Transcription
1. Introduction: Bienvenue dans la nouvelle série d' animation pour
une transition fluide dans Blender. Je suis votre professeur
Nihiam Patel, et je suis heureuse de vous
guider tout au long de cet épisode complet de
Pi Nous explorerons
l'art de créer une
animation de transition
fluide à l'aide de Blender, un logiciel de création
3D puissant et gratuit. De la configuration d'un module complémentaire pour le kit de
mixage à la
maîtrise des principes fondamentaux de l'
animation de transition, en passant par l'ajout de texture environnementale et le compostage Nous allons tout analyser. Tout au long de ce cours, nous
travaillerons ensemble sur un projet, et à
la fin du cinquième épisode, vous aurez une animation
complète
et soignée mettant en valeur vos nouvelles compétences, que vous
soyez un animateur débutant
ou expérimenté Ce cours est conçu
pour vous aider à améliorer vos compétences et à faire passer votre
animation au niveau supérieur. Lancez-vous dans
ce voyage passionnant et créons ensemble des
animations incroyables, laissez libre cours à votre créativité et réalisez une incroyable
magie de l'animation Alors commentez ci-dessous
si vous aimez ce cours, et n'oubliez pas de soumettre
votre projet de cours et n'
hésitez pas à poser vos questions dans la section des
commentaires.
2. Téléchargement et installation de l’addon Blenderkit: OK. Bienvenue dans
le premier épisode. Dans cet épisode, je
vais vous montrer comment télécharger et installer le module complémentaire du kit
Blender. Donc, d'abord, je vais simplement aller dans le navigateur. Vous pouvez choisir n'importe quel navigateur. Maintenant, recherchez simplement le téléchargement de votre kit de
mixeur et cliquez sur le
premier lien ici. Il ne vous reste plus qu'à
télécharger ce kit de mixeur. Après l'avoir téléchargé, il
suffit d'aller dans le mixeur, d'
accéder à l'édition et aux préférences. Dans les préférences, vous
devez accéder à la section
des modules complémentaires, et dans les modules complémentaires,
cliquez simplement sur ce bouton Installer. Maintenant, choisissez le fichier
Zip dans lequel vous avez téléchargé le module complémentaire du kit
Blender Je l'ai téléchargé dans la section de téléchargement Cliquez
simplement
sur Installer le module complémentaire, et assurez-vous cocher cette petite
case ici, qui indique la bibliothèque d'actifs
en ligne de Blender. Maintenant, fermez-le et cette petite fenêtre contextuelle
apparaîtra ici. Le kit Blender
vous fournit donc trois
modèles 3D gratuits, du matériel, des modules complémentaires et des pinceaux pour créer magnifiques atworq TD et une visualisation en
trois D. Sur ce bouton carré, vous pouvez trouver un tas
de modèles ici. Dans ce petit surfeur, vous pouvez trouver un tas de
matériel par ici C'est la fin
du premier épisode, rendez-vous dans le prochain épisode.
3. Animer la scène: Appuyez d'abord sur A pour
tout sélectionner , puis sur
x pour le supprimer. Maintenant, recherchez simplement Play Station dans la barre de recherche de l'addon Blender
Kit Recherchez simplement votre
PlayStation et appuyez sur Entrée. Après avoir effectué une recherche, vous pouvez
simplement sélectionner cette manette à double
sens PS Five. Maintenant, ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner cette plaque
inférieure ici, appuyer sur X,
puis la supprimer. Maintenant, alignons parfaitement ce
contrôleur sur la vue de face. Ce que je vais faire, c'est simplement
sélectionner ce champ vide et appuyer sur R x 90 pour qu' il soit parfaitement aligné sur
la vue de face. Maintenant, il suffit d'appuyer sur le numéro un
pour accéder à la vue de face. Maintenant, il suffit d'appuyer et d'
accéder au nœud de l'article. Je vais maintenant augmenter
la taille de la manette. Appuyez et augmentez la taille. Je pense que c'est parfait.
