Modélisation 3D dans Blender à l'aide d'add-ons | SUNNY K. | Skillshare

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Modélisation 3D dans Blender à l'aide d'add-ons

teacher avatar SUNNY K., Blender 3D animation

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      4:21

    • 2.

      Matériaux

      0:44

    • 3.

      UNITÉ ET MESURE

      11:06

    • 4.

      Outil Sélection

      3:50

    • 5.

      Transformer le point de pivot et le snaping

      18:01

    • 6.

      Outil de couteau

      6:33

    • 7.

      Extruder

      11:00

    • 8.

      Détails de la courbe

      5:44

    • 9.

      Propriétés de courbe

      5:59

    • 10.

      Types de courbes et d'extensions

      7:39

    • 11.

      Complexe d'arbres

      4:20

    • 12.

      Maquillage de modifire

      12:06

    • 13.

      modifire de surface sous divison

      2:49

    • 14.

      Peau, solidifier, modifier la vis

      10:25

    • 15.

      Outil de bool

      5:01

    • 16.

      Outil booléen avancé ABT

      5:03

    • 17.

      Addon de câble

      26:05

    • 18.

      Addons de mixage gratuits

      17:27

    • 19.

      addon gratuit partie 2

      9:41

    • 20.

      Pistolet de modèle 3D

      27:43

    • 21.

      Desgin Mic modèle 3D

      29:32

    • 22.

      Drone modèle 3D

      11:32

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

183

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Bonjour étudiant mon nom est Suraj d'Inde. Bienvenue dans une toute nouvelle série de modélisation 3D et ajouter des fonctionnalités.

Blender est surtout connu pour la modélisation 3D pour un concept de concepteur de jeux d'architecture 3D artiste Artiste et bien plus encore.

Blender est capable de gérer tout type de processus de modélisation 3D que vous souhaitez imagine.blender a des outils vraiment puissants qui peuvent être utilisés dans la modélisation de modèles 3D pour obtenir des résultats étonnants et la partie la plus importante est que Blender est complètement libre.

Dans cette série de modélisation 3D, nous allons en apprendre davantage sur le processus de modélisation 3D de base dans Blender qui vise à réduire le temps passé lors de la modélisation de l'objet compliqué.

Blender dispose d'un certain nombre d'outils de modélisation 3D. Dans cette série, vous apprendrez à vous souvenir de la meilleure information et de la manière intelligente de l'appliquer pour obtenir un résultat souhaité.

Le point fort important de ce cours est tout sur les addons utilisés dans la modélisation 3D en mixeur.

Blender est un logiciel open source, donc les développeurs du monde entier créent un complément étonnant et utile qui nous aide à un processus de modélisation 3D rapide.

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Teacher Profile Image

SUNNY K.

