Transcription
1. Introduction au cours: Bonjour, tout le monde, et bienvenue à l'introduction au cours d'animation ce cours pour tous les débutants. Qui voudrait savoir comment inanimé ? Utiliser une gêne plus douce Grâce à ce cours, nous allons apprendre tous les outils pour faire des animations de base. Nous allons en apprendre davantage sur les cadres clés, les éditeurs de
graphiques, les feuilles de
dope et bien plus encore. abord, je vais vous présenter l'animation de base off et comment ajouter des images clés. Plus tard, nous allons créer six projets différents où nous allons apprendre de nouvelles choses sur l'animation. Pour chaque projet, le premier projet sera très simple. Nous allons ajouter quelques images clés et nous allons faire une animation simple. Le suivant est sur les éditeurs de graphiques et comment nous pouvons utiliser l'éditeur de graphiques pour obtenir l'
effet de bus . Le projet 30 consiste à animer la caméra en utilisant le courant. Le quatrième projet concerne l'alcool et nous allons payer simple patinoire et la petite scène que nous rencontrons plus tard. Le cinquième projet concerne le système de particules et vous verrez comment nous pouvons utiliser le
système de particules pour créer des effets cool et des animations. Et le dernier projet concerne l'animation des personnages. Et dans ce projet, je vais vous montrer où vous pouvez trouver trois personnages avec réanimation que nous devrions utiliser pour vos projets. Alors commençons et apprenons comment nous pouvons animer avec la morve après que vous verrez à quel point cela
peut être facile .
2. Pour commencer: Heller, mais la et bienvenue à notre première vidéo. Donc la première chose que nous allons faire, nous allons ouvrir notre mélangeur. Et ici, sous un nouveau fichier, nous pouvons choisir entre différents espaces forcés. Donc certains d'entre eux sont pour nous osons penser effets visuels sculpter. Et nous avons aussi le tonnerre de détonation. Mais d'habitude ce que je fais le plus. Je crée un nouveau fichier en général car ici je serai en mesure d'ajouter tous les
espaces de travail dont j'ai besoin pour commencer à travailler et à réfléchir. Glenda. Donc ici, comme vous pouvez le voir sur notre rapport Donc c'est votre port. Nous avons tous les outils nécessaires pour commencer. Donc on a une caméra. Nous avons une lumière, et notre défaut est tué. Laisse-moi tourner rapidement mon écran, Adam. Donc, cet Adam me permettra orteil deux invité tous les raccourcis que j'utilise dans ce cours. Donc, première chose que je vais faire, je me débarrasse de tout et on va commencer à zéro. Donc mélangeur est très probable vu Thurman vient trois animation d, et en ce moment je vais le cas un peu de résolution de l'interface. Donc, avec moi à 1.2 donc maintenant nos icônes vont orteil devenir un peu plus grand afin que nous puissions
le voir mieux. Et maintenant avec le déplacement d'un je vais orteil, apporter nouveau singe orteil sont vus Suzanne Monkey. Donc je le trouve ici singe et c'est Suzanne et Suzanne est fondamentalement une purée complexe qui utilise pour présenter, représentant des matériaux et des textures. Et si vous voulez orteil, avoir un autre et différents mashes complexes comme celui-ci, vous pouvez aller et allumer avait fait cela sous édition. Préface est confinée avait fait. Il suffit d'écrire des objets et d'entendre cette annonce écraser un objet supplémentaire. Et maintenant, avec le déplacement A, vous aurez un des objets différents et plus complexes. Ajouter les orteils. Donc, par
exemple, se faire payer une amende. Trouvons-le. Euh, par
exemple, nous pouvons trouver le bateau fameux bateaux pour qu'ils mettent sont utilisés dans d'autres souffrent comme Maya et bureau
vide Max. Voyons ce que vous avez ensuite. Donc nous avons ceci les pyramides et sur une comp. Mais pour l'instant, je vais continuer sur Lee et nous allons le tuer un peu en appuyant sur s et à l'échelle et maintenant la prochaine chose que nous avons besoin pour notre animation est aller
orteil être caméra afin que vous puissiez trouver caméra avec 15 a et il sera capable d'ajouter. Tout peut aller ici et obtenir le même résultat. Alors maintenant je vais déplacer mon singe Suzanne avec trois et à côté du site. Et voici notre appareil photo. Donc tu vois à quoi ça ressemble. Et maintenant, vous pouvez aller et lutter entre la vue de la caméra et vous mettez en allant ici en appuyant sur ce cycle ici ou comprime ici sur votre non fosse et vous serez en mesure d'entrer dans la caméra vous, Par ailleurs, si vous n'avez pas mieux, vous ne serez pas en mesure de le faire. Et pour le réparer, même besoin de continuer. La préface est en réservé, et ici, vous devez activer Emily pas en forme. Alors maintenant vos chiffres sur votre peuple sur les lettres, les
lettres vont se comporter comme vous l'avez monté. Et si vous êtes président, vous pourrez entrer dans une caméra. Donc, la prochaine chose si vous voulez déplacer votre appareil photo, vous pouvez aller et manuellement dans Newport Breschi jamais sur et le déplacer pour décider, vous savez, donc, Luckett, sur l'accès z z y x, et aussi vous pouvez simplement y aller et le faire le mien tôt. Mais si vous voulez avoir un moyen plus simple de déplacer votre appareil photo à ce décalage,
et je crois que le nom de ce jeu est la touche grave, Donc cette touche est au-dessus de l'onglet sur votre sur votre clavier, et ici vous serez en mesure d'entrer en vue caméra comme Émeril. Donc maintenant, vous pouvez utiliser votre bateau clé et déplacer avec votre caméra autour de votre traité, votre bateau. Donc, si vous
sauvegardez, vous serez en mesure de descendre et e vous serez en mesure de remorquer. Déplacez votre appareil photo vers le haut et vous pouvez simplement voler autour. Par ailleurs, vous voulez augmenter la vitesse dont vous avez besoin orteil défiler votre champ de bouche comme vous pouvez le voir. Et si vous voulez diminuer aussi, a besoin juste orteil. Faites défiler votre sensation de paillis pour que ce soit le meilleur de la manière la plus simple pour déplacer votre appareil photo . Alors, quel est le but ? Notre caméra sur nos baskets. Donc trois Dickerson est l'endroit que vous voulez, ce qui peut vous aider beaucoup. Donc, les tickers de l'industrie sont seulement des objets vont apparaître. Donc, disons que nous avons annuellement baissé sont vus. Vous pouvez voir qu'il l'a comporté. Il apparaît sur notre quotidien plus grossier. Et si je maintiens le quart de travail, vous serez en mesure de porter pour pouvoir déplacer notre parcours en trois D. Ou alors sauvegardons notre air de cours ici à Cube et vous pouvez voir qu'il apparaît ici. Ma chère, si vous voulez, ne soyez pas prêt, grossier au milieu de votre grand, vous devez appuyer sur Shift. Si et Wei raccroché au curseur au milieu de sorte que vous pouvez également doubler ici sur Speak it donc trois divorces peuvent également être très, très puissant quand il s'agit d'animation. Ainsi, par
exemple, si vous voulez l'écrire ce cube, vous pouvez voir qu'il tourne autour de lui-même autour de son point d'ordre. Et le point est cette année point orange Donc cela signifie que cet objet est né ici et juste pour aller se déplacer agréable pour eux. Donc maintenant vous pouvez voir si vous l'écrivez ce cube, vous avez conçu menacer chose autour de lui-même. Et si vous êtes à l'échelle, vous pouvez voir que ce meurtre à partir de ce point ici. Alors ce que tu peux faire, tu peux y aller. Et par exemple, vous pouvez déplacer vos trois. Déplacez votre purée sur le côté et la poitrine de poulet, clic
droit régler l'ordre. Et, par
exemple, il peut changer le point d'origine de ce cube, par
exemple, en trois nouveaux curseurs. Et maintenant, si vous l'avez écrit, vous pouvez voir que cet objet tourne autour de trois D. plus grossiers. Et si vous l'mettez à l'échelle, vous envisagez de mettre à l'échelle à partir de ce point, de
sorte que ce sont quelques-unes des astuces que vous pouvez utiliser pour votre animation. Ramenons donc notre origine au centre de la Messe. Et en fait, rendons notre traité d'origine plus grossier. Et si vous voulez récupérer votre gâchis, vous devez aller mettre en place ou faire un clic droit mettre Origin et Jim torture. Et maintenant notre cube est cassé la position d'origine de l'orteil. passant, si vous allez en mode édition en appuyant sur l'onglet et, par exemple, si vous déplacez votre site en purée et sortez de l'édition multi concédé notre état de point de commande au milieu, alors soyez prudent à ce sujet donc si vous avez un problème avec ceux-ci, vous aurez juste besoin de rechercher ceux qui sont bloqués. Et c'est la meilleure façon de comprendre pourquoi votre MASH n'est pas irritant ou mis à l'échelle comme vous le souhaitez . Donc je pourrais voir si je le déplace en mode objet. Maintenant notre médecin, notre bourbon de commande reste le même. Mais si nous déménageons, machine est beaucoup dans tous les modes. Vous pouvez voir que vous changez de position ? Mais le Dr Buying est resté le même. Alors nous allons traiter ça et revenons à notre Suzanne. Nous avons donc notre chronologie. C' est ainsi que va votre animation. Les orteils ont des cadres, et nous allons en parler plus dans la prochaine vidéo.
3. Timeline d'animation: mais la fin revient à notre deuxième discours vidéo. Donc, dans la vidéo précédente, nous parlons de traiter les points de commande et aussi trois d orser. Ils savent aussi maintenant comment mauvais appareil photo Machin et ainsi de suite. Je vous ai aussi montré comment vous pouvez utiliser quelques preuves ou obtenir plus de noirs, des objets comme le livre profond et ainsi de suite. Et maintenant dans cette vidéo, nous allons nous concentrer un peu plus sur l'animation elle-même et la première étape qui
va être cette fois. Donc, si vous voulez animer c'est l'endroit très vont à l'Espagne passé la plupart du temps dans un mélangeur. Donc, ici, sur notre ligne de temps, nous pouvons voir tout le nombre d'images que nous allons utiliser sur notre animation. Donc maintenant vous pouvez voir ici nous avons commencé et cela signifie que notre animation va commencer
à partir du premier cerveau et il le fera. Et sur le 253. Donc, fondamentalement, les
cadres ne sont qu'une seule image et pour avoir une animation, nous aurons besoin de quelques images. Orteil est apparu en quelques secondes. Et c'est ainsi que nous allons faire des mouvements dans Hunters Point par jour, et ce sont les principes de base de l'animation. Donc, comme toute la dimension ici, nous avons un point de départ de notre animation, qui est numéro un. Donc, cela signifie que nos propres émissions vont commencer à partir du numéro un gratuit, et il se terminera sur 250 célébrités. Aussi, vous pouvez aller et étrange que les nombres donc ici pour voir que nous pouvons augmenter et diminuer le nombre de trames. Et, par
exemple, nous
allons écrire 204e année. Donc aussi, si vous voulez zoomer, zoomer arrière. Vous avez besoin de l'école de haut en bas de votre bouche sentir, et si vous allez, attendez le choix des orteils et il veut bouger. Vous pouvez simplement tirer et légèrement cette barre, ou vous pouvez tenir votre souris du milieu et de décider entre. Vous pouvez voir mélangeur vous permet de sortir de l'image, et ce sont la façon dont vous savez qu'il ya deux façons de naviguer dans le dans la chronologie. Donc, en fait, c'est très simple. Tu appelles juste de haut en bas et maintiens la souris du milieu et tu iras bien. Donc maintenant, vous pouvez également tenir cette Tout cette barre si vous voulez orteil changer le nombre de cadres. Donc, ici, vous pouvez voir le cadre actuel de l'ami gay actif et aussi vous pouvez juste vous voulez être plus précis. Vous pouvez écrire ici ou vous pouvez tenir des flèches sur vos claviers. Donc juste pour juste là. Oh, pour déplacer cette barre sur le côté droit et la flèche gauche pour le mouvement pour le matin sur le côté gauche. Donc ici, comme autre dimension, nous avons notre mission est allé à partir de la première fois et il se terminera sur le 243. Donc maintenant, la prochaine chose, nous pouvons aller et aller sous al profils et ici vous pouvez voir que nous avons notre taux d'amis. Donc, la fréquence d'images est le nombre de trames qui vont orteil apparaissent dans le nombre ou les images qui
vont apparaître en une seconde. Donc, c'est essentiellement des FBs. Donc, cela apparaît et cela signifie des images par seconde. Et ici, vous pouvez voir que nous avons 24 qui est standard pour l'animation. Mais si vous voulez avoir plus de qualité, plus, plus, plus d'animation fluide, vous pouvez aller jusqu'à, en fait peut écrire personnalisé, mais il n'y a pas besoin d'aller au-delà de 60 images. Et même si c'est beaucoup trop mon adresse, tu devrais aller 24 heures. Si vous voulez orteil, ayez votre propre animation. Si vous voulez travailler pour des téléviseurs ou des publicités, allez 25 le maximum que vous devriez aller est de 30. Donc, il n'y a pas besoin de passer trop de temps sur le rendu, donc je peux juste aller sur 24 images. Et ici, vous pouvez voir comme une mention notre ami Matus, 24. Et si vous multipliez 24 images par seconde, disons que nous voulons l'arbre une fois, UH, 10 secondes de long animation nous pouvons aller et les populations ici quelques multipliées avec eux, et ici vous pouvez voir que nous avons un nombre 240. Donc, le mélangeur est très cool. Plus doux parce que ici vous pouvez aller, par
exemple, moins une seconde. Donc, une seconde est 24 images, et vous pouvez juste faire le calcul a quitté un couple manger sur votre propre. Et ce sont quelques-uns des conseils qui peuvent augmenter votre vitesse et l'efficacité dans le mélangeur. Donc, la prochaine chose, nous avons des marqueurs et nous allons les orteils un peu en retard. On en parlera un peu plus tard. Mais maintenant, je vais vous montrer comment vous pouvez très rapidement et simple animer avec mélangeur. Alors nous allons apporter un travail simple parce que va être beaucoup plus facile de vous expliquer avec le Cube. Alors passons à notre première image. C' est donc le cadre où vos animations vont commencer. Et ici, vous pouvez voir que si vous avez joué cette information, vous pouvez jouer avec la barre d'espace ou incomplète et ici et vous pouvez voir que nous pouvons attendre de la droite et si vous voulez revenir en arrière, vous pouvez juste payer joué ici. Mais n'oubliez pas que la miction quand il a couru, la brutalité va bouger les pieds de gauche à droite. En outre, vous pouvez aller et sauter sur le premier et le dernier en allant sur ces raccourcis. Et ici, nous n'avons pas de cadres clés. Mais si vous êtes, si vous avez, nous pouvons aller et juste mieux de sauter sur le prochain gardant aussi nous avons le roi sur le roi, et cela est orteil très utile. Quand il s'agit de l'animation, mais nous sommes loués pour parler un peu plus tard de cet avenir. Ici, commençons à animer la voiture tuée. Donc, pour avoir l'animation devra garder les images. Donc, la façon dont nous ajoutons des images clés est en appuyant sur la touche haute. Et ici, nous avons instantané différent beaucoup. Et comme vous pouvez le voir ici, nous avons beaucoup de défense différente que vous pouvez ajouter. Mais je veux pour l'instant juste application. Et si vous pouvez voir que nous avons immédiatement ceci,
