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1. Introduction: Salut tout le monde. Donc, dans ce cours, nous allons nous concentrer
principalement sur les blocages. Maintenant, la raison pour laquelle je
voulais le faire, c' est simplement pour me concentrer sur cet aspect du
début d'un dessin de tête. Maintenant, la plupart des étudiants
que j'ai
vus essaient souvent des étudiants
que j'ai de parcourir
cette partie du dessin à la hâte, même si cela prépare
le terrain vers la fin. Je vais donc vous montrer un
tas d'exemples
sur la façon dont j'aime
aborder mes blocages, quoi je pense
et sur certaines des idées et concepts que j'utilise pour me mettre dans
la bonne direction. En fin de compte, il existe
de nombreuses façons d'aborder cette question en fonction
du type de dessin que vous faites, ou peut-être
recherchez-vous une finition
spécifique. Mais néanmoins, nous voulons
toujours
commencer un dessin avec
une base solide. Ce seront donc quelques-unes des méthodes
les plus académiques que j'ai apprises au fil des ans
et la façon dont j'aime
aborder le dessin. un premier temps, nous allons
commencer par quelques dessins principaux de
type diagramme afin de pouvoir au moins passer en
revue certains concepts de manière simplifiée. En fin de compte, ce ne
sont que des éléments que j' utilise plus ou moins sur
chaque dessin que je fais. Et ce que je vais dire dans de
nombreuses vidéos, c'est que je
trouve souvent que je n'utilise pas toutes les règles que je connais
pour développer un dessin, mais que je vais utiliser la plupart d'entre elles, moins
pour démarrer. Chaque dessin que nous réalisons se
présente comme une expérience unique
face à un problème unique que
nous devons résoudre. Mais nous pouvons utiliser un grand nombre de ces outils
pour simplifier certaines de ces tâches
afin de faciliter
un peu
le processus de dessin. Après le diagramme, les démonstrations se
poursuivront et réaliseront deux dessins distincts d'
une personne réelle afin que vous
puissiez voir comment les principes
s'appliquent à un visage réel. Encore une fois, chaque situation de dessin est différente et il y a
plusieurs facteurs, tels que type de personne et le fait
qu'il s'agisse d'un homme ou
d'une femme, et d'autres types de variables feront partie du dessin. Néanmoins,
vous verrez comment je prends
bon nombre des règles dont
nous avons discuté et les
applique à un modèle réel afin que vous puissiez voir à
quoi cela ressemble. À la fin du dessin, notre objectif principal est
d'obtenir
un beau
dessin au trait épuré, bien proportionné et
prêt à passer à
l' étape suivante,
qu'il s'agisse d' ombrage, de modélisation
ou autre. Mais encore une fois,
l'accent sera vraiment mis sur la structure et la création
du début de dessin le
plus solide possible.
2. Bloquer l'approche: Commencer. Je voulais juste parler de approche générale que j'
adopte avec mes blocages. Juste pour que vous puissiez le voir
dans un sens très générique. Plutôt que
de s'appuyer sur la référence. C'
est essentiellement l'approche laquelle je pense lorsque je
commence à dessiner. Et même si je l'
invente de ma tête, c'est
essentiellement ce que j'utiliserais pour un dessin fini. Qu'il s'agisse de la vie ou
d'une référence. Avec la forme de départ. J'essaie essentiellement de tout
encapsuler
dès le départ. Je ne vais pas commencer par une sphère ou un ovale
pour ensuite y attacher une mâchoire ou toute sorte
de construction en plusieurs parties. Rien. Non pas qu'il y quelque chose de fondamentalement
mauvais à cela, mais je préfère
commencer par une forme plus grande. Et puis, si j'ai besoin d'en ajouter
ou d'en retirer, je trouve qu'il est beaucoup
plus facile de commencer par la totalité de la
forme à partir de laquelle je
veux travailler
, puis de partir de là. Certaines personnes préfèrent opter pour une construction
en plusieurs parties selon l'angle Il peut s'agir d'ajouter
le crâne lui-même, la forme générale du crâne, puis d'y attacher un
bocal puis un col. Et c'est juste que je trouve que c' est presque trop. Je préfère commencer par une forme
très générale qui essaiera plus ou moins de capturer la totalité de la tête elle-même. Je vais commencer par
établir essentiellement une ligne médiane. Ensuite, à partir de là, je dois décomposer le reste du visage. Maintenant, la règle générale est que
nous pouvons essentiellement
diviser le plan frontal
du visage en tiers. Maintenant, c'est une déclaration très
générique. Et en réalité,
vous constaterez que la plupart des gens s'écartent de
ce type de règle générale. Mais si vous ne
savez pas où aller, c'est un bon
point de départ. Ensuite, au fur et à mesure que vous avancez et que vous commencez à mesurer un peu plus près, vous pouvez découvrir
où se situent les écarts. Maintenant, en ce qui concerne les
tiers eux-mêmes. Nous partons du haut de la racine des cheveux jusqu'à la ligne des sourcils, jusqu'au bas du nez au bas du menton. Encore une fois, la variation pour la plupart des gens va
exister quelque part là-dedans. se peut donc que vous n'
ayez pas nécessairement les tiers égaux, mais vous pouvez tout de même
subdiviser les tiers en général, puis progresser lentement
pour compléter les fonctionnalités. Maintenant, le troisième est en place. Le prochain domaine sur lequel j'aime me
concentrer est
l'établissement des orbites. Et la raison en
est que les orbites elles-mêmes ou l'une des formes
les plus grandes partir desquelles nous pouvons travailler. J'aimerais donc commencer par
là, puis progressivement passer à
des formes plus petites. Les
éléments importants que je
recherche sont essentiellement
l'espacement entre
les sourcils, ce qui
me permet de savoir à peu près où se
situeront les alvéoles rapport
aux autres. Et puis je dois vraiment
savoir où le bas de la douille va
se terminer à peu près. Ce n'est pas une mauvaise idée de dire que l'extrémité de
l'alvéole se trouvera
peut-être à peu
près à mi-chemin
du tiers médian, mais vous devez toujours
faire attention à la personne vous dessinez, car chaque forme de crâne sera différente. Nous essayons donc simplement d'
établir quelques
règles générales pendant que je travaille ici, mais nous nous en remettons toujours
à votre modèle ou votre référence avec
les prises en place. La prochaine chose
que je veux séparer est le plan latéral du plan
frontal du visage. Maintenant, je vais le chercher
au coin du sourcil ou dans la ligne des
sourcils que nous voyons ici. Cela
me dira essentiellement où la séparation aura lieu une fois que j' aurai le plan latéral
et cela me donnera une indication claire de l'endroit où se
trouvera
l'arête sourcilière elle-même sur ce plan
frontal, car je peux essentiellement la
construire à partir de la douille, puis
la
connecter du plan latéral au
front. Avec l'arête sourcilière établie. Cela me permet de trouver certains
des plus petits forums, comme la
glabelle entre les yeux. Mais je peux aussi commencer à séparer le front. Maintenant, cela dépend de la personne et son type et simplement
du sens général de la structure de son crâne. Le plan frontal du front peut être décomposé
de différentes manières. Maintenant, de façon réaliste,
pour simplifier les choses, je ne vais
vraiment
rechercher que trois avions principaux. Maintenant, il va y avoir
deux plans latéraux juste ici, sur les bords, là où l'arête
sourcilière se connecte. Mais il y aura aussi un plan
frontal orienté vers l'avant que nous verrons. Encore une fois, l'ampleur
de cette situation variera considérablement d' une personne à l'autre. Et en réalité, s'il s'agissait d'un mannequin plus jeune ou féminin, il se peut que
je n'injecte pas vraiment
certaines de ces informations. Mais s'il s'agissait d'un homme plus âgé
ou de quelque chose comme
ça, ce serait bien d'avoir
certaines de ces informations. Plus important encore,
il est simplement important de savoir que ces avions existent. Et selon la situation
d'éclairage, les avions peuvent être plus
ou moins évidents. En fonction de la configuration
de l'éclairage sur votre modèle. Bien que vous puissiez voir certaines
de ces subdivisions ici, à l'avant et en
haut de la tête. La seule chose à garder à l'esprit
est qu'à moins que le modèle soit chauve ou
qu'il ait le crâne rasé, beaucoup de ces
éléments seront couverts de poils. Il n'est donc pas
nécessaire d'y penser autant, mais il est utile de savoir
que ces avions sont là. Et en fonction, encore une fois, la situation d'éclairage,
certaines seront plus
évidentes que d'autres. En continuant sur le plan
frontal du visage, je vais tracer une ligne depuis
le coin de la douille. Et je vais
estimer où se termineront les ailes des narines. Et en gros, je vais
juste prendre ça au nez. Et cela me donne un cadre
dans lequel intégrer le nez. Maintenant, pour ce qui est du nez lui-même, je voudrais simplement
penser que, pour les avions simples, nous avons deux plans latéraux, le plan avant et
le plan inférieur. Maintenant, il existe certainement des subdivisions
plus petites, mais pour commencer, pensez
toujours aux
plus grandes foules puis créez des forums plus petits. Il existe maintenant une règle générale concernant
les canaux lacrymaux intérieurs. Vous pouvez tracer une ligne
verticale vers le bas pour trouver l'
aile de la narine. Mais je trouve que cela varie beaucoup d'une
personne à l'autre. Je n'ai donc pas
tendance à suivre cela. Je préfère qu'à partir
du canal lacrymal, vous puissiez toujours trouver un angle où
se termine
l'aile de la narine , puis vous
baser uniquement sur
cette mesure
plutôt que de suivre une formule. L'avantage, c'est que vu
de face, une fois que vous avez trouvé le canal lacrymal
intérieur, vous pouvez suivre une ligne
horizontale et trouver le canal lacrymal
extérieur. Une fois ces deux éléments en place, vous pouvez établir
le globe de l'œil. Cela
vous donnera également une indication de
la taille générale de
votre orbite. Maintenant, en supposant que votre
source de lumière provient d'en haut, c'est généralement là que vous
verrez la partie intérieure de l'orbite recouverte
d'ombre. Maintenant, à partir du canal lacrymal,
une fois que nous avons trouvé le plan latéral
où les ailes des
narines sont occupées,
nous pouvons commencer à reconstituer une fois que nous avons trouvé le plan latéral où les ailes des
narines sont occupées, le reste du nez. Maintenant. Bien qu'il faille réfléchir à plusieurs plans
du nez, encore
une fois, une fois que nous avons établi les
quatre plans de base, nous pouvons commencer à le diviser en
ailes des narines et en globe
du nez lui-même. Maintenant, selon
le type de
personne, différentes formes de cartilage peuvent apparaître
dans le nez lui-même. Mais je trouve qu'il est
utile de commencer
par
penser aux quatre
plans de base , puis de commencer lentement à dévier en fonction
du type de personne. Avant d'aller trop loin, il serait bon de
n'établir que les oreilles générales. Maintenant, une sorte de
règle empirique est la suivante :
entre
la ligne des sourcils et le bas du nez, dans ce tiers médian, nous pouvons déterminer approximativement
l'emplacement des oreilles. Maintenant. Les oreilles sont toutes du cartilage. Il existe toutes sortes
de variations. Gardez donc cela à l'esprit en ce qui
concerne les personnes, disons les lobes des oreilles ou la forme de la
partie supérieure de l'oreille, qui est l'hélice. Il existe toutes sortes
de variations. Maintenant, cela suppose également
que nous examinons parfaitement le modèle. Maintenant, s'il y a un quelconque degré de perspective, d'inclinaison ou
quoi que ce soit d'autre, vous
devrez l'
ajuster en conséquence et cette règle
ne fonctionnera pas nécessairement. Gardez donc cela à l'esprit
pendant que vous travaillez. Mais si l'on y regarde de près, on peut généralement dire qu'à l'
intérieur de ce tiers médian, notre oreille sera parfaitement placée dedans.
3. Bloquer l'approche pt 2: Avec le nez en place, je peux commencer à développer
le reste du visage, y compris la bouche
et les pommettes. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est que, même si je me base
sur ma ligne médiane, je veux déterminer où se trouvent les coins
de la bouche car cela
me permettra essentiellement de définir la bouche. Et puis une fois la
bouche en place, je peux plus ou moins retrouver
le reste des caractéristiques. Encore une fois, la
règle générale est la suivante si, du volume de l'œil, nous avons
un iris dans l'œil, nous pouvons tracer une ligne verticale bas et trouver la
note de la bouche. Cependant, le
problème, c'est que la distance à mesurer est
si grande. J'aime donc souvent utiliser les
coins des narines
comme point de départ plus rapproché pour mesurer l'angle entre les coins de la
bouche. Maintenant, il n'y a aucune raison pour
que vous ne puissiez pas utiliser l'iris jusqu'au nœud de la
bouche comme mesure. Mais gardez à l'esprit
que cela ne fonctionnera essentiellement que de face. Donc, dès que la tête tourne et qu'il y a
une quelconque perspective, ce type de mesure ne s'applique pas
vraiment. L'autre avantage
du coin de la bouche est qu'il existe un
rythme entre ce coin la partie supérieure de l'
hélice qui crée en quelque sorte cet arc entre le plan latéral et le plan frontal du visage. Maintenant, ce que
cela
établit essentiellement, c' est le plan de la joue. Et la joue
existera essentiellement comme un plan supérieur où elle sera plus exposée à la lumière, alors que
conformément aux traits. Ensuite, essentiellement,
un plan latéral et un plan inférieur où il descend
un peu sur le côté, où la pommette
descend jusqu' à la partie inférieure de la mâchoire. Ce qui est bien
, c'est que
cela ajoute essentiellement une certaine dimension aux plans
frontal et latéral du visage, car cela encadre l'ensemble du plan frontal et le
sépare entièrement du plan latéral. Et puis, une chose à
prendre en compte est que si nous
travaillons à partir d'une
source de lumière située au-dessus, c'est généralement là que
vous verrez le point culminant sur le plan
frontal de la joue. Ensuite, il
tombe généralement dans l'ombre une fois qu'
il a traversé le plan
des joues vers la
partie inférieure de la mâchoire. Donc, en divisant à nouveau la joue de
cette façon, nous séparons simplement
les plans de telle sorte que si nous pensons à la façon dont la lumière
frappe ces surfaces, il existe certains plans, comme le front, le plan des joues, les nœuds qui, si notre
source de lumière vient d'en haut, ces formes sont plus perpendiculaires
à la source de lumière. Et c'est là que
nous allons voir nos points forts apparaître
assez brusquement
, puis d'autres formes
qui, lorsqu'ils commencent s'écarter et à s'
éloigner de la lumière, à
s'écarter et à s'
éloigner de la lumière,
nous commençons à
passer à des demi-teintes et à des ombres. Bien que nous n'ayons pas
nécessairement affaire à la tonalité, il est tout de même important de
penser à votre source de lumière et à ce qui se passe, même
dans un bloc de scène. Gardez donc cela à l'esprit
pendant que vous travaillez. Lorsque je commence à développer la
bouche, je commence essentiellement par
le point central
du philtrum, qui se trouve juste en dessous du nez. La seule raison pour laquelle je fais cela c'est que vous pouvez tirer ces lignes directement du philtrum jusqu'au menton. Mais il commence à diviser
les lèvres en sections
plus petites dans lesquelles
vous pouvez les intégrer. Maintenant, selon le type de lèvre de la
personne, il peut y avoir des variations
dans les formes elles-mêmes, mais fondamentalement,
elles peuvent toutes
être insérées dans
cette forme générale. L'élément le plus important est la mesure dans laquelle les
nœuds de la bouche sont en relation avec le nez,
car ceux-ci constituent
essentiellement la partie supérieure de la forme du
museau de la bouche. Vous pouvez voir ici comment
la lèvre supérieure est divisée en deux parties
distinctes, puis la lèvre inférieure est divisée en trois plans
distincts. L'avantage de la
construire cette façon est que vous pouvez en quelque sorte décomposer cette forme plus grande
en sections beaucoup plus petites. Et je pense que cela rend le dessin un
peu plus facile à gérer car vous n'êtes plus concentré sur toutes ces choses
qui se passent en même temps. Mais vous pouvez simplement travailler
section par section. Maintenant que nous commençons
à aborder la région du menton, il y a beaucoup de choses auxquelles
nous devons réfléchir. Je vais maintenant
commencer par ce petit plan de
transition qui se trouve sous
la lèvre inférieure, car il aidera à encadrer la plante du menton. Qu'est-ce qui finit par se passer
dans ce domaine, qui devient très important. Et même si c'est un peu difficile
à voir de face,
je vais vous montrer à
quoi cela ressemble vu de côté pour que vous
puissiez mieux comprendre. Mais essentiellement, ce qui se passe dans
cette zone, c'est que nous
avons une grande quantité de formes
alternées ou un effet de marche d'escalier
qui se produit
dans cette zone, les lèvres cette zone, les lèvres et
la plante du menton. Maintenant, la façon dont j'aime
y penser est que si nous dessinons
de côté et de profil, si nous pensons aux lèvres lorsqu'
elles se rejoignent, la lèvre supérieure sera essentiellement tournée vers le bas. La lèvre inférieure sera
tournée vers le haut. Ensuite, nous allons avoir
le petit avion situé juste en dessous de la lèvre
inférieure et orienté vers le bas. Et puis, lorsque nous
atteindrons la pointe du menton, son plan supérieur sera orienté vers le haut. Ce n'est pas nécessairement important du
point de vue d'un blocage, mais je pense que c'est
un aspect important de
la structure, car si vous pensez à la bouche, la forme du museau en général, c'est
ce
qui arrive à tous ces forums dans ce domaine. En fin de compte, je pense que c'est plus important lorsqu'il
s'agit de modéliser
, car il faut alors réfléchir aux formes et à leur
orientation dans l'espace. Néanmoins, je pense qu' il est important de
comprendre tous
les petits
changements d' avion qui se produisent dans cette
très petite zone. Donc, une fois que nous l'avons compris, nous pouvons maintenant établir la majeure partie de
la bouche et
du menton dans cette forme
générale de museau fur et à mesure qu'ils se rejoignent. Maintenant, si nous le voulions, le menton peut être
décomposé en plusieurs autres
plans si nous
pensons à la balle et en
la
décomposant en une forme carrée ou
rectangulaire. Mais cela
dépendra du modèle et de
la personne que vous allez dessiner. Ce n'est donc
pas toujours le cas, mais vous pouvez le faire en créant essentiellement une partie supérieure, une partie centrale et une
partie inférieure du menton lui-même. En réalité, en
ce qui concerne la partie inférieure de la mâchoire et la
mandibule, il n'y a pas grand-chose à faire. Et bien qu'il y
ait des muscles dans cette zone, il n'y a rien en
termes de forme que nous devions trop
prendre en compte. Maintenant,
selon le modèle,
vous pourriez avoir cette petite poche
sur la pommette où, si vous serrez vos joues une
contre l'autre ou si vous les aspirez, vous obtenez cette petite entaille. Et parfois, cela peut être
important sur un type particulier. Mais pour ce qui est de la quantité d' informations dans la mâchoire inférieure, ce n'est pas le menton. Il n'y a pas grand-chose
à prendre en compte dans ces domaines. À ce stade, nous avons plus ou moins bloqué la
totalité de la tête. Et comme vous pouvez le constater, il y a pas mal de
files d'attente. Maintenant, une chose que
vous devez toujours
dire, c'est que lorsque vous
créez votre bloc, vous
souhaitez toujours adapter de nombreuses lignes de
construction au modèle ou à la référence spécifique à partir de
laquelle vous travaillez. Vous n'aurez donc pas nécessairement
besoin de tracer toutes ces
lignes là-dedans. Comme vous pouvez le constater, cela devient un
peu chaotique et
peut-être un peu désordonné. Cela dit, si vous dessinez suffisamment de lumière avec votre crayon, vous pourriez très bien y avoir de nombreuses
lignes de construction. Et tant qu'ils sont faciles à effacer lorsque
vous les survolez, ce
n'est peut-être pas si grave. Je dirai toujours que
vous voulez utiliser les lignes de construction
qui vous seront les plus bénéfiques
lorsque vous dessinez. Et il n'y a vraiment
aucune raison d'y injecter des lignes
supplémentaires si vous pensez qu'elles
ne vous seront pas utiles. C'est donc toujours l'une de ces situations
où vous souhaitez utiliser les meilleurs outils qui
vous aideront et non ceux qui ne
le feront pas. Maintenant, si vous débutez, je vous recommande de faire beaucoup de dessins
comme celui-ci sans vous soucier des finitions
ou de tout autre type de rendu. Mais prenez vraiment le temps de
comprendre la construction et la structure afin de vous faire une idée de la façon de commencer
un dessin. Parce qu'
en fin de compte, à mon avis, le bloc est la partie la
plus importante du dessin en général. Tant que la
structure est bonne,
il
est généralement beaucoup plus facile de terminer un dessin, mais le placement, les proportions
et simple fait de comprendre
comment construire du début à la fin seront une leçon bien plus importante que n'importe quel type de
modélisation à ce stade. Gardez donc cela à l'esprit
pendant que vous travaillez. Et encore une fois, même en les faisant
simplement sous forme exercices et pas nécessairement
sous forme de dessins finis, je trouve cela extrêmement bénéfique. Ensuite, vous pouvez vraiment consacrer votre temps au processus
de construction. Et puis, à mesure que vous vous améliorez, cela devient plus intuitif. Cela signifie que vous
aurez moins à parcourir
ces lignes de construction
et que vous pourrez vous
déplacer beaucoup plus rapidement au
fur et à mesure.
