Transcription
1. Intro: Bonjour les étudiants. Je m'
appelle de l'Inde. Bienvenue dans une toute nouvelle
série de modélisation 3D dans Blender utilisant
des fonctionnalités complémentaires. Par profession, je suis ingénieur en
mécanique. J'adore créer
du contenu 3D et j'aimerais explorer le maximum
de possibilités d'application Blender. Dans ce cours, je vais discuter du processus de modélisation 3D de base et de la meilleure utilisation des modules complémentaires. L'objectif principal de ce cours est de
minimiser le temps
nécessaire à la modélisation 3D. Avec l'aide de modules complémentaires gratuits
et premium. Dans cette série, vous recevrez chaque semaine
une nouvelle
conférence d'objets de modèle 3D, que vous pouvez comprendre
dans un langage très simple. Une fois ce cours terminé, vous pourrez
modéliser n'importe quel objet. La meilleure et la plus intelligente façon possible. La durée de ce cours
est inférieure à six heures. Le cours est systématiquement
divisé en quatre grandes sections, particulièrement axées
sur des sujets liés
uniquement à la modélisation 3D. langage et la prononciation
sont clairs et clairs, ce qui vous aidera à bien
comprendre
chaque terme technique. Quiconque connaît bien l'interface blender et
possédant simplement les connaissances de base de modélisation
3D dans Blender
peut participer à ce cours. Tout utilisateur mixte d'expérience souhaitant acquérir plus de connaissances
techniques en modélisation 3D dans Blender peut également faire partie
de ce cours. Si vous voulez devenir le meilleur utilisateur de mixeur N1 pour
élargir votre imagination dans rôle de modélisation
3D, ce cours permettra
d'apprendre de nos jours. Enfin, le mélangeur parle. Pour réaliser quelque chose de grand. La première étape consiste à commencer. On se voit donc dans la classe. Le cours est
divisé en quatre parties. Outils importants pour la modélisation 3D. Propriétés principales,
modificateur, module complémentaire, modélisation
3D à l'aide de modules complémentaires. Première section. Importance des outils
pour la modélisation 3D. Vous avez besoin d'un outil de mesure, d'un outil de
sélection, d'une
transformation, d'un point
de période et d'un battement pouvant avoir une extrusion totale,
une insertion, une rotation, etc. Il teste n'importe quelle partie des révisions. Vous pouvez ignorer cette section si
vous le connaissez bien
dans tous ces outils. Deuxièmement, les propriétés principales, qui incluent les détails de la
courbe, les opérations de type de propriété , le
cours, les modules complémentaires
et trois arrondis. section est la plus importante
car la voiture est un monteur de hauteur utile, impliqué dans
de nombreux processus de conception. Troisième section,
modificateur et autour, qui comprend le baril booléen, modificateur de surface de
subdivision, la solidification de la peau, vis, les adultes volatils, l'outil
booléen câblé. Je ne le sais pas. Liste complète du meilleur module de
mixeur gratuit utilisé
dans le processus de modélisation. C'est la
partie importante du cours. Dans cette section, nous
verrons les modificateurs, un module complémentaire utilisé dans le travail de
modélisation de base du mélangeur. Dernière section, modélisation à
l'aide d'un module complémentaire. Dans cette section, nous nous
entraînerons à modéliser tous les objets possibles qui
recevront la mise
à jour quotidienne de ce cours. Nous allons essayer de maintenir mode de
modélisation
facile et rapide, également avec l'utilisation de modules complémentaires. Vous devez donc suivre chaque
conférence et essayer de travailler dessus, ce qui vous aidera à être le meilleur utilisateur pour une application de
mixeur.
2. Matériaux: Les matériaux, car ce cours porte sur la
modélisation 3D et les modules complémentaires. Nous ne parlons donc pas du matériel parce que le
matériel lui-même est
un sujet important et distinct qui nécessitait une
série complète de conférences. Peut-être que la prochaine fois, je préparerai
un bon tutoriel facile. Comment utiliser du matériel
ou créer dans Blender. Pour ce cours, j'ai utilisé un kit de mélangeur de noms complémentaires
gratuit. Vous pouvez le télécharger gratuitement
sur Blender kid.com, qui comprend de nombreux matériaux et
objets
gratuits que vous pouvez utiliser
directement dans une application
mixte.
3. UNITÉ ET MESURE: Dans notre première conférence sur l'unité et la mesure dans la modélisation 3D, l'unité et la mesure
sont très importantes car elles définissent le rapport visuel
proportionnel oral. Voyons cela par un exemple. Vous l'avez à vaporiser
sur votre écran. Les objets comprennent une voiture, un homme et trois. Les deux images ont
le même objet. Mais on
voit clairement la différence. Parce que dans la première image, tous les objets sont
proportionnels en taille. La première hauteur de voiture est Audit aux trois cinquièmes
et l'homme debout, hauteur
moyenne est de six pieds. Et la maison I, hauteur est d'environ 25 pieds. De plus, les trois sont proportionnels
à un ornement et à un péché. Mais dans la deuxième image, tous les objets sont
habiles et positionnés au hasard. suivant nos yeux. Il est difficile de croire la réalité de
l'objet dans la scène. Il est parfois bon de
commencer la modélisation 3D, compte tenu de la mesure
réelle d' un objet réel pour réaliser
une sortie de rendu de bilirubine. Blender dispose d'un bon système
de mesure et d'unité. Cela nous aidera à apprendre le processus professionnel de
modélisation 3D dans le côté droit
de l'onglet de propriété, voici l'icône de propriété de scène. Cliquez dessus. Vous
trouverez ici le menu de l'unité. La première option est le système unitaire. Par défaut, il est défini sur métrique. Cela signifie que l'objet 3D de
la fenêtre d'affichage peut être défini. Rotation en degrés, mètre, masse en kilogrammes,
temps en secondes et température en Kelvin. Le deuxième système d'unités après
la métrique est impérial. Pour le système impérial, rotation en radians,
longueur en pieds et commandes en livres. Vous pouvez même modifier manuellement le paramètre à partir de
la liste donnée. Et vous pouvez également utiliser
l'unité séparée, en cliquant ici, à la fois le système d'unités métriques
et impériales. Notre physique les a vérifiés. Dans chaque pays, le système
d'unités est différent. Vous l'êtes ? Veuillez donc connaître système de mesure
unitaire standard de
votre pays. Comment objectez-vous
la dimension ou la mesure ? Tout d'abord dans la fenêtre d'affichage
sur le côté droit, voici l'onglet des propriétés de l'objet. Vous verrez ici cette section de
transport, qui inclut l'option emplacement,
rotation et échelle. À l'heure actuelle. Longueur indiquée en mètre et rotation, intégrité
montrée. Pour voir la masse
d'un objet KG, cliquez ici dans
l'étape Physique, cliquez sur la masse corporelle
des objets sélectionnés affichés. C'est une des clés. raccourci suivant pour afficher
la dimension de l'objet dans la fenêtre
est L.
Sélectionner un objet en majuscule , appuyez sur
N sur la fenêtre. Le menu apparaît en haut. Il a toutes les options de
transformation. Et à la grande dimension de l'octuor montrée
sous la forme x, y et z, c'est la longueur, la
largeur et la hauteur. Deuxièmement, nous pouvons même définir manuellement
la dimension de l'objet. C'est comme si nous utilisions un ruban à
mesurer dans la vraie vie. Sur le côté droit de la
fenêtre d'affichage se trouve l'icône méso. Cliquez dessus, maintenez
le clic de lèvre d' une souris et déplacez-vous
n'importe où dans l'espace. Vous verrez la ligne
pointillée créée, qui indique la distance
entre les deux points. De la même manière, nous pouvons prendre la mesure d'un objet, maintenir le
bouton le plus à gauche à une extrémité, puis déplacer le plus
vers l'autre extrémité. Mais il ne montre pas
la valeur exacte. Parce que si nous faisons pivoter
la fenêtre d'affichage, vous pouvez voir la ligne médiane et objets qui ne correspondent pas
les uns aux autres. La valeur exacte est maintenue sur
Control pour s'accrocher à un sommet et Moon le plus
près de l'autre sommet. Maintenant, nous pouvons traiter la vraie valeur entre
les deux sommets. Utilisez Control pour accrocher
le point du curseur. Vous pouvez également mesurer l'angle. Il suffit de créer une ligne de méthode
entre deux tests et maintenir le troisième et de se diriger vers le troisième
sommet d'un objet. De cette façon, il affichera l'angle entre les deux arêtes. Enfin,
nous pouvons ainsi mesurer plusieurs
paramètres dans la fenêtre d'affichage. Cette option de méthode est uniquement à des fins visuelles
générales. Parce que lorsque vous
revenez en mode Sélection, toutes les valeurs mesurées et
les lignes sont masquées. Et ils ne
seront pas visibles dans le rendu d'une telle feuille mécanique
comme la sortie dans le mélangeur ? Oui, c'est possible. Dans Blender, il existe un
module complémentaire par défaut appelé outil misery. En utilisant ce module complémentaire,
nous pouvons extraire l'objet, y compris leur dimension de
manière très personnalisée. Voyons ça. Allez dans Modifier, cliquez sur Préférences ici. Une telle méthode. Cliquez ensuite ici pour
activer le module complémentaire. Maintenant, pour afficher le module complémentaire dans la fenêtre d'affichage,
sélectionnez l'objet. Appuyez
sur N. Sur le côté droit de votre menu. Cliquez ici sur l'onglet Afficher. Au lancement, vous
trouverez la méthode de cet outil. Cliquez sur Afficher pour activer les métadonnées, puis
touchez pour passer en mode Edition. Sélectionnons deux
sommets en maintenant la touche Maj. Ensuite, dans l'outil misery,
cliquez sur le segment. Il affichera la distance
entre les deux points. Nous pouvons également mesurer l'
angle en mode de sélection des sommets, sélectionner trois, qu'est-ce que cela fait ? Et cliquez sur l'angle. dernier pour l'art. Sélectionnez trois sommets. Cliquez ensuite sur Arch. Il montrera toutes les dimensions. Ce
qui est intéressant, c'est que nous pouvons personnaliser
le résultat. Par exemple, la longueur. Si vous regardez le bas, première décimale, nous pouvons attribuer
une virgule à compter. Vous avez besoin d'affichage, peut
être changé en mètres centimètre
int ou en forme. À partir de ce module complémentaire lui-même. Nous pouvons également modifier la couleur de l'onglet de réglage de la ligne médiane. Vous pouvez inclure la
taille et la repositionner. Il peut également modifier le type
de ligne. Je vais le jeter. Nous avons un exemple
de cette géométrie 3D. Appliquons un dommage et une majeure
musique. Je ne le sais pas. Pour générer ce type de sortie, je vais placer Render Output
To cycle et appuyer sur F2. L'image de rendu est générée, mais aucune cotation n'est visible. Nous devons faire quelques réglages
supplémentaires avant générer la même sortie
que celle affichée dans la fenêtre d'affichage. Maintenant, la première option
est simplement de prendre une capture d'écran
et de dire lire des fichiers, mais cela compromettra
la qualité. Le résultat de la meilleure qualité passe
d'abord à la propriété de rendu. Très bien, freestyle. Activez-le. Maintenant, si vous effectuez un rendu, vous pouvez voir le contour
dans votre objet. Deuxième étape dans le module complémentaire de Madrid. Regardez la dernière option. Voici le bouton Rendu. Cliquez dessus.
Appuyez ensuite sur F2 pour obtenir la sortie. Vous trouverez ici
les deux images distinctes. Premièrement, le principal et le second sont l'image de
dimension transparente. Nous pouvons maintenant les voir
et les modifier dans Photoshop. Mais chez Blender, nous
pouvons faire correspondre ce tableau. Les images vont dans la section
composite. Activez les notes, puis faites glisser cette
image de dimension vers le nœud. Configurez, puis recherchez le nœud Alpha et joignez le tableau à l'image. Notez que l'alpha. Enfin, connectez cet
alpha au composite. Puis appuyez sur F2. Voici votre dimension de sortie. J'espère que vous avez tous les détails concernant l'
unité et la mesure. Il a également fourni une
documentation systématique au format PDF. Nous considérerions certains
des sujets importants
liés à cette conférence. Vous pouvez le télécharger
à partir de la section des ressources. Merci. On se voit
lors de la prochaine conférence.
4. Outil Sélection: Tout
raccourci Sélectionner, tout sélectionner est un risque. Il sélectionne tous
les objets de
la fenêtre d'affichage pour les désélectionner, appuyer sur Alt et un clic gauche
sur l'espace vide. Deuxièmement, vers l'intérieur,
sélectionnez le nom lui-même. C'est très explicite. Sélectionnez cette face et
appuyez sur
Ctrl I. Il sélectionne toute la phase de l'objet, sauf la
première sélectionnée. Essayons quelque chose d'
intéressant dans l'esprit. Sélectionnez une zone de motif de
visage humain, puis appuyez sur Contrôle
I et extrudez. De cette façon, nous
avons un visage simple utilisant la sélection inversée. Cercle sélectionné, je peux sélectionner est une pression très simple et utile sur C et le curseur de la souris le
convertira en cercle. Maintenant, maintenez le
bouton le plus à gauche au-dessus de l'objet. Et pour la suppression de la
touche Maj enfoncée, vous pouvez augmenter ou
diminuer la taille
du cercle à partir du bouton de défilement
central de la souris. Sélectionnez aléatoire. Sélectionnez
aléatoire en mode édition, désélectionnez tout,
puis cliquez sur Sélectionner aléatoire. Il
sélectionne aléatoirement un certain nombre de phases de l'objet. Vous pouvez contrôler la quantité de sélection à partir de cette option de tonalité. Il a fonctionné à la fois pour les arêtes de
sommet et les faces. Désélectionnez en mode édition, sélectionnez tout, puis cliquez
sur Désélectionner le ticker. Vous pouvez voir que le
modèle de test a été sélectionné. Il a fonctionné pour tous les objets et utile pour créer un bouton d'objet
unique. Sélectionnez des arêtes vives. Nous avons une file d'attente. Cliquez sur le pointu, il sélectionne. Il sélectionne toutes
les arêtes du cube car toutes les arêtes
sont d'environ 30 degrés. Appliquons maintenant à l'
un des bords. Là encore, vous sélectionnez des arêtes vives. Maintenant, la plus grande partie
est inférieure à 30 degrés. Il n'est pas sélectionné. Vous pouvez ajuster la valeur
du degré à partir de cette page. Sélectionnez plus ou moins. raccourci sur le clavier
est le contrôle de maintien et bouton de signe du
pavé numérique plus ou moins dans le plan, sélectionnez n'importe quelle phase, puis maintenez la touche
Contrôle enfoncée et appuyez sur le
bouton Plus sur un déballé, il
sélectionnera progressivement la portion . Idem si le bouton contrôle
plus moins, il sera désélectionné de
la même manière. Boucles sélectionnées en mode de sélection des
arêtes, double-cliquez sur l'arête. Il sélectionnera la première sélection, double-cliquez sur les excréments. Il sélectionnera la phase 34. Les bords entre les boucles, maintenez le contrôle et
double-cliquez sur le bord. Il sélectionne toutes les arêtes verticales de l'anneau
environnant. Sélectionnez la boucle, la raison intérieure, sélectionnez une boucle à deux bords. Cliquez ensuite sur Sélectionner l'interaction de
boucle entre sélectionner la
partie intérieure entre les deux anneaux. mêmes récompenses. Sélectionnez la boucle, puis
cliquez sur Sélectionner un dilemme. Il sélectionne vraiment la bague frontale et la bague extérieure
restera sélectionnée. Dans cette conférence, nous avons
discuté de la plupart des outils utilisés dans le processus de modélisation
3D. Oui, il y a beaucoup plus d'outils de sélection à la
fois, que nous allons voir pratiquement lors de la prochaine conférence. Restez connecté. On se voit
lors de la prochaine conférence.
5. Transformer le point croisé et le snaping: Qu'est-ce que Pure Point ? point de pivot est le point
connecté de référence sur lequel une transformation d'octets
dépend par exemple, de
l'échelle de rotation et des moments. Par exemple, le point d'
appairage de porte est ici grâce auquel il peut s'
ouvrir en option de droite. Dans le cube par défaut de Blender, point
pur d'un objet se trouve
au milieu d'un objet qui
est octuor pour chaque gène. Nous pouvons faire pivoter et mettre à l'échelle
en fonction du point d'origine. Si nous modifions la position
du point d'origine, cela fonctionnera en fonction du lieu
d'origine. Mais lorsque nous travaillons
sur plus d'un octuor
, nous devons utiliser
le point de transformation. le menu supérieur de la fenêtre, vous pouvez voir l'icône du point
pivot de transport. Cliquez dessus. Nous
avons ici cinq options. Centre du cadre de sélection,
curseur 3D, origine individuelle, point
médian et élément
actif, cadre de sélection et centre des points
moyens. Dans la fenêtre d'affichage, nous devons placer un cube loin l'un de l'autre. Voyons notre première option. Centre de la boîte de collage. Cela signifie que le point pur sera
au centre de l'objet
sélectionné. Sélectionnez à la fois la file d'
attente contenant le Maj et cliquez sur le centre de liaison. Appuyez ensuite sur R pour effectuer la rotation. Maintenant, vous remarquerez
que le Q tourne
en référence au point central. Les deux objets sont identiques, cela
fonctionnera pour l'échelle. Ajoutons d'autres
cubes à la fenêtre d'affichage. Repositionnez-le. Maintenant, sélectionnez
tous puis 2s, médiane, centre. Si vous effectuez une rotation, nous ne
remarquons guère la différence entre le cadre de sélection et le centre médian des
points dans cet exemple. point de troisième période est
l'élément actif. Ajoutons un objet phi
dans la fenêtre d'affichage. Nous sélectionnons normalement tous
les objets par défaut, point point est au centre
de tous les objets sélectionnés. Nous allons maintenant passer
à l'élément E2. Si nous faisons pivoter tous les objets maintenant, point de
période est décalé vers
le dernier objet sélectionné. Ou on peut dire élément actif, qui est également mis en évidence
par une couleur verte. Encore une fois, décalez
et sélectionnez des objets. Le dernier est la tête de singe. Cliquez maintenant sur E2
éléments en haut. Ensuite, l'échelle de rotation et le
mouvement seront suivis par rapport au point pur
du dernier objet sélectionné. De cette façon, l'
objet sélectionné est notre point pur. Vous pouvez également vérifier en
sélectionnant aléatoirement l'objet, les origines
individuelles. Cela signifie que chaque objet
a son propre point pur. Voyons par exemple. Auparavant, si nous sélectionnons l'
ancien objet dans la fenêtre d'affichage, définissons le cadre de
sélection pivot 0.2 ou l'élément actif. Maintenant, pour la rotation,
vous pouvez voir que la rotation de l'objet ou
une transformation
dépend du point de pivot ACT vers
élément. Si vous le souhaitez, chaque objet doit
pivoter séparément. Pour cela, nous devons faire pivoter
chaque objet manuellement. Dans ce cas, sélectionnez tout et
postulez dans Doodle ou en équipe. Désormais, la rotation s'applique également à chaque objet d'origine
individuelle. Voyons le meilleur exemple
pour utiliser l'origine individuelle. La fenêtre d'affichage, ajoutez un modificateur mignon
et appliquez un modificateur de tableau. Répétez le tableau jusqu'à ce que
vous obteniez une telle structure. Maintenant, sélectionnez toutes les zones de
consigne point à quandaire. Mais lorsque vous effectuez une rotation ou une mise à l'échelle, point de point
n'est pas au centre. C'est dans la première
file d'attente que nous avons utilisée pour matrice l'objet. Même chose. Il fonctionnera
pour l' élément médian point
e2 et une origine nouille. Parce que si vous remarquez qu'un
seul objet a une origine ou un point pivot et tous les autres objets sélectionnés
n'ont pas de point d'origine. Nous devons activer le
point d'origine pour chaque objet. Il s'agit là d'une étape simple. Sélectionnez tout, passez en
mode Edition dans le menu Mesh, cliquez sur Séparer, puis sélectionnez
Séparer par point libre. Retour au mode objet. Maintenant, nous avons séparé tous
les objets individuellement. Ensuite, la grande pointe pour
ajouter l'origine, sélectionnez tout. Accédez au
menu Objet en haut. Cliquez sur Définir l'origine. Sélectionnez ensuite la géométrie de l'outil
génétique. C'est fini. Vous pouvez clairement voir que tous les objets ayant
leur propre point d'origine. Enfin, sélectionnez tout et
appliquez une origine individuelle. Ensuite, si vous effectuez une rotation ou une mise à l'échelle, chaque objet
suivra sa propre origine. Point de la période du curseur 3D. Par défaut, dans Blender, l'origine de
tous les objets pointe
au centre de l'objet. En utilisant le curseur 3D, nous pouvons
déplacer manuellement la beauté d' un objet vers d'autres emplacements
pour utiliser le pivot du curseur 3D. Tout d'abord dans l'espace ouvert, maintenez la touche Maj et cliquez avec
le bouton droit sur le pointeur le Il localise le
curseur 3D à cet emplacement,
puis accédera au menu Objet, cliquez sur Définir l'origine, puis sélectionnez l'origine sur le curseur 3D. Il déplace l'origine
de l'objet vers le curseur 3D. Maintenant, sur la transformation
de l'objet
sera suivi de l'emplacement
du point de curseur 3D. En mode édition, vous pouvez appliquer un point de période de curseur 3D
à une vitesse plus précise. Ajoutons un curseur 3D à l'
un des sommets
de l'objet. Maintenez la touche Maj maintenue et cliquez avec le
bouton droit Et en mode objet, définissez l'origine sur curseur 3D. C'est un outil très utile pendant tout le
flux de travail de Blender. Outil d'accrochage. Dans Blender, lorsque nous
travaillons sur l'espace 3D, il devient difficile de gérer
l'emplacement et le
placement de l'objet par rapport à d'autres objets de la fenêtre d'affichage. Les outils de capture sont des outils
très utiles pendant un tel flux de travail dans le prêteur. Sur la partie supérieure du bureau, tiers
supérieur se transforme pur, il y a des outils de pas à pas. Il dispose de sept options. Nous verrons un
par un en détail. Incrément ou une grille incrémente. Voyons comment cela fonctionne. D'abord animal, l'incrément du
menu supérieur, puis sélectionnez l'objet, appuyez sur D pour se déplacer. Maintenant, si nous déplacons l'
objet à l'aide de la souris, c'est normalement et la capture ne fonctionne pas pour activer la capture, mais comme T et maintenir la touche
Contrôle sur le clavier. Vous verrez maintenant
que le cube s' accroche d'un mètre d'
incrément sur la grille. La grille de mixage, que vous
verrez dans la fenêtre d'affichage, présente un motif carré que par défaut, la zone
est une par une. Nous pouvons enchaîner ces valeurs
carrées à partir d'ici. menu Unit par défaut, c'est un. Entrez la nouvelle valeur deux. Maintenant, la grille est deux par deux. Un point important
est que l'incrément ne
capture pas réellement la grille. Modifions la position du décalage de l'objet par rapport
aux lignes de la grille. Maintenant, d plus contrôlez
et déplacez l'objet. Toujours accrocher et
incrémenter d'un mètre. Mais l'objet ne
touche pas la grille. Pour préciser l'
incrément d'accrochage la grille depuis le menu supérieur, nous devons activer l'accrochage
absolu de la grille. Encore une fois, D plus maintenir le
contrôle et déplacer l'objet. L'origine de l'objet s'accroche
exactement à la grille. Si vous ne souhaitez pas maintenir
le contrôle ou l'accrochage, vous pouvez cliquer sur cette icône pour
activer toujours la capture. Maintenant, il suffit de bouger et l'
objet s'accrochera à la grille. fonction d'accrochage a également fonctionné
pour la rotation et l'échelle. Dans le menu de claquement, cliquez
sur Mode, faites pivoter et redimensionner. Si nous faisons pivoter l'objet, l'objet va pivoter
par incrément de cinq degrés et de la même manière
pour l'échelle d'un objet. Enfin, les derniers conseils
pour les incréments. Vous pouvez maintenir le vaisseau pour un applaudissement
plus précis dans lequel les objets s'
accroissent de 0,1. Il suffit de zoomer et de voir le prochain menu de
claquement est la capture de sommets. En cas d'accrochage de sommet, l'
objet se plie à l'autre objet en
référence au point de sommet. Voyons comment cela fonctionne. Dans le port d'aile, nous
avons deux objets, un plan et un cube. Tout d'abord, activez les
applaudissements de sommets depuis le menu supérieur. En dessous. Il est
défini par défaut sur le point le plus proche. Cela signifie que le sommet de
l'objet s'
accrochera au sommet le plus proche. Un autre objet.
