Transcription
1. 00 Introduction au cours: Salut les gars, bienvenue. Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment je crée cette animation avec Cinema 4D. Je suis en train de faire un
peu profond, Ali. Je suis un artiste 3D et
c'est Cinema 4D. Dans ce tutoriel particulier, je vais
vous montrer mon processus de modélisation et
aussi une émission de
cette scène à l'aide d' images-clés sur le
plugin morula en niveaux de gris appelé transformation. Ce tutoriel est
également structuré pour que n'importe quel sujet d'intérêt soit facilement
accessible. À la fin de ce tutoriel. Non seulement vous
serez en mesure de créer cette
scène particulière dans Cinema 4D, nous allons également apprendre
quelques
trucs et astuces importants qui vous
aideront, vous, votre
personnel qui travaille. Excité. Commençons donc ensemble.
2. 01 Modélisation des formes simples {timelapse}: Salut les gars. Puisque ce tutoriel n'
est pas vraiment axé
sur la modélisation, je veux juste vous montrer comment
je bloque rapidement la santé, les modèles
utilisés pour la mission. L'idée principale des
entités que vous pouvez attraper la grippe, le processus. Et nous avons commencé à vous
faire embarquer, ce qui a beaucoup d'informations
inutiles. Je tiens à souligner
que des formes simples ont été utilisées dans la modélisation
de cette pièce. Et il n'est pas forcément nécessaire d'
avoir exactement la même
dimension que celle que j'ai utilisée. Vous pouvez créer vos
propres changements relatifs. Il suffit de suivre le concept ou
l' idée principale est d'utiliser une
augmentation de ces modèles. Vous pouvez
créer ces Moodle. n'y a aucun problème là-dedans. Vous pouvez ignorer ce
chapitre et passer simplement au prochain chapitre disponible
par Moody's. Et vous pouvez simplement
prêter l'animation. C'est juste pour équilibrer tous les aspects du prêt que même si nous commençons
à commencer,
vraiment vouloir magasiner dans son
modèle est des indices peuvent vraiment
comprendre le
processus général à ce sujet vraiment vouloir magasiner dans son
modèle est des indices peuvent vraiment . Et si vous êtes déjà
un apprenant intermédiaire ,
professionnel ou
avancé, vous voulez vraiment
comprendre mon propre processus. Tout ce que vous avez à faire, c'est garder
quelques chapitres
soudains et d'aller directement
au point où vous avez pris le dernier chapitre qui vous intéresse
beaucoup. Ainsi, comme vous pouvez le constater, pour
utiliser ces formes simples, comme garder très, très bas parce que l'une
des choses que vous devez essayer d'éviter lors modélisation et que vous
voulez l'utiliser pour l'animation, commence à rester rapide lorsque
vous ne l'admettez pas. Et de ne pas encombrer votre vue de rendu et de ne pas
ralentir votre rendu. Vous devez vous assurer de
garder le métier à tisser de subdivision. L'idée générale est juste vous pouvez juste si,
si la distance de visionnement n'
est pas tout cela, deux indices que vous n'êtes pas
trop attentif à placer votre appareil photo à
proximité du Moodle. Vous pouvez simplement vous
assurer de maintenir le niveau de subdivision bas. Justin obtient la forme
lisse et lisse. L'une des principales choses que je crois
fermement à la semaine, au lieu d'
outils de modélisation, c'est que peu importe
la région que nous utilisons. Tout comme si vous
utilisez Blender ou Cinema 4D ou que vous devez simplement vous
assurer de le faire, c'est que vous pratiquez mieux pour satisfaire ceux qui
pratiquent réellement au quotidien. Vous pouvez principales
propriétés, utiliser des files d'attente, utiliser des files d'attente existantes, référencées dès que j'ai
vraiment travaillé, je dois juste vous
assurer que vous référencez l'artiste original et que vous pouvez simplement engagez-vous
dans un défi créatif. Cela aide vraiment à
repousser vos limites. Et cela
vous aide vraiment à entrer dans territoires
inexplorés qui sont importants pour créer cela, ce territoire inconnu vous est généralement donné
et une expérience incroyable après avoir résolu pour
commencer n'est pas facile, je dois dire, mais il
suffit de continuer à pratiquer. Comme vous pouvez le constater, je n'
utilise que des outils Cinema 4D
comme les funérailles, comme Arthur Arthur, comme Yoda 2s. De même, Joseph va chercher
ces modèles. Je veux dire, non. Donc je
n'utilise plus vraiment de cassé que pancréas d'organe
amélioré utilise des
sémaphores natifs de num. Une chose que je veux dire enfin, si vous n'êtes pas en mesure de modéliser
tous les autres détails, vous pouvez toujours trouver des
modèles en hauteur ou vraiment travailler sur
certains que j'obtiens. Je fournit tout ce qui se trouve
dans le dossier des trois juges. Seulement Joseph,
téléchargez-le à partir de là. Nous pouvons commencer.
Émission de photons. Merci beaucoup de vous avoir
regardé et de vous voir
dans le prochain épisode.
