Transcription
1. Introduction: Salut. Bienvenue dans Adobe After effects Motion Graphics scores dans ce cours, vous apprendrez les bases du Motion Graphics seul avec le grand ensemble de techniques pour améliorer vos compétences en Motion Graphics et vos projets de créateurs plus professionnels. Les scores commenceront avec vous à partir de zéro et d'une manière étape par étape jusqu'à ce que vous deviez un professionnel. Ce cours ateliers afin que vous puissiez appliquer ce que vous apprenez pour en tirer le meilleur parti et pour
obtenir de la créativité avec des projets de haute qualité, vous allez progresser et apprendre de nouvelles compétences d'un niveau à l'autre et créer un tas d' effets
d'animation tels comme effets de fumée et d'eau, et beaucoup plus pour que vous puissiez être en mesure de créer un plein mouvement projets graphiques. À la fin de ce cours, vous allez améliorer vos compétences et être beaucoup mieux que vous serez en mesure de créer du sang hors effets
professionnels.
2. Créer un nouveau projet: Bonjour, tout le monde, et bienvenue dans l'adobe. Après les scores d'effets, les scores vous emmèneront dans un voyage d'un débutant jusqu'à ce que vous deviez un professionnel . Dans cette vidéo, nous allons voir comment ouvrir dans votre projet dans le logiciel, et nous allons apprendre à connaître l'interface du logiciel. Dès que vous ouvrez le logiciel, vous obtenez cette interface ici. Pour votre information, j'utilise la version 2019 du logiciel ici. Nous avons deux options à ouvrir. Un nouveau projet n'a qu'à faire est de cliquer ici sur votre projet. Et si vous avez déjà commencé le projet et que vous voulez reprendre votre travail, vous cliquez sur Ouvrir Projet et localisez votre projet. N' importe quelle ouverture, maintenant. Comme nous n'avons pas d'anciens projets, nous ouvrirons n'importe qui. Nous cliquons donc sur votre projet. Ce faisant, nous obtenons cette interface ici, mais le projet n'est pas encore complètement ouvert. Nous devons ouvrir une composition et la composition est comme le dossier où nous mettons sur nos projets. La ressource est comme des vidéos, des
images sur vos fichiers, etc. C' est ouvert dans votre composition. Tout ce qu'ils ont à faire est de cliquer ici sur la nouvelle composition ou vous allez ici à la composition et sélectionnez dans votre composition ou même par le raccourci clavier contrôle plus fin. Après avoir ouvert dans votre composition, nous obtenons cette fenêtre, et à travers cette fenêtre, nous définissons nos paramètres de composition. D' ici. Nous pouvons nommer notre précipitation. Je vais nommer ses premiers projets, mais vous pouvez aller de l'avant et le nommer comme vous voulez. Désolé, je dois d'abord changer la langue. Nous voici, comme ils l'ont dit, Premier projet ici, nous avons la liste de réinitialisation, et c'est un tas de réinitialisations offertes par le logiciel pour sélectionner quelqu'un que vous aimez. Dans cette liste, vous pouvez voir que nous avons le même préréglage répété trois fois ou plus, avec la différence étant le nombre à la fin de chaque pli comme ici nous avons 25 ici 24 29 et cela pourrait vous confondre si vous êtes toujours essayer de comprendre votre chemin vers le logiciel. Les différents nombres. Vous faites référence au nombre d'images désactivées par seconde parce que chaque vidéo se compose d'un grand nombre d'images et chaque seconde ou la vidéo se compose d'un tas d'images et que vous voulez sélectionner le nombre maximal d'images par seconde. Par exemple, ici, nous allons sélectionner 29 images. Et pourquoi c'est ça ? Eh bien, c'est simple. Vous choisissez le nombre maximal d'images, c'est à ce moment que vous souhaitez appliquer l'effet de ralenti ou l'effet de temps écoulé sur votre vidéo. Vous ne rencontrerez aucun problème pendant ce processus. Quoi qu'il en soit, nous avons l'intelligence et la hauteur de la vidéo. Et ici, nous avons le rapport de l'aspect postal. Nous le laissons tel qu'il est. Et ici, nous avons le nombre de cadres dont nous avons parlé plus tôt. Et ici, nous avons la résolution parce que sélectionner et il était à la recherche. Vous voulez pleine demi-troisième commande et vous avez personnalisé. Mais soyez prudent. Plus la résolution
est élevée, plus votre ordinateur doit être puissant. Et ici, nous avons le temps de départ, ce qui signifie quand votre vidéo commencerait. Et ici, nous avons la durée du projet. Et ici, nous avons la couleur de fond. Vous pouvez sélectionner la couleur que vous voulez pour moi. Je vais le laisser en noir. Vous collectionnez ici pour changer l'arrière-plan, d'accord. Et puis nous cliquons sur OK pour démarrer notre projet et nous voilà. La composition et le projet sont ouverts et prêts pour les affaires. Et comme vous le voyez, nous avons ici quelques nouveaux menus de fenêtres, des outils à partir desquels nous pouvons éditer notre projet et de ce côté. Nous avons la fenêtre de composition ici, nous pouvons ajouter le projet Ressource est comme des images, des
vidéos , des
audios, etc. Et ici, nous avons le menu des calques. Nous verrons comment cela fonctionne plus loin dans le cours. Ensuite, nous avons la chronologie ici et décider menu ici et dernier mais pas le moindre, le lecteur multimédia au milieu. Vous pouvez naviguer à travers différentes inférences à partir d'ici Nous avons des valeurs par défaut, des
normes , des bibliothèques de
petits écrans, et chacun a légèrement différent local de l'autre. Maintenant, je vais le laisser par défaut, et vous pouvez ajuster la taille de n'importe quelle fenêtre ou menial dans l'interface comme ceci. Vous pouvez l'ingérer de la façon qui vous convient. Si vous avez déjà utilisé un logiciel Adobe auparavant, vous verrez les similitudes dans la barre d'outils des deux logiciels pas ici sur lui-même. Voici donc comment ouvrir un nouveau projet, et vous apprendrez à connaître l'interface du logiciel. Si vous pouvez changer que vous ne voulez plus. Vous pouvez aller ici et sélectionner Réinitialiser pour enregistrer la mise en page et il reviendra à son état par défaut. Donc c'est tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé. Et je te verrai dans la prochaine vidéo.
3. Ajouter des fichiers dans le logiciel: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo cette vidéo Je vais vous montrer comment ajouter la ressource est au logiciel et comment modifier votre composition pour ajouter la ressource est que nous allons ici puis, clic
droit et nous sélectionnons importer à partir d'ici. Puis on a glissé le dossier. Ensuite, je localise les fichiers que je veux ajouter et cliquez sur les importations. Je sélectionnerais tous ces fichiers. Ensuite, je clique sur les importations et nous voici. La ressource est notre ajoutée ici pour organiser votre composition. Vous pouvez ajouter chaque type de fichier dans son propre dossier. Pour ce faire, nous avons fait un clic droit et nous avons dormi dans votre dossier. On l'appelle Images. Ensuite, nous ajoutons quatre autres vidéos contre dans un autre dossier car il n'y a pas d'espace pour faire clic
droit. Donc, nous ajoutons des vidéos au dossier de vidéos d'abord comme ceci Laissez-les. Puis je les ai copiés dans le dossier vidéo. Nous y voilà. Ensuite, nous avons eu des images à ce dossier là. Et puis nous créons le dossier audio et nous ajoutons les anciens fichiers. Fais-le. Nous le sommes. J' ai dormi ces deux fichiers et je les ajoute au seul dossier A. Parfait. Nous y voilà. Nous avons chaque type de ressource est dans son propre dossier pour rendre la composition soignée et organisée. Et quand nous sélectionnons certaines ressources, nous obtenons un aperçu de celles-ci ici avec quelques informations sur ce feu avant même que nous ajoutions à la chronologie ou au lecteur multimédia. Ensuite, je peux l'ajouter à l'ordre chronologique immédiatement au cas où vous avez fait une erreur quand vous avez créé la composition ou juste changé d'avis et que vous vouliez modifier la composition, tout ce qu'ils ont à faire est d'aller ici, clic
droit, sélectionne ensuite le paramètre de composition pour obtenir cette fenêtre, et vous pouvez modifier la composition autant que vous le souhaitez. Vous pouvez changer, dit
le prêtre, la façon dont la hauteur, vous pouvez changer n'importe quel réglage que vous voulez. Par exemple, nous voulons fait le préréglage comme ça, et nous voici. Les modifications sont apportées. Donc c'est tout pour cette vidéo prochaine fortune, et je vous verrai dans la prochaine vidéo
4. Édition de fichiers dans le logiciel: Bonjour, tout le monde, et bienvenue dans cette vidéo. Dans cette vidéo, je vais montrer que vous avez des fichiers au lecteur multimédia et une chronologie et a aidé à organiser et les couches que nous avons ici. Les fichiers que nous avons ajoutés sur organisé dans l'ancienne vidéo chaque fichier détient un certain type de ressource est les images, vidéos et dio news aux fichiers au lecteur multimédia. Tout ce qu'ils ont à faire est de sélectionner le fichier et de le faire glisser sur le lecteur multimédia comme ceci. Ici nous sommes, ou vous pouvez l'ajouter au menu des calques, et il apparaîtra dans le lecteur multimédia comme ceci. Comme vous le voyez lorsque nous ajoutons l'image au calque de médias, elle est en petite taille et juste la taille de l'image. Vous devez tenir le bouton de l'autel et ajuster les décisions de ces points dans le coin comme ceci. Vous pouvez ajuster la taille sans maintenir le bouton de l'autel, mais cela rendrait l'image glissante et difficile à contrôler. C' est pourquoi nous tenons l'ultra bas. Ensuite, nous sommes juste l'image quand nous maintenons l'ancien bouton. C' est très facile et simple comme ça. Mais si nous ne tenons pas le bouton ultra, et nous avons décidé d'ajuster la taille de l'image. Ce ne sera pas simple. Comme vous le voyez comme ça. C' est une entrée glissante. C' est pour ça que nous tenons le bouton de l'autel. Ensuite, nous avons juste l'image. Cela rend les choses plus faciles et plus simples. Maintenant, si vous voulez ajouter une autre image au lecteur multimédia, nous la faisons glisser ici à la fin autant de et ici il est. Mais comme vous le voyez, il a été, besoin de la première image, et nous ne pouvons pas la voir. C' est très important. La raison pour laquelle on peut le voir. C' est parce que son calque se trouve sous l'autre calque d'image et seulement le calque supérieur qui abusent . Donc, nous devons tirer sa couche comme ça pour la rendre visible. Onley. Le calque supérieur apparaît, donc nous sélectionnons ce calque ferait glisser vers le haut, et nous sommes ici. Il apparaît devant l'autre image, et comme je l'ai dit, c'est une chose importante, et vous devez faire attention à ce que pour cela. Si vous avez 5 10 20 couches ici, rappelez-vous
toujours que l'image que vous voulez montrer doit être le meilleur joueur. Dans la dernière. Nous tenons le vieux bois, et nous avons juste sa taille comme ça. Comme vous le voyez, cette image apparaît au-dessus de l'autre car son calque est au-dessus de l'autre calque d' image. Et puis vous pouvez ajuster sa position et sa taille comme vous le souhaitez. Allez dans les coins, l'ancien bouton Offres et juste la taille de l'image comme ceci. Comme je l'ai dit, vous n'avez pas à tenir l'ancien bouton, mais je vous recommande de le faire, car cela facilite les choses. Vous pouvez ajuster la taille de l'image à partir de la science ou du haut et du bas ainsi que
la chaleur des côtés ou du haut et du bas. Et si vous voulez supprimer un fichier juste sélectionné et collecter le plomb du clavier et il sera parti comme ce clic sélectionné supprimer du clavier et il est parti. Je vais ajouter une vidéo au lecteur multimédia et la faire glisser comme ça. Nous y voilà. C' est notre plan de clic vidéo. Maintenant, nous allons ici pour montrer les boutons vidéo que vous allez à l'aperçu, et nous voilà. Nous pouvons jouer stop test vidéo avant et encore plus ce clic sur l'aperçu, et il apparaîtra alors vous cliquez sur une ligne pour obtenir les paramètres de ligne, et à partir d'ici, vous pouvez aligner votre fichier où vous voulez. Comme ceci par exemple, orteil droit
à gauche, au centre, en bas, en haut. Considérez Vous pouvez aligner votre vidéo ou votre fichier où vous voulez lorsque nous ajoutons un fichier vidéo qui s'affiche ici dans la chronologie, et nous pouvons ajuster la taille de la vidéo comme ceci comme nous l'avons vu auparavant. C' est ainsi que vous aviez des fichiers sur le lecteur multimédia et orteil le menu Calques et comment éditer vos fichiers. C' est tout pour cette vidéo. Merci, regardant, et je te verrai dans la prochaine vidéo.
