Griffes de Wolverine - Logan X Hommes - Effet de guérison à l'aide d'Adobe After Effects | M Jake | Skillshare

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Griffes de Wolverine - Logan X Hommes - Effet de guérison à l'aide d'Adobe After Effects

teacher avatar M Jake, Lets Create VFX & Cool Stuff Together

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:14

    • 2.

      Suivi de la main

      8:15

    • 3.

      Effet de guérison

      12:59

    • 4.

      Lames à l'intérieur de la main

      5:40

    • 5.

      Balayage de lumière et étalonnage des couleurs

      4:33

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

269

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Dans ce cours Adobe After Effects, nous allons apprendre toutes les bases et les techniques avancées de Wolverine Claws VFX présenté en vidéo d'introduction.  Ce cours est idéal pour les débutants ainsi que pour les designers de mouvements expirés. C'est un excellent moyen de vous présenter Adobe After Effects, et d'apprendre quelques nouvelles astuces si vous êtes déjà familier avec ce logiciel.

Plan du cours

  • Animation facile. Nous commencerons facilement ! Je vous apprendrai comment et quand utiliser les outils d'Adobe After Effects pour piloter votre animation et créer un résultat soigné. Que vous soyez un motion designer expiré ou que vous commenciez tout juste à apprendre l'animation.  Je vous partagerai mes trucs et astuces pour vous aider à améliorer vos compétences et à affiner votre travail.
  • Animation avancée.  Après avoir terminé chaque vidéo, vous bénéficierez d'une animation plus complexe et professionnelle. Vous pouvez partager des captures d'écran de vos progrès, afin que je puisse vous aider ou partager mes réflexions et vos retours sur votre animation.
  • Découvrez toutes les bases et les outils avancés.  Vous acquerrez une compréhension complète du compositing dans Adobe After Effects et de la façon de l'utiliser pour une maîtrise complète. Je vous partagerai des conseils de flux de travail et des raccourcis clavier qui vous aideront à rendre votre travail d'animation plus efficace et plus attrayant.
  • Instructions pas à pas. Nous allons décomposer les effets complexes en éléments simples et gérables. Vous verrez comment créer des animations complexes.
  • Utiliser des techniques complexes.  Je vous montrerai comment utiliser les effets intégrés pour personnaliser, piloter et créer une animation complexe. À la fin de ces cours d'animation, vous serez en mesure de manipuler des cadres-clés, d'appliquer et de mélanger plusieurs effets et d'influencer les petits détails pour obtenir les meilleurs résultats.
  • Découvrez différentes techniques.  Je vous montrerai différentes façons d'obtenir des effets époustouflants pour enrichir vos compétences en vous offrant de multiples façons de créer vos animations uniques. Chaque nouvelle façon présente ses propres avantages.
  • Faciliter les raccourcis de mouvement et d'animation.  Vous saurez comment personnaliser l'ordre et le timing de vos animations de calques et être en mesure de créer un nombre illimité de designs. 
  • Finaliser le look.  Le bon travail est différent de l'animation amature, en détails. C'est pourquoi les dernières vidéos sont dédiées aux détails pour rendre la bonne animation agréable et professionnelle.

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M Jake

Lets Create VFX & Cool Stuff Together

Enseignant·e

Hi, I'm Jake! I like to recreate popular VFX and create professional animation in Adobe After Effects. It's the best way to learn this software while creating something for fun!

