Transcription
1. 1 Introduction: Ouvrez la porte d'entrée dans
le monde passionnant des animations graphiques
et des effets visuels avec After Effects,
le guide ultime de la magie du mouvement pour débutants Ce cours est le
premier chapitre ma série complète
Skill Share sur le master dans Adobe
After Effects CC. Bonjour. Je suis Eli, et je vais vous
guider dans cette
incroyable aventure. Je suis un designer graphique
et motion professionnel avec plus de 80 ans d' expérience dans le secteur de la
création. Ce cours est votre
point de départ pour créer des animations
époustouflantes
et des visuels dynamiques Conçu spécifiquement
pour les batteurs, nous allons vous présenter
les éléments essentiels d'After Effects d'une manière amusante et
accessible qui
vous donnera envie d'explorer davantage agisse de comprendre l'interface s'agisse de comprendre l'interface ou de créer votre premier projet
d'animation, vous apprendrez
à transformer vos idées créatives
en magie de Mohan Nous commencerons ce
cours par
une visite guidée de l'interface et des outils d'
After Effects. Vous allez
apprendre à utiliser les
couches, les images-clés et les chronologies Vous allez
apprendre à
accélérer After Effects en
cas de retard Vous allez
apprendre des
conseils faciles à suivre pour créer des ambitions
de base. Vous allez
apprendre à exporter vos vidéos dans
différents formats, notamment avec des
arrière-plans transparents et dans des cadeaux. Vous allez
apprendre à utiliser les bibliothèques Adobe
et Adobe Column. Nous expliquerons comment
accélérer votre flux de aide de raccourcis, de conseils et d'astuces. Vous allez apprendre à remapper le
temps et à fusionner des
images Vous allez également apprendre
à stabiliser les vidéos instables, travailler avec le contenu
et l'ambiance, etc. Ce n'est pas juste un cours. C'est la première étape de votre parcours pour devenir
un pool d'effets secondaires. Que vous rêviez
d'animer des logos, concevoir des effets de blocage ou créer des graphiques professionnels en
quadrillage, ce cours jette les bases Prêts à donner vie à vos
idées, rejoignez-moi et
lancez-vous dans votre aventure After Effects.
2. 2 projets de cours: Pour ce cours
essentiel d'After Effect, nous allons travailler
sur deux projets de classe. Dans le cadre du premier projet de classe, nous allons créer une composition vidéo
simple d' enfants jouant sur le
ring à l'aide de vidéos d'archives , d'animations
textuelles et de nombreuses autres techniques
que vous apprendrez dans ce cours, et plus particulièrement dans les
vidéos 3 à 14. Dans le cadre du projet de deuxième classe, nous allons créer une composition
vidéo d'une route dans le désert à
l'aide de vidéos de discussion, remappage du
temps, de tapis de piste et d'autres
techniques intéressantes que vous apprendrez dans ce cours, et plus particulièrement
dans les vidéos 21 à 27 J'adorerais voir
ce que tu trouveras. Veuillez donc intégrer vos résultats
au projet de classe et n'
hésitez pas à utiliser également vos
propres vidéos. Alors rendez-vous dans les projets
de classe.
3. 3 Interface et fonctionnalités: Salut, tout le monde. Bon retour.
Bienvenue dans le cours. Je suis vraiment heureuse que vous appreniez avec moi
dans ce cours, promet d'être
un cours incroyable. Je vous promets qu'
à la fin de ce cours, vous en apprendrez beaucoup. D'accord ? Maintenant, sans plus attendre, allons-y et occupons-nous
des affaires de la journée. Dans cette vidéo, nous
allons aborder
l'interface d'After Effects. Vous allez donc
apprendre à naviguer dans l'interface d'After Effects. Maintenant, lancez votre logiciel
After Effects. Et voici
After Effects 2024 que j'utilise. Quand j'ouvre mon After Effect, c'est
ce que je peux voir. C'est le terrain que j'ai l'occasion de voir. Et vous pouvez également voir
ce pitch si vous utilisez version
2024 et
quelques versions plus anciennes, comme la version 2023. Version 2022,
version 2021 également. D'accord ? Alors allez-y,
ouvrez votre Aftereffect, et voici le pitch
que vous pourrez voir. Maintenant, sur ce terrain, vous pouvez
faire plusieurs choses. Vous pouvez démarrer un nouveau projet
en cliquant sur le bouton Nouveau
projet ici. Cliquez donc sur ce nouveau
projet et vous allez pouvoir démarrer un nouveau projet. Maintenant, nous ne commençons pas
un nouveau projet. Nous apprenons simplement à
naviguer dans l'interface, n'est-ce pas ? Nous ne commençons donc pas
un nouveau projet, nous n'allons
donc pas
appuyer sur le bouton. Mais si vous voulez
démarrer un nouveau projet, vous cliquez, vous savez, si vous voulez ouvrir
un projet existant, vous cliquez sur le bouton Ouvrir un
projet, qui est celui
ci-dessous, d'accord ? Et nous avons des suggestions, et ce sont
des After Effects qui vous
suggèrent essentiellement quelques points de départ. Nous pouvons donc cliquer ici pour
regarder ou démarrer le tutoriel, qui n'est qu'un tutoriel très
basique, enseignant aux débutants comment
démarrer avec After Effect. Nous pouvons donc regarder ici et
voir nos récents projets. Nous pouvons donc ouvrir notre
récent projet et
continuer là où
nous nous sommes arrêtés, d'accord ? Voilà pour
cette petite page. Maintenant, venez ici et cliquez sur ce bouton de fermeture
pour fermer cette interface. Et maintenant, cela nous amène à l'interface principale d'Aftereffects Maintenant, c'est l'interface principale d'
After Effect, et tout votre travail sera
effectué dans cette interface. Maintenant, nous sommes accueillis
avec notre interface divisée en plusieurs
sections, non ? Nous avons la section supérieure ici, qui contient nos outils
et contient également notre menu. Maintenant, voici
nos menus, non ? Voici la barre de menu, et
voici les outils, n'est-ce pas ? Nous avons également cette
section centrale ou cette section centrale, qui
nous montre pour l'instant deux boutons. Voici maintenant le nouveau bouton de
composition. Vous devez donc cliquer ici pour
créer une nouvelle composition, et nous avons le bouton « nouvelle composition
à partir d'une séquence », qui nous permet de créer
une nouvelle composition à partir d'une séquence ou d'une vidéo. OK. Nous ne sommes pas en train d'apprendre
ce qu'
est une composition , mais pour
un pinceau, une composition est essentiellement une
sorte de contenant
contenant votre œuvre, d'accord ? Ainsi, votre composition
peut contenir
votre texte, vos vidéos, vos effets,
etc. Mais au fait, nous allons
bien nous renseigner sur les compositions lorsque nous passerons à
la vidéo sur les compositions. OK, donc mais pour le
moment, je veux juste que tu continues et que tu cliques ici. Alors cliquez ici et cliquez simplement sur
OK. Il vous suffit de cliquer sur OK. Et maintenant, nous avons une composition.
Nous avons une composition. Maintenant, nous pouvons voir qu'ici, il est écrit composition 1, n'est-ce pas ? Ainsi, lorsque vous créez
une nouvelle composition, vous obtenez ce que nous appelons
désormais une fenêtre d'affichage N'oubliez pas que sans
la composition, nous n'avions que deux boutons ici, droite, sur lesquels nous pouvions simplement cliquer pour créer
une nouvelle composition. Maintenant, à partir d'une composition, après avoir créé
notre composition, cet espace est transformé en ce que nous
appelons une fenêtre d'affichage Maintenant, c'est ici
que tu peux voir tout ton travail se dérouler, d'accord ? Toutes vos animations,
votre effet V, quoi que vous fassiez, c' est là que vous pouvez voir jouer. D'accord ? Pour le moment,
nous n'avons rien, donc c'est juste une composition rouge. Voici donc notre fenêtre d'affichage. OK. Et nous avons ici ce que
nous appelons le panneau de projet. Et en plus, si vous n'êtes pas
sur cette même interface, vous avez
peut-être foiré votre
interface d'une manière ou d'une autre, d'accord ? Et elle ne
ressemble pas parfaitement à la mienne. Vous pouvez simplement accéder
à Windows ici. Cliquez donc sur Windows
, puis sur Works piece, puis sur Restaurer la mise en page enregistrée
par défaut. Maintenant, quand vous le ferez,
cela
vous amènera à quelque chose qui
ressemble au mien. OK, parfait. Maintenant, la prochaine
chose que nous allons examiner est notre panneau de projet. Voici maintenant notre panneau de projet, et nous y avons
toutes nos ressources. Cela signifie que toutes nos
compositions, toutes nos couches,
toutes nos images, tout ce que
nous ajoutons est passé au crible ici Cela signifie que nous pouvons les
supprimer d'ici et les supprimer de
notre projet. D'accord ? Tout est donc surveillé ici. Et directement dans notre panneau de projet, nous pouvons créer un nouveau dossier. Il suffit donc de cliquer ici pour créer un nouveau dossier et
peut-être lui donner un nom, accord ? Appuyez sur Entrée. Nous pouvons maintenant ajouter des éléments à notre dossier afin d'
organiser encore plus notre
panneau de projets. C'est donc une
meilleure façon de travailler pour nous aider
à organiser nos fichiers
lorsque nous en avons beaucoup
, n' nous aider
à organiser nos fichiers est-ce pas ? Nous pouvons donc créer un nouveau dossier, nous pouvons faire
plein d'autres choses. Nous pouvons supprimer notre
dossier en cliquant sur ce bouton, d'accord ? Et il en va de même pour les autres articles. Même notre composition,
vous pouvez simplement cliquer ici et elle sera supprimée. Supprimons donc simplement
notre composition pour le moment et créons-en une autre. Nous pouvons donc tout aussi bien
créer une composition
en cliquant ici. Créez
une nouvelle composition. Alors cliquez ici, et maintenant c'est nouveau
notre
fenêtre de composition, et cela montre les paramètres
de composition, n'est-ce pas ? Nous n'allons donc pas
examiner tous ces paramètres dans cette vidéo, mais je veux juste que vous
regardiez où cela indique la durée. Et ici, nous avons 35
secondes, 18 millisecondes. Il suffit donc de cliquer sur OK. Et
maintenant, venez ici, puis veillez à ce que nous disposions de
35 secondes ici. C'est donc la durée
de notre composition. OK, c'est donc notre fenêtre d'affichage, notre panneau de projet Voici maintenant notre chronologie de
composition. Chronologie de la composition. Nous voyons donc que c'est comp one, qui est le nom
de notre composition, puis voici la chronologie Nous pouvons donc voir que la chronologie est
liée à la durée. N'oubliez pas que nous avons choisi 35 secondes lors de la création de cette
nouvelle composition, et que nous avons maintenant 35 secondes pour
la durée de notre chronologie. D'accord ? Voici donc
notre panel de projet, notre chronologie de la fenêtre d'affichage Maintenant, si vous cliquez ici, vous pouvez voir que vous êtes
redirigé vers un autre panneau. Maintenant, c'est le
panneau de configuration des effets, et dans ce panneau, nous pouvons contrôler
tous nos effets, tous nos effets. D'accord ? Voici donc les différents panels
les plus importants nous avons en tant que débutant. Vous devez donc connaître le panneau de projet,
le panneau d'effets,
le panneau de composition
ou la chronologie, ainsi que la fenêtre d'affichage Parfait. Maintenant, sur le côté
droit, nous avons d'autres panneaux. Nous avons le panneau de peinture,
qui nous permet de peindre. Nous avons le panneau d'effets. Effet et préréglage, il suffit de
cliquer, ça va s'ouvrir. Cela contient donc nos
effets dans notre préréglage. C'est un moyen très simple ou très rapide d'accéder à
nos effets et à nos préréglages. Nous avons le panneau audio, qui nous
aide à manipuler notre audio. Nous pouvons augmenter le
volume, le réduire. Nous pouvons voir comment le son est diffusé correctement sur cet écran. Nous avons le panneau d'alignement, qui n'
est pas trop important pour le moment. Nous avons également le panneau de prévisualisation. Maintenant, dans ce
panneau d'aperçu, nous pouvons cliquer pour visionner notre vidéo.
Comme vous pouvez le voir, notre vidéo est en cours de diffusion,
mais bien sûr, nous n'avons rien
sur notre projet, donc vous n'allez rien
voir jouer, n'est-ce pas ? Parfait. Maintenant, c'est tout pour
ces panneaux très basiques. Maintenant, en haut d'ici,
nous avons notre barre de menu. Maintenant, notre barre de menu est essentiellement
notre barre de menu, n'est-ce pas ? Nous avons des menus dans notre barre de menu. Nous avons le menu Fichier. Et sur les fichiers, nous pouvons
démarrer un nouveau projet,
un nouveau projet équipe, un nouveau dossier, nouveau fichier Photoshop Ado B, nouveau fichier Tema 40. Nous pouvons ouvrir un nouveau projet. Nous pouvons faire plein d'
autres choses dans le cadre de projets. Nous pouvons enregistrer le CVS. Et, vous savez, toutes
ces choses,
je suppose, parce que ce sont choses
vraiment basiques en matière de logiciels,
n' est-ce pas ? Le menu Fichier. C'est presque disponible dans
tous les logiciels, d'accord ? Donc, ici, nous
avons toutes ces options, et nous allons
travailler avec bon nombre de
ces options au fur et
à mesure que nous poursuivons le cours, d'accord ? Mais ce n'est que le menu des
fichiers, très basique. Et le menu d'édition, qui
est également très chargé. Et lors de l'édition, nous avons
la nouvelle composition d'annulation, qui nous permet
essentiellement d' annuler nos actions, accord, nos actions en cours. Donc toutes nos actions précédentes. Nous pouvons donc le refaire. Nous pouvons revenir à
l'histoire et voir essentiellement l'historique
de nos actions. Nous pouvons couper, copier, dupliquer,
diviser des couches, faire plein d' autres choses que
nous verrons dans les vidéos
suivantes. Et puis nous avons le nouveau panneau
ou le panneau de composition. Sur le panneau de composition, nous pouvons créer une nouvelle composition. Nous pouvons accéder aux paramètres de
composition. Nous pouvons faire beaucoup d'
autres choses que nous apprendrons lors de conférences
ultérieures. Nous avons le panneau Calques,
le panneau d'effets, le panneau d'animation,
le panneau d'affichage, le panneau Windows et
également le panneau Hub. Voici donc le menu, mais désolé, ce sont des menus,
pas des panneaux, n'est-ce pas ? Le menu du hub, le
menu Windows, le menu d'affichage. Maintenant, sous Windows, nous pouvons accéder à Workspice et sélectionner
différents espaces de travail Maintenant, ce n'est pas vraiment
important pour cette vidéo. OK, nous allons
regarder les pièces dans une vidéo spéciale Mais sous Windows, nous
pouvons activer les panneaux. OK, nous pouvons activer les panneaux
cachés. Par exemple, nous
pouvons venir ici et activer le panneau des personnages. Alors, où est le panneau des personnages ? Voici maintenant le
panneau des personnages. Alors cliquez dessus, vous allez le voir. Un nouveau
panel est maintenant ouvert ici. Maintenant, sur le panneau des personnages, nous pouvons travailler sur le texte
de notre projet, d'accord ? Ce sont donc tous des panneaux. Ce sont tous des panneaux cachés, mais tous ces panneaux ne peuvent pas
être exposés ici car, bien
sûr, l'interface
sera trop chargée, n'est-ce pas ? Certains d'entre eux sont donc masqués, et lorsque vous souhaitez les utiliser, vous pouvez
les activer. Ce sont donc des panneaux. Parfait. Maintenant,
c'est tout pour notre barre de menu. Je peux juste fermer ça.
Voilà pour notre barre de menu. Il suffit de cliquer ici pour les fermer. D'accord ? Maintenant, c'est tout pour notre barre de
menu et pour nos menus. Et ici, nous
avons nos outils. Nous avons de nombreux outils. Nous avons l'outil pour la maison.
Si vous cliquez ici, vous serez redirigé vers la page d'accueil. Accédez à la page d'accueil,
qui est la page d'introduction, telle que vous la connaissez pour la fermer à
nouveau Et voici l'outil Move, c'est l'outil manuel. Et ne passons pas vraiment en revue ces outils, car nous avons
une vidéo spéciale pour eux. Alors sache juste que c'
est ta barre d'outils, d'accord ? C'est votre barre d'outils. Et dans ce bar, nous
avons encore quelques propriétés,
non ? Donc des propriétés. Cela peut également servir de barre de
propriétés, de barre d'outils. Et oui,
c'est tout pour nos menus, nos outils, nos panneaux. Et il y a une
dernière chose que je voudrais vous
montrer avant de
terminer cette vidéo. Maintenant, la dernière chose que je veux vous
montrer, c'est comment effectuer un zoom arrière sur notre fenêtre d'affichage OK, exactement comme je le fais
ici , en zoomant
et en dézoomant Ce sont des choses vraiment basiques, mais elles sont très
importantes car c'est quelque chose que vous allez devoir
faire beaucoup. ce faire, j'
utilise simplement la molette de ma souris pour faire défiler la
molette de la souris vers l'avant
et
vers l'arrière, et vous allez voir que je suis capable de zoomer et
dézoomer sur mon viewpod Si je maintiens le
bouton de la barre d'espace enfoncé et
que je clique, je pourrai me
déplacer dans mon viewpod Cela signifie que je peux
zoomer puis me
déplacer et continuer
à zoomer pour voir
plus de détails et travailler encore mieux
sur les éléments de mon
projet, Ouais. Il vous suffit donc de maintenir votre barre d'espace
enfoncée pour vous
déplacer. Oui, c'est tout pour cette
vidéo sur la navigation dans l'interface d'
Adobe After Effect Rendez-vous dans la prochaine
vidéo. Au revoir.
4. 4 Comment personnaliser l'interface: Salut, les gars. Bon
retour. Dans cette vidéo, nous allons
apprendre à personnaliser notre interface dans After Effect. Notre interface
peut donc être personnalisée. Nous pouvons donc personnaliser
notre interface en fonction de nos divers besoins créatifs
ici dans After Effect. Donc, tout d'abord, nous
pouvons aller sous Windows, aller sous Windows et voir
quelque chose, aller dans les espaces de travail Et sur l'espace de travail,
vous pouvez le constater. Nous avons en fait
différents espaces de travail. Nous avons des espaces de travail par défaut. Maintenant, il s'agit de l'espace de travail
par défaut, sur
lequel nous nous trouvons actuellement, comme vous pouvez le voir, il est coché ici. Mais nous avons également d'autres
espaces de travail. Nous avons l'espace de travail couleur,
l'espace de travail d'admission, l'espace de travail d'effets,
l'espace de
travail graphique essentiel, l'espace de travail d'apprentissage,
l'espace de travail de la bibliothèque, nous
avons de nombreux autres espaces de travail. Maintenant, tous ces
espaces de travail ont été conçus pour répondre à Passons par exemple à
Color Workspace. Cliquez donc sur Color Workspiece. Maintenant, dans l'espace de travail des couleurs, vous allez voir que
nos panneaux sont disposés
d'une certaine manière. Maintenant, nous avons toujours le contrôle des
effets ici. Nous avons un panel de projet ici, mais nous avons ce nouveau panel, appelé les pelles
lumétriques. Maintenant, ces pelles lumétriques sont un panneau qui nous aide
à corriger les couleurs Cela nous aide dans un processus de correction des couleurs pour obtenir des résultats
incroyables. Comme nous pouvons le voir, ce panneau a été
introduit ici pour nous
permettre de corriger les couleurs. C'est pourquoi cet espace de travail est
appelé espace de travail couleur, et pas seulement ce panneau, mais nous avons maintenant le panneau
des effets et des préréglages, qui se trouve juste dans le coin
gauche et droit Et ici, nous pouvons choisir
notre effet
de correction des couleurs les ajouter à nos séquences
et effectuer notre correction des couleurs D'accord ? Examinons donc
tous les espaces de travail. Nous avons l'espace de travail pour le
suivi des mouvements. Cela nous permet de
suivre les mouvements. Nous pouvons donc voir que
le panneau de suivi est désormais activé dans cet
espace de travail de suivi des mouvements, n'est-ce pas ? Et il en va de même pour
d'autres panneaux, plutôt pour
d'autres espaces de travail Nous avons, disons, l'espace
de travail de peinture. Cliquez donc sur l'espace de travail de peinture, et nous pouvons maintenant voir que le
panneau de peinture est désormais activé, et avec ce panneau de peinture, nous pouvons sélectionner la couleur. Nous pouvons sélectionner que nous pouvons
manipuler la taille notre pinceau, notre type de pinceau, etc. Hein ? C'est donc le
concept des espaces de travail. Revenons aux paramètres par défaut, et nous pouvons réellement personnaliser nos espaces de travail en fonction de
nos besoins spécifiques Supposons que nous voulions
faire quelque chose ou exécuter une tâche spécifique, et que les espaces de travail ici ne répondent pas
uniquement à nos besoins, n'est-ce Nous pouvons donc aller de l'avant et personnaliser nos espaces de travail
en fonction de nos besoins spécifiques. Supposons donc que nous voulions que
notre panneau de prévisualisation, c'
est-à-dire ce panneau,
soit sur le côté. D'accord ? Donc, une chose que nous pouvons
faire est de le déplacer. Nous pouvons réellement le
déplacer de ce côté. Alors, comment s'y prendre ? Nous
pouvons simplement venir ici sur le côté gauche
de notre panneau, là où se trouve ma souris,
cliquer et faire glisser. Maintenant, lorsque nous cliquons et glissons, nous pouvons voir que
les points sur lesquels nous pouvons simplement déposer nos panneaux
sont mis en évidence. Nous pouvons donc déposer notre panneau
ici, le déposer ici, le déposer ici, le
déposer ici, afin que vous puissiez voir le
surlignage, n'est-ce pas ? C'est donc ici que nous
pouvons déposer notre panel. Nous pouvons donc l'apporter
et le déposer ici. Juste pour le libérer. Maintenant, nous pouvons voir que notre panneau est
maintenant ancré ici C'est notre panneau de prévisualisation. Pour avoir notre panneau de prévisualisation, puis nous avons notre panneau de
composition. Nous pouvons cliquer dessus et le creuser
. Donc, un autre endroit. Voulons-le ici.
Supposons que nous le voulions ici. Oui, donc nous pouvons voir
qu'il est là maintenant. Voici donc notre aperçu. C'
est notre contrôle des effets. Et si vous cliquez ici, nous pouvons
passer à notre projet, non ? Oui, c'est ainsi que nous
pouvons personnaliser notre panneau. Nous pouvons donc le faire avec tous
les autres, les déplacer. Nous pouvons même faire de même
avec notre outil. Donc, pour nos
outils, il suffit de cliquer ici. Et maintenant, nous pouvons voir que toute
la barre d'outils a
été bloquée, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc l'emporter
où bon nous semble. Déposons-le ici et voyons voir. Nous pouvons donc voir que nos outils
sont maintenant disposés ici. Mais bien sûr, ils
consomment trop d'espace, c'est ce que nous ne voulons pas. Vous pouvez simplement cliquer dessus, le faire glisser
et peut-être l'amener un peu en dessous. Comme ça. Maintenant, je ne fais rien de spécial en particulier. Je n'essaie pas d'obtenir un résultat
spécial ou spécifique avec cette personnalisation. Cela n'a donc peut-être aucun sens. Comme si cela n'avait
aucun sens pour le moment, avoir notre barre d'outils ici, n'est-ce pas ? Mais l'objectif est
bien sûr de vous montrer qu' il est possible de
personnaliser notre interface. Il est possible de
personnaliser notre interface. Tu peux traîner ce type
et l'amener ici. Nous avons donc notre audio ici, nous avons notre composition ici. Vous pouvez vous installer et faire une personnalisation
encore meilleure, n'est-ce pas ? Ça ne doit pas ressembler à ça.
Ça ne doit pas ressembler à ça Oui, c'est ainsi que nous pouvons
personnaliser notre espace de travail. Et nous pouvons réellement enregistrer notre nouvel espace de
travail personnalisé en accédant à Windows, Workspiece
ou Workspie Ensuite, il vous suffit
de sauvegarder un nouvel espace de travail. Donc, si vous cliquez sur CV, nous pouvons
donner ce nom, voyons voir, Ogle Workspice ugly
workspace parce que c'est vraiment un espace de
travail moche Parce que c'est vraiment moche. Voici notre nouvel espace de travail,
le vilain espace de travail. Nous pouvons maintenant revenir
à notre valeur par défaut, cliquer sur Par défaut, et
maintenant nous pouvons voir que notre valeur par défaut a maintenant pris la forme de
notre vilain espace de travail. Mais nous pouvons faire une chose spéciale. Nous pouvons simplement accéder à Windows, accéder à l'espace de travail, et vous l'avez bien
deviné Nous pouvons réinitialiser la mise en page par défaut
à la mise en page enregistrée. Alors réinitialisez, et maintenant nous pouvons
voir que notre espace de travail par défaut a été transféré dans notre espace de travail
enregistré, n'est-ce pas ? Retournez donc à Windows, accédez à l'espace de travail et
passez à l'espace de travail moche. Nous pouvons maintenant voir que notre vilain espace de travail a été sauvegardé. Hein ? C'est un espace de travail tellement moche, et nous sommes garés dans
notre vilain espace de travail. Et, bien entendu, nous
ne voulons pas de notre vilain espace de travail parce qu'il est moche. Nous revenons donc simplement à
notre espace de travail par défaut. Oui, c'est donc notre espace de travail
par défaut. D'autres moyens de changer
d' espace de travail sont à venir Maintenant, ce sont des
pièces de travail, en fait. Cette revue est une pièce de travail à part
entière. Ce sont tous des panneaux. C'est une pièce à
part entière, non ? Il nous montre la plupart des panneaux, pas tous les
panneaux, la plupart d'entre eux. Et nous avons aussi l'
œuvre savante,
ainsi que notre pièce sur petit écran, n'
est-ce pas ? Revenez donc à la
valeur par défaut cliquez ici et revenez
pour modifier Workspie Et ici, nous pouvons réellement modifier la façon dont nos pièces de travail
sont disposées ici, la façon dont
elles sont disposées Nous pouvons donc placer
notre vilaine pièce au-dessus de notre valeur par défaut et appuyer sur, d'accord ? Et ici, nous
pouvons maintenant voir que notre vilain espace de travail se trouve désormais au-dessus de notre espace de travail par défaut.
Tu as compris le point. C'est ainsi que nous pouvons
réellement personnaliser notre outil de travail.
Revenons à l'espace de travail
par défaut Et je n'aime vraiment pas
le vilain workspie. Je vais simplement accéder à Windows
Workspiece, il suffit de le supprimer. J'ai donc supprimé mon vilain
travail et j'ai cliqué sur OK. Et maintenant, nous n'avons plus d'espace de travail
moche. Voilà pour savoir comment
personnaliser nos espaces de travail
ici dans After Effect Et c'est tout pour cette vidéo. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
5. 5 Composition, chronologie et fenêtre: Hey, bon retour.
Dans cette vidéo, nous allons
découvrir la composition, la chronologie et
la
fenêtre d'affichage d'After Effects Et nous avons légèrement abordé ces
points dans notre première vidéo. Dans cette vidéo, nous allons en
parler plus en détail, n'est-ce pas ? Je vous ai donc montré quelques
façons d' ouvrir ou de créer
une nouvelle composition, et je
vous explique en quelque sorte ce qu'est la
composition, n'est-ce pas ? Alors revenons-y
une fois de plus. Alors, comment commence-t-on
une nouvelle composition ? Nous commençons par cliquer
sur ce bouton ici. Il s'agit d'un raccourci. Cliquez donc ici pour créer une
nouvelle composition. Vous pouvez aussi bien passer à la composition puis à la
nouvelle composition. Il s'agit donc de votre panneau de
composition, à droite, ou de votre fenêtre de
composition. Donc ici, nous pouvons saisir
le nom de notre composition, et nous allons juste le
tester, non ? Alors
testons-le, testons la composition. Parfait. Et à l'heure actuelle, nous voyons que les paramètres de
composition sont divisés en trois. Nous avons les réglages de base, les paramètres avancés et le tambour à trois drans OK ? Nous n'allons donc pas examiner Advanced
et Three Drendr Nous allons simplement nous concentrer sur les paramètres de base pour le moment. Maintenant, la prochaine chose que nous pouvons
voir ici, ce sont nos préréglages. Ce sont donc nos préréglages
qui sont essentiellement un ensemble
de paramètres que nous pouvons appliquer et utiliser immédiatement OK ? Ainsi, par exemple, le préréglage
actuellement activé s'appelle le HD 1920 par dix ATP, 29,97 images par seconde Images par seconde.
Nous allons maintenant apprendre tous ces jargons dans ce Vous n'avez donc pas à
vous inquiéter. D'accord, nous allons apprendre ce que sont
les images par seconde. Et pour cela, 1920 x 1080 correspondent essentiellement à la
taille du cadre, la taille du cadre, à la
taille de notre vue, accord, aux
dimensions de notre vue. Donc, la longueur et
la largeur, d'accord ? C'est 1920 x 1080, et c'est en pixels. OK, c'est une unité de
mesure. Donc des pixels. Donc 1920 pixels par 1080 pixels. Et c'est une HD,
c'est ce que nous appelons la HD. Vous avez peut-être
entendu le nom HD ou vous connaissez peut-être
le nom HD. Peut-être que vous regardez une vidéo
YouTube et que vous réglez simplement les paramètres
sur le réglage HD, n'est-ce pas ? C'est donc de la haute définition. Et ces réglages HD
sont des réglages très corrects, de
très bons réglages, et la plupart des téléviseurs affichent des images
de la plus haute qualité en HD. OK, maintenant c'est
en fait du Full HD. Nous avons différents types de HD. Nous avons le Full
HD. Nous avons le HD. Maintenant, c'est le Full HD,
même si c'est écrit en HD ici, Full HD signifie Full HD, non ? Et c'est 1920 par dix ETP. Maintenant, le HD réel est de
720 P ou le HD inférieur. Maintenant, nous pouvons le trouver ici.
C'est du 720 P, non ? Maintenant, c'est aussi de la HD. Ce sont donc tous des
préréglages que nous pouvons appliquer. Supposons donc que nous prenions
la résolution de quatre K. Vous pouvez voir qu'il a
différentes dimensions, tailles ou paramètres
différents, n'est-ce pas ? Nous avons 23 pixels par seconde, désolé, images par seconde
et ainsi de suite. Pour l'instant, nous
allons nous en tenir à 1920 x 1080 et 29
images par seconde, 9,97 images par seconde, d'accord ? Nous pouvons donc créer un rapport hauteur/largeur. Maintenant, si nous avons un rapport hauteur/largeur, nous pouvons voir que le
rapport hauteur/largeur est de 16, au ratio neuf, n'est-ce pas ? Et cela signifie qu'
il conservera cette taille, cette forme, d'accord ? C'est le cadre de notre vidéo. Nous pouvons donc continuer à
augmenter la taille. Comme ça, il suffit de cliquer et de
faire glisser le pointeur vers la droite à l'intérieur, et nous pouvons maintenant voir que
la largeur et la hauteur augmentent en même temps. C'est parce que ce
bouton est activé, non ? Nous revenons à D. Et si nous avons désactivé ce
bouton qui est sur le chat, cela signifie que nous pouvons personnaliser
la dimension séparément. Vous pouvez donc voir que
la largeur
augmente alors que la
hauteur reste constante. Nous avons donc également le rapport hauteur/largeur des
pixels. Donc, pour ce réglage, je
vous recommande vivement vous en tenir aux pixels
carrés, d'accord ? Alors, limitez-vous aux
pixels carrés pour cela, et la résolution est essentiellement le type de qualité dans lequel vous
souhaitez prévisualiser votre travail, n'est-ce pas ? Ou vous voulez que votre composition
soit réglée sur, n'est-ce pas ? S'agit-il d'une composition complète ou une pleine résolution, d'une
demi-résolution ou d'une résolution dite ? C'est donc essentiellement
la qualité, non ? Alors, restons-en à fond. Ensuite, il y a la durée. Maintenant, nous avons vu cette durée
dans l'autre vidéo, et c'est, bien entendu, la
durée de votre composition. Vous passez donc à 35
secondes pour le moment. On peut faire celui-ci, et ça va prendre 1
minute 35 secondes, non ? Donc 1 minute 35 secondes,
18 millisecondes. Et nous avons également la couleur de
fond. Vous pouvez cliquer ici pour sélectionner
la couleur de fond. Vous pouvez donc lui donner du rouge,
vous pouvez lui donner du blanc. Tu peux lui donner la
couleur que tu veux. Nous pouvons coller un
code couleur ici et il va sélectionner la couleur
du code couleur, et vous pouvez sélectionner la couleur HeiDoko, vous pouvez même
utiliser ce type C'est ce que nous appelons
une pipette pour échantillonner une
couleur spécifique, Nous pouvons donc voir que nous
échantillonnons cette couleur particulière, qui est une sorte de bleu, n'est-ce pas ? Oui, en gros,
c'est ça, les gars. Et maintenant, allons-y et nous
pouvons maintenant le voir. Si nous sélectionnons quand nous
sélectionnons la couleur, d'accord, elle sélectionne
automatiquement ou nous donne le nom de
la couleur sélectionnée, n'est-ce pas ? Maintenant, c'est du vrai bleu. Passons au rouge, quelque chose qui a
à voir avec le rouge. Ne choisissons pas un
rouge parfait, alors nous avons choisi OK. Maintenant, nous pouvons voir que cela
s'appelle le rouge moyen, n'est-ce pas ? Il donne donc un nom à chaque couleur. C'est une autre bonne chose. Nous avons donc cliqué sur OK pour
créer notre nouvelle composition. Voici notre nouvelle composition. Et comme je l'ai déjà dit, nous avons le belvédère ici. Nous avons notre calendrier ici. Nous allons maintenant aller de l'avant
et voir notre chronologie. Et maintenant, notre chronologie
est notre chronologie. Voici notre chronologie. Nous pouvons
voir que notre chronologie dure
maintenant 1 minute 35 secondes, comme vous pouvez le constater. Vous pouvez cliquer ici pour notre chronologie afin de réduire
la taille de notre chronologie. C'est
plutôt la longueur de notre calendrier. Nous pouvons donc simplement
cliquer sur ce bouton. Et si nous sommes
satisfaits de la durée, disons que nous voulons la
réduire à 45 secondes, il suffit de la
porter à 45 secondes, il suffit de la
porter à puis de cliquer avec le bouton droit sur notre chronologie, puis de
couper la zone de travail. Nous avons donc réduit notre calendrier
à ce domaine de travail, n'est-ce pas ? C'est une façon
de réduire notre chronologie. Il suffit d'annuler cela en exécutant commande Z ou la commande
Z sur votre point de vue. Je l'ai fait, donc je vais faire
Shift Z, ce n'est pas le cas. Je vais donc simplement créer à nouveau
une nouvelle composition. Ouais. Nous avons donc un calendrier. Nous pouvons donc cliquer pour faire le tour ou parcourir notre chronologie. Nous pouvons cliquer ici pour agrandir ou
dézoomer notre chronologie. Nous pouvons donc voir qu'avec
cela, nous zoomons sur ces cadres spécifiques Nous pouvons donc
maintenant le voir dans des cadres. Nous pouvons donc voir que nous
allons image par image, image par
image, n'est-ce pas, au lieu de seconde
par seconde, n'est-ce pas ? C'est ainsi que nous pouvons
zoomer sur notre chronologie. Nous avons également ce bouton ici, qui permet également de zoomer sur notre
chronologie, d'accord ? Et ce bouton
ici nous aidera à parcourir notre chronologie comme ça, juste comme ça. OK, ouais. Voilà pour savoir comment
naviguer dans notre chronologie. Nous avons ces paramètres ici, mais ils sont actifs
lorsque nous avons des couches. Maintenant, revenons à cette composition, que j'ai
créée. Voici donc la composition 2. Le nouveau, si vous cliquez ici, nous pouvons voir que nous sommes
revenus à la première composition. Maintenant, cela signifie que nous pouvons avoir plusieurs compositions
empilées ici Comme si nous en avions un ici,
nous en avons deux ici, non ? Alors revenez à l'un d'entre eux. Et juste dans l'une d'elles, nous pouvons voir que nous
avons des couches, n'est-ce pas ? Nous avons cette couche, nous
avons cette couche, non ? Nous pouvons voir que cela
s'appelle la couche 2 du navire, et cela s'appelle
la couche 1 du navire. Il s'agit donc d'un type de couche. C'est une couche de navire, et nous
avons une vidéo sur les couches. Nous allons donc
apprendre tous les types de couches et comment les utiliser. Vous n'avez donc pas à vous soucier du type de couche, n'est-ce pas ? Alors maintenant, nous pouvons
le voir ici, nous avons cette icône I. L'icône, nous permet de désactiver
ou de masquer notre couche. C'est la couche de
notre chronologie, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc masquer notre couche,
nous pouvons activer notre couche. présent, nous n'allons pas
examiner toutes les options que nous avons sous notre couche dans notre chronologie. D'accord, parce que nous le
réservons pour la leçon afin de ne pas avoir à tout gâcher pendant
cette leçon Ouais. Voilà pour chronologie et la façon de s'
attaquer à la composition. Maintenant, examinons notre point de vue. C'est notre viewpod et nous avons des options assez
intéressantes dans
notre fenêtre d'affichage sur notre Vpod Maintenant, pour la première
option, il s'agit d'une option de zoom ou plutôt de l'option de rapport de
grossissement Donc, pour le moment, c'est à 50 %. Nous pouvons zoomer à 100 %, comme ça, à 200 % 6,25 % et ainsi de suite. C'est donc une façon de
zoomer et
dézoomer en utilisant un
pourcentage spécifique, Nous pouvons donc également nous adapter
à notre point de vue. Vous pouvez adapter notre composition à notre point de vue en
utilisant simplement l'ajustement. Nous pouvons également ajuster jusqu'à 100 %, et en gros la même chose. Ensuite, nous avons notre résolution. Nous avons la résolution complète, nous avons la demi-résolution, ce qui nous permet de continuer à réduire notre résolution, car au fur et à mesure que notre résolution, car au fur et à mesure que
nous travaillons
sur notre projet, cela devient trop lourd sur notre ordinateur et ralentit
après les effets, n'est-ce pas ? Il se peut donc que nous devions réduire notre résolution de
temps en temps pour mieux jouer ou prévisualiser
notre travail, n'est-ce pas ? Nous avons donc la
troisième, le trimestre et même la
résolution personnalisée où nous pouvons essentiellement la réduire grâce à des paramètres personnalisés. Revenons donc à la version complète. Et au fur et à mesure que nous réduisons la résolution, si nous zoomons
, nous verrons que nos couches sont en pixels, n'est-ce pas ? Notre résolution est de réduire
notre qualité de réduction. OK ? Revenons donc à la nourriture et vous verrez que tout est
revenu à la normale. Vous pouvez désormais également vous déplacer dans votre fenêtre d'affichage en cliquant
sur la molette de votre souris Cliquez donc sur la molette de votre souris,
maintenez le bouton enfoncé et déplacez simplement votre souris, et maintenant vous pouvez voir qu'au lieu de toujours maintenir le bouton arrière
enfoncé,
désolé, le
bouton de la barre d'espace et de cliquer, vous pouvez simplement utiliser
notre molette de souris Il suffit de cliquer sur la molette de la
souris et maintenant nous pouvons également nous déplacer. Maintenant, le prochain joueur est celui des
premières options de prévisualisation. Maintenant, pour les premiers aperçus, nous pouvons utiliser la résolution adaptative, qui
affichera en quelque sorte notre travail dans une résolution
adaptative Cela signifie donc qu'il peut adapter la résolution aux
performances de notre ordinateur. Nous pouvons utiliser la résolution
filaire. Maintenant, cela va en quelque sorte convertir
nos points de vue en une
image filaire, n'est-ce pas ? Maintenant, c'est un moyen plus simple
de prévisualiser notre travail, d'accord ? On le voit dans
la qualité finale, qui est la meilleure qualité. Et c'est ce qui prendra le
plus de charge sur un ordinateur. Mais maintenons simplement la résolution
adaptative. Et le prochain va
nous aider à changer la transparence. Nous pouvons donc constater que nous assistons
désormais à de la transparence. C'est un signe de transparence. Ce motif de damier
en arrière-plan. Cela nous montre que
derrière ces couches, nous n'avons rien d'autre, n'est-ce pas ? C'est ainsi que vous pouvez
activer la transparence. Nous avons ce bouton
ici, qui
nous permet de montrer la visibilité de notre navire. Vous ne le voyez peut-être pas très bien à l'
œuvre en ce moment. Alors laisse-moi juste essayer. Alors maintenant, c'est activé. Maintenant,
si je l'active, vous allez voir qu'il trace
les contours de notre vaisseau. Donc, si je l'active,
vous verrez le plan. Maintenant, permettez-moi de changer la couleur du contour de ce vaisseau en blanc pour que vous
voyiez de quoi je
parle. Alors maintenant, ça y est. C'est le schéma dont
je parle. Maintenant, si je le désactive,
vous allez voir que le plan a disparu, n'est-ce pas ? Voici donc ce que ce
bouton fait pour nous. OK. Parfait. Maintenant,
l'option suivante est une région d'intérêt.
