Encadrement de frappe avancée dans les Aftereffects | Feroz Quazi | Skillshare

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Encadrement de frappe avancée dans les Aftereffects

teacher avatar Feroz Quazi, Concept Artist, Illustrator and Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bande-annonce

      0:34

    • 2.

      1. Votre affectation - Le voyage du bal

      0:36

    • 3.

      2. Rebondissement du bal

      5:06

    • 4.

      3. Perfectionner le rebond

      1:56

    • 5.

      4. Courge et étirement

      2:11

    • 6.

      5. Tomber avec gravité

      0:51

    • 7.

      6. Tomber avec la gravité pt. 2

      4:15

    • 8.

      7. Physique sous-marine

      9:40

    • 9.

      8. Rassembler tout cela

      10:28

    • 10.

      9. Félicitations - Vous avez fait l'objet

      0:23

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

231

apprenants

1

projet

À propos de ce cours

Dans ce cours, je vais me concentrer sur la création d'animations lisses à partir de l'élan du bâtiment, du rebond, du swing, du fait de la gravité et de la physique sous-marine. Il existe un certain nombre de différents types d'animations que je couvre dans ce cours, alors assurez-vous de télécharger le fichier des effets secondaires et vous serez prêt à commencer immédiatement

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Feroz Quazi

Concept Artist, Illustrator and Designer

Enseignant·e

I'm a motion graphics artist and small business owner with a studio based in Houston, Texas. I'm here to share useful skills on motion, video and photography all together for you.

