Introduction à la conception et à l'animation de bijoux dans Blender 3d | Nityam Patel | Skillshare

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Introduction à la conception et à l'animation de bijoux dans Blender 3d

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:05

    • 2.

      Modélisation d'une bague en diamant

      12:14

    • 3.

      Améliorer les bagues en diamant avec des matériaux, un arrière-plan et un éclairage

      5:31

    • 4.

      Créer la scène d'ouverture de l'animation pour une bague en diamant

      12:01

    • 5.

      Création de scènes d'animation de bague en diamant

      13:02

    • 6.

      Créer une animation de spin symetrale pour une bague en diamant

      11:07

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

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À propos de ce cours

Bienvenue dans notre série de tutoriels captivants de cinq épisodes sur la création d'une bague en diamant époustouflante avec une animation envoûtante ! Dans la première vidéo, je vous apprendrai à créer l'incroyable bague en diamant en utilisant l'art de la technique de modélisation. Ensuite, dans la deuxième vidéo, je vais lui donner un aspect super réaliste en ajoutant des matériaux et des effets de lumière. Ensuite, préparez-vous pour de l'animation ! Dans la troisième vidéo, je vous apprendrai à animer le joint en diamant de la bague et, dans la quatrième, les bagues tournent. Enfin, dans la dernière vidéo, je vais lui donner un cliché final impressionnant. Venez avec nous dans ce voyage et apprenez à créer une bague en diamant magnifique avec des animations incroyables ! Je vais enfin fournir le HDRI comme référence que j'ai utilisé dans cette série.

