Transcription
1. 1: Bonjour et bienvenue à notre découverte dot TV. Je m'appelle James, votre formateur certifié Apple pour commencer en mouvement. Cinq. J' espère vraiment que vous apprécierez la formation ici. Si vous avez des idées pour une formation future, vous pouvez m'envoyer un e-mail à info at I discover dot tv. Notre feuille de route pour l'avenir commencera à la coupe finale 10, suivie d'une mise en marche plus loin. Cinq. Merci beaucoup et heureux entraînement.
2. 2: Bonjour et bienvenue à j'ai découvert à la télé aujourd'hui. Nous allons regarder l'interface à l'intérieur de la motion 5. Alors allons de l'avant et cliquez sur l'icône de mouvement, Leurs petits bateaux là. Et nous l'avons ici. Donc la première chose qu'on verra, c'est le projet, Fraser. Euh, non. Pour un vrai symbole de ceux-ci ici, nous allons regarder quelque chose appelé Motion Products et nous assurer que cela est mis en évidence. Alors assurez-vous que la boîte jaune pour cela et puis nous regardons ce mot presets. Donc les presets sont fondamentalement ce que le projet sera basé dans ce cas et la plupart, mes démos seront mis en accusation, diffusion HD 7 20 Ok. Et puis réglez à 25 images par seconde. Donc, comme vous le voyez ici qu'à l'intérieur, nous pouvons changer ce qui produirait à la fin de notre animation. Donc si tu fais quelque chose pour une télé de 4 K que tu voudras ça OK, dans ce cas, ça va être 7 20 p 25 images par seconde, donc c'est vraiment important. La prochaine chose est la durée. Alors combien de temps va durer notre projet ? Et vous ne savez pas vraiment quand vous ne savez peut-être pas comment ça va être et vous voulez
vous donner un peu de liberté créative ici. Alors pourquoi j'ai tendance à faire, c'est où le numéro un est là. Il suffit de cliquer entre cette presse. Un roi effacé. Je mets aussi. Ok, donc je vais avoir 20 secondes de temps d'animation. Mais vous pouvez voir ici que nous pouvons également le changer en images une seconde. Mais je veux montrer le code temporel ici à nouveau. Vous pouvez changer cela plus tard. Ne vous inquiétez pas pour ce chiffre. C' est facile si vous savez ce que vous faites ici avant d'aller au choix, choisissez la durée. Quoi ? Je sais que nous lui donnons, genre, 12e de plus que ce dont j'ai besoin, mais c'est juste fait. Ok, donc on a notre ensemble de projet 7 20 J'ai un cadre, train de
mater. Cinq images par seconde. La durée est de 20 secondes de moins. Appuyez sur Ouvrir. Ok, donc, une fois à l'intérieur de notre
interface, interface, on peut maximiser ça. Ok, donc on a parlé des douleurs, donc les appels de mouvement et les douleurs, vous seriez pardonné si vous appelez les fenêtres, ce qui est tout aussi bien. Donc notre première douleur est la douleur de la bibliothèque et comme vous pouvez le voir ici, l'émotion de la bibliothèque est assez grande. Et c'est beaucoup de choses ici que je vous exhorte à passer par là et à jeter un
coup d' oeil le mieux possible. Tu sais, cette section, mieux tu seras artiste graphique, je te le promets, parce qu'il y a beaucoup de choses cool ici, essentiellement des limiteurs compacts ici sur ce bois et on voit que ça nous donne un peu graphique ce que c'est réellement, afin que nous puissions utiliser l'intérieur de nos projets, leur rôle diffère aussi, sorte que vous pouvez utiliser des choses non professionnelles. Ce problème, ça va Ah, c'est beaucoup de vraiment, vraiment sympa ou des graphismes ici. Et vous gagnerez peut-être beaucoup de temps en sautant ici et en voyant ce qu'ils
ont . C' est un amener ici appelé dessins animés fumer et pourquoi cela se fait parce que si je mets ma malédiction dans cet aperçu et que je bouge, vous verrez que j'ai un joli petit retour. À quoi ça ressemble. J' aime ça. Alors jetez un oeil à l'intérieur d'ici. Ne vous inquiétez pas. Si vous ne comprenez pas ce que c'est, passera par beaucoup de ces au cours de cette session. Ok, ensuite, au lieu d'une bibliothèque, c'est notre inspecteur. Alors, c'est quoi notre inspecteur ? Fondamentalement, ce que cela signifie est tout ce que nous apportons dans le projet. Il nous montrera les paramètres de cet objet. Et permettez-moi de donner un exemple. Cela donc sous opprimé le mot importation Onda devrait avoir accès. Ce feu s'appelle des biens. A l'intérieur, il y a une fusée. Ok, mon oeil découvre Rocky ici ? Alors appuyez simplement sur Importer. Ok, Donc quelques choses qui s'est passé là quand j'importe ça, mais une que je veux vous montrer ici est impensable Specter quand nous aurons les propriétés
verront maintenant , tout
est allumé. C' est pourquoi il est logique d'avoir un atout à l'intérieur d'ici pour vous montrer de quoi il s'agit. Cela nous montre tout à voir avec ce graphique. Et comme vous le voyez ici est de me montrer que nous avons quelque chose appelé position où il est à l'intérieur de la tête de mon clic et glisser. Je pourrais changer ça. Ok, montez ou descendez en arrière et avançons font son moment grossir. Pourquoi êtes-vous aussi cool, les balances générales étaient là. Donc les projets La fenêtre de l'inspecteur est tout sur l'objet que vous avez à l'intérieur de la douleur de votre projet. Ok, donc tout ce qui a trait à cette image que je viens d'acheter pourrait maintenant être changé à l'intérieur de là. Donc, c'est l'inspecteur. Alors maintenant, on va passer à la douleur du projet. Donc, comme vous pouvez le voir, nous venons d'acheter dans la fusée par fenêtre d'importation garant là sur cet axe une couche. Donc, si vous avez utilisé séance photo pour cela devrait avoir un sens parfait pour vous que c'est une couche si forcée d'apporter une autre couche avec assis au-dessus et nous avons sa pensée ou des groupes sur. L' idée est que nous pouvons mettre des couches en groupes et organiser nos actifs très facilement. Ce qui est aussi obtenu, c'est qu'on peut les décocher. Donc, si vous avez plein d'actifs ici, nous ne voulons pas voir cette couche particulière avec juste un poulet, un peu se cacher. S' il se trouve à l'intérieur d'un groupe, nous pouvons décocher l'ensemble du groupe et nous concentrer sur son deuxième groupe de graphiques. Tellement cool. C' est bon de savoir qu'on va apprendre beaucoup à ce sujet. Mais quant à l'interface, c'est le projet. Quand je vais sur notre toile. Donc notre toile est en fait tout ce que nous voyons à l'intérieur de cette fenêtre ici à la zone noire, les notes la résolution de l'écran. Donc, dans ce cas, j'ai choisi de 7 20 p. Pour que chaque noir est ce que le client ou le résultat final verra quoi que ce soit hors de ce qu'ils ne seront pas. Donc, dans cette zone grise, j'appelle ça comme l'hors-scène que j'aime dans ça à une scène. Et nous allons amener nos petits acteurs pour l'amener et les animer. J' adore ça. C' est une chose tellement cool. Et pendant que je suis là, les formes que tu ne pouvais vraiment pas dire à CBC La fusée Ici, c'est notre scène, non ? Si je l'enlève en cliquant dessus, c'est parti. Nous ne pouvons pas voir ou fusée sauf si nous cliquons dessus. Droit. Donc, sous le mot vue ici quelque chose appelé show Full View zone. Je l'ai allumé à chaque fois. Cliquez sur. Voilà, tu y vas. Ça nous donne ce que j'appelle comme une peau d'oignon, comme une vue opaque de ce qui est hors scène. Alors sur scène, hors scène. Donc, vous voyez ici ce graphique de nuit est de savoir si vous mettez comme je l'ai dit que vos clients en vous, mais la fin de l'animation verra la zone noire et pense qu'il est un degré sur. Le cessez blanc. Ceci est appelé pour amener vos actifs juridiques autour de notre projet avant de les amener et les faire traverser, etc. Ok, donc c'est bien. Petite astuce rapide sous la vue. Afficher une zone de vue complète. J' aime ça. Ok, donc c'était notre toile. Maintenant, quand nous allons ici, c'est notre mal de timing. Ok, maintenant notre temps dans la douleur. C' est évidemment comme si les gens étaient aussi une fenêtre de chronométrage, mais vous verrez ici, c'est notre genre de tête de jeu. Comme je bouge ce jeu tête vers le haut sur dame. Cela indique la durée pendant laquelle un graphique particulier est votre canevas. Dans ce cas, nous verrons que si je prends ma, hum, jouer la tête à la fin, étaient à peu près autour du 22. Mars, 19 secondes là-bas. 24. D' accord. Maintenant, comme je vous l'avais promis, que vous pouvez réellement changer le temps que cette fusée est sur l'écran pour d'une manière
simple que nous l'avons fait est de cliquer encore flèche ici. Il dira,
montrer la durée du projet Ok. Avec un clic, vous verrez. Ça dit 20. C' est ce qu'on a fait quand on a ouvert le projet aérien Razor. Si je mets mon curseur ici, cliquez longuement et faites glisser le curseur vers le haut. Vous voyez que nous pouvons commencer à prolonger le temps de notre projet, qui est vraiment un véhicule. Donc si je vais Teoh 30 secondes inventé un tout hier. 10 secondes de plus. Tu verras. Maintenant, on voit toujours le genre original de seulement 12 secondes. Si je bouge ma Chrissy et qu'il y a cette petite encoche de clown ici. Tu vois ça ? Si je clique et buvais, on y va. Nous voyons le reste de cette douleur de timing là-bas. OK, alors on y va. Donc c'était un peu original. C' est ce qui a été vu parce que depuis la huitième année. Donc je clique ici et je bois ça dehors, et maintenant on va avoir les 30 secondes complètes. Ils vont bien ? Charmant. Donc c'est notre temps Pain maintenant, comme vous le voyez avec la douleur du projet. Quand j'ai acheté la fusée, tu verras que c'est un miroir en bas. Ok, donc c'est rocailleux là-bas. Donc sous le nom de ce groupe, double-cliquez sur le groupe et nommez Miss G. FX pour les graphiques. OK, donnez-lui une touche d'entrée pour finir que vous verrez ici. Cela a été en fait changé ici aussi. Donc, il y a là, donc tout va l'amener ici aura automatiquement un calendrier attaché à elle. Droit. Ok, donc c'est notre interface, les gars Askew. Tu vois, c'est assez joli. Il y a beaucoup plus à l'intérieur d'ici, mais on va essayer de faire ces projets. Et l'émotion du professeur, c'est qu'on va apprendre beaucoup plus au fur et à mesure qu'on va le traverser. Mais j'aime vous donner une sorte de base sur ce que les choses qui causent pour quand nous commençons à le
traverser , vous vous sentez un peu familier avec elle. Il y a beaucoup ici sur une promesse. Toi, on s'amuse beaucoup. Alors, quand nous allons de l'avant et créer nos premiers projets
3. 3: Bonjour et bienvenue. Ensuite, nous examinons les formats de fichiers de soutien à l'intérieur de motion et avons dû les importer dans motion. Je voudrais attirer votre attention sur ce site qui a inclus dans le fichier Read Me qui nous
montre tous les formats de soutien. Cette motion appuie bien. Comme vous le voyez un bon nombre dans tout le temps, j'ai utilisé le mouvement, je ne suis pas allé orteils et de la difficulté à importer des photos, vidéo, audio. Il pourrait être bon ici de jeter un coup d'oeil à cela pour vous assurer que ce que vous importez est pris en charge. Et j'ai dit, Je vais inclure qui m'a interviewé loin. Allons de l'avant et ouvrons le mouvement. Et comme vous le voyez, nous sommes présentés avec notre projet brillant comme avant. Assurez-vous que le projet de mouvement est mis en surbrillance. Diffusion 7 20 et ne signifie pas d'importance pour cela, mais faisons juste 25 images sur la durée est de 20 secondes. Allons de l'avant et appuyez sur Ouvrir ? Non. Même chose. Assurez-vous que c'est mon gros. Alors voici une toile. Nous savons que c'est la douleur de notre projet, et c'est notre genre d' inspecteur de
bibliothèque. Donc nous allons utiliser ce bouton d'importation pour apporter tous nos actifs dans notre projet. Allons de l'avant et pressons les importations. Faisons à Michael le truc simple d'abord, moins importer une fusée. Donc, nous sommes dans le dossier assets, mais vous trouverez que je ne suis pas en téléchargement là-bas. Andi. C' est juste un PNG donc sur une importation de presse. Donc à la minute où je fais
ça, tu vois, c'est joli et grand sur mon écran, selon la taille de celui-ci. Rappelez-vous ce que 7 20 p affichage ici sur ce graphique est en fait été construit assez grand, et je peux faire pivoter en utilisant ce genre le guidon ici dans tout le pays à l'échelle de celui-ci . Ok, si je maintiens le quart de travail, ça conservera le rapport réel de ça aussi. Donc, si j'étais Mitch comme ça, attendez le quart de travail et Dragon me laisse faire ça. Voilà ma fusée, et vous voyez, elle va à un groupe dans mes couches. Ici, je peins qui est presse importation à nouveau. Onda, euh, ce qu'on a d'autre dans une photo de modèle et c'est une photo J. Donc, je pourrais importer ça aussi. Ok, pas de problème, alors, que vous verrez le mot photo de modèle il y a au-dessus de leur Ok. Donc encore une fois, pas de problème à apporter des photos. Agréable et simple. Je veux faire de la peau. Supprimez ces couches Cake. C' est celui-là pour cliquer dessus. Bombe impressionnante. Alors cette fois, ouvrons un PST. C' est un fichier photo. Maintenant, ce qui est génial, c'est que j'ai acheté ce fichier Photoshopped, évidemment de Botia, mais il contient trois couches de mouvement de maison pour gérer cette photo brouillards achetée. Je souhaiterais peut-être animer chaque couche individuellement sans avoir à importer tous les actifs séparément. C' est une image qu'elle voit a des nuages et le soleil sur un lance-roquettes. Bonne importation de presse. Et j'aime cela parce que c'est une bonne caractéristique du nouveau mouvement est le fait qu'il me
demande réellement , Voulons-nous apporter comme une couche aplatie émerge, Donc juste une couche. Mais maintenant je ne veux pas, je veux probablement animer les éléments individuels. Donc, en cliquant sur ce, je peux maintenant dire tout là, Alors faites-le descendre, comme dans tous les calques séparément. Ou je peux apporter des composants individuels là aussi. Donc, si j'appuie sur toutes les couches bien impressionner, vous verrez maintenant ça dit que le PST s'appelle Rocky montage. Et donc nous avons la fusée, que je peux maintenant déplacer indépendamment. Parfait, avec un peu d'accord, en arrière-plan. Donc c'est vraiment cool. Évidemment, c'est dans le genre du format encore qu'il a été fait dans tel fait dans assez petit, je pense que 500 pixels de large. Donc je suppose que c'est comme ça que tu apportes un psd. Agréable, simple. Alors cliquez sur cela, mais toujours icky presse importer à nouveau. A cette heure, on va regarder un nouvel échantillon audio. Ok, donc, Bill, cette importation de presse. Ok, cool. Maintenant, une chose à mentionner ici que vous n'aurez pas allumé, ce que j'ai déjà fait. Est-ce que ce bouton audio ici au cas où c'est un beau haut en bleu. Donc quand vous apporterez le clip audio pour la première fois, vous remarquerez que vous ne le voyez pas dans une chronologie, accord ? Parce que c'est juste mis orteil blanc ici, mais à l'intérieur de ce que nous appelons le nombre de fois neuf ici, vous verrez les échantillons audio veulent faire est de prendre. Mes joueurs cliquent à l'intérieur ici joué impressionné le lien de jeu, qui est juste mourir à l'intérieur ici. Ok, Donc ce qui fait en fait c'est dire que c'est un morceau de son, mais je ne vois pas cette forme dans ma chronologie. C' est alors que je cliquerais normalement sur cela. Ok, donc maintenant je peux voir cette forme, ce qui est plutôt cool. Ok, donc je pourrais être à côté si je veux zoomer en dessous, je peux descendre ici à court de ma chronologie. Bien sûr. C' est sur le bordel. Vous voyez ? Extendez-vous en faisant ça. C' est un peu comme déplacer ça d'avant en arrière aussi. Je suis de la vieille école. Comme aller le traîner comme ça. Vous pouvez voir ce clip audio à l'intérieur de là. Donc c'est quelque chose que beaucoup de gens Mme où est-ce ? À mon époque, j'ai besoin d'aller sur Eddie ou d'en retirer quelque chose. Si je vais à mon spectre, vous verrez parce que j'ai l'échantillon audio mis en évidence ici où les propriétés de voir il n'a pas de taille physique, donc les propriétés seraient normalement douches. Des choses comme, tu sais, hum, rotation
des soupirs. Si je clique sur la piste audio, il y a son propre petit panneau à l'intérieur. Donc ce niveau pour que je puisse augmenter dire, sous cet audio ici, je peux paniquer du président gauche pour écrire le haut-parleur. D' accord. Et si vous êtes très doué avec votre ambiophonique 5.1, vous ne pourriez pas le faire sauter de ces haut-parleurs aussi. De là, donc déjà est assez bon dans les poignées blanches. C' est plutôt génial aussi. Alors fermez ça donc c'est comme ça que nous gérons l'audio à l'intérieur d'ici. Vous remarquez également dans la douleur dans le projet qu'il est en fait ici. Maintenant je veux laisser que quelqu'un donne un clic Président qui fuit donc il n'y a plus rien dans mon temps. L' audio est complètement parti, vraiment important Mettre ça en mouvement Ensuite, appuyez à nouveau sur Importer et enfin, on va juste regarder ça. Ah, vidéo loin eso vidéo chute C'est beaucoup la même chose que d'importer une photo. C' est tous les types de rapports d'aspect et les choses que vous avez A s'applique à ce Si j'appuie sur importation Donc ils vont avec l'importation pressée et nous avons acheté dans ce film de gens là-bas. Maintenant, ce qui est tellement cool est que nous ne savons peut-être pas grand-chose sur cette vidéo, mais si nous frappons le média mot, vous verrez qu'il est écrit de côté ici la taille de l'image, qui est 64 par 36 C'est une très petite vidéo sur Si vous voyez occupe seulement une petite section hors notre toile là et il définit un 64 par 3 60 Vous remarquerez dans la chronologie des vidéos à l'
intérieur . Donc si je déplace ma pièce en arrière avec des affords, vous voyez jouer cette vidéo Nice. Simple. Donc l'assiette de Paul, la barre de l'
espace, dit, Stop in Stocks était dans la fenêtre ici. Ok, si gentil et simple. Vous verrez que nous avons choisi sur la douleur du projet que la section médias possible à ce sujet
,ce , qui est génial. On pourrait, hum, cacher la vidéo parlée en cliquant à l'intérieur de nos couches tapotez là. Mais aussi, si vous regardez la position ici choses qu'il est important directement au milieu de l' écran. Ainsi, chaque fois que vous importez des médias en mouvement, vous remarquerez. État ne le met gifle bang au milieu de l'écran. Donc si je veux changer ça, je peux apporter mon genre de position ici. Cliquez et maintenez enfoncé. Retourne sur le côté, monte ou foutue ou repousse. N' était pas forts à l'intérieur de l'espace pour la musique qui zed espace ou voir l'espace. Si tu es américain, ils vont tout parce qu'elle l'a attrapé et le bouge. OK, alors cliquez dessus et supprimez ça. C' est comme ça que vous allez importer des médias en mouvement.
