Transcription
1. Mot d'introduction vidéo: Bonjour et bienvenue dans le cours sur les
animations graphiques
dans After Effects. Je m'appelle et je
serai votre professeur. Je suis
designer de mouvement professionnel depuis
plus de six ans et j'ai travaillé sur
d'innombrables projets avec de nombreux clients
dans le monde entier. Dans ce cours,
vous découvrirez
les subtilités de l'
animation graphique Et si vous terminez ce cours, vous serez en mesure de vous qualifier de motion designer professionnel. En fait, lorsque vous aurez
fini de suivre ce cours, vous aurez un ensemble de projets que
vous
pourrez montrer aux clients. Et même si
vous n'avez jamais entendu parler de motion graphics ou d'
After Effects nous utiliserons
la dernière version d' un effet DBfter au moment de
l'enregistrement, version 2022 Même si la plupart des choses vous allez apprendre peuvent toujours être réalisées dans la plupart des anciennes
versions d'After Effects. Nous allons commencer par
apprendre les bases de
B After Effects et de la navigation. Après quoi, vous
découvrirez les principes
de l'animation. Ensuite, nous examinerons les
films clés et le graphique du naviativedpe
sous forme de modificateurs de forme Vous apprenez à
animer des personnages et animer du texte dans After Effects. Ensuite, vous découvrirez suivi des
mouvements et vous
explorerez des tactiques très
utiles. Dans After Effects, vous découvrirez l'animation
morphine à effet d'usine, le style des ombres
longues, l'animation Wave Wrap, l'animation
électronique, la diapositive d'animation du cycle de
travail, fonctionnement des animations, les animations de
texte avancées, visualisations de données
modernes, les émissions
locales, les
animations d' introduction à gradient
liquide et À la fin du
cours, nous travaillerons sur plus de six projets du monde
réel. Et assurez-vous d'
apprendre quelque chose de nouveau chaque fois
que vous terminez une vidéo. Ce
cours complet est composé de
plus de 40 leçons vidéo bien
structurées, remplies de
nombreuses informations. Il y a de nombreux projets
de cours à réaliser et de
nombreuses ressources
de téléchargement à suivre. J'espère en classe très bientôt.
2. Interface et fonctionnalité 01: Bonjour, et bienvenue
au cours sur le motion graphics
dans After Effects. Dans cette vidéo, nous
allons
examiner l'interface
d'After Effects. Nous allons également examiner
certaines fonctionnalités
d' certaines fonctionnalités After Effects lorsque vous ouvrez
After Effects pour la première fois. C'est la page que vous voyez. Cette page montre vos fichiers les plus
récents pour moi. Voici mes fichiers les plus récents. À partir de là, nous pouvons
voir la taille des fichiers et les
types de fichiers. Il s'agit d'un projet
After Effects, et c'est également un projet
After Effects. Nous pouvons rechercher des fichiers. De plus, ce que vous voulez faire
ici, c'est démarrer un nouveau projet. Lorsque nous cliquons sur un nouveau projet, cela
nous amène à cette interface. Il s'agit maintenant de l'
interface par défaut d'After Effects. Lorsque vous l'ouvrez, au cas où
le vôtre ne serait pas comme
ça, vous pouvez simplement accéder à
Windows et à Oxpece, puis cliquer sur Lorsque vous cliquez sur Par défaut, sera réinitialisée votre interface sera réinitialisée
comme ceci ici dans After Effects. Tout d'abord,
vous
aimeriez commencer une nouvelle composition
ou ouvrir une composition existante, une composition ou
un
projet récent sur lequel vous avez travaillé. Pour ouvrir un projet, vous
allez simplement accéder au fichier puis à Open Projects. Lorsque vous cliquez sur Ouvrir un projet, vous recherchez
le projet sur lequel vous avez travaillé ou que vous souhaitez ouvrir
pour une nouvelle composition. Il vous suffit de cliquer sur
, ici, ce panneau. Vous pouvez maintenant définir
les paramètres de
la composition que vous souhaitez ouvrir ou choisir parmi
les préréglages existants Nous aborderons cela plus
en détail plus tard. Ce que vous voudriez simplement
faire, c'est d'accord, maintenant vous pouvez voir que nous
avons une nouvelle composition. Qu'est-ce qu'une
composition dans After Effects ? Il s'agit plutôt d'un
espace de travail ou d'un espace de travail. C'est là que se fait la majeure partie de notre travail pendant que
nous travaillons ici. Dans After Effects, nous voyons tout ce que nous faisons
ici dans cet aperçu. Cet aperçu, oui, c'est
l'idée d'une composition. Vous pouvez également ouvrir
une nouvelle composition en
cliquant sur ce bouton ici, nous pouvons voir qu'elle
fait la même chose. heure actuelle, nous allons
examiner les menus d'After Effects. Il s'agit de la barre de menu, et nous
pouvons voir que ce sont les menus, nous voyons Fichier et ainsi
de suite. Pour le menu fichier, nous pouvons voir que nous pouvons
ouvrir un nouveau projet. Nous pouvons créer un nouveau projet Rad puis ouvrir un projet
existant. Nous pouvons ouvrir des fichiers récents
puis parcourir un pont. Nous pouvons le programme, nous pouvons également clôturer le projet. Nous pouvons économiser, vous pouvez
économiser ainsi de suite. Nous pouvons importer, nous pouvons exporter Les options ici sont
similaires à celles que vous obtenez dans la plupart des logiciels. Nous voyons plutôt que nous pouvons commencer une nouvelle
composition à partir d'une sélection. Nous pouvons voir les dépendances
et ainsi de suite. Nous pouvons voir les scripts, paramètres du projet
et les sorties pour les dépendances Cette option
collecte les fichiers que vous avez utilisés dans ce projet ,
puis
les interpose dans un nouveau dossier Doit vous permettre
de déplacer facilement votre projet d'un
ordinateur à un autre. C'est essentiellement ce que
les dépendances vous permettent de faire. Nous allons examiner ces
options dans nos conférences. Maintenant, dans le menu Edition, nous pouvons voir différentes
options, des options pour annuler, pour rétablir, pour vérifier notre historique, et couper pour coller, pour copier Pour faire beaucoup de choses, nous pouvons voir une double
couche divisée, etc. Nous allons utiliser ces
options dans nos vidéos sur les litres, nous pouvons voir les préférences. Les préférences consistent essentiellement à
définir des préférences. Nous avons de nombreuses préférences. Il s'agit essentiellement de paramètres
que vous effectuez pour vous permettre de mieux travailler. Nous allons examiner
cela plus en détail. Si vous venez sur Porch,
How Porch Works is P vous permet de libérer l'espace
mémoire lorsqu'
After Effects commence à consommer trop d'espace mémoire et à ralentir en
conséquence, c'est ce
que Porch vous
permet de faire. Vous pouvez utiliser toute la mémoire et
ce cache, vous le pouvez. Par exemple, lorsque
nous cliquons sur porche, vous pouvez voir que je montre que vous
souhaitez supprimer tous les fichiers 604 Mo du cache disque. Lorsque je clique sur OK
, les fichiers sont nettoyés Et c'est tout pour le
menu d'édition de la composition. Ce menu de composition
nous permet d'ouvrir une nouvelle composition, de modifier les
paramètres de composition pour faire beaucoup de choses. Nous allons examiner cela plus en
détail dans notre Fdlescens pour Nous n'avons aucune couche ici, mais lorsque nous commencerons à avoir des
couches, telles que des
couches solides, des couches de réglage ,
nous verrons ces
options prendre vie et nous pourrons créer autres couches et les paramètres pour une
couche en particulier
et une couche ouverte, etc. Nous allons
réutiliser ces options pendant la leçon. Ceci n'est qu'une introduction
pour vous familiariser avec les
options de base d'After Effect, pour les paramètres ou pour les effets Nous pouvons plutôt voir que
nous avons cette option ici, contrôle
des effets. Le contrôle
des effets. Il s'agit d'un panneau dans lequel
vous pouvez modifier ou contrôler chaque effet que vous appliquez au calque
dans After Effects Nous pouvons voir différentes options
pour ajouter le dernier effet, pour supprimer tous les effets Il s'agit de l'effet canal de roulement, effet
audio, du soufflage
et de la netteté, etc. Nous allons réexaminer
ces options dans les modifications
de fodocence pour les animisions Vous pouvez également voir les options permettant de
voir le préréglage d'admission afin d'
appliquer des préréglages d'animation Vérifiez les derniers
préréglages d'admission pour parcourir les
préréglages afin de définir l'image-clé sur
Tooholkeyframe Tooholkeyframe Pour ajouter une expression au suivi, caméra pour suivre, Boris fait
beaucoup d'effets,
qu'il s'agisse
d'un plug-in, d'un plug-in tiers fourni avec
After Effects ou versions
les plus récentes
d'After Effects. Nous pouvons constater que nous avons ici de nombreuses options que nous
allons passer par Teran La vue prend en compte
tout ce que vous voyez sur le pot d'observation. Sur la vue que nous pouvons effectuer un zoom arrière, vous pouvez augmenter la résolution. Vous pouvez stimuler le rendement. Montrez les règles. Lorsque
nous montrons les règles, les règles
apparaîtront sur le pot d'affichage. Nous pouvons montrer les grilles. Nous pouvons nous connecter au réseau. Nous
pouvons faire beaucoup de choses. Nous allons y revenir. Dans fodolcensindows, Windows gère tout ce
que vous
voyez sur l'interface
d' After Effects Nous pouvons en fait allumer et
démonter certains panneaux
depuis les fenêtres. Par exemple, lorsque nous cliquons
sur les effets et que nous les
précédons, nous verrons alors
que les effets et les options
prédéfinies disparaissent
tout simplement. Vous pouvez l'activer,
vous pouvez le désactiver. Vous pouvez également désactiver les
outils, les activer. Vous pouvez essentiellement le faire pour
tout ce que vous voyez
sur votre fenêtre d'affichage Pour ces panneaux, vous
pouvez réellement
les déplacer lorsque vous cliquez
sur ce panneau, par
exemple lorsque
vous cliquez sur ici. Vous pouvez en fait le déplacer
vers un autre endroit. Vous voyez, nous l'avons épinglé
à cet endroit. Nous pouvons le
déplacer ou
le reprendre comme
avant sur le plan financier. Oui, je cherche de l'aide. C'est ici que vous pouvez
obtenir de l'aide concernant les effets secondaires. À propos des effets secondaires et
ainsi de suite. Voilà pour le menu, et nous allons simplement
examiner certains de ces panneaux. Nous avons donc le panel de projet. Ces panneaux contiennent tous les fichiers que vous utilisez
dans votre projet, notamment les images, les solides, les
formes, les calques, les calques de réglage et
les compositions. seront tous organisés ici,
donc vous les recevrez là-bas,
afin que vous puissiez réellement
les voir d'ici,
les sélectionner et les supprimer. Et vous pouvez voir que nous cliquons ici pour créer
une nouvelle composition. Comme je l'ai déjà dit, nous pouvons cliquer ici pour créer
un nouveau dossier. Ce dossier peut contenir vos fichiers de
projet, peut contenir des éléments. Vous pouvez avoir
des dossiers distincts pour des éléments distincts , par
exemple pour des images , pour des compositions, etc. Cette option vous permet
d'accéder aux paramètres du projet. Ici, vous serez en mesure de définir
les paramètres de votre projet. Vous n'avez pas vraiment besoin de
jouer avec aucune option ici. Mais juste pour que vous le
sachiez, vous pouvez voir cette option de suppression. Il vous permet de supprimer
tout ce que vous sélectionnez ici. Lorsque nous sélectionnons ce nouveau dossier ou ce dossier vide
et que nous cliquons sur Supprimer, vous pouvez voir qu'
il est supprimé. Laisse-moi juste le faire. Nous contrôlons, vous pouvez également supprimer
en cliquant sur le bouton Supprimer. C'est-à-dire, voici comment vous pouvez supprimer votre fichier lorsque
vous cliquez également sur Clay. Devrait supprimer le fichier. Vous voyez que ce
ne sont que des moyens supprimer un élément de votre projet. Comme je l'ai dit, le
panneau de composition dans
lequel nous travaillons est
affiché de cette façon. Toute la magie opère au fur et à mesure que
nous travaillons sur notre projet. Nous en voyons l'aperçu ici. Nous pouvons voir que nous avons ici quelques
options pour zoomer, disons pour dézoomer, pour faire plein de choses. Nous pouvons également zoomer
avec la molette de la souris. Nous avons
ici de nombreuses autres options que nous allons
examiner plus en détail. Dans nos prochaines leçons, j'aimerais ouvrir le panneau de configuration
des effets. Venons-en à Windows et
venons-en au contrôle des effets. Il s'agit du panneau
de commande des effets. Comme je l'ai déjà dit,
ce panneau
vous permet de contrôler tous les effets
que vous appliquez à vos calques. Vous pouvez les contrôler ici, vous pouvez les modifier, vous
pouvez les ajuster ici. Ce panneau, notre chronologie, nous montre
donc essentiellement les couches que nous
avons sur notre projet et
nous donne une variété d'options. C'est tout avec ce panneau ici. Je veux également que nous
examinions le panneau de texte. Il s'agit maintenant du panneau de texte
ou du panneau de caractères. Ce panneau nous
permet de modifier nos textes, choisir les fonds,
de
choisir les tailles de police ,
de modifier notre trait, etc. C'est donc tout pour cette
conférence sur les fonctionnalités de l'interface et certaines fonctionnalités
d'After Effects, dans le but d'aborder des sujets
plus avancés dans nos prochaines leçons.
3. 02 Composition, outils, timeline et viewport: Bonjour et bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons examiner la composition, nous allons
examiner les outils, nous allons
examiner la chronologie et nous allons également
examiner la fenêtre d'affichage Donc, comme je l'ai déjà dit, si vous souhaitez ouvrir une nouvelle composition ou
commencer une nouvelle composition, il vous
suffit de cliquer sur cette option ici ou sur
cette option ici. Je ne vais donc pas cliquer ici. Et cette fenêtre s'ouvre. Maintenant, vous pouvez voir que cela s'appelle les paramètres de
composition, n'est-ce pas ? Et puis tout d'abord, nous avons le nom de
la composition. Nous pouvons donc taper le nom de la composition
moins
le test de sivituss Et nous voyons maintenant que nous avons le
nom du set de composition. Maintenant, en ce qui concerne les bases, nous pouvons voir que nous avons
cette option pour les préréglages. Et lorsque nous cliquons ici, nous pouvons voir une variété d'
options, différentes options. Nous pouvons choisir différentes options. Ces options ont des paramètres
différents pour notre composition. Nous pouvons voir qu'il
s'agit d'un HD 720. Nous pouvons voir qu'il a une
fréquence d'images de 25 images par seconde. Nous pouvons également examiner cela. Il a une fréquence d'images de
24 images par seconde. Il fait 1920 P. Voici
la largeur de la vidéo, et voici la hauteur. Tout compris. Nous pouvons les augmenter.
Nous pouvons les réduire. Choisissons simplement ce téléviseur HD, c'est dix TP, nous
avons 1920 x dix ETP Nous pouvons réellement débloquer le ratio
d'experts, puis augmenter les
tailles individuellement. Mais lorsque nous bloquons le
ratio d'experts en cochant cette case, lorsque nous augmentons
la hauteur, nous augmenterons également. Nous avons à nouveau cette option
pour le ratio d'adaptation des pixels. Laissons-le simplement
en pixels carrés. Et les cadres ici, on peut les taper. Tapons 60 images par seconde. Cela signifie que pour chaque seconde,
il y aura 60 animations. 50 images par seconde, c'est
en fait une fréquence d'images élevée, et notre admission fonctionnera très bien sur 50
fichiers par seconde. Mais nous pouvons également utiliser
30 fichiers par seconde, soit 29,7 images par seconde. Peut utiliser 24 images par seconde. 60 images par seconde,
c'est bien. Maintenant, la résolution, nous
pouvons la définir comme complète, nous pouvons la définir comme la moitié ou la troisième. Et c'est uniquement à
des fins de prévisualisation, pas nécessairement pour le rendu. Au moment du rendu, vous pourrez également
choisir la résolution à laquelle
vous souhaitez le rendre. Maintenant, nous pouvons voir
que nous avons
la possibilité de saisir
la durée de la mission. Ici, nous avons 30 secondes. On peut le faire en 1
minute en écrivant un. Ici, nous avons 1 minute. 30 secondes, on pourrait faire
une heure ici en écrivant une. Ici, nous avons 30 secondes, mais
maintenons-le à 30 secondes. OK, nous avons ici
la couleur de fond, qui n'a pas d'importance
la plupart du temps. Mais ici, nous pouvons choisir
la couleur de fond. On peut le rendre rouge. Nous pouvons le fabriquer de
la couleur que vous souhaitez. Restons-le au blanc. Voilà pour les paramètres de
composition, nous pouvons simplement cliquer sur OK. Et nous avons notre nouvelle composition. Nous pouvons maintenant voir que la
composition est active ici. Lorsque nous sélectionnons la composition, nous ne voyons qu'un aperçu de ce que nous avons sur nos fenêtres d'
affichage pour les outils. Nous avons ici les deux sélectionnés. Nous avons ici l'
outil d'accueil qui nous amène à la première page d'
After Effects lorsque vous l'ouvrez. Il s'agit du select two qui
fonctionne comme tous les deux sélectionnés, même manière que la boutique de photos Select
Line. Similaire à la
ligne de sélection, Be Street. Nous choisissons de sélectionner des couches ou des objets sur votre fenêtre d'affichage
et sur votre chronologie Nous avons maintenant cet outil Pan. Cet outil est utilisé pour
déplacer votre pot panoramique. Vous pouvez réellement déplacer le zoom avant et le
panoramique avec ces deux options. Nous avons ce deux qui
est le zoom deux. Avec le zoom deux, vous pouvez
zoomer puis dézoomer. Je tiens le ciel du hall enfoncé, vous pouvez effectuer un zoom arrière
puis un zoom avant. Maintenant, ces trois
outils ne fonctionnent qu'avec trois retardateurs et
nous allons aborder cela dans
les leçons ou de manière latérale
dans cette leçon Nous avons ici l'outil de rotation, qui est utilisé pour la rotation. Nous avons ici l'ancre
0.2 qui est utilisée pour changer le
point d'ancrage d'un objet. Maintenant, le point d'ancrage
est le point où toutes les autres
transformations se produisent. Lorsque vous avez le
point d'ancrage ici et que vous le faites pivoter, la rotation s'effectue ici. Lorsque vous l'agrandissez, il va évoluer à
partir du point d'ancrage. C'est tout pour l'ancre 0.2 Maintenant, voici les outils de mise en forme. Nous avons le rectangle deux, nous avons le
rectangle arrondi deux, nous avons le lyp deux, nous
avons le polygone deux, nous avons le point de départ.
Voici le vaisseau. Désormais, sans couche de navire, ces outils peuvent être
utilisés comme outils de masque. De plus, nous ne pouvons créer des navires que
lorsque nous avons une couche de navires. Mais sans couche de navire, elle peut être utilisée comme couche de masque. Ensuite, nous avons le crayon. Maintenant, le crayon peut être utilisé exactement comme le crayon
dans Photoshop. Alus Strato est très
similaire à ceux-ci. Ensuite, ce pinto peut être
utilisé
pour dessiner des pièces, des navires,
des masques, etc. Lorsque nous appuyons sur le bouton
gauche de la souris, nous pouvons voir que nous
avons le véritable pinto Nous pouvons ajouter des points de sommet et
faire bien d'autres choses. Nous avons le type deux, il
est utilisé pour écrire types ou des mots
horizontaux et verticaux sur notre vidéo. Avec ces deux outils, nous pouvons
avoir des textes sur notre projet. Ensuite, nous avons le pinceau. Ces deux outils sont utilisés pour
peindre, ils sont similaires à l'outil
pinceau de Photoshop. Ensuite, nous avons aussi
la pince stump two, qui est également similaire
à celle de Photoshop Nous avons les deux Erisa, sont également similaires à
l'outil era de Photoshop Maintenant, cet outil est utilisé
pour effacer des parties de notre vidéo d'Ali Il s'agit essentiellement d'une gomme à
deux et elle sert à effacer Ensuite, nous avons le
chemin vers le deuxième pinceau, qui est utilisé pour découper les zones de nos vidéos
que nous voulons voir ou
ne pas voir. Alors nous avons aussi le bon. Cet outil est maintenant utilisé
dans l'animation de personnages. Il est essentiellement utilisé pour placer points sur les personnages,
puis nous encadrons les
points ou nous déplaçons les points afin de
créer une animation. C'est en gros tout pour
ça aussi, bien sûr. Nous allons les examiner au
fur et à mesure du cours. Nous allons maintenant
examiner la fenêtre d'affichage. Et voici la fenêtre d'affichage. Nous pouvons voir qu'en
utilisant simplement la molette de notre souris, nous pouvons zoomer et
dézoomer sur la fenêtre d'affichage Nous pouvons également utiliser cette option
pour zoomer et dézoomer. Supposons que nous
perdions la fenêtre d'affichage. Nous pouvons simplement utiliser l'option pieds, pieds et cela nous
ramènera tout. Nous avons maintenant
cette option qui nous
permet de choisir
une résolution. Cette résolution est uniquement destinée à
des fins de prévisualisation. Plus la résolution est élevée, plus votre ordinateur sera
chargé. Et plus la
résolution est basse, bien sûr, plus il sera facile de travailler. Vous savez que pour les projets de grande
envergure, nous devrons peut-être utiliser probablement la
moitié de la résolution. Oui, probablement
la moitié de la résolution, pour
nous permettre de travailler en premier. Ici, vous pouvez voir que nous pouvons atteindre
la moitié de la résolution. Nous pouvons en faire
une résolution complète. Nous pouvons également saisir
une résolution personnalisée. Voilà pour la résolution. Maintenant, cette option nous
permet de
revoir notre travail dans
différentes résolutions K. Nous pouvons voir qu'il est actuellement en
résolution adaptative. Nous pouvons choisir le mode cadre
câblé. Nous pouvons choisir la qualité finale, qui est la plus haute qualité sur laquelle
nous pouvons prévisualiser notre travail. Cette option nous permet d'avoir un fond transparent ou
une composition transparente. Oui, nous câblons la transparence
et ensuite nous pouvons l'activer. Ou lorsque nous l'
allumons, nous allons voir la
couleur initiale de notre composition. Lorsque nous l'
éteignons, nous verrons le fond transparent. Cette option nous permet désormais de modifier les repères et
la visibilité de la
trajectoire du navire Avec cette option, nous pouvons
réellement voir les pièces de nos navires et nos masques lorsqu'ils sont allumés et
lorsqu'ils sont éteints, nous avons tendance à ne pas voir la trajectoire
de nos formes et de nos masques. Cette option nous permet de
choisir une région d'intérêt. Lorsque nous déployons une
région d'intérêt, elle recadre ensuite notre composition par région, puis
passe à la composition, puis
à la composition des cultures par région d'intérêt. Nous constatons qu'il
réduit ensuite notre composition
à cette région. Je vais juste y aller, puis
passer à cette option. Cette option
nous permet désormais d'ajouter des grilles, des règles et des guides
à la fenêtre d'affichage Lorsque nous cliquons sur des grilles, nous voyons que ce sont des grilles qui ont été ajoutées à notre Cela nous permettra de
concevoir de manière plus efficace plus précise, ce qui est
trop fréquent pour le moment. Nous voyons également que nous avons
cette option qui
affiche un guide sur la fenêtre d'affichage Cela nous permet de
voir une région maritime dans laquelle nos éléments actifs, tels que les titres, ne doivent pas être supprimés afin de ne pas être
supprimés lors de la prévisualisation OK, maintenant c'est tout pour ça. Et nous pouvons voir cette option
où nous sommes autorisés à voir les différents
canaux de notre travail. Nous pouvons voir le canal RGB,
le rouge,
le vert , l'alpha, le bleu, etc. Avec cette option, nous
pouvons réellement réduire ou augmenter l'exposition
de notre travail. C'est la luminosité ici. Nous pouvons prendre un instantané
de notre composition. Créons simplement un nouveau solide, par
exemple,
créons un nouveau solide. Avec cette option, nous pouvons
réellement prendre l'instantané. Maintenant, nous regardons notre instantané
en maintenant l'option enfoncée. Nous avons donc pu prendre un instantané et maintenant nous pouvons
prévisualiser notre instantané. En gros, nous
allons supprimer cette couche. C'est essentiellement tout pour
la fenêtre d'affichage en ce moment. Nous allons ajouter des fichiers au projet,
puis les intégrer à la chronologie afin d'en savoir
plus sur la chronologie. Je vais juste cliquer
sur Cliquez ici. Je vais apporter ce
fichier de logo. Il s'agit d'un fichier de logo. Désormais, After Effects peut gérer une variété de types de fichiers. After Effects peut gérer les fichiers
PNG, les fichiers GP, les fichiers
photo découpés, les fichiers vidéo, les fichiers
After Effect, bien sûr. Et les fichiers Illustrator, les profils
Premier, les fichiers
Cinema 40 et bien
d'autres choses encore. Je viens d'importer une image JPEG PNG juste
à des fins de démonstration. Pour le moment, je vais faire preuve de compétence et réduire notre skin de
composition, notre logo. Nous pouvons constater que nous sommes en mesure de respecter notre
chronologie pour le moment. Nous allons simplement créer un nouveau solide comme nous le faisions auparavant.
Créons un nouveau solide. Mais pour ce qui est de la couleur,
rendons-le jaune. Faisons en sorte que ce
soit jaune, jaune pâle. Nous avons maintenant le solide
sur notre chronologie. Maintenant, de notre point de vue, nous pouvons voir que le solide a recouvert l'image du logo que
nous venons d'apporter. Pourquoi est-ce arrivé ? Cela s'est produit parce que
la couche solide est maintenant au-dessus de la Luculayer Nous pouvons placer la couche
solide en dessous la Luculayer en
sélectionnant simplement le Plutôt que de double-cliquer, nous pouvons simplement le sélectionner et le
faire glisser vers le bas comme ceci. Nous pouvons maintenant voir
que le solide
est maintenant derrière notre couche de logo. Commençons par
les options proposées ici. Ici, nous pouvons voir qu'il
s'agit d'une icône. Avec cette icône, nous
déplaçons notre couche sur notre
couche, nous la désactivons. Lorsque vous travaillez avec plusieurs
fichiers ou plusieurs couches, nous pouvons avoir besoin de nos couches. Parfois, nous pouvons voir
que cette option nous
permet d'isoler une couche. Vous pouvez voir que lorsque nous cliquons
sur Isole la couche, cette autre option, cette option nous
permet de verrouiller une couche Il se peut que nous devions verrouiller une couche particulière afin de ne pas
la sélectionner lorsque nous travaillons. C'est l'option timide. Cette option timide peut être très pratique lorsque nous avons
beaucoup de couches. Cette option nous permet simplement de masquer les couches sur lesquelles nous
ne travaillons pas activement. Lorsque je clique sur l'option
timide ici
puis que je l'active activée ici, nous pouvons voir que la
couche a été chauffée. Vous pouvez donc voir qu'il
ne s'est rien passé. Mais lorsque nous cliquons sur
l'option timide, vous pouvez voir que les
couches ont été chauffées. Quand j'opte la timide option,
tout revient. OK, c'est tout pour les timides. Nous avons ici l'option de
soufflage par mouvement qui active le
soufflage par mouvement pour la couche. Motion Blow est une option qui ajoute du souffle à nos animations. Et c'est en fait
une bonne chose car
cela ajoute du réalisme à
nos animations. Nous avons ici l'option des trois D. Désormais, cette
option en trois D, lorsqu'elle est activée, transforme une couche en
un objet en trois D. La couche est traitée
comme un objet en trois D. Et vous pouvez voir que lorsque je
clique sur l'option trois D, d'autres nouvelles options apparaissent ici, comme l'option classique en
trois D ici, puis l'option
caméra active ici, puis l'option fenêtres d'affichage ici Ces options sont liées
à l'option des trois D. Ces options ne peuvent
fonctionner qu'avec une couche tridimensionnelle. Par exemple, la caméra
active vous indique s'il faut vérifier la caméra
frontale ou. Ou la caméra gauche en haut du dos, la caméra droite, etc. Ou pour revenir à
la caméra active, qui est la caméra par défaut. OK, avec cette option en trois D, nous voyons que le bit
deux est activé. Maintenant, avec ces deux objets,
nous pouvons réellement contourner nos trois objets en D. À part cela, vous voyez que nous avons la partie autour
de la scène deux, nous avons la partie
autour de la caméra deux, cela
s'explique assez bien. Ensuite, nous avons le P deux, qui est également les
trois livres D dans lesquels nous
pouvons nous déplacer et sortir Nous déplaçons notre scène
ou notre objet dans l'espace de travail en
trois D. Ensuite, nous avons également
la caméra 2. Nous avons les
deux autres, qui sont les deux que nous pouvons faire pour atteindre le cuso, le coussin contre la caméra Vous voyez, ils donnent tous
des effets similaires. Vous pouvez simplement les
essayer vous-même. En gros, c'est
pour les options
offertes par la fonction Three D. Nous avons maintenant l'option
parent ici. Maintenant, ces deux éléments nous permettent
de relier une couche à une couche
particulière. Maintenant, si j'associe cette
couche à cette couche, cela signifie que quoi que je
fasse à cette couche, cette couche suivra également. Je peux également associer les attributs particuliers
de ces couches. Ça ne doit pas être toute la couche. Je pourrais simplement définir
la transformation, ou disons la position de
cette couche par rapport à cette couche. Cela signifie que seules les positions sont connectées, pas tout. Nous avons donc ici cette option qui s'appelle
l'interrupteur à bascule Avec ce commutateur, nous pouvons obtenir plus d'
options, comme les modes de fusion, nous pouvons voir à
l'intérieur des modes de fusion. Et puis d'autres options, comme l'option tapis de piste, etc. C'est donc pour l'interrupteur à bascule, afin que nous puissions revenir en arrière Et puis nous avons les options
précédentes pour le moment. Cliquez ici, cela signifie que lorsque
nous développons notre couche, nous voyons alors une
variété d'options. Nous voyons une variété d'options. Nous voyons les options de transformation. Nous voyons les options géométriques, nous voyons
les options matérielles, etc. Les différentes couches ont généralement un ensemble d'options
différent. La plupart d'entre eux ont
des ensembles d'options similaires. Ensuite, pendant que vous travaillez sur
les couches ici, supposons que vous ajoutiez des effets
aux couches, puis que vous travailliez
davantage sur le projet. Nous verrons ensuite
les options
se rassembler ici lorsque vous ajouterez un effet Par exemple,
laissez-moi ajouter un effet, nous ajouterons simplement un effet aléatoire. Passons au spectre. Vous pouvez voir qu'il est apparu sur le domaine de dépôt
ici, nous pouvons le voir. Et puis, à partir de là, nous pouvons
également
contrôler et
modifier nos effets sur le spectre radio . Supprimons, supprimons les effets, puis examinons
certaines options de transformation. Lorsque nous ouvrons l'option de
transformation, nous constatons qu'il faut désactiver
l'option du traité. Lorsque nous ouvrons l'option de
transformation, nous voyons que nous avons
le point d'ancrage. Nous pouvons déplacer l'endroit où se trouve notre point d'
ancrage. Ensuite, nous avons la position, l'échelle, la voie à suivre,
l' obésité. Ajouter
la fonction de traitement ici nous
donne en fait plus d'options. Cela nous donne plus d'options pour y
jouer, c'est pour ça. Dans nos prochaines conférences, nous
examinerons ces détails, puis nous expérimenterons Ce que nous venons d'apprendre
et ce que nous apprendrons à l'avenir sur
des projets pratiques, des projets concrets. C'est tout pour cette conférence.
4. Propriétés et animation de 03 couches: Bonjour et bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons examiner les types de
calques et les animations d'
After Effects. Nous examinons les
différents types de couches avec
lesquels nous devons travailler dans After Effects. Nous allons également explorer le fonctionnement
de l'idée même de l'animation
pour les types de couches. Dans le menu des couches, nous voyons un nouveau calque sur un nouveau
calque, nous pouvons voir les différents types de calques avec lesquels nous devons travailler
avec After Effects. Tout d'abord, nous pouvons
voir la couche de texte, une couche solide,
nous pouvons voir la lumière, la couche de caméra, puis
l' objet nul,
la couche de forme,
la couche réglage, la couche de remplissage sensible au
contenu,
la couche de fichier
de boutique photo et le cinéma. Pour la couche, nous allons
utiliser la plupart d'entre elles, mais il y en a quelques-unes
que nous n'aborderons pas dans ce cours pour
accéder à ces couches. De plus, nous pouvons également accéder à notre chronologie
, puis écrire Click. Lorsque nous écrivons click,
nous voyons des discussions, voyons la nouvelle couche. Créons simplement une couche de texte. Par exemple, nous pouvons voir qu'il
s'agit de notre couche de texte. Maintenant, nous pouvons taper, laissez-moi voir, Bonjour les gars, je viens de
créer un nouveau texte. Laissez-moi voir un peu
et changer de couleur. Maintenant, j'ai changé la
couleur en cliquant sur la couleur de notre panneau de
personnages. Nous pouvons voir que nous avons
une couche de texte ici. Vous pouvez voir que nous
avons une couche de texte. Voici un exemple de base de ce à quoi
doit ressembler une couche de texte. En revenant ici,
lorsque nous écrivons Click, nous pouvons également créer
une couche solide. Passons à cette couleur.
Choisissons cette couleur. Nous considérons le solide, c'est automatiquement la
taille de notre composition, cette ligne, 20 par dix TP. Et vous pouvez voir
quelques options ici. Pour le solide alors. OK, vous pouvez voir que
nous avons maintenant une couche solide. Mettons-le en dessous notre couche de texte et
revenons à la composition. Changeons simplement cette couche de
texte vers la droite. Changeons la
police. Changeons le fonds PontuallyLet's Any. Utilisons celui-ci. Comme ça
, utilisons cette police. Utilise la mer. Nous avons
maintenant une couche de texte et une couche solide. Nous
avons également une couche de navire. Une fois que vous aurez créé une couche de navires, vous ne verrez
rien sur les ports d'affichage. Il
ne vous reste plus qu'à prendre un navire
, puis à dessiner la
couche que vous aimez les navires. Le navire que vous souhaitez avoir comme navire ou plutôt le navire que vous aimeriez
avoir sur la couche vaisseau. Il s'agit d'un exemple
de couche navale. Ensuite, lorsque vous créez un
nouvel objet nul. Maintenant, un objet nul est un objet nul,
comme son nom l'indique. Un objet nul est généralement
utilisé pour contrôler des éléments. Nous pouvons, nous pouvons
associer d'autres couches à l'objet nul pour
leur donner une transformation similaire. Après les avoir associés
à l'objet nul, ne nous
reste plus qu'à
effectuer notre transformation
sur l'objet nul. Cela va affecter
toutes les autres couches. C'est essentiellement
tout pour l'objet. Nous avons la couche de réglage. Maintenant, le calque de réglage, un calque vide, comme vous pouvez le voir, est également un calque vide. Sur cette couche, nous pouvons
effectivement ajouter des effets. Nous pouvons ajouter des effets sur
notre couche de réglage. Supposons que nous
voulions ajouter cet effet. Supposons que nous ajoutions cet effet qui est une couche de
réglage de la saturation des teintes. Lorsque nous modifierons nos
effets, cela va changer. Tout ce qui se trouve sous la couche de
réglage. C'est essentiellement tout pour
la couche de réglage. Il est essentiellement utilisé
pour ajouter des effets. Il se peut que vous ne
souhaitiez pas ajouter l'effet directement sur ce calque Il vous suffit
donc de créer
un calque de réglage et de déposer l'effet
sur le calque de réglage. En gros, c'est tout pour
la couche de réglage. Nous avons la caméra. La caméra fonctionne avec de la bande de roulement. OK. Lorsque vous avez l'appareil photo et que vous
voulez le voir au travail, vous devez activer le traitement
pour les objets situés en dessous. Maintenant, vous pouvez le constater lorsque nous jouons avec la
caméra. Tu peux le voir ? Oui, vous pouvez voir que toutes les autres
couches traitées
sont manipulées
dans l'espace de la bande de roulement C'est essentiellement
tout pour l'appareil photo. En ce qui concerne la lumière, il y
a une lumière, comme elle l'indique. Mais encore une fois, cela
ne fonctionne qu'avec les couches de traitement. Vous devez activer les couches. Comme vous pouvez le
constater, la lumière a été appliquée aux
couches traitées. Nous pouvons voir que nous
avons ici la transformation pour la couche de lumière, comme pour
toutes les couches. Nous avons également des options d'éclairage. Ici, nous pouvons choisir
le type de lumière. Comme vous pouvez le constater, les
modifications ont été apportées. Lorsque je choisis le type de lumière, nous pouvons également modifier
l'intensité de la lumière en dehors de l'intensité, la couleur, de la
couleur de la lumière, couleur des lumières en
dehors de la couleur. Nous avons l'angle du clone, la plume du clone, etc. Ce ne sont que les options pour
la couche de lumière en gros. Je pense que c'est tout pour
les couches jusqu'à présent. Dans nos
prochaines leçons, nous allons examiner ces couches
en détail, puis apprendre à les utiliser dans des projets
réels. Je vais juste supprimer
ces couches ici. Je vais les supprimer comme pour
créer une animation simple. Pour ce qui est de créer une animation simple, l'animation que nous
allons créer doit d'
abord
avoir un solide. Prenons un solide avec
la couleur initiale. OK, verrouillons-le, car nous voulons que ce
soit notre arrière-plan. Il ne nous reste plus qu' créer une couche de forme,
la couche de navire. Créons un navire circulaire. Je maintiens la touche Shift
enfoncée pour avoir une taille uniforme. OK, oui, je peux voir que nous avons
notre élevage de moutons en ce moment. Je n'aime pas cette
couleur. Je vais juste trouver une meilleure couleur. Oui, voyons voir,
White. White ferait l'affaire. Dois-je changer le trait ? Laisse-moi juste changer le trait. Voyons voir, cette
couleur est un trait. Oui, c'est une couche de vaisseau et le champ est de
couleur blanche. Nous avons un trait de cette couleur la largeur
est de 40 pixels. Ce que nous voulons faire, c'est
créer une animation simple, très
simple. Juste pour que tu aies une idée
du fonctionnement de l'animation. OK, maintenant. Il ne me reste plus qu'à vous
présenter mes options de transformation. Et comme vous pouvez le constater, outre chacune de ces options, nous avons cette icône de chronomètre Maintenant, c'est cette icône de chronomètre
qui nous permet de Mit. Chaque fois que nous
voulons l'admettre, nous
devons activer ce chronomètre Ce chronomètre, par exemple, je veux, je veux créer
une animation simple maintenant, et je veux que l'objet vienne du côté,
du côté gauche OK ? Il
ne me reste plus qu'à l'amener à la position initiale d'
où je
veux qu'il commence à venir. Maintenant que vous pouvez voir ce que je fais, il ne me
reste plus qu'à cliquer sur icône du chronomètre, en plus de
la position Cliquez sur cette icône, nous pouvons voir qu'une
image-clé apparaît ici, une image-clé apparaît Et je déplace mon temps là où je
veux que l'admission s'arrête. Puis déplacez mon objet
là où je veux qu'il s'arrête. OK, lorsque nous jouons
notre animation, nous pouvons voir que notre objet se déplace du
point de départ au point final. C'est essentiellement l'idée de l'
animation dans After Effects. D'accord, réduisons la
taille de notre mouvement, 1,5 à peu près 1,5 seconde. Je pense que c'est toujours le cas.
Permettez-moi d'y réfléchir une seconde. accord ? Vous
allez le réduire. Nous pouvons voir, vous pouvez voir l'
aveu en plaidoyer, n'est-ce pas ? Voici donc l'admission. Mais bien sûr, notre
admission semble ennuyeuse. Et il y a une chose que
nous pouvons faire pour rendre notre admission plus intéressante
et plus réaliste. En fait, lorsque nous
sélectionnons nos films clés, cliquons dessus avec le bouton droit de la souris et
accédons à l'aide aux touches, puis à la section « Quand ». Ce qui se passe alors, c'est que notre animation
se fait plus naturellement. Notre animation se fait naturellement. Comme vous pouvez le constater, notre anision
se fait plus naturellement. Nous pouvons en fait éditer les films clés en cliquant
sur l'éditeur de graphes, il s'agit
donc de l'éditeur de graphes. Lorsque vous accédez à
l'éditeur de graphiques, vous pouvez le voir tel
qu'il est sur mon écran. Ce que vous voulez faire,
c'est écrire, cliquez puis cochez cette case. Ensuite, cliquez plutôt sur le graphique de
vitesse. Lorsque vous cliquez sur le graphique de vitesse, le graphique de vitesse s'affiche. Vous pouvez sélectionner les principaux films. Et supposons que nous voulions que cela commence lentement puis se termine rapidement. Cela va commencer lentement et se terminer rapidement. C'est
en gros ça. Animation. Cela vous
donne une compréhension approximative
ou basique
du fonctionnement de l'animation, en particulier dans After Effects. OK, nous sommes
arrivés à la fin de notre conférence sur les
types de couches et l'animation. Dans la prochaine conférence, nous allons parler couches de
forme
et des masques, etc. J'espère vous voir bientôt.
5. 04 couches et masques de forme: Bonjour les gars, bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons
parler des couches et des masques de navires. Des couches de vaisseaux, des couches sur
lesquelles nous avons nos vaisseaux. Nous avons parlé des couches
navales dans l'une de nos conférences. Dans cette conférence,
nous allons les examiner en profondeur. Nous allons commencer par
une nouvelle composition. Je vais donc
faire en sorte que ma composition 1920 par 1 080,30
images Je vais l'ouvrir. Vous devez savoir que ce
sont les outils utilisés pour
créer des couches de navires. Nous avons le rectangle,
deux rectangles arrondis, donc nous avons l'ellipse
deux pour commencer Nous avons également l'épingle. L'épingle est utilisée pour dessiner
les couches des navires au cas où vous ne voudriez pas
utiliser ces outils. D'accord, alors nous
les utilisons pour les couches de navires
et aussi pour les masques. D'accord, il est possible d'
avoir plusieurs vaisseaux dans une même couche de vaisseaux dotés de propriétés de
transformation similaires. Cela signifie que vous pouvez
utiliser cette couche et effectuer des transformations
pour y installer des navires. OK, permettez-moi de
vous donner un exemple. Il s'agit d'une couche navale. C'est un navire. Comme vous pouvez le constater, la nouvelle couche de navires
a été créée. OK ? Ce navire a un trait de 40 et
est de couleur blanche. Faisons en sorte qu'il soit bleu. Voyons simplement un pieu de
cette couleur puis colorons le bleu. Si je clique toujours sur
la couche et dessine un autre vaisseau, nous pouvons voir que ce vaisseau se trouve maintenant dans la même couche que celle dans laquelle le
premier vaisseau a été créé. Il n'y a pas de nouvelle
couche pour le navire. Nous pouvons le faire et
créer plusieurs vaisseaux. Tous ces vaisseaux que je suis en train de créer en
ce moment continuent d'être créés à l'
intérieur de la couche de vaisseaux. Ils auront
le même trait, les
mêmes couleurs de champ. Même si nous
serons toujours en mesure de modifier leurs propriétés individuelles,
telles que les individus, comme vous pouvez le voir, nous serons toujours en mesure modifier leurs propriétés
individuelles. C'est donc pour vous de le savoir,
juste pour que vous sachiez en plus d'avoir les
vaisseaux dans la même couche, nous pouvons également les avoir
dans une couche différente. Lorsque je désélectionne la couche de navire, puis que je
jette une autre couche, plutôt
un autre navire, elle est ensuite dessinée sur une
couche différente, sur une couche séparée Vous pouvez voir qu'à l'
heure actuelle, nous avons alors deux couches avec deux navires
différents. D'accord, cette fonctionnalité
nous donne plus de flexibilité lorsque nous
travaillons avec des couches de navires. instant, je vais, je vais avoir différents navires. Je vais avoir
différents navires. Je vais avoir le polygone, ellipse
rectangulaire
et aussi le polygone Pour que nous puissions voir les différentes
propriétés individuellement
, il suffit de les placer
toutes dans la même couche. Il s'agit rectangulaire ellipse Nous avons ensuite le polygone
vers le vaisseau polygonal, puis nous avons l'étoile Pour le dernier navire, je
veux juste dessiner un navire personnalisé, c'est un navire aléatoire. Mais je veux, je veux l'
avoir sur une couche séparée. l'ai dit dans la
conférence précédente, les couches communes sont une autre méthode pour
créer la couche de navire Comme je l'ai dit dans la
conférence précédente, les couches communes sont une autre méthode pour
créer la couche de navire. Et puis plus timide, quand je crée la couche de navires, cela crée un navire vide, Lia Ensuite, je peux arriver plus tôt
et remplir le navire. Je veux être ici. Dessinons simplement ce vaisseau. Nous avons le rectangle, l'ellipse, le polygone et outils en forme d'étoile, le
tout sur une seule couche Et puis nous avons ce navire dessiné
sur mesure. Une autre couche. Commençons par ceux-ci. Lorsque nous ouvrons les
options pour ces navires, nous pouvons constater que nous avons ici
une
propriété de transformation similaire. Avec cette propriété, nous pouvons modifier la position
de toutes les couches. Nous pouvons modifier le
point d'ancrage de toutes les couches. Nous changeons l'échelle
pour les deux couches. Nous pouvons les faire de manière universelle. Nous décochons cette case, puis la manuelle séparée
qui modifie la hauteur
et le poids séparément allait
annuler le lien. Nous pouvons faire pivoter la couche
des navires et cela affectera l'ensemble des navires. Ensuite, nous pouvons également réduire
ou augmenter l'obésité. OK, c'est tout pour la propriété de transformation qui
relie les quatre couches de navires, cette propriété de transformation
appartient aux quatre navires. Toute transformation que vous effectuerez
ici affectera toutes les couches du vaisseau. Lorsque vous ouvrez les
différents navires, nous pouvons constater que chacun d'eux
possède une propriété de transformation. En plus de les transformer à l'aide du vaisseau qui les
relie tous, vous pouvez également
les transformer eux-mêmes. Cela nous donne une
grande flexibilité. Maintenant, cela évolue tout seul. Nous avons une option pour
les échelles d'inclinaison. Observez l'
effet produit par le biais. Nous avons un axe oblique,
nous avons une rotation, nous sommes obèses et
ainsi de suite Nous n'avions pas de champ, d'accord, cette propriété de transformation est exactement la même pour
chacun de ces navires. Il en va de même pour
chacun de ces navires. D'accord, nous pouvons voir que chacun d'eux possède
la propriété de transformation. Alors maintenant, pour
le vaisseau spatial, nous pouvons ouvrir la première trajectoire des étoiles. Ensuite, nous voyons
les propriétés disponibles. Vaisseau spatial. Vous pouvez voir qu' il existe
actuellement une propriété
pour les points. Nous pouvons augmenter le
nombre de points ou réduire le nombre de
points. Beaucoup de choses. Vous pouvez créer
différents effets. Formes complexes, vous
pouvez déplacer la position, puis interrotation,
puis le cercle intérieur. Vous pouvez voir l'effet
que cela nous donne. En dehors de cela, la réduction, la réduction intérieure
plutôt que le cercle intérieur, puis la réduction extérieure. Vous pouvez voir la rondeur intérieure. Ils sont disponibles
avec Star, Star Ship. Vous pouvez le constater pour
chacune de ces options. Nous avons ici l'icône du chronomètre, ce qui signifie que tous peuvent
être animés individuellement. Et le
parent se trouve également ici, ce qui signifie que ces propriétés
peuvent être associées à
d'autres vaisseaux ou à d'autres couches
ou objets de la scène D'accord, nous voyons également que
pour la forme de l'étoile, la couleur change la couleur du trait,
change la couleur du trait. Ensuite, il y a l'obésité. Ensuite, nous avons le coup d' œil et nous verrons comment tout
change en ce moment. Nous avons les tirets pour créer, pour
créer des tirets. Ensuite, nous pouvons choisir si nous voulons une
casquette ronde ou une casquette en saillie Nous avons de nombreuses options
ici. Nous avons le décalage. Toutes ces choses
sont animitabpp, ce qui rend une extrémité
plus fine que l' Supprimons simplement ces tirets
pour que vous puissiez voir le passé. Voyez l'effet, il s'applique ici. Nous créons également de très
beaux effets avec cela. Fermez juste ça. En gros, c'est tout pour ça. Vous voyez également que la
couleur du champ peut être modifiée, l'opacité de la couleur du champ Voilà pour la
police ou le vaisseau spatial. Nous allons monter dans
le vaisseau polygonal. Pour le vaisseau polygonal, nous constatons qu'il possède également la propriété de
transformation Il a également des points. Vous voyez que vous pouvez
également modifier les points. La rotation plutôt que
la position, la rotation, le cercle intérieur ou la réduction intérieure.
La réduction extérieure. Incluons les points. En gros, nous avons également des options pour le trait
et la couleur du champ, la couleur du trait
et la couleur du champ. C'est à peu près les
mêmes que ceux que nous avons, en ce concerne les options que nous avons pour
l'étoile, pour le vaisseau spatial. heure actuelle, pour le rectangle, vous pouvez voir que les
options disponibles pour le rectangle sont
la taille, d'accord ? Cette icône lie la largeur
à la largeur, d'accord ? Lorsque nous vérifions cela, nous pouvons
modifier les tailles séparément, positionner la rondeur, voir ce que nous puissions créer des
bords arrondis avec cette option Ensuite, une chose que je
n'ai pas mentionnée dans les
autres navires, c'est que nous avons également l'option
Blend Mood. Si vous connaissez
Photoshop, vous devez
connaître les ambiances de fusion Ces ambiances mélangées nous donnent effets
très sympas, de
très jolis effets Vous pouvez en voir certains effets. Passons à l'
ambiance du mélange. C'est tout pour les ambiances mélangées. Ensuite, nous avons les composites au-dessus ou en dessous de la couleur du champ. Nous avons aussi la couleur, d'accord ? L'opacité, la largeur du trait,
etc. Nous avons aussi les tirets,
d'accord ? Vous pouvez donc créer des tirets. De même ici pour les animer. Tu vois, tu as aussi la benne basculante. Ayez la vague, vous
voyez l'effet que cette option de vague nous donne. Ici, il y a la longueur d'onde, ce qui se passe
grâce à l'option d'onde. Toutes ces options sont très intéressantes et peuvent être utilisées
pour notre animation. Vous avez le terrain et ainsi de suite. En gros,
c'est tout pour ces navires. Pour cette autre forme, la forme
personnalisée qui vous accompagne, vous pouvez voir qu'elle possède
les propriétés de transformation. Les propriétés de transformation influent
également sur le point d'ancrage, la position, l'échelle, la rotation, l'obésité. Ensuite, il a le contenu. Ce contenu possède désormais l'option de
chemin avec cette forme. Animez
les tracés pour les voir et y contribuer Lorsque nous
effaçons notre animation, vous pouvez le voir, vous pouvez
voir qu'il s'agit d'une émission, vous pouvez le voir, vous pouvez
voir qu'il s'agit d'une émission, il suffit de supprimer
les images clés. Ensuite, nous avons le trait, propriétés de champ, de couleur
et de transformation. OK, c'est tout pour
les couches du vaisseau. Nous venons d'explorer les
propriétés situées sous les couches du vaisseau. Dans d'autres leçons, nous
travaillerons davantage avec
ces couches de vaisseaux. OK, donc pour l'instant nous allons
juste supprimer. Le vaisseau se superpose
puis parle de masques. Passons à l'importation d'une image. Importons cette image. Tous les
fichiers du projet seront mis à
votre disposition afin que
vous puissiez les suivre. Tout d'abord,
créons un vaisseau ou créons un solide.
Créons un solide. Créons simplement un solide
Avec les outils de symp, nous pouvons simplement dessiner sur le solide et vous pouvez voir
que nous avons créé un masque D'accord, nous pouvons créer un masque sur le solide en dessinant
simplement dessus. Cela peut également fonctionner pour l'image. C'est l'une des
manières de créer le masque. D'accord, il suffit également de double-cliquer dessus pour
créer une couche de navire, une couche de
navire sans champ. Et sélectionnez toujours l'option
circulaire. Ce que je veux faire maintenant,
c'est créer un masque sur cette couche de navire. Vous pouvez voir cette option
ici, Ces deux options. Lorsque cette option est activée, cela signifie que vous pouvez utiliser cet
outil pour créer un navire. Lorsqu'une autre option est activée, cela signifie que vous pouvez l'
utiliser pour créer un masque. Vous pouvez maintenant l'utiliser, voyez-vous, pour créer un masque sur le
vaisseau rectangulaire rouge que nous venons de créer. Vous pouvez voir que nous avons fabriqué
le masque sur ce vaisseau. Ce ne sont que des moyens par
lesquels nous pouvons créer des masques. Bien, créons également une nouvelle composition
à partir de cette image. Passons aux
paramètres de composition et
vérifions-nous que la
composition est noire. La couleur de la composition est le noir. Ce que nous pouvons faire maintenant, il suffit de cliquer sur l'ellipse pour
voir qu'un masque circulaire a été créé
autour de cette image Ce que je veux que tu
fasses maintenant, c'est d'activer le masque et d'ouvrir
l'option masque. concerne les options de masque, nous
voyons
actuellement que nous avons le masque livré. Nous pouvons en fait l'encadrer avec des clés. Et puis c'est le vaisseau. C'est la trajectoire du
masque, la plume du masque. Cela nous permet de voir que nous avons
modifié le père avec le masque, donc nous voyons qu'il devient souple. OK, puis la marque obésité
et ensuite l'expansion. Voici certaines des choses que
nous pouvons faire avec le masque. Nous avons créé un effet plus
infini sur cette image en utilisant le masque pour. De même pour les compositions, nous pouvons également travailler sur les masques. Appuyons simplement
sur le bouton M. C'est un raccourci pour masquer. Les options de masque
apparaîtront alors. Vous pouvez voir le
tracé des marques, puis les curseurs. Veillez à ce que nous ajoutions le père. Ensuite, l'extension de l'OPCT. Voici les options
disponibles pour le masque. Nous pouvons toujours faire de même
avec cette extension OneCT En
gros, c'est tout pour
les masques de ce vaisseau Si vous observez, vous
verrez que cette option est non. C'est ce que nous
appelons les modificateurs de navires. Nous allons avoir
une conférence séparée pour les modificateurs de navires, des conférences
séparées Une série de conférences sur
les modificateurs de vaisseaux car nous ajoutons également
des effets très intéressants à nos navires Et lorsque vous
maîtriserez leur utilisation, vous deviendrez un très bon motion designer
avec After Effects. C'est tout pour les
couches de navires et aussi pour les masques. la prochaine vidéo, nous
allons examiner les effets et les styles de calques. J'espère vous y voir.
