Transcription
1. Introduction du cours: Bonjour, tout le monde, et bienvenue à un autre cours. Je m'appelle Dana. Tout discours ont vous montrera comment vous pouvez modéliser et créé cette coterie mélangeur orteil ennuyeux daté. Donc, dans ce bon 72 comment vous pouvez utiliser les reins de modélisation de base et comment vous pouvez utiliser des modificateurs et ce qu'ils sont aussi, Je vais vous montrer quelques preuves qui peuvent vous aider à être mieux dans le mélangeur. À la fin, nous allions mettre des matériaux et aussi utiliser HD hausse pour voiture foudre vu. Donc, ces cours pour les débutants, mais aussi les personnes plus expérimentées avec mélangeur peuvent l'utiliser pour l'exercice. Une bosse. Nous allons avoir ce modèle que nous pouvons utiliser pour nos deux pendant des années, donc il à nos amis et aussi l'utiliser pour nos jeux ou animation. Alors commençons.
2. Importer des images de référence et des pneus de modélisation: tout le monde et bienvenue à notre première affaire dans le discours. Donc première chose cause. Habituellement, ouvrons notre mélangeur et
allons juste en plein écran et ici pour voir que je suis en 2.82 Et si vous pouvez obtenir une version ci-dessus, vous devriez le faire parce que c'est mieux que la précédente. Évidemment. Donc, la première chose a généralement localisé votre fichier sous Général, et je vais me débarrasser de mon défaut vous en appuyant sur X et allumé. Et aussi allumons mon test d'écran. Donc ici, vous pouvez voir ce que je fais. Donc d'abord, je veux avoir quelques photos de référence. Mauvaise modélisation de démarrage parce qu'il sera plus facile orteil suivre certaines formes que de se souvenir de nos têtes. Et maintenant, mais en changeant A. Je vais aller chercher une image et jeter un oeil à une image de référence. J' ai aussi trouvé quelques images. Tu as obtenu de qui ? Vous Nous allons simplement les utiliser comme référence. Donc, nous avons juste essayé d'aller chercher de meilleures images Vespa ou scooter et utilisé pour des références. Donc maintenant, j'ai importé celui-ci devant le graphique vous en appuyant sur un. Donc, chaque fois que j'appuie sur un, je serai en mesure de voir ma référence et cela va être mon image de référence principale et je
vais orteil juste diminuer la capacité. Donc je verrai vrai, peut-être un peu plus à propos d'ici. Je pense que cela et également désactivé cette image pour être vu dans les notes en perspective, donc je ne serai pas en mesure de le voir en perspective sur la cartographie. Eh bien, fils, les filtres sont désactivés. Cette image pour les porcs en cours de sélection. Alors maintenant avec le décalage et un ajoutons ces deux. Mais ceux-là sont juste le déplacer sur le côté. Et comme je le modélisme, ce sera. Je les aurai ici à chaque fois en face de vous pour voir la référence de la vie réelle vraiment Mark bit. Donc, j'ai aussi que l'un de plus si fondamentalement nous allons modéliser quelque chose comme ça. Et ici, nous avons notre première chose que nous allons modéliser pour ce Muppet va
être des pneus. Et ici, je vais changer mon curseur de données avec décalage et clic droit position de l'
orteil où il devrait commencer. Et maintenant avec décalé un je vais orteil, ajouter de nouveaux commençons avec. Donc ça va être un cercle. Et maintenant je vais aller trouver, euh je travaille juste avec cylindre et aussi avec leur ex et 90 Abla a fait tourner le cercle à 90 degrés. Donc maintenant, j'ai besoin de l'adapter. Inv isil presse s. Et pourquoi dans l'écrivain à quelques-uns. Et maintenant, je vais me qualifier jusqu'ici. Donc ici, j'ai 11 pneus que je détestais. Et maintenant, nous avons besoin de plus de Juli Armitage pour jouer avec. Donc, d'abord, je vais en mode édition en appuyant sur Deb et face à l'élection. Je vais supprimer ces deux visages pour l'instant. Donc je suis maintenant avoir calmement Ce contour salué notre image de référence. Donc fondamentalement, vous pouvez voir que c'est comme plié et c'est très, très mince pneu. Donc maintenant, nous devons regarder au milieu, donc mieux contrôler là-bas et ici je vais augmenter le nombre de boucles hors bord a pris trois. Mais c'est que ma bouche me sens comme ça, et je l'accepterai d'être ici au milieu. Donc maintenant, sans et à gauche avec, je vais commencer à ce regard du milieu et je suis habile comme ça. Et maintenant je peux aller et laisser ces deux-là. Et aussi je peux aller les tuer tous les deux, en passant, les utilisateurs de toute la vérité, parce que vous avez plus de contrôle sur la mise à l'échelle. Alors peut-être quelque chose que ça va aller. J' aime la façon dont ça s'est passé. Maintenant, je vais tout sélectionner avec un et il est tué un peu. Et maintenant, je vais sélectionner ce bord, regarder en tenant et à gauche comme et aussi en tenant le décalage et les jambes gauche, d'autres. Et maintenant, avec E. je vais extruder le doute. Mais j'ai annulé. Essayez de cliquer, et maintenant je peux aller et habiliter cela vers le bas. Donc, ici, vous pouvez voir le temps déjà mal éduqué pneu. Donc, nous allons frapper notre image de référence n'allaient pas aller dans les détails. Nous allons faire un peu de civilisation de style, mais cela va être un bon exercice pour les débutants et aussi pour plus pour les utilisateurs avancés mélangeurs. Ils peuvent aller faire de l'exercice comme ça en modélisant des objets de tous les jours et essayer de faire un peu style là-bas et ici avec contrôle. Et il y a gagné X boucle ici et aussi de l'autre côté. N' oublie pas que tu as les deux côtés donc quelque chose comme ça et maintenant je vais juste comme celui-ci et, euh, l'autre. Donc ces magasins, donc je veux dire ça chez Philip ici. Et peut-être que celui-là là que l'on n'aimait pas ça. Et maintenant je veux qu'ils les déplacent sur le côté. Donc, il est comme celui-ci et je voudrais juste un peu sans aussi de l'autre côté, quelque chose que ce sera bien. Et maintenant je peux aller et continuer à travailler dans cette partie intérieure hors pneu. Donc, j'étais comme ces bords perdus comme ça et maintenant en face de l'acu ref en appuyant sur un, je peux aller à nouveau e pour extraordinaire contre câble vers le bas peut-être Une fois de plus, Steve vers le bas de l'échelle une fois de plus comme ça et il l'échelle une fois de plus. Et là encore, en fait en dessous ici plus agile presse à l'envers ici juste pour remplir ces trous. Et maintenant, je vais sélectionner les choses ici et voyons, en fait, allons dans la sélection des bords et sélectionnez. Je vais sélectionner peut-être cette année et tombe de l'autre côté, en fait laissé écouter de l'autre côté. Nous allons les refléter parce que ce sera plus professionnel comme ça. Donc ici, j'étais comme cette église juste sur ma tête et ici je viens de sortir ces choses maintenant Face élection en cours. Sélectionnez tous ces visages ici et je les ai déplacés avec Ji et Bhai. Donc quelque chose comme ça et aussi cette partie de thèse ici nous connectons vraiment doute comme ça avec un peut-être une fois de plus. Alors, repose-toi ici. Peut-être commencé par peur. Ne laisse pas ça et ici je vais bousculer ce bord ici parce que c'est le requin à orteil. Donc, nous contrôlons être en mesure de voyager dans le temps avec le nombre de cas de polygones, quelque chose comme ça. Et maintenant dans le haut formidable vous je vais supprimer cette moitié inférieure, donc je voudrais activer le mode X ray et c'est très sélection. Je vais juste laisser ça mais la moitié en appuyant sur X et conduire sur le Texas et aussi cette partie ici . Donc maintenant, en mode de mise à jour sur le feu de la partie miroir vecteur détresse sous les modificateurs. Donc, il est juste ici et ici même a besoin de sélectionner où vous êtes en miroir va se produire . Donc, voir très quelque chose en ce moment et nous avons besoin d'un miroir sur le X, En fait, certains z z X est. Et maintenant, je vais appliquer ce feu d'argent miroir une application de base en mode objet. Et ici, nous avons créé notre première fois. Donc aussi, nous avons besoin de quelques boulons pour ce barbelé intérieur et boulons que nous allons créer. Donc ici peut voir que nous avons quelques balles qui tiennent cet intérieur dans la partie. Alors nous allons zoomer sur le siège. Et peut-être qu'on devrait retourner ce modificateur de miroir parce qu'on a besoin d'orteil pour faire des changements. Alors peut-être la sélection. Ils ont juste laissé tous ces bords et je vais juste les sortir. Donc maintenant, ça a l'air beaucoup mieux. Et aussi peut-être que ce plaisir ici et la recherche sur ces visages ici aussi bien sur celui-ci ici, tout comme tout aperçu de ce sur go X et X traité pour plus de temps. Donc maintenant, nous pouvons le miroir appliqué différer normal. Donc ici a quitté notre premier là-bas, et je veux avoir quelques boulons autour. Donc, il a déplacé un cylindre de Taureau peur avec la terreur et ensuite nous allons tourner
pour 90 degrés poêle vers le bas. Et maintenant, avec G et C façon peut aller et tirer cela avec une mise à l'échelle vers le bas et vous avez besoin de mettre à l'échelle sur T y. Donc, cela mais pas beaucoup. Peut-être juste un peu. Et ici, je veux avoir des boulons autour, aller un peu plus à l'intérieur et maintenant en mode édition en appuyant sur la touche, nous pouvons y aller et il s sélection. Donc, nous allons envoyer ici et de l'autre côté aussi en maintenant le quart de travail et maintenant nous contrôlons être ici pour voyager. Et non, nous sommes le dessert ici et celui-ci ici et ici Nous allons choisir la région d'extrusion et
changer nos points de construction pour être individuel Largent, donc s'il devait les extruder et aussi l'
a tué dans ce peu de deux côtés et ici vous pouvez voir que ce n'est pas parfaitement plat savon quand vous avez pris le réparer. Donc, en mode édition, nous allons aller et sélectionner notre pneu d'abord et allons juste aller
en mode sélection et ici chemin vont dormir cette boucle de bord ici et celui-ci ici fait allons en fait aller d'abord d'un côté, vous devez le faire avec cette façon. Donc, si vous appuyez sur s pourquoi zéro Vous serez en mesure de jouer cela, et maintenant nous aurons besoin de faire la même chose pour l'autre côté s. Pourquoi zéro. Donc maintenant, ils sont parfaitement état, comme vous pouvez le voir, en fait, plat. Et maintenant, nous devons réduire cette échelle. Évidemment. De quelle façon ? Trop grande tante Bullet qui traîne. Et maintenant, avec le déplacement de D, on va dupliquer ça sur Dizzy comme ça. Maintenant, nous allons comme les deux de ce décalage D. Une fois de plus annule, essayez Cliquez. Et maintenant nous devons conduire ces deux-là ensemble par Best Control et J Donc j'étais comme, ceux à contrôler et J. Et maintenant, nous devons changer Arjun en essayant de battre la supplice, curseur. Donc ici, il considère sur notre bateau supérieur. Et nous devons changer ça pour être Fortunato vraiment cours. Donc maintenant, si vous êtes un rencard, vous pouvez voir qu'il y a assis autour de critique, monsieur. Et maintenant, je vais écrire 92 pommes de terre de droite pendant 90 jours. Maintenant, je peux sélectionner tous ces bateaux et avec Talk J, Je peux les rejoindre ensemble et une fois de plus changer de destination de notre point d'origine étant le traité plus grossier avec décalage ils dupliqués une fois de plus peut à l'emplacement en passant à droite rapide. Et maintenant je suis pressé là-bas et peut-être 45 pour aller bien. Donc, ouais, maintenant, pendant tout ça ensemble en appuyant sur Vermont Jay et maintenant on peut aller les renommer pour être désastreux. Et tellement désolé. Nommez celui-là. Alors maintenant, laissons tout et avec la journée changeante, nous allons le dupliquer de l'autre côté Donc nous avons un bon point de départ pour modeler notre marionnette. Alors parlons de cette vidéo Restez à l'écoute, parce que la prochaine vidéo, nous allons travailler orteils sur le volant et peut-être sur ce devant, lumière et le son afin de vous voir là-bas.