3. 02 Ajout de props finalisant la modélisation: Alors, les gars, bienvenue. Continuons d'être dans les détails
de certains des accessoires que
nous allons utiliser. Fichier particulier joint
à ce didacticiel. Assurez-vous de le télécharger. Vous allez trouver le
reste du processus. Je l'ai donc ouvert l'année. Les autres accessoires dot v
seront utilisés pour sécher. Il suffit de le copier. Il suffit de copier les accessoires
et de les coller. Vous montez vos propres modèles personnels. De plus, vous pouvez
tout faire pour tout faire entrer. De même, post-apocalyptique,
vous dites le faire vivre. Je vais donc faire le mien, donc vous êtes libre de le faire. Donc, la caméra je pense que c'est vous qui l'avez fait. Et débarrassez-vous de Ready Hub. Je peux lire aux enfants pour en créer un autre. une taupe de quelque chose. Donc, pendant que vous faites le vôtre, c'est
assurez-vous de le sauvegarder. Vide et quelle que soit la situation. Vous avez donc eu l'impression d'avoir des modèles
particuliers et de voir si vous pouvez le supprimer
ou si vous pouvez les mettre
à l'échelle pour augmenter les proportions. Vous espérez votre semaine. Parce que je voulais qu'il soit
trop grand pour nos chambres. Tellement tragique. Pas assez pour ressembler
exactement au mien. Vous utilisez donc ce que vous avez ressenti. Je veux dire, avez-vous l'impression que vous n'avez pas nécessairement besoin d'être exactement comme le mien parce que je suis en train de suivre la
référence que j'utilise. Nous allons donc également obtenir un résultat
similaire. Nickie chez vous,
faites en sorte que vous puissiez le
placer sur Moodle. Vous voulez le placer directement sur. Vous pouvez modifier le
mode d'ombrage lorsque vous êtes dans cette vue. Vous pouvez simplement le mode ombré ici. Donc, pensez que nous sommes plus proches
de la référence. Allons donc à
nouveau à la caméra. Je pense que c'est le cas. Nous sommes prêts à commencer à animer, donc je vous laisserai prendre les mesures correctives
nécessaires pour que vous estimiez qu'il
faut y être. Assurez-vous donc de prendre
la bonne disposition. Vous pouvez. Enfin, avant de
remettre cet épisode, je pense que c'est le bon
moment pour tout regrouper afin que nous puissions avoir
un péché organisé. Ce sera facile à faire du blé. Assurez-vous donc de le
renommer comme vous
voulez le nommer. Deuxième groupe, tous
ensemble. OK ? Vous pouvez donc renommer. Donc si vous, si vous n'êtes pas intéressé à
faire tous ces modelages, une orange et je le pense vraiment. Il y a aussi des sécrétes de
progestérone, qui va être incluse. Vous pouvez donc sauter
dans l'animation. Et j'obtiendrai le même résultat. Je fais ça pour
ceux qui veulent savoir que notre bouton
est fait à partir de zéro. Je pense donc que nous sommes prêts pour les
tests Quick IQ étaient en désastreuse. Oui. Je crois que nous sommes
prêts à être détestés, je vais
donc faire mon
propre chef de file de la correction. Alors n'hésitez pas à faire le
vôtre de même. Rendez-vous donc dans le prochain
épisode où nous
commençons à animer notre scène.
4. 03 Aperçu du plugin Transform: Maintenant, dans cet épisode, je
veux vous présenter pour transformer un
plugin étonnant de Briscoe Gorilla. Si vous connaissez les
gorilles en niveaux de gris sur YouTube, vous saurez qu'ils créent de nombreuses ressources incroyables. Cela facilite les graphismes
animés lydiens. Alors pourquoi n'avez-vous pas de
plugin s'appelle Transform, sorte que vous pouvez trouver le
plug-in sur leur site Web. Lorsque vous vérifiez la description
de la transformation parce que voyez et une animation de contrôle automatique et
facile, je vous aiderai à créer animations graphiques
complexes
et des secondes qui simplifient une émission incontournable
en plus de douter, en plus de rendre
l'animation de texte super, super facile. C'est également de manière
non destructive, qui était 65 Animation Preset. C'est donc
simple, direct. Comme je l'ai dit plus tôt,
il n'est pas destructeur. Alors peut-être travaillons-nous
pour un client et ils disent qu'ils ne sont pas cool avec
cette dimension particulière. Et pops en utilisant l'
animation d'image-clé pour cela. Pour
faciliter les changements, les pathologistes ont à faire avec
Transform, il suffit
d'appuyer sur un bouton et de générer
l'animation de trame. C'est donc un must get
au moins si vous,
si vous en avez les moyens, s'il vous
plaît allez-y. Il y a donc aussi une méthode faire cette animation
similaire au lieu de cela, je vais abréger les deux. Je ne vais pas entrer dans les détails
car celui-ci se
concentre vraiment sur l'utilisation de
cet outil particulier. Il y a donc différents plugins
que le milieu du quotidien Bu. Donc, si vous pouvez vous abonner
à Gorilla Plus, je veux dire que ça en vaut vraiment la peine. Vous allez donc trouver
Sigma n'est pas incroyable. Plug-in ou soda que nous pouvons
utiliser, je peux le transformer. Je pense. Oui, je crois que c'est un coût. J'ai utilisé si scribe pour combien
de temps cela va-t-il coûter ? 3,25$. C'est donc environ 400$ par
an dans un inconnu. Vous avez donc évalué que
plus de 2900 matériaux
, y compris les HDL, sont
élevés en ressources 3D en attente. De nombreux tutoriels qui rendent
la vie plus facile pour les oui. C'est donc le plus grand nombre de
portes, s'il vous plaît. Jetez un coup d'œil.
Dans le prochain tutoriel, je vais
plonger dans ce plug-in et comment le configurer
et commencer les choses. voit dans le prochain épisode.
5. 04 Brève introduction pour transformer le plugin: Salut les gars, bienvenue. Je veux rapidement introduire
ces bouchons transformés en deux. Vous commencez une fois
que vous l'avez installé. Il suffit de le
trouver en extension. Il n'y a pas d'alternative, il
suffit de le sélectionner. Et après avoir fait les objets
que vous
voulez animer, hauteur du plugin,
sentez-vous comme des abeilles. Et faites-en le tableau. Une fois que vous avez fait votre choix, assurez-vous de cliquer sur Actualiser. C'est important.