Nous pouvons donc cliquer pour recadrer notre composition une
région d'intérêt particulière. Supposons donc que nous voulions
simplement
que cette partie soit notre région d'intérêt, afin que vous puissiez cliquer et
recadrer notre composition sur
cette partie pour en
modifier encore plus la taille comme suit Comme je vais, d'accord ? Et lorsque nous sommes satisfaits, nous pouvons passer à la composition, puis à la composition des cultures en fonction de la région d'intérêt,
comme ceci. Nous pouvons constater que nous avons
recadré la composition en fonction de cette région d'intérêt. Donc Control Z, Control Z, oui. C'est donc le travail de cette
région qui nous intéresse ici. Maintenant, l'option suivante
nous permettra d'accéder à certaines fonctionnalités
vraiment importantes. Nous avons donc le titre
Slash Action Sieve. Maintenant, si vous l'activez,
cela nous donnera ces guides. Et ces guides nous
disent essentiellement que quoi que
nous fassions, ne
devons pas sortir de
ces lignes, n'est-ce pas, si nous ne voulons pas que le travail soit interrompu lorsque nous
visionnons sur des appareils. OK ? Donc, plus l'argent sera
placé au milieu comme ça, plus cela sera possible ou cela montrera
que notre travail
sera prévisualisé sans
aucun problème de découpe sur plusieurs appareils Donc c'est juste l'
utilité de ce type ici. Et nous avons la grille
proportionnelle, et ce n'est qu'une grille qui
nous aide à maintenir les proportions dans
nos compositions, n'est-ce pas ? Maintenez les proportions. Parce qu'
au bout du compte, il s'agit d'un outil de design, non ? Nous devons donc également nous conformer à des principes de conception tels que
la
propulsion, etc. C'est donc ce que ce
type nous aide à faire. Nous avons la grille, et
cette grille nous aide à maintenir les proportions et à
faire beaucoup d'autres choses, que nous examinerons
dans les prochaines conférences. Nous avons les guides.
Les guides nous aident à corriger ou à agencer correctement
les éléments. Nous allons
également examiner cela plus en détail dans d'autres leçons. Nous avons également un dirigeant,
et c'est le dirigeant. Cela nous aide, bien sûr, à
mesurer et, en gros, à bien concevoir,
n'est-ce pas ? Et si vous cliquez sur
la règle et que vous la faites glisser, vous allez faire
glisser ce que nous appelons un guide, à droite, un guide Vous pouvez donc le faire glisser horizontalement et
également de manière ratique OK ? Cela nous permettra donc de bien
positionner nos éléments, bien concevoir, afin que nous puissions également les désactiver. OK, sois eux. Alors laissez-moi voir que ce
sont nos guides. Vous pouvez les voir à l'
horizontale et à la verticale. Revenez en arrière, supprimez nos
règles et sélectionnez les guides. Parfait. Et puis l'
option suivante est l'option RGB. Cela nous permet donc
de séparer notre composition en
différents canaux de couleur. Nous pouvons donc voir qu'
il est maintenant réglé sur RGB,
qui est le rouge, le vert et le bleu, qui est le canal de
couleur idéal, d'accord ? Ou plutôt le mode couleur. Pour un design, un design
révisable numériquement. Donc, comme les designs qui seront prévisualisés à
l'écran, n'est-ce pas ? C'est donc du RGB, nous ne pouvons
voir que le canal rouge. Nous ne pouvons voir que
le canal vert, nous ne pouvons voir que
le canal bleu, nous ne pouvons voir que
le canal Alpha, qui est le canal de
transparence, et nous pouvons voir
le RGB directement. Revenez donc au RGB. Et oui, nous pouvons également définir l'espace colorimétrique pour le projet, mais c'est un peu
avancé pour le moment, et c'est tout pour
ce panneau RGB. Et puis il y a l'exposition. Nous pouvons augmenter ou réduire l'exposition de notre
composition, d'accord ? Et il suffit de cliquer ici
pour revenir à la normale. Et nous avons le cliché. Vous pouvez prendre un instantané
de notre composition, peut-être en prendre un autre ou peut-être que lorsque nous apportons
une telle modification, il vous suffit de cliquer ici pour revenir en arrière
et voir ce que nous avions avant. Alors cliquez et maintenez et nous pouvons maintenant voir que c'est
ce que nous avions avant, et c'est ce que nous
avons maintenant, n'est-ce pas ? Vous pouvez également
cliquer ici pour voir la différence entre
notre nouvel arrangement
et notre ancien arrangement, n'est-ce pas ? C'est donc juste une
fonctionnalité intéressante, je dirais. J, c'est une fonctionnalité sophistiquée. Rien de trop important. pour cette vidéo
sur la composition, la affichage et la chronologie
d'After Effect Rendez-vous dans la prochaine
vidéo. Au revoir.
6. 6 outils importants: Salut, voilà. Bon retour. Dans cette vidéo,
nous allons donc passer en revue certains outils importants dans
After Effect. Alors, sans plus
attendre, revenons à notre projet et créons
une nouvelle composition. Alors, créez une nouvelle composition cliquez ici pour créer
une nouvelle composition. Et pour cela,
donnons-lui la composition 1, 1920 x 1080 pixels. Et pour la couleur, donnons
cette couleur blanche et la tête est OK. Parfait Voici donc
notre composition. Et le premier outil que
je veux que nous
examinions est celui des outils de mise en forme. Maintenant, voici les outils de mise en forme.
Il y a un rectangle deux. Cliquez donc sur le deuxième
rectangle et cliquez ici dans votre fenêtre d'affichage, puis cliquez
et faites glisser Maintenant, vous pouvez voir
qu'avec cet outil, nous créons un rectangle, accord, une forme rectangulaire, d'accord ? Et vous pouvez voir
que nous pouvons créer un carré si nous voulons, nous
pouvons créer un rectangle. Si nous le voulons, nous pouvons
créer n'importe quelle forme qui ressemble à un
rectangle, d'accord ? Donc je veux juste que vous
fassiez une chose
tout en maintenant votre
souris enfoncée, maintenez la touche Shift enfoncée. Et avec ce changement,
nous pouvons maintenant le constater. Cela nous permet de bloquer
le ratio. D'accord ? Cela bloque le ratio, et
cela signifie que nous ne pouvons créer
qu'un carré, n'est-ce pas ? Nous ne pouvons créer qu'une forme
carrée ou parfaite, une forme avec un côté parfait,
comme un carré, n'est-ce pas ? Donc, si nous sommes satisfaits, nous pouvons simplement relâcher notre souris
et nous avons maintenant notre forme. Maintenant, voici notre forme, et revenez ici, cliquez et maintenez le bouton
gauche de la souris enfoncé. Et vous allez voir que nous
avons d'autres formes
sous cet outil. Nous avons le rectangle. Nous avons
l'outil du rectangle arrondi, qui crée un rectangle
aux bords arrondis. D'accord ? Nous avons l'outil Ellipse, qui crée une ellipse Nous avons le polygone à,
ce qui crée un polygone. Nous avons un outil en forme d'étoile qui crée une étoile. OK, voici donc
les outils ci-dessous. Maintenant, la prochaine chose que je veux que
vous fassiez est d'aller ici, qui est l'outil de sélection et de cliquer sur la sélection deux. Maintenant, cet outil de sélection nous
permet de sélectionner des éléments, sélectionner des couches, sélectionner des éléments dans notre
conception, dans notre travail. C'est donc l'outil principal After the Effect,
l'outil de sélection, parce que nous en avons besoin pour
sélectionner et déplacer des éléments, comme je le fais ici, d'accord ? Cela est donc rendu possible
grâce à l'outil de sélection. Le raccourci pour cet outil
est V sur votre clavier. Appuyez sur V sur votre clavier et
vous serez redirigé vers l'outil de déplacement ou
de sélection. D'accord ? Il s'agit donc de
l'outil de sélection, puis
des outils de forme. Maintenant, passons simplement en
revue les autres. Sélectionnons l'outil rectangulaire,
désolé, en
forme de rectangle arrondi , puis cliquons et faisons glisser. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons ce type aux
bords arrondis, non ? Avec des bords arrondis comme
celui-ci, des côtés arrondis. D'accord ? Cliquez et maintenez, sélectionnez l'ellipse,
cliquez et faites glisser Et si nous maintenons le shift, nous pouvons désormais créer une ellipse
parfaite Maintenez l'étoile enfoncée, réglez l'
étoile, cliquez et faites glisser. Vous pouvez maintenant créer une étoile parfaite, puis
revenir en arrière pour vous déplacer également. Maintenant, toujours et montrez que vous
revenez également à votre
sélection. D'accord ? Désolé, j'
appelle toujours ce déplacement un « déplacement car dans Photoshop
et Illustrator, il s'appelle également « Déplacer »,
pas « sélection ». Excusez-moi pour
cela, mais
prenez toujours l'habitude de
retourner à votre déménagement. C'est l'outil le plus important. D'accord ? C'est une habitude qui vous permettra de maîtriser facilement
After Effects, car cela vous aidera à vous sentir moins
frustré , car vous pouvez parfois utiliser cet outil et avoir
envie de déplacer votre vaisseau. Imaginons que vous ayez créé une étoile
et que vous souhaitiez déplacer votre vaisseau. Maintenant, sans revenir ici, vous voudrez peut-être simplement
sélectionner et déplacer le navire tout en créant un nouveau
navire par inadvertance Tu as compris le point.
Prenez
donc toujours l'habitude de toujours
revenir à votre déménagement une fois que vous avez créé un
navire comme celui-ci. Nous avons donc nos outils rectangulaires, ou plutôt nos outils de forme. Maintenant, nous le connaissons sous le nom d'outil
à main et d'outil de cuisson. Nous pouvons l'utiliser pour simplement nous déplacer comme ceci,
nous déplacer comme ça. D'accord ? Nous pouvons donc zoomer sur la molette de la souris et
nous déplacer comme ça, d'accord ? Avec cet outil. Nous pouvons utiliser notre
barre d'espace pour nous déplacer. Ou nous pouvons utiliser la molette de la souris, cliquer et maintenir la
molette de la souris pour nous déplacer. Nous obtenons. Nous
avons également notre Zoom to. Voici donc notre Zoom
sur. Le raccourci est Z. Sélectionnez
donc notre Zoom
sur et marquez simplement E, sélectionnez l'espace sur lequel vous
souhaitez zoomer sur Zoom Zoom, juste comme ça. Vous pouvez maintenir la touche Alt ou la touche
Option enfoncée sur le MAC pour effectuer un zoom arrière. D'accord ? Effectuez un zoom arrière comme ceci. Zoom avant Zoom arrière. Zoom avant Zoom arrière. Voici donc comment utiliser le Zoom
pour insérer After Effect. Les deux prochaines étapes que nous
allons examiner sont la rotation vers. Le raccourci est W, et
c'est la rotation. Maintenant, avec cet outil, nous pouvons
faire pivoter un objet ou une forme. Vous pouvez faire pivoter une
forme ou un calque. Il suffit donc de sélectionner l'outil
et la forme
que vous souhaitez faire pivoter, puis de
cliquer et de faire pivoter. Cliquez et faites pivoter. Maintenant, nous
effectuons une rotation de tout. Maintenant, il suffit de cliquer et de le rooter, cliquer dessus et de
le router. Cliquez sur ce gars. Désolé, cliquez sur ce
gars et acheminez-le. En gros, c'est tout pour ces
deux-là. Maintenant, nous pouvons voir que tous ces gars ont été
traités en une seule couche. C'est pourquoi
il est parfois difficile de sélectionner des éléments individuels, car ils sont
tous regroupés dans une seule couche, n'est-ce pas ? C'est donc une caractéristique
des couches de navires, mais nous n'allons pas
examiner les couches de navires dans cette vidéo. Nous avons donc l'outil de rotation. Nous avons un autre outil, qui s' appelle le pan derrière deux. Maintenant, voici le plan qui se trouve derrière deux, et ces deux éléments nous aident à
déplacer nos points d'enco. Maintenant, qu'est-ce qu'un
point d'ancrage dans After Effect ? Un point d'ancrage est essentiellement le point autour duquel se produit
notre mouvement. Donc, comme ce point, comme vous pouvez voir ce bouton ici, ce point rond ici, nous pouvons voir qu'avec ces
deux points, nous le déplaçons vers la droite. Donc, si nous le déplaçons
comme ça et que nous prenons notre outil de rotation et
essayons de le déplacer ou de le faire pivoter. Nous pouvons maintenant voir
qu'il tourne autour de notre nouvelle position. Cet outil nous permet de
modifier la position, essentiellement de déplacer la position. D'accord ? Donc c'est
l' outil « pan around » ou
plutôt « pan behind », d'accord ? Pour toi Et on l'appelle aussi l'outil
Core Point, n'est-ce pas ? Nous avons donc examiné
cet outil, cet outil, cet outil, cet outil, l'outil de forme,
et maintenant l'outil stylo, l'outil stylo n'est qu'
un outil de navire comme les autres, accord ?
Juste un autre outil de navire. Nous pouvons l'utiliser pour
créer des navires personnalisés à dessiner, juste pour dessiner
des navires comme celui-ci. OK, donc c'est juste
un autre outil de vaisseau. D'accord ? Parfait Maintenant, pour
chaque forme que vous créez, vous pouvez voir qu'ici, nous avons le champ. Maintenant, ce champ est
la couleur du champ. C'est la couleur
à l'intérieur de notre vaisseau. Maintenant, nous pouvons changer de couleur. Bonjour, d'accord ? La couleur à l'intérieur cette forme
prend désormais la couleur de notre champ. D'accord ? Et pour le trait, le trait est une couleur extérieure à
notre forme, sur les bords. Et nous avons aussi ce que nous
appelons la largeur du trait, d'accord ? Et cette largeur de trait me permet simplement d'augmenter la
largeur du trait pour que vous voyiez. Vous voyez donc ce qui se
passe autour de notre vaisseau. Maintenant, c'est le tremblement de terre à l'œuvre. D'accord ? C'est
juste d'ailleurs, et ce n'est pas vraiment recommandé pour cette
vidéo pour ce niveau, mais c'est simplement parce que nous
utilisons des couches de vaisseaux
pour cette vidéo. Ensuite, nous avons notre outil de texte, et les deux
nous permettent de créer du texte. suffit donc de sélectionner votre textol
, puis de cliquer.
Vous pouvez maintenant saisir un texte, revenir à votre outil Move, sélectionner
votre texte et l'apporter ici D'accord ? Parfait Nous pouvons maintenant voir que notre texte
contient également l'encopoin Cela signifie que nous pouvons prendre
notre outil d'encopoint et le disposer
au milieu ou à l'endroit où
nous voulons l'avoir, d'accord ? Et si nous faisons notre
rotation, elle tournera à nouveau depuis cet endroit, n'est-ce pas ? C'est donc notre outil de texte pour vous, et nous avons l'outil pinceau, qui est un pinceau,
qui est un pinceau. Maintenant, nous n'allons pas
examiner l'outil pinceau,
l'outil de clonage
et l'outil de gomme Mais ce sont aussi des outils
importants, d'accord ? Mais ils ne sont pas basiques. Donc, pour l'
instant, nous ne les examinons pas. Nous allons
les examiner dans d'autres leçons. D'accord ? Donc, enfin, voici l'outil, la racine à laver. Nous
examinons maintenant ce type également et
ce type également. Nous nous arrêtons donc ici. Nous nous
arrêtons à l'outil de texte. Voici donc les outils les
plus importants pour le moment pour cette vidéo. D'accord ? Nous sommes donc arrivés à la
fin de notre vidéo sur les outils. la prochaine vidéo, nous
allons apprendre, nous allons franchir une
étape supplémentaire dans notre parcours pour devenir des
experts en matière d'effets secondaires. C'est donc tout pour
celui-ci. dans la prochaine vidéo. Au revoir
7. 7 Comment accélérer After Effects: Salut, les gars, bon retour. Travailler dans After Effects
peut donc parfois être frustrant, surtout lorsque vous
avez un projet complexe ou que vous travaillez sur un projet qui contient beaucoup
de choses, d'accord ? Cela peut donc ralentir notre logiciel et
nous frustrer. Dans cette vidéo, nous
allons donc apprendre
à accélérer notre logiciel,
notre logiciel After Effects Donc, pour
accélérer votre logiciel, surtout si vous rencontrez un
décalage, commencez modifier, cliquez sur
Modifier, puis sur Porch. Cliquez sur le porche
, puis sur tout le cache. Cliquez donc sur toutes les coques
et cela
vous permettra de vider toutes les coques qui ont
été stockées
parce qu'
After Effects a fonctionné
aussi longtemps, d'accord ? Vous pourrez donc vider
le cache de votre ordinateur et performances
de votre ordinateur en cliquant
simplement sur OK, pour le moment, je n'ai aucun étui, c'est pourquoi vous ne voyez aucun KBT Mais vous devriez voir la taille
du cache en
fonction de votre ordinateur, fonction de ce qui est propre
à votre situation. Voilà comment vider le cache. C'est donc le premier moyen d'
accélérer votre flux de travail. Maintenant, la deuxième méthode
concerne les préférences. Je vais donc passer à l'édition
puis aux préférences. Ensuite, vous pouvez simplement
appuyer sur Général pour le moment ou accéder immédiatement au cache
Media et Dix. Maintenant, l'ouverture des différences
sur un PC peut être un peu différente de l'ouverture des
préférences sur le MAC. Le raccourci pour
ouvrir les préférences est donc de contrôler toutes les colonnes sem. C'est pour le PC ou pour l'
option de commande point-virgule sur le MC. Appuyez simplement sur le point-virgule de l'
option de commande sur le point
virgule de l'option de commande sur le MAC, et cela devrait être Ce devrait être un général. Vous pouvez maintenant accéder aux
médias et à l'étui Dix, cliquer sur Midia et étui Dix Maintenant, ici, vous pouvez personnaliser
votre contenu multimédia et votre cache Dix. Ici, vous pouvez
activer votre cache disque et activer
le maximum d'espace. Pour votre dossier de ticks,
plus il est gros, mieux c'est, et vous pouvez choisir un dossier pour
votre cache de ticks. Maintenant, je vous recommande de
choisir un dossier qui ne
se trouve pas sur le lecteur où
After Effect a été enregistré. D'accord ? Donc, si vous avez un
lecteur différent pour ces disques, je vous recommande d'utiliser un SSD. Donc, si vous avez un SSD, un disque SSD supplémentaire, je vous recommande de
choisir ce lecteur, simplement cliquer puis de choisir
un dossier sur ce lecteur, créer un nouveau dossier appelé Adobe Te files ou simplement sélectionner
ce dossier en particulier, et cette seule action vous
permettra d' exécuter After
Effects beaucoup plus rapidement. Maintenant, si vous n'avez
aucun cache de ****, ce cache de digs vide
activera ce bouton Vous pouvez donc également cliquer ici.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton pour vider le cache de
votre ****. Et je
vous recommande vivement d'utiliser des SSD, c'
est-à-dire des disques SSD
pour vos ordinateurs C'est bon pour faire fonctionner votre ordinateur et pour stocker le cache
de votre****. OK, comme ce que
nous venons de voir ici. Maintenant, c'est parce que les SSD sont plus rapides que les disques durs
normaux Maintenant, les disques durs normaux
sont ceux qui tournent avec le *****
dedans qui tourne, n'est-ce pas ? Tu fais ce bruit bizarre et des vrilles quand tu cours, non ? Maintenant, c'est l'ancien
type de lecteur. Ils sont moins chers
que les SSD,
mais les SSD que vous offrez vous offrent de
bien meilleures performances,
plus du double, voire plus de 100 %, n' est-ce pas ? Il est donc recommandé
de les utiliser si vous voulez prendre ces
séquelles au sérieux. D'accord, voici comment
personnaliser votre *****
et votre cache multimédia Maintenant, la prochaine chose que je vous
recommande de faire est de cliquer sur la mémoire et les performances. Et maintenant, en termes de mémoire
et de performances, vous pouvez en quelque sorte augmenter la mémoire que vous réservez à
d'autres applications, et ainsi augmenter
ou diminuer la mémoire que vous réservez
à After Effects. D'accord ? Nous pouvons donc voir que j'ai 16 Go de RAM installés
sur mon ordinateur, et que nous avons cinq Go réservés à
d'autres applications, puis 11 Go réservés
à After Effects Vous pouvez donc le réduire ou l'augmenter
comme ça, d'accord ? Et cela donnera à After Effects
plus de place au genou, d'accord, pour de meilleures performances. Et assurez-vous de toujours activer également le
rendu multi-images. Assurez-vous donc que le
rendu multiframe est toujours activé. C'est très important
de le toucher, d'accord. Et avec cela, vous devriez constater
une amélioration incroyable. Mais si vous voulez
aller un peu plus loin, vous pouvez simplement accéder aux paramètres du fichier
puis du projet. Et ici, dans les paramètres
du projet, vous devez passer au rendu
vidéo et aux effets et vous assurer que
votre GPU est sélectionné, que pour moi, activer l'accélération du
GPU, c'est Coda entre crochets Assurez-vous qu'il est sélectionné.
Cela peut être un peu différent par rapport
à différents ordinateurs. Donc, si votre ordinateur est un ordinateur à petit budget
qui ne possède pas de GPU, mais que vous n'avez pas cette option. s'agit donc d'une option optionnelle, mais elle augmente de façon exponentielle
vos performances vos aperçus, votre capacité de
jeu Nous voici
arrivés à la fin de cette très courte vidéo. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
8. 8 Introduction aux calques et aux types de calques SS: Salut, les gars. Bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons découvrir les
calques d' After Effects. Allez-y et créez une nouvelle
composition. Appuyez sur OK. Nous n'avons pas besoin de lui donner un
nom. Alors, que sont les couches ? Maintenant, si vous venez
de Pootoshop, si vous savez comment utiliser Pootoshop
ou comment être Illustrto, vous devez
bien sûr Donc, si vous ne vous
contentez pas de Footshop
ou d'Illustrto, les
couches sont essentiellement
des conteneurs qui contiennent différents
éléments de notre design, différents éléments
de notre projet ici, de A
à B, après effet. Voilà donc ce
que sont les couches. Supposons donc que nous voulions
ajouter un texte à notre projet. Nous avons besoin d'une couche de texte pour
pouvoir ajouter le texte
à notre projet. Si nous voulons ajouter un
navire à notre projet, nous avons besoin d'une couche de navire pour
ajouter un navire à notre projet. Vous comprenez que si nous voulons
faire un ajustement, nous avons besoin d'une couche de réglage. Voyons voir si vous souhaitez
ajouter des réglages de couleur à vidéo ou
à une séquence, nous avons besoin d'une couche de réglage
pour ajouter un réglage des couleurs. Voilà donc ce que sont les couches, et bien sûr,
il existe différents types de couches, n'est-ce pas ? Comme je l'ai dit, si vous voulez
ajouter un texte, utiliser une couche de texte, et si vous voulez ajouter un navire,
utilisez une couche de navire, n'est-ce pas ? Alors maintenant, venez
ici, deux couches. Accédez au menu,
puis au menu des couches, puis cliquez sur Nouveau. Maintenant, sur le nouveau, vous allez
voir que nous avons du texte,
du solide, de la lumière, caméra, un objet nul, forme,
une couche réglage,
du contenu sur une couche de remplissage de
vaisselle. Nous avons un fichier Photoshop Adi, une couche, puis nous avons
Maxon pour le fichier Il s'agit donc de différents types de couches que nous pouvons
ajouter à notre projet. Maintenant, je vais juste
double-cliquer pour importer certains fichiers. D'accord ? C'est juste ce que je conseille. Je veux juste
importer des fichiers. Il y a donc plusieurs
façons de le faire. Vous pouvez soit accéder au
fichier, puis importer
puis importer un fichier, soit
plusieurs fichiers, d'accord ? Ou vous pouvez simplement
double-cliquer comme je l'ai fait auparavant. Double-cliquez et accédez au
dossier de ce module, les couches de titre
du dossier Ce deuxième dossier pour ce
module pour ce cours. C'est donc zéro pour la couche de titre. Alors allez dans ce dossier,
puis sélectionnez maintenant, je vais juste créer
ces grandes icônes. Je vais juste sélectionner
ce type et ce type. Maintenant, je garde le contrôle. Vous pouvez maintenir la touche Commande enfoncée sur le MAC pour en sélectionner
plusieurs, n'est-ce pas ? Je garde le contrôle. Maintenant que j'ai
sélectionné cet arbre, alors mettez-le dans le pot. Parfait Maintenant, je vais
dessiner ce type, cliquer et faire glisser ici, le déposer
et le relâcher. D'accord ? Et fais de même
avec les autres. Cliquez, faites glisser et relâchez. Cliquez, faites glisser et relâchez. OK, je viens de le
faire pour vous montrer certains types de couches avec
lesquelles nous allons interagir dans ce cours. D'accord ? Maintenant, comme vous pouvez le voir,
il y en a trois ici, et je voudrais simplement cliquer
sur cette icône en forme d'œil ici. C'est à cette première
couche de le masquer. OK, maintenant cela va nous
exposer à cette couche. C'est ce type avec du kit board. OK, maintenant c'est une image. D'accord ? C'est une image. Ainsi, chaque fois que vous importez une image, elle
ressemblera à ceci ici dans Foto Shop. Ça va ressembler
à ça. Il va avoir cette icône. OK, cette icône en forme d'image,
vous pouvez la voir ici. Ça va juste
ressembler à ça dans Photoshop. Et puis oui, ce
n'est qu'une image. Nous avons donc également cette couche. Il s'agit donc d'une
couche sonore, comme vous pouvez le voir, elle comporte
l'icône du haut-parleur et non l'icône en forme d'
œil. Pourquoi est-ce le cas ? C'est parce que l'
icône du haut-parleur représente le son. Cela nous indique donc qu'il y a du
son pour cette couche, mais qu'il n'y a pas de vidéo
pour cette couche, n'est-ce pas ? Alors que ce type
est une vidéo, d'accord,
des enfants jouent. Comme vous pouvez le voir, c'
est l'icône ici. C'est une couche vidéo, et comme
vous pouvez le voir, le MP4, n'est-ce pas ? Le son est P trois. Maintenant, pour cette couche vidéo, nous avons l'icône en forme d'œil
ici et nous
avons également le son. D'accord. La vidéo n'a pas vraiment de son, c'est pourquoi nous n'
avons pas d'icône sonore ici. Si la vidéo contient du son, nous
aurons une icône sonore. Maintenant, si je le joue alors que
c'est souvent le son de la musique, nous n'allons pas
le voir jouer avec aucun son. C'est parce que la vidéo
n'a pas de son. Mais si la vidéo contient un son, vous allez
voir l'icône du son ici pour cette vidéo,
pour cette couche vidéo. Oui, c'est donc la
vidéo que je suis en train de regarder. Maintenant, je vais juste
jouer le son. Je vais juste appuyer sur cette icône de
haut-parleur, puis jouer. Et maintenant, il joue. D'accord ? C'est en train de jouer. Je suis sûr que
tu peux entendre le son ? Cela vous indique donc qu'il
s'agit d'un fichier audio. Il s'agit d'une couche audio. Voici donc à quoi ressemble une
couche audio. Voici à quoi ressemble une
couche d'images. Voici à quoi ressemble la
couche vidéo. Maintenant, ces couches
ne sont pas là, bien sûr, car c'est pour cela que nous sommes importés de l'extérieur
dans After Effects. Ce sont donc les couches natives. Vous pouvez créer After Effect, le type de calque natif. Vous pouvez donc créer un calque de texte
natif, un calque solide natif,
un calque de lumière natif,
un calque de caméra natif,
un calque natif sans objet, etc. Et nous allons apprendre que toutes ces couches fonctionnent
et comment les utiliser. D'accord ? Donc pour l'instant,
je vais juste continuer et ne pas supprimer. Je vais juste créer
une nouvelle composition pour créer une nouvelle
composition ici, d'accord. Maintenant, pour cette nouvelle composition, je vais commencer à
créer des couches. Maintenant, commençons par
regarder la couche solide, d'
accord, la couche solide.
Maintenant, qu'est-ce qu'une couche solide ? Cliquez donc sur solide, et si vous cliquez sur solide,
voici ce que vous voyez. Il s'agit des paramètres solides, puis nous avons le
nom du solide, le nom du solide. Maintenant, un solide n'est qu'un
arrière-plan avec une couleur. Physiquement, c'est exactement
ce qu'est le solide. C'est un fond coloré, prend la taille de notre composition,
comme vous pouvez le voir ici. Cela signifie donc que si nous
créons ce solide, il remplira le cadre
de notre composition, d'accord ? Ensuite, cela signifie que nous pouvons également augmenter ou réduire la taille. La largeur et la hauteur.
Et nous pouvons également verrouiller rapport
hauteur/largeur de sorte que lorsque
nous augmentons
la largeur, la hauteur augmente également
dans le même rapport. Nous avons les unités
de mesure. Nous pouvons voir qu'il s'agit de pixels ici. Nous avons tous ces autres éléments, le format des pixels, qui est carré, tout
comme nous l'avons dans
la composition. Et ici, nous pouvons continuer
et choisir une couleur. Cliquez ici et
vous pouvez maintenant choisir une couleur. Vous pouvez sélectionner une couleur à l'
aide de ce sélecteur de couleur. Si vous avez le code couleur, vous pouvez également saisir
le code couleur ici, le code couleur que vous souhaitez. Donc je vais juste choisir
cette couleur et appuyer sur OK. Et nous avons le
compte-gouttes ici, ce qui signifie que nous pouvons
échantillonner une couleur, n'est-ce pas ? Nous pouvons échantillonner la
couleur, comme vous pouvez voir, la couleur change. Ouais Alors revenez en arrière
et choisissez ma couleur, la couleur je souhaite et Idokay
et HeiPerfect. Comme vous pouvez le constater. Maintenant, ce n'est qu'un solide. Il s'agit d'un arrière-plan
avec une couleur. Voilà donc ce qu'est le solide. Vous pouvez appliquer un
effet à un solide. Vous pouvez appliquer un effet à
pratiquement tous les types de calques. OK, la plupart des types de couches. C'est un type
de couche solide pour vous. Maintenant, nous allons
créer un autre type de couche
, la couche de texte. Cliquez donc sur le texte.