Je le redimensionne autour de 2,4. Ouais Maintenant c'est parfait. Maintenant, je vais ajouter
une caméra. Appuyez sur Shift et
sélectionnez simplement votre appareil photo. Accédez simplement aux propriétés
des données de l'appareil photo et modifiez
simplement la distance
focale à environ 35 mm Maintenant, je vais simplement
redimensionner la taille de l'
appareil photo en appuyant sur. Je le redimensionne donc
autour de 0,256. D'accord. Maintenant, ce que je vais faire, c'est juste aller sur le côté en
appuyant sur num pet. Maintenant, je vais changer
l'emplacement de la caméra. Je change donc la
position Y de la caméra. Il suffit donc de taper
ici -0,7 mètre. Appuyez sur le zéro pour passer
en mode caméra. Maintenant, ce que je vais
faire maintenant, c'est simplement accéder à
cette vue latérale en appuyant sur num. Je vais ajouter
quelques espaces vides ici Appuyez sur Shift et
sélectionnez simplement ici la sphère vide, la section vide et
redimensionnez-la
en fonction de la taille du
contrôleur comme ceci. Oh. Oui, je pense que
c'est parfait. Maintenant, dupliquez simplement ce
champ vide en appuyant sur Shift D et appuyant sur Click pour aligner sur cet emplacement
particulier. Maintenant, appuyez sur G déplacez-le vers le haut ici
et redimensionnez-le légèrement. Diminuez
la taille du vide supérieur. Il suffit maintenant d'appuyer sur le contrôle
A et d'appliquer l'échelle. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est sélectionner le
vide supérieur et le renommer
en vide signifie Comme ça. Maintenant, vous devez
sélectionner ce champ
vide en bas et simplement renommer cette caméra
vide en caméra vide Je vais maintenant créer
une nouvelle collection. Et ce que je vais
faire, c'est simplement sélectionner toutes
les caméras principales vides et déplacer vers la nouvelle
collection ici, que nous avons créée. Maintenant, ce que je vais faire, c'est sélectionner ce champ
vide en bas, puis sélectionner ce haut vide ici et appuyer
sur Ctrl P. Et régler le parent sur un objet de sorte que si vous déplacez ce
haut vide ici, votre bas vide se
déplacera également. Maintenant, ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner cette
caméra, puis sélectionner ce bas vide
ici, appuyer sur la touche Ctrl P
et définir le parent sur l'objet. Donc, si vous sélectionnez ce vide
en haut et que vous le déplacez
ici, tous les objets de la collection seront déplacés
car il s'agit
du vide principal que nous avons séparé de tous les autres objets Maintenant, je vais enregistrer
ce fichier. Je l'enregistre donc dans mon lecteur
D crée un nouveau dossier
et je le renomme Je vais donc le renommer
en Play Station comme celui-ci. Il suffit d'aller dans ce
dossier, de
créer un nouveau dossier et de taper
simplement ici un
court dossier, créer un nouveau dossier et car il s'agit notre dossier court dans
toute l'animation, d'enregistrer le fichier de fusion, de renommer ce fichier de fusion en
un fichier court à nouveau et de l'enregistrer Maintenant, il suffit d'ouvrir le
nouveau fichier blender ici et d'appuyer sur A puis
sur X pour le supprimer. Maintenant, pour notre deuxième photo, je vais faire
une nouvelle recherche ici, la Playstation. Nous allons importer
notre Playstation depuis cet addon du Blender Kit pour simplement taper ici Playstation Vous pouvez sélectionner cette Playstation. Alors maintenant, je vais simplement passer
à la vue de face et m'aligner sur la vue de face. Appuyez donc sur R d 90 pour qu'il soit parfaitement
aligné sur la vue de face. Maintenant, ce que je vais faire maintenant c'est simplement passer à notre photo précédente, qui est la nôtre. Alors, sélectionnez d'abord ce
haut vide ici. Déplace ensuite cette
sélection d'abord vers le haut vers le vide, puis
se déplace comme ceci vers le bas vers le bas vers le vide. Ensuite, passez à la sélection de cet
appareil photo ici,
cliquez avec le bouton droit de la souris, copiez les objets et passez
simplement à la prise de vue ici. Maintenant, créez une nouvelle collection
ici et assurez-vous que la
collection deux est sélectionnée, ou qu'une nouvelle collection est sélectionnée. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris et collez
simplement les objets. Pour que ces trois éléments
soient copiés dans un nouveau plan. Il suffit maintenant d'appuyer sur le chiffre zéro
pour accéder à la vue de la caméra. Maintenant,
il suffit de sélectionner
ce vide et de le redimensionner en fonction de la
taille du vide. Maintenant, appuyez simplement sur S pour le
redimensionner comme ceci. Ouais Et Brest l'a dit pour qu'il soit parfaitement
aligné sur la caméra. OK, je suis en train de le
redimensionner comme ça. Et Brest l'a dit. Ouais Alors maintenant, je pense que c'
est parfaitement aligné. Maintenant, ce que je vais
faire maintenant,
c'est simplement ouvrir un autre nouveau fichier
du mixeur et appuyer sur A, puis sur x pour supprimer, puis sur x pour supprimer, puis
sur x pour le supprimer. Maintenant, je vais importer un fichier FBX de la
Playstation Box, que je vais vous fournir
dans les ressources du projet Dans le fichier, pour importer
et sélectionner votre FBX. Donc, ce fichier FBX, je vais vous le fournir dans
les ressources du projet, il suffit
donc de l'importer Maintenant, ce que je vais faire, c'est juste aligner cette boîte
à l'avant avec vous. Je pense donc que c'est
déjà aligné. Nous devons donc d'abord copier ces objets vides
dans ce fichier. Encore une fois, appuyez sur le bouton droit copiez
simplement les objets,
accédez à ce nouveau fichier de fusion, créez d'abord
votre nouvelle collection, sélectionnez-la, puis
collez les objets. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est simplement sélectionner la case ici, puis sélectionner
cette case, puis sélectionner cette poignée ici. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur Ctrl et définir
l'objet parent, continuer à transformer. Maintenant, il suffit d'appuyer sur le zéro
pour accéder à la vue de la caméra. Alignez maintenant cette case en appuyant sur sad et en
appuyant sur S pour la redimensionner. Je suis en train de le redimensionner. Appuyez maintenant sur la case est
parfaitement alignée. Je réduis un peu à la
baisse comme ça. Donc oui, je pense que c'
est parfaitement aligné. Maintenant, ce que je vais faire,
c'est passer à la
première photo. Maintenant, nous allons
simuler notre cliché. Sélectionnez donc d'abord l'appareil photo. Ici,
avancez
cette chronologie et réglez simplement l'image
finale à 150 images. Maintenant, cliquez avec
le bouton droit sur l'emplacement de la caméra
et définissez une seule image clé. Maintenant, il suffit de passer à la dernière image. Et ce que je vais
faire, c'est simplement changer l'emplacement à
moins 0,5 mètre,
et encore une fois, à l'intérieur d'un seul cadre. Maintenant, ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner le bas
vide ici. Vous devez sélectionner
ce champ vide en bas ici et passer
au premier cadre. Maintenant, je vais changer
la valeur de rotation x à environ -30, je crois Ce sera parfait.