Il vous dira toujours de vous rafraîchir tout le temps. Assurez-vous donc de cliquer sur
votre actualisation pour moins cher. Le plugin pour le reste de soda pour illustrer
ce que je dis, suffit de cliquer dessus et de cliquer sur Actualiser. Maintenant, après la guerre, je m'assure qu'il le
modifie. Mode Crunch. Je triche. Mode, je suis en mode lignes qu'au moins vous
puissiez
aller directement pour avertir, vous pouvez comprendre certains
des points de traitement alvéolaire mais ce mode post objet, sélectionnez l'ambiance française
que nous voulons animer. Nous allons le sélectionner. Nous sélectionnons le morceau qui est l'ancien morceau de l'animation. Laissez donc tout cela aussi
calculé qu'en dehors. Alors pleura rate, détenus PM arrivent. Je pense que j'ai inclus
celui-ci de même, que je ne vois pas comment
il l'anime. Donc je peux corriger la
fin pour qu'il soit quelque chose qui est animé
dans. Nous pouvons donc changer. Ce sont des préréglages différents
qui sont vraiment whoop. Un autre mode que
nous pouvons sélectionner est celui qui
est mal déplacé lorsque nous
sélectionnons le mode d'interrogation, qui va utiliser
un nombre de polygones
du modèle pour effectuer l'animation. Appuyez donc sur Play. Vous pouvez voir qu'il
utilise le polygone. C'est donc la différence. Donc, si nous écrivons avec Polygon, poly subdivisé, et
nous nous assurerons choisir l'ambiance pour être polygone. Je choisirais donc Transform. Vous pouvez être frais. Appuyez donc sur Lecture pour voir qu'il anime
des polygones individuels. Et cela peut avoir
un effet incroyable si c'est ce que
vous recherchez. conséquent, un autre exemple,
utilisez ces applications. Si vous voulez être indifférent, vous avez beaucoup d'
objets que vous
souhaitez animer et sélectionner le plugin et vous le
faites glisser à l'intérieur. Cliquez sur Actualiser. Vous pouvez donc effectuer l'
animation exacte que vous avez faite avec d'autres personnes. De plus, ces
objets italiens animent les objets ensemble, mais si vous voulez les pièces
existantes, alors lorsque vous cliquez sur la pièce
existante vous pouvez voir comment cela les
transforme individuellement. Ainsi, au lieu d'utiliser le polygone, il transforme ensemble les
objets inclus dans le groupe. Cela peut donc être incroyable si
c'est ce que vous cherchez. Le dernier exemple est
celui avec le cloner. Je vais donc ajouter le
plugin comme je l'ai fait plus tôt. Je vais donc le faire glisser. Il va
reconnaître un cloneur, penseur
oriental voit maintenant qu'il peut reconnaître le cloner instantanément. Quel conduit vous pouvez également faire n'
importe quelle transformation oh, effet que vous voulez utiliser. C'est donc très facile là-dessus. Vous pouvez contrôler le
mouvement, la rotation, la niche aléatoire et différents même la
graine et la réverbération temporelle. Faisons donc de rencontrer
beaucoup d'objets super brumeux, qui utilisent beaucoup de préréglages. On se voit dans le
prochain épisode, les gars.
6. 05 Animation 1: Bienvenue de retour.
Commençons par un mixage. Pour commencer, nous
allons être un nouveau tracé de référence que nous voulons utiliser. Et si vous faites la
même panne, quand j'étudie Yoda, vous
remarquez cette toile de fond. Je pense que vous n'
avez pas
encore créé cela, mais nous allons le
faire plus tard, la force fluide que
ces autres extras. Ensuite, la loi s'anime
en vigueur dans notre code. Commençons par les meubles. Et puis le mur. Je pense que nous allons
commencer à faire la queue. Comme quoi ? Donc, la première chose
dont nous avons besoin pour les animer, le flux, je veux dire les abeilles. Ici, je vais utiliser une
animation
simple d' image-clé pour héberger nous devons faire avant de
commencer la réunion
afin de nous assurer que nous irons sur notre scène. Je suis obligé d'en venir à briller l'image nécessaire par
seconde qui va utiliser le journal en utilisant non rempli par secondes,
vous pouvez utiliser l'étude. Habituellement, avoir un zoologiste
toxique par seconde par défaut est de s'assurer que vous appuyez sur
Contrôle D. Vous appuyez sur Contrôle D pour vous
donner le projet. Donc, quand on voit
le projet, oui. Je vais juste devoir
le changer pour
tomber dans le paramètre de rendu. La fréquence d'images à 243 ? Oui. Pour changer. Je vais juste
tomber. Vous remarquerez qu'au lieu de 90, vous voyez 42. Je vais donc animer le
cadre qui dure quatre secondes. Je ne veux pas que l'animation
dure seulement neuf secondes, donc je vais juste être présent
dans une cellule et elle est neuf. Vous pouvez faire les
mathématiques. Désolé. Oui, 249. Nous pouvons faire les calculs sur
votre année chronologique, donc vous avez juste un prix trop élevé. Et ça va
être sur un 16e troisième. Nous venons donc de revoir
tous les cadres. Je vais juste devoir régler ces diapositives. Je pense que c'est pourquoi nous
allons animer ce post de flux, et nous allons seulement animer la pièce. Parfois, le meilleur
moyen est de le dire, c' est que tout ensemble d'
objets qui, vous savez, nous serons
illimités pour nous lever, le
regrouper dans une note. Donc, tout d'abord, ensemble, nous
allons presser tous ceux qui vont l'appeler. Puisque je veux utiliser
une mission de rappel, si je cadrage, c'est super simple. Revenons à la caméra. Donc tout ce que j'ai à leur dire, je l'ai animé dans cet axe, donc je vais m'assurer que je ne
veux pas qu'il affiche 0 image. Je vais laisser tomber
le cadre exact. Je veux que ce soit une seconde. Donc je vais devoir faire, c'est
juste m'assurer que je garde le cadre de notre objet. Et les Hawks sont censés
faire l'axe, il suffit de le faire glisser. Vous pouvez voir qu'il
se trouve sur l'axe Y. Il suffit de sélectionner votre base et appuyer
simplement sur ce bouton ici,
qui est pour l'image-clé. Cinema 4D a donc
enregistré notre position, cette position au
centre zéro à 24 images. Maintenant, lorsque nous le faisons
glisser vers 0 image, nous pouvons simplement
nous assurer de faire glisser cela un peu vers le bas. Ensuite, nous appuierons à nouveau sur