5. Barre d'outils: Bonjour, tout le monde, et bienvenue dans cette vidéo et cette vidéo parlera des outils du logiciel. Vous pouvez voir ici nous avons la barre d'outils, et si vous avez déjà utilisé un autre logiciel Adobe, vous pourriez trouver certains de ces outils familiers. Dans cette vidéo. On parlera. Nous allons jeter un oeil à tous les outils du logiciel que nous avons commencé avec l'outil de sélection. J' ajouterai une image au lecteur multimédia, et comme vous le voyez, l'outil de sélection nous permet de déplacer n'importe quel fichier ou objet. Ensuite, nous avons l'outil à main, et il nous aime de déplacer toute la composition comme ceci. On peut le mettre tout ce qu'on veut. Ensuite, nous avons l'outil de zoom. Il nous aime de zoomer en arrière. Vous pouvez sélectionner des ajustements à partir d'ici pour sélectionner la taille la plus adaptée à votre composition. Ensuite, nous avons l'outil de rotation, et il nous permet de faire pivoter des objets comme celui-ci. Ensuite, nous avons l'outil de caméra unifiée, et je parlerai de cet outil plus loin dans le cours. Ensuite, nous avons dépendre derrière ou l'outil de point d'ancrage. Et cela, nous aime
aussi à définir le point d'ancrage pour ceux qui ne savent pas ce qu'est un point d'ancrage, le point d'ancrage est le point central de tout objet comme ici. Si je veux faire pivoter cet objet, c'est une rotation comme celle-ci en fonction de la position des points d'ancrage. Jetez un coup d'oeil quand j'ai tourné. Comme vous le voyez, le point d'ancrage est le centre, et cet outil nous permet de changer la position du point d'ancrage. Ainsi, les points d'ancrage sont le centre de chaque objet, et l'utilisation de cet outil nous permet de le déplacer tout ce que nous voulons. Par exemple, si je clique ici, j'ai changé le point d'ancrage à cette position. Maintenant, lorsque j'essaie de faire pivoter l'objet, vous pouvez voir que l'objet prendra le point d'ancrage comme centre lorsqu'il tourne. Ensuite, nous avons l'outil d'angle direct, et cet outil nous permet de dessiner des rectangles ou des boîtes. Ici. J' étais le chef de file. Celui-ci et moi allons dessiner un rectangle ici. Nous cliquons et glissons comme cet angle direct adulte ou la forme comme ils l'ont dit, réalisateur ou livres. Vous cliquez ici pour juste la couleur du rectangle. Vous avez une ligne de couleur unie près de Grady INT ou radiant. Vous avez quelques options de couleur ici. Ici, vous avez la capacité, puis vous avez le trait ou le cadre ici. Vous cliquez et ajustez la couleur du stoke, tout comme avec la couleur du rectangle, et vous me verrez travailler avec tous ces paramètres pendant le cours. De là, vous pouvez sélectionner la couleur du magasin et les arrêts soupirent à partir d'ici. Et comme je l'ai déjà dit, à partir d'ici, vous pouvez changer de direction avec un érudit. Eh bien, je suis hors de ce rectangle. J' ai besoin de croire que ça façonne nos vies. Ensuite, nous avons le mental, et vous pouvez trouver cet outil dans tous les logiciels Adobe. C' est un outil vital que vous utiliserez beaucoup dans votre travail. Cet outil vous permet d'aller des formes libres et géométriques, contrairement à l'outil rectangle qui nous permet seulement de dessiner des outils géométriques, le contro mental n'importe quelle forme que vous pouvez imaginer comme celle-ci ou n'importe quelle forme que vous voulez. Ensuite, nous avons l'outil de texte, et il est utilisé pour taper du texte. Ensuite, nous avons l'outil de brosse. C' est un outil de dessin. Permettez-moi d'abord d'ajouter cette image au lecteur multimédia. Nous y voilà. C' est comme la couleur d'ici et le type de pinceau d'ici. Ensuite, vous pouvez commencer à cultiver tout ce que vous voulez. Ensuite, nous avons l'outil de pierre brillante, et vous pouvez utiliser cet outil pour cloner ou un battement certains objets. Par exemple. Nous voulons cloner ce local ici avec eux dessus. Ensuite, nous sélectionnons le tampon de clone à environ le cercle au-dessus du logo. Ensuite, je maintiens le bouton Olds. Puis j'ai cliqué avec le bouton gauche de la souris. Ensuite, je vais ici comme vous voyez le même logo ou le même objet est cloné ici. Comme vous le voyez, le même logo est cloné juste ici, juste à côté. Je conclus également cet objet. Il est de la même façon. J' ai tenu l'ancien bouton, et je commence par cliquer sur le bouton gauche de la souris. Donc ce sont tous les outils dans la barre d'outils, et c'est juste regarder ces outils que vous me verrez travailler avec ces outils et comprendre ce que notre journée pour Mieux au cours. Donc c'est tout pour cette prochaine vidéo regarder, et je vous verrai dans la prochaine vidéo
6. Couches de formes de liaison: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo. Et cette vidéo va voir de l'aide pour dessiner des formes et comment les lier et les animer. Donc Sandro Shapes écrit, cliquez ici, puis sélectionnez le nouveau calque et la forme. Vous voyez que cet outil est sélectionné alors je clique dessus et nous avons dormi la forme que nous voulons
aller ici. Je déposais la boîte ici, donc j'ai dormi l'outil rectangle. Je clique et fais glisser comme ça jusqu'à ce que je brise la forme que je veux. On a fini la couleur de la boîte d'ici. On a juste la taille de la course d'ici. Vous pouvez le faire disparaître en mettant zéro ici,
ou nous pouvons ajuster sa taille en fonction du nombre que nous avons mis ici. Et bien sûr, nous pouvons éditer la couleur de stock pour moi. Alors voici notre forme. Et si je veux ajouter une autre forme, j'ai utilisé la même manière pour son clic ici, et je sélectionne une nouvelle couche de forme puis. C' est un ensemble de peste rex, nouvelle couche de forme. Ensuite, je sélectionne la forme que je veux dessiner ici, Comme vous le voyez, Par exemple, attendre l'outil Ellipse, puis je viens de sa couleur et de trait comme je l'ai fait avec le premier voyage Maintenant, je vais vous montrer comment lier des formes. Donc je dois faire dans vos formes ici. Je le ferais aussi. Des cercles ici comme ça. J' ai donc créé un nouveau joueur en chef. C' est comme si les lèvres avaient volé d'ici. Je l'ai conduit comme ça. Puis écrit nouveau calque noir nouvelle forme et je dessine un autre cercle comme celui-ci et assurez-vous tenir le décalage sur ce que nous allons cercle. Vous n'êtes pas les formes que vous voyez chacune seule. Chacun est avec sa propre couche. C' est comme l'outil de sélection. Maintenant, nous avons dormi deux formes comme ça toujours comme leurs couches. Ensuite, faites un clic droit et nous avons dormi recomposer. On a cette fenêtre ici, on nomme le grand composé. Tu le nommes, tout ce que tu veux. Ensuite, laissez ces paramètres tels qu'ils sont et cliquez sur OK, et nous voici. Nous avons un pré-composé à l'intérieur. Nous devons façonner des tueuses. Vous pouvez voir la recomposition ici et les deux formes sont visibles dans la fenêtre d'aperçu. C' est ainsi que la volonté se forme ensemble. Maintenant, par
exemple, vous allez ici pour déplacer les deux vaisseaux ensemble. Comme vous voyez la position. Ainsi, comme vous le voyez, deux formes sont la longueur et le mouvement de jour en même temps. Maintenant, à une autre forme de cette pré composition, tout ce que nous faisons c'est nous avons ouvert la recomposition, puis un clic droit. Nous sélectionnons un nouveau calque de forme et nous avons conduit la forme comme ceci et je peux continuer à ajouter des formes
autant que je le veux,
cliquer sur un nouveau calque de forme et ajouter autant de vaisseaux que vous le souhaitez. J' ai changé les couleurs ici, celle-ci aussi. Et tu étais donc toutes les formes sont à l'intérieur de la recomposition et on peut les déplacer
ensemble comme ça. Il va transformer sa position et nous les avons déplacés en même temps comme ça. Au lieu de déplacer chaque forme seule, nous pouvons les déplacer toutes à la fois. Maintenant, vous pouvez vous demander, comment cela pourrait-il être utile ? Je vais vous montrer comment nous avons ces formes ici. Maintenant, nous allons ici a été laissé l'option de rotation. Nous cliquons sur l'image clé. Nous déplacons le curseur ici et nous faisons pivoter les formes comme ce Perfect. Et puis on retourne en arrière et on clique sur jouer. Et nous y voilà. Les formes se déplacent ensemble. C' est pourquoi c'est très utile. outillage des formes ensemble car cela nous permettra d'économiser beaucoup de temps et d'efforts au lieu d'avoir à animer ou à déplacer chaque objet seul. On les a tous déplacés ensemble à la fois. Maintenant, je vais vous montrer une autre façon d'étayer vos formes. Ça s'appelle les parents en chemin. Maintenant, nous allons cliquer crée une nouvelle forme. J' étais comme une star. Nous y voilà. Nous avons conduit à partir d'ici et un autre nous ne commençons pas plus petit cette fois nous avons changé la couleur de la
seconde. Puisque c'est de l'or, une façon primitive, nous allons penser à la petite étoile comme le soleil et le grand. En tant que père, nous sélectionnons le soleil et nous allons ici. Nous cliquons et glissons comme ça pour lier le fils au père. Maintenant, nous allons ici pour déplacer la plus grande étoile du père. Comme vous le voyez, les deux étoiles se déplaceront ensemble. Ils sont là. Ils se déplacent ensemble et nous pouvons même les faire pivoter comme ils tournent ensemble. Mais si je vais ici pour déplacer la petite étoile ou le soleil, vous juste qu'il bouge seul sans les autres trucs. Et c'est parce que la grande étoile ou le père est celui qui bouge la petite étoile ou le soleil et pas l'inverse. Vous pouvez ajouter une autre mise en forme ici avec une couleur différente changé la sortie, et nous allons ici pour lier les formes comme nous l'avons fait plus tôt. Et comme vous le voyez, ces petites étoiles sont les Enfants, et la grande est le père. J' ai fait la forme du père plus grande que les autres formes, juste pour que je puisse mieux expliquer. Il n'a pas besoin d'être toujours plus grand. Maintenant, nous allons ici pour déplacer la forme entière ensemble ou les faire pivoter. Même maintenant. C' est différent des formes. Vous allez ici, clic
droit et sélectionnez. Aucun ici aussi, non ? Cliquez sur Aucun. Et nous y voilà. Sa forme est à elle seule maintenant. Comme nous l'avons fait, contrairement aux formes supprimerait cette étoile. Il se déplacerait seul sans les autres étoiles. Donc c'est tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé. Et je te verrai dans la prochaine vidéo
7. Clé partie 1: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue à cela. Très. Et Israël parlera des cadres clés. Les cadres clés sont très importants car ils nous permettent d'animer nos formes. Nous commençons par créer une couche d'expédition. le bouton droit. Tu vas à la nouvelle Blair. On y va. On a dormi orteil en forme d'étoile ici. C' est mon vieux bouton de changement de vitesse et j'ai conduit. Commencez par ici. J' aime ça. On doit centrer les points d'ancrage. C' est alors que nous animons la forme. Il n'y aura pas de problèmes. Donc nous allons ici, Cliquez ici pour pan derrière outil avec les points d'ancrage juste ici au centre d'une étoile. Non. Tu vois ça ? Le point d'ancrage est celui centré. Commencez maintenant, c'est l'ennemi. La forme que nous allons ici pour transformer façon ont transformé la liste. Comme vous le voyez ici, nous avons le point d'ancrage, l'échelle de position, la rotation et votre sexe pastie. Maintenant, nous allons voir comment changer la position des formes en utilisant les amis clés. Les cadres clés sont des groupes de points que chaque point nous indique où sera la forme ou comment elle
deviendra . Si nous avons édité, c'est un bestie ou faire pivoter la forme ou quoi que ce soit, puis nous devons aller ici pour positionner et cliquer sur chronomètre pour définir la position actuelle de la forme. Et nous avons cette liste et ce chien, qui est le cadre clé. Donc, fondamentalement, nous avons dit au logiciel que cette forme serait là à ce moment précis. Maintenant, nous allons déplacer la forme. Alors j'ai mis le curseur ici. Puis j'ai déplacé la forme ici, et comme nous finissons de déplacer la forme, nous obtenons un autre cadre clé. C' est vrai ? Donc, ce cadre clé signifie que cette forme, celle qui était ici à cette époque, est déplacée ici à cette époque. Maintenant, retournez en arrière. Mais le chrétien de retour ici et je clique sur jouer et la forme est en mouvement. Si vous remarquez que la forme se déplace un peu lentement, augmentez la forme, moment, vitesse. Nous devons réduire l'espace entre les deux amis clés. Donc, j'ai tiré celui-ci ici, mis le curseur ici, et quand je clique sur jouer, vous pouvez voir que cette forme vitesse de déplacement est augmentée. Je peux augmenter la vitesse encore plus. Comme ça. Comme vous le voyez, moins
la vitesse est inférieure à l'espace entre les images clés du festival, la forme sera que vous pouvez mettre le cristal directement sur pour garder l'image en cliquant sur la célébrité
clé. Vous voulez mettre le curseur d'ici. C' est plus facile que de le faire manuellement. Il suffit de cliquer ici à n'importe quelle image clé et elle sera sélectionnée. Maintenant, mettez la personne ici, et je remets la forme à son point de départ d'ici. Le voilà, personne n'est en jeu. La forme se déplace, puis revient à son point de départ. Maintenant, je peux faire revenir le navire à ses points de départ d'une manière différente et laisser cette image
clé et vers le haut avec le chrétien ici, et je copie ce numéro juste ici. Puis j'ai mis le chrétien juste là et j'ai rythmé le nombre ici et nous le sommes. La forme est de retour à son point de départ. Jouons ici, nous sommes maintenant. Nous allons essayer la même chose, mais sur un cadre différent. Par exemple, effrayé debout Stop avec le chrétien ici. Maintenant, je clique sur le chronomètre pour asseoir le premier cadre clé, donc notre forme est cette taille à ce stade. Ensuite, nous allons ici et nous avons juste la taille de la forme à ce stade, et quand nous cliquons jouer la forme commence à cette taille, puis il devient plus grand quand il devient juste ici. Le mouton commence à cette échelle. Alors j'ai eu ce numéro, puis je vais ici et je l'ai basé. Donc, cette forme revient à sa science originale. Quand il arrive à ce point, vous y retournez rapidement et ensuite nous sommes les moutons. Commencez petit, devient plus grand qu'il ne remonte à sa taille d'origine. Et je continue à façonner la taille à nouveau. Quand il a atteint ce point, j'ai juste l'espace entre les cadres clés pour faire le Cheikh se déplace un peu plus vite. Cliquez sur jouer n'importe où, de
sorte que les cadres clés nous permettent d'éditer nos formes. Jetons maintenant un coup d'oeil au réglage de rotation. Nous avons dit la première image clé ici. Ensuite, nous allons ici, nous faisons pivoter la forme et nous obtenons la deuxième trame clé. Nous faisons pivoter la forme juste ici. Vous voyez, nous avons un autre ami juste là. Et quand je clique sur jouer, la forme commence comme ça. Puis il tourne quand il l'obtient. Je pourrais remettre la forme comme à ses états d'origine. Quand il arrive ici comme ça à propos de la personne juste là, j'ai dormi le premier sifflement de l'image clé que j'ai mis le cristal ici et là. Mais le même nombre qu'il était là, je retourne, je clique sur jouer et il moutons tourne. Tu vois, ça bouge très lentement. Je veux augmenter l'espace entre les images clés pour le rendre plus rapide. Voici des moutons simples. Commencez à dessiner comme ça. Ensuite, ça va dans l'autre sens. Juste de l'espace entre eux Un peu car c'était très rapide. Tu jettes un coup d'oeil. Ça a l'air parfait. Maintenant, nous passons au réglage U bestie. Vous mettez le fringant d'ici en cliquant ou chronomètre dans le réglage de Debussy. Et ici, votre bestie est à 100%. Maintenant, quand nous allons ici, nous avons dit que l'ambassade à 50% vous avez concédé la diversité des degrés de forme, cliquez sur jouer. Et comme la CDU par C diminue pour atteindre 50% quand elle arrive là, je pourrais le faire à 0% ici comme ça. Donc le vaisseau disparaîtra complètement comme le jeu. Et il était donc voici comment utiliser la clé évanouie. Et si vous le souhaitez, vous pouvez définir d'anciens paramètres à la fois comme ceci. Nous allons jeter un oeil à tous les paramètres et le même exemple. Par exemple, nous commençons la forme à ce stade, puis nous changeons sa position à ce stade juste ici comme ceci. Mais le curseur ici ne l'a pas mis comme ça ? Ensuite, nous avons dit échelle à cette taille à ce stade, et puis il change. Quand il arrivera ici comme ça, il sera un peu plus grand. Puis on a dit la rotation ici. Et quand ? Quand nous arrivons ici pour former tourne comme ça, alors le meilleur il sera 100% à ce stade, puis 0% quand il arrivera ici. Merci. Ensuite, il revient à 100% quand il arrive ici. Mais l'horrible retour au début, je clique sur jouer et il nous sommes Nous changeons tous les
paramètres à la fois comme cela encore des mouvements, échelle de
rotation et Vesti. Maintenant, si vous voulez le vaisseau, restez à cette position un peu plus longtemps. Quand il a atteint ce point, c'est facile. abord, nous devons supprimer ces images clés. Mais la préoccupation ici s'il vous plaît arrêter beaucoup. Donc, nous avons dit la position de départ comme ça. Ensuite, nous allons ici et nous avons changé de position. Maintenant, si je dis que la forme pour revenir à ce stade, elle va bouger et revenir tout de suite. Mais nous voulions rester là un peu plus. Donc, je reviens à ce point. Je me souviens de ce nombre ici est alors sur le chrétien ici et j'ai dit une trame clé avec le même numéro. Non, non ici. Et j'ai remis la forme comme ça. Mais cette fois entre ces deux images clés, forme restera immobile car c'est le même pourcentage. C' est le même pourcentage ici, donc la forme ne bouge pas. Je reviens, je clique sur jouer. Vous pourriez voir que le décalage commence à déplacer les talons pendant un petit moment. Puis il remonte. J' ai juste l'espace entre les cadres clés afin que vous puissiez prendre un bon coup d'oeil à la forme. Et nous voilà,
les états de forme. Pourtant, quand il a atteint ce point, puis il revient à son point de départ quand il y arrive. Donc c'est tout pour ce Very Oh, merci de regarder. Et je te verrai dans la prochaine vidéo
8. Clé partie 2: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo et cette vidéo. Nous continuons à parler des images clés de l'ancienne vidéo. Nous avons vu les cadres clés et devons les déplacer et les mettre fin. Et cette vidéo en verra plus sur les images clés, les
différents types d'amis G. Donc on blague la forme ici d'abord c'est comme le joueur de Nushi, comme il l'a vu. Puis on a dormi. Outil Étoiles. On ne commence pas ici. Si vous voulez dessiner une forme parfaite, je recommande orteil tenir le décalage sur la croissance sauvage si vous ne le faites pas. Si vous ne maintenez pas le bouton Maj, la forme sera un peu difficile à contrôler. Maintenez le bouton Maj enfoncé et cliquez et percer comme ceci. Mais comme vous le voyez, si je ne tiens pas le bouton Maj, vous verrez que la forme est un peu difficile à contrôler. Comme ça. Donc, maintenez toujours le bouton de changement de vitesse tout en grandissant comme ici. Maintenant, nous avons censuré la forme et mis les points d'ancrage au centre de la forme. C' est comme cet outil de point d'ancrage et on le centre comme ça. Maintenant, nous allons au réglage de la position. On pourrait arrêter beaucoup, alors je dois y retourner. Il euh, maintenant à différent ici. J' ai cliqué sur Arrêter de regarder le réglage de la position, mais le grain juste ici. Si je ne veux pas déplacer la forme d'ici, je peux la déplacer comme ça. Je sélectionne la forme que je maintiens le bouton Olds et je la fais glisser comme ça. Mettez-le par exemple, juste ici. Maintenant, nous revenons en arrière, nous cliquons sur le jeu et vous voyez que la forme est en mouvement. Donc, ces images clés sont appelées la ligne près des images clés. Vous pouvez voir quand je clique. Joué forme se déplace parfaitement sélectionner donner. Ils sont comme ici et il l'aurait fait. C' est donc la ligne des trames Yuki, et c'est un chemin d'image clé. Maintenant, c'est comme deux images clés, puis faites un clic droit et je sélectionne Eazy E Ici c'est, ou cliquez sur F neuf à partir du clavier. Donc, après que nous avons sélectionné et nous avons le plus facile maintenant jeter un oeil aux cadres clés et le mouvement de la forme semble plus intelligent qu'avant. Ici, jetez un oeil pour remonter et vous verrez la différence. La forme se déplace plus lisse maintenant. J' ai été avant. Maintenant, il est comme une image clé et cliquez sur l'éditeur de graphique. Vous pouvez voir que le chemin d'image clé est différent. C' était une ligne droite avant maintenant, c'est une ligne sinueuse. On peut ajuster le pari comme ça, juste la vitesse de forme. Ça recommencera lentement que vite et lentement à nouveau. Comme je l'ai dit, la forme commencerait lentement et nous reviendrons. Comme ils l'ont dit, il commence lentement que vite et lentement à nouveau. Et c'est un autre type de cadre appelé Easy. Ensuite, nous avons un autre type d'image clé, clic
droit, et nous avons dormi. Alors, allez tenir le cadre clé. Vous pouvez voir les ventilateurs de queue ont l'air différent et revenir en arrière. Je collectionne le jeu. Je viens juste de l'espace entre les images clés et je clique sur jouer. Maintenant, la forme est immobile et elle se déplace soudainement à l'autre position. Tiens, jette un
coup d'oeil à nouveau. Ce sont donc d'autres types de trames T que vous pouvez utiliser dans vos projets. Et il y aura tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé. Et je te verrai dans la prochaine vidéo. Merci d'avoir regardé
9. Créer l'arrière-plan: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment changer. Le logiciel est en arrière-plan. Comme ce n'est qu'un faux arrière-plan fourni par le logiciel. Il suffit de cliquer ici et si vous supprimez maintenant dans les chambres sont des projets Nous allons ici, clic
droit nouveau et nous avons dormi solide. Alors prends cette fenêtre. Nous appelons sont solides. Nous laissons les paramètres tels qu'ils sont et nous sélectionnons la couleur de fond. Vous pouvez sélectionner n'importe quelle couleur de votre choix. Vous cliquez sur. Ok, par
exemple, est comme cette couleur clic droit. Ok, ils vont encore bien. Et nous y voilà. Nous avons un meilleur maintenant. Maintenant, si vous voulez ajouter quelques effets cool de l'arrière-plan, vous allez ici deux effets et réinitialise. Asseyez-vous pour cet effet. Vous entendez cette fin encore. Voici alors vous l'ajoutez à l'arrière-plan comme celui-ci et à partir d'ici, vous pouvez modifier les
paramètres d'effets comme celui-ci Avez-vous vu terminé les montants,
l' angle de centre de vue et dépendre des surbrillances. Il est même dormi n'importe quel réglage et l'ajuster comme vous le souhaitez. Et bien sûr, si vous voulez quitter l'arrière-plan comme il est sans aucun effet. Vous venez de supprimer. Et là, c'est. Donc, c'était une simple vidéo sur le point de définir votre propre arrière-plan. Merci d'avoir regardé. Et je te verrai dans la prochaine vidéo.
