Transcription
1. Introduction du cours: Très bien par bonjour, tout le monde. Et bienvenue à un autre cours de bêtises. Je m'appelle Gena. Et dans ce cours, je vais vous montrer comment vous pouvez créer ce petit personnage, Peter tranche et aussi vous montrer comment vous pouvez rig et aussi animé pour sauter comme ça. Donc, dans ce cours attribution baffine à 0.83 LTs, qui a envoyé pour des supports à long terme Et aussi je vais vous montrer comment vous pouvez modéliser ceci ou si Rick il et à l'anti va l'animer et l'a préparé pour le rendu final. Alors restez jusqu'à la fin et voyez là.
2. Modéliser la forme de Pizza: mais la fin. Bienvenue dans notre premier discours vidéo. Donc, comme d'habitude, ouvrons notre mixeur et ici, écran de démarrage de
casino éteint quand ils sont 2.83 dispersion est LT,
ce qui signifie des supports à long terme. Donc, à partir de maintenant, quand le réel support cette version pour plus de temps que les versions précédentes, donc comme d'habitude , une fois de plus, nous allons créer un nouveau fichier en général. Et ici, nous avons notre défaut vu avec notre défaut vous. Donc d'abord qu'ils vont à modèle va être le corps hors tranche amère. Et ici, nous avons ce Gilf par défaut, et je vais l'utiliser. Mais avant de faire quoi que ce soit, je vais allumer ma peau chez Eso juste ici pour voir ce que j'appuie. Donc d'abord, je vais utiliser ce cube pour faire le triangle, qui est la forme de tranche de pizza, et je vais au sein s et pourquoi l'échelle sur l'axe y. Donc quelque chose comme ça. Et maintenant, je peux aller dans ce mode en appuyant sur pas,
et je vais survivre à ce visage et je suis impressionné comme X de l'échelle sur l'axe X afin que vous puissiez voir la tuile que nous avons une forme de triangle pour mon corps vie d'entreprise. Et ici, je vais sélectionner maintenant la sélection. Et je vais construire certains de ces bords parce que nous avons besoin de bords arrondis des deux côtés. Donc je vais remorquer cette partie supérieure et celle-ci ici et maintenant nous contrôlons que je serai capable voyager, mais je vais tenir le quart et me laisser aller et si méchant. Et ici, vous en verrez un de plus. Donc, quand vous serez à l'école, vous serez en mesure d'ajouter plus d'allures agiles en cendres et ça va baisser. Vous serez capable d'animaux. Donc ici, vous reconnaissez que vous avez mon numéro et vous pouvez aller le faire parler beaucoup , certains vont le diminuer. Donc quelque chose comme ça va se passer. Et maintenant on peut aller au bateau Bevel mais à l'envers. Donc, j'ai dit ces deux avec le quart de travail et une fois de plus avant article que vous je serais en mesure contrôler être et deux baril fait. Alors allons juste zoomer dans Jobie Et ici vous pouvez voir que nous serons en mesure de voyager là-bas ou grande tranche. Au fait, je vais augmenter un peu. Toujours un peu, euh, nombre de visages qui, euh, apparaissent pour notre biseau. Et nous avons notre forme de base pour notre vue. Donc la prochaine, je vais réduire cela parce que ce sera notre mais à part les bêtes de la prochaine sera nos garnitures. Et aussi le dernier sera du fromage à ça. Ils ne sont envoyés que des champignons plus tard. Donc, ici, nous avons notre tranche amère. Et maintenant, je vais mieux une sélection de visage de poitrine, et je vais sélectionner l'espace ici, et je vais appuyer sur I pour s'asseoir visage comme ça. Donc, je n'ai besoin que de cet espace ici et maintenant je peux aller et sélectionner la sélection. En fait, ce visage ici avec sélection de cercle par la cote va certaine sélection avec C n. Juste en faisant défiler votre molette de souris ou Scott, ne soyez pas en mesure d'augmenter la douleur de cette brosse ici que vous pouvez voir. Alors maintenant, vous pouvez tout sélectionner. Et si vous voulez à gauche, vous appuyez simplement sur rencontrer la souris. Donc, je vais les sélectionner ici et comme notre dimension. J' ai besoin de l'espace ici. Mais avant cela, je veux aller en mode objet et appliquer rapidement la surface de subdivision et le nombre de subdivision va être deux pour celui-ci. Alors ne vous inquiétez pas pour celui-là juste couché. On va arranger ça. Et maintenant, je vais juste aller extruder cette partie ici. En fait, on n'a pas besoin de ces magasins. Donc, Lee, cette thèse. Mais la fête va être extrudée donc quelque chose comme ça. Et maintenant, nous pouvons y aller avec le contrôle de leur à soutenir l'argent. Regarde donc on veut ici, et nous aurons besoin d'un de plus ici et aussi en dehors de ça. Maintenant, je vais aller en groupe inversé et ici sur les normales. Je vais les orteils vérifier ça en douceur. Ne vous inquiétez pas pour ce grand espace ici, on peut le réparer en appuyant sur G et vous pensez qu'il y a un visage. Donc, ici vous pouvez voir que nous avons notre fond inférieur en forme pour mieux. Donc, la prochaine chose que nous allons faire va être poursuivie. Donc, voir dans la vidéo suivante
3. Ajouter un fromage, des yeux et de la bouche: mais la fin Bienvenue à notre deuxième discours. Donc ici, concède dédié notre corps de base pour le caractère de notre vie professionnelle. Et la prochaine chose que nous allons faire est que nous allons localiser aussi l'esprit de scie et aussi le
fromage sur le dessus de ça. Donc, pour Jason et Sauce, nous allons entrer et il a déménagé et ils vont sélectionner cette face intérieure ici et déplacer le Nous allons le dupliquer. Nous allons lever les seins pour obtenir n'importe quel moment. Et maintenant, si vous seins, vous serez en mesure de séparer ce visage de cette purée. Donc je vais à Liq Bee et j'étais séparé et maintenant ils sont allongés les uns sur les autres. Nous avons donc ce problème ici. Mais si c'est comme le deuxième travail et déplacer cela sur le côté donc, mais juste aller et le sélectionner, J'ai besoin de sortir et il objet distant pas Vous pouvez voir que nous avons seulement cet endroit ici. Donc maintenant je vais orteil sélectionner cet endroit ici, et je vais juste aller et sauver pour extrudé devant vous. Nous approuvons un médaillon sur l'axe Y et maintenant je vais aller ajouter pour soutenir les pentes de bord et toutes sortes de seins et j'ai essayé de mettre à l'échelle tout le chemin. Je pense que ça et nous avons ça ici. Alors maintenant, je vais aller et dans un mode uni en appuyant sur la touche Tab. Et j'étais comme cette face avant et je voulais juste en créer une réelle. Donc maintenant j'ai des excuses claires, donc vous pouvez le faire aussi de l'autre côté. Mais il ne va pas être visible de toute façon, donc j'étais juste meilleur s. et pourquoi habiliter cela sur le y. et je vais le retenir position d'origine des orteils. Donc ça va être nous-mêmes. Et maintenant, je vais juste aller à égalité Feingold bonne position pour ça. Donc je vais l'appeler sauce. Donc c'est un et maintenant on a besoin de Jay. Donc, pour James, nous allons dupliquer ça et juste le déplacer en face de ça et aussi être en mesure d' augmenter ça. Donc nous voulons plus de fromage Dan façon avoir de la sauce. Donc j'irais retirer ça en arrière. Donc, nous allons interdire autour pour voir si c'est bon, peut-être aller et qualifié est juste un peu. Donc, nous avons des marchandises qui se formeraient pour notre personnage C'est une tranche. Donc maintenant, nous allons aller et avec le déplacement d'un nous allons apporter à vous re lances et ceux-ci vont être de la glace pour notre personnage et immédiatement aller dans sous modificateurs et