Désormais, une couche de texte est, bien entendu, une couche de texte. Nous avons appris l'outil de texte dans
la vidéo sur les outils, n'est-ce pas ? Maintenant, c'est ce qu'il fait. Vous pouvez écrire dans une couche de texte. Il contient donc notre texte, comme nous le voyons ici. Voici donc à quoi ressemble la couche de
texte. Il a le T comme
icône, il a le nom. Ou qu'est-ce qui est écrit dans le
texte ou dans le nom du texte, d'accord ? Il possède l'icône. Il n'a pas
de son parce que, bien
sûr, il n'en a
pas, n'est-ce pas ? Il ne possède pas
l'icône du haut-parleur. Et oui, il s'
agit donc d'une couche de texte. Il s'agit d'une couche de forme. Parfait Examinons maintenant
le type de couche suivant. Nouveau Et c'est une lumière. Maintenant, lumière, nous n'allons pas vraiment regarder une
couche de lumière dans cette vidéo. Nous allons laisser cette autre vidéo
parce qu'elle est un peu avancée, car les couches claires ne fonctionnent pas comme les couches normales. Ils ne fonctionnent que sous forme de
trois couches en D, et nous n'avons pas
abordé les trois un peu avancées pour ce niveau Nous n'
examinerons donc pas les couches claires, et nous n'
examinerons pas non plus la couche de caméra. D'accord ? Parce que la couche caméra ne fonctionne également qu'avec trois D. Donc, les lumières et la caméra,
nous ne les regarderons pas. Regardons maintenant l'objet nul. Cliquez donc sur l'objet nul, et voici ce qu'est
l'objet nul. C'est exactement ce qu'
est l'objet nul. L'objet nul est une couche vide. C'est une couche vide, comme
son nom l'indique, nulle, d'accord ? Il s'agit donc d'une couche vide. Et ce que fait cette couche,
c'est que nous l'utilisons pour générer des transformations
pour d'autres couches. C'est ce que nous utilisons pour
l'objet nul. Revenons donc
aux types de couches. Vous avez l'
objet nul. Maintenant que nous avons la couche de forme, cliquez
sur la couche de navire. Maintenant, pour ce qui est de la
couche navire, elle nous
permet de créer des formes,
comme vous pouvez le constater. Après avoir créé ma couche de navire, mon outil de mise en forme était maintenant sélectionné. D'accord ? Maintenant, cela me
dit que je peux créer une forme, non ? Je peux maintenant créer un vaisseau.
Maintenant que j'ai créé mon vaisseau, c'est ma forme de rectangle. Je peux cliquer ici pour
changer la couleur du champ. Je peux cliquer ici pour
changer la couleur du trait. Je pense que nous avons abordé
la couleur du champ et la couleur du trait dans la vidéo sur les outils, n'est-ce pas ? Oui, je pense que c'est
ce que nous avons fait. Comme vous pouvez le voir, nous avons notre couche navire,
nous avons notre couche texte. Nous avons notre couche solide, nous avons un objet nul. D'accord ? Maintenant, si
ma couche de navire est sélectionnée, je peux créer davantage de formes
dans ma couche de navire. Cela signifie que je peux créer un vaisseau
spatial dans ma couche de vaisseau. D'accord ? Nous pouvons avoir plusieurs
vaisseaux dans notre couche de vaisseaux. Il s'agit d'une
caractéristique très particulière des couches de navires. Cela ne fonctionne pas pour les
autres types de couches. Cela ne fonctionne que pour les couches de navires. Nous pouvons créer plusieurs
navires dans une seule couche de navires. D'accord ? Donc, si nous le voulons, nous pouvons avoir une couche
pour tous les navires ou plusieurs couches
pour plusieurs navires. Oui, c'est ainsi que fonctionnent les couches de
navires. Nous pouvons créer plusieurs
navires dans notre couche de navires. Maintenant, si je clique
ici, je peux accéder aux options
du trait et sélectionner la façon dont je veux que
mon trait soit. Je veux soit qu'il ait une couleur de champ,
soit une couleur, ce qui est la condition actuelle. Comme vous pouvez le constater, le
trait a une couleur. Je peux sélectionner le dégradé. Il y aura donc un
dégradé comme vous pouvez le voir ici. Je peux aussi sélectionner
ce type de dégradé, qui est un
dégradé radial, d'accord ? Et il va y avoir
un gradient radial. Je peux sélectionner ce type pour supprimer
totalement le dégradé, et maintenant l'ellipse n'
a pas de dégradé. Donc c'est bon. Non, je vais juste fermer cette page pour le moment et revenir à ma sélection également, et je change la couleur
du champ de la couche
de mon vaisseau de mon ellipse Je veux donc
vous donner une
couleur différente qui se démarquera de l'arrière-plan. D'accord ? Oui, nous
avons donc nos couches. Examinons maintenant d'
autres types de couches. Avec la couche, de nouvelles couches et
maintenant des couches de réglage. Ainsi, un calque de réglage
est également un calque vide, mais sur un calque de réglage, nous pouvons ajouter un effet pour affecter
les calques situés en dessous, obtenir les calques situés en dessous. Donc, si nous ajoutons un effet à
ces couches de réglage, disons que nous avons un
effet qui change couleur et que nous changeons la
couleur de l'effet, cela affectera
toutes les couches situées sous notre couche de réglage. Parfait À partir de là, nous avons
la couche de contenu externe, et nous allons examiner cette couche, ce type de couche, en
particulier dans une autre
vidéo d'un autre module. Tout à fait, d'accord ? Mais il s'
agit également d'un type de couche. Maintenant, nous avons la couche Photoshop
At the Way. Vous cliquez sur ce type, il va ouvrir
votre ordinateur, et vous pouvez maintenant taper un nom. Sélectionnons simplement
ce même nom sur Tito, appuyons sur Enregistrer et appuyons sur Oui Maintenant, ça va faire quelque chose. Cela va ouvrir Photoshop et créer un lien dynamique entre Photoshop
et After Effect. Cela signifie donc que
tout ce que vous faites dans Photoshop sera
mis à jour ici dans After Effects. Attendons donc de
voir comment cela fonctionne. Parfait Maintenant, c'est notre
fichier dans Photoshop. Maintenant, ce fichier est lié à
notre R to be After Effects. Je vais faire une chose ici. Nous devons continuer et placer cette photo dans
notre fichier Photoshop Juste comme ça. Cliquez ici, puis descendez ici,
cliquez sur le navire, euh dans Footishop, puis excusez l'outil d'expédition dans Photoshop,
puis créez une Il vous suffit donc de créer
quelque chose comme
ça et de créer une autre
forme comme celle-ci. Pour cela, je vais lui donner une
couleur rouge et simplement créer ceci. Je souhaite également changer
le mode de mélange. D'accord, suivez-moi au cas où vous
ne remarqueriez pas de poisson, suivez
simplement ce que
je fais, n'est-ce Alors suis ce que je fais
et tu devrais être cool. Tu devrais être douée. Je vais
faire encore une chose ici. Créez un triangle,
donnez-lui une couleur différente, puis modifiez
l'ambiance du mélange Parfait Il ne vous reste plus qu'
à accéder au fichier et à appuyer Enregistrer ou sur Control S
ou sur Command S sur le MAC, puis de
revenir à After Effect. Vous pouvez maintenant voir que notre
fichier a été mis à jour. Notre
fichier lié dynamique a été mis à jour. Ce fichier est donc maintenant mis à jour, afin que nous puissions continuer et
utiliser notre séquence de fichier directement après effet. Et si nous apportons de nouvelles
modifications à notre fichier,
il suffit d'appuyer sur Ctrl S, et le
fichier sera mis à jour ici dans After Effects. Maintenant, nous pouvons le réduire. Juste comme ça. Maintenant, revenons de fichier
en couche, puis de nouveau. Et puis le fichier Cinema 40. Nous n'avons pas besoin de regarder ça. Nous ne verrons pas cela dans
cette vidéo, dans ce module. Ce sont des trucs plus avancés. Cinema 45, Cinema 45, Cinema 40 sont entièrement des
logiciels en trois dimensions, d'accord ? C'est donc un tout autre
jeu de balle. Mais ce sont les couches que nous allons
examiner dans cette vidéo. Nous pouvons donc voir la couche de
réglage, la couche de navire, l'objet nul, la couche de texte, le métrage
du fichier, la forme solide. Et si vous revenez à
notre composition, nous pouvons voir notre couche vidéo. Nous pouvons également voir notre couche audio, qui est un fichier PT,
et notre couche image. C'est donc tout pour les couches. C'est une
introduction aux couches. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. Au revoir
9. Propriétés de 9 couches: Salut, Day. Bon retour.
Dans la dernière vidéo, nous avons donc découvert les couches
et les types de couches. Dans cette vidéo,
nous allons
parler des propriétés des couches, d'accord ? Les propriétés des couches sont donc essentiellement les attributs d'une couche. Voici le fichier de notre
dernière vidéo, et ici, je vais juste
ouvrir, cliquer ici pour ouvrir ma couche comme ceci. Et sous mon
calque, c'est mon calque d'image. C'est cette couche en particulier. Permettez-moi d'isoler cette couche. Je vais donc simplement cliquer ici pour
isoler la couche d'image, cette couche d'image
que vous pouvez voir ici. OK ? Maintenant, je ne vois
que ma couche. Maintenant, dans ma
couche, j'ai ceci. Maintenant, c'est correct, c'est ce que nous appelons les propriétés de transformation. OK ? C'est ce que nous appelons
les propriétés de transformation. Maintenant, si je clique ici,
ça va s'ouvrir. Et sous mes propriétés de
transformation, j'ai quelques attributs, d'accord ? J'ai ce que nous appelons
l'encopoint. Maintenant, le point d'ancrage est
ce point particulier autour duquel se produisent nos
transformations, Maintenant, il existe des valeurs
pour chacun d'entre eux. Nous avons l'axe X
et l'axe Y, accord, l'axe horizontal
et l'axe vertical. Nous avons donc la pointe de la cheville. Maintenant, si je l'ajuste
, nous pouvons voir que notre image s'ajuste. Notre image ne s'adapte pas
vraiment. C'est le point de notre cheville
qui s'ajuste. OK ? Maintenant, la
pointe de notre cheville était au centre. Maintenant, je l'amène sur
le côté droit, comme vous pouvez le voir ici. Maintenant, la pointe de notre cheville est sur le
côté droit de notre image, juste comme ça, d'accord ? Je ne fais donc qu'
ajuster cette valeur. Et si j'ajustais cette valeur ? Maintenant, il s'agit d'une valeur verticale, et comme vous pouvez le voir, elle
augmente et descend de haut en bas. OK ? Nous ajustons donc le point
d'ancrage de notre couche. Nous pouvons cliquer ici pour réinitialiser afin de
réinitialiser toutes les transformations. Et maintenant, nous avons le poste. Maintenant, positionnez-vous avant regarder la position,
examinons l'échelle. L'échelle est essentiellement la
taille de la couche. Nous pouvons donc réduire l'échelle. Il y a maintenant cette
icône de chaîne ici, comme vous pouvez le voir. Cette icône en chaîne relie donc les
figures ou unités horizontales et verticales. Les dimensions, horizontales
et verticales sont reliées entre elles
par cette icône en forme de chaîne. Donc, si j'en redimensionne un, les
deux
évolueront ensemble, comme vous pouvez le voir, comme ceci. OK ? Parfait. Maintenant, si je
les dissocie et que je
les redimensionne, vous pouvez voir qu'il ne s'agit que d'un côté, n'
est-ce pas ? l'échelle de l'autre
côté. C'est
donc à cela que sert cette chaîne, cette icône en forme de lien ici. Maintenant, je vais juste
réinitialiser cela les
relier à nouveau et les
redimensionner. Nous redimensionnons la taille,
comme ceci. Et nous avons la rotation qui tourne le long ou autour de
notre point d'ancrage, accord ? Juste comme ça. Tu as l'opacité.
Ce qui réduit l'opacité ou réduit
la transparence, réduit ou augmente
la transparence de notre couche,
comme ce que vous pouvez voir Donc zéro, rendez-le transparent. Et à mesure que j'en prends près de 100, cela devient visible, non ? Et puis nous avons la position, qui déplace notre couche. Maintenant, pour ce qui est de la position, nous pouvons voir que le
point de la cheville ne bouge pas, seule la couche bouge. Pour le point de la cheville, vous pouvez voir que la position ne bouge pas. Seule la
pointe de la cheville bouge, non ? C'est donc différent. Donc, en gros, ce sont
nos propriétés de transformation. Nous avons maintenant d'autres
choses à observer. Nous pouvons observer que cela
ressemble à une icône de chronomètre. Ils sont maintenant utilisés
pour l'animation. Et nous allons regarder cela, en particulier dans la vidéo introduction
à l'
animation, d'accord ? Maintenant, je veux juste que vous
l'observiez pour le moment. Maintenant, allons-y,
fermons ceci et voyons ce que nous obtenons sur les autres couches. Les propriétés des couches que nous obtenons
sur d'autres types de couches. Il s'agit maintenant d'une couche
d'image. Je peux cliquer ici pour l'isoler. Je peux maintenant ouvrir ma couche audio. Donc, si j'ouvre ma couche audio, vous pouvez voir que
nous n'avons plus transformsis. Nous
n'avons que l'audio. Nous pouvons ouvrir l'audio,
puis pour le son, nous pouvons voir que nous
avons des niveaux audio, nous avons les niveaux audio. Nous pouvons augmenter ou
réduire les niveaux audio. Nous pouvons ouvrir la
propriété audio wave et voir l'onde. Voici maintenant la
vague de notre audio. OK, c'est une
vague de notre audio. C'est donc ce que nous
obtenons pour l'audio. Et bien sûr, nous avons également une icône de
chronomètre ici, ce qui signifie que nous pouvons animer
cette valeur et cette propriété Parfait. Donc, avec
notre vidéo sur la vidéo, nous n'avons que la transformation,
tout comme sur la photo. Passons maintenant à nos
autres types de couches. Regardons ce que nous avons
sous notre couche de navire. Désolé, notre
couche solide, pas une couche d'expédition. Cliquez donc sur solide et
nous pouvons voir que nous
n'avons que les propriétés de
transformation, qui sont les mêmes que celles
que nous avons examinées. Et pour notre couche Photoshop, je pense que nous n'avons également que les propriétés de
transformation. Regardons ce que nous
avons sur la couche de texte. Maintenant, sur la couche de texte,
nous devrions en avoir plus. Nous avons maintenant les
propriétés de transformation ici, et nous avons également les propriétés
du texte. Maintenant, si vous cliquez sur
les propriétés du texte, nous pouvons voir plus de choses, non ? Maintenant, ces propriétés de texte nous
permettent d'animer notre texte, en particulier, nous pouvons cliquer
ici pour les options de chemin Maintenant,
en ce qui concerne les options de chemin, en gros,
elles ne sont pas définies pour le moment,
mais nous avons les options de
chemin ici
juste pour que concerne les options de chemin, en gros,
elles ne sont pas définies pour le moment, mais nous avons les options de
chemin ici vous le sachiez,
nous avons plus d'options. Nous avons plus d'options, le regroupement de points
Enco. Le regroupement est donc pour
chaque personnage en ce moment. Cela signifie que nous pouvons
ajuster l'alignement. Zoomons simplement pour voir. OK, maintenant jetez
un œil à votre texte,
et pendant que j'ajuste l'alignement, vous pouvez voir quelque chose
bouger, n'est-ce pas ? Et c'est le
point d'ancrage de chaque texte. Ouaip. Donc, en gros, c'est ça. Pour ces options. Nous n'étudions donc pas
ces options pour le moment. Nous
examinons simplement les
options de transformation qui sont similaires
à celles que nous avons examinées
dans les autres couches. Pour l'objet nul, nous n'
avons que les options de transformation, et pour les couches de forme,
nous en avons d'autres, n'est-ce pas ? Nous avons le contenu et
nous avons la transformation. OK ? Donc, pour le contenu, nous avons beaucoup d'autres
choses que nous
examinerons spécialement dans un module spécial. Et il en va de même pour la couche de
réglage. Nous n'avons que les propriétés de
transformation. Maintenant, au fur et à mesure que vous ajoutez des
effets à vos couches, vous
les obtenez également ici. OK ? Supposons donc que nous ajoutions un effet à ce calque
à ce calque de réglage. Passons donc au panneau des effets et des
préréglages, cliquez ici Sélectionnons, voyons voir,
tapons simplement en noir et blanc. OK ? C'est donc en
noir et blanc, double-cliquons
sur le noir et blanc. Et maintenant, vous pouvez voir que nous
avons maintenant une nouvelle propriété
appelée effet. Maintenant en vigueur, nous
avons maintenant le noir et blanc. Cela vaut également pour tous les
autres types de couches. Au fur et à mesure que
vous ajoutez un effet, vous pouvez également contrôler votre effet dans la section des propriétés. Je vais juste l'annuler
pour supprimer l'effet. Et oui, c'est tout pour les propriétés de
nos couches, et c'est tout pour
cette vidéo, les gars. Dans la vidéo suivante,
nous allons examiner encore plus de choses sur les propriétés des
couches. Alors on se voit dans le
prochain. Au revoir.
10. 10 caractéristiques de petits calques et leurs fonctions: Hey, bon retour. Dans cette vidéo, nous allons parler des propriétés des
petites couches, d'accord ? Maintenant, ce que je veux dire par propriétés de petites
couches, ce sont toutes ces autres
petites propriétés, petites fonctionnalités, d'accord ? Comme si, bien sûr, nous
savions ce que c'est. Mais cet autre gars, bien sûr, nous
savons ce que c'est, mais ces autres,
je suis sûr que nous ne les avons pas
abordés, d'accord ? Nous allons donc en
apprendre davantage sur eux leurs fonctionnalités et
ce qu'ils font, d'accord ? Oui, alors commençons par là. Ce bouton permet
d'isoler une couche, comme nous l'avons vu dans l'une des
dernières vidéos, n'est-ce pas ? Et comme nous le
voyons ici, il est utilisé pour isoler
une couche. OK. Et ce type a l'habitude
de verrouiller une couche. Donc, si nous verrouillons cette couche, nous ne pouvons pas la déplacer, n'est-ce pas ? On ne peut pas le déplacer. On ne
peut même pas le sélectionner, d'accord ? Il faut donc le
déverrouiller pour le sélectionner. Maintenant, cela sert à
masquer la couche, n'est-ce pas ? Parfait. Maintenant, ce petit bouton s'appelle le bouton Timy. C'est une fonctionnalité qui
nous aide à organiser nos fichiers, à masquer les couches que nous n'allons pas
utiliser. OK ? Supposons que nous ayons travaillé sur la couche et qu'elle ne soit
qu'une ligne,
et que nous n'allons pas y apporter d'autres
modifications. Donc, pour simplement l'
avoir là, en ajoutant à la quantité de
couches que nous avons sur notre chronologie, il est préférable de simplement le masquer. Il suffit de cliquer ici
pour masquer la couche. Nous devons également l'
activer ici pour pouvoir l'
activer ici et vous pouvez voir que
notre couche est désormais masquée, même si nous pouvons
toujours voir qu' elle est active sur notre fenêtre d'affichage. Nous pouvons donc également le faire
pour notre couche
de texte et pour tous les
autres types de couches. Vous pouvez simplement les masquer
pour les masquer temporairement. Si vous cliquez ici,
nous
verrons que nos couches sont de retour. Si vous souhaitez
les afficher, cliquez sur Retour ici et cliquez également sur
Retour ici Nous avons donc la fonctionnalité
suivante, qui fait quelque chose
d'un peu avancé. Nous n'allons donc pas regarder
ça pour le moment, d'accord ? Nous n'allons pas regarder
cela pour le moment, mais le prochain responsable contrôle la
qualité et l'échantillonnage. Comme vous pouvez le constater, c'est la
qualité et l'échantillonnage. Ce n'est donc qu'
un petit moyen d'After Effects de gérer la
qualité de nos couches, d'accord ? Et tout dépend
du type de couche, d'accord ? Chaque couche
aura un paramètre différent qui lui convient le mieux, d'accord ? Nous ne perdons donc pas en
qualité Nous ne le
verrons peut-être pas vraiment à l'œuvre,
mais il vous suffit de sélectionner l'une
ou l'autre des options. Nous avons ce type, cette option. Nous avons cette option, et je
pense qu'il y en a trois. D'accord, nous avons cette option,
cette option et cette option. Oui, c'est ce que vous
obtenez avec cette fonctionnalité ici. Il est utilisé pour contrôler la
qualité et l'échantillonnage. Et puis il y a
le motion blow. Maintenant, le coup de mouvement est un moyen d' ajouter un coup à un objet en mouvement. OK ? C'est donc After Effects, un petit moyen de
nous aider à obtenir du réalisme lorsque des formes
se déplacent sur des objets
en mouvement en donnant un petit coup à
leur mouvement, d'accord ? Ou un petit coup dur pour
eux lorsqu'ils bougent. Vous pouvez donc l'activer
pour des couches individuelles en les
activant comme ceci, puis en vous assurant que c'est
également activé ici. OK ? Il doit donc être activé
ici pour que vous puissiez travailler ici. OK, maintenant nous avons cette
autre option ici. Il s'agit maintenant de l'option de la couche de
réglage. Maintenant, cette couche, cette option, elle transforme n' importe quelle couche en couche de
réglage. Il transforme n'importe quel calque
en calque de réglage. OK ? Regardons donc
cette couche, par exemple. Désolée pour nos navires, par
exemple. Ce
sont les couches de nos vaisseaux. Si nous les activons
pour nos couches de navires, nous pouvons maintenant voir qu'il n'
y a plus de navires, mais que nous avons une couche transparente. Nous pouvons maintenant ajouter un effet
aux couches de nos vaisseaux, et cela fonctionnera
comme une couche de réglage. Allons-y et ajoutons notre dernier effet ou effet
noir et blanc. ne vous reste plus qu'à sélectionner couche de
votre vaisseau et à
double-cliquer sur votre couche en noir et
blanc, et ici, nous pouvons voir que nos
navires exercent désormais l'effet noir et blanc sur les couches
situées en dessous d'eux, n'est-ce pas C'est donc essentiellement
tout pour cette couche. Il ne fait que transformer toutes les autres couches. C'est essentiellement tout
pour cette option. Désolé, je transforme simplement toutes les
autres couches en couche jtment. Je vais donc simplement annuler
cela pour ramener nos navires. Et puis nous avons cette
dernière option ici, qui est la couche de traitement. Cette option transforme
donc un objet ou une couche
en couche de traitement. Prenons donc, par exemple, notre couche de navires ici. Activons donc simplement
cela pour la couche ship. Maintenant, si nous le faisons, nous verrons que nos
trois outils D sont désormais activés. Permettez-moi donc cela pour le moment et vous
allez voir que ces trois outils ont été désactivés, c'est vrai, qu'
ils ont été supprimés. Donc, si j'active simplement
mes trois couches, vous verrez qu'
elles sont toutes activées maintenant. Maintenant, je peux cliquer sur l'une d'
entre elles et effectuer une transformation TD
sur nos couches de vaisseaux. Nos vaisseaux sont donc maintenant composés de
trois couches D. Nos vaisseaux sont maintenant de
trois D, comme vous pouvez le voir. OK ? Voilà donc comment transformer une couche en une couche tridimensionnel. C'est simplement en cliquant ou en activant
simplement l'effet
TD ici. Maintenant, nous avons ce type, qui est la fonctionnalité parent
et lien, qui nous permet de parenter et lier une couche à une autre couche. Supposons donc que nous souhaitions créer des liens entre nos couches de vaisseaux
et les relier. OK, nos couches de vaisseaux. Ce sont les couches de notre vaisseau
vers notre objet nul. Il nous suffit donc de
sélectionner notre couche de navire, de
cliquer ici et de
glisser-déposer sur notre objet nul, cliquer sur notre
objet nul maintenant si nous déplaçons notre objet nul comme ceci, nous pouvons maintenant voir que
nos couches de navires se déplacent, notre
couche de navire se déplace. Et ici, vous
pouvez voir la couche à laquelle il a été lié, n'est-ce pas ? L'objet nul, la couche nulle. Parfait. Nous pouvons donc cliquer ici pour n'en sélectionner aucun et les dissocier OK. Et ici, nous avons un petit bouton, qui est le bouton permettant de
changer de mode Maintenant, cela ajoute quelques fonctionnalités. D'accord, cela nous
apporte de nouvelles fonctionnalités. Maintenant, voici les
fonctionnalités des modes de couche . Il s'agit
des modes de couche. C'est essentiellement une façon de
mélanger les couches, et nous avons les tapis de course que nous allons examiner dans leçon
ultérieure ainsi que le bouton parent et le bouton
lien Nous pouvons donc cliquer pour revenir
à ce que nous avions initialement, et nous pouvons également cliquer avec
le bouton droit de la souris ici. Vous pouvez donc écrire,
cliquer ici, puis passer aux colonnes
, puis sélectionner le mode. Si vous sélectionnez le mode, nous
voyons alors ce
bouton disparaître, puis toutes nos
options sont toutes organisées ici. Le seul inconvénient
est que nous
avons un calendrier plus court Cliquez donc sur Goba. Donc, en gros, les gars,
c'est tout pour cette vidéo. C'est tout pour les
propriétés des petites couches et leurs fonctions. Nous arrivons à
la fin de notre vidéo, à
bientôt dans la
prochaine. Au revoir.
11. 11 Introduction à l'animation: Salut, les gars. Bon retour.
Et dans cette très courte vidéo, nous allons avoir
une brève introduction
à l' animation dans After Effect. Alors allez-y et créez une nouvelle
composition 1920 par tente. Composition 1, d'accord. Parfait Maintenant, qu'est-ce que l'
animation ? Qu'est-ce que l'animation ? L'animation est essentiellement
le processus qui consiste à transformer un objet inanimé pour qu'il
apparaisse comme un objet animé Par exemple, l'animation
est un objet se déplaçant d'un point A à un point B. Le processus de
déplacement d'un point A
à un point B est
donc une animation
car, bien entendu, il s'agit d'un objet inanimé, ne se déplace normalement pas d'un
point A à un point B, mais l'animation rend
cela possible Assez d'explication, allons-y et
découvrons comment animer After
Effect La première chose que je vais faire
est donc de créer une couche de navires. Passez donc à la couche, puis à la
nouvelle, puis à la couche Expédier. Maintenant, pour ce qui est de la couche de mon vaisseau, je vais simplement continuer et faire pousser une ellipse tout en
maintenant la touche Shift enfoncée D'accord ? Je veux donc simplement dessiner la taille d'une ellipse,
puis passer à autre chose pour que
ce soit maintenant notre ellipse Voici notre ellipse. Nous pouvons voir que le point de la cheville est là, et nous voulons juste
prendre notre point de cheville cliquer dessus
et amener notre point de
cheville au milieu, comme ça. Maintenant, pour animer nos objets d'un
point A à un point B, il suffit d'
accéder à nos propriétés de transformation
pour cliquer sur Transformer Et laquelle de ces propriétés
voulons-nous animer ? C'est, bien sûr,
la position, n'est-ce pas, parce que nous voulons
déplacer la position d' un point à un autre. Donc, tout ce que nous avons à
faire pour le moment, c'est entrer dans notre chronologie. Je vais juste
zoomer sur ma chronologie. Et puis créez ce que nous
appelons une image clé, d'accord ? Créez une image-clé à
votre heure de départ. D'accord, vous devez arriver à
votre heure de début ou à l'heure à laquelle vous souhaitez que
l'animation commence. Pour moi, je veux que ça
commence par le début. Je veux donc commencer par
le début, puis passer à la propriété que j'ai sélectionnée,
à la position,
puis créer une image-clé. Cliquez ici
pour créer une image-clé Et quand je clique ici, vous voyez que icône
de
notre chronomètre devient bleue ici,
et nous avons ce truc ici, ce point ici, ce point ici, ce point C'est ce que nous
appelons une image-clé. C'est ce que nous appelons une image-clé. Voici donc notre image-clé.
Maintenant, cette image-clé enregistre essentiellement notre position
à cette époque. D'accord ? C'est ce que fait
l'image-clé Il enregistre une propriété en un rien de temps. Cela signifie donc qu'en ce moment, nous avons notre forme ou notre
objet dans cette position. Et la prochaine chose que
nous voulons
faire est de terminer notre temps, ou de passer à la position suivante où nous voulons ou à la prochaine fois, où nous voulons que notre
objet soit, d'accord ? Nous avons donc 0 secondes. Maintenant, dans 2 secondes, nous voulons que notre objet passe
à la position suivante. Nous devons donc d'abord
ramener notre temps à 2 secondes, comme vous pouvez le voir ici, puis prendre notre objet
et l' amener à la position
suivante, n'est-ce pas ? Prenez notre objet et
amenez-le à la position suivante. Maintenant, nous pouvons également
le faire en
ajustant simplement notre propriété
ici comme ceci. D'accord ? Maintenant que nous le déplaçons à mesure que
nous modifions notre position, nous voyons qu'une nouvelle
image-clé a été créée D'accord ? Donc, après
l'enregistrement de l'effet, cette position en ce moment et cette position en ce moment. Maintenant, cela crée un mouvement, d'accord, de ce type à celui-ci. Donc, si nous revenons ici, nous verrons que si vous appuyez bouton de
la barre d'espace ou que vous cliquez sur ce bouton pour afficher un aperçu de
ce bouton jouer
et arrêter ici, nous verrons que notre
forme se déplace maintenant d'un
point
A à un point B. Je vais
simplement d'un
point
A à un point B. Je vais
simplement changer de couleur pour la rendre encore plus remarquable Parfait Nous passons donc maintenant
du point A au point B. D'accord ? C'est de l'animation pour toi. C'est essentiellement de l'animation pour vous d'un point A à un point B. D'accord ? De zéro point A à point B. Maintenant, ajoutons le point C. donc au point C
et pour mon point A, je voudrais plutôt le
reprendre ou le supprimer. Voilà, je veux qu'il descende. Nous avons donc maintenant le point A, deux points B,
puis le point C. D'accord ? Donc, du point A au point B
et au point C. Supposons que nous voulions qu'il reste un
peu plus longtemps au point B. suffit de
recréer le point B. Sélectionnez
donc le point B, appuyez sur le contrôle C ou la
commande C sur votre repère, puis arrivez là où
vous voulez qu'il cesse de se trouver sur le point B, puis appuyez sur Contrôle
ou Commande V sur la marque Cela va donc jouer
d'un point A à un point B, et vous allez
prolonger le point B pour cette fois, puis passer au point
C. Voyons du point C,
nous voulons passer du temps
à aller au point D.
Donc, à partir du point C, je
vais juste prendre mon temps ici. Et maintenant, comme nous l'avons fait ici, nous pouvons copier ce
gars et cet article ici. Mais nous pouvons également revenir ici pour nous positionner, puis
cliquer ici pour créer une copie de l'image-clé existante,
désolé D'accord ? Juste comme ça. Maintenant, nous pouvons voir qu'
il est également resté quelques instants avant de passer au point D et nous voulons que le
point D soit là. Désolée Nous voulons que
le point D soit là. D'accord ? Alors voyons voir. Il descend d'un point A
à un point B, puis il
reste un peu, puis passe au point C. Ensuite,
il reste un peu
, puis il passe au point D. D'accord. C'est donc tout pour l'animation, pour une
introduction à l'animation. C'est donc le
concept de l'animation, et cela fonctionne
avec presque toutes les fonctionnalités,
presque tous les attributs
présents dans Aftereffect Vous pouvez admettre presque tous les
attributs ici par la suite. Maintenant, ça a l'air
très ennuyeux, d'accord ? Je sais que ça a l'air très ennuyeux,
mais ce ne sont que les bases. Il existe de nombreuses
façons de rendre notre animation plus intéressante. Je veux dire, nous devons tous les
examiner
dans d' autres leçons, d'accord ? Donc, mais ce n'est qu'une animation. Et cela fonctionne à la fois pour les points
d'ancrage, pour l'échelle. La rotation, l'opacité, etc. D'accord ? Voilà pour une
introduction à l'animation. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. Au revoir
12. 12 styles de calque: Salut, les gars. Bon
retour. Dans cette vidéo, nous allons découvrir les styles de
calque dans After Effects. Maintenant, que sont les styles de couches ? Les styles de calques sont essentiellement
des effets que nous pouvons appliquer à nos calques très
rapidement, d'accord ? Pour que nos couches soient plus
polies, plus belles. Il suffit donc de
cliquer avec
le bouton droit de la souris sur notre
couche pour ajouter des styles de couche. Ensuite, superposez les styles.
Ou nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris ici, puis
superposer des carreaux. D'accord ? Alors, cliquez avec le bouton droit sur la couche, puis sur la couche de tuiles. Voici maintenant les styles de couches. Nous avons l'ombre portée,
l'ombre intérieure, la
colle extérieure, la colle intérieure, le satin
Bvlinebs, la superposition de couleur, la superposition dégradé D'accord ? Et nous avons converti les styles
en styles modifiables. Nous avons tout afficher, tout supprimer. Voici donc les options
sous les carreaux de couche. D'accord ? À présent, nous n'allons pas examiner tous
ces styles de couches, mais nous allons examiner
les plus importants afin que vous
puissiez examiner le
reste par vous-même. Je vais donc sélectionner Drop Shadow. Je vais donc simplement
ajouter le style de
couche Drop Shadow Layer Style. Maintenant, dès que j'
ajoute l'ombre, vous pouvez voir que
sous notre couche, nous avons ce que nous déposons maintenant sous
forme de carreaux de couche, n'est-ce pas ? Une propriété a donc été ajoutée
, à savoir la couche de tuiles, et en dessous, nous avons les options de fusion,
puis l'ombre portée Désormais, les
options de fusion sont également des options fournies avec
nos tuiles de couche, et ces options de fusion
affectent notre couche dans son ensemble D'accord ? Ils affectent donc
tous nos styles de couches. Ainsi, par exemple, nous avons
l'angle de lumière global, qui affecte toutes nos couches
et l'altitude globale de la lumière Et nous avons le mélange
avancé sous lequel nous remplissons l'opacité, qui affecte l'ensemble de la
couche, comme vous pouvez le voir ici, réduisant l'opacité de remplissage afin que nous ne
puissions plus voir la
couleur du champ Nous avons donc également les
canaux de couleur. Nous avons le canal de couleur rouge, le canal de couleur verte, le canal de couleur bleu, RGB. D'accord ? Donc, si je dis « hors
canal rouge », nous pouvons voir que
ce type passe au noir parce que le rouge
est le canal principal, vrai, et ainsi de suite. Mais ce n'est pas si important. Passons à nos ombres tombantes. Maintenant, nos ombres tombées, il s'agit essentiellement d'une ombre
ajoutée à notre couche maintenant. Nous allons
changer cette couleur. C'est la couleur de notre ombre
pour un homme noir, donc vous comprenez
mieux parce que, bien
sûr, les ombres sont noires, n'est-ce pas ? Nous avons donc l'opacité. Vous pouvez augmenter l'opacité. Désolée, fais en sorte que ce soit 100. Ou réduisez l'opacité,
et vous pourrez voir l'effet juste
devant vous D'accord ? Nous avons la lumière
globale, d'accord ? Maintenant, nous ne
regarderons pas la lumière globale. Ce n'est pas important pour le moment, nous avons un angle qui est l'
angle de notre ombre projetée. Au fur et à mesure que je l'ajuste, vous pouvez voir que l'
angle change. D'accord ? L'angle change
juste devant vos yeux. Nous avons la distance, qui
est la distance entre notre ombre notre calque ou
notre texte, d'accord ? Augmentons donc la
distance, puis ajustons l'angle pour
voir ce qui se passe. Parfait. Maintenant, cela
signifie que notre texte s'éloigne de plus en plus
de l'arrière-plan, d'accord ? Parce que notre distance
s'est accrue. Nous avons le spread
qui fait cela. Nous avons la taille
qui fait cela, qui adoucit notre ombre
tombante, OK, juste comme
ça. Nous avons également le bruit qui ajoute
du bruit à notre ombre tombante. D'accord ? C'est trop. Donc, vous voulez juste
ajouter très peu de bruit, et vous ne voulez pas que
la taille soit aussi importante si la distance
est aussi longue, n'est-ce pas ? Parfait. Donc, en gros, ce sont les options qui se trouvent
sous l'ombre. Vous pouvez donc voir que nous avons ajouté de
l'ombre à notre couche. Maintenant, il suffit de cliquer
ici pour le fermer, et nous pouvons masquer notre fard
à paupières avec notre icône en forme d'œil, d'accord ? Voici donc notre ombre. Il s'agit de notre couche
avec l'ombre projetée. Parfait. Passons maintenant au style
de couche suivant. Et le style de couche suivant que
nous allons examiner
sera la colle extérieure ou plutôt
la colle intérieure. Donc, l'ombre intérieure est simplement une ombre portée qui est appliquée
à l'intérieur, n'est-ce pas ? Nous examinons donc la colle
intérieure cette fois. Donc, de la colle intérieure et
c'est ce que nous obtenons. Cela ajoute essentiellement de la colle
à l'intérieur de notre texte. Nous pouvons changer la couleur ici, rendre plus lumineuse ou plus blanche OK, augmentez la taille. Pour le rendre plus lisse, nous choisissons la taille pour le
rendre plus dur. D'accord ? Nous avons la bague,
nous avons le numérique. Nous avons la sauce. Maintenant,
la sauce est au centre. Nous pouvons en faire un avantage
et nous pouvons voir ce que nous obtenons. Ramène-le au centre.
