Transcription
1. Introduction: Bonjour, je suis Jake et je suis Motion Designer. Aujourd'hui, je vais vous montrer comment vous pouvez créer étincelles en utilisant le plug-in particulier trépied, ces effets que vous pouvez voir sur votre écran. Ils ont tous été faits en utilisant des techniques que je vais vous montrer maintenant. Ce n'est pas un problème si vous êtes nouveau dans After Effects ou deux plugin particuliers lui-même. Nous allons passer par les bases. Nous allons travailler à des techniques plus complexes. Je vais vous montrer plusieurs exemples d'utilisation d'une configuration simple pour obtenir des résultats réalistes et visuellement satisfaisants en quelques minutes. À la fin de cette classe, vous serez en mesure de créer des étincelles à partir de rien, les colorier, de les composer en images réelles et de finaliser l'offre. Regardez le produit vidéo fini. Je serai heureux de vous voir dans ma classe ainsi que votre résultat après avoir suivi toutes les étapes. Alors commençons.
2. Générer des particules: Et en utilisant Adobe After Effects 2020. Et peu importe la version que vous allez
utiliser tant que vous avez des plugins géants rouges, nous allons utiliser le code de piège géant rouge particulier, et à la fin, un peu de pain GI et VFX lueur. Mais l'accent principal de cette classe est sur l'utilisation de trépied géant rouge particulier. Donc, comme vous pouvez le voir, j'utilise la mise en page standard, donc mon interface devrait être similaire à la vôtre. Si vous ne pouvez voir aucun des panneaux que vous voyez sur mon écran, par
exemple, les effets et les préréglages. Vous pouvez simplement aller à Fenêtre et l'activer à partir d'ici, Effets et Préréglages, effets dans les préréglages ou tout autre panneau. Importons nos images. Il suffit de laisser la souris double-cliquer ici. Ce métrage est fourni à cette classe et cliquez sur Importer. Donc, pour créer une nouvelle composition, nous devons saisir cette vidéo BGN et la déposer ici sur votre composition, ou sur la chronologie, ou ici sur cette icône pour créer une nouvelle composition. Donc, comme vous pouvez le voir, j'ai déjà pré-fait cette partie de l'effet. Donc, nous aurions quelque chose à travailler avec l'exemple de la vie réelle. Et si vous êtes intéressé par la façon de faire cette partie des effets, vous pouvez rechercher sur Skillshare M Jake, pour trouver ma page modifiée ici. Vous pouvez trouver ce tutoriel qui couvre cette partie de l'effet dans cette classe. Aussi, j'ai pré-fait nos derniers parcs, mais maintenant nous allons apprendre à
créer des étincelles à partir de rien et de l'étape de ressource à cette classe. Vous trouvez également cette source particulière. Alors tombons dans cette composition pour le voir aussi. Et comme vous pouvez le voir, c'est essentiellement le chemin où nous voulons générer nos particules. Ça pourrait être n'importe quoi. Vous pouvez simplement cliquer sur cet outil de texte et taper du texte. Donc fondamentalement la technique que je vais vous montrer en ce moment, est applicable à n'importe quel type de source que chose dont vous devez vous rappeler que vous devez avoir Alpha Matte. Ainsi, par exemple, sur le texte, vous pouvez voir que nous avons Alpha Matte. Et fondamentalement, la façon dont nous allons générer nos particules est à partir de la valeur RVB. Mais vous remarquerez peut-être que cette source de particules n'a pas de matte alpha. Alors créons un pour cela. Je vais sélectionner cette source particulière et appuyer sur Contrôle D pour la dupliquer. Donc sur la couche supérieure, je veux
l'exploser parce que je vais utiliser le lumineux comme un fou. Je vais taper ici les filles et appliquer sur cette couche supérieure, juste gonflé comme ça. Donc, je n'aurais que la valeur blanche. Et avec ce calque ci-dessous, je peux cliquer sur ce commutateur à bascule pour voir cette piste mate et appliquer un mat luma. Et si nous solo cette couche ci-dessous, vous pouvez voir et maintenant nous avons notre Alpha Matte, qui est crucial pour générer des particules. Donc je vais désactiver tout le son. Et précomposons ces deux couches. Donc, nous avons un en cliquant sur l'un d'eux, appuyez sur Maj et cliquez sur l'autre et aller à la couche pré-composer. Et je vais l'appeler source de particules et cliquer. Ok, donc comme vous pouvez le voir maintenant nous avons une source de particules qui a un fond transparent. Alors maintenant, nous allons créer un nouveau calque, aller à la couche, nouveau solide. Et allons-y en particulier, parce que ce plug-in nous allons utiliser et cliquer sur OK, puis un Effets et Presets. Nous pouvons taper particulier, c'est plugin