je vais appliquer modificateur miroir Vous ne pouvez pas voir quoi que ce soit arrivé. Mais si vous montez en mode édition et les motifs pour décider J, vous pouvez le voir immédiatement. Nous avons une seconde la seconde que vous avez reçue sur le côté gauche. Donc, pour la glace. Et vous avez interrompu cela pour les 19 débats sur l'axe des X et j'allais
les réduire . Et maintenant, je vais aller aussi et mettre à l'échelle ceux comme ça dans l'appareil sont les meilleurs s et la lumière. Et maintenant, je peux aller et appeler ça ici un restaurant qui fuit le mode objet et changer l'ombrage de gauche à la fumée. Maintenant, nous avons ces petits yeux pour notre personnage. Donc maintenant, en ce moment, je vais activer l'édition proportionnelle et nous sommes six élections. Je vais aimer ces verdicts ici et maintenant, je vais aller aux pieds. Tire-les, il a dit. Mais je vais avoir besoin premier orteil a diminué ma peinture Donc vous serez en mesure de le faire en faisant
défiler votre champ de souris. Et maintenant vous pouvez voir qu'avec cette proportionnelle, je pense que vous serez en mesure de contrôler en outre à la saison un. Et je veux juste que cette partie soit un peu maigre à l'intérieur puis ceux de l'autre site. Donc quelque chose comme ça et je pense qu'on en a fini avec les mecs de la mère. Alors peut-être qu'on peut aller les mettre juste un peu en face et au sein la semaine dernière. Changer d'orteil En fait, je devrai d'abord postuler. Mais ne vous inquiétez pas pour l'instant, parce que je veux des orteils super nouveau matériau. Et je voudrais juste appliquer Theo pour ceux-là. Et aussi je veux avoir un second matériau pour cette partie intérieure ici. Je n'ai donc pas besoin de sélectionner un mois de plus lorsque j'applique du matériel. Donc en ce moment, j'entends deux documents, un pour chacun. Et n'oubliez pas non plus d'assigner le deuxième matériau presse affecter Teoh, appliquer le matériel là. Maintenant, je vais voir si la position de l'Eissa est bonne. Donc peut-être qu'on peut aller et juste apprendre un peu plus, donc à propos d'ici est de retour pour aller bien. Et maintenant, je vais créer la bouche. Donc, avec décalage et un grand mode objet, je vais apporter courbe Et ici vous pouvez voir que nous avons encouragé le poulet apporter la scène, mais pour la bouche, je vais à vous cercle si vous allez en haut, étaient trop graphique vous par appuyant numéro sept sur une acidité non politique ont parfait Benazir Cercle Donc nombre interrompu ce pour 90 degrés sur l'axe X et nous avons besoin plus de géométrie pour plus sombre. Donc, si vous allez sous Jammat e propriétés infiltrées dans cette poche, ce menu ici aura différents paramètres pour cette courbe. Ainsi, par
exemple, nous pouvons aller et augmenter la profondeur et vous serez en mesure de voir plus de confiture ITI et ceux-ci vont être notre bouche. En outre, vous pouvez jouer avec la profondeur et aussi avec la résolution, Par ailleurs, vous pouvez pièce extraordinaire ainsi et également offset. Mais je ne vais pas faire ça pour ça. Et maintenant, si vous allez dans éditer la plupart, vous serez en mesure de voir ces maladies avant que vous pouvez jouer avec. Donc, par
exemple, c'est comme celui-ci ici, et je vais juste sur ma pensée proportionnelle et vous pouvez tenir ça autour. Donc, ceux-ci sont très rapidement et de façon simple pour créer des bouches et de telles choses Gasol sera plus facile est que vous pouvez facilement ajouter à ces formes. Ainsi, par
exemple, si vous faites baisser cela, par
exemple, ces deux et l'échelle le fait aussi. Vous pouvez voir que nous avons ces visages souriants, mais nous avons un problème ici géométrique. Et ici, si vous gardez la géométrie, sera en mesure d'ajouter plus de résolution ainsi. Et aussi ici dans l'aperçu de la résolution et également dirigé résolution. Donc c'est la radio et c'est pour le rendu. Donc je pense que c'est beaucoup trop gros Song est allé orteil base dire la moitié de celui-ci. Donc 54 votre santé. Donc peut-être 32 comme ça et voici plus vieux est là à faire, et je pense que ça va aller. Alors maintenant innover bateau. Je vais les mettre à l'échelle et les tirer vers le bas et, comme la position de notre personnage. Solide meilleur préage e et par orteil tirer vers l'arrière. Donc quelque chose comme ça et c'est tout à propos de cette vidéo. Allons juste réparer rapidement le dos de celui-ci afin de se reposer. Et maintenant, nous avons des semaines en arrière. Argueta. Ainsi a déjà dit qu'il à propos de la ville de ST Juin. Parce que la prochaine vidéo, nous allons faire des marchandises et aussi finir notre visage et aussi l'air d'arrêter un tel champignons et pepperoni, Alors vous voir là-bas.
4. Créer des détails du visage: mais la fin des vidéos de nectar. Donc, ici pour voir la mer a créé notre pâte de taupe. Et nous avons aussi ajouté des yeux pour notre personnage. Et maintenant dans ce dans cette vidéo, nous allons créer vers et aussi porter l'orteil sentir retour de la fumée. Alors d'abord, créons notre bien. Donc, avec le changement de jour, nous allons orteil apporter vos cubes sont donc fondamentalement goop et immédiatement je vais appliquer modificateur de miroir. Donc, comme d'habitude, je vais aller dans le petit et végétarien plus sur le côté. Donc ici considère qu'il a un vote les deux groupes obligés sur la gauche. En fait, nous avons deux cubes et maintenant si
vous en mettez un, vous pourrez remorquer trois autres aussi. Donc maintenant, pour notre pensée, nous allons habiliter tout le chemin vers le bas et avoir un lisse sur le côté inférieur. Et nous allons le mettre à l'échelle des orteils sur le blanc aussi. J' ai un message e et y à deux blocs du blanc et à l'avant. Maintenant, je viens juste de tuer aussi sur l'axe X et avec gauche comme j'étais comme la sélection de bord Theis. Et maintenant je vais biseauter ceux qui passent commande et B ou B contrôlé et en scolarisant la plupart je serai en mesure d'ajouter plus, plus double à elle. Donc quelque chose comme ça va aller bien pour notre bateau Maintenant, je suppose que l'échelle de temps cela divise
aussi juste un peu plus maintenant en mode édition avec un rouleau, je vais tout sélectionner et tirer vers le haut J et blanc pour le déplacer à l'avant et une échelle de temps de plus il . Nous sommes de retour et nous sommes aussi proches de l'habileté sur la mer Une fois de plus et ici nous pouvons décider aussi nous pouvons aller à l'échelle dans les Emirats Arabes Unis et ici nous pouvons aller, par
exemple juste là Ces deux-là. Alors maintenant ils suivent la courbe de notre embout buccal et recréent nos pensées. Et maintenant je vais ajouter la surface de subdivision, mais ici concède que nous avons besoin d'orteils ont quelques absolus. Donc ici j'en ai eu un qui l'a mis ici et un point en arrière tout le chemin là-bas et avec l'
