Tutoriel complet de fabrication d'une bouteille de vin dans Blender | Nityam Patel | Skillshare

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Tutoriel complet de fabrication d'une bouteille de vin dans Blender

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:36

    • 2.

      Modélisation

      17:50

    • 3.

      Comment faire le décapage UV d'une étiquette

      3:11

    • 4.

      Ajout De Matériaux Et Texturation

      3:01

    • 5.

      Ajout de fond et d'éclairage et de rendu

      11:33

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

189

apprenants

3

projets

À propos de ce cours

Hésitez là merci d'avoir passé en revue pour voir cette vidéo incroyablement longue ! Ha... Je sais que vous dites tous que vous ne vous souciez pas de longues vidéos, alors en voici un autre ! Nous couvrerons tout en deux parties, et cette vidéo est la première. Nous passons en revue la mise en place d'une image de référence, la modélisation de la bouteille, la création des matériaux, la mise en place de textures, d'éclairage et de fond et le rendu

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La musique utilisée en arrière-plan est "COPYRIGHT LIBRE"

Chanson : Jarico - Musique de l'île supportée par #BackgroundMusicWithoutLimitations https://bit.ly/2XoXFnb

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Nityam Patel

Enseignant·e

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Voir le profil complet

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Transcription

1. Introduction: Bonjour. Tout d'abord, merci beaucoup d'avoir choisi mon cours moi-même. Niki, je vais vous apprendre à préparer de l'eau fine. La vidéo comprend la modélisation d'une bouteille divine, déballage de l'étiquette, ajout de matériaux et de textures. Enfin, à quelques éclairages d'arrière-plan et le rendu. Vous pouvez maintenant passer à ma première vidéo sur le modélisme. J'espère que ça vous plaira. 2. Modélisation: Prenez donc un cube et changez-le. Dimension Z, 200 millimètres. Les dettes ne seront pas comptables. Faites-le glisser vers le côté droit. Je vois de la vue de dessus fausser la taille du cube. C'est ce que montre la vidéo. J'ajoute maintenant une image de référence. Vous allez l'obtenir auprès de Google. En ajoutant l' image de référence. Vous pouvez l'ajuster. Fichier Blender pour que tout problème se produise, votre marque se bloque, qu'il puisse être facilement recolorié. Vous pouvez désormais ajuster votre image en la faisant pivoter vers les directions x, y et z. Vous pouvez maintenant ajuster l' image en la faisant pivoter vers la direction Y et la direction X. Je le fais pivoter vers la direction X. Il a l'air parfait maintenant. Vous pouvez simplement le voir par le haut de l'avant et vous l' attacher à l'échelle. Passez maintenant en mode filaire. Il suffit de réduire la taille de l'image. C'est parfaitement pour vous de vous coller. La seule raison pour laquelle nous ajouterons le cube était la hauteur de la bouteille de vin. Glenn, les Hyades, un quartier à l'image. Vous pouvez simplement ridicule. Maintenant, ma hauteur est parfaitement ajustée. Vous pouvez faire dans les deux sens, mais je pense que ensuite, prenez l'image et affichez dans la même direction. Vous allez l'aligner sur l'axe Y. Maintenant, en ajoutant un cercle à partir du maillage, redimensionnez-le et recréez la taille du cercle. Je pense que Deb, tu peux aller dans le, je ne t'ai pas prévenu d'exclure dans la direction souhaitée, mais je pense plus facile. Vous pouvez le mettre à l'échelle. Une fois encore. Le groupe E X s' emparait de sa direction et la donnait. Suivez les mêmes étapes. Encore une fois, diminuez la taille du cercle en le redimensionnant. Et exclure dans cette direction. Mais je pense plus facile contre le scalaire. Vous pouvez répéter le processus, réduit au bouchon de la bouteille. Ceci exclut ou la direction z en appuyant sur et en la redimensionnant simplement en diminuant la taille du cercle. Passez maintenant en mode édition en appuyant sur le code de boucle, en appuyant sur contrôle. Passez en mode filaire. Vous pouvez voir la boucle de contrôleur clairement basée sur l'image , bien. Pour faire le bas de la ligne, vous allez sélectionner la tête de la bouteille de vin, regardant l'ensemble maintenant, exclue. Après l'avoir exclu. Qui peut simplement entrer dans une vision différente comme