6. 05 effets et styles de calques: Bonjour les gars et bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons
examiner les menteurs, les styles et les effets Je veux juste que nous venions ici
et que nous importions quelques images. Donc, comme je l'ai déjà dit, tous
les fichiers du projet seront à votre
disposition afin
que vous puissiez les suivre. D'accord, si vous connaissez
Photoshop, vous savez probablement ce que sont les styles
Liars Les styles Liars sont des effets
que vous pouvez appliquer à vos vaisseaux dans Photoshop et de
même, dans Orito Changeons la
couleur du champ de couleur. Bonjour, ce P en ce
moment , j'ai ce dicton, bonjour Je vais y appliquer quelques styles de
calques. Vous pouvez ainsi voir comment fonctionnent les styles de
couches. Pour appliquer des styles de
calque, vous venez ici, puis
vous cliquez en partant. Cliquez pour superposer des styles, nous avons une ombre portée,
nous avons une ombre intérieure, nous avons de la colle extérieure, nous avons de la colle intérieure, nous l'
avons imposée en Pv. Nous avons du satin, nous
avons une superposition de couleur,
nous avons une superposition de gradation.
Nous avons un accident vasculaire cérébral. Commençons par le coup. Lorsque nous appliquons ce style de couche, nous voyons qu'un trait est
ensuite ajouté à notre texte. Lorsque vous tombez sous notre texte, vous voyez qu'une nouvelle option apparaît
ici, qui
indique les styles de couche. Nous voyons ensuite les options de mélange. Nous voyons un trait sur un coup. Nous pouvons changer la couleur du trait. Modifiez la couleur du trait. Vous
pouvez modifier la taille du trait. Vous pouvez modifier l'obésité liée à
un accident vasculaire cérébral. Vous pouvez ensuite modifier
la position du trait, que ce soit à l'extérieur,
à l'intérieur ou au centre. C'est pour l'accident vasculaire cérébral. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris
et
que vous revenez, vous pouvez ajouter un dégradé par-dessus
l'option de superposition de dégradés, puis remplir le texte Vous pouvez choisir un mot mixte. Il va se fondre
dans la couleur existante. OK. Ensuite, vous pouvez
modifier les couleurs du dégradé. Actuellement, c'est le noir, où
vous pouvez ajouter votre couleur et faire
tout un tas de choses. Ensuite, l'obésité que vous réduisez, puis le gradient
de douceur, puis l'angle, l'
angle inverse Il s'inverse simplement en cliquant, mais ici et dans le style du
dégradé, vous pouvez le rendre linéaire, en faisant un angle particulier puis en le
réfléchissant puis en losange. Tout cela nous donne des effets très
exquis sur notre texte. Ensuite, l'échelle, vous pouvez
voir ce qui se passe ici. Ensuite, le décalage, ce sont les options. Examinons une autre option. La superposition de couleurs ajoute une couleur de
champ de couleur à notre texte. Cela nous donne également la
possibilité de mélanger. D'accord, nous pouvons essayer
différents modes de fusion. Nous avons beaucoup d'ambiances
mixtes et vous nous donnez des effets très sympas La couleur peut changer la couleur, continuer, l'obésité, etc. C'est tout pour le Color Over. Nous avons ensuite le Satine. C'est certain, nous
donne, comme vous pouvez le voir, un effet gris. Vous pouvez modifier l'angle. Toutes ces options sont imitables car nous
avons le cadre clé, l' icône
du chronomètre à côté Toutes les options que vous voyez,
l'icône du chronomètre à côté est animable, peuvent également modifier la distance Et la taille. Tu peux l'inverser. Je
crois que j'aime ça. Quels autres effets ? Quel
autre style de menteur pouvons-nous ajouter ? Vous pouvez ajouter les pevlmbos. Nous voyons quels sont les effets du pevolboset les effets du
pevolboset
. les effets du
pevolboset
. Des gars très cool. effets très sympas.
Je vous conseille de jouer
avec ces effets. Allez-y et jouez
avec ces effets. Vous pouvez réaliser
des choses incroyables avec ces effets. Il existe de nombreuses
options parmi lesquelles choisir. J'ai mis de la colle. Nous voyons que cela ajoute de la colle
à l'intérieur de notre texte. Bruit Comme vous pouvez changer
la couleur de notre colle,
rendez-la un peu jaunâtre. Vous pouvez augmenter la taille, augmenter la portée,
la gigue , etc. Nous devrions également ajouter de la colle
out, out Led, out, out. Il donne de la colle à l'
extérieur pour un texte à l'extérieur, à l'extérieur. Bien entendu, nous n'avons pas besoin de tous ces effets sur un seul texte. Je le fais juste à des fins de
démonstration. Nous pouvons maintenant ajouter l'ombre portée. Nous voyons que l'
option Drop Shadow nous donne une ombre. Ou ajoutez une ombre à O. C'est notre ombre. C'est donc ce que nous avons
pu réaliser avec les styles de
couches. En ce moment même. Ce que je veux faire, c'est faire une petite animation.
Fais une petite animation. Mais tout d'abord,
j'aimerais
supprimer certains
styles de couches,
car je n'en ai pas besoin de
tous et nous
alourdissons simplement notre travail. Supprimons,
supprimons la couleur. Vous pouvez simplement appuyer sur Supprimer. Supprimons le St
dans la lueur extérieure. Supprimons l'
ombre portée. Très bien, désolée. OK, nous avons donc supprimé l'ombre portée.
Voici ce que nous avons. Ce que je veux faire, c'est
créer une petite animation. Appuyez sur la position où
je veux juste que le texte soit, je veux que le texte soit dans cette
position après 1 seconde. Alors ça va
venir d'ici. Sélectionnons nos
films clés et facilitons la tâche. Accédez ensuite à notre éditeur de graphes. J'ai fait le Graph Cove
en peu de temps. Commençons doucement
, puis terminons F. Très bien. Disons que j'aime beaucoup
cet effet. Ce que je veux que tu fasses maintenant, c'est de venir ici et de créer un rectangle.
Créons un vaisseau. Voilà, c'est notre rectangle. Mettons-le en bleu, puis abaissons-le. Dans l'une de nos vidéos précédentes, je vous ai parlé de
l'option du tract. Ce que nous voulons faire,
c'est le texte. Viens d'ici, c'est là que commence
notre vaisseau rectangulaire. Et puis, oui, nous voulons que notre
texte vienne de là. Ce que nous allons
faire maintenant, c'est
venir ici et
cliquer dessus également. Changer de mode. Ce que nous
donnons alors une option, nous arrivons simplement ici et
le cl, alpha est inversé. Lorsque l'alpha est inversé, nous voyons que notre test vient d'ici, puis notre
couche de vaisseau est également masquée Nous pouvons donc voir que c'est un
effet cool que je veux que nous obtenions. J'ai l'impression que ce film clé élisibitsitinal Elizibits Editinomisther
Liz Bits que que ce film clé élisibitsitinal
Elizibits Editinomisther
Liz Bits revient à Lea Styles et à d'
autres de
créer une
nouvelle composition afin
que
nous puissions parler de certains effets. Lea Styles et à d'
autres de
créer une
nouvelle composition afin
que créer ce film clé élisibitsitinal
Elizibits Editinomisther
Liz Bits revient à Lea Styles et à d'
autres de
créer une
nouvelle composition afin
que
nous puissions parler de certains effets. Apportons cette image. Il y a beaucoup d'effets secondaires
dans B Aftereffects. Bien entendu, nous
n'allons pas
examiner chacun d'entre eux, mais nous allons
examiner certains d'entre eux. Tout d'abord, je veux que nous
venions générer. Regardez ensuite l'option Champ. Vous pouvez voir que cette option ne
donne à notre image qu'une couleur. Vous pouvez appliquer ce
champ à une image, à un texte, à une forme ou à la couche à
laquelle vous souhaitez l'appliquer. Cela va juste
fonctionner pour cet effet. Supprimons-le simplement. Nous avons
retrouvé notre image en ce moment. Voyons ce que
nous pouvons encore ajouter à partir d'ici. Bien entendu, nous allons examiner de nombreux effets
au cours de ce cours, mais pour l'instant, je voudrais juste vous en
présenter quelques-uns. OK, regardons la correction des
couleurs. Regardons la correction des couleurs. Regardons celui-ci. Voyez l'effet : cela donne à nos
blancs des blancs plus brillants et à nos blocs plus noirs. Ensuite, vous pouvez également mélanger
avec l'original. Vous pouvez également voir les niveaux, voir les effets
que nous obtenons sur nos niveaux. Il existe un nombre incalculable de choses
que nous pouvons faire avec les effets. Venons-en à la correction des couleurs. Regarde les dix. OK, cette image
est presque noire, donc vous ne
verrez aucun changement. Mais nous allons regarder les
boîtes avec l'autre image. Regardons une saturation. Nous pouvons trouver une
situation de saturation humaine. Peut trop augmenter la saturation. Vous voyez l'effet, créez de la légèreté. J'aime bien ça. Revenons aux effets,
dans la correction des couleurs. Et vérifiez la couleur métrique. La couleur lumetri
nous offre de nombreuses options. Si vous connaissez un
premier ministre, vous le connaissez. La correction des couleurs lumétriques, le ployging des couleurs lumétriques, nous pouvons apporter des modifications,
ajouter tout un tas d'effets
avec Surtout important pour les personnes très
intéressées par
l'étalonnage des couleurs Je le fais juste pour vous donner
un exemple pour vous montrer
comment les effets sont ajoutés. Si vous ne souhaitez pas ajouter ces effets directement
à l'image, vous pouvez venir ici et
créer un nouveau calque de réglage. Ajoutez plutôt les effets
sur les calques de réglage. Ce sont là certains des effets. Supprime AjustmentInk. Supprimons simplement la plupart
de ces effets. Vous pouvez désactiver l'effet en cliquant
simplement sur l'icône. Ici, nous pouvons voir qu'il s'
agit de notre image originale. Après avoir ajouté la situation humaine, nous obtenons cela après avoir ajouté des niveaux, nous obtenons cela après avoir ajouté de
la couleur, nous obtenons cela. J'ai tendance à aimer le
résultat. Ouvrons simplement une
nouvelle composition. Ouvrons plutôt une nouvelle
composition, puis importons notre image finale. Voici notre image finale. Faisons en sorte que ce soit 108 Ts dix. Décochons cela.
C'est juste comme ça. Et puis cliquons
sur Skill Skill. Ajoutons donc la correction des
effets de tente. Pourquoi je ne le fais pas ? D'accord, comme vous pouvez le voir, l'effet de teinte
supprime toutes les couleurs de l'image,
puis les mélange, l'image en noir
et blanc. Vous pouvez réellement
changer les couleurs en
cliquant simplement sur cette icône
ici, changez les couleurs. Vous pouvez voir l'effet que
cela nous donne. Vous pouvez réduire le montant ou l'augmenter
comme nous le souhaitons. Allons simplement. Et vous pouvez également
échanger les couleurs. C'est ça. Quels sont les
effets que vous allez examiner. Examinons les transitions. Il y a
beaucoup de transitions,
donc je vais simplement regarder que les transitions sont essentiellement
des transitions qui permettent donc je vais simplement regarder transitions sont essentiellement
des transitions de passer d'
une composition à l'autre, d'une image à l'autre, d'une scène à l'autre. Vous pouvez également réduire
le changement d'angle, changer l'angle,
modifier la largeur des stores, changer la plume À
l'heure actuelle, nous allons créer
une composition principale à laquelle toutes ces autres compositions
seront ajoutées. Ensuite, nous allons juste faire une petite animation avec eux. Introduisons cette
composition en la faisant glisser ici, puis en
augmentant légèrement la taille Apportez cette autre composition. Ce que nous voulons faire, c'est
créer une transition
entre la décomposition
et la décomposition. Tout d'abord, je veux que
vous preniez
votre balance et que vous créiez une image clé, puis que vous passiez à 2 secondes
et que vous le fassiez comme ça. Cela va évoluer
progressivement et nous pouvons facilement simplifier nos images clés. Je veux que tu fasses la
même deuxième composition. Ce que nous allons
faire, c'est sélectionner images
clés, puis
contrôler C pour les copier. Nous arrivons à notre deuxième
composition et ouvrons K, puis contrôlons V,
pour créer
la même animation que celle que nous avons ici. Nous allons le pré-faire, nous allons simplement le faire glisser comme ça, puis venir ici, y aller,
puis diviser la couche. Nous nous sommes séparés, puis nous avons découpé
cette longue composition. Nous pouvons supprimer la
première composition. Nous pouvons voir que la
première composition se traduit par la composition
suivante. Ce que je veux faire, c'est simplement
augmenter la taille. Je veux juste modifier
la taille, la compétence. Ce que nous voulons faire pour
le moment, c'est utiliser l'une des transitions d'
After Effects, probablement la tornade
qui permet de passer de cette scène à cette scène À ce stade, nous voulons simplement créer un film K ici,
puis le faire à 100
K. Il suffit d'ouvrir notre action d'effets ici et de le créer, vous savez quoi, je n'
aime pas cet effet, je n'aime pas le twista Je vais juste
supprimer ces effets. Et puis ajoutez un autre
effet, une autre transition. Ajoutons les stores. Les stores passent. Pas de stores. Allons ici, puis 100. En fait, inclinons un peu
la direction. Cela fera l'affaire. Simplifiez
facilement nos images clés. Vous pouvez voir ici
que nous avons créé cette transition entre
notre première image et notre deuxième image. La dernière chose que je voudrais
faire est d'apporter notre texte. Donc c'est une
composition de texte, je suppose ? Oui, il s'agit d'une composition de
texte, donc nous allons simplement la
faire glisser ici et la déposer ici. Ce que je veux faire, c'est
simplement changer les couleurs nos bits de texte car ils
ne se fondent pas dans notre image. Passez aux styles des menteurs
, puis rendez la couleur
un peu plus lumineuse Enlevez peut-être le jaune grisâtre.
Voyons voir. Je pense que je devrais peut-être
changer de couleur plus claire. Nous pouvons constater que cela fonctionne
mieux maintenant. OK, c'est ça. C'est donc exactement ce que
nous avons réussi à obtenir avec nos styles de
calques Nos effets sont
également disponibles
ici et font cela. C'est tout pour les
styles et les effets des couches. Ce projet sera
mis à votre disposition. Très bien alors. Rendez-vous
à la prochaine conférence, au revoir.
7. 06 Rendu: Bonjour les gars et
bienvenue sur cette nouvelle vidéo. Dans cette vidéo, nous allons
parler ou apprendre à rendre
nos vidéos dans After Effects. rendu est
essentiellement le processus que vous entreprenez pour exporter
votre travail , votre vidéo ou votre animation
depuis After Effects, afin de pouvoir les lire sur d'autres appareils
tels que
votre ordinateur, votre téléphone, Youtube ,
en ligne, etc. Pour effectuer le rendu d'After Effects, il vous
suffit d'accéder
au fichier puis de l'exporter. Et pour rendre Q, lorsque vous cliquez
dessus, l'œuvre est ajoutée
au rendu Q. Maintenant, vous pouvez simplement
venir ici, puis cliquer sur Sélectionner l'endroit où vous
souhaitez voir votre travail. Ici, je vais
juste passer à VT, puis vous pouvez taper le nom du fichier,
dans lequel je vais
écrire un test de rendu. Une fois que vous avez
saisi le nom ou que vous avez écrit le nom du fichier, il
vous suffit de
cliquer sur Accéder aux paramètres. Nous voyons maintenant que le nom de la composition
est composition quatre, puis que la qualité
est la meilleure qualité. Vous pouvez donc choisir
la meilleure qualité. Vous pouvez choisir la
qualité du brouillon et le cadre métallique. Vous pouvez choisir la
résolution
complète, la moitié
, la troisième, etc. Et vous pouvez voir que la
taille est de 1920 x 1080. Alors c'est tout, nous pouvons simplement cliquer sur OK. Et puis voici le module de sortie. Il s'agit d'un autre ensemble de paramètres dans
lequel vous pouvez choisir les formats dans lesquels vous souhaitez exporter pour le moment,
c'est rapide. Ensuite, nous avons les formats. Nous avons la séquence PNG où
elle affiche des images PNG. Il s'agit d'une séquence d'images
basée sur les fréquences d'images. Si nous avons 30 images par seconde, 30 images seront affichées
pendant 1 seconde de mouvement. C'est ainsi que
fonctionnent la séquence PNG et la
séquence Photoshop également. Choisissons simplement un moment rapide. Il suffit de choisir K
puis de cliquer sur Render. Lorsque vous cliquez sur Render, le rendu de votre fichier
commence. Nous voyons que le
rendu est maintenant terminé et que nous pouvons maintenant accéder à notre fichier. Maintenant, c'est le fichier que nous avons
rendu et nous pouvons voir qu' il a une taille de 71,6 Mo On voit que c'est MV. C'est le format Quick Time. 71,6 Mo, c'est
une taille de fichier assez importante pour le niveau d'admission Nous pouvons voir que l'admission ne
dure que quelques secondes, mais que la taille du fichier est importante. Ce que nous devons faire maintenant, c'
est le transférer vers un logiciel tel que l'application Premier et le rendre dans un format
utilisable sur notre téléphone ou sur
nos autres appareils. Ici, dans l'application Premier, je
vais échouer et créer un nouveau projet, puis le nommer. Tests, rendu. OK. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à
faire glisser notre vidéo. Nous glissons notre vidéo
dans After Effects et nous vous
autorisons à l'importer. Passons au clic droit de la
vidéo et à la nouvelle séquence du clip. Il utilise les paramètres. Nous avons exporté notre vidéo dans
Créer cette nouvelle séquence, vous pouvez la voir dans Premier Pro. ne nous reste plus qu'à
archiver
et exporter le
média ou à contrôler M.
Vous pouvez choisir le format, il
s'agit d'un format vide à quatre formats et d'une
grande partie de la source high bit rita. Cela suffira et si vous le souhaitez, vous pouvez effectuer le rendu à la profondeur maximale. En gros, c'est à vous de choisir votre sortie et de voir
si vous exportez. L'exportation de notre vidéo vient de se
terminer. Lorsque nous revenons à, lorsque nous revenons à nos projets, nous constatons que c'est notre test. Ci-dessous, nous voyons que c'est juste 5,87 Mo. Maintenant, nous pouvons voir qu'il joue très parfaitement ou très facilement. OK, c'est tout pour cette vidéo. On se voit bientôt bientôt.
8. 07 Classwork 1: Bonjour les gars et bon retour. Dans cette vidéo, nous allons
créer cette animation simple. C'est donc un travail de classe pour toi. J'aimerais voir comment
vous vous y prendrez une fois que je vous aurai expliqué ou que je
vous aurai expliqué comment nous avons créé. OK. Vous pouvez simplement me faire part vos projets et
ce serait cool. Pour commencer, nous allons
commencer par une nouvelle composition. Nous allons donc commencer
par la nouvelle composition. Nous allons l'appeler
comp one puis 1920 avec
10 829,97 vapeurs
par 10 829,97 vapeurs Donc pour le moment, je
vais juste créer un nouveau solide puis choisir cette couleur. Ça devrait faire l'affaire, d'accord. Je vais juste
voir le projet. Je dois voir les projets, vous pouvez accéder à
ce fichier de projet. Je le mettrai à
votre disposition afin que vous puissiez suivre. Tout d'abord, nous
allons probablement créer arrière-plan
local, puis
créer une nouvelle couche de navires. Maintenant, sur cette couche de navires, nous allons choisir le rectangle arrondi et
créer notre premier navire. C'est notre premier navire, notre premier navire pour la couleur. Je pense que nous devrions
modifier les bits de couleur, en faire quelque chose comme ça. Cela fera l'affaire. Voyons
voir à quel point nous sommes proches. J'ajuste peut-être un peu la
couleur. Oui, quelque chose comme
ça ferait l'affaire alors. OK, essayons de
centraliser nos points d'ancrage
avec l'outil des points d'ancrage C'est tout pour le premier navire. Pour le prochain navire, j'utiliserai simplement l'épingle pour dessiner un navire personnalisé. Dessiner un vaisseau comme
celui-ci permet de le compléter. C'est notre navire personnalisé. Pour le rectangle rond, je vais peut-être
modifier la rondeur. Peut-être que c'est un
peu rond. Oui, un peu plus rond. Et cela devrait suffire.
Nous avons deux navires. OK, nous avons deux
navires en ce moment. Nous allons juste
créer les pneus. Nous allons créer les pneus. Nous allons donc
créer les pneus sur une nouvelle couche d'expédition pour les pneus. Je vais créer quelque chose. Nous devrons choisir
l'outil ellipse
et le fait de baisser les vitesses pour créer un pneu
comme celui-ci Alors pour la couleur, peut-être que nous la rendons bleue, non ? Je pense que c'est bleu. C'est bleu. Nous allons le rendre bleu. Amenez-le jusqu'à ce point. Personnellement, je pense que nous
devrions probablement augmenter nouveau
le décalage de
maintien, afin d'augmenter la taille, peut-être pas autant. C'est tout pour le cercle ou pour la première ellipse
représentant un pneu Ce que je veux faire, c'est centraliser nouveau
le point de cheville
pour cette couche, pour ce vaisseau, ramener
le point d'ancrage ici Nous examinons ensuite
le contenu de la sous
la couche et sélectionnons le cercle à partir d'ici. Et contrôlez pour le dupliquer. La partie intérieure du
cercle est maintenue enfoncée, nous allons en fait
dupliquer celle-ci. commande D n'est pas
censée être à l'intérieur de l'ellipse comme
celle-ci Nous pouvons maintenant réduire la
taille de la couleur du champ. Nous allons le faire sans
le trait de couleur du champ, nous allons en faire
quelque chose comme ça. Augmentez probablement
le trait des bits. Et puis,
créez ou créez des tirets. Je pense que quelque chose
comme ça devrait faire l'affaire. Nous avons nos premiers navires
et nous allons les dupliquer dès maintenant pour créer le deuxième pneu. Nous allons contrôler D pour créer le deuxième
pneu et le faire sortir. À ce stade, ce
sont nos deux pneus.
Maintenant , ce que je veux que nous créions
ensuite, c'est ce rectangle ici. Ce vaisseau rectangulaire
qui fait office d'ombre. Il se trouvera dans la même couche de navire que celle où les
pneus arriveront dans notre rectangle. Créez simplement quelque chose de
simple pour le, nous n'avons pas besoin d'un trait pour
cela et pour le toucher de la couleur. Faisons-le noir. Passons ensuite sous notre dernière ellipse. Nous pouvons également réduire la taille, le poids, les hauteurs,
ainsi que la transparence. Elle devient un peu plus transparente comme une ombre réelle. Ok, je pense que cela suffira, c'est
ce que nous avons maintenant. Tout d'abord, je pense que j'
aimerais animer l'ombre. J'aimerais animer l'ombre. Je vais donc passer à la
transformation du rectangle ici. Je vais passer au premier, au second et créer un cadre clé à l'échelle
de la première seconde, créer un cadre clé à vendre. Et puis passez à zéro seconde, liez les sites, liez les côtés,
puis ce zéro. C'est ce que nous avons. Je pense que l'admission
est un peu lente. Ajustons les images clés. Sélectionnez vos images-clés. Et facile à utiliser. Oui, je pense que c'est bien. C'est notre première anmission
ici pour les pneus. Restons fidèles aux gens. Les pneus doivent donc être en rotation dès
le début. OK, je vais juste
passer au premier deuxième pour les pneus. Je vais les sélectionner
et créer un film clé à
tourner pour les sélectionner. Et venons-en à la transformation
et à la rotation. Créez un film clé, puis
revenez à l'heure initiale, ou à la seconde zéro. Et faisons-en trois. Voyons voir, c'est ce que nous avons. Sélectionnez tous nos cadres clés. Ici, avec ceux que nous
avons ici et ici. Sélectionnez tous nos cadres clés. Et c'est facile alors. OK. Je fais défiler la souris vers le bas, la
déplace pour en sélectionner plusieurs. Nous voulons donc qu'un navire rectangulaire apparaisse un peu nul. Ouais. Bien. Je pense donc que ce que nous
avons ici, c'est que tout va bien. Donc, pour le moment, nous
allons limiter cela à ce qui vient de moins, cela va venir de dessous. Et puis la voiture, tu vas commencer à bouger. Venons-en à notre
transformation, d'accord, transformons-nous. Ensuite, allez à la position
que nous pouvons rechercher. C'est cette fois et le film clé
sur notre position. Et puis passez à l'heure
initiale zéro seconde, apportez-la ici,
voici ce que nous avons. Allons-y doucement, c'est bien. éditeur de graphes cyto pour apporter
quelques ajustements
à la courbe de vitesse est quelque chose comme
ça À partir de maintenant. Nous aimons que notre voiture
quitte les lieux. Pour quitter la
scène comme ça. C'est ce que nous allons faire, donc c'est ce que nous
avons fait un peu trop vite, quelque chose comme ça
va faire l'affaire en ce moment. Tout ce que nous avons à faire,
c'est de venir ici et simplement atteler les navires
à notre navire principal. Lorsque nous le monterons, vous
verrez que notre navire
suivra notre pneu, les navires suivront notre vitesse. le moment,
il ne reste plus qu'à animer la rotation
des pneus lorsque le navire principal
quitte la scène OK, ici, il ne
nous reste plus qu'à
passer aux pneus. Je souhaite ajouter
un film clé ici. Ici. Ici, ici aussi. Alors sélectionnons-les
en quelque sorte. Lorsque vous travaillez avec un
trop grand nombre de couches de ce type, cela peut devenir assez confus. Je pense que nous devons également
faire de même pour cela. Nous avons les nouvelles
images clés sur toutes les couches. Nous n'en avons pas besoin
ici. Il suffit de supprimer celui-ci. C'est
ce que nous avons. OK. Ensuite, nous allons venir ici et augmenter notre
rotation à, voyons voir, cinq ans Faisons en sorte que ce soit cinq. Encore une fois, Symptene. Voyons comment ça se passe. Oui, donc cela fonctionne parfaitement et je pense que nous avons
fait des progrès dans ce domaine. Nous avons notre animation, notre animation automobile très simple. Je veux que vous continuiez à créer quelque chose de similaire à
ce que nous avons créé ici. J'aimerais voir ce que
tu trouveras. OK, c'est tout pour cette vidéo. Dans la vidéo suivante, nous
allons travailler sur
notre prochain travail de classe, Seed.
9. 08 Classwork 2: Bonjour les gars et
bon retour au cours. Dans cette vidéo, nous
allons créer une animation de logo,
quelque chose comme ça. C'est essentiellement ce que
nous allons
créer à partir d'un logo PNG. Nous pouvons voir que cette animation de
logo comporte différentes parties du
logo animées séparément, même si nous allons
utiliser une image PNG, qui ne comporte évidemment aucune couche Je vais
vous montrer dans quelle mesure il est possible ou
possible de
créer une animation de logo comme
celle-ci en admettant différentes parties
du logo. OK, pour l'instant, nous allons créer
une nouvelle composition, puis call come two avec
1920 pixels carrés de tente, 29,97 images par seconde Et puis, d'accord, créons un nouveau solide
pour l'arrière-plan. Ce que je devais faire en ce
moment, c'est venir récupérer ce fichier de logo à
effets automatisés , fichier
PNG, vous
allez juste venir l'importer. Vous allez importer le fichier
PNG et l'avoir ici. Nous l'introduisons simplement dans
la composition. Faites-le glisser dans la composition. Réduisons la
taille et plaçons-la au-dessus de notre arrière-plan, de notre
couche, de notre arrière-plan. Verrouillons notre arrière-plan. Et maintenant, nous avons notre logo. D'accord, nous allons
dupliquer ce logo plusieurs fois parce que nous voulons marquer chaque
partie du logo. Nous pouvons voir que le logo comporte différentes lettres
puis différentes formes. Nous allons donc
marquer
chaque partie de ce logo. Tout d'abord, je vais juste le dupliquer
plusieurs fois. Je vais juste passer
aux autres couches. Commençons par le haut. OK, choisissons
notre rectangle pour celui-ci afin marquer le rectangle ou
le carré que nous avons ici. Après l'avoir marquée, nous devons
placer le point d'ancrage de
cette couche au milieu. D'accord, pour que toutes les
transformations se
fassent à partir du milieu. Nous l'avons pour cette couche
et nous pouvons simplement ouvrir la couche suivante et faire de même. Oui, puis pour la
couche suivante, vous pouvez faire de même pour
ce côté du logo. Faisons donc en sorte que
cela ressemble un peu à ce que nous avons sur
l'autre logo. Oui, alors maintenant nous
allons faire la même
chose pour ce vaisseau. N'oubliez pas de toujours placer les chevilles au
milieu des couches. OK, pour cette année tu dois apporter les points de
cheville ici. Apportons-lui de la joie, cet
autre pour apporter de la joie. Nous l'avons. Nous allons maintenant
dupliquer d'autres versions du logo et continuer
là où nous nous sommes arrêtés. Je vais simplement faire avancer
la vidéo rapidement , masquer
chaque partie du logo et revenir à la
vidéo une fois que j'ai terminé. OK, nous avons fini de masquer tous nos navires.
Maintenant, nous allons passer à l'animation de
chacun de nos navires Donnez-nous l'animation du logo
que nous essayons de recréer. OK, nous allons simplement sélectionner toutes nos couches et appuyer pour faire
ressortir la position. Laissez-moi parcourir les fichiers jusqu'
aux couches et voir si tous nos points d'ancrage
sont au bon endroit. OK, apportons celui-ci. Oui, tu devrais juste essayer de t'assurer que
ton point d'ancrage est au milieu de ton navire. Celui-ci est au milieu. Tous nos points
d'ancrage sont intacts. Nous sélectionnons tous nos navires, passons à
la première seconde et créons une image clé. Passez ensuite à 0 secondes. ne nous reste plus qu'
à changer la position de nos différents éléments en commençant par Shift enfoncée et en
repartant de là. Nous voulons que cela vienne
du bon côté. Nous allons le prendre sur
le côté droit. Nous voulons également venir
du bon côté. Nous sommes en train de travailler et nous
le prenons sur le côté droit. Nous voulons également que le D vienne
du bon côté. D'accord ? Nous allons faire
la même chose pour ensuite faire de même pour eux. Car nous faisons la même chose pour la même chose, puis nous faisons la même chose pour,
et la même chose pour. Enfin, pour A, nous voulons que ça
vienne du bas. Dans ce cas, lorsque
nous jouons notre animation, nous voyons différentes
couches se présenter comme suit, K. Sélectionnons toutes
nos images pour le moment, puis allons-les plus facilement. Nous allons juste
les laisser comme ça pour le moment. C'est ce que nous avons.
Terminons simplement les autres éléments ou les
autres parties de l'animation. Jetons un coup d'œil
à ces deux parties Nous voulons qu'ils se présentent
à ce poste. Nous voulons que celui-ci
vienne d'ici. Je veux que tu viennes
d'ici aussi. Nous voulons que ce type
vienne également d'ici. Ça va être
quelque chose comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire à nouveau
pour les deux éléments, c'est créer
un cadre clé pour l'échelle. Nous venons ici, nous
les fabriquons et les rendons nuls. Cela va commencer
très petit et y revenir
pour la rotation. Nous voulons avoir une petite
animation sur la rotation ici. On va passer à 18
degrés, d'accord ? Donc. L'un d'eux doit avoir
moins de démangeaisons, c'est celui-ci
qui doit
être moins prurigineux. Ouais Il doit faire -18 degrés, c'est
ce que nous avons Ensuite, nous
allons simplement sélectionner tous les films clés pour ces
éléments et Easy Edem le moment, nous
allons simplement jouer avec bits d'édition de
notre graphique pour donner vie
aux animations afin de gagner du temps Nous n'allons pas nous assurer réaliser quelque chose de
très similaire. Vous pouvez également apporter des modifications
vous-même et essayer réaliser quelque chose de très
similaire si vous le souhaitez, mais pour gagner du temps, je vais continuer à
faire autre chose OK, c'est tout pour cette partie. Nous allons ensuite passer à
la partie supérieure. D'accord. Pour ces pièces, nous
allons définir la position. Tout d'abord,
comme pour toutes les autres pièces, nous allons mettre
un cadre clé. Le poste devra
venir d'ici. Celui-ci porte sur les besoins des côtés, du côté gauche
physiquement, c'est tout. Nous allons sélectionner nos images
clés dès maintenant, en cliquant avec le bouton
droit de la souris et en toute simplicité. Et
c'est ce que nous avons. Nous allons également utiliser la compétence
de la valeur pour les couches
lorsque nous arriverons ici. Ensuite, nous créons notre cadre
clé pour les compétences. Ensuite, atteignez la
seconde zéro et mettez-la à zéro. C'est donc ce que nous avons.
L'assistant Keyframe est. Jouons avec les bits du graphique. Oui, c'est ce que
nous avons jusqu'à présent. Nous devons créer des compensations. Il n'est pas juste apparu en
même temps. Ils apparaissent tous en même
temps que nous. Mais avant cela, je veux que nous
apportions d'autres ajustements
à nos images clés. Sélectionnons donc ces films clés et revenons
à leur graphique. Fabriquer. Nous allons maintenant créer
nos offsets de manière à chance de réaliser
quelque chose de similaire D'accord, donc pour cette raison nos premières couches apparaîtront dernier par le bas et
aussi par le haut. C'est donc trop, trop lent. Ce que nous voulons faire, c'est apporter à ces gars-là un. Donc je pense que j'aime
ce que nous avons jusqu'à présent. Nous allons maintenant apporter quelques modifications
supplémentaires
aux autres éléments
du logo. Pour les autres,
je pense que nous devrions opter pour la facilité. Refaisons-les facilement. Je les exécute,
celles-ci en bas. Nous allons juste vous donner des réponses. Encore une fois, une chose facile est, à partir de
là , quelque chose comme ça. Passons ensuite aux compétences. Allons voir si nous
pouvons faire en sorte que les compétences ressemblent
à ceci. Oui, je pense que nous réalisons
des progrès. Donc, quelque chose comme
ça devrait être valable pour, pour ces éléments. Je veux que nos lettres
arrivent en premier, puis les éléments apparaîtront lettre par lettre et je ne
veux pas que ce type arrive en dernier. Oui, donc je pense que nous allons opter pour ça. Vous pouvez donc voir que
le processus d' admission
locale
comporte de nombreux jumeaux. Juste pour réaliser ce que vous
voulez pour obtenir ce que
vous voulez, vous devez faire de
nombreux ajustements. Vous devez vérifier
de nombreuses options. Ensuite, quand vous obtenez celui qui vous
convient, vous vous y tenez. Nous allons juste
l'utiliser maintenant. J'utilise le U pour toutes nos couches ouvertes pour fermer les propriétés de
transformation, toutes les images clés
de nos couches ouvertes. Vous voyez, lorsque je
les sélectionne toutes puis que j'appuie, vous voyez que
toutes les images clés s'ouvrent. Lorsque j'appuie à nouveau, les couches
s'ensuivent. De quoi avons-nous besoin ensuite pour
créer un objet nul ? Nous avons besoin des objets nuls pour effectuer certaines
transformations. Nous sélectionnons ensuite
toutes nos couches et les associons à
nos objets nuls, sorte que nos autres
transformations seront effectuées sur notre objet nul
et que cela affectera toutes nos couches
en même temps. Ce que nous voulons, zoomer sur les effets, ouvrir
l'échelle, sans objets. Ensuite, voyons voir, 2 secondes et créons l'image clé, puis
arrivons à 0 seconde. Et faisons-en 500 pour le moment. Vous voyez que notre mission, je pense que ces 500 dollars sont
peut-être trop importants. Faisons en sorte qu'il soit
facile à 400 . Et c'est comme ça. Faisons en sorte que ce soit aussi long,
voyons ce qui se passe. Retrouvons-nous 3 secondes. Nous arrivons aux kits de 9 secondes, donc nous avons ces effets. Enfin, je souhaite que nous créions un effet de soufflage pour les couches et que nous créions
une couche de réglage. Ensuite, passez aux effets et aux
préréglages et tapez glow. Nous allons utiliser le gaussien pour voir
l'effet coup
gaussien Venons-en donc au contrôle des effets. C'est donc ce que nous avons maintenant. Nous allons donc en venir
aux effets qui contrôlent les souris, notre flou pour rendre notre flou, voyons voir, 70 Vous allez commencer ici
, puis créer une
image clé pour le flou Quand nous arrivons au second,
réduisez notre flou au point zéro, veillez à
ce qu'il disparaisse en premier. Et puis, au fur et à mesure que le
flou s'estompe, cliquons sur Repeat Ages. Débarrassez-vous du, nous pouvons simplement cliquer sur vous pour
visionner le film principal, les images clés de
la couche de flou Simplifiez facilement ces films clés. En gros, ce sera tout pour cette vidéo et pour
cette mission de logo. En gros, c'est le processus que j'ai
suivi pour créer ce logo, la première admission au logo. Maintenant, nous pouvons simplement découper notre
composition en venant ici et en la faisant glisser
vers le bas jusqu' au point où
nous voulons terminer Disons 10 secondes. Ensuite, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris
et découpez la composition en fonction de la zone de travail. Nous avons maintenant 10
secondes d'émission. C'est tout pour cette conférence. Dans les conférences suivantes,
nous allons
approfondir les
principes de l'animation. Et ainsi de suite
dans After Effects. Alors restez à l'affût.
10. Principes d'animation: Bonjour les gars et bon retour. Dans cette vidéo, nous allons
apprendre les principes
de l'animation. Il existe
des principes d'animation stricts
introduits pour la première fois par deux
animateurs Disney en 1981 Voici Johnston
et Frank Thomas. Ils ont publié les
principes stricts de
l'animation en 1981 sur la base de recherches
antérieures et d'observations d'animations qui existaient
depuis 1930 Ils ont en fait introduit environ 12 principes
d'animation, mais nous n'en
examinerons que six. Ces principes sont
très importants pour nous
guider dans la réalisation d'
une animation très réaliste. Le premier principe que nous
allons
examiner est celui du squash et de l'étirement. squash et le stretch sont sans doute le principe
d'animation le plus important lorsqu'il est appliqué
lors de nos admissions. Elle donne à nos objets l'
illusion de la gravité et du poids, et elle nous donne l'imitation de gravité, du poids
et de la flexibilité. Par exemple, ici, nous
avons deux balles qui rebondissent, l'une qui fait du squash et de l'étirement, et l'autre qui ne fait
pas de squash et d'étirement La première balle fait du
squash et du stretch. Nous pouvons constater qu'au fur et à mesure qu'il descend, il s'étire sur son chemin. Et puis, lorsqu'il rebondit sur
la table, il s'écrase. C'est essentiellement l'idée
du squash et du stretch. Cette autre balle n'a pas de
squash ni d'étirement, mais celle-ci contient du
squash et de l'étirement. Une chose à prendre en compte
est de s'accroupir et de s'étirer, c'est de vous
assurer que le volume de votre objet reste le même pendant l'écrasement
et l' Ainsi, lorsque nous examinons
les valeurs
d'échelle de notre objet ici qui a
le squash et l'étirement, nous constatons qu'il en a 100
cent, 200 au total. Ce que vous devez vous assurer, c'est que pendant le processus d'
écrasement et d'étirement, votre valeur totale
doit être égale à 200 Vous devez en avoir 200 pendant toute la durée de votre séance d'
écrasement et d'étirement Quel que soit le moment où nous arrivons. témoignerons que lorsque nous ajoutons la première valeur
à la deuxième valeur, cela nous donne toujours 200. C'est l'idée du
squash and stretch. Le deuxième principe de
l'animation que nous allons examiner est celui de
l'anticipation. Anticipation. Cela prépare les yeux du spectateur à ce qui va se passer ensuite. Nous pouvons voir qu'aucune
anticipation n'est appliquée à notre premier objet ici,
mais que l'anticipation est appliquée à notre deuxième objet ici, ce qui rend notre mouvement
plus réaliste. Nous pouvons voir que le deuxième objet avant d'avancer a reculé un peu
avant d'avancer. Reculez un peu, reculez un peu
avant d'avancer. C'est l'exemple typique. Nous pouvons voir l'anticipation
même dans des exemples concrets. Par exemple, si
vous voulez sauter, si vous voulez sauter, vous
devez plier les genoux. Plier les genoux est un exemple d'anticipation de l'
action que représente le saut. C'est essentiellement
pour anticiper. Le principe tactile de l'
admission est la mise en scène. Je vais juste l'
apporter ici. Qu'est-ce que la mise en scène ? mise en scène est davantage une question de
composition dans le design Si vous connaissez le graphisme, vous comprendrez ce que
je veux dire par composition. Cela signifie organiser
vos éléments de
manière à ce que le
spectateur puisse voir choses
les plus importantes
et recevoir le message que vous souhaitez faire
passer de manière très explicite. La mise en scène est très similaire à cela. mise en scène, nous guidons
le regard du spectateur et attirons son attention sur ce qui
est très important dans la scène,
sur ce qui est important
dans la scène. Par exemple, si nous le jouons, nous voyons que c'est un
exemple de bonne mise en scène. Nous constatons que chaque élément
sort à l'heure convenue. Les objets n'
apparaissent pas au hasard ou apparaissent les uns
après les autres à l'heure fixée
afin de guider le regard du spectateur sur
ce qui est important. C'est en gros un bon exemple de piquant, de bonne mise en scène. Et puis c'est un
exemple de mauvaise mise en scène. Nous voyons maintenant que tout
est désorganisé. De manière très désorganisée, l'une après l'autre.
Tout sort en même temps. Et les yeux du spectateur ne
seront pas guidés vers ce qui est important. C'est essentiellement pour la mise en scène. Ensuite, le principe suivant de
l'animation est le suivi. Il s'agit d'un exemple
de suivi. Nous pouvons voir que lorsque l'objet bouge et s'arrête, l'autre partie de l'objet
s'arrête deux fois Mais pas au même rythme
que l'objet moyen. C'est essentiellement
pour le suivi. Nous voyons que cela nous donne plus de
réalisme dans notre admission. Cela rend notre admission
beaucoup plus réaliste. Ensuite, nous avons la facilité
d'entrée et de sortie. C'est un exemple de
facilité à entrer et à sortir, ce qui est facile et facile à
comprendre, c'est entrer et sortir. Utilisons une voiture, par exemple. Lorsque la voiture commence à bouger, elle démarre très lentement,
puis le litre accélère jusqu'à la vitesse laquelle le conducteur
souhaite accélérer. Lorsque la voiture
essaie de ralentir, elle passe progressivement
de la vitesse élevée à zéro et s'arrête. En gros, c'est tout pour une
facilité et une sortie faciles. C'est le même concept. Les objets entrent et sortent
facilement par nature. Les objets
en mouvement sont naturellement faciles à entrer et à sortir. Cela donne également du réalisme
si nous supprimons l'intérieur et l'extérieur. Si nous fabriquons les objets, par
exemple, cet objet ici
n'a pas d'entrée et est sorti. Nous pouvons donc voir à quel point il
semble irréaliste de simplement
passer à autre
chose en
ligne de rue, simplement de manière en
ligne de rue, simplement Ça n'a pas l'air bien du tout. Le fait d'entrer et de sortir
nous donne beaucoup de réalisme. Enfin, nous avons le C. C'
est un exemple de l'Arc. Qu'est-ce que l'Arc ? Comme principe d'admission,
lorsque des objets se déplacent dans la nature, ils se déplacent généralement en arc de cercle. Prenons, par exemple, le fait
de lancer une balle en l'air. Lorsque vous lancez le ballon,
il vole dans les airs. Avant d'atterrir, il atterrit sous l'effet
de la gravité. Vous observez que lorsque
vous lancez la balle, elle suit une
trajectoire d'arc neutre, car la gravité agit sur elle pour les objets, sans pour autant
fonctionner autrement. On peut voir le ballon jaune. C'est ainsi que les objets ne
fonctionnent pas et vous pouvez voir
que c'est très irréaliste Les objets avec Arc
vont se comporter comme suit. Voilà pour les
principes de l'animation et j'espère vous
voir bientôt. Au revoir.
11. 10 cadres-clés: Bonjour les gars, et bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons
examiner les types d'images-clés
dans After Effects. Il existe essentiellement
sept types
d'images-clés dans After Effects. Et nous allons examiner chacune d'entre elles
à l' aide
d'exemples. Maintenant, le premier type
d'image clé que nous
allons examiner
est l'image clé linéaire. Il s'agit de la forme
d'interpolation la plus élémentaire dans After Effects L'image-clé la plus élémentaire, chaque fois que vous créez une admission ou chaque fois que vous
créez des images-clés, c'est l'image-clé que vous obtenez. C'est très mécanique
et il n'y a aucun réalisme dans l'image clé
linéaire. Cette image-clé est indiquée
par cette icône en forme de diamant. Ceci est indiqué par
cette icône en forme de diamant. C'est ainsi que le graphique de vitesse apparaît lorsque vous
créez cette image clé. le moment, je vais juste
créer quelque chose dont
nous avons besoin pour créer une animation simple pour
vous montrer un exemple d'image clé
linéaire. Mettons donc les
points d'ancrage au milieu, non ? Créons
une image clé sur la position
du premier film clé. Nous allons avoir
le cadre clé ici. Faisons quelques images en avant. Nous allons avoir notre
premier cadre clé ici. Ensuite, nous allons passer à autre chose, nous allons déplacer
certaines images vers l'avant et avoir notre deuxième image
clé ici. Comme vous pouvez le constater. Nous leur achetons l'icône en forme de diamant. Quand on y joue, c'est
ce que l'on obtient. Il s'agit d'un mouvement très
mécanique. C'est très irréaliste car dans la nature, les choses ne
bougent pas de cette façon. Il s'agit de l'
image-clé linéaire. Maintenant, lorsque nous arrivons à l'éditeur de graphes, nous voyons qu'il s'agit de
l'éditeur de graphes, tout comme notre dessin ici. Tout comme notre dessin ici. Vous voyez que
c'est ce que nous obtenons. Vous voyez que
c'est ce que nous obtenons. Voici essentiellement à quoi ressemble l'image-clé
linéaire. Maintenant, pour le
type d'image-clé suivant, nous avons l'image-clé. Il s'agit de l'image-clé, et voici le symbole
de l'image-clé. Voici le symbole et
voici à quoi ressemble le graphique. Ce type d'image-clé est moins mécanique que l'
image-clé linéaire, et il nous donne une vue
plus réaliste ou un mouvement plus réaliste Au contraire, le mouvement commence lentement, puis
s'accélère et se termine lentement. C'est l'idée qui
sous-tend le cadre Easy Key. Je vais vous montrer
un exemple tout de suite. Amenons les
points d'ancrage au milieu. Jouons avec la position. Positionnons-nous plutôt, je vais créer
ma première image clé. Je viens ici, je
vais lire mes objets ici. Passons simplement à 1 seconde pour créer le film clé EE, il vous
suffit de
sélectionner l'image clé. Cliquez avec le bouton droit sur Keyframe Assistant. Facile. Nous avons maintenant
le cadre facile à utiliser. Nous voyons qu'il commence lentement, puis qu'il accélère au milieu, vers le milieu,
puis qu'il se termine lentement. En accédant à notre éditeur de graphes, nous voyons que c'est ce que
nous obtenons avec l'image clé. Nous voyons que nous avons maintenant des
poignées que nous pouvons utiliser pour modifier nos
vitesses comme nous le souhaitons. En gros, c'est tout
pour le cadre clé. Troisièmement, nous avons la solution facile, nous avons le cadre clé. Maintenant, ce cadre clé contient ce
symbole, c'est un graphe de départ. Le
fonctionnement de ce cadre clé est que le mouvement commence presque immédiatement
puis se termine. Cela commence d'abord
puis se termine lentement. C'est essentiellement ainsi que fonctionne
ce cadre clé. Créons un exemple
pour illustrer notre facilité. Créons notre
première image clé ici, déplacons-nous d'une seconde dans le temps. Et maintenant,
pour obtenir l'image-clé, tu sélectionnes tes images-clés
et tu cliques sur Keyframe Assistant Et maintenant,
c'est ce que nous obtenons. Comme on peut le constater, cela commence très vite puis se termine très lentement. En arrivant dans l'éditeur de graphes, nous n'avons pas vu que
c'était ce que nous obtenions, comme dans
notre illustration. Nous avons également des poignées
sur lesquelles nous pouvons demander d'ajuster la
vitesse comme nous le voulions. C'est tout pour le cadre
facile à saisir. Maintenant, l'image-clé Easy Out est fondamentalement le contraire de
l'image-clé Easy Out. Le mouvement commence très
lentement puis se termine brusquement. Je vais plutôt vous montrer
un exemple. Nous ne l'avons pas vu, mais
voici à quoi ressemble le symbole. Il semble que le contraire de
la facilité se trouve également dans le graphique. On dirait que c'est tout le
contraire du easy in. Je vais créer une
forme ici pour illustrer. à 1 seconde et
déplaçons notre objet
afin d'obtenir une image clé
facile à sortir. Après avoir sélectionné nos images-clés, il nous
suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'assistant d'
images-clés, c'est facile. Nous voyons maintenant qu'il démarre
lentement et s'arrête immédiatement, démarre lentement et qu'il s'arrête brusquement. En ce qui concerne notre assistant
keyframe, nous constatons que c'est ce que nous obtenons Il vient lentement, démarre lentement
et s'arrête immédiatement. Démarre lentement, progresse progressivement, puis s'arrête immédiatement. C'est tout pour les images-clés
faciles à déconnecter. Dans nos prochaines leçons, nous allons
certainement utiliser
ces images-clés et
créer des choses très intéressantes, même dans le cadre de projets de vie Pour le cadre clé suivant, nous avons le cadre clé LED. Maintenant, le type d'image-clé à bascule
est un type d'image-clé très étrange et il n'est pas utilisé très
régulièrement par Il fait pratiquement
ce que son nom implique. Il contient une couche sur
un cadre particulier. Le cadre Togo Hook est indiqué par un
carré, un navire ou une icône. Pour créer un cadre
Togo hole K, nous allons
créer notre rectangle puis placer nos
points d'ancrage au milieu. Oui, pour le moment,
pour créer un cadre à crochets Togo, créez un cadre clé
sur la position. Et maintenant, nous gardons le contrôle. Et lorsque nous maintenons Ctrl Alt enfoncée et que nous cliquons sur
notre
image-clé existante, nous prenons le temps
de le placer là où nous
voulons qu'il soit, puis amenons
notre objet là
où nous voulons qu'il soit. En gros, c'est
ça. Nous pouvons maintenant voir que l'icône carrée
a été créée ici, ce qui nous montre que nous avons créé avec succès
une image-clé Togo hold Revenons maintenant à
la dernière image-clé. Nous ne pensons pas que cela
aille jusqu'ici. C'est pour le point suivant. Nous le voyons juste A, nous
pouvons continuer comme ça. Encore et encore. Vous pouvez le voir, oui, nous pouvons voir comment
nous avons
créé avec succès le cadre clé outillé C'est tout pour le cadre clé
de Togole. Notre image-clé suivante est l'
image-clé linéaire continue. L'
image-clé continue linéaire a tendance à agir entre deux commandes d'
image-clé en conflit Ces deux
commandes Kem en conflit sont ensuite
fusionnées pour former une seule commande à film
K. Et cela nous donne un contrôle
facile dès maintenant. Il s'agit du symbole du film clé
linéaire continu. Pour
mieux comprendre, je
vais juste vous donner un exemple. Créons un rectangle ici. Créons un vaisseau. Amenez ensuite le point d'ancrage au milieu. Allons chercher le poste. Augmentez notre premier cadre
clé ici. Déplacez-vous, passez à dix cadres. Et expliquez notre position ici. Puis déplacez-vous à nouveau, ramenez
notre position ici. Enfin, exposez notre
position ici. Nous avons ce mouvement en V
pour contrôler les images clés ou pour modifier
les images clés. Tout d'abord,
facilitons-nous les choses. Facilité, nous les avons à portée de main. En accédant à notre éditeur de graphes, nous constatons que le mouvement n'est pas lent, qu'il n'est pas fluide. Lorsque nous essayons de modifier
nos images clés, nous constatons que nous avons alors deux points de contrôle
ici et également ici. Il est donc très
difficile pour nous de travailler. Pour résoudre ce problème, nous utilisons le cadre clé
continu linéaire. Pour obtenir une image clé continue
linéaire, il
vous suffit de maintenir la touche Ctrl enfoncée
et de cliquer sur les images-clés, les images clés que
vous avez sélectionnées. Vous verrez ce symbole
circulaire apparaître, indiquant que vous avez créé
avec succès les
images-clés continues linéaires. Maintenant, lorsque nous sélectionnons
nos images Q et que nous
revenons dans notre éditeur de graphes, nous n'avons pas remarqué que les images
en
conflit avaient été fusionnées en
une seule image clé pour le moment. Nous pouvons simplement travailler sur nos
cadres et les modifier à notre guise. Cela facilite
le travail avec cela. OK, prenons juste quelque chose comme ça. Pas si cool, mais nous voyons
que c'est ce que nous obtenons en utilisant notre
image-clé continue linéaire. C'est donc tout pour l'entreprise
linéaire continue. Le prochain et dernier type d' entreprise est celui du toit
à travers le temps. Le cadre clé « toit dans le temps est assez similaire au cadre clé
linéaire continu. Il est également utilisé lorsque nous rencontrons
des problèmes en essayant de modifier nos mouvements
d'animation complexes. Par exemple, reprenons
notre forme
et créons un
mouvement complexe, n'est-ce pas ? Créons un
cadre clé sur la position. Et puis apportez notre
position ici. Apportez-en un ici. Voyons voir, nous avons la finale, comme
la précédente. Ce que fait Rove Across Time, c'est de transformer les images
clés sélectionnées entre les deux heure actuelle, vous voyez
que nous rencontrons le même problème que nous avons
rencontré précédemment. Pour résoudre ce problème,
nous allons simplement
sélectionner toutes nos images clés. Cliquez avec le bouton droit de
la souris et cliquez sur Rove across time. Nous voyons que c'est
ce que nous obtenons lorsque nous sélectionnons l'image-clé Rove
Across Time, nous voyons qu'il place ces
images-clés entre les deux Cela nous
permet en fait de
créer très facilement nos images clés. En gros, c'est tout
pour le Ra Cross Time. Vous pouvez jouer avec les intermédiaires et créer le
type d' admission que vous souhaitez grâce au cadre clé Ra
Cross Time C'est tout pour les types d' images-clés et j'espère vous
voir bientôt.
