Transcription
1. Introduction: Bonjour là. Voulez-vous apprendre le graphisme à partir de zéro jusqu'à ce que vous deviez un professionnel, alors vous êtes au bon endroit. Nous sommes là pour vous aider à y parvenir. Grâce à cet atelier, vous apprendrez à créer un projet graphique en mouvement complet. Nous allons commencer par créer notre design, en utilisant le logiciel Adobe Illustrator étape par étape étapes qui comprennent la création plusieurs formes gagnantes, le personnage principal, la moto et beaucoup plus de formes que nous aura besoin dans notre projet. Ensuite, nous allons définir organiser les fichiers pour les ajouter au logiciel d'effets après d'une manière facile et fluide. Après cela, nous allons travailler sur nos conceptions. En effet, je serai après le logiciel d'effets pour animer dentro plusieurs techniques d'animation jusqu'à ce que nous obtenions les meilleurs résultats. En fin de compte, nous allons enregistrer le projet sous la forme d'une vidéo ou d'un fichier GF.
2. Design d'arrière-plan: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue à cet atelier de graphisme. Dans cet atelier, nous allons créer un projet complet à partir de zéro. Nous allons dessiner nos propres personnages et objets et tout. Ensuite, nous allons déplacer le projet vers le logiciel après effets pour animer le projet et le
faire bouger. Les projets ressembleront à ceci comme vous le voyez ici. Donc, c'est la vidéo que nous allons créer leur dans ce travail. Comme vous le voyez ici. C' est notre projet. Nous commençons donc par ouvrir une nouvelle page. Vous allez au dossier sur vous, puis nous allons orteil art sur l'illustration et nous sélectionnons celui-ci juste ici. Et nous y voilà. Ensuite, nous utilisons l'outil d'angle direct pour définir l'arrière-plan ici. Parfait. Nous changeons sa couleur. Vous pouvez le faire dans une seule couleur ou faire ses ingrédients est totalement à vous. Maintenant pour moi. Je vais utiliser le radiant. Maintenant, je double-clique ici pour changer la couleur. Vous pouvez sélectionner n'importe quelle couleur que vous voulez, mais pour moi je vais utiliser cette couleur en double cliquant ici aussi. Et j'étais comme une couleur plus claire en ce moment. Je viens juste que c'est d'ici. Parfait Non, il est Grady dans l'outil pour régler l'angle des Grady comme ça. Parfait. On est juste un peu plus parfaits. Non, c'est comme l'outil unique de l'épave. Et on va dessiner le trottoir juste ici. Nous mettons un rectangle ici et nous allons faire en sorte que vous ne sortiez pas du cadre, alors assurez-vous que tout est précis et à sa place. On a changé la couleur du trottoir à cette couleur ici. Parfait. Maintenant, quand je suis avec Struck d'ici aussi pour éviter tout problème. Je vais peindre le trottoir. Il y a généralement des bandes de rouge et de blanc sur le trottoir. Donc on va aller le 1er 1 et le faire en blanc comme ça. Ensuite, je tiens le bouton de l'autel et je le fais glisser à dupliqué, et je l'ai mis ici. Ne cliquez pas ici et je le fais en rouge Cliquez, OK ? Et parfait. Maintenant, je sélectionne ces deux rectangles. Le 1er 1 n'apparaît pas bien, donc je vais changer sa couleur pour qu'il apparaisse pour l'instant. Alors je le remettrai en blanc. Maintenant, c'est comme les deux. Je tiens l'ancien bouton et je les ai traînés pour les dupliquer comme ça. Je vais continuer à dupliquer jusqu'à ce que je couvre le reste du trottoir. Et nous y voilà. Nous avons un peu d'espace qui doit être ajusté, donc je dois zoomer. Ensuite, je vais sélectionner ce rectangle, et je le traînerais pour couvrir le reste du trottoir comme ceci. Parfait. Maintenant, zoomez. Parfait. Oui, je vais le faire. Mais cela ces trottoirs dans ce frappe en blanc parfait. Comme ça, je les peins avec une histoire blanche, car les cycles sont généralement peints en blanc et en rouge. Une des choses importantes dont je dois vous parler est les couches dont nous avons besoin pour placer chaque partie dans sa propre couche. Par exemple, je vais faire l'arrière-plan dans un seul calque, puis les bâtiments dans un seul calque que que le personnage dans son propre calque afin que je puisse tout
contrôler et gérer correctement. Ainsi, chaque partie de l'image ou du projet doit être dans sa propre couche. Donc, comme je l'ai dit, l'arrière-plan sera dans sa propre couche. Les bâtiments seront dans leur propre couche. Le personnage, etcetera. Tu as compris l'idée ? Non, j'ai dormi le rectangle. Et j'ai conduit un rectangle ici comme ça. Comme je l'ai dit, assurez-vous de ne pas sortir du cadre. Nous avons besoin de tout pour être précis. Maintenant, j'ai peint avec cette couleur. Ensuite, je maintiens le bouton Olds et je le fais glisser à dupliqué. C' est que je le rends plus mince comme ça. J' ai juste sa hauteur. Ensuite, je changerai sa couleur en jaune pour le faire ressembler à la ligne. Et je l'ai mis ici. Parfait. Ensuite, je sélectionne peu de direction à nouveau et je n'ai pas un autre rectangle ici. C' est plus grand cette fois, et je vais le faire dans cette couleur, mais légèrement plus sombre. Parfait. Maintenant, j'ai dormi l'outil unique épave à nouveau, et j'ai conduit un petit rectangle ici. Un péché. Un petit zoom. Faites-le en blanc. C' est comme l'outil de courbure. Désolé, et ça a juste regardé. Sélectionnez l'outil de sélection directe, et non l'outil de courbure. Je sélectionne ce point et j'ai conduit vers l'intérieur pour le rendre arrondi comme ceci. Comme vous le voyez, le rectangle a des bords arrondis et vous le faites en sélectionnant les points et en le jetant vers l'aperçu. Maintenant, je vais rendre justice un peu sur la glace du rectangle. Je tiens l'ultramoderne je le fais glisser et j'ai dupliqué comme ça j'ai dupliqué à nouveau. Continuez. C' est comme, euh, pour toute la ligne et une fois de plus comme ça. Maintenant, j'ai besoin d'aligner ces lignes ensemble. Alors j'ai ouvert la couche. Je sélectionne cette case sur un rectangle. Comme vous le voyez, c'est c'est la couche. Lorsque vous avez sélectionné, il est enregistré ici. J' aime ça comme ça pour qu'ils ne bougent pas. Ensuite, je sélectionne toutes les lignes sur les rectangles et je vais ici pour aligner. Je clique dessus. C' est un boiteux les
rectangles, toutes les lignes en cliquant ici puis ici. Parfait. Et nous y voilà. Notre expérience est prête. Donc, je vous verrai dans la prochaine vidéo pour continuer notre travail.
3. Conception de nude: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo pour continuer à travailler sur notre projet. C' est notre travail jusqu'à présent. Et maintenant, on dessinait les nuages ici. Déverrouillez maintenant ce calque. Et comme vous le voyez, nous l'avons ici, c'est la couche d'arrière-plan. Lorsque nous cliquons ici, il disparaît et il prouve à nouveau. Maintenant, on va lâcher des gants, et on va les mettre dans leur propre couche. Il crée donc un nouveau calque à partir d'ici pour dessiner les nuages. Il y a deux façons de créer des couches. Vous pouvez soit dessiner chaque pièce dans son propre
calque, comme je le recommande. Ensuite, vous pouvez ajouter les couches entières ou l'ensemble de votre projet dans le logiciel After Effects . Et la deuxième façon est de faire un calque comme celui-ci et vous mettez toutes les couches dans son. Ensuite, vous allez ici, vous sélectionnez, relâchez les calques, puis nous prendrons beaucoup de temps et vous devez organiser les calques et etcetera. Donc, ce que je recommande de faire est de faire une couche pour chaque partie de la grande hors du projet, faire dans sa propre couche. Comme ils l'ont dit précédemment dans l'ancienne vidéo, je vais créer un calque pour la couche de bâtiments pour le calque d'arrière-plan pour le personnage. Chaque partie du projet sera dans sa propre couche pour nous faire gagner beaucoup de temps et pour rendre tout correct et organisé. Non, commencez à cultiver les gants. Donc, nous allons ici et nous sélectionnons le tour que Désolé, l'outil rectangle. On n'a pas de rectangle ici. Ensuite, nous sélectionnons l'outil de sélection directe, et nous avons cliqué sur ces points et nous avons conduit vers l'intérieur pour faire le bord du rectangle arrondi comme ceci. Tout d'abord, j'ai besoin de regarder le calque d'arrière-plan. Alors je vais ici. C' est comme si je maintenais le bouton chef à cercle de chien et nous maintenons le bouton de changement de vitesse, donc c'est affaiblir le cercle symétrique dro. Si nous ne maintenons pas le bouton Maj, ce sera symétrique et ce sera un problème. Maintenant, je tiens le bouton de l'autel pour dupliquer le cercle comme ça, et je continue jusqu'à ce que je fasse la forme d'un nuage. Je viens de décider ce cercle un peu parfait, et je le fais un peu plus petit tout en maintenant le bouton de changement de vitesse. Comme je l'ai déjà dit, pour s'assurer que chaque cercle est symétrique. Gardez votre comme ça. Et je viens de décider celui-là. Et nous voilà, presque là. Parfait. C' est notre nuage. Juste la position de celui-ci et sa taille. Juste un peu. Parfait. Non, j'ai dormi tous les cercles comme ça. Et je tiens le bouton des vieux pour les dupliquer et aussi dupliquer. Désolé. J' ai besoin d'ajuster sa taille un peu comme ça. Zoom avant un peu. Juste quelques cercles comme ça et je maintiens le bouton Shift pendant que j'avais juste la taille comme ça. Parfait. Maintenant, je sélectionne toute la forme. Je tiens le bouton de l'autel et je le fais glisser pour le dupliquer comme ça. Je vais faire plusieurs nuages et je les mets seul ici. Le ciel continue comme ça. Nous sommes un autre ici, ici, et juste la position de celui-ci. Parfait. Et je peux ajuster la position du club plus tard si je veux. Une fois que j'ai fini de travailler sur les constructeurs, cela dépendra la vue que je considère appropriée. C' est ainsi que nous avons conçu des clowns et les avons ajoutés au design. Et c'est tout pour ce PDG vidéo et le prochain de continuer à travailler sur notre projet
4. Conception de la construction: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo pour continuer notre travail. Et cette vidéo va concevoir les bâtiments. Donc, nous commençons par zoomer un peu. J' ai donc ouvert un nouveau calque, puis je recommence à travailler. Je sélectionne l'outil unique épave et je place un rectangle ici pages avec cette couleur. Ensuite, je sélectionne à nouveau l'épave unique orteil et je maintiens le bouton de changement de vitesse. J' ai conduit un rectangle trier une boîte ici. Faites-le dans cette couleur plus claire que le mitrailleur de bâtiment. Et comme vous le voyez, le calque d'arrière-plan est verrouillé. Et si je veux regarder la couche de club, je pourrais le faire aussi. Et après avoir terminé, je peux déverrouiller où je veux. Ne placez pas cette boîte ici. Je dis juste rectangle ou ce bâtiment un peu comme cet endroit. La première boîte ici. Ensuite, je maintiens l'ancien bouton et je le fais glisser pour le dupliquer comme ça à nouveau. Je le donne encore une fois. Parfait. Maintenant, j'adore cette couche. Ensuite, je sélectionne toutes ces trois
cases, je les sélectionne toutes, tiens l'ultime dans, et je l'ai traîné vers le bas pour les dupliquer. Ensuite, je sélectionne de vieilles boîtes. Je les duplique en regardant la fin ultime, les
traînant vers le bas. Puis j'ai glissé les boîtes de rue ensemble et je les ai mises ici. Parfait. Maintenant, on va bouger l'orteil a conduit le prochain bâtiment. Non, j'ai dormi cette couche et je suis traîné ici pour dupliquer le bâtiment. Je ne regarde pas cette couche, je clique ici. Ensuite, je le fais glisser ici pour le dupliquer. Je l'ai mis ici. Ensuite, je changerais la couleur de fond. Je vais changer de couleur pour découvrir ici. Parfait. Ensuite, je sélectionne Outil Riveter Actuellement ici. Je n'ai pas traîné apparu comme ceci pour rendre le bâtiment différent du 1er 1 Maintenant, je duplique cette couche à nouveau, qui signifie que je duplique le bâtiment. Je l'ai traîné, je l'ai mis ici. Je dois d'abord cliquer ici. Laissez juste toutes les couches à l'intérieur de celui-ci. Ensuite, je le fais glisser tout entier ici pour dupliquer Perfect. Maintenant, j'ai ouvert ce calque. C' est comme l'outil Riveter et j'ai traîné ce bord du bâtiment, mais ici, comme ça, zoomez un peu et j'ai dormi outil de gravité et je m'assure que le bâtiment a la ligne
droite au-dessus de lui. Alors nous aimons l'outil rectangle. Et j'ai conduit un rectangle ici. Je m'assure de le centrer comme ça. Puis je dessine un autre cercle. Désolé. Un autre Reckson. Parfait. Non, je regarde l'arrière-plan juste ici. Ensuite, je sélectionne ces cases comme ceci. Je tiens l'ultra femme et je les duplique ici comme ça. Parfait. Non. J' ai dormi les meilleurs et je les ai retardés comme ça. J' ai dupliqué ces deux-là. Je les sélectionne. Je tiens le summum. Et je les ai traînés ici pour les dupliquer comme ça. Maintenant ces deux couches, je les mets ici comme ça pour les mettre devant, hors de la boîte ou du rectangle. Maintenant, je duplique ce bâtiment comme ça. Je clique. Tu laisses tout le bâtiment et je le traîne ici comme ça. Parfait. Ensuite, je sélectionne l'outil Riveter et je vais ajuster le bâtiment. Désolé. J' ai besoin d'y retourner. Je sélectionne le bâtiment. Ensuite, je sélectionne l'outil de courbure pour ajuster le bâtiment comme ceci. Parfait. J' ai ouvert ce calque et j'ai regardé l'arrière-plan. Ensuite, je sélectionne ces cases. Je tiens le vieux Martin. Je l'ai traîné ici pour les dupliquer. Et je les ai mis ici. J' ai fermé cette couche. Ensuite, je sélectionne la première couche de construction. Je regarde l'immeuble, la chambre. Désolé, j'ai dupliqué comme ça. Je clique ici, dormi toute la forme et j'ai dupliqué en le faisant glisser comme ça. Je m'assure que c'est au niveau du sol. Parfait. Maintenant, je clique ici dormi tout le bâtiment. Puis j'ai dupliqué une fois de plus et je l'ai mis ici. Je le sélectionne doublement ici et je change sa couleur comme ça. Les couleurs que je changerai plus tard juste pour vous le faire savoir. Ce ne sont que des exemples de couleurs pour l'instant. Maintenant, je clique ici et j'ai glissé pour faire un cercle sur le dessus du bâtiment comme ceci. Maintenant, je vais ici. J' aimerais que tu glisses tout le bâtiment. Puis j'ai dupliqué comme ça. Je l'ai mis ici. Maintenez le bouton de changement de vitesse et j'ai juste sa taille comme ça. Je supprime quelques cases. Ou peut-être pas. Je les laisse comme ça. C' est juste que celui-là est comme ça. On a presque fini maintenant. Juste un autre bâtiment. J' ai l'air de cette couche comme ça. Ensuite, je sélectionne tous les calques que j'ai dupliqués comme ceci, et je le fais glisser ici. Parfait. Laissons ce bâtiment. J' ai utilisé ou je sélectionne l'outil de courbure. Et j'ai édité ou ajusté comme ça. J' ai eu une autre pensée ici. Posez-le ici et double-cliquez pour le rendre droit. Des lignes comme ça. Parfait. Et nous y voilà. Tous les frères sont prêts. Ce sont les bâtiments que nous allons utiliser et son design, et nous allons les ajuster et les éditer dans la prochaine vidéo. Donc c'est tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé. Et je vous verrai dans la prochaine vidéo pour continuer notre travail sur ce projet. Merci d'avoir regardé.