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Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Nous allons créer cet effet dès maintenant. Bonjour Jake et moi, créateur d'émotions. Je veux vous présenter After Effects d'une manière que j'ai débutée. Vous pourriez vous demander pourquoi devrais-je apprendre After Effects ? Tout d'abord ? Parce que c'est amusant de pouvoir créer des effets visuels à la maison. Mais vous pouvez également garder à l'esprit que la plupart des studios, des shells TV, des chaînes YouTube, des promotions, des intro, des logos, des animations et d'autres types d' animations sont réalisés à l'aide d'After Effects. C'est pourquoi je vous invite à apprendre après effets avec moi tout en vous amusant à recréer des effets sympas. Et puis, en même temps, se familiariser avec ce logiciel. C'est pourquoi ce n'est pas un problème si vous êtes débutant et que vous ne savez rien d'After Effects, je peux toujours vous apprendre comment réaliser cet effet avec les compétences zéros passeront par bases et nous travaillerons. notre chemin à travers cela. Je lirai vos commentaires et améliorerai mes futurs cours. Je serai heureux de recevoir vos commentaires. Avec After Effects. Vous pouvez faire beaucoup de choses. Vous pouvez même devenir le prochain roi ou créer vos propres projets. Lisez ces logos et bien plus encore, les possibilités sont infinies. Je serai heureux de vous voir dans ma classe comme résultat après avoir suivi toutes les étapes, Commençons. 2. Suivi de la main: J'utilise Adobe After Effects 2021. Si vous pouvez voir certains panneaux que vous pouvez voir sur mon écran, vous pouvez simplement accéder à Window et l'activer à partir d'ici. Par exemple, personnage, personnage. Vous pouvez également cliquer ici pour la mise en page standard et vous devriez voir un équilibre similaire à celui du mien. Alors importons nos métrages, allons dans le fichier, l'importation, le fichier. Ce métrage sera disponible dans l'étape des ressources de cette classe. Sélectionnez-le et cliquez sur Importer. Nous allons donc créer notre première composition. Pour créer une nouvelle composition, vous pouvez cliquer ici sur ce degré d' icône dans n'importe quelle position, ou simplement sélectionner notre vidéo et déposer cette icône ici, ou sur la chronologie, ou sur cette petite icône ici. Passons à la chronologie. Comme vous pouvez le constater, il est classé dans votre composition avec exactement la même dimension que cette vidéo. Si nous le voulons, cliquez avec le bouton droit de la souris ici et accédez aux paramètres de composition. On peut voir la résolution de cette vidéo, publiée en 1920 par 108030 images par seconde, d'une durée de trois secondes. Réglons-le de façon à ce qu'il commence à 0 seconde. Permettez-moi de vous donner quelques conseils façon dont vous avez besoin pour filmer vos images. Cet effet fonctionnerait donc très bien. Tout d'abord, vous devez déplacer votre main en deux dimensions en dimension x et en dimension Y, ce qui signifie essentiellement que vous devez déplacer votre main juste parallèlement à la caméra. Permettez-moi de vous montrer cet exemple de l'image cloud, que j'ai fourni dans des recherches qui sont moins nombreuses. Vous pouvez également le déposer ici. Par exemple, vous pouvez bouger les mains comme ça. Vous pouvez également le faire pivoter comme ceci. Mais on ne peut pas le déplacer en trois dimensions. Vous ne pouvez pas tourner la main vers l'appareil photo car, comme vous pouvez le voir, il s'agit d'une image plate et cet effet ne sera pas aussi crédible. Vous ne pouvez pas tordre votre main comme ça car cela ne fonctionnera pas non plus. Donc, fondamentalement, vous voulez bouger votre main comme ça, gauche ou à droite ou de haut en bas, cela fonctionnera très bien. La prochaine étape, que nous voulons faire est de coller cette image à notre main. Vous pouvez donc simplement déposer cette image dans votre composition pour l'avoir ici. Pour l'instant, nous ne le bougerons pas du tout. Permettez-moi de désactiver la capacité 3D car nous ne l'utiliserons que dans deux dimensions. Fondamentalement, nous allons tourner comme notre main. Et déplacons également ce point d'ancrage vers ce point de cette image. Donc, fondamentalement, ce point d'ancrage est le point à partir duquel il va pivoter ou mettre à l'échelle. Comme vous pouvez le constater, si je change de rotation, vous pouvez simplement sélectionner votre calque. Alors que notre clavier pour voir la rotation et la faire pivoter. En utilisant ce stylo derrière l'outil, nous pouvons déplacer ce point d'ancrage jusqu'ici. Et maintenant, si nous voulons faire pivoter, comme vous pouvez le constater, elle tourne à partir de ce point, qui est exactement ce que nous voulons. Nous allons ensuite sélectionner l'outil de sélection et étirons nos métrages. En gros, nous voulons suivre notre main. Ainsi, le logiciel After Effects saurait comment déplacer l'image. Pour cela, nous voulons sélectionner notre vidéo et passer à la piste d'animation du mouvement. C'est pour cela que j'ai dessiné ces marqueurs sur