Dessin : fondements du dessin de figures | Emily So | Skillshare

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Dessin : fondements du dessin de figures

teacher avatar Emily So, 2D Artist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:29

    • 2.

      Outils et paramètres

      3:28

    • 3.

      Gestuelle

      18:53

    • 4.

      La structure de base

      9:44

    • 5.

      Angles

      9:27

    • 6.

      Prévenir la rigidité

      11:29

    • 7.

      Figurine 3D avec des boîtes

      12:54

    • 8.

      Figurine 3D avec des cylindres

      8:57

    • 9.

      Raccourcissement

      13:35

    • 10.

      CONSEILS

      10:41

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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À propos de ce cours

Dans ce tutoriel, je passe en revue les bases du dessin de figures, comme des dessins de gestes rapides, des poses dynamiques et de la foresterie.

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Emily So

2D Artist

Enseignant·e

I've been teaching since 2014, and specialize in digital illustration, drawing and 2D animation. I primarily work with Krita, but sometimes work in Adobe Photoshop and Animate. As a professional artist, I've mostly provided graphics for video games and illustrations for purposes such as promotional art and storyboards.

I hope you enjoy my work. Thank you for visiting!


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Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Salut tout le monde. Je suis Emily. Et dans ce tutoriel, je vais vous montrer les fondements du dessin de figure. 2. Outils et paramètres: Pour les outils et la configuration, j'utilise des médias numériques, un logiciel de peinture numérique. Plus précisément. Vous pouvez utiliser Photoshop ou procréer sur l'iPad. Tout ce qu'il peut. Il suffit de répliquer cette sensation avec le pinceau. Normalement. Pour les réglages du pinceau, je prends juste une brosse ronde à bords durs dont la taille et l'opacité sont influencées par les pressions. Ainsi, plus la pression est élevée, plus elle est épaisse et opaque. Pour ce tutoriel. Vous pouvez également travailler sur le papier est juste que vous ne serez pas en mesure de le faire au cas où vous êtes sur le point d'allumer coupure une figure. Comme s'ils s'approchent de la page ou quelque chose comme ça. Donc, quand vous dessinez vos figures, vous voulez être conscient de la partie supérieure du corps, la droite, la plus à droite par partie, et ainsi de suite. Donc vous savez que nous sommes faciles, vous commencerez probablement comme avec la tête. Mais si vous êtes rejoint numériquement, vous pouvez rendre vos dessins de figure un peu plus élégant si vous prenez une sorte d'outil de crayon. Et j'ai choisi celui-ci et Crito parce qu'il a un anis vert et il a aussi le même genre de paramètres que je suis habitué. Je n'utilise généralement pas ces paramètres car je dessine presque n'importe quoi, mais cela pourrait le rendre élégant. Il a la taille de l'opacité influencée par la pression et il a le génie des rayures. Je travaille juste sur une toile large juste pour remplir la plupart de l'écran. J' ai donc plus d'espace pour travailler. Vous n'avez pas à dessiner un seul chiffre par page. Surtout si vous allez vraiment prendre comme 30 secondes Pendant les dessins gestuels pour chaque figure. Ensuite, vous voudrez probablement faire un tas de figures sur une page ou sur un calque. Mais vous pouvez toujours créer plusieurs couches si vous le souhaitez. Mais surtout si vous utilisez du papier, je mettrais plusieurs chiffres sur la même page. Si vous êtes préoccupé par la sauvegarde de votre papier. Si vous êtes l'une de ces personnes qui ne dérange pas de vous joindre pendant cinq minutes sur un morceau de papier journal en utilisant page après page, alors c'est votre papier. J' utilise un Wacom envoyer teck 13 HD, mais vous pouvez utiliser n'importe quelle tablette fonctionne avec votre logiciel d'illustration numérique. 3. Gestuelle: D' abord, je vais parler du dessin gestuel. J' ai d'abord passé le dessin gestuel quand j'étais au lycée, et je ne l'ai pas complètement compris parce que j'étais tellement attaché à la perfection que de sortir la silhouette le plus rapidement possible, ce que je ne comprenais pas, était en fait une compétence très importante. Donc, disons, je prends ce chiffre ici et je jette un coup d'oeil, j'ai juste une impression grossière et j'ai essayé de le faire tomber le plus rapidement possible. Donc, en résumé, vous voulez essayer de l'obtenir aussi rapidement que possible et si possible, moins de dix secondes. Et vous ne voulez pas trop vous soucier des imperfections parce que vous pouvez toujours les réparer plus tard. Mais le but est de le faire descendre le plus rapidement possible. Disons que c'était dix à 20 secondes. Ensuite, je regarde une autre figure. Et, oups, vous voulez avoir l'impression grossière et essayer à nouveau, le descendre aussi vite que possible. Pas à propos de la perfection, mais de la descendre le plus rapidement possible. Donc c'est à propos de ça. Et puis je vais essayer un autre juste ici. Et peut-être essayer de passer directement à travers toute la figure si possible, pour la descendre le plus rapidement possible. Et surtout se concentrer sur la ligne du corps. Donc, je dirais que c'est un échauffement. Je n'ai pas encore été réchauffé. Et en dessin, vous pouvez vous réchauffer. Mais la plupart du temps, tu n'as pas besoin de te réchauffer. Comme si tu le veux. Ce n'est pas aussi essentiel que dire. Si vous êtes un athlète, en tant qu'athlète, vous souffrirez absolument des conséquences comme toutes sortes de crampes et de blessures musculaires ou quelque chose comme ça. Si tu ne te réchauffes pas. Mais il y a certaines circonstances que je peux imaginer s'échauffer, profiter serait en fait sage, comme des auditions de dessin ou de portfolio, comme des auditions pour les admissions à l'école d'art, que j'ai aidés les élèves avec. Là où ils vous repèrent. Comme, disons qu'ils vous ont fait dessiner une nature morte en 30 minutes ou dessiner un chiffre en 20-30 minutes. C' est une situation que je peux imaginer où un échauffement ou probablement être une bonne idée. Mais la plupart du temps de ma vie, ce n'est absolument pas essentiel. Mais je suppose que j'aurais dû me réchauffer avant cette séance parce que je joue pour vous. Laisse-moi en essayer un autre. Celle-là. Encore une fois, essayez de passer par la figure entière. Et il y a aussi un tas d'économistes, des steaks que j' ai moi-même rencontré que j'ai vu beaucoup d'étudiants pour qu'ils ne fassent pas la ligne d'action en premier. Donc, ce que je veux dire par là, c'est , par exemple, travailler de l'intérieur. Au lieu de cela, ils se concentrent sur l'extérieur et ils se concentrent uniquement sur chaque membre. De chaque côté, comme sur le côté gauche et le côté droit. Et puis comme les contours, c'est probablement ce que j'aurais fait au lycée et au début de l'université et j'ai eu du mal à m'assurer que je ne me concentrais pas sur la perfection. Au lycée. Je me suis énervé pendant mes séances de dessin et personne ne m'a vraiment expliqué pourquoi le dessin gestuel était si important. Mais le dessin geste est important parce que si vous faites des bandes dessinées sont particulièrement l'animation, vous voulez être en mesure d'obtenir votre pensée complète à travers le plus rapidement possible pour communiquer avec votre dessin, un personnage ou créer une histoire. Donnez-leur une sorte d'expression aussi rapidement que possible. Comme si, par exemple, j'essayais de forcer quelqu'un à lancer une balle de baseball ou quelque chose comme ça. Et, vous savez, et je n'ai fait cette pose que tant de fois dans ma vie, mais quand même, peut-être que c'était un mauvais exemple. Peut-être qu'un exemple plus courant est en cours d'exécution. J' ai