Créer une salle d'animation pour des graphismes en mouvement | Paul Olusola | Skillshare

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Créer une salle d'animation pour des graphismes en mouvement

teacher avatar Paul Olusola, 3D Motion & Illustrator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      00 Introduction au cours

      0:59

    • 2.

      01 Modélisation de formes simples {timelapse}

      6:21

    • 3.

      02 Ajout de propositions de modélisation de finalisation

      8:06

    • 4.

      Aperçu du plug-in 03

      2:53

    • 5.

      04 Brève introduction pour transformer le plugin

      5:03

    • 6.

      05 Animation 1

      8:16

    • 7.

      06 Animation 2 {animer le canapé}

      9:25

    • 8.

      07 Animation 3 {animer le bureau}

      8:36

    • 9.

      08 Animation 4 {conclusion}

      8:45

    • 10.

      09 conseils d'éclairage

      10:43

    • 11.

      Matériel de 10 bonus

      7:10

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

800

apprenants

--

À propos de ce cours

Rejoignez l'artiste 3D Paul Olusola dans cette session où il vous montrera comment créer une salle d'animation pour les graphismes en utilisant Cinema 4D.Cette session nécessite une connaissance préalable de Cinema

4D ! Vous apprendrez ce qui suit pendant la formation : - Bloc de modèle
- Utilisation de la trame clé pour
l'animation - Utilisation du plugin de transformation Greyscalegorilla


- Éclairage/texturation et rendu à l'aide du rendu standard

Crédit pour les musiques :

Song
Moon (et il a Like)ArtistKid Francescoli

AlbumPlay à nouveau à moi sous licence sur YouTube byPIAS (au nom de Yotanka Records) ; SODRAC, LatinAutor, LatinAutorPerf, Audiam (Publishing), ASCAP, et 10 sociétés de défense de la musique


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Teacher Profile Image

Paul Olusola

3D Motion & Illustrator

Enseignant·e

Hello, my name is Paul.


Solution-driven 3D artist and graphics designer with a creative flair for transforming complex ideas into a collection of useful visuals and related designs. I've worked with creative studios and am now a freelancer that shares my experience on skillshare. Kindly follow me on instagram, LinkedIn and Behance.

