Flux d'animation d'images 2D pour les publications sur les réseaux sociaux à l'aide d'Adobe After Effects | M Jake | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Flux d'animation d'images 2D pour les publications sur les réseaux sociaux à l'aide d'Adobe After Effects

teacher avatar M Jake, Lets Create VFX & Cool Stuff Together

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:14

    • 2.

      Créer une animation en boucle

      8:00

    • 3.

      Texture fluide

      5:47

    • 4.

      Animation de flexion

      3:09

    • 5.

      Utilisation de modèles

      4:30

    • 6.

      Créer de la profondeur dans l'animation

      3:12

    • 7.

      Effet de fumée à l'aide d'un modèle

      7:59

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

375

apprenants

1

projet

À propos de ce cours

Dans ce cours After Effects, nous allons apprendre les effets visuels en animant n'importe quelle image dans un GIF animé.  Ce cours est idéal pour les artistes de niveau débutant et les artistes VFX expirés. C'est une excellente façon de vous présenter Adobe After Effects, et d'acquérir quelques compétences si vous êtes déjà familier avec ce logiciel.

Ce que nous allons apprendre :

  • Bases de l'animation
  • Textures transparentes
  • Création de modèles
  • Modes de transfert
  • Timing et transformation

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

M Jake

Lets Create VFX & Cool Stuff Together

Enseignant·e

Hi, I'm Jake! I like to recreate popular VFX and create professional animation in Adobe After Effects. It's the best way to learn this software while creating something for fun!