10. Animation de voiture: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue à cette vidéo et ce très vous allez travailler sur un exemple de projet qui
nous permettra de mettre en œuvre tout ce que nous avons appris jusqu'à présent dans ce cours. J' ai une voiture conçue que j'ai téléchargé de prospective venir et je l'ai ajouté à l'
illustrateur adobe . Nous devons donc l'enregistrer et l'ajouter à l'adobe après effets. Maintenant, surtout, lorsque vous ouvrez un fichier dans Adobe Illustrator, ce sera comme ceci un seul calque avec plusieurs calques à l'intérieur. Mais ce n'est pas la bonne façon d'exporter ce design vers le logiciel After Effects. Donc d'abord, nous allons à cette couche. Ensuite, nous cliquons ici et sélectionnons deux couches libérées. Ensuite, nous sélectionnons la couche inférieure et nous maintenons le contrôle plus autre. Ensuite, nous sélectionnons le calque supérieur, comme tous les calques entre les deux. Bonne affaire réelle et bouton de contrôle directement ici, et comme vous le voyez, nous avons sélectionné toutes les couches. Ensuite, nous avons tiré les couches comme ça pour le mettre à l'envers la première couche. Donc maintenant, nous avons chaque couche sur son propre, mais pas toutes les couches à l'intérieur d'une seule couche, comme nous avions plus tôt Maintenant, nous sauvegardons notre conception. Nous partons. C' est ce genre. On sera en sécurité. Nous revenons au logiciel après effets et nous n'ouvrirons pas une nouvelle composition. Au lieu de cela, nous allons double-cliquer et sélectionner le fichier de projet. C' est que nous avons localisé. Nous sélectionnons pour que nous obtenions cette fenêtre, n'est-ce pas ? Vous vous assurez juste de composer à partir d'ici parce que le métrage est un seul calque. Mais la composition nous permet beaucoup de plusieurs couches à la fois. Et comme vous l'avez vu, notre design est composé de plusieurs couches ici. Vous pouvez trouver la taille du document par défaut, alors assurez-vous qu'il a glissé plus tard. Taille et cliquez sur. OK, donc nous avons notre position ici et notre projet est ouvert dans le logiciel après effets. Ici, c'est maintenant. Je vais combiner les calques dans une recomposition parce que je ne peux pas animer chaque calque seul. Je sélectionne n'importe quel calque que je clique sur contrôler les âges passés comme tous les calques. Ce soir, Blake et moi avons sélectionné trois composés. Je clique sur OK, et nous le sommes. Tous nos calques sont dans un seul recomposé, donc je dois d'abord supprimer le calque d'arrière-plan. Vous avez peut-être des antécédents ou non. Si oui, allez-y et exalté comme ça. Parfait. Maintenant, il est parti. Je retourne ici maintenant c'est comme l'outil de point d'ancrage, et j'ai mis le point d'ancrage au centre de la voiture. Alors j'ai mis la voiture ici. Ensuite, je vais au réglage de la position, et je clique sur le chronomètre pour marquer ce point comme où la voiture va commencer. Puis j'ai posé la question ici, et je fais disparaître le Dieu comme ça et je conduis jusqu'à ce qu'il disparaisse. Maintenant, quand je clique sur jouer, vous pouvez voir la voiture bouger comme ça. Nous pouvons augmenter l'espace entre les cadres clés pour rendre la voiture plus lente. Cliquez sur Lecture. Et il a couru. Non, il est à la recherche de la renommée de Qué, les nerds cliquer et de la glace. Créons une assistance de cadre clé. Ensuite, facile est de faire bouger la voiture plus lisse. Et j'aime jouer et tu jettes un coup d'oeil. Maintenant, nous zoomons, et ensuite je vais faire bouger les roues de la voiture. Comme vous le voyez quand la voiture se déplace, la restera immobile, donc je vais vous montrer comment déplacer les roues. C' est comme l'outil de sélection. Quand je suis arrivé ici pour glisser les roues, les couches cliquent sur les roues. On dirait que j'ai besoin comme les roues manuellement. Voici la première couche réelle et aller à la rotation assis. Mais le chrétien ici et je clique sur chronomètre qui a mis le pari curseur pour vous, et je mets, par
exemple, 360 ans maintenant Cliquez sur jouer et vous pouvez voir la roue est plus. Maintenant, je fais la même chose à l'autre roue. Je dois localiser sa couche. Voici cliquez ici pour transformer, peur qu'ils sachent sac. J' ai juste de l'espace ici pour m'assurer que je contrôle tout. Probablement maintenant cliquez sur chronomètre dans la séance de rotation. Je veux dire, tu y trouveras et on a mis 216 ici aussi. Maintenant un jeu actif avec de l'espace. supplie maintenant quand j'ai pu jouer. Comme vous le voyez, les deux roues bougent. Retournez ici et vous pouvez voir la voiture bouge et ses roues se déplacent aussi. Mais dans cette tenue revenir en arrière, je clique sur jouer, et comme je l'ai dit précédemment, vous pouvez voir que la voiture se déplace et avec notre mouvement aussi bien. Voici donc un exemple sur la façon de déplacer ou animer un objet entier ou juste une partie de celui-ci en utilisant ce que nous avons appris dans les anciennes vidéos. Donc c'est tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé. Et je vous verrai dans la prochaine vidéo pour travailler sur un autre exemple.
11. Animation de lumière de trafic: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo cette vidéo, je vais vous montrer l'animation en utilisant l'option d'échelle pour le faire . J' ai créé ce design de lampadaire à l'aide de l'illustrateur. Et dans cette vidéo, je vais vous montrer comment créer ce design et comment l'animer également. Maintenant, j'ai ouvert une nouvelle page dans l'illustrateur pour commencer à créer notre design et m'assurer que c'est comme les mêmes paramètres que vous travaillez dans les effets après. Ce sont donc les paramètres qui utilisent publiquement ici pour l'ouvrir. J' ai dormi outil d'angle direct et je dessine un rectangle ici la nuit sur le début et Greg vers l'intérieur pour faire les bords du rectangle autour d'elle, puis être angle direct en noir. Maintenant, je connais les réverbères comme ça. Maintenant, je vais jeter les cercles de lumière, c'est comme le tabouret gauche. J' espère que le bouton Maj et je dessine un cercle ici pour m'assurer qu'il est symétrique. Ça veut dire qu'il est en rouge. Mets-le ici. Puis je maintiens le bouton « old » et j'ai traîné le cercle ici pour le dupliquer. Je le sélectionne, maintenez les champs, bouton j'ai glissé vers le bas et ici il est dupliqué. J' ai peint en orange. Maintenant, j'ai besoin d'ajuster la position des cercles. Tiens-le un peu. Alors je duplique celui-ci. Comme avant que je maintienne le vieux bouton que j'ai traîné ici est de tirer celui-ci un peu comme cette même chose avec celui-ci. Le 3ème 1 Je le tire vers le haut et je changerais sa couleur au vert. Maintenant, ils sont parfaits. Juste un peu maintenant. J' ai changé ce cercle vert. Maintenant, nous devons définir le design pour le déplacer à l'effet arrière. Nous avons tout le design en une seule couche. On a dormi toutes les couches comme ça. C' est comme la couche supérieure. Je vais ici libérer les couches et j'ai dormi toutes les couches comme ça je les ai tirés vers le haut. Nous y voilà. Je dis le design. Nous y voilà. Tu le nommes et on le sauve. Ensuite, nous allons aux effets après et nous importons le design. Trouver publiquement. Ici. Voici notre dossier de conception le rappel Le fichier de conception. Je reçois cette fenêtre Comme vous le voyez, j'ai la composition dans la taille du joueur ici et je clique sur OK maintenant Notre projet est ajouté
au logiciel double-clic sur son et nous voici. Chaque partie est dans sa propre couche. Maintenant, nous allons commencer toute réunion de notre conception. Maintenant, c'est comme une couche de lumière verte de savoir à quoi appartient chaque couche. Orteil. Tout ce que vous avez à faire, c'est de survoler la couche et vous saurez
à quoi appartient chaque couche . Maintenant, c'est comme la couche des contrats nocturnes pour et je vais à l'échelle. Je clique sur le chronomètre pour obtenir ce cadre clé juste ici. Ensuite, j'ai mis le curseur ici. Eh bien, juste ici. Ensuite, je tape 115 ici. Vous pouvez voir que ce cercle est plus grand maintenant. J' ai mis le curseur ici et je l'ai remis à 100 ici. Tu retournes en arrière. Je mets le curseur ici et je tape zéro maintenant quand je clique sur jouer. J' étais juste l'espace entre les cadres clés pour le faire envenimer. Vous jouez en fait et vous étiez Vous pouvez le laisser comme ça ou le rendre facile, Facile C'est à vous de décider. Pas de motif, le prochain cercle et nous aimerons les mêmes réglages pour le rendre plus en même temps. Alors quoi ? Zéro. Je dois aller ici pour l'épicier ici. Cliquez sur chronomètre et zéro ici. Que je vais ici. J' ai mis 115 ici. Puis je vais ici et j'en ai mis 100 ici. Cliquez sur Lecture. Et nous y voilà. Ils bougent en même temps. Même chose pour le moins cercle que vous allez à la drogue en dernier, mais le cristal ici. Cliquez sur stock. Regardez à l'échelle. Mettez 115 année. Ils sont à propos du cristal ici et de la sortie 100. Je viens de décider. Le lecteur multimédia, tu y retournes. Désolé. Un type zéro ici ? Nous y voilà maintenant. Ça va juste les médias critiqués comme ça pour que tu puisses y jeter un coup d'oeil. Je clique sur jouer et il commence par rien que les cercles deviennent plus grands et puis il retourne à son état normal. Voici donc un exemple de la façon d'utiliser l'option d'échelle pour animer vos conceptions. C' est tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé. Et je vous verrai dans la prochaine vidéo pour travailler sur l'exemple suivant
12. Animation de Windman: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo et cette vidéo fonctionnerait sur un autre exemple. Comme vous le voyez, j'ai déjà ajouté le fichier projet au logiciel adobe after effects. Et je vous montre déjà comment mettre fin à votre projet de l'illustrateur aux effets après. Donc, pour gagner du temps, j'ai déjà ajouté celui-ci. Dans cette vidéo, nous allons voir comment animer ce moulin à vent. Nous sélectionnons d'abord la couche de moulin à vent et réfléchissons sur le moulin à vent pour sélectionner sa couche Très rapidement il est. Nous avons ouvert la couche, cliquez ici, transformez. Ensuite, nous allons à la séance de rotation et nous cliquons sur chronomètre. Je laisse la séance comme leur. Ensuite, je mets le curseur tout le chemin à la fin et un 360 Tout vous pouvez voir que ce point est à la fin de la chronologie arriver à diffamer à la fin au lieu d'ici est,par
exemple, par
exemple, sorte que le moulin à vent ne s'arrête pas. Quand il est arrivé ici, nous devions continuer à tourner. C' est pourquoi je l'ai mis à la fin de la chronologie. Donc, par
exemple, si je le mets ici quand le curseur atteint, il y a ce point. Le moulin s'arrêtera, mais si je le mets jusqu'à la fin, il continuera à tourner. C' est pour ça que je l'ai mis ici. Et quand je clique, jouer est va continuer à tourner jusqu'à la fin, et il va recommencer. C' est comme si c'était sur une boucle. Nous diminuons l'espace entre les images Tookie et nous diminuons la longueur de la chronologie , sorte que nous augmentons la vitesse du vent. Mec, pour continuer jusqu'à ce que tu aies la bonne vitesse que tu veux, laisse ça être facile. Cadres clés faciles pour s'assurer que le mouvement métallique de la fenêtre est plus petit. Retourne avec le jeu et nous voilà. Comme vous le voyez, le mouvement du moulin à vent est plus intelligent qu'avant. Dans le cas où vous avez fait une erreur ou un mauvais mouvement, suffit de cliquer sur la politique de contrôle et cela vous emmènera à l'endroit où vous étiez, et vous pouvez garder le contrôle actuel. De plus, vous pouvez remonter plusieurs pas jusqu'à votre premier mouvement. Donc c'est un autre exemple. Et ce serait tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé. Et je te verrai dans la prochaine vidéo
13. Animation de meubles: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo. Dans cette vidéo, nous allons voir comment animer notre design. En utilisant le réglage bestie ont créé ce design en utilisant l'illustrateur Et maintenant je
dois l'ajouter aux effets après. Vous pouvez voir que cette conception se compose d'un calque et que le calque mort comporte plus
de calques à l'intérieur car chaque objet se trouve dans son propre calque. Ici, nous sommes et chaque couche contient plusieurs couches à l'intérieur de celui-ci. Donc, je ne peux pas ajouter le design comme ça parce que cela ne fonctionnera pas. Je dois donc m'assurer que la conception n'est pas une seule couche. Je vais m'assurer que chaque objet est dans son propre calque afin que nous puissions animer l'objet séparément et le logiciel d'effets après. J' ai donc ouvert toutes ces couches comme ça et maintenant nous allons séparer ce calque de la couche supérieure . Donc, je sélectionne ce calque qui est sur comme ça, clic
droit ici et je vais libérer deux couches. J' ai dormi toutes ces couches en tenant contrôle nous décalage. Puis j'ai sorti le dernier ici. Comme vous le voyez, ces couches sont toujours à l'intérieur des meilleurs joueurs, donc je retourne ici à nouveau. Relâchez dans les couches Et j'ai dormi tous les calques contrôle plus décalage. Ensuite, j'ai mis les couches ici et nous sommes là. Chaque objet est dans son seul. Donc, je dirais le design pour l'ajouter aux effets après. Nous y voilà. Nous obtenons celui-ci que nous cliquons sur OK importe maintenant notre design Double-cliquez ici et nous localisons notre design. Nous l'ouvrons, assurez-vous que la composition ici et les couches de taille ici. Ensuite, nous cliquons. Ok, nous y