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Level: All Levels

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Transcription

1. 00 Introduction au cours: Salut les gars, bienvenue. Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment je crée cette animation avec Cinema 4D. Je suis en train de faire un peu profond, Ali. Je suis un artiste 3D et c'est Cinema 4D. Dans ce tutoriel particulier, je vais vous montrer mon processus de modélisation et aussi une émission de cette scène à l'aide d' images-clés sur le plugin morula en niveaux de gris appelé transformation. Ce tutoriel est également structuré pour que n'importe quel sujet d'intérêt soit facilement accessible. À la fin de ce tutoriel. Non seulement vous serez en mesure de créer cette scène particulière dans Cinema 4D, nous allons également apprendre quelques trucs et astuces importants qui vous aideront, vous, votre personnel qui travaille. Excité. Commençons donc ensemble. 2. 01 Modélisation des formes simples {timelapse}: Salut les gars. Puisque ce tutoriel n' est pas vraiment axé sur la modélisation, je veux juste vous montrer comment je bloque rapidement la santé, les modèles utilisés pour la mission. L'idée principale des entités que vous pouvez attraper la grippe, le processus. Et nous avons commencé à vous faire embarquer, ce qui a beaucoup d'informations inutiles. Je tiens à souligner que des formes simples ont été utilisées dans la modélisation de cette pièce. Et il n'est pas forcément nécessaire d' avoir exactement la même dimension que celle que j'ai utilisée. Vous pouvez créer vos propres changements relatifs. Il suffit de suivre le concept ou l' idée principale est d'utiliser une augmentation de ces modèles. Vous pouvez créer ces Moodle. n'y a aucun problème là-dedans. Vous pouvez ignorer ce chapitre et passer simplement au prochain chapitre disponible par Moody's. Et vous pouvez simplement prêter l'animation. C'est juste pour équilibrer tous les aspects du prêt que même si nous commençons à commencer, vraiment vouloir magasiner dans son modèle est des indices peuvent vraiment comprendre le processus général à ce sujet vraiment vouloir magasiner dans son modèle est des indices peuvent vraiment . Et si vous êtes déjà un apprenant intermédiaire , professionnel ou avancé, vous voulez vraiment comprendre mon propre processus. Tout ce que vous avez à faire, c'est garder quelques chapitres soudains et d'aller directement au point où vous avez pris le dernier chapitre qui vous intéresse beaucoup. Ainsi, comme vous pouvez le constater, pour utiliser ces formes simples, comme garder très, très bas parce que l'une des choses que vous devez essayer d'éviter lors modélisation et que vous voulez l'utiliser pour l'animation, commence à rester rapide lorsque vous ne l'admettez pas. Et de ne pas encombrer votre vue de rendu et de ne pas ralentir votre rendu. Vous devez vous assurer de garder le métier à tisser de subdivision. L'idée générale est juste vous pouvez juste si, si la distance de visionnement n' est pas tout cela, deux indices que vous n'êtes pas trop attentif à placer votre appareil photo à proximité du Moodle. Vous pouvez simplement vous assurer de maintenir le niveau de subdivision bas. Justin obtient la forme lisse et lisse. L'une des principales choses que je crois fermement à la semaine, au lieu d' outils de modélisation, c'est que peu importe la région que nous utilisons. Tout comme si vous utilisez Blender ou Cinema 4D ou que vous devez simplement vous assurer de le faire, c'est que vous pratiquez mieux pour satisfaire ceux qui pratiquent réellement au quotidien. Vous pouvez principales propriétés, utiliser des files d'attente, utiliser des files d'attente existantes, référencées dès que j'ai vraiment travaillé, je dois juste vous assurer que vous référencez l'artiste original et que vous pouvez simplement engagez-vous dans un défi créatif. Cela aide vraiment à repousser vos limites. Et cela vous aide vraiment à entrer dans territoires inexplorés qui sont importants pour créer cela, ce territoire inconnu vous est généralement donné et une expérience incroyable après avoir résolu pour commencer n'est pas facile, je dois dire, mais il suffit de continuer à pratiquer. Comme vous pouvez le constater, je n' utilise que des outils Cinema 4D comme les funérailles, comme Arthur Arthur, comme Yoda 2s. De même, Joseph va chercher ces modèles. Je veux dire, non. Donc je n'utilise plus vraiment de cassé que pancréas d'organe amélioré utilise des sémaphores natifs de num. Une chose que je veux dire enfin, si vous n'êtes pas en mesure de modéliser tous les autres détails, vous pouvez toujours trouver des modèles en hauteur ou vraiment travailler sur certains que j'obtiens. Je fournit tout ce qui se trouve dans le dossier des trois juges. Seulement Joseph, téléchargez-le à partir de là. Nous pouvons commencer. Émission de photons. Merci beaucoup de vous avoir regardé et de vous voir dans le prochain épisode. 3. 02 Ajout de props finalisant la modélisation: Alors, les gars, bienvenue. Continuons d'être dans les détails de certains des accessoires que nous allons utiliser. Fichier particulier joint à ce didacticiel. Assurez-vous de le télécharger. Vous allez trouver le reste du processus. Je l'ai donc ouvert l'année. Les autres accessoires dot v seront utilisés pour sécher. Il suffit de le copier. Il suffit de copier les accessoires et de les coller. Vous montez vos propres modèles personnels. De plus, vous pouvez tout faire pour tout faire entrer. De même, post-apocalyptique, vous dites le faire vivre. Je vais donc faire le mien, donc vous êtes libre de le faire. Donc, la caméra je pense que c'est vous qui l'avez fait. Et débarrassez-vous de Ready Hub. Je peux lire aux enfants pour en créer un autre. une taupe de quelque chose. Donc, pendant que vous faites le vôtre, c'est assurez-vous de le sauvegarder. Vide et quelle que soit la situation. Vous avez donc eu l'impression d'avoir des modèles particuliers et de voir si vous pouvez le supprimer ou si vous pouvez les mettre à l'échelle pour augmenter les proportions. Vous espérez votre semaine. Parce que je voulais qu'il soit trop grand pour nos chambres. Tellement tragique. Pas assez pour ressembler exactement au mien. Vous utilisez donc ce que vous avez ressenti. Je veux dire, avez-vous l'impression que vous n'avez pas nécessairement besoin d'être exactement comme le mien parce que je suis en train de suivre la référence que j'utilise. Nous allons donc également obtenir un résultat similaire. Nickie chez vous, faites en sorte que vous puissiez le placer sur Moodle. Vous voulez le placer directement sur. Vous pouvez modifier le mode d'ombrage lorsque vous êtes dans cette