4. 4: Bonjour et bienvenue. Aujourd'hui, nous regardons le cadrage clé à l'intérieur du mouvement. Donc, d'abord pour ce qui est Q framing ? Eh bien, fondamentalement, c'est une façon d'animer un graphique ou un morceau de texte gouvernement d'une position à l'autre. Allons de l'avant en mouvement, savoir un peu plus. Alors voici un projet de mouvement. On va mettre leur diffusion 7 28 d 25 images par seconde ici au code temporel. C' est une vingtaine. Cliquons entre ça. C' est juste faire ça peut-être, Ah, 30. C' est très bien. Et puis appuyez sur Ouvrir. Ok, maximisons ça. Ok, donc nous voilà, à l'intérieur de la motion. Donc la première chose que tu fais est de trouver quelque chose que Teoh vraiment animer. Alors, qu'est-ce qu'on va faire pour que ça s'amuse ? Allons à notre bouton d'importation à l'intérieur ici lorsque notre dossier Assets Nous avons la fusée, qui a déjà vu dans les leçons précédentes. Appuyez sur les importations Maintenant, comme vous pouvez voir les fusées venir à la taille assez grande, il est rempli ma chronologie pleine de contenu ici sur quand je dois faire est de redimensionner ceci. Alors regardons re dimensionnement ce graphique polyvalent comme lui. Grab board du coin sur Dragon et sorte de faire court Fattal ou sera jamais voulu un Mais ce que je veux faire est de garder les proportions les mêmes. Donc, si j'appuie simplement sur les commandes sous Isil qui forment un commandant ainsi et dit d'annuler, maintenez la touche Maj enfoncée et mettez simplement mon curseur dans le coin supérieur droit dans la piste vers le bas. Et comme vous le verrez, il limite parfaitement cette taille pour moi là-bas. , De même, une autre façon de le faire est d'aller à notre inspecteur. Tu te souviens ? J' ai sélectionné la fusée ici. Il y avait des propriétés à l'intérieur de l'outil d'échelle ici. C' est bon de savoir où sont ces outils. Devrait utiliser koala est double côté roi là-bas et il suffit de taper cinq cinq cinq chaque jeu. Tu verras qu'il le fait pour nous. Non. Parfois, les gens trouvent qu'il est plus rapide de le faire comme ça. OK, donc ils se mettent rapidement à sortir. Alors voici ma fusée. Maintenant, vous verrez ce petit vélo, un petit guidon ici qui me fait cliquer et le tenir et le glisser. Organisez une rotation là, mais aussi, comme je fais ça, si vous regardez dans ce coin, c'est notre dragon. Les villes graduelles me montrent l'angle de rotation là, ce qui est aussi critique en ce moment. Ce que je veux, c'est sans cadre clé. Maintenant, prenons cette fusée et nous obtenons essentiellement qu'elle vienne simplement d'ici. Tirez jusqu'à la fin de l'écran de ce quelque chose de vraiment simple pour nous d'avoir la tête autour si je mets ma fusée hors de la scène où je rends ça hors scène. C' est le cannabis de l'officier, mais c'est juste que ma préférence a été mise hors scène. Souviens-toi, tu ne le verras pas. Ce sont nos caméras que vos clients verront et vous savez qu'il sera à l'écran. Mais c'est éteint. Donc, je dois être en mesure de voir cela par Je ne peux pas avoir mon surmonté d'avant pour la société The Word pour vous et appuyez sur le mot montrer zones de vue complète. Les lecteurs aident. Ils repartiront l'année prochaine. Hors écran. Parfait. Alors regardons la clé. Furman. Donc, c'est comme ça que je voudrais normalement aborder cela sur. Tout ce que nous pouvons faire, c'est regarder en arrière dans notre inspecteur de sermon respectif et il a des propriétés. Tabby allumé. On verra. Il n'est pas là. C' est ce que vous appelez position et rotation. Si je maintiens cliquez sur le bouton de position ici, vous verrez, J'ai un X y et dit, OK, merci. Mais le moment où est son temps Où est en quelque sorte cet espace TD ? Donc si je clique dessus et maintiens ma malédiction et traîne vers le bas, vous verrez des œufs mettre ma fusée à gauche, gauche et à droite. OK, donc X est à gauche et à droite. Ce qui veut dire pourquoi tu peux tenir Dane. Ok, et est-ce que c'est qui utilisera tous les deux ce tutoriel ? Mais juste pour vous montrer est un Pharrell loin. Eh bien, gros plan. Bon, alors double-cliquez sur ce président sur les touristes. Donc, vous voyez, le X va reculer et avancer sur Pourquoi se déplacer vers le haut sur Dane. Donc, dans ce cas, je veux que ça aille d'ici à ici à cause des valeurs qu'il va utiliser pour faire ce changement à l'intérieur de l'inspecteur donc moins mettre un cadre clé. Au début, je vais regarder vers le bas. Voici ce que dit Time fait ça ici. Donc, c'est notre cadre clé se trouve à une image clé, alors cliquez et cliquez là aussi, et c'est l'enfer est nous dans le temps neuf voit de petits diamants rouges regarder des choses ici. Cela nous dit qu'en ce moment dans le temps 00 fois la fusée est assise ici. Si vous ne voyez pas ces petits diamants,
je suis de l'attention du jury. Si vous ne voyez pas ces petits diamants, C' est que, comme, ici,
au Royaume-Uni, c'est un cadre clé. J' ai démissionné comme un caniveau parce qu'il se trouve entre les deux. Mais fondamentalement, si je voyais ça relie ce spectacle ou cacher les cadres clés, alors nous voulons nous assurer que nous avons la réponse. Nous pouvons voir ces images clés et ensuite vous dire quoi, vous voulez que vous l'allumiez. Tu ne l'éteindras jamais. Ok, donc on a juste un ami clé et ça dit 00 Je veux que tu ailles de l'avant. Donc tout ce que tu fais maintenant,
c'est dire , combien de temps ça va prendre pour les fusées ? Va d'ici. Tout le chemin pour entendre ce que nous allons faire, c'est déplacer notre chronologie. Déplaçons ça. Environ 10 secondes là-bas, 10 secondes. OK, donc on va prendre 10 secondes pour aller d'ici à ici. Tout ne va pas être traîner. Je l'ai cassé de l'écran comme ça, et comme vous le voyez automatiquement, il a créé les cadres clés pour faire ce qui est brillant. Donc on n'a rien fait là-bas, tu sais. Il n'a rien cliqué là-bas. Il vient de le remplir automatiquement pour nous. Alors, allons me frapper le vent. Ensuite, c'est hit play et magiquement, nous avons créé notre première pièce d'animation à l'intérieur d'Emotion on C'était super, super simple. On y va,
les symboles, c'est ça ? Donc maintenant, nous avons fait ça. Certains disent, Eh bien, il a fallu un peu de temps pour passer d'un avertissement à un avertissement B si je veux accélérer ça. Donc j'ai dû supprimer ceci et nous avons commencé. Non, tu ne le fais pas. C' est la beauté d'avoir cette petite chose bleue créée est tout ce que j'ai à faire est de
saisir ce petit diamant de braise là et de le faire glisser à mi-chemin. Donc à peu près il y a environ cinq secondes, je pense, pour ramener ça. Hum, mais le donc si je traîne, c'est à peu près là. Voilà vos cinq secondes. Donc, j'ai maintenant diminué le temps. Donc elle a eu beaucoup plus vite que nous avons. Regarde ça. Donc très, très simple. Ajout d'un cadre clé pour faire tourner la fusée dans un certain sens. Appelez. Donc, c'est ce qu'est une image clé, il est pris un morceau d'animation d'un endroit à un autre. Maintenant, ce qui est génial à ce sujet, c'est que nous pouvons garder l'animation dans mais changé de directions. Déplaçons ce point de départ là. Mais cliquer sur l'ancre sur le point final et vous voyez serait effectivement aller dans n'importe quelle direction est vraiment, vraiment assez agréable. Ok, mais vous voyez, ce qu'il y a eu juste changé l'orientation de notre fusée de cette affaire. J' adore,
donc c' est une façon simple d'animer à partir de quelque chose. Point A au point B, non ? Donc ce qu'on a fait, va annuler tout ça. Donc, nous allons rester sur une fusée exprimée élite. Remboîtons. Donc je suppose que cette fois, M. Bring dans leur rocailleux il une fois de plus. Alors voici notre fusée. Ok
, on va changer la taille. Faisons en sorte que ce 5% pense qu'il waas. La zone est de 5% et c'est ou moins faire pivoter cela automatiquement. Il est en fait vu que je le tourne avec mon inspecteur ouvert me dire ce que c'est. C' est 89.4 quand je m'assure qu'il est mort sur les meilleurs mineurs font que 90. Ok, donc ça va passer d'ici à ici. Alors jetons ce personnel mordu avec. Ainsi, les fusées ont mis en évidence le cadre clé du cadre. À ce moment-là, ça a commencé. On va dire environ 10 secondes dans environ. On y va. Mais puis ils ont déplacé cela à sa position de fin là depuis l'écran de départ a frappé vous plaque de
presse vent , Fantasticks, vous venez de cliquer sur l'année hors de la scène. Là, son voisin devra passer à travers leur parfait Ok, donc il y a que gentil et simple. Alors ensuite, ce qu'on fera, c'est d'avoir un contexte et de faire passer ça aussi. Donc, quel que soit gentil de l'animation travaillant pour nous. Allons dans une ville. Allons à vous, importez vous cliquez sur notre fond de nuages là-bas. C' est l'importation de presse. Cool. Allons frapper l'animation à nouveau. Maintenant le rocailleux n'est pas alors La raison est que nous allons maintenant jeter un oeil à notre douleur de projet parce que nous pouvons voir ici qu'une fusée assis sous les vêtements le long de faire est de cliquer sur la fusée, cliquer et maintenir et glisser et déposer sur Qu'est-ce qui va se passer maintenant ? Non se trouve au-dessus d'elle. Parfait, parfait ! Parfait pour qu'il ait une pièce de presse comme n'importe où en quelque sorte hors de la scène,
on verra que notre nom de fusée était en travers. D' accord, la famille. Donc gawkers, première clé à partir de là. Et si pour nous faire paraître un peu plus ristiques que les nuages se déplacent aussi, mais dans cette direction, ils vont passer à travers. Mais comme vous pouvez le voir, je n'ai pas beaucoup de place en commençant même. Ils commencent à manquer de place. Donc ce que je vais faire ici, c'est agrandir cette image. Suivant est un vecteur Devrait être mis à l'échelle assez bien. Donc, sur l'ensemble de la commande dang et appuyez sur les boutons moins. Une commande sur moins sur. Ce que vous pouvez voir ça fait. Est-il moins musée dans et hors des interfaces commandés mineurs ou commande ? De plus, est-ce que cela vient sous moins cette touche de changement de table entière et faites glisser notre nuage pour qu'il soit plus grand. OK, donc je suis juste pour que vous puissiez voir des preuves que White sera vu par l'utilisateur. Morgan va passer ça très, très lentement. Comme dans cette affaire, je fais des shorts en cris. C' est ralentir, probablement à là. Ok, donc déjà. Donc nous avons mis en évidence nos nuages ici Nous l'avons agrandie. Ok, c'est à l'arrière. 000 par ici. On doit faire des propriétés. Il a le sien. Voir la position en vue de l'espace qu'ils ont frappé le processeur plus moovit. Vous voyez que les fusées seront là, on va trouver le point final, ce qui est juste en vue de leur tout ce que je vais faire, gars. C' est juste l'Irak dans lequel vous voyez cette ligne rouge apparaître ? Voyez si je suis revenu, ça n'a pas d'importance si je fais tout ça. Je ne vais pas le gâcher. Gardons-le droit, cependant. Sur ce billet pour là-bas, nous donnons des fentes est en position, ok ? Et puis je vais lâcher. Donc dès que j'ai lâché, c'est à ce moment que les images clés ont été ajoutées. Alors frappons, rembobinons. Meilleur jeu de presse. Voilà, tu y vas. Familles. Ok, donc je peux faire maintenant, c'est te rendre ça. C' est plein écran si je viens ici. Vos sièges, nous 50 % spores cette seconde, donc dit 50 %. Si je clique sur ça, tu seras la ville qui correspondrait à ce qu'elle fait. Ça va, mais vous verrez que ça nous montre ici. C' est un peu sombre. Tu ne verras pas ce morceau sur ta télé. Donc ce que je vais faire, c'est appuyer sur commande moins d'accord. Et tu feras ça comme ça qu'on y va. Donc, pouvez-vous voir l'animation fonctionner ? Fantastique. droite. C' est donc votre premier regard sur un morceau d'animation. Tout cela est fait à l'aide de cadres clés. Vraiment, vraiment simple. Parfait mouvement de renommée clé, agréable et simple.
5. 5: Suivant en haut. Nous regardons le chargement, l'enregistrement et l'exportation sont terminés projet. Alors allons de l'avant et ouvrons en mouvement. Donc, nous y voilà. Maintenant, créons rapidement quelque chose de nouveau sur. Ensuite, nous allons envisager de le sauvegarder, le
recharger et ensuite d'exporter aussi. Alors allons-y et faisons-le. Donc ce voyage 25 encore, c'est bon. Appuyez sur Ouvrir. Revoyez le mouvement de l'autre côté. On va juste passer par les émotions des mouvements de faire entrer la fusée. Ok, qu'elle l'est. Si ça, j'allais vite animer ça cause l'écran. Donc les propriétés de l'inspecteur que je fais est très rapidement remplir ce Dans la dernière, j'ai parlé à mes 10 secondes d'avance. Oui, adorable sur eux. Juste stand de l'autre côté. Ok, donc si j'appuie, rembobine, presse, on a appris ça du territoire précédent. Ce n'est rien de grand cette fois. D' accord. Dit notre peu d'animation que je voulais faire très rapidement. C' est juste ramener cette chute en arrière. Demandé. Nous l'avons fait à travers un précédent. Donc, il s'appelle nuages fond printemps qui, rappelez-vous, changeons la façon dont nous allons voir que là-bas nous allons donc faire semblant nous avons fait un très grand projet. Se compose de nos nuages etsont fusée sur et c'est l'animation va faire. Donc, la première chose que nous faisons est de sauver le projet, donc c'est assez simple. Passer à travers serait classer et ensuite frapper le coffre. C' est un raccourci. Il nous est commandé. Alors donnons un nom à cette fusée, euh, fusée. Ok,
ça dit, où vas-tu sauver ça ? Donc, juste pour la facilité sauvé deux ordinateurs de bureau. Vous pouvez le voir très facilement. Et voici la chose vraiment importante que je dis toujours à mes clients d'être au courant. Il y a un bouton ici qui a encore recueilli des médias. La plupart des gens vont au bureau Rocketman en sécurité et ils ne vont pas regarder cette fête. Est-ce que c'est la réimportation que nous prenons ? Aucune chose qu'il dit recueillir des médias sur ce que nous voulions est de s'assurer qu'une copie du dossier est toujours en surbrillance. OK, alors copiez dans le dossier et pour moi, c'est l'une des choses les plus importantes. Donc sur un spectacle votre raison pour ça maintenant, nous allons appuyer sur sauver pour que les marchés puissent Rocket Man soit sur le bureau. Il est en train de le faire dans le dossier. Ce n'est pas d'utiliser le mot off et d'appuyer sur coffre-fort. Ok, c'est ça. C' est fait. Maintenant, c'est le mouvement rapproché. C' est émotion et rapide, et notre bureau est en effet Rocket Man. C' est là. Si je double-clique sur un dossier, nous avons le fichier motion. Et puis nous avons ce fichier multimédia, ce qui est vraiment intelligent. Il est incorporé tous les médias pour nous automatiquement de supprimer ce dossier autour. Il contiendra ces deux actifs pour que nous ayons pu tirer les nuages. Peut-être que ce n'était pas des documents avant d'abord, ou la fusée peut être assis sur le bureau sur ce qu'il est fait est bien emballé, le tout ensemble. Donc, lorsque vous déplacez le dossier Rocketman, il contiendra tous les actifs pour nous, ce qui est très cool. Très gentil. Ok, alors revenons en mouvement. Donc tout l'a fait. Busby est allé dans le dossier et on a frappé en sécurité, et il a dit récupérer immédiatement. Si je vais à la maison de sauvegarde des fichiers, vous verrez que tout ce que nous avons fait patron a réprimé la copie de fichier dans le dossier sur à nouveau. Je vous exhorte à le faire à chaque fois. Donc, il recueille ces actifs ensemble et les garde dans ce dossier pour vous. Donc on verra ici. C' est notre animation, d' accord ? Et nous allons regarder maintenant exporter cette animation comme un film fini. Ok, alors allons-y. Regarde l'exportation. Cela commencerait à partager et vous verrez que l'école partagerait leur sur. La part est également ici sur la droite. J' ai tendance à comparer et vous partagez ici chaque mois est exactement la même chose. Et vous verrez le mot Exporter le film. Alors quoi ? Je suis donc qu'on veut exporter cette vidéo. Maintenant quoi ? J' aime t'entendre. C' est sympa pour toutes les démonstrations. Vert ici, à gauche et à droite. Ok, alors prévisualisez l'animation que vous voyez ici exporte le même film d'exportation source sous la même forme que le projet d'origine. Que faire si je clique ici ? Vous verrez que j'ai toutes ces options à l'intérieur d'ici l'exporter pour jouer le meilleur café qu'il peut être, mais votre sacrifice sorte de taille de fichier Si vous n'étiez pas personnellement assez grand comme ça, j'ai tendance à toujours rester avec la haine. Commencez à 64 ici. Est-ce ce que Apple utilise quand ils créent des films Apple sur je choisis. C' est assez bon pour ça. C' est bon. Rien ne peut aller. Nexus ouvert. lecteur de temps rapide pour la durée du film est 12,12. Tellement content de tout ce qui était bon. Appuyez sur le mot. Ensuite, tu diras. Ok, donc le projet s'appelait Rocket Man. Mais quel est le nom de l'animation que nous avons complétée pour que je puisse taper ici sur l'affirmation, parce que ça va faire partie d'un film. Donc animation physique on dirait, Avec le bureau pour East, c'est sûr. Et alors ce qui pourrait faire est de rendre ça dehors. Abandonner consiste essentiellement à prendre toutes ces images clés et à créer un film fini avec elle . Il s'agit donc de celui qu'ils peuvent désormais jouer sur votre iPhone, iPad ou Apple TV. Donc, voici et c'est fondamentalement qu'il est ouvert pour nous de voir la chose finie sur. Vous remarquerez. En fait, les graphismes ont l'air un peu plus jolis. Tout est beaucoup plus lisse. Ils sont faux jeu, et il y a des marchés de films finis sont finis film fait là, parfait. Pour que je puisse fermer. C' est laisser un peu aller au mouvement. C' est minimiser cela et que Voir pire que ce qui est mis qu'il Donc il n'y a pas de bureaux appelés animation. On a dit que ces deux chutes sont complètement différentes dans le fait que c'est le résultat final. Oui,
c' est ce qu'on a créé pour le mouvement. C' est ce qui va vous remettre, nos clients potentiels ou mettre sur YouTube, etcetera. Mais la puissance de feu de fichier RocketMan de membre Before contient le fichier de mouvement sur les
révisions d'actifs à l'intérieur de cela, mais regardons d'autres façons d'exporter ce film. Revenons en mouvement ses projets artistiques comme avant, qui ont sculpté un partage de mots, et vous commencerez à voir ici que voici les autres options que vous avez pour partager ce film. Maintenant, je saute directement pour exporter des films. C' est pourquoi il a tendance à le faire pour ma clientèle. ce moment. Ils veulent juste le film tel quel. Mais comme vous le voyez ici, nous pouvons le faire pour bien d'autres choses. J' ai des appareils Apple ici. Cela nous permet de l'envoyer essentiellement un zits en l'exportant. Il modifierait la taille du fichier pour qu'il corresponde au contenu dans ce cas. iPhone, iPad, Apple TV, McAee, Mac et PC. Vous verrez ce qu'il fait est une fois parler le partage de presse. Vous l'ajoutez à ce que notre bibliothèque de choix de cette pièce d'animation pour être ST Vai je choisis et téléchargé dans un de ces appareils. La beauté de juste le faire pour iPhone est que ça va seulement le faire pour cet écran de taille. Donc, où la taille de la ferme et seulement être assez petit, etcetera. Okay, donc juste appuyer sur partage, et il rendrait la sortie automatiquement mis en argumentation pour moi. Mais ensuite, c'est DVD et Blue Ray. Donc, l'idée ici est que tous le rendent compatible pour ces appareils. Ensuite, c'est l'email, quelque chose que je n'ai jamais lu fait. L' idée ici est ce que je vais faire est qu'il va compresser le fichier pour lui permettre d'être envoyé en pièce jointe
par e-mail . Je ne pense pas que notre infrastructure soit là à l'époque où nous ne pouvons pas le faire parce qu'
en fait voir ici, il veut écraser ce film dans quelque chose de ridicule en taille, ce qui signifie que l'appel à être horrible. C' est quelque chose que je ne te suggérerais pas. Tu l'as fait ? Autre que cela, nous avons YouTube Facebook, et ils savent que ces trois choses ici sont tous les médias sociaux, et l'idée ici est qu'il est allé à YouTube chacune de ces vidéos, etcetera, serait demandez-moi de me connecter à mon compte, donnez-nous une description. Siskel Le signe des mots est sec ici. Une sorte de connexion avec mon YouTube est devenu vidéo Samos sur, puis évidemment mettre mes tags dans, etcetera sur, puis appuyez sur la prochaine. Ensuite, cela allait de l'avant et effectivement essayer de publier ce directeur YouTube. C' est génial. Si vous avez juste besoin de Teoh, faites quelque chose rapidement de Fasten que certains le verront de l'autre côté, le monde et envoyé à YouTube sur off. Il ira ainsi sous la voie rapide de mouvement d'exportation de ce fichier là. Ok, donc j'espère que cela a été utile et vous l'avez apprécié la journée. Je te verrai à la prochaine session.