Nous avons la technique. Nous avons de la précision, nous avons du plus doux. Donc plus doux le
rendra plus doux et plus précis le rendra plus
difficile, non ? Oui, donc la fluidité du dégradé,
nous pouvons la réduire. OK, nous ne constatons
aucun effet sérieux. Défaisons simplement et
voyons d'autres choses. Donc, comme notre bruit, nous pouvons également y
ajouter du bruit, comme vous pouvez le constater. Donc tu veux juste ajouter
un peu de bruit, d'accord ? Parfait. Et puis
l'opacité, non ? Vous savez tous ce qu'est l'opacité. Et puis nous avons également
le mode de fusion. Nous avons un écran en ce moment.
On peut le ramener à la normale. Nous pouvons choisir le mode de
fusion que nous voulons. D'accord ? Je sais que nous n'avons pas
abordé les modes de fusion, mais nous
allons certainement
beaucoup utiliser les modes de
fusion dans ce Les modes de fusion sont donc essentiellement un moyen de fusionner entre les couches Si vous venez
d'une boutique photo, je suis sûr que vous connaissez déjà les modes
mixtes Il existe
également des modes de fusion dans ADB Los Lido. Les modes de fusion sont donc essentiellement un moyen de fusionner entre les couches, en fait Cela n'a rien de très
spécial. Pour l'instant Ce sont donc les options, n'est-ce pas ? La fusion des styles de calques,
des styles de calques. Donc je ne trouve pas mon
Je ne trouve pas le mien, je pense que c'est le mode mélange Permettez-moi de revenir
à je pense à l'éclairage ou à l'écran. Vérifie l'écran. Je pense que c'est de l'éclairage,
oui. L'éclairage est donc le mode de fusion. C'est une
ambiance de mélange parfaite pour notre colle intérieure. Vous pouvez donc voir que j'ai
ajouté la colle intérieure, nous pouvons écrire clique, que nous pouvons
revenir au mélange des styles de couches, puis que la colle extérieure est simplement une colle intérieure qui
est ajoutée à l'extérieur Nous n'avons donc pas besoin de le
regarder. Nous avons le biseau et le gaufrage, et cela donne à notre
couche apparence
d'un traité ou d'une couche de traité,
d' Donc, si nous l'
ouvrons, nous verrons que nous
avons des options comme le style. Voulez-vous que ce soit un biseau extérieur, un biseau intérieur
ou un gaufrage, d'accord ? Ainsi, la différence de bronzage
peut produire des effets fous, différents effets fous
avec la ligne de bev et les arcs Nous avons vraiment abordé ce sujet dans
le cours sur la boutique de vidéos. Vous pouvez vous inscrire au cours Foot Shop
si vous n'êtes pas inscrit. Vous allez en
savoir plus sur
les modes de
fusion ou sur la
façon d'utiliser les modes désolé,
pas de mélange, mais
aussi les modes Vous allez plutôt en apprendre plus sur les carreaux de couches, d'accord ? Encore plus de carreaux en couches
que ceux que nous avons ici. Et nous allons voir comment nous avons
utilisé le biseau et les nœuds, par exemple, pour créer des choses
incroyables Voici donc les options
sous le biseau et le gaufrage. Nous avons la taille. OK,
nous pouvons voir à quoi ça sert. C'est la taille de notre bevo. D'accord ? Nous pouvons adoucir les choses, d'accord ? Juste comme ça. OK, on peut changer l'angle. Mais l'angle changera
également en même temps que l'angle pour les autres modes de
fusion, généralement Alors quoi d'autre ? Quoi d'autre ? Vous pouvez donc
simplement vérifier vous-même tous
ces paramètres. Maintenant, nous avons la couleur,
la couleur de l'ombre. Nous pouvons en fait ajuster la couleur de l'ombre et
la couleur du surlignage. Vous pouvez donc voir qu'au
fur et à mesure que nous l'ajustons, en le rendant plus lumineux, nous
perdons des ombres, n'est-ce pas ? Nous sommes en train de perdre les
parties sombres de notre effet, d'accord ? Donc, aussi avec les
points forts, d'accord ? Si nous retirons les points forts, nous perdrons également des
ombres,
désolé, des détails, d'accord ? Les détails les plus marquants. Voilà pour la
gamme Bevo et le style Boss, Lear. Cliquez avec le bouton droit sur le style. Et maintenant, je vais juste
regarder le dégradé
du lay-out pour que vous puissiez ensuite en vérifier
le sens par vous-même. L'ingrédient de Lee
consiste essentiellement à ajouter ingrédients à notre texte
en utilisant des styles de couches. D'accord ? Nous avons donc
le mode de fusion. Nous avons l'opacité,
vous avez les couleurs. Maintenant, si vous cliquez
ici, nous pourrons modifier les couleurs
de notre dégradé. Donc pour ici, on peut cliquer sur ce gars et modifier
l'opacité, d'accord ? de même pour ce type. C'est
l'opacité de notre couleur Vous pouvez cliquer sur la couleur
ici pour changer de couleur. Vous cliquez, puis vous
changez de couleur. Comme vous pouvez le voir, cliquez
puis changez de couleur. Et si ça
te convient, tu appuies sur OK. Et c'est ainsi que nous
changeons ou éditons les
couleurs de notre dégradé. Nous pouvons travailler sur la
fluidité de notre dégradé, c'
est-à-dire la fluidité
entre les deux couleurs,
la transition, la
douceur de la Nous avons l'angle, les carreaux, le dégradé linéaire, le dégradé radial, qui est essentiellement un dégradé
circulaire. Nous avons le
gradient angulaire, qui fait cela. Nous avons le dégradé réfléchi, nous avons le dégradé de diamants. Mais nous allons travailler
avec le gradient linéaire. Nous pouvons inverser notre
dégradé, nos couleurs. OK. Oui, donc en gros,
c'est le dégradé. C'est ce qui nous amène
à la fin de cette vidéo. Je ne veux pas que cette
vidéo soit trop longue. Maintenant, je veux que vous
regardiez l' effet restant, les styles de
calque, plutôt les styles de
calques restants, et que vous voyiez ce que vous obtenez, que vous pouvez
créer avec eux. C'est le trait, le satin, la superposition de couleur,
ceux que nous n'avons pas regardés, et ceux que nous
n'avons pas regardés, d'accord ? Voici donc à quoi ressemble notre vaisseau
avec tous nos styles de couches. Donc je vais juste
enregistrer ce fichier et le rendre disponible, d'accord ? Vous pouvez donc venir voir
ce que j'ai fait personnellement. Oui, c'est tout
pour cette vidéo. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
13. Masques à 13 couches: Salut, Day. Bon retour.
Dans cette vidéo, nous examinons les
masques de calque dans After Effects. Alors, que sont les masques de couches ?
Que sont les masques de couches ? Afin de mieux expliquer les masques de
calque, je vais afficher cette image. Voici l'image d'un homme, d'un homme masqué. Maintenant, c'est un masque facial. Et à quoi sert le masque
? À quoi ça sert ? Le
masque masque certaines parties
du visage tout en exposant
certaines parties du visage. D'accord ? Il masque donc ces parties. D'accord, qui sont recouverts sous la forme du masque et exposent
ensuite cette partie Nous entendons les yeux et les parties
inférieures du visage. OK, c'est donc ce que font
les masques classiques, et c'est ce que font les masques de couches. Les masques auriculaires masquent donc des
parties d'une couche. Donc, pour en savoir plus, je vais simplement vous
présenter l'une de nos images. Parlons de ce gars
avec une image de skateboard, il importe, et créons
une nouvelle composition Ensuite, sélectionnez l'image
et introduisez-la. Et je vais simplement ouvrir mes propriétés de
transformation, passer à la transformation et passer
à l'échelle. Et l'un des courts CD pour atteindre l'échelle consiste simplement à
taper sur votre clavier. Donc, des clics, et vous allez voir votre échelle
transformer les propriétés. Je vais donc juste
le réduire un peu. Parfait Voyons maintenant
comment utiliser le masque de couche. Ainsi, pour utiliser un masque de couche, il vous
suffit de sélectionner le calque avec lequel vous souhaitez travailler. Vous souhaitez
également appliquer le masque de couche , puis sélectionner
votre outil de mise en forme. Vous allez maintenant utiliser
votre outil de forme pour dessiner la forme de
votre masque de couche. Donc, pour ma couche, pour
cette couche en particulier, je souhaite utiliser un outil de forme
elliptique et dessiner un masque de
couche elliptique D'accord ? Il vous suffit donc de le dessiner sur le calque, comme ceci. Et vous avez tout de suite
créé un masque de couche. Vous avez atteint le maximum de
votre couche, d'accord ? Comme vous pouvez le voir, vous pouvez cliquer sur le chemin et le modifier
comme je le fais actuellement. Et vous avez aussi ces
gars, que nous appelons des poignées. Ces longues queues sont longues.
Nous les appelons des poignées. Ils sont maintenant utilisés pour façonner
davantage
la couche du masque de couche, afin de modifier davantage la
forme de notre masque de couche Donc, vous voyez, depuis une ellipse, nous sommes en
train de modifier notre forme pour en faire quelque chose
d'autre, quelque chose de
totalement différent D'accord ? Maintenant, nous avons atteint maximum de notre couche,
et maintenant nous avons ceci Nous pouvons maintenant aller de l'avant et
créer un nouveau solide. Maintenant, il existe également
cette méthode de création de solides pour créer des couches.
En fait, nous n'en avons pas parlé. Tout ce que vous avez à
faire est de cliquer
ici avec le bouton droit de la souris, puis d'aller sur Nouveau, et maintenant ce sont
vos couches, n'est-ce pas ? Tellement solide. Choisissons
une autre couleur. Quelque chose comme
ça. J'aime beaucoup cette couleur et je me suis bien cachée. Alors apportez-le en dessous de notre homme
ici, de notre image de gars ici. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons atteint le maximum de notre image, nous avons atteint le maximum de notre Nous
exposons donc maintenant cette partie de l'image et gardons les autres parties à l'extérieur, d'
accord ? En gros, caché. Nous pouvons donc modifier
davantage notre masque de couche, afin de sélectionner notre forme, extraire notre couche, puis de l'ouvrir et de constater que nous
avons une nouvelle propriété. Nous avons une nouvelle
propriété nommée masque, nous pouvons
donc cliquer ici pour
ouvrir la propriété du masque, et nous avons différentes
choses sur lesquelles nous pouvons travailler. Nous avons donc la maladie d'Alzheimer, nous avons soustrait, d'accord ? Et nous allons juste voir les effets
que nous en retirons
selon les humeurs, d'accord ? Donc, en gros, vous avez
Rd et soustrayez. D'accord ? C'est essentiellement un avantage et un inconvénient. Tu obtiens. Nous avons donc aussi l'inversion, qui fait le contraire Donc, l'inverse de RD est soustrait et l'
inverse de soustraction est RD ? Nous pouvons également travailler sur le navire en cliquant ici pour
travailler sur le navire. Nous pouvons le redéfinir sur un vaisseau en particulier,
soit sur un rectangle. Donc, si vous le redéfinissez en rectangle, il devrait redevenir
un rectangle comme ça. Mais nous ne voulons pas
ce contrôle Z, et nous pouvons également le réinitialiser sur une
ellipse, n'est-ce pas ? Mais ce n'est pas ce que nous voulons non plus. Maintenant, nous avons un
masque en plumes. Maintenant, je vais juste zoomer pour que vous puissiez voir ce que l'on obtient avec Mask Feather Maintenant, je dis « boostez la plume ». Vous voyez maintenant qu'
il y a un bord souple. Il y a une douceur qui
apparaît sur le bord. Nous avons donc maintenant des arêtes souples. Nous n'avons plus d'arêtes
vives, non ? Nous avons des bords souples.
D'accord ? Oui là-dessus, nous avons l'opacité,
donc l'opacité de notre masque est exactement comme ça. D'accord. Nous avons ensuite l'extension, qui élargit essentiellement les
limites de notre masque. OK, j'élargis juste les limites de nos
masques comme ça. D'accord ? Parfait Donc,
en gros, c'est ça. Pour le masque, nous pouvons utiliser le masque pour obtenir
des effets incroyables, d'accord ? Nous pouvons utiliser un masque pour obtenir
un effet incroyable. Ouais Donc, je vais aussi, je vais simplement supprimer
le masque pour le moment. D'accord. Et une autre façon d'
ajouter un masque consiste à cliquer avec le bouton droit de la souris, puis à accéder au masque,
puis à un nouveau masque. Il prend maintenant la forme de la couche entière.
C'est le masque. Le masque prend la forme
de la couche entière. Et vous pouvez utiliser votre outil
de sélection et commencer à ajuster le
masque comme ceci. D'accord ? Les dimensions
du masque, les chevilles du
masque, exactement comme ça, les points du masque, d'accord ? l'avons donc essentiellement fait pour notre masque de couche. Nous avons ajouté un
masque de couche, puis nous avons modifié la forme, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc annuler cela ou peut-être
simplement supprimer le masque de couche. Et voyons une autre façon
d' ajouter un
masque de couche, de sélectionner le type, prendre votre stylo
et de supprimer la forme
de votre masque de couche. D'accord ? Parfait C' est donc une autre façon d'
ajouter un masque de couche. Parfait D'accord. Et puis l'un d'entre eux pourrait
ajouter le masque de couche. En fait, il existe de nombreuses façons d'ajouter
le masque de couche. Donc, l'une des façons de sélectionner
votre homme, c'est le navire et
de cliquer sur votre ellipse pour ajouter un masque de couche
elliptique, comme ceci. D'accord ? Il va l'ajouter comme
ça. Vous pouvez le faire avec tous les
autres vaisseaux, tous les autres vaisseaux. Vous cliquez sur Db et il
va ajouter un masque de couche. Ce sont donc des méthodes
que nous pourrions utiliser ou que nous pouvons utiliser pour créer un
masque de couche ou pour ajouter des masques de couche. Permettez-moi donc d'explorer
un autre effet que nous pouvons obtenir
en utilisant le masque er. J'ai donc fait venir mes enfants pour
jouer à des vidéos, d'accord. C'est une vidéo que nous avons utilisée dans l'une
des conférences précédentes. Donc, ce que je vais faire,
c'est simplement cliquer sur ma vidéo, cliquer avec le bouton
droit de la souris, puis créer une nouvelle
composition à partir de la sélection. Maintenant, il s'agit d'une autre
façon de créer une composition. D'accord ? Il s'agit d'une manière différente
de créer une composition. Nous pouvons créer la
composition en créant la composition
à partir de notre sélection. D'accord ? Bien. Donc, pour cela, je veux juste prendre mon pentel et créer
un masque de couche comme celui-ci D'accord. Parfait Maintenant, la
prochaine chose que je vais faire est de sélectionner le gars et le
contrôle D à dupliquer, puis de sélectionner celui
ci-dessous, puis d'appuyer sur
M sur mon clavier pour faire
apparaître l'option de masque, puis de sélectionner le masque
et de simplement le supprimer. D'accord ? Et maintenant, je vais sélectionner celui du haut,
puis le redimensionner. D'accord ? Redimensionnez-le comme ça. D'accord ? Donc, pendant que nous diffusons la vidéo, nous allons voir que nous obtenons ce genre d'effet qui ressemble à un verre
brisé, n'est-ce pas ? Nous obtenons donc cet effet
avec un verre brisé. Pourtant, si un verre ou un miroir
se brise de cette façon, si un miroir se brise, nous obtenons généralement cet
effet, cette irrégularité, et peut-être que je l'
agrandisse trop, mais vous comprenez le D'accord ? Je devrais peut-être
l'augmenter d'autant. D'accord ? Voilà donc les
effets que je souhaite obtenir. Donc oui. Vous pouvez donc voir à quel point il
est facile d'obtenir
cet effet très cool en utilisant
uniquement le masque de couche, n'est-ce pas ? C'est donc tout pour cette vidéo, die. C'est tout pour la
vidéo sur le masque de Lear. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
14. 14 Convertir du texte en formes: Bonjour. Dans cette vidéo, nous allons apprendre à tonifier les deux formes de
notre texte dans
After Effect. Alors créez une nouvelle
composition, cliquez sur OK. Je vais juste prendre mon
texte 2 et écrire AE, qui signifie After Effect. Ensuite, déplacez la
pointe de mes chevilles vers le milieu. Je vais simplement accéder à
mon panneau d'alignement ici et aligner mon AE au milieu
de ma composition, et je vais appuyer sur S pour afficher mes propriétés de transformation d'
échelle, ce qui revient à ouvrir ici et à aller
ici puis à passer à l'échelle Je vais juste l'agrandir
un peu tout en maintenant le
contrôle enfoncé afin de le
redimensionner progressivement. Vous pouvez maintenir la touche
Ctrl ou
Commander sur la marque pour la
redimensionner progressivement. OK, alors contrôlez la commande
pour la redimensionner progressivement. Je vais donc juste
terminer, et nous voulons apprendre à tonifier
nos couches de texte en fonction des navires. Nous pouvons donc voir que chaque couche, chaque type de
couche, a ses caractéristiques, n'est-ce pas ? Une couche de navire
nous apporte certaines fonctionnalités que les couches de texte
ne nous fournissent pas. Et si nous voulions
maintenant hériter fonctionnalités que
les couches de navires nous
fournissent sur notre couche de texte Il va donc être important convertir ensuite nos
couches de texte en couche de navire. Alors, comment faire, sélectionner
la couche, cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, puis créer, puis
créer des formes à partir de texte. Cliquez donc sur créer des navires à partir du texte, et tout de suite, vous voyez que notre couche
d'expédition devient désolée, notre couche de texte se
transforme désormais en couche de navire. Et maintenant, nous avons une
nouvelle couche ici. , c'est une couche navale Comme vous pouvez le voir, c'est une couche navale, d'accord ? Et puis il s'agit d'une couche de texte, et la couche de texte a
été désactivée ou masquée. Nous avons donc maintenant une couche de navire, et avec notre couche de navire, nous avons une couleur de champ comme
celle-ci . Nous avons une couleur de trait. Si vous le souhaitez, nous pouvons
ajouter une couleur de trait. Nous le rendons encore
plus grand, un peu plus grand. Ici, nous avons maintenant une
couleur de champ et une couleur de chaussure, et nous avons réussi à convertir notre couche de texte
en couche de navire. D'accord ? Maintenant, cela signifie que
nous avons de nouvelles propriétés, d'accord ? Nous avons des propriétés plus récentes. Maintenant, si vous ouvrez ici, nous avons
la transformation comme d'habitude. Et puis nous avons maintenant le contenu. Nous avons le contenu,
puis nous avons le A, et nous pouvons maintenant voir
le chemin de notre texte. Cela signifie donc que nous pouvons le faire. OK, on peut le faire maintenant. Je
tire le levier de vitesses vers le bas pour le déplacer sur une trajectoire droite comme
celui-ci, afin que nous puissions le faire. Comme vous pouvez le voir, nous
pouvons modifier notre vaisseau, accord, notre texte, que nous venons de
convertir en couche de navire. C'est donc quelque chose
que nous n'aurions pas
pu faire avec notre couche de texte,
nous n'aurions pas
pu le faire avec notre couche de texte, avec notre couche convertie,
nous le faisons maintenant. Nous pouvons donc passer en revue les pièces. Et comme vous le savez,
avec cette capacité, nous pouvons aussi bien les animer. Donc, en cliquant sur l'icône de
notre chronomètre, nous pouvons même animer les
mouvements de nos points de rappel, même modifier
les détails de nos nouvelles
couches de vaisseaux de cette manière, d' Nous pouvons donc le faire.
Nous pouvons faire encore plus. Oui, donc je vais juste
enregistrer ce fichier. J'ai juste envie de le sauver.
Un texte à mettre en forme. Appuyez sur Enregistrer. Donc oui, ce fichier sera également
mis à votre disposition. Oui, c'est tout pour savoir comment
convertir notre texte en formes. Oui, et
c'est tout pour cette vidéo. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
15. 15 Projet de cours 1 - Des enfants qui jouent sous la pluie: Salut, bon
retour. Dans cette vidéo, nous allons donc utiliser
tout ce que nous avons appris dans ce module et intégrer
toutes nos connaissances dans cette vidéo pour créer notre première animation
ici dans After Effect. Alors je te promets que ça
va être incroyable. Ouais. Donc, tout d'abord, allons-y et
apportons nos fichiers. Cliquez donc ici et
accédez au dossier. Donc, dans le dossier, nous
allons faire entrer jouent,
sélectionner les enfants
qui jouent à Hold on Control et sélectionner de la musique de fond
gratuite, puis maintenir la touche Ctrl enfoncée et
sélectionner le fichier MOV Lighteaks, d'
accord, puis appuyer sur sélectionner le fichier MOV Lighteaks, accord, puis appuyer Parfait. Maintenant, sélectionnez
la vidéo pour enfants puis cliquez avec le bouton droit de la souris
, puis créez une nouvelle composition
à partir de la sélection. Parfait. Nous voulons donc simplement créer une très courte
animation vidéo avec des textes et la plupart de ce que nous avons appris
dans ce module. La première chose que je veux faire est créer mon texte pour
sélectionner mon texte,
mon outil de texte horizontal,
et d'écrire Happiness. Bonheur. Maintenant, j'utilise
la police d'affichage Clash. OK ? La police Clash Display
est une police très populaire. C'est vraiment cool aussi. Et vous pouvez obtenir cette
police
gratuitement sur Internet si vous ne l'avez pas
ou si vous utilisez quelque chose de
similaire. Je vais donc juste
l'aligner
au milieu comme ça. Parfait, puis
réduisez la taille. OK ? C'est une taille de police. Et je veux juste avoir le
texte « Le bonheur est gratuit ». OK ? Donc, ce que je vais faire, c'est sélectionner mon texte, mon texte de
bonheur, puis consacrer mon temps
à sélectionner mon texte, puis passer à l'
édition et à la division de la couche. Cliquez donc sur Split Layer. Et ce que nous voyons maintenant,
c'est After Effects, puis diviser notre calque en deux, quelque sorte créer un doublon
à partir du calque existant Donc, coupez notre couche à partir de
ce point, non ? Ce que nous voulons maintenant
faire, c'est modifier ce texte. Il suffit donc de cliquer sur le texte ici et il sera
surligné. Et à partir de maintenant,
il suffit d'écrire et de
faire la même chose. Ainsi, chaque fois que
vous verrouillez les majuscules, cette flèche s'
affichera toujours, à
droite, cette division d'actualisation. Relâchez donc les majuscules
pour rafraîchir les vues. Vous devez donc toujours
verrouiller
vos majuscules pour pouvoir
voir votre aperçu. OK ? Nous allons donc également faire la même chose en couche divisée pour le E, puis passer
au dernier joueur et taper librement. Parfait. Le bonheur est donc gratuit. C'est pourquoi nous voulons
créer le bonheur. C'est gratuit, mais je veux allonger un peu
ce texte. OK, donc le bonheur est gratuit. OK, donc je
veux juste zoomer et m'
assurer que ce gars commence
là où il s'arrête. Je vais donc simplement réduire le temps imparti. Pour celui-ci, pour le e, et assurez-vous que tout est correctement aligné
ici aussi. Tout est donc correctement
aligné ici. Nous avons donc le bonheur qui est gratuit. Nous voulons donc que cela s'arrête là. Alors arrêtez-le ici et
cliquez ici. OK, cliquez ici sur cette ligne, cliquez dessus et maintenez-la enfoncée jusqu'à ce point
, relâchez, puis cliquez avec le bouton droit de la souris, puis découpez
la composition en fonction de la zone de travail. C'est donc ce que nous avons. Nous l'avons donc comme si
ce bonheur était gratuit. OK. Parfait. Donc, la prochaine chose que
je veux faire est de
démarrer mon animation. Je veux donc animer ma balance. OK, je veux
animer ma balance. Donc, ce que je
ferais, c'est zoomer
, puis accéder à mes
propriétés de transformation, passer à l'échelle. Je peux atteindre un point d'échelle. OK ? Et maintenant, nous
avons ce type ici. OK ? Nous avons une échelle de 100 et une taille de police de 277,3 Je veux donc passer mon
temps ici, puis créer un cadre, puis reprendre
mon temps en arrière. OK, et ensuite faire en
sorte que ce zéro Killena ressemble à ceci Donc ça tue.
Le bonheur est gratuit. Nous pouvons donc voir qu'il le
fait trop vite. Je vais donc simplement
étaler mes images clés comme ceci. OK, parfait. Le bonheur est gratuit. Maintenant, je veux étendre
mes images clés, ou je veux
encore les agrandir, mais juste un peu, d'accord ? Donc d'ici à
ici, donc à partir d'ici, il évolue de 0 à 100
, puis il reste à 100 Je ne reste pas vraiment à 100 ans. D'ici à là, ça
va passer de 100 à, voyons voir,
un, deux, hidena Ensuite, je vais juste
l'apporter ici. Maintenant, je peux maintenir la touche
Maj enfoncée
et prendre mon temps, et il me
suffira de
me retrouver au début
de chaque film, n'est-ce pas ? Donc, image par film. Il
va donc être plus facile pour moi d'aller jusqu'au bout
de ma couche ici. Parfait. Je peux donc maintenant
faire en sorte que ce zéro soit caché C'est donc ce que nous avons maintenant. Bonheur. Juste comme ça. Parfait. Alors maintenant, la prochaine
chose que je veux faire est réduire la distance
entre ceci et cela. Donc, répartissez-le comme
ça pour que ce soit plus rapide maintenant. Bien. Nous avons donc le bonheur. Et pour ce
bonheur, je pense que nous devrions y aller un peu plus vite. Bonheur. C'est gratuit. Parfait. OK, je veux faire encore une chose,
une petite chose. Je veux vraiment réduire
les compétences sur ce point. Je veux réduire la
compétence pour ce point, peut-être en porter le score à 92. OK ? Ainsi, à partir de 92, il passe à 112. Nous avons donc de zéro
à 92, puis nous augmentons jusqu'à 112, puis nous diminuons. Maintenant, je veux faire
une chose spéciale. Nous n'en avons pas encore parlé, mais je voudrais simplement
appliquer cet effet, ce petit effet
à nos cadres Q pour améliorer l'apparence de notre admission. Il
vous suffit donc de sélectionner votre cadre Q. Cliquez et faites glisser sur vos images-clés,
cliquez avec le bouton droit sur vos
images-clés, puis accédez à Keyframe Assistant
, puis à Easy Ease.
Cliquez donc sur Easy Ease. Et maintenant, quand vous y jouerez, vous verrez que l'
entrée est plus belle. Ça ne ressemble plus à une mécanique
comme avant, tu comprends. Avant, ça avait juste l'
air d'un mécanicien, sans aucun « oui » facile. OK ? À l'heure actuelle, la vitesse n'est pas seulement
constante comme avant, nous pouvons
donc voir que
c'est plus doux. C'est une animation plus agréable. Si vous observez attentivement,
vous serez parfait. C'est donc ce que fait Ess. Nous allons étudier la guérison
incroyable d'E dans ce cours, dans un
autre module. C'est donc tout pour ce type. Le bonheur est donc gratuit. Et je voudrais également faire
une dernière chose ici. Je veux juste travailler
sur l'opacité. Pour l'opacité, je peux appuyer sur T, qui représente la transparence
. Pour ouvrir l'opacité, je peux
simplement créer une image-clé,
cliquer ici pour
créer une image-clé ,
puis la ramener ici et faire en sorte que ce soit zéro C'est donc ce que nous avons
maintenant. Donc ça part d'ici,
comme ça. Ren, sélectionne tout ici. Cliquez avec le bouton droit de la souris, Keyframe
assistant Es. Parfait. Il existe
un raccourci que je peux utiliser pour exposer toutes mes
images-clés sur ma couche Donc, il me suffit de te
taper sur mon clavier, donc de te toucher, et
toutes tes images-clés seront exposées comme ça Et au lieu de le recréer
pour tous les autres textes, je fais du copier-coller OK ? Je ne veux pas passer beaucoup de temps à refaire ce que
je viens de faire sur cette couche Je vais donc simplement sélectionner
tout ce qui suit et copier la commande C ou la
commande C sur la marque, d'accord ? Ensuite, il me suffit
de dézoomer et de venir ici au
début de cette couche, de sélectionner cette couche
et de contrôler V. D'accord ? Ainsi, lorsque je contrôle
V, je peux appuyer sur U, et nous verrons alors
que nos images-clés ont été copiées sur cette couche OK ? Et ce que je vais faire,
c'est simplement étendre ma couche jusqu'à la fin de
mon image-clé comme ceci, puis déplacer cette dernière
couche vers le début,
puis la sélectionner et contrôler V. Pour que nous ayons
le bonheur, c'est gratuit, d'accord ? Parfait. Donc, le bonheur, oui. Gratuit. Oui, mec. Il s'agit donc de notre première animation. Il s'agit de notre première animation. Très simple et incroyable, très simple et incroyable.
Le bonheur est gratuit. Je veux donc ajouter de l'ombre
à notre texte, donc dropshadow. OK ? Ouvrez donc l'ombre à découper, affichez la taille. Et il a augmenté la taille. Nous utilisons un bit d'opacité peut-être
34, puis nous le fermons. Je vais simplement copier mon ombre portée, sélectionner mon ombre et Control C ou Command
C sur le MAC puis sélectionner E
et Control
V ou Command V sur le MAC, sélectionner trois, Control V
ou Command V sur le MAC Nous avons donc simplement affiché
ou déposé des ombres, et la prochaine chose que je vais faire
est de cliquer avec le bouton droit sur un nouveau solide, et je vais simplement créer un
solide noir et nous allons
créer un masque sur notre solide Nous voulons donc utiliser notre ellipse, il suffit de double-cliquer et créer un masque autour de notre
solide comme celui-ci, d'accord ? Sélectionnez donc votre masque,
désolé, votre solide, allez dans
le masque et cliquez sur Inverser OK ? Cliquez donc sur Inverser, puis ouvrez
les options du masque, boostez votre plume
comme ça OK ? Renforcez votre
plume. Voyons voir. Accélérons également l'
extension. Ainsi, lorsque je sélectionne
mon outil de sélection, je peux cliquer sur le point situé sur pointes de
mes chevilles pour mon masque et simplement
les déplacer légèrement vers le haut tout en
maintenant la touche Maj enfoncée. Déplacez-les un peu vers le haut.
Ce type est un peu déprimé, parfait pour créer cette forme. Parfait. Maintenant, je veux
aussi sélectionner ce type, appuyer sur T pour plus de transparence, et simplement réduire l'opacité
de l'ensemble du vaisseau Oui, pour que nous l'ayons
maintenant, le bonheur est gratuit. Maintenant, je veux simplement
mettre ceci en dessous notre texte afin que cela
n'affecte pas notre texte. Nous voulons que notre texte soit clair, très clair, parfait. Le bonheur est gratuit. Vous venez de créer votre
première animation. Donc, la prochaine chose que je ferais serait d' ajouter ou de faire venir ce type ici. Cette fuite de lumière. Alors sélectionnez-le,
apportez-le et déposez-le ici. Et on voit que ce n'est pas
aussi gros que la composition. Je vais donc simplement appuyer sur
la compétence ou faire apparaître la propriété de transformation des compétences,
puis l'
étendre . OK, augmentez-le. Vous pouvez maintenir la touche de contrôle
ou la commande sur la marque pour l'agrandir
progressivement afin
de lui donner la forme ou la
taille de la composition. Ensuite, il suffit de cliquer sur le
bouton à bascule ici pour exposer votre mode de fusion, puis de
changer ce
mode de mélange Utilisons donc Lighten pour le moment et l'éclairage est bon, mais
nous pouvons faire mieux Disons ajouter ou filtrer. OK ? C'est donc ce que nous avons maintenant. Le bonheur est gratuit. Nous pouvons donc également
réduire l'opacité des lumières de notre couche de fuite de
lumière, chauffant T pour obtenir de la transparence ou opacité et
en la réduisant légèrement S 45. Parfait. Et si nous le voulons, nous pouvons aussi bien l'amener
ci-dessous comme ça pour que cela
n'affecte pas notre texte. Cela n'affecte que
les couches ci-dessous. OK ? Peut-être que je vais
juste le placer au-dessus du GTTE ou peut-être Peut-être que je vais juste le
mettre en dessous de l'int noir. Ensuite, pour mon black int, je pourrais simplement augmenter
l'opacité à 92 Et puis, pour mes fuites de lumière, augmentez
peut-être ce chiffre à
55 ici et Perfect. Et puis je peux dupliquer
ma fuite de lumière. Vous pouvez voir que
ça s'arrête là, non ? Je peux donc effectuer le contrôle D ou la
commande D sur la cible et l'amener
simplement sur le côté
droit. Tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour
qu'elle passe à la fin de la
couche précédente comme ça, d'accord ? Ainsi, lorsque vous maintenez la touche Shift enfoncée, cela rend les choses très faciles. Contrôle D, pour dupliquer
une copie de plus, maintenez la touche Maj enfoncée et
cela semble parfait. Avoir le bonheur, c'est gratuit. Maintenant, je pense que nous pouvons
faire encore une chose. Il suffit de créer un nouveau solide, tout en lui donnant du noir. Mettez-le en dessous ou au-dessus de tout le reste sauf notre texte, puis juste tt
pour votre opacité, réduisez
simplement l'opacité un peu Pas du tout, mais tellement, d'accord ? Peut-être 18 %. Oui, pour que nous exposons
davantage notre texte , vous obtenez le bonheur gratuitement. Enfin, nous pouvons simplement
ajouter notre son, c' est vrai,
notre son gratuit. Ce sont donc des sons libres,
faites-les glisser, déposez-les. Et maintenant, nous avons notre
vidéo et notre son. Notre son
part donc d'ici. Ouvrons simplement
la forme d'onde audio. Donc ça commence à partir d'ici, non ? Alors
amenons-le comme ça. Parfait. Alors, je vous en prie, levez-vous Oui, ce sera
la fin de notre exercice, les gars, et nous avons créé
notre première animation. Donc, pour enregistrer cela,
contrôlez ou commandez S, puis notre première
animation, puis appuyez sur Enregistrer. Parfait. Ce fichier
sera donc mis à votre disposition. Maintenant, afin de
vous assurer que tout est parfaitement
lié car ce fichier contient des liens provenant de
ressources externes, n'est-ce pas ? Donc, pour m'assurer que vous n'avez aucun problème à
ouvrir ce fichier, il me
suffit de passer au
fichier, puis aux dépendances, puis de collecter les fichiers. Nous pouvons donc collecter tous les fichiers, assurer qu'il s'agit bien de tous les
fichiers, puis les collecter. Il va donc
ouvrir le dossier, et je vais juste le
récupérer ici, à cet endroit. Il a donc cliqué sur Enregistrer. Tout y
sera donc collecté. Tout
sera donc collecté ici. OK ? Il vous suffit donc d'
ouvrir ce fichier ici,
ce fichier After Effects, et vous aurez exactement
ce que j'ai créé. Voilà comment
exporter votre projet
afin que quelqu'un l'ouvre parfaitement sur un autre ordinateur. C'est ainsi que nous
arriverons à la fin de notre premier exercice. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. Au revoir.