vue. Vous pouvez simplement le mode ombré ici. Donc, pensez que nous sommes plus proches de la référence. Allons donc à nouveau à la caméra. Je pense que c'est le cas. Nous sommes prêts à commencer à animer, donc je vous laisserai prendre les mesures correctives nécessaires pour que vous estimiez qu'il faut y être. Assurez-vous donc de prendre la bonne disposition. Vous pouvez. Enfin, avant de remettre cet épisode, je pense que c'est le bon moment pour tout regrouper afin que nous puissions avoir un péché organisé. Ce sera facile à faire du blé. Assurez-vous donc de le renommer comme vous voulez le nommer. Deuxième groupe, tous ensemble. OK ? Vous pouvez donc renommer. Donc si vous, si vous n'êtes pas intéressé à faire tous ces modelages, une orange et je le pense vraiment. Il y a aussi des sécrétes de progestérone, qui va être incluse. Vous pouvez donc sauter dans l'animation. Et j'obtiendrai le même résultat. Je fais ça pour ceux qui veulent savoir que notre bouton est fait à partir de zéro. Je pense donc que nous sommes prêts pour les tests Quick IQ étaient en désastreuse. Oui. Je crois que nous sommes prêts à être détestés, je vais donc faire mon propre chef de file de la correction. Alors n'hésitez pas à faire le vôtre de même. Rendez-vous donc dans le prochain épisode où nous commençons à animer notre scène. 4. 03 Aperçu du plugin Transform: Maintenant, dans cet épisode, je veux vous présenter pour transformer un plugin étonnant de Briscoe Gorilla. Si vous connaissez les gorilles en niveaux de gris sur YouTube, vous saurez qu'ils créent de nombreuses ressources incroyables. Cela facilite les graphismes animés lydiens. Alors pourquoi n'avez-vous pas de plugin s'appelle Transform, sorte que vous pouvez trouver le plug-in sur leur site Web. Lorsque vous vérifiez la description de la transformation parce que voyez et une animation de contrôle automatique et facile, je vous aiderai à créer animations graphiques complexes et des secondes qui simplifient une émission incontournable en plus de douter, en plus de rendre l'animation de texte super, super facile. C'est également de manière non destructive, qui était 65 Animation Preset. C'est donc simple, direct. Comme je l'ai dit plus tôt, il n'est pas destructeur. Alors peut-être travaillons-nous pour un client et ils disent qu'ils ne sont pas cool avec cette dimension particulière. Et pops en utilisant l' animation d'image-clé pour cela. Pour faciliter les changements, les pathologistes ont à faire avec Transform, il suffit d'appuyer sur un bouton et de générer l'animation de trame. C'est donc un must get au moins si vous, si vous en avez les moyens, s'il vous plaît allez-y. Il y a donc aussi une méthode faire cette animation similaire au lieu de cela, je vais abréger les deux. Je ne vais pas entrer dans les détails car celui-ci se concentre vraiment sur l'utilisation de cet outil particulier. Il y a donc différents plugins que le milieu du quotidien Bu. Donc, si vous pouvez vous abonner à Gorilla Plus, je veux dire que ça en vaut vraiment la peine. Vous allez donc trouver Sigma n'est pas incroyable. Plug-in ou soda que nous pouvons utiliser, je peux le transformer. Je pense. Oui, je crois que c'est un coût. J'ai utilisé si scribe pour combien de temps cela va-t-il coûter ? 3,25$. C'est donc environ 400$ par an dans un inconnu. Vous avez donc évalué que plus de 2900 matériaux , y compris les HDL, sont élevés en ressources 3D en attente. De nombreux tutoriels qui rendent la vie plus facile pour les oui. C'est donc le plus grand nombre de portes, s'il vous plaît. Jetez un coup d'œil. Dans le prochain tutoriel, je vais plonger dans ce plug-in et comment le configurer et commencer les choses. voit dans le prochain épisode. 5. 04 Brève introduction pour transformer le plugin: Salut les gars, bienvenue. Je veux rapidement introduire ces bouchons transformés en deux. Vous commencez une fois que vous l'avez installé. Il suffit de le trouver en extension. Il n'y a pas d'alternative, il suffit de le sélectionner. Et après avoir fait les objets que vous voulez animer, hauteur du plugin, sentez-vous comme des abeilles. Et faites-en le tableau. Une fois que vous avez fait votre choix, assurez-vous de cliquer sur Actualiser. C'est important. Il vous dira toujours de vous rafraîchir tout le temps. Assurez-vous donc de cliquer sur votre actualisation pour moins cher. Le plugin pour le reste de soda pour illustrer ce que je dis, suffit de cliquer dessus et de cliquer sur Actualiser. Maintenant, après la guerre, je m'assure qu'il le modifie. Mode Crunch. Je triche. Mode, je suis en mode lignes qu'au moins vous puissiez aller directement pour avertir, vous pouvez comprendre certains des points de traitement alvéolaire mais ce mode post objet, sélectionnez l'ambiance française que nous voulons animer. Nous allons le sélectionner. Nous sélectionnons le morceau qui est l'ancien morceau de l'animation. Laissez donc tout cela aussi calculé qu'en dehors. Alors pleura rate, détenus PM arrivent. Je pense que j'ai inclus celui-ci de même, que je ne vois pas comment il l'anime. Donc je peux corriger la fin pour qu'il soit quelque chose qui est animé dans. Nous pouvons donc changer. Ce sont des préréglages différents qui sont vraiment whoop. Un autre mode que nous pouvons sélectionner est celui qui est mal déplacé lorsque nous sélectionnons le mode d'interrogation, qui va utiliser un nombre de polygones du modèle pour effectuer l'animation. Appuyez donc sur Play. Vous pouvez voir qu'il utilise le polygone. C'est donc la différence. Donc, si nous écrivons avec Polygon, poly subdivisé, et nous nous assurerons choisir l'ambiance pour être polygone. Je choisirais donc Transform. Vous pouvez être frais. Appuyez donc sur Lecture pour voir qu'il anime des polygones individuels. Et cela peut avoir un effet incroyable si c'est ce que vous recherchez. conséquent, un autre exemple, utilisez ces applications. Si vous voulez être indifférent, vous avez beaucoup d' objets que vous souhaitez animer et sélectionner le plugin et vous le faites glisser à l'intérieur. Cliquez sur Actualiser. Vous pouvez donc effectuer l' animation exacte que vous avez faite avec d'autres personnes. De plus, ces objets italiens animent les objets ensemble, mais si vous voulez les pièces existantes, alors lorsque vous cliquez sur la pièce existante vous pouvez voir comment cela les transforme individuellement. Ainsi, au lieu d'utiliser le polygone, il transforme ensemble les objets inclus dans le groupe. Cela peut donc être incroyable si c'est ce que vous cherchez. Le dernier exemple est celui avec le cloner. Je vais donc ajouter le plugin comme je l'ai fait plus tôt. Je vais donc le faire glisser. Il va reconnaître un cloneur, penseur oriental voit maintenant qu'il peut reconnaître le cloner instantanément. Quel conduit vous pouvez également faire n' importe quelle transformation oh, effet que vous voulez utiliser. C'est donc très facile là-dessus. Vous pouvez contrôler le mouvement, la rotation, la niche aléatoire et différents même la graine et la réverbération temporelle. Faisons donc de rencontrer beaucoup d'objets super brumeux, qui utilisent beaucoup de préréglages. On se voit dans le prochain épisode, les gars. 6. 