3. La lumière et les guidons de côté: Et la fin ? Bienvenue à notre deuxième. On a fait les scores. Donc ici vous pouvez voir que nous le modélisons, être sur le modèle, nos pneus. Et maintenant, je peux aller les sélectionner tous les deux et Breskoo Month et Jane pour les rejoindre ensemble. Alors maintenant je peux diriger ce numéro. Donc maintenant nous l'avons fait parce que, comme les deux terroristes, en
appuyant juste une fois et aussi nous allons faire la même chose pour nos coffres-forts parce que c'est la meilleure façon de rester organisé. Donc vous pouvez aller sauver mon commandement et Jay pour rejoindre ces orteils ensemble ou contrôler
et J. J.Et la prochaine chose que nous allons modéliser, c'est le volant. Donc maintenant, nous pouvons aller vérifier la référence émise par l'objet de la vie réelle que nous avons ici. Donc, ici, vous pouvez voir la forme ajustement et commençons avec ces poignées. Donc ici, vous pouvez voir les dégâts des cylindres et continuer. Il a décalé un cylindre Let's huit. Maintenant, nous allons devoir le faire pivoter sur 90 degrés sur l'axe x de ceci. Et maintenant, nous pouvons aller et apprendre ça à propos de tuer son bas et maintenant le mode d'édition. Je vais juste déplacer cela sur le côté parce que je veux mon Arjun va être juste ici
au milieu de notre grand Et maintenant je peux aller appliquer sont proches modificateur sur l'emplacement Z. Alors maintenant, vous voyez tout. Ce qu'on fait de notre côté gauche. Mais ça va être reflété de l'autre côté aussi. Maintenant, nous pouvons nous concentrer sur le côté d'un mois. Donc ici, vous voyez qu'il faut l'étendre. La femme est si seins et je viens de tuer. Et maintenant, peut-être qu'on peut continuer, les
sortir un peu. Pourquoi ? Quelque chose comme ça. Maintenant, pour un point de dissidence, je vais sauver pour extruder comme annulé par le trafic du sein et maintenant situé des visages autour l'échelle de
détective le fossé. Et maintenant, je seul et extrudé doute. Mais voici mon essayait d'être moyen parce que dans la vidéo précédente libéré sur, changer aux origines individuelles. Alors maintenant, nous avons payé nos échantillons. Peut-être que vous pouvez aller et retirer cela plus dehors parce que je veux que cette partie ressorte un
peu et ici je vais appuyer sur I pour insérer le visage. Et maintenant je peux tirer ça à l'intérieur parce que je veux que tout ça soit là. Donc ici, ils ont l'air cool. Alors maintenant, allons vérifier notre image de référence pour que vous puissiez imaginer la forme de cette lampe
frontale. Et nous avons aussi des freins ici et ici pour voir comment les poignées sont là. Donc maintenant vous pouvez voir que nous avons besoin de faire la même chose pour l'autre côté hors poignées chanson, étirer une fois de plus. Manipulez l'école. Donc maintenant dans ce petit, je vais sélectionner ce visage ici et peut-être un repos de fusillade strictement contre lien. Et maintenant, je peux aller à l'habileté, douter et le rendre plus grand que le précédent. Donc maintenant, je vais tout sélectionner en appuyant sur un et peut-être que vous pouvez aller et les tuer un peu plus quelque chose idées. Et maintenant, avec l'air, je vais les faire tourner comme ça. Et maintenant je peux aller et continuer à travailler sur cette partie avant pour que vous puissiez voir la forme de celle-ci. Et commençons à quitter le procès pour cette partie de thèse ici. Donc, je vais aller dans la note d'objet et je vais changer trois deckers pour être ici
au milieu de ce combat avant en maintenant Maj et clic droit. Et maintenant avec un A décalé, je vais apporter un autre cylindre dans notre rue. Mais cette fois, nous devons courir la date sur l'emplacement sauvage de 90 degrés. Donc j'appuie sur l'air de 90 et maintenant je vais réduire ça quelque chose comme ça. Et aussi ils sont xx iss. Et maintenant, je vais le tenir. Il a dit un peu. Alors maintenant, vérifions notre image impératrice pour que vous puissiez voir que nous avons cette partie out out out out. Et c'est aussi ceci est un peu extrudé vers l'intérieur, Alors essayons de travailler à la naissance. Donc, en mode édition, puis pour aller et ici je me débarrasse de ces visages. Le meilleur bêlage supplémentaire ce visage arrière. Et aussi, nous pouvons aller et croire cette face avant. Alors maintenant, la sélection des bords. Je vais y aller et voyons juste comment ce regard drôle Donc maintenant je peux aller creuser à travers ce visage, annuler par clic droit et maintenant je vais y aller. Il suffit de le remorquer un peu. Il suffit de voir, je n'ai pas besoin de le mettre sur l'axe X et maintenant je vais juste le réduire un peu . Donc quelque chose comme ça. Et maintenant, je peux aller appuyer sur e pour extruder une fois de plus et maintenant je vais avoir besoin de l'échelle des orteils vers le bas . Donc maintenant j'ai ce front et maintenant je peux aller et appuyer sur le encore une fois sur les visages extrudés Annuler . Mais vous connaissez déjà le tack il dans de nouveaux visages et je peux aller et habiliter cela en appuyant sur S et G et X pour tirer ça à l'intérieur Donc quelque chose comme ça Maintenant je peux monter et je devrais sein sentir tout ça Donc nous avons créé cette lumière avant et ici je vais
créer une pente au milieu
de quelque chose comme ça. Et maintenant, je veux bousculer ce bord une fois de plus parce que je pense que c'est grand. Les sangles des orteils contrôlent le sein Sois pour le biseautage. Et j'étais juste Beverly appareil vélo ma mosquée. Alors quelque chose, mesdames. Ok, mais ici, nous allons devoir réparer cette partie intérieure, parce que ce n'est vraiment pas une menace. Donc ici, je vais allaiter, par
exemple, en insérant le visage comme ça. Et maintenant, je vais appuyer sur G et SMS pour sortir ça. Mais si je contrôle des seins et être, je serai en mesure d'étiqueter ce front et maintenant, genre, aidés cette forme pour notre lumière. Je vais aller dans la sélection des bords et en appuyant sur double double double J, vous serez en mesure d'aller bord des orteils,
bord , léger. Donc, je vais juste y aller et réparer certains de ces trucs. Peut-être que ça pourrait être plus dehors. Et maintenant, vous pouvez voir que l'argent des bords entiers. Donc c'est une bonne chose. Et ici, maintenant, pas comme ça Ça l'a façonné. Nous avons là aussi Peut-être peut aller. Et Kate Moretti regarde là et par exemple voyons. J' aime cette partie. Peut-être que tu peux aller les tuer. Maintenant, nous pouvons continuer à travailler sur le volant. Donc, je vais aller dans la sélection des bords. Et voici Breschi pour extraordinaire sur l'échelle X. Étant donné ne même pas une échelle de temps de plus tourné. J' essaie juste de suivre cette forme que j'ai. Et n'oubliez pas de vérifier l'image de référence. Donc ici, vous pouvez voir que cette fête est en train d'extruder. Donc, maintenant, une fois la poêle, cette meilleure chose est et maintenant elle peut aller faire un peu plus bas et tirer vers le bas avec Gen Z. Donc, c'est notre front en ce moment. Nous devons continuer à travailler avec ces poignées et je crois qu'il y a beaucoup trop
loin les uns des autres. Donc je vais orteil frais, vert et blanc. Tirez-les à l'intérieur comme ça. Alors maintenant je vais aller en face élection pour sélectionner ce visage ici. Je vais Christie pour extorsion. Et je vais changer. Ils ont changé n'importe quoi. Je commencerais juste à extruder cette partie. Donc ça et maintenant n'oublie pas qu'ils boitent. Donc maintenant, ils fusionnent ensemble là-bas. Alors voyons et voyons notre image de référence. En fait, nous ne ferons pas comme ça parce que vous pouvez voir que c'est comme une partie. Donc ici, je vais aller diriger tout ce Commandement et Z pour retourner le point de départ de l'école et travailler avec cette partie ici. Donc maintenant, dans la sélection des bords, je vais laisser cette partie ici pour extrude mise à l'échelle vers le bas date, je vais appuyer sur l'âge pour cacher les poignées et ici je vais aller et extrudé partie. Donc, ces deux ou trois fois. Donc cette partie doit être laissée comme ça. Et là, je vais aller regarder. Alors maintenant, je peux y aller et commencer. Je pense que cette partie ici. Donc fondamentalement, je suis juste irritant et réduire ces parties et essayer de réparer encore Jiamusi. Donc, cette partie ici, habile, habile, ça va aller et la dernière sera celle-là. Peut-être que je vais y aller. Bord des orteils léger Cette partie. Oh, celui-là le mois dernier. Donc, ici, nous avons créé notre point de départ pour notre direction réelle et aussi un fermé nos poignées. Donc mise en scène, parce que la prochaine nous le
faisons, nous allons finir notre volant et nous allons nous concentrer sur le corps hors de notre pompe il donc
vous voir là-bas.
