Graphiques animés 3D avec Cinema 4D et After Effect | Paul Olusola | Skillshare

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Graphiques animés 3D avec Cinema 4D et After Effect

teacher avatar Paul Olusola, 3D Motion & Illustrator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Promo de cours d'animation 3D sur l'application Finance

      0:51

    • 2.

      Épisode 2 : introduction à l'animation de pièces

      11:57

    • 3.

      Épisode 3 : Animation complète de pièces et de piggy

      13:01

    • 4.

      Episode 4 : Simulation d'émetteurs

      8:18

    • 5.

      Episode 5 : éclairage et rendu

      12:28

    • 6.

      Épisode 6 : Après effet et fin

      18:18

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

135

apprenants

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projet

À propos de ce cours

**Maîtriser l'art de la motion design 3D : une aventure au cinéma 4D et après les effets**

Rejoignez-moi sur Skillshare pour un voyage de cinq épisodes au cœur de la motion design 3D. Dans l'épisode 2, nous explorerons les principes d'animation et les outils de Cinema 4D, afin de jeter les bases d'un mouvement captivant. L'épisode 3 plonge plus en profondeur, perfectionne les animations et introduit l'adorable modèle de porc.

L'épisode 4 vise à maîtriser les simulations dans Cinema 4D, tandis que l'épisode 5 illumine les scènes avec V-Ray. Enfin, dans l'épisode 6, nous améliorons les animations avec After Effects en utilisant Animation Composer pour ajouter les touches finales.

Chaque épisode est une étape vers la maîtrise de l'animation, alliant expertise technique et créativité sans limite. Inscrivez-vous dès maintenant et laissez libre cours à votre imagination dans le monde de la motion design 3D. Créons de la magie, un cadre à la fois. On se voit en cours ! 

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Teacher Profile Image

Paul Olusola

3D Motion & Illustrator

Enseignant·e

Hello, my name is Paul.


Solution-driven 3D artist and graphics designer with a creative flair for transforming complex ideas into a collection of useful visuals and related designs. I've worked with creative studios and am now a freelancer that shares my experience on skillshare. Kindly follow me on instagram, LinkedIn and Behance.