05 Animation 1: Bienvenue de retour. Commençons par un mixage. Pour commencer, nous allons être un nouveau tracé de référence que nous voulons utiliser. Et si vous faites la même panne, quand j'étudie Yoda, vous remarquez cette toile de fond. Je pense que vous n' avez pas encore créé cela, mais nous allons le faire plus tard, la force fluide que ces autres extras. Ensuite, la loi s'anime en vigueur dans notre code. Commençons par les meubles. Et puis le mur. Je pense que nous allons commencer à faire la queue. Comme quoi ? Donc, la première chose dont nous avons besoin pour les animer, le flux, je veux dire les abeilles. Ici, je vais utiliser une animation simple d' image-clé pour héberger nous devons faire avant de commencer la réunion afin de nous assurer que nous irons sur notre scène. Je suis obligé d'en venir à briller l'image nécessaire par seconde qui va utiliser le journal en utilisant non rempli par secondes, vous pouvez utiliser l'étude. Habituellement, avoir un zoologiste toxique par seconde par défaut est de s'assurer que vous appuyez sur Contrôle D. Vous appuyez sur Contrôle D pour vous donner le projet. Donc, quand on voit le projet, oui. Je vais juste devoir le changer pour tomber dans le paramètre de rendu. La fréquence d'images à 243 ? Oui. Pour changer. Je vais juste tomber. Vous remarquerez qu'au lieu de 90, vous voyez 42. Je vais donc animer le cadre qui dure quatre secondes. Je ne veux pas que l'animation dure seulement neuf secondes, donc je vais juste être présent dans une cellule et elle est neuf. Vous pouvez faire les mathématiques. Désolé. Oui, 249. Nous pouvons faire les calculs sur votre année chronologique, donc vous avez juste un prix trop élevé. Et ça va être sur un 16e troisième. Nous venons donc de revoir tous les cadres. Je vais juste devoir régler ces diapositives. Je pense que c'est pourquoi nous allons animer ce post de flux, et nous allons seulement animer la pièce. Parfois, le meilleur moyen est de le dire, c' est que tout ensemble d' objets qui, vous savez, nous serons illimités pour nous lever, le regrouper dans une note. Donc, tout d'abord, ensemble, nous allons presser tous ceux qui vont l'appeler. Puisque je veux utiliser une mission de rappel, si je cadrage, c'est super simple. Revenons à la caméra. Donc tout ce que j'ai à leur dire, je l'ai animé dans cet axe, donc je vais m'assurer que je ne veux pas qu'il affiche 0 image. Je vais laisser tomber le cadre exact. Je veux que ce soit une seconde. Donc je vais devoir faire, c'est juste m'assurer que je garde le cadre de notre objet. Et les Hawks sont censés faire l'axe, il suffit de le faire glisser. Vous pouvez voir qu'il se trouve sur l'axe Y. Il suffit de sélectionner votre base et appuyer simplement sur ce bouton ici, qui est pour l'image-clé. Cinema 4D a donc enregistré notre position, cette position au centre zéro à 24 images. Maintenant, lorsque nous le faisons glisser vers 0 image, nous pouvons simplement nous assurer de faire glisser cela un peu vers le bas. Ensuite, nous appuierons à nouveau sur le bouton. Si rapidement excrété que c'est l'animation, vient de créer une interpolation, donc une série de mouvements de l'objet. Donc c'est simple, il suffit de le pratiquer et vous allez l'obtenir davantage. Si nous appuyons sur Play maintenant, nous pouvons le voir. Maintenant que nous en avons déjà eu, maintenant nous avons eu des émissions. Il s'agit donc d'une simple animation linéaire. Donc, comme je le disais, vous pouvez également modifier le cadre clé, cadre clé ici et simplement passer à l'animation. Je peux juste montrer le camion. C'est donc la chronologie. Et vous pouvez corriger la nécessité ici. Vous pouvez donc accéder directement à l'appel, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l' animation, puis en affichant. Vous pouvez donc modifier votre animation à partir d'ici. Je vais étendre l'image-clé. Cela a beaucoup à jouer avec tous les comportements d'animation. Donc je pense que nous allons ajouter, éditer ça plus tard. Je pense que les imbriquer est d'animer ces panneaux ici, mais je m'assure de les regrouper parce que je vais l'ajouter transformation, je vais utiliser Transform. Donc, pour ça. Et aussi avant cela, je l'ai montré plus tôt et cette vision compte également dans notre pays pour répondre au modèle. Nous utilisons donc tout le choix parfait pour cette année. Pourtant, pour faire vos scissions, il suffit de le faire. Le port de boucle vient de se subdiviser plusieurs fois. Juste dans 11 Hux n'est pas nécessaire de le créer dans l'axe d'ordre. C'est donc très important. Alors assurez-vous de le faire si logique. Alors, CD exotique vecteur que je suis sur le point de faire, Allons à notre Transform. Ajoutons-le pour créer plus tôt. Nous voulons donc que la transformation commence à marcher, qu'elle soit à Austin. Je voulais commencer à marcher, disons à partir du 24e cadre deux, quarante huit. Quarante-huit. Immédiatement après le combat du partenariat, même peut s'assurer qu'il se chevauche la piste pour s'assurer qu'il est assuré. Tellement émise. Est-ce que c'est une chaussure pour vos droits. Mais j'utilise un autre type d'effets. Vous pouvez utiliser une blessure différente est un effet différent. Vous pouvez donc voir qu'il y en a différents. Donc, comme je l'ai dit, je vais utiliser le préréglage en particulier, c'est l'année. Je vais le chercher. C'est la douleur du bus. Donc, si vous pouvez les trouver exactement, assurez-vous de le faire. Voyons voir, voyons voir. Donc, parce que vous voyez comment c'est, wow, c'est similaire à l'effet que nous recherchons. Donc ce que nous voulons qu'il soit dans un axe particulier pour que les riches puissent suivre le changement de ces deux z. Et vous pouvez voir, maintenant nous avons ce bel effet. C'est donc tout simplement incroyable. Donc oui, cela dépend de ce que vous ressentez. Vous pouvez étendre le cadre. C'est pourquoi j'ai dit tout à l'heure que c'était non destructeur. Plus vous voyez ce que ça ressent, vous pouvez affaiblir la correction. Je pense donc que nous sommes chez nous. Oui, c'est génial. Animons donc également la direction dans le prochain épisode. voit dans le prochain épisode. 