6. 6: dans cette leçon cherchera à créer une identité pour une entreprise appelée Rocket Media. Donc, prenez tout ce que nous avons appris jusqu'à présent pour produire une petite annonce de six secondes. Jetons un coup d'oeil et voyons à quoi ça va ressembler. Donc voici le genre de choses de chair. C' est ce qu'on veut ici. Appuyez sur Play. Ok, Cool. Donc la fête dure environ six secondes. Examinons ce qu'on a en train de se passer ici. Il faut que les nuages se déplacent de droite à gauche. Ok, donc il y a ce morceau là. Quelques secondes dans cette fusée entrent et ils ont eu ce genre d'allumage ici de la flamme qui vient dans ce qui est brillant. Ensuite, nous avons le texte qui arrive. Donc pas encore appris texte. Ce serait tout à fait bien d'apporter cela à ce point ici. Ok, ils dio, c'est juste le prendre une fois de plus. D' accord ? On a aussi un effet sonore là-dedans, qui va être dans la plénitude des actifs. Alors allons de l'avant et créons notre premier petit identifiant. Cette société a appelé fusée Media. Droit. Donc nous voilà, à l'intérieur du mouvement, et c'est toujours le prix du projet, donc nous avons des projets en mouvement là-haut. On va construire. C' est 7 20 juste pour s'assurer qu'il est agréable et rapide et simple pour nous de construire. Allons-y. 25 cadres ici, vous voyez. Réglé sur 35 secondes. Laissons tomber ça à environ 10 secondes. D' accord ? Cliquez là et juste,
euh, euh, parlez ça là-dedans, puis appuyez sur « Ouvrir ». Bon, maintenant à l'intérieur d'ici, Listo. C' est beau et grand. Donc, il y a un dossier appelé Assets, qui aurait été téléchargé, alors nous allons aller de l'avant et commencer à les amener au fur et à mesure que nous introduisons. On va commencer à utiliser ce projet sur la douleur ici. Et l'idée est que nous allons organiser tous nos actifs pour qu'ils s'assoient correctement à l'intérieur d'ici . On va vraiment regarder une chronologie aussi. Jonas Project pour voir comment il réagit et faire réagir les actifs avec la chronologie. Alors allons de l'avant et pressons les importations. Le premier que nous apportons est l'arrière-plan, qui s'appelle nuages de fond. Dr J Peg. Ok, il y en a. Nous avons vu Isil aperçu écrit cette importation de presse. Ok, donc c'est rempli l'écran, mais vous verrez à la minute où il est entré. y a quelques choses qui se passent ici, ça s'est passé dans un groupe appelé. Ok, donc on est groupe et il y a des antécédents proches. Maintenant, quand la plupart des gens regardent ça pour dire, , il semble que j'ai deux photos de la même chose, mais en fait, si je ferme ce petit triangle là, tu verras qu'on n'en a qu'une . Donc, le groupe contient un actif appelé caillots de réclamations. Donc, si je double-clique sur ce groupe, appelez-le un arrière-plan comme ça. Ok, bien. Donc sur une crête, ça va triangle et vous verrez qu'il se trouve juste à l'intérieur de ce groupe. Et ce qu'on va faire maintenant, c'est créer un groupe séparé. Donc, si je vais à l'ajouter un objet qui est nouveau pour nous et vous verrez que toutes ces
options funky à l'intérieur ici et nous utilisons le groupe de mots à nouveau cool. Donc, avec le bon groupe mis en évidence, nous allons appuyer sur les importations et nous cliquons sur le mot fusée point PNG dit zones. On l'a déjà fait, donc cette presse importée, il y a notre fusée. Maintenant, avant de faire quoi que ce soit d'autre à petite échelle que So Inspector me possède. Pas de ballon de pied ici dans le type en cinq, il monte magnifiquement Dame Force, non ? Donc le mot fusée. Comme vous le voyez, on en revoit deux, et il y a le mot groupes sur un double clic, je vais appeler cette fusée. Ok, on
y va. J' ai donc deux groupes avec un seul morceau. J' ai deux groupes avec un atout dans chacun. Mais que voyez-vous maintenant, c'est que je peux saisir cette fusée et la faire glisser vers le bas dans ce groupe appelé Background. Donc vous voyez qu'un groupe peut contenir plus d'un atout dans ce cas, j'ai le nuage et Rocky et son voisin ont une fusée. Il n'y a rien dans ce groupe. Tout ça. Et l'idée ici est que nous pouvons verrouiller un groupe,
mais en appuyant sur cette façon, cela signifie
que je ne peux pas interagir avec quoi que ce soit ici. Si je clique et essaie de faire glisser ma souris ici, nous avons verrouillé tous ces actifs, ce qui est vraiment bon quand tu finis d'animer un groupe qu'on verrouillerait, empêcherait quelqu'un d'interférer avec lui. Ce n'est rien de pire et un peu d'animation. Et donc on bouge accidentellement quelque chose qu'ils n'auraient pas dû faire. Revenons en arrière et l'annuler, en regardant
aussi quelque chose vers le bas. C' est un très bon moyen de s'assurer que les actifs restent là où il en a besoin, mais dans ce cas, je déplace mon mot fusée de retour au mot groupe là pour que les deux chantent à travers. C' est pourquoi les groupes étaient importants, que nous puissions les verrouiller quand nous aurons fini d'interagir avec droite. Donc c'est, ah, ouvertement certains qui déverrouillent tout quand je veux encore jouer notre main et la déplacer. Donc juste penser à chacun, ceux individuellement pour les déverrouiller. Voici notre chronologie ici. Ce qui s'est passé, c'est quand j'ai acheté chacun ces biens, disant, nous verrons ce qui se passe ici. C' est aussi ce qui se passe ici. Donc tous nos groupes sont listés ici. Lecture de fond, Gramm image fusée, image de
fusée et chacun de ces éléments ici durent la même quantité de temps sur l'écran . Donc, toujours jusqu'à environ 9/2 secondes ici, tout le long. Maintenant, si je veux que quelque chose soit à l'écran pendant un certain temps, ce que nous pouvons faire est si je clique sur le mot vêtements, exemple, le client est représenté par ce long bloc ici. Si je mets ma malédiction à la fin de leur, vous vous asseyez change à cela. Ok, pour cliquer et maintenir en glissement, on ne peut pas dire, s'arrêter là. Et soudain, l'écran devient noir parce que ce qui se passe ici est évident tout le
long ici une fois contre ici, il est dit, il n'y a plus de reste. Donc on va juste voir la fusée qui suit toute la chronologie ici. Ok, ouais, commence à avoir du sens. Donc si je regarde en arrière les nuages et que je veux raccourcir où les soucis apparaissent ? Si je mets ma malédiction sur le côté et la traîne comme ça, vous verrez maintenant dans la chronologie. Si j'appuie sur joue ça juste la fusée. Maintenant, c'est un nuage. Maintenant, c'est juste la fusée. C' est une excellente façon d'exposer des graphiques à certains moments avec l'intérieur de vos projets. le compare encore. Je peux mettre ma malédiction au-dessus de ce clic et la boire, accord, mais c'est vraiment cool. Ok, eh bien, il
suffit de l'étendre dans les différentes zones, comme si c'est une petite chose cool qu'on a découvert là-bas avec. Est la chronologie que ces petites barres sont des indices visuels quant au moment où l'actif est visible à l' écran. Ok, donc dans ce cas, nous voulons être à l'écran pour tout le temps, ce qu'ils sont par défaut quand vous êtes un graphique, c'est bon, donc nous avons la fusée dans laquelle nous avons l'arrière-plan. Donc ce qu'on va faire, c'est de manœuvrer la fusée. Ça aurait été la fusée ici. Rappelez-vous, cela gérera bop avant le clic et maintiendra un glissement. On peut faire quelque chose comme ça. Voilà, tu y vas. Donc je veux que ça arrive et sorte de terre par ici. D' accord ? Donc, si je suis modérée, ils se souviennent qu'on ne peut pas le voir. Donc, je pourrais aller à la vue de mot montrer la zone de vue complète. Maintenant, nous pouvons le voir. Eh bien, ça va, c'est
là. Ok, donc c'est là que je veux. La baie numéro 4 va plus loin. Allons dans les nuages et on va étendre les nuages. Passé Sont zone d'affichage. Souviens-toi de ce truc appelé, Ahem. Une sorte de hors scène. C' est presser commande et moins ce que cela fait est que supposons entrer et sortir. Mais de même, nous pouvons aller ici et nous pouvons entrer en vous 50% 12% gros. Un minuscule ou 200%. Donc, c'est un bon moyen de se déplacer sont comme les raccourcis, la commande et la commande moins. En plus, faisons ça. Alors allons-y. Sortez. Moins possible. Nous allons rendre ces nuages beaux et grands pour les voisins manœuvrent ce rance pris et bu qui me fait boire ce soir. D' accord. Maintenant, quand il le traîne un peu comme ça, habile. Et nous voulons que ce soit à environ cinq secondes de mouvement d'ici, et ça va se déplacer, ça va prendre environ cinq secondes pour faire passer ça. Alors, amène ça à leurs mesures à l'intérieur de notre écran. On le voit là. Ok, distributeur à propos de leur Ok, charmant. Alors animons d'abord les archives. Alors laisse les gens là-bas. Ok, c' est ça. Donc, la première chose aujourd'hui est l'un des cadres clés ce sens. Donc nous aimons le garder avant. Donc le mot nuages mis en évidence. Nous allons là où les propriétés ont frappé ce petit Ahem. Ça va diamant ici. Et rappelez-vous, nous allons à gauche à droite, monsieur. On en a seulement besoin. une image clé à 00 Alors il a fait des choses dans le Missouri. Une clé de là. D' accord. Et on verra. Des cadres clés sont apparus là-bas. Ça va bouger pendant cinq secondes sur le sous-lout. Regarde ça. Ok, a à propos de là. Ok, donc tout ce que j'ai fait, c'est que j'ai cliqué dessus est mis un peu pointu Maintenant, j'ai déplacé ma tête de jeu Il pourrait jouer la tête ici aux cinq secondes et je vais cliquer et maintenir et faire glisser ça jusqu'à son point d'arrivée là-bas. On y va. OK, ils y vont. En fait, j'ai lâché le plus là-bas, et vous verrez automatiquement mettre un cadre clé dans. Donc, si je clique et maintiens ci-dessus et que je retourne avec Ford maintenant, nous pouvons voir que cela a
vraiment une main-d'œuvre parfaite. Parfait. Ok, donc c'est juste un jeu de presse. Jamais. Regarde. Oui,
c' est plutôt sympa. Vitesse aussi. Charmant. Ok, donc notre prochaine étape, c'est de ramener notre fusée sur la scène moins de commande, plus un petit zoom avant. Réfléchissons à une fusée. Donc, a probablement une bonne chance de et j'étais heureux avec l'arrière-plan. Est juste de regarder ce jour-là et donc mettre un petit serrure là. Donc maintenant je ne peux rien faire accidentellement sans savoir que l'amour ici va faire une petite sorte slash à travers ça pour nous montrer que c'est beaucoup. Il dit que cela va trouver des zones. Alors ça nous dit que tout ça a été verrouillé. Assurez-vous que c'est fait. Ok, bien. Droit. Cliquez sur une fusée. Donc, une fusée. Nous voulons en quelque sorte venir et une sorte de terre sur le hoquet et votre texte pour aller quelque part ici. Donc nous allons, euh, à propos d'ici, donc je souhaite à nouveau parler de là. C' est bon. C' est Circum. Bien. Donc, ce que nous voulons arriver, c'est ça. Nous voulons un peu d'animation d'abord, , vous vouliez commencer à faire avant que nous commencions soudainement ce mouvement. Alors prenons un peu ici pour peut-être y arriver. Ok, donc, à peu près à juste une seconde, je vais mettre notre première image clé dans. Donc c'est une bonne idée de le faire sur le X et le Y. Alors mettez deux images clés là-dedans que, euh et maintenant on va avancer. dit que je dois avoir un petit espace pour que ça se mette en position. Ok, on y va. Souviens-toi, je peux aller où je veux ça. J' ai mon doigt déprimé dans les montagnes, donc ça ne va pas être lâché avant que je ne crée ce Kiefer tant que je n'ai pas lâché. Donc je pense que c'est à peu près à propos de leur Ils sont envoyés à leur service. Ce bébé un peu plus haut. On y va. Cool. Donc quelque chose regarde. Oui, et il y a notre tableau d'image clé a été mis en place pour voir à quel point les cadres clés cool sont ce facteur. Nous savons que si je passe par mes nuages ici, la trame clé commence là, et celle-ci commence ici. C' est ainsi que nous faisons bouger ses actifs de façon indépendante. On y va. C' est ça fait. Parfait. Maintenant, nous voulons faire, c'est mettre notre petite flamme ici. D' accord. J' ai vu des flammes apparaître à ce stade alors qu'il s'arrête. Ok, qui est sur ce petit genre de 204 là-bas. Donc on va apporter une flamme à ce stade, mais avant que je fasse ça, je dois vraiment regarder mon groupe est là. J' ai besoin de créer un nouveau groupe pour que cette flamme puisse entrer parce que c'est un peu d'
animations complexes intégrées dans notre bibliothèque. C' est gratuit d'abord à utiliser. Allons ajouter un objet lorsque l'objet est un groupe. Ok, il y a un groupe que j'ai descendu. Maintenant, si je vais à la bibliothèque telle laisser le groupe difficile à ce que nous venons de créer là-bas. Allons à la bibliothèque et on va regarder en bas de la taille de depuis toi avant. C' est une ressource vraiment géniale pour vous sur. Il y a plein de choses cool qui se passent à l'intérieur d'ici. Maintenant, nous avons un seul émetteur de particules. Nous voyons que nous avons en fait quelques petites choses que nous pourrions utiliser. Ce petit fils à l'intérieur, des évents de vapeur, plein de trucs légaux. Mais je cherche quelque chose de particulier. Donc si je viens ici, il y a une petite icône de recherche. C' est sa recherche. Si je tape en brûlant sur belle, parce que ce qui est fait ? C' est dit allumette brûlante ? Ok, donc c'est une bonne petite sorte de détecteur ici pour que nous trouvions quoi ? Vous cherchez cette affaire ? C' est ce qu'on cherche. La petite allumette brûlante. Ok, donc je veux que ça arrive dans ce groupe OK. Ça va arriver à ce stade. C' est important. J' ai ma tête de jeu au point que je veux que ça arrive ainsi sur une demande de presse. Ok, donc c'était bien. Il y a le fait que ça arrive bien là-dessus. Il a créé tous ces méchants groupes. Ils ont besoin du graphique pour utiliser que nous verrons ici,
là , Underwood Group Là, il est arrivé. Créons un groupe séparé qui a besoin de toutes ces choses pour que cela fonctionne. Ok, alors appuyez sur jouer et voyons ce qui se passe. D' accord ? C' est juste là. C' est au milieu de l'horrible graphique là-bas. Donc, c'est bon là-bas. C' est ce qui devrait se passer dans votre scène en ce moment. Ok, donc il y a maintenant cette flamme. C' est pourquoi c'est une bonne idée de mettre notre tête de jeu au point où nous voulons que l' animation se produise. Sinon dû ramasser toutes ces choses sur les déplacer autour. Alors regardons notre fusée. On finit les fusées animatrices. C' est la serrure ce jour-là, un jeu de printemps vers ici, cliquez sur notre groupe qui a été traité là-bas, et on a bu ça régnait, OK. Parker est au deuxième nom de son Chris. Assez délicat. Maintenez enfoncé. Commande appuyez sur A plus chignon. Tu as dit qu'on pouvait se rapprocher d'ici. D' accord ? Donc, ne faites pas glisser un de ces trucs. D' accord ? Parker, asseyez-vous au centre. Cliquez et maintenez enfoncé. Buvez ça. Lâchez-le à propos de leur comme ça que nous g o Perfect. Seela dit que c'est Telstar Force Marvis. Ok, donc, Commandant, moins depuis les bons conseils là-bas. Teoh, fais que ça marche. Alors c'est la plaque de presse et regardez ça. Maintenant, c'est nos feux. Permet de cliquer sur le mot. Ce groupe là-bas, j'ai dit, vous supprimez le jeu à nouveau. Je pense que quand il arrivera à ce point ici, ce 204 à 5 quoi que ce soit. Quelque chose est là ? Ok, donc une fois
que ça frappe, c'est ce que le mot fusée devait apparaître. Allons à un groupe. Cas est appelé Groupe pour affaiblir. Double-cliquez sur Ce type ici Texte. Ok, alors mettez du texte ici, pour tout préparer système. Ce qui est vraiment cool. C' est local. Ces soirs de jour, nous sommes heureux où tout est. Donc j'ai eu le mot texte. n'y a rien en un instant parce qu'aucun petit diamant à côté d'aucun essayant ou fister dépriment. Allons à nos textiles. C' est nouveau, Ok, donc si je donne le textile un seul clic, rien ne se passe à l'écran. Et cela jette toujours les gens quand ils regardent ça pour la première fois émotionnellement. Appuyez sur le texte du téléviseur en attendant qu'une malédiction clignotante apparaisse à l'écran. Ce n'est pas le cas, et la raison en est que ce que vous devez faire est en fait cliquer sur l'écran. Faisons ça, accord, donc tu verras que ça me donne ce soin de mode pour que je pensais que je trouverais d'abord et il y en a. Alors vous allez de l'avant et tapez la fusée d'accord sur cette presse, entrez les médias. Ok, donc quand j'ai appuyé sur Entrée, vous verrez qu'il n'a pas fini de taper. En d'autres termes, cette motion nous permettra de continuer à taper tout ce que je voulais. Un type plus que je continue à appuyer. Entrez, il va continuer pour toujours. Alors, comment puis-je avoir fini de taper ? Parce que de toute évidence bien joué, il y a que j'ai là-dedans. J' ai tapé le mot « rocket media » dans Onda, et le conservateur toujours à la mode pour dire, Que veux-tu que je fasse d'autre ? Eh bien, je voulais seulement ça. Ce qu'on va faire, c'est appuyer sur la touche d'échappement. D' accord ? Donc, en haut à gauche de notre clavier devrait être la touche d'échappement quand j'ai appuyé dessus. Ok, il y a notre guidon que tu veux. Donc c'était vraiment important. sur le type de clic du texte Eva. Ce que vous voulez quand vous avez fini de taper ce que vous voulez, vous appuyez ensuite sur évasion, et puis vous ne pouvez pas manœuvrer là où vous voulez qu'il aille. Ok, alors on a le mot « fusées » là, alors on va agrandir ça. Donc essayé de saisir cela, que vous pourriez faire tenir sur la touche Maj et le faire glisser. Ok, on devrait, ce qui ferait des commandes express plus grandes du tout. Nous pourrions venir voir notre inspecteur, aller dans nos propriétés, et ensuite nous voyons les mots effrayés ici, qui seront voisins pour augmenter cette échelle. Donc vous passerez beaucoup de temps à l'intérieur quand il s'agit de texte, parce que vous verrez que nous avons le mot fusée. Là. Les propriétés, Il s'agit d'une échelle de position de rotation. Pure un pastie. Pouvons-nous voir à travers ? Ok, donc ce genre peut nous voir à travers tout d'accord, mais nous verrons le propre onglet de ce type apparaître soudainement. Cliquez sur cet onglet, et ceci est cassé pour mettre en forme les apparences et la mise en page. Ok, alors regardons le format. Donc ça me dit quel fonds il va être. Donc, fonds, j'ai choisi Impact. Souvenons-nous de ça d'avant. Donc je pense qu'au début, ça va être comme Ariel que ça viendra en nous. Mais comme vous le voyez, nous pouvons choisir n'importe quel plaisir que nous voulons. Si j'en ai un il des cordes à plat. Je ne vois pas ce Flatbush. Je pense qu'il est écrit, ce qui était en fait assez gentil aussi. Mais ce que je fais est de retourner vers vous où l'impact est quand j'ai utilisé. Ok, c'est vraiment important. Cette propriété entière ici est vraiment importante quand il s'agit de l'apparence de notre texte. J' adore ce traquer ceux de ça. Ok, Donc plein de choses à l'intérieur d'ici que, que vous soyez de la famille avec ou non, nous verrons que malheureusement, le texte a été un peu obscurci par les nuages. Tu vois ça avec les nuages ? Va au-delà. Ok, donc ce qui ne va pas faire, c'est faire sortir ce texte un peu. Regardons le mot apparence dit cliquer sur l'apparence. D' accord. Et encore une fois, nous pouvons voir ici. C' est ainsi que nous changeons la couleur du texte. OK, alors cliquez sur honnête. Un peu depuis son visage. OK, cliquez sur le bas, puis on peut le déplacer et changer la couleur. Mais je suis content avec le blanc. Donc ce que je dois faire, c'est lui donner un aperçu. Donc si j'appuie sur le mot outline, ok, on voit soudainement par défaut. C' est choisi. Lisez comme un plan. Donc c'est juste appuyer sur la commande. Plus sur mon clavier. Donc tu vois ça ? On y va. Joli et grand. Là encore, qui Donc gâteau les rouges. D' accord, mais je veux choisir Escape Are Black là-bas. Ok, on vient de commencer à frapper ce libellé par derrière. Laisse-moi prendre le mot « Wits » ici. D' accord ? Ce qui commence vraiment à faire ce coup de poing là. D' accord. Ils ont eu avec le flou ici coups tout à fait parce que je devrais le faire sauter. Ecoute, ça commence à rendre ça sympa. Là. Tu regardes ça. Ça pousse vraiment ce mot. Les médias fusée là-bas, c'est
ce que je veux. Donc j'ai utilisé. Donc vous avez des propriétés Nous l'avons agrandie en utilisant notre échelle pour Nous sommes allés au texto. Mais le visage n'a jamais regardé le point esquissé en mettant un tic-tac là. Nous avons sélectionné la couleur noire que nous avons fournie avec, puis nous devenons avec un peu de flou là-bas. Comme vous le voyez, je pense que ça a l'air très bien. Ah, je pense que nous devons faire est juste de faire ça central. D' accord ? Ce qui est maintenant fait pour mai. Donc nous sommes restés justifiés. Central etcetera. Alors maintenant, j'ai cliqué sur le centre. On pourrait faire reculer ça. Rien. Ça a l'air plutôt bien là-bas. Ok, c'est
que j'ai fait cette commande de presse monétiser. Saute un peu en arrière. On y va. Faisons le rembobinage. Et c'est le jeu de presse. Ok, bien paraître bien. Plus sûr la façon dont nous avons animé le texte. Si vous vous souvenez, le graphique avant semble assez bon maintenant. Ouais, je suis content de ça, c'est qu'on a mis les mots du côté droit avec un petit
graphique intelligent . Et cela s'appelle un comportement Caïn. Alors, allons cliquer sur le mot fusée, accord ? Et puis on va passer au mot « comportement ». Ok, maintenant, c'est nouveau, mais à l'intérieur des comportements, nous avons des centaines de choses qui conduisent automatiquement le mouvement. En d'autres termes, il peut créer des graphismes brillants sans que vous ayez un cadre clé quoi que ce soit, et beaucoup de ces graphiques sanctionnés autour ou des comportements ont centré autour du texte. Regardez quelque chose qu'on appelle un texte, énergique et regardez, il y en a des centaines, et l'un de ses choix est celui qui s'appelle Speedster. Ok, donc nous sommes allés au comportement. Nous sommes allés envoyer des textos énergiques, et je m'envolais ici pour Speedster dans See That et nous allons cliquer. Ok, donc sait automatiquement que j'ai le mot fusée mis en surbrillance et qui est mis cet effet au tout début de cela, qui est ceci à deux secondes dans. Alors frappons, rembobinons et appuyez sur le jeu. Fantastique. C' était cool. Le comportement peut créer un ensemble graphique pour nous ensemble du destin, qui semble assez impressionnant et nous sauve beaucoup de cadrage clé. On y va. Il ne nous reste plus qu'à mettre un graphisme sonore, ce que nous n'avons pas encore fait auparavant. Donc la première chose que vous faites est d'apporter ce son sur les importations de bois pressé, puis il devrait trouver le mot « wish dot mp 3 ». Alors appuyez sur Importer. D' accord. Maintenant, sur mes nombreuses soirées de temps, montrez-moi qui a été importé dans, mais dans notre projet parce que nous avons affaire à des actifs ici, ce n'est pas le cas. Mais nous verrons qu'il y a un son séparé, ce calque ici et il y a du souhait à l'intérieur de là. Mais on doit le chronométrer avec cette fusée, mais on ne peut pas la voir. Mais rappelez-vous, traitable d'avant, on verra qu'il y a une douleur dans le film. Ok, et puis il y a une douleur audio, et c'est là. Ok, donc nous allons voir qu'il est acheté à 00 h.