juste fait son anxiété en ce moment. Alors disons courir. C' est ça. Si son bras droit devant, alors c'est la jambe gauche devant. Alors je veux aussi faire tomber ça aussi vite que possible, non ? Et si vous essayez de faire des vignettes ou d'esquisser des pages d'histoire le plus rapidement possible. Vous voulez d'abord avoir une idée vers le bas afin que vous puissiez commencer réparer le plus tôt possible et commencer à affiner à partir de là. C' est beaucoup plus efficace de travailler de l'intérieur, de la ligne d'action d'abord, puis de faire quelque chose comme ça. Donc, je dirais ligne d'action et puis plus tard, nous allons passer en revue des choses comme les formes 3D. Donc, quelques choses clés à retenir, c'est que ce n'est pas une question de perfection. C' est à propos de l'entraînement, de ton instinct. Quand vous regardez l'opposition. Et vous, c'est comme cracher à la balle ou presque comme un coup dans le noir. Mais vos photos les plus rapides sont de plus en plus précises au fil du temps. Lorsque vous pratiquez vos dessins de 5 secondes, 10 secondes, 30 secondes. Je veux dire, les golfeurs en font un trou et ce n'est pas un accident. Ils se sont entraînés pour faire ça. Et ce n'est pas un hasard si je peux obtenir des angles et des proportions plus précis dans un plus court laps de temps. Et j'oublie de mentionner, j'espère que je n'aurai pas complètement froid là-dessus, mais j'ai pris ces images sur un site appelé Sketch Daily. C' est une excellente ressource. Ce que vous faites, c'est que vous venez ici et que vous choisissez vos options ici juste pour un public plus large ici, je vais choisir vêtu et je crois que tout le reste devrait être OK. Je ne vais pas trop m'inquiéter à ce sujet maintenant, mais je vais expliquer dans une seconde pourquoi ils l'ont mis en place comme ça. Alors je vais appuyer sur Start. Et ils vous donneront beaucoup de variétés de poses, ce qui est génial. Maintenant, je vais expliquer à quoi ressemble une séance de dessin de figure typique. Au moins d'après mon expérience, je les ai eu au lycée et à la fac. Et ils ne sont pas seulement pour les élèves, il semble qu'il y a beaucoup d'écoles là-bas qui facilitent les séances de dessin graphique. Habituellement, il y a un mannequin en direct. Vous pouvez demander certaines poses ou ils passeront à une autre pose et resteront dans cette pose pendant un certain temps. L' option que j'ai choisie était de 30 secondes. Et c'est un bon début pour l'échauffement des dessins gestuels. Pour vous libérer et être en mesure de localiser tous les angles et proportions très rapidement pour des dessins de figures plus précis pour obtenir votre plus nette, pour les plus récents, je suppose. Et tu continues et fais ce que je viens de faire. Il suffit de les regarder et de les dessiner le plus rapidement possible. Donc, d'habitude comme ils ont commencé, tout d'abord, en fait, les séances de dessin de figure ont tendance à durer environ trois heures. D' habitude. C' est combien de temps mes cours d'art studio ont duré et aussi figure de figue typique pendant les sessions. Et toute école d'art ou toute université qui les facilite. Habituellement, cela durera trois heures parce que vous allez faire un ensemble de dessins de figures ou un jeu de poses de 30 secondes ou une minute. Les courts qui sont essentiellement des dessins gestuels. Ensuite, vous construisez trop de dessins que des dessins de cinq minutes. Puis finalement, probablement les poses les plus longues sont comme 20-30 minutes. Et quand vous le divisez comme ça, alors facilement trois heures ce n'est pas beaucoup de temps à mon avis parce que d'après mon expérience, je suis toujours en course contre la montre. Et quand je commence à trouver un tas de choses que je suis, j' apprends comme, oh, les muscles des jambes comme ça. Et, ou j'apprends à faire la première fois comment dessiner ce genre de matériel ou ce genre de plis dans les bottes ou quelque chose comme ça. Même si les vêtements ne sont pas la chose principale, mais c'est une chose que j'observe. Et ce que je trouve vraiment agréable dans le dessin de figure, c'est découvrir des choses vraiment intéressantes que j'ai impression que je n'ai pas encore tout à fait en bas de ma tête. Comme si je ne pouvais pas, je ne sais pas si je pouvais vraiment dessiner des clavicules détaillées de ma tête tout à fait encore. Donc, au moment où je suis comme vraiment de découvrir des choses vraiment cool dans les chiffres que je dessine, temps est généralement écoulé. Et j'aimerais que soit pas la fin de cette pose. Mais habituellement ces trois heures passent si vous êtes vraiment fasciné par le dessin de figure. Mais oui, c'est généralement une séance de dessin de figure typique. Mais pendant que j'enregistre ça, il y a une pandémie. Donc la meilleure chose suivante, qui est la chose que j'ai fait de toute façon, parce que je suis un tel corps, c'est d'aller sur un site Web comme celui-ci. Plutôt en fait, je vais à Pinterest, mais j'ai peur d'utiliser ces images parce que je ne suis pas sûr si elles sont gratuites, mais je suis à peu près sûr que ces images sont gratuites sur ce site, sur esquissé tous les jours. Et mais c'est une excellente ressource. Vous continuez à regarder à travers différentes poses et à essayer de les dessiner tous. Et cataloguer toutes ces différentes poses dans vos banques de mémoire. Et puis pour être encore meilleurs, eh bien, tu voudras les tirer de la mémoire et aller et retours entre dessiner les chiffres pour la mémoire. Et quand tu as l'impression d'avoir quelque chose, tu devrais probablement. Soit venir dans un endroit comme celui-ci prendre des photos de vous-même ou de quelqu'un qui est prêt à modéliser pour vous. Surtout pour des choses comme les mains. Ou peut-être un angle vraiment bizarre. Et la plupart des gens de nos jours ont un téléphone qui a une caméra dessus. Donc, il n'y a presque aucune excuse. n'y a rien de mal à prendre vos propres photos ou à rechercher l'image de référence parfaite sur Internet. Ce qui en fait pour moi et mon expérience a été vraiment difficile. Travailler sur les images de référence est extrêmement important parce que, je veux dire, cela dépend du moment où vous voulez faire, mais si vous voulez rendre les choses plus convaincantes qu'elles n'ont besoin d'une base plus difficile dans la réalité. Il en va de même pour beaucoup de dessins de figure. y a tout simplement pas assez de dessin de figure que vous pourriez éventuellement faire, car il y a tellement de poses et d'angles de caméra et de types de corps différents et ainsi de suite. Mais oui, je suppose que je vais en démontrer une de plus ici. Oh, je viens de remarquer que ses mains sont en route. Je veux dire, face vers le haut. Oui. Je dois m'assurer que mes yeux bougent sur toute la figure avant de les dessiner. Mais remarquez que je n'efface rien parce que je ne le suis pas. Ce n'est pas une question de perfection. Ce que j'ai remarqué dans ma propre expérience et des étudiants qui n'ont jamais dessiné de dessins gestuels auparavant. est à ça que ça ressemble quand ils essaient de dessiner quelque chose comme ça, et qu'ils essaient de faire un dessin geste, c'est qu'ils seront coincés à un endroit pendant un moment et qu'ils ont trop peur de passer à autre chose. Donc, ils sont en train de rythme est plus comme ça et ils essaient de réparer et de réparer et de réparer avant qu'ils ne passent à autre chose. Mais la chose que vous devez faire est de déplacer votre stylet, votre stylet ou votre crayon à travers votre toile le plus rapidement possible. Fondamentalement atteint de la tête aux pieds et les extrémités des membres le plus rapidement possible. Continuez à bouger. Couvrir beaucoup plus de surface. Si vous savez que vous devez dessiner les pieds de toute façon, dessinez-les. Ce que la plupart des gens hésitent à faire, c'est planter l'aliment. J' ai remarqué au