Dessin de figures pour débutants - Comment dessiner les mains ? | JW Learning | Skillshare

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Dessin de figures pour débutants - Comment dessiner les mains ?

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bande-annonce

      0:29

    • 2.

      Aperçu et récapitulatif

      3:38

    • 3.

      Structures de base

      6:13

    • 4.

      Structures de doigts

      6:36

    • 5.

      Structures de pouce

      3:49

    • 6.

      Structures de main, de paume et de poignet

      5:16

    • 7.

      Placement tendon

      1:16

    • 8.

      Geste de la main

      3:17

    • 9.

      Positionnement et perspective

      3:25

    • 10.

      Démonstration - Main entière

      6:59

    • 11.

      Démonstration - Dos de la main

      3:09

    • 12.

      Démonstration - doigt

      1:53

    • 13.

      Démonstration - Pouce

      2:28

    • 14.

      Session d'exercices chronométrée

      25:55

    • 15.

      Démonstration d'exercices chronométrée

      25:57

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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À propos de ce cours

Dans cette leçon, nous examinons la structure complexe de la main.  Nous examinerons les structures de base des mains et nous décomposerons chaque partie individuelle de - le doigt, le pouce, la paume et le poignet. Nous couvrirons comment nous allons équilibrer la fabrication de la main et le geste, et nous aborderons également certains défis de positionnement et ferons des démonstrations.

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Poursuivez votre apprentissage avec les leçons de suivi :

Série de dessins figuratifs : leçon 1 - Geste et structureLeçon

2 - Formes dynamiquesLeçon
3 - Fabrication des parties du corpsLeçon
4 - Proportions
  