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Transcription

1. Promo de cours d'animation 3D sur l'application Finance: Bonjour les gars, je m'appelle Paul Michel. Je suis un artiste et un animateur 3D. Dans ce cours, je vais vous montrer comment créer ce film PhD After Effect. Dans ce cours, je vais vous montrer ma méthode maison et comment garder le cadre tout en simulant l'utilisation de particules à garder le cadre l' aide du cinéma phodi C'est le cours idéal pour les débutants comme pour les professionnels. Si vous recherchez quelque chose simple et facile à emprunter, voici le parcours qui vous convient. Sans plus attendre, commençons ensemble. 2. Épisode 2 : introduction à l'animation de pièces: Bienvenue les gars. Dans cet épisode nous abordons les fondamentaux de l' animation et explorons les puissants outils disponibles dans le cinéma. L'animation Fody est essentielle pour donner vie à un objet en acier en créant une série d' images qui, lorsqu'elles sont jouées, donnent ensuite l' illusion d'un mouvement Et il est essentiel de comprendre les principes de l'animation, tels que le timing, l'espacement et l'anticipation, et l'anticipation, pour créer un mouvement convaincant Il existe dix principes de l'animation. Au début, je vous conseillerai personnellement que si vous n'êtes pas encore habitué au douzième principe de l'animation, vous pouvez vous y prendre et obtenir de meilleures informations à ce sujet. De nombreuses ressources sont mises à disposition sur le terme «   principes » de l'animation. Explorons maintenant les outils d'animation et la mise en page de Cinema 40. Nous naviguerons dans l'éditeur de graphes, apprendrons à configurer les images clés et explorerons le futur. Comme Auto King, ces outils nous guideront dans la concrétisation de notre création. Nous ouvrons le fichier de projet mis à disposition et vous trouverez ces modèles, qui sont la clé et la pièce de l' application Cinema Four D une fois que vous l'avez chargée, et vous trouverez tous les outils nécessaires pour animer la surcharge à la configuration des touches dans Cinema 40 Tout ce que vous avez à faire, c'est vous cliquez sur l'objet dans l'éditeur d'attributs, vous trouverez les paramètres pouvant être animés disponibles sur tous les paramètres que vous voyez, ce symbole. C'est-à-dire que vous pouvez saisir l'animation. Par exemple, si nous voulons définir un cadre clé pour la coordonnée x de cette pièce dans notre chronologie à notre position initiale zéro. Nous pouvons placer une clé au-dessus de lui et la faire glisser jusqu'à l'heure précise où nous voulions qu'elle se termine, puis définir une autre touche. Nous pouvons maintenant définir une animation simple en animant simplement la coordonnée x. Tous les paramètres de coordonnées que vous voyez avec ce symbole particulier peuvent être animés Cela n'est pas seulement spécifique aux coordonnées, cela concerne également tout autre attribut mis à disposition dans votre éditeur d'attributs pour supprimer toute image clé de votre chronologie. Tout ce que vous avez à faire est de sélectionner les touches en maintenant la touche Navire enfoncée, en sélectionnant les multiples touches et en cliquant avec le bouton droit de la souris sur Supprimer, puis les multiples touches et en cliquant avec le bouton droit de la souris sur Supprimer, en réglant sur le cadre clé. Il vous suffit d'appuyer sur la touche automatique et de définir votre position initiale. Chaque fois que vous manipulez ou déplacez votre objet. Cinema 40 configurera automatiquement les touches pour vous. Cela peut s'avérer utile pour optimiser votre flux de travail d'animation afin d'éviter les erreurs ou Hero. Après avoir réglé la clé, il est conseillé désactiver la touche automatique. Ici, nous pouvons trouver la chronologie qui est la feuille de chronologie et nous pouvons également trouver la chronologie. Vous pouvez maintenant sélectionner notre objet. Et cliquez avec le bouton droit pour qu'il apparaisse dans notre chronologie. Maintenant, voici la crique. F Cove est un outil très puissant dans tous les domaines, les applications. En installant les criques, vous pouvez apporter de nombreux changements En configurant des images-clés supplémentaires ici, vous pouvez déplacer la courbe, vous pouvez étendre les touches. Et nous allons en apprendre davantage au fur et à mesure que nous poursuivons le projet. Avant de passer à l' animation de notre scène, décomposons nos plans de référence en sections faciles à gérer. Cela nous aidera à rester organisés et concentrés tout au long du processus. Dans cette première section, nous remarquons que la pièce a été lancée, puis qu'elle a basculé, puis qu'elle est tombée à l' intérieur du cochon Il est important de