Transcription
1. Introduction au cours: Bienvenue, mes amis. Je t'attendais à cause de ma proximité Radar. Viens sur le côté. Bonjour, tout le monde. Et bienvenue à un autre cours de mon nom est Gena. Et dans le Discours. Je vais t'apprendre comment tu peux créer. Soyez plus de temps d'aventures dans Blender 2.82. Alors, ouais, viens avec moi et te voir là-bas.
2. Modélisation du corps: donc avant de commencer la modélisation être plus à partir de l'heure centrale. Nous devons aller à notre navigateur Web et rechercher le front off étant afin que vous puissiez trouver certaines de ces images et vous ne pouvez pas non plus les vouloir pour référence. Aussi, essayez de trouver 11 de dessin animé quelque chose comme ça, car il aura besoin de ces couleurs pour notre Bheema et la dernière chose dont vous avez besoin. Nous avons besoin d'être visage si chirurgical visage et vous pouvez obtenir, par
exemple, celui-ci avec le sourire sur. Alors maintenant, continuons en noir. Alors ouvrons notre mixeur. Et comme vous pouvez le voir, nous sommes en ce moment dans 2.82 Je vais aller ici et créer un nouveau fichier sous Général, Supprimons notre difficulté en appuyant sur X dessus, et je vais juste avec pour allumer mon invité de l'écran Donc juste ici pour voir ce que j'appuie. Donc maintenant avec A décalé, nous allons importer nos images de référence. Certains peuvent choisir la référence, et ici j'ai eu ces trois références, donc d'abord je vais mettre celui-ci, mais en fait je vais laisser celui-ci et je vais en face ou trop graphique vous en appuyant sur numéro un. Gardez sur un clavier ou le bloc dans le décalage dans un maintenant important ce être plus
référence avant . Donc aussi, je vais importer la deuxième référence qu'ils veulent de bande dessinée. Mais je n'en aurai pas besoin pour l'instant. Je vais juste passer de ce côté en appuyant sur G et force supplémentaire sur le X. Et maintenant je vais sélectionner cette première référence et je vais aller ici sous les paramètres de l'image sous propriétés, beaucoup. Et ici, je vais juste utiliser l'offre et diminuer la capacité de leur cerveau. Quatre. Et je vais désactiver cette image. Tau Bay vous en protection. Donc maintenant, vous pouvez voir que le carburant cartographique, comme vous pouvez le voir. En outre, en allant ici et en activant cette option, vous pouvez désactiver cette image de référence d'être sélectionnée. Nous ne pouvons donc plus sélectionner notre référence dans votre port. Donc maintenant avec décalage un être de retour, mon cube et maintenant en mode édition en appuyant sur la tabulation et le contrôle là, je vais créer créateur fragile apparaître au milieu, et je vais supprimer ces orteil sans valeur est ici dans la vue. Et maintenant, je vais sélectionner tout avec un Je vais aller dans les modificateurs sous mes diffères et je vais voler compteur le lundi. Donc maintenant avec un je vais orteil, sélectionnez tout et je vais mettre à l'échelle cela tué. Mais ici, je vais activer l'écrêtage. Donc, comme vous pouvez le voir maintenant, nous pouvons déplacer notre cube et tout ce que nous faisons sur le côté droit s'il doit être reflété sur le côté gauche. Alors tuons ça. Et aussi, allumons le rayon X ici pour mieux le voir. Donc nous avons besoin de tout les deux côtés et d'un Tuons tout jusqu'à ici et vous pouvez voir que nous avons besoin de compétences sur l'axe Y quelque chose comme ça. Mais je vais mettre un peu plus à l'échelle. Aussi, j'en dehors de cette référence parce que je veux biseauter ces haies. Alors voyons la maison chercher et il va bien pour l'instant. Revenons donc en mode édition. Et maintenant, avec leur sélection, je vais sélectionner ces deux bords et en allant devant ou pour greffer, vous activez la radiographie. Je vais appuyer sur les orteils, être pour Bevel et je vais juste doubler cette adresse. Et si vous faites défiler votre sens le plus haut, vous serez en mesure de sélectionner le nombre de visages qui va être créé avec public. Donc, à moins que ce soit ici quelque chose comme ça, ça a l'air bien et je vais le garder. Alors maintenant, allons à l'élection en face et nous allons comme cette face avant ici et maintenant avec la façon dont nous allons orteils, insérez le visage à l'intérieur à environ ici. Mais dans cette boîte de dialogue, nous avons besoin orteil. Ils ne sont pas décalés même et aussi en fait, nous allons orteils Garder le décalage même. Mais on va éteindre la lessive. Donc maintenant encore avec j'insère un visage de plus à l'intérieur du coût que je veux avoir une certaine profondeur ici sur ce petit je fume un petit contour autour de celui-ci ici et maintenant Une fois de plus e pour insister visage juste un peu. Soyez prudent. N' allez pas trop loin parce que vous aurez des problèmes de visages. Donc juste un peu à propos d'ici et maintenant. Tuons ceci sur l'axe Z avec Z,
N, N, G et Z pour le déplacer vers le haut pour correspondre à cette fenêtre. Bien sûr, c'est un cri. Bima. Donc, avec les années Gen X Morton, le X Et aussi maintenant, nous devons augmenter un peu et juste un peu sur le X. Maintenant, c'est parfait. Alors maintenant, je vais aller dans la sélection et d'abord je vais sélectionner. Ce sont juste ceux qui étaient ici et maintenant avec G et retour. Donc je vais le déplacer pour correspondre à notre image de référence. Alors, c'est celle-là. Et aussi nous avons besoin de l'échelle des orteils sur un axe Z à environ ici. Voyons voir à ce sujet et celui-là. Nous avons donc besoin de compétences juste un peu sur l'axe Z. Maintenant, nous devons sélectionner le prochain outil P et extrêmement Index et SNC demain il à la fois la direction juste pour correspondre à ceux de cette ligne ici. Donc c'est presque parfait. Maintenant, allons dîner. Donc, ceux d'être militant supplémentaire X SNC s Z Ceci est très bien. Donc il nous reste un invité, donc celui-ci et celui-ci, je crois. J' étais comme celui-ci et celui-ci a réellement vécu manuel t comme ça. Celle-là, là, sur celui-ci. Celle-là, dans le dernier, ici. Alors maintenant, je vais sélectionner ces deux. Et avec S et X zéro, je vais orteil notre terre, euh, ensemble pour être dans la même position et aussi ici ceci donc voyons si besoin de corriger quelque chose. Donc peut-être que celui-ci ici était en mesure d'obtenir ça peut être juste un peu. Ne le fais pas et je crois que c'est bien. Nous avons donc besoin d'un peu plus pour les aligner pour être parfaits. Donc, nous en avons fini avec la partie de la mort. Donc maintenant je vais couper ce visage ici et allons à droite ou trop graphique en
