Transcription
1. Promotion de 00: Bonjour les gars. Bienvenue dans ce cours. Création d'une
île 3D de téléphone à l'aide de Cinema 4D. Qu'est-ce qui fait que ces coûts ? La première est que nous
n'utiliserons aucun
outil accepté par les plug-ins fournis par Cinema 4D et
que cela va être incroyable. Je vais
commencer par la modélisation, bloquant notre illustration et en utilisant des méthodes de modélisation en boîte. Dans les détails de l'embauche. Nous allons
éclairer notre scène en utilisant norme
Cinema 4D sur le moteur de
rendu fiscal de Dell. Nous allons donc
rendre notre scène. Ces appels représentent un coût
étranger. Et je ne veux pas que vous
manquiez le commutateur Dietrich. Je vais
partager ces pensées sans plus tarder. Commençons.
2. Modélisation 01 (bloquer les formes de base): Les gars, sans perdre notre
temps, commençons. Nous allons commencer, nous allons mettre
ces polygones et concevoir une configuration
très, très simple. Il suffit de suivre.
Commencez d'abord. Nous allons commencer par
un simple cylindre. Nous allons réduire
le moment où nous n'avons pas besoin. N'importe quel segment. Ça peut être notre premier. Augmentez la taille du tube.
Il n'arriverait pas. Un nouveau. Augmentez la taille. Contrôlez la création neuve sur la taille de
Noël, réduisez la taille. Ce que nous faisons, c'est
que nous essayons de bloquer notre point de vue. Axel est proche
de la référence. Je vous conseille de regarder mes cours précédents qui
commencent par une référence. Et si vous ne
commencez pas par la référence, assurez-vous
au moins de connaître ce problème. Lorsque vous commencez, vous
commencez par quelque chose. Vous savez
ce que vous voulez faire. Parce que si vous ne le faites pas, parfois Cinema 4D ou
3D peut généralement servir à utiliser
strictement une petite maison sur le modèle que
vous ne pouvez pas être satisfaite à
la fin parce qu'il
n'y a pas des objectifs
passionnants pour commencer. Il suffit de suivre. Voici l'ensemble
du polygone Salinas. Des choses rapides un
peu plus faciles. C'est vrai ? Phosphate. Je pense que nous pouvons couler
ou ce moment, simplement critiquement, il s'écoule ou non. Je pense donc qu'il est préférable
de créer un nouvel appareil photo. Distance focale de un à cinq. Bienvenue pour obtenir la
bonne proportion. Je pense. Il suffit de rester en bloc. Vous êtes à l'aise avec ce
beau corps d'envoi qui vous
permet
parfois de dimensionner, de mettre à échelle votre objet, de mettre à l'échelle votre
objet en mode objet sans aucune
manière non destructive avant passer à Internet. C'est facile, c'est simple. Vous pouvez faire preuve de créativité
avec les vôtres, ceux qui sont assez pour ressembler
exactement au mien. Il suffit de trouver quelque chose qui
vous convient. Nous adorons utiliser. Ajoutons par ascenseur ordinaire
multiple dans le paysage. Plutôt que de réduire le coût, nous voulons simplement l'utiliser comme un simple
médicament léger . Beaucoup de fenêtres un peu. Vous voulez changer
la semence peut venir dans votre
entreprise paysagère autour de laquelle une ou deux,
peu à l'aise avec. Je pense que c'est une référence
extérieure à V2. Juste pour voir si vous avez simplement cliqué sur le
contrôle sombre Hess, vous arrivez au fichier. Vous avez encore sauvé. Vous pouvez enregistrer le vôtre dans tout ce que
vous vouliez l'enregistrer. Où qu'on l'appelle le mien. Je vais le sauver. Vous pouvez enregistrer le vôtre
pour rétablir le fichier. Vous voulez sauvegarder votre stupide composant singes sauvegarder parce que vous ne pouvez pas le dire. Tout peut arriver. Boom. Continuons notre blocage sur la création de la forme. Continuez simplement à jouer
avec votre vaisseau. Votre personnalité qui peut ajouter
différents objets au vôtre ne doit
pas nécessairement être exactement comme celle de la référence. Et c'est la beauté de vous obtenir n'importe quelle référence et
nous obtenons une référence. Vous pouvez facilement
jouer avec lui sans problème de volcan. Il n'y a pas d'objectif particulier avec lequel travailler. Un autre nouveau. Je pense que nous sommes en mesure de le
verrouiller en suivant la référence. Maintenant. Je pense que j'adore ça. Dans le prochain épisode, nous
allons passer en mode édition
et nous allons continuer avec notre modèle. Nous allons ajouter un
peu plus de détails. se voit donc dans la
vidéo suivante. Merci.
3. Modélisation 02 (détails avec la méthode de modélisation de boîtiers): Les gars devaient ajouter plus de diplôme. Nous allons vers le sud pour cliquer sur
l'objet sur la table. En appuyant sur C, vous pouvez cliquer sur
le bateau dans le tableau. Manteau et manteau. Hokey, que vous pouvez faire de même avec
beaucoup d'objets, contrairement à ensemble et
simplement les modifier. Qu'est-ce qui vient d'arriver à
la section des polygones ? Pour être trop pour l'éditeur. Cliquez dessus pour voir si c'est le cas. Vous êtes à l'aise avec. Si vous le sélectionnez comme boucle. Par la façon la plus simple de
sélectionner en boucle,
il suffit d' utiliser l'
horloge de tir que vous avez maintenue. Vous devez sélectionner une boucle. Ensuite, vous vous connectez. Trois. Vérifiez. Vous. Sélectionnez Quick trillion. Nous pourrions utiliser la même chose. Ce n'est pas forcément que vous
soyez coincé avec la caméra. Je peux juste le laisser. Au moins, vous pouvez facilement faciliter la rapidité blessure, qui est importante. Vous pouvez donc simplement répéter la
procédure qui, après l'extrusion , avait alors besoin pour nous assurer que nous ne soyons pas
nés dans Deep Blue Jay, je peux juste voir un polygone modifiable. Année de ligne. Cliquez ici
et faites-le glisser vers le bas. Juste pour l'expédier. Nous l'avons aussi fait avant, en faisant tout le mérite. Je vais juste être le sommet
de Gladys. Le choral pour
éviter de bouger votre appareil photo, il suffit d'ajouter une étiquette. On peut le trouver dans le gréement. Même si nous utilisons le
capteur de poignet pour les cinq autres, vous le trouverez
au niveau des étiquettes de gréement, de
la protection, de l'inclusion. Merci. Il est temps
pour nous de marcher sur ces défauts. Ils sélectionnent tous les
polygones à gauche. Je fais cette symétrie. Où que je parte
pour la murale, commandez ces objets sur
l'autre site. En allant à Image anodyne. Capable de créer facilement des augmentations
symétriques de taille. Cela dépend de la façon dont vous
vouliez être. Ce n'est pas forcément la même chose
que le mien. Je pense qu'il est temps pour nous aussi. On m'enseigne les ts, ts, ts. Et la seule chose dont nous avons juste
besoin d'un simple cube. Supprimer. Je les regarde. Vous souhaitez mettre à l'échelle Cinema 4D. Laissez-moi donner l'
exemple et vous ajoutez un nouvel objet. Vous arrivez à grande échelle. Quand vous voulez évoluer. L'échelle jusqu'à 0,
vous descendez à 0. Vous ne pourrez pas redimensionner
la bonne proportion. Assurez-vous simplement que lorsque
vous ajoutez un nouvel espoir, vous voulez le
réduire au plus proche, puis vous le tuez. Une fois encore. Que vous soyez au moins en mesure d'obtenir la bonne proportion
que vous recherchez. Je n'ai pas dit que ça
travaillait aussi là-dessus. La seule compétence capable de lire les frais de scolarité. C'est simple. Laissons-le comme
ça pour le moment. Il est important de
commencer à renommer le nom. Pour continuer, bienvenue. Copiez ces trois. Marchez notre référence. Il suffit de les laisser tomber. Je pense que j'ai 1,5 ans. En
allant penser que je travaille avec ces personnes forcées de créer plusieurs médicaments les deux seront incapables d'
obtenir la compétence exacte. Parfois, la meilleure introduction, je veux
juste que ce soit long,
ces capillaires sanguins. Le moyen le plus simple de sélectionner
cet objet args. Assurez-vous de cliquer sur le bouton Maintenir la touche Maj, vous pouvez le déplacer
pour le rendre bleu. Maintenant, chaque côté
du cube indique ce qui
va être le long de cet axe. Donc, nous allons juste
faire glisser ça à l'intérieur. Plus propre, je vais
le changer en 3131. Je vais juste réduire la taille. On dirait juste que vous pouvez faire glisser
le symbole vers le bas , c'est que je suis en direct qui ne
voulait pas se désactiver. Cela va rendre notre travail
