Transcription
1. 01 Introduction au cours (bobine): Bonjour, je m'appelle Paulo
Luciana, artiste 3D. Dans cette introduction à la
composition 3D utilise Cinema 4D. Vous découvrirez mon processus de création de
cœur 3D. La composition tridimensionnelle est visuellement attrayante ou ligamentaire ou
tridimensionnelle. Il peut être fabriqué à partir de feuilles 2D géométriques
fondamentales, telles que Koons,
donneaux ou Pentateuque,
à partir de navires de visite. La modélisation sera couverte. éclair avec rendu
natif, charnière et moteur de rendu de
fête enseigné, Viréo, texturation, rendu et post-édition et photoshop seront
également couverts. J'ai vraiment
hâte de suivre ce cours car il s'agit du projet B. Si vous demandez à l'enthousiasme pendant que
je saute, à moins de commencer.
2. 02 de l'introduction à CInema 4D: Il l'a d'abord introduit
vers Cinema 4D. Après cela, je vais
parler de la façon dont vous pouvez
commencer avec Cinema 4D, qui est le principal outil
utilisé par Dili. Pour vous le dire. Avant de
commencer, c'est l'interface
de Cinema 4D. J'utilise Cinema 4D en 2030. Voici Luke mensonge. Maintenant, permettez-moi d'aller sur
le site officiel. C'est donc le site officiel
de ce qui est dans la quarantaine. Vous pouvez voir toutes les
définitions nécessaires qu'ils donnent à la chaleur, qui est destinée au
design, au graphisme animé, Webex, à la réalité augmentée, à la réalité virtuelle,
au développement
de jeux,
etc. Vous pouvez voir la force. Ce qui le rend spécial, ce qui signifie qu'il est plus facile
à apprendre et à utiliser. Et pour être honnête, je peux garantir qu'
il est plus facile à
utiliser que certains de
ses contemporains. Parler de Delta
of Maya ou de la Xbox 3D. Vous pouvez voir des promenades incroyables ou vous pouvez
simplement
accéder au site Web, vous inspirer par la force
du logiciel. Quelle est la condition requise pour
commencer dans le sol ? Il y a certaines
exigences nécessaires en ce qui concerne notre vous pouvez commencer
avec le savon. Il s'agit d'une mise à jour plus
récente de Cinema 4D. Je sais que certains d'entre vous peuvent en
télécharger un ou peut-être que je l'
exécuterai en R 15 d'
une manière ou d'une autre détaillée. Il y en a un que j'utilise. 23 c'est parce que c'est bien
des indices EITC, plus récemment parce que
et est-ce que je sais que cela peut créer beaucoup de problèmes en ce qui concerne l'obtention de certains
tutoriels pour eux. Mais je suis quelque chose qui
ne diffère pas trop de l'ancien député comme toujours plus
proche du précédent. Il suffit donc d'obtenir un point que vous pouvez aller au Koweït
et commencez. Oui, il s'agit
d' offrir le nid et je
vais parler de tout. Oui, laissez-moi, regardons
aussi
leur site web d'accueil. Pour Cinema 4D. Il s'agit d'un autre logiciel
appelé login. C'est donc ce qui est utile rendre l'un des
étonnants DCS occipitaux, cette dose et mes 40
heures ses propres besoins. rendu standard
est compétitivement plus rapide offre
également des résultats étonnants. Un autre aspect est
également un GPU occipital. Le maximum des
données de rendu d'un autre tiers vient d'acquérir le Soudan qui est l'oreille
redshift ne connaît pas
l'étonnant prouvé ou ceux. C'est donc aussi un
rendu GPU, je suis désolé. Ceci est une visionneuse, vous
pouvez également le vérifier. C'est un logiciel incroyable
et un logiciel incroyable. On va donc s'en servir. Et aussi si vous voulez vérifier nous-mêmes
12, nous allons également
utiliser le résultat standard. n'y a aucune raison de s'
alarmer à propos du tutoriel. Nous vous employons pour commencer démarrer sur YouTube. Il suffit de regarder. Il suffit d'introduire ou de taper la même chose, juste le cinéma d'introduction
pour les trois alternatives. Vous pouvez donc donner
un cliché en C sur lequel certains tutoriels ne font que faire attention car certains tutoriels ne
sont pas destinés aux débutants. La tête médiale se détache de YouTube car vous pouvez facilement
vous confondre. Parce qu'ils l'applaudissaient n'
apporte que quelques tutoriels relatifs. Vous pouvez donc regarder cette
fenêtre, c'est il y a 60 ans. Certains
sont encore plus récents. Vous pouvez calculer lié pour
être précis,
je ne cherche que de la
pertinence par rapport à DCM. Et commencer YouTube va vous
donner un peu incroyable Et vous voyez que celui-ci
est absolument débutant. Faites juste attention à ce que vous allez
observer cette bête. Et aussi juste
pour vous entendre avec la navigation et
l'interface. C'est très simple, croyez-moi, moins que même dans le
didacticiel causal, vous verrez que c'est aussi
facile. C'est aussi facile. Je pense que la composition 3D, c'est aussi la moitié en 3D. J'ai été vraiment inspiré
par Bum Guy, j'ai oublié n'importe quelle composition 3D. Ce sera toujours phi pour commencer. Je vais essayer de m'inspirer
des causes détentrices. Cela signifie que la commande fonctionne. C'est important
parce que pour être honnête, la créativité n'est rien. Il vient de quelque chose. Il est donc important
que vous le fassiez toujours. Years may be hands account
est mon compte Behance, mais c'est mon compte Beyonce. Vous pouvez voir ici
quelques-uns de mes travaux. C'est important
parfois non seulement pour que vous vouliez personnellement faire du bagage de
beauté pour moi, il est également important
pour vous
de chercher l'inspiration d'autres personnes. Maintenant, si j'ai tapé dans la compétition 3D de
l'année, Cinema 4D, vous allez
voir des
marcheurs précédents de gens. Nous pouvons donc en voir certains, certains projets sont des gens
qui ont été, je veux dire, j'ai fait ce projet qui alimente
vraiment celui-ci. Je pense que c'est juste un site Web. Vous voyez que les deux données logicielles
