Transcription
1. Introduction et aperçu du cours: mais je n'ai pas entendu. Ceci est un nouveau heureux de tutoriel. Et dans ce tutoriel, nous allons créer Sky comme celui-ci avec de l'électronique utilisée comme un actif de jeu comme un design de
niveau et aussi créer une animation comme celle-ci. Et donc, si vous restez jusqu'à la fin de ce tutoriel, vous serez disponible sur vos choses dans Blender, alors restez à l'écoute.
2. Île principale: bonjour et bienvenue à un autre mélange de sartorial. Mon nom est Dina, et comme je l'ai dit précédemment, nous allons créer un sondage bas Irlande, qui plus tard, vous pouvez utiliser un jeu Bastards pour votre conception de niveau ou regarder grand, différents, mais avec la même technique . De cette façon, nous allons couvrir dans ce tutoriel et pouvons également créer de l'animation à partir de lui et les autres choses aussi bien. Alors, nous allons sauter dans le mélangeur. Donc, ici, nous avons notre valeur par défaut vers l'espace de travail et notre cube par défaut au milieu. Et comme vous pouvez le voir, nous sommes toujours dans 2.8 publié peut à
ce jour, que vous pouvez voir si vous allez ici sous l'écran de démarrage, et cela signifie qu'il est toujours dans la dernière phase, et le bon Mexique la semaine prochaine va être un officiel 2.8. Alors continuez à télécharger votre erreur et c'est tout. Mais créez un nouveau fichier ici et le général et laissez-nous notre Cube différent. Nous allons garder notre appareil photo et la lumière ici, alors allons en plein écran. Et c'est un réglage différent inventif 2.8. J' ai besoin de changer quelques choses. Tout d'abord, je dois passer sous le petit déjeuner système. Sœur Preface est ici sous édition et allez à l'interface. Et je vais mettre à l'échelle, augmenter l'échelle de résolution toe 1.4. Et aussi je vais passer sous entrée, et je vais imiter mon numéro parce que je n'ai pas la naissance Mikey compétente. Et j'ai besoin de cela pour la navigation et aussi activer le coût de l'écran. Lui, Bert et la Saturne te le permettent. Ça me permet de payer ce que j'appuie sur mon clavier. Laisse-moi voir des larmes en ce moment. Je suis à quelques minutes pour l'activer en premier. Et je vais bouger sur le côté droit et plus Donald un peu quelqu'un ici et je vais mieux finir
à nouveau sur mon clavier. Et ça va s'effondrer les orteils ici. Donc la première chose qu'ils vont créer pour notre île va être terre pour que nous
puissions le faire en appuyant sur le changement dans la journée et ici sous purée, nous allons au gros cylindre. Alors maintenant, nous avons bientôt le leur. Nos espaces de travail peuvent voir ici. Et si vous appuyez sur zéro, vous pouvez voir ce que votre appareil photo cherche obtenir et pour l'instant, nous allons garder ce cadre. Donc tout ce qu'il y a dans cet avion va être rendu. Donc, nous allons utiliser ça sévère. La prochaine chose à laquelle on va aller ici à Solin. C' est le paramètre par défaut que vous allez obtenir seulement la première fois, M. A un nouvel objet de votre scène. Donc sein, vous avez différents paramètres que vous pouvez piéger et nous allons changer le nombre de premières aides de soif à nous allons changer 16. Et c'est aussi que tout sur l'accès. Et maintenant, passons en mode haut ou trop graphique. Je veux dire, vous en appuyant sur sept sur Keyport et nous allons aller en mode édition en appuyant sur l'onglet sur le clavier et nous allons sélectionner sélectionner ici haut. Et maintenant, nous allons prendre un côté aléatoire. Ils sont juste pour que nous choisissions celui-ci et le tabouret ici, un
seul à décider, peut-être trois. Et ici peut-être. Ecoute, ne fais pas plus et un de plus ici. Maintenant, revenons au sommet. Et maintenant, nous allons mettre à l'échelle jusqu'à ce que nous obtenions une forme cool de l'utilisation du poulet et avec elle, certains le racontent. Zoom avant,
revenons en arrière et voyons si nous avons des compétences avec l'écran est arrivé et nous allons garder quelque chose comme ça. Et maintenant, nous aurons besoin d'aller en mode avant ou trop graphique. Je veux dire vous. Et ici, nous allons être sélectionnés pour tout en appuyant sur Doubleday sur le clavier, et je vais appuyer sur le contrôle de mon clavier, donc je vais créer une boucle coupée. Donc maintenant, si vous contrôlez les seins là-bas, vous allez voir cette boue qui représente des boucles de bord. Je vais en créer un en habillant clic gauche, et nous pouvons maintenant déplacer notre boucle de bord de haut en bas et nous allons le mettre quelque part ici. Maintenant, nous allons mettre à l'échelle ce quelque chose comme ça, et si vous appuyez sur le double T, vous pouvez encore plus votre boucle de bord vers le haut et vers le bas. Donc quelque chose comme ça, peut-être un peu plus. Et maintenant, nous allons grand un de plus en appuyant à nouveau sur le contrôle et l'air
et mettons un peu ici et maintenant il est réduit et créons l'un des deux autres. Et peut-être que cet étang sera quelque part ici. Et un de plus ici et nous allons nous installer. Maintenant, nous avons cette forme étrange et allons en face ou vue photographique. Revenons dans Vertex sélectionner et rendre notre objet transparent afin que nous puissions sélectionner l'arrière de nos objets et faisons notre top plat. Donc nous allons sélectionner tout ce que Murtha est en haut, et maintenant je vais appuyer sur s et verrouiller l'excès de Z et je vais appuyer sur zéro sur mon clavier. Et maintenant, nous avons notre quai à plat. Et si vous allez dans la vue de votre caméra et éteignez la transparence et revenez aussi en mode objet , vous pouvez voir que nous avons créé une sorte d'île. Travaillons un peu plus sur la forme du sujet et revenons en mode édition. Maintenant, nous allons devoir sélectionner en bas de cet objet, mais nous devons d'abord activer la transparence. Et maintenant, alors que nous avons Vertex toute une vie, nous allons sélectionner Tout sans valeur est vers le bas et je vais aplatir ce visage ici, certains vont au meilleur SZ zéro et maintenant nous sommes à plat mais en bas et c'est bien, je suis aussi aller à l'échelle vers le bas sur le visage. Alors j'appuie sur mon gardien. Qualifié est bas, et je vais bouger ça un peu vers le bas et je vais créer un autre regard, quelqu'un ici et moi ne le saurons pas. Le vote ici. Laisse-moi éteindre ma radiographie. Et non, si je vais en vue de la caméra en appuyant sur zéro sur mon numéro, je serais en mesure de voir le résultat . Maintenant, allons chercher Greenfield, toi et ton Sky Island. Nous allons sélectionner