Animation de transition fluide dans Blender 3d | Nityam Patel | Skillshare

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Animation de transition fluide dans Blender 3d

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:15

    • 2.

      Téléchargement et installation de l’addon Blenderkit

      1:30

    • 3.

      Animer la scène

      29:49

    • 4.

      Amélioration du HDRI et paramètres de rendu et de sortie

      9:55

    • 5.

      Téléchargement et installation du logiciel DaVinci Resolve

      4:26

    • 6.

      Compostage avec DaVinci Resolve

      6:25

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

40

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Dans ce cours vidéo de 5 épisodes, découvrez comment créer des animations de transition fluides à l’aide de Blender, un logiciel de création 3D gratuit et puissant. Ce cours vous guidera tout au long du processus, de la création d’images-clés à la composition de l’animation finale.

Épisode 1 : Téléchargement et installation de Blenderkit AddonDans cet épisode, nous allons vous expliquer comment télécharger et installer Blender et le Kit
Addon, un outil essentiel pour l’animation. Commencez par les bases de Blender et préparez votre environnement pour l’animation.

Épisode 2 : Animer la
scèneApprenez les bases de l’animation de transition en paramétrant les images-clés et en travaillant avec l’éditeur de graphes. Comprendre comment créer des transitions fluides et piloter la courbe d’animation.

Épisode 3 : Amélioration du HDRI, paramètres de rendu et de
sortieDécouvrez comment ajouter des textures environnementales HDRI (imagerie à gamme dynamique élevée) pour améliorer votre animation. Vous pouvez également vous informer sur les meilleurs paramètres de rendu et de sortie pour obtenir des résultats de haute qualité.

Épisode 4 : Téléchargement et installation du logiciel DaVinci
ResolveDans cet épisode, découvrez comment télécharger et installer DaVinci Resolve, un logiciel de montage vidéo professionnel. Familiarisez-vous avec son interface et préparez-vous pour le processus de composition final.

Épisode 5 : Compostage avec DaVinci
ResolveDans l’épisode final, apprenez à composer l’animation avec DaVinci Resolve. Combinez votre animation de transition avec d’autres éléments, en ajoutant une couche d’arrière-plan et en finissant pour créer un produit fini poli.

