Faire évoluer votre carrière dans l'art 3D : cinq méthodes pour monétiser vos compétences 3D | InspirationTuts | Skillshare

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Faire évoluer votre carrière dans l'art 3D : cinq méthodes pour monétiser vos compétences 3D

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:19

    • 2.

      Avant de commencer

      1:54

    • 3.

      Méthode 1 : travailler en indépendant

      6:32

    • 4.

      Méthode 2 : vendre des actifs 3D

      10:14

    • 5.

      Méthode 3 : vendre des cours

      6:55

    • 6.

      Méthode 4 : vendre des addons

      8:46

    • 7.

      Méthode 5 : créer du contenu

      6:31

    • 8.

      Réflexions finales

      2:14

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

370

apprenants

5

projets

À propos de ce cours

  • Aperçu des cours : De nombreux artistes 3D ont les bonnes compétences et ont passé beaucoup de temps à les acquérir, mais malheureusement, tous n'utilisent pas leur savoir et leurs compétences en art 3D. donc dans ce cours, je vais vous montrer cinq méthodes qui vous aideront à tirer parti de votre expérience et à gagner des revenus passifs ou à obtenir un emploi à plein temps.
  • Ce que vous apprendrez : vous apprendrez cinq méthodes qui vous aideront à vous lancer dans n'importe quelle industrie qui nécessite de l'art 3D, qu'il s'agisse d'animation, de vfx, d'Archviz, d'animation, de vfx, d'Archviz, etc. 
  • La première méthode est d'apprendre à mouiller vos pieds en tant que freelance, car c'est probablement la méthode la plus facile et la plus rapide pour commencer.
  • La deuxième méthode est de vendre des actifs 3D sous toutes les formes et formes telles que Selling, modèles 3D, Textures et matériaux, pinceaux, décalques,...
  • La troisième méthode est de vendre des cours 3D, ce qui est très courant de nos jours.
  • La quatrième méthode est de vendre des add-ons/scripts/plugins, qui sont devenus extrêmement populaires ces derniers temps avec des logiciels tels que Blender.
  • La cinquième méthode est de créer du contenu en ligne, que ce soit sur votre propre site Web ou sur n'importe quelle plateforme de médias sociaux avec laquelle vous pouvez créer un public.
  • Pourquoi vous devriez suivre ce cours : 
  • Apprendre les compétences en 3D est difficile et il est encore plus difficile d'en vivre ; c'est pourquoi ce cours vous donnera les bases qui vous aideront à vous guider dans la bonne direction.
  • Ces méthodes vous montreront combien il est facile de commencer et de vous aider à comprendre et à naviguer dans chaque méthode, car sinon, il sera difficile de voir les résultats.
  • Je pratique l'art 3D et j'utilise des logiciels depuis plus d'une décennie, et j'ai expérimenté ma juste part d'échecs et de succès avec chaque méthode dont je discute sur mon site Web et YouTube depuis plus de cinq ans.
  • Ce cours s'adresse aux artistes 3D, quel que soit votre niveau de compétence, que vous soyez un débutant, un intermédiaire ou un artiste avancé. Je dirais que ce cours vous aidera à voir la situation dans son ensemble en tant que débutant, et c'est encore plus important en tant que professionnel car vous avez toutes les compétences nécessaires pour réussir.

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Hey everyone, welcome to InspirationTuts where we'll teach you how to use 3D software to be a successful 3D artist.