beaucoup plus facile avec une augmentation. Ces deux-là sont cohérents. Ils appellent ça la planche. Vous pouvez l'appeler comme valeur que
vous voulez l'appeler. Je vais être vide. Nous pouvons faire de même. Finissons ces détails. Vous avez parcouru le cube. C'est bon. Là-dessus. Nous utilisons la même méthode
que celle utilisée précédemment. Vous pouvez simplement copier
ces polygones clonaux, je veux dire, le
médicament cubain, celui-ci à l'intérieur. Nous allons
passer de ces
deux-là à 11. Il suffit d'utiliser le numéro que j'utilise. Et peut également augmenter 31. Facilement avec un simple week-end en
boîte fermée,
nous avions peur. Il ne demande pas d'être exactement
comme je me répète à quelque chose avec lequel travailler. Ravi de l'appliquer maintenant, en adaptant Boolean
à l'intérieur du post. Pour ce faire, il suffit d'utiliser le vrai cinéma 4D booléen. C'est simple. Mais nous
devons créer le vaisseau. Expédiez. Créez un cylindre. Une fois encore. Retournez à la grille du Xerox. Le premier
n'aurait tout simplement pas besoin du segment. De plus, nous pouvons augmenter
les segments qui puisque nous n'allons
pas diviser
notre Irlande, il est faux d' utiliser le segment le plus élevé. C'est volumineux. La nidification fait. Juste pour le rendre modifiable. Sélectionnez, sélectionnez le milieu. Ensuite, vous cliquez sur,
vous remplissez la sélection. Vous pouvez facilement supprimer. Supprimez-les. Lorsque vous
cliquez sur cette dernière ligne, si la vôtre n'est pas
sélectionnée, cliquez dessus. Et habile le long de cet oxygène. C'est tout simplement que nous sommes
capables de créer un symbole. Ce vaisseau
que nous allons faire. Maintenant fausse pour enduire ce
vaisseau du booléen. Boolean est facile à trouver si
nous cliquons sur Oui, dégénéré, ceux-ci vont
trouver l'Odéon booléen chaud pour les objets actuellement
sélectionnés. Quand nous avons traîné
celui-ci à l'intérieur. Retournez-le. Maintenant, si vous remarquez, vous remarquez
que l'objet n'est que
quitterait ce navire. La raison est que
pour que vous sortiez, vous vous assurez que ceux-ci bien, il n'y a pas de vitesse sur ce que
je voulais dire, c'est que vous
remarquez qu'il y a ce PCM. Nous avons besoin d'un polygone pour le permettre, incapable de modifier le booléen, de voir cela
complet pour que vous puissiez simplement remplir ces anciennes congéales, cliquez avec le bouton droit de la souris. Vous allez trouver notre cale polygonale
fermée. existe un autre. Il suffit de cliquer avec le bouton droit, d'aller s'asseoir, de fermer. Shot a eu son MD. Nous avons pu réellement passer en
revue sur switch, traiter sur le booléen. Vous partez très facilement. De plus, c'est facile,
c'est efficace. C'est la seule façon d' introduire des métadonnées
à nos amis. Nous remarquerons qu'un changement
particulier sur Mickey peut
faire si facilement. Nous doutons.
4. Modélisation 03 (créer des détails avec une fracture de voronoi): Bienvenue les gars. Continuons
à ajouter plus de détails. La petite île. Continuer la liste. Créez ces pierres qui tombent. C'est un mélange si simple. Vous allez faire un fichier, il pourrait s' 30 ans
de fracture tibiale tenant facilement
dans les années 40, capable de venir sur tous
ces compliments crocs, il permettra le refroidissement. Et comme il s'agit d'un générateur, nous sommes en mesure d'ajouter un effet à simplement un effet de pièces dures
en maintenant le point Alt Enter. Cela nous donnerait cette
belle pensée
définie par Python que nous
ne pouvons pas le site formel. Cela dépend si vous remarquez qu'il sera
visible juste pour créer cette union économique des
éleveurs de moutons qui fument. Donc ce n'est pas le plus pour le médicament que ces TSCA. Créons ces étapes. Il suffit d'ajouter le
cloner, de le rendre linéaire. Examinons tout simplement cela sous le faux aspect. Vous pouvez uniquement passer
à votre perspective avant, pouvez venir ici et cliquer
à partir des lignes d'affichage. Car la requête a
appris à linéaire. Maintenant, 40 créés
éliminent la valeur par défaut. Nous en avons besoin. Nous avons besoin de ces pièces
plus proches. Je pense que nous en avons besoin de quatre. Je peux en faire cinq. Fais-le, tu verras cette ligne. Pour faire avancer ça. Cela, le long de l'axe y et de l'
axe X, est tout simplement simple. C'est tout simplement simple. Nous allons vouloir faire glisser
ce petit interrupteur vers
la boîte à moustaches pour créer aussi simple que ça. Créons maintenant une colonne. Encore un effet de fissure. Accès simple. Test simple pour ces simples, il
suffit de sélectionner le cube. Fait partie de facto. Réduisez rapidement la force. Minimum. Je veux que nous arrêtions de régner
en utilisant l'arme à feu. Continuer à conduire à ce qui a forcé de créer ce qui est
régné comme ça. Zéros de police. C'est une tombe
incroyable que nous utilisions
vous-même ces flans en utilisant
la peinture noire. Lorsque vous sélectionnez cet
avion, au mieux parfois aussi. Il s'agit d'un mélange que vous
passez à la vue de dessus. Peut également changer. Trouvez quelque chose avec lequel
vous pouvez travailler. Je vais faire le chargement du
kilomètre depuis cet endroit, puis ça va leur coûter cher. Par ici. Vous pouvez vous rendre un
peu différent. Ce n'est pas grave,
il faut que ce soit le même. Des manifestations similaires peuvent le
laisser en fonction de l'action. Nous allons donc cliquer. Assurez-vous de créer
As lead to
possible, afin de nous rendre possible. Vous ne verrez peut-être pas votre maison. Je crois que c'est à cause de la terre basse et de la haute
terre. En hauteur. les deux, nous
verrions clairement tout ce que nous utilisons dans le centre commercial. Une approche différente pour
créer votre propre forme. Impossible de masquer la caméra. Cliquez sur la drogue,
peu importe, vraiment pointu. Je veux juste que ce point
que ce vaisseau devienne plus lisse et plus semblable à ce que
nous voulons. rose. Cliquez sur ces moutons ici. Sélectionnez Cliquez et faites-le glisser vers le haut. L'un des tibia, non ? Si ce n'est pas Ohad, vous continuez à faire des
tissus mous pour créer cette population molle qui
viendra comme Photoshop. Il est facile de les faire glisser vers le haut. Je le regarde depuis la caméra. Venez choisir ce médicament
fait de même. Ceux-ci peuvent également être jusqu'à S1 vers le bas. Vous pouvez cliquer sur n'importe lequel
des affichages. Il suffit de régler le curseur. Pensez que nous sommes en mesure
d'obtenir ce que vous ne voulez pas d'approvisionnement
particulier, vous pouvez simplement supprimer, sélectionner
et supprimer Dropbox. Je pense que je vais
travailler avec le navire jusqu'à la
spline peut être utilisé même lorsque vous allez
animer ces affichages très importants
pour congeal collègue, la route qui fournit un
foyer d'accueil crée cette route. La route est juste dans une autre spline. Parce que nous allons
utiliser un rectangle en béton et le rendre plus petit
comme m par deux. Je vais le balayer. Lorsque nous utilisons le tir pour
un voyage à pied, vous avez besoin profil et d'autres parties vont
créer sera notre
intrigue, sera notre profil. Cela créerait facilement une route facilement rappelée. Probablement. Toujours modifier Spline
pour que vous puissiez obtenir la bonne orientation que
vous souhaitez suivre. Il va au moins
que je puisse le faire plus tard. Je peux même le rendre
un peu plus large. Nous pouvons rapidement le même code, en répétant
simplement
le même processus,
entrer en booléen. Une forme. Faites-le Faites-le sans le booléen. Drogue, je peux juste le retourner. Avoir faux trop
fort. Camion de route. Lundi marqué de ceux-ci. Également plus facile. Puisque nous avions déjà sur
ces aveugles comme une nouvelle mâchoire, votre profil est utilisé
à court terme. Avant cela, je pense que
nous pouvons m'appeler sur lequel j'ai cliqué pour utiliser la forme pour l'
extrait ne veut que le chemin du modèle. Mais Kelly, il suffit de changer les blessures
vers l'orientation. peut encore le rendre plus petit. Nous avons dû écrire la proportion et extruder. Ceci. Facilitez les choses. Donc, sans conversion
est aveugle en maille, peut simplement jouer
avec la puce désirée. Je pense que nous obtenons
des informations sur la façon de faire référence.