5. Montage des couleurs de la construction: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo pour continuer notre travail dans l'ancienne vidéo. On a des travaux sur ces bâtiments ici. Comme vous le voyez, nous avons l'arrière-plan et ces bâtiments juste ici et cette vidéo va éditer et peindre les bâtiments. Maintenant, nous zoomons un peu. C' était comme, le premier bâtiment. Ici, c'est. Je vais supprimer un peu certaines de ces boîtes. Quelque chose pour l'immeuble de la ville. J' ai sélectionné Slayer et j'ai regardé cette couche ici. Ensuite, je clique ici et j'ai changé la couleur comme ça. Parfait. Non, je ne le sais pas. Regardez, le calque que je sélectionne ces cases et je supprime certaines d'entre elles. Parfait. Maintenant, nous allons dans ce bâtiment, juste là. Nous allons à sa couche. Nous débloquons cette couche comme ça. Ensuite, nous avons peint avec une différence. Un peu comme ça. C' est comme celui-là aussi. C' est comme toute cette semaine dans cette couleur. Ensuite, remplacez-le ici et ici aussi. Nous utilisons l'outil pipette pour copier une couleur d'ici, puis la basons dans celle que nous voulons. Maintenant, nous regardons tous cette couche donc nous regardons, c'est ces trois couches comme ça qui ressemblaient à ces boîtes ici. Nous avons utilisé l'outil pipette pour changer sa couleur comme ça. Parfait. Et nous devons nous assurer que les couleurs sont cohérentes. Nous devons nous assurer que les couleurs sont proches les unes des autres. On n'utilisera pas le rouge et le bleu, par
exemple. Non, écoutez, ces couches comme ça et nous avons retardé certaines de ces boîtes comme ça. Parfait retardé. C' est aussi le cas. Ensuite, nous avons déménagé au bâtiment suivant pour identifier sa couche. Ensuite, nous allons ici pour changer la couleur du bâtiment comme ça Nous regardons, c'est une couche. Désolé, je dois y retourner. Et nous sélectionnons ces boîtes comme ici est l'outil pipette pour changer sa couleur comme ça. Puis, comme toujours, nous avons retardé certaines de ces boîtes comme ça. Vous avez l'idée que ceux que nous supprimons c'est comme si les lumières étaient éteintes et
celles que nous sommes ici aux lumières étaient allumées. Donc, nous supprimons certaines cases pour nous assurer que cela donne l'impression que les lumières sont éteintes dans le bâtiment. Dans certains appartements de l'immeuble. Maintenant, c'est comme ce bâtiment et rappelez-vous toujours de sauvegarder votre projet comme ce Dis cliquez sur le fichier et dites de temps en temps afin que vous vous assurez que votre projet ne soit pas gaspillé reste en cas de panne de courant ou autre chose. On est enfermés si tard comme ça, comme ces boîtes comme ça. Et on a utilisé un compte-gouttes pour changer les couleurs de ces boîtes comme ça. Parfait. Je vais regarder ce combat comme ça pour que les nuages ne me dérangent pas, et je suis et je suis dans l'attente quand je traîne quelque chose de parfait Maintenant, nous passons au bâtiment suivant et, comme d'habitude, a été sélectionné. Et je pense que je vais partir avec la même couleur. Je vais juste supprimer des boîtes comme ça. Maintenant, c'est bon. Il ne nous reste plus que deux bâtiments. C' est comme cette couche. Déverrouillez ce terrain comme celui-ci que nous avons sélectionné. Nous utilisons le sélecteur de couleur pour changer sa couleur comme ceci. même chose ici est maintenant l'outil pipette à coller pour copier et coller la couleur comme ceci. Parfait. Nous regardons cette couche comme ça toutes les couches de traitement causent comme vous le voyez, le bâtiment se compose de trois rectangles Et maintenant je sélectionne toutes ces boîtes comme ça et j'ai commencé à les diriger. J' utilise la première histoire du capital oculaire pour changer leur couleur comme ça. Et puis j'ai commencé à les diriger comme ça. Je ne vais pas tous les supprimer. Juste quelques-uns d'entre eux pour donner l'impression que les lumières sont éteintes dans certains bâtiments. Comme je l'ai déjà dit, il ne reste qu'un seul bâtiment. Déverrouillez ces couches et nous passons au bâtiment suivant, qui est le dernier. Pas de changement. C' est un peu comme ça. Ou peut-être que c'est une couleur différente. Ça a l'air mieux. J' ai regardé ce calque comme ça et je sélectionne les cases. J' ai utilisé l'outil pipette pour changer leur couleur comme ça. Parfait. Ensuite, nous supprimons certaines des boîtes de bâtiments comme ceci. Parfait. Et lui nous sommes. C'est le dernier regard. Nos bâtiments comme ça et bien, je vous verrai dans le prochain orteil vidéo. Travaillez à l'étape suivante. D' abord, j'ai besoin d'orteil. Assurez-vous que tout est à sa place. Je vais juste la position des nuages comme ça. Ça a l'air parfait. Donc, la vidéo de tamisage. Merci d'avoir regardé. Et je te verrai dans le prochain orteil vidéo. Travailler sur la prochaine partie de notre conception
6. Conception de l'herbe: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo pour continuer notre travail sur ce design. Dans l'ancienne vidéo, nous avons édité les bâtiments, les couleurs et que cette vidéo fonctionnerait sur le trottoir. Nous devons donc nous assurer que cette couche nous allons à cette couche. D' abord, nous sélectionnons le trottoir comme ça et comme vous le voyez, il obtient et identifié ici. C' est le joueur de trottoir et maintenant nous allons le mettre dans sa propre couche. J' ai donc ouvert une nouvelle couche comme celle-ci. Ensuite, nous prenons cette couche de trottoir et vous la mettez dans sa propre couche unique comme ceci. Et comme vous voyez le trottoir, il est dans son propre plus tard. Maintenant, c'est comme cette couche. Et puis nous nous assurons qu'il est ouvert une nouvelle couche de ce qui est nécessaire comme ça. Ensuite, nous commençons à grandir comme ça. D' abord, j'ai besoin de zoomer sur le travail de remorquage probablement. Nous sélectionnons le rectangle à et était comme deal esto. Nous maintenons le bouton de changement de vitesse et retirons le cercle symétrique ici. C' est un petit. On le fait en vert comme ça. Tu mets le cercle juste ici. Ensuite, nous tenons l'ultime pour le dupliquer comme ça. Nous tenons le vieux bois et nous faisons glisser pour dupliquer un seul objet et faire ressembler un buisson ceci. Maintenant, nous mettons la couche semble s'assurer qu'il est sur le trottoir, et je juste le buisson comme ça. Maintenant, je m'assure de verrouiller ces deux couches comme ça, et j'ai dormi toute la forme comme ça, et je tiens l'ancien bouton et je le fais glisser à dupliqué comme ça. Comme vous le voyez, ces couches n'apparaissent pas. Donc on doit l'installer ici pour regarder devant le bâtiment, et je continue jusqu'à ce que je couvre tout le trottoir. Avec de l'herbe comme ça. Je tiens le vieux bois et j'ai traîné pour dupliquer un certain objet, et je continue jusqu'à ce que je couvre tout le trottoir. Comme vous le voyez après un boulon, la couche vers le haut, le buisson est placé devant le bâtiment, pas derrière lui. Parfait. Non, on tire ce calque vers le haut comme ça, parfait pour s'assurer qu'il est derrière le trottoir et on fait un zoom arrière. Et nous y voilà. Comme vous le voyez, l'herbe semble parfaite. Zoomez un peu et j'ai besoin d'un clic. Je sélectionne sur ce calque comme ce calque et je clique sur le bouton inférieur des gens pour l'
abaisser comme ceci. Maintenant, je duplique ce tard comme ça. Je sélectionne le calque inférieur et je le mets ici comme ça. Ensuite, je clique ici et j'ai changé la couleur comme ce feu d'orteil ou un dos. Ça l'a mis un peu comme ça. Je suis désolé d'avoir dit la lettre, mais c'est une couleur plus foncée. Parfait. Maintenant, je sélectionne ces deux couches et je les ai abaissés un peu comme ça. Ça a l'air parfait. Oui, reprenons les deux. Et je dois couvrir cet espace comme ça. Comme ils l'ont dit auparavant, assurez-vous de ne pas sortir du cadre. Et nous y voilà. C' est le dernier regard sur les arbres du trottoir. Donc, c'est si cette vidéo regarder la prochaine vidéo et je vous verrai dans le prochain orteil vidéo. Travailler sur la partie suivante si notre conception merci pour cela sont les bâtiments sur lesquels nous travaillerions dans la prochaine vidéo. Alors on se voit dans la prochaine vidéo
7. Conception de maison partie 1: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo Sous la forme de ceci est notre conception jusqu'à présent sur laquelle nous avons travaillé dans les anciennes vidéos. Et dans cette vidéo, nous allons concevoir ces bâtiments juste ici. Ces maisons fronts, nous allons concevoir ces maisons dans une page séparée. Ensuite, nous les baserons dans notre conception afin que tout reste séparé et à sa
manière appropriée . Et pour que je puisse expliquer plus précisément et plus efficacement. Donc nous commençons par ouvrir. Alors commencez par sauvegarder cette conception. Ensuite, nous allons au nouveau fichier. Nous ouvrons une nouvelle page. Il s'agit de nos récentes séances de dessins. Nous sélectionnons l'outil rectangle et nous avons conduit le bâtiment juste ici. Retirez le stock et nous avons peint le bâtiment. Avec cette couleur, nous allons éditer avec un bâtiment sélectionnable qui irait pour aider sa copie et il a fait basé à l'avant pour dupliquer la forme. Ensuite, nous faisons glisser cette forme comme ça juste sa taille comme ça à partir des sites. Ensuite, nous changeons sa couleur comme ça. Ensuite, nous sélectionnons cette forme. Nous maintenons le vieux parlé avec le glisser vers le bas pour le dupliquer comme ça. Tu l'as mis un peu parfait. Ensuite, nous dupliquons la forme à nouveau avec sélectionné, retenu l'ancien bouton, nous le faisons glisser ou affaiblir la graine de contrôle sélectionnée en moins de contrôle V pour le dupliquer. Maintenant, nous avons changé celui-ci pour cette couleur. C' est un peu plus sombre et on a juste frappé des sites comme ça. Il a utilisé une courbure, un outil et on a juste façonné comme ça. Comme ça, nous avons juste sa taille un peu Parfait. Maintenant, nous sélectionnons la volonté directe de l'Angleterre de dessiner les fenêtres. On ne reprend pas le premier rectangle ici. Alors c'est tout. Plus correctement, nous changeons la couleur comme ceci. Peignez-le avec cet artilleur. Nous activons ce trope, nous le faisons en blanc et nous avons juste sa taille à six points comme ça. C' est comme l'air rectangle. Et j'ai conduit un rectangle petit ici juste au milieu. Ressemblance parfaite. Maintenant, nous avons ouvert cette couche. Nous allons au rectangle, nous le verrouillons. Puis il a été regardé Cette forme comme ça la fenêtre nous tenons la vieille femme et nous la traînons
comme ça pour la dupliquer. Ensuite, nous maintenons le bouton de changement de vitesse et nous avons juste la taille comme ça. Nous maintenons l'ancien bouton lorsqu'il est glissé dans la droite pour le dupliquer à nouveau et
le remplacer ici. Maintenant, on va laisser tomber la porte. Donc, nous sélectionnons l'air rectangle et nous avons conduit la porte comme ça. Retirez le trait, puis nous changeons la couleur. Je vais utiliser la pipette pour copier Discover et peindre la porte comme