élection de visage je vais survivre à ce peut faire face et euh, vous savez, face là-bas. Et aussi un de plus pour combler ces lacunes ici sur les côtés. Et j'ai entraîné la décoloration de Toby aussi, exemple, nous pouvons allumer trop intelligent et maintenant nous avons notre embouchure créé ici. Vous pouvez également ajouter beaucoup plus d'engrenages, deux pas et avoir de bons livres. Donc maintenant, j'avais aussi une plaine plus simple en mode de mise à jour. Je vais juste le mettre à l'échelle et ici, juste habile, a dit le chemin vers le bas. Et je veux qu'ils soient de retour ou un peu habile le X, donc cet avion va peindre en noir pour que nous ayons du noir derrière notre bouche. Maintenant, nous pouvons ajouter un peu de fardeau au poivre et ce sera très simple. Donc, avec décalé a, nous pouvons aller apporter un autre cylindre dans notre rue. Et aussi on peut juste le tuer sur le X sur le vertige. Très bien, merci pour 90 degrés. Et maintenant, on peut pas faire le g et le tirer à l'avant et maintenant on peut juste y aller. Et aussi, nous pouvons accrocher la surface de subdivision avec le nombre de subdivision ce qui fait Donc je vais zoomer et ici nous allons ajouter aux boucles de bord et aussi nous pouvons allumer trop intelligent et peut-être que nous pouvons aller après comme cette face avant et appuyer dessus pour insérer. Et maintenant, nous avons lié des excuses pour cela. Alors maintenant, on peut y aller et le remettre. Divisez par ici. Vous pouvez aller directement sur le graphique pour voir si c'est bon ont changé notre cerveau, Toby au centre du désordre. Donc maintenant, si je commence à mettre à l'échelle, vous pouvez voir que vous pouvez voir que Skilling à partir du point d'origine n'oubliez pas de
changer l'ombrage en appuyant sur le bouton droit et changer l'ombrage pour frapper Et maintenant je vais
dupliquer cette couple de fois peut-être Nous pouvons mettre à l'échelle certains d'entre eux Donc un de plus ici ici
aussi il peut mettre à l'échelle certains d'entre eux comme je le ferais je vais sélectionner aussi celui-ci ici réduit Donc le prochain que nous allons créer va être nos champignons Donc nous avons besoin forme de
champignon. Donc, je vais passer sur le site maintenant avec décalage et à juste titre Kabale déplacer mon traité orteil
préservé du côté Donc il juste ici et vieux objet que j'apporte à nos aînés aller orteils apparaissent première année et avec le changement de jour, je peux aller et apporter un nouvel avion. Et ici aussi irrité pour 90 degrés sur l'axe X et en haut ici j'ai changé la sélection
du monde et nous tolérons supprimer ces tensions par Perspex. Donc maintenant, nous avons seulement une valeur juste Vertex ici et avec e je serai en mesure d'extruder ces
Vertex Et maintenant je peux aller et commencer à jeter parce que plus tard, nous allons extruder ceux. Et c'est le moyen le plus simple de créer une forme de champignon. Donc je vais y retourner quelques fois. Donc, je suis juste extrusion si cette forme et droit de faire des champignons. Et ici, je serai en mesure de sélectionner ces deux est sans valeur et avec lui, je serai en mesure de se
réjouir de ceux. Alors maintenant, je peux aller et arranger ça un peu mieux. Donc, par exemple, je voudrais saisir ceci et aussi ceci. Ici vous allez et tirez ceux jusqu'à g Je peux fusionner ceux am centre aussi ici Ces magasin et le centre. Je peux le mettre ici. Non, peut-être une ou deux fois ici, ils sont maintenant j'aime juste ces deux-là et avec un clic droit , j'ai entendu
qu'il y a un nouveau travail et peut-être qu'on peut aller en tirer deux ou trois. Donc vous juste une sorte de champignon de forme. Nous pouvons, par
exemple, augmenter cette
échelle. Maintenant, nous pouvons aller et fusionner ces fesses et ceux de cet homme ici et maintenant avec un Je
vais tout sélectionner. Et si vous appuyez sur f, vous serez en mesure de sentir ceux avec le visage. Donc maintenant avec ce visage, nous pouvons aller et extrudé sur le pourquoi. Et maintenant, nous pouvons appliquer le modificateur de surface avec le numéro de la pâte de subdivision. Et ici, je vais juste aller et les tirer au changement de sites conduisant à cela à la petite tendance ici peut voir que nous avons la forme de champignon. Aussi, Par exemple, nous pourrions aller comme ce fonds et cette entité de l'année face. Nous pouvons insérer un nouveau visage et,
par exemple, en changeant les gens allant à chaque Arjun Witching Go et extruder ceux invertis ou vers extérieur. Mais nous ne changerons pas ça parce que je ne pense pas que nous avons besoin de trop de
thé dramatique et de tellement de PolyGram à gaspiller sur ces petits détails. Alors maintenant, je vais tout mettre à l'échelle. Changer mon point de commande en appuyant sur le clic de classe et je change au centre du désordre. Donc, ici, vous allez à l'échelle du milieu. Et aussi, si vous le déplacez aussi sera en mesure de le déplacer là-bas et maintenant à un couple de ces champignons. Mais d'abord, je vais juste aller et m'habiller un peu sur le blanc. Et maintenant, je vais juste aller et essayer de trouver une bonne position pour lui. Alors peut-être qu'on peut y aller et l'amener ici. Voyons si c'est physique. Peut-être que certains d'entre eux peuvent s'enfoncer un peu vers l'intérieur et ceux qui sortent. Alors peut-être juste alimenter les champignons. Il y aura bien, peut-être un de plus ici. Voyons donc s'ils sont visibles. Et j'aime comment ils ont l'air jusqu'à présent. Tu sois celle-là. On peut faire tourner les compétences un peu. Donc c'est tout à propos de cette vidéo, ST Joan, parce que dans la prochaine vidéo, nous allons boire Lex, et aussi les gens ajoutent des mains pour nos personnages. Alors, on se voit là
5. Modéliser les jambes et les bras: mais la fin. Bienvenue à notre quatrième vidéo. Donc ici considérer arbre à ses garnitures et aussi le visage vacant. Et maintenant, ils auront besoin de Lex et aussi de mains. Alors maintenant, je vais tout sélectionner. Et je vais d'abord retourner mes dents précurseur au milieu avec décalage et voir. Alors maintenant, vous pouvez prendre vos cours, Toby, au milieu de votre grand en appuyant sur Maj pour voir. Et maintenant, nous pouvons tout sélectionner. Ici. Entrez G et C Baldo livre notre personnage jusqu'à. Alors maintenant, nous pouvons aller et commencer à créer des jambes. Donc, pour Lex, nous allons utiliser des cubes simples. Donc, avec un changement dans un, Je vais apporter un autre vomi sont vus et au lieu de mon verre, un retour. Mais après ce duplicata de l'autre côté, nous pouvons immédiatement appliquer le modificateur de miroir et travailler immédiatement sur les deux jambes. Donc ici, je voudrais juste aller et déplacer mon Cuba pour décider avec le G. Et ici, je vais juste essayer de positionner comme So Maintenant, nous pouvons aller sous modificateurs et aussi appliquer miroir. Maintenant, nous pouvons modéliser nos jambes. Donc d'abord, je vais aller sur le site. Et ici, j'étais comme ce visage ici et je peux aller l'exclure avec. Maintenant, je vais l'extorquer un peu, mais ça va être notre pied. Et ici concède qu'il a besoin de plus de géométrie. Donc, je vais aller et sélectionner ceci, mais ces visages inférieurs et je les tirais vers le haut. Donc maintenant d'abord, je suis augmenté le nombre de la subdivision 23 et ici je vais juste apporter quelques boucles de bord. Alors quoi ici et peut-être peut aller. Et donc, comme ce Stop face ici, mettre un peu et maintenant je vais pouvoir en ajouter un. En fait, là. Donc maintenant, nous