Transcription
1. Introduction: Si vous êtes un utilisateur
maladroit et que vous ne savez pas
exactement comment vous
allez utiliser vos compétences pour gagner l'argent ou un
revenu passif, alors vous êtes au bon endroit Dans ce cours d'
Inspiration Cuts, je vais partager avec vous
mon expérience au fil ans sur les meilleures
méthodes qui s'offrent à vous en
tant que triple artiste pour monétiser
vos compétences et votre expérience de
cinq manières pratiques qui,
je suis sûre, peuvent fonctionner pour vous si vous y consacrez le temps et les efforts
nécessaires Je suis surtout connu pour
créer du contenu en ligne, ce qui est un excellent moyen d'utiliser vos compétences en tant que trio d'artistes. J'ai près de 300 000
followers sur YouTube, où je crée du contenu sur trois logiciels D
tels que Blender, Maya et Max. J'aide mes abonnés à acquérir des connaissances
générales sur les trois D et sur tous les nouveaux outils et fonctionnalités dont ils pourraient avoir
besoin pour réussir. J'ai commencé à utiliser trois
logiciels D en 2008, commençant par Max.
Au fil des ans, j'ai essayé différents logiciels. Mais j'ai sous-attiré mon attention. J'ai commencé à l'utiliser et j'
ai partagé mes connaissances à ce sujet
au cours des cinq ou six dernières années. Au fil des ans,
j'ai pu gagner vie en tant qu'
artiste 3D grâce à mes compétences. Non seulement cela, mais j'ai pu
engager des personnes pour travailler avec
moi dans une petite entreprise. contraire, cela prouve qu'il est également possible
de réussir, si vous êtes
sérieux, bien sûr. Mais aujourd'hui, nous allons passer toutes les autres méthodes populaires
et efficaces comme la vente d'actifs Three D, vente de cours, les publicités, travail
indépendant et la
création de contenu. Chacune de ces méthodes a sa propre approche et ses propres conditions, mais cela dépend surtout de vous et de celle qui vous
convient le mieux. En plus de vos antécédents
et de vos compétences. Nous allons commencer par des méthodes que je recommanderais
aux débutants qui sont
essentiellement
au début de leur carrière et nous terminerons par des
méthodes pour ceux qui sont plus avancés et
ont plus d'expérience dans sont plus avancés et
ont plus d'expérience dans
le domaine des trois D. À
la fin de ce cours, vous aurez une compréhension solide et
pratique des meilleures méthodes pour
monétiser vos balances
et, espérons-le monétiser vos balances
et recommanderais
aux débutants qui en sont
essentiellement
au début de
leur carrière et nous terminerons par des
méthodes pour ceux qui
sont plus avancés et
ont plus d'expérience dans
le domaine des trois D. À
la fin de ce cours,
vous aurez une compréhension solide et
pratique
des meilleures méthodes pour
monétiser vos balances
et, espérons-le, commencer
générer des
revenus le plus rapidement possible.
2. Avant de commencer: Avant de penser à gagner l'argent en utilisant trois logiciels, tels que Blender et
Three D Art en général, je vous suggère de devenir un bon
artiste 3D car
des millions de personnes
découvrent ce domaine pour la première fois . Vous voulez donc vous
démarquer un peu, mais surtout,
je dirais que vous devez vous améliorer
pour vous-même. Vous ne voulez pas offrir aux clients quelque chose qui
n'est pas suffisant. En fait, vous voulez que
vos clients soient reconnaissants et impressionnés par le travail au point qu'ils
reviennent et souhaitent travailler avec vous ou
acheter
à nouveau chez vous Cela s'applique à peu près à toutes les méthodes que nous allons
aborder dans ce cours, qu'il
s'agisse de vendre des actifs en trois
D, de créer des cours, travailler en
freelance pour des clients, ou de créer du contenu
pour un public en trois D ou tout autre service ou produit que vous allez
vendre à vos clients. J'ai gagné de l'argent grâce
à
toutes ces méthodes dans une certaine mesure
et à des degrés divers. Et je peux te dire une chose. Les gens ne
se soucient pas de qui vous êtes, de ce que vous faites
ou de votre
passion, mais ils se
soucient
d'une chose, c'est votre qualité. Mais vous n'avez pas besoin
d'être un expert. Vous devez simplement être
assez bon pour vos
clients ou pour les produits que vous vendez au
niveau où vous vous trouvez actuellement. Par exemple,
seuls quelques artistes sont assez bons pour travailler sur un jeu vidéo
ou dans de grandes maisons d'effets visuels Mais des dizaines ou
des centaines
de milliers d'artistes gagnent leur
vie en ligne. Et nous devons simplement être
l'un d'entre eux pour commencer. Et croyez-moi, il n'est pas
impossible d'être l'un d'entre eux, et ce n'est pas exagéré. Mettre le pied dans la porte est probablement la chose la plus difficile, et c'est ce à quoi ce cours
va vous aider. Une fois ça réglé.
Commençons par l'une des méthodes
les plus évidentes et
les plus connues, qui consiste à travailler en
tant qu'artiste indépendant.