le bouton. Si rapidement excrété
que c'est l'animation, vient de créer une interpolation, donc une série de mouvements
de l'objet. Donc c'est simple, il
suffit de le pratiquer et
vous allez l'obtenir davantage. Si nous appuyons sur Play maintenant,
nous pouvons le voir. Maintenant que nous en avons déjà eu, maintenant nous avons eu des émissions. Il s'agit donc d'une simple animation
linéaire. Donc, comme je le disais, vous pouvez également modifier le cadre clé, cadre clé ici et
simplement passer à l'animation. Je peux juste montrer le camion. C'est donc la chronologie. Et vous pouvez
corriger la nécessité ici. Vous pouvez donc accéder directement à l'appel, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'
animation, puis en affichant. Vous pouvez donc modifier votre
animation à partir d'ici. Je vais étendre l'image-clé. Cela a beaucoup à jouer avec
tous les comportements d'animation. Donc je pense que nous allons
ajouter, éditer ça plus tard. Je pense que les
imbriquer est d'animer ces panneaux ici, mais je m'assure de les
regrouper parce que je vais
l'ajouter transformation, je vais utiliser Transform. Donc, pour ça. Et aussi avant cela, je l'ai montré plus tôt et
cette vision
compte également dans notre pays pour
répondre au modèle. Nous utilisons donc tout
le choix parfait pour cette année. Pourtant, pour faire vos scissions,
il suffit de le faire. Le port de boucle vient de
se subdiviser plusieurs fois. Juste dans 11 Hux n'est pas nécessaire de le créer dans
l'axe d'ordre. C'est donc très important. Alors assurez-vous de le
faire si logique. Alors, CD exotique vecteur
que je suis sur le point de faire, Allons à notre Transform. Ajoutons-le pour
créer plus tôt. Nous voulons donc que la transformation commence
à marcher, qu'elle soit à Austin. Je voulais commencer à marcher, disons à partir du 24e
cadre deux, quarante huit. Quarante-huit. Immédiatement
après le combat du partenariat, même peut s'assurer
qu'il se chevauche la piste pour s'assurer qu'il est assuré. Tellement émise. Est-ce que c'est une chaussure
pour vos droits. Mais j'utilise un autre
type d'effets. Vous pouvez utiliser une
blessure différente est un effet différent. Vous pouvez donc voir qu'il y en a
différents. Donc, comme je l'ai dit, je vais utiliser le préréglage
en particulier, c'est l'année. Je vais le chercher. C'est la douleur du bus. Donc, si vous pouvez les trouver exactement,
assurez-vous de le faire. Voyons voir, voyons voir. Donc, parce que vous voyez comment c'est, wow, c'est similaire à l'effet
que nous recherchons. Donc ce que nous voulons qu'il soit dans un axe particulier pour que les
riches puissent suivre le
changement de ces deux z. Et vous pouvez voir, maintenant nous avons ce
bel effet. C'est donc tout simplement incroyable. Donc oui, cela
dépend de ce que vous ressentez. Vous pouvez étendre le cadre. C'est pourquoi j'ai dit tout à l'heure que
c'était non destructeur. Plus vous voyez ce que ça ressent, vous pouvez affaiblir
la correction. Je pense donc que nous sommes chez nous. Oui, c'est génial. Animons donc également la direction
dans le prochain épisode. voit dans le prochain épisode.
7. 06 Animation 2 {animer le canapé}: Hé les gars, alors
continuons à émettre le
reste du modèle. Nous allons donc animer la chaise ou un canapé
et aussi le reste des panneaux que nous voyons obligés de continuer
à le faire. Revenons à notre modèle. Maintenant, nous avons cela prêt. Animons cela de la même manière
que nous l'avons fait pour la base de données. Faisons donc une animation linéaire
rapide. Assurez-vous que je
peux juste passer à 0. Nous veillerons à ce que lorsque je le fasse
glisser vers le bas, appuyez sur Play. C'était donc parfait. Nous pouvons donc simplement faire le muscle
droit, le reste. Je pense donc que je veux que
celui-ci arrive en retard. Je vais donc le sélectionner. Assurez-vous que j'ai une image clé de cette dernière position que
je veux qu'elle soit. Obèse, je vais le faire glisser
vers le bas. Donc, chaque fois que j'appuie sur Play, j'ai
déjà eu cette
belle image. Et parfois, si vous n'
avez pas ce plug-in ici pour amener certains à rendre l'objet particulier
que vous avez une émission visible et invisible. Vous pouvez vous assurer d'avoir organisé votre modèle de
manière à pouvoir voir celui
que vous avez déjà démesuré
et celui que
vous n'avez pas encore fait, afin
d'éviter beaucoup de confusion. parce que
parfois, il peut être foiré lorsque votre
sang d'invite à Moodle dans votre scène. avons donc pas appris plus tard. Faisons en sorte que nous nous
attaquons ensemble. Il suffit d'appeler ça un vide. Nous allons donc
ajouter un identifiant de transformation. Nous allons donc
être sélectionnés. Alors faites-en un enfant,
cliquez sur Rafraîchir. Nous allons être
plus qu'un, nous voulons que les voies existantes
soient impliquées dans ce domaine. Et je pense que je
vais utiliser le BIM. Je vais donc m'assurer qu'il
commence après que le S1 soit
montré par C. Ce
sont tous. Je vais donc m'assurer que je suis passé. Permettez-moi de dire que je déteste six personnes. Voyons donc à quel point il est
symétrique. C'est tellement foiré. Voir à l'intérieur, Wow, Beau. J'ai donc remarqué que cela
n'a pas encore été fait alors cela n'a pas encore été atteint par
une arrestation, s'il vous plaît. Je pense que nous devrions commencer par dire que c'est bon, le
policier est passé. Je peux faire ça comme ça. Superbe. Alors jouez avec aisance. Il suffit de jouer avec facilité. Et vous pouvez voir que nous sommes
déjà en train d'animer. Vous pouvez donc créer
différents dossiers. Je veux dire, ces différents groupes, comme je l'ai dit plus tôt, que je ne
serais pas confus un peu de
boîtes pour sortir, peux les regrouper et les
appeler anémiques. Ainsi, chaque objet
prêt pour un travail, animé, vous pouvez le faire glisser, le
faire glisser, le faire glisser. Pour que tout ce que vous ayez
à faire le reste ensemble. D'accord, regroupez le reste et vous allez