le décomposer en termes simples afin qu'il soit bloqué chaque fois que nous commençons et émettons. Revenons maintenant à Cinema 40 et commençons. Maintenant, dans le téléphone de cinéma, le petit écran de notre appareil photo en sortie, je fournis 1920 x 1080 à pleine capacité. À la fréquence d'images, nous allons utiliser 25 images. Lors du réglage du projet, il est important de le définir comme 25 images. Nous allons conserver le cadre initial de notre pièce, qui est zéro en position large. À l'image 25, qui dure 1 seconde, nous voulons qu'elle apparaisse dans l'appareil photo. Puis, au film 50, j'ai voulu abandonner. heure actuelle, nous pouvons activer la touche automatique afin que chaque fois que nous apportons une correction et que nous plions automatiquement la clé conceptuelle, nous puissions passer à la rotation. Nous souhaiterons peut-être qu'il tourne à 360°, c' est-à-dire un cercle complet au total avant qu'il n'atteigne pic auquel nous devons régler la clé. Ensuite, comme la touche automatique est activée, eta configurera en chaîne la force de touche. Ici, à midi, nous pouvons commencer à tourner. C'est basé sur notre référence, la première date de 2020 seulement. Comme nous pouvons le constater, avec de simples touches, nous pouvons obtenir les bases et le blocage de notre animation. Dans le prochain épisode, nous allons passer à une animation plus approfondie, où nous allons nettoyer cette animation. Et nous allons animer le deuxième modem. Rendez-vous dans le prochain épisode. Merci. 3. Épisode 3 : Animation complète de pièces et de piggy: Bon retour, les gars. Dans cet épisode, nous allons poursuivre notre voyage en animant notre deuxième modèle Avant cela, nous allons appliquer l'un des principes d' animation appelé chronométrage au premier modèle que nous venons de bloquer. En repensant à notre référence, nous remarquons qu'une fois que notre pièce a été retournée, elle est restée un certain temps avant de tomber rester un moment avant de la laisser tomber pendant un certain temps avant de tomber C'est ce que nous allons faire. Nous allons nous assurer qu' il reste suspendu pendant un moment avant que le nid Moody entre dans le nid et qu'il disparaisse de l'odeur Donc, ici, nous pouvons ajouter une autre clé et ajuster la courbe, nous pouvons augmenter les spécifications Je peux configurer une autre clé ici, donc je veux qu'elle soit supprimée pendant qu' elle est enracinée, puis qu'elle est inversée Mais ce que je fais, c'est que je m' espace de plus en plus entre deux images Cela permet d'augmenter le nombre d'images présentes et de nous donner un peu plus de temps pour voir l'animation chaque fois que nous donner un peu plus de temps pour voir l'animation chaque fois vous le souhaitez pour cadrer vos criques Il vous suffit d' appuyer sur chacune d'elles. Maintenant, introduisons le deuxième modèle et commençons à l'animer Vous pouvez le déposer dans votre groupe. Ce que nous devons faire maintenant, c'est vérifier le chronométrage et disposer de quelques clés supplémentaires pour associer le cochon à une pièce Nous pouvons donc en vérifier la courbe de la même manière, et nous pouvons y apporter des corrections. Au fur et à mesure que nous peaufinons le plan, nous devons nous rappeler que l'animation est un processus constant d' affinement. Chaque astuce nous rapproche de la perfection et donne vie à notre création notre création avec personnalité et charme. Vous pouvez continuer à utiliser des touches supplémentaires pour améliorer l'apparence de votre animation Animons maintenant la rotation. Passons maintenant à la pièce, nous voulons qu'elle disparaisse instantanément lorsqu'elle est tombée dans le cochon Ce que nous allons faire, c'est animer la visibilité à l'image 42 Nous voulons que la pièce disparaisse. Passez à la section des pièces ici, ici, vous pouvez la garder, vous pouvez la garder éloignée de ce cadre en particulier dans lequel nous voulions qu'elle disparaisse, à savoir le cadre 42. Et réglez les touches, c'est cadre avant de pouvoir le garder allumé, parce que nous avons le klaxon automatique qui va le configurer pour le cheval, laissez-nous jouer. Nous pouvons donc le voir une fois de plus. Comme nous pouvons le constater, c'est déjà plus proche de la référence que nous utilisons. Mais ce que nous vous conseillons c'est que chaque fois que vous réglez une clé, vous devez continuer à l'affiner afin de tirer le meilleur parti de la photo que vous souhaitez. Donc, sans perdre notre temps, nous allons passer au prochain épisode où nous allons parler de la simulation. Et je vais passer plus de temps à peaufiner mes photos personnelles. Et nous vous conseillons également de continuer à affiner le vôtre. Alors rendez-vous dans le prochain épisode. 