WSU utilisent des
sémaphores, un rendu d'octane. Certains accordent ces tendances
aux États-Unis à beaucoup de gens qui les font littéralement
sauver les États-Unis. Et parce qu'il est également
intégré au logiciel Adobe. En plus de Behance,
pour vous inspirer, vous pouvez également vous
inspirer d'Instagram. C'est ici que la page Instagram. Ensuite, vous pouvez me suivre. Je vais aussi
vous suivre, honnêtement. Oui. Donc les promenades que j'ai faites
sont vraiment gratifiantes, guerre des
Années et la plupart d'entre elles. Si je suis capable de jouer. Vous pouvez voir que tout est
fait avec Cinema 4D. Vous voulez vraiment savoir
comment ça se fait aussi. Eh bien, c'est un triathlon
qu'on demande aussi à ce sujet. Donc oui, le dernier, s'il vous plaît. Eh bien, de l'inspiration du tiroir est des intérêts imminents, les intérêts de
plier sont incroyables. Nous voyons une
décomposition de type trois. Je peux juste obtenir autant de
références que j'en ai besoin. Et c'est ce qu'est
la créativité. Vous pouvez simplement dessiner votre
propre tableau d'imagination. Vous pouvez juste en choisir
un gros pour me laisser, vous pouvez coûter des coûts aussi
spécifiques avec dribble. Donc, désolé, qui,
selon d'abord un autre noyau, dribble également
sur un autre site Web, ce que nous allons voir en détail. Je crois que vous êtes en mesure de commencer
au moins avec ces quelques introductions
parce que c'est le problème. Je ne veux pas vous
enliser avec beaucoup d'outils. Il s'agit de l'interface Cinema 4D. Pour naviguer comme rotation, il
suffit de déposer un cube. Il s'agit d'une année de rotation qui effectue un
zoom avant et arrière. J'utilise aussi les
éléments graphiques. Je ne veux pas généraliser
que nous naviguons souvent. Vous pouvez également utiliser une souris. Et la santé. Votre multiple gauche. Je ne l'ai pas fait. Je crois que vous le
convertissez pour zoomer sur l'étang. Trois sont enracinés, donc c'est
relativement facile, aussi facile. Commençons ensemble. On se voit dans le prochain.
3. 03 Modélisation 1: Je suppose que ça l'aurait
tué. Si vous ouvrez le début, C et D. Ce n'est donc qu'un simple
Rien, rien de plus difficile. C'est sur le point
de commencer. Nous voulons regarder le point de vue comme faire des
allers-retours d'ici. Nous allons donc plaire à
notre caméra comme ceci. Nous allons changer. Il suffit de
suivre, s'il vous plaît. Nous utilisions Let's Couvrez-les. Nous allons créer le cube. Œuvres. Tout comme les abeilles. Changez notre orientation. Retirons la protection Fisk réduite. En maintenant Control. Ceux qui sont assez pour
regarder exactement ce que vous en sortez, vous voyez que le déménagement est tué pendant deux ans, ils ont acheminé vers le non-nucléaire atteint
par personne. Comment va votre clavier ? Donc, si vous le sélectionnez, ce bleu va
tourner sur l'oxygène zêta. Ne passerait-il pas à l'
incrémenteur. Vous gardez le contrôle lorsque vous
l'utilisez, définissez-le sur notre budget. Je vais créer cet
objet dans la même quantité. Qui ne s'est pas tenu pour s'assurer que cela vous disait qu'il
se plie directement à l'intérieur. ai encore pris dans la couchette supérieure. Sélectionnez Commander. Une fois encore. N'oubliez pas que cela
n'a pas besoin de ressembler exactement. J'essaie juste d'obtenir le processus. C'est un modèle plus simple. Maintenant,
c'est vraiment fait. indique que l'habileté est de me tuer. Encore une fois. Sélectionnez l'
un d'entre eux pour créer exactement la
même chose. Et nous pouvons dupliquer
en maintenant le contrôle là où je mets le contrôle. Ensuite, vous voyez la marque. Dans ce cas, nous pouvons nous regrouper. Aller à objet,
dissocier, objet. Pour le renommer. Quoi que vous vouliez le
rester, appelez-le simplement T2. Ensuite. Voyons voir,
pour couvrir les coûts. C'est trop petit,
alors augmentons. Revenons également à celui-ci. Augmentez la réduction dc2. Les deux compétences sont plus petites.
Je suis donc ravi. L'orientation est erronée. Donc, pour corriger cela, mais je vais cliquer dessus. Existe. Nous pouvons le faire plus longtemps. Enseigné. Choisissez d'être à la
hauteur de ceux-ci. Modifiez à nouveau votre rotation. Je
regarde juste regarde la caméra. Je n'ai pas changé. Drogue-le. Tout comme un dollar contre la fraude. Puisque nous n'avons pas
de dimension. Je veux également
le comprendre sur la meilleure façon de le faire. Il suffit de sélectionner le non
goo.gl confortable avec. Je suppose
que tout le monde tout le monde est trop petit. Nous avons effectivement obtenu,
encore une fois, le contrôle. Condamnez ces 1414. La plupart des modèles. Choisissez donc un jeu
synthétique personnalisé, volé, tué à nouveau. 92 degrés. En étant sélectionné, montez au cylindre. Plus petit. Il n'est pas nécessaire d'en être exempté. Alors dis-moi juste
le processus et les sorties. Rubin Dohnanyi. Injuste. Je veux dire, c'est ce qu'est
la créativité. Vous pouvez simplement faire des affaires à partir de, je pense que nous avons besoin de plus d'espace. Il faut donc zoomer
un peu. Parfait. Scrivez la balle pour que vous puissiez les
placer correctement. Venez ici pour la vue de dessus. Vous pouvez voir que
nous sommes presque vrais. Pour les créer. Tout ce
dont nous avons besoin pour utiliser les mêmes livres. Retournez à la vue de la caméra. Nous avons choisi le cube
exact. Par ici. Désolé, allez à l'atome. mémoire atomique que nous avons enseignée. Au lieu de 1,5 lambda. On peut rendre le moteur un
peu plus grand sur ce que l'on ressent. Quelque chose que vous n'
avez pas la semaine suivante. Je pense donc que nous en aurons fini
avec au moins la primitive. C'est le but,
juste pour vous montrer l'arrangement.