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Level: Advanced

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Transcription

1. Bande-annonce: Tout le monde. Mon nom est sillrows, quasi. Je suis graphiste et photographe. Je travaille avec des clients comme Snoop Dog, Marvel TV, architecture, jeux et aussi fois un travail de remorque. Dans mon parcours, j'ai appris beaucoup de choses et dans ce cours en particulier, je veux vous apprendre comment clé image à un niveau avancé afin que vous puissiez obtenir les animations les plus fluides en peu de temps. Donc non seulement je t'apprends à faire quelque chose, je t'apprendrai à le faire d'une manière efficace qui te sauvera. Parler. J' espère que ça vous plaira. Commençons. 2. 1. Votre devise - Le voyage de la balle: Tout le monde, que se passe-t-il ? Tout d'abord, passons en revue la mission. Donc, quand vous allez sur le côté gauche dans le panneau du projet sous une affectation de quatre points de soulignement , vous trouverez votre mission. C' est la composition avec laquelle vous allez travailler. Le bol ne bouge pas cette composition. La structure est aménagée et les caméras sont disposées pour vous. Donc, si vous voulez voir à quoi il ressemble vraiment, passez sous la composition principale et l'animation finale et vous pouvez le comparer avec votre travail et voir comment se passe votre progression. Alors téléchargez ce fichier et j'ai hâte de voir ce que vous faites et sentir pour vous d'être créatif. Il n'a pas besoin de suivre la structure. Je veux voir ce que vous faites et, oui, commençons. 3. 2. Bouncing la balle: D' accord. Qu' est-ce qui se passe, les gars ? Tout d'abord, on va ouvrir le fichier des effets secondaires. On va ouvrir l'onglet de votre affectation ou une composition dans cette chute de séquelles. Tu ouvres ça et tu verras que rien n'est vraiment animé ici. Donc on va ouvrir. On va cliquer sur plus tard. Numéro 10. Tu choisis le ballon. On va frapper P pour révéler des amis clés pour la clé de position. Montre-la, descendez quelques images et on va traîner cette balle jusqu'au point d' impact juste là. On va mettre en évidence ces deux cadres clés, non ? Cliquez sur la touche de l'assistant. Il a choisi un éditeur d'images par ici. Et ce qu'on va faire, c'est ajuster ce graphique pour qu'il prenne la vitesse jusqu' au point d'impact juste là. Ok, prolonge cet acte de vaisseau de commande de Larra est divisé. Ce calque vous appuyez sur vous pour révéler les images clés. Mettez en surbrillance la première renommée clé supprimée. Tu verras ça quelque chose. Vous verrez quelque chose comme ça encore et encore que je dio je divise toujours le calque jusqu'à ce que les images clés d'avant. Parce que ces images clés précédentes n'ont pas besoin d'interférer avec celles qui sont en avance. Donc ce que je fais, c'est que nous avons besoin de ça pour rebondir. C' est là que sera toute la viande de cette leçon. Donc je vais vous aider à vous concentrer sur ça autant que possible. Je vais faire un clic droit sur la position. Les cotes séparées ont supprimé le X NZ. Il suffit de garder les cadres clés sur le blanc. Maintenant que ça a atteint le point d'impact, on va soulever ça parce que ça rebondit. Déplacement d'une image clé. Déplacez la chronologie vers l'avant, ramenez-la jusqu'au point d'impact. Avoir à garder déplacé une chronologie un peu. La tête le ramène parce que maintenant il rebondit un peu plus bas parce qu'il perd de l'énergie. Retourne à nouveau. On faisait juste rebondir ce truc. Remontez et redescendez. Maintenant, comme vous pouvez le voir, ce qu'on va faire, c'est mettre en évidence toutes ces images clés, cliquez droit sur l'assistant d'image clé. Easy va dans l'éditeur de graphiques et vous verrez un total de sinus. Kate euh euh. Ce n'est pas à quoi ressemble une vague de rebond. Une vague de rebond va ressembler à ça au point d'impact a beaucoup d'énergie. Donc on va faire avancer ça comme ça. Donc ça va culminer tôt, juste comme ça. Et là, il perd un tas d'énergie alors qu'il avance et retombe ensuite. Nous devons donc jeter un coup d'œil ici alors qu'il atteint un point d'impact. Et puis répétez cela encore et encore et vous verrez que la courbe rebondissante ressemble un peu à ceci. C' est difficile à décrire, mais la physique de celui-ci est assez précise. Et en gros, c'est à ça que ton graphique va finir