12. 11 L'éditeur de graphiques: Bonjour à tous et bon retour. Dans cette vidéo, nous allons nous
intéresser à l'éditeur de graphes. Nous allons étudier l'éditeur
de graphes. Et l'éditeur de graphes est l'un des outils
les plus importants d'After Effects. Nous utilisons très
souvent l'
éditeur de graphes en tant qu'animaux , car
chaque image clé que vous créez doit être modifiée pour ressembler à ce à
quoi vous voulez, à
ce que vous
vouliez réellement ressembler. Et cela nous amène
à l'éditeur de graphes. Comme nous utilisons l'éditeur de
graphes pour modifier
pratiquement nos images clés, nous les utilisons pour modifier notre vitesse afin de créer de très
belles animations. Et une fois que vous
maîtriserez l'éditeur de graphes, je vous assure que vos
admissions seront très
belles et
très professionnelles. Il existe essentiellement deux types d'éditeurs de graphes, suffisamment de défauts. Nous avons le graphique des vitesses et
le graphique des valeurs. Le graphique de vitesse nous donne la
possibilité de modifier notre vitesse, de modifier notre vitesse, notre vitesse d'admission. Alors que le graphique des valeurs nous
donne la possibilité de modifier la
valeur de la position ainsi que l'heure. C'est essentiellement tout
pour nos éditeurs de graphes. Maintenant, je veux que nous
créions une petite animation ici. Passons à nos
positions T et P. Pour cela, créons
un cadre clé ici. Et au bout d'une seconde, je
veux déplacer nos objets
vers la droite. C'est la petite
animation que nous avons. Nous allons donc simplement
simplifier nos images clés. Pour accéder à
l'éditeur de graphes, il suffit de cliquer sur cette icône ici,
qui indique graphique. Maintenant, si vous cliquez sur cette icône, vous allez voir
quelque chose comme ça. Voici maintenant le graphique des valeurs. Nous examinons
le graphique des valeurs. Pour accéder au
graphique de vitesse, vous
suffit de
cliquer avec le bouton droit de la souris et de modifier le graphique de vitesse. Vous voyez maintenant qu'il s'agit
du graphique de vitesse. C'est le graphique des valeurs, et
voici le graphique des valeurs. Maintenant, comme vous pouvez le voir
pour le graphique des valeurs, il nous donne deux valeurs. Nous avons le poste et le temps. Bien que le graphique de vitesse nous
donne la valeur de vitesse, nous avons la possibilité de
modifier la valeur de vitesse. Tout ce que nous faisons sur
le graphique de vitesse influe sur notre composition. D'accord ? Vous pouvez simplement sélectionner
les poignées les plus fréquentées ici. Toutes les modifications que vous
apportez affectent notre vitesse. Comme vous pouvez le constater maintenant, notre admission commence très lentement, devient très rapide ici, puis ralentit à la fin. Il y a certaines choses
que nous pouvons faire avec notre graphique de vitesse. D'accord ? Je vais juste
créer cet autre graphique. Vous pouvez voir maintenant que notre
animation
démarre, démarre très lentement
puis devient très
rapide à ce stade. Puis il ralentit
vers la fin. Maintenant, nous pouvons également
avoir quelque chose comme cette animation très lente puis
s'arrêter immédiatement. Voici une partie de ce que
nous pouvons faire, un graphique de vitesse. Nous pouvons avoir quelque chose comme ça où ça commence très lentement, on passe très vite au milieu. Et puis, oui, vous voyez que
c'est ce que nous pouvons faire avec notre graphique de vitesse. Vous pouvez donc voir ce que nous avons maintenant. démarre, ça démarre vite, ralentit au milieu. Ensuite, lorsque nous
arrivons notre P pour ajouter des films clés, en utilisant notre stylo pour
ajouter des films clés. Vous voyez les cadres clés, notre crayon, vous pouvez voir
l'effet que cela nous donne. Vous pouvez donc voir à quel point
le graphique de vitesse est flexible, nous donne. Beaucoup de commandes, des
choses avec lesquelles on peut jouer. Vous pouvez donc voir ce que nous réalisons grâce à notre graphique
de vitesse. D'accord ? C'est tout pour notre graphique de
vitesse en ce moment, je vais juste
simplifier nos cadres. Encore une fois, c'est facile, d'accord ? Pour sélectionner nos k images et
revenir à l'éditeur de graphes
au lieu du graphique de vitesse. Nous allons maintenant écrire Click puis passer au graphe Modifier la valeur. Nous voyons maintenant qu'il s'
agit du graphique des valeurs. Nous avons notre graphique des valeurs. Vous pouvez voir que nous
avons deux valeurs. OK, voyons voir que lorsque nous déplaçons notre objet
sur notre composition, notre graphe de valeurs se déplace
également car il lit la valeur
de notre position. Lorsque nous déplaçons la position
sur la composition, notre graphique de valeurs se déplace également. Mais lorsque vous parlez
graphique et que vous déplacez
votre objet, le
graphe ne bouge pas. D'accord ? C'est une autre
chose que vous devriez noter. Je vais maintenant passer au graphique des
valeurs.
Afin de modifier notre graphique de valeurs, nous pouvons simplement entrer dans
la position,
puis sélectionner des dimensions distinctes. Cela nous donne deux
dimensions différentes avec lesquelles travailler. Nous avons la position x séparément et nous avons la position
y séparément. Nous pouvons constater que nous pouvons maintenant
apporter quelques modifications. Vous pouvez voir que le graphique des
valeurs nous donne plus de flexibilité et qu'il fait un peu plus froid que
le graphique de vitesse. C'est une façon d'y
parvenir avec le graphique des valeurs. Prenons un S. Vous
pouvez voir que ça
démarre, qu'il s'accélère au milieu
, puis qu'il ralentit. Voici certaines des choses
que nous pouvons réaliser avec notre graphique de valeurs. Oui, tu peux le voir
. J'aime bien ça. Vous pouvez faire plein de choses intéressantes, des animations
sympas, grâce à nos graphiques de
vitesse et de valeur. Vous pouvez voir que nous avons
quatre films clés au total. Deux éléments clés, notre exposition et deux cadres clés sur
notre position de valeur. Nous l'avons également pour deux, ce
qui nous permet de positionner
nos positions distinctes par qui nous permet de positionner rapport à l'objet auquel nous
voulons nous référer D'accord, veillez à ce que nous puissions
également ajouter des images-clés ici. Ajoutez également des cadres clés ici pour rendre les choses un
peu trop cool. Voici certaines des choses
que nous pouvons réaliser grâce à nos graphiques de vitesse et de valeur. Je vais, tout à l'heure, créer une nouvelle composition et nous allons créer
quelque chose d' un peu plus cool
avec notre graphique de valeurs. Nous avons notre tube ici. Dans la composition précédente. Et ce que je veux juste faire, c'est faire sauter notre cube. Je vais donc créer un cadre
clé sur la position. Je vais créer
un cadre clé ici. Passé ce délai, je voudrais amener notre
cube à ce point. OK, notre cube va donc
se déplacer d' un
point A à un point B. Nous pouvons voir à quel point l'
admission est ennuyeuse en ce moment. Nous allons ajouter notre version facile, c'est
ce que nous avons fait jusqu'à présent. Je vais aller dans
l'éditeur de graphes. Bien entendu, sur le graphique des valeurs, nous devons écrire « cliquer » et «
séparer » les dimensions. Nous avons maintenant nos deux dimensions. Nous avons l'axe Y A
et l'axe x, c'est-à-dire la position y,
et l'exposition. Allons à l'exposition. Venons et
le pentel ici, créons quelque chose comme ça Oui, créez
quelque chose comme ça. Et créez également
quelque chose comme ça. Et créez quelque chose comme ça. Nous avons en fait créé
l'effet de saut. Nous avons créé un
effet de saut en
ajoutant simplement des cadres sur notre axe Y. Je dois faire notre
saut un peu, un peu plus intense pour
que le premier saut soit intense. Ensuite, le second,
puis le second, auront une intensité réduite. Et aussi le troisième, voyons à quoi ça
va ressembler. Vous voyez, c'est ce que nous avons. Je n'aime pas la
façon dont ça se termine. Tout à coup, je vais
en ajouter un autre. Pour en ajouter un autre, je
vais en ajouter un autre. C'est donc tout ce que nous avons jusqu'à présent. Je pense que nous allons nous arrêter là. C'est ce que nous avons obtenu en éditant
simplement le graphique de Valeo. Le graphique des valeurs est très pratique lors de l'édition ou
lors des sauts. OK, dans la vidéo suivante, je vais vous expliquer les
étapes que je vais suivre
pour écraser et m'étirer
sur la balle à sauter. Ce sera notre prochain
espoir de te voir, au revoir.
13. 12 Cours 3: Bonjour à tous et bon retour. Dans cette vidéo, nous allons
créer cette simple animation de
rebond que vous pouvez voir à l'
écran dès maintenant Comme vous pouvez le voir, il s'agit d'une
animation de rebond. Et j'ai appliqué certains
des principes de l' animation que nous avons abordés dans
nos conférences précédentes. Dans notre conférence précédente, nous avons appris à créer des effets de
rebond avec
l'éditeur de graphes Il s'agit de l'éditeur de graphes de valeurs. Lors de conférences précédentes,
nous avons également
appris les principes de l'animation, etc. Nous allons donc simplement tout
mettre en œuvre. Dans cette vidéo en particulier, nous allons créer
quelque chose comme ça. Pour commencer,
nous allons
créer une nouvelle composition, 1920 x 1080 comme d'habitude, nous allons simplement la laisser
en tant que composition 2. Et laisse-le comme
ça. C'est ça. Nous avons cette composition
de 4 secondes. La première chose que
nous allons faire est créer une couche de forme. Nous allons créer, nous allons juste prendre la
peinture et dessiner notre vaisseau. Nous voulons simplement créer le terrain sur lequel la balle rebondira
pour la couleur du champ, nous allons le vider,
puis nous allons
faire en sorte que le trait soit de cette couleur,
puis en réduire la taille Beaucoup, peut-être que vous ajoutez quelques tirets Je pense que quelque chose
comme ça devrait faire l'affaire. C'est sur notre terrain que la
balle va rebondir. Ensuite, nous créons une autre couche de
navire et utilisons notre ellipse pour créer un
cercle ou une ellipse Nous allons juste essayer copier la couleur de
notre cercle ici, afin de voir que c'est
la couleur de notre cercle ici. Nous allons juste essayer
d'imiter la couleur. Nous n'avons pas besoin d'un accident vasculaire cérébral pour cela, je pense.
Copions simplement ce vaisseau. Apportez-le ici pour échantillonner la couleur
et obtenir la bonne taille. Je vais échantillonner
la couleur comme ceci et augmenter légèrement
la taille. Supprimons donc cette
couche que nous avons ici. Je vais placer
les points d'ancrage du navire au milieu. Ensuite, en sélectionnant ce vaisseau, cette couche, notre couche de vaisseau existante, je vais créer les yeux, voici le E, c'est
pour le rendre un peu plus sombre. Je vais contrôler D pour
dupliquer et en avoir un autre. La prochaine étape que je vais faire est de
créer une structure que nous avons ici, en particulier Je vais avoir
une nouvelle couche de forme. Ensuite, je vais agrandir l'antenne comme ce levier de vitesses
rabattable. Je vais faire une autre
remarque concernant la couleur du champ, nous n'avons rien pour cette couleur. Cela devrait suffire. Amenons la cheville
de notre antenne à ce point, car notre rotation se
fera à partir de
ce point, d'accord ? Notre cheville doit donc
être là et nous devons apporter deux ajustements
à notre vaisseau. En gros, c'est ce que nous avons. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est accéder à notre antenne, à notre ballon, d'accord ? Je veux placer notre
antenne sur notre vaisseau principal afin qu'elle suive
notre navire lorsqu'il se déplace. Je vais sélectionner l'antenne, puis utiliser le lien parent
2 et venir et déposer. Vous voyez que nos antennes sont reliées au vaisseau
pour qu' elles se superposent Tu vois ça, Tina, perdre notre vaisseau
où qu'il aille. Je voudrais commencer par
les points. Tout d'abord, nous devons
placer notre navire au-dessus, en dehors du cadre,
puis créer un
cadre clé indiquant notre position. Après quelques images, il
vous suffit de l'apporter
ici. Jetons un coup d'œil. Oui, donc ça vient d'en
haut et touche le sol. Simplifiez donc facilement
nos images clés. Nous l'avons en ce moment. Je veux que vous sélectionniez les images
clés, puis que vous passiez dans l'éditeur de graphiques.
Bien sûr, le graphique de vitesse. Si vous n'êtes pas sur
le graphique de vitesse, vous pouvez simplement écrire click
and come to value graph. Si vous n'êtes pas sur
le graphique de valeurs, vous pouvez écrire sur
Modifier, graphique de valeurs. Cela vous amènera à ce que
vous voyez à l'écran en ce moment. Nous allons entrer en
position, cliquer avec le bouton droit et séparer les dimensions.
C'est ce que nous avons. Maintenant, nous allons
passer sur l'axe Y, puis utiliser notre crayon pour créer des images-clés supplémentaires afin de
créer nos effets osseux. C'est ce que nous avons. Passons donc à
d'autres films clés. Vous pouvez donc voir que
notre rebond s'arrête à une dizaine d'images, environ 2 secondes. Et 15 cadres. 2 secondes, 15 images. Ces 2 secondes, 15 images, à peu près vous allez venir et les battements d'images clés. est un peu loin des 2 secondes dont nous disposons jusqu'ici. Je veux dire, pour réduire un peu la
limite. Ici aussi nous en avons, donc je pense que j'aime bien ça. Je veux que nous ajoutions notre effet
stretch squash. Notre effet stretch et
squash se
répercute sur notre couche. Une chaleur. Pour faire apparaître la compétence, vous pouvez voir que la
valeur de la compétence est de 100 x 100. La première chose que je vais
faire est de dissocier les valeurs en cochant cette case. Les valeurs des compétences de nos navires
ne sont plus liées entre elles. Maintenant, lorsque notre effet de squash
et d'étirement, nos compétences à chaque point s'
ajoutent de
nos compétences
lorsque notre objet s'écrase, lorsque notre objet s'étire . Lorsque nous ajoutons la valeur ici et la valeur
ici à chaque instant,
elles devraient en ajouter 200, d'accord ? Ils devraient s'ajouter à 200. À ce stade, je souhaite
créer un cadre clé ici. À ce stade, je veux voir ici et 120 ici, donc c'est tout
ce que nous avons. Ensuite, quand il touchera le sol, je veux 120
ici et ici. En gros,
ce sont
nos compétences. Il faut
additionner 200 points pour
maintenir le même volume. OK, donc
copions cette
pièce clé du film en utilisant la commande C, commande V pour la copie et Pete, elle va s'étirer à nouveau. Squash, copie et Pete,
copie et retouche. Copions Piste. Copie, piste. Copions la première pièce
clé de Freeman pour lui donner sa taille finale, sa taille finale, par rapport à
sa taille d'origine C'est ce que nous avons
réussi à réaliser jusqu'à présent. Je vais faire quelques ajustements
supplémentaires pour le
rendre encore meilleur Comparons avec
ce que nous avons ici. Tout d'abord,
sélectionnons toutes les images clés et simplifions-les facilement. Ajoutons un peu
plus de limites à cela. Je n'aime pas la
façon dont ma mission se termine soudainement. Donc je pense qu'il suffit
d'ajouter un peu plus de Bounce A. Oui, ce sera donc ça Nous voulons nous assurer que notre
objet touche le sol
correctement Vous pouvez
donc simplement le faire glisser
pour vous assurer qu'il touche le sol aux points
requis. C'est le refroidissement du
quart de travail, bien sûr. Une autre chose que nous devons faire est réduire le taux de
squash et d'étirement, car nos rebonds réduisent K. Pour ce point, nous avons AT
et 12 128 T et 12 120,80. C'est bon. Ici, nous en avons 120. Donc ce que je veux faire c'est
faire ici le 9110, d'accord ? Et puis ici 1090 ici. Alors faisons-en aussi le 9110. Et regardez ici. C'est donc tout ce que nous avons jusqu'à présent. Je pense que nous devrons peut-être apporter quelques ajustements supplémentaires
aux images clés que nous venons de modifier. Abordons cette question un peu pour
en parler un peu. C'est tout pour l'instant. Nous pouvons constater que nous avons ajouté l'effet squash et stretch. Je veux juste que vous observiez comment l'antenne se déplace
pendant le saut. C'est ce que je voulais ajouter. heure actuelle, il se déplace de droite à gauche,
de gauche à droite. Nous devrons effectuer
ces modifications sur la rotation pour faire ressortir rotation, puis
créer une image clé. Jetons donc un coup d'œil pour voir comment se
sont déroulées ces images clés. Nous l'avons à environ 16
images, environ 16 images, nous avons une première image clé, il suffit de cocher la rotation
pour avoir une rotation ici. Après 15 ou 16
images supplémentaires, nous en avons une autre pour sélectionner tous nos films clés. Et comme nous
devrons peut-être apporter quelques
ajustements supplémentaires aux films clés, c'est pour être contre Now, bien sûr, alors
augmentons en quelque sorte notre putition En fait, les restrictions
n'obligent pas à trop manger. Maintenant, nous avons juste besoin d'un mouvement
subtil. C'est ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Et maintenant je ressens nos images clés. Voyons voir, peut-être notre rotation, peut-être notre capacité à rebondir
un peu trop. Tout d'abord, tu sais quoi ? Laissons-le simplement.
Laissons-le simplement. Je ne fais que
vous montrer le processus. Vous pouvez
le rendre aussi parfait que vous le
souhaitez de votre côté. Mais je vais juste laisser les choses comme
ça maintenant. Je veux que tu
images-clés sur l'axe X, crées une
image-clé sur l'axe X. Et puis revenons un peu en
arrière pour
créer l'anticipation. Copiez, copiez sur le
film Sm key pour créer un délai. À partir de là, il suffit de
se déplacer vers la droite. OK, oui, alors
voyons ce que nous avons maintenant. Bien, j'aime ce que nous avons. Nous devons juste travailler un
peu
sur nos principaux films peu au travail. Permettez-moi donc de jeter un
œil aux images clés ici. Key, j'ai fait en sorte que
ce soit un simple S Cove. Il s'agit donc d'un simple S Cove. Oui, ça suffira. Nous avons maintenant notre effet de rebond avec le squash et l'
étirement appliqués, l'anticipation appliquée
et aussi le suivi Enfin, je veux juste que nous travaillions
à
nouveau sur l'antenne . Nous voulons, nous voulons une simple rotation de
suivi ici, nous voulons qu'il mange cette semaine. Bien. Permettez-moi de supprimer
le module de diction. Quand ça arrivera ici, nous voulons que notre Tina
revienne et qu' elle
s'installe enfin au milieu. Donc, je ne pense pas que nous en
ayons besoin, chef. Très bien, désolée Nous sommes arrivés à la fin de notre
vidéo et, comme vous pouvez le constater, nous avons pu reproduire
l'effet de rebond Assurez-vous de le faire. Assurez-vous de terminer
ce projet, et j'adorerai voir
ce que vous allez proposer. D'accord, ce sera
tout pour cette vidéo, et j'espère vous voir
dans la prochaine. Au revoir.
14. 13 Fusionner le chemin, décaler le chemin et couper le chemin: Bonjour à tous et
bon retour sur
le sujet des animations
graphiques dans After Effects. Dans cette vidéo, nous allons
étudier les agents de bondification des vaisseaux
dans After Effects Désormais, les bondificateurs de navires
sont une fonctionnalité d'
After Effects qui
nous permet d' ajouter des
animations plus intéressantes à nos couches de navires Ils ne peuvent être appliqués qu'
aux couches de nos vaisseaux. Ils nous permettent d'
ajouter des animations très intéressantes. Je vais maintenant créer un
navire pour créer une couche de navire afin de
vous
montrer comment fonctionnent les modificateurs de navires couche Ship, puis
créons simplement un vaisseau carré simple. Il s'agit d'un simple navire carré. Comme vous pouvez le constater, des modificateurs de navire peuvent être ajoutés en accédant à la partie contenu
de notre couche d'expédition Lorsque vous arrivez à la
partie contenu de notre couche d'expédition, vous pouvez voir qu'il existe
cette option qui indique Ajouter. Lorsque vous cliquez sur cette option, les modificateurs de votre vaisseau s'affichent Ce sont les modificateurs du vaisseau. Comme je l'ai déjà dit,
les catalyseurs sont des émissions
très intéressantes pour nos couches de navires ou pour nos navires Les modificateurs de navire peuvent désormais être
ajoutés à la couche de navire, affectant
ainsi tous les
navires de la couche de navire Et ils peuvent également être ajoutés
à des navires individuels. OK, pour ajouter le modificateur de navire à
un navire en particulier, vous devez sélectionner le
navire sous le contenu. Supposons, supposons que nous ayons plus d'un navire. Ici, nous
avons deux navires en ce moment, comme vous pouvez le voir
dans le sommaire, nous en avons deux en ce moment. Les modificateurs de navire
peuvent être appliqués à des navires
individuels et peuvent être appliqués aux deux
navires en même temps Pour appliquer le modificateur de navire
aux deux navires en même temps, il vous
suffit de
sélectionner le contenu vous rendre ici
et de postuler. Supposons que nous voulions
appliquer le zigzag. Comme vous pouvez le voir, il a été
appliqué aux deux navires. Maintenant, lorsque vous appliquez
le modificateur de navire, il passe sous le Lorsque nous déplaçons le modificateur de navire
au-dessus d'un navire en particulier, il ne l'affecte plus. OK, maintenant le modificateur de navire
affecte les navires ? C'est le cas. Comme je l'ai déjà dit.
Permettez-moi simplement de le supprimer. Comme je l'ai déjà dit,
vous pouvez également appliquer le modificateur de navire à
des navires individuels
en sélectionnant simplement le
navire que vous
souhaitez ajouter,
puis en venant ajouter. Vous voyez maintenant que le modificateur de
navire a été ajouté à l'intérieur de ce navire. C'est une autre chose que vous devez connaître
à propos des modificateurs de navires Dans cette conférence, nous
aborderons
trois modificateurs de vaisseaux,
puis nous
aborderons les suivants. Dans les conférences suivantes, nous aborderons
le modificateur de navire à pièces de fusion,
le modificateur de pièce décalée et également les modificateurs de navire Je vais sélectionner
le contenu
, puis ajouter et
ajouter la partie de fusion. Maintenant, lorsque j'ajoute les pièces de fusion, le modificateur Met Ship a
été ajouté aux deux navires. Parce que vous pouvez le
voir sous les deux navires. La partie
de fusion nous permet fusionner les parties des
navires, comme vous pouvez le voir. Maintenant que je déplace ce vaisseau, il fusionne avec
l'autre vaisseau Il existe différentes options
pour les pièces de fusion. Nous avons le mode d'ajout, qui nous permet d'
additionner physiquement les navires. Vous pouvez maintenant voir le vaisseau que nous sommes créer
en sélectionnant simplement le mode Publicité. Nous avons maintenant le mode soustraction, qui
soustrait essentiellement nos vaisseaux. Ensuite, nous avons
le mode d'intersection, qui crée une intersection entre le navire 1 et le navire 2 Et nous devons exclure les intersections qui
coupent l'intersection OK, en gros, c'est tout ce
que nous avons, la fusion qui unit
nos navires OK, c'est tout pour
la modification du vaisseau, on peut vraiment faire une
mission. Limitons. Ce vaisseau. Faisons une
petite limitation ici. Passons simplement aux propriétés de
transformation de ce navire de sondage. Ensuite, créez un cadre clé pour la position. Après
le nombre d'images, disons 15 images, nous amenons simplement notre
vaisseau ici. D'accord. Et puis comme vous pouvez le voir, il
s'agit d'une animation simple que nous avons créée avec notre modificateur Merge
Parts Ship. Il y a beaucoup de
choses que vous pouvez créer avec ce modificateur de navire et avec les autres modificateurs de
navire La limite est en fait
votre imagination. Il n'y a aucune limite à
ce que vous pouvez créer. Nous avons également des mélanges. Nous avons également des
ambiances mixtes. Si vous connaissez les Blend Moods, vous savez comment fonctionnent les Blend Moods Vous pouvez les utiliser avec le modificateur de forme des pièces de fusion.
Je vais donc le supprimer. Je vais passer au modificateur de forme
suivant, qui est le chemin de décalage. OK, le modificateur de forme de
trajectoire décalée crée
physiquement un décalage de la
part du navire. Elle est affectée. Le vaisseau, ça affecte, accord, je viens de l'ajouter à ce vaisseau et vous pouvez déjà voir
l'effet qui nous est donné. Vous voyez, c'est
essentiellement ainsi que cela fonctionne. Vous pouvez donc créer un cadre clé
en zéro seconde, puis
simplement le déplacer pour le ramasser
et le faciliter facilement, désolé. Allons-y simplement. Bien,
passons au graphique ici. Vous pouvez voir que c'est ce que nous avons créé avec notre pièce offset. C'est tout pour la partie offset. Cela crée simplement un
décalage, bien qu'il existe d'autres options telles que
les copie, de
décalage, de copie, etc. Mais tu comprends le point. C'est essentiellement ce que vous pouvez faire
avec ce modificateur de navire. Comme je l'ai déjà dit, la
limite est votre imagination. Il n'y a aucune limite à
ce que vous pouvez créer. Comme vous pouvez le constater,
nous avons réussi à réaliser quelque chose comme
ça qui est vraiment cool. Notez que je n'essaie pas de créer quelque chose de spécifique. J'essaie juste de vous montrer
comment fonctionnent ces feux de navires. Vous voyez maintenant la petite
animation que nous avons créée ici. Nous sommes juste en train de nettoyer. Imaginez que nous adoptions cette limite de manière très
intentionnelle. Qu'est-ce qui peut créer ? Il n'y a aucune limite à
ce que nous pouvons créer. En fait, c'est tout
pour le chemin de décalage. Regardons maintenant
les trois parties. OK, vous arrivez au contenu.
Sélectionnez le contenu, les pièces, les pièces. Le modificateur de pièces détachées
fonctionne simplement en créant une garniture autour
des pièces de notre navire. Comme vous pouvez le constater, c'est ce que
nous pouvons réaliser avec eux. partie modificateur de vaisseau, c'est un
modificateur de navire très populaire et les animas, les
motion designers l'utilisent beaucoup pour
réaliser de très belles animations Vous pouvez donc voir
celui-ci que nous avons jusqu'à présent. Supprimons donc simplement nos Sts. Nous pouvons voir ce que nous avons
pu créer. Permettez-moi donc de passer en revue les
options des pièces de garniture. D'accord. Nous avons donc les points de
départ. Nous avons les points de départ. Nous avons les points de départ. Nous
avons la fin. D'accord ? Nous avons le début et la fin. Comme vous pouvez le constater, c'est
ce que nous réalisons en nettoyant simplement
le début et la fin. Ensuite, nous avons le décalage. À présent, le décalage crée un mouvement autour du
tracé. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons admettre chaque élément de
ce modificateur de vaisseau. Je ne crée donc
rien de spécifique, essaie
juste de vous montrer et de vous montrer
comment nous pouvons y parvenir. C'est donc facile, essayons de décaler
ces images clés. Et comme vous pouvez le voir, ça a l'air plutôt cool. C'est donc ce que
nous avons pu
réaliser avec Ship Modifier. C'est tout pour la partie garniture. Comme vous pouvez le constater, nos modificateurs de navires nous offrent
de nombreuses options et ajoutent beaucoup
de plaisir à nos navires, nous
permettant ainsi de
créer des animations de stockage Nous allons travailler de plus près avec les modificateurs de
vaisseaux. Dans les leçons suivantes, nous travaillerons sur de vrais projets
avec le modificateur de navire afin que vous puissiez voir comment intégrer
réellement ces
connaissances dans des projets de vie. Ce sera tout pour cette vidéo et j'espère vous voir
dans la prochaine. Au revoir
15. 14 Plumer et gonfler, Centre rond: Bonjour à tous et bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons
examiner deux modificateurs de forme,
le plumker et le blot, le plumker et le blot, centre rond Afin d'ajouter notre modificateur de
forme, nous sélectionnons notre contenu
puis nous procédons à l'ajout. Et nous pouvons voir le plumer et la tache au fur
et à mesure que nous les ajoutons. Vous voyez immédiatement
l'effet que cela donne à notre vaisseau. C'est essentiellement ce que
cela fait à nos navires. Cela nous donne la
possibilité de créer de jolis navires ou des navires très
intéressants à partir de nos navires existants. Tout cela peut être animé afin que
nous puissions créer une image clé et simplement jouer avec elle. OK. Comme vous pouvez le constater, l'animal est intersinable
pour créer des Nous avons transformé notre navire initial, qui n'est qu'un rectangle
normal, en un navire incroyable. Créons un autre
vaisseau et ajoutons une clé. Comme vous pouvez le constater, je suis en train de
créer ce nouveau vaisseau, notre couche de navires, et le PLC et le blot
affectent automatiquement notre nouveau navire Comme vous pouvez le constater, nous avons
créé un vaisseau spatial. Mais c'est l'effet que le culot a produit
sur le vaisseau spatial. Créons-en un autre ici. Peut-être que nous allons simplement supprimer
le trait pour celui-ci. Changez le bit de couleur. Oui,
puis créons, ajoutons. OK, désolée. Vous pouvez donc voir que nous fabriquons actuellement de
très beaux navires. C'est ce que nous avons réalisé en
dessinant ce polygone
dans la couche du navire Comme vous pouvez le constater, il s'
agit d'une ellipse et c'est ce que nous avons
pu réaliser Peut en fait ajouter plusieurs modificateurs
de navire. Nous pourrions avoir cette
intrigue et cette tache, tout en ayant d'autres
modificateurs de vaisseau, comme le Nous n'avons pas étudié le zigzag, mais comme vous pouvez le constater, il ajoute du zigzag à Nous allons simplement annuler cela. Les
possibilités sont illimitées. Les possibilités
sont très illimitées. Je vais supprimer
le modificateur de navire et essayer de supprimer également
ces autres navires. Regardons le centre
rond. Centre rond. Pour l'
ajouter. Encore une fois, nous avons le contenu commun
et ajoutons un centre rond. À quoi ça sert ? Le centre arrondi ajoute simplement de
la rondeur à nos bords. Comme vous pouvez le voir, nous avions un navire
rectangulaire, non ? Ou un navire carré. En
ajoutant les centres arrondis, nous avons pu le transformer
virtuellement en ellipse, passant d'un rectangle à un rectangle ou à un carré aux bords arrondis,
puis à une ellipse C'est essentiellement ce que nous
pouvons réaliser avec cela également. Et bien sûr, nous pouvons encadrer
et créer nos omissions. Nous voyons que nous sommes en train
de passer d'une ellipse à un carré. n'y a aucune limite à
ce que nous pouvons accomplir avec les modificateurs de vaisseaux Ce sera tout pour cette vidéo. Dans le prochain, nous allons
regarder des rebondissements, participer en zigzag J'espère te voir, au revoir.
16. 15 Twist, Wiggle path, Zigzag: Bonjour à tous et bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons
examiner trois modificateurs de vaisseaux Nous allons
examiner le modificateur de navire Twist,
le modificateur de navire Wiggle Path
et le modificateur de navire en zigzag Ce sont des modificateurs de
vaisseau très simples et nous allons y jeter un
œil tout de suite. Nous allons commencer par
le modificateur Twist Ship. Le modificateur Twist Ship
va créer un navire simple ici lorsque vous prendrez notre point d'ancrage pour simplement le
modificateur Twist Ship. Désormais, le modificateur Twist Ship fait
simplement ce
que son nom implique. Il ajoute des rebondissements à oh, le modificateur Twist Ship Ici, vous pouvez voir que notre
navire prend désormais une tournure différente. OK, nous avons l'angle, nous avons l'angle et
nous avons le centre. Le centre est essentiellement l'
endroit où la torsion se produit. Là où la torsion commence, le centre est le point de départ de la torsion. L'angle est l'
intensité de notre torsion. Comme vous pouvez le constater depuis une étoile, nous avons réussi à créer
ce navire incroyable en y ajoutant
simplement une touche d'originalité. Alors animons,
faisons-le. Animation illégale. C'est vraiment intéressant. Voyons maintenant que est
ce que nous avons pu
réaliser avec les rebondissements Copions simplement notre
première image clé, PTT. Découvrez ce que nous allons obtenir, ce que nous avons pu
réaliser en
ajoutant simplement quelques images clés
à notre animation Twists C'est donc ce que nous avons
pu réaliser. Ce que nous avons pu
réaliser en ajoutant une touche d'originalité à notre vaisseau. Bien entendu, avec
quelques images clés, vous pouvez voir les
possibilités du navire. Les modificateurs sont illimités.
Il n'y a pas de limite, votre imagination, ni
votre créativité. Veuillez
limiter ce que vous pouvez créer, ce que vous pouvez réaliser. Je vais ajouter le modificateur de vaisseau
suivant,
qui est la pièce, le modificateur Wiggle Path Ship aux parties de la perruque Le modificateur de
navire Wiggle Paths est un simple modificateur de navire
qui crée des tortillements ou une animation de
wiglar C'est sans
ajouter d'images clés, nous n'avons pas besoin d'ajouter d'images
clés pour que le modificateur Go part ship nous
donne une animation. Comme vous pouvez le constater, nous
avons une animation en ajoutant
simplement le
bondificateur Go part ship La taille contrôle la quantité de Go. La taille contrôle l' de l'effet plutôt que
sur le navire et le Is contrôle la
quantité de détails, la quantité de
détails sur le navire. points, nous pourrions avoir des points, d'accord, pour des points, nous pourrions
avoir des coins, des points pointus. Et nous pourrions avoir des points faciles. OK, avec les points lisses, nous avons maintenant des arêtes lisses. Comme vous pouvez le voir, j'aime ça comme ça, c'est comme une ambre. Le vaisseau ressemble à un Meb. Très dépourvu de vaisseaux. Tout semble
juste intéressant. Nous avons de nombreuses autres options. Nous avons les torsions par seconde. Il s'agit bien sûr de la vitesse de déplacement ou de la vitesse
du légataire. Nous pouvons accomplir beaucoup de choses. On peut y voir des danses. Oui, nous avons la corrélation. Vous pouvez donc voir ce que
nous avons pu
réaliser en
ajoutant simplement une corrélation. Rapide temporaire
, jeûne partiel. Faisons ce formulaire et
voyons ce que nous pouvons réaliser. La graine aléatoire ajoute du caractère aléatoire
à l'ensemble. Donc tu peux voir, c'
est sympa, c'est sympa. J'aime ça, j'aime ça. Imaginez que vous ajoutez une touche
d'originalité à cette animation. Comme je l'ai dit,
je limite
moins ce que l'on peut réaliser avec les modificateurs de vaisseaux Limitons donc simplement
l'angle ici. Donnez. C'est tellement cool.
C'est cool. prie, les gars, ayez juste
le temps de revoir les
modificateurs du vaisseau Vous-même, vous pouvez essayer de créer différentes
choses par vous-même. OK, j'aimerais voir
ce que tu trouveras. J'aime bien voir ce que
tu trouveras. Nous allons maintenant examiner le modificateur
de navire en zigzag. Ajoutons maintenant le zigzag. Maintenant, c'est le zigzag. Cela ne fait qu'ajouter des zigzags à
notre vaisseau. Nous avons la taille. Vous pouvez voir ce que
nous réalisons en disposant simplement des
arêtes par segment. Nous avons les points, nous les voulions sous forme d'
arêtes ou de coins tranchants, ou que nous voulions les lisser. Mettons-les simplement en place
et voyons ce que nous pouvons accomplir. Faisons-le, c'est sympa, c'est
ce que nous avons
pu réaliser en jouant
simplement avec le zigzag Je ne crée
rien de spécifique ici, je m'amuse juste avec. Juste pour nous amuser, nous avons besoin de voir, nous
n'avons pas besoin de voir. Vous pouvez voir ce que nous avons
pu accomplir en
ajoutant simplement un autre vaisseau
à la couche de vaisseaux. Nous venons d'ajouter la ligne. Oui, c'est tout pour le zig zag et pour les modificateurs de vaisseau Dans la vidéo suivante,
nous allons
examiner d'autres modificateurs de vaisseaux, tels que
le répéteur et les
modificateurs de navire Wig
Transform OK, j'espère te voir
dans la prochaine vidéo, au revoir.
17. 16 répétiteurs et transformateurs en mouvement: Tout le monde,
bienvenue dans le cours. Dans cette conférence, nous
allons examiner le répéteur ainsi que les modificateurs Go
Transform Ship Nous allons commencer par
le répéteur. Et pour illustrer
cela, j'ai créé ce petit navire carré
ou rectangulaire. Le répéteur
crée copies de notre vaisseau et nous
donne également des options sur lesquelles nous pouvons nous appuyer
pour ajouter le Bien entendu, nous sélectionnons le contenu ou notre vaisseau en particulier, puis allons
simplement sur Ajouter, puis nous
cliquons sur le répéteur Maintenant, nous l'avons vu immédiatement. Nous cliquons sur le répéteur. Il nous a donné
des pré-copies de notre vaisseau. Nous pouvons ajouter le nombre de copies. Nous pouvons créer un décalage entre
la première position de la copie originale et les copies restantes que nous pouvons composer
au-dessus ou en dessous. Nous avons encore plus d'options
dans le cadre de la transformation. Dans le cadre de la transformation, nous avons possibilité de modifier
le point d'ancrage. Lorsque vous modifiez la position,
vous voyez qu'il y a un espace entre les copies. D'accord ? Nous pouvons également
modifier la compétence. Nous pouvons maintenant voir ce qu'il
en résulte en modifiant les compétences. D'accord ? Nous pouvons modifier
la rotation. Modifiez la rotation. Vous
pouvez voir ce que nous réalisons. Nous pouvons modifier l'opacité de départ. Il s'agit de l'opacité de début,
puis de l'opacité de fin. En gros, c'est n'importe quoi, il s'agit de l'opacité finale
et de l'opacité initiale Voici certaines des
choses que nous pouvons réaliser avec ce modificateur de navire en particulier. Je vais donc
augmenter le nombre de casquettes, réduire la position des embouts pour l'enfant. Je vais faire
quelque chose comme ça. OK, vous pouvez donc voir que nous commençons à avoir
un vaisseau très intéressant. Augmentons simplement nos copies. 26 ans, je crois. 20, peut-être 22 ou 20. 18 aussi. Voici ce que nous avons jusqu'à présent. Ce que je veux faire, c'est
ajouter un autre répéteur. OK, je veux ajouter
un autre répéteur. Nous avons un autre répéteur
et ce que nous voulons faire maintenant, c'est changer
la position de celui-ci Nous voulons qu'ils
arrivent vers le bas. OK. Lorsque nous ajoutons les copies, vous pouvez constater que
nous commençons à obtenir des navires très intéressants. Vous pouvez donc voir commencer à
obtenir des navires très intéressants. Nous pouvons donc émettre tout cela. Permettez-moi de créer un cadre clé
pour le poste ici. C'est cool. Nous
continuons simplement le panoramique avec d'autres options, vous voyez à quoi sert notre rotation C'est ce que nous obtenons en
jouant simplement avec la rotation. Vous pouvez voir que c'
est cool en fait. Comme ça. Comme ça. Ajoutons le modificateur Wiggle
Transform Ship
et plaçons-le sous le répéteur Cela affecte les répéteurs. OK, pour la transformation du tortillement, nous voyons
maintenant que nous
avons le mouvement par seconde. Bien sûr, c'est la
vitesse de l'effet d'ondulation. Nous avons la coordination.
Nous avons la phase temporelle, la phase partielle,
la graine aléatoire. Nous nous transformons dans
le cadre de la transformation. Apportons simplement une petite
modification à la position. Nous pouvons voir qu'en ajoutant ou en modifiant simplement la position, nous avons obtenu une émission sans même ajouter d'images clés. Détermine ce que nous pouvons réaliser en jouant simplement avec la position de
la transformée Le. Jouons
avec la taille pour voir à quel point c'est dynamique. C'est donc ce que nous avons
pu réaliser en
ajoutant simplement le répéteur
et en procédant à la transformation Je ne crée
rien de spécifique, je m'amuse juste à profiter ce que je peux réaliser avec
les modificateurs de vaisseaux Les modificateurs de navire sont des défauts suffisamment
importants. Dans les leçons suivantes,
nous verrons
comment les utiliser, même dans des projets de vie. Ce sera tout pour le répéteur et nous transformerons les modificateurs de
vaisseaux Au plaisir de vous voir bientôt.
18. 17 modificateurs supplémentaires: Bonjour à tous et bon
retour sur le terrain. Dans cette vidéo, nous allons
examiner notre dernier ensemble de modificateurs de
vaisseaux dans After Effects Comme vous pouvez le voir, j'ai créé un simple
vaisseau rectangulaire pour les illustrer. Voici les modificateurs de vaisseaux
que nous allons examiner. Nous avons le champ,
le trait, le dégradé, le dégradé,
le rectangle,
l' ellipse,
les polygones
et Permettez-moi simplement de vous expliquer en quoi consistent ces modificateurs d'expédition
pour le terrain Il ajoute
une couleur de champ
au navire sélectionné. Lorsque nous créons un navire, il est automatiquement
associé à la couleur du champ. Mais cette option nous permet d' ajouter une autre
couleur de champ au vaisseau. Nous avons ce qui nous permet
d'en ajouter un autre au navire. Nous avons le champ des ingrédients, qui nous permet d'ajouter une touche d'
ingrédient au navire. Nous avons un redentk, qui nous permet d'ajouter un trait d'
ingrédient au vaisseau Avec cela, nous pourrions
avoir plusieurs traits, et l'option rectangulaire nous
permet d'ajouter un autre
rectangle à notre vaisseau. Permet d'ajouter une
ellipse à notre vaisseau. Cela nous permet d'ajouter
un point à notre navire, le bus ajoute un chemin vers notre navire. Je vais aller sur le terrain
pour que vous voyiez comment cela fonctionne. Je vais sélectionner notre
vaisseau, puis passer à Feel. Comme vous pouvez le constater, nous
avons maintenant une deuxième couleur de champ. Nous voyons maintenant le champ
1 et le champ 2. Nous avons un mode de fusion ici. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons mélanger nos deux couleurs de champ, différentes options. Ici, nous avons beaucoup d'options. Nous avons la possibilité de
changer la couleur du champ. Nous pouvons utiliser cette pipette pour échantillonner une
couleur sur notre projet Vous pouvez utiliser, vous voyez, nous avons échantillonné cette couleur, nous avons échantillonné cette Vous pouvez l'utiliser pour échantillonner
pratiquement toutes
les couleurs de votre composition. Nous avons l'opacité, vous pouvez
donc voir que nous
réduisons l'opacité Il s'agit donc en fait d'un prêt avec la
couleur initiale du champ. C'est tout pour l'option de champ. Ces options doivent être
ajoutées à un navire en particulier. OK, voyons voir. Cela ajoute une seconde à notre vaisseau. Terminez le trait. Cela donne une nouvelle
touche à notre navire. Nous avons le capuchon arrondi,
le gobelet en saillie. En gros, toutes les options que
nous avons avec le vaisseau normal. Avec un AVC normal. OK, nous pouvons aussi,
supprimons-le. Nous pouvons également ajouter le dégradé
de traits. OK, le dégradé, les ingrédients ajoutent un
dégradé à notre trait. Et nous pouvons venir ici
et choisir les couleurs. Donc, en ce qui concerne les points d'arrivée et de
départ, c'est pliable. Nous pouvons même ajouter des tirets, des tirets. Nous pouvons ajouter un pourboire. Nous pouvons ajouter un pourboire. Nous
pouvons limiter tout cela. Nous pouvons ajouter start. C'est le début de la baisse. OK ? La durée de départ.
Longueur de l'extrémité. Commencez par la largeur de la
fin, et ainsi de suite. Nous avons donc une vague qui lui donne un effet ondulé. Nous avons examiné ces
questions par le passé. J'allais ajouter un navire. Voyons voir, tirez, vous verrez
ce qui a été ajouté. Nous avons pu ajouter une étoile de traction à
notre vaisseau existant. En fait, vous devriez
passer en revue tous les autres et voir ce que vous pouvez
réaliser avec eux. OK, ce sera donc tout pour cette vidéo et les modificateurs de
vaisseaux Ensuite, dans la vidéo suivante
ou dans les vidéos à venir, nous allons examiner des
projets, des œuvres de classe utilisant les modificateurs de vaisseau
et ce que nous avons appris dans les vidéos précédentes pour voir
19. 18 classwork 4: Bonjour à tous et
bienvenue dans le cours. Dans cette vidéo, nous
allons créer, ou nous allons recréer,
cette simple admission Vous pouvez voir ensemble à l'écran cela a été créé à
l'aide des modificateurs de vaisseaux que nous venons d'aborder dans nos conférences
suivantes Comme vous pouvez le constater, deux modificateurs de
navire sont appliqués ici. Nous avons les trois parties
et aussi le répéteur. Je vais commencer par
créer une nouvelle composition, bien
sûr,
tout d'abord , une ellipse, non ? Nous avons une ellipse
, un trait et un chemin Créons notre ellipse. Voici notre ellipse.
Nous allons, nous n'allons pas
lui donner une couleur de trait pour le moment. Nous allons
lui donner une couleur de champ. Au lieu de travailler avec
la couleur d'origine. Prenons juste cette couleur, nous donnons cette couleur à notre
ellipse OK. Ensuite, assurez-vous que notre
cheville pointe, le milieu. Bien, c'est notre ellipse. Permettez-moi simplement d'augmenter
la taille des bits. Oui, c'est notre ellipse. Nous avons dupliqué le contrôle
D pour cela pour le second. Nous n'allons pas passer à
la couleur du champ. Au lieu de cela, nous allons avoir un, nous allons faire un accident vasculaire cérébral. OK, faisons-en
un coup de dix. Et puis
augmentons simplement la taille. Maintenez la touche Shift enfoncée. Bien sûr. Augmentons uniformément la taille. Je pense que c'est bon. Permettez-moi d'utiliser un
gris plus clair pour mon trait. OK. C'est donc ce que nous avons
jusqu'à présent pour l'admission. Notre ellipse vient d'en bas et nous l'avons
animée d'en bas Nous avons une animation. Nous avons des films clés
sur notre position. OK, 1 seconde, 12
films clés sur notre position. Notre compétence Let's hit. Un film phare. Ensuite, utilisons nos compétences
initiales,
choisissons-nous de vous présenter les films clés et
simplifions-les facilement. Donc, ce que nous avons jusqu'à présent, passons à l'éditeur de graphes de
visites et voyons ce que nous avons ici. Cela commence donc lentement, puis devient
soudainement le premier. OK ? Donc c'est
quelque chose comme ça, le démarrage devient soudain le premier. Sûrement quelque chose comme ça. C'est donc ce que nous avons jusqu'à présent. Faisons nos images clés, allongeons notre temps. D'accord,
comparons-le à l'initiale. OK, je suis tenté de voir
comment sont ces images clés. OK ? OK. OK. OK,
nous avons mal compris. Tu t'es trompé à partir de là. Quelque chose comme
ça. Au lieu de cela, il se
peut que cela soit également nécessaire. Oui, nous avons quelque chose
comme ça, je suppose. OK, durons trop
longtemps. Essayons de le faire une seconde
et voyons, d'
accord, je pense que nous sommes
plus proches de ce que nous avons. Simplifions-nous les choses
une fois de plus. Voyons voir. Ça fera l'affaire, oui. Donc ça va faire l'affaire. Cela devrait suffire. Ensuite, l'étape suivante consiste
à créer une trajectoire de découpe pour la
deuxième ellipse, l'ellipse Nous examinons le contenu
et y ajoutons des parties. Nous allons donc repartir de
zéro, voyons voir. Oui, nous allons
créer un film clé ici. Nous allons donc porter
la valeur de la fin à 100. Simplifiez facilement nos principaux films. Voyons ce que nous avons jusqu'à présent. Nous sommes plus près de la solution idéale , je pense que je le ressens mieux. Peut-être un peu comme ça. OK, et ensuite nous allons un peu améliorer nos compétences. Et puis, puis le ciel s'est abaissé. Et puis le ciel
descend ensuite. Pour cela,
créons un objet nul. Créons un objet nul. Ce que nous devons faire maintenant, c'
est associer nos deux couches
à notre objet nul. Nous les sélectionnons et utilisons l'outil Perent pour séparer nos
couches de l'objet nul OK, à ce stade, après les parties, nous voulons aller sur notre ski et
créer un cadre clé, puis le faire agrandir un peu, puis rester un moment. Nous allons répéter
ce film clé ici. Enfin, pour réduire la taille, allons-y et
sélectionnons tous nos films clés. Assistant cinématographique clé, facile à utiliser. C'est ce que nous avons jusqu'à présent. C'est donc ce que nous avons jusqu'à présent. Je pense que nous l'avons fait, nous y
sommes parvenus jusqu'à présent. La dernière étape consiste donc à ajouter, à ajouter cet effet. OK, l'effet d'explosion, qui consiste en une simple
trajectoire de découpe sur la couche navale OK, plutôt sur le chemin. Créons donc une couche de navire, puis utilisons notre stylo pour
dessiner à partir du milieu. D'accord, à partir du milieu
, tracez un chemin simple. C'est ce que nous avons fait, allons-nous
juste un peu. OK, nous pouvons probablement le rendre un
peu plus sombre. Utilisons une couleur. Je pense que nous utilisons la couleur ici. Oui, nous utilisons la
couleur, c'est le jaune. Réduisons.
Faisons en sorte que 11 suffiront. Sélectionnez simplement votre couche
, puis ajoutons-lui une partie crème. Ensuite, je voudrais découper
notre couche. Cette fois, je vais consacrer mon temps à l'
endroit où je veux couper, puis passer à Modifier et diviser la couche. Vous pouvez donc voir qu'il
divise ensuite notre couche en deux. Nous pouvons maintenant appuyer sur supprimer
la partie indésirable. Bien. Donc, ce que nous voulons faire
maintenant, c'est venir ici et ajouter notre répéteur Ajoutons notre répéteur. Et maintenant, sur le répéteur, faisons-en six copies
pour la transformation Mettons notre position à
00 pour la rotation. Faisons en sorte qu'il fasse 660 degrés. Nous avons une
distribution uniforme de notre forme. C'est ce que nous avons
pour le répéteur. Ensuite, pour
les pièces de garniture , il suffit de
passer aux pièces de garniture et de jouer avec
le début et la fin. OK. 400. Voyons voir, nous disons de 00, de 0 à 100, puis nous
commençons de
0 à 100 à zéro, de 1 000 à 100, de 0 à 100, 0 à 100 Oui Nous créons ensuite un décalage simple. Oui, c'est ce que nous
avons maintenant, ce sont des images clés. Ouais. Comme vous pouvez le constater, nous avons atteint, eh bien, nous avons presque atteint
ce que nous recherchions. Donc c'est bon. Ça va. Et, en gros, c'est tout, les gars. C'est ça, les gars.
Nous avons donc pratiquement reproduit notre travail ici. Faites bien de terminer
l'exercice. Et je te verrai bientôt.