4. Bloquer dans l'approche 3/4: Ainsi, lorsque vous commencez un portrait aux
trois quarts, de nombreux principes vus de face s'appliqueront
toujours. La seule chose à laquelle nous devons faire
face est évidemment
la perspective. Maintenant, la seule différence
est qu'il y a plusieurs degrés d'angle lorsque nous
parlons d'un trois quarts. Nous devons donc toujours
garder cela à l'esprit. Néanmoins, je
commence toujours par une grande forme. Et comme je l'ai déjà mentionné
dans la vue de face, je n'aime pas
commencer par plusieurs balles, en forme de
boule, puis ajouter la mâchoire. Je commence toujours par une grande forme, juste avoir quelque chose
sur lequel travailler. Et ce que j'essaie
de prendre en compte , c'est le bout
du front, le bas du menton et l'arrière du crâne. Et si je
veux le faire, c'est parce que souvent les gens
oublient la partie arrière du crâne lorsqu'
ils dessinent. C'est donc quelque chose par lequel je
veux commencer tout de suite. Mais en réalité,
encore une fois, pour moi, il s'agit de créer
une grande forme. Et si je peux le faire avec
une seule forme plutôt que plusieurs types de formes de
construction, alors je vais continuer
et le faire pour pouvoir tout prendre en
compte
un peu plus rapidement. Une chose à prendre en compte, du moins pour cet exemple, c'est que je
n'ai pas à me soucier de la forme des cheveux ou de
quoi que ce soit d'autre. Je ne l'inclus pas, mais selon le type de cheveux du
modèle et d'autres facteurs de ce genre, vous voudrez
peut-être en tenir compte lorsque vous commencerez votre mise en forme
initiale, quels que soient la
perspective ou l'angle. Mais étant donné que ce
n'est qu'une démonstration et que je suis quelque sorte en train de l'
inventer au fur et à mesure. Je vais simplement
commencer par la forme générique de tête sur laquelle je peux travailler. Une fois la grande
forme établie, la prochaine
chose importante
sera de placer une ligne médiane. Maintenant, étant donné qu'il s'agit
d'un trois quarts, cela devient
particulièrement important car, quel que soit l'
endroit où vous placez cette ligne médiane , cela nous indique
essentiellement
l'angle et la partie que nous voyons d' un côté
par rapport à l'autre. Maintenant, une pose aux trois quarts présente
une grande variabilité ,
car elle peut être très modérée
lorsque vous
voyez toujours les deux côtés du
visage relativement bien. Et puis vous pouvez avoir un trois quarts
extrême où vous
ne voyez vraiment pas grand-chose de
l'autre côté du visage, mais ce n'est pas vraiment un profil. Donc, vous devriez vraiment y réfléchir
au fur et à mesure
que vous dessinez, commencez à vous demander k, exemple dans quelle mesure je vois
réellement du loin je ou de la joue éloignée et quelle mesure ce virage est extrême
par rapport à ce que je suis, à
ce que vous voyez. Et cela vous
donnera une
idée de l'endroit où placer
la ligne médiane. Et puis, une fois
que vous l'aurez établi, vous pourrez commencer à
décomposer le reste de la tête. Maintenant, avec la
ligne médiane, je peux commencer à décomposer le reste de la tête. Et je vais quand même
commencer par mon type de tiers génériques. Cela va donc se faire de la racine des cheveux à la ligne des sourcils, en
passant par le bas du nez bas du menton. Encore une fois, je dois vous rappeler
que pour la plupart des gens ,
ce ne sera pas
nécessairement des tiers égaux. Mais si vous ne
savez pas trop par où commencer et que vous avez peut-être un peu de mal
à le comprendre. C'est au moins
un point de départ. Il y aura donc toujours différences d'
une personne à l'autre, et il se
peut
qu'une
partie des tiers soit un peu différente et pas égale, mais cela vous donne
un point de départ. Maintenant, une chose à prendre
en compte lorsque vous insérez ces axes, c'est que
non seulement s'il s'agit
d'un trois-quarts, nous devons en tenir compte. Mais s'il y a une quelconque inclinaison
de la tête. Ainsi, non seulement la
tête est tournée dans le sens opposé à nous selon un certain angle, mais disons que si la tête du modèle
est légèrement inclinée, nous devons également réfléchir
à la façon dont ces axes s'inclinent
dans l'espace. Je vais donc garder les choses assez simples en
simplifiant les choses. Mais le plus souvent,
selon votre
référence et le modèle,
il y a de fortes
chances qu'il y ait selon votre
référence et le modèle, il y a de fortes
chances qu'il y certain degré d'inclinaison , parfois extrême et parfois
très subtile. Alors, gardez cela à l'esprit. Maintenant, en décomposant le plan
frontal du visage, je vais quand même
commencer par les orbites. Et en fait, je vais m'
intéresser à l'espacement des sourcils, à l' endroit où ils se situent, à la façon dont je les vois. Parce que ce
sera une indication de l'impression des trois quarts à laquelle
nous avons affaire. J'ai donc toujours envie de
me demander quelle quantité de cette prise éloignée
suis-je réellement en train de voir ? C'est en quelque sorte derrière le nez ? C'est donc un peu ce que je
veux établir
ici au début. De plus, la
prise est l'une des principales caractéristiques auxquelles je dois faire face
dans le domaine de la construction. Mais je peux aussi le faire Une fois les
prises en place, il sera beaucoup plus facile
de créer le reste des
fonctionnalités sur cette base. Maintenant, en dehors de cette prise éloignée, l'autre chose à
garder à l'esprit, c'est que dans les trois quarts ,
vous voulez vous demander quelle part de cette joue
éloignée vous voyez vraiment. Parce que cela vous donnera également une idée
non seulement du virage, mais cela vous
aidera également plus tard,
une fois que nous aurons atteint la région
de la
bouche et à quel point nous verrons réellement la bouche nous verrons réellement la bouche dépasser
devant cette joue éloignée. Donc, même si
ces éléments peuvent varier d'
une personne à l'autre, c'est quelque chose à garder à l'esprit vous travaillez, car
cela vous
donnera toujours une idée
de la
distance à laquelle le modèle
est tourné par rapport à vous. Maintenant, en
partant du coin du sourcil, je vais l'étendre jusqu' à l'avant, à
l'arrière du crâne, pour me
donner une
idée du plan latéral
de la tête elle-même. Cette ligne coupe donc essentiellement
le coin de l'
orbite en deux. Et vous pouvez essentiellement le
porter jusqu'au menton
si vous le souhaitez. Mais pour l'instant
, je veux juste séparer le plan frontal de la zone frontale afin de
pouvoir créer cette arête sourcilière. J'espère donc que vous pouvez
voir qu'en ajoutant simplement le plan latéral et
quelques autres indications, nous avons une meilleure idée des
dimensions des trois quarts jusqu'à présent. Maintenant, l'autre élément à
prendre en compte lorsque nous élaborons le dessin est que nous avons initialement commencé
par une ligne médiane pour nous
indiquer la direction relative
des trois quarts. Cependant, au fur et à mesure que nous approfondissons
le dessin, nous voulons commencer à réfléchir au contour réel
de ce qui se passe. Vous pouvez donc le voir
alors que je place une ligne médiane qui
suit l'arête sourcilière, le plan antérieur du front, puis revient vers le crâne. Nous voulons y
réfléchir lorsque nous
commencerons à créer le
reste des fonctionnalités. Alors que nous nous dirigeons
vers le nez, et particulier dans
la région de la bouche, réfléchir
à la façon dont les
contours se dessinent de
réfléchir
à la façon dont les
contours se dessinent sur
le plan frontal sera très important de
réfléchir
à la façon dont les
contours se dessinent sur
le plan frontal de la tête. Alors que je continuais à travailler
sur le premier plan de la phase, je souhaite commencer à établir d'
autres fonctionnalités. Maintenant, j'essaie juste de trouver un canal lacrymal relatif en
fonction de la forme de mes orbites. Maintenant, évidemment, vous pouvez
l'utiliser et effectuer ces mesures en fonction du modèle à partir duquel
vous travaillez. Néanmoins, je
voudrais trouver le canal lacrymal
par rapport à l'anneau des narines afin
de pouvoir déterminer le reste de la
forme du nez. Je ne pense pas encore
aux avions,
mais je veux juste trouver
un emplacement général afin de savoir exactement dans quoi
je suis en train mais je veux juste trouver
un emplacement général afin de construire. Une fois que j'ai une idée approximative de
l'emplacement du nez, je peux commencer à le
décomposer en plans plus simples. Je veux quand même penser
uniquement à la face avant
et au plan inférieur en général . Maintenant, l'avantage
des trois quarts, c'
est que nous n'avons pas vraiment à nous
soucier de l'appariement. Les deux narines sont
des plans latéraux. fait, nous n'avons affaire qu'à trois avions, fondamentalement. Maintenant, en fin de compte, le
nez peut être
décomposé en formes beaucoup plus
complexes. Et il y a beaucoup de sous-avions
auxquels nous pouvons penser. Mais dans le bloc initial,
je veux juste trouver les avions les plus grands que je puisse trouver afin d'avoir une
bonne idée de la forme. Encore une fois, l'autre
chose à considérer avec le nez aux trois quarts est savoir si le nez
passe réellement devant la joue la
plus éloignée ou non. Parce que, encore
une fois, cela indique à
quel point le modèle vous est
refusé. Et parfois, dans certaines poses, vous constaterez
que le nez s' étend au-delà de la partie la
plus éloignée de la joue. Et puis ce qui
finit par se produire, c'est que parfois la forme de
la bouche ou du museau peut
s'étendre plus loin. Maintenant, il s'agit toujours d'un scénario
au cas par cas, mais c'est quelque chose
à garder à l'esprit vous travaillez et
que vous voulez faire attention à toutes ces formes
et à la façon dont vous les voyez par
rapport à la perspective à
laquelle vous avez affaire. Au fur et à mesure que je trouve les coins
de la bouche, je
veux vraiment me concentrer sur la
forme générale du museau de la bouche et sur le type d'
espace qu'elle occupe le plan frontal
du visage. Et encore une fois, en
fonction du modèle et de
l'angle des trois quarts
auquel vous avez affaire. Parfois, vous
aurez une bonne idée de la distance à laquelle le museau va réellement dépasser sur le plan
frontal du visage. C'est donc une
chose à laquelle vous devez vraiment faire attention. Parce qu'en fin de compte,
ce qui importe, c'est de
percevoir l'impression que des formes
se chevauchent entre
la face opposée de l'alvéole, la joue, le museau,
puis le menton.
