Introduction à l'art de la composition 3D avec Cinema 4D | Paul Olusola | Skillshare

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Introduction à l'art de la composition 3D avec Cinema 4D

teacher avatar Paul Olusola, 3D Motion & Illustrator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      01 Introduction au cours (bobine)

      0:51

    • 2.

      02 Introduction à CInema 4D

      8:22

    • 3.

      03 Modélisation 1

      20:38

    • 4.

      04 Modélisation 2

      13:34

    • 5.

      05_Éclairage

      13:09

    • 6.

      06 Texturation

      12:49

    • 7.

      07 Texturation et éclairage avec rendu natif

      12:32

    • 8.

      08 Conclusion

      6:59

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

839

apprenants

1

projet

À propos de ce cours

Ce cours est conçu pour toute personne intéressée à apprendre et à pratiquer la composition 3D à l'aide du Cinema 4d. Vous serez en mesure d'étudier et de pratiquer le processus étape par étape. Ce cours ne se limite pas aux utilisateurs de Cinema 4D ; il est conçu de telle sorte que les utilisateurs d'autres applications 3D, telles que Blender 3D ou Maya, puissent suivre la procédure dans leur propre application. L'art de composition 3D est une forme d'art populaire sur les publicités Instagram, NFT et design de produits.

Remarque : un rendu tiers est used-Vray, mais une section est également dédiée à ceux qui utilisent le rendu natif du cinéma 4d.

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Teacher Profile Image

Paul Olusola

3D Motion & Illustrator

Enseignant·e

Hello, my name is Paul.


Solution-driven 3D artist and graphics designer with a creative flair for transforming complex ideas into a collection of useful visuals and related designs. I've worked with creative studios and am now a freelancer that shares my experience on skillshare. Kindly follow me on instagram, LinkedIn and Behance.

