Dessin en perspective pour les débutants - Introduction à la perspective à deux points | JW Learning | Skillshare

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Dessin en perspective pour les débutants - Introduction à la perspective à deux points

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bande-annonce

      0:44

    • 2.

      1 point vs 2 point

      2:22

    • 3.

      Mise en place de la perspective

      3:09

    • 4.

      Boîtes à points informelles à 2

      7:15

    • 5.

      Grille informelle 2 points

      7:59

    • 6.

      Points de fuite à 90 degrés

      1:35

    • 7.

      Cube 2 points formel

      10:32

    • 8.

      Grille formelle partie 1

      2:27

    • 9.

      Grille formelle partie 2

      7:10

    • 10.

      Grille formelle partie 3

      5:34

    • 11.

      Boîte rectangulaire mesurée

      4:27

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

98

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

Dans cette leçon, nous examinerons les bases de la double perspective ponctuelle. Two Point Perspective n'est pas trop différente de One Point Perspective, mais elle pose des défis qui rendent les mises en page mesurées un peu plus difficiles.   Dans cette leçon, nous présentons brièvement ce que nous avons appris dans One Point Perspective, avant de commencer par faire une série d'exercices occasionnels, avant de passer aux exercices mesurés plus difficiles. À la fin de la leçon, il y aura un devis à compléter.   Si vous avez souhaité développer votre conception en perspective, alors ce cours est pour vous !   Allez, on y va ! 

Qu'est-ce que j'apprendrai ?   Les bases de la perspective 2 points mesurée, la capacité de créer un cube mesuré et une grille

Pourquoi suivre ce cours ? Pour développer votre savoir sur le dessin en perspective ! 

À qui s'adresse le cours ? Le cours a été créé pour les débutants.

Matériaux - Si vous travaillez pratiquement vous aurez besoin d'une règle, d'un compass, d'un rapporteur et d'un carré triangulaire. Si vous travaillez numériquement, la plupart des logiciels numériques ont des outils équivalents. 