7. 06 Animation 2 {animer le canapé}: Hé les gars, alors continuons à émettre le reste du modèle. Nous allons donc animer la chaise ou un canapé et aussi le reste des panneaux que nous voyons obligés de continuer à le faire. Revenons à notre modèle. Maintenant, nous avons cela prêt. Animons cela de la même manière que nous l'avons fait pour la base de données. Faisons donc une animation linéaire rapide. Assurez-vous que je peux juste passer à 0. Nous veillerons à ce que lorsque je le fasse glisser vers le bas, appuyez sur Play. C'était donc parfait. Nous pouvons donc simplement faire le muscle droit, le reste. Je pense donc que je veux que celui-ci arrive en retard. Je vais donc le sélectionner. Assurez-vous que j'ai une image clé de cette dernière position que je veux qu'elle soit. Obèse, je vais le faire glisser vers le bas. Donc, chaque fois que j'appuie sur Play, j'ai déjà eu cette belle image. Et parfois, si vous n' avez pas ce plug-in ici pour amener certains à rendre l'objet particulier que vous avez une émission visible et invisible. Vous pouvez vous assurer d'avoir organisé votre modèle de manière à pouvoir voir celui que vous avez déjà démesuré et celui que vous n'avez pas encore fait, afin d'éviter beaucoup de confusion. parce que parfois, il peut être foiré lorsque votre sang d'invite à Moodle dans votre scène. avons donc pas appris plus tard. Faisons en sorte que nous nous attaquons ensemble. Il suffit d'appeler ça un vide. Nous allons donc ajouter un identifiant de transformation. Nous allons donc être sélectionnés. Alors faites-en un enfant, cliquez sur Rafraîchir. Nous allons être plus qu'un, nous voulons que les voies existantes soient impliquées dans ce domaine. Et je pense que je vais utiliser le BIM. Je vais donc m'assurer qu'il commence après que le S1 soit montré par C. Ce sont tous. Je vais donc m'assurer que je suis passé. Permettez-moi de dire que je déteste six personnes. Voyons donc à quel point il est symétrique. C'est tellement foiré. Voir à l'intérieur, Wow, Beau. J'ai donc remarqué que cela n'a pas encore été fait alors cela n'a pas encore été atteint par une arrestation, s'il vous plaît. Je pense que nous devrions commencer par dire que c'est bon, le policier est passé. Je peux faire ça comme ça. Superbe. Alors jouez avec aisance. Il suffit de jouer avec facilité. Et vous pouvez voir que nous sommes déjà en train d'animer. Vous pouvez donc créer différents dossiers. Je veux dire, ces différents groupes, comme je l'ai dit plus tôt, que je ne serais pas confus un peu de boîtes pour sortir, peux les regrouper et les appeler anémiques. Ainsi, chaque objet prêt pour un travail, animé, vous pouvez le faire glisser, le faire glisser, le faire glisser. Pour que tout ce que vous ayez à faire le reste ensemble. D'accord, regroupez le reste et vous allez vouloir le cacher pour voir celui que vous êtes Modeller. pouvez donc simplement sélectionner celui que vous remarquez que le z à être, pour être là. Je pense donc que c'est parfait. Donc, vous ne pouvez cacher ce soda que jusqu'à cela. Donc, quand vous commencez tout et que vous jouez. Nous voyons donc la base, le sol. Cela signifie-t-il de l'amour là-dedans ? Donc, le prochain forcé à animer maintenant est le canapé après le, sorte que nous pouvons simplement faire sortir le canapé. Nous pouvons faire cela, je vais utiliser le cloner, ce design. Je veux juste animer tout d'un coup ensemble. Je vais donc choisir le canapé. Quand j'utiliserai un cloner. Je peux faire le cloner à l'intérieur. Je peux le mettre seul dans le canapé ou simplement faire le reste à l'intérieur du nettoyage. Donc, la prochaine chose que vous devez faire, assurez-vous qu'elle n'est pas linéaire. Et nos nombreux mélanges que le nombre total d' enfants que vous mettez à l'intérieur d'un thon. Pensez au mien, il y en a environ sept, donc je vais être sélectionné plusieurs fois pour que tous les objets de mon séminaire puissent se montrer. Je peux donc m'assurer qu'ils sont 0. Vous remarquerez que l'orientation, l'axe de mon objet a changé . Tirer leur mélange écrit de changement de coordonnées. Je vais donc devoir m'assurer que je suis propriétaire de vérifier ces coordonnées de réinitialisation afin que nous puissions obtenir les coordonnées exactes que nous avions précédemment. Donc, pour continuer, Ali, il suffit de s' assurer que nous animons ces boîtes blanches parce que C est tout simplement magnifique. On va juste animer ça. Ok ? Nous pouvons donc augmenter le décalage. Je voulais juste dire le contraire. Ainsi, vous pouvez voir nous allons l'examiner exactement comme nous voulons que cela soit fait. Oui, je pense que je vais bien à 64 ans. Alors, à 0, nous nous assurons de le faire glisser vers le haut. Nous ne le voyons même pas dans nos caméras. Nous nous sommes donc penchés pour que tout soit réglé à ce moment-là. Commun. Je ne sais pas ce qui ne va pas. Laissez-moi vérifier encore une fois. Je pense que nous n'avons pas encore pensé que quelque chose ne va pas. Oui. Ce que j'ai mal fait, c'est que je ne voulais pas que Z commence à 0 est 0. Donc, bon, oui, je pense que vous pouvez tous le voir. Donc, au lieu de faire glisser l'axe, tout ce que je dois faire est de m' assurer que moi, moi, je viens ici et les coordonnées y pour pouvoir définir l'image-clé sur. Vous pouvez également suivre le cours. Et vous pouvez voir comment tout s'installe. Je pense que j'ai fait une erreur ici. Il est censé être sept. Voyons donc voir. Donc, quand on le vend, tout se passe parfaitement. Tout est parfait pour que nous puissions le modifier plus tard. Je pense que nous nous rapprochons de la référence que nous utilisons. Nous avons donc pensé qu'il coulerait ensuite le canapé plutôt qu'un faux STM pour répondre aux autres invites, puis nous allons faire remonter le mur. Donc je pense qu'il n'y a plus rien, Duncan, juste pour finir l'animation, et nous allons le faire dans le prochain épisode. voit dans le prochain épisode. 8. 