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Level: All Levels

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Transcription

1. 01 Introduction au cours (bobine): Bonjour, je m'appelle Paulo Luciana, artiste 3D. Dans cette introduction à la composition 3D utilise Cinema 4D. Vous découvrirez mon processus de création de cœur 3D. La composition tridimensionnelle est visuellement attrayante ou ligamentaire ou tridimensionnelle. Il peut être fabriqué à partir de feuilles 2D géométriques fondamentales, telles que Koons, donneaux ou Pentateuque, à partir de navires de visite. La modélisation sera couverte. éclair avec rendu natif, charnière et moteur de rendu de fête enseigné, Viréo, texturation, rendu et post-édition et photoshop seront également couverts. J'ai vraiment hâte de suivre ce cours car il s'agit du projet B. Si vous demandez à l'enthousiasme pendant que je saute, à moins de commencer. 2. 02 de l'introduction à CInema 4D: Il l'a d'abord introduit vers Cinema 4D. Après cela, je vais parler de la façon dont vous pouvez commencer avec Cinema 4D, qui est le principal outil utilisé par Dili. Pour vous le dire. Avant de commencer, c'est l'interface de Cinema 4D. J'utilise Cinema 4D en 2030. Voici Luke mensonge. Maintenant, permettez-moi d'aller sur le site officiel. C'est donc le site officiel de ce qui est dans la quarantaine. Vous pouvez voir toutes les définitions nécessaires qu'ils donnent à la chaleur, qui est destinée au design, au graphisme animé, Webex, à la réalité augmentée, à la réalité virtuelle, au développement de jeux, etc. Vous pouvez voir la force. Ce qui le rend spécial, ce qui signifie qu'il est plus facile à apprendre et à utiliser. Et pour être honnête, je peux garantir qu' il est plus facile à utiliser que certains de ses contemporains. Parler de Delta of Maya ou de la Xbox 3D. Vous pouvez voir des promenades incroyables ou vous pouvez simplement accéder au site Web, vous inspirer par la force du logiciel. Quelle est la condition requise pour commencer dans le sol ? Il y a certaines exigences nécessaires en ce qui concerne notre vous pouvez commencer avec le savon. Il s'agit d'une mise à jour plus récente de Cinema 4D. Je sais que certains d'entre vous peuvent en télécharger un ou peut-être que je l' exécuterai en R 15 d' une manière ou d'une autre détaillée. Il y en a un que j'utilise. 23 c'est parce que c'est bien des indices EITC, plus récemment parce que et est-ce que je sais que cela peut créer beaucoup de problèmes en ce qui concerne l'obtention de certains tutoriels pour eux. Mais je suis quelque chose qui ne diffère pas trop de l'ancien député comme toujours plus proche du précédent. Il suffit donc d'obtenir un point que vous pouvez aller au Koweït et commencez. Oui, il s'agit d' offrir le nid et je vais parler de tout. Oui, laissez-moi, regardons aussi leur site web d'accueil. Pour Cinema 4D. Il s'agit d'un autre logiciel appelé login. C'est donc ce qui est utile rendre l'un des étonnants DCS occipitaux, cette dose et mes 40 heures ses propres besoins. rendu standard est compétitivement plus rapide offre également des résultats étonnants. Un autre aspect est également un GPU occipital. Le maximum des données de rendu d'un autre tiers vient d'acquérir le Soudan qui est l'oreille redshift ne connaît pas l'étonnant prouvé ou ceux. C'est donc aussi un rendu GPU, je suis désolé. Ceci est une visionneuse, vous pouvez également le vérifier. C'est un logiciel incroyable et un logiciel incroyable. On va donc s'en servir. Et aussi si vous voulez vérifier nous-mêmes 12, nous allons également utiliser le résultat standard. n'y a aucune raison de s' alarmer à propos du tutoriel. Nous vous employons pour commencer démarrer sur YouTube. Il suffit de regarder. Il suffit d'introduire ou de taper la même chose, juste le cinéma d'introduction pour les trois alternatives. Vous pouvez donc donner un cliché en C sur lequel certains tutoriels ne font que faire attention car certains tutoriels ne sont pas destinés aux débutants. La tête médiale se détache de YouTube car vous pouvez facilement vous confondre. Parce qu'ils l'applaudissaient n' apporte que quelques tutoriels relatifs. Vous pouvez donc regarder cette fenêtre, c'est il y a 60 ans. Certains sont encore plus récents. Vous pouvez calculer lié pour être précis, je ne cherche que de la pertinence par rapport à DCM. Et commencer YouTube va vous donner un peu incroyable Et vous voyez que celui-ci est absolument débutant. Faites juste attention à ce que vous allez observer cette bête. Et aussi juste pour vous entendre avec la navigation et l'interface. C'est très simple, croyez-moi, moins que même dans le didacticiel causal, vous verrez que c'est aussi facile. C'est aussi facile. Je pense que la composition 3D, c'est aussi la moitié en 3D. J'ai été vraiment inspiré par Bum Guy, j'ai oublié n'importe quelle composition 3D. Ce sera toujours phi pour commencer. Je vais essayer de m'inspirer des causes détentrices. Cela signifie que la commande fonctionne. C'est important parce que pour être honnête, la créativité n'est rien. Il vient de quelque chose. Il est donc important que vous le fassiez toujours. Years may be hands account est mon compte Behance, mais c'est mon compte Beyonce. Vous pouvez voir ici quelques-uns de mes travaux. C'est important parfois non seulement pour que vous vouliez personnellement faire du bagage de beauté pour moi, il est également important pour vous de chercher l'inspiration d'autres personnes. Maintenant, si j'ai tapé dans la compétition 3D de l'année, Cinema 4D, vous allez voir des marcheurs précédents de gens. Nous pouvons donc en voir certains, certains projets sont des gens qui ont été, je veux dire, j'ai fait ce projet qui alimente vraiment celui-ci. Je pense que c'est juste un site Web. Vous voyez que les deux données logicielles WSU utilisent des sémaphores, un rendu d'octane. Certains accordent ces tendances aux États-Unis à beaucoup de gens qui les font littéralement sauver les États-Unis. Et parce qu'il est également intégré au logiciel Adobe. En plus de Behance, pour vous