5. Modélisation 04 (finaliser la modélisation finale): Bienvenue les gars.
Continuons d'ajouter plus de détails à l'Irlande. Je pense que la prochaine chose que je
vais faire est simplement créer une autre couche de route. Je vais juste créer Franklin. Je vais juste
contrôler ça. Pour faire celui-là. Je vais juste appeler ça la pièce. Je vais réduire. C'est. Je ne continuerai toujours pas éternellement. Juste arrondi. Pour arrêter de fumer. Vous pouvez expliquer que l'avocat-client va simplement augmenter l'
angle ou le
réduire, réduire la faim
à l'extérieur. Cela va rendre les choses
plus lisses. Nous allons réduire
cela au tempo. J'aime bien ça. La prochaine chose est
simplement de les créer. La façon la plus simple de le faire aussi, simplement pour créer une
taille de file d'attente, nous voulions être trois par trois. On peut entendre cela dissuadé une fuite. Il n'est pas nécessaire qu'il soit tranché. Ceux que nous allons
faire, nous
allons cloner ce rapport. Créez à nouveau notre cloner. Ce que nous avons accepté de
créer, de créer une tenue,
qu'est-ce qui va agir ? Donc, ce que nous voulons
utiliser pour congérer, faites-les glisser
facilement pour expliquer la racine, expliquer,
introduire l'objet. D'une manière non cochée, alignée. Vous pouvez les faire glisser. Je pense que la meilleure façon
de faire des DC, c'est de faire en sorte que vous
dupliquiez l'attelle de route. La raison en est que
lorsque vous prenez la route, expliquez que nous
voulons maintenant utiliser l'axe de
cette alimentation racine. Au milieu de cette olive,
nous avons essayé de changer de nourriture. Nous allons déplacer notre
itinéraire ainsi que simplement,
nous allons créer notre propre
spline simplement en cliquant sur contrôle ou en contrôlant un, décliquez-le à l'extérieur de
la piscine par clonal sur Luna qui va juste à la racine.
fournir en raison du conflit Luna, racine de l'espionnage de ce fonds
à la baisse pour le rendre morphique, rendre plus violonnant. Nous pouvons mener tout à fait un
groupe. Il suffit de grouper, ça. Roulé. Et la leçon consiste simplement
à augmenter le courant. Vous pouvez venir ici. La colle optique n'est-elle pas supérieure, et commencez simplement à l'augmenter. Tellement belle thèse, c'
était vraiment amusant à faire. Robinets. Maintenant, quand vous
voulez simplement animer cela, ça va être beaucoup
plus facile, trop dur. Le camion peut le
refaire en utilisant le cube, ce qui en
fait un arrêt 32 peut voir une augmentation de la maladie. Je pense qu'ils
vont encore utiliser le cloner. En utilisant l'objet,
je vais utiliser la spline pour lui. Ce que nous allons utiliser
l'existant à toute la racine parce que
l' IND est le même emplacement. La drogue, l'ancienne. Désolé, je pense que
je me trompe. Nous pouvons le voir clairement. Vous pouvez donc cliquer sur
le cloneur et le
faire glisser avec le donnez-leur. Juste à chèque. Vérifiez ces éléments. Je vais utiliser
le plan cette fois. Réduction facile. Nous sommes en mesure de créer le camion. On va juste
lisser Christy, coordonnée Y. suffit Il suffit de le renommer pour créer
plus de raisons de le faire. Je vais également ajouter
ces détails. On peut le faire avec l'île. Je passe à la prochaine année booléenne. Sélectionnez la ligne. La même chose avec
la chaleur expliquerait ce que nous allons utiliser
le balayage que nous devons utiliser. Je vais donc
utiliser ce profil de puissance
juste pour Chris cette arche. Nous allons
utiliser ces publications pour pouvoir le faire facilement. Nous devons faire du cinéma 4D
Tom cet âge pour expliquer. Il est simple que le
sémaphore que nous puissions faire pour vous simplement en cliquant avec le bouton droit de la souris. Et juste pour diviser la synarthrotique, nous créons cela pour vous facilement. Allez sur le site. Je vais simplement utiliser cela comme estimation pour nous de
simplement prendre ce modèle
créé le profil. Le profil est le rectangle. Je voulais juste être plus près
de les faire un par un. Allons parler de balayage, de
drogue, de changer. Considérés facilement, nous pouvons créer ceux-ci ne sont pas faciles. Vous pouvez faire de même
pour l'autre. Pour créer cela mène à des détails. Oui, ce moment, nous en avons
fini avec le mannequinat. Je pense que nous pouvons également modéliser nos
trois à partir d'ici. Cela peut être un
peu plus facile et
plus rapide que Cinema 4D pour que
nous puissions avoir cet oxo. Je pense que nous pouvons
regrouper tous ces éléments et appeler cela un paysage. Il est important de nommer
votre objet et de l'organiser. La raison en est que lorsque vous travaillez
sur un projet de grande envergure, nous saurions ce que c'est. Vous obtiendrez les objets
nécessaires, vous en avez besoin à temps. Donc vous ne perdez que du temps
à essayer de comprendre où ce qu'
il va
créer l'histoire, je pense que c'était un simple
cylindre et la sphère. Nous créons un cylindre simple. Allons-le encore. Clairement. Je pense que c'est bon parce que nous allons
être pourboire pendant le sommet. Nous allons créer une sphère. Ensuite, il peut également imprimer. C max n'est qu'un arbre simple que
nous allons utiliser. Mais vous pouvez rendre le vôtre
un peu plus complexe. Le modèle est ce que je vais
utiliser ce résultat simple et
simple pour que vous puissiez manger. Vous pouvez utiliser un déformateur. Déformateur simple simple
sélectionné, juste une simple déformation. Vous pouvez voir une théière, un ancien quart de travail, les deux décalages lorsque vous cliquez dessus. C'est donc au moins que ça les
présentera comme un enfant. Nous augmentons
la force. Vous pouvez voir qu'il utilise pour
faire dépendre des arbres. Sans l'impression Tom, on
apprendrait la forme originale. Je pense donc que nous rendons maintenant notre requête cohérente, que nous
obtenons des ONG choline. Aller augmenter la taille pour en avoir
parfois deux va utiliser
cet arbre, peupler notre péché. Dr Mcdade, mon ami. Vous pouvez travailler sur votre fils, ajouter plus de détails sur la fleur. Vous pouvez vraiment en faire le
vôtre qui vous voit dans le prochain.
6. 05 Ajouter des arbres avec le générateur de cheveux: Les gars, je pense qu'il est
temps pour nous de peupler notre scène avec nos trois ne
sont pas censés
être capables de le faire. Nous devrons d'abord
créer une zone où nous voulons que ces
arbres apparaissent. C'est très important
parce que, par exemple, si vous voulez le
faire personnellement comme déplacer l'arbre l'un après l'autre et
essayer de le placer au hasard. Ça peut marcher une partie va
être beaucoup de travail. Nous allons donc
utiliser l'année. Nous allons
fabriquer l'arbre et les
points X sont censés le faire. Cela signifie que notre objet
x est un seul objet. Par exemple, en étant
séparé comme ça, il
faut le combiner comme un seul, je pense que je
vais l'enlever maintenant parce que je
vais m' assurer que
j'ai résolu de diviser ces, ma sphère en 24.
