Créez un terrain de basket avec Blender | Nodiken 3D | Skillshare

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Créez un terrain de basket avec Blender

teacher avatar Nodiken 3D, 3D Artist and Animator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction au cours

      0:58

    • 2.

      Importation de textures d'images de terrain de basket-ball

      9:00

    • 3.

      Jante et panneau de panier

      13:38

    • 4.

      Fabrication de filets de basket-ball

      9:12

    • 5.

      Base et banc de panier

      10:02

    • 6.

      Modélisation de clôture de cour

      13:52

    • 7.

      Lampes de rue

      10:58

    • 8.

      Paramètres et animation du rendu final

      19:34

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

244

apprenants

7

projets

À propos de ce cours

Bonjour à tout le monde et bienvenue à un autre cours Blender. Dans ce cours, nous allons créer un terrain de basket-ball et nous allons faire de l'animation funky avec elle. Ce cours s'adresse aux débutants et si vous êtes un artiste 3D avancé, vous pouvez l'utiliser pour l'exercice.


Tout d'abord, je vous montrerai comment vous pouvez importer une image comme texture pour le terrain. Plus tard, nous commencerons à modéliser des paniers et des panneaux. Nous utiliserons des modificateurs de decimate et de montures filaires pour le net. Pour l'arrière-plan, nous créerons une clôture et des lampadaires où nous utiliserons des spots pour des lumières.

Ensuite, nous nous concentrerons sur les couleurs et les matériaux et je vous montrerai comment vous pouvez facilement modéliser le basket-ball. En fin de compte, je vous montrerai comment vous pouvez faire des sauts de basket-ball complets et comment vous pouvez l'animer avec un modificateur d'ondes. Avec les paramètres de rendu finaux, nous finirons le cours.

Commençons donc et commençons à travailler sur un projet cool que nous pouvons montrer à nos amis et l'utiliser pour un portfolio.

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Nodiken 3D

3D Artist and Animator

Enseignant·e

Hey there! I'm a 3D artist and animator with love for teaching and a passion for helping others learn and grow in this incredible field. With over 80 different courses under my belt, I've had the opportunity to work with a wide range of students and help them achieve their creative goals.

Whether you're just starting out in 3D art and animation or you're an experienced artist looking to take your skills to the next level, I'm here to help you succeed. With experience in Blender and a variety of other 3D software,

I'm well-equipped to guide you on your journey to becoming a proficient 3D artist and animator. So let's get creative and bring your wildest 3D dreams to life!