Au milieu ensemble. C'est tellement compliqué, juste correct. Encore la vue de la caméra. Sélectionnez l'appareil photo,
puis 0. Vous voyez si la zone de la boîte de collage, si vous remarquez qu'il y a une boîte de sélection
qui va
montrer notre écoute de
votre vue, s'il vous plaît. Ce rendu maintenant, vous pouvez voir qu'il s'agit de l'
aide auditive uniquement rendue. Croyez au prochain,
nous allons obtenir beaucoup plus de D2 en utilisant un centre commercial pour
les créer. Ils sont ensemble. Voyons dans le prochain.
4. 04 Modélisation 2: Les gars, prenons un
peu le mannequinat , beaucoup plus de fraude. Passons à la vue de notre caméra. Nous allons
importer des combats. phonique 3D est donc connue
sous le nom d'historique que vous n'
auriez pas écrit
dans votre logiciel. Je vais donc vous
apprendre, vous allez le
faire maintenant. Il suffit d'aller dans les dossiers. Partez juste sur New York plein d'espoir. Vous trouverez dans un fichier de projet intitulé
Impulse of Vx, vy. s'agit donc pas d'un format FBX. Joseph a vécu les décors. C'est créer de nouveaux
plats Cinema 4D ou vous allez ici, vous en aurez
vu un ouvert. Sélectionnez cet
important DES centré à suivre. Vous pouvez donc sélectionner tout le
contrôle C, Control Z. Vous pouvez encore voir nos fichiers. Compresser. Et une
bonne voie d'adoption que
nous voulons faire
est celle à remplacer. Nous pouvons supprimer celui-là. Puis. 9090 degrés. Pour toujours faire ça, mais je ne veux pas vous
déranger. Quatre D sont ces moments parce qu'il y a
quelques laptops.jpg. Ne pas pouvoir faire l'exonération. Je suis Randy Exert tolérable à utiliser parce que je pense utiliser
un plugin appelé mesh. Assez pour la mesure,
prend beaucoup de polygones. Évaluez Zoom. Je veux dire, vous pouvez voir à quel point
ces polygones sont denses. Attention, soyez prudent
car médicament, car les
polygones multiples sur un valide jusqu'à ce que vous zoomiez sur
un objet et essayez de zoomer dessus. Ou peut-être que vous
les utilisez pour essayer comprendre l'exotique,
j'ai divisé ce que c'est. Les espoirs que vous trouverez, vous obtiendrez un peu d'appui sur S. Ensuite, il va zoomer sur la mise au point. Cela ne fonctionne pas la
première fois, la deuxième fois, assurez-vous
simplement de corriger que vous pouvez faire la compétence. Faites en sorte que ce n'
est pas
forcément un shérif pour que vous puissiez faire le même téléphone avec les hommes. Le problème est donc juste, donc voici notre médicament de flux. Celui-ci n'a pas besoin
d'être beaucoup plus grand. Augmentez-le à l'échelle. Super. Maintenant,
passons à ces vieux. Vous pouvez voir, donc tous les zéros
et nous arriverons au temps, nous allons
produire efficacement. Encore une fois cette année critique. Allons contrôler. Faites glisser ces dernières. Juste pour lui donner plus de
subdivision. A été sélectionné. Je vais chercher le
ballon pour le prétendre. Cherchez le triangle, ce triangle ici. Nous le faisons donc glisser en maintenant le bouton gauche de la souris
pour que vous le fassiez glisser. Si tout est en train de marcher, vous pouvez peut-être le faire glisser au-dessus. Vous allez le changer et
vous changez. Je suis censé travailler. Maintenant,
nous avons une sortie de CO2. Nous pouvons donc faire la même
chose pour ces derniers. De même, nous pouvons
les copier en maintenant la touche Contrôle. Modification de l'orientation. Echelle. Cliquez à nouveau sur ce bouton. Allons chercher un livre. Nous n'avons pas cherché. C'est mal, gourou.