ou même 36. Mortel. Je peux dupliquer cela pour
qu'il s'agisse de n'importe quelle flèche. Je peux revenir à la théorie. Je peux simplement décider
de sélectionner les deux objets. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et les
supprimer sur des objets. Je peux simplement le retirer de
ces aucun collègue, notre S3. Une autre chose que vous
devez faire est simplement de
créer la région où nous voulons que nos arbres soient projetés. Sur la base de cette référence. Nous voulons qu'il soit
projeté au-dessus de quelqu'un qui parle d'années, d' un muscle de cerf, mais ainsi de suite. Pour créer cela, nous devons
créer les polygones. Et la façon la plus simple d'y
parvenir n'est que deux. Allez à la, vers l'objet lui-même. Il suffit de sélectionner la région dans laquelle
vous souhaitez qu'elle soit projetée. Je veux cette région ou
le total de cette région, mais je ne veux pas que ce soit
une autre petite île iso. Tout d'abord, je dois juste séparer ce polygone
du polygone original. Il est donc
également possible de le sélectionner immédiatement sur la sélection de la cible, à la
fois parce que nous voulons projeter sur différents
endroits où aller, je pense qu'il est judicieux
de séparer la source, pour nous devons séparer chacun d'eux. Il suffit d'appuyer sur U. et vous allez vous voir. Vous avez appris. Une fois encore. Si vous voulez
sélectionner cette région, je peux simplement utiliser UL, veux la diviser, vous
modifiez mes 40 sont séparés. Ce polygone de force. C'est facile, donc nous ne ferons pas cela à
beaucoup de dupliqués. Je veux un CD de bras, le voyage rejeté, je
ne veux pas qu'il soit là-bas. Je ne veux pas qu'il en soit un seul. Vous battriez. Je pense. Je vais juste
utiliser ces radians. Donc, pour moi de faire des données, encore une fois, c'est mieux
quand vous êtes épuisé. Bétons, dossier simple
où vous voulez qu'il se trouve, peut-être quelque part là-bas. Il suffit de le regrouper sur le poumon
choline. Je pense que ça
va aller bien. Donc juste le prochain que nous devons juste être
gardés pour que vous vous
assurez au moins maintenant que je
sais lequel j'ai déménagé. Donc des conduits pour ces zones. Assurez-vous donc que vous
êtes effectivement en mode polygone. Il suffit de sélectionner les trois régions. Pas nécessaire pour vous pour célébrités car
nous ne
verrons pas plusieurs mémoires
de votre ordinateur. Il est préférable de sélectionner simplement
la 0,1 spécifique afin faire glisser vers notre Freeland. C'est une bonne chose qu'on y aille. De plus, je veux simplement sélectionner
une région. Converse. Sortez de notre appareil photo. Bienvenue à voir. Je voulais être résolu, l'
habitude d'être mérité. C'est bon. Vous pouvez pratiquer
l'un d'entre eux, c'est que notre terre
voudra faire une projection, vous pouvez voir un polygone séparé. Et sur le nid et
l'autre, c'est juste que nous devons le subdiviser. La subdivision est importante. Pourquoi ? Parce que d ici va identifier
combien de polygones. Et vous voyez qu'il n'y a pas
assez de polygones dans chacun d'eux. Donc, avant de le subdiviser, je ne veux pas, comme je l'ai dit, de zone. Je ne veux pas
me laisser isoler le toboggan. Vous pouvez le voir mieux. Je ne veux pas de mon île. Oui, je ne veux pas reproduire
entre la scission. Donc, une zone boisée juste avant de l'inverser, puis de le supprimer, de le
tirer dessus. Assurez-vous que les polygones que vous voulez en avoir un autre que vous avez sélectionné. n'est pas forcé de subdiviser
ce polygone de conservatoire. Vous nous supprimez. Je verrai que les
ports de Fourier pour le trier je pense quatre fois x. Donc, pour cela, un autre appel, combinez-les en cliquant avec le bouton droit de la souris, puis connectez-vous à partir de
plus livré comme un seul objet est très important que nous fabriquons
sont trois objets uniques. Nous fabriquons. Nous voulions
être sur un seul objet. code dans SF veut faire
maintenant, c'est simplement faire de tout cœur. Bienvenue dans Simulate. Allez à l'objet et au follicule capillaire
chaud. Vous devez créer
un objet ici. Quand on vient à la chevelure. Je pense que je peux faire
sortir celle-ci pour que lorsque vous arrivez
aux oranges à l'
entraînement, rendez ici parce que vous
appuyez trop fort, les filles vont se rendre. Très bien. Nous n'avons pas besoin de
cela. Nous voulons que ce soit quelque chose d'autre
appelé dégénéré. Décochez cette case. Lorsque vous vérifiez cela à nouveau ici, assurez-vous d'aller à l'instance. Pour l'objet entier. Vous pouvez utiliser des objets, c'est-à-dire l'arborescence dans
laquelle vous
souhaitez ajouter cet arbre, les objets, mais nous ne
pourrons pas encore le voir. Pourquoi ? Parce que le premier que nous
devons nécessairement faire est de s'assurer que
Cinema 4D, les TIC, juste trop nécessaire, je veux simultanément
réduire à 1 000. Voyez maintenant qu'il forme à la fois la taille
n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons que ce soit plus
semblable à cela. Vous remarquerez donc que ce
n'est pas un objet de nous
permettre de créer un matériau sur cette zone jaune c'est ce que vous allez utiliser pour contrôler la taille de votre tête. Ne vous inquiétez pas de la couleur
car cela n'a pas d'importance. Parce que nous allons garder la taille de tout ce qui
concerne l'année où nous fabriquons. L'objet que nous
allons tout garder. Nous allons simplement
garder l'
oreille texturée au lieu de
nous récompenser par la
couleur de l'année. Nous allons donc arriver
ici à l'épaisseur. Et si vous remarquez ici,
il est déclaré à la racine, financé régulièrement à la racine et il suffit d'
augmenter la taille pour le
mettre trop longtemps. Parce que C dot demain pour que
l'aéroport crée beaucoup de ce que nous devons rencontrer. Il suffit de le rendre procédural. Vous avez dit que vous voulez en faire un, vous pouvez lire un livre et réduire
simplement l'œuf. Peut-être pas prêt à parler. Voyez que chacun, jetez-le dans chaque pays
que nous
choisissons, nous pouvons même l'éteindre
au moins. Une chose étonnante à ce sujet
est que si nous déplacons la terre, qui peut déplacer la position ? Si vous remarquez que
nous voulions y être. C'est la raison pour laquelle il est
important de simplement séparer l'incroyable collection d'
édition de rue
qui vient dégénérer. Les guides. Ce sont les
guides, les chiffres. Ce n'est pas votre scène. Vous pouvez le modifier. Vous pouvez modifier la salle racine à partir de la zone polygonale du polygone deux. La racine du point, point, du point est ce que vous devez garder
à l'esprit. Vous pouvez juste si vous le voulez, ou
même simplement le faire. Cela ne
compte pas vraiment comme calme. Méchant. Cela contrôle vraiment. Utilisez le droit pour
contrôler l'œil. Vous pouvez voir. Ce qui n'est
pas étonnant, c'est qu' avec le matériau, nous pouvons
contrôler la longueur. Également. Venez au matériau, vous cliquez sur le matériau, nous pouvons le randomiser comme un
100% de ceux donnés vers 25. Cette variation. C'est un œil pour le,
il a besoin de tailles aléatoires. Dixie est géniale. Au lieu de vous inquiéter,
vous économisez, annulez au pastel, vous
sauvegarderez plusieurs est partout. J'essaie de rassembler sémaphore pour faire toutes
ces œuvres d'art pour vous. Et c'est incroyable
parce qu'il peut y revenir à tout moment
et simplement basculer sur correction
mécanique
ou pour avoir envie créer
vos arbres dégénérés à l'aide de la tomodensitométrie modifiée. Trouver quelque chose que nous aimons
réduira réduira certains arbres que vous voyez générés en plus trois et notre
réseau local pour être encombré. Dans certains des frais
que vous voyez qui interceptent l'
espacement minimal entre les deux, ils vont augmenter
l'espace à Tokyo. Ce n'est pas ce que je veux que
vous augmentiez. L'espacement entre les poils aura l'air un
peu plus espacé. Notez que la chanson doit encore
configurer votre atterrissage. Important quand vous me
laissez isoler
augmenter, bien que nous
remarquions qu'en passant d'une solution
facile à faire cela, assurez-vous
simplement de
venir à New York, supprimer ces polygones
et nous savons que cela C'est peut-être votre île. Vous pouvez simplement le supprimer.
Vous pouvez voir que ce n'est pas pour plusieurs mises à jour. Sauf que je pense que les TA sont ondes et viennent de partir de
là. Ils réduisent la réforme sociale. Nous venons de le mettre à jour. C'est juste une solution
facile à penser. Nous sommes prêts à
passer au court-circuit, contrairement à
ça parce que
nous allons le faire avec seulement des standards. Nous n'allons pas
utiliser de réflexion sur le
logiciel de rendu pour ces derniers. Rien qui
le rend vraiment plus agréable. Je pense que nous pouvons ajouter plus de détails. Cela dépend de vous. Je ne peux plus en déduire en l'
ajoutant avant cela
pour créer ce
petit, de beaux bords doux,
entrer, il suffit de cliquer sur le B52. L'industrie
pharmaceutique doit apporter des corrections. Parce que ces formules sont modifiables, la raison pour laquelle vous utilisez des
formules est que la vidéo perturbatrice inconnue dans l'ambiance de couverture après votre
sortie ne peut pas la modifier à nouveau. C'est pourquoi, lorsque vous
utilisez le format, au moins à tout moment,
vous pouvez revenir et créer la collection
que vous voulez. Et vous pouvez même copier
l'ancien plus dans ce super
doux ces points. Nous pouvons nous assurer de les supprimer. Cela va en donner plus. Nous expédions, nous allons calculer la forme. Il va simplement copier le biseau et faire la marée de ces
lots et de l'oreille interne. Je pense que j'aime vraiment la façon dont les choses indiquent
vraiment être cette expérience créative, plus vous voulez, vous pouvez simplement jouer
avec les cheveux que vous pouvez également renommer. ça. Je ne vais pas créer ce widget d'éditeur
parce que je
voulais toujours jouer avec. Je pense donc que nous en avons fini
avec la modélisation et les détails du pouce
que nous devons montrer. Je pense que dans le prochain cours, nous
allons commencer par le matériel. L'industrie de l'éclairage
va être très nécessaire. Et la prochaine chose que
nous allons faire. se voit donc dans le prochain.