vouloir le cacher pour voir celui
que vous êtes Modeller. pouvez donc simplement sélectionner
celui que vous remarquez que le z à être, pour être là. Je pense donc que c'est parfait. Donc, vous ne pouvez cacher ce
soda que jusqu'à cela. Donc, quand vous
commencez tout et que vous jouez. Nous voyons donc la base, le sol. Cela signifie-t-il de l'amour là-dedans ? Donc, le prochain forcé
à animer maintenant est le canapé après le, sorte que nous pouvons simplement faire sortir
le canapé. Nous pouvons faire cela, je vais utiliser
le cloner, ce design. Je veux juste animer
tout d'un coup ensemble. Je vais donc
choisir le canapé. Quand j'utiliserai un cloner. Je peux faire le cloner à l'intérieur. Je peux le mettre seul dans le
canapé ou simplement
faire le reste à
l'intérieur du nettoyage. Donc, la prochaine chose
que vous devez faire, assurez-vous
qu'elle n'est pas linéaire. Et nos nombreux mélanges que le nombre total d'
enfants que vous mettez à l'intérieur d'un thon. Pensez au mien, il y en a environ sept, donc je vais être
sélectionné plusieurs fois pour que tous les
objets de mon séminaire puissent se montrer. Je peux donc m'assurer qu'ils sont 0. Vous remarquerez que l'orientation,
l'axe de mon objet
a changé . Tirer leur mélange écrit
de changement de coordonnées. Je vais donc devoir
m'assurer que je suis propriétaire de vérifier ces
coordonnées de réinitialisation afin que nous puissions obtenir les coordonnées exactes
que nous avions précédemment. Donc, pour continuer, Ali, il suffit de s'
assurer que nous animons ces boîtes blanches parce que
C est tout simplement magnifique. On va juste
animer ça. Ok ? Nous pouvons donc augmenter le décalage. Je
voulais juste dire le contraire. Ainsi, vous pouvez voir nous allons l'examiner exactement comme nous voulons que
cela soit fait. Oui, je pense que je vais bien à 64 ans. Alors, à 0, nous nous assurons de le faire glisser vers le haut. Nous ne le voyons même
pas dans nos caméras. Nous nous sommes donc penchés pour que tout
soit réglé à ce moment-là. Commun. Je ne sais pas ce qui ne va pas. Laissez-moi vérifier encore une fois. Je pense que nous n'avons pas encore
pensé que quelque chose ne va pas. Oui. Ce que j'ai mal fait, c'est que
je ne voulais pas que
Z commence à 0 est 0. Donc, bon, oui, je pense que vous
pouvez tous le voir. Donc, au lieu de faire
glisser l'axe,
tout ce que je dois
faire est de m' assurer que moi, moi,
je viens ici et les coordonnées y pour pouvoir définir l'image-clé sur. Vous pouvez également suivre le cours. Et vous pouvez voir comment
tout s'installe. Je pense que j'ai fait une erreur ici. Il est censé être sept. Voyons donc voir. Donc, quand on le vend,
tout se passe parfaitement. Tout est parfait pour que
nous puissions le modifier plus tard. Je pense que nous nous rapprochons de la référence que nous utilisons. Nous avons donc pensé qu'il coulerait ensuite le canapé plutôt qu'un faux STM
pour répondre aux autres invites, puis nous allons
faire remonter le mur. Donc je pense qu'il n'y a
plus rien, Duncan, juste pour finir l'animation, et nous allons le faire dans
le prochain épisode. voit dans le prochain épisode.
8. 07 Animation 3 {animation du bureau}: Bienvenue les gars de retour. Dans cet épisode, nous
allons être illimités. Le reste de la pièce. Nous allons être à mi-parcours, les plongés dans les
profondeurs vont se reposer. Je vais faire
cet aveu ensemble. Si vous le souhaitez, vous pouvez
le faire séparément. Avant de le faire, je veux vous montrer les
changements que j'apporte rapidement. Je veux être trop sévère. Les lumières par défaut, bien que nous n'ayons pas encore
éclairé notre péché, mais Dieu, Cinema 4D
s'allume par défaut pour nous aider dans
notre scène, notre moodier plus clairement pour
que vous puissiez simplement jouer avec elle. Donc, euh, pour que nous
animions le reste, parce que nous allons les amener sur le même outil de transformation. Il est important pour nous
de les regrouper. Nous venons donc voir les autres groupes. Il y aurait un nombre illimité. L'avion, le déformé, le reste de vos invites. Et je pense que je
vais me regrouper. Je vais rendre cela modifiable. Oui, je vais faire
tout le monde sur cet éditeur. Je vais m'assurer qu'en
regroupant tout cela ensemble. Ainsi,
vous pouvez aussi faire brûler. Et il suffit de les supprimer sur
un groupe d'amines tertiaires. Non, pas de cible. Non groupe. Le nid et moi allons
faire, c'est que je vais regrouper tout ça ensemble. Je vais donc appuyer sur Alt. Je vais le traîner
et j'ai déprimé pour
voir que je veux
animer ensemble. Ainsi, le nid, comme nous l'avons fait
plus tôt, c'est de sélectionner l'étiquette, déposer le côté de la cuillère
et de cliquer sur rafraîchir. Et cette fois, nous allons
sélectionner le chemin existant. Ainsi, lorsque nous sélectionnons
les pièces existantes, nous allons
réactualiser complètement. Et lorsque nous appuyons sur
Play, nous pouvons voir que les compteurs entrent ou sortent, nous pouvons
faire la transition. Vous pouvez donc voir que
tout a commencé à se développer. Nous ne voulons pas cette transformation et nous allons
choisir une autre. Vous pouvez donc choisir
celui que vous avez ressenti. Combustible naturel,
est-ce que c'est correct à utiliser ? Carrelage. Je vais donc
chercher celui que je
veux, je pense que je suis d'
accord avec des gants. Voyons les défauts. Défauts. Vous pouvez donc voir que c'est similaire à la référence
que nous utilisons. Vous pouvez voir ici
que tout s'est effondré à l'automne
dans l'application, s'il vous plaît. Nous allons
utiliser ce même effet. On va utiliser l'effondrement. Et je veux que le
moment soit bien choisi pour être exactement comme je voulais qu'il soit
exactement après le siège. Je pense donc que C7 va bien. Commencez donc la trame par 57
puis ET par cercles. Si plausible pare-feu, vous pouvez l'augmenter
ou plus, peut-être un. Jouons tout ce que
nous avons couvert, s'il vous plaît. Oui. Ensuite, écrire des textes et tout ce qui tombe