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Transcription

1. Introduction: Si vous êtes un utilisateur maladroit et que vous ne savez pas exactement comment vous allez utiliser vos compétences pour gagner l'argent ou un revenu passif, alors vous êtes au bon endroit Dans ce cours d' Inspiration Cuts, je vais partager avec vous mon expérience au fil ans sur les meilleures méthodes qui s'offrent à vous en tant que triple artiste pour monétiser vos compétences et votre expérience de cinq manières pratiques qui, je suis sûre, peuvent fonctionner pour vous si vous y consacrez le temps et les efforts nécessaires Je suis surtout connu pour créer du contenu en ligne, ce qui est un excellent moyen d'utiliser vos compétences en tant que trio d'artistes. J'ai près de 300 000 followers sur YouTube, où je crée du contenu sur trois logiciels D tels que Blender, Maya et Max. J'aide mes abonnés à acquérir des connaissances générales sur les trois D et sur tous les nouveaux outils et fonctionnalités dont ils pourraient avoir besoin pour réussir. J'ai commencé à utiliser trois logiciels D en 2008, commençant par Max. Au fil des ans, j'ai essayé différents logiciels. Mais j'ai sous-attiré mon attention. J'ai commencé à l'utiliser et j' ai partagé mes connaissances à ce sujet au cours des cinq ou six dernières années. Au fil des ans, j'ai pu gagner vie en tant qu' artiste 3D grâce à mes compétences. Non seulement cela, mais j'ai pu engager des personnes pour travailler avec moi dans une petite entreprise. contraire, cela prouve qu'il est également possible de réussir, si vous êtes sérieux, bien sûr. Mais aujourd'hui, nous allons passer toutes les autres méthodes populaires et efficaces comme la vente d'actifs Three D, vente de cours, les publicités, travail indépendant et la création de contenu. Chacune de ces méthodes a sa propre approche et ses propres conditions, mais cela dépend surtout de vous et de celle qui vous convient le mieux. En plus de vos antécédents et de vos compétences. Nous allons commencer par des méthodes que je recommanderais aux débutants qui sont essentiellement au début de leur carrière et nous terminerons par des méthodes pour ceux qui sont plus avancés et ont plus d'expérience dans sont plus avancés et ont plus d'expérience dans le domaine des trois D. À la fin de ce cours, vous aurez une compréhension solide et pratique des meilleures méthodes pour monétiser vos balances et, espérons-le monétiser vos balances et recommanderais aux débutants qui en sont essentiellement au début de leur carrière et nous terminerons par des méthodes pour ceux qui sont plus avancés et ont plus d'expérience dans le domaine des trois D. À la fin de ce cours, vous aurez une compréhension solide et pratique des meilleures méthodes pour monétiser vos balances et, espérons-le, commencer générer des revenus le plus rapidement possible. 2. Avant de commencer: Avant de penser à gagner l'argent en utilisant trois logiciels, tels que Blender et Three D Art en général, je vous suggère de devenir un bon artiste 3D car des millions de personnes découvrent ce domaine pour la première fois . Vous voulez donc vous démarquer un peu, mais surtout, je dirais que vous devez vous améliorer pour vous-même. Vous ne voulez pas offrir aux clients quelque chose qui n'est pas suffisant. En fait, vous voulez que vos clients soient reconnaissants et impressionnés par le travail au point qu'ils reviennent et souhaitent travailler avec vous ou acheter à nouveau chez vous Cela s'applique à peu près à toutes les méthodes que nous allons aborder dans ce cours, qu'il s'agisse de vendre des actifs en trois D, de créer des cours, travailler en freelance pour des clients, ou de créer du contenu pour un public en trois D ou tout autre service ou produit que vous allez vendre à vos clients. J'ai gagné de l'argent grâce à toutes ces méthodes dans une certaine mesure et à des degrés divers. Et je peux te dire une chose. Les gens ne se soucient pas de qui vous êtes, de ce que vous faites ou de votre passion, mais ils se soucient d'une chose, c'est votre qualité. Mais vous n'avez pas besoin d'être un expert. Vous devez simplement être assez bon pour vos clients ou pour les produits que vous vendez au niveau où vous vous trouvez actuellement. Par exemple, seuls quelques artistes sont assez bons pour travailler sur un jeu vidéo ou dans de grandes maisons d'effets visuels Mais des dizaines ou des centaines de milliers d'artistes gagnent leur vie en ligne. Et nous devons simplement être l'un d'entre eux pour commencer. Et croyez-moi, il n'est pas impossible d'être l'un d'entre eux, et ce n'est pas exagéré. Mettre le pied dans la porte est probablement la chose la plus difficile, et c'est ce à quoi ce cours va vous aider. Une fois ça réglé. Commençons par l'une des méthodes les plus évidentes et les plus connues, qui consiste à travailler en tant qu'artiste indépendant. 3. Méthode 1 : travailler en indépendant: Travailler en tant qu'artiste 3D indépendant, Hume Blinter ou tout autre logiciel 3D présente opportunités et des défis uniques Cela signifie qu'il y a de grandes choses dont vous pouvez tirer parti et des difficultés que vous devez connaître et surmonter. Mais heureusement, en vous concentrant sur certaines stratégies clés, comme des milliers d'autres freelances, je suis sûr que vous pourrez naviguer plus efficacement dans le paysage indépendant et vous lancer dans une carrière réussie en tant qu'artiste 3D Je dois également mentionner que cette méthode peut convenir à tous les niveaux, et même si vous passez quelques mois à étudier trois D, vous pouvez trouver quelqu'un qui peut utiliser vos compétences en trois D. qui est intéressant, c'est que la majorité des artistes indépendants en trois D consacrent probablement le plus clair de leur temps à cette méthode pour gagner de l'argent en tant qu'artiste 3D, c' est-à-dire en tant qu'indépendant Avant de faire quoi que ce soit en tant que freelance par l'intermédiaire de l'artiste, je vous recommande de créer un solide portfolio de through the art, qui est de loin votre outil marketing le plus puissant. Il doit mettre en valeur non seulement votre meilleur travail, mais également une gamme de compétences et styles pour attirer différents clients. Si vous êtes, par exemple, un artiste de l'environnement, vous pouvez présenter différents projets environnementaux sur lesquels vous avez travaillé, qu'il s'agisse d'extérieurs ou d'intérieurs Vous pouvez également mettre en valeur les villes, les environnements naturels et tout le reste. Mais il est toujours préférable de n' inclure que vos meilleurs travaux, même si vous en avez quelques-uns. Une chose que je recommanderais également est de rester simple et clair. N'utilisez pas d'images fantaisistes à défilement automatique ou des éléments inutiles qui ne intéressent pas vos clients Pour être honnête, cela ne se limite pas à cela. Mais pour commencer, cela devrait beaucoup aider. Il est également recommandé de mettre régulièrement à jour votre portfolio à mesure que vos compétences s'améliorent et que votre volume de travail augmente. Et aussi en tant que personne qui n' a pas beaucoup d'expérience dans ce domaine. Une chose importante que je tiens à mentionner est qu'au début, il est normal