7. 06 Éclairage avec des lumières de cinéma 4d: Les gars, bienvenue. Dans cet épisode, nous
allons éclaircir la scène
en utilisant Cinema 4D native. Éclaircir. C'est un agent de
rendu hors-bord. Les deux types que nous avons physiques
et nous avons des standards. Les deux. Bien, ils l'ont fait. Ils peuvent
également obtenir un résultat étonnant sans utiliser redshift
Angelica Octane de tiers ni même de visionnage. Allons mettre en place notre lumière. Nous allons utiliser
l'objet ciel. Cet objet va faire en sorte que le
post allégera la scène. Tout à fait. Je vais aussi utiliser une configuration
d'éclairage d'arbre. Créons un objet ciel, pouvons créer un déguisement de skieur déjà appliqué notre péché
si vous voyez quand nous avions notre ciel tous les jours partout et nous devons créer ce matériau que je voulais utiliser,
le matériau dégradé. Je vais venir
créer mon simple sémaphore, le nouveau matériau
par défaut du matériau Tabia. Et je vais l'appeler Sky. Je voulais en faire un dégradé. Pour ça. Je vais cliquer sur
la couleur et la texture. ennuyeux. Je vais le faire, je
vais sélectionner un dégradé. Il est donc possible pour moi, oui, je peux juste choisir ma couleur à partir d'
ici, créer mes dégradés. Différentes feuilles en ligne
et augmentent simplement. Les draps sont eux. Laissez-moi simplement différencier. Utilisez-les de manière non intuitive. Certainement ce que je voulais utiliser les préréglages de dégradé dans le
bibliothécaire Cinema 4D pour l'utiliser. Accédez à votre navigateur de contenu. Sélectionnez le préréglage. Le moyen le plus
simple est de faire le tri parce que
les villes sont plus grandes ou Contrôlez N avec la drogue
D. Donc, vous pouvez voir, je vais
chercher un gradient. Gradient va
regarder dans mon dossier. Tout ce qui est bon, alors vous
allez voir un ingrédient. Vous allez télécharger la bibliothèque, la bibliothèque
du navigateur de contenu. Vous allez les voir. Je peux donc examiner
différents dégradés. Il existe donc différents
types de dégradés ici. Nous avons celui sur la flamme, nous avons celui sur
toutes les couleurs, l'arc-en-ciel. Nous avons le point le
plus simple que celui-ci
avec Cinema 4D. Mais je vais utiliser ce dégradé de ciel et
pour utiliser ce mélange,
vous sur la charge d'appel, votre ingrédient, vous avez bien dessiné. Ceux-ci en plus de ceux-ci identifient probablement
facilement cela. S'il s'agit d'un autre il sera
également possible de l'
identifier immédiatement. C'est donc une sauve de sauvetage. Je veux dire, c'est simplement simple. Ensuite, nous allons
changer le type
de dégradé de vos différents types
sur le radium le plus gagné. Êtes-vous le plus circulaire
sur E2 est imprimé. Une autre chose que nous pouvons
faire, c'est que nous allons
inverser le dégradé, si c'est ce que vous voulez. Qu'est-ce qui est
bouleversant avec celui que j'ai ? Après cela, nous
allons les appliquer
à notre matériel du ciel. À partir de là, nous pouvons désigner l'
alimentation, notre système d'éclairage. Encore une fois, vous remarquez
que le contenu est de 300. C'était avant. Je le modifie simplement en 300 et je redimensionne mon sort pour l'adapter de telle sorte
que la proportion similaire la référence que nous utilisons. Je pense que la prochaine
chose que je vais
faire maintenant, c'est que
je vais
ajouter ma vie pour cela. Venez à la lumière et
Angeles sortez celui-ci. Considérez différents types de
lumière I dans Cinema 4D nous jusqu' à la lumière normale de l'urée, la zone comme la lumière Omni, l'IES, vous ciblez ce
port et différent d'un. Je vais donc
utiliser la lumière. Je vais utiliser uniquement
la lampe Helio. J'ai donc besoin de celui-ci pour
sortir cette scène de l'argent pour faire glisser les données
hivernales. Je pense que je vais le
rendre un peu plus grand. Suivez le chemin. Celui-ci
va aimer les objets à l'arrière ou à partir de
la jante. Lumière de jante. Je vais en faire glisser un autre que nous
n'avons pas contrôlé pour
créer une autre lumière. Celui-ci, je veux qu'il
illumine la scène depuis la photocopieuse. Je peux facilement le répéter. Je peux simplement le laisser
et la création d' une cible est également importante car lorsque vous
créez la balise de tabulation cible, vous pouvez faire glisser n'importe quel objet. Par exemple, si un
médicament est nul en créant un nœud au centre
de ma scène et que j'ai fait
glisser vers la balise cible. C'est nul, je peux
juste appeler ça de la drogue. Incluez-le dans le et vous voyez que la lumière cible
automatiquement cela. Et je peux facilement le déplacer
en déplaçant la dénote. C'est très important. Vous allez revenir à mon péché. Je peux les choisir pour que ce
ne soit pas Cinco de
Camera, juste de la routine. Je pense que, pour la dernière diapositive, je vais
recréer la fin sera du plus pour la
donner un peu creuse. Il va donc également
enregistrer celui-ci. prospects peuvent également utiliser le
NOL pour ces bibliothèques. Je vais changer la
couleur des lumières. Je voulais
être comme la chanson. Je peux venir ici et utiliser la
température si la vôtre ne l'est pas, pour m'assurer que vous vérifiez
la température si vous faites glisser la diapositive
de chronicité pour la rendre un
peu comme ça. Sur celui-ci, je
voulais juste être complet avec
quelque chose comme celui-là. Ce que je vais
réduire l'intensité. Nous vérifions notre senior, nous cliquons simplement sur Render record pour utiliser le rendu
automatique. Je veux dire le rendu standard. Si vous le remarquez, nous voulons appliquer certains matériaux
afin que nous ne puissions pas identifier nos soldes au
milieu sont des astuces majeures. Vous pouvez l'utiliser pour créer un matériau standard
à appliquer à tous ces éléments. Une façon de le faire est que vous pouvez ensuite appliquer le matériau. C'est donc comme si on créait
le matériau standard et qu'on l'appelle simplement les
quatre. Pour trois. Nous pouvons simplement l'augmenter davantage et simplement supprimer
le spéculaire. Vous pouvez essayer d'appliquer
celui-ci après l'autre livre. Ça va être beaucoup de temps. Essayez de regrouper votre objet
et de l'appliquer en un seul. C'est également possible. Mais je vais
utiliser une autre méthode. Je vais passer aux paramètres
de rendu juste pour revenir à la variété de matériaux
et la vérifier. Et quelqu'un va vous demander le matériel par défaut que vous souhaitez appliquer à tout, le matériel client
s'appliquera un peu. Nous pouvons donc les traîner dans
la matière côtière. Faites-le glisser jusqu'au coût du matériau. Ne le voyez-vous pas, mais
il applique chaque tube, toute la scène. Il cliquera sur le rendu, le
rendu à nouveau, vous pouvez voir qu'il est
différent du précédent. Nous voulions exclure certains éléments tels
que décrire que nous avons déjà créés. Vous pouvez donc simplement faire glisser
ceci vers l'exclu. Lorsque nous abandonnerons cela pour exclure, Singapour va
identifier notre matériel céleste. Ensuite, nous allons
simplement le rendre à nouveau. Peut ne pas être très
bien montré pour le moment. Il y a aussi une autre chose que
nous devons créer. Je voulais aussi créer
un autre matériau est un autre matériau de base. Je voulais juste être comme cette illustration comme tout
l'océan. Je vais juste créer un nouveau matériau par défaut. Les objets sont beaucoup le sélecteur de
couleurs ici, je vais juste choisir ça. Peut-être bleu. Je vais juste le faire traîner. Je vais le
faire glisser par terre. C'est ce qui a créé. Si nous cliquons à nouveau sur Render, rien n'a changé
car nous n'avons pas encore ajouté ces éléments comme ascriptifs. Nous allons donc exclure
cette fenêtre pour les exclure. Vous pouvez voir qu'ils sont
un peu additionnés. Je ne veux pas cette ombre ici, alors je vais laisser tomber
cette planche arrière. Puisque c'est
la zone lumineuse, les grandes idées, le logiciel de
chaque charia va être. Nous verrons que cela devient de
plus en plus beau maintenant. Nous pouvons simplement faire notre
avance sur la friction ou tout simplement chanceux comme ça. Il y a beaucoup de choses que la rhétorique standard des
paramètres peut être utile dans une certaine mesure. Mais si vous voulez
travailler avec des résultats, vous devez passer au mode physique. physique prend beaucoup