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JW Learning

Drawing the Body, Head and Hands

Enseignant·e

Hello, I'm Josh, never ending art and design student. Drawing and painting can often be intimidating for people who have never sketched in their life but what if I were to say it's not as scary as it looks? I'm looking to pass on the knowledge that I have learned to people who are new to art, casual hobbyist looking to improve, or to those who are looking at art and design as a potential career path. The lessons I've put together break down the process of drawing and painting into small yet manageable pieces that allow you to absorb the material without overwhelming you with information. The aim is to give you simple tools to build complex creations. The lessons are structured like a pathway, starting from the basic foundations and fundamentals in lesson one, and following on grad... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. Bande-annonce: Bienvenue dans ce cours pour débutants pour une perspective en deux points. Ce cours fait suite au cours en un point de cette série et va vous présenter concepts de base associés à la perspective à deux points. Deux points sont un peu plus difficiles à saisir qu'un point. Nous trouverons progressivement comment surmonter ses défis au fur et à mesure. Nous allons commencer par un bref aperçu du fonctionnement de la perspective en un point. Déterminez comment positionner correctement les objets, puis faites une série d' exercices occasionnels et mesurés en cours de route. À la fin de la leçon, vous aurez un devoir à accomplir. Si vous souhaitez commencer avec une perspective à deux points, ce cours est fait pour vous. Commençons donc. 2. 1 point vs 2 point: Avant de dessiner, commençons par comprendre la différence, une perspective de 1 à 2 points. Je fais un petit résumé de notre cours en un point. La première chose que nous devons comprendre c'est que l'environnement notre fenêtre imaginaire est observé du point de vue de la première personne. Vous pouvez considérer cela comme une personne réelle ou comme un appareil photo. Quoi qu'il en soit, vous entendrez souvent ce que l'on appelle le spectateur ou l'observateur. perspective de nos images est directement liée à la position de notre spectateur , à condition que celui-ci soit debout et regarde l' horizon à un angle de 90 degrés. Les formes de notre scène ne vont jamais diminuer que vers un seul point appelé point de fuite Au fur et à mesure que nos objets remontent dans l'image, ils deviennent plus petits et plus comprimés, jusqu'à ce qu'ils finissent par disparaître littéralement Une fois ce point atteint, la position de notre téléspectateur n'est pas totalement bloquée. Cependant, il peut toujours se déplacer à la fois verticalement et horizontalement. Nous pouvons déplacer notre caméra vers le haut, le bas, la gauche et la droite. Tant qu'il n'y a pas d' inclinaison rotative par rapport à sa position, notre scène gardera toujours cette perspective à un point. Cela signifie également que les formes que nous voyons dans cette vue seront toujours représentées par un plan parallèle le long de notre fenêtre imaginaire Nous constaterons également que toutes les lignes horizontales également parfaitement parallèles à notre horizon. Et toutes les lignes verticales sont perpendiculaires à cela. De vraies horizontales et de vraies verticales. Cependant, dès que notre spectateur tourne son regard, vers la gauche ou vers la droite, ou lorsque nous faisons pivoter un objet, c'est au moment où nous brisons perspective à un point et que nous la transformons en une scène en perspective à deux points, nous nous retrouvons avec non pas un, mais deux points de fuite Le moindre changement de rotation suffit pour qu'un deuxième point de fuite apparaisse Les objets seront désormais réduits non pas à un, mais à deux points le long de notre ligne d'horizon Nos verticales resteront de véritables verticales, mais nous n'avons plus de véritables horizontales En termes simples, un point nous enferme dans positions verticales et horizontales et deux points ajoutent des mouvements de rotation. Nous allons maintenant découvrir que ce mouvement de rotation va nous poser quelques obstacles auxquels nous n'aurons pas à faire face en un seul point point de fuite supplémentaire va donc nécessiter quelques étapes Ce point de fuite supplémentaire va donc nécessiter quelques étapes supplémentaires pour créer des carrés et des cubes parfaits Mais avant de faire un dessin, faisons d'abord un petit récapitulatif de la façon dont nous devons configurer les choses 3. Mise en place de la perspective: OK, voyons brièvement comment configurer les choses. Encore une fois, si vous n'avez pas regardé le cours sur la perspective en un point, il est fortement recommandé de le regarder abord pour vraiment d'abord pour vraiment comprendre ce que nous allons aborder ici. Mais nous allons juste faire un bref aperçu de la façon de configurer les choses. Encore une fois, nous partons de notre plan imaginaire, où nous allons placer notre environnement. Ce plan-image s'étend dans les deux sens vers l'infini. Essentiellement, le plan photo est une zone recadrée d'un environnement beaucoup plus vaste. Sur ce plan d'image, nous avons ce que l'on appelle la ligne d'horizon, qui est littéralement l'horizon au loin dans une perspective de 1,2 point La ligne d'horizon chevauche ce que l'on appelle la ligne des yeux du spectateur La ligne des yeux du spectateur indique à quelle distance du sol se trouve le spectateur. Par exemple, si le spectateur mesure six pieds de haut, sa ligne oculaire sera également égale à six pieds. Cette ligne d'horizon croise une ligne verticale appelée centre de vision Si nous nous imaginons en tant que spectateurs, il s' agit d'une coupe transversale qui nous suit tout au long de notre vie. Où que nous regardions, cette intersection nous suit dans une perspective unique. Le centre de vision est également le point de fuite par défaut. Désormais, ce que l'on appelle le point de la station se superpose au centre de vision et se déplace vers le bas au-delà du plan de l'image au-delà du plan de l' C'est un concept un peu délicat à comprendre au début, mais il devient plus clair au fur et à mesure que vous vous entraînez. Le point de gare est une projection de ce que voit le spectateur, ainsi que de la distance à laquelle il se trouve par rapport au plan de l'image. Cela nous permet de créer une profondeur précise du point de vue de notre spectateur. Son point de repère, situé juste entre ses yeux, peut calculer des mesures verticales et horizontales, mais il n'a aucun moyen d' établir la profondeur avec précision. C'est parce que nous n'avons aucune idée de la distance à laquelle se trouve notre spectateur par rapport au plan de l'image, de ce point de vue. Mais si nous examinons une vue de haut en bas, nous comprenons à quelle distance se trouve le spectateur. Le point de la gare se trouve toujours entre les yeux de nos spectateurs. Nous le regardons simplement d'en haut afin de calculer la distance individuellement. Ces points de vue ne peuvent pas être calculés, mais lorsque nous les superposons, nous pouvons obtenir une hauteur, une longueur, une profondeur et des angles précis longueur, une profondeur et Au lieu de faire des allers-retours entre ces deux diagrammes pour nous aider, nous pouvons utiliser ce point de station combiné pour faire le travail à notre place. À partir de là, nous ajoutons ce que l' on appelle le cône de vision. Le cône de vision est une zone d'environ 60 30 degrés de chaque côté du point de la station. Ce cercle représente la limite approximative endroit où la distorsion visuelle se produit dans nos images. Nous ne pouvons pas réellement voir cette distorsion, mais nous pouvons l'illustrer. Plus on place un objet à l'extérieur du cône, plus sa forme commence à se déformer Nous n'avons pas nécessairement à dessiner dans le cône de vision, nous devons simplement être conscients de sa présence et de l'effet qu'il a sur l'extérieur. Enfin, il y a la ligne de mesure qui croise le plan de l'image et le plan du sol, comme son nom l'indique Cela sera utilisé pour créer des mesures précises. C'est donc la configuration générale pour le dessin en perspective. 