voilà. Voici notre design. Double-cliquez dessus pour l'ouvrir. Et comme vous le voyez ici sont conçus couches Vous pouvez voir que chaque objet est dans son propre Plus tard vous avez le tapis de canapé Ne jamais aller à transformer qu'un bestie doucement ne s'arrêtera pas. Regardez. Ensuite, nous mettons le curseur ici. Donc d'abord, je dois mettre zéro ici. Nous y voilà. Ensuite, nous mettons le curseur ici et met 100 parfait. Maintenant on peut revenir en arrière, je clique sur jouer et on est là. Ça commence avec pas de tapis, alors nous sommes ici. Il apparaît de nulle part je recueille de l'espace à partir du clavier pour lire la vidéo. Tu peux le faire. Oh, j'ai joué la vidéo d'ici. Ça va en avant-première et il jouait. Mais comme ils l'ont dit, le tapis apparaît de nulle part. Maintenant, nous passons à animer l'argent que je vais transformer. Nous cliquons sur chronomètre. Nous avons mis zéro ici, déplacer le curseur ici et nous avons mis 100 et il était poubelle et le canapé est apparu en même temps. Si vous voulez les faire apparaître à un moment différent, vous devez mettre les images clés ici. Modifiez les cadres clés. Le premier cadre clé argenté est en même temps que le tapis moins un pour s'assurer que le canapé apparaît après que le tapis est complètement visible. Nous sommes le tapis commence d'abord, puis jusqu'à présent suit. Nous avons la place du plan, donc nous ferons la même chose pour cela. Nous cliquons sur chronomètre. On met zéro ici, mais plus près ici. Comme vous le voyez, je dois garder le même espace entre les différents. La même chose qu'on a fait pour le canapé sur la couverture. Il faut une seconde entre chaque image clé. Maintenant quoi ? Le plus proche en arrière ici, Je clique sur jouer Le tapis est d'abord que les pièces de plantes non tendues canapé maintenant nous avons déplacé appât. Maintenant, nous passons à travailler sur les peintures sur le mur. J' ai besoin de juste cet ami Qué d'abord juste la taille du lecteur multimédia Mettez zéro ici. Je ne voulais pas le deuxième après. Désolé, je dois y retourner. Je clique sur chronomètre, mais zéro puis une seconde après avec le curseur ici et puis 100 ici. Même chose pour les deux autres tableaux. On a la lampe ici. Nous ferons la même chose pour cela. Donc nous allons transformer le chronomètre Vastine mais 0% ici qu'une seconde plus tard. Mais le curseur ici et j'ai mis 100% ici je retourne ici sur Nous avons dormi cette seconde Tout ce que je ne pouvais pas arrêter regarder, mais zéro ici une seconde plus tard avec Christian ici et nous mettons 100 ajustement émail bout la troisième peinture. Ici, c'est. Je vais transformer Bestie mais 0% ici une seconde plus tard. Il faut que je retourne en arrière pour jouer sur le chronomètre. Ensuite, j'ai mis 0% une seconde plus tard, nous mettons le curseur ici et nous remettrons 100% ici. Je reviens au jeu et voici les tapis apparaît pour les tapis apparaît d'abord que le patron de
canapé plans l'agneau et les peintures grecques sur le mur. Donc, comme vous le voyez, mettez les premières images clés ici. Nous avons une seconde entre chaque image clé. La même chose ici. Quand le 1er 1 se termine, le 2ème 1 commence la même chose ici. Lorsque le 2e 1 se termine, le 1er 3e 1 commence et comme vous le voyez quand chaque objet apparaît, l'autre le suit et nous avons 17 espaces entre chaque image clé. Bien sûr, vous pourriez les faire tous apparus en même temps. Si vous voulez, je n'ai qu'à m'assurer que les cadres clés sont tous à la même position et se
croisent mutuellement. Maintenant, revenez à jouer. Et voici les tapis, le canapé, les plans, la première peinture, la lampe et le reste des peintures. Voici donc comment animer ce design. Utilisez-le dans votre cadre bestie. Merci de regarder, et je vous verrai dans la prochaine vidéo
14. Créer et animer le texte: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo. Dans cette vidéo, nous allons parler du texte pour taper les attaques et le logiciel. Vous cliquez ici, puis vous commencez à taper. Très bien, cliquez ici, puis sélectionnez un nouveau texte et commencez à taper comme ceci. Par exemple. Je tape Joseph Adam, tu peux dire ce qu'il veut. Vous pouvez ajuster le texte comme vous le souhaitez, mais vous devez être prudent. Comme vous le voyez, le point d'ancrage du texte se trouve dans le côté gauche à droite ici. Et cela causera quelques problèmes. Par exemple, si nous voulons ajuster la taille du texte, ce sexe aura l'air un peu différent. Ici, jette un
coup d'oeil. Quand j'ai essayé de décider, comme vous le voyez, ça va causer un problème. Vous pouvez voir que cela ne fonctionne pas comme ça. Remettez le texte ici. Donc, nous devons réparer ça. Et pour ce faire, nous sélectionnons l'outil Point d'ancrage et nous mettons les points d'ancrage au centre du texte. Mais quand on le fait comme ça, on peut déterminer le bon point central. C' est juste approximatif. Donc, pour obtenir le bon point central, vous tenez le contrôle plus culte. Et ici, il est parfaitement centré. Non. Puisque le point d'ancrage est centré lorsque j'ai essayé d'ajuster le texte Il n'y a pas de problèmes du tout. Pas comme avant. Non, juste le texte. Nous allons à ce menu ici, cliquez ici caractère. Et nous avons ces paramètres ici. Tu as dormi le texte d'ici comme ça. Et à partir d'ici, vous pouvez sélectionner les téléphones texte, les fonds qu'il trouvera Vous êtes les fonds que vous avez sur votre ordinateur. Vous pouvez donc ne pas trouver les mêmes téléphones que ceux que vous voyez ici sur votre écran parce que vous
ne trouverez que les fonds que vous avez sur votre ordinateur. Ensuite, nous avons la taille du texte que vous avez sélectionné ici, vous pouvez double-cliquer et taper la taille que vous voulez. Fabriqué en pro. Vous avez dit l'espace entre les lignes d'ici. Vous avez dit l'espace entre les lettres communautés avec des paramètres stoke. Ici, je vais changer les paramètres de stock, comme vous le voyez. Et à partir d'ici, vous pouvez définir des textes. Le changement de couleur prend à venir afin que vous puissiez voir le trait. Voici le coup est activé. Comme vous l'avez vu. Il suffit de double-cliquer ici pour changer la couleur du texte et merci de changer le Stoke Venant d'ici vous pouvez est juste deux côtés du trait afin que nous ne bougeons pas ce truc d' ici. Donc, ces 100 paramètres de sexe, vous pouvez changer la couleur de sexe ou tout ce que vous voulez maintenant déplacer pour parler du texte. Animation de texte d'animation est à peu près la même que l'animation de moutons. Donc, tout ce que nous avons vu sur l'animation de forme s'applique au texte. Alors on va à la position assise ici, tu vas te transformer. Et on a dormi la position assise, par
exemple hebdomadaire va s'arrêter, te
regarder mettre le curseur, je crois les Texas Days et ensuite on a mis la malédiction de l'année. Ensuite, nous tapons le numéro ici. N' importe quel nombre, vous retournez en arrière, nous cliquons sur jouer et il a lu, Notre texte est en mouvement. Nous diminuons l'espace entre les cadres clés pour augmenter l'espace du texte, la vitesse du texte. Donc, comme je l'ai dit, tout ce que nous avons vu sur l'animation de la forme Bligh au texte ainsi Jetez un oeil à l' échelle assis, mais il est prévu que vous vous mêlez. Cliquez sur stop barge, puis travaillez avec 0% ici qui a mis l'acheteur ici et puis nous avons mis 200 ici ou juste 115. Ensuite, j'ai mis 100%. Je reviens, je clique sur jouer. Comme vous le voyez, le texte commence à grandir. Puis ça remonte un peu. Jetons un coup d'oeil à un autre exemple. Est-ce que vous fondamentalement, par
exemple, il est calque gauche que cliqué sur vous revenir en arrière et nous avons dormi déprimant manuellement. Au lieu d'un raccourci, nous avons cliqué sur le chronomètre. On a mis 0% ici. Vous avez mis la personne ici, puis à 100% ici. On repart avec le jeu et il est parti. Le texte commence invisible. Ensuite, il apparaît hors de nulle part. Jetons également un coup d'oeil au réglage de rotation. Mais le chronomètre en cristal. Il met votre pourcentage, mais le curseur Ici, vous retournez en arrière et nous mettons 300 ici, coriandre et 60. Désolé, et nous voilà. Ainsi, chaque animal de la manière dont nous avions l'habitude d'animer les formes s'applique également au texte. Jetons un coup d'oeil à l'animation libre pour le texte. Collez la position comme un chronomètre. abord, j'ai besoin d'ajuster la taille du texte. Puis je clique sur chronomètre à partir de la position assise sur le curseur ici que le texte ici, que l'épicier ici sexe continuer à bouger comme ça. Maintenant, quand je retourne au lac et que nous sommes là, comme vous le voyez, notre texte est en mouvement. Donc, voici comment ajuster et animer le texte. Et comme vous avez vu tout ce que nous avons fait à la forme aveugle. Donc, le texte aussi. Et nous avons vu le menu des personnages d'avoir à ajuster et modifier le texte afin que nous tous les deux pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé. Et je te verrai dans la prochaine vidéo.
15. Texte de masque: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment masquer un texte. Il est toujours laisser l'outil de texte. Ensuite, nous tapons un chèque aléatoire ici. Tu pourrais prendre ce que tu veux. Par exemple, je vais taper après effets. Nous avons dormi le point d'ancrage à et nous cliquons. Nous mettons les points d'ancrage au centre directement contrôle plus tous au centre Les
points d'ancrage Probablement il détecte ici. Maintenant, nous allons cliquer sur le calque de texte. Ensuite, vous avez dormi masque et votre masque. Maintenant, allez ici vous cliquez sur cette zone. Ensuite, nous cliquons ici et nous dormions position. Bien sûr que vous envisagez quelque chose ? J' ai choisi la position. Nous cliquons sur chronomètre. On a mis zéro ici. Ensuite, on met l'agresseur ici et on tire le texte comme ça. Vous pouvez voir quand je tire le texte ici Le texte disparaît. Quand je clique sur jouer, le sexe est masqué comme ça. Pour inverser le processus, vous inverser les cadres clés clic play et voici le texte démarre masqué, puis apparaît à partir du bas comme ceci. Voici donc comment masquer ou révéler un texte. Et nous avons vu le texte apparaître du bas et vous pourriez faire une belle n'importe quelle direction. Par exemple, nous le faisons apparaître de la droite comme celle-ci ou de n'importe quelle direction il veut. Maintenant, quand vous pensez jouer il Riyad le texte apparaît de la droite. Voici donc comment masquer ou révéler un texte. Et nous avons vu le texte est apparu de n'importe quelle position. Donc, c'est si cette vidéo merci de regarder et je vous verrai dans la prochaine vidéo.
16. Source des effets de texte: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo. Dans cette vidéo, nous allons parler du paramètre de texte source. On tape n'importe quoi ici. Par exemple la conception. Nous centrons le point d'ancrage et nous avons juste la taille du texte un peu. Maintenant, regardez ici pour accéder au paramètre de texte source. Ici, c'est. Nous pouvons animer le texte en utilisant le paramètre des étapes source et le menu des caractères. Maintenant les sexes tout vert comme un chronomètre. Mettez le curseur Comme vous le voyez, j'ai un cadre clé ici. Alors j'ai mis le cristal ici. J' ai changé la couleur du texte. Alors j'ai fait la même chose. J' ai mis le curseur ici en changeant de couleur. Puis encore et encore, je soupire juste la ligne de temps comme ça. Maintenant, si Cliff joue et que nous sommes ici, le texte change de couleur comme ça. J' ai dormi tous les cadres clés. Je maintiens le bouton de l'autel pour ajuster l'espace entre eux en même temps comme ceci Juste temps. Je clique sur jouer et nous voilà. C' est une façon cool d'animer le texte. Retirez les cadres clés et je serais mal aux ponts et blanc, par
exemple je tape ? Je suis ici. Je vais les taper ici. Tu ne peux pas t'arrêter. Regarde, je vais ici que n'importe quel type A du précurseur. Je viens de décider de l'heure où je l'ai fait. J' ai mis le curseur ici et je vais taper designer ici. Donc, vous graphique sur puis je tape designer ici. Je retourne en arrière. Je ne pouvais pas jouer. Et toi ? Je vais diminuer l'espace entre les images clés pour augmenter la vitesse. Je viens de décider que la ligne de temps est en retard et ici dehors. Je suis graphiste. Ainsi, comme vous voyez chaque cadre clé, nous avons un texte différent. C' est un effet très cool et professionnel que vous pouvez faire sur votre texte. Par exemple, je typographique ici. Ou peut-être Joseph Adam. Vous pouvez taper quand vous le souhaitez. Bien sûr. Je garde juste encadrer mon centre il Désolé le rendez-vous d'encre. Vous encadrez au centre. L' ancre pointe vers le haut avec 16. Ensuite, je clique ici. Chronomètre sur la source, ce réglage. Puis j'ai mis le cristal ici et j'ai décidé de texter un peu comme ça. Mais le curseur ici encore, je changerais le téléphone cette fois. Puis à propos du cristal ici et je fais le texte comme ça. Ce n'est qu'un exemple, bien
sûr. Ensuite, à la fin, je vais changer la couleur du texte. Pas de dos. Je clique sur jouer et vous voyez chaque fois que nous atteignons une certaine image Q, certains changements sont faits. Ainsi, en utilisant la source de texte, vous pouvez apporter beaucoup de modifications au texte. Allez-y et essayez différentes choses et vous verrez à quel point vous serez créatif. Donc c'est tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé, et je te verrai dans la prochaine vidéo.