de temps et
cela prend beaucoup de charge à partir de votre processeur. Terme de chargement. grilles cinétiques augmentent le crédit. Parce que certains futurs comme
la mort ou le flou de mouvement alimentent, vous ne pouvez pas le faire
avec standard. Vous choisissez donc physique. Vous pouvez voir ces options ici. Nous allons donc utiliser l' adoption et nous
allons juste passer avec le médium. Nous allons cliquer sur l'éclairage
global. L'innovation mondiale est importante car elle va
permettre à la lumière de rebondir. Les barres lumineuses vont
en créer d'autres. Il suffit de le placer
par défaut pour le moment. Vous voyez donc la différence maintenant, lorsque nous cliquons sur l'éclairage
global est bon pour calculer la lumière. Vous pouvez voir que T
a commencé à faire plus, la plupart des saints se déversent avant la lumière ne commence à
réagir ensemble. C'est la beauté de
l'utilisation de l'éclairage Luba. Illuminez votre scène. Vous pouvez voir que cela prend plus de temps car ils
utilisent la fiscalité maintenant. Comme il s'agit toujours de
la gamme
de tests des nouveaux clients s'en
tiennent à la norme. Considérez que les normes
fonctionnent plus de phospho également sur la précédente. Parce que ceux-ci commencent
à marcher plus vite, physiques. C'est ainsi que vous augmentez votre scène dans Cinema 4D en utilisant la norme que nous allons, lorsque nous avons commencé à
créer nos matériaux, décocher
cette variété de matériaux. Aller à beaucoup de
matériaux similaires à l'auto et au péché. Je pense que les choses s'
enroulent maintenant. Voir le prochain épisode.
8. 07 matériel: Les gars, nous allons
créer nos matériaux maintenant. Nous allons utiliser
beaucoup de matériaux, de données dans la
bibliothèque de contenu publique. Navigateur de contenu. Parce qu'ils
vont non seulement devenir plus rapides, ils vont
s'opposer à la marche chansons existantes parce qu'
en plus d'être plus facile, il vous incite aussi à
décomposer certains matériaux et
certains matériaux existants, pas vos propres
paramètres personnalisés à manger. Donc, nous allons regarder, vous serez de tels matériaux
du navigateur de contenu. Allez dans le navigateur ici
sur les looks d'objets, vous
sélectionnez le Navigateur de contenu, puis vous le souhaitez pour les matériaux. Et je vais utiliser
ce matériau pour l'herbe. Vous pouvez également tels itinéraires
différents. Ready peut simplement chercher. La plupart. Tao aussi. Il y en a
trois qui vont utiliser le reste pour créer notre sens pour créer votre propre condition
matérielle. Double-cliquez, double-cliquez
sur le matériau. Il suffit de corriger le diplôme pour en savoir plus
sur les matériaux. J'ai
suivi un autre cours. Je pense que l'introduction à
la composition 3D utilise Cinema 4D. Je pense que j'ai
expliqué les matériaux. Ils peuvent également vérifier cela. Vous pouvez donc simplement fabriquer
plus de matériaux. Il suffit d'ajouter celui-ci. Vous devez noter que lorsque
vous avez des matériaux, assurez-vous de les
maintenir au booléen. Pas désolé, je viens de modifier via vous ne faites que l'ajouter
à un seul élément parce que cette condition
à
l'élément intermédiaire, celle que nous utilisons comme prologue. Nous devons donc l'ajouter en tant que booléen au-dessus
du booléen. Donc, je pense aussi que
c'est comme une île. Il est également sur la grille. Notre son par défaut
du matériau continue le dégradé. Nous pouvons choisir notre fils juste
incapable de les avoir. Si nous avons la référence, il
suffit de la faire glisser dans
le visualiseur objectif ici pendant deux ans
et de la chercher. Il suffit de le glisser à l'intérieur. Vous pouvez le faire glisser à l'intérieur. Bienvenue. Choisissez également vos couleurs. Je l'ai déjà, s'il vous plaît. Dos-le. Je vais
choisir la couleur. Je vais juste m'
assurer de le corriger à mon goût. Ce moment, je peux juste mettre une bosse qui
va ajouter le bruit. Ainsi, au moins pour créer ces graines beaucoup de bruit
continuellement, on ajoutera ces
deux-là pour les arbres. Je vais ajouter
ces matériaux pour la tige ascendante, pour les branches, qui va
être une simple brune. Cherchez les arbres. N'oubliez pas que nous cachons notre arbre. Nous avons déjà dit que les matériaux de Cinema 4D sont
dégénérés qui gardent les matériaux, vous
devez donc vous les matériaux, vous
devez donc vous assurer
que
nous appliquons ce matériau à l'
objet de retraite que nous utilisons. Les deux premiers matériaux pour adultes. C'est juste bon pour le mode objet. Sélectionnez des polygones. Nous n'avons pas besoin de cela pour obtenir une année polygonale de ressélection
pour la sélection de marque. Sélectionnez Connecté, UW, allez sélectionner nos
polygones connectés. Lève-toi. Nous allons simplement ajouter que la carrière
n'est pas envisagée
automatiquement. Et nous pouvons également simplement
replacer la modification. Vous choisiriez. Ensuite, nous allons ajouter ces déplacements, l'effet de Pâques, afin que nous puissions cacher à nouveau notre arbre
principal. Maintenant que vous aviez votre matériel, vous pouvez faire preuve de souplesse. Vous créez quoi, trois
ou quatre chemins différents. Je peux encore les ajouter. Je peux simplement créer une rétractation gris plus
foncée. Je peux simplement créer
la colonne jaune. Il suffit de le faire glisser. Je peux simplement
réutiliser certains matériaux. Certains matériaux. Nous allons continuer en
ajoutant simplement du matériel. Vous pouvez également continuer à faire
le vôtre. Vous pouvez suivre
ce que je fais. Par ici. Je pense que je vais ajouter ce matériau en bois. Je vais juste le faire
glisser sur les points ensemble. Et aussi pour créer
cette lumière parce qu' il nous a fallu si différentes
mycorhises se dirigent ici. Nous allons donc l'être, nous allons simplement
sélectionner une zone particulière. Regardez à nouveau le surligné, passez en mode Edition,
sélectionnez le Highland. Et nous allons simplement
sélectionner la ligne de région ici. Je vais juste y
ajouter du matériel. Appliquer. Pour afficher ceci,
cette ligne est différente
de la vôtre. La raison pour laquelle cela conduit à créer ces effets
différents, le coût total seulement avant de le faire pour le plan
appliqué auparavant. Ensuite, le matériel qui était
une façon de s'y prendre. Pour créer cet effet,
nous allons être écrits comme l'objectif de cette bibliothèque. Et il suffit de chercher
une matière dorée. bon matériau et les
spécularités sont la matière dorée cinéma 4D,
car si vous utilisez un
autre logiciel, vous
ne pourrez pas identifier. Ce n'est pas difficile, il ne va pas
l'identifier comme le sien. contrôle. Cliquez sur ces
matériaux pour que ce soit béton, les bons matériaux. Vous pourrez ensuite supprimer
cet objet ultérieurement. Bien adapté pour augmenter
la rugosité. Vous augmentez la rugosité. Je vais réduire le reflet. J'ai dit iléal pour que nous
puissions créer cet effet qui nous permet de simplement nous assurer que nous
puissions les supprimer d'abord. Assurez-vous que nous
appliquons ce biseau au navire. Pour ce faire, il
suffit de sélectionner le cylindre. Goes dit l'
état actuel de l'objet. Qu'est-ce qui va créer ? Pour créer une nouvelle copie ? Que voudrait l'appliquer nous
puissions cacher cette femme veut que, au cas où vous vouliez y retourner et apporter des corrections, Zach a quelque chose à travailler. Nous allons le faire, un autre moyen le plus simple de faire en sorte que
cela fonctionne vraiment. Une fois que vous l'avez appliqué, c'est
que vous passez à l'outil booléen et
que vous sélectionnez UL for loop. Vous pouvez même augmenter votre
sélection en appuyant sur vous. Pourquoi êtes-vous d'accord ou de sélection ? Sélection, sélection Greer. C'est ainsi que c'est l'endroit où
vous souhaitez appliquer ce matériau que vous
pouvez ensuite appliquer. C'est la façon la plus simple d'être d'accord, mais si vous
voulez ajouter de l'herbe, c'est agressif, revenez
à la sélection. Sélectionnez cette zone dans les paramètres de l'
herbe ici, nous pouvons simplement l'augmenter. Vous pouvez utiliser une simple porte verte, mais Moche à l'aide de ces noeuds, ces matériaux peuvent
simplement venir. Ensuite. Vous pouvez postuler. Dès que notre corps va