ce groupe ici, qui signifie que nous avons maintenant gagné l'image clé sur notre première image donner sur notre animation. Mais si vous jouez cette animation, il ne se passe rien, et la raison en est que nous n'avons qu'une seule image clé, et cette image clé bat maintenant sur toutes les images clés de notre chronologie. Alors ajoutons la deuxième renommée clé. Donc, disons, par
exemple, sur la façon 120 de la renommée, nous allons appuyer sur G et X et nous allons avancer, est-ce que vous décidez ? Et maintenant, je peux juste aller et me reposer je et l'emplacement d'un autre cadre clé juste pour l'emplacement. Et si vous jouez une émission, nous pouvons voir que rien ne se passe tant que nous n'y sommes pas partis. Et ce moment, les filles sont loin de la première tenue jusqu'à 223 et vous pouvez voir que quand va après 128 gloire il ne se passe rien. Et c'est parce que maintenant ce cadeau pour lui est d'être sur tous ces autres cadres clés sous 228 cadres riches. Plus tard, si vous jouez cette animation à partir de 203 40 l'image. C' est la fin de l'animation, mais vous jouez de Begin va orteils apparaissent à nouveau qui sont Cuba ce matin. Donc maintenant aussi, si sein em vous pouvez voir ce menu de transformation ici et maintenant nous pourrions voir ce cadres clés en action. Nous avons donc inséré les cadres clés de l'allégation. Et maintenant sur le premier différent, nous pouvons voir que nous avons cette couleur jaune jaune, qui signifie que nous avons des cadres clés sur ceux sur ces barres de localisation. Et maintenant, si vous le déplacez sur le côté, vous pouvez voir que nous avons la couleur verte, ce qui signifie que nous avons différents sur ceux-ci. Mais maintenant c'est le calcul jusqu'à la prochaine différence donc je peux voir que nous avons déplacé notre cube seulement sur le X et Onley. chiffres sur le X vont être changés jusqu'à l'orteil 120 28 cadre et il a trompé il est devenu nouveau devenu jaune et comme vous pouvez le voir plus tard sur le chemin ont seulement apporter la couleur et rien ne change
fait parce que nous avons des amis gays sur X, Y et Z et notre nom de famille est celui-ci ici. Donc, nous allons changer la différence ici, par
exemple, je veux être 77 mètre sur le X My, Je veux que mon cube se déplace sept mètres. Vous pouvez voir que nous avons maintenant la couleur orange au lieu de la couleur jaune. Et cela signifie que nous avons changé quelque chose dans notre différence. Mais nous n'avons pas changé ce que nous devrions vouloir Israël. Et maintenant, je peux te le prouver. Alors jouez cette animation et allez sur le 123. Vous pouvez voir que cela ne change pas le Giffin et nous avons seulement changé le numéro ici, mais nous n'avons pas remplacé le cadre clé ou nous n'avons pas mis un autre différent sur le dessus de ce
cadre clé pour dire que ceux peuvent juste nous avons besoin de poitrine d'orteil, je Flick et ici vous l'avez conçu. Nous pouvons trouver la clé de remplacement, encadrer ma poitrine dans la foule slick et remplacé. Donne-lui ou tu peux le faire en allant. Mais dis-le. Allons, par
exemple, jusqu'à ici et vous pouvez faire la même chose en appuyant sur sont et maintenant nous avons une défense différente sur 123 . Donc, disons que nous voulons que cela aille ici et maintenant nous voulons revenir sur notre première image clé sur notre première position sur les garder. Et nous pouvons simplement le faire en dupliquant ce premier différent Donc, nous pouvons dupliquer, bashed en utilisant des raccourcis, changement de jour. Et maintenant vous pouvez voir que, par
exemple, si elle a dupliqué jusqu'ici, vous pouvez voir que nous avons cette terre ce qui signifie que cela lui donne est dupliqué et ceux sur ces cadres nous ne verrons aucun changement. Donc, vous pouvez aller et se reposer G orteil, déplacer et vous pouvez voir immédiatement quand nous sautons sur 120 de la façon de la renommée vont. Nous ne serons pas en mesure de ne plus voir ce bar cette terre ici. Alors bougeons tout le chemin jusqu'à la dernière différence. Et vous pouvez voir que ce matin jusqu'à ce que cet ami et maintenant il retourne aux pieds sont le premier mystère, ce qui est le docteur Gated a admis. Ici, c'est la façon d'avoir tous les zéros ici. Et si vous jouez cette animation, nous avons ce genre de moment et est-ce qu'il pourrait voir qu'il est en fait très simple orteil animer dans mélangeur, mais vous avez juste besoin de faire de l'exercice et de pratiquer. Donc, la prochaine chose que je veux vous montrer et vous expliquer est qu'il a considéré que nous avons aussi différence sur les Y et Z, et ce sont parfois inutiles, ce qui signifie que cela peut compliquer. Est-ce que vous et ici juste appuyer sur la droite grande et, par
exemple, respirer rapidement, garder les choses. Mais si vous appuyez sur la différence claire, vous pouvez voir de cette façon. Nous n'avons pas de cadres clés, et fondamentalement, c'est effacer tout le système des diffamations sur l'allégation et nous n'en avons pas besoin, donc nous pouvons simplement aller appuyer sur des cadres clés simples. Donc maintenant nous n'avons pas de cadres clés sur le pourquoi, et nous allons faire la même chose sur Z, et maintenant nous avons toute la couleur verte sur le X et quand il s'agit de donner, est devenu jaunâtre. Et c'est encore un peu la même chose quand on arrive jusqu'à la fin et sur notre premier cadeau. Donc c'est tout à propos de cette vidéo. Restez à l'écoute. Restez à l'écoute. Parce que la prochaine révérence, nous allons parler un peu plus d'animation dans l'émerveillement, Alors on se voit là-bas.
4. Claviers auto: tout le monde et bienvenue dans notre vidéo et dans les écoles afin ici peut voir si vous jouez cette animation. Nous avons fait une animation très simple que ce cube va des droits de lecture vers le
côté gauche , et maintenant nous allons le rendre plus béni. Et nous allons un peu plus sur les cadres clés et tous les tabourets de la chronologie. Donc d'abord, je vais appuyer et maintenant je pourrais voir toute l'
échelle de la station de localisation . Donc, ici, vous pouvez voir que nous avons 240 renommée et maintenant, par
exemple, ce que vous pouvez faire aussi, Par exemple, nous pourrions aller et il est un cadre clé sur le 60e cadre. Par exemple, déplacons ce cube vers le haut. Je suis un endroit vertigineux. Alors disons que je me rencontre, ça va se passer. Et maintenant, je seins I pour l'emplacement de la composition. Et maintenant, comme vous le voyez, vous remontez soudainement ? Et c'est parce que le seul cadre clé que cet actif sur la mer va être ce donner ici, qui est mètre fin, et maintenant nous allons devoir le réparer. Donc ici, je vais appuyer sur zéro. Et ici, comme vous pouvez le voir que maintenant nous avons trois couleurs différentes sur l'emplacement sur notre premier
cadre de maintien . Laisse-moi te montrer ce que ça veut dire. Donc, ici, vous pouvez voir que nous avons donné sur le X et aussi nous avons différé sur le pourquoi. Mais celui-ci s'en va. Et c'est parce que la seule image clé active sur le Y est l'image clé zéro, et cette image clé est sur la 60e image. Donc ici, si vous revenez en arrière, vous pouvez voir que nous avons ce lui donner sur la vie et maintenant, comme vous pouvez le voir si vous le changez, déchirer comme mention honorifique. Ça veut dire qu'il a fait des changements sur la défense, mais on n'a pas fait ça différent. avons donc changée. Mais j'ai besoin maintenant pour que c'est un cadre clé sur la mer aussi. Et comme vous pouvez le voir ici, nous avons également intéressé obtenir cadre clé sur le moment. Et pour l'instant, nous n'avons pas de couleurs sauf le jaune, ce qui signifie que toutes les images clés sont maintenant définies. Pourquoi ? Et maintenant, si vous jouez cette animation, vous pouvez voir que Wonder calcule le MBT entre les images pour être de déplacer notre cube de Z vers le haut. Et maintenant ce matin avec la gauche. Et comme vous pouvez le voir, Way n'a pas placé notre dernière tenue. Donc il voulait laisser diffamation. Vous pouvez simplement appuyer sur sélectionné ici dans la chronologie et appuyer sur le texte et supprimer les images clés. L' Oregon nettoie également les cadres clés et les canaux propres. Donc maintenant, je vais vivre différent. Et maintenant je vais aimer ce premier cadre et avec le décalage d j'ai bougé tout le chemin vers
le bas jusqu'à la dernière image et maintenant vous pouvez voir que sont tués est en mouvement et
revenir lentement position d'origine. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, le mélangeur est la culpabilité de la disposition. Est-ce que cette position ici ? Donc, disons que nous voulons ce mignon plus un peu vers le haut et de rester pendant un certain temps sur cette position. Donc, la façon la plus simple de le faire est d'utiliser le décalage d et de le faire glisser ici. Ils utilisent la même trame clé sur l'emplacement. Maintenant, il reste ici, et après cela se passe, ce don ici et vous pouvez voir que nous, par
exemple, si nous voulons orteil garder ces chiffres zéro et cinq sur le Y et Z devront faire la même chose ici. Donc, nous sommes déjà sur le pourquoi. Mais nous aurons besoin ici pour insérer la même chose. Et maintenant, vous pouvez le voir comme ça. Avoir la même hauteur sur le vertige sur tout le chemin jusqu'à 128 cadre. Et maintenant, il ne fait que revenir aux pieds sa position d'origine. Alors maintenant, je vais parler un peu plus de ces paramètres ici sur la chronologie. Donc, ici sous vue, vous obtenez par exemple, allumez les secondes de spectacle et maintenant vous pouvez voir deuxième au lieu de cadres gay. Donc ici pour voir que nous avons Dan, ce qui signifie 10 secondes. Donc voici notre 1er 2ème et non,par
exemple, par
exemple, trompé que c'est notre 1er 2ème sont hors de notre animation, ce qui signifie que cela est allé orteil louer pendant des secondes et fondamentalement cette fréquence de trame est. Nous vous dirons le nombre de secondes de votre donner. Alors essayons de le changer orteil 25 ici immédiatement peut voir que nous n'avons pas maintenant. Nous n'avons pas gagné la deuxième place, et c'est parce que nous changeons le pied 25 secondes. Donc je vais le retourner sur nos pieds sur notre ami. 2 mai B 24 secondes. Je vais m'éteindre maintenant, et nous pouvons voir toutes les choses différentes dont nous avons besoin pour notre animation. Nous pouvons avoir, par
exemple, voir la plage visible ou montrer des marqueurs et ainsi de suite. Et fondamentalement, les marqueurs sont juste des choses qui aideront à rester organisé sur notre animation. Ainsi, par
exemple, nous pouvons aller sur notre premier cadeau, et ici nous pouvons ajouter du marché. Et maintenant, nous pouvons aller renommer Market, par
exemple Start. Et ici, vous pouvez voir que nous avons marché ici et nous pouvons également veste avec gauche retenue souris
gauche , cliquez et faites-le glisser à travers votre de la ligne de temps. Et nous pouvons ajouter deuxième K ventilateurs, par
exemple, ici à l'image clé. Et maintenant, on peut aller le rêver. Par exemple, tirez ça, donnez et ceux-ci nous aident à rester organisés si nous en avons besoin. Par exemple, si vous envoyez cela à deuxième animateur ou ailleurs, il en va de même de la façon la plus simple de rester ou les gars aussi, Par exemple, nous pouvons aller et supprimer des marqueurs comme vous voyez, Et nous allons voir ce que nous avoir d'autre, vous pouvez aller et sélectionner marqueur, et ici, nous pouvons sauter de la prochaine. Les marchés précédents sont devenus des marchés verrouillables d'être déplacés. Et aussi, nous pouvons plus de marchés avec G et donc fondamentalement ces paramètres d'air pour les marchés en ce moment avec n'a pas besoin de Marcus pour cela parce que nous allons faire quelques
petites animations simples . Donc, en ce moment, je vais, par
exemple, qui a été mené tous les cadres clés pour l'instant. Sélectionnez tout, d'ailleurs, peut aller et pressé un et immédiatement vous serez en mesure de remorquage laisser et tout sélectionner. Donc, comme vous pouvez le voir si nous n'avons pas nos activités, avons des cadres clés. Laisse-moi te montrer. Par exemple, je vais aller apporter un autre cylindre, amener Newsome leur scène de porte, et ici je vais juste aller instituer des cadres clés sur le cylindre. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, si vous n'aimez pas si vous n'avez pas de mesures actives, nous n'avons pas de cadres clés ici sur notre calendrier. Mais si vous sélectionnez nos enfants là-bas, nous aurons ces deux-là. Et maintenant, vous pouvez voir que nous pouvons avoir beaucoup de cadres et différents mashes, donc vous avez juste besoin de suivre et d'être prudent. Et mon conseil est de ne pas faire les ordures. Lorsque vous sur tout dans un rendu, vous avez juste besoin de le ralentir et de réfléchir à ce que vous visez et ce que vous
faites . Donc maintenant je vais supprimer mon cylindre et maintenant revenir sur notre premier don et ici je vais appuyer correctement, et je vais laisser les cadres clés sur l'emplacement. En fait, on peut aller effacer la crème Kipling. Donc maintenant, nous avons tué à l'heure aussi, par
exemple, nous pouvons aller et tourner sur notre roi dehors. Donc, fondamentalement, cette option nous permettra orteil ont un do immédiatement 60 cadres sans appuyer sur chi ou quoi que ce soit. Mais comme vous pouvez le voir, par
exemple, si je l'attrape, vous pouvez voir que nous avons ici sur King sur qui nous disent que nous avons le roi actif
allumé . Et, par
exemple, si je prends ce cadeau, attrape ce cube et le déplace sur le côté, vous pouvez le voir maintenant immédiatement. Nous avons également des cadres clés sur l'emplacement, la rotation et l'échelle. Et par exemple, si je l'ai écrit à cette échelle de cube, il nous a immédiatement remplacé toutes les images clés. Donc, par
exemple, nous pouvons aller maintenant et sauter sur la première image clé. Et par exemple, si vous faites une rotation vers le bas et, par
exemple, nous pouvons aller sur le film 100 images pour décider de l'avoir fait aussi. Donc maintenant, si vous jouez cette information pour concevoir et aller tout le chemin et placer la
différence froide sur l'ancienne application de la station et de l'échelle et aussi il est changé aussi sur le X , Y et Z. ,
Y et Z.