Donc nous devons déplacer ça au point qu'il arrive, ce
qui est à peu près à propos de leurs suspects. Jouer aux soldats cliquez et maintenez la drogue. C' est en place. Voilà, tu y vas. Parfait. Nous pouvons aussi suivre les choses que nous n'avons pas besoin de voir ça tout au long de là. Mais une fois qu'on a foiré ça à Cole. Ok, donc il y a nos deux graphiques finis pour les fusées. Je regarde juste des textos. Je pense qu'il n'y a rien de mal ici en retournant chercher sont couche. C' est pourquoi c'est bon pour les couches Neymar. Ok, on y va. Teoh apparence fusée que assurez-vous qu'il n'est pas verrouillé, parce que si c'est beaucoup d'armes à jouer avec elle sans le contour du mot avec Si je l'ai fait ce peu, Là vous allez. Regarde ça. Parfait. Voyez que c'est que vous allez faire cela beaucoup lorsque vous créez réellement des graphismes comme celui-ci que vous allez passer et juste changer d'avis sur la façon dont les choses semblent jouer express qui a l'air génial. Vraiment content de ça. Ok, donc on a fini. Notre graphisme fait toujours est d'exporter ça. J' ai donc abordé cette question avec notre importation dans une exportation loin d'avant. Donc, allons à la part du monde sur sous part verra le mot film d'exportation. Et c'est pourquoi j'utilise toujours pour mes clients vélo Wiese. Avant, nous avons mentionné que nous allons à YouTube et Facebook. Convenio. Si j'appuie sur le film d'exportation, ça dira Ok, Hazel movie. Mais nous allons voir maintenant que le film est en fait seulement environ six secondes de long et sont des
produits de durée a 10 secondes. D' accord, mais nous n'avons vraiment que six secondes, probablement sept secondes de contenu utilisable. Et si, en fait ,
vous savez, nous continuons avec l'ensemble de quelques secondes. Ils Cela pourrait prendre un certain temps pour rendre. Donc ce que je veux vous montrer son conseil de presse, c'est regarder notre zone de projet ici, donc allons en avoir un peu, donc nous d'ici tout le long de l'animation va s'arrêter à peu
près là. Tu vois ça ? Arrête environ 45 secondes en dit, prends-le à cinq secondes. Cette icône était là ? Si je clique et maintiens et fais glisser ceci, ok, nous verrons tout à droite commence à aller plus sombre couleur. Ok, cinq secondes. Lâche aller. Là. Donc c'est en quelque sorte dans le champ de jeu, OK ? Ça va frapper là et dire que je peux maintenant choisir de rendre jusqu'à ce point ici sans que vous ayez à rendre toutes ces images dont je n'ai plus vraiment besoin. Parce que mon projet a changé d'avis. Si tu veux ça, je ne veux pas être une dizaine de secondes, ce qui a duré jusqu'à cinq secondes. Donc, à ce stade, OK, je suis heureux que nous ayons ramené ça d'ici à ici. On voit la coupure là-bas. Donc, quand je retourne maintenant pour partager et j'ai frappé le film d'exportation, ce qui l'a fait avant. Eh bien, gentil. Tu vois, il dit utiliser la portée de jeu avant qu'il dit projet entier. Ok, donc je ne veux pas 10 secondes. Je veux utiliser la plage de jeu, et cela va accélérer le processus de rendu vers le haut. Ok, donc maintenant ça va être abordé avec toute l'animation. Fantastique. Et j'avais l'habitude d'exporter Hey, j'ai parlé à 64 ans aussi. Je l'utilise toujours sur le numéro. Tu as appuyé sur la suite. Ok, regarde quand je l'appelle. Donc fusées médias G FX cas graphiques, sexe pour arrêter et appuyez sur enregistrer. Donc, une fois que cela sera rendu, il me montrera cet aperçu. Et il y a cet aperçu là pour moi. Tu verras. Aussi, il est juste tombé que plutôt que donc j'appuie sur le jeu. Ils le peuvent, et c'est notre premier graphique 2D.
7. 7: bonjour et bienvenue à la motion. Donc, dans cette session serait regarder les lumières à l'intérieur du mouvement. Allons-y. COM. J' ai 25 cadres dans cette presse ouverte. Donc, nous sommes ici à l'intérieur de l'interface de mouvement. Donc, ce que nous faisons est de chercher à créer une forme qui sera un rectangle. Nous allons mettre du texte sur le, puis nous ajoutons quelques lumières et voir comment cela fonctionne pour nous. Alors regardons créer des formes pour commencer avec nous. Nous ne l'avons pas fait auparavant, donc je formes sont situées juste ici. Donc, je clique et maintiens. Vous aurez la ville où le rectangle cercle et la ligne. Donc, nous allons cliquer sur le rectangle et vous verrez qu'un rectangle n'est pas encore apparu. Tu sais, c'est en bleu. C' est ma malédiction que je puisse dessiner ce rectangle. Ok, si je maintiens la touche Maj enfoncée, vous verrez que ça le garde comme un carré physique sur un vieux plan 3 D noueux ici . Ok, donc il y a un carré Maintenant, si je finis de dessiner sur une presse, la touche d'échappement et qui dit que je peux maintenant le ramasser et le déplacer autrement, ce qui se passe, c'est que ce sein le commande. Fais ça. Si je clique sur mon rectangle clic et tiroir, je n'appuie pas sur escape. Vous voyez, je peux continuer à baver mes formes ici à l'intérieur de l'émotion, ce qui est correct, donc si j'appuie sur l'évasion, vous verrez maintenant que ce sont en fait tous des éléments individuels qui regardent mon genre de
douleur de projet là, ils sont tous là. Ok, alors débarrassons-nous de ces Click off C à l'intérieur. On a nos cercles. Eh bien, donc encore une fois, un cercle n'est pas l'apparence de clic et maintenez, vous voyez, et obtient une forme de lèvre d'ici. Si je voulais maintenir cette touche Maj, cela la contraint automatiquement à être un cercle complet. Ensuite, nous aurons aussi cliquer ici à la ligne. Je suis beaucoup aussi. Ok, alors débarrassons-nous de toutes les nuits. Donc, ce que nous voulons cette session est juste un rectangle maintenant. Je vais rendre le rectangle un peu plus grand que ma scène là-bas. Donc, sur un mélange, couvrir tout le truc là-bas sur lâcher prise. D' accord. Si j'appuie sur évasion, nous pouvons voir qu'il chevauche réellement ma zone d'observation réelle d'environ un centimètre ou ce qui est absolument bien. Donc je vais laisser ça là, double-cliquer sur le groupe et l'appeler arrière-plan. Ok, c'est mon expérience. Donc, ce que je ferais est de créer un autre nom de groupe, je pense, et ce groupe va contenir mon texte. Ok, que je veux aller à l'intérieur d'ici. quelque sorte. Neymar prend, mais double-cliquant et en cliquant dessus. Envoyez un texto pour vous. Cliquez à l'intérieur de ma fenêtre et tapez ce que je veux. Donc tapez dans I cette couverture dot tv. Ok, maintenant je vais appuyer sur évasion maintenant, qu'est-ce qui s'est passé ici ? Eh bien, le texte est en fait de la même couleur que l'arrière-plan. J' ai besoin d'aller voir mon inspecteur. Et déjà vous pouvez voir que les habitudes de texte sont apparues soudainement ici et en apparence sur le visage de mot est ici. Donc, je peux cliquer dessus et puis faire ce noir, qui est exactement ce que je veux. D' accord ? Et j'oublie les propriétés. Je peux changer la taille de ça. OK, allons cliquer et maintenir et suivre ça au milieu. Là, quelque part. On y va. Il y a des jaunes, des lignes. Faites-moi savoir que c'était le centre de nos graphismes pour le jeu de presse. Rien ne se passe parce que tout ce qu'on a c'est un rectangle blanc et du texte noir
là, non ? Alors maintenant, les amis, ce que vous voulez faire, amenons notre lumière. Allons de l'avant et cliquez sur les objets et ici nous voyons le mot lumière. C' est important. Nous devons nous assurer que nous allons passer à l'affaire 3 D ou quelque chose de dramatique qui s'est déjà produit là-bas. Une lumière a été mise dans une scène. Ça s'appelle une lumière ponctuelle. Il l'a mis mort. Centrez notre graphique là-bas. Donc, si je regarde la lumière est mis en évidence ici. Mais il est si étrange de les regarder rouge vert et il y a en fait une flèche bleue, mais ça pointe directement sur votre visage, est pourquoi ça ressemble à un endroit. Mais croyez-moi, c'est en fait une flèche bleue pointant directement vers vous. Donc si je viens à mon panneau ici, vous voyez l'intérieur de l'inspecteur. C' est le mot lumière à l'intérieur de toi qui a des points de nuit et puis on a des droits de couleur avant je commence à jouer avec ça. Allons-y. Et aussi des rockers sur cette flèche rouge. Vous voyez, il devient jaune, ce qui nous permet de savoir que nous en avons vraiment la main. Donc, si je dois prendre ça maintenant, cliquez et maintenez ma gauche. Mon filé et glisser à gauche il y a un moment que Ok, donc plus je vais à gauche, ok. Et la plume il y a, non ? En fait, il devient de plus en plus sombre et plus léger. Un vraiment, vraiment sympa Un destin qui pourrait être un peu de dent des yeux pour trier chaîne YouTube tout de suite. Si c'était le cas, évidemment, je pourrais animer ça pour passer directement à travers, alors voyons ça. Donc si je l'amène
là, elle est là. Ok, va à mes propriétés de la lumière. D' accord. Position. Il suffit de mettre un petit cadre clé là-dedans et vous verrez à l'intérieur de notre chronologie. Il y a un cadre clé. Avancez cela. Ok, revenons cinq secondes en arrière. Il y a à ce sujet, et tout ce que vous faites est de mettre mon curseur sur cette énigme flèche rouge et de faire glisser dessus. D' accord. De la magie. Tes six, en fin de compte. Mais la clé à partir de là pour mai. Alors rembobinez, appuyez sur Play. Et c'est tout. D' abord cette lumière. Et ça pourrait être quelque chose qu'on vous un jour tout de suite. D' accord ? C' est vraiment agréable de voir à quel point la lumière peut être puissante. Juste par absolument blanc. Il y a un point. Le plus léger. C' est ça marche bien. Cliquons sur cette image clé. Débarrassons-nous de ça. Tenons à ce cadre clé. Débarrassez-vous de ça. Et regardons de plus près nos petites lumières comme du gravier qui lisent. Donc parce que ce qui se passe,
c'est parce que nous avons une étrange chose qui ressemble à un curseur que nous n'avons pas vu auparavant. Ce petit bleu ici, ça marche à l'intérieur de l'espace. Si je clique et maintiens en glissant, il est passé derrière le rectangle. Il vient de l'avant vers le rectangle. Ok, donc en fait travailler. C' est un peu comme un pseudo trois d espace en ce moment, ce qui est vraiment, vraiment cool. Ok, alors lisez quoi ? Ramène-le avec Ford et hors. Tu vois, Green monte dans le Maine. Ok, alors regardons les paramètres éteints sur la lumière telle qu'elle est, nous étions venus sur la lumière en cliquant sur l'onglet lumière ici. Donc l'ordinateur portable est des yeux. Point comme le type est le point et la couleur afin que je puisse déplacer cela tout de suite, Nous obtenons re belles couleurs venant par l'amour. Ça l'aime absolument pour que je puisse en faire une sorte d'intensité jaune funky. Ok, j'ai raison, cette lumière est sur celle. Vraiment ? Je suis remarqué que le plus ici est tomber. Commencez à le voir. D' accord. J' aime tomber sur les bords. Ok, ce qui est vraiment cool. Celui-ci est plutôt bon. Donc c'était comme avoir après cinq ans. Quoi ? Cette ampoule est dedans et soudainement, comme avoir une portée plus lumineuse là-bas, OK. Et puis un diamètre de la lumière. Dans ce cas, il n'est pas vraiment affecter cette lumière ponctuelle. Ok, cool. Donc il y a quelques petits trucs tout de suite à l'intérieur de là. Maintenant, regardons ce point mondial parce qu'on n'a pas juste une nuit. Toujours. D' autres ici est bien sur celui d'une sorte d'attirer l'attention sur est projecteur. Ok, donc les projecteurs ne sont pas exactement ce qu'il a dit qu'il ferait. C' est juste mettre un peu de lumière sur notre truc. Mais maintenant, nous voyons que les trois petits cercles et ceux-ci sont tous une sorte de Michael trois
cercles ponctuels D. Donc si je clique sur celui-ci, vous verrez Est-ce que c'est vraiment cool ? Euh, c'est
quoi, un effet de glace léger du phare ici. Puis celui-ci monte et descend contre ne pas vraiment nous aider à l'intérieur d'ici. Celui que nous avons le caractère qui est cool, non ? D' accord. Je peux si j'ai le mot. Cachez-les. Réinitialiser le paramètre. Tout ce que je viens de faire à l'intérieur pour moi. D' accord. Retour à la valeur par défaut. Donc, il y a sous le mot comme des contrôles. Il a le paramètre de réinitialisation. Ok, donc c'était plutôt cool. Donc on est toujours dans cette lumière, d' accord ? On nous donne juste ce contexte. C' est devenu un jeu. J' ai dû arrêter. Allons-y. Va encore et dans une autre vie. Si léger. Donc, les lumières fonctionnent comme tout le reste en mouvement. Je peux double-cliquer dessus et nommer Miss Tout ce que je veux lire. Allez vers la lumière. Parce que bleu Ok, à un vert clair. D' accord. Ainsi, chaque lumière peut faire quelque chose de différent et être sa propre couleur. Alors allons tout lire d'abord. C' est vrai en lambeaux ici. OK, on va cliquer dessus. C' est sympa comme ça. Ok, le bleu. Cliquez ici. Faisons ce bleu, c'est possible. On laissera celui-là au milieu. La forme verte qu'on va boire ici. On y va. Et puis rendez ce vert cool. Encore une fois, ce qui se passe, c'est qu'on cherche. C' est un objet trois D ici. Ces petits orbes, ils nous montrent juste la position de ça. Si c'était pour exporter ça, on ne verrait pas ses petites boules. Ok, donc ne soyez pas trop perturbé en les revoyant, lumières sont plutôt bonnes. Nous pouvons cliquer sur le bleu là-bas, aller pour les propriétés. Voilà toute ma position. Donc exes gauche et droite. Donc vous voyez, quand il bouge, il commence à saigner avec ces couleurs. Et en fait, ils sont vraiment, vraiment bons. D' accord, j'adore ça. D' accord, donc c'est avoir trois lumières. Maintenant, ce qu'on fait, c'est retourner au rouge. C' est prendre ce petit truc vert ici, d' accord ? Et puis ce qu'on fait, c'est d'aller à, hum, onglet lumière
naturelle. Obtenez un point. Faisons le projeter. D' accord ? Et cette boisson. Donc, il semble que je peux voir ce Cool Ghettopoly un trek à nouveau à ici. Faisons de ça un projecteur. Ok, on y va. Teoh, allons-y parce que tu vois que je peux le saisir et le faire traverser. Oui, la colonne,
qui, mais ça a l'air assez bon. Il est à propos de ce haut-parleur Blue Arrow retour en ligne avec cela et que le financement obtient pour un
vert se déplacer à travers la voie cette fois. Onda. Mettons-le en projecteur. Tu le sais, Trent, ce maïs, non ? Ce type a l'air bien, non ? Tout comme nous avons échangé notre propre petite sorte de mouvement graphique là Juste en ayant un fond
blanc et en ayant ces lumières ici et chacun ceux que nous pouvons animer individuellement. Ok, ça a l'air plutôt
bien, non ? C' est devenu la nuit. Juste comme cette MST, celle-là, comme celle-là. Maintenant que je découvre, allons ajouter des objets, on va encore faire un mensonge, accord ? Assis ici. Ok, donc il est assis juste au-dessus du calque de texte. D' accord. Donc moins de faire sortir le chemin pendant une seconde. Ok, encore
une à Underwood. Billets de mensonge. Le qui ombre un bâton sur cela. D' accord. Il a dit que rien ne s'est passé parce que la lumière qu'il passe sur le
rectangle blanc essayant avec un texte dessus. Mais si je pense sur le texte et aller à mes propriétés et sur les décors, soulevez cela légèrement du sol. Donc tu vois une poussée vers le haut de sept points, OK ? Je ne suis pas allé derrière pour la presse moins. Il va derrière le rectangle blanc, donc je le pousse vers l'avant. On y va. D' accord. Alors assis devant elle, la lumière
samide jette maintenant une ombre. Ok, tu vois ça ? Vraiment cool. Droit ? Donc cette lumière jette une ombre sur parce que nous avons un fond blanc. Cette ombre est projetée sur le fond pour moi depuis que je vais de l'avant à l'intérieur, à l' extérieur. Donc, un effet
vraiment, vraiment agréable là que les lumières peuvent réellement jeter une ombre. Et nous pouvons garder cette lumière pour faire ce que nous voulons. Ok, donc on va utiliser ces lumières dans le projet plus tard. Mais ils seront très gentils pour vous de voir comment les lumières fonctionnent à l'intérieur du mouvement. Ok, Cool. Donc tu attrapes ça, genre, pousse-le vers l'arrière ou vers l'avant que nous le pouvons. Ok,
ça conclut notre petite séance à l'intérieur d'ici avec des lumières en mouvement.
