Tutoriel complet de créer une montre Iwatch sur Blender 3D | Nityam Patel | Skillshare

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Tutoriel complet de créer une montre Iwatch sur Blender 3D

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:38

    • 2.

      Modélisation EP 1 D'Iwatch

      17:42

    • 3.

      Unwrapping UV EP 2

      2:21

    • 4.

      Matériel Et Texturation D'EP 3

      2:49

    • 5.

      EP 4 Ajout De Fond, D'éclairage Et De Rendus

      8:44

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

158

apprenants

3

projets

À propos de ce cours

Hésitez là merci d'avoir passé en revue pour voir cette vidéo incroyablement longue ! Ha... Je sais que vous dites tous que vous ne vous souciez pas de longues vidéos, alors en voici un autre !. Fondamentalement dans ce cours, je vais vous apprendre à faire une montre iwatch de pomme incroyable sur le blender Nous couvrirons tout en 4 épisodes, Nous allons passer en revue la configuration d'une image de référence, la modélisation de l'iwatch, la création de matériaux, la mise en place de textures, l'éclairage et le fond et le rendu Je fournirai également le matériel et les ressources dans la description ci-dessous

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La musique utilisée en arrière-plan est "COPYRIGHT LIBRE"

Chanson : Jarico - Île

Musique soutenue par #BackgroundMusicWithoutLimitations https://bit.ly/2XoXFnb

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Nityam Patel

Enseignant·e

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Voir le profil complet

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Transcription

1. Introduction: Merci d'avoir choisi ma classe. Tout d'abord, je m' appelle Jim Patel. Dans le cours d'aujourd'hui, je vais vous apprendre comment créer cette iWatch incroyable sur Blender 3D. Cette classe est divisée en quatre épisodes. Modélisation de l'iWatch, déballage du papier peint de l' écran, ajout de matériaux et de textures, et le dernier, ajoutant un éclairage d'arrière-plan et un rendu. Vous pouvez maintenant passer à mon premier épisode de modélisation de l'iWatch. J'espère que ma vidéo vous a plu. Merci. 2. EP 1 Modélisation d'Iwatch: Il faut d'abord sélectionner l'analyte de caméra et appuyer sur X pour le supprimer. Maintenant, pour accéder à une autre vue sur ces index, ajoutez une image de référence en arrière-plan. Je vais fournir mon image de référence dans la description du projet. Donc non seulement ajoute l'image de référence, maintenant, vous allez passer en mode radiographie. L'image fait partie de la file d'attente. Maintenant, en appuyant sur G, saisissez l'image et ajustez-la comme ça. Vous devez maintenant augmenter la déduction. Ensuite, vous le dimensionnez. Maintenant, pour le bas, vous refaites une image de référence. Il suffit d'aller en bas qui indique Ajouter une image, yoga, ajouter la même image de référence. Je vais vous fournir. Ensuite, ajouter, cuisiner. Encore une fois, vous allez modifier une image française pour cette vue latérale. Il suffit de modifier l' image d'arrière-plan et de la charger. Maintenant, ajouter uniquement la file d'attente selon la référence depuis la vue latérale. Vous devez maintenant redimensionner le cube vers la réduction en appuyant sur. Vous pouvez simplement renommer le cube en le corps de l'œuvre. Appuyez maintenant sur Tab pour passer en mode édition. En appuyant sur Control, ajoutez un modificateur de biseau. Vous pouvez appeler le bouton central de la souris pour les ajuster. Reconnaissez le pas de la poitrine pour sortir en mode objet. Définissez le mode objet et cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez le mode Insertion. Maintenant, pour la fabrication de l' affichage de l'iWatch, tout simplement cool, en mode Goodie, j'ai fait. Pour sélectionner cette zone. Comme je vous le montre dans la vidéo. Vous passez en mode de sélection de visage et sélectionnez la zone dans laquelle vous souhaitez appliquer votre écran de l'iWatch. Vous devez maintenant dupliquer l'objet. Appuyez donc sur Maj D. Il suffit de l'attraper dans la direction où ce vert semble un peu vers le haut. Maintenant, appuyez sur P et les règles de sélection sur l'écran des portes hablar et renommez-le à l'écran ou comme vous voulez le nommer. Maintenant, pour le déni de montre, cela passe à Mesh et encerclé tôt. Maintenant, il suffit de l' aligner sur la vue et 3200. Maintenant, vous devez mettre le cercle à l'échelle. Déréférencement humide et ajusté dans la bonne direction. Et ajusté. Elle a adoré cet article. En appuyant sur Tab, passez en mode édition, sélectionnez