attention lorsque vous utilisez cette option ici. Laisse-moi y aller et laisser ça ici. Je vais continuer et grec maigre vieux cadres clés pour chacun et en ce moment je vais aller et définir cette échelle d'orteil de but. Toby un est entré dans un Shinto B zéro et l'emplacement aussi. Donc, en ce moment, par
exemple, nous pouvons aller changer la perspective des orteils. Toi et par exemple, je veux que mon tube aille de cette position jusqu'ici et pendant qu'il va ici, je veux le mettre à l'échelle un peu. Donc, d'abord, je vais mieux que j'insère un emplacement et pour ce plaisir, nous avons seulement besoin de l'emplacement et de l'évasion Et ce gamin TV ont immédiatement l'emplacement et l'échelle
ainsi . Permettez-moi donc d'être clair et de débattre de ce cadre clé. Et maintenant, par
exemple, au lieu de trouver l'invitation de l'emplacement, nous pouvons simplement aller et appuyer sont ici et sont ici. Donc, vous avez juste besoin de planer les orteils et de la poitrine. Et immédiatement, nous avons inséré des cadres gays sur ces emplacements et échelle aussi. Donc, par exemple, sur 101 100 printemps, je veux que mon cube aille jusqu'ici. Et, par
exemple, je veux changer l'échelle pour être 1,5. Donc, au lieu de pain que l'écriture pour chacun de la bombe sternale 0.5, nous pouvons aller et juste clic gauche Et ici je vais juste déprimé 1.5 et immédiatement nous allons changer le numéro de jeu sur tous les canaux ici. Donc, comme vous pouvez le voir, nous avons orange, ce qui signifie que nous avons changé sur les cadres gay mais nous n'avons pas inséré de donner, donc je vais à l'échelle du sein I et aussi l'emplacement. Et maintenant, si vous jouez cette animation, vous pouvez voir que ce sont des cubes qui grandissent légèrement pendant qu'il va de l'avant. Donc, par
exemple, disons que nous voulons celui-ci en face. Et en passant, vous pouvez maintenir à gauche, cliquer et diriger à travers tous ces généraux et, par
exemple, nous pouvons maintenant déplacer à droite et à gauche, et immédiatement vous serez en mesure de mettre à l'échelle vers le haut et vers le bas. Et au fait, vous pouvez maintenir le décalage. Si vous voulez avoir des tirages plus fluides sur
ceux-ci, comme vous pouvez le voir ici, nous pouvons aller jusqu'ici. Orange veut dire qu'on a fait des changements, mais on ne les a pas donnés. Alors, insistez maintenant. Soirée. Et maintenant, vous pouvez voir que notre cube grandit. Et, par
exemple, si vous voulez revenir sur sa position d'origine, vous avez juste besoin de dupliquer ce printemps et, par
exemple, nous pouvons continuer quand nous avons dit jusqu'à la dernière, différent, et maintenant il retourne à nouveau sur sa position initiale. Donc en ce moment, comme je l'ai mentionné, vous pouvez aller et, genre, lui
donner et l'attraper en appuyant sur G et par exemple, c'est le milieu, donc comme une dimension. Si vous voulez un calcul des orteils, vous pouvez le faire ici. Donc 250 40 divisé avec faire 120. C' est ainsi que vous pouvez trouver le métal de votre animation. Et maintenant, par
exemple, nous pouvons aller et changer l'irritation sur ce cadre 128. Mais pour cela avant cela, je veux instantanément la gloire ici sur la rotation et aussi ici sur l'irritation ainsi que sur le dernier différent. Et pour celui-ci, par
exemple, nous pouvons aller le changer par exemple. On peut aller écrire. Je l'ai fait. Et là, je vais me reposer. Et maintenant, vous pouvez voir que tout le cube tourne et amarrage des enfants à l'échelle de l'or. Aussi, vous pouvez jouer avec tout cela certain Donc, par exemple, nous pouvons aller et mettre à l'échelle ce cube sur le y comme ceci et par exemple, vous pouvez aller et tourner Lotus. On peut le déplacer aussi sur le Z et maintenant je vais me reposer. Je garde ces noms et vous pouvez le voir maintenant. Est-ce que c'est nous cubiste qui cultive ? Comme vous pouvez le voir, animation
très simple que nous pouvons faire. Nous ne nous contentons pas de coupler des cadres clés. Donc maintenant vous savez donc, par
exemple, un des conseils que je pourrais vous donner quand vous animez. Par exemple, si vous êtes il va manger les fames clés, par
exemple, si en ce moment je supprime toutes ces images clés si vous voyez que maintenant l'échelle de
rotation d'origine et d'emplacement restent les mêmes sur votre conservation active. Donc tu le sais. Avoir ça à gauche. Par exemple, si vous supprimez cette différence, vous devrez définir les images clés actives sur. Par exemple, nous pouvons définir des amis clés actifs. Toby, ce don et comment si tu supprimes, garde des rêves, laisse-moi voir. Nous devons le supprimer ici. Comme vous pouvez le voir, nous avons accusé différents hommes faciliter les menus lorsque nous sommes dans trois port de vue D et différents menus quand nous sommes dans mon esprit. Donc, pour supprimer les images clés, nous devons être ici. Ou nous pouvons aller et appuyer sur le clic droit. Et ici, nous pouvons laisser donner aux espions français effacer les images clés uniques ou supprimer les images clés ici . Donc, en ce moment, comme une petite mention, je veux partir, donner des cadres et maintenant vous pouvez également avoir une approche différente. Donc, par
exemple, nous pouvons aller habiller. J' entends pour une rotation de l'emplacement et le déplacement de l'échelle jusqu'à 128 image. Maintenant, nous pouvons aller repos G x et, par
exemple, s et y deux compétences en cours Waken aller et légèrement mis à jour sur le X Bigger ici nous pouvons aller sur meilleure rotation de purgation et l'échelle et je vais dupliquer la première image. Et donc ce sont essentiellement des moyens très simples sur les prêteurs émetteurs. Alors décidez de ce dont vous avez besoin. Si vous voulez être plus précis, vos problèmes de travail transforme les menus ici en appuyant sur la canette sur vos objets. Ou vous pouvez aller et l'clave le U et composé cadres gay sur ceux. Donc c'est tout à propos de cet examinateur. Restez à l'écoute et à la prochaine.
5. Feuille de dopage: souffler tout le monde et revenir à un autre discours radieux. Donc ici, comme vous pouvez le voir, nous avons brûlé sur la façon dont nous pouvons utiliser des amis clés pour créer des animations. Et avant de sauter sur une autre chose sur le fait que
je rencontre la merveille, je veux vous montrer que nous pouvons utiliser le même effet sur différentes choses. Donc, par
exemple, on peut aller boire un singe Suzanne pour l'incendie criminel. Et par exemple, si vous voulez animer notre caméra afin, Président, vous pouvez après en vue de la caméra et, par
exemple, nous pouvons aller sur notre premier sein différent. Je pendant que nous avons notre appareil photo sélectionné et ici nous allons orteil il a dit Emplacement, rotation et échelle et par exemple, sur 128 cadre. Je vais te filmer en appuyant sur zéro. Et maintenant, avec le décalage et cette touche au-dessus de l'onglet, je serai un peuple après la caméra vous, par
exemple, et ce que mon appareil photo d'être sur 120. Rêve sur cette position ici et ici, je serai à nouveau en mesure d'aller et appuyer emplacement, station et encore aussi bien. Et maintenant, si vous avez joué cette animation, vous pouvez voir que nous avons immédiatement animé notre caméra. Aussi, par
exemple, vous pouvez aller et des points de printemps comme orteil sont vus. Et maintenant, je vais changer pour rendre son utilisation. Et aussi, vous pouvez maintenir Z et dans ce menu, vous pouvez simplement aller et le déplacer vers le haut. Et ici vous pouvez voir que notre avec la reddition à vous, vous serez en mesure de voir comment vous êtes sous va ressembler. Et, par
exemple, vous admettez que c'est très sombre et disons qu'ils vont apporter le pouvoir sous cette vie. Propriétés hors de la lumière ponctuelle, par
exemple, Toe, allons-y. En fait, 1000 et 500 comme ça et, par
exemple, on peut aller allumer le roi. Donc, par
exemple, sur 123 par mois, cela implique d'être ici et sur notre dernier don je veux que ce soit en fait masse plus devant elle. Alors maintenant, n'oublie pas. Donner le cadre clé afin que je puisse voir que nous aussi animés sont la lumière dans le mélangeur ainsi que vous pouvez le voir avec ce couple de cadres clés sur quelques objets, nous pouvons obtenir des résultats très habiller doux
résultats . Par exemple, vous pouvez aller ajouter un magasin de transactions. Suzanne aussi, nous pouvons ajouter une journée de congé à notre étage. Et en fait, vous pouvez voir aussi à quel point il peut être facile d'animer des ombres et de la caméra dans le mélangeur. Donc maintenant je vais tout me faire soigner. Allez et sélectionnez tout ce qui est lié. Et ensuite, je vais changer orteil actif ou l'espace, qui est l'animation. Celui-ci ici sont top et fondamentalement c'est spécial ou espace pour l'animation. Donc, fondamentalement peut aussi par exemple, faire et peut créer la même chose ici dans la mise en page. Mais mélangeur est très bon, plus doux et au lieu de, par
exemple, séparer cette fenêtre ici et,par
exemple, par
exemple, assis cet un orteil de temps comme la dope des orteils Shit, vous pouvez simplement aller et changer toute la zone pour l'animation. Et ici, je vais demander à la caméra. Et ici, si vous ne pouvez utiliser cet espace de travail que pour la caméra, vous pouvez travailler ici pour votre information. Et en ce moment, vous pouvez voir qu'on a différents types différents et celui-ci est un truc de
dope. C' est donc un peu différent de la chronologie car avec la forme de dope, nous aurons un peu plus de contrôle sur notre animation. Donc, nous allons apporter, par
exemple, Suzanne Toe sont vus avec Shift dans un et je vais chercher mes enfants. Cela et comme vous pouvez le voir sur notre caméra, nous ne voyons pas toute Suzanne. Et par exemple, maintenant vous pouvez aller et appuyer sur zéro et grincheux. Et maintenant tu mets la caméra comme tu l'aimes. Donc, disons que nous voulons notre point d'orteil de caméra ici directement sur notre Suzanne et aussi, par
exemple, sélectionner l'appareil photo et ici sous la caméra, vous aurez différentes options. Ainsi, par
exemple, sous votre mauvais affichage, vous pouvez activer la composition. Il y a des guides. Donc, si vous allumez le centre, et au fait, pourrait voir que nous n'avons pas plus de bail. Donc, ces adoptions aériennes qui sont réinitialisées dans les animations, vous pouvez également lutter ici mais avis Pour voir ces directives, vous devrez activer une autre liste. Donc, en ce moment, vous pouvez voir le centre de votre appareil photo et, par
exemple, peut images um, zoom arrière ici. Ainsi, par
exemple, vous pouvez simplement aller n tourner sur le rythme, se
séparer jusqu'à ce qu'une plaie. moment, vous ne pouvez voir que ce que votre caméra chante et rien d'autre. Et aussi, par
exemple, vous pouvez tourner d'autres gars compositing comme les tiers et le centre aussi bien. Et ici, nous avons comme re mentionner notre Suzanne et je vais l'augmenter un peu. Donc maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons notre première défense sera la première et la dernière Gardez-les hors. Notre animation sera 248. Donc ici, dans le changement de dope sous résumé n'aurait rien. Mais par exemple, si j'appuie sur ay pour insérer l'emplacement, rotation et les compétences maintenant, nous avons beaucoup de choses différentes ici dans notre dope. Elle est si, comme vous pouvez le voir, on a 123 pour 4 points, ce qui veut dire qu'on a beaucoup de cadres gay ici. Et si vous seins année et ouvrir ce tout l'objet de menu, vous pouvez voir que nous avons aussi le pourquoi et ex cadres clés nous avons ceux donner cadres et pour la rotation, garder les objectifs et l'emplacement final ainsi. Donc, ici, nous pouvons aller jouer avec tout cela individuellement et laissez-moi partir. Et, par
exemple, sur le 16ème ressort, je veux que mon système et continue à tourner autour de l'axe 20 z, par
exemple, 90 degrés. Et ici, je vais appuyer à juste titre. En fait, je vais sélectionner I, et c'est un paysage de station professionnelle. Nous allons également réduire le nombre de trames clés à 60 et maintenant vous pouvez voir que notre Suzanne
tourne autour de Z et, par
exemple, je vais continuer et je vais garder c'est juste en fait pour l'instant. Et passons pour le rendre. Donc ici, vous pouvez voir plus haut et il va ressembler à et maintenant je vais ajouter un accord
simple. Faites-le, par
exemple. Allons-y et le faire a obtenu le bleu et avec le changement dans un je vais orteil pour créer un nouveau orteil de
réclamation sont vus. Donc, cela va être notre arrière-plan, et ici je vais aller sélectionner ces outils en mode édition en appuyant sur Tab, et maintenant je peux aller et appuyer sur E pour extruder cela. Alors maintenant, pendant que j'ai avec la sélection, je peux aller appuyer sur le contrôle être et ici ma tasse d'école. Je serai en mesure de remorquer annonce cette chute arrière et aussi de combattre ceux de cette année. Donc en ce moment je suis super Changement d'ombrage pour fumer. Et maintenant aussi je vais aller Et par exemple, je pourrais aller et tourner autour pour voir ainsi à propos ici et maintenant je vais aussi orteil annonce. Voyons voir ce matériel Donc essentiellement lire Mattila, Medea et aussi traduire à la fumée. Et maintenant, avec le changement dans un je vais apporter un peu d'orteil sont vus et ont augmenté la force ajustement orteil et nous pouvons aller et, par
exemple, juste tiré ce petit peu vers le haut. J' ai dit quelque chose hors de nos superpositions parce que nous en avons besoin pour le moment et par exemple, je peux continuer juste aller de l'avant et ce Père Noël sur en fait, laissez-moi juste aller et tourner le devant. Donc maintenant, nous pouvons voir à quoi ressemblera notre animation quand nous la rendrons et je vais désactiver les ombres pour l'instant. Allez-y et voulait directement sur Suzanne. Donc quelque chose comme ça. Donc, comme vous pouvez voir que toute notre image clé a soudainement disparu et c'est parce qu'on n'a pas choisi notre Suzanne. Et ici, vous pouvez voir beaucoup de choses différentes qui se passent ici. Ainsi, comme vous pouvez le voir sur toutes nos images clés, nous avons la même valeur. Donc ici vous pouvez voir que nous avons ceux sur la dimension avant dans ce cours, qui signifie que cet ami clé est copié le 60e pour lui. Et nous n'avons pas de changements sur les emplacements X, donc vous pouvez le voir ici a fait notre X y z Donc fondamentalement ces g il n'a aucun changement vous pouvez voir et suivre ici aussi sur la dope shit. Et aussi, nous n'avons pas de changements sur ceux-ci aussi. Donc la seule chose qui change, c'est celle ici sur le Z pour 90 degrés. Donc ici, nous pouvons aller et par exemple Regardez, ceux que vous pouvez voir, nous pouvons verrouiller l'objet entier répond. Donc, pour l'instant, nous ne pouvons rien changer ici. Mais par exemple, si vous voulez verrouiller les orteils ici et que nous voulons, par
exemple, que les orteils ont Z irritation active, nous pouvons simplement aller et l'activer sur Z. Et maintenant, nous pouvons aller jouer uniquement pour R C Z irritation générale. Donc aussi, laissez-moi vous montrer une chose de plus. Par exemple, si vous voulez du matériel ennemi orteil, par
exemple, vous pouvez également faire la même chose ici en appuyant sur art et ici pour voir que nous avons immédiatement une renommée clé
différente ici. Donc en ce moment je vais orteil supprimé parce que je veux orteil laisser pour la prochaine vidéo. Et ici, sous la drogue, on a des choses différentes comme tu peux le voir ici. Donc, ici, nous pouvons décider de montrer seulement les images clés sélectionnées. Et aussi ici, nous pouvons donc aussi cachés veut et toutes les erreurs. Et ici sur le sur ce filtre, vous serez en mesure de sélectionner ce que vous voulez voir sur la dope. - Merde. Aussi ici sur ce sujet, sur ce dock managerial peut sélectionner comment vos choses de garder vont être accrochés. Donc, ici, vous pouvez voir que vous pouvez activer la deuxième étape de cadre de capture près de flux et aussi le marché le plus proche ainsi. Et ici aussi sous sélectionner, vous serez en mesure de sélectionner tous et aussi vous pouvez voir tous les raccourcis ici, Selectman dans la sélection, vous pouvez également utiliser être ou élection de boîte. Donc, comme vous pouvez le voir ici peut être assez compliqué. Alors maintenant, je vais aller aux pieds. Ils sont tous désactivés tous ces verrous et, par
exemple, vous pouvez voir que maintenant je peux aller et sélectionner seulement cette partie il sélection de la boîte, et ce sont des choses très utiles. Et au fait, vous n'avez pas besoin d'utiliser les orteils. Soyez court, mais vous pouvez juste aller et tenir à gauche. Cliquez, et vous pouvez simplement aller et essayer. Sélectionnez tous les amis clés que vous voulez être orteil sélectionnez. Allons donc sur le 30e ruisseau. Et, par
exemple, changeons le patinage ici pour être à propos d'ici. Alors faisons-en un, en fait, et je seins à juste titre. Et ici, je vais insérer les cadres sur la balance. Donc, comme vous pouvez le voir ici maintenant, nous avons différents garder la célébrité. Mais maintenant, c'est seulement sur le X y et Z. Donc maintenant, s'il a tué ça, vous voyez que notre Suzanne est en train de diminuer, et après cela augmente et, par
exemple, voyons que se passerait-il si, par
exemple, déplaçons ce cadre clé ? C' est l'échelle avec elle avant donc je peux voir que Suzanne est en train de s'écraser et après ça sort de la même façon. Donc, comme vous pouvez le voir waken aller et jouer avec tous les paramètres. Donc, vous devez penser à ce que vous voulez l'animer et comment vous voulez être non émis aussi. Donc en ce moment, comme vous pouvez le voir, si vous passez sous les propriétés, vous pouvez voir qu'ils utilisent un V et pour l'instant nous allons tout garder comme ceci. Mais ici, dans cette sortie par protestation, vous serez en mesure de changer la et je pense sur la résolution. Et aussi ici, vous déciderez quand votre ami va commencer et quand va bout bout des orteils . Et si vous voulez rendre cette information, vous pouvez aller et changer le fichier ancien orteil chaque jour choisir. Nous allons parler un peu plus de ces paramètres. Mais pour l'instant, je veux vous montrer comment vous pouvez en dessous et ici, sous les paramètres de sortie que vous serez en mesure de sélectionner, vous serez en mesure de sélectionner un emplacement où votre rendu va voir. Donc, par exemple, vous pouvez trouver créer le nouveau dossier et appelons cette animation et ici comprimé sauf Et maintenant vous ne pensez pas que vous avez besoin de faire est que vous aurez besoin d'aller sur le rendu et ici juste restaurant il animation et vous êtes rendu va commencer. Donc, ici, vous pouvez voir combien d'images est tout le D rendu et comme il obtient, rendre le temps d'Israël, et c'est très premier, donc il ne prendra pas trop de pieds sous l'ensemble de l'animation sur. Donc c'est tout à propos de cette vidéo. Restez à l'écoute parce que les prochaines vidéos, nous allons parler des éditeurs de graphiques, et nous allons commencer à animer des choses plus complexes. La vie. Garrick larmes et vous montrer comment vous pouvez utiliser des bombes pour casser vos purées dans un mélangeur. Alors, on se voit là-bas.