4. Pièces de pneus et de la roue de liaison: mais la fin. Bienvenue à notre accord 30. Donc ici vous pouvez voir que nous avons fait notre lumière avant et aussi poignées et barres Hendel. Et maintenant, nous allons connecter le guidon avec la lumière avant. Et tu vas travailler sur cette pièce avant qui découvre le pneu. Donc, cette pièce ici. Maintenant, nous allons connecter le premier guidon. Donc avec un A décalé, je vais amener votre cube sur notre scène. Et aussi j'ai été tué en appuyant sur X, et nous avons besoin de changer de miroir pour cela parce qu'il va être beaucoup plus facile de travailler d'un
côté . Donc, ici, vous pouvez voir de cette façon réellement besoin avant de jouer modificateur communal. Nous devons passer en mode édition et nous devons couper la moitié de notre cube. Donc à propos d'ici maintenant je vais aller et sélectionner ces avants est de se débarrasser d'eux. Et maintenant, avec cette moitié, je vais apporter votre modificateur et changer de X à y. maintenant
, nous ne pouvons travailler que d'un côté. Donc, la première chose que je vais faire à ce sujet. Et maintenant n'oublions pas qu'ils sont sur le rose parce qu'on ne veut pas que la géométrie se chevauche et maintenant on peut aller mettre à l'échelle ça par quelque chose comme ça. Maintenant, je viens d'ici peut-être quelque chose comme ça. allons donc voir comment nous allons résoudre ce problème que nous avons ici. Donc je vais les habiliter peut-être un peu. Maintenant, je vais aller sélectionner ce visage ici, et je viens d'extruder un visage, le
réduire un peu. Et maintenant, allez à l'inversion et ce visage ici, vous allez juste le faire tourner. Donc ceci et maintenant nous pouvons aller et extrudé où sont notre guidon. Donc quelque chose comme ça, nous avons ici maintenant avec l'élection du visage, je vais aller et habiliter
tout cela à ce sujet sur aussi le x aussi cette partie ici, des choses comme ça. Maintenant, je vais extruder ça vers le bas et devenir trop effrayant Ex tirer vers le bas et maintenant avec e étaient orteils debout tout le chemin vers le bas Aller et inverser comme ça Et ici nous allons aller et le sortir. Donc nous avons quelque chose. Cela là maintenant, je vais juste aller et tirer ce bord ici sur la baignoire. Et voici la dernière chose que je vais réparer cette partie ici. Donc, comme comment ça s'est allumé et je vais aller créer un Hegel là-bas. Maintenant, je vais aller et allumer mon mode supplémentaire pour que je puisse voir à travers. Et je vais aller sélectionner ce visage. Et ici, je vais juste tuer un peu. Et non, je ne peux pas un peu plus sur Jammat E. ici, remplissez ça. Ici, ça va se passer. C' est donc notre dernier regard sur notre volant. Et ici, je reviens et je sélectionne une fois de plus. Notre feu avant, Presti pour extrude. Maintenant, j'ai été tué de plus en plus et non, je l'ai tenu tout le chemin vers le bas et la compétence juste un peu. Quoi qu'il en soit, on va le faire avec ce front par le départ. Et ici, nous avons cette boîte ici que nous avions de l'autre côté aussi. Donc nous allons garder il est, mais je veux clocher un peu sur le service d'adresse que ce bord ici et aussi celui-ci ici ce peu ce bord ici aussi. Mais avant que ce chemin puisse aller et apporter ce petit peu vers le haut. Comme ça. Alors maintenant, je vais juste aller et sélectionner toutes ces adresses autour. En fait, on n'a pas besoin de ça. En fait, là. Donc la recherche ici, peut-être de telles années. Eh bien, ce sera un si fondamentalement tiré des bords autour de celui-ci. Et nous avons besoin de ça dans leur côté un et maintenant contrôle gros. Allons-y et essayons de construire ça. Et je viens de faire défiler ma bouche. Sentez-vous prêt à en créer plus. Mon visage est tellement quelque chose comme celui-ci pour aller bien. Et ici, vous pouvez voir entre besoin de compétences juste un peu. En fait, nous allons passer à l'échelle par cette partie, cette partie ici, là. Alors continuons à rester là. Je voudrais que cette partie soit ici, mais entre le site Donc, il y a quelques détails fins là-bas. Locations. En fait, on va le garder en ville. Donc, nous avons notre volant pour notre scooter, comme déjà mentionné ne va pas être photo réaliste ceux. Nous allons passer entre la modélisation stylisée et la modélisation basse cette fois. Et maintenant, allons travailler sur cette partie de la découverte sont terribles. Et nous allons concevoir ces détails sur notre pneu avant. Donc, pour cette partie ici encore, nous aurons besoin de donner. Donc, avec le changement aujourd'hui, nous allons apporter cubes sont vus et maintenant je vais habile vers le bas comme
ça . Comme vous pouvez le voir, il couvre tout le puits, tout le pneu et nous aurons besoin d'orteils aller et correspondre à la taille de celui-ci. Donc, fondamentalement ce que je vais laisser aller et habiliter tout le chemin comme ça. Et maintenant, je vais aller créer un coup ici, et j'irai supprimer cet autre côté. Laissons donc tous ces tourbillons et encore une fois je vais appliquer le modificateur de miroir sur le Y. Donc maintenant nous pouvons nous concentrer sur un côté. Donc, le meilleur moyen pour les évaluations de la forme comme celle-ci était juste de penser à cela. Donc je crois que ce sera en voyageant Cube et plus tard, nous pouvons ajouter des boucles de bord et essayer de le couper. Alors essayons comme ça. Donc déjà nous avons Cube et maintenant je vais sélectionner ce bord ici, Celui-ci ici et allons juste y aller, X ray et aussi celui-ci ici. Donc maintenant, si vous voyagez comme ça, nous obtenons quelque chose comme ça. Peut-être qu'on peut biseauter un peu ce bord ici. Donc quelque chose comme ça. Maintenant, je peux aller et créer l'absolu ici comme ça. On peut y aller et apprendre ça. En fait, faisons pas l'échelle tout le chemin vers le bas parce qu'il faut supprimer certains de ces orteils. Alors d'abord, allons-y et sortons ça. Posez ça ici et maintenant je vais l'enlever. Dites ça et peut-être ceux qui ne valent rien ici. Donc, j'ai pris la forme comme ça. Et maintenant, je peux aller me concentrer sur l'apprentissage de ces points. Donc d'abord, j'ai un but et extrudé cette partie ici. Ils aiment ça avec E ont un Keitel que vos visages. Et maintenant je vais orteils aussi étaient sur cette partie ici. Donc, ici, nous aurons besoin de les connecter. Donc j'ai été laissé sur ceux faire et le contrôle du sein et en fait Alton em pour fusionner ceux au centre Aussi cette partie ici et la dernière partie d'être cette partie ici centre. Alors maintenant, nous allons aligner tous ces éléments. Donc, celui-ci ici cette partie ici Peut-être que ceux ici n'oublient pas le travail en mode X afin que
vous puissiez sélectionner backside ainsi et corriger le dernier. Et nous avons quelque chose comme ça. Alors voyons à quoi ressemble celui-ci. Maintenant, allez et sélectionnez tout ce visage ici et appuyez sur f pour sentir cela. Et maintenant, nous pouvons aller et supprimer toute cette partie inférieure. Ce sont des visages comme ça donc nous pouvons aller encercler la sélection en sélectionnant, voir et je vais juste le peindre. Et ici, nous allons mener des visages. Maintenant, nous pouvons aller et l'échelle sur diviser comme ça Et ici vous pouvez aller et obtenir une autre poignée de
boucle de bord Un de plus ici et vous pouvez aller et il sera niveau de l'orteil ce sur et maintenant vous pouvez continuer à mettre à l'échelle un Trudy donc quelque chose comme ça Voir une bonne forme pour cela. Celui-ci est d'être avec une discothèque et de sélectionner Dietrich décalage décent à l'échelle. Donc, j'ai eu la forme et j'aime avoir britannique maintenant je peux continuer juste légèrement qualifié. Peut-être qu'ils l'ont bien fait, alors maintenant, revenons voir. Donc ici, vous pouvez voir que nous avons cette ligne ici et ce front. Mais de ce côté-ci, nous n'avons pas ça. Mais commençons à faire quelque chose comme ça. l'aide. N' oubliez pas non plus de fouetter. Alors voyons la forme de celui-ci. Mais nous aurons besoin de ces orteils ad modificateur solidifié. Donc, nous voulons que cette partie interne de l'orteil soit un ticker. Donc peut-être que quelque chose comme ça ira. Et voyons une fois de plus, peut-être qu'on peut y aller et apprendre tout ça. Donc maintenant nous avons besoin d'un autre cube sont vus sur une échelle. Je ne veux pas cette partie avant je vais aller et effrayé Z Non, je et maintenant j'étais comme cet endroit avant ici pour l'extruder. Maintenant, vous appuyez sur ESC poêle vers le bas et je vais aller sélectionner cette nouvelle boucle ici et le l'autre côté. Peut-être que c'est amusant aussi. Donc, en tant que national ont besoin d'envoyer regarder de sorte que ceux et ceux et maintenant quel contrôle être nous pouvons les biseauter. Mais je n'ai pas aimé celui-ci donc il sera biseau Hold shift un peu Donc nous avons quelque chose comme ça et maintenant nous pouvons aller et l'échelle ne font pas et c'est juste tirer un peu en valeur. Donc on a quelque chose comme ça. Donc maintenant on peut aller sur les modificateurs de miroir à la mouche et ici nous avons ce visage ici que je n'aime pas. Je vais m'en débarrasser. Et maintenant on peut travailler sur le pneu avant. Donc, ici, nous avons ce compresseur. Donc, pour celui-ci, nous devrons activer le modificateur parce que nous ne l'avons pas par défaut. Donc, dans les modifications vont les références et ici objet de recherche et il aura besoin à la courbe des objets