Linda, nous l'avons. Nous ne savons pas qui nous soucions d'enseigner. Vous pouvez réduire vos compétences. Vous pouvez simplement vous amuser avec ça. Il y a plus de choses à
craindre, vilain, compliqué. Augmentons la
subdivision ici pour que vous n'augmentiez pas
les subdivisions d'un objet et que vous fassiez un rendu, recrutez ces rendus,
vous voyez des arêtes vives. Et nous ne voulons pas cela
dans notre outil de rendu. Vous l'augmentez. Vous devez donc être prudent car laissez-nous ne pas trop l'augmenter
car plus
vous augmentez
l' ordinateur du bouclier
du centre commercial
pour traiter ces bords. Soyez prudent, soyez
prudent, soyez prudent. Soyez prudent. Nous voulons produire
cet effet de tranche. Il suffit d'aller à la tranche. Passons au 7303060. Faites toute votre orientation. On peut juste faire pivoter ce 90. Rien de compliqué. Il est important pour vous de
toujours regrouper vos couches. Je suis Sophia, je ne fais pas ça. J'essaie juste de
le faire et on peut voir ça laisse que
tu peux vraiment travailler. Je pense que nous sommes,
nous sommes plus proches de manger,
nous sommes occlusifs. Ceux-ci doivent être au
centre. Au centre. Comme je l'ai dit plus tôt, il n'y a
pas d'autres compétences. Nous ne faisons que deviner. Je pense que nous faisons du
bon travail. Les vôtres peuvent être des indices, peut-être pas aussi proches que
ces deux-là, ce n'est pas nécessaire. Juste, prenez juste un point. Ainsi, c'est la beauté. Je pense que nous devons
créer cet effet ou Soviétique tout ce
qui va
être acquis, un peu de modélisation. n'y a donc pas beaucoup de choses, alors suivez simplement. Encore une fois, dupliquons ce contrôle. D S1, en sélectionnant celui-ci, puis supprimez-le d'un objet pour déplacer
un objet moody 0. Mais vous devez
pouvoir augmenter. Que se passe-t-il si nous cliquons ici ? Vous pouvez voir la tique. L'option de l'
attribut ne l'est plus. Peut-être aurais-tu peur. Je
ne vais pas être édité. Ce serait des LSP. Il y a beaucoup de nicht en deux étapes. C'est facile de faire presque
le même adolescent plus. Rendez-le modifiable. Nous le rendons donc modifiable. Nous pouvons aller ici en suivant
le tibial et le commun. Je pense qu'on peut enlever les gobelets. Il suffit de les enlever. Une merveille de la frontière
sans plus attendre. Il suffit de le faire ouvrir. Droguez-les sur notre gain. Cela va être dû à nouveau. Ce sont le smoking qui n'est pas totalement
opposé à la création d'une chanson, d'
autres toxiques, d'autres
inutiles. Nous n'avons pas vraiment besoin de tout
sélectionner et de supprimer. Habituellement, ne le supprimez pas, il n'
y a aucun problème. Donc, si nous
allons à votre polygone ici,
nous avons deux polygones. Nous avons les pharisiens
et le point. Nous allons donc simplement à l'outil
polygone, sélectionnez-le une fois. Appuyez sur L pour sélectionner. Je peux supprimer. Je pense que
c'est une honnêteté facile. Nous le sélectionnons à nouveau. Réduisez-le. Échelle uniquement pour nous. Cela, je veux juste que ce
soit en train de réduire ces axes. Retournez ici. Revérifiez
ces un dollar. Je ne veux pas
vous montrer à tous pour extruder la grille que ces extrusions
sont vraies, méchantes océans. Revenez donc au polygone, appuyez sur Contrôle E, puis D
vous donnera ces options. Ce sont ces options, alors
nous allons l'être, ce dont nous avons vraiment besoin, c'est simplement compenser le décalage. Vous pouvez simplement dire que non si
vous cliquez sur 2.5 anti-causal, vous l'extrudez. Vous pouvez lire automatiquement
par le président. Après avoir appuyé sur Supprimer,
vous pouvez simplement accéder à la
zone surlignée du polygone et à la drogue. Multiscale peut voir que si vous voulez le voir avec
la proportion de D, laissez-nous juste sur cet
argent dans ces deux points, deux simples,
centraux pour voir beaucoup plus. Revenons à notre appareil photo. Je pense que nous avons fini de
télécharger, de modéliser. Financez votre temps pour jouer
avec eux. Il faut être beaucoup plus amusant. Nous ne pouvons pas dissoudre
la division ici. Vous remarquerez que
Tokyo va créer
les arêtes pointues que j'ai dit tardivement. Lorsque vous voyez que la chaleur
va être recherchée, vous pouvez simplement choisir celle
qui illustrée pour vous à tout ce qui est
écrit dans une subdivision. Parce que si c'est le cas, cela augmentera le temps de rendu. Il faudra beaucoup de temps
pour randomiser votre ordinateur. Attention, comme je l'ai dit plus tôt. Passez donc sur la
subdivision de l'année au sein des hôtes. Vous pouvez voir à quel
point il est possible de
faire en sorte que la ville soit assez proche pour
être quelque chose de fou. Je pense que c'est fini. Je ne veux pas le
modéliser. Je sais que vous êtes ici bon pour apprendre à saisir
des fichiers est nécessairement fait. Vous Moodle tout
seul. Vous pouvez simplement entrer
certains fichiers existants. Les valeurs de loyer prises en charge
pour dx seront le fichier J. Cinema 4D est également divisé
avec ceux-ci, s'il vous plaît. Nous le voyons dans le prochain.
5. 05_Lighting: Les gars, je suis content de ce chemin avec un processus incroyable
jusqu'à la tête. Merci beaucoup. Voir Rappelez-vous vivement
ce que vous avez fait. De l'introduction
à Cinema 4D,
on parle de certains
de ces plug-ins. Un seul
s'encrasse et je vais m'
en servir dans chaque région. Nous avons également parlé de la modélisation, qui est également très
importante sur le blanc, sur la façon dont vous pouvez créer certains de vos modèles et nous
pouvons également en importer certains. De même, il a fallu
de l'éclairage. Nous avons parlé de cet éclairage
éclaircissant, également du blé standard
et de la texture, qui
applique également des matériaux. J'ai parlé de rendu. Conclusion. Expert, je voulais vraiment parler de
post-production. voyez, non seulement je ne voulais pas
atteindre cette fenêtre moyenne
détaillée par rapport au chaud
lorsque nous l'exportons
de l' ensemble de la
partie au hasard. Il est important de connaître
l'importance de la production et
de la
post-production médiocres. Nous utilisons souvent Sigma,
Adobe Photoshop. Elite, que je
vais juste passer en revue. Juste bref pour VTE
et c'est tout. Vous pouvez en choisir
quelque chose. C'est notre point de vue. Rerender peut simplement dire
ouvert avec Photoshop. Photoshop. Le moyen le plus simple est de
vous rendre sur Camera Raw. J'ai juste trop mélangé
la légèreté. Le point culminant est trop important
juste d'apporter cette piste aux
détails que vous voulez essayer de garder vrai ce que la plupart du temps
avec ceux dans des ateliers, vous pouvez essayer l'auto
eux, le faire descendre. Comme maintenant que j'ai
choisi le tout. Baissez celui-ci, puis abaissez l'ombre. Vous pouvez marcher comme ce
lundi qu'ils
ne vont pas seulement l'
amener à la lumière du jour. Augmentez. Contrôlez les toilettes, merci à la fibrine. Je vais donc y arriver.