ma main. Vous n'avez pas besoin d' autant de marqueurs sur votre tête. Je suis Joe, juste au cas où certains d'entre eux ne fonctionneront pas. Mais ces deux-là peuvent fonctionner très bien. Pour un meilleur suivi, vous pouvez les dessiner un peu plus gros. Donc, fondamentalement, vous voulez sélectionner ce point de déclenchement et simplement dire à cette position de ce marqueur X. Et avec la molette sur la souris, vous pouvez zoomer sur nos métrages et modifier ce carré extérieur et intérieur. que signifie le carré avec ce carré plus petit, nous voulons attribuer ce que nous suivons avec cette plus grande place, c'est la zone où nous recherchons ce petit carré. Donc, en gros, si notre séquence se déplace, elle essaiera de suivre ce point dans cette zone. Vous voudrez donc avoir ce carré plus grand, beaucoup plus grand, mais pas si grand car il faudra plus de temps à suivre. Avec ce tracker, nous ne pouvons suivre que la position. Mais comme vous le savez, j'ai bougé ma main et je la fais pivoter un peu. Nous voulons donc vérifier ici sur ce panneau de suivi. Nous voulons cliquer ici sur cette case à cocher pour activer la rotation. Nous allons donc cliquer ici. Et cela nous a donné un autre point de vérification. Avec ces deux points de suivi, nous pouvons assigner ce marqueur ici. Nous pouvons suivre ces deux positions et il se souviendra de la position de ma main. Faisons donc ce carré plus grand et cela aussi. En gros, en cliquant ici pour Analyser en avant, nous pouvons analyser nos métrages et les suivre également. Cliquons ici et voyons ce qui se passe. Comme vous pouvez le constater dès le premier mouvement de ma main, il perd ce tracker. C'est ainsi que nous pouvons résoudre ce problème. Nous pouvons simplement cliquer ici sur le cadre précédent pour revenir en arrière. Et comme vous pouvez le constater, nous n'avons pas perdu notre tracker uniquement dans ces deux images. Dans les cas où vous bougerez la main trop vite. Vous souhaitez attirer votre métrage image par image avec ces boutons ici, vous pouvez suivre, analyser en arrière et en avant. Regardons ici. Ensuite, nous pouvons simplement aider notre logiciel comme ceci. Et en déplaçant les attaquants à se repositionner, nous pouvons aider Adobe After Effects à mieux le suivre. Et cela n'arrive que lorsque vous n'avez pas ce tracker prononcé comme le mien. Si vous souhaitez dessiner un processus plus important, il sera beaucoup plus facile pour After Effects de suivre. Comme vous pouvez le voir ici, nous n'avons pas de moment. En cliquant sur le cadre de l'autoroute vers l'avant des alliés. Nous pouvons voir qu'il traîne plutôt bien. En gardant à l'esprit lorsque vous filmez vos propres images, de ne pas bouger la main trop vite car il sera plus difficile de suivre. Enfin, nous pouvons sélectionner cette tension et appuyer sur U sur le clavier pour voir nos images-clés. Et comme vous pouvez le constater ici au début, nous n'avons pas de points de suivi. En cliquant sur ce bouton, analysez une image à l'envers. Nous pouvons suivre nos séquences à l' envers, comme ceci. Et comme vous pouvez le constater, il crée de nouvelles images-clés. Maintenant, vous pouvez voir que nous terminons notre trekking. Et au fait, vous pouvez simplement soulever plus élégant et faire glisser ici ce cours temporel pour prévisualiser notre suivi. Et on dirait une bonne piste. Et à ce stade, nous voulons attribuer ces données à un objet nul, essentiellement à l'objet en dehors de ce calque, car elles sont désormais stockées dans cet effet de suivi de mouvement. Pour cela, nous voulons passer au calque nouvel objet null. Nous allons le sélectionner. Et ici, nous avons créé notre objet Null. Nous voulons maintenant accéder au panneau Tracker et cliquer sur Edit Target. Et ici, nous pouvons sélectionner notre objet Null pour attribuer ces données à un objet null, puis cliquer sur OK, puis appliquer. Et aussi OK. Et maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons créé cet objet Null qui contient toutes les données que nous avons créées avec le déclencheur. Fondamentalement, cet objet nul est complètement collé à notre main, qui est exactement ce que nous voulons. Mais nous voulons coller cette image à notre main. À ce stade, nous voulons simplement faire correspondre notre image à notre main. Il suffit de sélectionner votre image Wolverine. Les seins sont sur le clavier pour faire pivoter et appuyez sur S sur le clavier pour modifier l'échelle. Nous voulons l'agrandir. Peut-être que 126 semble bien. Je veux juste le mettre ici parce que c'est plutôt cool. Une fois que vous avez fait correspondre votre image à votre main comme vous le souhaitez, vous voulez parenter ce calque de l'image l'objet nul simplement en cliquant sur ce fouet de sélection pour apparaître ici. Si vous ne pouvez pas voir ce fouet de prélèvement, vous suffit de cliquer ici pour agrandir ou réduire vos panneaux afin de voir toutes les propriétés que vous pouvez obtenir sur chacune des couches. Laissons principalement sur ce fouet de sélection et faites-le glisser vers cet objet null pour le parent. Et je vais essentiellement répéter exactement la même position et la même rotation que cet objet nul. Et si nous allons faire défiler, vous pouvez le voir collé à notre main, qui est exactement ce que nous voulons. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas si difficile. Dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment créer un effet curatif. On se voit dans la vidéo suivante. 3. Effet de guérison: Maintenant, avant de créer un effet de guérison, je veux faire un peu d' animation sur cette vidéo car comme vous pouvez le voir, je simule le lac que cette classe sort d'une main. Donc, ce que nous voulons faire, c'est appuyer sur S sur le clavier pour voir notre échelle. Nous pouvons également maintenir la touche Maj enfoncée sur le clavier et appuyer sur B à C positionner et maintenir la touche Maj enfoncée et appuyer sur R pour voir également la rotation. Et nous allons le faire traîner ici au point où nous voulons que notre classe soit complètement hors de notre main. À propos d'ici. Créons une image clé. Pour créer une image-clé, nous voulons fuir la plus à gauche sur cette position, sur l'échelle et sur cette rotation. Les images-clés sont les points dans le temps qui se souviennent la valeur de certaines propriétés. Cette image-clé mémorise la disposition de la position de la propriété. De plus, cette image-clé se souviendra de cette échelle appropriée. Donc, en gros, si nous faisons glisser curseur à cette heure vers la gauche et changer cette position simplement en cliquant sur notre image et en faisant glisser vers la gauche. Ou en utilisant ces valeurs, nous pouvons simplement déplacer notre image. Et comme vous pouvez le constater, en modifiant ces valeurs, il a également créé une nouvelle image-clé. Faisons de même pour la balance. Allons le rendre plus petit. Je vais changer ça permet cela de la même façon. Et au fait, si vous cliquez sur cette icône, nous pourrons l' écraser comme ça, afin qu'elle rentre entre nos mains. J'ai donc réglé le mien sur 6242 et faisons-le également pivoter. On dirait donc que c' est dans la bonne dimension. Fondamentalement, à ce stade, il se souvient de cette rotation de 25 degrés. Et si nous allons faire défiler vers le début, comme vous pouvez le constater, cela va de ces valeurs à ces valeurs. Et c'est la base de l'animation dans Adobe. After Effects. À ce stade, nous pouvons découper notre calque à ces images clés afin de ne pas le voir au début. Et nous pouvons également fermer cet objet nul, sorte qu'il ne nous distrait pas non plus. Ici, nous avons cette animation, mais pour un look plus anormal, nous voulons cliquer ici sur ce bouton de flou de mouvement et ici pour l'activer si elle n'est pas activée par défaut. Et comme vous pouvez le constater, nous avons ajouté un peu de flou de mouvement, ce qui rendra cette animation plus belle. Nous pouvons également appuyer sur le numéro 0 pour afficher un aperçu. Et comme vous pouvez le voir, c'est déjà le cas, c'est plutôt cool. Et comme vous pouvez le deviner, cette partie nous voulons cacher comment nous pouvons cacher cela sous notre peau. En gros, nous voulons dupliquer cette vidéo de nous-mêmes en sélectionnant et en appuyant sur Control D pour la dupliquer. Ou allez dans Edit, Dupliquer le contrôle D et le déplacer au-dessus. En utilisant cet outil à stylo, nous pouvons soulever plus de fentes et créer ce masque simple autour de notre main. Juste comme ça. Vous pouvez également cliquer et faire glisser le plus vers la gauche pour créer ces courbes le long de notre masque. Une fois que nous aurons fini, notre masque le fermera ici. Nous obtiendrons ce masque en plus de notre effet de classe. Donc, si je dois cliquer sur ce bouton solo, comme vous pouvez le voir, nous venons de le sortir. Cette partie de la vidéo elle-même. Démontons ça en solo. Et nous pouvons également appuyer sur F sur le clavier pour rehausser le bord. Il se fondra mieux avec nos séquences vidéo. Si nous allons faire défiler avec ce curseur temporel, vous pouvez voir qu'il ne suit pas notre main. Donc, en gros, nous voulons suivre ce masque jusqu'à nos mains. Également. Nous pouvons le faire manuellement en cliquant sur ce masque pour voir ce chemin de masque et ce dégradé, cette image-clé. Ensuite, sautez quelques images et réglez la position comme ceci. Ce sera la façon manuelle de le faire. Mais heureusement, nous pouvons le faire avec le masque de trach Fisher. Supprimons ces images-clés. Assurez-vous que votre masque est recouvert dans cette partie de la main car nous voulons nous cacher à ce stade. Et puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur ce masque et allez dans Trach mask. Il ouvrira ce panneau de suivi. Et ici, nous avons aussi ces boutons Drucker. Comme vous vous en souvenez, nous pouvons simplement passer image par image ou simplement en cliquant ici. Et ça ira beaucoup plus vite. Mais nous voulons continuer à le vérifier pour voir s'il va perdre la main. Il a l'air plutôt bien. Mais s'il perd le suivi, vous pouvez également cliquer ici pour l'arrêter. Ensuite, allez à image par image et ajustez le