Sélectionnez maintenant le Q, appuyez sur G pour déplacer et maintenir le contrôle de l'objet en
mode capture. Plus près de l'avion. Vous verrez le petit cercle
apparaître au sommet indiquant le point de contact de capture
et le laissera de cette façon. Observez ce que TTX est frappé
au point de sommet le plus proche. Vous pouvez essayer les différents
objets pour l'accrocher. Encore une fois, il existe trois
options pour claquer, centrer, médiane et E2. Pour les claques de centres, certains objets s'accrochent au
centre de l'objet, au point de sommet
ou à un autre objet. Pour l'utiliser, sélectionnez le centre
et, dans le menu Transformation, définissez le point pivot sur la zone, normal au contrôle de
maintien de l'objet. Il s'accroche au
centre de l'objet. Ensuite, dans le menu de capture, il y
a le claquement de bord et de foi. Ils fonctionnent tous de
la même manière que l'accrochage des sommets. Juste un changement d'attribut. Lorsque nous sommes réglés sur le bord Snap. L'objet va s'accrocher au
bord des autres objets à la
médiane centrale la plus proche active. Cela fonctionnera de même pour
le claquement de la foi. Souvenez-vous simplement de la base et vous pouvez jouer
avec les options. Pour utiliser l'accrochage H, accédez au menu d'accrochage supérieur
et sélectionnez l'option Arête, puis définissez-la sur Fermeture. Déplacez maintenant l'objet
contenant Control, et il s'accrochera maintenant au bord le
plus proche de l'autre objet. Idem pour le poing
, sélectionnez le visage, accrochez par le haut
et déplacez l'objet. Maintien du contrôle. Il s'accrochera au cinquième rang de l'
autre objet le plus proche. Voyons l'une des caractéristiques
intéressantes de la capture de visage. Personnellement, je l'aime beaucoup
et je l'utilise beaucoup. Permettez-moi d'expliquer en utilisant un exemple. La fenêtre d'affichage, nous avons ce plan qui a une certaine géométrie d'angle, et juste au-dessus, des cylindres sont placés. Nous devons donc enclencher le cylindre sur l'
avion à l'aide d'un clapet de phase. Allez en haut et sélectionnez
l'accrochage sur le visage. Ensuite, sélectionnez n'importe quel cylindre, appuyez sur G pour vous déplacer, maintenez la commande enfoncée pour
activer l'accrochage. Vous pouvez voir que le
cylindre s'est facilement accroché à la face la plus proche. Mais le problème, c'est
avec ce cylindre, qu'il n'est pas accroché comme accepté car une
surface est inclinée à un angle et que l'objet censé être encliqueté dans un angle en
référence à avion. Mais ça se trompe totalement. Pour résoudre ce problème, nous devons aller dans le menu
Snap en haut. Ensuite, dans la cinquième
option en bas, voici la rotation alignée sur
la cible. Activez-le. Maintenant, essayez à nouveau de casser le visage. Cette fois, il s'est exactement incliné
à l'angle du cinquième. Nous avons maintenant de nombreux
cylindres et nous
voulons enclencher tous les
cylindres de l'avion. Sélectionnez tout activer la capture et activer également aligner la
rotation sur la cible. Plus le contrôle de maintien de l'objet. Mais cette fois, ça ne fonctionne pas. Revenez donc
au menu Snap. Ici. Vous trouverez la deuxième option, projet en
élément neuronal. Activez-le. Maintenant, sélectionnez tous les
cylindres, appuyez sur 74 en haut. Vous appuyez ensuite sur G et contrôlez. Il s'enclenchera automatiquement tout ce qui est mince dans vraiment
dans l'avion parfaitement. Lors de l'accrochage des angles de phase, veuillez vérifier les quelques
éléments tels que l'axe vers le haut d'un objet et un plan doit être positionné dans la
même direction. Sélectionnez l'objet, accédez à l'
onglet de propriétés de l'objet juste ici. Affichage de la fenêtre, activez l'axe. Maintenant, vous pouvez voir cette
paralysie de l'axe Z semblable l'une à l'autre. Lors du lancement de l'
exemple rapide d'accrochage de phase en
angle dans Viewport, un tuyau est montré et nous devons accrocher ces trois poids
sur cette surface métallique. Sélectionnez l'objet. Accédez au menu d'accrochage et
activez à la fois aligner, tourner sur cible et
projeter un élément individuel. Sélectionnez ensuite tous les rivets. Appuyez sur sept, vous surmontez. Appuyez ensuite sur G et appuyez sur
Ctrl pour accrocher. Voici notre résultat. Les angles de claquement parfaits.
6. Outil Couteau: Bonjour et bienvenue
à une autre conférence sur la modélisation 3D dans Blender. Dans cette partie, nous allons
rapidement examiner l'outil à couteaux. Puis-je projeter ? En gros, ces outils sont intéressants et peuvent être utiles
dans le processus. Je peux devoir le faire ?
Le réglage est utilisé en mode édition. Il est placé sur le
côté gauche de la fenêtre d'affichage. En cliquant sur cette icône pour
activer l'outil couteau, la plus grande préoccupation se
transformera en forme de couteau. Utilisez l'outil couteau pour
le créer et l'ajouter sur un objet. Et le raccourci pour
utiliser un couteau est K. K. Et en maintenant la souris gauche, faites glisser la ligne sur l'objet et appuyez sur
Entrée pour terminer. Terminé. De cette façon, des objets supplémentaires créés. Si vous faites pivoter l'objet, vous pouvez constater que l'outil n' a créé l'arête que d'un côté, non de l'autre côté. Si vous voulez couper complètement l' octuor à l'aide d'un couteau. Encore une fois, s'il vous plaît, K,
raccourci C. Puis dessinez. Cette fois, il est formé à
l'arrière de l'objet, également un raccourci kx plus C
pour couper tout
l'objet. Glisser, par défaut, Clive,
accrocher sur le bord, le sommet. Mais en maintenant la touche Maj enfoncée, le
pointeur s'accroche au point de contrôle
médian. Il désactivera
tous les accrochages. Contrainte d'angle. Nous pouvons même appliquer un outil à couteaux en angle. Il suffit d'utiliser k plus a sur
un raccourci clavier. Puis une coupe, elle, limitée à un angle. Il tourne à un
intervalle de 30 degrés. Seulement sélectionné. Si vous remarquez que lors de
l'utilisation d'un outil à couteaux, il est considéré comme un
objet complet pour appliquer une coupe. Mais que se passe-t-il si nous voulons que la coupe du couteau ne s'applique qu'à la face sélectionnée ? Ensuite, nous devons
activer un seul paramètre. Accédez à la modification. Et dans le menu K-Map
tel outil Clive. Ici, accédez à
la propriété Mesh, ouvrez la montée, outils de
topologie et
activez uniquement la sélection. Revenons ensuite à la fenêtre d'affichage. Sélectionnez n'importe quelle face du
cube et utilisez l'outil couteau, ce qui permet au couteau de fonctionner uniquement sur la face sélectionnée. Cette fonction peut parfois être
utile. Alors, rappelez-vous ça. Puis-je projeter ? Project est l'
outil simple pour projeter la géométrie du profil
sur un autre objet. Nous avons d'abord besoin de l'objet principal, puis d'ajouter un vaisseau de profil. Ajoutons un cylindre comme objet principal et
un
profil en tant que cercle. Maintenant, à partir du mélangé 2.9, le processus de prédiction
a été modifié. Sélectionnez l'objet principal, cylindre, touchez pour
passer en mode d'édition. Passez maintenant à la vue de face. Ensuite, dans la collection de scènes, cliquez avec le bouton droit de la souris et
sélectionnez le cercle. Enfin, appliquez le
projet client à partir du menu mash. Voici le cercle du
désert projeté au-dessus de
l'objet principal. Et comme nous le savons tous, ce type de prédiction dépend l'angle de vue entre le profil
et l'objet principal. Par un angle différent
pour obtenir le désiré est. Vous pouvez également créer votre propre profil à
utiliser dans la prédiction. Bisect. Bisect est un
outil intéressant dans Blender. Bisect signifie simplement
qu'un objet peut être divisé ou séparé
en deux parties égales. Et cela fonctionne dans Blender, mais en mode plus avancé. En mode édition, menu Mesh
ici, vous pouvez trouver bisect, bisect, le sélectionner et simplement
faire glisser la souris ou l'objet. Il créera une ligne
ou un H sur l'objet. Et un basculement circulaire
apparaîtra également à l'écran. Ce cercle comporte
la flèche pointeur. Si vous le tenez par une souris, que clic gauche et que vous vous déplacez de haut en bas, vous pouvez contrôler la position
de la partie biotechnologie. Site de gauche de la ville. Le sous-menu de Python. Tout d'abord, c'est plein. Il créera simplement la
phase au-dessus de la zone bissectée. Le remplissage intérieur et
extérieur clair est sélectionné. Ensuite, il ne montrera que
la raison de base du profil. Et vous pouvez également gérer
la fonction biceps avec précision à l'aide de ce contrôleur de
transformation. Bisect fonctionne également pour une partie
sélectionnée d'un objet. Voyons voir. Si je sélectionne ces
deux faces et que je applique bisect. Ensuite, il supprimera le cinquième
restant
et divisera la zone sélectionnée. Merci d'avoir regardé. On se
voit lors de la prochaine conférence.
7. Extruder: Bonjour et bienvenue à une autre
conférence sur la modélisation 3D. Dans cette partie, nous
discuterons de certains des outils
les plus utilisés
dans la modélisation 3D, tels que l'extrusion, l'
insertion, le visage, le spin, prise, le Ben, le rétrécissement et le
motif, et bien plus encore. Nous allons simplement négliger ces
outils très rapidement car tout utilisateur d'imprimante connaît principalement
toutes les autres fonctions. Commençons donc. Extrude est l'un des outils les plus
utilisés dans la modélisation 3D. Il fonctionne en mode édition
et le raccourci est simplement sélectionné dans n'importe quelle phase
et appuyez sur E. Par défaut, il est extrudé dans la direction
normale de la partie sélectionnée. Mais vous pouvez appuyer sur X, Y, Z pour extruder dans la direction
souhaitée. Pour transformer l'extrude. Nous pouvons également extruder
la face et le sommet. Site de gauche de la ville. Nous disposons également d'un sous-menu extrudé pour contrôler la transformation. À partir de là, vous pouvez gérer
précisément l'
extrusion sur les axes x, y et z. Vous trouverez ici l'édition
proportionnelle. J'aime beaucoup cette option. Voyons comment ça marche. Extrudez un cinquième, puis
activez l'édition proportionnelle. Maintenant, F2 twill, également considéré comme
le plus proche h. Essayons quelque chose de
différent dans cette option, sélectionnez H alternatif et extrudez, puis activez l'option d'
édition proportionnelle. Et ici, vous pouvez postuler
dépend du jeu de fichiers du sous-menu. Vous pouvez créer une variété de formes à l'aide de l'édition
proportionnelle d'extrusion. Jetez un coup d'œil, en additionnant l'échantillon. Extrudez une phase individuelle. Si nous sélectionnons les deux cinquièmes
et que nous essayons d'exclure le résultat n'
est pas accepté. Appuyez maintenant sur Control F. Cliquez
sur Extruder une phase individuelle. Maintenant, chaque phase va être
extrudée séparément. Deuxièmement, extrudez la
face le long de la normale. Encore une fois, prenez le même exemple. Contrôle F. Maintenant, sélectionnez
Extruder cinquième le long de la normale. Cette fois, un
résultat différent du précédent. Rendez-le géométriquement correct. Sélectionnez le décalage, même. Maintenant, nous avons mieux déserté. Ces deux exemples montrent
la différence fondamentale
entre l'extrusion
dans la foi doodle et la face
extrudée le long de la normale. Voyons quand exemple, cylindre, Alt, clic gauche,
sélectionnez tout le cinquième vertical. Control F, cliquez sur
Extruder individuel 5e. Maintenant, il suffit d'activer l'édition
proportionnelle. Voici les différents résultats. De cette façon, vous pouvez utiliser cette fonction d'extrusion pour créer un objet de forme
intéressant. Extrudez l'essorage. broche supplémentaire extrude essentiellement la partie sélectionnée en
rotation ou en motif circulaire. L'option Extruder Spin peut être
activée à partir du menu Mesh. Sélectionnons la
face et appliquons X2 pour faire tourner le résultat 100 objet
non identifié, qui est difficile à juger de
ce que fait l'exclusion du spin. Rendre les choses simples. Allez dans le sous-menu bas de
gauche. Ici, nous avons un
contrôleur de pas, d'angle et de transformation. Si nous visualisons la géométrie de rotation
AX2, étape correspond au nombre d' extrusion suivi
le long de la partie de rotation. angle est le degré de
rotation de la rotation de l'extrusion. Et d'autres pour contrôler
la transformation. Tout d'abord, réduisez
l'angle à 80 degrés. Maintenant, il suffit de jouer avec les numéros de transformation
pour déplier la géométrie. Une fois l'essai rempli,
vous pourrez
voir correctement le
motif de spin extrudé. Définissez maintenant un angle à 360 degrés pour terminer
l'extrusion de spin. Il obtient également une fusion automatique. Maintenant, si nous activons l'utilisation du double
, la géométrie affichera la partie x2 séparément comme
un modificateur de flèche. Vous pouvez modifier le
nombre de pas pour voir la différence. Le spin extrudé fonctionne
sur les deux octuor complets. Adultes individuels. Creusez ça, je ai raté. L'outil de rotation en mode édition, spin peut être E2 à partir du
menu vertical gauche de la fenêtre d'affichage. Il est similaire
au spin extrudé. Essayons. Nous avons un objet
dans la fenêtre d'affichage. En mode édition. Tout sélectionner. Appliquez ensuite l'essorage. Et ici, nous avons une poignée de contrôle de
rotation. Il suffit de le tenir et de bouger. Il créera un objet sélectionné
opposé en double
dans un motif circulaire. Nous avons également le même menu de géométrie et de
transformation que celui que
vous avez vu dans l'extrusion spin 1 pour noter que la rotation dépend
de la position du curseur 3D
dans la fenêtre d'affichage. Laissez l'expédition en attente et
cliquez avec le bouton droit de la souris Copier le
plus. Préservez la
position du curseur, puis essayez de tourner. Maintenant, ça va marcher. Différents. L'outil de rotation est mieux utilisé
pour la géométrie du profil. Créons le
profil en forme de verre à l'aide d'une courbe. Ensuite, convertissez dans le maillage, mode d'
intégration, sélectionnez
tout et appliquez le spin. Puis,
faites-le pivoter à 360 degrés. Nous avons ici le
résultat parfait d'un cours. L'outil Sprint est une option incroyable pour créer des
changements complexes très rapidement. Vous devez le pratiquer pour
obtenir le résultat souhaité. C'est très simple
et facile à utiliser. Tout d'abord à l'octuor. Divisez également, ajoutez quelques arêtes pour le
compteur, n'est-ce pas ? Maintenant, il suffit de changer la position du curseur
3D légèrement éloignée de l'objet. Maintenir Shift et tous les soirs. En mode édition, sélectionnez
tout et appliquez le pliage ou raccourci Maj W.
Il suffit de déplacer la souris, un objet se pliera. Notez que l'objet se plie
avec la référence
au curseur 3D et à l'angle de vue. Maintenant, nous sommes dans la
vue de face et nous nous plions. De cette façon. Si nous passons à la vue latérale, le virage fonctionne différemment. Oui, vous pouvez modifier
la position du curseur 3D tout moment pour manipuler la peinture, l' enfoncer et l'engraisser par son nom. C'est très explicite. En mode édition, vous
trouverez Xing et gras et sur le
côté gauche, le menu vertical, ou votre raccourci plus S, Sélectionner tout et appliquer
une chaîne et engraisser. Il suffit de déplacer
la souris et l'objet
s' engraisse ou peut être
puant. J'ai l'air cool. Essayons sur
un autre objet, cube plus F. Il ne fonctionne pas mouillé avant d'appliquer la
ficelle et effrayé, vous devez ajouter suffisamment d'
âge ou de subdivision. Je vais le subdiviser. Une fois encore. Essayez. Oui,
ça marche très bien. raison. Le raccourci est V une fonction très simple.
En mode édition. Sélectionnez n'importe quel âge et appuyez sur V, puis déplacez
la souris, le bord
sélectionné
et le visage, détachez-vous. Cela dépend également de
l'angle de vue.