4. Boîtes à points informelles à 2: Commençons par quelques boîtes informelles. Nous ne nous soucierons des mesures ou de la précision que plus tard. Nous optons pour une perspective à deux points, ce qui signifie que nous aurons deux points de fuite le long de notre ligne d'horizon Et nous les appellerons respectivement point de fuite à gauche et point de fuite à droite Ensuite, nous allons choisir un endroit complètement aléatoire sur la page pour commencer les choses par nous-mêmes. Ça fera très bien l'affaire. Nous nous appuyons sur les traditions découvertes ou peut-être même redécouvertes à partir de la Renaissance Un petit débat sur le moment où nous avons découvert le dessin en perspective. dessinons notre première verticale, et ce sera le premier coin de notre boîte. J'aimerais commencer par les verticales, le premier point en deux points. Je trouve juste que cela facilite un peu les choses. En partant de notre point de fuite gauche et en nous connectant au coin inférieur de notre ligne Notre verticale étant notre vraie verticale. Cela créera notre première ligne de profondeur en allant vers le côté droit ou le bon point de fuite et en faisant la même chose à cet endroit N'oubliez pas que toutes les verticales dans une perspective à deux points resteront de véritables verticales Tous les principes horizontaux que nous avons appris dans le cours en un point ne s'appliquent plus ici Tout ce qui se trouve à la verticale va diminuer jusqu'à nos deux points de fuite reliant les coins supérieur et inférieur Et en essayant d'être aussi précis que possible. Nous pouvons commencer à constater assez rapidement que les avions qui arrivent dans notre boîte commencent à prendre forme. Maintenant, nous allons simplement choisir une profondeur aléatoire, car il n'est pas très important que nous obtenions une résolution très précise pour le moment C'est juste un choix totalement arbitraire que nous faisons pour nous en ce moment. Peu nous importe qu'il s'agisse d'un vrai cube ou non. Nous pouvons déclarer qu'il s'agit d'un cube. Peu de gens sauront, d'une manière ou d'une autre, que nous avons pris le bon avion. Et je vais également obtenir la profondeur pour le côté gauche. Et nous pouvons commencer à bien construire le reste de notre boîte à partir d'ici. Tout se met en place en temps opportun et ce n'est pas trop difficile du tout. Nous terminons simplement le plan supérieur et le plan inférieur également. Nous allons dessiner de manière transparente pour que les choses soient claires et claires également pour nous-mêmes Et tout d'un coup, nous avons une boîte complète. Nous y voilà. Nous n'avons pas vraiment fait le coin arrière non plus. Nous dessinons de manière transparente, nous devons dessiner le coin arrière notre boîte, c'est maintenant officiellement terminé C'est notre première case à deux points. Nous en ferons quelques autres et nous changerons également les couleurs pour que ce soit beau et clair. Maintenant, il sera très important vous suivrez ce cours de perspective, ou tout autre cours de perspective d'ailleurs, de noter un grand nombre de notes au fur et à mesure. Beaucoup d' informations vous seront présentées, même si elles sont présentées intentionnellement dans ce cours pour être aussi faciles à digérer que possible. Lorsque nous passons aux aspects les plus mesurés, en utilisant le point de station et la ligne de mesure, les choses commencent à devenir beaucoup plus compliquées. Inutile de le nier, prenez l'habitude de prendre des notes au fur et à mesure, mais pour l'instant, nous allons simplement dessiner ces cases de manière très informelle. Commençons un nouveau maintenant et utilisez un joli stylo rouge vif pour cette nouvelle boîte. Et en le plaçant également au-dessus de la ligne d' horizon, juste pour que nous puissions voir à quoi ressemble la boîte au-dessus et en dessous, et en l' agrandissant un peu pour faire bonne mesure. Encore une fois, des lignes droites remontant jusqu'à notre point de fuite, diminuant jusqu'à une belle verticale droite, garantissant que tout y une belle verticale droite, est bien droit Et en traçant une autre ligne jusqu' à notre point de fuite droit , il ne faut pas beaucoup de temps Comme je l'ai mentionné, il ne faut pas beaucoup de temps pour construire les boîtes en deux points Ce n'est pas si difficile que de dessiner des cylindres en perspective en un point. Cela devient beaucoup plus cylindres en perspective en un point délicat en deux points n'allons pas nous inquiéter de tout ce arrondi ou elliptique dans Nous consacrerons une leçon entière aux ellipses plus tard, mais il ne s'agit que d'une chose pour deux carrés et cubes en profondeur C'est autre chose de faire des cercles. Il y a encore quelques défis à relever. Revenons à notre boîte, j'aime bien ce à quoi cela ressemble jusqu'à présent. Encore une fois, si je souhaite déclarer qu'il s'agit d'un cube, je le peux. Il ne correspond à aucune mesure appropriée pour le moment La seule règle qui nous intéresse vraiment en ce moment, c'est que ces plans latéraux diminuent correctement jusqu'à notre point de fuite gauche et droit Ce qui nous effraie souvent à propos de la perspective, c' est que , comme nous devons établir de nombreuses mesures et directives, nous craignons que cela ne nous prive de notre liberté créative, toutes ces équations plus mathématiques nous craignons que cela ne nous prive de notre liberté créative, avec toutes ces équations plus mathématiques qui commencent à nous gêner Mais la vérité est que la perspective est plus que capable de fonctionner pour nous. Si nous laissons les lignes droites et les mesures dicter ce que nous faisons, alors ce ne sera jamais vraiment amusant L'important, cependant, c'est comprendre ce qui se passe en perspective. Si nous savons ce qui se passe, nous pouvons choisir quand nous voulons être plus précis et plus mathématiques. Ici, nous faisons les choses de manière très souple et informelle et cela produit toujours des résultats assez précis. Nous pourrions créer une composition en utilisant cette série très approximative de guides et de boîtes ici. Mais comme nous allons l'apprendre, si nous voulons passer à niveau supérieur et cartographier les choses beaucoup plus clairement, il faut être mathématiquement plus précis afin que nos objets soient placés dans des angles et des positions spécifiques Nous aurons alors cette option à notre disposition. Nous voulons que le point de vue joue en notre faveur. C'est ce dont nous avons besoin en fin de compte. Nous voulons évaluer la troisième case ici. nous n' allons pas nous contenter de construire Dans cette leçon, nous n' allons pas nous contenter de construire des carrés précis. Nous allons créer des formes légèrement plus grandes et plus rectangulaires. Nous allons faire une boîte rectangulaire grossière. Maintenant, cette leçon impliquera un peu plus de mesures que dans le cours à un point. Il ne sert à rien de le nier. Il y a une petite courbe d'apprentissage associée à une perspective à deux points. Il y aura probablement quelques frustrations initiales lorsque vous prendrez vos notes Je vous promets cependant qu'une fois que vous aurez compris ce qui se passe, vous pourrez libérer votre créativité. Maintenant, cette leçon n'est en fait qu' un aperçu général du sujet. Il existe de nombreux autres aspects, tels que les pentes et les déclins, et les auxiliaires ont également mentionné des éléments tels que les ellipses que nous ne pouvons tout simplement pas aborder dans cette leçon, car cela contient beaucoup trop d' beaucoup trop Ce cours n'est en fait qu'un aperçu général des bases de la perspective à deux points. Mais nous aurons suffisamment d' informations d'ici la fin pour commencer à construire des compositions rudimentaires Notre boîte bleue est presque prête. J'ai juste besoin de régler quelques points supplémentaires ici. Réitérons donc simplement ce que nous avons fait. Nous avons choisi au hasard deux points de fuite le long de notre ligne d'horizon Nous avons choisi l' endroit au hasard sur le sol. Et à partir de là, nous avons tracé une ligne de hauteur pour le coin de notre boîte. Nous avons ensuite connecté le haut et le bas de cette ligne aux points de fuite gauche et droit en conséquence, ce qui a créé les plans gauche et droit des cases Nous avons ensuite choisi au hasard repère pour la profondeur de ces deux plans, puis nous avons aligné ces plans nos points de fuite pour terminer la construction de notre boîte C'est notre première leçon Passons à la création d'une grille à deux points 5. Grille informelle en 2 points: OK, donc une grille informelle ou une grille décontractée, selon votre préférence. Qu'est-ce que cela signifie exactement ? Eh bien, tout d'abord, c'est similaire à ce que nous venons de faire avec nos boîtes. Encore une fois, nous voulons deux points de fuite aléatoires le long de notre ligne d'horizon Et encore une fois, en les étiquetant comme gauche et droite en conséquence. Mais qu'est-ce qu'un réseau informel ? Eh bien, cela signifie simplement que les carrés sur le plan du sol ne sont pas réellement des carrés, ce sont juste des carrés estimés. Nous allons donc les appeler arbitrairement carrés, pour le moment Et nous allons utiliser ce que l'on appelle un point de référence à 45 degrés développer le reste de notre réseau. Encore une