cet espace ici, et ils vont l'extruder. Mais je ne vais pas avec n'importe où sur l'axe appuyez juste mon bouton droit de la souris. Et je vais mettre à l'échelle ça maintenant quelque chose avec ça. Et maintenant, je vais extrudé sur Z excès par la présidence même en premier. Alors voyez le Lucked sur z X et je vais le déplacer légèrement vers le haut. Quelque chose avec cette échelle est un peu plus bas. Euh, on ne fait pas quelque chose comme ça. Et maintenant, nous avons Greenfield pour notre Sky Island. Maintenant, revenons en mode mise à jour en appuyant sur la touche Tab sur le clavier. Et maintenant, donnons un objet matériel en allant ici sous les matériaux dans cette goutte de ce panneau et ici, je vais créer un nouveau matériau et je vais faire une sorte de brun foncé quelque chose comme ça. Et je vais aller qui va regarder cette télécommande en appuyant sur Z et film vers le bas malgré et allons changer la couleur de notre chanson supérieure remontant en mode montage. Et pendant que je vais faire élire ce visage, je vais appuyer ici sur ce plus et je vais améliorer le nouveau matériel et je vais changer,
orteil une sorte de vert. Et ici, je vais sélectionner de côté tous ceux qui vont faire la même chose pour cet espace ici autour ce visage certains aller en avant ou graphique pour vous. Et je vais appuyer ici sur transparent et je vais à la sélection et sélectionner Onley ce visage ici et je vais créer un nouveau matériel pour elle ici sur ce plus vous et je
vais le changer en un peu de vert foncé, quelque chose comme ça. Et je suis génial en vue de la caméra en appuyant sur zéro et aller douves objet roi. Et maintenant, nous avons notre île Sky seulement le sol. Mais dans la prochaine vidéo, nous allons créer plus de choses pour notre île. Donc, déclaration
3. Petides îles: Bonjour et bienvenue à leur île Sky de blé continue. Donc la prochaine chose que nous allons créer est de petites parties de cette île, et nous allons les placer autour de celle-ci. Donc je vais aller en vue photographique, et je vais bouger mes trois excavateurs pour décider,
en fait, en fait, l'été ici. Et je vais créer un nouveau cylindre ici, et je vais mettre à l'échelle le nombre d'aides, outil le nôtre, puis je vais mettre à l'échelle tout l'accès Konzi. Et maintenant tout. Ne le fais pas. Je vais déplacer ma cellule là-dedans un peu là-haut. Alors et maintenant je vais en mode suivant, et je vais sélectionner ce visage ici et petit faible un peu, quelque chose comme ça. Et maintenant, je vais changer de sélection de bord d'orteil et sélectionner certains des bords autour de cylindre. Quelque chose comme ça. Et je vais en haut ou trop graphique pour vous en appuyant sur sept sur mon clavier. Je vais zoomer et je vais mettre à l'échelle ça. Donc jusqu'à ce qu'on ait quelque chose, cet incident intéressant, peut-être quelque chose comme ça. Quelque chose que cela et maintenant, Mais revenir en mode objet et plus ce plus proche de notre île principale. Et maintenant, nous allons augmenter cela sur la raison pour laquelle Access ? Donc ça correspond à cet angle ici, quelque chose comme ça. Et maintenant, allons-y en face ou aussi. fossés graphiques. Je veux dire, toi et moi allons à de superbes looks de bord en appuyant sur le contrôle et l'air sur mon clavier . Et je vais mettre à l'échelle des orteils celle-là et je vais créer votre orteil ici. Peut-être que celui-là tue. Super. Un de plus ici sur une échelle ici aussi. Et nous avons besoin d'orteils faire ce visage ici flats. Alors allons en face sont formidables vous Et maintenant, nous allons élire Vertex Select et laissé là sur ce rayon X et nous devons sélectionner notre face supérieure. Et maintenant, quand nous avons choisi notre face supérieure, je vais appuyer sur SZ et zéro. Et maintenant on s'est mis à plat ce visage avec lequel j'ai fait la même chose, mais juste ce visage ici. Donc encore une fois, nous prenons sélectionner et sélectionner cette partie ici et SZ et zéro et je vais
réduire cette échelle . Jouons un peu plus avec la forme de ces nouvelles îles, donc je vais sélectionner bord. Et pendant que je tiens mon côté, Gebert va sélectionner la boucle de bord autour de cette forme et je vais réduire cette échelle. noggins comme celui-ci un peu
montés, réduits à l'échelle. Y a-t-il assez de transparence pour l'instant ? Je vais mettre à l'échelle tout X aussi. C' est un peu plus loin de là, et peut-être que je vais tout mettre à l'échelle. Quelque chose comme ça. Maintenant, j'ai besoin de monter un peu et de plus près de ça. Et maintenant, créons ce Greenfield pour nos nouvelles îles. Revenons donc en mode édition et sélectionnons la face d'arrêt et non le conduit exclu. Mais je vais l'annuler en appuyant dessus. Compte-le. Et maintenant je vais mettre à l'échelle ce nouveau visage quelque chose comme ça, et extrudé à nouveau et habile. Maintenant, donnons du matériel à nos nouvelles îles. Donc ici, sous les matériaux, je vais en créer un nouveau, et je vais choisir parmi le silence ici et non, je vais dans son douve sur ce visage. Je vais en créer un nouveau et je vais faire grand. Il est de couleur verte et le signe du sein maintenant. J' ai été sélectionné tous les espaces autour et je vais en créer un nouveau. Et ici, je vais choisir la même couleur que celle-ci. Ok, fais ça maintenant. Je retourne en vue de la caméra pour voir à quoi tout ressemble jusqu'à présent. Faisons en créer un de plus ici. Je décide. Décidez de changer de pression dans un et je vais ramasser le cylindre. Je vais tout effrayer plus loin de l'île principale. Une compétence houle dans la ville, plus
haut. Et celui-ci sera plus petit que celui-ci ici. Revenons donc en mode édition avec Ash Select. Sélectionnez certains de ces espaces ici sur le côté. Quelque chose que ce et maintenant vue de dessus. Nous allons mettre à l'échelle tout quelque chose comme ça et habiller un peu plus Z. La même chose que nous allons les pieds. Qui plus est, décider ici pour mieux le voir. Et la même chose est un ensemble allaient orteils faire un peu de bord. Regarde ici en appuyant sur l'air contrôlé tué sur c'est un de plus et maintenant ce visage ici sélectionné. Nous allons habiliter cette star à faire ici peut-être un peu plus et maintenant nous devons