8. Détails de la courbe: Curve, mais il est expédié un, nous pouvons ajouter une courbe. Ajoutons la première
courbe appelée benzyle. Il s'agit d'une simple ligne de crayon sur la fenêtre pour un meilleur détail de la
géométrie, passez en mode édition. Vous pouvez maintenant voir clairement que la courbe est constituée
de deux sommets. Les deux sommets, comment
les lignes appelées manipulent. Cette poignée possède à nouveau trois sommets qui peuvent
être contrôlés individuellement, tels que la lune, la rotation ou l'échelle. Cette
transformation gérée
entraîne un changement de forme de courbe. L'outil d'extrusion fonctionne de la
même manière pour les courbes. Sélectionnez le
sommet de la poignée et appuyez sur E, il sera exclu. Nous pouvons également
sous-diviser la courbe, sélectionner deux sommets
et appliquer une subdivision. Ensuite, un sommet supplémentaire est
ajouté au milieu. Avec la poignée. En appuyant sur le X, nous avons
la possibilité de supprimer, dissoudre le sommet du menu supérieur ou
du menu Lay. Si nous sommes capables de gérer la direction
normale, cela montrera la trajectoire. Il affiche le chemin avec la flèche suivant
la direction. direction mathématique de ce segment peut être modifiée à partir du menu supérieur. De plus, nous pouvons tailler ou faire pivoter la direction du segment
en appuyant sur le raccourci Contrôle T. Maintenant déplacez le plus possible ou vous pouvez sélectionner
individuellement
le sommet et appuyer sur Control T, quatre
segments rotation. Cette fonction est très
utile pendant l'animation du chemin. Nous le prendrons plus tard. Ces poignées sont utilisées pour
donner forme aux courbes. Et en appuyant
sur V sur le clavier, il a montré les types
de Haendel que nous pouvons utiliser. Par défaut, la
poignée est droite. Nous pouvons l'appeler en mode
automatique. La poignée automatique est utile pour une forme courbe lisse et
très facile à manipuler. Mais pour créer une
ligne droite, c'est difficile. Sélectionnez la poignée et
appuyez sur le vecteur V 2s. Maintenant, la courbe va la
convertir en ligne droite. Et nous avons également un angle aigu à chaque segment
de correction. En mode vecteur, les deux poignées d'un sommet individuel peuvent
être contrôlées séparément. De plus, nous pouvons changer le type de
poignée à tout moment. Par exemple, nous allons générer cette forme rectangulaire à
l'aide de la courbe. Il a une ligne à quatre états et une forme ronde en bordure
à quatre coins. Ajoutez d'abord une courbe en
mode édition jusqu'à ce qu'elle soit amusante. En sélectionnant le
sommet unique, appuyez sur E2. Sur l'axe X. Appuyez sur une distance d'un mètre. Ensuite, l'extrusion vers
l'axe Y
pour mesurer la courbe se forme
entre les deux vertèbres pressant V et la
transforme en vecteur. Maintenant, ce sera droit. Suivez la même étape. Enfin, en sélectionnant les deux sommets, appuyez sur F pour remplir la géométrie. Nous avons une forme rectangulaire. Nous allons maintenant créer une
forme ronde à une coordonnée. Pour cette partie ronde, nous avons besoin d'un sommet à deux sommets
au coin. À l'heure actuelle, nous avons
quatre sommets. Sélectionnez tout et subdivisé. Non, il suffit d'amener les deux
sont proches l'un de l'autre. Je n'ai pas fait 90 degrés. Sélectionnez
les sommets d'angle. X2. Jusqu'au tableau. Vous allez contourner le navire. Répétez la même chose pour
les trois coins. Finalement, nous avons une
forme rectangulaire complète dans le coin inférieur. Vous pouvez également ajouter une géométrie à la courbe à partir du
côté droit de la propriété courbe. Nous verrons cette partie de
la prochaine conférence en détail. Vous pouvez facilement
convertir cette courbe en maillage, puis appliquer
n'importe quelle propriété d'objet.
9. Propriétés de la courbe: Propriété. Dans cette conférence, nous allons discuter de quelques
détails de la propriété de l'objet. Nous pouvons appeler cela des propriétés de courbe. Après avoir ajouté la courbe dans l'onglet vertical côté port
W, vous trouverez cette icône de
forme courbe. Cliquez dessus. Il ouvre l'
objet ou la propriété. Voici quelques termes
mentionnés, tels que la forme, géométrie et la diapositive active, qui sont principalement
utilisés dans la modélisation 3D. Les fonctions sont destinées à
l'animation. Tout d'abord, regardez le menu des formes. Voici les deux options
mentionnées, 2D et 3D. Par défaut, la
propriété de forme courbe est définie sur 3D, ce qui signifie que le traitement
peut être utilisé dans toutes les directions xn. Si nous passons à 2D
, la formation de liens
est limitée
aux axes X et Y. L'axe Z est restreint. En dessous. Un aperçu de la résolution.
Plus il y a de nombre, la courbe est lisse, plus la
courbe de poly faible en nombre sera tempérée. Deuxièmement dans l'onglet Géométrie, menu
biseauté, options, objet
rond, profil. En rond. En augmentant
la valeur de la profondeur, vous obtiendrez un
profil rond autour de la courbe. La valeur de profondeur définit le diamètre du profilage
rond. Valeur de résolution, gérez-le, la douceur, baissez le
nombre, moins doucement. capuchon de remplissage fermera l'
extrémité du profil courbé. Deuxièmement, dans la Bible,
c'est l'objet, ce qui signifie que la
courbe sera biseautée. Les Français à un autre objet. Par exemple, nous avons une courbe
en mode objet d'affichage. J'ajouterai une courbe circulaire, éloigne légèrement
de la courbe, puis je sélectionne la courbe
pour passer en mode édition. Maintenant, dans le menu biseau, cliquez sur Objet et sélectionnez un cercle
récemment ajouté. Vous remarquerez que
, après l'élection, la courbe a été
convertie en profil circulaire rond. Revenons maintenant au mode objet. Sélectionnez le
cercle de référence, la courbe. Accédez au mode Édition. Maintenant, ce qui est
intéressant, c'est que si nous déplacons
ou modifions un sommet ou une poignée
d'une courbe circulaire, il en va de
même pour le profil courbé moyen. Sélectionnons n'importe quelle poignée
et définissons le vecteur. Maintenant, il sera quadrillé et la même chose s'
appliquera à l'objet principal. De cette façon, nous pouvons créer un certain nombre de profils
très facilement. Voyons un autre exemple. J'ajouterai une courbe comme
objet de référence, également sélectionné dans le type d'objet
biseau. Ensuite, vous pouvez simplement créer une forme courbe scolaire
sur la surface. En ajoutant une ligne nerveuse simple
, la courbe
sera la route plane. Ici. Nous pouvons le modifier légèrement
pour obtenir un meilleur résultat. Dans la partie variable, l'option de profil
est la suivante. Il est similaire au type de voiture
d'objet, mais au lieu d'objets, il possède un graphique dans lequel le sommet de référence d'un profil
biseauté est tracé. Ici, vous pouvez vraiment
bouger pour enchaîner l'arbre allemand. Il devient parfois difficile de comprendre la
transformation. Certains préréglages sont également chargés, que vous pouvez utiliser pour référence. Vous pouvez créer le vôtre. Ensuite, la
fonction d'alimentation active est simple. Si nous l'avons pour ouvrir la
fin de la courbe dans, dans menu
à deux splines,
sélectionnez cyclique. Vous. Ensuite, la fin
sera connectée. Nous pouvons utiliser tout sélectionner
et appuyer sur F pour remplir. Voyons maintenant la fonction d'inclinaison ou de torsion
ainsi que le rayon. En mode édition, sélectionnez
n'importe quelle poignée de la courbe et appuyez sur
N. En haut à droite. Vous trouverez ici l'onglet
Transformation
qui indique que l'inclinaison augmente le
degré de rotation. Vous remarquerez que
le mouvement de torsion apparaît sur le profilage. Si vous
passez en mode filaire, vous pouvez clairement voir comment fonctionne la
torsion ou l'inclinaison. À propos de l'inclinaison est le rayon. Sélectionnez le sommet n
de la poignée. Augmentez le rayon. Effet que le diamètre
devient progressivement grand. Deuxièmement, choisissons quels
textes traitent et appliquent TDD. Ici, nous obtenons la variable elle-même pour de meilleures périodes
à la résolution.
10. Types de courbes et d'ajouts: Types de codes. Et je ne le fais pas par défaut, lorsque nous appuyons sur Maj a pour ajouter
les courbes dans la fenêtre d'affichage, très peu de types de codes
sont disponibles à ajouter. En utilisant cette courbe primaire,
nous commençons à concevoir. Mais Blender dispose
d'un module complémentaire intégré qui peut être utilisé pour ajouter plus de
type courbé dans la fenêtre d'affichage. Il suffit d'aller dans la section Modifier
les préférences, les modules complémentaires. Et troisième fille, ici, vous obtiendrez de nombreux add-ons
liés à la courbe. instant, vous devez uniquement activer
le module complémentaire d'objet supplémentaire. Terminé. Ensuite, revenez au
mode objet, déplacez une fille. Vous verrez maintenant que la liste des types de courbes
a été étendue. Les nouveaux éléments, ces nouveaux types de
courbes ne sont
rien d'autre que les formes
préfabriquées nécessaires
pour commencer n'importe quel design. La première est la courbe d'angle. Décalez un et ajoutez-le. Par défaut, la courbe d'angle
est de 45 degrés. Donc, si vous concevez
besoin d'un angle. Vous pouvez ajouter pour la
courbe normale et la convertir en cheville. Passez ensuite à l'étape suivante. Cela peut prendre quelques minutes, mais en utilisant le module complémentaire
d'objet supplémentaire, vous pouvez commencer directement par la courbe prédéfinie que je
pourrai utiliser. Parallèlement à cela, vous pouvez
également obtenir le contrôle supplémentaire. Votre courbe
de gauche en bas. Sous-menu. Ici. Ajustez la longueur, le
degré de cet angle. Clé très précise. Avec le raccourci personnalisé pour s'asseoir, nerf
intimidé ou Bézier. Et aussi avec le contrôleur de
transformation facile. Ensuite, nous pouvons ajouter notre CTL. De plus, nous avons un menu de contrôle
facile. À partir de là, nous pouvons gérer un paramètre lié
à la courbe de l'arc, tel que les nombres, le rayon, angle de
départ et un angle. Cette fonction nous aide beaucoup
à accélérer notre travail. Ensuite, sur les
types de bordures, notre cercle, ellipse, notre polygone, notre
rectangle et bien plus encore. Toutes ces formes sont les
formes de base des courbes et aussi comment l'
option de contrôle personnalisée pour la modification. Expliquez toute cette
courbe individuellement. Nous prendrons beaucoup de temps. Je vous suggère
d'essayer de mieux comprendre dans
le sous-menu ici également, nous obtenons une liste de courbes
disponibles à ajouter. Cela permet de changer
ou de remplacer la courbe dans
le profil de trottoir de la fenêtre d'affichage. Allons vers
le nouveau type de courbe. C'est-à-dire que les profondeurs de profilage
sont le même changement. Un bureau sous le type de courbe
ici est un profil courbé, qui est lié
aux différents types
de courbes avancées. Par exemple, ajoutons l'
arche à partir du profil actuel. Maintenant, cet art est différent
de celui déjà examiné. Il a un profil 3D complet. Nous sommes connectés,
liés les uns aux autres. De plus, nous avons le
même menu de contrôle avec une option supplémentaire suggère un rayon
intérieur et un rayon extérieur. Vous pouvez ainsi
voir clairement la différence
entre la courbe normale
et le profil de courbe. De cette façon, nous avons
attrapé quelques courbes
intéressantes,
comme la flèche. En ajustant la valeur, nous
obtenons encore plus de variation. Ensuite, le coke va s'enrouler. Il s'agit de la roue avec
le profilage des dents et la liberté de contrôler le nombre
de dents, le biseau et le rayon. C'est très utile pendant
la modélisation compliquée. Troisièmement, il fait un profil de
courbe cycloïde. Il s'agit d'une courbe cyclique simple
avec un aperçu de la conception, jouant avec
son paramètre, vous pouvez obtenir une sortie créative. Même chose. Nous avons également le profil
en forme de fleur. Ajoutez maintenant Helix 3D. Il s'agit d'une courbe verticale simple. Mais si nous ajoutons la hauteur et augmentons le
degré de protection, elle formera une géométrie
semblable à un ressort. Modification également de la valeur de la
variable. Il modifiera la conception de la courbe. Ensuite, le bruit 3D. Par le nom lui-même. Nous pouvons définir sa géométrie. Night 3D est une courbe sans forme ou design
parfaits. Le sous-menu ici contient
de nombreux paramètres qui l'utilisent, vous pouvez créer une telle forme de courbe
non définie. Maintenant, il reste peu de choses dans la spirale est logarithmique. Il peut être courbe en spirale, horizontale et verticale également. Ensuite, nous avons également
la courbe de la lance. C'est le motif moucheté. Le dernier est le score total. C'est une courbe très intéressante
formée dans le motif du tore. Le dernier type de
courbe est k nught
skirt est situé au
dernier terme dans le menu Courbe. Cet autre résultat s'affiche en utilisant les keynotes pour vous, Le ne peut pas. Nous ne pouvons pas ajouter de courbe directement
sur la fenêtre d'affichage vide. Certains objets requis
pour appliquer ne peuvent pas être appliqués. Ajoutons un cylindre et le mettre à
l'échelle à la verticale, puis sélectionner le décalage de l'octet. Il ne peut pas. abord dans la liste, Taurus
ne peut plus sélectionner référence à l'objet
sélectionné qu'il a créé
autour de son diamètre. La même chose. Cela fonctionnera pour clink
et grade ne peut pas. Un autre est la coupe pyro. Et mon préféré personnel, sélectionnez l'objet. Chez Pyro Fit. Cette courbe en spirale créée avec le même diamètre qu'
un objet autour de lui. Vous pouvez gérer sa valeur
géométrique. Également. Lashed est caténaire. Sélectionnez les deux objets
et appliquez une caténaire. Il ajoutera la courbe entre
les deux octuor sélectionnés en référence au point d'origine.
11. Ajout d'arbre: Une fille pieuse. Le dernier type de courbe, si Cathy. Il s'agit d'une courbe de conception
simple et préfabriquée. À partir du sous-menu, dont
la valeur est comprise entre un et dix. Il affichera la
variation du motif. suivant dans la courbe
est la courbe de surface. Vous pouvez l'ajouter en
utilisant expédié a. Ici, nous avons de nombreux
types de courbes. En mode édition, la courbe
n'est pas gérée pour
contrôler la géométrie. Il a le cadre de raccordement. Et en sélectionnant
le point de sommet, nous pouvons modifier le plan. Vous pouvez également supposer qu'il
s'agit d'une subdivision d'une courbe. Il a également une surface
préfabriquée comme un cylindre, une
sphère et des portes. En sélectionnant chacun d'entre eux, vous
pouvez modifier en mode édition. Enfin, le générateur d'arbre d'échantillonnage gratuit
a été lancé . Il s'agit d'un module complémentaire gratuit
intégré à Blender. En l'utilisant, nous pouvons rapidement ajouter une
arborescence générale comme celle-ci. Ces trois modules complémentaires utilisent la propriété
principale pour en générer
trois très facilement. Dans Modifier les préférences, complétez, recherchez, curl et activez l'
échantillonnage de trois générateurs. Voici quelques-uns
des exemples d'
arbres que nous pouvons modéliser à
l'aide de ce module complémentaire gratuit. Oui, il s'agit d'un modèle à faible
polyéthylène qui peut être modifié avec
le contrôleur facile. Mais si vous essayez de modéliser manuellement un arbre à
l'aide des courbes, cela prendra beaucoup de temps et peut ne pas être parfait comme original. Il est donc préférable d'utiliser un
tel module complémentaire pour les modèles
à faible teneur en poly. Il y a beaucoup d'autres avancées. Nous verrons dans les prochaines conférences comment utiliser le module complémentaire
générateur de traitement. Après avoir activé le module complémentaire,
la section incurvée, vous trouverez
enfin l'arbre
d'échantillonnage, puis Ritter. Cliquez dessus. Ensuite, l'exemple structure arborescente sera
disponible sur la fenêtre d'affichage. Il a une tige et un
Prentice, mais pas lâche. Dans le sous-menu de gauche de la ville,
les
outils de modification avancés sont également disponibles. Prenons un par un. Première forme. Nous pouvons choisir n'importe quelle forme dans la liste qui teste l'hémisphère
clinique. Vous pouvez également le définir sur mesure, puis gérer la valeur pour
obtenir le résultat souhaité. De plus, il a trouvé
un
moyen facile et efficace de gérer la
distribution des succursales. Ensuite, augmentez ou réduisez l'échelle. Voici quelques préréglages disponibles pour enchaîner complètement le type d'
arbre. Vous pouvez choisir n'importe lequel d'entre eux et commencer
à modifier en fonction des besoins. Maintenant, ajoutons une balise de réglage
supérieure lâche. Il est configuré pour déterminer l'arbre. Cliquez dessus et sélectionnez feuilles, puis sélectionnez Afficher la perte. Il
affichera automatiquement la largeur, géométriquement correcte
sur la marque. Oui. Ensuite, il existe de nombreuses
options pour gérer le lâche, une qualité de test, une taille, une
forme, un angle, etc. De même, dans l'onglet de réglage, nombreux autres termes
liés à l'arbre peuvent être utilisés pour manipuler
cette torsion. De cette façon. échantillonnage, le tweet génère le, nous
permettent de créer l'arbre aléatoire de carburant avec la liberté de la
flexibilité dans la conception.
12. Array de tableau: modificateur de tableau est le modificateur le plus
couramment utilisé. Sa fonction de base
est de dupliquer l'objet sélectionné dans une
série à une distance spécifique. Sélectionnez l'objet, accédez
à l'onglet Modifier ici. Dans la première colonne. Vous pouvez voir en le sélectionnant à droite dans le menu de votre
fenêtre d'affichage. Le premier terme mentionné
est le type d'ajustement. Il existe trois types d'alimentation : type
fixe, longueur
et boucle. Par défaut. Le premier est le type fixe. En dessous, il compte, qui définit le nombre d' objets en
double dans le tableau. Maintenant, dans l'objet
de type fixe va obtenir le tableau sur les axes
x, y et z. La valeur de décalage relative
contrôle la distance entre les deux objets de tableau. Si y et z sont définis sur 0
, le tableau fonctionne uniquement dans
la direction de l'axe X. Si nous définissons x et cette valeur 0, alors la zone de travail sur l'axe Y. Nous pouvons même utiliser les trois
axes combinés pour générer, créer une sortie de tableau 2D. Juste en dessous, il s'agit
d'un décalage constant. Il fonctionne de la même manière que le
relatif opposé dans les axes x, y et troisième. Ensuite, Offset de l'objet. abord, ajoutez un objet plan
en décalant Référence. Puis Object Offset, sélectionnez
le plan récemment ajouté. Maintenant, le début magique, sélectionnez l'avion et
essayez de le transformer. Cela semblera avoir un effet
sur l'objet tableau. Tournons, mettons à l'échelle ou bougeons. Il a créé une telle conception qui peut être difficile à réaliser manuellement. Lancé est la solution idéale pour le trottoir. L'objet suivra en
référence à la courbe d'édition. Ajoutons la première courbe. N'importe quelle forme, puis ajoutez un objet. Alignez l'objet sur la courbe. Avant d'appliquer
l'ajustement à la courbe, veuillez prendre que l'axe des deux courbes de l'objet est
orienté dans la même direction. Appliquez également l'échelle à l'
objet en appuyant sur Contrôle a. Ensuite, sélectionnez l'objet,
appliquez un modificateur, une chaîne, ajustez la courbe de Type II. Sélectionnez Modifier la courbe. Vous verrez maintenant ce tableau d'objets avec la longueur de
mappage de la courbe. Mais il ne
suit pas la courbe. Il est toujours dans la direction de
l'axe X. Nous devons donc ajouter
un autre modificateur qui est formé une courbe de
section de déformation. Dans ce modificateur, sélectionnez également la même courbe dont résultat ou l'objet
suit maintenant la courbe. Sélectionnez l'objet,
en déplaçant l'axe X. De cette façon, l'objet suit
la direction de la courbe. En mode édition. Si nous
étendons la bordure ou extrusion, c'est le même objet
qui suivra son nombre. Ce modèle montre l'exemple
parfait pour utiliser l'ajustement à la courbe. Tucker fonctionne également très bien
pour une courbe circulaire. Tracé à gauche, cercle ajouté, puis ajoutez l'objet et
appliquez-le à un fluide perdant. En outre, modificateur de déformation, vendez-le objet voiture
dans les deux. Et voici le résultat. L'objet suit un tracé circulaire. modificateur de tableau peut être
utilisé comme outil de rotation. Ajoutons un objet, puis ajoutons un vide
pour référence. Appliquez le tableau, désélectionnez l'argile sur un décalage opposé et constant. Sélectionnez maintenant l'objet opposé. Cliquez ici sur vide.