inspirer, vous pouvez également vous inspirer d'Instagram. C'est ici que la page Instagram. Ensuite, vous pouvez me suivre. Je vais aussi vous suivre, honnêtement. Oui. Donc les promenades que j'ai faites sont vraiment gratifiantes, guerre des Années et la plupart d'entre elles. Si je suis capable de jouer. Vous pouvez voir que tout est fait avec Cinema 4D. Vous voulez vraiment savoir comment ça se fait aussi. Eh bien, c'est un triathlon qu'on demande aussi à ce sujet. Donc oui, le dernier, s'il vous plaît. Eh bien, de l'inspiration du tiroir est des intérêts imminents, les intérêts de plier sont incroyables. Nous voyons une décomposition de type trois. Je peux juste obtenir autant de références que j'en ai besoin. Et c'est ce qu'est la créativité. Vous pouvez simplement dessiner votre propre tableau d'imagination. Vous pouvez juste en choisir un gros pour me laisser, vous pouvez coûter des coûts aussi spécifiques avec dribble. Donc, désolé, qui, selon d'abord un autre noyau, dribble également sur un autre site Web, ce que nous allons voir en détail. Je crois que vous êtes en mesure de commencer au moins avec ces quelques introductions parce que c'est le problème. Je ne veux pas vous enliser avec beaucoup d'outils. Il s'agit de l'interface Cinema 4D. Pour naviguer comme rotation, il suffit de déposer un cube. Il s'agit d'une année de rotation qui effectue un zoom avant et arrière. J'utilise aussi les éléments graphiques. Je ne veux pas généraliser que nous naviguons souvent. Vous pouvez également utiliser une souris. Et la santé. Votre multiple gauche. Je ne l'ai pas fait. Je crois que vous le convertissez pour zoomer sur l'étang. Trois sont enracinés, donc c'est relativement facile, aussi facile. Commençons ensemble. On se voit dans le prochain. 3. 03 Modélisation 1: Je suppose que ça l'aurait tué. Si vous ouvrez le début, C et D. Ce n'est donc qu'un simple Rien, rien de plus difficile. C'est sur le point de commencer. Nous voulons regarder le point de vue comme faire des allers-retours d'ici. Nous allons donc plaire à notre caméra comme ceci. Nous allons changer. Il suffit de suivre, s'il vous plaît. Nous utilisions Let's Couvrez-les. Nous allons créer le cube. Œuvres. Tout comme les abeilles. Changez notre orientation. Retirons la protection Fisk réduite. En maintenant Control. Ceux qui sont assez pour regarder exactement ce que vous en sortez, vous voyez que le déménagement est tué pendant deux ans, ils ont acheminé vers le non-nucléaire atteint par personne. Comment va votre clavier ? Donc, si vous le sélectionnez, ce bleu va tourner sur l'oxygène zêta. Ne passerait-il pas à l' incrémenteur. Vous gardez le contrôle lorsque vous l'utilisez, définissez-le sur notre budget. Je vais créer cet objet dans la même quantité. Qui ne s'est pas tenu pour s'assurer que cela vous disait qu'il se plie directement à l'intérieur. ai encore pris dans la couchette supérieure. Sélectionnez Commander. Une fois encore. N'oubliez pas que cela n'a pas besoin de ressembler exactement. J'essaie juste d'obtenir le processus. C'est un modèle plus simple. Maintenant, c'est vraiment fait. indique que l'habileté est de me tuer. Encore une fois. Sélectionnez l' un d'entre eux pour créer exactement la même chose. Et nous pouvons dupliquer en maintenant le contrôle là où je mets le contrôle. Ensuite, vous voyez la marque. Dans ce cas, nous pouvons nous regrouper. Aller à objet, dissocier, objet. Pour le renommer. Quoi que vous vouliez le rester, appelez-le simplement T2. Ensuite. Voyons voir, pour couvrir les coûts. C'est trop petit, alors augmentons. Revenons également à celui-ci. Augmentez la réduction dc2. Les deux compétences sont plus petites. Je suis donc ravi. L'orientation est erronée. Donc, pour corriger cela, mais je vais cliquer dessus. Existe. Nous pouvons le faire plus longtemps. Enseigné. Choisissez d'être à la hauteur de ceux-ci. Modifiez à nouveau votre rotation. Je regarde juste regarde la caméra. Je n'ai pas changé. Drogue-le. Tout comme un dollar contre la fraude. Puisque nous n'avons pas de dimension. Je veux également le comprendre sur la meilleure façon de le faire. Il suffit de sélectionner le non goo.gl confortable avec. Je suppose que tout le monde tout le monde est trop petit. Nous avons effectivement obtenu, encore une fois, le contrôle. Condamnez ces 1414. La plupart des modèles. Choisissez donc un jeu synthétique personnalisé, volé, tué à nouveau. 92 degrés. En étant sélectionné, montez au cylindre. Plus petit. Il n'est pas nécessaire d'en être exempté. Alors dis-moi juste le processus et les sorties. Rubin Dohnanyi. Injuste. Je veux dire, c'est ce qu'est la créativité. Vous pouvez simplement faire des affaires à partir de, je pense que nous avons besoin de plus d'espace. Il faut donc zoomer un peu. Parfait. Scrivez la balle pour que vous puissiez les placer correctement. Venez ici pour la vue de dessus. Vous pouvez voir que nous sommes presque vrais. Pour les créer. Tout ce dont nous avons besoin pour utiliser les mêmes livres. Retournez à la vue de la caméra. Nous avons choisi le cube exact. Par ici. Désolé, allez à l'atome. mémoire atomique que nous avons enseignée. Au lieu de 1,5 lambda. On peut rendre le moteur un peu plus grand sur ce que l'on ressent. Quelque chose que vous n' avez pas la semaine suivante. Je pense donc que nous en aurons fini avec au moins la primitive. C'est le but, juste pour vous montrer l'arrangement. Au milieu ensemble. C'est tellement compliqué, juste correct. Encore la vue de la caméra. Sélectionnez l'appareil photo, puis 0. Vous voyez si la zone de la boîte de collage, si vous remarquez qu'il y a une boîte de sélection qui va montrer notre écoute de votre vue, s'il vous plaît. Ce rendu maintenant, vous pouvez voir qu'il s'agit de l' aide auditive uniquement rendue. Croyez au prochain, nous allons obtenir beaucoup plus de D2 en utilisant un centre commercial pour les créer. Ils sont ensemble. Voyons dans le prochain. 4. 