Créez une île 3D amusante avec Cinema 4D | Paul Olusola | Skillshare

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Créez une île 3D amusante avec Cinema 4D

teacher avatar Paul Olusola, 3D Motion & Illustrator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Promo de cours 00

      0:51

    • 2.

      Modélisation 01 (bloquer les formes de base)

      6:50

    • 3.

      Modélisation 02 (détails à l'aide de la méthode de modélisation de boîtes)

      16:22

    • 4.

      Modélisation 03 (création de détails en utilisant la fracture du voroni)

      14:50

    • 5.

      Modélisation 04 (modélisation Modeling(finalizing

      13:08

    • 6.

      05 Ajouter des arbres à l'aide du générateur de cheveux

      17:10

    • 7.

      06 Éclairage avec des lumières natives 4d de cinéma

      14:12

    • 8.

      07 matériel

      15:44

    • 9.

      08 réglages fins

      10:20

    • 10.

      Conclusion 09 (animation bonus)

      10:31

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1 012

apprenants

4

projets

À propos de ce cours

Rejoignez l'artiste 3D Paul Olusola dans cette session où il vous montrera comment créer une illustration d'île 3D amusante en utilisant le Cinema 4D, que vous sachiez déjà comment ou que vous souhaitez apprendre. Vous aurez une bonne compréhension de son processus ainsi que des suggestions pour améliorer votre illustration

3D.Cette session ne nécessite aucune connaissance préalable de Cinema 4D ! Vous apprendrez les conseils suivants pendant la formation : - Comment faire un bloc-notes de référence/esquisse
- Utiliser des outils de modélisation 4D du cinéma pour ajouter des détails
- Utiliser des lumières 4D du cinéma pour éclairer votre scène
- Rendu à l'aide de rendus physiques et


standards- Une brève explication du processus d'animation

 

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Teacher Profile Image

Paul Olusola

3D Motion & Illustrator

Enseignant·e

Hello, my name is Paul.


Solution-driven 3D artist and graphics designer with a creative flair for transforming complex ideas into a collection of useful visuals and related designs. I've worked with creative studios and am now a freelancer that shares my experience on skillshare. Kindly follow me on instagram, LinkedIn and Behance.