20. 19 classwork 5: Bonjour à tous et bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons reproduire cette animation simple que vous pouvez voir sur votre
écran dès maintenant Vous pouvez télécharger les
fichiers du projet pour suivre. Tout d'abord, nous voyons que
nous essayons d'imiter
un moment amusant, d'accord ? C'est plutôt la foudre
qui frappe le fun. Et puis le bleu amusant, c'
est plutôt des particules de Vp qui
volent. OK ? Nous pouvons voir que nous
avons trois couches de base, trois couches de forme de base. Le premier est la foudre. Par le premier, bien sûr, je veux dire d'abord d'en bas, vrai, c'est l'éclair. Et nous pouvons constater que les pièces de finition et les parties légales des
modificateurs de navires sont appliquées Cette autre couche est constituée
du ventilateur et du support. Nous voyons que nous avons un poteau, une ellipse au milieu, et que nous avons également un
navire qui représente l'étoile
de la police On peut le voir à l'intérieur
de l'étoile de police. Nous avons maintenant un rebondissement. OK, nous en avons un, c'est
tout pour ce vaisseau. Pour le dernier, nous
avons une ellipse, puis nous avons un répéteur et une
transformation Gal appliquée Pour commencer, je vais
créer une nouvelle composition. Nous commençons par créer
un vaisseau polystar. Navire Polystar, pour
lui donner une couleur. Pour lui donner cette couleur, exactement comme dans notre fichier original, plus foncée. Alors passez à notre option Poll
Star ici. Disons qu'il faut réduire de six points
quelque chose comme ça. Red, comme ça, d'accord ? OK, la rondeur extérieure
devrait être quelque chose comme ça. Voyons le
chemin des points, réglons les choses. Commençons par
cinq points. OK ? Et jusqu'à
présent, je pense que cela suffira. Nous pouvons revenir sur notre vaisseau
et créer notre ellipse. Et nos elfes devraient
être de couleur rouge. Nous devrions être contents d'être
au milieu. OK. Nous pouvons également voir
que cette couche est une couche arborescente. OK. Nous pouvons constater que
notre plaisir est un peu incliné. OK. Dans les arbres, c'est parce
que cette couche
est devenue une couche arborescente. Encore une fois, en sélectionnant
notre couche de forme, je vais créer
un chemin simple, supprimer la couleur du champ et lui donner une couleur de trait. Utilisons une couleur bleue. Utilisons cette couleur. heure actuelle, nous pouvons simplement
nous frayer un chemin sous nos autres couches et
accélérer le trait. C'est ce que nous avons jusqu'à présent, c'est
ce que nous avons. Faisons en sorte que notre couche 3 D bascule entre les modes Sk Nous pouvons maintenant voir l'option de bande de roulement. Faisons en sorte que ce soit vrai.
Donnons-y une petite touche d'originalité. OK, passons à la direction Y et
donnons une petite touche d'originalité. Quelque chose comme ça.
Quelque chose comme ça. Ça devrait suffire, d'accord. On dirait que ça devrait faire l'affaire. Et je pense que c'est un
peu trop, trop. J'ai dit non. Oui, ça devrait faire ça
devrait marcher, ça devrait marcher. La prochaine chose
que nous voulons faire est de créer une nouvelle couche de navires. Et crée notre chemin qui représentera
notre éclair. Faisons-le noir. Réduisons les bits du trait. Mettons notre couche en
dessous de la première couche. C'est donc ce que nous
avons, c'est ce que nous avons. Je pense que nous devrions atténuer un peu le
choc. OK. Oui, donc c'est ce que
nous avons. Et enfin, nous avons notre dernière couche, sur
laquelle nous avons une ellipse. OK, notre EP, qui
représente notre Bobo. Nous l'avons ici sans couleur de champ, couleur
vraie du noir, couleur
foncée, peut-être un ingrédient de quatre
pixels comme ils devraient le faire. En gros, nous l'avons
et nous pouvons commencer à ajouter nos modificateurs de forme
pour nos éclairs Nous allons juste leur ajouter
des pièces
pour les pièces de garniture, nous allons passer
à nos pièces de garniture. Commençons.
Faisons les débuts. Passons donc au point de départ. Voyons voir,
après 20 images, départ revient à zéro, c'est un peu trop lent. Ouais. Sélectionnez facilement vos films principaux. Augmentons notre temps
à 6 secondes car je suppose que cette admission
dure 6 secondes. Passons aux paramètres de
composition et augmentons votre temps à six ou 6 secondes. Ensuite, jusqu'à six, vous pouvez simplement sélectionner toutes vos couches et les
étendre jusqu'à 6 secondes. Copiez votre film clé et
copiez votre dernier film clé ou votre premier film
clé pour que nous ayons un début et une fin. OK, donc nous voulons ajouter ceci. Vérifie les pièces, d'accord ? Les pièces Wiggle. Tout ce que nous avons à faire pour les parties de la perruque c'est d'augmenter légèrement la taille. Les détails. Maintenant, ce sont les
détails qui feront la magie, les détails sont un peu trop nombreux. Augmentons la taille. C'est ce que nous avons
jusqu'à présent et nous en avons fini avec cette couche. OK, verrouillons simplement cette couche pour ne pas la
sélectionner accidentellement. Maintenant, admettons que c'est notre vaisseau policier
vedette pour notre part. Tout d'abord, nous
pouvons ajouter les rebondissements. OK, ajoutons une touche d'originalité. Nous avons ajouté une touche d'originalité à
notre rôle de star de Police. Maintenant, le vaisseau spatial de la police ajuste l'angle. Nous voyons que nous avons créé
un très joli look ici. Alors faisons-en
quelque chose comme ça. Bien, examinons simplement notre projet original pour
voir ce dont nous avons besoin pour ajouter des rebondissements Ensuite, pour les pièces de poulie, nous animons les points, rotation et
la position Je pense que nous ne faisons qu'animer les points
et effectuer une rotation. Créons simplement un cadre clé. Créons une jante sur Titan. Nous partons donc de là. OK, alors ici, passons à cinq et à C. Nous pouvons
donc voir que nous
commençons à avoir un effet de
rotation ou un effet amusant. Ce sont des rotations amusantes. Jetons un coup d'œil pour voir
ce que nous avons ici. OK. Pour la rotation, nous avons une clé.
Oui, c'est ce que nous avons. Pour la rotation, nous
avons essentiellement notre image clé ici et nous avons à 15 heures cinq. Supprimons celui-ci, bien
sûr, un
coup de mouvement est appliqué à ce A, c'est pourquoi vous pouvez
voir le coup de mouvement ici. Vous voyez, vous pouvez voir
le mouvement souffler. Cela donne un effet de réalisme. Vous pouvez donc voir que je viens d'activer le motion blow et vous pouvez
voir à quoi il ressemble maintenant. OK, juste pour
la réputation. La prochaine chose à
admettre, ce sont les points. OK, voyons comment nous avons
fait le point de départ. Par ici, par ici, donc beaucoup de points. Nous avons donc cinq points ici. Et voyons voir, les points ont augmenté, puis
ils sont restés assez constants, tellement de points, donc nous n'avions que 74 points. Je pense qu'ici, oui
, nous en avons 142, donc nous allons juste le changer
à 74, que la rotation soit progressive. Alors copions ici et
arrêtons-nous pour avoir
le même film. Copions notre rotation initiale afin d'avoir une fin tranquille. C'est ce que nous avons jusqu'à présent. Je pense qu'avec cela, nous avons
obtenu ce que nous voulions. Sélectionnez tous vos films clés
et votre assistant de tournage clé. Comme nous pouvons voir à
quel point cela commence progressivement
grâce à la facilité, nous pouvons également voir le
coup de mouvement s'appliquer. Nous en avons pratiquement terminé
avec nos deux navires et nous passons à notre dernier navire. L'effet que nous
allons ajouter ici est abord
l'effet répéteur,
puis la transformation de la perruque Enfin, travaillons d'abord avec
le répéteur. Le répéteur, je pense que nous en avons environ huit exemplaires. C'est bon. D'accord, nos copies sont
en fait animées. Et notre offset, nos
offsets 9-0 copies. 0-13 D'accord. Ouais. C'est donc
ce que nous avons maintenant. Jouons donc
avec de petits réglages. Voyons quelle est notre
compétence. Faisons donc un petit
aveu quant à notre opacité. L'opacité de départ peut donc être nulle ici, puis 100 ici Oui, alors pour la fin,
voyons comment nous y arriverons. De zéro à 20. Il suffit donc de sélectionner d'autres
images clés et c'est aussi simple qu'alors. OK, c'est tout ce que nous avons pour le moment. Je pense que nous devons juste ajouter,
ah, notre transformation Wiggle
pour finaliser les choses Pour Weg Transform,
il
suffit de
modifier légèrement notre position. Nous sommes en fait un peu différents de ce que nous avions
à l'origine, mais nous travaillons toujours. Je pense que la vidéo
devient trop longue. Je voulais que vous voyiez le processus et que vous essayiez de
créer quelque chose comme ça. Je vais juste te le laisser faire.
Ce sera tout pour la vidéo et pour ce que nous aborderons dans la
section relative aux modificateurs de vaisseaux J'espère pouvoir communiquer avec vous
lors de la prochaine conférence.
21. 20 personnages et rigging pour After Effects: Bonjour à tous et bienvenue dans cet épisode très intéressant le coût des animations
graphiques dans After Effects. Dans cet épisode, nous
allons
examiner l'
admission de deux personnages D dans After Effects, donc nous allons accepter admission
d'un personnage
After Effects. En gros, c'est pour l'animation à deux personnages en
D. Nous allons donc voir comment concevoir et structurer
nos personnages souci de rigging et d'
animation dans After Effects Nous concevons donc notre
personnage dans B Illustrator, nous utilisons
donc des
fichiers Illustrator pour nos personnages. Et lorsque nous concevons des
personnages pour l'animation, nous avons
tendance à
vérifier certaines choses, même dans Illustrator,
afin de garantir le bon déroulement de notre
animation. D'accord, nous allons également
parler du rigging facial pour créer des expressions
faciales
et des signes labiaux C'est dans
After Effects. Bien sûr. Pour l'animation en deux D
pour le rigging facial, nous allons nous concentrer uniquement
sur les éléments de base Bien sûr, ce ne sont que des notions de base, mais cela
vous donnera une idée de la façon de faire du rigging facial
à plus grande échelle Nous allons maintenant faire appel à
notre personnage d'illustrateur. ne nous reste plus qu'à double-cliquer ici
et à accéder à cette page. Et notez que
chaque fichier ici sera disponible pour
que vous puissiez le suivre. Cliquez simplement sur la mission Work
Cycle et
arrivez à l'endroit où il est écrit «
Importez-nous », puis sélectionnez Composition. C'est Conserver la
taille des couches et importer. Nous avons maintenant importé
notre fichier Illustrator, qui est notre personnage. Il suffit de
double-cliquer dessus. Et nous pouvons voir que c'
est désormais notre personnage. Et nous pouvons voir que le fichier est arrivé avec toutes ses couches intactes. C'est ainsi que nous concevons les
personnages pour l'animation
dans After Effects. Nous devons nous assurer que toutes
les couches sont intactes. Nous devons nous assurer que chaque pièce qui sera
impliquée dans un
mouvement de tri est une couche séparée. Lorsque j'isole certaines
de ces pièces ici, nous pouvons voir qu'
elles ont des bords arrondis. Nous pouvons voir les points où la rotation aura
lieu au niveau des articulations. Doté de bords arrondis, ce mécanisme
a été conçu pour permettre une
rotation facile autour des joints. OK, je vais juste annuler
le mouvement tout de suite. J'ai juste besoin que tu
sélectionnes tous nos fichiers. Je vais sélectionner le
premier, puis Shift, sélectionner le dernier. OK, passons simplement à la rotation, plutôt
à l'opacité, puis
réduisons-la à 46 À ce stade, nous
pouvons voir que
nos articulations apparaissent
très clairement maintenant par des joints où chacune
de ces parties se croise OK, on peut dire que cette partie
recoupe cette partie. Et nous pouvons le voir comme
une ronde de navire ici, nous pouvons voir à peu près la même chose se produire
ici et ici. OK, c'est le
mécanisme que nous allons
utiliser pour obtenir des
rotations réalistes autour de nos articulations La première chose que nous devons
faire est de nous assurer que nos points d'ancrage se trouvent
aux bons endroits. Nos points d'ancrage doivent
se trouver au milieu pour
que nos rotations
se fassent à partir de là me suffira donc prendre notre
outil de point d'ancrage, puis de mettre
ici, d'
accord, pour cette partie , car la rotation
va s'ouvrir ici. Pour cette partie, pour cette
partie, nous l'apportons ici, d'accord, afin de permettre rotation
facile ou plutôt une
rotation correcte. Pour cette partie, nous apportons
nos points d'ancrage ici. C'est le milieu,
et pour cette partie, nous l'avons amené ici parce que la rotation se
fera ici. OK. Maintenant c'est fait, nous
avons cette seconde main ici. Nous devons en
arriver là et
chercher l'autre solution. C'est celui-ci, bien sûr. Oui, c'est celui-ci. Très bien, c'est celui-ci. Maintenant, ce point d'ancrage
doit se trouver ici. Pour ce qui est de la tête,
il faut en arriver là, d'accord ? Pour les jambes ou pour les. Il doit également être ici avec
l'autre, qui est un. Il faut que ce soit ici.
Pour ce chemin, qui est deux, c'est-à-dire
deux comme vous pouvez le voir ici, le point d'ancrage doit être ici. Et l'autre
devrait être la première jambe, je suppose que c'est la première jambe. Alors nous en avons deux ici
et un devrait être là. Car le
point d'ancrage de l'esprit peut simplement être là parce que c'est le point
central du mouvement. C'est la seule et unique couche à laquelle toutes les autres
couches seront parentes. OK, alors nous avons cette
couche, cette dernière couche. C'est l'abdomen. Maintenant, l'abdomen doit pivoter
à partir d'ici. OK. C'est essentiellement ainsi que nous avons
pu localiser nos
points d'ancrage aux bons endroits. le moment, je vais devoir
passer de chaque partie à la suivante. Cette partie
ne se déplacera pas d'elle-même, elle doit se déplacer
conformément à ce que fait la plus grande partie, d'accord ? Cette partie doit évoluer en relation ou en
accord avec cette partie. Et cette partie doit se déplacer en accord avec cette
partie, qui est le poignet, la tête doit
également
bouger en accord avec l'abdomen et
les mains doivent également
bouger en accord
avec l'abdomen parce qu'elles sont
reliées à l'abdomen Bien sûr, c'est essentiellement
ainsi que notre rôle parental est
censé fonctionner. Je vais donc juste prendre mon
temps et faire ceci, ceci, et ainsi de suite. Je suis en train de sélectionner la couche. Voici la deuxième cheville,
et voici la deuxième jambe. La deuxième cheville devra être
attachée à la jambe deux. deuxième étape
devra être ramenée à deux, on le voit Ensuite, deux doivent être
parentaux au plus sage. Deux sont connectés au poignet. Faisons-le pour
la première étape. C1.1. OK ? Celui de la cheville
doit être relié à celui de la jambe. La jambe doit être connectée, celle la cuisse, bien sûr, et puis celle
de la cuisse doit être connectée à l'esprit, le poignet va bien. Maintenant c'est le poignet, d'accord ? Celui de notre cuisse est
relié au sifflet. Comme vous pouvez le constater, nous avons parfaitement ajusté
nos jambes. Maintenant, lorsque nous déplaçons cette partie, la partie inférieure
se déplace également avec elle. Lorsque nous déplaçons cette
partie, la partie inférieure se déplace
également avec elle. Lorsque nous bougeons le poignet, nous voyons que les deux jambes
bougent avec lui. Maintenant, après avoir attaché toutes les
autres parties au poignet, veillerons à ce que
le poignet contrôle le mouvement de
toutes les autres parties. OK ? Maintenant, orientons
simplement la tête, ou orientons les
yeux vers la tête, puis la tête vers l'abdomen. OK, n'oubliez pas que la tête est
automatiquement connectée au cou. Nous n'avons pas de couche de cou, mais nous avons la tête et le
cou comme couche de tête. Cette couche sera ensuite
connectée à l'abdomen. L'abdomen est ensuite
relié au poignet. OK, pour les mains,
maintenant nous avons le poignet. Maintenant, le deuxième reste est
connecté à la deuxième main. La deuxième main est connectée
à la première, désolé. main 2 est connectée
à la main 22 et la main 22 est ensuite connectée
à l'abdomen. Maintenant, nous allons faire
le même poignet, main 1, la même main 11, et ainsi de suite. Pour celui du poignet, il est
connecté à celui de la main, puis celui de la main est
connecté à la main 11. OK. C'est dans 11. Et la main 11, la main 11 est
reliée à l'abdomen. Maintenant, nous pouvons voir que
toutes les autres parties ici ont été reliées à une autre partie sauf le poignet.
Comme je l'ai déjà dit, le poignet est la partie où se
produisent tous les mouvements
majeurs,
toutes les rotations majeures C'est le principal
point de rotation. Je vais juste
augmenter mon opacité à 100. Nous pouvons le constater lorsque
nous sélectionnons le poignet. Très bien, lorsque nous sélectionnons
le poignet ici et que nous le déplaçons, nous voyons que toutes les autres
parties bougent avec lui. La tête peut bouger d'
elle-même, mais l'abdomen. Déplacez-vous avec la tête
et aussi avec les mains. On peut voir la même
chose, la même chose. Nous avons réussi à
truquer notre personnage. Et pour le moment, nous allons
simplement animer un cycle de marche Nous allons faire un vélo à pied. Tout ce que je veux que tu
fasses maintenant, c'est de sélectionner toutes nos couches. Il suffit de les fermer. Nous allons simplement éviter les
couches que nous n'
allons pas utiliser pour
le moment afin de
créer de la place pour une animation facile. Je vais juste activer
l'option timide ici. Et puis venez
sélectionner les yeux, la tête, les
mains, l'abdomen. Mais je ne vais pas
sélectionner le poignet, les mains
, ni le poignet,
ni la cuisse et les autres jambes. Je vais donc simplement faire
briller ces couches en activant l'option timide ici. Comme vous pouvez le constater, elles ont
toutes été éliminées. Ce que je vais faire, c'est aussi les cacher. Nous allons les cacher. Nous devons les cacher
et les faire briller. Nous ne voulons pas
les voir sur notre scène. OK ? Je vais donc éviter celui de la cheville et celui
de la jambe. OK ? Je vais aussi les cacher et
les intimider. Maintenant, nous n'avons plus que
trois ou
quatre couches avec lesquelles travailler. La première chose que nous allons
faire maintenant est de sélectionner toutes nos couches sur nos deux K deux et
notre jambe
deux pour les faire pivoter. Créez ensuite une image clé
sur la première image. Désolée, venez à la taille
et appuyez sur P pour la position. Et puis créez également un cadre
clé. Nous avons donc créé le
cadre clé sur la position
ainsi que la rotation correspondante. Ce que je vais
faire maintenant, c'est activer notre dirigeant. Ensuite, je vais tracer
une ligne ici pour nous donner
un niveau par rapport à notre terrain. Supposons qu'il s'agisse de
notre niveau de base. Il va nous guider dans réalisation d'une animation de
travail réaliste. Tout d'abord, je vais
créer notre premier pouls. Je vais sélectionner
notre couche de cuisse ,
puis passer également à
cette rotation. Et amenez-le simplement à ce point. Faisons simplement apparaître cette
couche ou cette ligne un peu. C'est notre première. C'est notre première. Oui,
c'est notre première pose. Je vais passer à 15 images. Je vais regarder 15 films,
puis en créer un second Je vais
créer des films clés ici. Ensuite, venez prendre une deuxième pose ici. OK, désolée. Je vais zoomer
ici et essayer faire pivoter comme ça C'est ce que nous avons en ce moment. Passons simplement en revue
notre chronologie et voyons ce que nous avons
jusqu'à présent. À ce stade, je
veux créer un cadre clé sur la
position de notre blanc, car nous savons que
toutes les transformations se
produiront
dans la région ouest. Je vais juste
en parler un peu. Oui, je vais juste
en parler un peu. C'est ce que nous avons. Nous avons ce mouvement
de haut en bas, haut en bas, de haut en bas. En gros, c'est ce que nous
avons fait jusqu'à présent et nous
allons simplement créer un
cadre clé pour notre cravate. Alors faisons-en un peu, faisons juste une petite
rotation de notre cheville. Prenons juste quelque
chose comme ça. Viens ici pour. Voyons voir, quelque chose comme ça. Voyons donc
ce que nous avons maintenant. C'est bon,
c'est pour la cheville. Passons juste à 1 seconde. Ensuite, copions simplement les images clés que nous avons
ici en 1 seconde. Je vais donc juste copier
ici et copier ceci au stand, Pt. Copiez ceci et Ploy et P, nous pouvons simplement venir ici et créer
un autre cadre
clé sur notre cuisse Celui-ci sera
quelque chose comme ça et quelque chose comme ça pour en
gros quelque chose comme ça. Juste ce que vous voyez à
l'écran en ce moment, nous pouvons simplement zoomer à nouveau et jouer avec certains
de nos cadres Q ici. Nous pouvons également le faire comme
ça . Nous pouvons simplement
rétablir notre position d'identité. OK, à ce stade,
nous l'avons ici. Copions cette clé. Femcyiink. Nous pouvons juste faire quelques rotations
supplémentaires notre oncle ici présent,
quelque chose comme ça Voyons juste si c'est d'
accord, nous devrions copier la position ici et la recouper ici
à la place. OK, donc nous devrions avoir
quelque chose comme ça. Oui, pour ce dernier point, ayons probablement
quelque chose qui le dise. OK, c'est
ce que nous avons. Ce que je veux que nous
fassions maintenant, c'est appliquer ce que nous appelons des expressions
à ces films clés. Nous allons donc
appliquer des expressions en boucle. expressions qui permettront notre animation de se produire en boucle, afin que vous n'ayez pas à copier
et à continuer à copier les principaux films Tous nos cadrages clés
se produiront en boucle, d'accord ? Tout ce que vous avez à
faire pour le moment est d'accéder à la
première couche,
puis de tirer la touche Alt de votre
clavier ou de votre PC vers le bas,
ou de cliquer sur la touche option sur la marque, et de cliquer sur cette icône de
chronomètre Et voici ce
qui se passe ensuite. Viens ici,
va dans Propriétés et passe à cette
option loop out, d'accord ? Ensuite, sélectionnez-le et
passez au suivant. Et suivez le même processus en maintenant la touche Alt
ou Option enfoncée. Revenez aux propriétés, faites la même chose pour la
troisième couche que nous devons
faire et la même chose
pour les dernières couches. Faisons simplement notre
entrée et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. C'est ce que nous avons fait jusqu'à présent, cliquez sur vous pour fermer nos
principales couches encadrées. Alors vérifions
cette option ici. Apportez et allez, cachez notre autre jambe. OK, alors
évitons le reste. Ouvrons tous nos cadres clés. Faisons simplement appel à
toutes nos images clés. Nous avons
la cheville, une jambe. Sélectionnons-les tous.
Et puis c'est R pour la rotation. À ce stade, nous devons copier les rotations, toutes les images clés des couches précédentes que
nous venons d'émettre Passons à la
première, qui consiste sélectionner toutes les
images clés lors de la rotation et copier ou les deux autres ,
puis à passer à celle ici
et à les découper. OK ? Ensuite, la prochaine
sera la cheville deux
, puis copiez toutes les
images clés lors de la rotation. Allez en chercher un, retrouvez-les. Maintenant, la dernière
devrait être la deuxième étape. Pour sélectionner tous les images-clés. Copie. C'est le contrôle, bien sûr. Passons ensuite à la première étape. Et physiquement la même chose se produit
pour les deux couches. Mettez des couches. Nous avons essentiellement la même ouverture
pour les poseurs de pots. Ils émettent tous. Écoutez, non, je pense que
nous avons fait une erreur. Je pense que nous avons commis une erreur ici. Il le faut, ouvrons
simplement toutes les couches. Passons à vous pour toutes
nos images clés alors. Je pense que ce type n'a
pas d'images-clés. C'est encore une fois la première étape. Nous allons juste copier les images
clés de la deuxième jambe. Passez ensuite à la
première étape et découpez-les. Voyons ce qui se passe. Comme vous pouvez le constater, la même chose se produit
dans les couches de démarrage. Je vais sélectionner
les trois dernières couches puis les apporter
et les faire glisser jusqu'à ce point. Ça fait 15 secondes. OK. Ou plutôt 15 images. Et on sélectionne
tout le reste, puis on fait en
sorte que ça ressemble à ça. C'est ce que nous avons maintenant. Oui, nous avons maintenant
notre cycle de travail. Nous avons maintenant nos jambes émises. Venons ici et
apportons tout ce qu'il faut. Comme vous pouvez le constater, nous avons
notre cycle de travail complet. nous reste plus
qu'à faire la même chose ou à
animer les autres parties, ce qui ne sera pas du tout une œuvre, puisqu'elles ont été
parentées jusqu'au bout, elles ont été parentées Cachons-les et revenons ici pour les gaspiller, je suppose. Et puis sur eux
et cachez-les également. Maintenant, tout se
passe comme ça. Oui, nous devons le faire aussi. Donc, en gros, tout se
passe comme ça. Faisons-le aussi
pour l'intelligence. Alors passons aux jambes.
Donnons-lui les jambes. Maintenant, nous allons
lâcher les mains. OK. Passons maintenant au poignet, puis appuyons sur vous
pour voir les images clés. Ouais. Nous sélectionnons ensuite nos mains. C'est la main 22 pour reposer deux. La main 11, la main
une et le reste. OK. Nous allons
appuyer sur R et créer nos premiers images-clés pour cette jambe, sinon cette main
doit être tournée comme ceci Parce que cette jambe est
derrière la main, elle doit être en avant. Passons à l'autre main
et tournons comme ceci. C'est ce que nous avons. Nous pouvons maintenant constater que cette couche n'a pas ses points d'ancrage
au bon endroit. Essayons de l'amener ici. Frappons et essayons de minimiser. De manière à
amener le point d'ancrage
au bon endroit. OK, il faut donc que ce soit ici. Alors allons-y maintenant. Nous sélectionnons les couches que nous
utilisons , en admettant la rotation C'est bon pour le moment. Nous voulons que ce type ressemble
à ça. Nous voulons que ce type ressemble
à ça. OK ? Nous voulons que ce type ressemble
à ça. OK ? Nous voulons d'abord faire une pause, puis avancer dans le temps, c'est ainsi que nous procédons, n'est-ce pas ? À l'avenir, nous
voulons que ce soit quelque chose comme ça. Merci. Faisons donc une copie du premier film clé. Les premiers films et pièces phares. OK. Je pense que nous
devrons simplement le faire manuellement. Soyez le premier à faire le premier pas. Il
s'agira de la deuxième étape. Donc ce type
doit être là. OK ? Ce type doit être là. Bon, voilà ce que nous avons maintenant, et je vais appliquer la même expression
de boucle qu'avant. Je vais donc maintenir la touche Alt sur mon PC enfoncée sur le Mac et cliquer sur cette
couche, sur cette icône ici. Et venez ici, allez dans
Propriétés et regardez est-ce que chaque couche illimitée ou
chaque
couche encadrée clé présentent des symptômes ou
chaque
couche encadrée clé présentent des Principaux symptômes ici. Oui, les gars. Nous avons donc réussi à réaliser notre animation du cycle de
marche. Alors merci les gars d' avoir volé ce long métrage et j'espère vous voir dans
la prochaine vidéo. Au revoir.
22. 21 gréement facial: Bonjour encore à tous et bon retour
sur
cette incroyable vidéo. Dans cette vidéo, nous
allons parler de l'admission officielle
ou de la lecture officielle. Je vais donc simplement
venir ici et cliquer maintenant. Nous avons ce fichier qui
indique les frais d'admission. Maintenant,
importez-le sous forme de composition, conservez la taille des couches,
puis importez simplement de la chaleur. Lorsque nous ouvrons notre couche, nous voyons nos couches. Il s'agit à nouveau d'un fichier
Illustrator. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons voir
qu'il s'agit de la tête principale. Laisse-moi juste laisser la méchante tête. OK, donc on peut
voir la méchante tête. On peut voir le nez du mont One. Je pense que cette couche nasale n'est tout simplement pas nécessaire parce que nous avons le nez sur la
tête moyenne et que nous allons
utiliser ce nez pour d'autres gréements Nous avons une bouche, nous avons de la glace sur la glace. Deux, d'accord, nous avons
la bouche deux, nous avons la bouche trois, nous avons la bouche quatre. Nous pouvons voir que
chacune des bouches, ou chacune de ces couches, servent d'
expressions spécifiques pour une émission Ils nous donnent un
look spécifique ou un message précis. OK, quand on utilise le mot cinq
plutôt que la bouche quatre et la glace un, on peut voir que c'est un. Waouh, accord, encore une fois, mo mo quatre, deux. Voyons si cela va nous
donner une expérience. Nous pouvons donc voir que le gars manque mais qu'il
est à nouveau
triste à cause de la glace. Nous pouvons également voir, définissons-en un aussi pour
voir, voyons voir. Confus mais heureux. Encore une fois, on ne comprend pas
l'idée, d'accord ? C'est une expression joyeuse. Bien sûr, nous pouvons le constater. Disons que nous pouvons voir que c'est triste, d'accord ? C'est vraiment triste. Voyons voir, nous avons
quelque chose comme ça. Laissez-les simplement le faire. Maintenant, vous pouvez voir que nous sommes créer une imitation de ce qu'il parle. Nous pouvons donc voir qu'en touchant
notre bouche, activez et
désactivez cette couche. Ou alors que nous cachons et
dévoilons la couche, avons l'illusion que
quelqu'un prononce un discours, d'accord ? Du personnage
qui prononce un discours. C'est à peu près
ainsi que fonctionne la distance. C'est une idée de base. Tout ce que vous avez à faire, c'est créer les
expressions spécifiques que vous souhaitez. Si vous voulez utiliser les lèvres, vous devez créer
les mots spécifiques. À quoi ressemblera la bouche ou à quoi ressemblera
le visage en
voyant ces mots. Ensuite, organisez-les simplement
sur la ligne de temps. D'accord ? Vous devez
les organiser selon la chronologie. Bien entendu, en utilisant la
voix off comme guide, la voix off est censée
vous indiquer où utiliser, quelle expression et
où utiliser quoi. C'est juste ça.
Je vais juste faire une petite démonstration ici. Je vais juste
passer sur cette couche. Je vais modifier. Dans Split Layer nous avons quelque chose comme ça. OK, je vais
commencer par faire la
même chose ici. Je vais simplement passer à l'
édition et à la division de la couche. Coupez le calque en, je vais dire, whoa,
ok, je vais aussi
créer un,
je vais créer un clignotement, venir ici et diviser Je duplique cette couche. Dupliquez cette couche et faites quelque chose comme si
j'allais commencer. Nous pouvons donc voir qu'il l'a fait. Nous pouvons donc voir les choses de cette façon. Nous l'avons fait, puis c'
est le gars qui parle. Il parle, il ne parle pas, il parle, il
fait essentiellement un discours. Vous voyez, comme vous pouvez le constater, vous avez démontré comment
les choses fonctionnent ici. Puis il cligne des yeux, puis nous avons quelque chose comme lui qui parle plus
fréquemment, afin de nous donner des illusions plus
intéressantes Nous sommes essentiellement en train d'animer en ce moment. Ensuite, nous pouvons utiliser autant d'
expressions que nous le voulons. Nous pouvons utiliser autant de couches
que nous le voulons pour imiter ou pour
transmettre le message que nous voulons faire
passer sous forme d'animateurs C'est juste ça. Je pense que tu
peux faire beaucoup de choses avec ça. C'est tout pour cette
vidéo sur ses admissions. Et je vais faire une petite composition dans la prochaine vidéo qui utilise
notre admission au cycle de travail. Je vais simplement vous
montrer comment
ajouter notre admission au cycle de travail
en arrière-plan en arrière-plan en
arrière-plan mobile et en arrière-plan
statique en nous
déplaçant sur un arrière-plan
où la caméra se réellement avec le
personnage en arrière-plan où la caméra est statique, puis le personnage se
déplace sur l'arrière-plan. C'est tout pour cette vidéo et j'espère
vous voir dans la prochaine.
23. Composition de scène de 22 promenades: Bonjour les gars, bon retour. Dans cette vidéo, comme
je l'ai déjà dit, nous allons créer une
petite composition pour notre animation du cycle de
travail. Je vais donc
venir ici puis importer ce fichier d'
arrière-plan d'animation. Et il suffit de cliquer sur Importer. OK, importation. Je vais juste venir
ici et ensuite créer une nouvelle composition avec les paramètres
par défaut, bien sûr, ou avec les paramètres que
nous utilisons 1920 par dix ATP. Alors, d'accord, je vais
créer une autre composition, puisque je vous ai dit que je vais
faire deux démonstrations. OK, maintenant introduisons
la couche d'arrière-plan. Voici le contexte.
Introduisons également la
couche d'arrière-plan ici. Maintenant, pour cette couche, nous voulons que
notre arrière-plan se déplace. OK, nous voulons que notre dos bouge, que notre caméra bouge. Ce que nous faisons, c'est simplement
appuyer, c'est une position, puis l'
avoir ici dans un premier temps. Ensuite, créez une image clé
, puis passez-la en revue. Disons, oui, nous avons maintenant
un arrière-plan mouvant, il ne nous reste plus
qu'à importer les émissions de notre
cycle de travail Maintenant, prenez-le ici. Et puis juste pour les compétences, et réduisez les, réduisez la taille. Réduisons-le encore un peu. Appelez notre homme à ce stade. D'accord,
réduisons-le un peu plus. Voyons voir, 38. C'est quelque chose comme ça. C'est ce que nous avons
maintenant. Comme vous pouvez le constater, en quelques
minutes, nous
avons pu reconstituer notre cycle de marche, une mission en arrière-plan. Pour que les gars, je veux que l'arrière-plan se déplace un peu plus vite pour
rattraper le personnage. Nous avons pu accomplir cette mission géniale en
très peu de temps. Je vais réduire
notre composition. Notre temps passe ensuite à
la zone de travail. OK, nous avons réduit
notre composition. Ensuite, nous passerons au second. Essayons simplement d'avoir
une bonne vue d'ensemble. ne nous reste
plus qu'à présenter notre admission
au cycle de travail. Je vais juste copier celui-ci, puisque nous l'avons réduit.
Je vais juste copier. Allons-y alors. C'est ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Ce que nous devons faire maintenant, c'est
sur le personnage animé. Et fais-le juste sortir du
temps dès la première image. Et puis appuie, puis crée
un cadre clé pour la position. Et excusez-moi, où
est notre personnage ? Je ne peux même pas voir notre
personnage. Je ne sais pas pourquoi. OK. OK. OK. Notre, notre image
clé doit être ici. C'est ce que nous avons maintenant. Oui Comme vous pouvez le voir les gars, notre personnage
traverse
pratiquement notre scène. Voilà, les gars,
et j'espère
vous voir dans les prochaines vidéos. Au revoir
24. 23 Animateur de texte 1: Bonjour à tous et bon retour. Dans cette vidéo, et
bien sûr dans les
mois à venir, nous allons nous intéresser à animation de
texte dans After Effects. L'animation de texte
nous permet de le faire dans After Effects. Avec cela, nous pouvons animer
différentes fonctionnalités de nos textes et créer de très
belles animations Bien sûr, je vais
aussi
prendre le texte et taper
quelque chose de designer. Nous avons créé ce texte à
des fins de démonstration. Pour accéder à
notre animation textuelle, il vous
suffit de venir
ici puis de cliquer ici. Vous voyez maintenant animate. Lorsque vous cliquez sur un Emit, vous pourrez voir
les différentes fonctionnalités que nous pouvons
animer dans notre texte Nous voyons maintenant qu'ils sont
divisés en sections. Nous voyons qu'il s'agit
d'une fonctionnalité tridimensionnelle. Ensuite, nous voyons
cette section qui couvre les points d'ancrage, la
position, la compétence, l'
inclinaison, la rotation, l'opacité et
toutes les propriétés de transmission qui signifie que toutes ces propriétés se trouvent sous
celle-ci, d'accord ? Et puis il y a
la couleur du champ. La couleur du trait, désolé, la largeur du trait. OK ? Ainsi, nous pouvons également admettre la
couleur du champ de notre texte, les couleurs du trait et
également la largeur du trait. Et puis, avec cela, nous
pouvons admettre le suivi, la ligne sur l'espacement des lignes Ensuite, dans cette
section, nous pouvons admettre le décalage des caractères,
la valeur des caractères. Enfin, nous
pouvons animer le coup. OK, nous allons donc
commencer par la deuxième section. Nous allons laisser
celui-ci de côté pour le moment et y
revenir plus tard. Pour la première section, ou plutôt pour la
deuxième section, qui commence par Anchor Point. ne vous reste
plus qu'à sélectionner la fonction qui est le
point d'ancrage de cette section. OK, sélectionnez Anchor Point. Et une fois que vous l'
avez sélectionnée, vous voyez que de nouvelles
options sont apparues. Nous constatons que des options telles que les options de
chemin,
puis le texte source , d'
autres options, un animal, un sélecteur d'
anneaux, etc. ont été ajoutées à notre couche J'ai besoin que tu viennes
maintenant, c'est juste un sélecteur de sonnerie. Lorsque vous ouvrez le sélecteur de sonnerie, vous verrez le début puis la fin,
puis le décalage Ensuite, vous
allez voir Avancé, puis vous allez également
voir le point d'ancrage. D'accord, en gros, le
point d'ancrage est le point d'ancrage. nous avons parlé des points d'
ancrage dans présent, nous avons parlé des points d'
ancrage dans
presque toutes les conférences. Il suffit de faire en sorte que
le point d'ancrage soit le point où se produit la
transformation. Cet effet nous permet donc animer le point
de cheville de nos caractères de texte. D'accord, quand nous
passons à l'avancé, nous constatons que nous avons également
beaucoup d'options ici. Maintenant, nous pouvons simplement venir ici et jouer avec
nos chevilles. Maintenant, vous voyez que pendant que je
joue avec ça,
nous assistons à des changements, d'accord ? Maintenant, nous pouvons également
jouer avec cette option. Vous voyez ce que nous avons
pu accomplir jusqu'à présent. Supposons que je donne un aperçu de ce
point d'ancrage, s'il vous plaît. OK, quand j'en viens au
décalage et que c'est mon décalage, vous voyez que je suis capable de ramener le point d'ancrage à
sa position initiale. Avec le décalage, nous pouvons même voir qu'il
nous permet de déplacer notre texte. D'accord, parce que nous jouons avec
les points d'ancrage. OK. Nous pouvons voir
l'effet que cela produit. Maintenant,
animons simplement le décalage. Je vais juste créer
un cadre clé ici. Passez ensuite à 20 images ,
puis prenez zéro. OK, c'est ce que nous avons maintenant. Nous avons un nombre illimité
de points d'ancrage. Lorsque nous passons à la catégorie « avancé », nous pouvons constater que nous avons
le pourcentage, l'indice. D'après mon expérience, ils font
essentiellement la même chose. Cela nous permet maintenant de
choisir les mots sur lesquels nos effets
d'animation seront basés et
qui affecteront uniquement nos personnages. Cela affectera-t-il les caractères
à l'exception des espèces ? Cela affectera-t-il les
mots que chaque mot ? Cela affectera-t-il les lignes ? C'est dans une situation où vous avez plusieurs lignes de mots. Vous pouvez voir que nous l'
avons actuellement sur les personnages. Cela affecte tous
les personnages. Et puis des personnages qui
excluent plutôt des espèces. Maintenant, vous pouvez voir que l' effet est presque
le même pour Word. Nous verrons alors que
le mot entier bouge. OK. Dans ce cas, vous ne verrez pas plusieurs lignes se déplacer car nous n'en
avons pas plusieurs. Ce sera la même
ligne ou le même mot. C'est tout pour le fils. Ensuite, nous avons le mode, nous avons l'art, nous
avons la soustraction. Faites-le en gros, bien sûr. Et puis, pour soustraire, il s'agit essentiellement de faire
le contraire de l'acte ou du D D'
après mon expérience,
tous les autres
font exactement la même
chose que le jour Ensuite, nous avons le
montant. Désormais, le montant est la fonctionnalité qui contrôle le montant
de notre entrée. Vous voyez, nous l'avons
réduit à neuf. C'est ainsi que
nous avons réduit notre admission
au point que lorsque nous l'
augmentons à 65, nous constatons
que nous l'avons ici. Ensuite, nous l'augmentons à 100. Nous voyons que nous avons notre animation
originale. Ça y est, et nous
avons le carré. Je ne pense pas que
vous allez voir
d' effets ou d'effets
graves. OK, il s'avère
que ça fonctionne. Nous avons la montée en puissance. Nous avons un carré,
le carré est celui que nous avons
vu jusqu'à présent. Nous avons la montée en puissance,
voici l'effet de la montée en puissance. Nous devons diminuer, c'est l'effet
de la réduction. Ensuite, nous avons le triangle. C'est l'effet du triangle. Vous voyez que cela crée
un vaisseau triangulaire. Et puis il y a le
round, on le voit. Nous voyons que cela
crée une forme d'arc. OK, c'est une forme ronde. Ensuite, nous avons le lisse, nous voyons qu'en gros, il fait quelque chose de similaire au rond, nous allons
donc le laisser
au carré pour plus de douceur. Cela nous indique essentiellement quelle mesure nous voulons que
nos mouvements soient fluides. Nous constatons que nous l'avons
réduit à zéro. Et nous pouvons voir à quel point nos mouvements
sont
mécaniques lorsque nous les réduisons. Lorsque nous l'augmentons à 100, nous voyons notre mouvement, ou plutôt lorsque nous l'ajoutons comme nous
allons pouvoir le voir. Donc, l'
effet de douceur est plus précis. OK, supposons que
nous ayons notre facilité. Allons-y maintenant. C'est l'effet que nous avons
lorsque nous réduisons la fluidité à zéro, nous constatons que
cela reste mécanique OK. Son mouvement est très mécanique
. Mais lorsque nous augmentons
notre lissage à 100, nous voyons que
notre E est à l'œuvre Nous avons nos meilleurs
et nos faibles effets. D'après mon expérience,
ils ne font pas grand-chose, il suffit de jouer avec eux
et de voir ce que vous pouvez accomplir. OK ? En gros,
c'est tout pour chaque option Ici, nous avons plutôt cette option
avancée. Cette option avancée
est fondamentalement la même pour tous les autres émetteurs. OK, maintenant nous n'avons pas
vu le randomiseur. Maintenant, le randomiseur crée un
caractère aléatoire dans notre admission. Nous voyons maintenant que l'admission se
fait maintenant de manière très aléatoire. Lorsque nous jouons avec
la graine aléatoire, nous pouvons constater que notre caractère aléatoire modifie
également les différents résultats En gros, c'est ça. Je vais juste désactiver le randomiseur. En gros,
c'est tout pour l'avance. Maintenant, l'avancée est l'effet le plus
important ici, d'
après mon expérience. Parce que c'est là que vous avez le choix entre la
plupart des
options intéressantes. Pour l'option chemin, nous
devons choisir un chemin. Et bien sûr, nous n'
avons pas de chemin à suivre ici. Si nous avions un chemin,
nous le verrons apparaître ici. Ces options fonctionnent
essentiellement main
dans la main avec les options de trajectoire, les points d'ancrage Anime. Le prochain animateur que nous
allons examiner est le poste
Animteri'Imjust Je vais supprimer le
calque, puis créer un nouveau calque ou un nouveau texte. Le mot designer. Maintenant, nous
voyons que lorsque nous viendrons ici, nous ajouterons notre anime. L'anime suivant est
le poste Anime. L'animateur de position permet
essentiellement de
créer une animation dans notre position.
C'est la position de. Les mots, la position
des caractères, la position des lignes
s'il y en a, s'il y en a plusieurs
plutôt. En gros, c'est ce que fait
la position d'animo. Nous pouvons constater que notre chemin vers
plus d'options n'a pas changé. Et nous pouvons également voir que nous
avons la position ici
au lieu du point d'ancrage, par rapport à l'exemple
précédent. Nous pouvons voir que pour Animo, nous avons le sélecteur de sonnerie,
nous avons le sélecteur Comme je vous l'ai dit,
cette avance est fondamentalement la même que toutes les autres options.
Un peu trop banal. Ramenons ici notre position
initiale. D'accord, nous allons ensuite réduire notre
position jusqu'à ce point. OK, nous avons réduit la position ici pour
nous permettre de travailler avec notre offset. Lorsque nous ne jouons pas
avec notre offset, nous pouvons constater que nous sommes
capables de passer notre position
initiale à notre nouvelle position. Je vais juste prendre ces 200, créer une
image clé et la ramener à zéro. Nous voyons ce que nous avons maintenant. Il fonctionne physiquement de la
même manière que le point d'ancrage. Mais bien sûr, ce
n'est pas le point d'ancrage,
c'est la position. Dans l'
exemple précédent, nous étions en train d'animer
nos points d'ancrage Mais pour cet exemple, nous sommes en train d'animer la position C'est facile, nous avons une animision
plus fluide en ce moment. Séparons-nous simplement avec
les courbes comme ceci. Nous avons envie de prolonger
notre animation à environ une minute,
ou plutôt une seconde. Oui, ce que nous avons en ce moment. Et passons maintenant,
comme je l'ai déjà dit, à l'indice et au pourcentage
de personnes faisant essentiellement la même chose maintenant que nous avons Don. Nous nous sommes basés sur des caractères
basés sur des caractères sans ligne et des caractères
excluant les espèces. C'est ce que nous avons basé sur les personnages, les
personnages, les espèces. Nous avons les mots. C'est ce que nous avons
parce qu'il n'y a qu'un seul mot. OK, supposons maintenant que nous ayons Designer Boy comme texte. Maintenant, nous pouvons voir que
parce que c'est sur des mots, chaque mot est maintenant
émis séparément. Nous avons des lignes, des lignes. Nous n'avons toujours pas
plusieurs lignes. Nous n'avons qu'une seule ligne. Nous avons des caractères à l'exception
des caractères des espèces. C'est tout pour ça.
Nous avons aussi, oh, la montée en puissance. La rampe vers le bas qui fait
le contraire de la montée en flèche. Ensuite, nous avons le
triangle que nous avons vu avant d'arriver au triangle, puis nous avons le, voici
ce que nous avons avec le rond. Et puis nous avons
le lisse, mettez-le au carré et regardez. La fluidité
est donc fondamentalement la même que nous avons vue dans
notre exemple précédent Nous pouvons constater que notre politique de facilité ne
s'applique plus. Son mouvement est très mécanique
. Modifiez le lissage. C'est tout pour la fluidité
et le randomisateur. En gros, la même chose
que les précédents. Pour cela, j'ai supprimé
l'effet de position. Et je vais juste supprimer les images clés que nous
avons sur notre offset. Je vais ramener
la position de notre texte à l'endroit où il
était à l'origine, c'est-à-dire ici. Nous allons maintenant
ajouter notre prochain animo, qui est l'animo Sk Maintenant, dans cette animation, en
gros, tout ce que font les animateurs
précédents, sauf
qu' ils le font pour l'habileté
du personnage de notre parole Maintenant que nous avons ajouté
notre animateur de compétences, nous constatons que l'option Animator
One est là Ensuite, en dessous, nous voyons la compétence et celle
du sélecteur de sonnerie Maintenant, ce
sélecteur de sonnerie, bien sûr, est comme les précédents. Le début, la fin, le décalage et le niveau avancé. Alors nous avons les
compétences nécessaires, d'accord ? Maintenant, pour l'avance, le pourcentage dans l'indice, ce sont les unités de
la compétence, d'accord ? Nous avons le pourcentage et l'indice, comme avant. Basé sur des mots et basé sur des
caractères, basé sur des lignes, basé sur des caractères, à
l'exception des
éléments, l'ambiance que nous avons ajoute, soustrait, etc. Nous avons donc le montant,
la fluidité,
le haut et le bas, le randomiseur,
comme l'ont fait tous
ceux que nous avons examinés Je vais maintenant créer un
thème clé pour la balance ici. Tout d'abord, je vais juste
venir ici et augmenter,
augmenter le nombre d'espèces
entre nos personnages. OK, nous devons simplement
réduire l'échelle ici. Augmentez le nombre d'espèces de cette façon.
C'est ce que nous avons maintenant. Et nous allons juste
jouer avec la balance. Nous allons juste en faire
quelque chose comme ça. Nous allons juste
porter le score à 100,138 OK. C'est ce que nous avons maintenant
lorsqu'il s'agit de compenser, nous jouons avec l'offset. Nous voyons maintenant que nous sommes
en mesure de le faire, ou que nous sommes maintenant en mesure
de passer de ce que nous avons maintenant à
ce que nous avons à l'origine. Et nous pouvons voir que lorsque nous
animons notre
image clé, notre offset, passons à zéro, à 100, notre décalage ici Créons simplement une image
clé, puis
arrivons, disons, à près d'une
seconde et faisons en sorte que ce soit zéro. C'est ce que nous avons, c'est
ce que nous avons. Et nous pouvons voir que
nos personnages sont doués individuellement. En ce qui concerne le niveau avancé,
nous pouvons voir des personnages, des
espèces, des personnages à
l'exception des espèces que nous avons. Nous en arrivons également à, cela va être une compétence
basée sur les mots, vous voyez ce que nous avons. Nous avons également des lignes, bien
sûr, nous n'en avons qu'une. Cette quantité contrôle le temps
que nous passons à skier, comme nous l'avons déjà vu. Le vaisseau contrôle également le
vaisseau de la mort, comme nous l'avons déjà vu. Comme vous pouvez le constater, il s'agit d'une accélération. Nous avons également la rampe de descente.
Voici la rampe de descente. Ensuite, nous avons le triangle. Nous avons le triangle, nous avons
le rond dans le lisse. En gros, c'est
ça. Nous avons examiné ces options dans les animes
précédents Nous avons examiné toutes ces options dans les indicateurs de mortalité
précédents. Donc, en gros, faites la même chose. Je n'ai pas besoin de
les revoir encore et encore. Maintenant, quand tu regardes le biais, laisse-moi juste supprimer l'
animo. Supprimez l'échelle. Et supprimez l'animo animo one pour ajouter d'autres Je vais juste vous montrer brièvement ce que font les autres. C'est le biais, le biais, le biais, ça, tu vois ? C'est l'effet que nous
obtenons du biais. Tout le reste est le même que
les précédents que nous avons examinés. OK. Nous pouvons maintenant
jouer avec la valeur d'inclinaison ici
, puis jouer avec le décalage Et vous pouvez voir que c'est
ce que nous pouvons accomplir. Nous pouvons modifier les
caractères en excluant les espèces. Nous pouvons changer dans ce sens, nous pouvons modifier la quantité, nous pouvons modifier la douceur , nous pouvons changer la forme, etc. Maintenant, après le biais,
nous avons la rotation La rotation nous permet
de faire pivoter nos personnages. Nous voyons ce que nous pouvons
accomplir grâce à une rotation. Nous pouvons modifier une
rotation comme celle-ci, puis le décalage. Modifiez ensuite notre offset. Une admission par rotation. J'aimerais que vous passiez en revue
toutes les options, que vous
jouiez avec
ce que nous avons et que vous
voyiez ce que vous pouvez réaliser
avec ce que vous avez. Pour ce qui est de l'opacité ou de l'opacité, bien
sûr, vous connaissez l' Nous savons que cela réduit la transparence
de notre caractère. Nous pouvons donc constater que notre
transparence a été réduite de 100 à 0. Maintenant, nous pouvons
simplement accéder à notre sélecteur, passer à notre offset,
puis travailler sur le Nous pouvons le rendre aléatoire.
Nous pouvons faire beaucoup de choses pour nous assurer de
réaliser quelque chose d'extraordinaire. À la fin de notre conférence
sur l'animation de texte, nous allons créer
quelque chose de très cool. Pour que vous ayez l'
expérience de combiner ces animateurs et de créer quelque chose de très
cool pour vous-même. Examinons toutes les propriétés de
transformation, qui sont les dernières pour cela. Lorsque nous l'ajoutons, nous pouvons voir que nous avons des options pour toutes les propriétés de
transformation. Nous avons une option pour la position du point
d'ancrage. Nous avons une inclinaison du ski, un axe incliné,
une rotation et une opacité Nous pouvons donc les modifier individuellement
et nous n'avons pas à
les ajouter séparément
comme nous le faisions auparavant. Donc, en gros, c'est tout pour
notre première section de texte, les
animateurs qui incluent la compétence de position du point
d'ancrage, capacité de rotation, et la dernière, toutes les propriétés de
transformation C'est tout pour le moment et dans la prochaine conférence, nous
allons approfondir nos connaissances pour examiner des animateurs de texte encore plus
intéressants. J'espère te voir au revoir.
