur Es. Et pour cette animation, je pense que je vais simplement la laisser à l'assouplissement par défaut. 13. Touches finales: Ajoutons maintenant quelques touches finales. La première chose que nous allons faire est de créer un nouvel arrière-plan. Nous allons passer à la couche de nouveau solide. Je vais choisir une couleur bleue pour le fond. Déplacez-le au bas de nos couches. Nous allons le renommer Appuyez sur Entrée pour renommer une couche. Créons maintenant une nouvelle composition. Je vais l'appeler Main. Vous pouvez copier mes paramètres, largeur de 1920, hauteur de 1080, fréquence d' images de 30, durée de 600 images. Dans notre nouvelle composition, nous pouvons créer un arrière-plan. Je vais choisir une couleur bleu clair. Encore une fois, nous allons le renommer en arrière-plan. Maintenant, créons un cercle dans lequel placer notre personnage. Nous utiliserons notre outil Ellipse. Appuyez sur Shift pour créer un cercle parfait. Renommons le tapis de couche. Centrez notre point d'ancrage à l'aide de l'outil de point d'ancrage. Alignons maintenant notre cercle au centre de la composition. Ajoutons maintenant notre personnage à la composition. De toute évidence, notre personnage est un peu trop grand, alors augmentons l' échelle avec la touche S. Réduisez-le à 50 %. Placez-le sous notre couche de tapis. Utilisons le fouet Track Matt. Je pense que notre personnage est encore un peu trop grand. Nous allons donc augmenter à nouveau l'échelle. Réduis-le à 45. Voilà, c'est un peu mieux. Ajoutons maintenant de la texture. Je vais créer une nouvelle couche de réglage. Je vais le renommer Boyle pour ajouter un effet de déplacement turbulent Réduisez le montant à 16, la taille à six. Nous pouvons réduire notre complexité à deux. Je vais ajouter de l'animation. Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez sur le chronomètre Random Seed. Dans ce champ, nous pouvons saisir notre expression. 10 000 au hasard. Si on y va. Pour améliorer les choses, nous allons reproduire notre effet de déplacement turbulent Nous allons modifier certains de ces paramètres. Nous pouvons changer le montant à 30 et la taille à deux. Nous pouvons également modifier notre complexité, la ramener à quatre. Nous y voilà. Cela donnera à notre animation un aspect un peu plus dessiné à la main. Une autre chose que nous pouvons faire est d' ajouter un peu de texture au papier. Je mettrai un lien sur la page du projet et des ressources vers un site Web où vous pourrez télécharger des textures de papier gratuites. Je vais ajouter mon papier à la composition. Et je vais changer de mode pour multiplier. Nous avons maintenant une belle superposition de texture de papier. Une autre chose que je vais faire est de créer une bordure. Je vais créer un nouveau solide, superposer un nouveau solide, utiliser le sélecteur de couleur Nous allons lui donner la même couleur que notre cercle. Je vais maintenant créer un masque sur notre nouvelle couche solide en choisissant l'outil du rectangle arrondi. Nous allons double-cliquer sur l'outil du rectangle arrondi, ce qui ajoutera un masque à notre couche solide. Nous allons activer/désactiver le masque et passer à la trajectoire et à la forme du masque , et ici nous pouvons modifier ces valeurs Changez la gauche à 55, le haut à 55, droite pour soustraire 55 et le bas pour soustraire Nous allons changer le mode des masques pour soustraire. Nous y voilà. Et 14. Dernières retouches 2 : animation de cercle: Cette leçon s'adresse à tous ceux qui souhaitent animer le cercle La première chose à faire est de sélectionner notre couche MT, appuyer sur Ctrl D pour la dupliquer. fois notre nouvelle couche MT sélectionnée, nous passerons à l'option de remplissage et nous procurerons notre compte-gouttes Nous allons lui donner la même couleur que notre cercle. Maintenant, activons notre couche pour qu'elle ne soit plus invisible. Nous allons renommer notre couche en cercle. N'oubliez pas d'appuyer sur Entrée pour renommer une couche. Nous allons maintenant sélectionner notre couche de personnages et notre couche MT, et nous allons les déplacer vers le bas de la chronologie juste pour les éviter pour le moment. Nous allons revenir à notre couche circulaire, appuyer sur S pour la mettre à l'échelle. Au début de la chronologie, nous allons régler notre échelle à zéro, appuyer sur le chronomètre pour placer une image-clé Nous allons passer sur 12 images sur la chronologie. Réglez notre échelle à 125 pour que notre cercle s'agrandisse. Passez à l'image 20 sur la chronologie, réglez notre échelle à 90 pour que notre cercle devienne petit. Passez à l'image 26, réglez notre échelle à 105 pour que notre cercle s'agrandisse à nouveau. Enfin, nous passerons au cadre 28, et nous réglerons notre échelle à 100, le dernier lieu de repos. Sélectionnez nos images-clés, appuyez sur F neuf pour Ess, accédez à l'éditeur de graphiques, assurez-vous que nous sommes sur le graphique de vitesse Nous allons faire glisser les deux premières poignées complètement vers la gauche. Pour le reste des poignées, nous les ferons glisser vers le milieu. Revenez à notre chronologie. Nous allons passer à notre dernière image-clé circulaire avec notre couche sélectionnée pour maintenir la touche Alt enfoncée et entre crochets afin de découper notre couche sur la chronologie Et nous allons déplacer notre tapis et notre couche de personnages le long de la chronologie juste à la fin de notre couche circulaire. Et nous y voilà. 