4. Episode 4 : Simulation d'émetteurs: Bon retour, les gars. Dans cet épisode, nous allons plonger dans le monde passionnant de la simulation. Utilisation de Cinemaphodi La simulation nous permet de créer des mouvements et des interactions réalistes au sein de notre scène, ajoutant ainsi de la profondeur et de la complexité à notre animation. L'un des outils de simulation importants de Cemaphodi, appelé emeal Nous pouvons maintenant l'utiliser pour créer la deuxième animation qui est le deuxième plan de notre référence. Commençons ensemble à simuler inmap. Vous pouvez trouver les chaussures appropriées ici dans le simulateur, ici, vous pouvez trouver les forces. Nous allons nous concentrer sur l'émetteur ici avec l'émetteur Chaque fois que vous avez envoyé l'émetteur sur place et que vous appuyez sur Plea sur votre chronologie, vous ne voyez pas ces particules émettre depuis l'intérieur du confinement Ce carré fonctionne également avec la taille de l'émetteur. La beauté de cet outil est que n'importe quel objet que vous fabriquez, l'enfant de l' émetteur, l'émetteur va l'émettre Créons un navire simple de forme carrée. Laissez-moi le refaire. Lorsque nous plaçons ce cube à côté de l'émetteur, celui-ci l' affiche, mais nous ne pouvons encore rien voir car nous n'avons pas demandé à l'outil de montrer l'objet Oui, ici, nous pouvons apporter les modifications nécessaires au taux de natalité. C'est-à-dire que nous pouvons augmenter le taux de natalité, nous augmentons la quantité d'objet émise par l'émetteur. Ici, nous pouvons corriger la visibilité. Vous pouvez randomiser le set. Nous pouvons donner à l'individu sa propre vitesse relative. Et pas seulement ça. Une autre chose importante est la durée de vie. C'est la durée de vie que nous voulions donner aux particules individuelles. Si nous augmentons notre cadrage temporel, nous verrons qu'il émet régulièrement des particules et qu'il continuera à en afficher six sur le cadre dans notre fenêtre d'affichage Nous n'en avons pas beaucoup besoin, nous allons y apporter quelques modifications. De même, ici, nous pouvons contrôler la vitesse, la rotation et aussi sa variation. À la fin de cet épisode, vous avez une solide compréhension des techniques de simulation à l'aide d'un compteur. Commençons donc à passer à la deuxième scène. Nous pouvons donc continuer à partir de la scène précédente à laquelle nous nous sommes arrêtés. Voici le mien. Tout ce que nous avons à faire, c'est de prolonger le calendrier. Oh, créons notre émetteur. Allez, oh, d'accord, restons bas. Nous pouvons maintenant fabriquer notre pièce, l'enfant de l'émetteur. Nous pouvons corriger l'émission de départ car nous démarrons le cadre de notre maison à partir de 76. Nous pouvons lui dire de commencer à 76. Nous pouvons arrêter l'émission d'ici 150. De plus, nous pouvons augmenter le mauvais taux, donc de la valeur, nous pouvons réduire la vitesse et vous pouvez augmenter sa variation. Il en va de même pour la rotation. Nous pouvons donc voir qu'en réglant simplement le générateur simple, en utilisant l'émetteur, nous pouvons facilement simuler chute de notre pièce du ciel À l'aide d'une image-clé. Cela peut s'avérer un peu difficile, mais cela est rendu plus rapide et plus facile en utilisant simplement l'émetteur. Vous pouvez continuer à jouer avec votre propre simulation. Dans le prochain épisode, nous allons configurer un éclairage simple et nous allons le rendre pour After Effect. Rendez-vous dans le prochain épisode. Merci. 5. Episode 5 : éclairage et rendu: Salut les gars. Bienvenue Dans cet épisode, nous allons illuminer notre scène avec de l'intermaphodie Si vous utilisez Red Shift ou si vous utilisez un autre moteur de rendu tiers , comme Octane Vous pouvez également suivre car l'éclairage est simple et je suis certain que vous obtiendrez presque exactement le même rendement que le mien. De plus, si vous utilisez tmaphody, un rendu standard, peut-être un rendu physique, vous pouvez également suivre rendu est le processus qui consiste à générer des images à partir de nos scènes en trois dimensions tandis que l'éclairage définit le mode et l'atmosphère de notre dimation Nous allons commencer par configurer l'éclairage simple à l'aide HDRI et de Doom Light et par répondre à l'attrait visuel de la scène Ensuite, nous allons ajouter une touche de réalisme en appliquant une texture simple à notre objet. Enfin, nous allons explorer les paramètres de rendu avec V, afin de nous assurer que notre animation soit époustouflante depuis le handgle à partir duquel vous la visionnez Commençons ensemble à mettre en place un éclairage simple. La première chose que je vais m' assurer de régler, c'est l'appareil photo. Depuis que je l'utilise, je