17. Animation de texte gratuite: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo. Dans cette vidéo, nous allons parler de l'animation sexuelle à nouveau. Mais cette fois, nous verrons l'animation de texte d'une manière différente. Donc nous commençons par mettre un chrétien ici, et nous avons dormi l'outil de texte et nous tapons tout ce que nous voulions ici. Exemple. Je tape un graphique de mouvement. J' ai choisi que je peignais en blanc. Je suis hors de la course, ne
laissant que le centre détecte juste ici. Maintenant, nous allons créer un lit pour le texte. Non, c'est comme un crayon. Et j'ai conduit le chemin pour le texte comme celui-ci. Donc, c'est le chemin du texte maintenant. Comment appliquer le sexe à ce dos pour bouger dessus. Donc je vais ici Comme vous le voyez, vous avez des masques de texte et transformez. Donc, il menait le réglage du texte que les options. Et comme vous le voyez, nous avons parié sur, il n'y en a pas dans les paramètres. Maintenant, nous allons ajouter cette ligne à la Beth pour le faire. Nous cliquons ici, et comme vous le voyez, nous avons la masse Quantum. C' est le bordel. Ici, c'est. Le gâchis. Vouler est la ligne ou le meilleur joueur. Et comme vous le voyez, le Texas a ajouté à la Beth. On dirait un train sur un raid. Et comme vous le voyez, nous aimons envoyer un texto au pari. Et maintenant, comme vous le voyez, nous avons ces paramètres, non ? droite. On a l'inverse, Beth. Et bien sûr, c'est évident lorsque vous l'appliquez, le texte sera inversé et commencera par le bas sur le côté droit au lieu du haut sur le côté gauche, comme ici. On doit être Indyk, Alor à Beth. Et, comme vous le voyez, la perpendiculaire à l'animal fera les lettres verticales comme ceci. Comme vous le voyez, les lettres vont avec le meilleur. Lorsque le lit est vertical, les lettres seront verticales. Quand c'est horizontal, les lettres seront entendues quelque chose. Maintenant, nous avons l'alignement de force, et comme vous voyez les paramètres d'alignement de force, assurez-vous que toutes les lettres sont réparties dans la Beth. Ensuite, nous avons la première marge sur la dernière marge, et il est évident qu'elle laisse une marge. Ça a commencé à la fin de la Beth. Maintenant, nous voulons animer ou déplacer notre texte pour le faire. Nous cliquons ici. Comme vous le voyez, nous avons laissé une marge au début et nous l'utilisons pour déplacer le texte. Donc, nous cliquons ici. Arrêtez beaucoup. Maintenant, mettez le curseur ici. Et nous avons attrapé un texte comme celui-ci, laissant une grande marge à droite. Alors je suis parti maintenant avec la pièce. Tu vois, c'est un texto. Se déplace le long du lit. On s'est mis pour ça au début. Nous gardons juste pour lui à ce pour augmenter la vitesse, Il a augmenté la vitesse à nouveau un peu. Et il l'était. Ainsi, vous pouvez déplacer le texte en fonction du pari que vous avez dit pour elle au début. Et bien sûr, vous pouvez définir n'importe quelle Beth que vous voulez. Vous pouvez l'ingérer. Tu peux le mettre tout ce que tu veux. Exemple, Nous faisons comme ça. Maintenant, je clique sur jouer. Et ici, vous pouvez voir les inspecteurs et bouger tout le chemin. Donc, je dois le faire atteindre la fin comme ça, en utilisant le premier mois Maintenant, quand je clique sur jouer, il atteindra tout le chemin jusqu'à la fin. C' est ainsi que vous pouvez déplacer votre texte selon le lit. Tu as dit pour ça. Tout ce que vous voulez, nous avons d'autres paramètres. Nous avons plus d'options. ici, nous avons les points d'ancrage reupping comme vous voyez le regroupement de points d'ancrage. Comme vous le voyez, nous avons ici deux mots texte Donc juste ici sur le personnage et vous pouvez l'ajuster pour sélectionner caractère, mot, lumière ou tout. Comme vous le voyez, nous avons un caractère sélectif. Tout texte concédé se déplace comme ça, mais regardons le travail. Comme vous
le voyez, les deux mots sont séparés et chacun se déplace seul. Maintenant, quand on a dormi à mentir. Vous pouvez voir ce texte plus droit comme celui-ci, mais je recommande toujours de le laisser là pour Mais encore une fois, cela dépend de vos projets. Maintenant, nous avons ici le groupement de Lyman. Vous pouvez aligner les lettres. Vous le mettez à 0%, ce qui est le défaut, alors nous avons ici, Phil. Je suis excité et vous connaissez le film et arrêtez. Bien sûr, c'est la couleur interne et externe pour remplir le personnage tard et tout ressenti sur le vieux coup parce que nous n'avons pas de trait ici. Maintenant, nous devons activer le stock Première bière acceptable. Faire ce gouvernement. Comme vous le voyez. Parlons semble comme ça. Il a vraiment eu un accident vasculaire cérébral est visible ici nous avons dormi vieux coups sur tous les remplissages. Et comme vous le voyez, le trait B est très bon ici et même sélectionnez pour les palettes de capture ou n'importe quel paramètre que vous voulez supprimer le trait. Et comme vous le voyez, c'est un moyen très efficace d'animer ou de déplacer le texte à la fin. Nous avons ici le caractère d'insertion mélangé. Vous pouvez sélectionner n'importe quel mo que vous voulez à partir d'ici, et le réglage est utile quand il y a une chambre à coucher. Mais comme nous n'avons pas d'antécédents ici, ça ne fera aucune différence. Donc c'est tout pour cette vidéo, et vous juste façon si différente d'animer votre texte. Merci d'avoir regardé, et je te verrai dans la prochaine vidéo.
18. Animation gratuite: Je connais tout le monde et bienvenue à cette vidéo. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment animer vos objets librement. Sans aucune restriction. Il crée un nouveau calque de forme. Ensuite, nous avons dormi un peu. Nous maintenons le bouton Maj et nous ne faisons pas de cercle ici maintenant nous avons positionné le point d'ancrage au centre du cercle. Voici que j'ai déjà expliqué comment faire une animation normale. Vous allez ici et vous mettez le premier cadre clé ici. Ensuite, déplacez la forme. Placez le curseur ici et vous mettez le second cadre clé là. C' est donc le processus d'animation normal. Mais maintenant, nous allons voir comment animer ou déplacer les moutons dans n'importe quelle direction que vous voulez. Pas seulement verticalement ou horizontalement. Maintenant, je clique sur le chronomètre dans le réglage de la position. Puis j'ai déplacé la forme
pour entendre, par exemple cliquez sur jouer et nous sommes maintenant mis le cristal ici et nous mettons la forme ici. Ensuite, nous cliquons sur jouer et il ne sont pas des mouvements de forme librement continuer à se déplacer à forme comme ça et encore. Alors ici et maintenant. Je l'ai mis ici et je reviens. Je clique sur jouer et vous pouvez voir que la forme se déplace librement sans aucune restriction. La forme se déplace dans le lit. Nous avons mis pour ça, et vous pouvez ajuster le pari comme cette déconnexion sur n'importe quel point et juste comme ça, par
exemple, nous le mettons juste ici. Tu pourrais mettre la forme, ce que tu veux, ne jamais penser à jouer. Et nous y voilà. Et l'ennemi et la vitesse dépendent de l'espace entre la face Q, par
exemple, nous diminuons l'espace entre ces deux images clés et la forme lorsque nous entrons ici, mais lentement ici. Étant donné que l'espace entre ces deux images clés est plus long que le 1er 1, il démarre plus vite
, puis plus lentement lorsqu'il atteint ce point. Si les pensées sont loin les unes des autres, cela signifie
que la forme se déplace s'envenimer. S' il y a plus près, cela signifie que la forme se déplacera plus lentement. Jetez un oeil ici. Si les pensées sont loin les unes des autres, cela signifie
que la forme se déplacera rapidement. Mais si les pensées sont proches les unes des autres, cela signifie
que la forme a bougé. Cliquez lentement sur jouer, et vous pouvez voir la forme le plus rapidement dans certains points et lentement dans d'autres. Mais si je veux faire bouger cette forme à la même vitesse le long de tout le chemin comme ça. Je dois garder le même espace entre tous les amis clés. Comme ils l'ont dit que nous devons ajuster l'espace entre les cadres pour faire la même chose entre Oliver. Cela pourrait expliquer et vous pouvez voir que la forme se déplace à la même vitesse tout le long de la Beth. Mais si je réduis l'espace entre ces deux images clés, la forme commencerait plus vite que de devenir plus lente. Donc, voici comment animer votre forme librement. Expliquez cela d'une autre manière, par
exemple, avec la forme juste ici, c'est comme la position comme un chronomètre. Donc je dois y retourner. Mais le curseur ici d'abord. Ensuite, je mets la forme juste ici que le curseur ici, puis cette forme ici, le curseur à côté ici, cette forme apparaît. Déplacez le curseur avec shoot vers le bas ici mais l'horrible ici et de former ici une
fois de plus . Et il vraiment maintenant quand je retourne, je clique sur jouer et vous pouvez voir les taupes de forme. Dans une matière ondulée, vous pouvez ajuster cette forme Beth comme ceci pour rendre ses courbes plus belles. De cette façon. J' ai juste besoin d'ajuster un peu plus. Sommes-nous retournons en arrière, Nous cliquons sur jouer et ici, il est. C' est ainsi que vous pouvez déplacer votre forme où vous voulez. Vous pouvez éditer le meilleur comme vous l'avez vu comme nous l'avons fait en éditant les points comme celui-ci et en mettant en place ce qu'il veut. Rendre votre Beth ou votre forme plus lisse et elle bouge. Et comme vous le voyez lorsque vous diminuez l'espace entre les images clés, la forme se déplace plus rapidement. Voyez vite, lent, lent, rapide et vous continuez. C' est ainsi que vous pouvez animer votre forme librement. Merci d'avoir regardé. Et je te vois dans la prochaine vidéo pour travailler sur une autre chose.
19. L'effet Alpha matte: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo. Dans cette vidéo, nous allons parler du moment bas qui est similaire à un effet de masque. Donc, nous avons commencé par ajouter couche de sexe qui est cliquez sur nouveau texte. Et je prends n'importe quoi d'exemple juste d'Adam. Considérez ce que vous voulez. Je lui ai envoyé les points d'ancrage comme ça et je lui ai envoyé le texte aussi. Maintenant, je couvrirais le texte avec un rectangle et nous allons à la piste. Mat. Vous pouvez voir que la piste rencontrée n'est pas disponible pour la première couche. Donc, si je veux appliquer à la forme, je dois m'assurer que le calque de forme est le 2ème 1 Je vais le tirer ici pour pouvoir l'appliquer au calque de forme. Mais nous appliquerons au texte. Nous avons donc besoin du texte comme deuxième couche. Maintenant, allez voir le Dr Mate et glace comme l'alphabet. Vous pouvez voir que le rectangle a disparu après que nous avons sélectionné l'élément. Maintenant, jetez un oeil. Lorsque je déplace le texte comme celui-ci à l'extérieur du rectangle, il disparaît à nouveau de ce côté, de la gauche et de la droite. Vous pouvez voir que le texte apparaît sur Lee à l'intérieur du rectangle que nous grandissons plus tôt et nulle part ailleurs. Donc, dans un endroit à l'envers du rectangle, le texte veut apparaître Maintenant comment utiliser ceci ? C' est très simple. Tu as mis le texte ici, puis on y va. Je clique ici alors probablement ne sera pas à partir du clavier pour obtenir le réglage de position probable chronomètre Mettez le curseur ici Puis j'ai tiré un texte ici Et puis quand nous flick joué ici, nous sommes texte apparaît hors de nulle part du bas. Bien sûr, vous pouvez appliquer la même chose pour rendre le texte beau Le côté droit, le côté gauche ou du haut de n'importe quel côté que vous voulez par exemple. Mais le texte Là vous retournez ici, mais la position Quelle position pour texter ici. Ensuite, on y retourne. On pourrait jouer et on est là. Le texte apparaît du côté droit. On a retardé ces cadavres. Maintenant, nous allons essayer le El Faro inversé hommes Vous pouvez voir quand je le sélectionne. Le texte disparaît instantanément parce que nous avons inversé le processus. Le texte apparaîtra partout à l'envers du rectangle, mais pas à l'intérieur de celui-ci. Donc, nous pouvons utiliser cela pour faire cet effet Comme dans les crédits du film, le texte monte, puis disparaît quand il a atteint la boîte ou certains points que vous voulez mettre le curseur ici . Puis j'ai tiré le texte à l'intérieur du rectangle. Tu reviens avec le jeu et nous sommes comme dans le générique du film. C' est donc le Alfa Met fait apparaître le texte dans le rectangle ou la forme sur Lee et l'Alfa inversé fait apparaître le texte en dehors de la forme sur maintenant remettre tout à sa position par défaut. Nous avons montré la forme sur les formes points d'ancrage ici sur le côté gauche. Ensuite, je sélectionne le calque de formes. Ensuite, je clique sur nous depuis le clavier pour obtenir le réglage des compétences. Je clique sur chronomètre Puis je clique ici sur un lien et je mets zéro en vous. Maintenant, mettez le curseur ici. Alors j'ai mis 100% ici. Maintenant, quand je clique sur jouer, vous voyez le rectangle apparaît d'ici pour couvrir le texte comme ceci. Maintenant, on va ici et on a dormi. Les alphabets appliquent le même effet sur le texte. Donc, les effets avec elle sur la forme ou le rectangle. Nous l'avons appliqué à la lecture de clic test et le texte apparaît du côté gauche. Maintenant, c'est comme l'inversé off rencontré pour inverser le processus et le texte commence visible. Puis il commence à disparaître comme ça. Nous pouvons utiliser cet effet pour créer des tiers inférieurs de l'école comme ceux utilisés dans les
chaînes de nouvelles découpées de Matt d'ici. Parfait. Retirez ces deux cadres clés et revenez ici. Avoir texto, il est Tirez-le ici dans le coin inférieur gauche. J' ai juste sa taille. J' ai déplacé sa joueuse. Puis j'ai dormi l'outil rectangle et je dessine un rectangle comme celui-ci couvrant tout le test. Ici, nous sommes juste comme le rasé et je sélectionne et nomme Outil et j'ai placé les
points d'ancrage juste ici. Maintenant, c'est comme le calque de forme et je clique sur les annonces pour obtenir le paramètre d'échelle. J' ai cliqué sur un groupe Stop. Je m lien qui serait 0%. Ici, vous retournez ici et je mets 100% et revenir lame de flick Et ici maintenant allez ici à la couche de
texte et je sélectionne l'élément Cliff jeu. Et nous voici maintenant Tout ce que j'ai est d'ajouter l'arrière-plan. Donc, c'est comme l'outil rectangle. Et j'ai placé un rectangle ici. Je l'ai traîné ici pour le faire derrière le texte Le beau élu Désolé, J'ai dormi Point parler comme vous voyez, Juste position que c'est comme le calque de forme que j'ai cliqué sur s du clavier pour obtenir cette échelle assis. Alors je pense que le lien Stopwatch et j'ai mis 0% ici. Donc, d'abord, j'ai besoin d'ajuster le point d'ancrage. Je l'ai mis ici. Ensuite, il devient chronomètre échelle sur lien jusqu'à un 0% ici. Puis j'ai mis le cristal ici et je l'ai remis à 100%. Maintenant, quand je clique sur jouer, vous pouvez voir que cette forme suit le test Donc le texte commence. Ensuite, l'arrière-plan suit et il a fallu cliquer ici. Cliquez sur nous pour obtenir le réglage de l'échelle et je peux ajuster la célébrité clé pour juste positionner hors du texte. Et nous le sommes, comme vous voyez la forme, le rectangle apparaît en premier, puis le texte le suit. Donc, c'est comment utiliser les formats ONU pour créer des tiers inférieurs et que ce serait tout pour cette vidéo qui regarde. Et je te verrai dans la prochaine vidéo
20. L'effet de découpe des chemins: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo. Dans cette vidéo, nous allons parler de Dream Path. Nous nous sommes arrêtés en plaçant un cercle ici. Vous maintenez le bouton Maj pendant que nous ne veillons pas à ce que ce cercle soit symétrique. J' ai eu un coup au cercle et j'ai déménagé à remplir. Ensuite, je changerais la couleur du trait comme ça. Vous pouvez sélectionner n'importe quelle couleur de votre choix. On va boire ici, Beth. Et comme vous le voyez, nous avons deux paramètres importants : le début et le paramètre de fin. Comme vous le voyez, le paramètre de début fait sortir la Butte Cercle de nulle part et continuer jusqu'à ce qu'elle soit entièrement connectée. Et le réglage de fin nous donne un cercle déjà existant. Mais ça commence à disparaître jusqu'à ce qu'il soit complètement parti. Donc la différence entre ces deux est celle qui est à l'opposé du théâtre. Nous commençons par des trucs assis pour que vous puissiez arrêter de regarder. On a mis 100 % ici. Ensuite, nous mettons la personne ici et nous mettrons 0%. Tu reviens avec le jeu et il Assise. n'y a pas de cercle au début, mais ça commence jusqu'à ce qu'il y ait un cercle complet. Je déplace ces fames de Tookie et nous regardons la fin maintenant, mais plus près ici. Cliquez sur chronomètre. Puis j'ai mis le chrétien ici et j'ai mis 0% ici. Je retourne jouer et il a demandé. Tu vois, il y a un cercle, mais ça commence à disparaître graduellement. Donc, comme vous le voyez, nous avons deux paramètres et chacun est le contraire de l'autre. L' un nous donne déjà là cercle qui commence à disparaître progressivement et l'autre ne
nous donne rien au début. Mais nous obtenons un cercle qui commence à montrer graduellement aussi. Maintenant, j'ai besoin de juste la taille du cercle un peu. Ici, c'est. Puis j'ai changé la couleur des cercles. Maintenant, dans un plan de clip, vous pouvez voir que les deux cercles ont disparu ensemble. Je peux inverser la chose, le processus en allant ici pour caresser un animal de compagnie, et j'ai déplacé la célébrité clé. Puis j'ai glissé pour commencer le réglage. Je pourrais arrêter de regarder. J' ai mis 100% ici. Remettez le cristal ici, et je le ferai 0%. Maintenant, quand je clique sur jouer, vous pouvez voir que les cercles sont opposés les uns aux autres. On commence disparaît progressivement et le théâtre n'est pas là, Mais il apparaît progressivement. Et bien sûr, nous pouvons aller comme ce vieux jour affaiblir Créer beaucoup de cercles autant que nous le voulons. Et j'en avais un autre et j'ai juste sa taille aussi. J' ai juste décidé de traquer un peu. Puis j'ai changé la couleur Still. Maintenant, quand je clique sur jouer, tu as concédé que deux cercles courent ensemble et l'un est en face d'eux. Maintenant, retournez ici son contenu trois lits. Je supprime ces images clés qui sont restées pour commencer à définir. Je clique sur le chronomètre. Je fais 100% ici. Mettez le curseur ici et je mets 0% comme ça. Maintenant, quand je reviens, cliquez sur l'avion. Nous y voilà. Ça a l'air de l'école comme ça. Ainsi, comme vous le voyez, vous pouvez utiliser ces paramètres pour créer des designs cool et attrayants. Maintenant, je vais supprimer toutes ces formes. Maintenant, allez encercler ici. Donc je dois m'assurer que c'est symétrique en maintenant le bouton de changement de vitesse à boire. Beth, je vais ici. J' ai cliqué sur arrêter de regarder pour commencer à définir. Alors j'ai mis 100% ici, mais le cristal ici et moi ne ferons pas zéro. Je vais faire sur Lee 15%. Ensuite, j'ai mis le crecer ici. Alors j'ai mis 75% ici. Avoir un peu plus près ici, et je l'ai mis à 0%. Maintenant, quand je clique sur jouer, vous pouvez voir que le cercle plus De cette façon comme ça Juste aller de l'avant et devenir créatif. Donnez-lui, essayez-le et créez tout ce que vous voulez. Comme vous le voyez, il
vous suffit d'être créatif. Vous pouvez faire beaucoup d'effets et beaucoup de mouvements. Cela dépend de votre créativité. Donc c'est tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé. Et je te verrai dans la ville voisine.