faire plat ce haut visage. Alors allez, allez ici sur l'hérétique Sélectionner le visage, mais ils ne sont pas de transparence. Vous pouvez donc sélectionner les deux côtés de cet objet. Maintenant, sélectionnez Chaque pratique est sur la face supérieure et maintenant mettre à l'échelle tout en appuyant sur SZ sur G Xs et zéro quelque chose que cela et la même chose pour la face inférieure SZ zéro Et peut-être avec un peu plus Une boucle de bord plus ici quelque chose comme ça. Donc, ici maintenant, nous aurons besoin de ce champ vert sur cette île aussi. Je veux dire sur cette partie du silence parce que ça va en faire partie. Je ne suis pas toute l'île. Donc, sélectionnons le visage supérieur Extruder, annulant par le meilleur incroyablement. Et maintenant, nous avons un visage, un autre visage ici Skill qui fait face vers le haut et extrudé Top est la richesse . L' échelle sera en baisse quelque chose comme ça. Maintenant, revenons en haut de Boston Si vous et nous allons le plus sur ici et maintenant je suis appuyez sur zéro pour voir comment tout a l'air jusqu'à présent. Il a l'air bien et maintenant donnons du matériel à notre nouvelle partie des sept. Et au fait, ça va être une île du ciel. Donc ça va être dans ce gars. Je vais ici sous les matériaux. Créer un nouveau grand le même sol s Est-ce que cela signifie île ? Maintenant, allez en mode édition. Et avec le médecin une sélection sur aller à grande non. Un et je vais choisir la même couleur. C' est celui-là et je vais lui assigner. Et maintenant, je vais sélectionner tout ce visage ne sont pas d'arrêter visage comme ça et je vais créer nouveaux matériaux. Je pense que la même couleur sombre. Celle-là est le meilleur signe et ça va voir la caméra et on a quelque chose comme ça. Mais je n'aimais pas la forme du Descendant. Je vais changer et choisir ce visage ici et réduire un peu l'échelle. Je pense comme ça Et ce visage s'est déplacé vers le haut habile vers le bas aussi et son bouton est descendu jusqu'à une houle et cette échelle monte mieux. Donc c'est pour cette vidéo. Dans la vidéo suivante, nous allons créer Windmill et aussi quelques pierres. Pour cela, je ne veux pas qu'il soit pris
4. Mill Windmill: Bonjour et bienvenue. Nous continuons avec notre Sky Island. Donc, comme je l'ai déjà dit dans cette vidéo, nous allons créer quelques pierres pour notre île et aussi pour le courrier. Alors d'abord, nous allons tout élire ici. Retournons notre curseur de traité au milieu du grand décalage de contournement et voyons. Et maintenant, je vais tout sélectionner ici et je vais le cacher parce que c'est que je ne
veux pas être sur le chemin de créer. Et maintenant nous avons ce vide, vide, génial et la première chose que nous allons créer pour notre île sera un
moulin à vent et ils vont créer un repas d'aile en ajoutant d'abord leurs étoiles à notre scène. Et maintenant, nous allons aux pieds. Gardez le nombre sur les achats font à leur sujet. Voyons si ça va marcher. En fait, ça va être neuf,
je pense, je pense, et le plus jeune en mode édition et j'ai dormi chaque seconde. Quelque chose comme ça. Ça va être neuf tourbillons,
donc, donc, comme vous pouvez le voir, j'ai sélectionné tous les trois visages ici, mais d'abord je dois le réduire. Donc ici et moi allons en haut ou en photo de toi. Maintenant, je vais aller en mode édition et changer les gros points orteil origine individuelle. Et maintenant je vais commencer ça quelque chose comme ça. Peut-être. Eh bien, je pense que c'est plus vous opprimer. Et maintenant, je vais réduire ce quelque chose comme ça. Donc c'est la partie principale de notre moulin à vent sur, nous allons réduire cela. Toujours les deux ici. Maintenant, revenons dans son mode. Et maintenant, sélectionnons ce visage et ce visage ici et maintenant nous allons face à l'insecte des orteils à l'intérieur de ces deux visages. Ouais, à propos d'ici quelque chose comme ça. Et je vais sélectionner le 1er 1 et déplacé vers la vue avant ou photographique. Nous allons mettre à l'échelle pour jeter cet espace ici. Maintenant, nous allons faire plus d'extrusion quelque chose comme ça et quelque chose comme ça. Tu vas descendre un peu ce visage. C' est parfait. Et maintenant, nous devons sélectionner ce visage ici et ils vont le frapper quelque chose comme
ça . Maintenant, créons le stand pour notre moulin à vent. Donc, je vais faire apparaître un réel et je vais sélectionner et de ces espaces. Et pendant que j'ai cet individu, on dirait que je vais aller sur la photo. Si vous et moi allons extruder l'un de ces visages à un deux ici et tous ceux qui vont
augmenter à l'échelle. En fait, je vais y retourner et faire des costumes. En outre à propos ici et compétences compétences jusqu'à quelque chose avec ces Maintenant, nous aurons besoin de
mettre à l'échelle ces bas, donc faire est un peu de peut-être cela. Et si vous allez dans l'objet, douves et tournées concède que nous avons créé notre repas, euh, tourné quelque chose comme ça. Maintenant, retournons nos îles à notre scène et vous devrez réduire cette échelle. Jeter des années, la surface de la
queue de cette île. Rendre plus grand déménagé à décider en appuyant sur G et X, et c'est à peu près zéro. Et maintenant, on est monté sur des moulins à vent et on lui donne un matériau blanc. Certains vont ici et les matériaux, et je vais créer un nouveau matériau juste pour les moulins à vent, et c'est tout. On a notre moulin à vent
ici, Au fait, va travailler un peu plus sur ça dans le lait, et je reviens en mode édition, et je vais créer quelques boucles de Semaj à environ ici. Et aussi ici, ici et ici. Maintenant, je vais en créer un de plus ici et maintenant je vais dormir. Je suis allé activer la transparence, et je vais sélectionner ces visages de médecin pour que nous soyons un repas. Et ceux que certains vont choisir celui-là. Il faut que je sélectionne sur celui-ci. Et celui-ci bouge ici comme ce visage et n'aimait pas ce visage ici. Donc j'appartiens. J' avais cette bande ici. Et maintenant, je vais détester. En fait, on en a coupé certains. Je n'ai pas besoin de sélectionner tout ça. Assurez-vous que tous vos visages que vous voulez qu'il ait sélectionné et maintenant je vais créer un nouveau matériau pour elle. Et je vais tout arranger. Quelque chose comme ça. Et puis est allé à mieux assigner. Et maintenant notre moulin a quelque chose. Détails de l'école à ce sujet
5. Rocks: il s'agit donc de moulins à vent. Et la prochaine chose, nous allons créer des pierres et des pierres pour notre sol. Donc ça ressemble plus à la Terre. Et maintenant, nous allons devoir aller en bas ici en appuyant sur neuf, pas ça. Et maintenant, je vais créer un nouveau ICU ici. Quelque chose comme ça. Je vais aussi le déplacer vers le bas. J' étais là et j'étais habile. Maintenant, je vais encore ici en bas, hors