8. 8: Bonjour et bienvenue. Aujourd'hui, nous allons envisager de créer trois texte D en mouvement. Maintenant, je croyais que nous avions été une forme de ça. Donc ce que j'ai décidé de faire, c'est d'aller avec une sorte de graphisme rapide et furieux
des films. Eso pas complètement répliqué. Mais donne-nous une idée approximativement de ce que nous pouvons faire à l'intérieur du mouvement. Donc la première chose que j'ai fait était de jeter un oeil à quelques images de référence, donc j'ai sorti ces images sur Internet. Donc vous avez les 7 furieux ici et attachez les peurs. C' est une sorte de ça qu'ils ressemblent. Le genre de sur le bord pour eux comme je faisais quelque chose de brillant en arrière-plan. Et c'est une bonne idée orteil. Avoir une image de référence lorsque vous faites quoi que ce soit ou essayez de répliquer quoi que ce soit. Eso j'ai trouvé ces deux qui vont aider. Ok, et ils peuvent vous les trouver n'importe où sur Internet. Maintenant quoi ? Walsh,
20 ans, cherche à bloquer un fonds semblable au front rapide et furieux. Il y a un super endroit où je vais pour tous mes fonds, ce qui est plutôt cool. C' est un site appelé de police dot com. Ok, dans ce cas, l'avant que j'ai trouvé que j'aime bien le regard off. Je n'essaie pas de le reproduire complètement, mais je veux avoir quelque chose. C' est tout à fait similaire. C' est bien Elements Okay de Ben Foncier. Donc, si vous n'avez jamais installé un front avant, je vais sur deux points différents et front sexuel que vous aimez, vous trouvez celui que vous voulez voir petit bouton de téléchargement à droite de celui-ci. Donnez un autre clic. Ok, alors cela ira dans votre dossier de téléchargements. Maintenant, ce que j'ai fait, c'est que j'ai inclus cette police dans le dossier assets. Donc, si nous allons dans le dossier des actifs, vous verrez ici le mot front rapide et furieux. Donc, si vous cliquez sur ce triangle, ils dio ses éléments. Tout ce que vous faites est de double-cliquer que nous double-cliquez dessus, l'aperçu réel apparaît, et la presse sur le mot installer avant. Et c'est si bon parce qu'une fois que vous faites cela, vous pouvez réellement développer votre bibliothèque avant. Teoh pour être assez grand sur mais on appelle donc avoir beaucoup de différents fronts regardant autour. Il suffit d'installer le fonds et ce cas verra le mot réel Funt est appelé B N Elements. Oh, cas, notez ça. C' est une fois qu'il est installé. Je sais que certaines personnes doivent redémarrer l'ordinateur parfois ou redémarrer l'application. Ils l'utilisent pour cette police. Donc, si vous ne le voyez pas à l'intérieur d'un programme que vous pourriez avoir besoin de le faire. Ok, dans ce cas, je sais qu'il est installé, donc je vais aller à la motion avec motion. D' accord. La deuxième est d'être un graphique rapide ne sera pas plus que probablement 20 secondes découvert ici. Mettons deux à l'intérieur. Ok, 25 cadres. C' est charmant. Encore une fois, je prends juste 27 20. Mais encore une fois, si vous voulez faire quelque chose pour, vous savez, un autre complexe, en fait changer de moment. Ils sont tellement projets de mouvement est mis en évidence. Appuyons sur l'ouverture. Nous voilà donc, à l'intérieur de la motion encore une fois. Alors regardons d'abord créer ce front. Donc, quand nous revenons aux attaques de TIF précédemment, si je clique sur le texte, cliquez sur l'écran en parlant ce que je veux, vous verrez. C' est juste standard. C' est une sorte de chose standard. OK, c' est ça. Mais cette fois, si je maintiens mon curseur ici. Vous verrez le mot trois texte s'afficher. Ok, c'est terminé. Nouveaux sélections. Cliquez dessus. s' Rien nes'est passé depuis que j'ai attendu que je fasse quelque chose. Donc, c'est cliquer à l'intérieur d'ici. Tapez, hum, vite. Et si vous êtes I Oh, vous nous votre rapide et furieux. Et j'étais juste une bonne évasion de la presse. Ok, alors ils y vont. Donc nous avons trois Texans là-bas. Maintenant, rendons ça plus grand. D' accord. Froid. Droit. D' accord. D' accord. Tu vois, je peux m'allonger. Pensez-vous que nous ne ferons pas ça avec l'original, mais juste vous donner un exemple ? Qu' est-ce qu'on peut faire à l'intérieur ? Il y a donc notre texte rapide
, le plus petit. Nous voyons un groupe a le mot fixer les futures sur un texte sans nom. Allons voir notre inspecteur,
et on verra quand je cliquerai sur le texte. Allons voir notre inspecteur, Soudain, le texte apparaît là, mais l'apparence du format de mot et la mise en page. Donc, beaucoup de ce que vous verrez à l'intérieur d'un ici sera fait à l'intérieur de celui-ci pour entendre le mot apparaissant. Parce qu'à partir d'ici, nous avons toutes ces nouvelles choses funky que nous cliquons sur une telle profondeur. D' accord. Près de la profondeur, il y a des tirs à l'intérieur et à l'extérieur. Donc nous commençons à voir ça sur le bord que si vous regardez là-bas et que vous arrivez à la mort, ça rend en fait plus gros. Ok, alors voyons à quoi ça ressemble dans les propriétés de trois jours, Kate. Puis la rotation sous le pourquoi ? Venez au blanc et juste lui donner de la rotation. On verra. Maintenant ça nous donne l'angle furieux de chercher leur venue ici et donner un peu torsion. Donne-lui un petit tour là-bas. On y va. Joli. Droit. D' accord. Donc, il y a une idée de ce que d'avoir trois yeux texans est à faire, et cela semble assez impressionnant à partir du get go pour construire ce projet. Supprimons ça, d' accord ? Et puis ce qu'on va faire c'est qu'on va aller Teoh, cliquer sur le texte là-haut, et ensuite on va lui apporter notre texto pour de vrai. OK, alors passons ici. Assurez-vous que trois Texas en surbrillance. Donnez-lui un clic. OK, nous avons remarqué sur notre image de référence ici que le F dans les sept est plus grand que le curieux. Ok, ce sont les petites lignes qui traversent ici, donc je dois faire est de diviser ça en trois sections différentes. Donc, le F sur le plus proche dans le septième, donc doit se déplacer sur le chemin. Allons de l'avant et faisons ce stress faire le f f. Nous
y allons. Il y a un f. Ok,
mais la presse s'évader. Ok, on va envoyer un texto. Et ils allaient faire le format de ce très gros péché. Issa a sauté. Ok, quelque chose comme ça. On y va. Ok, revenons à nos trois textos. Donnez-lui un type de clic dans la broche Yuria. Donc tu es I o u s. Ok, presse évasion. Bon, regarde la taille alors. Croyez que régnait. Quelque chose comme ça. Ok, maintenant nous voulons les sept. Maintenant, voici un conseil de la cour, je suppose aller au texto en Angleterre, etc. Si je viens à la F, maintenez la commande et appuyez sur D. Ok, alors la commande enfoncée et puis appuyez sur d Maintenant, ce qui est fait est si vous regardez ma douleur de projet ici, il est en fait créé une copie ou dans ce cas, un D pour Dubica. Ok, maintenant il y a là, mais le truc c'est que c'est au-dessus de l'autre. Donc, si je clique et maintenez et faites glisser. Vous verrez maintenant qu'il y avait en fait une autre version. D' accord, mais ça va être connu sous le nom de sept. Alors cliquez sur ça, Amos 7. Ok,
maintenant, venez au graphique réel. Donnez-lui un double clic sur le graphique et tapez sept. Là. On y va. Et puis appuyez sur Évasion. C' est ça. Assurez-vous que tout ce qu'il est de la même taille à peu près avec l'intérieur d'ici, donc je dois le rendre un peu plus grand. Ce f Allons-y et faisons-le. Bon, donc voilà. Donc il y a sept furieux. Si jamais ça amène mon petit, j'entends vos sièges, c'est quelque part près de toi. Je veux payer à nouveau. Je pourrais juste l'utiliser comme point de référence. Ok, donc il y a notre texte en trois D. Maintenant, vous verrez que tout cela a été mis dans ce groupe de texte, vous allez maintenant commencer à voir La raison pour
laquelle les groupes sont vraiment cool est parce que si je clique sur ce groupe, allez dans les propriétés sous rotation sous le Y, cliquez et maintenez enfoncé. Tu verras. Je peux en fait apporter ça plu. Mais quelque chose d'étrange s'est passé. Notre texte en trois D s'est transformé en deux D veut aller sur le côté parce qu'il est partie de ce calque. Si vous cliquez sur cet onglet ici, cela nous montre qu'il s'agit d'un plan bidimensionnel. Maintenant, si je clique sur ce plan bidimensionnel, il le transforme en plan tridimensionnel. Donc les trois couches, toutes à côté de l'autre un cas qui est vraiment important. Donc deux D 3 D donc juste frappé le dehors pour passer la nuit. Donc, vous voyez ça des côtés. Ok, donc il y a notre avenir, donc ça a l'air bien. D' accord, donc tu ne le fais pas avec trois de bon goût. C' est très simple à faire. Je veux. Je veux regarder la profondeur de chacun d'entre eux. Allons à l'apparence, dit-il. Une profondeur est définie sur 10. Alors faisons ça. Voyons voir, où sommes-nous ? Tu sais, environ 21 ans. Tu vois ça ? C' était beaucoup mieux 21. Maintenant, je peux double-cliquer ici, taper 21 poinçons, et je le mettre là,
21 que les poinçons sont donc aller à mon calque de texte à nouveau. Donc ça va les rassembler tous. Regarde ma rotation. Là, nous arrivons à voir que nous avons un texte épais vraiment agréable à l'intérieur de cet amour. Si vous avez travaillé sur des graphismes avant, vous les gars ont plus dur de créer quelque chose qui est trois d comme ça, et il est magnifique. Très simplement de la force. Ok, voilà notre fureur. Sept. Maintenant, quand je dois le faire parce que si nous avons un petit coup d'oeil à cette cause ce genre de position et sous dit et un zoom sur ce ok, nous commençons à voir que c'est un peu arrondi à l'intérieur ici, mais ce que je ferais c'est donnez-lui un peu comme un avantage, si vous voulez. Regardons une image de référence. C' est qu'il a un peu d'avantage ici. Ok, alors allons-y à ton jus, ok ? Et puis nous sous le mot texte. Ok, en bas, on verra le mot. Le bord avant est rond. Mais si je clique sur ici soudainement être donc vous avez toutes ces options brillantes, initié. Voici le carré pour voir son aplati tout de suite. C' est biseauté ? Ok, ce qui est assez bon. Gamme concave. Tu vois tout ça ? Brillant sur le plateau, mais une heure quand il utilise le mot riche que vous voyez en vue. Montre-moi cette crête. Ok, ils sont si riches. Ça regarde vraiment, vraiment bien. Maintenant, je, hum, avec ce rituel. Vous voyez, nous avons,
genre, genre, un dense à cette crête, alors faites-la mince ou épaisse. Ok, amenons-le. Donc c'est à propos de C. Avez-vous un trois ? Donc DoubleClick il en fait trois, et cela nous donne ce joli avantage. Oui, ça a l'air bien. Droit ? Alors cliquez à nouveau sur le texte, parce que c'est tout cela. Nous voulons changer. Euh, allons-y. C' est Andre de retour ? Ok, on
y va. On va aller aux sept, qui s'appliquait aux années 70. Puits sept. Si unis, obtenez un texto. D' accord. Définir pour écrire. Et nous ne serons pas des ponts. Je voulais avoir trois ans. Ce sont toutes des copies. autre que le f est un riche. D' accord ? Et nous ne voulons pas avoir trois ans. Donc maintenant tout notre texte est exactement ce que je voulais éliminer jusqu'à un furieux sous-vêtements texan apparence. Tu as ce truc appelé basique ici. Toutes les facettes sont de cette couleur. Si je clique dessus, vous verrez que nous pouvons réellement le changer en n'importe quel matériau. Wonder aller. Il est toujours étonnant sélection de matériaux, métaux, divers et échelles. Ils sont payés etcetera, peinture de voiture
fissurée. Ok, dit beaucoup de plaisir que vous pouvez avoir à l'intérieur de là. Maintenant, on ne va pas le changer. Alors on partira. C' est blanc de base, mais ce que je ferais est juste de changer la couleur. Deux noirs. OK, c'est écrit Blank. Allons sur les sept. Faisons ce noir aussi, accord, et ensuite le f et le noir aussi. Donc, vous vous demandez probablement pourquoi ce n'est pas exactement noir sur le retour de ceci est parce que c' est trois texte est qu'il a effectivement obtenu une lumière appliquée à la scène. C' est Platon, toute la scène. Donc, si sous le mot le style d'éclairage est standard, si je clique dessus, nous verrons que nous avons toutes ces scènes d'éclairage ici. Standard moyen, et vous commencerez à voir que sur, comme la couleur Là, ils changent de lumière par le haut. D' en bas, Kate de l'obscurité de la droite. Donc même je cuisine sur ces. On ne peut pas changer vite. Mais si je vais à la avec des prostituées de texte, tout à l'intérieur de cela va aux propriétés regarder ma rotation sur le Y et faire tourner autour. On y va. Regarde ça. Tu vois ça ? Cela nous a donné comme une course à travers les textes. Si c'était là, on en arrive à ça. Ils sont ensemble. Ça a l'air très bien. Donc c'est ça, comme travailler pour Donc, même si ça semble un peu fané en ce moment, c'est en fait ce qui se passe. Il est dirigé depuis les bons sites. Laissons-le à propos de leur Revenons au signe Yuria L'année est une diagonale fractionnée, directe, non ? Vous voyez ? Ecoute, si je commence à croire que la lumière mise en accusation d'en haut, on commence à voir le petit agneau Rijs venir, qui est exactement ce qu'on voulait. Ok, alors allons-y pour des micros directionnels. J' aime cette affaire. Ce devrait être la même chose pour toutes ces choses. Juste là, nous allons sur les droits directionnels F. Ok, donc on commence. Voir toutes les crêtes qui descendent sur. C' est ce qu'on veut. Ok, donc c'est un bon coup d'oeil à ça. Non, en fait, je veux donner un peu de couleur au bord. Alors allons à votre iU maintenant, c'est le single en bois. Cliquons sur cela et allons au bois. Multiples. Donc commencer super toutes ces couleurs qui sont appliquées un chemin à travers. Mais dans ce cas, le bord avant. Donnons un coup de pied sur ça et on pourrait parler de métal. Et ici, on verra le mot nickel. Ok, ça vient de changer. Ça lui a probablement donné un peu d'avantage là-bas. Alors faisons-le pour les sept multiples frontage métal. Je ne peux pas nickel que nous obtenons que le métal de façade multiple sur le nickel. D' accord. Ça va juste lui donner une légère couleur à ce bord. Rends-le un peu plus brillant. Ok, passons aux propriétés de texte. Regardez cette rotation sur le Y. Je vois que l'apparence parfaite est maintenant. D' accord. Maintenant pourrait être une bonne idée de sauver ça. Allons classer F F f démo si vite. Furieux demain. N' oubliez pas que vous pouvez découper des médias si vous le souhaitez. Il va rester avec le bureau et impressionner en toute sécurité, et ensuite on les met en sécurité. Sont prochaine est que nous voulons créer ce nouveau fond. Ok, ce genre de regard à nouveau quand vous créez un beau fond de couleur, il va en fait s'animer. Allons de l'avant et créons ce nom. Je veux donc créer un nouveau groupe. D' accord ? Le groupe qui reste manque l'arrière-plan. Et il y a ça qui est fait là. Et ce qu'on va faire, c'est aller dans une bibliothèque. D' accord ? Donc on va utiliser un atout. Il est déjà intégré dans nos projets dans notre bibliothèque sur, et je regarde les émetteurs de particules à l'intérieur de là. Maintenant, encore une fois, il y a beaucoup de ces initiés que nous pouvons utiliser et encore vous pouvez utiliser. Mais bien sûr, quand vous voulez que celui-ci soit appelé après l'être, c'était plutôt sympa. Est-ce que c'est analogique qui envoient les gens utilisent un peu, mais celui qu'il a utilisé aujourd'hui est aura. Donc beaucoup de ces fans seront mis en nous. Donc, nous allons nous assurer que Aurora est mis en surbrillance, puis nous appuyons sur Appliquer. Ok, c'est
là. Et vous verrez que tout ce truc funky s'est passé à l'intérieur de nos groupes. Ne vous inquiétez pas trop. Juste effondrer cette Onda effondre l'arrière-plan là-bas. Ok, donc elle est là, et la première que vous ne ferez pas est de vous assurer que cet arrière-plan est là où il doit être pour faire ce clic sur le texte avec sept furieux dans Click and Hold et diriger cela. Maintenant, vous verrez que si c'est là, c'est le mauvais endroit. Nous voulons nous assurer qu'il va que les lignes bleues avec se trouve au-dessus de son. Assurez-vous que c'est là, et qu'ils s'assoient devant. Ok, allons à nos antécédents. Vous remarquerez qu'il y a une boîte de délimitation autour. Ok, donc il y a ces antécédents récemment appelés. Ne jamais mettre ma malédiction en haut et boire Dane. D' accord. Et puis de mettre mes vêtements de leur traînée vers le haut et puis glisser agit les sites. Ok, on
y va. C' est là que j'appuie, rembobine et appuie sur Play Beaucoup mieux. Beaucoup plus bio. La façon dont il fait ça pour moi. D' accord. Alors redimensionnez cette aura et quelque chose. Ça a l'air complètement différent. Ce qui est que j'aime bien ça. Ok, maintenant on va voir. Notre chronologie est en cours d'exécution jusqu'au sac. C' est une sorte de 9 10 Ok, donc je ne veux pas aller plus loin donc si je mets ma malédiction sur le bord ici, cliquez et maintenez. Dirigez ça en avant. C' est non. Notre projet va finir. Obéissez grossièrement. Là. On y va. A propos de leur parfait de mes ordres. J' en ai pas besoin. Ça doit venir. C' est ainsi que l'onglet audio me montrant là, que je n'ai pas besoin d'un peu pour. Cliquez dessus. Ça fait juste tomber ça en arrière. Nous avons eu le lors de ma session précédente. Très bien, donc il y a assez beau, fond
funky. Ils sont comme ça. Oui. C' est un coup d'oeil à toutes les références de la pièce à nouveau. Oui. Ça a l'air plutôt bien, n'est-ce pas ? Encore une fois, nous n'allons pas pour ah, chose
directe, mais c'est quelque chose de similaire. Maintenant, nous allons voir ici. On a des rayures. Et ce qui se passe dans le trader Furious 70 a beaucoup d'étincelles qui viennent du
côté ici. En cela, un graphique tourne un peu. Donc, ce que je ferais est d'aller de l'avant et nous pouvons créer les étincelles qui apparaissent à partir de la bonne taille. Faisons en sorte que notre tête de jeu soit à l'arrière. Ok, ce que c'est. Il est là sur ce qu'on fait, c'est aller vers le texte ici, hum, à un raisin. D' accord. Alors assurez-vous que le groupe dans la boîte EMS de Kohli. Ok, donc ils appellent des étincelles maintenant. Ce que nous voulons ici, c'est faire quelque chose que nous n'avons pas fait auparavant. donc sous le mot étincelles, nous allons aller à Vous sont en forme d'outil et la ligne de Dieu. Ok, maintenant rien ne s'est passé. Ça m'attend pour tracer une ligne. Je vais juste cliquer et suivre, Ok, c'est vrai. Ligne très simple pour moi. D' accord. Sur une évasion de presse pour dire que j'ai fini de dessiner cette ligne sur ce qui pourrait nous aider ici, les gars, c'est que je vais juste cliquer sur ce mot texto, et c'est pour partir. Et toujours fait, c'est juste cacher ces atouts pour moi une seconde, donc je ne veux pas les voir. Alors voici ma ligne. Ok, maintenant quoi ? Je veux mettre un baiser au centre. Tu as dit « voyage » où que l'on soit, mettons-le là pendant quelques secondes. Donc il y a ma ligne que je ne ferais pas est de la colorer. Allons voir l'inspecteur. Ils ont dit qu'il serait Apple iis collecté. Décochons ça. Allons au mot Phil. Vous voyez, le remplirait si réglé là à la couleur. Maintenant, je vais en faire un Grady int. D' accord ? La minute où je le fais rayonner en dessous me montre une note dans Maintenant, cette petite boîte qui me
montre ingrédients construits et que je veux utiliser est quelque chose qui s'appelle brûler du bois. Ok, donc il a une lumière au milieu, et il devient plus sombre vers les bords. D' accord. Il a dit qu'il y a ma ligne d'ambre brûlé là-bas. Ok, c'était simple. argent va à la couleur me donne une couleur unie, et je pourrais le choisir pour être ce que je veux aujourd'hui. Et ça va être la couleur de cette ligne dans ce cas. Radiant Cliquez sur un petit pilote ici. On pourrait toujours vraiment les plus funky que donc vous avez en bord de mer là-bas ? Est-ce que ça ? Sky Purple Dawn là-bas. C' est beaucoup. Donc je vais me brûler l'umber. On devrait en avoir un. OK, donc il y a mon petit métal de ligne d'abord, mon étincelle. Maintenant, je veux beaucoup de ceux-là. Donc c'est une petite chose cool. S' attache à nouveau. Ok,
ça s'appelle encore une particule. Un émetteur de particules. Donc je dois m'assurer que ma ligne est en surbrillance. Viens à notre section ici. Le ferait des particules qu'on va donner un autre clic. Ok, maintenant rien ne semble s'être passé, mais croyez-moi, c'est parce que j'appuie sur Play maintenant Whoa ! Il y a mes particules maintenant, elles émanent toutes du centre de l'émetteur de particules. Ok, donc ce que je dois faire, c'est changer ça. Ils sont donc en streaming de droite à gauche. Maintenant, voulez faire cela pour que ça marche pour moi facilement est d'apporter quelque chose appelé le HUD. Les têtes vers le haut s'affichent sur la cabane une fois que je clique sur elle est ici. Ok, l'idée avec le cœur c'est que ça me donne les outils. J' ai probablement besoin très rapidement de faire un travail plutôt que de venir dans mon spectre et d'essayer de trouver un initié ici. Ok, alors pensez que le cœur est un peu un mini inspecteur. Donc, à l'intérieur de mon cœur qui a mis en évidence sur un clic et maintenez sur ce point blanc ici et commencer à déplacer le Marine. Maintenant, vous voyez que lorsque je bouge, il a mis en cause le pas de changement dans la direction. OK, donc je peux rétrécir ça là. Ok, c'est plutôt bien. Droit ? Donc, 36 jours pour sortir de toutes les directions et qu'ils sont là. Donc nous allons réduire cette journée sur le terrain. Quelque chose comme ça. obtenu des taux de naissance de la façon dont familier sortir des centaines et des centaines maintenant, en fonction de cela avec la vitesse de votre ordinateur. Si vous commencez à faire des choses étranges comme beaucoup, cela ralentira votre ordinateur le jour droit. Et c'est vraiment intensif en graphisme. La chanson a été un temps pour seulement quelques-uns pour l'instant. Donc le mot vie dit qu'ils meurent à propos de leur si je prolonge cette vie verra les Lashley qui mouraient là-bas. Mais maintenant ils vont passer ce point de vie là-bas. Ok, ce qui est super. C' est ce que je voulais faire. Mais ce que je veux faire, c'est aller dans la mauvaise direction. Donc, pour mon curseur sur la zone bleue, cliquez et maintenez et faites le suivi. Et c'est l'angle. Je voulais sortir quand on descend un peu plus mince. Ok, OK. air plutôt bien. Ce qu'on fait, c'est son buvait ce gant. Mon grand toilettage. Tenez le centre là. Sur l'amener aux droits était hors de l'écran. Ok, voilà. D' accord. Donc à partir d'ici, c'est une sorte de jeu. Suce-le et vois si tu veux. Alors j'ai fermé ma rage de Mitter maintenant, Ok, je vais ramener mes autres éléments. Donc mon arrière-plan sur mon texte vous commencez. Tu vois, tout se rassemble maintenant. y Ilya mes petites étincelles qui viennent de là. Maintenant, si nous cliquons sur notre méta pour nous assurer qu'elle est mise en surbrillance, les émetteurs devraient être mis en surbrillance dans notre inspecteur. Et si je viens ici, commencez à voir tous les contrôles, comme en usage pour mon gant, et ils vont changer à la volée comme je le fais. D' accord ? Donc si je veux regarder le numéro initial, le taux de
natalité pour que je puisse faire apparaître beaucoup, mais vous ne voulez pas en faire apparaître quelques-uns ici. Cem, va finir les numéros qui commencent. Peut-être en avoir un peu et le vent de la ville. Jouons bien. Et puis quoi ? Vraiment ? C' est un peu de vitesse derrière ça. Une affaire. Lis. Mettez de la vitesse. Voilà, tu y vas. Ça a l'air joli. Bonne nuit, non ? Charmant. air bien. Revenons à mon cœur, en fait. Et ça vient de changer cette gamme d'admission. Donc, il descend un peu plus étroit parce que maintenant nous avons un peu de vitesse derrière elle. Tu commences à dire que je viens par là. D' accord. Probablement changé le haut un peu là aussi. Ok,
ça a l'air plutôt bien. Maintenant, quand tu traverses ça, il y a plein de firmes comme le hasard. Donc, ça ne fait pas tous les mêmes. Donc la vie se rend. Donc certains mourront plus tôt que d'autres. Ce qui fait encore une fois un peu plus aléatoire de vitesse organique. Donc certains se déplaceront plus lentement que d'autres. L' été se déplace plus vite. La colère. Serait-ce vouloir angle de changement ou l'Espagne ? Sinon ça a l'air un peu funky. Si je fais cela et si certains d'entre eux sont plus grands ou plus petits que les autres dans ce cas, je pense que je vais laisser ça quelque part à nouveau. Tout cela est à propos de votre regard sur le graphique et d'essayer de vous assurer qu'il a l'air différent. Vraiment ? Ok, donc je suis content de la façon dont ça arrive là-bas. Beaucoup de petites étincelles différentes ou apparaissent dans mon graphique là-bas. Quelqu' un que je ne ferai pas est évidemment le début graphique quelque part ici. Donc ça va être à mi-chemin de tous ces petits mensonges qui me mentent ici. Alors quoi ? Je voulais nous assurer que les graphismes Ah, les étincelles réelles de remplir l'écran à ce sujet depuis quatre secondes dans. Ok, Donc ce qu'on fait est de faire tourner les touffes de bois que le texte ici, je veux faire tourner ça. D' accord. Ce fichier texte réel à ce stade. Donc, pour ce faire, allons à nos propriétés sur la rotation va venir quelque part voir d'ici à là. Regarde ça. Magnifique. Ok, donc ça a commencé à propos de leur petit cadre clé là-dedans. Maintenant, vous voyez, sous mon dans mon temps neuf là qu'ils ont est ce point quelque chose. Faites glisser ceci vers l'avant. D' accord. Et puis, en gros, prenez ça. Apportez-le. Que nous y allons. Parfait. D' accord. Et lâchez-vous. C' est touché. Remontez-le. Un endroit sympa pour jouer. Maintenant, vous verrez que rien ne va se passer jusqu'à ce qu'il arrive à leur genre,
ça . Vraiment, vraiment sympa. Ok, donc on a ça à l'intérieur de là sur ce qu'on pourrait faire, c'est prendre tout notre texte et juste parler des étincelles là-bas. On y va. Donc, il est assis devant lui, ce qui est beaucoup mieux. Est-ce que ça ressemble encore à ça ? Alors, nous allons étincelles remplir l'écran. Pas rapide. 7 furieux qui apparaissent dans leur belle C'est de vraiment être gentil. Maintenant, évidemment, tout ce que nous avons à faire pour changer la vitesse de ça. C' est du gravier, ce cadre clé et bien sûr dedans. Ok, donc on va entendre la banque, c'est tout. c' est tout. Point fini là. Charmant. C' est quelque chose. Qu' est-ce que tu pourrais faire avec ça ? Il lui donne aussi un léger tremblement. Donc, en arrivant ici, on pourrait aller texter Teoh là-bas. Siegel est toujours de haut en bas. N' importe quoi ici. Regarde. Alors mettons un cadre clé là-dedans, accord ? C' est un moins six. Au fur et à mesure que nous le présentons, il
suffit de le pousser un peu vers le haut. Je ne fais pas le temps de pousser, peut-être pousser vers le haut que nous obtenons. D' accord. Donc, il est en fait aller un petit mouvement de poussée là-bas à ce moment-là. Ok, alors on y va. Donc j'étais une exportation. Ce n'est pas non pour l'exporter comme nous le voulons. Apportons cette petite sorte de flèche de Sistol ici disant que ça l'amène ici. Parfait. Voir là. Donc on vient juste de se passer ce morceau. C' est là-bas qui achète. Regarde, on
y va. D' accord. Il a dit que c'est faire ça. Donc, il était auparavant ici. Nous avons ramené la fin six plus sombre ici. Plus sombre, là. Donc c'est la gamme de jeu que je veux. Teoh, démarre, banque. On y va. Allons à l'ordre des mots. Cela va l'exportation partagerait. Peut-être un projet Lakhdar capital. Bonne idée est d'avoir sauvé il est celui qui à ce point Sevilla jeu gamme il dit entier. Quoi ? On ne veut pas 20 secondes. Nous voulons juste l'obit que nous avons finalement fait le 6.15 et juste appuyer prochaine démo FF encore XX anxieux. Donc je sais lequel c'est pour nous. Sûr. Je vais juste rendre maintenant. Maintenant encore. En fonction de la vitesse de votre ordinateur, il va changer. D' accord ? Ça va changer. Ça pourrait prendre plus de temps. Ok,
ça peut être plus rapide, mais ce qui s'est passé maintenant c'est qu'il est ouvert. C' est le moment de me montrer ce morceau là. Fantastique. Donc, pas mal de techniques que nous avons utilisées là pour ce graphique. J' espère que vous l'avez apprécié sous caution. Passons à la prochaine bombe.