pouvons aller et en obtenir un de plus en boucle ici et maintenant je peux aller et réduire cette échelle. Mais d'abord, je vais aller à l'élection politique. Et aussi j'étais comme ceux en bas et je peux aller vendre comme ça et par exemple, je peux tirer ceux ne sont pas aussi bien. Donc quelque chose comme ça, je vais changer mon ombrage pour voir si tout est correct. Et là, je venais juste d'être deuxième. C' est regarder tirer tout le chemin vers le bas avec ça, et ici vous pouvez voir qui a créé nos pieds. Et maintenant simplement je vais juste extruder cela. On va faire beaucoup plus haut. Donc quelque chose comme ça va se passer. Mais j'avais quelques boucles de bord pour que je puisse avoir Janet E. plus tard. Donc nous avons ces petites jambes, mais nous pouvons aller et aimer tout. Et par exemple, maintenant nous pouvons aller et essayer de trouver une bonne position pour eux. Alors voyons si c'est bon. Tu en as amené un autre ici ? Et nous avons fini de modéliser notre Lex. Maintenant, je vais comme tout le personnage, et je peux aller les retirer. Donc maintenant est parfaitement posé sur le sol. Et maintenant, nous allons commencer à modeler nos mains et nos bras. Et maintenant, avec le changement dans un pour nos mains, nous allons vous apporter Ito sont vus et appliquer immédiatement modificateur de miroir. Maintenant, nous pouvons aller dans chaque télécommande et ici nous allons les utiliser pour être nos mains. Donc maintenant, par
exemple, je peux aller et dupliquer cela avec le changement de jour et tourner pour 90 degrés sur le y donc adressé leur femme pas de 90. Maintenant, j'étais là en mode X ray, et je vais supprimer la moitié de cela. Eh bien, c'est donc maintenant que j'ai cette forme ici et sans la gauche. Comme, je serai en mesure de sélectionner ce calendrier ici. Et je vais juste aller extruder quelques fois comme ça. Maintenant, je la santé des seins et être deux séparer. Donc maintenant, nous avons ce genre de forme et par exemple, nous pouvons aller la faire effrayer. Donc ça va être nos doigts. Donc je vais aller vider quelques photos et le mettre à l'échelle maintenant je vais apporter ceci ici et par exemple, je peux aller et faire pivoter quelques fois. Je pourrais changer d'ombrage en smart aussi sont notre premier vous est ici et maintenant ils peuvent aller et aussi changé. Ils ont changé Arjun, amener Toby ne peut pas le faire parce que nous avons un modificateur de miroir activé. Alors maintenant, je suis le truc juste mis à l'échelle quelques fois. Donc ça va être bon. Tu pourrais le dupliquer encore une fois. Nos positions du deuxième doigt veulent ainsi de suite ici et peut-être jeudi est arrivé ici. Et maintenant, nous aurons besoin de tamponner aussi pour que nous puissions y aller. En fait, nous n'avons besoin que d'un seul doigt de salut. Va encore une fois, filet plus. Et voici ce doigt. En fait, ce n'est pas le coup, alors je vais le positionner. l'ai pris vers le bas et aussi je viens de tourner. Si vous appuyez sur double air, vous serez en mesure de gimble rotation ou je crois que fait le nom ou je ne suis pas sûr à ce sujet. Mais si elle est pressée, Apple Air tourne autour de lui-même afin que vous puissiez voir l'irritation que vous ressentez. Et ça va être notre décharge. Donc maintenant, par
exemple, nous pouvons continuer comme ça. Arrêtez le visage ici et avec tout proportionnel, je vais tirer ça vers le bas. Et aussi celle-là. Donc quelque chose de descente. Maintenant, je peux y aller. Et pour cette perspicacité, ceux Donc je crois que ce que vous avez fait avec la modélisation sont des mains. Et maintenant, nous en aurons besoin d'un de plus. Un plus mignon sont vus avec le changement dans D. Donc ici vous pouvez voir que nous allons avoir besoin orteil enlevé Ceux en fait je vais enlever notre argent d'abord le costume vers le haut. Nous allons les conduire ensemble quelqu'un comme ces deux-là ensemble et appuyer sur commandement et Jay. Maintenant, nous n'avons qu'une seule forme. Mais ici pouvait voir ça. Vous aurez besoin d'orteil sélectionner ce groupe ici parce que nous avons cet endroit vide ici. Donc ça n'est pas impliqué. Et maintenant je suis un aller qui à tour de tour mon proportionnellement tout et tirer cela vers le bas. Et maintenant je vais être en mesure de changer mon point Arjun parce que juste ici est déplacé sur le site et je dois le mettre sont Didi Gerson. Et si vous appliquez maintenant votre modificateur, vous pourrez avoir la seconde main. Et maintenant, nous aurons besoin sont donc pour l'armée vous semblez subdivision sur le numéro deux Strange ombrage à fumer et immédiatement appliqué également modificateur de miroir. Alors maintenant mode uni, on peut y aller. Et j'ai juste essayé de trouver une bonne position. Donc je vais utiliser cette position ici qualifiée plus vieux que nous ne le faisons pas et je veux que mes bras commencent à partir de là pour que je puisse commencer à extruder ça sur le côté une ou deux fois. Donc quelque chose comme ça. Et maintenant, par
exemple, je peux aller et bien ceux vers le haut. Je n'ai pas besoin d'une pente de plus ici et maintenant je peux aller appliquer un modificateur de miroir et aussi subdivisions ici et maintenant avec la commande. Et Jay pourra rejoindre ces deux-là ensemble. Je peux aussi commencer à jouer d'autres matériaux, d'autres modificateurs anciens. Donc je sélectionne tout ça. Aussi cela à partir d'ici Donc nous n'avons pas et ce qui reste d'abord et nous avons fini. Donc maintenant, nous pouvons aller et très nommer sont des mesures. Donc cet air, Lex, c'est maintenant qu'on va sécher tous ces armes ensemble, E j.
champignons. Ce sont les leurs. J' ai été sélectionné l'avoir ensemble et avec le contrôle et j autres personnes pour les rejoindre ensemble. Donc ce sont leurs propres e et ce qui reste Tout est un nom, probablement. Donc c'est ma faute. Alors qu'il à propos de cette vidéo rester à l'écoute ? Parce que dans la vidéo suivante, nous allons appliquer des matériaux et plus tard seulement commencer à lécher notre personnage. Alors, on se voit là
6. Rigging Partie 1: tout le monde et bienvenue. Donc maintenant, vous pouvez voir que vous avez terminé avec le caractère de voiture moderne et maintenant nous sommes prêts à appliquer compteur. Nous sommes prêts à appliquer un personnage d'étoile matériel parce que ce sera plus facile avant nous pendant notre purée ensemble. Alors d'abord, allons élire notre Bitzer et ici je vais aller sur les matériaux. Mais d'abord j'ai besoin d'allumer mon rendu vous et ici va changer ma jambe, ma vie par défaut nous allumons il coulait vol Mais maintenant je veux avoir un peu plus. Donc plus tard, nous allons rester là de toute façon. Mais pour l'instant va être beaucoup mieux orteil Avoir un peu de lumière fraîche. Donc ici considérer Tree déjà appliqué notre matériel pour la glace et maintenant nous pouvons aller et commencer appliquer d'autres matériaux dit Oh donc d'abord je vais m'appliquer matériel pour notre pizza afin que je puisse voir que immédiatement nous avons ceux partagent la même affaire. Mais maintenant, je vais aller sélectionner Plus ici. Donc, pour les frais, vous aurez besoin de matériel plus lumineux et nous aurons besoin d'aller en mode édition, sélectionnez tout avec le A et appuyez sur un signe Donc