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Nityam Patel

Enseignant·e

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Voir le profil complet

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Transcription

1. Introduction: Bonjour à tous et bienvenue dans notre nouvelle série passionnante. Dans cette série, nous allons plonger en profondeur dans le monde de la joaillerie, du design et de l'animation. Ici, la classe est divisée en cinq épisodes au total dans lesquels nous dévoilerons la création de cette incroyable bague en diamant avec trois animations différentes Dans le premier épisode, je vais vous montrer comment fabriquer la bague en diamant en utilisant la technique de modélisation de base sans aucune référence. Dans le deuxième épisode, nous ajouterons du matériel pour le faire briller et ajouterons également le fond et l'éclairage troisième épisode, nous allons commencer notre première animation dans laquelle le diamant descendra du haut et se joindra à la bague. Dans le quatrième épisode, je ferai le dernier type de bague et je donnerai à la caméra un mouvement d'objet à l'aide d'un graphe. Dans le cinquième épisode, je vais animer deux anneaux parallèles ancrés ensemble dans toute l'animation. J'ai également configuré l'éclairage et je définirai les ressources que j'ai utilisées. Commençons par le premier épisode, et je vous y vois. 2. Modélisation d'une bague en diamant: Salut tout le monde. Bienvenue dans le premier épisode de modélisation de la bague en diamant. Dans cet épisode, je vais vous montrer comment créer le modèle de la bague en diamant. Pour modéliser la forme de la bague, j'ajoute un cercle Voici donc notre cercle. Maintenant, dans le coin gauche, vous pouvez voir l'option Ajouter un cercle où vous pouvez modifier les sommets, de sorte que le cercle soit formé en utilisant le nombre de Ici, notre cercle sera composé de 100 sommets. Ici, je fais pivoter dans ma direction de R, Y 90. Ensuite, je redimensionne. Je passe maintenant à la vue de face et supprime le demi-cercle en appuyant sur la touche Tab. Je passe en mode édition et sélectionne la moitié du Vertasis Et appuyez sur X pour supprimer Vertasis. La raison pour laquelle j'ai d'abord fait un demi-cercle et appliqué le compteur a été modifiée pour obtenir un anneau complet. Maintenant, je suis en train d'extorquer dans la direction X en appuyant sur et en lui donnant une largeur à peu près comme ça. Maintenant, regardez l'image. Notre partie supérieure mesure moins de la moitié Je vais donc passer à la vue de face et sélectionner ces deux sommets. Mais vous pouvez voir ici que ces deux vertages ne sont pas sélectionnés Assurez-vous donc d'activer le mode rayons X afin que tous les vertages cachés derrière le premier soient tous les vertages cachés derrière automatiquement sélectionnés Ensuite, je supprime les sommets en appuyant sur X. Ici, j'ai réduit certains sommets de départ activant l'objet d'édition proportionnelle Et redimensionnez-le de manière à ce que les sommets situés dans la plage du cercle soient également redimensionnés Maintenant, je vais ajouter de l' épaisseur en allant au premier plan et en sélectionnant tout. Et puis félicitez tout le monde et sélectionnez Extruder face le long, normal. Si vous extrudez directement en utilisant E, vous ne pouvez pas obtenir l' alignement parfait comme celui-ci Ici, vous pouvez voir que notre partie inférieure de la bague est parfaitement ajustée sur la moitié, mais que la partie supérieure n'est pas ajustée sur la moitié. Je sélectionne une partie intérieure de la bague et je la saisis pour en terminer la moitié. Ici, je diminue la taille proportionnelle de l'objet d' édition en faisant défiler la souris sélectionnant chaque sommet et en le saisissant terminer le demi-cercle, puis en sélectionnant des sommets extérieurs et en le saisissant vers puis en sélectionnant des sommets extérieurs et indiquer la direction design est unique Ici, j'utilise l'objet d' édition de propositions et je le saisis pour obtenir la forme de la crique et je m' assure que vous activez le mode rayons X afin que les sommets situés derrière celui-ci soient le mode rayons X afin que également sélectionnés Maintenant, elle a pris la forme d'une crique vue d'en haut, mais elle avait l'air très pointue. Pour le lisser, j'applique un modificateur de biseau dont la propriété est d' apparaître Ici, nous pouvons modifier la valeur du segment et du montant pour obtenir un autre type de lissage. Ici, j'augmente légèrement la valeur du montant et augmente également la valeur d'un segment à environ six. Et près d'elle, au coin de la rue, elle devient plus douce. Maintenant, j'ajoute un autre modificateur qui est une surface de subdivision afin d' éliminer toutes les pages SAR. Ici, vous pouvez voir la différence entre le fait qu'après avoir ajouté une surface de subdivision et défini le point de vue et la couche de rendu sur deux après cet endroit, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez-le Maintenant, notre objet est totalement lisse. Notre moitié de la bague est presque prête. Maintenant, j'ajoute un modificateur de miroir et je sélectionne les axes Y au lieu de x. Mais vous pouvez voir qu'au milieu, cela devient un petit écart. Si je prends la bague, pourrai suivre toute la bague. Pour résoudre ce problème, j'ajoute un plan, je le fais pivoter par R, Y et 90, puis je le saisis derrière le ring par G, x. Je passe à la vue de face. Sélectionnez l'anneau et sélectionnez l'objet symétrique par rapport au plan. Maintenant, si je prends l'objet, il peut aller de l'autre côté. Donc, en gros, nous ajoutons un avion pour un support, mais vous pouvez voir que l'écart est toujours là. Ici, je sélectionne l'option de découpage, et en utilisant le support plan, je saisis l'anneau dans la direction Y, ou peut-être l'autre moitié de l'anneau Les deux anneaux sont très proches de celui-ci, et en utilisant l' option de découpage, il est possible de le fusionner Vous pouvez donc voir que l'écart est éliminé et que la connexion est très propre. Mais ici, nous ajoutons simplement un modificateur qui ne s'applique pas. Si vous saisissez l' objet, il peut être déplacé en face et ne peut pas être prêt pour l'animation. Mais je vous ai recommandé de créer l'anneau entier avec le matériau , puis d'appliquer le modificateur. Ici, j'ajoute une boucle découpée à l' aide d'un contrôleur au milieu du cercle et je donne une certaine épaisseur en redimensionnant la taille. Mais le premier est d'aller vers le haut. J'ai donc désélectionné ces deux premiers sommets, ils ont l'air légèrement plus épais à partir du milieu, notre modélisation de l'anneau est presque terminée Mais nous pouvons appliquer le modificateur de miroir fois la modélisation complète et le matériau appliqué. Il faut maintenant placer le diamant au-dessus de la bague. J'ajoute un diamant en accédant à l'Ad Mace, et dans l'option diamant, sélectionnant le premier diamant brillant Le diamant est là-haut, je le saisis dans cette direction et je le place au-dessus Si vous n'avez pas d'option diamant, vous pouvez accéder à la préférence ajoutée. Et en ajoutant un tel extra et cochez l'option de masse supplémentaire que de nombreux autres objets ou le masque le diamant disparaissent dans le diamant. Je vais passer à la vue de face diminuer la taille de l'échelle parfaitement placée sur le ring , puis passer à la vue de dessus. Et en activant