9. 9: la prochaine étape sera d'examiner le suivi à l'intérieur de motion. Donc je vais vous emmener dans votre dossier Assets. Jetons un coup d'oeil à cette vidéo appelée Agent Film, donc c'est une vidéo très simple. Il y a juste des gens qui descendent dans l'escalator. Ça semblait un peu énorme décide aussi sur une chose tranquille et innocente. Donc ce qu'on ferait, c'est prendre ces images ordinaires et on va les suivre. Alors comment pouvons-nous faire ça ? Eh bien, c'est à quoi ressemblera l'article fini. Donc vous voyez, maintenant nous avons une ville appelée Scan Lines, ce qui fait ressembler à une TV CT. Nous avons ajouté ces graphiques, puis ce genre d'ordinateur regardant graphique vers le bas côté tonne. C' est ce que le suivi est sa capacité d'un Teoh graphique. Suivez une personne ou un élément ou quelque chose qui est sur l'écran vidéo, et nous voyons que nous avons les choses comme toutes ces balises vraiment à venir de haut en bas, ce qui semble vraiment, vraiment bon. Réalisez ce que j'appelle comme le film de Jason Bourne ou James Bond où ils regardent les gens 60 TV sans dire oui,
c' est l'agent et ce suivi. Donc on va construire ça aujourd'hui. C' est génial de voir que tu sais ce qu'on va en venir. Alors continuons à faire ça maintenant, donc c'est ouvert en mouvement. Pas très long film ça. Donc on va laisser ça 20 secondes pour l'instant, c'est ah, change à nouveau. Je vais le faire 7 20 juste pour garder le projet gentil et simple pour le voisin. En outre, vous pouvez faire ce que vous voulez normalement que dans ce cas, parce que nous avons affaire à la vidéo, vous devez faire correspondre la taille de la vidéo aux projets réels de la vidéosurveillance. Nous avons vu que la couleur sans sur les effets sur nous correspondrait à la 10. 80 p, ce qui je pense que c'est ce qu'il enregistre ? Mais dans ce cas, on en aura une vingtaine et je vais faire du recadrage pour voir ça à l'intérieur de là. Donc, dans ce cas, les projets de
mouvement mis en évidence. On a des émissions. En fait, 7 20 images une durée de 25 est 20 secondes sur la presse ouverte, c'est maximiser cela donc nous allons garder ce super organisé parce que nous avons beaucoup de couches et de choses qui se passent à l'intérieur ici la première chose que nous devons faire est de double-cliquer sur le groupe de mots . Arrière-plan le plus froid. Ok, qui est notre expérience. D' accord. Et puis on va appuyer sur Importer. affaire veut avoir à importer. On va aller dans notre dossier d'actifs, et il y a notre film de soulignement de l'agent là-bas. Donc avec ça mis en évidence, on va juste appuyer sur le port un tout de suite. Nous pouvons voir que le métrage il est trop grand pour la toile réelle sera utilisé le canevas e dans le tri blanc pour la zone ici. Ok, jetons un coup d'oeil à travers. Et faisons en sorte que nous soyons satisfaits de ce que nous avons. Donc on se concentre sur cette dame en bleu, elle est assise en bleu, va la main sur le rail ici, et elle va descendre. Ok, alors on verra le type dans ce genre de Jackie ici, ce contrôle cérébral, il le suivra. Ok, c'est un mouvement qui traverse. Ok, on est heureux avec ça. Oui, certains. Ce que nous faisons, c'est que nous allons recadrer autour des bords ici. Je ne pouvais pas voir apporter ça, mais je n'ai pas besoin de le faire. Je ne veux pas apporter tout ce film. Décrivez ce qu'en voyant dit de faire cela. Films d'agent mis en évidence. On va la presser, inspecteur, aller à nos propriétés et à NCC le mot crop. Et il n'y a pas de case à cocher ici, alors donnons-lui une coche. Ok, allons montrer à la presse avec ça fait, vous verrez. Maintenant à gauche, à droite, en haut en bas. Cisco est parti en premier. Ok, maintenant, comme on arrive à la fin, tu vois, c'est coupé un 200. Donc je vais cliquer dessus et ensuite faire glisser vers le haut. On verra. Maintenant, c'est en fait recadrer ça dans les forêts. Parfait à droite. Ok, donc ça a arrêté le 200. Donc on va monter, cliquer et tenir et glisser vers le haut, et c'est assez recadrer pour nous. Perf 8 là-bas. C' est très bien. Le fond aussi ? Non. Dans ce cas. Oui, c'est à peu près là, n'est-ce pas ? Sur le dessus aussi. Ok, on
y va. Il a dit qu'il y a nos images ou recadrée. D' accord. Système pour pousser ça à travers. D' accord. Super heureux avec ça. Bon, maintenant on va ajouter un suivi. Maintenant, ce qu'on va faire. Maintenez la touche Maj enfoncée et appuyez sur ce cas. est quoi ce changement ? N' a alors été fait la taille de la toile de l'écran. Alors je voyais. Ah, 100% de réduction sur cette vidéo. Ok, 100%. Donc c'est ce que l'arrière-plan là-bas. Ok, donc le film d'agent est mis en évidence pour s'assurer que c'est fait, nous allons maintenant passer à quelque chose appelé Comportements et comportement intérieur pour voir quelque chose de simple. Suivi de mouvement KCAL Onda. Qu' est-ce que tu ferais c'est de le déplacer avec le mot « motion analysée ». Ok, Cool. Maintenant, ce qui s'est passé ici, c'est qu'une fenêtre est apparue à gauche, alors assurez-vous que vous voyez le mot comportement qu'ils résolvent bleu, ce
qui est non, il est ouvert. Ainsi, les inspecteurs sur les comportements sont mis en évidence. Ok, qu'est-ce qui s'est passé d'autre ? Si tu regardes ici,
on verra une sorte de piquet. Si tu regardes ici, C' était un peu un petit sélecteur rouge. Ce qu'il fait est si je clique et maintiens. Regardez ce qui se passe à l'intérieur d'ici pour faire ça. D' accord. Tu vois, ça magnifie ce que je fais. Ok, donc je ne suis pas qu'elle lui dise, tu sais, tracer cette main qui voit une main là en cliquant. Lâche aller. Ok, donc le camionneur, d'
accord, il a été mis sur un coup de main sur Western, il nous a donné et une belle sorte de rouge rayé croix pour dire que c'est ce qu'on regarde. D' accord ? Maintenant, c'est Rover. honneur simple Do est frappé le mot sur les mensonges en temps réel. Ce qui se passe maintenant, c'est l'ajout de téléphones clés. Est-ce qu'ils se souviennent sont quelque chose de framer clé avant qu'il soit automatiquement ajouter dans cette
phrase clé pour nous plus tard après, alors cela commence à un graphique pour suivre ce point afin que nous n'ayons pas à le faire manuellement, donc il le fait automatiquement. On y va. Maintenant, nous allons voir ici que le tracker a échoué. Ce qu'on va faire, c'est qu'on reviendra dans une seconde juste pour le ramener à quelques secondes. Ok, on va chercher ce tracker, ok ? Alors mettez mon curseur dessus,
cliquez sur le X et faites-le glisser sur sa main parce que ce qui s'est passé est obtenu que ce point est il a perdu son chemin. Il ne sait pas où ça va. Alors mettez mon cours sur ce que les jambes cliquent et tiennent et buvent et l'ont laissé tomber sur la main. Appuyons encore sur les mensonges, et c'est bien. Ramassez là où il s'est arrêté pour la dernière fois. On y va. C' est une chose assez courante pour la piste qu'il oublie se perdre dans les couleurs parce que ce qui se passe est que la recherche de la pigmentation de leur main et dire, Il y a quelque chose en arrière-plan et regarder similaire. Donc, il essaie de suivre ça. a jetés. Il l'a encore perdu. Reportons notre petit curseur sur la piste X à la main, accord ? Et revenez au mot analyser les sièges naturels construisant ces points de suivi pour nous ici . Ok, donc on a jusqu'à la fin de la piste et on l'extrait pour nous maintenant. bonne idée est de le sauver à ce stade, comme c'est fait. Beaucoup de travail, ce camion dans ces points, en fonction de l'ordinateur spirituel, il peut le faire assez rapidement ou le faire lentement. Ne vous inquiétez pas trop. Il faut le temps de mettre ces petites images clés. Il a fait beaucoup de travail là-bas. Tesco à classer, et c'est son coffre. Ok, donc on a cette fois, rappelez-vous de recueillir les médias très importants, les gars, parce que ça va amener ces images dans un dossier. On va nommer un agent de chaume six. Ok, ça va le sauver. Ça s'est arrêté pour nous. Un couple de followers hauteur, il suffit de presser en toute sécurité. Ok, Vraiment important de sauver maintenant, car nous sommes en train de passer au cas où une motion aurait un peu d'accident écrasant ça. Donc on est bien fait et en sécurité. On va faire des allers et retours. Cette vidéo dans va voir maintenant que la piste fait ça magnifiquement pour nous. Ils donnent. Donc, évidemment, ça se termine quand elle est hors du cadre, qui est exactement ce que nous voulons faire. Donc, en réalité, les gars n'utilisaient probablement qu'une certaine quantité de ces images pour le tir réel. Bref, nous avons probablement fini avant eux, mais nous avons juste essayé jusqu'à la fin de l'affaire. Il est si simple que nous avons le film que nous avons acheté avec absolument appelé Analyser mouvement. Nous avons placé un tracker sur une main. Il y a un coup de main là-bas, et on voit que c'est fait pour nous. Alors, quelle est la prochaine ? Allons de l'avant et créons un graphique qui va suivre cette piste. Donc pour faire ça, c'est, euh, minimiser ce genre de groupe là-bas. Allons ajouter des objets, cliquez sur CREEP. Et quand vous appelez cette cible, G F X définit un graphique cible que nous allons créer ici. Ok, pour faire ça, ce qu'on fait. On va créer un petit carré. D' accord. Ah, cliquez et suivez. Ok, donc vous avez le graphique là-bas. On a donné un coup de pied bleu. Nous avons cliqué à Jagna, rappelez-vous, nous avons une fuite de presse ici. Sinon, il pense que nous voulons créer autre chose. C' est l'évasion de la presse. Ça nous donne une petite boîte bleue là-bas. Ok, on va mettre à peu près là, ce qui est très bien. Ensuite, on va aller dans notre textile,
OK, OK, donc ne veux pas de trois D Tex, rappelez-vous si on sort d'ici Cercle 3 éthique. On n'a pas besoin de ça. On va accéder au texte standard. Il suffit de cliquer sur le jour et en dessous. Tapons ici un ET copieux. C' est notre cible. Ok, j'utilise juste cette , nouvelle
police, mais vous verrez que vous ne pouvez pas utiliser un fonds que vous voulez savoir. Ce qu'il faut faire est de changer la couleur de ces fronts. Appuyons d'abord sur l'évasion. Ok, il y a une évasion faite. Allons à l'apparence. OK, donc l'apparence au Texas et à l'intérieur il a eu un texto sur le visage. On va juste rendre ça noir. Ok, maintenant qu'en est-il de ma maudite de là et de la piste. Il y a la cible. OK, tout fait de la magie. Ok, donc on a le mot cible. On a le mot rectangle. D' accord ? Je pourrais apporter une petite flèche à Serie pour 1 à 2. Et c'est très simple. Commander est cliquer ici. Juste une ligne ici. Et j'allais fort à partir d'ici. Ils sont comme ça. Ok, donc je le pense. J' ai lâché. Il a créé cette ligne pour moi. Appuyez sur Evasion pour dire qu'on a fini avec ça. Que No Mogadiscio. On peut zoomer dessus. Alors allons-y. 400. J' utilise ma molette de défilement juste pour faire défiler là-haut. Pas juste bu. Ça a changé un peu tous les jours. Donc, vous savez, nous pouvons faire que ça soit raffiné comme nous le souhaiterions, mais comme un peu de démonstration, nous allons garder ça vraiment, vraiment simple. Donc, nous avons un rectangle qui cible l'arrière-plan, qui est aussi les mots que nous allons utiliser dessus là-bas et ensuite la ligne. Ok, donc ce n'est pas fait. Donc, nous avons un agent de fond tournage et un graphique cible dit changement de presse et a dit que les
contraintes sont écran à la pleine taille. Donc ce que je dois faire, gars, c'est faire couler tout ça avec le mouvement d'analyse que nous avons déjà créé. Ici, l'initié. Ok, il fallait
donc couler avec ça. Alors pour le faire maintenant, venons ici. regarde jamais peu parce qu'on verra ça. En fait, ça n'apparaîtra qu'ici, ce qui me satisfait. Cette subvention trouve que la tête de jeu est d'environ 11 secondes dans le nord 110,7 secondes dans. Alors allons au rectangle. D' abord, on va donner un autre clic suivant. On va aller à des comportements. Il y a notre piste de mouvement et c'est là que vient le bit intelligent, si vous l'aimez, dit Matchmove. Alors donnons sur le clic. Donc, sous le rectangle, nous avons le mot matchmove. Donc ça dit,
Ok, Ok, ce rectangle va correspondre à quelque chose qui est le mouvement analysé Thea avec beaucoup de choses que nous avons mis en évidence va voir ça dans les comportements. Il dit que la source est le film de l'agent comme un petit rouage que sa marche droite due va cliquer sur cette petite flèche à côté de Cog. Il dit correspondre avec le mouvement d'analyse, qui se trouve juste être le nom de ceci. OK, c'est fait. Donc si j'appuie sur Play, ce n'est pas bon. C' est ça, mais l'émotion. Exactement. Ok, alors qu'est-ce que tu vas faire maintenant, c'est aller à la cible. Retournons à l'endroit où tout va arriver. Quelqu' un dans ma chronologie à l'endroit où il arrive, qui est là maintenant nous allons à la même cible. Ok, donc cibler les comportements mis en évidence. Suivi de mouvement matchmove. D' accord. Encore la même chose avec matchmove. Le point culminant est de dire quoi ? Vous voulez le faire correspondre au rectangle ? On va dire oui parce que le Beckton, il semble déjà correspondre au graphique, qui est elle. Donc, comme il est mis en évidence les comportements de suivi de mouvement beaucoup. Bouger. Il y a notre mouvement de correspondance sur cette cible source. Alors gardez-le là où est la cible pour voir si elle va faire ça c'est. Ok, donc elle est parfaite. Alors, voilà. Tout est fait pour nous. D' accord ? Donc, chaque graphique a son propre matchmove sur la façon dont nous l'avons fait il est assuré qu'ils pourtant elle suit parfaitement ce que nous voulons. Ce sont des fantômes. Il y a les preuves. Fantastique, non ? Bien sûr. Quand il s'agit de la fin, c'est une sorte d'arrêt. Donc, ce qui se passerait normalement dans un film, c'est que nous utilisions probablement d'ici pour peut-être les cheveux ou même ici, si vous vouliez vous en débarrasser avant qu'il ne soit coupé sur la scène. Parce que, évidemment, ce qui se passe ici
, , c'est qu'à mesure qu'il arrive, le tracker finit. Donc, ce que je pourrais faire ici, c'est dire non. Débarrassez-vous de ce graphique, qui est le graphique cible là-bas. Donc, avec le mot graphique cible qui contient tous ces actifs dans je regarde ma chronologie, Marcus jusqu'au bord et juste glisser ces capes le trafic cible et dire, juste disparaître après ce point. Mais il dit, vois, ça va, Ok, disparaître se refroidit dedans. Bon, donc voilà. Il y a notre premier type, Ruffin. Donc maintenant, nous allons répéter tout ça avec notre agent ici dans le genre marron
,manteau de , cerveau. Heureux avec ça ? Heureux avec. Ça va regarder ces Danois, on va créer notre nouveau groupe graphique d'abord. Ok, je vais Reno ce salaud. Euh, agent. D' accord. Alors que voulez-vous avec l'âge de ce que nous voulons utiliser le même genre d'actifs parce qu' avant, Alors passons par Cela dit, cliquez sur une petite flèche pour la gravité là-bas. Allez dans un rectangle. Ok, c'est ça fait. Retournons ce film au point où nous voulons que le graphique de l'année apparaisse. Donc, à propos d'ici. Oui, il vient juste de se tirer dessus. Ok, donc à propos de là. C' est là que les graphismes vont apparaître. Donc je vais dessiner sur l'écran à côté de lui. Quelque chose comme, Ah, à propos de ça. Cliquer longuement et laisser aller. Ok,
ça finit le graphique. Um, presse évasion. Ok, parfait. Ensuite, on veut un peu de Texas. J' ai le chemin, l'agent. Et donc nous arrivons à un texte ici, donnez-lui un clic. Il devient bleu. Déplacez notre cours juste en dessous que les tourbières, donnez un clic sur nous obtenons agent de frappe et appuyez sur échappement. Souviens-toi, c'est blanc. Donc, nous devons venir aux agents mis en évidence il y aurait apparence, visage réglé sur les blancs. Nous voulons rendre ce noir,