16. 16 Comment exporter à partir d'After Effect SS: Hé, Do. Bon retour.
Dans cette vidéo, nous allons donc
apprendre à exporter notre vidéo depuis le dernier module. Dans le dernier module,
nous sommes donc allés de l'avant et créé cette admission simple. Le bonheur est gratuit, d'accord ? Dans cette vidéo, nous allons
apprendre à exporter notre vidéo Adobe After
Effects, d'accord ? Donc, pour
exporter votre vidéo, vous devez accéder à
la composition que
vous souhaitez exporter,
dans ce cas, à savoir des enfants qui
jouent. Ensuite, il suffit d'aller dans Fichier
, puis d'exporter cette exportation, puis d'accéder à ADT Render Cube Cliquez donc sur Art render Cube. Ensuite, la file d'attente de rendu
va s'ouvrir. Le rendu Que n'est donc qu'
une autre composition. Il s'agit de la file d'attente de rendu,
et il ne vous reste plus qu'
à définir vos paramètres,
d'accord, faites vos paramètres. Il suffit donc de cliquer sur
ces meilleurs paramètres. Cliquez dessus, et cette
fenêtre s'affichera. Et directement dans cette fenêtre, vous pouvez continuer et
sélectionner la qualité,
OK, de votre rendu. C'est ce qu'il y a de
mieux, il y a le brouillon, il y a le filaire, vous
pouvez donc choisir la qualité Je choisis le meilleur. Choisissez toujours le meilleur pour obtenir le meilleur résultat. Et puis pour la
résolution, vous voulez qu'elle soit en pleine résolution, d'accord ? Et ce sont les paramètres les plus
importants, puis
vous verrez la taille. Vous allez voir
la taille, prend du cache. Il n'est pas nécessaire de
sélectionner quoi que ce soit ici. Et vraiment, vous
n'avez pas vraiment besoin de sélectionner autre chose ici, à
part le débit de filame Vous pouvez donc choisir entre la fréquence d'images de
votre composition, qui est de 25 images par seconde, ou vous pouvez utiliser 30
images par seconde. OK ? Vous pouvez donc simplement
sélectionner tout cela. Vous pouvez activer le mélange d'images, accord pour toutes les années. Et en gros, ce sont les paramètres
les plus importants. OK. Il vous suffit donc de cliquer sur OK
et de passer à la phrase suivante. Maintenant, la
phrase suivante est la phrase du module opposé.
Il suffit donc de cliquer ici. Oui, donc cette fenêtre
va apparaître, et ici vous pouvez
sélectionner le format. Il s'agit de H 0,264. Maintenant, c'est le format. Il s'agit essentiellement du format MP 4. Vous pouvez donc sélectionner ce
format si vous voulez P quatre. Mais il existe d'autres formats. Nous avons la séquence JPEG. Nous avons le
format QuickTime, qui est le film, nous avons même des
formats audio comme P Three, comme le format wave également Vous pouvez donc sélectionner l'un
ou l'autre, quel que soit le format que vous
souhaitez exporter, votre vidéo ou toutes vos vidéos, d'accord ? Appuyez sur l'action de rendu. Vous n'avez rien à
sélectionner ici, laissez-le tel quel. Et si vous voulez redimensionner
votre vidéo, vous
pouvez la redimensionner, Si vous ne souhaitez pas
redimensionner, vous pouvez vérifier cela. Et puis si vous voulez aussi
recadrer, vous pouvez recadrer. Et en gros, vous n'
avez rien d'autre à faire. OK ? Tu n'as rien
d'autre à faire. Oh, sélectionnez votre format,
puis cliquez sur OK. Ensuite, il faut sélectionner
l'emplacement de sortie. Il suffit donc de cliquer ici pour
l'emplacement de sortie et d'accéder à votre emplacement de sortie. OK. Maintenant, notre emplacement de sortie est le dossier exporté depuis
After Effects, n'est-ce pas ? Il suffit donc d'écrire le
nom de votre vidéo, qui est le même nom dans
ce cas, des enfants qui jouent. Et vous pouvez voir que la
vidéo est au format MP 4, non ? C'est MP 4, alors appuyez sur Enregistrer. Et après avoir cliqué sur Enregistrer, vous verrez
que ces options sont désormais activées, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc simplement appuyer sur
Render pour effectuer le rendu immédiatement ou appuyer sur Q dans AME pour
le rendre dans Adobe Media et Coda Donc, en ce moment, notre
vidéo est en cours de rendu. Nous allons juste attendre
de voir comment ça se passe. Parfait. Le rendu de notre vidéo
est donc terminé. Maintenant, revenons simplement à notre dossier pour voir à quoi ressemble
notre vidéo. Voici donc notre vidéo,
jouons-la. Parfait, les gars. Nous pouvons
voir que nous avons réussi
à rendre notre vidéo sans
After Effect, d'accord ? Voici donc comment vous pouvez immédiatement effectuer le rendu de votre
vidéo à partir d'After Effects. Dans la prochaine conférence,
nous verrons comment
rendre des vidéos transparentes à partir d'After Effect, car il arrive parfois que
vous créiez quelque chose, peut-être un tiers inférieur, et
que vous souhaitiez ensuite utiliser cet élément en particulier ou utiliser cet élément
en particulier dans d'autres vidéos. OK ? Supposons que vous soyez
un créateur de vidéos et que vous souhaitiez créer une
vidéo C pour YouTube. Vous aimeriez donc beaucoup
utiliser les tiers inférieurs. Donc, les tiers inférieurs, comme tous
ces boutons d'abonnement et toutes ces animations d'
abonnement, comme les animations d'abonnés. Ce sont donc des exemples de vidéos inférieures. Vous
voudrez
donc normalement exporter des vidéos de ce type
sous forme de fond transparent, comme une image PNG,
afin de pouvoir
les prendre immédiatement et
les appliquer à vos vidéos. Sans avoir à utiliser After Effects à chaque fois que vous souhaitez publier une nouvelle vidéo pour
l'exporter, n'est-ce pas ? Nous allons donc
apprendre à exporter des vidéos
transparentes
dans la vidéo suivante. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
17. 17 Comment exporter avec un arrière-plan transparent: Salut les gars, dans cette vidéo, nous allons apprendre
à exporter la vidéo avec un arrière-plan
transparent depuis Ab After Effect. OK ? Donc, pour cet exemple, je vais simplement
isoler les textes, d'accord ? Ce sont les textes de cette vidéo. Nous allons donc
les isoler puis
les exporter avec un
arrière-plan transparent. Donc, ce que je vais faire,
c'est passer au texte. Maintenant, voici les textes.
Le bonheur est gratuit. Je vais donc simplement sélectionner
le bonheur, appuyer sur Shift et sélectionner Free. Je vais sélectionner les deux, désolé,
les trois, non ? Donc, la prochaine chose que
je vais faire
est de cliquer ici
pour les isoler. Alors, cliquez ici. Je les ai
isolés, mais vous pouvez les voir
car, bien sûr, le fond est blanc, non ? le moment, je vais
juste modifier ou changer la couleur de
ma composition en noir. Pour
bien les voir, d'accord ? Parfait. Maintenant,
voici notre texte, n'est-ce pas ? C'est ce que nous
allons exporter. Donc, pour exporter avec
un arrière-plan transparent, vous devez d'abord
activer la transparence, d'accord ? Pour votre composition,
vous devez tout d'abord activer
la transparence. Et ensuite, comment s'y
prendre ? Nous le faisons en cliquant sur ce bouton ici. Il suffit donc de cliquer sur ce
bouton ou sur cette icône. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons
activé la transparence, n'est-ce pas ? Nous avons activé la transparence, la prochaine chose que nous
allons faire est le contrôle. Ou plutôt, allez dans Fichier
et Exporter,
Exporter, Exporter et A pour afficher Q. C'est la même façon de
rendre Q, c'est le contrôle. OK ? Vous pouvez donc utiliser le
contrôle ou la commande M sur le MAC pour ajouter au rendu Q. Ainsi, lorsque vous ajoutez au rendu Q, vous pouvez continuer et effectuer vos
réglages une fois de plus. Cliquez sur les meilleurs paramètres ici, vous n'avez pas besoin de
changer quoi que ce soit comme nous l'avons fait dans
les vidéos précédentes. Alors, cliquez sur OK. Maintenant, dans celui-ci, vous devez réellement
changer quelque chose ici. Il suffit donc de cliquer ici. Maintenant tu dois changer le format, d'accord ? Ainsi, pour les vidéos transparentes, tous les formats
ne fonctionnent pas
avec les vidéos transparentes. Les formats que je
recommanderai sont donc QuickTime. OK ? Le format QuickTime fonctionne donc bien pour les vidéos
transparentes Et puis le format AVI fonctionne
également bien. D'accord, mais nous allons
utiliser le QuickTime, alors sélectionnez Quick Time, d'accord ? Sélectionnez donc QuickTime,
puis venez ici. Maintenant, là où il est écrit canal, vous devez sélectionner
RGB plus Alpha. Donc RGB plus Alpha. Maintenant, le canal Alpha est
le canal transparent. OK ? Vous
devez donc sélectionner le RGB, qui est le canal de couleur,
et également l'Alpha, qui est le canal
transparent, pour sélectionner RGB plus
Alpha, et pour cela, vous n'avez pas besoin de sélectionner
autre chose ici également, vous n'avez pas besoin de
sélectionner autre chose. OK ? Alors sélectionnez-le,
continuez et appuyez sur OK. OK, puis il suffit de cliquer sur votre position et nous voulons exporter
vers le
même emplacement, n'est-ce pas ? Faisons donc juste une transparence. Ou disons que le bonheur
est gratuit, transparent. Le bonheur va
de gratuit à transparent. Parfait, puis il est
enregistré et rendu. Parfait. Notre
rendu est donc terminé, et allons simplement dans notre dossier pour voir à quoi ressemble notre
vidéo. Ouvrez donc votre dossier,
et voici notre vidéo. Maintenant, nous pouvons voir que la taille est plus grande, non ? Il est grand. C'est donc l'une des caractéristiques du format MOV ou du format
QuickTime Ils sont généralement de grande taille. Ils perdent
généralement presque moins, sans aucune perte
de qualité. OK ? Donc, pour l'instant, je vais l'
intégrer à
After Effects et le mettre sur une nouvelle composition pour voir si la transparence
est vraie, n'est-ce pas ? Je vais donc simplement cliquer dessus, le faire glisser dans After Effects
et le déposer là. Parfait. Ensuite, je vais créer une
nouvelle composition, appuyer sur OK, puis l'
intégrer à notre nouvelle composition et désactiver la transparence
pour la nouvelle composition. OK ? Alors maintenant, jouons-y. Maintenant, vous pouvez voir que
notre vidéo est en cours de diffusion. Permettez-moi de cacher
la transparence une fois de plus. Jouons-y
et voyons. Vous pouvez maintenant voir ce qui se passe. Il est même exporté
avec le son, non ? Ce n'est donc pas transparent. Notre bagramming
lui-même est transparent. Donc, si je désactive simplement
la transparence, nous pouvons maintenant voir que notre vidéo
transparente
fonctionne parfaitement. Oui, mec. Voilà
comment exporter la vidéo transparente depuis After
Effects. OK ? Voici comment exporter
la vidéo transparente depuis After Effect. Dans la prochaine conférence,
nous allons donc apprendre comment exporter au format
cadeau à partir
d'After Effects. Alors rendez-vous dans la
prochaine vidéo. Au revoir.
18. 18 Comment exporter des GIF à partir d'After Effects: Salut, D. Bon
retour. Dans cette vidéo, nous allons apprendre
à exporter notre vidéo depuis After Effect au format GIF
ou cadeau, d'accord ? Donc, GIF signifie essentiellement le format d'échange
graphique, d'accord ? C'est donc un format
conçu pour les vidéos qui doivent être de très
petite taille sans perdre en
qualité et en couleur, d'accord ? Et puis les formats cadeaux sont couramment utilisés sur le Web et pour des vidéos
simples telles que de courtes animations
en boucle
et des clips vidéo à faible risque Donc, ici, nous avons notre vidéo des conférences
précédentes. Et dans cette vidéo, nous voulons à nouveau exporter
notre texte. Nous allons donc simplement
sélectionner nos textes
ou notre animation de texte,
ce qui est gratuit. D'accord, désolé, le bonheur est gratuit. Je vais donc continuer et les
isoler une fois de plus. Cliquez donc ici pour les isoler. Nous avons donc ce
bonheur gratuit. OK ? Nous allons donc
exporter cette petite animation 16 secondes au format
GIF ou cadeau. Donc, ou allez simplement dans Fichier
, puis exportez et ajoutez au Q. ce faire,
vous pouvez également utiliser le
contrôle ou la commande M sur le MAC. Il n'est donc pas nécessaire de
changer quoi que ce soit ici. Nous n'avons pas besoin de
changer quoi que ce soit ici. Nous n'avons pas besoin de
changer quoi que ce soit ici. Ce que nous devons faire, c'est
simplement cliquer sur Ajouter à AME, car nous ne pouvons pas vraiment
exporter le format cadeau. Utiliser After Effects. Nous avons donc besoin d'une
application distincte, l'
encodeur Adobe Media, qui va de pair
avec des logiciels vidéo tels qu'
After Effects et
Premiere Poo, n' avec des logiciels vidéo tels After Effects et
Premiere Poo, Donc, si vous n'avez pas l'encodeur multimédia
Adobe, installez-le,
et lorsque vous aurez
terminé de l'installer, cliquez
simplement sur Q dans AME, puis le coda Adobe
Media devrait s'ouvrir Il s'agit de l'écran d'ouverture
d'Adobe Media et de Coda. Il va s'ouvrir
puis charger notre vidéo ici. Et là, nous
pouvons maintenant continuer et
travailler sur notre format GIF, n'est-ce pas ? Il s'agit donc d'un encodeur multimédia et nous pouvons voir que notre
vidéo a été chargée ici Il vous suffit donc de
venir ici, de cliquer ici, puis de sélectionner
AnimitDGif ou
AnimitDGif et AnimitDGif ou
AnimitDGif AnimitDGI le sélectionne donc. Et maintenant, vous pouvez cliquer ici. OK. Si vous cliquez ici ,
certains paramètres s'ouvriront. Il suffit donc d'attendre que le lien
dynamique soit créé. OK, voici les
paramètres de notre vidéo. OK ? Ici, vous pouvez sélectionner à nouveau UnmitedGIF ou tout autre format dans lequel vous souhaitez
exporter votre vidéo Pour le préréglage,
maintenez simplement UnmitedGIF. OK. Et en gros,
vous n'avez rien d'autre à
changer ici. Vous n'avez rien d'
autre à changer ici. Vous pouvez cliquer ici pour sélectionner le dossier dans lequel vous
souhaitez enregistrer votre fichier, et ce sera notre dossier des
vidéos précédentes pour cliquer sur Enregistrer. Et si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser le rendu
avec une qualité maximale, mais cela n'a pas d'importance. Pour cet exemple, je vais
simplement cliquer sur OK, puis venir ici
et cliquer sur le bouton Démarrer la file d'attente. Il suffit donc de cliquer ici ou de masquer
sur votre clavier et nous
pouvons voir que notre GIF
est en train Nous reviendrons donc une fois l'exportation de la vidéo
terminée. Notre vidéo a donc été exportée. Je vais juste accéder à
mon dossier tout de suite. Voici donc mon dossier, et voici notre vidéo. Maintenant, vous pouvez voir qu'
il ne s'agit que de six NB. Je vais donc juste le plaider. Et c'est essentiellement notre vidéo. Le bonheur est gratuit. Oui, c'est donc le format GIF
ou cadeau qu'il vous faut. Et maintenant, nous pouvons
utiliser cette vidéo sur des sites Web, et cela rend le
tout très facile, d'accord ? Oui, c'est tout pour cette
vidéo sur la façon d'exporter notre vidéo depuis After Effects
au format GIF ou cadeau. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
19. 19 Pour commencer avec Adobe Libraries SS: Salut, les gars. Bon
retour. Dans cette vidéo, nous allons donc en apprendre davantage
sur les bibliothèques Adobe. Nous allons apprendre
à utiliser les bibliothèques Adobe pour simplifier notre flux de travail
ici et après effet. Alors, qu'est-ce que la bibliothèque Adobe ? Adobe Library est une fonctionnalité du logiciel Adobe
dans la plupart des logiciels Adobe tels que Photoshop
et Adobe Illusido Et cette fonctionnalité nous permet de travailler sur l'ensemble de ces logiciels. Ainsi, avec cette fonctionnalité,
nous pouvons essentiellement travailler Adobe After Effect à
IllusiDO, en
passant par Photoshop, en passant design ou n'importe quel logiciel
Adobe, doté de la fonctionnalité de
bibliothèque Adobe Et cela rend les choses très faciles. Et à part ça, la bibliothèque
Adobe Oh, c'est aussi un moyen de
stocker nos fichiers. OK ? C'est une façon
de stocker nos fichiers, nous
aider à mieux
les organiser. Donc, sans plus attendre, allons-y et voyons comment utiliser les bibliothèques AB ici
après l'effet. Accédez donc à Windows,
puis aux bibliothèques. Alors allez-y et
activez les bibliothèques. Le panneau de bibliothèque
s'ouvre donc. Maintenant, vous avez besoin d'un abonnement AB pour pouvoir utiliser les bibliothèques, d'accord ? Ce n'est pas gratuit. Vous devez avoir un
abonnement AB pour
pouvoir utiliser les bibliothèques. Donc, la première chose que
nous faisons pour le moment est de cliquer ici pour
créer une nouvelle bibliothèque. Cliquez donc sur A, puis sur NIM, notre
bibliothèque de cours After Effects. Oui, alors cliquez sur Créer. Maintenant, nous sommes dans
nos bibliothèques. Et dans nos bibliothèques, nous avons un certain nombre de boutons. Nous avons ce type ici, qui nous permet en quelque sorte
de mettre à jour notre bibliothèque. Supposons donc que nous ajoutions
des fichiers dans notre bibliothèque. Nous pouvons continuer et cliquer
ici pour actualiser les fichiers. Ou disons que nous
ajoutons le fichier à partir d'un autre logiciel
comme Illustrtor, nous pouvons venir ici
puis cliquer ici pour
mettre à jour le fichier au cas où
le fichier n'
aurait pas été mis à jour, d'accord ? Ou, si la bibliothèque n'
a pas été mise à jour, nous pouvons cliquer ici pour
créer un nouveau dossier, cliquer ici pour supprimer un élément
de notre bibliothèque, d'accord ? Nous avons également ce bouton
ici et cet entonnoir ici, qui nous aident à
organiser nos fichiers Ce bouton
nous aide également à organiser notre fichier Que nous voulions voir nos
articles sous forme de liste ou non, nous pouvons cliquer ici pour rechercher
des articles dans nos bibliothèques. Vous pouvez cliquer ici pour inviter des personnes à
accéder à nos bibliothèques Nous pouvons
donc cliquer ici
pour les inviter L'application Adobe Creative Cloud s'
ouvrira alors Vous pouvez continuer et inviter personnes à accéder
à votre bibliothèque. Nous avons ce bouton ici,
qui nous permet, d'accord ? L'application AB Creative Cloud vient donc d'être ouverte, et vous pouvez voir que nous
pouvons désormais inviter à rejoindre cette
bibliothèque, n'est-ce pas ? Accédez à la bibliothèque de
cours After Effects. Et nous n'avons qu'à
inscrire les noms ou les courriels
des personnes, puis nous pouvons maintenant leur
envoyer une invitation. Et oui, c'est donc
essentiellement comme ça qu' invite des gens
dans nos bibliothèques. Revenons à After Effects. OK ? Donc, à part cela, nous pouvons fermer notre panel. Nous pouvons obtenir un lien
vers nos bibliothèques. Nous pouvons renommer notre bibliothèque, nous pouvons supprimer notre bibliothèque, nous pouvons importer et même
exporter notre bibliothèque, d'accord ? Nous pouvons importer et même
exporter notre bibliothèque. Sortons donc de notre bibliothèque en cliquant
ici pour pouvoir y retourner. Et maintenant, nous voyons que ce sont toutes les bibliothèques que j'
ai jusqu'à présent, d'accord ? Supposons que vous travailliez sur un projet de marque pour une
entreprise ou pour un client, vous pouvez créer une bibliothèque
spécialement pour ce projet. Et disons que nous commençons à
travailler dans Illustrator, n'est-ce pas ? Puisqu'il s'agit d'un projet de marque. Donc, ici, dans Illustrator, nous pouvons voir que ma bibliothèque
a été mise à jour, n'est-ce pas ? Oui, la bibliothèque que j'ai créée dans
After Effects a été mise à jour. Je suis donc ici à Illus Rito
et nous allons simplement
prendre ce nouveau logo des
créations HHF, que nous avons, puis l'
ajouter à notre bibliothèque Jusqu'à présent, je ne
vous ai pas fourni ce fichier, mais
laissez-moi le faire. Laisse-moi juste continuer
et enregistrer ça. Je vais simplement accéder au fichier,
puis en enregistrer une copie. Maintenant, enregistrez-le dans le dossier de votre
projet pour avoir accès
à ce fichier, n'est-ce pas ? Voyons donc le nouveau logo de HF
Creations. OK, vous pouvez donc voir qu'il s'agit
d'un fichier postérieur à Adobe Losito. Si vous n'avez pas
Adobe Los Stridor, vous devez installer
un Ado Bossi Do et vous pourrez
ouvrir le fichier dans Ado Bosto, il vous suffit
d'ouvrir votre fichier, et maintenant nous allons utiliser
ce logo dans Il vous suffit donc d'ouvrir
vos bibliothèques et de les ajouter glisser-déposer dans
votre bibliothèque. OK. Il y a une chose que nous ne pouvons pas faire dans Illustrito, désolé
dans After Effects pour l'instant, c'est d'ajouter des éléments
à nos bibliothèques, d'accord ? Nous ne pouvons donc pas vraiment ajouter des éléments à nos bibliothèques à
partir d'After Effects, mais nous pouvons en ajouter à partir d'autres logiciels tels qu'
Illustrito et Photoshop Alors allez-y,
ajoutez le graphique ou le logo à notre nouvelle bibliothèque
et revenez à After Effect. Et ici même, dans After Effects, nous pouvons maintenant voir que notre
fichier a été mis à jour. Cela signifie donc que nous pouvons accéder à ce fichier
immédiatement après coup. Je vais donc simplement créer une nouvelle composition, peut-être vous donner un
fond blanc.
Appuyez sur OK. ne
me reste plus qu'à cliquer et à me vanter, et nous avons maintenant importé notre
logo dans After Effects OK, nous avons maintenant importé notre
logo dans After Effects. Et en fait, notre logo
représente une petite race, et cela est dû à
sa taille vue d'ici. Donc, ce que je vais faire, c'est voir si nous allons parcourir ceci et euh, alors allez-y, redimensionnez-le, ajoutez-le et ajoutez la version
requalifiée OK ? Allons-y, ajoutons la version requalifiée
, puis revenons à After Effect Parfait. Maintenant, revenons
à After Effect, et maintenant c'est la version
requalifiée, non ? Importons donc la version
requalifiée et essayons de l'apporter ici Maintenant, nous voyons qu'il est
plus grand, non ? Votre résolution ou
la taille de votre
œuvre d'art sont donc très importantes. Je vais donc simplement
supprimer les petits clics pour le redimensionner. Oui. Nous pouvons donc constater qu'il a été très facile d'importer notre
fichier depuis Illustrator. Oui. Donc, en gros,
c'est ainsi que vous travaillez au sein des logiciels ou
entre eux Maintenant, si vous revenez dans Photoshop ou si vous
allez dans Photoshop, nous voyons alors que dans
les bibliothèques, notre dossier ou notre bibliothèque
a été mis à jour. Nous avons donc
également notre bibliothèque dans Photoshop, et nous pouvons faire plus de choses. Nous pouvons l'apporter. Ça, d'accord ?
Nous pouvons faire d'autres choses. Supposons que nous voulions
ajouter des effets, et que nous puissions ajouter l'
effet puis mettre
à jour à nouveau dans
nos bibliothèques, d'accord ? Parce qu'il est également
possible d'ajouter des éléments à nos bibliothèques
depuis Foot shop. Mais il n'est pas possible
d'ajouter des éléments notre bibliothèque
depuis Illustrator
ou, désolé, depuis
After Effect. Il est uniquement possible
de
sortir des objets de notre bibliothèque, d'accord ? Donc, vous importez essentiellement des éléments provenant de logiciels
comme Illustrator et FoodShop, puis vous les
intégrez
dans des logiciels comme After
Effect, puis vous travaillez
dessus, n'est-ce pas dans des logiciels comme After Effect, puis vous travaillez
dessus Nous pouvons donc continuer et peut-être faire notre animation de logo avec ce
fichier ou le traiter ultérieurement. Voici donc comment travailler avec les
bibliothèques dans After Effect. Et en fait, vous
pouvez faire davantage avec les bibliothèques de Photoshop
et d'Illustrator. Contrairement à After Effects, où vous ne pouvez pas vraiment faire grand-chose, d'accord ? Donc, si vous voulez
apprendre à vraiment travailler
et à faire de la magie avec les bibliothèques ou à faire plus de choses avec les bibliothèques, je vous conseille de vous inscrire à mes cours Photoshop et
Illustrator où nous
approfondissons les bibliothèques, d'accord ? Voilà pour cette très
courte vidéo sur les bibliothèques. On se voit dans le prochain. Au revoir.
20. 20 couleurs adobe: Salut, voilà. Bon retour.
Il s'agit donc d'Adobe Color. Vous pouvez accéder à ce
site par colo.adb.com, en vous
rendant sur colo.adb.com sur Cela va
vous amener sur cette page. Il s'agit donc de la ressource
couleur d'Adobe pour les concepteurs comme vous et moi, et cette ressource
peut vraiment
vous aider à développer ou à
affiner votre créativité Cela peut vraiment aider
votre créativité en ce qui concerne
le choix des
couleurs et le travail avec les couleurs. Voici donc la page d'accueil, et vous venez d'en savoir
plus sur l'outil. Dans la page d'accueil,
vous pouvez passer par la page d'accueil pour
voir ce qu'il y a. Mais je ne vais pas
passer par la page d'accueil car je veux que cette
vidéo soit rapide. Donc, juste
au-dessus du manubr, vous avez le panneau Créer Si vous cliquez sur Créer, vous
serez redirigé vers
le panneau de création. OK. Et nous avons
le panneau Explore, le panneau des tendances, le panneau du laboratoire et le panneau des bibliothèques. OK ? Ici, dans Create, vous pouvez
créer des thèmes de couleurs. OK ? Vous pouvez
créer des thèmes de couleurs, et vous pouvez les
ajouter à vos bibliothèques. OK ? Nous allons donc créer un thème de couleur avec plusieurs flues de travail, car
il existe plusieurs flues de travail
que vous pouvez utiliser OK ? Par exemple, vous pouvez
créer à l'aide d'une roue chromatique, qui se trouve
juste en face de vous. Vous pouvez également extraire
la couleur d'une image, par
exemple, vous pouvez
extraire des thèmes de couleurs, vous pouvez extraire des dégradés. OK ? Il s'agit donc de
la roue chromatique, et la roue chromatique
n'est qu'un arrangement de couleurs comme celui-ci, et cela constitue la base de beaucoup de choses que nous faisons
avec la couleur dans le design. OK ? Nous avons donc les
couleurs primaires, les couleurs secondaires. Et ainsi de suite, eux.
Je suis sûr que vous avez entendu parler des couleurs primaires, des couleurs
secondaires et de tout ça. Nous avons donc ce que nous appelons
les règles d'harmonie des couleurs, et c'est une méthode que les
designers ont créée au fil du temps pour utiliser les couleurs de manière
plus intelligente Ainsi, par exemple,
si vous cliquez ici, nous avons ce que nous appelons
les couleurs analogues, et c'est la disposition
des couleurs analogues. Les couleurs analogues sont des couleurs
disposées les unes à côté des
autres sur la roue chromatique, comme vous pouvez le
voir ici, d'accord ? Donc, avec cet outil,
nous pouvons maintenant créer des couleurs analogues, et comme vous pouvez le voir, les thèmes les couleurs du
thème changent L'arrangement
ne change donc pas, mais les couleurs peuvent
changer, non ? Donc, toutes ces couleurs que vous
voyez maintenant sont des couleurs analogues. OK ? Toutes ces couleurs sont
analogues, et vous pouvez cliquer ici pour
changer l'ambiance des couleurs Nous avons le RGB, bien sûr,
vous savez ce qu'est le RGB. Nous avons le HSB, le laboratoire
et le LIB, donc en gros, voici comment changer ou
comment ajuster un point ou une couleur Et comme vous pouvez le voir ici, nous avons les codes couleurs. Nous pouvons copier le code couleur, copier les codes couleur
si nous le voulons, d'accord ? Nous avons également les couleurs
monochromes. Les couleurs monochromes sont donc
disposées de cette façon
sur la roue chromatique disposées de cette façon
sur la roue chromatique Vous pouvez
donc voir que la
disposition ne change pas,
mais que les couleurs changent, mais que les couleurs changent, Nous pouvons faire le tour de la roue
chromatique et avoir plusieurs versions de couleurs
monochromes Alors venez ici, on vérifie
les couleurs triadiques. Ils se sont arrangés dans un format
triadique, d'accord ? Dans un format triangulaire
comme celui-ci. Nous avons les couleurs
complémentaires, les couleurs séparées. OK ? Donc, tout cela ne
sont que des arrangements sur la façon dont ces couleurs peuvent être
arrangées de manière logique, n'est-ce pas ? Et maintenant, disons que nous créons un
thème de couleur à l'aide de notre roue chromatique, nous pouvons venir ici et ensuite écrire le nom
de notre roue chromatique. Voyons donc mon thème de
couleurs, d'accord ? Et puis on peut mettre des tags, on peut publier le thème Okay. Et nous pouvons également ajouter
le thème à notre bibliothèque. Donc, si vous cliquez ici, vous verrez
vos bibliothèques. Donc, si vous vous souvenez
de la vidéo précédente, c'est la bibliothèque que
nous avons créée, n'est-ce pas ? Nous sélectionnons donc cette bibliothèque,
puis nous cliquons sur Enregistrer. Vous allez l'
enregistrer dans notre bibliothèque,
comme vous pouvez le voir ici. OK ? Maintenant, vous pouvez
revenir à After Effect. Voici maintenant ma bibliothèque, et nous pouvons voir que le nouveau thème de couleurs
a été ajouté, d'accord ? Nous avons donc notre thème de couleurs, le mien, et tous ces thèmes sont des
couleurs sans thème de couleur. Nous pouvons donc aller de l'avant et utiliser
ces couleurs pour notre projet. Ici, dans After Effect. Retournez en arrière et nous
devons extraire la couleur. Maintenant, avec cela, nous pouvons
extraire la couleur d'une image. Vous devez donc cliquer ici pour
sélectionner votre image. Supposons que nous voulions
utiliser good pour télécharger. Supposons que nous voulions utiliser
cette image. Kit, d'accord ? Maintenant, vous pouvez utiliser une image
aléatoire, non ? Ce ne doit pas être cette image
en particulier. Nous pouvons donc le voir tout de suite. J'ai sélectionné les couleurs de notre image
, puis j'ai créé un thème. Nous pouvons également ajouter ce
thème à notre bibliothèque. D'accord, nous pouvons vous donner le nom ,
puis l'ajouter à notre bibliothèque. Il a donc été ajouté
à notre bibliothèque. Retournez dans notre bibliothèque.
