Transcription
1. Introduction: Bienvenue, les gars. Je m'appelle Paul et Sheila. Est-ce
que c'est vraiment perdu. Crito, c'est parce que je vais partager
avec vous comment je crée une
illustration abstraite dans Cinema 4D. Je vais vous montrer quelques équipes importantes et comment créer votre illustration
3D. Qu'il est important de
connaître Cinema 4D car ce
tutoriel est toujours destiné à un utilisateur
intermédiaire et provisoire de Cinema 4D. À la fin de ce tutoriel, non seulement vous serez en mesure de faire exactement ce
que j'ai convenu dans ce tutoriel, vous pourrez également en savoir plus sur
certains éléments importants pour tirer parti des outils de mon poney et obtenir le résultat
souhaité. Tout ce que
j'utilise dans ce tutoriel provient de Cinema 4D. J'ai donc hâte de commencer. On se voit en classe.
2. Processus de formes abstraites: Bienvenue. Dans cet épisode, je
souhaite vous montrer comment créer ces formes abstraites et
utiliser les outils de Cinema 4D. Je vais vous
montrer le processus. Et je vais créer une
ou deux de ces formes. Et vous pouvez créer
le vôtre. que
j'ai déjà complétés sont également joints à ces causes fichiers
de projet des formes
abstraites
du serveur . Nous pouvons donc faire bon usage du barrage ou vous pouvez créer le vôtre. Mais voici le processus par lequel je vais commencer à parler
d'un processus que je n'utiliserais pas sur les feuilles de repère que j'
ai créées. Certains d'entre eux. Comme vous pouvez le voir, certains de ces navires ne sont que des formes
de base assemblées. Je veux donc juste
vous montrer à tous ce que sont ces formes
simples. Au lieu de 40
ans de configuration simple, Western utilisera
la même configuration ici,
mais en attendant, nous pouvons utiliser cette opération dans Nu Sigma Body. Alors, par où commencer ? C'est simple, Ali, suffit de comprendre
le type de navire il
suffit de comprendre
le type de navire que
vous voulez appeler.
Au départ, nous allons utiliser une bouteille d'un millilitre. Muda
va le remailler. C'est une
forme totalement simple qui fait le processus. Donc, pour commencer, je vais créer l'
un d'entre eux. Donc, utilisez la
spline. La spline. Je vais donc les déposer
dans le modificateur débloqué, puis dupliquer le dîner quand en
dupliquerai un autre et le
mettre entre les deux ici. Je vais donc le
faire glisser un peu vers le bas. Alors, voyez-vous quand un système plus régional voit qu'
il contrôle le repos ? Je vais donc le faire glisser
vers le, pour décider. Je tue toujours, c'
est intégré au B2C. J'augmente le cygne. Cinq heures de grève. Je ne peux pas l'utiliser pour augmenter
celui-ci, je l'ai fait aussi. Vous devez
vous assurer de suivre simplement le processus clé. Il n'est pas nécessaire que
ce soit exactement comme le mien. Si vous comprenez le processus, vous allez accueillir votre
maison comme vous le souhaitez. Nous pouvons donc le dupliquer. Et les ADD se sont
tournés vers leurs amis, recherche d'un autre bouclier ou quelque chose comme ça. Alors Smoky G, supprime-le d'abord. Dois-je faire en sorte que ce ne soit pas une
simple coordonnée. Baker, c'est moi qui suis
au milieu. Nous maintenons donc Alt pour
partager le même emplacement. Nous devons donc le
subdiviser un peu, car
nous avons besoin d' une grande division du sel
chaque fois que nous voulons travailler avec et, vue de dessous, ceux-ci apparaissent intelligemment. Je pense donc que je vais créer une autre feuille pour cette année. Je peux également augmenter l'éditeur de
subdivisions. Donc, pour l'instant, il
ne nous reste plus qu'à créer un seul objet et à ajouter
le reste des objets à manger. Donc, ce que je voulais dire, c'est que
je sélectionne la gauche. S'agit-il d'eau froide, le
générateur de volume alors en vacances ? Je l'avais si dense que je pouvais le voir
un peu plus clairement. Ça a fait des Juifs. Nous devons
modifier les sites Boot Jack. Donc, l'un d'eux est Koie. À partir de maintenant. Auparavant, nous avions la sphère,
puis Dequeue. Que ce soit en commun ou en fonction du volume, c'
est l'arrangement qui compte. Il est donc important de prendre
note de l'arrangement. Ou si vous voulez
soustraire un mélange, certains éléments clés
de l'aorte. Je veux donc soustraire le
cisaillement au fur et à mesure. Voir. Assurons-nous donc d'
ajouter ce dessus lisse au STM pour ne faire pour le moment
qu'une mesure de volume additive. Nous sélectionnons donc le générateur de volumes et maintenons le bouton en attente.