externe que vous pouvez télécharger à partir du site géant rouge. Laisse tomber ici sur une couche particulière. Et si nous ne faisons que solo cette couche particulière, nous verrons qu'elle génère déjà des particules. Je désactive également ce mode de transparence. Donc, vous pouvez voir ce plugin particulier génère essentiellement des particules. Nous avons un tas de paramètres que nous pouvons utiliser pour déterminer comment ces particules vont se comporter. Dans notre cas, nous voulons qu'ils se comportent comme une étincelle. Donc la première chose que nous devons faire est d'aller à l'émetteur. Et ici, nous avons des types d'émetteurs, point de lac, boîte, sphère, grille, et d'autres. Dans notre cas, vous pouvez deviner les deux que nous allons
utiliser la couche parce que nous avons créé notre source personnalisée,
qui est cette source particulière, qui est cette source particulière, et il utilisera la valeur RVB et ignorera la valeur Alpha pour créer des particules. Alors choisissons cette couche. Et une chose dont vous devez vous souvenir, si vous voulez utiliser le
calque, vous devez le faire 3D, sinon vous obtiendrez une erreur. Donc, cliquez sur cette pièce Source, cliquez ici, et ici nous pouvons la changer en un calque 3D. Donc, cliquez sur cette icône pour le faire comme un calque 3D et revenir à particulier. Donc maintenant, une fois que nous avons montré cette couche, comme vous pouvez le voir si point, nous n'avons pas d'options ici. A moins de changer en calque, nous avons cet émetteur de couche. Donc, maintenant, nous pouvons choisir cette couche que nous avons créé la source de pièces. Et si nous augmentons ces particules par seconde, qui fondamentalement quantité de particules, mettons-le à 5000. Vous verrez qu'il génère des particules à partir de notre source de pièces. Réglons aussi sur auto. Donc cet effet ne serait pas si lourd sur notre ordinateur. Et maintenant, nous pouvons faire défiler ici sur la chronologie et voir comment ils sont générés vraiment aléatoires. Mais nous pouvons encore voir qu'il suit notre chemin. Et laissez-moi vous montrer si nous ouvrons cette source de pièces et encore une fois, créons des textes ici ou n'importe quelle forme. Et revenons à la composition de BG. Vous pouvez voir que les particules créent maintenant à partir de ce type de calques ensemble également, vous pouvez remarquer qu'il prend les couleurs de ces sources. Donc, si nous sélectionnons notre texte et changeons la couleur et revenons à BG, vous pouvez voir qu'il prend les couleurs. Dans la prochaine vidéo, je vais vous montrer comment vous pouvez également modifier les paramètres des couleurs.
3. Types Layer de calques: Alors maintenant, voyons comment nous pouvons même prendre cela plus. Par exemple, si nous sélectionnons notre particule, Peut-être renommé cette composition deux principaux, non ? Cliquez ici et allez dans les paramètres de composition et renommez-le en main et cliquez. Ok, donc ici, dans l'émetteur de couches, nous avons un tas de réglages. Vous pouvez utiliser la légèreté comme une taille. Donc, fondamentalement, ce qui est plus sombre sera une plus petite particules et ce qui est plus lumineux sera les plus grosses particules. Et comme vous pouvez le voir, ce rouge est un peu plus sombre que le blanc. C' est pourquoi ces particules sont plus petites et plus grandes. Donc, c'est fondamentalement comme ça que cela fonctionne. Légèreté, même avec la vitesse. vitesse de légèreté signifie que la vitesse essentiellement le mouvement que nous avons dit ici, et la vitesse sera plus grande si quelque chose est plus lumineux, comme vous vous en souvenez, c'est plus lumineux, spot va bouger beaucoup plus vite et c'est un tache peu plus sombre se souvient de ce rouge et c'est blanc, beaucoup plus lumineux. Donc, comme vous pouvez le voir, ces pièces se déplacent plus vite que cela. Ainsi, comme vous pouvez le deviner, la légèreté et la rotation, il tournera plus ici sur les points lumineux et moins sur les points les plus sombres. Et pour avoir une sorte de deviner comment tout fonctionne en conséquence. Je ne veux pas perdre trop de temps sur chacun de ces paramètres, parce que notre objectif principal de cette classe est de générer des étincelles. Donc, dans notre cas, nous voulons utiliser la couleur des particules RVB, donc il utilisera des couleurs originales à partir d'ici. Supprimons donc ces exemples parce que nous ne voulons pas les utiliser. Allons à Main. Donc maintenant, nous avons cette génération de particules. Donc, dans la prochaine vidéo, nous allons appliquer quelques modifications à nos paramètres d'émetteur pour le rendre plus clairsemé.