Blender 3D animation

Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: Bonjour les étudiants. Je m' appelle de l'Inde. Bienvenue dans une toute nouvelle série de modélisation 3D dans Blender utilisant des fonctionnalités complémentaires. Par profession, je suis ingénieur en mécanique. J'adore créer du contenu 3D et j'aimerais explorer le maximum de possibilités d'application Blender. Dans ce cours, je vais discuter du processus de modélisation 3D de base et de la meilleure utilisation des modules complémentaires. L'objectif principal de ce cours est de minimiser le temps nécessaire à la modélisation 3D. Avec l'aide de modules complémentaires gratuits et premium. Dans cette série, vous recevrez chaque semaine une nouvelle conférence d'objets de modèle 3D, que vous pouvez comprendre dans un langage très simple. Une fois ce cours terminé, vous pourrez modéliser n'importe quel objet. La meilleure et la plus intelligente façon possible. La durée de ce cours est inférieure à six heures. Le cours est systématiquement divisé en quatre grandes sections, particulièrement axées sur des sujets liés uniquement à la modélisation 3D. langage et la prononciation sont clairs et clairs, ce qui vous aidera à bien comprendre chaque terme technique. Quiconque connaît bien l'interface blender et possédant simplement les connaissances de base de modélisation 3D dans Blender peut participer à ce cours. Tout utilisateur mixte d'expérience souhaitant acquérir plus de connaissances techniques en modélisation 3D dans Blender peut également faire partie de ce cours. Si vous voulez devenir le meilleur utilisateur de mixeur N1 pour élargir votre imagination dans rôle de modélisation 3D, ce cours permettra d'apprendre de nos jours. Enfin, le mélangeur parle. Pour réaliser quelque chose de grand. La première étape consiste à commencer. On se voit donc dans la classe. Le cours est divisé en quatre parties. Outils importants pour la modélisation 3D. Propriétés principales, modificateur, module complémentaire, modélisation 3D à l'aide de modules complémentaires. Première section. Importance des outils pour la modélisation 3D. Vous avez besoin d'un outil de mesure, d'un outil de sélection, d'une transformation, d'un point de période et d'un battement pouvant avoir une extrusion totale, une insertion, une rotation, etc. Il teste n'importe quelle partie des révisions. Vous pouvez ignorer cette section si vous le connaissez bien dans tous ces outils. Deuxièmement, les propriétés principales, qui incluent les détails de la courbe, les opérations de type de propriété , le cours, les modules complémentaires et trois arrondis. section est la plus importante car la voiture est un monteur de hauteur utile, impliqué dans de nombreux processus de conception. Troisième section, modificateur et autour, qui comprend le baril booléen, modificateur de surface de subdivision, la solidification de la peau, vis, les adultes volatils, l'outil booléen câblé. Je ne le sais pas. Liste complète du meilleur module de mixeur gratuit utilisé dans le processus de modélisation. C'est la partie importante du cours. Dans cette section, nous verrons les modificateurs, un module complémentaire utilisé dans le travail de modélisation de base du mélangeur. Dernière section, modélisation à l'aide d'un module complémentaire. Dans cette section, nous nous entraînerons à modéliser tous les objets possibles qui recevront la mise à jour quotidienne de ce cours. Nous allons essayer de maintenir mode de modélisation facile et rapide, également avec l'utilisation de modules complémentaires. Vous devez donc suivre chaque conférence et essayer de travailler dessus, ce qui vous aidera à être le meilleur utilisateur pour une application de mixeur. 2. Matériaux: Les matériaux, car ce cours porte sur la modélisation 3D et les modules complémentaires. Nous ne parlons donc pas du matériel parce que le matériel lui-même est un sujet important et distinct qui nécessitait une série complète de conférences. Peut-être que la prochaine fois, je préparerai un bon tutoriel facile. Comment utiliser du matériel ou créer dans Blender. Pour ce cours, j'ai utilisé un kit de mélangeur de noms complémentaires gratuit. Vous pouvez le télécharger gratuitement sur Blender kid.com, qui comprend de nombreux matériaux et objets gratuits que vous pouvez utiliser directement dans une application mixte. 3. UNITÉ ET MESURE: Dans notre première conférence sur l'unité et la mesure dans la modélisation 3D, l'unité et la mesure sont très importantes car elles définissent le rapport visuel proportionnel oral. Voyons cela par un exemple. Vous l'avez à vaporiser sur votre écran. Les objets comprennent une voiture, un homme et trois. Les deux images ont le même objet. Mais on voit clairement la différence. Parce que dans la première image, tous les objets sont proportionnels en taille. La première hauteur de voiture est Audit aux trois cinquièmes et l'homme debout, hauteur moyenne est de six pieds. Et la maison I, hauteur est d'environ 25 pieds. De plus, les trois sont proportionnels à un ornement et à un péché. Mais dans la deuxième image, tous les objets sont habiles et positionnés au hasard. suivant nos yeux. Il est difficile de croire la réalité de l'objet dans la scène. Il est parfois bon de commencer la modélisation 3D, compte tenu de la mesure réelle d' un objet réel pour réaliser une sortie de rendu de bilirubine. Blender dispose d'un bon système de mesure et d'unité. Cela nous aidera à apprendre le processus professionnel de modélisation 3D dans le côté droit de l'onglet de propriété, voici l'icône de propriété de scène. Cliquez dessus. Vous trouverez ici le menu de l'unité. La première option est le système unitaire. Par défaut, il est défini sur métrique. Cela signifie que l'objet 3D de la fenêtre d'affichage peut être défini. Rotation en degrés, mètre, masse en kilogrammes, temps en secondes et température en Kelvin. Le deuxième système d'unités après la métrique est impérial. Pour le système impérial, rotation en radians, longueur en pieds et commandes en livres. Vous pouvez même modifier manuellement le paramètre à partir de la liste donnée. Et vous pouvez également utiliser l'unité séparée, en cliquant ici, à la fois le système d'unités métriques et impériales. Notre physique les a vérifiés. Dans chaque pays, le système d'unités est différent. Vous l'êtes ? Veuillez donc connaître système de mesure unitaire standard de votre pays. Comment objectez-vous la dimension ou la mesure ? Tout d'abord dans la fenêtre d'affichage sur le côté droit, voici l'onglet des propriétés de l'objet. Vous verrez ici cette section de transport, qui inclut l'option emplacement, rotation et échelle. À l'heure actuelle. Longueur indiquée en mètre et rotation, intégrité montrée. Pour voir la masse d'un objet KG, cliquez ici dans l'étape Physique, cliquez sur la masse corporelle des objets sélectionnés affichés. C'est une des clés. raccourci suivant pour afficher la dimension de l'objet dans la fenêtre est L. Sélectionner un objet en majuscule , appuyez sur N sur la fenêtre. Le menu apparaît en haut. Il a toutes les options de transformation. Et à la grande dimension de l'octuor montrée sous la forme x, y et z, c'est la longueur, la largeur et la hauteur. Deuxièmement, nous pouvons même définir manuellement la dimension de l'objet. C'est comme si nous utilisions un ruban à mesurer dans la vraie vie. Sur le côté droit de la fenêtre d'affichage se trouve l'icône méso. Cliquez dessus, maintenez le clic de lèvre d' une souris et déplacez-vous n'importe où dans l'espace. Vous verrez la ligne pointillée créée, qui indique la distance entre les deux points. De la même manière, nous pouvons prendre la mesure d'un objet, maintenir le bouton le plus à gauche à une extrémité, puis déplacer le plus vers l'autre extrémité. Mais il ne montre pas la valeur exacte. Parce que si nous faisons pivoter la fenêtre d'affichage, vous pouvez voir la ligne médiane et objets qui ne correspondent pas les uns aux autres. La valeur exacte est maintenue sur Control pour s'accrocher à un sommet et Moon le plus près de l'autre sommet. Maintenant, nous pouvons traiter la vraie valeur entre les deux sommets. Utilisez Control pour accrocher le point du curseur. Vous pouvez également mesurer l'angle. Il suffit de créer une ligne de méthode entre deux tests et maintenir le troisième et de se diriger vers le troisième sommet d'un objet. De cette façon, il affichera l'angle entre les deux arêtes. Enfin, nous pouvons ainsi mesurer plusieurs paramètres dans la fenêtre d'affichage. Cette option de méthode est uniquement à des fins visuelles générales. Parce que lorsque vous revenez en mode Sélection, toutes les valeurs mesurées et les lignes sont masquées. Et ils ne seront pas visibles dans le rendu d'une telle feuille mécanique comme la sortie dans le mélangeur ? Oui, c'est possible. Dans Blender, il existe un module complémentaire par défaut appelé outil misery. En utilisant ce module complémentaire, nous pouvons extraire l'objet, y compris leur dimension de manière très personnalisée. Voyons ça. Allez dans Modifier, cliquez sur Préférences ici. Une telle méthode. Cliquez ensuite ici pour activer le module complémentaire. Maintenant, pour afficher le module complémentaire dans la fenêtre d'affichage, sélectionnez l'objet. Appuyez sur N. Sur le côté droit de votre menu. Cliquez ici sur l'onglet Afficher. Au lancement, vous trouverez la méthode de cet outil. Cliquez sur Afficher pour activer les métadonnées, puis touchez pour passer en mode Edition. Sélectionnons deux sommets en maintenant la touche Maj. Ensuite, dans l'outil misery, cliquez sur le segment. Il affichera la distance entre les deux points. Nous pouvons également mesurer l' angle en mode de sélection des sommets, sélectionner trois, qu'est-ce que cela fait ? Et cliquez sur l'angle. dernier pour l'art. Sélectionnez trois sommets. Cliquez ensuite sur Arch. Il montrera toutes les dimensions. Ce qui est intéressant, c'est que nous pouvons personnaliser le résultat. Par exemple, la longueur. Si vous regardez le bas, première décimale, nous pouvons attribuer une virgule à compter. Vous avez besoin d'affichage, peut être changé en mètres centimètre int ou en forme. À partir de ce module complémentaire lui-même. Nous pouvons également modifier la couleur de l'onglet de réglage de la ligne médiane. Vous pouvez inclure la taille et la repositionner. Il peut également modifier le type de ligne. Je vais le jeter. Nous avons un exemple de cette géométrie 3D. Appliquons un dommage et une majeure musique. Je ne le sais pas. Pour générer ce type de sortie, je vais placer Render Output To cycle et appuyer sur F2. L'image de rendu est générée, mais aucune cotation n'est visible. Nous devons faire quelques réglages supplémentaires avant générer la même sortie que celle affichée dans la fenêtre d'affichage. Maintenant, la première option est simplement de prendre une capture d'écran et de dire lire des fichiers, mais cela compromettra la qualité. Le résultat de la meilleure qualité passe d'abord à la propriété de rendu. Très bien, freestyle. Activez-le. Maintenant, si vous effectuez un rendu, vous pouvez voir le contour dans votre objet. Deuxième étape dans le module complémentaire de Madrid. Regardez la dernière option. Voici le bouton Rendu. Cliquez dessus. Appuyez ensuite sur F2 pour obtenir la sortie. Vous trouverez ici les deux images distinctes. Premièrement, le principal et le second sont l'image de dimension transparente. Nous pouvons maintenant les voir et les modifier dans Photoshop. Mais chez Blender, nous pouvons faire correspondre ce tableau. Les images vont dans la section composite. Activez les notes, puis faites glisser cette image de dimension vers le nœud. Configurez, puis recherchez le nœud Alpha et joignez le tableau à l'image. Notez que l'alpha. Enfin, connectez cet alpha au composite. Puis appuyez sur F2. Voici votre dimension de sortie. J'espère que vous avez tous les détails concernant l' unité et la mesure. Il a également fourni une documentation systématique au format PDF. Nous considérerions certains des sujets importants liés à cette conférence. Vous pouvez le télécharger à partir de la section des ressources. Merci. On se voit lors de la prochaine conférence. 4. Outil Sélection: Tout raccourci Sélectionner, tout sélectionner est un risque. Il sélectionne tous les objets de la fenêtre d'affichage pour les désélectionner, appuyer sur Alt et un clic gauche sur l'espace vide. Deuxièmement, vers l'intérieur, sélectionnez le nom lui-même. C'est très explicite. Sélectionnez cette face et appuyez sur Ctrl I. Il sélectionne toute la phase de l'objet, sauf la première sélectionnée. Essayons quelque chose d' intéressant dans l'esprit. Sélectionnez une zone de motif de visage humain, puis appuyez sur Contrôle I et extrudez. De cette façon, nous avons un visage simple utilisant la sélection inversée. Cercle sélectionné, je peux sélectionner est une pression très simple et utile sur C et le curseur de la souris le convertira en cercle. Maintenant, maintenez le bouton le plus à gauche au-dessus de l'objet. Et pour la suppression de la touche Maj enfoncée, vous pouvez augmenter ou diminuer la taille du cercle à partir du bouton de défilement central de la souris. Sélectionnez aléatoire. Sélectionnez aléatoire en mode édition, désélectionnez tout, puis cliquez sur Sélectionner aléatoire. Il sélectionne aléatoirement un certain nombre de phases de l'objet. Vous pouvez contrôler la quantité de sélection à partir de cette option de tonalité. Il a fonctionné à la fois pour les arêtes de sommet et les faces. Désélectionnez en mode édition, sélectionnez tout, puis cliquez sur Désélectionner le ticker. Vous pouvez voir que le modèle de test a été sélectionné. Il a fonctionné pour tous les objets et utile pour créer un bouton d'objet unique. Sélectionnez des arêtes vives. Nous avons une file d'attente. Cliquez sur le pointu, il sélectionne. Il sélectionne toutes les arêtes du cube car toutes les arêtes sont d'environ 30 degrés. Appliquons maintenant à l' un des bords. Là encore, vous sélectionnez des arêtes vives. Maintenant, la plus grande partie est inférieure à 30 degrés. Il n'est pas sélectionné. Vous pouvez ajuster la valeur du degré à partir de cette page. Sélectionnez plus ou moins. raccourci sur le clavier est le contrôle de maintien et bouton de signe du pavé numérique plus ou moins dans le plan, sélectionnez n'importe quelle phase, puis maintenez la touche Contrôle enfoncée et appuyez sur le bouton Plus sur un déballé, il sélectionnera progressivement la portion . Idem si le bouton contrôle plus moins, il sera désélectionné de la même manière. Boucles sélectionnées en mode de sélection des arêtes, double-cliquez sur l'arête. Il sélectionnera la première sélection, double-cliquez sur les excréments. Il sélectionnera la phase 34. Les bords entre les boucles, maintenez le contrôle et double-cliquez sur le bord. Il sélectionne toutes les arêtes verticales de l'anneau environnant. Sélectionnez la boucle, la raison intérieure, sélectionnez une boucle à deux bords. Cliquez ensuite sur Sélectionner l'interaction de boucle entre sélectionner la partie intérieure entre les deux anneaux. mêmes récompenses. Sélectionnez la boucle, puis cliquez sur Sélectionner un dilemme. Il sélectionne vraiment la bague frontale et la bague extérieure restera sélectionnée. Dans cette conférence, nous avons discuté de la plupart des outils utilisés dans le processus de modélisation 3D. Oui, il y a beaucoup plus d'outils de sélection à la fois, que nous allons voir pratiquement lors de la prochaine conférence. Restez connecté. On se voit lors de la prochaine conférence. 5. Transformer le point croisé et le snaping: Qu'est-ce que Pure Point ? point de pivot est le point connecté de référence sur lequel une transformation d'octets dépend par exemple, de l'échelle de rotation et des moments. Par exemple, le point d' appairage de porte est ici grâce auquel il peut s' ouvrir en option de droite. Dans le cube par défaut de Blender, point pur d'un objet se trouve au milieu d'un objet qui est octuor pour chaque gène. Nous pouvons faire pivoter et mettre à l'échelle en fonction du point d'origine. Si nous modifions la position du point d'origine, cela fonctionnera en fonction du lieu d'origine. Mais lorsque nous travaillons sur plus d'un octuor , nous devons utiliser le point de transformation. le menu supérieur de la fenêtre, vous pouvez voir l'icône du point pivot de transport. Cliquez dessus. Nous avons ici cinq options. Centre du cadre de sélection, curseur 3D, origine individuelle, point médian et élément actif, cadre de sélection et centre des points moyens. Dans la fenêtre d'affichage, nous devons placer un cube loin l'un de l'autre. Voyons notre première option. Centre de la boîte de collage. Cela signifie que le point pur sera au centre de l'objet sélectionné. Sélectionnez à la fois la file d' attente contenant le Maj et cliquez sur le centre de liaison. Appuyez ensuite sur R pour effectuer la rotation. Maintenant, vous remarquerez que le Q tourne en référence au point central. Les deux objets sont identiques, cela fonctionnera pour l'échelle. Ajoutons d'autres cubes à la fenêtre d'affichage. Repositionnez-le. Maintenant, sélectionnez tous puis 2s, médiane, centre. Si vous effectuez une rotation, nous ne remarquons guère la différence entre le cadre de sélection et le centre médian des points dans cet exemple. point de troisième période est l'élément actif. Ajoutons un objet phi dans la fenêtre d'affichage. Nous sélectionnons normalement tous les objets par défaut, point point est au centre de tous les objets sélectionnés. Nous allons maintenant passer à l'élément E2. Si nous faisons pivoter tous les objets maintenant, point de période est décalé vers le dernier objet sélectionné. Ou on peut dire élément actif, qui est également mis en évidence par une couleur verte. Encore une fois, décalez et sélectionnez des objets. Le dernier est la tête de singe. Cliquez maintenant sur E2 éléments en haut. Ensuite, l'échelle de rotation et le mouvement seront suivis par rapport au point pur du dernier objet sélectionné. De cette façon, l' objet sélectionné est notre point pur. Vous pouvez également vérifier en sélectionnant aléatoirement l'objet, les origines individuelles. Cela signifie que chaque objet a son propre point pur. Voyons par exemple. Auparavant, si nous sélectionnons l' ancien objet dans la fenêtre d'affichage, définissons le cadre de sélection pivot 0.2 ou l'élément actif. Maintenant, pour la rotation, vous pouvez voir que la rotation de l'objet ou une transformation dépend du point de pivot ACT vers élément. Si vous le souhaitez, chaque objet doit pivoter séparément. Pour cela, nous devons faire pivoter chaque objet manuellement. Dans ce cas, sélectionnez tout et postulez dans Doodle ou en équipe. Désormais, la rotation s'applique également à chaque objet d'origine individuelle. Voyons le meilleur exemple pour utiliser l'origine individuelle. La fenêtre d'affichage, ajoutez un modificateur mignon et appliquez un modificateur de tableau. Répétez le tableau jusqu'à ce que vous obteniez une telle structure. Maintenant, sélectionnez toutes les zones de consigne point à quandaire. Mais lorsque vous effectuez une rotation ou une mise à l'échelle, point de point n'est pas au centre. C'est dans la première file d'attente que nous avons utilisée pour matrice l'objet. Même chose. Il fonctionnera pour l' élément médian point e2 et une origine nouille. Parce que si vous remarquez qu'un seul objet a une origine ou un point pivot et tous les autres objets sélectionnés n'ont pas de point d'origine. Nous devons activer le point d'origine pour chaque objet. Il s'agit là d'une étape simple. Sélectionnez tout, passez en mode Edition dans le menu Mesh, cliquez sur Séparer, puis sélectionnez Séparer par point libre. Retour au mode objet. Maintenant, nous avons séparé tous les objets individuellement. Ensuite, la grande pointe pour ajouter l'origine, sélectionnez tout. Accédez au menu Objet en haut. Cliquez sur Définir l'origine. Sélectionnez ensuite la géométrie de l'outil génétique. C'est fini. Vous pouvez clairement voir que tous les objets ayant leur propre point d'origine. Enfin, sélectionnez tout et appliquez une origine individuelle. Ensuite, si vous effectuez une rotation ou une mise à l'échelle, chaque objet suivra sa propre origine. Point de la période du curseur 3D. Par défaut, dans Blender, l'origine de tous les objets pointe au centre de l'objet. En utilisant le curseur 3D, nous pouvons déplacer manuellement la beauté d' un objet vers d'autres emplacements pour utiliser le pivot du curseur 3D. Tout d'abord dans l'espace ouvert, maintenez la touche Maj et cliquez avec le bouton droit sur le pointeur le Il localise le curseur 3D à cet emplacement, puis accédera au menu Objet, cliquez sur Définir l'origine, puis sélectionnez l'origine sur le curseur 3D. Il déplace l'origine de l'objet vers le curseur 3D. Maintenant, sur la transformation de l'objet sera suivi de l'emplacement du point de curseur 3D. En mode édition, vous pouvez appliquer un point de période de curseur 3D à une vitesse plus précise. Ajoutons un curseur 3D à l' un des sommets de l'objet. Maintenez la touche Maj maintenue et cliquez avec le bouton droit Et en mode objet, définissez l'origine sur curseur 3D. C'est un outil très utile pendant tout le flux de travail de Blender. Outil d'accrochage. Dans Blender, lorsque nous travaillons sur l'espace 3D, il devient difficile de gérer l'emplacement et le placement de l'objet par rapport à d'autres objets de la fenêtre d'affichage. Les outils de capture sont des outils très utiles pendant un tel flux de travail dans le prêteur. Sur la partie supérieure du bureau, tiers supérieur se transforme pur, il y a des outils de pas à pas. Il dispose de sept options. Nous verrons un par un en détail. Incrément ou une grille incrémente. Voyons comment cela fonctionne. D'abord animal, l'incrément du menu supérieur, puis sélectionnez l'objet, appuyez sur D pour se déplacer. Maintenant, si nous déplacons l' objet à l'aide de la souris, c'est normalement et la capture ne fonctionne pas pour activer la capture, mais comme T et maintenir la touche Contrôle sur le clavier. Vous verrez maintenant que le cube s' accroche d'un mètre d' incrément sur la grille. La grille de mixage, que vous verrez dans la fenêtre d'affichage, présente un motif carré que par défaut, la zone est une par une. Nous pouvons enchaîner ces valeurs carrées à partir d'ici. menu Unit par défaut, c'est un. Entrez la nouvelle valeur deux. Maintenant, la grille est deux par deux. Un point important est que l'incrément ne capture pas réellement la grille. Modifions la position du décalage de l'objet par rapport aux lignes de la grille. Maintenant, d plus contrôlez et déplacez l'objet. Toujours accrocher et incrémenter d'un mètre. Mais l'objet ne touche pas la grille. Pour préciser l' incrément d'accrochage la grille depuis le menu supérieur, nous devons activer l'accrochage absolu de la grille. Encore une fois, D plus maintenir le contrôle et déplacer l'objet. L'origine de l'objet s'accroche exactement à la grille. Si vous ne souhaitez pas maintenir le contrôle ou l'accrochage, vous pouvez cliquer sur cette