Ils conduisent également à, ne doivent pas nécessairement
être exacts, car vous voyez, la différence c'
est ce qui le fait à vous. Pas exactement. Là, nous avons vu que je pense que je suis d'accord
avec ça pour l'instant. Vous pouvez ajouter du vignettage. Si tu t'amuses vraiment. Juste pour apporter plus de dramatique. Maintenant, vous aurez
enseigné Pathway. Le plug-in pour la
correction des couleurs utilise souvent la peau. Gabby a déjà préréglé. C'est l'avant,
c'est après. C'est l'inverse, on peut voir cette indifférence. C'est un peu une différence. Vous pouvez également fournir, vous pouvez simplement jouer avec
une année prédéfinie incroyable, autres incroyables le delta. Vous pouvez aussi essayer vous-même
simplement en faisant glisser vos coûts par-dessus tout simplement
pour le voir, eh bien,
c' est un autre moyen le plus facile
plutôt que d'essayer simplement faire un écrit par vous-même, car il est destiné à
Poster Instagram ou peut-être qu'il est vraiment destiné une marque de travail à faire. Je suis donc certain qu'il y a toujours un processus
similaire à vous. Vous dites juste que je pense que
je suis d'accord avec ça. À partir de là, nous pouvons l'exporter. Nous pouvons même essayer la même chose et
aussi standard, pouvons simplement en sortir d'abord
si nous étions hokey comme ça, alors ce tutoriel n'est pas
pour la post-production de 3D. C'est la raison pour laquelle
je ne vais pas entrer dans les détails. C'est la raison pour laquelle je
ne vais pas entrer dans les détails. La raison pour laquelle je ne vais pas
entrer dans les détails. Peut également ajouter du vignettage. Fenêtres standard. C'est celui que certains groupes de lumières et de différences, mais au moins ils sont sans abri, capables de produire des résultats similaires sur tout le monde en comparaison. Nous sommes partis. Vous voyez presque qu'il n'y a presque aucune différence particulière. C'est quelque chose que vous
pouvez faire des allers-retours, mélangeant
simplement la
collection nécessaire, juste pour l'assortir ensemble. Je suis très content de votre chemin, tout ce processus créatif. Et j'espère vous voir la prochaine fois. Quoi que vous puissiez,
s'il vous plaît me taguer sur Instagram, tacos me tacos se contentent de me taguer sur Instagram et Facebook ciblant M. Ghana et je publierai la polio. Merci beaucoup. J'espère vous voir. Merci. Merci. Merci beaucoup.
On se voit dans cette étude.
6. 06 Texture: Bienvenue dans celui-ci. Nous allons être dans
les matériaux. Je ne serais pas sûr que ça
ressemble exactement à la semelle. Il y a différents matériaux
que vous pouvez analyser ce thème Colab
qui est suivi, je vais être l'
astuce de janvier par laquelle vous pourrez suivre un thème de couleur qui va vous donner
une fenêtre incroyable. Je vais donc ajouter
des matériaux de départ. Commençons donc par la première étude
récente que je viens de calculer, récente que je viens de calculer, le dernier épisode que
vous remarquerez est que nous créons un matériel de base. Nous créons donc simplement un matériau simple de l'amine
Cinema 4D. Pour en ajouter plus. Faisons de cela des matériaux
supplémentaires. Nous pouvons changer l'événement en versant des
larmes, venez juste le DOD. Vous pouvez donc voir
différents ombrages. Différenciez ces
différents. Un autre. Ce que je m'en
tiens à celui-là. Nous pouvons donc créer un nouveau
matériau. Un nouveau. Double-cliquez sur l'adversaire. Cela diffuse les critiques, c'est
celle qui modifie la colonne. Prêt à le changer
aussi facilement que possible. Vous pouvez donc
le faire glisser en arrière-plan, afin
que l'arrière-plan puisse obtenir automatiquement Cinema 4D, nous l'affecterons à l'
arrière-plan mais au corps, il est plus efficace si vous pouvez simplement supprimer le
groupe dans son ensemble. Je vais vous montrer
pourquoi c'est une lumière plus efficace que nous puissions ajuster cela 1. Commencez par utiliser
la couleur exacte des États-Unis dans la référence. Utilient-ils la
référence que si vous cliquez sur ce
signal d'image pour vous donner la possibilité d'en
extraire le charbon, pour rechercher le rendu, vous verrez
ce cadre de rendu. Donc, si vous faites glisser l'icône, vous aurez vu la couleur
exacte qui a été utilisée. N'est-ce pas génial ? C'est super génial. Il ne peut donc pas beaucoup, on peut obtenir beaucoup
de palettes de couleurs. Donc Alpha nous avons dit celui-ci, nous pouvons en sélectionner
une autre qui sait que c'est une autre
couleur principale qui est utilisée ici. Je pense que celui-ci clique sur
sélectionner cette seringue orange. Il ne sera pas exact, n'
est pas nécessairement exact. Donc, quelque chose tout à fait et juste une autre façon de créer
votre propre magie. Une autre façon de créer
votre propre magie. Je pense que ce sont les trois
principales couleurs qui ont été utilisées. Trois couleurs principales qui
colleront immédiatement. Laissez-moi refaire ça. Rapidement. Laissez-moi refaire ça, puis
relancez le signe « plus ». Il suffit de sélectionner celui-ci. Ensuite, nous pouvons contrôler, nous
souvenir des pays, ce que vous aviez l'habitude d'obtenir. Cela va nicher. Le dernier. Nous pouvons suivre la
référence utilisée et simplement assignée comme matériel
à louer aux personnes présentes. Je pense qu'ils