appliquer le matériau. Vous pouvez changer la lumière UV comme quelque chose d'un
peu plus lâche. Nous pouvons voir que ça
commence à s'additionner rapidement. Répétez le même processus
pour l'autre île que je fais en ce moment. Les gars, pour continuer. Lorsque nous avons fini de multiplier les matériaux à l'herbe ici. Sur, si je clique sur Rendu en cliquant sur
Rendu pour le rendre plus rapide, je n'utiliserai pas l'élimination
globale, donc je clique sur Rendu. Vous remarquerez que c'était
aussi le nettoyage. Il y a le manque d'ombre ici. Nous pouvons le faire en ajoutant une occlusion
ambiante les deux qui vont
prendre la photo seront
sur presque partout où elle se trouve, se croisent et peuvent marcher. Si nous augmentons les échantillons, qu'est-ce qui va prendre
beaucoup plus de temps ? Le moyen le plus simple de le faire
est donc simplement notre
lumière comme pour avoir de l'ombre. Vous venez ici,
vous remarquerez qu'il y a encore une ombre. Dans ma propre vie, je peux
simplement ajouter une ombre de zone. première chambre que je vais ajouter
est douce à celle-ci. Je ne vais pas être
dur dans l'ombre sur cette question importante sans même
utiliser une meilleure solution. Vous pouvez même voir que le
sentiment que je fais de plus en plus, la plupart des choses dessus, c'est de
faire de plus en plus de téléphone. Je pense qu'il n'y a aucun
moyen de faire ces éclairs. Il suffit de
faire des allers-retours qui s'assoient
vraiment pour vous. Alors, il est temps de le parcourir et de trouver la configuration d'éclairage
qui fonctionne vraiment pour vous. Réduisez-les, faites-les allumer plus de lumière. Pour voir voler, encore une fois, l'illumination
mondiale
de cette fois-ci. À la fois l'éclairage global,
vous pouvez voir qu'il est mêlé à la scène. Chaque lumière marche pour se mettre
sous s'allume comme
nous le voulons. Je pense que je vais changer
ça, mon matériau en bois. Je peux créer personnellement une mauvaise
texture de bois. Je peux simplement les copier. frissonner. Je vais copier cette
Sheena sur tous les patients. Cette ombre. Vous pouvez voir que la face avant
continue jusqu'à la forme supérieure. Si vous ne
voulez pas tout afficher. Encore une fois,
Render peut utiliser la région de rendu qui va aller. Maintenant, vous pouvez voir que je pense que
j'ai adoré les petites choses. C'est le processus que vous
pouvez faire des
va-et-vient juste pour créer des choses qui
fonctionnent vraiment pour votre scène. Le prochain épisode, nous
allons boucler les
choses et vous y voir.
9. 08 de l'ajustement parfait: Les gars, dans cet
épisode, nous
allons ajouter quelques détails. Je serai dans un autre modèle
que nous n'allons pas
être l'année de mannequinat parce que vous allez l'
importer à l'intérieur. Quelle est la couleur que vous voyez. Pour ce faire, il suffit d'un simple fichier
attaché à votre téléchargement. Vous allez
trouver le plus court simple et vous pouvez
simplement l'importer dans. Lorsque vous l'importez
dans Cinema 4D. Tn. Faux pour s'assurer
qu'il est aligné. Chris aveugle, il a essayé de
l'aligner nous-mêmes. Nous allons nous
apercevoir que l'UE
ne va pas réduire la taille de sorte
que l' on
se rapproche un peu plus de la référence. Il va être difficile de l'
aligner pour l'afficher. Et ce que nous devons simplement faire, c'est simplement utiliser
votre langue vierge. En ce qui concerne l'animation, vous pouvez simplement vous aligner
pour fournir des conversations. Nous allons
utiliser la même spline que celle que nous utilisons pour créer la route. C'est donc à moi, sous la racine. Je vais donc simplement
accéder à ces balises, cliquer dessus et faire glisser l'application dans le chemin d'affichage de la deuxième
année. Donc ce n'est pas vraiment
quand je l'ai fait tomber, je déplace la position que vous pouvez voir s'
aligner automatiquement sur DES, peux simplement cliquer sur la tangente. Parce que même si je
voulais animer cela, c'est facile à animer. Je peux simplement animer
ce coefficient. Je peux obtenir un très bon
résultat un peu. Je peux donc simplement réduire la taille. Elite lui peut réduire la taille. Je ne peux pas non plus faire un
moment comme Elliot, vous pouvez simplement chercher
à copier. Oui, j'adore celui-là. Pouvons-nous l'utiliser, je peux simplement
faire glisser ça à l'intérieur. Appliquez ce matériau. Nous allons en créer un autre. On dirait un pneu. Je pourrais jouer sur du matériel
pour avoir envie de manger. Voulez-vous appliquer celui-ci pour en créer
un autre ? Juste pour créer ces matériaux de
rallye que je
puisse même passer, vous augmentez la
transparence pour réduire la couleur à quelque chose
doit être 2. Troisièmement, il suffit d'appliquer
cela sur le verre. Vous pouvez continuer
et nous appelons ça cassé. Vos matériaux doivent
être très importants. Vous pouvez donc simplement
collecter les matériaux. Vous pouvez difficilement calquer,
créer un nouveau calque. Vous créez donc une nouvelle couche. Appelez ça une voiture. Avec ceux-ci, nous pouvons rendre notre éditable. Nous pouvons créer des variations. Vous pouvez voir ici que nous
pouvons le dupliquer pour que au cas où nous n'en aurions vraiment pas
besoin, revenez en arrière. Nous pouvons donc simplement le rendre modifiable. magasin peut sélectionner
un arbre individuel est vraiment juste pour laisser tout le monde, n'est-ce pas ? Nous pouvons simplement le sélectionner, tous. Il suffit d'être sélectionné connecté. Nous utilisons la lumière solaire connectée pour que quiconque se
croise choisit, vous. Sélectionnez Connect u w, u w. Vous devez créer le rapport. Je ne vais pas rendre notre aîné un peu
plus de téléphone. La mobilité, la capacité de diriger. Vous pouvez déplacer un pli
que vous remarquez ce pli, pas ce que je fais. Je voulais juste avoir l'air un peu livrable
sur votre exemplaire. Vous pouvez également dupliquer
les matériaux. Le plus matériel,
certains paramètres actuels, et j'ai essayé de l'appliquer
uniquement à quelques arbres. Comme si celle-ci avait tort. La drogue, c'est ça ? Cela va donc créer un
peu de variation. Je vais rendre l'aîné
un peu plus intéressant. Nous allons vouloir vérifier nos feuilles. Essayez différents types de simples aléatoires. Une fois encore. J'ai aimé cette tasse pour le moment exact, non ? Nous utilisons un tableau rouge. Je
pense que je vais les utiliser pour
remplacer facilement le matériau. Ce que vous avez juste
à faire, il suffit de commencer nouveau matériau au-dessus de ces quatre matériaux remplacera celui
qui est déversé du plomb. Donc je pense que nous avons déjà dit que nous
voulons mettre en place le rendu. Nous allons simplement sélectionner
les côtés de rendu. Nous allons partir avec 1920 par 12 sur le tarif. Et intéressant s'il vous plaît. Mon appareil photo. Mon appareil photo. Je peux également
passer au physique, mais je suis d'accord avec le standard, mais
je vais juste changer le meilleur
anti-crénelage qu'ils seront pointus sur la couverture du marché. Je dois juste faire, c'est
juste m'assurer que par sélectionner un chemin où
je voulais les enregistrer. Et si vous ne sélectionnez pas
la pièce pour les enregistrer, vous pouvez le faire ultérieurement. Sélectionnez le format. Parce que je veux le faire plus tard. Donc, je n'ai pas besoin de le
sauvegarder à nouveau pour simplement cliquer sur le rendu de la
visionneuse d'images. Comme vous pouvez le constater, le rendu est presque terminé. Qui minute, 21 secondes. Il suffit d'utiliser le
rendu standard que vous pouvez utiliser. Vous pouvez utiliser le physique
pour obtenir le résultat de Markowitz. Qu'est-ce que Moche avec le
pour vous pour le sauvegarder,
il suffit de venir et d'appuyer simplement
sur OK, et de prendre soin de
n'importe où vous voulez. Et nous utilisons le cinéma 4D,
x et L plus
récent pour 25. Vous pouvez facilement photographier depuis. Nous utilisons maintenant une
version plus récente de Cinema 4D. Vous pouvez même accéder à
Photoshop à l'aide la puce magique Cinema 4D. C'est une façon incroyable
de modifier votre version gratuite. Je crois que vous en avez appris
quelque chose. Vraiment, je vais ajouter le coût de l'animation
Bono à distribuer. Vous voudrez animer cela. Et maintenant, vous pouvez le faire sont simples et
aussi rapides que possible. Oui. Oui. Merci.