4. Direction et gravité: Donc, la première chose que nous devons faire est de changer de direction. Comme vous pouvez le voir, il est réglé sur un uniforme, ce qui signifie qu'il va dans toutes les directions, qui n'est pas ce que nous voulons. Dans notre cas, nous allons opter pour cette boucle. Nous voulons que nos étincelles montent et descendent, se replient de la gravité et vers l'extérieur. Essayons donc d'imiter cette motion. Fondamentalement, c'est la même motion que dans mon autre classe, comme ici. En passant, cette classe est également disponible dans ma page de profil. Donc, tout d'abord, nous devons le changer en directionnel, ce qui signifie fondamentalement que toutes les particules vont couler dans une direction. Comme vous pouvez le voir, il ne coule pas tout à fait dans une direction parce que nous avons cette propagation de
direction se fixe à 20 et maintenant il a un peu perdu partout. Donc, si nous fixons cette direction à 0, elle restera à votre place et vous aurez même l'impression qu'elle va plus loin de nous. Donc changer de direction parce que nous voulons qu'ils s'écoulent vers l'extérieur comme ça. Et pour nous, nous pouvons le changer ici et la rotation X. Alors passons x rotation à 170. Fondamentalement, nous avons retourné cela, mais avec 170, nous avons mis un peu plus haut angle. Donc, il va non seulement vers la caméra, mais aussi un peu vers le haut est que vous pouvez vous voir. Donc, si nous le retournons à 180, il nous coulera juste. Mais notre cas, nous voulons que notre réponse soit un peu plus rapide. Alors mettons-le à 170 et augmentons la vitesse vers le haut. Je vais mettre le mien à 1, 0, 0, 0, 550. Donc maintenant, comme vous pouvez le voir, nous arrivons déjà quelque part. Alors ouvrons l'environnement et ici nous pouvons voir la gravité. Augmentons notre gravité. Donc, il aura l'impression d'obéir aux lois de la physique. Je vais mettre à 270. Et c'était encore une fois, tu vois, nous arrivons quelque part. Dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment améliorer ce look.
5. Animation de paillettes organiques: Donc, tout d'abord, ce que je veux changer est d'ajouter un mouvement aléatoire à cet effet apparaissant. Donc ici et la vitesse aléatoire, on peut le changer à 50. Il va randomiser le flux. Donc, certaines particules vont s'éteindre plus rapidement et d'autres seront éteintes un peu plus lentement. Donc, cela peut être changé par vitesse aléatoire. Aussi, je veux accélérer cette animation et la meilleure façon de le faire est d'aller aux contrôles globaux et de changer les bases. Facteur de temps. Je vais le multiplier par 3, ce qui rendra trois fois plus rapide. Et comme vous pouvez le voir, maintenant, ça ressemble beaucoup plus à un clairsemé. Alors fermons ça ici. Ici, et permettons peut-être à nos images de voir à quoi ça ressemble ensemble. Donc maintenant, nous pouvons travailler sur notre particule va regarder. Alors fermons cet onglet émetteur et ouvrons la particule. Donc, la première chose que je veux changer est diminuer la plume parce que si vous pouvez voir les bords de chaque particule est une grosse plume et ici une sphère de savoir si nous pouvons le mettre à 0. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, chaque particule est plus prononcée et je n'aime pas vraiment ce look de cercles parfaits. Je veux une forme plus aléatoire. Le moyen le plus simple est de changer le type de particule. Je vais sélectionner mon type de particule sans nuage. Et vous pouvez déjà voir que nous avons des bords rigides par ces particules sont beaucoup trop grandes, mais avec différents types d'animation, il pourrait ressembler à des pétales de rose. Mais pour l'instant, modifions la taille pour lire une valeur faible comme 0,7. Donc, il ressemblerait plus à une étincelles. Et pour mieux voir ces particules, nous pouvons aller aux effets et préréglages et appliquer un effet appelé courbes. Alors