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Teacher Profile Image

Nityam Patel

Enseignant·e

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Voir le profil complet

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Transcription

1. Introduction: Bienvenue dans la nouvelle série d' animation pour une transition fluide dans Blender. Je suis votre professeur Nihiam Patel, et je suis heureuse de vous guider tout au long de cet épisode complet de Pi Nous explorerons l'art de créer une animation de transition fluide à l'aide de Blender, un logiciel de création 3D puissant et gratuit. De la configuration d'un module complémentaire pour le kit de mixage à la maîtrise des principes fondamentaux de l' animation de transition, en passant par l'ajout de texture environnementale et le compostage Nous allons tout analyser. Tout au long de ce cours, nous travaillerons ensemble sur un projet, et à la fin du cinquième épisode, vous aurez une animation complète et soignée mettant en valeur vos nouvelles compétences, que vous soyez un animateur débutant ou expérimenté Ce cours est conçu pour vous aider à améliorer vos compétences et à faire passer votre animation au niveau supérieur. Lancez-vous dans ce voyage passionnant et créons ensemble des animations incroyables, laissez libre cours à votre créativité et réalisez une incroyable magie de l'animation Alors commentez ci-dessous si vous aimez ce cours, et n'oubliez pas de soumettre votre projet de cours et n' hésitez pas à poser vos questions dans la section des commentaires. 2. Téléchargement et installation de l’addon Blenderkit: OK. Bienvenue dans le premier épisode. Dans cet épisode, je vais vous montrer comment télécharger et installer le module complémentaire du kit Blender. Donc, d'abord, je vais simplement aller dans le navigateur. Vous pouvez choisir n'importe quel navigateur. Maintenant, recherchez simplement le téléchargement de votre kit de mixeur et cliquez sur le premier lien ici. Il ne vous reste plus qu'à télécharger ce kit de mixeur. Après l'avoir téléchargé, il suffit d'aller dans le mixeur, d' accéder à l'édition et aux préférences. Dans les préférences, vous devez accéder à la section des modules complémentaires, et dans les modules complémentaires, cliquez simplement sur ce bouton Installer. Maintenant, choisissez le fichier Zip dans lequel vous avez téléchargé le module complémentaire du kit Blender Je l'ai téléchargé dans la section de téléchargement Cliquez simplement sur Installer le module complémentaire, et assurez-vous cocher cette petite case ici, qui indique la bibliothèque d'actifs en ligne de Blender. Maintenant, fermez-le et cette petite fenêtre contextuelle apparaîtra ici. Le kit Blender vous fournit donc trois modèles 3D gratuits, du matériel, des modules complémentaires et des pinceaux pour créer magnifiques atworq TD et une visualisation en trois D. Sur ce bouton carré, vous pouvez trouver un tas de modèles ici. Dans ce petit surfeur, vous pouvez trouver un tas de matériel par ici C'est la fin du premier épisode, rendez-vous dans le prochain épisode. 3. Animer la scène: Appuyez d'abord sur A pour tout sélectionner , puis sur x pour le supprimer. Maintenant, recherchez simplement Play Station dans la barre de recherche de l'addon Blender Kit Recherchez simplement votre PlayStation et appuyez sur Entrée. Après avoir effectué une recherche, vous pouvez simplement sélectionner cette manette à double sens PS Five. Maintenant, ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner cette plaque inférieure ici, appuyer sur X, puis la supprimer. Maintenant, alignons parfaitement ce contrôleur sur la vue de face. Ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner ce champ vide et appuyer sur R x 90 pour qu' il soit parfaitement aligné sur la vue de face. Maintenant, il suffit d'appuyer sur le numéro un pour accéder à la vue de face. Maintenant, il suffit d'appuyer et d' accéder au nœud de l'article. Je vais maintenant augmenter la taille de la manette. Appuyez et augmentez la taille. Je pense que c'est parfait. Je le redimensionne autour de 2,4. Ouais Maintenant c'est parfait. Maintenant, je vais ajouter une caméra. Appuyez sur Shift et sélectionnez simplement votre appareil photo. Accédez simplement aux propriétés des données de l'appareil photo et modifiez simplement la distance focale à environ 35 mm Maintenant, je vais simplement redimensionner la taille de l' appareil photo en appuyant sur. Je le redimensionne donc autour de 0,256. D'accord. Maintenant, ce que je vais faire, c'est juste aller sur le côté en appuyant sur num pet. Maintenant, je vais changer l'emplacement de la caméra. Je change donc la position Y de la caméra. Il suffit donc de taper ici -0,7 mètre. Appuyez sur le zéro pour passer en mode caméra. Maintenant, ce que je vais faire maintenant, c'est simplement accéder à cette vue latérale en appuyant sur num. Je vais ajouter quelques espaces vides ici Appuyez sur Shift et sélectionnez simplement ici la sphère vide, la section vide et redimensionnez-la en fonction de la taille du contrôleur comme ceci. Oh. Oui, je pense que c'est parfait. Maintenant, dupliquez simplement ce champ vide en appuyant sur Shift D et appuyant sur Click pour aligner sur cet emplacement particulier. Maintenant, appuyez sur G déplacez-le vers le haut ici et redimensionnez-le légèrement. Diminuez la taille du vide supérieur. Il suffit maintenant d'appuyer sur le contrôle A et d'appliquer l'échelle. Maintenant, ce que je vais faire, c'est sélectionner le vide supérieur et le renommer en vide signifie Comme ça. Maintenant, vous devez sélectionner ce champ vide en bas et simplement renommer cette caméra vide en caméra vide Je vais maintenant créer une nouvelle collection. Et ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner toutes les caméras principales vides et déplacer vers la nouvelle collection ici, que nous avons créée. Maintenant, ce que je vais faire, c'est sélectionner ce champ vide en bas, puis sélectionner ce haut vide ici et appuyer sur Ctrl P. Et régler le parent sur un objet de sorte que si vous déplacez ce haut vide ici, votre bas vide se déplacera également. Maintenant, ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner cette caméra, puis sélectionner ce bas vide ici, appuyer sur la touche Ctrl P et définir le parent sur l'objet. Donc, si vous sélectionnez ce vide en haut et que vous le déplacez ici, tous les objets de la collection seront déplacés car il s'agit du vide principal que nous avons séparé de tous les autres objets Maintenant, je vais enregistrer ce fichier. Je l'enregistre donc dans mon lecteur D crée un nouveau dossier et je le renomme Je vais donc le renommer en Play Station comme celui-ci. Il suffit d'aller dans ce dossier, de créer un nouveau dossier et de taper simplement ici un court dossier, créer un nouveau dossier et car il s'agit notre dossier court dans toute l'animation, d'enregistrer le fichier de fusion, de renommer ce fichier de fusion en un fichier court à nouveau et de l'enregistrer Maintenant, il suffit d'ouvrir le nouveau fichier blender ici et d'appuyer sur A puis sur X pour le supprimer. Maintenant, pour notre deuxième photo, je vais faire une nouvelle recherche ici, la Playstation. Nous allons importer notre Playstation depuis cet addon du Blender Kit pour simplement taper ici Playstation Vous pouvez sélectionner cette Playstation. Alors maintenant, je vais simplement passer à la vue de face et m'aligner sur la vue de face. Appuyez donc sur R d 90 pour qu'il soit parfaitement aligné sur la vue de face. Maintenant, ce que je vais faire maintenant c'est simplement passer à notre photo précédente, qui est la nôtre. Alors, sélectionnez d'abord ce haut vide ici. Déplace ensuite cette sélection d'abord vers le haut vers le vide, puis se déplace comme ceci vers le bas vers le bas vers le vide. Ensuite, passez à la sélection de cet appareil photo ici, cliquez avec le bouton droit de la souris, copiez les objets et passez simplement à la prise de vue ici. Maintenant, créez une nouvelle collection ici et assurez-vous que la collection deux est sélectionnée, ou qu'une nouvelle collection est sélectionnée. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris et collez simplement les objets. Pour que ces trois éléments soient copiés dans un nouveau plan. Il suffit maintenant d'appuyer sur le chiffre zéro pour accéder à la vue de la caméra. Maintenant, il suffit de sélectionner ce vide et de le redimensionner en fonction de la taille du vide. Maintenant, appuyez simplement sur S pour le redimensionner comme ceci. Ouais Et Brest l'a dit pour qu'il soit parfaitement aligné sur la caméra. OK, je suis en train de le redimensionner comme ça. Et Brest l'a dit. Ouais Alors maintenant, je pense que c' est parfaitement aligné. Maintenant, ce que je vais faire maintenant, c'est simplement ouvrir un autre nouveau fichier du mixeur et appuyer sur A, puis sur x pour supprimer, puis sur x pour supprimer, puis sur x pour le supprimer. Maintenant, je vais importer un fichier FBX de la Playstation Box, que je vais vous fournir dans les ressources du projet Dans le fichier, pour importer et sélectionner votre FBX. Donc, ce fichier FBX, je vais vous le fournir dans les ressources du projet, il suffit donc de l'importer Maintenant, ce que je vais faire, c'est juste aligner cette boîte à l'avant avec vous. Je pense donc que c'est déjà aligné. Nous devons donc d'abord copier ces objets vides dans ce fichier. Encore une fois, appuyez sur le bouton droit copiez simplement les objets, accédez à ce nouveau fichier de fusion, créez d'abord votre nouvelle collection, sélectionnez-la, puis collez les objets. Maintenant, ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner la case ici, puis sélectionner cette case, puis sélectionner cette poignée ici. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur Ctrl et définir l'objet parent, continuer à transformer. Maintenant, il suffit d'appuyer sur le zéro pour accéder à la vue de la caméra. Alignez maintenant cette case en appuyant sur sad et en appuyant sur S pour la redimensionner. Je suis en train de le redimensionner. Appuyez maintenant sur la case est parfaitement alignée. Je réduis un peu à la baisse comme ça. Donc oui, je pense que c' est parfaitement aligné. Maintenant, ce que je vais faire, c'est passer à la première photo. Maintenant, nous allons simuler notre cliché. Sélectionnez donc d'abord l'appareil photo. Ici, avancez cette chronologie et réglez simplement l'image finale à 150 images. Maintenant, cliquez avec le bouton droit sur l'emplacement de la caméra et définissez une seule image clé. Maintenant, il suffit de passer à la dernière image. Et ce que je vais faire, c'est simplement changer l'emplacement à moins 0,5 mètre, et encore une fois, à l'intérieur d'un seul cadre. Maintenant, ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner le bas vide ici. Vous devez sélectionner ce champ vide en bas ici et passer au premier cadre. Maintenant, je vais changer la valeur de rotation x à environ -30, je crois Ce sera parfait. Insérez un cadre clé unique. Maintenant, il suffit de passer à la dernière image clé, et je vais changer la valeur de rotation x à environ cinq degrés et encore une fois, insérer une seule image clé pour qu'elle ressemble à ceci. Oui, le moment de la caméra ressemblera à ça au début. Alors maintenant, je vais simplement sélectionner ce haut vide ici. Nous allons donc maintenant animer ce haut vide. Sélectionnez donc ce haut vide. Passez maintenant à la première image ou à la première image clé. Vous pouvez le dire et modifier