Il reste encore une chose. Définissez l'origine de l'octet sur le curseur 3D. Sélectionnez ensuite Vider et
faites pivoter sur cet axe. L'opposé va tourner dans
le motif circulaire. Auparavant, nous avons
vu en mode édition, sélectionner le contrôle et
Bevel peut être appliqué. Nous avons maintenant un
modificateur de biseau séparé en mode objet. Sélectionnez Objet, choisissez Modificateur
Bevel. Onglet vertical droit ici, le menu de contrôle des
intestins apparaît. Dans ce modificateur, le biseau peut être appliqué à l'
objet complet sélectionné. Avant d'appliquer la Bible. Assurez-vous d'activer le lissage
automatique dans la propriété de données de l'objet
touchée en premier est la largeur, qui définit la zone
couverte par le biseau. Le deuxième est le segment. Segment dans la valeur de lissage. Plus que le nombre, mieux que
Bill ne finira apparaît. La troisième est la méthode limite. La valeur par défaut est de 30 degrés. L'âge supérieur à
30 degrés, biseau. D'autres options de la méthode
limite peuvent être appliquées en fonction des groupes d'
attente et de sommets. Et la largeur de la
Bible peut être modifiée pour être contrariée par le pourcentage
et l'absolu. Vous pouvez tous les vérifier. Une légère variation
peut être remarquée dans chacun d'eux. Ils fonctionneront également
très bien sur le sommet. Dans ce cube, il
y a un quatrième sommet. Après avoir appliqué le modificateur de
biseau. D'un arête au sommet, puis ajustez la largeur, quantité et le segment pour
obtenir un résultat lisse et meilleur. Passez en mode filaire ici pour connaître les bulles de texte
visibles clairement. Le deuxième terme dans le
modificateur de biseau est le profilage. Super ellipse. Sa valeur
varie de 0 à 1. Si nous avons dit à la valeur la
plus élevée, alors le biseau se dissout. Et si la valeur est proche de 0
, b sera inséré. l'autre côté. À côté de la super
élite est mise en cache. Voici quelques-uns du profil de protection de la
Bible, qui peut être appliqué au lieu du test de biseau
brun en dessous. Le graphique est
fourni avec le
point de sommet D présentant
le motif de biseau. Ajuster ce sommet. Nous pouvons même créer nos
propres produits personnalisés. Ensuite, dans la Bible, cette géométrie comporte deux
options, extérieure et intérieure. Cette partie supérieure est la partie extérieure, et celle-ci est de type intérieur et
externe, pointu et trajectoire. Ces options sont
disponibles, la même chose est suffisante. Passez en mode filaire. Maintenant, si nous sélectionnons l'arche
tranchante et que vous pouvez remarquer la différence entre eux et aussi changer d'
effet de perte. Ce n'était pas pour la région intérieure, également lancé dans
la méthode limite. Par défaut, nous utilisons la limite de
galets à 30 degrés, ce qui signifie que tous
les bords
supérieurs à 30 degrés sont évités. Que se passe-t-il si vous voulez payer uniquement ? Eh bien, cette seule
arête a été sélectionnée. Vous pouvez utiliser cette méthode limite
appelée limite par poids. Passez en mode Edition, sélectionnez les huit, puis appuyez sur N, l'onglet supérieur de l'élément, augmentez le
poids des galets à un certain nombre. Revenez maintenant en mode objet et
appliquez ce modificateur de galets. Ensuite, dans Méthode Limit,
sélectionnez Limit by. Ajustez maintenant la largeur
et la valeur du segment. Ensuite, le biseau ne l'
affectera que sur le numéro de taux
sélectionné. Encore une fois, nous pouvons même sélectionner les arêtes multiples et définir une
valeur différente du mouillé, puis appliquer la barrière. Ensuite, dans la limite de biseau,
il y a les groupes de sommets. En mode édition, si je sélectionne
les trois sommets et attribue ce qui prend le
groupe, alors le nom. Retour au mode objet. Après avoir appliqué le modificateur de
biseau, sélectionnez la méthode limite
au sommet groupé, puis sélectionnez les groupes de sommets récemment
ajoutés. Vous pouvez alors constater que le
biseau n'est appliqué qu'à la partie du groupe de trois
sommets sélectionnée. Uniquement. Ensuite, le modificateur booléen. Outil le plus simple et le plus utilisé dans les processus de modélisation 3D. Simple. Sélectionnez l'objet, cliquez sur le modificateur booléen. Ici, à trois ballons dipôles. Les différences les plus rapides. Objet utilisé pour mettre en ballon, créer la cavité
sur l'objet principal. Le deuxième est l'union. Il a rejoint l'
objet du bateau et en fait un. Dernièrement, ces croisements. Il a supprimé la partie qui
ne fait pas partie du vous développé. Si vous souhaitez appliquer plusieurs booléens en
même temps à un objet, nous pouvons utiliser l'option type de
collection pour plusieurs pavillons à la fois. Ici, nous avons un cube. Ajoutons d'autres
objets à utiliser comme booléen. Disposez-le. Ensuite, dans l'onglet Scène,
ajoutez une nouvelle collection. Assurez-vous de déplacer
l'objet ajouté vers
le cube, vers
la collection. Sélectionnez ensuite le cube
d'objet principal et appliquez Boolean à partir d'un opérande et
tapez select collection. Voici la collection
supérieure de liste disponible
dans l'onglet Scène. Sélectionnez la collection
pour appliquer Boolean. Il a montré le
petit booléen rapide appliqué par la collection d'un
objet en une seule coche.
13. Modificateur de surface de Sub: Modificateur de surface de subdivision, on peut appeler cela
la modélisation de surface dure. C'est l'un des
meilleurs outils Blender pour créer un design étonnant et
compliqué. Cette étude porte sur la modélisation
3D à l'aide d'un module complémentaire. Je ne vais donc pas en
détail le vieux look comment fonctionne le
modificateur de surface de
subdivision et ses professeurs de soutien. Principe de base du modificateur de
subdivision. Tout d'abord, vous devez décider de ce que
vous allez modéliser. Ensuite, faites un croquis grossier. Supposons les arêtes requises
pour la géométrie. Maintenant, dans la fenêtre d'affichage, ajoutez un objet. Ensuite, en mode édition, associez
librement votre géométrie à votre dessin en ajoutant
suffisamment de boucles d'arête. Sélectionnez ensuite tout et appliquez le modificateur de surface de
subdivision. Il en résulte que notre objet est soudainement
complètement changé. Sa géométrie. Du côté droit, vous le ferez. Il s'agit d'un menu avec deux termes
importants, niveaux, fenêtre d'affichage et rendu. Plus que le nombre de niveaux, lissez la finition de surface, puis définissez une valeur que
votre système peut gérer. Maintenant. Prochaine. La prochaine étape consiste à façonner. C'est simple. En mode édition. Death Select, Edge Loop et essayez d'ajuster l'échelle. Faites pivoter pour obtenir le résultat souhaité. Oui, vous pouvez même ajouter
d'autres boucles si nécessaire. En fait, cette surface dure peut
également être
comparée au script. Le processus de conception de
n'importe quoi à l'aide la modélisation de
surface est la principale compétence de leader, que vous
ne pouvez acquérir qu'en pratiquant. Vous devez donc vous
entraîner quotidiennement là-dessus. De cette façon, en
abordant
les deux boucles Edge si nous avons
créé notre objet. Enfin, vous pouvez également
appliquer une teinte lisse. modélisation des surfaces de subdivision
est un outil incroyable. En l'utilisant, nous pouvons
convertir ce type d'objet en un autre objet. Modificateur de subdivision,
quelle limitation, et je ne le veux pas aussi, qui peut être remplie
si elle est manuelle, mais cela prendra beaucoup de temps
et peut ne pas être résolu. Utiliser un module complémentaire. Je vais beaucoup nous aider. À partir de la section cinq, nous
allons voir en détail. Restez donc connecté.
14. Peau de peau, solidifier, modifier à vis: Modificateur de peau, par
le nom que vous avez obtenu. Ce que ce modificateur peut faire, il a simplement ajouté un skin
au lien ou à un profil H. Vous avez juste besoin d'un
sommet ou d'une arête. Et en mode édition,
extrudez ou plus. Créez ensuite cette vie de
squelette qui peut ensuite appliquer un modificateur de peau. Il montrera le résultat que squelette est
recouvert de la peau, a une profondeur. Oui. Vous pouvez le comparer avec la propriété de courbe, mais
avec moins d'entités. première option du modificateur
est une branche plus lisse, ce qui rend un effet légèrement
plus lisse au niveau des branches de connexion. Puis symétrique. Définissez d'abord en mode filaire, puis sur deux
axes symétriques à partir de x, y et z. Et remarquez la différence. Notre arborescence de domaines est sur l'axe X. Ainsi, 32 symétriques et en dessous
se trouve l'ombrage lisse. Ci-dessous se trouve l'ombrage lisse. En l'activant, il convertit l'ensemble
de la structure en lisse. Ensuite, passez en mode édition
et radiographie. Ici, le squelette intérieur avec
un sommet est visible. Ensuite, en sélectionnant chaque
sommet, nous pouvons appliquer transformation et une
mise à l'échelle ou un rétrécissement. En sélectionnant chaque sommet, nous
pouvons appliquer la transformation. Mais pour redimensionner ou réduire, nous devons appuyer sur Contrôle plus a. Désormais, vous
pouvez définir la forme Q au lien ou la
contraindre à X, Y et Z. Maintenant, notre modèle est
presque terminé. Cela peut ressembler à un extraterrestre. Ensuite, dans l'
onglet peau, c'est faire perdre. Ces trois sommets sont étroitement
liés l'un à l'autre. Si je sélectionne un sommet de lien
commun, puis cliquez sur Make it, perdez cela pour que la géométrie s'étende
jusqu'au sommet précédent. Et si vous n'
aimez pas cette sortie, vous pouvez supprimer
en cliquant sur Effacer en vrac, il reviendra au format. Le dernier est le groupe Make. C'est le point de sommet où un corps entier est
considéré comme son origine. Sélectionnons ce sommet du milieu
et cliquons sur Créer un groupe. Ensuite, il sera focalisé
avec le cercle pointillé. Enfin, vous pouvez facilement
convertir le maillage de
la peau en poussière d'armature
en cliquant sur ce bouton. Ensuite, le reste de la portion. Pour les messages et les animations. Après avoir terminé toutes les
étapes, appliquez doucement et ombragé. Ensuite, appliquez enfin le modificateur de
peau. Revenez en mode édition. Vous pouvez voir que la structure de notre peau a été convertie en
maillage avec succès. Ensuite, vous pouvez appliquer un modificateur de
subdivision et affiner le design
pour un meilleur aspect. Il s'agissait d'une brève description
sur le modificateur de peau. Oui, vous pouvez en créer
beaucoup plus à l'aide de cela. Également. De plus, nous
allons voir plus avancé que vous résolvez un tel
modificateur dans les conférences à venir. Modificateur Solidifier. Il suffit d'ajouter une épaisseur
à un objet plane. Prenons un exemple, nous
allons ignorer la
plus grande partie de sa fonction. Dans cette fenêtre, ils lisent
la partie cylindrique du houblon, qu'ils
n'avaient aucune épaisseur. Juste un objet simple. Sélectionnez l'objet et
appliquez le modificateur solidifier. Du côté droit, nous
avons quelques options liées à la solidification. La première est l'épaisseur. Si vous augmentez sa valeur, l'épaisseur de votre
objet peut être contrôlée. Deuxièmement, la contrariété, qui a décalé l'épaisseur de
l'arbre
allemand par la référence au point
d'origine à côté de celui-ci. Si l'épaisseur est égale. Ayons une
forme unie à 90 degrés. Si nous appliquons un
modificateur solidifié et augmentons
l'épaisseur, vous pouvez voir que l'épaisseur n'
est pas uniforme. Mais comme nous autorisons une épaisseur égale, nous pouvons clairement voir que l'
octuor a obtenu une épaisseur ONU. Tous les sites. Troisièmement, eStream est activé par
défaut. Si nous prenons les trois, il
enlèvera le membre de connexion ou une portion et il ne reste plus qu'une partie d'
épaisseur. Deuxièmement, si vous sélectionnez uniquement la jante
, elle sélectionnera la
coupe et la suppression. La surface épaisse A-B-O. Maintenant, en ajustant l'épaisseur de levage, il a suivi différemment. Cette dernière est l'
épaisseur du groupe de sommets en mode édition. Voyons ce qui amène le groupe
à cette partie seulement. Revenez ensuite pour modifier
et sélectionner ce qui prend le groupe et essayez d'
augmenter l'épaisseur de l'élévation. Il en résulte une diminution progressive de l'épaisseur sur l'objet. Flip Normal, un objet
appliqué solidifié. Et si vous activez le basculement normal, il n'y a pas de changement. Ensuite, nous devons
cliquer uniquement sur la jante. Maintenant, j'ai retourné le travail normal. Il a changé le plan normal
deux matériaux opposés. D'abord à trois matériaux
dans les propriétés du matériau. Revenons ensuite à solidifier le modificateur. Si nous ajustons la valeur de
décalage du matériau et la valeur REM, il en résulte que la partie extérieure
rêvée et dans une zone, les trois surfaces
ont attrapé un matériau différent. C'était un mode simple. Voyons le mode complexe. Nous avons un objet
utilisant une simple plaine, mais il a des nageoires, ce qui le rend un peu complexe. Appliquez d'abord un résultat
solidifié simple, pas si beau. Passez en mode complexe, ce qui permet d'obtenir une épaisseur
uniforme ou un objet complet. Réglage également de la
valeur de décalage pour obtenir un meilleur résultat. Un autre exemple est l'objet
conique. Après l'application solidifiée,
l'âge supérieur semble net. Pour le rendre plat, passez
en mode complexe. En type 100, réglé sur plat. Il corrigera la géométrie. Modificateur à vis, ou
on peut l'appeler spin. Sa fonction de base est d'extruder un objet ou un profil
dans un motif circulaire. Nous avons déjà vu une
telle fonction
en mode édition. Maintenant, voici le modificateur
dédié avec quelques fonctionnalités supplémentaires. conséquent, dans un premier exemple, nous avons ce profil
composé de simples bords. Sélectionnez en mode objet. Appliquez ensuite un modificateur de vis
avant de s'assurer que point
d'origine d'un
objet est aligné
au centre de la révolution
ou à une origine mondiale. Maintenant, après avoir appliqué l'axe
approprié de la vis et
il forme un objet. Si nous avons dit 360 degrés, alors activez la boue. Il s'agit de joindre un objet en tant que complet. Ensuite, ajoutons un
cercle, puis claquons l'origine sur le curseur 3D
et appliquons la vis. Maintenant une valeur distincte de la vis, elle va se déformer ou
élargir l'allemand. La valeur d'itération augmente
ou diminue sa longueur. En dessous se trouve l'objet axe. Nous pouvons ajouter des objets supplémentaires qui peuvent être coordonnés
avec le motif de vis. Je vais ajouter un vide. Sélectionnez également la même chose
dans l'objet axe. Définissez l'axe de la dette. Maintenant, si vous déplacez le vide, il reflétera
le motif de vis. Aussi en dessous, il y a le
cri d'objet, mais l'activant. Ensuite, sélectionnez la propriété d'objet vide
et CO2. Maintenant, à la valeur de l'axe, vous pouvez le déformer comme
un ressort réel.
15. Outil Bool: Premièrement, je n'ai pas d'outil taureau. Nous pouvons appeler cela un modificateur
booléen. Par le nom lui-même. Nous pouvons parfaitement
en arriver à la conclusion qu' il sera utilisé pour
un milliard d'opérations. Il ne diffère pas beaucoup
du modificateur booléen, mais accélère légèrement
le processus et vous crée sans
perdre beaucoup de temps. Commençons. Oui. C'est un module complémentaire gratuit
dans Blender, intégré. Dust va dans la section Modifier les préférences et dans la section complémentaire, outil
de recherche de taureau. suffit de cliquer dessus pour l'
activer dans la description, cela a montré que nous
pouvons l'évaluer dans le menu
supérieur droit de la fenêtre en appuyant sur N. Ensuite, il sera
indiqué comme modification. Revenez à la fenêtre d'affichage en mode objet, sélectionnez objet et respiration. Ici, le bas est
l'édition. Cliquez dessus. Voici tous les termes liés à l' opération
booléenne
tels que les différences, l'union, l'intersection, et
le nouveau terme est tranche. Encore une fois, cette section
est divisée en deux parties Boolean automatique
et booléen de pinceau. Voyons donc un par un comment cet outil complet est
meilleur que le précédent. Pour utiliser un outil taureau. Tout d'abord, vous avez besoin de l'objet moyen. Deuxièmement, un autre
objet qui sera utilisé comme bulle sur
les objets moyens. abord, configurez le deuxième objet sur la partie bulle requise. Sélectionnez ensuite un petit objet
et maintenez la touche Maj enfoncée, sélectionnez l'objet principal. Appuyez sur N, puis sélectionnez les
premières différences d'options. Rapidement, il montrera le résultat. De plus, l'objet booléen
sera totalement payé. Essayons deuxièmement. C'est l'union. Il a rejoint les deux intersections de la
géométrie. La partie commune,
reste attachée, est
éliminée. Enfin, tranchez. D'abord. Il gardera la
partie commune et fera également la cavité de la même
partie sur les objets principaux. Tous les types booléens APOE sont appelés
outil booléen automatique dans ce module complémentaire. deuxième de l'
outil taureau est William. C'est similaire
au précédent, mais très intéressant et
utile. Les processus sont identiques. Sélectionnez les deux objets et cliquez
sur les différences par rapport
au booléen du pinceau. Cette fois, il a affiché le résultat, mais l'objet utilisé
pour le booléen est affiché en filaire. Maintenant, la partie intéressante
commence en mode objet. Vous pouvez déplacer ou redimensionner
l'objet filaire. Et en même temps, l'effet booléen Live
sur l'objet principal. Il est donc très utile pour une modification
instantanée de manière plus précise. Si nous passons en mode édition, ici, nous pouvons ajouter ou extruder
l'objet booléen. Ensuite, il a eu le même
effet sur l'objet principal. De cette façon, il devient l'outil le plus productif de
manière très simple. Il fonctionne de la même manière pour l'
union, l'intersection et la tranche. Une caractéristique importante
est que nous pouvons ajouter plusieurs objets et appliquer
différents types de booléens. Ensuite, selon notre conception,
gérez-le individuellement. Enfin, à partir de ce menu, appliquez tous les travaux effectués. Si vous êtes débutant ou simplement pour accélérer
votre travail initial, vous pouvez l'utiliser gratuitement. Je ne reste pas connecté pour les
conférences à venir et par exemple, nous allons essayer un complément
premium pour rendre notre processus de modélisation 3D
plus simple et plus rapide.
16. Outil booléen avancé ABT: Bienvenue dans la deuxième
conférence sur les modules complémentaires. Dans cette conférence, nous avons un autre module complémentaire lié à Boolean, qui est presque
gratuit et son nom est à la fois William ou ABT. Vous pouvez le télécharger à partir du lien fourni
dans la description. Assurez-vous de sélectionner
la dernière version. Et ensuite, le prix proposé
dépend du choix de l'utilisateur, ce qui signifie que vous pouvez payer n'importe quel dollar et
procéder au téléchargement. Après avoir téléchargé
pour obtenir un fichier zip, ne
vous y attendez pas. Accédez à la section Blender, Modifier
les préférences. Cliquez sur Installer et trouvez votre dernier
fichier de téléchargement et sélectionnez-le. Cliquez ensuite sur cette
petite boîte pour l'activer. Dans la description, il a montré
que nous pouvons aider ce module complémentaire en utilisant le seul
raccourci alt plus x. Alors, qu'incarnez-vous
en mode objet ? Sélectionnez l'objet. Appuyez sur Alt plus x pour afficher l'outil d'extraction avancé
lors de la première impression. Ce module complémentaire, avec
l'opération booléenne, affiche également de nombreuses autres options. Laissons rapidement ou boucler les menus. Le premier est le booléen. Vous trouverez ici
tous les outils booléens l'exception de l'intersection du bureau
pour le retourner. S'agit-il d'un menu biseauté avec
un terme prédéfini ? C'est le raccourci vers
le type d'ombrage. Laissez ensuite le site, l'outil normal
et l'option d'aperçu biseau. inconvénient est l'outil de maillage
et les modificateurs rapides. mieux que d'appeler
ça un module complémentaire. Je l'appelle
un raccourci vers Modificateur. Voyons voir. Par exemple, nous avons
deux objets dans la fenêtre d'affichage en maintenant
Maj sélectionner tout. Ensuite, pour ABT plus x. Maintenant, nous allons appliquer le
booléen à partir de ce menu. Cliquez sur les différences. Ensuite, le résultat montre le bureau d'action booléen
Live, comme précédemment utilisé dans l'outil
taureau, brosse million. Nous pouvons effectuer la
même action sur l'objet principal pour
modifier la conception. Après la conformation. Sélectionnez à la fois l'objet
et appuyez sur plus x. Ensuite, testez ci-dessous
le modificateur rapide. À partir de là, vous pouvez
appliquer le booléen. Il affiche le moindre
modificateur OPT que vous souhaitez appliquer. De plus, nous pouvons supprimer tous
les modificateurs appliqués. De cette façon, nous pouvons
facilement utiliser ce raccourci pour évaluer un outil booléen
tel que différentes profondeurs, tranches ou union. Il existe une nouvelle option
appelée box William. Je vais sélectionner la case million
et il affichera simplement la boîte de
référence avec vous pouvez dimensionner décide d'utiliser
comme outil booléen. Cette option en haut. Ainsi, le
raccourci de plafond attaché peut être utilisé pour un aperçu d'objet en tant que
fil solide et texture. Après la mort, nous
disposons également d'un raccourci pour permettre un lissage automatique par
rapport au poids normal. Parfois, il est pratique à utiliser. Enfin, le dernier raccourci
utile ce module complémentaire est Beverly. Retournez l'objet x. Sur le côté
gauche se trouve le biseau. Pour postuler, cliquez dessus. Il
affichera instantanément le biseau sur l'octuor pour gérer
sa fonction. Même chose depuis le
menu Modifier de droite. Sur la droite. Plus de fonctions liées au biseau, comme le réglage
plus haut que les bords sont doux, puis le bord dur automatique. Vous pouvez les utiliser si vous souhaitez augmenter la vitesse
de votre modélisation.