appuyant sur Gina Clampett suppliant. Besoin orteil extrudé ce visage un peu en haut de cela et nous allons juste le tuer un peu comme ça et habile sur le X, quelque chose comme ça, nous irons bien et nous avons créé notre écran. Ensuite, nous devons faire ces petits trois trous sur le côté de la lune a le
12345677 de ce côté et sept de l'autre côté. Alors faisons cela en déplaçant notre Dickerson juste ici sur le côté et avec la dérive A Nous
allons importer les orteils. Super. Un nouveau cylindre. On va garder tout ici pareil. Et en appuyant sur X, on va faire pivoter ça sur l'axe X, mais on a peur un peu vers le bas. En fait, déplacons ça en appuyant sur et en haut juste pour un meilleur calcul ici sur le, euh, zéro partout sur ces trois accès. Donc aussi avec le changement et la vue, nous allons retourner notre port de Vieux. Et maintenant, avec le déplacement de l'a été dupliqué sur l'axe X Ici, nous allons dupliquer sur 11 mètre. Ensuite. Et maintenant, nous avons besoin dans le site opposé. Donc moins un. Donc on a ces cercles de rue. Alors éteignons le rayon X et sa hauteur. C' est donc ce dont nous avons besoin pour plus. Donc celui-ci doit être un peu réveillé. Donc, nous voilà, aller orteil type un sur un axe Z, et nous devons le déplacer,
faire environ,
disons, 0,5, 0,5, et aussi nous avons besoin d'un de plus. Donc, je viens de dupliquer et l'annuler par un clic droit. Et ici, nous avons besoin de moins là par cinq. Et maintenant, nous allons dupliquer ces deux-là avec des changements de jour et de moment sur l'axe Z. Et là, nous allons juste ça. Et nous voilà, en bas de ma réponse. Mais celui-ci, et aussi pour celui-ci. Donc maintenant, nous avons ceux pour ces sept qui sentent qu'il faut mettre ici sur le site du Bheema et maintenant je vais sélectionner les cylindres de tout le monde. Mais le dernier cylindre que je vais commencer va être celui-ci au milieu et
avec Control et J, nous allons aller pendant ces derniers ensemble. Donc maintenant en mode édition, je vais faire pivoter ceux en accès à la mer pour 90 degrés de plus avec des X comme ceci . Et ici, je vais juste orteil appliquer modificateur de compteur. Nous avons donc un bateau des deux côtés, ces sénateurs. Alors maintenant, je vais orteil sur la hauteur. Ce corps au large de Bheema et plus dans l'écrivain au graphique. Si vous avez une échelle, tout à peu près ici et trois avec GM, voyez, je vais la déplacer vers le haut. Donc à gauche. Voyons si c'est bon. Donc c'est juste ici et c'est très bien. Donc maintenant, je vais juste appliquer ce modificateur de miroir. Et ici, je vais sélectionner ce, euh, ce corps, et ici je vais juste appliquer une nouvelle porte de lingots. Mais avant ça, retournons sur le dos de ce corps. J' ai oublié les orteils, euh, fente pour, mais il y a donc je sélectionne cette thèse derrière le corps, et j'ai créé une nouvelle foi ici et ici. Je vais juste mettre à l'échelle ça comme ça et le déplacer ici parce que ça va être une salope de batterie. Donc quelque chose comme ça et ici, avec l'on va juste faire peur un peu comme ça et c'est parfait. Tu ne feras rien. Ils sont donc maintenant on peut facilement appliquer ce miroir beaucoup de feu notre corps hors de Bheema. Et maintenant je vais sélectionner Buddy et je vais appliquer des lingots, 1.000.000.000.000 modificateur et pour la différence. Je suis juste que je voudrais juste cylindres Miramar butin dans les lingots de remorquage, en fait, mais le feu maintenant je vais sélectionner ces cylindres et deux il x. je vais le supprimer. Et maintenant, vous pouvez voir qu'on a fait des trous pour notre être. Donc c'est tout à propos de cette vidéo dans la prochaine vidéo. Nous allons créer des boutons et aussi ces fentes pour USB, et je crois que c'est une carte mémoire ou une sorte de fente pour cela, mais restez à l'écoute.
3. Slots corporels: Tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo, nous allons faire des boutons pour notre Bheema et aussi ces lots ici slots USB et aussi besoin d'un à l'arrière. Alors maintenant, commençons par créer ces emplacements ici. Donc, la première chose que je vais faire, je vais en mode X ray et maintenant nous pouvons voir l'image de référence et dit, mais que nous devons créer. Et maintenant il a décalé A. Je vais juste créer un nouveau cercle ici. C' est juste ici et là et Ex Im va tourner à 90 degrés sur l'emplacement X, et je vais juste tuer cette énergie vers laquelle je vais la déplacer ici. Alors voyons des compétences juste un peu demain, donc c'est bon. Et maintenant, avec le quart de travail et D, je viens de passer à l'explication jusqu'à ce que les deux ici. Alors maintenant je vais sélectionner ces deux cercles comme ça. Et donc Circle un insert se termine par la commande Jr Control jm va conduire ces cercles ensemble. Alors maintenant, je vais entrer et il douve et il vaut mieux sélectionner. Lis juste la moitié de ces cubes des cercles. Donc cette année et aussi ici. Alors maintenant je vais sélectionner ces orteils valant des ânes et ces tabourets aussi bien. Et maintenant, nous avons ce lot ici. Donc maintenant avec un je vais tout sélectionner à son mode et allons dans le domaine
photographique et ici nous allons à extraordinaire pourquoi emplacement, quelque chose comme ça. Et aussi, nous allons le déplacer devant comme ça et pourquoi ? Et nous allons l'échelle un peu plus par existe avec nous pourquoi ? Et juste extrudé un peu. Alors maintenant, nous allons plus magasin de pâte pour les salopes. Donc, j'ai effectivement dupliqué ce lot ici aussi pour les emplacements USB et celui-ci je vais juste à l'échelle. Ne voyez pas si cela pourrait fonctionner ainsi de suite quand juste pour entrer via télécommande pour voir si cette
façon va réellement faire séparer ces inondations séparées. Donc je vais juste garder ça ici. Maintenant encore, je vais sélectionner le corps d'un Bheema. Donc c'est aussi le nom de celui-ci pour être corps et ici je vais à nouveau appliquer le modificateur de
lingots et d'or et sur l'objet, je vais sélectionner ce, euh, ce cercle, le cylindre que j'ai ici et je voudrais juste appliqué. Et maintenant je les supprime facilement. Et maintenant vous voyez que vous avez des emplacements ici pour notre Mais maintenant faisons la même chose pour nos