Série de dessin de tête : leçon 5 - Créer la tête partie

1Leçon 6 -
Créer la tête Partie 2Leçon 7 - Créer la tête Partie 3

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JW Learning

Drawing the Body, Head and Hands

Enseignant·e

Hello, I'm Josh, never ending art and design student. Drawing and painting can often be intimidating for people who have never sketched in their life but what if I were to say it's not as scary as it looks? I'm looking to pass on the knowledge that I have learned to people who are new to art, casual hobbyist looking to improve, or to those who are looking at art and design as a potential career path. The lessons I've put together break down the process of drawing and painting into small yet manageable pieces that allow you to absorb the material without overwhelming you with information. The aim is to give you simple tools to build complex creations. The lessons are structured like a pathway, starting from the basic foundations and fundamentals in lesson one, and following on grad... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. Bande-annonce: dans cette leçon, nous allons examiner l'une des zones les plus difficiles du corps à attirer. Autrement dit, la main de la main est complexe, donc nous allons essayer de la simplifier. Pour mieux comprendre sa construction globale et son articulation, nous allons examiner la proportion. Nous allons couvrir son geste et ensuite nous allons finir tout avec un temps de 25 minutes pendant la session. C' est une zone difficile à Kaboul, mais si vous êtes prêt à relever le défi, commençons. 2. Aperçu de la construction et réutilisation.: distribue notoirement difficile et, pour être honnête, d'autres achats de beaucoup et artiste et illustrateur. La raison pour laquelle Handzus si diabolique est parce qu'il y a tellement de composants, ainsi que cela étant tant d'articulation impliqué. En tant que tel, il pourrait être intimidant de s'attaquer aux mains de n'importe quel débutant en moins de trois. La leçon sur la construction des parties du corps Nous sommes allés sur les bases de la création des mains. Mais bien sûr, si vous avez suivi cette leçon, vous saurez qu'aussi précieux que cela soit pour commencer, c'est encore une explication rudimentaire de la façon dont nous allons créer les mains. Donc, cette leçon va être une ventilation détaillée mawr de la construction des mains aussi bien. C' est un peu sur la zone de l'avant-bras aussi. Le plus gros problème avec les mains est parce qu'ils sont l'architecture est si unique, et leur articulation est si variée. Ça nous pose toutes sortes de problèmes quand on arrête de mettre le crayon sur le papier. Donc, nous allons sortir Tom dans chaque zone du poignet jusqu'aux ongles et trouver quelques solutions de combat simples aux problèmes que nous sommes susceptibles rencontrer maintenant avant de plonger la tête dans les mains. allons juste faire n'importe quel résumé de ce que nous avons appris des tutoriels précédents, si vous n'avez pas vu la leçon sur le geste et la construction, nous recommandons fortement de regarder cela d'abord. Mais juste pour résumer quand nous regardons une main ou une partie du corps pour cette nuit, il y a deux concepts que nous devons penser. Le premier est appelé construction, et le second est appelé Gesture Construction. À son plus basique est les parties individuelles de quelque chose. Dans ce cas, les parties de la main seraient le risque sur les doigts, etcetera. Ces zones individuelles sont des pots de construction, et ils peuvent être très simples ou très complexes dans leur conception pour ce que nous faisons. Au départ, nous allons chercher les formes les plus faciles à poser Gesture est comment ces pièces se connectent les unes aux autres et quelle est leur relation les unes avec les autres. À son geste le plus basique est la ligne courbée la plus longue qui relie ces pièces ensemble ou la ligne d'accès la plus longue possible disponible pour nous. Nous devons donc savoir non seulement comment le doigt est construit. Mais nous devons aussi savoir comment il se connecte à la jointure, comment cette articulation se connecte à l'arrière de la main, comment cela se connecte au poignet, etc. Les connexions Kurt donnent des conceptions, fluidité dans la vie. Donc, plus les parties sont incurvées, plus les poses d'Al vivantes vont chercher et pour les mains nous voulons vraiment avoir ce mouvement tout au long afin de leur donner de la personnalité. La pire chose que nous puissions faire avec les mains est de rendre l'apparence raide et sans vie. Il y a tellement d'options pour leurs mains parce qu'ils sont essentiellement les outils naturels du corps qu'ils peuvent regrouper sur deux choses. Ils peuvent foirer les choses. Ils peuvent être utilisés comme un marteau ou un club avec lequel ils peuvent même être utilisés pour écrire. Il y a tellement d'utilisations et donc tant d'expressions que vous pouvez leur donner. geste est l'élément vital de cela maintenant, en retournant à la construction. Comme je l'ai dit, nous recherchons les formes les plus faciles qui représentent chaque partie de la main qui dessinait. Il est important de se souvenir de ça. Nous ne sommes pas pendant un coup de main. Nous dessinons le concept de ce qu'est une main. Nous devons penser à la main comme une idée originale de sorte que le doigt n'est pas un doigt étaient dessiner quelque chose qui est en forme de cylindre ou même en forme de boîte. Peu importe ce que j'ai simplifié c'est caractéristique de tout ce doigt. Plus je pense à la tête ou à n'importe quelle partie du corps, d'ailleurs, comme étant des formes et des formes simples, plus notre processus de dessin sera facile à appâter. Trouver la forme correcte n'est pas toujours facile, nous allons donc passer en revue quelques options dans cette vidéo. Comme je l'ai dit, reportez-vous à moins numéro un pour un regard plus détaillé sur la construction et le geste. Si vous l'avez déjà fait et que vous êtes prêt à partir, commençons. 3. Structures de base: nous voulons commencer par diviser la main en cinq secteurs distincts. On a les doigts. Nous avons la barre oblique de la paume à l'arrière de la main, qui pourrait aussi être décrit comme étant le torse des mains. Nous avons le pouce, qui fonctionne indépendamment des autres doigts, la structure de sangle qui joint le pouce dans la main. Et nous avons aussi le risque de faire face. Donc, cinq parties au total incluaient une partie du poignet ici parce que nous ne voulons pas seulement dessiner la main tout seul. Flottant dans l'espace, nous voulons sentir sa connexion dans le poignet et dans l'avant-bras, et cela va pour n'importe quelle partie du corps, vraiment, la tête au cou, le cou au torse. Nous voulons ressentir ces liens et les attirer. Nous le faisons parce que nous voulons obtenir bon non seulement dessiner les pièces, mais aussi avoir une connexion avec les zones environnantes. C' est pour ça qu'on couvrira aussi une partie de l'avant-bras, non ? Les idées de base que nous voulons avoir à l'esprit pour la main quand il est détend que c'est à peu près une forme de fan. Si nous superposons des gars pour nous-mêmes sur cette image de référence. C' est à peu près ce qu'est le schéma général de notre structure. Bien sûr, nous ne pouvons pas vraiment faire grand-chose avec cela, mais c'est une idée générale de la direction et déplacé avec des formes et faire ensemble. C' est nos fondations, mais nous devons évidemment faire un peu plus de travail. Donc, la façon la plus simple d'y arriver est de diviser la main en cinq composantes distinctes . Donc le premier domaine qu'il faut examiner, c'est le risque. Maintenant, juste pour que nous soyons parfaitement clairs, nous allons le faire de la vue arrière de la main. Donc, le côté des jointures de la tête maintenant le risque est assez simple à commencer avec, c'est plus ou moins juste une forme de boîte. Si vous regardez vos propres risques et dessinez avec Marca ou un type de crayon ou un morceau d'eau de choco, vous verrez que la forme est fondamentalement juste un rectangle. Cette fondation va évidemment changer, plus nous remontons l'avant-bras là où il commence à devenir Bulger. Mais c'est pour une leçon différente pour l'instant, car les fondations les plus simples sont boîte. Maintenant, si on monte à l'arrière de la main. C' est la structure principale qui relie tout ensemble. C' est une autre structure de boîte, mais nous allons faire quelques changements siège. Ce que nous allons trouver, c'est que ça va faire un peu de pente où se trouvent les jointures. Si vous faites un poing de votre propre main et placez votre crayon sur vos jointures, vous verrez qu'il y a un pic sur cette articulation du milieu qui descend près du site. Cette pente est généralement, mais pas toujours beaucoup plus raide car elle se déplace vers le petit côté du doigt qu'il fait le côté de l' index. Nous avons donc une structure plus carrée en bas, se connecte aux poignets et vise ou structure triangulaire de porc où commencent les jointures et les doigts. Ce que nous allons aussi faire, c'est gonfler un peu cette forme de boîte et arrondir légèrement les sites, mais nous allons le faire un peu plus là où se trouve le petit doigt. Puis quand le pouce sera, nous atteindrons le pouce sous peu. Nous le faisons parce qu'il y a une structure sous-jacente ici où sont nos os qui commence à s' évanouir. Si nous ne faisons pas ça si nous avons juste nos quatre doigts dans cet espace carré, ce que nous allons découvrir c'est que la main ne sera plus fanée comme nous en avons besoin. En fait, nos doigts vont sembler trop bondés si nous faisons ça. Donc, cette petite zone de doigt est presque son propre pot individuel. Pas exactement comme le pouce est, mais similaire. La meilleure façon d'y penser est d'être plus une extension de notre boîte qui doit être un peu plus large que notre poignet. Les proportions globales de cette structure bombée de la main sont d'environ 3 à 4 , donc il est légèrement plus long qu'il n'est blanc. Maintenant, la raison pour laquelle nous voulons passer par un boxeur arrondi et bombé est parce qu'il y a une courbure à la tête. Si vous courez votre doigt sur le dessus de votre main, vous pouvez sentir cette rondeur bombée. Et si vous déplacez votre doigt sous votre main, le côté de la paume vous sentirez ce mouvement arqué. Donc, à son plus basique, le corps principal autour de la main est une forme de boîte arrondie avec un léger chercheur. Bento it Si je mets qu'une vue rapide 3/4 de la forme. À sa forme la plus basique, vous pouvez voir que c'est beaucoup plus un design arqué qu'il s'agit d'une surface plane. Donc, une forme de boîte arrondie avec une légère arche à elle est le corps principal de cette main, mais sur les doigts. Maintenant, la longueur du majeur vers le haut est à peu près la même longueur de la jointure aux poignets, donc ça va être une unité de mesure ici. Ce doigt du milieu se trouve aussi plus ou moins en ligne avec le milieu du poignet. Donc, si on divise le poignet en deux et que l'on mesure, c'est là que le milieu pense qu'il se trouve. Nous allons utiliser des lignes pour le moment, les doigts vont construire le reste de la structure une fois que nous les aurons positionnés, accord, donc nous avons mis le majeur en place. L' index et l'annulaire sont à peu près la même longueur que l'autre dans un légèrement plus petit que le majeur. Le petit doigt est significativement court de tous et est d'environ 2/3 de la longueur du majeur. Donc, quand nous avons mis en place des travaux de ligne rugueuse, nous pouvons commencer à construire leurs formes pour les doigts. À ce stade, nous ne nous intéressons qu'aux contours des structures, mais nous voulons aussi réfléchir à leurs formes globales. On peut considérer les doigts comme des formes cylindriques ou comme des structures carrées. Quelle que soit la façon qui vous convient le mieux. Nous voulons penser à avoir ces formes rétrécissent légèrement à mesure qu'ils approchaient de la pointe et aussi avoir les extrémités arrondies dans un bloc comme la forme est un peu plus sur que nous allons couvrir plus tard. Eh bien, il nous reste est le pouce. Maintenant, le pouce peut nous donner toutes sortes de problèmes. C' est sa propre structure unique, et il a son propre ensemble de caractéristiques qui entreront dans les détails sous peu. À un état détendu, le pouce est assis à un angle d'environ 45 degrés, et surtout, il est placé plus bas que la paume dans les doigts. Le bout du pouce se trouve à peu près en ligne avec le début du majeur et fait également face à une direction différente. Face à environ 45 degrés par rapport aux autres chiffres, cela crée est toujours dans la structure de forme qui semble incurvée à l'intérieur et plus droite à l'extérieur. Ce qui rend le pouce différent n'est pas seulement une position, mais aussi sa connexion. On a cette sangle, qui se connecte à la main. Ce mariage est une forme triangulaire qui permet au pouce d'avoir sa grande gamme d' articulation et se connecte à mi-hauteur du pouce et jusqu'au poignet. Donc, ceux il y a cinq composants de base de la tête. Jetons maintenant un coup d'oeil sur eux individuellement. 