fil des ans que la dernière chose que quelqu'un fera est de planter les frais ou ils ne le feront pas du tout à moins que je ne les attrape aussi. Donc juste ici et probablement mes angles sont éteints, mais il peut toujours essayer de répéter, revenir en arrière. Vous auriez besoin de faire est vraiment vous pousser vers l'avant. Ne vous souciez pas trop de vos erreurs. Vous pouvez toujours revenir plus tard et les réparer comme moi, j'ai tout baissé et maintenant je reviens pour observer à nouveau ce que je viens de faire et essayer de le corriger. Selon la référence. Je n'ai pas vraiment pris le temps moi-même, mais j'ai supposé que je n'étais pas plus d'une minute ou deux. Je ne sais pas vraiment quelles sont les règles officielles pour ce qui compte comme le dessin geste. Mais je dirais juste pour être sauvé, un dessin geste est probablement moins d'une minute, certainement trente secondes, je dirais que c'est un dessin geste. En gros. Faire des dessins gestuels très bien vous aidera avec vos dessins plus rapides. Vous continuez à chronométrer pendant 30 à 60 secondes ou même deux minutes si vous voulez commencer, comme l'aisance. Et puis tu pourras continuer à faire ça. Et vos dessins de deux minutes, d'une minute ou de 30 secondes seront de mieux en mieux tant que vous continuez à vous pousser à travailler plus vite et plus vite. 4. La structure de base: Je vais encore briser mon processus de pensée comme je fais les fondements mêmes d'une jointure de faker, principalement en mettant en place une bonne structure stable. Et je vais m'en tenir à cette pose ici comme exemple. J' aime beaucoup cette pose parce que c'est très dynamique. C' est vraiment comme un moment que vous pourriez vouloir capturer dans une bande dessinée. Et vous avez vraiment la sensation d'action et de mouvement. Et il aussi, il serait aussi assez cool comme une animation aussi bien. Et leurs choses à ce sujet qui le rend dynamique. Comme les différentes directions des membres et comment la poitrine fait face à une direction différente des hanches, et comment les orteils sont également confrontés à des directions complètement différentes. Ceux-là donc il y a comme une torsion à ça. Le visage est également orienté vers une direction différente de la poitrine et les hanches. Donc c'est ce que je ressens, ça rend tellement dynamique. Quoi qu'il en soit, voici mon processus de pensée sont tous essayés de vraiment articuler sur mon processus de pensée. Comme je dessine ceci, je commence presque toujours avec la tête parce que c'est logique pour moi ou tout simplement par habitude. Puis aller avec la ligne de corps, je commencerais par une ligne d'épaules. Si souvent, vous aurez toutes ces autres poses qui disons qu'une personne est pressée. Vous aurez certainement envie d'observer où le menton est comparé à l'endroit où se trouve les épaules de la doublure. Ça aide beaucoup. Et puis je vais observer où sont les hanches, sont le bassin, probablement quelque chose comme ça. Eh bien, je regarde surtout ce que les vêtements me disent, ce qui est en fait un pourboire. Les vêtements vous en disent beaucoup. Ce que cette ligne nous dit ici, c'est que le torse est probablement orienté un peu plus vers le bas. Et puis la courbure de ceci ici autour de la cuisse du short nous dit que la jambe sort et vers nous, mais du bassin à 10, elle descend. Donc c'est comme une chose à observer. Et puis je vais essayer d'obtenir comme l'angle rugueux de cette jambe. Et il y a beaucoup de raccourcir ce pied pour que je vais essayer de réparer leader. Mais encore une fois, le dessin geste, vous vouliez obtenir. Les bases vers le bas autant que possible. Et j'aurai probablement besoin d'ajuster la tête selon que ce n'est pas réellement le cas. Donc, en fait, ce que je dois remarquer, c'est aussi où se trouvent les articulations. J' aurais probablement dû mentionner la première chose, ligne d'épaules, ligne de hanches, articulations, et arriver aux extrémités de la, les membres aussi rapidement que possible. Mon premier objectif était de faire baisser la représentation des parties les plus importantes. Toute partie qui doit être représentée, la tête, les membres, le torse, l'alimentation, les mains et les angles de ces parties grossièrement. Et encore une fois, rappelez-vous que vous pouvez toujours le réparer plus tard, surtout si vous décidez de passer plus de temps dessus. Donc je suis sûr qu'il y a plein d'erreurs que j'ai faites. Et donc je vais essayer de le réparer. Et en fait, il est possible que ce soit la chemise qui vient de son mouvement, mais il se peut aussi que sa tête soit en fait un peu plus basse. Donc je vais essayer de montrer comment sa tête est au large du lac cette façon et le cou va dans cette direction, comme si ça allait par là. Et pourtant, son regard est comme à notre gauche. Et j'ai complètement oublié de le mentionner. C' est une bonne idée de dessiner des poils croisés sur les têtes pour indiquer rapidement leur orientation. Et je dirais, vous pouvez faire soit une forme ronde, comme un peu comme une forme d'oeuf, en assurant que le menton est point fait et le haut et l'arrière de la tête ou plus arrondi. Ou vous pouvez le faire, vous pouvez faire une forme de cube. Vous pouvez également faire une combinaison qui était sur le point de faire une combinaison tout à l'heure. Mais cela est particulièrement utile si vous essayez de tirer vers l'avant dans une direction, comme si vous essayez de dessiner une tête vers le haut. Mais alors vous voudrez peut-être l'arrondir pour vraiment avoir une idée de l'arrière de la tête et des trucs comme ça. Et en fait par cet angle aurait probablement le menton la courbe de la longueur de John à la courbe de longueur du menton comme ça peut-être. Mais oui, une combinaison de ce genre de forme arrondie. Et la forme du cube ou de la boîte est également fine. C' est une sorte de situation, je dirais en fonction de l'angle ou du papoose. De toute façon. Donc, voici une solution. Alors. Je vais probablement entrer dans Lake en querelant cela et articulant cela un peu plus généralement et le dessin de figure, je n'arrive pas trop dans les détails avec les mains parce qu'il s'agit en fait la figure entière plutôt que de petits détails. Donc, je n'ai pas beaucoup de visages. Et puis je vais avoir une idée approximative de la structure musculaire. Et si c'est s'il y a des vêtements lâches, alors vous le faites, faut-il utiliser votre imagination ? Nous allons aussi beaucoup de fois essayer d'articuler l'orientation du torse en faisant non seulement ligne d'épaule mais aussi ligne de poitrine. Donc ici, je pouvais voir ça comme d'épaule en épaule, comme avec la clavicule et pourrait être quelque chose comme ça. Mais parce que j'ai l'impression que la poitrine est comme s'il était un peu plié vers l'avant. Ensuite, avoir cette ligne aller par là, sorte de benzène en avant un peu. Et puis ce virage du torse à la hanche crée cela efficace. Y a-t-il aussi essayer de dessiner à travers même s'ils sont un objet ou une partie qui est en face de cette partie. Parce que vous voudrez vous assurer qu'un suit à travers. Ne fais pas partie de ces gens qui dessinent comme un pantalon ou une jupe et qui font quelque chose comme ça avec les jambes. Alors que tu veux faire, c'est que si tu dessines ça, alors tu veux, tu veux dessiner le corps en premier. Parce qu'il y a un corps sous les vêtements. Déplacer en essayant de le faire très vite ici. Et puis vous dessinez la jupe pour que tout suit et que les jambes sortent de l'autre côté et ainsi de suite, non ? Vous pouvez dessiner les vêtements si vous voulez, si vous voulez pratiquer la relation entre la figure et l'action et les tissus. Parce que si vous êtes un artiste de bande dessinée ou un animateur, ou si vous voulez raconter des histoires avec ces images, alors ce serait une bonne pratique. Donc c'est un autre peu une panne sur mon processus de pensée de dessin de figure relativement plus rapide. 