Insérez un cadre clé unique. Maintenant, il suffit de passer à la
dernière image clé, et je vais changer la valeur de rotation x à environ
cinq degrés et encore une fois, insérer une seule image clé pour
qu'elle ressemble à ceci. Oui, le moment de la caméra
ressemblera à ça au début. Alors maintenant, je vais simplement sélectionner ce
haut vide ici. Nous allons donc maintenant
animer ce haut vide. Sélectionnez donc ce haut vide. Passez maintenant à la première
image ou à la première image clé. Vous pouvez le dire et modifier
la valeur de rotation partagée à environ moins 30 degrés
et insérer une seule image clé. Maintenant, je vais passer à la vingtième image-clé et
modifier
la rotation
partagée pour qu'elle soit proche. Je pense qu'il
suffit de passer dans la vue de la
caméra en
numérotant zéro, de la changer à environ 20 degrés et
d'
insérer une seule modifier
la rotation
partagée pour qu'elle soit proche. Je pense qu'il
suffit de passer dans la vue de la
caméra en
numérotant zéro, de la changer à environ 20 degrés et d'
insérer D'accord. Maintenant, il suffit de passer à
la dernière image clé, qui est notre
image de 150 clés, et encore une fois, modifier la rotation définie
pour qu'elle soit d'environ 10. Ouais D'accord. Donc oui, 110 suffira
et insérez une seule image-clé. abord, je vais
expliquer les graphiques et leur
fonctionnement dans
cette petite vidéo. Voici un exemple de basiographe que nous
allons utiliser dans notre animation Il s'agit donc d'une courbe
du graphe de Bassia. Si je vous explique,
donc à ce
stade, à ce stade jusqu'à présent, notre transition vers l'animation
sera lente car elle ralentit, puis à ce stade,
elle s'accélérera. Ainsi, par exemple, si vous montez la
colline, au début, ce sera plus lent
car vous devez gravir la colline et
au point final, la vitesse deviendra plus rapide. C'est ainsi que fonctionne le graphe
basiaire normal. Et un autre graphique
, principalement utilisé dans Blender, est le graphe linéaire
normal. Voici donc le graphe de Bézier que nous
avons et que je vous ai montré C'est l'exemple
du genargraph. Donc, dans un graphique linéaire à partir de ce point, pour
me permettre de baliser pour vous. À partir de ce point jusqu'
au dernier point, l'ensemble de
votre animation sera à la même vitesse et à
une vitesse constante. Il sera linéaire. Il n'y aura aucun changement de vitesse dans ce graphique. C'est pourquoi on l'
appelle le graphe linéaire. Nous n'utilisons donc pas
normalement ce graphique dans
l'animation de transition. Nous allons donc
utiliser le graphe beso. Ce sera donc un
graphique SO dans notre animation. Je vais donc vous
expliquer ceci. Alors laisse-moi t'inscrire. Donc, à ce stade, lorsque vous allumez le marqueur, à peu
près à ce point, notre vitesse d'animation
sera un peu plus lente. Comme vous pouvez le constater, c'est un peu escalader la montagne. Prenons l'
exemple d'une montagne nous l'escaladons
à faible vitesse, et à ce
stade, à une vitesse soudaine, vitesse change
pour atteindre le point le plus haut. Vous pouvez donc voir qu'il y a un
changement soudain dans ce graphique. Donc, à partir de ce point jusqu'au dernier point, vitesse de l'animation ou, vous pouvez dire, la vitesse de
la transition, deviendra super rapide, de sorte que notre
animation aura l'air plus cool. En raison de cette transition
rapide. C'est pourquoi on appelle cela
une animation de transition. Nous devons donc passer dans
l'éditeur de graphes. Accédez simplement à cet
éditeur de graphiques ici. Maintenant, je vais appuyer
sur Normaliser. En gros, normalisez, trouvez les
valeurs minimale et maximale d'un canal unique, puis mappez les valeurs sur une
plage de zéro et un. Donc, ce que je vais faire, c'est
simplement entrer dans le cadre 120. Maintenant, ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner s'il vous plaît
, nodez ici. Vous pouvez dire image-clé et appuyer sur C , puis appuyer sur x et simplement passer à la dernière image ou simplement l'aligner en parallèle
avec la dernière image-clé Maintenant, ce que je vais
faire, c'est encore une fois, accéder à la chronologie en
appuyant sur l'onglet Contrôle. L'onglet Contrôle est le
raccourci permettant d'accéder à l'éditeur de graphes
et à la chronologie. Maintenant, je vais simplement sélectionner ces
deux images clés, et vous devez les déplacer de
cinq images vers l'avant, supprimer K et
les déplacer de cinq images vers l'avant. Le cadre d'égalité sera
décalé vers le 25e cadre. Et la dernière image-clé, qui est de 150 images,
deviendra une 55e Maintenant, il suffit de passer à la deuxième photo. Nous allons maintenant