d'accepter des projets de moindre envergure. En fait, n'importe quel projet fera l'affaire. Ces premières expériences vous aideront à développer votre portefeuille, perfectionner vos compétences et à vous faire connaître. Cela signifie, par exemple, que si vous travaillez sur un personnage de jeu pour un petit studio d'identification, vous pouvez le publier sur votre portfolio. Et j'espère que cela incitera de plus grands studios, comme studios de jeux Double A, à travailler avec eux ou même à vous engager pour ce poste. Après quelques années d'expérience, vous pouvez même travailler avec Triple A Game Studios en tant qu'artiste de personnage indépendant, si c'est ce que vous souhaitez. La persévérance est donc cruciale et succès en tant que freelance est souvent le fruit d'efforts constants et d'un apprentissage continu, car il s'agit efforts constants et d'un apprentissage continu, car d'un processus qui consiste à résumer simplement chaque projet achevé, quelle que soit sa taille, constitue un pas en avant dans la bonne direction La question qui se pose maintenant est de savoir comment démarrer ou comment attirer des clients en premier lieu. Eh bien, tout d'abord, n' hésitez pas à contacter clients potentiels ou des entreprises locales que vous admirez, ou peut-être des petites entreprises, peut-être même des productions que vous connaissez. D'ailleurs, il n'est pas nécessaire que vos clients soient de grandes entreprises, car même les petits magasins, les petites entreprises ou même les particuliers ont besoin des services d'un artiste de 30 ans. Ainsi, un e-mail bien conçu qui met en valeur vos compétences et portefeuille peut vous ouvrir la porte à de nombreuses possibilités. Vous pouvez en contacter autant que possible, mais ne le faites pas au hasard. Seulement ceux avec qui vous pensez pouvoir travailler. En même temps, vous pouvez créer des comptes sites web indépendants populaires tels que Fiver Upwork, notre station et d'autres plateformes, car c'est là personnes à la recherche d'artistes talentueux en trois D se rendent pour trouver des artistes talentueux, mais surtout, trois artistes en D capables de faire le travail au C'est donc un bon endroit pour trouver un travail facile. Et si vous me demandez, si vous pouvez obtenir un travail à 110$ pour commencer, vous devriez probablement l'accepter Pas pour l'argent en soi, mais pour l'élan et la confiance que vous aurez dans le fait que vous pouvez travailler en tant qu' artiste indépendant et accomplir votre travail. Et au fil du temps, vous pourrez vous frayer un chemin vers des emplois mieux rémunérés, ce qui finira par se produire si vous persistez assez longtemps Je dois également mentionner que les plateformes de réseaux sociaux sont également puissants outils pour présenter votre travail et atteindre des clients potentiels Vous pouvez partager le processus en coulisse de vos projets et des informations sur votre parcours créatif. Ainsi, un contenu engageant peut attirer des abonnés et ouvrir la voie à des opportunités de freelance également ouvrir la voie à des opportunités de freelance. Comment puis-je le savoir ? Je ne peux pas vous dire combien de fois les gens font appel à nos plateformes de réseaux sociaux pour travailler sur des projets tels que des projets d'animation en trois dimensions, modélisation ou de développement de jeux vidéo. Donc ça marche. De plus, ce que de nombreux artistes par le biais du D peuvent négliger, c'est d'établir des relations avec d'autres artistes, car cela peut mener à des opportunités et à des coopérations Un exemple simple serait que l'un de vos collègues, par l'intermédiaire des artistes, vous recommandera un emploi ou vous proposera simplement un emploi s'il en a trop à faire. Un bon point de départ est d' assister à des événements de l'industrie ou participer à des formulaires en ligne et dialoguer avec d'autres artistes sur les réseaux sociaux. Cela en vaut la peine, car la recommandation d' un autre artiste peut être extrêmement précieuse. Mais maintenant, la vraie question est : combien facturez-vous pour vos services ? de déterminer le juste prix pour peut parfois être difficile de déterminer le juste prix pour vos services. Vous pouvez le faire en examinant le prix des artistes expérimentés pour leurs services, mais vous devez également tenir compte de votre niveau d'expérience et de la complexité de chaque projet. Ne vous sous-estimez donc pas, car les prix reflètent la valeur de vos compétences et la qualité de votre travail Gardez donc cela à l'esprit. À la fin de ce chapitre, j'aimerais que vous créiez un bon portfolio de votre travail et un compte indépendant et que vous essayiez d'obtenir votre premier client, aussi petit soit-il et peu importe le temps que cela prendra, car vous finirez par y arriver Si vous avez déjà travaillé en tant que freelance ou si vous l'êtes déjà, j'aimerais savoir quelle votre expérience avec votre premier client a été votre expérience avec votre premier client et comment l'avez-vous obtenu ? 4. Méthode 2 : vendre des actifs 3D: Nous allons maintenant parler de la vente par le biais des actifs. vente par le biais des actifs inclut non seulement trois modèles en D, mais également des matériaux, des textures, des décalcomanies, des pinceaux, des alphas, etc. Par souci de simplicité, nous allons parler de modèles à trois D, mais il en va de même pour tous les types d'actifs à trois D. Cette méthode est recommandée pour trois artistes 3D qui ont passé au moins un an modéliser et à taxer trois actifs. Les artistes de niveau intermédiaire ou professionnel peuvent donc connaître un succès variable d'après ce que j'ai vu. La première chose que je recommanderais est de choisir le type de trois modèles et le type de public auquel vous souhaitez vendre. Mais cela ne doit pas être aléatoire ni basé sur ce que vous souhaitez vendre, ni même sur ce que vous aimeriez gagner. Je pense que votre meilleure option est de vous plonger dans le domaine dans lequel vous avez le plus d'expérience, qu'il s'agisse du développement de jeux, conception de produits ArcVSE, de l'impression 3D, ingénierie, etc. C'est le cas parce que chacun de ces domaines nécessite certaines connaissances pour répondre aux besoins de vos clients et à leurs projets. Par exemple, ce dont les développeurs de jeux ont besoin est différent de la visualisation architecturale, qui est différente des effets visuels, etc. Une fois que vous aurez choisi le marché sur lequel vous devez vendre l'actif et que vous aurez constaté des ventes, je pense qu'il vaut mieux se spécialiser, par je pense qu'il vaut mieux se spécialiser exemple dans la vente d'actifs environnementaux, armes, de personnages, de véhicules, de robots , de maîtres, etc. Ce choix ne doit cependant pas être aléatoire. Il doit plutôt être basé sur votre expérience de vente par le biais des actifs. D'après les données que vous avez collectées au fil des mois, vous devriez constater que certains actifs se vendent plus que d'autres. Cela devrait vous donner une idée de la catégorie d'actifs qui est lucrative pour vous. Si vous voulez tout vendre en tant que généraliste, tout ira bien Mais vous spécialiser dans certains types de modèles en trois D vous donne de l'autorité, et les acheteurs vous