5. Angles: Maintenant, je vais parler d'angles. Donc, dans Figure Drawing, à part des choses comme simplement poser le torse, les membres, planter les frais et ainsi de suite. Vous aurez probablement au tout début du mal à juger en objectifs. Et c'est l'une des choses auxquelles tu t'amélioreras. Obtenir plus de précision dans vos dessins de figure que vous continuez à pratiquer. Plus précisément quand je parle est la déviation de la pose par défaut, qui est juste une personne debout dans un très statique. Comme un peu de ce que je considérerais comme le post par défaut que vous savez quoi, je suppose. En fait, beaucoup de gens ne tirent pas ou du moins de ce que j'ai vu. Mais quand j'enseigne, disons les proportions corporelles, je dessine une personne debout comme ça. Juste debout devant, quelques mains sur les côtés. Très simple, pose ordinaire. C' est probablement le moins dynamique. Je veux dire, supposons que si vous pouviez penser à une pose encore moins dynamique, faites-le moi savoir. Mais de toute façon, à chaque fois que ça s'écarte de ça, disons qu'une personne sort son bras comme ça. Alors si vous deviez regarder une photo qui a cette pose, alors vous devez juger l'angle de ce bras. J' ai quelques conseils pour ça. Ce que je fais souvent, c'est de leur demander si c'est plus près de neuf heures ? 12 heures ? Comme ceux-ci sont comme un processus évident d'élimination et il est plus proche de quelque part entre trois heures et six heures. Ainsi, vous pouvez utiliser l'horloge comme un peu comme une référence ou un moyen de mieux se rapprocher. En fait, on utilise des angles réels mais on se sent si les gens se souviennent de l'horloge, des aiguilles d'une horloge plus que des angles réels comme, tu sais quoi ? Je ne dirais probablement même pas 45 degrés ou 90 degrés. Je pense que l'horloge est beaucoup plus facile à comprendre. Donc oui, c'est une chose. Donc si je devais regarder cette pose ici, vous voudrez au moins avoir un ballpark. Et pour la plupart, les membres pointent vers six heures. Alors c, je peux venir ici. Et aussi la tête elle-même, comme la partie faciale de la tête, fait face à une certaine direction. Et puis je vais regarder du cou au bassin et approximativement l'angle il n'y a certainement pas droit de haut en bas. C' est ce que je vais observer. Les épaules ou plus loin que comme par rapport à comme où ? La poitrine ou le ventre r Et puis il revient probablement. Et je vais mettre cette jambe arrière et ensuite cette jambe avant dehors. Et remarquez aussi leurs épaules. De toute évidence, ils sont plus proches d'être droits horizontaux ou trois heures, neuf heures. Mais y a-t-il un écart par rapport à cela ? Et il y en a, c'est là que je vais observer. Si au début tu fais ça, c'est bon. Mais plus tard, quand vous l'observerez à nouveau, vous voudrez le remarquer et probablement faire cette correction. Et puis je remarquerai les bras et les mains. Et c'est à peu près les angles. Mis à part le truc de l'horloge. Je dis souvent aux étudiants est que plus proche d'une ligne droite horizontale ou d'une ligne verticale droite. Et vous avez déjà des bords droits sur votre écran. Il vous suffit de rapprocher votre silhouette des bords droits de votre toile et de la comparer. Cela devrait être évident, mais en fait, les gens commencent certainement à avoir du mal quand ils dessinent des chaussures. Par exemple. Si tel est le cas, la pêche à la ligne des chaussures, par exemple, a été assez difficile. Et puis la plupart des gens, quand ils observent une chaussure comme celle-ci, ils vont probablement juste, au lieu de dessiner correctement cet angle, la largeur de la chaussure de cette façon, ils vont la dessiner comme ça à la place. Donc être capable de différencier quand vous observez les angles entre ceci et ceci, quand vous le regardez. Cela peut être difficile, ce que je dirais, c'est compréhensible. Je veux dire, une des choses qui sont évidentes pour moi n'est pas évidente pour les autres, mais vous voudrez probablement réexaminer si, par exemple, les chaussures vous donnent un moment difficile, c'est définitivement hors de ma tête. L' un des problèmes que la plupart des gens rencontrent. Si vous remarquez qu'il est plus proche d'une ligne horizontale droite, alors à partir de là, je suppose à un processus d'élimination comme est plus proche 0 heures ou cinq ou quatre heures ou peu importe l'heure C'est. Donc, je dirais que c'est probablement le plus proche de la pose de plan par défaut que je pourrais trouver sur le site. Ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez étudier les poses debout pendant un certain temps et progressivement, s'éloigner progressivement de vos angles de plan habituels. Et puis finalement travailler votre chemin vers des angles vraiment fous, comme même tourner la figure à l'envers ou quelque chose comme ça. Donc, je vais remarquer cet angle et aussi certainement remarquer ou les épaules sont et comment il incliné. Et je suis aussi la tête est inclinée. Et cette jambe n'est pas exactement droite de haut en bas. Peut-être qu'en moyenne, pour la ligne intérieure, vous pourriez le faire. Mais ce qui va probablement vous confondre en fait, peut-être que je suis confus, mais de chaque côté de la jambe est à angle différent en fait. Et la fin des deux côtés va vous jeter parce que chaque côté de chaque membre est sur un angle différent. Donc ce que tu veux faire, c'est trouver l'angle moyen de ce membre entier. Au lieu de partir comme cette ligne ou juste de l'autre côté du membre ? En fait, il est probablement et cette figure face à cette façon. Peut-être. Mais oui. Eh bien, je ne veux pas passer trop de temps là-dessus parce que je pense que j'ai fait mon point sur les angles. Voici donc quelques conseils sur l'observation des ingles. Donc je dirais que ce sont les poses debout que vous pouvez en quelque sorte soulager dans des angles plus extrêmes avec les membres. 6. Prévenir la rigidité: Maintenant, je vais parler de la façon d'empêcher la rigidité à une sorte de segue hors des angles. Une autre raison pour laquelle vous voulez tirer de l'observation est également savoir ce que sont nos gammes naturelles de mouvement. Est-ce que la tête peut vraiment aimer aller comme ça ? Ce n'est pas vraiment naturel que la tête se penche autant en arrière. Ou à 1 est clairement comme contre nature. Je veux dire, contorsionniste, c'est une chose, mais vous allez probablement dessiner la personne moyenne. Donc, un conseil est, ou une autre raison pour laquelle vous devriez certainement tirer de l'observation beaucoup. Donc, vous savez quels angles sont beaucoup plus naturels. Donc, c'est une chose. Une autre façon de prévenir la raideur est vraiment d'observer la structure squelettique et musculaire. Une façon dont je vais l'expliquer, c'est d'observer les courbes S en chiffres. Je n'ai pas été formellement enseigné sur les courbes S. Mais ce que j'en tire, c'est que tu le trouves dans le corps en différentes parties. Et vous le mettez là, mais varié selon, vous savez, définition musculaire ou la distance à laquelle certaines parties sortent et rentrent ou sont courbées, larges ou plus pincées. Comme comme, vous savez, cette courbe que je dirais est large et c'est une courbe plus pincée et ainsi de suite. Donc, vous aurez certainement à aimer la pratique comme observer comment les cuisses sont courbes contre comme le muscle du mollet et les muscles de l'épaule par rapport aux muscles de l'avant-bras et ainsi de suite. Vous pouvez, vous pouvez observer la courbe S à partir de l'avant de la figure. Quand je dessine une jambe de la vue de face, alors je la dessine habituellement comme ça. Et je suppose que le S, ce n'est pas exactement comme un S littéral, mais un S très mince, je dirais. Mais c'est aussi comme, je veux dire, ça pourrait, ça pourrait aussi être en arrière selon la façon dont le membre