maintenant, nous avons du fromage. Alors maintenant, je vais sélectionner Speroni Select une couleur rouge. Aussi des champignons, sorte de découvrir ici et aussi maintenant je veux que celui-ci partage la même couleur que notre Il est , euh, maintenant je n'ai pas besoin de suss couleur différente presse Plus Et ici pour suss localiser, lire matériel et le signe du sein. Nous aurons besoin de la couleur noire pour reculer de notre bouche. Et aussi nous pouvons aller et être un peu cool. Disons une sorte de couleur verte, quelque chose qui va bien se passer. Et maintenant, nous pouvons aller créer un nouveau matériau pour nos jambes afin que nous puissions les rendre noires. Alors maintenant, nous pouvons aller et commencer à créer une pause pour notre personnage. Donc, pour IEG Inc, nous allons être gros. Nous devrons en fait vider tout cela ensemble pour que ce soit beaucoup mieux parce que maintenant nous avons tous ces matériaux créés et nous avons admis que nous avons quelques problèmes ici. Mais ne vous inquiétez pas, nous pouvons les réparer plus tard de toute façon, ils ne seront pas visibles de toute façon. Donc maintenant, nous aurons besoin de notre gréement pour joindre tous ces purées ensemble, donc je vais
tout sélectionner . Et la dernière chose que je veux sélectionner est un corps de Peter et maintenant reposer, commander et Jake et boire tout ça ensemble. Et aussi, nous devrons convertir cela sur la paix pour correspondre. Donc j'étais comme cette bouche et ici sur le rendu sous édition j'étais Goto opéré, recherche et recherche Et maintenant vous serez en mesure de convertir une purée de Donc juste comme ça Et maintenant nous pouvons aller et essayer sain dehors. Donc maintenant, nous avons seulement une purée sont vus Donc pour le gréement allaient orteil Aller et d'abord appliquer ancienne réponse afin que vous puissiez aller dans l'objet Et ici, nous allons appliquer. Paul transforme ainsi ce qui signifie maintenant déprimé et aller sous l'article. Vous pouvez voir que l'échelle est un. Donc, avec un changement dans un sens, nous allons apporter un nouvel amateur. Donc, cet amateur nous allons nous aider à contrôler notre personnage. Et fondamentalement, il s'agit d'un seul os qui contrôlera notre caractère. Alors maintenant, sous votre mauvais affichage dans la sélection des os. En fait, c'est juste là. Vous devez sélectionner devant donc maintenant nous pouvons voir tout l'os de toute façon, il n'est pas caché à l'intérieur de notre maillage. Donc ça va être beaucoup plus facile nous aidera à rester, à voir comment nous creusons. Donc maintenant, je vais orteil en mode édition et j'ai tiré mon allure à environ ici et j'étais comme ça, mais avec GN z tirez vers le bas. Donc pour le jusqu'au sommet, je veux avoir, par
exemple, sur les deux emplois que nous voulons Il n'avait pas besoin d'Onley pour travailler aussi façon Pas besoin de plus. Donc ces deux os vont contrôler tout le corps et maintenant nous devons aussi contrôler nos jambes et nos bras. Donc maintenant, avec le décalage d, je vais dupliquer cela sur le site et je vais irriter pendant 90 degrés en appuyant sur glisse et la date 100, en fait, parce que je veux oh,
ça veut aller vers le bas. Et maintenant, je pourrais aller le faire descendre. Je pourrais aimer cette pièce ici et jusqu'à ici. Donc quelque chose comme ça ont vraiment besoin de retourner quelque chose que vous maintenant je vais. Je vais sélectionner ceux pour juste ces armatures orteils et tirer à l'avant puis maintenant je peux aller et me concentrer seulement sur un côté. Parce que plus tard, j'irai symétrie le côté droit qui à gauche. Donc, vous n'avez pas besoin de travailler des deux côtés lorsque vous lisiez votre personnage. Donc ici, nous avons cet os et cet os contrôlera cette partie ici. Donc, avec l'IE extrudé ça vers le bas à environ ici. Alors maintenant cet os va contrôler cette partie ici et maintenant. Je vais y aller. Ecrivain à Beth si tu y allais. En fait, je n'ai pas besoin de ça. Mais cet os pour un peu plus haut. Et maintenant je peux aller et me tenir sur les os ici pour que cet os contrôle la moitié de notre pied et cet os ici vous contrôlez le reste de notre pied. Donc maintenant je vais aller et dupliquer cet os sur le côté comme ça et aussi tourner la forme I moins 90 degrés. Donc c'est une réponse le soir moins, Dick. Donc, je vais juste le faire manuellement. Mais si vous le faites manuellement, vous pouvez le voir maintenant. Cela n'aura pas de rotations différentes, donc vous pouvez voir que ce n'est pas parfaitement droit et cela peut être un problème. Donc je vais supprimer cet os et avec décalage et er peut attraper n'importe lequel de ces os ici. Alors maintenant, je peux aller et laisser tomber un plat pour 90. Je pourrais briser le meilleur y et 90 et maintenant vous pouvez voir l'ensemble Le chaque os unique sur notre personnage est basique doublé nous mystère besoin Donc maintenant pour nos bras je vais aller et tirer aussi interpréter graphique si vous donc maintenant je vais aller et sélectionner cette partie ici J'ai besoin d' os que j'ai regardé le X tirer cela ici et je veux qu'un seul os pour contrôler l' ensemble des mains entières parce que je n'ai pas besoin de mon animation aurait le contrôle sur nos doigts. Mais si vous voulez, vous pouvez aller extorquer les os pour chaque doigt et plus tard, vous serez en mesure d'avoir le contrôle sur le doigt. Maintenant, nous pouvons aller et commencer à renommer. Mais avant cela, vous le considérez. Nous devons relier ces orteils osseux nos personnages. Donc d'abord, je peux aller et sélectionner ces deux os et de contrôler et être je peux aller et faire parent Despont orteil cet os et j'ai été laissé garder offset. Donc maintenant, si je l'écris ce plus à la fois si vous allez en force déplacé par la façon, Si vous voulez orteil animer, ce personnage sera en mesure de faire. Vous devez passer en mode deux. Vous pouvez voir que l'ensemble que cet os est également en mouvement avec le deuxième os. Donc une fois de plus, j'étais comme ces os d'orteil et je peux aller les garder. Mais laisse-moi aller voir si c'est assez bon. En fait, essayons de l'autre côté. Donc, d'abord comme cet os ici et cet os ici et maintenant ici. Donc, fondamentalement, cet os va connecter les deux autres boules et maintenant on peut aller renommer nos os. Alors d'abord, partons avec des douves et de la bouche. Revenons un peu plus pour que je puisse aller sélectionner cet os ici, et celui-ci va être après notre aide supérieure. Donc attention à ce nom parce que je veux dire que c'est pour le côté gauche et plus tard, quand nous symétrie, itis sur le côté droit va changer pour être qu'il si lointain d'être un point r amant L Capitale Je dois être maintenant nous avons besoin de nos mains donc n'aidez pas celui-ci est Ne dites pas plus bas comme le L Maintenant nous devons amener ce né ici. C' est l'os du pied et celui-ci est Stobaugh. Alors ne fais pas d'autre chose. Donc c'est tout à propos de cette vidéo. Quel est ton nom ? Et c'est ce que nous avons fait. Donc, comme j'ai été poignardé à mort il à propos de cette vidéo rester à l'écoute. Parce que la vidéo Max, nous allons sembler studio attrayant sur le site. Et aussi, nous allons ajouter plus de contrôles pour nos personnages, Alors voyez-vous là-bas.