Voir le profil complet

Level: All Levels

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Introduction: Bonjour Angie, grande conceptrice de mouvements en acceptant cet effet que nous allons créer dès maintenant, dans cette leçon, je vais vous montrer comment animer des images à l'aide d' Adobe After Effects. Je vais vous montrer des techniques pour lire une boucle infinie parfaite, ce qui est idéal pour les publications sur réseaux sociaux ou les campagnes de bromo. La meilleure partie de cette leçon est qu'elle est idéale pour les débutants, même si vous avez déjà fait un Adobe After Effects ouvert. Je vais partager avec vous tous les trucs et astuces que vous devez connaître pour lire des textures transparentes, des animations pliées et même créer votre propre modèle pour cet effet. Je vais vous montrer comment lire un sens de la profondeur dans vos animations, ainsi que comment créer un préréglage pour appliquer cet effet à n'importe quel type d'image. Je commencerai par les bases, et peu à peu, nous aborderons des techniques plus complexes à chaque nouvelle vidéo. Je pense que c'est la meilleure façon d'apprendre le logiciel tout en lisant des effets intéressants pour s'amuser. Et pour compléter ce cours, notre objectif est de créer cette animation de cascade, ainsi que de l'animation de fumée. Il suffit de télécharger n'importe quelle version d'Adobe After Effects. Même la version d'évaluation fonctionnera également. Je serai heureux de voir cela dans ma classe comme votre résultat après avoir suivi toutes les étapes. Commençons donc. 2. Création d'Animation en boucle: J'utilise Adobe After Effects 2021. J'utilise la mise en page standard. Cette disposition doit être similaire à la vôtre. Si, pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas voir certains lots que vous pouvez voir sur mon écran. Vous pouvez toujours accéder à Fenêtre et l'activer à partir d'ici, par exemple, personnage, personnage. Maintenant, importons nos images. Allons au fichier, importons le fichier. Ces deux photos pourront être téléchargées dans l'onglet Ressources de cette classe. Sélectionnez-les et cliquez sur Importer. Tout d'abord, nous voulons créer une nouvelle composition. Pour créer une nouvelle composition, nous pouvons cliquer ici ou sur cette petite icône ici. Voyons donc ici et précisons notre résolution. Nous pouvons définir une résolution de 1920 par 1080 de la vidéo Full HD. Réglons également 30 images par seconde. Longueur. Je vais passer à neuf secondes. Et appelons ça cascade. Choisissons cette image ici et cliquons le plus à gauche et faites-le glisser sur la chronologie ici. Nous pouvons donc maintenant sélectionner notre calque et appuyer sur S sur le clavier et le dimensionner. Il correspondra à notre résolution. Nous pouvons également cliquer ici par ce bord et agrandir notre écran. Et sélectionnez également l'outil de sélection et déplacez-vous autour de votre image comme bon vous semble. La première chose que nous voulons faire est d' animer certaines parties de cette image. Cet effet nécessite de créer une composition principale avec tous les effets. Ensuite, nous pourrons simplement déposer différentes textures à utiliser sur différentes parties de cette image. Par exemple, degré, ce type d'animation avec toutes les cascades devra en avoir des morceaux. Par exemple, vous pouvez voir que j'ai appliqué un bloc sinusoïdal ici, ici, ici, ici et ici. Mais ne vous inquiétez pas, nous allons créer un modèle unique, puis créer d'autres morceaux sera beaucoup plus facile. Créons notre master modèle. Nous voulons cliquer ici pour créer une nouvelle composition. Ou vous pouvez aller à la composition, à la nouvelle composition. Appelons cela le milieu de l'eau parce que nous allons créer ce genre de morceau en résolution. Peut-être huit cent dix cent cinq cent cinquante. Et les paramètres devraient être dit. Maintenant, cliquons. Bon, comme vous pouvez le voir, nous avons ce genre d'image ici. Nous pouvons simplement déposer notre image, image originale dans cette composition. Maintenant, vous pouvez couper des parties de l' image dans cette pièce. Fondamentalement, nous voulons appuyer sur S sur le clavier et remplir tout cet écran avec un morceau d'eau. Bon, donc maintenant nous avons créé notre modèle. Revenons donc à notre composition principale. Je vais juste cliquer avec le bouton droit ici et aller dans les paramètres de composition et l'appeler enclave principale. OK ? Pour renommer cette composition, il suffit de la sélectionner et d'appuyer sur Retour sur le clavier. On peut peut-être appeler ça un modèle. À moins que la souris ne clique avec le bouton gauche de la souris, maintenez-la enfoncée Comme vous pouvez le constater, cette résolution est assez importante. Une fois de plus, sélectionnez votre composition, appuyez sur S sur mon clavier pour voir l'échelle et la réduire. Assurez-vous que c'est à peu près la bonne taille. Comme notre cascade originale. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait car nous appliquerons certains effets qui nous permettront de mieux le mesurer. Une fois que cette composition fonctionne, nous devons cliquer ici sur ce bouton solo pour voir uniquement cette pièce. Essayons maintenant de l'animer, d'animer cette cascade. Comme vous pouvez le deviner, il devrait aller de haut en bas. Nous utiliserons un effet appelé mosaïque. Passons aux effets et aux préréglages. Si vous ne pouvez pas voir ce panneau, vous pouvez accéder à Fenêtre et l' activer à partir d'ici, Effets et préréglages. Ici, dans le panneau Effets et préréglages, nous pouvons saisir le nom de l'effet souhaité. Nous voulons utiliser l'effet Motion Tile et le choisir ici. La plus élégante à gauche, et faites-la glisser sur notre calque, cette composition sur laquelle nous voulons appliquer un relâchement. Avec ce centre de tuile, nous pouvons animer ce mouvement de chute. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons commencer à 0. Ensuite, nous pouvons simplement animer cette propriété. Et pour animer quelque chose dans Adobe After Effects, nous voulons créer une image-clé. Pour créer une image-clé, il faut cliquer sur ce chronomètre. Assurez-vous d'avoir réglé votre curseur temporel au début de votre vidéo, puis cliquez sur ce chronomètre pour créer notre première image-clé, liquide le plus à gauche, puis sélectionnez ce calque et appuyez sur U sur le clavier. Il nous montrera notre première image-clé, qui, si vous débutez dans After Effects, vous vous demandez peut-être ce qu'est une image-clé. Bon pour lui est un moment dans le temps, il faut se rappeler que c'est la valeur de certains biens. Dans notre cas, cette image-clé se souvient de ce moment, qui est de 0 seconde. Cette valeur, x et y de cette propriété, centre de tuiles. Comme vous pouvez le voir, cette propriété contient deux valeurs, essentiellement x et y. Si nous changeons cette propriété X, elle se déplacera de gauche à droite. Et si nous changeons la deuxième valeur, elle passera de haut en bas. Nous avons créé notre cadre Prosci avec la valeur 0. Et si nous allons au troisième, deuxième, passez à quelque chose comme 4 mille. Et s'il compresse cette zone de travail à ce moment, vous pouvez également maintenir la touche Maj enfoncée et elle s'en tiendra à ce moment et appuyez sur 0 ou sur le pavé numérique. Nous pouvons revoir cette vidéo. Comme vous pouvez le constater, c'est une animation assez rapide. Et c'est ainsi que fonctionne essentiellement l'animation. Donc essentiellement à partir de cette image-clé, à partir de 0, il va à cette image-clé avec 4 000. Voici un petit conseil cool. Si vous voulez avoir une boucle parfaite de cette animation d'automne et de bas, vous pouvez simplement accéder à ce modèle. Ensuite, écrivez principalement ici pour accéder aux paramètres de composition. Et rappelez-vous simplement la hauteur de votre composition. N'oubliez pas cette valeur de hauteur que vous allez définir. Dans notre cas, c'est 1550. Nous connaissons donc déjà cette valeur. Et nous pouvons aller à la cascade principale. Ici. Nous pouvons fixer non pas 4 mille ou 4 mille, mais 1550. Cliquez sur Entrée. Maintenant, si je dois appuyer sur 0 ou sur le pavé numérique, vous pouvez voir qu'il est plus bas, mais c'est aussi la boucle parfaite. C'est donc comme ça que vous pouvez créer une animation en boucle parfaite pour vos vidéos au cas où si vous souhaitez accepter une animation GIF ou GIF d'une image, vous pouvez garder à l'esprit cette technique de dégradé, une boucle parfaite. Dans la prochaine vidéo, nous allons essayer de faire cette transition transparente. Par exemple, si nous allons appuyer sur effet de bord miroir, ce sera beaucoup mieux comme vous pouvez le voir, ce n'est pas une dette visible. C'est bien mieux que ça. Mais nous avons encore du travail à faire pour couvrir ces bords. Et au fait, une fois que vous aurez cliqué sur cet effet miroir, vous devez doubler cette valeur. Fondamentalement, il faut deux fois plus de hauteur. Retournez à l'endroit d'origine. Et maintenant, nous pouvons simplement écrire 100000550, multiplier deux fois. Maintenant, si je dois appuyer sur le pavé numérique 0, vous aurez toujours cette boucle parfaite. Mais avec le bord en miroir, vous pouvez toujours écarter ces images-clés pour les ralentir. Si c'est trop rapide pour vous. Dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment cacher ce bord. Il ne sera pas si visible. Parce que si je vais démonter en solo cette couche, vous pouvez voir que nous avons cet avantage vraiment perceptible. Voir dans la vidéo suivante. 