dans l'application, s'il vous plaît. Malheureusement, c'est magnifique. C'est ce que je cherche. Ce que je pense que je vais en
faire un peu plus. Je vais avoir 45 ans. Donc, c'est bon. Vous pouvez donc jouer
avec ces caisses pleines de super amour,
centre commercial, incroyable. Vous pouvez voir qu'il
y a beaucoup de choses avec lesquelles jouer. D dit beaucoup de choses à jouer. Et vous allez
augmenter le caractère aléatoire. Vous pouvez voir que nous avons
augmenté le hasard. Les engins disparaîtront même dans différentes semences considérant les différents effets
que nous examinons. Si faux aussi, je pense que
je ne suis pas d'accord avec
ça séparément,
mais nous sommes cool. Oui. Cool. C'est le cas. Vous pouvez donc expérimenter
avec Yoast
sur un autre que vous pensez
que c'est correct. Vous pouvez vous en servir. Nous avons perdu notre temps. Je pense que nous continuerons avec le reste ci-dessous. Maintenant, je pense que vous
allez animer le tapis. Celui-là. Puisque nous allons le
faire, nous allons utiliser
la même transformation
avec le même processus, la regrouper complètement et sélectionner la transformation, la
faire glisser à l'intérieur. peux encore cacher ça. Cliquez donc sur Actualiser,
sélectionnez existant. Donc, vous pouvez simplement faire ce que
vous pensez être, d'accord. Ce n'est pas forcément aussi, car je l'ai
déjà fait à de nombreuses reprises. Donc, au moins, je connais celui
que je veux vraiment, vraiment. Maintenant, je pense que je veux que ça
soit encastré autour du cadre 1. Pour encadrer un, c'est cette entrée. D'accord ? Nous avons un sommet
ensemble en place. C'est certainement et nous voyons que
celui-ci
glisse exactement quand ils ont juré en stock,
du moins ce que nous voulons. Donc, si vous
voulez aussi inclure peut-être
le canapé et vous voulez inclure l'
oreiller, mais juste après, faites glisser l'oreiller et assurez-vous de réduire
ces insectes à six car nous avons
réduit la quantité d'objets que nous avons
regroupés pour répliquer
et effacer le savon. Mais il faut
simplement mettre l'oreiller dans ce NON particulier et
s'assurer de cliquer sur Actualiser. C'est important car si
vous ne cliquez pas sur Actualiser, la
plupart du temps, vous ne verrez pas les objets ou simplement ajouter. Alors jouons ça à la lumière
à l'université, c'est s'il vous plaît garder l'
étranger en place. K. K. Maintenant, nous avons l'oreiller. L'oreiller n'est que votre appel, tout ce que vous pensez aller bien. Faites-le simplement comme
vous le souhaitez pour je
puisse apporter les changements, pas une nouvelle fois, juste
pour
ramener l'oreiller à celui qui va bien. Donc Mitch, faites bon usage de
ces incroyables connexions téléphoniques. Je pense que nous sommes en train d'accrocher
cet épisode. Dans le prochain épisode,
nous allons traverser. La prochaine consiste à terminer
l'animation sur les murs. Et à partir de là, vous pouvez
louer pour la mission. se voit donc dans
le prochain épisode.
9. 08 Animation 4 {conclusion}: Alors, bienvenue aux gars de retour. Terminons
rapidement l'animation pour passer à la suivante. Nous voulons donc un petit repos. Tout ce que nous avons à faire, c'est
simplement le regrouper. Acid, magasin déjà groupé. Vous le sélectionnez, faites ce que
nous avons fait auparavant. Cliquez sur le mélange frais. Il ne s'agit pas de palettes existantes. Vous pouvez donc choisir ce que
vous voulez choisir, mais je
pique ceux que j'utilise. Donc, je pense que je vais
commencer un homme libre. Juan, étiqueté avec les sept derniers
émulés ou plus. OK. Je peux le supprimer.
Je pense que c'est bon. Je pense que je vais
corriger ça. Je suis dans le rocher, je suis dans
les armoires et effacé. Je vais donc y
arriver un peu plus tard, pas aussi vite que l'inter en
faire un à deux. OK. Je vais faire
une fuite sur le mur. Je vais y arriver. Donc, au moins, je peux simplement
changer le nom par. Nous avons maintenant nos propres émissions
du début à la fin. Je le vois tous les jours. Ensuite, la dernière chose à voir ces
applications dans l'animation 2D est, et je pense que la dernière chose à
animer est aussi l'appareil photo. Donc, pour animer la caméra, il
suffit de
retirer la protection. Venez vous coordonner. Tout ce que j'ai fait, c'est que je
voulais être à cette position, plus près de la fin. J'ai donc une image clé de chacun de ces éléments. Ce que j'ai fait, c'est que je bouge, sélectionne l'appareil photo, puis je la
déplace sur le cadre. Avant cela, je m'assure de
sélectionner l'objet pour qu' au moins nous ayons un glucose
objectif. Donc, je m'assure juste de
frapper quelqu'un pour l'être. Il passe donc par ces derniers ici. Sélectionnons à nouveau l'appareil photo. Ensuite, je reçois ces X sub I et je déplace cette image-clé ici. Donc, chaque fois que je joue
ça en mission, tout a commencé à
déplier la caméra. Commencez donc à bouger si lentement, mais au moins commencé à
bouger, à bouger, à
bouger, à bouger k. Ainsi, les feuilles peuvent créer cet effet plus dramatique. La caméra est donc
l'une des choses importantes pour animer
ces biens. Avec cela,
je pense que je vais
jouer avec cette orientation. Vous pouvez donc faire de même. C'est juste moi qui vous montre le processus pour que je fasse cela. Vous comptez donc aussi. Vous pouvez ignorer cette partie
si vous l'avez fait personnellement et
passer simplement à la suivante. C'est donc presque à vous de décider quelle la vidéo
de chaque épisode. Mais si vous savez qu'il y a certaines choses
que vous pouvez prêter, cela doit être double.
Je vais le regarder. Donc, c'est juste le devoir de s'habillage ineptement pour qu'au moins vous puissiez tout
dire ensemble. Donc je pense que j'
aime ça comme ça, je pense que c'est le meilleur
moment pour faire le rendu de test. La raison est que le
petit confus, n'est-ce pas ? Une chose qui est
très importante,
c'est qu'il faut
demander le bon moment. Donc quand le temps, si vous écrivez, je pense que c'est
important, donc je pourrais simplement
tester le rendu. Je peux juste choisir quelque chose.