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Transcription

1. Promotion de 00: Bonjour les gars. Bienvenue dans ce cours. Création d'une île 3D de téléphone à l'aide de Cinema 4D. Qu'est-ce qui fait que ces coûts ? La première est que nous n'utiliserons aucun outil accepté par les plug-ins fournis par Cinema 4D et que cela va être incroyable. Je vais commencer par la modélisation, bloquant notre illustration et en utilisant des méthodes de modélisation en boîte. Dans les détails de l'embauche. Nous allons éclairer notre scène en utilisant norme Cinema 4D sur le moteur de rendu fiscal de Dell. Nous allons donc rendre notre scène. Ces appels représentent un coût étranger. Et je ne veux pas que vous manquiez le commutateur Dietrich. Je vais partager ces pensées sans plus tarder. Commençons. 2. Modélisation 01 (bloquer les formes de base): Les gars, sans perdre notre temps, commençons. Nous allons commencer, nous allons mettre ces polygones et concevoir une configuration très, très simple. Il suffit de suivre. Commencez d'abord. Nous allons commencer par un simple cylindre. Nous allons réduire le moment où nous n'avons pas besoin. N'importe quel segment. Ça peut être notre premier. Augmentez la taille du tube. Il n'arriverait pas. Un nouveau. Augmentez la taille. Contrôlez la création neuve sur la taille de Noël, réduisez la taille. Ce que nous faisons, c'est que nous essayons de bloquer notre point de vue. Axel est proche de la référence. Je vous conseille de regarder mes cours précédents qui commencent par une référence. Et si vous ne commencez pas par la référence, assurez-vous au moins de connaître ce problème. Lorsque vous commencez, vous commencez par quelque chose. Vous savez ce que vous voulez faire. Parce que si vous ne le faites pas, parfois Cinema 4D ou 3D peut généralement servir à utiliser strictement une petite maison sur le modèle que vous ne pouvez pas être satisfaite à la fin parce qu'il n'y a pas des objectifs passionnants pour commencer. Il suffit de suivre. Voici l'ensemble du polygone Salinas. Des choses rapides un peu plus faciles. C'est vrai ? Phosphate. Je pense que nous pouvons couler ou ce moment, simplement critiquement, il s'écoule ou non. Je pense donc qu'il est préférable de créer un nouvel appareil photo. Distance focale de un à cinq. Bienvenue pour obtenir la bonne proportion. Je pense. Il suffit de rester en bloc. Vous êtes à l'aise avec ce beau corps d'envoi qui vous permet parfois de dimensionner, de mettre à échelle votre objet, de mettre à l'échelle votre objet en mode objet sans aucune manière non destructive avant passer à Internet. C'est facile, c'est simple. Vous pouvez faire preuve de créativité avec les vôtres, ceux qui sont assez pour ressembler exactement au mien. Il suffit de trouver quelque chose qui vous convient. Nous adorons utiliser. Ajoutons par ascenseur ordinaire multiple dans le paysage. Plutôt que de réduire le coût, nous voulons simplement l'utiliser comme un simple médicament léger . Beaucoup de fenêtres un peu. Vous voulez changer la semence peut venir dans votre entreprise paysagère autour de laquelle une ou deux, peu à l'aise avec. Je pense que c'est une référence extérieure à V2. Juste pour voir si vous avez simplement cliqué sur le contrôle sombre Hess, vous arrivez au fichier. Vous avez encore sauvé. Vous pouvez enregistrer le vôtre dans tout ce que vous vouliez l'enregistrer. Où qu'on l'appelle le mien. Je vais le sauver. Vous pouvez enregistrer le vôtre pour rétablir le fichier. Vous voulez sauvegarder votre stupide composant singes sauvegarder parce que vous ne pouvez pas le dire. Tout peut arriver. Boom. Continuons notre blocage sur la création de la forme. Continuez simplement à jouer avec votre vaisseau. Votre personnalité qui peut ajouter différents objets au vôtre ne doit pas nécessairement être exactement comme celle de la référence. Et c'est la beauté de vous obtenir n'importe quelle référence et nous obtenons une référence. Vous pouvez facilement jouer avec lui sans problème de volcan. Il n'y a pas d'objectif particulier avec lequel travailler. Un autre nouveau. Je pense que nous sommes en mesure de le verrouiller en suivant la référence. Maintenant. Je pense que j'adore ça. Dans le prochain épisode, nous allons passer en mode édition et nous allons continuer avec notre modèle. Nous allons ajouter un peu plus de détails. se voit donc dans la vidéo suivante. Merci. 3. Modélisation 02 (détails avec la méthode de modélisation de boîtiers): Les gars devaient ajouter plus de diplôme. Nous allons vers le sud pour cliquer sur l'objet sur la table. En appuyant sur C, vous pouvez cliquer sur le bateau dans le tableau. Manteau et manteau. Hokey, que vous pouvez faire de même avec beaucoup d'objets, contrairement à ensemble et simplement les modifier. Qu'est-ce qui vient d'arriver à la section des polygones ? Pour être trop pour l'éditeur. Cliquez dessus pour voir si c'est le cas. Vous êtes à l'aise avec. Si vous le sélectionnez comme boucle. Par la façon la plus simple de sélectionner en boucle, il suffit d' utiliser l' horloge de tir que vous avez maintenue. Vous devez sélectionner une boucle. Ensuite, vous vous connectez. Trois. Vérifiez. Vous. Sélectionnez Quick trillion. Nous pourrions utiliser la même chose. Ce n'est pas forcément que vous soyez coincé avec la caméra. Je peux juste le laisser. Au moins, vous pouvez facilement faciliter la rapidité blessure, qui est importante. Vous pouvez donc simplement répéter la procédure qui, après l'extrusion , avait alors besoin pour nous assurer que nous ne soyons pas nés dans Deep Blue Jay, je peux juste voir un polygone modifiable. Année de ligne. Cliquez ici et faites-le glisser vers le bas. Juste pour l'expédier. Nous l'avons aussi fait avant, en faisant tout le mérite. Je vais juste être le sommet de Gladys. Le choral pour éviter de bouger votre appareil photo, il suffit d'ajouter une étiquette. On peut le trouver dans le gréement. Même si nous utilisons le capteur de poignet pour les cinq autres, vous le trouverez au niveau des étiquettes de gréement, de la protection, de l'inclusion. Merci. Il est temps pour nous de marcher sur ces défauts. Ils sélectionnent tous les polygones à gauche. Je fais cette symétrie. Où que je parte pour la murale, commandez ces objets sur l'autre site. En allant à Image anodyne. Capable de créer facilement des augmentations symétriques de taille. Cela dépend de la façon dont vous vouliez être. Ce n'est pas forcément la même chose que le mien. Je pense qu'il est temps pour nous aussi. On m'enseigne les ts, ts, ts. Et la seule chose dont nous avons juste besoin d'un simple cube. Supprimer. Je les regarde. Vous souhaitez mettre à l'échelle Cinema 4D. Laissez-moi donner l' exemple et vous ajoutez un nouvel objet. Vous arrivez à grande échelle. Quand vous voulez évoluer. L'échelle jusqu'à 0, vous descendez à 0. Vous ne pourrez pas redimensionner la bonne proportion. Assurez-vous simplement que lorsque vous ajoutez un nouvel espoir, vous voulez le réduire au plus proche, puis vous le tuez. Une fois encore. Que vous soyez au moins en mesure d'obtenir la bonne proportion que vous recherchez. Je n'ai pas dit que ça travaillait aussi là-dessus. La seule compétence capable de lire les frais de scolarité. C'est simple. Laissons-le comme ça pour le moment. Il est important de commencer à renommer le nom. Pour continuer, bienvenue. Copiez ces trois. Marchez notre référence. Il suffit de les laisser tomber. Je pense que j'ai 1,5 ans. En allant penser que je travaille avec ces personnes forcées de créer plusieurs médicaments les deux seront incapables d' obtenir la compétence exacte. Parfois, la meilleure introduction, je veux juste que ce soit long, ces capillaires sanguins. Le moyen le plus simple de sélectionner cet objet args. Assurez-vous de cliquer sur le bouton Maintenir la touche Maj, vous pouvez le déplacer pour le rendre bleu. Maintenant, chaque côté du cube indique ce qui va être le long de cet axe. Donc, nous allons juste faire glisser ça à l'intérieur. Plus propre, je vais le changer en 3131. Je vais juste réduire la taille. On dirait juste que vous pouvez faire glisser le symbole vers le bas , c'est que je suis en direct qui ne voulait pas se désactiver. Cela va rendre notre travail beaucoup plus facile avec une augmentation. Ces deux-là sont cohérents. Ils appellent ça la planche. Vous pouvez l'appeler comme valeur que vous voulez l'appeler. Je vais être vide. Nous pouvons faire de même. Finissons ces détails. Vous avez parcouru le cube. C'est bon. Là-dessus. Nous utilisons la même méthode que celle utilisée précédemment. Vous pouvez simplement copier ces polygones clonaux, je veux dire, le médicament cubain, celui-ci à l'intérieur. Nous allons passer de ces deux-là à 11. Il suffit d'utiliser le numéro que j'utilise. Et peut également augmenter 31. Facilement avec un simple week-end en boîte fermée, nous avions peur. Il ne demande pas d'être exactement comme je me répète à quelque chose avec lequel travailler. Ravi de l'appliquer maintenant, en adaptant Boolean à l'intérieur du post. Pour ce faire, il suffit d'utiliser le vrai cinéma 4D booléen. C'est simple. Mais nous devons créer le vaisseau. Expédiez. Créez un cylindre. Une fois encore. Retournez à la grille du Xerox. Le premier n'aurait tout simplement