3. Texture fluide: Avant de nous débarrasser de cet avantage, nous voulons sauvegarder notre projet car Adobe After Effects peut se bloquer de temps à autre. Allons dans Fichier, Enregistrer sous. Et vous pouvez l'enregistrer où vous le souhaitez. Pour cacher ce genre de bord. Nous voulons sélectionner ce modèle que nous avons créé et le précomposer. Fondamentalement, nous voulons prendre cette composition et mettre à l'intérieur d'une autre composition. Pour ce faire, nous devons sélectionner cette composition et passer à Layer recomposer. Et nous voulons laisser tous les attributs, ce qui signifie essentiellement que tous les effets que nous avons appliqués resteront dans cette composition principale. Et saisissons également ici modèle principal. Et n'oubliez pas de cliquer ici pour laisser tous les attributs dans la cascade principale. Et regardons bien. Comme vous pouvez le constater, nous avons toujours cet effet que nous avons appliqué. Double-cliquez sur cette composition. Nous verrons cette composition que nous avons créée auparavant. Donc, même si vous allez dans le panneau Projet, vous pouvez voir que nous avons maintenant deux compositions. Tout d'abord, nous pouvons l' appeler modèle à l'intérieur ou texture du modèle. Si nous allons ouvrir cette composition, vous verrez qu'ici nous allons laisser tomber notre texture. Et n modèle principal. Nous allons résoudre tous les problèmes avec les bords. Résolvons donc ces problèmes pour résoudre ce problème. Vous pouvez donc simplement aimer cette composition et appuyer sur Control D pour dupliquer cette composition. Ce que je veux faire, c'est sélectionner cet outil rectangle le plus à gauche, cliquez dessus et simplement le couper. Il suffit de laisser principalement tenir et glisser. Pour faire ce genre de masque. Il suffit de sélectionner cette composition, quelle que soit l'application de ce masque. Et avec l' outil de sélection, déplacez-le vers le haut. Ensuite, vous pouvez appuyer sur F sur le clavier pour rehausser ce bord. Nous pouvons le déplacer encore plus bas ou étendre un peu ce masque. Il ne s'éloignera donc pas des côtés et juste du bas. Et en gros, comme vous pouvez le constater, si je change cette valeur, c'est de mettre le bord, qui rendra cette transition plus fluide. Avant et après. Vous pouvez voir que nous essayons de créer cette texture homogène. Même chose que nous pouvons faire avec le bas. Nous pouvons simplement sélectionner cette composition inférieure, appuyer sur Control D pour dupliquer. Et sélectionnez également cet outil rectangle et coupez cette partie de la partie inférieure de l'image. Et nous allons aussi appuyer sur F sur le clavier, et fixons un magasin 300. Peut-être. Nous mettions en plumes le bord, puis nous pouvons simplement poser l'outil de sélection et le déplacer vers le bas. Il peut également maintenir la touche Maj. Comme vous pouvez le voir, je tiens Shift. Il vous permettra de déplacer cette composition vers le bas de l'axe n1, ce qui est vraiment pratique. Vous pouvez voir que nous avons ce genre de texture homogène. Et si nous allons tous avec la cascade principale, vous pouvez voir que maintenant, quand elle suit, elle semble beaucoup plus transparente. Vous pouvez toujours choisir ce moment où vous pouvez voir votre siem et juste ajuster un peu dans la composition principale de ce modèle et revenir arrière et vous assurer que ce n'est pas trop perceptible. Mais ne vous inquiétez pas trop. Parce que je vais également vous montrer comment vous pouvez couvrir ces imperfections. La principale chose que nous devrions vouloir est de créer cette texture cool qui ressemble à la photo originale. Comme vous pouvez le voir, c'est vraiment cool si nous désolons cette couche. Maintenant, nous avons cette animation, mais nous avons toujours ces bords moches qui ne fonctionnent pas avec notre effet. Et cette fois, nous pouvons ajuster, il suffit d'utiliser cet outil rectangulaire comme nous l'avons fait auparavant pour couper cette composition. Parce que, comme vous pouvez le constater, si j' appuie sur le bouton Solo, c'est pourquoi nous ne pouvons pas utiliser le masque, car cet effet de mosaïque de mouvement créera ce genre de problèmes. Supprimons donc notre masque et utilisons plutôt un effet appelé essuyage linéaire. Nous allons le taper ici. Nettoyage linéaire, assurez-vous simplement de sélectionner cet effet de balayage linéaire de transition et de le faire glisser vers notre modèle principal. Maintenant, avec cet effet, nous pouvons couper notre image si vous pouvez voir avec cela nous pouvons définir la direction des cartes. Et nous voulons couper un peu sur les côtés et une plume sur le bord, mais il est bon de fixer environ 155. Vous pouvez voir qu'il s'agit de meilleurs mélanges et ensuite de couper. Vous ne verriez donc pas cet avantage. Donc quelque chose comme ça, comme 14 devrait bien fonctionner. Nous pouvons également sélectionner cet effacement linéaire et appuyer sur Control D pour le dupliquer. Nous pouvons simplement basculer cet angle à moins 90, qui est fondamentalement l' effet opposé de ce côté, puis nous pouvons le couper encore plus si vous le souhaitez. Et c'est à vous de déterminer combien vous voulez couper. Cette texture. Nous devons également couper de haut et de bas. Nous allons donc le dupliquer encore une fois. Sélectionnez cet effet d' effacement linéaire appuyez sur Contrôle D et définissez cet angle sur 0. Comme vous pouvez le voir, il sera