And hey, if you're feeling adventurous, maybe we can even animate a few dinosaurs together. Just ... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction au cours: ils jouent. Ouais, un coup d'oeil autour. Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans un autre sang. Bien sûr. Je m'appelle Dina et l'Inde. Les scores allaient orteils animés ce terrain de basket-ball, que nous allons également créer dans le mélangeur orteil 0,8. Donc, dans le discours, nous allons couvrir le mélange de base de la peur modélisée. Aussi aller orteil quelques trucs de modélisation avancée. Nous allons jouer avec les modificateurs. Je vais vous montrer comment vous pouvez importer des images en tant que conférence. Nous allons créer certains de ces matériaux et textures pour notre scène. Et à la fin, je vais vous montrer comment vous pouvez rendre toute la scène. Alors, on se voit là-bas. 2. Importer la texture d'image de terrain de basket-ball: mais la fin. Bienvenue dans notre première vidéo et discours. Donc, avant, commençant par des bundles devrait toujours créer un nouveau fichier. Il allait enregistrer nos fichiers de projet et toutes les photos nécessaires que nous allons créer notre besoin pour nos projets. Donc, comme vous pouvez le voir ici, j'ai un dossier de terrain de basket et tous mes dossiers de projet seront en sécurité ici. Et si je l'ouvre, vous pouvez voir que j'ai cette photo, que nous pourrons obtenir à partir de la description de ce cours. Et nous allons utiliser cette image comme texture d'image pour notre terrain de basket. Donc maintenant je vais fermer ça et maintenant on peut aller ouvrir notre mixeur, prendre du temps, aller en plein écran. Et comme vous pouvez le voir ici en ce moment, je suis orienté vers le remorquage. Oh, et tu devrais toujours travailler au plus tard. Nous sommes dans un mélangeur, donc si vous pouvez obtenir du Persan à ce sujet, vous devriez travailler. Mais je crois que vous serez d'accord avec cela pour lui et il serait en mesure de suivre ce cours quelle que soit la version ou le mélangeur. Vous êtes donc à droite Maintenant, je vais créer dans votre fichier en général et concédé en comparant mon défaut vu ici. Et comme vous d'habitude, je vais appuyer sur X et je vais me débarrasser de mon cube par défaut. Maintenant, je vais juste allumer mon test d'écran. Donc, ici, vous pouvez voir ce que je presse. Et maintenant pour mon bien Bastable. Nous allons créer un nouvel orteil plan, sont vus en appuyant sur le décalage dans A et ici je vais obliger voir. Donc maintenant, si vous appuyez et passez sous l'élément, nous verrons ce menu ici, et il pourra voir la dimension de cet avion. Ainsi, comme vous pouvez le voir par défaut est orteil à mètre par mètre. Et c'est de l'échelle. Donc c'est différent de ça. Donc, voici qui vous voulez avoir des dimensions plus précises. Donc le terrain de basket-ball va être huit par mètre. Donc, en fait, à moins d'irriter réellement, allons obtenir ceci et maintenant je vais orteil pate et importer un nouveau matériel choses. Donc, si vous allez sous le matériau, vous serez en mesure de créer un nouveau matériau pour cet avion ici et maintenant nous pouvons passer sous l'ombrage et ici nous allons appliquer notre extracteur . Donc, comme vous pouvez le voir ici, nous avons notre principal être SDF Et ici, par exemple, si vous changez la couleur de celui-ci, vous serez en mesure d'avoir une couleur différente de ce grain. Et pour les images importantes, vous serez mieux décalé A ou Add Inc. Et ici, à la recherche, nous allons chercher la détection d'image. Et maintenant, nous allons de couleur noire à la couleur de base. Maintenant, nous pouvons rentrer à la maison et ouvrir notre photo que vous avez afin que nous puissions naviguer dans ce dossier. Et voici ma photo. Et maintenant, si vous connectez les orteils correctement, vous serez en mesure de voir la texture de votre image telle qu'elle est. Donc, ici, nous avons la dimension parfaite pour notre liège de basket-ball. Mais il n'y a qu'une chose que j'aimerais changer. Et celle-ci va être ma carte normale parce que vous pouvez voir qu'elle est parfaitement droite sans aucune bosse sur notre parcours. Donc nous allons corriger ça parce que nous ne voulons pas que nos lumières réfléchissent. Parfait. Parfait. Parfaitement. On a besoin d'une belle bosse dans cet avion. Donc, avec le changement de jour, nous allons chercher des bosses. Et ici, nous allons brancher la bosse à la normale sur ce principe bières sourdes. Donc maintenant, nous avons besoin de quelque chose pour contrôler ce niveau de pièce, et celui-ci ne sera pas une structure. Donc, avec le décalage, Dave, vous allez chercher une texture agréable et maintenant vous pouvez bloquer à la hauteur. Donc maintenant vous pouvez voir que vous avez une certaine distorsion sur ce plan, et ici vous serez en mesure de contrôler la hauteur de celui-ci. Ainsi, par exemple, vous pouvez aller très haut ou très bas. Mais pour le mien, je serai j'irai à peu près, disons, 200 parce que je veux avoir un vrai bruit sur cette exposition. Donc c'est juste ici. 202 100 cela et maintenant je vais la force du boîtier des orteils de lui parce que je ne veux pas avoir toute la force de cette pompe. Donc je dois dire, zéro cerveau t je pense qu'on ira bien. Donc D. J. Et maintenant, par exemple, vous pourrez remorquer, s'il vous plaît détails. Et aussi, nous pourrions aller augmenter la distorsion. Disons environ 15 ira bien et nombre de détails garder porte. Donc je vois à quoi ressemble celui-ci et celui-là je pense qu'il a l'air très bien. Ou en fait, s'il vous plaît distorsion nombre vraiment élevé si vous voulez avoir parfaitement parfait jour aussi, allons-y 100 ce matin. Alors c'est tout. Nous créons notre dos autour, donc ça va être notre bien. Donc je vais le renommer pour qu'il puisse aller sur le sein, double, double, jamais comme sous la collection de la mer. Et maintenant, nous pouvons aller sous la mise en page Beaucoup. Donc aussi, par exemple, nous pouvons aller et allumer notre look. Ils sont de plus en plus et maintenant la prochaine chose dont nous avons besoin est d'être dehors de ce cours. Donc, avec le changement dans le nous allons dupliquer celui-ci et il a été pressé en arrière comme orteil. Gardez la position sur l'emplacement hors de cette copie, et maintenant nous pouvons aller à l'échelle comme ça. Et maintenant, je vais juste enlever ce matériel en appuyant sur moins ici et ici nous allons créer un nouveau matériau. Donc maintenant, parce qu'ils sont sur la même hauteur. Nous devons déplacer ce Toby en quelque sorte de réfugié Z pour le déplacer sur place et je vais garder le contrôle. Et au point où je peux voir ma cour, arrêtez-la ici et je garderai ce plaisir comme ça. Donc maintenant, par exemple, nous pouvons aller à l'échelle sur l'emplacement X parce que nous voulons avoir même des limites à l'extérieur cette cour. Et pour celle-là, nous allons faire une rue. Donc pour celui-ci, nous pouvons aller et à un studio de rêve sombre, alors peut-être que quelque chose comme ça ira bien. Alors quoi ? voyez, sur notre rendu vous et maintenant nous pouvons aller sur l'ombrage et encore une fois nous avons dépouillé dans un Nous pouvons fournir la même note de bosse entre le noir et la normale. Et maintenant encore, nous aurons besoin d'un peu plus de structure. Donc maintenant, nous devons connecter le bruit à la hauteur et je peux être va augmenter l'échelle de celui-ci. Donc celui-ci, nous allons faire 300 également créé distorsion aussi. Alors maintenant, nous pouvons aller et chemin avec la force. Donc pour celui-là, je veux avoir plus de bosse. Disons que 0,6 ira bien et c'est tout. Alors maintenant, je peux aller sous la mise en page et par exemple, quoi d'autre ? Je peux y aller et y aller. Je peux y aller, tu sais, juste de la moisissure. En appuyant sur la touche Tab et en sélectionnant cette cour. Et maintenant avec juste e. je vais juste avec un je vais tout sélectionner. Laissez-moi revenir en arrière maintenant je peux aller e pour des antécédents extraordinaires et extraordinaires, tous les deux à environ ici. Et aussi, nous pouvons aller et sélectionner le deuxième but sur ce deuxième plan. Et maintenant, avec le chemin peut aller et sélectionner tout en avant pour s'asseoir et manger pour extrude. Donc façon sont juste penser orteil se tenait un peu vers le bas quelque chose comme ça pour l'instant. Donc maintenant on peut aller renommer cette rue et c'est tout. Nous avons créé notre cour et les rues autour. Donc, dans la prochaine vidéo, nous allons faire notre panel de basket et voir là 3. Vierge et panneau de panier: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue à notre deuxième vidéo dans le discours. Donc ici, comme vous pouvez le voir, nous avons créé notre monde et nos rues aussi. Maintenant, nous avons besoin de notre pantalon de