icône pour activer toujours la capture. Maintenant, il suffit de bouger et l' objet s'accrochera à la grille. fonction d'accrochage a également fonctionné pour la rotation et l'échelle. Dans le menu de claquement, cliquez sur Mode, faites pivoter et redimensionner. Si nous faisons pivoter l'objet, l'objet va pivoter par incrément de cinq degrés et de la même manière pour l'échelle d'un objet. Enfin, les derniers conseils pour les incréments. Vous pouvez maintenir le vaisseau pour un applaudissement plus précis dans lequel les objets s' accroissent de 0,1. Il suffit de zoomer et de voir le prochain menu de claquement est la capture de sommets. En cas d'accrochage de sommet, l' objet se plie à l'autre objet en référence au point de sommet. Voyons comment cela fonctionne. Dans le port d'aile, nous avons deux objets, un plan et un cube. Tout d'abord, activez les applaudissements de sommets depuis le menu supérieur. En dessous. Il est défini par défaut sur le point le plus proche. Cela signifie que le sommet de l'objet s' accrochera au sommet le plus proche. Un autre objet. Sélectionnez maintenant le Q, appuyez sur G pour déplacer et maintenir le contrôle de l'objet en mode capture. Plus près de l'avion. Vous verrez le petit cercle apparaître au sommet indiquant le point de contact de capture et le laissera de cette façon. Observez ce que TTX est frappé au point de sommet le plus proche. Vous pouvez essayer les différents objets pour l'accrocher. Encore une fois, il existe trois options pour claquer, centrer, médiane et E2. Pour les claques de centres, certains objets s'accrochent au centre de l'objet, au point de sommet ou à un autre objet. Pour l'utiliser, sélectionnez le centre et, dans le menu Transformation, définissez le point pivot sur la zone, normal au contrôle de maintien de l'objet. Il s'accroche au centre de l'objet. Ensuite, dans le menu de capture, il y a le claquement de bord et de foi. Ils fonctionnent tous de la même manière que l'accrochage des sommets. Juste un changement d'attribut. Lorsque nous sommes réglés sur le bord Snap. L'objet va s'accrocher au bord des autres objets à la médiane centrale la plus proche active. Cela fonctionnera de même pour le claquement de la foi. Souvenez-vous simplement de la base et vous pouvez jouer avec les options. Pour utiliser l'accrochage H, accédez au menu d'accrochage supérieur et sélectionnez l'option Arête, puis définissez-la sur Fermeture. Déplacez maintenant l'objet contenant Control, et il s'accrochera maintenant au bord le plus proche de l'autre objet. Idem pour le poing , sélectionnez le visage, accrochez par le haut et déplacez l'objet. Maintien du contrôle. Il s'accrochera au cinquième rang de l' autre objet le plus proche. Voyons l'une des caractéristiques intéressantes de la capture de visage. Personnellement, je l'aime beaucoup et je l'utilise beaucoup. Permettez-moi d'expliquer en utilisant un exemple. La fenêtre d'affichage, nous avons ce plan qui a une certaine géométrie d'angle, et juste au-dessus, des cylindres sont placés. Nous devons donc enclencher le cylindre sur l' avion à l'aide d'un clapet de phase. Allez en haut et sélectionnez l'accrochage sur le visage. Ensuite, sélectionnez n'importe quel cylindre, appuyez sur G pour vous déplacer, maintenez la commande enfoncée pour activer l'accrochage. Vous pouvez voir que le cylindre s'est facilement accroché à la face la plus proche. Mais le problème, c'est avec ce cylindre, qu'il n'est pas accroché comme accepté car une surface est inclinée à un angle et que l'objet censé être encliqueté dans un angle en référence à avion. Mais ça se trompe totalement. Pour résoudre ce problème, nous devons aller dans le menu Snap en haut. Ensuite, dans la cinquième option en bas, voici la rotation alignée sur la cible. Activez-le. Maintenant, essayez à nouveau de casser le visage. Cette fois, il s'est exactement incliné à l'angle du cinquième. Nous avons maintenant de nombreux cylindres et nous voulons enclencher tous les cylindres de l'avion. Sélectionnez tout activer la capture et activer également aligner la rotation sur la cible. Plus le contrôle de maintien de l'objet. Mais cette fois, ça ne fonctionne pas. Revenez donc au menu Snap. Ici. Vous trouverez la deuxième option, projet en élément neuronal. Activez-le. Maintenant, sélectionnez tous les cylindres, appuyez sur 74 en haut. Vous appuyez ensuite sur G et contrôlez. Il s'enclenchera automatiquement tout ce qui est mince dans vraiment dans l'avion parfaitement. Lors de l'accrochage des angles de phase, veuillez vérifier les quelques éléments tels que l'axe vers le haut d'un objet et un plan doit être positionné dans la même direction. Sélectionnez l'objet, accédez à l' onglet de propriétés de l'objet juste ici. Affichage de la fenêtre, activez l'axe. Maintenant, vous pouvez voir cette paralysie de l'axe Z semblable l'une à l'autre. Lors du lancement de l' exemple rapide d'accrochage de phase en angle dans Viewport, un tuyau est montré et nous devons accrocher ces trois poids sur cette surface métallique. Sélectionnez l'objet. Accédez au menu d'accrochage et activez à la fois aligner, tourner sur cible et projeter un élément individuel. Sélectionnez ensuite tous les rivets. Appuyez sur sept, vous surmontez. Appuyez ensuite sur G et appuyez sur Ctrl pour accrocher. Voici notre résultat. Les angles de claquement parfaits. 6. Outil Couteau: Bonjour et bienvenue à une autre conférence sur la modélisation 3D dans Blender. Dans cette partie, nous allons rapidement examiner l'outil à couteaux. Puis-je projeter ? En gros, ces outils sont intéressants et peuvent être utiles dans le processus. Je peux devoir le faire ? Le réglage est utilisé en mode édition. Il est placé sur le côté gauche de la fenêtre d'affichage. En cliquant sur cette icône pour activer l'outil couteau, la plus grande préoccupation se transformera en forme de couteau. Utilisez l'outil couteau pour le créer et l'ajouter sur un objet. Et le raccourci pour utiliser un couteau est K. K. Et en maintenant la souris gauche, faites glisser la ligne sur l'objet et appuyez sur Entrée pour terminer. Terminé. De cette façon, des objets supplémentaires créés. Si vous faites pivoter l'objet, vous pouvez constater que l'outil n' a créé l'arête que d'un côté, non de l'autre côté. Si vous voulez couper complètement l' octuor à l'aide d'un couteau. Encore une fois, s'il vous plaît, K, raccourci C. Puis dessinez. Cette fois, il est formé à l'arrière de l'objet, également un raccourci kx plus C pour couper tout l'objet. Glisser, par défaut, Clive, accrocher sur le bord, le sommet. Mais en maintenant la touche Maj enfoncée, le pointeur s'accroche au point de contrôle médian. Il désactivera tous les accrochages. Contrainte d'angle. Nous pouvons même appliquer un outil à couteaux en angle. Il suffit d'utiliser k plus a sur un raccourci clavier. Puis une coupe, elle, limitée à un angle. Il tourne à un intervalle de 30 degrés. Seulement sélectionné. Si vous remarquez que lors de l'utilisation d'un outil à couteaux, il est considéré comme un objet complet pour appliquer une coupe. Mais que se passe-t-il si nous voulons que la coupe du couteau ne s'applique qu'à la face sélectionnée ? Ensuite, nous devons activer un seul paramètre. Accédez à la modification. Et dans le menu K-Map tel outil Clive. Ici, accédez à la propriété Mesh, ouvrez la montée, outils de topologie et activez uniquement la sélection. Revenons ensuite à la fenêtre d'affichage. Sélectionnez n'importe quelle face du cube et utilisez l'outil couteau, ce qui permet au couteau de fonctionner uniquement sur la face sélectionnée. Cette fonction peut parfois être utile. Alors, rappelez-vous ça. Puis-je projeter ? Project est l' outil simple pour projeter la géométrie du profil sur un autre objet. Nous avons d'abord besoin de l'objet principal, puis d'ajouter un vaisseau de profil. Ajoutons un cylindre comme objet principal et un profil en tant que cercle. Maintenant, à partir du mélangé 2.9, le processus de prédiction a été modifié. Sélectionnez l'objet principal, cylindre, touchez pour passer en mode d'édition. Passez maintenant à la vue de face. Ensuite, dans la collection de scènes, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez le cercle. Enfin, appliquez le projet client à partir du menu mash. Voici le cercle du désert projeté au-dessus de l'objet principal. Et comme nous le savons tous, ce type de prédiction dépend l'angle de vue entre le profil et l'objet principal. Par un angle différent pour obtenir le désiré est. Vous pouvez également créer votre propre profil à utiliser dans la prédiction. Bisect. Bisect est un outil intéressant dans Blender. Bisect signifie simplement qu'un objet peut être divisé ou séparé en deux parties égales. Et cela fonctionne dans Blender, mais en mode plus avancé. En mode édition, menu Mesh ici, vous pouvez trouver bisect, bisect, le sélectionner et simplement faire glisser la souris ou l'objet. Il créera une ligne ou un H sur l'objet. Et un basculement circulaire apparaîtra également à l'écran. Ce cercle comporte la flèche pointeur. Si vous le tenez par une souris, que clic gauche et que vous vous déplacez de haut en bas, vous pouvez contrôler la position de la partie biotechnologie. Site de gauche de la ville. Le sous-menu de Python. Tout d'abord, c'est plein. Il créera simplement la phase au-dessus de la zone bissectée. Le remplissage intérieur et extérieur clair est sélectionné. Ensuite, il ne montrera que la raison de base du profil. Et vous pouvez également gérer la fonction biceps avec précision à l'aide de ce contrôleur de transformation. Bisect fonctionne également pour une partie sélectionnée d'un objet. Voyons voir. Si je sélectionne ces deux faces et que je applique bisect. Ensuite, il supprimera le cinquième restant et divisera la zone sélectionnée. Merci d'avoir regardé. On se voit lors de la prochaine conférence. 7. Extruder: Bonjour et bienvenue à une autre conférence sur la modélisation 3D. Dans cette partie, nous discuterons de certains des outils les plus utilisés dans la modélisation 3D, tels que l'extrusion, l' insertion, le visage, le spin, prise, le Ben, le rétrécissement et le motif, et bien plus encore. Nous allons simplement négliger ces outils très rapidement car tout utilisateur d'imprimante connaît principalement toutes les autres fonctions. Commençons donc. Extrude est l'un des outils les plus utilisés dans la modélisation 3D. Il fonctionne en mode édition et le raccourci est simplement sélectionné dans n'importe quelle phase et appuyez sur E. Par défaut, il est extrudé dans la direction normale de la partie sélectionnée. Mais vous pouvez appuyer sur X, Y, Z pour extruder dans la direction souhaitée. Pour transformer l'extrude. Nous pouvons également extruder la face et le sommet. Site de gauche de la ville. Nous disposons également d'un sous-menu extrudé pour contrôler la transformation. À partir de là, vous pouvez gérer précisément l' extrusion sur les axes x, y et z. Vous trouverez ici l'édition proportionnelle. J'aime beaucoup cette option. Voyons comment ça marche. Extrudez un cinquième, puis activez l'édition proportionnelle. Maintenant, F2 twill, également considéré comme le plus proche h. Essayons quelque chose de différent dans cette option, sélectionnez H alternatif et extrudez, puis activez l'option d' édition proportionnelle. Et ici, vous pouvez postuler dépend du jeu de fichiers du sous-menu. Vous pouvez créer une variété de formes à l'aide de l'édition proportionnelle d'extrusion. Jetez un coup d'œil, en additionnant l'échantillon. Extrudez une phase individuelle. Si nous sélectionnons les deux cinquièmes et que nous essayons d'exclure le résultat n' est pas accepté. Appuyez maintenant sur Control F. Cliquez sur Extruder une phase individuelle. Maintenant, chaque phase va être extrudée séparément. Deuxièmement, extrudez la face le long de la normale. Encore une fois, prenez le même exemple. Contrôle F. Maintenant, sélectionnez Extruder cinquième le long de la normale. Cette fois, un résultat différent du précédent. Rendez-le géométriquement correct. Sélectionnez le décalage, même. Maintenant, nous avons mieux déserté. Ces deux exemples montrent la différence fondamentale entre l'extrusion dans la foi doodle et la face extrudée le long de la normale. Voyons quand exemple, cylindre, Alt, clic gauche, sélectionnez tout le cinquième vertical. Control F, cliquez sur Extruder individuel 5e. Maintenant, il suffit d'activer l'édition proportionnelle. Voici les différents résultats. De cette façon, vous pouvez utiliser cette fonction d'extrusion pour créer un objet de forme intéressant. Extrudez l'essorage. broche supplémentaire extrude essentiellement la partie sélectionnée en rotation ou en motif circulaire. L'option Extruder Spin peut être activée à partir du menu Mesh. Sélectionnons la face et appliquons X2 pour faire tourner le résultat 100 objet non identifié, qui est difficile à juger de ce que fait l'exclusion du spin. Rendre les choses simples. Allez dans le sous-menu bas de gauche. Ici, nous avons un contrôleur de pas, d'angle et de transformation. Si nous visualisons la géométrie de rotation AX2, étape correspond au nombre d' extrusion suivi le long de la partie de rotation. angle est le degré de rotation de la rotation de l'extrusion. Et d'autres pour contrôler la transformation. Tout d'abord, réduisez l'angle à 80 degrés. Maintenant, il suffit de jouer avec les numéros de transformation pour déplier la géométrie. Une fois l'essai rempli, vous pourrez voir correctement le motif de spin extrudé. Définissez maintenant un angle à 360 degrés pour terminer l'extrusion de spin. Il obtient également une fusion automatique. Maintenant, si nous activons l'utilisation du double , la géométrie affichera la partie x2 séparément comme un modificateur de flèche. Vous pouvez modifier le nombre de pas pour voir la différence. Le spin extrudé fonctionne sur les deux octuor complets. Adultes individuels. Creusez ça, je ai raté. L'outil de rotation en mode édition, spin peut être E2 à partir du menu vertical gauche de la fenêtre d'affichage. Il est similaire au spin extrudé. Essayons. Nous avons un objet dans la fenêtre d'affichage. En mode édition. Tout sélectionner. Appliquez ensuite l'essorage. Et ici, nous avons une poignée de contrôle de rotation. Il suffit de le tenir et de bouger. Il créera un objet sélectionné opposé en double dans un motif circulaire. Nous avons également le même menu de géométrie et de transformation que celui que vous avez vu dans l'extrusion spin 1 pour noter que la rotation dépend de la position du curseur 3D dans la fenêtre d'affichage. Laissez l'expédition en attente et cliquez avec le bouton droit de la souris Copier le plus. Préservez la position du curseur, puis essayez de tourner. Maintenant, ça va marcher. Différents. L'outil de rotation est mieux utilisé pour la géométrie du profil. Créons le profil en forme de verre à l'aide d'une courbe. Ensuite, convertissez dans le maillage, mode d' intégration, sélectionnez tout et appliquez le spin. Puis, faites-le pivoter à 360 degrés. Nous avons ici le résultat parfait d'un cours. L'outil Sprint est une option incroyable pour créer des changements complexes très rapidement. Vous devez le pratiquer pour obtenir le résultat souhaité. C'est très simple et facile à utiliser. Tout d'abord à l'octuor. Divisez également, ajoutez quelques arêtes pour le compteur, n'est-ce pas ? Maintenant, il suffit de changer la position du curseur 3D légèrement éloignée de l'objet. Maintenir Shift et tous les soirs. En mode édition, sélectionnez tout et appliquez le pliage ou raccourci Maj W. Il suffit de déplacer la souris, un objet se pliera. Notez que l'objet se plie avec la référence au curseur 3D et à l'angle de vue. Maintenant, nous sommes dans la vue de face et nous nous plions. De cette façon. Si nous passons à la vue latérale, le virage fonctionne différemment. Oui, vous pouvez modifier la position du curseur 3D tout moment pour manipuler la peinture, l' enfoncer et l'engraisser par son nom. C'est très explicite. En mode édition, vous trouverez Xing et gras et sur le côté gauche, le menu vertical, ou votre raccourci plus S, Sélectionner tout et appliquer une chaîne et engraisser. Il suffit de déplacer la souris et l'objet s' engraisse ou peut être puant. J'ai l'air cool. Essayons sur un autre objet, cube plus F. Il ne fonctionne pas mouillé avant d'appliquer la ficelle et effrayé, vous devez ajouter suffisamment d' âge ou de subdivision. Je vais le subdiviser. Une fois encore. Essayez. Oui, ça marche très bien. raison. Le raccourci est V une fonction très simple. En mode édition. Sélectionnez n'importe quel âge et appuyez sur V, puis déplacez la souris, le bord sélectionné et le visage, détachez-vous. Cela dépend également de l'angle de vue. 8. Détails de la courbe: Curve, mais il est expédié un, nous pouvons ajouter une courbe. Ajoutons la première courbe appelée benzyle. Il s'agit d'une simple ligne de crayon sur la fenêtre pour un meilleur détail de la géométrie, passez en mode édition. Vous pouvez maintenant voir clairement que la courbe est constituée de deux sommets. Les deux sommets, comment les lignes appelées manipulent. Cette poignée possède à nouveau trois sommets qui peuvent être contrôlés individuellement, tels que la lune, la rotation ou l'échelle. Cette transformation gérée entraîne un changement de forme de courbe. L'outil d'extrusion fonctionne de la même manière pour les courbes. Sélectionnez le sommet de la poignée et appuyez sur E, il sera exclu. Nous pouvons également sous-diviser la courbe, sélectionner deux sommets et appliquer une subdivision. Ensuite, un sommet supplémentaire est ajouté au milieu. Avec la poignée. En appuyant sur le X, nous avons la possibilité de supprimer, dissoudre le sommet du menu supérieur ou du menu Lay. Si nous sommes capables de gérer la direction normale, cela montrera la trajectoire. Il affiche le chemin avec la flèche suivant la direction. direction mathématique de ce segment peut être modifiée à partir du menu supérieur. De plus, nous pouvons tailler ou faire pivoter la direction du segment en appuyant sur le raccourci Contrôle T. Maintenant déplacez le plus possible ou vous pouvez sélectionner individuellement le sommet et appuyer sur Control T, quatre segments rotation. Cette fonction est très utile pendant l'animation du chemin. Nous le prendrons plus tard. Ces poignées sont utilisées pour donner forme aux courbes. Et en appuyant sur V sur le clavier, il a montré les types de Haendel que nous pouvons utiliser. Par défaut, la poignée est droite. Nous pouvons l'appeler en mode automatique. La poignée automatique est utile pour une forme courbe lisse et très facile à manipuler. Mais pour créer une ligne droite, c'est difficile. Sélectionnez la poignée et appuyez sur le vecteur V 2s. Maintenant, la courbe va la convertir en ligne droite. Et nous avons également un angle aigu à chaque segment de correction. En mode vecteur, les deux poignées d'un sommet individuel peuvent être contrôlées séparément. De plus, nous pouvons changer le type de poignée à tout moment. Par exemple, nous allons générer cette forme rectangulaire à l'aide de la courbe. Il a une ligne à quatre états et une forme ronde en bordure à quatre coins. Ajoutez d'abord une courbe en mode édition jusqu'à ce qu'elle soit amusante. En sélectionnant le sommet unique, appuyez sur E2. Sur l'axe X. Appuyez sur une distance d'un mètre. Ensuite, l'extrusion vers l'axe Y pour mesurer la courbe se forme entre les deux vertèbres pressant V et la transforme en vecteur. Maintenant, ce sera droit. Suivez la même étape. Enfin, en sélectionnant les deux sommets, appuyez sur F pour remplir la géométrie. Nous avons une forme rectangulaire. Nous allons maintenant créer une forme ronde à une coordonnée. Pour cette partie ronde, nous avons besoin d'un sommet à deux sommets au coin. À l'heure actuelle, nous avons quatre sommets. Sélectionnez tout et subdivisé. Non, il suffit d'amener les deux sont proches l'un de l'autre. Je n'ai pas fait 90 degrés. Sélectionnez les sommets d'angle. X2. Jusqu'au tableau. Vous allez contourner le navire. Répétez la même chose pour les trois coins. Finalement, nous avons une forme rectangulaire complète dans le coin inférieur. Vous pouvez également ajouter une géométrie à la courbe à partir du côté droit de la propriété courbe. Nous verrons cette partie de la prochaine conférence en détail. Vous pouvez facilement convertir cette courbe en maillage, puis appliquer n'importe quelle propriété d'objet. 9. Propriétés de la courbe: Propriété. Dans cette conférence, nous allons discuter de quelques détails de la propriété de l'objet. Nous pouvons appeler cela des propriétés de courbe. Après avoir ajouté la courbe dans l'onglet vertical côté port W, vous trouverez cette icône de forme courbe. Cliquez dessus. Il ouvre l' objet ou la propriété. Voici quelques termes mentionnés, tels que la forme, géométrie et la diapositive active, qui sont principalement utilisés dans la modélisation 3D. Les fonctions sont destinées à l'animation. Tout d'abord, regardez le menu des formes. Voici les deux options mentionnées, 2D et 3D. Par défaut, la propriété de forme courbe est définie sur 3D, ce qui signifie que le traitement peut être utilisé dans toutes les directions xn. Si nous passons à 2D , la formation de liens est limitée aux axes X et Y. L'axe Z est restreint. En dessous. Un aperçu de la résolution. Plus il y a de nombre, la courbe est lisse, plus la courbe de poly faible en nombre sera tempérée. Deuxièmement dans l'onglet Géométrie, menu biseauté, options, objet rond, profil. En rond. En augmentant la valeur de la profondeur, vous obtiendrez un profil rond autour de la courbe. La valeur de profondeur définit le diamètre du profilage rond. Valeur de résolution, gérez-le, la douceur, baissez le nombre, moins doucement. capuchon de remplissage fermera l' extrémité du profil courbé. Deuxièmement, dans la Bible, c'est l'objet, ce qui signifie que la courbe sera biseautée. Les Français à un autre objet. Par exemple, nous avons une courbe en mode objet d'affichage. J'ajouterai une courbe circulaire, éloigne légèrement de la courbe, puis je sélectionne la courbe pour passer en mode édition. Maintenant, dans le menu biseau, cliquez sur Objet et sélectionnez un cercle récemment ajouté. Vous remarquerez que , après l'élection, la courbe a été convertie en profil circulaire rond. Revenons maintenant au mode objet. Sélectionnez le cercle de référence, la courbe. Accédez au mode Édition. Maintenant, ce qui est intéressant, c'est que si nous déplacons ou modifions un sommet ou une poignée d'une courbe circulaire, il en va de même pour le profil courbé moyen. Sélectionnons n'importe quelle poignée et définissons le vecteur. Maintenant, il sera quadrillé et la même chose s' appliquera à l'objet principal. De cette façon, nous pouvons créer un certain nombre de profils très facilement. Voyons un autre exemple. J'ajouterai une courbe comme objet de référence, également sélectionné dans le type d'objet biseau. Ensuite, vous pouvez simplement créer une forme courbe scolaire sur la surface. En ajoutant une ligne nerveuse simple , la courbe sera la route plane. Ici. Nous pouvons le modifier légèrement pour obtenir un meilleur résultat. Dans la partie variable, l'option de profil est la suivante. Il est similaire au type de voiture d'objet, mais au lieu d'objets, il possède un graphique dans lequel le sommet de référence d'un profil biseauté est tracé. Ici, vous pouvez vraiment bouger pour enchaîner l'arbre allemand. Il devient parfois difficile de comprendre la transformation. Certains préréglages sont également chargés, que vous pouvez utiliser pour référence. Vous pouvez créer le vôtre. Ensuite, la fonction d'alimentation active est simple. Si nous l'avons pour ouvrir la fin de la courbe dans, dans menu à deux splines, sélectionnez cyclique. Vous. Ensuite, la fin sera connectée. Nous pouvons utiliser tout sélectionner et appuyer sur F pour remplir. Voyons maintenant la fonction d'inclinaison ou de torsion ainsi que le rayon. En mode édition, sélectionnez n'importe quelle poignée de la courbe et appuyez sur N. En haut à droite. Vous trouverez ici l'onglet Transformation qui indique que l'inclinaison augmente le degré de rotation. Vous remarquerez que le mouvement de torsion apparaît sur le profilage. Si vous passez en mode filaire, vous pouvez clairement voir comment fonctionne la torsion ou l'inclinaison. À propos de l'inclinaison est le rayon. Sélectionnez le sommet n de la poignée. Augmentez le rayon. Effet que le diamètre devient progressivement grand. Deuxièmement, choisissons quels textes traitent et appliquent TDD. Ici, nous obtenons la variable elle-même pour de meilleures périodes à la résolution. 