coupé par le bas. Ici. Il vaut mieux utiliser une valeur supérieure. Il se fondra mieux au bas de notre image. Finalement, dupliquons une fois de plus et réglons cet angle à 180, qui signifie qu'il sera coupé par le haut. Et comme vous pouvez le constater, nous avons mis notre décoloration de tous les côtés. Et si c'est le cas, désinstallez cette couche en cliquant ici, vous pouvez voir qu'elle mélange beaucoup de bêta et nous pouvons simplement laisser plupart des fuites et la placer où vous voulez. Bon, comme vous pouvez le voir, ça a l'air plutôt bien. Mais nous avons un problème. Nous voudrions avoir ce genre de mouvement d'arc. Et maintenant, c'est trop droit. C'est faux à droit. Et nous voulons avoir cet arc de mouvement. Et ce mouvement d'arc que je vais vous montrer dans la prochaine vidéo. On se voit dans la vidéo suivante. 4. Animation de flexion: Comme vous pouvez le constater, nous avons cette animation vraiment cool qui a cette boucle parfaite, mais nous avons encore du travail à faire car nous voulons ajouter ce genre de mouvement. Pour cela, nous voulons utiliser Puppet Tool juste ici, cliquer avec le bouton gauche de la souris, puis sélectionner ce modèle principal. Encore une fois, il est préférable de cliquer ici pour solo cette couche. Voyez-vous les bords ? Et en gros, vous pouvez simplement cupider six points. Par exemple, ici, ici, ici et ici, ici et ici. Assurez-vous simplement de créer ces points dans les parties visibles de votre image. Ensuite, vous devez sélectionner ce calque et appuyer sur U sur le clavier. Parce que, comme vous pouvez le constater, il crée ces images-clés. Nous ne voulons pas avoir d'images-clés, il suffit de les sélectionner et d'appuyer sur Supprimer. Et maintenant, nous pouvons simplement accéder à cet outil de sélection et déplacer autour de notre image comme vous le souhaitez. Assurez-vous simplement que si vous avez déplacé toute votre image, appuyez sur le contrôle Z, puis sélectionnez n'importe quelle partie de l'image. Sélectionnez ensuite l'outil marionnette. Et ensuite, cela vous permettra de ne changer que 1. Juste comme ça. Il coupe ce bord. Et c'est un problème. Pour résoudre ce problème, nous devons accéder à ce panneau de commandes d'effets. Et cliquez ici sous effet marionnette, que nous avons utilisé, cette case à cocher, qui va essentiellement couper ce bord. Et comme vous pouvez le deviner maintenant, nous pouvons simplement faire ce genre de mouvement que vous voulez. Nous pouvons donc simplement sortir de ce mode solo et ajuster notre flux et nos effets comme bon nous semble. Une fois de plus, sélectionnez cette composition. Si vous ne pouvez pas voir les points, sélectionnez l'effet de votre marionnette. Et alors vous devriez pouvoir voir ces points. Maintenant, nous pouvons même le traîner et l' étirer comme vous le souhaitez. Vous pouvez toujours appuyer sur S sur le domaine du clavier de cette taille, plus grande ou plus petite, a également, vous pouvez simplement ardoiser cet outil de marionnette et étirer votre effet. Juste comme ça. Comme vous pouvez le constater avec cet effet, vous pouvez donner une sorte de mouvement d'arc, ainsi que cette propagation en bas si vous le souhaitez, mais ne passez pas par-dessus bord car cela sera perceptible. Vous voulez juste avoir ce petit indice, comme s'il se pliait. Et encore une fois, avec cet effet d'effacement linéaire, vous pouvez toujours couper les bords que vous pouvez voir. Vous ne verrez donc pas ce genre de lignes dans votre image. Il vous suffit d'affiner cet effet d'effacement linéaire. Au fur et à mesure que je change, il s'estompe. Et enfin, vous pouvez augmenter l'échelle et adapter correctement votre image. Assurez-vous simplement de couper tous les bords pour qu'ils ne soient pas aussi visibles. C'est ainsi que vous pouvez ajouter ce type d'effet de mouvement de votre machine virtuelle. Nous pouvons également augmenter l'échelle et la déplacer temporairement 0 non numérotée pour voir l'aperçu. Dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment il est facile d'utiliser ce modèle et de créer un autre lot de cette image. On se voit dans la vidéo suivante. 5. Utilisation de modèles: Ok, donc maintenant une fois que nous aurons créé ce modèle, il sera beaucoup plus facile de créer d'autres parties de cette image. Nous pouvons donc maintenant aller dans le panneau Projet et dupliquer ces deux compositions. Sélectionnez-les tous les deux et appuyez sur Contrôle D. Maintenant, nous pouvons simplement le renommer, celui-ci principal. On peut le renommer, non ? Parce que nous allons utiliser cette partie de l'image, UPN, nommez-la où vous voulez. Vous pouvez donc comprendre quelles parties de l' image vous avez nommée. Mon cas, je vais juste appeler ça de l'eau, non ? Parce que cette bonne partie et aussi cette copie avec les deux je vais le renommer, non ? C'est à quel point il est facile à utiliser. Vous pouvez simplement sélectionner cette composition de texture et simplement vous déplacer vers la