fois, nous allons commencer par trouver un endroit aléatoire sur le plan du sol. Et juste comme ça, en le dessinant jusqu' à nos deux points de fuite, vous pourriez l'étiqueter comme point A ou 0,1 ou n'importe quel autre nom que vous voulez, vraiment si vous le souhaitez Encore une fois, des crises qui recoupent les choses comme ça. Et cela va nous donner le point de départ pour notre premier carré Encore une fois, nous allons simplement estimer la profondeur de ce carré, comme nous l'avons fait avec notre boîte, juste un endroit aléatoire sur la droite que nous pouvons ensuite aligner sur notre point de fuite gauche Comme nous l'avons mentionné, il s'agit d'une grille informelle. Ces carrés ne sont qu' une supposition éclairée, ce qui signifie que c'est formidable si nous ne voulons pas trop faire les choses avec précision à 100 % , que nous fassions simplement un bref croquis conceptuel ou que nous prenions simplement quelques notes pour nous faire une idée rapide. Nous avons donc la profondeur d' un côté et la profondeur de l'autre, et nous allons déclarer cela comme un carré. Où aller à partir d'ici ? Eh bien, comme mentionné, nous devons créer un point de référence à 45 degrés. Si nous divisons un carré en diagonale, nous obtenons deux triangles avec un angle de 45 degrés Ce que nous verrons dans une perspective à deux points c'est que toutes les diagonales nos carrés convergeront vers le même point le long de la ligne d'horizon Dessinons donc d'abord un guide à partir de notre premier carré, le divisant en deux, descendant le coin central jusqu'à l'angle diagonal jusqu'à ce que nous atteignions la ligne d'horizon Et cela va nous donner le point de référence pour construire le reste de notre réseau. Je vais donc l'étiqueter comme notre point de référence à 45 degrés. Maintenant, comment construire le reste de notre réseau ? Eh bien, nous sommes allés en diagonale d'un coin à l'autre, il est donc logique de faire quelque chose de similaire Encore une fois, nous avons besoin d'un autre coin pour créer une autre diagonale. Et bien sûr, nous avons le choix entre deux angles, à gauche et à droite. Et je vais juste le rendre un peu plus évident ici. Si nous alignons notre règle sur l'un de ces coins extérieurs, notre point de mesure à 45 degrés et que nous la dessinons, nous ferons également l' autre côté. Nous allons donc aller ici et faire exactement la même chose. Soudain, nous nous sommes créés une autre diagonale pour rendre les choses claires et claires. Nous utilisons un joli marqueur rouge vif. Dans ce cas, vous allez découvrir que ces nouvelles intersections qui se produisent seront les points de repère dont nous avons besoin pour commencer à créer le reste de notre réseau Notre 45 est en train de se croiser avec nos lignes de diminution initiales à l'arrière et à l'avant ici Avec ces nouveaux points de repère, vous avez peut-être déjà une longueur d' avance sur moi quant à ce que nous pouvons en faire exactement maintenant. Mais clarifions-le à 100 %, je vais réduire l'opacité et utiliser une couleur bleu vif dans ce cas Nous pouvons désormais aligner ces nouveaux points de repère sur nos points de fuite Je vais juste le dessiner. Il suffit de l'aligner correctement et de le remettre complètement là. Et allez aussi jusqu'au front. Et fais exactement la même chose. Nous allons également passer en revue les lignes d'origine en bleu. Juste pour que les choses soient claires et claires, nous pouvons commencer à voir que la grille se met en place lentement. Comme je l'ai mentionné à nouveau, ce ne sont pas de vrais carrés, mais comme nous avons utilisé cette première tuile comme moyen de trouver notre point de référence à 45 degrés, cela signifie que ces carreaux au sol auront exactement la même taille et la même forme, mais ne feront que diminuer au fur et à mesure. C'est notre côté gauche terminé. Passons maintenant à la droite et commençons à faire exactement la même chose. Encore une fois, nous nous alignons sur nos nouveaux points de repère, sur notre point de fuite droit Et nous allons tracer une ligne tout au long de ce point de repère, comme ça. Ensuite, nous allons également faire pivoter les objets vers ce point de repère avant et le franchir jusqu'au bout. Et puis tout d'un coup, nous avons une belle grille de neuf pagaies sur le sol. Juste pour le répéter, nous avons créé un carré aléatoire au sol. Nous utilisons ce carré pour trouver un point de référence à 45 degrés via ses coins diagonaux. Ensuite, utilisez ce point de référence pour croiser nos lignes de diminution d'origine afin de trouver de nouveaux points de repère pour construire Mais pouvons-nous l'agrandir un peu ? Bien sûr que nous le pouvons. Nous devons simplement poursuivre sur la base de ce que nous avons commencé, à savoir cette vignette initiale. Et la première chose à faire est de trouver un nouveau cap pour nous. Nous avons donc quelques coins à gauche et droite que nous pouvons utiliser à partir de cette grille à neuf panneaux que nous venons de créer. Et nous pouvons simplement suivre exactement ce que nous avons fait, en prenant une autre diagonale à partir de notre point de référence ici, puis en la descendant jusqu'à ce coin. Et puis faire exactement la même chose de l'autre côté. Nous avons maintenant une toute nouvelle série d' intersections en cours. Deux lignes diagonales supplémentaires ont produit pour nous toute une série de nouveaux points. Nous en avons un sur celui de gauche, nous en avons un tas d'autres de l'autre côté également. Plus de points de repère que nous pouvons continuer à utiliser et construire une grille encore plus grande. Et nous n'allons pas nous limiter à un simple retour dans l'espace. Nous pourrions faire glisser nos lignes à 45 degrés loin et créer davantage de carrés orientés vers le spectateur. Nous avons donc deux directions dans lesquelles nous pouvons prendre notre réseau. Commençons donc à recouper les choses une fois de plus avec ce nouvel ensemble de points de repère remontant à cette époque Il va maintenant y avoir de nombreuses applications logicielles dotées d' outils de perspective intégrés. Mais vous voulez apprendre à créer ce type de grille manuellement. Parce que si vous êtes en déplacement et vous avez tout ce que vous avez sous forme de carnet de croquis, ces outils numériques ne vous seront pas vraiment utiles. Ainsi, même si vous travaillez numériquement dans Photoshop, Clip Studio ou Art Rage, peu importe ce que c'est, prenez l'habitude de dessiner la perspective manuellement Cela finira par faire de vous un artiste plus précieux à long terme C'est une compétence précieuse à posséder. Maintenant, nous pouvons déjà voir qu'il y a déjà une nouvelle série d'intersections qui ont déjà lieu sur le côté gauche Je vais d'abord finir du bon côté. Nous verrons si nous devons continuer sur cette voie plus loin dans l'espace. Dans la pratique, vous pourriez en fait ramener ce type de diminution jusqu'à la ce type de diminution jusqu'à la ligne d'horizon , vous aurez probablement besoin d'un crayon assez Cependant, vous aurez probablement besoin d'un crayon assez pointu pour le faire. Nous allons continuer avec cette nouvelle série d'intersections. Nous pouvons voir ici maintenant que nous avons toutes ces nouvelles intersections qui se situent à l'arrière Quelques autres sur la gauche, un peu plus sur la droite. Continuons donc sur cette voie. vous n'auriez probablement pas besoin De toute façon, vous n'auriez probablement pas besoin de mettre autant de grille. Plus vous vous rapprochez de la ligne d'horizon, plus la grille devient compacte et encombrante à dessiner Vous constaterez probablement que vous n'aurez finalement pas besoin d' autant d'informations sur votre plan au sol pour commencer votre illustration. Plus vous dessinez une perspective, plus elle devient intuitive et moins vous aurez besoin d'une grille. De nombreux artistes de perspective ne mettent même pas de grilles complètes. Ils ajoutent juste quelques guides de très grossiers. Et c'est tout ce dont ils auront besoin pour créer les scènes. Nous n'avons besoin que de quelques repères ici et là pour commencer à composer une composition. Notre réseau est à peu près terminé ici. Bien entendu, nous pourrions revenir en arrière de plus en plus loin, ou nous pourrions également avancer, simplement en trouvant de nouveaux angles que nous pouvons aligner sur notre point de référence de 45 degrés et continuer à partir de là. Mais nous allons laisser cela ici pour le moment et passer à quelque chose d'un peu plus mesuré. 