le mode rayons X, je le saisis dans la direction X pour le placer correctement sur la bague Maintenant, le diamant est placé au centre de la bague. Ici, vous pouvez voir que le point jaune, qui est l'objet à l' origine de échelle et de la rotation du graphique, peut être effectuée. Ici, je change la position du point jaune, je sélectionne les derniers sommets, et en appuyant sur Shift test, sélectionne le curseur à sélectionner Le curseur arrivera sur la partie sélectionnée en mode objet, sélectionnez définir l' origine et l' origine sur trois décurseurs, la position du point jaune en bas Et vous pouvez régler l' échelle par le bas afin de pouvoir ajuster la taille sans changer de place. Et là, je vais augmenter la taille en maintenant la touche Maj enfoncée, on peut augmenter la taille mineure. Maintenant, je touche l'avion sélectionne tout et je fais pivoter dans le sens Z, R, Z et 45 degrés, car le manche est presque à 45 de l'anneau. Et je peux facilement le faire en vue de face pour fabriquer le manche. J'utilise un stylo comme référence ici, je dessine la forme du manche manuellement, juste comme référence. Ici, ça n'a pas l'air parfait, mais pour référence, ça va. À titre de référence, j' ajoute un cube, je réduis la taille de l'échelle et je le place en haut de la poignée pour créer la circulaire. J'ajoute une surface de subdivision et j'augmente le niveau à trois pour obtenir un résultat circulaire parfait Ici, je fais une rotation de telle sorte qu'il puisse être étendu dans les deux sens. Maintenant, j'active le tremor, je sélectionne ces deux sommets et je m' étends dans cette direction C'est pareil. Maintenant, je sélectionne ces deux sommets opposés et je m'étends de cette façon Je sais qu'il n'a pas encore pris forme, mais en saisissant les sommets, je vais lui donner Ici, je sélectionne l' un des sommets et saisis en fonction des formes du dessin la même manière, je sélectionne les sommets un par un, puis je leur donne une forme Assurez-vous que vous êtes dans la vue de face et que vous activez le mode radiographie. Si le mode Xtra n'est pas activé, seuls les sommets avant peuvent changer de forme, pas le verso arrière à cause, je veux dire, de la vue dans la direction X. La saisie ne peut alors avoir d'effet que sur la direction Y, Z, de sorte que la largeur du manche ne peut pas être modifiée C'est pourquoi je l' ai écrit à 45 degrés. Si vous ne pouvez pas donner la forme en saisissant les sommets, vous pouvez simplement ajouter une découpe en boucle pour obtenir la forme parfaite Ici, je donne la forme du manche manuellement car la ligne de dessin ne peut pas être adaptée aux sommets intérieurs Je touche légèrement le diamant ici. J'ai presque dessiné la forme du manche, mais en mode objet, j'ai découvert que c'est au milieu qu'il est le plus épais. Je l'ai changé depuis le côté. Je pense que c'est parfait. Maintenant, je vais monter au sommet. Et pour affiner sa queue, j'active l' objet d'édition de propositions et j'en diminue la taille. Il a maintenant un aspect parfait et en le redimensionnant dans le sens x, vous pouvez ajuster sa largeur. J'éteins le pentol parce que je n'en ai plus besoin Ensuite, en appuyant correctement, je fais le lissage. Nous devons maintenant le faire sur trois côtés, comme nous l'avons fait dans Object. Pour dupliquer l'autre côté à l'aide du modificateur de miroir. Nous devons faire la même chose pour terminer les trois autres parties. Pour le support, j'ajoute un avion, mais ici vous pouvez voir que le plan n'est pas parfaitement au centre, mais nous pourrons le modifier ultérieurement. Tout d'abord, je sélectionne la poignée et j'utilise le modificateur de miroir. Et sélectionnez à la fois X, X et y, mais cela peut être le contraire. Je sélectionne l'avion pour obtenir de l'aide. Après cela, je l'ai écrit à 45 degrés. Comme le plan n'est pas au centre, je ne le saisis pas parfaitement dans les directions x et y pour qu'il corresponde correctement Chaque fois que vous êtes satisfait de votre travail, n' oubliez pas de sauvegarder le fichier à l'aide des commandes. Après quelques changements de position, la lecture de la poignée est terminée. Ça a l'air bien, mais le modificateur de miroir n' est toujours pas une lampe. J'ai une chance de perdre leur position, mais nous pourrons y remédier plus tard. La première chose que je fais est de sélectionner toutes les pièces de la bague en diamant, y compris l'avion. Enfin, je sélectionne l'anneau extérieur. Il peut être sélectionné par bordure jaune, appuyer sur la touche Ctrl et sélectionner l'objet avec Keep Transform. Si je change la position de la bague, toute la bague en diamant peut être éjectée Et il peut être suivi de tout , comme faire pivoter, redimensionner et changer de position maintenant, pour revenir à sa place en faisant pivoter dans sens z de R z -45. Ici, nos bagues en diamant sont belles, mais les sommets extérieurs de la bague sont légèrement supérieurs Je sélectionne ces sommets et je les récupère en activant l'objet d'édition proportionnelle J'ajuste également correctement les autres sommets qui l'entourent. Ici, notre modélisation de la bague est terminée. Si vous êtes totalement satisfait de votre projet, vous pouvez appliquer le modificateur ici. Je l'ai simplement appliqué. Maintenant, si vous démasquez le plan que nous utilisons comme support, il est maintenant séparé de la partie en anneau, mais je vais faire toute l'animation dans un autre fichier Je vais donc le rappeler et le laisser agir en utilisant contrôle Z afin que si je veux changer quelque chose, je le change plus tard. Ici, notre modélisation de la bague en diamant est terminée. Dans la vidéo suivante, je vais faire un éclairage matériel, donc c'est Lookal. Rendez-vous au prochain cours. 3. Élever des bagues en diamant avec des matériaux, un arrière-plan et un éclairage: Salut tout le monde. Dans le deuxième épisode, je vais appliquer matériel et ajouter de l' éclairage et du fond ici. Je commence par ajouter du HDRI. Je passe donc à la propriété du mur et change la couleur en texture de l'environnement, puis je passe à la vue de rendu Donc, avant d'appliquer le DRI, je change d' abord le moteur de rendu en cycle, puis j' applique le HDRI ici Le DRI est fourni dans les ressources du projet afin que vous puissiez l'utiliser OK, maintenant le DRI s'applique ici. Je change un échantillon dans la fenêtre d'affichage à 50, puis je passe l'appareil au calcul GPU Si vous n'avez pas de GPU dans votre appareil, vous pouvez simplement utiliser le processeur pour revenir à la mise en page. Maintenant, il me suffit d' ajouter un plan pour arrière-plan et de faire pivoter le plan dans Dixon de R, Y et 90. En le plaçant derrière le ring et en augmentant la taille de l'échelle, cela couvrait toute la zone ou l'arrière-plan ici Notre arrière-plan est maintenant placé pour l'éclairage, j'ajoute deux plans pour l'éclairage latéral. Ici, je fais pivoter dans la direction x de Rx 90 et je le place à droite Et là, je fais légèrement pivoter un plan vers l'anneau. Ici, nous pouvons utiliser l' avion comme lumière. Je vais passer à la vue ombragée, mais nous voici dans Material View Je chaîne la vue de rendu, puis sélectionne le plan et j' ajoute un nouveau matériau. Et pour créer la lumière, je supprime simplement le SDF principal Et en appuyant sur Shift, j'ajoute un nouveau nœud qui est le nœud d'émission. Et connectez l'émission à la surface