17. Addon Cablentor: Bienvenue dans cette
incroyable série de
modélisation 3D dans Blender à
l'aide de modules complémentaires. Dans cette partie, nous verrons le module complémentaire
le plus haut de gamme et le plus
utile appelé
câbloopérateur. C'est un module complémentaire payant. Vous pouvez l'acheter et le télécharger à partir du lien fourni
dans la description. abord, indiquez-nous
ce qu'est ce module complémentaire et pourquoi nous devrions l'utiliser dans
notre processus de modélisation 3D. Lors de la modélisation 3D, la
création d'un câble, d'une
corde ou d'un fil devient parfois le processus de réduction du
temps. Parce que l'
ajout de géométrie généré à l'aide courbes et la gestion
d'une propriété de courbe peut affecter votre pièce de conception. Un retour d'appel. Nous pouvons également appeler cela une
version améliorée d'une courbe. En l'utilisant, nous pouvons rapidement
créer un câble ou une corde entre deux octuors et utiliser ses
différentes autres caractéristiques. Téléchargez le rater
de câble complémentaire sur le marché du blender. Après avoir téléchargé le fichier zip, ouvrez l'application Blender,
la section complémentaire, installez-le. Et aussi des anticorps. Dans la section complémentaire, la description tricotée par câble
ressemblait à ceci. Il a une grosse thêta du
moins pour la personnalisation. Notez quoi que ce soit. Gardez-le tel quel. Une seule chose dont vous
devez vous souvenir. Il s'agit d'un raccourci permettant d'ouvrir le
câble plus tard dans la fenêtre d'affichage, qui est mentionné Maj plus c. Il s'agit du raccourci
par défaut. La fenêtre d'affichage. Si vous sélectionnez un objet et que vous
appuyez sur Maj plus c, le menu de retour du
câble s'ouvre. Vous pouvez également modifier
ce raccourci par défaut Maj Alt plus c. Si vous
trouvez qu'il y a longtemps à faire l'éloge. Cliquez ensuite ici. Réglons alt plus c. Vous pouvez définir n'importe quel
bouton de votre clavier. Maintenant, notre nouveau raccourci est
Alt plus c. En l'utilisant, nous pouvons activer le câble
rater dans la fenêtre d'affichage. Viewport nous avons deux objets
identiques. Essayons la première fonctionnalité
du module complémentaire câble ultérieur. Appuyez sur notre raccourci personnalisé
pour la menace par câble, c'
est-à-dire ult plus C. Ici,
le menu complémentaire apparaît. Et la première option consiste à
créer un câble, à cliquer dessus. Ensuite, un mini menu apparaît en
rapport avec la création d'un câble. Il a montré que les
deux points sont nécessaires pour créer un
câble de 0.1.2. Dans notre exemple,
considérons ces 2
comme référence et ce type
de connexion est requis. Maintenant, déplacez la souris et
marquez le 2 sur cet objet. En cliquant sur, cliquez avec le bouton droit. Il montre instantanément le résultat. De la manière parfaite de connecter le câble
entre les deux points. Après cela, nous sommes libres de
modifier une courbe normale. Mode édition. Et aussi dans les propriétés de courbe telles que
biseau, torsion ou résolution. Mais ce module complémentaire a également rendu la
partie d'édition et de modification très simple. Et pratique. Plus c créer le câble. Nous avons maintenant le mini menu
Créer une table. À partir de cette valeur minimale, nous pouvons modifier la propriété
actuelle. Il suggère la largeur,
la tension, le remplissage, capuchon, le type de secousses
ou le profil SATA. Dans ce mini menu, la largeur est la
première. En l'utilisant, nous pouvons contrôler le profil biseauté pour
appuyer et maintenir la touche Maj enfoncée. Ensuite, faites rouler le bouton
central de la souris, ce qui nous permet d'augmenter
ou de diminuer sa taille. Deuxièmement, c'est la tension. Définit la résistance d' un câble plus que le nombre
droit du profil. Numérotons le câble avec effet
lâche plus
t et maintenons Shift. Maintenant, faites rouler le bouton central de
la souris. La valeur de tension peut être gérée à partir de la
fenêtre d'affichage elle-même. Nous pouvons définir le
profil d'objet sur la courbe. Ajoutons un profil incurvé. Peut-être en forme de fleur. Créez ensuite un câble pour définir ce
profil de fleur sur le câble, appuyez sur un et sélectionnez le profil. Notre profil de câble
a maintenant été modifié. Diminuons la taille. Et c'est bon. Si ce mini menu disparaît. Sélectionnez le câble que
vous souhaitez modifier. Je vais plus c et je sélectionne
le câble Modifier. Ensuite, nous avons le
menu Edition dans la fenêtre d'affichage. Enfin, si vous souhaitez
modifier la position de la connexion et
sélectionner le câble. Ouvrez le menu Modifier le câble. Voici la possibilité
de déplacer le point. Gardez ensuite le
curseur de la souris près de l'
extrémité de l'esprit unique et appuyez sur B. Ensuite, vous pouvez expédier la position d'extrémité du
câble en vous déplaçant le plus. Il s'accrochera automatiquement à la surface et peut se connecter de la
meilleure manière diamétrique correcte. Certains
profils prédéfinis peuvent être appliqués automatiquement sans ajouter de profilage d'objet. Créez le câble et appuyez sur B. Il change le profil du
câble d' un seul câble à un plan double. Essayez le câble va tempérer. Continuez à appuyer sur le
B pendant dix ans. Il est très pratique et utile plusieurs fois d'insérer le câble. Et en ce moment, nous
utilisons un raccourci personnalisé, alt plus C. Mais câblo-opérateur peut également être
actif en appuyant sur Maj a, que nous utilisons pour ajouter enfin un objet dans le même menu, liaison nominale
par câble. En cliquant dessus,
la même fonction apparaîtra à l'écran. Simulation physique en câble. Comprenons. Normalement, nous créons un câble. Il peut être droit ou avoir une certaine boucle en raison de
la valeur de tension. Mais dans le monde actuel, la
gravité a également affecté. Ce qui signifie que si la longueur du câble
est plus comprise entre les 2, alors par la gravité physique, elle doit être bouclée dans une
telle direction vers le bas,
créant ainsi un navire. Dans le module complémentaire de retour de câble. Nous avons eu une petite option
pour simuler le câble. Voyons voir. Créez un câble
entre les deux points. L'apparence n'
est pas juste une fracture, pas vraiment crédible à la glace. Pour ajouter une simulation physique, sélectionnez le câble plus c. Dans ce menu, vous
trouverez le câble de simulation. Cliquez dessus. Une petite
fenêtre apparaîtra. En cela. La première consiste
à élargir la longueur. Ou nous pouvons également supposer la longueur du
câble. Réglons-le à 22e est le multiplicateur de points de
courbe. C'est un point de sommet sur
la courbe au milieu. Nous ne conserverons la
valeur qu'à un seul. Appuyez ensuite sur OK. Et il a montré
le résultat physiquement correct. Si vous remarquez que la boucle
baissière est plus élevée, essayez de réduire la longueur et d'augmenter
le coin de 0,23. Appuyez ensuite sur OK. Cette semaine, en essayant
les différents numéros, vous pouvez jouer
avec cette simulation. Le menu de simulation, habitué et option cadre
est mentionné par n'importe qui. Nous pouvons choisir le cadre souhaité là où se trouve la simulation. Faites une pause pour obtenir le meilleur résultat. Cliquez dessus et entrez
n'importe quelle valeur de cadre. Maintenant, appuyez sur OK. Les résultats affichés, le
résultat qui apparaît, vous pouvez clairement voir
les différences. La simulation physique dans le câble fonctionne
également avec d'autres interactions d'
objets. Voici un exemple. Nous avons deux objets avec l' optique entre les deux,
créer le câble. Les résultats pour tendre le type de
connexion entre les deux objets. Mais ce n'est pratiquement
pas correct. Appliquons la simulation
au câble. Il en résulte bien. Mais ce n'est pas le cas. La prise en
considération d'un objet intermédiaire doit être ainsi. Encore une fois, nous allons essayer de
simuler cette fois-ci. Sélectionnez capable et respiration sélectionne également l'objet obstacle
du milieu. Appliquez maintenant le
résultat de la simulation parfaitement tel qu'accepté. Légère correction que vous
pouvez effectuer en mode édition. Cette fonction est
très utile. Voyons un autre exemple. Dans cet exemple, nous
avons une configuration simple et nous allons créer un câble
entre ces deux points. Pratiquement. Le câble doit
suivre l'endroit et accrocher notre objet qui entre en contact. Plus c créer un câble. Maintenant, nous aidons à faire obstacle à l'objet. Tout d'abord, sélectionnez le câble, puis maintenez la touche Maj enfoncée et
sélectionnez les deux objets. Encore une fois, je vais plus C.
Sélectionnez Simulate cable, définissez le point de longueur souhaité et utilisez un cadre d'extrémité personnalisé. Enfin, appuyez sur, OK. Et voici le câble parfaitement
simulé interagit avec l'objet. Toute correction devait être
gérée dans le point de montage. Maintenant, la deuxième méthode
de création d'un câble consiste à dessiner à l'aide d'un curseur de souris, mais c'est alteplase C, sélectionnez l'option Draw cable. Puis le curseur de la souris sur
le bureau en forme de crayon. En maintenant le bouton
gauche de la souris enfoncé. Dessinez au-dessus de l'objet. Il créera et
câblera instantanément. Parfois, il n'est pas utilisable car la géométrie
générée n'est pas bonne. Il est mélangé l'un avec l'autre. Faites deux mini vertex. Pour résoudre le problème, nous pouvons utiliser le curseur 3D comme
référence. Voyons voir. Sélectionnez dessiner un cercle. Dans ce mini menu, la dernière option, le
curseur 3D d'humeur à la plupart est mentionnée. Et le raccourci
est numéro trois. Donc, trois. Maintenant, le curseur 3D est défini par
la souris, le curseur. Dessinez le câble ou l'objet. Cette fois-ci, le résultat est meilleur. Encore une fois pour le nouvel emplacement, mais trois et dessine Kibera. La prochaine option dans le
câble de tirage est la profondeur Ben. Vous pouvez le trouver
dans le mini menu et le raccourci est d. Par défaut, profondeur du
stylet est réglée sur la surface,
ce qui signifie que le câble est
généré à l'aide d'un essai se trouve au-dessus de la surface
uniquement en appuyant sur D, il est passé au curseur. Dans cette file d'attente, le curseur 3D se trouve
à l'intérieur du cube. Si nous dessinons le
cercle et que nous testons D, il en résulte que le câble est
généré
à partir de l'intérieur du curseur 3D
vers la surface extérieure. Encore une fois, appuyez sur D pour régler le trempage du stylo sur la surface,
amenez le câble. Cette table de temps générée ou l'option de surface dans médicament payable est un
raccourci courbure si, par défaut, il est défini sur Curvy, ce qui signifie qu'un câble généré
a une forme incurvée. Mais si vous appuyez sur U, il se transforme en rue. Maintenant, si nous dessinons un câble, il sera droit
dans la géométrie. La méthode suivante pour créer un câble est Créer un maillage à partir de la face
sélectionnée. Comment cela fonctionne, nous avons deux
objets dans une fenêtre d'affichage. Sélectionnez-les tous les deux en maintenant la touche Maj enfoncée, appuyez sur, marchez, passez en mode édition. Maintenant, nous allons sélectionner
ces deux phases. Ensuite, je vais voir et cliquer sur Créer un maillage
à partir de la face sélectionnée. Option. Les résultats ont montré qu'
un groupe de câbles est créé entre la face
sélectionnée dans un rapport. En utilisant cette option, nous pouvons sélectionner deux cinquièmes et créer
un groupe de câbles. Dans ce petit menu, voici la possibilité de
définir le nombre de câbles. Par défaut, il est défini sur dix. En appuyant sur le raccourci ZI et en faisant
glisser le bouton le plus central, vous pouvez modifier le nombre
de dénombrements en appuyant sur Q. Le résultat peut être aléatoire. Joli. Toutes les fonctions
telles que le contrôle du poids , la
simulation, la même chose
pour un groupe de câbles. Également. Ensuite, dans l'option Créer
le câble , créez
plutôt un câble à partir de. En mode édition, certaines arêtes sont
sélectionnées et, en extrudant
le sommet, nous créons n'importe quelle forme. Maintenant, sélectionnez tout plus
C. Cliquez sur Créer. À partir de. Ses résultats montrent que les arêtes sont
converties en profil de cautionnement, ou on peut dire un câble. Nous pouvons même en sélectionner un huit et le convertir
en profilage de câbles. dernier lieu, le créateur est-il capable d'
utiliser un objet sélectionné ? Auparavant, nous avons vu que
le câble peut être créé en mode
édition entre deux prédits
avec ici en mode objet. Si nous sélectionnons à
la fois l'objet plus c et que nous sélectionnons Créer
à partir de l'objet sélectionné, le câble est généré. Les deux terminaux sont connectés aux deux objets ou numériquement. Maintenant, en appuyant sur D et en
réglant la plupart des boutons du milieu, réglez la tension dans le câble. Vous pouvez appuyer sur N pour aléatoirement
l'effet de tension. Voici un autre exemple. Nous avons un poteau électrique
comme un octuor dans la fenêtre. Notre objectif est maintenant de créer ce type de câble suspendu
reliant à chaque poteau. Ajoutons un vide. Veuillez ajouter une position requise, puis copier chaque élément vide
et bon marché pour manger beaucoup. Maintenant, allez dans Sélectionner, cliquez sur Sélectionner
tout le type à vider. Il sélectionne tout vide
dans la fenêtre d'affichage plus c et clique sur Créer un câble
à partir de l'objet sélectionné. câble suspendu continu est créé
en se connectant à l'IIT vide. Le prochain complément cubain
ultérieur est
l' isolation et la corde. La fonction est simple. Lorsque le câble de groupe est plus élevé
, nous fournissons un
support à un 1plus, qui peut
être appelé isolation. Dans le module complémentaire de câble,
les deux termes mentionnés,
isoler et ranger . Sélectionnez le câble à
isoler en maintenant la touche Shift enfoncée. Ensuite, plus C, cliquez sur l'insuline. Ensuite, maintenez la souris, cliquez avec le bouton gauche ou déposez une ligne. Partie de l'isolation. L'isolation sera générée. Ou cette partie, si
vous l'observez de près, c'est la couche d'un profil
sur laquelle un modificateur solide est appliqué dans le sexe git modifié diff son épaisseur
au niveau souhaité. Essayons encore une fois. De même,
l'option corde fonctionne également. Désélectionnez les câbles. Alu plus C. Cette fois, sélectionnez la ligne, marquez la position et cela a créé un couvercle arrondi
sur le câble. Nous avons également édité
la valeur d'épaisseur. Ensuite, l'ajout de géométrie. C'est l'un des meilleurs composants
de l'extension nominale par câble. La première consiste à ajouter un connecteur, dans lequel un
objet de référence peut être utilisé comme point de connecteur à la
fois à l'extrémité d'un câble. Pour utiliser cette fonction. Créez d'abord n'importe quel objet de
référence, concevez-le à n'importe quelle forme. Assurez-vous maintenant que l'objet
de référence est appliqué à l'échelle et à la rotation. La dernière vérification que l'axe Z est
orienté vers le haut. Le câble et l'axe optique se positionnent
dans la même position dans tous les axes. Maintenant, sélectionnez d'abord l'
objet et maintenez la touche Maj. Sélectionnez le câble.
Passez en mode édition. Maintenant, sélectionnez la carte, le point d'extrémité d'
un module complémentaire Gibbon, puis sélectionnez Ajouter une connexion. Les résultats ont montré que l'octet
sélectionné accroché aux deux
extrémités du câble. À partir du petit menu, vous pouvez régler la
position opposée et également mettre à l'échelle. Deuxièmement, ajoutez ou modifiez un segment. Il est similaire à l'
ajout d'un connecteur, mais il dispose d'
une fonction supplémentaire à gérer. Voyons comment cela fonctionne. Dans la fenêtre d'affichage. Le même objet
de référence est utilisé. Également. L'objet est appliqué à l'échelle de
transformation et axe de
rotation orientés vers le haut. Sélectionnez d'abord l'objet. Ensuite, Holy Chip, sélectionnez le câble. Ouvrez le menu du module complémentaire, cliquez sur Ajouter ou modifier un segment. résulte que l'objet de
référence est accroché à l'extrémité du câble. Maintenant, dans le petit menu, première option est absurde l'objet en appuyant sur D et en faisant glisser le bouton
central de la souris. Ensuite, l'objet
suivra le chemin du câble. Si vous souhaitez dupliquer le
même objet sur les pièces, vous pouvez l'utiliser en
appuyant et en appuyant sur. Affichez en vert le compte en face de la valeur
de l'objet tableau, appuyez sur S pour le gérer. Distance. Le dernier est converti. Pour le rendre simple et utile. Le lien qui offense maintient, Shift et sélectionnez le gibbon, ouvrez le module complémentaire, cliquez
sur Convertir CO2. Il en résulte que la géométrie du câble est complètement recouverte
de l'octuor sélectionné. Et nous avons ici la possibilité
de contrôler la valeur de décalage. Également. La dernière section du
module complémentaire de retour de câble est l'assistant. Cet inconvénient du menu adulte, vous le trouverez. Cliquez dessus. Voici la liste
en haut du pouce
des termes utiles qui peuvent être utilisés avec la modification du
câble. Tout d'abord, ajoutez ou supprimez le
point Bézier sur un curseur de souris. En mode édition, le câble
n'a que trois sommets avec tendre. Si vous souhaitez ajouter d'autres
sommets, divisez-le en sous-divisez. Mais en utilisant le point d'ajout ou de
suppression
au niveau du curseur le plus élevé, faites glisser le curseur
créé sur le câble. En l'utilisant, nous pouvons ajouter un sommet à n'importe quel point du tableau sans
s'arrêter très déterminé. Ensuite, c'est la coupe plus occupée. En mode édition, sélectionnez n'importe quel sommet et cliquez sur une courbe plus occupée. Résultat. Un câble est
séparé du point sélectionné. De cette façon, il est utile de couper un câble dans une autre partie. Le dernier est le câble de dérivation. C'est la fonction basée sur la gravité, un câble de port w, et en dessous,
un obstacle est présent. Sélectionnez donc le câble
et appliquez le câble de dérivation. résulte que le câble tombe physiquement correctement
dans la position. En mode édition, en ajoutant un sommet
différent, la position peut être définie
pour une vue parfaite. Enfin, il s'agissait de la
brève description
du module complémentaire de vente au détail de câbles. La section suivante en pratiquant
divers autres exemples, nous allons explorer plus en détail ce module complémentaire et essayer d'optimiser l'utilisation afin d'
améliorer le optimiser l'utilisation afin flux de travail de modélisation 3D.