feront davantage confiance. Surtout si vous avez les données et les ventes qui vous soutiennent. D'après mon expérience, découvrir ce qui se vend le plus est une supposition éclairée, mais c'est quand même une supposition. sites Web les plus connus pour vendre trois actifs D, tels que CG Trader, Sketch Vab, Turbos Quid, etc., vous fournissent des données ou des informations sur ce qui est populaire à une certaine période Vous pouvez profiter de ces informations pour voir si cela fonctionnera pour vous ou non. Après un certain temps, je dirais au moins deux mois, vous commencerez à avoir une idée de ce qui fonctionne pour vous. Commencez à vendre ce qui vous convient le mieux. Vous pouvez également profiter d' occasions spéciales comme Halloween, Noël, etc. Planifiez donc à l'avance ces événements, car généralement, les gens rechercheront certains types de 30 actifs. Donc, si vous vous préparez bien, vous vous en sortirez bien. Passons maintenant aux aspects techniques, en commençant par la modélisation. En ce qui concerne la modélisation en trois D, tous ceux qui doivent acheter vos actifs en trois D, en particulier les professionnels, apprécieront que vous créiez une bonne topologie En d'autres termes, vous devez créer quelque chose de propre et agréable à regarder. En outre, une autre pratique importante que vos clients apprécieront est nommer vos actifs correctement et fonction de leur nom dans la vie réelle. Cela m'aide beaucoup. Surtout pour les actifs comportant de nombreuses pièces, car de petites pièces peuvent facilement être perdues dans une longue liste d'objets nommés comme le cylindre quatre, plan 23, le cube un, etc. C'est également très important pour les petits actifs dans un environnement rempli de dizaines ou de centaines d'actifs. En même temps, cela vous aidera également à garder votre travail propre et organisé, même si vous ne travaillez pas avec des clients. Il va sans dire qu'en tant que professionnel, il est indispensable de bien nommer vos actifs et vos pièces tant que professionnel, il est indispensable Si vous voulez vous démarquer de la concurrence, vous devez inclure autant de détails possible dans vos trois modèles D, particulier s'il s'agit d'un personnage, d'une arme ou d'un véhicule, également appelés actifs de héros. Cela ne signifie toutefois pas que les accessoires environnementaux, par exemple, ne doivent pas être détaillés En fait, ils devraient être deux. Parce que cela montre que vous vous souciez de vous et que vous faites un travail professionnel, et cela donne au client l'impression que vous êtes l'un des meilleurs. Sinon, comment allez-vous vous démarquer des autres ? Mais en général, si quelque chose se trouve loin de l'appareil photo, d'un actif ou d'un modèle 3D, il se trouve en arrière-plan, c'est-à-dire quelque chose que vous n'allez pas inspecter. De près, il n'est pas recommandé d'ajouter les détails nécessaires. Une fois la modélisation terminée, vous devez créer des UV pour vos trois actifs en D, simplement parce qu'ils vous permettent de créer des textures précises et esthétiques Personnellement, je dois suivre certaines règles pour créer des beaux et corriger les UV éviter les étirements, en plus de la présence d'artefacts dans les matériaux Par exemple, veillez à ce que tout soit aussi strict que possible. Gardez les tailles de vos îlots proportionnelles les unes aux autres et utilisez toujours tout l'espace UV lorsque vous faites vos bagages. En plus d'autres trucs et astuces, cet helpi crée quelque chose de précis lorsqu'il s'agit de créer des textures et des matériaux En passant, une note très importante, très importante, je tiens à vous faire savoir que le nombre de poly est important, en particulier pour les applications en temps réel telles que les jeux vidéo ou les modèles VR3D C'est le cas parce que les projets en temps réel n'ont pas la capacité de gérer un grand nombre de polygones dans une scène, comme c'est le cas dans projets VAFX où les artistes d'effets visuels peuvent facilement avoir une scène pleine de ressources et de personnages contenant parfois des centaines de millions de Pour savoir exactement combien de polygones est optimal, c'est un peu difficile et facile à la fois Mais un conseil que je peux vous donner est d'aller sur des sites Web comme Sketch Fab, de cliquer sur le modèle que vous aimez chez un vendeur professionnel et de commencer à l'inspecter Dans l'inspecteur de Sketch Fab, vous pouvez voir le nombre de polygones qu'il possède, voir le modèle de structure métallique et à quoi ressemble le modèle low poly s'il s'agit d'un actif prêt à être joué D'ailleurs, il existe certaines méthodes pour réduire correctement le polycount de votre actif de jeu sans être trop faible ou ne pas trop boucler, ce qui est un équilibre que vous devez maintenir D'une manière générale, vous vous y habituerez avec le temps. Et pour ce qui est de la texturation, je vous recommande d'utiliser du Substance Painter si vous en avez déjà un Sinon, Blender va beaucoup vous aider car il a également un bon flux de travail. Une fois que vous avez fini de modéliser vos trois actifs, qu'il s'agisse d'un personnage, d'une arme, d'un véhicule ou simplement d'un accessoire d' environnement, vous devez les exporter dans différents formats tels que FBX, OBJ, etc. De plus, lorsque vous exportez des matériaux, vous devez les exporter dans différentes tailles, comme un K, deux K et quatre K, afin donner aux utilisateurs plus d'options parmi lesquelles choisir, en fonction de la qualité des projets sur lesquels ils travailleront. Un autre conseil important que je peux vous donner est de rendre autant d'images que possible et sous différents angles. Cela signifie que lorsque vous effectuez le rendu de vos trois modèles en 3D, vous devez d' abord les afficher sous autant d'angles que possible, car cela montre que vous n'avez rien à cacher. Deuxièmement, cela donne au client la possibilité d'inspecter minutieusement vos modèles, ce qui inclut également trois rendus 60, également disponibles sur certains sites Web Mais je dirais que la meilleure option pour inspecter vos modèles en trois D est celle des inspecteurs, comme celui que l'on trouve dans Sketch AP, qui permet aux clients de tout vérifier minutieusement et de trouver tout ce qu'ils recherchent En plus des rendus finaux, il est très important d' inclure les loueurs de charpentes métalliques C'est important car cela montre la qualité de la topologie de votre modèle tridimensionnel Par exemple, personnellement, je peux savoir si un vendeur est bon ou non simplement en regardant les loueurs de charpentes, surtout s'il s'agit d'un actif prêt à gagner ou s'il s'agit d'un actif important pour Polycount Présenter votre modèle est excellent dans tous les domaines. Mais cela ne suffit pas. Pour augmenter les chances de vendre davantage, une bonne idée est de télécharger sur différents marchés. Par exemple, vous avez des plateformes comme CG Trader, Sketchfab, Turbo Quid, Blender Market, etc. Il y en a d'autres, en fait, mais pour la plupart, ce sont les plateformes les plus importantes pour vendre 30 actifs. D'une manière générale, chaque plateforme a ses propres règles et bonnes pratiques. Cependant, ils ont plus de points communs que leurs