animer le plan. Donc, ce que je vais
faire, c'est simplement sélectionner ce haut vide ou ici plus n
et passer à l'élément. Maintenant, faites simplement glisser cette chronologie et réglez à nouveau le
cadre sur 158 images-clés. Maintenant, ce que je vais faire, c'est simplement changer la valeur
de rotation
définie du vide supérieur à moins
90 degrés. Comme ça. Notre animation va donc
apparaître depuis la vue latérale de
la Playstation et
insérer une seule image-clé. Maintenant, il suffit d'accéder à l'
image-clé 38 et de modifier la rotation définie pour qu'elle soit d'
environ zéro degré, et encore une fois, d'insérer une
seule image-clé Maintenant, passez simplement à la vue de la caméra. Notre début de prise de vue
ressemblera à ceci. Maintenant, ce que je vais
faire maintenant, c'est OK. Jouez à nouveau avec le graphique. Il suffit donc d'appuyer sur
l'onglet de commande ici. Et ce que je vais
faire, c'est simplement appuyer sur la normalisation et passer
à l'image-clé 38, sélectionner ce nœud ou ce handle
ici et appuyer sur g x et passer à
la première image Faites-le glisser jusqu'à ce qu'il soit
parfaitement aligné sur l'image-clé en forme de tige ou sur la première
image-clé, vous pouvez le dire Maintenant, je vais
simplement passer à la chronologie en
appuyant sur l'onglet de contrôle. Maintenant, sélectionnez les deux images-clés
et faites-les glisser ou
déplacez-les de cinq images vers l'arrière.
Dans la prise de vue précédente, nous avons déplacé les
cinq images vers l'avant, vous devez les suivre de cinq
images en arrière sur cette photo D'accord. Vous pouvez donc y voir. Maintenant, je vais
simplement sélectionner la caméra et l'
emplacement de la caméra. Donc oui, avant animer, sélectionnez la caméra et passez simplement à la
première image clé. Je vais maintenant insérer une image-clé
unique sur l'emplacement Maintenant, il suffit de passer à la
50e image clé de modifier l'emplacement de la caméra pour qu'il soit autour moins 0,6 et
d'insérer une seule image clé D'accord. Maintenant, ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner
ce bas vide ici. Et après avoir sélectionné
ce champ vide, passez
simplement à l'
image-clé 128 et modifiez le Après avoir sélectionné
ce champ vide, passez à l'image à 128 touches. Et insérez simplement une
seule image clé dans la valeur de rotation x. Maintenant, je vais
simplement passer à la dernière image-clé,
qui est l'image-clé 158 Sélectionnez le champ
vide en bas et accédez à l'image-clé 158, modifiez
la rotation en x pour qu'elle soit d'environ 90 degrés
négatifs et
insérez simplement une seule image-clé Par ici. Maintenant, passez simplement
à la vue de la caméra. Ouais J'ai juste l'air parfaite. Maintenant, ce que je vais faire maintenant, c'est simplement sélectionner ce
bas vide ici. Maintenant, ce que je vais faire, c'est encore une fois, jouer avec
les valeurs du graphique, appuyer sur l'onglet Ctrl pour passer
à l'éditeur de graphiques. Maintenant, à l'image-clé 128, sélectionnez cette poignée ici, cette poignée droite
ici et appuyez sur gn x, et alignez-la parfaitement avec la dernière image-clé
ici comme Ajustez-le en fonction de
votre point de vue comme ceci. Ouais Je pense que c'
est maintenant parfait. D'accord. Maintenant, appuyez simplement sur l'
onglet Ctrl, accédez la vue chronologique et
sélectionnez ces deux images clés. Maintenant, nous devons les déplacer de cinq images vers l'avant en appuyant sur G. Maintenant, je vais
simplement sélectionner cette image vide en haut, et nous allons l'animer,
passer à et nous allons l'animer,
passer à l'image clé 128, et vous devez modifier
la valeur de rotation de y
de l'axe z à 30 degrés et insérer une seule
image-clé ici comme celle-ci Maintenant, je vais simplement sélectionner ce haut
vide ici. Et passez à la 25e image-clé. Maintenant, je vais
simplement
activer l' éditeur de graphiques en
appuyant sur l'onglet Contrôle. Maintenant, sélectionnez cette 25e image-clé, appuyez sur le bouton droit de la souris
et changez simplement le type de poignée en
autocla. En gros, type de
poignée crée
une courbe lisse, qui ne change de
direction qu' Maintenant, ce que je vais
faire, c'est simplement sélectionner ce guidon ar plus g x, et le faire glisser vers le cadre en forme de touche
moins La dernière image-clé où elle est
parfaitement alignée en parallèle
avec cette image-clé, que je vous montre Encore une fois, déplacez-le
en appuyant sur G. Oui. Je pense donc que c'est
parfaitement aligné. Alors maintenant, je vais simplement passer dans le champ de
vision de la caméra en appuyant sur UMP Zero. Et ça a l'air parfait. Vous pouvez donc simplement