Nous avons ajouté de la mesure. Donc, à l'heure actuelle, nous avons
le maillage, car CO d'autrefois était un
objet à assouplir. Votre ordinateur portable ou votre ordinateur sur
lequel vous utilisez
ses pensées. Il s'agit tous d'une mémoire ou d'
un choix de mots plus élevés , afin de vous
assurer de garder l'absence de biais relativement nouvelle,
car c'est important. Donc, comme vous pouvez le voir, elle
a dû l'utiliser. Cinema 4D est un oiseau pour moi, papa m'épargne un
long temps de calcul. Je peux donc transmettre la sortie à EOC. Je peux le baisser un peu. Comme tu peux le voir, je pense que je suis dingue avec
ces autres femmes. Ce que je vais
faire maintenant,
c'est le rendre
modifiable. C'est juste mon éloge. Voir. Donc, après avoir appuyé sur C, vous pouvez voir tout de suite que
s'il cesse d'être éligible, il ne me
reste plus qu'à passer à la section et à utiliser
la régression. Parce que lorsque vous travaillez
avec ce type de méthode à la place de notre corps ralentira votre ordinateur
à la place de notre corps. Vous devez donc vous
en souvenir pour pouvoir au moins marcher plus vite. Je vais donc devoir
prendre de nouvelles mesures. Et pour l'instant, je
vais juste me concentrer sur cette remesure en Z et
je veux aussi la retirer. Donc, ce que je voulais dire, c'est
que lorsque vous vous concentrez sur le nombre de polygones, vous obtenez une mesure de
zéro degré. Un mélange auquel participe votre
parent adoptif est important. Cela fait, je pense également que vous
pouvez vous assurer d'augmenter
votre adaptation afin qu'il soit
plus proche du navire lui-même. Il faut donc lui donner du temps. Je peux augmenter le B2 actuel. Il faut donc lui laisser
le temps de calculer. Oui. Nous avons maintenant
notre navire de céréales. Vous pouvez voir maintenant que les images de zèbres
s'opposent vraiment à un excellent travail numérique. Cartilage doux et léger, le
rendant modifiable. Je pense que nous allons marcher avec eux plus que le précédent. Voici donc le processus à suivre pour créer des
odeurs, le coût des quarts de travail. Vous pouvez donc continuer, créer un grand nombre de vos
propres feuilles supplémentaires. Vous pouvez utiliser différentes formes primitives disponibles. Il fonctionne également bien avec la rate et offre également une vue
du bas du Powerball. Alors, s'il vous plaît, essayez-le et je vous verrai dans
le prochain épisode.