ou la partie du corps fait face. Mais ça suit un peu la lumière. Il y a une autre sorte de courbe S que vous pouvez probablement observer de n égal à tos ici. Mais vous ne voulez pas penser à la jambe comme seulement deux longs bâtons ou un long steak ou quelque chose comme ça. Ce qui rendra vos chiffres beaucoup plus convaincants, c'est si vous étudiez la structure squelettique musculaire et de comprendre que vos jambes ne sont tout simplement pas droites pour commencer, même si techniquement elles le sont. Si tu dis, Oh, j'ai droit ma jambe tout le chemin. C' est à ça que ça va ressembler. Comme même de ton fémur. Ton fémur est incliné comme ça. Il va de l'extérieur de votre hanche à aimer la partie intérieure de votre genou pour se connecter à la rotule et ensuite à votre os ou os de la jambe, peu importe. Je devrais connaître la terminologie officielle pour cela. Mais votre jambe est alors droite de haut en bas ? Eh bien, au moins beaucoup plus que votre fémur n'apparaît. Ce que je vais tirer de ma tête, c'est la vue de côté. Et une chose que vous voulez certainement observer avec qui est bien sûr la courbe S, mais essayez de mémoriser cela. Disons que je fais face à ce chiffre de cette façon. Généralement, ce que vous voulez vous rappeler est qu'une personne n'est pas comme, n' est pas comme ça. Comme vous le pouvez, vous pouvez les dessiner en forme de bâton et vous pouvez les dessiner comme ça. Mais ce n'est pas très réaliste. Quand vous voulez vous rappeler, c'est que probablement la plupart d'entre nous ont un peu d'un cou de grincement ou de dinde. Au moins un peu. Je le fais définitivement en ce moment. Je charge les boues. Je suis horribles habitudes calmes comme probablement la plupart d'entre nous. Et puis quand vous dessinez la colonne vertébrale, il a commencé à faire la courbe S du haut du torse au bas du torse sont probablement exagérées. Le cou un peu et le bassin, et ça finira comme ça. Vous voudrez donc vous rappeler que le haut du dos est probablement orienté vers le bas, mais alors votre bas du dos sera probablement un peu plus vers le haut pour la surface de ces parties. Et puis d'ici, disons, voici la poitrine, voici les ofs pelviens. J' ai besoin de redimensionner ça. Alors je vais dessiner la jambe. Et c'est généralement comme ça que je dessine la jambe. Le muscle de la cuisse sort comme ça. Ensuite, votre tibia ou votre os de la jambe est comme jusqu'à l'avant de votre jambe que vous avez vos muscles du mollet qui sortent ici. Ensuite, vous avez votre pied qui s'enfonce comme ça. Et oui, je veux dire, cette personne est un peu slouche, mais c'est, je veux dire, beaucoup plus national que ça. Peut être souvent proportionnel, mais puis je tiendrais probablement le bras comme ça. La personne a l'air très lente, g, très bâclée. Mais ça leur donne au moins un peu de personnalité et ils n'ont pas à le faire. Je pense que c'est un comportement entraîné d'avoir ton cou aussi droit. Je veux dire, tu pourrais attirer les gens avec le prochain comme ça, mais je me penche presque toujours sur un peu comme ça juste pour que ça paraisse un peu plus réel. Et cela aide à faire de la figure un peu plus nationale, même s'ils se tiennent comme ça. Donc, hors de ce chiffre juste ici. Et je suppose que même du côté, vous pouvez observer cette courbe S. Et puis comme j'avais dessiné la jambe, juste de haut en bas, essayez de la dessiner un peu inclinée et puis vous pouvez recalibrer ce leader si c'est trop Bode. Mais je l'exagérerais un peu dans ton dessin geste. Et puis puis juste nettoyer un peu après avoir observé comment dessiner plus précisément. Donc, pour ici, généralement, vous voulez vous rappeler ce que la structure moléculaire du bras. Vous avez un muscle de l'épaule, un biceps et un triceps. Ensuite, il devient plus grand pour le coude et le muscle de l'avant-bras. Et ce que je vois souvent, c'est toutes sortes de forums. Comme beaucoup d'étudiants ne s'affinent pas assez. Et puis pour le, pour le poignet. Et ils peuvent dessiner des mains qui sont vraiment minuscules ou la ligne de leurs jointures ne semble pas juste en fonction ou par rapport au poignet. Ou ils pourraient mettre l'épaisseur de l'avant-bras comme Pop III ou quelque chose comme ce lac plus près de la main, ce qui est incorrect. Vous voulez vous rappeler que l'épaisseur de l'avant-bras est beaucoup plus proche du coude. Et puis donner beaucoup plus de place pour l'amincissement du poignet. Et puis rappelez-vous que la largeur de la ligne de Knuckles est un peu plus épaisse que le poignet. Et je vais juste faire une forme très basique pour le juste vrai ça comme vraiment, il est vraiment des mains de ghetto. Mais oui, vous voudrez au moins vous souvenir de la structure des membres. Et nous allons voir comment le bras va se plier plus naturellement. Comme il pourrait se plier comme ça, comme selon les chiffres, surtout si vos paumes sont orientées vers l'extérieur comme ça, alors les coudes vont certainement se plier de cette façon. 7. Figure 3D avec des boîtes: Maintenant, je vais parler d'une autre méthode pour décomposer les chiffres. Cela peut être la méthode principale qu'ils utilisent pour dessiner votre silhouette, ou peut être utilisé comme une progression proche de votre geste, dessiner comme la ligne d'action, puis essayer de comprendre tout comme des formes solides dans l'espace 3D. Donc, j'utilise cette figure ou cette photo de la figure comme exemple. C' est un excellent exemple parce que, encore une fois, nous avons un peu de tournure qui se passe. Comme encore, la tête et la poitrine, et les jambes ou les pieds sont tous orientés dans des directions très différentes. Et souvent, quand j'ai vu des étudiants faire n'est pas de réserver une place séparée de comme avec les jambes sur chaque jambe comme en quelque sorte les deux jambes existent dans le même espace, mais bien sûr, ils sont à la fois des objets solides. deux jambes sont des objets solides, ils ont donc besoin d'avoir leur propre espace. Et dessiner des objets 3D et comprendre comment la pile ou comment ils occupent l'espace. Que les formes 3D devraient être vraiment utiles. Donc, les deux formes principales que je dirais, formes 3D qui sont probablement, j'utilise le plus couramment pour le dessin de figure. Nos cubes ou boîtes et cylindres. Je vais d'abord parler de boîtes. Donc à partir d'ici d'abord en fait, je vais faire ma ligne d'action en fait, parce que j'aime généralement faire la ligne d'action d'abord, puis entrer dans mes formes 3D. Peut également aider à dessiner l'objet qui est en quelque sorte comme un pivot. Ou l'objet sur lequel repose la figure pourrait réellement aider. De toute façon. Donc j'essaie de trouver les angles par ici. Et remarquez que le cou est en fait plus à notre gamme. Et vous voyez un peu du dos ici et pourtant la poitrine par ici. Et je me souviendrai que mes erreurs vont bien maintenant parce que je peux toujours les réparer plus tard et j'ai juste besoin d'une sorte de représentation de tout. Et je vais observer que cette cuisse ou la jambe supérieure est en fait beaucoup plus longue, doit aller de cette façon pour qu'elle puisse s'adapter à l'autre jambe derrière et au-dessous. Et encore une fois, comme la dernière chose que je fais est la taxe, mais au moins faites-les. Mais je n'ai pas encore fait l'autre main. On va le mettre quelque part juste pour qu'il soit représenté. Donc ce sont au moins les lignes. Donc, pour l'intérêt du temps, je ne pense pas que je vais faire trop de corrections pour moi-même parce que je veux passer à l'étape suivante dans mon processus habituel. Ce qui donc à partir d'ici, j'ai juste aimé la plupart des lignes, mais essayer de vraiment articuler l'orientation et les surfaces tridimensionnelles pour vraiment indiquer clairement l'orientation de mes membres et comment ils sont arrangé. Donc ce que je ferais c'est s'il faisait ça sur papier, assurez-vous que vous