15. Dernières retouches 3 : Animations de texte: Mmm, hum. Il n'est pas nécessaire d'utiliser le même texte que dans l'intro. Tapons nos noms. Nous allons aligner notre texte au milieu de la composition. Je vais activer ma grille, déplacer mon texte un peu vers le haut Éteins le réseau. Nous pouvons maintenant commencer à l'animer Basculez notre couche vers le bas, passez à l'animation, à la mise à l' Je vais le renommer scale 1. N'oubliez pas d'appuyer sur Entrée pour renommer. Changez notre échelle à zéro, abaissez le sélecteur de plage 1, abaissez le mode avancé, et nous allons le modifier pour Nous pouvons modifier la faible valeur de notre E à 90 %. Et nous allons animer le décalage. Nous allons régler notre décalage à moins 100 , appuyer sur le chronomètre, passer sur 30 images, changer notre décalage à 100 % Nous allons prendre cette échelle un et la dupliquer avec Control D, avec notre échelle deux, nous allons changer la valeur de 125 % Et nous allons faire glisser nos images-clés sur dix images sur la chronologie Maintenant, notre texte devient grand puis petit à nouveau. Nous pouvons changer notre valeur Es à 60. Changez notre Es low à 60 pour obtenir une animation plus fluide. Maintenant, voyons un aperçu de ce à quoi cela ressemble. Comme vous pouvez le constater, notre texte devient grand puis petit à nouveau. terminer, je vais dupliquer à nouveau l'échelle pour obtenir trois échelles, baisser notre échelle trois, changer cette valeur à 90 % Faites apparaître les images-clés en biappuyant sur U. Nous allons les faire glisser sur dix autres images Et sous l'onglet Avancé, nous allons changer notre E en haut à 40 et notre E en bas à 40. Voyons maintenant à quoi cela ressemble. Ainsi, notre texte s'agrandit, redevient plus grand , plus petit, puis revient à sa position normale. Animons maintenant notre deuxième animation. Nous allons taper du texte. Alignez-le au centre de la composition. Réactivez notre réseau. Je vais déplacer mon texte à l'aide de la touche fléchée. Je pense que cela semble suffisant. Éteins mon réseau. Je pense que je vais commencer cette animation autour de l'image 67. Nous allons passer d'une couche à une autre. Passez à animer. Poste. Nous allons régler la position Y sur 100, notre sélecteur de plage vers le bas, basculerons Je vais également changer celui-ci pour passer à la vitesse supérieure. Tout comme notre première animation. Changez votre Es low à 90 %. Et encore une fois, nous allons animer notre offset. Modifiez-le en moins 100, appuyez sur le chronomètre pour mettre une image-clé Déplacez-vous sur 20 images. Nous allons modifier notre valeur de décalage à 100 %. Nous allons renommer notre animateur 1 en position 1. Dupliquez-le. Changez la deuxième position en négatif 45. Nous allons déplacer ces images-clés sur dix images sur la chronologie Activez notre sélecteur de gamme vers le bas. Basculez vers le bas en mode avancé et nous modifierons ces valeurs à 60 % Maintenant, notre texte s' ouvre puis redescend. Dupliquons maintenant la position deux avec le contrôle D. Remplacez cette valeur par 20. Basculez vers le bas de notre couche avancée, et nous changerons notre Es high à 30 et notre E's low à 30 Faites apparaître nos images-clés en appuyant sur. Nous allons déplacer ces images-clés sur cinq images de la chronologie Nous avons du texte qui monte, descend, puis remonte à sa position finale. La dernière chose que nous allons faire est d'ajouter une opacité à notre position 1 ajouter une opacité à Réglez la valeur d'opacité sur zéro. Prévisualisons maintenant nos animations. 16. Exportez: Animation de texte créée, première chose à faire est de déplacer vos couches de texte sous la couche d'ébullition. Maintenant, nous allons devoir réduire notre espace de travail. Je vais faire en sorte que mon animation dure 4 secondes. Vous pouvez appuyer sur la touche N de votre clavier ou simplement faire glisser la zone de travail. Nous allons maintenant passer à Fichier, Exporter, Ajouter à Adobe Media Encoder Une fois que Media Encoder sera ouvert, nous cliquerons ici pour afficher nos paramètres À côté de l'onglet prédéfini, sélectionnons YouTube dix ADP, OHD, cliquez ici et nous pouvons nommer notre fichier et l' endroit où nous allons l'exporter Puisque nous avons choisi un préréglage, nous n'avons pas à nous soucier des autres paramètres, nous pouvons donc cliquer sur OK. Cliquez sur la flèche verte pour exporter. 