de sortie du matériau. Et vous pouvez voir que l'augmentation de la tension peut augmenter la puissance lumineuse. Ici, le nœud d'émission est utilisé pour ajouter une lumière émise contenant la valeur de couleur et d'intensité. Ici, je vais augmenter la taille de l'avion pour qu'il crée une bonne source de lumière. Maintenant, j'augmente la valeur de puissance. En augmentant la valeur de résistance, j'ai fixé la valeur à dix d'ailleurs, vous pouvez également changer la couleur. Maintenant, j'applique un matériau sur la bague. Je sélectionne la bague et je sélectionne le nouveau matériau. Ici se trouve le principal BSDF. Et ici, j'augmente la valeur métallique à un. Il peut devenir le métal et diminuer la valeur de rugosité, il devient entièrement déformable Mais ici, j'augmente légèrement la valeur de rugosité pour qu'elle devienne un tout petit flou dû à la déflexion de la lumière Ici, j'augmente la valeur spéculaire, sélectionne la valeur spéculaire et j' augmente la valeur R à un Augmentez également légèrement l'anisotrope et la valeur de rotation Et ici, avec une valeur d'émission 21 et réduisez la couleur pour ressembler à une plaque Maintenant, le corps de la bague ressemble à un objet fabriqué en acier. Mais vous pouvez voir que le reflet blanc est trop fort, c' est-à-dire le reflet de l' arrière de l'avion. Regarde ça. Si je change de couleur, le reflet changera également pour éliminer le reflet du plan Ici, je sélectionne le plan et je passe à la propriété de l'objet. Dans la visibilité, je décoche l'effet brillant. Vous pouvez voir que le plan d' arrière-plan de la lumière est totalement éliminé. Et la bague ressemble à une bague en acier. Maintenant, après avoir donné le matériel, je sélectionne la bague puis je change le nom de la bague. Ici, je donne le même matériau au manche. Je sélectionne le manche et sélectionne directement l'anneau en acier, il devient la copie du matériau. Sélectionnez maintenant le diamant et donnez le nouveau matériau. Mais pour le diamant, je n'ai pas besoin du BSDF principal. Je le supprime et j' ajoute un SDF en verre. Et connectez le SDF à la surface, il devient le verre du matériau Mais ici, je change la valeur IR. Cela signifie l'indice de réflexion. Si vous définissez la valeur R sur un, toute la lumière passe par une ligne droite, comme un transparent. Mais si vous augmentez la valeur R, elle peut devenir plus réfléchissante Ici, les trois modèles du matériau sont appliqués. Maintenant, je configure la lumière, donc je la duplique et je la place en face de la première afin que la source de lumière puisse provenir des deux lumières. Et pour la lampe avant, j'ajoute une lampe Da place devant l'objet et je la fais pivoter vers l'anneau. Et c'est juste la bonne position. Mais dans le prochain épisode, je modifierai la propriété et la position de la lumière en fonction de l'animation. Pour l'instant, dans la propriété des données, j'augmente la valeur de puissance à 500, voire plus 1 000. Ici, l'effet de la lumière avant sera moindre. Notre objet est trop grand. Maintenant que nous terminons la configuration de l'éclairage et appliquons le matériel, nous sommes prêts pour l'animation. Dans la vidéo suivante, je vais faire l'animation dans laquelle le diamant est joint à la bague. Rendez-vous au prochain cours. 4. Créer la scène d'ouverture de l'animation pour une bague en diamant: Bonjour à tous, bienvenue dans le troisième épisode de Diamond Ring Animation. Dans cette partie, je vais animer un diamant dans lequel le diamant descendra par le haut, tout en effectuant une rotation circulaire et en remontant la queue jusqu'à la bague J'ai donc défini ici tout le nom pour faciliter l'identification et je vais faire l'animation dans un autre fichier copié. Donc, pour le corps de la bague, j'ai simplement appliqué le modificateur de miroir car maintenant je ne veux rien changer d'autre que son fichier d'origine, il a été conservé séparément. Ici, vous pouvez voir qu'il existe un autre fichier dans lequel je vais faire de l'animation. Commencez par l'animation, je supprime simplement l'avion derrière le ring car je n'en ai plus besoin et notre bague ne repose pas dans l'avion. Mais voici un autre plan pour le manche, que je ne supprimerai pas car je vais lui donner une clé de sécurité. À l'aide de la touche de forme, nous pouvons ouvrir la poignée pour animer pour la vue de face de la poignée. Je fais pivoter l'anneau à 45 degrés afin pouvoir facilement changer ou modifier la poignée de la clé de sécurité. Donc, pour ajouter la clé sécurisée, je sélectionne le handle et je passe à la propriété des données. Vous pouvez voir ici la section de la clé de forme. Cliquez sur l'icône plus pour ajouter Basic et appuyez une autre fois. Ensuite, il ajoutera la première clé de sécurité. Avant de l'utiliser, je vais expliquer les bases de la clé de sécurité. Supposons que ce soit le manche de la bague. Lorsque vous ajoutez une clé de base, le mixeur mémorise le coffre-fort comme valeur initiale fixée à zéro, puis ajoute une clé. En sélectionnant la clé, vous pouvez modifier la forme différente. Dans le mode ajouté ici, la valeur de cette forme différente est de un. Et c'est tout. En remplaçant la valeur zéro par un, elle peut être animée et vous pouvez simplement modifier la forme en ajustant la valeur. Revenons maintenant à l'animation. En sélectionnant la touche clé, je passe en mode ajout et je modifie simplement la forme du manche en n'appliquant pas le modificateur de miroir Toutes les modifications que je fais dans une poignée peuvent avoir le même effet sur toutes les poignées. Et après être passé en mode objet, je peux simplement changer la forme en modifiant la valeur. Si j'avais appliqué le modificateur de miroir, j'aurais changé quatre fois la forme du manche. De toute évidence, le résultat n'est pas le même dans les quatre cas. C'est pourquoi je n'ai pas supprimé le plan du manche par petit ajustement. J'ai changé la forme du manche et je pense qu'il est prêt pour l'animation. Maintenant, après avoir changé la forme du manche, je reviens simplement pour faire pivoter la bague à sa place d'origine. Passons maintenant à l'animation, tout simplement. J'ajoute d'abord une caméra et ici notre caméra apparaît en plaçant Numped zero Je passe dans le champ de vue de la caméra en appuyant sur Shift 10 jusqu'à ce que je puisse déplacer la caméra en utilisant Ls et D. En utilisant Ls et D, vous pouvez avancer en arrière, côté gauche et sur le côté droit. En utilisant Q et D, vous pouvez descendre ou monter. Ici, j'ouvre la barre de temps. Et si je touche l'espace, la barre de temps commence à bouger. Ici, je change le cadre final en 100 ou 110. Mon animation commence par une image allant de 1 à 110 pour l'animation. Je passe d'abord au cadre et j'ajuste le mouvement de la caméra. Ici, je règle l'appareil photo de telle sorte que l'appareil photo puisse capturer le diamant qui tombe de haut en bas. Après avoir défini la position de la caméra, je loue et sélectionne un emplacement et une rotation. À la première image, l'emplacement et la rotation de la caméra peuvent être enregistrés. Je passe maintenant à la dernière image à 01:10 et je règle la vue de la caméra là où l'animation peut se terminer Ici, j'abaisse l' appareil photo jusqu'à la moitié de l'anneau et je le place sur le côté droit près de celui-ci pour donner l'anneau et je le place sur le côté droit près de celui-ci