3. Méthode 1 : travailler en indépendant: Travailler en tant qu'artiste
3D indépendant, Hume Blinter ou tout autre
logiciel 3D présente opportunités
et des
défis uniques Cela signifie qu'il y a de grandes
choses dont vous pouvez tirer parti et des difficultés que vous
devez connaître et surmonter. Mais heureusement, en vous concentrant sur certaines stratégies clés, comme des milliers d'autres freelances, je suis sûr que vous pourrez naviguer plus
efficacement dans
le paysage indépendant et vous lancer dans
une carrière réussie en tant qu'artiste 3D Je dois également mentionner que cette méthode peut
convenir à tous les niveaux, et même si vous passez
quelques mois à étudier trois D, vous pouvez trouver quelqu'un qui peut
utiliser vos compétences en trois D. qui est intéressant, c'est que la majorité
des artistes indépendants en
trois D consacrent
probablement le plus clair de leur temps à cette méthode pour gagner de l'argent en
tant qu'artiste 3D, c'
est-à-dire
en tant qu'indépendant Avant de faire quoi que ce soit en tant que
freelance par l'intermédiaire de l'artiste, je vous recommande
de créer un solide portfolio de through the art, qui est de loin votre outil marketing le plus
puissant. Il doit mettre en valeur non
seulement votre meilleur travail, mais également une gamme de compétences et styles pour attirer
différents clients. Si vous êtes, par exemple,
un artiste de l'environnement, vous pouvez présenter
différents
projets environnementaux sur lesquels vous
avez travaillé, qu'il s'agisse d'extérieurs ou
d'intérieurs Vous pouvez également mettre en valeur les villes, les environnements naturels et
tout le reste. Mais il est toujours préférable de n'
inclure que vos meilleurs travaux, même si vous en avez
quelques-uns. Une chose que je recommanderais également est de rester
simple et clair. N'utilisez pas d'images fantaisistes
à défilement automatique ou des éléments inutiles qui ne intéressent pas
vos clients Pour être honnête, cela ne se
limite pas à cela. Mais pour commencer, cela
devrait beaucoup aider. Il est également recommandé de mettre régulièrement à jour votre
portfolio à mesure que vos compétences s'améliorent et que votre volume de travail
augmente. Et aussi en tant que personne qui
n' a pas beaucoup d'expérience
dans ce domaine. Une chose importante que je tiens à mentionner est qu'au début, il est normal d'accepter des projets de
moindre envergure. En fait, n'importe quel projet fera l'affaire. Ces premières expériences vous
aideront à développer votre portefeuille, perfectionner vos compétences et à vous faire
connaître. Cela signifie, par exemple, que
si vous travaillez sur un personnage de jeu
pour un petit studio d'identification, vous pouvez le publier sur
votre portfolio. Et j'espère que cela incitera de plus
grands studios, comme studios de jeux
Double A, à travailler avec eux ou même à vous engager
pour ce poste. Après quelques années d'expérience, vous pouvez même travailler avec
Triple A Game Studios en tant qu'artiste de personnage indépendant, si c'est ce que vous souhaitez. La persévérance est donc cruciale et succès en tant que freelance est
souvent le fruit d'efforts
constants et d'un apprentissage
continu, car
il s'agit efforts
constants et d'un apprentissage
continu, car d'un processus qui consiste à résumer simplement
chaque projet achevé, quelle que soit sa taille, constitue un pas en avant dans
la bonne direction La question qui se pose maintenant est de savoir comment
démarrer ou comment attirer des clients
en premier lieu. Eh bien, tout d'abord, n'
hésitez pas à contacter clients
potentiels ou
des entreprises locales que vous admirez, ou peut-être des petites entreprises, peut-être même des productions
que vous connaissez. D'ailleurs, il
n'est pas nécessaire que vos clients soient de grandes entreprises, car
même les petits magasins, les
petites entreprises ou
même les particuliers
ont besoin des services d'un artiste de 30 ans. Ainsi, un e-mail bien conçu qui
met en valeur vos compétences et portefeuille peut vous ouvrir
la porte à de nombreuses possibilités. Vous pouvez en contacter
autant que possible, mais ne le faites pas au hasard. Seulement ceux avec qui vous pensez pouvoir travailler. En même temps, vous pouvez créer des comptes sites web indépendants
populaires tels que Fiver Upwork, notre station
et d'autres plateformes, car c'est là personnes à la recherche d'artistes
talentueux en trois D
se rendent pour trouver des artistes talentueux, mais surtout, trois
artistes en D capables de faire le
travail au C'est donc un bon endroit pour trouver
un travail facile. Et si vous me demandez, si vous
pouvez obtenir un travail à 110$ pour commencer, vous devriez probablement l'accepter Pas pour
l'argent en soi, mais pour l'élan et la
confiance que vous aurez dans le fait que vous pouvez travailler en tant qu'
artiste indépendant et accomplir votre travail. Et au fil du temps, vous pourrez vous
frayer un chemin vers des
emplois mieux rémunérés, ce qui finira par se produire
si vous persistez assez longtemps Je dois également mentionner que les plateformes de réseaux
sociaux sont également puissants outils pour présenter votre travail et atteindre des clients
potentiels Vous pouvez partager le processus en coulisse
de vos
projets et des informations sur votre parcours
créatif. Ainsi, un contenu engageant peut
attirer des abonnés et ouvrir la voie à des opportunités
de freelance également
ouvrir la voie à des opportunités
de freelance. Comment puis-je le savoir ? Je ne peux pas vous dire
combien de fois les gens font appel à nos plateformes de
réseaux sociaux pour travailler sur des projets
tels que des projets d'animation en trois dimensions, modélisation ou de
développement de jeux vidéo. Donc ça marche. De plus, ce que de nombreux artistes par le
biais du D peuvent négliger, c'est d'établir
des relations avec d'autres artistes, car cela peut mener à des opportunités
et à des coopérations Un exemple simple serait que l'un de vos collègues, par l'intermédiaire des
artistes,
vous recommandera un emploi ou
vous
proposera simplement un emploi s'il en a
trop à faire. Un bon point de départ est d'
assister à des événements de l'industrie ou participer à des formulaires en ligne et dialoguer avec d'autres
artistes sur les réseaux sociaux. Cela en vaut la peine, car
la recommandation d' un autre artiste peut être
extrêmement précieuse. Mais maintenant, la vraie question est : combien facturez-vous
pour vos services ? de déterminer le juste prix pour peut
parfois être difficile de déterminer le juste prix pour
vos services. Vous pouvez le faire en examinant le
prix des artistes expérimentés pour leurs services, mais vous devez également
tenir compte
de votre niveau d'expérience et de la
complexité de chaque projet. Ne vous
sous-estimez donc pas, car les prix reflètent la valeur de vos compétences et la
qualité de votre travail Gardez donc cela à l'esprit. À la fin de ce chapitre, j'aimerais que vous créiez un bon portfolio
de votre travail et un compte indépendant
et que vous essayiez d'obtenir votre premier client,
aussi petit soit-il et peu importe le
temps que cela prendra, car vous
finirez par y arriver Si vous avez déjà
travaillé en
tant que freelance ou si
vous l'êtes déjà, j'aimerais savoir quelle votre expérience avec votre premier
client a été
votre expérience avec votre premier
client et comment l'avez-vous obtenu ?