par ressembler. Ok, maintenant, ce ne sera pas parfait la première fois que tu le feras. Donc, comme vous pouvez le voir, ça va équilibrer, rebondir , rebondir . Ça a l'air bien. Ce n'est pas mal, mais ce n'est pas réaliste, parce que voici le truc. Il doit rebondir à droite, à gauche, puis vers le bas. Donc on va faire, c'est qu'on va s'en tenir à l'exposition. On va le déplacer tout de suite. C' est là que c'est le sommet. C' est quand il a zéro énergie potentielle. Donc on va aller de l'avant et on va bouger comme ça, accord, parce que ça va monter un peu ici. Maintenant ce qu'on va faire, on va augmenter la position de pourquoi ? Parce qu'on veut le ramener au point d'impact, non ? Je ne vais pas facilement utiliser ces cadres clés de position X en ce moment. Juste l'amende sage. Qui avancent encore ? Le point d'impact fera en sorte qu'il apparaisse. Amenez la valeur X vers la gauche. Et ramenez cela à nouveau, au point d'impact. Tu vas voir ces courbes avoir l'air un peu, tu sais, elles n'ont pas l'air parfait. Et cette trajectoire ne semble pas réaliste, et ensuite nous irons dehors. Vous pouvez faire tomber ça parce que nous ne voulons pas frapper cette zone ci-dessus. Donc c'est à peu près à quoi nous voulions ressembler. Mais comme vous pouvez le voir, les vagues n'ont pas l'air tout à fait droit. Donc on va mettre en évidence les images clés de la position Y, aller à l'éditeur de graphiques, et on va juste juste qu'il est un peu parce qu'on a ajusté les valeurs X. Ce sont ceux-ci doivent être parfaitement réglés aussi bien. Alors, qu'est-ce que tu peux faire ? C' est jouer avec ça juste pour que tu puisses l'avoir. Prends ton rebond, Fracked. Mais cette courbe ici si vous mettez en surbrillance Ceci est la vague d'image clé de rebond et à quoi elle ressemble. Donc, c'est fondamentalement la leçon mutable. Et je vous encourage à rester un peu plus. Et ce que je vais faire, c'est que je vais arranger tout ça et te montrer comment on peut faire un squash et s' étirer pour le rendre réaliste. 4. 3. Perfectionner le the: Donc juste ici, vous pouvez voir que le timing doit être juste aussi. Donc, l'espacement de ces images clés doit être juste. Donc, il rebondit, redescend et vous verrez qu'il rebondit un peu plus vite que le temps avance juste pour rendre un peu plus réaliste. Donc, nous allons le faire, saisir ces cadres clés, aller dans le graphique ou aller un peu plus en détail. Tu vas le remarquer. Oh, tu sais quoi ? Comme Aiken, je peux dans quelques choses ici. Juste quelques choses là-bas. Ce rebond ici, par exemple. Cela doit être un peu plus énergique. Tu peux apporter ça ici. Ça n'a pas l'air de tout à fait droits. Tu peux apporter ça ici. Et beaucoup de choses vont juste ajuster les détails juste. Boum d'os, boum. Donc, comme vous pouvez le voir, cet équilibre doit être un peu plus rapide. Donc je vais rapprocher un peu le cadre clé. Et beaucoup de ça, c'est juste une sorte de bien faire. Avec votre instinct et la compréhension de la physique du monde. Tu voulais être là. D' accord. Eh bien, maintenant, comme vous pouviez le voir, cette trajectoire n'a pas vraiment de sens parce qu'il semble qu'elle a perdu une certaine hauteur. Donc on va le faire. Je n'ai pas bougé ça un peu en avant. Apportez cela et rendez cette courbe un peu plus réaliste. Ok, vas-y. Donc maintenant, vous pouvez voir que c'est un peu décent. 5. 4. Courlon et étirement: Ok, donc maintenant on va appliquer la courge dans la presse étirable sur le cadre de la couche, l'échelle déliée la chaîne. Et comme il atteint le point d'impact, rien ne se passe sur Lee au point d'impact. On veut qu'il s'écrase. Alors tu vas frapper le pourquoi ? Et on va couper papa. Mais il a frappé ou pour la rotation et juste garder des axes vertigineux. Et ce qu'on va faire, c'est qu'on va faire tourner ça comme ça. Non, tourner un peu comme ça, parce que c'est là qu'on voulait, euh, tourner. D' accord. Donc, comme vous avez pu le voir sur le point d'impact ici, nous voulions écraser. Pour que nous puissions le faire. Et en tant que squash, nous pouvons le faire tourner de cette façon. Et vous pouvez apporter ce cadre clé ici. D' accord ? Et tu peux le ramener à la NScaa et l'étirer. Et quand il frappe à nouveau le point d'impact, étirez-le à nouveau. Et sur le second Désolé. Le troisième point d'impact a touché le cadre clé. Remettez-le, ramenez le cadre clé vers le bas. Donc c'est plus réaliste. Ramène-le les approvisionnements. Vous pouvez effectivement étendre ce tronçon un peu, puis tomber. Jetez un oeil. Ok, donc je pense que tu as une idée de ce à quoi ça ressemble. Et c'est tout mon point de vue. Et vous pouvez l'ajuster comme vous le sentez et c'est essentiellement l'exercice est d'essayer de le rendre aussi réaliste que possible à votre meilleur de vos capacités. 