dessiniez très légèrement. Et pour les artistes numériques, je réduirais l'opacité, puis dessinais les formes 3D sur le dessus. Donc je ferais d'abord une boîte pour la tête. Comme ça. Elle regarde un peu, je suppose. Mais en fait, la plupart du temps, on voit au moins une petite partie de la tête d'une personne. Je veux dire, le haut de leur tête. Ensuite, je vais faire juste résumer le haut du torse avec peut-être une boîte comme celle-ci. Mais je vais tricher un peu et mettre comme une surface plane pour sa poitrine. Et puis sont à mi-chemin ou vers le bas du torse, puis le bassin par ici. Et prétendre que les jambes ne sont pas là. Et remarquez qu'il fait probablement face à un peu trois quarts de vue ou je veux dire, les jambes ne sont pas exactement droites. Comme si elle n'avait pas croisé ses jambes, alors peut-être qu'ils s'en sortiraient par là ou par là. Mais nous croisons vos jambes là, comme sans citation, comme des angles non droits. Si cela a du sens. Comme disons. De quoi je parle. Est-ce une vue de haut en bas vos jambes si elles sont juste Street, ils vont juste faire ça. Mais dans une vue de haut en bas, si vos jambes sont croisées, alors ils font quelque chose comme ça. Espérons que c'est utile. Donc on va faire ici c'est en fait que je vais faire la jambe qui est en dessous d'abord. Et ce que je ferais, c'est faire comme si le haut de la jambe rejoignait la hanche. Je vais les dessiner d'abord et ensuite essayer de faire le raccourcissement. Regardez la distance absolue entre approximativement où se trouvent les hanches et où le besoin est. Quelque chose comme ça. Et en fait cela ici aide beaucoup et de comprendre quels angles ou quel type de forme vous devriez dessiner à définir comme le genou avant d'arriver à la jambe inférieure. Maintenant, pour le bas de la jambe, vous pouvez juste le dessiner comme ça sans entrer dans les cylindres comme ça. Mais en fait, si je fais des cylindres, je ne pense pas que je ferais tout des cylindres, je ferais une combinaison de cylindres et de cubes. Donc, ce serait la jambe inférieure et puis la jambe supérieure doit venir comme ça. Alors probablement le genou n'est pas ce que je veux dire, cette jambe n'est pas exactement sur le côté. Donc c'est probablement bon d'être un peu comme cette petite vue des trois quarts. Mais votre pied peut tourner un peu indépendamment de votre jambe. Il est donc possible que ce soit un peu de vue latérale, mais vous prenez votre meilleure idée. Et je vais faire quelque chose comme ça. Et il observe également que le pied avec la jambe sur le dessus est plus élevé que l'autre pied. Et je l'ai fait un peu hors probablement parce que je regardais les vêtements et ce que les vêtements alors tout serait plus proche avec le avec le pied. Je ferais une sorte de bouchon de porte. Donc, vous voudrez pratiquer vos formes de bouchons de porte et vous voulez inclure les orteils. Ensuite, vous faites quelque chose comme ça, comme une forme de brique combinée avec une forme de bouchon de porte. Et en fait, voici un angle que j'ai raté sur la chaussure. En fait, c'est plus comme ça. Mais en fait, son pied est pointu parce qu'il est conforme à la forme de la chaussure, quelque chose comme ça. Alors. Maintenant, ce pied est vraiment difficile parce que je ne vois pas vraiment la jambe sous les casseroles. Mais encore une fois, c'est un autre de ces angles choses. Essaie juste de dessiner ce bouchon de porte. Et oui, et il y a le bras ici. Je vais en fait effacer partiellement ceci afin qu'il puisse faire place au bras et au bras. Maintenant, le bras n'est pas très tridimensionnel parce que comme il n'est pas incliné De la même manière que les jambes sont, parce qu'ils sont inclinés assez différemment. Mais le bras est un peu comme la vue de l'intérieur. Donc, quand les choses sont en vue de face ou de côté, cela n'impose pas autant d'exigence sur vos compétences de dessin en 3D. Oui, en fait, je vais probablement tirer cette cuisse plus bas. Normalement, je ne dessine pas tout le corps. Cette boîte en forme. Je fais habituellement une sorte de combinaison en fait. Encore une fois, nous devrions faire des réticules. Et peut-être qu'en fait, je ne serais pas écarté de la tête. Il est devenu cool. Un peu comme ça approximativement. Et cela n'a pas vraiment dû être rasé en cubes, mais juste la forme rugueuse de celui-ci. Et aussi juste le descendre proportionnellement. Mais je vais essayer cela à nouveau avec les types de formes 3D que je ferais. Pas seulement des formes de cylindre ou de boîte. 8. Figure 3D avec des cylindres de cylindres: Et je vais mettre à nouveau les formes 3D, sauf avec probablement principalement des cylindres pour les membres, au moins le reste de celui-ci je pourrais les faire un peu. Les cylindres boxy sont assez importants pour informer le public de l'orientation des membres. Donc, de toute façon, je ferais à nouveau lien de forme de boîte pour la tête, mais peut-être combiner, combiner avec une forme plus arrondie plus proche de la forme réelle de la tête. Et le cou peut être cylindrique, mais il est bloqué par les cheveux, mais vous devez toujours le représenter d'une manière ou d'une autre. Et pour l'instant, vous n'avez pas vraiment besoin de nous informer à plupart du cou parce que vous avez l'idée. Mais si vous deviez mettre plus d'informations sur les formes cylindriques, où il serait utile est en fait de mettre des boucles autour d'eux. Non seulement mettre ces boucles autour, mais ajuster la courbure fonction de ce qui se passe avec la structure musculaire, par exemple. Donc comme ici, je le ferais en fait, c'est coudé de cette façon. Je devrais probablement lui faire plus pour le dos. Mais c'est toujours elle est assise droite. Donc, d'habitude, quand les gens sont assis droit, vous ne le faites pas, vous ne tirez pas le dos tard comme ça. Le dos est comme courbé ou cheville de cette façon. Alors que vous avez comme le petit de l'arrière comme ça de l'arrière pour peler ça ici. Maintenant, parce que ce bras est juste un peu face à nous, alors je veux dire, les cylindres peuvent être comme ça. Si vous êtes, par exemple, debout devant une tasse ou un chandelier, alors oui, ça va être comme ça. Mais si vous commencez à vous tenir en dessous, alors si disons qu'il avait peint des anneaux autour d'elle, alors ils commenceront à ressembler à ceci. Peut-être que tu t'en tiendras. Ensuite, la courbure des anneaux autour de l'objet cylindrique commencera à ressembler à ceci. C' est assez important. Vous voudrez être en mesure de dessiner tous les différents angles de cylindres parce que cela vous aidera à dessiner tous les différents angles de membres. Je pense que je dessinerais les boucles autour de ce membre que, puis résumer la main. Un peu comme ça. Je ne vais même pas m'embêter avec les doigts. Je suis définitivement hors de la longueur de la jambe, pense. Et puis je suis allé vraiment faire un cylindre pour le haut du torse. Essayez toujours de définir la surface où le sternum est pour la poitrine. Ensuite, faites quelque chose comme ça pour aider à définir les surfaces distinctes. Cette surface supérieure ici et cette surface inférieure ici, puis la surface frontale ici. Cela devrait aider beaucoup avec l'éclairage, par exemple. Et juste le résumé de base de ce transfert ici. Et ici. Encore une fois. Probablement parce que cette jambe est presque latérale. Les lignes d'un cylindre et pourrait être hors de cette façon. Mais en fait, je veux dire, les vêtements ont aidé, encore une fois, à indiquer l'orientation du membre et ils courbent un peu de cette façon. Donc, je dessinais les boucles autour comme ça. C' est juste un bon exercice de faire le, ce que j'appelle ou ce que j'ai été attaché contours 3D. Les lignes traversant une surface 3D pour aider à expliquer à quoi ressemble cette surface en tant que forme 3D. Et j'aurais dû faire la jambe dans le dos et la jambe en premier. Mais celui-ci