3. Ajouter les détails avec Adobe illustrator: Bienvenue les gars. Je ne me suis pas contenté
de rester au bord des bassins versants jusqu'à Alpha. J'ai créé des
détails supplémentaires à l'aide d' Adobe Illustrator. Nouveau point. Adobe Illustrator est un logiciel
vectoriel qui mixe les crédits
et qui est automatiquement simple unimodal qui
mélangeait le crétois sur
une feuille simple et complexe. Plus facile, les ONG sont deux conseils
nécessaires. Donc, si vous souhaitez
utiliser Cinema 4D pour créer ces détails de
spline supplémentaires, c'est peut-être un peu
difficile, car les outils de
Cinema 4D ne sont pas aussi avancés que ceux
d'Illustrator. Il vous suffit donc d'une heure pour créer les formes que vous souhaitez importer dans Cinema 4D . Donc, si vos utilisateurs et une opération audio 26 plus récente sont plus récents, Washington, vous
n'avez pas besoin de sauver votre Vashem inférieur de rues. Hum, personne ne pouvait le faire
auparavant. Je n'aurai donc qu'à faire, juste après avoir travaillé sur vos fichiers, de les regrouper par couches, car c'est important. Les régimes mous les regroupent par couches. Je peux classer
ces icônes ensemble, ces icônes ensemble et préparer leur dose pour créer une nouvelle couche. Je peux l'appeler icône. Je peux leur proposer des membres de
ce groupe en particulier, un travail et l'icône qui s'y trouve. C'est donc important. Pourquoi ? Parce que si vous ne regroupez votre visage dans Illustrator, cela devient un peu compliqué quand
vous l'importez pour désactiver le corps.
Une raison étrange que j'ai reçue
dans vous l'importez pour désactiver le corps les versions les plus récentes, je pense que je veux ranger D est
le plugin. J'espère que oui. Alors laissez-moi vous montrer
comment je m'y prends. Donc, après un regroupement,
assurez-vous de l'enregistrer en
tant que fichier Illustrator standard. Ensuite, j'ouvre mon corps d'approbation et ils se dirigent simplement vers
l'objet de l'image. Donc, ce que
j'ai fait, c'est regarder où je l'ai enregistré, une belle sélection. Il va donc
apporter ces menus dans lesquels vous pourrez
personnaliser à votre guise. Vous pouvez le laisser par défaut. Donc, je vais juste dire, accord, ce qu'il va
importer directement, même s'il va
importer, voyons voir, le matériau que vous
ne vouliez pas créer peut facilement créer
ces matériaux, n'est-ce pas ? Cinéma 4D ? Mais c'est ce que je
vais faire. Et faisons-le
à nouveau. Donc les années 80. Alors je peux venir ici. Il existe de nombreuses options. Je peux modifier l'offset de Lilia. Je ne sais pas
pourquoi le mien est de ne pas entrer et c'est Shoot. D'accord. Allons y jeter un œil. D'accord. Oui, ça marche. Vous pouvez maintenant voir un visage dans
la hiérarchie ou par cheveux. Je suis capable d'ajuster le décalage afin que vous puissiez modifier
cette répartition des pièces de la même manière. Donc, en ce qui concerne les dettes,
je
parle de l'extrusion, je
ne vais pas m'
occuper des données pour le moment. Je vais juste
garder celui-ci en a deux autres, désolé, à 0,5. Et je peux
même faire appel à nos élèves. Et ainsi de suite. Et je vais le
faire maintenant,
c'est juste le
rendre modifiable en appuyant sur C pour pouvoir
le séparer. Comme vous pouvez le
constater, nos couches sont correctement nommées telles quelles. Nous n'avons donc pas de couches. Il
nous sera difficile de déterminer laquelle est spécifique ou
non. s'agit donc que d'un
simple conseil sur la
façon d'ajouter des
détails supplémentaires à votre travail. Je vais l'utiliser dans Illustrator. À partir de là, vous pouvez
simplement créer un composite
dans votre scène. Il est donc très
important de le noter. Ce n'est donc pas tout
ce qu'il faut pour tout
créer. Dans Cinema 4D. Vous pouvez également utiliser d'autres
applications comme un quiz. Alors merci. Au revoir et à la prochaine.