6. 5. Falling avec la gravité: La dernière partie où nous allons faire est que nous allons à nouveau commander le vaisseau D, diviser cette couche, vous, et diriger toutes ces images clés. On va juste garder ce qu'on veut faire, c'est si tu vas à la note ici. C' est mon appareil photo, et tu peux le descendre. Vous pouvez voir OK, ces choses tombent. Alors, déplacons ce type juste un peu ici et Allah. L' essentiel de pourquoi ? Pour que ça suit la forme de cette chose ici et qu'on ne va pas l'utiliser facilement. On va le garder constant. Donc, comme vous pouviez le voir, ça tombe et c'est juste une sorte de ça, euh ouais, et c'est la fin de la première leçon. Passons à la deuxième partie, et nous allons parler de la motion de balancement. 7. 6. Falling avec la gravité de pt. 2: prenez cette commande de frappe et appuyez sur les images clés. Et maintenant, vous avez un mouvement constant là-bas. Vous pouvez le rendre plus rapide en rapprochant boom Un peu plus réaliste. Maintenant, il commence à courber. Donc je vais faire tomber cette caméra. Vous pouvez contrôler la caméra à l'aide de ceci. Pas d'objet, au fait, c'est plus tard. Numéro 14. Maintenant que nous sommes allés jusqu'ici, prenez cette couche et divisez-la à nouveau. Commande décalée. Appuyez sur vous pour révéler les images clés et supprimez la conservation précédente. Maintenant, on va aller sur cette forme de u. Donc, déplacons cette commande de frappe de balle Plus pour zoomer et j'utilise l'espace pour bouger autour Ah, maintenant de l'espace pour se déplacer. Donc on va sortir. On va venir d'où tu vas désolée. Au lieu de cliquer avec le bouton droit sur ces positions, ce sont des dimensions séparées. Donc maintenant, ce ne sont plus des dimensions séparées. Donc nous voulions venir ici, monter ici dans le stylo pour convertir Vertex Tool, et nous allons ajuster la forme de cette courbe et ensuite la frapper ici pour. Alors maintenant, on a ça. Si vous n'obtenez pas cette option, faites un clic droit ici. Interpolation d'images clés et choisissez l'interpolation spatiale comme occupé ou continue occupé. Ok, alors maintenant on a ça et on veut ça. Nous voulions faire cette motion là où vient, genre , , et c'est comme, et puis ça ralentit ici. Donc nous allons prendre ce vaisseau de commandement de couche. Vous le partagez encore ? Supprimez la première image clé, montez dans la chronologie et déplacez vers le haut. Maintenant, vous verrez cette courbure ici. On va juste redresser ça. Et maintenant on a besoin de ce truc pour ralentir, tu sais ? Je veux dire parce que tu sais, la gravité. Bon vieux attrapé. Alors tu emmènes ça à Key Frames, n'est-ce pas ? Cliquez sur un assistant d'image clé. Easy va à cet éditeur de graphiques. Maintenant, nous savons que ça ralentit, donc nous savons que c'est rapide. Le début. Donc c'est ce dont nous allions avoir besoin. Donc en ce moment, vous pourriez voir comme, Oh, c'est étrange. Comme ça. Deux vitesses différentes se passent ici pour que vous puissiez juste rapprocher et le rendre rapide. D' accord, rapprochez-les, et comme vous pouvez le voir en ce moment, nous avons juste besoin de cette chose pour se sentir plus authentique. Encore une fois, on va avoir besoin de ça pour être super rapide au début. Et donc, comme vous pouviez le dire, c'est ce qui s'est passé. Donc nous avons juste besoin de ces cadres clés pour être espacés un peu mieux. Donc ça va maintenant, on va diviser cette couche. D' accord ? Donc, jusqu' à ce point dans l'animation, ce que j'ai fait c'est que j'ai enlevé cette forme parce qu'elle va tomber dans une piscine dans l'eau. Alors appuyez sur Sélectionner ce calque. C' est la couche numéro 16. Allez dans les options d'ici. Le contenu va dans l'annonce dans les pâtés de garniture. Ok, vous avez déjà une garniture ici, donc je vais descendre, et je vais frapper la fin, sélectionner une clé de la fin, et je vais juste la couper en ramenant ça à zéro points