masque et continuez le suivi comme nous l'avons fait avec les points de suivi. Alors nous allons vous frapper à l' envers aussi. Vous pouvez le voir complètement collé à notre main, qui est exactement ce que nous voulons. Nous pouvons également modifier l'extension de ce masque. Tu aimes juste ça et aussi cette plume. Donc, au fond, nous ne voulons pas voir ces parties de l'image. Donc, ne passez pas par-dessus bord avec un masque mieux. Peut-être gardons cela à 72 est mieux mélangé avec notre main, cette extension de masque, nous pouvons contrôler où se trouve ce bord de mélange. Donc, dans mon cas, peut-être que moins 19 fonctionne mieux. Mais vous pouvez jouer avec ces valeurs pour voir ce qui fonctionne le mieux sur vos images. Et à ce stade, nous voulons précomposer ces deux calques, qui sont essentiellement notre image de la classe et cet objet nul auquel notre image est parentale. Fondamentalement, nous ne perdrions pas le suivi de notre main. Disons donc ces deux calques et passons à la pré-composition du calque. Appelons ça en classe. Cliquez ici pour déplacer tous les attributs, puis cliquez sur OK. Maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons cette image à l'intérieur de cette composition. On peut le glisser le plus à gauche. Pour l'ouvrir et le voir à l'intérieur. Et comme vous pouvez le constater, il est toujours aussi frappant et cela sera utile plus tard dans cette classe. Revenons donc à notre composition originale. Nous pouvons renommer ces couches pour que tout soit organisé. Nous allons sélectionner ce calque en haut, qui n'est que notre main. Vous pouvez cliquer sur Entrée sur le clavier pour le renommer. Appelons ça peut-être un indice sur le dessus. Et encore une fois, si je dois cliquer sur ce bouton solo, comme vous pouvez le voir, c'est cette main qui couvre essentiellement notre avantage. C'est notre classe et c'est notre vidéo originale. À ce point, nous pouvons créer notre effet curatif. Donc, pour créer notre talon et notre effet, nous voulons dupliquer notre composition, non pas ici, mais ici. Fondamentalement, si nous dupliquons des compositions ici, cela n'affectera pas la composition originale. Disons cette classe et allons dans Edit, Dupliquer. Renommons cette position de classe sélectionnée et appuyez sur Entrée, appelons-le sang et cliquez sur Entrée pour l'enregistrer. Fondamentalement, si nous allons à la composition de classe, NCHS, quelque chose ici comme désactiver et ouvrir cette composition sanguine, comme vous pouvez le voir, cela n' affectera pas cette composition originale. En gros, nous avons deux compositions distinctes, mais avec le même type d'effet. Activons-le ici et passons à la composition sanguine en double-cliquant sur cette composition. Ici, dans la composition du sang, nous créons notre guérison et nos effets. Et c'est assez facile à faire car nous voulons simplement sélectionner cet outil rectangle, suffit de cliquer et de maintenir la touche la plus à gauche. Et vous aurez ce menu déroulant et sélectionnez cet outil rectangle. Maintenant, nous pouvons simplement sélectionner notre classe et laisser plupart du temps ici et créer ce rectangle. En gros, nous voulons avoir ce genre de partie courte de la classe pour faire pivoter ce rectangle, nous voulons sélectionner l'outil de sélection, double-cliquer sur ce point du masque. En cliquant ici en dehors du masque, nous pouvons cliquer et faire glisser vers la gauche. Et comme vous pouvez le constater, nous pouvons maintenant faire pivoter notre masque. Nous allons donc découper cette séquence à la même taille. À ce stade, nous pouvons appuyer sur F sur le clavier pour rehausser ce bord. Nous pouvons également cliquer ici pour Nazi cette grille de transparence. Découvrez nos vidéos. Ici, nous pouvons juste régler notre plume à 59 ou 60 et peut-être la rendre un peu plus petite. Permettez-moi donc de vous montrer rapidement comment cela va fonctionner. Passons à notre composition originale et faisons glisser cette composition sanguine ici en haut. Si nous allons dans le panneau Effets et préréglages, attendez qu'il se charge. Et saisissons l'effet de remplissage. Et cliquez le plus à gauche sur notre composition sanguine et relâchez-la. Cela aura un effet, nous pouvons simplement colorer notre couche sanguine. Nous voudrions avoir ce genre de couleur rouge plus profond et cliquer sur OK. Et ça vous donne maintenant, on dirait que seule notre classe est dans le sang. Et pour résoudre ce problème, nous voulons passer à la composition sanguine. Allons dans les effets et les préréglages, saisissez votre fente rugueuse et la plus à gauche et faites-la glisser sur notre image. Au fait, c'est une bonne idée de sauvegarder votre projet car après les effets de temps en temps vous félicitons, allons dans Fichier, Enregistrer sous et enregistrez-le où vous le souhaitez sur votre ordinateur. Ainsi, comme vous pouvez le constater avec ces bords rugueux, nous pouvons rendre ces bords un peu plus parfaits. Changeons donc cette frontière, cette échelle, en associant cette frontière, nous pouvons modifier la quantité