la face et appuyez sur F pour remplir cet article. Maintenant, excluez le cercle vers la direction de sa tête. Encore une fois, exclu en appuyant sur Control B, modificateur de biseau. Encore une fois, ajoutez ces deux-là dans un mode biseau ou vous pouvez simplement copier le mien. Vous pouvez maintenant sélectionner toutes les faces des données en mode axial. Il suffit d'aller dans Sélectionner, désélectionner. Cette opération permet de sélectionner toutes les phases. Gardez un écart entre eux. Courte. Je clique sur un groupe X, le libère normalement. Juste exclu. Encore une fois, appuyez sur Tab pour sortir du mode Edition et sélectionnez l' objet, puis cliquez avec le bouton droit de la souris et modifiez-le. Pour de meilleures performances. Co2, CO2, NADH la plupart. Et il suffit de voir l'option de mode d' orbitales gauche. Maintenant, pour la création de ce bouton. Il suffit d'ajouter un cube à partir du maillage et de l' aligner pour le voir. Vous pouvez utiliser la taille de la file d'attente. Maintenant, vous vous emmenez simplement en l'attrapant. Maintenant, adaptez-le à la détection du mensonge. Il suffit d'aller dans un cube C D différent, très mécontent. Je diminue la taille du cube, ai la direction X et je l'attrape. Prends ça vers la vue latérale. Et je pense qu'ils passent en mode Edition et me contrôlent la respiration pour ajouter un modificateur de biseau. Vous allez vous ajuster dans un mode biseauté, corps ou souhait. Vous pouvez simplement renommer le cube en bouton. Maintenant, pour faire ce point, un cercle, comme notre régime alimentaire, et appuyez sur Maj D pour le dupliquer et le placer. Image du corps ou de référence. Maintenant, diminuez la taille de la particule comme celle-ci. Passez à la vue de face et saisissez-la vers la direction x. C'est maintenant pour faire ce trou de taille de point dans le corps de l'iWatch, DO, DO simplicité. Laissez le corps se contenter d'accéder à l'option de modification pour ajouter un modificateur booléen. Bouton de gouttelette sélectionné, sélectionné pour composer. Dans ce code à l'humeur normale des autos. Maintenant, sélectionnez ce genre d' aller et je l'ai embauché. Comme ça. Le trou est créé. Maintenant, dans le bas, vous donnez là où cet article, et je viens de le faire, j'ai fait le mode. Sélectionnez cet article en mode édition et passez en mode expert. Maintenant, vous le prenez dans cette direction. Et la clé du sein pour l'exclure. Comme ça. J'ai modifié mon pressage Contrôle-moi. Vous pouvez désormais ajuster l'image, vue, votre projet et vos respirations. Appuyez maintenant sur Tab pour sortir du mode Édition. Cliquez avec le bouton droit sur l' objet, ombré en douceur. Maintenant, pour faire un pas de la montre du cube du maillage vers la direction Y comme celle-ci. C'est en mode radiographie. Et redimensionnez cette direction supplémentaire du cube. Étape pour passer en mode Je l'ai fait. Sélectionnez ce mot maladie en appuyant sur Control R, boucle good. pouvez également sélectionner ces sommets et les mettre à l'échelle vers la direction X. Maintenant, encore une fois, ajouter une bonne boucle, comme ça. mettre à l'échelle. Vous pouvez ajuster la taille de la bande en la redimensionnant la bonne direction, conformément à votre référence. Maintenant, vous devez sélectionner ce voyage en mode objet et passer la poitrine et faire les phases lunaires de l'streptocoque. Et en appuyant sur Control B, nous allons ajouter un ours et modifier comme ceci. Vous allez l'ajuster. Corps ou référence. Encore une fois, passez en mode objet et cliquez avec le bouton droit sur Ombre, lisse. La fabrication du pain, de la boisson ou de la nourriture. Je vais simplement sélectionner la numérotation et appuyer sur Tab en entrant en mode édition. Maintenant, sélectionnez-le, dupliquez-le et largeur B et sélectionnez Séparer par sélection. Maintenant, il suffit de le renommer. Passez en mode objet. Sélectionnez obtenir, mettre à l'échelle un peu pour ne pas motiver ou composer. partie clignotante est terminée. 3. EP 2 Débloquer UV: Maintenant, pour DÉCHIRER le fond d'écran de ce vert, dirigez l'écran et passez en mode édition. Appuyez sur a pour sélectionner tous les projets UE et Smart DCE. Et appuyez sur OK. Allez maintenant dans le menu d'ombrage. Maintenant, je lance mon nouveau matériel et j'applique un nouveau matériel. Valeur de rugosité, perdre 0. La couleur de base est noire. Bootlegged a appelé l'écran. Et la texture de l'image décalée au pinceau comme celle-ci. Maintenant, vous ajoutez une texture d' image. Nettoyez le fond d'écran iWatch. Vous pouvez choisir comme référence. Ou si vous souhaitez sélectionner mon papier peint, je vous fournirai une option individuelle. Maintenant, il suffit d'aller à votre montage. Sélectionnez ici l'avis. Maintenant, vous tournez vers 90 degrés. C'est 90 ans. Comme ça. Maintenant, mettez-le à l'échelle vers la direction X et ajusté selon votre référence. déballant cela, vous pouvez passer à la vidéo suivante. 