ça . Maintenant, nous sélectionnons concessionnaires orteil. Nous maintenons le bouton de changement de vitesse pour conduit cercle symétrique pour laisser tomber le bouton de porte comme ce double clic vous pour changer sa couleur. Ou je vais utiliser la pipette comme ça. Et c'est notre première maison est prête. Maintenant, nous allons dupliquer cette maison parce que nous allons en faire deux versions. Comme vous le voyez, nous avons celui-là en jaune et ils en ont eu une en colère. Donc j'ai dupliqué C'est la même maison, juste une couleur différente. Nous allons donc le dupliquer pour nous assurer que nous gagnerons du temps. Nous avons traîné le calque comme ça, et nous voilà. Nous avons deux couches, ce qui signifie que nous avons des bâtiments qui, comme celui-ci et donc je dois le sélectionner comme ça. Et je, euh regarde, cette couche, puis je le fais glisser sont ici pour le dupliquer comme ça. Il existe différentes façons de dupliquer certains objets. C' est mieux ici. Maintenant, je vais juste faire un petit ajustement à la maison comme ça. Alors je vais changer de couleur. Deux vert, comme vous l'avez vu dans le design original comme celui-ci. Ou peut-être un peu plus léger. Parfait. La même chose ici. Je vais copier cette couleur. J' ai utilisé l'outil pipette pour copier et coller la couleur. Alors je le change un peu comme ça. La même chose ici. Peindre Celle-ci décolorée, je clique ici. Ensuite, je sélectionne une couleur plus claire un peu comme ça. Ou peut-être sombre. Désolé. Être la porte avec cette couleur envoyant avec un bouton de porte. J' ai utilisé l'outil de voyage pour le peindre avec cette couleur. Parfait. Maintenant, nous avons ici deux maisons prêtes. Maintenant, on va l'ajouter au conçu pour ressembler à ça. Donc c'est comme cette couche comme ça. Ceci est conçu jusqu'à présent. J' ouvre un nouveau calque et j'ai traîné la forme comme celle-ci ici à propos du bâtiment ici . J' ai juste sa taille. Je maintiens le bouton de changement de vitesse pendant que j'ajuste sa taille comme ceci pour m'assurer que tout reste parfait. Non, on a dit que c'était comme ça et on le bouge un peu. Comme vous le voyez, c'est le même bâtiment juste avec un peu de couleur différente a été laissé. Il est tard comme ça et on le déplace un peu vers la droite. Parfait. Maintenant tardif semble parfait. Maintenant, nous faisons la même chose pour ce bâtiment. Je vais ressembler à cette couche, assurez-vous de déverrouiller n'importe quelle couche qu'elle est aimée. Avant de m'appeler le bâtiment. Maintenant, il ouvre un nouveau calque. Ensuite, nous sélectionnons le bâtiment et nous le faisons glisser vers la page de conception comme ceci. Vous le mettez ici et encore, nous maintenons le bouton de changement de vitesse et nous avons juste sa taille comme ça. Et on pourrait un peu plus large. Vous le déplacez vers la droite un peu comme ça et parfait. Et nous y voilà. Nous avons ici deux bâtiments dans la conception. Maintenant je te vois dans la prochaine vidéo pour travailler sur les prochains bâtiments. Merci de regarder. Et je te verrai dans la prochaine vidéo
8. Conception de maison 2e partie: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo pour continuer à travailler sur notre projet dans l'ancienne vidéo. On travaille sur ces deux maisons. Juste ici. Vous avez la gauche sur la droite. Et je vais faire quelques petits ajustements dans les couleurs de ces maisons. Je sélectionne la maison, double-cliquez ici, et j'ai changé la cutter un peu comme ça. Ça a l'air mieux. Et la même chose pour celle-là. Un double clic sélectionné ici. Et j'ai changé la couleur légèrement. Alexis. Parfait. Maintenant, nous avons ces deux maisons prêtes. Nous revenons à notre page de conception et nous cachons ces deux maisons et commençons à travailler sur le prochain à maintenant. Je fais un zoom avant. C' est comme un outil à angle direct. Je fais un rectangle ici. J' ai changé de couleur. Parfait. Peut-être découvrir que c'est mieux qu'il ait. Maintenant, je sélectionne le rectangle il ya à éditer, copié et à sa base dans pour en face. Et ici, nous sommes juste la taille de ce rectangle. Ensuite, nous changeons sa couleur comme ça. Je zoomer un peu et j'ai juste les côtés de ce rectangle comme ceci une forme sélectionnable . Je vais à une ligne que je recueille ici et ici. Parfait. Maintenant, je sélectionne ce rectangle. Je tiens le bouton des vieux. Je le fais glisser vers le bas pour dupliquer comme ça. Alors j'ai juste sa taille. Maintenant c'est parfait. Ils l'ont mis un peu en place et je décide de ce rectangle comme cette pomme, celui-ci un peu plus et je tiens le bouton de l'autel. Je le fais glisser vers le bas pour le dupliquer à nouveau. J' en ai parlé un peu. Puis j'ai changé la couleur de ce rectangle. Je fais des lumières de couleur dans celle avec laquelle il est déjà. Maintenant. Maintenant, je fais celui-ci avec la même couleur, celui-ci que je sélectionne le rectangle et j'ai conduit un rectangle ici. Ensuite, je duplique celui-ci à nouveau en maintenant le bouton old et régulé à l'envers ou à l'envers . Ça veut dire que je l'ai mis ici. Non, je sélectionne le moins, aussi. Je maintiens le bouton de changement de vitesse et j'ai conduit un cercle symétrique ici. Maintenant, j'active le Stoke. Je le fais dans cette couleur et je le ferai à huit points. Ou peut-être seulement six. Je pense que c'est la meilleure vie. Ensuite, je copie cette couleur en utilisant l'outil pipette et je fais le remplissage dans cette couleur feutre est la couleur interne d'une certaine forme. Maintenant, j'ai juste la taille de la Stoke à quatre points. C' est mieux. Maintenant, j'espère que je sélectionne l'angle direct à et je mets un rectangle ici. J' ai enlevé le coup et je le fais et je découvre que j'ai besoin de le centrer un peu et le
déplacer vers le bon petit. C' est parfait. Maintenant, j'ai ouvert ce calque. Je dois enlever cette maison pour que ces couches
disparaissent, parce qu'ils m'ont un peu confus. Maintenant, nous regardons cette couche. Ensuite, nous sélectionnons cette forme. Je détiens le bouton des offres, et d'abord je dois le centrer un peu comme ça. Ensuite, je sélectionne l'ancienne forme. Je maintiens le bouton Olds et je le fais glisser à dupliqué. Je ne rentre pas une fois de plus maintenant. Je duplique les fenêtres comme ça, et c'est comme les douleurs de l'outil rectangle ou de dessiner la porte ici. Je le fais. J' ai changé le filtre de l'AVC. J' en arrive à quatre points comme celui-ci. Ensuite, je sélectionne les ciseaux à et je clique ici et ici pour supprimer cet endroit comme ça. J' ai changé le film les couleurs tombées. J' ai d'abord besoin d'utiliser la pipette pour copier cette couleur et je la base ici. Je sélectionne la porte et je l'affronte comme ça. Maintenant, j'utilise l'outil d'angle direct et je mets une ligne ici. Je suis du coup. Je vis seulement pour le remplir pour le faire ressembler à ça. On dirait une porte vitrée. Je dois centrer cette ligne comme ça. Je sélectionne cette partie. Tenez le vieux bouton et je duplique la porte comme ça. Ensuite, je vais supprimer celui-ci. Maintenant, je monte ici. C' est comme l'outil rectangle sur. J' ai conduit un rectangle ici en faisant découvrir. Et nous y voilà. C' est notre prochain bâtiment prêt à partir. J' ai dormi si tard comme ça et j'ai ouvert une nouvelle couche ici dans le discours. Ensuite, je vais faire glisser la forme vers notre page de conception. Je l'ai mis ici. Désolé et je l'ai laissé comme ça. Alors je le place ici. Je vais ajuster sa taille comme ça. Maintenez le bouton chef pendant que je suis en train de régler sa taille pour s'assurer que tout reste parfait maintenant il semble parfait. Donc c'est tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé. Et je te verrai dans le prochain orteil vidéo. Travailler sur le quatrième bâtiment dans cette conception. Merci, Raj.
9. Conception de maison partie 3: J' aime tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo pour continuer à travailler sur notre projet. Dans les anciennes vidéos, nous avons conçu ces cabanes dans les arbres juste ici. Et cette vidéo fonctionnera sur la quatrième maison. Alors maintenant, nous allons à notre page de travail. Tu traînes cette maison ici, donc je dois y retourner. J' ai besoin de déverrouiller l'arrière-plan et je sélectionne une maison comme celle-ci. Et je l'ai mis à gauche comme ça. Maintenant, j'ai ouvert une nouvelle couche et je commence à concevoir la maison suivante. Je dois mettre celui-ci ici pour laisser la quantité d'espace parfaite. Non, je sélectionne un nouveau calque et en utilisant un seul outil direct, je crée un rectangle ici avance avec ce canonnier. Je dois le faire un peu plus tard. Parfait. Maintenant, je sélectionne la forme que je vais modifier. Copie-le. Il est basé devant. Et je l'ai mis ici comme ça. Le 2ème 1 J'ai juste sa taille et je l'ai mis ici. Alors je vais changer son devoir comme ça. Parfait. Je tiens l'ancien bouton et j'ai glissé cette forme comme ça à dupliqué. Je l'ai mis ici et j'ai juste sa taille comme ça à nouveau je maintiens le bouton old et je le fais glisser jusqu' à le dupliquer. Alors je l'ai mis ici. J' ai juste sa taille et je changerais sa couleur légèrement comme ça. Parfait. Ensuite, je sélectionne l'outil rectangle et j'ai conduit un rectangle ici je vais garder la décoloration à nouveau. Je sélectionne l'outil Go de direction et je ne rectangle pas ici et maintenant je vais changer cette couleur de
rectangle comme ça pour qu'il ressemble à une fenêtre je fais un stoke blanc et je viens juste la taille du trait à quatre points comme ça. Ou peut-être que je le laisserai à quatre heures. Ou peut-être que je suis poursuivie. Je pense que ça ira. J' y ai vécu pour non, j'ai découvert un peu comme ça. Parfait. Maintenant, je sélectionne à nouveau l'outil rectangle je dessine un rectangle ici petit pour le faire
ressembler à une ligne Retirez le film Perfect. Maintenant, nous allons dans les parties inférieures de la maison, j'ai utilisé l'outil rectangle et je n'ai pas plus petite fenêtre ici je le fais dans cette couleur pour le faire ressembler à du verre Donc j'ai utilisé
outil pipette pour copier et coller cette couleur. Ensuite, je sélectionne l'outil rectangle et j'ai mis un rectangle ici pour en faire un noir. C' est la santé par la fenêtre. C' est le milieu de la fenêtre comme ça. Et c'est, euh pour s'assurer que le rectangle est parfaitement au milieu. Je dois zoomer pour m'assurer que tout est à sa place. Parfait. Maintenant, j'ai glissé le calque d'arrière-plan je Luckett sympa comme ce rectangle et j'ai aligné celui-ci et il est au centre comme ça et je tiens la fenêtre que j'ai sélectionnée. Je maintiens le bouton ultra et je le fais glisser vers les droits pour m'assurer de le dupliquer. Maintenant, je vais utiliser l'outil rectangle pour dessiner la porte. Donc je vais directement célibataire ici j'ai juste sa taille comme ça. Ensuite, c'est comme ces intérieurs de copie de couleur dans l'outil pipette. Maintenant, je fais un AVC et je le fais et les blancs. Ensuite, je fais cinq points comme ça. Maintenant, je sélectionne les ciseaux à et je clique ici puis ici. Désolé, je dois y retourner. Je sélectionne cet endroit et je sélectionne et aime comme l'ascenseur pour le clavier à la fin de cette. Mais maintenant, j'ai dormi l'outil Ellipse en maintenant le bouton Maj et j'ai conduit cercle ici. Alors ressemblez à Dorner. Et avec le trait et je sélectionne cette couleur une copie et collez-le ici à l'aide de l' outil
pipette. Et maintenant, le design de la maison est déjà proche maintenant. J' ai choisi comme ça. J' ai ouvert un nouveau calque dans cette page. Alors je vais traîner. Je vais choisir cette maison. J' ai besoin de le sélectionner d'ici d'abord et il est déverrouillé cette couche. Ensuite, je sélectionne la maison à partir de cette couche. Ensuite, je le fais glisser sur la page de conception et je l'ai mis ici. C' est juste que c'est une position comme ça et sa taille. J' ai juste sa taille tout en maintenant le bouton de changement de vitesse pour s'assurer que tout reste parfait et je l'ai mis casse vous Perfect. Maintenant, je peux ajuster la position des maisons. J' ai besoin de juste l'espace entre les maisons maintenant. J' ai sauvé le design en allant à cinq coffre-fort, et maintenant je dois juste des bâtiments à l'arrière comme ça. J' ai décidé ce bâtiment de la même chose pour celui-ci et celui-ci aussi. Vous n'avez pas à faire ces ajustements si vous ne les aimez pas. C' est comme ça que je vois le design. Cela dépend de votre point de vue. Parfait. Maintenant, notre design. On dirait ça jusqu'à présent. Et comme vous le voyez, nous avons l'arrière-plan, le trottoir, les bâtiments et derrière les arbres et ces maisons juste ici. Maintenant, nous avons le personnage à gauche à être conçu et je vais vous rencontrer dans les prochaines vidéos orteil travailler sur le personnage et le concevoir. Donc c'est si cette vidéo merci de regarder, et je te verrai dans la prochaine.