17. Outro: Félicitations et merci d'avoir suivi ce cours. Vous pouvez maintenant publier votre projet dans la galerie de projets. J'ai hâte de voir les animations que tu as créées. 18. Leçon bonus - Animation de la bouche supplémentaire: Je suis donc de retour avec une autre leçon bonus. Je tiens à préciser que ces leçons bonus sont totalement facultatives et visent simplement à donner aux étudiants des idées supplémentaires ce qu'ils peuvent faire avec leurs animations. Supposons donc que vous souhaitiez ajouter un peu d' animation supplémentaire à l'animation de votre bouche. Imaginons que vous vouliez faire froncer les sourcils de votre personnage lorsqu'elle regarde vers le bas. Une façon de le faire cliquer avec le bouton droit de la souris sur notre couche buccale, pour créer des formes à partir de cette couche. Cela crée une nouvelle couche appelée contours de bouche, et nous avons maintenant un chemin que nous pouvons modifier. Je vais zoomer un peu. Comme vous pouvez le constater, il y a maintenant points sur notre couche buccale que nous pouvons modifier. Je vais évoquer les commandes faciales juste à titre de référence. Nous allons passer au point de la chronologie où notre personnage commence à regarder vers le bas. Cadre 52. Je vais appuyer sur le chronomètre sur le chemin, et nous allons passer à l'image 56 Maintenant, nous pouvons commencer à modifier notre bouche. Je vais sélectionner ces points, les faire glisser vers le bas. Je vais faire glisser cette poignée un peu vers le haut. Je vais sélectionner les autres points de l'autre côté. Encore une fois, faites glisser légèrement cette poignée vers le haut. Faites peut-être glisser un peu ces points. Bien sûr, vous allez devoir le parcourir et le peaufiner pour qu'il ait l' apparence que vous souhaitez. Voilà, je pense que c'est suffisant pour ce tutoriel. Bien sûr, vous pouvez l' ajuster pour qu'il ressemble à ce que vous voulez. Ce n'est qu'un exemple. Ensuite, bien sûr, passez à l'image 64, appuyez sur le bouton de l'image-clé, puis passez à l'image 69, et nous copierons et collerons notre première image-clé pour revenir à l'original Nous y voilà. Cela commence à ressembler à ce que nous voulons. Et bien sûr, nous allons sélectionner ces images-clés, appuyer sur F neuf pour Ess. Et puis, bien sûr, vous pouvez accéder à l'éditeur de graphiques et modifier les points comme vous le souhaitez. Mais je pense que c'est suffisant pour ce didacticiel, juste pour donner aux étudiants une idée de ce qu'ils peuvent faire. 19. Leçon bonus - Animation du nez facultative: Et voici une animation de nez optionnelle. Nous allons sélectionner notre couche nasale. Nous allons le dupliquer deux fois avec Control D. Nous allons passer à l'image 33 de la chronologie. Une fois notre première couche de nez sélectionnée, nous appuierons sur Alt plus le crochet droit, puis nous ferons glisser notre couche de nez sur la chronologie jusqu'à l'image 33. Maintenant, sélectionnons le nez deux, et nous allons appuyer sur la touche Alt du crochet gauche. Passons maintenant au cadre 43. Nous allons appuyer sur la touche Alt plus le crochet droit. Faites glisser la couche vers le cadre 43. Maintenant, sélectionnons le nez numéro trois, et nous allons appuyer sur Alt plus le crochet gauche. Nous allons maintenant sélectionner notre nez deux. Cliquez avec le bouton droit de la souris, passez à la transformation, retournez horizontalement. Maintenant, le nez donnera l'illusion qu'il change d' angle lorsqu'elle se déplace de gauche à droite. 20. Leçon bonus - Animation des sourcils facultative: Voici une autre leçon facultative. Nous allons passer à l'image 52 de la chronologie. Nous allons sélectionner notre couche de sourcils. Nous allons le dupliquer deux fois à l'aide de la commande D. Maintenant, nous allons découper notre couche de sourcils d'origine en appuyant sur Alt, crochet droit, puis en faisant glisser la couche Coupons maintenant nos sourcils en deux et trois couches en appuyant sur la touche Alt (crochet gauche) fois notre deuxième couche à sourcils sélectionnée, notre outil rectangulaire et nous allons dessiner un masque sur notre couche Nous ferons de même pour nos sourcils à trois couches. Nous allons activer la rotation des deux couches en appuyant sur R. Appuyez sur le chronomètre pour placer les images-clés Passez au cadre 56. Nous allons entrer une valeur de moins dix. Ensuite, dans l'autre couche, nous allons entrer une valeur de plus de dix. Passez à l'image 64. Appuyez sur le bouton de l'image-clé pour les deux couches, puis nous passerons à l'image 69 Et nous allons copier-coller notre première image-clé. Nous allons faire de même pour la deuxième couche. Maintenant, sélectionnons nos images-clés. Appuyez sur F neuf pour ajouter des EZ E. Et si vous le souhaitez, vous pouvez accéder à l'éditeur de graphes. Je vais tirer ces poignées vers la gauche pour la première animation, et je vais laisser la deuxième animation par défaut. Procédez de même pour l'autre couche. Prévisualisons maintenant notre animation.