4. Structures du doigt: Commençons par les doigts. Chaque partie du doigt, dans sa forme la plus basique, est simplement supposée. Donc, si nous dessinons la forme de cylindre de base ici, c'est la représentation la plus facile de ce qu'est un doigt. Mais bien sûr, c'est trop simplifié. Ce n'est pas assez distinctif. Nous allons évidemment devoir le faire en trois parties parce qu'il y a trois articulations dans notre doigt,ce dans notre doigt, qui nous permet de le plier et de l'étirer. La longueur du doigt commence à la jointure. La première partie représente environ la moitié de la longueur de tout le doigt. La partie médiane se termine environ 2/3 de la longueur du doigt, et la chose qui a participé prend évidemment ce qui reste maintenant. Ah, problème commun. Vous croiserez lorsque vous construisez vos doigts est accidentellement les rendant trop courts. Il est étonnamment facile, même après avoir effectué les mesures correctement, de commencer par inadvertance à réduire les chiffres. La règle d'or à retenir est que les orteils se penchent toujours vers rendre les doigts plus longs. Même lorsque nous mettons le majeur est à peu près la même longueur que le dos de la main au poignet. Ça ne va pas faire mal si on les étend légèrement au-delà de ces mesures. Vous le verrez souvent dans l'art classique, où l'artiste, peut-être les doigts semblent légèrement plus longs pour donner aux personnages un look plus élégant, alors penchez-vous vers les doigts plus longs en cas de doute. Donc nous avons sorti le cylindre de base que nous avons divisé en trois parties, mais nous ne voulons pas les rendre aussi droites. Nous voulons que toute la forme se rétrécit légèrement. Vous pouvez le voir sur votre propre doigt à partir du profil latéral qu'il commence à rétrécir vers la pointe. Maintenant, la pointe elle-même n'est pas seulement une forme de cylindre. C' est sa propre variation unique, quelque chose que l' on pourrait mieux décrire comme étant presque en forme d'un couteau à beurre. Ce n'est pas la meilleure description de ce à quoi ça ressemble, mais c'est assez bon pour notre but autour d'elle. Pointe en forme de nord. Donc c'est aussi la structure simplifiée des doigts. Mais nous devons faire un peu plus. Ce que nous avons aussi, c'est quelques bosses et bosses en haut et en bas de leur conception. En plus, on a des jointures. Ce ne sont que des structures aplaties en forme de boule qui sont placées au milieu de chacun de leurs joints de cylindre. Nous avons également la présence des doigts, qui est essentiellement le mal naturel du corps ou système de câble, qui permet aux doigts de bouger. Il s'agit d'une longue conception tubulaire qui coule d'environ à mi-hauteur de la première partie du doigt vers le milieu de la tête. On y verra un peu plus tard. Nous avons également ces coussinets Chloe sous nos doigts qui protègent nos structures osseuses sous-jacentes . Leurs petits coussinets de graisse qui amortissent l'impact que les doigts absorbent et ils s'affaissent entre chaque pli articulaire qu'ils ont remarqué, remarqué. Un des doigts est droit, mais toi sur la liste. Donc nous avons traversé ces coussinets coussinés sous chaque cylindre correspondant. Mais nous avons aussi 1/4 pad il qui se connecte dans la partie de la tête. Ce que nous allons remarquer, c'est si nous ajoutons une partie de cette structure de paume, voici le premier tampon. Couvrir la première partie de notre cylindre ne va pas jusqu'à l'articulation où se trouve la jointure. Le tampon du milieu est la même distance que la soudure du milieu. Le tampon du bout des doigts est à peu près la même distance que ce cylindre de loi, mais le premier animal est un peu plus court que le premier cylindre. Nous avons donc trois de ces coussinets de protection couvrant la plupart de leur doigt et 1/4 qui se connecte du doigt à la paume de la tête. Mais nous pourrions aussi nous dire qu'il y avait 3,5 pads sur un doigt. Quel que soit le plus facile pour vous de vous souvenir, les choses commencent à changer un peu quand nous commençons à plier le doigt court. Nous avons parfois des personnages pointent vers quelque chose ou ont leurs doigts directement dans un geste quelconque. Peut-être qu'un personnage de ninja dans un combat pose quelque chose comme ça. Mais le plus souvent, nous allons avoir un geste incurvé aux doigts. Vous verrez beaucoup de ces gestes incurvés dans des peintures et des statues classiques. Rien ne va vraiment trop changer. Dans l'ensemble, nos coussinets sous les doigts vont se grouper un peu. Mais ce qui va être perceptible est en fait la direction des joints que nous avons construit à l'origine doigt avec des formes de cylindre. Mais ce qui va commencer à voir si nous plions doigt est les extrémités de chacun de ces cylindres vont être inclinés différemment, donc si nous regardons sur la construction rugueuse. Le pli sous notre premier anneau profiter va en fait être incliné vers notre première articulation. Le pli sous notre deuxième articulation du doigt va être plus ou moins exactement en ligne avec la jointure au-dessus, et le pli sous l'articulation du troisième doigt va être incliné dans la direction opposée vers sa jointure. Donc, au plus basique, nous avons un long cylindre tranché à des angles opposés à chaque extrémité avec une coupe droite travers le milieu. La dernière chose que nous devons développer, c'est le bout des doigts, alors concentrons-nous sur cette partie en soi. Ce que nous avons ici est une étape très subtile qui tombe sur l'ongle. J' exagère à quel point cette goutte est raide pour la démonstration, alors créons quelque chose de plus trois espace D. Donc nous allons mettre nos fondations de cylindre dans, et si nous courbons cette ligne extérieure vers le bas et autour comme ça, nous développons cette étape vers le bas. Mais en plus de cela, nous avons aussi développé un ongle. Donc, si nous mettons dans notre alliance de contour croisé, vous verrez que la ligne centrale va descendre et courber sur cette pointe et ce que vous pourriez aussi remarquer qu'il est. Ce doigt devient soudainement un point de positionnement. Nous avons maintenant un marqueur directionnel. Nous savons maintenant où dans l'espace ce doigt assis en raison de la position du doigt maintenant de sorte que petit pas va être utile pour non seulement développer notre doigt maintenant. Mais cela nous aidera aussi à positionner l'aide. C' est bien, le petit détail qu'il nous reste à faire est la zone autour du doigt maintenant. Ce n'est pas quelque chose dont vous allez devoir vous inquiéter trop souvent, mais si vous concevez les mains, c'est une information utile. L' ongle se courbe sur le bout des doigts et s'intègre dans la peau. Donc, ce qui finit par arriver, c'est que la peau de chaque côté du doigt, commence à travailler un peu. Normalement, ce n'est pas quelque chose à craindre. Le doigt est maintenant plus souvent que pas tout ce dont nous avons besoin pour notre top jouer avec le doigt. Mais si nous ne faisons que dessiner la main, c'est des informations que nous devons connaître. Voilà donc les structures des doigts maintenant. Nous avons fait la plupart de cela avec des fondations cylindriques, mais nous pouvons aussi faire exactement la même chose en utilisant des boîtes pour nos fondations. Nous avons dit dans les leçons précédentes que la boîte va nous donner le plus d'informations sur l'endroit où dans trois espace D sont des parties de situé. Il est donc parfait d'utiliser des méthodes de boxe pour mélanger et assortir ou pour aller et venir entre la boîte et le cylindre pour votre design. Ce qui fonctionne pour vous, c'est tout ce qui compte. Donc, avec le doigt hors du chemin, passons au pouce. 5. Structures de micros: pouces. Vous finirez probablement par les dégoûter autant que moi. Ils sont positionnés différemment. Ils sont structurés différemment. Ils s'articulent différemment. C' est probablement la partie la plus difficile de la main. Mais sans eux, nous ne serions pas en mesure d'utiliser nos mains aussi bien que nous. Comme nous l'avons mentionné précédemment, La main est essentiellement naturelle du corps. ai pris, et sans les pouces, ces outils ne seraient pas aussi utiles. Aussi difficile qu'ils soient, c'est quelque chose que nous devons faire face. Donc, le pouce est sa propre partie individuelle de la tête. Tout le reste peut être en quelque sorte regroupé, mais le pouce nous devons accorder une attention particulière à cela. Certaines zones se composent du pouce lui-même et de la sangle qui l'entoure, et cela commence au poignet et se termine à l'endroit où commence l'index. Mais pour bien faire cela, nous allons d'abord devoir décomposer un chiffre de pouce un pot en trois sections, comme nous l'avons fait avec le doigt, la même idée générale en termes d'utilisation de formes de cylindre et de divisions. Le pied de mesure à chaque section de temps va être à peu près le même que ce que nous avons traversé avec le doigt. Le pouce va être un peu plus large. Cependant, la forme globale du pouce va légèrement différer aussi bien. Le bout du pouce de l'avant ou de l'arrière va sembler un peu plus gros que le bout du doigt. Et à partir de cette balle bizarre, ça va avoir l'air de s'accrocher beaucoup plus. Il y a donc une légère différence pour voir que nous devons nous souvenir. Ce qui remarquera également est que la première partie du pouce est couverte par ce mariage. Nous avons passé en revue nos structures de base. Nous avons dit que ce mariage était une forme triangulaire, mais il peut aussi être considéré comme quelque chose comme une forme de larme. Donc, si nous mettons des fondations pour le poignet et la main, nous allons essayer de sentir Elway autour de cette forme triangulaire. Il se connecte de l'index à la première articulation du pouce et vers le bas et autour du poignet. Maintenant, une note sur le positionnement de cette partie. Il y a un peu de