emplacements USB . Donc encore une fois, avec le changement dans un cercle familial situé à côté pendant 90 jours pour écrire sur la nuit deux degrés effrayé vers le bas et déplacer ce cercle pour correspondre à la fente de cette année être. Donc nous en avons besoin ici, comme vous pouvez le voir. Et maintenant, avec le décalage D, laissez-le décider, dupliquer. Et maintenant, nous pouvons pendant ces cercles ensemble en appuyant sur le contrôle et J. Et maintenant, faisons sortir la santé de ces cercles. Je pense que ça et j'étais comme ces deux aides qui valent la peine et avec F je les rejoignais ensemble, localisais bord là et il y en a huit ici et maintenant. Allons comme tout et nous devons extraire ça. Pourquoi ? Donc maintenant, nous pouvons tout sélectionner et le G et pourquoi nous avons déménagé hors de notre corps pour que nous puissions juste tuer ça un peu d'explication. Et maintenant, avec le décalage, ils allaient dupliquer pour la prochaine fente ici. Donc maintenant, on pourrait faire de l'intimidation sur ce modificateur d'investissement à nouveau. Donc objet. Ici, nous allons sélectionner ce cercle un et nous allons aux pieds. Gardez l'opération comme une différence maintenant sang. Et maintenant, il pourrait simplement supprimer ces deux salopes et vous pouvez voir que nous avons des trous pour notre base
d'utilisateurs Lots. Aussi, nous avons besoin d'un cube ici parce que nous voulons aider à représenter celui-ci pour être, vous serez giflé. Donc je vais juste mettre ça à l'échelle comme ça et voyons, c'est bon à l'avant. Je vais éteindre X ray pour l'instant. En fait, celui-ci va être bon. Donc, nous allons juste insérer un peu plus à l'intérieur de cela et avec le déplacement Davey
vont orteil dupliquer le même hors de vue. Donc comme ça. Alors maintenant aller solide vous et vous pouvez voir que nous avons ces fente USB créé et aussi le dos eux. SG trois Beam a également une fente à l'arrière, et aussi je suppose qu'il refroidit son refroidissement pour être le bien de maman. Donc je vais éteindre X ray, et maintenant on pourrait juste aller sur le dos de Bima et en fait, va travailler dedans. Nous avons peur des douves et maintenant avec les huit décalés, nous allons créer un nouveau cube, frapper ici, le
réduire et le faire ici. Donc ici, au bas de Bima, nous allons créer une fente pour les gardes. En fait, celui-là, je crois que c'est pour quatre jeux ou quelque chose comme ça. Donc nous avons ce cube comme celui-ci, et maintenant nous allons le déplacer en dehors du démon. Alors, revenons à l'arrière et entendons ce qu'il pouvait faire. On pourrait y aller. Et en fait, cachons le corps pour l'instant. Et faisons tourner notre rayon X. Alors voilà, allons-y. Face à l'élection, ces visages encore ici comme ça. Et nous voilà,
aller des interfaces orteils comme ça. Et aussi on pourrait juste l'obtenir sur l'explication. Donc, nous voulons juste décrire celui-ci ici et maintenant. Nous pourrions supprimer ces deux faces en appuyant sur X et faces. Donc nous avons quelque chose comme ça, mais nous devons relier ces visages à l'intérieur. Donc celui-là et
celui-là, ils sont ici aussi. On pourrait le faire en allant ici et en jouant au modificateur solidifié, mais celui-ci ou le même, donc ça n'a pas d'importance. Et la dernière chose, c'est celle-là. Alors maintenant on attend juste une cachette, mon pote. Voyez à quoi ça ressemble. Donc c'est parfait. Alors maintenant, allons en haut, Photographiez vous et déplacez-le dehors un peu parce que nous voulons moyen. Vous voulez juste un peu tirer ici pour la fente ? Donc quelque chose comme ça puis maintenant nous allons comme corps à nouveau, lingot et ici comme une différence, nous allons sélectionner cet objet cube orteil par milliards et supprimer cela et maintenant vous pouvez voir que nous avons aussi cette fente ici. Retour à la dernière chose pour le corps dont nous avons besoin. Il appelle des femmes. Donc, en changeant un, nous allons créer un nouveau travail sur la scène. Mettons-le sur l'axe y comme ça et aussi sur le X. À moins de retourner derrière Bheema. Nous devons déplacer ça dehors. Donc encore une fois, sur le dos qui va où le mode libre et ici nous devons lutter contre ça. Donc, ici, nous allons bon temps moins 0,5 et le prochain x zéro point. En fait, en voici un et maintenant nous avons besoin aussi d'un sur l'excès et avec le décalage. En effet, de façon. Nous allons en créer un de plus, et ici nous allons écrire 0,5. Maintenant, nous avons ces cinq cubes et nous allons élire tout ce que je vais sélectionner cette année au milieu avec Control et Jay, nous allons les rassembler. Et maintenant on va faire une boîte de construction de William Modificateur. Donc encore une fois je vais sélectionner le corps. Et voici juste faire l'intimidation de ces cubes différence appliquée. Et je vais supprimer ceci et concéder ici que nous avons créé ces trous pour voir que nous
avons créé notre corps. Et donc, oui, donc je vais me démarquer,
allumer encore une autre dentelle et c'est tout à propos de cette vidéo. Dans la vidéo suivante, nous allons créer des bouteilles pour être. Alors restez à l'écoute
4. Boutons: Tout le monde. Et bienvenue. Maintenant, au cours de cette élection, nous allons travailler avec des boutons pour notre bill. Alors maintenant, nous allons sélectionner notre corps et allons dans notre chemin vont allumer rayons X. Donc maintenant, nous pouvons voir notre image de référence afin que vous puissiez voir qu'il a quelques boutons ici
et là . Alors maintenant, on va commencer par ces cercles. Donc la première chose que je vais faire notre nouveau cylindre important orteil sont vus avec leur cou et écrire 90 nous allons tourner 90 degrés. Maintenant, nous allons tout réduire avec s. et maintenant nous allons correspondre à notre référence. Donc quelque chose comme ça à propos d'ici. Donc maintenant, nous avons besoin d'orteil sans un peu. Voyez à quoi ça ressemble. Donc c'est parfait. Et le chemin va appliquer une surface de subdivision ici. Et revenons à ses douves et avec contrôle il y avait des orteils cette attente
là-dessus . Et maintenant on va choisir euh, laissez-moi voir ce que j'ai fait ici. Donc aussi, nous avons besoin d'une autre boucle de bord sur le système de boutons un peu faire vers le bas. Et maintenant nous devons réparer cette face avant pour que juste cacher le corps pour l'instant. Et maintenant, nous devons sélectionner la sélection des bords. Et avec le contrôle, nous allons dormir à la pente ici. Celle-ci ici et ici. Nous allons juste mettre à l'échelle un peu, en fait. Nous allons le rapprocher de ce cercle ici, le 2ème 1 partie supérieure de vous et ici nous allons interfacer à l'intérieur de quelque chose comme ça, et maintenant c'est parfait. Donc maintenant avec le clic droit, je vais changer un ombrage de forme, mais pour ombrage lisse. Et maintenant aussi, je vais juste augmenter le nombre de subdivision et, par