7. Rigging Partie 2: mais la fin. Bienvenue à notre deuxième vidéo pour faire sortir ce personnage. Donc, ici, vous pouvez voir que vous avez fini avec la voiture à boire côté gauche. Et maintenant dans cette vidéo, je veux vous montrer le seul système qui vous aidera avec l'animation sur aussi avec le Rick avant que nous dupliquions également cela sur le côté droit. Donc ce système est appelé balles cinétiques inverses et ces os qui nous aident à avoir
un meilleur contrôle sur les jambes et les bras aussi bien. Mais pour ce personnage aussi, je n'ai fait que pour nos jambes donc je peux si je le même effet aussi pour les bras. Donc, vous ne jamais os cinématographique à créer pour les créer. Nous aurons besoin de sélectionner cet os du genou, mais d'abord je vais juste l'attraper dans plus lumineux aussi. Graphique. Peu de députés ont mis la botte un peu à l'avant à environ ici. Donc maintenant avec e extruder un nouvel os et cet os, je vais sélectionner et un parent il et aussi attirer la déformation non suivie afin que cet os n'ait pas un effet sur notre appât de poids et attendre. La peinture est juste dire os orteil, qui quelle partie de la maille. Eh bien, à la fois contrôle et aide. Alors maintenant, j'enroulerais cet os et je le retirais sur le fil. Alors ensuite, j'étais comme ça, il va et extrudé comme ça. Et aussi, je ferai la même chose pour l'amant pour cet os ici. Et aussi je vais, euh, Barrett ça. Et aussi, je voudrais sur leur pour différent. Donc ces os n'ont aucun effet dans la peinture de poids. Donc, pour ajouter le royaume de l'univers il système osseux, nous devrons sélectionner cet os ici parce que c'est l'os du milieu et nous aidera à avoir le contrôle sur la façon dont ce noir se comporte dans notre nation. Et ce sera beaucoup plus facile à contrôler. Donc maintenant, nous allons à la fois douves et je sélectionne ceci un point de jambe inférieure l et ici sous
contrainte de bombe , je vais servir pour schéma intérieur. Donc, c'est maintenant avoir cette contrainte osseuse. Et pour la cible que je vais sélectionner ici sont matures. Et pour l'os, je vais chercher mon deuxième os. Mais avant ça, je dois renommer ces os. Donc celui-ci est l'enfer. Je k point l et celui-ci est la cible complète. Donc je les ai renommés très vite. Cible complète. Dr. L assurez-vous que votre nom il a quitté point l B Castle duplicate est sur le côté droit aussi. Maintenant, revenons en arrière et sélectionnons notre point de bas de jambe et sous la contrainte de la recherche enfer, je K que l Et ici sur le terrain du train, je vais devoir augmenter le nombre de train Strangler comme Toby, aussi, Parce que je dois Bone est lié à cet os. Et maintenant, si vous allez en mode post et attraper cet enfer désosser concède que maintenant très simple Nous pouvons aller et animer cela. Donc, afin d'avoir un peu plus de contrôle, vous n'avez pas besoin de sélectionner Aussi les deux obtenir ainsi pour toute la cible, nous allons utiliser la même armature que nous avons ici et pour l'os. Nous allons sélectionner les deux points cibles l. Donc maintenant vous pouvez voir que nous avons un problème et c'est parce que nous avons besoin de changer pull, pull, target angle. Alors maintenant, je voulais juste aller et dire, Écrivez 180. Et maintenant, par
exemple, si je vais prendre ceci pour décider, vous pouvez également prendre tout ce soutien aussi bien. Donc maintenant, si vous voulez changer n'importe quel moment ou une irritation, avouez-les g ou hors de l'air. Si vous avez une station de blessure, imposer la moto orteil facetté, habillez-le orteil en arrière Et maintenant un peu plus de contrôle si vous voulez. Avec ce Ike, un os sera si vous allez dans et éditer malt et perroquet ceux qui sont nés à nouveau et garder le décalage. Donc maintenant, si vous allez en force plus pour concéder que si vous appuyez sur chacun sera en mesure de l'écrire cet os et aussi si vous l'attrapez, vous pouvez l'animer Très simple, donc je peux voir que cet univers cinématographique est très utile. Donc maintenant, je suis reposé en appuyant sur Culleton J orteil assurez-vous que j'annule tout mouvement et aussi souvent l'air pour annuler peut irritation. Et maintenant je vais aller en mode édition et j'étais comme ce site de gauche. Alors assurez-vous que vous sélectionnez seul site de vie parce que maintenant tous ces os du côté
gauche ont point autre dans leurs noms secret que nous avons à la fois hôtel cible complet et
beaucoup cela ayant pensé que l et maintenant vous appuyez sur ce clic, vous serez en mesure de trouver Sima essaie . Et si vous sélectionnez cette option, vous pouvez le voir immédiatement. On a les mêmes os sur l'autre taille. Mais si vous les sélectionnez, vous pouvez voir qu'ils sont nommés des choses différentes. Donc vous pouvez voir que nous avons maintenant le haut du bras cet air. Et celui-ci, c'est le haut du bras que je vais aller et tirer un peu vers le haut. Et maintenant nous pouvons aller et commencer à cuire peindre notre personnage Donc vous pouvez voir que maintenant si vous
allez à la fois frapper et déplacer ces os pour décider de considérer à la moitié qui sont des allumettes ne suivant pas nos os, et nous devons le réparer. Donc maintenant d'abord, nous allons aller en mode objet et sélectionner le premier os. Et après cela, nous avons besoin dormi mash, et il dit et être En fait, nous devons sélectionner premier maillage et plus tard avec recon de changement de vitesse, sélectionner amateur et de contrôle et être nous allons aller et mettre un mauvais rythme Bates automatique. Donc, il faudra du temps pour beaucoup. Mais maintenant, si vous allez sur les fosses et commencez à tourner, il a concédé. Nos os commencent à suivre notre mythe et il se déforme aussi. Mais comme vous pouvez le voir, nous avons quelques problèmes. Donc, nous devons le réparer. Donc d'abord, je vais choisir l'os. J' ai besoin d'aimer la tante osseuse avec le changement. Je vais sélectionner plus tard sur mon maillage et maintenant je vais y aller. Vous serez en mesure d'aller au poids. Haitink. Donc ici concédé tout le personnage est devenu noir, est devenu un bleu. Et cela signifie que savoir que cet os, qui est le dernier os sélectionné, n'a aucune affection sur notre personnage. Donc, si vous allez sous ces propriétés de données, vous pouvez voir que nous avons tous les os sur notre personnage. Nous avons besoin d'orteils, d'en
toucher certains et de réparer. Donc d'abord, vous pouvez voir que nous avons un corps et une tête. Nous devons donc toucher à certains de ces éléments parce que vous pouvez voir que notre papier n'a envoyé que j'ai envoyé. En outre, embouts buccaux ne sont pas contrôlés ne sont pas contrôlés avec ces os. Donc, d'abord, nous pouvons aller et sélectionner cette tête de lit. Et si vous y allez douves, vous pouvez aller et de tout sélectionner en appuyant sur un Et maintenant avec L, nous serons en mesure de les sélectionner. Mais ils sont le fardeau qui contrôlera la tête aussi bien et vous pouvez juste seins de côté. Et maintenant, vous pouvez voir que tout cela est devenu rouge et ce qui signifie que les os de la tête
contrôleront ces parties d'arrêt. Et maintenant, allons réparer notre os. Donc, pour l'os du corps, nous pouvons aller et sélectionner tout ce qui n'est pas le cas. Et nous pouvons sélectionner tous les autres beaucoup de pièces que nous voulons avoir le contrôle afin que ceux et nous
pouvons assigner Ceux-là aussi besoin de remorquer sélectionner ce visage choses ici, cette pièce intérieure ici. Donc, je vais aller le trouver et assigner ceci à l'intérieur de la bouche. Alors maintenant vous le concédez, mais l'os contrôlera toutes ces parties. Et maintenant je veux aller vendre mon Lech supérieur et avec l'acteur Lex élu, je vais aller à ce moteur et le sélectionné. Donc, il a dit que si nous bougeons cela, vous avez dit que cet os a un problème parce qu' il contrôle aussi cette partie ici, qui est bon, mais je ne veux pas que cet orteil ait autant de contrôle, donc nous devrons réparer il aussi. Voyons si d'autres os ont la même chose. Donc vous pouvez voir que cet os contrôle aussi cette partie ici. Et je ne veux pas ça. Alors je vais y aller. douves. En fait, je vais sélectionner mon os corporel et je dois le réparer. Donc d'abord, je vais aller et meilleur elfe pour sélectionner cette pièce ici et aussi cette pièce intérieure pour cela et je vais allumer ma charge de rayons X. Alors maintenant je peux y aller et ne pas aimer ces trucs, mais ici qui va contrôler notre tête de lit. En fait, je vais y aller et ça a laissé la partie stop. Et maintenant je peux aller appuyer sur assigner le corps des orteils cette partie ici. Donc maintenant, vous pouvez voir ça beaucoup trop loin. Notre os Notre message est contrôlé par cet os ici. Donc maintenant, nous pouvons aller en mode objet et essayer orteil animer, recevoir tout est bon. Donc je réfléchis né et maintenant je peux aller voir. J' ai donc considéré que cet os a toujours un effet sur notre purée. Et aussi je crois que cet os ici et aussi vous pouvez voir que nous avons besoin d'attacher quelques os orteil. En fait, la purée stoppable faire ça avait l'os de la main. Donc, une fois de plus, nous aurons besoin d'aller en mode objet, sélectionnez notre amateur et avec décalage sélectionnez notre maillage. Et maintenant on peut aller envahir l'appât encore une fois. Donc d'abord, je vais résoudre ce problème avec le vidage. Donc, je reviens jamais dans edit multi. Sélectionnez tout pour le clic A et l et sélectionnez tout ce qui est lié à la souche. Et immédiatement on m'a envoyé cette souche pour être contrôlée par ça. D' où a quitté le bateau. Maintenant, je vais chercher donc point là pour d'autres nés Et ici, ils sélectionnent tout le reste pour sélectionner vidage lié et appuyez sur assigné. Alors maintenant cet os contrôlera cette partie ici et maintenant je peux aller chercher mon