Tu vas voir ça. Mettons-le
simplement à jour. Oui, vous allez
voir que le thème a été ajouté, non ? Et cela est disponible dans l'ensemble de nos
logiciels Adobe, d'accord ? Vous pouvez donc y accéder
dans After Effects, Premier Pool,
Illustrator, Photoshop , etc., dans
Design, etc. Cela permet d'extraire de la couleur pour vous. Nous avons le dégradé d'extrait. Il va donc extraire le
dégradé de notre image, d'accord ? Vous pouvez donc voir le
dégradé créé. Vous pouvez toujours
les enregistrer dans notre équipe. D'accord, ce sont donc toutes des façons de créer des thèmes de couleurs à
l'aide de cet outil. Nous avons Explore et
sur Explore, vous pouvez aller de l'avant et explorer les thèmes que d'autres
personnes ont créés. OK ? Vous pouvez donc les
explorer et les
ajouter à votre bibliothèque. Vous pouvez les enregistrer au format JPEG. Vous pouvez ajouter à la bibliothèque, enregistrer au format JPEG, d'accord ? Vous pouvez les télécharger au format JPEG. OK ? Et vous pouvez également
voir les noms de l'artiste qui
a créé ce thème. Cela signifie donc que si nous publions, si
nous activons leur publication ici,
nous pouvons également permettre aux autres voir les thèmes
que nous créons, d'accord ? Donc c'est comme ça que ça marche. Vous pouvez donc aller de l'avant et vérifier tout cela par vous-même. Tu peux, exemple, filtrer ta
recherche par pouce, d'accord ? Ainsi, par exemple,
l'été vous montrera des thèmes de couleurs liés à
l'été, accord, des palettes neutres, couleurs
primaires, d'accord, des couleurs primaires ,
ou une vague de vapeur, le printemps
, etc. Cela dépend donc de ce que
vous recherchez. Cela dépend essentiellement de ce
que vous voulez créer. Mais cela peut être un outil
incroyablement important, incroyablement utile pour
votre créativité. Nous avons donc les tendances,
et ici, dans les tendances, vous pouvez voir essentiellement
les tendances en matière de couleurs basées sur plusieurs industries
créatives. Par exemple, nous avons l'industrie de l'
architecture, vous allez voir
les tendances en matière de couleurs,
les tendances en matière de thèmes de couleurs. OK ? Telles sont donc les tendances actuelles dans l'espace
créatif de l'architecture, n'est-ce pas ? Ainsi, par exemple, nous
avons cette image et nous
avons le thème de couleur de
cette image en particulier. Nous avons le créateur
ici, et nous pouvons même voir le projet B hands. Vous pouvez accéder
au Bhanspject où le thème de couleur
a été extrait C'est comme ça que ça fonctionne. Vous pouvez vous lancer dans la conception de jeux, vous pouvez vous tourner vers les saveurs,
vous pouvez partir en voyage. En gros, la liste
est infinie, les possibilités sont infinies. Vous pouvez voir ce gars, alors vous pouvez cliquer ici pour voir à nouveau
le projet dans Bay
Hands. OK, nous pouvons voir des projets
incroyables, des choses
incroyables ici, des choses
incroyables. C'est ainsi que nous obtenons
ces thèmes de couleurs. C'est ainsi que nous obtenons
ces thèmes de couleurs. Nous avons le laboratoire,
et ici, dans le laboratoire, vous pouvez vous souvenir de vos œuvres d'art, de
vos œuvres vectorielles. Vous devez donc importer
une illustration vectorielle, comme un fichier Illustrator
ou un fichier SVG D'accord, il s'agit donc tous d'
illustrations vectorielles ou d'un fichier ESP, mais ce n'est pas un cours vectoriel sur lequel
nous travaillons actuellement Donc, mais si vous apportez
votre fichier ici, vous pourrez
recolorer votre œuvre d'art, ce qui signifie que vous pourrez créer plusieurs variantes
de votre œuvre d'art,
plusieurs variations de couleur de
votre œuvre d' art en utilisant ces
thèmes ici, d'accord ? Oui, c'est tout, et ensuite vous pouvez voir
vos bibliothèques. Et oui, nous avons
d'autres outils ici, mais je vous laisse simplement les
explorer par vous-même. OK ? Le plus important, c' est ce que nous avons abordé pour le moment. Nous avons expliqué comment créer des thèmes de
couleurs à l'aide de cet outil
et
comment identifier les tendances en matière de couleurs , comment voir sur
quoi travaillent les autres créateurs, d'accord, afin suivre
ou de suivre
les tendances actuelles. Voilà pour cette
vidéo sur Adobe Color. J'espère que cet outil fera
vraiment partie de votre arsenal, et j'espère que vous trouverez
vraiment le moyen de l' intégrer à votre flux de travail
créatif. Cela peut être d'une immense
valeur pour vous, d'accord ? Oui, c'est tout
pour cette vidéo. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
21. 21 tapis de piste SS: Salut, D. Bon
retour. Dans cette vidéo, nous allons découvrir les tapis de
course d'After Effect. Les tapis de course sont donc utilisés pour créer des effets de
transparence
dans After Effect, d'accord ? Et ils
ressemblent un peu aux masques, même s'ils nous
donnent plus de contrôle et nous permettent de créer des
effets plus avancés que les masques. OK ? Je vais donc simplement créer une
nouvelle composition ici. 1920 x dix t, puis allez dans
mon dossier pour ce module, qui est utile pour
After Effect Skills, puis insérez cette vidéo sur une
dame aux oiseaux, sélectionnez la vidéo
et cliquez sur Importer. Je vais simplement ajouter
la vidéo, l'
intégrer à
ma composition. Appuyez sur demander l'échelle,
redimensionnez-le juste à la taille
de ma composition Oui, puis venez ici, cliquez avec
le bouton droit de la souris, puis sur nouveau
Shapla Donc, pour ma couche de navires, je veux simplement sélectionner un polygone ,
puis dessiner un polygone Donc, pour la couche de mon vaisseau, je voudrais dessiner un pentagone, désolé, un octogone à cinq côtés Vous pouvez utiliser n'importe quelle forme, en fait. Tu ne dois pas utiliser un
pentagone comme moi. Alors vas-y,
dessine ta forme, et je vais juste lui donner
une couleur unie. Le mien est prêt à être
ajouté en ce moment. Il suffit de cliquer sur le nom, puis de sélectionner ce type, ce deuxième gars, qui
est de couleur unie. Étant donné la couleur unie. Je vais
également changer la couleur, même si vous
n'avez pas besoin de changer de couleur pour que cet
effet fonctionne. OK. Parfait. Maintenant, nous allons commencer par
le premier type de tapis de course, qui est le tapis Alpha, d'accord ? Alors, qu'est-ce qu'un alpha mat ? Un tapis Alpha est un type
de tapis de course qui utilise les informations du canal Alpha sur une couche pour créer des
effets d'opacité sur une autre couche OK ? Chaque couche d' After Effects possède donc un canal Alpha. Ainsi, par exemple, nous n'avons isolé que ma couche de
forme, n'est-ce pas ? Je veux vous prouver
que la couche de mon vaisseau possède un canal Alpha, accord, que chaque couche
possède un canal Alpha. Un canal Alpha est donc un canal de
transparence, d'accord ? Cela nous permet ou nous
montre que notre couche a la capacité d'être transparente ou qu'elle contient de
la transparence. Ainsi, par exemple, cette couche
a la forme d'un octogone, et nous avons le navire opaque et l'extérieur du
navire transparent Donc, si je viens ici
et que j'active Alpha. Nous allons voir
qu'à l'intérieur de mon vaisseau, j'ai la couleur blanche, et à l'extérieur de mon vaisseau, j'
ai la couleur noire. Ainsi, pour les canaux Alpha, couleur
blanche apparaît tandis que la couleur
noire masque. C'est pourquoi vous
voyez une couleur noire autour de mon navire qui représente
la transparence de mon navire. C'est pourquoi, lorsque je le déclenche
ou que je le ramène mode RGB et que j'active ma grille de
transparence, vous
verrez que l'espace rétréci en noir est l'espace
transparent, n'est-ce pas Cela prouve donc que notre vaisseau ou notre couche possède un canal Alpha. C'est donc le canal que nous
allons utiliser pour améliorer
la transparence
sur cette couche vidéo. Sélectionnez donc votre couche vidéo, puis arrivez ici où
il est écrit « tapis de piste » Vous ne verrez peut-être pas ce
bouton ou cette option. Il vous
suffit de cliquer sur Toggle
Switches Slash Moods Donc, si vous cliquez dessus,
vous pourrez voir si vous ne le
voyez pas pour le moment. OK ? Alors cliquez sur et vous
allez pouvoir le voir. Vous allez donc pouvoir
voir le tapis de course. Et la
fonctionnalité du tapis de course était ou est un peu différente dans les
versions d'After Effects. Cette nouvelle technique de
tapis de piste a donc été introduite
ou introduite,
je crois, dans After Effects 2023. Voici la version Latsis. Donc, ce nouveau système permet de suivre très facilement
les tapis, d'accord ? Et ça ne tient pas compte
du positionnement
des couches, d'accord ? La couche peut être ici au-dessus ou la couche vaisseau peut
être au-dessus de cette couche fille, et elle fonctionnera
toujours, contrairement
aux versions précédentes
d'After Effects, où
les couches devaient être disposées
d'une manière spécifique, d'accord ? Donc, si vous avez d'anciennes
versions d'After Effect, il est toujours possible de
créer des tapis de course, mais ce ne
sera pas aussi simple. Ça ne va pas être aussi simple. Je vous conseille d'installer la
dernière version. Pour utiliser le canal Alpha de ma
couche Ship pour améliorer la transparence,
sur ma couche vidéo, il me
suffit de sélectionner
ma couche vidéo,
puis de me rendre sur ma couche vidéo, il me
suffit de sélectionner ici Track Mat, puis de cliquer ici et de sélectionner ma couche
Ship. OK ? Alors sélectionnez-le. Et maintenant,
vous pouvez voir que ma vidéo n'apparaît que dans ma forme, et la visibilité de notre
forme est désormais désactivée automatiquement. Et puis nous avons deux
petites icônes qui sont apparues sur nos couches
et sur mon panneau de couches Nous avons également ce
bouton ou cette icône qui
nous indique que nous avons
sélectionné l'Alpha Mt. OK ? Voici donc l'alpha mat. Si vous souhaitez inverser notre MT, nous pouvons cliquer ici
pour inverser notre C'est l'inverse de
notre Alpha mat, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc cliquer sur retour
pour revenir à
ce que nous avions auparavant. Et oui, c'est donc
l'alphamat maintenant. La différence entre
les tapis de piste et les masques réside dans le fait que les tapis de piste nous
permettent de travailler
sur nos couches individuellement. OK ? Nous pouvons donc travailler
sur les fonctions de transformation de mon vaisseau séparément
de ma couche, contrairement aux masques qui
sont automatiquement connectés aux couches hôtes. OK ? Cela signifie donc que si je sélectionne ma couche de vaisseau
ici et que je la déplace, nous pouvons voir que je la déplace et
que la vidéo
ne bouge pas, n'est-ce pas ? Il peut donc se déplacer et se transformer
indépendamment de la vidéo. C'est donc une caractéristique que nous offrent
ces tapis de course, d'accord ? Et maintenant, le prochain type de tapis de
course est le lumarmt. Maintenant, sur le
tapis lomaire, il vous
suffit de cliquer ici pour l'activer, et vous avez maintenant activé
le tapis lomaire Maintenant, qu'est-ce que le luma
mat ? Le tapis lomaire utilise les valeurs de luminosité
de la couche du vaisseau Pour créer l'
effet d'opacité sur notre couche vidéo. Donc, les valeurs de luminosité
comme le noir et blanc, vrai, comme le noir et blanc. Donc, si maintenant, par exemple, nous sélectionnons notre couche de forme, puis sélectionnons un champ et que
nous mettons
ce champ en blanc, nous pouvons maintenant voir notre vidéo, nous voyons notre vidéo dans son intégralité, nous voyons notre vidéo dans son intégralité,
mais si vous la mettez en noir, notre vidéo est masquée et
plutôt masquée. OK, notre vidéo est cachée. Il reconnaît donc les valeurs en
noir et blanc, au lieu de la
valeur Alpha comme l'Alpha Mt. Vous pouvez donc également l'inverser
en cliquant ici. OK ? Nous pouvons également inverser
cette tendance en cliquant ici. Ouaip. C'est donc le tapis
Lumar qu'il vous faut Il s'agit du tapis Alpha
et du tapis Lumar. Ce sont les deux
types de tapis de course, et vous pouvez faire de la magie avec eux. Tu peux
faire de la magie avec eux. Nous pouvons donc simplement reprendre cela en arrière
et il existe un autre moyen créer l'alpha mat ou
plutôt l'effet track MAT. Au lieu de venir
ici pour sélectionner, vous pouvez simplement cliquer sur
cette icône Pick Whip ce bouton, il suffit de
cliquer dessus et de le faire glisser vers la couche que vous
souhaitez utiliser comme tapis de course. Il suffit de le faire glisser
et de le relâcher et vous pouvez maintenant voir que notre tapis de course est terminé. Et cette nouvelle technique de tapis de
course nous permet d'
utiliser une seule couche, tout comme notre couche de navire ici, en
tant que couche de tapis de course
pour plusieurs couches, pour plusieurs vidéos,
comme c'est le cas ici. Nous pouvons donc avoir plusieurs vidéos
et n'utiliser qu'une seule couche. En tant que couche de tapis de
course pour chacun d'entre eux, en tant que couche de tapis de
course pour chacun d'entre eux. OK ? Cela n'était donc pas possible
avec les anciennes versions, mais la nouvelle version des
tapis de course le rend possible. D'accord, mais nous n'
allons pas explorer cela dans cette vidéo, d'accord ? Je vais donc simplement
sélectionner ma couche de forme une fois de plus et
vous donner le champ des ingrédients. Sélectionnez donc le champ ici sélectionnez le
champ de dégradé et chauffez bien. Cliquez ensuite ici pour
ajuster mon dégradé. Maintenant, nous pouvons voir que
mon dégradé contient cheveux
blancs et des
cheveux noirs, alors nous avons cliqué sur OK. Maintenant, en raison de la
nature de mon dégradé, nous pouvons voir que nous
avons essentiellement divisé
notre forme en deux, la partie transparente
et la partie opaque. Il s'agit simplement d'un dégradé fluide ou de
la nature de notre dégradé. C'est pour nous expliquer encore mieux
la voie martienne
ou la martin
des voies lomaires Vous pouvez donc simplement le
ramener à l'alpha mat et
tout redeviendra comme avant. Cela signifie donc que nous pouvons
sélectionner notre forme ici, appuyer sur P pour la position, peut-être, appuyer sur P pour la position, puis simplement créer un
cadre clé, puis le placer sur le côté droit. Juste comme ça,
sélectionnez tout, cliquez avec
le bouton droit de la souris,
assistant KF et simplicité. Donc, si vous jouez à ceci maintenant,
vous ne le verrez pas. La forme bouge sans que
notre vidéo ne bouge, d'accord ? Donc, ce sont essentiellement
les principes fondamentaux de Track Martin, d'accord ? Je ne veux pas aller plus loin dans cette vidéo parce que
je veux juste que vous compreniez le concept et
comment tout cela fonctionne, comment fonctionne le morceau
Martin, d'accord ? Voilà pour cette
vidéo sur le titre Mats. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
22. 22 Mélange de cadres, sélection inverse: Hey, bon retour.
Dans cette vidéo, nous allons parler de la
fusion d'images et de la sélection de l'inverse D'accord ? Ce ne sont là que de petites
choses dans After Effects, mais elles peuvent
grandement contribuer à améliorer votre
expérience. D'accord ? Alors, qu'est-ce que le frame blending ? Le mélange de cadres est essentiellement un moyen de fusionner des cadres Maintenant, cela s'
avère pratique lorsque vous avez modifié les fréquences d'images
de votre vidéo Vous pouvez donc modifier la
fréquence d'images de votre vidéo en l'accélérant, l'
accélérant ou en la ralentissant Ainsi, lorsque vous ajustez la
vitesse de votre vidéo
, il arrive que le mélange d'
images entre en jeu, et peut-être aussi dans d'autres
cas Mais ce sont les cas les
plus courants dans
lesquels le mélange de cadres peut se produire Le mélange d'images permet donc d'améliorer votre vidéo,
de rendre
plus fluide, d'accord ? Ainsi, si vous appliquez le mixage d'images, désormais l'
impression que votre vidéo avait été tournée
comme ça à l'origine Vous pouvez donc appliquer un mélange d'
images en cliquant simplement avec le bouton droit de
la souris sur votre vidéo Ensuite, sur votre couche, puis passez à la fusion d'images Il s'agit maintenant du mélange de cadres. Il existe maintenant deux types
de mélange de cadres. Nous avons le mix d'images
et le mouvement des pixels. Ce sont donc les deux
types de mélange de cadres, et maintenant je vais juste les
expliquer. Le mélange de cadres est le
type de mélange de cadres le plus simple. Maintenant, ce métal se fond
simplement entre les cadres en s'
introduisant entre eux. Ensuite, les nouvelles images
sont créées en mélangeant les pixels
des images
adjacentes permet une transition plus fluide
entre les images Cette méthode est alors
plus rapide à afficher, mais les résultats peuvent
parfois être moins bons. Cela peut créer un intérieur
fantôme,
puis un double effet d'image, en particulier s'il s'agit d'une première scène ou
d'une première vidéo C'est la meilleure solution pour les projets
plus simples ou pour les projets où
le temps de rendu est une exigence très importante. Tu obtiens. C'est donc le mélange de
cadres qu'il vous faut Et puis nous avons le type de fusion d'images par
mouvement de pixels,
qui est un type de fusion d'
images
plus avancé ou plus doux, n'est-ce pas ? Dans celui-ci, il analyse le mouvement des pixels
entre les images, puis il interpole les
nouvelles images en créant de nouvelles données de pixels
basées sur ce mouvement Cela peut être un
peu difficile à comprendre, mais sachez simplement que c'
est le meilleur ou, oui, le meilleur type de fusion d'
images, même si le temps de rendu
est plus long, mais cela vous donne
le meilleur résultat Nous pouvons donc voir que la fusion de
cadres est actuellement désactivée pour cette couche Nous pouvons l'activer pour
activer le mélange de cadres. Et puis il s'agit
également du
frame blend . Il s'agit d'un mélange de cadres Nous n'en avons pas parlé dans la vidéo où nous avons expliqué
les caractéristiques de la couche. C'est parce que je voulais lui dédier une
vidéo spécifique, d'accord ? Si vous l'avez comme
ça, vous cliquez sur l'un d'eux,
vous obtiendrez le premier, qui est le
type de mélange d'images Et si vous cliquez
dessus une fois de plus, cela vous donnera le type de fusion d'images avec le
mouvement des pixels type de fusion d'images avec le
mouvement des Vous ne le verrez
peut-être pas dans cette vidéo parce que nous ne jouons pas avec les images, n'est-ce C'est donc pratique
lorsque vous
ralentissez votre vidéo ou que vous l'
accélérez. Et dans la vidéo suivante, nous allons
en fait ralentir nos vidéos et les rendre
plus rapides, accord, avec les prochaines fonctionnalités que nous allons
examiner. Ces connaissances sont donc
utiles dans cette vidéo, d'accord ? Et la prochaine chose que
je veux que nous
examinions est ce que nous appelons
select inverse. Maintenant, il s'agit d'une fonctionnalité très
simple. Permettez-moi d'ouvrir Puja Crowder. Alors ouvrez l' récente ou récente, puis notre
première animation, non ? Nous n'avons donc pas besoin de le tamiser,
donc ne le tamisez pas. Oui, donc c'est notre
première animation, et nous pouvons voir que nous
avons beaucoup de couches, beaucoup de couches. Supposons donc que nous voulions sélectionner
toutes les couches à l'exception
des couches de texte. Alors, comment s'y prendre ? Nous savons que nous
sélectionnons , nous pouvons commencer à
les sélectionner un par un, d'accord et peut-être appuyer sur Shift, puis les
sélectionner comme ceci. Mais disons que nous avons les couches de
texte entre elles. Cela pourrait nous donner un peu de mal de tête de
les sélectionner un par un, d'accord ? Il existe donc un moyen de sélectionner les couches de texte car
elles sont moins nombreuses
, puis d'inverser la sélection afin sélectionner les couches restantes
que nous
voulions réellement sélectionner Ainsi, lorsque vous sélectionnez
les couches de texte, vous pouvez simplement écrire,
cliquer ici ou nous cliquons ici, puis sélectionner Inverse. Il s'agit de sélectionner une sélection inversée
ou une sélection inversée. Donc, inversez la sélection,
et maintenant vous pouvez voir que toutes les couches
ont été sélectionnées Il s'agit donc d'une fonctionnalité
très rapide, très petite, mais elle
peut parfois s'avérer utile. Cela peut s'avérer utile. Peut parfois vraiment vous
faire économiser de la vitesse. est donc ce que nous allons
couvrir dans cette vidéo. Et oui,
c'est tout pour cette vidéo sur le mélange d'
images et la sélection
inversée, très rapide et
à bientôt dans la vidéo suivante. Au revoir.
23. 23 Recadrement du temps 1: Hey, bon retour.
Et dans cette vidéo, nous allons apprendre à reconfigurer le temps dans After Effects Allez-y, créez une nouvelle composition
, puis allez dans votre dossier pour ce module et apportez cette vidéo,
un adorable chiot qui court. Importez donc. Ouaip. Ensuite, faites glisser la vidéo dans
la composition, réduisez-la à la
taille de ma composition. Et c'est essentiellement la vidéo
d'un chiot qui court, d'accord ? Je vais simplement ajuster ma composition à la longueur de ma vidéo
, puis découper la zone de travail. Et oui, c'est la
vidéo d'un chien qui court, c'est
vrai, ou d'un chiot qui court. remappage temporel est donc
un moyen d'ajuster
la vitesse de notre vidéo à l'
aide d'images-clés Ces images-clés sont celles que nous
allons utiliser pour contrôler la vitesse de notre vidéo D'accord ? Donc, pour
activer le remappage temporel, il vous
suffit de cliquer avec le bouton droit sur votre vidéo, puis de passer à l'
heure, puis d'activer le remappage temporel pour
activer le remappage temporel Donc, si vous cliquez sur Activer
le remappage
temporel, vous pouvez maintenant voir que
deux images-clés ont été ajoutées à notre vidéo Nous avons donc une image-clé
ici et une image-clé ici, puis l'effet de remappage
temporel ajouté à cette couche.
Juste comme ça. Nous avons donc la vitesse de toute
cette vidéo dans
les deux images-clés, accord ? C'est donc ce que nous avons. Et il n'y a eu aucun changement dans la vitesse de notre vidéo jusqu'à présent. Mais dès que je
sélectionne mon image-clé ici et que je commence à la déplacer
vers la gauche, nous
réduisons essentiellement la taille ou plutôt la longueur de notre vidéo
en compressant la vitesse Vous comprenez ce que cela signifie. OK,
notre heure est venue maintenant, et comme mon image-clé est là, nous pouvons voir où se trouve notre chien Mais dès que je l'
amène plus loin, nous pouvons voir que je rapproche de
la fin de
ma vidéo, n'est-ce pas ? Donc je suis en train de
faire tourner ma vidéo. C'est donc ce que nous avons maintenant. Nous pouvons donc voir qu'
il est plus rapide maintenant, notre chien est plus rapide maintenant, non ? Même s'il est plus rapide maintenant. Et
allons-y encore plus près pour
que l'effet soit
encore plus exagéré. Nous pouvons donc savoir à quelle
vitesse notre chien est rapide. Il s'agit donc essentiellement d'un remappage
temporel. Et dans ce cas, vous
devez activer le mixage des cadres
pour bien se fondre entre
les flammes, d'accord ? Parce que, comme je l'ai dit,
dans la dernière vidéo, en modifiant le nombre d'images ou la vitesse de notre vidéo, nous avons besoin du
mélange d'images pour
intégrer et mélanger les choses, d'accord C'est donc le moment de
reprogrammer pour vous. Il existe donc de nombreuses façons d'
utiliser le remappage du temps pour créer un effet incroyable, d'
accord ? Effet incroyable. Ainsi, par exemple, nous pourrions
apporter notre cadre ici, ou plutôt notre temps
ici, puis cliquer ici pour créer une nouvelle
image-clé, cliquer et amener ici, puis
cliquer ici pour créer une nouvelle image-clé et
simplement
déplacer ce type ici comme ça C'est donc ce que nous obtenons maintenant. Nous faisons
courir notre chien, puis il
va accélérer ici. Nous voyons donc que ça
s'accélère ici, non ? Donc ça s'accélère ici. OK, ça s'accélère
ici. Essayons donc. Faisons encore
une chose. Allons-y et
créons une nouvelle image-clé ici et une autre ici Et comprimons-les simplement pour créer un mouvement arrière ou un mouvement
après un mouvement par ici. D'accord ? Alors
jouons et voyons voir. Nous pouvons donc voir qu'il
commence lentement à accélérer et continue lentement, puis qu'il
accélère jusqu'à la fin. Tu obtiens. Alors permettez-moi de déplacer un peu
ces deux
images-clés ici, puis de
déplacer ce type ici, un peu, comme ça,
puis de jouer. Ouaip. Nous pouvons donc constater les effets
incroyables que
nous obtenons avec le remappage
temporel Ouais. Et nous pouvons avoir de nombreux effets,
beaucoup de choses. D'accord ? Nous pouvons en créer un de
plus et simplement les ajuster. D'accord ? Nous le faisons donc lentement , puis nous accélérons, puis nous
ralentissons, puis nous accélérons, et puis vous comprenez le point. C'est donc essentiellement tout
pour le remappage du temps. Maintenant, il y a beaucoup
de choses complexes que nous pouvons utiliser pour réaliser D'accord, il y a
beaucoup de choses complexes que nous pouvons utiliser pour réaliser. D'accord ? Mais bien sûr, nous ne faisons qu'
effleurer la surface. Nous sommes juste en train de faire
une introduction. Vous savez quoi, je vais
juste créer cette image-clé ,
puis en créer une à partir d'ici, puis la déplacer comme
ça Ouais. Nous pouvons donc voir comment nous avons essentiellement ajusté la
vitesse de notre vidéo, la vitesse de notre vidéo. Après
cela, rendez-vous ici,
cliquez deux fois pour activer remappage de
vos cadres ou,
désolé, le mixage des cadres D'accord ? Alors cliquez et ça
va mieux jouer. Ça va être plus fluide. Ça va être plus fluide.
Il suffit donc de le laisser s' afficher d'abord, puis de
jouer une fois de plus. Vous pouvez donc voir à quel point c'est doux, quel point c'est doux, d'accord ? Vous pouvez essentiellement l'observer. Vous pouvez pratiquement observer
la richesse du mouvement, la douceur du
mouvement, vous pouvez le voir Incroyable
Incroyable Il s'agit donc essentiellement d'une refonte du temps pour vous C'est essentiellement une refonte
du temps pour vous. Et lorsque nous étudierons enfin les
images-clés et l'éditeur de graphes, vous verrez
qu'il y a plein de choses
incroyables que nous pouvons réaliser simplement en jouant avec l'éditeur de graphiques et aussi
avec les images-clés Ainsi, par exemple, vous pouvez faire un clic
droit et EZ c'est eux. Pour commencer. D'accord ?
Cela rend immédiatement les choses encore meilleures, d'accord ? Sans entrer dans l'
éditeur de graphes et sans faire plus de choses. Donc, en gros, c'est tout pour le remappage du temps, les
gars. C'est essentiellement tout pour le remappage temporel et
c'est tout pour cette vidéo Dans la vidéo suivante, nous allons examiner d'autres fonctionnalités
liées au temps dans After Effects. Alors rendez-vous dans la
prochaine vidéo. Au revoir.
24. 24 temps inverse, étirement et gel du cadre: Salut, D. Bon
retour. Et dans celui-ci, nous allons en apprendre davantage
sur l'inversion du temps, étirement dans
le temps et le gel des images. D'accord ? Alors allez-y, créez une nouvelle composition et
insérez l'image, désolé, la vidéo ou la vidéo de votre adorable
chiot qui court, intégrez-la dans votre
nouvelle composition, réduisez-la à la taille
de votre composition. Parfait. Et oui,
c'est la même vidéo que nous avons utilisée pour le dernier effet, d'
accord, pour l'effet de remappage temporel OK, maintenant c'est
la reprogrammation du temps. Il s'agit du résultat final
de la reprogrammation temporelle. Mais au fait,
revenons à la composition 2. Et maintenant, nous nous intéressons
à l'inversion du temps, étirement dans le
temps et au gel des images. Maintenant, qu'est-ce que l'
inverse du temps ? L'inversion du temps consiste essentiellement
à inverser votre temps. Disons que nous voulons
inverser notre temps à partir de là, nous pouvons peut-être simplement
diviser notre composition. Modifiez donc puis divisez la couche. Nous pouvons faire Control Shift D ou Commander Shift D sur Mac
et simplement supprimer ce type, puis Control J pour dupliquer celui-ci et l'amener ici. D'accord ? Amenons-le simplement ici. OK, commençons.
Laissons celui-ci commencer immédiatement là où
celui-ci se termine. ne vous reste plus
qu'à cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, passer à l'heure, puis
inverser le temps, inverser le temps. Cliquez donc sur l'inversion du temps, et ça va juste
inverser le temps. Alors jouons et voyons voir.
C'est ce que nous avions. D'accord ? Maintenant, nous allons
avoir l'inverse, d'accord ? C'est tout le contraire. Vous comprenez, c'est ce que nous avions et c'est l'inverse. Oui, donc c'est l'
inverse du temps pour toi. C'est un effet très simple, et c'est exactement ce qu'il fait. Inverser le temps. Parfait.
Maintenant, le prochain point que nous allons examiner
est l'étirement temporel, n'est-ce pas ? L'étirement temporel. Maintenant, c'est le délai, le délai. Maintenant, l'étirement
temporel fait sorte d'
accélérer notre vidéo ou de réduire la vitesse de notre
vidéo d'un pourcentage D'accord ? Nous avons donc
le facteur d'étirement et le nouveau durion. OK, il y a donc
une ancienne durée. Et maintenant, l'ancienne
durée pour ce type est de 4 secondes, 12
millisecondes Donc, en ajustant le facteur d'
étirement ici, si nous l'atteignons à 200, nous verrons notre
temps doubler, n'est-ce pas ? C'est notre durée, notre
nouvelle durée est doublée. Cela signifie que notre vidéo
était ralentie. Donc, si je clique sur OK, nous voyons
maintenant que notre vidéo est plus longue et qu'elle est
essentiellement ralentie, donc la vitesse est ralentie Vous pouvez me laisser
annuler ça sur Z. Et maintenant, revenez en arrière dans le
temps. Oui, c'est long. Maintenant, si je fais 50, nous pouvons voir que la
durée de notre vidéo a été réduite de moitié Nous avons donc cliqué sur OK. Maintenant,
nous pouvons voir que durée de
notre vidéo est
réduite de moitié, et c'est beaucoup plus rapide C'est bien plus rapide maintenant,
c'est bien plus rapide. C'est donc essentiellement une
question de temps pour vous. Cela allonge le temps
d'un facteur d'étirement. Et puis le dernier
est le frame freeze. Il s'agit donc d'un frame freeze
et le frame freeze vous permet
essentiellement de figer un cadre. Supposons que nous voulions
figer à partir de là, nous pouvons utiliser Control Shift D ou Command Shift D pour séparer
la couche de l'endroit où nous voulons la figer,
puis cliquer avec le bouton droit de la souris et passer à l'heure
, puis figer l'image. Vous cliquez donc sur figer l'image, et maintenant vous pouvez voir
cette image-clé figée. Il s'agit de l'image-clé Freeze. Il a maintenant été ajouté à
notre couche à ce stade. Cela signifie que nous pouvons commencer à regarder notre vidéo, puis
quand elle arrivera ici, elle se
figera juste comme ça pour nous
puissions voir qu'il fait
froid, n'est-ce pas ? Il s'agit donc essentiellement d'un frame
freeze plutôt pour vous. Oui, et avec ça,
nous arriverons à la fin de notre vidéo sur l'inversion du
temps, l'étirement temporel et le gel des images. On se voit dans le prochain. Au revoir.
25. 25 précompositions: Dans cette vidéo,
nous allons regarder les pré-compositions
d'After Effects. Et pour y voir plus clair,
nous allons
utiliser l'un de nos projets
précédents, c'est notre premier projet
d'animation. Alors allez dans le fichier,
allez dans Ouvrir le récent, puis notre première animation. Alors apportez-le. Oui, et c'est notre première
animation, non ? Oui, alors que sont les
précompositions ? Les précompositions sont un moyen de
regrouper nos couches. Supposons donc que nous ayons
de nombreuses couches et que nous voulions les
regrouper par type. Supposons donc que nous voulions les
regrouper par texte. Supposons donc que nous voulions un
groupe de texte ensemble afin pouvoir appliquer des effets
à l'ensemble du groupe, accord, ou peut-être effectuer transformations à l'
ensemble du groupe ensemble. Nous pouvons donc y
parvenir en créant une précomposition
à partir de notre couche. Sélectionnez donc vos
couches de texte dans ce cas, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,
puis passez à la précomposition. Cliquez donc sur précomposer, et cette boîte de
dialogue de précomposition apparaît Vous pouvez maintenant taper le nom de la nouvelle composition, d'accord ? Je vais juste en
laisser une précomposition, et vous pouvez activer la durée de
composition ajustée à
la durée des
couches sélectionnées en cliquant ici Mais ce n'est pas trop important. En gros, il vous
suffit de lui donner un nom, accord, puis de cliquer sur OK. Donc, il s'agit essentiellement de créer une nouvelle composition contenant
ces fichiers, d'accord ? Et en ajoutant la nouvelle composition ici dans notre ancienne composition. C'est ainsi que nous
regroupons les couches
dans After Effects. Maintenant, avec cela, nous
pouvons travailler entièrement sur le groupe en
travaillant sur le nouveau groupe, accord, sur la nouvelle composition. Donc, comme si je venais d'ajuster la
transformation, c'est une position. Vous voyez alors que
tous les
autres textes sont également
transformés, également transformés. OK ? Je vais juste le faire. C'est donc précomposé pour vous. C'est précomposé pour vous. Vous pouvez cliquer ici avec le bouton droit
de la souris et le traiter comme un groupe. OK, donc c'est essentiellement
précomposé pour vous. C'est très simple mais cela peut
s'avérer très utile, d'accord ? Cela peut beaucoup vous aider dans votre travail. OK ? Oui, c'est tout pour cette vidéo sur les précompositions On se voit dans le prochain.
26. 26 Remplir en fonction du contenu: Salut, voilà. Dans cette vidéo, nous allons examiner la fonction de
remplissage adaptée
au contenu dans After Effect. Alors allez-y, créez une
nouvelle composition, appuyez sur OK, puis accédez à votre
dossier pour ce module et emmenez ce
vidéaste sur une balançoire. OK, Importer. Et en fait, nous n'avons pas besoin de créer
une nouvelle composition. Nous allons juste
créer notre composition à partir de l'image,
désolé, à partir de la vidéo, d'accord ? Sélectionnez donc la vidéo sur
laquelle vous cliquez avec le bouton droit de la ,
puis la nouvelle composition
à partir de la sélection. Oui, et ensuite nous
pouvons simplement supprimer cette composition, celle
de la composition. Oui, c'est donc notre vidéo, et nous allons explorer la notion de prise en compte du contenu
avec cette vidéo. Maintenant, qu'est-ce que Content Aware Feel ? Content Aware Feel est une
fonctionnalité qui nous permet effacer des parties d'une vidéo ou séquence et de remplir automatiquement la partie
effacée OK ?
After Effects va donc calculer ce qui est
censé s'y
trouver, puis remplir automatiquement
la partie effacée C'est donc du content
away feel for you. Et nous allons explorer
cela dans cette vidéo. Alors, allez sous Windows
et sous Windows, vous allez activer le panneau de visualisation basé sur le contenu
, n'est-ce pas ? Et ça y est. Sensation
axée sur le contenu. Alors sélectionnez-le. Et maintenant, la première
chose à faire est tout d' abord de sélectionner la
partie que vous souhaitez effacer. OK ? Donc, pour cette vidéo, je
veux effacer ce truc ici. Je ne sais pas ce que c'est, mais
on dirait une souche de bois. Je veux maintenant
le sélectionner avec mon outil stylo, sélectionner votre outil stylo,
sélectionner votre vidéo, puis simplement créer un
masque autour de votre forme. Autour de lui, juste comme ça. Ensuite, prenez votre masque et
inversez-le. Inversez-le Nous voulons découper cette partie
comme ça. Et puis quand vous l'
avez comme ça, accédez simplement à votre panneau de visualisation
du contenu , puis
cliquez sur Générer une couche de remplissage. Cliquez ici, et maintenant il
vous sera demandé de sauvegarder
votre projet, n'est-ce pas ? Voyons donc cela
comme une sensation d'absence de contenu. Et puis économisez de la chaleur. Maintenant, après effet, ça
va faire sa magie. Il va
analyser le clip
puis sentir la partie irritée, d'accord ? Nous pouvons maintenant voir que nous avons
réussi à générer une couche tactile recouvrant
notre couche effacée, n'est-ce pas ? Et il a créé une
nouvelle couche pour cela. Donc, si je cache ma nouvelle couche, nous voyons maintenant que
notre partie effacée est affichée Et quand je l'
activerai, nous verrons que cela vient d'être ajouté. Cela a simplement été généré
par After Effects, puis ajouté pour couvrir la partie
effacée. OK ? Alors jouons-y et voyons. C'est donc ce que nous avons maintenant. OK ? L'effet
est donc généralement meilleur lorsque l'effacement
est moindre, n'est-ce pas ? Ou lorsque l'endroit que vous
souhaitez effacer est plus petit. Nous pouvons donc voir cet
artefact ici. Je ne sais pas pourquoi
cela a généré cela, mais c'est aussi dû au fait que la partie que nous voulions
effacer était un peu grosse, non ? Donc oui, vous
devrez parfois le faire plusieurs fois pour
obtenir un meilleur résultat. Vous pouvez donc
appuyer à nouveau sur Générer le fichier, et vous obtiendrez peut-être un résultat
différent ou
meilleur. OK ? C'est donc essentiellement
tout pour les effets
secondaires sensibles au contenu .
On se voit dans le prochain.
27. 27 Stabiliser les séquences tremblantes: Salut, les gars, bon retour. Et dans cette vidéo, nous allons
apprendre comment stabiliser les vidéos
instables
dans After Effect OK ? C'est donc l'une des rares choses les plus
importantes que je vous
recommande d'apprendre à
faire à ce stade de débutant. Donc, pour commencer, nous allons procéder
et apporter nos images, et voici nos vidéos. Alors, allez dans votre dossier et
insérez cette séquence,
ces filles qui dansent, apportez l'image, désolé, la séquence ou la vidéo, et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, sur la
nouvelle composition de la sélection. Et comme vous pouvez le voir, ce
n'est qu'une vidéo de deux
filles dansant, non ? Et si vous observez, vous verrez que les images sont en fait fragiles. C'est probablement au moment où
nous tournons la vidéo la personne qui tenait le téléphone ou l'appareil photo avait une main
tremblante, n'est-ce pas ? Votre main tremble
en le prenant, comme vous pouvez le voir, elle tremble et
tremble. Ce n'est pas stable, d'accord ? C'est donc le genre de problème que nous allons
apprendre à corriger. Audition après effet. C'est
vraiment simple à réparer. Tout ce que vous avez à faire
est de cliquer avec le bouton droit de la souris sur la vidéo, puis d'accéder
à Track Stabilize. Accédez donc à Track and stabilize,
puis à Track Motion. Cliquez donc sur Track Motion. Et si vous cliquez
sur Track Motion, vous verrez que le panneau de
suivi s'ouvre, puis vous êtes redirigé vers cette interface avec ce que
nous appelons un point de suivi. L'astuce consiste donc à
positionner la pointe du camion dans un endroit où contraste est un peu stable ou plutôt
stable dans la vidéo. Donc, vous voyez que le
point de suivi comporte deux cases, n'est-ce pas ? Nous avons le carré intérieur,
qui déplace le tout, puis le carré extérieur, qui déplace également le
tout, n'est-ce pas ? Et nous pouvons réellement l' étendre et l'étendre également. Nous obtenons. Mais nous ne pouvons pas agrandir
le carré intérieur par rapport
au carré extérieur, n'est-ce pas ? C'est à l'intérieur de la place extérieure. C'est donc ce que
tu vas faire. Vous allez placer
ce carré extérieur dans un endroit comme celui-ci. OK ? Je vais choisir, je vais choisir
ce rouge s'il te plaît, d'accord, parce que c'est un endroit
stable dans la vidéo, et il y a un certain contraste, n'est-ce pas Je vais donc sélectionner
cette marque rouge ici, et maintenant cette boîte extérieure
sera plus grande comme ça, et la boîte intérieure
contiendra juste la couleur rouge,
comme ceci. Et vous devez noter que
plus votre tracker est grand, plus il faudra de temps
pour suivre vos points, n'est-ce pas ? Et plus il y aura
de stress sur votre ordinateur. Ainsi, lorsque vous placez
vos points de suivi comme ça, exactement comme ça, la prochaine chose à faire est d'
aller de l'avant sur votre traceur, sur votre traceur, de continuer
et de cliquer sur ce bouton. Ceci analyse vers l'avant.