jouer l'animation et vérifier
si elle est parfaite. Donc oui, je pense que ça
a l'air parfait. Nous passons maintenant
au troisième shot, qui est notre
Playstation Box Shot. Donc, ce que je vais
faire maintenant, c'est simplement sélectionner le bas vide ou l'oreille
et faire glisser la chronologie. Réglez maintenant le
cadre final sur 150 images. Maintenant, il suffit de sélectionner ce champ vide
en bas, ce que je vais faire
maintenant est de passer à
l'image-clé 38, d'appuyer sur l'image-clé 38 N et de
sélectionner ce nœud d'élément Maintenant, je vais sélectionner cette bom vide ou ici, modifier
la rotation x
à 15 degrés et insérer une seule image-clé Maintenant, encore une fois, sélectionnez le
bas vide ou ici. Maintenant, passez simplement à
la première image-clé. Maintenant, je vais
simplement passer en mode caméra en
appuyant sur Numpad zéro Maintenant, modifiez la
valeur de rotation x pour qu'elle soit d'environ 105 degrés ou
quelque chose comme ça. Oui, 105 degrés et il suffit d'
insérer une seule image-clé ici. Maintenant, ce que je vais faire,
c'est simplement sélectionner la caméra et changer la position i
pour qu' elle soit autour de
moins 0,6 mètre. Ouais Insérez un cadre k
égal ici. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est simplement sélectionner ce bas
vide ici. Et ce que je vais
faire, c'est sélectionner ces deux images-clés et appuyer sur l'onglet
Ctrl pour accéder à
l'éditeur de graphiques, appuyer sur le bouton de normalisation Maintenant, je vais
simplement entrer dans la 38e image-clé Maintenant, sélectionnez
cette poignée de gauche et alignez-la avec
l'image-clé supérieure
en appuyant sur g x.
Nous devons faire l'image-clé supérieure
en appuyant sur g x. glisser cette poignée
et veiller à ce qu' elle soit parfaitement alignée avec la première image-clé Ouais Maintenant, appuyez à nouveau sur l'onglet de
contrôle pour accéder à
la vue chronologique. Maintenant, ce que je vais faire,
c'est sélectionner cette eau vide. Sélectionnez les deux images-clés, et je vais faire reculer cette
image-clé de cinq images Vous pouvez donc le faire glisser
en appuyant sur G. Maintenant, je vais simplement sélectionner ce haut vide ici, qui est notre moyenne vide. Maintenant, il suffit d'aller à
la première image clé ici, de modifier la valeur de
rotation pour qu'elle soit d'environ 60 degrés
négatifs et d'
insérer une seule image clé Ouais Maintenant, je vais simplement
passer à
la dernière image-clé,
qui est notre image-clé 158 Encore une fois, passez à la vue de la
caméra en appuyant sur chiffre à zéro, modifiez la rotation y pour qu'elle soit environ 30 degrés et
insérez une seule image clé. Ouais Donc, ce que je vais
faire maintenant, c'est sélectionner la caméra, passer à
la dernière image-clé et
je vais modifier la valeur de position y pour qu'elle soit d'
environ 1,3 mètre Ouais C'est parfait et il suffit d'
insérer une seule image-clé. Ouais Accédez donc à l'éditeur de graphiques
en appuyant sur l'onglet de contrôle. Après avoir accédé à
l'éditeur de graphes, vous devez sélectionner cette poignée de
128 images-clés, sélectionner cette
poignée droite ici appuyer sur G x et aligner
parfaitement sur la
dernière image-clé comme celle-ci Ouais Je pense qu'il est parfaitement vieilli ou aligné avec
la dernière image-clé. Nous devons maintenant
sélectionner ces deux dernières images-clés et les placer
cinq images vers l'avant en
appuyant sur G pour les faire glisser. Alors maintenant, passez au premier cliché. Nous avons donc déjà enregistré le premier cliché. Il n'est pas
nécessaire de le sauvegarder. Passons maintenant à notre deuxième photo. Ce cliché doit donc être sauvegardé. Je vais donc accéder au
fichier et juste le
sauvegarder. Je l'enregistre sur mon lecteur D
où se trouve un dossier Splay
Station, crée un nouveau dossier, et je le renomme en shot two J'en ai tiré deux. Accédez simplement à ce dossier et renommez le fichier de marque pour en
photographier deux à nouveau. Et il suffit de le sauvegarder. Maintenant, il suffit de passer au troisième cliché. Et ce cliché
doit également être enregistré. Accédez simplement au fichier, puis
enregistrez à nouveau, dans le dossier que vous avez créé
pour l'animation. Créez simplement un nouveau dossier à partir d' ici et
renommez-le en shot three Il suffit de sélectionner ce dossier. Et encore une fois, renommez
ce fichier
de marque en shot three et enregistrez-le
simplement Notre partie animation est donc terminée. Dans le prochain épisode, je vais vous apprendre comment
effectuer le rendu de toutes les prises de vue et comment ajouter du
HDRI.