4. Méthode 2 : vendre des actifs 3D: Nous allons maintenant parler de la
vente par le biais des actifs. vente par le biais
des actifs inclut non seulement trois modèles en D,
mais également des matériaux, des textures, des décalcomanies, des pinceaux, des
alphas, etc. Par souci de simplicité, nous allons
parler de modèles à trois D, mais il en va de même pour tous les types
d'actifs à trois D. Cette méthode est recommandée
pour trois artistes 3D qui ont passé au moins un an modéliser et à taxer
trois actifs. Les artistes de niveau intermédiaire
ou professionnel
peuvent
donc connaître un succès variable
d'après ce que j'ai vu. La première chose que je
recommanderais est de choisir le type de trois modèles et le type de public auquel
vous souhaitez vendre. Mais cela ne doit pas être aléatoire ni basé sur ce que
vous souhaitez vendre, ni même sur ce que
vous aimeriez gagner. Je pense que votre meilleure
option est de vous
plonger dans le domaine dans lequel vous avez le
plus d'expérience, qu'il
s'agisse du développement de
jeux, conception de produits
ArcVSE,
de l'impression 3D, ingénierie, etc. C'est le cas parce que
chacun de ces domaines nécessite certaines connaissances pour
répondre aux besoins de vos clients et à
leurs projets. Par exemple, ce
dont les développeurs de
jeux ont besoin est différent de la visualisation
architecturale, qui est
différente des effets visuels, etc. Une fois
que vous aurez choisi le marché sur lequel vous devez vendre l'actif
et que vous aurez constaté des ventes,
je pense qu'il vaut mieux se
spécialiser,
par je pense qu'il vaut mieux se
spécialiser exemple dans la vente d'actifs
environnementaux, armes, de personnages, de
véhicules, de robots , de
maîtres, etc. Ce choix ne doit cependant pas
être aléatoire. Il doit plutôt être basé sur votre expérience de vente
par le biais des actifs. D'après les données que vous avez
collectées au fil des mois, vous devriez constater que certains actifs se
vendent plus que d'autres. Cela devrait vous donner une idée de la catégorie d'actifs
qui
est lucrative pour vous. Si vous voulez tout
vendre en
tant que généraliste, tout ira bien Mais vous spécialiser dans
certains types de modèles en
trois D
vous donne de l'autorité, et les acheteurs vous feront davantage confiance. Surtout si vous avez les données et les ventes qui vous soutiennent. D'après mon expérience,
découvrir ce qui se vend le plus est
une supposition éclairée, mais c'est quand même une supposition. sites Web les plus connus pour vendre trois actifs D, tels que CG
Trader, Sketch Vab, Turbos Quid, etc., vous
fournissent des données ou des
informations sur ce qui est populaire à une
certaine période Vous pouvez profiter
de ces informations pour voir si cela fonctionnera
pour vous ou non. Après un certain temps, je dirais au moins
deux mois, vous commencerez à avoir une
idée de ce qui fonctionne pour vous. Commencez à vendre ce
qui vous convient le mieux. Vous pouvez également profiter d' occasions
spéciales comme
Halloween, Noël, etc. Planifiez donc à l'avance ces
événements, car généralement, les gens rechercheront
certains types de 30 actifs. Donc, si vous vous préparez bien,
vous vous en sortirez bien. Passons maintenant aux aspects techniques, en commençant par la modélisation. En ce qui concerne la modélisation en
trois D, tous ceux qui doivent acheter
vos actifs en trois D, en particulier les professionnels,
apprécieront que vous créiez une bonne topologie En d'autres termes,
vous devez créer quelque chose de propre et
agréable à regarder. En outre, une autre pratique importante que vos clients
apprécieront est nommer vos actifs correctement et fonction de leur
nom dans la vie réelle. Cela m'aide beaucoup. Surtout pour les actifs comportant
de nombreuses pièces, car de petites pièces peuvent facilement être perdues
dans une longue liste d'objets nommés
comme le cylindre quatre, plan 23, le cube un, etc. C'est également très important
pour les petits actifs dans un environnement rempli de
dizaines ou de centaines d'actifs. En même temps, cela vous
aidera également à garder votre
travail propre et organisé, même si vous ne
travaillez pas avec des clients. Il va sans
dire qu'en tant que professionnel, il est
indispensable de bien nommer vos actifs et vos
pièces tant que professionnel, il est
indispensable Si vous voulez vous démarquer de la concurrence, vous devez inclure
autant de détails possible dans vos
trois modèles D, particulier s'il s'agit d'un
personnage, d'une arme ou d'un véhicule, également
appelés actifs de héros. Cela ne signifie toutefois pas que les accessoires
environnementaux, par exemple, ne
doivent pas être détaillés En fait, ils devraient être deux. Parce que cela montre que vous vous souciez de vous
et que vous faites
un travail professionnel, et cela donne au client l'impression que vous
êtes l'un des meilleurs. Sinon, comment allez-vous
vous démarquer des autres ? Mais en général, si
quelque chose se trouve loin de l'appareil photo, d'un
actif ou d'un modèle 3D, il
se trouve en arrière-plan, c'est-à-dire quelque chose que
vous n'allez pas inspecter. De près, il n'est pas recommandé
d'ajouter les détails nécessaires. Une fois la modélisation terminée, vous devez créer des UV
pour vos trois actifs en D, simplement parce qu'ils vous
permettent de créer
des textures précises et
esthétiques Personnellement, je dois suivre certaines
règles pour créer des beaux et corriger les UV éviter les étirements, en plus de la présence d'artefacts
dans les matériaux Par exemple,
veillez à ce que tout soit aussi
strict que possible. Gardez les tailles de vos
îlots proportionnelles les unes aux autres et utilisez toujours tout l'espace
UV lorsque vous faites vos bagages. En plus d'autres trucs et
astuces, cet helpi crée
quelque chose de précis lorsqu'il s'agit de créer