21. L'effet l'effet wipe linéaire: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue à cette vidéo et cette vidéo Nous allons parler de la ligne près de l'effet blanc. Donc, nous commençons par créer un fond ici à nouveau solide et nous avons dormi Bettman couleur d'ici. Vous pouvez sélectionner la couleur que vous voulez. Ok, alors. Cliquez droit Ici, nous allons à Neo et nous avons dormi si tard et nous allons créer un autre clic de chambre Ok, . parfait. Maintenant, nous avons des antécédents et nous allons commencer à appliquer notre effet. Allez ici pour effectuer la transition. Et ici, c'est la ligne près de l'effet blanc. Vous pouvez voir que si j'ai changé dans ce paramètre l'arrière-plan, nous allons montrer ici le 2ème 1 par exemple. J' ai mis 100% ici pour m'assurer que ce Bagram semble comme ça. Ensuite, je vais ici pour dire que je clique sur le chronomètre juste ici dans l'achèvement de la transition Il a concédé que nous avons un cadre fringant. J' ai cliqué d'ici ou de là pour lui donner un moment de bière. Non, mais le chrétien juste ici et on a mis 0% ici. Vous pouvez voir cette deuxième bière de fond. Maintenant, quand nous cliquons sur jouer il vraiment nous avons dormi cadres Tookie clic droit donné assistance et nous avons dormi facile maintenant quand nous cliquons jouer comme vous voyez que c'est smolder Moment. Bien sûr, vous pouvez ajouter autant de chambres que vous voulez cette course. Cliquez sur nouveau, solide, sélectionnez la couleur et à l'arrière-plan autant de chambres que vous le souhaitez. Maintenant, allez ici pour effet transition blanc éclair. Et comme vous le voyez quand j'ai changé de pourcentage ici, nous pouvons voir que l'arrière-plan apparaît du côté gauche. Mais tu peux changer ça de lui. C' est l'angle que vous pouvez sélectionner n'importe quel fâché pour rendre ce fond beau. C' est comme n'importe quel côté et allez vous ne voulez pas changer l'angle et je vais le laisser à 100%. Allez ici pour effet 19 blanc. J' ai arrêté de regarder la fin de la transition. Vous voyez, on a un cadre clé ici qui se passe ici. Pour cent ici. Désolé, je dois y retourner. Je dois d'abord mettre le curseur ici. Puis j'ai mis 0%. Maintenant, je pense juste que tu les encadres juste ici. Lorsque je clique sur jouer, vous pouvez voir que nous avons sorti premier arrière-plan que le second apparaît. Et puis le troisième. Maintenant, c'est comme Tookie Frames. On va garder l'assistant et on a dormi doucement. Il est d'ici. Cliquez sur la lecture du premier arrière-plan le second et 1/3. Donc, comme vous le voyez, c'est un effet simple et cool qui vous aidera à travailler sur votre projet. Vous pouvez l'utiliser pour créer des effets sympas sur vos projets autant que vous le souhaitez. Donc c'est tout pour cette vidéo. Merci de regarder, et je te verrai dans la prochaine vidéo.
22. Les effets de transition: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo dans ce très bien parler des effets de transition. Alors on a commencé, a créé un cercle ici. Nous centrons les points d'ancrage comme celui-ci Cliquez sur l'outil de point d'ancrage que nous mettons le
point d'ancrage au centre. Ensuite, nous cliquons sur Contrôle était désactivé à partir du clavier pour nous assurer que le point d'ancrage est centré . Probablement maintenant, nous peignons notre cercle dans n'importe quelle couleur et sélectionnons la couleur que vous voulez. Ensuite, nous allons ici pour transformer l'échelle assise. Bien sûr, vous pouvez aller à transformer, ou vous pouvez simplement sélectionner le calque en cliquant sur nous à partir du clavier pour obtenir le jeu de compétences No. 0 % ici. Nous cliquons sur le chronomètre pour obtenir le cadre clé. Alors mettez la personne ici. Ensuite, nous mettons, par
exemple, 500% ici pour nous assurer que le cercle correspond à tout le fond. Maintenant, nous avons dormi les points d'ancrage, nous allons lui donner de l'aide, et nous avons dormi Easy. Ensuite, nous cliquons sur l'éditeur de graphique, cliquez ici et nous corrigeons comme ça pour nous assurer que nous avons cette ligne sinueuse comme celle-ci. Alors nous nous assurons que ça ressemble à ça Voyons voir. Il commence lentement quand nous avons atteint ce point, il commence vite, puis ralentit à nouveau. Donc, c'est comme jouer comme vous le voyez lent, rapide, puis lent. Bien sûr, le second lent n'apparaît pas parce qu'il sent déjà toute la page. Maintenant, nous dupliquons ce joueur trois fois Nous avons été dupliqués n'importe quel numéro qu'il veut maintenant c'est comme la même couche. Nous cliquons sur nous à partir du clavier pour nous assurer que le réglage de l'échelle apparaît. Croyez que pour toutes les couches que nous sélectionnons ces images clés, nous les mettons ici. Comme vous le voyez, celui-ci est juste en dessous du leur. Celle-là comme ça. Parfait. Maintenant, regardons cette couche. Cliquez ici pour changer la couleur du second calque. Ensuite, je fais la même chose pour le 3ème 1 Comme vous le voyez, nous avons organisé l'image clé de sorte que lorsque certaines couches se terminent, l'autre commence. Maintenant, reviens avec Cliff play. Nous sommes là. Nous sommes n'importe où. Nous pouvons nous assurer que les choses sont plus rapides en ajustant l'espace entre les images clés. Vous mettez celui-ci au-dessus de celui que nous avons juste espacé entre ceux-ci et celui-ci en plus de la dernière et nous avons juste de l'espace aussi. Cliquez sur jouer et il l'était. Vous pouvez utiliser cet effet comme effet de transition. Maintenant, nous dupliquons cette couche. Ensuite, cela changerait la couleur du calque. Allez ici, sélectionnez blanc, par
exemple. Ensuite, nous cliquons sur nous depuis les gens pour obtenir le cadre de compétences. On a mis les fans ici. Parfait. Ensuite, nous allons au logo clic droit importer fichier délocalise notre local et nous éditons. C' est que je l'ai déjà ici. Puis je vous ai ajouté juste ici est je juste sa taille. Tu vois, c'est vraiment grand. Ma maison se sent ne serait pas et je juste sa taille comme ça Maintenant, j'ai ouvert la couche locale. C' est comme ces amis clés et je les duplique. Contrôle-nous assis au tribunal plus V juste ici à cette couche. Voilà que j'ai besoin de ce terrain comme ça,
tu sais, tu sais, et tu le sais à l'assiette. Parfait. Donc, comme vous le voyez, il s'
agit d'une transition efficace dans l'utilisation et la brûlure sur votre projet pour créer des effets cool et attrayants. Alors ils ont dit pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé. Et je te verrai dans la prochaine vidéo
23. L'animation du cercle l'animation: Bonjour, tout le monde et bienvenue à cette vidéo et cela va vraiment parler de différence
technique d'animation . Donc, nous commençons ici par créer un cercle ici. C' est comme le petit et nous avons conduit cercle. Nous maintenons le bouton Maj pour nous assurer que le cercle est symétrique. Nous sélectionnons le cercle et nous sélectionnons l'outil de point d'ancrage, et nous nous assurons de centrer le point d'ancrage comme ceci. Nous centrons et puis cliquez à nouveau sur Contrôle était également en bas pour vous assurer que c'est le
problème central . Va voir le joueur de moutons. C' est comme des marchands d'une couche. Ensuite, nous allons Beth un, qui a mené la taille. Nous cliquons sur chronomètre. Ensuite, nous mettons 0% ici pour nous assurer que le cercle disparaît. Alors j'ai mis l'horrible ici. J' ai juste la taille comme ça maintenant, comme vous le voyez quand je clique, Play Circle apparaît comme ceci. Maintenant, c'est comme les cadres Tookie, mais les droits peste l'aide aux cadres clés. Et c'est comme Eazy e pour s'assurer que cette animation de cercle est plus lisse. Maintenant, regardons l'éditeur de graphes et moi juste l'éditeur de graphes un peu comme ça pour assurer que nous avons un bon sentiment comme ça. Il démarre vite et ralentit un peu. Non, c'est comme une Beth de luxe un sélectionné. Ensuite, je clique sur le contrôle, positif pour le dupliquer. Nous y voilà. Nous avons un autre chemin. Puis je vais ici à Ed et j'ai glissé des bains fusionnés. J' ai dormi les lits de fusion. Vous avez votre mode et je clique dessus et je sélectionne le sujet. Non. Quand je clique sur jouer, jetez un oeil à ce cercle. À quoi ça ressemble. Ça n'a pas marché. Je dois retourner sur les lèvres. Beth et moi avons ouvert le premier, mais aussi Stand one. Et j'ai besoin d'ajuster le cadre de ski un peu comme ça. Maintenant, quand je regarde tard, nous
voilà. C' est l'effet cool et revenez à nouveau. Et il le fera. On dirait un rayonnement béni ou béni. Nous dupliquons la couche et mettons celle-ci ici. Je suis juste décisif. Puis j'ai changé de couleur. Vous retournez en arrière et la façon dont nous avons de cercles avec le même effet. Maintenant dupliquez celui-ci à nouveau. J' ai sélectionné le contrôle positif, dupliqué que je l'ai mis ici. Je changerais sa couleur clic. OK, dupliqué encore une fois que j'ai sélectionné que le contrôle a été détecté, Dictator et moi l'avons mis ici. Changer sa couleur. Maintenant, quand je clique sur jouer ici, il ressemble à des feux d'artifice. Et bien sûr, vous pouvez utiliser cet effet pour animer vos formes et l'utiliser comme un grand effet sur vos projets. Donc c'est tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé. Et je te vois dans la prochaine vidéo.
24. L'animation de cercle partie partie 2: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo. Dans cette vidéo, je vais vous montrer d'autres façons d'animer des formes. D' abord, on va ici et on a dormi. Titre action. Sûr pour obtenir cet écran comme celui-ci. Maintenant, je ne vais pas faire le tour ici. Vous pouvez laisser tomber n'importe quelle forme. Vous voulez un centre comme celui-ci pour vous assurer qu'il est au centre de l'écran. Ensuite, nous allons ici sur les lèvres, la quantité d'augmentation. Je sélectionne les lèvres. Ici, c'est. Puis je vais transformer l'effondrement un et je clique sur le chronomètre pour le réglage de la position sur le chrétien juste ici, 20 images loin. Puis j'ai acheté le cercle ici comme ça maintenant quand j'ai pu me plaindre. Ici, nous sommes maintenant je suis proche de transformer des vies que je vais jusqu'au contenu. C' est comme la première couche de couches. Désolé, je vais me coucher le gentil comme Peter. Et comme vous le voyez, nous avons créé des copies ici. Nous les ferons six. Puis j'ai ouvert pour transformer répéteur. Je vais à la position à 0 % ici. Maintenant, je vais à la rotation. Donc, comme vous le voyez, la rotation est transit 60. Maintenant, nous avons créé 100 et 60 divisé par six. Puisque nous avons six cercles et que nous sommes ici, il va jeter un oeil. Il est aller loin, orteil ennemi à travers des formes qui remontent ici, Fermez ce réglage celui-ci ainsi Aller à travers les lèvres transformant vies Compétence Si elle chronomètre, vous le mettez à 10%. Ensuite, nous avons posé la question ici et nous avons mis 86% ici. Peut-être que j'en aurai un peu plus. 90 %. C' est mieux. Vous l'êtes. Ça a l'air bien. Pas moyen. Et vous étiez Vous pouvez voir que le cercle commence petit. Puis il devient grand quand il se propage comme ça. Ne cliquez pas sur le chronomètre de la diversité assis. Et j'ai mis 0% ici. Tu m'entends ? Hein ? Il commence petit qu'il ne pousse. Puis il disparaît. Gardons-le glissé des cadres clés, écrit Blake. Je vais lui donner de l'aide et je sélectionne l'Est facile. Non, quand je clique sur jouer, il semble parfait pour que vous puissiez utiliser cet effet sur vos projets. C' est donc notre résultat. Regarde. Droit de l'école. Cliquez sur nouvelle modification solide. Couleur d'arrière-plan. Il est probable. D' accord. D' accord. Eh bien, le calque d'arrière-plan vers le bas et ici nous allons à l'ajustement pourrait jouer et ici dupliquer l' effet. Et je l'ai posé ici. Maintenant, quand je clique sur jouer, vous pouvez voir qu'il ressemble à un feu d'artifice ou quelque chose comme ça. Et nous y voilà. Voilà à quoi ressemble notre effet. Vous pouvez dupliquer plusieurs fois pour vous assurer qu'il semble cool, comme ils l'ont dit, comme des feux d'artifice. Alors ils ont dit pour cette vidéo, Merci de regarder. Et je te vois dans la prochaine vidéo.