4. Amélioration du HDRI et paramètres de rendu et de sortie: Dans cet épisode,
je vais donc vous apprendre comment
ajouter un DRI ou vous pouvez dire « leçon
environnementale à toutes les prises de vue et quels
seront les meilleurs paramètres de rendu
et de sortie Nous
allons donc d'abord ajouter le HDRI. Ce que je vais
faire, c'est simplement accéder aux propriétés
du monde et sélectionner
ce point jaune ou ici. Maintenant, il suffit de sélectionner la texture de
l'environnement et de l'ouvrir. Je fournirai la texture
environnementale des ressources du projet, donc pas d'inquiétude à ce sujet. Notre
texture environnementale est donc ajoutée. maintenant au Passons maintenant au
deuxième plan dans lequel
je vais ajouter le HDRI, le sélectionner ici et
sélectionner la texture environnementale, puis ouvrir à nouveau
la
texture environnementale , je vous ai fournie dans ressources
du projet
pour ajouter le même Je répète à nouveau le
processus dans le troisième cliché, ouvrez le même DRI Sélectionnez-le. OK. Maintenant, allez simplement dans les paramètres de
rendu ici et assurez-vous que votre moteur de cycle a sélectionné
et sélectionné le périphérique
pour le calcul par GPU. Si votre appareil, votre ordinateur portable
ou votre PC sont dotés d'un processeur et
non d'un processeur graphique. Vous pouvez simplement sélectionner le processeur, mais je préférerai que vous choisissiez le GPU pour un processus de
rendu plus rapide. Maintenant, il suffit de régler l'échantillon supérieur c'
est-à-dire l'échantillon de carte,
à 50 et les
échantillons de rendu à environ 300 et de s'assurer que
les deux types de bruit sont activés. Le nombre d'
échantillons dépend donc votre ordinateur portable ou PC. Si votre PC est faible, vous pouvez simplement régler
la valeur de l'échantillon à environ 100 échantillons ou
quelque chose comme ça. Mais si vous avez
le high et le PC, vous pouvez simplement le régler sur 300. Mais je préfèrerais
que vous le régliez à 300 pour de meilleurs résultats. Vous pouvez donc accéder à la vue de rendu
afin de
voir simplement que notre
contrôleur regarde. maintenant à corriger cet arrière-plan HDRI
que l'on peut complètement
voir à l'œil nu Nous voulons donc que notre historique
soit transparent. Ce que je vais
faire, c'est simplement accéder
aux propriétés du rendu et accéder à la
section des films ici. Et assurez-vous d'avoir
activé cette transparence. Ainsi, si vous activez ce mode
transparent, vous pouvez simplement voir que vous ne
pouvez voir que l'objet et que tout l'arrière-plan autour de l'objet
devient transparent. Nous allons rendre
les images transparentes et les recomposer
dans les résultats de Davins J'active donc cette fonctionnalité
transparente. Alors maintenant, passons
à notre deuxième photo. C'est notre solution d'apaisement. Encore une fois, je vais suivre
le même processus ici. Assurez-vous simplement
que le moteur de cycle sélectionné et que votre appareil est sélectionné
pour le calcul par GPU. Je règle cet échantillon Vput à 50 et cet
échantillon de rendu à 300 Encore une fois, effectuez le même
processus en bref, afin de raccourcir et de
sélectionner le moteur de cycle et de vous assurer que le
périphérique de calcul GPU est sélectionné. Réglez l'échantillon de vente sur 50
et les échantillons de rendu environ 300 et
assurez-vous que vous avez désactivé
l'option transparente Donc, si vous passez simplement
à la vue de rendu, vous pouvez voir ce
problème ici où notre boîte
ressemble à une teinte rose. Pour résoudre ce problème, je vais sélectionner cette case ici. Maintenant, ce que je vais faire c'est simplement accéder au menu d'
ombrage ici Dans ce menu d'en-tête, je
vais d'abord supprimer
ce fichier PNG, suffit
donc de sélectionner une
croix et de l'ouvrir. Et je vais
vous fournir l'image, qui est l'
image déballée de la PS Box. Il suffit de le sélectionner. Je vous le
fournirai dans la description
du projet. Après l'avoir sélectionnée,
vous pouvez simplement constater que notre boîte est désormais parfaitement
belle. Donc, vous pouvez simplement le recouper. Encore une fois, passez à la
deuxième photo où j'ai oublié d'activer ce mode
transparent. Il suffit de sélectionner
ce mode transparent. Maintenant, si vous passez à
la vue rendue, vous pouvez simplement voir que notre PS est complètement beau. Tu peux le voir.