des textures et des matériaux En passant, une note très importante, très importante, je tiens à vous faire savoir
que le nombre de poly est important, en particulier pour les applications en
temps réel telles que les jeux vidéo
ou les modèles VR3D C'est le cas parce que les projets en
temps réel n'ont pas la capacité de gérer un grand nombre de
polygones dans une scène, comme c'est le cas dans projets
VAFX où les
artistes d'effets visuels peuvent facilement avoir une scène pleine de
ressources et de personnages
contenant parfois des centaines de millions de Pour savoir exactement combien de
polygones est optimal, c'est un peu difficile et
facile à la fois Mais un conseil que je peux vous donner est d'aller sur des sites Web
comme Sketch Fab, de
cliquer sur le modèle
que vous aimez chez un vendeur professionnel
et de commencer à l'inspecter Dans l'inspecteur de Sketch Fab, vous pouvez voir le nombre de
polygones qu'il possède, voir le modèle de structure métallique
et à quoi
ressemble le modèle low poly s'il s'agit d'un actif prêt à être
joué D'ailleurs, il
existe certaines méthodes pour réduire
correctement le polycount de votre actif de jeu sans être trop faible ou ne pas trop boucler, ce qui est un équilibre
que vous devez maintenir D'une manière générale, vous vous
y habituerez avec le temps. Et pour ce qui est de la texturation, je vous recommande d'utiliser du
Substance Painter si vous en
avez déjà un Sinon, Blender
va
beaucoup vous aider car il
a également un bon flux de travail. Une fois que vous avez fini de modéliser
vos trois actifs, qu'il
s'agisse d'un
personnage,
d'une arme, d'un véhicule ou simplement d'un accessoire d'
environnement, vous devez les exporter dans
différents formats tels que FBX, OBJ, etc. De plus, lorsque
vous exportez des matériaux, vous devez les exporter dans différentes
tailles, comme un K, deux K
et quatre K, afin donner aux utilisateurs plus d'options
parmi lesquelles choisir, en fonction de
la qualité des projets sur lesquels ils
travailleront. Un autre conseil important que je
peux vous donner est de rendre autant d'images que possible
et sous différents angles. Cela signifie que lorsque vous effectuez le rendu de
vos trois modèles en 3D, vous devez d'
abord les afficher sous
autant d'angles que possible, car cela montre que
vous n'avez rien à cacher. Deuxièmement, cela donne au client la possibilité d'inspecter minutieusement
vos modèles, ce
qui inclut également
trois rendus 60, également disponibles sur
certains sites Web Mais je dirais que la meilleure
option pour inspecter vos modèles en trois D
est celle des inspecteurs, comme celui que l'on trouve dans Sketch AP, qui permet
aux clients de tout vérifier minutieusement et de trouver tout ce
qu'ils recherchent En plus des rendus
finaux, il est très important
d'
inclure les loueurs de charpentes métalliques C'est important
car cela
montre la qualité de la topologie de
votre modèle tridimensionnel Par exemple, personnellement, je peux savoir si un
vendeur est bon ou non simplement en regardant
les loueurs de charpentes, surtout s'il s'agit d'un
actif prêt à gagner ou s'il s'agit d'un actif important pour Polycount Présenter votre modèle
est excellent dans tous les domaines. Mais cela ne suffit pas. Pour augmenter les chances
de vendre davantage, une bonne idée est de
télécharger sur différents marchés. Par exemple, vous avez des
plateformes comme CG Trader, Sketchfab, Turbo Quid,
Blender Market, etc. Il y en a d'autres, en fait,
mais pour la plupart, ce sont les plateformes les plus
importantes pour vendre 30 actifs. D'une manière générale,
chaque plateforme a ses propres règles
et bonnes pratiques. Cependant, ils ont plus de points communs que
leurs différences. Outre le téléchargement
des fournisseurs à des fins
de présentation, vous devez
obligatoirement informer vos
clients de l'existence votre modèle en trois D
et de son contenu en incluant une description correctement
écrite. Vous compilez la vidéo
et lisez certaines
des descriptions que j'ai choisies pour vous parmi les
best-sellers que je connaisse. C'est une chose simple, mais elle peut aider les gens
à en savoir plus sur votre modèle en
peu de temps. Alors, rendez-le simple,
organisé et soigné. Assurez-vous également d'y inclure
toutes
les informations nécessaires, toutes
les informations nécessaires car les
acheteurs
recherchent de nombreux modèles et vous voulez leur faire savoir que votre modèle
sera le modèle qu'
ils recherchent. Une autre chose à inclure en plus de la
description de votre modèle est de renseigner certaines
informations requises par le site de vente sur lequel
vous vendez. Cela inclut des éléments tels que le fait de
savoir si le modèle est
animé ou truqué, nombre de polygones
et de sommets qu'il possède,
s'il inclut des
textures et des matériaux, et si les matériaux
PBR s'il inclut des
textures et des matériaux, et si les matériaux
PBR sont ou Ceci s'ajoute aux
informations de cartographie UV et à l'utilisation d' outils
supplémentaires
tels que des moteurs de rendu ou des erreurs supplémentaires. Une autre chose importante, qui peut être un facteur crucial est de fixer le prix de vos
actifs en conséquence. Cela
dépend en fait de nombreux facteurs, mais essayez principalement de rechercher des modèles 3D
similaires et de
ne pas trop vous éloigner
du prix du marché. En gros, ne le
fixez pas trop haut ou trop bas pour des raisons que nous
découvrirons en détail, peut-être dans un autre
cours, car nous pourrons aborder en détail tous les aspects dont
nous avons parlé ici. À la fin de ce chapitre, je vous encourage à nous expliquer quels sont les besoins liés à la
vente de trois modèles D avec
lesquels vous allez commencer et pourquoi. De plus, si vous avez déjà de
l'expérience,
dites-nous ce qui a fonctionné pour
vous et ce qui n'a pas fonctionné. OK.