04 Modélisation 2: Les gars, prenons un peu le mannequinat , beaucoup plus de fraude. Passons à la vue de notre caméra. Nous allons importer des combats. phonique 3D est donc connue sous le nom d'historique que vous n' auriez pas écrit dans votre logiciel. Je vais donc vous apprendre, vous allez le faire maintenant. Il suffit d'aller dans les dossiers. Partez juste sur New York plein d'espoir. Vous trouverez dans un fichier de projet intitulé Impulse of Vx, vy. s'agit donc pas d'un format FBX. Joseph a vécu les décors. C'est créer de nouveaux plats Cinema 4D ou vous allez ici, vous en aurez vu un ouvert. Sélectionnez cet important DES centré à suivre. Vous pouvez donc sélectionner tout le contrôle C, Control Z. Vous pouvez encore voir nos fichiers. Compresser. Et une bonne voie d'adoption que nous voulons faire est celle à remplacer. Nous pouvons supprimer celui-là. Puis. 9090 degrés. Pour toujours faire ça, mais je ne veux pas vous déranger. Quatre D sont ces moments parce qu'il y a quelques laptops.jpg. Ne pas pouvoir faire l'exonération. Je suis Randy Exert tolérable à utiliser parce que je pense utiliser un plugin appelé mesh. Assez pour la mesure, prend beaucoup de polygones. Évaluez Zoom. Je veux dire, vous pouvez voir à quel point ces polygones sont denses. Attention, soyez prudent car médicament, car les polygones multiples sur un valide jusqu'à ce que vous zoomiez sur un objet et essayez de zoomer dessus. Ou peut-être que vous les utilisez pour essayer comprendre l'exotique, j'ai divisé ce que c'est. Les espoirs que vous trouverez, vous obtiendrez un peu d'appui sur S. Ensuite, il va zoomer sur la mise au point. Cela ne fonctionne pas la première fois, la deuxième fois, assurez-vous simplement de corriger que vous pouvez faire la compétence. Faites en sorte que ce n' est pas forcément un shérif pour que vous puissiez faire le même téléphone avec les hommes. Le problème est donc juste, donc voici notre médicament de flux. Celui-ci n'a pas besoin d'être beaucoup plus grand. Augmentez-le à l'échelle. Super. Maintenant, passons à ces vieux. Vous pouvez voir, donc tous les zéros et nous arriverons au temps, nous allons produire efficacement. Encore une fois cette année critique. Allons contrôler. Faites glisser ces dernières. Juste pour lui donner plus de subdivision. A été sélectionné. Je vais chercher le ballon pour le prétendre. Cherchez le triangle, ce triangle ici. Nous le faisons donc glisser en maintenant le bouton gauche de la souris pour que vous le fassiez glisser. Si tout est en train de marcher, vous pouvez peut-être le faire glisser au-dessus. Vous allez le changer et vous changez. Je suis censé travailler. Maintenant, nous avons une sortie de CO2. Nous pouvons donc faire la même chose pour ces derniers. De même, nous pouvons les copier en maintenant la touche Contrôle. Modification de l'orientation. Echelle. Cliquez à nouveau sur ce bouton. Allons chercher un livre. Nous n'avons pas cherché. C'est mal, gourou. Linda, nous l'avons. Nous ne savons pas qui nous soucions d'enseigner. Vous pouvez réduire vos compétences. Vous pouvez simplement vous amuser avec ça. Il y a plus de choses à craindre, vilain, compliqué. Augmentons la subdivision ici pour que vous n'augmentiez pas les subdivisions d'un objet et que vous fassiez un rendu, recrutez ces rendus, vous voyez des arêtes vives. Et nous ne voulons pas cela dans notre outil de rendu. Vous l'augmentez. Vous devez donc être prudent car laissez-nous ne pas trop l'augmenter car plus vous augmentez l' ordinateur du bouclier du centre commercial pour traiter ces bords. Soyez prudent, soyez prudent, soyez prudent. Soyez prudent. Nous voulons produire cet effet de tranche. Il suffit d'aller à la tranche. Passons au 7303060. Faites toute votre orientation. On peut juste faire pivoter ce 90. Rien de compliqué. Il est important pour vous de toujours regrouper vos couches. Je suis Sophia, je ne fais pas ça. J'essaie juste de le faire et on peut voir ça laisse que tu peux vraiment travailler. Je pense que nous sommes, nous sommes plus proches de manger, nous sommes occlusifs. Ceux-ci doivent être au centre. Au centre. Comme je l'ai dit plus tôt, il n'y a pas d'autres compétences. Nous ne faisons que deviner. Je pense que nous faisons du bon travail. Les vôtres peuvent être des indices, peut-être pas aussi proches que ces deux-là, ce n'est pas nécessaire. Juste, prenez juste un point. Ainsi, c'est la beauté. Je pense que nous devons créer cet effet ou Soviétique tout ce qui va être acquis, un peu de modélisation. n'y a donc pas beaucoup de choses, alors suivez simplement. Encore une fois, dupliquons ce contrôle. D S1, en sélectionnant celui-ci, puis supprimez-le d'un objet pour déplacer un objet moody 0. Mais vous devez pouvoir augmenter. Que se passe-t-il si nous cliquons ici ? Vous pouvez voir la tique. L'option de l' attribut ne l'est plus. Peut-être aurais-tu peur. Je ne vais pas être édité. Ce serait des LSP. Il y a beaucoup de nicht en deux étapes. C'est facile de faire presque le même adolescent plus. Rendez-le modifiable. Nous le rendons donc modifiable. Nous pouvons aller ici en suivant le tibial et le commun. Je pense qu'on peut enlever les gobelets. Il suffit de les enlever. Une merveille de la frontière sans plus attendre. Il suffit de le faire ouvrir. Droguez-les sur notre gain. Cela va être dû à nouveau. Ce sont le smoking qui n'est pas totalement opposé à la création d'une chanson, d' autres toxiques, d'autres inutiles. Nous n'avons pas vraiment besoin de tout sélectionner et de supprimer. Habituellement, ne le supprimez pas, il n' y a aucun problème. Donc, si nous allons à votre polygone ici, nous avons deux polygones. Nous avons les pharisiens et le point. Nous allons donc simplement à l'outil polygone, sélectionnez-le une fois. Appuyez sur L pour sélectionner. Je peux supprimer. Je pense que c'est une honnêteté facile. Nous le sélectionnons à nouveau. Réduisez-le. Échelle uniquement pour nous. Cela, je veux juste que ce soit en train de réduire ces axes. Retournez ici. Revérifiez ces un dollar. Je ne veux pas vous montrer à tous pour extruder la grille que ces extrusions sont vraies, méchantes océans. Revenez donc au polygone, appuyez sur Contrôle E, puis