appliquons-le. Particulièrement, nous pouvons augmenter la luminosité juste en faisant glisser cela vers le haut. Et nous allons aussi augmenter le canal Alpha. Cela le rendra beaucoup plus visible comme vous pouvez le voir. Alors fermons ça pour l'instant. Et maintenant ce que je veux faire, c'est changer la vie par seconde. Ils ne meurent pas vraiment, ils tombent par terre. Et pour un look plus crédible, je pense que vivre pendant une seconde devrait être inférieure à 1 seconde. Alors mettons-nous à 0.7 dès que vous pouvez le voir, il meurt beaucoup plus vite, mais cela crée déjà ce genre de forme que nous n'aimons pas. Alors ajoutons un peu de hasard à cela. Je vais mettre à 77. Vous pouvez définir la valeur 100 si vous le souhaitez. Donc, dans ce cas, vous pouvez voir que nous randomisons ce genre de forme globale. Donc, il ne ressemblerait pas à généré par ordinateur avec cette lumière aléatoire, il donne un aspect plus organique. Maintenant, comme vous pouvez le voir, certaines particules meurent plus vite et d'autres pas si vite. Nous pouvons également ajouter un peu de hasard à notre taille. Mettons-le aussi à 100%. Donc, certaines particules seront plus grandes et quelqu'un serait plus petit. Et nous pouvons aussi changer la taille de sa vie. J' aime utiliser des presets parce que nous avons ici quelques bons presets que nous pouvons utiliser sparse essentiellement sont de gros morceaux de particules qui brûlent dans les atmosphères. Donc, nous voulons commencer avec la taille réelle et au fil du temps, il va le rendre plus petit. Donc ce préréglage a l'air bien. Si vous ne pouvez pas le voir, vous pouvez simplement déplacer ce bord pour le voir. On a un plus gros morceau ici. Et pendant que c'
est dîner dehors, se transforme en petits morceaux. En passant, si vous vous demandez comment vous pouvez rapidement générer des couleurs aléatoires à vos particules, laissez-moi désactiver cet arrière-plan. Et ici, en couleur aléatoire, vous pouvez définir à 100 et vous obtiendrez n'importe quel type de couleurs. Et dans notre cas, nous voulons utiliser des originaux. Et la prochaine vidéo, je vais vous montrer comment obtenir ces couleurs de feu qu'on devrait utiliser comme original, vous serez en mesure de coloriser n'importe quel idiot. Et ce genre de schéma de couleurs.
6. Colorer des particules: Donc, pour obtenir ce schéma de couleurs, nous pouvons aller à la source des pièces et appliquons un effet de teinte pour le rendre noir et blanc. Vous pouvez commencer sur n'importe quel vernis avec cet effet teinté. Et puis nous allons utiliser un effet appelé couleur AMA. Et ici, nous allons cliquer sur le cycle de sortie et changer en feu. Et c'est fondamentalement comment vous pouvez facilement obtenir tout type de feu, comme vous pouvez le voir, il ressemble le même, peut-être encore mieux ici et les pièces contrastées. Alors laissons-le. Les panélistes le désactivent ici. Désactivons également cette couche solide. Et au fait, cette source de pièce, nous pouvons simplement désactiver et le mettre. Il suffit de ne pas supprimer parce que ce plugin utilise cette composition, mais vous pouvez simplement éteindre. Alors maintenant, quand nous avons ces couleurs et quand nous avons toutes les animations que nous aimons, peut-être que vous voudriez avoir une plus grande taille, comme 1. Mettons-le à une plus grande valeur. Donc, ce serait un plus visible dans cette classe, il devrait être beaucoup plus visible. Et c'est essentiellement comme ça que vous devriez travailler. Tout d'abord, vous devez obtenir le verrouillage et la dynamique de vos particules. Et quand vous êtes satisfait de votre résultat, vous pouvez fermer cette particule et ouvrir l'émetteur et vraiment monter cette valeur. J' ai utilisé 60 000 particules. Comme vous pouvez le voir, c'est assez grande valeur, mais si vous utilisez R0, votre ordinateur devrait fonctionner correctement. Donc maintenant, quand