pas besoin du segment. De plus, nous pouvons augmenter les segments qui puisque nous n'allons pas diviser notre Irlande, il est faux d' utiliser le segment le plus élevé. C'est volumineux. La nidification fait. Juste pour le rendre modifiable. Sélectionnez, sélectionnez le milieu. Ensuite, vous cliquez sur, vous remplissez la sélection. Vous pouvez facilement supprimer. Supprimez-les. Lorsque vous cliquez sur cette dernière ligne, si la vôtre n'est pas sélectionnée, cliquez dessus. Et habile le long de cet oxygène. C'est tout simplement que nous sommes capables de créer un symbole. Ce vaisseau que nous allons faire. Maintenant fausse pour enduire ce vaisseau du booléen. Boolean est facile à trouver si nous cliquons sur Oui, dégénéré, ceux-ci vont trouver l'Odéon booléen chaud pour les objets actuellement sélectionnés. Quand nous avons traîné celui-ci à l'intérieur. Retournez-le. Maintenant, si vous remarquez, vous remarquez que l'objet n'est que quitterait ce navire. La raison est que pour que vous sortiez, vous vous assurez que ceux-ci bien, il n'y a pas de vitesse sur ce que je voulais dire, c'est que vous remarquez qu'il y a ce PCM. Nous avons besoin d'un polygone pour le permettre, incapable de modifier le booléen, de voir cela complet pour que vous puissiez simplement remplir ces anciennes congéales, cliquez avec le bouton droit de la souris. Vous allez trouver notre cale polygonale fermée. existe un autre. Il suffit de cliquer avec le bouton droit, d'aller s'asseoir, de fermer. Shot a eu son MD. Nous avons pu réellement passer en revue sur switch, traiter sur le booléen. Vous partez très facilement. De plus, c'est facile, c'est efficace. C'est la seule façon d' introduire des métadonnées à nos amis. Nous remarquerons qu'un changement particulier sur Mickey peut faire si facilement. Nous doutons. 4. Modélisation 03 (créer des détails avec une fracture de voronoi): Bienvenue les gars. Continuons à ajouter plus de détails. La petite île. Continuer la liste. Créez ces pierres qui tombent. C'est un mélange si simple. Vous allez faire un fichier, il pourrait s' 30 ans de fracture tibiale tenant facilement dans les années 40, capable de venir sur tous ces compliments crocs, il permettra le refroidissement. Et comme il s'agit d'un générateur, nous sommes en mesure d'ajouter un effet à simplement un effet de pièces dures en maintenant le point Alt Enter. Cela nous donnerait cette belle pensée définie par Python que nous ne pouvons pas le site formel. Cela dépend si vous remarquez qu'il sera visible juste pour créer cette union économique des éleveurs de moutons qui fument. Donc ce n'est pas le plus pour le médicament que ces TSCA. Créons ces étapes. Il suffit d'ajouter le cloner, de le rendre linéaire. Examinons tout simplement cela sous le faux aspect. Vous pouvez uniquement passer à votre perspective avant, pouvez venir ici et cliquer à partir des lignes d'affichage. Car la requête a appris à linéaire. Maintenant, 40 créés éliminent la valeur par défaut. Nous en avons besoin. Nous avons besoin de ces pièces plus proches. Je pense que nous en avons besoin de quatre. Je peux en faire cinq. Fais-le, tu verras cette ligne. Pour faire avancer ça. Cela, le long de l'axe y et de l' axe X, est tout simplement simple. C'est tout simplement simple. Nous allons vouloir faire glisser ce petit interrupteur vers la boîte à moustaches pour créer aussi simple que ça. Créons maintenant une colonne. Encore un effet de fissure. Accès simple. Test simple pour ces simples, il suffit de sélectionner le cube. Fait partie de facto. Réduisez rapidement la force. Minimum. Je veux que nous arrêtions de régner en utilisant l'arme à feu. Continuer à conduire à ce qui a forcé de créer ce qui est régné comme ça. Zéros de police. C'est une tombe incroyable que nous utilisions vous-même ces flans en utilisant la peinture noire. Lorsque vous sélectionnez cet avion, au mieux parfois aussi. Il s'agit d'un mélange que vous passez à la vue de dessus. Peut également changer. Trouvez quelque chose avec lequel vous pouvez travailler. Je vais faire le chargement du kilomètre depuis cet endroit, puis ça va leur coûter cher. Par ici. Vous pouvez vous rendre un peu différent. Ce n'est pas grave, il faut que ce soit le même. Des manifestations similaires peuvent le laisser en fonction de l'action. Nous allons donc cliquer. Assurez-vous de créer As lead to possible, afin de nous rendre possible. Vous ne verrez peut-être pas votre maison. Je crois que c'est à cause de la terre basse et de la haute terre. En hauteur. les deux, nous verrions clairement tout ce que nous utilisons dans le centre commercial. Une approche différente pour créer votre propre forme. Impossible de masquer la caméra. Cliquez sur la drogue, peu importe, vraiment pointu. Je veux juste que ce point que ce vaisseau devienne plus lisse et plus semblable à ce que nous voulons. rose. Cliquez sur ces moutons ici. Sélectionnez Cliquez et faites-le glisser vers le haut. L'un des tibia, non ? Si ce n'est pas Ohad, vous continuez à faire des tissus mous pour créer cette population molle qui viendra comme Photoshop. Il est facile de les faire glisser vers le haut. Je le regarde depuis la caméra. Venez choisir ce médicament fait de même. Ceux-ci peuvent également être jusqu'à S1 vers le bas. Vous pouvez cliquer sur n'importe lequel des affichages. Il suffit de régler le curseur. Pensez que nous sommes en mesure d'obtenir ce que vous ne voulez pas d'approvisionnement particulier, vous pouvez simplement supprimer, sélectionner et supprimer Dropbox. Je pense que je vais travailler avec le navire jusqu'à la spline peut être utilisé même lorsque vous allez animer ces affichages très importants pour congeal collègue, la route qui fournit un foyer d'accueil crée cette route. La route est juste dans une autre spline. Parce que nous allons utiliser un rectangle en béton et le rendre plus petit comme m par deux. Je vais le balayer. Lorsque nous utilisons le tir pour un voyage à pied, vous avez besoin profil et d'autres parties vont créer sera notre intrigue, sera notre profil. Cela créerait facilement une route facilement rappelée. Probablement. Toujours modifier Spline pour que vous puissiez obtenir la bonne orientation que vous souhaitez suivre. Il va au moins que je puisse le faire plus tard. Je peux même le rendre un peu plus large. Nous pouvons rapidement le même code, en répétant simplement le même processus, entrer en booléen. Une forme. Faites-le Faites-le sans le booléen. Drogue, je peux juste le retourner. Avoir faux trop fort. Camion de route. Lundi marqué de ceux-ci. Également plus facile. Puisque nous avions déjà sur ces aveugles comme une nouvelle mâchoire, votre profil est utilisé à court terme. Avant cela, je pense que nous pouvons m'appeler sur lequel j'ai cliqué pour utiliser la forme pour l' extrait ne veut que le chemin du modèle. Mais Kelly, il suffit de changer les blessures vers l'orientation. peut encore le rendre plus petit. Nous avons dû écrire la proportion et extruder. Ceci. Facilitez les choses. Donc, sans conversion est aveugle en maille, peut simplement jouer avec la puce désirée. Je pense que nous obtenons des informations sur la façon de faire référence. 5. Modélisation 04 (finaliser la modélisation finale): Bienvenue les gars. Continuons d'ajouter plus de détails à l'Irlande. Je pense que la prochaine chose que je vais faire est simplement créer une autre couche de route. Je vais juste créer Franklin. Je vais juste contrôler ça. Pour faire celui-là. Je vais juste appeler ça la pièce. Je vais réduire. C'est. Je ne continuerai toujours pas éternellement. Juste arrondi. Pour arrêter de fumer. Vous pouvez expliquer que l'avocat-client va simplement augmenter l' angle ou le réduire, réduire la faim à l'extérieur. Cela va rendre les choses plus lisses. Nous allons réduire cela au tempo. J'aime bien ça. La prochaine chose est simplement de les créer. La façon la plus simple de le faire aussi, simplement pour créer une taille de file d'attente, nous voulions être trois par trois. On peut entendre cela dissuadé une fuite. Il n'est pas nécessaire qu'il soit tranché. Ceux que nous allons faire, nous allons cloner ce rapport. Créez à nouveau notre cloner. Ce que nous avons accepté de créer, de créer une tenue, qu'est-ce qui va agir ? Donc, ce que nous voulons utiliser pour congérer, faites-les glisser facilement pour expliquer la racine, expliquer, introduire l'objet. D'une manière non cochée, alignée. Vous pouvez les faire glisser. Je pense que la meilleure façon de faire des DC, c'est de faire en sorte que vous dupliquiez l'attelle de route. La raison en est que lorsque vous prenez la route, expliquez que nous voulons maintenant utiliser l'axe de cette alimentation racine. Au milieu de cette olive, nous avons essayé de changer de nourriture. Nous allons déplacer notre itinéraire ainsi que simplement, nous allons créer notre propre spline simplement en cliquant sur contrôle ou en contrôlant un, décliquez-le à l'extérieur de la piscine par clonal sur Luna qui va juste à la racine. fournir en raison du conflit Luna, racine de l'espionnage de ce fonds à la baisse pour le rendre morphique, rendre plus violonnant. Nous pouvons mener tout à fait un groupe. Il suffit de grouper, ça. Roulé. Et la leçon consiste simplement à augmenter