Alors cliquez dessus. Tout d'abord, revenons
au début, d'accord ? Consacrez votre temps
au début, placez vos points correctement. Parfait. Ensuite, analysez vers l'avant et attendez que
le suivi soit terminé. Je vais donc simplement
accélérer cette vidéo ,
puis revenir une
fois terminée. Hé, donc notre suivi est terminé, et si nous contournons notre temps, vous allez voir
que ce point est suivi
par notre
point de suivi, n'est-ce pas ? Tout s'est donc
terminé avec succès. Maintenant, la prochaine chose
que vous devez faire est d'arriver ici où
il est écrit Transformer, cliquer ici et de cliquer
sur Stabiliser,
OK puis sur Appliquer, puis sur OK. OK ? La stabilisation a donc été appliquée à notre vidéo. Maintenant, si vous regardez notre vidéo, nous allons voir si
elle est plus stable. Même s'il y a
un petit problème, dû au niveau
de fragilité de notre vidéo, la
déstabilisation
fait en sorte que de notre vidéo, notre vidéo expose une partie
de
notre vidéo de Like fait
sortir notre vidéo du cadre, comme
vous pouvez le voir ici. La solution consiste donc simplement à
appuyer puis à redimensionner votre vidéo. Donc, vous modifiez votre vidéo juste pour arrêter l'explosion, d'accord ? Donc, s'il vous plaît, vous devez adapter votre vidéo pour qu'elle soit
plus grande que celle-ci. Vous pouvez faire le
tour de votre temps et vous assurer qu'une nouvelle partie de votre vidéo
sort du cadre. Maintenant, si je plaide OK, permettez-moi de le jouer
et de le rendre une fois
, puis de le rejouer une fois de plus Parfait, les gars. Et maintenant,
si vous regardez les bords, vous pouvez voir à quel point notre vidéo est
stable. Notre vidéo est maintenant
très stable, d'accord ? Ou la vidéo est désormais très stable. Il n'y a plus de tremblement. Maintenant, permettez-moi d'apporter la vidéo
originale et de la
comparer à celle que nous venons de monter. C'est donc celui édité
sans aucune hésitation. Oui, c'est celui qui a été édité
sans aucune hésitation. Comme vous pouvez le constater, la vidéo ne
tremble pas, n'est-ce pas ? Il n'y a aucun tremblement
sur la vidéo. Maintenant, permettez-moi de
vous montrer la vidéo originale, la version originale
avec des tremblements. Vous pouvez maintenant voir la version
originale. Vous pouvez voir à quel point c'est précaire. OK ? Laisse-moi jouer ça
depuis le début. Vous pouvez voir à quel point c'
est précaire, non ? Vous pouvez voir à quel point c'est précaire. Oui, nous avons donc réussi supprimer le tremblement de la vidéo On se voit dans le
prochain. Au revoir.
28. 28 Projet de cours 2 - Vidéo de route dans le désert: Salut, D. Bon retour.
Dans cet exercice, nous allons donc aborder
la plupart des choses que nous avons
apprises dans ce module,
en particulier la
fonctionnalité de reprogrammation temporelle dans After Effect Alors, sans plus attendre,
allons-y. Donc, la première chose que je vais faire
maintenant est d'importer mes fichiers. Je vais donc simplement cliquer pour accéder
directement à mon dossier
pour ce module, qui est utile pour
After Effect Skills ,
puis y importer mes fichiers. Maintenant, je vais juste
faire des courses dans le désert. Accédez à ce dossier et
apportez tous ces fichiers. Sélectionnez donc le premier, maintenez la touche Maj enfoncée, sélectionnez
le dernier et importez. Sélectionnez donc le métrage avec le
bouton droit de la souris, puis sélectionnez une nouvelle
composition à partir de la sélection, puis ignorez
celle-ci car il s'agit
du métrage utilisé dans
cette composition. C'est une erreur que j'ai commise. Ignorez-le, puis passez
au suivant et faites la même chose sautez celui-ci et passez
au suivant et
faites la même chose, et sautez celui-ci,
passez au suivant, faites la même chose, sautez
celui-ci, passez au suivant. Sautez celui-ci, passez
au suivant, sautez celui-ci et passez
au suivant. Parfait. Maintenant, ce sont des vidéos. Nos vidéos sont
accompagnées de son. Donc, la première chose que
je vais faire
est de désactiver le son. Désactivez donc le
son, et je
le ferai pour toutes nos compositions. Parfait. Maintenant, voici
les images que nous avons. Nous allons donc utiliser le remappage temporel pour simplement accélérer certaines parties de la vidéo et
ralentir certaines parties de
la vidéo, d' Juste pour créer ce genre
de vue exagérée, comme nous l'avons vu
dans la vidéo sur le remap du temps Maintenant, ces vidéos sont à
60 images par seconde. Cela va donc avoir des
conséquences sur votre ordinateur. La première chose que je vais faire
est de venir ici et réduire la résolution de moitié, car mon ordinateur va consommer beaucoup d'énergie. La prochaine chose que je vais faire est de cliquer avec
le bouton droit sur ma séquence, passer à l'heure, puis d'
activer le remappage temporel. Parfait. Maintenant que nous avons nos deux films clés,
je vais commencer à ralentir certaines parties et à accélérer certaines
parties, n'est-ce pas ? C'est donc exactement ce que
nous allons faire pour toutes ces images. Parfait. Donc, la première chose que
je veux faire est créer une image-clé ici Essayons d'accélérer le
début, d'accord ? Commençons donc très vite. Commencez très vite, puis
ralentissez un peu, d'accord ? Alors, apportons-le ici. OK, amenons-le ici. OK, prenons le
temps nécessaire, puis créons une image-clé, puis
répartissons-la comme ceci Il démarre donc très vite
puis ralentit. Et puis on va très vite. OK, alors venons-y, créons une image-clé,
puis compressons-la OK ? Nous allons donc lentement,
puis très vite. Tu vas très vite. Et puis, oui,
jouons-y abord et voyons ce que vous avez. Lentement, puis très
vite, puis lentement. Créons simplement un autre
kefime ici, étalons-le. Je pense donc que c'est trop. Étalons-le comme ça. OK, et peut-être amener ce
type ici comme ça. OK. Et nous pouvons tous les
sélectionner. Maintenez le bouton enfoncé
et cliquez pour ajuster la durée totale de la
vidéo comme ceci. OK ? Alors, faisons-en un
peu 6 secondes, d'accord ? Peut-être un peu plus de 6 secondes.
Alors jouons et voyons voir. Moi, OK, donc c'est le premier. Nous reviendrons peut-être
pour apporter d'autres modifications, mais pour le moment, nous sommes
d'accord avec ce que nous avons. OK ? Je vais donc simplement réduire la longueur de ma composition
ici, cliquer avec le bouton droit de la souris, rêver d'entrer dans la zone de travail, passer à la suivante et
voir comment se présente celle-ci. Celui-ci dure donc 10 secondes. Et plaidons simplement. Réduisons la résolution. Faisons la troisième place pour accélérer le
tout, non ? Nous ne dépensons donc pas tout ici. OK, donc nous voulons
commencer d'abord, d'accord ? Allons-y, activons le remappage du
temps, puis
créons une image-clé ici et apportons-lui des indices pour
la première, comme ceci Nous commençons donc très vite. OK.
Ensuite, nous ralentissons un peu. Nous l'amenons donc ici comme ça. Créez ensuite une image-clé,
étalez-la. Oh, faisons-le
à partir d'ici. OK, créons l'
image-clé à partir d'ici. Créez donc votre
image-clé à partir d'ici, étalez-la ici Nous arrivons donc très vite,
puis nous ralentissons. Très vite, puis ralentissez. Oui, puis très vite. OK ? Très vite Donc très vite, ralentissez, puis très vite. Merci Alors ralentis,
ralentissons. OK. Faisons-le très vite. Amenons celui-ci ici. Peut-être même ralentissez
un peu à partir d'ici, d'accord ? Coupez-en un et
répartissez-le comme ça. C'
est donc ce que nous avons. C. Pas mal. Tu sais quoi ? Je vais simplement supprimer
ces deux images clés. Ou, je vais supprimer ce type, redistribuer, et
je vais refaire le remap ici Je veux donc que la vitesse
s'arrête
dès que la voiture touche le
sol, vous pouvez. Ouais. Juste par ici.
Donc quelque chose comme ça. Parfait. Ensuite, créez
une image-clé supplémentaire ici et
étalez-la comme ceci Parfait. Ouais. Nous avons donc terminé les deux. C'est le premier
et le second. Laisse-moi jouer encore les 11
premières fois et voir si j'aime ce que
j'ai ici. Oui, le
premier est également bon. Ce n'est ni trop dramatique ni aussi
dramatique que le second. Mais allons-y. Nous en avons beaucoup sur lesquels travailler. Alors ne vous inquiétez pas. Cliquez avec le bouton droit, puis reprogrammez au bon moment. Oui, donc tout d'abord, nous voulons l'
étaler encore plus pour l'étaler encore plus. Puis accélérez la partie
restante. OK, au moins jusqu'à ça, s'il te plaît. OK ? Alors accélérez comme ça. Nous commençons donc lentement, nous accélérons. OK. Tu ralentis encore une fois. Ensuite, nous accélérons. Eh bien, tu sais quoi ? Dispersons ce type,
amenons-le ici,
créons une nouvelle image-clé, créons une nouvelle image-clé, faisons en sorte que cela soit très rapide Juste comme ça.
OK ? Donc, si nous le voulons, nous pourrions
peut-être accélérer un
peu les choses au début. Juste comme ça, d'accord ? Oui, les gars, c'est bon, passez à la suivante,
cliquez avec le bouton droit de la souris et ce sera une carte chronologique. Séparons-nous et
voyons ce que nous avons. Je pense que pour celui-ci, tout
d'abord, il faut l'accélérer un peu. Accélérez-le jusqu'à cette
partie du cadre Nike, étalez-le, vous le compressez. C'est ce que nous avons maintenant. Ça va peut-être le rendre plus rapide. Ensuite, il y a le ralentissement. OK. Tu t'habilles comme ça ? Ou peut-être devrions-nous réduire la durée de cette vidéo, car elle est assez longue. Nous sommes donc en train de l'accélérer. Cela ralentit
ensuite. Alors accélérez. Donc,
réduis juste ma composition
à cette longueur, d'accord ? Alors, donnez un coup de pied droit, puis coupez le com en ceria. C'est ce que nous avons. Oui, alors passons
à la suivante, à la
suivante, cliquez avec le bouton droit sur
Time et remappez le bot Ouaip. Et puis pour celui-ci, je pense que nous allons
commencer très vite. Nous allons commencer très vite. OK ? Commencez donc par arrêter. Je vais le garder ici, en le
compressant. Cela arrive donc très vite. Los aiment ça. Oui,
puis on ralentit un peu. OK, ralentis un peu. Oh, parfait. Maintenant, nous pouvons simplement l'accélérer. OK. Tuez
puis accélérez encore une
fois. Il suffit de s'allonger. Et puis il suffit de le cracher. Ouais. Donc, il suffit de compresser la longueur une
fois de plus en maintenant touche Alt ou Option sur la marque, d'accord ? Épinglez simplement ma
composition comme ceci. OK, alors allons-y
et travaillons sur le suivant, cliquez avec le bouton
droit de la souris et reprogrammez le temps. Donc, tout d'abord,
je pense que nous allons simplement l'
accélérer , donc accélérez-le comme ça. Il suffit de l'étaler.
À partir d'ici, répartissons-le. Ceci, accélérez-le,
puis
étalez-le puis accélérez-le. Vous l'accélérez ensuite. Recrachez-le, étalez-le, puis crachez-le
puis
étalez-le pour l'accélérer Oui, enfin, accélérez. Créez-en un et accélérez-le. Parfait. Oui, alors réduisons simplement notre composition,
raccourcissez-la. Parfait.
Passons maintenant à la dernière. Je pense que ces clips
ont vraiment besoin d'un ajustement des couleurs, d'
une certaine correction des couleurs. Parce que comme vous pouvez le voir ici, ce type est un peu plus brillant que les autres et n'a pas
beaucoup de contraste. Nous pouvons donc corriger un peu
les couleurs, même si nous
n'avons pas abordé les effets, mais nous allons simplement suivre ce que je fais,
et vous serez cool. Pour celui-ci, je pense que nous allons
commencer très vite. Laisse-moi juste y jouer
et voir. Oui, donc nous allons commencer très vite. OK ? Nous allons commencer très vite, mais nous voulons le ralentir
car le kai est en l'air, en l'air. Nous allons donc
commencer très vite. Il suffit donc de créer votre image-clé
et de la déplacer. OK. Tu vas
commencer très vite. Nous allons donc
simplement l'étaler pendant que le Kais est en l'air C'est comme ça, très vite,
puis étalez-le. Ensuite, nous allons simplement
l'accélérer au fur et à mesure qu'il atterrit, non ? Alors accélérons les choses à partir d'ici. OK, alors étalez-le, puis accélérez-le.
Parfait. Voyons voir. Oui, donc pour celui-ci, je vais juste réduire ma composition. Et voilà, toutes
nos vidéos sont prêtes. Donc, la prochaine chose que
nous faisons est de créer une nouvelle composition toutes nos compositions
, d'accord ? Et notre composition
doit être la même que notre composition actuelle, comme nos clips vidéo
, d'accord ? Et ça fait deux K. Désolée, cette résolution à trois K. Je crois qu'il fait même quatre heures. D'accord ? C'est même quatre K, car
c'est 3840 x 2160. Laissez-moi juste confirmer. Je passe aux paramètres de composition. OK, en fait, ce n'est
pas quatre kilomètres. C'est 2k25 60 en 1440. OK ? Nous allons donc simplement
créer une nouvelle composition 2560 par 1441440 Puis appuyez sur OK.
Parfait. Maintenant, allons-y et
introduisons nos compositions. Donc, le premier arrive en premier. OK ? Et pour la durée
de notre composition. OK, on va juste travailler dessus. Travaillons simplement avec la
durée dont nous disposons pour le moment, qui est d'environ 26 secondes. Donc, le premier arrive
même si je m'exhibe. Vous avez désactivé le son, mais il revient sans cesse. Donc, néanmoins. OK, nous avons en fait importé le clip vidéo, pas
la composition. Supprimez donc le clip
vidéo sélectionnez la composition
et apportez-la. Nous pouvons donc voir que la
composition est en fait toujours plus grande que la nôtre. Et nous ne voulons pas cela
parce que nous voulons maintenir
la meilleure qualité, n'est-ce pas ? Nous ne voulons pas réduire
ou perdre la qualité. Donc je vais juste
entrer et en fait, la taille est de 3840 x 2160 Il semble donc que nos compositions aient des tailles
différentes, d'accord ? Nous allons donc utiliser cette taille. Il s'agit d'une
résolution à quatre points clés 3840 d'ici 2160. Notre nouvelle composition
devrait donc être 3840. 3840, Paramètres de complétion
puis Control v38 40 Je me demande, où est-il ? B21 62160 Puis appuyez sur OK. En fait, nous voulons que la fréquence d'images soit de
60 images par seconde, comme c'était le cas dans les
compositions originales, n'est-ce pas ? Donc, oui. Ce n'est pas le premier clip. Supprimons simplement
ceci et introduisons le premier clip ou la
première composition. Cela devrait être la
première composition. Ajoutez-le à toutes les
autres compositions. Faisons-les tous entrer. Vous pouvez voir que certaines d'
entre elles ne sont en fait pas aussi importantes que les quatre résolutions clés. Alors, tue-les. Alors tout d'abord, préparons notre composition. Notre première composition,
allongeons-la ou plutôt l'agrandissons. Donc pour l'instant, je
vois bien, attendez. En ce moment, je suis désolée. OK, c'est parce que
je l'avais sélectionné. C'est parce que j'
avais sélectionné une composition, cette particularité, d'accord ? Cela fait donc 26 secondes. Faisons en sorte que cela dure 35 secondes. Disons 40
secondes pour le moment. 40 secondes et d'accord ? Pour que nous puissions tout apporter
, non ? Alors ce type, fais-le entrer. Et voici toutes
nos compositions. Un, deux, trois, quatre, cinq, six, un, deux, trois,
quatre, cinq, six. Ils sont sept en fait. Cela signifie donc que nous
n'en avons pas apporté un. En fait, nous en avons
oublié un. Discutons tout parce qu'ils ne
sont pas nommés correctement Il sera
donc difficile de savoir lequel n'a pas été introduit Alors
faisons-le à partir de zéro. Apportez-les à partir de zéro. Oui, donc nous sommes un, deux, trois, quatre, cinq,
six, sept, parfaits. Ou étalez-les simplement. Donc, divisez ça,
voyez ce que nous avons. OK, donc ça
n'a pas besoin d'être si long, et nous allons juste le développer, le développer. C'est bon de couvrir tout le monde. Et pour ce qui est de la résolution,
je le coche pour réduire le
stress sur mon ordinateur. Pour démarrer très vite, ralentissez. Et pour celui-ci, je pense que je vais juste marcher sur le
speed encore une fois. Je pense juste que
je vais juste, faire ceci, supprimer les deux, apporter des indices à
ce type et en finir ici, accord ? Fabriquez cet obturateur. Ouais. OK. Retournez en arrière, tout
d'abord, coupez ça. Revenez à la première composition, et je pense que je vais y mettre fin avant
même la fin. Je vais donc simplement réduire
la longueur de ma composition de
cette façon, puis passer à la composition suivante. Donc
ça va être comme ça. Guy Yeah, et ensuite on
passe au clip suivant. OK. Et pour celui-ci, je pense qu'il devrait d'abord se terminer. Cela devrait d'abord se terminer. Cela devrait abord
se terminer afin que nous puissions
simplement passer à la composition
suivante. Je vais terminer en premier. Désolée. Donc, très probablement, nous pourrions
simplement supprimer ces deux éléments et compresser comme ça pour
qu'ils se terminent ici, d'accord ? Fais-le. Ensuite,
découpez-le simplement sur la zone de travail revenez à la
première composition et introduisez la composition
suivante. Ouaip. Ensuite, passez
au prochain dé. R Pour celui-ci, je pense que nous allons simplement le
couper sur le côté pour contrôler Shift D ou
Commander Shift D, supprimer cette partie et la
placer
juste après la composition
précédente. J. Oui, celui-ci, nous devons l'étendre
. OK. Ouaip. Oui, donc je vais juste
réduire ma composition. Cliquez avec le bouton droit sur Trim Comp pour accéder à la zone de
travail et parfaire. C'est donc ce que nous avons maintenant. Maintenant, je peux procéder à
une petite correction des couleurs, à l'ajustement des couleurs de ce clip, ajustement des couleurs de ce clip donc cliquez avec le bouton droit de la souris ici sur le
nouveau calque de réglage. Parfait. Maintenant, il suffit de cliquer sur
mes effets et mon panneau de préréglages , de
cliquer ici, puis
de rechercher la métrique
Lumetric Lu,
comme ceci Lumetri cliquez ensuite dessus pour ajouter préréglage
ou
l'effet de
correction colorimétrique et
ouvrez simplement Et maintenant, pour ce faire, je voudrais faire quelques
ajustements. Je veux exposer un peu mon clip. Donc, pour l'exposition, essayons 1.1. OK ? Pour le contraste,
essayons 13. Ensuite, pour les surlignages,
réduisons un peu le surlignage. Voyons donc -15. OK ? Ensuite, pour les ombres, réduisons
également
un peu les ombres en augmentant
la valeur, d'accord ? Cela augmente
la valeur lumineuse. OK, donc pour les ombres,
essayons 3.4. Et maintenant,
comparons simplement cela à avant. C'est ce que nous avons avant, c'est
ce que nous avons maintenant. Peut-être devrions-nous
augmenter le contraste. C'est trop.
Peut-être en faire 26. Maintenant, pour ce clip,
nous devons
créer une correction de
couleur distincte, accord, car il semble
différent de tous les autres. Mais
avant tout,
je vais
augmenter la saturation. Voyons un sur neuf
, un sur dix ou 110. Donc 10110 ou 115. Oui, 115 c'est pas
mal. 115 c'est pas mal. Maintenant,
je vais simplement cliquer sur Nouveau, puis sur Nouveau
solide noir uni. Est-ce que ça va ? OK ? C'est bon Fais.
Ensuite, pour mon solide, je veux juste
créer un masque. Je veux créer
ce défaut de revêtement. Cliquez donc pour créer
ce masque sur mon solide
, puis cliquez sur Inverser pour inverser mon masque et ouvrir les options
du masque, augmenter ma plume, augmenter ma plume, augmenter ma plume,
puis mon Il suffit de modifier
vos paramètres pour créer
un très beau Vinarefect Je vais peut-être modifier un peu
cette forme de masque Oui, donc la prochaine
chose que nous allons faire est de travailler sur cette partie de notre
composition. Cette partie
doit être modifiée. Ici, cette composition a
cette bouteille et cette dernière. Je vais simplement sélectionner mon calque de
réglage
, puis Control Shift D ou la
commande Shift D pour le diviser ici et je vais simplement réduire l'exposition
de cette partie. OK ? Il suffit donc de réduire l'exposition. Nous ne voulons pas qu'il
soit trop exposé, et je veux également
augmenter le contraste. E D'accord. Et puis peut-être qu'on
amplifie un peu les ombres. OK ? Oui, quelque chose comme ça. Ouais. Je pense donc que c'est une bonne chose. Oui, donc en gros, nous en avons fini avec notre
temps de remappage et d'
arrangement de nos compositions dans notre composition ultime, qui est la première composition, n'est-ce pas ? La prochaine chose que nous allons faire est d'ajouter du texte. Je
voudrais ajouter du texte. Donc, la première chose
que je vais faire est, bien sûr, prendre mon texte pour venir
ici et d'ajouter du texte. Je vais donc simplement
cliquer et écrire mon texte. J'ai donc envie d'écrire
Choose Life, mais je vais
d'abord écrire Choose. OK, alors choisis et fais
juste ma composition. Désolé, mon texto est si long. Je vais le
séparer d'ici, d'accord ? Control Shift D ou Command
Shift D, nous avons le choix ici. Je vais simplement utiliser mon panoramique derrière
ou la pointe de ma cheville pour amener le point d'ancrage de mon texte
au milieu, puis augmenter la taille de la police
pour qu'elle soit aussi grande OK. Parfait. Nous
avons donc choisi la vie. OK ? La prochaine chose que je veux faire maintenant est d'animer mon texte Je veux que mon texte vienne d' en bas vers l'emplacement actuel. Je vais simplement sélectionner mon
texte, puis appuyer sur P pour la position et créer une image-clé à ce
stade, soit près de 30 images Créez simplement une image-clé
ici, puis passez à la première image et
abaissez-la comme ceci Refroidissez le shift et
ramenez-le juste à ce point. Jusque là. Ensuite,
je vais créer une nouvelle couche de forme. Je veux créer
un vaisseau. Je veux créer un rectangle et je
veux recouvrir mon texte
d'un rectangle. Zoomez peut-être en changeant la couleur et recouvrez simplement votre texte d'un rectangle,
comme ceci. Parfait. Pour que nous ayons
quelque chose comme ça. Nous avons donc le texte qui vient ici de derrière le rectangle. Je vais donc découper mon rectangle à partir d'
ici, ici à ce stade. Contrôlez Shift D
ou commandez Shift D et supprimez le rectangle. Maintenant, ce que je veux faire, c'est utiliser mon rectangle comme tapis Alpha pour mon texte, manière à ce qu'il recouvre mon texte et
qu' il donne l'impression
qu'il vient de nulle part. OK, juste au milieu de l'écran, puis
il apparaît, vous obtenez. C'est donc l'effet que
je veux obtenir, et je peux le faire
avec mon Alpha Mt. Il suffit donc de cliquer ici, c'est le bouton
Mod pour afficher effet alpha mat
ou
la fonction alpha mat,
puis de sélectionner la couche que vous avez choisie, de venir
ici et de sélectionner la couche de votre
navire C'est ce que tu
dois faire. En fait, je dois le rendre Alpha inversé. Alpha inversé, assurez-vous que
c'est Alpha inversé, cela signifie que vous allez
l'activer Si ce n'est pas le cas, ça va
apparaître comme ça. Mais tu veux qu'il soit inversé en Alpha. C'est ce que nous
voulons créer. Ouais. Alors, choisissez la vie. Maintenant, sélectionnez les bottes des
images clés de notre texte, cliquez avec le bouton
droit de la souris et c'est facile. Oui, pour que nous ayons cette
option, choisissez la vie, d'accord ? La première chose que je vais faire est de
créer un objet nul
pour piloter les transformations des deux couches ici.
o Maintenant, je crée un objet
nul parce que notre couche possède des images-clés
sur la position, et je souhaite modifier
la position Cela signifie donc que si je change
de position ici, image-clé sera enregistrée une nouvelle image-clé sera enregistrée, et ce n'est pas ce
que je veux Je veux ajuster la position en
fonction de la façon dont elle s'
adaptera à la ligne
de texte suivante, à savoir la vie. OK ? Il suffit donc de passer à
une nouvelle couche. Et puis objet nul. Ce sont nos objets nuls, nous devons
donc placer notre objet nul au-dessus
des deux couches, les sélectionner tous les deux comme ceci et arriver ici où
il est écrit parent whip OK, le parent choisit le fouet, alors cliquez et déposez
sur l'objet nul Maintenant, l'objet nul les
contrôle, d'accord ? Parfait. Il suffit donc d'annuler cela et de couper l'objet
nul à partir d'ici. Parfait. Nous voulons maintenant
le dupliquer. Sélectionnez l'objet nul, sélectionnez les deux couches et le
contrôle D à dupliquer, puis cliquez sur l'une
d'entre
elles et placez-la au-dessus de la
couche Il suffit donc de cliquer sur les couches
surlignées et de les
placer au-dessus de la couche supérieure pour les
placer au-dessus
de la pile de couches Nous aurons
donc le choix et
ajusterons légèrement ce type C'est le moment de passer
aux trois premières couches. Et puis je vais juste
utiliser mon objet nul maintenant pour déplacer cette copie vers le bas. Nous avons donc choisi la vie, nous avons une nouvelle version,
et puis nous avons la vie. Vous pouvez accéder à mon
texte et sélectionner ce contrôle A ou cette
commande A et taper simplement en direct, nous avons choisi Life. Je veux compenser
un peu plus. Oui, c'est ce que
nous voulons avoir. Choisissez la vie, oui, choisissez la vie. OK, je veux les sélectionner toutes les deux
, désolée, et Control Shift D ou
Command Shift D pour les diviser et simplement supprimer
les copies, d'accord ? Ensuite, sélectionnez uniquement les textes, le texte à choisir dans Life, puis Ctrl D,
puis
déplacez-les là où commence la
version précédente, d'accord ? Donc, juste comme ça. Parfait.
Maintenant, pour ces nouvelles couches, je vais simplement sélectionner les deux, puis cliquer dessus avec le bouton droit de
la souris. Accédez à Time and Time Reverse. OK, donc nous l'avons maintenant. Mais avant de conclure
sur ces petites questions, je voudrais simplement sélectionner couches
du vaisseau et
les déplacer sur nos
couches de texte, n'est-ce pas ? Vous voyez que nous couvrons
également
nos couches de texte de manière à ce que nous ayons
ce choix de vie, puis que nous ayons l'inverse. Tu deviens parfait. Choisissez la vie, alors
c'est l'inverse. Parfait. La prochaine chose que je vais faire est de sélectionner
toutes ces couches. Je sais que ça devient
un peu compliqué, mais reste avec
moi un petit moment. Je te promets que cela
ne prendra pas de temps. Sélectionnez-les donc tous, puis cliquez avec le bouton droit de la souris
et précomposez Ensuite, nous avons un texto.
Nommez simplement dans le texte et cliquez sur OK. Et nous voulons arriver
là où le texte se termine ici et sélectionner notre couche,
notre couche précomposée OK, c'est juste par ici. Sélectionnez notre couche de précomposition et contrôlez Shift D ou
commandez Shift D pour diviser, puis supprimez les X pour obtenir ceci,
n'est-ce pas ? Maintenant, allez dans le dossier de votre projet, puis recherchez
cette composition. C'est la composition du texte. Maintenant, nous voulons
dupliquer notre composition, passer à l'édition et à la
duplication ou à la commande D, afin d'avoir
également du texte, et nous voulons le
faire encore deux
fois : contrôle D, contrôle D, contrôle D. Laissons le champ
à cinq pour le moment,
sélectionnons le second et apportons-le sélectionnons le second et apportons-le ici. OK. Ensuite, il suffit de continuer à
les couper là où le texte se termine. Et je vais le faire très rapidement avec toutes les autres versions. Oui, les gars. Nous
avons donc tout cela. Choisissez la vie, choisissez le mensonge,
choisissez la vie, choisissez la vie. Je veux donc simplement entrer et
apporter des modifications au texte. Donc pour celui-ci, il s'agira
de choisir le bonheur. Retournez à Composition 1. Alors maintenant, nous avons choisi la vie, puis nous avons
choisi le bonheur. Pour celui-ci, nous allons
taper Mike someone. Donc, en cas de choix, nous allons taper
M puis Contrôle A, contrôle C, puis contrôle. Alors, pour la vie, nous
allons taper quelqu'un. Contrôle A, contrôle C ou commande E, commande C et contrôle V ou
commande V sur votre MAC, revenez à Composition 1. Ensuite, nous devons choisir
la vie, mélanger quelqu'un. Alors pour celui-ci, nous
allons juste taper smile. Dans cis of choose,
nous allons juste
écrire sourire et sourire. Ouais. Et puis, pour la vie , il suffit de le cacher et de
revenir à la première composition. Nous n'avons donc pas besoin de cette
dernière composition, supprimez-la. Et pour celui-ci, je veux juste l'aligner
au milieu et le
centraliser comme ça Parfait. Nous devons donc choisir la vie, choisir le bonheur,
faire sourire quelqu'un. Ce n'est donc que le message
de base. Choisissez la vie, choisissez le bonheur,
faites sourire quelqu'un. Voyons voir. Vous pouvez voir que
pour cette personne, nous devons en fait entrer et agrandir un peu notre rectangle. Tout d'abord, je vais simplement
changer la couleur de ma composition en noir pour
mieux voir les choses. En fait, nous devons faire que
notre rectangle
soit aussi grand, parfait. Revenez ensuite à la première composition. Nous avons donc ceci. Ça
a l'air mieux maintenant. Oui, donc c'est
juste le message. Et maintenant, la dernière chose à faire est d'ajouter de la musique. OK ? Passez donc à Importer. Ensuite, dans le dossier
de ce module, vous allez voir cette
musique. Alors apportez-le simplement. Et si vous avez un
meilleur son, vous pouvez continuer et l'utiliser si vous n'aimez pas
celui que j'utilise, d'accord ? Donc, il suffit de le couper d'ici. Contrôlez le décalage et
déplacez-le vers le début. Ensuite, faites défiler l'écran vers le bas
et supprimez celui-ci. Et assurez-vous qu'il démarre au
démarrage de la vidéo. Oh les gars, la jouer ne fonctionnera peut-être
pas vraiment parce que, vous savez, c'est une vidéo brumeuse et puis il y a plein
de choses, non ? La dernière chose que nous faisons est donc activer la fusion d'images
pour toutes nos vidéos Passez donc à chacune d'entre elles dès maintenant et
activez la fusion d'images OK ? Cela va tout
terminer. Il suffit donc de cliquer
deux fois sur elle pour activer le type de fusion d'
images avec le mouvement des pixels, d'accord ? Il suffit d'accéder à chacun d'entre eux
et d'activer le mélange d'images. Guy, comme cela peut prendre beaucoup de temps pour le rendre
et le diffuser en direct
ici, je ferais simplement le rendu sous forme de vidéo, puis de le
diffuser sous forme de vidéo. Pour cela, je vais utiliser la commande
Contrôle ou la commande M, puis choisir les
meilleurs paramètres, puis appuyer sur OK. Nous sommes également d'accord avec ces
paramètres. Donc, la prochaine chose que nous devons
faire est simplement de sélectionner
l'emplacement de sortie. Et oui, l'emplacement de sortie, il suffit de le faire et
de voir avec nous le désert. OK, puis appuyez sur
Safe et sur Render. Nous allons donc faire le
rendu de notre vidéo
, puis revenir une fois que ce sera fait. Salut, le rendu de notre vidéo
est terminé. Et laissez-moi simplement regarder ma vidéo
et la
nôtre afin que vous puissiez voir ce que nous avons
pu accomplir. Je vais donc simplement appuyer sur Play. Oui, donc c'est la vidéo te faut. C'est
la vidéo qu'il vous faut. Nous avons réussi à transformer de
petits clips aléatoires en une vidéo très captivante, utilisant simplement le remappage du temps et
quelques autres choses que nous avons
apprises dans ce module OK ? Je vais donc simplement
exporter les fichiers
du projet
pour ce module afin que vous ayez accès
au projet, d'accord ? Il suffit donc d'avoir
accès au projet. Oui, ils sont en résine, c'est sûr. Donc, en écrivant votre dossier de projets, vous aurez accès
aux fichiers de projet de celui sur lequel
j'ai travaillé, d'accord ? Nous sommes donc arrivés
à la fin de notre vidéo. On se voit dans le prochain. Au revoir. H
29. 29 raccourcis importants dans After Effects SS: Hey, bon retour.