D vous donnera ces options. Ce sont ces options, alors nous allons l'être, ce dont nous avons vraiment besoin, c'est simplement compenser le décalage. Vous pouvez simplement dire que non si vous cliquez sur 2.5 anti-causal, vous l'extrudez. Vous pouvez lire automatiquement par le président. Après avoir appuyé sur Supprimer, vous pouvez simplement accéder à la zone surlignée du polygone et à la drogue. Multiscale peut voir que si vous voulez le voir avec la proportion de D, laissez-nous juste sur cet argent dans ces deux points, deux simples, centraux pour voir beaucoup plus. Revenons à notre appareil photo. Je pense que nous avons fini de télécharger, de modéliser. Financez votre temps pour jouer avec eux. Il faut être beaucoup plus amusant. Nous ne pouvons pas dissoudre la division ici. Vous remarquerez que Tokyo va créer les arêtes pointues que j'ai dit tardivement. Lorsque vous voyez que la chaleur va être recherchée, vous pouvez simplement choisir celle qui illustrée pour vous à tout ce qui est écrit dans une subdivision. Parce que si c'est le cas, cela augmentera le temps de rendu. Il faudra beaucoup de temps pour randomiser votre ordinateur. Attention, comme je l'ai dit plus tôt. Passez donc sur la subdivision de l'année au sein des hôtes. Vous pouvez voir à quel point il est possible de faire en sorte que la ville soit assez proche pour être quelque chose de fou. Je pense que c'est fini. Je ne veux pas le modéliser. Je sais que vous êtes ici bon pour apprendre à saisir des fichiers est nécessairement fait. Vous Moodle tout seul. Vous pouvez simplement entrer certains fichiers existants. Les valeurs de loyer prises en charge pour dx seront le fichier J. Cinema 4D est également divisé avec ceux-ci, s'il vous plaît. Nous le voyons dans le prochain. 5. 05_Lighting: Les gars, je suis content de ce chemin avec un processus incroyable jusqu'à la tête. Merci beaucoup. Voir Rappelez-vous vivement ce que vous avez fait. De l'introduction à Cinema 4D, on parle de certains de ces plug-ins. Un seul s'encrasse et je vais m' en servir dans chaque région. Nous avons également parlé de la modélisation, qui est également très importante sur le blanc, sur la façon dont vous pouvez créer certains de vos modèles et nous pouvons également en importer certains. De même, il a fallu de l'éclairage. Nous avons parlé de cet éclairage éclaircissant, également du blé standard et de la texture, qui applique également des matériaux. J'ai parlé de rendu. Conclusion. Expert, je voulais vraiment parler de post-production. voyez, non seulement je ne voulais pas atteindre cette fenêtre moyenne détaillée par rapport au chaud lorsque nous l'exportons de l' ensemble de la partie au hasard. Il est important de connaître l'importance de la production et de la post-production médiocres. Nous utilisons souvent Sigma, Adobe Photoshop. Elite, que je vais juste passer en revue. Juste bref pour VTE et c'est tout. Vous pouvez en choisir quelque chose. C'est notre point de vue. Rerender peut simplement dire ouvert avec Photoshop. Photoshop. Le moyen le plus simple est de vous rendre sur Camera Raw. J'ai juste trop mélangé la légèreté. Le point culminant est trop important juste d'apporter cette piste aux détails que vous voulez essayer de garder vrai ce que la plupart du temps avec ceux dans des ateliers, vous pouvez essayer l'auto eux, le faire descendre. Comme maintenant que j'ai choisi le tout. Baissez celui-ci, puis abaissez l'ombre. Vous pouvez marcher comme ce lundi qu'ils ne vont pas seulement l' amener à la lumière du jour. Augmentez. Contrôlez les toilettes, merci à la fibrine. Je vais donc y arriver. Ils conduisent également à, ne doivent pas nécessairement être exacts, car vous voyez, la différence c' est ce qui le fait à vous. Pas exactement. Là, nous avons vu que je pense que je suis d'accord avec ça pour l'instant. Vous pouvez ajouter du vignettage. Si tu t'amuses vraiment. Juste pour apporter plus de dramatique. Maintenant, vous aurez enseigné Pathway. Le plug-in pour la correction des couleurs utilise souvent la peau. Gabby a déjà préréglé. C'est l'avant, c'est après. C'est l'inverse, on peut voir cette indifférence. C'est un peu une différence. Vous pouvez également fournir, vous pouvez simplement jouer avec une année prédéfinie incroyable, autres incroyables le delta. Vous pouvez aussi essayer vous-même simplement en faisant glisser vos coûts par-dessus tout simplement pour le voir, eh bien, c' est un autre moyen le plus facile plutôt que d'essayer simplement faire un écrit par vous-même, car il est destiné à Poster Instagram ou peut-être qu'il est vraiment destiné une marque de travail à faire. Je suis donc certain qu'il y a toujours un processus similaire à vous. Vous dites juste que je pense que je suis d'accord avec ça. À partir de là, nous pouvons l'exporter. Nous pouvons même essayer la même chose et aussi standard, pouvons simplement en sortir d'abord si nous étions hokey comme ça, alors ce tutoriel n'est pas pour la post-production de 3D. C'est la raison pour laquelle je ne vais pas entrer dans les détails. C'est la raison pour laquelle je ne vais pas entrer dans les détails. La raison pour laquelle je ne vais pas entrer dans les détails. Peut également ajouter du vignettage. Fenêtres standard. C'est celui que certains groupes de lumières et de différences, mais au moins ils sont sans abri, capables de produire des résultats similaires sur tout le monde en comparaison. Nous sommes partis. Vous voyez presque qu'il n'y a presque aucune différence particulière. C'est quelque chose que vous pouvez faire des allers-retours, mélangeant simplement la collection nécessaire, juste pour l'assortir ensemble. Je suis très content de votre chemin, tout ce processus créatif. Et j'espère vous voir la prochaine fois. Quoi que vous puissiez, s'il vous plaît me taguer sur Instagram, tacos me tacos se contentent de me taguer sur Instagram et Facebook ciblant M. Ghana et je publierai la polio. Merci beaucoup. J'espère vous voir. Merci. Merci. Merci beaucoup. On se voit dans cette étude. 6. 