basket-ball. Donc, avec le déplacement d'un nous allons créer un nouveau orteil plan sont vus. Et maintenant, avec Rienzi, on va juste en parler un peu. Alors maintenant, on peut aller changer le look. C' est parce que ça va être beaucoup plus rapide pour le modéliser. Et maintenant, nous allons mettre à l'échelle ce plaisir sur le Y X tout en. Pourquoi l'accès en se reposant s Et pourquoi quelque chose comme ça Maintenant, un peu plus sur le X, et je crois que celui-ci va aller bien. Donc maintenant, nous pouvons aller en mode édition en appuyant sur le bouton, et nous pouvons aller et appuyer sur I pour insérer des visages. Donc, avec shift, vous aurez plus de contrôle sur l'insertion de la face. Donc nous avons besoin de quelque chose comme ça parce que nous voulons avoir des matériaux différents sur nos chefs de bande. Et aussi, nous allons orteil sur fait totalement activé offset. Même maintenant, nous pouvons aller dîner en appuyant sur un Donc nous avons besoin d'un carré de plus pour la perspicacité à propos d'ici et maintenant avec le perky Et en bougeant cela faire ici et encore je vais nous asseoir un autre visage et essayons de faire la même taille que nous avons notre frontière, qui est celle-là. Alors peut-être quelque chose comme ça et allons-y. Et au matériel à cela. Donc ici, sous le matériel, nous allons créer le nouveau matériel. Et celui-là va avoir raison, qu'on puisse faire le meilleur signe. Et ici avec l'élection du visage, nous pouvons aller et sélectionner cela à l'extérieur et aussi cette intérieur dans un carré en appuyant sur Shift et Shift dans le contrôle pour sélectionner les applications réelles. Et ici, nous allons à l'écusson plus nouveau matériel, et celui-ci va être lu. Maintenant, nous pouvons aller et nous reposer à côté et ici pour voir que nous avons créé notre bannière pour notre brisé. Donc maintenant, nous pouvons entrer ce matin en sélectionnant tout ce que nous pourrions aller et e pour extrusion ici et maintenant nous avons extrudé ça. Alors maintenant, on peut aller parler de ça. Alors quel g et pourquoi ? Jane ? Zeke, on peut y aller, et maintenant on peut faire une rotation de 90 degrés sur la position X et un Sony Z. Tu vas de bout en bout moins 90. Donc quelque chose. Mesdames. Alors maintenant en haut, vous alliez à Burkey et pourquoi, Jean Max en fait et le déplacer à peu près ici et maintenant nous pouvons aller à l'échelle. Alors voyons quelque chose comme ça. Et maintenant, si vous décalage du sein dans un, vous pouvez voir que nous avons cube par défaut avec des dimensions de deux mètres. Donc la hauteur de celui-ci devrait être d'environ deux mètres. Donc quelque chose ceci et maintenant nous pouvons aller et les présidents un ici. Mais comme vous pouvez le voir, il sera fatigué. Donc nous devons orteils Animal est en bas et aussi ils ont des problèmes de l'autre côté. Donc maintenant, nous pouvons aller et appuyer sur un double un orteil de sélectionner tout et nous voyons avec Richard Circle sélection par votre sélection en face, nous pouvons aller et sélectionner ce dos. Et ici, nous allons appuyer, plus de localiser un nouveau matériel et cette vidéo nous pouvons aller et faire quoi ? Dis quelque chose. Allons-y. Et quelque chose de très. Et ici, nous comprions un signe aussi juste comme ces deux-là. Donc maintenant, nous avons le dos de nos conseils à ce sujet, et maintenant nous pouvons aller et déplacer cela vers le bas. étourdissements. Et aussi il peut aller à l'échelle ce matin et maintenant celui-ci devrait être bon. Donc, nous pouvons continuer à aller plus loin ici et c'est tout. Nous avons créé notre panel. Donc, par exemple, ce que vous pourriez faire, nous pourrions aller changer la couleur de ce plus peut-être en faire un médecin, mais aller et le faire comme mais habituellement menacer. Et aussi, par exemple, nous pourrions aller sélectionner ce visage ici. Ce bord ici, celui-ci ici et par exemple, le 2ème 1 ici. Et avec le contrôle que nous pouvons aller et biseauter ces contrôle Sampit avec votre souris sentir que vous serez en mesure de contrôler le nombre de diables. Mais on ne va pas faire ça parce que, comme ça va aller. Et aussi ici peut voir que nous avons différentes couleurs sur le côté. Donc j'étais comme ce côté ici aussi tenir mon quart de maintien. J' étais comme l'autre côté, une houle. Et ici, je veux avoir un matériau différent. Je veux avoir ce bon matériel parce que je veux que le seul front soit le même que celui-ci ici. Donc maintenant, nous pouvons aller et dupliquer celui-ci, mais de façon. Nous allons le faire plus tard parce que la prochaine nous avons besoin d'orteils ont le cerveau pour notre panier et aussi debout pour elle. Donc maintenant pour la phrase pour debout étaient aller orteil créer un nouveau cube orteil notre scène et maintenant nous allons habiller tout le chemin vers le bas le GNC Rose it up Et maintenant nous pouvons aller et veggie et ex rapprocher. Donc maintenant, nous pouvons aller travailler dans cette mer Gauche ou respirer. Ouf ! Et maintenant, comme vous pouvez le voir, nous devons déplacer ça vers le bas. Donc à propos d'ici et dans la photo vous Allons-y. Et ici, nous allons orteils Rapprocher cela, ma personne Jn x Donc comme ça Maintenant, nous avons besoin de nouveau à gauche, et celui-ci devrait être dans cette position parfaite comme celui-ci ici. Donc, en mode édition, nous allons sélectionner cette face ici, et G et X c'était plus proche. Et maintenant on peut aller à l'échelle sur la femme comme ça. Et maintenant, par exemple, nous pouvons aller comme, comme, ce bord ici en bas et le GNC tirer cela vers le haut à environ ici. Voyons donc comment celui-ci a l'air jusqu'à présent. Je pense que celui-là va être une bonne dimension. Peut-être qu'on peut sortir ça un peu pour voir, en fait, gardons ça, mais comment on va activer Oliver à la sélection et notre mode rayons X. Donc maintenant, avec C, nous pouvons aller dans la sélection de cercle et sélectionner sur la partie stop, et je veux seulement que la partie stock soit un peu plus lente. Donc quelque chose comme ça, je pense, va bien se passer. Voyons donc, sous un certain angle, vous pouvez également aller chercher une dimension parfaite. Mais parce que celui-ci va être styliste, nous ne perdrons pas de temps pour trouver une dimension parfaite. Quoi qu'il en soit, vous pouvez aller et appuyer sur fin et ici, sous l'élément, vous serez en mesure de sélectionner les imagines hors de lui. Donc maintenant, nous pouvons aller et concentrer notre donc ici libérer notre base, et maintenant nous pouvons aller et continuer en appuyant sur le changement et voir pour nous retourner sur notre au milieu de notre grand précédent pour cacher ce panneau et pour notre équipe, nous allons créer un nouveau cercle. Donc, maintenant, par exemple, peut tirer cela à environ ici et maintenant avec nous, nous pouvons aller à l'échelle de ces bas. Donc maintenant, avec G et X, nous pouvons rapprocher cela de notre panneau de porte et aussi de notre base et maintenant devant le nouveau POTUS graphique jusqu'ici. Mais il est admis que c'est beaucoup trop gros coudre pour l'agrandir jusqu'au bas. Voyons si celui-ci va bien se passer. Donc quelque chose comme ça. Et maintenant avec G et X, on peut se rapprocher de notre base de basket, en fait, base Arian. Et maintenant avec la Gen Z. Vous pouvez tirer ça à peu près ici maintenant, en mode édition, nous pouvons aller et sélectionner ceci, et extruder est en panne. Alors fais à propos d'ici. Voyons à quoi ça va ressembler. Et je crois qu'une chose est bien pour ça. Donc maintenant, nous devons arrêter ça stylisé celui-ci un peu plus en face de l'appel des réfugiés. Je vais activer mon mode X ray, qui dans cette carrière ici conversent tout pour voir. Et maintenant, je vais sélectionner cette partie ici et l'urgence. On peut aller jusqu'ici parce que je veux faire cette partie ici pour rester bas. Peut-être qu'on pourrait prendre aussi ces deux-là. Et maintenant, je peux aller et dans tout de suite sur le graphique vous je peux aller et sélectionner tout cela. Et juste pour être sûr qu'ils sont sur la même position, je peux aller sur SZ zéro Donc maintenant ils sont parfaitement, parfaitement une ligne sur l'emplacement Z. Donc maintenant ils sont séparés et maintenant je peux aller et sélectionner tout A. Et ici je peux aller e droite pour obtenir ascenseur. Et aussi, je pourrais aller à l'échelle jusqu'ici, alors voyons à quoi ressemble celui-ci. Et, par exemple, nous pouvons aller ajouter un modificateur de surface de subdivision. Ceci et par exemple, nous pouvons acheter arrêter la subdivision à je pense, pour changer l'ombrage, laisser et par exemple, nous pouvons aller ajouter un bord LaPierre et le tirer vers le bas ici aussi de l'autre côté. Avec le contrôle et Eric, vous serez en mesure d'avoir bord, boucle et le tenir là. Et voici bien, besoin d'un