10. Types de courbes et d'ajouts: Types de codes. Et je ne le fais pas par défaut, lorsque nous appuyons sur Maj a pour ajouter les courbes dans la fenêtre d'affichage, très peu de types de codes sont disponibles à ajouter. En utilisant cette courbe primaire, nous commençons à concevoir. Mais Blender dispose d'un module complémentaire intégré qui peut être utilisé pour ajouter plus de type courbé dans la fenêtre d'affichage. Il suffit d'aller dans la section Modifier les préférences, les modules complémentaires. Et troisième fille, ici, vous obtiendrez de nombreux add-ons liés à la courbe. instant, vous devez uniquement activer le module complémentaire d'objet supplémentaire. Terminé. Ensuite, revenez au mode objet, déplacez une fille. Vous verrez maintenant que la liste des types de courbes a été étendue. Les nouveaux éléments, ces nouveaux types de courbes ne sont rien d'autre que les formes préfabriquées nécessaires pour commencer n'importe quel design. La première est la courbe d'angle. Décalez un et ajoutez-le. Par défaut, la courbe d'angle est de 45 degrés. Donc, si vous concevez besoin d'un angle. Vous pouvez ajouter pour la courbe normale et la convertir en cheville. Passez ensuite à l'étape suivante. Cela peut prendre quelques minutes, mais en utilisant le module complémentaire d'objet supplémentaire, vous pouvez commencer directement par la courbe prédéfinie que je pourrai utiliser. Parallèlement à cela, vous pouvez également obtenir le contrôle supplémentaire. Votre courbe de gauche en bas. Sous-menu. Ici. Ajustez la longueur, le degré de cet angle. Clé très précise. Avec le raccourci personnalisé pour s'asseoir, nerf intimidé ou Bézier. Et aussi avec le contrôleur de transformation facile. Ensuite, nous pouvons ajouter notre CTL. De plus, nous avons un menu de contrôle facile. À partir de là, nous pouvons gérer un paramètre lié à la courbe de l'arc, tel que les nombres, le rayon, angle de départ et un angle. Cette fonction nous aide beaucoup à accélérer notre travail. Ensuite, sur les types de bordures, notre cercle, ellipse, notre polygone, notre rectangle et bien plus encore. Toutes ces formes sont les formes de base des courbes et aussi comment l' option de contrôle personnalisée pour la modification. Expliquez toute cette courbe individuellement. Nous prendrons beaucoup de temps. Je vous suggère d'essayer de mieux comprendre dans le sous-menu ici également, nous obtenons une liste de courbes disponibles à ajouter. Cela permet de changer ou de remplacer la courbe dans le profil de trottoir de la fenêtre d'affichage. Allons vers le nouveau type de courbe. C'est-à-dire que les profondeurs de profilage sont le même changement. Un bureau sous le type de courbe ici est un profil courbé, qui est lié aux différents types de courbes avancées. Par exemple, ajoutons l' arche à partir du profil actuel. Maintenant, cet art est différent de celui déjà examiné. Il a un profil 3D complet. Nous sommes connectés, liés les uns aux autres. De plus, nous avons le même menu de contrôle avec une option supplémentaire suggère un rayon intérieur et un rayon extérieur. Vous pouvez ainsi voir clairement la différence entre la courbe normale et le profil de courbe. De cette façon, nous avons attrapé quelques courbes intéressantes, comme la flèche. En ajustant la valeur, nous obtenons encore plus de variation. Ensuite, le coke va s'enrouler. Il s'agit de la roue avec le profilage des dents et la liberté de contrôler le nombre de dents, le biseau et le rayon. C'est très utile pendant la modélisation compliquée. Troisièmement, il fait un profil de courbe cycloïde. Il s'agit d'une courbe cyclique simple avec un aperçu de la conception, jouant avec son paramètre, vous pouvez obtenir une sortie créative. Même chose. Nous avons également le profil en forme de fleur. Ajoutez maintenant Helix 3D. Il s'agit d'une courbe verticale simple. Mais si nous ajoutons la hauteur et augmentons le degré de protection, elle formera une géométrie semblable à un ressort. Modification également de la valeur de la variable. Il modifiera la conception de la courbe. Ensuite, le bruit 3D. Par le nom lui-même. Nous pouvons définir sa géométrie. Night 3D est une courbe sans forme ou design parfaits. Le sous-menu ici contient de nombreux paramètres qui l'utilisent, vous pouvez créer une telle forme de courbe non définie. Maintenant, il reste peu de choses dans la spirale est logarithmique. Il peut être courbe en spirale, horizontale et verticale également. Ensuite, nous avons également la courbe de la lance. C'est le motif moucheté. Le dernier est le score total. C'est une courbe très intéressante formée dans le motif du tore. Le dernier type de courbe est k nught skirt est situé au dernier terme dans le menu Courbe. Cet autre résultat s'affiche en utilisant les keynotes pour vous, Le ne peut pas. Nous ne pouvons pas ajouter de courbe directement sur la fenêtre d'affichage vide. Certains objets requis pour appliquer ne peuvent pas être appliqués. Ajoutons un cylindre et le mettre à l'échelle à la verticale, puis sélectionner le décalage de l'octet. Il ne peut pas. abord dans la liste, Taurus ne peut plus sélectionner référence à l'objet sélectionné qu'il a créé autour de son diamètre. La même chose. Cela fonctionnera pour clink et grade ne peut pas. Un autre est la coupe pyro. Et mon préféré personnel, sélectionnez l'objet. Chez Pyro Fit. Cette courbe en spirale créée avec le même diamètre qu' un objet autour de lui. Vous pouvez gérer sa valeur géométrique. Également. Lashed est caténaire. Sélectionnez les deux objets et appliquez une caténaire. Il ajoutera la courbe entre les deux octuor sélectionnés en référence au point d'origine. 11. Ajout d'arbre: Une fille pieuse. Le dernier type de courbe, si Cathy. Il s'agit d'une courbe de conception simple et préfabriquée. À partir du sous-menu, dont la valeur est comprise entre un et dix. Il affichera la variation du motif. suivant dans la courbe est la courbe de surface. Vous pouvez l'ajouter en utilisant expédié a. Ici, nous avons de nombreux types de courbes. En mode édition, la courbe n'est pas gérée pour contrôler la géométrie. Il a le cadre de raccordement. Et en sélectionnant le point de sommet, nous pouvons modifier le plan. Vous pouvez également supposer qu'il s'agit d'une subdivision d'une courbe. Il a également une surface préfabriquée comme un cylindre, une sphère et des portes. En sélectionnant chacun d'entre eux, vous pouvez modifier en mode édition. Enfin, le générateur d'arbre d'échantillonnage gratuit a été lancé . Il s'agit d'un module complémentaire gratuit intégré à Blender. En l'utilisant, nous pouvons rapidement ajouter une arborescence générale comme celle-ci. Ces trois modules complémentaires utilisent la propriété principale pour en générer trois très facilement. Dans Modifier les préférences, complétez, recherchez, curl et activez l' échantillonnage de trois générateurs. Voici quelques-uns des exemples d' arbres que nous pouvons modéliser à l'aide de ce module complémentaire gratuit. Oui, il s'agit d'un modèle à faible polyéthylène qui peut être modifié avec le contrôleur facile. Mais si vous essayez de modéliser manuellement un arbre à l'aide des courbes, cela prendra beaucoup de temps et peut ne pas être parfait comme original. Il est donc préférable d'utiliser un tel module complémentaire pour les modèles à faible teneur en poly. Il y a beaucoup d'autres avancées. Nous verrons dans les prochaines conférences comment utiliser le module complémentaire générateur de traitement. Après avoir activé le module complémentaire, la section incurvée, vous trouverez enfin l'arbre d'échantillonnage, puis Ritter. Cliquez dessus. Ensuite, l'exemple structure arborescente sera disponible sur la fenêtre d'affichage. Il a une tige et un Prentice, mais pas lâche. Dans le sous-menu de gauche de la ville, les outils de modification avancés sont également disponibles. Prenons un par un. Première forme. Nous pouvons choisir n'importe quelle forme dans la liste qui teste l'hémisphère clinique. Vous pouvez également le définir sur mesure, puis gérer la valeur pour obtenir le résultat souhaité. De plus, il a trouvé un moyen facile et efficace de gérer la distribution des succursales. Ensuite, augmentez ou réduisez l'échelle. Voici quelques préréglages disponibles pour enchaîner complètement le type d' arbre. Vous pouvez choisir n'importe lequel d'entre eux et commencer à modifier en fonction des besoins. Maintenant, ajoutons une balise de réglage supérieure lâche. Il est configuré pour déterminer l'arbre. Cliquez dessus et sélectionnez feuilles, puis sélectionnez Afficher la perte. Il affichera automatiquement la largeur, géométriquement correcte sur la marque. Oui. Ensuite, il existe de nombreuses options pour gérer le lâche, une qualité de test, une taille, une forme, un angle, etc. De même, dans l'onglet de réglage, nombreux autres termes liés à l'arbre peuvent être utilisés pour manipuler cette torsion. De cette façon. échantillonnage, le tweet génère le, nous permettent de créer l'arbre aléatoire de carburant avec la liberté de la flexibilité dans la conception. 12. Array de tableau: modificateur de tableau est le modificateur le plus couramment utilisé. Sa fonction de base est de dupliquer l'objet sélectionné dans une série à une distance spécifique. Sélectionnez l'objet, accédez à l'onglet Modifier ici. Dans la première colonne. Vous pouvez voir en le sélectionnant à droite dans le menu de votre fenêtre d'affichage. Le premier terme mentionné est le type d'ajustement. Il existe trois types d'alimentation : type fixe, longueur et boucle. Par défaut. Le premier est le type fixe. En dessous, il compte, qui définit le nombre d' objets en double dans le tableau. Maintenant, dans l'objet de type fixe va obtenir le tableau sur les axes x, y et z. La valeur de décalage relative contrôle la distance entre les deux objets de tableau. Si y et z sont définis sur 0 , le tableau fonctionne uniquement dans la direction de l'axe X. Si nous définissons x et cette valeur 0, alors la zone de travail sur l'axe Y. Nous pouvons même utiliser les trois axes combinés pour générer, créer une sortie de tableau 2D. Juste en dessous, il s'agit d'un décalage constant. Il fonctionne de la même manière que le relatif opposé dans les axes x, y et troisième. Ensuite, Offset de l'objet. abord, ajoutez un objet plan en décalant Référence. Puis Object Offset, sélectionnez le plan récemment ajouté. Maintenant, le début magique, sélectionnez l'avion et essayez de le transformer. Cela semblera avoir un effet sur l'objet tableau. Tournons, mettons à l'échelle ou bougeons. Il a créé une telle conception qui peut être difficile à réaliser manuellement. Lancé est la solution idéale pour le trottoir. L'objet suivra en référence à la courbe d'édition. Ajoutons la première courbe. N'importe quelle forme, puis ajoutez un objet. Alignez l'objet sur la courbe. Avant d'appliquer l'ajustement à la courbe, veuillez prendre que l'axe des deux courbes de l'objet est orienté dans la même direction. Appliquez également l'échelle à l' objet en appuyant sur Contrôle a. Ensuite, sélectionnez l'objet, appliquez un modificateur, une chaîne, ajustez la courbe de Type II. Sélectionnez Modifier la courbe. Vous verrez maintenant ce tableau d'objets avec la longueur de mappage de la courbe. Mais il ne suit pas la courbe. Il est toujours dans la direction de l'axe X. Nous devons donc ajouter un autre modificateur qui est formé une courbe de section de déformation. Dans ce modificateur, sélectionnez également la même courbe dont résultat ou l'objet suit maintenant la courbe. Sélectionnez l'objet, en déplaçant l'axe X. De cette façon, l'objet suit la direction de la courbe. En mode édition. Si nous étendons la bordure ou extrusion, c'est le même objet qui suivra son nombre. Ce modèle montre l'exemple parfait pour utiliser l'ajustement à la courbe. Tucker fonctionne également très bien pour une courbe circulaire. Tracé à gauche, cercle ajouté, puis ajoutez l'objet et appliquez-le à un fluide perdant. En outre, modificateur de déformation, vendez-le objet voiture dans les deux. Et voici le résultat. L'objet suit un tracé circulaire. modificateur de tableau peut être utilisé comme outil de rotation. Ajoutons un objet, puis ajoutons un vide pour référence. Appliquez le tableau, désélectionnez l'argile sur un décalage opposé et constant. Sélectionnez maintenant l'objet opposé. Cliquez ici sur vide. Il reste encore une chose. Définissez l'origine de l'octet sur le curseur 3D. Sélectionnez ensuite Vider et faites pivoter sur cet axe. L'opposé va tourner dans le motif circulaire. Auparavant, nous avons vu en mode édition, sélectionner le contrôle et Bevel peut être appliqué. Nous avons maintenant un modificateur de biseau séparé en mode objet. Sélectionnez Objet, choisissez Modificateur Bevel. Onglet vertical droit ici, le menu de contrôle des intestins apparaît. Dans ce modificateur, le biseau peut être appliqué à l' objet complet sélectionné. Avant d'appliquer la Bible. Assurez-vous d'activer le lissage automatique dans la propriété de données de l'objet touchée en premier est la largeur, qui définit la zone couverte par le biseau. Le deuxième est le segment. Segment dans la valeur de lissage. Plus que le nombre, mieux que Bill ne finira apparaît. La troisième est la méthode limite. La valeur par défaut est de 30 degrés. L'âge supérieur à 30 degrés, biseau. D'autres options de la méthode limite peuvent être appliquées en fonction des groupes d' attente et de sommets. Et la largeur de la Bible peut être modifiée pour être contrariée par le pourcentage et l'absolu. Vous pouvez tous les vérifier. Une légère variation peut être remarquée dans chacun d'eux. Ils fonctionneront également très bien sur le sommet. Dans ce cube, il y a un quatrième sommet. Après avoir appliqué le modificateur de biseau. D'un arête au sommet, puis ajustez la largeur, quantité et le segment pour obtenir un résultat lisse et meilleur. Passez en mode filaire ici pour connaître les bulles de texte visibles clairement. Le deuxième terme dans le modificateur de biseau est le profilage. Super ellipse. Sa valeur varie de 0 à 1. Si nous avons dit à la valeur la plus élevée, alors le biseau se dissout. Et si la valeur est proche de 0 , b sera inséré. l'autre côté. À côté de la super élite est mise en cache. Voici quelques-uns du profil de protection de la Bible, qui peut être appliqué au lieu du test de biseau brun en dessous. Le graphique est fourni avec le point de sommet D présentant le motif de biseau. Ajuster ce sommet. Nous pouvons même créer nos propres produits personnalisés. Ensuite, dans la Bible, cette géométrie comporte deux options, extérieure et intérieure. Cette partie supérieure est la partie extérieure, et celle-ci est de type intérieur et externe, pointu et trajectoire. Ces options sont disponibles, la même chose est suffisante. Passez en mode filaire. Maintenant, si nous sélectionnons l'arche tranchante et que vous pouvez remarquer la différence entre eux et aussi changer d' effet de perte. Ce n'était pas pour la région intérieure, également lancé dans la méthode limite. Par défaut, nous utilisons la limite de galets à 30 degrés, ce qui signifie que tous les bords supérieurs à 30 degrés sont évités. Que se passe-t-il si vous voulez payer uniquement ? Eh bien, cette seule arête a été sélectionnée. Vous pouvez utiliser cette méthode limite appelée limite par poids. Passez en mode Edition, sélectionnez les huit, puis appuyez sur N, l'onglet supérieur de l'élément, augmentez le poids des galets à un certain nombre. Revenez maintenant en mode objet et appliquez ce modificateur de galets. Ensuite, dans Méthode Limit, sélectionnez Limit by. Ajustez maintenant la largeur et la valeur du segment. Ensuite, le biseau ne l' affectera que sur le numéro de taux sélectionné. Encore une fois, nous pouvons même sélectionner les arêtes multiples et définir une valeur différente du mouillé, puis appliquer la barrière. Ensuite, dans la limite de biseau, il y a les groupes de sommets. En mode édition, si je sélectionne les trois sommets et attribue ce qui prend le groupe, alors le nom. Retour au mode objet. Après avoir appliqué le modificateur de biseau, sélectionnez la méthode limite au sommet groupé, puis sélectionnez les groupes de sommets récemment ajoutés. Vous pouvez alors constater que le biseau n'est appliqué qu'à la partie du groupe de trois sommets sélectionnée. Uniquement. Ensuite, le modificateur booléen. Outil le plus simple et le plus utilisé dans les processus de modélisation 3D. Simple. Sélectionnez l'objet, cliquez sur le modificateur booléen. Ici, à trois ballons dipôles. Les différences les plus rapides. Objet utilisé pour mettre en ballon, créer la cavité sur l'objet principal. Le deuxième est l'union. Il a rejoint l' objet du bateau et en fait un. Dernièrement, ces croisements. Il a supprimé la partie qui ne fait pas partie du vous développé. Si vous souhaitez appliquer plusieurs booléens en même temps à un objet, nous pouvons utiliser l'option type de collection pour plusieurs pavillons à la fois. Ici, nous avons un cube. Ajoutons d'autres objets à utiliser comme booléen. Disposez-le. Ensuite, dans l'onglet Scène, ajoutez une nouvelle collection. Assurez-vous de déplacer l'objet ajouté vers le cube, vers la collection. Sélectionnez ensuite le cube d'objet principal et appliquez Boolean à partir d'un opérande et tapez select collection. Voici la collection supérieure de liste disponible dans l'onglet Scène. Sélectionnez la collection pour appliquer Boolean. Il a montré le petit booléen rapide appliqué par la collection d'un objet en une seule coche. 13. Modificateur de surface de Sub: Modificateur de surface de subdivision, on peut appeler cela la modélisation de surface dure. C'est l'un des meilleurs outils Blender pour créer un design étonnant et compliqué. Cette étude porte sur la modélisation 3D à l'aide d'un module complémentaire. Je ne vais donc pas en détail le vieux look comment fonctionne le modificateur de surface de subdivision et ses professeurs de soutien. Principe de base du modificateur de subdivision. Tout d'abord, vous devez décider de ce que vous allez modéliser. Ensuite, faites un croquis grossier. Supposons les arêtes requises pour la géométrie. Maintenant, dans la fenêtre d'affichage, ajoutez un objet. Ensuite, en mode édition, associez librement votre géométrie à votre dessin en ajoutant suffisamment de boucles d'arête. Sélectionnez ensuite tout et appliquez le modificateur de surface de subdivision. Il en résulte que notre objet est soudainement complètement changé. Sa géométrie. Du côté droit, vous le ferez. Il s'agit d'un menu avec deux termes importants, niveaux, fenêtre d'affichage et rendu. Plus que le nombre de niveaux, lissez la finition de surface, puis définissez une valeur que votre système peut gérer. Maintenant. Prochaine. La prochaine étape consiste à façonner. C'est simple. En mode édition. Death Select, Edge Loop et essayez d'ajuster l'échelle. Faites pivoter pour obtenir le résultat souhaité. Oui, vous pouvez même ajouter d'autres boucles si nécessaire. En fait, cette surface dure peut également être comparée au script. Le processus de conception de n'importe quoi à l'aide la modélisation de surface est la principale compétence de leader, que vous ne pouvez acquérir qu'en pratiquant. Vous devez donc vous entraîner quotidiennement là-dessus. De cette façon, en abordant les deux boucles Edge si nous avons créé notre objet. Enfin, vous pouvez également appliquer une teinte lisse. modélisation des surfaces de subdivision est un outil incroyable. En l'utilisant, nous pouvons convertir ce type d'objet en un autre objet. Modificateur de subdivision, quelle limitation, et je ne le veux pas aussi, qui peut être remplie si elle est manuelle, mais cela prendra beaucoup de temps et peut ne pas être résolu. Utiliser un module complémentaire. Je vais beaucoup nous aider. À partir de la section cinq, nous allons voir en détail. Restez donc connecté. 