10. la conception de moto partie 1: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo pour continuer à travailler sur notre projet. C' est notre projet. Pour autant que vous voyez, nous avons conçu la rue, le trottoir, les bâtiments derrière l'arrière-plan, le ciel et ces maisons juste ici. Et dans cette vidéo, nous allons travailler sur cette moto et le personnage qui la conduit. Donc, nous commençons par travailler sur une nouvelle page qui rend les choses plus faciles et claires pour vous à suivre. Et puis nous allons enlever notre conception de la moto et le caractère et intégré à la conception. Donc nous commençons ici, mes glisses dans le crayon et nous commençons à grandir comme ça. Placez les premiers points ici. Ensuite, nous allons ici, nous cliquons et faisons glisser comme ça pour faire une ligne sinueuse. Ensuite, remplacez les prochains démarrages ici. Nous collectons entrer comme ça. La même chose ici. Cliquez et faites glisser. Continuez comme ça. Donc je dois y retourner. Je vais enlever rempli pour que je puisse travailler correctement comme vous voyez le film Prochaine chose plus difficile pour moi. Donc quand on ne bouge pas, les choses deviennent un peu plus intelligentes. Parfait. Maintenant, comme vous le voyez, la forme est un peu délicate. Donc, nous devons le réparer. Nous utilisons donc l'outil de courbure pour fixer la forme comme celle-ci. Cliquez sur le début et nous avons juste façonné comme ça. Continuez jusqu'à ce que j'obtienne l'image ou la forme que je veux que vous alliez comme ça. Parfait. Juste un peu. Ajustements plus. Maintenant regardez ici pour ajouter la couleur interne ou le film comme ça. Maintenant, nous zoomons et nous continuons à ajuster. Notre forme comme ça. Je sélectionne le crayon. Je clique ici. Placez le premier point ici. Alors continuez comme ça pour vous assurer que nous concevons. C' est une lumière. Maintenant, nous avons changé sa couleur comme ça à nouveau. Je dessine une autre forme pour compléter les feux arrière. Puis je le fais en rouge. Parfait. C' est juste que c'est une position un peu. Super. Maintenant, j'ai glissé l'outil rectangle arrondi ou l'outil rectangle, et j'ai conduit rectangle ici que je fais en noir. Ensuite, je sélectionne le rectangle dit, et je fais un autre rectangle ici. Désolé, j'utilise le mauvais outil. Je dois prendre le rectangle et le mettre ici. Il lui dit un peu et les droits clic. Les chèvres s'arrangent et je clique sur son propre centre en arrière comme ça pour faire croire qu'il est derrière la carcasse la plus recyclé. Maintenant, c'est comme l'outil été. Et je continue à faire, genre, cet endroit, les dernières pensées ici. Ensuite, je recommande le dernier avec le 1er 1 comme ceci. Et ici, nous avons nous-mêmes une chaise ou un siège dans ce cas. Donc c'est le siège de moto, et nous changeons sa couleur en bleu clair comme ça. Parfait. J' ai besoin de juste la carrosserie de la moto un peu comme ça. Je me trompe aussi bien. Non, j'ai conduit cette forme comme ça. Maintenant, on est plus Phil. Je fais ce coup dans cette couleur. Puis j'ai dormi cette âme et je clique ici. Puis ici, je clique et fais glisser comme ça. Ensuite, je fais pivoter la forme un peu comme ça. Parfait. Et maintenant j'ai dormi l'orteil du créancier juste la forme comme ça. Parfait ? Non, j'ai choisi cette forme. Je tiens la vieille femme et je la traîne à dupliqué. Puis cliqué droit, clic
droit centre arrangé Retour puis j'ai changé. C' est un peu comme ce bouton de culpabilité tenu. Je le fais glisser vers le bas à dupliqué. Puis j'ai changé sa couleur comme ça, et je l'ai mise ici. C' est parfait. Change un peu la couleur. C' est bien. Maintenant, c'est comme l'outil rectangle. Et je vais déposer trois rectangles ici. Faites-le dans les lumières soufflé de bleu ciel. Je l'ai mis ici puis j'ai utilisé l'outil Riveter pour le réparer un peu comme ça et il est aumento Probablement. J' ai traîné ces points vers l'intérieur afin que nous puissions faire autour de son bord pour un angle direct . Et comme je l'ai dit, j'en fais trois copies. Ensuite, je sélectionne le crayon place le premier point ici, 2ème 1 ici. J' aime dans drag dans le 3ème 1 et je connecte les dernières pensées avec le 1er 1 Perfect. Maintenant, je sélectionne les endroits mentaux qui ici un autre ici Cliquez et faites glisser comme ça. Re sélectionnez le dernier point dont j'ai besoin pour supprimer le remplissage en premier. Ensuite, je clique sur
un endroit, un endroit qui est ici. Ensuite, je clique et fais glisser comme ça. Placez un autre ici, cliquez et faites glisser la suivante ici à nouveau, je clique et fais glisser. Continue comme ça, la prochaine ici. Alors je pourrais faire le dernier avec le 1er 1 comme ça ? Non, je change la couleur de cette nouvelle forme. vais le rendre décoloré que je te clique et je le rendrai un peu plus sombre ou peut-être encore plus sombre. Parfait. Maintenant, je pars à la partie suivante. Sélectionnez l'outil Rectangle. Et j'ai dormi les lèvres aussi. Bouton de changement de vitesse et je ne fais pas de cercle ici. Maintenez le bouton Maj enfoncé pour vous assurer que le cercle est symétrique. Ensuite, j'ai mis le cercle ici. Ensuite, je sélectionne le crayon et j'ai placé le premier point ici. 2e 1 ici. Cliquez et faites glisser. 3e 1 Cliquez et faites glisser. Continuez comme ça. Et j'ai changé la course du filtre. J' ai glissé les formes comme ça. J' ai donc besoin d'un clic droit ici. Et j'ai dormi l'outil de création de formes. Je tiens le vieux Martin. Je recueille ici pour supprimer cette partie ici. Ensuite, je supprime ces pièces en utilisant à nouveau l'orteil du constructeur de forme. Parfait. Non, j'ai besoin de juste cette forme un peu faire à découvrir. Ensuite, je sélectionne le mental et je ne forme pas ici comme ce parfait double clic vous pour changer sa couleur. C' est parfait. Ensuite, je sélectionne le mental et j'ai conduit une autre forme ici comme ça. J' utilise juste l'outil de courbure. Et je fais des lumières dans cette couleur comme quantité de prendre un bon look que j'ai conçu. Jusqu' à présent, on a presque fini.
11. Conception de moto 2e partie: Maintenant, on va dessiner les roues pour zoomer un peu comme ça. J' ai ouvert une nouvelle couche parce que la lumière parce que nous allons déplacer les roues donc nous avons besoin qu'elles devraient être dans leur propre couche unique. C' est pourquoi nous ouvrons une nouvelle couche. Maintenant, maintenez le bouton de changement de vitesse et j'ai conduit le cercle ici. Je le fais dans cette grande couleur comme ça et je fais le coup et blanc parfait. Maintenant, je sélectionne cercle comme ceci et je vais modifier la copie. Il est à nouveau basé à l'arrière ce soir Aller à transformer. Et je décide juste comme ça que je les ai liés comme ça. Puis j'ai changé la perruque, donc je vais taper 57 ans et nous voilà. Ensuite, je vais modifier la copie et il est basé à nouveau en place. Une sorte de le refondre. Et puis j'ajoute encore 20 points. Donc ça devient 77 comme ça. Encore une fois, je vais à transformer et j'ai eu 30% cette fois. Donc 30 points. Donc, il devient 107 dans l'esprit que je clique sur OK, et ils étaient désolés. J' ai besoin de sélectionner la forme d'abord je vais l'éditer copier. Il est basé à l'arrière. Ensuite, je vais transformer et je l'augmente de 30 points. Donc nous sommes devenus 107 comme ça. Maintenant, c'est comme la forme que je vais à la forme, autre outil. Je tiens l'ancien bouton et je supprime cette partie comme ça. Je fais cette partie en noir maintenant c'est comme le mental. Et j'ai conduit une autre forme ici comme ça. Ensuite, cliquez droit arrangé, envoyé en arrière puis je ne fais pas une autre forme similaire ici à nouveau. Droit ? Blake s'est arrangé depuis le retour. Et une autre forme similaire à l'ancienne, aussi. Ensuite, à droite, cliquez sur le centre arrangé en arrière. Parfait. Et nous y voilà. Notre roue est prête maintenant. C' est comme toute la forme comme ça. Je maintiens le bouton de changement de vitesse et j'ai juste la taille de la roue comme ça. Maintenant, je fais glisser la couche ici pour m'assurer que le puits est derrière la moto. Buddy est le montant afin que je puisse voir correctement et j'ai besoin de juste les côtés de la roue encore plus. Et je l'ai mis ici. Parfait. Maintenant, je duplique ce tard comme ça. Ensuite, j'ai sélectionné et je le fais glisser ici. Parfait. C' est comme les formes entières comme ça à contrôler ou à un bouton. Ensuite, je sélectionne toutes les couches et je fais tourner la moto comme ça un peu. Maintenant, nous allons laisser tomber le volant. On cultive le volant. Désolé. Assurez-vous de changer la couleur à cet érudit de lumière comme ceci. Maintenant, c'est comme le crayon et j'ai conduit comme ça pour être sûr que c'est un phare. Ensuite, nous sélectionnons l'outil rectangle ou le tabouret gauche dans ce cas et nous le faisons dans cette couleur. Ensuite, je sélectionne le mental et je pâte avec miroir latéral comme ça. Je suis du coup. J' ai donc retiré le film et j'active le coup. Désolé Besoins d'isme dans un probablement sélectionner cet outil. Et je fais la forme comme la même chose. Le u que je clique et fais glisser jusqu'à ce que j'obtienne cet effet. Parfait. Puis je continue à dessiner miroir latéral comme ça jusqu'à ce que noble forme comme ça et je le tourne un peu. Alors je le fais dans cette couleur comme ça. Alors c'est comme le mental. J' ai conduit cette forme comme ça, j'ai enlevé le coup et je fais la couleur comme ça. Je sens ça comme ça et je fais un zoom arrière. Maintenant, nous devons ajuster la taille du miroir. Je maintiens le bouton de changement de vitesse et je décide comme ça. C' est parfait. Le rétroviseur latéral est prêt. Les phares sont prêts. Les roues sont en place. La chaise est en place. Les feux arrière sont également en place. Maintenant, je sélectionne le crayon. Ou peut-être d'abord je dis le projet pour que je ne le perde pas en cas de panne d'électricité ou quoi que ce soit. Et assurez-vous toujours de sauvegarder vos projets d'un moment à un autre,
juste au cas où il y a un blackout pour quelque chose de mal avec votre ordinateur de bureau ou ordinateur portable. Non. J' ai dormi autour de l'outil rectangle et j'ai conduit autour du rectangle ici. J' ai écrit, C'est un peu double clic ici, et je le fais dans cette couleur donc il ressemble à des cargaisons juste ici. Non, c'est juste le look d'Ed dans cette forme, - on a changé la couleur un peu comme ça. Zoom avant un peu. Je sélectionne l'outil de courbure, et je viens de cette forme un peu comme ça, parfait - comme vous le notez. Et nous y voilà. La moto est prête. C' est presque prêt. Juste quelques ajustements. Légers réglages avec Select. Le groupe est un outil ici, et je suis juste en forme de ça parfait. Et je viens de façonner sa position. C' est Clegg arrangé depuis l'arrière, et je l'ai mis ici. Parfait. Ça a l'air parfait. La moto est prête à partir, donc j'ai dormi toute la moto. J' ai juste sa taille comme ça tout en maintenant le bouton de changement de vitesse. Bien sûr. Sélectionnez-le à nouveau. Juste la position de cette forme comme ça. La couleur, cette forme qui est parfaite. Donc la moto est prête. Tout ce que nous avons à faire est d'ajouter le caractère au cycle du modèle. Donc, nous allons le faire dans la prochaine vidéo. C' est tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé. Et je vous verrai la prochaine vidéo pour ajouter le personnage à la moto dans le design