supplémentaires. Donc maintenant, nous allons avoir plus de géométrie pour ajouter changement de souffle et un Donc, si vous allez maintenant sur la fille, nous
aurons toutes ces nouvelles courbes que vous serez en mesure d'ajouter à votre scène. Et ici, si vous allez sur les spirales de voiture, vous pouvez trouver ce 1er 1 sont les médias et fondamentalement maintenant cela pourrait cela Cela vous aidera à créer la compression morte très facile. Donc, avec la courbe, vous pouvez aller et sélectionner spirales comédien Et ici sur ce paramètre par défaut N'oubliez pas ce mal apparaître lorsque vous première fois lorsque la première fois à l'objet ou la scène. Donc, ici, vous avez tous ces paramètres. Ainsi, par
exemple, Juifs tournent la croissance. Aussi des radios. Et ici, si vous allez et sélectionnez la hauteur, vous pouvez voir ce que, fondamentalement, cela fait. Donc il crée ce look en spirale. Et ici, vous pouvez sélectionner le nombre de pas et la hauteur ainsi. Essayons donc de trouver les bons paramètres pour cela. Donc, je vais aller et augmenter les radios, augmenter les virages ainsi. Donc, cela signifie donc ici sur la croissance du rayon, nous aurons besoin d'habiliter cela vers le bas et faisons zéro. Et maintenant aussi, nous allons embrasser, combattre et numéroter les termes pour être Voyons voir, État faisait alors et aussi un peu de rayon. Alors maintenant, nous avons aspiré. Et pour celui-ci, vous devez passer sous les paramètres de courbe sous les propriétés de données et ici sous géométrie, vous pouvez aller et ajouter de la profondeur, et ici vous pouvez voir la grande porte. Facile est exprimé elle là-bas. Alors maintenant, je suis allé l'attraper et voyons la position. Si c'est le cas
ici, ici, vous voyez comment c'est en dessous de cette partie ici et maintenant je suis juste tué et tourné. En fait, nous aurons besoin de poêler sur Dizzy, et maintenant c'est la journée changeante. Nous allons également faire double emploi de l'autre côté. Donc ils ont quelque chose comme ça. Ne vous inquiétez pas de cet intérieur, certains intérieur, mais il ne sera pas visible de toute façon. Alors maintenant, j'ai été orteil et atterri ces deux-là ensemble, habile. Tirez-le et maintenant vous avez besoin de cette partie qui relie ces deux, donc ces oiseaux frontés et nous pouvons le faire par n'importe quoi. Est-ce que tu remorques sont vus ? Donc maintenant je vais tuer comme ça et on y va et on va ajouter cette partie ici. Rallons-le plus petit. Je voulais en fait faire un plus petit sur seulement l'emplacement Z et c'est des compétences. Pourquoi maintenant ? Tu dois sortir ça sur le X comme ça et maintenant, biseautons certains des bords, alors allons-y mieux. Tout d'abord, ceux maintenant, nous devrons aller de l'autre côté aussi. Indiqué cette partie. Ils sont donc maintenant que je vais tuer, et vous devez le rapprocher, tourner légèrement maintenant avec le changement de jour aller et nous allons apporter un autre cylindre. La sphère prévue et poêle sur l'emplacement. Nous avons donc maintenant ce soutien pour cette partie. Maintenant, je pourrais continuer et tirer ça leur compétence, cette partie. Va voir notre image d'offense. Donc c'est,
euh, ça monte. Maintenant, ce qui est en double de l'autre côté pour qu'on puisse se débarrasser du 2e 1 et de toutes ces parties. En fait, je ne tue que ça. Je suis allé changer la transformation. Regarde. Oh, si habile sur le vertige correctement et maintenant, changement de jour. Je vais dupliquer ça de l'autre côté. Et ici, je vais continuer et à l'école religieuse,
ceux-là et ce fonds doit aller dans le pire. Et maintenant, nous avons créé cette partie ou sommes donc rester à l'écoute. Parce que dans la prochaine vidéo, nous allons travailler sur un corps et aussi sur notre siège.
5. Modélisation de la partie du corps avant:
6. Partie et brises à la main: tout le monde et bienvenue à notre discours de six vidéos. Donc ici, considérez que les billets sont partie avant du corps et aussi nous avons eu ce petit détail devant. Alors maintenant, nous allons aux pieds Continuer à travailler sur le reste de notre scooter. Donc, d'abord, nous allons aller et changer d'emplacement sur le curseur RTD Et ici, je vais apporter un autre cube sont vus et je vais juste aller et mis à l'échelle sur le X cette anti aussi nourriture ici. Donc je veux que celui-là aille jusqu'à la fin de ce lâcheur. Donc essentiellement cela je l'ai juste mis maintenant je n'ai pas besoin de l'étendre, n'est-ce pas ? Une houle. Donc nous avons quelque chose comme ça et maintenant je vais passer en mode édition ici et juste fermer ceci et je vais juste tirer ça ici et voyons ce que nous avons d'autre ici. Donc les choses se séparent ici, nous aurons besoin d'orteil, tirez devant, et maintenant j'ai tourné aussi bien. En fait, on peut aller et être précis, donc au lieu de frustrer, peut juste le plier comme ça donc ça va être un endroit pour nos pieds. Et maintenant, nous avons besoin de cet endroit pour s'asseoir. Donc celle que nous allons créer avec Cube. Donc, de la même façon que nous avons fait toutes ces autres parties. Donc je vais juste l'école à Kate, ce cube de retour et maintenant le réduire. Femme un peu de repos nous inviter poêle et en mode édition, comme d'habitude. C' est donc le meilleur travail sur lequel travailler en un seul ensemble. Créer bord, regarder en appuyant sur le contrôle Et là et ici sont obtenir de l'autre côté de ce cube. Donc voici appuyez sur Bleat supplémentaire, disses et j'ajouterais modificateur de miroir Pourquoi ? Et n'oubliez pas de me tourner contre moi. Pensez-y. Ici, si vous appuyez sur zéro sera une caméra de pays énorme, sorte que vous pouvez voir jusqu'où est regardé, vous pouvez voir que nous avons ce mais de l'or. Pour l'instant, je crois que nous aurons vraiment bon sur le résultat. Alors maintenant, je vais le mettre à l'échelle. Je vais juste aller les compétences des orteils vers le bas et je vais passer en mode édition. Alors oubliez toujours d'activer X ray afin que vous puissiez sélectionner tous ces éléments de votre maillage. Et ici, j'essayais juste d'aligner toutes ces positions. Donc, cette partie s'est dirigée vers là. Alors maintenant, j'ai jeté un coup d'oeil. Et maintenant, en gros, je viens juste de l'école et une ligne. Tous ces tourbillons, ils sont donc maintenant je peux aller et à plusieurs en scolarisant mon champ de miles. Alors ajoutons quatre pour l'instant. Et maintenant on peut aller les retirer et juste besoin de les aligner en appuyant sur G. Et donc ici, mademoiselle une, comme vous avez l'air si quelque chose comme ça maintenant vous pouvez aller et pour la naissance de tante. Et ici, je tire juste tous ces versets dans la bonne position, et j'essaie de suivre mon image de référence. Donc, cette partie ici avec les alignés si opprimé S Z et zéro. Alors maintenant, c'est parfaitement droit. Et maintenant, nous pouvons aller et être plus précis avec tout ça pour le Texas. Donc maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons quelque chose comme ça et cela a fonctionné pour cette partie. Alors peut-être aller et ajouter sur réelle ici. Et peut-être qu'on peut aller dégoûter cette partie ici. Ce mais la naissance cela en fait. Donc, si vous allez en fait, je dois changer ma sélection, être une sélection de boîte, et maintenant j'en ajoute une naturelle ici. Donc maintenant, professeur, comme ça, euh, écoutez, je vais recevoir et voir. Je serai en mesure d'entrer dans la sélection de cercle. Et quand votre élection de cirque, si vous appuyez sur le milieu mais la souris du milieu, vous serez en mesure de sélectionner où cela est et il a quitté Fuite. Vous serez en mesure de sélectionner ce que c'est si quelque chose comme ça. Mais avec cette partie ici et peut-être aller et légèrement aussi besoin de cette partie supérieure ici. Donc je ne vais pas aimer ces trucs, et ici je vais juste les tuer un peu et peut-être que je vais le garder tel qu'il est pour l'instant. Alors désactivons l'expérience et allons voir une image de référence. Donc c'est cette partie ici et ici. Vous pouvez voir cette partie pour Lex, et fondamentalement, ce que nous pouvons faire, nous pouvons aller ajouter à des groupes de gravure ici pour ça. Et on va juste extrude des orteils est sorti ou on peut aller sur 50. Et pourquoi as-tu rêvé que Zito l'a évoquée ? Mais va être qui se tenait face à notre scène et peut-être cette année prochaine en Russie sur le X si quelque chose comme ça et peut-être que c'est trop. Donc je vais laisser ce visage ici et maintenant je vais tirer ça dedans et peut-être que je peux y aller. Je ne peux pas sortir comme ce faux visage ici. Et posez ces deux-là, peut-être deux mois ici. Alors regardons si loin, ça a l'air bien. Donc peut-être qu'on peut ajouter Subdivision surface cette partie ici, changer la forme de Chez Flatter Smart. Et ici, nous pouvons aller ajouter quelques boucles de support. Donc pour cette partie ici et peut-être une en bas ici pour que vous puissiez voir que c'est Miss Inc et ici concéder que vous devez tirer pour ça. Je suis aussi sur l'autre côté chanson allant à la fois extremo si vrai et j'ai été laissé sur ce et Jeep avec clé et acceptable. Tout ça à Bert. Donc maintenant ne plus être en mesure de les voir de retour. Aussi, nous pouvons toujours aller et ici à un réel