le courant. Vous pouvez venir ici. La colle optique n'est-elle pas supérieure, et commencez simplement à l'augmenter. Tellement belle thèse, c' était vraiment amusant à faire. Robinets. Maintenant, quand vous voulez simplement animer cela, ça va être beaucoup plus facile, trop dur. Le camion peut le refaire en utilisant le cube, ce qui en fait un arrêt 32 peut voir une augmentation de la maladie. Je pense qu'ils vont encore utiliser le cloner. En utilisant l'objet, je vais utiliser la spline pour lui. Ce que nous allons utiliser l'existant à toute la racine parce que l' IND est le même emplacement. La drogue, l'ancienne. Désolé, je pense que je me trompe. Nous pouvons le voir clairement. Vous pouvez donc cliquer sur le cloneur et le faire glisser avec le donnez-leur. Juste à chèque. Vérifiez ces éléments. Je vais utiliser le plan cette fois. Réduction facile. Nous sommes en mesure de créer le camion. On va juste lisser Christy, coordonnée Y. suffit Il suffit de le renommer pour créer plus de raisons de le faire. Je vais également ajouter ces détails. On peut le faire avec l'île. Je passe à la prochaine année booléenne. Sélectionnez la ligne. La même chose avec la chaleur expliquerait ce que nous allons utiliser le balayage que nous devons utiliser. Je vais donc utiliser ce profil de puissance juste pour Chris cette arche. Nous allons utiliser ces publications pour pouvoir le faire facilement. Nous devons faire du cinéma 4D Tom cet âge pour expliquer. Il est simple que le sémaphore que nous puissions faire pour vous simplement en cliquant avec le bouton droit de la souris. Et juste pour diviser la synarthrotique, nous créons cela pour vous facilement. Allez sur le site. Je vais simplement utiliser cela comme estimation pour nous de simplement prendre ce modèle créé le profil. Le profil est le rectangle. Je voulais juste être plus près de les faire un par un. Allons parler de balayage, de drogue, de changer. Considérés facilement, nous pouvons créer ceux-ci ne sont pas faciles. Vous pouvez faire de même pour l'autre. Pour créer cela mène à des détails. Oui, ce moment, nous en avons fini avec le mannequinat. Je pense que nous pouvons également modéliser nos trois à partir d'ici. Cela peut être un peu plus facile et plus rapide que Cinema 4D pour que nous puissions avoir cet oxo. Je pense que nous pouvons regrouper tous ces éléments et appeler cela un paysage. Il est important de nommer votre objet et de l'organiser. La raison en est que lorsque vous travaillez sur un projet de grande envergure, nous saurions ce que c'est. Vous obtiendrez les objets nécessaires, vous en avez besoin à temps. Donc vous ne perdez que du temps à essayer de comprendre où ce qu' il va créer l'histoire, je pense que c'était un simple cylindre et la sphère. Nous créons un cylindre simple. Allons-le encore. Clairement. Je pense que c'est bon parce que nous allons être pourboire pendant le sommet. Nous allons créer une sphère. Ensuite, il peut également imprimer. C max n'est qu'un arbre simple que nous allons utiliser. Mais vous pouvez rendre le vôtre un peu plus complexe. Le modèle est ce que je vais utiliser ce résultat simple et simple pour que vous puissiez manger. Vous pouvez utiliser un déformateur. Déformateur simple simple sélectionné, juste une simple déformation. Vous pouvez voir une théière, un ancien quart de travail, les deux décalages lorsque vous cliquez dessus. C'est donc au moins que ça les présentera comme un enfant. Nous augmentons la force. Vous pouvez voir qu'il utilise pour faire dépendre des arbres. Sans l'impression Tom, on apprendrait la forme originale. Je pense donc que nous rendons maintenant notre requête cohérente, que nous obtenons des ONG choline. Aller augmenter la taille pour en avoir parfois deux va utiliser cet arbre, peupler notre péché. Dr Mcdade, mon ami. Vous pouvez travailler sur votre fils, ajouter plus de détails sur la fleur. Vous pouvez vraiment en faire le vôtre qui vous voit dans le prochain. 6. 05 Ajouter des arbres avec le générateur de cheveux: Les gars, je pense qu'il est temps pour nous de peupler notre scène avec nos trois ne sont pas censés être capables de le faire. Nous devrons d'abord créer une zone où nous voulons que ces arbres apparaissent. C'est très important parce que, par exemple, si vous voulez le faire personnellement comme déplacer l'arbre l'un après l'autre et essayer de le placer au hasard. Ça peut marcher une partie va être beaucoup de travail. Nous allons donc utiliser l'année. Nous allons fabriquer l'arbre et les points X sont censés le faire. Cela signifie que notre objet x est un seul objet. Par exemple, en étant séparé comme ça, il faut le combiner comme un seul, je pense que je vais l'enlever maintenant parce que je vais m' assurer que j'ai résolu de diviser ces, ma sphère en 24. ou même 36. Mortel. Je peux dupliquer cela pour qu'il s'agisse de n'importe quelle flèche. Je peux revenir à la théorie. Je peux simplement décider de sélectionner les deux objets. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et les supprimer sur des objets. Je peux simplement le retirer de ces aucun collègue, notre S3. Une autre chose que vous devez faire est simplement de créer la région où nous voulons que nos arbres soient projetés. Sur la base de cette référence. Nous voulons qu'il soit projeté au-dessus de quelqu'un qui parle d'années, d' un muscle de cerf, mais ainsi de suite. Pour créer cela, nous devons créer les polygones. Et la façon la plus simple d'y parvenir n'est que deux. Allez à la, vers l'objet lui-même. Il suffit de sélectionner la région dans laquelle vous souhaitez qu'elle soit projetée. Je veux cette région ou le total de cette région, mais je ne veux pas que ce soit une autre petite île iso. Tout d'abord, je dois juste séparer ce polygone du polygone original. Il est donc également possible de le sélectionner immédiatement sur la sélection de la cible, à la fois parce que nous voulons projeter sur différents endroits où aller, je pense qu'il est judicieux de séparer la source, pour nous devons séparer chacun d'eux. Il suffit d'appuyer sur U. et vous allez vous voir. Vous avez appris. Une fois encore. Si vous voulez sélectionner cette région, je peux simplement utiliser UL, veux la diviser, vous modifiez mes 40 sont séparés. Ce polygone de force. C'est facile, donc nous ne ferons pas cela à beaucoup de dupliqués. Je veux un CD de bras, le voyage rejeté, je ne veux pas qu'il soit là-bas. Je ne veux pas qu'il en soit un seul. Vous battriez. Je pense. Je vais juste utiliser ces radians. Donc, pour moi de faire des données, encore une fois, c'est mieux quand vous êtes épuisé. Bétons, dossier simple où vous voulez qu'il se trouve, peut-être quelque part là-bas. Il suffit de le regrouper sur le poumon choline. Je pense que ça va aller bien. Donc juste le prochain que nous devons juste être gardés pour que vous vous assurez au moins maintenant que je sais lequel j'ai déménagé. Donc des conduits pour ces zones. Assurez-vous donc que vous êtes effectivement en mode polygone. Il suffit de sélectionner les trois régions. Pas nécessaire pour vous pour célébrités car nous ne verrons pas plusieurs mémoires de votre ordinateur. Il est préférable de sélectionner simplement la 0,1 spécifique afin faire glisser vers notre Freeland. C'est une bonne chose qu'on y aille. De plus, je veux simplement sélectionner une région. Converse. Sortez de notre appareil photo. Bienvenue à voir. Je voulais être résolu, l' habitude d'être mérité. C'est bon. Vous pouvez pratiquer l'un d'entre eux, c'est que notre terre voudra faire une projection, vous pouvez voir un polygone séparé. Et sur le nid et l'autre, c'est juste que nous devons le subdiviser. La subdivision est importante. Pourquoi ? Parce que d ici va identifier combien de polygones. Et vous voyez qu'il n'y a pas assez de polygones dans chacun d'eux. Donc, avant de le subdiviser, je ne veux pas, comme je l'ai dit, de zone. Je ne veux pas me laisser isoler le toboggan. Vous pouvez le voir mieux. Je ne veux pas de mon île. Oui, je ne veux pas reproduire entre la scission. Donc, une zone boisée juste avant de l'inverser, puis de le supprimer, de le tirer dessus. Assurez-vous que les polygones que vous voulez en avoir un autre que vous avez sélectionné. n'est pas forcé de subdiviser ce polygone de conservatoire. Vous nous supprimez. Je verrai que les ports de Fourier pour le trier je pense quatre fois x. Donc, pour cela, un autre appel, combinez-les en cliquant avec le bouton droit de la souris, puis connectez-vous à partir de plus livré comme un seul objet est très important que nous fabriquons sont trois objets uniques. Nous fabriquons. Nous voulions être sur un seul objet. code dans SF veut faire maintenant, c'est simplement faire de tout cœur. Bienvenue dans Simulate. Allez à l'objet et au follicule capillaire chaud. Vous devez créer un objet ici. Quand on vient à la chevelure. Je pense que je peux faire sortir celle-ci pour que lorsque vous arrivez aux oranges à l' entraînement, rendez ici parce que vous appuyez trop fort, les filles vont se rendre. Très bien. Nous n'avons pas besoin de cela. Nous voulons que ce soit quelque chose d'autre appelé dégénéré. Décochez cette case. Lorsque vous vérifiez cela à nouveau ici, assurez-vous d'aller à l'instance. Pour l'objet entier. Vous