voulais configurer une balise caméra de visualisation, une balise caméra physique pour une caméra et sélectionner V comme rendu G. Je vais utiliser le GPU V. Ne laissez que le reste , assurez-vous d' activer l'exposition automatique. Pour simplement configurer le HDR High à l'aide de la lampe Doom, vous pouvez configurer la lumière Doom ici. Une autre façon de le faire est d' entrer dans la lumière et d' installer la lampe Doom Vous pouvez importer votre texture, le HRI qu' il contient, mais je vais utiliser une méthode différente pour la mienne Je vais utiliser le O, je vais chercher le HDRI, je vais utiliser ceux que j'ai téléchargés Chaque fois que je l'envoie sur ma scène, il atteint automatiquement le voyant Doom pour moi et inclut également le HGRI il atteint automatiquement le voyant Doom pour moi et inclut également le HGRI . Le nidification que nous vous proposons de faire consiste à mettre en place un matériau simple Les gars, nous devons y ajouter des éléments simples. façon dont j'ai créé ce matériau, sont des matériaux simples. J'ai choisi cette couleur car je sais qu'elle est plus proche de la marque de la référence que vous utilisez. Ajoutez ensuite un petit reflet. Ils ne le sont pas. Un autre moyen le plus rapide d'y parvenir est également de consulter la bibliothèque. J'utilise le chaos car vous pouvez rechercher des fins et du matériel que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez trouver de la céramique en fonction du type de texture que vous souhaitez appliquer ou vous pouvez également créer la vôtre. C'est ainsi que je les conçois. Et pour créer vos propres matériaux, vous pouvez utiliser les matériaux Node ou les matériaux standard. Je vais appliquer les matériaux au modèle, au modèle. Nous pouvons rendre notre lumière Doom invisible, lui donner une intensité similaire Voyons maintenant cela dans le rendu interactif Pour le moment, chaque fois que vous testez le rendu, c'est important. Parfois, selon le matériel que vous utilisez, vous pouvez réduire la résolution, ce qui peut accélérer le rendu. Chaque fois que vous souhaitez effectuer le rendu final, vous pouvez le configurer selon les paramètres de rendu appropriés que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez continuer à augmenter les paramètres. Je veux dire, j'ai pris en compte les paramètres pour obtenir la vue exacte que vous vouliez. Je peux ajouter une autre lumière pour éclairer la scène et lui donner un peu de profondeur chaque fois que je suis d'accord avec l'éclairage et que je veux vraiment passer au rendu de ma scène. C'est ainsi que vous pouvez accélérer le rendu de votre scène dans Cinema Folding. Tout ce que vous avez à faire est de venir ici, sélectionner toutes les images, c'est-à-dire de les afficher à partir de l'image 0100 Vous pouvez sélectionner l'endroit exact où vous souhaitez enregistrer votre fichier. Nous allons l' enregistrer sous forme séquence d'images, au format PNG, et nous assurer que vous activez l'alpha et le street alpha afin que nous puissions avoir un arrière-plan transparent chaque fois que nous voulons l'importer dans. Après effet, vous pouvez choisir un type d'échantillonneur différent, seau ou progressif, en fonction de celui que vous souhaitez vraiment choisir Je suggère que vous puissiez rester simple. Une fois que vous aurez terminé, je vous souhaite de revenir à l'image d'origine, 1920 de Nighty Select laquelle vous vouliez enregistrer votre fichier, puis chaque fois que vous aurez terminé, vous pourrez cliquer sur le rendu, puis sur Cinema Four, nous commencerons instantanément à effectuer le rendu de votre scène Dans le prochain épisode, nous allons l'importer dans After Effect et peaufiner notre scène. À ce stade, si vous rencontrez des difficultés, nous vous conseillons de le noter en classe et de me le lire à haute voix. Et non seulement cela, vous pouvez également regarder les cours précédents et avoir une meilleure idée du cours. Alors rendez-vous dans le prochain épisode. Merci. 6. Épisode 6 : Après effet et fin: Bienvenue dans le dernier épisode de notre voyage d'animation. Dans cet épisode, nous allons faire passer notre animation à un niveau supérieur en utilisant After Effect. Avant de commencer After Effect, nous vous conseillons d'obtenir cette journalisation gratuite appelée Animation Composer. Il s'agit d'un plogging très polyvalent très efficace et très populaire auprès des motion designers Hum, vous pouvez obtenir la première, la version gratuite. Animation Composer est un plugin efficace qui peut vraiment vous aider à ajouter de nombreux éléments d'animation graphique Plus rapidement, animez votre texte sans le faire de manière organique dans After Cela vous fera gagner beaucoup de temps et c'est très, très