fluidité avec la zone du pouce, la plupart avec les doigts. Si nous appuyons nos mains vers le bas à plat sur la surface, Ce que vous verrez est le pouce et le mariage deviennent positionnés plus en ligne avec les doigts. Mais si nous levons la main dans un état détendu, vous verrez cette sangle et ce pouce commencer à tomber. Cela signifie que notre ferme est très fluide et dans son état naturel, détendu, est en fait placé sous la main et les doigts. Et vous pouvez dire que de ces plis qui sont présents, ces Cruces qui se chevauchent indiquent que le pouce est assis derrière le corps principal de la main. Ces formes sont en dessous. Vous pouvez le voir mieux sur le site de l'étang. Si vous touchez votre petit pouce et votre doigt pour vous lever, vous pouvez voir que la majeure partie de cette zone chevauche la main de sorte que le pouce siège naturellement plus bas que le reste de la main. Prenez note des plis de votre propre main et de la façon dont ils sont positionnés. Ils le sont d'habitude aussi. Peut augmenter est celui qui chevauche le premier et se déplace vers le milieu du mariage, et le second qui suit que la sangle et les lignes où la jointure commence. Nous avons aussi une autre structure bombée en forme de taureau. Il porte la base du pouce et de la viande de la main. Ce n'est pas vraiment un poing, mais vous pouvez le considérer si vous le souhaitez. Rappelez-vous, nous ne sommes pas des médecins ici, donc peu importe comment vous vous souvenez que ces parties faisaient des illustrations ici. On ne fait pas d'opération. La structure de la balle va inverser et descendre dans le poignet. Vous pouvez devenir assez grumeleux dans ces zones, surtout si vous dessinez des mains plus âgées. Mais pour quelqu'un de plus jeune ou féminin, vous voulez rendre ces morceaux un peu plus subtils. Donc, il y a quelques différences ici et là entre les pouces dans les doigts, mais dans l'ensemble, pas trop dissemblables dans la forme. Donc avec ça hors du blanc, continuons avec la main et le poignet. 6. Structures à la main, au Palm et au poignet: Donc, nous avons déjà touché un peu le corps principal de toute la main. J' aime le voir comme le torse des mains. Je sais que c'est une façon un peu bizarre d'y penser, mais si vous pensez que les doigts sont des membres, ça a du sens. Donc nous avons déjà parlé d'une structure de boîte incurvée, mais il y a un peu plus que nous devons regarder. Alors sortons. Scène de fondation. On va faire une perspective 3/4 du haut. Nous avons une forme courbe sur le dessus et une forme arquée en dessous, donc la main nue de base ici est à peu près une forme de C. Dans sa forme de base, ce n'est pas une forme de C. Ce doigt du milieu va vraiment agir plus comme un sommet de cette arche, et il va descendre en pente abrupte sur le côté du petit doigt que sur l'index , et nous allons juste l'attacher à une partie de le poignet. Nous avons déjà parlé plus tôt comment le milieu du poignet nous donnera la position au milieu d'un doigt Donc quand nous dessinons cela ou nous devons faire est de diviser le reste de ce plan en quatre parties pour obtenir la position de départ de chaque doigt. Pour le moment, je vais juste regrouper les doigts dans cette première forme de ventilateur dont nous avons parlé plus tôt et ajouter quelques formes de taureau pour nos jointures. Donc, ce droit gratuit jusqu'à présent, Mais ce peu plus nous devons développer. Il y a deux os qui composent le poignet, et les deux se trouvent légèrement plus haut que le poignet lui-même. Si vous courez vos doigts sur votre poignet et vers le bas sur vos mains, vous pouvez réellement sentir ce plongeon. L' os sur le côté du petit doigt dépasse beaucoup plus et est une forme de taureau juste au bout des poignets que vous pouvez sentir et voir assez facilement. Il se trouve aussi un peu plus loin que l'os à côté de lui. Si nous revenons à notre vue élevée, c'est ainsi que ces deux os sont assis l'un à côté de l'autre. Le plus petit os est un peu plus loin en arrière, mais s'assied en fait un peu plus haut à la surface. Donc nous avons cette pente du poignet à l'arrière de la tête. Mais nous avons aussi une autre lenteur à régler . Si nous continuons, le dos de notre main se lèvera sur les jointures et descend sur les doigts. Donc, du poignet aux doigts, nous avons ces deux slips. Il faut qu'on bouge. Si nous regardons le profil latéral, c'est ainsi que ces pentes se déplaceraient. Je l'exagère. Il Mais c'est ainsi que la direction descend des poignets, sur le dos de la main, haut en haut et au-dessus de la jointure et vers le bas sur le début du doigt. Donc, les doigts, au moins un repos, ne sont pas droites en face de la tête. On doit descendre sur eux depuis la jointure. Maintenant, le type de formes et de formes que vous utilisez dépend en fin de compte de vous. Vous pouvez faire tout cela avec une série de cylindres, en vous assurant que notre main est bien courbée ou vous pouvez ranger les choses, avoir plus d'une rampe qui descend sur la main et sur les jointures. Plus nous avons de coins sur nos formes, mieux et mieux la compréhension auront leur position. C' est l'espace, alors choisissez celui qui fonctionne pour vous. Alors retournons les choses et regardons de l'autre côté. La vue latérale de la paume. Maintenant, nous avons déjà déclaré que la vue latérale de la paume est arquée, donc tout va être courbé vers l'intérieur. La grande différence ici, par rapport au dos de la main, est que nous avons une série de coussins rembourrés sur les os similaires aux doigts. Le dos de la main est très solide et dur. La partie de la main est très douce et oreiller. Pour que nos mains absorbent les impacts, les coussins peuvent être divisés en trois parties. Nous avons l'autre côté de notre zone de mariage et de pouce, qui peut être considéré comme une grosse forme de boule ou même une grosse goutte en T en forme de goutte comme nous l'avons vu de l' autre côté. Nous avons cette deuxième forme de goutte en T de l'autre côté qui va du petit doigt jusqu'au poignet et se courbe légèrement vers l'avant. Et nous avons ce coussin en forme de haricot ou en forme de rein couvrant la partie supérieure de nos mains superposant l'autre côté des jointures, qui est aussi la quatrième zone de rembourrage non officielle dont nous avons parlé plus tôt avec leurs doigts . Ce que vous remarquerez, surtout si vous vous coupez les mains, c'est comment tout s'enfonce au milieu de la main. Donc, tout se courbe vers le bas au centre des parties, qui est à l'opposé de ce qui se passe sur le dos de nos mains, qui sont en arc. Et c'est la structure de base des deux côtés de la tête. La seule chose que nous avons à développer est le profil latéral pour le petit profil latéral du doigt. Nous allons généralement avoir seulement trois doigts en vue, en arc, en couvrant l'index et en chevauchant le pouce et la sangle. Du côté du pouce, nous allons généralement trouver que le mariage triangulaire semble plus grand qu'il ne le fait à partir de la vue de dessus et le point thermique Danna, peu près un angle de 45 degrés au repos, normalement ne recevra que les 2 premiers doigts dans de ce point de vue, se chevauchant parce que l'arc de ce côté, comme nous l'avons dit plus tôt, n'est pas aussi raide qu'elle l'est du côté du petit doigt. Et parce que nous savons que le pouce se trouve plus loin que le reste des structures de la main, cela signifie qu'il va se chevaucher toutes les autres parties de leur main de cette perspective,de sorte que juste couvre à perspective, peu près les zones principales de la main Nous devons regarder par-dessus. Il y a beaucoup plus de choses qui se passent sous la surface avec la structure osseuse et musculaire, mais c'est vrai, plus avancé. Ecoute, pour l' instant, c'est assez pour commencer. 7. Placement de tendon: une note rapide sur les tendons que nous avons brièvement abordés plus tôt. Ils sont les mains système de câble naturel, ce qui permet aux doigts de se déplacer maintenant à leurs formes les plus simples. Ils sont à peu près juste un cylindre, donc rien de trop difficile là-bas. Leur placement. Cependant, il est important pour l'assiduité appropriée. C' est assez vide, ils ont découvert du poignet de la même façon que les doigts. Ils ont tendance à ne pas être trop perceptibles jusqu'à environ la moitié de la main, à moins que vous pliez votre main vers l'arrière et une pose très extrême, où ils commencent à devenir plus prononcés. Mais ils sont visibles à peu près à mi-hauteur sur la main, puis se déplacent sur les jointures, puis vers le bas sur le premier cylindre de chaque doigt. Donc rien de supercopa chi Aujourd'hui, le pouce est un peu différent en ce qu'il y a en fait deux tendons, un qui suit le bord extérieur de notre pouce dans le poignet. L' autre est assis sur le dessus de cela et se déplace légèrement vers l'intérieur de l'orteil. Portez le reste de la viande des tendons des doigts. Il est plus facile de voir sur le profil du pouce des tuyaux trop longs traversant les uns les autres. Il est facile de les négliger, mais si vous voulez des mains plus réalistes et naturelles. Les deux tendons doivent être présents dans votre conception d'une manière ou d'une autre, donc ce n'est qu'une astuce rapide sur les placements du tendon. 8. Gesture à la main: toutes ces idées étaient sur le point d'aller plus loin dans les leçons, une à appliquer. Donc, si vous voulez une rupture plus longue de cette partie de la leçon, hésitez pas à passer à ces leçons précédentes à Seymour, cependant, nous ferons un petit résumé juste pour le but des mains. Nous avons beaucoup parlé des parties de construction des têtes, mais parlons juste du geste des mains pendant un instant. Cela n'aura pas d'importance à quel point nous construisons ces pièces individuelles si elles ne coulent pas bien les unes dans les autres. Comme on l'a dit. Au sommet de cette leçon se trouve le mouvement que ces pièces font ensemble. Comment ils se rapportent les uns aux autres, ou une meilleure façon de le décrire, c'est comment ils s'écoulent les uns dans les autres. Donc nous recherchons un mouvement fluide entre ces parties, tout comme l'eau qui coule. L' eau est courbée, donc à son geste le plus basique sont les courbes de la main. Si nous nous concentrons simplement sur les pièces de construction, ce que nous allons voir, c'est que nos têtes commenceront à devenir très raides et sans vie . Ils finiront par avoir l'air trop mécanique. Il est donc important que nous rebondissions ces parties structurelles avec la fluidité des lignes de geste , et nous voulons capturer autant de nos parties que possible dans ce geste. Donc, quand nous regardons notre référence manuelle ici, ce que nous voulons faire est de chercher la ligne d'accès la plus longue disponible pour nous ou simplement mettre la ligne courbée la plus longue dans nos parties. Nous voulons trouver cette ligne incurvée et construire nos structures au-dessus du dessus. Maintenant, la première image que nous avons ici n'a vraiment qu'une longue courbe gestuelle pour que nous puissions travailler avec pièces plus anciennes se déplaçant grossièrement dans la même direction. Notre deuxième image a au moins deux courbes de gestes principales parce que notre avant-bras va dans une direction et la main va dans une autre. Mais nous avons en fait la troisième ligne de geste ici, aussi, et c'est la direction que les doigts font ensemble. Il est beaucoup plus facile de penser à nos doigts comme une grande forme que nous divisons plus tard en parties et gestes séparés que de les faire