différences. Outre le téléchargement des fournisseurs à des fins de présentation, vous devez obligatoirement informer vos clients de l'existence votre modèle en trois D et de son contenu en incluant une description correctement écrite. Vous compilez la vidéo et lisez certaines des descriptions que j'ai choisies pour vous parmi les best-sellers que je connaisse. C'est une chose simple, mais elle peut aider les gens à en savoir plus sur votre modèle en peu de temps. Alors, rendez-le simple, organisé et soigné. Assurez-vous également d'y inclure toutes les informations nécessaires, toutes les informations nécessaires car les acheteurs recherchent de nombreux modèles et vous voulez leur faire savoir que votre modèle sera le modèle qu' ils recherchent. Une autre chose à inclure en plus de la description de votre modèle est de renseigner certaines informations requises par le site de vente sur lequel vous vendez. Cela inclut des éléments tels que le fait de savoir si le modèle est animé ou truqué, nombre de polygones et de sommets qu'il possède, s'il inclut des textures et des matériaux, et si les matériaux PBR s'il inclut des textures et des matériaux, et si les matériaux PBR sont ou Ceci s'ajoute aux informations de cartographie UV et à l'utilisation d' outils supplémentaires tels que des moteurs de rendu ou des erreurs supplémentaires. Une autre chose importante, qui peut être un facteur crucial est de fixer le prix de vos actifs en conséquence. Cela dépend en fait de nombreux facteurs, mais essayez principalement de rechercher des modèles 3D similaires et de ne pas trop vous éloigner du prix du marché. En gros, ne le fixez pas trop haut ou trop bas pour des raisons que nous découvrirons en détail, peut-être dans un autre cours, car nous pourrons aborder en détail tous les aspects dont nous avons parlé ici. À la fin de ce chapitre, je vous encourage à nous expliquer quels sont les besoins liés à la vente de trois modèles D avec lesquels vous allez commencer et pourquoi. De plus, si vous avez déjà de l'expérience, dites-nous ce qui a fonctionné pour vous et ce qui n'a pas fonctionné. OK. 5. Méthode 3 : vendre des cours: La méthode suivante, qui consiste à vendre des cours en trois D, est recommandée à ceux qui ont travaillé pendant quelques années ou plusieurs années en tant qu'artiste 3D, ce soit pour vous-même ou en tant que professionnel pour une entreprise ou un studio. Il va donc sans dire qu'enseigner quoi que ce soit aux gens ou nécessite la connaissance d'un sujet traité. Personnellement, je recommande d'avoir au moins quelques années d' expérience à votre actif dans au moins un domaine des trois D, qu'il s'agisse du développement de jeux par fax ou par archivage, entre autres choses C'est important car vous devez fournir un bon rapport qualité-prix en fonction de votre expérience, au cours de laquelle vous devez avoir découvert les meilleures et les meilleures méthodes de travail sur certains projets en trois dimensions dans lesquels vous vous spécialisez, afin de pouvoir emporter beaucoup de bagages avec vous. Ceci, en plus de tous les pièges, pièges et défauts que vous devez éviter en tant que triple artiste et dont vous pouvez parler à votre public Tout comme ce que je fais actuellement avec le cours Skillshare Lorsque vous souhaitez créer un cours ou un cours, la première chose à faire est de choisir un sujet très important car il jettera les bases de tout ce que vous ferez ensuite. Par exemple, si vous avez de l'expérience avec Rc Vs, vous pouvez créer un cours sur la façon de créer et de rendre scènes de visualisation intérieures, peut-être des rendus extérieurs Si vous êtes développeur de jeux, vous pouvez créer des cours sur création de différents types de personnages, de véhicules ou simplement d'accessoires d' environnement pour écrire des jeux véhicules ou simplement d'accessoires d' environnement Peut-être de l'animation, de la simulation ou des effets pour les jeux. Et la création du cours lui-même nécessite une préparation. Vous devez d'abord créer une structure pour le cours ou le cours. Par exemple, les bases de Blender, telles que l'interface, les outils simples, ses principaux outils, peuvent expliquer les exigences du cours et passer progressivement à des chapitres complexes, fonction de la complexité en fonction de la complexité du sujet initial. Il est important de garder à l'esprit votre public connaisse au préalable le logiciel que vous utiliserez dans le cours. Quelques exemples seraient utilisés dans blender, substance, Z brash, al, etc. C'est important car cela définit les attentes des étudiants, et il ne faut pas les prendre au dépourvu lorsqu'il est trop tard et qu'ils découvrent que vous utiliserez logiciel que vous n' avez pas au départ. Pour les cours pour débutants, il est préférable de garder les choses simples, claires et amusantes, car les débutants n'ont pas assez de connaissances sur le sujet et ils n'en ont pas assez ou, je dois dire, ils ont un investissement limité dans les trois D, il ne faut donc pas compliquer ou compliquer D'après mon expérience en matière de création de nombreux didacticiels, je recommande de garder les choses aussi simples que possible et d'éviter les raccourcis inutiles. Si c'est nécessaire, bougez lentement, parlez clairement et expliquez ce que vous faites étape par étape. Cela permet également d' afficher les touches du clavier sur lesquelles vous cliquez, ce qui permet aux étudiants de suivre. Nous allons maintenant passer à l'étape suivante après avoir créé votre cours, marketing parce que cela ne vous servira à rien, en créant un cours et en le laissant ramasser de la poussière. L'un des moyens les meilleurs et les plus simples de commercialiser votre cours est de le publier sur différentes plateformes telles que Skillshare Cela augmentera essentiellement la visibilité de votre cours simplement parce que les utilisateurs recherchent du matériel pédagogique sur certaines plateformes, mais pas sur d'autres. Cela vous donnera plus de portée et plus de clients, car vous atteindrez ainsi un public plus large. Si vous voulez que les gens connaissent votre cours et qu'il suscite un engouement pour celui-ci, vous devez créer un teaser qui permettra aux personnes ou aux abonnés de le connaître à l'avance Cela peut également contribuer à susciter un engouement , comme le font les Medcradors, comme le cours en direct de Pirc Peacot. En plus du cours sur l'humain de CG Coke ou les deux cours d' animation, qui rencontrent un vif succès, simplement parce que l' entreprise a commercialisé son produit avec succès et qu'elle comme le cours en direct de Pirc Peacot. En plus du cours sur l'humain de CG Coke ou les deux cours d' animation, qui rencontrent un vif succès, simplement parce que l'entreprise a commercialisé son produit avec succès et qu'elle l'a fait connaître. Ces professeurs ont créé des teasers et ont préparé leur cours pendant des semaines, voire des mois Lorsqu'elle a chuté, elle avait déjà pris de l'ampleur et les ventes ont immédiatement commencé à augmenter. Une autre tactique importante pour promouvoir votre cours consiste à parler aux influenceurs, en particulier aux influenceurs de Blender Ils sont nombreux de nos jours. L'un d'entre eux ou deux d' entre eux peuvent vous