la valeur de rotation partagée à environ moins 30 degrés et insérer une seule image clé. Maintenant, je vais passer à la vingtième image-clé et modifier la rotation partagée pour qu'elle soit proche. Je pense qu'il suffit de passer dans la vue de la caméra en numérotant zéro, de la changer à environ 20 degrés et d' insérer une seule modifier la rotation partagée pour qu'elle soit proche. Je pense qu'il suffit de passer dans la vue de la caméra en numérotant zéro, de la changer à environ 20 degrés et d' insérer D'accord. Maintenant, il suffit de passer à la dernière image clé, qui est notre image de 150 clés, et encore une fois, modifier la rotation définie pour qu'elle soit d'environ 10. Ouais D'accord. Donc oui, 110 suffira et insérez une seule image-clé. abord, je vais expliquer les graphiques et leur fonctionnement dans cette petite vidéo. Voici un exemple de basiographe que nous allons utiliser dans notre animation Il s'agit donc d'une courbe du graphe de Bassia. Si je vous explique, donc à ce stade, à ce stade jusqu'à présent, notre transition vers l'animation sera lente car elle ralentit, puis à ce stade, elle s'accélérera. Ainsi, par exemple, si vous montez la colline, au début, ce sera plus lent car vous devez gravir la colline et au point final, la vitesse deviendra plus rapide. C'est ainsi que fonctionne le graphe basiaire normal. Et un autre graphique , principalement utilisé dans Blender, est le graphe linéaire normal. Voici donc le graphe de Bézier que nous avons et que je vous ai montré C'est l'exemple du genargraph. Donc, dans un graphique linéaire à partir de ce point, pour me permettre de baliser pour vous. À partir de ce point jusqu' au dernier point, l'ensemble de votre animation sera à la même vitesse et à une vitesse constante. Il sera linéaire. Il n'y aura aucun changement de vitesse dans ce graphique. C'est pourquoi on l' appelle le graphe linéaire. Nous n'utilisons donc pas normalement ce graphique dans l'animation de transition. Nous allons donc utiliser le graphe beso. Ce sera donc un graphique SO dans notre animation. Je vais donc vous expliquer ceci. Alors laisse-moi t'inscrire. Donc, à ce stade, lorsque vous allumez le marqueur, à peu près à ce point, notre vitesse d'animation sera un peu plus lente. Comme vous pouvez le constater, c'est un peu escalader la montagne. Prenons l' exemple d'une montagne nous l'escaladons à faible vitesse, et à ce stade, à une vitesse soudaine, vitesse change pour atteindre le point le plus haut. Vous pouvez donc voir qu'il y a un changement soudain dans ce graphique. Donc, à partir de ce point jusqu'au dernier point, vitesse de l'animation ou, vous pouvez dire, la vitesse de la transition, deviendra super rapide, de sorte que notre animation aura l'air plus cool. En raison de cette transition rapide. C'est pourquoi on appelle cela une animation de transition. Nous devons donc passer dans l'éditeur de graphes. Accédez simplement à cet éditeur de graphiques ici. Maintenant, je vais appuyer sur Normaliser. En gros, normalisez, trouvez les valeurs minimale et maximale d'un canal unique, puis mappez les valeurs sur une plage de zéro et un. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement entrer dans le cadre 120. Maintenant, ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner s'il vous plaît , nodez ici. Vous pouvez dire image-clé et appuyer sur C , puis appuyer sur x et simplement passer à la dernière image ou simplement l'aligner en parallèle avec la dernière image-clé Maintenant, ce que je vais faire, c'est encore une fois, accéder à la chronologie en appuyant sur l'onglet Contrôle. L'onglet Contrôle est le raccourci permettant d'accéder à l'éditeur de graphes et à la chronologie. Maintenant, je vais simplement sélectionner ces deux images clés, et vous devez les déplacer de cinq images vers l'avant, supprimer K et les déplacer de cinq images vers l'avant. Le cadre d'égalité sera décalé vers le 25e cadre. Et la dernière image-clé, qui est de 150 images, deviendra une 55e Maintenant, il suffit de passer à la deuxième photo. Nous allons maintenant animer le plan. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner ce haut vide ou ici plus n et passer à l'élément. Maintenant, faites simplement glisser cette chronologie et réglez à nouveau le cadre sur 158 images-clés. Maintenant, ce que je vais faire, c'est simplement changer la valeur de rotation définie du vide supérieur à moins 90 degrés. Comme ça. Notre animation va donc apparaître depuis la vue latérale de la Playstation et insérer une seule image-clé. Maintenant, il suffit d'accéder à l' image-clé 38 et de modifier la rotation définie pour qu'elle soit d' environ zéro degré, et encore une fois, d'insérer une seule image-clé Maintenant, passez simplement à la vue de la caméra. Notre début de prise de vue ressemblera à ceci. Maintenant, ce que je vais faire maintenant, c'est OK. Jouez à nouveau avec le graphique. Il suffit donc d'appuyer sur l'onglet de commande ici. Et ce que je vais faire, c'est simplement appuyer sur la normalisation et passer à l'image-clé 38, sélectionner ce nœud ou ce handle ici et appuyer sur g x et passer à la première image Faites-le glisser jusqu'à ce qu'il soit parfaitement aligné sur l'image-clé en forme de tige ou sur la première image-clé, vous pouvez le dire Maintenant, je vais simplement passer à la chronologie en appuyant sur l'onglet de contrôle. Maintenant, sélectionnez les deux images-clés et faites-les glisser ou déplacez-les de cinq images vers l'arrière. Dans la prise de vue précédente, nous avons déplacé les cinq images vers l'avant, vous devez les suivre de cinq images en arrière sur cette photo D'accord. Vous pouvez donc y voir. Maintenant, je vais simplement sélectionner la caméra et l' emplacement de la caméra. Donc oui, avant animer, sélectionnez