18. Addons Blender gratuits: Bienvenue à une autre
conférence sur les adultes. Dans cette conférence, nous utiliserons certains des
modules complémentaires gratuits de blender, que nous pouvons
utiliser dans le
processus de modélisation pour
accélérer notre flux de travail. Ce module complémentaire, notre base
mais très efficace. Apprendre à utiliser un processus impliquant dans la modélisation 3D
est très pratique. Et croyez-moi, vous remplirez l'utilisateur professionnel lorsque vous
commencerez à le pratiquer davantage. Le premier module complémentaire gratuit
est un objet supplémentaire. Comme nous le savons en appuyant sur Shift. Voici la liste de l'objet que nous pouvons ajouter
à la fenêtre d'affichage. Et l'utiliser comme objet de base. Nous pouvons modéliser notre conception
requise. Mais à un moment donné, cet objet par défaut
peut ne pas suffire. Nous avons donc un nom de module complémentaire gratuit, objet
supplémentaire, qui est intégré. Ce module complémentaire
contient un
objet supplémentaire très utile
dans la modélisation 3D. Pour agir, accédez à
Modifier les préférences. Dans la section complémentaire, tapez octuor
supplémentaire. Cliquez ici pour activer. Et dans la description. Nous pouvons évaluer ce module complémentaire à
partir de la section objet AD. premier de la liste est
le générateur de roche. Cliquez dessus et forme
indéfinie est générée
dans la fenêtre d'affichage. Nous pouvons appeler comme une pierre
ou une pierre car ton orange
irakien n'a pas forme ou de design spécifique. Sur le côté gauche, il
y a un menu de contrôle de verrouillage. Il contient diverses options pour modifier une puce et une structure OK. Lindy expliquera chacun d'
eux. Vous devez essayer d'ajuster manuellement la valeur pour choisir les
bons jouets pour votre mince. Au bas du menu, des préréglages sont
disponibles pour indiquer
les types de produits
tels que la glace. Sense n'inverse pas l'astéroïde de
tonalité, sauf que le fichier blender
fourni dans la description montre quelques possibilités de
générer une forme différente
d'une pierre ou d'un médicament, ou vous pouvez le télécharger. Ensuite, dans un objet supplémentaire,
il y a un seul sommet. Un maillage expédié à un sommet unique
sera ajouté au curseur 3D. En mode édition, un seul
sommet peut être extrudé dans les arêtes et permet de
créer un profil pour un plan. Ensuite, c'est le cube rond. Il génère un cube
de forme
carrée parallèle à
partir du menu de contrôle du navire. Pour un design. De plus, certains préréglages sont disponibles
peuvent être utiles un certain temps. Voici quelques exemples possibles formes générées
à l'aide de votre propre vaisseau. Référencez ce fichier à partir de la section des ressources
pour référence future. Ensuite, c'est l'objet tortue. Il s'agit encore de trois types, super lumineux et sombre, ne vous éditant pas la valeur
variée comme la forme
et le design intéressants qui peuvent être utiles dans de nombreux processus de modélisation
3D. Objet supplémentaire. Ensuite, c'est l'objet de fonction rencontré. Maj. Cliquez sur la fonction mathématique. Ici, pour différents
termes, sont mentionnés. Cette fonction mathématique était utilisée
pour générer de nombreux types de formes qui peuvent être
difficiles à modéliser par elle-même. À l'intérieur de l'objet. Il existe de nombreux autres
préréglages disponibles, expliquant chacun d'
eux séparément. Nous allons prendre beaucoup de temps. Ainsi, le départ. Voici un exemple illustré
dans la fenêtre d'affichage. Cadeaux en complément d'objet supplémentaire. plus utile est que nous pouvons ajouter deux types d'
enfants dans la fenêtre d'affichage. D'abord avec un bien normal, le second est l'engrenage
vertical de distorsion. Le sous-menu, c'est toute la terminologie de l'
engrenage présente que nous pouvons utiliser pour modifier
la conception requise. C'est la meilleure façon d'utiliser l' explicite dans notre processus de
modélisation. tuyaux dans un tuyau de configuration d'objet supplémentaire sont présents tels que les tuyaux en
forme de T tournés, en forme de Y, en forme de croix
et adultes. Ce sont tous des objets très utiles lorsque vous travaillez sur la géométrie du tuyau. Dans un sous-menu de menu
très pratique, je vais pouvoir
contrôler une tonalité de tuyau. audiométrie suggère la longueur. Valeur du test d'angle et de fumée. Diamants en octuor supplémentaire, ces trois types de
diamants peuvent être édités. tweet Diamond German
semble très complexe. Il est donc bon d'utiliser
cet objet prédéfini et de modifier sa géométrie
à partir du menu de contrôle. L'option lancée dans
ce module complémentaire est supplémentaire. Il ne s'agit pas d'octuor supplémentaire
épouvantable qui peut être ajouté
à la fenêtre d'affichage. Le premier est le faisceau. C'est comme un saignement ou un
octuor utilisé pour la construction. Oui, à partir de ce menu, nous pouvons modifier sa
géométrie telle que la hauteur, la
largeur et
l'épaisseur dans différents types
de poutres disponibles. Tests, profil D, C, type, type I et adultes. Ensuite, c'est la seule usine. Il s'agit d'une
structure haute préfabriquée avec des Grecs, qui semble l'architecture
ancienne d'audit louée. Le menu de contrôle,
les différents termes, la valeur mentionnée, nous permettent de gérer de nombreux
facteurs liés au volume, tels que la vue, nombre de
blocs, l'
épaisseur et le mortier. Également une étape de construction. Il peut y avoir
complètement fin de forme courbe
verticale à radiale. Veuillez donc vous en souvenir car
cette usine murale est
très utile pour ajouter une
structure rapide à notre scène. Au lancement, quelques
octuors communs peuvent être ajoutés. Définissez S, démarrages,
structure des paramètres et maillage en nid d'abeille. Cet objet peut être utile
dans certains processus de modélisation. Bolt factory est un autre complément
gratuit dans le mélangeur qui est utilisé pour ajouter différents
types de boulons et d'écrous. Il est très utile
et facile à gérer. Accédez à Modifier les préférences dans la fabrique de boulons
de recherche non fictifs. Cliquez dessus pour activer l'emplacement
est au niveau du maillage, ajout du menu. Dans la fenêtre d'affichage, décalez. Cliquez sur le maillage. Enfin, vous trouverez
un tableau sélectionné. Ensuite, lorsque l'
ampoule par défaut sera ajoutée à la fenêtre d'affichage située sur le
côté gauche de la fenêtre d'affichage. Au moins, le terme
standard industriel mentionné, comprend toute la
terminologie du boulon, que nous pouvons facilement contrôler
pour modifier le boulon. En outre, une liste décente prédéfinie
supérieure disponible, qui montre différents types d'
écrous et de boulons peuvent être utilisés. Ensuite gratuit, je ne suis pas
dans le mélangeur
l' outil de boucle pour agir pour rechercher, regarder outil dans la périphérie
et étape Cliquez pour activer. Son emplacement décrit que l'outil de boucle ne doit être
utilisé qu'en mode édition. Dans la fenêtre d'affichage, sélectionnez l'onglet Objet pour
passer en mode Edition. Appuyez sur N sur le côté droit. L'édition mentionnée ici
est le menu de l'outil Boucle. En boucle et boucle, la mini option de l'
outil a mentionné que pourtant
Bridge, Circle, Curve, aplati et bien
plus encore en mode édition par la droite L'outil
Boucle
le plus clic apparaît en haut du menu. À partir de là, nous pouvons également évaluer. abord dans la boucle, l'
outil est une culasse, soyez tous connus de la
fonction de la brèche. Applaudissons en mode édition pour faire
un objet proche l'un de l'autre. Sélectionnez Edge Loop en maintenant la
touche Maj dans les deux chiens ,
puis cliquez avec le bouton droit de
la souris et sélectionnez pont dans l'outil Boucle. Il créera une boucle de connexion entre les deux parties
sélectionnées. Thème. Il fonctionnait pour d'autres
objets tels que le cercle de la hanche. Aussi dans le sous-menu ou le
moment de torsion peut également être à ce stade. suivant dans l'outil boucle est le cercle. Le plus important
et le plus largement utilisé. En mode édition. Voici le
maillage plane avec subdivisé. Dans leur haut, vous
sélectionnez les
quatre cinquièmes centraux formant un carré. Appuyez ensuite sur
Ctrl plus pour augmenter progressivement
la sélection. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris et sélectionnez un
cercle dans l'outil boucle. La partie sélectionnée sera
convertie en géométrie circulaire. Maintenant, nous pouvons l'extruder, le mettre à l'échelle est inséré. De cette façon, il devient
le processus le plus rapide pour ajouter une
géométrie circulaire sur le maillage. En appliquant une subdivision,
vous pouvez définir vos résultats. Essayons différents
objets. Même processus. Sélectionnez le cinquième suivant
la forme carrée. Appliquez un cercle à partir de l'outil boucle et il est parfaitement
formé une géométrie de cercle. Essayons le balayage vers l'intérieur dans le même plan en mode de sélection de
sommets. Sélectionnez le sommet
formant la puce carrée, puis appliquez le cercle, ce entraîne l'automatisation de la
géométrie du cercle. Nous pouvons maintenant extruder la boucle d'arête circulaire
à partir de la géométrie. Dans l'outil Luke. Ensuite, c'est le câlin. C'est une partie très intéressante. En l'utilisant, vous améliorez
vos compétences créatives. Voyons comment fonctionne l'outil Current
in the Loop. Le premier est ici, l'avion. Je vais sélectionner n'importe quel sommet
et très probablement loin. Cliquez ensuite avec le bouton droit de
la souris et sélectionnez la voiture dans l'outil Boucle. Il en résulte que la partie
courbe créée à partir du sommet
sélectionné. Encore une fois, le même schéma. Mais maintenant, c'est parler au sommet. Je vais sélectionner les trois sommets. Tout d'abord, le sommet des deux côtés, puis le sommet du milieu. Appliquez maintenant la voiture. C'est une dette. La courbe est créée, mais à l'intérieur. C'était la différence de base sur la façon de travailler en mode de sélection de sommets. Essayons différents objets. Voici un
vaisseau cylindrique à extrémité ouverte. partant du haut. Sélectionnez
deux sommets, déplacez-vous vers le haut, cliquez avec le bouton droit de la souris
et appliquez-les. résulte qu'une bonne géométrie de Dieu a créé pour soutenir
le vaisseau cylindrique. Maintenant, si vous remarquez
que la courbe n'
est pas assez lisse de tous les
côtés, il y a quelques
manuels précis au coin ? Pour y remédier, sélectionnez la boucle
en appuyant sur Alt et la souris. Cliquez avec le bouton gauche. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris
à partir de, puis appuyez sur le bouton droit de la souris et, à partir de l'
outil Boucle, sélectionnez, Avec la dette, tous sélectionnés ce test n'est pas
également distribué, formant une boucle presque lisse. De même, ça va fonctionner
avec le cube carré. Également. Essayez le même processus
et prenez le résultat. Ensuite dans la boucle
pour lister aplati. Dans la fenêtre d'affichage.
Voici le plan avec une géométrie de motif en zigzag. En mode édition, sélectionnez tout, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez
Aplati dans l'outil Boucle. Il en résulte que la géométrie
devient plate ou plane. Cette option simplifie
la géométrie et crée l'indicateur de l'objet. Tracons sur un
autre objet. Suggérer de la bière,
tout sélectionner et appliquer aplati. Cette fois. La lance devient
plate comme un cercle. De même, cela fonctionnera
pour le cylindre. Vous pouvez également utiliser cet outil aplati pour corriger la géométrie. C'est notre exemple précédent. Sélectionnez la boucle, cliquez avec le bouton droit de la souris
et appliquez aplatie. Cette fois, il génère un meilleur résultat pour
votre observation. Et T landscape, ou nous pouvons
l'appeler un autre outil pour le paysage, qui est utilisé pour générer un paysage procédural
dans la fenêtre d'affichage. paysage ou un
terrain de montagne est une géométrie de bec, qui n'a pas de forme ou de taille
spécifique. Pour le créer manuellement. Ce sont des tâches qui
prennent beaucoup de temps. Il est préférable d'utiliser gratuitement np
landscape add-on, qui fournit un
certain nombre de préréglages de paysage qui peuvent être
facilement utilisés dans notre thème. Dans la section Adam. Un tel paysage et actif dans le paysage peut être
évalué en mode objet. Du côté droit
de la fenêtre d'affichage. L'onglet Créer est mentionné. Cliquez dessus, puis vendez l'informatique. Paysage. Dans un port de vue ou un paysage par défaut
sera ajouté, ce qui apparaît
comme une structure montagnarde. Sur le site lèvre
du
sous-menu paysage de la fenêtre d'affichage présent. Voici toutes les options
contrôlées disponibles pour redessiner
ou modifier le résultat. Littéralement, il
y a un certain nombre de termes mentionnés qui ne peuvent
être expliqués par la
valeur que vous souhaitez Essayez votre
compétence et prenez le résultat. Si vous êtes assez paresseux pour essayer, prenez le nombre de préréglages
paysagers disponibles, qui peuvent être facilement
sélectionnés dans le menu du haut. Il existe plus de 50 combinaisons
de paysages ou d'étiquettes. J'espère avoir ajouté un peu d'
opposé sur la fenêtre d'affichage. Si vous voulez explorer plus de
potentiel de ce paysage, faites-le un par un.
19. Ajout gratuit Partie 2: L'outil Mesh est un autre module complémentaire du
demandeur. Principalement utilisé. Et je l'aime beaucoup. Il a très peu de caractéristiques, mais très efficace dans
la section adulte. Troisièmement, l'outil de maillage et l'emplacement de l'activité décrivent
ce travail en mode édition, situé à droite de
la fenêtre Exactement. Second de l'
outil de boucle. Cliquez dessus. Vous trouverez la
quatrième section. Quel outil de texte ? Premier
outil et utilitaire. Tout d'abord, c'est l'outil de sommet. Encore une fois, l'outil de sommet
possède quatre fonctions. Le premier est le vertex jumper. Dans le port de vue, nous
avons un plan de grille. Sélectionnez tout le souffle, puis cliquez sur le sommet d'un cavalier
à partir de l'outil Mesh. Les résultats ont
montré que, dans la géométrie du motif camping-car,
côté gauche, un petit sous-menu présent ici. régler
la distance ou possible de régler
la distance ou la taille d'un
cavalier. Si vous décochez l'option distante, nous pouvons déplacer la
partie temporelle vers le haut ou vers le bas. Voyons quelques
exemples pratiques. Au SPR. Sélectionnez tout et appliquez le cavalier de
tension. Juste la valeur jusqu'à ce que
vous obteniez un modèle défini, ce qui nous rappelle
comme une balle de golf. Ainsi, en utilisant la température du sommet I, secteur
géométrique
peut être généré. Plus d'exemple, veuillez cocher. Enfin, il s'agit de la possibilité d'un motif qui peut être généré à l'aide du
cavalier de sommet sur la surface du maillage. Le deuxième outil de maillage est H2O. Si nous le sélectionnons dans
le maillage et que nous
décalons l'
arête sélectionnée, séparez-vous. Ensuite, sélectionnez tout et
sélectionnez,
Remplissez-le , il sera arrondi
comme un caillou de sommet. Ensuite, encore une fois, sélectionnez
tout et cliquez sur plan d'étage. Il convertira le maillage en
structure de type filaire. Mais dans un motif plus extrudé. le sous-menu, vous pouvez modifier le cadre
en deux types. entremêlé lancé est un
outil confessionnel. Sélectionnez tout et cliquez sur le
cinquième, insérez, remplissez-le. Il insérera toutes les
faces avec une valeur violette. En ajustant quelques
valeurs dans le sous-menu, vous pouvez obtenir une forme arrondie. Également. Nous pouvons également appliquer
un filet de cinquième insert
en monophasé. Ensuite, l'extrudeuse multi-extrudeuse. Sélectionnez au hasard n'importe quelle foi et cliquez sur Multi X2. Il exclut également la
cinquième hauteur sélectionnée dans le sous-menu en devinant
la valeur variable, puis il
ajustera aléatoirement le niveau d'extrusion, hauteur ainsi que la
rotation et l'échelle. Ensuite, divisez et solidifiez. Si je sélectionne 1 cinquième et que je
clique sur Fractionner,
solidifié, la face sélectionnée supprimée et se solidifie également. Dans le sous-menu. Une
valeur d'épaisseur peut être contrôlée et permet
également de conserver la partie distante
et de la supprimer. Object Getter si le module complémentaire
gratuit de Blender utilisé pour disperser l'objet
sélectionné ou l'optimisation de la surface. Activez-le à partir du menu du module complémentaire. Nous avons un plan et un petit q, qui sera utilisé pour
disperser ou l'objet. Tout d'abord, sélectionnez le cube, puis décalez et sélectionnez le plan. Pour appliquer le dispersé. Appuyez sur F3 et saisissez
objet Scatter. Cliquez dessus. Maintenez ensuite le curseur de la souris enfoncé
et déplacez la surface. Vous verrez qu'
un objet cube est dispersé aléatoirement
sur la surface. Appuyez sur la touche Entrée pour vous conformer. Appuyez ensuite sur N sur le côté droit. Dans la section des outils. Une dispersion que je n'ai pas
apparaîtra. D'ici. Vous pouvez gérer sa quantité, échelle et sa sortie aléatoire. Essayons à nouveau dans un
autre exemple. Dans une fenêtre d'affichage, ajoutez un paysage. Utilisation du module complémentaire paysage. Ajoutez des pierres. Maj de maintien. Commencez par sélectionner le
rocher, puis le paysage. Appuyez ensuite sur F3 et sélectionnez un objet
dispersé. Maintenant, déplacez simplement le
curseur de la souris en maintenant le clic gauche sur le paysage et appuyez sur
Entrée pour confirmer. De cette façon, n'importe quel objet peut être
dispersé sur la surface. Trois suivants, je ne rends pas, qui est nommé section
complémentaire, set, notre activité est. Pour utiliser le commutateur complémentaire
en vue de face. Sélectionnez l'objet,
appuyez sur le raccourci, Contrôle, Maj plus x. Maintenant, si vous cliquez sur le rectangle le
plus créé, qui traverse
l'objet principal, nous pouvons l'appeler type de table. Fonctionne le mieux pour une vue de
face supérieure. Mais si vous
définissez aléatoirement une position d'objet et que vous appliquez le module complémentaire Carver,
alors peut-être bizarre. En appuyant sur le bouton d'espace, un rectangle passe
en cercle ou en ligne. Ce module complémentaire peut parfois s'
avérer utile. Ensuite, dans le
module complémentaire gratuit est l'outil d'alignement. L'un des meilleurs
outils de modélisation 3D. Il suffit d'activer depuis la section du
module complémentaire. Il est situé à droite de la fenêtre d'affichage dans la section atome. Comprenons
cela par un exemple. Voici un sujet précis. Des hommes debout dans l'avion. Ils sont tous
éloignés les uns des autres. Nous voulons qu'ils soient
alignés sur la ligne droite unique. Sélectionnez tout, appuyez sur N,
ouvrez, alignez, complétez. Dans la première position alignée, tournez, cliquez sur X. Il en résulte que tous les hommes sont alignés sur l'axe Y
en ligne droite. Si vous le voulez. Tous les principaux doivent être
alignés sur l'axe Y. Cliquez sur y. Si je fais pivoter l'un des hommes et que j'
enchaîne sa position. Maintenant, d'autres regardent droit et les hommes célibataires
regardent de l'autre côté. Maintenant, nous voulons que tous les
hommes le suivent. Même chose dans Angular. L'intellect
un par un, Atlantic, sélectionnez notre
personne principale dans l'outil Aligner, terme aligné sur la
rotation,
cliquez sur cet axe. résulte que leur bureau, l'
angle de vision de la personne importe également. Le dernier, personne,
apprivoisé, a fonctionné pour la compétence. Si l'un des objets est mis à l'échelle et l'
applique aligné sur l'échelle, il aura le même
effet sur l'objet.
20. Modèle 3D: premier exemple est que cette conception militaire mortelle à l'
allure intelligente peut sembler
compliquée à modéliser, mais nous utiliserons simplement un processus de modélisation
facile. Et aussi avec l'aide
de certains modules complémentaires. Vous commencez à modéliser un octet, observer d'
abord le plan, puis à calculer le nombre de pièces utilisées pour compléter cet objet. Parce que dans le processus
de fabrication réel Dans le produit est satisfait séparément,
puis assemblé. Si vous suivez la même
technique, le flux de travail devient facile. Nous commencerons
par cette partie. Il est de forme cylindrique
et possède une forme arrondie
dans cette séquence, nous n'avons pas besoin d'ajouter
tous les trous un par un. Nous ajouterons simplement la
première partie puis à un. Notez
également qu'il s'agit
d'un objet symétrique. Cela signifie que le design d'un côté
est identique à l'autre. La première étape consiste à supprimer la section cardiaque
du cylindre. Deuxièmement. Deuxièmement, créez un espace pour ces cales en sélectionnant un
autre âge, appuyez sur X et dissolvez-le. Maintenant, le bas est plat. Sélectionnez deux phases. À l'aide de l'outil Boucle, cliquez sur, aplatissez les trois phases et utilisez le module complémentaire de l'outil de maillage, dans lequel l'option de l'outil visage. Cliquez sur la foi, insérez, remplissez-le. Il créera un insert
arrondi. Le sous-menu est juste à la
distance pour le rendre plus rond. Appuyez ensuite sur X et
supprimez le cinquième. Et puis la
structure de base est, d'accord, maintenant, étape
suivante, appliquons un modificateur solidifier
pour ajouter une épaisseur. Ensuite, sélectionnez toutes
ces boucles intérieures de l'ensemble d'un foret biseauté. En mode objet, ajoutez un modificateur de biseau et définissez la méthode
limite à attendre. De cette façon, il suffit de l'arrondir. Hold va devenir plus perplexe. Pour ajouter plus de détails, ajoutez des arêtes supplémentaires et
légèrement vers l'extérieur. Ensuite, Contrôlez P,
puis appliquez le miroir
et ajoutez-le à cinq points. Notre
partie cylindrique de ce pistolet, si elle est simplement légèrement extrudée des deux
côtés d'un cylindre. Ensuite, le deuxième objet
pour un support arrière. Il est très simple à
modéliser et il suffit
d'ajouter une courbe circulaire à quelques
poignées pour tuer le navire. Ensuite, convertissez en maillage. En mode édition, appuyez sur
F2, remplissez la portion, extrudez la
face sélectionnée pour ajouter une épaisseur. Placez-le ensuite dans la
bonne position. Sélectionnez les huit, ajoutez
le poinçon de galet et appliquez un modificateur
bivalent. Maintenant, le support inférieur d'
un objet cylindrique. C'est encore une fois un design simple. Ajoutez un rectangle. En troisième, 1 huitième à
l'aide d'un outil à couteau. 23 chefs d'accusation sélectionnés. Sélectionnez maintenant le dernier à remonter. Ajustez également le bord du milieu
pour qu'il corresponde à cette géométrie. Au bout, il s'agit de la puce Kurt. Et l'arc le convertit en manquer, l'
extrude en objet solide. Repositionnez-le sur la pièce finale. Appliquez ensuite Boolean. Notre forme de courbe
est appliquée à l'objet principal. Maintenant, pour appliquer le détail, sélectionnez le cinquième,
appuyez sur I pour l'insérer. Ensuite, dans le menu, sélectionnez le bord extérieur et
augmentez la profondeur. Ne pas ajouter de
trou cylindrique. Ajout de Qb. Ajoutez un biseau à un navire rond. Polluez l'objet arrondi au milieu et
appliquez Boolean. Sachez que cette partie est également terminée. Maintenant, pour le petit assemblage, comprend un écrou et un boulon avec fixation
horizontale. Ajout mignon, il suffit de modifier et de
faire une légère variation. Puis Beverly Bolt. Utilisez le
module complémentaire d'usine audacieux. Et un boulon. Sélectionnez n'importe quel
boulon approprié dans le préréglage. Maintenant, pour accrocher la position. Allez dans le menu de capture. Activez le collage. Et activez également aligné
à la rotation, à la cible. Et projeter dans Doodle Element. Abaissez, maintenez, contrôlez et Moon plus près de la cible. Deuxièmement, ajoutez un cube pour une fixation horizontale.