25. 24 Text Animator 2: Bonjour à tous et bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons
examiner le texte suivant, les
animètres, qui sont
la couleur du champ,
la couleur du trait et
également la largeur du trait Nous pouvons voir que la
couleur du champ contient en dessous le RVB, la teinte, la saturation, la luminosité et l'opacité La couleur des strophes a également les mêmes options que
la couleur du champ Ce que je vais faire, c'est
passer toutes ces options avec
vous et vous allez
explorer ces autres
options vous-même car elles sont fondamentalement identiques à
la couleur du champ, qu'elles
s'appliquent au trait
de notre personnage, à l' ensemble de notre texte. OK, pour l'instant,
en ce qui concerne la couleur du champ, nous allons ajouter
le premier qui est le RGB. Et c'est du RGB. Maintenant, le RGB donne
une nouvelle couleur à notre texte
, puis crée un effet de fusion entre notre nouvelle
couleur et notre ancienne couleur Apparemment, nous avons
lu et lorsque nous examinons
ensuite le
sélecteur de plage ici, puis que nous arrivons à Avancé, nous pouvons voir que nous pouvons modifier entre notre ancienne
couleur et notre nouvelle couleur Changeons simplement notre couleur, Blue. OK, change de couleur en bleu. Et nous pouvons maintenant voir que nous pouvons modifier notre couleur ou de notre
couleur actuelle vers notre nouvelle couleur. OK ? Ce que nous obtenons
avec la couleur, avec la couleur du champ
ou avec la propriété teinte, couleur du
champ. Nous avons ces options ici dans la partie avancée
et, comme je l'ai déjà dit, elles sont essentiellement les mêmes que celles que nous avons
examinées auparavant, mais nous les
reprenons que vous puissiez voir ce que
vous faites pour la couleur du champ. OK ? Nous avons un
pourcentage et un indice. Et comme je l'ai déjà dit,
ils font essentiellement la même chose. Nous avons du mal. Maintenant, nous sommes basés sur des caractères, nous pouvons avoir des caractères, en excluant les espèces, en nous
basant sur des mots. Et nous pouvons voir que chaque
mot a une couleur différente, accord, en fonction des lignes. Maintenant, nous pouvons voir que toute la ligne a
la même couleur. Ensuite, nous pouvons voir que
nous
avons le montant, le mode,
l'annonce,
la soustraction, ce qui fait exactement le
contraire pour l'annonce Et nous en avons tous d'autres qui font presque la même
chose que l'annonce. Nous avons la quantité,
c'est la quantité de mélange entre les deux OK ? Ensuite, nous avons le, maintenant nous avons le navire,
il est carré. Nous avons la rampe. OK, nous avons la rampe, opérateur de
rampe et la rampe
qui descend le triangle. Nous avons le rond le navire et
le fluide,
mais faisons sorte qu'il monte en puissance. Venons-en plutôt à notre point de vue et créons un cadre
clé ici. Après 1 seconde de changement, fixons ce zéro, puis revenons ici et passons à 100. Oui, 0-100 Nous pouvons passer au hasard, puis simplement activer le mode aléatoire pour créer
un effet aléatoire L'effet, d'accord, vous
pouvez voir
que la randomisation a ajouté une touche de hasard
à ce que nous avons ici C'est tout pour l'effet de teinte. En regardant le suivant, supprimons simplement
l'animètre ici En regardant le suivant,
nous allons ajouter la teinte. Le précédent était le RGB et
maintenant nous avons la teinte, d'accord ? L'effet de teinte fonctionne
comme suit. OK ? Nous pouvons voir que nous sommes capables de créer différentes
couleurs sans effet de
teinte lorsque nous activons le sélecteur d'orange
aléatoire
puis que nous avançons Nous pouvons voir qu'
activer notre teinte ici pour, d'
accord, faisons les deux. Lorsque nous créons ces deux points
lors de la modification de notre offset, nous pouvons voir que la couleur de chaque caractère
change, de manière aléatoire. Voici l'effet de teinte
que nous pouvons créer avec les mots, puis vous verrez que les couleurs changent en
fonction des mots. OK, ce que je veux
faire, c'est juste mettre ce zéro, puis
créer une image-clé ici Et arrivez-y à temps. OK, donc en gros
c'est ce que nous avons. Nous avons l'effet que nous avons. Créons simplement
ces personnages. Maintenant. Vous voyez ce que nous avons, d'accord. Nous avons l'ambiance, nous
avons la soustraction, nous avons l'art, nous
avons les autres Nous avons la quantité qui
nous permet d'ajuster le
montant de l'effet. Nous ajustons le montant, vous voyez ce que nous sommes
capables de réaliser ici. OK. Alors c'est tout. Pour ce qui est du montant, nous avons le
navire, nous avons la rampe. Maintenant, pour ce qui est de l'accélération, vous pouvez voir le bel effet
que cela a créé pour nous. Nous avons réduit la rampe, vous pouvez voir les effets
qu'elle a créés. Nous avons le triangle, le rond, le lisse, en
gros, c'est tout. Nous avons également le randomiseur, qui donne une touche
aléatoire à nos effets. C'est tout pour l'effet de teinte. Pour le prochain, nous allons
examiner la saturation. La saturation est
essentiellement la saturation. Nous savons tous ce que signifie
la saturation. En gros,
cela rend notre couleur
plus ou moins saturée. Nous voyons maintenant qu'en réduisant la saturation de
notre champ, nous pouvons voir l'effet
que cela nous donne. Cela réduit la saturation
de la couleur de notre champ. Lorsque nous le ramenons à 100, nous pouvons constater que nous avons
complètement perdu de vue notre texte, car notre texte est essentiellement blanc en ce moment. Maintenant, lorsque nous l'abordons, nous pouvons voir à quel point
notre couleur est saturée Notre couleur est maintenant très saturée en augmentant
la saturation du champ. OK, maintenant nous voyons que nous pouvons ensuite travailler sur tous les effets, les
options sur sur le décalage sur les unités sur lesquelles nous
pouvons travailler, qui appliqueront notre effet en
fonction du personnage, espèces d'
excidence du personnage, des mots,
des lignes, etc. Nous avons le mode qui est l'addition , la
soustraction,
l'intersection, etc. Nous avons le
niveau de saturation, la forme,
ces options. Nous avons également le format aléatoire,
et ainsi de suite. En gros, il suffit de
passer en revue tout cela et de voir par vous-même ce que
vous pouvez accomplir. OK ? Découvrez par vous-même ce que vous pouvez accomplir grâce à ce que
nous avons appris jusqu'à présent. Il y a tant de choses que nous pouvons accomplir. Les possibilités sont
pratiquement illimitées, j'adorerais voir,
trouver, nous
avons la luminosité
qui augmente ou réduit la luminosité qui augmente ou réduit la couleur de
notre champ Nous pouvons voir qu'
en le portant à 100, couleur de
notre champ est
très lumineuse de 50. Bien entendu, la saturation, ou plutôt la luminosité,
diminue lorsque nous la rendons nulle. Nous pouvons voir ce que nous avons. Maintenant, quand nous arrivons -50, vous pouvez voir qu'il fait noir. À
mesure que nous le descendons, nous pouvons voir que nous avons
atteint l'obscurité totale Vous pouvez voir qu'il est
essentiellement noir. Maintenant, c'est l'effet que
vous obtenez en jouant avec les autres options votre sélecteur de sonnerie et
sous votre option avancée, vous obtenez des effets différents
ou des effets étonnants Bien sûr, le suivant. Le prochain est celui de la capacité. Maintenant, l'opacité est
essentiellement l'opacité. Nous avons examiné l'opacité dans les leçons
précédentes
et cela
fonctionne essentiellement comme l'opacité que
nous avons examinée Je ne veux pas que cette
vidéo soit trop longue. J'aimerais que vous
vérifiiez vous-même les options sous
Str color. Nous avons le RGB,
qui fonctionne de la même ce RGB sauf qu'
il est appliqué au trait. Nous avons le trait, la saturation de la
teinte, la luminosité et l'opacité Tout cela fonctionne essentiellement
comme ceux que nous avons ici, juste qu'ils sont appliqués
au coup, d'accord ? Et nous avons la largeur du trait. Et vous devez le
savoir pour utiliser l'option de trait ici. Pour appliquer ces effets, vous devez appliquer un trait
sur votre texte. Dans la vidéo suivante, nous allons
examiner le suivi de l'espace des lignes et espérons vous y
voir d'ici là.
26. 25 Text Animator 3: Bonjour à tous et bon
retour sur cette vidéo. Dans cette vidéo, nous
allons regarder notre prochain texte, animus Et il y a le suivi, la ligne, la cheville
et les spécifications de la ligne Désormais, le suivi, une fois sélectionné nous
permet d'augmenter ou diminuer le nombre d'espèces
entre nos personnages. Comme vous pouvez le constater, je ne suis pas capable d' augmenter ou de diminuer le nombre
d'espèces entre mes personnages. C'est essentiellement ce que fait
le suivi. Et nous avons également
le sélecteur de sonnerie ici et l'option avancée Comme le faisaient les animos
de texte précédents que nous avons examinés, nous pouvons simplement créer une
image clé indiquant notre montant de suivi, atteindre 20 images, puis l'ajuster Oui, ajustons-le,
ajustons-le à 100. Et c'est ce que
nous avons essentiellement. Je vais juste
changer la position de nos images clés pour que nous puissions avoir
quelque chose comme ça maintenant. Ajustez facilement nos cadres clés
et jouez avec les courbes. C'est ce que nous avons en ce
moment, les gars, selon le montant de suivi. OK. Lorsque nous appuyons sur notre sélecteur, nous pouvons voir que nous avons un décalage Nous pouvons également l'
admettre avec notre offset. Nous pouvons donc voir à quoi sert l'
ajustement de notre décalage. Je ne vais pas le faire, je ne vais
rien ajouter à notre offset. Comme vous pouvez le constater, nous avons
nos options avancées, tout comme
les précédentes que nous avons examinées. Nous avons le mode soustraction et ainsi de suite Passons donc
au randomiseur. Ça ne fait pas grand-chose ici.
Passez simplement en revue ces options par vous-même pour voir ce que vous pouvez réaliser avec cela. L'effet suivant est la ligne cho. Cet effet nous permet d'
ajuster l'ancrage de la ligne. Cet effet doit être ajouté à côté de l'effet de suivi. OK, travaillez main dans la main
avec l'effet de suivi. En l'ajoutant, nous pouvons voir
qu'il a essentiellement déplacé notre ancre vers le milieu. Notre admission se situe
plutôt entre les deux. Permettez-moi de le supprimer pour que vous puissiez voir à quoi il
ressemble sans lui. C'est ce que nous avons
sans notre gamme Co. Lorsque nous ajoutons notre ligne Cho, nous pouvons voir que notre admission
est connue ainsi. Nous pouvons également jouer
avec la ligne O. Maintenant, elle est actuellement
à 50 %, nous la faisons 100 % quelque chose comme ça. Nous pouvons le rendre nul et avoir quelque chose de similaire à ce que
nous avions au début. Je vais porter ça à 50, donc notre admission
se fera au milieu. Vous pouvez simplement jouer avec toutes les autres options pour voir
ce que vous pouvez réaliser. La dernière antimatière ici
est l'espacement des lignes. L'espacement des lignes nous permet
d'ajuster l'espacement entre plusieurs lignes lorsque nous avons
plusieurs lignes, par exemple, lorsque quelque chose comme ça, vous pouvez voir que nous avons trois Lorsque nous avons trois lignes, notre espacement des lignes peut ensuite être utilisé pour créer des émissions de réfrigérant Vous pouvez voir qu'en ajustant
notre interligne, c'est
ce que je suis
capable de réaliser Nous pouvons juste quelque chose comme
ça puis partir. Maintenant, nous pouvons l'ajuster avec le décalage qui devait
créer une image clé ici. Faisons en sorte que ce soit zéro. Nous venons ici et nous le
rendons 100 % plus facile. Nous devons jouer
un
peu avec les courbes un
peu de cette façon. Nous avons une animation très
simple en ajoutant notre suivi,
notre ancrage linéaire et
notre espacement des lignes Je veux juste que vous passiez revue toutes les options pour voir ce que vous pouvez
réaliser par vous-même. Et dans la prochaine vidéo, nous allons regarder
notre prochain texte, Animes. Voir.
27. 26 Animateur de texte 4: Bonjour à tous et bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons
regarder notre prochain texte, les animateurs Et ce sont les décalages de
caractères, la valeur des caractères
et le coup Maintenant, en
ce qui concerne les décalages de caractères , cela
change nos personnages, cela change complètement
nos personnages. Et nous pouvons créer de belles
animations avec cela. Faisons en sorte que ce soit 16163. Bon, maintenant, en ce qui
concerne notre sélecteur de gamme, nous pouvons voir que le
montage nous aide à revenir à nos personnages
d'origine. Bien entendu, nous pouvons également créer
une touche Fm sur le
décalage des caractères pour nous permettre de
passer en revue plusieurs
autres personnages. OK,
prenons juste notre décalage à
zéro pour que vous puissiez voir comment se passe
l'admission. Nous pouvons voir qu'en animant
notre décalage de caractères, nous avons alors cet aveu qui a choisi différents
personnages. Descendez, c'est ce que nous avons. En gros, ce que fait l'effet de
décalage de caractères. Nous avons la valeur du caractère. Maintenant, la valeur du caractère fait à
peu près la même chose
que le caractère de set. Seulement qu'il
les transforme en valeurs. Cela change nos caractères
en valeurs, faites en sorte que ce soit 200. Avec cela, nous pouvons voir que
nos personnages sont alors limités pour devenir
des valeurs différentes. Bien entendu, nous avons différentes
options pour choisir
entre un code unique complet et
préserver les clés et les chiffres. Je veux juste que vous passiez revue
toutes les options dont nous disposons pour voir
ce que vous pouvez trouver. Nous avons également le système avancé
et ainsi de suite. Il vous suffit de passer revue
tous ces autres effets pour voir
ce que vous pouvez obtenir. Beaucoup de choses peuvent être réalisées avec ces
effets, je peux vous l'
assurer dès maintenant. Nous allons juste ajouter
le dernier effet ici, qui est l'effet de soufflage. L'effet de coup est
essentiellement un coup. Cela donne un coup à nos personnages, et vous pouvez voir ce que nous pouvons avoir ou ce que nous avons
en ajustant simplement, le coup peut être omis Nous pouvons utiliser notre sélecteur d'anneau, notre décalage sous
le sélecteur
d'anneau pour ajuster réellement l'application de nos effets
lorsque nous l'avons à 100 Vous pouvez voir que l'
effet s'applique lorsque nous l'avons à zéro Vous pouvez voir que l'effet s' applique à tous les personnages. Mais lorsque nous l'ajustons, nous pouvons voir ce que nous
sommes capables de réaliser. Nous pouvons voir que le
réglage de l'effet se déplace alors. Nous pouvons jouer avec le
décalage et faire en sorte que ce soit 100, c'est ce que nous avons. Je veux juste que vous passiez en revue
les options avancées et les
autres options pour voir quoi et quoi vous pouvez obtenir
cet effet. En gros, c'est tout pour
le décalage des caractères, la valeur des caractères et aussi pour
le flux des animateurs de texte. Ensuite, je veux regarder
le texte animo en trois D. Mais avant cela, je
veux que nous examinions simplement les
options de chemin qui s'offrent à nous. Maintenant, comme je l'ai dit
dans la première vidéo
de cette section, l'option dans la première vidéo
de cette section, l' peut être utilisée lorsque nous avons une pièce. Nous pouvons l'utiliser pour permettre à
notre texte d'être appliqué en même temps. Dessinons simplement une partie ici. C'est le rôle que j'ai. Maintenant, lorsque nous arriverons ici, nous pourrons sélectionner au maximum une, qui est la nouvelle pièce que nous avons. En sélectionnant simplement cette option, nous pouvons voir que notre texte a été organisé le long de notre parcours. Nous avons certainement de nombreuses options avec lesquelles nous pouvons jouer. OK, nous avons cette première
marge et cette dernière marge. Maintenant, ces options
nous ont permis de poursuivre notre chemin. Pour déplacer notre texte le long de notre chemin. OK, c'est la première
et la dernière marge. En gros, cela ne fait rien ici, mais nous pouvons animer
notre première marge Faisons en sorte que ce soit zéro
, puis créons une image clé. Tout d'abord, marge, passez à 1 seconde. Et en gros, emmenez-le ici. Le plus facile. Je vois ce que nous
pouvons réaliser en ajoutant un masque
ou en ajoutant un chemin. Alors, pour cette vidéo,
les gars, et dans la vidéo suivante nous allons
regarder notre texte en trois D. Animo, j'espère te voir. Au revoir
28. 27 Animateur de texte 5: Bonjour à tous et
bienvenue dans le cours. Dans cette vidéo, nous
allons regarder notre animo
à trois textes en D. Voici nos trois animo de text. Mais avant cela, nous allons
examiner la fonctionnalité j'ai ignorée dans
les vidéos précédentes Cette fonctionnalité peut être appliquée
à tous les animos textuels. De plus, maintenant je vais juste ajouter le suivi pour expliquer cette
fonctionnalité que j'ai manquée. Cette fonctionnalité est visible
ici sous notre version Animo. Nous pouvons voir que c'est
ce que nous faisons lorsque nous appuyons sur Ad, nous avons deux options ici. Nous avons la propriété, nous
avons le sélecteur. La propriété nous permet d'
ajouter ces compteurs Ani de texte. Encore une fois, en gros, c'est la même chose que d'ajouter le texte animos ici Mais la deuxième option, qui est le sélecteur, nous
permet d'ajouter une gamme Nous sommes en mesure d'ajouter une autre gamme qui nous donne ensuite accès
à des options comme celle-ci. Nous sommes en mesure d'ajouter le wiggle. Maintenant, le wiggle est un
effet qui
nous permet de modifier l'effet animo spécifique du
texte Ici, si les personnages soufflent, l'effet de tortillement les
fera bouger Si le personnage
tue l'effet Wiggle,
nous le tortillons en fait pendant qu'il
tue. Si les personnages pivoter ou biaisent
l'effet de torsion, nous les agiterons
pendant l'animation font
pivoter ou biaisent
l'effet de torsion,
nous les agiterons
pendant l'animation en question Nous avons de l'expression.
Nous avons maintenant un peu touché les expressions des vidéos précédentes
ou d'une vidéo précédente. Je pense que dans la
section précédente, nous avons abordé les expressions. Mais nous n'allons pas
examiner les expressions dans ce cours. Les expressions seront abordées
dans les cours suivants. Regardons la gamme
lorsque nous ajoutons la bague. Nous voyons maintenant que nous
avons le sélecteur deux. Sous le sélecteur 2, nous avons un indicateur de départ et de décalage supplémentaires
et un électeur avancé Nous pouvons constater que nous avons un point de départ, un décalage
et une avance. Cela nous donne simplement
des fonctionnalités supplémentaires. Tu peux plaider.
Allons voir le Wg. Maintenant, nous avons le Wiggle. Comme je l'ai déjà dit,
le wiggle nous permet de modifier
nos personnages Ajoutons donc simplement le
suivi à notre texte. D'accord, venons ici
et augmentons cela. OK, c'est décalé. Passons au suivi des montants, créons un cadre clé
ici, puis venons ici et faisons quelque chose comme ça. Je ne veux pas que nous en
créions des spécifiques, j'essaie juste de vous montrer comment l'effet d'ondulation
fonctionnera pour l'offset Je vais juste venir ici
et faire quelque chose comme ça, quelque chose comme ça ici rapidement. Permettez-moi d'ajouter
l'effet Wiggle. OK, l'effet a
été ajouté ici. Lorsque nous arrivons à
l'effet d'ondulation, nous pouvons constater que nous avons des options, nous avons le mode, que
nous avons une intersection, valeurs par défaut recoupent la différence
maximale minimale, comme
dans les options avancées,
où nous avons le véhicule par
seconde, nous avons une corrélation Permettez-moi d'augmenter le nombre de
véhicules par seconde. Vous voyez que notre
effet véhicule est actuellement actif. Supprimons l'effet
ici pour voir ce que nous
avons sans le E. C'
est donc ce que nous avons sans
effet juridique. D'accord, c'est ce que nous avons
sans effet juridique. Contrôlons simplement Z pour
rétablir l'effet juridique. Vous voyez maintenant ce que nous avons en termes d'effet juridique, gros. C'est ça, les gars. C'est ça. Et nous allons
simplement regarder notre texte en trois D. Animétéria. Pour ajouter notre compteur de texte
rouge, vous devez animer
puis
activer le traitement par caractère Cela
transforme immédiatement notre texte en une couche tridimensionnelle, puis nous
donne un ensemble d'options. Maintenant, nous pouvons voir que
cela nous donne ces icônes gadgets où nous
pouvons transformer physiquement
notre personnage Maintenant, nous pouvons tourner, nous pouvons, nous pouvons nous déplacer,
nous pouvons tourner. Nous pouvons même effectuer une mise à l'échelle en
fonction de trois D, c'
est-à-dire dans un espace en trois D. Nous pouvons voir que nous
avons notre axe z, nous avons un axe y, nous avons un axe x. Vous pouvez voir que nous le faisons
pivoter le long cet axe afin que vous puissiez
créer des films clés. Et puis créez simplement un
joli texte tredmissionsk. Maintenant,
faisons-le, voyons voir. OK, allons-y pour
voir plus d'
options que nous avons. Examinons maintenant les options
matérielles. Nous pouvons voir que nous pouvons créer
les ombres projetées, d'accord. Nous pouvons jouer avec
la transmission de la lumière, l'effet de transmission de la lumière. Nous acceptons les ombres, nous acceptons la lumière, etc. Mais vous pouvez
voir les effets
appliqués car il n'y a
pas de lumière dans notre scène. Une lumière dans notre scène
permettra à nos personnages d'
interagir avec la lumière, rendant
ainsi l'effet valide. OK, je suis capable de
créer une lumière pour atteindre la couche, puis de la lumière, je dois créer une lumière
ponctuelle à des fins de démonstration. Maintenant, dès que je
crée une lumière ponctuelle, vous pouvez voir la lumière
appliquée à notre texte. Maintenant que je déplace notre lampe, nous pouvons voir que notre texte est maintenant là,
puis plus clair ici. Je suis prêt à modifier
notre composition. Je vais créer notre
fond de composition avec ça. Nous voyons, nous pouvons voir l'effet que nous
obtenons en jouant
avec nos lumières. OK, je suis prêt à remplacer
cela par des spots. Maintenant, vous pouvez voir qu'en
déplaçant nos projecteurs, nous pouvons même
masquer le personnage, ou masquer les personnages parce que notre lumière ne tombe pas sur eux. En modifiant la
position de nos lumières pour qu'elles s'
éloignent des personnages, nous pouvons même voir que nos
personnages
sont même cachés en
arrière-plan parce que l'arrière-plan est sombre.
Vous pouvez créer des entrées très intéressantes avec ces propriétés de transformation de la lumière, puis simplement créer une clé, puis arriver à temps
et déplacer nos lumières. Déplace juste notre lampe comme ça. C'est juste à des fins de
démonstration. Je ne crée pas
quelque chose de spécifique, d'accord. Juste pour que tu voies comment notre lumière interagit
avec nos personnages. Vous pouvez voir l'
effet simple que nous pouvons obtenir en
jouant simplement avec les lumières. Nous pouvons venir ici et jouer avec les
options qui s'offrent à nous. Faisons en sorte que
cette plume adoucisse encore plus les bords
de nos lampes Nous avons la chute du lisse, nous n'en avons pas, et nous avons une pince carrée
inversée. Vous pouvez simplement parcourir les options pour voir
quels effets nous obtenons. Nous avons le rayon, qui devrait être le
rayon de notre cône. D'accord ? Comme il s'agit d'un
spot avec un vaisseau conique, nous avons certainement Dus. Essentiellement, c'
est ce que nous avons. Des radios et l'émission de nos lumières. Ouvrons les
propriétés de transformation sous notre personnage, et bien sûr, vous
pouvez voir qu' une troisième dimension
a été ajoutée à chaque option ici. Maintenant, pour la position, nous avons les échelles X, Y et Z. Nous avons une orientation X, Y et Z. Nous avons X, Y et Z. Et nous avons la rotation X, Y et Z. D'accord, comme il s'agit
maintenant d'une couche rouge, sélectionnons
tout et créons
simplement une animation simple Je ne crée
rien de spécifique, je veux juste que vous
voyiez comment nous pouvons travailler sur notre couche de texte qui est maintenant une couche rouge. Laissez-nous écrire. Tu es prêt à le supprimer ? Si besoin est, mais c'est
un peu à l'envers. Oui, c' est
donc un effet subtil que nous ajoutons
ici, rien de grave. Juste pour vous montrer comment vous pouvez apporter des modifications à nos
trois textes en D, Anima C'est essentiellement ce que
nous avons réalisé jusqu'à présent. Je voulais simplement passer revue les options par vous-même pour voir
ce que vous pouvez trouver. J'adorerais voir ce que
tu peux trouver. OK, c'est tout pour cette
vidéo et dans la vidéo suivante, nous allons
créer quelque chose de cool avec, bien sûr, ce que
nous avons appris jusqu'à présent. J'espère voir De by.
29. 28 Classwork 7: Bonjour à tous et
bienvenue dans le cours. Dans cette vidéo, nous
allons créer cette admission simple sur
notre écran dès maintenant. Cela a été réalisé en
utilisant notre texte animos, que nous venons d'apprendre
dans les vidéos précédentes Il s'agit essentiellement du
texte, des animos et quelques autres compétences que
nous avons apprises dans les vidéos précédentes Permettez-moi de le publier pour le moment. Comme vous pouvez le constater, ce sont les textes que nous
avons ici. Ici, nous en avons 365,
nous avons de l'engagement. Nous avons une forme rectangulaire. Voilà, nous
avons cette créativité, nous avons conçu ce
petit drap carré. Ici, nous avons l'image. Oui, nous avons l'image. Les fichiers du projet,
y compris l'image, seront mis à votre
disposition pour que vous puissiez les
suivre pour commencer. Nous allons créer
une nouvelle composition, rendre notre arrière-plan blanc. Nous avons notre nouvelle
composition exactement comme
celle que nous avons ici
avec un fond blanc. OK, maintenant vous devez
aller dossier
du projet
, puis sélectionner l'image. C'est maintenant l'image
que nous avons utilisée pour cela. Lorsque vous l'importez, il vous suffit de le
faire glisser dans notre composition. Juste un petit peu, un petit peu. Vous pouvez maintenant voir
qu'il s'agit de l'image d'origine, mais nous avons ajouté quelques effets
pour qu'elle ressemble à ce que
nous avons actuellement. Oui, je vais aligner
notre image comme ça, exactement comme ce que nous avons ici. Vous pouvez voir que notre image
devrait se trouver quelque part ici. Notre image est un peu plus grande, l'image est un peu
plus grande. Voyons voir. OK, vérifions-le simplement pour obtenir un extrait de la taille des images jusqu'à 100,414. Maintenant, nous devons appliquer quelques
effets à notre Pour commencer, nous allons
appliquer l'effet de lumière des touches afin de supprimer l'arrière-plan OK, passez simplement à vos
effets, appréciez ici et tapez Key Light Light. C'est le plug in ici. Maintenant, nous allons venir ici et sélectionner
cet hydroper 2. Et puis sélectionnez simplement l'arrière-plan. Comme vous pouvez le voir, nous avons réussi à supprimer
l'arrière-plan et étant donné cet effet, nous avons ici, d'accord, c'est ce que nous avons. Maintenant, nos images ont complètement mélangé l'arrière-plan
avec le fond blanc Nous avons ajouté un autre effet qui est un
effet de transition car nous pouvons voir que nous passons du néant au début à l'image 3 secondes environ, 15 images. OK. Il s'agit de l'effet
d'effacement d'image CC. Il s'agit d'un effacement d'image CC à
effet de transition. Venons ici et
tapons l'effet image P. Il suffit de le
transformer en cent, disons 3
secondes et 15 images. Alors viens ici,
crée un cadre clé. Viens ici et passe à 00. Allons te frapper. Pour faire ressortir
les images clés, voici
ce que nous
avons. Commencez à jouer notre effet d'effacement d'image et
notre effet d'éclairage des touches. Je vais juste
sélectionner toutes les images clés. Facile, facile. Ensuite,
vérifions-le et voyons ce que nous avons pour que ce
soit comme d'habitude. Je vais juste verrouiller
la couche et la fermer. Je vais créer,
voici les éléments pour le
moment. Nous avons le 365. Nous allons venir ici
et créer notre texte 365. OK, c'est cet événement. Mettons simplement notre
point d'ancrage sur le côté. Mettons notre
point Anch de côté. Ce que nous pouvons faire, c'est simplement dupliquer avec
le contrôle D, puis entrer en tapant de manière engageante. En
appuyant sur cette icône ici, notre couleur
est remplacée par la couleur du champ. Dans le champ couleur
avec la couleur, nous avons juste la
couleur en tant que couleur. Désactivons notre coup parce que nous n'en avons pas
besoin. Réduisons un peu la taille
de notre point d'ancrage ici. Jetons un coup d'œil à
ce que nous avons ici pour un clip. Nous avons Ivan Bold
et nous avons 133 -53 Ici nous avons -53
Ivan Bold et Je vais juste créer
notre nouvelle couche de vaisseaux. Puis navire rectangulaire. Dessinez simplement notre
navire rectangulaire, sélectionnez notre Hydro Two et créez la
même couleur que notre texte. Maintenant, c'est
censé être sous notre texte, couleur
du texte est
censée être le blanc. La couleur de notre texte est en fait
censée être transparente car si nous
découpons notre forme ici, nous allons simplement la
laisser blanche pour le moment. Pour l'élément suivant,
nous avons Creative Design et également cette forme
carrée pour la police de caractères
Creative Design. Voici la police, puis nous
voyons qu'elle fait 219 pixels, et aussi moins -53. Agrandissons
un peu cette Dupliquons notre couche de
texte ici, puis changeons simplement la couleur. Oui, nous voyons
donc que notre texte, taille de
notre téléphone pour Creative est 209 à 219, et c'est -53.
Modifiez également les bits de couleur Mm, je voudrais avoir quelque chose de
très similaire à ça. OK, nous allons vous dupliquer
à nouveau et ensuite faire le design. Je pense qu'ils ont la même taille, donc ils sont de la même taille. Enfin, nous avons ce vaisseau
carré ici. Il s'agit essentiellement d'une couche navale. Nous devons créer une couche de
navire (couche de navire). Alors nous allons avoir
quelque chose comme ça. Les points communs, ils sont où ? Le point Co, c'est ici, je vais le noter jusqu'à ce point. Le point d'ancrage de ce
texte ici devrait être ici. Cela devrait
également être là pour celui-ci. Oui, c'est pour ce vaisseau, devrait
aussi être le cas à
ce stade, car toutes les transformations
à venir se produiront
par ici. Les gars, c'est ce que
nous avons jusqu'à présent. Et d'après nos aveux d'ici, nous pouvons voir que
ce type arrive. Ensuite, notre engagement
vient de la gauche à l'engagement. C'est parti pour
voir notre film phare. Nous pouvons donc voir que
nous avons des films clés sur la position et le suivi. Le texte mo a été
appliqué au suivi. D'accord, venons ici et nous pouvons également
voir que cela se produit, le suivi commence
à partir d'une quinzaine d'images. À partir d'une quinzaine d'images. C'est à peu près ici. Ce que nous devons faire, c'est simplement
aller et venir ou écrire un texto. Et puis ajoutons le suivi. Nous avons ajouté le suivi et parlons
simplement du montant du suivi. Bien, créons un
cadre clé sur le montant du suivi. Amenons l'
image clé là où nous voulons que l'animation de suivi se termine, puis créons
la première image clé. 160. Oui, c'est ce que nous avons. Arrivons à temps. Un cadre clé sur la propriété de
transformation. Position sur la propriété
position. Faisons en sorte que ça se passe comme ça. Ensuite,
à partir de là, apportons ou transformons,
apportons simplement la position ici. Nous avons quelque chose comme ça. Ce que je veux faire maintenant, c'est
simplement ajouter un autre effet
, à savoir la ligne. Ajoutons donc la
ligne. Allons 100. C'est donc ce que nous avons. ne nous reste plus
qu'à simplifier nos films
Q , puis à
jouer avec les courbes. Je vais donc juste passer à notre assistant de cinéma, à notre graphe. Et puis juste comme ça. Comme vous pouvez le constater, nous
avons quelque chose de similaire à ce que nous avions à l'origine. Je vais juste augmenter
la durée de notre animation. Je pense que c'est une bonne chose. Et ce que
nous devons faire maintenant, c'est notre vaisseau rectangulaire ici. Comme nous pouvons le voir d'ici, le
vaisseau rectangulaire apparaît en premier avant que nous ne commencions à nous engager. Nous allons simplement cocher
le bouton d'engagement, puis le
décaler légèrement vers l'arrière pour laisser de la place à notre vaisseau
rectangulaire. Pour cela, je
vais juste me concentrer sur l'échelle. Et je vais
cliquer sur cette icône ici pour désactiver
la transformation uniforme. D'accord, pour que nous ne puissions
escalader qu'un côté de notre vaisseau. Je vais arriver
à 15 images
, puis créer une image clé. Créez une image-clé ici
, puis passez à zéro seconde. Déplace juste ça. Je vais donc simplement le
mettre à zéro. Nous pouvons constater que
c'est ce que nous avons. Ok, sélectionnez mes images clés et
jouez ensuite avec les courbes. OK, voyons comment la
courbe apparaît ici. Allons-y, tu vois ça ? Il s'agit d'environ 16 images et voici à quoi ressemble le
graffiti. Nous le faisons simplement de la même manière. OK. Est-ce que 16 images étaient
plus longues que les 16 films ? Allons-le un
peu plus longtemps. Ouais. C'est donc
ce que nous avons jusqu'à présent. Je pense que nous avons à peu près rendu justice à cette
partie de l'admission. Donc ce que je veux faire, c'est
juste cacher notre présence ici. Je vais me cacher.
Je vais juste les utiliser pour laisser de la place à d'autres Oui. OK. Je pense que je vais
juste les laisser. Je ne vais pas les intimider parce que
je vais bien. Oui, je pense que je peux
essayer ceux-là. Ouais. Je peux donc les
partager pour le moment, mais je ne vais pas les
partager. Bien sûr. C'est ce que nous avons en ce moment. Je vais passer
aux autres parties
de la vidéo. Je vais cliquer sur cette couche, la couche de texte créatif. Ensuite, allons-y
, voyons quel texte et
quel compteur nous avons. C'est créatif. Voyons quel texte je peux voir. Nous avons un compteur de position. Nous avons également le compteur de balance. Mesureur de position, skim. Nous avons des images clés
sur les deux. décalant les images-clés, nous pouvons voir que notre animation se termine à environ 2 secondes
et cinq images, soit 2 secondes, trois images, nous arriverons à 2 secondes
et trois images Ajoutez simplement notre position Animo
ici dans une autre position. Animo quelque chose comme
ça, ressemble à ça. Et puis venez au décalage, puis créez une image clé. Sur le décalage. OK, puis
revenez à temps et oui, le décalage doit être de 100 ici. OK, donc je vais
revenir dans temps et ensuite ramener
notre offset à zéro. OK ? OK, désolé, j'ai oublié de créer
l'image clé. Nous devons donc créer l'image
clé sur le décalage, donc nous devons le
porter à 100, puis revenir dans le temps
et le ramener à zéro. Donc, ce que nous avons, d'accord, nous allons sélectionner nos
films clés et les simplifier facilement. Et ensuite, faisons en
sorte que ça ressemble à ça. Le texte suivant, Animeto, sera le texte de compétence Animeto, la compétence, nous allons
juste la faire ressembler Voyons voir, 65 ans. Ensuite, passez au décalage
, faites ce 100, créez une image clé et remontez
dans le temps, faites ce zéro. Donc, ce que nous avons alors,
Kim, assistante, c'est facile. Donc ça va faire l'affaire. Nous avons maintenant notre texte et admission pour la couche de texte
créatif. Ce que je veux faire pour le moment,
c'est simplement le rendre invisible ici en utilisant une couche de forme. En utilisant une forme pour le recouvrir, puis en utilisant l'
alpha dans le tapis de course, comme nous l'avons fait dans les vidéos
précédentes. ne nous reste plus
qu'à appuyer sur
ce bouton pour afficher
l'option Track Mat. Ensuite, venez ici et, d'
accord, nous arrivons à Creative et il y a de l'alpha là-dedans, c'est
ce que nous obtenons. OK, donc nous pouvons voir notre texte
en sortir, s'il vous plaît. Je veux juste changer un peu
notre vaisseau. Expédiez un peu, oui. Voilà ce que nous
avons, et c'est cool. La prochaine chose à faire est de créer la mission de ce type. Pour ce type, on vient ici, va juste vérifier
ce que l'on a ici. Vous pouvez voir que l'animation
à l'échelle, nous avons l'
animation de position et nous avons également l'animation spatiale. Il doit s'agir de l'animation de
suivi, l'échelle de position
et également du suivi. Je vais venir ici
et ajouter notre position. D'accord, nous pouvons voir qu'à partir d'ici, notre mission commence à partir de O, commence à environ 1
seconde et 19 images, 1 seconde, 19 images, et se termine à environ 2
secondes, 20 images. OK, 1 seconde, 19 images
par seconde, 20 images. 1 seconde, 19 images,
quelque part par ici. ne nous reste plus
qu'à prendre position ,
puis à prendre notre position. OK. Passons donc à Orange Elector
et à Offset C'est le décalage que nous créons,
l'image clé lors du décalage. Et ensuite, allez jusqu'au bout
et faites en sorte que ce soit 100. Nous facilitons simplement la tâche. C'est donc ce que nous avons jusqu'à présent. Et ajoutons simplement
notre compétence animo. Notre talent animo peut arriver
à la fin de notre temps. Et puis il suffit d'en faire 49, c'est vrai. Ensuite, passez à notre sélection,
passez aux offsets, faites ce 100,
créez un cadre clé et revenez au point de départ de
l'admission Ensuite, nous avons
quelque chose comme ça. Alors, nous allons simplement nous
détendre et
jouer avec nos courbes. Enfin, nous avons un autre
animito de texte à ajouter à cette couche Quel texte de suivi
animo sur la piste. En texto animo, tu sais quoi ? Ajoutons simplement un autre
texte animo à ce sujet. Ajoutons le soin des
lignes pour placer notre
animation vers la droite. Faisons en sorte que ce soit 100. C'est ce que nous avons maintenant. Il suffit de saisir le cadre clé
sur le montant du suivi. au suivi du montant, créez une image clé puis venez ici,
voyons voir, 00
assistant d'images-clés, c'est facile Fais quelque chose comme ça. Oui, avons-nous la dernière chose
à faire pour notre couche, notre couche de texte
de conception, c'est de la masquer. Nous devons le cacher de la même manière
que nous avons masqué la couche créative. Ce que nous devons faire
maintenant, c'est créer un vaisseau comme nous le faisions auparavant
, puis le
placer pratiquement au-dessus de la couche supérieure. Notre vaisseau doit être
au-dessus de la couche de conception, non ? Ouais. Nous en venons à concevoir
puis à sélectionner les tapis Alpha Invert que nous avons jusqu'à présent C'est cool. Oui, c'est cool. Enfin, je pense que
nous devons admettre ce type pour pouvoir faire
briller ces couches. Maintenant, pour laisser place à la clarté, vous pouvez voir que
ce type apparaît à environ 1 seconde 20 images. 1 seconde 13 images, soit 20 images, il apparaît. Ensuite, je veux juste
voir la vue de notre vaisseau, il apparaît et fait
quelque chose comme ça. 1 seconde 20 images, 1 seconde 20 images,
nous avons notre vaisseau. Il suffit de sélectionner l'échelle. Et voyons les dimensions
des sites. Maintenant, nous relions les sites et créons
simplement un cadre clé ici. Et puis déplacez-vous de cette
façon, mettez ce zéro à zéro. Arrivez juste un petit peu à temps. Fais ça 100 ou Si, je pense que c'est bon. OK. Ça va. Et nous devons maintenant
créer un film clé sur la position que nous avons prise à cet égard. Je pense que nous devons
créer un film clé. Il s'agit d' histoire d'arbres, arnaques et de neuf cadres. Arbres, icônes et neuf cadres. Il faut donc que la situation
se calme ici. Assistants de tournage clés, désolé, ce doit être
l'inverse. Oui, donc c'est tout pour ça. Je pense que nous avons une
dernière chose à faire. n'est peut-être pas la dernière chose à faire, mais nous devons admettre ce type. Nous devons ajouter deux animes de texte,
qui sont l'animètre de
texte d'opacité Laissez-moi également voir. Nous avons, nous avons la valeur du caractère
et aussi l'opacité OK, nous avons la
valeur du caractère et l'opacité. Notre animation commence à
environ 2 secondes, puis se termine 15 images
plus tard, soit 2 secondes. Ensuite, nous avons la valeur de notre
caractère. Bien, passons à 15 secondes et créons
un K M sur Carta Val. Ensuite, venez ici
et faisons ceci, faisons-en 57. Laissez-moi voir comment je l'ai fait ici. Nous avons en fait nos
images clés sur le décalage, pas sur la valeur du caractère. La valeur du caractère ne
doit être que de 57. OK, nous pouvons donc simplement
supprimer nos images clés. Ici, nous avons les valeurs de
caractères 57, quand nous arrivons
à 15 secondes de décalage,
sous nos décalages , nous pouvons faire cette image de 100 Cretes, l'image clé Et puis revenez à
la deuxième seconde, ça fait 2 secondes,
puis faites -58 OK, donc nous partons toujours à -58 C'est donc ce que nous
avons. Il suffit de sélectionner nos cadres clés et c'est facile, désolé, c'est ce que nous avons. OK. En fait, la valeur du
caractère se termine à environ 2
secondes, 25 images. Donc environ 2 secondes, 25 images. Ouais. Alors que l'autre, qui est l'opacité, se termine à
environ deux secondes (15 films) Je vais ajouter l'
opacité tout de suite. Je suis désolée, opacité. Nous avons donc ajouté de l'opacité. Et ce que nous devons
faire, c'est simplement atteindre ce 100 et venir ici,
faire ce zéro. Nous avons un dernier effet, qui doit être appliqué
sur une couche de réglage. Si vous cliquez sur cette couche de
réglage, vous constatez que l'effet de
compensation optique a été appliqué. OK, il ne nous reste plus qu'
à créer une nouvelle couche de
réglage. Ensuite, prenez-le et passez à nos effets, effets
et préréglages. Ensuite, recherchez la compensation de l'
effet. Il s'agit de compensations optiques. Nous pouvons voir que
l'effet commence. Et vous pouvez voir que le
défaut commence au une seconde
environ sur cinq images, puis
se poursuit jusqu'à la fin. Mais l'effet est ici
très subtil. Vous pouvez voir ce défaut
très subtil ici. Commençons par là, nous allons créer une image
clé sur le terrain, dans le champ de vision, puis appuyer sur inverser la distorsion de l'objectif. C'est donc ce que
nous avons. Je vais juste faire ça, donc pour le moment. Ensuite, viens ici et
arrange-toi . Oui, je pense que ça devrait suffire. Nous allons donc simplement vous indiquer
les images clés et les simplifier
facilement. Oui, c'est tout pour
cette vidéo, les gars. Je veux juste que tu explores davantage. Allez-y par vous-même et voyez
ce que vous pouvez accomplir. Je suis sûr que
vous pouvez accomplir beaucoup de choses avec cela. Voilà, c'est tout pour cette vidéo
et à bientôt. Au revoir.
30. 29 Suivi de mouvement 1: Bonjour à tous et bon
retour sur le terrain. Dans cette section, nous
allons étudier le suivi des
mouvements
dans After Effects. Comme vous pouvez le voir sur mon
écran en ce moment, il y a un plan vidéo et nous
pouvons voir que ce panneau fiscal a en fait été attaché
à cette vidéo en externe. Par externe, je veux dire que cela pas
partie de la vidéo à l'origine, mais nous pouvons voir qu'il a été joint de manière réaliste,
c'est Et il
suit en fait notre voiture, notre voiture fiscale, où qu'elle aille. Quand je regarde notre vidéo, nous pouvons
voir ce qui se passe ici. Cela se fait essentiellement
par le biais du suivi des mouvements. After Effects, ce suivi des
mouvements, et c'est ce que nous
allons examiner. Le suivi des mouvements nous permet
de faire ce genre de choses. Cela nous permet d'ajouter des objets à notre scène et de
lui donner un aspect réaliste. Nous pouvons ajouter un texte ici, nous pouvons ajouter un objet
sur notre scène. Avec le responsable du suivi des
mouvements, cela va paraître
très réaliste puisque l'objet a été filmé
initialement dans la scène. D'accord, c'est l'idée
du suivi des mouvements. Dans cette vidéo, nous allons
juste essayer de
réaliser quelque chose de similaire, d'accord ? Et dans les vidéos suivantes
ou dans la vidéo suivante, nous devrons faire
quelque chose de plus avancé. OK, donc c'est simple. Et il ne vous reste
plus qu'à venir importer
les images. Il s'agit de la séquence qui vient
d'arriver dans le dossier de votre projet et tous les autres fichiers,
à l'exception de la séquence, seront
également mis à disposition. Accédez à votre dossier, au dossier du projet et cliquez
sur ce dossier de vidéo d'œuvre. Lorsque vous cliquez sur Importer,
il apparaît ici. C'est ça. Il suffit de cliquer dessus avec le bouton
droit de la souris. Et puis nouvelle composition issue
de la sélection. Il crée ensuite une nouvelle
composition avec nos images. Maintenant que nos images sont trop longues, je veux juste qu'elles durent quatre, 4 secondes ou huit images. OK ? Et puis
coupez-le de cette façon. Et cliquez avec le bouton droit de la souris et
découpez la composition par zone. Voici ce que nous avons, 4
secondes, huit images. Pour
réussir le suivi, nous devons sélectionner un point de
contraste sur nos images. Un point de contraste est essentiellement un point qui se
démarque de l'environnement. OK, depuis ses environs. Nous pouvons maintenant voir que la couleur
prédominante ici est le jaune. Et les couleurs comme le noir sont
ici des points de contraste car elles se
démarquent de la couleur prédominante D'accord, nous pouvons également voir
que des points comme celui-ci, des
points de contraste, des points comme celui-ci, sont des
points de contraste. Certains points de
contraste sont donc plus puissants que d'autres,
des points qui sortent du lot. Plus puissant
que les points qui ne se démarquent pas beaucoup. OK, et nous pouvons voir qu'il sera très
difficile de
suivre des lieux comme
celui-ci parce que nous n'
avons pas de points remarquables
dans cette vidéo, nous allons simplement utiliser
ce logo Toyota ici maintenant. Nous allons utiliser
ce logo Toyota comme point de contraste. Pour commencer, il suffit sélectionner le métrage,
puis de le mettre en mouvement lorsqu'il suit le mouvement après que l'effet
nous donne un point de trace. OK, c'est un point de départ. Il utilise ces points
pour suivre le mouvement. Nous allons placer ce point de suivi sur
le point que nous voulons. C'est le point de contraste. Il suffit de le placer de cette
façon et de ressembler à ceci. Maintenant, ce carré à l'intérieur
est le point de repère principal. Et puis celui de l'extérieur,
c'est que vous dites
à After Effects de ne pas dépasser ce point. OK, c'est pour des raisons de précision. Pour commencer après avoir
organisé notre point de livraison, suffit
de nous rendre sur notre tracker et d'appuyer Alyesardpuis d'
appuyer sur Analyser
Forward After Vous allez essayer de suivre nos pistes vidéo,
nos points de repère. Nous avons suivi notre vidéo avec succès. Il a donc suivi le mouvement
de notre point de contact et nous
pouvons maintenant exporter ces données vers des
objets de notre scène Nous allons donc simplement
créer un nouvel objet nul ,
puis voici notre
nouvel objet nul. Nous allons transférer ces données vers notre
objet nul et
suivre notre apparence par rapport à notre objet Nod
afin d'effectuer le mouvement. OK. Tout ce que vous avez à faire pour le
moment est simplement de modifier cible et de sélectionner notre arbre sans
objet, cet arbre nul. OK, donc c'est bon. cliquez sur Appliquer. Il nous demande
ensuite de choisir si nous
voulons l'appliquer
aux axes x et y ou à l'axe
X A lm, axe y. Nous utilisons simplement les axes X et Y. Nous pouvons alors voir
que notre objet de nœud a alors été attaché
à ce point. Ce que nous devons faire pour le
moment, c'est simplement créer notre panneau et le
relier à notre objet nord. Pour ce faire, nous
allons simplement créer une
nouvelle composition. Ensuite, nous allons
sélectionner notre groupe de bronzage pour développer un groupe de bronzage comme celui-ci vient
essentiellement de notre ressort. À cela, en sélectionnant notre couche d'
expédition vers notre couche d'expédition. Passez plutôt à nos pièces, à jeter une pièce, dessinant la pièce
sur la couche du navire. Ouvrez maintenant la couche navire
et venez ajouter et fusionner pièces afin de fusionner
deux navires. La prochaine chose à faire
est de venir sélectionner le texte de la taxe. C'est ce que je veux
faire pour le moment, c'est simplement recadrer notre composition en fonction de cette
région d'intérêt. Quand je fais cela, j'en
viens à la composition. Et la composition
des cultures par région d'intérêt. C'est ainsi que nous avons recadré notre composition en fonction de
la région qui nous intéresse. Ensuite, revenons à nos séquences de
travail et
introduisez notre nouvelle composition
pour l'échelle. Réduisez un peu la taille
pour qu'elle soit essentiellement notre nouvelle composition et
donnez-lui un aspect réaliste. Cela le rend aussi
réaliste que possible. Faisons ce traité de
couche et essayons de jouer avec le kismosill C'est ça, les gars. ne vous reste plus qu'à
venir sélectionner le
pourcentage pour trois OK, donc lorsque nous la jouons, nous voyons que notre taxi a
bien été attaché, ou plutôt que notre panneau de taxi
a été
attaché avec succès à notre vidéo
et cela semble réaliste. Voilà pour cette vidéo. Dans la prochaine vidéo, nous
allons
examiner des choses encore plus avancées.
31. 30 suivi de mouvement 2: Bonjour à tous et
bienvenue dans l'affaire. Dans cette vidéo, nous
allons réaliser quelque chose de similaire. C'est un appel et il est en train de
taper un message à sa femme pour lui dire qu'il ne
rentrera pas plus tôt à la maison. OK, c'est tout pour celui-ci. Et nous allons également
réaliser quelque chose comme ça. Maintenant, il s'agit d'un suivi en trois D Nous pouvons
donc voir que
ces objets, qui sont essentiellement des textes, ont été ajoutés à notre vidéo. Ils ont l'air réalistes,
très réalistes. Regarde s'ils sont
là depuis le début. Il s'agit d'un suivi en trois D, ils ont été ajoutés
en trois pièces. Pour commencer, nous allons
importer nos vidéos. Il suffit de cliquer avec le bouton droit ou de
double-cliquer dessus, puis d'
afficher ces deux séquences.
Peux-tu les apporter ? Vous allez passer à la première et créer une nouvelle
composition à partir de la sélection. Nous l'avons maintenant sous forme
de nouvelle composition. Nous pouvons voir que
notre composition
ne dure que 5 secondes environ. Nous devons le recadrer
à environ 5 secondes. Découpez, adaptez à la zone de travail. Oui, 5 secondes, 5 secondes. Comme je vous le disais dans
la vidéo précédente, pour suivre, nous avons
besoin d'un point de contraste. Nous essayons de suivre
son téléphone en ce moment. Nous essayons de suivre son téléphone. Nous avons besoin d'un point de
contrat sur son téléphone. Nous pouvons voir que c'est le cas du téléphone, il va être un peu plus difficile de trouver notre
point de contraste, mais nous pouvons voir ce point, c'est ce point de caméra. OK, je pense que nous pouvons utiliser ce
point pour suivre son téléphone. Il suffit d'atteindre les vitres voie,
puis de
suivre le camion
, puis de suivre le mouvement
comme nous le faisions auparavant. Vous allez arranger ou conserver ce point de suivi sur la caméra pour obtenir
quelque chose comme ça. Réduisez simplement cet autre gars
à quelque chose comme ça. Maintenant, nous pouvons suivre nos mouvements. Il suffit de cliquer sur Oui avant que l'effet ait
suivi avec succès notre mouvement. Il a en fait fait un
très bon travail ici. Ce que nous devons faire maintenant est transférer nos données vers un
objet nul comme nous le faisions auparavant, objet
nul, puis de
modifier la cible et de choisir
notre objet nul, d'accord ? Et puis appliquez X et Y.