celle-ci. Vous le ferez encore, exclu d' une déduction contre l'échelle. Nous allons maintenant exclure la bonne direction souhaitée. Il suffit de répéter le processus. Comme je montre le mode objet. Sélectionnez la bouteille de vin et cliquez avec le bouton droit et tirez en douceur. La surface du modèle devient lisse. Lisser la surface du modèle que vous souhaitez ajouter le modificateur que nous appelons simplement surface de subdivision modifiée. En ajoutant cette modification, vos bords de la bouteille seront plus lisses. Pour changer le port de vue deux en nœud deux, procédez également. Ainsi, en sélectionnant la bouteille de vin et en appuyant sur la touche tabulation, vous pouvez passer en mode édition. Et ils séduisent le module à face. C'est parfait. Maintenant, certains finissant le Yoda passent à nouveau en mode édition. En appuyant sur. Devez-vous ajouter quelques ducats ? En ajoutant des coupes en boucle, vous pouvez utiliser pour finir à l'eau. Encore une fois, en allant à l'étape, déjà plus, vous êtes déprimé. Ensuite, en obtenant le contrôleur, vous ajouterez une belle apparence au fond de l'eau. Veuillez bien diluer sur le fond de la bouteille. La race du modèle devient en quelque sorte plus grande. Parfait maintenant, en passant en mode Edge dans le menu Edition pour sélectionner le bord au bas de l'eau et l'adapter un peu. Apportez une touche finale au bout de la bouteille. En passant en mode objet, accédez à l'ajout ou à la modification. C'est ce qu'on appelle le modificateur solidifier. modificateur augmentera l' épaisseur de la bouteille. J'ai juste fait et dit les niveaux d'épaisseur à 0,07. C'est parfait. En appuyant sur Tab pour passer en mode édition. Et le yoga, ajoutez quelques coupes en boucle par le contrôleur de briefing. Comme ça. Pour l'ajuster vers le bord de la bouteille elle deviendra tranchante et lisse. Maintenant, cédez à appliquer le modificateur solidifier, que nous sommes centrés. Vous pouvez simplement l'appliquer en allant dans un poing et des noirs. Encore une fois, passez en mode Edition pour en ajouter. Bien paraître en appuyant sur Control. Et béni. Je suis une bénédiction. Encore une fois en appuyant sur la gondole. Ça a l'air bien. Cela rendra notre bouteille de vin lisse et tranchante. Encore une fois, nous allons passer en mode édition en appuyant sur Tab et en sélectionnant l'arête. Nous sommes en mesure de réduire la largeur de la bouteille en la redimensionnant, en appuyant sur S. Nous sommes en mesure de masquer l'image. Vous pouvez simplement masquer l' image en appuyant sur le bord ou simplement la masquer en appuyant sur le bouton. Maintenant, on fait bouchon de la bouteille en obtenant est Linda et en diminuant la taille du cylindre. Prenez ce mouvement vers cette direction en faisant des briefings plus faciles et contre les enfants. Pour ajuster la taille de celle-ci. Dans le cadre de la bouteille. Briefings, bouton de pain naan, 100$. Vous pouvez voir la taille du cylindre. Facilement. Reprends-le vers cette direction. Vous devez maintenant postuler. Elle avait lisse et pour cette forme est ce que je fais. Allez dans les normales et lissez automatiquement. La nuit. Encore une fois, dans le menu Edition, vous allez sélectionner le mode Ajouter, sélectionner le bord supérieur. Et en appuyant sur Control B, vous pouvez ajouter un modificateur de biseau et faire défiler le bouton autant que vous le souhaitez pour ajouter le biseau. Ce look est parfait et contre moi, ombre lisse. Nous allons maintenant supprimer notre image de référence, que nous avons mise en évidence. Maintenant, nous sommes capables de réduire la taille du mortel. Mortel. Vous mettez tout cela et vous l'adaptez à un seul. Mettez à l'échelle la taille automatique de la bouteille. Comme ça. Nous sommes maintenant en mesure de créer l' étiquette de l'étape inférieure et de passer en mode édition en appuyant sur Ctrl-A. Certains ont bien bouclé. Où voulez-vous placer l'étiquette ? Oui. Non, c'est un bon mode de sélection à une face. Vous êtes lâchement laissé cette zone, où voulez-vous appliquer l'étiquette ? Maintenant, vous pouvez appuyer sur Maj D pour dupliquer l'objet et passer à la sélection. Cela va le guider. Objet étiqueté. Evolutionnez-le une fois. C'est maintenant Rio pour fabriquer un autocollant de thé de l'image que nous avons vue sur la photo. Des amis humides. Donc, en passant en moule auriculaire et sélection faciale en mode Edition, maintenons l'optique comme ceci et mettez-la à l'échelle. Et puis la vitesse et tentée par sélection et la renommer au sommet. Nous allons maintenant faire davantage de motivation politique ou de position d'origine. En appuyant sur Shift et plus d'origine culturelle. L'origine. Vous devez maintenant ajuster son autocollant supérieur. attraper vers des données parfaites. La modélisation est terminée. Maintenant, dans la vidéo suivante, nous allons apprendre comment déballer le livrable. 