ouvert un peu le chemin vers le haut et ici pour voir que vous avez besoin orteil changé la position pour notre guidon. Donc, ils sont tranchés en arrière et aussi de tourner ainsi besoin de bascule sur ce. C' est donc leur position d'origine. Donc maintenant, nous devons sélectionner ce bord ici et maintenant. Vous devez essayer la ligne encore mieux. Notre volant. Et maintenant, ça a l'air beaucoup mieux, je crois. Peut-être que tu peux aller boucler ça un peu. Merci. Et aussi notre guidon là-bas et ici nous voulions juste comme ce look et le tirer vers le bas sur l'emplacement. Et il y a aussi une chose que je veux ajouter dans cette vidéo, et celle-ci va être son guidon. Donc ici, je vais aller et créer look, et un plus réel apparaissent maintenant face à l'élection. J' irai et je me tenais cette partie ici comme ça et j'ai besoin d'un coup d'oeil de plus. Je peux y aller et les gens ne respectent pas et ce fourre-tout extrudé. Mais ça peut être qu'on peut y aller et apprendre cette partie. Celle-là, celle-là, juste comme ça. Alors maintenant, c'est mieux. Alors on verra. Comment regardent les guidons Donc fondamentalement, c'est cube et voici deux différents. Donc maintenant je vais aller et Kate dupé sont vus, et immédiatement je vais appliquer un modificateur de miroir. Maintenant, si je vais en mode édition agence de réfugiés ce matin et que le miroir a le X, mais j'ai besoin de diviser. Mais parce que je suis en mode miroir et quand je déplace des mesures, vous pouvez voir que nous sommes, um achat de marge. Rester le même. Alors maintenant, je peux aller et juste modéliser rapidement. Poignée, poignée. Biggs et les cochons gèrent réellement les pauses. Ce sont des pauses froides. Et maintenant, il a mis à l'échelle cela et j'ajouterai aussi un modificateur de miroir avec quelque chose qui traduit Trop intelligent. Et maintenant je pourrais continuer comme cette partie ici d'abord attraper le plein soutien pour ça dans une naissance. Et non, même ça a pris. Rangez ça. Peut-être comme ça. Maintenant, je vais aller l'extruder encore une fois ici, mais l'annuler à grande échelle. Et c'est vrai. Juste pour plus de temps. Alors maintenant je k la poignée du temple se brise aussi, mais j'y crois. Rotation. Donc ici,
dans les écrivains ensemble, vous alliez sélectionner les pauses de poignée, et vous allez juste les faire pivoter. Et maintenant, nous les positionnons à nouveau, et maintenant ils sont parfaitement debout là. Donc c'est tout à propos de cette vidéo sur. Vous pouvez voir que vous avez créé cette deuxième partie du corps aussi, et nous sommes aux pauses de poignée. Et dans la prochaine vidéo, nous allons ajouter notre graine et aussi ce rétro-éclairage. Et aussi les cartes debout pour notre scooter et cette boîte ici qui doit être aussi fera cette entrée pour bras soc là.
7. Modélisation de sièges: un petit corps à un autre. On fait du discours. Donc ici, vous pouvez voir que nous créons notre dos, cette partie, et aussi nous créons Temple Bar sur les pauses. Et maintenant dans cette vidéo, nous allons nous concentrer sur cette partie ici et aussi sur notre siège. Donc, pour cette partie ici, nous allons ajouter des compétences de travail simples vers le bas. Et maintenant, je vais passer en mode édition. Il sera capable de moderniser cela pour que je puisse voir que celui-ci est très simple. Donc fondamentalement ce que je vais aller et pas de travail, mais nous aurons besoin de Skillet, euh, retour comme ça. Et maintenant, je vais attraper ce visage ici et l'emballer là-bas. Et maintenant, je vais aller et me tenir debout cette partie ici. Maintenant, je viens de tourner et de le cacher avec cette partie. Et maintenant, nous aurons besoin d'une autre partie ici. Donc, à ce sujet. Et maintenant, on peut aller désordre. Faites évoluer DX comme ça peut-être plus. Il a été tué et peut-être que c'est au bord des orteils. Et maintenant, on va comme cette partie intérieure. Ceux qui sont dans leur visage et leur Ils viennent de le tuer. Z donc assurez-vous que vous n'avez pas d'émissions avant. Et ici, nous allons faire la clé de la file d'attente. Uh, entrée. Donc cette partie, nous sommes intéressés, encore moins ces trois visages ici. Maintenant, je vais aller et juste aller et appuyez sur I pour insérer hors échelle. Qu' est-ce qui a changé ? Le local. Et ici, nous devrons mettre à l'échelle cela. Je vais y aller et les tirer pour faire un carré. Et maintenant, avec ce visage choisi, on va extruder cette partie. Maintenant, allez extrême a écrit une sélection. Je vais aller et sélectionner ceux sans valeur est ici. Mettez-les là. Maintenant, nous avons besoin de ceux juste pour les aligner trop de photo de référence avec un peu mieux. Donc, ces partenaires seront là. Mais à un bord Regardez ici et peut-être que nous avons besoin de plus à propos d'ici. Donc ceci et tout ça sont bons pour l'instant. Je le crois. Et voici, on a cette partie avant. Nous ne allons pas donner des détails que nous pouvons ajouter la surface de subdivision, la fumée d'ombrage de
train, par
exemple. Et ici, nous aurons besoin, comme vous pouvez le voir, que le soutien peut-être un de plus des sites ici. Et donc ici, nous avons détesté cette partie là. Et ici vous pouvez voir que vous avez besoin que je devienne cher. Donc c'est tout à propos de cette partie. Maintenant, nous pouvons aller nous concentrer sur notre siège. Donc, pour le CTO, voir la forme s'adapter. Et ici, vous pouvez aller et artisanat image Donc très simple. Commençons par Cube maintenant. Je vais y aller douves,
et d' abord j'ai besoin de compétences. Trop parler. Maintenant, je peux aller à tour de rôle en mode extrême, et ici je vais essayer de positionner tous ces tout cela pour le Texas à
l'image de référence naturelle . Donc celui-là doit y aller. Donc maintenant, je suis juste comme cette partie ici et extrudé ne le font pas et peut-être une fois de plus, celui-ci en bas et ici aussi. Donc, nous devrons retourner ici. Vous avez déjà leur et aussi un ici. Encore un ici, et je vais tirer ça devant comme ça. Et maintenant je vais aux orteils Ajouter un regard de plus. Non, mais ici. Donc maintenant, je vais aller et créer réelle apparaître au milieu. Donc, fondamentalement maintenant, je vais essayer d'aligner tous ces éléments ensemble car il est ici sur
celui-ci doit être comme ça et ces deux ont besoin de les amener. Donc maintenant aussi, vous avez besoin de boucles d'orteils ici au milieu. Alors sortons de l'humeur extrême pour voir ce qu'on a. Ajoutons sous à la surface. Et ici, nous aurons besoin d'ajouter des looks de bord. Donc on a dû regarder ici en bas. Rendons les choses intelligentes. Alors quel bord de support pour cette partie ici et ceux de la partie d'arrêt. Et maintenant, nous pouvons aller et sélectionner ceux juste ici ceux et donner un peu comme ça. Et maintenant, je vais tout laisser et j'ai été tué. Maintenant, dans l'extrême owt autre comme cette partie ici juste probablement le tirer en arrière. Et j'aime la forme de ce fonds. Maintenant, je vais aller et bon même pour cette partie ici. Celui-ci doit avoir une valeur si quelque chose que ça ira et donnons-le. Pourquoi et nous avons créé voir aussi. Donc c'est tout à propos de cette vidéo. Restez à l'écoute parce que la prochaine vidéo, nous allons orteils ajouter des feux arrière. Et aussi cela malgré cela, découvrant les moteurs de notre muppet. Alors, on se voit là
8. Modéliser les détails finaux: tout le monde et bienvenue à une autre façon, faisant un discours sur la création de moppet. Donc ici, vous pouvez voir qu'on pouvait le voir. Sandales, on est à ce devant des livres. Et maintenant dans cette vidéo, on va faire cette partie de cette partie avant du corps. Et aussi nous ajouterons cela ces parties qui couvrent les tensions et les autres choses. Donc d'abord, nous pouvons aller créer cette partie de sortie. Donc, nous allons comme ce front, partie et ici chemin vont aller et sélectionner cette apparence agile avec et aussi ils n'ont pas besoin de cette partie ici. Donc, je maintiendrai le décalage et sélectionné. Donc, nous avons besoin de bord de thèse ici et maintenant nous aurons besoin aussi juste arrêter une partie ici. Donc maintenant notre meilleur jour de changement pour dupliquer Annuler tricyclique et je vais sein être pour séparer cette partie. Alors maintenant, j'ai un nouvel objet sur notre scène. Et celui-ci est, Comme vous pouvez le voir, nous avons le bord séparé, mais ici pourrait voir un autre bord. Et c'est parce que façon ont défini le modificateur sur et n'a pas besoin de cela. Donc maintenant avec cet objet sélectionné, je vais aller dans un mode seins en édition sous édition et ici sous une pause
pour rechercher la conversion. Et ici, j'ai converti cet objet d'être écrasé s'est produite. Donc maintenant, si je vais ici sous une courbe propriétés sous Ji Amity, je vais avoir de la profondeur Et ici vous pouvez augmenter la taille de l'ajustement et il sera un peu d'aide que sur partie et poitrine de poulet , clic
droit et changer direction du sport Donc très simple et facile pour créer cette partie . Donc, la prochaine chose que je veux créer va être aussi stand pour notre Muppet et aussi nous aurons besoin Nous aurons besoin de rétro-éclairage et partir découvrir les moteurs. Donc, d'abord, nous pouvons aller et créer notre debout Donc nous pouvons le faire en continuant à ajouter de nouveaux cooped sont vus Et maintenant en mode édition plus de disque que vous décidez Donc maintenant sont différents états