07 Animation 3 {animation du bureau}: Bienvenue les gars de retour. Dans cet épisode, nous allons être illimités. Le reste de la pièce. Nous allons être à mi-parcours, les plongés dans les profondeurs vont se reposer. Je vais faire cet aveu ensemble. Si vous le souhaitez, vous pouvez le faire séparément. Avant de le faire, je veux vous montrer les changements que j'apporte rapidement. Je veux être trop sévère. Les lumières par défaut, bien que nous n'ayons pas encore éclairé notre péché, mais Dieu, Cinema 4D s'allume par défaut pour nous aider dans notre scène, notre moodier plus clairement pour que vous puissiez simplement jouer avec elle. Donc, euh, pour que nous animions le reste, parce que nous allons les amener sur le même outil de transformation. Il est important pour nous de les regrouper. Nous venons donc voir les autres groupes. Il y aurait un nombre illimité. L'avion, le déformé, le reste de vos invites. Et je pense que je vais me regrouper. Je vais rendre cela modifiable. Oui, je vais faire tout le monde sur cet éditeur. Je vais m'assurer qu'en regroupant tout cela ensemble. Ainsi, vous pouvez aussi faire brûler. Et il suffit de les supprimer sur un groupe d'amines tertiaires. Non, pas de cible. Non groupe. Le nid et moi allons faire, c'est que je vais regrouper tout ça ensemble. Je vais donc appuyer sur Alt. Je vais le traîner et j'ai déprimé pour voir que je veux animer ensemble. Ainsi, le nid, comme nous l'avons fait plus tôt, c'est de sélectionner l'étiquette, déposer le côté de la cuillère et de cliquer sur rafraîchir. Et cette fois, nous allons sélectionner le chemin existant. Ainsi, lorsque nous sélectionnons les pièces existantes, nous allons réactualiser complètement. Et lorsque nous appuyons sur Play, nous pouvons voir que les compteurs entrent ou sortent, nous pouvons faire la transition. Vous pouvez donc voir que tout a commencé à se développer. Nous ne voulons pas cette transformation et nous allons choisir une autre. Vous pouvez donc choisir celui que vous avez ressenti. Combustible naturel, est-ce que c'est correct à utiliser ? Carrelage. Je vais donc chercher celui que je veux, je pense que je suis d' accord avec des gants. Voyons les défauts. Défauts. Vous pouvez donc voir que c'est similaire à la référence que nous utilisons. Vous pouvez voir ici que tout s'est effondré à l'automne dans l'application, s'il vous plaît. Nous allons utiliser ce même effet. On va utiliser l'effondrement. Et je veux que le moment soit bien choisi pour être exactement comme je voulais qu'il soit exactement après le siège. Je pense donc que C7 va bien. Commencez donc la trame par 57 puis ET par cercles. Si plausible pare-feu, vous pouvez l'augmenter ou plus, peut-être un. Jouons tout ce que nous avons couvert, s'il vous plaît. Oui. Ensuite, écrire des textes et tout ce qui tombe dans l'application, s'il vous plaît. Malheureusement, c'est magnifique. C'est ce que je cherche. Ce que je pense que je vais en faire un peu plus. Je vais avoir 45 ans. Donc, c'est bon. Vous pouvez donc jouer avec ces caisses pleines de super amour, centre commercial, incroyable. Vous pouvez voir qu'il y a beaucoup de choses avec lesquelles jouer. D dit beaucoup de choses à jouer. Et vous allez augmenter le caractère aléatoire. Vous pouvez voir que nous avons augmenté le hasard. Les engins disparaîtront même dans différentes semences considérant les différents effets que nous examinons. Si faux aussi, je pense que je ne suis pas d'accord avec ça séparément, mais nous sommes cool. Oui. Cool. C'est le cas. Vous pouvez donc expérimenter avec Yoast sur un autre que vous pensez que c'est correct. Vous pouvez vous en servir. Nous avons perdu notre temps. Je pense que nous continuerons avec le reste ci-dessous. Maintenant, je pense que vous allez animer le tapis. Celui-là. Puisque nous allons le faire, nous allons utiliser la même transformation avec le même processus, la regrouper complètement et sélectionner la transformation, la faire glisser à l'intérieur. peux encore cacher ça. Cliquez donc sur Actualiser, sélectionnez existant. Donc, vous pouvez simplement faire ce que vous pensez être, d'accord. Ce n'est pas forcément aussi, car je l'ai déjà fait à de nombreuses reprises. Donc, au moins, je connais celui que je veux vraiment, vraiment. Maintenant, je pense que je veux que ça soit encastré autour du cadre 1. Pour encadrer un, c'est cette entrée. D'accord ? Nous avons un sommet ensemble en place. C'est certainement et nous voyons que celui-ci glisse exactement quand ils ont juré en stock, du moins ce que nous voulons. Donc, si vous voulez aussi inclure peut-être le canapé et vous voulez inclure l' oreiller, mais juste après, faites glisser l'oreiller et assurez-vous de réduire ces insectes à six car nous avons réduit la quantité d'objets que nous avons regroupés pour répliquer et effacer le savon. Mais il faut simplement mettre l'oreiller dans ce NON particulier et s'assurer de cliquer sur Actualiser. C'est important car si vous ne cliquez pas sur Actualiser, la plupart du temps, vous ne verrez pas les objets ou simplement ajouter. Alors jouons ça à la lumière à l'université, c'est s'il vous plaît garder l' étranger en place. K. K. Maintenant, nous avons l'oreiller. L'oreiller n'est que votre appel, tout ce que vous pensez aller bien. Faites-le simplement comme vous le souhaitez pour je puisse apporter les changements, pas une nouvelle fois, juste pour ramener l'oreiller à celui qui va bien. Donc Mitch, faites bon usage de ces incroyables connexions téléphoniques. Je pense que nous sommes en train d'accrocher cet épisode. Dans le prochain épisode, nous allons traverser. La prochaine consiste à terminer l'animation sur les murs. Et à partir de là, vous pouvez louer pour la mission. se voit donc dans le prochain épisode. 9. 08 Animation 4 {conclusion}: Alors, bienvenue aux gars de retour. Terminons rapidement l'animation pour passer à la suivante. Nous voulons donc un petit repos. Tout ce que nous avons à faire, c'est simplement le regrouper. Acid, magasin déjà groupé. Vous le sélectionnez, faites ce que nous avons fait auparavant. Cliquez sur le mélange frais. Il ne s'agit pas de palettes existantes. Vous pouvez donc choisir ce que vous voulez choisir, mais je pique ceux que j'utilise. Donc, je pense que je vais commencer un homme libre. Juan, étiqueté avec les sept derniers émulés ou plus. OK. Je peux le supprimer. Je pense que c'est bon. Je pense que je vais corriger ça. Je suis dans le rocher, je suis dans les armoires et effacé. Je vais donc y arriver un peu plus tard, pas aussi vite que l'inter en faire un à deux. OK. Je vais faire une fuite sur le mur. Je vais y arriver. Donc, au moins, je peux simplement changer le nom par. Nous avons maintenant nos propres émissions du début à la fin. Je le vois tous les jours. Ensuite, la dernière chose à voir ces applications dans l'animation 2D est, et je pense que la dernière chose à animer est aussi l'appareil photo. Donc, pour animer la caméra, il suffit de retirer la protection. Venez vous coordonner. Tout ce que j'ai fait, c'est que je voulais être à cette position, plus près de la fin. J'ai donc une image clé de chacun de ces éléments. Ce que j'ai fait, c'est que je bouge, sélectionne l'appareil photo, puis je la déplace sur le cadre. Avant cela, je m'assure de sélectionner l'objet pour qu' au moins nous ayons un glucose objectif. Donc, je m'assure juste de frapper quelqu'un pour l'être. Il