5. Construction de tête 3/4 pt 2: Alors que nous nous dirigeons
vers la région de la bouche, cette partie de je trouve que
cette partie de
la tête est
très importante. Et c'est pour
plusieurs raisons. Et ce
à quoi vous devez penser, ce
n'est pas seulement l'angle des
trois quarts, mais encore une fois, la chose importante
à laquelle vous devez vraiment prêter attention est la mesure laquelle vous voyez ces
formes qui se chevauchent dans la pose elle-même. Ainsi, par exemple, nous devons être en mesure de
voir comment
s'insère l'orbite. Ensuite, nous obtenons la joue qui s'enroule
autour de l'orbite. Ensuite, au fur et à mesure que la
joue descend, selon
la fonction de la bouche, forme du museau de
la bouche peut s' étendre
au-delà de la joue. Et puis, lorsque le muscle
s'attache au menton, c'est une autre forme où nous allons voir un certain chevauchement. Ainsi, en fonction du modèle ou référence à partir de laquelle
vous vous
basez, ces formulaires particuliers il est
très important de
prêter attention à
ces formulaires particuliers. Parce que pour obtenir le
sens de la forme que nous souhaitons, nous devons vraiment nous assurer que ces chevauchements se produisent
réellement dans les bonnes zones afin d'avoir l'impression
qu'
une forme se place devant
ou derrière une autre. Maintenant, juste pour
ne pas rester trop longtemps coincé dans un domaine. Je veux poursuivre et développer
le reste de la tête. Maintenant, comme il
n'y a pas d'inclinaison dans la tête, elle est très droite. Je peux à nouveau partir de la ligne des sourcils et du bas
du nez, dans le tiers médian, et étendre ces lignes
vers l'extérieur afin de
connaître la position relative de l'oreille
. Maintenant, une chose à garder à
l'esprit en ce qui concerne l'IRR,
c'est qu' il sera toujours
incliné. Ce ne sera pas
droit de haut en bas. Alors que vous le construisez, vous devez vous
assurer trouver l'angle sur lequel repose l'oreille et vous assurer qu'elle n'est pas
complètement verticale. Une fois les oreilles établies, nous pouvons relier le
reste de la mâchoire à la zone du menton que
nous avons déjà établie. Encore une fois,
selon le type de personne, il se peut qu'elle ait un point d'angle
fort dans la mâchoire, mais ce n'est pas le cas. Il faut donc y prêter
attention lorsque vous
travaillez à partir de votre
référence ou de votre modèle. Une autre petite chose
à garder à l'esprit
est que même si, vu de face dans la tête, vous pouvez toujours voir
une partie du dessous
de la mâchoire. Gardez donc cela à l'esprit pendant
que vous travaillez et cela
varie vraiment d'une personne à l'autre, mais il est fort possible que
vous en voyiez une partie. Maintenant,
la majeure partie de la
tête est bien établie, mais je voudrais commencer à détailler les
choses encore plus en détail. Je trace une ligne rythmique
du coin de la bouche
jusqu'au sommet de l'oreille. Cela crée donc
un plan de joue. Et la vraie raison pour laquelle c'
est important, c'est que si nous travaillons à partir d'un modèle bien éclairé, disons simplement que la source de lumière
vient d'en haut. En général, nous avons
cette joue orientée vers l'
avant cette joue orientée vers l' qui
sera touchée par la lumière. Et puis c'est généralement
là que nous voyons le point
saillant d'une joue lorsqu'il
s'agit d'un angle. Mais plus
important encore, je veux séparer la
partie antérieure de la joue de la partie latérale de la
joue au fur et à mesure qu'elle descend dans la partie
inférieure de la mâchoire. De cette façon, j'ai une séparation très
nette. Donc, en construisant le,
je veux aller de l'avant et établir un peu plus à l'intérieur de la prise. Maintenant, une chose que j'aime faire lorsque je construis
l'œil, c'est commencer par dessiner une
petite partie du sourcil, uniquement parce que je peux l'utiliser comme outil de mesure afin de savoir exactement où je vais
placer l'œil. En général, si notre
source de lumière provient d'en haut, la partie intérieure de la douille
sera très ombragée. C'est donc quelque chose qu'
il faut garder à l'esprit. Mais surtout,
j'aime
utiliser cette partie de
l'orbite uniquement pour mesurer l'espace
relatif entre
l' alvéole et la paupière
supérieure ainsi que la sphère oculaire. Maintenant, la seule difficulté avec un trois-quarts
dépend, encore une fois, distance dans laquelle le modèle vous
est refusé. Les zones où je vais être masquée couvertes dans une
certaine mesure par le nez. Il se peut donc que vous ne trouviez pas vraiment de canal
lacrymal sur lequel vous appuyer. Vous devez donc utiliser
le sourcil et la douille comme guide
pour le construire. Moi, la partie la plus importante
de la face cachée, je vais vraiment
avoir l'impression que les paupières
se chevauchent lorsqu'elles s' enroulent autour du
globe de l'œil. Et selon le modèle et la quantité que vous voyez
réellement, vous pouvez en voir plus ou moins
en fonction du type de couvercle. Maintenant, une chose à garder à l'esprit est que la paupière supérieure
sera un peu plus révélatrice quant à la façon dont elle s'
enroule autour du globe de l'œil, car la paupière
supérieure a tendance à être beaucoup plus grande
que la paupière inférieure. Ce sera un cas
similaire à celui dont nous
parlions tout à l'heure en concerne les pommettes et la forme du
museau de la bouche. Maintenant, en ce qui concerne les yeux, nous voulons simplement avoir
l'impression qu'il y a un chevauchement sur
ces forums, alors que
les choses tournent autour de la
sphère des yeux. Et puis l'
orbite elle-même l'entoure également. Et il suffit
de gérer ces formulaires et d'essayer d'avoir l'impression qu' une chose passe
avant une autre. Et en travaillant sur le nez car nous n'
avons pas à nous soucier correspondre les deux côtés
des narines ou
quoi que ce soit d'autre. Nous pouvons vraiment nous concentrer sur la forme sphérique de la
partie avant du nez et sur la façon dont elle entre en contact avec l'aile de la narine
ainsi que le plan inférieur. Maintenant, en fonction de votre modèle , de la forme
de son cartilage et de son nez, vous pouvez commencer à le
décomposer en sous-plans plus petits, mais vous devez simplement
prendre cette grande masse du nez et diviser progressivement en sections plus petites. Cela peut varier un peu
d'une personne à l'autre. Il est donc
parfois utile
de travailler sur un avion à fois, puis de les relier
progressivement
tous ensemble. Maintenant, la partie intéressante est de nouveau, en fonction de votre
source de lumière et ainsi de suite. Parfois, vous aurez juste une ombre projetée
par le nez. Cela peut donc masquer légèrement une partie du plan inférieur du nez,
ainsi qu'une partie de l'
aile de la narine. Cela dépend vraiment de votre source de lumière et de
l'orientation du modèle. Pendant que je travaille sur les lèvres, vous devez vous assurer
que, si vous n'avez pas établi de nouvelle
ligne médiane pour le museau, vous devez commencer par la placer ,
car je vais
construire les lèvres à partir de
cette nouvelle ligne médiane. Et la raison
en est vraiment de garder la
bouche en perspective. Si je devais dessiner les lèvres sur la ligne médiane initiale par
laquelle j'ai commencé, elles seraient complètement hors de perspective par rapport au
reste du visage. Vous devez donc vraiment vous
assurer qu'au fur et à mesure
que vous développez la forme
musculaire initiale, développez la forme
musculaire initiale, vous construisez une
toute nouvelle ligne médiane qui soit en perspective avec
le reste des caractéristiques. Une chose à garder
à l'esprit lorsque vous
travaillez sur la bouche
est qu'il se peut que vous ne voyiez pas les deux nœuds de la bouche selon la perspective à partir de laquelle
vous dessinez. Les trois quarts sont si
extrêmes
que vous ne voyez qu'un seul
nœud de la bouche, alors il sera plus important de
réfléchir à la façon dont les lèvres supérieure et inférieure se rejoignent,
car vous constaterez un plus grand
chevauchement sur ces forums. Maintenant, tout comme la bouche, le menton lui-même
aura également sa propre ligne centrale. Et à partir de cette ligne médiane, si vous vouliez
diviser le menton en plusieurs plans, vous le pouviez. Mais pour la plupart, je
dirais qu'en ce qui concerne le menton,
vous voulez simplement vous
assurer qu'il est en quelque sorte
lié à la forme du museau de la bouche, car ces deux formes interagissent l'une
avec l'autre. C'était un type masculin. Vous pouvez ciseler le menton et lui donner un aspect beaucoup
plus fort. Mais s'il s'agit plutôt d'une personne
plus jeune ou d'une femme, vous ne voudrez peut-être pas trop
tailler le menton pour le rendre un
peu plus délicat. Je sais que nous n'avons pas vraiment abordé l' anatomie ou quoi
que ce soit de trop lourd. Et j'ai l'impression que si
vous ne faites que commencer l'
aspect le plus important du bloc c'est simplement la structure
générale. Et voir les grands plans de la tête et la façon dont ces formes
interagissent les unes avec les autres. Vous pouvez toujours prendre votre
temps par la suite pour vraiment concentrer individuellement sur les
caractéristiques et l'anatomie. Et peut-être même concentrez-vous uniquement
sur le dessin de crânes
et d'autres choses du genre. Mais j'espère que cela a eu du sens
en termes de blocage et que vous pourrez appliquer tous ces
principes à votre dessin dès que
vous commencez. Maintenant, comme vous pouvez le
constater, nous avons évidemment affaire à une tonne de lignes de
construction. Et en réalité, vous
n'
utiliseriez pas nécessairement tous ces éléments lorsque vous
travaillez sur votre dessin. Vous
devriez toujours essayer de trouver les choses
les plus évidentes que vous voyez. Mais j'espère que cela
vous aidera à comprendre le
processus de réflexion que je suis en train suivre alors que je
pense à la
décomposition de la tête et de toutes
ces différentes sections. Maintenant, cela ne fait certainement pas de mal faire des dessins comme
celui-ci où lignes de construction sont
un peu exagérées. Et de façon réaliste, si vous
tracez des lignes suffisamment claires, vous pouvez toujours
les supprimer, puis passer à un
dessin plus loin. Mais ce n'est qu'un exercice d'
entraînement, si vous ne faites que
des croquis et que vous n'êtes pas vraiment concentré sur la finition d'un dessin ou quoi que ce soit d'autre. Souvent, je trouve
qu'il est avantageux faire uniquement ces dessins vraiment
basés sur la structure. Juste pour que vous puissiez
suivre
le processus et vraiment commencer à voir comment toutes ces choses se
rejoignent lorsque vous
commencez votre blocage.
6. Commencer le bloc dans: Alors que nous commençons le dessin, je veux simplement
commencer par une grande forme. De cette façon, je sais exactement où cela va se trouver sur ma page. Je ne cherche pas vraiment à obtenir de précision
ou d'angles
spécifiques
pour le moment, je veux juste obtenir une
masse importante afin savoir à peu près où ce dessin va
se trouver sur le papier. Combien d'espace libre y aura-t-il
autour de la tête. Et puis partez en quelque sorte de là. Ce sont les premiers types de
marques sur le dessin. Ce n'est pas si important. Je veux vraiment
mettre quelque chose sur le papier afin d'avoir
quelque chose à comparer, à regarder. Plus nous laissons
la page blanche, plus il est difficile de
commencer un dessin. Il s'agit donc simplement de vous donner une raison de
vous lancer et de commencer à prendre de
meilleures décisions. Maintenant, cela ne signifie pas que je
veux simplement dessiner n'importe quelle forme. Je tiens à garder à
l'esprit les angles généraux entourent la partie extérieure
de la tête elle-même. Je cherche donc les
angles et les cheveux. Au début, ce que j'aime
établir , c'est que nous voulons
trouver une forme extérieure, qui sera la
masse des cheveux, peut-être le cou, peut-être les épaules,
en fonction de la partie du portrait que
vous dessinez. S'il ne s'agit que d'une tête ou d'un portrait aux
trois quarts. Il y a quelques variables
à prendre en compte, mais en réalité,
je pense que le portrait
est la silhouette extérieure
et la silhouette intérieure. Alors, comment les cheveux
encadrent-ils le visage, le crâne lui-même,
puis la
partie extérieure des cheveux ? Ce sont donc les deux
choses sur lesquelles je me concentre. les
toutes premières minutes d' Je dois dire que les
toutes premières minutes d'un dessin ou d'un
portrait consistent à trouver une forme intérieure
et une forme extérieure. Ensuite, commencez à prendre de meilleures
décisions et commencez à trouver
des mesures à partir de cela. Maintenant, c'est avec ces deux
choses que,
selon la complexité de la personne, disons son type de cheveux
ou quelque chose comme ça. Vous pourriez très bien passer
beaucoup de temps à essayer de résoudre
ces deux problèmes. Mais si vous pouvez au moins avoir une bonne idée des formes avec
lesquelles vous travaillez. Le bois, cette silhouette extérieure
et cette silhouette intérieure, alors vous avez de
bien meilleures chances, je pense, d'obtenir
une meilleure ressemblance au fur et à mesure que vous
avancez dans le dessin. Je
passerais donc vraiment beaucoup de
temps à établir ces formes dès le début afin
que vous puissiez au moins vous
orienter dans une direction très positive
pour le reste du dessin. Une fois que je me sentirai d'accord
avec ces formes, Ice voudra commencer à diviser la tête en
plusieurs subdivisions. Le plus important pour
ce portrait en particulier car il est droit
, car je veux trouver une ligne médiane quelconque et en notant en quoi consiste ce portrait
en particulier, c'est qu'elle est
légèrement décentrée. Donc, même si elle nous
regarde, d' je
dois tenir compte d'
une légère inclinaison de la tête. C'est donc quelque chose
que nous voulons établir immédiatement
afin de ne pas ou de risquer de le
perdre au fur et à mesure que
nous avançons dans le tirage au sort. C'est à ce stade précoce
du dessin que nous voulons
vraiment trouver toutes les inclinaisons nécessaires
ou les différentes en cas de changement
d'axe par rapport, par exemple,
à la ligne des sourcils
où se trouve le nez, la bouche ou quoi que ce soit d'autre. C'est quelque chose que
je veux établir très tôt dans le dessin afin mentale du fait
que me
faire une idée mentale du fait
que, d'accord, il se peut que je doive faire attention je commence à
rincer d'autres détails comme les orbites, le nez ou
la bouche elle-même ou quoi que ce soit d'autre. Il doit être construit
sur un cadre. Ce
cadre de départ va donc
commencer par une sorte de
ligne d'axes, qu'
elle soit horizontale ou
verticale ou quoi que ce soit d'autre. Ce sont toutes des choses que je
veux prendre en compte
le plus tôt possible une fois que j'aurai établi une grande
forme. Maintenant que j'ai
établi une forme simple sur la page, je veux commencer à
réfléchir à la relation entre
la hauteur et la largeur du visage lui-même. Alors je veux commencer à me
demander, d'accord, combien de cheveux d'un côté
puis-je voir par rapport à l'autre ? Quelle est la largeur
du visage par
rapport à sa hauteur totale ? Trouver ces
différentes mesures et prendre le temps
de les vérifier par moi-même. Il s'agit d'essayer d'
être précis et de
maintenir le
sens des proportions du modèle. Il y a donc tellement de variables
lorsque vous réalisez un portrait qu'il peut être difficile d' essayer de
tout penser en même temps. J'essaie donc de travailler
par étapes afin de me concentrer
sur une chose à la fois. Maintenant que j'ai une forme approximative et simple sur la page, je dois partir d'une
ligne centrale. Je peux commencer à prendre ces
autres mesures et me
concentrer uniquement sur celles-ci avant de commencer à avancer. Maintenant que je continue à trouver des
relations entre la hauteur et la largeur, vous pouvez constater que toutes
mes lignes sont toujours très
angulaires et droites. Et la raison en est
que chaque fois que je connecte
deux lignes ensemble, cela crée un point. Avec ces points. Je peux m'en servir comme guide. Essentiellement, lorsque je vois un
angle rencontrer un autre angle, j'ai tous ces petits
points d'axe que je peux utiliser
pour mesurer,
disons, du haut vers
le bas de la face, ou simplement d'une
section à l'autre. C'est la principale raison pour laquelle travaillons sur
de nombreuses lignes droites et que nous n'utilisons pas de lignes courbes,
c'est qu'avec une ligne courbe, nous n'avons rien
à mesurer car il n'y a aucun
sommet d'aucune sorte. Alors que je construis en utilisant
ces lignes droites, je peux toujours utiliser les
points pour
mesurer d'une
distance à l'autre
et m' mesurer d'une
distance à l'autre assurer que tous
les angles que je
pose sont en quelque sorte au bon endroit et
au bon angle par rapport à
ce que je vois sur le modèle. Maintenant, cela donnera au dessin un aspect très rigide et
structurel au début. Et ce n'est pas grave, car c'est
l'une de ces choses dont je
sais que lorsque je commence à
modéliser le dessin, si nous devions suivre cette voie, tous ces
angles s'
adouciront naturellement au début des étapes de modélisation. Mais dès le début de la partie consacrée à la
construction, je
veux vraiment avoir ce beau
dessin, très rigide, dans le sens où je
peux utiliser tous ces
points pour
m'aider à mesurer et que peux utiliser tous ces
points pour
m'aider à vous les
utilisiez comme guide. Maintenant, une chose que je dois dire, c'est
que même si nous prenons
beaucoup de temps à
mesurer et à être précis,
je sais au fond de moi qu'
il y aura probablement des choses qui me
manqueront beaucoup de temps à
mesurer et à être précis, je sais au fond de moi qu' au fur et
à mesure que je
parcourrai le
dessin et ce n'est pas grave. Mon œil est loin d'être parfait. Et je vais faire des erreurs. Et je vais
rater quelque chose et
je mesure quelque chose d'inexact
ou quelque chose comme ça. Et je suis tout à fait d'accord avec cela façon réaliste, parce que je
ne fais que tracer une ligne. Si quelque chose doit
sortir, je le retirerai. Mais ce que je dirais, c'est
que vous n'avez pas l'
impression d'
avoir besoin de tout
faire correctement du premier coup. Il y
a parfois des choses dans le dessin que vous ne pouvez pas
saisir avant
d'avoir saisi plusieurs informations que vous ne voudriez jamais avoir l'
impression de ne pas pouvoir revenir en arrière
et changer quelque chose. Je vais donc essayer d'être aussi précis que
possible la première fois, mais je sais qu'il y a
très probablement petites choses que
je vais manquer. Sois donc patient
avec toi-même. Donnez-vous le
temps de poursuivre le dessin
et sachez que vous devrez probablement apporter
des corrections au
fur et à des corrections au
fur car
il y a très probablement choses que vous oublierez et cela
ne fait qu'une partie du processus. Alors, gardez cela à l'esprit. Mais jusqu'à présent, avec ce que
nous avons établi, vous pouvez voir que nous avons une
belle forme simple qui commence
lentement à se former
dans le modèle lui-même. Et évidemment, nous avons
encore un long chemin à parcourir pour ce qui est de placer les fonctionnalités et
autres éléments de ce genre. Mais pour l'
instant, nous avons une belle forme
simple qui me plaît en termes de proportions et d'angle, ainsi que de l'endroit où
elle est placée sur le papier . Pendant la première heure
environ du dessin, je pense que c'est un
bon endroit.