individuellement en premier. Oui, ils vont être des moments où un doigt va faire quelque chose de très différent des autres, ce qui nous oblige à le séparer du groupe. Mais dans l'ensemble, nous voulons essayer de les regrouper autant que possible lorsque nous commencerons à poser fondations et ensuite à les briser des bois. Remarquez l'arc incurvé que nos doigts font ensemble ici. C' est le geste sur les doigts et faire en tant que groupe. Nous sommes donc à la recherche de ce type de pièces fluides, rythmes et de connexions qui fonctionnent ensemble. L' analogie. J' aime utiliser ce sport. Chaque équipe de football, équipe de basket-ball , équipe de rugby, quel que soit le sport, a ses propres positions individuelles sur le terrain. Mais s'ils ne fonctionnent pas ensemble en tant qu'unité, s'ils ne se connectent pas correctement, ils perdront le match. Cette partie doit s'écouler dans la partie suivante. Cette partie doit s'écouler dans celle à côté de cela, et ainsi de suite et ainsi de suite. C' est le flux des pots. C' est comme ça qu'ils se rapportent les uns aux autres. Ce n'est pas tellement important comment nous commençons notre processus d'esquisse. Ce qui compte, c'est que nous en ayons un. En fin de compte, cela n'a pas trop d'importance si nous commençons par plus de courbes gestuelles en premier ou par plus coins structurels. Ce qui importe, c'est que nous utilisons les deux que nous allons et venons entre les deux outils afin de construire notre concept de ce qu'est une main. Souviens-toi, on ne tire pas un coup de main. On n'a jamais tiré de l'avant. Chaque fois que nous allons dessiner une main, nous dessinons la tête comme si c'était une idée originale, quelque chose qui n'a jamais été créé auparavant. Donc, si nous avons les outils, nous avons le contrôle sur la façon de les construire. 9. Positionnement et perspective: OK, la dernière zone couvrira avant de faire une démonstration est le positionnement. Si vous voulez un meilleur aperçu en profondeur du positionnement global, revenez en écouter un, mais nous le couvrirons brièvement ici à nouveau. Pour cette classe, le positionnement de la main peut devenir délicat. Plus précisément, ce sont les doigts qui ont tendance à nous donner le plus de problèmes dans ce domaine. Si nous étions dépouillés de l'avance et que nous respections le fait d'être une forme de livres de base, nous aurions généralement trop de problèmes à obtenir ce poste correctement. Mais parce que les doigts ont tant d'articulation et tant d'articulations, il est facile de se perdre. Donc, même si nous décrivons que les doigts sont essentiellement des cylindres, ce qui va nous faciliter la vie si nous rencontrons des problèmes de positionnement, c'est si nous pouvions les voter dans des boîtes d'abord, plus nous n'avons pas de formes, ou des informations que nous avons sur sa position dans l'espace trois D, et nous recherchons les formes les plus simples et les plus efficaces à utiliser pour notre construction. La boîte est la plus facile à il est parfaitement bien d'utiliser des cylindres et des sphères, mais en cas de doute, chaque fois que l'écart vous donne des problèmes, toujours revenir aux boîtes votre défaut pour les doigts. Toujours regardé là dehors bords. Votre point de départ. Faites votre chemin le long du bord extérieur pour obtenir leur position droite d'abord, puis construisez le reste de la structure à partir d'eux. L' autre chose que nous allons utiliser pour nous aider est sorti. Crayon. Vous trouverez que la plupart des crayons, stylos et des marqueurs ont un capuchon ou un type de frappe graphique qui se trouve autour de la surface. Ceci est utile parce que maintenant cela signifie que nous avons huit ligne de contour de croix naturelle à disposition que nous pouvons utiliser est un garde pour le positionnement. Tout ce que nous avons à faire est de se pencher, incliner ou de faire face au crayon par rapport à la position hors doigt. Regardez comment cette frappe graphique s'enroule autour du crayon, puis utilisez-le comme point de départ pour la direction de ces formes. Cela nous permettra d'économiser beaucoup de gratter la tête, frustration et de devinettes. Mais si nous voulons nous en tenir à plus de cylindre ou même autour des structures parce que c'est notre préférence, nous avons déjà quelques guides utiles intégrés dans nos mains. Si nous revenons à nos ongles, nous avons déjà indiqué que les ongles courbes sur la forme du doigt. Cela devient vraiment utile parce que tout d'un coup nous avons une ligne de contour naturelle pour nous de référence. Si nous regardons ces différentes perspectives ici, ce que nous allons remarquer est que la courbure de l'ongle va renforcer la direction et la perspective dans laquelle se trouve notre doigt, et cela sera utile quand nous arriverons à travers le chevauchement plus extrême. Nous pouvons maintenant utiliser cet ongle comme point de départ pour construire notre bout du doigt et même le doigt entier lui-même, et a remarqué la forme que nous pouvons faire en utilisant Ceci est un guide. C' est une forme de haricot, qui est beaucoup plus caractéristique de ce que le bout du doigt regarde d'un point de vue plus avant , nous avons aussi des plis sur leurs jointures qui ont également contribué à renforcer ces perspectives dans directions. Nous avons donc beaucoup de points de repère naturels à utiliser afin de générer le type de structures que nous voulons et de nous aider à trouver des positions correctes. Et cela complète notre rupture de la main. C' est beaucoup à prendre, je sais, je sais, mais ne mets pas trop de pression sur toi pour que ça soit correct tout de suite. Il y a beaucoup de composants, beaucoup de formes, beaucoup de choses à essayer et à retenir. Cela va prendre un certain temps pour tout comprendre, mais même alors, vous aurez toujours besoin de vous entraîner comme si nous avons un modèle à notre disposition à tout moment. Si jamais nous avons des problèmes avec opposé, il n'est pas toujours facile d'utiliser votre propre corps pour d'autres zones de la figure pour dessiner sa référence. Mais nos mains seront toujours en bonne position pour regarder si jamais nous avons des ennuis . Donc, avec tout cela hors du chemin, passons à la section démonstration. 10. Démonstration - Plein main: D' accord, commençons avec une opposition relativement simple pour commencer, nous allons juste faire une main détendue et je vais mettre la structure de la boîte en premier, donc je veux juste la courbe et une petite indication pour moi, juste pour me garder un sens de la direction que la main se déplace dans la courbure. C' est la prison. Donc, il met vraiment toutes les lignes et Marcus dont vous avez besoin pour vous aider à comprendre où est la perspective, dans quelle direction les choses sont positionnées. Vous pouvez les effacer après. Ce n'est pas un gros problème. En fait, probablement recommander de faire beaucoup de cela à ce stade, surtout pour quelque chose d'aussi complexe que ce que les mains peuvent finir par être. C' est très facile de se perdre avec la tête. Il est très facile d'être submergé par la quantité de pièces mobiles qui y sont présentes. En fait, ce que vous pourriez finir par trouver, c'est qu'en mettant ces marchés en place, cela améliore réellement le rythme de vos messages. Donc, si vous avez besoin de mettre des flèches et vos lignes de geste, c'est bon. Mettez toutes les informations dont vous avez besoin sur votre page pour vous aider à vous donner une idée de l'endroit où les choses sont une position, où est la direction, ce que le flux sur, ce que le rythme s'oppose. Utilisez donc ces outils de quelle façon vous avez besoin. Donc c'est abuser des fondations du cylindre pour cette image particulière. Je vais y aller. Je ne suis pas satisfait à 100% de la façon dont ce doigt est. Ça a l'air un peu trop court, donc je pense que je vais juste étendre cette zone. Biltmore. Donc, comme je l'ai dit plus tôt dans la conférence, faites toujours vos doigts légèrement plus longs. Il est étonnamment facile de commencer à les rétrécir par inadvertance, même si vous avez vos proportions bas, droite, ou du moins vous pensez que vous les avez baissées juste lorsque vous commencez à construire vos structures au-dessus de vos proportions. Parfois, vous commencez par inadvertance à compresser des choses, alors les rendre légèrement plus longs, même si cela signifie briser un peu la règle proportionnelle. Ça finira par paraître mieux à la fin. Nous ne voulons pas de doigts courts et trapus pour nos personnages, donc je n'ai fait qu'un doigt en ce moment parce que j'essaie juste de faire mon chemin à travers l'image. n'y a pas de règle difficile et rapide qui dit que vous devez obtenir toutes les bases dans environ abord puis commencer à dessiner au-dessus du dessus. C' est tout à fait normal d'obtenir une sorte de point de repère d'abord, puis de tout construire à partir de ça. Parfois, il s'agit juste de se sentir. Il ne s'agit pas toujours de mesures et de proportions et d'obtenir tout ça correctement. Bien sûr, c'est important, mais parfois c'est juste bon d'obtenir une partie vers le bas et de construire le reste autour de cela. Donc je suis assez à l'aise maintenant pour arrêter de bouger sur le pouce dans la zone de sangle parce que j'ai cette base de doigt en place. Et comme vous pouvez le voir, j'ai mis un marqueur directionnel en place pour la position du pouce, comment il sort vers nous. Donc juste une autre aide simple pour aider avec le processus de construction. Je peux utiliser ce balisage directionnel et commencer à construire ces boîtes, formes pour nos fondations, puis être plus formes de cylindre sur le dessus. Donc ce que je fais ici aussi, c'est qu'en cherchant à diminuer du pouce, et j'utilise cela comme un peu de guide quant à la direction dans laquelle les formes des cylindres d'air devraient aller pour que nous puissions créer nos propres outils pour nous aider. Ou nous pouvons chercher certains des points de repère disponibles pour nous qui sont sur la main elle-même. Les plis dans les jointures, la courbure des ongles. Nous avons ces options qui sont à notre disposition pour vous aider à positionner. L' aide à la construction ne se limitait pas aux marqueurs directionnels que nous posons pour nous-mêmes. Nous avons de petits points de repère à notre disposition pour aider à faire face à des perspectives difficiles et aider à arrondir et à renforcer les formes et les directions, et pas seulement se limiter au positionnement aussi . Comme vous pouvez le voir, j'ai une ligne de geste en bas là-bas qui est vraiment seulement pour les doigts. Cela pourrait ligne, bien sûr, ne sera pas là si aussi faire un dessin entièrement rendu une peinture complète. Mais c'est là juste pour donner une indication du mouvement. Nos doigts, ce groupe de trois doigts à l'arrière que je fais ensemble. Ça prend à propos de la façon dont j'ai traité un peu ici. J' ai mis cette ligne de geste initiale pour ces trois derniers doigts, mais contrairement à l'image de référence, j'ai fait les doigts plus ou moins de la même taille l'un que l'autre. Maintenant, est-ce exact à l'image de référence. Non, ça ne fait pas forcément de mal à l'image. Et la réponse à cela est non. Donc nous ne sommes pas liés à la vérité littérale hors de la référence. Nous sommes un peu ouverts à l'interprétation, donc si nous rendons les choses un peu plus longtemps, ou si nous exagérons les choses ou faisons des proportions un peu plus loin et que tout fonctionne, ce sera parfaitement bien. Prenez