Ouais. Encore une fois, passez à la mise
en page dans toutes les scènes afin que le
processus de rendu soit très rapide. Assurez-vous donc d'avoir activé le mode mise en page
dans les trois prises de vue. Donc, ce que je vais faire, c'est juste avant de rendre
notre animation, nous allons définir la sortie. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement aller dans la
section de sortie ici. Donc oui. Donc, dans cette section de
sortie, vous devez créer un
nouveau dossier dans lequel nous allons voir nos images
rendues. Je vais donc à nouveau le même dossier que celui
que nous avons créé. J'ai donc créé le dossier
Place Station. Il suffit donc de passer au dossier court, et ici je vais
créer un nouveau dossier contenant images rendues par Short One. Ouais. Les images
rendues sont si courtes. C'est donc le dossier où toutes
mes images
rendues vont être enregistrées. Assurez-vous donc que le format de fichier est sélectionné
au format PNG. Assurez-vous donc que le format
de fichier PNG est sélectionné. Donc, parce que nous allons le
rendre en images ,
puis le composter
en utilisant la résolution Davin Maintenant, il suffit de passer à la
deuxième photo ici. Maintenant, encore une fois, nous allons passer à
la section de sortie ici. Maintenant, sélectionnez le dossier de sortie. Accédez simplement au
dossier spécifique que vous avez créé. Je vais juste
passer au deuxième plan, et ici je vais
créer un nouveau dossier, que je vais appeler « plan deux images rendues ». Ouais. Sélectionné, acceptez-le et assurez-vous que le format de fichier
PNG est sélectionné. Maintenant, il suffit de passer à leur
photo ici. Encore une fois, accédez aux
propriétés de sortie ici. Encore une fois, sélectionnez le dossier. Maintenant, il suffit d'aller dans ce dossier
Playstation d'
aller dans le dossier court et
de créer un nouveau dossier, qui est de le renommer en images
courtes sélectionner ce dossier
et de l'accepter Vous pouvez maintenant passer
à la première prise de vue. Notre plan est donc prêt à être rendu. Il suffit donc d'accéder à la vue de la caméra dans toutes les prises en appuyant sur le
zéro comme ceci Je passe à nouveau au troisième
cliché et j'appuie sur le zéro. Il suffit donc de passer à
la première prise de vue, sélectionner le rendu et de
sélectionner le rendu de l'animation. OK. Il faudra donc un
certain temps pour le rendre. Vous devez donc suivre le même processus
pour les trois prises de vue. Assurez-vous donc qu'une
fois le rendu
de l'animation du premier plan terminé, vous pouvez passer à l'animation du
deuxième plan et le
rendre ainsi. Parce que vous devez le
rendre un par un, parce que cela demande
tellement de pression et de charge sur notre
appareil ou notre ordinateur portable. Je passe donc
au troisième plan et je clique à nouveau,
pour afficher l'animation. Tous les rendus sont donc terminés. Nous allons donc convertir ces
images rendues au format MP
4 en utilisant Davin Resolve
, un très beau logiciel de montage
vidéo Dans le prochain épisode,
je vais donc vous montrer
comment télécharger et installer Davin
Resolve.
5. Téléchargement et installation du logiciel DaVinci Resolve: Dans cette vidéo, je
vais donc vous montrer comment télécharger et installer
le logiciel Diamonds Resolve. Ouvrez donc n'importe quel navigateur. Il suffit donc de rechercher
Davin Resolve. Maintenant, allez simplement sur le
deuxième site Web
, Black Magic Design. Allez donc sur ce site Web
et faites défiler la page vers le bas. Nous allons donc télécharger la version gratuite de Davin Resolve Il suffit donc de
sélectionner la version gratuite. Il existe également une version payante, mais nous allons
utiliser la version gratuite. Il vous suffit donc de cliquer sur la version à télécharger
gratuitement dès maintenant. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est sélectionner ou télécharger cette résolution 18.6 de
Davin C. Vous pouvez donc le télécharger que vous
ayez macOS,
Windows ou Linux. Cela dépend de votre appareil, de votre ordinateur portable ou de votre PC. Donc, le mien est Windows. Je vais donc sélectionner l'option Windows et m'
assurer que vous téléchargez
Dawn C Resolve 18.6. Il
suffit donc de sélectionner Windows ou système
d'exploitation
que vous avez Maintenant, vous devez renseigner
les informations nécessaires. Et après l'avoir rempli, vous devez vous inscrire
et le télécharger. Donc je l'ai
déjà téléchargé. Il suffit donc d'y aller, de
sélectionner ce dossier, que vous avez téléchargé
et de l'extraire. Donc, après l'avoir extrait, notre dossier ressemblera à ceci, qui indique que Daven
résout les fenêtres 18.6 Il suffit d'aller dans ce dossier et
de double-cliquer dessus. Maintenant, il est dit d'extraire, il faudra
donc un certain temps pour extraire ce dossier d'application Donc oui, après l'avoir extrait, assurez-vous de cocher
ces trois cases Assurez-vous donc d'avoir sélectionné
ce panneau de configuration, Black Magic Row Player
et Avni Resolve 18.6 Après avoir coché les
trois cases à cocher, vous devez sélectionner
l'option d'installation Il suffit donc de cliquer sur l'
option d'
installation pour installer ces trois
logiciels, puis de cliquer sur Installer Il faudra donc un certain
temps pour l'installer. Alors attends ici. Donc, après l'installation, vous
devez sélectionner Suivant ici, et simplement sélectionner ici J'accepte les termes et accords
et le site suivant. Choisissez maintenant un dossier spécifique dans lequel vous souhaitez installer
la résolution Davins Je vais donc sélectionner votre lecteur sur lequel je vais
installer le logiciel Davin Resolve Sélectionnez donc le dossier spécifique. Maintenant, il suffit de cliquer sur Suivant
et de l'installer. Il faudra donc
un certain temps pour installer le correctif Davins. OK. Notre version ou
configuration est donc maintenant installée. Il suffit donc de cliquer sur Terminer l'option. Installation terminée. Il est dit de cliquer sur OK. Maintenant, si vous recherchez
votre Davin Sisol, vous pouvez simplement
ouvrir l'application Dans le prochain épisode, je vais vous apprendre
à composter votre animation ou à transformer la séquence
en MP 4. Je vais également vous apprendre
à définir la couleur d'arrière-plan et quels seront les
paramètres de sortie de notre projet. Alors rendez-vous dans le prochain épisode.