de plus. Et maintenant nous, Kate, notre rêve parfait. Voyons donc comment celui-ci a l'air jusqu'à présent. Et en fait, je pense que le flux est parfait. Alors peut-être qu'on peut aller à l'échelle un peu plus et le tirer à l'intérieur de ce sous-sol. De plus, si vous ne voulez pas augmenter, le nombre de subdivision peut aller et l'annuler. Et maintenant, nous pouvons faire tout le chemin du retour, par exemple, pour enlever tout cela et les pentes. Et ici, nous pouvons aller et sélectionner cette partie ici, cette partie ici et aussi cette partie ici en bas. Et maintenant, nous pouvons appuyer sur le contrôle et être, ce qui est pour Babel Inc et par exemple, nous pouvons aller et maintenir le décalage. Mais par exemple, nous pouvons aller et tout comme cela cercles extérieurs, et maintenant nous pouvons faire le contrôle, être à propos ici et les nuances orteils intelligent. Je pense que celui-ci ira bien sans que je pense que c'est une géométrie, parce que ça ne sera pas proche. Ecoutez donc nous ne allons pas ajouter la subdivision a fait surface, donc c'est tout à propos de cette vidéo. Restez à l'écoute. Parce que la prochaine vidéo, nous allons créer la base pour notre panier et aussi besoin de vous voir là-bas. 4. Créer le filet de basket-ball: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue pour commander une vidéo et les partitions. Donc, comme vous pouvez le voir ici, nous avons créé notre rêve pour notre basket. Et maintenant, je vais rejoindre ces deux-là avec la base et aussi le cercle ici entré J ou contrôlé J. Vous serez en mesure de les rejoindre pour y arriver. Et aussi maintenant sans vous pensez que nous pouvons y aller et vous le nommez. Et maintenant, sous les matériaux, nous devons évidemment appliquer le même matériau que notre panneau pour qu'il puisse voir que notre panneau est un peu grand. Donc, nous devons changer cette couleur pour faire plus genre de lecture. De cette façon, nous pouvons aller et aimer ça pour être plus sombre que lire quelque chose comme ça. Et maintenant, nous avons besoin de viande pour nos besoins va être un peu plus difficile que ces formes de base que nous avions avant. Donc, avec le déplacement d'un nous allons orteil ajouter un nouveau cylindre vers ici et il gardera le numéro sur pour voir Stone numéro 32. Donc, Navid G, et en fait vont bouger divulgue à notre position. Il devrait y avoir notre viande, chérie. Et maintenant, j'utilise juste J pour construire cette position originale plus proche des orteils. Donc je vais juste tuer ça ici. Dans un peu, je vais ajouter quelques groupes. Absolument. Ça, on ira bien. J' ai donc ajouté un orteil pour cinq bouchées d'un nombre de légumes de contrôle en faisant défiler votre molette de souris de haut en bas et vous pensez que nous ajoutons un contrôle exclusif et de l'air. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons besoin de changer la forme des carrés et nous devons faire pivoter tous les carrés pour être façonnés comme fait. Donc, moyen très rapide et facile de le faire va être un modificateur de pensée décimé. Donc celui-là s'en va. Habituellement, c'est la conversion, stressé, étrangle. Mais celui-là, nous voulons être sur le sujet, non ? Et nous allons aussi à ce numéro hors modification au numéro un. Donc maintenant, si vous sortez dans les villes de billets de Gitmo, nous avons notre forme de diamant au lieu de carrés. Alors maintenant, nous pouvons aller postuler. Ce modificateur, en passant, peut appliquer des modificateurs uniquement en mode objet, et maintenant nous devons travailler un peu plus sur celui-ci. Donc, avant de commencer l'édition, la taille et l'échelle de celui-ci, nous pouvons aller et près de feu fame modificateur. Donc, fondamentalement, ce modificateur aidera. Belle à convertir, juste pour être visible comme une renommée d'environ. Et aussi ici, vous serez en mesure de contrôler l'épaisseur. Donc, faisons-le par exemple, 0,4 0,4 en fait. Donc comme ça et ici dans la sélection d'une épaisseur, parce que nous voulons avoir la même épaisseur sur. Alors maintenant, on peut aller travailler un peu plus sur cette confiture jusqu'ici. Donc, avant cela, nous pouvons aller et sélectionner la partie d'arrêt et aussi l'endroit à part. Et maintenant, nous contrôlons les seins et, par exemple, nous pouvons faire un peu comme ça. On ne va pas augmenter la taille du diable en appelant un si bon contrôle. On va construire cette partie de trucs. Mais attention parce que vous verrez ces propriétés ici et ici Nous allons juste sélectionner hérétiques sur Lee. Et maintenant, vous pouvez voir que vous avez ces petits visages qui vont être créés et ceux qui nous ont orteils ont plus de contrôle sur la façon dont notre besoin va regarder en arrière. Alors s'il vous plaît, taille des robots ici, disons leur 0,0 point 08 juste là bas, pointez-le. Et maintenant, nous pouvons aller voir en mode objet. Et ici, nous avons besoin orteil laisser les pièces stock Avago bord sélection et avec maintien décalage, J'étais l en fait, J'ai été élu. Il s'est arrêté ici. Et aussi j'étais comme ça, mais à part. Et maintenant, je peux aller m'en débarrasser en appuyant sur X et les leaders là où c'est. Donc maintenant, j'en ai plus et je reconnais ici qu'ils ont des problèmes. Donc ici, tu aimes juste cette partie ici aussi. Donc en fait laisser aller encore une fois parce que hors cela n'a vraiment pas aimé toute la partie ici et ici Nous aurons besoin de repousser ces deux à nouveau ensemble afin que nous puissions aller voir ce qui se passe en chemin. En fait, nous l'avons fait, mais nous ne l'avons pas sélectionné auparavant. Nous devons donc revenir plus loin. Soyez donc prudent à propos de cette partie parce que vous ne serez pas en mesure d'avoir le même résultat. Donc maintenant, nous devons dormir toute cette partie d'arrêt ici. Alors, allons-y et ici avec le maire Evénements comme cette boîte ici. Mais comme cette partie ici et aussi cette partie mais partie. Alors maintenant, quand tout sera sélectionné, on pourra aller secourir, ça le sera. Et là encore, nous devrons choisir ce meurtrier seulement. Et voici le déjà mentionné que 0,8 va aller bien. Donc, comme je l'ai déjà dit, soyez prudent avec la sélection parce que vous avez donc auparavant le temps qu'il erreur parce que je n'ai pas sélectionné la partie extérieure. Et plus tard, si j'ai fait quelques erreurs, je ne serai pas en mesure de revenir en arrière et de le réparer. Mais parce que nous ne sommes pas allés plus loin, j'ai pu aller avec le contrôle et le voir et le changer. Alors maintenant, nous pouvons aller et continuer. Donc, nous avons ces tourbillons biseautés. Et maintenant c'est comme cette partie du chien et la partie inférieure en allant dans la sélection des bords. Donc, sans les événements comme ceux-ci s regardent en tenant des factures en forme comme ça, mais à part aussi et maintenant avec X va se débarrasser de ces tourbillons. Donc maintenant, par exemple, nous pouvons aller au douve et ici nous pouvons aller sur sélectionner avec la sélection avec ex télécommande est devenu pour exemples comme cette partie d'arrêt Et par exemple, ce stop et allumer sont édition proportionnelle. Donc, avec proportionnel, je pense que nous aurons plus de contrôle sur la façon dont nos mains vont se comporter . Donc ici, ça va de haut en bas, il pourra voir le cercle. Donc, ici, par exemple, vous pouvez voir comment Thesis Circle affecte cela. C' étaient des éthiciens. Donc quelque chose comme ça jusqu'à quelque chose que ça, par exemple, comme d'aller comme tué. Alors maintenant je vais faire glisser cette partie inférieure et Gen z je vais mettre les orteils à l'échelle le long du cercle et poser cela un peu et maintenant je vais mettre à l'échelle cette partie. Il est donc maintenant, par exemple, je peux aller demander comme cette partie décalage. J' aurais plus de contrôle aussi cette partie ici, par exemple, malgré ici. Alors voyons à quoi ressemble celle-là. Donc et comme vous pouvez le voir, nous avons un besoin parfait. Mais je n'aime pas que quelqu'un de partisan à l'échelle plus qu'ils descendent. GNC, nous allons le faire un peu, et je pense que cela voulait être viré. Alors allons-y. Et peut-être que nous pouvons aller et les gènes égalent cela un peu plus haut et qu'il a créé nos filets sorte que et renommer l'approvisionnement dentaire juste de base, tout à fait matériel qui se sentent, vraiment ont. Donc c'est tout à propos de cette vidéo, ST John, parce que le prochain Vidiri va faire la base et tous les orteils soviétiques vont faire des fans pour nos terrains de basket-ball. Donc, ici. 5. Base et banc de panier: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue derrière la porte, nous dio. Donc voici Casey recréer notre panier et maintenant nous avons besoin de base pour ça. Donc, avec l'expédition A, nous allons ajouter un nouveau tube. Darcy dans Effigy