12. Conception de corps: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo pour continuer à travailler sur notre projet. Dans l'ancienne vidéo, nous avons conçu cette moto ici. Et avant de poursuivre notre travail dans notre projet, je veux partager avec vous quelque chose d'important. Comme vous le voyez ici, nous avons plusieurs couches et ce n'est pas l'état original de ces couches . Comme j'ai fusionné quelques couches ensemble, je n'aurais pas pu tout mentionner. Mais je voulais vous parler pour que vous l'expliquiez pour que vous puissiez être prêt tout ce qui pourrait mal tourner. Donc j'ai besoin de tout savoir dans les détails. Tout d'abord ouvrir une nouvelle couche. Puis on a dormi. Les couches étaient. Eh bien, le contrôle plus dehors. Ensuite, nous sélectionnons toutes les couches liées à la roue. Ils sont là. Ils sont tous sélectionnés. Non, on a le contrôle. Déplaçons comme tous. Ensuite, nous les avons traînés jusqu'à ce calque comme ça. Et comme vous le voyez, toute
la roue est en une seule couche. Maintenant, nous avons ouvert une nouvelle couche. Ensuite, nous sélectionnons toutes ces couches tenant le contrôle plus shift. Nous l'avons traîné ici, et comme vous le voyez, c'est la couche de boîte fusionner ensemble et nous avons la couche de miroir latéral sur son propre Voir où la moto, les roues et les livres ainsi. Et maintenant, nous continuons à travailler sur notre projet. Nous allons concevoir le personnage Maintenant, nous sélectionnons le mental j'ai changé l'arrière-plan ou l'interface à Central Classic et j'ai brûlé. J' ai mis le premier départ ici. Je collecte Dragon Year comme ça et je continue à
créer, créer le personnage, continuer comme ça. Maintenant, ce sont les parties inférieures du personnage. Un changement de couleur comme ce Perfect. Retirez le Stoke Et c'est donc les parties inférieures du personnage. Comme je l'ai dit, tu es juste sa position un peu comme ça. Juste un peu. Quelques petits ajustements comme ça. Maintenant, c'est parfait. Maintenant, nous continuons à travailler sur notre conception hors du personnage. Nous avons donc conçu la partie supérieure du personnage. Maintenant, on a dormi. Nous avons utilisé dentaire pour dessiner le personnage propulsif comme vous le voyez, continuer comme ça et je pourrais faire le moins de départ avec le 1er 1 comme ça. Parfait. Cela changerait la couleur des parties supérieures comme ça en vert. Juste un petit peu d'ajustements. L' outil Courbure est un outil très important qui vous permet d'éditer des formes. Et puis je pense que c'est encore une fois. J' ai utilisé la courbure, dit que les parties inférieures ressemblent à ceci. Comme ils l'ont dit, L'outil Riveter est un outil très important qui nous permet de le faire. C' est et juste des formes. Je sélectionne le rectangle pour aimer ceci. J' ai conduit un rectangle ici. Puis j'ai cliqué sur le point et j'ai conduit vers l'intérieur comme ça. Parfait. Maintenant, j'ai mis le rectangle ici. J' ai juste sa taille comme ça, et j'ai tourné comme un peu comme ça, et je le positionne juste pour vous et je décide juste un peu et de la zone. Non, j'ai changé d'érudit pour la même couleur que les barres de corps. Peut-être plus sombre un peu. Maintenant, allez dans les couches. Maintenant, j'ai utilisé mental pour dessiner le reste de la main comme ça. Parfait. Maintenant, j'ai utilisé l'outil de courbure pour ajuster la forme comme celle-ci. J' ai d'abord besoin de changer la couleur. Ensuite, j'ai utilisé l'outil de courbure juste la forme de la main comme ceci pour m'assurer que tout est dans ses droits. lieu Parfait. C' est en cliquant ici. Je dois arranger le centre en arrière et m'assurer que la partie du bras est derrière l'épaule. Maintenant, je zoome un peu et nous continuons à travailler sur la partie de la main. Alors j'ai dormi. Était un outil pour laisser tomber les mains. Parfait. Maintenant, nous avons la forme de la main. Maintenant, je sélectionne mental et j'ai conduit cette forme ici. J' active le public Stoke ici, et je le fais dans cette couleur et zoomer un peu et je sélectionne l'outil Web et je juste l'esprit de cette forme comme ce parfait tourner la forme un peu comme ça. Le beau comme la forme que je maintiens le bouton Olds et je le fais glisser dupliqué comme ça, dupliqué trois fois juste la position des formes comme ceci. Parfait. Maintenant, je sélectionne l'outil lèvres. Je maintiens le bouton de changement de vitesse et j'ai conduit un petit cercle ici. J' ai enlevé le coup et je fais le cercle en gris. J' ai décidé d'encercler un peu comme ça, et je te l'ai mis. Ensuite, je sélectionne le cercle. Je pourrais c'est copier qu'il est basé à l'arrière et en utilisant le clavier. J' ai traîné la forme vers la droite comme ça ? Non, j'ai glissé le cercle et je le change en noir comme ça. Alors je le positionne ici. J' ai dormi deux couches comme ça. C' est comme les deux cercles et je les ai mis à vous. Maintenant, ça a l'air parfait. Comme vous le voyez, il semble que la main saisit la roue Maintenant c'est comme, a grandi outil amer et je juste la main un peu comme ça. Maintenant, ça ressemble mieux à ça. Parfait. Maintenant, nous passons à ajouter les pieds comme l'outil rectangle. On ne fait pas naufrage seul ici. suffit de laisser le Phil et nous avons peint pour découvrir tourner la forme un peu comme ça. Le double clic ici. Et nous avons peint avec ces lumières de couleur de n'est-ce pas ? La jambe. Et maintenant, nous sélectionnons le mental pour dessiner le pied. Maintenant, il a laissé le crâne juste là. Base-le jusqu'au pied. Et nous avons utilisé l'outil Riveter pour réparer ça. En forme comme ça. Parfait. Maintenant, continuez à travailler et nous n'avons pas dormi chaussure été outil et nous avons conduit comme ça Continuez comme
ça . Parfait. Maintenant, double-cliquez ici et nous le faisons en noir et je sélectionne le mental pour dessiner cette forme. Comme ici. Je le fais en gris comme ça. Je suppose que vous avez fait une erreur dans les formes, vous obtenez toujours une tarte de directeur ou corrigez vos pièces en utilisant l'orteil de courbure. Et nous y voilà. C' est le dernier regard de notre design. Jusqu' à présent dans la vidéo suivante, nous allons travailler sur la partie suivante du personnage, qui est la tête. Donc, c'est si cette vidéo merci de regarder, et je vous verrai dans la prochaine vidéo pour continuer à travailler sur notre design.
13. Conception de la tête: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo. C' est notre projet jusqu'à présent. Et comme vous le voyez, nous avons conçu la moto et les parties inférieures du corps la partie supérieure et nous
avons seulement la tête hors du personnage gauche Donc nous zoomons un peu et j'étais comme le mental et nous avons conduit le cou du président de coup comme ça faisant découvrir. Puis j'étais comme le mental et nous commençons à pousser la partie de la tête que j'ai enlevée, remplie le jour. Zoom avant un peu pour fonctionner correctement. Assurez-vous toujours de zoomer afin que vous puissiez travailler confortablement correctement. Continuez comme ça. On est presque là et on est là. Ensuite, nous connectons la dernière pensée. Quelle différence ? Un comme ça. Parfait. Maintenant, nous faisons le visage et la tête avec ce meilleur Maintenant, nous utilisons la courbure pour ajuster la
tête,la tête, forme et le visage comme ça Nous commençons avec Eva Maintenant nous n'entendons pas et déplacé sentait comme ça afin qu'il puisse fonctionner correctement parce que parfois pour remplir devient gênant lorsque vous grandissez. Donc, au cas où c'est Butters, assurez-vous de l'échanger avec Assurez-vous de le retirer et tout fonctionnerait bien. Maintenant, on fait les cheveux en noir comme ça. Et bien sûr, on va utiliser l'outil de courbure pour fixer la forme parce qu'il n'y a aucun moyen de la laisser
comme ça . Parfait. Non, j'ai juste cette forme comme ça. Voici dans l'outil de courbure. Comme il l'a dit dans l'ancienne couverture vidéo, Turtle est un outil très important qui nous permet d'éditer et d'ajuster les formes. Nous avons utilisé un crayon pour dessiner des formes et les écrevisses qu'il va réparer, et c'est ces formes. Ceci est conçu jusqu'à présent. C' est comme tout le design et je le fais glisser. Je l'abaisse comme ça, et j'ai utilisé l'outil Riveter pour faire quelques ajustements supplémentaires à la tête en forme de ceci. Continue comme ça jusqu'à ce que j'aie les moutons que j'aime. Ça dépend toujours de votre vision. Vous êtes libre de ne pas faire les mêmes ajustements que moi. Cela dépend de votre vision. Comme il a déjà été dit, vous n'avez pas à suivre les mêmes gestes. Même mouvement exact et faire. Maintenant, je commence à faire pousser la tête comme ça. Continuez comme ça, et je connecte la dernière pensée avec le 1er 1 comme toujours. Comme ce double clic parfait ici et nous changeons la couleur de la tête et nous utilisons l'
orteil de courbure juste la forme des têtes. Parfait. D' autres ajustements sont nécessaires. Donc je vais utiliser l'outil de courbure pour les rendre parfaits. Zoom avant un peu. Et comme il l'a dit, il y a certains ajustements pour être eux. Donc je suis un aveugle eux comme ça. Et comme c'est avant, vous pouvez ne pas aimer les mêmes ajustements ou suivre exactement les mêmes mouvements que je fais en ce
moment . Dépendez toujours de votre vision. Par exemple, ici, vous pouvez vouloir le menton hors du caractère dans une différence. Regarde. Donc, comme je l'ai dit, ça dépend de vous. Et vous n'avez pas à suivre les mêmes mouvements que je fais maintenant avec zoom avant et nous avons besoin de voir les yeux. Donc je vais utiliser les lèvres, aussi. Bouton de changement de vitesse. Et j'ai fait un cercle ici pour le faire en noir comme ça. Positionnez-le ici. Puis j'ai utilisé crayon et j'ai conduit le je me suis levé ici utilisé numérique juste forme des sourcils. Parfait. J' ai besoin de menton un peu parfait et nous voilà. C' est le regard. Notre personnage jusqu'à présent, presque prêt. Comme vous le voyez, je fais un zoom avant et arrière chaque fois dans une montre. Jetez un coup d'œil au personnage pour voir s'il y a des ajustements nécessaires. Maintenant, j'ai été cette forme avec ce gars avec cette couleur parfaite quelques ajustements supplémentaires nécessaires . C' est un outil de courbure, et j'ai juste cette partie menton avec du caractère. Parfait. Quelques ajustements supplémentaires aux têtes à cette forme ici, et je fais la forme dans Discover Perfect. Et c'est le look final de notre personnage et c'est la moto. Ou nous devons faire à gauche est d'ajouter du caractère à notre page de conception. Alors que les tamiseurs vidéo Merci de regarder et je vous verrai dans la prochaine vidéo.