comme, comme, juste suivre la place en place. On y va. Ça a l'air plutôt bien. D' accord. C' est assez proche de lui. Alors ce que je pourrais faire tout le dernier géorgien. Dessinons-le. J' allais le laisser, mais peut-être qu'on va entrer cette ligne. C' est avec la ligne en surbrillance. Cliquez et maintenez et faites-le glisser vers lui comme ça. Ils auraient pu s'échapper en ligne pour dire qu'on a fini. Donc c'est un graphique complet. Tout ce dont nous avons besoin est dit. Maintenant ce que je dois faire, c'est de suivre ce gentleman pour qu'on ne veuille pas utiliser la première piste parce que c'est la traque. On doit suivre le monsieur tout seul. On va suivre sa tête ensuite. Ok, avec ce graphique. Quand tu le traques d'
abord, on va au film avec l'agent. OK, allons cliquer sur nos comportements, leur suivi de mouvement et nous allons frapper analyserait le mouvement. Vous verrez que j'ai fait une grosse erreur parce que j'ai verrouillé ça. Cela m'arrive un peu. Décochons cette couche. On y va. Alors assurez-vous que nous n'avons pas suivi les comportements du film de l'agent, suivi du
mouvement, analyse du mouvement. Voici mon deuxième mouvement d'analyse. - Donne-moi un. Ces points de suivi ici sur un clic et tenir et boire ce six mois défini comme je fais glisser, ce qui est vraiment cool ici. Il suffit de suivre ce morceau là. Peut-être s'arrêter de sa tête. Ok, on se laisse aller. D' accord, donc à partir de ce point, ça va commencer à suivre. Donc maintenant, nous devons aller au mot analyser. Et là, il va, commençant à analyser son bureau de mouvements. S' il bouge à gauche et à droite, il ramènerait ça. Heureusement pour nous, ce qui est une bonne chose à suivre, c'est sympa et droit. Donc, vous pouvez trouver une piste dans certaines choses. est peut-être un peu un salaire parce qu'ils se déplacent autour d'une loi. Dans ce cas, c'est
cette piste assez simple. Il va juste dans une lumière droite. On y va. Donc, c'était fini là-bas. Ok, super. Allons classer et enregistrer tel. Remontez la vidéo. Ça veut dire que le nouveau point de repérage à l'intérieur de là. On y va. OK, donc tu as suivi les points maintenant, donc pour que ça soit facile pour
nous, on peut renommer son OK, alors viens analyser le mouvement 1. Et on peut appeler cette piste d'agent parce que c'est face à ça. Vous faites peut-être beaucoup de suivi sur un seul coup. Dans ce cas, nous sommes juste en train de suivre. Nous laisserons celui-là comme avant. Mais tu vois, on peut s'appeler comme ça juste pour qu'il me soit facile de regarder en arrière plus tard. Donc c'est la piste de l'agent. Donc ce que nous devons faire maintenant, c'est revenir en arrière. C' est Ah, débarrasse-toi de ça. Retournons voir notre agent. Graphique ici, Rectangles. Quelle bonne idée de garder tous ces groupes organisés. C' est vraiment beaucoup de sens à ce stade maintenant. Ok, donc les rectangles de mots mis en évidence. On va aller au mouvement des comportements. Tracez ça. Onda matchmove douceur Auparavant, mais nous le faisons à nouveau. Matchmove c'est OK. Qu' est-ce que tu veux que je me mêle ? Eh bien obtenu avec beaucoup de mal qu'ils viennent à notre rouage ici sous il y avait des comportements. Cliquez sur un rouage sur. On ne ferait pas ça avec la piste de l'agent. C' est pourquoi il a été renommé « Il est plus facile de la trouver ». Donnez ce clic. Ok, le civil, ça a l'air de ça. Bon, donc ce qu'on peut voir, entendre et ça arrive parfois, c'est le graphique. C' est parti sur les écrans. Nous devons tirer ce graphique au point où nous voulions entrer. Alors, cliquez sur un rectangle. D' accord, saisissons le centre de ce rectangle et amenons-le là où on veut
qu'il commence, c'
est-à-dire une banque. Il y a là-dedans. Ok, jetons un coup d'oeil à ça. Appelez l'affaire. Voulons-nous que des choses puissent arriver ? Ok, donc ce qu'on a fait, c'est qu'on doit bouger cette journée graphique. D' accord ? Alors, quand ce graphique est maintenant, décrivez le mot agent. Remettons-toi ça. Je voulais être au centre. Ok, alors faites défiler vers le bas. D' accord. Parfait. Donc, nous devons suivre maintenant. Ce texte. Allons classer et enregistrer. On ne perd rien de tout ça. Maintenant. On a le mot agent. D' accord. Nous voulons aller à nos comportements. La plupart des matchmove de suivi maintenant. Espérons que nous pouvons arriver à matchmove contre le rectangle 1. Il y a ce qu'on appelle parce que nous avions un rectangle dans notre cible là-bas. Alors ils y vont. Cela devrait être fait. Depuis que je suis un peu de ça. Oui. Parfait. Donc eu un peu de travail ce film à la croix, puis la ligne un mettre en évidence multi suivi matchmove. C' est une bonne piste où se trouve le texte, ce qui est parfait. Et c'est beaucoup. On y va, les gars. Parfait. Très bien, si gentil. Une belle petite technique. Ce dossier Allons-y. Disons encore ça. Ok, donc on peut prendre une pause maintenant et y retourner et y jeter un coup d'oeil. Ça pourrait être bon ici pour ton autre. Mettez en pause la vidéo et revenez en arrière et rembobinez et regardez ce que vous avez fait cela. Mais pour moi, c'est la raison pour laquelle il est si important de nommer les choses comme nous traversons, ok ? Et cela nous aide à regarder ces choses en arrière et à aller droit. Je sais où je suis sur verrouiller les choses quand on finira avec eux. D' accord ? Pour dire, OK, je suis content qu'on ait fini avec toutes ces choses, non ? Tout ce que cette dame a frappé Rewind son public. Alors rembobinez, appuyez sur Play. Très heureux, bien
sûr, bien
sûr, ces rectangles. Vous pouvez les colorer et changer le fonds à l'endroit où vous voulez y faire. Mais c'est une façon simple de regarder le suivi des mouvements. Donc ce que nous allons faire maintenant, c'est donner à ce film un peu d'impression comme si nous regardons à travers télé CC parce que regarder un peu de plaisir ici, donc vous regardez quelque chose appelé filtres, que nous n'avons pas eu Regardevous et remplit notre vraiment cool ce genre de, comme la boutique de photos. Si vous êtes familier Photo shop. Donc dire sur votre photo en noir et blanc en faisant gonfler comme si elle avait été perforée par derrière. Dans ce cas, nous voulons lui donner une sorte de sentiment de sécurité CCTV que vous regardez à travers un objectif de caméra de ceci. C' est un tir très clair. Sinon, ce qui pourrait fonctionner pour vous. Mais encore une fois, je veux aller avec ce genre de Jason Bourne. Je ne sais pas. Sept. Regardez-y. Donc, ce que nous faisons est de débloquer notre groupe d'abord. Ok, alors déverrouille tout dans le groupe sur. On a mis en évidence le film de l'agent ici, donc on va appliquer ce filtre à cette partie ici. Ok, donc l'agent de cité, on va avoir un filtre. Et à l'intérieur, sous les regards qui regardent ici et cette charge à l'intérieur, mais celui que je veux aller est New York. D' accord. Parfait. Donc ça nous donne ce genre de look futuriste que j'aime. Je pense que cette couleur est génial, mais faire à nouveau, comme notre se comporte comme tout. Je vous ai montré des choses comme dans la bibliothèque avec nos générateurs. Regarde, Regarde, il y a des tonnes de choses à l'intérieur du mouvement. Tu as besoin d'orteil Jetez un coup d'oeil. N' aie pas peur et regarde certaines de ces choses ici. Bon, alors revenons au film de ton agent. Alors on est allé aux
filtres, on a choisi New York. D' accord. Avec ce filtre de New York en place, on va ajouter ce que j'appelle ces lignes de vidéosurveillance. Ils sont en quelque sorte des gruaux. Si tu aimes ça. Donne-le. Cela se rappelle avoir regardé à travers une lentille pour faire ça, il
faut cliquer sur notre film d'agent. D' accord. Ah, on est dans notre bibliothèque. Nous allons aller à nos filtres ici et dans nos filtres. Tu verras quelque chose qui s'appelle la mauvaise télé. Ok, donc ça ressemble à ça. Alors quand on va appuyer, postuler. Ne vous inquiétez pas trop, car j'espère que vos écrans ont fait ce que le mien a fait. Ça nous donne ce genre de 1/2 mesures. Appuyons sur l'avion. Écoute, Sixel agiter n'est pas vraiment ce que je voulais faire. Ce que je veux faire, c'est aller voir mon inspecteur. On a changé la façon dont ça va nous agiter ici. Si mauvais filtres TV. C' est bon peu mis en évidence ici. Alors agiter. Dans ce cas, nous pouvons vous en avoir 12. Tu veux ? On regarde le rôle. Donc, je voulais juste revenir en plein écran. Donc ça devrait être comme ça dit jeu de presse. Ok, adorable. Commencez à le faire, ce qui est génial comme le vent lourd. Ensuite, nous voulons prendre cette vague dans une pièce de presse sexuelle sûre ici. Ok, donc on le ramène à zéro. Vous verrez ça, en fait aller droit comme si ça ferait un héritage interférer, ce qui est une sorte d'effet cool, mais pas ce que nous recherchons aujourd'hui. Allons-y, Remonter
veineux. Tiens, appuyez sur jouer, ils s'en vont. Et c'est ce qu'on cherche. C' est absolument parfait. Ok, bien. Droit. C' est la bonne chance est maintenant. Donc, nous venons de quelque chose d'assez simple équipes qu'il semble très futuriste. Ce qu'on va remarquer ici dit que des patins ont été abattus ici, assurez-vous qu'ils n'ont pas été abattus. Nous pouvons voir que nos points de suivi ont maintenant disparu parce que les écrans ont changé. Ok, tout le monde a changé à travers les écrans. Nous devons donc nous assurer que nous réalignons est de retour avec notre graphique. Allons-y et faisons-le maintenant. Donc, on retourne à mon graphique ici, et je vais tout réaligner. D' accord ? Alors assurez-vous que je suis là où il doit être, ce qui est sur ce point. On y va, la région. Ok, alors changeons tout déverrouiller au cas où c'est beaucoup. Alors allez dans un rectangle, cliquez et maintenez-le enfoncé ici. Il suffit de suivre ces 10 X. Tout est fait via notre premier point. Ok, donc les rectangles ont mis en évidence cette piste que les danses ont un regard sur ça. Ils y vont. On a réaligné ces bonnes choses. Allons chercher et sauver. Je ne veux pas perdre ça. Ok, ensuite, regardons notre gars. Voici l'agent maintenant. Bon travail. Tu vas bouger ces autres vices ? Les gars peuvent avoir beaucoup d'ennuis. On doit emménager ce jour ici. Allons voir notre agent. Allons à notre rectangle. Assurez-vous que nous déverrouillons tous ces cas. Allons faire glisser ce point. Ma malédiction est au milieu ici, et je vais suivre ça là où il doit aller. Ok, Marvis et là, c'est l'heure pour le reste du spectacle. D' accord ? Droit. Je suis vraiment, vraiment content qu'on ait fait ça. Tout est superbement suivi. Donc final et sauver à nouveau. Donc une dernière chose allait faire pour donner à cela une sorte d'authenticité. Si vous aimez aller le long de cet espace libre sur le côté gauche de notre graphique. Donc je vais apporter du texte du site Web. Maintenant, si nous allons dans notre dossier d'actifs verra l'initié ici, il y a quelque chose qui s'appelle que j'ai découvert. Lisez-moi les dossiers. OK, fais un double clic ici. On a un SMS pour SETI TV. Si tu donnes un clic, OK, ça va s'ouvrir et c'est à l'intérieur. Il est juste comme un peu aléatoire ce qui ressemble à du code. Et je Lovett est juste des manteaux aléatoires avec ce petit Personne ne doit le lire. Et à l'intérieur il y a un texte funky regardant. Ouais, tu vois tout ça à l'intérieur ? Ok, donc ce qu'on va faire, c'est où copier ce texte. Alors mettez mon curseur à gauche, cliquez et maintenez et traquez vers le bas. OK, en bas de la page. D' accord. Que nous allons bien. Et c'est une copie. Ok, minimisons cette nuit-là. Minimisez que réduire les envois. On va apporter ça dans notre film. D' accord ? Alors pourquoi voulez-vous entrer dans Eh bien,
ceci à propos, disons, à disons propos d'ici, Vous le changez plus tard. Donc, avec tout cela fait, ces gens locaux hors, nous n'en avons plus besoin. On va ajouter l'objet est Cumbia Group. D' accord ? Eh bien, nom Mlle Ah, listes
graphiques parce que ça ressemble à une liste qui arrive à l'écran. Ok, c'est fait. Bon pour l'outil de texte. Cliquez sur l'écran. D' accord. Et puis allez modifier coller ou commande V. Ok, donc nous avons le texte sur la page et vous verrez que c'est beaucoup de couleurs différentes, donc nous devons changer toutes les couleurs pour cela. Donc, pour ce faire, cliquez n'importe où dans le texte. D' accord ? Alors donne-le. Peut-être double clic. D' accord ? Il devrait le mettre en évidence. Donc, tout est un bloc de couleur s'il ne modifie pas. Et à l'intérieur, il a eu les mots. Sélectionnez toute sa commande. Un bon, ce qu'il a fait pour. Donc, tout devrait tourner une sorte de teinte bleu clair sur le texte. Ok, alors nous viendrions à gauche sous l'apparence du texte. Vous voyez, le mot visages mis en évidence vient au rouge Ici, Cliquez ici. Maintenant, nous pouvons choisir n'importe quel pays voulu faire ce genre d'ordinateur vert Ok, que vous obtenez l'air assez bon clic de Nuit et ils vont regarder ça. Ça a l'air assez bien depuis qu'on a vent. Ok, donc vous voyez, il est juste statique sur la page sur Ce que nous voulons faire est de faire un plus petit Cisco en haut gauche, mais aussi faire croire qu'il est serré fait par un pirate informatique. Ok, donc on va le faire ensuite. Donc, avec le document mis en évidence, passons à nos propriétés sur les propriétés sous avec peu d'échelle afin que je puisse le réduire comme ça. Regarde ça. Tous les gars. Ouais,
ça a l'air plutôt bien comme ça. Donc, encore une fois, je peux ramasser ça en manœuvre où je veux. Faisons-le. Peut-être que là et maintenant nous allons utiliser quelque chose qu'on appelle un droit sur le comportement. Donc ceci un graphique liste il y a notre texte. Accédez à Comportements sous animation de texte. Elle a le texte de défilement s'appelle Type on. Ok, donnez sous cliquez maintenant City wind. Nous allons coller n'importe où sont loin texte là pour nous de jouer. C' est là. Abandonnez si très, très hackery informatique. Tout à fait comme l'effet là encore. Ça pourrait être n'importe quel texte que vous apportez à l'intérieur. Mais il semble tout à fait appelé. Tout est intégré ensemble. Bon, pour que tu y ailles, c'est notre truc fini. C' est une pause de presse. C' est ça. Nous enroulons fichier sauver vraiment important de savourer ce point. Maintenant, allons partager Andi export film. Je suppose que la finition touche les noms. Donc nous sommes heureux de tout ça. Nous n'allons pas exporter ce fichier sur. On verra que je peux traverser ça, ce qui est très bien, en fait, ne pas aiguiller le projet. Ce conseil de presse, revenons à mon petit ami. C' est tout le projet ici qui traverse. Je n'en ai pas besoin, Teoh Exporter tout ce que vous voyez, les graphismes sont toujours en cours. J' en ai besoin pour finir où l'agent va. Voilà, tu y vas. Tu vois ça ? Alors amenons-le à propos de leur affaire. Nous n'avons vraiment besoin que d'une grande partie de nos projets. C' est allons-y. Partager exportation déménagement. D' accord. Ça dit que le projet entier a duré 20 secondes. Nous n'avons pas besoin de rendre tout ce qui va prendre beaucoup de temps pour faire ça. On verra juste 20 secondes. C' est cinq secondes. 23. D' accord. Et appuyez sur Suivant. Appelons ça encore un test. Là. C' est très bien. Enregistrer sur le bureau appuyez sur Enregistrer. Rappelez-vous, quand il le rend, cela peut prendre un certain temps. J' ai un Mac book pro 2017 ici, qui est la meilleure spécification. 16 ans a été une promenade. Cette affaire. Il en est ainsi assez rapide. Ok, donc minimisons notre projet de mouvement que cela soit en résultat. C' est la plaque de presse. Ok, voilà. Nous avons fait notre premier petit film d'espionnage à l'aide de filtres. Certains comportements sur un suivi de mouvement Hope a rejoint ça. À la prochaine fois.