la caméra et passez simplement à la première image clé. Je vais maintenant insérer une image-clé unique sur l'emplacement Maintenant, il suffit de passer à la 50e image clé de modifier l'emplacement de la caméra pour qu'il soit autour moins 0,6 et d'insérer une seule image clé D'accord. Maintenant, ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner ce bas vide ici. Et après avoir sélectionné ce champ vide, passez simplement à l' image-clé 128 et modifiez le Après avoir sélectionné ce champ vide, passez à l'image à 128 touches. Et insérez simplement une seule image clé dans la valeur de rotation x. Maintenant, je vais simplement passer à la dernière image-clé, qui est l'image-clé 158 Sélectionnez le champ vide en bas et accédez à l'image-clé 158, modifiez la rotation en x pour qu'elle soit d'environ 90 degrés négatifs et insérez simplement une seule image-clé Par ici. Maintenant, passez simplement à la vue de la caméra. Ouais J'ai juste l'air parfaite. Maintenant, ce que je vais faire maintenant, c'est simplement sélectionner ce bas vide ici. Maintenant, ce que je vais faire, c'est encore une fois, jouer avec les valeurs du graphique, appuyer sur l'onglet Ctrl pour passer à l'éditeur de graphiques. Maintenant, à l'image-clé 128, sélectionnez cette poignée ici, cette poignée droite ici et appuyez sur gn x, et alignez-la parfaitement avec la dernière image-clé ici comme Ajustez-le en fonction de votre point de vue comme ceci. Ouais Je pense que c' est maintenant parfait. D'accord. Maintenant, appuyez simplement sur l' onglet Ctrl, accédez la vue chronologique et sélectionnez ces deux images clés. Maintenant, nous devons les déplacer de cinq images vers l'avant en appuyant sur G. Maintenant, je vais simplement sélectionner cette image vide en haut, et nous allons l'animer, passer à et nous allons l'animer, passer à l'image clé 128, et vous devez modifier la valeur de rotation de y de l'axe z à 30 degrés et insérer une seule image-clé ici comme celle-ci Maintenant, je vais simplement sélectionner ce haut vide ici. Et passez à la 25e image-clé. Maintenant, je vais simplement activer l' éditeur de graphiques en appuyant sur l'onglet Contrôle. Maintenant, sélectionnez cette 25e image-clé, appuyez sur le bouton droit de la souris et changez simplement le type de poignée en autocla. En gros, type de poignée crée une courbe lisse, qui ne change de direction qu' Maintenant, ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner ce guidon ar plus g x, et le faire glisser vers le cadre en forme de touche moins La dernière image-clé où elle est parfaitement alignée en parallèle avec cette image-clé, que je vous montre Encore une fois, déplacez-le en appuyant sur G. Oui. Je pense donc que c'est parfaitement aligné. Alors maintenant, je vais simplement passer dans le champ de vision de la caméra en appuyant sur UMP Zero. Et ça a l'air parfait. Vous pouvez donc simplement jouer l'animation et vérifier si elle est parfaite. Donc oui, je pense que ça a l'air parfait. Nous passons maintenant au troisième shot, qui est notre Playstation Box Shot. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est simplement sélectionner le bas vide ou l'oreille et faire glisser la chronologie. Réglez maintenant le cadre final sur 150 images. Maintenant, il suffit de sélectionner ce champ vide en bas, ce que je vais faire maintenant est de passer à l'image-clé 38, d'appuyer sur l'image-clé 38 N et de sélectionner ce nœud d'élément Maintenant, je vais sélectionner cette bom vide ou ici, modifier la rotation x à 15 degrés et insérer une seule image-clé Maintenant, encore une fois, sélectionnez le bas vide ou ici. Maintenant, passez simplement à la première image-clé. Maintenant, je vais simplement passer en mode caméra en appuyant sur Numpad zéro Maintenant, modifiez la valeur de rotation x pour qu'elle soit d'environ 105 degrés ou quelque chose comme ça. Oui, 105 degrés et il suffit d' insérer une seule image-clé ici. Maintenant, ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner la caméra et changer la position i pour qu' elle soit autour de moins 0,6 mètre. Ouais Insérez un cadre k égal ici. Maintenant, ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner ce bas vide ici. Et ce que je vais faire, c'est sélectionner ces deux images-clés et appuyer sur l'onglet Ctrl pour accéder à l'éditeur de graphiques, appuyer sur le bouton de normalisation Maintenant, je vais simplement entrer dans la 38e image-clé Maintenant, sélectionnez cette poignée de gauche et alignez-la avec l'image-clé supérieure en appuyant sur g x. Nous devons faire l'image-clé supérieure en appuyant sur g x. glisser cette poignée et veiller à ce qu' elle soit parfaitement alignée avec la première image-clé Ouais Maintenant, appuyez à nouveau sur l'onglet de contrôle pour accéder à la vue chronologique. Maintenant, ce que je vais faire, c'est sélectionner cette eau vide. Sélectionnez les deux images-clés, et je vais faire reculer cette image-clé de cinq images Vous pouvez donc le faire glisser en appuyant sur G. Maintenant, je vais simplement sélectionner ce haut vide ici, qui est notre moyenne vide. Maintenant, il suffit d'aller à la première image clé ici, de modifier la valeur de rotation pour qu'elle soit d'environ 60 degrés négatifs et d' insérer une seule image clé Ouais Maintenant, je vais simplement passer à la dernière image-clé, qui est notre image-clé 158 Encore une fois, passez à la vue de la caméra en appuyant sur chiffre à zéro, modifiez la rotation y pour qu'elle soit environ 30 degrés et insérez une seule image clé. Ouais Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est sélectionner la caméra, passer à la dernière image-clé et je vais modifier la valeur de position y pour qu'elle soit d' environ 1,3 mètre Ouais C'est parfait et il