14. Peau de peau, solidifier, modifier à vis: Modificateur de peau, par le nom que vous avez obtenu. Ce que ce modificateur peut faire, il a simplement ajouté un skin au lien ou à un profil H. Vous avez juste besoin d'un sommet ou d'une arête. Et en mode édition, extrudez ou plus. Créez ensuite cette vie de squelette qui peut ensuite appliquer un modificateur de peau. Il montrera le résultat que squelette est recouvert de la peau, a une profondeur. Oui. Vous pouvez le comparer avec la propriété de courbe, mais avec moins d'entités. première option du modificateur est une branche plus lisse, ce qui rend un effet légèrement plus lisse au niveau des branches de connexion. Puis symétrique. Définissez d'abord en mode filaire, puis sur deux axes symétriques à partir de x, y et z. Et remarquez la différence. Notre arborescence de domaines est sur l'axe X. Ainsi, 32 symétriques et en dessous se trouve l'ombrage lisse. Ci-dessous se trouve l'ombrage lisse. En l'activant, il convertit l'ensemble de la structure en lisse. Ensuite, passez en mode édition et radiographie. Ici, le squelette intérieur avec un sommet est visible. Ensuite, en sélectionnant chaque sommet, nous pouvons appliquer transformation et une mise à l'échelle ou un rétrécissement. En sélectionnant chaque sommet, nous pouvons appliquer la transformation. Mais pour redimensionner ou réduire, nous devons appuyer sur Contrôle plus a. Désormais, vous pouvez définir la forme Q au lien ou la contraindre à X, Y et Z. Maintenant, notre modèle est presque terminé. Cela peut ressembler à un extraterrestre. Ensuite, dans l' onglet peau, c'est faire perdre. Ces trois sommets sont étroitement liés l'un à l'autre. Si je sélectionne un sommet de lien commun, puis cliquez sur Make it, perdez cela pour que la géométrie s'étende jusqu'au sommet précédent. Et si vous n' aimez pas cette sortie, vous pouvez supprimer en cliquant sur Effacer en vrac, il reviendra au format. Le dernier est le groupe Make. C'est le point de sommet où un corps entier est considéré comme son origine. Sélectionnons ce sommet du milieu et cliquons sur Créer un groupe. Ensuite, il sera focalisé avec le cercle pointillé. Enfin, vous pouvez facilement convertir le maillage de la peau en poussière d'armature en cliquant sur ce bouton. Ensuite, le reste de la portion. Pour les messages et les animations. Après avoir terminé toutes les étapes, appliquez doucement et ombragé. Ensuite, appliquez enfin le modificateur de peau. Revenez en mode édition. Vous pouvez voir que la structure de notre peau a été convertie en maillage avec succès. Ensuite, vous pouvez appliquer un modificateur de subdivision et affiner le design pour un meilleur aspect. Il s'agissait d'une brève description sur le modificateur de peau. Oui, vous pouvez en créer beaucoup plus à l'aide de cela. Également. De plus, nous allons voir plus avancé que vous résolvez un tel modificateur dans les conférences à venir. Modificateur Solidifier. Il suffit d'ajouter une épaisseur à un objet plane. Prenons un exemple, nous allons ignorer la plus grande partie de sa fonction. Dans cette fenêtre, ils lisent la partie cylindrique du houblon, qu'ils n'avaient aucune épaisseur. Juste un objet simple. Sélectionnez l'objet et appliquez le modificateur solidifier. Du côté droit, nous avons quelques options liées à la solidification. La première est l'épaisseur. Si vous augmentez sa valeur, l'épaisseur de votre objet peut être contrôlée. Deuxièmement, la contrariété, qui a décalé l'épaisseur de l'arbre allemand par la référence au point d'origine à côté de celui-ci. Si l'épaisseur est égale. Ayons une forme unie à 90 degrés. Si nous appliquons un modificateur solidifié et augmentons l'épaisseur, vous pouvez voir que l'épaisseur n' est pas uniforme. Mais comme nous autorisons une épaisseur égale, nous pouvons clairement voir que l' octuor a obtenu une épaisseur ONU. Tous les sites. Troisièmement, eStream est activé par défaut. Si nous prenons les trois, il enlèvera le membre de connexion ou une portion et il ne reste plus qu'une partie d' épaisseur. Deuxièmement, si vous sélectionnez uniquement la jante , elle sélectionnera la coupe et la suppression. La surface épaisse A-B-O. Maintenant, en ajustant l'épaisseur de levage, il a suivi différemment. Cette dernière est l' épaisseur du groupe de sommets en mode édition. Voyons ce qui amène le groupe à cette partie seulement. Revenez ensuite pour modifier et sélectionner ce qui prend le groupe et essayez d' augmenter l'épaisseur de l'élévation. Il en résulte une diminution progressive de l'épaisseur sur l'objet. Flip Normal, un objet appliqué solidifié. Et si vous activez le basculement normal, il n'y a pas de changement. Ensuite, nous devons cliquer uniquement sur la jante. Maintenant, j'ai retourné le travail normal. Il a changé le plan normal deux matériaux opposés. D'abord à trois matériaux dans les propriétés du matériau. Revenons ensuite à solidifier le modificateur. Si nous ajustons la valeur de décalage du matériau et la valeur REM, il en résulte que la partie extérieure rêvée et dans une zone, les trois surfaces ont attrapé un matériau différent. C'était un mode simple. Voyons le mode complexe. Nous avons un objet utilisant une simple plaine, mais il a des nageoires, ce qui le rend un peu complexe. Appliquez d'abord un résultat solidifié simple, pas si beau. Passez en mode complexe, ce qui permet d'obtenir une épaisseur uniforme ou un objet complet. Réglage également de la valeur de décalage pour obtenir un meilleur résultat. Un autre exemple est l'objet conique. Après l'application solidifiée, l'âge supérieur semble net. Pour le rendre plat, passez en mode complexe. En type 100, réglé sur plat. Il corrigera la géométrie. Modificateur à vis, ou on peut l'appeler spin. Sa fonction de base est d'extruder un objet ou un profil dans un motif circulaire. Nous avons déjà vu une telle fonction en mode édition. Maintenant, voici le modificateur dédié avec quelques fonctionnalités supplémentaires. conséquent, dans un premier exemple, nous avons ce profil composé de simples bords. Sélectionnez en mode objet. Appliquez ensuite un modificateur de vis avant de s'assurer que point d'origine d'un objet est aligné au centre de la révolution ou à une origine mondiale. Maintenant, après avoir appliqué l'axe approprié de la vis et il forme un objet. Si nous avons dit 360 degrés, alors activez la boue. Il s'agit de joindre un objet en tant que complet. Ensuite, ajoutons un cercle, puis claquons l'origine sur le curseur 3D et appliquons la vis. Maintenant une valeur distincte de la vis, elle va se déformer ou élargir l'allemand. La valeur d'itération augmente ou diminue sa longueur. En dessous se trouve l'objet axe. Nous pouvons ajouter des objets supplémentaires qui peuvent être coordonnés avec le motif de vis. Je vais ajouter un vide. Sélectionnez également la même chose dans l'objet axe. Définissez l'axe de la dette. Maintenant, si vous déplacez le vide, il reflétera le motif de vis. Aussi en dessous, il y a le cri d'objet, mais l'activant. Ensuite, sélectionnez la propriété d'objet vide et CO2. Maintenant, à la valeur de l'axe, vous pouvez le déformer comme un ressort réel. 15. Outil Bool: Premièrement, je n'ai pas d'outil taureau. Nous pouvons appeler cela un modificateur booléen. Par le nom lui-même. Nous pouvons parfaitement en arriver à la conclusion qu' il sera utilisé pour un milliard d'opérations. Il ne diffère pas beaucoup du modificateur booléen, mais accélère légèrement le processus et vous crée sans perdre beaucoup de temps. Commençons. Oui. C'est un module complémentaire gratuit dans Blender, intégré. Dust va dans la section Modifier les préférences et dans la section complémentaire, outil de recherche de taureau. suffit de cliquer dessus pour l' activer dans la description, cela a montré que nous pouvons l'évaluer dans le menu supérieur droit de la fenêtre en appuyant sur N. Ensuite, il sera indiqué comme modification. Revenez à la fenêtre d'affichage en mode objet, sélectionnez objet et respiration. Ici, le bas est l'édition. Cliquez dessus. Voici tous les termes liés à l' opération booléenne tels que les différences, l'union, l'intersection, et le nouveau terme est tranche. Encore une fois, cette section est divisée en deux parties Boolean automatique et booléen de pinceau. Voyons donc un par un comment cet outil complet est meilleur que le précédent. Pour utiliser un outil taureau. Tout d'abord, vous avez besoin de l'objet moyen. Deuxièmement, un autre objet qui sera utilisé comme bulle sur les objets moyens. abord, configurez le deuxième objet sur la partie bulle requise. Sélectionnez ensuite un petit objet et maintenez la touche Maj enfoncée, sélectionnez l'objet principal. Appuyez sur N, puis sélectionnez les premières différences d'options. Rapidement, il montrera le résultat. De plus, l'objet booléen sera totalement payé. Essayons deuxièmement. C'est l'union. Il a rejoint les deux intersections de la géométrie. La partie commune, reste attachée, est éliminée. Enfin, tranchez. D'abord. Il gardera la partie commune et fera également la cavité de la même partie sur les objets principaux. Tous les types booléens APOE sont appelés outil booléen automatique dans ce module complémentaire. deuxième de l' outil taureau est William. C'est similaire au précédent, mais très intéressant et utile. Les processus sont identiques. Sélectionnez les deux objets et cliquez sur les différences par rapport au booléen du pinceau. Cette fois, il a affiché le résultat, mais l'objet utilisé pour le booléen est affiché en filaire. Maintenant, la partie intéressante commence en mode objet. Vous pouvez déplacer ou redimensionner l'objet filaire. Et en même temps, l'effet booléen Live sur l'objet principal. Il est donc très utile pour une modification instantanée de manière plus précise. Si nous passons en mode édition, ici, nous pouvons ajouter ou extruder l'objet booléen. Ensuite, il a eu le même effet sur l'objet principal. De cette façon, il devient l'outil le plus productif de manière très simple. Il fonctionne de la même manière pour l' union, l'intersection et la tranche. Une caractéristique importante est que nous pouvons ajouter plusieurs objets et appliquer différents types de booléens. Ensuite, selon notre conception, gérez-le individuellement. Enfin, à partir de ce menu, appliquez tous les travaux effectués. Si vous êtes débutant ou simplement pour accélérer votre travail initial, vous pouvez l'utiliser gratuitement. Je ne reste pas connecté pour les conférences à venir et par exemple, nous allons essayer un complément premium pour rendre notre processus de modélisation 3D plus simple et plus rapide. 16. Outil booléen avancé ABT: Bienvenue dans la deuxième conférence sur les modules complémentaires. Dans cette conférence, nous avons un autre module complémentaire lié à Boolean, qui est presque gratuit et son nom est à la fois William ou ABT. Vous pouvez le télécharger à partir du lien fourni dans la description. Assurez-vous de sélectionner la dernière version. Et ensuite, le prix proposé dépend du choix de l'utilisateur, ce qui signifie que vous pouvez payer n'importe quel dollar et procéder au téléchargement. Après avoir téléchargé pour obtenir un fichier zip, ne vous y attendez pas. Accédez à la section Blender, Modifier les préférences. Cliquez sur Installer et trouvez votre dernier fichier de téléchargement et sélectionnez-le. Cliquez ensuite sur cette petite boîte pour l'activer. Dans la description, il a montré que nous pouvons aider ce module complémentaire en utilisant le seul raccourci alt plus x. Alors, qu'incarnez-vous en mode objet ? Sélectionnez l'objet. Appuyez sur Alt plus x pour afficher l'outil d'extraction avancé lors de la première impression. Ce module complémentaire, avec l'opération booléenne, affiche également de nombreuses autres options. Laissons rapidement ou boucler les menus. Le premier est le booléen. Vous trouverez ici tous les outils booléens l'exception de l'intersection du bureau pour le retourner. S'agit-il d'un menu biseauté avec un terme prédéfini ? C'est le raccourci vers le type d'ombrage. Laissez ensuite le site, l'outil normal et l'option d'aperçu biseau. inconvénient est l'outil de maillage et les modificateurs rapides. mieux que d'appeler ça un module complémentaire. Je l'appelle un raccourci vers Modificateur. Voyons voir. Par exemple, nous avons deux objets dans la fenêtre d'affichage en maintenant Maj sélectionner tout. Ensuite, pour ABT plus x. Maintenant, nous allons appliquer le booléen à partir de ce menu. Cliquez sur les différences. Ensuite, le résultat montre le bureau d'action booléen Live, comme précédemment utilisé dans l'outil taureau, brosse million. Nous pouvons effectuer la même action sur l'objet principal pour modifier la conception. Après la conformation. Sélectionnez à la fois l'objet et appuyez sur plus x. Ensuite, testez ci-dessous le modificateur rapide. À partir de là, vous pouvez appliquer le booléen. Il affiche le moindre modificateur OPT que vous souhaitez appliquer. De plus, nous pouvons supprimer tous les modificateurs appliqués. De cette façon, nous pouvons facilement utiliser ce raccourci pour évaluer un outil booléen tel que différentes profondeurs, tranches ou union. Il existe une nouvelle option appelée box William. Je vais sélectionner la case million et il affichera simplement la boîte de référence avec vous pouvez dimensionner décide d'utiliser comme outil booléen. Cette option en haut. Ainsi, le raccourci de plafond attaché peut être utilisé pour un aperçu d'objet en tant que fil solide et texture. Après la mort, nous disposons également d'un raccourci pour permettre un lissage automatique par rapport au poids normal. Parfois, il est pratique à utiliser. Enfin, le dernier raccourci utile ce module complémentaire est Beverly. Retournez l'objet x. Sur le côté gauche se trouve le biseau. Pour postuler, cliquez dessus. Il affichera instantanément le biseau sur l'octuor pour gérer sa fonction. Même chose depuis le menu Modifier de droite. Sur la droite. Plus de fonctions liées au biseau, comme le réglage plus haut que les bords sont doux, puis le bord dur automatique. Vous pouvez les utiliser si vous souhaitez augmenter la vitesse de votre modélisation. 17. Addon Cablentor: Bienvenue dans cette incroyable série de modélisation 3D dans Blender à l'aide de modules complémentaires. Dans cette partie, nous verrons le module complémentaire le plus haut de gamme et le plus utile appelé câbloopérateur. C'est un module complémentaire payant. Vous pouvez l'acheter et le télécharger à partir du lien fourni dans la description. abord, indiquez-nous ce qu'est ce module complémentaire et pourquoi nous devrions l'utiliser dans notre processus de modélisation 3D. Lors de la modélisation 3D, la création d'un câble, d'une corde ou d'un fil devient parfois le processus de réduction du temps. Parce que l' ajout de géométrie généré à l'aide courbes et la gestion d'une propriété de courbe peut affecter votre pièce de conception. Un retour d'appel. Nous pouvons également appeler cela une version améliorée d'une courbe. En l'utilisant, nous pouvons rapidement créer un câble ou une corde entre deux octuors et utiliser ses différentes autres caractéristiques. Téléchargez le rater de câble complémentaire sur le marché du blender. Après avoir téléchargé le fichier zip, ouvrez l'application Blender, la section complémentaire, installez-le. Et aussi des anticorps. Dans la section complémentaire, la description tricotée par câble ressemblait à ceci. Il a une grosse thêta du moins pour la personnalisation. Notez quoi que ce soit. Gardez-le tel quel. Une seule chose dont vous devez vous souvenir. Il s'agit d'un raccourci permettant d'ouvrir le câble plus tard dans la fenêtre d'affichage, qui est mentionné Maj plus c. Il s'agit du raccourci par défaut. La fenêtre d'affichage. Si vous sélectionnez un objet et que vous appuyez sur Maj plus c, le menu de retour du câble s'ouvre. Vous pouvez également modifier ce raccourci par défaut Maj Alt plus c. Si vous trouvez qu'il y a longtemps à faire l'éloge. Cliquez ensuite ici. Réglons alt plus c. Vous pouvez définir n'importe quel bouton de votre clavier. Maintenant, notre nouveau raccourci est Alt plus c. En l'utilisant, nous pouvons activer le câble rater dans la fenêtre d'affichage. Viewport nous avons deux objets identiques. Essayons la première fonctionnalité du module complémentaire câble ultérieur. Appuyez sur notre raccourci personnalisé pour la menace par câble, c' est-à-dire ult plus C. Ici, le menu complémentaire apparaît. Et la première option consiste à créer un câble, à cliquer dessus. Ensuite, un mini menu apparaît en rapport avec la création d'un câble. Il a montré que les deux points sont nécessaires pour créer un câble de 0.1.2. Dans notre exemple, considérons ces 2 comme référence et ce type de connexion est requis. Maintenant, déplacez la souris et marquez le 2 sur cet objet. En cliquant sur, cliquez avec le bouton droit. Il montre instantanément le résultat. De la manière parfaite de connecter le câble entre les deux points. Après cela, nous sommes libres de modifier une courbe normale. Mode édition. Et aussi dans les propriétés de courbe telles que biseau, torsion ou résolution. Mais ce module complémentaire a également rendu la partie d'édition et de modification très simple. Et pratique. Plus c créer le câble. Nous avons maintenant le mini menu Créer une table. À partir de cette valeur minimale, nous pouvons modifier la propriété actuelle. Il suggère la largeur, la tension, le remplissage, capuchon, le type de secousses ou le profil SATA. Dans ce mini menu, la largeur est la première. En l'utilisant, nous pouvons contrôler le profil biseauté pour appuyer et maintenir la touche Maj enfoncée. Ensuite, faites rouler le bouton central de la souris, ce qui nous permet d'augmenter ou de diminuer sa taille. Deuxièmement, c'est la tension. Définit la résistance d' un câble plus que le nombre droit du profil. Numérotons le câble avec effet lâche plus t et maintenons Shift. Maintenant, faites rouler le bouton central de la souris. La valeur de tension peut être gérée à partir de la fenêtre d'affichage elle-même. Nous pouvons définir le profil d'objet sur la courbe. Ajoutons un profil incurvé. Peut-être en forme de fleur. Créez ensuite un câble pour définir ce profil de fleur sur le câble, appuyez sur un et sélectionnez le profil. Notre profil de câble a maintenant été modifié. Diminuons la taille. Et c'est bon. Si ce mini menu disparaît. Sélectionnez le câble que vous souhaitez modifier. Je vais plus c et je sélectionne le câble Modifier. Ensuite, nous avons le menu Edition dans la fenêtre d'affichage. Enfin, si vous souhaitez modifier la position de la connexion et sélectionner le câble. Ouvrez le menu Modifier le câble. Voici la possibilité de déplacer le point. Gardez ensuite le curseur de la souris près de l' extrémité de l'esprit unique et appuyez sur B. Ensuite, vous pouvez expédier la position d'extrémité du câble en vous déplaçant le plus. Il s'accrochera automatiquement à la surface et peut se connecter de la meilleure manière diamétrique correcte. Certains profils prédéfinis peuvent être appliqués automatiquement sans ajouter de profilage d'objet. Créez le câble et appuyez sur B. Il change le profil du câble d' un seul câble à un plan double. Essayez le câble va tempérer. Continuez à appuyer sur le B pendant dix ans. Il est très pratique et utile plusieurs fois d'insérer le câble. Et en ce moment, nous utilisons un raccourci personnalisé, alt plus C. Mais câblo-opérateur peut également être actif en appuyant sur Maj a, que nous utilisons pour ajouter enfin un objet dans le même menu, liaison nominale par câble. En cliquant dessus, la même fonction apparaîtra à l'écran. Simulation physique en câble. Comprenons. Normalement, nous créons un câble. Il peut être droit ou avoir une certaine boucle en raison de la valeur de tension. Mais dans le monde actuel, la gravité a également affecté. Ce qui signifie que si la longueur du câble est plus comprise entre les 2, alors par la gravité physique, elle doit être bouclée dans une telle direction vers le bas, créant ainsi un navire. Dans le module complémentaire de retour de câble. Nous avons eu une petite option pour simuler le câble. Voyons voir. Créez un câble entre les deux points. L'apparence n' est pas juste une fracture, pas vraiment crédible à la glace. Pour ajouter une simulation physique, sélectionnez le câble plus c. Dans ce menu, vous trouverez le câble de simulation. Cliquez dessus. Une petite fenêtre apparaîtra. En cela. La première consiste à élargir la longueur. Ou nous pouvons également supposer la longueur du câble. Réglons-le à 22e est le multiplicateur de points de courbe. C'est un point de sommet sur la courbe au milieu. Nous ne conserverons la valeur qu'à un seul. Appuyez ensuite sur OK. Et il a montré le résultat physiquement correct. Si vous remarquez que la boucle baissière est plus élevée, essayez de réduire la longueur et d'augmenter le coin de 0,23. Appuyez ensuite sur OK. Cette semaine, en essayant les différents numéros, vous pouvez jouer avec cette simulation. Le menu de simulation, habitué et option cadre est mentionné par n'importe qui. Nous pouvons choisir le cadre souhaité là où se trouve la simulation. Faites une pause pour obtenir le meilleur résultat. Cliquez dessus et entrez n'importe quelle valeur de cadre. Maintenant, appuyez sur OK. Les résultats affichés, le résultat qui apparaît, vous pouvez clairement voir les différences. La simulation physique dans le câble fonctionne également avec d'autres interactions d' objets. Voici un exemple. Nous avons deux objets avec l' optique entre les deux, créer le câble. Les résultats pour tendre le type de connexion entre les deux objets. Mais ce n'est pratiquement pas correct. Appliquons la simulation au câble. Il en résulte bien. Mais ce n'est pas le cas. La prise en considération d'un objet intermédiaire doit être ainsi. Encore une fois, nous allons essayer de simuler cette fois-ci. Sélectionnez capable et respiration sélectionne également l'objet obstacle du milieu. Appliquez maintenant le résultat de la simulation parfaitement tel qu'accepté. Légère correction que vous pouvez effectuer en mode édition. Cette fonction est très utile. Voyons un autre exemple. Dans cet exemple, nous avons une configuration simple et nous allons créer un câble entre ces deux points. Pratiquement. Le câble doit suivre l'endroit et accrocher notre objet qui entre en contact. Plus c créer un câble. Maintenant, nous aidons à faire obstacle à l'objet. Tout d'abord, sélectionnez le câble, puis maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez les deux objets. Encore une fois, je vais plus C. Sélectionnez Simulate cable, définissez le point de longueur souhaité et utilisez un cadre d'extrémité personnalisé. Enfin, appuyez sur, OK. Et voici le câble parfaitement simulé interagit avec l'objet. Toute correction devait être gérée dans le point de montage. Maintenant, la deuxième méthode de création d'un câble consiste à dessiner à l'aide d'un curseur de souris, mais c'est alteplase C, sélectionnez l'option Draw cable. Puis le curseur de la souris sur le bureau en forme de crayon. En maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé. Dessinez au-dessus de l'objet. Il créera et câblera instantanément. Parfois, il n'est pas utilisable car la géométrie générée n'est pas bonne. Il est mélangé l'un avec l'autre. Faites deux mini vertex. Pour résoudre le problème, nous pouvons utiliser le curseur 3D comme référence. Voyons voir. Sélectionnez dessiner un cercle. Dans ce mini menu, la dernière option, le curseur 3D d'humeur à la plupart est mentionnée. Et le raccourci est numéro trois. Donc, trois. Maintenant, le curseur 3D est défini par la souris, le curseur. Dessinez le câble ou l'objet. Cette fois-ci, le résultat est meilleur. Encore une fois pour le nouvel emplacement, mais trois et dessine Kibera. La prochaine option dans le câble de tirage est la profondeur Ben. Vous pouvez le trouver dans le mini menu et le raccourci est d. Par défaut, profondeur du stylet est réglée sur la surface, ce qui signifie que le câble est généré à l'aide d'un essai se trouve au-dessus de la surface uniquement en appuyant sur D, il est passé au curseur. Dans cette file d'attente, le curseur 3D se trouve à l'intérieur du cube. Si nous dessinons le cercle et que nous testons D, il en résulte que le câble est généré à partir de l'intérieur du curseur 3D vers la surface extérieure. Encore une fois, appuyez sur D pour régler le trempage du stylo sur la surface, amenez le câble. Cette table de temps générée ou l'option de surface dans médicament payable est un raccourci courbure si, par défaut, il est défini sur Curvy, ce qui signifie qu'un câble généré a une forme incurvée. Mais si vous appuyez sur U, il se transforme en rue. Maintenant, si nous dessinons un câble, il sera droit dans la géométrie. La méthode suivante pour créer un câble est Créer un maillage à partir de la face sélectionnée. Comment cela