utilisent aussi la couleur principale ici. Laissez-moi esquisser ça. Il y a donc différentes
façons de
passer en revue et de faire simplement votre magie par vous-même ou en RVB et vous pouvez faire la méthode
que je viens de vous montrer. Je pense donc qu'il y a
encore une saturation en vibrance. Nous pouvons commencer à attribuer
ces deux couches. Faites-le glisser, droguez celui-ci. Alors, sélectionnez ces abeilles. Venez ici, cliquez, cliquez sur Appliquer ici, puis faites-le glisser. Faites-le glisser. On peut juste
venir à la peluche, visiter ces autres fleurs. Nous allons donc vouloir vérifier. Est-ce que les fleurs que vous
pouvez simplement attribuer cela aussi. Si vous remarquez,
laissez-moi être interrompu. Le rendu peut le voir. Vous remarquerez qu'il y a un blanc, qui n'est pas ce que
nous recherchons. Nous cherchons
quelque chose de plus que le jaune va
prendre tout le discours. Cela signifie que
la question est attribuée uniquement
parce que vous utiliserez un matériau booléen au sodium. Julia, gardez
des notes sur le cylindre. Nous l'avons mis en place. Juste à propos de l'arrangement. Je pense bien que ça continue d'afficher des points de moment,
ces deux points. Également au mutex. Organisez correctement vos fichiers. Vous ferez la même
chose que moi. Ce médicament. Je pense que nous sommes cool. Je pense que le prochain
reste, c'est les matériaux Yoda. Maintenant, je vais
vous montrer comment faire ça. En outre, cliquez sur Matériaux,
double-cliquez dessus, puis allez à l'utilisation de la plongée puis
sur
le clic textuel sur l'espèce et le fichier de
projet donné
que
vous allez voir, vous allez voir
ces des matériaux, des images et des textures
afin que ces images et ce soient les deux
principales questions qui sont utiles. Il suffit de sélectionner celui-ci pour le moment. Vous pouvez les dupliquer à nouveau. Nous avons également pu avoir
ces deux-là. Le dernier que les
matériaux que nous utilisons, les effets de verre, il
doit se comporter différemment. Alors, il suffit de suivre. Nous allons rendre ce blanc
qui va le rendre transparent. C'est différent, pas
en tant qu'application à la fois. Mettez-les sur l'émotion ou sur une grille réduite. Quelque chose de plus magique,
quelque chose appelé un moment. Je pense que j'adore ça. Vous pouvez les attribuer
à un élément en verre. Chaque élément peut
être ajusté à tout moment. Il n'y a donc rien de tel que présumé bon
ici aussi, l'orange. Laisser la réponse peut continuer glisser, soit
vous ne pouvez pas vous
droguer directement
sur l'objet, le nid et vous pouvez
simplement le faire est d'aller aux couches et de
le faire correctement. Donc vous pouvez simplement fournir
comme ça ici, comme celui-ci, celui-ci
qui a groupé, bien, je vais faire Delta
un après le plus dur. Vous pouvez donc faire glisser ce
matériel, non ? Il y a différents endroits où vous
allez appliquer du matériel. n'y a pas un seul moyen. Je pense que nous avons
des matériaux S2 pour presque tout. Voyons donc comment
nous pouvons faire des activités interactives.
7. 07 Texture et éclairage avec rendu native: Les gars, faisons l'
éclairage sur le matériau. Utilisation de Cinema 4D. Vous devez le rendre pour faire cette charge pour créer le poteau lumineux aussi bon
pour la lumière ici, et choisir l'éclairage PBR en
utilisant un besoin plus, je veux dire, Cinema 4D, vous êtes
peut-être 70 minutes dehors. Pbr. Je pense que ça a commencé
par surpasser l'opcode. Alors, regardons ça. Ajoutons que le Royaume-Uni n'a pas vu sur cible
avec l'animation, mais je pense que ça
vous manque quelque part. Il le cherche. C'est qu'il y a toujours
une cible médicamenteuse. Je voulais pouvoir
faire des choses semblables à celles que nous avons faites. Nous allons faire glisser ça. Contrôlerait la lumière de Foxconn, irait et ferait aussi la
même chose. Allons ajouter. Vous seriez plus grand en appuyant sur. Je peux donc faire glisser ça. Quand nous regardons notre appareil photo
à mi-chemin, nous avons rendu pour voir que nous obtenons presque cet HOMME
exactement, exactement la même chose. Passons donc aux
paramètres. Oh, désolé. Passons de la
théorie à la
norme et nous demandons pourquoi
cela prend beaucoup de temps aussi, rendons cela à nouveau. Vous pouvez le voir, n'est-ce pas ? Nous avons presque obtenu la même production
qui varie sur un an. Nous allons créer une
grille dans un nouveau matériau. Je peux double-cliquer,
double-cliquer également, créer un nouveau matériau. Nous allons simplement simplifier pour
simplement le rendre à nouveau. Juste pour voir l'éclairage. Considérez Daisy hash
comme des ombres pointues. Vous pouvez corriger cela en
étant donné nos ombres ici, doux au lieu de zone peut vous donner le côté
logiciel demain. Alors, relançons ça. Vous pouvez voir que l'ombre vif, l'ombre du cœur est à moitié. Descend est un
peu plus lumineux. Comme vous pouvez le voir. Je ne vis que
vous pouvez expérimenter avec ça. Vous pouvez vous assurer que
celle-ci, pas d'ombre. Pas d'ombre. Il suffit de
voir à quoi ça ressemble. Il n'y a qu'une seule ombre. Vous allez voir. Vous
considérez la différence. Le seul poisson et la lumière sont le seul qui jette de l'
ombre sur ce que
je fais, je ne vais pas le faire. C'est à vous de décider.