efficace. Nous vous encourageons à le télécharger, à télécharger le test gratuit Comme nous allons utiliser une grande partie des préréglages, nous allons importer notre page dans After Effect Donc je vais faire en sorte que ça dure 15 secondes. J'ai exporté mes lots, c'est pourquoi je les importe sous une forme différente Vous pouvez l'importer si vous l'exportez dans son intégralité, puis vous pouvez le découper ultérieurement. Le premier arrière-plan ici, nous allons en faire un blanc uni. Je peux simplement utiliser un vaisseau pour le rendre blanc maintenant, car nous avons exporté nos images avec le canal Alpha et nous sommes en mesure de créer quelque chose qui intègre de la transparence et du PNG afin de modifier notre arrière-plan tel que nous le voyons. Je vais créer le texte, je vais le rendre bleu. Nous allons donc dupliquer cela en appuyant sur contrôle C et en contrôlant la deuxième couche. Oh, nous pouvons réduire le cristallin. Maintenant, pour la deuxième photo que nous allons créer ici, nous complétons les couches en ajoutant des ingrédients sur Y. Ensuite, je vais changer la couleur du texte pour qu'il soit plus visible, je peux faire glisser vers le bas Ensuite, je vais ajouter ma dernière scène, laquelle les textes peuvent être différents afin que je puisse renommer le navire Leos. Quand j'ai reçu un ordre d'étude. Oh, je peux simplement supprimer le go here et créer une ellipse aussi. Créez simplement un simple. Je vais le refaire. Donc, ici, nous pouvons animer. Nous pouvons commencer par animer l'arrière-plan de la forme à partir de laquelle je voulais qu'elle soit animée Je voulais avouer son talent. Je peux donc appuyer sur l'icône ici, l'icône de compétence que je vais voir. Les propriétés qualifiées que j'ai en appuyant sur S me fourniront les propriétés qualifiées. Alors je vais être cette image à partir de zéro. Je veux qu'il y en ait peut-être 200. Oui, 100 % Après avoir défini les propriétés de la compétence, il est conseillé de sélectionner ces touches de démarrage, de cliquer avec le bouton droit de la souris, puis de définir la facilité. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est réduire, nous allons parier là-dessus. Nous pouvons donc changer la couleur de la première, quelque chose autour de cette couleur. Ensuite, nous pouvons changer la couleur de la seconde. Alors le dernier peut être blanc. Maintenant que nous en avons presque terminé, le but est simplement de vous montrer le flux de travail général sur la façon de procéder. Bien entendu, il existe un moyen plus efficace de travailler avec After Effects et de nombreuses ressources sont disponibles en ligne. Je veux juste vous montrer comment procéder rapidement et sans vous soucier de beaucoup de détails Ensuite, je peux rapidement animer certains navires et même le texte Rien qu'en contactant le compositeur d'animation, je peux rechercher le texte. Je peux sélectionner le premier que je voulais animer, c' est-à-dire enregistrer plus qu'un double clic Cela va m'aider à y ajouter cette animation. Comme vous pouvez le constater, vous l'avez trouvé. Je vais faire de même pour le reste. Je vais aussi chercher le précepte que j'adore. Je crois que j'adore celui-ci. Et vous pouvez régler le chronométrage en fonction de l'entrée et de la sortie. Ensuite, je vais animer le dernier texte. Il s'agit donc d'une façon simple d' aborder ce projet sans trop s'attarder sur De. Et je suis sûr que ce cours vous a appris quelque chose. À la fin de cette série de didacticiels, je tiens à exprimer ma gratitude à tous ceux qui ont trouvé le temps de vraiment parcourir toutes les séries, toute la Cour. N'oubliez pas que le parcours d' apprentissage ne s'arrête jamais et ne s'arrête jamais. Vous passez du temps à perfectionner votre métier, plus vous vous améliorez. Nous vous encourageons à travailler sur le projet de classe et à soumettre le cours terminé. Et n'hésitez pas à me contacter sur n'importe laquelle de mes plateformes de réseaux sociaux. Vous pouvez en trouver ici. Vous pouvez partager certaines de vos œuvres avec moi sur Beans. Oui, mon compte sur un compte également. Tu peux me contacter sur Instagram comme ça. Vous pouvez également me contacter directement sur mon compte e-mail. J'ai hâte de voir ce que tu en retireras vraiment. Vous pouvez continuer à travailler dessus en ajoutant des calques de réglage, corrigeant la correction des couleurs et en l'exportant depuis After Effects Si vous souhaitez exporter instantanément avec After Effect en appuyant simplement sur la touche Ctrl, je peux l'envoyer à l'encodeur multimédia et vous pouvez l'exporter dans la résolution que vous recherchez Merci beaucoup Je suis ogualipolgill et j'espère vous voir dans mon prochain cours.