au milieu et ici nous allons appliquer modificateur de miroir sur l'appareil et maintenant nous aurons besoin est bien la surface de subdivision avec le nombre de subdivision, orteil et ici en mode objet façon Nous allons former l'ombrage orteil intelligent Maintenant, allons et compétence cela tout le chemin vers le bas et faisons notre stent. Donc, stent, c'est habituellement là et maintenant je vais y aller. Et je suis allé là-bas à l'élection en face et ici sur le dos j'étais comme, cet endroit ici et j'ai juste été mordu. La balle à l'intérieur Localisez un bord Regardez. Donc ça valait la peine ? Non, je veux dire, euh, élection
face. Je vais y aller et me démarquer. Et maintenant, je vais juste aller et commencer ça encore une fois Ici, je peux le faire tourner aussi bien. Alors appuyez sur SZ zéro orteil, aplatir et ici je vais aller et au soutien semble Non, je viens d'être tué. Et ici, en fait, ils ne sont pas beaux. Ces voies respiratoires va être juste pour ajouter à ajouter Allons avec un changement dans un Et ici nous allons orteil Great No Dora scène magasin. Et ici, nous allons augmenter le nombre de segments à être, par
exemple 20. Et maintenant, nous pouvons y aller et comme celui-ci. Donc, dans ce fossé avec élection de visage avec sélection de l'Arctique, nous allons nous débarrasser aussi elle sur x la moitié éloignée des touristes et aussi vous devez raconter cette autre moitié sort. Donc nous avons besoin du 1/4 de Taureau, et maintenant cette forme va nous aider à créer cette position. Donc maintenant, je vais juste extruder cette pièce, et maintenant je peux aller la réduire. Donc ici, le problème pourrait voir comment regarder Et maintenant vous voyez que nous devons le rendre plus long. Je vais appuyer pour extruder, clic
droit contre avec qualifié un peu et encore plus de temps Maintenant, je pourrais tuer cette partie pour extrudé sur le X et je ne pouvais pas compétence scolaire tout le chemin vers le bas à environ ici je peux mieux être f en fait pour mon sentiment le visage là-bas et ici je peux aller et à un look
sportif Donc maintenant fondamentalement ce que je peux faire je peux aller et juste comme cette partie ici et tirer Dubaï. Maintenant je veux que celui-là soit devant ça, mais avant cela, les gens ont besoin de revenir. Donc, je suis au simple jean uni Darcy. Il a déménagé là, et maintenant je vais juste tirer les orteils et voir si c'est sur une bonne position. Donc, je vais réduire un peu de changement, transformation des orteils globaux. Et ici, je vais juste essayer de le placer dans la bonne position. Donc quelque chose comme ça se passera bien. Alors voyons ça. Nous aurons besoin de remorquer sélectionner ce bord ici et maintenant ils extrudés à l'intérieur Maintenant avec décalage pour voir, je tournerais mes excavateurs d'arbres au milieu. Je parasite aime changer d'origine 0.23 le Gerson. Donc en ce moment, nous appliquons dans leur beaucoup de feu à Dubaï Nous pouvons voir qu'il se sent ont de l'autre côté aussi. Pour l'instant, je ne vais pas postuler parce que je veux faire une bonne position pour celui-ci. Et peut-être que celui-là devrait montrer ce rendez-vous un peu plus. Je pense que cela a été tué waken aller sélectionner cette partie ici et en fait x télécommande. Donc maintenant vous pouvez voir si c'est comme les deux à ça que nous avons besoin de tirer ça Ne pas plus tellement quelque chose que ça ira bien. Donc c'est ça Way sont presque fait avec la modélisation, comme vous pouvez le voir aussi pour l'instant, Je voudrais ajouter que les pièces de couverture pour notre moteur afin que nous puissions le faire en créant une nouvelle porte
sphère UV vu si sein trébuché le jour et chercher pour vous. Ceci ici maintenant dans ce fossé nous a déplacé la peur au site que je choisirai et sur le côté. Et je vais apporter le modificateur de banlieue sur l'emplacement X sous le fil, emplacement sur l'axe Y, en fait. Et maintenant cette nouvelle année, j'ai été réalisé pour 90 degrés sur la poitrine X, Air X, et 90 et rouge dessus. Et ici, je me débarrasserais de la moitié de ça pour le Texas. N' oubliez pas de travailler dans l'humeur des rayons X. Et maintenant, devant ou ensemble, vous je vais me faire traiter aussi d'abord je dois me débarrasser de cette partie d'arrêt ici comme ça. Et maintenant, devant la file d'attente, vous pouvez voir que j'ai créé cette forme qui sera très utile pour représenter cela sur un bon point de départ. En fait, pour cette part, découvrir sont, eh bien, nos autres et notre moteur aussi. Donc maintenant dans ah, dans Addis Moat, je vais activer mon mode de rayons X afin que vous puissiez voir que les formes pas parfaitement droites, parfaitement arrondies et ici et le fixer. Mais avant ça, je veux fermer ça Donc notre sein clic droit qualifié est vers le bas et tirez ça sur le Z Ceci et je vais devoir remplir ce trou là. Peut-être qu'on peut aller au MSG et le tenir un peu mordu comme ça. Maintenant, je vais aller et sélectionner cette moitié inférieure. Je vais appuyer sur SZ zéro Donc maintenant, ils sont parfaitement droite et par exemple, était nous pourrions faire maintenant si nous voulons obtenir la forme comme il est donc ici cacher la forme que nous visons. Par exemple, nous pouvons aller et tourner sur une proportionnelle que je pense oui. Maintenant, avec proportionnel que vous pensez que vous voyez que nous affectons toute la mesure de crabe de l'année ou rotateur faire n'importe quel type de moment. Et pour celui-ci, nous pouvons aller et par exemple, saisir certains de ces tourbillons et ici vous serez en mesure de voir le cercle autour de la
souris anti-école . Vous serez en mesure de sélectionner l'effet combien vous voulez. Donc, par exemple, nous pouvons aller augmenter ce bon boulon ici et tirer ceci une image de référence. Donc maintenant, par
exemple, nous pouvons aller sélectionner cette naissance inférieure et je dois désactiver ma proportion. Réfléchissez et je peux maintenant tirer ça à la naissance. Donc, par
exemple, sur un mois de nouveau, mon proportionnel et penser et peut-être celui-ci là et c'est tout. Nous avons créé notre partie de couverture. Donc maintenant je crois qu'ils pourraient être un peu plus petite femme. Alors le sein est pourquoi et le mettre à l'échelle sur la femme. Et je les ai mis dans et puis hors de mon mode rayons X pour que je puisse voir et vous pouvez voir que nous avons fini avec la modélisation. Donc la dernière chose qu'il faut réparer, c'est d'être là. Nous allons ajouter la surface de subdivision. Alors voyons d'autres correctifs. Parce que dans la vidéo suivante, nous allons orteils, appliquer des matériaux et commencer à préparer ce modèle à partir d'être rendu Toby. Donc, nous ne allons pas contention des pieds parce que nous ne serons pas en mesure de chercher vue de rendu. Vous pouvez également très facilement et rapidement marqué juste sur les cylindres de doute modèle. Et par exemple, j'aimerais avoir un rétro-éclairage juste au cas où vous voulez orteil et, euh, arrière aussi bien. Donc ici, j'ai ajouté le lait dupé sont vus et aussi ajouter la surface de subdivision Et ici je vais
aller et créer des oups agiles ici Et aussi pour cette partie ici, je vais juste aller et fait tourner. Maintenant, sélectionnez ce front. Mais je vais juste orteil il est temps que j'ai effectivement un besoin qualifié sous Z et vers le bas Donc quelque chose comme ça. Et maintenant, j'ai besoin d'ajouter plus de sports de bord en mode X-ray. Donc, voir une meilleure sélection de l'onduleur. Nous serons en mesure de remorquer correspondre à notre image de référence et ce que tout cela est donc plus drôle et ce matin aussi bien que ce haut et celui-ci doit descendre. En fait, tout ça, ils doivent être sur la même hauteur. Maintenant, on peut y aller. Le président Lee peut changer d'ombrage pour être petit, donc nous aurons besoin de soutien. Ils sont juste là. C' est aussi sur la partie inférieure. Un milieu de plus et c'est libéré sont rétro-éclairage. Alors, qu'est-ce que ça veut dire ? Réparer ici ? Nous devons traduire pour être petits et aussi, par
exemple, nous pourrions aller sélectionner toutes ces parties avant ici et G et C aller tirer un
peu vers le haut et aussi nous pouvons aller et être nouveaux, remplir des discussions approfondies, peur de tuer. Et maintenant, on peut y aller et juste le placer ici en face. Maintenant, nous avons connecté ces parties ensemble. Je vais changer l'ombrage smote. Ce n'est pas visible de toute façon. Aussi, par
exemple, cela se passe à sa partie arrière aussi bien. Donc prochaine façon distante Go on Metro Reference image. Donc cette partie ici et maintenant je vais commencer celle-là. Ne le faites pas et nous l'avons fait avec EarthLink sont notre Muppet. Alors maintenant nous allons nettoyer un peu sont notre ascension Donc ici vous pouvez voir que trois ont fait un gâchis. Donc pour celui-là, allons-y. Donc nous avons des pneus sur Styer Maintenant Nous avons dormi les deux et nous allons
les boire ensemble, mais nous devons les convertir pour être appariés. Donc, sous un défilé à la recherche, on va convertir la purée des orteils, et maintenant on peut aller essayer ceux qui sont renommés suppresseurs. Donc tous ces trucs qui vont être le même matériel vont les