exemple, nous pourrions juste extruder cela réellement le déplacer devant un peu sur l'axe Y. Donc c'est parfait à ce sujet. Maintenant que c'est de retourner notre pote sur la scène, c'est juste là. Et maintenant, nous allons dupliquer celui-ci avec la date de décalage et l'échelle pour ce bouton ici et maintenant nous allons déplacer un peu sur l'axe Y et maintenant, avec Shift et D, nous allons dupliquer pour celui-ci ici, et aussi nous devons mettre à l'échelle un peu plus et non, passons un peu à l'extérieur. Donc c'est parfait pour ces boutons là. Et maintenant, nous avons besoin de ce triangle ici pour que l'un soit facile. Donc ici, je vais importer de nouveaux cubes sont vus. Vous allez le mettre à l'échelle, le
déplacer à peu près ici en photographique difficile. Tu allais les orteils dehors et donnons-lui un peu plus. Et nous voilà, va y aller douves et sélectionnons Allons dans la sélection Et ici et ici, nous
allons fusionner les orteils. Ces deux mots s'arrêtent. Donc, avec le contrôle et m, vous serez en mesure de les fusionner un centre et aussi pour celui-ci ici centre. Et nous avons créé ce fond ici. Mais la seule chose que je veux avoir ici, j'étais comme l'étranglement ici juste face juste un peu et je vais orteil, déplacer devant, ça va et nous allons à l'intérieur un peu et le dernier décrit ici. Donc maintenant, encore une fois, avec Cube, nous allons orteil créé le même. Donc, tuons tout le chemin pour correspondre à notre référence, et nous allons garder le cercle comme nous allons garder ce cube comme celui-ci. Et là, passons en haut. Photographique u N G a. Y devant mon pote Et maintenant il pourrait aller dans la sélection du visage. Élisons beaucoup de ces visages autour et ici nous allons changer. Ah, sois avec le point faire des origines individuelles comme ça. Et maintenant, nous allons orteil extraordinaire tout dehors. Donc on doit trier un peu plus pour qu'il extorque quelque chose comme ça. Et maintenant, laissons tout et passons à Metro une image de référence comme celle-ci. Et nous avons créé notre croix ici. Donc, par
exemple, essayons de contourner notre surface de subdivision ici et avec contrôle et erreur, nous allons créer une boucle de bord ici. Réel apparaissent aussi ici un ici, un pour ce côté juste pour resserrer ces visages ici. Et le dernier ici. Et voyons à quoi ça ressemble jusqu'à présent. Donc, nous allons changer ici. En fait, celui-ci regarde, il n'a pas l'air bien, alors revenons à contrôler Z. Donc peut-être que nous pourrions juste extrudé est un peu dehors et non, je voudrais juste ces visages ici et nous allons les tuer comme ça. Et maintenant, voyons à quoi ressemble celui-ci. Donc, il regarde. Ça a l'air bien. Et j'aime ce style ici parce que je veux séparer chaque bouton vers le haut, en bas à gauche, à droite. Et nous en avons fini avec la modélisation de notre faisceau. Tout le monde, on a des boutons. En outre, nous avons toutes les machines à sous nécessaires. Et maintenant, nous pourrions aussi simplement créer ce faisceau de texte à partir des sites qu'il a des deux côtés ce côté et de l'autre côté. Alors maintenant, je vais aller orteil. En saoudien, vous éteignez la radiographie. Et maintenant avec décalé une moyenne échappé un nouveau texte sous le texte. C' est ici et là. Je voudrais juste écrire avec des majuscules verrouiller sur le M o. en fait, nous devons aller à ce plus à l'étape et maintenant ici avec des bouchons verrouiller juste en bas de la foule. Mais cela a apporté huit sur 90 degrés sur l'axe X et passons cela sur le côté. Et ici, vous pouvez voir que nous avons besoin d'un fonds étrange pour celui-ci. On a besoin d'un peu de fous. Alors allons en face dans l'éditeur de texte ici dans le menu Propriétés. Et ici, nous allons trouver devant, et j'ai trouvé ça. Restez calme. Donc, il suffit de chercher pour qu'il soit parfait exemple de ce fonds que nous devons trouver. Donc quelque chose comme ça. Et maintenant, allons-y. Et on doit extorquer cette salope. Alors ici. Mais c'est l'orteil. C' est un zéro. En fait, on doit en nommer un pour celui-là. Donc celui-ci est parfait. Et maintenant, nous devons mettre à l'échelle ceci et faisons pivoter sur l'axe Z. En
fait, de plus, côté
orteil et d'abord Illustré pour 90 degrés sur l'axe X et maintenant une fois de plus sur l'axe Y pour 90 afin que nous puissions voir l'irritation de l'avant. Donc maintenant, nous devons tourner sur 118 degrés sur l'axe X comme ceci. Et maintenant, nous devons aussi le déplacer à environ ici et voyons à quoi ressemble celui-ci. Alors réglons X. En fait, nous devons définir. Pourquoi, Toby ? Et nous devons changer votre point de vue. Donc à droite, cliquez sur le texte et mettre Arjun orteil être Argenteuil, centre de la masse de surface. Et voici, fixons celui-ci à zéro. Alors maintenant, c'est au milieu comme il se doit. Donc, en position hors de l'ancien va être notre. Donc, nous devons évoluer. Ce sera vers le bas et nous allons le déplacer. Mais à l'intérieur, quelque chose comme ça sera un feu. Et maintenant nous avons besoin de ticketus orteils aussi de l'autre côté comme ça. Mais ici, nous allons faire tourner celui-ci pour 90 degrés comme celui-ci. 180 en fait. Donc voici comme ça et ici de ce côté-ci est comme ça. Voyons donc comment va ressembler et voyons aussi sur notre image de référence. Donc, nous devons déplacer cela un peu vers le haut tellement moins comme notre texte et nous allons nous lever et aussi le mettre à l'échelle. Voyons si nous pouvions simplement augmenter le décalage des poignées de profondeur. En fait, on va l'être parce qu'il est donc laissez-moi voir. Peut être un peu décalé. En fait, 0.2 va aller bien et nous devons aussi remorquer plus d'espace entre ces deux-là. Donc, ici, nous allons augmenter la base juste un peu. Et maintenant, tuons ça. Mais débarrassons-nous de celui-ci parce que nous avons fait changer ceci en dépouillé en D. Nous allons passer sur l'axe X de l'autre côté et ils vont tourner hors de l'
axe Z pour 9 180 degrés. Donc maintenant, nous avons besoin orteil retourner notre texte au milieu. Oui, ça devrait l'être. Alors regardons la maison de thé jusqu'à présent. Et en fait, nous allons maltais dissolute peu à l'intérieur plus quelque chose comme ça et aussi celui-ci aperçu et faisons tourner celui-ci. Donc c'est bien là. Et nous allons lui donner comme ça, en fait laisser tourner pour 180. Et maintenant, nous avons fini de modeler notre corps. Alors restez à l'écoute, parce que dans la prochaine vidéo, nous allons orteils Kate bras et jambes pour notre équipe. Alors, on se voit là-bas.