7. Poursuivre le bloc dans: Donc, une fois la
forme générale établie, prochaine chose que je
veux au moins aborder pour le moment, ce sont les lignes d'axe. Maintenant, en fonction de
l'inclinaison des axes centraux. Je veux également m'assurer
que je garde mes axes horizontaux par
rapport à ceux-ci. Maintenant, étant donné qu'il
y a une légère inclinaison, faut tenir compte du
fait que même si la racine des cheveux, tout en haut, se trouve
sur un axe différent, à cause de la façon dont ses cheveux
descendent un peu le long de la tête. Je vais me
concentrer principalement sur la ligne des sourcils, le bas du nez, parce que j'ai déjà la racine des cheveux et le menton bien définis et que ceux-ci créent
eux-mêmes leur
propre type de haches. Maintenant, un point de
départ très courant lors la
décomposition
des lignes axiales par rapport
au plan frontal du visage est essentiellement de le
diviser en tiers. Et c'est une sorte d'approche de la construction de la tête à
la manière d'
Andrew Loomis. Maintenant, il n'y a certainement
rien de mal à cela. Et c'est peut-être un
bon point de départ. Mais vous constaterez que beaucoup de
gens pensent que c'est en quelque sorte un point de départ
générique. Vous devriez donc être un
peu plus attentif
aux différents types
de proportions. Gardez donc à l'esprit la
ligne des cheveux jusqu'à la ligne des
sourcils, la ligne des sourcils jusqu'
au bas du nez, du bas du
nez jusqu'au menton. Ce sont en quelque sorte vos points de départ
génériques, que vous devez
rechercher chez chaque personne ou chaque modèle que vous
dessinez pour trouver les points qui s'écartent
légèrement. Parce qu'il est très rare trouver quelqu'un qui
soit parfaitement égal aux tiers. Il y
aura toujours un endroit où ce sera un
peu différent. Et cela peut aussi être lié à la
façon dont les cheveux d'
une personne tombent sur son visage. Et cela peut
annuler cette mesure. Donc, quelque chose à
laquelle il
faut être attentif et à surveiller. Maintenant. Si vous avez juste besoin
d'un point de départ, allez-y et faites
ces divisions égales. Mais vous
voulez vraiment vous concentrer sur
les différences
afin de pouvoir vraiment
essayer de capturer la
personne que vous dessinez. Au contraire, considérez-le toujours comme un point de départ. Ensuite, lorsque vous commencez à
ajouter des informations, vous pouvez apporter des modifications subtiles
à ces proportions. Mais encore une fois, à ce stade, étant donné que nous
ne faisons que commencer le dessin, il est normal de faire
quelques généralisations juste pour aller de l'
avant et ajouter quelques informations. Mais dès que nous
commençons à voir des
choses , nous devons peut-être
faire quelques ajustements. C'est une chose à laquelle nous devons
être attentifs et
garder la tête froide afin de garder la tête froide afin ne pas
nous
retrouver dans une sorte de formule de têtes de dessin car nous voulons essayer
d'éviter cela si possible, afin d'être un peu plus précis dans
notre sujet. Maintenant que les
lignes d'axe sont établies, je souhaite continuer à
détailler cela un peu plus en détail. Pour moi, logiquement, ce
seront les orbites. Et je vais commencer
par ma ligne médiane. Trouvez deux petits points par
rapport à l'endroit où les sourcils
vont être placés. Ensuite, en
gros, nous allons simplement construire mes prises à partir de cela. Maintenant. La seule chose que je dois garder à l'esprit, c'est que les orbites elles-mêmes sont probablement
la deuxième plus grande forme que je suis en train de mettre ici. Ils vont donc occuper une bonne quantité d'espace
sur la tête elle-même. D'autant plus que nous la
regardons directement, je n'ai pas
trop de perspective. Donc, une chose que je
vais également garder
à l'esprit, c'est qu'en
élaborant ce projet, je vais
devoir rechercher certains éléments de symétrie . Cela ne veut pas dire que je constate une certaine asymétrie dans
certaines fonctionnalités,
mais en commençant par le mais en placement
, etc., en
raison de l'angle sous lequel je travaille,
je veux au moins
m'assurer
de trouver un bon équilibre entre la
gauche et la droite et de m' un bon équilibre entre assurer que les choses sont alignées et
que rien ne semble anormal. Maintenant, pour ce qui est
du blocage des douilles elles-mêmes, j'ai tendance à m'en tenir à une forme
générique de lunettes de soleil. Parce que si je
veux les construire de cette façon, je veux
en quelque sorte encapsuler la sphère de l'œil dans l'intégralité
de l'alvéole elle-même. Je veux donc établir l'
intégralité de cette alvéole et j'essaie de penser
au crâne situé en dessous pendant que
je la construis. Les prises ne
peuvent donc pas être trop petites. Nous devons avoir suffisamment de place pour placer l'œil dans son intégralité. Je dois m'assurer qu'
il y a de la place pour la partie intérieure
de la pièce où les canaux lacrymaux
sont occupés. Donc, toutes ces petites choses, je veux juste créer
une grande forme. Elle finit donc par ressembler à
une paire de lunettes de soleil. Et c'est vraiment
suffisant pour que j'aie
assez d'espace pour me sentir à l'aise lorsque je
commencerai à construire le
reste de l'œil plus tard. Avec les prises intégrées. Maintenant, en gros, je peux
simplement commencer à décomposer les choses un
peu plus loin. Dans ce cas, ce que j'aime
faire , c'est au moins trouver
les canaux lacrymaux. Et pour cette pose en particulier, parce qu'elle est face à nous, ce serait bien de
faire des comparaisons directes
d'un côté à l'autre. Maintenant, si c'était
les trois quarts, vous ne pourriez évidemment pas le faire parce
que nous ne
voyons pas vraiment les deux côtés du visage. Mais dans ce cas précis, je peux voir
les deux côtés de la même manière, je peux, dans la plupart des cas, établir relations sur
tout le
plan frontal du visage. Ainsi, lorsque je trouve un canal lacrymal, je peux voir où il se situe par
rapport à un autre. Ensuite,
portez-le essentiellement de l'autre
côté du visage. Et je
vais essentiellement le faire pour la majeure partie de ce portrait uniquement en
raison de l'angle sous lequel cela me permet d'établir ces relations
directes. Quoi qu'il en soit, si je
dessinais un trois-quarts, je commencerais peut-être
par les orbites, le canal lacrymal, puis je
descendrais
lentement le portrait. Mais dans ce cas, à
cause de l'angle, cela me permet de simplement faire des
comparaisons directes entre les relations d'un côté à l'autre. Et je vais construire le reste
du dessin de cette façon. Les
canaux lacrymaux étant désormais établis dans les alvéoles, je peux maintenant commencer
à
parcourir le reste des portraits. Je n'ai donc pas nécessairement
peur de dessiner dans les yeux
ou quoi que ce soit d'autre. Je souhaite tout de même
établir le reste
des fonctionnalités dans un sens
très élémentaire. Ce que je fais ici, c'est du
canal lacrymal
jusqu' aux bords extérieurs
des ailes, des narines. Et la seule raison pour laquelle je
le fais, c'est que je veux
penser à l'
ensemble du nez. Ainsi, même si nous
pouvons diviser le
nez en plusieurs plans, je voudrais réfléchir à l'
ensemble de la forme et l'espace qu'il occupe sur le plan frontal du visage. Une fois la grande forme
du nez établie, je
peux commencer à
le décomposer en subdivisions. Je voudrais donc penser à
l'arête du nez lorsqu' elle descend jusqu'à
la pointe du nez. Et en réalité, comme
j'ai déjà défini les bords extérieurs
du nez lui-même, je n'ai pas nécessairement
à penser les bords extérieurs
du nez lui-même,
je n'ai pas nécessairement
à penser autant aux plans latéraux,
car
la forme que j'ai établie dès
le début presque automatiquement
façonné les plans latéraux. Donc, tout ce que je vais vraiment me concentrer sur elle, c'est l'arête du
nez elle-même,
puis la pointe du nez lorsqu'
elle se connecte au reste
des narines, disons. intéressant à son
sujet, c'est qu'elle possède un type de
connaissance très intéressant, en ce sens je vois
des morceaux de cartilage qui se forment autour
des ailes des narines jusqu'
aux plans latéraux. Et c'est un
petit effet sympa qui sera peut-être essayé ou essayé
de séparer plus tard. Mais pour l'instant, je veux juste
trouver les
formes les plus grandes avec lesquelles travailler. Ensuite, au fur et à mesure que nous aurons plus d'informations dans le
reste de la partie, nous pourrons commencer à nous concentrer sur les petites formes
qui lui sont propres.
8. Construire les caractéristiques: Alors que je continue d'ajouter des informations
aux fonctionnalités, je veux continuer à
vérifier par moi-même et m'assurer que les choses
s'alignent comme elles le devraient. Donc, dans ce cas précis, je veux m'assurer
que le bord extérieur de l'orbite et sa relation avec l'
aile de la narine. Et cette sorte d'effet
triangulaire que j' observe depuis les
orbites jusqu'au nez. À quoi ça ressemble ? Est-ce que les choses s'alignent correctement ? Et donc, tout cela se ressemble au
fur et à mesure que vous commencez à
ajouter des informations. Ce ne sont que des façons différentes continuer à
vérifier par vous-même que les choses
s'alignent comme vous les voyez. Et si quelque chose ne
va pas, c'est le moment et le dessin
que vous souhaitez modifier dès maintenant, à ce stade précoce de la
construction, afin c'est le moment et
le dessin
que vous souhaitez modifier dès maintenant, à
ce stade précoce de la
construction, afin de commencer à ajouter plus de détails,
d'informations, etc. Et vous ne voulez pas avoir
à y retourner et
à faire de gros ajustements. Donc, si je continue à
dessiner tel qu'il est maintenant et je vois quelque chose qui
cloche peut-être un peu
ou quelque chose comme ça. Je veux aller de l'avant
et essayer de résoudre ce problème du mieux que je peux afin de ne pas avoir
à y revenir plus tard. Maintenant, pour trouver la bouche,
je vais simplement
prendre un angle à partir du coin
du nez, puis trouver le coin ou le
nœud de la bouche. Et puis, une fois que j'en ai trouvé un, je peux essentiellement le
porter côté, puis trouver
l'autre côté, assurant que tout
est toujours dans la même ligne et sur ses axes, avec
tout ce que j'ai établi
jusqu'à présent. bien, c' est que, comme nous sommes en
train de placer la majorité
des traits , maintenant que j'ai
les points buccaux,
je peux commencer à comparer la moitié
inférieure du visage à
la moitié supérieure du
visage et m'assurer
que les choses s'
alignent toujours comme il je peux commencer à comparer la moitié
inférieure du visage à la moitié supérieure du
visage et m'assurer le faut. Maintenant, ce qui est bien avec le coin de la
bouche, c'est que nous pouvons
y retrouver ces rythmes qui aident à
établir les joues. Et en réalité, je pense aux pommettes
situées sous la peau elle-même
et à la façon dont elles sont établies. Et de façon réaliste, vous pouvez
également utiliser les motifs d'ombres Même si nous
ne faisons
pas vraiment dessin tonal en soi, vous pouvez utiliser les motifs d'ombres comme guide pour vous aider à
trouver
une partie de cette structure
sous-jacente. Mais comme je n'ai
affaire qu'à une ligne, je mets simplement ces
rythmes du coin de la bouche jusqu'aux joues,
juste pour savoir où en sont les choses. Une fois les deux points de
la bouche établis, je peux commencer à
remplir la bouche. Mais je veux aussi penser
à l'ensemble de la forme musculaire qu'occupe
ce type d'espace. Il ne s'agit donc pas seulement des
lèvres elles-mêmes, mais aussi de ce qui se
trouve sous les lèvres. Et puis cela inclut
le menton et certaines
des nuances anatomiques liées à cette zone. Maintenant, je
vais quand même commencer par les lèvres, parce que je
pourrai ensuite en quelque sorte développer cette zone
avec la lèvre supérieure. Je veux juste que ce
soit assez simplifié. Ce type de nœud
que nous avons l'habitude de
voir dans ce genre
de forme convient à son type. Il y a
certaines subtilités lesquelles nous allons revenir. Mais dans la plupart des cas, juste
pour m'établir, je vais garder les lèvres, la forme générique pour le moment. Donc, lorsque je travaille dans ce domaine, même si je suis en
train de me
faire une idée, je veux toujours penser aux zones environnantes. Donc, une fois que j'aurai établi la lèvre
supérieure, je veux réfléchir à la façon
dont elle se rapporte à la lèvre inférieure. Et puis il y a toujours
ce petit espace sous la lèvre inférieure avant
qu'elle n'atteigne le menton. Et il y a aussi
cet effet de
marche d'escalier . Et même
si on ne le voit pas
vraiment de face,
c'est beaucoup plus évident sur un
profil ou un trois-quarts, et cela peut varier
considérablement en
fonction de la personne et de son type. Mais j'essaie simplement de garder
à l'esprit que
je sais que ces
petits espaces doivent exister. Donc, en insérant la lèvre inférieure, je pense à
l'espace qu'elle occupe la zone environnante, à la façon dont elle se connecte au gel qui
entoure la bouche, puis à la façon dont elle s'imbrique
avec le reste du menton. Maintenant, une chose à garder à
l'esprit dépend
du type de personne. Parfois, le menton peut être un peu plus rond. Chez un mâle, il peut
être un peu plus carré et en forme de blocs. Et selon
le type de personne, vous pouvez ajouter des
avions supplémentaires ici si vous le souhaitez. Et
peut-être que pour un homme, il serait judicieux d'ajouter des plans de transition supplémentaires
au niveau du menton, mais pour elle, ce n'est pas
trop visible. Donc. Je veux juste que ce soit
vraiment doux et symbolique. Et je pense qu'en général, lorsque vous dessinez une femme, il vaut probablement mieux le garder
ainsi
pour ne pas exagérer. Ainsi, avec toutes les fonctionnalités placées
grossièrement, je peux commencer à me concentrer sur des détails qui ne sont pas nécessairement des détails, mais je peux commencer à décomposer
les choses en formes plus
petites et plus définies. Maintenant, dans ce cas
précis, je souhaite
redéfinir la
silhouette extérieure. Et puis le seul domaine que
j'ai vraiment
négligé, c'est de me mettre
dans les yeux eux-mêmes. Donc, même si j'ai
établi les orbites, je dois quand même entrer
et placer les yeux. Et je pense que l'une des raisons pour lesquelles j'ai tendance à le garder pour la dernière information est qu'
il y a beaucoup de choses qui se passent, beaucoup d'informations
qui
se passent dans les yeux eux-mêmes. Donc, en dehors des orbites, nous devons
prendre en compte certains éléments, tels que les paupières, façon dont elles s'enroulent autour
de la plante de l'œil, et bien d'
autres facteurs entrent en jeu. Je trouve donc que pour moi, dessiner des yeux est un
peu plus difficile J'ai
donc tendance à les arrêter et à les attaquer le plus longtemps possible. Je peux y
consacrer toute mon énergie,
mais avant d'en arriver là, nous allons simplement
nettoyer une partie du dessin, affiner une partie de la silhouette extérieure ici,
puis passer aux yeux. Maintenant, vous pourriez certainement l'
aborder différemment, dans le sens où vous
pourriez très bien attaquer les yeux directement dessus. Et c'est vraiment juste une question de
préférence de ma part. En fin de compte, ils doivent y
aller de quelque façon que ce soit. Peu importe donc que
vous l'atteigniez premier ou en dernier, mais juste pour moi, comme j'aime
établir tout le
reste d'abord,
puis revenir en arrière
et passer
le temps supplémentaire à m' assurer résoudre les problèmes du mieux que je peux. Donc, pour moi, ce que je
finis généralement par faire en premier,
c'est de mieux établir
le sourcil lui-même. Et dans ce cas précis, sur cet œil gauche de
nombreuses
formes d'ombres apparaissent. Je vais donc d'
abord vraiment m'
intéresser aux formes des ombres et les utiliser pour m'
aider à construire
le reste de l'œil. Maintenant, cela peut être très
différent en
fonction de la situation d'éclairage
et d'autres facteurs de ce genre. Et je ne
vais pas nécessairement créer d'ombre, mais je veux utiliser ces
formes pour aider le lieu et construire l'œil. Il faut donc garder
à l'esprit que même si nous
ne traitons pas du ton,
cela ne signifie pas que nous ne pouvons pas
utiliser les formes d'ombre comme outil pour nous aider à construire des
parties du dessin. Vous verrez que pendant
que je travaille,
je construis essentiellement
autour de l'œil lui-même. Je ne suis donc pas vraiment concentrée, trop concentrée sur les paupières,
le globe oculaire lui-même ou quoi que ce soit d'autre, car
je me concentre simplement sur les zones qui l'entourent et je fais des cercles, de sorte qu' au
fur et à mesure que j'ajoute des informations à
l'orbite intérieure , la partie extérieure
de l'alvéole, je me dirige lentement
vers l'œil lui-même et je
commence finalement à ajouter les paupières.
et des choses comme ça. Mais j'aborde choses une petite section
à la fois pour ne pas être trop submergée par tous les
détails qui se passent.
9. Poursuivre les fonctionnalités: Alors que je continue
avec l'œil, je vais simplement dessiner petites
sections à la fois. Et en réalité,
ce que je
recherche dans cet
œil en particulier, c'est simplement regarder des formes sombres
contre des formes claires parce que cet œil est tellement
ombragé que je ne veux pas le
superviser ou trop de détails pour un bloc dans lequel les détails
pourraient en découler Nous allons avoir
un dessin terminé et j'étais en train de le modéliser. Ensuite, je veux
voir ce détail
qui pourrait être
quelque chose à prendre en compte, mais étant donné qu'
il s'agit d'un blocage, je ne veux pas
exagérer. Je veux simplement trouver
l'absolue nécessité en termes d'
informations qui feront
avancer le
dessin. Donc, dans ce cas précis, étant donné que cet œil est
si lourd et si ombré, je vais simplement
dessiner les formes de l'ombre parce que cela
va vraiment aider à établir l'œil un peu plus rapidement. Et je pense que l'
effet principal sera plus fort si vous avez
ces formes d'ombre dedans. En fin de compte, cela
dépendra votre modèle ou de la
référence que vous utilisez et de la
situation d'éclairage. Mais si cela signifie que vous devez créer certaines formes d'
ombre un peu
plus tôt que nécessaire, simplement pour vous aider à résoudre une zone trouver des informations ou
à mieux bloquer, alors allez-y. Je ne suis pas vraiment
contre le
fait d'intégrer certaines choses prématurément si cela peut vous aider. Mais encore une fois, tout dépend de
la situation. Cela dépend donc vraiment de
votre scénario d'éclairage. Et si vous avez affaire à une source de lumière directe comme celle-ci et que vous avez de fortes formes d'
ombres. Parfois, cela peut être bénéfique
, c'est pourquoi je
me contente de dessiner l'ombre sur la
joue, jusqu'au menton. Tout ça en quelque sorte,
c'est une forme si grande. Cela aidera à créer un effet
de lumière qui, même si je
ne m'occupe pas du ton, avoir ces formes d'
avoir ces formes vous aidera à vous
mesurer à d'autres choses. C'est donc l'une de ces
choses où vous devez simplement choisir les informations
qui vous aideront. Et dans ce cas, pour résoudre certaines de ces zones, dessiner certaines formes
d'ombre me sera
bénéfique. même pour le nez et pour les yeux Pour vous aider
à approfondir les choses, je vais utiliser ces
formes d'ombres à mon avantage. Et une partie de cette zone, même si elle a un type de connaissance
très précis, je vais en voir plus
, peut-être
du côté de
la lumière plutôt que du côté de l'ombre ,
ce
qui va en quelque sorte être lié
à cette ombre projetée qui se détache
du nez lui-même. Donc, de ce côté du visage, je peux simplifier cette zone. Et je ne veux pas exagérer
trop d'informations. Une fois que j'aurai atteint le côté
clair du nez, il se peut que je veuille y ajouter de petites
choses plus spécifiques
à son type de nez. Mais pour ce qui est du côté
obscur, je peux le simplifier pour qu'il ne soit pas
surchargé de travail. Mais aussi à la façon dont je pense à quelque chose
qui est dans l'ombre. Je ne veux pas
trop attirer l'attention sur ce domaine. Je veux garder cette forme d'
ombre grande et simplifiée afin qu'elle se lise
très clairement comme une ombre. Maintenant, une chose que je dois dire, c'est
que pendant que vous travaillez vous commencez peut-être à
cartographier certaines de ces ombres. Si vous avez du
mal à distinguer ce qui est censé être dans l'ombre ce qui est
censé être dans la lumière, particulier dans les petites zones, par
exemple le nez, la
bouche ou les yeux. Ensuite, ce que je suggère,
c'est de mettre un ton
très, très clair, juste pour que vous puissiez
séparer visuellement l'obscurité claire. Il ne faut pas exagérer
, car si vous devez apporter des corrections et retirer quelque chose, alors si vous avez une zone tonale
dense, cela devient un peu plus difficile. Mais si, au cours du processus du
bloc M, vous arrivez dans des zones
où les choses
se
rapprochent peut-être de plus en plus ou où il y a beaucoup d' informations dans une zone
très spécifique il est peut-être difficile de les distinguer. Donnez-vous un peu de
ton afin de vous différencier
un peu plus facilement et de vous aider processus de construction au fur et à mesure que vous avancez. Maintenant que je travaille
vers la bouche, je sais qu'elle a beaucoup de petites formes sur la lèvre inférieure et autour de
ce côté ombragé. Maintenant, dans ce cas
précis, je vais
essayer de trouver toutes ces petites
informations, juste pour avoir une notation très claire
de ce qui se passe. Je vois donc une petite partie de la lèvre inférieure
séparée de la région de la chair. Et puis il y a un petit peu ce genre de
petites formes d'ombre dans
lesquelles je vois. Même si je vais les
simplifier, je tiens à faire une note mentale à propos de toutes ces petites choses qui se passent ici. Parce qu'en fin ,
pour que le dessin continue de progresser, je dois m'
assurer d'en tenir compte. Maintenant. Cela ne veut pas dire que
je dois me laisser emporter et y mettre chaque
petite chose que je vois. Mais s'il y a des choses
qui ressortent quand même lorsque je plisse les yeux, cela signifie
que la forme est suffisamment
pertinente pour que
je puisse en tenir compte. Alors que vous
avancez dans votre dessin, une question
que je me
pose est la suivante : lorsque je
plisse les yeux pour essayer de
simplifier certains domaines, s'ils me tiennent toujours à l'esprit, je devrais
peut-être les
inclure dans mon bloc dedans. Encore une fois, cela va varier entre le
dessin et
le scénario d'éclairage. Et de nombreux
autres facteurs entrent en jeu. Mais dans ce cas précis, certaines de ces petites formes
que je vois autour la bouche
me tiennent
vraiment à cœur et
qu'elles soient complètement
étoffées en finnois est
peut-être une autre chose, mais pour les bloquer, je vais
les insérer. Alors que je travaille sur
cet autre œil, je vais devoir faire un
peu plus attention uniquement parce que je n'ai pas ombres sur lesquelles me concentrer vraiment dans cette zone et que je suis
complètement exposée à la lumière. Donc, ce que je vais faire, c'est essayer de
relier les choses côté à l'autre que j'ai dessinées d'un
côté à l'autre, juste
pour m'assurer que mon alignement entre les paupières
et l' iris et
tout le reste est bien aligné. Tout donne l'
impression que les yeux forment une unité. Je ne veux donc pas avoir parfois le plus de
mal à dessiner droit dessus,
car il faut faire correspondre les yeux. Et ce n'est là qu'un des aspects
les plus difficiles de la réalisation d'un portrait direct
. Surtout avec un I qui est complètement exposé à la
lumière, sans aucune ombre sur laquelle se fixer. Je dois juste ralentir et faire un peu plus attention. Dans ce cas précis, je dois juste m'
assurer que les couvercles restent alignés les uns
par rapport aux autres. Le regard reste
aligné avec l'autre œil. Et puis, après cela, il suffit de
dessiner le couvercle inférieur et de s'assurer que tout est
sur les mêmes axes. Et c'est une chose
dont nous avons parlé
au tout début, c'est lorsque nous avons affaire
à une
ligne droite, que
lorsque nous avons affaire
à une
ligne droite,
peu importe, même si c'est un profil aux
trois quarts, c'est que tous vos
axes doivent rester même si c'est un profil aux
trois quarts,
c'est que tous vos
axes doivent rester alignés les uns avec les autres pour que
rien ne déforme. C'est donc une
chose à laquelle j'
essaie vraiment de faire attention lorsque je dessine
ces autres aspects des fonctionnalités, qui consistent à m'
assurer que tous
les axes restent
alignés pendant que je les dessine. Et puis toutes
les autres choses qui
sortent du lot , comme si je vois une forme en
demi-teinte ou quoi
que ce soit d'autre sur
lequel je pourrais peut-être l'accentuer un peu, juste pour m'aider à mieux fixer
l'œil dans l'orbite
. Ou même je peux dessiner,
comme s'il y avait une forme de surlignage très spécifique ou quelque chose comme ça
que
je voyais, je pourrais dessiner dans formes surlignées
afin d'avoir
quelque chose à quoi m' accrocher
du côté clair. Au fur et à mesure que
nous avançons, nous arrivons à un
point où
la majorité des
informations se trouvent dans le dessin. Ensuite, nous arrivons à un point
où nous devons commencer à peaufiner et peut-être
commencer à être plus précis en ce qui concerne certaines
formes dès maintenant ou encore dans un bloc un peu générique dans le sens où tout est là. Mais nous n'avons pas encore été
trop précis. J'essaie donc simplement de
garder cela à l'esprit alors que je continue d'avancer. Mais nous en sommes presque
arrivés au point où nous
avons ce dont nous avons besoin et les choses se présentent plutôt
bien. Tout va dans
le sens
et je suis satisfait de
la construction, mais il ne nous reste plus qu'
à aller plus loin et à la développer
un peu plus.