6. Éditeur graphique: Tout le monde. Et bienvenue à notre sixième vidéo de ce cours. Donc ici concède que nous parlons déjà de dope, merde et comment nous pouvons utiliser l'option pour manipuler pour être les cadres clés. Et maintenant je vais vous montrer une technique un peu plus avancée pour manipuler la défense, et celui-ci va être éditeur de graphes. Donc la première chose que je vais aller, je vais me débarrasser de Suzanne Monkey. Et en passant, si vous voulez maximiser la partie de ces fenêtres poulet, contrôle
du sein et profond et vous aurez le plein écran hors de votre espace de travail et si vous voulez revenir en arrière, vous avez juste besoin d'appuyer sur contrôle et l'espace. Encore une chose. Alors maintenant d'abord, ajoutons quelque chose à notre scène. Donc, avec le déplacement d'un je vais chercher mais dire pour apporter une étoile simple à notre scène, et maintenant je vais tourner sur le Y pour 90 degrés et aussi sur le Z pour 90 degrés
ainsi . Alors maintenant, je vais y aller et lui donner du matériel. Et nous allons changer de couleur sur ceux sur ce fond aussi. Alors faisons celle-là, mais voir quelque chose comme ça va aller. Et maintenant, si vous seins et que vous les
assurez, vous pouvez voir qu'on a des nombres différents et je veux que les orteils appliquent toute la transformation que j'
ai faite sur cette étoile. Donc, si vous allez sous objet, vous pouvez aller sous, appliquer et ici vous serez en mesure d'appliquer d'anciennes transformations. Et maintenant, vous pouvez voir les trois étapes récentes tout emplacement, rotation et échelle veulent. Et ceux-là sont sur zéro. Alors d'abord, essayons de le corriger autour de lui-même. Donc d'abord, je vais aller sur le premier cadeau pour lui, et j'ai instantanément donné imitation et peur. Donc ça va être notre pour une journée supposée et changeante. Je vais le dupliquer sur la 60e image. Mais je vais à côté sur la crème 60e et ici au lieu de zéro, je vais écrire, Mais la sécurité 160. Comme vous pouvez le voir, il est devenu orange. Et ici, je vais appuyer sur le clic droit. Et comme vous pouvez le voir, nous avons changé la rotation sur l'axe Z. instant, je pense que c'est un peu trop rapide. Donc ici, je vais aller orteil et augmenter le nombre d'amis clés pour être, disons, 150 Maintenant, je vais attraper la gravité. J' étais comme cette énergie. J' ai déménagé jusqu'à la fin. Et maintenant, si vous appuyez sur l'espace, vous pouvez voir que nous avons cette animation simple. Donc en ce moment, entre ces cadres gays, ça va être 70 50. Rêve. Et là, j'irai bouger mon étoile un peu à peu près ici. Et comme vous pouvez le voir ici, nous avons un cadre donné différent. Donc je vais insérer les orteils, donner des cadres sur tout cela et maintenant vous pouvez voir que notre étoile se déplace de haut en bas et peut-être que nous devrions aller et habiliter notre étoile, par exemple, la
chaleur ici
pour être comme vous 0,5 J'étais un endroit, ce cadre clé Et ici aussi même 0,5. Alors maintenant, il est à l'échelle et maintenant il redescend. Aussi, je veux ajouter un peu plus sur les animations de la caméra. Donc, d'abord, je vais sélectionner mon appareil photo. Voyons voir. Donc c'est hors caméra et ici sur notre premier cerveau, mon orteil soit ici et maintenant sur ce cadre ici parmi mon appareil photo pour se déplacer légèrement vers haut. Et maintenant, je vais aller sélectionner mon appareil photo ici. Donc c'est le cadre clé pour le joueur et avec le décalage d, je vais le dupliquer jusqu'à la fin. Donc quelque chose comme ça et ici peut-être qu'on peut y aller. Et en fait, nous allons garder les villes pour l'instant. Maintenant, je vais vous montrer comment vous pouvez éditer ces images clés avec l'éditeur de graphiques. Donc, d'abord, je vais sélectionner Star. Et ici, au lieu de ça, je vais changer mon rédacteur de référence de type 2 B. Donc ici, je vais zoomer,
zoomer dessus. Et si vous l'ouvrez ici, vous pouvez voir que nous avons ces courbes que vous pouvez manipuler pour changer les
choses du set . Il aussi, Je vais appuyer sur un pour sélectionner tout et afin de les voir afin que vous puissiez voir à quel point
il est grand . Je vais appuyer,
normaliser, normaliser, et maintenant zoomer et ici je serai en mesure de voir tous ceux. Alors maintenant, je vais me tourner les pieds pour cacher tout ça. Et ici, vous pouvez voir que par exemple, si vous sélectionnez celui-ci ici de sorte que vous pouvez voir que tous les d'entre eux explication alors que par emplacement et l'emplacement sont ici. Mais la seule chose qui sera changée sera cet emplacement Z. Donc vous pouvez voir que ici vous pouvez voir que notre délégation je vais cacher tout cela. Donc maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons trois points clés de rue. Je vais zoomer pour que nous puissions le voir clairement. Donc d'abord, cette seconde place. Et que là que donc ces points sont fondamentalement des cadres clés et vous pouvez voir l'emplacement de la mer istan fait. C' est donc la seule image clé active de fille que nous pouvons manipuler. Par exemple, nous pouvons aller saisir celui-ci et,par
exemple, par
exemple, nous pouvons aller appuyer sur G et tirer cela vers le haut. Donc, disons à propos d'ici et vous pouvez voir que ça va beaucoup vers le haut et venir grand vers le bas. Alors laissez-moi juste aussi vous pouvez le voir clairement. Donc, hors de celui-ci ici et ici. Si vous allez sur ce 75e cadre, vous pouvez voir que celui-ci si vous bougez cela de haut en bas. Vous pouvez voir que aussi, la valeur sur le Z est en train de changer. Donc fondamentalement, parce que c'est aujourd'hui, nous ne pouvons pas utiliser G et Z Luckett sur le Z au lieu de cela, nous allons utiliser G.
Et pourquoi normalement manipuler ceux qui sont découverts ici. Donc aussi, par
exemple, si vous voulez l'être, allez et changez le point de départ de celui-ci ici. Donc, par
exemple, si nous voulons que notre début descende du début afin que nous puissions continuer sur notre première chose et ici vous pouvez voir qu'au lieu d'écrire et de remplacer les cadres clés ici, nous pouvons aller et changer l'emplacement. Je suis étourdi juste en déplaçant cet éditeur de graphique de haut en bas liturgie aussi nous pouvons faire la même chose ici et ici aussi bien. Donc fondamentalement ici zéro signifie zéro et si vous allez ici sur 70 cadre, vous pouvez voir que notre valeur est en ce moment. Donc à propos de 4.8 et c'est à propos de zoomer ici pour le voir. De cette façon, nous avons aussi la même valeur sur cet éditeur de graphiques. Et ce sont des cadres clés et ceux ici sont des chiffres qui nous détournent de la valeur. Il est donc fondamentalement à la place, hors traitement de travail, ces manipulateurs auditions et écrire ici, nous pouvons avoir un meilleur aperçu de tous ces paramètres. Et ici, par
exemple, nous pouvons y aller. Et vous avez considéré, nous avons Lorsque nous sélectionnons un ami, nous avons ces deux points ainsi et ceux que nous pouvons également manipuler. Alors laissez-moi vous montrer très vite pour que vous puissiez voir que notre terre est très étroite et plus tard ralentit donc moi, cela signifie qu'
elle ira plus vite et qu'à la fin, elle ralentira. Donc, par exemple, ce que nous pourrions faire, nous pourrions aller sélectionner celui-ci ici. Cette fille ici et par exemple, nous pouvons aller et tirer ça vers le bas. Ou en fait, on peut aller se séparer. Donc maintenant, vous pouvez voir ce qui se passe. Donc, en gros, c'est l'étoile qui sort du cadre, donc je vais me sentir gros orteil. Il suffit de zoomer et ici je vais mettre à l'échelle celui-ci pour que vous puissiez voir, en fait, que ce départ monte un peu fatigué. Dan, ne voulons-nous pas et fondamentalement cette poignée contrôle le comportement. Donc aussi, vous pouvez le réduire. Et par exemple, si vous voulez que cet orteil passe ultimement plus lentement, nous pouvons aller et juste le détester. Mais comme vous pouvez le voir, nous ne pouvons pas manipuler l'on sur celui-ci. Et pour changer cela, nous devrons changer le type de poignée. Donc ici, je vais aimer ce cadre de clé du milieu. Et si vous seins f en fait, si vous seins, vous serez en mesure de changer un types mentaux différents. Ainsi, par
exemple, cela pourrait libérer. Et maintenant, si c'est comme celui-ci, vous pouvez maintenant voir que la seule poignée qui change va être celle-ci ici. Et aussi nous pouvons aller faire la même chose pour celui-ci ici. Et comme vous pouvez le voir descendre rapidement et il vient lentement jusqu'à la fin aussi ici, par
exemple, nous pouvons y aller. Et si nous voulons que notre départ reste un peu plus longtemps ici, nous pouvons y aller et vous pouvez voir que c'est rester plus longtemps et maintenant très vite tomber. Donc, fondamentalement, pour ces types, nous pouvons aller changer le mode d'interpellation. Donc maintenant je vais sélectionner tout cela et en fait, je vais activer l'échelle aussi. Et ici, en fait, je vais de sélectionner ceux et je veux orteil laisser tout cela et je veux faire la fin de ces
cadres clés parce que je veux avoir seulement l'emplacement z. En fait, nous pouvons aller et même les supprimer si elles n'en ont pas besoin. Donc, nous allons seulement travailler sur le pourquoi emplacement afin d'expliquer l'ensemble du processus d'animation avec Graff, éditeur et courbes. Donc ici, comme je l'ai déjà mentionné, nous avons ces courbes et voici un peu de désordre et maintenant nous pouvons aller le réparer. Donc ici, si vous seins e vous pouvez voir que nous avons interpolation
différente et ici nous pouvons voir comment nos lignes vont ressembler quand nous
changerons le mode d'interpolation. Ainsi, par
exemple, si vous appuyez sur constante maintenant, si vous jouez cette animation, vous pouvez voir que nous avons des filles constantes constantes et par exemple, si vous allez tout le chemin, vous peut voir que rien ne change. Seule la chose qui change sera sur le 75e cadre et sur notre dernière image quand elle sera tombée. Donc, ces types hors interpellation sont très,
très aussi quand nous commençons à ajouter une étoile de trame clé vu mais plus tard, nous devrons le changer. Donc, par
exemple, nous allons juste effacer mon appareil photo. Donnez-lui donc maintenant, nous avons sur le sont de commencer à se concentrer. C' est ainsi que fonctionne notre monde d'interpellation constante et par exemple, si vous dites linéaire, vous pouvez voir la vitesse qu'il va être la même tout le chemin. Et ce type d'animation off sont bons pour, par
exemple Look, animation
lope. Donc, vous pouvez voir que cela ne change aucune vitesse signifie monter et descendre et vous pouvez voir que nous n'avons pas de changements. Voici, c'est en fait juste aller droit jusqu'au point suivant. Et ici, par
exemple, nous pouvons aller et tirer vers le haut et vers le bas et jouer avec ces paramètres aussi bien. Et ici, si vous mettez plus occupé et aussi celui-ci ici, nous allons retourner la position d'origine des orteils. Donc ici, je vais changer ça en ligne. Maintenant, je vais le faire tourner aussi. Aussi, celui-ci ici, je vais juste y aller, et en fait nous pouvons aller et sélectionner tout cela. Et maintenant je vais appuyer sur le pourquoi et le zéro pour le faire. Nous pouvons aussi faire la même chose de l'autre côté aussi. Mais il se détourne toujours là. Et maintenant, je vais appuyer sur S Y et zéro ici, c'est pourquoi. Et zéro pour le faire comme celui-ci ici et maintenant,par
exemple, par
exemple, on peut aller à l'échelle sur le X en fait déplacé cet orteil le X. Donc maintenant, comme vous le voyez, c'est lent à monter, et maintenant vous commencez à ralentir jusqu'à la fin. Donc en ce moment, nous pouvons aller changer le mode d'interpellation de type différent sur ce milieu , et maintenant vous pouvez voir que dans descendre immédiatement et après cela ralentit aussi. Ainsi, vous pouvez jouer vieux avec tous ces paramètres. Donc, ici, nous avons de façon circulaire. Avoir deux gros os du dos ici, par
exemple, concéder que nous avons des os. Ça va descendre. Et fondamentalement ce sont les meilleurs veineux que le poulet utilise pour lisser votre animation . Et aussi une chose de plus que je veux mentionner dans l'éditeur de graphique Rick Impress em et ici vous
avez des modificateurs. Et fondamentalement,
ici, nous avons quelques modificateurs que nous pouvons utiliser. Nous pouvons utiliser des limites, pas de cycles de site pour faire l'animation de cycle et ainsi de suite. Ainsi, par
exemple, si vous sélectionnez du bruit et si vous jouez cette animation, vous pouvez voir que nous avons remarqué sur notre fille et il est fondamentalement en train de changer immédiatement les valeurs. Donc, ce sont ceux qui peuvent parfois être utiles. Par exemple, si vous animez une caméra qui bouge, secoue ou quelque chose comme ça, vous pouvez l'utiliser ici. Et par exemple, si vous changez cela juste pour que nous puissions voir beaucoup de ces raccourcis courts. Donc, ici, par
exemple, nous pouvons en augmenter l'ampleur. On peut augmenter la force. Vous pouvez voir comment ce courant se comporte ici. Vous pouvez modifier le décalage de celui-ci. Vous pouvez également appuyer sur la touche droite comme l'apparition des orteils et la touche par défaut Il a changé le visage et aussi la profondeur de celui-ci. Et ici, vous pouvez juste l'annuler parce que nous n'en avons pas besoin maintenant. Donc aussi ici, vous pouvez également ajouter tous ces marqueurs et aussi vous pouvez sélectionner tout lié et ainsi de suite. Et maintenant, vous pouvez aller rendre toute la scène. Et ici, par
exemple, moins. Je ne connais pas l'ombre. Et maintenant, je vais aller tirer cette vieille attente et je vais juste aller changer mon type d'
appareil photo. Alors je vais y aller. Et par exemple, mon appareil photo. Essayons ailleurs. Donc disons à propos d'ici, je vais tuer celui-là. En fait, nous n'avons pas besoin de toile de fond maintenant. Maintenant, nous pouvons utiliser seulement simple simple simple Faisons le orange et maintenant je vais juste aller et le tirer