Bien. Vous pouvez maintenant voir que notre objet nul a été
attaché à nos points t. Il ne nous reste plus qu'à créer nos appels pour
créer quelque chose comme ça. Cela ressemble à
un effet d'hologramme. Je vais voir comment nous allons créer
cela , puis créer une nouvelle
composition, comme toujours. Ensuite, passez à un rectangle pour dessiner quelque
chose comme ça. Laissez-moi voir comment cela peut dessiner
quelque chose comme ça. Ensuite, vous pouvez simplement utiliser l'outil Pin et dessiner quelque chose comme ça pour agrandir un
peu ce gars. Venons-en simplement au contenu. Alors arrondissons les coins
jusqu'à ce gars ici présent. Pour créer des coins arrondis
similaires à
celui-ci, il suffit de faire 45. 45 sera alors uniquement destiné
à la couche de navire. La couche de navire, puis
venez ajouter des pièces de fusion. Nous avons fusionné nos pièces. La prochaine chose à faire est de tourner ou de créer
notre effet de dégradé. Pour arriver, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis passez aux styles de
couche et au dégradé. Vous voyez le dégradé de
coups de pied de notre coup de pied. Venons
travailler sur le dégradé. Pour l'instant, modifions les couleurs et
faisons en sorte que ce soit vert et vert, vert
foncé, vert clair,
quelque chose de similaire. Donc, pour le style que je
vais utiliser, Do
va utiliser Ski myself,
quelque chose d'un peu mieux. Donc ça ira, les gars, réduisons un peu
les compétences. Ensuite, nous pouvons voir que nous avons, d'
accord, jouons cette
animation que nous avons initialement. Nous pouvons voir le type d'
animation que nous avons ici. Nous pouvons également constater que
cet appel
vert a une opacité de 72 %,
cette opacité est de 72 % cette opacité OK,
réduisons à nouveau la taille. Et puis l'arrivée crée
une nouvelle couche de navire. Désolée, réduis,
prenons ceci pour le rouge, blanc, la Honda Faisons donc simplement
les points d'ancrage. Ce gars ici, ce leader, allons-y parce que ce sont
nos frais à partir de maintenant, d'accord ? Tout comme nous l'avons, comme nous l'avons ici,
vous pouvez voir que c' est
ce que nous avons à l'origine. Pour cela, je vais
appuyer sur A et réduire l'opacité à 19, voyons voir Disons 28. Ou pour contrôler les doublons,
en tirant la commande Shift vers le bas. Allons juste l'agrandir
un peu. dessous, placez-les, puis maintenez la touche Shift
enfoncée. Oui, un peu
moins que ce que nous avons jusqu'à présent. Pour le texto,
il dit, hé, bébé ne
rentrera pas tôt aujourd'hui. J'ai beaucoup de travail, alors copions simplement les
textes que nous avons ici. Texte un peu plus grand. Ça ne l'est pas. Ce que nous voulons faire, c'est admettre nos textes. Nous voulons admettre que notre texte ne se
révèle que sur votre texte. Et allez, sélectionnez également
le rectangle pour masquer et
créer un masque comme celui-ci, le premier masque,
créez-en un autre. Ensuite,
agrandissez celui-ci un peu ou
ajustez simplement la position,
créez-en un autre, un autre
masque comme celui-ci, exactement comme celui-ci et apportez des points en
quelque sorte. Ouais. Hé, reviens à la maison. OK, je ne
rentrerai pas tôt aujourd'hui. J'ai beaucoup de travail. ne nous reste plus qu'à animer nos textes, révéler pour les masques Ensuite, voyons voir,
20 images, 20 images, puis créez une
image clé sur le chemin du masque. Passons ensuite au point de départ
et de refroidissement Prenez notre masque jusqu'à ce point. C'est donc ce que nous avons. Oui, nous l'avons fait. Nous pouvons le laisser
ainsi si nous le voulons, mais nous pouvons voir que
notre texte apparaît. Il ne semble pas que
ce soit dactylographié. Cela semble être une révélation vraiment
normale de venir ici, nous pouvons voir que nous l'avons. Donc, réduisons simplement
la résolution à avoir. Nous pouvons voir que c'est un, il est en train d'être dactylographié par nous-mêmes, qui est le nouveau qui
ressemble exactement à ceci Pour y parvenir
, je suis arrivé,
disons, à ce point, puis j'ai créé
un autre image-clé. Puis je suis arrivée ici. Ensuite, il suffit de copier cette clé. Alors viens ici, crée
une autre image clé ici. Nous pouvons également simplement réduire la
taille des frais de scolarité de notre Animsion. En gros , vous pouvez obtenir cet effet, ce type d'effet, d'
accord, enrouler puis
créer une image clé Attrapez, puis copiez ce type et
collez-le ici, puis passez à B. D'accord, c'est ce que
nous avons en ce moment, et nous pouvons simplement faire de même
avec les autres. Il suffit de venir ici et de
créer le film clé. Et revenez dans le temps
, dessinez, sortez, venez ici et faites en sorte que notre
touche de contrôle du film C contre V. Soyons réalistes, il suffit de sélectionner toutes
nos images clés et les apporter ici. Oui, amenez-les ici pour
qu'il y ait une suite. Oui, faisons la même
chose pour le dernier masque. Viens ici, découpez
notre masque, notre film Q, revenez dans le temps et
emmenez ce type ici. Piste de copie de film. Un film étendu à
Pitts Copion Pitt. Créez un cadre clé afin que la longueur de nos cadres
clés soit proportionnelle à la
taille de nos textes. OK, donc quand nous
avons un court texte, comme vous pouvez le voir, il
suffit d' avoir un petit
cadre clé, quelque chose comme ça. Physiquement, faisons en sorte que ce soit le minimum, quelque chose comme ça. Il apparaît donc plus rapidement. Parce que c'est bien sûr
un type plus court. Il faut moins de temps
pour taper des mots plus courts, accord, pour ce type. Fais-le comme
ça et sors-le. Copy et Pete, pareil ici. Copie et piste, pareil ici. Sélectionnez ensuite tous nos films Q,
puis amenez-les jusqu' à
ce point pour
obtenir cet effet. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est simplement créer
une nouvelle couche de navire. OK ? Et puis, expédions à
deux, il suffit de faire ça, de changer la taille du
devant en pixels. Ou quatre pixels. OK, maintenant nous devons appliquer une attaque à
notre couche navale ici. Ce que nous allons faire, c'est simplement de
venir ici et de cliquer avec le bouton droit de la souris, puis de superposer les styles et le trait. OK, maintenant nous avons
ajouté le trait. Viens ici et change la couleur pour
quelque chose comme ça. OK, alors pour la taille ,
faisons-en quatre. Je pense que nous devons ajouter
cet autre vaisseau ici. Nous allons le copier. Nous allons copier
le St taille 3. Dupliquons simplement cette
couche. Amène-le ici. Je pense que nous sommes prêts à partir. Allons juste l'
agrandir un peu. Faisons en sorte que ce soit six. Tout d'abord, il faut que ce type soit doué
pour ressortir par ses compétences. Et puis voyons voir, 15 films, 17 films. Créez ensuite le
film clé pour une compétence
, puis passez à 0
seconde et touchez zéro. Il va falloir faire un sketch pour sélectionner nos films
et l'assistant de Kim ZES Ce que nous avons jusqu'à présent
pour ce petit bonhomme, nous voulons qu'il soit habile Il va
également falloir
créer la clé Fm sur compétence, puis revenir dans le temps
et faire en sorte que ce soit zéro Pour sélectionner ce film clé, copiez-le
, puis venez ici et collez-le. Sélectionnez nos films clés
et simplifiez-vous la tâche. Rendez-le un peu plus grand. Modifions notre
taille de résolution pour avoir, d'accord. Afin d'améliorer les performances, nous devons créer
une boucle. Vous voulez créer une boucle ici ? Ce que nous pouvons faire, c'est
simplement
descendre l'option Holes sur le Mac. Et cliquez sur cette icône. Accédez ensuite aux propriétés,
puis sélectionnez Loop Out. OK, donc ça se répète tout
au long de la vidéo. Nous devons également
animer ces gars. OK, c'est ce
type et ce type
, il suffit de les émettre. Il suffit d'utiliser
les pièces de garniture. OK ? Également les
pièces de garniture. Pièces de découpe. Passons donc à 1 seconde et créons la
clé dès le départ. Alors venez ici et réalisez cette sélection de
100 films phares. Accédez à notre éditeur de graphiques, faites en sorte que votre graphique ressemble à ceci. Merci, s'il vous plaît. Du gars. Nous devons également venir, voyons voir, 1 seconde. Créons une
image-clé de notre côté. Dans ce cas,
créons notre image-clé de
notre côté , arrivons à temps
et réalisons cette vente Laissons toutes nos images clés et c'est facile, faisons en sorte que nos
images clés ressemblent à ceci. Créez un décalage. Créez un décalage en faisant légèrement
glisser ce gars vers le haut. Tout ce que nous avons jusqu'à présent et la dernière chose que nous devons
limiter, c'est notre méchant navire. C'est notre navire méchant et
nous devons le
limiter au
point de mouillage OK. Passons
à 1 seconde et appuyons sur S, créons une image clé,
arrivons à zéro seconde et passons à zéro. C'est ce que nous
avons. Faisons également la rotation R puis le cadre clé
concret
ici,
faisons-le comme ça Voyons voir, faisons
ceci, faisons ceci 19. Réduisons-le également un peu. OK, passons à vous
pour découvrir tous nos principaux films. Ensuite, sélectionnez tout. Donnez à mon assistante un jeu d'enfant. Accédez à notre éditeur de graphiques, sélectionnez notre graphique, nos films clés. Ça n'a pas l'air trop cool. Faisons-le d'abord, et voyons ce que nous
pouvons faire avec ces gars. OK, en gros, je pense que nous avons ce dont nous avons besoin pour notre suivi. Ajoutons simplement un
autre effet à notre texte et c'est
l'effet de colle. Laissez-nous créer un effet de colle, juste une colle subtile,
pas trop forte. Intensité bleue. Je pense que cela devrait suffire pour
l'intensité du bleu, le bleu diminue. Cela devrait suffire
, puis privilégions la transparence,
puis réduisons un
peu
notre transparence. Voyons voir 92. Voyons ça avec
la transparence activée, OK. Je pense que c'est bon. Maintenant, nous devons passer un accord, nous devons faire en sorte que tous les éléments
soient publiés au bon moment. Tout d'abord, nous voulons ce type. Le gars, oui, tous les deux. Nous voulons qu'ils sortent les premiers. Nous les voulons d'abord avant
de recevoir notre méchant appel. OK, donc on l'a comme ça, puis on a les gars, on a ça. Ensuite, nos textes
seront publiés en dernier. Ajustez-les toujours. Oui, je pense que nous
pouvons travailler avec ça. Venons-en donc à la région qui
nous intéresse. Et puis dessine
quelque chose comme ça. Je vais juste dessiner ce vaisseau. Et la composition
, puis la composition des cultures
en fonction de la région d'intérêt. ne nous reste plus qu' à introduire notre
composition pour l'amener ici et
ensuite vers aucun objet. C'est un test pour Ski. Onglet « Ski ». Très bien, nous devons juste, nous
devons amener ce type. Prenons simplement ça.
Cela commence à environ 15 images.
Environ 15 cadres. Nous voulons donc voir
le tout pour le moment afin de nous permettre de l'
organiser correctement ici. OK, alors faisons en sorte que cette couche soit un vrai D et essayons de faire pivoter ce type de cette façon. ensuite Faites-le ensuite
pivoter un peu plus. Oui, je pense que cela
reviendrait à la composition 2 et que
cela commencerait
à environ 15 images. Ouais. Revenez au métrage ,
puis sélectionnez une composition
et associez-la ou non. Je m'oppose à cela, les gars. Nous constatons que nous avons
réussi à créer ce type d'appel
et d'effet Hulu Gram C'est tout pour celui-ci
en particulier. La vidéo suivante est
celle-ci où nous créons trois objets de
texte en D dans notre scène Pas seulement du texte, nous pouvons le voir. Nous avons également apposé ce logo
After Effects sur le
mur de notre scène ici. OK, c'est ce que nous
allons réaliser en ce moment. Pour commencer, il vous suffit de sélectionner votre vidéo, puis de revenir à nouveau dans
votre camion. Maintenant, au lieu du mouvement du camion, vous devez appuyer sur la caméra Hit. Il suffit de venir ici, d'appuyer sur Render Track Points,
puis d'accéder à Avancé, puis d'appuyer sur Analyse détaillée. OK, donc c'est exactement
ce que tu dois faire. Vous pouvez également agrandir un peu ces points de suivi et augmenter légèrement la taille
des points de suivi. Il s'agit donc de la taille du point de suivi et de la taille cible. OK ? Tu peux les agrandir
un peu. Et After Effects
mettra un certain temps à
analyser les images. Et je vais simplement transférer la vidéo et revenir une
fois l'analyse terminée. Notre analyse vidéo est terminée, et si vous avez suivi
le processus correctement, vous aurez une vidéo
ressemblant à ceci. Et j'ai dû
recadrer la vidéo. J'ai dû réduire la durée de la vidéo à
11 ou 12 secondes. OK, 11 secondes, le
cadre a dû réduire la durée de la vidéo à ce point parce que c'
était trop long. C'est ce que tu es. Alors tu as les points. C'est ce que nous
appelons des points de suivi. Nous avons des points de suivi différents lorsque nous augmentons les tailles. Ici, lorsque nous
augmentons le chiffre, nous constatons que nos points de suivi
augmentent en taille. OK ? Eux et nous pouvons les réduire. C'est la taille cible,
cette icône circulaire. Vous voyez que cette icône de forme
ovale, qui est rouge, est
en fait la cible. En augmentant ou
en réduisant ce nombre, vous pouvez constater que la taille de notre cible augmente
et diminue. Nous allons continuer comme ça. le moment, il ne
vous reste plus qu'à venir sélectionner le plan sur lequel vous
souhaitez créer votre objet. Sur lequel vous souhaitez
fixer votre objet. Pour le moment, je veux plutôt
joindre un texte sur cet avion. Je vais juste les marquer,
les sélectionner , puis cliquer sur
Créer du texte et une caméra. Créez du texte et un appareil photo. Nous avons notre texte en ce
moment. C'est maintenant notre texte. Et ce que je veux, c'est que nous venions ici et que nous
venions nous transformer. Essayons de réduire un peu
l'échelle. Essayez de réduire le décalage d'
échelle pour que cela se produise plus rapidement. Ensuite, nous pouvons acheminer
notre couche de texte. Vous pouvez voir que
maintenant
nos textes sont correctement touchés. Utilisons donc simplement le gadget ici et déplaçons notre couche de
texte comme ceci Il suffit donc de cliquer
puis d'écrire, disons trois D. D'accord, nous devrions redimensionner nos textes un peu plus plus
. Nous avons notre texte
dans un traité, et lorsque nous visionnons notre vidéo, vous pouvez voir qu'il est très bien
ancré Et de façon réaliste,
avec cette méthode nous pouvons ajouter d'autres
éléments à notre scène Nous pouvons simplement sélectionner notre séquence,
puis venir ici,
sélectionner, cliquer avec le bouton droit de la souris
et créer un solide. Créons donc un solide. OK, donc lorsque nous créons un solide, passons simplement à notre solide
ici et réduisons la taille. Faisons notre
rotation, faisons-le, oui, je pense que cela suffira. Ce que vous devez faire maintenant, c'est simplement sélectionner notre solide
, puis venir le précomposer Précomposez, appuyez simplement sur, OK. Lorsque vous
double-cliquez sur notre solide, nous voyons que notre composition s'ouvre
désormais avec celui-ci. Nous pouvons maintenant accéder à notre panneau de projet et y faire glisser le
logo After Effects que nous avons ici. Ensuite, juste au
point que vous voulez. Après cela, il vous
suffit de retirer la couche solide. OK, puis c'est
enregistrer, puis revenez à votre vidéo et vous verrez que le solide a été
remplacé par les After Effects. Regardez ici avec cette même méthode, vous pouvez ajouter beaucoup d'autres
choses que vous pouvez ajouter. Voyons un autre texte ici. Vous le sélectionnez
, puis vous textez
à droite pour passer à la transformation. Et répétons
notre texte comme ceci. Alors déplaçons-le en bleu. Nous pouvons ensuite cliquer sur notre texte. Et en tapant After Effects nous faisons glisser le texte sur les Batsakds Nous diffusons notre vidéo. Nous voyons maintenant que notre texte a été correctement
encodé et cela
semble très réaliste Si vous ne voulez pas voir nos points de trace
en profondeur dans la vidéo, vous pouvez simplement voir ce rendu des points de suivi,
vous pouvez simplement le vérifier. Lorsque vous regardez une vidéo, vous pouvez constater que
les points de suivi ne vous montrent
plus. Vous pouvez utiliser cette méthode pour ajouter plus de textes et d'
objets à notre scène. En gros, c'est ça.
C'est tout pour cette vidéo. Au plaisir de vous voir bientôt.
32. 31 Morphing 1: Bonjour à tous
et bon retour. Dans cette vidéo, nous allons en apprendre
davantage sur la morphine. Animation. La morphine
est la transformation physique d'
un objet en un autre La morphine peut être utilisée
non seulement pour les objets, mais aussi pour la transition
entre les scènes Et les morphines sont l'un des atouts
du motion design D'accord, maintenant, lors de la création d'animations de
morphine, la vitesse est essentielle La rapidité est très importante. Et vous devez créer
suffisamment de distractions pour
que le spectateur ne
voie pas la transition. Parce que nous sommes en
train de passer un objet à un autre, d'
une scène à une autre, ou d'une image à une autre Nous devons donc le faire de
manière à détourner l'attention du spectateur de la transition proprement dite Certaines de ces distractions peuvent
être des éléments tels que les rebonds , la
contraction, l'expansion,
etc. Vous pouvez donc utiliser les
éléments de l'animation ou les principes de l'animation
que nous avons appris auparavant. Nous allons voir
comment utiliser certains d'
entre eux également lors de l' apprentissage du morphing. D'accord, il existe essentiellement deux manières de gérer les émissions
morphantes La première consiste à remplacer l'objet initial par le nouvel objet au
point de vitesse élevée. OK, je vais regarder l'
admission sur
mon écran tout de suite. Ensuite, nous pouvons voir
que ce simple navire, qui est un navire carré, est
en train de devenir une ellipse D'accord ? Puis, d'
une ellipse, il redevient un vaisseau carré Il suffit de jouer et de voir comment se passe la transition ou
comment la morphine se produit Vous pouvez voir que le navire
carré ici est en
train de passer dans l'ellipse ,
puis de nouveau dans
le navire carré Dans un premier temps, je vais gérer le
morphing des animations. D'accord, nous sommes
en train de changer la couche, d'
accord, nous
créons essentiellement la couche suivante. C'est la couche de l'objet, nous voulons Siple ou la couche
du deuxième objet, laquelle nous voulons transformer le premier
objet Nous sommes en train de le modifier
au plus haut point de vitesse. D'accord, c'est essentiellement la première façon dont nous allons
gérer le morphing. La deuxième méthode consiste essentiellement changer ou à modifier le
chemin des objets. Nous sommes en train de modifier
le vaisseau des objets. Nous pouvons voir que nous n'
avons qu'une seule couche ici, puis nous avons des images clés sur le chemin et également
des images clés sur les positions. Les films clés des positions déterminent le mouvement
du navire de gauche à droite. D'accord ? Vous pouvez voir
comment les images clés ont été organisées ou modifiées. D'accord ? Nous pouvons voir que lorsque
je joue cet aveu, nous pouvons voir qu'
il s'agit d'une transition entre l'ellipse
et le carré OK, nous pouvons donc voir qu'il s'
agit essentiellement de la même couche. Nous avons donc pu modifier le chemin
pour
faire la transition entre l'
ellipse et la forme carrée D'accord, il existe
d'autres formes complexes de morphing que nous allons examiner dans le foderlens Pour l'instant, j'aimerais que nous recréions ces exemples que nous avons ici afin que vous puissiez voir comment je vais gérer un
problème comme celui-ci Nous allons commencer par le
premier que nous venons de voir. Ensuite, pour commencer, je vais créer
une nouvelle composition. Faisons en sorte que ce soit 1080 d'ici 1920. Ce type, Ten T, en 1920. D'accord ? Et puis ça. OK, je vais juste changer le
fond de ma composition en
blanc pour créer un rectangle
ou un carré.
C'est plutôt mon premier vaisseau carré. Je veux passer de
ce vaisseau à une ellipse. Je vais également créer une
nouvelle couche de vaisseau à partir de mon ellipse. Je vais également utiliser
les points d'ancrage
pour placer les points d'ancrage
au milieu. Ouais Donc, ce que nous faisons
maintenant, c'est appuyer sur P pour la position, puis créer une image
clé ici. Et ensuite, voyons voir. OK, juste une seconde. Passons à 1 seconde puis opposons-nous
plutôt à ce point. Nous pouvons constater que dès
notre première admission, c'est l'admission morphing qui se fait Laisse-moi juste un gars comme ça. C'est ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Il ne me reste plus qu'à
rendre ces films essentiels faciles. Ensuite, notre graphique ressemble celui-ci pour qu'il
accélère au milieu. Nous avons à
l'esprit que la vitesse est un aspect essentiel du morphing afin
de distraire le spectateur. OK, il ne nous reste plus
qu'à sélectionner
l'autre couche, puis à relier l'autre
couche à la première couche. Lorsque vous faites cela, nous constatons que les objets bougent désormais ensemble. OK, alors sélectionnons simplement ces films clés, puis ouvrons l'éditeur de graphiques pour
voir notre graphique de vitesse. OK, à ce stade nous savons que c'est nous qui avons
le plus de pipi. ne nous reste plus qu'à
sélectionner cette couche,
puis à modifier. Couche divisée. OK, nous allons faire de même pour ce gars, Split layer. Le contrôle, le raccourci pour Split Layer, est Control
Shift qui se trouve sur votre PC. Maintenant, nous l'avons. ne nous reste plus qu'à supprimer cette couche, puis à
supprimer cette couche. Nous pouvons voir que notre carré est en
train de devenir notre ellipse En gros, c'est comme ça que vous allez gérer ces gars. Vous pouvez voir que nous avons réussi à faire la transition entre
le vaisseau carré et l'ellipse et vous pouvez voir que nous avons fait notre
transition à ce stade L'admission pourrait être plus intéressante en
ajoutant d'autres éléments. Vous pourriez en ajouter un petit
peu à ce stade. C'est le but
de la transition entre le premier navire
et le deuxième navire Cela aidera également à
distraire l'utilisateur. Par exemple, je pourrais créer une nouvelle couche de réglage
, puis simplement
maintenir la touche de contrôle enfoncée. Déplacez D pour le diviser
, puis venez également ici avec le
décalage D pour le diviser. Ensuite, je pourrais appliquer un effet tel que l'affichage
troublant. Affichage trouble, affichage plutôt
trouble,
OK, puis appliquez-le sur Ce que je ferais, c'est mettre
ces montants à zéro, puis créer un cadre clé. À ce stade, fixez
ces montants à 100, et à ce stade, réduisez
ces montants à zéro. C'est ce que nous avons. Cela
donne plus de caractère. Nous pourrions ajouter de la complexité. Nous pourrions admettre la complexité, viser tout un tas de choses. C'est juste pour
vous donner un exemple de la façon dont nous pourrions également rendre
ce gars intéressant, cet aveu intéressant,
sans même ajouter des
principes d'animation tels que le rebond et l'effet
squash D'accord ? C'est essentiellement tout pour ce type d'animation morphing Pour le type suivant, je vais
créer une nouvelle composition. Je vais créer un nouveau navire, qui est un rectangle, ou désolé, qui est un navire
carré, carré. Il suffit ensuite de faire glisser nos
points d'ancrage vers le milieu. Ce que je dois faire maintenant, c'est animer la position P comme position Ici. Et puis, juste
une seconde, apportez notre position ici. Faisons en sorte que ce soit facile. Facile. Et bien sûr, modifiez notre graphique de vitesse. Vous avez dit que c'est ce que nous avons. Maintenant, la prochaine étape
sera de venir ici et de taper path pour ouvrir l'attribut path
de notre joueur de vaisseau ici. Ensuite, venez ici
et cliquez sur cette partie. Et convertissez-les en pièces détachées. OK, maintenant nous avons converti
notre vaisseau rectangulaire, notre navire carré en pièces détachées Tobi Laissez-nous fermer ceci, appuyez sur
vous pour voir les images clés. Nous pouvons voir que notre objet
se déplace d'ici à ici, d'accord, en 1 seconde. Ce que nous allons faire maintenant c'est que lors de la sélection de la couche, il suffit de venir ici et de
créer une ellipse. Nous devons créer
une ellipse dans le, maintenant nous en avons une
dans ce vaisseau OK, nous avons converti
un rectangle en tracé. Ouvrez maintenant l'ellipse,
puis accédez à
la trajectoire de l'ellipse, cliquez
et convertissez en partie plus occupée Ce que nous devons faire
maintenant, c'est arriver à la fin de cette animation
, puis sélectionner le chemin
de notre ellipse Créez ensuite une image-clé ici
et copiez-la. Nous pouvons maintenant supprimer l'ellipse. OK, alors venez
voir le premier film clé,
puis ouvrez-le ici. C'est la propriété de la pièce
pour notre rectangle. Ensuite, créez simplement
un cadre clé ici. Quand tu reviendras ici
, tu n'auras
qu'à saisir l'image clé. D'accord ? Je pense que ce que
vous devez faire, c'est simplement copier ce film clé comme
celui-ci et ensuite venir ici. Nous pouvons juste, ce type le
laisser, nous pouvons le supprimer. C'est ça. Nous pouvons voir
que tout va bien. Nous ne l'avons pas fait sur
le plan de la rapidité, c'est l'erreur
que nous avons commise ici. Tout ce que nous avons à faire, c'est d'amener nos principaux films à ce
point comme ça. C'est ça, les gars. Vous pouvez voir que nous y sommes
parvenus très facilement. D'accord ? Nous sommes en train
de passer de ce vaisseau à ce vaisseau en utilisant la méthode des pièces D'accord ? Pour réellement
modifier nos pièces, nous avons simplement copié les films clés
des
pièces du deuxième objet
vers le premier objet. Vous devrez peut-être le
regarder à nouveau pour vraiment comprendre comment je l'ai fait. Mais bien sûr, vous
avez la vidéo, vous pouvez
donc la regarder
à nouveau vous-même. Mais c'est essentiellement ainsi
que vous pouvez vous y prendre. Encore une fois, vous pouvez ajouter
d'autres fonctionnalités d'admission pour détourner l'attention des
spectateurs de la transition
réelle. Vous pouvez donc ajouter de la
courge et vous étirer. Vous pouvez ajouter des effets de rebond ,
des effets de distorsion, etc. Juste pour distraire le spectateur, n'oubliez pas que la vitesse est essentielle pour
transformer une animation. Ok, ça y est les gars, pour l'animation morphing,
on en a fini avec ça Dans la prochaine vidéo, nous allons étudier une forme plus complexe de morphing,
OK, et nous espérons vous voir Au revoir
33. 32 Morphing 2: Bonjour à tous et
bienvenue dans le cours. Dans cette vidéo, nous allons
recréer cette émission
morphante. Maintenant, c'est une mission de
morphine assez simple. Mais assez complexe aussi. Parce que c'est
plus compliqué que ceux que nous avons
examinés dans notre vidéo précédente. Maintenant, des morphings se produisent
entre deux vaisseaux de base, mais celui-ci se produit
entre deux éléments composés Composé dans le sens où ces éléments ont plusieurs
vaisseaux entre eux, plusieurs vaisseaux à l'intérieur. Le morphing
se produit plutôt entre les multiples vaisseaux
ou ces multiples éléments Il s'agit d'une tasse à café ou d'une tasse à café qui se
transforme en lin d'eau Nous allons le recréer dans
cette vidéo. Tout d'abord, je vais
sélectionner ces couches, ces deux couches et les copier. Copiez-les, car ce
sont nos deux couches de vaisseaux. Ensuite, je vais créer
une nouvelle composition. Il suffit de reconstituer nos navires ici. Lorsque je l'allume,
veuillez expédier, vous pouvez voir qu'il s'agit d'une tasse à café et qu'
il s'agit d'un flux d'eau. OK, quand je joue mon animation, vous pouvez voir que l'animation de
morphing se produit sur cette couche Je vais juste
venir ici et le
rendre moins extensible
ou moins étiré Puis appuyez sur vous pour
faire apparaître les images clés. Ensuite, supprimez simplement
ces images clés pour le moment, aucune anission ne
se produit sur la couche Pour réaliser cette animation de
morphing, il suffit de venir ici et de
positionner correctement nos navires. Positionnez nos vaisseaux
de cette façon, centralisez-les pour ce vaisseau. Je vais prendre le thé et diminuer la
transparence ou l'opacité Regardez bien cet autre. Maintenant, nous voulons que ce vaisseau se
transforme en ce vaisseau. J'ai juste celui-ci à
titre de référence. Je vais juste le
bloquer pour le moment. Et je vais
choisir mon navire préféré. Je vais arriver
à une seconde et ouvrir cette couche pour voir
le contenu de cette couche. Nous pouvons maintenant voir que
cette couche est composée de cinq vaisseaux rectangulaires. Nous avons un rectangle, cinq
rectangles, quatre rectangles ,
32,1, nous en avons
cinq. La transformation et les émissions se
produisent sur ces navires. La première chose à
faire est de venir ici, puis ouvrir les
propriétés du chemin pour les navires. Ensuite, créez simplement une image
clé sur le chemin. Venons-en
à dix films pour le moment. Puis commencez à modifier
notre vaisseau pour qu'il ressemble à ceci. OK, c'est le concept de base. Nous devons modifier ce
vaisseau pour qu'il ressemble à ceci. Je vais juste venir
ici, y voir à nouveau et aborder un peu la
question de la transparence. Cela fera 78 secondes pour verrouiller ma couche une fois de
plus en sélectionnant ces deux. Je vais juste venir
sélectionner l'un de nos points ici. Maintenant, je veux, je veux que ce
vaisseau vienne ici ou qu'il se transforme en ce vaisseau en
particulier ici Et l'autre,
celui-ci qui fait toujours
partie de la tête du,
la transformation en
cet autre navire ici sur le lin,
puis le corps qui se transforme en corps ici, et ce navire qui se transforme
en ce navire Et enfin cette loi, navire qui se transforme en
ce dernier navire Comme vous pouvez le voir, j'
essaie de transformer des vaisseaux de couleurs similaires OK, je vais
transformer celui-ci en vaisseau parce qu'ils
ont des couleurs similaires Et je fais la même chose pour toutes les autres couches de vaisseaux
ou vaisseaux que nous avons. Je vais juste le faire
glisser comme ça, puis le positionner. Je réduis les
équipes pour m'assurer maintenir un navire régulier. Donc je vais le traîner ici comme ça. Ces points sont comme
celui-ci, bien sûr, tout en maintenant la touche Maj
enfoncée pour ce navire. Maintenant, je vais juste m'y
prendre comme ça, en zoomant pour voir
ce qui se passe ici et ça pointe comme ça. Oui. Ensuite, je vais juste
travailler sur l'autre navire ici avant de passer
à d'autres navires. Oui, donc je vais marcher sur cet autre navire ici,
travailler sur cet autre navire. Enfin, je vais
bien positionner le corps. Oui, comme vous pouvez le constater, nous avons réussi à
obtenir le métamorphose Je vais simplement désactiver cette
couche lorsque je joue mon animation. Vous pouvez
voir que j'ai réussi à obtenir cette transformation,
en vous faisant passer les images clés
puis en sélectionnant toutes
nos images clés puis en sélectionnant toutes
nos Cliquez avec le bouton droit et facilité. Donc, comme je l'ai
déjà dit, votre rapidité est essentielle pour créer
votre admission au morphing Afin de rendre cela
moins visible, nous pourrions en fait
réduire les frais de scolarité
ou la rapidité de cette transition Vous pouvez donc voir que
cela semble mieux. Nous pouvons maintenant le voir pour
notre élimination initiale. Nous avons ici ces éléments, les lignes de vitesse créées à l'aide des pièces
de découpe, les effets. Et je ne vais pas le
recréer, je vais simplement copier ceux que nous avons créés
ici, puis
les avoir ici pour ne pas avoir
à tout recréer OK, donc je ne vais pas les
positionner correctement. Merci. OK, en fait
c'est censé être comme ça, donc ça marche. Enfin, nous pouvons voir que nous
avons ici cette animation de compétences où notre vaisseau tue tout simplement. OK, et puis nous n'avions pas cette
animation squat stretch ici, qui nous permet également d'
anticiper notre animation finale sur la morphine Bien entendu, nous pouvons créer
cette série de questions en modifiant nos compétences. Cela les modifie
uniformément tout en s'assurant que le volume
est toujours maintenu. OK. Pour étirer la
discussion, il suffit de venir ici,
puis de créer un objet nul pour un
nouvel objet nul,
puis de sélectionner notre vaisseau ici, P pour un nouvel objet nul. Je pourrais d'
abord être parent et positionner
l'objet nul en bas ici, le
positionner en bas. Ensuite, sélectionnez notre navire. Oui, c'est pour le talent. Et venez ici et créez
un cadre clé ici. Et venez ici et
limitez les
zéros afin de créer notre squash
et d'étendre une mission. Nous pouvons simplement venir ici et créer un
cadre clé à ce stade. À ce stade, saisissez-les. Et ensuite, d'accord,
voyons ce que nous avons ici. Est-ce qu'il s'écrase
et s'étire ? Et puis, nous avons généralement
quelque chose comme ça. Nous allons passer à la compétence
qui se produit comme ça. Nous pouvons voir qu'ici
nous en avons 100 cents. Nous voulons désélectionner
les proportions limitées
pour que Ken soit capable de le faire Pour celui-ci, soyons 70. Faisons en sorte que ce soit 130. OK, copions
celui-ci, remontons-le ici. Ensuite, copiez-le en un morceau. Garez-vous ici les gars. Ce sera tout pour cette vidéo. Je vais juste venir ici et réduire la durée totale de
notre admission. C'est pour cette
vidéo. Les gars, j'espère vous voir bientôt.
34. Animation de lettrage 33 lettres: Bonjour à tous et
bienvenue dans le cours. Dans cette vidéo, nous allons apprendre à
animer des lectines. Comme
son nom l'indique,
les lectines sont utilisées pour animer les lettres, en
gros, l'
admission de OK, sur notre écran en ce moment, nous pouvons voir les
lettres s'animer. Il s'agit d'un style
de base d'admission en ligne. Et nous allons
apprendre dans cette vidéo que
nous allons créer
cette admission particulière aux lectines. Et une chose
que je veux que vous preniez note ou que vous
inculquiez à votre animation, ce soit dans le cadre
d'une émission que
ce soit dans le cadre
d'une émission, de la transformation d'
une émission ou de toute autre émission dans laquelle vous vous lancez, c'est d'essayer
d'ajouter des distractions à vos entrées
afin de distraire
les yeux du spectateur Plus l'émission est rapide moins
les transitions
et
les émissions sont visibles , plus votre
admission a tendance à être intéressante
et professionnelle Pour cet exemple, vous
pouvez voir que j'ai ajouté des distractions
telles que l'effet d'éclaboussure. OK, l'effet d'éclaboussure que
vous avez vu ici, ainsi que les multiples
couleurs que vous voyez ici. Ces effets ont tendance à capter
l'attention du spectateur et à l'amener à se concentrer moins sur la transition
proprement dite. C'est un conseil supplémentaire
pour vos animations. D'accord, pour le créer, je vais commencer par
importer le fichier. Maintenant, je vais cliquer ici. Et puis viens ici,
triimissionjt. Venez sélectionner cette émission de
lectine. Dans le fichier Illustrator, vous devez sélectionner Composition,
Routine, Tailles de calque, et l'importation permet
d'importer le fichier. Et lorsque vous ouvrez le fichier, une chose que vous
devez observer ici est que ce fichier comporte
plusieurs couches. OK, nous avons la couche
1, la couche 2, la couche 3, jusqu'à la couche 6. C'est pourquoi, en raison de
la nature de notre texte, j'ai délibérément
choisi ce texte pour
vous montrer comment gérer
des situations complexes comme celle-ci. OK. Maintenant, notre
admission peut se
faire sur une seule couche,
juste sur deux couches. Mais dans ce cas, nous allons
travailler avec six couches raison des intersections qui se produisent sur nos couches de texte, intersections différentes de ce type C'est ce que j'
appelle des intersections. Et c'est pourquoi il est très difficile d'obtenir cette
admission sur une seule couche. D'accord, pour cette région nous avons plusieurs
couches et nous allons apprendre
à obtenir la
même chose en utilisant plusieurs couches. Je vais juste venir revoir
l'
admission une fois de plus. Avant de commencer, nous pouvons voir que l'admission commence par le
bas ou à partir de ce point, puis c'est à partir de la lettre
A qui arrive et se termine ici. Et puis, le E commence
ici et se termine ici. Ensuite, nous avons notre
effet d'éclaboussure qui se produit ici. C'est tout pour analyser cela
plus tard lors de l'admission. Pour en venir à notre composition, je vais
tout d'abord commencer par dessiner un
masque sur les couches. En commençant par le poste origine de l'admission
. OK, comme nous l'avons vu ici, l'admission commence
à partir de là, je vais commencer mon
dessin à partir d'ici. Je vais juste
désactiver la couche pour voir ce que je fais réellement. Je vais créer des masques
sur toutes ces couches. vais trop vite pour la vidéo en
ce moment et je reviens quand j'aurai fini de
créer mes masques. Comme vous pouvez le constater, j'en ai fini
avec la création de masques sur mes vaisseaux pour le moment. La prochaine chose à faire est de
sélectionner tous vos navires ici. Passons ensuite aux effets
et aux préréglages. Et tapez,
descendez et sélectionnez cet
effet sur le générateur. Vous pouvez maintenant voir
qu'il ajoute ensuite camions tout autour de notre navire en utilisant notre trajectoire ou en utilisant
les chemins que nous avons créés ou le masque que nous avons
créé comme guide. D'accord, pour des pinceaux de
cette taille, fais-en dix. Ensuite, pour la
dureté de la brosse, faites 100. OK,
augmentons simplement la taille du pinceau. Nous allons sélectionner cette
couche. Et puis augmentez la taille du pinceau à, augmentons la taille de la broche Voyons voir, 14.
Augmentons toutes les tailles de broche à 14. OK. OK. Je pense que nous devons les
sélectionner individuellement. Faisons en sorte qu'ils soient 14. Sélectionnons-les individuellement
et faisons en sorte que chacune d'elles soit 14. Oui, c'est ce que nous avons, les gars. La prochaine chose que nous devons
faire maintenant est de sélectionner toutes ces couches, puis ici et ensuite,
sur le style d'épingle, faire apparaître l'image originale. Comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas
pour tous en même temps. Nous devons simplement le faire
pour chacun des navires. OK, il suffit de sélectionner chacun d'
entre eux, puis de les modifier pour révéler l'image originale cette couche de vaisseau et
également de cette couche. Vous pouvez voir que
tout est maintenant correctement aligné. Passons maintenant à cette couche pour vous
montrer comment
tout va fonctionner, pourquoi sélectionner cette
couche commune commence. Et vous pouvez voir comment se déroule actuellement notre
animation. Nous pouvons voir que lorsque nous
ajustons notre valeur de départ, cette
animation se produit. OK, je vais juste augmenter la taille du pinceau pour cette couche à cause
de ce point. Comme vous pouvez le constater, nous avons
quelques irrégularités à cet égard. Je vais augmenter
la taille du pinceau. Disons qu'à ce stade, en
augmentant la taille des pinceaux, nous avons tendance à résoudre certains de
ces problèmes dès maintenant. Nous devons ensuite créer
notre animation en
partant de là et enfin
jusqu'à la lettre E. Je vais venir les sélectionner
toutes. Et créez simplement un film clé, venez ici, puis passez à 20 films. Ensuite, créez un
film clé à nos débuts. Viens ici,
faisons en sorte que ce soit 100. Cela n'a fonctionné que
pour cette couche. Je vais juste appuyer, tu vois, OK, je dois juste
faire le contraire. Je devrais l'être, la fin, admettre à la fin, je vais aller jusqu' au bout et ensuite
jouer le film clé ici Alors viens ici et fais-le, nous l'avons fait pour les images
clés et je
vais faire de même pour
chaque autre couche. Nous avons
créé nos animations pour tous. La prochaine chose à faire, les gars, est de simplement publier ces animations car elles ne
peuvent pas toutes se produire
en même temps. Il nous suffit donc de le faire
pour accomplir
la mission idéale. Je vais juste
commencer par celui-ci, bien sûr. Ensuite, il vous suffit de cliquer ces deux couches pour voir
où se trouvent les images clés. Ensuite, il suffit de
le faire glisser un peu comme ça. OK, je vais
permettre à ma couche de voir dans
quelle mesure
notre anion se produit Mais je dois plutôt réduire la
taille ou la longueur de cette animation, car les navires sont
plus courts que celui-ci. L'ion ne peut pas être le même. Bien. Nous avons donc fait des
progrès jusqu'à présent. Activons cette option
pour les principaux films organisons-les de cette façon et réduisons à nouveau la
durée. Enfin, pour la lettre il ne
nous reste plus qu'à vous contacter et à positionner correctement nos films
clés. Comme vous pouvez le constater, nous en avons
fini avec les déchets. Nous allons simplement activer
et poursuivre l'animation. Allons vous chercher des bottes, des couches de vêtements. Ensuite, positionnez
correctement les kifings afin que nous puissions voir que notre animation
se déroule lentement Nous pourrions donc également un peu la durée de
ces films clés accélérer un peu la durée de
ces films clés ou
en réduire la durée. Oui, les gars, c'est
ce que nous avons obtenu jusqu'à présent et nous avons réalisé des
progrès jusqu'à présent. La prochaine chose à faire est de
sélectionner vos Ers, de les appeler
simplement et de
tout appeler maintenant nous. Ou une émission. Maintenant, venons ici et
modifions cette partie de la composition. Il suffit de faire en sorte que ce soit 1920 par 1080. Vous n'avez pas besoin de recréer
une nouvelle composition pour
l'échelle et de
simplement supprimer cette partie. Revenons à une
phrase de composition et créons cette couleur vive ou blanche lors de la
sélection de notre couche. Viens ici et tape
juste pour ajouter un effet de sensation. Et nous pouvons voir qu'en
ajoutant l'effet de sensation, nous avons changé la
couleur de notre texte. OK, maintenant nous avons un rouge, mais nous n'en voulons pas, nous voulons utiliser les
couleurs que nous avons ici. Je vais commencer par changer
de couleur. Voyons voir. Oui, voyons voir, c'
est la couleur principale, exactement comme nous l'avons ici. Pour créer
ces couleurs, nous devons dupliquer notre couche ici
et créer un décalage. Et changez la couleur
ci-dessous. Voyons le bleu. D'accord ? Et puis la couche
dupliquée, puis changez celle ci-dessous. Ajustons simplement
les bits de couleur faisons en sorte que cela ressemble à ceci. La dernière chose à faire
ou à ajouter notre guide est de vous indiquer
les principaux films et tout le reste. Tout ce que je clique est facile, nous avons maintenant une émission. J'aime bien ça. J'aime bien
ce qui se passe jusqu'à présent. La prochaine chose à faire serait créer
notre effet d'éclaboussure. Pour créer
notre effet d'éclaboussure, nous devons venir ici
et créer un nouveau solide. Faisons en sorte que ce soit rouge. Faisons en sorte que cette dixième soit dix. OK, alors viens ici et fais quelque chose comme ça, comme ça, ou dessine un masque
sur le vaisseau comme ça. Passez ensuite à vos effets, à vos
préréglages et à votre saisie. Vous devez venir ici et sélectionner cet arbre D sur le code du piège à géante
rouge. Il s'agit d'un plugin tiers, ce n'est pas un original Après effet ploigain,
nous devons aller sur le site Web de Red Giant et télécharger ce
ploigain pour obtenir cet effet
d'arbre
en cet effet
d'arbre Il suffit de venir et de laisser tomber l'
effet sur ce solide. Et là où il est écrit couleur, venez et
goûtez à cette couleur. Ensuite, positionnez simplement le
masque plus correctement ,
puis venez ajuster
vos paramètres comme ceci. Venez donner un pourboire et
activer le pourboire, puis ici et
ressemblez à ceci et à ceci. Ce pourboire commence et se termine par le pourboire. Commencez par faire 100 pourboires, faites-en 100, c'est tout. Ensuite, vous devez venir, venez ici à temps et commencez
par vos propres moyens. De votre côté, venez rencontrer zéro. Créez ensuite une image-clé ici, venez ici à temps. Et puis ces centaines, 100 images vous sont demandées
pour voir ce que nous avons. Nous ne verrons rien. Mais lorsque nous ajustons nos images
clés de cette manière, nous avons tendance à obtenir
cet aveu. Notre admission
se fait un peu trop lentement. Il suffit de sélectionner tous
vos cadres Q, de le faire
facilement et facilement et faire comme ça. Vous pouvez également venir ici et
simplement faire comme ça pour
que ça
ressemble plus à une éclaboussure. OK. Tu arrives et avec
le coup de pied, c'est
13,7 Nick comme ça, j' aime ça, j'aime ça Il ne nous reste plus
qu'à dupliquer. OK, peluche. Et puis,
faites simplement pivoter la couche comme ceci. Viens manger
quelque chose comme ça. Il suffit de le faire pivoter un
peu plus comme ça. Et positionnez simplement une éclaboussure comme celle-ci pour en avoir
une autre. D'accord, je peux également créer un décalage entre les deux couches de démarrage pour obtenir
quelque chose de similaire. Bien sûr, si vous le
souhaitez, vous pouvez faire le deuxième flash soit d'une couleur
différente, mais c'est à vous de décider. Ce sera tout pour
cette vidéo, les gars, et j'espère que vous apprendrez quelque chose de nouveau et espérons vous voir dans la prochaine.
35. 34 fausses animations 3D: Bonjour à tous.
Je suis le bienvenu. Dans cette vidéo, nous allons
découvrir le tre D. Donc, comme vous pouvez le voir sur mon écran, nous avons un joli cube. Une réunion ici. Nous avons limité ce cube de traités. Et ce n'est pas un trois
D, c'est du feu. Notre cube n'est pas vraiment situé
dans un espace tridimensionnel. Comme vous pouvez le voir ici, nos
couches ne sont même pas sur quoi. Nous avons cette émission rouge qui se produit, cette mission rouge
qui se produit. Comment est-ce possible ? Cela est possible
avec la bande de roulement rouge en
positionnant simplement vos points Ce sont les points de votre vaisseau. OK, à différentes
positions dans le temps. Je sais que cela peut
sembler déroutant, mais lorsque nous
y reviendrons un peu plus en profondeur, vous
comprendrez mieux. Ce plan à l'écran en
est un exemple de base. Tread Victor D peut devenir encore plus fou. Peut devenir plus fou que ce
facteur D peut également s'avérer
très utile pour
créer des animations très intéressantes en termes d'émissions locales créer des animations très intéressantes en termes d' Je vais
vous montrer des exemples de ce que les gens ont créé avec Fred. Je vais juste
vous montrer les exemples ici. Il s'agit d'une plateforme
connue sous le nom de Gribble. C'est une plateforme pour les designers, nous
avons des motion designers, nous avons
des graphistes, etc. Enregistré sur Gribble, on
peut y voir beaucoup de travail. Vous pouvez trouver beaucoup
d'inspiration, entrer en contact avec les créatifs que je viens de taper en rouge sur mon compte
Dribble Et maintenant, nous pouvons voir des exemples de
friandises D qui sont devenues
très à la mode au fil du temps. Et nous pouvons voir ce que
ce gars a réalisé, ce designer a
réalisé avec Fred. C'est complètement Fred, c'est complètement faux. Vous pouvez voir à quel point
ces animations sont géniales. Tu peux vérifier les côtes. Regardez cette animation du logo. Regardez ce log d'émission. Cette émission de Lula a
été créée avec un traité. Nous pouvons voir cette émission de texte
ici. Nous avons passé en revue ici. Il s'agit d'un autre exemple. Un autre exemple est un exemple
plus simple. Je vais m'assurer que c'en est une autre. Oui, nous
créerons peut-être quelque chose
de similaire dans le futur. Peut-être la prochaine section de la
prochaine section de ce cours. Ensuite, vous pouvez voir qu'ils sont tous renvoyés et qu'ils réalisent des choses très
sympas avec Fred. Nous allons maintenant
essayer de le recréer afin que vous compreniez le concept
très répandu du licenciement Maintenant, pour commencer, nous
allons commencer, bien
sûr, une nouvelle composition. Comme d'habitude, la prochaine chose
à faire est de rejoindre notre vaisseau. Vers notre rectangle, il crée alors une position active et correcte
en maintenant la touche Shift enfoncée pour le
rendre parfait à aligner. Alignez-le au milieu. Peut-être que je vais juste faire ça, appeler ça oncle. Pointez également vers le milieu.
Au milieu également. Ce que je veux faire, c'est simplement m'adresser à un dirigeant. Vous pouvez, le dirigeant d'
ici, simplement venir ici. Et quelque chose
de similaire à ce que vous pouvez voir. Dessinez simplement quelque chose de similaire à ce que vous pouvez voir à
l'écran en ce moment. Comme vous pouvez le constater,
notre couche de navire comporte un trait de 17 et n'a pas
de couleur de champ. Ouvrez notre couche d'expédition, droit de la souris, cliquez ici avec
le bouton droit de la souris. Passez ensuite aux pièces les plus fréquentées. Convertissez-le en pièces plus fréquentées. Découvrez notre programmation. Capulez les joints, les joints
ronds également, puis ajustez-les ensuite. Cette couche permet simplement d'
ouvrir votre composition. Je pense que notre composition
est trop longue pour le moment. Et venez à 15 images. Sélectionnez maintenant les deux couches, puis tapez chemin ici
, puis nous ouvrons les propriétés du chemin
pour les deux couches. reste plus qu'à créer un
film
clé ici, des trajectoires de démarrage , un film clé sur la 15e image
et également sur la première image. Pour créer cette image clé ici sur le tracé de la 15e image, sélectionnez
simplement votre première couche. Sélectionnez le chemin, sélectionnez simplement
ces deux couches, ou plutôt ces deux points. Faites-les glisser ici, faites-les glisser ici. Ensuite, sélectionnez également ce point
et faites-le glisser ici comme ceci. Sélectionnez ces autres points, faites-les glisser comme ceci. Enfin, oui, puis
sélectionnez enfin ces deux points
et saisissez-les ici. OK, Pratt est parfait. Parfait, oui, donc ça ira. Nous arrivons ensuite à la première image,
puis nous sélectionnons notre deuxième A. Sélectionnez les points ici
et faites-les glisser ici. Maintenez la touche Shift enfoncée, bien entendu. Faites glisser les points vers le bas et marquez
ces points comme ceci. marquez ces points comme ceci. Celles aussi aiment ça. Et sélectionnez ces points, obtenez-les cette semaine. Oui, planifiez notre admission. C'est pour cela que nous avons
pu créer. Vous pouvez voir qu'en ajustant simplement la
position de nos points, nous avons pu obtenir
cette illusion de trois D. Maintenant, cette illusion de trois D est ce que nous appelons le
faux effet des trois D. Passons au cadre central, au cadre central,
puis définissons.
Sélectionnons simplement nos points
ici et faisons-les cadre central,
puis définissons.
Sélectionnons glisser un
peu plus haut et
vers le bas comme ceci. Sélectionnez les couches lorsque vous
les placez légèrement vers le haut. Vous pouvez voir que nous avons
réussi à denter notre cube le long de l'
axe X pour illustrer une
illusion de traité. D'accord, nous pouvons, nous devons simplement sélectionner
cette première couche ,
puis la composer. Diviser, diviser la couche. Viens ici, dupliquez cette couche,
contrôlez D, faites-la glisser vers le bas. Et nous devrions également
scinder cette couche. Contrôlez le shift D,
puis supprimez ETA. Sélectionnons « Mettre
les couches » et saisissons à nouveau le
chemin pour afficher
les propriétés du chemin. Nous arrivons à party frames,
qui durent 1 seconde, créent
également des images-clés
sur les propriétés de notre chemin. Oui, super. En ce qui concerne les
propriétés de notre part, nous allons essayer de
faire pivoter notre couche. Nous allons essayer de
faire pivoter notre cube plutôt le long de l'axe y. Sélectionnez le cube ici, il vous suffit de sélectionner les deux ici. Ensuite, sélectionnez ces
points et abaissez-les. Déplacez-les vers le bas, puis sélectionnez
ces points individuels. Maintenant, faites-les glisser, et enfin ces
deux points les pointent. OK, maintenant nous devrions venir ici, sélectionner la couche fort, ou plutôt la couche quatre du navire, et faire le contraire de ce que nous avons fait avec
la couche précédente. OK, c' est bien. Nous devrions également en venir
au point médian. Et désolée de rendre les choses
un peu plus intéressantes et
réalistes en faisant glisser les points comme
ça ça les gars Comme vous pouvez le constater, c'est ce que
nous avons pu réaliser. Nous avons pu répéter
notre cube le long des axes y et x en utilisant le style D ou l'effet que
seule la composition peut produire en boucle. Ou une émission
complète la boucle. Enfin, vous pouvez simplement ajouter de
la couleur aux couches vos navires
en sélectionnant simplement la couche du navire
, puis en passant à la couleur du champ. Donnons plutôt la couleur du
champ. Oui, donne-lui la couleur du champ. Couleur du champ, couleur de
champ différente. Viens lui donner la couleur du champ. C'est ce que nous avons. Ça y est, les gars, pour cette vidéo qui vous
présente
l'effet Fire D. Je veux que vous
vous assuriez de faire cet exercice, et que vous puissiez trouver
d'autres choses en ligne, des exercices de D
gratuits en ligne, et essayer de
les réaliser vous-même. Je serais ravie de voir ce que
tu peux trouver. Nous examinerons probablement un type plus complexe d'
effets D dans d'autres leçons. Au plaisir de vous voir prochainement. Au revoir.