10. Dessiner les cheveux et raffiner: Avec tout en place à ce stade du bloc. Et il s'agira simplement de
terminer
des choses comme les
cheveux, le cou, puis de nettoyer
et réévaluer tout ce que j'
ai avant d'aller de l'avant. Maintenant, vous pouvez voir
qu'il y a évidemment encore
beaucoup de
lignes de construction. Il y a beaucoup de choses que
j'ai laissées dedans, surtout des fins de
démonstration. Mais si vous constatez cela pendant
que vous travaillez, si certaines de ces lignes excédentaires deviennent un peu trop difficiles à gérer ou si vous
avez du mal ce qui est
censé être quoi, alors allez-y et
commencez soit à supprimer certaines de ces
lignes de construction initiales, soit à retirer toute information supplémentaire qui ne vous
est plus utile. Cela peut vraiment varier d'un
dessin à l'autre, mais je sais que parfois beaucoup de ces lignes peuvent
devenir écrasantes. Vous voulez donc simplement
essayer de faire de votre mieux. Au final, cela servira
au dessin. Si vous devez retirer
certaines choses, allez-y. Maintenant, pour ce qui est de ses cheveux eux-mêmes, ce sera comme si je les
voyais comme si c'était un truc 5050, que le côté
gauche des cheveux très calme et qu'il y avait
beaucoup d'ombre. Je ne veux donc pas me
compliquer la vie avec cette forme. Je veux que ce soit simple. Alors que le côté droit
des cheveux présente de nombreuses boucles
supplémentaires qui
prennent certaines formes , cela leur donne un
peu plus d'intérêt. Donc, à mon avis,
il y a un côté
très passif, plus
simple et plus calme. Ensuite, il y a le côté
actif où j'
ai quelques informations supplémentaires
qui pourraient être intéressantes à saisir, juste pour qu'il y ait un petit peu de choses
dans les cheveux
qui les intéressent, mais rien de trop fou. Ça va l'
enlever au visage. Même s'il
semble qu'il
se passe beaucoup de choses dans les
cheveux de ce côté. J'ai toujours envie de
plisser les yeux et chercher des masses claires et foncées. Chaque fois que je dessine
des cheveux sur quelqu'un, qu'il
s'agisse de cheveux courts
, longs,
bouclés ou quoi que ce soit d'autre. Je ne veux jamais essayer de le
copier un à un. Je veux essayer de m'en
approcher le plus possible. Et comme je travaille
à partir de références, je n'ai pas à m'
inquiéter du mouvement des cheveux. Si vous travaillez dans la vie, c'est l'une de ces choses
où vous devriez essayer trouver une assise
où les cheveux c'est l'une de ces choses
où vous devriez essayer
de trouver une assise
où les cheveux
sont bien placés, où
vous aimez leurs formes et leur design, puis essayer
de coiffer en une seule séance. Dans ce cas particulier, je veux quand même me concentrer uniquement
sur les formes claires et sombres. Il serait très facile de se
laisser emporter par de petites mèches, de petits détails
supplémentaires
et cheveux que
vous pourriez voir comme reflets ou
quoi que ce soit d'autre. Mais c'est vraiment un
peu plus de choses que vous garderiez pour
la fin si vous
faisiez un dessin fini. Et même dans ce cas, s'il s'
agissait d'un dessin terminé, vous voudriez quand même
simplifier,
je pense à une grande partie des
informations. Donc, dans ce cas précis,
pour le bloc en saké, je pense toujours
à des
formes foncées plus claires et j'essaie dessiner les cheveux un
peu pour
qu' ils soient beaux pour un dessin, mais j'essaie de ne pas les
copier un à un. En travaillant jusqu'au cou. Je vais juste penser
à
l'ombre projetée qui se détache de la mâchoire jusqu'au creux du cou et à un peu au
sternocléidomastoïde, ce long muscle du
cou qui
crée ce
type unique d'ombre nette. Mais en réalité,
même si je vois beaucoup de choses se passer
entre
la clavicule et le cou, je veux essayer de
simplifier je veux essayer de
simplifier les choses pour obtenir des formes plus grandes
et ne pas vraiment copier ce que j'y vois. La raison en est qu' elle a un cou
très fin et je vois beaucoup de petites stries se
détacher de la clavicule
et d'autres choses du genre. Et si je devais essayer de le
copier en tête-à-tête,
j'ai l'impression que cela nous
enlèverait du visage. Je veux donc simplement
simplifier cela en
quelques formes plus grandes afin
que cela reste une zone agréable et
simple qui n'
attire pas trop
l'attention sur elle-même. Il ne s'agit que d'une question de
jugement de ma part et vous pouvez dessiner comme vous le souhaitez tout en
interprétant les choses, mais chaque fois que je travaille
sur un portrait, j'essaie toujours de
réfléchir à des éléments qui ne se
trouvent pas dans le visage lui-même et qui pourraient potentiellement distraire le spectateur
du visage. Donc, s'il y a des choses que
vous voyez qui sont peut-être très fréquentées ou si d'autres intérêts
extérieurs vont
nuire, par exemple, aux traits
du visage ou au visage lui-même. Ensuite, j'ai
tendance à essayer de les minimiser un
peu pour que l'accent reste
uniquement sur le visage
et que tout le reste ne
devienne qu'un élément de soutien. Maintenant que les cheveux
et le cou sont en place, je peux commencer
à nettoyer le dessin et éliminer les lignes
superflues qui ne sont plus nécessaires. réalité, ce que je
veux faire, c'est me
débarrasser non seulement des lignes supplémentaires, mais aussi de toutes les lignes que je
vois dans le dessin qui sont peut-être un
peu trop épaisses. Je veux aller de l'avant et réduire
les limites qui
me restent avec une ligne belle,
nette et simple. Je veux juste voir
quelles formes j'ai créées dans le bloc,
afin de pouvoir réévaluer et décider plus facilement si j'ai
besoin d'
ajuster quoi que ce soit. D'accord. Si j'ai besoin d'ajuster la forme ou si quelque chose ne
va pas du tout, je veux pouvoir
le retirer ensuite sans
avoir à me
soucier des lignes très foncées, des lignes très épaisses
ou quoi que ce soit d'autre. Donc, en fonction de la
complexité du portrait, cela peut prendre un certain temps et il suffit de
faire plusieurs passages
pour nettoyer les zones. Et ce n'est pas grave. Tant que
vous n'avez pas dessiné trop fort et que vos
lignes ne sont pas trop sombres, ce processus devrait
se dérouler assez rapidement. Mais encore une fois, chaque dessin sera un
peu différent. Je veux donc
prendre mon temps, procéder section par section
et commencer à
nettoyer les zones individuelles
comme bon me semble. Ensuite, à partir de là,
nous pouvons commencer à réévaluer ce qui doit être
changé pour aller de l'avant. Ainsi, lorsque vous commencez à démonter toutes sortes de lignes de construction, j'espère que s'il y a quelque
chose qui semble étrange ou qui
ne convient pas, cela
vous donnera au moins l'occasion recentrer sur ces zones
pour voir ce qui se passe. Parfois, encore une fois, il y aura des choses
que vous oublierez très tôt qui, pour une
raison ou une autre, ne
les attirent pas ou quoi
que ce soit d'autre, et ce n'est pas grave. Je pense que cela
fait partie du processus de
dessin normal pendant que
vous travaillez. Et n'oubliez pas que ce n'est encore
qu'un bloc et que nous ne nous concentrons donc pas vraiment sur le
finnois ou quoi que ce soit d'autre. C'est le moment de commettre ces erreurs et de
vérifier notre exactitude. Et si quelque chose
ne va tout simplement pas, nous devons essayer
d'y remédier
dès maintenant avant d'aller dès maintenant avant d'aller trop loin dans
le dessin, où il sera encore plus
difficile d' apporter
ces corrections.
11. Affiner les formes: Maintenant que
nous avons peaufiné notre dessin, prochaine étape
que je vais suivre
est d' essayer de tout
peaufiner. Maintenant, selon
votre objectif, cela peut signifier beaucoup
de choses différentes, mais pour moi, j'ai essentiellement un bon
cadre sur lequel m'appuyer. Maintenant, j'ai
nettoyé le dessin. Toutes les formes qui
existent doivent être présentes. Et je
veux vraiment me concentrer
sur des domaines individuels et commencer à
rechercher des subtilités. Pour moi, cela
signifie vraiment s'il y a des changements d'
angle spécifiques ou d'autres petits détails que je n'ai pas ajoutés au départ. Je veux commencer à
chercher ces choses maintenant. Encore une fois, cela peut varier
énormément d'un dessin à l'autre. Parce que je n'utilise aucun ton. Je vais, il y aura
certaines limites à cela. Néanmoins, s'il y a de petites choses
que je n'ai peut-être pas mises au départ ou que
j'ai simplement oubliées intentionnellement parce
qu'elles auraient compliqué le dessin
trop tôt pour moi. C'est le moment d'aborder
ces domaines, se recentrer et de commencer à rechercher les subtilités qui font que
cela lui ressemble vraiment. Donc, encore une fois,
en fonction votre objectif
pour le dessin, nous pourrions très bien mener le
dessin tel qu'il est actuellement. Et ce
serait probablement bien pour un bloc si je devais l'
apporter,
disons, plutôt en
finnois et
disons peut-être le transférer sur
une autre feuille de papier. Alors, en réalité, je pourrais probablement
simplement aller de l'avant et le faire. Mais je veux vraiment essayer
de me rapprocher le plus possible de ce que je considère comme un
blocage terminé afin que vous puissiez voir à quoi cela
ressemble pour moi. Chacun aura sa propre
interprétation de cela. Mais je veux essayer de le peaufiner, de telle sorte que, si je voulais
aller jusqu'au bout, je voudrais avoir toutes ces informations pour
moi avant de passer
au ton et à d'
autres choses de
ce moi avant de passer genre. Maintenant, en réalité, je vais simplement injecter un
peu plus d'informations,
rechercher d'autres subtilités,
comme
les simplement injecter un
peu plus d'informations,
rechercher d'autres subtilités, changements d'angle, et détails
que j'ai ignorés au départ, comme la pupille, peut-être la subtilité
et la partie inférieure de la paupière. Des
informations supplémentaires dans le nez. Encore une fois, cela va
varier d'un dessin à l'autre. C'est donc l'une de ces
choses que vous
devez simplement évaluer chaque fois que vous travaillez. Donc, même dans un domaine comme celui-ci
avec cet œil particulier, il se passe beaucoup de choses. Ce serait donc un domaine dans lequel je ralentirais
et je
voudrais vraiment évaluer chaque
forme individuelle que je dessine afin d'être
aussi précise que possible. Donc, dans ce cas, comme dans la zone inférieure de la paupière, il se passe en
fait beaucoup de choses. Et lorsqu'il se connecte à l'
angle de l'orbite, il y a une petite ombre projetée. Il y a donc toutes
ces petites choses qui peuvent potentiellement s'additionner. Et je pense que c'est plutôt une cause dans ce cas
du scénario d'éclairage. Mais à
nouveau, chaque dessin sera différent, de sorte que vous pourriez finir par voir
plus d'informations, moins
d'un dessin à l'autre. Parfois, vous n'aurez peut-être pas
vraiment besoin d'en mettre autant, mais ce sera finalement la façon dont je filtrerai tout cela
qui m'aidera. Et si la réponse est cette petite
information me
permettra de comprendre plus facilement ce que je regarde, alors je
vais la saisir. Si cela n'a vraiment pas d'importance et que
j'y suis peut-être indifférent, alors je vais peut-être le
laisser de côté ou le simplifier et peut-être ne pas
le développer davantage. En fin de compte, cela dépend de vous. Mais je dirais qu'il faut l'utiliser
comme filtre, de sorte que
si quelque chose peut
vous aider à l'utiliser,
mettez-le dedans, faites en sorte que cela compte. Mais si ce n'est pas le cas, pensez-y
peut-être. Ne mettez pas, ne mettez pas de choses inutiles qui ne feront
que vous embrouiller. Alors que je travaille
par le nez, je constate des
changements de plan très spécifiques dans le cartilage.
Même si cette zone est
très ombragée, je voudrais au moins y inscrire certaines de ces informations
, car cela pourrait m'aider à savoir ce que je dois dessiner ou rechercher
du côté clair. Je dirais cette partie inférieure
du visage en particulier pour elle. Il se passe beaucoup de choses à mesure que
nous arrivons sur le côté de la joue. Et lorsqu'il se connecte à la bouche, je vois plein de petites demi-teintes
. C'est donc un domaine où j'aimerais vraiment
ralentir et essayer rechercher
des formes très spécifiques
qui refléteront sa ressemblance. Et en fonction votre scénario d'éclairage,
du modèle et de tout cela, toujours tenir compte de ces variables vous devez toujours tenir compte de ces variables
. Donc, si vous vous trouvez dans une situation où il
se passe beaucoup de choses dans un domaine spécifique, vous
voulez vraiment ralentir encore plus. Maintenant, en supposant que nous ayons pris
le temps de mesurer les proportions relatives de notre bloc, nous nous
sentons plutôt bien. Ensuite, il s'
agit simplement de travailler dans ce domaine et de commencer à le
décomposer
section par section. Par exemple, les lèvres elles-mêmes sont en quelque sorte deux
formes distinctes, mais elles sont reliées
par des ombres. Ensuite, ces formes sont reliées au
menton et à la joue. Toutes ces petites
choses sont donc interconnectées. Mais si vous vous concentrez sur une
petite section à la fois, c'est beaucoup plus facile à gérer
que de penser à
tout ce qui
se passe en même temps. Donc, par exemple, une grande partie de
ce qui se passe la lèvre inférieure et certaines
des plus petites formes d'ombre
qui apparaissent. Et lorsqu'elles se
connectent au gel, je
constate que
ces demi-teintes ne sont pas assez
fortes pour faire
partie de l'ombre, mais elles aident à regrouper
l'ombre. Je pourrais donc indiquer ceux qui ont
des lignes plus douces, juste pour
que je le sache bien. Ces zones
doivent toutes essentiellement être liées entre elles, mais elles peuvent ne pas faire partie de la plus grande
forme d'ombre en général. Encore une fois, ce
n'est qu'une question de jugement, mais pour moi, lorsque les demi-teintes sont
très fortes, je trouve qu'il est
bénéfique de les regrouper dans le cadre de
la forme de l'ombre, afin de se retrouver avec une forme globale beaucoup
plus grande, plutôt qu'un tas de
petites formes qui n'ont
pas nécessairement de
sens en elles-mêmes.