4. EP 3 Matériel et texture: Nous attribuons tout d'abord matériel au corps de l'iWatch. Le corps de l'iWatch. Maintenant, allez dans le menu d'ombrage. Appliquez maintenant un nouveau matériau. Et dit la couleur de base selon votre référence. Je sélectionne la couleur noire. Vous pouvez définir la valeur 0,1 sur un, la valeur métallique, 0,850 et la valeur suivante, ces 0,9. Voyez maintenant que cette lacune en mode de mise en page et passez à nouveau dans Ombrage. Nouveau matériau. B est coloré. Non dit la valeur métallique, la valeur de rugosité 0. Maintenant, sélectionnez datation de Godel et allez dans le menu d'ombrage. Nouveau matériau. Réglez-le sur une couleur rougeâtre. Maintenant, vous devez dire, ai-je ajouté du matériel exactement comme le corps de l'iWatch ? Matériau De Button ? Exactement comme la montre. Pas comme ça. 5. EP 4 Ajouter un arrière-plan, un éclairage et des rendus: Vous n'en avez plus besoin pour les images de référence. Maintenant, pour ajouter l'arrière-plan. Tout d'abord, je sélectionne ma montre et je l'attrape vers sa direction de tête. Comme ça. Maintenant, j'additionne un maillage propre, fais ça et je le mets à l'échelle. Maintenant, la profondeur de poitrine pour cette profondeur et passez en mode édition et sentez qu'ils sont en mode déchirure. Maintenant, vous êtes bien comme ça où le SCT est exclu dans cette direction, comme ceci. Ensuite, le bord intérieur de la poutre. En appuyant sur Control V air pour pouvoir le modifier. Maintenant encore, passez en mode objet et blindés en douceur. Maintenant, nous avons l'air parfait. Ma montre est en direction ascendante. Je vais l'attraper. Le G2 gravite vers la direction de son chapeau. Maintenant, vous pouvez ajuster le je regarde son pote sur la preuve qui la tourne vers le 90 degrés. Pour le mieux, nous allons l' attraper dans cette direction. Un peu comme ça. Il n'y a pas de contact avec vous en appuyant sur la touche Maj. Léger. Maintenant, saisissez-le pour voir une direction. Encore une fois, ils sont un peu vers la direction x. Le principal pourrait dupliquer cela et l'attraper à nouveau dans une réaction Txy comme celle-ci. Aller aux propriétés de la lumière et Jane expédie, va maintenant augmenter la taille de la lumière. Maintenant, dix dB de puissance de la lumière pour faire pivoter la lumière, saigner vers la montre, lui pour la suivre une autre lumière. Mais en cas de déplacement, ajoutez une caméra vers le rapport. Encore une fois, peut-être vers la direction Y. Si vous avez vu mon cours précédent, je vais vous expliquer une astuce incroyable pour définir une caméra avec votre touche fléchée, le bleu est l' outil de navigation Do Limits de Nicky. Vous pouvez simplement ajouter à partir de l'éditeur et des défenses, mais vous avez changé. Vous allez maintenant régler la caméra. Comme ça. Vous pouvez vous ajuster comme vous le souhaitez. Il suffit de suivre mes paramètres de rendu et de sélectionner Render Engine do Cycles. Les paramètres de rendu dépendent de votre PC. De mon point de vue personnel, je ne fais que définir ma fenêtre d'affichage de rendu sur 200. Mais pour ma sortie finale, je vais le sélectionner à 800. Cela dépend donc du vôtre. Je mets ma lumière à 1500. Même chose, cette lame à l'autre lumière. Il suffit de suivre mes pas. J'ajoute une autre lumière pour la lumière. Et il suffit d'aller un peu dans la même direction. Et faites ça. Mon arrière-plan semble plus terne à cause d'un peu moins d'éclairage. Donc mon, j' en ajoute un autre. Disait la forme du rectangle d'éclairage. Pour régler l'éclairage en tant que corps ou fond uni. J'augmente la taille. Maintenant, pour donner plus de puissance à ces éclairages, je le mets à deux cent cinq cents watts. Maintenant, appuyez sur le numéro 0. En mode rendu. Ici, je peux rendre des résultats. À la fin de la vidéo. Je montre ma finale et le résultat. Voici ma dernière image de rendu. Si vous aimez ma vidéo, vous pouvez la partager avec vos amis. Je fournit un lien dans la description du lien de référence Dead. Vous pouvez bénéficier de journées de tatouage d' abonnement gratuit à Skillshare. J'espère que ça vous plaira. Si vous voulez une animation de ce cours, je vais le fournir dans une autre classe. Alors commentez ci-dessous. Si vous le voulez.