Vous pouvez donc le faire. Créons un matériau. Nous pouvons créer une nouvelle Algérie, double-cliquer dessus et
faire exactement la même chose. Il suffit de cliquer sur la
colonne du mélange sur cette icône d'image. Ensuite, ajoutons
notre portail exact. Double-cliquez dessus. La colonne suivante. Nous cliquons à nouveau dessus. Ceux-ci sauf la couleur. Dans cette optique, nous pouvons, avec cela, en
regardant notre référence, nous pouvons commencer à attribuer
les matériaux. Nous pouvons même créer
le reste. Génial. Assignons-les. Pour l'instant. Créons
le reste des matériaux. Vous pouvez simplement accéder à la texture, texture, à cliquer dessus et à choisir BS1, puis
à double-cliquer sur également. Créons le nouveau matériau
en verre. Vous remarquerez que nous avons
la couleur puis la transparence. La transparence est immédiatement recrutée
herbe, je veux dire le verre. Vous pouvez donc voir aussi
qu'il y a un verre différent. Vous pouvez tout à fait
n'importe lequel. Je vais juste choisir.
Juste les gants simples. Je pense que c'est bon. Maintenant, regardez-le avec notre état de référence qui attribue
le matériel. Je pense. Dans celui-ci et voyez
cela plus clairement. Celle-ci nous attribuons le matériel. Vous pouvez donc simplement faire
glisser ça et de manière transparente ici. Permettez-moi de vérifier quelque chose
qui est un formulaire. Celui-ci, nous devons nous assurer qu'en plus de cela, afin qu'au moins pour
récupérer des écrits lourds, vous pouvez décocher
la caméra afin que
vous puissiez voir clairement. Il suffit d'y aller et de la magie. Et j'assigne un verre. Verre, pensez en fonction du verre. Ici. Vous pouvez modifier n'importe quel matériau. Comme par exemple, si vous sélectionnez
ce matériel qui va bien, peut-être que j'ai fait une erreur, vous pouvez le supprimer et
en attribuer un autre. Assurez-vous donc de cliquer
sur la texture sombre. Si vous ne voulez pas le faire, vous pouvez simplement faire glisser le nouveau
matériau par-dessus. Vous verrez ces inserts. C'est donc une autre
façon de le faire. Rapidement. Attribuez
cela le plus rapidement possible. Ce n'est pas forcément que vous
suivez tout comme l'esprit
Heidi pour que vous puissiez expérimenter
notre téléphone avec vous. Oui, ça descend juste en
montrant qu'il est
possible aussi que l'on utilise très possible avec ces gars dans le glisser-déposer ne fonctionne pas. Assurez-vous simplement de regarder
l'ensemble de la sélection des objets au cours des nombreuses années et
de le faire glisser ici. Et nous pouvons regarder le
contexte et juste drogue lie le travail avec
leur mandat est beau, beau, aimant. C'est juste quelque chose que
vous ne pouvez pas téléphoner par semaine. n'y a rien de fou. Pas de visite dans le local, vous ne pouvez simplement pas faire ça. Et c'est mutex. Le mien a fini. Je pense que c'est Randy Legs. Pour rendre celui-ci
après avoir accédé aux paramètres
de rendu car il
est réglé sur standard. Nous allons simplement vous donner
un bref rendu. Donnez-vous la pré-impression. Veillez à ce qu'
ils sortent vraiment magnifiquement, presque
comme ça. Presque, presque. Quelqu'un pourrait rendre
cela et faire le reste avec
Photoshop et le vôtre, augmenter la saturation,
lui donner plus d'équilibre. Je veux dire, c'est beau, donc tu veux avoir plus de
creeps sont beaux, rendez Marc Rich un. Ensuite, vous devez utiliser un physique. Ces coches ont beaucoup de temps, beaucoup de fois je vais vous
montrer la différence. Si vous utilisez la
visite physique et que vous vous assurez simplement qu'elle n'
est pas en adoption, vous faites
en sorte que la progression progressive est que l'ordinateur continuera à se rendre
comme pour l'habitude. Quand vous êtes d'accord avec cette
photo, vous pouvez vous arrêter. C'est tout ce que c'est une interdiction
progressive. Vous allez le régler sur fixe. Utilisons un moyen. Laissez simplement les paramètres
tels quels et restituez simplement. Comme je l'ai dit, il faut
plus de temps que vous considérez que celui-ci ne fait que
prendre l'une des boîtes et il vous
suffit de vouloir honorer le temps passé à l'époque. Vous remarquerez que notre rendu, ces quelques verts comparés au standard, par rapport
au standard. Sur le point de nous donner ce beau rendu
que nous recherchons. Nous venons, je veux dire, sur l'éclairage global, c'est un décor
incroyable, mais ça prend tout simplement du bien. En fait, cela prend plus de temps. Ne faites aucune autre ville,
il suffit de mettre l'élimination mondiale. Assurez-vous donc qu'il est
coché et laissez simplement les paramètres en T pour pouvoir choisir n'importe quel cadeau, vous pouvez prendre des objets. Celui-ci
nous donnera également un rendu plus beau. Choisissez d'utiliser des objets, mais vous
pouvez simplement utiliser la valeur par défaut. Ça n'a pas d'importance. Permettez-moi donc d'utiliser
les valeurs par défaut pour l'instant. Permettez-moi d'utiliser l'IDE
par défaut si vous souhaitez réduire le
temps de rendu, il y a différent. G2 peut utiliser. L'un d'eux est
qu'il peut réduire la largeur de sortie. écran. En choisissant
l'un des préréglages ici, vous pouvez choisir quelque chose d'
un peu plus, plus audacieux avant votre marge. Et aussi l'anti-paresseux. Si vous utilisez
des conseils standard que vous vérifiez, celui-ci doit le mieux car il
vous donnera le creeps, rendra
automatiquement vendu avec physique. Pour enregistrer votre sortie, vous pouvez cliquer sur Enregistrer, puis sélectionner
celui qui souhaite l'enregistrer. Exporter. Les noms ne sont-ils pas faits ? Donnez-lui juste un fichier que je
vais enregistrer en PNG. Si vous cliquez sur Rendu maintenant, il va prendre son
temps pour effectuer le rendu. Il faut donc environ
cinq minutes à deux secondes pour rendre le rendu à
l'emplacement que je dis R2. Voyons donc que
c' est un peu plus
clair que l'exportation précédente. C'est ce que vous faites sur la post-production
standard ? Je veux dire, ça peut être fait avec
Photoshop, donc oui. Merci.