note aussi comment j'ai ajouté une forme à ce doigt du milieu. Ces lignes de contour transversal ne sont pas seulement là pour aider à renforcer le sol, mais elles aident aussi à la direction et à la position que le doigt est lui et ce type de renfort que la courbure autour du doigt est ce que nous voulons continuer plus tard sur. Lorsque nous commençons à ajouter de la couleur lorsque nous commençons à ajouter dans l'ombre, nous voulons que nos coups de pinceau aient l'impression qu'ils vont autour de ces surfaces. Donc, même si ces fondations initiales pour une ligne de contour transversale sont justes, il y a une idée approximative pour le moment. La même idée est d'appliquer la lumière une quand on commence à mettre de plus en plus, plus détaillé et de plus en plus d'ombre et de couleur dedans, donc il y a beaucoup de bordures. Il y a beaucoup de coins. Il y a beaucoup de choses à analyser. Quand on commence à dessiner, on se concentre sur les choses les plus grosses, comme la tête, le torse, la silhouette entière. Nous ne nous concentrons pas vraiment sur les mains d'abord, donc je vous encourage vraiment à analyser les mains, les décomposer dans leurs formes et formes de base et à se concentrer sur leur articulation. Les positions dans lesquelles les doigts peuvent entrer. Combien d'articulation il y a dans le pouce. Faire des mains simplifiées est bien si vous faites juste quelques croquis rapides ou si vous avez des poses d'une minute que vous faites. Mais ne les oublie pas. Ne vous contentez pas de poser les formes de base simples que nous avons parcourues, puis faites simplement le reste de la figure et concentrez-vous sur cela entièrement. Si vous envoyez un portfolio pour examen, l' un des premiers domaines que les gens rechercheront est vos mains et la façon dont vous les construisez . Donc c'est quelque chose que nous pouvons éviter. On ne peut pas cacher les mains dans chaque image. À un moment donné, nous devons faire face à leur complexité, mais comme complexe est un finalement vous développerez un sentiment et une compréhension de la façon dont ils sont construits afin que vous puissiez obtenir vos fondations pour vos mains et vos doigts beaucoup plus vite. Mais quand on commence, prenez votre temps. Une fois que nous avons une meilleure compréhension de leur construction et comment les choses bougent semaine, puis vraiment se concentrer sur le geste et le rythme des mains, et ensuite nous pouvons commencer à faire des mains vraiment expressives, et c'est finalement ce que nous voulons. Nous ne voulons pas que la boxe, mains mécaniques tout le temps. Nous voulons de beaux rythmes fluides. Nous voulons de beaux gestes fluides. Nous voulons des expressions dans la personnalité orteil, Haynes et doigts parce qu'ils sont vraiment expressifs. Nous ne pensons pas vraiment que nos mains aient des émotions, mais nous pouvons serrer nos poings pendant le week-end de Rage, avoir un document ouvert et accueillant pour que nous puissions vraiment raconter un sens de l'histoire juste avec leurs mains avec tout aussi expressif que sur le visage. C' est pourquoi ils sont importants à étudier et à analyser. Ok, alors finissons celui-ci ici et passons à un autre 11. Démonstration - Le dos de la main: Ok, faisons une perspective de fond maintenant. Retour. Optez. Donc, nous venons de mettre dans la structure e de la boîte d'envoi. Maintenant celui-ci que nous avons, il est un peu plus facile parce que nous n'avons pas beaucoup de cylindres avec les chiffres et jouer parce que certains d'entre eux sont cachés. Donc c'est en fait un petit avantage pour nous. Alors remarquez ce que je fais ici avec la jointure. J' utilise les plis sur la jointure comme un guide pour ma perspective, pour mon positionnement sur les doigts individuels. Donc ces air, petits marqueurs que nous devons surveiller pour nous aider à développer correctement ces positions et ces perspectives et ces repères seront disponibles pour nous tout au long de la main et dans tout le corps allaient obtenir beaucoup de plis et de plis qui se sont produits lorsque des parties du corps commencent à se comprimer et ces plis et plis vont généralement aider, renforcer non seulement la forme du corps, mais ils vont nous aider à identifier où les pièces sont positionnées dans l' environnement en trois D. Maintenant, prenez note des fondations qui mettraient la source Ampara. Nous avons des formes assez simples . Juste la boîte pour le corps principal de la main, les quatre cylindres et quatre planches pour les jointures. Ainsi était seulement quelques formes simples et des formes que nous avons déjà pour nous-mêmes une construction basée assez bien construite à partir de la pièce. Mais on ne pense pas à dessiner des mains. La dernière chose que nous voulons faire, c'est penser à l'être et à la jointure au tendon ou au doigt. Nous voulons les formes les plus simples possibles qui représentent ces pots particuliers et qui parlent du tendon. Cette image est en fait une très bonne référence pour montrer où se trouve. Le tendon commence à devenir proéminent sur le dos de la main. Les locataires vont tout le chemin dans le risque, mais ils deviennent les plus visibles à mi-chemin du dos de la main. Et prenez ça comme ça toute cette ligne fonctionne. Toutes ces pièces qui se chevauchent commencent à s'écouler les unes dans les autres. Les doigts n'ont pas l'impression d'être coincés. Ils ont l'impression de se fondre dans le dos de leur main. Cette sangle du pouce a l'impression qu'elle va en dessous. Ce geste de l'index, comme nous l'avons dit plus tôt, est le mouvement. Les parties de faire ensemble et ce travail de ligne sont là pour renforcer cette idée. En fait, nous ne devrions pas mettre des coups qui ne renforcent pas cette idée. Nos coups doivent avoir de l'importance. Les coups de Morrell donnent le sentiment qu'il y a une relation dans un mouvement d'une partie à l'autre, plus nos images seront meilleures . Donc, en d'autres termes, si je dessine, dites ce doigt du milieu dans cette image particulière et je voulais ressembler à ça coule bien dans le dos de la main, je ne veux pas vraiment mettre des marques qui courent contre à la relation directionnelle, ces deux parties de faire ensemble. Donc, en d'autres termes, si un doigt dans le dos de leur main ensemble font une sorte de geste de forme de voir, cela n'a pas beaucoup de sens d'arrêter de mettre en ligne droite et nos traits. Plus nous construisons des pièces de construction par rapport au geste, plus les choses deviennent rigides que plus les choses mécaniques deviennent. Nous devons donc vraiment renforcer ces lignes de geste à l'intérieur des traits depuis le premier croquis au crayon jusqu'aux derniers faits saillants sur les ongles. Laissons celle-ci ici et passons à une autre démonstration 12. Démonstration - Finger: Très bien, faisons une démonstration spécifiquement pour le doigt. Maintenant, je vais faire le doigt du milieu dans cette image de référence particulière. Et compte tenu de la direction dans laquelle se trouve le doigt, je vais en fait simplifier les choses pour moi-même en combinant le bout du doigt et la partie médiane de leur doigt ensemble dans une forme. Ce que nous ne voulons pas faire au départ, c'est de mettre une partie inutile. Donc, par exemple, on ne veut pas mettre comme un joint supplémentaire entre ces deux parties ici. Ça va juste faire plus de travail pour nous. En fin de compte, nous pouvons développer des choses comme les jointures et d'autres zones plus petites plus tard. Mais au départ, nous voulons un groupe le plus grand nombre possible de nos parties ensemble. L' idée est de commencer grand et de travailler petit, tout simplifier d'abord dans les formes les plus grandes et les plus évidentes qui sont à notre disposition, les regrouper autant que possible, puis de répéter le processus avec des structures. Le travail de ligne que je fais qui est vraiment cette deuxième étape difficile. Il suffit de plonger la tête première dans ce travail extérieur de Contour tout de suite, mais il y a de bonnes chances qui lui feront un steak. Notre objectif est d'avoir une méthode de dessin efficace afin de rendre le flux de travail beaucoup plus fluide pour nous. Si nous avons un processus, alors nous savons que nous avons un contrôle de ce que nous faisons Si nous traversons une époque, si nous faisons une erreur quelque part en cours de route, tout ce que nous avons à faire est de voir où dans notre processus nous avons mal tourné et de corriger l'erreur. Donc, vous êtes beaucoup mieux de faire ces plans bruts initiaux obtenir ces proportions, ces perspectives comme des gestes, juste alors que juste plonger la tête d'abord avec un doigt détaillé. Ça n'aura pas d'importance à quel point ce doigt finit par être si vous êtes juste encore la construction. Si vos proportions sont éteintes, les gens vont le remarquer. Il y aura toujours la tentation énorme de plonger d'abord dans les détails. Mais nous ne pouvons pas vraiment prendre notre dessert tant que nous n'aurons pas mangé nos légumes d'abord, alors nous allons terminer celui-ci ici et passer à une dernière démonstration 13. Démonstration - Thumb: Bon, faisons un dernier jour. Je vais juste me concentrer sur le pouce et les structures environnantes, celle-ci en particulier. Nous venons donc de développer ces fondations en forme de taureau pour l'insulte d'Air Palm. Donc, il n'a pas trop d'importance si vous allez pour mawr autour des structures ou même plus d'un triangle fondations. Ce qui est plus important, c'est que nous obtenons cette sensation de rondeur sans formes à la fin et accordons une attention particulière à cette forme sur la pointe du pouce. Si vous le comparez à côté de l'une de vos autres choses, vous verrez à quel point il est en fait accroché. C' est la connexion à son articulation supérieure semble beaucoup plus nette que les autres doigts. Les connexions du bout des doigts à leur articulation supérieure se sent beaucoup plus graduelles que l'eau douzaine. Le pouce le trouvé se sent significativement plus raide. Donc, ces fondations aérer à nouveau simples. Nous n'avons utilisé que quelques formes ici, et nous avons déjà une base assez décente pour nous-mêmes, ce qui signifie maintenant que je peux commencer à venir par le haut sans lignes de contour dans un geste et vraiment faire sentir comme cette pointe de pouce On dirait qu'il se déplace dans ce premier cylindre. Nous parlons du geste et de la relation entre les formes et la direction, les formes et la fabrication ensemble Regardez ces lignes courbes qui sont créées par les plis dans notre référence à la main. Ils ne vont pas seulement aider à renforcer les trois dimensions de nos parties. Ils vont aider à générer le flux gestuel d'une partie à l'autre, alors notez comment le travail du crayon passe d'une partie du pouce à l'autre. Ces lignes incurvées de la paume s'accrochent dans la base de vos structures de pouce . C' est le flux d'une partie à l'autre. C' est notre rythme. C' est notre geste. Nous voulons avoir le sentiment que ces parties se chevauchent et se fusionnent les unes dans les autres. Donc, avec ce retour en bas, il est temps de passer à une autre fois. Pendant la session, il y aura des affiches de 35 minutes et un post de 10 minutes. Maintenant, chaque pose va avoir deux options pour vous de tirer. Vous pouvez diviser le temps entre les deux images ou simplement vous concentrer sur une image en particulier. Pour les cinq ou 10 minutes complètes. Je recommande de le parcourir deux fois afin de pouvoir faire