06 Texture: Bienvenue dans celui-ci. Nous allons être dans les matériaux. Je ne serais pas sûr que ça ressemble exactement à la semelle. Il y a différents matériaux que vous pouvez analyser ce thème Colab qui est suivi, je vais être l' astuce de janvier par laquelle vous pourrez suivre un thème de couleur qui va vous donner une fenêtre incroyable. Je vais donc ajouter des matériaux de départ. Commençons donc par la première étude récente que je viens de calculer, récente que je viens de calculer, le dernier épisode que vous remarquerez est que nous créons un matériel de base. Nous créons donc simplement un matériau simple de l'amine Cinema 4D. Pour en ajouter plus. Faisons de cela des matériaux supplémentaires. Nous pouvons changer l'événement en versant des larmes, venez juste le DOD. Vous pouvez donc voir différents ombrages. Différenciez ces différents. Un autre. Ce que je m'en tiens à celui-là. Nous pouvons donc créer un nouveau matériau. Un nouveau. Double-cliquez sur l'adversaire. Cela diffuse les critiques, c'est celle qui modifie la colonne. Prêt à le changer aussi facilement que possible. Vous pouvez donc le faire glisser en arrière-plan, afin que l'arrière-plan puisse obtenir automatiquement Cinema 4D, nous l'affecterons à l' arrière-plan mais au corps, il est plus efficace si vous pouvez simplement supprimer le groupe dans son ensemble. Je vais vous montrer pourquoi c'est une lumière plus efficace que nous puissions ajuster cela 1. Commencez par utiliser la couleur exacte des États-Unis dans la référence. Utilient-ils la référence que si vous cliquez sur ce signal d'image pour vous donner la possibilité d'en extraire le charbon, pour rechercher le rendu, vous verrez ce cadre de rendu. Donc, si vous faites glisser l'icône, vous aurez vu la couleur exacte qui a été utilisée. N'est-ce pas génial ? C'est super génial. Il ne peut donc pas beaucoup, on peut obtenir beaucoup de palettes de couleurs. Donc Alpha nous avons dit celui-ci, nous pouvons en sélectionner une autre qui sait que c'est une autre couleur principale qui est utilisée ici. Je pense que celui-ci clique sur sélectionner cette seringue orange. Il ne sera pas exact, n' est pas nécessairement exact. Donc, quelque chose tout à fait et juste une autre façon de créer votre propre magie. Une autre façon de créer votre propre magie. Je pense que ce sont les trois principales couleurs qui ont été utilisées. Trois couleurs principales qui colleront immédiatement. Laissez-moi refaire ça. Rapidement. Laissez-moi refaire ça, puis relancez le signe « plus ». Il suffit de sélectionner celui-ci. Ensuite, nous pouvons contrôler, nous souvenir des pays, ce que vous aviez l'habitude d'obtenir. Cela va nicher. Le dernier. Nous pouvons suivre la référence utilisée et simplement assignée comme matériel à louer aux personnes présentes. Je pense qu'ils utilisent aussi la couleur principale ici. Laissez-moi esquisser ça. Il y a donc différentes façons de passer en revue et de faire simplement votre magie par vous-même ou en RVB et vous pouvez faire la méthode que je viens de vous montrer. Je pense donc qu'il y a encore une saturation en vibrance. Nous pouvons commencer à attribuer ces deux couches. Faites-le glisser, droguez celui-ci. Alors, sélectionnez ces abeilles. Venez ici, cliquez, cliquez sur Appliquer ici, puis faites-le glisser. Faites-le glisser. On peut juste venir à la peluche, visiter ces autres fleurs. Nous allons donc vouloir vérifier. Est-ce que les fleurs que vous pouvez simplement attribuer cela aussi. Si vous remarquez, laissez-moi être interrompu. Le rendu peut le voir. Vous remarquerez qu'il y a un blanc, qui n'est pas ce que nous recherchons. Nous cherchons quelque chose de plus que le jaune va prendre tout le discours. Cela signifie que la question est attribuée uniquement parce que vous utiliserez un matériau booléen au sodium. Julia, gardez des notes sur le cylindre. Nous l'avons mis en place. Juste à propos de l'arrangement. Je pense bien que ça continue d'afficher des points de moment, ces deux points. Également au mutex. Organisez correctement vos fichiers. Vous ferez la même chose que moi. Ce médicament. Je pense que nous sommes cool. Je pense que le prochain reste, c'est les matériaux Yoda. Maintenant, je vais vous montrer comment faire ça. En outre, cliquez sur Matériaux, double-cliquez dessus, puis allez à l'utilisation de la plongée puis sur le clic textuel sur l'espèce et le fichier de projet donné que vous allez voir, vous allez voir ces des matériaux, des images et des textures afin que ces images et ce soient les deux principales questions qui sont utiles. Il suffit de sélectionner celui-ci pour le moment. Vous pouvez les dupliquer à nouveau. Nous avons également pu avoir ces deux-là. Le dernier que les matériaux que nous utilisons, les effets de verre, il doit se comporter différemment. Alors, il suffit de suivre. Nous allons rendre ce blanc qui va le rendre transparent. C'est différent, pas en tant qu'application à la fois. Mettez-les sur l'émotion ou sur une grille réduite. Quelque chose de plus magique, quelque chose appelé un moment. Je pense que j'adore ça. Vous pouvez les attribuer à un élément en verre. Chaque élément peut être ajusté à tout moment. Il n'y a donc rien de tel que présumé bon ici aussi, l'orange. Laisser la réponse peut continuer glisser, soit vous ne pouvez pas vous droguer directement sur l'objet, le nid et vous pouvez simplement le faire est d'aller aux couches et de le faire correctement. Donc vous pouvez simplement fournir comme ça ici, comme celui-ci, celui-ci qui a groupé, bien, je vais faire Delta un après le plus dur. Vous pouvez donc faire glisser ce matériel, non ? Il y a différents endroits où vous allez appliquer du matériel. n'y a pas un seul moyen. Je pense que nous avons des matériaux S2 pour presque tout. Voyons donc comment nous pouvons faire des activités interactives. 7. 