vers le bas. Donc comme ça et aussi je veux ajouter la rotation sur celui-ci sur 75e renommée. Donc ici, je vais aller sur notre première différence, j'ai appuyé sur I pour insister bottes de rotation sur le dernier cadre. Mais ici sur le 75e 3 je veux orteil aller et appuyez sur Plus et ici nous pouvons aller à droite insérer le cadre
clé pour 180 degrés. Et sur notre dernier cadre cadeau, on peut descendre un plus 180. Et ici, nous pouvons y aller et à un moment de
plus, plus 180 ici, j'irais juste remplacer la chose clé. Donc maintenant, vous pouvez voir que notre étoile tourne et rebondit maintenant Beck. Et aussi, par exemple, pour ce réveil aller et allumer l'occlusion ambiante soufflage et aussi la réflexion à base de peaux . Alors, continuons à une petite mission aussi. En fait, on ne peut pas le faire comme ça. Nous devrons d'abord sélectionner notre étoile et ici, en fait, je n'ai pas une mission pour l'instant sur celle-ci ici et maintenant nous pouvons aller changer nos fichiers en animation. Je vais changer le nom de cette animation d'une seconde, je vais garder le format de fichier A J pick. Et ici, j'ai été rendu notre deuxième animation pour les écoles. Donc c'est tout à propos de cette vidéo état votre parce que dans la prochaine vidéo, nous allons créer un peu plus complexe et nation, et nous aurons un autre projet à travailler sur
7. Animer la caméra: Tout le monde. Et bienvenue à notre septième vidéo de la partition. Donc ici vous pouvez voir que nous avons fini d'animer notre étoile. Et nous avons également appris comment nous pouvons utiliser des éditeurs bruts pour manipuler avec des images clés. Donc maintenant je vais aller et commencer à admettre la caméra pour que vous puissiez voir comment nous pouvons animer la caméra pour tourner autour des objets. Donc d'abord, je vais me débarrasser de mon avion. Et aussi je vais me débarrasser de mon étoile. Et maintenant, comme vous pouvez le voir ici, nous ne sommes partis qu'avec la caméra et le fils. Donc, vous choisissez, je vais allumer mon invité d'écran à terminé. Et ici pour cette vidéo, nous devrons allumer aussi, un de plus, qui est mélangé. Tiens donc maintenant. Si vous allez sous les adultes et recherchez le kit mélangeur ici, vous pouvez le trouver, et il s'appelle Blender Kit bibliothèque d'actifs en ligne. Et ici, vous aurez juste besoin de l'activer. Et si vous appuyez sur la fin ici, vous serez en mesure de trouver ce mélangeur. Obtenez Adam et ici, inquiet pour beaucoup de nouvelles sur l'étiquette acide gratuite pour vos projets. Certains d'entre eux sont verrouillés et vous devrez payer pour eux, mais vous pouvez trouver beaucoup de rabais gratuitement. Ainsi, par
exemple, nous pouvons trouver différents véhicules, comme vous pouvez le voir ici, et vous pouvez faire défiler orteil, voir toute la bibliothèque là-bas. Et aussi, par
exemple, la recherche, différents styles. Et non seulement ils ont les trois atouts, mais ils ont aussi une poignée sans matériaux, quelques brosses. Donc d'abord, je vais trouver ça sous le caractère et leurs atouts. Et pour ce cours, je veux utiliser ce vieux modèle de l'école humaine, donc je vais le faire glisser orteil sont vus, et le voici. Donc on n'a plus besoin de ça quand ils sortiront. Quelqu' un est dur. Et aussi vous pouvez voir que nous avons beaucoup le domaine qui nous aidera à trouver des choses beaucoup plus faciles que nous voulons pour notre projet. Alors maintenant, je vais appuyer sur le remorquage, le
cacher. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, nous devons mettre à l'échelle notre demande comme ça. Et maintenant, avec le changement dans un je vais apporter aucune douleur orteil sont vus. Donc maintenant, on peut aller et passer pour le rendre pour voir à quoi ça va ressembler et je vais aller sur les pieds Ajouter une nouvelle porte de matériau simple et nous allons la rendre noire. Et aussi, je veux augmenter les orteils un peu plus de rugosité, en fait diminuer. Je veux avoir une réflexion à ce sujet, mais à part et je vais utiliser les orteils 0.3 spectaculaire pour ce gamin. Donc maintenant, si vous appuyez sur zéro, vous serez en mesure d'entrer dans la vue de la caméra. Et maintenant je vais orteil essayer de positionner notre caméra devrait être ainsi à propos d'ici. Maintenant, je vais habiliter mon avion et voyons ce qu'on peut faire d'autre. Donc maintenant, comme l la dimension, je veux que mon appareil tourne autour de l'objet et nous pouvons le faire en ajoutant avec un décalage dans un nous
pouvons avoir un orteil circulaire sont vus et maintenant je vais changer d'orteil si solide que nous pouvons le voir mieux. Et maintenant, je vais habiliter cette fille autour de l'école. Donc ici, comme vous pouvez le voir, nous avons des propriétés et ici nous avons la géométrie de cas début de résolution si elle comme vous pouvez le voir . Mais on n'en a pas besoin. On n'a pas besoin que les orteils soient raisonnables sur Orender. Mais avec la découverte, je serai en mesure d'ajouter la contrainte orteil de la caméra afin qu'elle suit la courbe autour et nous pouvons animer cela. Donc en ce moment je peux aller et sélectionner l'appareil photo, et ici je peux trouver le pari suivant. Et ici pour la cible, je peux utiliser ce magasin de pipettes et, par
exemple, je peux aller trouver ce cercle plus animé. Et maintenant, si vous avez joué cette animation, vous pouvez voir qu'il n'y a rien qui se passe. C' est parce que nous devons nous reposer ici et animer notre dette. Donc maintenant, si vous jouez cette animation, vous pouvez voir que ça tourne autour. Mais comme vous pouvez le voir, nous devons les réparer. Donc la première chose que je veux y aller, je veux y aller. Et je veux la position, mon appareil photo sur la position d'origine. Donc ici, c'est un peu haut, et maintenant je dois le faire tourner. En outre, vous devez appuyer sur plein de fille. Et en ce moment je peux aller et apporter le statut du monde Israël. Donc maintenant, par
exemple, nous pouvons aller et positionner notre caméra un peu mieux, donc je vais appuyer et et sous l'article sont des mois ici pour être zéro. Donc, voyons et aussi je veux donc en fait je veux essayer ceux d'être zéro aussi. Maintenant, nous pouvons aller sur notre première chose et ici monter et ici aussi je vais écrire 90. En fait, nous devons écrire moins 90. Et je vais aussi le faire tourner aussi vers notre école. Donc les balles ici si lesage pour les regarder tous pour qu'on puisse voir et ici concéder qu'on a besoin d' orteils se déplacent dans notre école. Donc maintenant, si vous avez joué cette animation, vous pouvez voir que c'est en train de tourner autour. Et je veux aussi que ce cercle se fasse un peu à l'échelle. Donc je vais parler orteil, donc vous maintenant je vais sélectionner mon cercle. Donc à propos d'ici. Et aussi j'étais comme derrière mon appareil photo. Et ici, je vais juste le positionner au milieu de la tête. Peut-être juste un peu. Descendez plus. Tellement décent. Soyez prudent. orteils ont mis l'avion à l'échelle autant que possible. Avez-vous des espaces vides autour ? Donc la prochaine chose que je veux animer des orteils va être. J' avais besoin de sélectionner mon appareil photo et ici sur l'appareil photo. Voyons voir qu'on peut continuer et jouer avec la focale. Et donc je vais garder mon, par
exemple, 40 comme ça. Maintenant, je peux l'arrêter. Et aussi, si c'est comme cette courbe plus occupée et ici vous avez cette animation pat. Alors ici, sur notre premier réveil de pluie, allez et appuyez sur un. Mais c'est différent ici. Donc en fait ici est de décider quand notre animation va t commencer, il va l'écrire pour 100 degrés pour 300 a insisté sur la base. Donc ici sur notre première image, en fait, faisons ici 150 cadres et n'oublions pas d'allumer ça. Suivez que Enfants pour tourner le long du pari. Augmentez également la résolution ici et je vais augmenter la résolution ici a nivelé orteil 44 64. Alors maintenant, nous pouvons aller et nous tenir sur cette prévia. Alors voyons à quoi ça va ressembler. Et il a considéré que nous avons une animation vraiment cool prête à être arrondie, donc aussi sous la sortie sous les paramètres, vous pouvez aller et changer l'apparence de celui-ci. Ainsi, par
exemple, cela peut augmenter le contraste de celui-ci. Si vous voulez avoir un contraste plus élevé qu'avant et en fait, je vais donner mon contraste moyen élevé et voyons si tout va bien ici. Par ailleurs, si vous voulez avoir plus de qualité et de rendu introduire toujours cycle. Mais pour l'instant, je pense que je vais le garder juste parce que hors de la sortie de rendu plus rapide. Et c'est de l'exercice de toute façon, Donc vous pouvez voir que nous avons vraiment cool animation fait. Et maintenant, nous pouvons allumer et avec occlusion sur la floraison aussi. Et maintenant, nous pouvons aller et définir le paramètre de sortie. C' est donc notre troisième animation. Donc, nous avons ces magasins et seulement pour appeler cette animation 1/3. Je vais garder tout comme ça et ici je vais garder plein savoureux. Et maintenant, je peux aller rendre toute la scène en allant ici sur le rendu et l'
animation rendue . Donc, ici dans ce, nous ne vous apprenons comment vous pouvez utiliser travailleur occupé et aussi contrainte suivre animal pour animer la caméra de
retournement. Et comme vous pouvez le voir, nous allons obtenir des résultats très faciles et fins pour nos projets. Donc c'est tout à propos de cette vidéo. Restez à l'écoute et rendez-vous dans le prochain
8. Clé et forme: souffler tout le monde et bienvenue à une autre lecture de la partition. Donc ici peut voir que vous avez terminé avec l'ennemi cocher notre appareil photo. Et maintenant je vais vous montrer comment vous pouvez utiliser les os et la lecture pour animer les orteils bafoués . Trouvez-le. Donc la première chose que je vais faire, je vais me débarrasser de mon école. Et aussi je me débarrasse de mon avion et nous n'avons pas besoin de celui-ci aussi. En fait, supprimons tout. Donc, avec la journée changeante, je vais apporter une nouvelle scène de tournée caméra. Et pour l'instant je vais juste le déplacer pour décider à propos d'ici et aussi avec le déplacement d'un je
veux avoir un fils simple, Darcy. Donc, la première chose que je veux vous montrer est comment vous pouvez utiliser gréement pour créer une animation et comment cela peut être utile. Et quel est le but de cela ? Donc, première chose, allons et créer, Par
exemple, Cube
simple. Darcy. J' ai six ans. Je vais changer d'orteil solide. Toi. Je vais réduire cela tout le chemin, et j'ai appuyé sur nous et ex pour le mettre à l'échelle sur le X. Donc, nous avons ce long cube et maintenant je vais aller en mode édition et ici avec contrôle et là je vais ajouter des boucles de bord autour. Et aussi je vais orteil ajouter aussi sur ces sites aussi bien. Et au-dessus de cela, je vais aussi donner une subdivision simple aussi. Et je changerai d'ombrage pour fumer. Donc on a quelque chose comme ça. Donc, par
exemple, si nous voulons décomposer cela et l'orteil effectivement plié celui-ci ici, nous aurons besoin de vous parler ou d'utiliser la forme. Donc, d'abord, je vais dupliquer ça et je voterai. Je ne vous ai pas montré tous les deux comment vous pouvez utiliser et plus tard, nous allons animer avec ces nouveaux quelque chose d'autre. Donc la première chose que je veux vous montrer est comment vous pouvez monter des modèles comme celui-ci et ce qui est en train de lire ? Donc, la lecture est fondamentalement ajouter os orteil purh. Donc, avec le déplacement d'un nous pouvons aller et apporter star amateur vu et fondamentalement c'est juste une
bombe simple . Donc, la première chose que vous devez généralement faire, vous devez aller sous affichage mauvais affichage, et ici vous sélectionnez en face. Donc maintenant, peu
importe où vous êtes, vous serez toujours capable de voir cet os ici. Et aussi un vrai conseil rapide. Vous pouvez activer ce champ, donc la sélection. Et comme vous pouvez le voir ici, nous allons au fils handicapé d'être sélectionné. Donc, fondamentalement, c'est juste un os simple et vous pouvez également le faire pivoter, le réduire et plus de délégation ainsi. Donc la première chose que je vais aller, je vais faire tourner ça pour 90 degrés sur la femme et je vais le déplacer par le président re indexé le côté. Donc maintenant, je peux aller en mode édition et ici, par
exemple, vous pouvez aller. Et juste avec tout le chemin ici et au fait, vous avez bien compressé, comme pour les subdiviser et je le fais deux fois. Donc maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons quatre os ici aussi. Donc maintenant, si vous allez en post plus, supposons que le mode est utilisé pour tester, lire. Et aussi, je pense, comment votre QI va se comporter ? Donc, comme vous pouvez le voir, cet os tourne tous les autres os. Cet os fait tourner les orteils avant et cet os tourne. Seul celui-ci à l'avant, en passant, peut également renommer tous ces os. Et comme vous pouvez le voir, l'étape suivante est l'orteil attacher ces os orteil purée. Donc, pour cela, nous devrons attendre les peintures et attendre appâter son, je pense,
attendre, attendre, orteil ces os pour que nous puissions aller et sélectionner les deux de ce contrôle d'entrée gros. En fait, abord, nous devrons sélectionner maillage si vous voulez avoir Bone street. Et après cela, nous allons ajouter des os. Ils ont dit le quart de travail et maintenant est votre meilleur anti contrôle. Vous pouvez aller chercher par exemple parent défini avec des notes automatiques. Donc, par