de notre scène et je vais bouger cette sphère psychopathe. Maintenant, je vais parler aux enfants et j'ai déménagé, donc on dirait que ça sort de ce terrain. Quelque chose comme ça. Celui-ci sera là, réduit un peu. Quelque chose comme celui-là, ici. Peut-être un de plus ici que je vais réduire celui-ci. La suivante. Je vais mettre un peu ici aussi. Dupliquez celui-ci en passant le quart de travail et D pour le cricket. Quand la mortaise un peu vers le bas les deux ici peut être réduite un peu sur Dhere aussi bien. Allons aux orteils Donc l'autre côté ici quelque chose de plus ici et ici sur le plus petit ici. Blancos Pourtant, ça va être un petit diff et une année ici de tous les côtés cette île et cette année. Donc, nous aurons besoin orteil, faire plus sur ce site. Super. Le câble est tombé. Et celui-là ? Ouais, peut-être qu'un de plus ici et ici est bien, je pense que c'est parfait. Et maintenant, allons ici sous select Nous allons choisir Select old par le temps et nous allons aller smash maintenant Nous avons tous les matchs sur notre scène sélectionnés et nous allons tout
sélectionner mais de cette année donc je vais tenir mon quart et je vais la sélectionner ces motifs et aussi être repas. Et maintenant on a sélectionné Onley Sphere. Comme vous pouvez le voir ici, sous voir voir la collection, vous avez seulement la sphère select. Et maintenant, quand nous avons eu cette peur sélectionnée, nous avons besoin de les tâtons et la meilleure chose que nous puissions faire à leur sujet est que nous pouvons en faire un actif en maintenant Shift in, en sélectionnant le chignon hors d'eux. Et comme on peut le voir, il est devenu orange différent des autres sphères autour. Vous pouvez voir ça ici. Donc c'est un peu comme Turton puis cette orange ici. Donc, cela signifie que cet objet est un objet actif. Et maintenant, je vais appuyer sur le contrôle et J sur mon clavier. Et maintenant toutes les sphères la rejoignent sous cette peur que j'ai choisie comme active. Et maintenant je vais leur donner un modificateur ici sur le modificateur avait modificateur et je vais décimer gros. Donc la première chose que nous allons diminuer le spectacle errant sous le feu intelligent et faire pied 0.0 point zéro 25 Quelque chose avec ça. Et donnons aussi du matériel à nos rochers ici sur les matériaux. Nous allons en créer un nouveau et nous allons choisir une sorte de jaune brun jaune . En fait, quelque chose comme ça et comme vous pouvez le voir pas sont vus semble plus belle qu' avant. Et nous devrions aussi ah, orbiter autour et voir si tout est correct et bien. Ça a l'air bien jusqu'à présent. Et en passant, c'est un parfait début de temps pour donner un nom à nos objets dans notre scène parce que plus tard, nous allons créer plus d'objets dans notre scène, et cela peut être un gâchis. Donc ce cylindre est que je vais le renommer une île principale za Main Island. Celui-ci est Ah, je suis la première partie. Et le 2e, c'est celui-là, et je vais l'appeler la deuxième partie de l'île. Et nous avons aussi des moulins à vent et des rochers. Et c'est tout pour cette vidéo que nous avons créée, je veux dire, juste aussi des pierres. Et on est arrivés sur cette île. Et dans la prochaine, nous allons créer plus d'objets pour notre scène, et nous allons la rendre plus belle propriété de l'État.
6. Lighthouse: Bonjour et bienvenue. Nous commençons à nourrir notre île. Et dans cette vidéo, nous allons créer un phare pour notre île. Donc, la première chose que nous devons faire est de porter les orteils, cacher tout en sélectionnant tout et appuyez sur l'âge. Et maintenant nous avons obtenu vide, espace
vide et pour le phare étaient en train de commencer à partir de cylindre. Donc, à nouveau déplacer et jour pour créer un nouvel objet dans le désordre. Les Juifs sont toujours là. Et maintenant, nous devons diminuer. Nombre de naissances est bien, et nous allons dans éditer douves. C' est comme si ce visage était déplacé à l'avant ou photographié en appuyant sur le numéro un et je vais déplacer ça vers le bas. Petit bateau ici, à
gauche, à faire quelque chose, euh et non, on va tout mettre à l'échelle ce petit, petit peu plus bas, et maintenant on va dans l'espace incident des orteils dans ce visage en haut. En appuyant sur I sur Keyport quelque chose comme ça. Débarrassez-vous de cette transparence Et maintenant, nous allons revenir en avant ou trop graphique. Toi et nous allons être extraordinaires. C' est à peu près ici quelque chose comme ça. Et maintenant, nous allons devoir réduire ce truc face un peu Désolé, un peu plus haut et maintenant nous allons l'extruder vers le haut, mais nous allons l'annuler avec un clic droit de la souris. Et nous avons créé un nouveau visage ici en haut. Et maintenant, on va t'apprendre ça en face à propos d'ici. Retournez devant vous pour vous attraper en appuyant sur le numéro un câblé cette zone signifie une
facilité extraordinaire jusqu'à environ ici et maintenant nous allons insérer Je ne suis pas le visage en contournant je nouveau. Quelque chose comme ça. Il est extrudé aussi. Le nouveau visage à environ ici, endroit pour être en bas quelque chose comme ça. Et maintenant, nous allons à l'extraordinaire. On va l'annuler, pas ici. Nous voulons un nouveau visage au-dessus. Et maintenant, nous allons augmenter cette échelle à nouveau. Assurez-vous que vous avez la même taille que celle-ci ici. Ceci et maintenant c'est un extrudé ceci à nouveau pour faire similaire, comme celui-ci ici. Et la prochaine chose que nous aurons besoin à la place d'un visage de plus quelque chose comme
celui-ci en fait la même taille que celui-ci ici. Comme vous pouvez le voir ici cette ligne blanche, ce n'est pas une base extrudée à nouveau ici et maintenant allons obtenir un autre visage comme celui-ci extrudant et l'annuler en cliquant avec le bouton droit et maintenant mettre à l'