Je pense que je vais bien. Vous pouvez simplement lui dire de
ne pas sauvegarder tout le cadre. Le cadre. Je peux donc simplement
rendre le format simple
parce que je ne l'enregistre pas. Je peux donc juste louer. Oui. Je crois que c'est Dawn maintenant, donc j'ai pris trois minutes. Je pense donc que je vais y jouer. Oui. C'est bon, c'est bon. Donc la raison pour laquelle j'
essaie toujours de tester la force de rendu parce
que pour qu'
au moins quelqu'un puisse obtenir le bon timing. Il est important de trouver
le bon moment que
la production nécessaire puisse être réalisée. Enfin, avant de
quitter le mannequinat, et je pense qu'il est temps
de modéliser la boîte. Et vous pouvez simplement utiliser une
grille
modifiable par cube simple modifiable grille ou vous pouvez simplement fournir flux. Je pense que je vais bien ici. Alors maintenant, allons y arriver. Donc oui, je pense que je suis d'accord avec ça. Oui.
10. 09 conseils d'éclairage: Alors, bienvenue aux gars de retour. Je
veux juste parler de ça que j'ai aimé dans l'utilisation de la lumière standard
Cinema 4D. Et aussi comment le
rendre avec certains paramètres de
rendu nécessaires. Donc cette chose est simple, donc je vais
commencer par créer ce matériau de base que j'ai
déjà appliqué à lire, je peux simplement le renommer. Il dit que tout cela s'
applique à ces derniers. La toile de fond colorée
va être différente. Je pense donc que je vais faire ça pour être sûr exactement de ce que je vais le laisser tomber
à droite. La prochaine chose que nous devons
faire maintenant est la lumière dure. Parce qu'en ce moment, il
n'y a pas de lumière dans notre scène. Dans Cinema 4D standard éclairci. Donc, pour nous éclairer les
connaissances et il vous suffit venir de
venir ici et de sélectionner une lampe
P Bihar, quand nous l'ajoutons et
simplement la faire glisser. Je pense que je vais bien ici. Et je l'attribuerais. Je n'irai pas sur le plateau supérieur. Pour qu'au moins je
puisse voir plus clairement. La dernière lumière que je
vais ajouter à
l'arrière-plan. Je vais m'additionner plus tard. Donc pour l'instant, juste quelques réglages
soudains ici. Vous pouvez simplement accéder à la trame O actuelle via l'entreprise anti-leasing ainsi que l'utilisation du rendu
physique. Je vais juste m'en
tenir à la chaleur standard. Et je pense que nous allons être durs dans une
illumination mondiale. Avant cela, je
pense que nous allons tester le rendu d'une scène que nous
allons réduire. Celui-ci vient de
l'utiliser. Celui-là. Effectuez ce test,
restituez la scène. Maintenant, nous pouvons voir la scène. Il y a beaucoup trop de
passion à faire ici. Nous pouvons corriger les données. Mais avant de le faire, ajoutons un éclairage global car cela va vraiment
épauler deux limites de
manière appropriée. L'utilisation de
l'élimination globale prend du temps. Alors, soyez juste patient. Parfois, il suffit de le garder
aussi bas que possible. Et du soda que vous pouvez
obtenir plus de qualité rendu. Car voyez que l'
ombre est un peu plus souvent comparée
à la précédente. Nous voulons l'éclairage Nuba. Et je pense que la prochaine chose que
je vais faire ça, j'ai dit qu'il y a
trop d'espace ici, dans
lequel je ne veux pas qu'il soit. La lumière est maintenant révélatrice. Eh bien, je
dois juste mettre une petite dose de
lumière dans un instant. Ceux-ci, c'est le mur. Je vais donc sélectionner cette
colonne particulière pour le polygone. Médicament lisse et intéressant. Greg, je remonte encore une fois. Je crois que nous avons du hokey. Je peux donc retourner à la caméra. Et il y a beaucoup de réglages. Mais je ne vais pas approfondir cela
parce que je veux juste
créer un simple, la première chose parfois
c'est juste de m'assurer que vous
espérez que l'ombre tombe.
Le moins. Vous pourrez vous concentrer
sur la lumière elle-même. Je pense. Laissez-moi jeter
une autre lumière. Est-ce que c'est plus différent de la lumière. Allumez, allumez
notre courant. Non désiré. Je le veux. Est-ce que je ne serai pas
une illumination. Donc, ce que je voulais
exécuter chaque année, donc je n'ai qu'
à faire, c'est d'aller à la lumière et d'aller à l'exclusion
du projet. Donc, médicamentez ou simplement les sélectionner
et sélectionnez simplement le Moodle. Il va donc
exclure le reste. Dans la nature, le modèle du reste. Je peux donc créer une autre caméra, c'est que je peux utiliser
celle-ci pour une télécommande. Je pense que je suis d'accord avec vous. Donc maintenant, si je le rends à nouveau, s'
il vous plaît, je peux voir que j'aimerais me
comporter sans ombre. Maintenant, comme il commence
à s'intéresser de plus en plus, c'est quelque chose que
vous continuez à
faire en va-et-vient pour trouver exactement ce que
vous avez vraiment aimé et où vous pouvez trouver
ces multiples rendu. Donc je pense que la prochaine chose que je
vais faire, c'est
que je vais juste ajouter un rouge
à lèvres doux avec
l'ombre Curia pour l'instant. Une seule lumière. Ok, je pense que j'adore ça. Je peux donc m'assurer
que j'ai changé le, j'utilise un préréglage qu'il y a différents préréglages
que vous pouvez utiliser. Vous pouvez essayer le, la
visualisation d'objet qui est I. Et
si vous savez que votre
ordinateur n'est pas aussi puissant ? Je veux dire, le CPU n'est pas tout ça. Je veux dire, beaucoup de temps, donc pas trop cher. Ou peut-être que vous n'avez pas d'unités de traitement
graphique. Au moins. Vous
voulez toujours faire preuve de dissidence lorsqu'il doit le conserver
comme mode par défaut. Celui-là, je pense pouvoir
expérimenter ce moment. L'avantage d'utiliser un rendu comme
celui-ci ou ce moment. Il a vu que je
vois comment on commence à ajouter
des textures et des matériaux. Je vois comment la lumière
se comporte aux forces. Pour que s'il
y a une correction, je peux m'assurer
que j'ai corrigé. Maintenant, vous pouvez voir que les choses
deviennent un peu désordonnées. Je peux donc
revenir à quelque chose, quelque chose de plus inférieur. Juste pour voir, juste pour
voir à quoi ça ressemblera. Je vois maintenant que
la lumière est un coffre. Je peux donc
m'assurer de le réduire légèrement. Je ne peux donc pas réduire
cela par rapport à la vôtre. Et il suffit de rendre
la région de sorte qu' au moins une autre chose vous puissiez faire pour rendre l'aléatoire ou que
vous puissiez faire pour rendre l'aléatoire ou
plus rapide est de
réduire la résolution. Peut rendre la résolution
un peu plus basse pour qu'elle puisse être rendue rapidement. Je pense donc que je vais y arriver. Je vais donc réduire
ça un peu plus bas. Et puis quand le menton, l'
ombre est trop douce. Le deuxième. Essayons encore ça. Je pense donc que j'adore la
façon dont elles se présentent
vraiment, vraiment en ce moment. Donc, le nid, et si vous voulez aller
un peu plus loin, c'est que vous pouvez commencer
sa texture dans votre scène. Je vais quitter le
prochain épisode aussi comme une brève
texture dans la scène. Et ensuite, vous verrez
comment les lumières sont vraiment plus obèses quand les textures
et les matériaux étaient ou qu'ils l'avaient. Merci et je vous verrai
dans le prochain épisode.