de cet effet. Mais tout d'abord, je veux changer cela le pic ici parce que c'est plus intéressant. Et fixons la frontière peut-être 215. Avec cette échelle, nous pouvons changer l'aspect complet de cet effet brut. Je vais mettre le mien à 225. Et si nous le faisons défiler, nous aurons toujours ce flou de mouvement. Et je ne veux pas que ce mouvement soit flou sur l'effet sanguin. Nous pouvons donc simplement le désactiver en cliquant ici. Et nous pouvons en ajouter un peu plus bas en allant ce panneau Effets et préréglages et taper le flou gaussien, fuite la plus à gauche et le déposer sur cette image. Éditons à quatre. Et à ce stade, nous avons encore cette animation au début. Quand il va vers la gauche et se réduit. Sélectionnons cette image et appuyez sur U sur le clavier pour voir ces images clés et assurez-vous que votre curseur temporel est là. Ensuite, supprimez ces images-clés. Parce que si vous définissez ce précurseur temporel ici, il se souviendra de ces petites valeurs. Définissons donc ce curseur temporel ici. Sélectionnez ensuite ces images-clés et appuyez sur Supprimer pour les supprimer. Et maintenant, nous voulons appliquer de nouveaux types d'animation. Nous voudrions animer notre frontière et influence fractale en cliquant sur ces chronomètres. Appuyez sur U sur le clavier pour les voir ici. Et en réglant ce curseur temporel au début, nous pouvons augmenter cette bordure pour faire disparaître notre sang et faire disparaître notre poids dans cette influence fractale, nous pouvons nous assurer qu'il disparaît complètement. Et à ce stade, nous pouvons simplement sélectionner ces deux images-clés, appuyer sur le contrôle C pour copier, et à peu près ici, appuyer sur Control V pour le coller. Donc, fondamentalement, ce sang apparaîtra ici au début et disparaîtra lentement ici. Peut-être moins étaler ces images-clés un peu plus. Donc, cet effet curatif ne va pas trop vite. Et maintenant, nous pouvons simplement revenir à notre composition originale et changer ce mode du sang pour qu'il se superpose. Parce que comme vous pouvez le voir maintenant, ce n'est pas si cool. Changeons donc ce mode en superposition. Et vous pouvez voir qu'il se marie beaucoup mieux avec notre stupide. Appuyez maintenant sur 0 ou sur les chiffres pour voir ce que nous avons. Il a l'air plutôt cool. Une chose que vous pouvez faire est d'aller à la composition sanguine et de la répandre encore plus. Si vous voulez avoir cet effet curatif, ça va plus lentement. Et c'est peut-être une presse F9, donc elle serait plus petite jusqu'à la fin. Et assurez-vous que vous n'avez pas rendu ces valeurs trop grandes et juste sur le bord avant qu'elles ne disparaissent, cela fonctionnera mieux de cette façon. Et pour rendre cet effet encore plus complexe, nous pouvons simplement dupliquer ce calque, aller dans Modifier, Dupliquer et appliquer un flou gaussien. Il suffit de le sélectionner et de l' appliquer sur celui-ci en dessous de 30 pour le gonfler un peu. Il semblerait que du sang soit prélevé dans le cadre de notre programme, ou peut-être simplement jouer avec cette valeur pour voir ce qui fonctionne le mieux. Peut-être que 25 fonctionneront mieux. Ensuite, nous pouvons appliquer un effet appelé courbes. Cliquez et faites glisser le curseur le plus à gauche sous l'effet de flou gaussien et accédez au canal alpha. Et avec cet effet, nous pouvons avoir ce genre d' impression qu'il pénètre dans notre peau. Je vais désactiver cette couche. Comme vous pouvez le voir, on dirait que c'est juste au sommet. Et avec cette couche ci-dessous, on peut donner l' impression qu'elle va plus profondément. Et rappelez-vous qu'avec cette couleur de champ, nous pouvons simplement ajuster la couleur de notre sang. Appuyons sur le numéro deux, voyons ce que nous avons. Comme vous pouvez le constater, ça a déjà l'air plutôt bien. Et au fait, vous pouvez déplacer ce sang un peu vers la gauche en allant dans une couche de blocs. Et simplement en cliquant sur ce stylo derrière l'outil. Et non pas en cliquant sur ce point de faillite, mais sur l'image elle-même. Vous pouvez le déplacer un peu vers la gauche. De cette façon, vous pouvez déplacer votre effet de guérison sanguine où vous le souhaitez sur votre main. En passant, vous pouvez simplement appuyer sur T sur le clavier pour réduire un peu cette opacité si vous avez l'impression que cet effet est trop lumineux. Et la prochaine vidéo, je vais vous montrer comment ajouter ce genre d'apparence comme si ces cours sont sous votre main. Vidéo de Cnn S. 4. L'intérieur de la main de l'intérieur: C'est. Maintenant, ajoutons ce genre d'indices comme celui-ci. De plus, R à l'intérieur de notre main est assez facile à faire. Nous pouvons simplement sélectionner cette classe et la dupliquer simplement en sélectionnant et en appuyant sur Control D pour la dupliquer et faire glisser sur le dessus. Nous les verrons. Revenons ici où nous voudrions les voir à l'intérieur de notre main. À ce stade, nous pouvons simplement couper ce calque là où nous en avons au début ici, puis ici quelques cadres et le couper à ce moment, c'est exactement comme ça. Ensuite, nous voulons créer un autre masque ici pour le placer au-dessus de notre image. En gros, nous voulons résoudre ce métrage original, appuyer sur Control D, faire glisser sur le dessus et créer un masque autour de notre main. Tout comme ce clic-glisser-glisser le plus à gauche pour créer une courbe. Il suffit de créer un masque ici et de le fermer. Avec ce masque. Nous voudrons également le suivre. Sélectionnez ce calque, appuyez sur M sur le clavier pour le faire glisser. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez masque de trach. Il suffit de le faire glisser image par image pour s'assurer qu'il est empilé ou à la main. Et l'a dit cette fois, Coursera, au début du suivi et faites glisser ces quelques images vers l' arrière et l'a également obtenu. Et maintenant, nous pouvons simplement utiliser ce masque pour correspondre à cette couche de verre qui sera à l'intérieur. Appuyez donc sur Entrée sur le clavier et renommons la classe à l'intérieur. Et changez cette piste mate en matte alpha, qui signifie essentiellement que cette classe n'apparaîtra qu'à l'intérieur de ce masque. Maintenant, nous pouvons simplement sélectionner ce calque mat et le renommer en peut-être rencontré et appuyer sur F sur le clavier pour voir quelle est peut-être rencontré et appuyer sur F la plume de ce masque. Et laissons-le en plumes. Parce que si nous ne faisons pas de plumes, comme vous pouvez le voir, nous aurons ces bords nets. Alors, on va mieux un peu, peut-être qu'on le fixe à 100. Et cliquons ici deux fois pour ouvrir et voir l'extension de ce masque et le réduire comme ceci. Il ne sera donc qu' à l'intérieur de notre main. Et ici, nous pouvons simplement sélectionner notre classe à l'intérieur et appuyer sur T sur le clavier. Et jusqu'à la fin, nous pouvons simplement le régler sur 0 pour qu'il disparaisse et se fonde dans notre classe. Quelque chose comme ça fonctionnera très bien. Nous pouvons maintenant sélectionner ces deux calques simplement en sélectionnant l'un d'entre eux, touche Contrôle, en sélectionnant un autre et en accédant à la pré-composition du calque. Appelons ça plus à l'intérieur et cliquons sur Okey. Et à ce point, nous pouvons simplement appuyer sur T sur le clavier pour voir notre opacité, la définir à une valeur inférieure. On dirait donc qu'il est sous notre peau. Peut-être que la valeur entre 1525 fonctionnera le mieux. Et nous pouvons également passer au calque, nouveau calque de réglage. Et pour rendre cela un peu plus visible, en appliquant l'effet appelé carte de déplacement. Sélectionnez-le, Displacement Map, sélectionnez-le et faites-le glisser sur la couche d'ajustement et définissons sélectionnez-le et faites-le glisser sur la couche d'ajustement et cette carte de déplacement dans notre classe à l'intérieur. Vous pouvez voir que nous ne déplaçons ici que dans notre classe. Nous pouvons donc simplement définir cette valeur et peut-être 24, pas trop déplacer. Et nous pouvons aussi entrer dans cette classe, à l'intérieur de cette composition intérieure en verre et appliquer un peu de flou gaussien. Et brouillez un peu, peut-être jusqu'à huit ou dix. Cela aidera à déplacer un peu mieux cette vidéo. Juste en changeant cette opacité. La classe à l'intérieur. Nous pouvons rendre ce déplacement encore plus visible. Et vous pouvez toujours accéder à la couche d'ajustement et modifier ces valeurs. On va peut-être le régler à moins 60 ou quelque chose autour de ces chiffres. Comme vous pouvez le constater, il est bombé et semble encore plus intéressant. C'est à vous de décider à quel point vous souhaitez ajouter cet effet. On dirait donc que c'est à l'intérieur. Et comme vous pouvez le constater, il s'applique aussi sur notre sang et ce n' est pas ce que vous voulez. Changeons donc ce calque de réglage et le positionnons sous nos compositions, juste en dessous d'elles. Cela, et cela n'affectera cette partie et cela affectera nos compositions sanguines. Vous pouvez voir qu'il se mélange mieux et perd encore plus intéressant. Vous pouvez toujours aller à l'intérieur plus et changer l'opacité si vous avez l'impression que c'est trop. Appuyons sur Zéro sur le numéro deux, voyons à quoi ça ressemble. Comme vous pouvez le constater, il semble toujours assez rapide. Mais à ce stade, je n'aime pas ça. Nous pouvons voir ces parties de l'image. Passons donc à la clause à l'intérieur, et nous pouvons simplement la charger, sélectionner cette clause à l'intérieur. Et appliquons un flou directionnel. Cliquons et glissons le plus à gauche en haut de cette classe à l'intérieur. Et augmentons la couche inférieure. Et en changeant cette direction, nous avons pu voir dans quelle direction elle va flouter. Donc, en gros, si je dois régler mon souffleur à moins 92, j'aurai plus de souffleur et nous ne verrons pas trop ces bords, qui est exactement ce que nous voulons. Et maintenant, nous pouvons voir une grande partie de ce bord, qui contribuera à flouter encore mieux. Vous pouvez toujours sélectionner votre calque de réglage et degrés l'opacité pour diminuer cet effet a également des degrés d'effet du verre à l'intérieur. Dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment ajouter cet effet de balayage de lumière subtil sur notre image ainsi que cette petite correction des couleurs. Il sera donc encore plus intéressant de voir la scène dans la prochaine vidéo. 