échelle ce visage à nouveau comme ça. Assurez-vous de la même taille que celle-ci ici. Quelque chose comme ça. Et maintenant extraordinaire. Et nous allons le mettre à l'échelle la prochaine, nous devrons mettre à l'échelle un peu plus. J' en aurai fini. XT route la nouvelle face off. Donne le ! Oh, mise à l'échelle vers le bas, vers haut et vers le bas à nouveau. Peut-être un de plus ici, quelque chose comme ça. Maintenant, on a ça. Cette forme ici. Maintenant, nous allons le déplacer ici à une décharge, Vous allez sélectionner tout ce visage autour. Je vais tenir mon clavier et sélectionner un des visages et qu'il va le rencontrer. Laissez tout le visage autour de cela. Il va sélectionner le visage. Regarde. Et maintenant, je vais insérer des visages d'orteils ici et ici. Assurez-vous que vous devez distraire l'individu. Donc c'est intéressant, votre visage individuel. Et maintenant, on va à la compétence des orteils. C' est comme nous voulons quelque chose comme ça. Et maintenant, nous allons supprimer cette base et nous avons ces beaux trous qui semblent être l'intérieur. Donc ici, je suppose que c'est nous qui sommes à propos de ça. Et ici Lighthouse M, c'est des lumières pour pour les navires Undersea. La prochaine chose que nous allons créer ne pas plus de bord Lopes. Donc meilleur contrôle et sur mon clavier. Et maintenant, avec beaucoup de défilement de la souris vers le haut peut augmenter dans le nombre de grâce. Off edge Lopes chanson Going toe. Faites revenir le monde ici quelque chose comme ça. Et maintenant, je vais apprendre ça. Descendez quelque chose comme ça. Et maintenant, faisons la porte pour notre près de la maison. Faisons une plus agile. Donc ici et maintenant, nous allons créer ici et maintenant avec ce visage, nous allons créer un nouveau visage. On va insérer la face des orteils ici en appuyant sur I clavier. Donc ici et moi allons aller juste vers le bas en le sélectionnant et en appuyant sur G et Z la Quincy accéder à quelque chose que ça et maintenant nous allons extorquer ça en vue. Quelque chose comme ça. Revenons en mode objet pour voir à quoi il ressemble. Ce n'est pas le lit, quelque chose comme ça. Revenons en arrière, fils
sonné, Vous aussi Zamir. Maintenant, revenons en mode édition et sélectionnons ce visage ici et nous allons extruder ça quelque chose comme ça. Et allons en face ou trop graphique vous et nous allons réduire cette chanson de l'Axe Z . On va regarder Best S et Z avec l'excès. Donc tous les deux ici. Donc nous avons quelque chose comme ça. Et maintenant nous allons devoir déplacer cela vers le bas, en contournant G et je vais verrouiller sur l'axe Z et faire à plat à environ ici. En fait, nous allons mettre à l'échelle cela avec un peu plus de ZX et maintenant descendre quelque chose comme ça. Joli. Je l'ai vu dehors et donnons du matériel à notre phare. Va ici sous le skate matériel Nouveau et grand, assez de couleur. Revenons tout le dos des orteils pour que nous ayons besoin de réduire cette échelle. Donc les deux ici qui est voir notre vue caméra maintenant ici doit déplacer cela à environ ici. Et nous allons aussi tourner sur l'axe Z à la fois ici et c'est ce que Ici, M. Un peu vers le haut quelque chose comme ça. Voyons la caméra jeune et ce que nous voulons. Voyons voir. Regardez la télécommande en appuyant sur Z et quand nous ne savons pas comment tout regarde jusqu'à présent. Et maintenant, portons aussi pour notre phare en y retournant, Mort. Et maintenant, nous allons sélectionner la face de stock ici. Ils vont appuyer sur l'interface I toe ici aussi. Rends-le petit comme celui-là. Et maintenant, nous devons extruder ça quelque chose comme ça. Le devant de la scène ou trop graphique vous. J' ai parlé Inc. Toujours grand. Je pense que ça et Naevia pour créer du bord. Regardez ici. Peut-être un de plus ici. Maintenant, nous devons sélectionner un de ces visages, celui-ci et nous allons à ce truc extraordinaire. Donc vous avez besoin d'extrudé dernier quelque chose quelque part ici avant que je vois la caméra, c'est sympa et ça travaille aussi un peu plus sur cet arrêt ici il est allé,
extorqué ce haut, extorqué ce haut, habile vers le bas il s'est levé, peau vers le bas, vers le bas aussi. Et maintenant regardons cet espace ici et c'est à l'échelle sur White X à environ ici. Maintenant, nous allons à elle va faire Nous allons sélectionner tous ces visages en appuyant sur le clavier dans l'un de ces visages. Donc, il va dormir tous les visages autour et nous allons créer de nouveaux matériaux ici sur matériaux et changer
la couleur de l'orteil Un ami gentil
que nous allons poitrine la taille qui est censé faire et couper. Lisez aussi. Quelque chose de sélectionner. Je vais en face vous autographe. Nous avons fait sur cette transparence et maintenant il boîte sélectionner ici sous sélectionnez Sélectionnez tous ces visages ici et nous allons orteil gros matériau rouge Ce que nous avons déjà posséder. Voici la partie centrale de notre Maison Blanche et le jardin Presse signe est richesse. Donc on a quelque chose comme ça. C' est un peu plus de couleur de notre maison blanche. Tout d'abord, nous avons besoin d'orteil comme ça ce parc ici et faire une chanson noire devant ou ensemble plus vue et je vais activer cette transparence. C' est déjà allumé et maintenant je vais juste à gauche. Ils s'arrêtent ici, créent de nouveaux matériaux et ils devaient en faire quelque chose comme ça si grand peut-être un
peu plus sombre ici et maintenant nous allons sélectionner tous ces visages ici aussi bien Sign semblent dio et aussi s'il vous plaît aussi bien. Toute l'année, je vais faire noir aussi bien assigné. Maintenant, nous aurons besoin de sélectionner. Aussi, tout cet espace est ici en bas et nous allons sélectionner aussi celui-ci, celui-ci et celui-ci. Je voulais celui-là, mais ce front. Et nous allons faire du sort noir quelque chose comme celui-ci et celui-ci. Donc, voyons comment tout est à la recherche jusqu'à présent sont en appuyant sur zéro et bu en vue de la caméra. Faisons aussi votre noir ici sur une couleur de base. Et nous allons aussi sélectionner la Syrie clé ici, euh, la Syrie ici et aussi faire le même matériel que celui-ci. Et probablement vous aurez besoin de faire juste tourner sur cette transparence. C' est à propos de ça que je vais assigner ce matériel aujourd'hui. Ça et faisons-le noir. Aussi, l'entrée ces visages ici. Celui-ci est déjà noir. Quelque chose comme ça. Et on en a fini avec notre repas. Je veux dire phare. Donc on en a fini avec oh, phare. Et dans la prochaine histoire, euh, nous allons créer des arbres et aussi des pierres pour notre île. Alors restez à l'écoute