gauche pour obtenir ce type de texture différent. Vous pouvez également augmenter l'échelle. Vous pouvez même appuyer sur R sur le clavier pour le faire pivoter. Parce que votre idée principale ici et la texture pour obtenir la détection, qui va dans une direction. Parce que si vous voulez le définir comme ça, permettez-moi de vous montrer cet exemple avec notre exemple original. Ne répétez pas cette partie. Je veux juste vous montrer ce qui se passe si vous souhaitez définir une texture dans notre modèle de texture. Vous pouvez le voir. Nous obtiendrons ce genre d'autres types de look. Dans certains cas, cela peut fonctionner encore plus intéressant. C'est donc à vous de décider comment vous voulez l'utiliser. Mais mon conseil est de définir la composition de la texture aussi droite que possible. Donc, quelque chose comme ça devrait bien fonctionner. Comme vous pouvez le constater, cela fonctionne mieux. Ici. Un À NOUS, tout droit, ils partagent. Donc, dans mon cas, je veux le faire pivoter à moins deux pour obtenir ces lignes droites de l'eau. Ensuite, je veux utiliser ce bon gabarit Twain et simplement échanger cette texture avec la nouvelle texture, quel regard ? Il suffit donc de laisser le plus de fuites et de les sélectionner toutes. Désélectionnez cette nouvelle texture que nous avons créée pour le modèle de droits, plus à gauche, lisse, maintenez Alt sur le clavier. Comme vous pouvez le voir, je tiens Alt. Et assurez-vous que vous avez sélectionné ces dernières. Et celui-là. Tout en maintenant Alt enfoncé sur le clavier, vous suffit de cliquer, maintenir et de faire glisser le curseur au-dessus de ces textures. Il échangera cette texture, comme vous pouvez le voir, une fois que je l'ai relâchée, elle a remplacé la texture. Maintenant, nous pouvons simplement aller à la cascade principale et dupliquer ce modèle principal simplement en le sélectionnant, en appuyant sur Control D. Même chose que nous voulons faire ici. Il suffit de sélectionner celui que nous avons déplacé vers la droite, cette texture et de la remplacer par ce modèle principal approprié, juste appelé. Laissez-moi simplement cliquer et maintenez-le enfoncé, maintenez Alt sur les claviers et placez-le au-dessus de cette composition, qui doit également être sélectionnée. Et cela va changer cette texture. Comme vous pouvez le constater, nous avons ces deux animations. Mais gardez à l'esprit que vous devrez accéder aux commandes d' effets et ajuster cet outil de marionnette. Le moyen le plus simple de l'ajuster est simplement de le réinitialiser. Créez ensuite une autre courbe que vous aimez si vous souhaitez courber de différentes manières. Parce que pour l'exemple futur, que vous verrez dans cette leçon, nous voudrons courber et faire correspondre différentes façons de donner ce type de flux et d'autres images. Avec cet outil de marionnette, nous pourrons toujours changer de direction de ce flux. Comme vous pouvez le constater, nous arrivons quelque part. Ça a l'air plutôt cool, mais on peut augmenter ce look. Tout d'abord, nous pouvons simplement utiliser un effet pointu. Il suffit de le déposer sur celui-ci et de le régler à 150. Pour obtenir cette netteté dans notre eau. Nous pouvons le copier, appuyer sur Control C, sélectionner le second et appuyer sur Control V pour le coller. Cela augmentera la visibilité de chaque goutte d'eau, ce qui sera encore plus frais. Dans la vidéo suivante, je veux vous montrer comment vous pouvez avoir l'impression de la profondeur et de cette eau. Si vous faites attention, vous pouvez voir ici que vous avez des gouttelettes qui faussent vraiment vite et sonnent False, Pas si vite. Et cela augmente cette profondeur de traitement de cette eau. Je vais vous montrer comment faire exactement cela dans la vidéo suivante. On se voit dans la vidéo suivante. 6. Création de profondeur dans l'animation: Maintenant, pour créer ce sentiment de profondeur dans notre image, nous pouvons simplement utiliser l' une de ces textures. Par exemple, utilisons-le de gauche. Nous pouvons simplement le sélectionner. Comme vous pouvez le voir, il en reste un et appuyez sur Control D pour dupliquer. Et simplement avec cet outil de marionnette, nous pouvons étirer cette texture. Je sais qu'à ce stade, ça pourrait paraître un peu moche. En passant, vous pouvez toujours sélectionner l'un de ces points et appuyer sur Supprimer pour les supprimer. Supprimons également celui-ci. Ils ont cette composition et appuyez sur S sur le clavier. Cliquez sur ce bouton de verrouillage, ce qui nous permettra de l' étirer sur un axe X. Comme vous pouvez le constater, nous sommes en train de l' étirer comme ça. Et avec cet outil de marionnette, nous pouvons ajuster cet étirement. Allons également en solo cette couche. Voyez-vous ce que nous faisons ? Allons l'étirer un peu plus loin. Maintenant, avec l'effet d'effacement linéaire, nous voulons simplement nous assurer que nous ne voyons pas ces arêtes et assurez-vous de couper toutes ces arêtes, puis de désinstaller ce calque. Et