Index, on va tirer de ce côté. Quant à la réduction de l'échelle Donc nous avons cette Europe de base et maintenant je vais aller à l'avant ou photographier Vous réduisez les choses, et maintenant je peux aller à l'échelle. Donc maintenant, en mode édition, je peux aller, par exemple, et dormi cette partie inférieure ici et mis à l'échelle. Donc vous pouvez voir ici que porter ma proportion, comme sur quelque part, ne l'éteignez pas. Et ici, voyons le top photographique ici, la position. Si c'est peut être qu'on peut aller à l'échelle un peu plus bas. Et j'aime ça à quoi ça va ressembler jusqu'à présent. Maintenant, on va tirer. Cela monte plus haut, et maintenant je viens d'insérer un nouveau visage là-bas. Et maintenant, si vous sortez du graphique, vous pouvez voir le dos de notre panneau et prendre la mort supplémentaire ici. Et maintenant, nous le contrôlons. Nous allons appliquer un bord. Écoute, peut-être à propos d'ici, voyons, rendons ça parfait. Où, comme ça et par exemple, je peux aller et sélectionner maintenant ce visage ici et être extrudé comme ceci donc devrait le précipiter la table sur ce qu'il crée la base. Donc maintenant, nous pouvons également corriger cette partie ici peut mettre cela à l'échelle un peu plus. Ceci et par exemple, ce que nous, par exemple, nous pouvons aller en mode édition et il cendres week-end de sélection comme ce bord ici sur ceux disséquer ici. Mais avant cela, nous avons besoin d'un bout à l'autre et d'appliquer les deux réformes. Donc, non, nous pouvons revenir en mode édition avec ces orteils à Celeste. Nous pouvons niveler ces deux en appuyant sur contrôle et B et vice monter, vous serez en mesure de contrôler les segments. Donc peut-être que quelque chose comme ça ira. Et je pense que celui-là va être bon. Alors c'est tout. Nous avons créé notre base pour notre panier. Donc maintenant, nous devons copier de l'autre côté. Donc, avant cela, nous pouvons aller et appliquer des matériaux. Donc celle-là, donc nous allons garder ce matériel sombre qu'on avait avant. Et par exemple, on peut y aller et ça, comme cette partie. Mais un et, par exemple, nous pouvons aller et continuer et augmenter l'échelle hors de la sélection du cercle. Et on ne peut pas laisser cette partie ici. Mais pour cela, nous devons tourner notre élection face. Et maintenant, nous pouvons sélectionner cette partie ici et pour cela. Mais je veux avoir des couleurs un peu différentes. Donc peut-être un super médecin, quelque chose comme ça. Ok, j'aime la façon dont il a l'air jusqu'à présent. Donc maintenant, nous pouvons aller et sélectionner tout cela. Aussi cette partie ici et maintenant je vais appuyer sur contrôlée et j. En fait, nous devons appliquer via le modificateur de cadre que nous avons sur nos besoins. Donc les modificateurs sont les plus nombreux. On peut appliquer les seins, et maintenant on peut tout sélectionner et contrôler J. Vous pouvez les joindre ensemble. Donc maintenant avec le changement dans le chemin, nous allons dupliquer cela avec le site maintenant sein, à droite. Laissez changer ma brûlure d'origine pour que vous puissiez voir qu'en ce moment c'est juste ici, et je veux être au milieu de cette masse. Donc ici nous directement, je changerais notre centre de messe de Tinto Arjun. Et maintenant je peux aller habillé en e et tourner pour 180. Mais ceci et maintenant avec G Index pourrait le mettre en avant. Maintenant, nous avons nos paniers des deux côtés. Donc l'étape suivante, nous avons besoin de bancs sur notre cour et celui-ci va être facile. Donc, avec décalé un an à la nouvelle, cube ou vu et maintenant je vais juste bénir cela. Cela habile sur un axe Z par les leçons actuelles E. Et maintenant, par exemple, je peux continuer et extorqué cette partie ici. Ce visage ici par E présent ici et maintenant je peux aller et sortir de l'autre côté. Encore une fois et maintenant félicitations comme ça. Mais face, c'est vrai. Donc, avec ces deux faces, cette partie inférieure est sélectionnée, je peux parfaitement aligner sur l'emplacement. Donc comme ça et maintenant ça change. D Je pourrais dupliquer ceci pour décider Maintenant je pourrais rejoindre ces deux-là pour l'obtenir en appuyant sur le contrôle J et appuyer dernièrement et changer Arjun au centre. Et maintenant, je peux aller les tuer et les placer là. Et plus encore. Quelque chose comme cet axe Z qualifié. Et maintenant, nous avons besoin de marchandises droites. Donc, c'est un changement dans un sens. Peut y aller. Nouvelles compétences de cube X maintenant Compétence racontée. On n'aime pas ça, alors nous allons zoomer dans la poêle. J' étais juste à l'école et j'ai mis à l'échelle ses propres ex Z. Va donc diviser la bouche si simple Banc. Et maintenant, je vais juste aller déplacer D et bouger le mois de juillet, elle creuse avec ce que je peux aller et sélectionner ou cette balle là. Peut-être qu'on peut aller passer en D une fois de plus. Donc, ici, nous avons soulevé notre banc. Donc maintenant, nous devons les avoir. Mais avant cela, nous pouvons aller et appliquer zéro à ceux-ci. Alors allons-y dans ce noir. Et maintenant, je vais rejoindre ces deux ensemble par Jessica Montell J et maintenant sous le matériel, nous pouvons aller sur une affaire sélective, par exemple, nous pouvons aller et ce que je lâche but qui est en sélectionnant la couleur de l'espace que nous pouvons aller et comme c'est à propos d'ici. Donc maintenant, nous avons la même couleur. Mais attention parce que regardé pas nous ne voyons pas cela. Et ici, comme vous pouvez le voir, nous devons le changer pour quelque chose que cela définira. Et maintenant, comme je l'ai dit, nous devons dupliquer ceux pour que nous puissions aller boire ceux pour y arriver par le contrôle actuel J maintenant à juste titre pour changer Arjun Point parce qu'il n'est pas ici au milieu, parfaitement si centre de masse. Et maintenant on peut aller secouer et dupliquer ce X ici. En fait, allons-y et tirons ça. Ça va sur celui-ci ici, je peux aller tirer et dupliquer cela sur le pourquoi avec le déplacement cher. Donc quelque chose que nous pouvons peut-être aller et ajouter pour plus en faisant tourner ça sur les 90 degrés à environ ici, peut-être un ici et un autre côté comme ça. Donc maintenant je peux aller en D sur le X aussi. Et c'est tout. Notre terrain de basket-ball. Alors restez à l'écoute, parce que la prochaine vidéo, nous allons ajouter des lampadaires et aussi clôturer autour. Alors, on se voit là 6. Modélisation de la clôture de la cour: tout le monde et bienvenue à notre nouvelle vidéo. Donc, comme vous pouvez le voir ici a quitté nos bancs. Et aussi nous avions un autre panier, orteil nous-mêmes, deuxième côté. Et maintenant dans la prochaine vidéo, nous allons créer des fans pour notre terrain de basket. Donc ici, vous pouvez voir que ces bancs sont sur notre terrain et généralement ils ne sont pas là. J' ai fait des erreurs, alors je vais le réparer en le déplaçant sur le côté. Donc je vais juste les sélectionner et les déplacer, y aller comme ça. Ici aussi sur le côté. Donc, ceux sur le X et celui-ci aussi ici. Donc maintenant, comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup mieux. Donc, par exemple, nous pouvons aller et apprendre cela un peu plus. Peut-être quelque chose comme ça, c'est tout. Et maintenant, par exemple, nous pouvons aller et plus ceux dehors un peu plus loin de là, c'est aussi sur ce site. Ces deux-là et là. Même chose. Et maintenant, comme vous le voyez, nous avons un bon terrain pour notre panier. Et ensuite, nous allons orteil ajouter sur votre porte d'avion vu. Donc, nous allons mettre à l'échelle cela aussi X et maintenant je vais tirer dessus. Descendez ! Et j'ai été tué. Pourquoi ? Maintenant, je veux avoir un petit mur. Donc, dans le malt, j'irai créer chez Philip ici. Et je vais juste tuer ça. Mais avant cela, je veux aider. Je veux que les orteils insèrent un visage ici. Donc, je vais aller sélectionner ce visage ici et maintenant avec E. Il suffit de poser ça. Cela peut-être compétence Cela sur le X et maintenant cas orteil bord boucles juste ici au milieu Parce que je veux orteil ont entre d'un côté avec cela et par exemple, je peux aller et compétence. Cette robe est pourquoi et comme s'étend en fait, je vais garder ça. Il est donc juste de tuer ça sur le X un peu peut-être à propos d'ici et maintenant face à l'élection. Je peux aller sélectionner ce visage ici. Celui-ci ici aussi ces deux-là à l'arrière. Donc tous ces visages et maintenant il e je peux aller et extruder ce juste petit monde à décider . Et ici, comme vous pouvez le voir, nous avons des problèmes. Donc ici, nous avons besoin de tourner les orteils sur l'endroit où je suis étourdi. Donc je crois que mon sein et moi serons en mesure de contrôler. En fait, je peux aller et juste voulu cela manuellement décide également de ma meilleure date. On peut tous s'enfoncer si tu veux. Donc