4. Configuration du projet et explication d'éclairage: Bon retour les gars. Dans cet épisode, je
veux terminer et expliquer comment j'ai
configuré l'éclairage. Et aussi tout le même point et Michelle parle vraiment,
alors j'espère que vous avez appris
quelque chose au fil de notre voyage. Donc oui, c'est ma scène qu'ils ont créée et
saluée par qui ? Boston et objets abstraits. Comme vous pouvez le constater
ici, récemment,
la plupart d'entre eux ont au moins un modèle de maillage utilisable qui ne
ralentirait pas mon ordinateur. C'est très important, comme je l'ai expliqué dans
la leçon
précédente car lorsque vous
travaillez avec des
modèles très denses tels que vous, vous utilisez ces
célèbres vues vers le bas Misha pour It's quite stick a little memory speed
et votre ordinateur. Donc, si vous ne faites pas très attention, si vous chargez de nombreuses recherches sur
votre ordinateur et
que vous essayez de le réactiver. Et parfois ça me
donne le béguin. Je suis aussi qu'il
peut y avoir beaucoup de missiles. Il est donc parfois préférable,
après avoir utilisé le bureau BLM, de vous
assurer de bien l' intégrer avant de l'intégrer.
C'est un peu plus loin. Donc, comme vous pouvez le voir, j'ai configuré la même chose. Je vais donc simplement discuter
du projet en laissant
un petit
commentaire trop bouleversant. Et les aliments extérieurs, j'en utilise
1 400 en 1920,
c'est juste une blessure Kristen, c'est juste une blessure Kristen, je pense qu'avec ces
voyelles basses, ça a l'air d'être le cas. C'est tout. Oui, j'active
le matériau de couverture, non ? Si je le fais
souvent, c'est parce que parfois je n'aime pas appliquer toutes les connaissances
nécessaires à tout. Je vais donc simplement choisir
une carte de base de bactéries. Il envoie son costume facile à
porter pour qu'il soit appliqué
automatiquement sur tous les autres matériaux. Je n'applique aucune matière
exceptionnelle, et je suis d'accord à ce sujet. Et j'allume le moteur
Blue Whale, active l'ego de la pollution. Je n'en ai pas vraiment besoin.
Je passe donc à la caméra. Vous pouvez voir que nous avons péché en le tuant. Allongez-vous. Cliniquement, Conrad
, nous le devons aussi. Donc, la façon dont j'utilise l'extrémité
vocale de 300, c'est
comme si c'était super, dites-lui
que vous pouvez le voir de loin. Donc je dis aussi :
Oh, ça a l'impression d'être tabassé. C'est donc exactement ce que
j'utilise comme paramètre. Personnellement, le vôtre n'
est peut-être pas totalement différent du mien. Il n'a pas besoin d'
être exactement le même. Je suis juste en train d'expliquer comment
je procède à ma scène. Donc oui, il est dans la même configuration. Je fais très attention à ces barres pour
qu'elles soient la
largeur de la croûte de police. Je suis, ça peut être un arrière-plan V3. Et les formes. Je ne pense qu'à moi. J'adore tout simplement, connecter tout
ce que j'adorerais. C'est donc l'une des
meilleures que j'ai
reçues d'une ligne à laquelle vous
avez également accès, je l'adore
vraiment. Donc, si je frappe c'est mort, mes oncles ne
façonnent pas, alors ajoutez-le. Donc, si vous voulez, je suis désolée, dans cet épisode, je ne veux
pas
vraiment monter sur les navires pour
en sortir un après la commande. La raison en est que
j'ai beaucoup d' autres tutoriels dont
j'ai parlé. J'aime donc me contenter de répéter. Donc, vous voulez vraiment
savoir si je chante ensemble. Vous pouvez injecter certains de
mes précédents tutoriels. Et je suis certainement très utile. Alors j'ai
tout rassemblé. Maintenant, réjouissez-vous. Personnellement, je les utilise pour fournir son inventaire en ingénierie
parce que cela doit être, je pense, vraiment central DC. Je crois fermement qu'après
Cinema 4D, je vais tenir bon. Ce qui change, ça commence vraiment, Mickey Hall de différence
dans les rendus. Je veux dire, votre référence standard. Il produit donc également des résultats étonnants par rapport
aux versions précédentes. J'utilise donc le moteur de rendu
Cinema 4D standard. Donc, la lumière, juste une simple lampe de zone. C'est celui-ci que je considère comme le méchant. C'est aussi simple que de voir
quelle est la dose de lumière individuelle. Voici donc l'IN1 de cette ville. J'ai dit : « Voyons voir, à
moins que ce ne soit rapidement ». Comme parfois, si vous
voulez vraiment tester le rendu, il est préférable de
réduire la résolution. Cela peut être rapide ou cela dépend du type d'
ordinateur que vous utilisez, temps, vous savez, c'est
à vous, Castiel, en y mettant beaucoup de Juifs. Eh bien, tu peux, tu peux l'essayer. Donc, je peux voir la lumière du milieu, elle
vient directement du côté gauche, ça
prend vraiment beaucoup de péché et j'adore vraiment que Nick soit sorti
de la cellule garde le rendu sans même garde le rendu sans même
utiliser de fête enseignée où agent
indien, qui s'éteint. Je l'adore comme ça. Je crée donc une
deuxième lampe pour contrebalancer ces autres aspects.