14. Merger votre conception: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo pour continuer à travailler sur notre atelier de mouvement. Comme vous le voyez, c'est notre présent jusqu'à présent et il se compose de deux parties du personnage et de la moto et chacun a sa propre couche et nous avons besoin de déménager, conçu à notre page de conception orteil animer le personnage. Mais d'abord, avant de le faire, nous devons diviser le personnage. Comme vous le voyez, le caractère se trouve dans son propre calque. Mais nous devons diviser la tête mais elle dans sa propre couche et le corps dans sa propre couche aussi . Donc, pour ce faire, nous ouvrons une nouvelle couche. C' est là. Ensuite, nous avons ouvert la couche de caractères et nous sélectionnons la tête. Et comme vous le voyez après nous avons dormi tête, toutes les couches concernées et la tête sont sélectionnées. Maintenant, nous avons glissé la première couche, nous tenons chef contrôlable. Ensuite, nous sélectionnons ce calque pour sélectionner tous les calques concernant mort. Ensuite, nous les mettons dans sa propre couche unique maintenant tête dans sa propre couche. Ensuite, nous déplaçons tout le design dans notre page de conception. Certains d'entre vous vont sélectionner tout le design, tout
le design, comme ceci et le déplacer vers la page de conception comme ceci. C' est parfait. Mais il y a une erreur de cette façon. Nous avons ouvert le calque
et, et, comme vous le voyez, jetez un oeil à votre calque. Cette couche contient les couches entières de la conception, le côté du bâtiment. Promenez-vous derrière des bâtiments, de l'
arrière-plan, etc. et nos couches de commande ont disparu, et vous avez besoin de beaucoup de travail pour réorganiser ou réorganiser vos couches. Je voulais délibérément copier le design comme celui-ci afin que je puisse vous avertir de cette façon, parce que des choses comme ça se produisent parce que c'est difficile. Il est problématique de copier un fichier illustrateur dans un logiciel d'après-effets. Maintenant, nous avons retardé la conception et nous revenons en arrière et les droits d'attendre pour copier ou déplacer votre design est de le sélectionner comme ceci. C' est comme les lettres entières d'ici, toutes les couches. Ensuite, nous allons éditer Gabi. Ensuite, nous allons ici à la page de conception. Maintenant, nous ouvrons un nouveau calque, puis nous cliquons ici. Ensuite, nous sélectionnons Pace se souvient des calques de sorte que le logiciel se souvient de toutes les couches que nous
avons juste basé, puis contrôlez plus V ou allez modifier l'espace en face. Et nous voilà, notre conception est copiée ou déplacée vers notre page de conception sans aucun problème. Comme vous le voyez, ils
sont vieux. Les couches pour le design l'ont attiré ici. Désolé, il y a une erreur ici. Sélectionnez tous ces calques et je les mets ici. C' est bien. Maintenant, notre design est dans sa position. Il y avait un problème avec l'arrière-plan, mais je l'ai corrigé. Et comme vous le voyez, c'est notre conception. C' est prêt et toutes les couches sont organisées comme je veux. Comme vous le voyez, nous devons diriger la carrosserie, la moto et les roues. Maintenant, le design est parfait et il est prêt à émerger. Donc j'ai dormi toutes ces couches repositionnent le design ou le caractère dans ce cas ici. Ça a l'air parfait. Et je pourrais même juste la taille du design. Je sélectionne tous les calques, tous les calques de désir, et je maintiens le bouton Maj et je décide juste de caractère comme ça. Parfait. C' est ainsi que nous nous déplacons sont conçus pour notre page de conception, et notre conception est prête pour que nous puissions le déplacer vers le logiciel After Effects et commencer animer notre design entier. C' est ainsi que nous passons notre conception à la page de conception. Jusqu' à présent, c'est regarder, et nous verrons la prochaine vidéo à déplacer sont conçus pour le logiciel d'effets après.
15. Raccourcis du clavier: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo. Ceci est une courte vidéo dans laquelle je vais expliquer quelques raccourcis de paramètres du clavier, comme pendant le cours, je vais montrer quelques paramètres en utilisant les raccourcis clavier, et j'ai décidé de faire cette vidéo pour que vous puissiez être familier avec le processus. Donc, je dessinerais un cercle ici à titre d'exemple pour vous montrer les raccourcis pour les paramètres. J' étais comme cette couche. Vous pouvez avoir plusieurs calques, donc si vous souhaitez imprimer un certain paramètre, vous devrez sélectionner ce calque. Ensuite, cliquez ici parce que pour et ici vous avez la liste des séances. Ou vous pouvez utiliser le raccourci clavier, par
exemple, nous voulons afficher la rotation assis. Nous venons de cliquer sont à partir du clavier, et le voici. Ensuite, vous pouvez cliquer sont à nouveau pour retarder. Avez-vous conclu que vous êtes en conflit quant à obtenir le réglage de l'échelle aussi ? Et, bien
sûr, cliquez dessus à nouveau pour le masquer afin que vous puissiez utiliser cette liste pour obtenir les paramètres ou utiliser les raccourcis pendant le cours. Et comme je l'ai dit, ils sont dans le cours. Il me verra apporter quelques paramètres sans accès dans cette liste. Donc, cela signifie que je vais utiliser les raccourcis, et c'est assez facile à apporter. Un certain réglage sur que nous avons à faire est de cliquer sur la première lettre de son nom, par
exemple, être pour la position. Quant à l'échelle sont pour la rotation sur bestie, etcetera A pour l'ancre. Comme je l'ai dit, etcetera. Ou comme je l'ai dit, Vous pouvez cliquer sur la couche et transformer et vous obtenez cette liste hors paramètres d'ici. C' est juste une vidéo pour parler des raccourcis. Donc, cela dit, à vous
voir dans la prochaine vidéo, c'est ce que
16. Dupliquer et animer l'arrière-plan: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo pour continuer à travailler sur notre atelier de mouvement une fois que nous avons terminé notre conception. Ici, c'est. Nous avons travaillé sur le caractère des bâtiments et tout et maintenant nous bougeons en travaillant sur le logiciel après effets. Mais avant de commencer, il y a quelques exemples et quelques choses. Je veux vous montrer comment animer des vidéos ou des designs dans le logiciel d'effets d'après. Si vous avez de l'expérience ou si vous connaissez votre chemin dans le logiciel after effects, vous êtes libre de sauter cette vidéo et d'aller directement au début de notre projet. Et sinon, j'ai besoin que vous me suiviez ici. Donc, d'abord, nous commençons par cliquer ici et nous allons aux paramètres de composition. Comme vous le voyez, nous avons celui-là. Vous pouvez sélectionner l'intégration souhaitée. Par exemple, nous avons mis six secondes ici ou quatre ou tout ce qu'il veut. Regardez OK maintenant, cliquez sur écritures cliquez. Ici, vous allez à nouveau solide. C' est comme n'importe quelle couleur que nous voulons Perfect. Donc c'est notre nouveau solide. Comme vous le voyez ici, nous avons transformé et nous allons expliquer comment animer des vidéos. Nous avons d'abord ouvert cette transformation et nous obtenons ces options ici. Vous avez des os de la cheville, position ,
échelle, rotation et faites de votre mieux. Et dans cette vidéo, je vais vous expliquer le réglage de la position ou l'option. Nous cliquons ici sur la position pour placer un point ici, puis ferait glisser le curseur que nous mettons ici ou n'importe où nous voulons. Ensuite, nous cliquons et faisons glisser comme ceci jusqu'à ce que l'arrière-plan disparaisse. Parfait et personne n'agit rapidement. Vous pouvez voir que l'arrière-plan se déplace jusqu'à ce qu'il disparaisse vers la direction gauche. Vous pouvez le mettre dans n'importe quelle direction si vous le souhaitez, et vous pouvez aller à l'aperçu ici, cliquez sur jouer et vous obtenez C aperçu de votre travail. C' est ainsi que nous animons ou supprimons l'arrière-plan. Comme je l'ai dit, nous l'avons déplacée vers la gauche, et nous pouvons la déplacer sur la droite si nous le voulons aussi. Maintenant, je supprime ces cadres clés ici. J' ai placé la position. C' est ce qui est la première pensée, et j'ai déplacé l'arrière-plan vers le bas mais juste ici. Commencez tout pour revenir en arrière, et d'abord je dois mettre la malédiction ou tout ce que je veux. Puis j'ai traîné l'arrière-plan. Alors travaillez le fond comme ça. Et comme vous le voyez, plus
la durée de l'image clé est petite, plus
l'arrière-plan se déplace rapidement ou l'image ou le design dans tous les cas. Donc, comme vous le voyez, nous avons ici contrôle le pour dupliquer le solide. Je vais à la couche vu ses paramètres et j'ai changé la couleur d'ici. Ok, parfait. qu'on puisse, je veux me battre chacun l'a volé à l'autre et maintenant on va
dupliquer l'arrière-plan. Comme vous le voyez, nous avons dupliqué l'arrière-plan et qui est la couleur sur Lee afin que vous puissiez identifier ou séparer les chambres de chaque combattant les uns des autres. Comme vous le voyez lorsque nous déplaçons la chambre, nous avons besoin de ce fond pour être répété ou dupliqué. Donc, comme je l'ai déjà dit, si j'ai déménagé sur Lee, un solide, il y aura un fond noir. Maintenant, nous avons dormi ces outils en noir. Nous sélectionnons seulement le 1er 1 sur. Puis on s'est ajusté comme ça. Et comme vous le voyez, nous devons rester en arrière-plan comme ça. Maintenant, cliquez ici. Et comme vous le voyez, si nous déplaçons celui-ci, nous aurons un fond noir et nous ne voulons pas de dettes maintenant nous avons besoin de milieux pour être ensemble. Alors cliquez ici. Nous cliquons et glissons ici comme ça. Et maintenant c'est comme ça solide. Je déplace l'arrière-plan comme vous le voyez. Après avoir bougé cet arrière-plan, je reçois le second arrière-plan aussi. Donc, comme vous le voyez, les deux arrière-plans sont liés ensemble. Je vais aux couches, commencé à définir. C' est comme la même couleur que j'ai cliqué. OK, et quand on a déplacé l'arrière-plan, il y a comme si rien ne changeait. Maintenant, cliquez sur la position. Je ne pouvais pas arrêter de regarder. Je déplace le curseur ici. Ensuite, je clique et fais glisser comme ça. Et comme vous le voyez dans dit, nous obtenons un fond noir, nous obtenons le même fond comme celui-ci. Donc, c'est comme ça que nous répétons ou doublons sont Bagram. Et comme vous le voyez, l'arrière-plan est en mouvement et nous ne pouvons pas le remarquer. Donc on a changé la couleur pour jeter un coup d'oeil. Ok, et comme vous le voyez quand on clique sur jouer comme vous voyez l'arrière-plan se déplace comme ça. Nous devons les milieux le plus comme un. Maintenant, je duplique cet arrière-plan par le contrôle plus D du clavier. C' est comme un clic dessus. J' obtiens sa position et je changerais sa couleur d'ici afin que vous puissiez remarquer une différence entre chaque fond. Ok, parfait. C' est comme ça trié et je le fais glisser comme ça. Cliquez et faites glisser jusqu'à ce qu'il disparaisse. Désolé, je dois y retourner. Je supprime cette renommée et comme vous le voyez quand on déplace l'arrière-plan Non, c'est comme ça solide comme ça. Celui que j'ai lié aux couches que je reconnecte comme ça. Ensuite, je clique et fais glisser ici comme ça pour que nous puissions jeter un oeil à l'arrière-plan orange . Maintenant, l'arrière-plan des commandes apparaît comme ceci Perfect. Maintenant, lorsque nous cliquons sur jouer comme vous le voyez, c'est
le premier arrière-plan, le 2ème 1 et le troisième arrière-plan apparaissent tous. C' est ainsi que vous pouvez dupliquer un certain arrière-plan. Je change seulement la couleur pour que vous puissiez voir la différence. Et quand nous pouvons mettre la même couleur sur chaque fond, vous ne remarquerez pas la différence. Et vous ne saurez pas qu'il y a plusieurs milieux. Donc, comme vous le voyez maintenant, qui est la couleur de celui-ci aussi, nous faisons toutes les couleurs les mêmes. Et comme vous le voyez, nous avons dupliqué la couche, et nous voilà. Vous ne le remarquerez pas, car c'est de la même couleur. Parce que c'est de la même couleur, vous ne remarquerez pas de différence. C' est ainsi que je voulais vous expliquer et parce que vous avez besoin de connaître la différence entre la première ou la deuxième ou la troisième chambre. C' est ainsi que vous déplacez et dupliquez un certain arrière-plan sur les effets après hors travail. Merci, je regarde. Et je vais voir la prochaine vidéo pour continuer notre travail.