11. 10 Matériel bonus: Alors, bienvenue aux gars. En complétant
ces tutoriels, je veux simplement vous
montrer comment je crée les matériaux et les
textures que j'utilise. Je les ai appliqués. Donc, quand le chemin bonus facile. Je m'assure donc de
suivre votre palette de couleurs. À l'aide de cette référence,
vous allez également trouver l'image à télécharger. Je m'assure donc de ne créer
que la base lorsque
je retire la réflectance. Et Cinema 4D est facile à choisir des colonnes
seulement Joseph pour
utiliser la pipette vers le haut. Et vous pouvez supprimer n'importe quelle couleur de n'importe quelle référence
que vous possédez. C'est super facile. C'est ainsi que je ferme les couleurs de Sanchez
que je veux utiliser. Après, j'ai commencé à les
appliquer. Je viens donc de postuler. Si vous postulez, il n'est
tombé que comme ça. Comme vous les avez déjà
regroupés en utilisant la transformation vers, ce n'est peut-être pas facile. Il vous suffit donc de vous assurer sélectionner la guerre exacte. Vous souhaitez ajouter la texture
à votre médicament selon vos besoins. Alors réfléchissez, OK. Je pense que je dois choisir la
transformée en ce moment pour pouvoir au moins facilement
appliquer cette texture. J'en ai besoin d'un autre. Je vais donc juste
les sélectionner. Je vais appliquer
ça à la fenêtre. Maintenant, je peux simplement glisser
et déposer ce que je veux. Je pense donc que je vais créer un autre ensemble de couleurs bleues ici. Vous pouvez également être
expérimental avec ces derniers. Vous pouvez choisir celui
que vous ressentez. Je veux dire, c'est bon pour
toi, pour ton modèle. Vous pouvez commencer à le faire maintenant. Je continue de
traîner sur le canapé. Je vais l'enfiler. Une fois. D'un côté, nous allons faire
un peu différent,
je vais ajouter. Il n'a donc pas à être exactement comme la référence
que vous utilisez. Il suffit de faire de l'expérimentation
avec ceux-ci. Collège. Pour cela, pour certains. Moodle. On peut même chercher une chanson. Je pense que je vais supprimer. D'accord ? Continuez donc à faire ce que vous
pensez être le bon. Je vais donc continuer à m'en occuper. Vous pouvez donc également faire
vos blancs de diapositives. Donc, les gars, j'ai appliqué certains
matériaux sur vous. Si j'appuie sur Render maintenant, vous pouvez voir que la
lumière arrive avec les matériaux et la
texture, tout. Je veux dire, ça va bien. Donc, c'est juste moi qui vous
montre comment procéder. Si vous voulez vraiment pousser
cela en utilisant le rouge-vert standard, si vous utilisez un
tiers rendu dans décalages rouges
génériques de l'octane URI. Je suis fermement convaincu
que cela est également facile
à faire là-bas. Mais l'avantage
d'utiliser standard parfois est qu'il l'est, il est également assez rapide. Et aussi après avoir
loué tout ce que vous voulez
rendre, il est encore possible de corriger certaines
subtilités comme la grille de couleurs. Comme si j'augmente la netteté, alors ne vous
perdez pas trop en craquant beaucoup de détails chaque fois que
vous essayez de
rendre, car cela déterminera également
le temps de rendu. Assurez-vous donc de le
garder moyen. Après
cela, vous pouvez l'emporter après que j'ai retourné, puis vous pouvez
aussi modifier vos goûts. Enfin, je vais aussi vous
dire comment vraiment
vouloir pousser cela et
vous voulez le rendre,
alors il vous suffit de l'enregistrer. Je l'enregistre toujours au format PNG
comme un format d'image. Et chaque fois que je veux l'importer dans
After Effects, je vais le signaler
sous forme de séquence d'images. C'est parfois
très, très efficace. Pourquoi ? Parce que s'il y a un
point de cadre particulier ajouter un problème, tout ce que je dois faire est juste de
rendre ce cadre particulier. Une fois encore. Cela
permet vraiment de gagner beaucoup de temps. Je peux donc m'en tenir à la norme, mais si vous le souhaitez, vous pouvez
aussi vous lancer dans les tics physiques. C'est l'heure. Si vous choisissez
adoptif ou fixe, il pourrait choisir ce que
je veux qui correspond à la chaleur. Je suis donc fermement convaincu
que vous avez pu apprendre quelque chose depuis
le début de ce cours, du début à la fin. Vous pouvez également consulter
nos tutoriels que j'ai réalisés dans ma preuve. Je viens de le vérifier
et j'ai des questions. Je suis prêt à vous aider. Alors faites bien de lui donner un coup de feu. Et aussi vos projets de classe, vous pouvez répéter la
même chose pour péché riche en
humique qui
est totalement différent. Vous pouvez en faire une chambre à coucher. Vous pouvez appliquer
des effets d'émission similaires à manger en utilisant Transform on. J'ai vraiment envie de voir votre travail. Je veux vraiment voir comment vous
arrivez à quelque chose d'écrit. C'est génial de ces choses. Je ne serais pas
prêt à le partager. Super, mon profil. Merci beaucoup d'avoir suivi
le cours et de vous voir plus tard. Au revoir.