passe donc par ces derniers ici. Sélectionnons à nouveau l'appareil photo. Ensuite, je reçois ces X sub I et je déplace cette image-clé ici. Donc, chaque fois que je joue ça en mission, tout a commencé à déplier la caméra. Commencez donc à bouger si lentement, mais au moins commencé à bouger, à bouger, à bouger, à bouger k. Ainsi, les feuilles peuvent créer cet effet plus dramatique. La caméra est donc l'une des choses importantes pour animer ces biens. Avec cela, je pense que je vais jouer avec cette orientation. Vous pouvez donc faire de même. C'est juste moi qui vous montre le processus pour que je fasse cela. Vous comptez donc aussi. Vous pouvez ignorer cette partie si vous l'avez fait personnellement et passer simplement à la suivante. C'est donc presque à vous de décider quelle la vidéo de chaque épisode. Mais si vous savez qu'il y a certaines choses que vous pouvez prêter, cela doit être double. Je vais le regarder. Donc, c'est juste le devoir de s'habillage ineptement pour qu'au moins vous puissiez tout dire ensemble. Donc je pense que j' aime ça comme ça, je pense que c'est le meilleur moment pour faire le rendu de test. La raison est que le petit confus, n'est-ce pas ? Une chose qui est très importante, c'est qu'il faut demander le bon moment. Donc quand le temps, si vous écrivez, je pense que c'est important, donc je pourrais simplement tester le rendu. Je peux juste choisir quelque chose. Je pense que je vais bien. Vous pouvez simplement lui dire de ne pas sauvegarder tout le cadre. Le cadre. Je peux donc simplement rendre le format simple parce que je ne l'enregistre pas. Je peux donc juste louer. Oui. Je crois que c'est Dawn maintenant, donc j'ai pris trois minutes. Je pense donc que je vais y jouer. Oui. C'est bon, c'est bon. Donc la raison pour laquelle j' essaie toujours de tester la force de rendu parce que pour qu' au moins quelqu'un puisse obtenir le bon timing. Il est important de trouver le bon moment que la production nécessaire puisse être réalisée. Enfin, avant de quitter le mannequinat, et je pense qu'il est temps de modéliser la boîte. Et vous pouvez simplement utiliser une grille modifiable par cube simple modifiable grille ou vous pouvez simplement fournir flux. Je pense que je vais bien ici. Alors maintenant, allons y arriver. Donc oui, je pense que je suis d'accord avec ça. Oui. 10. 09 conseils d'éclairage: Alors, bienvenue aux gars de retour. Je veux juste parler de ça que j'ai aimé dans l'utilisation de la lumière standard Cinema 4D. Et aussi comment le rendre avec certains paramètres de rendu nécessaires. Donc cette chose est simple, donc je vais commencer par créer ce matériau de base que j'ai déjà appliqué à lire, je peux simplement le renommer. Il dit que tout cela s' applique à ces derniers. La toile de fond colorée va être différente. Je pense donc que je vais faire ça pour être sûr exactement de ce que je vais le laisser tomber à droite. La prochaine chose que nous devons faire maintenant est la lumière dure. Parce qu'en ce moment, il n'y a pas de lumière dans notre scène. Dans Cinema 4D standard éclairci. Donc, pour nous éclairer les connaissances et il vous suffit venir de venir ici et de sélectionner une lampe P Bihar, quand nous l'ajoutons et simplement la faire glisser. Je pense que je vais bien ici. Et je l'attribuerais. Je n'irai pas sur le plateau supérieur. Pour qu'au moins je puisse voir plus clairement. La dernière lumière que je vais ajouter à l'arrière-plan. Je vais m'additionner plus tard. Donc pour l'instant, juste quelques réglages soudains ici. Vous pouvez simplement accéder à la trame O actuelle via l'entreprise anti-leasing ainsi que l'utilisation du rendu physique. Je vais juste m'en tenir à la chaleur standard. Et je pense que nous allons être durs dans une illumination mondiale. Avant cela, je pense que nous allons tester le rendu d'une scène que nous allons réduire. Celui-ci vient de l'utiliser. Celui-là. Effectuez ce test, restituez la scène. Maintenant, nous pouvons voir la scène. Il y a beaucoup trop de passion à faire ici. Nous pouvons corriger les données. Mais avant de le faire, ajoutons un éclairage global car cela va vraiment épauler deux limites de manière appropriée. L'utilisation de l'élimination globale prend du temps. Alors, soyez juste patient. Parfois, il suffit de le garder aussi bas que possible. Et du soda que vous pouvez obtenir plus de qualité rendu. Car voyez que l' ombre est un peu plus souvent comparée à la précédente. Nous voulons l'éclairage Nuba. Et je pense que la prochaine chose que je vais faire ça, j'ai dit qu'il y a trop d'espace ici, dans lequel je ne veux pas qu'il soit. La lumière est maintenant révélatrice. Eh bien, je dois juste mettre une petite dose de lumière dans un instant. Ceux-ci, c'est le mur. Je vais donc sélectionner cette colonne particulière pour le polygone. Médicament lisse et intéressant. Greg, je remonte encore une fois. Je crois que nous avons du hokey. Je peux donc retourner à la caméra. Et il y a beaucoup de réglages. Mais je ne vais pas approfondir cela parce que je veux juste créer un simple, la première chose parfois c'est juste de m'assurer que vous espérez que l'ombre tombe. Le moins. Vous pourrez vous concentrer sur la lumière elle-même. Je pense. Laissez-moi jeter une autre lumière. Est-ce que c'est plus différent de la lumière. Allumez, allumez notre courant. Non désiré. Je le veux. Est-ce que je ne serai pas une illumination. Donc, ce que je voulais exécuter chaque année, donc je n'ai qu' à faire, c'est d'aller à la lumière et d'aller à l'exclusion du projet. Donc, médicamentez ou simplement les sélectionner et sélectionnez simplement le Moodle. Il va donc exclure le reste. Dans la nature, le modèle du reste. Je peux donc créer une autre caméra, c'est que je peux utiliser celle-ci pour une télécommande. Je pense que je suis d'accord avec vous. Donc maintenant, si je le rends à nouveau, s' il vous plaît, je peux voir que j'aimerais me comporter sans ombre. Maintenant, comme il commence à s'intéresser de plus en plus, c'est quelque chose que vous continuez à faire en va-et-vient pour trouver exactement ce que vous avez vraiment aimé et où vous pouvez trouver ces multiples rendu. Donc je pense que la prochaine chose que je vais faire, c'est que je vais juste ajouter un rouge à lèvres doux avec l'ombre Curia pour l'instant. Une seule lumière. Ok, je pense que j'adore ça. Je peux donc m'assurer que j'ai changé le, j'utilise un préréglage qu'il y a différents préréglages que vous pouvez utiliser. Vous pouvez essayer le, la visualisation d'objet qui est I. Et si vous savez que votre ordinateur n'est pas aussi puissant ? Je veux dire, le CPU n'est pas tout ça. Je veux