nous en avons tellement, je peux vraiment changer cette taille de particule à une valeur plus petite, plus comme ma valeur originale. Ma valeur originale était 0,7. Mais pour cette vidéo, je vais partir comme un seul. Donc, ce serait beaucoup plus visible. La toute dernière chose que je veux vous montrer, ceci, vous pouvez animer toutes ces propriétés, essentiellement celles pour l'émetteur. Et vous pourriez vous demander pourquoi vous auriez besoin de ça. Dans notre cas, nous aurions besoin de cela à la fin, parce que comme vous pouvez le voir ici, ils tirent vraiment belle et belle. Mais ici, à la fin, ils ne devraient pas sortir, juste en haut. Et je veux qu'ils l'arrachent un peu plus comme en nous. Donc, comme vous vous souvenez ici en excitation, nous pouvons changer ça. Nous allons donc créer une image-clé en cliquant ici sur ce chronomètre. Et si vous appuyez sur U sur le clavier, vous verrez cette trame clé. Cadre clé, fondamentalement le point dans le temps, nous devrions nous souvenir de la valeur de certaines propriétés. Donc, dans ce cas, cette image-clé se souvient de cette valeur de cette propriété d'excitation. Et plus tard Ici, je veux changer cette rotation à 182. Donc, fondamentalement, je vais tourner notre émetteur vers la caméra. Et comme vous pouvez le voir, voici un peu plus de 170 degrés et voici 182, si c'est difficile pour vous de comprendre cette direction. Alors imaginez juste que c'est une source particulière et qu'il ne devrait pas particules de cette façon vers la droite comme ceci. Et nous y voilà. Et la rotation de base que nous changeons, elle est définie à cette valeur. Ça disait de nous, comme ça. Donc nous sommes ici et ça ne devrait pas le faire de cette façon. Donc, nous devons retourner à 180 degrés comme ça. C' est pourquoi nous avons ici défini cette valeur et un peu plus haut. Donc comme ça, donc cette valeur ici, nous avons retourné notre émetteur vers la droite, vers nous et un peu vers le haut. Et ici, avec cette animation, nous voulons revenir à nous comme ça. Donc ces particules tournaient vers le haut et vers nous. Et ici, à ce stade, il ne tirera que sur nous. Et vous pouvez voir ici que ces particules tirent vers le haut. Et à ce stade dans le temps, il montre tout cela vers nous. J' espère que cela vous aidera à comprendre comment fonctionne cette excitation. Et dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment créer un proxy et rendre ces étincelles plus belles.
7. Exemples et flux de travail optimisés: Alors créons un proxy. Ce n'est pas vraiment un proxy, mais un flux de travail optimisé, ce que nous pouvons utiliser, notre outil de sélection puis Solow cette couche particulière. Au fait, si vous ne voulez pas cette animation de tir, vous pouvez juste définir votre vitesse à 0 et maintenant elle est juste en train de tomber. Et si vous changez la gravité d'un héros de l'environnement à 0, il restera à votre place et vous obtiendrez ce genre d'animation. Vous pouvez également augmenter la durée de vie par seconde, comme 25 secondes ou peut-être trois secondes. Et vous aurez ce genre d'animation de bouclier, que j'ai également utilisé ici à l'intérieur comme vous pouvez le voir. Et si vous regardez ce cours, vous découvrirez comment créer ce genre de regard cristallisé à l'intérieur de votre corps. Fondamentalement, c'est très simple. Il suffit d'ajouter un peu de flou gaussien et de le mettre à une valeur un peu plus élevée comme 50, puis de le placer au-dessus des courbes afin qu'il soit plus visible et d'appliquer simplement un effet vectoriel. Et avec cet effet vectoriel, vous pouvez augmenter la quantité et obtenir ce bas cristallisé. Et si vous augmentez encore plus, vous aurez ce genre d'aspect aqueux. Ce qui est cool à ce sujet, c'est que vous pouvez combiner ces effets. Vous pouvez simplement dupliquer ce calque particulier. Et ici, supprimez le flou et le flou vectoriel et laissez les