suffit d' insérer une seule image-clé. Ouais Accédez donc à l'éditeur de graphiques en appuyant sur l'onglet de contrôle. Après avoir accédé à l'éditeur de graphes, vous devez sélectionner cette poignée de 128 images-clés, sélectionner cette poignée droite ici appuyer sur G x et aligner parfaitement sur la dernière image-clé comme celle-ci Ouais Je pense qu'il est parfaitement vieilli ou aligné avec la dernière image-clé. Nous devons maintenant sélectionner ces deux dernières images-clés et les placer cinq images vers l'avant en appuyant sur G pour les faire glisser. Alors maintenant, passez au premier cliché. Nous avons donc déjà enregistré le premier cliché. Il n'est pas nécessaire de le sauvegarder. Passons maintenant à notre deuxième photo. Ce cliché doit donc être sauvegardé. Je vais donc accéder au fichier et juste le sauvegarder. Je l'enregistre sur mon lecteur D où se trouve un dossier Splay Station, crée un nouveau dossier, et je le renomme en shot two J'en ai tiré deux. Accédez simplement à ce dossier et renommez le fichier de marque pour en photographier deux à nouveau. Et il suffit de le sauvegarder. Maintenant, il suffit de passer au troisième cliché. Et ce cliché doit également être enregistré. Accédez simplement au fichier, puis enregistrez à nouveau, dans le dossier que vous avez créé pour l'animation. Créez simplement un nouveau dossier à partir d' ici et renommez-le en shot three Il suffit de sélectionner ce dossier. Et encore une fois, renommez ce fichier de marque en shot three et enregistrez-le simplement Notre partie animation est donc terminée. Dans le prochain épisode, je vais vous apprendre comment effectuer le rendu de toutes les prises de vue et comment ajouter du HDRI. 4. Amélioration du HDRI et paramètres de rendu et de sortie: Dans cet épisode, je vais donc vous apprendre comment ajouter un DRI ou vous pouvez dire « leçon environnementale à toutes les prises de vue et quels seront les meilleurs paramètres de rendu et de sortie Nous allons donc d'abord ajouter le HDRI. Ce que je vais faire, c'est simplement accéder aux propriétés du monde et sélectionner ce point jaune ou ici. Maintenant, il suffit de sélectionner la texture de l'environnement et de l'ouvrir. Je fournirai la texture environnementale des ressources du projet, donc pas d'inquiétude à ce sujet. Notre texture environnementale est donc ajoutée. maintenant au Passons maintenant au deuxième plan dans lequel je vais ajouter le HDRI, le sélectionner ici et sélectionner la texture environnementale, puis ouvrir à nouveau la texture environnementale , je vous ai fournie dans ressources du projet pour ajouter le même Je répète à nouveau le processus dans le troisième cliché, ouvrez le même DRI Sélectionnez-le. OK. Maintenant, allez simplement dans les paramètres de rendu ici et assurez-vous que votre moteur de cycle a sélectionné et sélectionné le périphérique pour le calcul par GPU. Si votre appareil, votre ordinateur portable ou votre PC sont dotés d'un processeur et non d'un processeur graphique. Vous pouvez simplement sélectionner le processeur, mais je préférerai que vous choisissiez le GPU pour un processus de rendu plus rapide. Maintenant, il suffit de régler l'échantillon supérieur c' est-à-dire l'échantillon de carte, à 50 et les échantillons de rendu à environ 300 et de s'assurer que les deux types de bruit sont activés. Le nombre d' échantillons dépend donc votre ordinateur portable ou PC. Si votre PC est faible, vous pouvez simplement régler la valeur de l'échantillon à environ 100 échantillons ou quelque chose comme ça. Mais si vous avez le high et le PC, vous pouvez simplement le régler sur 300. Mais je préfèrerais que vous le régliez à 300 pour de meilleurs résultats. Vous pouvez donc accéder à la vue de rendu afin de voir simplement que notre contrôleur regarde. maintenant à corriger cet arrière-plan HDRI que l'on peut complètement voir à l'œil nu Nous voulons donc que notre historique soit transparent. Ce que je vais faire, c'est simplement accéder aux propriétés du rendu et accéder à la section des films ici. Et assurez-vous d'avoir activé cette transparence. Ainsi, si vous activez ce mode transparent, vous pouvez simplement voir que vous ne pouvez voir que l'objet et que tout l'arrière-plan autour de l'objet devient transparent. Nous allons rendre les images transparentes et les recomposer dans les résultats de Davins J'active donc cette fonctionnalité transparente. Alors maintenant, passons à notre deuxième photo. C'est notre solution d'apaisement. Encore une fois, je vais suivre le même processus ici. Assurez-vous simplement que le moteur de cycle sélectionné et que votre appareil est sélectionné pour le calcul par GPU. Je règle cet échantillon Vput à 50 et cet échantillon de rendu à 300 Encore une fois, effectuez le même processus en bref, afin de raccourcir et de sélectionner le moteur de cycle et de vous assurer que le périphérique de calcul GPU est sélectionné. Réglez l'échantillon de vente sur 50 et les échantillons de rendu environ 300 et assurez-vous que vous avez désactivé l'option transparente Donc, si vous passez simplement à la vue de rendu, vous pouvez voir ce problème ici où notre boîte ressemble à une teinte rose. Pour résoudre ce problème, je vais sélectionner cette case ici. Maintenant, ce que je vais faire c'est simplement accéder au menu d' ombrage ici Dans ce menu d'en-tête, je vais d'abord supprimer ce fichier PNG, suffit donc de sélectionner une croix et de l'ouvrir. Et je vais vous fournir l'image, qui est l' image déballée de la PS Box. Il suffit de le sélectionner. Je vous le fournirai dans la description du projet. Après l'avoir sélectionnée, vous pouvez simplement constater que notre boîte est désormais parfaitement belle. Donc, vous pouvez simplement le recouper. Encore une fois, passez à la deuxième photo où j'ai oublié d'activer ce mode transparent. Il suffit de sélectionner ce mode transparent. Maintenant, si vous passez à la vue rendue, vous pouvez simplement voir que notre PS est complètement beau. Tu peux le voir. Ouais. Encore une fois, passez à la mise en page dans toutes les scènes afin que le processus de rendu soit très rapide. Assurez-vous donc d'avoir activé le mode mise en page dans les trois prises de vue. Donc, ce que je vais faire, c'est juste avant de rendre notre animation, nous allons définir la sortie. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement aller dans la section de sortie ici. Donc oui. Donc, dans cette section de sortie, vous devez créer un nouveau dossier dans lequel nous allons voir nos images rendues. Je vais donc à nouveau le même dossier que celui que nous avons créé. J'ai donc créé le dossier Place Station. Il suffit donc de passer au dossier court, et ici je vais créer un nouveau dossier contenant images rendues par Short One. Ouais. Les images rendues sont si courtes. C'est donc le dossier où toutes mes images rendues vont être enregistrées. Assurez-vous donc que le format de fichier est sélectionné au format PNG. Assurez-vous donc que le format de fichier PNG est sélectionné. Donc, parce que nous allons le rendre en images , puis le composter en utilisant la résolution Davin Maintenant, il suffit de passer à la deuxième photo ici. Maintenant, encore une fois, nous allons passer à la section de sortie ici. Maintenant, sélectionnez le dossier de sortie. Accédez simplement au dossier spécifique que vous avez créé. Je vais juste passer au deuxième plan, et ici je vais créer un nouveau dossier, que je vais appeler « plan deux images rendues ». Ouais. Sélectionné, acceptez-le et assurez-vous que le format de fichier PNG est sélectionné. Maintenant, il suffit de passer à leur photo ici. Encore une fois, accédez aux propriétés de sortie ici. Encore une fois, sélectionnez le dossier. Maintenant, il suffit d'aller dans ce dossier Playstation d' aller dans le dossier court et de créer un nouveau dossier, qui est de le renommer en images courtes sélectionner ce dossier et de l'accepter Vous pouvez maintenant passer à la première prise de vue. Notre plan est donc prêt à être rendu. Il suffit donc d'accéder à la vue de la caméra dans toutes les prises en appuyant sur le zéro comme ceci Je passe à nouveau au troisième cliché et j'appuie sur le zéro. Il suffit donc de passer à la première prise de vue, sélectionner le rendu et de sélectionner le rendu de l'animation. OK. Il faudra donc un certain temps pour le rendre. Vous devez donc suivre le même processus pour les trois prises de vue. Assurez-vous donc qu'une fois le rendu de l'animation du premier plan terminé, vous pouvez passer à l'animation du deuxième plan et le rendre ainsi. Parce que vous devez le rendre un par un, parce que cela demande tellement de pression et de charge sur notre appareil ou notre ordinateur portable. Je passe donc au troisième plan et je clique à nouveau, pour afficher l'animation. Tous les rendus sont donc terminés. Nous allons donc convertir ces images rendues au format MP 4 en utilisant Davin Resolve , un très beau logiciel de montage vidéo Dans le prochain épisode, je vais donc vous montrer comment télécharger et installer Davin Resolve. 5. Téléchargement et installation du logiciel DaVinci Resolve: Dans cette vidéo, je vais donc vous montrer comment télécharger et installer le logiciel Diamonds Resolve. Ouvrez donc n'importe quel navigateur. Il suffit donc de rechercher Davin Resolve. Maintenant, allez simplement sur le deuxième site Web , Black Magic Design. Allez donc sur ce site Web et faites défiler la page vers le bas. Nous allons donc télécharger la version gratuite de Davin Resolve Il suffit donc de sélectionner la version gratuite. Il existe également une version payante, mais nous allons utiliser la version gratuite. Il vous suffit donc de cliquer sur la version à télécharger gratuitement dès maintenant. Maintenant, ce que je vais faire, c'est sélectionner ou télécharger cette résolution 18.6 de Davin C. Vous pouvez donc le télécharger que vous ayez macOS, Windows ou Linux. Cela dépend de votre appareil, de votre ordinateur portable ou de votre PC. Donc, le mien est Windows. Je vais donc sélectionner l'option Windows et m' assurer que vous téléchargez Dawn C Resolve 18.6. Il suffit donc de sélectionner Windows ou système d'exploitation que vous avez Maintenant, vous devez renseigner les informations nécessaires. Et après l'avoir rempli, vous devez vous inscrire et le télécharger. Donc je l'ai déjà téléchargé. Il suffit donc d'y aller, de sélectionner ce dossier, que vous avez téléchargé et de l'extraire. Donc, après l'avoir extrait, notre dossier ressemblera à ceci, qui indique que Daven résout les fenêtres 18.6 Il suffit d'aller dans ce dossier et de double-cliquer dessus. Maintenant, il est dit d'extraire, il faudra donc un certain temps pour extraire ce dossier d'application Donc oui, après l'avoir extrait, assurez-vous de cocher ces trois cases Assurez-vous donc d'avoir sélectionné ce panneau de configuration, Black Magic Row Player et Avni Resolve 18.6 Après avoir coché les trois cases à cocher, vous devez sélectionner l'option d'installation Il suffit donc de cliquer sur l' option d' installation pour installer ces trois logiciels, puis de cliquer sur Installer Il faudra donc un certain temps pour l'installer. Alors attends ici. Donc, après l'installation, vous devez sélectionner Suivant ici, et simplement sélectionner ici J'accepte les termes et accords et le site suivant. Choisissez maintenant un dossier spécifique dans lequel vous souhaitez installer la résolution Davins Je vais donc sélectionner votre lecteur sur lequel je vais installer le logiciel Davin Resolve Sélectionnez donc le dossier spécifique. Maintenant, il suffit de cliquer sur Suivant et de l'installer. Il faudra donc un certain temps pour installer le correctif Davins. OK. Notre version ou configuration est donc maintenant installée. Il suffit donc de cliquer sur Terminer l'option. Installation terminée. Il est dit de cliquer sur OK. Maintenant, si vous recherchez votre Davin Sisol, vous pouvez simplement ouvrir l'application Dans le prochain épisode, je vais vous apprendre à composter votre animation ou à transformer la séquence en MP 4. Je vais également vous apprendre à définir la couleur d'arrière-plan et quels seront les paramètres de sortie de notre projet. Alors rendez-vous dans le prochain épisode. 