fonctionne, nous avons deux objets dans une fenêtre d'affichage. Sélectionnez-les tous les deux en maintenant la touche Maj enfoncée, appuyez sur, marchez, passez en mode édition. Maintenant, nous allons sélectionner ces deux phases. Ensuite, je vais voir et cliquer sur Créer un maillage à partir de la face sélectionnée. Option. Les résultats ont montré qu' un groupe de câbles est créé entre la face sélectionnée dans un rapport. En utilisant cette option, nous pouvons sélectionner deux cinquièmes et créer un groupe de câbles. Dans ce petit menu, voici la possibilité de définir le nombre de câbles. Par défaut, il est défini sur dix. En appuyant sur le raccourci ZI et en faisant glisser le bouton le plus central, vous pouvez modifier le nombre de dénombrements en appuyant sur Q. Le résultat peut être aléatoire. Joli. Toutes les fonctions telles que le contrôle du poids , la simulation, la même chose pour un groupe de câbles. Également. Ensuite, dans l'option Créer le câble , créez plutôt un câble à partir de. En mode édition, certaines arêtes sont sélectionnées et, en extrudant le sommet, nous créons n'importe quelle forme. Maintenant, sélectionnez tout plus C. Cliquez sur Créer. À partir de. Ses résultats montrent que les arêtes sont converties en profil de cautionnement, ou on peut dire un câble. Nous pouvons même en sélectionner un huit et le convertir en profilage de câbles. dernier lieu, le créateur est-il capable d' utiliser un objet sélectionné ? Auparavant, nous avons vu que le câble peut être créé en mode édition entre deux prédits avec ici en mode objet. Si nous sélectionnons à la fois l'objet plus c et que nous sélectionnons Créer à partir de l'objet sélectionné, le câble est généré. Les deux terminaux sont connectés aux deux objets ou numériquement. Maintenant, en appuyant sur D et en réglant la plupart des boutons du milieu, réglez la tension dans le câble. Vous pouvez appuyer sur N pour aléatoirement l'effet de tension. Voici un autre exemple. Nous avons un poteau électrique comme un octuor dans la fenêtre. Notre objectif est maintenant de créer ce type de câble suspendu reliant à chaque poteau. Ajoutons un vide. Veuillez ajouter une position requise, puis copier chaque élément vide et bon marché pour manger beaucoup. Maintenant, allez dans Sélectionner, cliquez sur Sélectionner tout le type à vider. Il sélectionne tout vide dans la fenêtre d'affichage plus c et clique sur Créer un câble à partir de l'objet sélectionné. câble suspendu continu est créé en se connectant à l'IIT vide. Le prochain complément cubain ultérieur est l' isolation et la corde. La fonction est simple. Lorsque le câble de groupe est plus élevé , nous fournissons un support à un 1plus, qui peut être appelé isolation. Dans le module complémentaire de câble, les deux termes mentionnés, isoler et ranger . Sélectionnez le câble à isoler en maintenant la touche Shift enfoncée. Ensuite, plus C, cliquez sur l'insuline. Ensuite, maintenez la souris, cliquez avec le bouton gauche ou déposez une ligne. Partie de l'isolation. L'isolation sera générée. Ou cette partie, si vous l'observez de près, c'est la couche d'un profil sur laquelle un modificateur solide est appliqué dans le sexe git modifié diff son épaisseur au niveau souhaité. Essayons encore une fois. De même, l'option corde fonctionne également. Désélectionnez les câbles. Alu plus C. Cette fois, sélectionnez la ligne, marquez la position et cela a créé un couvercle arrondi sur le câble. Nous avons également édité la valeur d'épaisseur. Ensuite, l'ajout de géométrie. C'est l'un des meilleurs composants de l'extension nominale par câble. La première consiste à ajouter un connecteur, dans lequel un objet de référence peut être utilisé comme point de connecteur à la fois à l'extrémité d'un câble. Pour utiliser cette fonction. Créez d'abord n'importe quel objet de référence, concevez-le à n'importe quelle forme. Assurez-vous maintenant que l'objet de référence est appliqué à l'échelle et à la rotation. La dernière vérification que l'axe Z est orienté vers le haut. Le câble et l'axe optique se positionnent dans la même position dans tous les axes. Maintenant, sélectionnez d'abord l' objet et maintenez la touche Maj. Sélectionnez le câble. Passez en mode édition. Maintenant, sélectionnez la carte, le point d'extrémité d' un module complémentaire Gibbon, puis sélectionnez Ajouter une connexion. Les résultats ont montré que l'octet sélectionné accroché aux deux extrémités du câble. À partir du petit menu, vous pouvez régler la position opposée et également mettre à l'échelle. Deuxièmement, ajoutez ou modifiez un segment. Il est similaire à l' ajout d'un connecteur, mais il dispose d' une fonction supplémentaire à gérer. Voyons comment cela fonctionne. Dans la fenêtre d'affichage. Le même objet de référence est utilisé. Également. L'objet est appliqué à l'échelle de transformation et axe de rotation orientés vers le haut. Sélectionnez d'abord l'objet. Ensuite, Holy Chip, sélectionnez le câble. Ouvrez le menu du module complémentaire, cliquez sur Ajouter ou modifier un segment. résulte que l'objet de référence est accroché à l'extrémité du câble. Maintenant, dans le petit menu, première option est absurde l'objet en appuyant sur D et en faisant glisser le bouton central de la souris. Ensuite, l'objet suivra le chemin du câble. Si vous souhaitez dupliquer le même objet sur les pièces, vous pouvez l'utiliser en appuyant et en appuyant sur. Affichez en vert le compte en face de la valeur de l'objet tableau, appuyez sur S pour le gérer. Distance. Le dernier est converti. Pour le rendre simple et utile. Le lien qui offense maintient, Shift et sélectionnez le gibbon, ouvrez le module complémentaire, cliquez sur Convertir CO2. Il en résulte que la géométrie du câble est complètement recouverte de l'octuor sélectionné. Et nous avons ici la possibilité de contrôler la valeur de décalage. Également. La dernière section du module complémentaire de retour de câble est l'assistant. Cet inconvénient du menu adulte, vous le trouverez. Cliquez dessus. Voici la liste en haut du pouce des termes utiles qui peuvent être utilisés avec la modification du câble. Tout d'abord, ajoutez ou supprimez le point Bézier sur un curseur de souris. En mode édition, le câble n'a que trois sommets avec tendre. Si vous souhaitez ajouter d'autres sommets, divisez-le en sous-divisez. Mais en utilisant le point d'ajout ou de suppression au niveau du curseur le plus élevé, faites glisser le curseur créé sur le câble. En l'utilisant, nous pouvons ajouter un sommet à n'importe quel point du tableau sans s'arrêter très déterminé. Ensuite, c'est la coupe plus occupée. En mode édition, sélectionnez n'importe quel sommet et cliquez sur une courbe plus occupée. Résultat. Un câble est séparé du point sélectionné. De cette façon, il est utile de couper un câble dans une autre partie. Le dernier est le câble de dérivation. C'est la fonction basée sur la gravité, un câble de port w, et en dessous, un obstacle est présent. Sélectionnez donc le câble et appliquez le câble de dérivation. résulte que le câble tombe physiquement correctement dans la position. En mode édition, en ajoutant un sommet différent, la position peut être définie pour une vue parfaite. Enfin, il s'agissait de la brève description du module complémentaire de vente au détail de câbles. La section suivante en pratiquant divers autres exemples, nous allons explorer plus en détail ce module complémentaire et essayer d'optimiser l'utilisation afin d' améliorer le optimiser l'utilisation afin flux de travail de modélisation 3D. 18. Addons Blender gratuits: Bienvenue à une autre conférence sur les adultes. Dans cette conférence, nous utiliserons certains des modules complémentaires gratuits de blender, que nous pouvons utiliser dans le processus de modélisation pour accélérer notre flux de travail. Ce module complémentaire, notre base mais très efficace. Apprendre à utiliser un processus impliquant dans la modélisation 3D est très pratique. Et croyez-moi, vous remplirez l'utilisateur professionnel lorsque vous commencerez à le pratiquer davantage. Le premier module complémentaire gratuit est un objet supplémentaire. Comme nous le savons en appuyant sur Shift. Voici la liste de l'objet que nous pouvons ajouter à la fenêtre d'affichage. Et l'utiliser comme objet de base. Nous pouvons modéliser notre conception requise. Mais à un moment donné, cet objet par défaut peut ne pas suffire. Nous avons donc un nom de module complémentaire gratuit, objet supplémentaire, qui est intégré. Ce module complémentaire contient un objet supplémentaire très utile dans la modélisation 3D. Pour agir, accédez à Modifier les préférences. Dans la section complémentaire, tapez octuor supplémentaire. Cliquez ici pour activer. Et dans la description. Nous pouvons évaluer ce module complémentaire à partir de la section objet AD. premier de la liste est le générateur de roche. Cliquez dessus et forme indéfinie est générée dans la fenêtre d'affichage. Nous pouvons appeler comme une pierre ou une pierre car ton orange irakien n'a pas forme ou de design spécifique. Sur le côté gauche, il y a un menu de contrôle de verrouillage. Il contient diverses options pour modifier une puce et une structure OK. Lindy expliquera chacun d' eux. Vous devez essayer d'ajuster manuellement la valeur pour choisir les bons jouets pour votre mince. Au bas du menu, des préréglages sont disponibles pour indiquer les types de produits tels que la glace. Sense n'inverse pas l'astéroïde de tonalité, sauf que le fichier blender fourni dans la description montre quelques possibilités de générer une forme différente d'une pierre ou d'un médicament, ou vous pouvez le télécharger. Ensuite, dans un objet supplémentaire, il y a un seul sommet. Un maillage expédié à un sommet unique sera ajouté au curseur 3D. En mode édition, un seul sommet peut être extrudé dans les arêtes et permet de créer un profil pour un plan. Ensuite, c'est le cube rond. Il génère un cube de forme carrée parallèle à partir du menu de contrôle du navire. Pour un design. De plus, certains préréglages sont disponibles peuvent être utiles un certain temps. Voici quelques exemples possibles formes générées à l'aide de votre propre vaisseau. Référencez ce fichier à partir de la section des ressources pour référence future. Ensuite, c'est l'objet tortue. Il s'agit encore de trois types, super lumineux et sombre, ne vous éditant pas la valeur variée comme la forme et le design intéressants qui peuvent être utiles dans de nombreux processus de modélisation 3D. Objet supplémentaire. Ensuite, c'est l'objet de fonction rencontré. Maj. Cliquez sur la fonction mathématique. Ici, pour différents termes, sont mentionnés. Cette fonction mathématique était utilisée pour générer de nombreux types de formes qui peuvent être difficiles à modéliser par elle-même. À l'intérieur de l'objet. Il existe de nombreux autres préréglages disponibles, expliquant chacun d' eux séparément. Nous allons prendre beaucoup de temps. Ainsi, le départ. Voici un exemple illustré dans la fenêtre d'affichage. Cadeaux en complément d'objet supplémentaire. plus utile est que nous pouvons ajouter deux types d' enfants dans la fenêtre d'affichage. D'abord avec un bien normal, le second est l'engrenage vertical de distorsion. Le sous-menu, c'est toute la terminologie de l' engrenage présente que nous pouvons utiliser pour modifier la conception requise. C'est la meilleure façon d'utiliser l' explicite dans notre processus de modélisation. tuyaux dans un tuyau de configuration d'objet supplémentaire sont présents tels que les tuyaux en forme de T tournés, en forme de Y, en forme de croix et adultes. Ce sont tous des objets très utiles lorsque vous travaillez sur la géométrie du tuyau. Dans un sous-menu de menu très pratique, je vais pouvoir contrôler une tonalité de tuyau. audiométrie suggère la longueur. Valeur du test d'angle et de fumée. Diamants en octuor supplémentaire, ces trois types de diamants peuvent être édités. tweet Diamond German semble très complexe. Il est donc bon d'utiliser cet objet prédéfini et de modifier sa géométrie à partir du menu de contrôle. L'option lancée dans ce module complémentaire est supplémentaire. Il ne s'agit pas d'octuor supplémentaire épouvantable qui peut être ajouté à la fenêtre d'affichage. Le premier est le faisceau. C'est comme un saignement ou un octuor utilisé pour la construction. Oui, à partir de ce menu, nous pouvons modifier sa géométrie telle que la hauteur, la largeur et l'épaisseur dans différents types de poutres disponibles. Tests, profil D, C, type, type I et adultes. Ensuite, c'est la seule usine. Il s'agit d'une structure haute préfabriquée avec des Grecs, qui semble l'architecture ancienne d'audit louée. Le menu de contrôle, les différents termes, la valeur mentionnée, nous permettent de gérer de nombreux facteurs liés au volume, tels que la vue, nombre de blocs, l' épaisseur et le mortier. Également une étape de construction. Il peut y avoir complètement fin de forme courbe verticale à radiale. Veuillez donc vous en souvenir car cette usine murale est très utile pour ajouter une structure rapide à notre scène. Au lancement, quelques octuors communs peuvent être ajoutés. Définissez S, démarrages, structure des paramètres et maillage en nid d'abeille. Cet objet peut être utile dans certains processus de modélisation. Bolt factory est un autre complément gratuit dans le mélangeur qui est utilisé pour ajouter différents types de boulons et d'écrous. Il est très utile et facile à gérer. Accédez à Modifier les préférences dans la fabrique de boulons de recherche non fictifs. Cliquez dessus pour activer l'emplacement est au niveau du maillage, ajout du menu. Dans la fenêtre d'affichage, décalez. Cliquez sur le maillage. Enfin, vous trouverez un tableau sélectionné. Ensuite, lorsque l' ampoule par défaut sera ajoutée à la fenêtre d'affichage située sur le côté gauche de la fenêtre d'affichage. Au moins, le terme standard industriel mentionné, comprend toute la terminologie du boulon, que nous pouvons facilement contrôler pour modifier le boulon. En outre, une liste décente prédéfinie supérieure disponible, qui montre différents types d' écrous et de boulons peuvent être utilisés. Ensuite gratuit, je ne suis pas dans le mélangeur l' outil de boucle pour agir pour rechercher, regarder outil dans la périphérie et étape Cliquez pour activer. Son emplacement décrit que l'outil de boucle ne doit être utilisé qu'en mode édition. Dans la fenêtre d'affichage, sélectionnez l'onglet Objet pour passer en mode Edition. Appuyez sur N sur le côté droit. L'édition mentionnée ici est le menu de l'outil Boucle. En boucle et boucle, la mini option de l' outil a mentionné que pourtant Bridge, Circle, Curve, aplati et bien plus encore en mode édition par la droite L'outil Boucle le plus clic apparaît en haut du menu. À partir de là, nous pouvons également évaluer. abord dans la boucle, l' outil est une culasse, soyez tous connus de la fonction de la brèche. Applaudissons en mode édition pour faire un objet proche l'un de l'autre. Sélectionnez Edge Loop en maintenant la touche Maj dans les deux chiens , puis cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez pont dans l'outil Boucle. Il créera une boucle de connexion entre les deux parties sélectionnées. Thème. Il fonctionnait pour d'autres objets tels que le cercle de la hanche. Aussi dans le sous-menu ou le moment de torsion peut également être à ce stade. suivant dans l'outil boucle est le cercle. Le plus important et le plus largement utilisé. En mode édition. Voici le maillage plane avec subdivisé. Dans leur haut, vous sélectionnez les quatre cinquièmes centraux formant un carré. Appuyez ensuite sur Ctrl plus pour augmenter progressivement la sélection. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris et sélectionnez un cercle dans l'outil boucle. La partie sélectionnée sera convertie en géométrie circulaire. Maintenant, nous pouvons l'extruder, le mettre à l'échelle est inséré. De cette façon, il devient le processus le plus rapide pour ajouter une géométrie circulaire sur le maillage. En appliquant une subdivision, vous pouvez définir vos résultats. Essayons différents objets. Même processus. Sélectionnez le cinquième suivant la forme carrée. Appliquez un cercle à partir de l'outil boucle et il est parfaitement formé une géométrie de cercle. Essayons le balayage vers l'intérieur dans le même plan en mode de sélection de sommets. Sélectionnez le sommet formant la puce carrée, puis appliquez le cercle, ce entraîne l'automatisation de la géométrie du cercle. Nous pouvons maintenant extruder la boucle d'arête circulaire à partir de la géométrie. Dans l'outil Luke. Ensuite, c'est le câlin. C'est une partie très intéressante. En l'utilisant, vous améliorez vos compétences créatives. Voyons comment fonctionne l'outil Current in the Loop. Le premier est ici, l'avion. Je vais sélectionner n'importe quel sommet et très probablement loin. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris et sélectionnez la voiture dans l'outil Boucle. Il en résulte que la partie courbe créée à partir du sommet sélectionné. Encore une fois, le même schéma. Mais maintenant, c'est parler au sommet. Je vais sélectionner les trois sommets. Tout d'abord, le sommet des deux côtés, puis le sommet du milieu. Appliquez maintenant la voiture. C'est une dette. La courbe est créée, mais à l'intérieur. C'était la différence de base sur la façon de travailler en mode de sélection de sommets. Essayons différents objets. Voici un vaisseau cylindrique à extrémité ouverte. partant du haut. Sélectionnez deux sommets, déplacez-vous vers le haut, cliquez avec le bouton droit de la souris et appliquez-les. résulte qu'une bonne géométrie de Dieu a créé pour soutenir le vaisseau cylindrique. Maintenant, si vous remarquez que la courbe n' est pas assez lisse de tous les côtés, il y a quelques manuels précis au coin ? Pour y remédier, sélectionnez la boucle en appuyant sur Alt et la souris. Cliquez avec le bouton gauche. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris à partir de, puis appuyez sur le bouton droit de la souris et, à partir de l' outil Boucle, sélectionnez, Avec la dette, tous sélectionnés ce test n'est pas également distribué, formant une boucle presque lisse. De même, ça va fonctionner avec le cube carré. Également. Essayez le même processus et prenez le résultat. Ensuite dans la boucle pour lister aplati. Dans la fenêtre d'affichage. Voici le plan avec une géométrie de motif en zigzag. En mode édition, sélectionnez tout, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Aplati dans l'outil Boucle. Il en résulte que la géométrie devient plate ou plane. Cette option simplifie la géométrie et crée l'indicateur de l'objet. Tracons sur un autre objet. Suggérer de la bière, tout sélectionner et appliquer aplati. Cette fois. La lance devient plate comme un cercle. De même, cela fonctionnera pour le cylindre. Vous pouvez également utiliser cet outil aplati pour corriger la géométrie. C'est notre exemple précédent. Sélectionnez la boucle, cliquez avec le bouton droit de la souris et appliquez aplatie. Cette fois, il génère un meilleur résultat pour votre observation. Et T landscape, ou nous pouvons l'appeler un autre outil pour le paysage, qui est utilisé pour générer un paysage procédural dans la fenêtre d'affichage. paysage ou un terrain de montagne est une géométrie de bec, qui n'a pas de forme ou de taille spécifique. Pour le créer manuellement. Ce sont des tâches qui prennent beaucoup de temps. Il est préférable d'utiliser gratuitement np landscape add-on, qui fournit un certain nombre de préréglages de paysage qui peuvent être facilement utilisés dans notre thème. Dans la section Adam. Un tel paysage et actif dans le paysage peut être évalué en mode objet. Du côté droit de la fenêtre d'affichage. L'onglet Créer est mentionné. Cliquez dessus, puis vendez l'informatique. Paysage. Dans un port de vue ou un paysage par défaut sera ajouté, ce qui apparaît comme une structure montagnarde. Sur le site lèvre du sous-menu paysage de la fenêtre d'affichage présent. Voici toutes les options contrôlées disponibles pour redessiner ou modifier le résultat. Littéralement, il y a un certain nombre de termes mentionnés qui ne peuvent être expliqués par la valeur que vous souhaitez Essayez votre compétence et prenez le résultat. Si vous êtes assez paresseux pour essayer, prenez le nombre de préréglages paysagers disponibles, qui peuvent être facilement sélectionnés dans le menu du haut. Il existe plus de 50 combinaisons de paysages ou d'étiquettes. J'espère avoir ajouté un peu d' opposé sur la fenêtre d'affichage. Si vous voulez explorer plus de potentiel de ce paysage, faites-le un par un. 19. Ajout gratuit Partie 2: L'outil Mesh est un autre module complémentaire du demandeur. Principalement utilisé. Et je l'aime beaucoup. Il a très peu de caractéristiques, mais très efficace dans la section adulte. Troisièmement, l'outil de maillage et l'emplacement de l'activité décrivent ce travail en mode édition, situé à droite de la fenêtre Exactement. Second de l' outil de boucle. Cliquez dessus. Vous trouverez la quatrième section. Quel outil de texte ? Premier outil et utilitaire. Tout d'abord, c'est l'outil de sommet. Encore une fois, l'outil de sommet possède quatre fonctions. Le premier est le vertex jumper. Dans le port de vue, nous avons un plan de grille. Sélectionnez tout le souffle, puis cliquez sur le sommet d'un cavalier à partir de l'outil Mesh. Les résultats ont montré que, dans la géométrie du motif camping-car, côté gauche, un petit sous-menu présent ici. régler la distance ou possible de régler la distance ou la taille d'un cavalier. Si vous décochez l'option distante, nous pouvons déplacer la partie temporelle vers le haut ou vers le bas. Voyons quelques exemples pratiques. Au SPR. Sélectionnez tout et appliquez le cavalier de tension. Juste la valeur jusqu'à ce que vous obteniez un modèle défini, ce qui nous rappelle comme une balle de golf. Ainsi, en utilisant la température du sommet I, secteur géométrique peut être généré. Plus d'exemple, veuillez cocher. Enfin, il s'agit de la possibilité d'un motif qui peut être généré à l'aide du cavalier de sommet sur la surface du maillage. Le deuxième outil de maillage est H2O. Si nous le sélectionnons dans le maillage et que nous décalons l' arête sélectionnée, séparez-vous. Ensuite, sélectionnez tout et sélectionnez, Remplissez-le , il sera arrondi comme un caillou de sommet. Ensuite, encore une fois, sélectionnez tout et cliquez sur plan d'étage. Il convertira le maillage en structure de type filaire. Mais dans un motif plus extrudé. le sous-menu, vous pouvez modifier le cadre en deux types. entremêlé lancé est un outil confessionnel. Sélectionnez tout et cliquez sur le cinquième, insérez, remplissez-le. Il insérera toutes les faces avec une valeur violette. En ajustant quelques valeurs dans le sous-menu, vous pouvez obtenir une forme arrondie. Également. Nous pouvons également appliquer un filet de cinquième insert en monophasé. Ensuite, l'extrudeuse multi-extrudeuse. Sélectionnez au hasard n'importe quelle foi et cliquez sur Multi X2. Il exclut également la cinquième hauteur sélectionnée dans le sous-menu en devinant