Dans cette vidéo, nous allons
découvrir des raccourcis
et des effets secondaires très importants. Ces raccourcis ont
la capacité d'
accélérer incroyablement votre flux de travail, d'accord ? Alors, sans plus attendre, allons-y et
commençons à examiner ces raccourcis les uns
après les autres. Nous allons
donc commencer par
les plus simples vers les
plus avancés. Maintenant, le premier raccourci que
je veux que nous
examinions est votre outil de sélection, d'accord ? Parce que votre
outil de sélection est en quelque sorte le plus utilisé, d'accord ? C'est en quelque sorte l'outil le
plus important utilisé. C'est cet outil,
l'outil de sélection. Le raccourci pour
cet outil est
donc V. Vous n'avez donc qu'à appuyer
sur V sur votre clavier. Imaginons que vous utilisez
un autre outil. Si vous appuyez simplement
sur V sur votre clavier, vous serez
redirigé vers l'outil de sélection. OK ? C'est donc le
tout premier raccourci. Et le deuxième raccourci est pour le deuxième outil le plus utilisé
ou la plupart du temps. Et c'est l'outil de texte, d'accord ? Donc, pour l'outil de texte, il vous
suffit de contrôler plus T ou de commander plus T sur la marque. Donc, si vous utilisez Control plus T
ou Command plus T sur le MAC, vous
pourrez simplement sélectionner votre outil de texte et créer
un texte immédiatement, d'accord ? C'est donc pour l'outil de texte. Les prochains ensembles de codes abrégés sont liés à vos
propriétés de transformation, d'accord ? Donc, pour les propriétés de transformation ,
vous avez la position l'échelle, l'opacité Vous avez la rotation,
le point d'ancrage, d'accord ? Ce sont donc des choses que vous
utilisez encore et encore. Ce sont des choses que vous manipulez
encore et encore. Les appels courts pour
eux sont très simples. Pour la position, il vous
suffit d' appuyer sur P sur votre clavier. Appuyez sur P et la
propriété de position sera affichée, vous pouvez y indiquer votre position. OK, c'est donc la propriété de
position. Et puis pour l'opacité, il vous
suffit d'
appuyer sur T sur votre clavier Il suffit donc d'appuyer sur T pour faire
apparaître votre opacité et vous pouvez manipuler
ou modifier une opacité DT Maintenant, la suivante est une balance. Et pour l'échelle, il
vous
suffit d' appuyer sur la touche S de votre clavier. Donc, appuyez sur votre clavier, et maintenant votre propriété de
compétence est affichée. Ensuite, il y a la rotation,
et pour la rotation, il vous
suffit
de taper, vous l'avez deviné, R. Donc, appuyez sur R sur votre clavier
et vous avez votre rotation Enfin, pour cet
ensemble de raccourcis, le raccourci Uncle Point, et c'est A, d'accord ? Donc, pointez la cheville, appuyez simplement sur A, et vous allez avoir
la pointe de la cheville relevée. OK ? Voici donc les raccourcis de transformation des
propriétés qu'il vous faut. Désormais, il est également possible d' exposer plusieurs de ces propriétés de
transformation. Supposons donc que nous ayons un point d' ancrage A et
que nous voulions exposer les autres Supposons que nous voulions également
exposer l'échelle. Tout ce que nous avons à faire est d'appuyer sur
Shift sur notre clavier
et sur S, et maintenant nous pouvons voir
que l'échelle a été ajoutée à la liste, et disons que nous voulons également
ajouter la rotation, maintenez Shift et
R. Pour la rotation,
tirez Shift vers le bas et T pour
trans pour l'opacité, d'accord ? Et bien sûr, si vous
voulez le reprendre, il vous suffit de cliquer une fois de plus sur la
lettre. Donc, pour la rotation, disons que nous
voulons revenir en arrière. Il suffit de
maintenir la touche Shift enfoncée et appuyer sur R une
fois de plus, et c'est terminé. Pour le point d'oncle, il suffit d'
appuyer une fois de plus sur A, et le point d'oncle est éliminé, de
même pour l'échelle. OK ? Voilà Shift et le code abrégé du
clavier. Maintenant, le prochain code court
concerne notre image clé. Supposons donc que nous voulions
exposer nos images clés OK. Il suffit de te frapper. OK ? Il semble donc que sur cette composition, nous
n'avons aucune image-clé Permettez-moi de passer à la
composition avec des images-clés. Passons donc à la composition
du texte. Ouais. Il suffit donc de
vous appuyer sur votre clavier, sorte que vous appuyiez sur votre clavier
et vous verrez que vos images clés seront
exposées sur toutes les couches. OK ? Alors, frappez sur vous sans sélectionner de couche pour toutes les
images-clés à exposer Maintenant, si vous
voulez qu'il soit exposé uniquement pour une couche ou
une couche en particulier, vous
suffit de sélectionner
la couche, puis de cliquer sur vous, et les images-clés correspondant uniquement à cette couche
seront exposées, d'accord ? Et une autre chose que vous pouvez
faire est de vous appuyer deux fois, et maintenant
toutes vos
propriétés de transformation qui
ont été modifiées seront toutes vos
propriétés de transformation qui exposées, d'accord ? Il va exposer toutes vos propriétés de
transformation
qui ont été modifiées. Cela vous a frappé plusieurs fois. C'est plutôt
deux fois. Appuyez donc deux fois
et
toutes vos propriétés de transformation
qui ont été modifiées s'afficheront. Et le code abrégé suivant
concerne la duplication de
nos couches ou de nos Donc, si vous souhaitez dupliquer
votre fichier ou votre couche, sélectionnez
simplement votre couche,
puis Contrôle D. Contrôle D sur le
PC ou Commande D sur le repère pour dupliquer
votre couche. Vous pouvez donc avoir plusieurs
doublons, d'accord ? Juste par Control D.
Si vous voulez copier, vous pouvez contrôler C. Si
vous voulez copier, vous contrôlez C. Copiez la
couche, copiez, conservez les cadres, copiez ce que vous
voulez copier avec Control C, puis Control V pour
coller, si vous voulez faire du tracé, vous suffit de faire
Control V. Control C, il
vous suffit de faire
Control V. Control C,
Control V, copiez-le et reconstituez-le comme et T OK ? Ensuite,
pour enregistrer votre fichier, il vous
suffit de
contrôler S. C'est donc très simple,
car il en va de
même pour de nombreux logiciels, n'est-ce pas ? très simple,
car il en va de
même pour de nombreux logiciels, n'est-ce pas Control S
enregistrera donc votre fichier. Donc, contrôlez S ou commandez S sur
la marque pour enregistrer votre fichier. Parfait. Maintenant, il suffit de supprimer toutes ces couches et de laisser la première, celle d'origine. Maintenant, le raccourci
suivant consiste à diviser notre couche, d'accord ? Et nous avons utilisé ce
raccourci plusieurs fois ou plusieurs fois
dans la vidéo précédente. Il nous suffit donc de
sélectionner ou, tout d'abord, de prendre notre temps jusqu'à l'
endroit où nous voulons couper, puis de sélectionner notre couche et contrôler Shift D ou de commander
Shift D sur la marque. Donc, Control
Shift Command Shift D est à portée de
main, et vous divisez votre
couche en deux. OK ? Annulez ça. Et parfait. Maintenant,
le prochain appel portera sur le
découpage de nos couches OK ? Supposons donc que
nous travaillions avec nos couches et que nous voulions
découper notre couche à partir de là. Donc, au lieu de simplement être Control Ch D puis de
supprimer ce type, nous pouvons réellement découper notre couche. Tout ce que nous avons à faire est de
maintenir enfoncée ou d'
appuyer sur la marque, puis d'
ouvrir la touche du crochet. Ouvrez donc la clé du crochet, et vous
verrez que nous avons entièrement
découpé cette
partie, d'accord ? Et si vous voulez
couper de ce côté et couper le
côté droit vers l'extérieur. Tout ce que vous avez à faire est de maintenir la touche s ou option
enfoncée sur la marque, puis de maintenir la touche du
crochet droit, comme ceci. Et vous avez maintenant
réussi à
découper le
côté droit de la couche Donc, contrôlez Z, contrôlez Z
pour retrouver nos points de vue. Parfait. Maintenant, le raccourci suivant, nous devons le faire en
déplaçant notre couche vers le haut ou vers le bas de la pile de couches. Supposons donc que nous
voulions déplacer
notre fichier audio vers le haut de
la pile de couches. Tout ce que nous avons à faire est de sélectionner
notre couche, puis de sélectionner l'option control, l ou command,
puis la touche fléchée. Donc, le tableau haut pour le déplacer
vers le haut de la pile de couches
et le râteau vers le bas pour le déplacer vers le bas de la
pile de couches, comme ceci OK ? Comme vous pouvez le
constater, nous déplaçons notre couche vers le haut et vers le bas de la couche. OK, juste comme ça. Et si nous voulons simplement déplacer la pile de couches vers le
haut ou vers le bas
sans déplacer le fichier, peut-être que nous voulons simplement sélectionner
une couche particulière parmi une pile
de couches, il
suffit de maintenir la touche Ctrl ou Commande enfoncée,
puis d'arukis en forme d'arc
vers le
haut ou vers le bas pour déplacer la pile de couches vers le haut ou vers
le bas Et si nous avons sélectionné un fichier et que nous voulons déplacer
cette couche en particulier,
OK, vers le haut ou vers le bas. Tout ce que vous avez à faire est de
maintenir la touche Ctrl enfoncée, puis sur la
touche Alt ou Commande
sur la marque, puis d'utiliser les touches
fléchées pour déplacer cette couche vers le haut
ou vers le bas de la pile de couches. Le prochain
raccourci concerne donc la
création d' une nouvelle composition. Supposons donc que nous voulions
créer une nouvelle composition, comment pouvons-nous le faire très rapidement ? Vous pouvez le faire en exécutant le contrôle N ou la commande
N sur le MAC. Donc, contrôlez N ou
commandez N sur le MAC, et maintenant vos paramètres de
composition ouverts pour que vous puissiez créer
une nouvelle composition. OK ? Et si nous voulons
régler
les paramètres de composition ou modifier
les
paramètres de composition plutôt que créer une nouvelle composition, d'accord ? Cela permet de modifier les paramètres
de
composition d'une composition existante. Pour ce faire, il
vous suffit de
contrôler K ou de cliquer sur la
touche de commande sur la marque. touche Ctrl K ou commande du MAC
ouvrira les
paramètres de votre composition, d'accord ? La touche Ctrl ou la touche commande sur la marque ouvrira les paramètres de votre
composition. Donc, pour créer un nouveau solide, il vous
suffit d'appuyer
sur Ctrl plus Y ou
Commande+Y sur le MAC pour créer un nouveau solide Control
Y ou Command Y Vous avez maintenant
les paramètres du solide
dans lesquels vous pouvez saisir ces paramètres, puis appuyer sur Créer pour
créer un nouveau solide. C'est tout pour
créer un nouveau solide. Parfait. Maintenant, le prochain
appel est un sujet que nous avons également
exploré à de nombreuses reprises
dans les vidéos précédentes. Je vais donc passer à cette composition
avec du texte animé. Maintenant, allez-y et
appuyez sur Ctrl K. Pour changer la couleur de
ma composition en noir
afin de voir mes textes. OK ? Je vais donc d'abord
sélectionner cette couche, puis appuyer sur
vous pour voir les images clés, et voyons voir si nous voulons répartir nos images clés, n'est-ce pas ? En fait, passons également
à cette couche, et voyons voir si nous voulons répartir toutes nos images clés. OK,
nous voulons les diffuser. Vous souhaitez réduire ou
augmenter leur longueur, la durée
tout en maintenant les intervalles existants
entre nos trames Q. Tout ce que nous avons à faire est de
maintenir la touche enfoncée et de cliquer, et maintenant vous pouvez voir que nous
compressons ou étendons nos images q tout en maintenant la relativité de
leurs distances, d'accord ? C'est donc ce code très court. Il vous suffit donc de maintenir
le PC ou d'appuyer sur la marque,
puis de cliquer sur l'un d'
entre eux sur celui situé à l'extérieur,
puis de simplement faire glisser pointeur pour augmenter ou
réduire sa vitesse. OK ? C'est donc ce
petit code pour vous. Contrôlez Z. Contrôlez-nous. Parfait. Maintenant, le
raccourci suivant est quelque chose que vous trouvez très intéressant
et très utile, d'accord ? Parce que nous avons dû
le faire manuellement, et j'ai simplement conservé la méthode manuelle afin que nous puissions explorer le
raccourci dans cette vidéo. Oui, donc le raccourci
consiste à déplacer pointe de
nos chevilles
vers le milieu de forme de notre couche.
Alors, comment s'y prendre ? Nous pouvons le faire en
maintenant enfoncée la touche Ctrl, puis sur la touche d'accueil, d'accord ? Comme vous pouvez le voir maintenant, il a
été déplacé vers le centre. Alors laissez-moi juste l'
éloigner du centre une fois de
plus, pour que vous voyiez. Donc, Contrôle, Alt ou option de
commande, puis la
touche d'accueil du clavier. OK ? Donc, la touche d'accueil, le contrôle ou la commande Alt
et la touche d'accueil. OK ? Disons que nous voulons
centraliser notre forme, placer notre forme
au centre de notre composition.
Comment s'y prend-on ? Pour ce faire, nous maintenons
la touche Ctrl enfoncée
, puis la touche d'
accueil pour la placer au centre
de notre composition. Donc, contrôlez, puis touche
Hom, contrôle, puis touche Accueil ou commande
et touche d'accueil sur le MAC. Donc, commande, touche Hom sur le MAC, contrôle Accueil sur le PC, contrôle Alt, touche accueil. Option de commande Hum Key pour déplacer ce type ou les points d'ancrage
vers le milieu de notre couche, puis contrôler Hum ki pour centraliser notre forme au
milieu de la composition Maintenant, le raccourci suivant est quelque chose que je trouve
très intéressant. Cela nous aide à optimiser nos panels. Il arrive donc que nous regardions et
que nous
voulions ensuite maximiser ou voir un certain panel de
la plus grande façon possible. Vous pouvez réellement le faire en
utilisant la touche Tilda. OK ? La
touche Til se trouve donc juste en dessous votre touche d'échappement le coin supérieur gauche
de votre clavier. C'est surtout là pour la
plupart des claviers, d'accord ? Il suffit donc de survoler le panneau
ou la fenêtre en question, puis appuyer sur la touche Til pour l'
agrandir comme ceci OK ? Il suffit donc de passer
votre souris sur ce panneau spécifique, puis appuyer sur la
touche Til pour le développer Vous voudrez donc peut-être
lire votre vidéo en pleine résolution ou plutôt en
plein écran. Il vous suffit donc d'appuyer sur la
touche du timon pour élargir
votre champ de vision, puis de l'
ajuster et de plaider Tu vois à quel point c'
est facile, à quel point c'est gentil. Ce raccourci est fait pour vous,
il vous suffit d'appuyer
sur le timon de votre clavier Maintenant, le raccourci suivant concerne nos images-clés, même si nous n'avons pas spécialement
étudié les images-clés, mais comme nous l'avons fait à
quelques reprises, je pense qu' il
est bon que nous apprenions
le raccourci et que, pour assouplir facilement nos images-clés,
nous utilisions la touche nous utilisions la Sur ton clavier. Passons
simplement à l'un de ces gars avec une
image-clé à sélectionner Ou créons simplement une nouvelle
image-clé pour cet homme ici. Vous appuyez donc sur P pour la position,
puis créons une image-clé ici et une
autre image-clé Il vous suffit donc de les
sélectionner tous les deux,
puis de cliquer
sur la touche F 9 de votre clavier pour
atténuer facilement vos images-touches, d'accord ? Supprimez-les simplement.
Ouais. pour
simplifier
vos images-clés Le dernier raccourci que nous allons
examiner est celui qui
vous aide à précomposer vos fichiers Passons donc à l'une de
ces compositions. Supposons que nous voulions
précomposer nos couches. Il ne reste plus qu'à sélectionner nos couches. Passons d'
un type à un autre, nous voulons les précomposer en une seule composition.
Alors, comment s'y prendre ? Nous le faisons en appuyant sur
Ctrl, Shift et C ou Command Shift C sur le MAC . Votre
panneau ou fenêtre de précomposition s'ouvrira, puis vous pourrez taper
le nom, choisir vos paramètres et appuyer sur
OK pour précomposer, Donc, contrôlez, Shift C ou commandez Shift C sur
le Mac pour précomposer Oui, et avec ça, nous sommes
arrivés à la fin de cette vidéo sur les raccourcis
importants des effets. Maintenant, cela peut être
un peu fastidieux. se peut donc que nous n'utilisions pas
tous les raccourcis que
nous avons étudiés très tôt
dans ce cours, mais nous allons commencer à
les introduire petit à petit, afin que vous vous
y habituiez progressivement OK ? C'est ainsi que je
vais aborder les choses. Et je fournirai également
un fichier, un fichier PDF, probablement avec ces
raccourcis écrits de manière à ce que
vous puissiez les imprimer et les
apprendre par vous-même, travailler avec eux,
les apprendre et vous y habituer. OK ? Voici donc ce
que je vais faire pour vous aider à vous adapter et à
apprendre encore mieux. Oui, et avec ça, nous sommes
arrivés à la fin de cette vidéo. On se voit dans le prochain. Au revoir.
30. 30 raccourcis personnalisés: Salut, voilà. Dans
ce rapport très rapide, nous allons donc examiner les codes de
prise de vue personnalisés dans After Effects. Il est donc possible de créer
vos raccourcis personnalisés. Supposons que vous ne
vouliez pas tous ces codes
abrégés que nous avons examinés, comme nous l'avons vu dans la vidéo précédente. Vous pouvez créer votre raccourci
personnalisé, et nous allons l'explorer dans
cette vidéo. Accédez donc à Modifier, puis aux raccourcis clavier. OK. Et vous pouvez voir qu'
il y a aussi un raccourci. Pour cela,
désolé, Control Old. Et puis comment appelle-t-on ça ? Cela devrait être la preuve ? Oui, Control Old Apotrov. Ouaip. Il s'agit donc du code court du
clavier, et à partir de là, vous pouvez créer un code court
personnalisé pour le clavier. Vous pouvez enregistrer le code abrégé
du clavier personnalisé. Vous pouvez ouvrir le code abrégé
du clavier personnalisé. D'accord ? Voici donc
ce que vous pouvez voir. Et ici, vous pouvez
rechercher n'importe quoi. Disons donc composition. OK, composition. Donc, si nous
recherchons une composition maintenant, vous verrez
tous les raccourcis liés à votre composition. Nous avons donc une nouvelle
composition, Control N, nous avons
les paramètres de composition, Control K, et puis nous avons tous ces
autres raccourcis de composition, beaucoup et beaucoup d'entre eux, d'accord ? Cela signifie donc que vous pouvez simplement
rechercher un élément en particulier, puis vous obtenez son raccourci. Et il y a des choses qui
n'ont pas de raccourcis ici, même si je pense que la plupart d'
entre elles ont des raccourcis. Donc, afin d'explorer la possibilité de
créer notre propre raccourci, je suggère de
remplacer un raccourci existant, car il ne
sera pas facile trouver une action
sans raccourci. Donc pour cela, je vais
juste faire de la composition. Je vais taper composition. D'accord ? Allons-y et changeons le raccourci
pour une nouvelle composition. Le
code abrégé actuel est donc Control N, et si vous souhaitez
modifier la composition, il
vous suffit de cliquer ici et vous verrez que vous avez supprimé
la composition Maintenant, si vous voulez ajouter une
nouvelle composition, désolé, si vous voulez ajouter
un nouveau raccourci, d'
accord, je vais utiliser la composition
à la place du raccourci. Donc, si vous voulez
ajouter un nouveau raccourci, il vous suffit de cliquer ici,
puis de taper le raccourci que
vous souhaitez insérer, d'accord ? Disons donc le contrôle. Vous devez donc appuyer sur
Ctrl sur votre clavier, puis sur la touche avec
laquelle vous souhaitez l'ajouter. Supposons donc
que contrôlé, même si je sais qu'il devrait y avoir
un short existant. Nous pouvons donc voir que Control
Q a maintenant été ajouté ici, mais cela nous donne
un message d'erreur. Cela indique que Control Q est déjà utilisé par une autre commande
d'application. Nous pouvons donc arrêter ou
simplement le remplacer, non ? Nous ne voulons donc pas le remplacer. Donc, pour cela, nous
allons simplement utiliser Control Tilda. Souvenez-vous de la touche Tilda
de la vidéo précédente. Il suffit donc de contrôler Tilda, et c'est ce que nous
avons ou commandons maintenant à Tilda, et c'est ce que nous
avons ou commandons maintenant à Tilda,
n'est-ce pas ? C'est donc
ce que nous avons maintenant. D'accord ? Il n'y a donc aucun code court attaché à
ce code court en particulier. Vous pouvez donc simplement le faire,
puis appuyer sur OK. Maintenant, si vous utilisez Control Tilda, nous voyons maintenant que vous pouvez
créer une nouvelle composition avec Control Tilda au lieu de
Control N tel que nous le connaissons D'accord ? Vous pouvez donc revenir en arrière, modifier, puis utiliser le code abrégé du
clavier. Et tapons la composition. D'accord ? Vous pouvez donc cliquer
ici pour le supprimer et le
remplacer par le
code abrégé original, Control N. D'accord ? Ouais Donc, en gros, c'est ça. Maintenant, vous pouvez continuer et modifier tous ces shortcds
si vous le souhaitez Si vous êtes d'accord avec
ce que vous avez, vous pouvez enregistrer votre préréglage. Vous pouvez enregistrer votre
préréglage, lui donner un nom et enregistrer votre préréglage. Ainsi, plus tard, vous pourrez
passer d'un préréglage à l'autre, entre vos préréglages préférés Donc, si vous cliquez ici,
vous verrez que nous
avons la valeur par défaut d'Adobe After
Effects. Vous pouvez sélectionner le code
par défaut et ce sera le code abrégé par défaut. Et vous pouvez sélectionner le code personnalisé ,
puis saisir votre code abrégé
personnalisé. D'accord ? Donc en gros,
c'est tout pour cette vidéo sur un shortcode personnalisé Vous pouvez aller de
l'avant et explorer encore plus la fenêtre
pour voir par vous-même. Toutes les autres choses que vous
pouvez faire dans cette fenêtre, clavier pour cette vidéo, nous allons simplement parler de la
création de raccourcis personnalisés. Vous pouvez maintenant appuyer sur OK pour
terminer votre raccourci. Et maintenant, si tu fais Control N, devrais ramener notre
nouvelle composition. D'accord ? Donc, en gros, c'est tout pour cette vidéo sur les raccourcis personnalisés. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
31. 31 conseils importants sur le flux de travail: Salut, voilà. Dans cette vidéo, nous allons découvrir quelques conseils utiles concernant le
flux de travail dans After Effects. Désormais, ces conseils de flux de travail
peuvent accélérer
et simplifier incroyablement vos tâches,
ici et après coup. À présent, le premier
conseil en matière de flux de travail que nous allons examiner
concerne nos couches d'expédition. D'accord ? Ainsi, chaque fois que nous ouvrons un navire ou que nous en créons un, notre note de point d'ancrage centrée au
milieu du navire, ce qui peut parfois être un
casse-tête. Il est possible de configurer After
Effect pour toujours centraliser notre point d'ancrage
chaque fois que nous créons une nouvelle couche de forme ou chaque fois que
nous créons une nouvelle forme Alors, comment s'y prendre ?
Nous pouvons le faire en accédant à l'édition
puis aux préférences. Allez donc dans les préférences,
puis dans les généraux. Ensuite, en général,
assurez-vous que cette option est cochée point d'ancrage central
dans les nouvelles couches de navires. Alors vérifiez ceci et cliquez sur OK. À partir de maintenant, chaque fois
que vous créez une nouvelle couche de navire, votre point d'ancrage sera au
centre de votre navire. C'est donc très simple. Et le prochain conseil
en matière de flux de travail concerne l'
organisation de nos fichiers. Il est donc très bon
de toujours organiser nos fichiers pour toujours les avoir
dans des dossiers. Nous pouvons donc créer différents
dossiers pour les compositions en C, par
exemple, nous pouvons nommer
ces compositions. OK, crée de nouveaux dossiers pour les
images, désolé, pour les images, pour
les vidéos, pour les séquences vidéo , etc., pour l'
audio, etc. Et
en gros, mettre ces fichiers dans leurs dossiers. D'accord ? Nous allons donc sélectionner toutes
les compositions et les mettre dans
leurs dossiers. Vous pouvez donc voir à quel point tout
cela semble déjà organisé. Sélectionnez toutes les vidéos, toutes les séquences vidéo et
ajoutez-les à la vidéo Dossier, où se trouve
le fichier vidéo. Je pense que je n'ai pas
créé de dossier vidéo. Mais en gros, tu
comprends le point. Lorsque vous organisez vos fichiers, cela vous facilite la tâche. Vous pouvez même avoir
des dossiers dans des dossiers, ce qui peut vraiment
faciliter votre travail. Cela peut aussi
faciliter la recherche, d'accord ? C'est donc un conseil très important en matière de
flux de travail, dont
je suis moi-même coupable la
plupart du temps,
comme vous pouvez déjà en témoigner, n'est-ce pas ? Mais si vous prenez note de cette astuce
relative au flux de travail et que vous la suivez, si vous organisez correctement vos
fichiers vous économiserez
beaucoup de temps et d'efforts. Maintenant, une autre chose
qui peut vraiment accélérer votre flux de travail est d'ajuster
votre résolution, n'est-ce pas ? Vous
savez donc, bien sûr, que c'est ici que vous
ajustez votre résolution. Ainsi, le fait de toujours travailler
en basse résolution permet de disposer de suffisamment de RAM vous
permet de disposer de suffisamment de RAM
pour prévisualiser vos vidéos, pour que vous puissiez les prévisualiser. Et cela le rend
très facile à travailler. Si vous travaillez en très
haute résolution, par exemple en pleine résolution, pré-rendu prend généralement beaucoup de
temps et ce délai entraîne
à son tour une perte de temps importante, ce qui n'est pas une bonne chose,
que nous voulons réduire
autant que possible Utilisez toujours la demi-résolution ou la troisième pour
prévisualiser vos fichiers, pour prévisualiser vos vidéos, et cela vous aidera à
accélérer votre flux de travail. Et l'une des choses que je vous conseillerai
toujours de faire est de toujours prendre l'habitude
de vider votre cache. Passez donc à l'édition, puis à
la page, puis à tout le cache. donc toujours l'habitude de vider régulièrement votre cache. Et cela contribuera à accélérer le fonctionnement d'
After Effect,
accélérant ainsi votre flux La prochaine chose dont je
veux parler, ce sont les plugins et les préréglages. Cela peut également
accélérer considérablement vos flux de travail, même si certains
d'entre eux peuvent ralentir un peu le
fonctionnement de
votre logiciel, mais les préréglages et les plugins sont un excellent moyen d'
accélérer votre flux de travail, car il existe des préréglages et plugins pour faire de
très petites
choses, des choses que nous faisons
encore et encore. D'accord ? Maintenant, une autre chose que
je trouve vraiment utile est concevoir mes scènes en dehors d'
After Effects, d'accord ? Parce qu'After Effects, je
ne dirais pas que c'est vraiment
un outil de design parfait ou incroyable. Il s'agit plutôt d'un outil d'animation
et d'effets visuels. D'accord ? Il se peut donc que la conception de
vos scènes ne soit pas très simple
dans After Effects. Pour ma part, je trouve beaucoup plus
facile de concevoir mes scènes graphiques animées
en dehors d'After Effects, d'accord ? Effets secondaires à l'extérieur. Vous pouvez donc utiliser des logiciels
comme Pootoshop. Vous pouvez utiliser des logiciels
comme Adobe Illustrto. J'utilise
beaucoup Adobe Illustrto pour les
animations et
Photoshop pour des
tâches telles que la composition et
pour donner
vie à mes scènes
avant de les intégrer dans After donner
vie à mes scènes
avant de les intégrer dans Effects
puis
de les Effects
puis C'est donc beaucoup plus facile pour moi de
cette façon, du moins pour moi. OK, je trouve que c'est
beaucoup plus facile comme ça. Vous pouvez donc simplement
concevoir vos scènes dans la résolution que
vous souhaitez utiliser ici
dans After Effect. Il vous suffit d'utiliser ADB
Lost ou Photoshop pour concevoir vos scènes,
puis de les intégrer ici dans After Effect,
puis de les créer à partir de là C'est donc une façon
incroyable et très grasse de
travailler, d'après mon expérience. Le prochain conseil que j'
ai à
vous donner concerne l'organisation de vos couches, fonction des couleurs et même organisation de vos images clés,
en fonction des couleurs. Vous pouvez donc simplement organiser vos
couches en fonction des couleurs
en cliquant ici pour sélectionner la couleur particulière que vous
souhaitez attribuer à votre couche. Donc, pour cette couche, j'ai choisi cette couleur
rose, non ? Il existe donc différentes
couleurs. Voyons le rouge. Vous pouvez donc
simplement sélectionner le rouge pour toutes nos
couches de texte précomposées, d'accord ? Sélectionnez donc la couleur et faites-le
également pour les autres couches. Peut-être que pour la musique, nous voulons que
ce soit orange, d'accord ? Alors pour ce type, peut-être que nous voulons lui donner une couleur
différente. En gros, il s'agit d'une façon d'organiser vos fichiers et de les
faire ressortir. Grâce à cela, vos fichiers se démarquent
et vous pouvez les localiser
plus facilement et , en fin de compte,
accélérer votre flux de travail. Vous pouvez également le faire pour les
images-clés, pas uniquement pour les couches. Grâce aux récentes mises
à jour d'After Effects, vous pouvez même colorer vos images
clés. Passons donc à l'une de ces
compositions avec des images-clés. Donc voilà, nous allons vous lancer pour exposer toutes nos images-clés vous
frapper pour exposer
toutes vos images-clés Vous pouvez maintenant sélectionner
votre image-clé, cliquer avec
le bouton droit sur votre image-clé, puis accéder à Libel,
puis attribuer Alors, cliquez avec le bouton droit de la souris, allez dans
Libel et attribuez une couleur. Changeons cette
couleur. Donnons-lui quelque chose d'un peu criard, comme du rouge. Oui, comme vous pouvez le constater, nous changeons essentiellement
les couleurs de nos cadres. C'est donc une façon de faire
ressortir notre travail, de
faire ressortir notre cadre, d'
accord, d'
accélérer notre flux Comme vous pouvez le constater, c'est incroyable. Donnons-lui un jaune. Oui, nous avons donc pu
colorer nos cadres Qi afin de les
faire ressortir davantage, de les
rendre plus organisés
et, les
rendre plus organisés finalement, d'
accélérer notre flux La prochaine étape que je veux
explorer est
de savoir comment passer d'une
composition à une autre très facilement, sans avoir à venir ici
et à chercher les noms, etc. Vous pouvez utiliser le mini-organigramme en appuyant simplement
sur Tab sur votre clavier. Donc, si vous appuyez
sur Tab sur votre clavier, cette com sera ouverte. C'est ce que nous appelons
le mini-organigramme, vous montre en quelque sorte
toutes vos compositions, d'accord ? Nous voyons donc que nous avons
la composition principale, qui est la composition 1. D'accord ? Si vous appuyez sur l'onglet,
vous verrez toutes les autres compositions
et nous avons le texte pour la composition. D'accord ? Appuyez sur l'onglet. Vous pouvez revenir en arrière ou vous pouvez accéder à l'onglet de
composition sans texte. Vous pouvez cliquer ici. Vous
pouvez en fait cliquer ici. Cela indique la fin de
vos compositions, qui sont liées à
votre composition. Mais vous pouvez cliquer ici pour
revenir à Composition 1. Vous pouvez appuyer sur Tab. D'accord ? Il suffit de voler dans l'une de ces
compositions et d'appuyer sur Tab. Bonjour, onglet, retour en arrière, onglet, d'accord ? En gros, juste en
appuyant sur Tab, vous obtenez. Vous pouvez donc également aller à la fin des compositions en cliquant ici pour les voir
toutes telles quelles. Appuyez sur votre clavier pour
afficher le mini-organigramme
qui
vous permettra de passer facilement d'une
composition à l'autre. Le conseil suivant est Autosv. Vous pouvez donc activer
Autosv en accédant à l' édition puis aux préférences Donc les préférences, alors allez-y et où sont les préférences,
les préférences, oui. Donc, dans les préférences, puis
dans les préférences, vous allez voir Autosvs Autosive
. Cliquez sur Sauvegarde automatique Et il s'agit essentiellement
de sauvegarder votre fichier après chaque
nombre de minutes spécifié, n'est-ce pas ? Donc pour l'instant, il était dit
de 20 minutes. Ainsi, toutes les 20 minutes,
il enregistre votre fichier. Et cette fonctionnalité
est très pratique
car parfois
votre logiciel peut tomber en car parfois
votre logiciel peut tomber panne et vous risquez de perdre la progression actuelle
de votre projet. Il est donc toujours bon
d'avoir Autosiv qu'il filtre OK, donc c'est bon.
Et le dernier point dont je veux parler concerne les proxys. Dans l'une de nos dernières vidéos, nous avons travaillé avec des vidéos en
résolution 40 et 60 images par seconde. Donc, si vous avez des vidéos ou des séquences en très haute
résolution, par exemple 8 K ou 16 K, il sera très
difficile de travailler dessus ou de les utiliser
dans After Effects, même avec un très bon système. OK, ça va
être très dur. Il existe donc un moyen de
créer
des proxys pour ces fichiers particuliers
afin de mieux fonctionner D'accord ? Je peux donc maintenant sélectionner
l'un d'entre eux, par exemple. Supposons donc que je
veuille sélectionner ce type ici et créer un
proxy pour ce type. Tout ce que j'ai à faire est de
cliquer avec le bouton droit sur lui, puis d'aller Créer un proxy, puis de
choisir voler ou filmer. Maintenant, Steal créera
un proxy d'image, tandis que Movie
créera un proxy vidéo. Pour cela, nous avons besoin d'un proxy vidéo. Sélectionnez donc le film,
et il ouvrira
ensuite
votre dossier. OK, où
voudriez-vous enregistrer le fichier, le fichier proxy, d'accord ? Vous êtes donc au tamis, et c'est parti pour ouvrir
le signal de rendu pour vous. Maintenant, dans la file d'attente de rendu, vous pouvez cliquer pour sélectionner un
autre format. Le format EVI
exporte généralement des fichiers très volumineux. Mais vous pouvez sélectionner
n'importe quel autre format. Disons, QuickTime. QuickTime
crée également un fichier volumineux, mais je vois que c'est désolé, les fichiers
P quatre
ne sont pas vraiment volumineux, sélectionnez mp quatre si vous le
souhaitez, puis appuyez sur OK Ensuite, sélectionnez nouveau
l'emplacement si vous souhaitez modifier l'
emplacement ou le nom Vous pouvez
donc simplement appuyer sur Render et votre fichier proxy sera affiché. Il va donc
afficher votre fichier proxy et vous allez
voir qu'il sera désormais plus facile de travailler avec
votre fichier proxy. Parfait. Le rendu automatique de
votre fichier proxy est donc terminé, nous pouvons voir qu'il a créé une composition,
une nouvelle composition. Si vous cliquez sur la composition, vous verrez
que notre fichier n'est pas là et qu'il sera plus facile de lire notre
fichier dès maintenant. Il s'agit d'un fichier proxy dont
la résolution est très basse. Il est donc plus facile de lire
notre fichier dès maintenant. Laisse-moi juste désactiver le son. Et il est plus fluide
et plus facile de lire notre fichier dès maintenant pour le
rendre dès maintenant. Il s'agit donc d'un
fichier proxy. Et ici, nous voyons qu'une
petite boîte apparaît sur le côté gauche de
notre vidéo, n'est-ce pas ? Cela montre qu'
un proxy y est attaché. Vous pouvez donc cliquer sur la
case pour désactiver le proxy. Donc, si je zoome simplement,
vous allez le voir. Lorsque je désactive le proxy, la résolution vidéo
est désormais meilleure. Lorsque j'active le proxy, vous pouvez maintenant voir qu'il s'agit d'une version à
très basse résolution, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc désactiver
le proxy en cliquant ici ou l'activer en
cliquant ici. Mais en fin de compte, le proxy
facilite votre travail. Je vous permet désormais de
prévisualiser très
facilement des séquences en haute résolution, des fichiers
haute résolution, des effets
auditifs. En gros, c'est tout pour les vidéos sur les conseils importants en matière de flux de travail. J'espère que tu as beaucoup appris. J'espère que vous pourrez utiliser ces conseils de Shed pour rendre votre expérience d'
After Effect encore meilleure. C'est donc tout pour celui-ci. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
32. 32 Conclusion: Félicitations pour avoir terminé
le premier chapitre de votre aventure dans le monde
d'Adobe After Effect. Vous avez franchi une étape
incroyable en apprenant les principes fondamentaux
d'Adobe After Effect. En maîtrisant les bases, vous avez jeté des
bases solides pour créer des entrées
et des effets visuels
exceptionnels Mais ce n'est que le début. Il y a
encore tellement de choses à explorer. techniques avancées et époustouflantes et possibilités
créatives qui
élèveront vos compétences
au niveau supérieur N'oubliez pas de consulter les
prochains chapitres de cette série où nous
approfondirons la magie d'After Effects. Ensemble, nous allons exploiter tout
son potentiel et donner vie à vos
visions créatives. Continuez à apprendre, continuez à créer, et je vous verrai
au prochain cours. Au revoir.