5. Bras et jambes: tout le monde et bienvenue maintenant dans cette vidéo, nous allons aux pieds, créer des bras et des jambes pour être plus avec le changement de vitesse et voir que nous allons retourner notre
curseur de télévision et nous allons aussi changer les gens. Brains orteil, point
moyen. Donc maintenant, avec le déplacement d'un nous allons orteil ajouter une nouvelle blague orteil notre de votre naissance et en mode édition nous allons déplacer notre site et nous allons appliquer Subdivision,
surface, surface, orteil Disc Cube Et aussi nous allons appliquer modificateur de miroir parce nous voulons avoir des armes des deux côtés. Donc maintenant, comme vous pouvez le voir ici sur cette référence, que Bima va être positionné pour nos bras. Alors maintenant, allons dans un écrivain trop graphique vous en appuyant sur arbre et dans X ray, nous allons compétences. Cela peut essayer de faire correspondre les profanations un petit nombre de bits hors subdivisions. Alors, que diriez-vous ici ? Et vous pouvez voir comment les bras sont très courts et ils autour d'elle. Donc maintenant, nous allons nous rapprocher ici et avec l'élection du visage allait orteils, il suffit d'éteindre X ray pour l'instant. Extrudez cette fois de plus ici et une fois de plus là-bas. Donc quelque chose comme ça. Et maintenant, je vais me reposer. Droit ? Cliquez ici et je vais subdiviser deux fois ici sur ce sujet. Droit ? Beaucoup ici et maintenant je vais sélectionner ceci. La place ici va être mon premier doigt. Donc je vais juste en extra avec la mort un maintenant, 2ème 1 et maintenant 3ème 1 Donc maintenant nous avons trois doigts et je vais sélectionner tout cet arbre. Et avec S X et zéro, je vais aligner ces pieds pour me retrouver ensemble. Donc, ici et maintenant, par
exemple, nous pourrions juste revenir dans le mult public et changer l'ombrage de la menace d'ombre à l'ombre lisse. Et maintenant on pourrait travailler un peu plus avec cette main. Donc la première chose que je veux, je veux prendre ces aides et les déplacer vers le bas. En fait, nous allons les déplacer en arrière. Et maintenant, dans l'extrême dû, je vais les orteils sélectionner tous ces visages. Donc, en fait, que celui-ci ici en fait, allons comme ce visage ici et juste le déplacer vers le bas. Donc quelque chose comme ça. Alors voyons à quoi ça ressemble. Donc, comme vous pouvez le voir, nous sommes presque là. Mais nous devons réparer quelques choses. Alors peut-être qu'on pourrait choisir ces arbres et les amener un peu comme ça. Et maintenant, on pourrait juste extruder un de plus pour notre fouet. Mais celui-ci va être un peu plus court que l'autre. Et on va bouger ça et la date. Pourquoi l'accès ? Donc, comme vous pouvez le voir, nous sommes presque là. Donc ce que nous pourrions faire, par
exemple, nous pourrions juste saisir cette apparence réelle avec Double Jane. Nous pourrions juste le faire légèrement et le déplacer sur le X et, par
exemple, nous pourrions juste effrayer Cela devrait être vers le bas. En fait, revenons une fois de plus et vous allez à l'habileté des orteils cette année comme ça. Donc jeune façon, on pourrait juste bouger un peu plus bas. Et nous sommes aussi moins augmenté nombre hors subdivision, orteil, arbre. Et la dernière chose, c'est que nous avons besoin d'une apparence agile. Et de plus, il fait tout ça perspicacité. Donc voici, vous pouvez voir nos bras sont terminés. Peut-être juste les amener juste regardé à l'intérieur et peut être mis à l'échelle. Donc, c'est bien pour l'instant, vous voulez avoir quelques changements. On pourrait toujours y retourner. Et maintenant, on a besoin de Lex. C' est la même chose pour Allex. Vous allez créer Cube en mode édition. Nous allons déplacer,
émettre vers le bas et ici, nous allons également appliquer le modificateur de miroir et aussi la même surface de
subdivision. Donc non, nous pouvons aller voir notre image de référence. Donc, soyons très petits et simples. Donc maintenant, par
exemple, nous pourrions juste augmenter le nombre de subdivisions et aussi en mode objet en allant mort avec Deb , nous allons passer de plat à ombre frappé en appuyant sur Catholique. Donc c'est bien pour leur et maintenant réveillé. Essayez juste de trouver une position pour nos jambes et avec l'élection du visage. On pourrait extruder ça quelques fois. Peut-être que quelque chose se passera bien. Et maintenant une fois de plus. C' est maintenant comme ça. Face à la face avant. Et tu allais jeter ça sur l'axe Y, quelque chose de ça, alors voyons comment ça a l'air et l'air bien. Donc peut-être qu'on pourrait partir comme il est, mais en fait, allons un peu plus ici. Tout d'abord, payons un supplément là-haut et tirez tout le chemin. Et maintenant, par
exemple, nous pourrions simplement créer des apparences réelles. Alors gardons le pour l'instant là et réellement apparaître. Mais nous n'irons pas jusqu'au bout parce que je ne veux pas du coeur là-bas. Et maintenant, par
exemple, vous pouvez juste mettre à l'échelle ceci ici. En fait, je veux que celui-là soit juste sur Tuons celui-ci ici, xx ça et j'aime ça juste tuer ça et faire ressortir maintenant ce sont des jambes parfaites. Peut-être qu'ils sont un peu plus courts, donc on pourrait prendre ces deux visages et les retirer. Et nous pourrions aussi détruire ce front et il se divise derrière. Donc ça fait cinq pour l'instant. Et comme vous pouvez le voir, nous avons terminé avec la modélisation Are Bheema. Donc peut-être qu'on pourrait juste tuer nos bras un peu plus bas avec ça et peut-être juste
les tenir dedans dessus. Et aussi ici sur cette spéciale, j'ai besoin de m'habiliter. Assurez-vous donc de ne pas visiter comme tout le bord et la mise à l'échelle vers le bas. Donc maintenant, c'est parfait plus ici et ici aussi. En fait, allons inviter alerte de renommée et mais celui-ci et hors dur mon corps et texte ici et
par exemple , nous pourrions juste tuer ça. Et il y en a aussi un. Eh
bien, maintenant on peut le cacher. Et comme vous voyez notre système de modélisation, peut-être que vous pourriez tomber. Donc, par
exemple, a tué ceci chacun de celui-ci un peu plus bas et par exemple, nous pourrions juste sélectionner ces bords ici comme ça et aussi ces deux vers le bas sur celui-ci juste regarder plus petit. Et par exemple, nous aimons juste celui-là et nous le retirons et les deux ici, donc non, c'est parfait. Donc, nous avons fini de modéliser notre être plus en tant qu'agence et il est très bon. La dernière chose que je veux, je veux changer l'ombrage pour le corps, sol sélectionner le corps. Et n'oubliez pas non plus de retourner le texte texte. Donc ici, vous pouvez voir que nous avons ces publicains. Mais je veux les enlever en changeant l'ombrage de Schaff laissé à l'ombre lisse Et maintenant vous aurez besoin d'aller ici sous ce triangle et ici sur les normales, vous allez juste allumer la fumée et le secret qui est parfait. Donc ici, vous pouvez voir que nous pourrions simplement créer un ou un visage de plus ici et aussi pour