pouvez utiliser des objets, c'est-à-dire l'arborescence dans laquelle vous souhaitez ajouter cet arbre, les objets, mais nous ne pourrons pas encore le voir. Pourquoi ? Parce que le premier que nous devons nécessairement faire est de s'assurer que Cinema 4D, les TIC, juste trop nécessaire, je veux simultanément réduire à 1 000. Voyez maintenant qu'il forme à la fois la taille n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons que ce soit plus semblable à cela. Vous remarquerez donc que ce n'est pas un objet de nous permettre de créer un matériau sur cette zone jaune c'est ce que vous allez utiliser pour contrôler la taille de votre tête. Ne vous inquiétez pas de la couleur car cela n'a pas d'importance. Parce que nous allons garder la taille de tout ce qui concerne l'année où nous fabriquons. L'objet que nous allons tout garder. Nous allons simplement garder l' oreille texturée au lieu de nous récompenser par la couleur de l'année. Nous allons donc arriver ici à l'épaisseur. Et si vous remarquez ici, il est déclaré à la racine, financé régulièrement à la racine et il suffit d' augmenter la taille pour le mettre trop longtemps. Parce que C dot demain pour que l'aéroport crée beaucoup de ce que nous devons rencontrer. Il suffit de le rendre procédural. Vous avez dit que vous voulez en faire un, vous pouvez lire un livre et réduire simplement l'œuf. Peut-être pas prêt à parler. Voyez que chacun, jetez-le dans chaque pays que nous choisissons, nous pouvons même l'éteindre au moins. Une chose étonnante à ce sujet est que si nous déplacons la terre, qui peut déplacer la position ? Si vous remarquez que nous voulions y être. C'est la raison pour laquelle il est important de simplement séparer l'incroyable collection d' édition de rue qui vient dégénérer. Les guides. Ce sont les guides, les chiffres. Ce n'est pas votre scène. Vous pouvez le modifier. Vous pouvez modifier la salle racine à partir de la zone polygonale du polygone deux. La racine du point, point, du point est ce que vous devez garder à l'esprit. Vous pouvez juste si vous le voulez, ou même simplement le faire. Cela ne compte pas vraiment comme calme. Méchant. Cela contrôle vraiment. Utilisez le droit pour contrôler l'œil. Vous pouvez voir. Ce qui n'est pas étonnant, c'est qu' avec le matériau, nous pouvons contrôler la longueur. Également. Venez au matériau, vous cliquez sur le matériau, nous pouvons le randomiser comme un 100% de ceux donnés vers 25. Cette variation. C'est un œil pour le, il a besoin de tailles aléatoires. Dixie est géniale. Au lieu de vous inquiéter, vous économisez, annulez au pastel, vous sauvegarderez plusieurs est partout. J'essaie de rassembler sémaphore pour faire toutes ces œuvres d'art pour vous. Et c'est incroyable parce qu'il peut y revenir à tout moment et simplement basculer sur correction mécanique ou pour avoir envie créer vos arbres dégénérés à l'aide de la tomodensitométrie modifiée. Trouver quelque chose que nous aimons réduira réduira certains arbres que vous voyez générés en plus trois et notre réseau local pour être encombré. Dans certains des frais que vous voyez qui interceptent l' espacement minimal entre les deux, ils vont augmenter l'espace à Tokyo. Ce n'est pas ce que je veux que vous augmentiez. L'espacement entre les poils aura l'air un peu plus espacé. Notez que la chanson doit encore configurer votre atterrissage. Important quand vous me laissez isoler augmenter, bien que nous remarquions qu'en passant d'une solution facile à faire cela, assurez-vous simplement de venir à New York, supprimer ces polygones et nous savons que cela C'est peut-être votre île. Vous pouvez simplement le supprimer. Vous pouvez voir que ce n'est pas pour plusieurs mises à jour. Sauf que je pense que les TA sont ondes et viennent de partir de là. Ils réduisent la réforme sociale. Nous venons de le mettre à jour. C'est juste une solution facile à penser. Nous sommes prêts à passer au court-circuit, contrairement à ça parce que nous allons le faire avec seulement des standards. Nous n'allons pas utiliser de réflexion sur le logiciel de rendu pour ces derniers. Rien qui le rend vraiment plus agréable. Je pense que nous pouvons ajouter plus de détails. Cela dépend de vous. Je ne peux plus en déduire en l' ajoutant avant cela pour créer ce petit, de beaux bords doux, entrer, il suffit de cliquer sur le B52. L'industrie pharmaceutique doit apporter des corrections. Parce que ces formules sont modifiables, la raison pour laquelle vous utilisez des formules est que la vidéo perturbatrice inconnue dans l'ambiance de couverture après votre sortie ne peut pas la modifier à nouveau. C'est pourquoi, lorsque vous utilisez le format, au moins à tout moment, vous pouvez revenir et créer la collection que vous voulez. Et vous pouvez même copier l'ancien plus dans ce super doux ces points. Nous pouvons nous assurer de les supprimer. Cela va en donner plus. Nous expédions, nous allons calculer la forme. Il va simplement copier le biseau et faire la marée de ces lots et de l'oreille interne. Je pense que j'aime vraiment la façon dont les choses indiquent vraiment être cette expérience créative, plus vous voulez, vous pouvez simplement jouer avec les cheveux que vous pouvez également renommer. ça. Je ne vais pas créer ce widget d'éditeur parce que je voulais toujours jouer avec. Je pense donc que nous en avons fini avec la modélisation et les détails du pouce que nous devons montrer. Je pense que dans le prochain cours, nous allons commencer par le matériel. L'industrie de l'éclairage va être très nécessaire. Et la prochaine chose que nous allons faire. se voit donc dans le prochain. 7. 06 Éclairage avec des lumières de cinéma 4d: Les gars, bienvenue. Dans cet épisode, nous allons éclaircir la scène en utilisant Cinema 4D native. Éclaircir. C'est un agent de rendu hors-bord. Les deux types que nous avons physiques et nous avons des standards. Les deux. Bien, ils l'ont fait. Ils peuvent également obtenir un résultat étonnant sans utiliser redshift Angelica Octane de tiers ni même de visionnage. Allons mettre en place notre lumière. Nous allons utiliser l'objet ciel. Cet objet va faire en sorte que le post allégera la scène. Tout à fait. Je vais aussi utiliser une configuration d'éclairage d'arbre. Créons un objet ciel, pouvons créer un déguisement de skieur déjà appliqué notre péché si vous voyez quand nous avions notre ciel tous les jours partout et nous devons créer ce matériau que je voulais utiliser, le matériau dégradé. Je vais venir créer mon simple sémaphore, le nouveau matériau par défaut du matériau Tabia. Et je vais l'appeler Sky. Je voulais en faire un dégradé. Pour ça. Je vais cliquer sur la couleur et la texture. ennuyeux. Je vais le faire, je vais sélectionner un dégradé. Il est donc possible pour moi, oui, je peux juste choisir ma couleur à partir d' ici, créer mes dégradés. Différentes feuilles en ligne et augmentent simplement. Les draps sont eux. Laissez-moi simplement différencier. Utilisez-les de manière non intuitive. Certainement ce que je voulais utiliser les préréglages de dégradé dans le bibliothécaire Cinema 4D pour l'utiliser. Accédez à votre navigateur de contenu. Sélectionnez le préréglage. Le moyen le plus simple est de faire le tri parce que les villes sont plus grandes ou Contrôlez N avec la drogue D. Donc, vous pouvez voir, je vais chercher un gradient. Gradient va regarder dans mon dossier. Tout ce qui est bon, alors vous allez voir un ingrédient. Vous allez télécharger la bibliothèque, la bibliothèque du navigateur de contenu. Vous allez les voir. Je peux donc examiner différents dégradés. Il existe donc différents types de dégradés ici. Nous avons celui sur la flamme, nous avons celui sur toutes les couleurs, l'arc-en-ciel. Nous avons le point le plus simple que celui-ci avec Cinema 4D. Mais je vais utiliser ce dégradé de ciel et pour utiliser ce mélange, vous sur la charge d'appel, votre ingrédient, vous avez bien dessiné. Ceux-ci en plus de ceux-ci identifient probablement facilement cela. S'il s'agit d'un autre il sera également possible de l' identifier immédiatement. C'est donc une sauve de sauvetage. Je veux dire, c'est simplement simple. Ensuite, nous allons changer le type de dégradé de vos différents types sur le radium le plus gagné. Êtes-vous le plus circulaire sur E2 est imprimé. Une autre chose que nous pouvons faire, c'est que nous allons inverser le dégradé, si c'est ce que vous voulez. Qu'est-ce qui est bouleversant avec celui que j'ai ? Après cela, nous allons les appliquer à notre matériel du ciel. À partir de là, nous pouvons désigner l' alimentation, notre système d'éclairage. Encore une fois, vous remarquez que le contenu est de 300. C'était avant. Je le modifie simplement en 300 et je redimensionne mon sort pour l'adapter de telle sorte que la proportion similaire la référence que nous utilisons. Je pense que la prochaine chose que je vais faire maintenant, c'est que je vais ajouter ma vie pour cela. Venez à la lumière et Angeles sortez celui-ci. Considérez différents types de lumière I dans Cinema 4D nous jusqu' à la lumière normale de l'urée, la zone comme la lumière Omni, l'IES, vous ciblez ce port et différent d'un. Je vais donc utiliser la lumière. Je vais utiliser uniquement la lampe Helio. J'ai donc besoin de celui-ci pour