courbes. Et tu auras ce genre d'effet mixte. Et si vous allez à bascule les interrupteurs et que vous le définissez sur Screen, il se fondra encore mieux. Mais pour l'instant, nous créons des étincelles. Appuyez sur Control Z plusieurs fois pour ramener notre animation d'étincelles. Et créons notre proxy, qui est essentiellement l'optimisation de notre flux de travail. Fondamentalement, nous voulons rendre cette animation. Donc, ce ne serait pas si lourd sur notre ordinateur. Donc, notre ordinateur n'aurait pas à calculer tous ces paramètres. Et j'ai presque oublié avant le rendu, nous devons cliquer ici sur le flou de mouvement est que vous pouvez voir qu'il ajoute le flou de mouvement. Assurez-vous simplement de l'activer ici et ici. Il ajoute le flou de mouvement, ce qui semble beaucoup mieux. Puis avant, comme vous pouvez le voir, maintenant il ressemble à des étincelles. Vous pouvez donc aller à la composition et ajouter à Media Encoder ou ajouter à notre file d'attente de rendu. Dans mon cas, je vais utiliser Adobe Media Encoder. Laisse-moi te montrer les deux côtés. Je vais appliquer un encodeur multimédia et ajoutons également à la file d'attente de rendu. Ici, sous File d'attente de rendu, vous pouvez simplement sélectionner n'importe quel format que vous aimez. Vous pouvez laisser à Avi et fondamentalement dit audio trop terriblement Cauchy et sélectionnez l'emplacement où vous voulez l'enregistrer, puis cliquez sur rendre. Mais je vais utiliser Media Encoder parce qu'il me permet
d'enregistrer un format MP4 qui est beaucoup plus petit que AV ou QuickTime. Laisse-moi le rendre rapidement. Je clique sur Enregistrer, puis cliquez ici pour l'enregistrer. Et c'est essentiellement ainsi que vous pouvez rendre vos résultats pour optimiser votre flux de travail. Dans la prochaine vidéo, je vais vous montrer comment améliorer votre look. Nous allons ajouter un peu de flou de mouvement ainsi que d'utiliser Regia et la lueur plug-in, ce qui augmentera le look pour vraiment un beau produit fini. Rendez-vous à la prochaine vidéo.
8. Rendu des étangs finaliser: Donc maintenant, quand nous rendons notre épanouissement, nous pouvons juste laisser la souris double ici et importer nos étincelles. Laissez-moi le nommer étincelles et cliquez sur Importer. Et maintenant, nous pouvons simplement désactiver cette couche particulière. Et désactivons le son parce qu'il ne l'a pas. Donc, comme vous pouvez le voir, ça fonctionne vraiment, très vite. Et maintenant, nous pouvons appliquer d'autres effets. On peut même aller à l'automne et ça marche encore très vite. Appliquons donc un effet appelé CC Force Motion Flou. Il suffit de taper ici dans Effets et Préréglages. Flou de mouvement de force Cc, clic
droit de la souris et faites glisser ici sur clairsemée, nous pouvons augmenter l'angle d'obturation à 445 et échantillonner peut-être à 50. Et si nous appliquons à nouveau l'effet de courbes et augmentons la luminosité, vous pouvez voir qu'avec ces deux effets, nous avons un peu multiplié et ajouté un peu de flou de mouvement, ce qui aide à se fondre avec nos séquences. Allons activer nos images. Cliquez sur Interrupteurs à bascule et modifions ces étincelles à l'écran. Fondamentalement, cette transformation ancienne rend visible seulement les parties les plus brillantes. Nous pouvons également utiliser Add, et il sera encore plus lumineux. Mais dans notre cas, utilisons l'écran. Donc, la première chose que nous devons faire est de bien le chronométrer. Donc ces parcs apparaîtront avec notre arrière-plan. Et si vous avez une vraie connexion de flou de mouvement intelligent, cela fonctionnera encore mieux. Donc, nous allons utiliser le flou de mouvement intelligent et désactivé ces deux effets. Vous pouvez voir que ce flou de mouvement fonctionne beaucoup plus organique. Appliquons peut-être l'effet de courbes ci-dessous pour