forts. Deux images clés, à droite. Cliquez sur Easy et je vais juste vous assurer qu'il se lisse. Ok, donc on est en ce moment là où on veut vraiment qu'on se sente un peu plus réalistes. Alors qu'est-ce qu'on va faire ? Ok, donc maintenant on pourrait le vendre en ralentissant, et maintenant ça va commencer à tomber. Donc nous voilà, et c'est tout. Donc nous avons créé cette motion ici et maintenant nous allons la faire tomber avant la fin de cette leçon. Donc on va prendre ça plus tard. Divisez-le avec le vaisseau de commandement profond, vous frapper pour révéler les images clés. Mange ça. Et maintenant, on va le faire tomber. Alors, ayez le pourquoi. La valeur descend. Sélectionnez une image clé en surbrillance. Maintenant, il accélère à mesure qu'il tombe. Tu te souviens ? Parce qu'il ramasse tellement d'énergie gravitationnelle. Alors venez ici et tombe. Cool. Ok, c'est la fin de cette leçon. Je vais voir et écouter trois. 8. 7. La physique sous-marins: Ok, les gars, bienvenue à la prochaine leçon. Donc nous suivons le voyage de ce ballon. Il équilibre, il se balance et il tombe. Donc maintenant, ce qu'on va faire, c'est qu'on va avoir une goutte dans une piscine d'eau. Donc on va diriger le commandement. Pourquoi ? Quand elle sera sombre, solide et appuyez sur Entrée, Entrée, on va faire un 3 D, et on va le faire tomber. Et nous avions le commandement. Pourquoi ? Pour effectuer un zoom arrière. Et là où nous allons faire, c'est que nous allons amener cette couche juste au-dessus, euh, nous sommes un galbant, donc ici, nous allons avoir un support de commande et nous taillons cette couche. Donc on va prendre cette caméra sur la couche 13 et on l'abaisse pour voir où cette balle est tombée. On prend ça plus tard, on va le faire grosses, et on peut le faire tomber dans cette piscine d'eau. Donc, juste là. Et c'est un peu le bord, et on voit ça arriver. Alors donnez le pour donner l'illusion que c'est en fait comme tomber. On va le faire, tomber dans la boule d'eau, devenir une ellipse blanche, donc ne sélectionnez aucun de ces calques sur Lee, sélectionnez l'outil Ellipse ici, faites glisser la commande et faites un cercle ici. Appuyez sur la commande ou maintenez la commande et appuyez sur le pan derrière. Outil pour centrer. Ce point d'ancrage que nous allons faire c'est qu'on va prendre cette couche, euh , tu l'amènes ici, on va en faire la même couleur. En choisissant ce Phil et cette pipette, on va choisir cette couleur. Je vais en faire la même couleur que notre arrière-plan précédent. Alors allez-y, le support de commande. Faites-le pour couper cette couche. Amenez-le ici et nous allons en faire trois D. Donc parce que ces trois D devront le ramener tout le chemin parce que, tu sais, quand tu fais quelque chose de trois D, ça revient à sa position par défaut. 9 65 40 Donc ici, c'est là que nous voulons avoir cette chute dans l'eau de la piscine. Et quand quelque chose tombe dans l'eau aussi vite, il a d'abord beaucoup d'énergie, donc ça va bouger vite. On va faire pipi pour l'image clé. On va frapper P, garder la position, l' amener au début, et on va la faire tomber juste un peu comme là. Mettez en surbrillance les deux images clés le bouton droit. Kiefer, Mlle n'est pas facile. Ok, choisissez l'éditeur de graphique au tout début, c'est super rapide. Donc c'est ce qu'on va faire. On va juste le faire tomber là dedans. Donc, comme vous pouvez le voir, il semble assez décent, mais ne vend pas tout à fait l'effet. Donc nous allons avoir la caméra dilate le mouvement juste un peu comme ça. Donc juste une caméra, mais juste le mouvement de cette chose. Et maintenant, vous avez cette motion comme ça juste ici. Vous pouvez voir qu'il a frappé la piscine d'eau, et c'est génial. Donc maintenant ce que nous voulons faire, c'est parce que c'est dans cette piscine d'eau. On veut le faire bouger un peu parce que, tu sais, il flotte. Ils vont venir tenir la commande de l'option, cliquez, maintenez, option et cliquez sur le maintien de la position. Et on va taper, remuer et placer deux virgules. 