Lorsque je la fabrique avec des produits de cette couleur coquelicot, je choisis simplement la mienne. Le vôtre est peut-être différent de ce que
je pense, mais le test suggère 60 éclairages de la zone de la cité-État. Et celui-ci, je m'assure
que l'ombre est une surface. Dans le second, je
n'inclus aucune ombre. Je me souviens de ce que j'ai dit tout à l'heure. Je n'ai pas activé
les comportements de tension. L'occlusion de l'image n'
est donc pas activée. Donc, parce que je veux vraiment que ce
ne soient que des ombres claires sans que tout le moteur de rendu n'
y ajoute des ombres supplémentaires. Regardons-le donc avec la deuxième lumière et regardons
jusqu'à la deuxième lumière. Maintenant, comme vous pouvez le constater, il est très
courant qu' une deuxième lumière soit égale à c. Maintenant que l'
éclairage est de
plus en plus beau par rapport
à la précédente, vous pouvez voir maintenant que
les Oxford Honors, nous revenons en petit
r parce que
ce sont, ce sont les lumières. Salvo est comme si les
Hégéliens s'allumaient, rebondissaient vraiment
et créaient vraiment ce rendu effrayant. C'est donc à
peu près ce que j'ai vraiment fait
avec l'éclairage. Juste une configuration d'éclairage simple. Et j'ai juste ajouté quelques lumières oscillantes
pour laisser la
partie supérieure de nos cheveux illuminer tout sur la partie inférieure. Allumons donc la
caméra. auxiliaire de base. Et un fond comme la
densité doit être faible. Justice ou 65 ans.
Celui-ci est ainsi, le voici. C'est juste notre fin
qui a vraiment préparé le terrain. Je le déplace simplement différemment,
selon le type
de personne regardée ici , en
train de le faire. Il est simplement important que l'essence de notre
stratégie perde les frictions. Gardez donc les choses très simples. Et vous utilisez ces applications
d'animation
ou vous utilisez suffisamment de rendu pour créer votre costume. Je vais créer de belles formes abstraites. Vous pouvez y ajouter un nouvel
élément de produit, par exemple
s'il était
destiné à un site Web d'achat, au lieu que je
ne montre que des formes personnalisées
en vérités éternelles sur des modèles, comme des bugs, comme un panier d'achat, comme, euh, comme d'autres objets
qui peuvent vraiment être fabriqués. Ou le D était vraiment une capture de ce qui
est vraiment un portrait. C'est juste subtil, nous ferons en sorte que les gens
comprennent ce que vous vouliez dire, mais pas vraiment, vraiment
sous cette forme générique. Donc, pour être abstrait,
il faut que cela soit
là pour vraiment montrer la créativité qui
existe ou n'est-ce pas ? C'était donc le but. Et dans le prochain épisode, je vais expliquer comment je
procède à l'animation, à l' lumières, à
l'application de la
charge d'émission, rendu. Merci donc d'être restée dans
les parages jusqu'à présent. Alors rendez-vous dans
le prochain épisode.