25. L'effet de collision: J' aime tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo et sa vidéo. Nous allons parler de l'effet de rebond et vous pouvez utiliser l'effet de rebond pour faire vos designs. Je me sens beaucoup plus réel et vivant. C' est un effet très cool. Donc, nous aurons besoin de formes pour cette conception. Je ne laisserais pas tomber ici ou je ne veux pas ce que tu veux appeler ça. Et puis j'irais en cercle ici. Il se réfère à une balle. Voici maintenant je vais changer les cercles. Couleur. Oh, désolé. On dirait que je les ai mis dans un seul. Donc, je vais laisser les deux couches sur son propre, créerait un cercle dans un autre comme cela changerait. Il va bien sûr, vous pouvez utiliser toutes les couleurs que vous voulez. Donc vous êtes maintenant nous allons déplacer le cercle ou la balle vers le mur. Donc, comme vous le voyez, quand deux corps entrent en collision, il y a un rebond, surtout quand il y a autour de l'objet. Comme vous le voyez, nous vous avons cette forme. On dirait que la plupart des Orwoll et qu'on a un bol. Et quand la balle frappe le mur ou entre en collision avec le mur, il y a un rebond ou un rebond. Et dans cette vidéo, je vais vous montrer comment créer l'effet de rebond. Maintenant, nous sélectionnons la couche de bol et nous cliquons sur Be pour obtenir le réglage de la position. Nous cliquons sur chronomètre. Tu mets le curseur ici, puis on fait glisser le bateau. Alors revenons avant que j'aie cadre,
j'ai besoin d'orteil, dit le point d'ancrage. Donc, c'est comme l'outil de point d'ancrage et je centre les points d'ancrage dans le cercle
centré mentalement. Ensuite, je recueille et je nous dépose pour le centrer parfaitement. Même chose pour les points d'ancrage dans le poteau ou la forme du mur qu'il voulait ancrer. Les points sont définis. Maintenant, nous allons à la couche de cercle. On pourrait arrêter de regarder le réglage de la position. Mets la personne ici. Ensuite, nous traînons la balle vers le monde. Tu l'as mis à l'intérieur comme si ça pouvait atteindre tout le chemin, et nous le pouvons. Comme vous le voyez, la balle frappe le monde. Mais il n'y a pas de sexe, aucun rebond ou quoi que ce soit. Non, nous allons créer l'effet pour le faire. Nous allons à cette couche la couche de poteau, nous avons dit d'écrire le moment exact où ils se rencontrent, où la masse s'élève avec l'argent du mur pour zoomer. Donc je peux de plus mentalement comme ça. Et c'est le moment exact où ils entrent en collision quand la balle frappe le mur. Maintenant, nous avons dormi les deux couches. Ensuite, nous allons à la position de marionnette Mental. J' ai mis les pensées ici. Puis un autre ici, un juste ici en face de simple, puis un autre ici. Donc on a quatre points juste ici avant que maintenant on aille voir le joueur de chaussures. Nous avons ouvert l'effet et nous allons à l'effet de marionnette. Cliquez sur vous à partir du câble pour obtenir ces réglages juste Ici je vais orteil à et je vais ici. Je redoute un peu la balle. Ne viens pas jusqu'à ce qu'il rencontre ce canard. Ensuite, nous maintenons et faisons glisser la forme de ce point Maintenant, comme vous le voyez, lorsque la balle frappe le poteau, il y a un effet. Comme vous le voyez, il semble que la balle a frappé dans le poteau et le pousser. Alors quoi ? Le côté droit. Donc, comme vous le voyez, nous vous avons. C' est l'effet de collision. Et maintenant nous allons parler ou nous allons voir comment créer l'effet de rebond Donc j'ai tiré le cercle ou la balle ici. Sportingbet juste là. Puis je retourne à la marionnette été à, et j'ai traîné le poste à son endroit d'origine comme ça. Maintenant, vous pouvez voir que quand on pense jouer, il y a l'effet de rebond. Nous avons donc l'effet de collision et l'effet de rebond. Alors je clique, joue le ballon, va, entre collision ou frappe le mur. Ensuite, il rebondit à sa position d'origine. Donc, comme vous le voyez, il y a un effet maintenant et le design semble vivant et vraiment si le boulon acolyte ou frappe le mur ou les bateaux, puis il rebondit à sa place. Nous avons donc l'effet de collision et l'effet de rebond. C' est une leçon très importante, et vous devez apprendre à avoir à créer ces deux effets sur la collision et les
effets de rebond afin que vous puissiez les utiliser dans vos projets. Et si vous allez créer beaucoup de projets, vous irez et vous devrez créer cet effet en cours de route pour que vos créations se sentent vivantes et lues. Alors allez-y, essayez-le de différentes manières pour y jeter un coup d'œil. Donc c'est tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé. Et je te verrai dans le prochain.
26. Animation d'horloge: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo. Et cette vidéo va vous montrer comment animer les mains Glock. Donc on achète toujours des fichiers ? Nous allons ici, nous importons le fichier. J' ai un design de club juste ici. J' ai déjà créé ce dessin à l'aide de l'illustrateur. J' ai donc ajouté ici, double-cliquez dessus pour le lire aussi. Les couches beaucoup de et comme vous le voyez ici sont des déchets hors site. Laissez l'aiguille des minutes zoomer avant. Nous mettons les minutes et les points de cheville juste ici au centre de sorte que la main tourne parfaitement. Nous avons des problèmes. Je sélectionne l'outil Point d'ancrage et je mets les points d'ancrage ici. Parfait. Maintenant, nous avons dormi cette couche. Nous aimons notre du clavier pour arriver au réglage de rotation, et maintenant nous allons tourner l'aiguille des minutes. Nous avons donc un cercle de 360 degrés et les aiguilles des minutes tournent pendant 60 minutes. Nous diviserons donc 360 par 60. On en a six. Donc, ce qui signifie que vous allez tourner pendant six degrés. Maintenant, je clique sur la rotation, c'est que tu ne peux pas arrêter la montre et nous avons le premier réglage. Tu as mis six degrés ici, puis on va au 2e 2e Quoi 12 ? Puis le troisième. Mettez-le. Deuxièmement. Tu peux le faire. Vous pouvez taper 18 ou plus six. Non. Un. Je clique sur jouer et voir que la minute a tendance à tourner. Je vais ajouter un autre effet, donc c'est pour m'assurer qu'il tourne parfaitement parce que vous voyez maintenant il ne tourne pas d'une manière parfaite. J' ai donc dormi tous les cadres clés pour m'assurer que l'aiguille des minutes tourne parfaitement. Cliquez ici sur les cadres clés et nous avons dormi. Togo tenir la clé, Frame concède. Gardez les choses ont changé leur apparence. Maintenant, quand je clique sur la plaque, nous
voici les tours de l'aiguille des minutes ou tourne dans le rial,
comme dans un vrai club. C' est ainsi que les orteils tournent ou animent les aiguilles de l'horloge, que ce
soit l'aiguille des minutes ou notre main. Et, bien
sûr, ce n'est qu'une petite vidéo. Je viens de vous montrer un aperçu ou un exemple. Vous pouvez utiliser ce que vous avez appris ici pour faire pivoter ou animer les aiguilles de l'horloge orteil, journée
complète ou une heure complète. Donc c'est tout pour cette vidéo. Merci de regarder, et je vous verrai dans la prochaine vidéo
27. Animation de drapeau: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo. Dans cette vidéo, nous allons parler de l'animation du drapeau. On a ça comme designer juste ici. Et voici comment il s'occupera après que nous ayons terminé cette leçon. Donc maintenant pour créer ce design et animé, nous avons besoin d'un design de drapeau. Vous pouvez utiliser un drapeau déjà existant ou en créer un pour vous-même. Si vous avez les moyens d'obtenir un drapeau pour vous-même, allez-y. Sinon, suivez-moi et je créerai un motif de drapeau à partir de zéro. Maintenant, nous allons utiliser le réglage des mêmes paramètres que nous utilisons dans le logiciel après effets. Maintenant, nous sélectionnons l'outil rectangle. On ne corrige pas l'angle ici comme ça. Peignez-le en noir. On a dormi le crayon et j'ai pris cette forme ici. Désolé. Retourne. Commencez par cliquer ici en dehors du drapeau, Fait comme ceci. Et ici entre les formes de couleur parfaite. J' ai couché avec deux formes qui était comme la forme construire Issel et j'aime vieux. Ensuite, je supprime cette partie de la forme. Maintenant, c'est comme le mental et j'irais une forme différente comme ça à nouveau. J' ai sélectionné des chefs et j'étais comme la forme, l' outil de
couleur. Je maintiens le bouton Champs et je supprime l'autre. Mets celui-là. C' est comme le groupe quel outil et moi juste forme parfait à nouveau. C' est comme le crayon. Et je laisserais tomber une autre forme comme celle-ci, tout comme les formes à nouveau comme l'outil de bloc de forme. Je tiens l'ancien et je crois que ce clic sur cette forme à lié comme ça. Maintenant, juste la position de celui-ci juste un peu comme ça. Juste cette forme en utilisant l'outil de courbure un peu parfait. Maintenant, nous allons laisser tomber le poteau de drapeau, donc c'est comme angle direct, outil et retrait opposé à cela. Tracez vous pour décider jambe. Voilà que je suis hors du coup d'ici. Je suis plus frappé du drapeau aussi. C' est comme les taureaux, et je ne vais pas sélectionner radiant d'ici et double-cliquer ici, et je le peins avec cette couleur. Les changements doivent être un peu plus légers, et voici. Zoom avant un peu. Comme vous le voyez, ce n'est pas totalement noir. Maintenant, nous allons cliquer ici, et j'ai dormi les lèvres encore dans un cercle au-dessus du post comme ceci. Cliquez ici. Puis j'ai dormi vraiment ingrédient. Parfait. Et voici notre design plat est bon. J' ai juste besoin de le remonter un peu. Parfait. Et nous nous avons pris seulement cinq minutes pour concevoir notre drapeau. Maintenant, cliquez ici. Et j'ai dormi a libéré deux couches pour m'assurer que chaque lettre est seule. Puis j'ai dormi toutes les couches. Tirez-les ici. J' ai besoin d'organiser les couches. Les deux à eux ici. Maintenant, il est parfait sur les lettres sont organisées pour s'assurer que notre entreprise est parfaite. Non, j'ai sauvé le dessin. Vous nommez votre design et ensuite vous l'enregistrez. Maintenant, je vais au logiciel illustrateur. Je croirai cette conception. J' ai ouvert une nouvelle composition en utilisant ces paramètres. Comme vous le voyez, cliquez. OK, j'ai déjà montré que tu avais des années. Je dois double-cliquer ici. Et j'ai dormi fichier de conception et j'ai dormi composition sur la taille de la couche d'ici. Ok, voilà qui cliquerait dessus. Et voilà. Maintenant, je sélectionne ces calques de formes. Je ne sélectionne pas le poste. Les dames ne sélectionnent que les couches de formes. Ils sont là. C' est là. Je peux cliquer ici et jeter un oeil à ce à quoi appartient chaque couche. Donc, je sélectionne toutes les formes calque, ne
laissant que l'arrière-plan et les joueurs de poste sélectionnés. Vous avez toutes ces formes ici sélectionnées puis faites un clic droit recomposer. Nous avons nommé notre devenir tire chaque fois que nous voulons et il a fui est dans sa propre recomposition que nous avons le poste et les esclaves de fond sur leur propre sur toutes les parties du drapeau en un seul jour, composé pour s'assurer qu'ils sont dans un seul afin que lorsque nous animons, nous les animons tous à la fois. Maintenant, je vais à l'effet, je vais utiliser un effet sa pensée que je vais ici et j'ai glissé Cliquez ici pour vous assurer que vous à regarder cette forme et nous avons dormi la guerre des vagues professer peut ne pas être trop habitué à
descendre tout le chemin vers le bas et sélectionnez le travail de vague du Sénat comme vous le voyez. C' est à quoi il ressemble lorsque nous appliquons l'effet juste la façon dont Olympic vous avez le sexe de la
guerre des vagues ici. Maintenant, il semble mieux, juste l'angle parfait. Et nous laissons la vitesse de bêche à un. Maintenant, quand nous cliquons sur jouer. Vous pouvez voir que notre design animé assez cool. Parfait. Vous pouvez voir qu'il y a une petite erreur, mais c'est seulement parce que la chronologie est terminée. Et bien sûr, vous pouvez ajuster ou définir les paramètres comme vous le souhaitez. Vous n'avez pas à suivre les mêmes étapes que celles que j'ai faites avec les paramètres. Vous pouvez maintenant voir que le drapeau s'anime sans ajouter d'images clés. Maintenant, pour s'assurer que ce drapeau est toujours au début. Puis commencez à animer. On va ici comme le recomposé et on va réparer. Nous avons la distorsion des vagues ici, nous l'ouvrons. Nous avons les anciens paramètres d'effets ici. Maintenant, on va aux pieds. On déteste la hauteur, mais ils ne s'arrêtent pas beaucoup et on met 0% dans la hauteur des vagues. Maintenant, comme vous le voyez, notre forme n'est toujours jamais aller ici après une. Oui, monsieur. 10 cadres et on va le faire coincer ici qu'on en remet huit ici, on y retourne. On pourrait jouer. Ça commence encore. Puis il commence à bouger. Vous voyez, c'est tout premier, donc nous devons juste espacer entre les images clés. J' ai dormi les fans qui les ont mis jusqu'ici. Maintenant, nous
voici avec Wait et il restera immobile pendant ce temps jusqu'à ce qu'il atteigne ici . Ensuite, il commence animé comme ça. Ça commence encore. Puis il commence à bouger. Décidez juste d'une ligne de temps pour revenir ici, et je remets zéro ici pour m'assurer qu'il reviendra commence. Pourtant, ça bouge. Ensuite, il retourne à sa position par défaut, qui est toujours Bien sûr, vous pouvez ajuster la vitesse d'onde ou tout autre réglage. Allez-y, essayez-le et jetez un oeil à n'importe quel paramètre que vous voulez. Par exemple, nous cliquons sur chronomètre dans la façon dont nous mettons le curseur ici. Juste cette vitesse comme ça, tu reviens, ça commence normal. Donc j'ai mis 18 ici. Comme vous voyez un clic, il commence petit, puis il démarre. Ensuite, il devient rapide. C' est comme ça les vents. Il devient assez venteux ou fort. Comme je l'ai déjà dit, vous pouvez sélectionner n'importe quel paramètre. Allez-y, essayez, jetez-y un
coup d'œil et assurez-vous d'appliquer n'importe quel réglage que vous voulez à votre conception jusqu'à ce qu'ils soient entièrement à l'aise avec tous les designs et créent votre propre projet. Si vous voulez à un arrière-plan à votre conception, revenons ici, écrit noir,
nouveau, solide, solide, dormi tout fond Vous voulez un clic de couleur ? OK, et nous y voilà, les gens sont ici et nous sommes là. Notre expérience est prête. Voici donc comment créer et animer un design de drapeau, en utilisant l'illustrateur pour créer votre design et les effets après pour l'animer. Alors merci d'avoir regardé. Et je te vois dans la prochaine vidéo.