celui-ci . Donc quelque chose comme ça et aussi ici. Donc maintenant, ils sont parfaits, Comme vous pouvez le voir, aussi, nous pourrions simplement sélectionner tous ces boutons et a été tiré toujours un peu plus sur et de façon sont faites avec la puissance de modélisation. Encore une petite chose que je veux faire. Je veux que quatre vis sur T retirent Bheema parce que je veux avoir ces vis pour beurre . Donc, je vais désactiver les superpositions. Mais je veux travailler chez le célèbre. C' est donc la position pour notre batterie, comme vous pouvez le voir. Et nous voilà, aller juste orteils grandes vis. Je vais sortir ça comme ça et rentrons à la maison. Et maintenant, nous allons changer le point d'origine de ce cercle d'un orteil, qui est juste ici au milieu. Et maintenant, on pourrait juste appliquer le modificateur Mira. Nous poursuivons car il est sous le feu. C' est juste là. Alors maintenant nous y allons et celui-ci sûrement nous avons besoin de remonter les orteils et aucune façon ici ne va juste
sélectionner ce visage ici. suffit de revenir en arrière et avec elle nous allons extrudé, mis à l'
échelle comme ça. Maintenant, nous pourrions entrer dans un écrivain la vue graphique, et ici nous allons juste l'extruder comme ça. Et peut-être qu'on pourrait juste juste une fois de plus extraordinaire. Mais cette fois, nous allons réduire l'échelle, et maintenant nous pourrions juste appliquer la surface de subdivision ici et ici. On pourrait juste créer un look de bord. Et aussi, vous pouvez simplement sélectionner ce bord ici et peut-être que vous pourriez simplement insérer pour plus de temps , nuances de
visage, fumée et aussi besoin de plus. Retournons dans ma famille et retournons en arrière du corps. Et maintenant, c'est le changement. En effet, nous allons à la pointe Katy pour voir un endroit comme celui-ci, et c'est tout. Donc maintenant, nous avons des vis ici, et aussi je veux avoir une durée à changer. Choisissons ces visages ici et invitons à distance et avec X ray on usure allant orteil à travers celui-ci, ce petit peu à l'intérieur comme ça. Donc maintenant, si vous allez devant, vous pouvez voir que nous avons cette trappe ici, qui est cool détail pour être, et aussi nous pourrions faire la même chose pour la fente de batterie aussi bien. Donc encore une fois dans la souche virale avec X ray sur juste lui et extrudé ce petit aperçu et maintenant vous pouvez voir tout est parfait Looks pense que je veux changer le montant que vous printemps est allé pour sélectionner ce visage ici et ici. Je vais prendre la tête de ce visage. En fait, je ne vais pas obtenir ce bord ici pas face bord. Et aussi celle-là et celle-là parce que je n'ai pas tellement besoin de ces deux-là. Et maintenant, c'est parfait. Donc c'est tout à propos de ce lecteur. Alors restez à l'écoute. Dans la vidéo suivante, nous allons orteil par matériau pour notre donc vous voir là-bas.
6. Matériaux: tout le monde et bienvenue. Maintenant, dans cette vidéo, nous allons créer du matériel pour notre joueur. Donc, la première chose avant de faire quoi que ce soit, nous allons passer sous les préférences d'édition et nous allons les pieds pour la recherche du kit de mixeur Adam, qui est juste ici. Et on va cocher cette case et fermons cette fenêtre. Donc maintenant, si votre sein et vous aurez un couple hors fait beaucoup de matériaux que vous pouvez utiliser et modèles ainsi. Donc ici, matériaux
sous-financés allaient changer les matériaux et pour que nous soyons plus, vont utiliser ce matériau plastique et vous aurez besoin d'un couple de sexe pour être ouvert. Donc ici, vous pouvez faire défiler et voir un couple de lundi sur l'utilisation de poulet pour votre modèle. Donc, d'abord penser, Changons notre port de l'ombrage Qué Regardez cette note et maintenant je vais sélectionner le corps Bheema et je vais orteil créer un nouveau matériau pour elle. Mais je veux cette touche plastique, et c'est bon pour leur. Alors maintenant ce qu'on pourrait faire. Nous pourrions juste aller et aimer cette couleur de base et avec pipette parce que notre image de référence donc ici nous pourrions juste laisser cela. Et maintenant, nous avons ce matériel pour notre Bima. Donc maintenant, nous pourrions aller pour ce bouton ici à nouveau la même chose. Il suffit de cliquer une fois ici. Mais ici, vous aurez besoin orteil faire unique. Alors appuyez là une fois et encore avec le I drop ça signifiera juste et aussi nous allons tuer ce peu vers le haut. Donc aussi, nous allons déplacer cette perspective de carburant amusant ici. Alors maintenant les laisse aussi sur la véracité. Donc ici, nous pouvions le voir mieux. Et maintenant pour une couleur de base sur ce bouton Ici, comme vous pouvez le voir dépouillé maintenant à nouveau le même sein juste une fois ici rendre unique Et maintenant il est Mais maintenant nous avons celui-ci à nouveau. Le même matériau Rendez-le unique. Changez-le maintenant, nous avons besoin de ce bouton ici et aussi quatrième triangle ici à nouveau comme la même affaire. Mais ici, nous n'avons pas appliqué ce matériel ici. Alors revenons en arrière et sélectionnons ce matériau le rendre unique et encore avec l'outil pipette juste ainsi, comme la couleur de celui-ci que nous avons déjà pour celui-ci. Et nous allons trouver là aussi pour les salopes était de les former ensemble. Et vous allez garder juste un accord de base pour celui-là pour les armes à nouveau. La même chose. Mais laissez-moi voir. Ça marche de façon. Besoin de le faire glisser, le
rendre unique. Et vous pouvez voir que les temps ont différents corps Cullerton. Donc je vais juste le sélectionner ici comme ça. Et aussi Lex Kate, nouveau matériau. Même chose. Et comme vous pouvez le voir, nous avons fait l'erreur. On ne l'a pas rendu unique, donc on est morts. Ça va sélectionner Lex, et on est presque là. Donc Lost Inc est Destexhe ici, celui-là. Donc on a contrôlé Jay. Nous pourrions les former ensemble, et nous pourrions juste faire un nouveau matériel et choisir n'importe lequel d'entre eux le rendre unique,
comme celui-ci . Et encore une fois avec le I drop, il va juste aller et juste signifie si conçu. Et on y va. Alors maintenant, vous appelez votre part, vous pouvez voir que notre équipe a l'air bien, mais nous devons corriger notre clause de non-responsabilité. Donc, d'abord, je vais aux pieds, va choisir ce visage ici. Et avec la sélection sous sélectionner beaucoup, nous allons sélectionner plus comme ça. Et pour celui-là, on va faire la crête des orteils. Plus ici, créer un nouveau matériau et juste à côté, Donc maintenant pour ce matériel, nous avons besoin face Bheema, qui est celui-ci ici. Allons faire du commerce. Et maintenant, nous allons et sélectionnons notre deuxième matériau, que nous avons ici et ici, nous allons chercher orteils pour la structure de l'image. Ce qui a fourni la voiture de base de l'orteil et également des conférences Et j'agis pour cette pompe. Maintenant, on va te sélectionner du sang ici. Et celui-là. Maintenant, nous devons importer ce visage ici. Et comme vous pouvez le voir, nous devons le réparer. Alors d'abord, pense que c'est cool. Allons comme ces deux-là. En fait, j'aime celle-là et en sélectionne plus maintenant nous pourrions aller et appuyer sur le clic droit et en fait ,