former ensemble. En fait, nous ne pouvons pas le faire parce qu'ils ont des surfaces de subdivision différentes, mais nous allons appliquer tous les modificateurs avant pendant cela ensemble et cela pourrait aller bien. Alors maintenant, tu essayes. Celles-ci n'ont pas changé. Et maintenant, on peut le renommer être réel. C' est la partie arrière de l'endoprothèse alimentaire. Vous connaissez le nom libre. Donc, c'est amusant. Merci. Rétroéclairage. Alors je le vois. Qu' est-ce qu'on a d'autre ici ? Retour naissance avant, En fait, Buvons ces deux ensemble j Aussi bientôt là, là, ça s'appelle Barnes et façon. Nous allons les rejoindre avec ces parties aussi. Ceci est de la lumière et et les plongeurs gardent des livres Ample pauses et nous avons ces parties est la richesse . Nous allons donc les rejoindre avec d'autres parties aussi. Et nous avons des freins à main, des cochons et des gâteaux et je crois que tout est fait. Donc on a Barth, ça aide ? Très bien. Et celui-là est et je crois que c'est le nom même de tout. Et maintenant je vais cacher les images en arrière que j'ai eu quatre Donc c'est tout à propos de cet état
vidéo votre parce que la prochaine vidéo que nous allons préparer nos sont à être rendus. Alors, on se voit là
9. Appliquer HDR et les matériaux: Eh bien, tout le monde et bienvenue à une autre vidéo dans le discours et ici pour voir cela fait ici avec moppet de voiture de modélisation. Donc maintenant, nous allons réparer les orteils notre mois, mais pour avoir été rendu. Et aussi, nous achèterons des matériaux et place pour notre Orender final. Donc, la première chose que je veux orteil ajouter de nouveaux orteil d'éclairage sont vus. Donc, si vous passez sous le rendu, vous pouvez voir que nous n'avons que ce vol de base et je
vais m' en débarrasser. Et pour celui-ci, je veux utiliser HDR I Fatah. Donc, je vais passer sous l'ombrage et ici vous pouvez voir que c'est un objet. Alors je vais changer le monde. Et si je fais un zoom arrière, vous pouvez voir que nous avons un arrière-plan reliant la sortie du monde. Et voici 15 Davey va surfer pour la texture de l'environnement et maintenant je vais connecter cette couleur à la couleur. Donc, en gros, toute cette objection nous demande maintenant le hdr Fatah. Cela utilisera pour le rendu pour la foudre de cette scène. Donc, pour la meilleure façon de trouver libre, si le riz va être vieilli que je n'ai pas donc il peut aller sur le ciel er dot com et ici, Bijou de
concert de ces trois deride l'utilisation de poulet pour le rendu final. Donc, par
exemple, pour ce garde-boue que je vais utiliser, Allons-y. Et ici, vous pouvez voir l'aperçu de votre matériel. Pent. Utilisons, par
exemple, je vais utiliser cette Sandy et la presse ici et je vais baisser les pieds. Pas trop. D' accord. Et ici, c'est élastique. Où va être sauvé et je le garde sur mon épaule. Non, je vais y retourner, mon œil de vision ouvert. Et ici vous pouvez voir ce que je n'aime pas d'un mec. Je n'ai pas importé d'anti-combat. Je peux aller boire pour te rendre. Et il a concédé, tout à coup, nous sommes sur la plage avec notre école. Donc maintenant, par
exemple, si vous avez Grendler, Adam activé sur lequel vous pouvez aller chercher des références et ici mode Wrangler à eux, donc vous devriez l'activer. Non, fondamentalement, vous pouvez aller à Best Control Day ici et immédiatement il connecte la cartographie et la texture, donc sous rotation sera en mesure de l'écrire. Votre ère de vieillesse autour de votre objet. Allons donc trouver une bonne vie. Pensez que nous allons arranger ou tirer plus tard. Donc pour l'instant, celui-là va bien se passer. Maintenant, je vais vous mettre en page et nous avons notre caméra. Donc, si vous êtes un zéro, vous pouvez voir que nous serons à l'entrée en vue de la caméra, Anti changement de pression libre et Cakey touche Crave, qui est la clé au-dessus de la profondeur, seront entrés dans une caméra moulée à la mouche. Donc maintenant avec vos claviers Entre le jour A, vous serez en mesure de déplacer votre appareil photo et maintenant vous devriez décider. Décidez comment sera votre rendu final et où Donc, par
exemple allons-y. Je veux être quelque part comme ça. Voyons quelque chose comme ça quelque chose que ce Maintenant, je vais donner mes antécédents aussi , si vous allez sur la caméra, vous verrez Avez-vous mis cet endroit ? Et ici, par
exemple, vous pouvez tourner convertir les gars brûlants, par
exemple, le centre de préoccupation pour voir le centre et aussi tiers règle des terroristes. Et à partir de maintenant je vais garder ça amusant. Est-ce donc maintenant que nous pouvons aller et commencer à ajouter des matériaux à notre sont je suis un peu. Donc, d'abord, je vais sélectionner cette partie du corps et ici sur le matériau, allez et créer un nouveau matériau. Et ici, sous la surface, vous serez en mesure de sélectionner la couleur. Si c'est , par
exemple, je veux me souvenir d'être quelque chose étant orange, jaune ceci et maintenant je suis sur métallique pour être un. Donc, voyons regarder jusqu'à présent je vais aller et changer mon frère pour être la télévision maintenant pour être cycles parce que je veux plus de rendu de qualité dur et ici vous serez en mesure de sélectionner la rugosité de celui-ci . Voyons donc comment celui-ci a l'air jusqu'à présent. Et en fait, cette couleur n'est pas trop bonne, donc je vais la garder et ce qui base Rughness sera bas parce qu'il nous faut un peu réflexion ici. Donc peut-être que quelque chose comme ça serait plus sombre. Voyons de quelle couleur Bishop, Peut-être que quelque chose comme ça ira. Et en fait, je pense que je garderai cette couleur ici. Donc maintenant, pour cette partie de contour, je vais garder la couleur métallique grise de base donc je vais allumer une. Donc la prochaine étape distincte est ce volant et je vais donner qu'ils sont les mêmes. Maintenant, on peut faire une annonce pour votre siège. Je vais maintenant pour concéder, donc ici pour un siège. Pour cette raison, nous sommes maintenant dans les deux paramètres et j'ai besoin d'aller dans le réglage des objets. Et ici, je vais continuer à aller et a changé la couleur de base pour être sombre, très sombre couleur noire comme ça. Mais ici, avec le jour du quart, je vais servir une belle texture. Et je ne vais arracher aucune structure, essentiellement la couleur de base. Donc ici aussi je vais servir pour le choléra avec un Et maintenant je vais être en mesure de sélectionner la couleur ici. Je vais juste l'apporter ici et maintenant avec mon mot. Inventeur Adam, je vais appuyer sur contrôle anti et Timmy. Avaient-ils, je pense, un extra ordinaire maintenant je vais chercher aussi des notes de bosse parce que je veux avoir quelques bosses et par exemple,
allons parler pour les regarder vous afin que nous puissions voir il est plus rapide mises à jour Et maintenant je suis va bloquer une note de bosse Normal. Alors connectez ces deux ensemble comme ça et je vais dupliquer ce No structure ici et j'étais juste connecter aucune structure note arrière Donc ici peut voir qu'ils ont des bosses pour notre siège et ici, plainte avec détails et compétence aussi. Alors amenons la pluie se ramasse. Peut-être l'école 15 pour la mise à l'échelle. Aussi 50. Donc quelque chose comme ça et ici pourrait jouer avec spectaculaire et rugosité si béni, au cas où un peu de rugosité ce matériau. Et ici, par
exemple, le nombre de cas de détails qui crée cette texture de notes. Donc c'est tout à propos. Voyez-le pour que le prochain soit. En fait, on peut utiliser le même McDaniel que pour notre état. Mais celui-ci est censé être déprimé Nixonien, ce nombre là. Et peut-être qu'on va passer sous l'ombrage et se déconnecter. On va aller mieux pour notre guidon. Donc, j'étais juste sein X et conduire ceux et garder ce plaisir basé cette couleur de base ici. Maintenant, nous avons besoin de
pauses, de ruptures, utiliser la même couleur que j'avais pour mon contour ici. Ne pas aller et travailler pour ce petit détail. Les pièces ont un excellent matériau pour cela. Et voyons, je vais y aller et en fait on peut aller te regarder. Donc ici pour cette partie avant de la santé des seins et voyons ce qui pourrait être la même affaire . Donc cette partie et cette partie ici et celle-là vont être le même jour de congé, donc je vais faire un signe, et ici je vais changer de couleur pour être. En fait, j'ai besoin de reposer le bus et de créer de nouveaux parce que tu en as fait un remorquage. Appliquer sur l'ancienne partie. Donc, voici la descente mammaire pour rendre unique. Par exemple, vous pouvez aller à la fin, faire cette partie par exemple, quelque chose comme, incidemment, cela a réellement détesté maintenant. Et je vais aller sélectionner mon Donc malgré ici, je n'ai pas besoin d'y aller sauf plus pour que nous puissions sélectionner de l'autre côté aussi. Donc ça va être le même matériel que j'ai créé avant Et maintenant, pour ce second matériel, je veux que celui-ci puisse le même et en fait juste cette partie ici. Donc les scientifiques veulent autre mon accord. Alors maintenant, je sors ce fossé rendu et voyons. Ecoute, en fait,
ce n'est pas pour
ça que tu laisses des pièces métalliques, donc ça veut dire qu'on a besoin de tout ça jusqu'au bout. Et aussi le 1er 1 doit être le même. Mais celui-là, je vais le rendre plus lumineux. C' est maintenant pour la fabrication de suppresseurs. Voyez à quoi ressemble le pain et je veux désespont différents matériaux.