79 deux virgule sept. Ils sont tellement en ce moment, ça va tomber et tu verras qu'il disparaît de temps en temps. C' est parce que c'est en quelque sorte aller dans cette piscine, ou alors nous allons mettre en évidence les deux images clés et les amener dans un espace Z négatif. Pour que vous le sachiez, il fait juste ça. Alors appuyez deux fois sur vous pour révéler les images clés et les expressions ensemble. Maintenant, vous verrez que c'est un peu trop bouger, donc nous allons passer à la virgule 59. Alors maintenant, c'est là-dedans. Et si vous voulez, vous pouvez en faire un. Cela donc vous savez, n'est pas trop et toujours un peu contrôlable. Maintenant, c'est ce qu'on va faire. Nous allons créer cet environnement dans lequel il tombe. Alors, prends cet appareil photo, je vais l'abaisser un peu, et on va en fait ramener ça un peu plus loin dans l'eau. Nous allons créer un nouvel environnement ici. Donc ce qu'il nous faut, nous devons montrer ça, Ok, est-ce que ça tire de l'eau et c'est un tas de balles que j'ai coincé ici. Nous allons prendre cette couche, ont été dupliqués commande. Il vous a frappé, vous savez, débarrassez-vous de toutes les images clés et appuyez sur V pour obtenir ramener votre souris et faisons un sur les héros faire le petit et je ne vais pas appliquer un flou rapide sur ce gars. Je ne vais rien faire avec ce fastball. D' accord ? Je vais prendre cette couche dupliquée en passant par ici. D' accord ? Donc on va le faire. Je vais mettre un flou rapide sur le dessus. Maintenant, ce que je vais faire, c'est que je vais frapper les vaisseaux d'option de commande. Pourquoi ? Options de commande vent. Cela vous donne un objet sans objet, surtout un objet vide. Et je vais le couper avec le support carré Ault, avant et arrière. Et ce que je vais faire, on va entrer en vigueur. Contrôles d'expression, contrôle de curseur. Si ça doit être mon contrôle flou, je vais contrôler le flou vert de toutes ces autres balles à l'intérieur du port en utilisant un seul contrôle de flou. Alors, comment allons-nous faire ça ? Fait intéressant, vous pouvez le faire en faisant un tas de ces boules et en contrôlant le flou de chacune d' elles, ou je vais vous apprendre cette nouvelle façon de le faire. Prenez cette couche appliquée le flou rapide et rapide sur elle. Dupliqué, euh, obtenez-vous la couche commande et amenons-la ici. Dupliquons ces couches. Eh bien, jaillisse-le ici. Amenez ce type ici. Rendons ça un peu gros. Amenons ce type ici vraiment, vraiment petit, accord ? Et amenons ce type ici et rendons ça vraiment, vraiment gros. D' accord ? Donc pour l'instant, tout ça a un flou sur eux. Donc je vais prendre le flou rapide de ce gars, et je suis touché tout ce que je suis une option. Cliquez sur le Flou de Rayon. Maintenant, ce que je vais faire, c'est que je vais prendre ce rayon de coups. Je vais choisir le fouetter sur le contrôle du curseur juste ici. D' accord ? Donc ce que vous remarquerez, c'est si vous allez dans le contrôle du curseur ici, quel est mon contrôle de flou ? Non. Vous pouvez contrôler le flou de cette couche juste par cet objet d'une fille. Cool. Mais tu ne peux pas le faire avec tout ça, est-ce pas ? Alors revenons quelques pas en arrière et voyons. D' accord. Comment puis-je faire ça ? J' ai donc délibérément fait cette erreur. Donc, pour vous amener à penser Oh, c'est la façon de le faire efficacement. Alors, nous allons cliquer. Déplacez tous ces calques. Nous savons déjà que j'ai choisi le rayon de flou sur mon contrôle de curseur de contrôle de flou ici. Alors prenons ça si vous allez dans votre contrôle de flou cassé. Vous pouvez contrôler le flou de tous ces objets à l'aide d'un seul contrôle de curseur. C' est cool ? Ça va te rendre la vie vraiment facile. Mais les clients et tout ce que vous faites tout ce que vous voulez faire très rapidement et vous voulez contrôler une propriété à l'aide d'une seule couche. Alors maintenant, tu as tout ça. Et une autre chose que vous pouvez faire est juste de vendre. L' effet est de prendre cette couche de piscine et de mettre un masque dessus en double-cliquant sur l' outil elliptique et juste faire un peu, vous savez, plus court comme ça. Mais ensuite étendu. Et quoi ? Vous remarquerez que c'est en appuyant sur eux ici. Vous pouvez en quelque sorte à droite au point d'impact. Comme, juste là. Ce que tu peux faire, c'est pincer cette piscine ici comme ça. Et ce genre de vous donne qui affectent cela. Whoa. Tu sais quoi ? J' ai juste étendu cet environnement. Tu sais ce que je veux dire ? Et puis, c'est juste une sorte de ça. Il a cette propriété comme l'eau où il a besoin. Il doit retrouver sa forme originale parce que l'eau conserve toujours la forme de son récipient, et c'est essentiellement ce que je fais. J' allais et venais jusqu'à ce que ça devienne normal. Et puis vous prenez ces cadres clés, les maladie. Et la prochaine chose que vous savez, vous avez créé cet effet qu'il est tombé dans cette, euh, obscurité. Maintenant, vous êtes dans ce nouveau monde maintenant, où nous allons faire, c'est la dernière partie de cette animation, et allons dans la leçon suivante, et nous allons finir tout ça en pré-compilant toute cette partie, et je vais te montrer ce qu'on va faire. 