pour l'impression qu'un appareil photo peut regarder l'anneau du côté droit à la dernière image après avoir retiré l'appareil Je me contente de me féliciter encore une fois et de définir l'emplacement et la rotation. Maintenant, si vous perdez de l'espace, la caméra peut commencer à passer de première à la dernière position, environ 50 images A. Ici, je remarque que la position de la caméra est trop importante dans la zone gauche. Je l'ajuste et je donne une autre image clé pour l' animation, le mouvement de la caméra. Je pense que c'est une bonne chose. À la dernière image, l'appareil photo peut passer en dehors de l'arrière-plan. J'augmente simplement la taille de l'échelle pour qu'elle puisse couvrir toute la zone. Et maintenant c'est parfait. OK, le mouvement de la caméra est donc terminé pour l'animation. Maintenant, je dois animer le diamant ici à l'image 70, je veux le faire à cet endroit Donc, je donne d'abord le cadre clé, puis je passe au premier cadre et je tire le diamant vers le haut. Puis passez l'image clé de l'image 1 à l'image 70. Le diamant descendra d'en haut. Ensuite, je tire la barre par le côté. Je vais au menu Item, dans lequel je donne la rotation circulaire sur son axe. Ici, je veux uniquement faire une rotation sur l'axe Jed, c'est pourquoi je tire cette barre vers le haut Je change d'abord la valeur de l'axe j à 3 000, puis je donne l'image clé de l' image 1 à l'image 70, elle pivote de 300 degrés à zéro degré sur son propre axe. Et ici, je veux aller vite ou lentement. Voici ce que je fais à l'image 30, je donne l'image clé et je fais glisser le pointeur jusqu'à 15 images. Tout ce qui se passe dans les images 1 à 30 se produira dans les images 1215. En gros, c'est devenu rapide, et en appuyant sur la chronologie, je sélectionne le linéaire, cela donne un mouvement constant. Par exemple, un à 15, c'est beaucoup plus rapide puis lent. Mais au début, la rotation du diamant est trop importante, je change la valeur, regardez-la. À l'image 15, la valeur est d'environ 202. À la première image, j'ai défini une valeur supérieure à 202 et inférieure à 300, puis j'ai sélectionné 250 et j'ai donné l'image clé. Je pense que c'est parfait pour l'anime. Ici, notre mouvement de diamants est également terminé. Passons maintenant au manche. Ici, je sélectionne la poignée et je dois donner l'animation comme si elle resterait ouverte et fermée. Lorsque le diamant arrive ici, le diamant arrive à 70 cadres. À l'image 70, la valeur est un, et j'utilise l'image clé autour de 90 ou peut-être 85 images, je ferme la poignée, je sélectionne le zéro et je donne l'image clé ici. Je sélectionne l'image clé à 70 et je l'attrape comme un 65. Il semblerait donc que dès que les diamants arriveront, ils commenceront à se fermer. Maintenant, je pense que ça a l'air bien. Maintenant, j'ouvre la vue de rendu et vérifions à nouveau. OK, maintenant c'est parfait et assurez-vous que vous êtes dans le moteur du cycle et que l'appareil est en position P. Les mouvements du losange et de la poignée de la caméra sont maintenant terminés et il ne reste plus à configurer les lumières et l'arrière-plan. Ici, je donne un petit ajustement de la lumière et change également la couleur et certaines propriétés de l'arrière-plan. Ici, j'assombrit la couleur, je tape et je modifie certaines propriétés, comme une valeur spéculaire. Ici, je réduis la valeur spéculaire jusqu'à zéro. La réflexion de la lumière est très lacée, mais la réflexion de la lumière sur la bague est trop importante. Voilà, j'en ai mis un peu loin de la bague, maintenant c'est bon. Maintenant, en utilisant l'onglet de composition ici, j'ajoute un signe. Aux alentours de 100 images, je fais le rendu d'une seule image. J'ai changé l' échantillon de rendu en un 200 en propriété douteuse. Assurez-vous que le format de fichier est PNG ici, je vais passer au rendu et au rendu de l'image. Le rendu de l'image prend un certain temps. Après le rendu, je le réduis simplement. Et en allant au rendu affiché ici vous pouvez voir une image rendue depuis le coin gauche. Je vais ajouter une attelle verticale. Et dans la fenêtre de droite, je change la vue du rendu en mode compositeur, pas en profondeur Ici, je sélectionne l'option Utiliser le nœud, les deux nœuds apparaissent et font un écart entre eux. Et ici, j'ajoute un nœud qui est un nœud éblouissant. Ici, vous pouvez voir qu' il y a beaucoup de sinars. Je joue avec une certaine valeur. Si vous maintenez le curseur sur la valeur en question, vous pouvez la voir, quelques informations à ce sujet. Ici, je commence par la diminution de la valeur F. Ici, la valeur de la Fed est , éliminez la série et mélangez avec une autre valeur jusqu'à ce que tout ait l'air correct. Je vous ai recommandé de ne pas copier la valeur réelle. Essayez le vôtre ici. Enfin, je passe en mode mise en page et je modifie simplement la valeur de gestion des couleurs pour obtenir un résultat différent. Ici, la valeur de gestion des couleurs peut avoir un effet sur l'ensemble de la scène. J'ai légèrement modifié les valeurs ici, je change l'exposition et la valeur gamma, je coche également l'option Utiliser Cove et certaine valeur. Maintenant, je pense que ça air bien et nous avons presque terminé pour la première animation pour le résultat du rendu Je vérifie la valeur de l'échantillon à 200 et coche l'option nose dans la vue de rendu et dans a l' air bien et nous avons presque terminé pour la première animation pour le résultat du rendu. Je vérifie la valeur de l'échantillon à 200 et coche l'option nose dans la vue de rendu et dans la propriété de sortie est la résolution de ma caméra par défaut. Et ici j'ai réglé le 20 FP. Si vous modifiez les 60 images par seconde, cela devient beaucoup plus fluide et beaucoup plus rapide. Mais je l'ai réglé par défaut comme un 24, et je pense que c'est bon. Si vous voulez un autre FPS, vous pouvez simplement le modifier. Ensuite, vérifiez votre plage d'images du début à la fin. Dans le résultat, je sélectionne simplement le dossier dans lequel notre animation peut être stockée. Je crée un nouveau dossier et change le nom en celui d'animation. Vous pouvez le ranger où vous le souhaitez. Après le paramétrage du nom, j'expose simplement ici que vous pouvez vérifier la partie du fichier. Et dans le format de fichier, je sélectionne le F M pec dans le codage, change la valeur du conteneur en Mpeg quatre N'oubliez pas d' enregistrer le fichier maintenant Avant le rendu de l'animation, assurez-vous que vous êtes en mode mise en page. Sinon, il effectuera le rendu deux fois à la dernière étape du rendu et le rendu de l'animation. Maintenant, son rendu prend beaucoup de temps car il permet de passer de l' image 1 à l'image 70 Chaque image après le rendu est le résultat de mon rendu. J'espère qu'il vous plaira. Si c'est la requête, vous pouvez commenter ci-dessous. Voilà notre première photo. Dans la vidéo suivante, nous allons réaliser le deuxième plan de l'animation. Rendez-vous au prochain cours. 