sortir cette scène de l'argent pour faire glisser les données hivernales. Je pense que je vais le rendre un peu plus grand. Suivez le chemin. Celui-ci va aimer les objets à l'arrière ou à partir de la jante. Lumière de jante. Je vais en faire glisser un autre que nous n'avons pas contrôlé pour créer une autre lumière. Celui-ci, je veux qu'il illumine la scène depuis la photocopieuse. Je peux facilement le répéter. Je peux simplement le laisser et la création d' une cible est également importante car lorsque vous créez la balise de tabulation cible, vous pouvez faire glisser n'importe quel objet. Par exemple, si un médicament est nul en créant un nœud au centre de ma scène et que j'ai fait glisser vers la balise cible. C'est nul, je peux juste appeler ça de la drogue. Incluez-le dans le et vous voyez que la lumière cible automatiquement cela. Et je peux facilement le déplacer en déplaçant la dénote. C'est très important. Vous allez revenir à mon péché. Je peux les choisir pour que ce ne soit pas Cinco de Camera, juste de la routine. Je pense que, pour la dernière diapositive, je vais recréer la fin sera du plus pour la donner un peu creuse. Il va donc également enregistrer celui-ci. prospects peuvent également utiliser le NOL pour ces bibliothèques. Je vais changer la couleur des lumières. Je voulais être comme la chanson. Je peux venir ici et utiliser la température si la vôtre ne l'est pas, pour m'assurer que vous vérifiez la température si vous faites glisser la diapositive de chronicité pour la rendre un peu comme ça. Sur celui-ci, je voulais juste être complet avec quelque chose comme celui-là. Ce que je vais réduire l'intensité. Nous vérifions notre senior, nous cliquons simplement sur Render record pour utiliser le rendu automatique. Je veux dire le rendu standard. Si vous le remarquez, nous voulons appliquer certains matériaux afin que nous ne puissions pas identifier nos soldes au milieu sont des astuces majeures. Vous pouvez l'utiliser pour créer un matériau standard à appliquer à tous ces éléments. Une façon de le faire est que vous pouvez ensuite appliquer le matériau. C'est donc comme si on créait le matériau standard et qu'on l'appelle simplement les quatre. Pour trois. Nous pouvons simplement l'augmenter davantage et simplement supprimer le spéculaire. Vous pouvez essayer d'appliquer celui-ci après l'autre livre. Ça va être beaucoup de temps. Essayez de regrouper votre objet et de l'appliquer en un seul. C'est également possible. Mais je vais utiliser une autre méthode. Je vais passer aux paramètres de rendu juste pour revenir à la variété de matériaux et la vérifier. Et quelqu'un va vous demander le matériel par défaut que vous souhaitez appliquer à tout, le matériel client s'appliquera un peu. Nous pouvons donc les traîner dans la matière côtière. Faites-le glisser jusqu'au coût du matériau. Ne le voyez-vous pas, mais il applique chaque tube, toute la scène. Il cliquera sur le rendu, le rendu à nouveau, vous pouvez voir qu'il est différent du précédent. Nous voulions exclure certains éléments tels que décrire que nous avons déjà créés. Vous pouvez donc simplement faire glisser ceci vers l'exclu. Lorsque nous abandonnerons cela pour exclure, Singapour va identifier notre matériel céleste. Ensuite, nous allons simplement le rendre à nouveau. Peut ne pas être très bien montré pour le moment. Il y a aussi une autre chose que nous devons créer. Je voulais aussi créer un autre matériau est un autre matériau de base. Je voulais juste être comme cette illustration comme tout l'océan. Je vais juste créer un nouveau matériau par défaut. Les objets sont beaucoup le sélecteur de couleurs ici, je vais juste choisir ça. Peut-être bleu. Je vais juste le faire traîner. Je vais le faire glisser par terre. C'est ce qui a créé. Si nous cliquons à nouveau sur Render, rien n'a changé car nous n'avons pas encore ajouté ces éléments comme ascriptifs. Nous allons donc exclure cette fenêtre pour les exclure. Vous pouvez voir qu'ils sont un peu additionnés. Je ne veux pas cette ombre ici, alors je vais laisser tomber cette planche arrière. Puisque c'est la zone lumineuse, les grandes idées, le logiciel de chaque charia va être. Nous verrons que cela devient de plus en plus beau maintenant. Nous pouvons simplement faire notre avance sur la friction ou tout simplement chanceux comme ça. Il y a beaucoup de choses que la rhétorique standard des paramètres peut être utile dans une certaine mesure. Mais si vous voulez travailler avec des résultats, vous devez passer au mode physique. physique prend beaucoup de temps et cela prend beaucoup de charge à partir de votre processeur. Terme de chargement. grilles cinétiques augmentent le crédit. Parce que certains futurs comme la mort ou le flou de mouvement alimentent, vous ne pouvez pas le faire avec standard. Vous choisissez donc physique. Vous pouvez voir ces options ici. Nous allons donc utiliser l' adoption et nous allons juste passer avec le médium. Nous allons cliquer sur l'éclairage global. L'innovation mondiale est importante car elle va permettre à la lumière de rebondir. Les barres lumineuses vont en créer d'autres. Il suffit de le placer par défaut pour le moment. Vous voyez donc la différence maintenant, lorsque nous cliquons sur l'éclairage global est bon pour calculer la lumière. Vous pouvez voir que T a commencé à faire plus, la plupart des saints se déversent avant la lumière ne commence à réagir ensemble. C'est la beauté de l'utilisation de l'éclairage Luba. Illuminez votre scène. Vous pouvez voir que cela prend plus de temps car ils utilisent la fiscalité maintenant. Comme il s'agit toujours de la gamme de tests des nouveaux clients s'en tiennent à la norme. Considérez que les normes fonctionnent plus de phospho également sur la précédente. Parce que ceux-ci commencent à marcher plus vite, physiques. C'est ainsi que vous augmentez votre scène dans Cinema 4D en utilisant la norme que nous allons, lorsque nous avons commencé à créer nos matériaux, décocher cette variété de matériaux. Aller à beaucoup de matériaux similaires à l'auto et au péché. Je pense que les choses s' enroulent maintenant. Voir le prochain épisode. 8. 07 matériel: Les gars, nous allons créer nos matériaux maintenant. Nous allons utiliser beaucoup de matériaux, de données dans la bibliothèque de contenu publique. Navigateur de contenu. Parce qu'ils vont non seulement devenir plus rapides, ils vont s'opposer à la marche chansons existantes parce qu' en plus d'être plus facile, il vous incite aussi à décomposer certains matériaux et certains matériaux existants, pas vos propres paramètres personnalisés à manger. Donc, nous allons regarder, vous serez de tels matériaux du navigateur de contenu. Allez dans le navigateur ici sur les looks d'objets, vous sélectionnez le Navigateur de contenu, puis vous le souhaitez pour les matériaux. Et je vais utiliser ce matériau pour l'herbe. Vous pouvez également tels itinéraires différents. Ready peut simplement chercher. La plupart. Tao aussi. Il y en a trois qui vont utiliser le reste pour créer notre sens pour créer votre propre condition matérielle. Double-cliquez, double-cliquez sur le matériau. Il suffit de corriger le diplôme pour en savoir plus sur les matériaux. J'ai suivi un autre cours. Je pense que l'introduction à la composition 3D utilise Cinema 4D. Je pense que j'ai expliqué les matériaux. Ils peuvent également vérifier cela. Vous pouvez donc simplement fabriquer plus de matériaux. Il suffit d'ajouter celui-ci. Vous devez noter que lorsque vous avez des matériaux, assurez-vous de les maintenir au booléen. Pas désolé, je viens de modifier via vous ne faites que l'ajouter à un seul élément parce que cette condition à l'élément intermédiaire, celle que nous utilisons comme prologue. Nous devons donc l'ajouter en tant que booléen au-dessus du booléen. Donc, je pense aussi que c'est comme une île. Il est également sur la grille. Notre son par défaut du matériau continue le dégradé. Nous pouvons choisir notre fils juste incapable de les avoir. Si nous avons la référence, il suffit de la faire glisser dans le visualiseur objectif ici pendant deux ans et de la chercher. Il suffit de le glisser à l'intérieur. Vous pouvez le faire glisser à l'intérieur. Bienvenue. Choisissez également vos couleurs. Je l'ai déjà, s'il vous plaît. Dos-le. Je vais choisir la couleur. Je vais juste m' assurer de le corriger à mon goût. Ce moment, je peux juste mettre une bosse qui va ajouter le bruit. Ainsi, au moins pour créer ces graines beaucoup de bruit continuellement, on ajoutera ces deux-là pour les arbres. Je vais ajouter ces matériaux pour la tige ascendante, pour les branches, qui va être une simple brune. Cherchez les arbres. N'oubliez pas que nous cachons notre arbre. Nous avons déjà dit que les matériaux de Cinema 4D sont dégénérés qui gardent les matériaux, vous devez donc vous les matériaux, vous devez donc vous assurer que nous appliquons ce matériau à l' objet de retraite que nous utilisons. Les deux premiers matériaux pour adultes. C'est juste bon pour le mode objet. Sélectionnez des polygones. Nous n'avons pas besoin de cela pour obtenir une année polygonale de ressélection pour la sélection de marque. Sélectionnez Connecté, UW, allez sélectionner nos polygones connectés. Lève-toi. Nous allons simplement