médecin du haut bras . Et là, nous allons et vraiment retiré mon acteur actuel Go Tante détestait tout et se reposer ici. En fait, je peux aller et supprimer et ils sélectionnent Donc maintenant vous pouvez voir que les choses bonus ne ont pas
n'a aucune propriété attachée à elle. Donc je n'ai pas besoin d'aller réparer ça. Donc, d'abord, je vais sélectionner cette haute air Born in edit malt. Je peux aller passer. J' aime juste ce lien ici et la sélection du cercle avec le mode X ray. Assurez-vous que cela est activé. Je peux aller et appuyer sur le clic du milieu jusqu'ici et, par
exemple, comme la science du sein A. Alors maintenant cet os contrôlera cette partie ici, et cet os contrôlera d'autres parties. Donc nous sommes réparés. Évaluez cette fête là. Donc maintenant, nous aurons aussi besoin de fixer sur notre supérieur et que l Donc une fois de plus, j'étais comme tout enlevé la sélection. Ravi de voir qu'on n'en a nulle part prend du poids en pensant de toute façon, il est attaché à cet os, en fait. Et maintenant, nous avons besoin d'orteils. Donc, revenons en mode édition avec ex télécommande sélectionnée compresse autre pour sélectionner ce lien ne sera pas ici et immédiatement avec la sélection de cercle avec C, je peux aller. Et ça, comme cette partie ici. En fait, peut-être qu'on peut choisir cette naissance ici et presser un signe. Alors maintenant cet os contrôlera cette partie ici, mais pas la purée ici pour notre personnage et le dernier sera notre supérieur comme
ça . Donc une fois de plus, sélectionnez tout. Télécommande de sélectionner et maintenant en mode édition, une fois de plus, ils sélectionnent tout la santé des seins, orteil sélectionner tout lié ici et en extrême haute. J' ai besoin d'avertir les orteils. Donc peut-être certains d'entre eux, comme ça et appuyez sur la science. Donc maintenant, si vous allez en mode édition, vous pouvez voir que cet os contrôle cela mais avoir un certain contrôle sur notre jambe inférieure. Et maintenant, nous allons trouver notre amour pour ça. Alors c'est cet os ici et maintenant on peut aller tout
sélectionner. Ils ont supprimé la sélection et maintenant, devant ou photographique, vous revenez en mode d'édition de sélectionner tout sélectionner os lié ici. Ça a laissé sa jambe gauche et avec la sélection du cercle, on peut y aller. Et cela a laissé certaines de ces parties ici peut-être un jusqu'ici et maintenant la société de presse. Donc, si vous retournez dans un poids de soudure en contournant Tabby, considérez que cet os contrôle sur cette partie ici. Je crois donc que vous avez fini de résoudre tous ces problèmes que nous avions. Donc, nous avons congestionné et nous pouvons aller dans les douves Obrecht, désactivé ce mode de rayons X et sélectionner notre amateur et imposer plus. Vous pouvez voir que cette partie de contrôle cette partie ici, celle-ci contrôlera cette partie ici. Et non, vous pouvez voir que nous avons fini avec beaucoup d'attente. Donc c'est tout à propos de cette vidéo. Restez à l'écoute. Parce que dans la prochaine vidéo, nous allons commencer à animer notre personnage.
8. Animation: tout le monde et bienvenue à notre cœur. Donc ici vous pouvez voir que nous avons fini de boire notre personnage et maintenant nous pouvons commencer rencontrer. Donc ici vous pouvez voir que vous avez notre caméra et pour notre animation je veux que mon personnage
saute de haut en bas. Et la première chose que je vais faire. Je vais voir la caméra en appuyant sur zéro de mon numéro et aussi doubler la vue de la caméra
ici . Vous serez en mesure de voir cette icône ici, et vous serez Vous pouvez entrer dans la caméra Vous Donc maintenant je vais revenir en arrière dans une note abjecte et avec les caméras laissées, vous serez en mesure de voir ici caméra je ne pouvais pas. Et si vous allez et appuyez sur la touche tombe décalée, qui est une clé au-dessus de l'étape, vous serez en mesure de remorquer entrer douves de mouche. Donc, ici maintenant, vous pouvez utiliser vos gardiens pour voler autour de votre objet. Et en ce moment je vais orteil Stop quelque part ici Peut-être à propos d'ici Et aussi ici dans
les paramètres de la caméra Vous pouvez changer le type de caméra afin que vous puissiez le jouer ou photographique ou perspective. Donc pour l'instant, je vais garder tout pareil. Mais ici, je vais juste y aller. Et puis, sur certains des guides de composition, par
exemple, vous pourrez remorquer au centre. Donc maintenant, vous pouvez le voir au centre de notre caméra. Et aussi, vous pouvez également tourner les tiers. Et si vous allez sur la partie basse, vous serez en mesure d'entrer. Je ne soulève pas d'opacité. Est-ce que vous réduisez réellement la capacité ? Donc en ce moment, vous ne pouvez voir ce qui se passe dans votre appareil photo et rien d'autre que ça alors ici pourrait activer le ratio d'or et les autres choses aussi bien. Donc, comme je l'
accepterais, je veux mon personnage, Toby, juste ici au milieu à environ ici. Et je veux que mon personnage saute. Alors maintenant je peux sélectionner mon appareil photo sur mon amateur et passer sous animation. Donc ici, vous serez en mesure de voir la caméra. Et maintenant, vous pouvez animer votre personnage. Donc, ici en bas, vous pouvez voir de la drogue
, , et vous pouvez voir qu'on a 250 visages. Mais pour cette animation, je vais au nombre de pli des images et j'utiliserai 30 images. Donc, je vais sur notre première image et ici, dans les deux modes, vous pouvez maintenant poser votre orteil de personnage en première position de votre animation. Donc, comme notre set, je veux qu'il saute. Donc, la première image clé sera à la fois là où il se prépare à sauter. Donc quelque chose comme ça, je vais les orteils, attrape-le et tire-le vers le bas, face vers. Et en fait je veux qu'il orteil plié ses genoux faire à propos d'ici. Alors allons-y, peut-être quelque chose comme ça. Et maintenant, je veux qu'il pointe son orteil pour faire tourner ses bras vers le bas, peut-être à environ ici et maintenant vous avez arrêté de les déplacer légèrement pour l'avant comme ça ? Et aussi je vais attraper les orteils du milieu et je vais le faire pivoter, stocké dans comme s'il se préparait à sauter. Et maintenant je peux aller chercher ces deux-là et les faire tourner légèrement. Donc quelque chose comme ça, voyons. Le premier post va être quelque chose comme ça. Peut-être les deux ici. Alors c'est ça. Ok, donc maintenant on peut aller et sélectionner tout ce qui est compressé haut. Par exemple, pensez à l'image clé sur l'emplacement, la rotation et l'échelle et essayons de voir. Et nous pouvons aussi être juste un peu en avant Cette tête Donc quelque chose comme ça Et maintenant je peux aller dormir un assistant de presse pour tout sélectionner et je pour instantané Ince cadre sur l'emplacement , rotation et l'échelle. Donc ça va être notre première image. Donc je veux mon animation, Toby une animation en boucle certains vont dupliquer cette image clé en appuyant sur Maj en D et déplaçant Deal 38 amis. Donc maintenant, nous avons besoin entre les cadres. Donc je vais aller sur le cadre 15 et sur ce cadre, je veux que mon personnage soit en place. Donc je vais aller chercher tous ces os et en fait tout le personnage et je l'ai tiré comme ça. Et maintenant, je veux qu'il aille et je peux aller prendre ces os ici dans le dos et je vais juste les
faire tourner légèrement de l'arrière. Et aussi Hedda va bien, donc à propos d'ici. Et je veux qu'il reprenne plus ses bras quand il saute plus en arrière. Et aussi je veux qu'il riz son cul une houle comme si peut-être les mains aussi bien. Et maintenant je vais aller en écrivain trop graphique. Toi et moi allons choisir ces deux, et je vais aussi les plier légèrement ensemble. Alors maintenant, je peux aller sur 15 cadre et appuyer sur huit. Dévier tous ceux et maintenant une fois de plus ont un emplacement insulté, station et sauter. Donc maintenant vous pouvez voir qu'il saute et nous avons ce genre d'animation, qui est bon, mais ajoutons un peu plus, plus de vie. Donc vous pouvez voir que quand il saute, il ne bouge pas les jambes droites du tout. Et je veux, par
exemple, lui sur la septième trame d'avoir droit. Lex Reedus ample. Donc ici, peut-être que nous pouvons aller et légèrement plier un de ces trucs comme ça. Essayons ça tous les deux ici. Donc je bois sein I et au lieu différent sur la renommée sept. Maintenant, je vais dupliquer cela aussi pour sept chose si inaperçu pour libérer. Et maintenant, nous avons ce genre d'animation. Mais je vais quitter la défense des orteils parce que je veux qu'il soit parfaitement orteil, qu'il ait des jambes parfaitement droites ici. La renommée de Susan et moi aussi ceux. Et maintenant je peux y aller et ceux comme ça Et maintenant sur le 73 En fait, je vais devoir insérer lui donner ici pour le cas, rotation et l'échelle, et je vais l'attraper et le remettre. Donc maintenant vous pouvez voir qu'il passe un peu plus de temps dans les airs, et nous avons cette animation vraiment cool quand il saute et sort. En outre, vous pouvez maintenant aller en mode objet et, par
exemple, nous pouvons aller essayer à quoi il va ressembler ou le graphique vous. Voyons donc la différence sur la vue de la caméra et maintenant sur la vue rendue. Essayons la cartographie et nous avons un personnage de go. Mais je vais utiliser de toute façon la perspective pour ce personnage. Donc maintenant, la seule chose à laquelle on pourrait aller, c'est l'être. Par exemple, essayons encore une fois de penser, et ce sera le cas. Je dois aller et sélectionner mon amateur et dans les deux smote j'étais comme tout et essayons de
dupliquer cela ici pour quelques cadres donc avant les cadres là-bas. Mais en fait, nous n'avons pas besoin de ça. Donc, j'aime vraiment comment mon animation s'est avéré et je vais garder est il est donc C' propos de cette vidéo. Restez à l'écoute car dans la prochaine vidéo, nous allons créer une toile de fond. Il a également utilisé peut-être HD arriver pour la foudre et préparer notre animation pour la fin finale. Alors, on se voit là-bas.