aider à le faire. Une alternative plus simple consiste à publier des informations sur votre cours sur des formulaires ou des groupes de réseaux sociaux, ou peut-être sur votre propre réseau social ou site Web si vous en avez un et qu' il reçoit déjà du trafic. Sinon, cela ne vous aidera pas tant que ça. Maintenant, une autre chose importante à laquelle vous devez penser avant de commencer à vendre votre cours est le prix. Dans un premier temps, vous voudrez peut-être commencer par tester différents niveaux de prix pour voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Vous pouvez essayer de proposer un prix qui semble abordable parce que vous n' avez pas d'expérience au début. Si vous commencez à enregistrer des ventes, maintenez-les telles quelles, car il y aura un bon équilibre entre la valeur du cours et ce que les étudiants sont prêts à payer. Vous pouvez effectivement augmenter les prix, mais personnellement, je ne le recommande pas s' il s'agit de votre premier cours. Parce qu'au début, vous voulez en vendre autant que possible. Cela vous donnera de l'élan, visibilité et de la confiance, ce qui est important pour le prochain. Mais parfois, les choses peuvent mal tourner. décider de baisser le prix de Il est important de décider de baisser le prix de votre cours, car parfois, surtout en tant que débutant, vous ne savez pas à quoi vous attendre. Si vous constatez réellement de mauvais résultats, vous pouvez baisser légèrement le prix ou ne pas générer autant de ventes que prévu. Une autre stratégie pour augmenter les ventes consiste à créer une réduction sur votre cours dès le début. Vous pouvez offrir une réduction de 20 % ou 30 % pour les réservations anticipées. Et j'espère que tout ira pour le mieux. Cette tactique fonctionne en fait parce que de nombreux créateurs le font, bien sûr, car elle incite les acheteurs à se dépêcher et à faire un choix immédiatement. Mais je pense que dans l'ensemble ce processus est principalement basé sur des essais et des erreurs. Jusqu'à ce que vous trouviez ce qui vous convient et la gamme de prix qui vous aide le plus. Maintenant, à la fin de ce chapitre, j'aimerais savoir comment vous allez créer votre premier cours. Et quelles sont les idées par lesquelles vous aimeriez commencer ? Par exemple, s'agit-il de modélisation, d'animation de personnages, simulation, de modélisation de surfaces dures, ou peut-être simplement d'un cours pour débutants sur les principes fondamentaux. De plus, quel sera le niveau pour les artistes débutants, intermédiaires ou avancés ? OK. 6. Méthode 4 : vendre des addons: Oh, bon sang, c'est une très vieille méthode pour gagner de l'argent en utilisant un logiciel 3D, parfaite pour les développeurs qui ont au moins une certaine expérience avec les logiciels 3D, au moins dans un de ses aspects, qu'il s'agisse de modélisation, cartographie UV, de rigging, d'animation, simulation, d'éclairage, etc. Vous avez besoin de cette connaissance des trois D, en plus d'une certaine expérience de la programmation. Quelques années, au moins, je dirais, ce qui vous permettra de résoudre les problèmes et les défis liés à la création d'outils et d' anons pour des logiciels tridimensionnels Et dans Blender, en particulier, il y a beaucoup de problèmes à résoudre et de nombreux défis à relever. Pour des logiciels tels que Max, Maya et Cinema four D, cette méthode de gagner de l'argent en utilisant trois D existe depuis au moins 20 ans. Mais pour Blender, cela a explosé au cours des quatre dernières années, ce qui signifie que c'est une excellente opportunité de gagner sa vie comme le font de nombreux artistes et développeurs En fait, de nombreux développeurs de mélangeurs font à plein temps et créent même de petites entreprises autour outils de mixage et en développent des. passant en revue des centaines de mixeurs et en interrogeant de nombreux développeurs de mixeurs à succès, je vais vous donner mes conclusions personnelles, que je suis sûr que vous trouverez très utiles. Tout d'abord, la première chose qui peut vous venir à l' esprit lorsque vous voulez créer des Blender Dons, c'est d'avoir une bonne connaissance du codage, et vous avez raison si vous pensez que c'est le cas. Pour créer des dons pour Blender, vous devez avant tout apprendre Python. Mais c'est en fait une bonne nouvelle, car la lisibilité et la facilité d'affichage de Python en font un outil idéal pour développeurs débutants et expérimentés qui cherchent à étendre les capacités de Blender Vous devez également connaître l'API Blenders, qui signifie interface de programmation d'applications Ce qui est facilement accessible via Python. Cela vous permet d'écrire des informations qui vous permettent faire différentes choses, comme automatiser des tâches, créer des outils personnalisés pour la modélisation, texturation, l'éclairage, etc. pour améliorer les fonctionnalités de Blender, car c' est ce que recherchent les utilisateurs de Blender Mais si vous ne savez pas grand-chose sur le codage, heureusement, il existe un excellent outil appelé Serpents, qui est essentiellement un outil de script visuel pour les non-programmeurs Voilà le truc. Le moyen le plus court de créer un blender réussi est de rechercher un problème chez le fournisseur, dont souffrent les artistes ou quelque chose qui fait défaut au logiciel. Cela peut être n'importe quoi relevant de votre champ d'expérience, qu'il s'agisse de modélisation, de rendu, de simulation, etc. Par exemple, flip fluids est un module complémentaire qui résout le problème de la simulation d' liquide à l'aide de son propre système de simulation et de ses ensembles personnalisés de champs de force et de solveurs Dans un sens, on peut dire qu'il s' agit d'un petit logiciel à part entière au sein du fournisseur. Je dirais que ce type de film est difficile à réaliser. Mais c'est gratifiant, car ces développeurs ont vendu plus de 13 000 exemplaires au prix de 76$ l'exemplaire parce que c'est vraiment bon et qu' il résout un gros Un autre exemple serait du box cutter et du hard ops once, vendus à plus de 37 000 exemplaires, car ces deux modèles ont également facilité le problème de la modélisation de surfaces dures et complexes facilité le problème de la modélisation de surfaces dures Vous pouvez regarder les autres modèles populaires et voir les problèmes qu'ils ont résolus et leur popularité, et vous verrez une corrélation que vous pourrez nier. L'une des choses les plus importantes d'un tapis, si vous voulez créer un accessoire de prêteur réussi, est d'aider le prêteur à gagner du temps lorsqu'il s'agit quelque chose de fastidieux et répétitif, comme les UV, l' emballage et l'emballage si vous voulez créer un accessoire de prêteur réussi, est d'aider le prêteur à gagner du temps lorsqu'il s'agit de quelque chose de fastidieux et répétitif, comme les UV, l' emballage et l'emballage contre À cet égard, le U V Pacmaster et le Z UV sont deux modèles couronnés de succès À cet égard, le U V Pacmaster et le Z UV sont deux modèles couronnés de Ils sont tous deux excellents et peuvent vous faire économiser de nombreuses heures de travail sur les UV chaque jour, chaque semaine ou chaque mois, selon la fréquence ou la fréquence à laquelle vous travaillez sur des modèles en trois dimensions et