8. 08 Conclusion: Les gars, je suis content de ce chemin avec un processus incroyable
jusqu'à la tête. Merci beaucoup. Voir Rappelez-vous vivement
ce que vous avez fait. De l'introduction
à Cinema 4D,
on parle de certains
de ces plug-ins. Un seul
s'encrasse et je vais m'
en servir dans chaque région. Nous avons également parlé de la modélisation, qui est également très
importante sur le blanc, sur la façon dont vous pouvez créer certains de vos modèles et nous
pouvons également en importer certains. De même, il a fallu
de l'éclairage. Nous avons parlé de cet éclairage
éclaircissant également avec standard et nous
parlons de texture, qui
applique également des matériaux. J'ai parlé de rendu. Conclusion. Expert, je voulais vraiment parler de
post-production. voyez, non seulement je ne voulais pas
atteindre cette fenêtre
de support détaillée par rapport au chaud lorsque nous l'exportons de
l'ensemble du composant aléatoire pour connaître l'importance de poof.
production et post-production, nous utilisons souvent Sigma,
Adobe Photoshop. Elite, que je
vais juste passer en revue. Juste bref pour VTE
et c'est tout. Vous pouvez en choisir
quelque chose. C'est notre point de vue qui renonce à
la congestion. Photoshop. Photoshop. Le moyen le plus simple est de
vous rendre sur Camera Raw. J'ai juste trop mélangé
la légèreté. Le point culminant est trop important
juste d'apporter cette piste aux
détails que vous voulez essayer de garder vrai ce que la plupart du temps
avec ceux dans des ateliers, vous pouvez essayer l'auto
eux, le faire descendre. Comme maintenant que j'ai
choisi le tout. Baissez celui-ci, puis abaissez l'ombre. Vous pouvez marcher comme ce
lundi qu'ils
ne vont pas seulement l'
amener à la lumière du jour. Augmentez. Contrôlez les toilettes, merci à la fibrine. Je vais donc y arriver.
Ils conduisent également à, ne doivent pas nécessairement
être exacts, car vous voyez, la différence c'
est ce qui le fait à vous. Pas exactement. Là, nous avons vu que je pense que je suis d'accord
avec ça pour l'instant. Vous pouvez ajouter du vignettage. Si tu t'amuses vraiment. Juste pour apporter plus de dramatique. Maintenant, vous aurez
enseigné Pathway. Le plug-in pour la
correction des couleurs utilise souvent la peau. Gabby a déjà préréglé. C'est l'avant,
c'est après. C'est l'inverse, on peut voir cette indifférence. C'est un peu une différence. Vous pouvez également fournir, vous pouvez simplement jouer avec
une année prédéfinie incroyable, autres incroyables le delta. Vous pouvez aussi essayer vous-même
simplement en faisant glisser vos coûts par-dessus tout simplement
pour le voir, eh bien,
c' est un autre moyen le plus facile
plutôt que d'essayer simplement faire un écrit par vous-même, car il est destiné à
Poster Instagram ou peut-être qu'il est vraiment destiné une marque de travail à faire. Je suis donc certain qu'il y a toujours un processus
similaire à vous. Vous dites juste que je pense que
je suis d'accord avec ça. À partir de là, nous pouvons l'exporter. Nous pouvons même essayer la même chose et
aussi standard, pouvons simplement en sortir d'abord
si nous étions hokey comme ça, alors ce tutoriel n'est pas
pour la post-production de 3D. C'est la raison pour laquelle
je ne vais pas entrer dans les détails. C'est la raison pour laquelle je
ne vais pas entrer dans les détails. La raison pour laquelle je ne vais pas
entrer dans les détails. Peut également ajouter du vignettage. Fenêtres standard. C'est celui que certains groupes de lumières et de différences, mais au moins ils sont sans abri, capables de produire des résultats similaires sur tout le monde en comparaison. Nous constatons presque qu' il n'y a presque aucune différence
particulière. C'est quelque chose que vous
pouvez faire des allers-retours, mélangeant
simplement la
collection nécessaire, juste pour l'assortir ensemble. Je suis très content de votre chemin, tout ce processus créatif. Et j'espère vous voir la prochaine fois. Quoi que vous puissiez,
s'il vous plaît me taguer sur Instagram, tacos me tacos me taguent simplement sur Instagram et Facebook ciblant M. Ghana et je publierai la polio. Merci beaucoup. J'espère vous voir. Merci. Merci. Merci beaucoup.
On se voit dans cette étude.