ici, c'est comme la crème Et ici vous pouvez sélectionner le visage Vertex ATCH et comment ils vont s'accrocher et aussi ce qui va être accroché. Alors ici et sélectionnez pour la Dent d'anniversaire. Ça va être cassé, mais ça n'a pas d'importance. seront à 90 degrés, et je crois qu'ils vont bien pour l'instant. Donc, ici, par exemple, nous pouvons aller et à la nouvelle matière. Et pour le faire par exemple, perdons une couleur différente de celle qui avait. Donc, par exemple, en fait, j'aime cette pierre, ce docteur sur cette cour, et je vais garder ça. Donc, par exemple, nous pouvons continuer et à quelque chose comme celui-ci, comme celui-ci, quoi ça ressemble, et je veux juste avoir une simple plaine derrière celui-ci, et je vais pour donner ça comme ça, et maintenant je vais créer offense donc pour la défense. Je vais appuyer sur Shift dans un et ajouter à un autre avion et maintenant je vais l'écrire pour 90 Degrees X. Et maintenant je voudrais juste les tuer vers le bas et essayer de trouver la taille parfaite pour cela. Mais avant ça, je dois mieux me positionner comme ça. Et maintenant, avec Z récent, je pourrais aller sur une échelle ces vers le bas avec ceci. Et maintenant avec nous X à grande échelle ça comme ça. Donc quelque chose comme ça. Et maintenant à respiration multiple, clic droit et subdiviser celui-ci, par exemple, les a pris. Et maintenant encore, comme je l'ai déjà fait pour notre besoin, j'appliquerai notre modificateur de modèle That's make. Et ici, sous notre subdivision, j'irai et en paix la station numéro un. J' étais là sur la télécommande de ma femme. Donc ici conçu la façon dont sont fascinants à ressembler. Et je crois que si j'ai appuyé une fois de plus sur le bon, j'aurai plus de ces formes de diamant. Mais je crois que celui-là va se passer bien pour l'instant. Et maintenant, je peux aller sur simple simplement simplement trébuché. Et le duplicate ceci pour décider. Donc quelque chose comme ça, mangons. Et ici, par exemple, nous pouvons, au cas où l'échelle, mais je vais garder celui-ci est Il est. Et maintenant encore une fois, allez sur le décalage D et regardez X Donc quelque chose comme ça je crois que si vous allez sous édition, vous pouvez aller et répéter la dernière fois. Mais vous aurez besoin orteil faire parfait. Donc quelque chose comme ça. Et maintenant, je peux sélectionner tous les destry et avec le décalage d et X juste là comme ça. Ne vous inquiétez pas pour ces parties ici. On va mettre 11 bloc là. Donc maintenant, nous pouvons aller et comme ça et il a décalé de photos quelques blocs et se déplaçant vers le bas orteil de l'autre côté comme ça. Et maintenant je vais me débarrasser de celui-ci ici en appuyant sur X bit et celui-ci ici donc quelque chose comme ça. Donc et maintenant nous devons à la fois cela de l'autre côté. Donc meilleur décalage d tourner sur la mer pour 90 degrés. Entrer G tiendrait juste cette pierre ici, donc vous devriez trouver du métal dans ce monde ici et ici. Vous voyez que c'est un peu sur ici et maintenant je vais juste dupliquer ce plaisir sur le Y en appuyant sur le décalage D et regarder, la façon décide bien, et ici nous pouvons voir que nous pouvons ajouter un autre. Pourquoi donc maintenant avec le décalage d, nous allons dupliquer sur ce côté regard supplémentaire sur l'explication. Donc maintenant, on peut aller travailler sur vous solide. Donc ne vous inquiétez pas pour les petits détails parce qu'il y avait des orteils en béton. Fermez-les. Et ici, essayons de la divulgation complète. Aussi, cette partie ici et maintenant nous pouvons aller et inviter un cadre faisant sélectionner cette partie ici et se débarrasser de ceux où c'est ici et maintenant. Nous pouvons simplement nous débarrasser de celui-ci et en déplaçant le il peut juste dupliquer de l' autre côté. Donc, j'aime ces détails ici et maintenant avec le décalage d cube. On va juste placer des blocs de béton sur les bords. Donc je vais tuer ça, peut-être un petit dîner et maintenant avec le décalage d peut aller et tirer ça de l'autre côté. Donc nous voilà, avoir froid, et ici vous voyez ceci plus loin et celui-ci est bien, chose ici. Chance par non, je vais dupliquer ce plaisir ici. Je compresse X pour être zéro parce que c'est le milieu parfait. Et je veux que celui-ci soit parfait. Donc ici, vous voyez que vous pouvez vous en débarrasser. En fait, nous avons sélectionné beaucoup trop, et je vais juste y aller que ça a déplacé la sélection Hurtic. Je me débarrasserais de celui-ci ici et maintenant ils sont parfaitement positionnés là. Et maintenant je ne comprends pas ça. Ecoute, X. Donc, maintenant encore, je peux avoir ça pour ça. Ceci est ici et encore une fois Vous avez besoin de fixer de l'autre côté. Mais leur cerveau, une dizaine d'années de l'autre côté parce qu'il a ordonné de réparer ça va être beaucoup plus rapide. Donc, je sélectionne cette partie ici et je passe en D beaucoup de X. Nous pouvons aller et tirer tout le chemin là-bas. Donc quelque chose comme ça, vous savez, je peux avoir un bloc de plus pour l'autre coin et je crois que nous avons fini avec notre jeûne. Alors maintenant, je vais sélectionner toute notre infraction. Donc, ce fonds, nous déciderons ici, et je veux qu'ils soient une erreur parce que je veux partager le matériel ici. Je choisis la cour. Je vais juste aller avec la sélection de cercle et ne pas aimer cette partie ici. Et celui-là. J' étais comme ça, tout ça. Et maintenant, je peux mieux commander J ou Control et J. et maintenant je pourrai les boire ensemble. Donc ici, par exemple. Maintenant, si vous allez regarder ce fossé et le plan traite, vous pouvez voir que va changer sur tous nos sites offense. Et bien, certainement les mêmes quatre pour ces murs Allez, Jane, boire ensemble. Et aussi, je les entraînerais à la guerre. Cette petite partie ici et ici, par exemple, changer de couleur si c'est Mais pour l'instant, nous allons garder la couleur du treet. Alors qu'il à propos de cette vidéo état Juin parce que prochain média, nous allons ajouter quelques lampadaires et nous préparerons pour notre finale accordée. Alors, on se voit là 7. Lamps de rue: Tout le monde et bienvenue chez D'Argo. Donc, comme vous pouvez le voir ici, nous avons eu nos fans et il n'y a qu'une chose de plus que je veux de l'annonce des orteils. Et celui-là, c'est ces bords de soutien. Donc, ils ont besoin d'avoir un certain soutien et de façon vont ajouter une nouvelle scène de porte cylindre. Et maintenant, on va se qualifier jusqu'au bout. Donc je vais juste essayer de le mettre à l'échelle, Billy, quelque chose comme ça. Voyons voir les deux ici, peut-être un peu plus petits. Et maintenant, je vais juste appuyer sur réussir. Compétence ça. Alors voyons à quoi ressemble celui-ci pour que quelque chose comme ça se passera bien. Peut-être qu'on va les effrayer. Ouvre plus sur le X. Je suis étourdi. Et maintenant je vais dupliquer ce front sur le X donc là, un de l'autre côté. Donc, avec ces pièces de connexion, juste les grandes et non, j'ai besoin de la photo de haut de l'orteil de vous et ici aussi bien la position. Donc, cela aussi ici. Donc maintenant, c'est plus côté stop. Donc là, voici un de plus Ici et maintenant nous avons besoin de cet autre côté aussi. Donc là. Donc, cela pointe à mentir aussi ici maintenant, je vais sélectionner tout cela. J' ai besoin d'y aller à nouveau. Alors j'ai appelé la chicness peu de ça. Donc cette année, en fait, je suis très déprimé. Age pour le cacher. En outre, cet arrière-plan ici et maintenant avec sélection de cercle. Je dis juste bonjour et sélectionnez-le. C' est aussi cela ici. Donc toutes ces pièces de connexion maintenant je vais les unir en appuyant sur le commandement de J. Mais j'ai besoin d'une partie active. Alors faisons-le celle-là. Et maintenant, je retourne mes affaires sur terre et ici nous avons besoin d'en avoir une de plus. Alors j'appuie sur J'étais comme si ces seins n'aimaient pas tout. Appuyez sur l deux dormi lié, décalé à dupliquer, être pour séparé. Et maintenant je vais le séparer avec Jace. Allons le trouver. C' est le premier mois et j'y ai déménagé. Alors maintenant, je peux les fusionner ensemble. Donc c'est à l'orteil de Rio, celui-ci. Donc celui-ci va être comme ça et ici Street. Donc cet avion va être de retour comme ça dans le passé. Maintenant tout ça, je vais Merced pour être un seul objet. Donc aussi, nous avons ceci. Donc cette guerre, nous devrions faire votre blanc comme ceci est pour le contraste. Et par exemple, cette couleur de base Ici, faites-le changer tout cela. Maintenant, nous pouvons aller ajouter nos lumières d'état. Donc, avec décalage d'une manière que pas deux scène de porte. Excellente position. Et maintenant celle-là. Je vais juste sélectionner cette partie ici dans la face d'actions ici et j'ai été tué est un peu en bas . Je presserais juste vers le haut et maintenant je vais extrudé. Je vais