28. Animation des liquides: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo. Et cette vidéo parlera d'animation liquide que ce soit de l'eau, juifs ou quoi que ce soit. Nous commençons donc par créer une forme de tasse comme le crayon. Et on a commencé à faire comme ça. Bien sûr, vous pouvez dessiner n'importe quelle forme que vous voulez. Tu n'as pas à faire dans la même forme que je fais en ce moment. Je vais juste faire quelques petits ajustements de la forme de la tasse. - Alors voici notre design et ne cessez jamais de travailler. Nous dupliquons la forme était Let's it contrôle de couche, lusty à dupliqué. Ensuite, nous cachons ce calque Maintenant vieux crée rectangle ici. Donc, c'est la couleur liquide. Donc, évidemment, nous allons utiliser le bleu bien considéré comme de l'eau. Donc, je vais affecter les magasins, et je sélectionne vague déformée d'ici. Voici ici sur ce sont l'effet que nous avons travaillé. Il peut ne pas être dans l'appareil photo, mais c'est parce que c'est l'effet de fond. Alors allez-y et vous vous battrez. Cherchez-le et vous le trouverez en bas de la liste. Le bas des listes d'effets cliquez maintenant en retard et il ressemble à un liquide en cours d'exécution. Non, c'est comme si ce contrôle de couche était dû à nouveau dupliqué. C' était comme cette couche et nous avons changé sa couleur. Fais-le à moins que le Dr. Ils nous ajustent le chemin. C' est un peu comme ça de nous donner cet effet comme ça. Nous mettons moins 90 ici pour nous assurer qu'il fonctionne à l'opposé. Pour la première forme, vous êtes hors de l'avion et nous voilà. Ils courent dans des directions opposées. Laissons ces deux couches les chevaliers Clegg et moi sélectionnons recomposé. Et nous voilà maintenant, ils sont dans des boules de rupture simples. Maintenant, nous grandissons pour être composés ici pour le mettre derrière la forme de la tasse. Ensuite, nous allons à la piste mat et nous sélectionnons Alfa signifiait Et nous voici. Le liquide est à l'intérieur de la tasse. Maintenant, nous avons cette terre comme nous. Oublie ça. Plus tôt, vous le montrez. Ensuite, je l'ai mis comme ça. Je suis au-dessus de la colline et j'active le Stoke Perfect. Maintenant, ici sont joués. Vivez avec Buress à l'intérieur Pick up maintenant un autre effet et aller à la grande composition Nous avons couché avec collectivement être à partir du clavier pour obtenir le réglage de la position, cliquez sur chronomètre Ensuite, nous tirons la forme ici comme ça. Tu mets la personne ici, puis tu la remets comme ça. Parfait. Maintenant, quand je clique sur jouer, vous pouvez voir qu'il semble que l'eau est versée à l'intérieur du pistolet. Maintenant, nous allons faire un effet. Alors on y va. C' est comme l'outil rectangle. Et on laisse tomber un rectangle ici comme ça, repeint et blanc. Juste que c'est la science sur le lit et la position aussi. Maintenant, nous allons procéder à l'assimilation. Et on a dormi. CC bulles Ici, nous avons un effet de bulles. On a la quantité de bulles ici. Vous pouvez sélectionner n'importe quel montant de votre choix. Bien sûr, il faut juste qu'il s'agisse d'un montant raisonnable. Et ici, nous avons la vitesse de la bulle sept, par
exemple. Et nous avons le vacarme, une attitude. Et nous venons de faire connaître comme ça la fréquence globale. Et comme vous le voyez, nous avons ajusté l'amplitude du niveau Revenez à la taille de la bulle avec juste un peu. Nous n'avons pas dormi d'ici dans le hangar et le type. Le monde va fréquenter les lipides comme cette taille. Parfait. Bien sûr, vous n'avez pas à suivre les mêmes paramètres que j'utilise et il notre c'est notre conception. On dirait que l'eau coule et que nous avons des effets de bulles. Maintenant, allez ici pour affecter les bulles CC. Alors je vais ici comme c'est la forme ici. Ça a l'air bien, mais on a besoin de quelqu'un pour le faire paraître. Laissez-le réel maintenant le sans forme assez cool. L' ensemble des concepteurs maintenant, comme vous le voyez, même quand nous avons fini de verser l'eau, les bulles se déplacent. Il faut juste les mouvements de bulles. Donc nous allons affecter les bulles cc. Mais la personne ici s'il vous plaît arrêter de regarder les quantités de bulles. Mettez le cadre clé ici. Ensuite, je vais ici et je le ferai à, comme vous le savez, pour cent. Maintenant, quand nous cliquons sur le jeu parfait, vous pouvez voir qu'il commence avec beaucoup de bulles que les bulles disparaissent. Une autre chose est que nous avons besoin de juste le mouvement de l'eau. L' eau reste en mouvement. Ça lui donne une victoire. Donc je dois l'ajuster maintenant. Double-cliquez sur la décomposition. Je vais au joueur Xi la première couche. Alors je vais ici. Je ne pouvais pas arrêter de regarder la hauteur de la vague. J' ai mis 0% ici. Ensuite, j'ai posé la question ici et je mettrai Tim ici et seulement avec une tente ici. Parfait. Maintenant, nous allons faire la même chose pour la seconde où elle joue ici. Cliquez sur chronomètre 0% ici que j'ai mis la voiture sereine et j'ai mis 10 ici. Retournez et vous étiez parfait. Maintenant près de recomposer, je retourne ici, cliquez sur jouer. Et nous y voilà. Donc, c'est comment concevoir une tasse d'eau, de soda ou quoi que ce soit. Comme vous le voyez, nous avons des bulles d'animation liquides sur tous les effets. C' est comme si de l'eau était versée dans une tasse. Donc c'est tout pour cette vidéo. Merci. Pour quelle chaîne ? Je te vois la prochaine vidéo.
29. Créer un effet de fumée: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo. Et cela, je vais vous montrer comment créer un design de fumée et comment l'animer. Donc d'abord, nous avons besoin d'un contexte. J' ai cette attitude de designer et nous avons une cheminée qui va créer l'effet de fumée qui sort de la cheminée. Maintenant, j'ai besoin de sauver mon design. J' ai déjà épargné. Maintenant, je vais devoir respirer la fumée. J' ai donc ouvert une nouvelle page avec cette séance juste ici, les mêmes paramètres que nous utilisons pour notre composition de post-effet. Maintenant, je vais mettre un arrière-plan pour la page et sélectionner n'importe quelle couleur. Tu veux ça juste parce que la fumée sera blanche. Donc nous n'avons pas besoin d'un fond blanc. Ou au lieu de peindre le fond en blanc, je vais peindre la fumée n'importe quelle autre couleur que le blanc. Ce n'est qu'un exemple. À la fin, je vais peindre au lit et maintenant,
comme vous le voyez, comme vous le voyez, je crée un cercle que j'ai dupliqué un coup de mouvement des deux cercles. Puis je dupliquais le cercle à nouveau. Mettez-le ici. Ensuite, je le ramasse à nouveau pour créer la forme d'un nuage de fumée. Nous sommes comme toutes les formes sont plus de course maintenant. Ça a l'air parfait. Donc c'est un poids ? Non, j'ai dormi tous les cercles. Puis ils vont à une fenêtre, ce détecteur, et je m'assure que toutes ces formes sont un seul joueur. Maintenant, je vais changer le gant orteil blanc. Puisque le fédéral est en blanc, il n'apparaîtra pas donc ce sera juste pour un bref instant. Ici, c'est. Ensuite, vous allez ici, droit Cliquez sur la nuit cliquez relâcher les couches d'orteils. Nous y voilà. Apple la couche comme ceci que je sauvegarde mon design je clique sur enregistrer OK, Non, je vais à l'effet après. Nous avons déjà ouvert un nouveau poste. Commencez une nouvelle composition avec les paramètres que j'ai utilisés avant un long discours. Maintenant, je localise. Mon design ici est un double clic dessus pour l'ouvrir. Voici, c'est un design d'une petite maison. Maintenant, j'ajouterais la conception de fumée ici est que je l'ouvre. Ok, couple fichier ici pour qu'il apparaisse avec le design maintenant seulement cacher les couches de fumée juste la taille de la conception a tenu l'ancien bouton et je juste sa taille comme ça le rend un peu plus petit. Je le tire ici maintenant Ouvrez les couches de fumée. Ici, c'est le seul. Je l'ai déplacé vers le bas Tueur. Ensuite, j'ai sélectionné sur j'ai cliqué sur s du clavier pour aller à ce réglage de compétence d'abord j'ai besoin dire la position de fumée Celui-ci look parfait. On sera là. J' ai mis les points d'ancrage ici. C' est sur la cheminée maintenant je vais au réglage des compétences Chronomètre probable, puis je mets 0% ici je vais tout le chemin ici et je mets 100% ici. Puis ici, j'ai acheté 0%. Vous pouvez voir que la fumée commence de nulle part, elle va, puis elle disparaît à nouveau. Non, je sélectionne alors ne sera probablement pas à partir du clavier pour obtenir la position assise là aller chronomètre mettre le curseur ici et je changerais la position ou la fumée pour se déplacer un peu à ici. Ensuite, je mets la question ici et je mets la feuille ce qui fume ici, mais le chrétien ici et le rendre plus juste ici ? Non, j'ai juste espacé entre les cadres clés comme ça et je reviens tard. Et nous voilà, juste le chemin de la fumée. C' est comme le mental et comme, comme, la tête. Mais outil de sexe. Et je commence à ajuster ces formes comme ça. La même chose ici. Parfait. Maintenant, reviens vite, Blake. Et vous pouvez voir que notre forme de fumée bouge intelligemment. Retourne. Énorme réglage de compétences et cette trame clé. Je vais le ralentir. Je vais le rendre un peu plus petit. Parfait. Maintenant, allez ici. Cliquez sur la couche de smog, puis contrôlez plus D à dupliqué. Puis j'ai tiré un peu cette couche ici. Ensuite, je duplique celui-ci à nouveau et je continue comme ça. Maintenant, jetez un oeil à Comment pensez-vous ces vies Comme vous le voyez, nous avons plusieurs formes de fumée qui sortent non loin les unes des autres. Je ne l'oublierai plus. Créez un autre et vous pouvez continuer et dupliquer autant que vous le souhaitez jusqu'à ce que vous
obteniez les résultats que vous voulez. Donc un zoo. Tu vois ? On dirait que la fumée sort de la cheminée. Et quand ça va pendant un moment, ça disparaît. Dans ce type. Vous rejetez un coup d'oeil ? Non. Augmentez la taille de la couche douce n'importe où. C' est ainsi que nous créons une forme de fumée et devons l'animer et comment l'utiliser dans notre conception. Alors ils ont dit pour cette vidéo, Merci d'avoir regardé, et je te verrai dans la prochaine vidéo.
30. Créer l'effet d'automne: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue dans cette vidéo. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment créer un effet réel qui fait tomber la balle. Donc, l'idée principale est que lorsque la balle tombe sur le sol ou vers le bas, il y a un effet de collision et des effets de rebond. Donc, dans cette vidéo, je vais vous montrer comment créer l'effet off. J' ai laissé tomber une balle d'une manière Riel et vivante. Donc maintenant, nous commençons par lire un arrière-plan. Donc, faites un clic droit. On va au nouveau solide. Nous avons laissé n'importe quelle couleur pour le clic d'arrière-plan. Ok, et nous y voilà maintenant, on va faire un taureau ou un cercle ici. Est-ce que l'agression a eu raison ? Cliquez sur. Nous allons à nouveau solide et d'abord je dois ici est OK, nous avons deux chambres à coucher. Et à l'intérieur de ce fond, je crée ce cercle comme ça. Nous y voilà. Donc, comme vous le voyez, j'ai déjà cercle horrible ici comme un sélectionné le soir ne sera pas sur le clavier pour aller au réglage de position sur le curseur juste ici. Puis j'ai mis le taureau sur le chemin disparaît comme ça. Le nickel Ici, je clique sur les règles sur le premier rouleau ici, donc nous allons considérer cela comme le sol. C' est là que le conseil s'arrêtera. Alors si on ne peut pas arrêter de regarder le réglage de la position. J' ai mis le cristal ici et j'ai laissé tomber la balle comme ça. Et je dois laisser de l'espace sur la règle pour m'assurer qu'elle franchit la ligne. Donc, c'est comment faire tomber des formes. Vous pouvez voir que nous avons une ligne. On dirait une boule de démolition ou quoi que ce soit. Nous y voilà. C' est ainsi que les formes se déplacent plus professionnellement. Nous ne nous contentons pas d'animer le cercle ou la balle pour créer un chemin et le mettre ici. Maintenant, nous faisons la maladie. Ensuite, nous allons à l'éditeur de graphiques et nous écrivons Click. Nous vérifions le graphique de vitesse d'édition et nous avons juste le graphique de vitesse comme celui-ci. Comme je disais, tu n'animes pas le taureau pour qu'il descende. Comme vous le voyez maintenant, il commence lentement et puis il tombe très vite. En fait le réel et la vie. Alors maintenant. Mais la préoccupation ici, alors on fait que le bol monte un peu comme s'il rebondissait sur le sol. Ensuite, nous l'avons tiré vers le bas pour être à la même ligne à la règle ou au sol. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons un effet de rebond ou de rebond. Donc, quand le taureau est tombé, frappe le sol, puis il rebondit un peu. Vous êtes parfait. Maintenant, je vais passer à un autre effet. On a dormi. calque regarderait pour obtenir le réglage de l'échelle. Ensuite, cliquez sur vous depuis le clavier pour obtenir les vieilles séances juste là. Ensuite, je clique sur nous pour obtenir le réglage de l'échelle. Cliquez sur chronomètre. J' ai délié les hauteurs et le fouetté. Alors j'ai mis un cercle comme ça. Je le fais un peu ovale, nous sommes. Ensuite, je clique sur votre pour obtenir ces effets ici. Comme vous
le voyez, la balle semble tomber très vite. C' est pour ça qu'on l'a fait. Regardez maintenant quand il vous a atteint ce qui est l'effet de collision, les moments de collision. Nous allons mettre 100% ici, mais ici, nous allons ajuster l'esprit à 74 pour que vous voyez, ce sont les effets de collision. Lorsque la masse s'éteint avec le parcours au sol, elle ne restera pas arrondie. Donc, j'ai toujours aimé les cadres clés, écrit Click. Je vais lui donner un assistant et j'ai dormi chez Easy. Puis ils vont à l'éditeur graphique et j'ai juste comme ça. Je reviens, je clique sur jouer, et voici, il semble que la balle frappe le sol qu'elle forme des changements pendant quelques secondes . Et c'est ce qui se passe en réalité lorsque deux objets entrent en collision. Bien sûr, leurs formes changent. Et, bien
sûr, la forme des objets forts reste la même et l'objet le plus faible change de forme pendant quelques secondes. Fraction des segments en fait. Maintenant, ici. Je mettrais mieux le cercle comme ça. Ensuite, nous allons ici et nous le mettons à 100%. Retourne à cette forme entourée et nous voilà. Donc, le taureau est en train de tomber frappe ses heurts avec le sol, il rebondit en arrière et il remonte à sa forme originale. Et dans le processus, forme du bateau change lentement. Juste un peu. Maintenant, je pose la question ici, reviens. Je vais aux masques, masque un, et je vais au bordel. Beth, j'entendais sur le chronomètre. Ensuite, je clique sur votre depuis le clavier pour obtenir ces images clés juste ici. Et quand le vaisseau atteint ce point, je voulais revenir en arrière, donc j'ai arrêté l'outil de sélection et je le ferai. Mais cela n'apparaît pas un peu. Et nous y voilà. Vous pouvez voir que le taureau devient un peu défectueux quand il frappe le sol. Maintenant, cliquez ici pour faire ça comme ça pour revenir en arrière. Et j'ai mis Crystal juste là et je l'ai remonté un peu comme ça. Et il est maintenant sur le plan ethnique. Vous voyez que le boulon tombe et puis il rebondit. Ça a l'air parfait. Et il a l'air vraiment et la vie
maintenant, non ? Cliquez sur. Je vais lui donner de l'aide, il voit et y retourne. Je pourrais jouer n'importe où maintenant aller à l'éditeur de graphiques. Je viens de greffer. Mais comme ce plan de négligence parfait maintenant notre forme semble très vivante et vraiment si vous voyez, c'est un effet qui rend votre vie de design. Et comme je l'ai déjà dit, quand la balle tombe vers le sol ou le Graham et quand elle est entrée en collision avec le sol, elle rebondit. Mais dans les effets de collision, la forme du bol change. Et c'est ce qu'on a fait ici. Nous avons changé la forme du boulon quand il frappe le sol À ce moment précis, nous allons ajouter un peu d'ombre au boulon. Donc nous retournons ici nous avons dormi le contrôle de couche plus t pour parler plus tard et puis je clique sur vous partir du clavier pour montrer toutes les images clés. Je supprime le chemin de désordre et la position laissant le paramètre de compétence Onley Maintenant, nous allons changer la
couleur des cercles . Alors quelqu'un est assis et moi C'est comme cette couleur sur Lee un peu plus sombre alors, non ? Split ici et puis je vais recomposer. Je sélectionne celui-là. Déplacez tous les attributs dans la nouvelle composition sur laquelle je clique. Ok ne sera probablement pas d'obtenir le réglage de la position, mais le chrétien juste ici je m' assure que je fais la balle un peu donc j'ai besoin de compétences assis et je fais le bateau à gauche mais plus large . Parfait. Maintenant à propos de cette couche entre ces deux-là comme ça. Parfait Pas aller à cette couche avec rivaliser à juste position de l'effet d'ombre pour revenir en arrière et il vraiment Maintenant, nous ouvrons cette composition. Tu vas chez ton bestie et on a juste Debussy à zéro. Nous mettons le curseur ici, en
déplaçant la forme, et ici nous le mettons à 50%. Maintenant, nous cliquons sur le plan et la zone, mais le curseur juste ici sur cette image clé juste là et nous sommes ici. C' est donc le dernier regard de notre design que vous voyez la balle tomber et avec des effets réels sur quand elle entre en collision avec le sol. Et nous avons fait la même chose pour l'ombre. Lorsque la balle commence à se rapprocher du sol, il y a de l'ombre qui apparaît, et elle suit la forme du bol quand il frappe le sol. La forme de l'audacieux change légèrement, tout comme la forme de l'ombre pour rendre notre désir réel et authentique. Donc c'est tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé, et je te verrai à la prochaine.