10. 09 Conclusion (animation bonus): Les gars, c'est
la vidéo bonus que
nous allons
parler d'animations automatiques. Ceci. Je vais juste partager quelques conseils d'étude pour
créer l'animation. Pour animer tout cela pour créer un
animateur similaire comme celui-ci. Comme vous pouvez le constater, les
valeurs résiduelles se démêlent et zooment pour créer
cette animation simple, je vais juste vous montrer certaines choses que vous devez
simplement automatiser. Et pour définir une image clé. Cela dépend. Vous devez d'abord décider de la durée de votre animation. La plupart des animations sont généralement au premier plan par seconde et pour modifier les paramètres de votre projet, principale consiste à
appuyer sur Contrôle D 24 par défaut,
vous devez toujours modifier, réformer. Et ici aussi, vous
devez vous assurer que votre sortie est de 24. Commencez. Il
suffit de définir différentes images-clés. Maintenant, les images clés différentes de la Fed. C'est facile, il n'a pas 40 ans. Il suffit de savoir
que si nous voulons
créer une animation de cinq secondes, il suffit d'appuyer quatre fois cinq. C'est 123, et
c'est ce que sont 24 cadres à faire, pour
faciliter la tâche ? La première chose est que vous
devez décider de l'aspect que
vous voulez animer. Comme si j'ai illimité les îles. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai déménagé pour déplacer tous ces éléments
en dehors du dernier garder tout cela
et j'anime tout cela pourrait vraiment augmenter. Total va
inclure tous ces
atomes hypothécaires effectués. Assurez-vous que j'ai réglé que
je puisse les animer
immédiatement pour obtenir ce bateau. Je ne l'ai pas fait tout de suite comme ça. Je m'assure de
le faire individuellement. Par exemple, je m'assure
d'avoir grandi tous ces arbres que je
considère en un seul groupe, celui-ci aussi en un seul groupe. C'est cela en un seul
groupe, en un seul groupe. Donc, quand je suis allé admettre que j'ai su que l'individu était
animé sur lui-même. Nous allons donc rapidement le faire. Le top ici, parce que
nous avons cette île. Le premier est le
plus haut. Sélectionnez. Dissociez-le avec un. Une île en béton. Vous souhaitez inclure cela. De plus, nous pouvons même
inclure les arbres. Puisque nous sommes déjà en train de
rendre les arbres modifiables, il suffit de les sélectionner en même temps. Vous pouvez facilement sélectionner
uniquement ces arbres ici. Les houx sont mis pour sélectionner
les arbres qui correspondent. Je pense que vous choisiriez
ce type et les autres pour le faire sortir. Je n'ai même jamais voulu inclure camion de
route en
sélectionnant tout en même temps. Il suffit de faire glisser le reste. Un. Je vais commencer à regrouper celui-ci. Je sais que vous avez été
sur Edit disease à
un bloc de la caméra. Je pense que j'ai déplacé la caméra. C'est pourquoi il
faut cliquer dessus. Retournez à la caméra. Animé comme à partir de l'image 0, car je ne veux pas qu'elle s'
affiche dans l'impression 0. Je voulais donc déjà être
revu d'un formulaire à l'autre. Je peux juste
revenir sur l'île. Juste l'image-clé ou la
disposition à coordonner, position de la coordonnée. Ensuite, je reviendrai au cadre 0. Assurez-vous de le faire glisser vers le bas. Encore un périmètre. Donc, si
j'ai commencé à jouer et que cela consiste à
monter lentement, lentement, lentement. Oui, exactement. C'est ça. Nous ne voulons donc pas
modifier l'image-clé. Je peux facilement
aller aux copes F. voulais juste être, être brusque quand il voulait commencer même je peux
éditer l'image-clé pour aimer, ok, vous pouvez drogue point t2. Je peux juste le voir monter. Il s'agit en effet de l'île. La rotation pour ceux-ci, je garde juste la rotation du cadre. Par exemple, si je
voulais encadrer AT, je voulais continuer à rouler. Je peux vous remercier. Cinq réclamations, 1800 fois. Nous continuons donc à
rouler même après. Vous pouvez voir qu'il est émis
un après le détenteur. Pour ce vrai, cette route. C'est facile parce que c'est le
cas, il est encore dégénéré ou des
cornes d'acier n'ont pas encore été appliquées. Tout ce que j'ai fait, c'est
que je suis venu, j'anime la croissance du
groupe de départ. C'est parce que je veux que tout soit à 100 par image pour que je puisse simplement
commencer avec aujourd'hui. Je vais donc retourner mes cheveux. Je peux en faire 100. Si je joue à nouveau mon illimité, vous pouvez voir que ça a commencé. Une autre chose que
j'ai faite pour The Bridge ne fait que la simple
ventilation de l'animation. De même, la même
procédure est utile. C'est l'un d'eux branché. Permettez-moi de le
refaire pour que vous puissiez voir quel point cela est simple. Assurez-vous que cette image-clé, la position, la
coordonnée sur cette fois-ci. Je viens de traîner ça. Je n'utilise que le Web n'est pas nécessaire pour
même une image clé du reste. Ok, laissez-moi refaire ça. Je peux donc décocher celui-là. J'ai donc une image clé de la position Y. Ensuite, je viens ici au 0. Tout le monde peut-il laisser juste
vouloir commencer par le flux mais je fais glisser celui-ci vers le haut. Comme une image-clé. Quand
il y a assez de corps, tout
a commencé à se démêler. C'est seulement que tout
se réunit. Ces trois sont tellement
téléchargés par Kong. Et je l'ai aussi fait pour le linéaire, la voiture était
facilement illimitée en utilisant simplement cette position d'affichage. Je voulais être à 0
position par cette image clé. Lors d'une startup, je peux
laisser penser à l'émission. 100. saignement. Encore une fois l'animation. Tout a commencé à
se déplacer à chaque endroit. Et le conseil est
quelque chose de simple. Et vous pouvez aussi faire une
intraveineuse, vous en avez fini. Assurez-vous d'accéder à l'option
d'alimentation ici pour la sortie. Je m'assure que vous
sélectionnez les trois. Quand vous le voulez. Assurez-vous que vous verrez que
vous avez déjà créé fichier sept parties dans votre fichier afin que ce sémaphore, nous puissions l'enregistrer. Vous pouvez l'enregistrer sous forme de séquence
d'images ou peut-il l'enregistrer
en tant que vidéo. C'est très simple. Je vois que vous avez
déjà appris quelque chose. Si vous avez des questions, n'
hésitez pas à me le faire savoir. Nous faisons de mon mieux pour l'
expliquer en détail. Merci beaucoup. voit plus tard. Avant
que je finisse tout. Je veux parler un peu
du projet de classe. Votre projet de classe
fait peut-être exactement les mêmes
choses que moi ici. Ou vous pouvez faire quelque chose de
différent comme dans les hautes terres, vous pouvez inclure
des maisons impressionnantes sont des choses simples que vous voulez créer
sur votre téléphone. Laissez-le simplement à
votre imagination et assurez-vous de vous entraîner. Parce que rappelez-vous, entraînez-vous,
faites passer Spofford. Lorsque vous continuez à pratiquer, vous apprenez à
tout savoir, à étudier. Merci
beaucoup d'avoir regardé ce cours et de vous revoir plus tard.