l'annuler en appuyant sur habillé comme Et maintenant je peux aller et mieux tester à l'échelle. Et je suis rouillé pour commencer. Et celui-ci devrait être au-dessus des paniers. Donc quelque chose comme ça. Et maintenant, je vais appuyer encore une fois contrôlé là, ça fera à propos d'ici et maintenant ? J' étais comme ce visage ici dehors et maintenant mieux vous encore une fois. Et maintenant, je peux aller et apprendre ça, mais je ne peux pas dormir en appuyant sur le clic droit. Et maintenant, je peux aller et apprendre ça à l'endroit. Il est tué avec X. Juste un peu Voir à quoi ressemble celui-ci et je peux aller et extraordinaire sur le X et extraordinaire une fois de plus. Alors voyons comment celui-ci va regarder en arrière. Et maintenant, je peux aller le commencer une fois de plus et le mettre à l'échelle sur le X aussi. Donc quelque chose comme ça. Maintenant, je peux aller et laisser ces visages ici et par exemple, je peux aller et poitrine X faire plus longtemps comme ça. Et je peux continuer à sélectionner tous ces visages ici, par exemple, et appuyez sur SNC qualifié sur cette allégation et juste déménagé là. Maintenant, je peux aller sélectionner tous ces visages et l'agence Tirez ça comme ça. Aussi cette partie ici. Donc, en fait, je vais garder ça, mais là. Mais je vais aller chercher ça ici. Maintenant, je peux y aller. Et certains d'entre eux ne le font pas. Donc, par exemple, je peux aller et aimer ces deux-là et les déposer. Peut-être que celui-là et ça va se passer. Donc maintenant, je peux sortir du mode d'édition et j'appliquerai l'échelle en fait les formulaires les plus anciens. Et maintenant encore comme je l'ai fait auparavant. Je vais bavarder ces orteils ajustés. Donc celui-ci ici et celui-là sonne comme les deux avec décalage. Et maintenant, je peux y aller. Un restaurant sera pour biseau et cela augmente le nombre de meilleur lien et c'est tout. Donc nous avons libéré notre lumière d'état et maintenant nous pouvons aller et un plan tuer à elle. Alors faisons quelque chose comme ça. Et maintenant, nous avons besoin de matériel pour notre lumière. Donc ici, je vais me reposer doucement car c'est un visage et ici, je viens d'extorquer à l'échelle peut-être. Et j'ai été laissé ces visages nouveau matériel et ici je n'exprime pas un signe ceci et nous pouvons aller ajouter une mission à cela. Mais pas maintenant. On va le faire plus tard. Et maintenant, avec le changement de jour, nous allons aller et le dupliquer autour. Donc quelque chose comme ça et peut-être que nous allons dupliquer de l'autre côté aussi. Donc, je seins Air Z et 100 site opposé et aussi nous avons besoin d'un de plus là-bas. Alors voyons comment cela ressemble et c'est tout. Donc, nous en avons fini avec un clin d'œil. Je pense que les lampadaires orent notre cour, mais par exemple, ce que nous pourrions faire, nous pourrions aller rapidement tenir le changement et le changement. Lt Dickerson position orteil de notre lampe de rue et à la transition dans un Nous pouvons aller et ajouter le projecteur. Donc ici, vous pouvez aller augmenter le nombre pour essayer 200 et peut-être que nous pouvons aller en paix. Les radios soupirent, donc il sera contrôlé taille, ajustement et plié. Donc quelque chose que ce peut-être maintenant avec le changement de jour nous pouvons dupliquer sur t ex thèse. Donc, ici aussi, du côté opposé. Alors un ici et allons-y. Et je bougerais cet orteil, déciderais ça et c'est tout. Nous avons donc ajouté nos lampes d'état. Donc c'est tout à propos de cette vidéo. Alors restez à l'écoute, parce que dans la prochaine vidéo, nous allons préparer notre scène pour la ronde finale. Alors, on se voit là 8. Paramètres et animations de rendu finaux: mais la fin. Bienvenue à notre dernière vidéo. Donc, comme vous pouvez le voir ici, nous avons terminé avec la modélisation de notre cour et maintenant souhaité se concentrer sur notre rendu final. Et aussi, je vais vous montrer comment vous pouvez créer une balle pour votre basket-ball. Alors maintenant, je vais me débarrasser de ce fond un peu plus tard et maintenant avec décalé, tu vois, je vais m'apporter ma queue ou ainsi ici au milieu de notre grille. Je vais aussi juste sur mes invités de la rue. D' accord, ici. Tu vois ce que j'insiste et maintenant pour un ballon on on va penser que tu as vu. Et aussi il a été subdivisé plusieurs fois. Alors faisons trois. Et maintenant, devant ou à la mort, tu vas tirer mon plein vers le haut et je vais te changer aussi salé parce que ce sera plus rapide. Donc pour le basket-ball, on va utiliser un modificateur de miroir. Donc, en mode édition, pendant que j'ai ma sélection, je suis payé cette moitié ici avec boîte de nouvelles de stationnement élection W pour changer entre ces types hors collection et je vais à la tête de l'auto ici, Donc ne pas aussi Oubliez-les. Activez notre bail pour que vous puissiez voir non pas les superpositions mais les rayons X. Et je vois à travers ce livre et pendant que vous sélectionnez, vous pouvez également sélectionner l'autre côté. Je me débarrasserais de cette moitié ici aussi cette maison ici et maintenant reste sept pour aller topper ensemble vous et je vais me débarrasser de cet automne. Voici donc maintenant que je n'ai que cette pièce ici. Mais si j'avais un modificateur de miroir et sur la mise en miroir sur le X y et Z, vous pouvez voir que maintenant j'ai tout le bateau. Alors maintenant, je vais éteindre mon extra. Et maintenant, je vais utiliser un couteau, orteil forme de haine pour mon pour mon basket. Donc, j'étais comme ça vaut cette année aussi cette ici avec un couteau par le président K. Maintenant, je peux aller et couper à travers cela. Gardez-le presque comme ça. Donc je voudrais juste cette partie ici et maintenant je vais sein et ils sont donc maintenant que j'ai confirmé ces coupures. Maintenant, je vais sélectionner patch look et je vais sortir du mode objet hors de la bouche d'édition et appliquer ce modificateur de miroir. Donc maintenant, si je retourne en mode objet. Vous pouvez voir l'heure où tous ces éléments ont été sélectionnés Ceci est la sélection. Et j'étais aussi cette croix ici au milieu. Donc si vous allez devant vous, vous pouvez voir que nous avons cette fameuse forme sur ce basket-ball. Donc maintenant, avec le contrôle étant, je vais pouvoir les ceux-là sur le côté. Donc quelque chose comme ça. Si vous maintenez le quart, vous avez le contrôle sur votre babillage, et j'ai augmenté les subdivisions à environ ici. Maintenant, je vais y aller pendant que je vais avoir Goldie sélectionné sont opprimés. Moi et moi le confirmons en appuyant sur clic. Et ici, je continue sur ces différents paramètres par défaut. Je vais changer le moins 0.0 appuyez sur Entrée. Donc maintenant vous concédez la porte de ces visages vont être insérés et poitrine droite, train rapide ombragé, fumé et j'ai été ajouté aux subdivisions. Et maintenant tu vois ce basket parfait si bien, pendant que je suis ici, je vais changer ce commerce que je vais grimper, Diego, avoir une piscine grande cette base de notre matériel. Et pendant que je suis rides de l'assistant intelligent visages sélectionnés, Je vais juste faire tous ces seins noirs assigner Maintenant, si vous sortez, vous regardez, plus vous pouvez dire que je dis à mon patron sélectionner et créé. Alors maintenant, je vais aller orteil et le réduire à environ ici. Appliquer la surface de subdivision. Mère et moi avons utilisé le flux pour l'échelle de notre objectif. Donc, cela va être dans ma référence pour la mise à l'échelle de cette balle afin que quelque chose que ce sera bien. Et maintenant je vais le positionner ici, juste ici, au milieu, peut-être juste au milieu. Et je vais juste le mettre au sol comme ça, et j'utiliserai une mutation double ou aléatoire. Et en fait, je viens juste de commencer tourner quelque chose comme ça, et je vais garder ce plaisir comme il est. Donc maintenant, nous devons réparer un peu plus. Je vais sélectionner toutes ces lampes, mais j'irais le faire devant un graphique. Vous pouvez voir qu'ils flottent et je ne veux pas ça. Donc, j'étais comme toutes ces lampes et et siège nous allons finir avec GNC comestibles les vers le bas à environ ici. Alors maintenant ils sont parfaitement allongés là et aussi je vais sélectionner tous ces achats. Tout cela, en fait,les terres de en fait, l'État Stoute et avec le commandant J a fait ce seul objet et je l'appellerai ST Lamp. Ok, Lampes Thetis. Maintenant, j'ai aussi oublié orteil connecter ce lit ici si connecté pour bannir et voir si tout le reste va bien. Donc, ce n'est pas notre ballon. Et ce fonds va être le panier. Et celui-ci va être un magasin de paniers, et tout devrait être renommé tel quel. Donc ici, je dois appliquer ceci ces modificateurs. Et je suis pendant ces deux-là ensemble mon actuel Vermont Jay. Donc maintenant tout est rapide, et maintenant nous pouvons aller