6. Compostage avec DaVinci Resolve: OK. Donc, après avoir ouvert
le damns resolve, sélectionnez ici un nouveau projet Maintenant, il suffit de le renommer. Je vais donc la renommer en tant
que vidéo finale. Il suffit donc de taper ici la vidéo finale. Oui, et appuyez sur Créer pour
créer un nouveau fichier de projet. Il suffit donc de se rendre au centre de
presse ici. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est simplement sélectionner ces trois points en
haut
et changer le mode
d'affichage des cadres en
s pour que nos images
puissent apparaître en ss. Maintenant, sur le côté gauche,
sélectionnez simplement le lecteur sur lequel vous avez sélectionné ou enregistré le dossier. Alors, allez dans le dossier Playstation, passez simplement à la version courte et passez aux images rendues par la courte
. Avant de le sélectionner, il suffit d'accéder
au fichier, d'accéder aux
paramètres du projet ici et de modifier la chronologie cadrée à
30 images par seconde. Effectuez cette étape avant
d'importer les images. Il suffit de le sélectionner et
de simplement le faire glisser dans le pool multimédia
ici comme ceci. OK. Encore une fois, faites
le même processus. Il suffit de passer au
deuxième plan et de faire glisser le plan deux en bas
, dans le poteau multimédia. Encore une fois, il suffit de passer
aux trois courts, de le sélectionner
et de le faire glisser
vers le bas, puis de le faire glisser vers le bas. Maintenant, allez dans la section
d'édition où nous
allons l'
éditer , sélectionnez la première séquence
PNG. Sélectionnez la première séquence
PNG et faites-la glisser dans la
chronologie comme suit. Ouais. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est sélectionner la deuxième séquence et simplement la faire glisser ici
comme ça, à côté de T,
puis encore une fois, sélectionner le troisième plan et le faire glisser sur la
chronologie comme ceci. Maintenant, pour changer la couleur de
fond, il suffit de sélectionner vos effets. Vous pouvez simplement voir que dans
la barre supérieure, vous pouvez voir les effets, du
code à l'effet. Dans la boîte à outils, vous allez cliquer sur Oui, dans la boîte
à outils, il suffit de sélectionner les générateurs Dans les générateurs,
si vous faites défiler l'écran vers le bas, sélectionnez la couleur unie ici et faites-la simplement glisser sur
la chronologie comme ceci. Ouais. Donc oui, la
couleur unie est la couche supérieure. Notre couche d'animation doit donc
être la couche supérieure et la couche de couleur unie doit
être la couche inférieure afin que nous puissions
voir correctement notre animation. Je vais donc le faire glisser
vers le haut comme ça. Déplacez donc les trois
plans vers le haut et déplacez la couche de couleur unie vers le bas et ajustez-la comme
ça en la faisant glisser Faites-le simplement glisser comme
ceci et assurez-vous avoir disposé la couche de couleur
unie au bas de l'animation. Vous pouvez l'étendre comme ceci. Assurez-vous de l'étendre jusqu'à
la fin de l'animation pour changer la couleur de la couleur unie ou vous pouvez
dire la couleur d'arrière-plan. Ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner la
couleur unie. Comme ça. Vous devez sélectionner
la couleur unie et cliquer sur le bouton de
l'inspecteur ici. Dans l'inspecteur
du générateur, vous pouvez sélectionner cette option de
couleur ici et définir la couleur. Je vais donc choisir la couleur de l'
écran et simplement sélectionner la couleur du
haut de la boîte. Il suffit de le faire glisser vers le bas et
je le sélectionne à nouveau. Ouais. Oui, il suffit de le
faire glisser vers le haut jusqu'ici. Je voudrais vous
donner du texte bleu foncé. Oui, c'est
parfait. Alors, il suffit de frapper. Donc oui, la
couleur de fond est parfaitement définie. Alors maintenant,
pour le rendre je vais simplement passer à l'option de livraison ici. Donc, dans l'option de livraison, ces choses
doivent être faites correctement. Modifiez ou renommez donc le nom
du fichier. Je vais donc renommer le nom du
fichier en vidéo finale. Ouais. Et il vous suffit
de sélectionner l'emplacement où vous souhaitez que votre
animation finale soit rendue. Cela ne prendra pas beaucoup de temps,
comme l'avait fait le mixeur. Donc, pas besoin de s'inquiéter à ce sujet. Je vais juste l'enregistrer
dans le dossier Playstation. Maintenant, assurez-vous d'avoir
sélectionné le format MP 4. Parce que nous allons convertir les séquences PNG en MP
4 et nous assurer que vous avez résolution sélectionnée entre 1920
et 1080 et
que le cadrage est de 30
images par seconde. Il suffit donc d'ajouter au rendu
Q sur le côté droit, vous pouvez simplement
voir cette tâche dans l'un de nos rendus et
sélectionner tout afficher. Ainsi, après quelques secondes, notre animation sera rendue. C'est donc la fin
de l'épisode. J'espère que mon cours vous plaira et que vous ne manquerez pas de
soumettre le projet. Vous pouvez créer cette animation
de
transition pour les trois produits de votre choix. Je serais donc heureuse si vous
soumettez votre projet de cours, si vous avez le moindre doute, n'hésitez pas à me le
demander.