6. Points de fuite à 90 degrés: Parlons donc de la façon dont nous utilisons le point de station pour créer une mesure précise en deux points. Encore une fois, le point de gare est une combinaison de deux points de vue Vue de haut en bas représentant la distance entre le spectateur le plan de l'image, superposée au point de vue du spectateur à la première personne ou à ce qu' il regarde Cela signifie qu'une mesure prise dans un point de vue est directement liée à une mesure prise dans un autre. Comment l'utilisons-nous pour créer des carrés plats parfaits sur le sol ? Eh bien, nous savons qu' un carré doit être composé de coins à 90 degrés. Et nous savons que nous devons avoir deux points de fuite, ce qui signifie que nous devons créer des guides situés à 90 degrés l'un de l'autre Nous ne pouvons pas obtenir ce calcul précis à partir de la station à la première personne de nos spectateurs, mais nous pouvons l'obtenir à partir de notre point de départ. Si nous dessinons deux lignes à 90 degrés l'une de l'autre à partir de ce point de station, elles se retrouveront à deux endroits précis de l'horizon. Comme ces points de repère sont réellement situés à 90 degrés l'un de l' autre, cela signifie que cela nous permettra de construire de véritables carrés et cubes. Ce qui est beau, c'est que tant que nous maintenons ces guides à 90 degrés l'un de l'autre, cela signifie que nous pouvons les faire pivoter dans n'importe quelle zone notre choix tout en produisant des carrés et des cubes parfaits. Nous ne sommes pas limités à ce seul poste. Notre point de gare commence soudainement à devenir un point pivot. Si nos guides dépassent ou dépassent les 90 degrés, nos points de fuite seront décalés et nous n'aurons jamais de vrais carrés ou cubes La clé pour créer des carrés et des cubes dans perspective à deux points est de verrouiller nos points de fuite à 90 degrés l'un de l'autre 7. Cube 2 points formel: Très bien, des cubes mesurés. Et nous avons notre configuration officielle ici. Nous avons notre ligne d'horizon, notre vision A qui s'étend 60 degrés de chaque côté de notre point de gare. Il s'agit bien sûr de la représentation bidimensionnelle de la distance à laquelle se trouve notre spectateur par rapport au plan de l'image. cubes mesurés signifient que nous créons des points de fuite situés exactement 90 degrés les uns des autres Mais d'abord, nous devons trouver un endroit aléatoire pour commencer ici. Ce sera le coin de notre cube, et nous choisirons facilement un endroit pour le point de fuite à gauche Ces deux choix sont aléatoires à ce stade, mais comme nous connaissons l'emplacement du point de fuite à gauche, cela signifie que si nous voulons véritable angle de 90 degrés dans notre perspective à deux points, point de fuite à droite doit être un endroit très précis et nous y arrivons via le point de gare Un véritable angle de 90 degrés depuis le point de vue de notre station. Cette perspective de haut en bas de notre spectateur est égale à 90 degrés du point de vue du spectateur. Je vais donc aligner la règle ici pour qu'elle soit exactement à 90 degrés, bien alignée. Puis, tout d'un coup, nous avons l'emplacement exact où doit se trouver le point de fuite Nous nous engageons donc à 100 %. Dès que nous choisissons la position du point de fuite gauche, cela signifie que nous nous engageons à cette position pour le point de fuite, à droite, en raison du véritable angle de 90 degrés par rapport au point de fuite. Alors, où aller à partir d'ici ? Eh bien, pour que nous puissions faire les choses avec précision, nous devons d'abord établir une ligne de mesure. Et cela va nous aider à faire en sorte que notre cube soit beau et uniforme sur tout le pourtour. Je vais donc simplement revenir à notre endroit d'origine ici et mesurer deux unités de mesure de chaque côté. Et nous allons juste dire un pouce et demi. Chaque côté devrait aller bien. Et cette mesure horizontale va représenter la longueur de nos plans droit et gauche pour notre boîte. Et bien sûr, si c'est la longueur de notre cube, cela signifie également que notre hauteur doit également être exactement la même. Comme un cube est identique sur tout le pourtour, nous allons le soulever 90 degrés et obtenir exactement la même mesure. Cela nous donnera alors la hauteur exacte nous avons besoin pour notre cube. Je vais juste le rédiger tout de suite. Cette mesure de hauteur servira également de premier coin à notre cube, comme nous l'avons fait avec notre configuration décontractée. Nous avons notre taille et notre longueur ici. Ce que nous pouvons commencer à faire alors, et nous allons utiliser différentes couleurs juste pour rendre les choses belles et claires, c'est croiser les choses. Voici donc le bas de notre cube. Et nous allons utiliser une belle couleur bleue pour ce côté, pour notre côté gauche. Et nous allons le remplacer par un vert ici, je crois, pour notre côté droit. Et nous n'allons pas inquiéter de faire le top pour l'instant, car nous devons trouver un moyen de faire varier les mesures horizontales que nous venons de dessiner. Ils frappent donc ces avions gauche et droit dans la position exacte dont nous avons besoin. Parce que nous ne pouvons pas deviner ici si nous voulons ce cube uniforme sur tout le pourtour. Ils doivent occuper des positions très spécifiques. Nous n'allons donc pas nous contenter de deviner au hasard cette fois. Alors, comment s'y prendre pour obtenir les mesures de profondeur exactes ? Heureusement, ce n'est pas trop difficile. Il suffit de prendre la distance entre notre point de fuite et notre point de gare et de la faire notre point de fuite et notre point de gare et pivoter vers le haut jusqu'à ce qu'elle atteigne la ligne d'horizon Nous pouvons également utiliser une règle et obtenir la distance de mesure exacte ici. Dans ce cas, il s'agit d'environ 21,5 centimètres selon cette règle Je vais juste le noter, 21,5 et nous allons prendre cette distance et la marquer en face de notre point de fuite gauche, comme 21,5. Et cela nous donnera le premier point de repère dont nous aurons besoin pour obtenir Et nous allons appeler cela notre point de mesure. Je vais donc l'étiqueter comme point de mesure gauche. Et je vais également le changer en bleu, juste pour que les choses soient claires et claires. Donc, il suffit de le noter ainsi que le plan de gauche , juste pour que les choses soient un peu claires également. Il nous reste donc le point de mesure que nous avons créé. C'est exactement la même distance entre notre point de fuite et notre point de gare Ce que nous avons essentiellement fait ici, c'est un concept un peu délicat à comprendre. Nous avons pris cette distance ici, et nous l'avons prise à partir d'un espace en deux D aplati et nous l'avons essentiellement fait basculer vers le haut dans un espace tridimensionnel Nous l'avons donc fait pour notre côté gauche, mais nous devons également le faire pour notre côté droit. Donc, je passe à nouveau au vert, et je vais simplement écrire que c'est le bon plan, juste pour que nous sachions à 100 % ce qui se passe. Encore une fois, la distance entre notre point de fuite droit et notre point de gare Et faites pivoter ça vers le haut, je vais juste prendre la distance ici juste pour l'aligner. Il en est environ 19. Un joli chiffre facile à retenir. Encore une fois, je vais aligner cela sur nos points de fuite droits. Si je pouvais juste faire fonctionner la règle, je la mesurerais à 19 centimètres de distance de notre point de fuite droit Et c'est notre deuxième point de mesure. Et ça va être un point de mesure, non ? Et ça va être lié au point de fuite, non ? Encore une fois, juste pour que les choses soient 100 % claires, c'est que cette longueur entre notre point de gare et notre point de fuite est basculée dans un espace tridimensionnel ici Ces points de repère, ces points de mesure vont être utilisés pour déterminer la profondeur réelle de nos cubes. Nous allons le faire en les connectant à notre ligne de mesure, notre ligne de mesure horizontale ici. Normalement, dans cette situation, nous pensons devoir dans cette situation relier nos points de fuite à la ligne de mesure pour obtenir la profondeur correcte Cela ne nous donnera jamais une véritable profondeur. Nous voulons plutôt connecter ces nouveaux points de repère à notre ligne de mesure au sol ici. Si nous frappons jusqu'ici, cela nous donnera la profondeur réelle. Sortons donc notre règle et alignons à nouveau les choses. Encore une fois parfaitement, comme ça. Et il suffit de croiser les choses une fois de plus. Point de mesure de raccordement à gauche à notre ligne de mesure sur le plan du sol. Cette intersection que nous avons maintenant que nous avons créée ici sur notre plan gauche. C'est la véritable profondeur de notre cube. Nous avons déjà fait quelques suppositions aléatoires sur la profondeur de nos cubes. Mais maintenant que nous avons effectué toutes ces mesures, nous savons avec certitude que nous avons essentiellement ramené cette ligne de mesure dans un espace tridimensionnel Donc, si nous faisons une petite vue de haut en