ajouter que la carrière n'est pas envisagée automatiquement. Et nous pouvons également simplement replacer la modification. Vous choisiriez. Ensuite, nous allons ajouter ces déplacements, l'effet de Pâques, afin que nous puissions cacher à nouveau notre arbre principal. Maintenant que vous aviez votre matériel, vous pouvez faire preuve de souplesse. Vous créez quoi, trois ou quatre chemins différents. Je peux encore les ajouter. Je peux simplement créer une rétractation gris plus foncée. Je peux simplement créer la colonne jaune. Il suffit de le faire glisser. Je peux simplement réutiliser certains matériaux. Certains matériaux. Nous allons continuer en ajoutant simplement du matériel. Vous pouvez également continuer à faire le vôtre. Vous pouvez suivre ce que je fais. Par ici. Je pense que je vais ajouter ce matériau en bois. Je vais juste le faire glisser sur les points ensemble. Et aussi pour créer cette lumière parce qu' il nous a fallu si différentes mycorhises se dirigent ici. Nous allons donc l'être, nous allons simplement sélectionner une zone particulière. Regardez à nouveau le surligné, passez en mode Edition, sélectionnez le Highland. Et nous allons simplement sélectionner la ligne de région ici. Je vais juste y ajouter du matériel. Appliquer. Pour afficher ceci, cette ligne est différente de la vôtre. La raison pour laquelle cela conduit à créer ces effets différents, le coût total seulement avant de le faire pour le plan appliqué auparavant. Ensuite, le matériel qui était une façon de s'y prendre. Pour créer cet effet, nous allons être écrits comme l'objectif de cette bibliothèque. Et il suffit de chercher une matière dorée. bon matériau et les spécularités sont la matière dorée cinéma 4D, car si vous utilisez un autre logiciel, vous ne pourrez pas identifier. Ce n'est pas difficile, il ne va pas l'identifier comme le sien. contrôle. Cliquez sur ces matériaux pour que ce soit béton, les bons matériaux. Vous pourrez ensuite supprimer cet objet ultérieurement. Bien adapté pour augmenter la rugosité. Vous augmentez la rugosité. Je vais réduire le reflet. J'ai dit iléal pour que nous puissions créer cet effet qui nous permet de simplement nous assurer que nous puissions les supprimer d'abord. Assurez-vous que nous appliquons ce biseau au navire. Pour ce faire, il suffit de sélectionner le cylindre. Goes dit l' état actuel de l'objet. Qu'est-ce qui va créer ? Pour créer une nouvelle copie ? Que voudrait l'appliquer nous puissions cacher cette femme veut que, au cas où vous vouliez y retourner et apporter des corrections, Zach a quelque chose à travailler. Nous allons le faire, un autre moyen le plus simple de faire en sorte que cela fonctionne vraiment. Une fois que vous l'avez appliqué, c'est que vous passez à l'outil booléen et que vous sélectionnez UL for loop. Vous pouvez même augmenter votre sélection en appuyant sur vous. Pourquoi êtes-vous d'accord ou de sélection ? Sélection, sélection Greer. C'est ainsi que c'est l'endroit où vous souhaitez appliquer ce matériau que vous pouvez ensuite appliquer. C'est la façon la plus simple d'être d'accord, mais si vous voulez ajouter de l'herbe, c'est agressif, revenez à la sélection. Sélectionnez cette zone dans les paramètres de l' herbe ici, nous pouvons simplement l'augmenter. Vous pouvez utiliser une simple porte verte, mais Moche à l'aide de ces noeuds, ces matériaux peuvent simplement venir. Ensuite. Vous pouvez postuler. Dès que notre corps va appliquer le matériau. Vous pouvez changer la lumière UV comme quelque chose d'un peu plus lâche. Nous pouvons voir que ça commence à s'additionner rapidement. Répétez le même processus pour l'autre île que je fais en ce moment. Les gars, pour continuer. Lorsque nous avons fini de multiplier les matériaux à l'herbe ici. Sur, si je clique sur Rendu en cliquant sur Rendu pour le rendre plus rapide, je n'utiliserai pas l'élimination globale, donc je clique sur Rendu. Vous remarquerez que c'était aussi le nettoyage. Il y a le manque d'ombre ici. Nous pouvons le faire en ajoutant une occlusion ambiante les deux qui vont prendre la photo seront sur presque partout où elle se trouve, se croisent et peuvent marcher. Si nous augmentons les échantillons, qu'est-ce qui va prendre beaucoup plus de temps ? Le moyen le plus simple de le faire est donc simplement notre lumière comme pour avoir de l'ombre. Vous venez ici, vous remarquerez qu'il y a encore une ombre. Dans ma propre vie, je peux simplement ajouter une ombre de zone. première chambre que je vais ajouter est douce à celle-ci. Je ne vais pas être dur dans l'ombre sur cette question importante sans même utiliser une meilleure solution. Vous pouvez même voir que le sentiment que je fais de plus en plus, la plupart des choses dessus, c'est de faire de plus en plus de téléphone. Je pense qu'il n'y a aucun moyen de faire ces éclairs. Il suffit de faire des allers-retours qui s'assoient vraiment pour vous. Alors, il est temps de le parcourir et de trouver la configuration d'éclairage qui fonctionne vraiment pour vous. Réduisez-les, faites-les allumer plus de lumière. Pour voir voler, encore une fois, l'illumination mondiale de cette fois-ci. À la fois l'éclairage global, vous pouvez voir qu'il est mêlé à la scène. Chaque lumière marche pour se mettre sous s'allume comme nous le voulons. Je pense que je vais changer ça, mon matériau en bois. Je peux créer personnellement une mauvaise texture de bois. Je peux simplement les copier. frissonner. Je vais copier cette Sheena sur tous les patients. Cette ombre. Vous pouvez voir que la face avant continue jusqu'à la forme supérieure. Si vous ne voulez pas tout afficher. Encore une fois, Render peut utiliser la région de rendu qui va aller. Maintenant, vous pouvez voir que je pense que j'ai adoré les petites choses. C'est le processus que vous pouvez faire des va-et-vient juste pour créer des choses qui fonctionnent vraiment pour votre scène. Le prochain épisode, nous allons boucler les choses et vous y voir. 9. 08 de l'ajustement parfait: Les gars, dans cet épisode, nous allons ajouter quelques détails. Je serai dans un autre modèle que nous n'allons pas être l'année de mannequinat parce que vous allez l' importer à l'intérieur. Quelle est la couleur que vous voyez. Pour ce faire, il suffit d'un simple fichier attaché à votre téléchargement. Vous allez trouver le plus court simple et vous pouvez simplement l'importer dans. Lorsque vous l'importez dans Cinema 4D. Tn. Faux pour s'assurer qu'il est aligné. Chris aveugle, il a essayé de l'aligner nous-mêmes. Nous allons nous apercevoir que l'UE ne va pas réduire la taille de sorte que l' on se rapproche un peu plus de la référence. Il va être difficile de l' aligner pour l'afficher. Et ce que nous devons simplement faire, c'est simplement utiliser votre langue vierge. En ce qui concerne l'animation, vous pouvez simplement vous aligner pour fournir des conversations. Nous allons utiliser la même spline que celle que nous utilisons pour créer la route. C'est donc à moi, sous la racine. Je vais donc simplement accéder à ces balises, cliquer dessus et faire glisser l'application dans le chemin d'affichage de la deuxième année. Donc ce n'est pas vraiment quand je l'ai fait tomber, je déplace la position que vous pouvez voir s' aligner automatiquement sur DES, peux simplement cliquer sur la tangente. Parce que même si je voulais animer cela, c'est facile à animer. Je peux simplement animer ce coefficient. Je peux obtenir un très bon résultat un peu. Je peux donc simplement réduire la taille. Elite lui peut réduire la taille. Je ne peux pas non plus faire un moment comme Elliot, vous pouvez simplement chercher à copier. Oui, j'adore celui-là. Pouvons-nous l'utiliser, je peux simplement faire glisser ça à l'intérieur. Appliquez ce matériau. Nous allons en créer un autre. On dirait un pneu. Je pourrais jouer sur du matériel pour avoir envie de manger. Voulez-vous appliquer celui-ci pour en créer un autre ? Juste pour créer ces matériaux de rallye que je puisse même passer, vous augmentez la transparence pour réduire la couleur à quelque chose doit être 2. Troisièmement, il suffit d'appliquer cela sur le verre. Vous pouvez continuer et nous appelons ça cassé. Vos matériaux doivent être très importants. Vous pouvez donc simplement collecter les matériaux. Vous pouvez difficilement calquer, créer un nouveau calque. Vous créez donc une nouvelle couche. Appelez ça une voiture. Avec ceux-ci, nous pouvons rendre notre éditable. Nous pouvons créer des variations. Vous pouvez voir ici que nous pouvons le dupliquer pour que au cas où nous n'en aurions vraiment pas besoin, revenez en arrière. Nous pouvons donc simplement le rendre modifiable. magasin peut sélectionner un arbre individuel est vraiment juste pour laisser tout le monde, n'est-ce pas ? Nous pouvons simplement le sélectionner, tous. Il suffit d'être sélectionné connecté. Nous utilisons la lumière solaire connectée pour que quiconque se croise choisit, vous. Sélectionnez Connect u w, u w. Vous devez créer le rapport. Je ne vais pas rendre notre aîné un peu plus de téléphone. La mobilité, la capacité de diriger. Vous pouvez déplacer un pli que vous remarquez ce pli, pas ce que je fais. Je voulais juste avoir l'air un peu livrable sur votre exemplaire. Vous pouvez également dupliquer