9. 8. Réunir tout le tout: Qu' est-ce qui se passe, les gars, bienvenue. Donc maintenant, nous continuons notre voyage, ce bol, et il est tombé dans l'abîme des ténèbres, et maintenant c'est juste un peu flottant là-dedans. Donc ce qu'on va faire, c'est prendre ce fond noir. On va prendre tous ces éléments avec ce sont ces petites boules et, euh, euh, ce pas d'objet, qui est le contrôle du flou va prendre tout ça ? On va frapper le poste de commandement, vois ? Et on va le préparer. Nous appelons cet abîme des ténèbres pré camp. On va tout emménager dans un autre camp, et on va faire ce 3 D et ensuite on va frapper cette étoile. Mais dans lequel vous allez rast se poser. Cela signifie qu'il conserve ses coordonnées dans cet espace de trois d donc n'apparaîtra pas ici dans l'autre calme, mais il apparaîtra ici. Alors maintenant, on a tout ça. L' abîme des ténèbres est tout en une seule couche. Et ce que nous allons faire, c'est nous allons emmener cet outil ici, l'outil Ellipse, et ensuite nous allons tenir le quart et le commandement, et nous allons faire ce masque autour et ensuite les frapper. Et je vais chercher un moment où ce truc est quelque part au milieu. Donc c'est juste là. C' est notre méchant. C' est l'objet du héros ici. Donc je vais choisir ce chemin de masque, et je vais déplacer cette image clé du chemin de masque à l'extérieur. Donc quelques amis plus tôt, et je vais double-cliquer sur ce masque et appuyer sur le changement de commande et apporter tout. Deux mots sont un objet de héros, ce qui est juste ici. Donc je vais tout apporter ici. Maintenant, je vais l'écraser complètement. D' accord ? Je vais prendre ces deux cadres clés. Je vais les mettre en évidence. Cliquez avec le bouton droit sur l'assistant Frame. C' est facile maintenant. Ce que je vais faire, c'est que je vais m'en servir. C'est là que ça commence lentement et devient vite. Maintenant, nous avons cette animation où nous avons cet abîme de ténèbres en une seule couche. Et maintenant, nous sommes tout au plus la dernière partie de cette animation où nous allons prendre un nouvel outil ellipse. On ne mettra pas en évidence aucune couche. Je ne vais rien mettre en évidence. Sinon, ça devient un masque, et je vais choisir un autre objet ici. Faisons-le sombre, sombre. Super. Et ce que je vais faire, c'est que je vais frapper tous les crochets et l'amener ici, et je vais positionner , clé, piéger ce gars de sorte que dès qu'il entre, euh, tu sais quoi ? Je vais faire ces trois D aussi. Donc une fois que tu auras fait trois D, ça va remonter. Donc on va tout faire en tenant le pourquoi, Ok, on va déplacer les images clés d'ici, et ce que je vais faire, c'est l'amener ici et maintenant avoir cet objet assis juste là . Mais je vais m'assurer que les ancres au centre en double-cliquant sur le pan derrière Tool , frapper la clé de position, encadrer ça. Et maintenant on va rebondir ça parce qu'il suffit d'y écraser. Et, euh, ouais, on va créer ce mouvement cool comme on s'est entraînés tout à l'heure par ici. Donc on va faire, on va recommencer les mêmes principes. Dimensions séparées. Ok, bouge le X et on ne peut pas enlever le X. Ramenez-le là où il était pour toi. D' accord ? Et ce qu'on va faire, c'est qu'on va le faire rebondir. D' accord ? Tout d'abord, ça monte, accord ? Il monte, puis retombe, d' accord ? Et puis remonte et retombe vers le bas. Et c'est toujours amusant à faire. Et nous allons mettre en évidence toutes ces images clés et vous verrez la connexion. Donc ça va encore trotter la grotte. Je vais frapper le signe plus Zoom. Et ce que nous Eh bien, faisons juste ce que nous pratiquons d'abord, qui signifie que quand il frappe la première fois, il rebondit avec beaucoup d'énergie. Nous avons donc d'abord besoin de beaucoup d'énergie. Donc, il va qui, puis l'énergie descend lentement, puis