l'idée principale est de changer le mode de transfert car maintenant il est trop visible et il a l'air vraiment moche. Nous devons donc passer à ces interrupteurs à bascule et à ces modes. Cliquez ici jusqu'à ce que cet effet de mode apparaisse. Vous pouvez donc cliquer ici. Et changeons pour les allumer. Et comme vous pouvez le constater, c'est beaucoup mieux. Si nous voulons définir cette résolution sur un quart. Votre ordinateur va gérer cette animation et appuyer sur 0 ou numéroté. Il a l'air mieux mais n'a toujours pas ce genre de profondeur. Et pour créer cette profondeur, il suffit d'appuyer sur U sur le clavier et modifier cette deuxième valeur en valeur supérieure. Ces gouttes tomberont donc beaucoup plus vite. Par exemple, on peut le régler à 4 mille, un 500e. Cliquez sur Entrée. Maintenant, si je dois appuyer sur 0 numéroté, vous verrez ce genre de profondeur. Et c'est à vous de le changer à une valeur moindre, comme 4 000 et d'obtenir l' animation que nous aimerions. À ce stade, vous pouvez voir que nous avons ce genre de mouvement d' étirement. Mais gardez à l'esprit qu'une fois que vous aurez rendu votre vidéo, elle sera complète. Et comme vous pouvez le constater, la qualité est bien meilleure, mais il vaut mieux travailler en trimestre. Vous pouvez ainsi voir plus rapidement votre aperçu. Et maintenant, je veux juste corriger cette stratégie en partie parce qu' elle est trop étendue. Et vous pouvez toujours fixer ces bords. Définissez votre résolution sur pleine et appuyez sur 0 ou sur le pavé numérique pour voir votre résultat final. Vous pouvez toujours faire glisser votre métrage vers la gauche pour obtenir un moment différent de votre texture et étirer cette image clé. Ensuite, appuyez sur 0 ou sur le pavé numérique pour voir notre aperçu. Comme vous pouvez le constater, nous avons plus de sens de la profondeur et de nos chutes d'eau. Et essentiellement avec ce modèle, nous pouvons créer davantage de ce type de flux en action. Dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment il est facile d'utiliser le même modèle avec les différentes images. Cnn vidéo suivante. 7. Effet de fumée utilisant le modèle: Et maintenant, je voulais juste vous montrer comment il est plus facile d'utiliser ce même modèle que vous avez créé, deux types d'images différents. Créons une autre composition. Appelons ça de la fumée. Il devrait également s'agir de Full HD ou de n'importe quelle résolution souhaitée et cliquez sur OK et laissez-le tomber. Cette photo avec la fumée, et allons-la vers le bas. Et maintenant, une fois que nous avons ce type de modèle, nous pouvons simplement sélectionner ces deux compositions avec la principale et la texture et appuyer sur Control D pour le dupliquer à proximité, juste pour le renommer en La fumée. Nous saurions donc que c'est pour la fumée. Celui-là aussi. Avec le numéro deux, nous devons le renommer en fumée. Maintenant, nous pouvons fermer cette composition et aller à la cascade. Il suffit simplement de copier l'une de ces couches, pas celle-ci, mais simplement en décider une. Par exemple, copions cette bonne copie. Appuyez sur Control C et passons à la position fumeur et appuyez sur Control V. Parce qu'ici il y a tout ce que nous voulons. Ensuite, nous pouvons simplement l' ouvrir et sélectionner toutes ces trois couches et les échanger avec la texture fumée. Nous allons l'échanger. Pour l'échanger, nous devons sélectionner ces trois compositions. Sélectionnez cette position ici, maintenez Alt, plus à gauche, glissez et déposez-la ici en haut, puis ouvrez-le simplement. Parce que maintenant nous avons cette petite texture, mais il suffit de déposer cette image dedans. Allons donc avec la fumée et laissons-le ici. Et encore une fois, il vous suffit de placer votre fumée à l'intérieur de cette composition à l'aide de la rotation et de l'échelle. Appuyez donc sur S pour l'échelle pour agrandir cette taille et R pour la faire pivoter pour atteindre cette ligne droite comme je l'ai recommandé dans les vidéos précédentes. Donc, quelque chose comme ça devrait bien fonctionner. Nous pouvons voir que c'est devenu cet effet de fumée. Assurez-vous simplement que vous travaillez dans cette principale fumée. Ouvrons-le. Laissons tomber cette texture fumée et la fumée principale. Passons ensuite à la petite. Et comme vous pouvez le constater, nous avons déjà cet effet. Encore une fois, il suffit d'aller à la marionnette et de la réinitialiser. Il obtiendra cette forme la plus simple de cette fumée. Voyons ensuite la direction dans laquelle il va de haut en bas. Dans notre cas, nous voulons aller de droite à gauche. Nous allons donc le sélectionner et appuyer sur R sur le clavier. Nous pouvons simplement faire pivoter. La texture est que vous pouvez voir ce point lumineux doit être au-dessus. Disons que c'est comme ça. Il s'accorde plutôt bien. Et comme cela peut, oui, nous voulons avoir ces deux correctifs ici pour obtenir cette partie. Alors, parlons-en ici, comme ça. Une fois de plus, nous allons