5. Création de scènes d'animation avec révélation d'une bague en diamant: Bonjour à tous, bienvenue dans le quatrième épisode de l'animation. Dans cet épisode, je vais proposer une autre sorte d'animation. Et pour un autre type, je crée un autre fichier. Dans cette animation, j'ai donc besoin d'un terrain. Donc, d'abord, j'ajoute un avion et je le prends sous le ring. Et une fois le placement parfait , j'augmenterai la taille de l'échelle. Maintenant que cela semble être une base dans ce fichier, j'ai déjà appliqué le modificateur du compteur à l'anneau et changé le nom de l'objet. Passons maintenant à l'animation, je trouve la chronologie ici. J'ai besoin d'environ 70 images. Je change le cadre final à 70. Ici, je fais pivoter la bague de manière ce qu'elle apparaisse légèrement vue de côté. Je crée ici la dernière dans laquelle la bague en diamant peut être révélée par simple rotation. C'est à partir de cette position que mon animation démarrera. Maintenant, l'essentiel pour moi est d'étudier la caméra en ajoutant une caméra et en appuyant sur le chiffre zéro, je passe à la vue de la caméra en utilisant if ten tail. Je peux simplement faire du mouvement en utilisant SND. J'ai d'abord installé la caméra très près du ring. Comme lors de la dernière émission, la caméra s'éloigne du ring. Ici, je configure l'appareil photo pour la première image, et après avoir configuré l'appareil photo, je donne simplement l' image clé en utilisant, puis je passe à la dernière image et donne la dernière position d'image. Ici, je me tiens un peu à distance du ring, et au 70, je vous donne une autre image clé et je veux aussi un mouvement rapide ou lent de la caméra. Je passe à la demi-image, environ 35, et je vous donne l'image clé. Sélectionnez maintenant l'image clé du 35 et saisissez-la comme une image 15. Ici, vous pouvez voir qu'une caméra peut se déplacer rapidement puis lentement. Mais comme la chronologie est plus basique, le mouvement n'est pas uniforme en fonction de la vitesse En utilisant la division verticale, j'ajoute une autre fenêtre sur le côté gauche de la fenêtre. Je suis simplement sur l'éditeur de graphiques ici. Tous les mouvements de la caméra peuvent être visualisés sous forme de graphique. Vous pouvez voir qu'il y a tellement de lignes que je cache simplement, dont je n'ai pas besoin. Le mouvement de ma caméra se fait uniquement en position X. J'active uniquement la position X pour l'animation. J'ai trois images clés, et les trois points sont dans le graphique de 15 à 70 images Je donne le mouvement constant et le règle manuellement sur son mouvement linéaire. Supposons que mes graphiques ressemblent à ceci, avec les trois valeurs, 015,70 0-15. Le moment est rapide, mais parce que c'est plus basique, après cela, le mouvement est très lent, comme un mouvement nul ici, 15-70 je crée simplement Dès le début de la caméra, vous commencez à augmenter la vitesse à cause de base Ier, puis de la constante ici, 15-70. J'ajuste simplement le graphique comme un linéaire pour qu'après le 15, il devienne un mouvement constant Ici, il ajuste également l'image clé de départ. Ne le copiez pas directement, vérifiez simplement à quoi ressemble votre animation. Et si vous n'êtes pas satisfait, alors allez-y jusqu'à ce que vous le vouliez Vérifiez maintenant le moment de la caméra. Oui, je pense que c'est parfait. Au fait. Vous pouvez également modifier la position à partir du graphique de cette manière. Maintenant, le moment de la caméra augmente la vitesse, puis est constant, comme le révèle un produit. Ensuite, le moment de la caméra est passé sur le ring. Ici. Je ne ferme pas la fenêtre graphique car j'ai également utilisé celle du cadre pour l'anneau . Je règle la position de la bague comme suit et je passe à la dernière image, fais pivoter ici. Je donne simplement la rotation dans toutes les détections, comme x, y, z. Après avoir donné la position, j'ajoute une autre image clé, elle obtient la rotation normale comme nous l'avons fait devant la caméra. Je donne l'image clé à 35, j'en prends 215 et j'ajuste le mouvement dans le graphique. J'ouvre le graphique mais il semble très complexe. Pour éviter toute confusion, je vous ai recommandé de masquer l'image-clé dont vous n'avez pas besoin ici Je ne veux qu'une rotation. J'ouvre uniquement la rotation en z et j'ajuste le moment comme nous l'avons fait devant la caméra au début, zéro à 15 crée la base, puis pour un mouvement constant, je crée le linéaire Ici, je donne le même moment que devant le huis clos. Il a été adapté à la caméra de sorte qu'il sera animé comme s'il avait développé le produit pour la dernière scène Ici, je veux uniquement animer une bague et la caméra. Après l'animation, je rejoins simplement la zone. Et ici, vous pouvez voir que notre mouvement d' animation est bon. Maintenant, après l'animation, nous devons ajuster l' éclairage et le fond. Assurez-vous donc que l'appareil est à puce et que le moteur est en cycle. J'ouvre maintenant la vue de rendu. Oui, il fait trop clair ici, je m'éloigne un peu de l'anneau et je le fais pivoter pour le distraire Mais c'est trop brillant. Maintenant, ici, je diminue la taille de l'échelle et je la fais correspondre à la scène. Une autre chose est que si vous sélectionnez le plan et que vous accédez à la propriété de l'objet, assurez-vous que le brillant est effacé, sinon cela reflétera la quantité de lumière sur l'anneau. Ici, je place à nouveau la lampe près d'elle dans le coin. La lumière est minuscule, réfléchis, maintenant j'ai changé la matière du plan du sol. Je passe au matériel et j' ajoute un nouveau matériau ici. Je mets la valeur de rugosité à zéro, puis le reflet est clair et j' augmente la valeur métallique de moitié ou plus Cela devient presque du verre. Ici, vous pouvez voir que le plan blanc au sol réfléchit trop, est-à-dire le HDRI dans la vue Ceding, je peux modifier la propriété du HDRI Pour cela, je change l'objet en monde. Voici ma propriété DRI. Maintenant, je sélectionne la texture manquante et j'appuie sur Ctrl. Ensuite, vous pouvez voir apparaître les deux nœuds, appelés nœuds granulaires pour lui permettre accéder aux addons de référence d'édition, de rechercher le nœud Wranglar et de cocher En utilisant le nœud de mappage, nous pouvons modifier la valeur particulière en fonction de l'axe en question. Je change simplement la valeur de Z Xs en rotation. Vous pouvez voir que le DRI pivote en Z Xs. Ici, je fais une rotation de manière à dégager la zone. Je pense que c' est bon et qu'il n'y a aucun reflet du R. Maintenant, revenons à la mise en page, vous, je sélectionne le sol et je change abord une autre propriété pour qu'elle devienne un peu floue par rapport au sol J'augmente simplement légèrement la valeur de rugosité. Cela devient un peu flou et augmente également la valeur métallique, cela devient le type de classe Après cela, sélectionnez le plan d'arrière-plan et modifiez également certaines propriétés. Tout d'abord, je réduis complètement la valeur spéculaire afin que la réflexion de la lumière soit très moindre Je fais correspondre la couleur à la couleur du sol et utilise également l' outil Dropper pour modifier la couleur Il n'est pas nécessaire de donner exactement la même couleur, mais je fais simplement correspondre la couleur. Ici, je joue avec une certaine rugosité métallique, une certaine spéculaire et une certaine valeur de couleur de base pour obtenir un résultat parfait Je vous ai également recommandé de modifier certaines valeurs comme je le fais afin que vous sachiez également quelle valeur fonctionne de quelle manière. Après avoir modifié une partie de la valeur, je pense que je trouve le résultat correspondant parfait. Je ne peux pas exactement copier le matériau du sol parce que notre sol est réfléchissant. Sans reflet, je dois faire correspondre la couleur avec le sol. Maintenant, le moment