10. Paramètres de rendu finaux: pour l'instant, je vais garder comme il est que la boîte de la même couleur que d'autres parties sont tombées. Maintenant pour cette lumière avant allumée pour ce rétro-éclairage. En fait, on va travailler sur cette partie avant. Je viens de vous regarder et ici je viens de presser le nouvel orteil appliquer du matériel sur l'objet entier. Mais à partir de cela sont en fait révoquer rayons X et avec sélection de cercle et métal comme ça, comme ce front. Mais parce que je veux que cette partie intérieure soit de la même couleur que le reste du corps. Donc on m'a dit pour ça. Mais matériel et je ferais un signe et immédiatement avoir connecté tous ces oiseaux ici . Alors non, mon roi. Allez-y, sélectionnez cela a tout fonctionné. Et par exemple, je vais aussi assigner ceci. Regardons ici ne traite pas. Mais maintenant, par
exemple, je peux aller signer différents fusil hors matériel pour ceux et ceux et aussi la façon dont je le vois. Donc pour ceux que je veux avoir le même accord de revenir en arrière. Et aussi celle-là. Donc, je vais appuyer sur un signe et par exemple, celui-ci peut être la même affaire. A ce contour ici et maintenant Crest plus encore. Et il prônait de nouveaux matériaux. Et maintenant, je voudrais juste que cette partie à l'intérieur parce que je veux que ces bus soient l'accord Salt , Meilleur signe. Et, par
exemple, je passe sous la décoloration et ici vont chercher glossy et ceci ici. Donc maintenant, nous avons le verre réellement craint préoccupations pour le matériau de verre, et nous pouvons les mélanger ensemble en cherchant note mixte. Et maintenant on peut baiser ça ici, celui-là et cette surface. Et ici, vous pouvez jouer avec la rugosité de cela et dans ce off réfléchir hors réflexion . Donc quelque chose comme ça va se passer. Voyons voir à quoi ressemble celui-ci. Donc maintenant pour notre stent. En fait, j'aime cette couleur ici, mais d'abord, je vais aller de la main comme mes pneus pour que l'usure des pneus devienne noire. Deal aussi pour stand donner ce même conte que nous avions pour tous ces trucs, mais les choses Bottom personne, c'est une couleur différente. Donc je vais orteil ex distant et j'étais comme ceux sur le bus et ici la même affaire et le Scient cette queue noire sur le panneau pour cette partie inférieure hors stent. Ok, donc on en a fini avec cette partie. Alors maintenant, je vais aller sélectionner. Voyons ce qu'il faut réparer. Vas-y en fait. Et j'aime cette partie ici. Dernier bus, assignez-le. Et pour ça. Mais nous cherchons ce dernier matériel parce que nous pouvons utiliser celui-ci sera moins ainsi. Mais rendons ça unique. Et ici, vous voyez à quoi ressemble celui-ci. Ainsi, par
exemple, nous pouvons aller augmenter la rugosité un peu maintenant pour cette partie ici et créer un nouveau matériau. Faisons ça, euh, cette matière corporelle aussi. Mais ici, je vais continuer et sur mon ex télécommande et je vais tout sélectionner. Et, par
exemple, je viens de sélectionner une partie d'arrêt. Donc je l'ai fait sur mon ex télécommande, et c'est une sélection de cercle. Je n'aimerai pas cet arrêt. Et aussi ceux ici et par exemple, vont trouver ceci essentiellement, parce que celui-ci est pour Lex pour celui-ci. Nous allons créer de nouveaux matériaux à ce dernier matériel vendu sa recherche. Il en est donc celui-là. Mais je veux que celui-ci soit lu, donc je vais changer de couleur pour être lu aussi ici. Donc quelque chose comme ça et par exemple, je vais diminuer l'intérêt hors congestion électorale comme celle-ci. Il faut donc être Dhammika aussi. Et je n'aime pas ce matériel là-bas. Oh, donc ça va voir à quel point tout a l'air jusqu'à présent. Et ici aussi, vous pouvez voir ce changement. Il pense que l'avant est moins berline. Cela a rendu celui-ci unique. Et là, je vais ramener cette matière blanche avec ce front parce que je ne
veux pas être violée. Je veux être cette affaire aussi. Et aussi pour cela ici et maintenant perdu d'être sont là. Donc c'est une sélection chirurgicale. Je vais aller et sélectionné cette partie à l'intérieur ici aussi de l'autre côté, vous pouvez enfermer la taille de la brosse hors cercle toujours travailler dans X télécommande quand nous faisons des choses
comme ça parce que nous avons aussi besoin de la même chose avec la vidéo, l'autre côté. Donc ici, je vais chercher du nouveau matériel. Et ici, par
exemple, sélectionnez un type de couleur comme celui-ci. Rendons celui-ci public. Et celui-là aussi va aller Daleks. Toujours. Quand vous travaillez, vous décidez si c'est métallique ou non. Et si c'est le cas pour un, il n'y a pas entre les deux métalliques ou non publiques. Donc, tout est un ou zéro ici et par exemple, avec des pneus. Je vais choisir la même affaire morte que celle-ci. Cette partie ici. Mais on va un peu plus aux pieds avec je ne vais pas à l'école. Cherchez-le. Et ici, par
exemple, voyez ce que vous pourriez faire ici. Ainsi, par
exemple, affaire a frappé mademoiselle un. En fait, on va avoir peur. C' est Trent car ça peut être juste à l'échelle. Nous allons passer à 150, et je crois que c'est fini. Donc maintenant, nous pouvons aller dans la modélisation de mise en page. La presse est là pour aller voir la caméra. Et aussi maintenant, nous allons entrer sur notre vous avez donc vous pouvez aller et différentes couleurs sur ce ne sont pas Mais pour ajouter changement de couleur fond orteil. Je veux changer de position, fiston. Donc ici, encore
une fois, j'ai changé vers les réglages et je vais changer la rotation avec le soleil. Donc, par
exemple, quelque chose comme ça va être comme ça ici que nous avons, et je vais garder celui-ci comme cette année. Mais je n'aime pas leur couleur. Donc, je vais revenir en arrière dans la sélection d'objets. Et ici, par
exemple, vous pouvez aller faire des séjours comme ça. Donc maintenant, nous sommes prêts à rendre notre scène une dimension tsar Vous allez changer la couleur hors fond. Donc, par
exemple, la première couleur ici, Peut-être que quelque chose comme ça va aller. Alors voyons. Et non, vous pouvez y aller et ensuite sur la gestion des couleurs et ici nous avons un autre genre de look. Ainsi, par
exemple, dans le cas où le contraste de celui-ci donc mettre concours moyen hors de rencontrer un contraste élevé. Et je voudrais que mon qui ne puisse pas être noir. Donc, ici aussi, vous pouvez dire sur les courbes. Ainsi, par
exemple, dans le cas et le numéro de cas désactivé, vous pouvez changer la façon dont votre couleur va. orteils se comportent ici donc quelque chose comme ça va aller. Et je deviens fou, euh, factoriel de
tranchée sur cette partie là-bas et maintenant, allons dans les réglages. Donc ici se compose. Laissez votre dimension pour votre rendu final. Je vais donner à mon plein un JV. Elle a 101000 et 920 par 1000 et 180. Vous n'allez pas changer de pied ici, mais nous devons changer l'ancien donc réellement BNG si vous voulez. Deux x exportent ceci en PNG et ici je sélectionnerais simplement mon dossier de destination. Attendez de trouver celui-là. Appelons ce rendu final C'est le sein sauf que tout va bien. Mais ici sur le réglage de mise en page des couches Sisto. Alors éteignez, allumez le nez et maintenant nous sommes prêts à rendre sont vus dehors. Donc il y a présage une fois de plus de voir si tout va bien et en fait cette partie ici, à commencer par les couleurs, je ne peux pas décider les deux couleurs que je séduis ici. Il a passé un peu plus de temps pour la dette, David les couleurs et la combinaison pour votre sexe final. Donc c'est tout par le discours. J' espère que vous aimez qu'il soit modelé à partir de zéro, l'ensemble de la vadrouille ici, vous pouvez l'utiliser pour votre portefeuille, et aussi vous pouvez le rendre et le montrer à vos amis. Et aussi, vous pouvez plus tard sur rictus et créer une animation et utilise également pour les jeux. Et si vous voulez rendre ceci, vous pouvez simplement aller sur le rendu et l'image et vous êtes rendu va commencer. Donc c'est tout à propos de ce cours et de voir le prochain par.