les deux ensembles d'images pendant toute la durée. Mais toutes ces images seront disponibles dans les notes de cours, ainsi que quelques autres. Afin que vous puissiez vous entraîner en dehors de cette vidéo, écoutez quand même, alors n'hésitez pas à choisir celles que vous voulez faire. Donc avec ça hors du chemin, c'est dur pour vous de faire votre séance de dessin pendant environ 25 minutes et puis je reviendrai vous montrer comment je le fais. 14. Session d'exercice Timed: - Théo . Euh, ouais. Euh oh . Et non, tu sais, pas moyen. - Euh et oui, moi. 15. Démonstration d'exercices Timed: Ok, commençons. Pour tous ceux qui se demandent ce que j'utilise jusqu'à présent, j'utilise la procréation sur l'iPad et je vais attacher les pinceaux que j'ai utilisé tout au long ce tutoriel avec les notes de cours. Donc je vais faire l'image de référence de gauche, lui et juste mettre dans nos fondations pour la forme faible. Bien sûr, il y a la forme de base que leurs doigts créent un groupe ensemble, et vous pouvez ajouter le pouce là aussi. Si vous le souhaitez. Dans ce cas particulier, ils se regroupent gentiment. Donc, ils vont être des cas de façon qui sont regroupés comme ça dans d'autres cas où ils vont juste faire des choses complètement indépendantes et ce genre de commencer à devenir un peu plus difficile, jusqu'à maintenant plus facile s'ils ou une sorte de faire la même chose quand ils commencent à faire leur propre action individuelle, c'est une semaine peut se perdre très facilement. Ça commence à devenir un peu déroutant, mais il suffit de le prendre une partie du temps. Ces deux images sont un bon point de départ car elles sont assez neutres. Les mains sont relativement détendues, il est donc toujours bon de commencer par quelque chose de simple, puis de travailler votre chemin vers les formes plus complexes dans le positionnement plus complexe. Donc, j'utilise. Comme vous pouvez le voir, la méthode plus boxe est beaucoup hors des coins qui se passent ici. C' est juste une préférence personnelle, bien que puisque le très dépendant des messages et vous trouverez probablement cela arrive pour vous-même aussi, vous trouvez que certaines poses air va se prêter à des fondations plus boxes et d'autres à plus cylindriques, et quelqu'un va même se prêter à plus de fondations en forme de taureau aussi. Nous n'avons pas vraiment passé en revue les méthodes de construction des mains, en utilisant des fusibles, des taureaux et d'autres objets arrondis comme ça. Si vous regardez, certains pins classiques, vous voyez beaucoup de mains en l'air très doux et très élégant, et certains ont des fondations qui au moins se sentent beaucoup plus rond, puis les fondations que je pose ici. Donc, ce n'est pas comme si vous ne pouviez pas utiliser des sphères, des boules et des formes d'œuf pour vos mains. C' est juste quelque chose que je ne recommanderais probablement pas si tu commençais. Donc je suis genre, OK, regarde maintenant, donc je vais juste commencer à les adoucir, donc c'est le cas de commencer par une base plus structurelle d'abord, puis de ramener le travail et le mouvement Jess dans les mains. Vous pouvez voir à quelle vitesse ils sont passés de l'aspect très mécanique à l'aspect beaucoup plus fluide. Je cherche toujours Teoh. que ces pots ont l'impression qu'ils se connectent et s'écoulent les uns dans les autres ? C' est la partie la plus difficile est de rendre ces morceaux individuels au doigt et tendres, puis de brûler, leur donnant l'impression qu'ils coulent et s'éloignent de travailler ensemble. C' est vraiment facile, en fait, juste une pièce individuelle de tiroir. Mais faire croire à ce pouce qu'il se connecte correctement dans la main et s'assure que les choses se chevauchent correctement. C' est quand commencer à devenir un peu délicat et perdu dans submergé. Nous allons donc prendre du temps pour comprendre ces structures particulières et comment elles se déplacent là où les choses sont positionnées. Le pouce en particulier pour moi est probablement la partie la plus difficile parce qu'il a une gamme de mouvement qui peut vraiment vous jeter des doigts en contraste relativement simple parce qu'ils vont genre de tous dans la même direction et ils plient tous la même chose. Et quand on sait comment on fonctionne. Vous savez comment le reste du travail, mais le pouce avec c'est différent. Le haut des articulations dans sa gamme de mouvement différente peut vraiment jeter une image hors. On pourrait penser que ça fait une chose, et ça fait une autre chose. Tu peux te perdre en essayant de t'entraîner. quelle direction ce pouce est-il réellement assis ? Vous serez toujours votre meilleur modèle si vous rencontrez des problèmes, vous avez un modèle trois D avec vous à tout moment. Donc, si vous regardez une référence d'image et qu'il est un peu difficile de comprendre quelle direction les choses Aaron a essayé d'imiter cette pose avec votre main et d'essayer de l'utiliser. Il y a un peu de Dieu. Ok, finissons encore ça ici et on passera à la suivante. Donc, je vais faire celui sur la droite, cette fois étant plus qu'intéressant pose tout à fait comme ça. Je dois mentionner que je ne vais faire qu'une seule main pour chacune de nos limites de temps. Il va y avoir beaucoup de références que je vais accompagner ce tutoriel dans les notes de classe alors n'hésitez pas à. Je n'utilise que les images qu'il dessine pour cette fois Citian. Pratiquez avec ces images supplémentaires dentaires, terreux qui sont avec la classe et à sa fin, pratiquez comme des fous avec ceux-ci, ou regardez en ligne pour vos propres références. Google Image Search Wall Jeter des milliers de différents types de poses de main afin que vous soyez trouvé. Impose cet art avec les notes de classe. Par tous les moyens. Cherchez autant d'images que vous pouvez ou prenez simplement des photos de votre propre main. C' est aussi une option. Eh bien, peut-être trouver quelqu'un pour aider parce que ça pourrait devenir un peu difficile d'essayer d'obtenir des poses spécifiques avec le You're I Final you DSLR camera. Donc j'utilise plus de fondations à base de cylindre pour celle-là. Nous essayons de bien capturer la courbure, le dos de cette main. Maintenant, on a l'impression qu'il est en train de rouler. Donc, le cylindre énumérant ce cas particulier, je me sens comme est la meilleure option, en utilisant des cylindres pour les doigts aussi bien. Donc, mon truc de thèse est un peu plus long que ce à quoi ils ressemblent dans l'image de référence, mais c'est parfaitement bien. Ce n'est pas quelque chose qui va trop nuire à l'image. En fait, cela rend les choses féminines et élégantes. Si vous voulez une sorte de mains plus masculines, vous voudrez peut-être faire les choses un peu plus de boîte. Euh dans la construction. Un peu d'autocollants bien, les hommes auront des poignets plus épais que les doigts auront tendance à être un peu d'eau ainsi. Mais l'anatomie globale des sexes est à peu près les mêmes personnages féminins que nous voulons. Il y a de beaux de doigtsdeKirby élégants, les personnages masculins. Vous voulez probablement vraiment écarter beaucoup de zones de Ponyo, alors nous avons parlé de choses comme les jointures et les protubérances osseuses dans la zone à risque. Le carré ceux hors un peu. Vous aurez tendance à les faire paraître un peuple masculin, un peu plus robuste et aussi un peu plus vieux, sorte que vous dessinez plus de personnages plus anciens. Plus trop. Les personnages placent un peu ces parties, même les personnages féminins, même les personnages féminins, parce que les os ont tendance à se montrer beaucoup plus à mesure que nous vieillissons. Les tendons, en particulier, seront beaucoup plus visibles, ainsi que les plis autour des articulations et la sangle sur la zone du pouce. Donc c'est quelque chose que nous pouvons tous attendre avec impatience. Du côté positif pour les artistes, ils font des lignes de geste très intéressantes, donc ce n'est pas tout mal, vraiment essayer de sentir mon blanc. C' est en passant par ces parties particulières qui vont de son poing. J' essaie vraiment d'imaginer ma main sur cette bosse arrondie. Si vous comparez ça à la dernière, celle-ci se sent beaucoup plus fluide, et c'est probablement parce que je suis comme les fondations incurvées Maurin. Donc, les deux premières structures que vous mettez en dessous, qu' elles soient plus boxes ou plus arrondies, vont dicter un peu le résultat final, à quoi ressemblera la forme finale, mais pas toujours. Si vous utilisez des fondations de boxe , par exemple, vous pouvez juste un autre morceau de papier et ensuite tracé une version plus incurvée sur le dessus de cela ou tout tacher et passer sur ces fondations à nouveau avec plus de courbes lignes. Tout est vraiment à peu près ce que vous êtes à l'aise et ce que votre style finit par être. Vous trouverez éventuellement un style, et votre étoile se développera à partir d'une variété de sources, de personnes que vous avez appris des artistes que vous essayez d'imiter. Finalement, vous allez trouver quelque chose qui est reconnaissable comme étant vous. Je veux enlever les pièces d'autres artistes et inspirations que vous trouvez attrayantes. Il a développé ces idées en quelque chose qui est reconnaissable est à vous pour que les gens puissent Peut-être qu'un jour vous allez à une galerie et dire, Oh, c'est votre travail, je reconnais que cela prend du temps. Non à développer finira par découvrir. Ok, alors celui-ci est terminé et on passera à la suivante. Je vais faire l'image sur les droits. Celui-ci est en fait un peu difficile parce que nous avons beaucoup de pièces qui se chevauchent mieux . Il semble beaucoup plus facile d'avoir ces parties sorte de tous les groupes ensemble et presque dans une forme de boule juste singulière presque. Mais quand les choses commencent à se chevaucher comme ça en fait quelque chose assez difficile, juste ralentir un peu avec celui-ci et juste utiliser toutes les cinq minutes ce que je peux faire, et je vais utiliser une mise en page beaucoup plus boxeuse pour mes fondations par rapport aux autres images. Mais je n'oublie pas non plus le monde des gestes, pas comment le poignet, les fondations, car le risque va disparaître en haut à droite de cette fondation de boîte. Donc, nous devons garder ça à l'esprit. Même si nous faisons un début sans construction, nous devons réfléchir à la façon dont ces pièces vont fonctionner ensemble en équipe dans leur geste. C' est en fait un bon exemple où les choses pourraient devenir un peu délicate avec le pouce maintenant enfoncer un pot à la base, quelque sorte aller dans une direction, la partie centrale de notre chiffre va dans une autre et la pointe du pouce apparemment aller dans sa propre direction est Whoa, il vient aussi vers nous. Donc, on a un facile à se perdre. Donc ça va prendre beaucoup de temps si j'avais besoin de tout mettre correctement ? Le processus est vraiment de savoir comment faire des erreurs et ce que nous faisons quand nous en rencontrons une. Bien sûr, ce serait génial si nous pouvons obtenir toutes les mesures vers le bas toutes les proportions et le positionnement droit 100% au début et de passer à l'ombre dans la coloration immédiatement aussi vite que possible. Mais tu vas trouver sur le chemin. Même lorsque vous commencez à mettre dans votre ombre dans votre coloration que vous trouverez ces erreurs, l'astuce est d'être en mesure d'analyser et de comprendre. OK, qu'est-ce qui ne va pas exactement avec ça ? Est-ce que cette partie est en jeu ? La bonne direction est la