les matériaux. Le plus matériel, certains paramètres actuels, et j'ai essayé de l'appliquer uniquement à quelques arbres. Comme si celle-ci avait tort. La drogue, c'est ça ? Cela va donc créer un peu de variation. Je vais rendre l'aîné un peu plus intéressant. Nous allons vouloir vérifier nos feuilles. Essayez différents types de simples aléatoires. Une fois encore. J'ai aimé cette tasse pour le moment exact, non ? Nous utilisons un tableau rouge. Je pense que je vais les utiliser pour remplacer facilement le matériau. Ce que vous avez juste à faire, il suffit de commencer nouveau matériau au-dessus de ces quatre matériaux remplacera celui qui est déversé du plomb. Donc je pense que nous avons déjà dit que nous voulons mettre en place le rendu. Nous allons simplement sélectionner les côtés de rendu. Nous allons partir avec 1920 par 12 sur le tarif. Et intéressant s'il vous plaît. Mon appareil photo. Mon appareil photo. Je peux également passer au physique, mais je suis d'accord avec le standard, mais je vais juste changer le meilleur anti-crénelage qu'ils seront pointus sur la couverture du marché. Je dois juste faire, c'est juste m'assurer que par sélectionner un chemin où je voulais les enregistrer. Et si vous ne sélectionnez pas la pièce pour les enregistrer, vous pouvez le faire ultérieurement. Sélectionnez le format. Parce que je veux le faire plus tard. Donc, je n'ai pas besoin de le sauvegarder à nouveau pour simplement cliquer sur le rendu de la visionneuse d'images. Comme vous pouvez le constater, le rendu est presque terminé. Qui minute, 21 secondes. Il suffit d'utiliser le rendu standard que vous pouvez utiliser. Vous pouvez utiliser le physique pour obtenir le résultat de Markowitz. Qu'est-ce que Moche avec le pour vous pour le sauvegarder, il suffit de venir et d'appuyer simplement sur OK, et de prendre soin de n'importe où vous voulez. Et nous utilisons le cinéma 4D, x et L plus récent pour 25. Vous pouvez facilement photographier depuis. Nous utilisons maintenant une version plus récente de Cinema 4D. Vous pouvez même accéder à Photoshop à l'aide la puce magique Cinema 4D. C'est une façon incroyable de modifier votre version gratuite. Je crois que vous en avez appris quelque chose. Vraiment, je vais ajouter le coût de l'animation Bono à distribuer. Vous voudrez animer cela. Et maintenant, vous pouvez le faire sont simples et aussi rapides que possible. Oui. Oui. Merci. 10. 09 Conclusion (animation bonus): Les gars, c'est la vidéo bonus que nous allons parler d'animations automatiques. Ceci. Je vais juste partager quelques conseils d'étude pour créer l'animation. Pour animer tout cela pour créer un animateur similaire comme celui-ci. Comme vous pouvez le constater, les valeurs résiduelles se démêlent et zooment pour créer cette animation simple, je vais juste vous montrer certaines choses que vous devez simplement automatiser. Et pour définir une image clé. Cela dépend. Vous devez d'abord décider de la durée de votre animation. La plupart des animations sont généralement au premier plan par seconde et pour modifier les paramètres de votre projet, principale consiste à appuyer sur Contrôle D 24 par défaut, vous devez toujours modifier, réformer. Et ici aussi, vous devez vous assurer que votre sortie est de 24. Commencez. Il suffit de définir différentes images-clés. Maintenant, les images clés différentes de la Fed. C'est facile, il n'a pas 40 ans. Il suffit de savoir que si nous voulons créer une animation de cinq secondes, il suffit d'appuyer quatre fois cinq. C'est 123, et c'est ce que sont 24 cadres à faire, pour faciliter la tâche ? La première chose est que vous devez décider de l'aspect que vous voulez animer. Comme si j'ai illimité les îles. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai déménagé pour déplacer tous ces éléments en dehors du dernier garder tout cela et j'anime tout cela pourrait vraiment augmenter. Total va inclure tous ces atomes hypothécaires effectués. Assurez-vous que j'ai réglé que je puisse les animer immédiatement pour obtenir ce bateau. Je ne l'ai pas fait tout de suite comme ça. Je m'assure de le faire individuellement. Par exemple, je m'assure d'avoir grandi tous ces arbres que je considère en un seul groupe, celui-ci aussi en un seul groupe. C'est cela en un seul groupe, en un seul groupe. Donc, quand je suis allé admettre que j'ai su que l'individu était animé sur lui-même. Nous allons donc rapidement le faire. Le top ici, parce que nous avons cette île. Le premier est le plus haut. Sélectionnez. Dissociez-le avec un. Une île en béton. Vous souhaitez inclure cela. De plus, nous pouvons même inclure les arbres. Puisque nous sommes déjà en train de rendre les arbres modifiables, il suffit de les sélectionner en même temps. Vous pouvez facilement sélectionner uniquement ces arbres ici. Les houx sont mis pour sélectionner les arbres qui correspondent. Je pense que vous choisiriez ce type et les autres pour le faire sortir. Je n'ai même jamais voulu inclure camion de route en sélectionnant tout en même temps. Il suffit de faire glisser le reste. Un. Je vais commencer à regrouper celui-ci. Je sais que vous avez été sur Edit disease à un bloc de la caméra. Je pense que j'ai déplacé la caméra. C'est pourquoi il faut cliquer dessus. Retournez à la caméra. Animé comme à partir de l'image 0, car je ne veux pas qu'elle s' affiche dans l'impression 0. Je voulais donc déjà être revu d'un formulaire à l'autre. Je peux juste revenir sur l'île. Juste l'image-clé ou la disposition à coordonner, position de la coordonnée. Ensuite, je reviendrai au cadre 0. Assurez-vous de le faire glisser vers le bas. Encore un périmètre. Donc, si j'ai commencé à jouer et que cela consiste à monter lentement, lentement, lentement. Oui, exactement. C'est ça. Nous ne voulons donc pas modifier l'image-clé. Je peux facilement aller aux copes F. voulais juste être, être brusque quand il voulait commencer même je peux éditer l'image-clé pour aimer, ok, vous pouvez drogue point t2. Je peux juste le voir monter. Il s'agit en effet de l'île. La rotation pour ceux-ci, je garde juste la rotation du cadre. Par exemple, si je voulais encadrer AT, je voulais continuer à rouler. Je peux vous remercier. Cinq réclamations, 1800 fois. Nous continuons donc à rouler même après. Vous pouvez voir qu'il est émis un après le détenteur. Pour ce vrai, cette route. C'est facile parce que c'est le cas, il est encore dégénéré ou des cornes d'acier n'ont pas encore été appliquées. Tout ce que j'ai fait, c'est que je suis venu, j'anime la croissance du groupe de départ. C'est parce que je veux que tout soit à 100 par image pour que je puisse simplement commencer avec aujourd'hui. Je vais donc retourner mes cheveux. Je peux en faire 100. Si je joue à nouveau mon illimité, vous pouvez voir que ça a commencé. Une autre chose que j'ai faite pour The Bridge ne fait que la simple ventilation de l'animation. De même, la même procédure est utile. C'est l'un d'eux branché. Permettez-moi de le refaire pour que vous puissiez voir quel point cela est simple. Assurez-vous que cette image-clé, la position, la coordonnée sur cette fois-ci. Je viens de traîner ça. Je n'utilise que le Web n'est pas nécessaire pour même une image clé du reste. Ok, laissez-moi refaire ça. Je peux donc décocher celui-là. J'ai donc une image clé de la position Y. Ensuite, je viens ici au 0. Tout le monde peut-il laisser juste vouloir commencer par le flux mais je fais glisser celui-ci vers le haut. Comme une image-clé. Quand il y a assez de corps, tout a commencé à se démêler. C'est seulement que tout se réunit. Ces trois sont tellement téléchargés par Kong. Et je l'ai aussi fait pour le linéaire, la voiture était facilement illimitée en utilisant simplement cette position d'affichage. Je voulais être à 0 position par cette image clé. Lors d'une startup, je peux laisser penser à l'émission. 100. saignement. Encore une fois l'animation. Tout a commencé à se déplacer à chaque endroit. Et le conseil est quelque chose de simple. Et vous pouvez aussi faire une intraveineuse, vous en avez fini. Assurez-vous d'accéder à l'option d'alimentation ici pour la sortie. Je m'assure que vous sélectionnez les trois. Quand vous le voulez. Assurez-vous que vous verrez que vous avez déjà créé fichier sept parties dans votre fichier afin que ce sémaphore, nous puissions l'enregistrer. Vous pouvez l'enregistrer sous forme de séquence d'images ou peut-il l'enregistrer en tant que vidéo. C'est très simple. Je vois que vous avez déjà appris quelque chose. Si vous avez des questions, n' hésitez pas à me le faire savoir. Nous faisons de mon mieux pour l' expliquer en détail. Merci beaucoup. voit plus tard. Avant que je finisse tout. Je veux parler un peu du projet de classe. Votre projet de classe fait peut-être exactement les mêmes choses que moi ici. Ou vous pouvez faire quelque chose de différent comme dans les hautes terres, vous pouvez inclure des maisons impressionnantes sont des choses simples que vous voulez créer sur votre téléphone. Laissez-le simplement à votre imagination et assurez-vous de vous entraîner. Parce que rappelez-vous, entraînez-vous, faites passer Spofford. Lorsque vous continuez à pratiquer, vous apprenez à tout savoir, à étudier. Merci beaucoup d'avoir regardé ce cours et de vous revoir plus tard.