exemple, si vous allez maintenant les deux mode alors que nous avons été sélectionnés l'un des os Si vous allez en ce moment dans le post, vous pouvez voir que effectivement nous pouvons aller et plié à l'ensemble Le cube entier très simple et très est donc en ce moment je vais parler objet de l'orteil arrière plus 10 fois dans le cas numéro hors subdivision Aussi, j'ai eu deux subdivision sur le côté aussi bien et maintenant je peux aller et sélectionner mes os en arrière et ici je serai capable de plier Son os très simple et très est comme vous pouvez le voir aussi il ya une chose de plus que vous pouvez changer et que l'on est été les os. Donc ici, vous pouvez aller dans des douves abjectes. En fait, abord, je vais aller dans les deux malt, Et pour revenir à la position d'origine, vous aurez besoin d'appuyer sur et de l'air réellement dehors avec C détestait tout. Et ici vous appuyez sur l'air orteil réinitialiser l'irritation du jour sur les os. Donc maintenant, en mode objet, vous pouvez aller là-bas, vous mauvaise affichage et changer l'affichage en tant que personnes. Donc ce Babel veut dire Ben l'os. Et maintenant, si vous allez sur le désossé plié, vous pouvez, par
exemple, le numéro de cas hors segments. Alors allons-y et cherchons orteil quatre aussi pour celui-ci ici et pour le reste est bien, donc maintenant cet os se plie un peu mieux que le précédent. Et vous pouvez maintenant vraiment, vraiment simple plier l'os entier. Donc, par
exemple, maintenant comment nous pouvons animer cela, nous pouvons aller sur notre première image et, par
exemple, je veux que tout le truc soit dans cette vante, et nous pouvons simplement seins simplement, En fait, nous devons être à la fois bateau et ici je vais retourner mon préréglage ma rotation. Et voici les meilleurs yeux et l'incident, l'
emplacement, l' emplacement et l'évasion. Et, par
exemple, sur la 20ème renommée, je veux mon orteil. Disons que Arrête de monter ça, on m'a laissé un pour sélectionner tout le tout. Et voici un instant, un autre cadre clé. Et maintenant, par
exemple, à partir du 14ème cadre, nous pouvons aller et qui tournent cela en arrière. Donc quelque chose comme ça Et voici le meilleur pour l'implication des insectes, rotation et l'échelle et, par
exemple, nous pouvons aller et dupliquer le premier un cadre clé. Alors maintenant, vous pouvez voir ce que nous avons ici. Donc, comme vous pouvez le voir, il est très simple d'animer orteil avec une courbure parfaite pour Romash. Donc, ce n'est qu'un ruisseau de base pour le personnage. Vous aurez besoin de beaucoup de temps pour apprendre. Il y a beaucoup de besoins pour un personnage gay, et aussi il faudra beaucoup de temps pour expliquer cela dans un cours, Peut-être que dans le prochain cours, nous allons parler plus de gréement. Donc pour l'instant, c'est très bien pour savoir comment Rick fonctionne et comment il se comporte. Et au fait,
je veux les orteils. Expliquez comment fonctionne cette peinture de poids. Donc ici, je vais sélectionner les deux. Et ici, si vous allez sur la peinture de poids, vous pouvez voir. En fait, ce bleu signifie qu'il n'y a rien attaché orteil cet os. Et là, nous l'avons. Par exemple, c'est le premier os ici et de concéder que le rouge signifie un contrôle total. Et ces spectateurs nous disent que nous avons un peu de contrôle sur ce domaine ici aussi pour le deuxième né. Donc, cette zone est contrôlée le plus par le second os et fait fondamentalement le poids qu'ils pensent . Et aussi, par
exemple, peindre et réparer une audition Si vous avez, par
exemple, si vous voulez que cet os contrôle un peu plus sur l'ensemble pour avoir un peu plus contrôle sur l'ensemble de la purée, vous pouvez simplement aller le peindre et ainsi de suite. Et si vous le souhaitez, vous pouvez passer sous ces paramètres d'espace de travail orteil actif. Vous pouvez changer le de la drogue à sub strict, et ici vous serez en mesure d'enlever le maillage entier. En outre, vous pouvez le faire manuellement. Si oui,
fondamentalement, vous pouvez aller, par
exemple, pour comme ce premier os ici. Et si vous passez en mode édition, par
exemple, ils peuvent aller et sélectionner tous ces os. Et maintenant vous affectez ce boom avec celui-ci ici appuyant, assigné. Et maintenant, si vous
revenez, vous pouvez voir que nous avons signé cet orteil les autres aussi, pour que vous puissiez voir à quel point ça peut être facile. orteils cassent quelque chose comme ça. Habituellement, quand il s'agit de retrouver le caractère ou les animaux, il devient très difficile dans beaucoup de coeur parce que vous aurez besoin de réfléchir à
combien nous voulons vraiment sur chaque os, et vous avez besoin de beaucoup plus de balles que pour quelque chose comme ça . En outre, il ya une autre façon d'orteil animé ceci, et que l'on est avec la forme. Secouez-le si fondamentalement, celui-ci nous aide orteil ont des formes différentes et nous pouvons animer entre ces. Ainsi, par
exemple, sur notre première chose, nous pouvons mieux deux fois plus, ici à cette date les propriétés Propriétés de données d'objet et, par
exemple, sur cette seconde différente, nous pouvons aller et Voyons voir. Je vais voir tourner sur mon X ray et le titre 62 orteil d'édition proportionnelle et, par
exemple, nous pouvons aller et tirer cela sur l'état sec aussi bien. Mais ça l'a fait ici et ici. Vous pouvez voir que sur notre 2ème 1 Nous pouvons simplement manipuler avec ceux pendant que vous êtes ici et
par exemple , nous pouvons simplement aller et nous reposer ici orteil insérer le cadre clé sur notre premier cadre et sur notre deuxième cadre, nous voulons aller et orteil changer sa forme sur cette tente choses. Donc maintenant, si vous jouez cette information, vous pouvez voir qui va orteil la deuxième clé de forme, qui est le fragile que le plus nécessaire. Et par exemple, il peut aller, par
exemple, quelque chose comme ça. Et il n'a pas d'importance juste d'aller et changer la forme pour elle et,par
exemple, par
exemple, si orteil dupliqué aller dans la position d'origine. Mais celui-ci est vraiment difficile et complexe. Mais pour quelque chose comme je clignote, ça va être utile. Et maintenant je vais montrer à quel point il peut être facile de faire clignoter les yeux. Donc avec un A décalé, je vais apporter Cuba, vous sphère, vous voyez ont changé en attendant de fumer, et je suis également sorti pour 149 pour répondre X. Donc maintenant ce point est tourné vers nous. Et maintenant, nous pouvons aller ajouter un autre nous peur. Maintenant, je vais sélectionner cette partie inférieure. Je conduirais ces tourbillons en appuyant sur X. Et maintenant je peux aller et appuyer sur l deux sélectionner tout lié et extras du sein pour sélectionner l' ensemble mais partie. Maintenant, je peux continuer comme ça et par exemple, nous pouvons aller et en fait pas magique et sélectionner celui-ci et former ombrage à frapper. Et aussi je nous ajoute je vais ajouter Solidified Donc maintenant nous avons un peu plus de confiture à l'intérieur et ici je vais également augmenter l'épaisseur si elle donc maintenant je vais orteil aller aller et changer mon point
Didi ici sur le côté Et fondamentalement je vais aller et changer mon origine Point Toby, selon le traité plus grossier Et maintenant vous pouvez aller et il a fait clignoter juste en appuyant
ici,par ici, exemple, Implication, imitation et échelle et par exemple, le 20 Faith a tué Allez et tirez ça, comme vous pouvez le voir, alors maintenant nous pouvons continuer à dupliquer celui-ci tourné pour un en fait. Si les gens avaient besoin pour ce seul orteil les cadres clés et je prendrai celui-ci pour 180. Donc c'est notre première image clé sur celle-ci. Nous aurons besoin ici d'une mauvaise application, d'une rotation et d'une échelle. Et disons que pour celui-ci, nous pouvons aller et un autre emplacement, rotation et échelle et vraiment besoin de cela pour décider. Donc, je vais y aller et je dois résoudre le problème ici. Donc, j'ai été changé point d'origine il mentale. Donc je vais faire la même chose ici. Donc maintenant, c'est juste ici, plus près. Et maintenant, je peux y aller et des balles. Donc, dans notre cinquième Espagne, même ici dans notre premier train. Je vais appuyer sur I, par
exemple, application, rotation et échelle. Et maintenant, pour le 2ème 1 nous pouvons aller et l'insérer ici et ici. Au fur et à mesure que
nous concevons, nous devons déplacer cela sur le côté. Donc je vais diriger ces deux trucs et bosselés. Je veux être ici et dans le premier avion pour que vous puissiez voir que c'est quelque chose que cela peut être utilisé pour condamner pour clignoter. Et en ce moment, je vais laisser tout le truc et avec expédié et voir, je vais tourner mes trois d se produit ou au milieu. Alors maintenant, je vais aller orteil et créer un arbre simple et ici je vais désactiver cela d'être sélectionné. Aussi garder la réponse la même Et disons avec déplacer un aller et créer annuel Que Dorsen que j'ai été tué est tout le chemin vers le bas. Et maintenant avec l'élection de base, je peux y aller et par exemple, nous pouvons aller et extruder est vers le bas extra ce jusqu'à donc très simple trois que nous allons faire Je suis juste en appuyant sur un pour extruder mon école et Stuart celui-ci ici Peut-être celui-là sur moi vais réduire l'échelle Donc nous avons notre base trois Et maintenant, avec le déplacement d'un nous allons apporter nouveaux Nous voyons aussi cette année et maintenant nous allons juste aller et dupliquer ces deux ou trois fois. Donc avec le changement de jour, je reproduis juste ceux et là peut-être que ça va être très petit. Donc quelque chose comme ça. Maintenant, avec le changement dans un nous pouvons aller et, par
exemple, ajoute des arbres quelques roches ne sont pas Donc ce qui ici a instruit le 2ème 1 et aussi, par
exemple, nous pouvons aller ajouter une petite herbe et ensuite dormi Mes discours de guérison ici et ici. J' irais les tuer jusqu'au bout. Et j'aurais l'air bien. Ce couple de fois, je l'ai dit aussi très simple. Simple, Vu comme vous pouvez le voir ici. Donc, en ce moment, je vais orteil ajouter aussi Deal Street. Donc celui-là va être brun. Je dois changer la couleur ici. Donc quelque chose comme ça. Maintenant, je vais y aller. Et pendant tout ça ensemble, en appuyant sur le contrôle et J et là, j'irais juste. Et à la couleur de base verte aussi, je vais faire la même chose pour ceux de contrôle Jay pour les joindre ensemble. Maintenant, je vais enseigner les couleurs, Toby un vert
foncé, plus foncé et les pierres vont être géniales. Et celui-là aussi. Donc maintenant je vais orteil permettre fils d'être sélectionné à nouveau. Et ici, je voulais juste aller et déménager sur le site. Et ici, j'étais juste aller et augmenter la force de celui-ci. Alors allons-y et faisons-le voir. Et maintenant je vais aussi changer la couleur de mon propre. Donc quelque chose comme ça. Maintenant, je vais changer mon avec mon avec mon appareil photo pour être devant. Donc disons à propos d'ici et aussi je veux maintenant lire tout l'arbre. Donc, avec le décalage, ils ont doux premier orteil recherche arrière premier orteil solide eo Et maintenant je vais joindre tout cela ensemble mon meilleur frontal j Donc maintenant nous avons un seul objet ici Et aussi avant de lire, nous allons orteil appliquer Vieux transformes. Donc maintenant, si vous appuyez sur et vous pouvez voir que nous avons zéro emplacement, zéro invitation et un sur compétence. Alors maintenant avec le déplacement d'un nous allons apporter un autre orteil amateur sont vus Et ici, sous la visibilité de l'
affichage Vieux Port , nous devrons allumer à l'avant. Donc c'est juste ici. Donc, je vais sélectionner celui-ci ici je regarde debout à la fois ici et celui-ci ici aussi et je veux que celui-ci soit là et le 2ème 1 nous pouvons aller et extruder tout le chemin. Peut-être qu'ici, je pense, va bien se passer. Comme vous pouvez le voir, très simple, juste extrudé sortir. Essayons donc de voir comment cet os fonctionne,
et c'est exactement ce dont nous avons besoin. Alors assurez-vous d'avoir tous ces os connectés comme ça devrait l'être. Et maintenant, nous pouvons aller et sélectionner d'abord mesuré un amateur et contrôler être nous pouvons attraper ces os. Et je crois que les frais seront en mesure maintenant très simple et facile de s'opposer à l'ensemble des trois. Comme vous pouvez le voir, il bouge. Donc, par
exemple, animons-le. Donc, sur notre première renommée, je veux mon os, mon recto soit ici et, par
exemple, sur 20 célébrités, je veux que ce seul orteil monte ici, par
exemple. Quelque chose comme ça est pressé pour l'incident, l' implication, la rotation et l'échelle. Et, par
exemple, sur 14 célébrité, il remonte, donc aussi diminué le nombre d'images clés. Et maintenant, par
exemple, nous pouvons aller et simplement aller ajouter les orteils. Avez-vous les sphères pour représenter la glace. Je vais changer l'ombrage en appuyant sur les seins, Dr Vick pas sur l'arbre, mais sur cette question, la sphère. Donc, je vais aller orteil. Et maintenant, je pourrais aller cacher l'armature. Et maintenant, je vais dupliquer ces deux ensemble, je vais les rejoindre et ici je vais appliquer ce plan développé. Et maintenant contrôle mammaire et J. Et aussi je dois attacher ces deux-là. Donc maintenant, nous pouvons aller envahir la peinture, et pour réparer cela, nous allons devoir passer sous amateur. Et ici, nous aurons besoin d'ajouter à cet os du milieu. Donc celui-ci est ici et maintenant éditer mue. On peut juste appuyer sur un panneau pendant que nous avons notre sélection. Donc maintenant, si vous allez objet plus en arrière maintenant, vous pouvez voir qui suit cet os là. Alors maintenant, je vais essayer de trouver une bonne position pour mon appareil photo. Je vais aller et mon fils sur le site a tourné ici, par
exemple. Vous pouvez aller et changer l'ajustement de la couleur. Donc, nous allons cacher cela et vous pouvez voir caractère très simple est fait pendant environ cinq minutes et façon avoir des résultats vraiment cool que nous pouvons partager avec nos amis et ainsi de suite. Maintenant, on peut aller rendre toute la scène. Alors je vais changer cet orteil. Quatrième animation. Je changerais juste le nom. Je garderai tout pareil. Et ici, je peux aller appuyer, rendre et rendre l'animation. Et notre demande va commencer pour qu'il à propos de cette vidéo rester à l'écoute ? Parce que dans la prochaine vidéo, nous allons travailler un peu plus avec le système de particules, et je vais vous montrer comment vous pouvez l'utiliser pour créer une animation, Alors voyez-vous là-bas.