de l'animation et de l'éclairage est parfait. Je fais le rendu d'une image et j'ajoute un nœud d'éblouissement comme je l'ai fait dans le tri précédent Je prends les 200 échantillons et les formats de fichier G, puis je fais le rendu de l'image unique. Après le rendu de l'image, je la réduis simplement et je passe à la vue de rendu. Et là, j'ouvre une autre fenêtre l'aide d'une attelle verticale Dans la fenêtre de gauche se trouve ma vue de rendu. Et je change la fenêtre de droite en un compositeur. Comme nous l'avons fait dans le premier cliché, je sélectionne l' option nœud utilisé et j'ajoute un nœud éblouissant En le plaçant, ajoutez un éblouissement et placez-le entre les deux Maintenant, je joue avec certaines propriétés d'éblouissement, comme la diminution de la teneur en matières grasses. Et ici, j'augmente la valeur de gestion des couleurs et je modifie également la valeur seuil. Ici, je réduis le péché en modifiant la valeur de Claire J'ajuste la valeur en regardant sur le côté gauche de la fenêtre. Après avoir modifié la valeur, je passe à la couche et je modifie ici la valeur de gestion des couleurs. Comme je vous l'ai dit dans le premier tri, la valeur de gestion des couleurs peut avoir un effet sur l'ensemble du décor. J'augmente ou diminue légèrement la valeur pour obtenir un résultat parfait. Ici, je note également l'option Use Co et je modifie une certaine valeur jusqu'à ce que je trouve le résultat basé. Si vous êtes satisfait de votre fichier, n'oubliez pas de l'enregistrer à l' aide de contrôleurs. Maintenant, après avoir modifié la valeur, je définis simplement le résultat du rendu. Ici, j'ai indiqué l'ancien réglage que j'avais déjà fait lors du premier tri, comme 200 échantillons et 24 Ps de dissolution par défaut de la caméra. Ici, vérifiez les images de début et de fin 1270 et voici le point principal pour le réglage de sortie Lorsque vous sélectionnez le dossier, je vous ai recommandé de créer un nouveau dossier, non l'ancien, dans lequel vous avez conservé le dernier clip d'appel d'offres. Pour la deuxième animation, je crée le nouveau nom du dossier, animation deux, j'accepte le dossier et je change le format de fichier FFmpec dans le codage, change la valeur du conteneur en M pec quatre Après avoir configuré tous les paramètres, accédez simplement à la mise en page, puis au premier cadre. Puis appuyez sur le rendu et sur le rendu de l'animation. Mais là, j'ai remarqué deux choses l'ombre blanche sur la bague et le reflet de la lumière sur le diamant. OK, donc je vérifie la vue du rendu et oui, il y a trop d'ombre blanche. Donc, ce que je fais d'abord, je sélectionne le sol passe à la propriété de l'objet et je dessine sur la brillance. D'accord, cela peut donc éliminer une petite ombre dans le matériau. J'augmente simplement la valeur métallique et oui, il y a bien mieux. Et ici, j'augmente simplement la valeur de rugosité pour obtenir un reflet flou. Et ici, j'ai défini la valeur à 0,0 75. Et je pense que c'est parfait par rapport au premier. Une autre chose est la forte réflexion sur la bague ou le diamant. Pour éliminer la réflexion, je vérifie d' abord quelle lumière réfléchit le plus en la cachant. Ici, j'ai trouvé la lumière de la zone. J'unit ces deux lampes latérales et tout le reste. Je vais changer l'éclairage de la zone. En sélectionnant la lumière de la zone, je passe à la propriété des données et je décoche l'importance multiple dans la propriété de rendu Activez également l' option de réduction du bruit pour qu'elle décolore l'image et obtienne le résultat, comme le rendu Et voilà, je pense que c'est parfait et pour chaque réglage de rendu que nous avons déjà fait auparavant, je vais simplement vous voir et je clique sur Rendre l'animation. rendu de l'animation prendra un certain temps et voici le résultat final de mon rendu. Je rends cette vidéo comme dernier clip. Et si vous ne répondez pas au résultat souhaité, modifiez simplement une valeur grâce à laquelle vous pourrez également apprendre quelque chose. Si vous faites face à une demande, vous pouvez la commenter. Dans la dernière vidéo, je vais vous en donner une autre où les deux anneaux sont ancrés en parallèle Rendez-vous dans le prochain cours. 6. Créer une animation en spin symétrique pour une bague en diamant: Alors bonjour à tous, bienvenue dans le dernier épisode de Diamond Ring Animation. Dans le dernier épisode, je vais donner mon dernier tri dans lequel les deux anneaux pivotent en parallèle. J'avais donc besoin de l'animation de base, c' est-à-dire de la caméra en appuyant sur le zéro, je passe à la vue de la caméra et en appuyant sur Shift ten tail, je peux déplacer la caméra en utilisant l'ASN D. Ici, je une caméra de telle sorte qu'elle puisse être vue de face de la bague en diamant Maintenant, j'ai besoin d'une autre bague en diamant Il me suffit de sélectionner tout le long de l'avion, puis de la dupliquer rapidement. Et en le plaçant correctement, la position par défaut ici, ou un autre anneau qui est un anneau 0,01 apparaît Maintenant, je cache l' avion dans les deux anneaux. Maintenant, si vous sélectionnez un anneau et que vous le saisissez, vous pouvez voir l' autre anneau derrière. Je sélectionne le premier anneau et pivoter dans le sens Y par R, Y. Et comme ça maintenant, c'est pareil. Je sélectionne un autre anneau, je le fais pivoter également dans le sens large et je le place en face du premier. En gardant cette distance, je place les deux anneaux parallèlement comme ceci. Et ici, je règle la position de l'anneau dans la direction où se trouve l'animation de l'anneau. Se termine. Après le parallèle, je fais pivoter l'anneau dans cette direction. Je pense que 40 c'est suffisant. R, Z et 40, c'est pareil. Je sélectionne un autre anneau et simplement pivoter à l'opposé de R et -40 fais simplement pivoter à l'opposé de R et -40. Ici, je porte le cadre final à environ 70 Vous pouvez créer autant de cadres que vous le souhaitez. Comme je vous l'ai dit, c' est ma position finale. Je vais donc passer à l'image 70 à la fin et donner l'image clé. Il faudra environ 30 images pour le faire pivoter. Je crois qu'au Frame 40, j'ai modifié la rotation des deux anneaux de manière opposée Ici, je fais pivoter l'anneau dans cette direction, environ 40. Et pour donner un autre mouvement opposé, sélectionnez un autre anneau et faites-le pivoter en -40. Au cadre 40, je vous donne un autre image-clé Oui, je pense que c'est parfait. Maintenant, pour commencer, je passe au premier cadre, sélectionne le premier anneau et je le fais pivoter vers où alors ? Oui, je dois faire une rotation sur le côté gauche, comme un 30 R positif dans un 30 positif. Et de la même manière, sélectionnez un autre anneau, et ici je sélectionne le moins 30. Mais je veux apporter la bague hors de la caméra. Ici, je donne une rotation aléatoire comme dans le sens x, autour de -30 Pour un autre anneau, je dois également donner A -30 dans le sens X, car notre rotation est opposée mais le mouvement est le Sélectionnez ensuite les deux anneaux et gardez-les légèrement hors de l'appareil photo. Manuellement après avoir placé les deux anneaux à l'extérieur. Je sélectionne les deux bagues et je donne le cadre à clés. Maintenant, si je joue l'animation. Oui, je trouve que ça a l'air bien. Au fait. Si vous souhaitez modifier quelque chose entre les animations, allez dans cette image et modifiez quoi que ce soit, puis donnez l'image