Forme basique. Ensuite, le sommet
de l'outil Mesh, appliquez le sommet biseauté. Appliquez ensuite solidifier. Et c'est fait en bas. Ajout d'un filet de contrôle
olfactif situé à l'emplacement. La prochaine pointe d'un cylindre. À l'intérieur de la première partie. À un tweet de géométrie. Maintenant, cette partie est circulaire
et comporte IV pour les lacunes. Ou il ajoute un cylindre, réduit sa hauteur. Appliquer solidifier. Ajoutez ensuite un cube,
redimensionnez-le vers le bas,
positionnez-le sur le diamètre de l'objet. Nous allons maintenant s'y appliquer. Sélectionnez d'abord le cube, puis définissez l'
origine de l'objet sur le curseur 3D. Cliquez sur Ajouter un modificateur. Cliquez sur Object Offset, puis ajoutez un
vide dans la fenêtre d'affichage. Object, boulevez ce
vide et sélectionnez-le. Eric compte jusqu'à quatre. Définissez également les valeurs X, Y et Z sur 0. Sélectionnez ensuite l'axe Z de l'outil vide
et pivotant. L'objet tableau sera
ravi circulaire sur l'objet. Maintenant, postulez à cela. Sélectionnez ensuite les deux objets
et appliquez Boolean. C'est fini. Maintenant,
il suffit de savoir que le cloisonner à un endroit léger. Jusqu'à présent, nous
allons pas à pas. Le résultat est beau. Ensuite, la pièce principale qui a combiné,
a rejoint l'assemblage. Le design général
ressemble à ceci, qui peut être facilement
modélisé à l'aide d'un cube. Le cube. Mettez à l'échelle la géométrie en
fonction de la géométrie. Ensuite, ajoutez un q supplémentaire. Il
suffit de positionner de telle manière qu'il génère notre forme ou un design
requis. Appliquez ensuite le
booléen pour remplir la forme. Sélectionnez les arêtes,
contrôlez B2, biseau. Répétez la Bible. Maintenant, notre forme est terminée. Maintenant. Nous allons modéliser la poignée, saisir, sélectionner les bords d'angle, respirer, bateau, thé
pour le séparer. En mode édition. Sélectionnez le sommet et extrudez-le pour
effectuer la livraison de la poignée. F2, remplissez le cinquième
et extrudez-le. Pour cette forme de portion de préhension. Sélectionnez ce cinquième
Maj D inséré à dupliquer. En mode édition. Juste le sommet. Tout sélectionner. Et Bevel Vertex. Ensuite, pour le modèle de préhension, ajoutez un plan de grille. Divisez la
section Foi pour la cinquième et appuyez sur I pour insérer le cinquième. Maintenant, dans un menu de contrôle
à la valeur de décalage. Ensuite, le motif est fait. Amener le motif
devant la poignée. Extrudez ensuite le profil arrondi qu'il traverse
le motif de préhension. Sélectionnez les deux
outils Bowl, puis Intersecter. Juste l'objet Boole. Conservez l'épaisseur exacte. Terminé. Placez la poignée sur
la poignée. Au lancement. Le reste d'un détail
ne nécessite aucune explication. Quelques détails supplémentaires sont nécessaires. Philic, la boucle supérieure, Maj D pour copier en mode édition, appuyez sur vitesses et
séparez-la par des parties desserrées. Sa position et son site correspondent
à la géométrie. Sélectionnez l'extrusion et
essayez de faire une forme courbe. Sélectionnez ensuite le sommet
et le sommet. Dans la vue de face, supprimez la partie moyeu, sélectionnez tout et médullaire. Extrudez le n cinquième. Ensuite, solidifiez l'objet et
appliquez le modificateur de miroir. Dernier à un boulon de
l'usine de boulons. Je ne donne pas ce réglage
d'accrochage. Maintenant, sélectionnez le boulon. Tenez le contrôle sur le pas
et le munoz, l'emplacement. Et réduisez l'échelle de l'objet. Thème. Thème fait aussi pour la partie
médiane. Enfin, Burwell,
ce bord arrondi. Un polygone bas est en cours de construction. Pourtant, il semble
proche du parfait. La partie suivante a ajouté une forme de base
mignonne. Ajoutez ensuite une boucle
de bord en bas, redimensionnez-la et appliquez un biseau. Thème pour la partie supérieure. À l'interboucle,
sélectionnez 1 huitième et déplacez-vous légèrement vers l'intérieur. Ensuite, pour ce revêtement
géométrique cylindrique au-dessus la surface, courbe ATC, navire. Ensuite, dans l'onglet Géométrie, augmentez la profondeur du
profil rond, profondeur, son emplacement,
en touchant la surface. Et la courbe pour une portion
verticale, testez la lune près du sommet. Et c'est bon. Maintenant, laissez-le. Le reste du détail que nous
ajouterons à la fin
du design complet. Pour une partie supérieure de la base
ajoutée Qb, squelette. Emplacement de la géométrie de la méthode, deux arêtes
sélectionnées, P
contrôlé l'a biseautée. N'ajoutez pas beaucoup de
bords. Gardez-le bas. Sélectionnez ensuite les deux
sommets inférieurs, biseautez légèrement. Ensuite, l'
assemblage de la gâchette est simple. Juste en ajoutant un cube, divisé par des boucles de bord. Appliquez le biseau. Il en
va de même pour la gâchette. Vous êtes la forme de base à
l'aide de la boucle en ce moment, ours mangera là où c'est nécessaire. Ensuite, notre deuxième formulaire, situé à
la bonne position, est terminé. La prochaine partie importante
du pistolet est la largeur maximale. Vous pouvez voir qu'il s'agit d'un motif de forme légèrement
incurvée. Donc, première courbe AD. En mode édition, façonnez-le comme une géométrie correspondante
à notre exemple. Ensuite, ajout de la propriété q in objet, activez l'axe pour vérifier que
l'axe z de l'objet orienté
vers le haut et essayez de faire
apparaître certaines géométries dans l'exemple. En ajoutant une coupe en boucle,
sélectionnez la 5ème alternative. Control F. Cliquez sur
Extruder dans Doodle cinquième. Nous allons maintenant utiliser le module complémentaire de
câble. Le raccourci est Maj
plus C. Sélectionnez l'objet,
maintenez la touche Maj enfoncée et
sélectionnez la courbe. Puis Shift plus
Alt plus C. Ici, module complémentaire ultérieur avec
pignon est apparu. Sélectionnez Convertir la courbe
en câble Mitch. Il ajoutera instantanément notre géométrie
personnalisée à la trajectoire courbe, puis la convertira en manquer. Redimensionnez-le ou redimensionnez-le pour qu'il s'adapte. Ensuite, les petits détails fonctionnent et appliquez Shade
Smooth et biseau. Si nous examinons
pratiquement cette partie, il s'agit d'une partie distincte. Pour cela, nous devons créer
la cavité entre les deux. Ajoutez un cube et dans un outil taureau, thêta, un
type booléen deux différents. Sélectionnez maintenant l'
objet filaire et, en mode édition, modifiez-le pour former l'outil de bord
requis. Nous allons montrer l'effet en direct
sur l'objet moyen. Une fois conforme appliquée. Aucun espace entre l'
objet n'est vide. Nous devons le remplir avec une copie dupliquée
du même objet. Assurez-vous également de dupliquer l'objet et de le garder léger. Sélectionnez les deux et appliquez Boolean. Résultat, résultat
de cette portion. Obtenez un préfabriqué, puis
récupérez l'objet principal
à cet emplacement. De cette façon, nous avons réussi
à définir la géométrie requise. Atlanta, sélectionnez la
somme de la cinquième en haut à partir de l'outil boucle. aplati. Maintenant, le plus compliqué
et aussi
la partie la plus facile de la partie extérieure de la
bataille des armes à feu. Il a des palmes et des cales. Il peut être facilement modélisé
à l'aide du milieu. Et commençons par un avion. Et à l'échelle ou avec de la glace. Il suffit d'extruder le calcul de l'
exemple vers la géométrie. Appliquez ensuite une certaine épaisseur
à l'aide de solidifier. Ajoutez quelques détails par boucle découpée. Et le cinquième, extrudez-le. Pour cela, nous avons besoin
d'un objet distinct. Ajoutez un cylindre,
donnez-lui la forme souhaitée. Placez ensuite à la
bonne position. Sélectionnez les deux et appliquez Boolean. C'est fini. Ensuite, nous devons le mesurer à vide. Sélectionnez ensuite l'objet, ouvrez le modificateur miroir,
décaler l'objet, vide. Cliquez dessus. En mode édition, sélectionnez tout et ajustez la position pour qu'elle corresponde à
l'objet immédiat. Ensuite, appliquez
le compteur pour exiger xis. Maintenant, sélectionnez l'objet et appliquez l'ajout d'un modificateur
au nombre requis. Après cela, le même processus d'émetteur vers
le bas. Et enfin, il est prêt. Une chose que nous oublions, est
qu'il y a aussi une prise devant. Ajoutez un remplissage dans les trois destins
et mettez-le à l'échelle horizontale. Qu'il passe à travers l'objet. Et positionnez-le. Appliquez ensuite à deux cylindres et définissez
la valeur appropriée de l'opposé. Appliquez Edit, sélectionnez les deux objets et appliquez Boolean. C'est fini. Maintenant, ajoutons-le à
cette portion plate. Sélectionnez les arêtes. X2, dissolvez-le. Ajoutez ensuite des boucles de bord. Sélectionnez un
cinquième alternatif et extrudez-le. Une partie de ce pistolet est meilleure. Il s'agit d'un
objet de forme cylindrique avec un minimum de détails. Zell fait partie de la bataille. Selon les
terminologies courantes. Encore une fois, c'est en trois parties. abord, il n'est pas serré à
partir de l'usine de boulons, peut le redimensionner et le
mettre à l'emplacement. Ensuite, le milieu est
relié à un cylindre. Insérez quelques boucles de bord, extrudez-les et biseautez. Dernier bout de lui, le museau est un
objet cylindrique avec les trous ovales autour de lui. Ajoutez un cylindre, supprimez
les deux du cinquième. Appliquer, solidifier. Ajoutez ensuite une nouvelle élancée, donnez-lui une position de propriété en la positionnant à 4 parties
autour du cylindre. Et appliquez Boolean. Ajoutez ensuite un peu plus de détails, ombrage lisse, et c'est fait. La partie suivante est l'assemblage de l'
assistant avant. Il s'agit d'une
partie circulaire qui chevauche la surface adulte au niveau d'un cylindre. Faites-le légèrement pivoter de
manière à ce que la dette, une partie d'un cylindre
subisse une troisième géométrie. Forme conique de l'extérieur. Appliquez ensuite Boolean pour qu'il
ne reste plus qu'une partie coupée. Puis ombrer
la surface lisse sur la planche. Il a l'air bien, mais les bords
parfaits n'apparaissent pas à l'extérieur. Nous pouvons corriger ce problème
en suivant cette étape. Sélectionnez le cylindre. En mode édition, sélectionnez boucle de bord
externe et mettez-la légèrement
à l'échelle. Ajoutez ensuite trois boucles coupées et
ouvrez le menu groupé de sommets. Ici. Créez un groupe de sommets, nommez-le. Voyez-le maintenant attentivement. Sélectionnez la boucle extérieure. Regardez ensuite le menu du groupe de
sommets. Voici le poids
qui est mentionné. Cliquez ensuite dessus pour l'attribuer. Sélectionnez ensuite la boucle suivante. Attendez 0,8, puis attribuez. Sélectionnez une autre
boucle, 0.6, assignez. Sélectionnez ensuite une autre boucle, 0,4, et attribuez enfin, sélectionnez la boucle 0,2 et affectez-la. Nous avons maintenant créé avec succès le groupe de sommets pour
notre portion mise à l'échelle. Sélectionnez maintenant le cylindre en mode
objet à l'aide d'un modificateur
rétractable. Sélectionnez ici l'objet cible. Sélectionnez ensuite le groupe de sommets récemment
créé. Mais ils sont toujours déterminés
à ne pas paraître propres. Il est visible. Maintenant, pour le réparer. Ajout du transfert de données, je
n'entends pas aussi thème, source
sélectionnée,
objet, groupe de sommets. Cliquez ensuite sur Faith Corner. Et à partir de la cartographie, choisissez
le cinquième plus proche, entrez en politique. Au déjeuner. Accédez à la fenêtre d'affichage, menu d'
ombrage. Contour. Il en résulte une combinaison
d'objets homogène, plus
belle que d'abord. De cette façon, en utilisant cette astuce, vous pouvez résoudre le problème d'ombrage. Faites maintenant la pièce
cylindrique restante et insérez-la dans l'assemblage. Maintenant, certains détails
sont encore en suspens. Voyons ce goer en pointillés. C'est très simple. Test a ajouté Qb, supprimez un
cinquième, ajouté, solidifié et en récite un trop petit, puis placez-le à la position, dupliquez-le, appliquez-le
partagé et Beverly à celui-ci. Et c'est tout. Ensuite, l'écart entre ces deux
parties, encore une fois, ce cube supprime un cinquième, solidifie et applique une bulle. Dans ce champ, cette
partie est le symbole de
notre exemple illustré
dans l'arbre allemand. dernière est la partie supérieure
, facile à modéliser. Il n'a pas besoin d'explications
détaillées. Il suffit de suivre les
étapes et de continuer. Supérieur complet. Dupliquez le
même assemblage à l'avant. Enfin, notre fusil à faible teneur en poly
est constitué de matériaux de largeur 3D. Ce n'est peut-être pas parfait, mais si vous suivez le processus, vous pouvez créer beaucoup
mieux que cela. La conclusion générale est qu'une constante adopte la nouvelle
technique de modélisation pour améliorer le flux de travail et
explorer le niveau de créativité. Vous pouvez télécharger ce fichier
de mélange de
modèles à partir de la section des ressources.