9. Système de particules: mais à propos de la et bienvenue à une autre vidéo dans le discours sur l'animation dans un mélangeur et ici considéré que nous avons fait l'encre rig sur notre maillage de base. Et maintenant dans cette vidéo, nous allons parler un peu du système de particules dans un mélangeur et comment nous pouvons créer quelque chose de cool et d'animation pour nos projets. Donc la première chose que je vais partir, je me débarrasserais de tout ici. Et maintenant je vais y aller, et avec le changement aujourd'hui, je vais créer un simple tué. Donc ici vous pouvez voir que nous avons ici système de particules sur les propriétés des particules dans ce panneau de
propriétés ici et ici. Si vous appuyez sur plus, vous pouvez voir que si vous jouez cette animation que vous êtes considéré, nous avons à la fois dar tomber et ces particules d'air. Donc maintenant je vais augmenter le nombre de trames. Alors allons-y. Par exemple, 150 ici concède toutes les particules qui tombent actuellement. Et comme je l'ai déjà mentionné, la raison en est que nous avons la gravité par pli dans le mélangeur allumé. Donc, ici, dans les paramètres de particules, nous avons beaucoup de sessions de particules que nous pouvons changer et nous pouvons jouer. Donc ici,
sous les paramètres du champ de force. En fait, c'est sous le champ d'attente. Affaiblir, par
exemple, éteindre la gravité. Et en ce moment, vous pouvez voir que notre cube émet des particules de tous les visages autour. Donc, les particules se déplacent autour. Et continuons notre premier. Je pense que oui. Ici, nous pouvons sélectionner le nombre de particules hors de Cuba qui va émettre sont importantes dans notre sous aussi. Alors diminuons ce numéro deux, disons 500. Et ici, il a concédé de réduire immédiatement de moitié les dernières balles qu'avant. Donc ici a changé le siège. Donc, c'est comme un aléatoire, un aléatoire, un hasard aléatoire hors des nombres et hors de la façon dont ces particules se comportent ici. C' est comme le nombre hors cadre lorsque votre animation va commencer. Très votre cube va en fait émettre la particule. Donc, disons, par
exemple, à partir du 50e cadre, vous pouvez voir que rien ne s'est passé, et soudainement il commence à émettre ces particules. Donc, nous allons l'éternité Et ici, par
exemple, vous pouvez diminuer le nombre quand vous êtes quand vous êtes émetteur va orteil et émet ces particules de sorte que vous pouvez voir qu'il émet seulement sur le premier jusqu'à 50 50 50 50 cadre puis s' arrête. Mais nous pouvons encore voir bien encore concevoir des particules, et c'est parce que nous avons ici Ah, vie hors d'eux. Donc, ici, par
exemple, si j'augmente le nombre hors durée de vie, vous pouvez voir qu'ils resteront plus longtemps sur notre scène et,par
exemple, par
exemple, vous pouvez également dans le cas où la vie aléatoire afin soudain, certains d'entre eux disparaissent plus tôt, et certains d'entre eux vont rester plus longtemps. Donc, ce sont des paramètres de base pour ceux-ci. Ensuite, nous avons une source. Donc ici considéré, il émet des visages. Et, par
exemple, si vous sélectionnez une réunion à partir du sommet, il y a des particules demandant que Toby émette des laitues autour et aussi des canots du volume. Donc en ce moment, il émet de tous les côtés du volume de ce cube ici pour voir étrange la distribution de type différent que vous pourriez définir au hasard. Vous pouvez mettre orteil apporter de la grande, et ici a laissé combien de visages combien de particules vont être émises par le visage alors prochaine est invités. Donc, voici quand vous avez un système de particules
lourd, d'autres lourd, vous pouvez faire cuire cela et va être beaucoup plus rapide. Nous avons loué et aperçu l'animation entière. Donc, une fois que vous faites cuire le système de particules, vous aurez besoin orteil supprimer le bacon après que vraiment gros à nouveau. Si vous voulez changer quelque chose sur ce système de particules, prochain est le dernier jour. C' est donc la vitesse des particules et vous pouvez jouer avec tous ces paramètres. Alors, concédes-le. Il voyage très vite, et ici nous avons aussi la rotation. Vous pouvez jouer un peu des paramètres ici, concéder que si vous augmentez le hasard, tous les orteils souffrant pratique émettent à partir d'une vitesse aléatoire aléatoire ainsi. La chanson va éteindre celle-ci et celle-ci pour l'instant, et la suivante est la physique. Donc ici, comme vous pouvez le voir ici, nous avons Newtonian et c'est l'ajustement physique de base. Et ici, nous avons aussi les fluides de Boyd. Et aussi gamin, nous n'allons pas en parler,
mais par exemple,les mais par exemple, garçons peuvent être à vous pour rencontrer pour avoir suivi une partie de la partie. Si vous voulez orteil certains de votre parti va se comporter comme un troupeau plein ou quelque chose comme ça . Et les enfants, c'est généralement nécessaire. Si vous voulez un orteil, déplacez votre émetteur et changez l'emplacement de l'ensemble du système émetteur. Donc, la prochaine nous avons ici masse et ici vous pouvez jouer avec le poids de chaque particules réellement hors sur les particules. Donc, plus ils seront lourds plus lents et ici pour jouer avec les forces qui affectent ces particules. C' est la même théorie. Considérez que les Juifs là Si vous voulez que ces particules meurent en collision avec quelque chose, nous n'allons pas changer les orteils et quoi que ce soit là pour l'instant. Et ici, nous pouvons aller et venir aux particules qu'il a l'air. Donc, par
exemple, je pourrais y aller. Et par exemple, si j'apporte avec un peigne, je vais le déplacer sur le y je peux aller. Et ici sous, euh, sur le rendu, je peux choisir à la place, hors de Kahlo, je pourrais sélectionner l'objet et pour les sujets d'instance d'objet, qui est cette partie ici. Je peux aller et utiliser cet objet comme une particule afin que vous puissiez voir que maintenant nous avons le cône émettant de ce Cube et ici vous pouvez sélectionner la taille de celui-ci. Et aussi est l'échelle hors du hasard aussi. Et ici, vous pouvez dur votre rendu votre omis d'être montré au hasard. Mais vous pouvez toujours le voir en vous participez. Et si vous allez tout le chemin sous vous pour afficher, vous pouvez simplement l'éteindre. Et pour l'instant, vous ne pouvez pas voir que vous êtes émetteur, mais vous ne voyez que les particules. Donc maintenant, je vais tout retourner orteils. Et ici, c'est comme ça. Si vous voulez que votre objet de tous hors de la rotation et maintenant, si vous êtes là, cet objet, vous pouvez voir que d'autres suivent également. Et ensuite, nous avons ici, vous pouvez sélectionner cette couleur de vous, vous mauvais affichage. Et ici, vous pouvez sélectionner un champ différent façons que vous êtes vous êtes vous êtes des particules. Il va aux orteils. Avez-vous Donc, par
exemple, vous pourriez éteindre, allumer la gravité et tout à coup va Tout va tomber. Et aussi ces air parfois certaines des choses de base pour les systèmes de particules. y a pas non plus le type de système de particules, et celui-ci est un système de particules capillaires. Donc, en ce moment, je vais juste aller à l'échelle de l'objet entier afin que vous puissiez voir Donc, fondamentalement, ceux-ci sont bons pour utiliser la simulation de soins et, par
exemple, avec ceux faire de l'herbe ou ou du paysage ou quelque chose comme ça. Donc, ce sont différents types et ici peut également ajouter un autre sur le dessus et ainsi de suite. Essayons donc maintenant de commencer par le système politique. Donc d'abord, je vais supprimer tout sur notre semble si maintenant. Comme vous pouvez le voir, nous n'avons que la caméra sur notre rapport. Donc, avec le changement A, nous pouvons aller apporter une nouvelle scène de goudron de cylindre. Et nous allons diminuer le nombre de sa thèse, Toby 8. C' est la base de notre torche de feu. Donc, nous allons faire une torche et un feu aussi. Donc ici, je vais aller à l'échelle et je vais aller dans son maximum je peux aller et sélectionner les deux de ces. Sans valeur est là. Je vais appuyer sur I pour insérer le visage. Donc comme ça maintenant je peux aller et Breschi pour extruder ceci vers le bas et celui-ci peut descendre aussi bien. Donc une fois de plus, j'ai insisté sur le visage et je pourrais aller et extorquer ça vers le bas. Maintenant, je vais pouvoir sélectionner chaque seconde face sur le dessus et je peux aller et l'extruder vers le haut. Et ici, nous avons brûlé de base. Maintenant, je vais changer mon Inde. Mon peuple indique l'origine individuelle de Toby. Et ici, si je suis qualifié est en baisse, je vais avoir je serai en mesure de les mettre à l'échelle et nous aurons un peu plus gentil
regarder . Donc, par
exemple, nous pouvons aller et avec le contrôle et être biseauté cette partie dehors. Donc comme ça et par exemple, nous pouvons aller et tirer ça vers le bas et peut-être, par
exemple, vous pouvez tirer ça pour que nous ayons quelque chose comme ça. Ça a l'air un peu plus gentil et on peut continuer habiles. Il est en bas. Donc maintenant, comme je l'ai déjà dit, nous allons faire du feu et ce sera notre feu brûlé. Donc, avec changement dans un, Je vais apporter un autre orteil de jeu sont vus Donc il va être notre arrière-plan maintenant je vais mettre réel rapide. Euh, mon appareil photo. Donc, avec le cakey de changement ou la clé ci-dessus étape, je serai en mesure d'entrer dans la caméra de vol Buell. Et disons, par
exemple, que
je veux être ici et maintenant je vais tout mettre à l'échelle. Ensuite, je vais aller chez vous, et vous pouvez voir que nous n'avons pas de lumière ici. Donc ici, j'étais juste une simple lumière du soleil. Cela va être très faible, croire juste parce que c'est l'exercice pour le système de particules En ce moment, je vais aussi changer la couleur de fond obtenu. Alors faisons-le un peu de rouge foncé. Et ici, par
exemple, qui vont et change de couleur de notre. Donc, par
exemple, essayons de faire une couleur brune. En fait, c'est un rouge, alors j'ai besoin de voir ça ici. Je vais tourner les orteils sur l'occlusion ambiante et la floraison est bien, alors voyons. Donc ça va se passer pour l'instant. En ce moment, je vais dire notre accord solide, et maintenant nous avons besoin de quelque chose qui, euh, c'est Spider. Donc, avec un changement dans un je vais créer un nouveau disons que vous cette année, sphère. Et maintenant, je vais le réduire et le tirer sur le dessus de notre obscurité. Et maintenant, je vais aller devant ou avec toi. Je vais passer l'étape et ici avec la sélection je vais me débarrasser de la maison avec elle pour que je puisse
entrer dans,
genre, genre, ce regard du milieu, mais en passant à gauche comme Et maintenant si j'ai appuyé sur l orteil sélectionnez tout lié ici, je serai en mesure de sélectionner cette partie inférieure ici, et je compresse extra laid Ceux où thèse. Donc maintenant, comme vous pouvez le voir, je n'ai que ceux que la moitié de toi depuis des années. Et je vais mettre à l'échelle un peu plus haut et je vais aller en mode édition, tirer vers le bas. Donc, j'ai ce point de commande à peu près le bord où il devrait être. Donc, ça va être à un mètre de notre système politique. Donc la prochaine chose que je veux, je veux mon système de particules d'orteil pour vous cette peur et comme vous pouvez le voir
tomber immédiatement . Donc maintenant, nous allons devoir réparer cela. Et maintenant, la première chose que je vais faire, je vais éteindre la gravité et vous pouvez voir que maintenant monte, comme vous pouvez le voir, donc comme ça et maintenant nous pouvons aller jouer avec toutes ces choses. Alors d'abord, je deviens fou. Numéroter les particules qui vont être émises. Donc l'étape suivante, je ce que je vais faire, j'en ai envie. Celles qui ont dit cette année. Donc, disons que je veux que tout le système de particules Toby émis jusqu'à la 150ème renommée et, exemple, nous pouvons aller et diminuer le nombre de temps de vie pour être ce qui est un 30 ? Parce que je veux que les orteils aient des particules qui disparaissent. Et aussi, je vais augmenter le caractère aléatoire de la vie. En fait, faisons-en 40. Celle-là et moi voulons que ces orteils remontent un peu. Donc d'abord, je peux aller et ajouter, mais le site disons force, et ici vous pouvez aller et ainsi comme cette force. Et si vous passez sous les paramètres de force , par
exemple, vous pouvez augmenter la force de celui-ci, et si vous allez en négatif, vous pouvez voir qu'il suivra l'ensemble. Il suivra le champ de force que les annonces ici, donc en ce moment, comme vous pouvez le voir tous nos systèmes de particules tombent, monté et ajoutons un peu de bruit ici, disons cinq. Et maintenant, vous pouvez aller jouer avec ces paramètres. Maintenant, je vais tout garder. Les villes que vous pouvez jouer avec le siège ainsi et il n'y a pas d'absorption. Donc, tous ceux qui vont être affectés avec ceux aussi confinés et jouer. Nous avons dit qu'il s'agissait de déversements comme vous le souhaitez et pour notre système de particules. Je veux émettre Mata Ball. Donc ici, je vais orteil aller et arrêter cette animation pendant un certain temps je vais changer l'emplacement mon arbre. Dickerson était plus ici sur le site en maintenant, Shift et drive click. Et maintenant, avec le déplacement A, je vais créer un nouveau Balto sont vus. En fait, ceci est rencontré le taureau et la bonne chose à propos de pas la balle est par exemple, vous pouvez aller et fusionner ceux. Ils fusionnent ensemble. Laisse-moi juste pour que la bonne chose à propos des balles de métal, c'est quand tu as dupliqué. Vous pouvez voir qu'ils émergent ensemble, comme vous pouvez le voir. Donc, chaque fois que vous dupliquez quelque chose va être émergé et ce sont des
effets vraiment cool que vous pouvez utiliser pour votre cadre stylisé de flamme. Donc je vais ramener mon au taureau. Et là, allons-y et augmentons un peu. Résolution de numéro de désactivation. Donc, par
exemple, allons le faire 0,1. Donc leur point de repère ainsi sur le rendu que vous port si ennuyé le même pour que nous puissions voir dans rendu et les deux Et ici maintenant, si vous allez sous système de particules, vous pouvez aller chercher halo au lieu de halo comme toute la dimension que vous pouvez utiliser l'objet et pour l'objet, nous allons utiliser Instance Object sélectionné ceci avec l'orteil de la pipette. Et maintenant, si vous jouez à cette animation, vous pouvez voir que quelque chose est très bizarre se passe et c'est parce que nous devons résoudre ces problèmes ici. Donc d'abord, je vais cacher mon et M. Je ne veux pas être invisible ici et maintenant. Aussi, je vais aller et en paix il numéroter l'échelle hors de lui. Et ici aussi, je vais dans le cas de l'échelle de numéro aléatoire. Donc maintenant, je vais à l'échelle tout le chemin vers le bas et maintenant j'aurai immédiatement une torche très intéressante et vous pouvez voir que notre système de particules est en train de disparaître. Nous allons donc sélectionner notre système de particules une fois de plus. En fait, nous devons le trouver ici et tout devrait aller bien. Alors peut-être qu'il peut aller et juste un peu le nombre de pli hors. Et ici, nous allons réellement changer les ânes, la force en fait hors de notre champ de force. Alors l'étape suivante, nous pouvons aller jouer avec cette vie. On devrait peut-être y aller et le ramener à 30 ans. Donc, si vous allez maintenant et appuyez sur zéro, vous pouvez voir la torche très intéressante libérée. moment, je veux avoir ceci à partir de changer ce type hors caméra de perspective orteil, disons ou pour vous graphier. Et ici, nous aurons un look totalement différent qu'avant. Donc je vais garder celle-là comme ça. Et maintenant, je vais sélectionner ma méta ball. Pas lui, pas celui-là. Mais celui-là. Et je vais passer sous l'ombrage Crest Plus pour créer un nouveau fader pour elle. Et pour celui-ci, je vais utiliser une texture rayonnante. Et maintenant, si vous branchez cette couleur de base d'orteil, vous pouvez voir que rien ne s'est passé. Et la raison en est qu'on doit appeler une rampe. Donc, avec le changement de jour, j'étais sir Fel pour la rampe de couleur. Et maintenant, par
exemple, si vous appuyez sur plus, si vous changez la couleur sur ce blanc ici, laissez-moi juste voir aussi, nous allons le contrôle de la pression sur les orteils et D je pense que je le pense. Voyons voir, c'est votre sphérique. Et maintenant, je vais le connecter à la surface. On peut déconnecter celui-là. Et d'ailleurs, si vous ne pouvez pas utiliser le contrôle des raccourcis, vous devrez aller sous les préférences d'édition et mes conseils. Tu devrais toujours avoir cette note d'Adam. Wrangler n'a pas allumé parce qu'il va t'aider beaucoup. Ainsi, par
exemple, maintenant vous compresser le contrôle et le clic gauche contrôle déplacer pour voir l'emplacement orteil pour voir toutes ces notes, et immédiatement vous pouvez aller. Et par exemple, vous pouvez croire ces deux et ici avec le contrôle et de vous sera immédiatement activé. Conférencier co-ordonner et cartographier au lieu de chercher une tente perdre du temps sur
la mort afin que toute la dimension je vais changer cette couleur ici et je vais aller voir cette
couleur d'instance ici et disons que 60 plus mince et ici je vais y aller. Et nous allons changer l'irritation si elle fait si vous avez quitté Constant vous serez en mesure de le voir clairement. Donc je vais faire tourner cet homme à 90 degrés et ici et ça a utilisé ça. Et maintenant, je peux aller changer la couleur de celui-ci. Donc je vais changer d'orteil. Disons la base Et maintenant, je vais utiliser un matériau un peu plus lumineux qu'avant. Et aussi, par
exemple, nous pouvons aller augmenter les émissions ici. Et faisons-en celle-là, tu as besoin d'un noir pour le feu aussi. En fait, je vais garder ça hors d'une mission. Donc en fait, je pense que nous devons changer d'orteil généré normal. Et aussi pour celui-ci, nous allons remplacer ce principe être comme le f kwit émission Shader. Donc, je vais chercher la mission et maintenant je peux brancher cette couleur ici la couleur de l'orteil et maintenant vous pouvez voir que par exemple, nous pouvons utiliser la puissance d'émission ici et aussi nous pouvons ajouter une couleur de variation de plus ainsi. Donc, par exemple, nous pouvons aller rendre celui-ci pur repped et vous pouvez voir quel effet nous avons ici. Donc maintenant je vais changer d'assouplissement pour être, euh je veux m'entraîner à obtenir de la texture pour être adoucissant. Et peut-être que nous pouvons aller ajouter aussi un autre matériau blanc, blanc
pur. Ecoute, on peut tirer ça jusqu'ici et maintenant boules ici. Peut-être que cette couleur peut être un peu plus. Celui-ci ici sur malgré le matériel peut aussi être un peu plus lac orange. Et vous considérez que nous avons un effet styliste vraiment cool sur notre torche. Donc, au lieu du soleil, vous pouvez, par
exemple, essayer d'utiliser la lumière ponctuelle cette fois. Eh bien, peut-être une zone comme, mais vous voyez encore mieux. Donc je vais garder celui-là comme ça. Voyez comment va ressembler à une animation très subtile et petite, mais très efficace aussi, par
exemple, ce que vous pourriez faire Vous pouvez également faire un certain effet vraiment cool en changeant cette couleur ici. Ainsi, par
exemple, vous pouvez le faire comme un pouvoir magique ici. Donc quelque chose comme ça, disons, mais je vais garder les villes un zip C'était avant. Donc quelque chose comme ça. Maintenant, vous pouvez aller et abandonner toute l'animation. Donc, ce sera 50 projet pour ce cours. Alors 50 50 animation ? Ouais, je garde bébé comme ami. Un dossier et tout devrait aller bien. Alors maintenant, vous pouvez aller et vous reposer, Rendez l'animation et votre endurant va commencer. Donc c'est tout à propos de cet état vidéo, Young Parce que nous allons le faire dans la prochaine vidéo, nous allons créer un autre projet, alors vous y voir.