clé. Ici, je place les deux bagues presque parallèlement l'une à l' autre , puis après avoir sélectionné les deux bagues, je vous donne le cadre clé pour qu'il ait l'air, oui, très bien. Maintenant, je dois d'abord animer la caméra alors qu'elle s'approche de loin, en la gardant éloignée du ring À la première image, je donne l'image clé, puis je passe à la dernière image et place l'appareil photo près de l'anneau. Après avoir placé l'appareil photo, je donne une autre image clé. Maintenant, si vous jouez à l'animation. Oui, je pense que c'est parfait, mais c'est Bézier. Je sélectionne à la fois l'image clé et les éloges et je sélectionne le linéaire maintenant. Cela donne un mouvement constant. Il est maintenant temps de configurer l' éclairage et l'arrière-plan. Je passe à la vue de rendu et oui, comme d'habitude, c'est trop, non ? Si vous masquez la lumière une par une, vous pouvez voir que la lumière de la zone peut être trop réfléchie. Mais ici, je ne veux pas arrêter complètement la réflexion. Au lieu de cela, je réduis la taille de l'échelle place très près la place très près de l'anneau et je fais pivoter vers l'anneau lorsque vous pouvez voir le reflet sur celui-ci. Oui, je pense que c'est un reflet, c'est bien. Et il y a un autre reflet du côté de l'avion. Sélectionnez le côté droit du plan et accédez à la propriété de l'objet. Et maintenant, dans la visibilité, si je passe au brillant, je peux éliminer le côté blanc. Mais vous pouvez voir que le reflet sur le diamant ci-dessus, qui est celui de la zone, est clair. Ce que je fais, je vais dans la propriété des données et là je diminue la puissance. La réflexion est moindre, mais elle n'est pas totalement éliminée. Je désactive l'importance multiple. Elle élimine, mais pas totalement car la lumière est trop proche de l'anneau. Ici, vous pouvez voir que l'ombre floue blanche est toujours là Mais c'est bon pour la petite réflexion. Maintenant, pour le côté gauche du plan, j'ajuste la taille ou une autre propriété afin qu'il ne puisse pas passer par-dessus l'ombre ou le reflet Mais dans ce cas, je n'éteins pas le brillant. Sinon, le reflet est totalement annulé pour le ring car nous désactivons déjà le reflet depuis le côté droit de l'avion Ici. Je modifie simplement la rotation et la taille de l'échelle de l'appareil photo pour que je puisse voir le reflet de l'appareil photo. Je pense que je dois diminuer la puissance, mais l'avion est une copie du matériel. Tout ce que je change dans cet avion se produira également dans l'autre. Et pour les séparer, sélectionnez les deux chiffres, puis modifiez la propriété. Maintenant, les deux plans du matériau sont séparés. Maintenant, je diminue la valeur de résistance et je la vérifie, pas les trois. Je crois que six, ce n'est toujours pas parfait. J'augmente ou diminue la taille de l'échelle et fais une rotation aléatoire ici. Je pense que je dois légèrement changer la position de l'avion par l'avant. Et oui, c'est parfait. Je ramène la valeur de la chaîne à 104, beaucoup plus lumineuse. Et vous pouvez également changer de couleur. Si vous voulez donner un éclairage différent, vous pouvez simplement le donner. Mais je passe au blanc dans notre animation et la lumière peut être diffusée comme nous l'avons fait dans les deux animations précédentes, ajoutant un nœud d'éblouissement ici, modifiant l' échantillon de rendu à environ 200 et en rendant l' image à l'image 70 Après le rendu de l'image, je la réduis et je passe à la vue de rendu. J'ajoute simplement une division verticale et, J'ajoute simplement une division verticale dans la fenêtre de droite, ouvre l'onglet Compositeur, sélectionne l'option sur le nœud utilisé et j'ajoute un nœud éblouissant entre les deux C'est de la même façon que je modifie simplement une propriété pour qu' elle ait l'air brillante. Tout d'abord, je diminue la valeur Fed, puis j'augmente la valeur du seuil et j' augmente une certaine valeur de gestion des couleurs Comme je vous l'ai dit, ne copiez pas directement la valeur. Essayez plutôt de modifier vous-même la nouvelle valeur afin d' avoir une idée. En modifiant quelle valeur, que va-t-il se passer ? Pour modifier ici la valeur d'éblouissement, comme d'habitude, je modifie la valeur de gestion des couleurs pour obtenir de meilleurs résultats en modifiant très légèrement l'exposition et la valeur gamma , car cela affecte l'ensemble de la scène En maintenant la valeur de décalage maintenue, je peux légèrement modifier la valeur et, comme d'habitude cocher l'option Use co et une valeur chaque fois que vous progressez. N'oubliez pas de sauvegarder le fichier à l'aide de contrôleurs. Et après avoir modifié et configuré une valeur ici, je modifie simplement le paramètre de rendu. Ici, le moteur est en cycle et ici la caméra Dissolution est mon réglage par défaut réglé sur 24 Ps. Et l'essentiel, c'est de créer un nouveau dossier. Ici, je vous recommande de créer un nouveau dossier chaque fois que vous effectuez le rendu de la vidéo après l'exposition. Ici, le format de fichier est vidéo FFmpec et conteneur de codage indien est Mpeg 4 Maintenant, tout est configuré et nous sommes prêts pour l'animation. Je vais donc accéder au Viewpod dès la première image et envoyer l'animation Si vous trouvez un problème, résolvez-le. À environ deux ou trois images, je trouve ici une ombre blanche très floue Vous pouvez voir que je trouve ce problème, mais notre arrière-plan n' a aucun effet brillant. Faites quelques recherches, j'ai trouvé un problème qui est le problème du DRI Ici. Notre côté droit du mur DRI est trop blanc, c'est le reflet du mur Ce que je fais, je duplique simplement le plan d'arrière-plan et je le place telle sorte que le côté droit de l'anneau soit recouvert. Je le place ici derrière la lampe. Et ici, j'augmente trop la taille de l' échelle. Mais comme il s'agit d'une copie de l'arrière-plan, chaque modification que je fais sur le côté droit du mur peut affecter les deux fonds, peut affecter les deux fonds car il s' agit du matériau copié. Maintenant, si j'appuie sur les deux boutons, il est maintenant séparé ici. Je vais accéder à la propriété de l'objet et désactiver la brillance. Maintenant, notre arrière-plan est brillant. Si je change de couleur, cela se répercute sur la bague. Voici également ce que je fais, j'augmente simplement la valeur métallique et je diminue la valeur de rugosité. Cet effet se reflète également ici. Je change la couleur pour passer au blanc total et tout ce que je change en valeur métallique et en valeur de rugosité pour qu'elle corresponde à l'anneau ou je vois simplement la valeur de l'anneau, la rugosité est de 0,041. Maintenant, je sélectionne le mur et je règle la rugosité sur 0,041. Ici je modifie une certaine valeur de gestion des Après avoir résolu ce problème, je passe à la mise en page et j'ajoute les 200 échantillons. Ensuite, à partir de l' image ci-dessus, je fais simplement le rendu de l' animation ici. Il faut un certain temps pour le rendre. Voici le résultat de mon rendu. J'espère qu'il vous plaira. Si vous rencontrez le problème lors de l'exécution d'un projet, modifiez le réglage possible jusqu'à ce qu'il soit résolu. Si vous essayez cette animation, vous pouvez également applaudir dans la galerie de classes Je serais vraiment heureuse de le voir. Si vous rencontrez une question, vous pouvez simplement la recommander Rendez-vous au prochain cours. Restez en sécurité et en bonne santé.