3. Comment faire le démontage UV d'une étiquette: Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment déballer une image d'étiquette. instant, sélectionnez l'étiquette et accédez au menu d'ombrage. Ajoutez ensuite un nouveau matériau. Ensuite, en appuyant sur le bouton Ajouter et en saisissant la texture de l'image, vous pouvez la remplacer comme ceci. Ouvrez l'image. Vous pouvez prendre n'importe quelle image que vous souhaitez sélectionner. Je suis en train de creuser et d'étiqueter l'image de base d'une eau de ligne. Nous voulons maintenant faire correspondre la couleur à la couleur de base. Cette image sera ajoutée à l'étiquette. Il faudra quelques secondes pour ajouter des dégâts. Maintenant, les images sont modifiées. En appuyant sur la touche tabulation, vous pouvez passer en mode édition. En appuyant sur a. Vous pouvez voir comme tous ces projets d'interface utilisateur B2 et d'UV intelligents afin que votre image soit UNDRIP. Vous pouvez maintenant passer en mode d'édition UV. En raison de tout cela immédiat, pas parfaitement UNDRIP pour entrer dans la vue matérielle afin que nous puissions voir clairement la limite étiquetée. Vous devez sélectionner une phase dans édition DUE, puis sélectionner toute la phase et cliquer avec le bouton droit et suivre le code d'exécution pour décompresser l' image correctement. Ajustez-le en le mettant à l'échelle et en le saisissant vers les directions x et y. peux le mettre à l'échelle comme ça. Maintenant, le sous-être est parfaitement fait. Dans la vidéo suivante, l'Irak parle de la matière et de la texture du mortier divin. Maintenant, encore une fois, nous devons passer en mode disposition et sélectionner le bouchon de la bouteille, passer en mode ombrage, ajouter un nouveau matériau et répéter le processus. Nous sommes en mesure d'ajouter une texture moyenne. Allez donc dans le bouton Ajouter, recherchez la texture de l'image et placez-la quelque part ici. Ou vous pouvez simplement saisir l'image dans cette direction de gauche. Vous pouvez faire glisser l'image. Je voudrais donc matérialiser le public. Je le fais glisser et vous le placez comme ça pour faire correspondre les couleurs à la couleur de base. Le matériau en bois est maintenant ajouté pour changer l'espace colorimétrique en rangée. Comme ça. La cartographie est terminée. Ainsi, dans la vidéo suivante, nous verrons le D, le matériau et la texture de la bouteille de vin. 4. Ajouter du matériel et de la texture: Dans cette vidéo, nous allons appliquer le matériel. Sélectionnez donc ces autocollants et allez dans le menu d'ombrage. Vous pouvez ajouter un nouveau matériau. Peut-être que le matériau est déjà sélectionné nouveau et le met en couleur orange. Vous pouvez définir la couleur que vous souhaitez sélectionner. Je le mets à l'orange. Il suffit de mettre cette forme sur le côté plus sombre de la couleur orange. Nous allons maintenant commencer quelques valeurs. La valeur métallique est de 0,518. Maintenant, Jane dévalue l'équipe spéculaire à 0,3 pour inverser la rugosité lorsque vous faites 0,218. Vous pouvez maintenant ajuster la couleur de base comme vous le souhaitez. Encore une fois, passez en mode Mise en page. Nous devons maintenant appliquer du matériel sur la bouteille de vin. Pour sélectionner la bouteille de vin en mode objet et passer à nouveau à l'ombrage, ajoutez un nouveau matériau. Cliquez sur une nouvelle option. Capable de définir la couleur de base de la bouteille de vin, refroidir la couleur rouge foncé. Comme ça. Pour être un matériau ressemblant à du verre. Pour définir la valeur de rugosité sur 0 et modifier la valeur de transmission par une. Vous pouvez régler le coin de base de la bouteille de vin si vous souhaitez commander. Nous appliquons la vidéo de partage d'index de matériaux est terminée. Dans la vidéo suivante, nous parlerons de l'arrière-plan et de l'éclairage. 