5. Balage de la lumière et étalonnage des couleurs: Maintenant, nous pouvons simplement sélectionner notre effet de classe, appliquer un effet appelé balayage de lumière CC. Faites-le glisser sur plus ici. Et en gros, si nous allons nous déplacer avec ce point, vous pouvez voir que cela crée ce genre de vitesse de la lumière, qui semble plus intéressante. Tout d'abord, nous voulons changer cette direction. Je vais peut-être dire que c'est moins 13. Il va traverser comme ça, cet angle. Nous pouvons également modifier la largeur de ce balayage léger, comme vous pouvez le voir, je vais régler la mienne à 75. Et enfin, nous voulons ajouter ce genre de mouvement de balayage à la fin, là où il apparaît juste sur notre écran. Une fois de plus, sélectionnez votre balayage de vie. Donc, à ce stade, ou simplement en déplaçant cette première valeur, vous pouvez modifier cette position de balayage tardif. Mettons-le ici à la racine et à gauche. Nous ajoutons une image-clé en cliquant sur ce chronomètre central. Vous pouvez également appuyer sur U pour voir ce chronomètre vers la fin, nous pouvons simplement courir à l'herbe, ressemble à cette rotation, cette première valeur, et vous pouvez voir qu'elle va passer par ici. Vous pouvez toujours modifier cet espace entre ces deux images-clés pour le ralentir. À moins d'appuyer sur 0 numéro deux, vous voyez à quoi cela ressemble. Comme vous pouvez le constater maintenant, nous avons ce petit balayage léger et cela semble encore plus intéressant. En écrasant ces clés, on rassemble davantage. Nous pouvons accélérer cette animation du balayage lumineux. Vous pouvez toujours modifier cette largeur si vous souhaitez avoir un balayage de lumière beaucoup plus large. Enfin, ajoutons quelques corrections de couleurs pour le rendre encore plus réaliste et intéressant. Passons au calque, nouveau calque de réglage. Et nous allons le définir ici en haut, et renommons cela en étalonnage des couleurs. Appliquons également l'effet courbes sélectionné ici et déposons-le ici sur notre calque de réglage du dégradé de couleurs. Et avec cette courbe RVB, nous pouvons définir ce type de courbe S comme ceci pour ajouter un peu de contraste. Nous pouvons également accéder aux bloqueurs en cliquant ici et faites-le glisser vers le bas pour introduire des couleurs chaudes et passer au rouge pour en ajouter un peu plus dans les courbes rouges. Enfin, je veux vous montrer comment supprimer ces marqueurs. Fondamentalement, vous voulez simplement isoler votre vidéo originale. Appuyez sur Ctrl D pour le dupliquer sur le dessus. Appelons ça la suppression des marqueurs. Et définissons-le peut-être en dessous de l'étalonnage des couleurs et sélectionnons cet outil rectangle le plus à gauche, cliquez et maintenez-les enfoncés. Sélectionnez cet outil d'ellipse et créez simplement un masque autour de l' un des marqueurs. Enfin, nous voulons suivre cette position. Donc, dormez le plus à droite et sélectionnez la piste, et assurez-vous simplement de vérifier vos marqueurs. Vous pouvez créer un masque pour chacun de ces marqueurs et le suivre. Je vais juste montrer sur l'un d'eux pour ne plus perdre de temps dans ce cours. Enfin, une fois le suivi terminé, vous pouvez simplement accéder aux effets et aux préréglages vous pouvez simplement accéder aux effets et aux préréglages , taper flou gaussien et le laisser tomber sur le marché et augmenter le flou. Et vous pouvez voir qu'il va flouter ces marqueurs. Vous pouvez également appuyer sur M sur le clavier, sélectionner et cliquer ici deux fois pour l'ouvrir. Et vous pouvez augmenter l'expansion de ce masque si ce flou ne couvre pas vos marqueurs. Et vous pouvez également plumer le bord. Il se fondra encore mieux avec vos images . Juste comme ça. Vous pouvez simplement retirer tous ces marqueurs de votre main. Et si vous souhaitez introduire plus de rougeurs dans votre peau, vous pouvez également la changer en couleur verte dans votre classement des couleurs et la faire glisser vers le bas si vous voulez que votre peau soit plus rouge. C'est avant cela, après LS, appuyez sur le pavé numérique 0 pour voir ce que nous avons. Comme vous pouvez le constater, notre sang est trop brillant, donc vous pouvez simplement sélectionner votre sang et le rendre un peu plus désaturé en changeant ces couleurs et en le modifiant davantage. Si vous voulez. N'hésitez pas à me suivre ici sur Skillshare. J'ai plus de cours pour débutants sur VFX. Ce cours est vraiment génial car cela ne prend que 12 minutes et vous obtiendrez des résultats vraiment sympas. De même, vous pouvez vérifier d'autres classes sur l'animation de texte, l'animation elle-même et même sur une animation de logo. N'hésitez pas à suivre la sclérose chaque semaine. Je suis ravi de voir vos projets de classe et je vous remercie d'avoir regardé.