construction de cette partie son fait l'oclock gestuel. Il coule correctement d'un pot à l'autre ? Ai-je mon positionnement ? Correct. Comment est mon point de vue ? Essentiellement, si vous avez ces boîtes que vous pouvez enlever, vous serez dehors pour corriger toute erreur, peu importe à quel stade du dessin ou du processus de peinture vous êtes. Donc, même si c'est Barmal préférentiel d'en sortir autant que possible les erreurs, quand nous arrêtons de mettre lecrayon le piper, laréalité est que , quand nous arrêtons de mettre le crayon le piper, la nous n'allons pas attraper la balle, et vous ne devriez pas vous attendre celle de vous-même. De toute façon. C' est trop de pression pour essayer d'arranger tout ça la première fois que vous rencontrez des opposés, ce qui s'avère très difficile. La première chose arrive. C' était juste un ralentissement. Je passe la plupart de ces cinq minutes ici juste à travailler sur ces deux doigts et un pouce parce que mon esprit a un peu de difficulté à essayer de comprendre le positionnement et de se chevaucher correctement. Et je préfère plutôt simplement passer le gros de cette session de cinq minutes à travailler sur ce domaine particulier et à essayer de bien faire la construction, puis à obtenir toute la main vers le bas juste pour le faire tomber. Et parfois, il est juste bon de passer toute une session de dessin juste sur ce domaine que vous pourriez trouver est un peu une faiblesse. Donc, si vous avez des difficultés avec ce pouce ou la courbure de la main ou le positionnement , vous pouvez simplement vous concentrer sur cette zone particulière, juste un des assistants. C' est très bien. Tu veux toujours te défier. Vous ne voulez pas rester avec le même type de mains tout le temps. Sinon, vous allez construire une base de données dans votre esprit pour cette pose particulière, et vous pourriez finir par être vraiment doué pour dessiner cette pose. Mais nous voulons construire une fille morsures qui a été une variété à elle. Tu ne sauras pas tout. 100 %. Bien sûr, vous pouvez travailler sur la mécanique de la façon dont les choses bougent et l'approximativement où les choses vont être positionnées, mais ce sera toujours des occasions où vous devrez faire référence à quelque chose. n'y a pas de honte à regarder les références. Quelqu' un dit le contraire. Ignorez-les. Ok, sur 12 grandes fêtes de 10 minutes qu'on a, je vais poser des fondations de ton moyen. Je fais ça parce que je veux vraiment faire. Mais les faits saillants sur cette toile pop sont un peu trop. Pour quoi ? Celui-ci aurait probablement dû changer cette séance plus tôt. Maintenant, je fais l'image des droits parce que c'est le plus intéressant de mai. J' aime la façon dont les doigts placent, ils ont tous leur propre petit peu de personnalité, les pouces font quelque chose qui est dans l'index, c' est faire sa propre chose. Le majeur et l'annulaire travaillent ensemble et le petit doigt fait sa propre chose aussi bien. Je ne vais pas m'inquiéter pour le crayon. Je vais juste ignorer ce tiroir à travers tout ça. Donc 10 minutes nous donne beaucoup de temps pour vraiment analyser et vraiment juste se concentrer sur rendre choses aussi précises que possible avec les fêtes de cinq minutes, c'est que nous pouvons obtenir un certain nombre de coups vers le bas dans une certaine quantité de précision dans le temps qui est disponible. 10 minutes nous donne un long semblait juste mettre les freins sur tout. Essayez de développer une meilleure compréhension de exactement ce que ces parties de faire. Ce qui a positionné Irene. Ce qui se chevauche. Qu' est-ce qui est quelle partie est plus proche de la caméra. Remuez-nous le spectateur, qui est le plus éloigné et aussi de commencer à prendre note de l'endroit où se trouvent les ombres. Où les faits saillants sont un temps beaucoup plus long pour penser en remorquage. Analysez avec un délai plus court. Il y a cette partie de la mienne, qui est coupée à peu près une que je vais dans cette horloge et en pensant, Oh mon Dieu, je ne vais que je pense qu'il reste 90 secondes. Je ne sais pas qu'il a à peine quelque chose en bas, donc j'ai un peu plus de luxe ici. 10 minutes est une bonne période de temps pour pratiquer sur une fête particulière, mais vous êtes libre d'essayer 15 20 même 30 minutes aussi bien. Plus nous avons de temps, meilleurs sont les choix que nous pouvons faire. Alors qu'est-ce qu'il faut faire de meilleurs choix quand on a plus de temps à faire ? J' ai posté une main ou même un chiffre, et nous n'avons qu'une minute, deux minutes pour ça. Cours de parties particulières. On ne va pas se rapprocher d'être précis. Nous allons avoir au mieux, un rude que nous ne pouvons pas le laisser construire un point. Bien sûr, nous pourrions revenir plus léger après la séance de dessin, et nous voulons terminer ça. Passez 10 15 minutes supplémentaires, utilisez cela comme un océan trouvé de départ et construire une construction bêta au-dessus de lui. Donc ce sont des poses courtes. Il y a des poses de croquis rapides, bénéfiques en termes de geste de capture. Pas nécessairement génial en termes de construction de quelque chose dans les moindres détails, mais quelque chose que nous pouvons revenir plus tard et finir. Encerclons la partie de mes mains et doigts vers le bas. Raisonnablement content de ce que ça ressemble. Ça va commencer à construire l'ongle du pouce et de la zone de vie maintenant. Nous n'avons pas traversé les structures osseuses d'anatomie sous-jacentes des mains dans cette leçon particulière, donc c'est quelque chose que nous allons probablement examiner dans un avenir. Plus avancé. Ecoute, non sur la structure osseuse sous-jacente est utile parce que ça vous donne un sens hors. La mécanique des mains a l'air mieux. Vous avez une meilleure idée de l'endroit où les articulations de la connexion, comment ils se connectent, quelle forme ils font cours. Nous cherchons à essayer de simplifier les choses pour nous-mêmes autant que possible, et nous n'aurons pas toujours besoin de construire le squelette d'abord, puis les autres structures, les muscles et les tendons au-dessus du haut. Parce que je commence sur ce pouce que je peux déjà voir. Je n'ai pas vraiment cette structure de mariage, cette structure osseuse ici répare correctement ça. Donc, l'anatomie sous-jacente, c'est ça va être une information utile. Cela ne sera pas toujours nécessaire, cependant. Vous faites un zombie haut de caractère, puis court sachant que la structure osseuse sous-jacente dans le nattering va être super bénéfique. Nous avons abordé un peu la structure osseuse de votre propre dans les poignets, alors jetez un oeil plus en détail à une date ultérieure à travers la cravate, une structure squelettique, ainsi que les muscles. J' ai tout à fait ce petit tour un dispositif du pouce. C' est comme le ciselage vraiment. C' est un peu semblable à ce qu'un sculpteur ferait qu'elle est comme un morceau de marbre lentement mais sûrement obtenir tous les coins et les bords et ensuite finalement tout lisser. Donc un principe similaire, juste le faire sur une surface de deux D que le grand défi aura toujours est d'essayer d'obtenir ce sens de la dimensionnalité en volume et de faire paraître cette main comme si elle venait vers nous en colère ou, vous savez, Peut-être le lancer un type de coup de poing de super-héros vers ce que vous êtes. Vous voyez beaucoup de BD, ceux qui ont des couvertures avec Superman ou Captain America qui perdent quelque chose, le gros poing qui nous frappe. Voilà donc les défis tridimensionnels qui seront confrontés. Je suis assez content de cette terre, donc je vais passer le reste du temps en premier pendant sept minutes. C' est, hum, mettre en évidence dans un peu d'ombre. Nous voulons que la structure que nous faisons avec leurs tours renforce les formes pour renforcer le geste. Donc, en d'autres termes, nous voulons sentir un Ziff. Ce point culminant est de contourner que cette balle en forme de jointures et de transition dans le dos de la main afin de mettre en évidence dans nos ombres les frappes qui faisaient besoin d' aider à trouver le geste. Habituellement, les premières frappes gestuelles que nous posons sont ce fluide et est courbé comme nous allons obtenir quand nous commencerons à sortir des parties au-dessus de cette lance cylindres qui boîtes. Nous commençons à perdre cette courbure et cette fluidité. Donc, si vous regardez à nouveau ce dessin particulier depuis le début, vous remarquerez que je commence par une ligne de geste incurvée. En fait, il est toujours là. Vous pouvez toujours le voir pour me donner une idée de la direction de la main entière se déplace, et au fil du temps, j'ai biltmore et plus. Espérons que ça. C' est un peu à peu qu'il s'est perdu dans ce mélange, et maintenant l'idée est d'essayer de ramener une partie de ça. Prenez note de ce gros pli où se trouve la sangle du pouce. Prenez note de la direction que va l'accompagnateur de chose anneau qui espère également renforcer ces fondements gestuels. Donc ce sont les choses que nous devons chercher, le jeu de jonglerie de route que nous devons gérer. Nous ne voulons pas que les choses soient rigides, et inversement, nous ne voulons pas que les choses soient aussi fluides quand nous en faisons trop sans alliés gestuels, les choses peuvent devenir vraiment élastiques et cambriolages. Il y aura des moments où il sera bénéfique d'avoir un look plus élastique ou caoutchouteux, comme dans l'animation, comme dans l'animation, dessins animés et d'autres moments. bords et des coins bien plus durs seront ce dont vous avez besoin. Peut-être que vous êtes en train de concevoir un robot, un personnage android , un type de guerrier Mick dans un grand, bras trop extravagant et costume qui va être différent temps. Nous devrons ajuster leur approche, mais à la fin, vous trouverez votre style revenir à cela. Si vous aimez le look des mains et des figures plus carrées, c'est parfaitement bien. N' oublie pas le geste sous-jacent. Nous voulons toujours l'idée de l'être un rythme et un mouvement du haut du bras vers cet avant-bras de cet avant-bras vers cette main. Nous voulons toujours cette idée de mouvement là-bas d'une manière ou d'une autre. Juste ça va toujours être l'aspect le plus important. On a bien compris. Peu importe le type de choix de construction que nous faisons sur le dessus. Alors que nous arrivons à la fin de cette classe particulière. J' espère que cette information a été bénéfique. Comme il a été mentionné précédemment, Il y aura des images supplémentaires pour vous à télécharger et à vous entraîner avec. Il va y avoir la brosse est disponible pour la procréation aussi bien. Je n'utilise pas vraiment la boutique photo trop, donc je ne suis pas tout à fait sûr de ce que serait un bon équivalent à ces brosses. Si vous travaillez pratiquement, je recommande des crayons en graphite doux. Et si vous voulez utiliser la couleur en essayant de coller à la Terre, vos tons, bruns et tans et couleurs rougeâtres et un bon crayon noir solide est bien et essayer de travailler avec le papier de la plus grande taille que vous pouvez. Alors passez par ça. Écoutez autant de fois que vous en avez besoin et passez également sur d'autres tutoriels de la main ainsi. Ces idées et concepts qui sont présentés n'est qu'une façon de faire les choses, alors regardez soit autant que vous le pouvez. Alors que nous détruisons cela, s' il vous plaît n'hésitez pas à poser des questions dans la section commentaires. Continuez à vous entraîner et je vous verrai dans la prochaine leçon.