17. Rotation: Bonjour, tout le monde, et bienvenue à cette vidéo pour continuer notre travail dans cette vidéo, je vais montrer que vous devez animer certaines vidéos et le logiciel d'effets après. Et plus précisément, nous allons parler de la rotation dans cette vidéo. Donc, nous sélectionnons le rectangle tour et était comme l'outil des lèvres, nous avons aidé bouton de changement et nous avons conduit cercle ici je suis différent d'ici. J' ai juste la taille de course d'ici, puis écrit recueillir sur l'outil des lèvres. Je fais glisser l'outil rectangle et j'ai conduit un rectangle ici. Nous avons retiré le stock d'ici et puis juste le Phil et le fera en blanc. Encore une fois, je fais une autre mise en forme ici un autre rectangle. J' ai ajouté les formes à l'intérieur du cercle juste pour vous dire comment faire juste pour que vous puissiez voir quand le cercle est tourné. Maintenant, expliquez la rotation. Nous sélectionnons cette diapositive comme la rotation. De là, vous cliquez dessus pour placer la première image clé et ensuite nous conduisons l'agresseur. Ici, nous faisons tourner le cercle ici comme cette histoire. Il y a quelque chose d'important et nous devons ajuster les points d'ancrage comparables. Donc, nous sélectionnons la forme. Nous sélectionnons les points d'ancrage, et nous le mettons au milieu juste ici. Tout en maintenant le bouton de commande plus Shift enfoncé. Nous maintenons le bouton de contrôle plus de changement et nous mettons le point d'ancrage au milieu du cercle juste ici comme ça. Maintenant, c'est comme l'âme qu'elle sélectionne l'option de rotation et nous faisons tourner ce filet comme ça. Et maintenant, quand nous retournons et jouons comme vous
le voyez, le cercle tourne et les deux formes au milieu nous permettent de le voir. Parfait. Comme vous le voyez, nous avons ici, plus 158 et nous le remplacons par moins si nous le voulons, si vous voulez que la roue ou le cercle tourne de l'autre côté pour tourner vers l'autre côté comme ceci,
comme vous le voyez quand il a quitté le cerveau. Maintenant, le puits tourne vers le côté gauche, et c'est ainsi que vous pouvez sélectionner l'endroit où vous voulez que votre cercle ou que vous allez tourner pour travailler, et vous pouvez ajuster la vitesse à partir d'ici, par
exemple. Nous parlons ici moins standard et 60 et revenons avec moi. Et comme vous
le voyez, le cercle roule rapidement et tourne vers la gauche. Et si vous voulez inverser cet affichage, tapez
simplement plus et sélectionnez votre numéro et cela fonctionnera. C' est sur la direction morte. Si tu retournes ici, je le mettrais cette fois. Brûlure 160. Je reviens, je pourrais jouer. Et comme vous voyez Désolé, je dois y retourner. Retirez ce cadre clé également celui-ci. Je retourne ici, j'ai mis le curseur ici. Ici, je mets plus 220. Ce n'est qu'un exemple. Je retourne en arrière. Et comme vous le voyez, le cercle tourne orteil sur le côté droit cette fois et vous pouvez faire pivoter le cercle d'une manière différente. beaucoup plus simple. C' est comme si ça avait pris tes amis. Nous les supprimons. On va à la rotation à collectionner ici, je tiens dans le vieux bouton et on a ce froid ici. Ensuite, on tape le temps ici plutôt que des trucs. Ensuite, par
exemple, mettez 100. Et comme vous le voyez quand je clique sur jouer maintenant, il tourne vers le côté droit avec une certaine vitesse au cas où vous le vouliez. À cette vitesse, nous mettons 200 ici, vous revenez avec le jeu et comme vous le voyez, il tourne beaucoup plus vite. Maintenant, je veux accélérer la rotation. J' ai mis 300 et comme vous le voyez, il tourne beaucoup, beaucoup plus vite cette fois. Si je veux que la rotation soit dite à gauche, je mets des mineurs et nous voilà. Il est enraciné dans l'autre direction et si je veux diminuer la vitesse, je mets un nombre plus lent ou plus petit ici. Comme vous le voyez, nous avons ici moins 200. Donc, il tourne avec cela tourne avec cette certaine vitesse vers le côté gauche. Donc c'est comme ça que vous faites pivoter les roues dans notre conception, et nous en aurons besoin parce que puisque nous avons des roues dans notre moto et dans notre conception, donc c'est si cette vidéo merci fortune et je vous verrai la prochaine vidéo pour continuer notre travail.
18. Point d'ancrage: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo pour poursuivre notre travail sur notre atelier de graphisme. Et cela avec vous parlera du point d'ancrage et comment utiliser le point d'ancrage pour animer ou supprimer certains objets. Ainsi, par
exemple, dormi l'outil rectangle et nous plaçons un rectangle ici. Et comme je l'ai dit, nous allons parler de point d'ancrage. Et voilà. Il s'agit des points d'ancrage, et comme vous le voyez, le point d'ancrage n'est pas au milieu, et les points d'ancrage sont les points qui vous permettent de déplacer un certain objet. Comme vous le voyez, nous avons cette case ici et nous cliquons ici pour contrôler ou gérer les points d'ancrage. Cliquez ici. Ensuite, vous sélectionnez le point d'ancrage en humain, et vous pouvez le mettre tout ce que vous voulez. Ensuite, nous allons ici, nous cliquons sur la rotation, et quand je fais pivoter l'objet ou la boîte dans ce cas, il se déplace des points d'ancrage. Et, par
exemple, si je mets les points d'ancrage ici, maintenez la touche Maj plus de contrôle pour mettre les points d'ancrage au milieu. Et maintenant, quand je fais pivoter, l'objet tourne du milieu comme ceci, et comme vous le voyez, l'objet reste à sa place. Mais il tourne. C' est bon stratégique parce que le point d'ancrage est au milieu. Et, par
exemple, si je mets le point d'ancrage ici et que je tourne à mesure que vous voyez la forme, il est tourné à partir du point d'ancrage. Ainsi, les points d'ancrage sont le centre de la rotation. Ainsi, par
exemple, avec les points d'ancrage ici, et comme vous le voyez, nous pouvons faire pivoter un objet comme celui-ci, et nous allons utiliser le point d'ancrage pour faire pivoter les roues dans notre conception. Si vous voulez orteil, faites le point d'ancrage au milieu. Vous cliquez ici, puis vous maintenez le bouton de contrôle plus Maj, et vous faites les points d'ancrage au milieu comme ceci et vous pouvez tourner vers l'objet à partir points d'ancrage du milieu comme ceci. C' est ainsi que vous pouvez modifier le contrôle ou gérer tout ce que vous voulez l'appeler. Les points d'ancrage, et vous pouvez le mettre tout ce que vous voulez pour faire pivoter votre certain objet. Et comme ils l'ont dit, en maintenant le bouton Maj et de contrôle, vous pouvez mettre les points d'ancrage au milieu. Donc, c'est si cette vidéo et C'est tout ce que vous devez savoir sur les points d'ancrage. Merci de regarder, et nous verrons la prochaine vidéo pour continuer notre travail.
19. Animation de l'arrière-plan: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo pour continuer à travailler sur notre atelier de mouvement graphique. Dans les premières vidéos, j'ai expliqué quelques étapes et dans cette vidéo nous commençons à travailler sur l'animation de notre design. Donc, nous commençons par sélectionner une nouvelle composition. Nous avons cette fenêtre directement vers vous. Nous avons dormi les mêmes paramètres que ceux utilisés dans le logiciel illustratif. Comme vous le voyez, ce sont les paramètres et vous pouvez définir sélectionner n'importe quel paramètre à partir d'ici. C' est le paramètre que j'utilise HDTV et dans la fréquence d'images, nous le vivons comme ça. Et dans la durée jusqu'à quatre secondes ici, je laisse l'arrière-plan en noir et je clique sur OK, comme ceci. C' est donc notre design. Nous le sauverons. Mais avant de le faire, il y a quelque chose que nous devons faire. Comme vous le voyez, la boîte qui était ici a disparu. Et c'est parce que c'est la couche est tombée. Ici, c'est. Donc nous allons tirer la couche ici, mettre ici. Ensuite, nous avons sélectionné les livres et les avons remplacés ici. J' ai juste un peu et les livres sont à sa place maintenant. Nous avons enregistré la conception afin d'aller fichier Enregistrer comme vous pouvez nommer Vous êtes viré. Le nom que vous voulez sur vous sélectionnez l'emplacement que vous voulez dans votre ordinateur. Enregistrez-le en tant que type Adobe Illustrator. Ensuite, nous cliquons sur enregistrer Cliquez sur OK, Et vous étiez Maintenant, je vais au logiciel d'effets après double-cliquant ici. Ensuite, je localise notre feu tout ce que tu as mis. Ici, c'est. C' est notre dossier. Je clique dessus un sélectionné Je clique sur import Assurez-vous d'avoir la composition ici et la
taille du calque ici. Cliquez sur OK maintenant double-cliquez ici pour ouvrir le projet comme celui-ci. Et comme vous le voyez, un projet est ajouté à la chronologie. Maintenant, nous sélectionnons le personnage et les couches de moto que je détient le contrôle et je sélectionne toutes ces couches comme ce Clic droit et nous nous assurons d'ajouter toutes ces couches dans le remorquage Une nouvelle composition. Alors j'ai dormi recomposer. Je sélectionne cette option plutôt que ethnique. Ok, et nous y voilà. L' ensemble de la moto, y compris le personnage, sont dans la même recomposition. Maintenant, nous mettons le reste des calques dans une seule composition avec sélectionner la couche de différence qui contrôle plus décalage et nous sélectionnons le dernier calque comme celui-ci pour sélectionner tous les calques ne les ont pas mis dans une seule composition, faites clic
droit recomposé. Et nous voilà comme nous l'avons fait avec le personnage. Et nous y voilà. Le personnage se trouve dans son propre calque, et l'arrière-plan se trouve également dans son propre calque. Maintenant, nous cachons le personnage pour travailler sur l'arrière-plan confortablement. Maintenant, nous devons dupliquer cette composition afin de faire un clic droit et aller à révéler,
révéler la source de la couche dans le projet. Donc, lorsque nous dupliquons la composition et que nous voulons éditer la composition, elle sera ajoutée à toutes les modifications ou tous les ajustements que nous avons effectués, elle sera ajoutée à tous les calques en même temps. Aucun contrôle pour dupliquer la position de rupture le conduirait ici. Ensuite, nous cliquons ici et nous ajustons la position comme ceci. Comme je l'ai expliqué en arrière-plan, leçon ou vidéo. Cela dit, nous devons avoir des antécédents ici. Parfait. Maintenant, il regarde ici. Ensuite, nous traînons à cette composition et mettons le chrétien ici. Et puis on a traîné l'arrière-plan comme ça. Maintenant, ça a l'air parfait. Vous pouvez dire qu'il y a deux chambres à coucher et j'ai vraiment les chambres à coucher sa position d'origine. Comme un chronomètre pour faire un cadre clé. J' ai mis la personne ici et j'ai traîné l'arrière-plan comme ça jusqu'au bout de la chambre. Parfait. Maintenant, je duplique cet arrière-plan à nouveau, écrit cliquer, révéler et révéler leur projet source contrôle sélectionné plus D. Ensuite, je le fais glisser ici comme ceci. Parfait. J' équipe aussi cette position de rupture comme ça. Donc, ces deux pré composition sont équipés pour cette position de parole. Le 3ème 1 Donc maintenant, nous retournons ici maintenant le 4ème 1 Oui. Je sélectionne la position quatre, celle que nous venons d'ajouter. Je clique dessus puis je le drogue comme ça jusqu'à ce qu'il soit dans le dernier comme ça. Parfait. Ensuite, je sélectionne l'arbre de décomposition et je me drogue comme ça cette fois vers la
direction gauche . Et je continue jusqu'à la fin de l'arrière-plan. Parfait. Maintenant, je ramène le cristal en premier. Et comme vous le voyez, nous avons des arrière-plans d'arbres qui se déplacent en un seul et vous pouvez dire qu'il y a trois arrière-plans. Il n'y a aucune trace d'eux. Et comme vous le voyez, l'arrière-plan est animé. Donc c'est tout pour cette vidéo. Et voici comment animer certains arrière-plan. C' est regarder. Et je te verrai dans la prochaine vidéo
20. Animation de maison: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue à cette vidéo dans cette vidéo, continuez à travailler sur notre atelier de graphisme et que cette vidéo animera les maisons juste ici. Ces quatre maisons juste là. Donc c'est notre conçu jusqu'à présent après nous avons dupliqué et animé l'arrière-plan et maintenant nous commençons à travailler sur les maisons dans cette vidéo, je vais vous montrer comment faire apparaître les maisons hors de nulle part. Et c'est avec cet effet ou le paramètre est facultatif. Si tu ne veux pas, tu n'as pas à le faire. Donc double-cliquez ici et je sélectionne les couches de maisons. C' est la première couche. Asseyez-vous dans l'un. Vous pouvez ajuster la couleur à partir d'ici afin que vous puissiez identifier les couches de la maison. C' est un autre. Faites-en un vert aussi. Et c'est le 4ème 1 Nous le rendons aussi vert. Maintenant, regardons le point d'ancrage. Donc, c'est comme ce calque DoubleClick et était comme le point d'ancrage. On a laissé tomber le point d'ancrage ici. La même chose pour celle-là. Nous sélectionnons sa couche et nous avons suivi les points d'ancrage ici à nouveau pour la troisième fois. Et ici pour la quatrième et la dernière fois aussi. On laisse tomber les points d'ancrage ici. Parfait. Non, on a glissé cette couche. Comme vous le voyez, nous avons ici les quatre couches des maisons. C' était comme la première couche. Je ne peux pas arrêter de regarder ici dans l'échelle,
mais 0% ici. Je ne peux pas arrêter de regarder ici dans l'échelle, Va ici et on met à 100% comme ça. Parfait. Maintenant, c'est comme si ces deux amis clés contrôlaient. Tu vois ? Et je vais à la deuxième couche de maison. Je clique sur le contrôle de l'échelle V ici pour copier pour garder les choses. Même chose ici, le contrôle V et moi allons ici pour la quatrième fois le contrôle V pour copier et basé les cadres clés de l' orteil tenir les couches de maisons. Et maintenant, quand nous cliquons jouer comme vous voyez les maisons apparaît hors de nulle part au début ou la vidéo. Comme je l'ai dit avant cette option, ce réglage ou cet effet est facultatif vos pieds dans les poids ou l'ignorer complètement. Non, c'est juste les cadres clés comme ça pour que chaque aide apparaisse de sorte que les maisons n'apparaissent
pas même temps qu'elles reviennent. Et comme vous le voyez, il ya une légère variation dans le temps, hors des maisons est apparu l'apparence des maisons. Donc, c'est comme ça que vous pouvez faire apparaître les maisons de nulle part. Et comme je l'ai déjà dit, nous sommes libres de faire cet effet, l'
appliquer ou de l'ignorer complètement. Donc c'est cette vidéo fait regarder, et je vous verrai dans la prochaine pour continuer à travailler sur notre design.