5. Explication et rendu d'animation: Bon retour les gars. Dans cet épisode, je
veux vous montrer que je réalise cette animation simple
avec la compensation. C'est une animation simple et
n'importe qui peut vraiment la créer. Et je voulais juste
vous montrer le processus, de sorte que, si je vous voyais, vous vouliez créer des choses
similaires pour vous, ou vous donner envie de créer des animations graphiques. Ces corrélations en ajoutant
du CO2 pour lui donner une chance. Comme vous pouvez
le constater, l'animation vous plaira. Tout est rendu en utilisant le rendu
standard de Cinema 4D et
c'est super rapide. Croyez-moi, c'est super
rapide par rapport au précédent rendu, n'importe quel gène qui prend vraiment beaucoup de temps. Comme vous pouvez déjà le constater, il s'agit d'un
rendu propre. Alors allons-y. Laisse-moi juste
te montrer ce qui a été fait rapidement. Et EF est le péché. Et tout ce que j'ai fait, c' est de
sélectionner les changements importants
que je voulais animer. Cela va voir un groupe, ceux que je veux animer,
dont je vais vous parler, des tubes manométriques et vous
verrez tout ce que tubes manométriques et vous
verrez c'est que j'ai mis tout le monde sur des perles
ensemble à l'aide d'une fracture. Vous pouvez le trouver fracturé
mais devenir trois graphiques supplémentaires. Vous pouvez voir une fracture ici. C'est donc vraiment une ouverture,
organisez-moi à une réunion,
tout le monde passe des moutons individuellement. Je les mets tous ensemble
et je crée l'ambiance. Vous pouvez donc également faire de même. Je mets une ambiance directe. C'est à peu près tout
ce dont je me suis passé. Et je passe à la
liste et je m'
assure d'avoir un effecteur
aléatoire. Donc, après avoir ajouté
l'effecteur aléatoire, j'appelle la
position parce que j' anime intentionnellement la position que
vous considérez comme le positionnement des
enfants comme étant zéro. Et j'arrive aussi
à la fin. Je veux que ça se répète. Et parfois, il vaut mieux que vous arriviez
à la fin, comme si vous le mettiez au cadre 121. Cette image ne se répète donc pas, mais vous ne pouvez pas vraiment
faire grand-chose en le sachant parce que l'animation
est vraiment, vraiment fermée. Remets-le
à zéro. Alors je déconne. Donc, vous
définissez l'image-clé, vous enregistrez une fois que
j'ai tout sélectionné, tous les paramètres, puis vous vous
assurez que vous avez enregistré. Ensuite,
vous passez au milieu, c'est-à-dire au 60. Ensuite, dans Garcia, le modèle à effets
aléatoires, je dessine simplement
un nombre aléatoire. Vous pouvez également faire de
même pour la peinture, mais je voulais que ce
soit quelque chose d'aussi simple que l'ancienne parce que je ne voulais pas qu'elle
s'éloigne du cadre. Il suffit donc de faire quelque chose de
relativement simple. Il en va de même pour
ce premier mot. Et vous pouvez vraiment faire beaucoup de magie géniale avec eux. Si vous venez au centre commercial dans
la vie politique, elle examine, dites-lui simplement
pour vous montrer la toux F. Ainsi, vous pouvez voir toutes les
touches l'appeler individuellement. Désolée. Il suffit de venir ici
pour le partager. C'est ainsi que ça se passe. Donc, en ce moment, vous
pouvez voir le F Cove. Je peux sélectionner les deux,
comme Muscly à ce sujet. Je peux passer à l'animation. Vous pouvez jouer
avec les F cos make extended to lead
to just to read. Ce type d'effet différé dépend du type de champ sur
lequel vous vous trouvez. Faites-le démarrer brusquement au
fur et à mesure qu'ils descendent. Vous bénéficiez de la
facilité nécessaire. Cela dépend du type
de sentiment que vous
recherchez. C'est ainsi que j'
anime le premier,
puis le second, puis le second, dont les dissensions sont vraiment illimitées, si vous remarquez, eh bien, laissez-moi le rejouer. C'est donc d. Ce vaisseau
suit également le même occipital. Donc, je les ai tous