pourriez-vous juste aller ici et vous serez alors maintenant nous pourrions aller dans votre éditeur et ici nous
allons , juste faire défiler cela jusqu'ici. Et comme vous pouvez le voir, nous devons faire pivoter celui-ci et commencer à travailler comme ça, assurez-vous qu'il s'adapte parfaitement. Donc quelque chose comme ça. Prenons une fois de plus Y et 90 maintenant, on pourrait juste le déplacer sur le X à la fois ici et juste le réduire pour voir la race sur
le visage et l'afficher. Et une autre chose que je veux O orteil sont vus moins augmenter juste un peu votre mission parce que je voulais mon orteil d'écran au milieu d'un peu de lumière de lui. Mais ici, dans une vue, ne
sera pas en mesure de le voir. Et nous voilà. On est presque prêts. Mais ici, je veux changer mes cycles interviewés. Et ici, nous avons besoin de quelques étapes pour fixer et préparer celui-ci pour être rendu. Donc c'est tout à propos de cette vidéo. Restez jusqu'à la fin. Parce que la prochaine vidéo, nous allons travailler avec les lumières et préparer notre caméra à rendre sont ainsi. On se voit là-bas.
7. Paramètres du rendu: tout le monde et bienvenue. Alors maintenant, nous allons préparer notre démon de Toby rend. Mais avant de faire cela, nous devons changer quelques paramètres. Donc maintenant, si vous allez sous, regardez, ils ne sont pas Vous pouvez voir que j'ai oublié orteil appliquer mon accord pour ces textes ici. Alors maintenant, je vais orteil aussi faire un changement de plus. Donc ici, je vais changer les décalages à quatre comme ça et aussi de l'autre côté aussi. Donc c'est parfait. Et aussi, j'ai oublié d'appliquer du matériel pour nos vis ici, certains vont les orteils, les
essayer ensemble en appuyant sur le contrôle et J Donc maintenant ils vont partager le même matériau. Et ici, je vais juste fournir le sous-sol Theo comme ça. Super. Et ici, je voudrais juste le rendre métallique et nous avons fini avec des vis. Donc nous sommes prêts à rendre notre Toby femelle. Donc maintenant, je vais juste un plus mon image de référence. Décidez que je n'en ai plus besoin. Et maintenant, je vais entrer dans la caméra. Vous allez ici ou si vous appuyez sur zéro, jetez-le. Et maintenant, avec le changement de gris, nous pourrions juste voler autour avec nos A s D et D. Andrew consentent à notre caméra Comment nous aimerions avoir notre rendu final. Donc, pour ce genre, j'aimerais avoir les montagnes au centre. Et aussi, je voudrais toa avoir quelque chose comme ça et ici dans les paramètres de sortie allaient
changer la résolution toe 118. Je veux avoir du carré et nous allons zoomer un peu. C' est bien ici. Donc aussi, on pourrait juste y aller et là tu pourrais juste changer. Je vais aller à ce mode et ici vous pouvez voir que nous l'avons fait. On n'a pas senti tout ça. Donc je vais à cette thèse apparaissant et plein à l'intérieur. Et maintenant l'Angleterre juste pour créer une pente de plus. Et là, nous allons juste mettre à l'échelle ça. En fait, nous
allons comme ça ici et nous allons juste augmenter ça. Donc, comme ça et les pieds carrés ici aussi pour celui-ci ici, essayons et j'ai regardé, voyons si nous allons juste faire un peu mieux ici, et ils ont juste tué le sien. Donc maintenant, ça a l'air mieux. Et maintenant, nous pouvons simplement continuer avec notre rendu, alors assurez-vous que vous travaillez avec des cycles et ici, sous la direction du gouvernement, nous allons changer Look de zéro à contraste moyen élevé. Donc quelque chose comme ça Et ici nous allons augmenter le nombre d'échantillons 1000 parce que nous voulons le type de reddition et tout ici a l'air bien. Si vous travaillez sur un Mac, vous devez conserver le CDO. Et si vous travaillez avec un autre PC qui a un JP fort ou tout simplement pas, vous pouvez changer d'appareil pour vous draper parce que est allé orteil assez plus vite et ici nous allons
garder tout le même. Mais ici, sous les propriétés de la couche, nous allons activer les données de nez parce que je veux avoir cela pour la composition. Et aussi je vais activer diaboliser et sous sentir dans, rendre les paramètres plutôt réglage. Donc je vais le rendre transparent. Donc, je veux avoir un fond transparent pour ce faisceau parce que je veux avoir orteil faire fond opposé, qui va être le prochain média dans ce cours, et celui-ci va être notre dernière vidéo. Donc tout ici semble parfaitement parfait. Et nous allons voir, Donc maintenant nous pourrions continuer à travailler avec nos lumières jusqu'à présent sont levées. Je vais séparer mon port de vue comme ceci. Et là, je veux que vous mettiez. Je vais orteil ont juste caméra et je vais sélectionner mon appareil photo, qui est juste ici et aussi sous affichage des personnes. Je vais juste augmenter la capacité. Une chose, alors maintenant je n'aurai aucune destruction ici. Et j'ai été éteint mon trop. Donc maintenant, je pourrais juste les gens ici sur la foudre. Donc ici je vais juste changer la foudre de la région de Parenteau. Et je vais juste le mettre à l'échelle avec ça et tourner comme ça parce que celui-ci va être dans ma principale source de lumière. Donc c'est plus comme ça aussi, et nous allons juste poêle un peu plus. J' ai encore une vie douce comme ça. Alors maintenant avec le changement, en effet, passons à décider. Et celui-ci, nous allons diminuer père orteil 500 et celui-ci va être juste un peu plus petit comme ça et absolument un peu plus loin. Donc quelque chose comme ça Voyons si c'est assez bon pour que je parte. C' est comme ça quoi ? Et a tourné et ça a augmenté un peu. Donc quelque chose comme ça et celui-ci a besoin d'être qualifié. Et aussi juste avec plus de ce genre, je veux éviter cette lumière du cœur que j'ai ici. Donc c'est presque parfait. Et j'ai besoin d'une de cette lumière. Donc je vais juste dupliquer celui-ci, et celui-ci va être un grand. Mais celui-ci va orteil être seulement 300 puissance. Et donc oui, tout semble parfait. Je pense que je veux changer va être cette lumière ici, soulever et juste le savoir ici comme ça. Et aussi celui-ci doit être un peu alors maintenant tout est bon et nous pourrions rendre ça alors peut-être juste rapprocher cet homme lumière. J' aime cette collection ici, comme vous pouvez le voir Et voyons aussi à propos de cette lumière ici et tout est beau. Alors maintenant, nous sommes prêts à rendre notre Bheema aussi, c'est être un peu plus proche. Ils et celui-ci décident juste que c'est un peu plus. En outre, il suffit de changer en secouant ces boutons. En fait, faisons une dyslexique et celle-ci est petite et tout a l'air bien. Septus, rétro-éclairage. C' est juste un peu tué. Je ne le fais pas et nous sommes prêts à rendre notre équipe. Maintenant, nous allons louer notre Beamer. Et dans la prochaine vidéo, nous allons créer notre arrière-plan pour notre Bheema, qui va être la dernière vidéo du discours, alors faites état de faire.