21. Animation de roues: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo dans laquelle je vais vous expliquer comment animer les
roues de la moto . Donc d'abord, nous montrons la recomposition de la moto, nous y accédons. Comme vous le voyez, le fond est noir, ainsi que les voies, ce qui signifie que nous pouvons voir les roues. Nous devons donc changer la couleur de fond. le bouton droit. Ici, il va en vous solide. Ensuite, nous sélectionnons n'importe quelle couleur sauf le noir. Bien sûr que nous le sommes. Et qui a tiré le calque d'arrière-plan vers le bas comme ça était comme le calque nous Le nouveau clic sont à partir du clavier pour obtenir le réglage de rotation. Ensuite, nous maintenons le bouton de l'autel et cliquons sur le chronomètre comme ça. Ensuite, nous avons tapé ce qui suit. Si vous voulez que la volonté tourne sur la gauche, vous tapez que vous tapez un nombre et si vous le souhaitez, vous tapez moins qu'un nombre. Si vous voulez faire pivoter les roues sur la droite, vous ne mettez rien avant le numéro que vous pourriez entrer. Et nous voici maintenant, Comme vous le voyez quand vous nous avons mis moins la roue tourne vers la gauche. Non, j'ai dormi cette couche. J' ai cliqué sur chronomètre et j'ai tapé le même code. Cliquez sur. Entrez, je reviens et il était sur un bateau. Roues une rotation vers l'avant. Le côté gauche. Maintenant, nous fermons ces couches. Nous cachons l'arrière-plan et nous retournons ici. Cliquez sur Lecture. Et comme vous le voyez, les roues tournent. Donc, c'est comme ça que vous faites pivoter les roues de la moto. C' est tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé, et je te verrai dans la prochaine vidéo.
22. Animation de personnages: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo pour continuer à travailler sur notre atelier Motion Graphics Dans l'ancienne vidéo, nous avons vu comment animer ou déplacer les roues. Et dans cette vidéo, nous allons faire un mouvement pour l'ensemble du personnage, qui tire un peu la roue avant. Donc c'est l'avant que nous conduisons ici. Donc, nous sélectionnons le point d'ancrage. Nous sélectionnons cette composition libre, la moto ou l'ensemble du personnage deviennent position. Et nous mettons les points d'ancrage ici en reprenant pour que nous puissions travailler correctement. Et comme je l'ai dit, je vais faire ou mettre les points d'ancrage juste ici. Maintenant. On a dormi cette fois là. C' est comme la composition en brique pour que la rotation soit assise. Retourne un peu en arrière. Ensuite, on a dormi le chronomètre d'ici. Tu as mis un peu le plus grossier ici. Puis on a tiré la roue comme ça un peu et personne ne jouait. Comme vous le voyez, c'est notre déménagement jusqu'à présent, je dois séparer les cadres clés un peu comme ça pour m'assurer que la durée est comme ça. Parfait. C' est génial. Et maintenant, tu mets la roue ici. Vous le mettez à zéro pour le poser. Parce que zéro est les états d'origine hors du volant. Nous positionnons juste Merci. Des cadres comme ça. Maintenant, quand on pourrait jouer ici, on est. Je sélectionne toutes ces images clés, non ? Cliquez sur Que l'aide de la renommée et facile Il est alors ils vont à l'éditeur de graphique. Cliquez et je le sélectionne son graphique de vitesse. Ensuite, j'ai juste la forme du graphique un peu comme ça. Je pourrais payer et j'y retournerai. Parfait. Désolé. J' ai besoin d'y retourner. Je prends juste un peu comme ça. Je clique sur jouer maintenant. Parfait. Maintenant, je retourne ici et je viens juste l'espace des cadres clés entre les cadres clés comme ça . J' ai juste l'espace encore plus parfait. Maintenant, comme vous le voyez, le personnage tire la roue et la pose dans le même laps de temps. Juste un peu d'ajustement ici. Je le rends moins béni de parfaire estimer un rebond. Et ici, nous le faisons à zéro. Rapidement. On retourne ici et on joue. J' ai besoin de juste l'espace entre les images clés a le rebond passe inaperçu. Je le fais bénir Crean ici. Désolé, le flux, comme je l'ai dit, parfait. Pas de bon jeu. Et comme vous le voyez, le rebond est visible. Donc c'est pour ça que j'ai fait le rebond, c'est que je dois rendre ce mouvement authentique parce que dans la physique inférieure, quand tu as tiré la roue vers le haut, tu la mets vers le bas. Il y a un rebond. C' est ce qu'on a fait. Vous avez fait ce rebond pour vous assurer que le personnage ou notre animation semble authentique. Et maintenant, nous devons faire trembler un peu les livres avec la moto. Parce que, comme vous le voyez, il n'y a aucun moyen que la moto et le personnage se déplacent sans que la boîte ne secoue un peu. Maintenant, on retourne ici. Il s'agit de la couche de boîte. Le commentaire du public. C' est comme si les points d'ancrage avec Joe le traînaient un peu vers vous dans le coin
inférieur gauche et revenaient ici. C' est comme cette couche que je clique sur notre depuis le clavier pour obtenir la rotation assis. Je vais arrêter le déjeuner, mettre la personne ici, et je tire les livres un peu comme ça. Je retourne ici comme eux et maintenant nous devons remettre les livres dans quelques minutes. Notre deuxième jamais revenir à la position du haut-parleur reviendra à la couche de boîte et nous mettons les livres à zéro ici. Parfait. Je reviens, tu
ressembles pratiquement et tu es parfaite. Retourne jouer. Parfait. Comme vous le voyez,
les Bucks sont un peu secoués. Comme vous le voyez, La boîte secoue un peu quand nous tirons la roue, et quand nous posons la roue, la boîte revient à sa place d'origine. Parfait. Donc, comme je l'ai dit, nous avons fait un rebond. Et le rebond, bien
sûr, affectera toute la moto, y compris les Bucks. Et maintenant, nous devons ajuster la tête. Comme vous le voyez, la tête du personnage doit bouger, mais ce n'est pas le cas. Nous devons faire un rebond pour la tête aussi. Donc, nous accédons à la couche de moto et nous allons à la couche de tête. Ici, c'est. Voici la couche de tête. Laissons le point d'ancrage avec Dravidian couler vers le bas. Ici, nous retournons ici, glissé cette position devenir. C' est comme la couche de la tête. Ensuite, nous sélectionnons notre à partir du clavier pour obtenir la rotation assis, cliquez sur Arrêter le déjeuner et nous le posons un peu comme ça, aussi. Plus neuf, et on retourne à zéro ici. Maintenant, comme vous le voyez, il y a un rebond pour la tête. Je le fais zéro ici aussi, et nous sommes ici, le processus commence à revenir en arrière. Conflit peut et, comme vous le voyez, le rebond fixe la tête du personnage ainsi. Mais certains ajustements sont nécessaires. Je reviens pour devenir position. C' est comme ce cadre clé, et j'ai juste de l'espace entre ces deux. C' est comme ces deux images, écrit Clegg, assistant d'images
clés Izzie et va à l'éditeur de graphes. Et j'ai juste attrapé un peu comme ça. Tirez-le un peu comme ça. Click bay mettre il apparaît un peu. Je pense. Je pense parfait. Je reviens ici de la renommée clé du design. J' ai juste l'espace entre les cadres clés. Un peu comme ça. Je clique sur la douleur ici, parfait. Et comme vous le voyez, le rebond est authentique et tout est dans son pour une position fixe. Donc, comme vous le voyez des années de conception et les bâtiments sont apparus de nulle part. Les façons tournent et le personnage tire vers le haut la roue pour faire un mouvement et de montrer que les vidéos d'authentique et comme vous le voyez il ya un rebond sur le personnage tête de la boîte et tout. C' est ainsi que nous dupliquons l'arrière-plan. Nous animons les bâtiments, le personnage, les motos, les mauvaises herbes et tout. J' espère que vous aimez les partitions et ce design. Merci de regarder, et je vous verrai dans la prochaine et dernière vidéo de ce cours.
23. Exporter votre projet (GIF): Bonjour, tout le monde. Et bienvenue à cette vidéo dans cette vidéo je vais vous montrer comment extraire le projet et nous
allons extraire le projet dans le type d'un Jiff. Alors d'abord, tu vas ici. C' est notre design. Je vais vous le montrer. Comme vous le voyez, c'est notre look final de notre design. Donc, ils vont ici à la composition à Adobe Media Encoder pour vous, c'est l'encodeur multimédia. Il est livré avec le logiciel After Effects. Parfait. LQ est libre et vide. Nous attendons un peu que notre conception soit ajoutée au logiciel. Ici, c'est notre dossier. Et à partir de là, nous sélectionnons les quatre mois. Comme je l'ai dit, nous le ferons en Egypte. Donc, nous sélectionnons animés donner, puis aller ici. C' est comme si Jeff avait animé Jeff d'ici Match source et on le traînait ici. Cliquez ici. Parfait. C' est notre design ici. Comme vous le voyez, nous descendons ici et nous avons dormi Render à la profondeur maximale et ici avec des sorties sélectionnées ou l'endroit où notre design sera extrait pour cliquer sur la cocaïne, puis avec de l'argile et nous attendons un peu et partageons jusqu'à ce que le est extrait dans les quatre mois ou le type que vous sélectionnez. Comme vous le voyez, le premier est animé GIF Perfect. Maintenant, c'est comme le fichier multiple son emplacement. Il l'est. C' est le fichier Jif. Double-cliquez dessus. Et nous y voilà. C' est notre conception extraite comme une image Jiff et vous pouvez la télécharger, tout ce que vous voulez. Et donc pour les médias sur votre site Web ou n'importe où vous voulez. Comme vous le voyez, c'est défini un aspect de notre conception. Et c'est un très long design qui a pris beaucoup de temps. Mais nous l'avons fait de zéro à la fin. Et comme vous le voyez dans les scores que nous avons créés ont démissionné de zéro. Nous avons conçu le personnage, la moto, les bâtiments, le trottoir, l'arrière-plan, les nuages derrière les bâtiments, les buissons, les arbres, tout. Comme vous le voyez, nous avons fait ce design à partir de zéro. J' espère que ça vous a plu. J' espère que ce cours a été utilisé pour vous. J' espère que vous apprendrez quelques nouvelles techniques et comment créer un design similaire. Et cet atelier est juste pour vous montrer comment créer ce genre de designs. Bien sûr, vous utiliserez les techniques et les compétences que vous avez acquises dans cette vidéo pour concevoir et créer vos propres designs. Comme je l'ai dit, cela prend beaucoup de temps. Cela prend plus de 20 heures, 30 heures. Cela dépend de votre projet, mais vous le ferez à la fin. Comme je l'ai dit, vous apprenez de nouvelles techniques et compétences, sorte que vous allez les utiliser et les exploiter pour créer vos propres designs. Merci pour une chaîne. Et j'aime bien que j'espère que vous nous donnez un bon avis après avoir terminé ce cours. J' espère que tu aimes encore le cours. Merci d'avoir regardé. Et au cas où il y avait une question faible état de test pour me contacter et je vais revenir à vous et répondre à vos questions dès que je peux, grâce à une chaîne et passer une bonne journée.