6. Compostage avec DaVinci Resolve: OK. Donc, après avoir ouvert le damns resolve, sélectionnez ici un nouveau projet Maintenant, il suffit de le renommer. Je vais donc la renommer en tant que vidéo finale. Il suffit donc de taper ici la vidéo finale. Oui, et appuyez sur Créer pour créer un nouveau fichier de projet. Il suffit donc de se rendre au centre de presse ici. Maintenant, ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner ces trois points en haut et changer le mode d'affichage des cadres en s pour que nos images puissent apparaître en ss. Maintenant, sur le côté gauche, sélectionnez simplement le lecteur sur lequel vous avez sélectionné ou enregistré le dossier. Alors, allez dans le dossier Playstation, passez simplement à la version courte et passez aux images rendues par la courte . Avant de le sélectionner, il suffit d'accéder au fichier, d'accéder aux paramètres du projet ici et de modifier la chronologie cadrée à 30 images par seconde. Effectuez cette étape avant d'importer les images. Il suffit de le sélectionner et de simplement le faire glisser dans le pool multimédia ici comme ceci. OK. Encore une fois, faites le même processus. Il suffit de passer au deuxième plan et de faire glisser le plan deux en bas , dans le poteau multimédia. Encore une fois, il suffit de passer aux trois courts, de le sélectionner et de le faire glisser vers le bas, puis de le faire glisser vers le bas. Maintenant, allez dans la section d'édition où nous allons l' éditer , sélectionnez la première séquence PNG. Sélectionnez la première séquence PNG et faites-la glisser dans la chronologie comme suit. Ouais. Maintenant, ce que je vais faire, c'est sélectionner la deuxième séquence et simplement la faire glisser ici comme ça, à côté de T, puis encore une fois, sélectionner le troisième plan et le faire glisser sur la chronologie comme ceci. Maintenant, pour changer la couleur de fond, il suffit de sélectionner vos effets. Vous pouvez simplement voir que dans la barre supérieure, vous pouvez voir les effets, du code à l'effet. Dans la boîte à outils, vous allez cliquer sur Oui, dans la boîte à outils, il suffit de sélectionner les générateurs Dans les générateurs, si vous faites défiler l'écran vers le bas, sélectionnez la couleur unie ici et faites-la simplement glisser sur la chronologie comme ceci. Ouais. Donc oui, la couleur unie est la couche supérieure. Notre couche d'animation doit donc être la couche supérieure et la couche de couleur unie doit être la couche inférieure afin que nous puissions voir correctement notre animation. Je vais donc le faire glisser vers le haut comme ça. Déplacez donc les trois plans vers le haut et déplacez la couche de couleur unie vers le bas et ajustez-la comme ça en la faisant glisser Faites-le simplement glisser comme ceci et assurez-vous avoir disposé la couche de couleur unie au bas de l'animation. Vous pouvez l'étendre comme ceci. Assurez-vous de l'étendre jusqu'à la fin de l'animation pour changer la couleur de la couleur unie ou vous pouvez dire la couleur d'arrière-plan. Ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner la couleur unie. Comme ça. Vous devez sélectionner la couleur unie et cliquer sur le bouton de l'inspecteur ici. Dans l'inspecteur du générateur, vous pouvez sélectionner cette option de couleur ici et définir la couleur. Je vais donc choisir la couleur de l' écran et simplement sélectionner la couleur du haut de la boîte. Il suffit de le faire glisser vers le bas et je le sélectionne à nouveau. Ouais. Oui, il suffit de le faire glisser vers le haut jusqu'ici. Je voudrais vous donner du texte bleu foncé. Oui, c'est parfait. Alors, il suffit de frapper. Donc oui, la couleur de fond est parfaitement définie. Alors maintenant, pour le rendre je vais simplement passer à l'option de livraison ici. Donc, dans l'option de livraison, ces choses doivent être faites correctement. Modifiez ou renommez donc le nom du fichier. Je vais donc renommer le nom du fichier en vidéo finale. Ouais. Et il vous suffit de sélectionner l'emplacement où vous souhaitez que votre animation finale soit rendue. Cela ne prendra pas beaucoup de temps, comme l'avait fait le mixeur. Donc, pas besoin de s'inquiéter à ce sujet. Je vais juste l'enregistrer dans le dossier Playstation. Maintenant, assurez-vous d'avoir sélectionné le format MP 4. Parce que nous allons convertir les séquences PNG en MP 4 et nous assurer que vous avez résolution sélectionnée entre 1920 et 1080 et que le cadrage est de 30 images par seconde. Il suffit donc d'ajouter au rendu Q sur le côté droit, vous pouvez simplement voir cette tâche dans l'un de nos rendus et sélectionner tout afficher. Ainsi, après quelques secondes, notre animation sera rendue. C'est donc la fin de l'épisode. J'espère que mon cours vous plaira et que vous ne manquerez pas de soumettre le projet. Vous pouvez créer cette animation de transition pour les trois produits de votre choix. Je serais donc heureuse si vous soumettez votre projet de cours, si vous avez le moindre doute, n'hésitez pas à me le demander.