5. Ajouter un arrière-plan et un éclairage et un rendu: Dans cette vidéo, nous ajouterons un arrière-plan et un peu d'éclairage. Tout d'abord, j'ajuste ma bouteille de vin. La bouteille de vin se situe quelque part vers le bas. Je m'ajuste donc. Vous pouvez l'ajuster en vous agrippant vers la direction z. Maintenant, il est parfaitement ajusté. Maintenant, appuyez sur Shift pour additionner la masse maigre. Évolutionnez-le comme ça. Maintenant, vous devez sélectionner le plan et appuyer sur le bouton, vous pouvez passer en mode édition et sélectionner le mode étiologique. Vous devez maintenant sélectionner l'arête exclue dans cette direction en appuyant plus facilement. Comme ça. Sélectionnez maintenant le bord inférieur. En appuyant sur Control V, vous pouvez manger un bagel. Morsures codant le bouton de la bouche. Vous pouvez ajouter uniquement les segments du biseau. Ceci et cliquez dessus avec le bouton droit et ombrez doucement. Vous pouvez redimensionner l'arrière-plan. Maintenant, nous pouvons ajouter un peu de lumière, décalé en rouge. Allez dans la lumière d'une zone lumineuse. Il suffit de le ravir en l' attrapant dans cette direction. En appuyant sur Maj, vous pouvez dupliquer le délice. Ceci et encore une fois en prenant la direction Y. Maintenant, nous réglons la lumière. Vous pouvez l'ajuster où vous le souhaitez. Vous pouvez simplement suivre mes étapes. En effet, la lumière est expédiée sur disque et vérifiez-la à 1000 watts et augmentez la taille de la lumière. Vous pouvez maintenant faire pivoter délice et le placer sur la bouteille de vin. S'il vous plaît Le reflet de la lumière sur la bouteille de vin. Vous pouvez régler la lumière. Je sélectionne la taille. Vous pouvez définir le groupe d'exercices de 0,5 mètre. Et encore une fois, réglez forme de 1 000 watts de la matrice à Bisk. Et encore une fois, répétez-le, s' il vous plaît sur la bouteille de vin. Prenez ce réglage, il peut arriver à la détection souhaitée. La caméra, encore une fois en déplaçant et en ajoutant la caméra. faut d'abord le prendre dans cette direction. Comme ça. Encore une fois, vous allez décaler vers la direction xdivisée. Comme ça. En cliquant sur foetal numéroté, vous pouvez voir la vue de la caméra. Conseil bonus ici. Quel est le réglage de la caméra. Il suffit de suivre mes étapes. Poussez Global Edit, puis accédez à Préférences. Accédez ensuite à la carte K et effectuez une recherche dans votre navigation. Vous pouvez définir la navigation sur Shift. Comme je l'ai ajusté. En appuyant sur le numéro 0, en sélectionnant l'appareil photo, en appuyant sur Maj F, vous pouvez régler la caméra avec votre touche, l'ESD bleu du clavier. En regardant plus précis aussi, je duplique mon esprit mortel. En appuyant sur Maj D et en la saisissant vers la direction Y. Vous pouvez simplement dupliquer la bouteille de vin. Encore une fois, en s'agrippant vers la direction Y. Vous pouvez ajuster votre bouteille de vin. Suivez mes étapes. Ce que je suis en train de le régler en appuyant sur G sur le pavé numérique. Respirer un sur la non-valeur peut simplement aller Fichier Nouveau et ajouter uniquement l'image. En saisissant la tendance X plus grande. Vous obtiendrez en faisant tourner l' objet ou la bouteille de vin. Vous pouvez sembler perdu, vous ajustez les étiquettes K. Jusqu'à présent, une meilleure vue de rendu. J'ajoute deux cubes. Encore une fois, passer en mode objet 50. Vous devez réduire la taille de la file d'attente. Vous pouvez vous emmener n'importe où. Mais si vous vouliez suivre mon pas, suivez-moi. Ainsi, en appuyant sur Maj B, vous pouvez dupliquer la coche, vous la placez comme ceci. Vous devez maintenant l'attraper dans la direction souhaitée. Appuyez sur la vue numérotée 0. Vous pouvez voir sous l'angle de la caméra. En effet, sous les réglages ici pour régler le moteur à cycle. On dit les échantillons 800. Vous pouvez appliquer certains matériaux sur notre cube. Je lui donne une couleur gris foncé. Même chose que dans un plan D un autre cube. Vous pouvez désormais rendre l'image. On va dans le rendu. Rendu de l'image. Le rendu de votre image prendra un certain temps. Une fois le rendu de l'image terminé. Mon résultat final ressemble à ceci. Vous pouvez voir si vous aimez mon renouvellement, vous pouvez commenter ci-dessous. Si vous souhaitez d'autres tutoriels sur les bases de Blender, vous pouvez également les commenter. Au revoir les gars.