9. Paramètres de rendu finaux: mais le vecteur de remplacement de fin Dernières vidéos. Donc, ici vous pouvez voir que nous avons fini avec l'animation et offrant une boisson dans le caractère moderne . Et maintenant nous devrions préparer nos sont semblent être rendus Donc la première chose que je vais faire, Je vais aller et avec le déplacement Ai servira pour plaine et je vais juste orteil apporter un nouvel orteil d'
avion sont vus indiqués pour sentir l'ensemble de la scène Alors maintenant je vais pour arrêter mon animation Et maintenant je vais être sûr que mon personnage est couché lien sur le sol parfaitement afin que
vous puissiez voir le temps nécessaire juste un peu pour faire monter le sol Donc maintenant je vais aller en trio
Render Et pour cette animation nous allons utiliser la télévision et maintenant vous peut voir que notre personnage est doit être rendu. Mais pour ce genre d'animation, je vais utiliser l'âge cher, je l'eau donc première chose que je vais faire je vais me débarrasser de mon avion de mon fils à gauche et ici je vais passer sous l'ombrage et le changement du monde de l'objet Donc fondamentalement c'est le monde de cette façon besoin d'importer des orteils certains. Si là, je nous ai combattu donc d'abord nous aurons besoin d'environnement. Pas si avec le changement de jour. Je vais chercher une conférence sur l'environnement et entendre parler du noir dans ce à la couleur. Donc aussi, si vous n'avez pas Wrangler, Adam a tourné seulement le contrôle de compresse. Et si vous ne le faites pas, vous pouvez passer sous un montage et rechercher sur une préface. Réponse et que la preuve que vous pouvez trouver aucun Wrangler et vous pouvez allumer parce que cela est arrivé devra augmenter votre travail pour dans mélangeur. Donc, fondamentalement, vous pouvez juste maintenant appuyer sur le contrôle t et mélanger immédiatement. Ariel, amène à être Kendall si texture. Coordonner à votre à votre ombrage. Alors maintenant,
ici, dans l'environnement, je vais trouver mon âge. Ai-je mis en place et ici je viens d'ouvrir mon image et je vais changer de rendu pour vous rendre afin que vous
puissiez voir que cela prendra un certain temps parce qu'il héberge mon G i Fatah, et une fois que c'est fait, je vais vous montrer où vous pouvez trouver trois X théoriser photo. Fondamentalement l'un des meilleurs sites Web pour cela. Il a huit ans. Là. Je n'ai pas si vous pouvez aller au navigateur et chercher un ose que je n'ai pas et ici trouver tous les différents types de h dérive. Vous pouvez utiliser n'importe quel type, et vous serez en mesure de voir tous les commentaires sérieux comment votre malade âgé affectera votre maillage. Donc concède ici que je vais passer mon séjour. J' en ai beaucoup. Et maintenant, je vais aller dans l'humeur de mise à pied. Donc ici, sous les compréhensions sur les propriétés de rendu, je vais garder chaque e V tel qu'il est. Et je vais activer aussi l'implosion ambiante parce que je veux avoir une occlusion ambiante sur mon personnage. Tu peux allumer soufflé, mais je ne vais pas le faire pour l'instant. Et tous les côtés de nos skis à base de mouvement de réflexion Le flou est toujours bon pour l'animation. Et maintenant, sous gestion des couleurs, vous pouvez changer le regard de votre personnage. Donc, ici, vous pouvez voir, par
exemple, changé semblait être un contraste élevé, et si vous allez sous les courbes d'utilisation, tourner terminé. Vous pouvez jouer avec la courbe, et vous serez en mesure de trouver un autre type hors bus pour les couleurs dans vos paramètres sous . Donc maintenant je vais aller et sous les paramètres de sortie, qui est ce fichier avec ceci ici et ici, concédé que votre ami va commencer à partir du numéro un gratuit et puis que sur 38 image et la
fréquence d'image est de 24 images par seconde, ce qui est bon. Mais ici pour cinq pour Mitt, je vais passer à un choix BJ et mes paramètres de sortie que je veux pourraient enregistrer ici. Soyez en sécurité ici. Donc vote animation. Et maintenant tout est fait ici. N' oubliez pas d'augmenter la qualité des orteils à 100%. Et maintenant, par
exemple, nous pouvons aller et ajouter quelques couleurs différentes orteil Teoh, votre avion, votre arrière-plan Donc quelque chose comme ça. Et maintenant, si vous allez, vous pouvez prévisualiser et là parce que ne pas montrer le plein potentiel de celui-ci, vous pouvez également jouer avec la rugosité. Donc, par
exemple, nous pourrions tourner tout le chemin vers le haut. Et au fait, vous pouvez passer sous l'ombrage. Et ici, vous serez en mesure de faire pivoter votre prendre votre HD Je Let's go. Vous mettez et par exemple, nous pouvons diminuer le nombre seul, mais nous pouvons ajouter juste un peu. Ils sont tellement tout. Ici, c'est bon. Donc, ici, par
exemple, inventé Chris nombre hors échantillons. Essayons le rendu d'aperçu et tout le parfait. Donc, cela a frappé une fois de plus avant cela, nous commençons à faire la tendance de notre animation. Nous avons donc activé notre souffleur de motion. Peut-être que je vais plisser la rugosité. Juste regarder plus. En fait, allons-y rugosité complète. Maintenant, nous avons ce genre d'effet, et maintenant je vais aller rendre mon animation. Donc, la façon dont vous pouvez rendre l'animation va être très simple. Il suffit d'aller sur le rendu et l'animation rendue et vous êtes rendu va commencer de sorte que le prêteur
final sera enregistré sur votre aide. Un dossier. Où l'as-tu mis ? Et c'est tout à propos de cette vidéo. Restez à l'écoute jusqu'au prochain cours et versez-la par là.