que vous utilisez des UV et des emballages Imaginez le temps que les artistes peuvent gagner sur chaque modèle, s'ils modélisent un environnement complet composé de trois actifs. Eh bien, ça va être beaucoup. Un autre exemple serait la productivité grâce à des outils tels que des panneaux propres, qui aident à organiser votre panneau d'extrémité si vous disposez d'un grand nombre d' outils différents en plus des outils adultes que vous pouvez suivre. D'après ce que je peux voir, cela peut vous faire gagner beaucoup de temps et vous éviter des maux de tête. Et quand il s'agit de vous, vous pouvez également viser des adultes qui épargnent les efforts des artistes dangereux. Par exemple, lorsque vous créez des bibliothèques de matériaux et des modèles en trois D qui peuvent être personnalisés davantage un adulte, comme des bibliothèques de végétation , de bâtiments, de VD B, de panneaux de signalisation , vous pouvez faire preuve de créativité car seule l'imagination sera la limite. Nous passons en revue de nombreux adultes dangereux sur les chaînes YouTube de tests d'inspiration. J'ai remarqué au fil des ans qu' il existe deux types de développeurs différents. Certains qui se concentrent sur un ou deux adultes et continuent de les améliorer régulièrement avec plus de mises à jour. autre côté, il existe d'autres développeurs qui créent des dizaines de publicités différentes, mais devinez qui a le plus de succès. Bien sûr, ceux qui se concentrent sur un ou deux adultes et qui essaient de maximiser leur valeur adulte au fil du temps. Parce que plus c'est bon, plus les artistes sont incités à l'obtenir et à l'utiliser dans leurs projets. Et d'après ce que j'ai vu, travaillant avec des développeurs spécialisés dans le domaine de l'égalité entre les sexes au fil des ans, qualité est bien plus importante que la quantité. Le point suivant est également extrêmement important. Pour l'amour de Dieu, si vous voulez créer un ajout que vous allez développer au fil des mois, consacrez au moins 10 % de ce temps de développement au marketing. Qu'est-ce que je veux dire par là ? Je vois encore et encore des développeurs de Blender créer d'excellents addons. Mais ensuite, ils prennent simplement quelques captures d'écran et un texte de ce que l' addon peut faire, et c'est tout Je dirais que ce n'est pas suffisant, même pas trop. Vous devez consacrer du temps et des efforts à la commercialisation de votre produit. Tout d'abord, vous devez créer une sorte de chorio ou de bande annonce de ce que peut faire votre module complémentaire Je dirais dans quelques minutes maximum, pour informer les gens de votre extension et de ce qu' elle peut faire en peu de temps. Vous pouvez le mettre en haut de la page sur Gumroad ou Blender Market, par exemple Ensuite, expliquez au format texte ce que fait votre extension sur cette page. Mais il est toujours préférable de créer un tutoriel expliquant le fonctionnement de votre module complémentaire. Mais surtout, vous devez informer les gens de votre extension. Vous pouvez contacter les créateurs et blogueurs de YouTube ou le publier sur des forums ou des sites Web tels que Lender Nation Si cela ne suffit pas, vous pouvez nous contacter sur inspiration touch, que ce soit sur le site Web ou sur la chaîne YouTube, et nous en parlerons probablement si cela est suffisant pour vous aider à le diffuser. Avant de publier votre extension, vous devez vous assurer d'inclure la documentation expliquant exactement comment elle fonctionne. Je ne le soulignerai jamais assez. Parce que si vous ne le faites pas, cela peut indiquer que vous n'êtes pas assez sérieux et que les gens se retrouveront bloqués, frustrés et vous donneront une critique négative, ce qui peut nuire à votre réputation et à l'extension elle-même à long terme. Cela peut même anéantir son élan au début, ce qui est vraiment dommage. Vous ne croirez pas combien de personnes laissent des avis à guichet unique simplement parce qu'elles ne savent pas comment utiliser l'addon et qu'elles n'ont pas trouvé de documentation expliquant son fonctionnement Vous devez donc faire attention à cela. de répondre aux clients, de prendre leurs commentaires Il est également important de répondre aux clients, de prendre leurs commentaires et de leurs suggestions au sérieux. Dans une interview que nous avons menée avec Lukas, le développeur d'UV PAC Master, il nous a dit que les mises à jour les plus importantes de son extension sur UV PAC Master provenaient des suggestions des clients, car c'est très important et très utile Vous devez donc écouter vos clients et répondre à leurs préoccupations. À la fin de ce chapitre, j'aimerais savoir quelles sont les idées que vous avez en tête, car elles sont nombreuses et elles ne fonctionneront pas toutes de la même manière si elles devaient fonctionner au départ. J'aimerais donc que vous nous fassiez part vos idées, du domaine dans lequel vous allez vous inscrire et de la manière dont vous comptez y parvenir. OK. 7. Méthode 5 : créer du contenu: Cette méthode pour gagner de l'argent en tant que trois artistes, qui consiste à créer du contenu en ligne est de plus en plus populaire, en particulier auprès des utilisateurs de mixeurs, comme vous pouvez le constater avec certains tubercules de mixeur, en plus des forums et des sites Web. Mais je dirais que cela ne devient pas plus facile. D'après mon expérience, cela peut prendre plus de temps que toutes les autres méthodes pour obtenir des résultats. En gros, vous devez effectuer le travail à l'avance pendant un ou deux ans avant de commencer à voir des résultats. Mais si vous êtes sérieux, je pense que ce sera gratifiant à long terme. Et tout comme la création de cours, création de contenu en ligne est recommandée aux artistes ayant au moins deux années d'expérience dans le domaine. Pour être capable de créer quelque chose de précieux, pourquoi vous pourriez vous demander : Eh bien, parce que votre public sera attiré par les artistes et que certains d'entre eux seront expérimentés par le biais des artistes. Pour les garder, vous devez fournir un contenu basé sur les connaissances et l'expérience, qui leur sera utile. Il faut être au moins, je dirais, un artiste de niveau intermédiaire. Vous pouvez réellement créer du contenu n'importe où. Mais d'après ce que j'ai vu, les meilleures sources d'information pour trois artistes seront les blogs, YouTube, Twitter et le reste se trouvera sur les autres réseaux sociaux. Ceci, du moins pour moi personnellement. Maintenant, comment gagnez-vous de l'argent avec ça ? Eh bien, commençons par les publicités. La création de contenu sur YouTube, votre blog ou même TikTok et Twitter peut désormais générer des revenus grâce à ce qui est affiché sur vos vidéos ou vos pages, de loin Et d'après mon expérience personnelle, actifs de YouTube ou votre propre site Web peuvent générer le plus de revenus par rapport à d'autres plateformes telles que TikTok ou Twitter lorsqu' il s'agit de diffuser des publicités Mais pour gagner sa vie grâce à la publicité ou pour obtenir des revenus considérables, je dirais qu'il faudrait au moins des centaines de milliers d'utilisateurs chaque mois, ce qui demande du temps, du dévouement et du travail acharné pour en arriver là. La clé ici, je dirais, c'est