bas de ce à quoi cela ressemble réellement, c'est notre plan gauche, notre ligne de mesure. Et en gros, nous fermons la porte pour ainsi dire. Nous savons avec certitude à 100 % que, parce que nous alignons ce point de mesure sur cette ligne de mesure, il s'agit de la profondeur exacte de notre cube. Et nous pouvons faire exactement la même chose de l'autre côté. Si nous prenons notre point droit et que nous l'alignons notre ligne de mesure sur le côté droit ici. Tournez ce rond, alignez-le et essayez de le faire correctement. Il semble préférable de le faire complètement obtenir la profondeur exacte du pour obtenir la profondeur exacte du bon plan de notre cube. Nous avons pris le point de mesure à gauche, nous l'avons connecté à notre ligne de mesure et avons obtenu la profondeur de notre plan gauche. Nous avons également fait la même chose pour le côté droit. Ce sont les bases que nous pouvons commencer à utiliser pour construire le reste de notre cube. Sachant cela avec certitude, parce que nous avons effectué toutes ces mesures, il s'agit en fait d'un véritable cube dans une perspective à deux points. Ce que nous pouvons faire ensuite, c'est prendre ce nouveau point de repère, emmener jusqu'à notre point de fuite droit, et le traverser complètement Si nous obtenons le bon alignement, traversez-le et faites exactement la même chose pour l'autre côté. revenant au point de fuite gauche, alignez-le sur ce tout nouveau point de repère, ce point de profondeur, comme ce point de profondeur, comme nous allons le parcourir Cela nous donne une dalle carrée parfaite en profondeur Il faut maintenant souligner que c'est à partir de cette intersection que nous commençons à construire pour le reste de notre boîte, plutôt que pour le reste de notre cube, et non l'intersection où nos points de mesure se croisent. Nous voulons simplement les suivre très légèrement, ces directives relatives aux points de mesure. À partir de là, tu auras peut-être déjà une longueur d'avance sur moi. Ici, nous pouvons commencer à construire le reste de notre cube, alignant sur nos points de fuite gauches, en parcourant tout le chemin Si nous faisons les choses correctement, nous pouvons également passer le relais de l'autre côté. Juste pour que cela soit clair, cela va dans cette direction. Passons maintenant au point de fuite droit. Faites exactement la même chose que nous venons de faire ici. Frappe-le jusqu'au bout. Le faire passer comme ça. Donc, encore une fois, nous allons dessiner de manière transparente, juste pour que les choses soient parfaitement claires. Nous avons maintenant terminé le haut et le bas de notre boîte, car nous avons exactement la profondeur dont nous avons besoin, nous pouvons retourner les objets verticalement et commencer à placer dans nos coins. Cela semble bon pour l'instant. Commençons donc à intégrer les verticales à notre véritable cube Mets-le en ligne droite et bien droite, juste comme ça. Comme mentionné précédemment, passez également de l'autre côté. Fais-le entrer. Tout à coup, notre cube s' assemble et vous pouvez voir comment nous pouvons commencer à assembler les choses assez rapidement. Juste pour réitérer ce que nous avons fait, nous avons commencé par un choix aléatoire pour la position de notre cube. Nous avons choisi au hasard un emplacement pour le point de fuite gauche, ce qui nous a ensuite engagés dans la position du point de fuite Hein ? Nous avons localisé le point de fuite à droite, en créant un angle de 90 degrés entre notre point de gare et la ligne d'horizon Nous avons ensuite créé une ligne de mesure au sol pour établir la longueur et la hauteur de notre cube. Nous avons ensuite dû déterminer la profondeur réelle de notre cube en prenant la distance entre chaque point de fuite et le point de départ, et en créant des points de mesure le long de la ligne d'horizon pour les deux côtés Nous avons ensuite connecté ces deux points de mesure à notre ligne de mesure, qui a créé des points de repère pour établir la profondeur réelle de notre cube. Enfin, nous avons utilisé ces points de repère pour construire le reste de notre cube dans une perspective à deux points. Il s'y passe beaucoup de choses. Et je vous encourage vivement à prendre ces concepts et à les revoir plusieurs fois pour vraiment essayer de les mémoriser par vous-même. Parce que beaucoup d'informations viennent de vous être communiquées ici. Allez-y simplement à votre rythme, étape par étape et construisez les cubes du mieux que vous pouvez. Très bien, passons à la vidéo suivante. 8. Grille formelle partie 1: OK, nous allons maintenant configurer officiellement une grille, qui sera très similaire à ce que nous venons de faire avec notre cube. C'est donc notre centre de vision en place. La station pointe en bas. Nous avons également notre ligne d'horizon. Et nous devons également établir la division des cônes, qui est de 30 degrés de chaque côté de notre station et de 0,60 degrés au total Il y aura de nombreuses similitudes avec ce que nous venons de faire avec le cube, avec le point de mesure et la ligne de mesure. Mais il va y avoir quelques étapes supplémentaires ici. Nous allons donc diviser cette partie de la leçon en quelques vidéos juste pour nous assurer que les choses sont parfaitement claires Parce qu'il va y avoir beaucoup de travail hiérarchique que nous allons devoir effectuer. Et cela va demander un peu plus de travail et cela peut aussi devenir un peu plus confus. Nous allons donc procéder étape par étape. C'est donc la division de code en place actuellement. Il nous reste un choix aléatoire pour le point de fuite. Et comme nous avons un choix aléatoire, nous savons exactement maintenant où doit aller le droit de fuite Et c'est à 90 degrés de ce point de gare. Je vais donc juste l'aligner ici, essayer d'être aussi parfait que possible. Sympa. Et 90 au ras de la ligne Et mesurez ça. Et cela va nous donner un point de fuite, non ? Et cela signifiera également que nous allons obtenir un véritable angle de 90 degrés lorsque nous commencerons à construire notre réseau. Si nous répétons les choses plusieurs fois ici, c'est entièrement intentionnel, car ce sont des concepts difficiles à comprendre Parfois, plus nous répétons ici, plus cela devient facile pour nous à long terme. Je vais donc commencer à passer en revue tout cela. Il nous reste maintenant notre point de fuite aléatoire, qui est créé notre point de fuite déterminé sur la Je vais donc le parcourir. Ce sera le point de départ de notre grille, un joli angle de 90 degrés dans une perspective à deux points. Faisons juste un récapitulatif. Nous avons choisi un point aléatoire pour le début de notre grille qui est 100 % aléatoire. Ensuite, nous avons choisi un endroit aléatoire pour notre premier point de fuite, le point de fuite restant Et parce que nous avons pris cette décision, nous nous sommes automatiquement engagés à choisir un endroit précis pour le point de fuite Hein ? Nous avons obtenu cette position en créant un angle de 90 degrés via le point de la gare. Nous nous engageons à 100 % à atteindre ce deuxième point de fuite, dès que nous avons choisi le premier C'est la répartition de la première partie de notre réseau. Passons à la deuxième partie. 9. Grille formelle partie 2: Très bien, nous continuons depuis la première partie, où nous allons faire quelque chose de très similaire à ce que nous avons fait avec notre cube et tracer notre ligne de mesure. Mais cette fois, nous allons l' étendre avec notre cube. Nous n'avions besoin que d'une unité de mesure de chaque côté de notre point de départ pour calculer sa profondeur réelle et sa perspective à deux points. Mais notre réseau comporte de nombreuses tuiles au sol. Nous devons donc augmenter le nombre d'incréments dans notre ligne de mesure Tout d'abord, notons ici quelques unités de mesure. Et je vais utiliser seulement des incréments de 1 pouce cette fois. Et nous allons en inscrire autant que possible sur la page de notre point de départ, tout à droite et, bien sûr également à gauche. Notre objectif ici est, tout comme le cube, de renvoyer ces incréments de 1 pouce dans cet espace tridimensionnel que nous sommes en train de créer Je pense que je vais rendre certains de ces points de repère un peu plus clairs, un peu plus audacieux, afin que nous puissions voir exactement à quoi nous nous connectons Je vais le noter, ainsi que notre ligne de mesure, juste pour être clair. Nous voulons simplement répéter que ce point se chevauche également avec la ligne du sol, qui est l' intersection entre le l'image et le plan du sol Il y a donc beaucoup de points d' intersection et de superposition avec la perspective Encore une fois, je vais simplement m'assurer que ces lignes de diminution initiales sont étiquetées comme gauche et droite Très bien, notre ligne de mesure est