7. Arbres et pierres: Bonjour et bienvenue. Comme dit précédemment dans la ville de Vous allez créer des arbres et ce sont des rochers pour notre île. Donc, cachons tout ici en sélectionnant tout et appuyez sur un clavier de batterie. Et maintenant, nous allons en créer trois. D' abord, nous allons peigne les orteils et ils vont diminuer le nombre hors système de valeur. Faisons six. Et maintenant, allons-y en face ou aussi. Vue graphique et ceci en haut. Quelque chose comme ça. Zoom arrière, Tué vers le bas aussi. Maintenant, nous allons localiser ça et j'espère que je vais le déplacer vers le bas sur un axe Z et ils sont allés à l'échelle aussi. Et maintenant, je vais dupliquer celui-ci en appuyant sur Shift dans D et faire ici axe Z et ceux qualifiés et faire ce genre de forme ici. Maintenant, nous sommes basés sur le sapin de Noël. J' ai volé du Make Stan pour ça. Ça va être un plafond là-bas et je vais déplacer ça. Skillet ZX est quelque chose comme ça. Et maintenant, nous avons un Noël trois ici sélectionné tout un peu. Donc les deux ici, sauf si un duplicate celui-ci et nous allons mettre à l'échelle cet axe Z. Donc, nous allons créer une variation entre ces arbres et c'est le changement en effet, pour regarder celui-ci aussi. Et celui-là, on va faire un dollar et un peu moins de années , Bill. Maintenant, nous avons ces trois arbres qui allaient sur nos îles. Maintenant, donnons des matériaux à notre trace. Donc, nous allons sélectionner theStreet, Com et Press Command et J. Mais d'abord, nous devons sélectionner sur l'objet actif. Donc ça va être le 1er et allez J. Maintenant, nous avons cette union avec la même chose. Nous allons le faire sur les autres aussi. Donc commande et J. Mais il dit quand même que nous devons sélectionner des objets actifs, quelque chose de changement de souffle et de jambe gauche pour choisir un de ces pistolets. Et comme vous pouvez le voir, nous avons une orange différente. Donc cela signifie que celui-ci est actif, puis on commande du sein et Jay à nouveau. Et pour le dernier contre le changement de dormir celui-ci et venir, Jane sèche tout ensemble. Et maintenant, je vais sélectionner chacun et créer un nouveau matériel pour chacun. Faites-le parfois bleu foncé. Cela va regarder ce fossé et pour celui-ci aussi, nous allons faire quelque chose de similaire peut-être plus sombre en larmes. Brown, Dr Green Color. Quelque chose comme ça, une
sorte de brun. Mais celui-ci va être plus sombre. Marrons ça et voilà bien, sombre. Terrible. Je veux dire Brown. Donc on a eu ces arbres, je l'ai mangé. Et maintenant, nous allons les sélectionner et mieux G et ne serait pas le X, en passant, nous allons les rejoindre ensemble. Donc, sélectionnez cette commande et J train pour celui-ci aussi. Commandement J. Mais nous devons aider l'objet actif commandé J et pour ce seul objet actif Commandement J. Et maintenant, s'il a mis à l'échelle,
il va tout mettre à l'échelle des orteils. Et maintenant, retournons notre moulin à vent et notre phare. Et je suis retourné sur notre scène. J' avais tout. Maintenant, prenons celui-là. Et ici est allé dans le médecin a ordonné un parfait que vous habile est vers le bas. J' ai déménagé ici. Déplacez ça sur le bateau Ici, nous allons zoomer aussi. Qualifié est bas quand nous ne bougeons pas les orteils avant ou vous dédicacé pour tout voir. Quelque chose de ce haut Maintenant, revenons en haut ou photographions vous et qui est décalage et d Rotation celui-ci et également mis à l'échelle à environ ici. Faire une compétence de plus pour effrayer cet excès de Z tourné sur Zia ? Eh bien, non, c'est d'autres arbres aussi sur notre île. Quelques instants ici Top Photographie. Vous l'échelonnez vers le bas, allez à l'avant ou trop Graphique est venu plus haut et que je l'aime ici parce que bien, faites-le ce qu'elle d à moins apporter à la 3e 1 Go en haut de la photo que vous avez mis à l'échelle est plus bas avec ici Allons en face maintenant Il a réduit G et Zito La Quincy excès et s'est accroché à la surface. Et ce brillant ce changement de puissance dans les compétences d jusqu'à Motus Ici aussi cette partie Nous avons besoin de quelques jours Allez devant un ami pour voir votre rêve G et Z pour le déplacer en arrière dans des douves solides. Regardez-les toute la journée, en fait, et ça nous a tué un peu et nous a mis à jour en surface, en effet, à partir de doublons, euh, mais nous avons mis à jour notre phare. Donc quelqu'un ici et créons un peu plus petit comme celui-ci. Tiens, écoute, fais que celle-là habile est en bas des couvertures ici. Mais attendez déplacé vers le haut. l'échelle. Et maintenant, on a des arbres. L' Irlande est quelque chose ? Et pour un zéro, je concède que l'île est maintenant obtenir plus de détails. Maintenant, allons créer des pierres pour notre vu et nous allons créer. Ils vont bouger, le district se produit ou ici et ensuite est devenu grand. Ah, comme une sphère et je vais subdiviser celle-ci. Je vais le déplacer et je vais les mettre à l'échelle X quelque chose comme ça. Grains dans le moule d'édition. Sélectionnez l'un de ces visages avec charme. l'échelle. Retourne le décalage de malt d'objet et l'échelle D est en baisse. Axe Z qualifié quelque chose que cela remonte à elle. Mort plus certains de ces visages pour obtenir un peu de forme. Quelque chose comme ça. Et c'est un jour changeant. Démarrer poêle sur pourquoi il est donner et pourquoi s et pourquoi Look axe y ! Donc on a des pierres différentes. Rendons cela plus longtemps que ceux de Jean X. Et maintenant donnons des pierres d'étoiles matérielles. Nous allons créer un nouveau changement de couleur de base gris que celui-ci appelle peut-être plus foncé, gris
plus foncé sur celui-ci la même chose. Compte tenu de cela. Et maintenant, bougeons. Arrêtez ou togeth vue en appuyant sur sept et nous allons réduire cette échelle. Déplace-le ici. Il faut qu'on parle de ça. Réduire l'échelle. D' accord. Huit z sur un décalage en D pour dupliquer ce sur le site comme ce décalage amusant et d pas huit échelle. Mais ici, c'est dupliquer ce lien d'échelle tourné ici. Celle-ci va bien, mais les enfants ici tous les deux, amenons les autres aussi. Donc sélectionné avec G uh, mis à l'échelle vers le bas Zoom dans cette surface à propos ici. Mais ça va canard. J' adore ça ici. Cela a tourné ce quart et jour pour dupliquer qu'ils ont échappé avec quelque chose vers le bas. Ceci à moins que le dernier Jay ici meilleur à aller en face ou photographiquement GNC pour l'
évoquer . Mise à l'échelle vers le bas, amenant à l'échelle de surface vers le bas pour décider ici et beaucoup dupliqué ici. Peut-être un de plus ici, un peu
habile. Il n'y a pas de dates et tu auras besoin de trucs ici. Elle l'abandonne. Levez-vous. G et Z entrent via des cadres. Vous pouvez le voir mieux penser ici, faire tourner les gènes e go. Quelqu' un a regardé, en fait, nous allons zoomer et voir qu'il a frappé May Dieu, si elle a pourri des robots ici et maintenant, faisons quelque chose de vraiment petit envoyé en D quelque chose de très petit. Quelques détails cool. Celui-ci est bien réduit. Vous ici aussi, vraiment petit. Descends aussi. Et nous devons dormir ce flottant plus à surface ici avec ce finaliste. Mais ici et maintenant, notre île est remplie de détails. Alors restez à l'écoute. Dans la prochaine vidéo, nous allons créer plus de détails pour notre ciel.