la cohérence. Si vous faites du compost une fois par mois ou une fois par semaine seulement, respectez ce calendrier et, avec le temps, vous commencerez à générer des revenus. Mais bien sûr, il va sans dire que votre contenu doit être informatif, utile et peut-être divertissant. Vous pouvez créer des tutoriels comme de nombreux autres tubes Blender, tels que Blender Guru, Take Three D, Southern Shai, Polygon Runway et bien Vous pouvez également créer du contenu divertissant comme les didacticiels Smith et Kaizen Ou peut-être que vous pouvez créer du contenu lié à Blender et à trois actualités en D comme Ask Ak. Maintenant, voici le truc. Si vous voulez créer du contenu au niveau d'une série et le faire à plein temps, je pense que vous aurez besoin de sponsors à un moment ou à un autre. Cela peut être difficile, surtout au début lorsque vous n'avez pas beaucoup de points de vue et d' engagement de la part de votre public. Mais une fois que vous aurez obtenu votre premier client ou sponsor, les choses commenceront, espérons-le, à démarrer à partir de là. Pour commencer, vous pouvez associer un e-mail professionnel à votre chaîne YouTube. Accédez simplement à la section, puis aux détails de la chaîne pour en voir des exemples. De plus, si vous avez un site Web, vous pouvez inclure votre e-mail, par exemple, dans la page de contact. Le client peut vous contacter et probablement travailler pour vous à l'avenir. Le secret est de négocier en fonction de la valeur que vous allez fournir au client. Dans le domaine des trois D, de nombreuses entreprises souhaitent que leurs produits ou services soient vendus à des artistes tridimensionnels comme vous et moi. Les entreprises agricoles de rendu, ainsi que des entreprises comme Skillshare, Square Space ou toute autre société de logiciels qui apporte de la valeur à trois artistes en 3D, en sont un exemple évident entreprises comme Skillshare, Square Space ou toute autre société de logiciels qui apporte de la valeur à trois artistes en 3D, qui apporte de la valeur à trois artistes en 3D Une autre alternative aux entreprises comme sponsors est de demander à votre public de sponsoriser votre contenu, ou ce que l'on appelle le financement participatif ou le soutien financier participatif pour créer du contenu qu'il souhaite voir et aimer. Petrion est l'une des options les meilleures et les plus populaires pour cela Vous pouvez en fait utiliser différents niveaux que vos abonnés peuvent choisir pour payer chaque mois, de 1$ au montant que vous choisissez. Mais la plupart des créateurs proposent des niveaux allant, je dirais, 3 à 100 dollars par mois, par produit ou par vidéo La clé du succès sur Patrion est, tout d' abord, d' avoir un contenu et d'apporter de la valeur au site Web afin que le public soit incité à contribuer et à vous le public soit incité à contribuer et à Vous pouvez créer des vidéos exclusives, des didacticiels supplémentaires, partager avec eux des fichiers de projet, des pinceaux, en ajouter dans les coulisses de vos projets, et peut-être d'autres choses. Une autre méthode que vous avez utilisée pour créer du contenu consiste à vendre vos produits ou services, en particulier si vous avez un public fidèle. Vous pouvez vendre par le biais des actifs, des addons, des cours, etc. Vous pouvez simplement inclure vos liens dans la description de vos vidéos, que ce soit sur des pages YouTube, TikTok, Instagram, Facebook ou Twitter. Dans le même ordre d'idées. Vous pouvez également profiter non seulement de vos produits, mais également des produits d'autres personnes ou entreprises. Comment faites-vous cela ? Vous pourriez me demander ? Eh bien, vous pouvez demander à des artistes, des créateurs, des designers ou des développeurs de vendre leurs produits pour eux et de réduire ces ventes, et ce que l'on appelle le marketing d'affiliation. Le moyen le plus simple de le faire est de se rendre sur des places de marché comme Blender Market, Station, Gum Road, Flip Normals, etc. Vous pouvez également vous inscrire à des programmes d'affiliation d' entreprises masculines spécialisées dans la vente via le logiciel et les services. Vous pouvez généralement bénéficier d'une réduction de 5 % à 30 % en moyenne. Si les propriétaires des produits accordent beaucoup de valeur à vous et à votre public. À la fin de ce chapitre, je pense qu'une bonne chose à faire est de créer une page de réseau social, que ce soit Facebook, Instagram ou Twitter. Pour commencer à publier vos connaissances, votre travail et votre expérience ou mieux encore, pourquoi ne pas commencer à penser à votre premier blog ou chaîne YouTube. Mais je dois te prévenir. C'est cette méthode qui va prendre le plus de temps. Mais cela peut vous ouvrir la porte à toutes les possibilités. 8. Réflexions finales: À la fin, j'espère que vous avez trouvé au moins quelques informations, tactiques ou conseils utiles que vous pourrez utiliser pour commencer votre voyage et réussir encore plus. Et pour résumer, je pense que le point le plus important à retenir si vous voulez que l' une de ces méthodes pour gagner de l'argent en tant que trois artistes fonctionne, vous devez d'abord vous concentrer sur une méthode à C'est-à-dire, ne vous limitez pas au thème. Fais-moi confiance. Chacune de ces méthodes peut être un emploi à temps plein ou une entreprise en soi. Donc, si vous êtes bon dans un seul domaine, cela vous ouvrira la porte à de nombreuses autres possibilités. Mais pour commencer, vous devez également faire vos recherches et voir ce que les gens ou les trois autres artistes en D disent à propos de chaque méthode et de leur expérience pour savoir laquelle vous convient le mieux. De plus, vous devez procéder étape par étape parce que vous ne voulez pas vous contenter tout ce que vous avez, puis vous vous épuisez ou vous découragez si les choses ne vont pas dans le sens vous le souhaitez tout de suite. Alors donnez-lui du temps. Mais surtout, n'abandonnez pas et ayez confiance en vous et en vos compétences, car si des milliers d' artistes le font, vous pouvez le faire aussi. Il suffit d'être cohérent et persévérant. Après avoir suivi le cours, je pense qu'il est temps de vous entraîner. Choisissez l'un des meilleurs actifs que vous avez créés et téléchargez-le sur un marché pour le vendre via les actifs. Et je pense que CG Trader sera un bon début car il est populaire et possède un flux de travail facile à comprendre Alors téléchargez votre modèle, téléchargez vos images rendues. Je veux dire, les locataires finaux et les charpentes métalliques aussi. En plus d'une description du modèle et des informations nécessaires que vous devez renseigner. Une fois que vous aurez terminé, partagez-le avec moi et avec la communauté de partage de compétences, afin que nous puissions voir ce que vous avez fait. Si vous voulez me suivre, vous pouvez nous trouver sur la personne qui vante, que ce soit sur YouTube ou sur le site Web Ou nous créons différentes vidéos sur des sujets en .3d allant de l'utilisation à différentes vidéos informatives Voilà, les gars. J'espère que vous avez trouvé ce cours intéressant. Si c'est le cas, nous en créerons probablement d'autres à l'avenir, et nous aborderons plus en détail les méthodes dont nous avons parlé. Merci d'avoir regardé.