mieux le voir et désactiver ce flou de mouvement DC dans les deux sens sont valides, mais ce vrai flou de mouvement intelligent, un plug-in, fonctionne mieux si vous l'avez, vous devriez l'utiliser. Aussi, j'aime dupliquer la couche de ce parc et désactivé ce plugin. Il donne ce genre de regard aléatoire où nous avons des étincelles vraiment nettes, mesdames, et nous avons aussi ce doute floue, clairsemé. Je pense que quand ils sont va ensemble, il donne ce beaucoup plus croustillant sont intéressés par sorte de localistes voir avec nos images. Comme vous pouvez le voir, ça a l'air vraiment cool. En outre, nous pouvons utiliser un autre plugin géant rouge. C' est du département des effets. Ça appelait la lueur optique. Fondamentalement, c'est vraiment joli genre de lueur. Et en ajustant la quantité et la taille, nous pouvons obtenir ce vraiment, vraiment cool regarder bas, je pense que c'est la meilleure loi que j'ai trouvée depuis longtemps. Et pour mélanger tous ces effets ensemble, j'aime diminuer la quantité de faible ici, peut-être à cinq. Donc, il serait subtil et de taille un peu plus basse. Donc toutes les particules vont souffler. Mais j'aime utiliser ce petit truc facile est d'utiliser cette source de pièce, que nous avons utilisé ici, est fondamentalement cette vidéo. Comme vous vous en souvenez, ce que nous pouvons faire est d'appliquer le flou gaussien et de le déposer sur cette couche et augmenter ou vraiment grande valeur comme 200 peut-être nous allons le rendre un peu plus serré à 150. Nous pouvons appliquer un effet AMA de couleur à partir d'Effets et de Presets juste avant le souffleur et commencer avec cycle pour déclencher un préréglage, que nous avons utilisé plus tôt pour obtenir ces belles couleurs. Et nous pouvons copier des étincelles sont optiques lueur et le déposer ici sur la source garée. Nous pouvons augmenter la taille à vraiment grande valeur pour obtenir ce bas global. Et avec ce flou gaussien, nous pouvons contrôler à quel point ce coup sera serré. Nous pouvons également appliquer un effet de courbes et le déposer ici et peut-être créer cette courbe S pour y introduire plus de couleurs. Et encore une fois, en jouant avec ce cours pour obtenir plus de contraste ici, regardez ce flou gaussien. Nous pouvons obtenir ces couleurs vraiment cool. Et avec cette quantité, nous pouvons contrôler la luminosité et avec la taille, nous pouvons rendre ce coup un peu plus serré. Mais je pense que ces valeurs ont l'air assez bonnes. Et si on appuie sur un pavé numérique, on peut prévisualiser le résultat. Donc, comme vous pouvez le voir, nous avons cette belle lueur qui commence dans notre poitrine. Et puis nous entrons dans ces particules que nous venons de créer. Maintenant, il ressemble vraiment à une étincelle et nous obtenons ce look vraiment brillant et intéressant. Donc, appuyez sur 0 pavé numérique pour voir ce qui a déjà été pré-rendu. Et vous pourriez vous demander pourquoi ce stupide, pas vraiment comme ça. C' est essentiellement parce que j'ai utilisé une couche, nouvelle couche de réglage, ajouté quelques courbes, a chuté canal bleu, comme cela peut être ajouté un peu de rouge et moins de vert pour obtenir plus chaud serviette de plage basse énergie. J' ai juste augmenté un peu de luminosité et de géographies ici et ombre pour obtenir ce regard plus frappant et appeler. Donc maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est fondamentalement la même chose. Et encore une fois, vous pouvez simplement dupliquer l'un de ces parcs appuyez sur Contrôle D, et décaler un peu si vous voulez encore plus d'étincelles. Et avec cette technique de perspicacité, vous pouvez ajouter plus de particules à l'intérieur pour avoir l'impression que l'équipement était une question. Donc, c'est fondamentalement comment vous pouvez créer ces types d'étincelles. Dans la vidéo suivante, je vais
vous montrer quelques exemples plus comment vous pouvez utiliser tropique particulier. Rendez-vous à la prochaine vidéo.