07 Texture et éclairage avec rendu native: Les gars, faisons l' éclairage sur le matériau. Utilisation de Cinema 4D. Vous devez le rendre pour faire cette charge pour créer le poteau lumineux aussi bon pour la lumière ici, et choisir l'éclairage PBR en utilisant un besoin plus, je veux dire, Cinema 4D, vous êtes peut-être 70 minutes dehors. Pbr. Je pense que ça a commencé par surpasser l'opcode. Alors, regardons ça. Ajoutons que le Royaume-Uni n'a pas vu sur cible avec l'animation, mais je pense que ça vous manque quelque part. Il le cherche. C'est qu'il y a toujours une cible médicamenteuse. Je voulais pouvoir faire des choses semblables à celles que nous avons faites. Nous allons faire glisser ça. Contrôlerait la lumière de Foxconn, irait et ferait aussi la même chose. Allons ajouter. Vous seriez plus grand en appuyant sur. Je peux donc faire glisser ça. Quand nous regardons notre appareil photo à mi-chemin, nous avons rendu pour voir que nous obtenons presque cet HOMME exactement, exactement la même chose. Passons donc aux paramètres. Oh, désolé. Passons de la théorie à la norme et nous demandons pourquoi cela prend beaucoup de temps aussi, rendons cela à nouveau. Vous pouvez le voir, n'est-ce pas ? Nous avons presque obtenu la même production qui varie sur un an. Nous allons créer une grille dans un nouveau matériau. Je peux double-cliquer, double-cliquer également, créer un nouveau matériau. Nous allons simplement simplifier pour simplement le rendre à nouveau. Juste pour voir l'éclairage. Considérez Daisy hash comme des ombres pointues. Vous pouvez corriger cela en étant donné nos ombres ici, doux au lieu de zone peut vous donner le côté logiciel demain. Alors, relançons ça. Vous pouvez voir que l'ombre vif, l'ombre du cœur est à moitié. Descend est un peu plus lumineux. Comme vous pouvez le voir. Je ne vis que vous pouvez expérimenter avec ça. Vous pouvez vous assurer que celle-ci, pas d'ombre. Pas d'ombre. Il suffit de voir à quoi ça ressemble. Il n'y a qu'une seule ombre. Vous allez voir. Vous considérez la différence. Le seul poisson et la lumière sont le seul qui jette de l' ombre sur ce que je fais, je ne vais pas le faire. C'est à vous de décider. Vous pouvez donc le faire. Créons un matériau. Nous pouvons créer une nouvelle Algérie, double-cliquer dessus et faire exactement la même chose. Il suffit de cliquer sur la colonne du mélange sur cette icône d'image. Ensuite, ajoutons notre portail exact. Double-cliquez dessus. La colonne suivante. Nous cliquons à nouveau dessus. Ceux-ci sauf la couleur. Dans cette optique, nous pouvons, avec cela, en regardant notre référence, nous pouvons commencer à attribuer les matériaux. Nous pouvons même créer le reste. Génial. Assignons-les. Pour l'instant. Créons le reste des matériaux. Vous pouvez simplement accéder à la texture, texture, à cliquer dessus et à choisir BS1, puis à double-cliquer sur également. Créons le nouveau matériau en verre. Vous remarquerez que nous avons la couleur puis la transparence. La transparence est immédiatement recrutée herbe, je veux dire le verre. Vous pouvez donc voir aussi qu'il y a un verre différent. Vous pouvez tout à fait n'importe lequel. Je vais juste choisir. Juste les gants simples. Je pense que c'est bon. Maintenant, regardez-le avec notre état de référence qui attribue le matériel. Je pense. Dans celui-ci et voyez cela plus clairement. Celle-ci nous attribuons le matériel. Vous pouvez donc simplement faire glisser ça et de manière transparente ici. Permettez-moi de vérifier quelque chose qui est un formulaire. Celui-ci, nous devons nous assurer qu'en plus de cela, afin qu'au moins pour récupérer des écrits lourds, vous pouvez décocher la caméra afin que vous puissiez voir clairement. Il suffit d'y aller et de la magie. Et j'assigne un verre. Verre, pensez en fonction du verre. Ici. Vous pouvez modifier n'importe quel matériau. Comme par exemple, si vous sélectionnez ce matériel qui va bien, peut-être que j'ai fait une erreur, vous pouvez le supprimer et en attribuer un autre. Assurez-vous donc de cliquer sur la texture sombre. Si vous ne voulez pas le faire, vous pouvez simplement faire glisser le nouveau matériau par-dessus. Vous verrez ces inserts. C'est donc une autre façon de le faire. Rapidement. Attribuez cela le plus rapidement possible. Ce n'est pas forcément que vous suivez tout comme l'esprit Heidi pour que vous puissiez expérimenter notre téléphone avec vous. Oui, ça descend juste en montrant qu'il est possible aussi que l'on utilise très possible avec ces gars dans le glisser-déposer ne fonctionne pas. Assurez-vous simplement de regarder l'ensemble de la sélection des objets au cours des nombreuses années et de le faire glisser ici. Et nous pouvons regarder le contexte et juste drogue lie le travail avec leur mandat est beau, beau, aimant. C'est juste quelque chose que vous ne pouvez pas téléphoner par semaine. n'y a rien de fou. Pas de visite dans le local, vous ne pouvez simplement pas faire ça. Et c'est mutex. Le mien a fini. Je pense que c'est Randy Legs. Pour rendre celui-ci après avoir accédé aux paramètres de rendu car il est réglé sur standard. Nous allons simplement vous donner un bref rendu. Donnez-vous la pré-impression. Veillez à ce qu' ils sortent vraiment magnifiquement, presque comme ça. Presque, presque. Quelqu'un pourrait rendre cela et faire le reste avec Photoshop et le vôtre, augmenter la saturation, lui donner plus d'équilibre. Je veux dire, c'est beau, donc tu veux avoir plus de creeps sont beaux, rendez Marc Rich un. Ensuite, vous devez utiliser un physique. Ces coches ont beaucoup de temps, beaucoup de fois je vais vous montrer la différence. Si vous utilisez la visite physique et que vous vous assurez simplement qu'elle n' est pas en adoption, vous faites en sorte que la progression progressive est que l'ordinateur continuera à se rendre comme pour l'habitude. Quand vous êtes d'accord avec cette photo, vous pouvez vous arrêter. C'est tout ce que c'est une interdiction progressive. Vous allez le régler sur fixe. Utilisons un moyen. Laissez simplement les paramètres tels quels et restituez simplement. Comme je l'ai dit, il faut plus de temps que vous considérez que celui-ci ne fait que prendre l'une des boîtes et il vous suffit de vouloir honorer le temps passé à l'époque. Vous