5. Méthode 3 : vendre des cours: La méthode suivante, qui consiste à vendre des cours en
trois D, est
recommandée à ceux qui ont travaillé pendant quelques années ou plusieurs années
en tant qu'artiste 3D, ce soit pour vous-même ou en tant que professionnel pour
une
entreprise ou un studio. Il va donc sans dire qu'enseigner
quoi
que ce soit aux gens ou nécessite la
connaissance d'un sujet traité. Personnellement, je recommande d'avoir
au moins quelques années d' expérience à votre actif dans au moins un
domaine des trois D, qu'il
s'agisse
du développement de jeux par fax ou par archivage,
entre autres choses C'est important car
vous devez fournir un bon rapport qualité-prix en fonction de
votre expérience, au cours de laquelle vous devez
avoir découvert les meilleures et les meilleures
méthodes de travail sur certains projets en trois dimensions dans
lesquels vous vous spécialisez, afin de pouvoir emporter beaucoup
de bagages avec vous. Ceci, en plus
de tous les pièges,
pièges et défauts
que vous devez éviter en tant que triple artiste et dont vous pouvez parler à
votre public Tout comme ce que je fais
actuellement avec le cours Skillshare Lorsque vous
souhaitez créer un cours ou
un cours, la première chose à faire est de choisir
un sujet très important
car il jettera les bases de tout ce
que vous ferez ensuite. Par exemple, si vous avez de
l'expérience avec Rc Vs, vous pouvez créer un cours sur la
façon de créer et de rendre scènes de visualisation
intérieures,
peut-être des rendus extérieurs Si vous êtes développeur de jeux, vous pouvez créer des cours sur création de différents types de personnages, de
véhicules ou simplement d'accessoires d'
environnement pour écrire des
jeux véhicules ou simplement d'accessoires d'
environnement Peut-être de l'animation, de la simulation
ou des effets pour les jeux. Et la création du cours
lui-même nécessite une préparation. Vous devez d'abord créer une structure pour le
cours ou le cours. Par exemple, les bases de Blender, telles que l'interface, les
outils simples,
ses principaux outils, peuvent expliquer
les
exigences du cours et
passer progressivement à des chapitres complexes, fonction
de la complexité en
fonction
de la complexité du sujet initial. Il est important de
garder à l'esprit votre public
connaisse au préalable le logiciel que vous utiliserez dans le
cours. Quelques exemples
seraient utilisés dans blender, substance, Z brash,
al, etc. C'est important car cela définit les attentes
des étudiants, et il ne faut pas les
prendre au
dépourvu lorsqu'il est
trop tard et qu'ils découvrent que vous utiliserez logiciel que vous n'
avez pas au départ. Pour les cours pour débutants, il est
préférable de garder les choses simples, claires et amusantes, car les
débutants n'ont pas assez de connaissances sur
le sujet et ils n'en ont pas assez
ou, je dois dire, ils ont un
investissement limité dans les trois D, il ne faut
donc pas compliquer ou compliquer D'après
mon expérience en matière de création de
nombreux didacticiels, je recommande de
garder les choses aussi simples que possible et d'éviter les raccourcis
inutiles. Si c'est nécessaire,
bougez lentement, parlez clairement et expliquez ce que
vous faites étape par étape. Cela permet également d'
afficher les
touches du clavier sur lesquelles vous cliquez, ce qui permet aux
étudiants de suivre. Nous allons maintenant passer
à l'étape suivante
après avoir créé votre cours, marketing parce que
cela ne vous servira à rien, en créant un cours et en
le laissant ramasser de la poussière. L'un des moyens les meilleurs et les
plus simples de commercialiser votre cours est de le publier sur différentes plateformes
telles que Skillshare Cela augmentera essentiellement la visibilité de
votre cours simplement parce que les utilisateurs
recherchent du
matériel pédagogique sur certaines
plateformes, mais pas sur d'autres. Cela vous donnera
plus de portée et plus de clients, car
vous atteindrez ainsi un public plus large. Si vous voulez que les gens connaissent votre cours et
qu'il suscite un engouement pour celui-ci, vous devez créer un teaser qui permettra aux personnes ou aux abonnés de le
connaître à l'avance Cela peut également contribuer à susciter un engouement
, comme le font les Medcradors, comme le cours en direct de Pirc Peacot.
En plus du cours sur l'humain de
CG Coke ou les deux cours d'
animation,
qui rencontrent un vif succès,
simplement parce que l' entreprise a
commercialisé son produit
avec succès et qu'elle comme le cours en direct de Pirc Peacot.
En plus du cours
sur l'humain de
CG Coke ou les deux cours d'
animation,
qui rencontrent un vif succès,
simplement parce que l'entreprise a
commercialisé son produit
avec succès et qu'elle l'a fait connaître. Ces professeurs ont créé
des teasers et ont préparé leur cours pendant des
semaines, voire des mois Lorsqu'elle a chuté, elle avait
déjà pris de l'ampleur et les ventes ont
immédiatement commencé à augmenter. Une autre
tactique importante pour promouvoir votre cours consiste à
parler aux influenceurs, en particulier
aux influenceurs de Blender Ils sont
nombreux
de nos jours. L'un d'entre eux ou deux d'
entre eux peuvent vous aider à le faire. Une alternative plus simple
consiste à publier des informations sur
votre cours sur des formulaires
ou
des groupes de réseaux
sociaux, ou peut-être sur votre propre réseau social ou site Web si vous en avez un et qu' il reçoit
déjà
du trafic. Sinon, cela ne vous aidera pas tant que ça. Maintenant, une autre chose importante à
laquelle vous devez
penser avant de commencer à
vendre votre cours est le prix. Dans un premier temps, vous voudrez peut-être
commencer par tester différents niveaux de prix pour voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Vous pouvez essayer de proposer
un prix qui semble abordable parce que vous n'
avez pas d'expérience au début. Si vous commencez à enregistrer des ventes, maintenez-les telles quelles, car il y
aura un bon équilibre entre la valeur du cours et ce que les étudiants
sont prêts à payer. Vous pouvez effectivement augmenter les prix, mais personnellement, je ne le recommande pas s'
il s'agit de votre premier cours. Parce qu'au début, vous
voulez en vendre autant que possible. Cela vous donnera de l'élan, visibilité et de la confiance, ce qui est important
pour le prochain. Mais parfois, les choses
peuvent mal tourner. décider de
baisser le prix de Il est important de décider de
baisser le prix de
votre cours,
car parfois, surtout en tant que débutant, vous ne savez pas à quoi vous attendre. Si vous
constatez réellement de mauvais résultats, vous pouvez baisser légèrement le
prix ou ne pas générer autant de ventes
que prévu. Une autre stratégie
pour augmenter les ventes consiste à créer une réduction sur
votre cours dès le début. Vous pouvez offrir une
réduction de 20 % ou 30 % pour les réservations anticipées. Et j'espère que tout ira pour le mieux. Cette tactique fonctionne en fait parce que de nombreux créateurs le font,
bien sûr, car elle incite les acheteurs à se dépêcher et à
faire un choix immédiatement. Mais je pense que dans l'ensemble ce processus est principalement
basé sur des essais et des erreurs. Jusqu'à ce
que vous trouviez ce qui vous convient et la gamme de prix
qui vous aide le plus. Maintenant, à la fin de ce chapitre, j'aimerais savoir comment vous
allez créer
votre premier cours. Et quelles sont les idées par lesquelles vous
aimeriez commencer ? Par exemple, s'agit-il de
modélisation, d'animation de personnages, simulation, de modélisation de
surfaces dures, ou peut-être simplement d'un
cours pour débutants sur les principes fondamentaux. De plus, quel sera le
niveau pour les artistes débutants, intermédiaires ou
avancés ? OK.