passer mode solo en cliquant ici et ajustant ces arêtes pour qu'il coupe toutes les parties indésirables. Nous pouvons toujours passer à l'échelle en appuyant sur S et en l'agrandissant. Pour en couvrir davantage, nous pouvons réduire la netteté ou simplement la désactiver. Et encore une fois, obtenez ce type de résultat et appuyez sur U sur le clavier, sélectionnez ces deux images-clés. Parce que maintenant vous pouvez voir qu' il va de gauche à droite. Et nous voulons aller de droite à gauche, comme si c'était passé d' ici à gauche. Donc, pour faire le contraire du mouvement que nous avons déjà, il faut appuyer sur U sur le clavier. Vous voyez ces images-clés, sélectionnez-les, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur l' une d'elles et accédez à l'assistant d'image-clé et choisissez des images-clés inversées. Maintenant, comme vous pouvez le constater, il va dans une direction opposée, qui est exactement ce que nous voulons. Et en gros, vous pouvez simplement dupliquer cette même composition, déplacer ici et l'utiliser telle quelle. Ou encore une fois, vous pouvez dupliquer ici. Open détecte votre composition et utilise différentes parties de cette image pour obtenir une texture différente de celle de l'ouvrir avec la seconde. Échangez-le comme nous l'avons fait auparavant, passez à cette composition de fumée et échangez-la par une nouvelle. Et dans ce cas, vous obtiendrez une autre sorte de fumée. Vous pouvez voir que nous obtenons ce même type d'effet, qui a l'air plutôt cool. Et enfin, comme vous vous en souvenez, vous pouvez simplement dupliquer l'une de ces dix positions. Appuyez sur le clavier S fun. Cliquez ici pour déverrouiller ce bouton. Étirez-le. Juste comme ça. Ne stressez pas trop parce que ça peut paraître moche. Et vous pouvez toujours aller à cet outil de marionnette, ajuster le comportement de cette fumée. Par exemple, vous pouvez utiliser ce genre de circonférence. Ecoutez, si vous voulez mettre cette fumée à monter comme ça. Et ici, vous pouvez aussi l' étirer un peu. Avec cette partie extensible. Vous devez passer au mode qui est plus léger. Pour voir ces taupes, il suffit de cliquer sur Interrupteurs à bascule et de changer l'article. Et il se superposera de manière naturelle, comme la fumée se superposerait. Vous vous souvenez de ce tronçon que nous avons créé. Donc pour ajouter un peu plus de profondeur à cette composition, car sans elle, elle a l'air assez basique. Mais si nous allons appliquer l'étirement, et si nous allons appuyer sur U sur le clavier et régler ce calque pour qu'il aille encore plus vite. Et notre cas ici au début, nous voulons le définir à 4 mille numéros Impératrice 0. Il ira encore plus vite. Et je l'étais, vous pouvez voir qu'il y a plus de profondeur. Nous allons donc appuyer sur 0 numéro deux. Voyez en temps réel, vous pouvez voir qu'il est trop rapide et vous pouvez simplement diffuser ces images clés. Il va aller un peu plus lentement. Vous pouvez toujours sélectionner tous ces calques et appuyer sur U sur le clavier sélectionner toutes ces images-clés et écarter pour ralentir le mouvement. Et avec cette couche, que nous avons dit en haut, elle crée encore plus de dimension et de fumée. Et maintenant, ça a l'air beaucoup plus intéressant. Si vous souhaitez avoir un aperçu plus rapide, vous suffit de rapprocher ces images-clés. Et cette affaire est que vous pouvez voir qu'elle se déplace beaucoup plus vite. Et c'est une bonne idée de toujours vérifier ces calques et peut-être d'aller dans Puppet Tool et de créer un peu différent. Regardez. Si vous voulez des formes plus intéressantes dans votre plus petit. Appuyez sur votre pavé numérique. Et encore une fois, nous pouvons nous mettre à fond pour voir notre résolution originale. Il est très facile d'ajouter ce type d'animation et d' animer vos images une fois que vous aurez créé votre modèle. Fondamentalement, la même chose que vous pouvez faire avec cette pièce est également avec cette pièce, assurez-vous d' étirer vos bords vers la gauche et la droite comme nous l'avons fait avec notre cascade, comme vous vous en souvenez, nous avons étiré. et notre cascade, ça se passerait comme ça, deux parties différentes. Et la même chose que vous voudriez avoir ici. Merci d'avoir regardé mon cours. N'hésitez pas à me suivre ici sur Skillshare. Je poste des places chaque semaine. Comme vous pouvez le constater, j'ai beaucoup de places sur les effets visuels, ainsi que les fondamentaux d'Adobe After Effects. Si vous voulez savoir comment créer des animations de texte et un tas de différents types d'animations. J'ai également créé des effets complexes qui peuvent obtenir votre look professionnel, est également l'animation de journal et même les classes DaVinci Resolve. Et je vous recommande de regarder ce cours très court qui ne prend que 12 minutes et vous obtiendrez un résultat vraiment puissant à la fin. N'hésitez pas à me suivre ici sur Skillshare et vous verrez cours plus intéressants chaque semaine. Merci d'avoir regardé.