12. Terminer le bloc dans: Alors que nous sommes sur le point
d'en avoir terminé, il ne me reste plus qu'une poignée
de choses sur lesquelles
me concentrer vraiment. Et encore une fois, avec cet œil
en particulier, parce que c'est dans la lumière. Il n'y a pas grand-chose à quoi
me fier pour ce qui est de donner l'impression
que c'est connecté à la prise. Ce que je finis par faire dans
ce cas précis, c'est que certaines des
formes en demi-teinte que je vois à l'
intérieur de la douille, ainsi que sur le couvercle inférieur et toute
cette zone générale. Je finis par essayer trouver de petites formes qui me
permettent de le
relier au reste de l'œil
afin de ne pas avoir l'impression que
c'est une île qui flotte au milieu de nulle part en termes de
lumière du visage. C'est donc quelque chose
qui, en fin ,
pourrait être minimisé
si nous faisions un dessin
fini . Mais au moins pour le
bien du bloc, quand je veux trouver
autant de domaines où je peux faire en sorte que les choses
se sentent connectées. Donc je suis en quelque sorte en train de mettre l'
accent sur certaines de ces formes en
demi-teinte que je vois, afin de pouvoir terminer ce i, et de le rendre un peu plus
connecté à tout le reste. Il y a encore beaucoup d'
informations concernant les paupières elles-mêmes, la pupille, l'iris
et tout ça. Mais en réalité, je
disais tout à l' heure
que lorsque vous
avez un œil complètement exposé à
la lumière, il peut
parfois être un peu difficile de lui donner l'impression d'être ancré. Donc, comme je l'ai dit, dans ce cas, je vais
jouer les demi-tons. Je vais même dessiner comme la forme la plus
visible que je vois sur la joue. Il suffit de faire en sorte que l'ensemble soit plus
cohérent dans ce domaine. Et sachant très bien
que si nous
faisions un dessin complet que si nous
faisions un dessin certaines de ces
gammes de tons moyens me
permettraient de me sentir un
peu plus ancrée. Mais comme nous
travaillons en ligne, c'est
parfois un
peu plus difficile. Je fais
donc tout ce que je
peux pour m'assurer que cet œil soit connecté
au reste du visage. Je vais faire quelques trucs de
dernière minute sur les cheveux et
le cou, juste pour
avoir l'impression ne pas négliger ces zones maintenant. Je n'aurais pas nécessairement
à y retourner. Je pense que si je ne le
voulais pas, car ces domaines sont assez simples et ne nécessitent pas nécessairement
beaucoup de raffinement. Mais juste pour terminer le blocage, je voudrais revenir sur
ces zones et peut-être simplement décrire un
peu plus d'informations. Peut-être mettre plus de détails sur
les cheveux, juste pour qu' ils correspondent à ce que
j'ai fait sur le visage. Je ne veux pas qu'une zone
du dessin
paraisse incomplète par rapport à une autre. Je veux donc essayer d'apporter
le même niveau de finition, même si, encore une fois, le bloc ayant le même niveau de finition à
l'ensemble du dessin. Maintenant, je n'ai pas forcément
besoin d'en faire
trop dans cette zone, car encore une fois, le cou, les cheveux et toutes ces petites zones
plus éloignées du visage. Je ne veux pas
trop attirer l'attention sur eux. Donc je vais juste
dire ce que je pense pouvoir m'en sortir en termes
d'informations. Maintenant, vous pouvez certainement
le faire différemment si vous souhaitez ajouter
plus d' informations ou
quoi que ce soit d'autre. Mais encore une fois, gardez à l'esprit que lorsque vous
travaillez sur un
portrait vous devez
essayer de mettre
l'accent uniquement
sur le visage lui-même. Ainsi, toutes les zones périphériques, comme les cheveux ou quoi
que ce soit d' seront
toujours des éléments de
soutien. Je tiens donc à ne pas
trop insister sur les informations
dans ces domaines. Pour en revenir aux cheveux du
côté droit, c'est un peu plus
actif et il y a quelques petites informations intéressantes que je vais ajouter. Puisque l'autre côté
des cheveux
sera principalement dans l'ombre et que leur forme
est beaucoup plus simple. Encore une fois, je
n'ai toujours pas envie de mettre des mèches de cheveux ou
quoi que ce soit d'autre. Je pense toujours à masses sombres
éclaircies
et à voir où les cheveux se
recroquevillent sur eux-mêmes. Mais je veux quand même
essayer de le maintenir. masse globale importante,
puis d'une masse globale importante,
puis
trouvez quelques
formes individuelles à l'intérieur qui lui donneront peut-être un peu plus
de vie que d'une simple masse solide et plate. Maintenant, il y a une
chose que je vais dire à propos
de la partie inférieure des cheveux, ou plutôt de créer
des ombres plus petites sur le cou. Et je constate que ce genre de phénomène
se répète et que certains domaines se répètent. Maintenant, je n'aborderai pas nécessairement ce
genre de détails, parce que
pour un bloc, je ne pense pas vraiment de détails, parce que
pour un bloc,
je ne pense pas vraiment qu'
il soit logique que
ce soient éléments de finition si nous devions utiliser cela comme une finition tonale. Donc, gardez cela
à l'esprit, sauf si vous avez une ombre très visible
ou quelque chose comme ça. Si vous constatez les petites subtilités de très petites ombres
qui se
produisent, je ne pense pas nécessairement
qu'il soit si important
de les inclure. Vous pouvez certainement,
si vous le souhaitez. Mais je dirais qu'il faut essayer
de minimiser ces choses pour qu'elles ne
ressortent pas trop du lot. Cette étape est donc
totalement facultative, mais je pourrais la
recommander pour qu'il soit un peu plus facile de
voir les formes que vous avez créées. Et c'est-à-dire qu'une fois que vous avez
envie de bloquer et que bien placé,
vous n'avez pas à apporter trop de corrections. Ou si vous avez l'impression
de savoir quoi, j'en suis arrivée au
point où je ne sais pas si je peux faire
quelque chose de plus à ce dessin, alors je vous suggère de mettre un petit ton clair dans vos formes d'ombres ou toutes les zones où vous pensez
que cela pourrait être bénéfique. Et cela vous permet de
voir le dessin un peu différemment maintenant que
vous ne
regardez plus qu' une série de lignes. Pour moi, c'est aussi
une autre façon d'utiliser
ce ton clair comme outil. Ainsi, si je
dois apporter des corrections, elles deviennent un peu
plus évidentes maintenant que j'
ai un peu de contraste sur le papier Je le remplis
avec un crayon dur pour ne pas trop
perdre en termes de valeur. Mais c'est suffisant lorsqu' il y a un certain contraste
avec le papier. Et si quelque chose ne va pas, je peux simplement faire des comparaisons
rapides. Et si je dois retirer
quelque chose ou apporter des modifications, je
dispose toujours de la
flexibilité nécessaire pour le faire. Alors que je termine à nouveau, je tiens simplement à souligner, même si c'est la
fin du bloc, que toutes ces étapes
que nous avons prises au départ constituent la partie la
plus importante. Donc, lorsque vous commencez
à dessiner, qu'il s'agisse d'un portrait nature morte, d'un
personnage ou autre. Toutes les étapes au cours desquelles
vous mesurez et tracez des angles essayez de trouver des
relations spatiales et de créer des formes. C'est un peu là où vous voulez passer le plus clair de votre temps. Et ces dernières petites
pièces que je suis en train de créer ici, c'est en
quelque sorte une récompense. Vous pouvez remplir des formes et voir ce que vous avez créé. Mais tout le travail
se fait d'avance. Et c'est vraiment
là que vous voulez vous donner le temps de vraiment ralentir, de
mesurer, de trouver des angles. Et à mon avis, et je me souviens quand j'étais étudiante, c'est que faire
ces blocages était la chose la plus difficile et que cela devrait prendre un
certain temps au début. Si vous débutez, donnez-vous suffisamment
de temps et ne vous mettez
pas de pression pour essayer de les faire rapidement. Plus vous en ferez,
plus vous les pratiquerez, vous deviendrez naturellement plus rapide à mesure que vous aurez confiance
dans le processus. Mais les premiers
dessins que vous
finirez par faire peuvent
vous prendre plusieurs heures. Et ce n'est pas grave. Tant que les dessins précis et que vous
suivez les étapes, vous accélérerez progressivement le rythme,
vous commencerez à comprendre
et les choses
deviendront un peu
plus intuitives. Mais pour l'
instant, donnez-vous
suffisamment de temps pour passer par les toutes
premières étapes. Et en fin
de compte, l'accent sera simplement mis sur la précision
et les proportions.
13. Commencez trois quarts: Alors que nous commençons, la principale raison pour laquelle j'ai choisi
cette pose en particulier, un angle, est qu'elle est assez
standard aux trois quarts. Ce n'est pas trop extrême. Ce n'est pas le cas, c'est
un peu un juste milieu, les
trois quarts, quelque chose d'assez standard que vous pouvez rencontrer au travail,
que soit par référence
ou par la vie Il y a de fortes chances que
vous vous retrouviez
dans une sorte de scénario des
trois quarts. Maintenant, en fonction de la
distance à laquelle le modèle
est tourné ou regardé, il y
aura toujours des variables en termes de position de la
ligne centrale. Quoi qu'il en soit, encore
une fois, il s'agit d'un
trois quarts très standard, donc j'
espère pouvoir passer en revue le processus d'un blocage
et la façon de commencer. Vous remarquerez maintenant que
j'ai commencé avec ce type de forme oblongue. Ce n'est pas vraiment une
forme d'œuf ou quoi que ce soit
de ce genre, mais cela a quelques points. Et ce que je cherche ici c'est
essentiellement un
coin
du menton, l'arrière du crâne et le front. Et à partir de la
partie arrière du crâne, je vais tirer cette
ligne vers le bas et tracer jusqu'à l'endroit où se trouve le cou,
je crois. Pour le moment,
ce ne sont que des estimations, mais c'est simplement un moyen pour
moi d'obtenir
immédiatement une grande masse sur la page sans trop
y réfléchir. Maintenant, cela peut très bien changer en
fonction du degré de virage ou de la quantité de
trois quarts avec laquelle vous travaillez, en fonction de la pose. Mais ce n'est pas une mauvaise
façon de commencer, car vous comptez beaucoup de choses
avec une forme très simple. La prochaine chose que je veux
faire immédiatement une fois que j'ai quelque chose sur la page est d'
établir une ligne médiane. Encore une fois, c'est un trois-quarts assez
standard, donc je n'ai pas
le nez qui dépasse la joue. C'est juste que les trois quarts sont bien
équilibrés, donc je veux quand même avoir
une ligne médiane dedans. J'ai donc une
bonne idée espace
dont je dispose d'
un côté par rapport à l'autre. Une fois la forme approximative établie, je veux immédiatement commencer à
réfléchir à la forme des cheveux et, essentiellement, à la silhouette extérieure
et intérieure. Maintenant, parce que dans ce cas,
elle a les cheveux courts. Il n'y a pas
grand-chose à prendre en compte, mais je veux quand même
obtenir des formes de base afin de savoir avec
quoi je travaille. Donc, ce sur quoi je vais me concentrer pour le
moment, c'est simplement établir l'angle intérieur des cheveux lorsqu'ils s'
enroulent autour du crâne. Ensuite, je veux penser à la partie arrière
de la forme des cheveux. Et ce sera une forme géométrique assez
simple, mais je dois tout de même en tenir compte
pour avoir la forme complète avec laquelle
je veux travailler. Et les choses peuvent être
changées à partir de là, mais je veux simplement commencer et mettre quelque chose sur la page. Une chose que vous
devriez peut-être prendre en compte, c'est qu'en ces premiers
stades du dessin, je veux essayer de capturer
ce très bel effet d'affiche. Cela signifie qu'avec
ces formes simples de tête et de cheveux et ces formes
intérieures et
extérieures je veux que cela se lise à
distance. Est-ce que ce que je suis établir
en ce moment à ces débuts présente déjà
une certaine ressemblance dans l'
ensemble de la masse ? Et je vais essayer de
rester à ce stade du dessin jusqu'à ce que j'aie l'
impression que cela fonctionne assez bien. Je ne voudrais pas aller trop
loin à ce stade
si cet effet de masse important ne
fonctionnait pas bien pour moi. Maintenant, dans ce cas précis où elle a les cheveux courts, il n'y a pas grand-chose
à essayer de vraiment y pénétrer. Je vais me concentrer davantage sur les angles
spécifiques que je vois. Néanmoins, si le modèle a
les cheveux plus longs ou plus courts, nous voulons tout de même
essayer de créer ces grands
effets d'affiche afin
qu' ils préparent le terrain pour
la suite du dessin. Mais au moins, nous avons réussi à établir ces
grandes masses et les faire
paraître aussi belles que
possible pour le moment, aussi tôt que possible. Donc, une fois la
forme générale établie, je veux commencer à
tracer quelques axes. Et je garde à
l'esprit qu'il n'y
a pas beaucoup d'inclinaison
générale dans la pose. Donc, ce sur quoi je vais vraiment
me concentrer, c'est m'assurer que toutes les lignes de mes axes sont
alignées les unes par
rapport aux autres, mais aussi qu'
il y a un espacement entre le côté gauche et le côté
droit et la distance mais aussi qu'
il y a un espacement
entre le côté gauche et le côté
droit et la distance
entre un côté et l'autre. C'est donc quelque chose que je
garderai toujours à l'esprit étant donné la pose aux
trois quarts. Maintenant, d'
une manière générale, nous pouvons penser que
le plan frontal du visage est
divisé en trois tiers, de la
racine des cheveux
à la ligne des sourcils, de la ligne des sourcils
au bas
du nez, du bas
du nez au menton. Et c'est une
façon très générique de commencer. En ce qui concerne elle en particulier, je trouve que le tiers
supérieur est peut-être un peu plus court et que le tiers
intermédiaire est un
peu plus long. Mais je ne le
saurai pas nécessairement avant
d'avoir plus d'informations. Donc, commencer par un tiers général pair n'est pas
un mauvais point de départ. Mais en fin de compte, vous devez toujours vous
assurer que vous
mesurez par rapport à
d'autres éléments du dessin afin d'être plus précis par rapport
au modèle et de ne pas
vous éloigner d'une formule. Une fois mes
lignes d'axes en place, je dois commencer à les
décomposer un peu plus en détail. Et pour la plupart des portraits, j'aime commencer par
les douilles, simplement parce que c'est l'une des plus grandes
masses à partir desquelles construire. Dans ce cas précis, d'une pose en trois quarts, je veux me
concentrer sur
l'angle du agissant
d'une pose en trois quarts,
je veux me
concentrer sur
l'angle du front, puis sur le
point d'angle où le front atteint son sommet atteint son sommet, car
cela
me donnera une indication de l'
endroit où le plan latéral du visage entre en
contact avec le plan frontal. Vous pouvez voir ce rythme
que j'ai suivi depuis le coin du sourcil et s'étend
jusqu'au menton. Et maintenant, vous voyez la séparation
d'un front et d'un côté. Et c'est quelque chose que
j'aime faire immédiatement chaque fois que j'ai
affaire à un trois
quarts, aussi extrême soit-il. Une autre façon de
voir les choses est que si nous dessinons
la tête dans une boîte, nous voulons nous assurer que le plan frontal montre
toutes nos caractéristiques. Ensuite, le plan latéral
se situera principalement,
disons, comme la
pommette, l'oreille, puis l'endroit où les cheveux
entreront en contact avec cela. ce qui est bien, c'est que
le plan latéral est maintenant bien établi et que je
peux me sentir un peu plus confiante quant à la façon dont je vais construire le reste
du dessin. Et j'ai également un
degré de dimensionnalité très simple, même s'il n'y a pas
grand-chose sur la page pour le moment. Avec une seule orbite. Et je peux en quelque sorte m'en servir
comme outil pour m'aider à
construire mon nez. Et je veux vraiment commencer
à
intégrer le troisième que
j'ai créé. Maintenant, pour ce qui est de l'angle, je vais juste garder
quelque chose de générique pour le moment. Je ne suis pas trop préoccupée
par
les contours spécifiques
à son type de nez pour l'instant, je veux juste établir
les masses générales. Maintenant, à partir
du coin de la cavité, je vais simplement faire un
angle vers le bas jusqu'à ce
que je pense que l'aile de la
narine va commencer. Je cherche donc cette relation
triangulaire entre l'
orbite et le nez. Et j'
essaie juste de m'assurer que ces angles s'alignent. L'avantage, c'est qu'une fois que j'ai trouvé le coin des narines,
je peux le relier à l'
endroit où se trouve le canal lacrymal, l'
endroit où se trouve le coin
du sourcil, et commencer
à créer
différents points par rapport auxquels me mesurer et m'assurer que je vais au moins dans la bonne direction
avant de commencer ajouter d'autres informations. Ce qui est bien, du moins
avec un trois-quarts, c'est que je n'ai pas à me
soucier de faire correspondre les yeux ou de créer quelque chose de complètement symétrique comme si je le
dessinais directement dessus. Donc, une fois que j'ai établi
la plupart des informations du
côté le plus proche de nous. Pour ce
qui est de l'
autre côté du visage, qui ne sera principalement
que l'alvéole et la pommette, il s'
enroule en quelque sorte autour de cette alvéole éloignée. Il n'y a vraiment pas
grand-chose à résoudre pour moi. Je peux donc consacrer la
majeure partie de mon temps à me concentrer sur
le côté le
plus proche de nous pour
m' assurer
que les choses
s'alignent exactement
là où elles doivent être. Je vais juste établir la prise la plus éloignée que je vois ici. Encore une fois,
je ne vais pas m'
occuper de grand-chose de
ce côté du visage, à l'
exception de l'œil lui-même. Mais surtout, ce que je veux vraiment m'
assurer, c'est d'avoir la pommette qui
entoure l'alvéole extérieure lorsqu'elle
descend dans la bouche. Au moins dans le sens
des trois quarts, selon l'
extrême angle de votre angle, assurez-vous que l'alvéole la plus éloignée, ainsi que la zone des joues et de
la bouche seront des éléments
très importants pour
ce type de pose en particulier. Parce que, selon la façon dont l'enregistreur est tourné à l'
extrême, nous devons être en mesure de montrer
au spectateur le sentiment de chevauchement sur les forums au fur et à mesure que
nous construisons le visage.