dire, beaucoup de temps, donc pas trop cher. Ou peut-être que vous n'avez pas d'unités de traitement graphique. Au moins. Vous voulez toujours faire preuve de dissidence lorsqu'il doit le conserver comme mode par défaut. Celui-là, je pense pouvoir expérimenter ce moment. L'avantage d'utiliser un rendu comme celui-ci ou ce moment. Il a vu que je vois comment on commence à ajouter des textures et des matériaux. Je vois comment la lumière se comporte aux forces. Pour que s'il y a une correction, je peux m'assurer que j'ai corrigé. Maintenant, vous pouvez voir que les choses deviennent un peu désordonnées. Je peux donc revenir à quelque chose, quelque chose de plus inférieur. Juste pour voir, juste pour voir à quoi ça ressemblera. Je vois maintenant que la lumière est un coffre. Je peux donc m'assurer de le réduire légèrement. Je ne peux donc pas réduire cela par rapport à la vôtre. Et il suffit de rendre la région de sorte qu' au moins une autre chose vous puissiez faire pour rendre l'aléatoire ou que vous puissiez faire pour rendre l'aléatoire ou plus rapide est de réduire la résolution. Peut rendre la résolution un peu plus basse pour qu'elle puisse être rendue rapidement. Je pense donc que je vais y arriver. Je vais donc réduire ça un peu plus bas. Et puis quand le menton, l' ombre est trop douce. Le deuxième. Essayons encore ça. Je pense donc que j'adore la façon dont elles se présentent vraiment, vraiment en ce moment. Donc, le nid, et si vous voulez aller un peu plus loin, c'est que vous pouvez commencer sa texture dans votre scène. Je vais quitter le prochain épisode aussi comme une brève texture dans la scène. Et ensuite, vous verrez comment les lumières sont vraiment plus obèses quand les textures et les matériaux étaient ou qu'ils l'avaient. Merci et je vous verrai dans le prochain épisode. 11. 10 Matériel bonus: Alors, bienvenue aux gars. En complétant ces tutoriels, je veux simplement vous montrer comment je crée les matériaux et les textures que j'utilise. Je les ai appliqués. Donc, quand le chemin bonus facile. Je m'assure donc de suivre votre palette de couleurs. À l'aide de cette référence, vous allez également trouver l'image à télécharger. Je m'assure donc de ne créer que la base lorsque je retire la réflectance. Et Cinema 4D est facile à choisir des colonnes seulement Joseph pour utiliser la pipette vers le haut. Et vous pouvez supprimer n'importe quelle couleur de n'importe quelle référence que vous possédez. C'est super facile. C'est ainsi que je ferme les couleurs de Sanchez que je veux utiliser. Après, j'ai commencé à les appliquer. Je viens donc de postuler. Si vous postulez, il n'est tombé que comme ça. Comme vous les avez déjà regroupés en utilisant la transformation vers, ce n'est peut-être pas facile. Il vous suffit donc de vous assurer sélectionner la guerre exacte. Vous souhaitez ajouter la texture à votre médicament selon vos besoins. Alors réfléchissez, OK. Je pense que je dois choisir la transformée en ce moment pour pouvoir au moins facilement appliquer cette texture. J'en ai besoin d'un autre. Je vais donc juste les sélectionner. Je vais appliquer ça à la fenêtre. Maintenant, je peux simplement glisser et déposer ce que je veux. Je pense donc que je vais créer un autre ensemble de couleurs bleues ici. Vous pouvez également être expérimental avec ces derniers. Vous pouvez choisir celui que vous ressentez. Je veux dire, c'est bon pour toi, pour ton modèle. Vous pouvez commencer à le faire maintenant. Je continue de traîner sur le canapé. Je vais l'enfiler. Une fois. D'un côté, nous allons faire un peu différent, je vais ajouter. Il n'a donc pas à être exactement comme la référence que vous utilisez. Il suffit de faire de l'expérimentation avec ceux-ci. Collège. Pour cela, pour certains. Moodle. On peut même chercher une chanson. Je pense que je vais supprimer. D'accord ? Continuez donc à faire ce que vous pensez être le bon. Je vais donc continuer à m'en occuper. Vous pouvez donc également faire vos blancs de diapositives. Donc, les gars, j'ai appliqué certains matériaux sur vous. Si j'appuie sur Render maintenant, vous pouvez voir que la lumière arrive avec les matériaux et la texture, tout. Je veux dire, ça va bien. Donc, c'est juste moi qui vous montre comment procéder. Si vous voulez vraiment pousser cela en utilisant le rouge-vert standard, si vous utilisez un tiers rendu dans décalages rouges génériques de l'octane URI. Je suis fermement convaincu que cela est également facile à faire là-bas. Mais l'avantage d'utiliser standard parfois est qu'il l'est, il est également assez rapide. Et aussi après avoir loué tout ce que vous voulez rendre, il est encore possible de corriger certaines subtilités comme la grille de couleurs. Comme si j'augmente la netteté, alors ne vous perdez pas trop en craquant beaucoup de détails chaque fois que vous essayez de rendre, car cela déterminera également le temps de rendu. Assurez-vous donc de le garder moyen. Après cela, vous pouvez l'emporter après que j'ai retourné, puis vous pouvez aussi modifier vos goûts. Enfin, je vais aussi vous dire comment vraiment vouloir pousser cela et vous voulez le rendre, alors il vous suffit de l'enregistrer. Je l'enregistre toujours au format PNG comme un format d'image. Et chaque fois que je veux l'importer dans After Effects, je vais le signaler sous forme de séquence d'images. C'est parfois très, très efficace. Pourquoi ? Parce que s'il y a un point de cadre particulier ajouter un problème, tout ce que je dois faire est juste de rendre ce cadre particulier. Une fois encore. Cela permet vraiment de gagner beaucoup de temps. Je peux donc m'en tenir à la norme, mais si vous le souhaitez, vous pouvez aussi vous lancer dans les tics physiques. C'est l'heure. Si vous choisissez adoptif ou fixe, il pourrait choisir ce que je veux qui correspond à la chaleur. Je suis donc fermement convaincu que vous avez pu apprendre quelque chose depuis le début de ce cours, du début à la fin. Vous pouvez également consulter nos tutoriels que j'ai réalisés dans ma preuve. Je viens de le vérifier et j'ai des questions. Je suis prêt à vous aider. Alors faites bien de lui donner un coup de feu. Et aussi vos projets de classe, vous pouvez répéter la même chose pour péché riche en humique qui est totalement différent. Vous pouvez en faire une chambre à coucher. Vous pouvez appliquer des effets d'émission similaires à manger en utilisant Transform on. J'ai vraiment envie de voir votre travail. Je veux vraiment voir comment vous arrivez à quelque chose d'écrit. C'est génial de ces choses. Je ne serais pas prêt à le partager. Super, mon profil. Merci beaucoup d'avoir suivi le cours et de vous voir plus tard. Au revoir.