10. Animer le personnage: Tout le monde. Et bienvenue à notre dernière vidéo et discours. Donc, ici, considéré dans le cours précédent, nous avons créé notre système de particules. Et maintenant, si vous jouez cette animation, vous pourriez voir que nous avons ce feu de glace de style. Et en ce moment, nous savons exactement comment nous pouvons utiliser le système de particules dans la vessie. Donc, dans ce cours, nous allons orteil quelques trucs intéressants et surtout pour les débutants, nous allons orteils, créer un peu d'animation. On monte là-haut. Donc, d'abord, cette fois, j'irai. Je vais me débarrasser de tout sauf de mon appareil photo. Et avec le décalage en C, je vais retourner mon friandise le curseur au milieu de notre grand. Alors maintenant, je vais ouvrir notre navigateur Internet. Et ici, je vais continuer, Mick sama dot com Cette page est faite par un travail parce que maintenant,
aussi, aussi, vous aurez besoin de localiser des comptes pour votre propre. Et ici vous voyez que c'est la page très pour trouver trois personnages et animation que vous pouvez utiliser pour vos projets. Donc maintenant, vous pouvez aller sous les personnages et rechercher tous les différents monstres dans tous les différents personnages que vous pouvez utiliser pour l'animation. On en a un très drôle comme ça. Il faudra du temps pour être beaucoup. Mais une fois que c'est la loi, c'est quoi ? Que vous pouvez voir ça fait des pépins parce qu'il ne travaille pas à 100%. Mais certains d'entre eux vont bien. Certains d'entre eux ne le sont pas. Et ici, comme vous le voyez, nous avons un très cool, personnages de
très haute qualité qui utilisent pour tous nos projets et ceux qui sont un très bon point de départ. Ensuite, il vient commencer avec l'animation des personnages. Donc maintenant, je vais aller sur notre première page en fait sont en fait notre deuxième, et je veux utiliser ce pourquoi ? Mais je le trouve. Ça devrait être quelque part ici. Donc, je vais aller augmenter le nombre de caractères qui vont être montrés, et c'est juste ici. Donc ceci, mais parce qu'il n'a pas de textures orteils noirs, et je pense que celui-ci est l'un des meilleurs quand il vient débutants orteils. Donc aussi, maintenant vous pouvez aller sous animation, et ici vous trouverez beaucoup d'animation prises appliquer à son personnage. Donc ici, vous pouvez voir que nous avons animation d'idole zombie ou allons-y sur une autre page. Donc, ici façon peut voir différentes animations que nous pouvons appliquer à notre personnage. Nous avons ce travail standard et nous pouvons décider ici. Aimeriez-vous être dans cet endroit ? Et aimerais-tu l'être ? Mettez-le en miroir et ici vous déciderez de la vitesse de votre animation et ainsi de suite. Donc, je veux trouver l'animation Geek où ce livre électronique donne des coups de pied. Trouvons un intéressant. Donc, pour notre animation, nous allons utiliser un coup de mouche. Je voudrais le trouver. En fait, nous allons chercher le coup de mouche ici, peut-être quelque chose comme ça. Et je veux garder tout ici en même temps. Je veux donc télécharger ce personnage et cette animation aussi bien. Donc, ici, vous devez ralentir le téléchargement, et ici vous pouvez sélectionner différents types de format et aussi différents types de peau et cadres par seconde. Donc je veux tout garder comme il a le goût. Et maintenant j'ai appuyé sur quoi et notre dollar va commencer donc je vais l'enregistrer ici sur le bureau. Et maintenant je peux aller fermer tout le navigateur Internet maintenant. Je pourrais retourner dans le blender et ici sous le dossier. Je vais devoir l'importer. Avoir les fichiers X. Alors avons-nous besoin de chercher B X et sur notre bureau il devrait être un coup de pied volant et ici tout devrait aller bien et la même chose. Donc maintenant, si vous jouez cette animation, rien ne s'est passé, mais cela parce qu'il finit sur notre 46e image. Donc ici, pour la fin, je déciderais d'aller avec le 46e cadre. Alors maintenant, voyons comment celui-ci a l'air jusqu'à présent. Donc maintenant chaque presse, zéro orteil entrer une caméra vous. Et maintenant, je vais aller naviguer dans mon appareil photo. Mais en fait, il est mis orteil graphiques Ortho de sorte que la raison pour laquelle je ne peux pas zoomer. Alors maintenant, je vais parler en arrière perspective vous et immédiatement je serai en mesure de zoomer et
zoomer arrière . Par ailleurs,
si vous voulez ralentir la vitesse de l'appareil photo, vous devez faire défiler l'orteil vers le haut, Faites défiler votre souris vers le bas. Donc, en fait, commençons à animer la caméra. Alors peut-être que celui-ci ici et par exemple, sur cette chose ici je veux être Essayons celui-ci ici mieux je faux boisement. Donc en fait zoomer et après cela je veux zoomer maintenant. J' ai appuyé sur I pour insérer des cadres clés ici, alors voyons sa suite et son mouvement coups de pied. En fait, il devrait être là. Donc maintenant, il semble beaucoup mieux qu'avant. Donc, quand vous sautez des sièges suivant l'équipe et maintenant revient sur sa position d'origine, animation
donc très cool que nous avons avec juste caractère simple et, comme vous pouvez le voir, vraiment de bons résultats. Donc, avec le déplacement d'une reconnaissance aller et ajouter un orteil uni sont vus et maintenant nous pouvons basculer pour le rendre vous. Mais comme vous le voyez, nous ne pouvons rien voir, et la raison en est que nous n'avons pas de lumière. Ainsi, par
exemple, nous pouvons aller ajouter une lampe solaire. Je vais allumer la superposition pour que nous puissions le voir. Alors voyons. Mais pour celui-là, je vais changer le type et ça ne sera pas fils cette fois. Mais je veux avoir de la lumière et je veux qu'elle soit ici. Donc, nous allons effectivement suivi faire un intéressant, et ici vous aurez différents types de lumière hors si vous voulez. On peut aussi changer la foudre, mais je vais tout garder tel qu'il est. Donc en ce moment je vais aussi me débarrasser de mon arrière-plan parce que je veux avoir une
approche différente pour cette animation. Voyons si tout va bien ici. Je vais le suivre très vite, et tout devrait aller bien. On a donc la 4e 6e renommée. Et maintenant, par
exemple, nous pouvons aller et étrange moule d'interpellation. Voilà pour être linéaire. Passons deux années solides pour que nous puissions l'avoir réellement pour discuter de ce type d'animation . Béziers est beaucoup mieux que Danley près de type, alors essayons une approche un peu plus différente. Mais je crois ça. Celle-ci est trop rapide, donc je vais le retourner. Allons voir celui-là pour le rendre plus vite ici, donc on dirait qu'il colle la caméra. Juste un résultat typique. Donc quelque chose comme ça va vraiment aller bien, donc vous pouvez jouer avec tous ces cadres clés Aziz, vous voulez, je vais garder pour recueillir 55 sur la profondeur de champ et celui-ci sur lequel je vais me concentrer sur son genou . nourriture chinoise. En fait celle-là, ou en fait caresse sur son genou, je vais aussi cette fois passer au cycle parce que je
veux qu'elle soit appelée capitulation. Et maintenant, nous pouvons aller jouer avec la profondeur du champ pour pouvoir sauter avec un point. Donc ça va aller bien cette fois. Je vais également activer le flou de mouvement,
et je veux vous montrer un vrai tour d'or. Et celui-ci est que si vous voulez rendre cela pour être transparent, vous pouvez aller sous les paramètres de sortie sous les paramètres,
en fait, en fait, et ici sous le champ, vous avez juste besoin d'un transparent. Et cette fois, vous ne pouvez rien voir sauf ce personnage ici en arrière-plan. Et il ne sera pas rendu de toute façon. Et ici, vous pouvez décider du contraste de votre rendu final. Donc je vais garder mon orteil à un contraste moyen et élevé. Et aussi, si vous allez tout le chemin vers le bas, vous pouvez utiliser les filles pour décider que la luminosité de votre personnage Donc, la valeur de l'amant est plus
sombre et plus grand nombre va être plus lumineux. Donc la mienne je veux que je sois juste un peu en bas. Donc j'aimerais avoir quelque chose comme ça. Donc, ce sont les paramètres qui peuvent vous aider à penser est le àavoir une meilleure qualité là-bas ? Donc tu veux le faire plus vite ? Vous pouvez être un ordinateur, mais parce que je travaille à la Mecque, je ne pourrai pas utiliser ce voyage. Votre ordinateur et moi allons rendre toute la scène juste en utilisant CPO donc ici peut activer adaptatif pour servir quelque chose qui est nouveau futur. Et voyons ce que nous avons d'autre ici. Tout devrait aller bien. Donc maintenant, sous le paramètre de sortie, vous pouvez sélectionner votre nombre hors fréquence d'images. Donc, un Z déjà précédemment, comme nous le voyons déjà au maximum, nous avons sélectionné que notre fréquence d'images va être 30 amis par seconde afin que nous devrions
tout laisser tel qu'il est. Et ici, nous avons différents types pour la forme de fichier de l'exportation de poulet afin que nous puissions l'utiliser comme un BNG. Donc, l'un des plus dans la meilleure façon de rendre l'animation est d'être J.
Pour la louer comme une synchronisation d'image avec le séquenceur mais comme une séquence beaucoup. Mais plus tard, nous aurons besoin de fusionner les orteils ensemble dans un V ou vide quatre ou façon nous pour pour voir l'animation. Donc, la raison de l'utilisation PNG est que parce que si vous êtes mélangé crash pour une raison quelconque, vous serez en mesure de continuer à partir de la dernière fois que vous et la profondeur et ici aussi vous pouvez rendre comme un choix J si dans le cas orteil de qualité 100%. Et aussi c'est comme la couleur du noir et blanc à l'énergie être. Et aussi, si vous voulez le louer comme un et avant que vous pouvez juste changer l'effort de pied retour vidéo et ici pour l'encodage, vous avez juste besoin de changer orteil dans la photo quatre et va être rendu comme avant fichier. Donc, pour cela, je partirais comme un choix VJ parce que je crois que celui-ci est le meilleur rendu Politan de
qualité et aussi, par
exemple, vous devez activer le nez et si vous activez les données de nez, vous aurez différents différents. Vous pouvez également augmenter le suivi du rendu dans la composition dans le compostage plus tard. Donc ici tout devrait être le même. Et maintenant, je vais rendre un cadre et plus tard, nous allons utiliser la composition pour composition de fond et aussi ajouter quelques détails fins. Alors rendons l'image entière. instant, vous n'aurez besoin que d'un seul cadre pour celui-ci. Et parce que nous avons notre flou de mouvement activé, vous pouvez voir qu'il a maintenant soufflé sur notre personnage. Et il est toujours bon de mettre orteil avoir un souffleur de mouvement dans certaines actions comme celle-ci ici, comme vous pouvez le voir, donc ici peut voir que nous avons fini de rendre ceci et maintenant nous pouvons passer sous compositing et ici je vais déplacer cela vers le bas. Donc, pour la composition, nous allons utiliser des notes et ici nous avons ces deux notes. Donc, avec le changement de jour, nous allons servir pour uber note. Et maintenant je vais brancher cette image à l'image. Donc maintenant vous pouvez voir ce fond ici. Donc, avec déplacer un nous allons chercher offre sur note et par exemple, nous pouvons aller baiser dans celui-ci ici et ici et maintenant vous serez en mesure de voir le
fond blanc pur de cela aussi bien. Donc aussi pour cinq pour la mesure des couleurs Si vous voulez avoir un fond blanc pur, vous pouvez aller et utiliser différents types hors couleurs. Donc en ce moment est réglé sur filmique, et vous pouvez le changer en standard. Donc maintenant, il est pur fond blanc dent ici, si vous voulez, vous pouvez aller jouer avec cette couleur de fond que vous voulez, mais je vais garder. Celui-ci va faire parce que c'est un peu plus
doux, plus doux, et il semble plus réglé dans celui-ci ici. Donc je vais garder celui-là blanc. Et donc, avec le changement dans un ici, je vais utiliser aussi pour trouver la note de bruit, et je vais boguer dans ce. Ils savent que ce n'est pas le cas. En fait, j'ai besoin de rentrer. Ce dîner est normal, et aussi la plupart de l'image ici et le nez Albita ainsi. Donc, comme ça Et ici je vais aller aussi avec Mix, et je veux faire celui-ci ici avec celui-ci, et maintenant je veux faire cette note ici vraiment besoin. Je n'ai pas besoin de cette seconde ici et maintenant. Tout devrait aller bien, alors voyons. Alors n'oubliez pas d'utiliser la composition et orteil connecté cette image orteil compositing ainsi. Et ici, vous pouvez jouer avec tous ces érudits ici comme approche de couleur différente. Mais pour l'instant, je vais garder mon blanc pur. Oui, parce que ça a l'air sympa. Et ici, par
exemple, nous pouvons aller et sélectionner multiplier, Ne faites pas ceux En fait, je vais utiliser juste fait pour faire des mélanges hdr je sais Donc maintenant il semble beaucoup mieux qu'il ne l'est aussi plus tard. Si vous voulez, vous pouvez aller changer la direction de Calder. Et ici, c'est comme un contraste de différence. Donc je vais garder mon contraste moyen élevé et tout ici devrait aller bien. Et ici, en paix numéro hors échantillonnage. Mais pour l'instant, je vais tout garder tel qu'il est. Et maintenant, mon animation va être prête à la rendre pour que nous puissions simplement aller rendre et
rendre l'animation. Mais avant cela, nous devrons changer le nom de l'ajustement. Donc, cela va être 1/6 animation. Je vais enregistrer ce fichier et ici appuyer, rendre et rendre l'animation et notre rendu va commencer. Donc c'est tout à propos de la partition. J' espère que ça vous plaira. C' est une introduction à l'animation. Nous avons eu un couple de projets sur lesquels nous travaillons pour parler, et j'espère que vous apprendrez quelque chose et que vous verrez dans le prochain par.