jetés dans la fracture. J'utilise l'
effecteur ordinaire ici. J'ai donc eu un vecteur parfaitement propre. Je n'ai donc animé que les axes d, z, z. Donc, ce que j'ai fait,
c'est passer à la maladie de l'effecteur ordinaire
et à la seule maladie de Nike. Ce que j'ai fait ensuite,
c'est m'assurer que l'effet de sa
vente est illimité. Ville linéaire. Passons directement à la caméra et je vois
le chemin de l'animation. Bien que. Je suis juste anémique. Je le fais
ici depuis le début pour qu'il
ne s'y retrouve pas. Donc, de la deuxième à la sixième image, j'ai commencé à être anémique, j'ai besoin de tout
robuste vers le bas. Alors détendez-vous. C'est ainsi que j'ai animé
ce cercle, de la
même manière que le
premier que j'anime. Il s'agit simplement d'une animation
linéaire. De droite à gauche. Et pour ce qui est du Plus, je veux dire, désolée. Oui, et le truc proximal. Oh, je l'ai fait à
peu près relativement. C'est simple. Je parle de la
faisabilité des deux clés. L'éditeur,
la visibilité et la nuit. Un soda à volonté, s'il vous plaît. L'individu pourrait simplement
lui donner un sous-espace. Donc, dès le début, je m'
assure que celui-ci est éteint. Comme vous pouvez le voir
ici, le pouls est éteint. Donc, quand il atteint 49, je m'assure qu'il est allumé. Alors revenez. Elle est éteinte. C'est ainsi que je suis anémique. Tu as effacé Steel
Running Mate. Les joueurs sont désormais dans la géographie de
Fernanda de manière égale, vous pouvez avoir de la chance avec ça. Nous pouvons ouvrir et fermer. s'agit donc que d'un simple rendu
défectueux, d'une animation. Et la chose suivante que j'ai faite, dernière chose que j'ai
faite, c'est de ne pas m'
assurer des paramètres de mon
projet. la conférence de presse,
il s'est rendu dans le gestionnaire d'attributs pour s'
assurer que mon nombre d'images
par seconde est source 24. La raison pour laquelle je l'ai
fait comme ça, parce que je veux qu'il soit 5 s, 5 s 12, prêt ? Et je tiens à répéter le
reste. Et ainsi de suite. De plus, je passe à la sortie et je m'
assure que tout
est réglé sur toutes les images. Alors je l'enregistre. Je m'assure de l'enregistrer au format PNG intentionnellement, je vois, mais en PNG, le
même mélange que celui qui
passe par le canal alpha, notre district, nos fichiers. Je m'assure donc que l'
anti-lésion est au mieux. C'est donc tout. C'est simplement grâce à de simples conseils
dans notre rendu de la scène. Et aussi la fréquence d'images, je m'
assure qu'elle est de 24. Ensuite, je le
diffuse dans Cinema 4D. Mais quand je le publie, voici comment nous en sortons. Parce que j'ai vu avec nous le PNG. Comme vous pouvez le constater, je considère les canaux
alpha rendus
pour céder à l'image 128 sont
également renommés deux fois. La dernière chose
que j'ai faite, c'est l'adapter à
une demi-journée et pouvoir toujours utiliser
le canal Alpha pour changer les attentes en surface. J'ai donc choisi intentionnellement
d'utiliser le noir. Alors je le publie. Et c'est ce que j'ai obtenu. Je crois fermement que
nous avons de la longueur une ou deux choses à partir de
ce sont mes photos. Je vais faire un tutoriel rapide. Je veux vraiment
montrer comment se déplacer et maintenant j'ai la pierre. Peut-être souhaitez-vous des
tutoriels étape par étape plus détaillés dans notre acte. Chacun de ces pop
en particulier, vous avez la référence lors
de la soirée en majuscules,
nous sommes un gros concert. Et il veut que je vienne. Je suis toujours ouvert à la collaboration et ainsi de
suite, à l'acquisition de nouvelles connaissances. Je vous remercie donc beaucoup
d'avoir suivi ce cours. Je suis très, très reconnaissante. Et si vous
avez des questions, hésitez pas
à me contacter
sur ma plateforme de réseaux sociaux
et aussi sur mon thème, le CRB Keq pour moi. J'ai ouvert mes portes pour travailler. Merci beaucoup
et à bientôt. Au revoir.