conserve une partie de cela et ensuite conserver une partie du boom énergétique. Et tu peux le faire. D' accord. Et enfin, ça rebondit. Ça rebondit, non ? Au fait, quand vous faites ce masque et que vous touchez cette chose, il vaut mieux couper le tueur. Je l'ai tenu en tenant l'option et l'activité fermée. Et maintenant, boum. Vous pouvez ajuster la vitesse en déplaçant ces images clés comme vous le souhaitez. Et que les équilibres rebondissent une fois de plus, revient vers le bas. Et comme ça, comme je l'ai fait. Et vous les gars, c'est essentiellement la viande de cette leçon, c'est comment créer, euh, cette animation d'équilibre et ensuite le rendre amusant. Maintenant, c'est la courbe de rebond. On dirait un tas de lames qui montent et descendent. Maintenant, ce qu'on va faire, c'est de garder le X et bouger un peu, vous savez , sur le côté, si vous voulez des mouvements, peut-être reculer un peu, et ça vous permettra de non, il juste Il crée juste quelques animations amusantes et de créer sa propre personnalité. Maintenant, c'est une petite touche que j'ai ajoutée dans cette animation où, hum, hum, je l'ai fait changer de forme une fois qu'elle a rebondi. Alors faisons ça. Oh, très vite. Lors de l'impact sur, divisez le décalage de commande de couche. D supprimer ces amis clés d'avant et revenir ici. On va faire un triangle. Cool. Je me souviens, euh, quand vous utilisez des formes, assurez-vous que rien n'est sélectionné lorsque vous cliquez ici. D' accord. Donc parce qu'il frappe sur le point d'impact. Alors choisissons simplement cette partie du triangle comme point d'impact, puis revenons ici dans le contexte et déplacez l'ellipse. Donc maintenant, on va te faire frapper r et tourner. Donc, une fois qu'il rebondit, vous pouvez le faire tourner et revenir, peut-être ici comme ça. Et puis faites un clic droit sur ce, plus facile ce gars et lisser. Donc maintenant ou en fait, c'est un très bon moment pour enseigner cela à l'impact. Beaucoup d'énergie. Donc on va le faire tourner ou tourner dans les axes Z une fois qu'il aura touché le sol. Boum. Et puis au deuxième impact, divisez le calque pour mener les premières trames wiki. Et, euh, je suppose qu'on va faire un rectangle ou quelque chose, tu sais, parce qu'on est passés d'un cercle à un triangle. Maintenant, je vais secouer ça. Ok, maintenant on va retourner dans le contenu, et on va supprimer ce calque triangle, puis les axes Z et ensuite, tu sais que tu veux faire pivoter, donc c'est cool. Et puis je suppose que nous allons tourner comme ça. Salut, mesdames. Garder affaiblir. Supprimez ces futures images clés dans ce calque. Ses cadres clés, rappelez-vous, ont beaucoup d'énergie sur l'impact ou comme vous l'aimez. C' est ton monde Boum, boum, boum. Donc, oui, c' est vraiment amusant à faire comme vous pouvez le voir et puis une fois que ça va frapper un cadre clé, la compétence vous a frappé pour révéler tout pour garder les anneaux et ensuite l'âge nous pouvons l'avoir, hum, augmenter Et c'est essentiellement la fin de cette affectation. Hum, on y va. Je vais choisir ça, et je vais tout tirer s'il vous plaît. Maintenant, nous avons ce boom d'animation rebondissant. 12 et cool. Et, euh, Mina juste là. Merci de regarder que je vais faire, c'est tout ce qui amène ici et les compétences juste un peu. C' est un cadre clé. Ce gars ici, j'étais là. Facile, c'est celui de ce type. Eh bien, j'essaie vraiment de vous apprendre des choses que ces petites choses subtiles qui font une énorme différence, vous savez ? Et c'est ce qui en vaut la peine. Tu sais, c'est juste de minuscules petites choses que la psyché Whoa. Comme quoi ? Qu' est-ce que je viens de voir ? Parce que c'était si lisse. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est nous allons regarder ça comme bon lui semble, puis aller à l'intérieur ténèbres et les ténèbres redeviennent lumière. Et oui, c'est ça. J' espère que vous avez apprécié cette leçon. 10. 9. Faux - Vous Congrats l'en l'avez fait à l'en l'ayant fait à: Je vais partager ce dossier avec vous. Minute collectée, tout le stocker et la fermer pour vous les gars. Faites votre mission au mieux de vos capacités et faites-moi savoir comment ça se passe. Et rappelez-vous, la viande de toute cette leçon est fondamentalement dans cette courbe de rebond. Je l'ai apprécié et amusez-vous et laissez-moi savoir comment ça se passe.