terminée et notre objectif est d'appliquer ces incréments à nos plans gauche et droit, obtenant avec précision leur position en profondeur. Quelle est la prochaine étape ? Eh bien, nous devons à nouveau déterminer nos points de mesure. Que devons-nous faire ? Eh bien, nous devons emprunter la ligne de distance entre nos points de fuite et nos points de gare, puis les faire pivoter vers le haut jusqu' à notre ligne d'horizon Encore une fois, nous commençons par le point de fuite gauche. Nous allons descendre jusqu'au point de gare. Nous allons faire varier cette mesure jusqu' à ce qu'elle atteigne notre ligne d'horizon. Ou bien, comme je préfère le faire, j'aimerais simplement obtenir la distance qui, si j'aligne correctement cette règle, semble être environ 19,1 centimètres par rapport à mon œil Je dirais simplement que c'est la mesure dans ce cas. Je vais le noter, puis je vais prendre même distance à partir de notre point de fuite gauche le long de la ligne d'horizon pour obtenir la position de notre point de mesure gauche Je vais donc le marquer comme point de mesure gauche, ou point de mesure gauche , selon votre préférence. Juste pour le répéter encore une fois et pardonner la répétition. Essentiellement, nous prenons cette distance à partir de notre perspective bidimensionnelle plate et nous la traduisons en une perspective tridimensionnelle à la première personne faisant pivoter jusqu'à la ligne d'horizon Et bien sûr, nous devons également faire exactement la même chose pour notre côté droit. Nous obtenons donc notre bon point de mesure, qui dans ce cas est d' environ 22,6 centimètres. Encore une fois, il suffit de mesurer ici pour obtenir exactement la même longueur. Comme je l'ai dit, pardonnez-moi de répéter les choses plusieurs fois. Il y a beaucoup de concepts dont nous devrons nous souvenir ici, et parfois, le simple fait de les répéter peut nous aider. Encore une fois, nous avons ces points de mesure qui sont liés à leurs points de fuite respectifs Vous avez peut-être une longueur d'avance sur moi, mais nous y reviendrons. Juste pour être clair avec notre cube, nous avons créé une ligne directrice entre notre ligne de mesure et notre point de mesure gauche. Et l'intersection avec notre plan gauche a créé le point de repère de profondeur pour cette unité. Nous ramenons cette unité de mesure sur le plan gauche Mais maintenant, nous avons plusieurs unités de mesure le long des lignes de mesure gauche et droite. Parce que nous essayons de créer une grille ici. Et nous devons trouver des points de repère situés respectivement le long des plans gauche et droit. Alors, comment s'y prendre ? Heureusement, nous n'avons qu'à déplacer notre point de mesure vers l'unité suivante. Dessinons d'abord le point de repère de l'unité 1. Et nous allons juste tracer une ligne droite par là. Et ce sera notre première intersection sur le plan gauche. Passez ensuite à l'unité 2 et faites exactement la même chose. Nous n'avons pas à tracer des lignes jusqu'à l'endroit où se trouve l'intersection. Unité trois passée à l'unité quatre, puis à l'unité cinq, et ainsi de suite. Nous pouvons continuer en nous assurant de créer des points de repère tout au long de notre plan gauche. Nous sommes sur le point de manquer d'unités ici. Ce sera notre dernier. que nous avons créé notre premier ensemble de points de repère sur la grille le long de notre plan gauche. Donc, tant que ces unités de mesure diminuent le long de notre ligne de mesure et qu' elles se situent à notre point de mesure gauche, nous allons obtenir leur position correcte unes par rapport aux autres dans une perspective à deux points Mais nous pouvons également le faire connaître au spectateur. Nous avons un tas de points de repère que nous pouvons faire ici, car non seulement notre plan gauche s'étend bien au-delà de l'endroit où nous avons placé notre point central initial, mais notre ligne de mesure s'étend également ici et nous donne de nouveaux incréments que nous pouvons franchir. Il suffit de passer par unité 1 sur le côté droit de notre point de départ Et nous le percutons jusqu'à notre plan gauche, qui s'étend assez loin ici. Nous allons maintenant commencer à voir que les choses se passent bien au-delà du cône de vision en ce moment. Notre vision est celle où nous avons une petite limite avant que les choses ne soient déformées et que les choses ne soient vraiment déformées ici. Maintenant, ce sont nos points de repère pour notre plan gauche, et ils sont tous égaux les uns aux autres. Ce que nous devons faire ensuite, c'est exactement la même chose pour notre bon avion. Nous alignons notre point de mesure droit haut. Nous l' alignons abord sur le coin, puis nous passons à l'unité 1 sur le côté droit et nous traversons le bon plan Unité deux, unité trois, puis encore une fois, ainsi de suite. Si l'on fait le trajet en arrière y a probablement cinq ou six unités de ce côté. Ce sont nos points de repère. Je me dirige également vers la ligne d'horizon. Encore une fois, nous avons pris le point de mesure, non ? Et nous nous alignons sur les unités de mesure le long de notre ligne de mesure, nous la traversons, nous la repoussons jusqu'à ce qu'elle atteigne notre bon plan pour obtenir les points de repère dont nous avons besoin Maintenant, si tout cela vous semble un peu accablant, essayez simplement d'y aller étape par étape. Et je sais qu'il y a beaucoup de lignes sur la page en ce moment. Il y a aussi de nombreux points de repère. Et vous vous dites probablement, eh bien, c'est un peu trop pour moi et tout ça, mais je recommande vraiment de passer lentement en revue ces concepts les revoir encore et encore, et de prendre des notes au fur et à mesure. Je vous promets que même si cela semble alambiqué à ce stade, cela devient beaucoup plus facile Vous finirez par l'obtenir et vous n'hésiterez pas à deux fois à les configurer. Vous serez en mesure de le faire en quelques minutes. Donc, pour le répéter, nous avons fait quelque chose de très similaire à ce que nous avons fait avec notre cube. Nous avons aligné nos points de mesure sur notre ligne de mesure et nous avons découvert comment adapter ces unités de mesure le long de notre ligne de mesure leur profondeur correcte le long de leurs plans respectifs. Finissons-en donc ici et passons à maintenant, à la construction de la grille réelle. 10. Grille formelle partie 3: OK, nous sommes enfin dans la dernière ligne droite où nous pouvons enfin assembler notre réseau. Nous voulons donc être un peu prudents, car il est en fait très facile de commencer à tracer lignes et à les relier au mauvais marquage. Nous voulons donc simplement être un peu prudents dans cette démarche. Nous allons donc utiliser un joli marqueur noir épais pour rendre les choses claires et claires. Et nous allons simplement passer au-dessus de nos premières lignes de diminution d'origine, nos plans gauche et droit que nous avions initialement posés, et les franchir. Et nous allons commencer à croiser les choses jusqu'à nos points de repère dans une seconde Dès que je l'ai aligné et qu'il semble à peu près correct, encore une fois, il le croise par-dessus nos marques d'origine Et cela nous donne encore une fois ce joli angle de 90 degrés. Ce que nous allons faire maintenant c'est passer de nos points de fuite à ces points de repère situés le long de notre plan gauche et droit, de notre point de fuite droit fuite droit au point de repère du plan gauche Faisons-le un par un et alignons-le comme ceci. Et passez à l'unité 1. Fais ça jusqu'au bout, nous allons aussi y aller assez longtemps. Passez à l'unité 2, frappez-la également jusqu'au bout. Et continuez à reculer jusqu'à ce que nous ayons atteint tous ces points de repère Encore une fois, je voudrais juste prendre votre temps car il y a beaucoup de marques au sol, même si nous avons fait les choses assez légèrement pour la plupart Et ce n'est que maintenant que nous rendons vraiment les choses belles, sombres et claires qu'il est très facile de toujours faire fausse route. Je sais que je l'ai fait plus d'une fois dans ma vie. C'est la première fois que nous en avons fini avec nous. Passons maintenant à notre point de fuite gauche et nous ferons exactement la même chose Nous allons l'aligner, prendre le bon avion et atteindre notre prochain point de repère. Cela va se faire jusqu' ici. Tous ces points de repère. Et maintenant, je m'aligne sur le point de fuite à gauche. Et nous allons nous en occuper jusqu'au bout. Passez à la suivante. C'est l'unité 2. Passons maintenant à l'unité 3 également, et ainsi de suite. Ou en fait, celui-ci n'a pas l'air très beau. Essayons encore une fois. Retournez jusqu'au bout. Vous voulez vérifier vos mesures et vous assurer que tout est bien tout est bien aligné afin de ne pas avoir accidentellement oublié un marquage quelque