8. Composition: tout le monde et bienvenue sur la dernière vidéo dans le discours sur la création de Bheema à partir du
temps de l'aventure . Et peut-il voir que nous avons fini de rendre notre rendu final. Donc, comme vous pouvez le voir, c'est de très haute qualité et maintenant nous allons créer un arrière-plan à partir de la composition de beaucoup dans un mélangeur. Alors passons sous la composition et ici je vais activer les notes d'utilisation. Aussi, j'ai besoin de votre note Donc il a expédié A. Je serai en mesure d'ajouter ceci à notre scène et je vais connecter ces outils. Alors maintenant, je vois comment tu vas regarder la fin ? Donc, pour mon expérience, je veux juste remorquer la couverture avec souffleur derrière. Et maintenant, je vais Toe inclut aussi mes dénis. Juste avoir un rendu plus clair à la fin. Alors je me connecte. Tous ces éléments ont une connexion sans voir l'image de l'orteil, l'infirmière normale, normale et aussi la bicyclette. Beta Tau, mais maintenant je vais entrer la boîte à notre voir, et ici je vais augmenter le nombre de la taille de celui-ci à 0,4 et aussi ici et maintenant je vais ajouter une note
bleue. Merci un et je vais connecter l'image et le masque et Changeons, euh, changeons, euh, regard de souffleur et utilisation relative. Et aussi, par
exemple, vous pourriez juste plaire à celui-ci d'être,
disons, disons, propos d'ici et maintenant sous couleur, moins d'importation, une certaine couleur pour cela, et nous avons besoin de note mixte. Et maintenant je veux que mon coup contrôle l'effet et connectons celui-ci à toi. Alors maintenant, on pouvait le voir. Et par exemple, si vous changez de cette façon concevez que nous avons ceci ici donc je vais juste changer la lumière douce. Voyons voir. Et comme vous pouvez le voir, ce n'est pas très fort. Alors appelez peut-être un oiseau. En fait, restons doux ça ou appelons Dutch, en
fait, maintenant avec le quart de travail D. Je veux encore une fois ici et je veux la même chose ici. Mais celui-là, je veux une lumière douce, donc quelque chose comme ça ira. Et maintenant, je veux l'importation des orteils hors solaire. Alors maintenant, je pourrais juste relier ces orteils ensemble. Donc un ici et moi pourrions aller se connecter ici, celui-ci ici et celui-là là. Alors voyons à quoi ça ressemble. Mais changez ces deux-là et maintenant nous allons le voir. Comment ça va regarder la fin. Comme vous pouvez le voir, on ne voit pas de Blore. Donc nous devons augmenter Buller derrière. Donc je vais dupliquer celui-ci. Et ici, je vais juste au cas où la taille de celui-ci. Et j'importerai encore une fois. Couleur des notes mélangées. Et je vais juste relier ces deux-là ensemble comme ça. Et celui-là. Donc tu vois, on doit changer ces deux-là. Mais nous avons besoin de cet orteil déconnecté un de ça et de ce qui veut être mort. Et ici, vous pouvez voir que nous avons juste besoin de jouer un peu. Mais celui-ci ici aussi il logistique il est un peu ici de l'arrière. Donc quelque chose ce sera bien, voir si tout va bien. Donc peut-être qu'on pourrait juste un peu plus de divulgation derrière ici un peu plus. Et voyons celle-là en bas. Alors maintenant, vous voyez à quoi ça va ressembler à la fin. Et, par
exemple, il suffit de changer de couleur ici, quelque chose comme ça. Mais tellement désolé. Plus sombre pour voir comment ça va ressembler à la fin, peut-être bleu plus foncé, pour que vous puissiez le voir. C' est de très haute qualité. Et voyons plus ici. Alors essayons de connecter celui-ci ici et maintenant. Ça a l'air beaucoup mieux, mais je veux avoir une lumière
blanche et douce là et ici on pourrait juste jouer avec la couleur que tu veux. Mais j'aime ce combo ici et a glissé Good. Jouez aussi avec elle, Voir s'il est la taille pour elle ici. On dirait qu'on fait 100. Ça a l'air bien. Alors peut-être qu'on devrait juste effrayer ça. Celle-là là. Je veux juste avoir un peu de lumière derrière ça. Et maintenant, nous composons. Compositing est prêt à être rendu. Donc peut-être qu'on pourrait juste arranger un peu plus de queue ici, peut-être orteil quelque chose de plus bleu, mais voir à quoi ça va ressembler et celui-là a l'air bien. Peut-être que tu pourrais essayer un peu plus. Alors expliquez-lui avec ça. Comme et je veux avoir celui-là à la fin parce qu'il va orteils, ça va orteils. Soyez beaucoup plus concentré avec celui-ci. Avec cette combinaison plus sombre, il est droit, encore plus sombre, plus. Mais parce que c'est l'heure de l'aventure, nous allons garder quelque part au milieu, donc quelque chose comme ça. Donc maintenant, nous pourrions juste aller ici sur le rendu et l'image louée, et notre rendu va commencer. Alors qu'il à propos de ce cours. J' espère que ça vous plaira. Et j'espère que tu as appris quelque chose. Donc, pour votre panier final devra créer quelque chose de similaire comme celui-ci. Vous pourriez choisir un autre personnage du moment de l'aventure, et vous pourriez juste rendre celui-ci par un carré. Et assurez-vous également que vous allez apprendre et essayé et pratiqué avec moi et vous voir dans le prochain cours en