et bifurquer un peu sur notre animation. Donc ici, sur notre parcours, nous allons choisir le tribunal, et je vais subdiviser ces deux ou trois fois. Donc, en fait, faisons-le 10. Quelque chose comme ça. Et maintenant je vais sortir de l'éditeur. Donc maintenant, vous pouvez voir que si vous considérez que nous avons un problème pour ce terrain ici et si nous le voulons, vous serez en mesure de sélectionner ces trois visages ici et maintenant je serai étudiant. C' est en bas de ça. Et maintenant, je dois résoudre ce problème ici. Donc, avec Vertex comme sélection, je vais sélectionner ces tourbillons d'orteils ici aussi cette partie ici. Et si j'appuyais sur f, je serais capable de créer le visage ici. Donc maintenant je peux aller et continuer en appuyant sur f ici aussi pour cette partie ici et ici. Je vais juste retourner ces face ensemble parce que je ne veux pas avoir de ces taches aussi cette partie ici. Pas d'orteils d'essayer d'y arriver et aussi dans conçu. On en a la dernière, donc tout va bien ici. Maintenant, nous pouvons voir que celui-ci est assez bon. Donc il y a aussi longtemps plus penser que je veux le réparer et la mort est cette partie ici . Donc, je vais juste y aller et tirer ça vers le bas. Donc maintenant, nous avons ce petit intérêt là-bas, et maintenant nous pouvons aller jouer avec notre accord. Donc j'étais comme mon matériel. Et là encore, je vais ajouter une note de bosse, comme je l'avais déjà fait. Donc écrivez bosse et je vais brancher dans bosse normale normale Et comme je l'avais déjà eu avant pour notre chemin de rue besoin aussi belle texture, sélectionnable Look démo baiser droit et ici peut voir la taille de celui-ci. Alors faisons-le à nouveau. 200 avec le numéro de M. Sha, allons-y. Et maintenant, c'est beaucoup mieux, comme vous pouvez le voir ici. Donc, par exemple, voyons un peu plus de temps pour voir et, par exemple, nous pouvons aller et compétences. Cela a remercié un peu et a fait de cette couleur un peu plus médecin qu'il ne l'est maintenant. Je vais choisir la défense et l'offense. Nous pouvons continuer, sélectionner et changer de couleur pour elle. Donc, M. essaye un bleu ou quelque chose comme ça Essaie et je vais donner celui-là tel qu'il est. Donc tout ici devrait être le même. Et avant de jouer à la couleur sont, euh, notre secret que nous allons utiliser. Vous le verrez plus tard. On va aller aux pieds. Ajoutez aussi un avion de plus avec nous. On vient de tuer cette énergie. Nous allons mettre cela aussi bas, donc décrire pour être terrain pour notre animation et je veux changer de couleur si elle ici, par exemple, peut sélectionner quelque chose comme, voyons, donc j'aime la façon comment le pain cherche celle-là. Peut-être que quelque chose comme ça se passera bien. Donc, si vous appuyez sur un pot en série supportable en vue de la caméra et ici vous pouvez voir que nous devons mettre à l'échelle cela comme ça. Et maintenant, si vous désactivez cela moins, vous serez en mesure de voir comment est votre rendu final. Ils ressemblent et ici, par exemple, vous pouvez activer le prêt dans les paramètres, cas en paix, intensité. Si vous ne pouvez pas vous asseoir sur le flou de mouvement et, par exemple, sur la gestion des couleurs, vous serez en mesure de trouver ce look. Et ici, vous serez en mesure de contrôle de remorquage. Regarde tes couleurs. Ainsi, par exemple, sélectionnez ce contraste élevé. Mais ce taux trop quelque chose pour donner à ce médium. Je contracte comme ça. Et avec le décalage Ok, ici je vais pouvoir aller voir la caméra de vol et quelque chose comme ça. Ainsi, vous pouvez voir comment sont les animations. Ils ressemblent maintenant sous le réglage de la caméra. Ainsi, par exemple, ce que vous pourriez faire, vous pouvez aller et activer la profondeur de champ et pour se concentrer sur l'objet. Nous pouvons aller et sélectionner cette balle et ici sera immédiatement en mesure de voir ce ballon de comtesse à contraste élevé . Je me concentre sur ça, et tout devrait être pareil ici. Alors allons-y. Et maintenant, par exemple, ce que vous pourriez faire. Tu pourrais jouer avec cette couleur ici. Trouvez un moyen de le changer. La lumière de la zone que vous voulez et, par exemple, nous pouvons aller sur une échelle cela sur. Donc ça va être notre lumière principale. Et pour ce monde, accord peut aller sur la rugosité accrue de celui-ci. Tenez un tardif. Voyons si tout va bien ici. Je vais éteindre mon bail et ici est réparé. C' est ça. Je n'aime pas ce matériel extérieur, et je vais passer sous l'ombre. Alors nous allons zoomer pour que nous puissions le voir et, par exemple, aller rendre Dantes plus sombres et augmenter la distorsion. Donc c'est pas beaucoup, beaucoup mieux qu'avant. Et, par exemple, les villes fans matériel. Alors peut-être que nous allons faire plein droit pour voir comment celui-ci est beaucoup mieux avec des couleurs vives ici, et tout devrait être le même. Donc maintenant pour notre animation, nous allons juste sélectionner cet avion et ce bateau aussi. Et nous allons juste un peu plus haut que tout le reste. Et maintenant, avec tout sélectionner sélectionné, je vais continuer et de sélectionner mon appareil photo avec sélection de cercle et n'a pas aimé toutes ces lumières. Et maintenant, la dernière chose que je veux sélectionner est la jupe de commande du sein pour sauvegarder mon dossier. Et maintenant je peux appuyer sur le contrôle et J et tout va essayer orteil un objet. Donc ici concédé que nous allons sur la cour et maintenant la magie va se produire quand vous appliquez ce modificateur de façon. Donc pas vous allez rendre la vue de la caméra sur notre première douleur. Allez Regardez, si vous jouez cette information considérée comme tout commencer à monter et ne le faites pas ici, en vertu de cela, cela peut modifier Nous serons en mesure de contrôler leur hauteur. étroitesse. Donc je vais à la hauteur de la caisse des orteils ici. Donc je suis juste ce petit saut, peut-être que c'était un pneu. Je ne veux pas avoir ce problème ici et ici. Je pense que ma profondeur de champ ne fonctionnera pas. Donc je dois me concentrer sur cette partie ici. En fait, je vais arrêter cette animation et avec Shift See, j'étais juste toi. Les orteils vides sont vus et celui-ci va jouer l'accès. Je peux continuer, juste bouger un peu comme ça. Et maintenant, je fais sélectionner mon appareil photo. Je peux sélectionner un objet de boîte. Et maintenant je peux publier sur cet objet vide. Alors allez grand, j'ai laissé un petit objet vide. Donc, ça va être dans mon centre d'intérêt. Et maintenant, voyons en vue rendu comment va ressembler à je vais dire mon fichier une fois de plus et tout devrait être parfait. Alors maintenant, nous sommes prêts à rendre notre animation. Donc ici, sous ces paramètres, nous allons continuer et continuer sont soufflés notre illusion de champion, notre flou de mouvement. Nous voulons endetter façon vous pouvez activer la réflexion de l'espace si vous voulez, mais je ne vais pas le faire pour ce genre d'animation. En outre, sous ces horribles paramètres, nous allons garder la résolution Full HD. Et pour ce format de fichier, je vais choisir un J pick comme celui-ci et je vais sélectionner mon fichier de pied donc je vais garder celui-ci ici. Je vais appeler cette animation. Je vais me reposer sauf que j'ai une qualité de caisse 100. Je le garderai longtemps. Voyons si tout allait bien et je ne veux pas que mon image soit aussi longue. Alors essayons en fait mystique et changez le nombre de cadres pour être sale à cause de la partie dure de l'eau. Et là et là, nous allons les orteils ont cinq secondes d'information. Alors allons-y. Et de décider de voir à quoi ressemblera notre nation. Et essayons de le clouer plus. Ainsi, par exemple, vous pouvez aller et activer les normales, et ici vous serez en mesure de contrôler l'ajustement de la vitesse, étroitesse de sorte que tout saute autour et de peur qu'il n'ait raison. Alors pensez à l'un de ces excès. Mais je veux que tout saute tel qu'il est. Et maintenant, je vais arrêter mon animation et nous allons voir si tout est correct et je pense que je suis prêt orteil accordé cela sur. Donc, encore une fois , aussi, si vous voulez avoir une meilleure qualité, ce rendu vous pouvez aller et changer les cycles. Mais je pense qu'il sera temps pour ce genre d'animation, et nous allons rendre cette mission récente par le repos dans le vendeur et sous l'ennemi. Et comme vous pouvez le voir, notre entrée va commencer. Donc ici, il sera en mesure de suivre votre sous et à l'anti aura votre animation sous elle dans votre dossier que vous avez sélectionné dans vos paramètres de sortie. Donc c'est tout à propos des scores. J' espère que ça vous plaira. J' espère que c'était amusant projet. Et comme vous pouvez le voir, nous allons avoir de vrais résultats amusants. Et à la fin et bientôt la NASCAR est terminée.