36. 35 vagues style wrap: Bonjour à tous et bon
retour sur le terrain. Dans cette vidéo, nous allons nous
intéresser à Weaup Il s'agit plutôt d'une
vidéo de Puno pour cette section. Et nous exécutons l'animation qui est
utilisée pour représenter les vagues. D'accord ? Et cela peut être applicable
aux animissions de drapeaux, de plans
d'eau et à tout ce qui a trait au mouvement
ondulé Maintenant, comme vous pouvez le voir sur
mon écran en ce moment, j'ai un texto. Nous
vous avons appliqué les effets pendant que je joue cette
scène en ce moment Vous pouvez voir que cette vague de texte se comporte
comme un drapeau volant D'accord. C'est l'une des choses qui peuvent être réalisées
avec l'effet wave up. C'est tout ce que nous avons. Même les choses les plus
cool peuvent provoquer des douleurs. Cet effet peut être utile
lors de la création et des émissions, lors de la création d'animations, lors de
la création de nombreuses choses. OK, c'est l'une
des applications. Nous allons également créer
le court de cette vidéo. Tout d'abord, je vais vous
expliquer
le processus de création de ceux-ci. Pour commencer, nous allons
commencer par une nouvelle composition, comme d'habitude. Disons-le simplement
faible, faisons-le 1920. Maternité
Verrouillons les aspects pour que ce ne soit pas vraiment
grave. C'est très simple. Juste un effet que nous
appliquons pour y parvenir. Venons-en ici
comme votre outil de texte ,
puis en tapant wave. Amenons simplement le
point d'ancrage au milieu
, puis alignons correctement
nos textes. Ensuite, il suffit
d'accéder au panneau des effets et des préréglages et de taper OK, nous. Oui, donc c'est l'
effet d'augmentation. Je ne le trouve pas ici. Tapons, je ne
trouve pas l'effet
ici mais allez,
allez, distorsion P, c'est l'effet
qui s'applique Viens ici et crée un
réglage comme celui-ci. Fais ce chiffre à 40. C'
est la hauteur des vagues. Faisons en sorte que,
laissons le texte, puis formons cette
vague avec 400. D'accord. Alors ajustons ce
type comme ça, tu devrais le faire. Et puis pour la vitesse, faisons en sorte que ce soit
0,8. Réduisons déjà
la vitesse au bit. Vous voyez atteindre cet effet dès maintenant. Passons
peut-être à moyen terme. Et je pense que nous avons atteint
ce que nous avons obtenu ici. Nous avons essentiellement répété
ce que nous avons ici. Je pense que les paramètres sont les
mêmes que s'ils étaient les mêmes, tout devrait
fonctionner parfaitement. Voilà, les gars, j'
aimerais que vous exploriez ces paramètres par
vous-même pour voir ce que vous pouvez accomplir et
ce que vous pouvez accomplir. Les possibilités de
défauts sont illimitées, d'accord ? Je vais vous expliquer le
processus de
création de cette émission. Et aussi ce tissage, une émission. Et chaque dossier de projet
sera mis à disposition
afin que vous puissiez
suivre et voir comment j'ai pu y
parvenir personnellement. Permettez-moi donc de
zoomer un peu plus pour voir. Vous pouvez donc voir tout
ce qui se passe ici. Vous voyez,
c'est un champ d'ingrédients. Ensuite, nous pouvons voir l'
effet grunge appliqué aux navires. Cet effet lui donne
un look très sympa, tendance, pour créer
une nouvelle composition. Tournez-le d'ici 1920 alors. OK, donc je vais juste
être le premier ici. Je vais venir ici
puis créer un nouveau vaisseau, c'est une nouvelle ellipse. D'accord. Je vais centraliser les points
d'ancrage. Oui, les points d'ancrage
sont centralisés. Il suffit de sauter de petits morceaux, est le cas avec un ingrédient. Faisons en sorte qu'il y ait, d'
accord, un ingrédient radical. Et ensuite,
faisons en sorte que cela ressemble
à ce que j'ai ici. Faisons en sorte, bien sûr, que ce soit
similaire à ce que nous avons ici. J'utilise juste l'
ingrédient disponible ici. Vous pouvez voir que pour ajuster la
taille de mes ingrédients, deviennent plus mous lorsque je les fais glisser, deviennent plus concentrés au milieu lorsque je les fais glisser vers l'intérieur. OK, je pense que ça va faire l'affaire. Rendons notre colle un
peu plus au sérieux. Oui, c'est bon. Le premier effet que nous
aimerions obtenir
est l' effet Hoover Comme vous pouvez le voir ici, l' ellipse est en fait en train de planer Cela est rendu possible
par un script, non par un script,
par une expression. OK, donc c'est juste une expression
simple que nous allons taper pour
rendre cela possible. Je le joue juste
pour que tu voies comment il plane. OK, je suppose que
tu as compris l'idée maintenant. Viens juste ici et prends position. La première chose à
faire est de séparer
les dimensions, car nous travaillons
uniquement sur l'axe X. Après avoir séparé la dimension, nous avons la position x
puis la position y. Rendez-vous à l'exposition et tout monde clique sur le
chronomètre que je peux trouver ici, puis tapez l'expression Nous passons entre parenthèses 1210 et 1,1 fois Faisons notre aveu pour voir ce que nous avons accompli jusqu'à présent. Oui, c'est tout pour l'instant. La prochaine chose que je vais faire est de
créer une nouvelle composition. Donnez un nom à ce corps. Nommons alors ce corps. Il suffit de venir ici,
de sélectionner le polygone pour
créer un polygone Appuyez sur le polygone, activez l'option Police Star et faites sorte que
le polygone pointe vers trois pour obtenir un triangle Il suffit ensuite de centraliser
les points d'ancrage. Les points d'ancrage cliquent sur le
contrôle R pour afficher
la règle, puis il suffit de la
faire glisser vers l'extérieur comme ceci Nous voyons où se trouve le point
central. Notre point d'ancrage a été
placé au centre. Faites-le simplement glisser hors du cadre. Et faisons une rotation. Je vais tirer le pistolet de 90 degrés. OK, faisons
-90 à 90 degrés. Alors venons ici et
alignons le vaisseau au milieu. Alignez le vaisseau au milieu. Nous allons juste l'
agrandir comme ça. Oui, c'est bon pour moi. Si vous venez juste sur le terrain, sélectionnez l'option ingrédients, puis créez simplement ces ingrédients
linéaires. Allons-y, d'accord. Pour l'instant, utilisez
simplement ce point pour le
faire glisser comme ceci. Viens ici et rends-le un
peu plus intéressant. OK, nous avons notre premier corps. OK, maintenant ce que nous devons
faire, c'est dupliquer ce contrôle corporel D en contrôle
corporel D
à nouveau sur notre corps trois. Contrôlons également D pour
avoir le corps quatre, le corps un. Passons au corps deux et
faisons quelques ajustements. Les garçons seront colorés en bleu. Faisons de cette
couleur une couleur unie. Laissons les choses
comme ça dans le corps 3, il n'y aura pas de couleur de champ. Faisons preuve d'une
transparence totale pour voir ce qui se passe. Faisons en sorte que ce soit blanc. Oui, nous n'avons que
deux pixels ou du blanc. couleur blanche D'accord. Le corps ressemblera à ceci pour
créer une nouvelle couche She. Ensuite, utilisez simplement votre
crayon pour droguer ou pour
jeter une ligne tracée sur une feuille de papier. Nous avons une
valeur de trait de deux pixels. Supprimez simplement la couche initiale. Et pour ce qui est de la transparence,
faisons en sorte que cela fasse 33 pixels. Passons à la tenue vestimentaire. La prochaine chose à faire est d'en venir à notre composition et d'importer
réellement les corps. Nous avons un corps, un corps deux, corps trois, un corps quatre. Sélectionnons simplement
tout et
apportons-le maintenant, nous les avons comme ça. Essayons simplement d'aligner
ce vaisseau, cette ellipse. Essayons simplement de nous
aligner comme ça. Et voyez,
introduisons-le dans le cadre pour
qu'il ne sorte pas. Oui,
ça ira, ça ira. Sélectionnons donc nos corps
et alignons-les également. D'accord. Et c'est bon. La prochaine chose à faire
est de sélectionner toutes les couches de votre corps,
puis de choisir les parents, les placer sur cette couche ici Le mouvement.
Ils bougent donc ensemble. Je pense que je dois
créer des couches ici. Juste de la taille comme celle-ci. Faisons en sorte
que le corps complètement dans les cadres. D'accord. Dans le cadre. D'accord. Nous voulons juste qu'il
reste dehors comme ça. La prochaine chose à faire est de
sélectionner toutes vos couches, toutes les couches de votre corps. Ensuite, passez aux effets
et appuyez sur
Réessayer cet effet,
nous ne le voyons toujours pas. Faisons la même chose
que l'autre fois. Passez aux effets,
puis les effets à distorsion et à w. C'
est ce que nous avons Copions simplement les
paramètres à partir d'ici. Réglages, puis nous voyons que le type d'onde est
sinusoïdal, puis la largeur. La hauteur est de 35, la largeur de 156, alors il s'agit du bord gauche de 91,3 épingles Tu penses que nous pouvons
faire la même chose ? Ouais OK,
utilisons simplement le premier. Il s'agit donc de 35, puis de 156. D'accord. Et c'est
le bord gauche. D'accord. Nous devons l'épingler
sur le bord gauche. D'accord. Pour le
rattacher à notre point de vue, permettez-moi de le résumer ici 1,3 vitesse d'onde, d'accord ? Et puis 56 degrés,
1,656 degrés. C'est exactement
ce que nous avons ici. Si je ne me trompe pas, je ne pense pas que ce soit
exactement cette taille. Il s'agit en fait
de la sélection ici. Ils peuvent avoir des valeurs légèrement
différentes. Nous voyons ce corps 156, alors que le corps a une largeur d'
onde de 250. Je pense que nous pouvons simplement
personnaliser les fonctionnalités. OK, on peut juste le
freestyle. Nous n'avons pas besoin d'avoir raison. Copions simplement ceci pour le moment. Et puis apportez le corps à quatre pi. Voilà, pour que nous ayons
ceci pour le polype, ce 44, nous devons également apporter du
poly trois parce que c'est nous devons également apporter du
poly trois parce que c'est
le corps deux qui fait nos
ajustements C'est donc 250, 250. Je pense que nous y
parvenons, faisons-le
comme ça pour ce type. Nous en avons 252. Trompons un peu le
poisson, regardez comme ça Voyons voir ce que nous
avons ici c'est 276. Augmentons la
hauteur des vagues pour le corps deux, nous devons augmenter la hauteur des vagues à dix. C'est censé être 35. Ouais Afin de l'
exposer un peu plus ici. Copions simplement la même
chose ici et passons au corps du texte. Passons à l'existant
et à celui-ci ici. Vous pouvez également changer la
pinte, la même chose, ou des produits pour ce type Je vais travailler à
la vitesse 1.3 Oui. Nous avons donc besoin d'une certaine inégalité. Et en modifiant les valeurs, nous parviendrons
parfois à
créer des inégalités Nous avons besoin de 1,5. Voyons voir. Ouais La prochaine chose à faire est de
venir ajouter notre vert. Je l'ai fait en
sélectionnant simplement notre corps. Commençons par ceci. OK,
commençons par ça. Je suis juste venu et j'ai
sélectionné notre navire. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur les styles de couche
et ajoutez une ombre intérieure. Ajoutez une ombre intérieure,
juste la couleur, voyons voir, bleu,
bleu foncé pour la taille. Augmentons la taille. Augmentons la taille,
puis revenons ici quand vous
voyez du bruit, c'est ajouter du bruit. Lorsque vous ajoutez du bruit, vous voyez que le vert apparaît alors à cet endroit. vous faites du bruit, plus votre environnement est élevé, c'est ainsi que nous avons pu
obtenir l'effet écologique. Vous pouvez simplement copier
des effets et coller la vilaine commande Control V ici, rendons le
vert un peu plus criard en augmentant le bruit Faisons comme ça. Ok les gars, ça y est. D'accord ? Nous pouvons même augmenter un peu
la taille. Je pense que je vais utiliser
ce que nous avons ici. Comme vous pouvez le constater, c'est ce que
nous avons réussi à réaliser. Nous avons réussi à
imiter ce que nous avons ici. Je crois que j'ai
raté quelque chose. Si vous observez ce corps à partir de l'image d'origine,
il s'agit en fait d'un ingrédient. Ce n'est pas un trait blanc continu. C'est un ingrédient car il planifie
ensuite avec l'
arrière-plan comme celui-ci. Comme vous pouvez le voir, violet, alors c'est violet plus foncé. Essayons simplement de faire en sorte
que cela devienne réalité. Faisons quatre, faisons-en deux, je pense que ça devrait
être le cas. Restons fidèles. OK, faisons juste
ce trait correctement. Voyons comment cela
apparaît alors, nous pouvons voir que
nous avons maintenant un accident vasculaire cérébral. Nous pouvons voir que nous avons
maintenant un gradient. Cela pourrait être le cas. Je pense que je vais utiliser
ce que j'ai jusqu'à présent. Et enfin, oui, nous avons ces balles qui courent en arrière-plan, ce qui vous donne
une illusion de mouvement. OK, donc la façon dont j'ai pu
y parvenir , c'est que je viens de
créer une nouvelle composition. D'accord. J'ai créé une nouvelle
composition comme celle-ci. Voilà, c'est la composition
originale. Je l'ai créé, puis j'ai
créé ces ellipses. J'ai créé ces ellipses
de différentes tailles. OK, permettez-moi d'aller dans les paramètres de
composition pour
que vous puissiez voir les paramètres. C'est 4904 x 975 pixels,
OK, 29,97 images par OK, 29,97 images J'en suis venu à la composition moyenne
, puis je les ai apportées. OK, je les ai introduits, je les ai
précomposés, puis je les ai
ajustés dans la fenêtre d'affichage Comme vous pouvez le voir, ce
type est là, désolé. Je vois que ce type a
été abaissé. Celui-ci est dans le cadre, il est parfaitement dans le cadre. Celui-ci est plus bas dans le cadre. L'autre est
CNC, celui-ci est,
je crois, dans le cadre plus bas
et celui-ci est plus haut en gros. C'est ce que j'ai fait. Je
ne vais pas les refaire, je vais copier
celles que j'ai faites ici Je vais les copier, les
sélectionner, les copier, puis passer à la nouvelle composition
ici. Il suffit de les reconstituer. Nous devrions probablement faire d'
autres ajustements. Mais je vais laisser les choses
comme ça et tu pourras faire
le reste toi-même. Faites-vous juste des expériences. Et j'adorerais voir
ce que tu trouveras. Voilà pour cette vidéo et j'espère vous voir dans la prochaine.
37. 36 Animation de produits: Bonjour à tous et
bienvenue dans le cours. Dans cette section,
nous allons
examiner des projets concrets. Nous allons travailler
sur des projets réels. Et nous allons commencer par
cette animation de diapositives sur le produit. Vous pouvez voir sur votre
écran dès maintenant il
s'agit d'une simple animation de
diapositive de produit pour Nike. C'est exactement ce que nous
allons recréer. Comme vous pouvez le constater, nous avons l'image d'une chaussure,
le logo Nike. Nous avons ici l'icône Nike. Ici, nous n'avons qu'
une configuration de base. Le premier processus sera de concevoir
réellement la mise en page. Concevez tout ce que
vous avez vu auparavant, puis admettez ce que
nous avons conçu OK, pour l'instant, je vais commencer par
la nouvelle composition. Venez ici et créez votre
nouvelle composition comme d'habitude. Alors faisons-le,
faisons la largeur 19 par ETP. Nous en avons 29,9 frais par seconde. Et ensuite, il suffit de cliquer, OK. Il s'agit de notre premier processus. Et puis, comme vous pouvez le voir, nous
avons l'image du produit
ici par time dub, cliquez dessus, vous pouvez voir que
nous avons l'image du produit Ensuite, tous les fichiers
seront mis à votre disposition. Accédez simplement au dossier du projet ,
puis importez vos fichiers. OK, maintenant nous avons le logo Nike. Ici, nous avons le Nike OK,
qui est notre produit. Et la première chose que je vais
faire ici, c'est de venir essayer de recréer
cette décomposition OK, donc tout d'abord, je vais importer
mes chaussures Nike. Je vais juste appuyer sur As
for
Skill, puis le désactiver un peu.
Diminuez un peu vos compétences. Et je vais juste écrire,
cliquer dessus, précomposer et appeler cet espace réservé au produit Il s'agit d'un espace
réservé au produit et je vais juste cliquer sur OK, c'est notre espace
réservé au produit La prochaine chose que je vais
faire est de créer un nouveau solide. C'est un nouveau solide.
Je vais lui donner une couleur blanche. C'est bon Je vais juste essayer de l'
intégrer comme
ça et de le mettre en dessous de
notre produit. OK ? Oui, d'après notre
composition initiale, vous pouvez voir qu' un ingrédient de notre
solide fait effet. Et vous voyez que nous
avons la carte des dégradés. Désolé, l'effet de rampe de dégradé. Vous venez d'accéder à votre panneau d'effets
et de configuration et, désolé, à
votre panneau d'effets et à votre panneau de présentation. Et il suffit de rechercher l'effet
de rampe de dégradé. Effectuez les réglages
comme suit. J'ai juste besoin de copier
celui-ci ici. Vous devez copier le contrôle C
, puis venir ici et contrôler il
suffit de le coller pour obtenir
exactement ce que nous avons là. À partir des couleurs ici, vous pouvez voir les couleurs exactes que nous avons. Bien sûr, vous pouvez
voir la couleur ici. Vous pouvez donc simplement le copier
et le rendre aussi exact que minimum. La prochaine chose à faire est de venir
ici et de créer nouveau une
composition,
une nouvelle composition. Faisons en sorte que
ce soit 1080 par 1080. Cette composition
sera notre balle. Nous pouvons également M la balle, nous devons créer une
ellipse, une ellipse crétoise Ensuite, retirez-les et
donnez-leur les ingrédients. Carte des ingrédients, puis
entrez dans le ingrédient. Entrez, puis sortons d'abord. Et puis essaie juste de
faire ça comme ça. OK ? Vous voyez que cela est géré ici. Il vous suffit de le faire glisser et d'essayer ajuster l'ingrédient
autant que possible. Vous pouvez utiliser cette icône pour le transformer
en un redientk radial. Transformez-le ensuite en un ingrédient
radial. OK, pour l'intégrer
comme ça, viens ici. Ça a l'air aussi beau que possible ? Supprimons ceci. OK ?
Maintenant, nous les avons. Vous pouvez simplement l'intégrer
autant que possible, mais à la fin de tout, essayez
simplement d'obtenir
quelque chose comme ça. Tu peux voir que c'est notre ballon. Voilà à quoi ça ressemble. Permettez-moi de passer à
la composition pour que vous voyiez à quoi tout ressemble. À voir, voici la carte
des ingrédients. C'est ainsi que j'ai créé les balles. OK,
ajoutez-y juste ces ingrédients. Copions donc simplement
dans notre composition, au lieu d'en créer une nouvelle. Pour copier cela, nous voyons maintenant que notre balle a été importée
dans notre composition. OK, il suffit de choisir l'échelle. Réduis-le un peu. Réduis-le un peu. Et jetons un coup d'œil à
ce que nous avons ici Nous l'avons distribué
comme ça. OK, nous en avons un ici. Réduis-le un peu. Appuyez sur R pour effectuer la rotation, puis faites
simplement pivoter nos produits. Ceci permet de réduire
le nombre de bits, de contrôler D, dupliquer la balle et de la distribuer dans
notre scène comme ceci. Contrôlez à nouveau
D ou réduisez-le. Jetons un coup d'œil à
notre travail existant ici. Vous pouvez voir ce que nous avons ici. Nous avons l'un des atouts
de notre produit. Il suffit de
la placer derrière le produit, la commande D, pour en avoir
une ici pour la balance. C'est très petit, plus petit. Et puis je pense que nous aurons besoin d' un autre sondage, ce type ici. Nous allons avoir
ici le contrôle D et
nous vous indiquerons la taille. Voyons voir. OK,
amène-toi ici. Je vais juste le réduire
un peu pour qu'il ne soit
pas aussi précis que dans
l'autre composition OK ? OK, je pense que nous sommes prêts à accepter ça. Comment entends-tu ? Ensuite, je
vais ajouter le coup. Coup de Cagian, certaines de ces balles pour
donner une impression de profondeur OK, ce type va passer aux
effets et aux préréglages, tapez blow
pour ajouter le soufflé gaussien, je vais juste cliquer sur Gai
Blow pour l'ajouter
à Et ensuite,
fais-en ça, voyons voir, 30. Ajustons-le simplement en conséquence. Copions simplement les effets
et découpons cette couche, puis rendons-la encore plus forte. Donnons-lui la valeur 100 de 100. Et voyez, faisons en sorte que ce soit 15150. C'est
ce que nous avons fait jusqu'à présent. Je pense que nous avons parcouru un long chemin. La prochaine étape est
d'avoir notre logo. C'est notre logo, d'accord ? Nous pouvons simplement introduire notre logo ici pour les compétences, le réduire. Vous pouvez simplement venir l'arranger ici pour avoir notre logo ici. La prochaine étape est d'
avoir notre icône de logo. Il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris
et de le précomposer. Nous avons le logo. Veuillez patienter. Il nous faut le logo. Veuillez patienter. OK. Nous avons donc le logo.
Veuillez patienter ici. Il suffit de cliquer sur Sélectionner notre région d'intérêt. Pour ce faire,
nous passons ensuite à la composition, bien
sûr, à la composition des cultures par région d'intérêt. Lorsque nous y retournons, nous constatons que notre logo plaît
ici. Faisons-le simplement glisser. Ajoutons encore une fois notre logo. Ils le rendent plus petit. Faisons-en
simplement une composition. Voyons voir, icône Go. OK, allez ici et sortons l'icône du logo,
l'icône du commutateur. OK, marquons-le,
masquons plutôt cela. Pour changer
de couleur, ajoutons l' effet à
vos effets et préréglages et tapons type d'effet de champ Faisons en sorte que ce soit blanc. Revenons à la composition, nous voyons
maintenant que nous l'
avons en blanc. Crémons également notre composition en fonction de
la région qui nous intéresse. C'est notre région d'intérêt. Juste une composition et une composition
des cultures communes à
la région d'intérêt. Bien. Nous allons revenir à notre composition et voir comment tout est
parfaitement agencé. Je vais juste déplacer l' icône de
notre logo sur la
partie inférieure inférieure. OK, nous allons
le garder ici. Alors je vais
faire une dernière chose. Je vais le sélectionner et accéder
à Rectangle pour
créer un masque. Et ensuite, c'est pour mon père et
fais en sorte
que ça fasse l'affaire. La prochaine chose à
faire est de
nous rendre ici,
c'est-à-dire de gérer la ville. OK, dirige la ville. Je vais juste vers la droite. Nous avons ici Pt dans
ma nouvelle composition, je vais simplement créer
une nouvelle couche de texte, puis contrôler que c'est
en haut que nous avons, nous pouvons voir les polices que
nous avons utilisées ici. Fais-le juste aussi grand. Passons aux
effets, aux préréglages et saisie de la touche Transformation pour ajouter l'effet de transformation à
cet effet de transformation L'effet que nous voulons ajouter
ici est l'effet d'inclinaison. Pour lui donner l'
aspect biaisé que nous avons ici. D'accord, nous voulons donner à
notre texte le même aspect. Nous cherchons à
prendre légèrement ce moins, prendre la valeur d'asymétrie à moins, laissez-moi simplement vérifier ici et voir que nous avons un biais
de moins dix Je comprends Je pense que
c'est probablement bon. Je le regarde ici, puis je vais cliquer
dessus avec le bouton droit de la souris et ajouter un style de couche. Je vais ajouter le style de
couche de satin. OK. Pour lui donner ce look. Nous voyons que tout
est assez similaire. C'est à peu près la même chose
que ce que nous avons ici. Je pense que nous devons le rendre un peu plus grand et le
masque un peu plus fort. OK ? Le père est un peu plus fort. Désolé, je vais juste
appuyer sur Père, puis
essayer de sélectionner le masque. Déplace-le comme ça, S M, juste un peu plus fort Ce n'est pas grave pour l'icône Lugo. Et on voit alors qu'on a ici ce
type de sneakers originales. Je veux juste le copier, je veux dire, copier et le reconstituer ici que nous n'ayons pas à
tout recréer à partir de zéro Je cherche juste à fermer ça. Oh, d'accord, je
voulais cette icône de balle. Je vais également simplement
clore la composition. Ce n'est pas nécessaire pour le moment. À ce stade, nous avons conçu
notre composition. Je pense juste que ça devrait
être un peu plus grand. OK, c'est trop gros. Faisons en sorte qu'il soit 15. Passons à 110. C'est ce que nous avons jusqu'à présent. Je vais juste commencer
l'admission tout de suite. La première chose à faire
est de masquer toutes nos couches. Laissons la couche
d'arrière-plan. Je vais juste arriver à une seconde et dix images dans le temps. Appuyez ensuite pour obtenir la position. Nous pouvons créer l'image clé
ici puis redescendre. Il suffit de faire glisser le pointeur vers le bas pour que nous ayons la mission
simple comparer
à ce que j'ai ici Je vais juste arrêter le
mouvement pour accélérer les choses. En fait, avec ce que j'ai fait ici, je n'ai pas créé d'
images-clés sur le poste. Je viens de créer
des images clés sur les masques. J'ai créé des masques pour créer
cet effet, cet effet de découpe. Nous n'avons pas besoin d'
images clés sur la position. Je vais juste venir ici
puis supprimer ces images clés. Ensuite, venez ici et créez des masques pour créer ce
masque comme celui-ci. Pour créer le suivant
comme ceci. Enfin, je vais créer
le masque final comme celui-ci. Nous avons nos masques. Je cherche
à ajuster le masque central. En cherchant à ajuster le milieu, en tirant la touche Shift vers le bas, je
vais le faire glisser de cette façon et aussi ajuster celui-ci. En tirant la touche Shift vers le bas je vais sélectionner
tous nos masques ici, les
ouvrir, puis. Venez ici à temps et créez un film clé ou créez des
films clés sur le chemin le plus rapide. OK ? Ensuite, venez ici et faites-les simplement glisser vers
le bas comme ça. OK, c'est ce que nous avons. J'ai juste besoin de créer des offsets, des films
clés pour leur permettre de se produire
à différentes vitesses, d'accord. Je vais sélectionner toutes mes images
clés ici et je
vais simplement écrire la clé
depuis l'assistant et les CE vont le graphique, puis essayer de
faire en sorte que votre graphique
ressemble au mien. Je vais juste créer de
petites variations comme celle-ci. Je pense que je vais juste
aimer ça. C'est juste pour rendre notre
admission plus intéressante. OK, je pense que nous
avons à peu près ce dont
nous avons besoin pour cela d'abord. Comme vous pouvez le voir, nos
vaisseaux s'animent. Je vais juste passer à d'autres éléments tels que les balles
et le produit. OK, acceptez de les activer
, puis venez ici à temps,
l'image clé ici. Et puis revenons dans le temps et
juste hors du cadre. Ce médicament cette année, cette année quand je
joue mon animation. En ce moment, vous voyez que
tout se passe bien. J'aime la façon dont tout
se passe jusqu'à présent. Je cherche à
tout sélectionner, d'accord. Cliquez
facilement sur mon assistant et gagnez-nous Il suffit d'aller dans l'
éditeur de graphiques et créer mon graphique comme celui-ci. J'aime bien ça, on pense que
tout va bientôt arriver. Je pense que nous faisons des
progrès dans ce domaine. Je vais juste
sélectionner ce produit, puis cliquer sur vous pour
voir les principaux films. Viens ici et appuie
sur « Rotation ». Besoin de créer un
film clé en rotation. Viens ici et fais
cette rotation comme ça. Oui, j'allais choisir
les films clés facilement
et facilement et je dois les réaliser, je dois faire en sorte que mes
films principaux ressemblent à ceci. Donc, jusqu'à présent, j'aime
bien ça pour ce type. Je vais juste supprimer
les bits d'admission. Jusqu'ici, tout va bien. J'ai le sentiment que
nous faisons des progrès. J'ai une erreur ici. Mes éléments, je ne sais pas pourquoi. Je vais juste essayer de résoudre
ce problème et je vous recontacterai quand tout sera bien fait, activez-le. Ça va vraiment le
tempérer avec les bords. Les bords ne seront pas assez
fins pour moi, mais je peux le constater. C'est bon. Je vais juste travailler avec ça
comme ça pour le moment. Je vais juste
continuer la vidéo. Ce type a maintenant besoin d'un
accès illimité ici. Il faut venir ici
et appuyer sur la
position pour créer une Kim ici, venir ici et simplement la faire glisser, faire glisser vers le bas depuis l'assistant car je vais la laisser comme
ça, puis ajouter un effet. Je vais ajouter un
effet de transition qui affecte la transition. Je vais ajouter les
stores vénitiens à Common Effect. Réalisez un film clé pour les critiques ici. Et puis viens ici. Et ce 100, d'accord ? Ce 100. Ce 100. Je vais faire 90 pour que l'
admission se fasse comme ça. Ensuite, à part le
fait de faire 90, je vais juste réduire
la largeur de nos stores. Cela fera l'affaire. Cela fonctionne. La prochaine chose à faire est d'admettre notre texte ici. Je vais juste venir notre texto, puis l'
admission pour le texto. Viens ici. Ouvrons le « come to text ». La mission de position. OK. Nous arrivons donc
et maintenons la position, puis ajustons simplement une
position comme celle-ci. OK. Désolée, ça ne devrait pas
être comme ça. Je suis censé ajuster cette
position, pas l'autre. Quelque chose comme ça fera l'affaire. Et puis passez à
mon sélecteur de bagues. Ensuite, jouer avec l'offset allait créer un
film clé sur l'offset. Et puis revenez un peu dans le
temps et faites en sorte que ce soit zéro. OK. Nous avons donc cette mission :
sélectionner des images clés, car il suffit de venir jouer
avec des graphiques comme celui-ci, nous pouvons passer à l'
étape avancée et jouer avec nous
avec un peu de certitude. Faisons en sorte que cela augmente pour
voir quel effet nous obtenons également. Faisons donc ce carré. Bien sûr, si nous le faisons
augmenter, vous savez,
nous pouvons jouer avec le haut et le
bas jusqu' nous pouvons jouer avec le haut et le à la montée en flèche un peu
plus précisément au toucher Oui, mais je
veux juste que ce soit clair, je ne veux
pas faire de choses complexes. Je vais
revenir ici en sélectionnant Animo One. Je vais ajouter
un autre texte Animo, qui est la compétence Animo. Animo va venir ici
et porter nos compétences à 00. Quand je réduis nos compétences à
zéro, c'est ce que nous avons. Il utilise automatiquement
le pour notre position. OK, et cela s'ajoute à notre K. Voyons comment nous pouvons travailler davantage sur nos ajustements pour faire notre admission.
Nous avons l'air en meilleure forme. Bien entendu, nous pouvons également ajouter une opacité à une opacité Donc, pour que les choses
se passent comme ça, il n'y a presque jamais de
façon précise de faire les choses ici. Il vous suffit de continuer à
peaufiner pour obtenir l'effet idéal
ou l'effet que vous souhaitez obtenir Il n'y a aucun moyen de faire les choses. Chaque méthode est créative. Et laisse-le comme ça. Je vais sélectionner l'effet
Smooth Ship. Partez comme ça et
passez à l'autre. Passez aux autres
éléments du dessin. Nous pouvons donc voir cette propriété, cette autre caractéristique ici, étaient
les baskets d'origine. Si nous vous contactons, nous
verrons que nous n'avons ajouté images
clés sur la position
et l'opacité de la couche Nous n'y avons pas ajouté de texte
ni de compteurs, d'accord ? Juste la position et l'opacité. Viens ici. Position
pour position. Je reviendrai à temps et
j'irai un peu plus bas. OK, voyons
ce que nous avons encore une fois. Nous avons la position et l'opacité, ok pour la position,
puis l'opacité pour voir vos
films et simplement créer À ce stade, il vous suffit sélectionner
facilement vos films clés , d'accord, position. Je vais juste
descendre un peu plus bas. Je trouve que c'est trop haut. Donc c'est bon. Ça va. C'est un peu trop lent juste ça marche je suppose. Et puis voici notre dernier
élément : l'icône de notre logo. Ces icônes sont d'une manière
similaire, je suppose. Oui, j'ai créé le film clé sur la position de la
couche et également sur la trajectoire du masque. Je vais donc juste venir
ici et trouver la position. OK, je vais créer
le film clé ici, puis venir
ici et cette semaine, laissez-moi vous présenter un
film clé en avant dans le temps, nos images clés plutôt en
avant dans le temps. Je vais simplement les soulager
facilement. OK, alors pendant que je sélectionne la couche sur laquelle je cherche le masque, désolé, je vais vous toucher. Tout d'abord, j'appuie
sur M pour le masque, crée une
image clé et je
vous tape à nouveau sur le masque pour voir vos films principaux. Et venez ici pour le masque, je vais sélectionner le chemin des marques, puis le suivre
comme ça. Prends ça comme
ça . Ouais. Donc ça marche, les gars. Donc, laissons chaque film ici et Z l'est, donc nous avons des plans et je n'aime vraiment pas que
cela apparaisse ici. Je vais juste en porter une couche cette semaine. Il n'apparaît qu'au
moment de l'admission. OK. Jusqu'ici, tout va bien.
C'est ce que nous avons. Je pense que le prochain effet à ajouter un effet d'ombre à goutte
sur notre produit est ici. Comme vous pouvez le constater,
vous savez bien sûr comment ajouter l'effet
drop shadow. Je l'ai ajouté en utilisant
le style de couche Je vais
donc sélectionner l'effet d'ombre
sur l'image du produit. Il suffit de sélectionner le produit
Image and Control V. Oui, c'est Control V et vous pouvez
voir que nous avons ensuite ajouté les
effets drop shot disponibles ici. Nous pouvons activer nos effets, nos effets de soufflage ici. Vous pouvez simplement leur activer ce que je pense, les
activer. Est-ce que cet effet étrange
se reproduira ? C'est étrange où les objets
ont tendance à disparaître, ce qui leur permet de faire en sorte que la
disparition se reproduise. Mais il s'avère que tout
fonctionne très bien. C'est ce que nous avons, et je pense que c'est une bonne chose jusqu'à présent. Réglez tout correctement. Cliquez, précomposez, précomposez, puis nous pouvons arriver 3 secondes Contrôlez ensuite le shift D sur
le PC pour diviser la couche. Passons à celui qui suit le contrôle
pour dupliquer celui-ci. Ensuite, il suffit de cliquer et de mettre l'
heure et l'heure inversement. Il faut qu'il y ait quelque chose comme ça. Oui, c'est tout pour
cette vidéo les gars et j'espère vous
voir bientôt.
38. 37 Animation de texte avancée: Bonjour à tous. Bon
retour à la cause. Dans cette vidéo, nous allons apprendre
à créer ce type
d'animation textuelle. Maintenant, il ne s'agit pas d'une animation de texte
occupée Ce n'est pas la méthode conventionnelle dont nous avons appris
à animer des textes. Il s'agit d'une
approche différente, et cela peut être
réalisé en transformant nos couches de texte en couches d'expédition. Cela nous donne plus de contrôle, plus de flexibilité sur nos couches et nous permet de
réaliser quelque chose de cool. Cela ne peut pas être
réalisé par le texte les émetteurs que nous avons examinés, mais plutôt en modifiant nos couches de texte et en les
transformant en couches en les
transformant Quand je vous contacte, vous pouvez
constater que nous n'avons pas utilisé les images-clés classiques que
nous avons utilisées jusqu'à présent Nous avions l'habitude de maintenir les images-clés
pour obtenir cet effet. Pour commencer,
nous allons venir ici puis créer
une nouvelle composition. Tapez ensuite notre texte. Notre texte va
être créatif. C'est notre texte. Je vais aller sur
Come to Align
et centraliser notre texte Centralisez notre texte. La prochaine chose à
faire est de
cliquer avec le bouton droit de la souris sur la couche de texte, puis de créer des
formes à partir du texte. Nous pouvons maintenant supprimer
la couche de texte. Lorsque nous ouvrons le contenu, nous pouvons constater que ces intervalles
comportent des couches d'expédition différentes pour
nos personnages individuels, d'accord, pour nos lettres
individuelles. Cela leur donne un chemin que nous pouvons manipuler et nous
donne plus de flexibilité. La première chose que nous
devons faire pour le moment est d'en arriver à une vingtaine d'images. Et puis tout d'abord, nous devons créer des
points supplémentaires pour la lettre C, car nous allons l'
étirer verticalement. Nous allons l'
étirer verticalement. Et nous ne pouvons pas avoir un
seul point ici. Sinon, l'étirement
ne sera pas uniforme. Je viens d'ajouter deux points
ici, deux points supplémentaires ici,
un ici et un ici pour
nous permettre d' étirer notre texte de cette façon. Vous pouvez donc voir que j'ai
sélectionné les points, sélectionné les autres points. Vous pouvez voir que
lorsque je fais cela, vous pouvez voir que j'ai
réussi à étirer mon texte. Bon, passons à
environ 20 images. Ensuite, il suffit de sélectionner la
couche, puis son chemin, puis de taper le chemin
plutôt afin d'afficher les parties correspondant à
chaque personnage. Je ne vais pas créer une image
clé pour nos pièces, je vais juste m'en tenir
à un médicament pour créer
plusieurs images-clés. Vous pouvez voir ici que
nous avons pu créer des cadres
clés pour nos pièces. La prochaine chose à
faire est de reculer d'environ deux
images dans le temps. Pour ce faire, nous pouvons
utiliser le panneau de prévisualisation ici. Ensuite, il suffit d'
appuyer sur ce bouton pour déplacer une image, et de cliquer sur cet autre
pour déplacer l'image suivante. OK, comme vous pouvez le voir, nous avons remonté deux images
dans le temps en utilisant cette icône. Nous pouvons également revenir
dans le temps en utilisant les
boutons pitch up et pitch down de votre clavier. Quand j'appuie sur Pitch Up, vous pouvez voir que je
recule. Quand je touche le sol, vous pouvez voir que j'avance. Les touches peuvent être
utiles lorsque vous essayez d'
obtenir cet effet. Je vais juste utiliser
plutôt cette icône et revenir en arrière dans le temps. Je déplace deux images dans le temps. OK, et puis la première
chose que je veux
faire, c'est sélectionner
mes points ici. OK, sélectionnez mes points ici
et retirez-les du film. Sortez-les du film. En descendant, je
les ai fait sortir du cadre. Il faut que je remonte
deux films dans le temps. Et puis ceux qui
sélectionnent celles qui se sont arrêtées, les autres qui
se sont
arrêtées, les font simplement glisser comme ça,
puis déplacent deux
images supplémentaires dans le temps, 12 autres films, et enfin
les sortent du cadre. Voici ce que nous avons,
la lettre nette, lettre pour lettre. Nous allons ajouter
deux points supplémentaires, comme nous l'avons fait pour la lettre C. Nous allons ajouter
un point ici et également ajouter le point ici aux deux points sélectionnés pour
simplement ajuster nos points. Je déplace ensuite deux points
en deux images dans le temps sélectionne ces points et
je les fais sortir du cadre. En tirant vers le bas, je vais les déplacer, les
faire glisser hors du
cadre comme ça. Ensuite, les points suivants sont les points que
j'ai sélectionnés en ce moment. On les traîne comme ça. Je n'ai pas remonté deux
images dans le temps. Je vais appuyer pour reculer
deux images dans le temps, puis faire glisser ces points. Faites glisser ces points,
reculez deux images dans le temps, faites glisser ces points,
déplacez deux autres images, tracez ces gars comme ça. Traquez ces gars comme ça. Et puis déplacez deux autres images. Comme ça, ils
déplacent deux autres films. Vous pouvez voir que plus
le texte est pointu ou complexe, plus l'animation que nous
allons avoir, plus
nous
aurons de films clés plutôt que de le déplacer de cette façon et deux autres films le
feront de cette façon. Jusqu'à présent, nous voyons ceci, ce que nous avons, c'est
ce que nous avons. La lettre suivante est
que nous n'avons pas besoin d'
ajouter de points supplémentaires pour la portée E. Je vais sélectionner ce
point, déplacer deux films dans le temps et récupérer
nos points comme ça. Je vais sélectionner, désolé, deux films à temps. Je sélectionne plutôt
ces points, pas tous, afin de
prolonger un peu l'admission. Je fais glisser ce point vers l'extérieur. En
remontant deux autres films dans le temps, puis faisant glisser ce mouvement, deux autres films sont filmés,
sélectionnez celui-ci, faites-les glisser, puis déplacez deux autres films dans le
temps en les faisant glisser Cela déplace deux autres films, en les faisant glisser. Déplacez deux autres films et faites-les glisser vers l'extérieur. Nous avons ceci, le caractère suivant est la litière de li. Je vais
ajouter un point. Je vais utiliser mon stylo bannir des
points supplémentaires comme celui-ci. Cela suffira, je vais
juste y aller à deux moments. Et sélectionne une image
clé comme celle-ci. Et cette autre
pour tout gâcher. C'est pour moi de déplacer deux
autres images dans le temps. Prendre les choses en main ? Oui
Déplace deux autres cadres, je suis désolée. Déplace deux autres images dans le temps. Frottez-les deux autres
cadres à temps et complètement le mouvement. OK. La litière suivante est donc celle qui sélectionne
ces films clés. Deux autres films à temps. Frottez-les, déplacez deux
autres films à temps. Corry Grug, ces Los Angeles doivent aussi
sélectionner ces gars Nous avons deux autres films
à venir et Greg Es La. Deux autres films, encore des films, les retirent des films. Puis notre
lettre suivante, la lettre. Je dois sélectionner
ces deux films clés. Le film : deux autres
films. Garez-vous à temps. Il suffit de se frotter la bouche. Déplace deux autres films à
temps. Ensuite, faites glisser la bouche. Comme ça. D'autres films, et enfin deux films de plus, du temps
de travail, les font traîner en longueur. Maintenant, je vais devoir
ajouter un autre point, comme je l'ai fait avec
les autres personnages. Sélectionnez mes points, puis passez au premier film, déplacez deux films dans le temps, puis dessinez ces deux autres films dans le temps. Et ensuite, laissons les
autres arriver ici. Ensuite, deux autres films, ceux-ci
sont comme celui-ci. Je vais supprimer ce cadre de ski. OK, donc c'est fait, je vais juste mieux faire
ce travail. Je vais appuyer sur
Type Stroke ici. Je vais activer le coup,
puis la sensation. J'allais le
faire à la fin
de la vidéo, mais je pense que
je vais le faire maintenant. Nous pensons que cela
nous permettra d'améliorer notre espace de travail. Nous pouvons également désactiver
les lettres dans l' ordre
des lettres pour
nous permettre de suivre à nouveau le chemin des lettres
pour les pièces Ensuite, nous pouvons éteindre, nous pouvons éteindre, nous éteignons notre. Nous avons désactivé R ou
T. Nous pouvons désactiver, nous pouvons activer, vous pouvez
tourner. Maintenant, nous avons V et passons à V. Je pense que je vais simplement
supprimer les principaux films que
nous avons créés jusqu'à présent. Pour que V redémarre, allez-y. Ou sélectionnez ensuite votre stylo. De cette façon, nous devons à nouveau
créer un point. Oui, nous n'avons pas besoin de créer un point à nouveau. Notre point de vue est toujours d'actualité. Tout ce que nous avons à faire est de
le décaler avec des bits et tout
fonctionnera parfaitement. Sélectionnez vos points, vos points, et venez voir deux films, et cela vaut pour deux films. Ensuite, sélectionnez
ces autres points. Sélectionnez ces deux points
, puis faites-les glisser vers deux
films, puis
sélectionnez ces points et
faites-les glisser vers le bas, bien entendu. Ensuite, deux autres les
filment, deux autres images, faites-les glisser vers l'extérieur pour que nous puissions
désactiver V, puis passer
au dernier caractère qui est là, il suffit de passer
à notre première image. Puis deux images en arrière, faites glisser, revenez à deux
autres images. Ces deux autres films, droguez-les, ressemblent à ceci. Puis deux autres films
les éliminent, les éliminent. Encore deux films, oubliez-les. Et enfin deux autres films. Et ceux-ci,
vous savez, nous pouvons à nouveau monter
à bord de tous nos navires. Bien sûr, nous devons
désactiver notre champ. Tapez simplement le champ ici pour isoler les effets de champ
uniquement afin de
nous permettre de
désactiver les champs. Il. Oui, je pense que nous devons travailler sur notre R. Cette vidéo prend trop de temps, nous devons juste passer à d'
autres films et ensuite. J'ai besoin de deux autres films traîne-le de cette façon. Deux autres
films se prolongent comme ça. Et enfin, deux autres
films font long feu. OK, jouons
à l'admission pour voir ce que nous avons obtenu jusqu'à
présent et voir si nous avons commencé à
obtenir l'effet
que nous recherchions. Je suis prêt à sélectionner
tous nos cadres ici, puis à cliquer avec le bouton droit de la souris, puis à
cliquer sur le cadre d'outils. Cela convertit nos
images en, euh, nous voyons que nous avons maintenant
obtenu des effets. La prochaine chose que nous
devons faire est de
décaler légèrement nos images clés. Il faut qu'ils
s'en sortent en harmonie
plutôt qu'en conflit. Nous ouvrons simplement notre li, le contenu et
sélectionnons les images clés. Et puis il suffit de
les compenser de cette façon. C'est R, puis par ici. Et je veux que nous
travaillions sur la lettre V ici parce qu'elle est en
conflit avec la lettre. Nous venons juste chercher
les cadres clés pour lettre V et
voici les cadres clés. Et fais en sorte que les
choses se passent comme ça. OK ? Donc ça va sortir, oui, je vais le
laisser comme ça. Nous allons passer aux
effets suivants de l'étape suivante. L'étape suivante consiste maintenant à ajouter
les effets de traînée lumineuse. Ces effets où
certains champs sont révélés, accord, certaines couleurs blanches
sont révélées. Pour ce faire, nous devons venir ici et dupliquer le contrôle D
, puis le désactiver
pour les personnages. Je vais désactiver
le champ marqué
, puis activer le champ de saisie
ici pour activer le champ. Vous pouvez voir que les champs
ont été activés. Donc, une fois que vous avez fait cela, prochaine chose à faire est de contrôler D, contrôler et de venir ici et
Alpha inverse, inverse Et ce que vous voulez faire, vous voulez décaler, c'est
décaler cela d'une image, décaler la
couche inférieure d'une image. Ensuite, vous l'aurez alors, accord, juste décalé d'une image, il
vous suffira de venir ici
et de dupliquer le calque. Ensuite, désactivez le
trait et activez le. Ensuite, vous le dupliquez à nouveau, puis vous inversez l'alpha
inférieur, le calque ou l'alpha est inversé par rapport
au calque situé au-dessus Et puis décalez celui du
dessous d'une image. Déplacez-le d'une image, et nous obtenons cet effet. Voilà pour cette vidéo. J'espère vous voir
dans la prochaine vidéo.
39. 38 Effet dégradé liquide: Bonjour à tous et
bienvenue dans le cours. Dans cette vidéo, nous allons
créer cela, je l'appelle le style
dégradé
coloré Il s'agit simplement d'un titre de texte et d'une
mission avec un arrière-plan. Et nous allons
apprendre à créer tout ce que
vous pouvez voir, en commençant
par le texte. Très bien, en
partant de l'arrière-plan, je vais juste passer en
revue les compositions pour que vous puissiez voir comment j'
ai tout organisé. C'est la
composition de fond, je la désactive simplement. Et vous pouvez voir qu'il s'agit
de la composition de fond. Lorsque je l'active, vous voyez que le
fond coloré apparaît. OK, donc la première chose à faire, est de venir créer
quelque chose de similaire. Comme vous pouvez le constater, ce sont des
ellipses. Ce sont des ellipses. Ensuite, en ce qui concerne le contrôle de
vos effets, vous pouvez voir qu'
une ombre a été appliquée à chacun
d'entre eux. Vous pouvez voir que c'est rouge. La couleur du champ est
rouge et l'ombre de la goutte est rouge. Bien entendu, l'
ombre portée ne sera pas aussi concentrée que
la couleur du champ. C'est pour ça que tu vois ça. Il y a un air sombre ici. Chacun d'
entre eux, vous pouvez le voir, c' est la couleur du champ,
qui est lumineuse. Et puis la
couleur de l'ombre est foncée. Vous pouvez également voir la couleur de
ce champ, puis la
couleur de l'ombre est foncée. Permettez-moi de créer une
nouvelle composition ici. Appelons tout ça des balles. OK ? Toutes les balles. Il s'agit de 1920 x 1080. OK, nous allons
venir ici et copier tout ce qui s'y trouve. Je vais sélectionner le
premier et passer au
dernier. Et maintenez le bouton enfoncé. Déplacez-les d'une seule pièce ici. Je vais modifier ma
composition et rendre le fond noir
pour tout révéler. C'est ce que nous avons
et nous allons simplement
passer en revue ce que nous avons ici pour voir comment tout
a été organisé. Lorsque vous sélectionnez cette
couleur ou cette ellipse, vous pouvez venir ici et
voir que, comme je l'
ai déjà dit, le champ a une couleur rouge et une ombre
rouge Pour appliquer l'ombre, il vous
suffit de sélectionner vos effets et
préréglages et de saisir l'ombre portée Lorsque vous tapez Drop Shadow, il vous suffit d'ajouter
l'effet au vaisseau en
question, puis celui-ci apparaîtra. Vous pourrez ensuite
choisir la couleur
d'une ombre portée. Vous pouvez simplement venir ici
, puis choisir votre hydropero, rééchantillonner la couleur du champ, et vous aurez quelque chose de similaire Il suffit de le faire pour
chacun de ces vaisseaux. Ensuite, j'ai tout sélectionné
et
je les ai associés
à l'objet nul Vous pouvez voir ici que cet objet
nul contrôle chaque forme
dans son ensemble. Je vais vous indiquer les images clés de
l'objet nul, et vous pouvez voir que j'ai ajouté images
clés à ma position. Vous pouvez voir que l'objet nul se déplace de
gauche à droite. OK, donc quand je me déplace
de gauche à droite, vous pouvez voir que je suis capable de révéler toutes mes ellipses cachées OK, c'est
une chose à noter également. C'est une chose que
vous devriez noter. Nous allons également
vous donner le temps créer ce que nous avons sur un écran, puis nous allons
continuer ensuite. Maintenant, après avoir créé les
boules ou les ellipses, vous devriez avoir quelque chose de
similaire à cette composition, similaire à celle-ci, et aussi une
animation similaire à celle-ci OK, vous
allez
séparer les formes de
votre objet nul, puis
les animer de cette manière. Vous devriez avoir quelque chose de
similaire. Il ne faut pas choisir
les bonnes couleurs. Vous pouvez avoir une combinaison de couleurs légèrement différente,
mais ce n'est pas grave. À partir de là, il ne vous reste créer une nouvelle composition
appelée ce moyen. Lorsque nous appelons cela un moyen,
vous allez simplement apporter votre composition de boules à votre nouvelle composition
intitulée Mean. Tu vas juste le découper. Nous l'avons ici jusqu'à présent. Je vais
commencer à ajouter les effets qui
nous donneront le fond coloré des
ingrédients. Le premier effet à ajouter est affichage
du trobulène, le déplacement de la
tubuline Ajoutez simplement le
présentoir à tubulines et obtenez un résultat similaire à ce que
j'ai à 65 ans, disons que pour la taille, faisons-en 25 également Faisons en sorte que ce soit 252033
pour plus de complexité. Disons-le en trois points,
cinq, et je pense que
cela devrait convenir à Tob Lens, s'il vous plaît L'effet suivant à ajouter est
l'effet de soufflage directionnel. Pour un coup directionnel
, il suffit de déterminer
la longueur du coup. Voyons voir, 600. Oui, 600 suffiront pour
la longueur du coup à 600. Il suffit ensuite d'
ajouter l'effet suivant, qui sera les 12 effets. OK, sous ce point de départ, nous allons l'ajouter.
Cliquez dessus pour l'ajouter. Pour cela, nous allons
jouer avec notre angle de vue ici. D'accord, on passe à 185. OK, donc c'est 185. Et puis la réduction de 12. Faisons en sorte que ce soit 100. OK ? Oui, la phrase devrait suffire. Enfin, nous avons
un dernier effet à ajouter. C'est le premier coup radial. Oui, c'est l'effet radial du
premier coup et c'est le dernier
effet à ajouter. Faisons ou montons simplement à dix. Cela fera l'affaire. Comme vous pouvez le constater jusqu'à présent, nous
avons quelque chose d'
assez similaire à ce que nous avons ici lorsque vous
jouez votre composition. Nous pouvons maintenant constater que nous avons une admission
similaire en cours. Il va falloir une
certaine quantité de mémoire ou de
puissance de traitement pour jouer. Parce que, bien sûr, nous avons
de nombreux effets ici, mais cela ne
posera aucun problème. Revenez à votre composition
moyenne et aux paramètres de composition pour
voir la couleur que nous avons utilisée. Maintenant, vous pouvez voir que
nous avons utilisé cette couleur. Je peux juste copier
le coloquod ici. Revenez à notre composition
ici et mettez notre couleur ici pour obtenir quelque chose de très
similaire à ce que nous
avons dans notre composition moyenne. Venons-en simplement à la composition
principale. Enfin, nous pouvons
voir que nous avons dupliqué notre arrière-plan, puis changé le
mode de fusion en lumière vive Ensuite, pour ce qui est de la transparence, nous l'avons changé à 77 %. Il
suffit de dupliquer ce D. Ensuite, en mélangeant ambiance, lumière
vive, touche, puis transparence
et nous avons obtenu 77 %.
En gros, nous avons réussi à obtenir notre effet de fond La prochaine chose à faire est de
créer cet effet créatif. Nous pouvons voir que le B apparaît, puis que nous avons un effet d'
anticipation. Enfin, les
effets créatifs apparaissent. Pour prendre le temps de plaider cela,
lancez plutôt un aperçu. Vous pouvez voir que la
vue rampy est terminée et que nous avons maintenant une
animation fluide qui zoome Nous pouvons vraiment voir
ce qui se passe ici. Nous pouvons voir que le
B arrive. Et puis il y a une anticipation,
comme je l'ai déjà dit. Et enfin, la
créativité apparaît. Voyons voir,
nous avons utilisé la face avant uniforme
et la taille avant 169. Viens ici et juste ton stylo, deux tape deux pour créer B, puis change la couleur en blanc, 169, puis passe à Evan. Evan, OK, Evan est là, alignons-nous juste au milieu. Centralisons simplement
nos points d'ancrage. Je veux juste
vous montrer un raccourci pour centraliser
les points d'ancrage Il suffit donc de contrôler Alt home, vous pouvez voir que le point d'ancrage
a été centralisé, d'accord. Contrôlez la page d'accueil, vous l'
avez ensuite alignée sur
la composition. Au milieu de la
composition, d'accord ? Nous ne voyons donc rien car c'est
déjà aligné ici. Nous avons B, alors
créons un autre type. Donc, dupliquons simplement ce
contrôle et passons à Creative. OK, contrôlons l' ancienne maison pour centraliser
les points d'ancrage Alors faisons en sorte que cela soit régulier. Modifions-le en « Merci, désolé, 27 ans ». C'est
ce que nous avons. Ensuite, la première chose à faire est émettre la première lettre ou le
premier monde, ce qui est bien Je vais juste centraliser
ce type une fois de plus. J'arrive à 20 films
et je clique pour positionner film
Ck à la
première image. Et puis, comme ça
, sélectionnez nos images clés, cliquez avec
le bouton droit de la souris et simplifiez-les facilement. Jouez simplement avec la
courbe comme ça. Nous avons donc quelque chose de
similaire. La prochaine chose à faire est de
venir ici, de créer
un nouveau navire, puis d'
avoir le texte de notre navire. OK. Alors allez,
placez le Shook ici, et fixons
cette couleur de cri OK. Créons cette couleur. Et mettez-le au-dessus du B. D'accord, il le couvre.