la valeur variable, puis il ajustera aléatoirement le niveau d'extrusion, hauteur ainsi que la rotation et l'échelle. Ensuite, divisez et solidifiez. Si je sélectionne 1 cinquième et que je clique sur Fractionner, solidifié, la face sélectionnée supprimée et se solidifie également. Dans le sous-menu. Une valeur d'épaisseur peut être contrôlée et permet également de conserver la partie distante et de la supprimer. Object Getter si le module complémentaire gratuit de Blender utilisé pour disperser l'objet sélectionné ou l'optimisation de la surface. Activez-le à partir du menu du module complémentaire. Nous avons un plan et un petit q, qui sera utilisé pour disperser ou l'objet. Tout d'abord, sélectionnez le cube, puis décalez et sélectionnez le plan. Pour appliquer le dispersé. Appuyez sur F3 et saisissez objet Scatter. Cliquez dessus. Maintenez ensuite le curseur de la souris enfoncé et déplacez la surface. Vous verrez qu' un objet cube est dispersé aléatoirement sur la surface. Appuyez sur la touche Entrée pour vous conformer. Appuyez ensuite sur N sur le côté droit. Dans la section des outils. Une dispersion que je n'ai pas apparaîtra. D'ici. Vous pouvez gérer sa quantité, échelle et sa sortie aléatoire. Essayons à nouveau dans un autre exemple. Dans une fenêtre d'affichage, ajoutez un paysage. Utilisation du module complémentaire paysage. Ajoutez des pierres. Maj de maintien. Commencez par sélectionner le rocher, puis le paysage. Appuyez ensuite sur F3 et sélectionnez un objet dispersé. Maintenant, déplacez simplement le curseur de la souris en maintenant le clic gauche sur le paysage et appuyez sur Entrée pour confirmer. De cette façon, n'importe quel objet peut être dispersé sur la surface. Trois suivants, je ne rends pas, qui est nommé section complémentaire, set, notre activité est. Pour utiliser le commutateur complémentaire en vue de face. Sélectionnez l'objet, appuyez sur le raccourci, Contrôle, Maj plus x. Maintenant, si vous cliquez sur le rectangle le plus créé, qui traverse l'objet principal, nous pouvons l'appeler type de table. Fonctionne le mieux pour une vue de face supérieure. Mais si vous définissez aléatoirement une position d'objet et que vous appliquez le module complémentaire Carver, alors peut-être bizarre. En appuyant sur le bouton d'espace, un rectangle passe en cercle ou en ligne. Ce module complémentaire peut parfois s' avérer utile. Ensuite, dans le module complémentaire gratuit est l'outil d'alignement. L'un des meilleurs outils de modélisation 3D. Il suffit d'activer depuis la section du module complémentaire. Il est situé à droite de la fenêtre d'affichage dans la section atome. Comprenons cela par un exemple. Voici un sujet précis. Des hommes debout dans l'avion. Ils sont tous éloignés les uns des autres. Nous voulons qu'ils soient alignés sur la ligne droite unique. Sélectionnez tout, appuyez sur N, ouvrez, alignez, complétez. Dans la première position alignée, tournez, cliquez sur X. Il en résulte que tous les hommes sont alignés sur l'axe Y en ligne droite. Si vous le voulez. Tous les principaux doivent être alignés sur l'axe Y. Cliquez sur y. Si je fais pivoter l'un des hommes et que j' enchaîne sa position. Maintenant, d'autres regardent droit et les hommes célibataires regardent de l'autre côté. Maintenant, nous voulons que tous les hommes le suivent. Même chose dans Angular. L'intellect un par un, Atlantic, sélectionnez notre personne principale dans l'outil Aligner, terme aligné sur la rotation, cliquez sur cet axe. résulte que leur bureau, l' angle de vision de la personne importe également. Le dernier, personne, apprivoisé, a fonctionné pour la compétence. Si l'un des objets est mis à l'échelle et l' applique aligné sur l'échelle, il aura le même effet sur l'objet. 20. Modèle 3D: premier exemple est que cette conception militaire mortelle à l' allure intelligente peut sembler compliquée à modéliser, mais nous utiliserons simplement un processus de modélisation facile. Et aussi avec l'aide de certains modules complémentaires. Vous commencez à modéliser un octet, observer d' abord le plan, puis à calculer le nombre de pièces utilisées pour compléter cet objet. Parce que dans le processus de fabrication réel Dans le produit est satisfait séparément, puis assemblé. Si vous suivez la même technique, le flux de travail devient facile. Nous commencerons par cette partie. Il est de forme cylindrique et possède une forme arrondie dans cette séquence, nous n'avons pas besoin d'ajouter tous les trous un par un. Nous ajouterons simplement la première partie puis à un. Notez également qu'il s'agit d'un objet symétrique. Cela signifie que le design d'un côté est identique à l'autre. La première étape consiste à supprimer la section cardiaque du cylindre. Deuxièmement. Deuxièmement, créez un espace pour ces cales en sélectionnant un autre âge, appuyez sur X et dissolvez-le. Maintenant, le bas est plat. Sélectionnez deux phases. À l'aide de l'outil Boucle, cliquez sur, aplatissez les trois phases et utilisez le module complémentaire de l'outil de maillage, dans lequel l'option de l'outil visage. Cliquez sur la foi, insérez, remplissez-le. Il créera un insert arrondi. Le sous-menu est juste à la distance pour le rendre plus rond. Appuyez ensuite sur X et supprimez le cinquième. Et puis la structure de base est, d'accord, maintenant, étape suivante, appliquons un modificateur solidifier pour ajouter une épaisseur. Ensuite, sélectionnez toutes ces boucles intérieures de l'ensemble d'un foret biseauté. En mode objet, ajoutez un modificateur de biseau et définissez la méthode limite à attendre. De cette façon, il suffit de l'arrondir. Hold va devenir plus perplexe. Pour ajouter plus de détails, ajoutez des arêtes supplémentaires et légèrement vers l'extérieur. Ensuite, Contrôlez P, puis appliquez le miroir et ajoutez-le à cinq points. Notre partie cylindrique de ce pistolet, si elle est simplement légèrement extrudée des deux côtés d'un cylindre. Ensuite, le deuxième objet pour un support arrière. Il est très simple à modéliser et il suffit d'ajouter une courbe circulaire à quelques poignées pour tuer le navire. Ensuite, convertissez en maillage. En mode édition, appuyez sur F2, remplissez la portion, extrudez la face sélectionnée pour ajouter une épaisseur. Placez-le ensuite dans la bonne position. Sélectionnez les huit, ajoutez le poinçon de galet et appliquez un modificateur bivalent. Maintenant, le support inférieur d' un objet cylindrique. C'est encore une fois un design simple. Ajoutez un rectangle. En troisième, 1 huitième à l'aide d'un outil à couteau. 23 chefs d'accusation sélectionnés. Sélectionnez maintenant le dernier à remonter. Ajustez également le bord du milieu pour qu'il corresponde à cette géométrie. Au bout, il s'agit de la puce Kurt. Et l'arc le convertit en manquer, l' extrude en objet solide. Repositionnez-le sur la pièce finale. Appliquez ensuite Boolean. Notre forme de courbe est appliquée à l'objet principal. Maintenant, pour appliquer le détail, sélectionnez le cinquième, appuyez sur I pour l'insérer. Ensuite, dans le menu, sélectionnez le bord extérieur et augmentez la profondeur. Ne pas ajouter de trou cylindrique. Ajout de Qb. Ajoutez un biseau à un navire rond. Polluez l'objet arrondi au milieu et appliquez Boolean. Sachez que cette partie est également terminée. Maintenant, pour le petit assemblage, comprend un écrou et un boulon avec fixation horizontale. Ajout mignon, il suffit de modifier et de faire une légère variation. Puis Beverly Bolt. Utilisez le module complémentaire d'usine audacieux. Et un boulon. Sélectionnez n'importe quel boulon approprié dans le préréglage. Maintenant, pour accrocher la position. Allez dans le menu de capture. Activez le collage. Et activez également aligné à la rotation, à la cible. Et projeter dans Doodle Element. Abaissez, maintenez, contrôlez et Moon plus près de la cible. Deuxièmement, ajoutez un cube pour une fixation horizontale. Forme basique. Ensuite, le sommet de l'outil Mesh, appliquez le sommet biseauté. Appliquez ensuite solidifier. Et c'est fait en bas. Ajout d'un filet de contrôle olfactif situé à l'emplacement. La prochaine pointe d'un cylindre. À l'intérieur de la première partie. À un tweet de géométrie. Maintenant, cette partie est circulaire et comporte IV pour les lacunes. Ou il ajoute un cylindre, réduit sa hauteur. Appliquer solidifier. Ajoutez ensuite un cube, redimensionnez-le vers le bas, positionnez-le sur le diamètre de l'objet. Nous allons maintenant s'y appliquer. Sélectionnez d'abord le cube, puis définissez l' origine de l'objet sur le curseur 3D. Cliquez sur Ajouter un modificateur. Cliquez sur Object Offset, puis ajoutez un vide dans la fenêtre d'affichage. Object, boulevez ce vide et sélectionnez-le. Eric compte jusqu'à quatre. Définissez également les valeurs X, Y et Z sur 0. Sélectionnez ensuite l'axe Z de l'outil vide et pivotant. L'objet tableau sera ravi circulaire sur l'objet. Maintenant, postulez à cela. Sélectionnez ensuite les deux objets et appliquez Boolean. C'est fini. Maintenant, il suffit de savoir que le cloisonner à un endroit léger. Jusqu'à présent, nous allons pas à pas. Le résultat est beau. Ensuite, la pièce principale qui a combiné, a rejoint l'assemblage. Le design général ressemble à ceci, qui peut être facilement modélisé à l'aide d'un cube. Le cube. Mettez à l'échelle la géométrie en fonction de la géométrie. Ensuite, ajoutez un q supplémentaire. Il suffit de positionner de telle manière qu'il génère notre forme ou un design requis. Appliquez ensuite le booléen pour remplir la forme. Sélectionnez les arêtes, contrôlez B2, biseau. Répétez la Bible. Maintenant, notre forme est terminée. Maintenant. Nous allons modéliser la poignée, saisir, sélectionner les bords d'angle, respirer, bateau, thé pour le séparer. En mode édition. Sélectionnez le sommet et extrudez-le pour effectuer la livraison de la poignée. F2, remplissez le cinquième et extrudez-le. Pour cette forme de portion de préhension. Sélectionnez ce cinquième Maj D inséré à dupliquer. En mode édition. Juste le sommet. Tout sélectionner. Et Bevel Vertex. Ensuite, pour le modèle de préhension, ajoutez un plan de grille. Divisez la section Foi pour la cinquième et appuyez sur I pour insérer le cinquième. Maintenant, dans un menu de contrôle à la valeur de décalage. Ensuite, le motif est fait. Amener le motif devant la poignée. Extrudez ensuite le profil arrondi qu'il traverse le motif de préhension. Sélectionnez les deux outils Bowl, puis Intersecter. Juste l'objet Boole. Conservez l'épaisseur exacte. Terminé. Placez la poignée sur la poignée. Au lancement. Le reste d'un détail ne nécessite aucune explication. Quelques détails supplémentaires sont nécessaires. Philic, la boucle supérieure, Maj D pour copier en mode édition, appuyez sur vitesses et séparez-la par des parties desserrées. Sa position et son site correspondent à la géométrie. Sélectionnez l'extrusion et essayez de faire une forme courbe. Sélectionnez ensuite le sommet et le sommet. Dans la vue de face, supprimez la partie moyeu, sélectionnez tout et médullaire. Extrudez le n cinquième. Ensuite, solidifiez l'objet et appliquez le modificateur de miroir. Dernier à un boulon de l'usine de boulons. Je ne donne pas ce réglage d'accrochage. Maintenant, sélectionnez le boulon. Tenez le contrôle sur le pas et le munoz, l'emplacement. Et réduisez l'échelle de l'objet. Thème. Thème fait aussi pour la partie médiane. Enfin, Burwell, ce bord arrondi. Un polygone bas est en cours de construction. Pourtant, il semble proche du parfait. La partie suivante a ajouté une forme de base mignonne. Ajoutez ensuite une boucle de bord en bas, redimensionnez-la et appliquez un biseau. Thème pour la partie supérieure. À l'interboucle, sélectionnez 1 huitième et déplacez-vous légèrement vers l'intérieur. Ensuite, pour ce revêtement géométrique cylindrique au-dessus la surface, courbe ATC, navire. Ensuite, dans l'onglet Géométrie, augmentez la profondeur du profil rond, profondeur, son emplacement, en touchant la surface. Et la courbe pour une portion verticale, testez la lune près du sommet. Et c'est bon. Maintenant, laissez-le. Le reste du détail que nous ajouterons à la fin du design complet. Pour une partie supérieure de la base ajoutée Qb, squelette. Emplacement de la géométrie de la méthode, deux arêtes sélectionnées, P contrôlé l'a biseautée. N'ajoutez pas beaucoup de bords. Gardez-le bas. Sélectionnez ensuite les deux sommets inférieurs, biseautez légèrement. Ensuite, l' assemblage de la gâchette est simple. Juste en ajoutant un cube, divisé par des boucles de bord. Appliquez le biseau. Il en va de même pour la gâchette. Vous êtes la forme de base à l'aide de la boucle en ce moment, ours mangera là où c'est nécessaire. Ensuite, notre deuxième formulaire, situé à la bonne position, est terminé. La prochaine partie importante du pistolet est la largeur maximale. Vous pouvez voir qu'il s'agit d'un motif de forme légèrement incurvée. Donc, première courbe AD. En mode édition, façonnez-le comme une géométrie correspondante à notre exemple. Ensuite, ajout de la propriété q in objet, activez l'axe pour vérifier que l'axe z de l'objet orienté vers le haut et essayez de faire apparaître certaines géométries dans l'exemple. En ajoutant une coupe en boucle, sélectionnez la 5ème alternative. Control F. Cliquez sur Extruder dans Doodle cinquième. Nous allons maintenant utiliser le module complémentaire de câble. Le raccourci est Maj plus C. Sélectionnez l'objet, maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez la courbe. Puis Shift plus Alt plus C. Ici, module complémentaire ultérieur avec pignon est apparu. Sélectionnez Convertir la courbe en câble Mitch. Il ajoutera instantanément notre géométrie personnalisée à la trajectoire courbe, puis la convertira en manquer. Redimensionnez-le ou redimensionnez-le pour qu'il s'adapte. Ensuite, les petits détails fonctionnent et appliquez Shade Smooth et biseau. Si nous examinons pratiquement cette partie, il s'agit d'une partie distincte. Pour cela, nous devons créer la cavité entre les deux. Ajoutez un cube et dans un outil taureau, thêta, un type booléen deux différents. Sélectionnez maintenant l' objet filaire et, en mode édition, modifiez-le pour former l'outil de bord requis. Nous allons montrer l'effet en direct sur l'objet moyen. Une fois conforme appliquée. Aucun espace entre l' objet n'est vide. Nous devons le remplir avec une copie dupliquée du même objet. Assurez-vous également de dupliquer l'objet et de le garder léger. Sélectionnez les deux et appliquez Boolean. Résultat, résultat de cette portion. Obtenez un préfabriqué, puis récupérez l'objet principal à cet emplacement. De cette façon, nous avons réussi à définir la géométrie requise. Atlanta, sélectionnez la somme de la cinquième en haut à partir de l'outil boucle. aplati. Maintenant, le plus compliqué et aussi la partie la plus facile de la partie extérieure de la bataille des armes à feu. Il a des palmes et des cales. Il peut être facilement modélisé à l'aide du milieu. Et commençons par un avion. Et à l'échelle ou avec de la glace. Il suffit d'extruder le calcul de l' exemple vers la géométrie. Appliquez ensuite une certaine épaisseur à l'aide de solidifier. Ajoutez quelques détails par boucle découpée. Et le cinquième, extrudez-le. Pour cela, nous avons besoin d'un objet distinct. Ajoutez un cylindre, donnez-lui la forme souhaitée. Placez ensuite à la bonne position. Sélectionnez les deux et appliquez Boolean. C'est fini. Ensuite, nous devons le mesurer à vide. Sélectionnez ensuite l'objet, ouvrez le modificateur miroir, décaler l'objet, vide. Cliquez dessus. En mode édition, sélectionnez tout et ajustez la position pour qu'elle corresponde à l'objet immédiat. Ensuite, appliquez le compteur pour exiger xis. Maintenant, sélectionnez l'objet et appliquez l'ajout d'un modificateur au nombre requis. Après cela, le même processus d'émetteur vers le bas. Et enfin, il est prêt. Une chose que nous oublions, est qu'il y a aussi une prise devant. Ajoutez un remplissage dans les trois destins et mettez-le à l'échelle horizontale. Qu'il passe à travers l'objet. Et positionnez-le. Appliquez ensuite à deux cylindres et définissez la valeur appropriée de l'opposé. Appliquez Edit, sélectionnez les deux objets et appliquez Boolean. C'est fini. Maintenant, ajoutons-le à cette portion plate. Sélectionnez les arêtes. X2, dissolvez-le. Ajoutez ensuite des boucles de bord. Sélectionnez un cinquième alternatif et extrudez-le. Une partie de ce pistolet est meilleure. Il s'agit d'un objet de forme cylindrique avec un minimum de détails. Zell fait partie de la bataille. Selon les terminologies courantes. Encore une fois, c'est en trois parties. abord, il n'est pas serré à partir de l'usine de boulons, peut le redimensionner et le mettre à l'emplacement. Ensuite, le milieu est relié à un cylindre. Insérez quelques boucles de bord, extrudez-les et biseautez. Dernier bout de lui, le museau est un objet cylindrique avec les trous ovales autour de lui. Ajoutez un cylindre, supprimez les deux du cinquième. Appliquer, solidifier. Ajoutez ensuite une nouvelle élancée, donnez-lui une position de propriété en la positionnant à 4 parties autour du cylindre. Et appliquez Boolean. Ajoutez ensuite un peu plus de détails, ombrage lisse, et c'est fait. La partie suivante est l'assemblage de l' assistant avant. Il s'agit d'une partie circulaire qui chevauche la surface adulte au niveau d'un cylindre. Faites-le légèrement pivoter de manière à ce que la dette, une partie d'un cylindre subisse une troisième géométrie. Forme conique de l'extérieur. Appliquez ensuite Boolean pour qu'il ne reste plus qu'une partie coupée. Puis ombrer la surface lisse sur la planche. Il a l'air bien, mais les bords parfaits n'apparaissent pas à l'extérieur. Nous pouvons corriger ce problème en suivant cette étape. Sélectionnez le cylindre. En mode édition, sélectionnez boucle de bord externe et mettez-la légèrement à l'échelle. Ajoutez ensuite trois boucles coupées et ouvrez le menu groupé de sommets. Ici. Créez un groupe de sommets, nommez-le. Voyez-le maintenant attentivement. Sélectionnez la boucle extérieure. Regardez ensuite le menu du groupe de sommets. Voici le poids qui est mentionné. Cliquez ensuite dessus pour l'attribuer. Sélectionnez ensuite la boucle suivante. Attendez 0,8, puis attribuez. Sélectionnez une autre boucle, 0.6, assignez. Sélectionnez ensuite une autre boucle, 0,4, et attribuez enfin, sélectionnez la boucle 0,2 et affectez-la. Nous avons maintenant créé avec succès le groupe de sommets pour notre portion mise à l'échelle. Sélectionnez maintenant le cylindre en mode objet à l'aide d'un modificateur rétractable. Sélectionnez ici l'objet cible. Sélectionnez ensuite le groupe de sommets récemment créé. Mais ils sont toujours déterminés à ne pas paraître propres. Il est visible. Maintenant, pour le réparer. Ajout du transfert de données, je n'entends pas aussi thème, source sélectionnée, objet, groupe de sommets. Cliquez ensuite sur Faith Corner. Et à partir de la cartographie, choisissez le cinquième plus proche, entrez en politique. Au déjeuner. Accédez à la fenêtre d'affichage, menu d' ombrage. Contour. Il en résulte une combinaison d'objets homogène, plus belle que d'abord. De cette façon, en utilisant cette astuce, vous pouvez résoudre le problème d'ombrage. Faites maintenant la pièce cylindrique restante et insérez-la dans l'assemblage. Maintenant, certains détails sont encore en suspens. Voyons ce goer en pointillés. C'est très simple. Test a ajouté Qb, supprimez un cinquième, ajouté, solidifié et en récite un trop petit, puis placez-le à la position, dupliquez-le, appliquez-le partagé et Beverly à celui-ci. Et c'est tout. Ensuite, l'écart entre ces deux parties, encore une fois, ce cube supprime un cinquième, solidifie et applique une bulle. Dans ce champ, cette partie est le symbole de notre exemple illustré dans l'arbre allemand. dernière est la partie supérieure , facile à modéliser. Il n'a pas besoin d'explications détaillées. Il suffit de suivre les étapes et de continuer. Supérieur complet. Dupliquez le même assemblage à l'avant. Enfin, notre fusil à faible teneur en poly est constitué de matériaux de largeur 3D. Ce n'est peut-être pas parfait, mais si vous suivez le processus, vous pouvez créer beaucoup mieux que cela. La conclusion générale est qu'une constante adopte la nouvelle technique de modélisation pour améliorer le flux de travail et explorer le niveau de créativité. Vous pouvez télécharger ce fichier de mélange de modèles à partir de la section des ressources. 