se présente comme ça. Et puis la jambe inférieure sera probablement orientée de cette façon. Et cet angle et cet angle, le pied est encore un peu difficile. Encore une fois. Le plus souvent, ma première passe initiale avec le lien inférieur ici. Pour ce haut des jambes pourrait aller comme ça, mais la jambe inférieure va avoir des boucles autour, probablement comme ça. Donc, quand j'ai aussi remarqué, et alors que beaucoup d'étudiants font avec comme la ligne de cheville de pantalon ou haut de bottes ou de chaussures. Est-ce qu'ils courbent dans le mauvais sens. Comme ici, c'est comme une jambe. Et puis au lieu de dessiner, de le dessiner de cette façon, ce qui la plupart du temps, parce que encore une fois, tout comme vous regardez sur un objet cylindrique, il va courber de cette façon, non ? Et ça veut dire que la ligne de la cheville de la paire de pantalons ou la partie supérieure des bottes ou des chaussures devrait être comme ça, non ? Mais j'ai vu beaucoup de gens le faire, c'est qu'ils courbent dans le mauvais sens. Et c'est gênant. Parce que la plupart du temps, lorsque vous regardez une personne, ses pieds, ses chaussures ou ses chevilles sont bien au-dessous de haut niveau. Alors la plupart du temps, vous allez voir ça. C' est seulement si vous êtes comme une fourmi sur le sol ou si vous êtes sur le sol et que votre tête est littéralement comme sur le sol et que vous regardez vers le haut de la chaussure ou sur la ligne de cheville d'un pantalon, alors cela ressemblera à ceci. C' est pourquoi la courbure de ces contours 3D est vraiment importante. Vous voudrez, comme un bon exercice, les dessiner. contours 3D. Laissez également les vêtements vous aider avec cela parce qu' ils vous disent généralement de quelle façon les dessiner. Et je ne pense pas vraiment que je considère cette tricherie. Espérons que cela vous aidera également à comprendre comment dessiner des nuages. Donc oui, dessinez beaucoup de cubes ou de boîtes et beaucoup de cylindres et être capable de les incliner dans toutes les directions. 9. Raccourcissement : Je vais parler de réduction, et je vais utiliser cette image à nouveau comme exemple, au cas où vous ne savez pas ce qu'est la réduction. Dans cette image. Vous pouvez le trouver ici, du risque à la jointure. Donc normalement, lorsque vous le voyez de côté ou de haut en bas, la longueur entre le risque et les jointures est supposée être beaucoup plus longue. Même idée de ni à la cheville. Et peut-être même d'un cool pour guérir et de ce coude au poignet, même si le basket-ball bloque beaucoup. Mais si je devais prendre une idée sauvage, ça ressemble probablement à ça. Peut-être un peu de PMS à Ni par ici. Et peut-être que c'est ici aussi. Parce que si son corps était orienté droit vers l'avant, les coffres à la caméra, au lieu que cette épaule soit plus proche de la caméra et que celle-ci soit plus éloignée, alors sa poitrine ou son torse semblerait plus large, mais il semble plus étroit. Donc peut-être que c'est un peu un exemple de réduction, mais certainement quelques exemples sont le dos de la main et le bas de la jambe ici, surtout et ce basket-ball a été entendu dans le chemin puis l'avant-bras ici aussi. C' est essentiellement ce qu'est le raccourcissement. Un conseil majeur sur la façon de mieux réduire est de regarder la distance absolue. Tout comme, disons un objet abstrait ou une forme abstraite sur un plan 2D. Parce que, je veux dire, on dessine dans des médias 2D, mais on crée l'illusion de trois dimensions. Et il n'y a pas autant de longueur du poignet à la ligne des jointures qu'il y a , par exemple, de la jointure à la deuxième série de jointures. Comme si c'était en fait une plus longue distance par ici. Mais normalement, votre premier le premier chiffre de vos doigts. N' est pas aussi longtemps que vous venez de montrer cela à nouveau. Le premier chiffre de vos doigts n'est généralement pas aussi long que la distance entre le poignet et le premier jeu de jointures. Donc je vais dire que c'est le premier coup de poing. En fait, désolé. C' est la deuxième Knuckles est la première jointure. Deuxième, troisième. Et on pourrait dire que c'est, c'est le reste ici. Et quand on regarde en bas de la jambe, regarde la distance entre moi et l'angle. Ce n'est vraiment pas tant que ça. C'est très peu. Ou vous pouvez simplement regarder la forme minuscule de la jambe telle qu'elle est réduite. Même idée de la cheville pour guérir. Pas tant que ça, mais ça finirait probablement aussi par être un court de toute façon. Mais vous pouvez comparer cette distance absolue à comme disons ici, obtenir l'arrière de la chaussure. En fait, peut-être en bas. Ça finirait par devenir beaucoup plus long que cette ligne ici. Ce que tu finirais probablement par te trouver faire, c'est quand tu le dessines, tu pourrais finir par faire quelque chose comme ça. Mais vous devriez le corriger. Et remarquez qu'il n'y a pas vraiment beaucoup de longueur ou de distance de moi à la cheville ou besoin à l'arrière du genou au talon. Je vais en fait regarder un autre exemple. Cette chose va coopérer avec moi. Principalement, je vais me concentrer sur ce bras et cette jambe. Et la réduction. Les formes sont des objets vont certainement avoir l'air différent de la façon dont vous penseriez normalement d'eux. Quelques façons d'aller mieux est comprendre que lorsque vous regardez un cylindre à peu près sur le côté, il ressemblera à ça. Mais vous voudrez être capable de le faire pivoter dans tous les sens, y compris le faire aller en profondeur. Et puis essayer de forcer le raccourcir. Comme juste penser à. En regardant à travers un télescope. Ou quand vous êtes sur le point de regarder à travers un télescope, vous n'en voyez pas la longueur comme vous le faites ici. C' est beaucoup plus, quelque chose comme ça. Et on va essayer de s'attaquer à cette pose ici. Les pièces clés, notre épaule et le coude ici. Eh bien, pour les contextes, donc je vais dessiner un peu le, le hautbois torse et ensuite la main. Regardez comment la main est à peu près en dessous du haut de leur niveau de l'épaule. Et il n'y a vraiment pas beaucoup de longueur de L0 touriste. Assurez-vous de rendre le muscle de l'avant-bras très épais et mince très rapidement pour le poignet. Nous avons aussi bicep, tricep ici. Et mettre une définition à la structure musculaire là. Voici le muscle piège apparaît lorsque vous dessinez la main. Au moins faire une forme très basique de celui-ci. Dans ce cas, je voudrais juste le faire comme une forme de boîte. Probablement l'erreur la plus courante que je vois quand les gens tirent la main attachée au bras est qu'ils rendent la main trop petite. Juste pour se rappeler que la largeur du poignet est plus petite que la largeur de la ligne des premiers jointures ici. Et assurez-vous que la main est assez grande. Ensuite, je vais essayer la jambe qui est assez réduite. Et je pense que la plupart des gens seraient tentés de dessiner quelque chose comme ça. Quelque chose va beaucoup trop loin à notre gauche. Mais encore une fois, regardez la distance absolue du coude à la fin de la jambe. C' est probablement par ici. Ish. Ce n'est vraiment pas si loin. Mais d'abord, j'aime dessiner la zone globale que la jambe prend, allant la taille vers le bas afin de tenir le tout ici. Vous remarquerez que du bassin à nee besoin de cheville. C' est plutôt déchiré. Je veux également m'assurer que la surface de la rotule est distincte et avoir une sensation pour cela. Ok. Je suis assez sur ça, donc je ne vais pas me casser pour ça. Mais souviens-toi, je peux toujours arranger ça. Surtout numériquement. Ou si vous travaillez sur du papier, vous venez juste de l'effacer et n'oubliez pas de Preston doucement. Mais d'abord, je vais planter ce pied. Et même idée avec les pieds. Je vois la plupart des débutants avec des pieds, ils seront tentés de dessiner le bourdonnement la plupart du temps sur le côté parce qu'ils