9. Exploding explosif: Donc, désactivons ces parcs et partie source pour mieux voir ce que nous allons faire. Et permettons notre particulier et regardons ce plein à R0. Donc, il rendrait plus rapide et désactivons le flou de mouvement. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, il rend assez rapide et peut-être désactivons BG. Donc, ce que je voulais vous montrer que parfois dans des cas comme des éclats d'étincelles, par
exemple, dans ce cas, vous pouvez voir que ces parcs apparaissent et disparaissent juste. Donc, cette partie est fondamentalement la même que nous avons utilisée dans notre cas. J' utilise ce bouclier pour générer nos particules. Et comme vous pouvez le voir, si nous bougeons le bouclier, ces particules resteront générées à partir de la position de notre bouclier. Fondamentalement, comment cela fonctionne ici aussi, lorsque cette forme la déplace déjà ici aussi. Mais laissez-moi vous montrer un exemple un peu plus évident. Et fondamentalement ce que je vais vous montrer, si nous avons une sorte d'animation comme celle-ci, elle sera générée à partir de cette source. Comme vous pouvez le voir, je vais changer cette direction aussi, uniforme et vitesse que je vais mettre pour peser moins de valeur. Vous serez en mesure de voir qui est généré à partir de ce point ici. Le délai est trop rapide. Changons ce facteur à un. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est à peu près le même type de mouvement, ou peut-être 22, comme vous pouvez le voir, ça suit comme ici avec ce bouclier, c'est ainsi que vous pouvez générer ces particules et ensuite appliquer simplement le flou de mouvement. Et voyons aussi l'exemple. Laisse-moi le réinitialiser. Je vais obtenir une suppression de cette animation. Et disons que je veux que ces particules explosent comme dans ce moment. Regarde ce bouclier. Voici vous pouvez voir qu'il explose avec beaucoup de particules, puis ne génère pas de particules du tout. Et c'est un système particulier distinct. Donc, pour faire cette explosion, vous avez juste besoin d'animer ces particules par seconde et vitesse. Donc, fondamentalement ici, vous pouvez définir à 0 et la vitesse à 0, ainsi vous garder des images. Et dit deux vraiment grande valeur comme 60 mille et la vitesse à vraiment haute valeur. Donc nous aurions une sorte d'explosion comme cette vitesse au hasard. Mettons-le à 0, et changeons cette direction deux directionnelle telle qu'elle était. Donc, il va aussi exploser vers nous. On peut définir ici la direction de la propagation. Et un peu plus tard, nous pouvons juste définir les particules par seconde à 0. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons ce genre d'animation où elle génère. Et maintenant, nous pouvons changer la vie à 1,5 seconde. Et maintenant, si on a un aperçu, on a ce genre d'explosion qui tourne vers nous. Vous pouvez l'utiliser comme confettis parce qu'il ressemble beaucoup plus à des confettis avec ce genre de couleurs. Mais comme vous pouvez le voir dans ce contexte, il ressemble vraiment à un clairsemé. Assurez-vous juste que votre angle est vers la caméra, et alors il aurait l'air beaucoup plus intéressant. Donc, si j'appuie sur U sur le clavier et m'assurer que notre vitesse est vraiment grande et que notre angle est plus haut, comme sur 155, il devrait vraiment voler vers nous. Passons peut-être à 165. Et comme vous pouvez le voir, c'est vraiment un vol vers nous. Et avec cette vitesse, vous pouvez vraiment le faire circuler très vite et vraiment vers nous. Et avec les directions réparties, vous pouvez contrôler, comme si nous avons réglé sur 10, vous pouvez contrôler la forme afin qu'elle
conserve la forme que vous avez créée dans votre source. Maintenant, comme vous pouvez le voir, il semble vraiment qu'il tire sur nous et vacances cette vitesse, vous pouvez le mettre vraiment haut et il volera vraiment loin comme ça. Vous pouvez vraiment faire cinq pires avec ce genre d'effet. Avec seulement ces trois propriétés, vous pouvez vraiment faire différents types de boucles. Et seulement votre scène dictera à quoi il ressemblera, par exemple, maintenant quand je regarde le temps semblait plus pratique, mais nous allons le comportement des étincelles afin que nous puissions juste le rendre beaucoup plus rapide. Peut-être que cette courbe RVB gâche la perception. Comme vous pouvez le voir, si nous changeons un peu la couleur et si nous la copions, les paramètres de
lueur d'ici, nous pouvons vraiment vendre l'effet de Sparks. Merci d'avoir regardé ma classe. Vous pouvez accéder à ma page de profil Skillshare, qui est mgh. Vous pouvez simplement taper ici mg et trouver ma page. Et vous devriez vérifier ce cours d'école, n'est que 11 minutes. Et en conséquence, vous obtenez un effet amusant vraiment cool. Et aussi si vous cliquez sur le bouton Voir plus, vous pouvez trouver ce cours débutant amical, qui couvre comment faire cette partie de l'effet, qui je pense semble vraiment cool et c'est une excellente introduction aux Effets. Si vous avez des questions, laissez-les
simplement dans les commentaires. Je leur répondrai dès que possible. Merci d'avoir regardé.