part le long de la ligne. Il est bon de vérifier vos informations tout le temps. Encore une fois, en revenant jusqu'ici. Comme vous pouvez commencer à le constater, notre grille commence enfin à se former. Maintenant, après beaucoup de travail et de nombreuses mesures, nous commençons à placer notre véritable grille dans l'espace. Donc, toutes ces tuiles dans le sol sont de véritables carrés. Maintenant, nous allons simplement aborder cette question également, vers le spectateur et en sortant maintenant vers le spectateur et en sortant également bien au-delà du cône de vision. Les choses s' étirent et deviennent de plus en plus extrêmes en dehors du cône de vision. Ces carrés vont en fait ressembler à des rectangles. Et il va être très tentant pour nous d' essayer de résoudre ce problème Mais nous savons, parce que nous avons effectué toutes ces mesures, que nos points de fuite se situent exactement à 90 degrés l'un de autre par rapport au point de la station Ce sont de vrais carrés. Évitez la tentation d'essayer de les réparer. Pour ainsi dire. Notre réseau fonctionne toujours bien. Nous allons simplement mettre ces lignes de diminution au premier plan. Maintenant, recommencez en arrière, vous assurant d'atteindre les bons points de repère et de ne pas atteindre accidentellement notre ligne de mesure, ce qui est assez facile à faire. Encore une fois, j'ai frappé ça tout le long du chemin. Faites-en quelques autres ici. Nous avons juste assez de place pour un autre, je pense. Il suffit de le frapper jusqu'au bout. Tout à coup, voici notre grille mesurée dans une perspective à deux points. Je vais juste éteindre toutes ces autres lignes pendant une seconde et y jeter un œil. Cela me semble plutôt bon. Nous avons beaucoup travaillé ici pour essayer de faire les choses correctement. En fait, je pense qu'il en manque un à l'arrière. Je crois que j'en ai accidentellement raté un. Voilà. Il est alors rentable de vérifier votre travail. Oui, j'ai certainement raté un point de repère le long de l'avion gauche. Réglons ça, d'accord ? Nous allons l'aligner là-haut et le suivre jusqu'au bout. Notre réseau est officiellement terminé. C'est tout ce qui est maintenant mesuré et nous le savons avec certitude maintenant parce que nous avons respecté toutes les mesures que nous avons effectuées Il s'agit en fait d'une grille avec de vrais carrés au sol. Mais nous pourrions également développer ce car nous n' avons plus de place pour notre ligne de mesure et nous avons beaucoup d'espace notre ligne de mesure et nous avons beaucoup d'espace à l'arrière, sans véritable grille. Ce que nous pouvons faire, c'est ce que nous avons fait avec notre grille classique : si nous connectons nos diagonales ici, en théorie, toutes ces diagonales devraient se connecter et se déplacer d'un coin à l'autre pour trouver notre point de référence à 45 degrés Ce que nous pouvons faire alors, comme nous l' avons fait avec notre grille décontractée, c'est de nous trouver un coin, que j'utiliserai sur le côté gauche ici. Établissez une ligne directrice à travers cela, juste comme ça. Tout à coup, cela va nous donner un nouvel ensemble de points de repère à partir desquels poursuivre notre réseau. Je vais juste m'aligner sur notre point de fuite et je vais juste commencer à les percer C'est un peu épais Nous pourrions choisir un stylo légèrement plus fin en reculant ici parce que ce serait un peu trop alambiqué d' essayer Donc oui, nous pouvons simplement continuer sur cette voie jusqu' à l'horizon. C'est ainsi que nous créons une grille mesurée dans une perspective à deux points. Il y a un peu de travail à faire, sans aucun doute. Mais si vous vous entraînez un peu avec elle, elle finit par devenir une seconde nature. Cela signifie que vous pouvez choisir le moment où vous souhaitez faire quelque chose de plus mathématique et précis dans vos illustrations. 11. Boîte rectangulaire mesurée: Très bien, passons à notre dernière vidéo. Maintenant, nous n'allons pas nous donner la peine tout repartir de zéro. Nous allons simplement superposer ce que nous avons fait précédemment Nous avons notre cube ici, mais nous allons développer cela. Et je veux dire que littéralement, nous allons transformer notre cube en une boîte rectangulaire. Nous examinons donc cela du haut vers le bas. C'est évidemment le haut de notre cube et nous voulons maintenant créer quelque chose d'un peu plus rectangulaire. Heureusement, il ne s'agit que d'une extension de ce que nous venons de voir. Nous avons donc notre ligne de mesure ici, bien sûr, sur le terrain. Et je vais simplement l'étiqueter comme tel. Maintenant, au lieu de faire comme nous l'avons fait avec notre grille et marquer chaque incrément individuel le long de nos plans respectifs, nous allons maintenant compter jusqu'à une unité de mesure spécifique et dessiner notre case de cette façon C'est donc notre coin, bien sûr, pour notre boîte. Et nous allons rendre les choses un peu plus faciles pour notre ligne de mesure dans un instant en numérotant chacune d'entre elles afin que ce soit beaucoup plus clair pour nous Mais comme les autres fois où nous sommes déjà passés par là, nous allons passer de nos points de mesure à notre ligne de mesure, à gauche et à droite, en conséquence. Au lieu de compter jusqu'à l'unité suivante, nous allons passer à une unité spécifique. Commençons par écrire nos chiffres. C'est donc évidemment 0,0. Nous en avons 1 234,5 sur le côté droit Nous avons également 12 345,6 sur la gauche. Il y a de l'espace supplémentaire sur le côté gauche. Nous ne l'utiliserons probablement pas. Nous devons maintenant déterminer quelle sera la taille de notre boîte rectangulaire. Essayons juste quelque chose de pas trop difficile. Essayons, tu sais quoi en fait ? Allons-le un peu plus longtemps. Devenons fous et faisons-en trois, d'accord ? Donc trois sur un côté, sur notre gauche, et notre plan droit aura une longueur de quatre unités. Prenons notre règle et alignons-la d' abord sur le point de mesure, cette fois. Et nous compterons 1234. Nous allons, bien sûr, suivre notre plan droit là-bas, en nous assurant de croiser ce plan et aucune autre ligne ici. 1234. Et voici notre unité de mesure maintenant, la profondeur, que nous allons étiqueter comme quatre, elle a quatre unités de profondeur au début de notre boîte. Et nous allons maintenant atteindre le point de mesure restant, et nous comptons jusqu'à notre troisième unité ici. 123 bien sûr. Nous passons à l'avion de gauche assurer que l'intersection a bien lieu. Là-bas. Il suffit de faire entrer la règle ici. Nous y voilà. Voici notre point de repère pour trois unités se dirigeant vers le plan gauche. C'est le début de notre box. C'est la profondeur dont nous avons besoin pour les deux parties. Alignons encore une fois les choses en fonction de nos points de fuite. Commencez à faire des crises, à recouper les choses. Et je vais simplement m'appuyer sur notre cube original ici et utiliser une jolie couleur rose vif pour le rendre visible, en prenant cette verticale jusqu'en haut. C'est la profondeur de notre boîte et c'est le bon plan, donc il y a quatre unités de profondeur dans cette direction. Nous voulons maintenant passer de l'autre côté, alignant jusqu'au point de fuite à gauche d'ici et en le faisant passer sur nos trois unités de longueur sur la Prenez-le aussi par le haut, donc ça a l'air plutôt beau. Alignez notre verticale ici, directement vers le haut à partir de là. Nos trois unités se trouvent donc au fond du plan gauche. Nous sommes trois unités sur le côté gauche, quatre unités sur la droite. Finissons-en à nouveau avec cette boîte rectangulaire, jusqu'à notre point de fuite droit, croisant pour le haut de notre Nous y voilà. Nous avons un petit problème, nous pourrions peut-être l'effacer. Je pense que c'est juste pour le rendre un peu plus beau. Encore une fois, nous avons effectué des mesures entre nos points de mesure un emplacement précis le long de notre ligne de mesure. Maintenant, nous allons simplement terminer la boîte. Encore une fois, nous travaillons de manière transparente ici. Je vais juste utiliser une couleur un peu plus claire pour le dos de notre boîte, juste pour que nous la finissions correctement. Cela va à peu près suffire pour cette leçon. Il y a eu beaucoup d' informations, sans aucun doute. Prenez votre temps pour apprendre ce genre de choses, car il faudra un peu de temps pour vraiment se synchroniser. Si vous voulez jouer avec des formes plus complexes et commencer à créer vos propres compositions un peu plus complexes à partir de celles-ci, alors essayez-le vraiment. Mais il suffit d'y aller étape par étape, car cela contient beaucoup d'informations. Il faut vraiment un peu de temps pour maîtriser ce genre de choses. Nous considérerons que c'est fait et nous passerons à la mission.