ne peuvent pas tout à fait s'inscrire ou comprendre exactement comment faire en profondeur en trois quarts de vue ou en portrait, en profondeur. Souviens-toi juste. Si c'est assez de trois quarts de vue, vous allez empiler le talon derrière le devant du pied et de la lumière et de la tos. Mais dans ce cas, il fait face à la caméra. Donc, cela prend juste beaucoup de pratique. Il aide à le regarder comme une forme abstraite. Mais comprenez ça du côté. Ça ressemble probablement à ça. Je veux dire, c'est probablement de la même façon que ça. Si vous regardez de côté, peut-être mettre ce pli est assez important. Par exemple, c'est ce que vous voyez là-bas. Et faites vos contours 3D et regardez la sangle ou les rides qui aideraient à informer comment vous pourriez dessiner un contour tridimensionnel pour aider à définir les forums 3D. Donc, ouais, ne dessine pas tes chaussures au basique. Je veux dire, même ce serait mieux que d'avoir tes personnages. Elle ressemble à ça tout le temps. Au moins essayé de tenter soit une vue de trois quarts ou une vue de face. Et juste pour se souvenir des jours où vous ne vous sentez pas bien au sujet de vos résultats ou où vous n'êtes pas encore tout à fait là. En dehors de votre zone de confort, ces jours sont très finis si vous le gardez. 10. Conseils: Je vais vous donner quelques conseils sur la façon de faire en sorte que vos chiffres soient meilleurs et plus naturels. Un, juste brièvement, je vais juste dire, Gardez vos figures qui sont dans des poses statiques équilibrées. Je pense que d'après mon expérience en tant que professeur, enseignant le dessin de figure, je ne pense pas que les élèves aient un problème avec ça. Mais quand on dessine , on s'assure qu'ils n'ont pas l'air de tomber. L' internet. A peu près des choses à dire à propos de trouver le centre du support de base, puis de déterminer où se trouve le centre de gravité. Je ne suis pas confiant d'expliquer cela, mais d'après mon expérience, parce que je n'ai jamais rien appris à ce sujet. Pour que tu puisses regarder ça. Mais mon conseil rapide est de m'assurer que votre personnage ne semble pas qu'ils sont sur le point de tomber. Et pense que la plupart du temps, tu n'auras probablement pas de problème avec ça. Encore une fois, cela ne s'applique qu'aux poses statiques. Et pas d'habitude quand votre silhouette est en mouvement. Comme s'ils courent ou tombent, ou s'ils dansent et qu'ils sautent dans airs ou quelque chose comme ça et qu'ils sont sur le point d'atterrir, quelque chose comme ça. Je vais réitérer mon conseil pour trouver des angles, sauf que je ne pense pas être allé trop loin dans les détails avec ça. Ou si je l'ai fait, j'ai l'impression de pouvoir en voir un peu plus à ce sujet. Mis à part le tour de l'horloge. Et en regardant les bords de la rue, vous pouvez voir à quel point certains angles s' écartent de la ligne horizontale droite ou de la ligne verticale SRI. Pour commencer, vous voudrez regarder chaque angle que vous essayez localiser et regarder combien il dévie. Comme si c'était le cas, si cet angle diffère autant de la ligne verticale. Mais par rapport à une ligne horizontale, diffère autant. Ensuite, cet angle est plus proche d'être une ligne horizontale droite. Voir mon D par ici. Parce que l'angle diffère beaucoup moins d'une ligne horizontale. C' est plus proche d'être une ligne horizontale. Même idée. Disons par ici, cependant. Il y a une courbure à l'arrière. S' il y a une courbure, alors parfois vous pouvez juste regarder. L' espace négatif, encore une fois comme une forme abstraite et approximativement la taille de celui-ci et aussi la forme. Et il suffit de copier ça. Comme une autre façon d'articuler votre silhouette plus précisément selon la référence. Donc tu peux faire ça partout. Comme vous n'avez pas besoin d'utiliser ces arêtes droites dans votre image. Mais vous pouvez, je suppose que vous pourriez faire le truc de l'horloge dans le cadre de votre processus d'élimination. Donc, par exemple, vous pourriez être tenté de rendre cette jambe comme ça, mais en fait de moi à la cheville. Donc un peu incliné de cette façon. Si vous voulez vraiment obtenir votre chiffre beaucoup plus précis. Oui. Je me disais, peut-être que ce flingue n'est pas exactement horizontal. Vous pouvez aller de l'avant et faire vos mesures sur votre image de référence. Si vous ne voulez pas le globe oculaire complètement. Mais j'aime essayer de regarder le globe oculaire autant que possible parce que cela entraîne mes compétences à tout faire. Ils ne pensent pas qu'il est complètement droit horizontal est en fait juste le plus petit peu hors en fait. L' autre chose que je vais dire à propos du dessin de figure, c'est que vous voudrez certainement continuer avec la pratique de poses dynamiques. Mais aussi, vous pouvez toujours pratiquer avec la tête sur les vues et les vues latérales. Si vous ne l'avez pas encore tout à fait bas, juste être capable de dessiner une figure correctement à l'intérieur de la vue et d'obtenir toutes vos courbes s-dedans. C' est bien de pouvoir le faire. Mais puis être capable de le changer un peu, comme commencer à le tourner. Et être capable d'imaginer à quoi ça devrait ressembler. Juste de votre imagination. Comme la tourner dans la tête et peut-être la tourner un peu plus. Donc, cela peut encore être un peu difficile, même si ce n'est pas une pose dynamique. Lorsque vous êtes plus à l'aise avec des poses dynamiques, alors vous pouvez faire la même chose, prendre la même pose dynamique, tourner autour, cependant, pas seulement sur un axe vertical, mais un autre chemin vers le bas ou savoir, une nageoire arrière diagonale. Quelque chose ou autre, quelque chose de vraiment bizarre. Il y a tellement de façons différentes vous défier quand il s'agit de dessin de figure. Et la dernière vidéo que j'ai faite avec le raccourcissement, c'est assez important. Une autre façon dont les poses peuvent être dynamiques est que toutes les pièces sont orientées dans toutes les directions différentes. Si vous êtes capable de dessiner les parties du corps face dans toutes les directions confortablement. Eh bien, c'est, je veux dire, c'est une bonne pratique pour le dessin de figure. Je dirais juste faire les deux. Je veux dire, si vous vous sentez vraiment à l'aise avec cet avion, alors dessinez ce qui vous intéresse. Et peut également dépendre du type de projet ou d'un projet plus important sur lequel vous voulez finir par travailler. Comme si c'était une sorte de conte. Et aussi, si tu veux dessiner une bande dessinée ou une série de bandes dessinées, vas-y et fais-le. Parce que si vous prenez juste un projet, vous allez mieux dessiner de toute façon. Parce que le forage, le forage n'est pas très différent du moment où vous faites ce que vous pensez travailler à faire. Ce que vous pensez de votre formation jusqu'à. Comme être capable de créer votre chef-d'œuvre. Si vous prévoyez de faire une animation ou une série de bandes dessinées ou quelque chose comme ça. Si c'est un projet très long, surtout tu vas aller mieux de toute façon. Vous pourriez aussi bien prendre en charge le projet pour lequel vous pensez que vous vous êtes entraînés. Parce que vous penserez moins à la sécheresse du forage et plus à propos, disons l'histoire que vous essayez de raconter ou à quel point votre personnage est cool quand vous essayez de raconter une histoire avec eux ou de montrer à quel point ils sont beaux. Donc, c'est beaucoup moins technique et plus sur la joie de, disons, les résultats. Mais la principale chose que vous pouvez faire pour vous assurer que vos chiffres semblent mieux est de simplement continuer à pratiquer. Le volume de pratique est vraiment la seule différence entre vous et un professionnel ou quelqu'un qui le fait depuis des décennies ou des milliers d'heures. C' est aussi simple que ça. J' espère que vous avez trouvé ce tutoriel utile et merci beaucoup d'avoir regardé.