21. Modèle 3D Mic desgin: Ensuite, c'est le micro à condensateur. Voici une image. Affichez l'exemple en
référence à celui-ci. Nous allons commencer la modélisation 3D. L'image montre que le micro est une combinaison de différentes parties. La plupart des pièces
semblent faciles à modéliser. Donc, l'objet moins typé qui tient l'ensemble de
l'assemblage est cette pince. C'est un type de protection
qui peut être facilement construit à l'aide d'un modificateur de
surface de subdivision. Ajoutez un cube. Il suffit de tuer une forme de base en
ajoutant des coupes en boucle. Sélectionnez ensuite tout et ajoutez un modificateur de surface de
subdivision. Valeur de la fenêtre à trois. Maintenant, le travail commence. Après avoir ajouté un modificateur, la bonne pensée géométrique. Essayez ensuite d'ajouter
une boucle de bord et adresser une boucle afin que vous puissiez
conserver votre forme de base. Ensuite, le prochain conseil porte sur
vos compétences et votre pratique. Parce que travailler sur la
modélisation de surfaces dures peut être difficile. Ajout ou retrait
d'un adulte masculin. Grande différence dans sa géométrie. Il suffit de garder la boucle coupée au minimum. Essayez de rapprocher suffisamment le
résultat souhaité. Une chose que vous devez maintenir qui ne doit pas
se chevaucher l'une avec l'autre. Il est difficile d'expliquer chaque étape par étape dans la modélisation des surfaces
dures. Il suffit d'absorber et d'essayer
manuellement de s'y habituer. Ensuite, ajoutez un cylindre sur le dessus, faites une forme, puis
sélectionnez E2 et compétence. Ajout de la coupe à trois boucles. Ensuite, dans le groupe de sommets, ajoutez un nouveau groupe de sommets, donnez-lui un nom. Sélectionnez la boucle d'arête extérieure affectée aux
groupes de sommets par Wait 1. Deuxième boucle d'arête,
définissez un bit sur 0,8 et affectez-la à
nouveau au même groupe de sommets avec un ordre décroissant. Sélectionnez la troisième boucle avec 0,6. Affecter. Suivant,
boucle suivante, 0.4, et assignez. Maintenant, pour une liaison homogène
entre deux parties, sélectionnez Objet supérieur et modificateur
d'enveloppe rétractable. Ici, sélectionnez l'objet de base et dans le groupe de sommets cliquez
sur récemment ajouté. Bien. Également ombre lisse sur la planche. Ce n'est toujours pas fait. Ajoutez un autre module complémentaire
de transfert de données. Sélectionnez le même objet
et le même groupe de sommets. Cliquez sur les données du coin foi. Dans la cartographie, cliquez sur la foi la
plus proche et la plus proche en politique. Également dans le
menu d'ombrage de la fenêtre, puis cliquez sur Contour. Ensuite, ajustez-le, redimensionnez-le. Jointure d'objets transparente. Terminons le montage de la
pince. Ajoutez un boulon du type complémentaire
d'usine de boulons au compteur, augmentez la longueur d'une menace. Sélectionnez maintenant la
partie en bas, diluée. Sélectionnez la boucle, extrudez-la
pour étendre la longueur de la boutique. Créez ensuite un trou
en utilisant Boolean, cylindre, redimensionnez-le et
insérez-le dans l'ensemble. Finalement ajouté Spear Union sur le site
et également partagé en douceur. Ensuite, dans l'assemblage de la pince
se trouve ce petit écrou. Il a un fil et une structure
en forme de fleur. D'abord. Commencez par créer un
trou à l'aide d'un booléen. Ajoutez ensuite un boulon
du module complémentaire et réduisez sa partie supérieure pour qu'elle soit complètement
éliminée. Ensuite, à partir de la courbe supplémentaire, ajoutez une courbe en forme de fleur. Ici, effectuez le réglage suivant
pour obtenir la forme parfaite. Ensuite, en mode objet, convertissez-le en manquer, sélectionnez tout et
extrudez-le à la profondeur. Puis Shade Smooth et déplacez-le
à la bonne propriété. Maintenant, la partie supérieure
du GLAM, sa géométrie est simple,
avec une certaine variation des arêtes. Également avec écrou et
boulon. Dernière
portion cylindrique à l'eau. Ajoutez un cylindre et expliquez
simplement la vue simple, puis commencez à ailer
les bords pour obtenir la géométrie correspondante
comme indiqué dans l'exemple. De plus, en sélectionnant un sommet, nous pouvons le concevoir avec précision. Ajouter les bords au besoin
et la partie de pliage appropriée. Après avoir terminé la forme de base. Appliquez le modificateur solidifier
pour l'épaisseur. Ensuite, soyez bien les
bords d'angle en fonction de la conception. Ensuite, ajoutez une boule à ce type de
boulon à partir du préréglage. Augmentez l'opération de longueur, augmentez l'amortisseur Clint, sorte qu'il couvre la
zone de connexion, la position et l'échelle requises. Positionnez-le ensuite. Après cela, le petit espace dans la géométrie
pour attacher ce ressort. Nous allons créer par Boolean. Ajoutez donc un cube en mode édition, forme d'une coupe. Appliquez ensuite les différences booléennes. Maintenant, sélectionnez le plan, dupliquez-le et mesurez-le sur
le site opposé. Enfin, ajoutez le filet,
positionnez-le à la fois sur le boulon. Pour terminer l'assemblage. Sélectionnez d'abord le plan et le gras, puis Contrôlez J à joindre. Au large, sélectionnez l'assemblage
supérieur, redimensionnez-le ou redimensionnez-le pour qu'il corresponde de
manière tangentielle les uns aux autres afin que les arêtes n'
apparaissent pas et que Control J soit joint. De cette façon, cet ensemble complet de fond a été créé. La prochaine partie est la poignée. Il ne s'agit que
d'un cube vertical placé
parallèlement l'un à l'autre. Ensuite, la
partie importante est le ressort, que nous pouvons créer à
l'aide d'un modificateur à vis. Tout d'abord, ajoutez un cercle. Il suffit de rester légèrement
éloigné du curseur 3D. Ensuite, sélectionnez-le et ajoutez de la
vis. Que virez-vous ? Cela ne fonctionne pas. Ajoutons un vide,
baissons-le. Modificateur, axe,
onglet objet, sélectionnez Vider. Maintenant, il est apparu comme un printemps. Augmentez ensuite la valeur
d'itération, ce qui contribue à augmenter la
longueur d'une extension de ressort. Après avoir défini une longueur appropriée, positionnez-la à l'emplacement. Maintenant, nous devons connecter le collier de serrage à ressort
pour cette courbe circulaire. Profondeur du profil bas assortie. Convertissez ensuite le ressort en maille. Convertissez également la courbe
circulaire en maillage. Puis, jusqu'à ce qu'il y ait une partie
de l'objet circulaire. Au printemps, sélectionnez Boucle
Edge, appuyez sur Ctrl plus pour inclure la sélection
et supprimer une partie. Maintenant, faites correspondre la géométrie. Définissez que les deux objets
se chevauchent l'un avec l'autre. Et en sélectionnant les deux
correspondances conformes, appliquez l'union. De cette façon, la
partie de connexion est faite. Répétez maintenant le même processus pour le haut et dupliquez le
ressort de l'autre côté. Enfin, utilisez le cylindre. Faire un maintien tranchant entre
deux poignées parallèles. Maintenant, la
partie de jonction pour une poignée, c'est simple en ajoutant un plan et en ajustant
quelques arêtes. Vous obtiendrez un design. Ensuite, solidifiez pour l'épaisseur et les bords biseautés où le silencieux copie simplement la
même poignée parallèle bas
vers le haut, puis placez
horizontalement incliné. Ensuite, la même chose à un
boulon et un écrou de l'usine à billes et placez
ce jour-là, au bon endroit. Maintenant, pour la connexion à ressort, copiez la même boutique
précédemment utilisée, placée sur la poignée en haut. Printemps forestier. Nous ne copierons pas le même ressort car
dans le ressort est en tension et géométrie de la bande de roulement pour ce ressort avec modificateur vide
et vis. Placez cet endroit. Maintenant, regardez la
vis ou le feu. Deux options importantes, la
vis et l'itération. La valeur d'itération
augmente la longueur. La valeur de la vis va étirer
le ressort avec attention. Donc, addictifs aux deux opposés, nous sélectionnerons les meilleurs
résultats pour notre modèle. Après avoir confirmé,
il suffit de le dupliquer sur le côté opposé. Cette partie est le Nope, la poignée est
trop serrée. Facile à modéliser, il suffit de
régler les quelques arêtes. Vous obtiendrez un design. Appliquez également le biseau sur les
bords requis et ombrez doucement. Ensemble de raccordement triangulaire pour la poignée. Tout comme la section
précédente, il a créé un simple simple simple. Juste le sommet en triangle, solidifié à Pebble
deux bords, puis copiez l'écrou et le boulon et situés
aux trois points. Ensuite, cette partie qui prend en charge l'assemblage principal Mike. Ce pointu, il est encore
divisé en quatre parties. Pour un peu de support
magasiné au cylindre. En mode édition. Sélectionnez pour la cinquième verticale. Asseyez-vous à l'aplati
de l'outil de boucle. Ajoutez une boucle, coupez
au bout de la planche. Sélectionnez ensuite la
phase alternative et extrudez-la. Ensuite, biseautez les bords de la
partie extrudée par Control B. Après cela, sélectionnez
la phase verticale et supprimez-la pour former un espace. Ensuite, positionnez-le pour
soutenir une famille. Après cela, la rotation
s'est détachée sur un cylindre. Ajout d'une boucle coupée en haut
et de petite taille en bas. Sélectionnez ensuite le visage. Contrôle F. Cliquez sur Extruder
la foi seule, normal. Abat-jour lisse. Pour une partie de
préhension. cylindre. Sélectionnez la boucle du bord inférieur. légèrement à l'échelle. Ensuite, la boucle du bord de la face. Accédez au menu Sélectionner. Cliquez sur le vérificateur B, sélectionnez. Ensuite, Control F. Cliquez sur X2, face normalement. Biseautez ça. Sélectionnez la face supérieure,
extrudez-la à l'envers. Ajoutez ensuite un cube, au milieu et appliquez
Boolean pour créer un espace. Cette partie aussi
comment serre-t-elle ? Non. Ajoutez un cylindre,
sélectionnez les trois cinquièmes. Définissez comme un aplati, extrudez-le. Même chose pour le côté opposé. Appliquez également Beverly sur les
bords et ombrez doucement. Prochaine étape pour lui,
Mike, l'assemblée plus âgée. Ajoutez un cube, mettez-le
à l'échelle pour qu'il rentre dans l'espace. Boucler, couper et extruder. Encore une fois, ajoutez une boucle
coupée à l'avant. Sélectionnez un
cinquième alternatif et extrudez-le. Enfin, biseautez tous les bords. Pour une chose circulaire autour
du micro, on a ajouté un cylindre. Compétence réduite et positionnez-la à l'
emplacement. Sélectionnez le cinquième. Supprimés et appliqués solidifient. Ajoutez ensuite une boucle
coupée au milieu. Sélectionnez-le, Contrôlez P pour séparer deux boucles à distance
égale. Sélectionnez à la fois le
coin de la cinquième boucle, extrudez-le légèrement
et appliquez une facture à l'assemblage complet de l'objet. Ensuite, il prend
en charge les petits objets, faciles à modéliser,
n'ont pas besoin d'explication. Il suffit de le faire à l'aide d'un plan
et de le dupliquer en quatre parties, puis de le placer à l'
extrémité intérieure de l'anneau. Maintenant, le principal
élément important est le micro. Il est conçu de manière cylindrique avec une partie supérieure de filet métallique. Commençons par un cylindre, l'adapter au navire de rencontre. Ensuite, à partir du bas, sélectionnez la face, extrudez-la deux fois. Sélectionnez la boucle de bord,
redimensionnez légèrement vers l'intérieur. Sélectionnez Loop, Control P
pour biseauter avec deux boucles. Sélectionnez la boucle faciale, redimensionnez les informations indiquant qu'un écart
apparaît entre les deux. Sélectionnez les deux arêtes, cliquez avec le bouton droit de la souris et marquez comme pointu. Ensuite, j'ai partagé l'école. Le côté inférieur est un connecteur de
câble métallique, cylindre et Beverly pour le groupe. Ensuite, la partie supérieure est la raison pour
laquelle CDC, qui est créé en filet ouvert, ajoute un cube, le
redimensionne à la forme de base. Créez ensuite l'espace intérieur
pour qu'il s'adapte à la partie ci-dessus. En insérant, ils vont faire face. Sélectionnez ensuite le cube. Modificateur de surface au niveau de la subdivision. Commencez maintenant à mettre en file d'attente la
forme requise en ajoutant une boucle de
bord et en ajustant. Le résultat peut être différent
si vous pratiquez davantage. Parce que travailler sur la modélisation de surfaces
dures, peut-être déroutant. Voici notre objet qui
prend la forme désirée. Je pense que c'est le cas. D'accord. Maintenant, après s'être conforme, faites-le dupliquer de l'
objet et gardez une société. Ensuite, pour le motif net, utilisez un modificateur filaire, qui convertit le
maillage en fil. La largeur fait référence à la subdivision. Comme nous utilisons un modificateur de surface. Voici ce qui est suffisant
pour former le filet. Puis modificateur filaire. Ajustez la valeur
de l'épaisseur. J'ai essayé de rester bas jusqu'à ce que Mme soit
satisfaite du schéma. C'est bon, c'est fini. Et appliquez un modificateur. Maintenant, ramener
là le duplicata, l'objet au milieu. Ecalez-le petit à l'intérieur du filet. Et après avoir appliqué le matériau, il est attentif. Il y a un regard attentif. Parfait. La partie suivante est ce plan
vertical, qui maintient la menace
attachée au micro. Il suffit d'ajouter un plan, d'extruder les bords
et de les solidifier. Ensuite, dupliquez-le à quatre points et
placez-le autour du micro. Maintenant, concevez une
partie environnante du micro. premier est le clip, qui contenait autrefois
la famille des micros. Et il est attaché à
la partie circulaire. Courbe addict. Au test. Il a manipulé le point de sommet
lié pour utiliser ce type de navire C. Board, l'extrémité de la courbe insérée dans l'
ensemble de cet assemblage de type. Ensuite, autour de l'épaisseur
et copiez le même code. Site pour adultes également. Maintenant, voici le
schéma de filetage du fil, qui est attaché entre ce crochet de telle sorte
qu'il formate le motif W. Ajoutez une voiture,
donnez-lui simplement une forme en V. Ces trois points de sommet
sont liés aux trois crochets. Ensuite, profil rond déconcerté. Dupliquez également la même chose sur le reste
accroché autour du micro. également dupliqué le fil des
trois fils à l'
inconvénient de compléter notre conception d'assemblage de
micro. Commençons par le
condenseur qui retient une famille. La première est la pince. Le design est comme ça. L'avion. Il suffit que l'éditeur l' extrude et
le rend simple design. Appliquer, solidifier et
barrer à un sourd. Ensuite, au niveau du cylindre, redimensionnez-le et
positionnez-le à un angle. Et appliquez Boolean. Voici maintenant l'écrou à vis, qui est similaire à celui utilisé
précédemment en bas. Copiez-le et placez-le
à cet endroit. Maintenant, pour le condenseur en
cercle, extrudez les bords. Appliquez, solidifiez, puis sélectionnez les trois cinquièmes
et Theta comme aplati. Il en va de même pour les interfaces. Sélectionnez le cinquième plat extérieur, déplacez-le légèrement vers l'extérieur. Ensuite, biseautez les
bords requis et partagés lisses. Pour la partie filet du condenseur. Ajoutez un cercle. Il décide de rentrer dans le ring. Appuyez ensuite sur F3 et le remplissage de la
grille de recherche est sélectionné. Il ajoutera un
motif de grille cinquième en cercle. Appliquez également une subdivision à certain nombre pour que
la
géométrie devienne dense. Appliquez ensuite le modificateur filaire et sirotez l'épaisseur au minimum. Après confirmation, copiez le filaire légèrement
éloigné à l'intérieur de l'anneau. Et maintenant, ce
câble est connecté à la
poignée et au condenseur. Nous utiliserons un
module complémentaire à tarif câblé pour créer un câble. raccourci vers le câble, la lecture
ou le module complémentaire est fourni plus Alt plus C. Cliquez
pour créer un câble. Sélectionnez ensuite deux points. Curve, sera ajouté. Ne fixez pas d'
épaisseur ou de rond. Ajoutez ensuite un cylindre, redimensionnez-le à une petite taille. Extrudez la troisième phase q puis sélectionnez courbe, décaler. Sélectionnez un objet. Encore une fois, expédions plus c. Maintenant, cliquez sur
Convertir le maillage en câble. Ce résultat sera déplacé
par l'objet sélectionné, qui suit la courbe. De cette façon, nous obtenons un joli câble de préhension ou
le condenseur et la poignée. Néanmoins, c'est le câble USB. Connecté par USB, il est
très facile à concevoir, donc je n'expliquerai pas les étapes. Il suffit de suivre la séquence. Maintenant, le dernier objet cet ensemble de micro est le
câble reliant ces deux connecteurs USB fournis plus Alt plus C Pour ouvrir le
câble, retournez le module complémentaire. Cliquez sur Créer un câble. Sélectionnez deux points. Tout d'abord, Mike. Et ils peuvent, connecteur USB. La courbe sera créée
entre deux points. Maintenant, nous allons ajuster l'emplacement du point de
connexion. Sélectionnez le câble,
expédier plus Alt plus C. Ouvrir le câble. Plus tard,
je ne clique pas sur Modifier le câble pour déplacer
le point de connexion. D. Déplacez le curseur jusqu'à la fin
0 p. Sélectionnez le point de terminaison. Maintenant, faites glisser le
curseur de la souris sur la surface. Il s'
accroche automatiquement à l'emplacement. Il en va de même pour l'autre bout. Également. Après avoir branché le câble. Chez Down profile, être capable de manger du gibbon
est ajouté avec succès, mais il n'a pas l'air
pratiquement parfait. Lors de la simulation à partir du module complémentaire de
câble. Sélectionnez le
décalage de câble. Voyons voir. Cliquez sur simuler le câble. Une petite fenêtre apparaîtra qui
définit la longueur sur n'importe quelle valeur et utilise un cadre personnalisé pour
conserver une valeur faible et appuyer sur. D'accord. Maintenant, il va suivre la méthode de
gravité un regard, apparaître sur le câble. Effectuez également toute
correction si nécessaire. De cette façon. Enfin,
nous avons contribué à la création de la configuration complète de Mike. Il s'agit d'une partie de la
sortie après le rendu. J'espère que vous allez le pratiquer et faire mieux que cet exemple. également fourni un mélange
empilé pour cet exemple, qui peut être téléchargé
à partir de la section Ressources.
22. Drone du modèle 3D: Brown dans cette ère moderne est le
gadget populaire dans le monde utilisé par les professionnels et également traité comme un dollar. Aujourd'hui, nous allons essayer de concevoir un
tel drone dans Blender. Voici un exemple montrant
la composante complète du pruneau. Commençons par le
haut de la couverture du drone. design de la vue de dessus
ressemble à ceci. abord, ajoutez un cube, redimensionnez-le en rectangle et
gardez l'épaisseur trop basse. En mode édition lors d'une coupe en boucle. Ajustez ensuite les paramètres de modification qui
correspondent à la géométrie de base avec la vue de dessus. Après confirmation. Définissez maintenant un modificateur de surface de
subdivision. La première pointe consiste à ajouter la boucle de
bord et Control P à biseauter et rouler le plus de manière à ce qu'il
se divise en deux parties. Le plus de telle
manière que les modifications se rapprochent des boucles du bord
supérieur,
qui ressembleront à un jardinier
pointu. Chaque fois que nous appliquons un
modificateur de subdivision à n'importe quel objet, la forme réelle se rétrécit. Pour retrouver sa forme. L'ajout d'une coupe en boucle
et d'arêtes biseautées
en deux parties entraînera deux parties entraînera le
retour de l'objet sur le navire. Ensuite, nous pourrons procéder à des
ajustements supplémentaires. Même chose ici. Dans notre modèle de drone, essayez de gagner son
design original en ajoutant des boucles. Après l'apparition de sa forme de base. Déplacons cette
partie arrière légèrement vers le haut. Maintenant, notre design correspond presque à l'exemple que nous avons
pris pour un design. Enfin, adressez
quelques arêtes supplémentaires pour obtenir l'effet de pivot net et mettre à l'
échelle pour diminuer
l'épaisseur. Nous en avons fini avec notre première partie. Chaque fois que nous prenons une image
comme exemple pour modéliser, nous n'avons
parfois pas
assez de détails pour concevoir dans un tel état. L'imagination et le
dessin sont nécessaires. La partie suivante est maintenant la partie inférieure d'une
batterie et d'autres groupes ethniques. Ces dessins ont montré que la vue du bas peut
ressembler à ceci en ajoutant un cube. Essayons de faire correspondre la même échelle de processus pour
correspondre au rapport de dimension. En ajoutant des boucles de bord et
en l'ajustant QA, forme de base. Une fois qu'il est regardé à proximité du modificateur de
subdivision publicitaire parfait. Encore une fois, il boucle et
borde pour conserver sa forme originale. Après cela, en sélectionnant
la foi
et les modifications requises , vous concevez. Comme dans un exemple illustré. Il est difficile d'expliquer le travail sur la modélisation de surfaces dures. Vous devez essayer les vivants
qui s'y entraînent. Une fois la conception terminée, arrêtez les
trous de portion et les espaces restants. Il s'agit de la partie
emplacement de la batterie. Pour cela, ajoutez des formes de cube qui forment la batterie ou
une structure en forme de T. Sélectionnez ensuite les bords et biseautez-les légèrement
pour un effet lisse. Sélectionnez l'objet. Ensuite, à partir des glissières Bowl Tool. Maintenant, seule cette partie
restera légèrement vers l'extérieur. Et maintenant, pour l'ensemble du ventilateur, l'
espace de connexion des deux côtés. Utilisez un cube,
redimensionnez-le en rectangle, puis fournissez plus de détails
et des bords biseautés. Dupliquez-le et
mettez-le en miroir de l'autre côté. Également. Sélectionnez les deux objets et Maj sélectionnez l'
objet principal à partir de l'outil taureau, sélectionnez la défensive
et appliquez Boolean. En général. Écart des ailerons
à la baisse. Ajoutez un cube, définissez un rectangle, biseautez les bords
sur le comptoir six, sélectionnez tout et appliquez Boolean. À l'aide de l'étape simple, notre deuxième objet d'un drone créé dans le corps principal. La dernière partie est presque terminée. Mais la zone frontale
semble compliquée. Parce qu'avec l'exemple de l'image, nous n'obtenons pas correctement le design
réel. Essayons donc de
dessiner puis de concevoir. J'espère avoir créé ce diagramme de ligne de vue de
face. Mais en supposant cela, nous
commencerons à créer une attitude. à l'échelle le rectangle. Ajout d'une géométrie de coupe en boucle
à la partie supérieure. Après avoir confirmé la forme. Appliquez un modificateur de subdivision. Essayez de retrouver la forme de base. Comme le montre l'image. Cette zone est réservée à
la lumière légèrement baissée. Il boucle et sélectionnez-le
et descendez. Oui, travailler sur une
surface dure peut être difficile, mais une fois que vous vous y
habituez, il sera facile à gérer. Créez maintenant un espace pour une lumière. Faites-le en forme hexagonale en cube, puis insérez-le deux
objets principaux sur le site. Et appliquez Boolean. Maintenant, pour la forme du filet devant. Passez du
module complémentaire d'objet supplémentaire, cliquez sur « extra ». Vous trouverez ici la géométrie
en nid d'abeille. Sélectionné. Cette structure en nid d'
abeille en forme sera utilisée comme
filet pour notre objet. Le sous-menu ajuste son diamètre
, sa longueur ou sa largeur. Ensuite, en mode lecture, extrudez-le pour qu'il puisse être inséré dans l'objet principal. Sélectionnez ensuite les deux
dans l'outil Bowl, puis cliquez sur tranche. Il en résulte. géométrie en nid d'abeille sera
parfaitement alignée et coupée à l'objet principal, se déplace
légèrement vers l'extérieur. Et c'est fini. Maintenant, pour la
partie inférieure, c'est simple. Il suffit d'ajouter une forme de cube et d'
appliquer un modificateur de subdivision. Maintenant, pour l'assemblage de la caméra,
une chose que nous oublions, nous devons d'
abord
ajouter quelques détails, créer ce calque solide, puis le dupliquer
et sélectionner les deux. De l'outil Bowl. Cliquez sur la tranche,
déplacez-la légèrement vers l'extérieur. Ce que je
reste aussi quelques détails créent à
l'aide de l'outil booléen. Il n'a pas besoin d'explications. Pour un premier support AT de caméra, les objets, dupliquer des deux
côtés. Ensuite, ajoutez la file d'attente à
l'aide du modificateur de Nous pouvons créer un module de caméra
solide. Ensuite, pour l'objectif à une lance
et jouez au centre de satiété. Ensuite, la partie principale de la tonalité est l'assemblage de la
pale du ventilateur. À partir de cet exemple,
en supposant quelques détails, j'espère avoir créé un diagramme linéaire. En l'observant, nous allons
commencer à le faire. première astuce consiste à vous donner
la forme de base comme indiqué intégralement par la boucle de bord
et biseauter le coin. Il est façonné, généré. Maintenant, pour la partie moteur, poussière ajoute un cylindre, insérer dans le document, extruder la cinquième échelle vers le bas pour dorer le
moteur comme une géométrie. Ensuite, pour le support de ventilateur, créez une forme rectangulaire
et un coin biseauté. Dupliquer légèrement vers le haut. Maintenant, pour la lame du ventilateur, ajoutez un plan, redimensionnez jusqu'
à la forme rectangulaire. Et par a2 et petit réglage facilement
la forme de base créée. Maintenant, en sélectionnant l'ancien
sommet dans l'outil sommet, biseautez le sommet en inclinant une
belle forme lisse plus tard. Appliquer cinq
petites épaisseurs mignonnes. Après confirmation, dupliquez la
lame du côté opposé. Lancé un peu plus de détails, comme des trous et d'autres avec
déjà auto-explicatif. Vous pouvez le faire vous-même
et l'appliquer. Vous pouvez même ajouter votre
imagination pour ajouter un détail. Pour approfondir
la modélisation. Une fois le travail terminé, testez la copie, copiez le ventilateur, l'assemblage
complet, dupliquez, puis localisez les
trois points restants. De cette façon, nous avons créé le modèle de polytropon lent à
l'aide d'un exemple d'image. Oui, ce n'est peut-être pas
parfait car il faut aussi une séance d'entraînement
pour moi et l'étudiant. J'espère que vous allez l'essayer et
créer de bien meilleurs résultats. se voit donc dans la prochaine
conférence avec un autre exemple.