14. Trois quarts 2: Donc, en continuant avant de
prendre trop d'avance sur moi-même, je veux rétablir
ma ligne médiane. La raison pour laquelle je veux le
faire est que j'ai maintenant
suffisamment d'informations
dans le portrait la ligne médiane d'origine que j' utilise pour commencer
ne m'aide plus vraiment. Je veux donc simplement rétablir une nouvelle ligne médiane qui suivra
le front, le
nez, la bouche, puis le menton. Et la raison pour laquelle je veux
le faire est que vous pouvez voir la différence entre la ligne
centrale
d'origine la nouvelle ligne centrale. Et je n'ajouterai cette nouvelle ligne centrale que pour garder
une certaine perspective. Maintenant que ma
ligne centrale est en place, je peux
commencer à
décomposer le reste des fonctionnalités. Maintenant, je veux juste établir une vue d'ensemble
de ce côté éloigné. Non pas parce que j'ai l'intention de le
dessiner maintenant, mais le plus important pour moi, avec ce trois-quarts,
c'est de m'
assurer que
l'orbite et
la pommette se chevauchent l'orbite autour de
la boule VI. Ce sera un domaine plus tard où je devrai vraiment faire
attention aux formulaires qui se
chevauchent au fur et à mesure que j'
approfondirai les détails. Mais pour l'instant, je
veux juste commencer par une forme simple, puis créer
le reste des fonctionnalités. En utilisant le coin du nez. Je veux poursuivre
et tracer une ligne jusqu'au coin de
la bouche, car la distance est courte et
facile à mesurer. Et si je dois
faire une comparaison, je peux également utiliser le canal lacrymal ou tout autre point que j'ai
établi jusqu'à présent. Et ce que je finis par faire,
c'est que la plupart du temps contente de faire une
liste de domaines. Je peux vérifier d'un point
à l'autre et je constate que je le fais sur
l'ensemble du visage, juste pour m'assurer que les choses
s'alignent là où doivent être avant de devoir tirer
toute autre information. Atteindre la bouche. C'est l'un des domaines les
plus importants lorsque je parlais de
la modification de ma ligne médiane. Et la raison en
est encore une fois le changement de perspective. Vous devez toujours
tenir compte du fait que
la bouche dépasse du plan
frontal du visage, tout comme le nez. La raison pour laquelle nous devons
ajuster cette ligne médiane est assurer que
la bouche reste en perspective avec notre pose des
trois quarts. Si je devais dessiner ma bouche
sur la ligne médiane d'origine, ce serait terriblement
hors de perspective. C'est une chose
que vous devez garder à l'esprit
en fonction la vue aux trois quarts et du degré d'extrême ou d'un rêve
annexe Vous devez ajuster
la ligne médiane pour qu'
elle
corresponde à la forme du museau de la bouche afin de vous
assurer que tout
reste aligné en perspective
avec le reste du visage. Si j'insiste beaucoup sur ce point, c'est
parce que c'est quelque chose avec lequel j'ai eu
beaucoup de mal quand j'étais étudiante
et
que je
dessinais constamment la bouche
hors de perspective. C'est donc quelque chose à
garder à l'esprit pour ce domaine. Et selon le modèle forme
de la bouche
et du museau de
chacun sera très différente. C'est donc quelque chose
que vous voulez garder à l'esprit lorsque vous êtes, lorsque
vous dessinez. Est-ce la quantité de
perspective ou la
mesure dans laquelle la
bouche dépasse du
plan frontal du visage ? Vous voulez vraiment vous
assurer de l'observer
attentivement. Et dans ce cas précis, cela va être très important pour la forme du
museau, car je vois qu'il
chevauche la joue et que
le menton s'insère également dans cette forme musculaire. Encore une fois, avec un trois quarts, selon l'extrême, le degré de chevauchement que nous observerons entre les caractéristiques sera très
important, car c'
est ce
qui
donnera au dessin la profondeur
dont nous avons besoin étant donné que nous n'
avons pas beaucoup de choses sur lesquelles travailler et dans ce cas
particulier. Maintenant que
toutes les caractéristiques sont à peu près en place, je vais commencer à me concentrer sur des zones comme le cou et remodeler les cheveux
puisque je n'ai pas vraiment dévié du bloc
initial. Maintenant, pendant
que vous travaillez
sur votre dessin, vous devez essayer de tout
rassembler afin voir toutes les zones du dessin
se développer simultanément. Au
début, il est très facile de rester
coincé dans un domaine
et de se concentrer uniquement sur celui-ci. Et parfois, il vaut
mieux prendre du recul et voir
quels domaines doivent être abordés
pour que
tout soit quels domaines doivent être abordés
pour que résolu au
fur et à mesure. Dans ce cas précis, je ne vais pas
faire grand-chose sur la partie inférieure, le cou, donc
je ne m'
inquiète pas trop pour la clavicule
et les zones similaires. Ce n'est donc pas quelque chose sur
lequel je vais me concentrer en ce qui concerne les cheveux concernés
et, comme les zones comme les oreilles, la majorité d'entre eux sont dans l'ombre. Sur la base de mon blocage
initial, il me reste encore quelques petites
modifications à apporter. Et une fois que j'ai
atteint la partie antérieure des cheveux, il y a un peu
plus d'informations que je peux développer un peu plus. Certes, avec des cheveux plus courts, il n'y aura pas
grand-chose à quoi s'accrocher vraiment. Mais elle a quelques formes
intéressantes sur
le devant de ses cheveux que je peux au moins séparer
du reste de la
partie arrière du crâne. Maintenant, je voudrais établir
un peu plus grand plan pour les joues afin de
pouvoir au moins l'y faire entrer. Et je vais y
aller et tirer une ligne de la bouche. Vous pouvez voir qu'il tournerait
en boucle vers l'oreille. Et ce faisant, il établit
le plan de la joue. Mais vous pouvez également voir
comment la forme de l'ombre de la joue s'aligne avec elle. Et c'est bien dans ce cas
précis avec le type
d'éclairage très standard auquel
nous avons affaire. Et vous pouvez voir comment le plan latéral du
visage et le plan frontal du visage se rejoignent
dans cette zone particulière. Maintenant, vous pouvez également voir comment il
s'insère dans la partie
d'angle de l'orbite et il ne
nous reste
plus que cette petite découpe. Maintenant, en réalité, je pense qu' avec cette
forme d'ombre particulière, elle va simplement
descendre le long de la joue ,
puis elle
deviendra un peu plus intéressante à mesure que nous descendons
vers la bouche
, puis vers la
partie inférieure du menton. Maintenant, je
vois quelques
formes en demi-teinte qui
proviennent de la zone du gel. Mais pour l'instant, je veux juste penser
à ombre de
la forme principale et ne pas me laisser trop
emporter par les demi-teintes. Maintenant, sous cet
angle et cet éclairage particuliers, elle possède un type de
connaissance unique en
ce sens qu'il y a beaucoup de petits avions et
le cartilage que je vois. Je tiens donc vraiment à
consacrer mon temps à cette fonctionnalité en particulier,
car de nombreuses informations sont
diffusées. Maintenant, je
pense toujours qu'il y a quatre plans de base des nœuds
que je dois prendre en compte. Mais je tiens à garder à l'esprit qu'ils vont au-delà de
ces quatre plans de base .
Il y a beaucoup d'autres
informations que je dois saisir son type de nez. Eh bien, la majeure partie de l'arête du
nez est établie. Je trouve souvent
ce type de scénario d'éclairage en partant de la base ou de la partie inférieure du nez et en travaillant
avec ce plan inférieur. Parce que vous pouvez associer un grand nombre de ces zones à des formes d'ombre. Et nous avons une
ombre projetée sur le nez. Cela facilite un
peu l' établissement de certaines
autres informations. Et vous pouvez en quelque sorte
partir de ce plan inférieur et voir comment l'aile de la narine se connecte à
la pointe du nez. Ensuite, il se
connecte naturellement au plan latéral, puis se rattache également à l'arête ou au plan
frontal du nez. Je dois dire que chaque fois que j'
ai un modèle qui a peut-être cartilage
plus intéressant dans le nez, je veux tout concentrer d'abord sur les quatre
plans de base de ce nez. Dans ce cas,
je n'en vois
que trois à cause de l'
angle de la pose. Néanmoins, avant de commencer à décomposer
les objets en structures planes
plus petites
ou quoi que ce soit d'autre,
je voudrais réfléchir à la
grande masse du nez lui-même, puis
commencer lentement à le diviser en sections. Maintenant, si vous
vous perdez, peut-être que dans certaines informations ce
que je
suggère, c'est d'essayer plisser les yeux un peu plus et de voir comment vous pouvez
simplifier cette forme. Parce qu'en fin
de compte,
nous voulons
que l' effet le plus important se produise dans
le portrait lui-même. Nous n'avons donc pas nécessairement besoin d' injecter certains de ces détails. Il est parfois
utile de savoir ce qui se trouve en dessous d'un point de vue
anatomique. Mais si vous ne
connaissez pas très bien l'anatomie des traits
ou du visage en général, essayez de plisser les yeux, de simplifier. Pensez simplement à des formes sombres
éclaircies. Avec ce type de situation
d'éclairage, cela
facilite un peu les choses, de sorte que, si vous vous retrouvez, vous perdez peut-être
un
peu dans certaines
structures. Fiez-vous aux ombres pour
résoudre certaines de
ces zones à votre place.
15. Caractéristiques: Alors que je termine la
partie inférieure de la bouche, encore une fois, l'important dans cette zone est de maintenir le sentiment de chevauchement
qui se produit. Maintenant, à cause de la situation
d'éclairage, il peut être un
peu difficile à voir. Mais la seule chose importante dans cette zone particulière est de
s'assurer que la
forme du museau de la bouche, et lorsqu'elle entre en contact avec
les lèvres et
la zone autour des joues, est de nous
assurer que ces formes
se chevauchent maintenant Même si elles se trouvent sur le côté
clair du visage, cela peut être un
peu difficile à voir. Ainsi, même dans un bloc de scène, vous voulez vraiment donner un
sens à ces formes fur et à mesure que l'une passe
devant l'autre. Donc, dans cette zone
autour du museau et la joue vous devriez passer un
peu de temps à résoudre. Et je dirais que pour
la plupart des trois quarts, degré d'extrême gravité de cette variera d'un
modèle à l'autre en raison des traits du visage de chacun
et d'autres facteurs de ce genre. Gardez donc à l'esprit l'
extrême des
trois quarts et l'ampleur trois quarts et chevauchements que vous rencontrez
dans ce domaine. Vous achetez quelque chose sur lequel
vous voulez vraiment vous concentrer et vous
assurer que tout est en perspective et qu'il
est bien placé sur le visage. Je pense que chez elle en particulier, il y a des sous-formes plus petites comme dans la région de la lèvre inférieure, ainsi que certains muscles situés sous la lèvre inférieure
et autour du menton. Donc, même s'ils ont
une forme ou une surface en demi-teinte, ce qui concerne l'éclairage, je voudrais quand même les inclure
et créer je voudrais quand même les inclure
et créer
des formes spécifiques afin avoir quelque chose de très
solide sur lequel travailler. Si je devais pousser ce dessin un peu plus loin. Encore une fois, je
dirais que cela dépend la situation d'éclairage et
même du modèle en particulier, si vous avez des
formes en demi-teinte qui ne sont pas nécessairement très ombragées
ou quoi que ce soit d'autre. Si vous pouvez les rendre
très spécifiques ou même les regrouper pour
obtenir une plus grande masse d'ombres, il peut être
judicieux faire dans
le cadre
de votre bloc afin de créer un
peu plus de cohésion dans certaines formes qui
apparaissent sur le visage. Je pense que dans ce cas,
ce n'est vraiment pas grand-chose, mais vous pouvez voir certaines
des plus petites formes que j'ai créées autour du museau
et du menton. Et c'est simplement parce que
je veux que ces zones aient l'
impression d' être
très étroitement liées les unes aux autres. Et je ne veux pas que de
petites formes flottent d'elles-mêmes
ou quoi que ce soit d'autre. Vous ne voudriez pas nécessairement que formes en
demi-teinte soient isolées. Vous voudrez toujours trouver
un moyen de les connecter à quelque chose d'autre sur
le visage afin qu' ils se sentent attachés à quelque chose. Et elles, ce ne sont pas juste ces petites formes
qui restent au ralenti, assises dans un
espace lumineux qui
donne l'impression d'être un peu
dissociée du reste de la tête. Donc, pour en revenir aux yeux, je voudrais commencer à les bloquer avec un
peu plus d'informations. Et en réalité, je
vais commencer par les
formes des ombres , car elles sont
très visibles, en particulier sur l'œil
le plus proche de nous. Maintenant, je voudrais commencer plus ou moins près du canal lacrymal, mais je voudrais développer la forme d'ombre intérieure
de l'alvéole, car c'est le plus grand
masque à ombres de cette zone en particulier. Une fois que je l'
ai intégré, je peux utiliser une partie du sourcil pour relier
d'autres formes. Comme nous avons la forme d'une ombre
éloignée à l'extérieur de l'alvéole, à l'extérieur de l'alvéole, tout
cela s'intègre en quelque sorte au
reste de l'œil. Mais ce que j'aime faire, c'est simplement
penser au I par sections. Même si je sais qu'
il y a l'alvéole, les deux paupières, le globe oculaire lui-même, et puis quelques formes d'ombre. Je veux d'abord que les
choses restent aussi simples que possible. Je vais donc simplement
essayer de copier les
formes d'ombres que je vois,
car j'
ai déjà la structure extérieure de l'orbite que j'ai
établie depuis le début. Je veux donc simplement
contourner ce problème, puis y
intégrer ces formes en sachant que j'
ai un paramètre sur
lequel je peux travailler. Et si j'ai besoin d'apporter
des modifications en cours de route, je peux le faire alors
que très peu
d'informations sont en place. Une fois les formes d'ombre en place, je vais commencer à construire
le reste de l'œil à partir du canal lacrymal. Depuis au moins le canal
lacrymal, je peux m' en
servir comme point de repère pour tout
relier. Maintenant, une chose à garder à l'esprit
concerne les formes d'ombre qui s'y trouvent. Tout ce que je veux vraiment
rechercher, c'est regarder les formes claires que
je vois entre les deux. De cette façon, je n'ai pas
vraiment à
trop penser à l'œil lui-même. Mais j'essaie juste de regarder l'espacement entre
les formes d'ombre
et les formes de lumière. Je dirais qu'au début, lorsque
vous bloquez des objets, vous devez essayer de
réfléchir objectivement aux formes
elles-mêmes afin de ne pas vous
laisser entraîner à essayer de
dessiner un œil, ne pas vous
laisser entraîner à essayer un nez ou une bouche. Et en réalité, au fur et à mesure que
vous parcourez le dessin, vous devez simplement vous
concentrer sur l'exactitude
des formes. Et puis l'anatomie est
utile dans une certaine mesure, des domaines dans lesquels vous commencez à vous
perdre et où vous ne
savez pas exactement comment les choses
se chevauchent ou se connectent. C'est là que
les connaissances anatomiques
peuvent parfois entrer en jeu. Mais je pense que c'est dans le
sens d'essayer
de saisir les
formes générales de ce que nous faisons. Souvent, ils
oublient simplement ce que je
dessine et j'essaie simplement de
recréer
objectivement les formes que je
vois, quelle que soit leur
caractéristique ou quoi que ce soit d'autre. De cette façon, je peux me
changer la tête en que je ne
pense pas à des caractéristiques anatomiques ou quoi que ce soit d'autre,
mais qu' il s'agit simplement d'un exercice de
forme. À ce propos,
je constate qu'il
se passe beaucoup de choses dans la
forme d'ombre qui entoure la paupière inférieure car elle est en quelque sorte reliée au coin de
la joue et cette
forme d'ombre qui traverse la paupière inférieure. Je tiens donc à en prendre note
et je vois quelques informations
provenant de la partie inférieure
de l'anatomie, juste
sous la paupière inférieure de
l'œil, et de la façon dont elle connecte au
reste du visage, y compris au plan latéral
du nez et à toute cette zone. C'est donc quelque chose que je
voudrais probablement suivre car je bloque l'œil
et les zones environnantes. Même si nous devions terminer ce dessin en un dessin tonal ou
quelque chose comme ça. Ce sont des choses que je minimiserais
probablement et je n'
exagérerais probablement pas genre de choses parce que
cela aurait tendance à la vieillir ou à la faire paraître
plus âgée qu'elle n'est, mais du point de vue d' un bloc, je ne suis
vraiment pas opposé à fournir plus d'informations, juste pour qu' ils
comprennent mieux ce que j'essaie
de suggérer en termes de
structure du visage,
mais gardez à l' esprit
qu'il s'agit en fin de compte
d'informations dont vous
pourriez vous débarrasser au
fur et à mesure que vous progressez dans le dessin. Maintenant que je commence à
approfondir mes connaissances, je vais traiter les choses de la
même manière
que je pensais de la bouche et de la partie inférieure des joues. En et de la partie inférieure des joues. En
raison de l'angle de l'
œil et de l'étendue de ma vision, je dois faire très
attention à
la façon dont les formes se chevauchent
dans cette zone particulière. Je tiens donc à garder à l'esprit
que l'œil lui-même, lorsqu'il repose sur le visage, je veux m'assurer que l'orbite s'
enroule correctement. Ensuite,
au fur et à mesure que je développe la paupière inférieure et le reste
de la paupière, je dois m'assurer que la pommette entoure
correctement l'œil. Il y a beaucoup de petites zones
dans cette partie du visage dont j'ai besoin pour m'assurer que le chevauchement
me convient vraiment. Le plus difficile, c'
est qu'il existe de
nombreuses petites formes comme la paupière supérieure, la façon dont elle s'
enroule
autour de la sphère de l'œil, la paupière inférieure. Et puis comment tout cela
est lié à l'orbite et à la
face opposée de la pommette. Donc, dans ce domaine particulier, je pourrais passer un
peu plus de temps m'assurer que je superpose ces différents formulaires et
qu'ils sont connectés les uns aux autres. Ils ont vraiment besoin de s'asseoir correctement que la perspective correcte avec le
reste du visage. C'est donc quelque chose
à garder à l'esprit en concerne le portrait aux trois quarts Selon
l'extrême angle, encore une fois, qui
concerne le portrait aux trois quarts.
Selon
l'extrême angle, encore une fois,
la façon dont nous
superposons des formes dans certaines zones lorsqu'
elles tournent dans l'espace et que l'une se trouve devant l'autre, soyez très attentifs et prenez
votre temps avec ces zones. À titre de bonne pratique, je dirais simplement
que cela ne fonctionne qu'une
forme à la fois. Alors que je le construis, c'est comme si je voulais
terminer une petite zone, ajouter une autre pièce, puis
ajouter une autre pièce, et j'espère que
tout ira bien. Et puis, une fois que j'ai toutes
les informations en place, donc les deux paupières, l'œil lui-même, je peux vraiment me concentrer et me dire, accord, qu'est-ce qui ne fonctionne pas ? Quels formulaires ne se
lisent pas correctement ? Ensuite, je peux revenir en arrière et
apporter les corrections nécessaires. Mais allez-y doucement, une forme à la
fois et
assurez-vous à nouveau que le
chevauchement se produit correctement et
que les choses ont l'
impression
d' choses ont l'
impression bloquées en place en même temps que
le reste de l'œil.