6. Méthode 4 : vendre des addons: Oh, bon sang, c'est une très vieille méthode pour gagner de
l'argent en utilisant un logiciel 3D, parfaite pour
les développeurs qui ont au moins une certaine expérience
avec les logiciels 3D, au
moins dans un de ses aspects, qu'il
s'agisse de modélisation, cartographie
UV, de rigging, d'animation, simulation, d'éclairage,
etc. Vous avez besoin de cette
connaissance des trois D, en plus d'une certaine
expérience de la programmation. Quelques années,
au moins, je dirais, ce qui vous permettra de résoudre les
problèmes et les défis liés à la création d'outils et d'
anons pour des logiciels tridimensionnels Et dans Blender, en particulier, il y a beaucoup de problèmes à résoudre et de nombreux
défis à relever. Pour des logiciels tels que Max, Maya et Cinema four D, cette méthode de gagner de
l'argent en utilisant trois D existe
depuis au moins 20 ans. Mais pour Blender, cela a explosé au cours des
quatre dernières années, ce qui signifie que c'est une
excellente opportunité de gagner sa vie comme le font de nombreux artistes
et développeurs En fait, de nombreux développeurs de mélangeurs font à plein temps et créent
même de petites
entreprises autour outils de
mixage et
en développent des. passant en revue
des centaines de mixeurs et en
interrogeant de nombreux développeurs de mixeurs à
succès, je vais vous donner mes conclusions personnelles, que je suis sûr que vous
trouverez très utiles. Tout d'abord, la première chose qui peut vous venir à l'
esprit lorsque vous voulez créer des Blender Dons, c'est
d'avoir une bonne connaissance du codage, et vous avez raison si vous
pensez que c'est le cas. Pour créer des dons pour Blender, vous devez avant tout
apprendre Python. Mais c'est en fait une bonne nouvelle, car la lisibilité et la
facilité d'affichage de Python en font un outil idéal pour développeurs
débutants et
expérimentés qui cherchent à étendre les capacités de
Blender Vous devez également
connaître l'API Blenders, qui signifie interface de
programmation d'applications Ce qui est facilement accessible
via Python. Cela vous permet d'écrire
des informations qui vous permettent faire différentes choses,
comme automatiser des tâches, créer des
outils personnalisés pour la modélisation, texturation, l'éclairage, etc. pour améliorer les fonctionnalités de
Blender,
car c'
est ce que recherchent les utilisateurs de Blender Mais si vous ne savez pas
grand-chose sur le codage, heureusement, il existe un excellent outil
appelé Serpents, qui est essentiellement un outil de script
visuel pour les non-programmeurs Voilà le truc. Le moyen le
plus court de créer un blender
réussi est de rechercher un problème
chez le fournisseur, dont souffrent les artistes ou quelque chose qui fait défaut
au logiciel. Cela peut être n'importe quoi relevant de
votre champ d'expérience, qu'il
s'agisse de modélisation, de
rendu, de simulation,
etc. Par exemple, flip fluids est
un module complémentaire qui résout le
problème de la simulation d' liquide à l'aide de son propre système de
simulation et de ses ensembles personnalisés de champs de
force et de solveurs Dans un sens, on peut dire qu'il s'
agit d'un petit
logiciel à part entière au sein du fournisseur. Je
dirais que ce type de film est difficile à réaliser. Mais c'est gratifiant, car ces développeurs ont
vendu plus de 13 000 exemplaires au prix
de 76$ l'exemplaire parce que c'est vraiment
bon et qu' il résout un
gros Un autre exemple serait du box cutter et du hard
ops once, vendus à plus de
37 000 exemplaires, car ces deux modèles ont également facilité le
problème de la modélisation de surfaces
dures et complexes facilité le
problème de la modélisation de surfaces
dures Vous pouvez regarder
les autres modèles populaires et
voir les problèmes qu'ils ont résolus
et leur popularité, et vous verrez une corrélation
que vous pourrez nier. L'une des
choses les plus importantes d'un tapis, si vous voulez créer un accessoire de prêteur
réussi, est d'aider le prêteur à
gagner du temps lorsqu'il s'agit quelque chose de fastidieux et répétitif, comme les UV, l'
emballage et l'emballage si vous voulez créer un accessoire de prêteur
réussi, est d'aider le prêteur
à
gagner du temps lorsqu'il s'agit
de quelque chose de fastidieux et
répétitif, comme les UV, l'
emballage et l'emballage contre
À cet égard, le
U V Pacmaster et le Z UV sont deux
modèles couronnés de succès À cet égard, le
U V Pacmaster et le Z UV sont deux
modèles couronnés de Ils sont tous deux excellents et
peuvent vous faire économiser de nombreuses heures de travail sur les UV chaque jour,
chaque semaine ou chaque mois, selon la fréquence
ou la fréquence à laquelle vous travaillez sur des modèles en trois dimensions
et que vous utilisez des UV et des emballages Imaginez le temps que
les artistes peuvent gagner sur chaque modèle, s'ils modélisent un environnement
complet composé de trois actifs. Eh bien, ça va être beaucoup. Un autre exemple serait la productivité grâce à des outils
tels que des panneaux propres, qui aident à organiser votre panneau d'extrémité si
vous disposez d'un grand nombre d' outils
différents en plus des outils
adultes que vous
pouvez suivre. D'après ce que je peux voir, cela peut vous faire gagner beaucoup de
temps et vous éviter des maux de tête. Et quand il s'agit de
vous, vous pouvez également viser des adultes qui épargnent les efforts des artistes
dangereux. Par exemple, lorsque vous
créez
des bibliothèques de matériaux et des modèles en
trois D qui peuvent être personnalisés davantage un adulte, comme
des bibliothèques de végétation , de
bâtiments,
de VD B, de panneaux de signalisation , vous pouvez faire
preuve de créativité car seule l'imagination
sera la limite. Nous passons en revue de nombreux adultes
dangereux sur les chaînes YouTube de
tests d'inspiration. J'ai remarqué au fil des ans qu' il existe deux
types de développeurs différents. Certains qui se concentrent sur un
ou deux
adultes et continuent de les améliorer régulièrement avec plus de mises à jour. autre côté, il existe d'autres développeurs qui créent des
dizaines de publicités différentes, mais devinez qui a le
plus de succès. Bien sûr, ceux qui se concentrent
sur un ou deux
adultes et qui essaient de maximiser
leur valeur adulte au fil du temps. Parce que plus c'est bon, plus
les
artistes sont incités à
l'obtenir et à l'utiliser dans leurs projets. Et d'après ce que j'ai vu, travaillant avec des