21. Modèle 3D Mic desgin: Ensuite, c'est le micro à condensateur. Voici une image. Affichez l'exemple en référence à celui-ci. Nous allons commencer la modélisation 3D. L'image montre que le micro est une combinaison de différentes parties. La plupart des pièces semblent faciles à modéliser. Donc, l'objet moins typé qui tient l'ensemble de l'assemblage est cette pince. C'est un type de protection qui peut être facilement construit à l'aide d'un modificateur de surface de subdivision. Ajoutez un cube. Il suffit de tuer une forme de base en ajoutant des coupes en boucle. Sélectionnez ensuite tout et ajoutez un modificateur de surface de subdivision. Valeur de la fenêtre à trois. Maintenant, le travail commence. Après avoir ajouté un modificateur, la bonne pensée géométrique. Essayez ensuite d'ajouter une boucle de bord et adresser une boucle afin que vous puissiez conserver votre forme de base. Ensuite, le prochain conseil porte sur vos compétences et votre pratique. Parce que travailler sur la modélisation de surfaces dures peut être difficile. Ajout ou retrait d'un adulte masculin. Grande différence dans sa géométrie. Il suffit de garder la boucle coupée au minimum. Essayez de rapprocher suffisamment le résultat souhaité. Une chose que vous devez maintenir qui ne doit pas se chevaucher l'une avec l'autre. Il est difficile d'expliquer chaque étape par étape dans la modélisation des surfaces dures. Il suffit d'absorber et d'essayer manuellement de s'y habituer. Ensuite, ajoutez un cylindre sur le dessus, faites une forme, puis sélectionnez E2 et compétence. Ajout de la coupe à trois boucles. Ensuite, dans le groupe de sommets, ajoutez un nouveau groupe de sommets, donnez-lui un nom. Sélectionnez la boucle d'arête extérieure affectée aux groupes de sommets par Wait 1. Deuxième boucle d'arête, définissez un bit sur 0,8 et affectez-la à nouveau au même groupe de sommets avec un ordre décroissant. Sélectionnez la troisième boucle avec 0,6. Affecter. Suivant, boucle suivante, 0.4, et assignez. Maintenant, pour une liaison homogène entre deux parties, sélectionnez Objet supérieur et modificateur d'enveloppe rétractable. Ici, sélectionnez l'objet de base et dans le groupe de sommets cliquez sur récemment ajouté. Bien. Également ombre lisse sur la planche. Ce n'est toujours pas fait. Ajoutez un autre module complémentaire de transfert de données. Sélectionnez le même objet et le même groupe de sommets. Cliquez sur les données du coin foi. Dans la cartographie, cliquez sur la foi la plus proche et la plus proche en politique. Également dans le menu d'ombrage de la fenêtre, puis cliquez sur Contour. Ensuite, ajustez-le, redimensionnez-le. Jointure d'objets transparente. Terminons le montage de la pince. Ajoutez un boulon du type complémentaire d'usine de boulons au compteur, augmentez la longueur d'une menace. Sélectionnez maintenant la partie en bas, diluée. Sélectionnez la boucle, extrudez-la pour étendre la longueur de la boutique. Créez ensuite un trou en utilisant Boolean, cylindre, redimensionnez-le et insérez-le dans l'ensemble. Finalement ajouté Spear Union sur le site et également partagé en douceur. Ensuite, dans l'assemblage de la pince se trouve ce petit écrou. Il a un fil et une structure en forme de fleur. D'abord. Commencez par créer un trou à l'aide d'un booléen. Ajoutez ensuite un boulon du module complémentaire et réduisez sa partie supérieure pour qu'elle soit complètement éliminée. Ensuite, à partir de la courbe supplémentaire, ajoutez une courbe en forme de fleur. Ici, effectuez le réglage suivant pour obtenir la forme parfaite. Ensuite, en mode objet, convertissez-le en manquer, sélectionnez tout et extrudez-le à la profondeur. Puis Shade Smooth et déplacez-le à la bonne propriété. Maintenant, la partie supérieure du GLAM, sa géométrie est simple, avec une certaine variation des arêtes. Également avec écrou et boulon. Dernière portion cylindrique à l'eau. Ajoutez un cylindre et expliquez simplement la vue simple, puis commencez à ailer les bords pour obtenir la géométrie correspondante comme indiqué dans l'exemple. De plus, en sélectionnant un sommet, nous pouvons le concevoir avec précision. Ajouter les bords au besoin et la partie de pliage appropriée. Après avoir terminé la forme de base. Appliquez le modificateur solidifier pour l'épaisseur. Ensuite, soyez bien les bords d'angle en fonction de la conception. Ensuite, ajoutez une boule à ce type de boulon à partir du préréglage. Augmentez l'opération de longueur, augmentez l'amortisseur Clint, sorte qu'il couvre la zone de connexion, la position et l'échelle requises. Positionnez-le ensuite. Après cela, le petit espace dans la géométrie pour attacher ce ressort. Nous allons créer par Boolean. Ajoutez donc un cube en mode édition, forme d'une coupe. Appliquez ensuite les différences booléennes. Maintenant, sélectionnez le plan, dupliquez-le et mesurez-le sur le site opposé. Enfin, ajoutez le filet, positionnez-le à la fois sur le boulon. Pour terminer l'assemblage. Sélectionnez d'abord le plan et le gras, puis Contrôlez J à joindre. Au large, sélectionnez l'assemblage supérieur, redimensionnez-le ou redimensionnez-le pour qu'il corresponde de manière tangentielle les uns aux autres afin que les arêtes n' apparaissent pas et que Control J soit joint. De cette façon, cet ensemble complet de fond a été créé. La prochaine partie est la poignée. Il ne s'agit que d'un cube vertical placé parallèlement l'un à l'autre. Ensuite, la partie importante est le ressort, que nous pouvons créer à l'aide d'un modificateur à vis. Tout d'abord, ajoutez un cercle. Il suffit de rester légèrement éloigné du curseur 3D. Ensuite, sélectionnez-le et ajoutez de la vis. Que virez-vous ? Cela ne fonctionne pas. Ajoutons un vide, baissons-le. Modificateur, axe, onglet objet, sélectionnez Vider. Maintenant, il est apparu comme un printemps. Augmentez ensuite la valeur d'itération, ce qui contribue à augmenter la longueur d'une extension de ressort. Après avoir défini une longueur appropriée, positionnez-la à l'emplacement. Maintenant, nous devons connecter le collier de serrage à ressort pour cette courbe circulaire. Profondeur du profil bas assortie. Convertissez ensuite le ressort en maille. Convertissez également la courbe circulaire en maillage. Puis, jusqu'à ce qu'il y ait une partie de l'objet circulaire. Au printemps, sélectionnez Boucle Edge, appuyez sur Ctrl plus pour inclure la sélection et supprimer une partie. Maintenant, faites correspondre la géométrie. Définissez que les deux objets se chevauchent l'un avec l'autre. Et en sélectionnant les deux correspondances conformes, appliquez l'union. De cette façon, la partie de connexion est faite. Répétez maintenant le même processus pour le haut et dupliquez le ressort de l'autre côté. Enfin, utilisez le cylindre. Faire un maintien tranchant entre deux poignées parallèles. Maintenant, la partie de jonction pour une poignée, c'est simple en ajoutant un plan et en ajustant quelques arêtes. Vous obtiendrez un design. Ensuite, solidifiez pour l'épaisseur et les bords biseautés où le silencieux copie simplement la même poignée parallèle bas vers le haut, puis placez horizontalement incliné. Ensuite, la même chose à un boulon et un écrou de l'usine à billes et placez ce jour-là, au bon endroit. Maintenant, pour la connexion à ressort, copiez la même boutique précédemment utilisée, placée sur la poignée en haut. Printemps forestier. Nous ne copierons pas le même ressort car dans le ressort est en tension et géométrie de la bande de roulement pour ce ressort avec modificateur vide et vis. Placez cet endroit. Maintenant, regardez la vis ou le feu. Deux options importantes, la vis et l'itération. La valeur d'itération augmente la longueur. La valeur de la vis va étirer le ressort avec attention. Donc, addictifs aux deux opposés, nous sélectionnerons les meilleurs résultats pour notre modèle. Après avoir confirmé, il suffit de le dupliquer sur le côté opposé. Cette partie est le Nope, la poignée est trop serrée. Facile à modéliser, il suffit de régler les quelques arêtes. Vous obtiendrez un design. Appliquez également le biseau sur les bords requis et ombrez doucement. Ensemble de raccordement triangulaire pour la poignée. Tout comme la section précédente, il a créé un simple simple simple. Juste le sommet en triangle, solidifié à Pebble deux bords, puis copiez l'écrou et le boulon et situés aux trois points. Ensuite, cette partie qui prend en charge l'assemblage principal Mike. Ce pointu, il est encore divisé en quatre parties. Pour un peu de support magasiné au cylindre. En mode édition. Sélectionnez pour la cinquième verticale. Asseyez-vous à l'aplati de l'outil de boucle. Ajoutez une boucle, coupez au bout de la planche. Sélectionnez ensuite la phase alternative et extrudez-la. Ensuite, biseautez les bords de la partie extrudée par Control B. Après cela, sélectionnez la phase verticale et supprimez-la pour former un espace. Ensuite, positionnez-le pour soutenir une famille. Après cela, la rotation s'est détachée sur un cylindre. Ajout d'une boucle coupée en haut et de petite taille en bas. Sélectionnez ensuite le visage. Contrôle F. Cliquez sur Extruder la foi seule, normal. Abat-jour lisse. Pour une partie de préhension. cylindre. Sélectionnez la boucle du bord inférieur. légèrement à l'échelle. Ensuite, la boucle du bord de la face. Accédez au menu Sélectionner. Cliquez sur le vérificateur B, sélectionnez. Ensuite, Control F. Cliquez sur X2, face normalement. Biseautez ça. Sélectionnez la face supérieure, extrudez-la à l'envers. Ajoutez ensuite un cube, au milieu et appliquez Boolean pour créer un espace. Cette partie aussi comment serre-t-elle ? Non. Ajoutez un cylindre, sélectionnez les trois cinquièmes. Définissez comme un aplati, extrudez-le. Même chose pour le côté opposé. Appliquez également Beverly sur les bords et ombrez doucement. Prochaine étape pour lui, Mike, l'assemblée plus âgée. Ajoutez un cube, mettez-le à l'échelle pour qu'il rentre dans l'espace. Boucler, couper et extruder. Encore une fois, ajoutez une boucle coupée à l'avant. Sélectionnez un cinquième alternatif et extrudez-le. Enfin, biseautez tous les bords. Pour une chose circulaire autour du micro, on a ajouté un cylindre. Compétence réduite et positionnez-la à l' emplacement. Sélectionnez le cinquième. Supprimés et appliqués solidifient. Ajoutez ensuite une boucle coupée au milieu. Sélectionnez-le, Contrôlez P pour séparer deux boucles à distance égale. Sélectionnez à la fois le coin de la cinquième boucle, extrudez-le légèrement et appliquez une facture à l'assemblage complet de l'objet. Ensuite, il prend en charge les petits objets, faciles à modéliser, n'ont pas besoin d'explication. Il suffit de le faire à l'aide d'un plan et de le dupliquer en quatre parties, puis de le placer à l' extrémité intérieure de l'anneau. Maintenant, le principal élément important est le micro. Il est conçu de manière cylindrique avec une partie supérieure de filet métallique. Commençons par un cylindre, l'adapter au navire de rencontre. Ensuite, à partir du bas, sélectionnez la face, extrudez-la deux fois. Sélectionnez la boucle de bord, redimensionnez légèrement vers l'intérieur. Sélectionnez Loop, Control P pour biseauter avec deux boucles. Sélectionnez la boucle faciale, redimensionnez les informations indiquant qu'un écart apparaît entre les deux. Sélectionnez les deux arêtes, cliquez avec le bouton droit de la souris et marquez comme pointu. Ensuite, j'ai partagé l'école. Le côté inférieur est un connecteur de câble métallique, cylindre et Beverly pour le groupe. Ensuite, la partie supérieure est la raison pour laquelle CDC, qui est créé en filet ouvert, ajoute un cube, le redimensionne à la forme de base. Créez ensuite l'espace intérieur pour qu'il s'adapte à la partie ci-dessus. En insérant, ils vont faire face. Sélectionnez ensuite le cube. Modificateur de surface au niveau de la subdivision. Commencez maintenant à mettre en file d'attente la forme requise en ajoutant une boucle de bord et en ajustant. Le résultat peut être différent si vous pratiquez davantage. Parce que travailler sur la modélisation de surfaces dures, peut-être déroutant. Voici notre objet qui prend la forme désirée. Je pense que c'est le cas. D'accord. Maintenant, après s'être conforme, faites-le dupliquer de l' objet et gardez une société. Ensuite, pour le motif net, utilisez un modificateur filaire, qui convertit le maillage en fil. La largeur fait référence à la subdivision. Comme nous utilisons un modificateur de surface. Voici ce qui est suffisant pour former le filet. Puis modificateur filaire. Ajustez la valeur de l'épaisseur. J'ai essayé de rester bas jusqu'à ce que Mme soit satisfaite du schéma. C'est bon, c'est fini. Et appliquez un modificateur. Maintenant, ramener là le duplicata, l'objet au milieu. Ecalez-le petit à l'intérieur du filet. Et après avoir appliqué le matériau, il est attentif. Il y a un regard attentif. Parfait. La partie suivante est ce plan vertical, qui maintient la menace attachée au micro. Il suffit d'ajouter un plan, d'extruder les bords et de les solidifier. Ensuite, dupliquez-le à quatre points et placez-le autour du micro. Maintenant, concevez une partie environnante du micro. premier est le clip, qui contenait autrefois la famille des micros. Et il est attaché à la partie circulaire. Courbe addict. Au test. Il a manipulé le point de sommet lié pour utiliser ce type de navire C. Board, l'extrémité de la courbe insérée dans l' ensemble de cet assemblage de type. Ensuite, autour de l'épaisseur et copiez le même code. Site pour adultes également. Maintenant, voici le schéma de filetage du fil, qui est attaché entre ce crochet de telle sorte qu'il formate le motif W. Ajoutez une voiture, donnez-lui simplement une forme en V. Ces trois points de sommet sont liés aux trois crochets. Ensuite, profil rond déconcerté. Dupliquez également la même chose sur le reste accroché autour du micro. également dupliqué le fil des trois fils à l' inconvénient de compléter notre conception d'assemblage de micro. Commençons par le condenseur qui retient une famille. La première est la pince. Le design est comme ça. L'avion. Il suffit que l'éditeur l' extrude et le rend simple design. Appliquer, solidifier et barrer à un sourd. Ensuite, au niveau du cylindre, redimensionnez-le et positionnez-le à un angle. Et appliquez Boolean. Voici maintenant l'écrou à vis, qui est similaire à celui utilisé précédemment en bas. Copiez-le et placez-le à cet endroit. Maintenant, pour le condenseur en cercle, extrudez les bords. Appliquez, solidifiez, puis sélectionnez les trois cinquièmes et Theta comme aplati. Il en va de même pour les interfaces. Sélectionnez le cinquième plat extérieur, déplacez-le légèrement vers l'extérieur. Ensuite, biseautez les bords requis et partagés lisses. Pour la partie filet du condenseur. Ajoutez un cercle. Il décide de rentrer dans le ring. Appuyez ensuite sur F3 et le remplissage de la grille de recherche est sélectionné. Il ajoutera un motif de grille cinquième en cercle. Appliquez également une subdivision à certain nombre pour que la géométrie devienne dense. Appliquez ensuite le modificateur filaire et sirotez l'épaisseur au minimum. Après confirmation, copiez le filaire légèrement éloigné à l'intérieur de l'anneau. Et maintenant, ce câble est connecté à la poignée et au condenseur. Nous utiliserons un module complémentaire à tarif câblé pour créer un câble. raccourci vers le câble, la lecture ou le module complémentaire est fourni plus Alt plus C. Cliquez pour créer un câble. Sélectionnez ensuite deux points. Curve, sera ajouté. Ne fixez pas d' épaisseur ou de rond. Ajoutez ensuite un cylindre, redimensionnez-le à une petite taille. Extrudez la troisième phase q puis sélectionnez courbe, décaler. Sélectionnez un objet. Encore une fois, expédions plus c. Maintenant, cliquez sur Convertir le maillage en câble. Ce résultat sera déplacé par l'objet sélectionné, qui suit la courbe. De cette façon, nous obtenons un joli câble de préhension ou le condenseur et la poignée. Néanmoins, c'est le câble USB. Connecté par USB, il est très facile à concevoir, donc je n'expliquerai pas les étapes. Il suffit de suivre la séquence. Maintenant, le dernier objet cet ensemble de micro est le câble reliant ces deux connecteurs USB fournis plus Alt plus C Pour ouvrir le câble, retournez le module complémentaire. Cliquez sur Créer un câble. Sélectionnez deux points. Tout d'abord, Mike. Et ils peuvent, connecteur USB. La courbe sera créée entre deux points. Maintenant, nous allons ajuster l'emplacement du point de connexion. Sélectionnez le câble, expédier plus Alt plus C. Ouvrir le câble. Plus tard, je ne clique pas sur Modifier le câble pour déplacer le point de connexion. D. Déplacez le curseur jusqu'à la fin 0 p. Sélectionnez le point de terminaison. Maintenant, faites glisser le curseur de la souris sur la surface. Il s' accroche automatiquement à l'emplacement. Il en va de même pour l'autre bout. Également. Après avoir branché le câble. Chez Down profile, être capable de manger du gibbon est ajouté avec succès, mais il n'a pas l'air pratiquement parfait. Lors de la simulation à partir du module complémentaire de câble. Sélectionnez le décalage de câble. Voyons voir. Cliquez sur simuler le câble. Une petite fenêtre apparaîtra qui définit la longueur sur n'importe quelle valeur et utilise un cadre personnalisé pour conserver une valeur faible et appuyer sur. D'accord. Maintenant, il va suivre la méthode de gravité un regard, apparaître sur le câble. Effectuez également toute correction si nécessaire. De cette façon. Enfin, nous avons contribué à la création de la configuration complète de Mike. Il s'agit d'une partie de la sortie après le rendu. J'espère que vous allez le pratiquer et faire mieux que cet exemple. également fourni un mélange empilé pour cet exemple, qui peut être téléchargé à partir de la section Ressources. 22. Drone du modèle 3D: Brown dans cette ère moderne est le gadget populaire dans le monde utilisé par les professionnels et également traité comme un dollar. Aujourd'hui, nous allons essayer de concevoir un tel drone dans Blender. Voici un exemple montrant la composante complète du pruneau. Commençons par le haut de la couverture du drone. design de la vue de dessus ressemble à ceci. abord, ajoutez un cube, redimensionnez-le en rectangle et gardez l'épaisseur trop basse. En mode édition lors d'une coupe en boucle. Ajustez ensuite les paramètres de modification qui correspondent à la géométrie de base avec la vue de dessus. Après confirmation. Définissez maintenant un modificateur de surface de subdivision. La première pointe consiste à ajouter la boucle de bord et Control P à biseauter et rouler le plus de manière à ce qu'il se divise en deux parties. Le plus de telle manière que les modifications se rapprochent des boucles du bord supérieur, qui ressembleront à un jardinier pointu. Chaque fois que nous appliquons un modificateur de subdivision à n'importe quel objet, la forme réelle se rétrécit. Pour retrouver sa forme. L'ajout d'une coupe en boucle et d'arêtes biseautées en deux parties entraînera deux parties entraînera le retour de l'objet sur le navire. Ensuite, nous pourrons procéder à des ajustements supplémentaires. Même chose ici. Dans notre modèle de drone, essayez de gagner son design original en ajoutant des boucles. Après l'apparition de sa forme de base. Déplacons cette partie arrière légèrement vers le haut. Maintenant, notre design correspond presque à l'exemple que nous avons pris pour un design. Enfin, adressez quelques arêtes supplémentaires pour obtenir l'effet de pivot net et mettre à l' échelle pour diminuer l'épaisseur. Nous en avons fini avec notre première partie. Chaque fois que nous prenons une image comme exemple pour modéliser, nous n'avons parfois pas assez de détails pour concevoir dans un tel état. L'imagination et le dessin sont nécessaires. La partie suivante est maintenant la partie inférieure d'une batterie et d'autres groupes ethniques. Ces dessins ont montré que la vue du bas peut ressembler à ceci en ajoutant un cube. Essayons de faire correspondre la même échelle de processus pour correspondre au rapport de dimension. En ajoutant des boucles de bord et en l'ajustant QA, forme de base. Une fois qu'il est regardé à proximité du modificateur de subdivision publicitaire parfait. Encore une fois, il boucle et borde pour conserver sa forme originale. Après cela, en sélectionnant la foi et les modifications requises , vous concevez. Comme dans un exemple illustré. Il est difficile d'expliquer le travail sur la modélisation de surfaces dures. Vous devez essayer les vivants qui s'y entraînent. Une fois la conception terminée, arrêtez les trous de portion et les espaces restants. Il s'agit de la partie emplacement de la batterie. Pour cela, ajoutez des formes de cube qui forment la batterie ou une structure en forme de T. Sélectionnez ensuite les bords et biseautez-les légèrement pour un effet lisse. Sélectionnez l'objet. Ensuite, à partir des glissières Bowl Tool. Maintenant, seule cette partie restera légèrement vers l'extérieur. Et maintenant, pour l'ensemble du ventilateur, l' espace de connexion des deux côtés. Utilisez un cube, redimensionnez-le en rectangle, puis fournissez plus de détails et des bords biseautés. Dupliquez-le et mettez-le en miroir de l'autre côté. Également. Sélectionnez les deux objets et Maj sélectionnez l' objet principal à partir de l'outil taureau, sélectionnez la défensive et appliquez Boolean. En général. Écart des ailerons à la baisse. Ajoutez un cube, définissez un rectangle, biseautez les bords sur le comptoir six, sélectionnez tout et appliquez Boolean. À l'aide de l'étape simple, notre deuxième objet d'un drone créé dans le corps principal. La dernière partie est presque terminée. Mais la zone frontale semble compliquée. Parce qu'avec l'exemple de l'image, nous n'obtenons pas correctement le design réel. Essayons donc de dessiner puis de concevoir. J'espère avoir créé ce diagramme de ligne de vue de face. Mais en supposant cela, nous commencerons à créer une attitude. à l'échelle le rectangle. Ajout d'une géométrie de coupe en boucle à la partie supérieure. Après avoir confirmé la forme. Appliquez un modificateur de subdivision. Essayez de retrouver la forme de base. Comme le montre l'image. Cette zone est réservée à la lumière légèrement baissée. Il boucle et sélectionnez-le et descendez. Oui, travailler sur une surface dure peut être difficile, mais une fois que vous vous y habituez, il sera facile à gérer. Créez maintenant un espace pour une lumière. Faites-le en forme hexagonale en cube, puis insérez-le deux objets principaux sur le site. Et appliquez Boolean. Maintenant, pour la forme du filet devant. Passez du module complémentaire d'objet supplémentaire, cliquez sur « extra ». Vous trouverez ici la géométrie en nid d'abeille. Sélectionné. Cette structure en nid d' abeille en forme sera utilisée comme filet pour notre objet. Le sous-menu ajuste son diamètre , sa longueur ou sa largeur. Ensuite, en mode lecture, extrudez-le pour qu'il puisse être inséré dans l'objet principal. Sélectionnez ensuite les deux dans l'outil Bowl, puis cliquez sur tranche. Il en résulte. géométrie en nid d'abeille sera parfaitement alignée et coupée à l'objet principal, se déplace légèrement vers l'extérieur. Et c'est fini. Maintenant, pour la partie inférieure, c'est simple. Il suffit d'ajouter une forme de cube et d' appliquer un modificateur de subdivision. Maintenant, pour l'assemblage de la caméra, une chose que nous oublions, nous devons d' abord ajouter quelques détails, créer ce calque solide, puis le dupliquer et sélectionner les deux. De l'outil Bowl. Cliquez sur la tranche, déplacez-la légèrement vers l'extérieur. Ce que je reste aussi quelques détails créent à l'aide de l'outil booléen. Il n'a pas besoin d'explications. Pour un premier support AT de caméra, les objets, dupliquer des deux côtés. Ensuite, ajoutez la file d'attente à l'aide du modificateur de Nous pouvons créer un module de caméra solide. Ensuite, pour l'objectif à une lance et jouez au centre de satiété. Ensuite, la partie principale de la tonalité est l'assemblage de la pale du ventilateur. À partir de cet exemple, en supposant quelques détails, j'espère avoir créé un diagramme linéaire. En l'observant, nous allons commencer à le faire. première astuce consiste à vous donner la forme de base comme indiqué intégralement par la boucle de bord et biseauter le coin. Il est façonné, généré. Maintenant, pour la partie moteur, poussière ajoute un cylindre, insérer dans le document, extruder la cinquième échelle vers le bas pour dorer le moteur comme une géométrie. Ensuite, pour le support de ventilateur, créez une forme rectangulaire et un coin biseauté. Dupliquer légèrement vers le haut. Maintenant, pour la lame du ventilateur, ajoutez un plan, redimensionnez jusqu' à la forme rectangulaire. Et par a2 et petit réglage facilement la forme de base créée. Maintenant, en sélectionnant l'ancien sommet dans l'outil sommet, biseautez le sommet en inclinant une belle forme lisse plus tard. Appliquer cinq petites épaisseurs mignonnes. Après confirmation, dupliquez la lame du côté opposé. Lancé un peu plus de détails, comme des trous et d'autres avec déjà auto-explicatif. Vous pouvez le faire vous-même et l'appliquer. Vous pouvez même ajouter votre imagination pour ajouter un détail. Pour approfondir la modélisation. Une fois le travail terminé, testez la copie, copiez le ventilateur, l'assemblage complet, dupliquez, puis localisez les trois points restants. De cette façon, nous avons créé le modèle de polytropon lent à l'aide d'un exemple d'image. Oui, ce n'est peut-être pas parfait car il faut aussi une séance d'entraînement pour moi et l'étudiant. J'espère que vous allez l'essayer et créer de bien meilleurs résultats. se voit donc dans la prochaine conférence avec un autre exemple.