16. Caractéristiques de raffinage: Alors que je suis sur le point de
retrouver plus ou moins cet œil, le véritable objectif pour
moi, dans le véritable objectif pour
moi, dans cette fonctionnalité en particulier, est assurer
que je
superpose correctement les choses. Encore une fois, selon l'angle que vous tracez
à partir de la source lumineuse, certaines zones d'un dessin
peuvent parfois vous un peu plus de
problèmes que d'autres. Donc, si vous vous
trouvez dans cette position, ce
que je suggère vraiment , c'est que vous devriez simplement
ralentir et vraiment vous en débarrasser. Ne le faites pas s'il y a un problème dans un dessin, c'est
simplement un ralentissement. Prenez votre temps et essayez
vraiment de résoudre cette
zone particulière, une forme à la fois. À moins que vous ne
travailliez à vie et qu'il n'y une limite de temps très précise, alors ce n'est qu'un scénario. Mais si vous travaillez
à partir d'une référence comme celle-ci ou quoi
que ce soit d'autre, prenez vraiment votre temps
et assurez-vous que les
choses se présentent correctement avant
d'aller trop loin. Sinon, s'il y a une zone qui
vous pose peut-être un petit problème, il est parfois bon
de vous éloigner, de
créer une autre zone du dessin, puis d'y revenir plus tard
afin de
libérer votre esprit de
cette zone problématique pendant
un petit moment , de vous cette zone problématique pendant
un petit concentrer sur d'autres parties
du dessin, puis d'y
revenir. D'habitude, je dirais qu'
il y a toujours
une partie d' un dessin qui peut
me poser un petit
problème et puis, vous savez,
ça change
un peu d'un dessin à l'autre. Donc je m'y attends toujours
et quand ça arrive, je ne panique pas. Je prends juste mon temps, travaille très lentement et j'essaie de résoudre les problèmes au fur
et à mesure. Gardez donc cela à
l'esprit pendant que vous travaillez. Mais encore une fois, si vous vous
retrouvez trop absorbé par un domaine, il est
parfois bon de
prendre il est
parfois bon recul et de commencer à développer d'autres parties du
dessin, juste pour vous
donner une
petite pause. Maintenant, pour
en venir à l'oreille, je ne vais pas
faire grand-chose dans ce domaine simplement
parce que c'est dans l'ombre, mais j'ai besoin de certaines
informations pour
qu'il ne s'agisse pas d'une zone
complètement plate. réalité, lorsque vous trouvez
quelque chose dans l'ombre, vous devez simplement plisser les yeux et indiquer les éléments qui
sortent vraiment du lot afin de ne pas mettre trop d'informations
dans l'ombre. Maintenant, vous pourriez très bien décider
de débusquer
chaque information, juste pour savoir où en sont les
choses. En fin de compte, si nous devions
poursuivre
ce dessin, je voudrais m' assurer que les
informations nécessaires sont présentes,
mais je n' en voudrais pas
trop pour qu'elles ne s'
éloignent de la
partie claire du visage. Maintenant, pour ce qui est de la région du cou
et des épaules, je ne vais pas entrer trop loin
dans cette section en particulier. Je veux en tenir compte, donc je vais vous
donner quelques informations. fait, je dirais que
la principale chose sur laquelle il faut se concentrer est comme
l'ombre projetée qui En fait, je dirais que
la principale chose
sur laquelle il faut se concentrer est comme
l'ombre projetée qui se détache de la mâchoire inférieure sur le cou et
descend jusqu'à l'épaule. Mais sinon, je vais garder cette zone assez simplifiée. Et je dirais qu'en général, moins que vous ne préfériez un portrait aux
trois quarts où le reste des
épaules est impliqué. Ensuite, vous pouvez soit
trouver un bon moyen de
vignetter le dessin. C'est pourquoi je cherche
toujours ligne du cou ou la façon dont elle trouve.
En fonction de ce que porte la
personne, faut vraiment trouver une
belle façon de terminer le dessin. Mais vous devriez conserver certains de ces éléments de
soutien
, par exemple la clavicule
ou le creux du cou. Vous devriez les
simplifier un peu afin qu'
ils n'en
retirent pas trop sur le visage, mais ils doivent être là,
donc c'est bien d'en tenir
compte. Maintenant que je passe à la coiffure, de
façon réaliste, à cause de
la situation d'éclairage et du fait qu'elle
a les cheveux plus courts, je n'aurai pas grand-chose à aborder. La partie supérieure
qui entoure la partie supérieure de la tête est
légèrement exposée à la lumière. Je peux donc indiquer certaines
des formes que je vois. Et je veux vraiment que
ce soit assez simple. Je ne vais pas
chercher des mèches de cheveux ou quoi que ce soit d'autre. Je veux juste
regarder des formes sombres et claires, en m'assurant que cela ressemble
à ce que je
vois sur le modèle. Et puis, si je devais terminer
ce dessin à la fin, de
façon réaliste, la
partie arrière du crâne. Le plan latéral de la tête et bien d'autres choses de ce genre. Ce sera dans l'ombre, donc je n'aurais pas
nécessairement à m'inquiéter autant pour cette zone. Mais à cause de cela, certaines petites mèches entourent en quelque sorte la partie
supérieure de la tête. se peut que je trouve quelques points saillants, juste pour qu'ils ne se situent pas dans cette zone complètement ignorée ou que je ne fasse pas
attention aux cheveux. Mais pour la
plupart, avec ce genre de coiffure et autres, je veux rester assez simple. Maintenant que tout est plus
ou moins pris en compte, je vais juste me lancer
dans le dessin et commencer à
le nettoyer un peu. Je veux vraiment supprimer certaines de
ces lignes de construction et vraiment voir quelles formes il me
reste à travailler, puis
commencer à apporter toutes sortes de modifications ou d'ajustements
qui me tiennent à cœur. Encore une fois, c'est l'une
de ces choses où vous pouvez quitter les lignes de construction et
s'ils vous aident. Mais à un moment donné, il
se peut soit un peu trop de choses qui
se passent dans le dessin. Vous voudrez peut-être en retirer
certains afin
d' avoir une idée claire
de ce qui vous reste. Maintenant que je
nettoie le dessin, je vais commencer
lentement à affiner ces zones au
fur et à mesure. Maintenant, je ne vais
pas vraiment changer grand-chose, mais s'il y a de petites choses que j'ai peut-être oubliées au départ, ou si je les avais trop
simplifiées
au départ dans le bloc. Maintenant, je veux y
retourner et être plus précis. Donc, s'il y a de
petits changements d'angle ou des subtilités que j'ai
peut-être oubliées, alors c'est le moment ménage et de
revenir sur ces zones lesquelles je veux vraiment me concentrer
sur ces subtilités afin vraiment essayer capturer la ressemblance du mieux
que je peux. Maintenant, cela ne
signifie pas nécessairement que vous
voulez tout ajuster, mais que vous
voulez simplement vous concentrer sur chaque domaine individuel et
rechercher les subtilités. Recherchez de légers changements d'angle. Observez la façon dont les
formes sont conçues. Et ce sont ces petites
choses qui contribuent à l'effet total du
dessin au final. Je dirais donc que ce
sont les éléments que vous voulez
capturer dans le bloc, alors que le dessin
en est encore au stade linéaire. Parce que si nous devions
hypothétiquement faire
avancer le dessin avec le ton essayer de faire ces ajustements il
deviendrait un peu plus
difficile d'
essayer de faire ces ajustements une
fois le ton sur le papier . Donc, si vous pouvez capturer toutes ces choses
dès le début, vous serez
dans une bien meilleure position si vous décidez de terminer
le dessin. Juste pour rendre cette zone un
peu plus facile à voir, je vais donner
un ton très léger. De cette façon, il y
a beaucoup de rides dans
le contour des yeux. C'est donc parfois
un peu utile. Et je suggère, s' il y a
une sorte de confusion au
fur et à mesure, de nettoyer le dessin, de
donner un peu de ton, juste pour mieux voir
les formes. Alors allez-y et faites-le. Étant donné que j'utilise
un crayon à mine plus dur, je ne crains pas trop le ton général devienne trop
foncé ou quoi que ce soit d'autre. Vous savez, il faut juste garder
à l'esprit que
c'est parce qu'il y a beaucoup de
files d' attente qui se produisent lorsque vous
bloquez des objets. Cela devient confus. Donc, si vous avez besoin d'un peu de tonalité pour pouvoir tout
lire un
peu plus facilement, allez-y. Maintenant que je termine le nez, même s'il y
a pas mal de choses dans l'ombre, je veux quand même dessiner la plupart des informations
que je suis capable de voir. Donc, dans ce cas précis, de la plupart des petites formes
planes à l'injection de la plupart des petites formes
planes du nez que
je
vois dans le cartilage voudrais procéder
à l'injection de la plupart des petites formes
planes du nez que
je
vois dans le cartilage. Donc, même si j'ai déterminé les plus grandes masses du nez, il y a beaucoup de ces sous-plans
plus petits que je vois dans l'aile de la narine et autour
du plan latéral
du nez que je voudrais
au moins essayer capturer. Même s'ils ne sont
peut-être pas dans la ligne d'arrivée, je veux en tenir compte
afin de savoir exactement ce qui
se passe dans cette zone.
17. Bloc de finition dans: fur et à mesure que
tout sera plus ou moins rempli, à ce stade, je vais simplement me
concentrer sur la recherche petits détails, de zones de
transition où je peux peut-être ajouter
plus d'informations ou nettoyer des zones pour qu' elles soient un peu
plus descriptives. réalité, je
dirais à ce stade que le bloc est plus
ou moins terminé. Maintenant, la distance que vous allez
parcourir à partir d'ici dépend vraiment de vous. Tant que toutes les fonctionnalités et
informations sont en place, quantité d'informations accessoires
dépend plus ou moins de vous. Maintenant que nous nous concentrons
vraiment dans cette leçon sur le fait d'
aller un peu trop loin, je dirais quel est le blocage. C'est plutôt agréable d'avoir certains de ces éléments supplémentaires
dedans, comme de petits avions et les lèvres ou juste en
dessous
de la partie inférieure de
la lèvre et du menton. Parfois, il est agréable de trop expliquer ces domaines, juste visuellement pour vous-même
, afin de vraiment
comprendre ce qui se
passe dans ces domaines. En fin de compte, comme
je l'ai déjà dit, lorsque vous
commencez à ajouter une grande partie de ces
accessoires, le dessin peut devenir très chargé et
peut-être un peu exagéré. Mais
comme je sais que je
ne vais pas aller jusqu' bout
ni ajouter de ton, je suis d'accord avec l'idée de
mettre certaines de
ces informations supplémentaires au au bout
ni ajouter de ton,
je suis d'accord avec l'idée de
mettre certaines de
ces informations supplémentaires au premier plan, pour des raisons de détails, je
suppose qu'on pourrait le dire. Mais encore une fois, je vous
laisse le soin de
vous concentrer et de ce que vous
pratiquez en ce moment. Je pense que ce à
quoi vous devez vraiment faire
attention, c'est simplement trouver différentes manières de décrire les informations. Qu'il s'agisse d'une caractéristique
particulière ou de certains
plans du visage, il faut trouver un petit
moyen d'injecter des informations pour décrire
un élément de forme. Mais faites-le avec des lignes
et ne vous fiez pas vraiment au ton pour vous suggérer ces
forums. Certains des plus beaux
dessins que j'ai vus étaient essentiellement des dessins linéaires et n'avaient pas vraiment
de ton en soi,
mais ils étaient tout de même très descriptifs et ils avaient
toujours un bon sens de la forme, qu'ils
aient ou non un ton ou non. Maintenant, je pense que pour cet exercice
en particulier, je pense toujours à la forme. Mais surtout, quand je
pense à la façon dont les formes se
chevauchent et
à ce que j'ai décrit plus tôt
avec les trois quarts en termes de degré
relatif la tête façon dont une orbite va se chevaucher par une joue puis
par la bouche. Ce sont les choses sur lesquelles
je me
concentrerais vraiment avec ce genre de pose. Mais quelle que soit votre situation par rapport au
modèle ou à votre référence, vous souhaitez toujours trouver de
petites zones dans lesquelles vous pouvez suggérer un formulaire, même si nous
ne travaillons qu'en ligne. Donc, trouver des chevauchements, trouver la façon dont certaines
choses évoluent. Parfois, vous pouvez
même les suggérer avec des largeurs de ligne différentes
ou quelque chose comme ça. Maintenant, c'est quelque chose dont je
n'ai pas vraiment parlé en ce qui
concerne la variation ou la lignée. Mais pour être honnête, je pense en bloc
et cela ne me préoccupe pas trop. Je me concentre
davantage sur la construction où je pense que faire varier la largeur de votre ligne est
davantage une question de finition si vous voulez inclure des éléments
linéaires dans un dessin fini, mais ce n'est que ma
propre interprétation. Mais c'est peut-être
quelque chose à prendre en compte dans votre propre travail au
fur et à mesure que vous avancez. Encore une fois, même en
travaillant aussi loin, j'entends que ce est
vraiment important, c'est
le chevauchement des paupières que je constate sur le modèle et
le fait de m'assurer que la lèvre
supérieure entoure vraiment le
globe de l'œil. Et puis le couvercle inférieur lui-même, même s'il est beaucoup plus petit, doit
tout de même avoir
cet effet enveloppant. Maintenant, je ne vois que
de petites traces de la paupière inférieure, car elle est
un peu repliée. Mais dans ce cas, je
dirais même d'inclure peut-être une petite partie de la pupille et suggérer
les cils. Cela dépend
vraiment du type de personne dans le modèle et de sa structure
générale. Mais idéalement,
vous devriez retrouver les zones où vous pouvez
suggérer l'idée que
quelque chose s' enroule autour de et réfléchir à la
façon dont le couvercle épouse la sphère de l'
œil et cette surface. C'est vraiment ce que
je veux suggérer dans ce domaine
, car sinon je n'ai pas vraiment grand-chose sur lequel
travailler de cette manière. Moi, parce que je ne vois pas le côté opposé du canal lacrymal
le plus éloigné. Je ne vois en fait
que
le canal lacrymal le plus proche du nez. Ensuite, j'ai le
reste des yeux. Ça prend du recul. Encore une fois, des choses auxquelles vous devez faire attention
lorsque vous travaillez. Et encore une fois, selon l'intensité des poses des trois quarts avec
lesquelles vous travaillez,
il se peut que vous ne voyiez pas autant
ou même moins d'informations. Cela
dépend vraiment de l'angle. Mais la majeure partie
du visage a été résolue, je vais juste me remettre
dans les cheveux et peut-être faire un peu sur
le cou juste pour terminer le dessin. réalité, nous avons
terminé pour le moment, mais comme les cheveux et le cou sont des éléments de
soutien, je voudrais ajouter un
peu
plus d'informations. En fonction de la pose à partir de
laquelle vous travaillez. Disons, en fonction de ce que porte le
mannequin. S'ils ont une chemise
intéressante ou s'ils ont
des accessoires, à vous de
décider ce que vous devez inclure dans c'est
à vous de
décider ce que vous devez inclure dans
le bloc. Mais j'aime penser
au dessin dans son ensemble. Il ne s'agit donc pas seulement du
portrait lui-même, mais aussi de ce qui est
lié au modèle. Vous pouvez donc parfois avoir des
accessoires qui font partie de la pose et qui sont vraiment importants pour la composition du dessin. Parfois aussi, cela
peut même être simplement les cheveux du mannequin s'il
a les cheveux très longs. Et cela fait partie de la composition en général
et de votre design. Maintenant qu'elle a les cheveux plus courts et une chemise assez simple, cette pose n'est
peut-être pas le meilleur exemple. Je vais donc rester
relativement simple. Mais un autre dessin que j'ai fait, disons que le modèle
porte un foulard ou encore, cheveux longs ou une veste intéressante
d'une couleur intéressante
ou quelque chose comme ça. Tous ces éléments deviennent
des éléments de support du dessin. Ce sont donc des éléments que j'
inclurais dans le cadre du blocage. Encore une fois, étant donné
que
cette leçon se concentre uniquement sur le visage lui-même et sa construction
générale. Nous n'avons pas trop à nous
inquiéter à ce sujet, mais c'est une question à
prendre en compte en
fonction de la référence ou, lorsque vous
travaillez à partir d'un modèle, de
ce
que vous souhaitez inclure dans votre bloc dans
18. Dernières réflexions: J'espère donc qu'après avoir visionné les
vidéos de démonstration, vous aurez une idée beaucoup plus
précise de la façon de bloquer dans un portrait, ou du moins de
votre objectif à la fin du
bloc et de l'étape. Maintenant, j'ai juste
quelques dessins ici, vous montrent
simplement différents styles de blocage qui sont
plus ou moins les mêmes. Et peut-être que certains y sont un
peu plus attachés que d'autres. Mais vous avez toujours une
idée de l'objectif
de l'exercice. Maintenant, vous pouvez certainement
créer différents types de blockchains, dont certaines sont peut-être un peu
plus simplifiées. La lumière du soleil, c'
est peut-être un peu plus en profondeur. Je pense que cela dépend
en fin la situation et de l'
objectif du dessin. Et à mesure que vous devenez plus avancé et plus confiant dans
ces blocages, vous pouvez
parfois vous contenter de très peu de choses dans ce bloc à l'
étape suivante avant de poursuivre. Tant que tu fais attention. Mais si vous
débutez, vous êtes un peu incertain quant à
ce que vous devriez faire. J'espère que cela
vous a donné une idée du processus de réflexion
qui le sous-tend. Et je vous encourage à
vraiment prendre votre temps
et à vous perfectionner autant que
possible à cette étape du dessin, parce que choses deviendront beaucoup
plus faciles après cette étape, mais il faut un certain temps pour être à l'aise
avec le fait de partir
d'une feuille de
papier vierge et de
se construire une tête à partir
de rien. J'espère donc que les démonstrations
ont eu du sens et que vous
serez en mesure de suivre. Et je
vous encourage simplement à continuer à les
pratiquer ne pas être trop dur envers vous-même ou
à ne pas vous mettre
trop de pression. Il s'agit simplement de
faire les exercices, les
pratiquer fréquemment et
de faire de votre mieux. Merci d'avoir regardé.