8. Roues et herbes: Bonjour et bienvenue là-bas, continuant la Tour, Sky Island. Et maintenant, nous allons créer de l'équipement réel, et nous allons les mettre ici sur cet espace vide et nous allons passer sur le côté. De plus, on
va faire le curseur ici pour qu'on n'ait pas besoin de tout cacher. On va le modéliser ici. Et j'ai été le meilleur jour, et je vais créer un nouveau cylindre. Et ici, sous ces paramètres par défaut, je vais garder ce nombre sans valeur est 10. Et maintenant je vais mettre à l'échelle des orteils Tout en bas de l'axe Z et ce droit, lapins, soyons plus devant ou trop graphiques. Donc, vous le voyez mieux maintenant allons en vue salée et aller en mode édition, et nous allons sélectionner chaque seconde face sur le site du cylindre. Et maintenant assurez-vous que votre parentis satya individuel et aller en haut ou ensemble vous et nous allons extruder ces visages à environ quelque chose comme ça. Et maintenant, nous devons sélectionner ce visage ici dans celui-ci, et nous allons les insulter à l'intérieur de quelque chose comme ça. Et maintenant, je vais ici en dessous et je vais chercher des Oops agiles pont ! Et maintenant, si vous sélectionnez que vous avez reçu dit site. Donc, nous avons fait notre réalité. Alors réduisons la taille et allons parler ou vous respirer et emménageons ici. Allons maintenant devant la surface. Toujours à la fois ici et tournons sur X. quelque chose qui a tué un peu plus haut et nous allons mettre, en fait sur le plateau. Donc, tournez autour de Z excès quelque chose comme ça et plus avec un peu sur. Pourquoi ici ? Alors voyons à quoi ça ressemble. Et maintenant nous allons dupliquer celui-ci et faire Es-tu un petit comme ça et avec surface quelque chose comme ça. Et je suis flic par erreur. Et nous allons grossir certains de ces camions et nous rapprocher de cela quelques jours, quelque chose qui va bien pour maintenant et maintenant. Nous allons créer certains orteils de pari sont maison légère. Donc nous allons déplacer nos trois malédictions D pour décider d'ici, et je vais appuyer sur Shift et A et je vais créer un nouvel avion. Je vais réduire l'échelle et aller en mode édition et extrudé quelque chose comme ça. Et maintenant avec biseau, je vais biseautage des orteils ce bord la face d'arrêt ressemble plus à ça là-bas. Et je vais déplacer ça devant le phare. Et avec le haut est, eh bien, la surface. Maintenant, je vais devoir m'en occuper, à nouveau. Echelle sont. Et maintenant, je vais l'attraper et le rapprocher de notre phare. Et maintenant, nous allons aller en haut de la photo et avec expédiés et ils d nous allons
parler pour obtenir ça et faire un pari. Maintenant, je voudrais juste laisser tout ça et les joindre en appuyant sur commande et J et nous
allons donner à Material Street un peu de couleur. Allons regarder Demo pour voir comment tout a l'air jusqu'à présent. Maintenant, nous avons la rue, ces deux arbres, euh, mauvaises positions. Donc on va à Mortis à propos d'ici. En fait, nous allons dupliquer cet arbre ici maintenant, inspecteur, et a été un peu tué aussi. Je sens ça. Donnons également du matériel à notre équipement réel grand nouveau matériau et choisissez parfois une grande couleur pour celui-ci même. Quelque chose comme ça. Et maintenant, tu as presque fini. C' est aussi créer un peu d'herbe qui est plus sur le site de trois tickers sont ici. Et maintenant, nous allons créer un nouvel objet plan. On va skater jusqu'au bout quelque chose comme ça. Vous êtes petit et ensuite allé zoomer. Maintenant, je vais en mode édition et avec extraordinaire déplacer cela vers le haut, agissant comme ça pour décider pas de date réduite aussi bien et extorquer une fois de plus. Réduire l'échelle et maintenant on y va. Vertex serait si elle devait sélectionner. Nous allons sélectionner tout ce Texas qui vaut la peine au sommet. Et ici sur le Vertex allaient les assassiner au centre. Quelque chose comme ça et ça. Maintenant, on va avoir l'air bien, cette échelle vers le bas tourne sur Z. Ce qui ici dupliquer l'état qualifié jusqu'à. Maintenant, nous allons tout laisser ici et frapper la commande J pour les former ensemble. Et maintenant, nous devons soulever cela à la surface de l'île avec ceci. Mais vous devez en faire un vrai petit et obtenons du matériel. Fais-le. Je vois la maison Comment est la recherche de la vue de la caméra. Fais un peu de couleur verte celle-là et non, ça va t'empêcher d'opprimer sept. Garder la naissance Et maintenant nous allons parler à Kate ceci sur notre île en appuyant sur le changement dans d rotation génial sur facile Certains jours, quelque chose comme ça et un peu en dessous sur ce petit brûlé Voici bien autour phare. D' accord, la date a été réduite pour faire quelques différences. Lequel ici ? Certains ici et maintenant nous avons eu notre île pleine de détails. Donc c'est tout pour cette vidéo. Dans la vidéo suivante, nous allons travailler avec la lumière et avec le rendu.