développeurs spécialisés dans le domaine de l'égalité entre les sexes au fil des ans, qualité est bien plus
importante que la quantité. Le point suivant est également
extrêmement important. Pour l'amour de Dieu, si
vous voulez créer un ajout que vous allez développer
au fil des mois, consacrez au moins 10 % de ce
temps de développement au marketing. Qu'est-ce que je veux dire par là ? Je vois encore et encore des développeurs de
Blender
créer d'excellents addons. Mais ensuite, ils
prennent simplement quelques captures d'écran et un texte de ce que l'
addon peut faire, et c'est tout Je dirais que ce n'est pas
suffisant, même pas trop. Vous devez consacrer du temps et des
efforts à la commercialisation de votre produit. Tout d'abord, vous devez
créer une sorte de chorio ou de bande annonce de
ce que peut faire votre module complémentaire Je dirais dans
quelques minutes maximum, pour informer les gens de
votre extension et de ce qu' elle peut faire en peu de
temps. Vous pouvez le mettre
en haut de la page sur Gumroad ou Blender
Market, par exemple Ensuite, expliquez au format
texte ce que fait votre extension
sur cette page. Mais il est toujours préférable de créer un tutoriel expliquant
le fonctionnement de votre module complémentaire. Mais surtout, vous devez
informer les gens de votre extension. Vous pouvez contacter
les créateurs et blogueurs de YouTube ou le
publier sur des forums ou des sites Web
tels que Lender Nation Si cela ne suffit pas, vous pouvez nous contacter sur
inspiration touch, que ce soit sur le site Web
ou sur la chaîne YouTube, et nous en
parlerons probablement si
cela est suffisant pour
vous aider à le diffuser. Avant de publier votre extension, vous devez vous
assurer d'inclure la documentation expliquant
exactement comment elle fonctionne. Je ne le soulignerai jamais assez. Parce que si vous ne le faites pas, cela peut indiquer que vous n'êtes pas assez
sérieux et que
les gens se retrouveront bloqués, frustrés et vous donneront
une critique négative, ce qui peut nuire à votre réputation et
à l'extension elle-même à long terme. Cela peut même anéantir son élan au début, ce qui
est vraiment dommage. Vous ne croirez pas
combien de personnes laissent des avis à guichet unique simplement
parce qu'elles ne savent pas comment utiliser l'addon
et qu'elles n'ont pas trouvé de
documentation
expliquant son fonctionnement Vous devez donc faire
attention à cela. de répondre aux clients, de
prendre leurs commentaires Il est également important de répondre aux clients, de
prendre leurs commentaires
et de leurs suggestions au sérieux. Dans une interview que nous avons
menée avec Lukas, le développeur d'UV PAC Master, il nous a dit que les mises à jour
les plus importantes de son extension sur UV PAC Master
provenaient des suggestions des clients, car c'est très important
et très utile Vous devez donc écouter vos clients et répondre
à leurs préoccupations. À la fin de ce chapitre, j'aimerais savoir quelles sont
les idées que vous avez en tête, car
elles sont nombreuses et elles
ne fonctionneront pas toutes de la même manière si elles devaient
fonctionner au départ. J'aimerais donc que vous
nous fassiez part vos idées, du domaine dans lequel
vous
allez vous inscrire et de la manière dont vous
comptez y parvenir. OK.
7. Méthode 5 : créer du contenu: Cette méthode pour gagner de
l'argent en tant que trois artistes, qui consiste à créer du contenu en ligne est de plus
en plus populaire, en particulier auprès des utilisateurs de mixeurs, comme vous pouvez le constater avec
certains tubercules de mixeur, en plus des
forums et des sites Web. Mais je dirais que cela
ne devient pas plus facile. D'après mon expérience, cela peut prendre plus de temps que toutes les autres méthodes
pour obtenir des résultats. En gros, vous devez effectuer
le travail à l'avance pendant un ou deux ans avant de
commencer à voir des résultats. Mais si vous êtes sérieux, je pense que ce sera
gratifiant à long terme. Et tout comme la création de cours, création de contenu en ligne est
recommandée aux artistes ayant au moins deux années
d'expérience
dans le domaine. Pour être capable de créer
quelque chose de précieux, pourquoi vous pourriez vous demander : Eh bien, parce que votre public
sera attiré par les artistes et que certains d'entre eux seront expérimentés
par le biais des artistes. Pour les garder,
vous devez fournir un contenu basé sur les
connaissances et l'expérience, qui leur sera
utile. Il faut être au
moins, je dirais, un artiste de niveau intermédiaire. Vous pouvez réellement créer
du contenu n'importe où. Mais d'après ce que j'ai vu, les meilleures sources d'information
pour trois artistes seront les
blogs, YouTube, Twitter et le reste se trouvera sur les
autres réseaux sociaux. Ceci, du moins pour
moi personnellement. Maintenant, comment gagnez-vous de
l'argent avec ça ? Eh bien, commençons par les publicités. La création de contenu sur
YouTube, votre blog ou même TikTok et Twitter peut
désormais générer des revenus grâce à ce qui est affiché sur
vos vidéos ou vos pages, de loin Et d'après mon expérience personnelle, actifs de YouTube ou votre propre site Web peuvent
générer le plus de revenus par rapport à d'autres
plateformes telles que TikTok ou Twitter lorsqu'
il s'agit de diffuser des publicités Mais pour
gagner sa vie grâce à la publicité ou pour obtenir des revenus
considérables, je dirais qu'il
faudrait au moins des centaines de milliers
d'utilisateurs chaque mois, ce qui demande du temps, du dévouement et du travail acharné pour en
arriver là. La clé ici, je
dirais, c'est la cohérence. Si vous faites du compost une fois
par mois ou une fois par semaine seulement, respectez ce calendrier
et, avec le temps, vous commencerez
à générer des revenus. Mais bien sûr, il
va sans dire que votre contenu doit
être informatif, utile et peut-être divertissant. Vous pouvez créer des tutoriels comme
de nombreux autres tubes Blender, tels que Blender Guru, Take Three D, Southern Shai, Polygon Runway et
bien Vous pouvez également créer du contenu
divertissant comme les didacticiels Smith et Kaizen Ou peut-être que vous pouvez créer
du contenu lié à Blender et à trois
actualités en D comme Ask Ak. Maintenant, voici le truc. Si
vous voulez créer du contenu au niveau d'une série
et le faire à plein temps, je pense que vous aurez besoin de
sponsors à un moment ou à un autre. Cela peut être difficile, surtout