remarquerez que notre rendu, ces quelques verts comparés au standard, par rapport au standard. Sur le point de nous donner ce beau rendu que nous recherchons. Nous venons, je veux dire, sur l'éclairage global, c'est un décor incroyable, mais ça prend tout simplement du bien. En fait, cela prend plus de temps. Ne faites aucune autre ville, il suffit de mettre l'élimination mondiale. Assurez-vous donc qu'il est coché et laissez simplement les paramètres en T pour pouvoir choisir n'importe quel cadeau, vous pouvez prendre des objets. Celui-ci nous donnera également un rendu plus beau. Choisissez d'utiliser des objets, mais vous pouvez simplement utiliser la valeur par défaut. Ça n'a pas d'importance. Permettez-moi donc d'utiliser les valeurs par défaut pour l'instant. Permettez-moi d'utiliser l'IDE par défaut si vous souhaitez réduire le temps de rendu, il y a différent. G2 peut utiliser. L'un d'eux est qu'il peut réduire la largeur de sortie. écran. En choisissant l'un des préréglages ici, vous pouvez choisir quelque chose d' un peu plus, plus audacieux avant votre marge. Et aussi l'anti-paresseux. Si vous utilisez des conseils standard que vous vérifiez, celui-ci doit le mieux car il vous donnera le creeps, rendra automatiquement vendu avec physique. Pour enregistrer votre sortie, vous pouvez cliquer sur Enregistrer, puis sélectionner celui qui souhaite l'enregistrer. Exporter. Les noms ne sont-ils pas faits ? Donnez-lui juste un fichier que je vais enregistrer en PNG. Si vous cliquez sur Rendu maintenant, il va prendre son temps pour effectuer le rendu. Il faut donc environ cinq minutes à deux secondes pour rendre le rendu à l'emplacement que je dis R2. Voyons donc que c' est un peu plus clair que l'exportation précédente. C'est ce que vous faites sur la post-production standard ? Je veux dire, ça peut être fait avec Photoshop, donc oui. Merci. 8. 08 Conclusion: Les gars, je suis content de ce chemin avec un processus incroyable jusqu'à la tête. Merci beaucoup. Voir Rappelez-vous vivement ce que vous avez fait. De l'introduction à Cinema 4D, on parle de certains de ces plug-ins. Un seul s'encrasse et je vais m' en servir dans chaque région. Nous avons également parlé de la modélisation, qui est également très importante sur le blanc, sur la façon dont vous pouvez créer certains de vos modèles et nous pouvons également en importer certains. De même, il a fallu de l'éclairage. Nous avons parlé de cet éclairage éclaircissant également avec standard et nous parlons de texture, qui applique également des matériaux. J'ai parlé de rendu. Conclusion. Expert, je voulais vraiment parler de post-production. voyez, non seulement je ne voulais pas atteindre cette fenêtre de support détaillée par rapport au chaud lorsque nous l'exportons de l'ensemble du composant aléatoire pour connaître l'importance de poof. production et post-production, nous utilisons souvent Sigma, Adobe Photoshop. Elite, que je vais juste passer en revue. Juste bref pour VTE et c'est tout. Vous pouvez en choisir quelque chose. C'est notre point de vue qui renonce à la congestion. Photoshop. Photoshop. Le moyen le plus simple est de vous rendre sur Camera Raw. J'ai juste trop mélangé la légèreté. Le point culminant est trop important juste d'apporter cette piste aux détails que vous voulez essayer de garder vrai ce que la plupart du temps avec ceux dans des ateliers, vous pouvez essayer l'auto eux, le faire descendre. Comme maintenant que j'ai choisi le tout. Baissez celui-ci, puis abaissez l'ombre. Vous pouvez marcher comme ce lundi qu'ils ne vont pas seulement l' amener à la lumière du jour. Augmentez. Contrôlez les toilettes, merci à la fibrine. Je vais donc y arriver. Ils conduisent également à, ne doivent pas nécessairement être exacts, car vous voyez, la différence c' est ce qui le fait à vous. Pas exactement. Là, nous avons vu que je pense que je suis d'accord avec ça pour l'instant. Vous pouvez ajouter du vignettage. Si tu t'amuses vraiment. Juste pour apporter plus de dramatique. Maintenant, vous aurez enseigné Pathway. Le plug-in pour la correction des couleurs utilise souvent la peau. Gabby a déjà préréglé. C'est l'avant, c'est après. C'est l'inverse, on peut voir cette indifférence. C'est un peu une différence. Vous pouvez également fournir, vous pouvez simplement jouer avec une année prédéfinie incroyable, autres incroyables le delta. Vous pouvez aussi essayer vous-même simplement en faisant glisser vos coûts par-dessus tout simplement pour le voir, eh bien, c' est un autre moyen le plus facile plutôt que d'essayer simplement faire un écrit par vous-même, car il est destiné à Poster Instagram ou peut-être qu'il est vraiment destiné une marque de travail à faire. Je suis donc certain qu'il y a toujours un processus similaire à vous. Vous dites juste que je pense que je suis d'accord avec ça. À partir de là, nous pouvons l'exporter. Nous pouvons même essayer la même chose et aussi standard, pouvons simplement en sortir d'abord si nous étions hokey comme ça, alors ce tutoriel n'est pas pour la post-production de 3D. C'est la raison pour laquelle je ne vais pas entrer dans les détails. C'est la raison pour laquelle je ne vais pas entrer dans les détails. La raison pour laquelle je ne vais pas entrer dans les détails. Peut également ajouter du vignettage. Fenêtres standard. C'est celui que certains groupes de lumières et de différences, mais au moins ils sont sans abri, capables de produire des résultats similaires sur tout le monde en comparaison. Nous constatons presque qu' il n'y a presque aucune différence particulière. C'est quelque chose que vous pouvez faire des allers-retours, mélangeant simplement la collection nécessaire, juste pour l'assortir ensemble. Je suis très content de votre chemin, tout ce processus créatif. Et j'espère vous voir la prochaine fois. Quoi que vous puissiez, s'il vous plaît me taguer sur Instagram, tacos me tacos me taguent simplement sur Instagram et Facebook ciblant M. Ghana et je publierai la polio. Merci beaucoup. J'espère vous voir. Merci. Merci. Merci beaucoup. On se voit dans cette étude.