9. Animation et rendu: Bonjour et bienvenue en continuant avec dollar island. Et la prochaine chose que nous allons animer la caméra. Donc, d'abord, assurez-vous que vos trois d Crestor est au milieu de la grande et déclaré de revenir au milieu
en appuyant sur Maj et voir sur les claviers. Donc, par
exemple, si vous avez votre trois personnes D là-bas et que vous voulez retourner au milieu dans le décalage
compressé et voir et merveille reviendra aux pieds au centre de ce Grand. Donc la prochaine chose que nous allons créer une courbe et va être ce cercle à l'échelle. Et maintenant, nous devons sélectionner la caméra et en appuyant sur et cette propriété chaussure ouverte et ici sous l'élément, nous devons remorquer l'annotation de supplication à zéro partout. Donc ici, zéro ici, zéro pantalon. Également zéro ici et vous pouvez le faire en sélectionnant les trois à la fois et en appuyant sur zéro. Maintenant, quand nous aurons la caméra sélectionnée dans la prochaine chose, nous allons aller ici sous contrainte et ils vont choisir la relation sur Dhere. Suivre pari. Donc la prochaine chose que nous allons choisir cette boîte dans cette boîte pour suivre une fille en
position fixe . Et maintenant, nous allons aux pieds et avons fait notre appareil photo premier choix cible et ici vous choisissez cela mieux. Et comme vous pouvez le voir, notre caméra regarde vers le bas. Donc, nous devons le faire tourner ici. Le gros mensonge et les changements à moins X et le président. Vous pouvez voir que nous cherchons obtenir notre île. Et si vous créez ce numéro d'officier, vous pouvez le voir. Cette caméra tournera autour. Donc maintenant, nous allons le garder à zéro. Et maintenant, augmentons ça chez plus de médecins. Eh
bien, ici et maintenant. Vous devez sélectionner la caméra et ici, sur la rotation, nous allons la déplacer vers le bas, reposer un zéro à nouveau, dire qu'il sera en baisse et nous pouvons augmenter cela plus. Et maintenant, allons dans le réglage de la caméra. Mais la caméra sélectionnée et ici dans la caméra, nous allons changer la zone focale quelque chose de ça. Et maintenant, si vous retournez ici et décalez l'orteil de 0 à 1, vous pouvez voir que l'interrompre. Mais amenons ce cercle un peu plus à propos d'ici et écrivons-le. Notre caméra deux vers le bas. Donc on a cet angle comme celui-ci et maintenant sous caméra, on peut changer ton point focal d'environ 40. Et maintenant, changeons notre numéro de menace. On va aller aux pieds. Faire cinq secondes d'animation de longue durée, donc il va être 120 images. Allons dans notre premier train, mais vite ici, ce bouton ici ou pouvez-vous le déplacer ? Il a laissé la plupart des boutons qui vont sur la première image et maintenant ici sous Strange. Nous allons choisir, Offset et je clique dessus et c'est instantané différent. Maintenant, allons-y. Dernières images. Juste environ 100 20 par ici. Mais évoquez cela et maintenant nous allons changer cela en numéro un et essayez, Cliquez et insistez. Différent. Donc maintenant, si vous jouez à l'animation, vous pouvez voir que notre caméra de canette a été animée et ce matin, Durant Island. Maintenant, revenons à la première pluie et nous allons créer un avion, et nous allons être qualifiés jusqu'au bout pour qu'on n'en ait pas sur un espace vide autour, et nous allons lui donner du matériel pour cet avion. Vous allez faire une sorte de vert aller pour rendre quelque chose avec ceci, et maintenant nous allons impliquer les paramètres, et vous allez changer la couleur de quelque chose comme ça ici et la couleur. Vous pouvez choisir cette couleur quelque chose comme ça, et maintenant besoin de fixer la position de changement de cette vie et a dit, Écrire une île de livre et nous devons déplacer cela vers le bas. Donc, ici et ça a changé. On l'appelle d'après quelque chose comme une sorte de vert foncé. Ce quelque chose que ce Voir comment tout est à la recherche jusqu'à présent. Revenez en première notoriété et jouons un peu plus avec cette couleur hors de la surface. Fais-le deux. Plutôt ressemblait presque à l'obscurité. Ceci et maintenant il décaler et essayer de diviser. Je vais déplacer mon curseur de traité ici où la lumière, Chelsea et bouger avec le haut Ortho graphique vous en appuyant sur sept et au milieu. Maintenant, je vais aux orteils. C' est une lumière de plus. Ça va être un feu ponctuel et ils vont le déplacer à l'intérieur de la Maison Blanche et je vais le changer. Toe deux jaune quelque chose comme ça, et je vais grâce Power toe 20. Maintenant, allons ici sous réglage pour le rendu, ils veulent garder même pour celui-ci et ici je vais activer l'occlusion ambiante et vante un ballon. Et diminuons l'alimentation de ce 800 quelque chose que ça et maintenant voyons notre Albert. Ainsi, l'image commence à partir du numéro un jusqu'à 120 10 à 24 images par seconde. C' est très bien. On va garder ça et on va changer le feu pendant des mois, sauver les
orteils. Et nous allons changer de direction de notre rendu final. Faisons un bureau appelé ça Ah, accord, Island. Et maintenant, nous pouvons sous cela dans un brouillard donc ici et rendre vous pouvez mieux rendre l'animation sur vous. Render va commencer ça. Voyons une fois de plus. Si tout va bien, tout semble aller bien. Jouons un peu plus avec la couleur. Faire un médecin stérilisé, orteil sombre. Cela peut être et nous allons changer. Apportons l'affichage un peu plus à propos ici et jouons un peu plus avec la couleur. Voyez si quelque chose sera plus intéressé. Intéressant ce vert. Mais je pense que le vert est le meilleur jusqu'à présent. Quelque chose entre le bleu et le vert, cette pierre ici et peut-être la couleur. Vous pouvez le changer pour être quelque chose de couleur différente, et augmentons la puissance hors de l'ampoule. Alors peut-être 50. Essayons ça. Les choses ont l'air ? Désactivons la transparence dis et serré, chose
inutile pour voir si tout est correct et tout semble bien jusqu'à présent. Et nous allons rendre notre propre image donc ici et rendre sous animation et votre sur une mission. Ça va commencer, et c'est notre fournisseur final. C' est l'animation finale que nous avons fait, et c'est avec le rendu avec chaque rendu sous, et j'ai aussi créé une avec cycle. Donc, pour voir la différence, celle-ci plus réaliste. Et il a fallu environ deux heures pour rendre ces cinq secondes parce qu'il contenait 120 images, et j'entends aussi changer certaines des couleurs, mais fondamentalement c'est la même chose et la mort. Donc, pour ce tutoriel, et j'espère que je vous verrai dans la prochaine vidéo par