au début lorsque vous n'avez pas beaucoup de
points de vue et d' engagement de la
part de votre public. Mais une fois que vous aurez obtenu votre
premier client ou sponsor,
les choses commenceront, espérons-le, à
démarrer à partir de là. Pour commencer, vous pouvez associer un e-mail professionnel à
votre chaîne YouTube. Accédez simplement à la section, puis aux détails de la
chaîne pour en
voir des exemples. De plus, si vous
avez un site Web, vous pouvez inclure votre e-mail, par
exemple, dans la page de
contact. Le client peut vous contacter et probablement travailler pour
vous à l'avenir. Le secret est de négocier en
fonction de la valeur que vous
allez fournir au client. Dans le domaine des trois D, de nombreuses entreprises souhaitent que leurs produits ou services soient
vendus à des artistes tridimensionnels
comme vous et moi. Les entreprises agricoles de rendu,
ainsi que des entreprises comme Skillshare,
Square Space ou toute
autre société de logiciels
qui apporte de la valeur
à trois artistes en 3D, en sont un exemple évident entreprises comme Skillshare, Square Space ou toute
autre société de logiciels
qui apporte de la valeur
à trois artistes en 3D, qui apporte de la valeur
à trois artistes en 3D Une autre alternative aux
entreprises comme sponsors est de demander à votre
public de sponsoriser votre contenu, ou ce que l'on appelle le financement
participatif ou le soutien
financier participatif pour créer du contenu qu'il
souhaite voir et aimer. Petrion est l'une des options les meilleures et les
plus populaires pour cela Vous pouvez en fait
utiliser différents niveaux que vos abonnés peuvent choisir pour payer chaque mois, de 1$ au montant
que vous choisissez. Mais la plupart des créateurs proposent
des niveaux allant, je dirais, 3 à 100 dollars par mois,
par produit ou par vidéo La clé du
succès sur Patrion est, tout d'
abord, d'
avoir un contenu et d'apporter de la
valeur au site Web afin que
le public soit incité
à contribuer et à vous le public soit incité à contribuer et à Vous pouvez créer
des vidéos exclusives, des didacticiels supplémentaires, partager avec eux
des fichiers de projet, des pinceaux, en
ajouter
dans les coulisses de vos projets, et peut-être d'autres choses. Une autre méthode que vous avez
utilisée pour créer du contenu consiste à vendre vos
produits ou services, en particulier si vous avez
un public fidèle. Vous pouvez vendre par le biais des actifs, des addons, des cours, etc. Vous pouvez simplement inclure vos liens dans la description
de vos vidéos, que ce soit sur des
pages
YouTube, TikTok, Instagram, Facebook ou Twitter. Dans le même ordre d'idées. Vous pouvez également profiter non seulement
de vos produits, mais également des produits d'autres personnes
ou entreprises. Comment faites-vous cela ?
Vous pourriez me demander ? Eh bien, vous pouvez demander à
des artistes,
des créateurs, des designers ou des développeurs de vendre leurs produits pour
eux et de réduire ces ventes, et ce que l'on appelle le marketing
d'affiliation. Le moyen le plus simple de le
faire est de se
rendre sur des places de marché
comme Blender Market, Station, Gum Road,
Flip Normals, etc. Vous pouvez également vous inscrire à des programmes
d'affiliation d' entreprises
masculines spécialisées dans la vente via le logiciel et
les services. Vous pouvez généralement bénéficier d'une réduction
de 5 % à 30 % en moyenne. Si les propriétaires des produits accordent beaucoup de valeur à vous
et à votre public. À la fin de ce chapitre, je pense qu'une bonne chose
à faire est de créer
une page de réseau social, que ce soit Facebook,
Instagram ou Twitter. Pour commencer à publier vos
connaissances, votre travail et votre expérience ou mieux encore, pourquoi ne pas commencer à penser à votre premier blog ou chaîne
YouTube. Mais je dois te prévenir. C'est cette méthode
qui va prendre le
plus de temps. Mais cela peut vous ouvrir la porte à
toutes les possibilités.
8. Réflexions finales: À la fin, j'espère que
vous avez trouvé au moins quelques informations,
tactiques ou conseils utiles que vous pourrez utiliser pour commencer votre voyage et
réussir encore plus. Et pour résumer, je pense que le point le
plus important à retenir si vous voulez que l'
une
de ces méthodes pour gagner de l'argent en tant que trois artistes fonctionne, vous
devez d'abord vous concentrer sur une
méthode à C'est-à-dire, ne
vous limitez pas au thème. Fais-moi confiance. Chacune de ces méthodes peut être un emploi à temps plein ou une
entreprise en soi. Donc, si vous êtes bon dans un seul domaine, cela vous ouvrira la porte à
de nombreuses autres possibilités. Mais pour commencer,
vous devez également faire vos recherches et voir ce que les gens ou les
trois autres artistes
en D disent à propos de chaque méthode et de
leur expérience
pour
savoir laquelle vous convient le mieux. De plus, vous devez
procéder étape par étape parce que vous ne
voulez pas vous contenter tout ce que vous avez, puis vous vous
épuisez ou vous découragez si les choses ne vont pas dans le sens vous le souhaitez tout de suite. Alors donnez-lui du temps. Mais
surtout, n'abandonnez pas et ayez confiance en
vous et en vos compétences, car si des milliers d' artistes
le
font, vous pouvez le faire aussi. Il suffit d'être
cohérent et persévérant. Après avoir
suivi le cours, je pense qu'il est
temps de vous entraîner. Choisissez l'un des meilleurs actifs que vous avez créés et téléchargez-le sur un marché pour le
vendre via les actifs. Et je pense que CG Trader sera un bon début car il est populaire et possède un flux de travail facile à comprendre Alors téléchargez votre modèle, téléchargez vos images rendues. Je veux dire, les locataires finaux
et les charpentes métalliques aussi. En plus d'une
description du modèle et des informations nécessaires
que vous devez renseigner. Une fois que vous aurez terminé, partagez-le avec moi et avec la communauté de
partage de compétences, afin que nous puissions voir ce que
vous avez fait. Si vous voulez me suivre, vous
pouvez nous trouver sur la personne qui vante, que ce soit
sur YouTube ou sur le site Web Ou nous créons différentes
vidéos sur des
sujets en .3d allant de l'utilisation à
différentes vidéos informatives Voilà, les gars. J'espère que vous avez trouvé ce
cours intéressant. Si
c'est le cas,
nous en créerons probablement d'autres à l'avenir, et nous aborderons
plus en détail les méthodes dont nous avons
parlé. Merci d'avoir regardé.