C'est ce que nous avons. La prochaine chose à faire est d'accéder à la couche, puis d'
inverser l'alpha comme ceci OK, on obtient cet effet. Bien entendu, nous avons
examiné comment cela fonctionne dans nos leçons précédentes dès le début
du cours. Ce n'est pas nouveau pour toi. Mon ordinateur traîne
beaucoup, je ne sais pas pourquoi. Je vais juste
venir modifier
puis nettoyer le cache de tout ****. Ouais. Tu vois, je montre. Tu veux
les supprimer tous les cinq ? Vous voyez, j'ai 93 gigaoctets grâce
à mes ***** d'argent. OK. Je vais l'accepter et je reviendrai
quand
ce sera fait. L'option est prise et nous
devrions maintenant observer une amélioration de nos
performances enregistrées jusqu'à présent. Et je vais
venir ici et je
vais réduire la résolution, la résolution
de l'aperçu. Je vais sélectionner
les films clés et essayer de les faire correspondre à
ce que nous avons ici. Cliquez, cliquez ici et sélectionnez
simplement les films clés. Nous avons donc juste un formulaire simple et
facile à utiliser. Je vais le rendre un
peu plus chic. Nous l'avons fait, c'est
bon pour moi, désolée. Nous avons cette quantité illimitée
dans dix films. En fait, faisons-le
glisser ici. Je vais l'
étaler. Ça va, les gars. Ça va. La prochaine chose que
nous voulons faire, c'est simplement sélectionner ces
deux films clés. Et puis ces deux navires. Et précomposons-les. Appelle-les
comme tu veux. Et passons à la
composition ici. Et nous voulons créer un
double contrôle. Faites-les glisser ci-dessous, sélectionnez cette
couche, cette couche de texte. Il suffit de venir ici et de taper. Très bien, non, ne
saisissez pas ce champ ici. Nous l'avons convertie en
couche d'expédition, cet effet ne
pourra pas fonctionner. Pour modifier
le champ ici, il
vous suffit de venir ici et vous
pouvez voir ici, il suffit d'arriver, et cette icône permet de désactiver
le champ pour cette couche. Si nous le faisons, vous pouvez voir ce que nous
avons, voir ce que nous avons. Alors nous allons
en rester là. Ce que nous devons faire maintenant, désactiver les
AVC pour cela. Puisque tout va bien. OK, en fait, nous
n'en avons pas les moyens. Je vais le faire,
je vais sélectionner ces deux couches avec le trait, puis créer
quelque chose comme ça. OK ? Pour nous donner l'
effet que nous observons ici. Pour nous en donner les effets. Oui, les effets. Vous voyez, le trait devrait
probablement être moins épais. D'accord, en fait, cette vraie composition
devrait passer en premier. Nous devrions plutôt
les faire sortir. Oui, c'est bon pour l'instant. Je vais juste
réduire le nombre d'accidents vasculaires cérébraux en arrivant à ce point. Et puis faisons-le aussi, voyons ce que nous avons jusqu'à présent. C'est une bonne chose. Je vais juste
faire traîner ça. Bien entendu, j'utilise également la
région d'intérêt. Je crée donc
la région
qui m'intéresse, en fonction de la composition, et composition
des cultures en fonction de
la région d'intérêt. Nous l'avons donc et je vais simplement aligner
ma composition une fois de plus. Viens aligner, aligne encore une fois ma
composition. Il y a une dernière chose que je souhaite créer. Il vous suffit de tout
sélectionner et de sélectionner les films clés. Et puis allez,
venez ici et appuyez sur R pour Titan. Je vais créer le
film clé sur T. Revenez ici, je vais juste en faire
20 pour faire de même ici. T, reviens ici. Peut-être que 20 crée juste une
petite rotation. Nos positions devraient
être plus poussées. Je vais copier les
positions ici pour cela. Et faisons la même
chose ici, d'accord ? Juste que je vais
déplacer ça, d'accord ? Tout
fonctionne correctement. Je sélectionne ma composition
ici et P comme position. Et à ce stade, je vais
créer un cadre clé ici. Et puis créez mon anticipation, mon anticipation, puis
mon animation finale OK, mon AntPioni
est censé copier ce film clé
et ce PCT afin de
créer plus de retard Bien, sélectionnez tout. Facilité facile. Passons à un
éditeur de graphes. Mettons quelque chose comme
ça ici, puis activons notre
créativité . Essayons de visualiser
comment cela fonctionnera. Le mieux est de centraliser. Oui, cela permettra de le souder, de le positionner ici ,
puis de créer un cadre
clé ici. Viens ici, essaie
de faire venir un gars ici. OK, c'est bien. Donc, comme un visage clé et
facile à utiliser pour le moment. OK, je suis prêt à
travailler un peu
sur les courbes, tu sais. OK, c'est bien. La prochaine chose à faire est de
créer un nouveau navire
, puis d'essayer de masquer
notre texte créatif. Apportez juste ceci, ceci. Nous devons
trouver ça, puis créer et le garder ici. Faisons traîner ça comme ça. Viens ici et inverse
cet alpha. Voyons ce que nous avons jusqu'à présent. OK, je pense que nous devons en
faire un peu plus. Tu peux voir ce type. Tu peux voir ce type, moi. OK, voyons voir. OK, simplifions-nous nos cadres
clés. Tout d'abord, avant d'entrer dans le vif du sujet, vous voyez, il est facile
de régler certains des problèmes que nous avons ici, mais cela a également créé
certains problèmes ici. Vous savez quoi, je vais
faire les films clés normaux.
J'ai juste tout
sélectionné, je maintenais la touche Ctrl enfoncée et j'ai cliqué dessus pour en faire films clés
normaux ou des films clés
linéaires Au contraire, ce que je vais
faire , c'est l'
animer au fur OK, je vais animer
cette image par image. Je vais aller
voir le prochain film. Permettez-moi de vous montrer la position, puis de passer au film suivant. Faits. Je pense que le
poste devrait être là, sauf qu'il va être
tempéré par ce qui est révélé Pas de problème Je vais juste
passer au stream suivant. Et puis ceci, comme ça, passez au flux suivant,
cela ressemble
à ceci, au flux suivant, et
ainsi de suite. Alors nous avons ceci. Nous voulons conserver cette pièce
entre les deux lettres. Nous voyons qu'il est maintenu ici. Nous voyons qu'il est réduit ici, alors nous allons simplement
le faire glisser comme ceci. Ensuite, nous voulons le
faire glisser comme ceci, vraiment comme ceci, vraiment
comme ceci et cela. C'est tellement bon. Je pense
que tout fonctionne parfaitement maintenant. De bons gars. Et c'est tout.
Tout fonctionne parfaitement. Et c'est ainsi que nous pouvons créer cette magnifique mission
colorée de style dian. Cela fonctionnera pour
cette vidéo et nous montrons, nous vous connecterons à la suivante d'ici.
40. 39 Animation de logo 3D: Bonjour à tous et
bon retour sur place. Dans cette vidéo, nous allons
créer quelque chose de
très intéressant. Nous allons créer
cette admission au logo. Vous pouvez le voir sur votre
écran dès maintenant, ceci est le logo d'admission
de Cartoon Network. Et ce concept est
dérivé du logo lui-même. Nous pouvons voir que le logo a
été conçu pour être un cube, ou deux cubes et deux cubes. Nous avons ensuite créé une
animation avec ce concept. OK ? Nous pouvons voir que nous
avons un routage à deux cubes, et c'est essentiellement
notre admission au logo. Pour commencer,
je vais venir ici puis commencer par
une nouvelle composition. Je vais appeler cela un méchant. OK, voici maintenant
notre nouvelle composition. Et la prochaine chose que je vais
faire est de créer un nouveau solide pour représenter
mon parcours. Je vais lui donner
la couleur jaune. Nous allons faire traîner
les choses comme ça. La prochaine chose que je vais
faire est d'ajouter le logo, c'est le logo de Cartoon Network. Nous allons bloquer ce
hit pour le réduire. Notez que ces fichiers seront mis à votre disposition. Tout ce que vous avez à faire
est d'accéder
au projet et de
le faire glisser, voici le logo de Cartoon
Network. Et puis il suffit de le faire glisser. Ensuite, appuyez à nouveau pour redimensionner
correctement, réduisez-le. Ensuite, nous allons
commencer par un nouveau solide.
Donc, superposez les dix nouveaux, dix T, et
c'est exactement ce que
vous faites. Je vais changer cela pour
bloquer, puis c'est bon, la chaleur pour les compétences, faire glisser la taille vers le bas, l'opacité, puis
essayer de la réduire Essayons de le rendre uniforme,
insérons-le dans notre cube. OK, fais en sorte qu'il soit parfaitement ajusté. Je vais prendre mon temps
pour que cela corresponde parfaitement. Nous l'avons parfaitement ajusté. Je vais le faire glisser jusqu'à ce point, puis créer
notre couche trois. Ce que je veux faire maintenant, c'est
créer un solide cubique. Je vais venir ici
, puis passer à
une vue personnalisée pour voir cette pièce solide en
trois. OK, la prochaine chose que
je vais faire est contrôler
D. Tout d'abord, je renomme cette face avant
parce qu'elle
représentera notre
commande de vue avant D, en bas Sélectionnez ensuite notre ancre
0.2, puis maintenez simplement Ctrl
enfoncée et essayez de la
ramener à ce point. Essayez de le réduire jusqu'
à ce point. Essayez ensuite de vous assurer que
tout s'intègre parfaitement. Ensuite, nous pouvons utiliser
notre outil de rotation ou appuyer sur R pour effectuer une rotation
sur l'axe X. Vous pouvez utiliser votre outil de
rotation
, puis le déplacer vers le bas pour
créer une rotation à
enclencher . Pour ce faire, vous pouvez voir que nous avons pu l'
enclencher à 90 degrés. Nous pouvons aussi, bien sûr, effectuer
la rotation jusqu'ici
, puis simplement faire ce -90. Nous pouvons voir que
c'est ce que nous avons maintenant Ramenez ensuite vos points d'ancrage
une fois de plus au point. Le contrôle D à dupliquer puis
à le renommer. Appuyez sur R pour Titan, faites en sorte que ce soit moins un. Procédez ensuite de même
pour vos points d'ancrage. Amenez-le à ce point pour vous assurer que tout
est parfaitement aligné. Et commande D pour que ce dessus entre ici, il
suffit, encore une fois, de
chauffer R. Faisons en sorte que ce soit -270 degrés pour créer un toit parfait Ensuite, sélectionnons ce front. Mettons nos
points d'ancrage de côté, comme cette
commande latérale . Et renommez-le également à
gauche sur R pour la rotation. Faisons-le pivoter le long de l'axe Y. Faisons-le pivoter sur un axe Y plus long, donnons-lui un Tion de 90 degrés ou -90
degrés le long de l'axe Y. Enfin, placez les points
d'ancrage ici, c'est-à-dire sur le
côté droit de cette couche. Puis contrôlez D pour en faire le côté gauche, d'accord, le côté droit. Très bien, T. Très bien, puis appuyez sur T. Allons-y et
faisons 90 degrés. Vous pouvez utiliser votre orbite deux
pour orbiter autour de notre cube. Et comment tout se passe
parfaitement bien. Revenons donc à la vue active de
notre caméra. Tout est maintenant correctement
défini dans un souci
de transparence. Nous ramenons ce chiffre à
100 à l'avant. Maintenant, le devant est noir. À en juger par notre référence, qui est le logo,
le devant est noir. Ensuite, nous voulons que le
dos le soit également, mais nous voulons changer la
couleur du haut et du bas. Sélection du haut et du bas. Nous voulons que ce soit blanc. OK ? Vous voulez que la partie supérieure soit blanche, en sélectionnant les paramètres de la
couche supérieure. Et puis faites en sorte que la couleur
blanche soit également pour le bas. La prochaine chose
que nous voulons faire est de créer un nouvel objet nul. Contrôlez notre forme ici
le nouvel objet nul, puis appelez-le simplement le contrôleur du côté
gauche,
We We netell object Ensuite, nous voulons
centraliser
notre point d' ancrage pour
les nouveaux objets nuls Contrôlez la chaleur à la maison
ou contrôlez plutôt. Ensuite, nous voulons l'amener
au milieu de notre cube,
de notre cube de gauche. Choisissons notre façade. Ensuite, contrôlez l'ancienne maison pour centraliser nos points d'ancrage OK, maintenant copions simplement la position de notre cube
frontal ici. Copiez le contrôle de position C, puis collez-le sur la
position de notre contrôleur. Nous l'avons centralisé
comme ça, d'accord, mais nous n'avons
pas contrôleur centralisé
le long de l'axe z. Je vais donc créer cette couche d'
arbre comme ceci, je vais créer une couche d'arbre, je vais revenir à notre vue personnalisée pour
voir cela de manière pratique. Comme vous pouvez le constater,
nous avons juste cela centralisé sur notre vue de face. Nous n'avons pas cela
centralisé au milieu, et nous avons en fait besoin qu'il soit également
centralisé au milieu. Je vais donc sélectionner
l'autre côté. Maintenant, c'est le côté gauche. OK. Je vais contrôler
un Tom pour le centraliser, ce que je vais faire, c'est appuyer sur P pour position Et je vais copier
la position de Zissis. Et puis passez à notre contrôleur
ici, puis ici. Quand je le place ici,
vous pouvez voir que nous avons notre manette cubique. Permettez-moi de nommer ce
contrôleur de cube au lieu de contrôleur de cube
gauche. Nous avons donc parfaitement
centralisé notre contrôleur. Nous l'avons désormais centralisé
au milieu du cube. Lorsque vous êtes en orbite, vous pouvez le voir au
milieu de notre cube. C'est une bonne chose.
Revenons à la caméra active. Ce que nous voulons faire,
c'est
tout sélectionner et le relier
à un contrôleur de cube gauche. Mais tout d'abord,
il s' agit de dupliquer ce
gars ici, le logo. Ensuite,
ouvrez-le et essayez de marquer la lettre C.
Sélectionnez notre logo
, puis utilisez l'outil cube ici
pour créer un masque simple autour de notre lettre C. D'accord, puis
faites-en une couche en trois D. Parfait. Voyons simplement notre vue
personnalisée pour voir si tout
est parfaitement aligné. Comme vous pouvez le constater, tout
est parfaitement aligné. Revenez à la caméra active ,
puis sélectionnez
tout ce qui se trouve ici. Sélectionnez le premier,
puis refroidissez, déplacez et sélectionnez tous les autres. Ensuite, il suffit de les associer à
notre manette cubique gauche. Nous pouvons voir que, certes, tout ce qui se trouve dans notre contrôleur de cube
gauche destiné à notre contrôleur de
cube de gauche. Et vous pouvez voir que si nous allons sur notre caméra active et essayons ensuite de contrôler
notre manette, tout est contrôlé par elle. Vous pouvez voir que tout
est contrôlé par elle. Tout fonctionne parfaitement. Retournez à notre caméra active
, puis nous
voulons simplement tout dupliquer ici, y compris notre manette. Nous voulons
tout dupliquer le contrôle, nous avons tout dupliqué Ensuite, faites-le glisser au-dessus
du contrôleur de repère gauche, ou faites-le glisser au-dessus
du contrôleur de gauche. Ensuite, ce que je
veux faire, c'est sélectionner tout le
reste sauf mon arrière-plan. Je les veux, je veux les toucher
pour nettoyer la scène et essayer de créer le
bon côté des choses. Sélectionnez la manette gauche,
puis nous
changeons la manette droite,
vous avez raison. Gardez le contrôle. Ce que je veux faire,
c'est tout d'abord changer le haut en blanc parce que nous avons le contraire
sur le côté droit je
n'essaie pas de
créer le bon côté des choses. OK, pour les deux premiers, on voit que la
couleur est blanche. Viens ici, paramètres de couleur,
puis rends-le noir. Ensuite, nous
voulons également changer le dos. Du noir au blanc. Puis le bas, c'est-à-dire
que nous le changeons en noir. Ensuite, le recto qui est noir
sur le dessus, changez-le en blanc. Bien entendu, nous n'avons pas
besoin de travailler sur le gauche et
sur le côté droit
comme nous le faisions auparavant. Je vais sélectionner notre
manette ici, puis la
faire glisser comme ça
vers la droite. Essayez de l'intégrer parfaitement
ici. Je vais laisser ça
comme ça pour le moment. Alors notre cube maintenant. Très bien, en sélectionnant notre logo. Laissez-nous voir. Nous voulons
appuyer sur le masque puis être marqués comme ça. OK. Marque pour afficher la lettre
, puis faites-la glisser pour la remettre en place. Cela fonctionne. Passons simplement à
la vue personnalisée et essayons de tourner autour. Et essayez de jouer avec notre manette droite pour
voir si elle fonctionne parfaitement. Nous pouvons donc voir que nous avons maintenant notre bon côté du design. Je vais juste sélectionner tout ce qui a
trait au bon côté. Et je vais
changer la couleur ici, la couleur de la couche en marron afin de la
différencier des autres couches. Ensuite, il y a
juste d'autres couches. Et puis venez au logo
Cainetk ici. Je veux juste créer un masque pour notre réseau de
dessins animés Words Wards. Je vais donc
simplement créer un masque comme celui-ci pour
les dessins animés, créer cette
couche en trois D, puis
contrôler D. Contrôler D pour en créer une autre. Je n'ai pas besoin de le
changer en fait, j'ai juste besoin de choisir un masque,
puis le masque comme ça. C'est la même chose que
j'ai faite pour la lettre. Ce que je n'aurais pas dû
faire, une erreur mineure. C'est ce que nous avons maintenant. Nous ne l'
avons pas non plus pour le réseau
et cela pour le carton. OK. Je peux aussi simplement
être parent du contrôleur gauche, du contrôleur du cube gauche
et contrôleur
du cube droit. Je peux également le mettre en place. Il suffit de l'apporter ici.
Amène ce type. OK, ça devrait
être là, en fait. L'autre devrait être là. Bien. Mais tout d'abord, je ne veux pas voir
ces deux couches. C'est plutôt parfait. La prochaine chose à
faire est de créer notre animation pour les cubes. Je vais donc
animer les manettes. Nous avons maintenant le contrôleur droit et le contrôleur gauche. Je vais donc
commencer par le côté droit
et la première chose à faire
est d'appuyer sur R pour faire pivoter. Mais avant tout, je vais
tout cacher parce que
je veux me séparer. Nous l'avons maintenant. Tout d'abord, nous avons appuyé sur R pour ce type et
je
vais juste regarder pour voir
comment tout se passe OK ? C'est bon. Je vais commencer par le contrôleur
et
la position du côté droit . Nous limitons notre axe T O X. Nous animons
le long de notre axe X. Je vais créer un
cadre clé ici, à 270 degrés. 270 degrés. Et je vais juste venir ici, prendre une dizaine d'
images ou plus,
puis juste, voyons voir,
90 degrés, faire
ça -90 degrés, puis venir ici et
faire ça -70 70 Nous voulons juste répéter
-70 ici, puis -90 Ensuite, nous voulons juste donner un peu plus d'espace
et ajouter 190 devrait suffire pour obtenir
quelque chose comme ça Nous essayons d'inculquer des surplombs plutôt que de susciter des anticipations et des surplombs plutôt que de susciter des anticipations et des
dépassements. OK. Nous avons donc
un viaduc ici, nous avons une anticipation qui
joue l'aveu, vous ne voyez qu'une série de
viaducs et d' Ce que je veux dire par viaduc, au cas où vous ne le comprendriez pas, c'est qu'au départ, lorsque nous
tournons comme ça, notre rotation est
censée s'arrêter là Mais nous l'étendons un peu
, puis nous revenons là où
il est censé être. D'accord, nous devons passer au-dessus
avant l'anticipation. Ce sont les choses
que j'essaie de créer en ayant plusieurs
images-clés ici. Je vais l'avoir
à 90 degrés, je vais l'avoir ici à 170 degrés. Nous pouvons donc voir que
1917020 images, je suis 20 images pour nos
dépassements et nos anticipations. Je vais refaire
ce 190. 190-17-0190 Encore une fois, je vais faire 270, puis je vais
faire Alors je vais
faire ça moins un. Et puis l'autre gars va
faire -20 OK, alors je vais juste le
ramener à zéro. C'est ce que nous avons maintenant. Ainsi, lorsque nous les
simplifierons facilement et que nous travaillerons
davantage sur les films clés, tout sera
parfait. Je vais donc juste copier ceci,
copier notre rotation, puis faire le pit sur le côté
gauche de la manette. OK, nous avons sélectionné les principaux films. Cliquez ici pour voir nos principaux films. OK, j'ai copié les
valeurs de rotation sur le contrôleur droit
et je les ai transmises à notre contrôleur gauche pour que notre contrôleur gauche pour que
la même
chose se produise. D'accord, pour
les différencier ou pour avoir le contraire. Ce qui se passe sur le côté
droit, sur le côté gauche, il suffit de changer les valeurs du moins et du plus. Là où vous voyez, il vous suffit de le
changer en moins. Chaque fois que vous voyez un signe moins, il vous
suffit de le remplacer par un plus. OK ? Nous avons donc le contraire
de ce qui se passe ici. Comme vous pouvez le voir ici, nous
avons plus de 270 degrés. Je vais changer
ces deux points négatifs. J'ajoute moins ici, puis j'arrive ici,
je le vois à moins, je vais ajouter
plus Sd, plus, d'accord. Je vais ajouter plus ici. Je vais ajouter plus ici. Je vais ajouter plus ici. Devrait être de 90 ou 90 degrés. Donc, ici, je devrais également
ajouter moins ici. Moins, moins, plus, et enfin, plus. Je suis en train de sélectionner tous mes
cabinets Q et mon assistant, car vous pouvez jeter un petit coup d'œil ici
pour voir ce qui se passe OK. Minus, plus,
et ça aussi. Ceci plus un. Ça moins un. Donc oui, jusqu'à présent, je suis
un peu étalé sur
mes principaux films de la même
manière un peu étalé sur que ceux que nous avons ici. Faisons en
sorte que nous puissions voir si nous
avons quelques ajustements Oui, je suppose que j'ai découvert une erreur dans mon cadre. Je l'ai à 19 h 00
et je l'ai maintenant .
Ça devrait être 90. Elle aura 20 ans. Bien. Ouais. Jouez donc avec vos
courbes et vos bits. Nous avons quelques erreurs
mineures à corriger. Nous allons juste les
passer en revue. Passez en revue chaque image, chaque image pour
vous assurer que tout est parfait. OK ? Cela devrait donc être négatif, cela devrait être négatif, cette
couche devrait être négative. OK ? Et puis c'est 70 -70 Cette couche
devrait être plus 70, cela devrait être plus 90 Je ne sais pas pourquoi ces
erreurs existent autant. OK, je pense que tout
devrait fonctionner parfaitement. Maintenant, on peut même en
faire 56. Cela fonctionne, et je pense que nous avons quelque chose de très proche de
ce que nous avions initialement. La prochaine étape consiste donc
à créer un nouvel objet nul pour
contrôler le contrôle. Et puis je vais
juste tout dévoiler. En fait, je ne peux pas voir mon objet
nœud alors que oui, c'est mon objet nœud
et je vais contrôler l'
ancien contrôle qui
centralise vais sélectionner mes
deux cubes et
les appliquer à mon nœud et à
la chaleur pour la peau. Ce que je veux faire, c'est
obtenir un film clé sur le ski. Viens ici, alors
sélectionne tout ici. Cliquez sur Easy Ease. Merci. Supprimez
ces images-clés pour Supprimez cette touche Fm pour réfléchir. Je vais juste, je suis regarder l'
admission des compétences ici. OK. Je vais appuyer sur la compétence
puis créer la clé Fmesntkezo. Ici, tout est facile. Oui, c'est ce que nous avons maintenant, c'est ce que nous
essayons de réaliser. La prochaine chose que nous devons
faire est de positionner, et non l'échelle, d'
un nouvel objet nul. Ok, je les sélectionne
puis je les fais glisser ici. Ensuite, nous voyons qu'à ce stade, presque 2 secondes plus tard, nous voyons notre Cubain
monter et enfin redescendre. Il suffit de monter et
enfin de monter. Je vais simplement copier
les images clés ici. La pièce est là. C'est donc ce que nous avons. Nous avons admis
notre position. OK, c'est bien. Je vais donc simplement accéder à mon texto. Mon texto Les, c'est celui-ci
et où est l'autre ? Le réseau et
le
curseur
disparaissent également le
curseur
disparaissent curseur disparaissent Donc oui, les zones auxquelles je fais référence je
veux qu'elles apparaissent à ce stade. Pour ce contrôle D, c'est à ce stade et il
suffit de laisser celui qui précède,
puis celui d'avant , pour celui-ci, c'est ce que nous avons jusqu'à présent. Non, c'est pour cette vidéo. Comme vous pouvez le constater, nous avons
pu recréer animation de
notre logo en trois D et espérons vous voir
dans la prochaine vidéo de
41. 40 fausses animations 3D: Bonjour à tous, et
bon retour sur place. Dans cette vidéo, nous allons
créer cet effet Fire D. Il s'agit d'un effet incendie D dû au déménagement
d'une maison. OK. Quand je
vous ai présenté Fred, je vous ai dit que nous allions
créer un effet FictRed OK, c'est exactement ce que nous
allons faire dans cette vidéo. Nous allons
créer un effet de feu. Cette scène a été conçue
dans B Illustrator. Les fichiers vous sont fournis. Je vais continuer
et importer les fichiers. Pour commencer à travailler
sur le projet, cliquez et essayez d'
importer le fichier. Vous devez donc accéder à ce dossier de mission D fixe,
puis sélectionner ce fichier. Et sélectionnez Composition, Tailles
de couche de routine.
Et puis importez. Comme vous pouvez le voir, c'est T. Je vais
juste
importer et gain. Nous avons maintenant importé notre fichier. Et je vais juste cliquer sur la composition
pour l'ouvrir ici. C'est la composition que nous
avons tirée de How to be Illustrator. La prochaine chose que je
vais faire est de sélectionner chaque couche ici
et de cliquer avec le bouton droit de la souris. Et puis créez des vaisseaux
à partir de vectorliers. Faites glisser vos vecteurs ou couches de
votre nouveau vaisseau
au-dessus de vos vecteurs, puis sélectionnez vos vecteurs. Sélectionnez-les tous et supprimez-les. C'est ça. Et je vais en venir aux réglages de la compusion
et faire en sorte que cette composition dure
6 secondes, 6 secondes. Pour tout
faire glisser comme ça, verrouillez ce calque, c'est le calque d'
arrière-plan pour le verrouiller, je n'en avais pas besoin. Maintenant, je vais cliquer
sur le chemin d'un chemin de texte ici pour ouvrir les propriétés du chemin
pour toutes les couches. Créons ensuite
un cadre clé ici. Créez un cadre clé au U, qui viendra
juste ici. Ensuite, le film le fait simplement glisser vers le haut, arrive au Du et
fait de même. On peut arriver à la dernière image. Je peux faire la même chose. Oui, tu peux voir que nous l'avons. J'en viens à mon
premier cadre alors. Ensuite, j'essaierai de
créer mon faux effet tridimensionnel. OK, écoutez, nous
essayons d'y parvenir. Voici un look que nous essayons d'
obtenir , c'est le look initial. Donc, la première chose que
nous allons faire est de laisser cette couche venir ici. Ensuite, il suffit de sélectionner
deux images clés ici. Ou plutôt expédiez deux navires ici. Faites-les sortir comme ça. J'ai besoin de quelque
chose comme ça. Fais exactement ce que je
fais en ce moment. OK. Il suffit de laisser chaque point ici, puis de le
faire glisser comme ça pour obtenir ceci. OK. Ensuite, vous devez sélectionner celui-ci de Léa ici vous essayez simplement de le
mettre sur
le côté , comme ce médicament. Cela
semble être Cela la bonne solution. Ensuite, j'aimerais
voir la cheminée ici. Vous devez le faire glisser comme
ça , puis corriger ce
point comme ça. Drogue ça comme ça,
drogue-les comme ça. Vous pouvez donc voir que
nous avons pu
réaliser des progrès
sur le bâtiment. Je vais donc continuer
avec les fenêtres et les portes. Je vais faire la même chose pour les
fenêtres et les portes. S'asseoir trop fort devant cette porte, il
suffit de comprendre
le concept chargé et répéter le même processus, même
pour les choses complexes. Vous pouvez utiliser cet effet pour
obtenir une tête d'arbre en D, c'
est-à-dire une tête de personnage
aux effets tonifiants Vous pouvez l'utiliser pour obtenir tout
un tas de choses, de nombreux
effets. Prends ça,
amène ce type ici. Je suis prêt à intervenir, à activer les règles ici ou à contrôler R, afin de les aligner correctement. OK, je dois le faire car ce sont
eux qui sont là. Je vais le faire, ces deux
dernières fenêtres ici. Donc, comme vous pouvez le constater, nous avons réussi à obtenir les effets louches sur cette maison Je pense que nous devons construire
la maison de ce côté. Nous devons faire l'effet
pour cela, pour cette fenêtre. Laisse-le aussi. Ensuite, définissez des images clés plutôt que nos points et faites-les simplement
glisser vers l'extérieur. Je leur parle comme ça. Alors allongeons un peu notre
bâtiment. Oui, donc ça ira, donc ça ira
avant d'aller plus loin.
Je veux juste créer
une nouvelle couche de forme, Je veux juste créer
une nouvelle couche de forme puis créer un niveau du sol, un niveau du sol comme celui-ci. Ça va dissoudre la fougère
, cette couleur. Faisons en sorte que cela fasse cinq pixels. Faisons en sorte que cela fasse huit pixels. Allons jusqu'au bas de la page. Oui, c'est ce que nous allons faire. Donc, ce que nous voulons faire,
c'est créer un cadre clé pour nos compétences, puis nous
voulons simplement que nos compétences aiment cela. Oui, donc on va
laisser les choses comme ça. Continuez ensuite notre animation en
trois dimensions. Tapez le chemin pour faire
ressortir les propriétés de la pièce. Ensuite, nous allons animer. Animons-les
pour ce gars. Ce type. Permettez-moi simplement de sélectionner
les points ici. Ensuite, nous allons devoir le
faire glisser de cette façon. Les nuages ne s'animeront pas
trop parce que, bien sûr, nous, les nuages ne bougeons pas vraiment tant
que ça parce qu'ils sont
grands et qu'ils sont dans le ciel Nous le faisons comme ça. Nous devons faire de même.
Sélectionnez nos points. Et puis viens ici. Faites-les sortir comme ça. Pour ces autres points. Pour cet autre cloud,
nous sélectionnons nos points ici, puis nous les retirons comme ceci. Bien. Nous allons donc perdre
du terrain. Cette herbe va arriver. Oui, nous allons juste y
jeter un coup d'œil, vous pouvez voir la
portion de notre gazon Au départ, vous verrez
qu'il se trouve ici et qu'il se trouve ici. Alors pour Trick Red, il faut qu'il arrive ici. Oui, sans aucun doute. Oui, c'est la bonne. Il faut donc admettre que
celui-ci ressemble à ça. Notre gazon doit venir ici. Comme
c'est le cas ici, venez ici. Ce type, j'
adore aussi bouger comme ça. Ce type, vous
adorez bouger comme ça. J'adore être encore plus petite. Ouais. Cela fonctionne donc. ne nous reste donc que nos
arbres et nous allons nous
en tenir à cet arbre qui doit bouger comme
ça , se déplacer comme ça. L'autre vient ici. Celui-ci est comme ça. Il doit passer presque derrière
ce bâtiment ici. Oui, il faut que ça passe
derrière ce bâtiment, puis ce type puis ce type
est arrivé par ici. Je vais donc simplement
sélectionner les couches de démarrage. Les bottes et
il suffit de les faire glisser vers le bas. Déterrez-les, c'est bon. Derrière la maison. OK. Oui, tu vois, ça marche. Comme vous pouvez le voir les gars,
nous avons réussi à obtenir notre faux effet 3D. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est simplement
passer à notre dernier film clé, puis à copier le premier film
clé, premier film clé. Faites-le pour toutes les
autres couches. Désolé, sélectionnez-les une par une, non ? Oui, donc ça marche. Enfin, je voudrais
animer notre fumée ici. Tout d'abord, je vais vous
donner une idée des ingrédients. Je peux vous donner une
idée des ingrédients à travers cela, s'il vous plaît, en ajoutant des effets d'
ingrédients. Ou je peux simplement
trouver les effets, puis saisir l'ingrédient de base. Rampez l'ingrédient, puis faites
simplement glisser les effets sur celui-ci ici et ici. Le blanc joue
également avec mes ingrédients pour
qu'il soit parfaitement ajusté. Je pense que je vais le supprimer
et je vais
simplement ajouter des ingrédients ici. OK, nous avons donc cette
pomme neglaceppneglace. Réduisez l'opacité ici. Oui, c'est bon. Ensuite, venez ici et tapez wrap, ajoutez l'effet weave rap, réduisez ce chiffre à zéro OK, je vais juste, comme vous pouvez le voir, nous avons une cigarette. Vous pouvez également simplement
modifier la transparence ou opacité de l'ensemble de la couche ici pour la rendre
moins visible Il suffit de dire que
c'est essentiellement pour
cet effet de traité. Voilà pour
cette vidéo, les gars. OK, j'ai un dernier
effet que tu peux ajouter. Il s'agit de l'effet d'ombre intérieure. C'est un style de couche, vous pouvez simplement tout sélectionner. Cliquez ensuite sur les styles de couche, puis ajoutez l'ombre intérieure. Choisissez ensuite votre couleur, puis ajoutez-y du bruit. Et vous allez
obtenir cet effet. Mais je ne vais pas le faire pour
cette version. Vous pouvez l'ajouter vous-même. Je viens de modifier
quelque chose, mais ça ne posera
aucun problème Viens juste pour classer
et travailler. Ensuite, nous parlons de mise en page par défaut. C'est tout pour cette vidéo, les gars. J'espère que vous avez appris
quelque chose de nouveau et d'
intéressant et j'espère que cela vous aidera à l'avenir. J'espère vous voir dans
la prochaine vidéo. Au revoir.
42. 41 Visualisation de données moderne: Bonjour à tous et
bienvenue dans le cours. Dans cette vidéo, nous
allons créer cette visualisation de données moderne. C'est une façon très tendance d'
afficher vos données analysées. Vous affichez
graphiquement vos données afin de les présenter à vos
spectateurs ou à votre public. Il s'agit d'une méthode d'analyse
des données axée sur les tendances. Il existe de nombreuses manières
d'analyser les données ou de créer ces
admissions graphiques de défauts. Vous pouvez utiliser des diagrammes à secteurs,
vous pouvez analyser, ou vous pouvez utiliser des diagrammes à barres pour
faire plein de choses. Les limites de votre créativité, la créativité est la limite. Il n'y a pratiquement aucune limite. Pour cette vidéo, je vais juste vous
expliquer
le processus de
création de cette vidéo, d'accord ? Et vous pouvez utiliser
ces connaissances pour en créer une
autre que vous avez en
tête ou que vous souhaitez créer. Commencez par une nouvelle composition. Je vais juste utiliser de bons paramètres de
composition et passer à 1920 x 1080. OK. Composition, la couleur
doit être blanche Tu peux le voir. Tout d'abord, nous avons ce contexte. Nous avons illustré cette
carte du monde. J'ai fourni
tous les fichiers dont vous avez besoin, il suffit d'accéder au projet
et de les importer. Voici la carte du monde, elle est au format PNG, il
suffit de la faire glisser et de
réduire la taille. Ensuite, pour ce qui est de l'opacité, réduisez-la d'autant La prochaine chose que nous voulons
faire est de créer ces cercles, d'accord, pour
vous rendre sur votre vaisseau jusqu'ici. Et créez simplement une ellipse
de base et
donnez-vous la couleur du champ Supprimez le, supprimez réellement la couleur du
champ. Et puis donnez-vous
un, donnons un Sk de couleur rouge, puis je viens de rencontrer ce grand O
pour le point d'ancrage. Je vais juste le contrôler
pour le centraliser. Ensuite, contrôlez qui
centraliser notre vaisseau pour l'aligner au centre pour y skier
, puis tuez-le Essayez simplement de réaliser
ce que nous avons ici. OK, quelque chose
de similaire à ce que nous avons ici. Copions simplement ce que nous avons ici pour ce type. Imaginons que nous avons été
frappés de 56, Su 56. Ensuite, nous avons dû le
dupliquer, le dupliquer
puis
le réduire . Les bits pour le second ont
été frappés de 76
76, le contrôle D
et le réduire pour
le troisième, qui était un choc de 1212, juste les pièces correctement pour s'
assurer qu'il y avait une pièce égale
entre toutes les Pour le dernier, nous
avons un choc de 158. Les 158 corrections, ce que je vais faire, c'est juste les agrandir
légèrement. J'ai besoin de prendre la parole. Ce que je
vais plutôt faire, c'est simplement copier
ce que nous avons ici. Ensuite, il suffit de supprimer celui-ci. Je vais juste
les reconstituer ici pour accélérer chaque processus. OK. Je vais juste
taper en trois parties. OK ? Ensuite, supprimez simplement les pièces de garniture pour chacune d' elles afin que nous puissions les créer
à partir de zéro Maintenant, j'ai supprimé les
pièces de finition et
nous pouvons simplement positionner
nos navires ici. La prochaine chose à faire est
d'avoir ces navires. Je vais donc aussi
simplement les sélectionner, les
copier et les reconstituer ici. Ensuite, appuyez sur vous pour le film clé, puis
supprimez simplement les films clés pour le moment. Et pareil pour notre texte ici, nos textes de contrôle,
juste eux ici. Également pour les principaux films. Supprimons-les simplement pour le moment. Positionnez correctement nos textes. Les gars, je vais créer un nouveau no object et je vais simplement
connecter nos vaisseaux à
nos non-objets
afin que nous puissions contrôler nos vaisseaux avec ce no object. Ensuite, je vais taper
nos pourcentages Control
D, en les dupliquant Ensuite, je vais faire en sorte que ce contrôle de
35 % D. Encore une fois, créez le symbole du pourcentage. Je vais juste réduire notre
composition jusqu'à présent. Réduisez la composition, l'espace de travail et
oui, ce que nous avons jusqu'à présent. Donc quatre de nos vaisseaux, je vais juste les
dupliquer. Contrôlez D, puis
envoyez-les derrière
vous et donnez-leur une vraie couleur grise. Juste cette nuance de gris.
Vous allez juste créer la vraie couleur de cette couleur. Ensuite, je vais juste les voir pour
nettoyer ma composition. Sélectionnez vos navires, puis il
vous suffit d'en sélectionner un. Ensuite, venez ici et
ajoutez un tracé de découpe. D'accord, un chemin de coupe. Appelez alors les Twin Frames. OK, je pense que nous avons ajouté, que
nous avons sélectionné les mauvais navires. J'ai sélectionné les mauvais navires. Il suffit de supprimer. OK. Nous devons réellement
travailler sur ces navires, pas sur ces navires. Nous devons donc le faire. est à moi de sélectionner ces
vaisseaux et de contrôler D, puis de les envoyer derrière et de
leur donner une couleur vraie à la graisse. OK, c'est ce que nous avons. Disons que oui, ce n'est qu'un T pour
nos moyens. OK. Je vais donc les raser maintenant. Nous choisissons nos vrais navires, plutôt
nos méchants navires. Venez ici et ajoutez une pièce de garniture, une pièce de garniture et
ouvrez les pièces de garniture. Essayons jusqu'au bout. Si nous voulons créer
une image clé pour la fin, mettez ce zéro à zéro. Mme. Sélectionnez chaque
image, toutes les images. Ensuite, en tant que mission, la prochaine chose à faire est
de venir ici et de copier nos pièces de finition pour ce navire. Ensuite, contrôlez ici, venez la première fois,
puis controvtrotrome Tout ce que nous avons à faire est de définir clairement les
valeurs de nos trajectoires de découpage, avec nos valeurs finales
pour créer des variations. C'est donc ce que nous avons jusqu'à présent. Alors, fermez-les tous. La prochaine chose que je
veux, c'est qu'ils
soient là, ou qu'ils soient scalpés. Après dix films, nous les
ouvrons,
puis nous les sélectionnons tous. Vous savez, lorsque vous les ouvrez,
ouvrez la couche du navire vers le haut, puis sélectionnez toutes nos ellipses. Ouvrez-les, venez les transformer, puis créez un
film clé pour les compétences. Alors fais zéro. Sélectionnez toutes les principales
vapeurs, en toute simplicité. Sélectionnez à nouveau toutes
les cuisines. Rendez-les faciles, faciles. Nous voulons que l'admission
soit ouverte plus rapidement. Donc, ça y est, les gars. Je veux également que la même admission soit valable pour les lunes en tournée ici, nos couches de texte ici Nous allons nous battre pour notre habileté, puis vraiment le garder ici, venir ici. Ensuite, il suffit de mettre le ski à zéro. Et sélectionnez-les ici. Puis cliquez avec le bouton droit de la souris, facile, facile. Il suffit de sélectionner les cadres Q et de les
faire glisser vers l'extérieur comme ceci. Bien. Jusqu'ici, tout va bien. Nous faisons des progrès. Nous voulons, nous voulons animer
nos valeurs en pourcentage. OK, nos valeurs en pourcentage. Nous voulons que ce chiffre atteigne
0 à 35 %. Nous demandons aux autres de
lire de zéro à leurs pourcentages
respectifs Ce que vous devez faire
est de venir ici
puis de cliquer sur la valeur ici. Et venons-en à vos
effets et préréglages. Et tapez faites glisser la commande, curseur et ajoutez
la commande du curseur Ouvrez ensuite votre couche
ici et passez au texte. Ouvrez les effets vers le haut, contrôlez
le curseur. Ce que vous voulez faire ici, vous devez le faire défiler vers le bas, sur l'
icône du chronomètre, d'accord ? Il vous suffit de maintenir la touche Alt enfoncée,
puis de cliquer dessus. Ensuite, vous pouvez utiliser cet outil de
règles ici. Et puis à la commande du curseur. OK, le slider est là. Nous allons maintenant taper
une expression ici. Vous allez venir ici,
puis taper maths, maths, puis point et rond, puis ouvrir les parenthèses,
puis arriver à la
fin ici et ajouter des parenthèses. Et c'est tout. Vous avez alors cette
animation à partir de zéro. Si vous réglez le
curseur ici, vous verrez notre texte Animingi voulait
vraiment
commencer ici, alors nous
voulons commencer Commence à zéro. Je vais donner un nom à ça, d'accord ? C'est bon. Je vais
le laisser à 35 ans. Nous venons ici, venons simplement ici et
créons un cadre clé ici. Ensuite, arrivez 15 images dans le temps,
puis faites 35. OK ? Je souhaite également limiter
l'icône de pourcentage ou le symbole de pourcentage. Je veux, je veux qu'il vienne ici. Je veux qu'il soit dans cette
position à temps. Et puis créez un cadre en
position quand il est dix. Je veux le déplacer comme
ça ça dans 20 ans. Je veux bouger comme ça. Oui, c'est ça. Je ne veux pas sélectionner
les deux couches, ces couches,
les composer et taper des numéros. Venons ici et créons
une région d'intérêt comme
celle-ci afin que
cela se produise. La prochaine et dernière chose est que
nous voulons dupliquer cela. Après l'avoir dupliqué
, nous voulons en faire trois autres
copies Et j'ai des
valeurs différentes pour eux. Maintenant, cela ne fonctionnera pas avec
un simple doublon, car lorsque nous le
dupliquons et modifierons la valeur, cela changera la
valeur que nous avions précédemment. Il existe un moyen de le faire, il
faut utiliser un script. J'ai également inclus le script
dans le dossier de votre projet. Le numéro du script est un
véritable duplicateur .
C'est un script gratuit. Pour le charger, il
suffit d'accéder au fichier et
aux scripts, puis
d'exécuter le script. Vous pouvez maintenant voir dans
le dossier que nous avons le véritable duplicateur de composition
, puis l'ouvrir.
Il suffit de cliquer sur Ouvrir. Vous avez maintenant l'interface
comme celle-ci si vous le souhaitez, j'ai pensé que vous devriez
être capable de la
faire glisser pour qu'elle colle, mais nous l'utilisons simplement comme ça. Participez à votre projet
et obtenez des chiffres. Composition. Viens ici et
tu verras qu'il est écrit des copies. Il s'agit du nombre de copies
que vous souhaitez dupliquer. Créons celui-ci pour le moment,
puis dupliquons la sélection. Maintenant, nous en avons fait une copie. Nous pouvons voir qu'il s'agit de la nouvelle copie. Vous
pouvez simplement le faire glisser, puis nous pouvons maintenant
dupliquer une copie supplémentaire. Ou vous pouvez simplement dupliquer
deux autres copies. Peut dupliquer deux autres copies. Voici les deux autres copies. Ayez celui-ci ici et
gardez-le ici. Bien entendu, vous pouvez utiliser
la règle pour aligner correctement
vos éléments. Oui, ça marche. Vous pouvez fermer votre
véritable tunnel de doublons, et nous avons maintenant des doublons
de nos numéros La prochaine et dernière étape
sera
de modifier leurs valeurs. OK, rendons
ce 45 45 gris. Nous ne le changeons pas comme si
vous veniez ici et vous le changiez
ensuite pour obtenir des images clés. Et puis viens ici,
fais 45. J'ai oublié, je pensais que c'était
une couche de texte normale. Maintenant, vous voyez que cela a changé
et que ce type a toujours 35 ans, cela n'affecte pas celui-ci. Faisons ces 15 %
pour voir l'image clé. Et puis peut-être 15 % ici. voyez, nous sommes 15 %, peut-être 10 %, peut-être 10 %. Nous devons vraiment animer notre. OK, supprimons ces
deux images clés ici, puis créons, créons une autre
clé à partir d'ici, comme ceci. Et faites de même pour celui-ci. Appuyez sur vous puis supprimez
les Kifmes inutiles. Oui, et pour celui-ci, je pense que ça va marcher. Nous avons réussi à
atteindre notre objectif, qui est de créer cette visualisation
moderne des données. En ce qui concerne les vidéastes, espère que vous avez appris quelque chose nouveau et que vous allez
appliquer ce que vous avez appris
à de futurs projets. J'adorerais également voir les différents projets
que vous pourrez réaliser
grâce à ces connaissances que
vous avez apprises jusqu'à présent. J'espère vous voir dans
la prochaine vidéo. Au revoir.
43. 42 Résultat: Bonjour à tous et
félicitations pour avoir terminé
le cours. Je suis très heureuse
d'avoir fait
ce voyage avec vous
et je suis très reconnaissante que vous ayez
choisi ce cours tous les autres cours d'animation
graphique disponibles. Cela me donne vraiment un
sentiment d'accomplissement. Et je ne prends pas
cela pour acquis. Je voudrais rapidement vous
parler de
l'amélioration de vos compétences
en tant que motion designer. À cet égard,
je vais vous
présenter trois plateformes sur lesquelles
vous pouvez trouver du contenu
créatif et de qualité qui vous
aidera à vous améliorer. Honnêtement, la seule façon de
vous améliorer est de faire ce que vous avez
appris et de le refaire et encore.
Il n'y a pas d'autre solution. Et lorsque vous
débutez en tant que débutant, vous devez faire beaucoup,
beaucoup de travail pour vous aider à vraiment développer vos
compétences et à vous améliorer. OK, je vais donc tout
de suite vous
présenter ces
plateformes auxquelles je fais référence. Il est possible que
vous les ayez
déjà vus ou que vous les connaissiez. OK, donc le premier
est Gribble. C'est Dribble. Il s'agit de
l'interface de Dribble, même si ce n'est pas
l'interface d'accueil Je suis venu ici et j'ai
effectué une recherche sur les animations graphiques que vous voyez afin que nous puissions voir les
résultats pour les
animations uniquement. Comme vous pouvez le voir ici,
nous en avons plus de 10 002. Les animations graphiques conçoivent plus de 10 000 .
Cela représente
beaucoup de contenu Lorsque vous les survolez, vous voyez la mission Ce sont toutes des émissions,
elles sont toutes dues à des émissions
produites principalement avec des séquelles. Il y a beaucoup de choses que vous pouvez apprendre que vous
pouvez copier à partir d'eux. La vérité, c'est qu'en tant que designer, vous faites beaucoup de copies. Vous devez examiner le contenu
créatif, voir comment
d'autres designers ont réellement rencontré
les mêmes problèmes, puis essayer de résoudre les
vôtres de la même manière. D'accord, copier n'est pas
mal pour un designer. Il suffit de voir
ce que les autres ont fait et de probablement l'
améliorer. D'accord. Les meilleurs contenus
créatifs qui ont été créés
ne sont pas exempts de copies Chaque designer se penche
sur des études clés. D'accord, ces sites peuvent vraiment vous aider à
améliorer vos compétences. Je vais faire plaisir à
certains d'entre eux ici. Lorsque vous cliquez sur le projet, il
s'ouvre comme suit. Vous pouvez voir cette animation du journal. Nous pouvons voir de nombreux principes de l'
animation que nous avons étudiés en jeu ici. Ferme-le. Regardons également celui-ci. Le logo et l'émission en
sont une grande partie. La liste est interminable. Vous pouvez créer
un compte ici
, puis suivre la personne qui est à l'
origine de cette œuvre. Et vous pouvez aimer voir le travail et ensuite
vous pouvez également louer. C'est également un endroit
où vous pouvez amener les clients à fréquenter et à
développer votre expérience Vous voyez des trucs très sympas ici. Nous pouvons continuer à avancer
et à repartir. L'infini est infini. Je peux passer à la suivante.
Et au fur et à mesure que vous continuez,
le chargement se poursuivra. OK, c'est le
premier endroit où je veux que tu viennes faire attention. Vous ne regrettez jamais d'avoir été à l'autre endroit, c'est
ce que nous appelons les mains. Hands Behind est aussi
un endroit comme Dripper. Ils sont fondamentalement similaires. D'accord ? Ils sont très similaires. Ce sont deux sites très similaires et vous pouvez y trouver
du contenu très créatif. OK, il suffit de regarder cette fuite aléatoire et
vous verrez qu'il s'agit d'une conception d'interface utilisateur. Nous avons une entrée ici, fermez-la. Le mode de fonctionnement de Hands est que
les gens téléchargent des projets entiers. Si je l'ouvre,
vous verrez qu'il s'agit d'un projet complet.
Il s'agit d'un projet complet. C'est une autre différence
entre les mains
et vous trouvez surtout des projets. Vous ne trouvez pas le projet dans son intégralité, vous en trouvez probablement les objectifs. Oui, l'admission aussi. Mais pour ce qui est des mains, quand
on vient ici, on a tendance à voir
le processus dans son intégralité. Par exemple,
lorsque nous ouvrons ici, lorsque nous descendons, vous avez tendance
à voir l'ensemble du processus. Laisse-moi juste me débrouiller. Maintenant, à partir de là, vous voyez que le créateur nous a
montré son processus, d'
accord, de l'esquisse
à la vectorisation et ainsi de suite C'est donc une
différence avec eux. OK, ce projet concerne
les émissions de Lugo. Cette créature a compilé un certain nombre d'
animations de logo à présenter Ici vous pouvez voir
Logo Mission 2019. Au fur et à mesure que nous faisons défiler la page vers le bas, nous voyons
différents logos animsionsee, ce sont des sujets que nous avons abordés Vous voyez les effets des lectines, la mission sur les lectines,
que nous avons
abordée de nombreux sujets, notamment la morphine, les principes de l'animation
, etc. OK, comme vous pouvez le voir,
c'est de la morphine. Ce symbole vient de se transformer en ce symbole qui sert essentiellement à
cela continue de défiler vers le bas et de nombreux contenus se trouvent derrière la très populaire plateforme
avec des millions Enfin, un autre site,
celui-ci s'appelle Vimeo Vimeo contient de nombreux contenus
critiques,
ainsi que de nombreuses bestioles J'ai cherché Lug. Lorsque nous ouvrons le résultat, nous voyons alors l'animation du
logo, s'il vous plaît. Oui, c'est une bonne idée. Il y a beaucoup de contenus. Vous pouvez le voir sur Vimeo. Vimeo est très bon. Il y a beaucoup de bestioles sur Vimeo et vous pouvez trouver des contenus très
créatifs Ils sont censés vous
aider à améliorer vos
compétences en animation graphique. Les mains et moi, elles sont toutes
bonnes. Ils sont tous bons. Mes deux plus
recommandés, cependant,
sont le dribble et les mains. sera pour
cette vidéo, les gars,
et aussi pour la
raison pour laquelle je suis très heureuse une fois de plus d'
avoir fait ce
voyage avec vous. Restez à l'affût et continuez à créer.