10. 10: Bonjour et bienvenue aujourd'hui serait à la recherche de trois caméras D en mouvement. Jusqu' à présent, nous avons eu deux dimensions. Et j'ai pensé que c'était une bonne idée de vous présenter des caméras. Donc, son exemple de l'endroit où nous sommes avec les caméras tout au long, l'accueillerait là-bas et les caméras qui tournent autour d'elle. Et puis il zoome pour révéler le mot au mouvement. Ok, donc j'ai dit, nous avons déjà regardé des choses en deux dimensions, mais ici nous voyons des caméras se déplaçant dans le monde entier. Bienvenue. Et il effectue un zoom avant, puis se révèle dans la partie du texte. Il y a des cas, cela pourrait être un peu petit. Je craque pour quelque chose sur lequel tu travailles. Ok, donc on va aller de l'avant et voir comment fonctionnent les caméras. C' est sur l'émotion. Donc nous voilà, à l'intérieur de l'émotion. Ça rend ça sympa et grand. Ok, donc d'abord à faire, c'est donner à notre caméra quelque chose à regarder. Ok, donc, pour faire ça, on va avoir un clic textile à l'intérieur d'ici, et on tape Hello. Ok, une fois qu'on aura fait ça, on va appuyer sur la touche d'évacuation. Ok, allons-y. pour inspecter nos propriétés à l'intérieur de Haven avec une échelle aussi belle et grande. Je suis venu pour 100 %. Alors, allez plus loin, rends-le beau et grand. Donc j'ai mis mon curseur sur cette forme de 63 juste le rendant joli et grand comme ça. Ok, mettons-le quelque part en quelque sorte au milieu. On laissera un peu de place pour écrire quelque chose après ça. D' accord ? C' est ce qu'il a l'air de traverser. Juste deux d écrit juste en regardant. Et assez d'algues vont à notre truc et regardent sous cet angle dans la lumière de cette distance va s'adapter à tout ça pour nous et écran. Maintenant, nous sommes utilisés trois texte d avant. Souviens-toi de notre cours de trois textos, mais cette fois on va garder le fonds à plat. OK, gardez-le en dimension. Mais on peut ajouter un appareil photo 3 D. Alors comment on va faire ça ? Eh bien, c'est du nom discret. Premier texte, juste nous gardons la plongée, organisé, puis nous allons au mot ajouter un objet, et l'objet va être caméra. Ok, souffrez vite, respirez. C' est juste dire qu'on va ajouter cette caméra alors passée à trois D. Ok, donc quelques choses sont arrivées à la minute où on a cliqué dessus pour attirer votre attention. En fin
de compte, le coin supérieur droit ici. D' accord. Il a dit que ce sont nos outils de caméra à l'intérieur du mouvement. Donc celui-ci ici, je veux garder mon doigt, puis cliquez et maintenez. D' accord. Alors emmenez vos enfants à elle, cliquez et maintenez votre doigt à gauche sur le bouton de May et faites glisser vers la gauche, puis vers le bas et puis vers le haut. Donc, selon le haut que tu regardes, mais ça va nous laisser bouger. Voir le mot Bonjour sous différents angles. Donc la station de caméra peut. C' est presque comme aller de l'avant vers la gauche. Nous allons à droite,
regarder vers le haut, regarder vers le bas, et nous verrons ce mot. Bonjour, que Maintenant, vous remarquerez toutes ces lignes de grille apparaissent et le bleu et le rouge Et ce qui n'est rien
de tout cela apparaîtra réellement à la fin de notre film. En d'autres termes, c'est juste pour nous donner une idée de l'espace de trois D. Donc, toutes ces lignes de grille flottante apparaissent assez film final que juste là pour nous donner une référence. Donc vous voyez presque, comme l'horizon est en train de disparaître horizon. Donc, ces boutons d'arrêt nous permettant de rester à gauche sur Dane avec qui serait bonjour. Station au milieu. Ok, alors la prochaine est notre rotation. Donc, nous allons envoyer ce retour vers le haut comment puis-je renvoyer cela à l'endroit où il waas quand isis Simple plus faire est que je peux double-cliquer sur l'un de ces, alors donnez-lui double clic. Ok, c'est encore trois D, mais on a vu comment on commence le projet. Donc je vais frapper ça et tenir sur le bouton gauche de la souris Dane et glisser la case. Parfait. Droit. Alors maintenant, on tourne autour d'un mot. Bonjour, cas où nous en voyons l'arrière. Vue latérale, ils continuent, puis la vue de face. Maintenant, c'est génial, parce que j'ai dit en chantant trois D exactement à quoi ça ressemble. Et je n'aime rien, mais pour montrer aux gens que vous savez à quel point le mouvement est puissant quand vous mettez un Cameron
trois D, souvenez-vous de mon objet statique, mais mon appareil photo fonctionne dans cet espace littéralement. Ok, maintenant, pour réinitialiser mon appareil photo en arrière, en
double-cliquant sur l'un d'eux, Kevin revient devant lui. C' est quoi ce dernier ici ? Eh bien, ça va se rapprocher et passer par les Pullbacks. Je clique, en maintenant le bouton gauche de la souris en cliquant et en suivant. Ok, alors peut-être aller bien avec bonjour et revenir comme ça. On y va. Ok, donc c'est un effet cool, c'
est ça. Alors tirez la caméra dans la caméra huit, tournez autour de la caméra, puis déplacez-vous à l'intérieur de cela, gardant les objets statiques devant nous. Et je ne peux pas aller de l'avant ou en arrière. Laisse-moi me lever, descendre, gauche et droite. D' accord. Donc ceux de nos outils de caméra, comme un mouvement libre, si vous voulez. la caméra. Tal est à l'intérieur des jeux de mouvement. Double-cliquez sur Ceci. Alors qu'est-ce qu'on a d'autre ? Ça a changé. Ce qui n'était pas là avant ce mot appelé caméra active. Si vous regardez vers le bas dans notre projet douleur ici avec des caméras là afin que je puisse double-cliquer que. Refroidir cette caméra. Ok, percenter. Donc c'est notre appareil photo. Et vous savez, juste dans ma chronologie aussi, il y avait une caméra est maintenant là. Est-ce qu'il y a toute la durée ? Le temps qu'il écran solaire. Donc, cette caméra est là pour toute la durée du projet choses. Environ 20 secondes. Jetons un coup d'oeil à cet appareil photo actif. n'y avait qu'une caméra active, et c'est celle qu'on regarde en ce moment. Revenu 1. Donc, si je clique dessus, vous verrez maintenant que c'est en fait nommer les caméras. Si je peux avoir plus d'une caméra dans la scène, soumettant une caméra. Et bien sûr, c'est celui que nous regardons à travers. Ok, alors on a eu le point de vue de ce que les caméras semblent réellement. Quand vous voyez ici, c'est l'objectif de la caméra,
qui, pour nous, correspond
heureusement à l'ensemble du projet 7 20 p que nous regardons en ce moment. Devant. Ok, affaire de la
banque voyait la caméra de l'arrière, de la gauche. Ok, maintenant, parce qu'on voit le monde, c'est en fait deux dimensions. On ne peut pas voir ça. Nous voyons ce côté de bonjour là-bas, mais nous ne pouvons pas chercher ce que c'est si mince. On ne peut pas avoir de perspective à ce sujet. Il y a le droit à l'intérieur. Voici le haut pour avoir un aperçu rapide de ce à quoi ressemble Hello, qui est génial. Et puis le fond. Whoa ! OK, alors revenons en arrière. Teoh est parti. L' affaire était Dotson. Qu' est-ce qui est intéressant ici ? Si j'utilise cet outil ici, cliquez longuement et faites-le glisser. On peut voir la caméra réelle, que j'aime. Cette lumière, deuxième vieille bobine pour bobiner la caméra de l'école. Ce qui est intéressant ici, c'est que je cherche la gauche de,
tu sais, tu sais, te souviens du mot. Allô ? C' est vraiment depuis qu'on ne le voit pas. Mais si je mets ma malédiction sur cette flèche bleue, Ok, c'est en fait un espace mort. C' est de retour avec des affords. Si je clique et maintiens dans glisser, nous pouvons effectivement voir que Se rapprocher du mot. Allô ? Donc je veux monter le vert. C' est comme ça, OK. Et puis en arrière et en avant comme ça. Alors l'a envoyé magnifiquement là-bas. Où est le Hello ? Qu' est-ce qui est assis juste là ? Coupez mon appareil photo et je peux l'emménager. qui veut dire ce que j'aime dans les caméras. Le fait que ça va réellement nous permettre d'encadrer toutes ces choses. Ok, donc tu peux mettre cette caméra là où tu veux et on peut garder des fragments, ce que j'aime. J' adore cela et je ne vois pas de tutoriels principaux. Je montre ça. Il a dit qu'il y en a tous. Ok, Réinitialiser la vue, abus
de phage. T' es assez explicatif. Donc je vais retourner au camp actif. Ok, donc je suis retourné vers toi où on était quand on a commencé. Ok, donc on est de retour là où on était quand on a commencé. Bienheureux DoubleClick. L' un d'entre eux. Il réinitialise l'appareil photo à nouveau à la valeur par défaut. Je veux faire un peu d'infographie où les caméras se balanceront autour du mot Bonjour. La première que vous devez faire est de donner à ma caméra une position de départ. Deuxièmement, maintenez cette rotation ici. Je l'apporte à leur comme alors vous êtes là. OK, donc je dois lui donner un emplacement. Comme tous les atouts de l'émotion. Il a des paramètres définis. Où est dans trois espaces ? Dans ce cas, nous avons la position et la rotation. Ok, ce qu'on fait c'est mettre le cadre clé en position, tout ce qu'on ne fait pas sur un cadre clé en rotation toute la journée. On y va, et on verra là. Il y a mon chameau là-dedans. C' est ça ? Démarrer la trame clé. Donc, je dois maintenant transmettre au temps comme avant ou 83 secondes ou trois dans un peu. J' ai donné 3.3 pour qu'ils obtiennent. Et maintenant je vais bouger cette rotation prête ? Cliquez et maintenez et buvez. Ok, c'est
là. Bonjour. Parfait. J' ai vu tout ça. Lâchez-vous. Vous verrez qu'il est mis cette clé Freeman, leur ancien automatiquement. Donc si je frappe Rewind, appuyez sur Play, il y a mon premier mouvement de trois caméras D à l'intérieur de l'émotion. J' adore ça. Ok, maintenant, je veux que cette caméra reste là quelques secondes avant de commencer à zoomer. Donc pour être sûr de faire ça. Donc voilà mon départ. Voilà ma fin juste une seconde. Alors peut-être, Ah, pour un, un peu. Quelque chose qu'on va appuyer à nouveau sur ces cadres clés. Soy Stone dit d'accord, à partir de ce point, aller d'ici pour entendre. Restez statique. Ne bougez pas jusqu'à ce que je fasse la prochaine image clé, qui va aller de l'avant. Une affaire à propos de moi. Je vais maintenant tirer mon appareil photo vers l'avant. Vraiment ? Sec. Cliquez et maintenez le glisser-enfoncé comme ça. Ok, c'est le retour il y a, tu te souviens ? Ne prenez pas que vous avez oublié pour mais sinon il enregistre la trame clé. Prenons ça à propos de leur accord. Fait. Tout est fait. Former un. Alors frappons, rembobinons et appuyez sur le jeu, Alors prenez à portée. Tenez pendant quelques secondes et agréable. Amen. Ses pieds. Ok, adorable. Donc ce point je veux, um bonjour. En trois jours a entrepris le avec trois D ici. Donc, pour me faire gagner du temps, City serait Bonjour. Je pourrais tenir jour dans la touche Apple ou la commande et appuyez sur T. Cela crée une duplication. Nous l'avons déjà fait auparavant. Bits un. Mes clés préférées. Commande dans D Now sur un type ici. Bonjour à trois. Faisons ça. Capital montrant 23 d. Donc c'est le nom de la couche Office ne change pas Lay parce que j'ai fait ça. Si je regarde en bas, le mot « Bonjour » ? Toujours là ? Donc, je pourrais cliquer ici taper dans deux, trois jours. Ce que je vais faire n'est pas déplacé cette couche. Um, dessous. Donc, cliquez et maintenez-le enfoncé. Tranq. Ok, j'ai un peu déménagé vers la droite. D' accord. Allons un peu vers le haut. Assure-toi qu'on soit dans la nuit. Commande a dit annuler. Si vous faites une erreur, rien ne devrait mal à faire cela. D' accord ? Tu dis qu'on va se tromper d'aligner un peu et ensuite on descendra donc je veux
rendre ça un peu plus petit, donc ça va s'intégrer ici. Donc, vous voyez la taille du mot. Tu peux réduire ça, Dane. Peut-être que c'est bien. Utilisez cette ligne rouge. Aligner. Ok, Cool. Donc, certains d'entre eux ont l'air d'expliquer. Bonjour à trois D. Ok, donc je veux les trois. D pour apparaître lorsque la caméra s'arrête là. Donc, la façon dont nous pouvons le faire est d'amener notre tête de jeu pour voir où elle s'arrête, ce qui est là. Nous avons dit qu'il y avait 23 jours ici, mettre une malédiction à la fin de cela et faire glisser un pas vers l'avant. Maintenant quoi ? Ça devrait le faire. Retourne l'accrochage activé. Au fait, si j'ai appuyé sur clapping, ça va s'accrocher à cette ligne. Regarde. Donc aujourd'hui, le frapper s'accroche parfaitement à elle. l'argent. Alors jetez un coup d'oeil. Rotation,
rotation , rotation, rotation, rotation. Restez là pendant une seconde, puis zoomez dessus, puis boum. Là, il est maintenant pour lui donner un peu plus d'impact. Créons un comportement pour cela que cliquez sur le comportement 23 d, et nous allons aller à un Tex subtil. D' accord. Et ici, nous avons ah, éphémère ici éphémère. Ok, donc on a un petit coup d'oeil. On dirait que maintenant, Chris Plane swing, swing swing semble allumé, alors. Parfait. On y va. Alors ils y vont. Il y a un rapide coup d'œil à apporter une caméra trois D pour la première fois et à traiter texte
à l'intérieur que j'ai aimé. C' est vraiment, vraiment bel effet. Qu' est-ce que c'était encore ? Ok, on
y va. Nuit. Nous allons le laisser là pour cette chose que je veux m'assurer avant d'exporter ceci dans le fichier. Si j'ai un projet, le projet me dit tout sur cette farce d'une bonne propriété que vous verrez à l'intérieur ici dit tout sur ce fichier sur une chose que je n'ai pas besoin de m'assurer que je fais est bois de cèdre Yankers dos noir. Mais le fond est transparent. Je veux rendre ça solide. Cela fait en sorte que l'arrière-plan est complètement noir, rien derrière lui du tout. Ok, donc c'est une chose que j'aime que je vérifie que ça va aller, donc si moi et moi partageons l'exportation,
peut-être que je vais jeter un oeil à ça ? C' est là. Appuyez sur le prochain camp, testez nous Absi. Très bien. Nous allons juste nous amuser la nuit. Merci. Trente. Il y a Harling gentil et lisse. Voici le pullin 23 jours magique et il y a un regard sur les caméras à l'intérieur du mouvement.
11. 11: Bonjour et bienvenue. Dans notre tutoriel précédent, nous avons examiné l'animation d'une caméra unique dans trois espaces D. Dans ce tutoriel, nous envisageons d'animer plus d'une caméra sur les effets que nous pouvons obtenir avec cela pour nous
démarrer. Regardons un exemple que j'ai déjà créé Called in a city life. Donc, nous avons un compte de cerf avec un spray dans, Um et c'était une sorte de poêle de côté. C' est une rotation, mais alors c'est juste un coup simple et
poli. Ok, donc on va chercher à construire ça aujourd'hui. Nous avions l'habitude de Fett pour créer cet Aziz habituel. Je suis allé définancer dot com à l'intérieur. Ici, nous avons une section appelée Graffiti dans ses bas de ceux-ci à choisir à partir de maintenant, juste pour faciliter l'utilisation dans le dossier Assets. Si je descends au détecteur, je vais à nos biens pliés à l'intérieur. Ici, vous verrez le gangster de train de marchandises point TTF. Ok, donc tu dois double-cliquer dessus. Je peux lui donner un double clic sur appuyer sur le bouton d'installation là, et cela nous donnerait notre front qui va utiliser pour ce projet. Ok, alors allons-y et commençons à regarder comment ces projets ont été construits avec plusieurs caméras. Donc, il au-delà du cerveau du projet à nouveau. Joli. Un projet simple de mation 7 20 p. Nous avons l'habitude de cela maintenant seulement 25 cadres. 2e 50 secondes, c'est probablement un peu trop. Nous avons probablement quelqu'un d'environ 20 secondes sur ce sujet, probablement moins que ça. Mais c'est très bien. Ouvrez la presse, il a écrit. Sans émotion. Rends ça gentil et grand, non ? Donc maintenant, initié ici, la première chose que vous faites est de vous assurer qu'on pourrait avoir un fond blanc et que c'est un fond blanc
solide. Alors passons d'abord à ça. Donc, dans le cadre du projet, la douleur ici cas tout sur le projet pour Goto notre inspecteur. Et il y a des propriétés bizarres ici. , vraiment Vraiment, vraimentimportant nous tous sur notre taille de projet ce projet, etcetera la couleur de fond. On va faire du blanc. Ok, ferraille jusqu'à la flèche. On devrait voir. 25525 90 pour cinq. Donnez un clic sur cette salade Blanche. D' accord. L' arrière-plan n'est pas transparent. C' est solide. Ok, si important. On fait tout ça d'abord. Ok, donc il y a notre équipe publique maintenant. Ensuite, nous allons être dans nos graphismes, alors cliquez sur ce graphique de groupe. OK, G f x. J'utiliserais ça. Nous allons apporter notre premier atout pour que ça marche. Donc, donnons un clic importé sur les importations à l'intérieur. On va aller à notre dossier d'actifs et à l'intérieur,
tu devrais voir un graphique appelé graffiti garçons que je vais presser Importer. Ok, voilà le haut. Et il est donc cliquez sur la touche Maj enfoncée de notre clavier. Donnez-lui un clic. Ils sont gentils et grands. D' accord. Voilà, tu y vas. Ça a l'air plutôt bien. D' accord. Que vous. D' accord. Donc, graffitis ont des initiés ici. Maintenant, je veux en utiliser trois. Ça n'a pas d'importance pendant trois ans, mais je vais te montrer un truc vraiment cool avant d'utiliser une assiette et de la
dupliquer trois fois. Alors appuyez sur la commande d d'abord. Alors, attendez. La clé de commande, le président et ça dupliquerait cette ferme. C' est là que c'est la finale ? Quoi ? C' est juste bind. Voilà, tu y vas. C' est un C'est ce qui double ça. D' accord. Sur cette commande appuyez à nouveau sur d. Donc on en a trois. Ok, alors
appelons le garçon Want ? D' accord ? Double-cliquez. Double-cliquez sur le garçon Vance aussi. Juste pour qu'on ne soit jamais vraiment. Cliquons sur, mon garçon. Trois. On y va. Bon, donc ce qu'on va faire maintenant, c'
est que tous ces calques sont mis en surbrillance. Cliquons sur le 1er 2 Ça va juste me montrer que c'est celui-là. D' accord ? Ce sont eux. Toujours ce regard si vous cliquez sur eux, mais, euh, cas derrière dans ceux moins. Alors voici notre garçon. Quoi maintenant ? Avec ça fait, on va aller dans les propriétés, OK. Et puis il a eu le mot « récolte ». D' accord ? Parce que je n'en ai besoin qu'un. C' est la récolte de Prestowitz. Ok, laisse le montrer, et ça va me montrer ceux sur la récolte. Donc de gauche à droite maintenant est comme cliquer et glisser. Vous verrez qu'on l'a déjà fait dans le territoire. Mais juste au cas où vous ne l'auriez pas dit quand vous sauterez celui-là, on ira à gauche. Il allait y aller juste là. Comme vous le voyez,
quand je vais à droite,
ça s'arrête à 200. Comme vous le voyez, quand je vais à droite, Mettez ma malédiction au milieu et glissez vers le haut. On y va, Onda, on va parcourir le fond de l'histoire de ce recadrage pour nous plus de 200 ans. Cliquez et maintenez-le enfoncé. Faites glisser. Ils y vont. Il y a notre 1er 1er, OK ? Parfait. Laisse-le là pour qu'on puisse le cacher maintenant. Ok, allons à notre 2e 1 sans hâte ça. Alors maintenant, on a retrouvé tous les personnages. Allons-y. Ce type nommé est le jour de la flexion. Et donc avec ça fait quand je reçois une récolte ici gauche continuer à gauche. Continuez. Arrêt à gauche ! A propos de leur belle ah, juste dans ça. Pour mettre un peu, ils nous vont bien. Cliquez en bas et faites glisser Ugo Simple comme si j'en ai eu un aussi. C' est bien. Cachons ceux qui sont le show boy 3 et que nous trois. Ce qu'on va faire, c'est qu'on ira pour ce jour de personnages ici. En bas à gauche. C' est ça, Crop. Venons de la droite. Je dois venir tout le chemin vers la droite. On y va. De la magie là, puis un haut. Je n'ai pas fait ça. Ils y vont sert tout un tas de temps. Fait. Alors cliquez sur Cliquez sur il y a toutes nos trois bougies. Ok, garçon, trois vont être ici quelque part par ici. Ok, ça a l'air bien. J' aime ça à ce sujet. Donc je suis juste donné parce que je veux vous montrer ici, c'est qu'on va amener trois caméras pour regarder chacune de ces annonces en vigueur sur ces deux caméras. Allons de l'avant sur ce type de texte dont nous allons avoir besoin, alors regardons ça. Euh garçon un. Hé, on a un 10.1. On va aller à notre outil de texte ici, étant donné un clic sur vous faire cliquer là. D' accord. Assis ici, c'est le mot. Funt. Alors, qu'est-ce qui aurait dû se passer ? Votre texte de presse est le mot mise en évidence de texte qui formerait une note dure. Et puis nous allons dans le mot frontière sur. Nous pouvons choisir le front que nous cherchons sur celui ici est le gangster des trains de marchandises. Vous montrez seulement qu'il nous montre un bel aperçu. C' est et donnez le clic. D' accord. Se souvient peut être dans le canapé blanc Goto apparence avant de continuer. On peut le faire n'importe quel indice. Rends-le noir, cependant, juste pour cette démo. Alors vous cliquez ici, c'est tout. Et nous tapons le mot dans une échappée de presse correcte pour dire que nous avons fini de taper la magie droite. Ok, allons aux quatre mois. Allons de la taille, d' accord ? Et puis on peut s'incliner comme ça pour y amener leur bateau. On dirait juste sur ça. OK, donc avec ça fait pour que ça soit vraiment facile pour nous les gars, si j'appuie sur la commande d, je suppose. Eh bien, jette-le, Kate Magic. J' utilise toujours ça. C' est brillant et commandé à nouveau. Je dis juste, juste d'aller choisir le téléphone pour mettre
la taille, le type, etc. Ok, donc maintenant on en a assez, il n'y a pas de raison qui doit être dans une ville puis. Ok, tirez. Et puis celui-ci double-cliquez sur la vie que nous obtenons et puis appuyez sur évasion. Souviens-toi de moi, tapez « Press escape » pour dire que tu as fini. Ok, adorable. Donc, nous avons maintenant ces trois caractères mis en place tous sur une page et encore assez habitués à ne
rien faire trop fou là-bas. Mais c'est là que vient le genre de plaisir, si tu veux. Allons de l'avant et sauvegardons ça juste pour nous assurer que nous avons sauvé ça. Sauvez aussi. Dis, c'est trouver dans une ville, puis couper les médias parce que nous avons ces personnages de différentes parties de notre dossier, et nous voulons les garder ensemble en sécurité. Donc, c'est bien. Sûr. Donc il n'y a pas sauvé. Bien. J' étais important de nous sauver. On va à droite. Commençons maintenant à ajouter nos caméras. Donc ça va être cool et bon, mais vous verrez ici la berline holographique ici. Donc chaque graphique dure toute la longueur OK ? Avec 20 secondes de distance. Donc, nous allons probablement rester habitués à cinq secondes de longueur. Alors rappelez-vous que l'écran pour tout le temps, mais nous allons les couper en cinq secondes. Allons de l'avant et créons notre premier appareil photo. Donc, cette caméra objet. Ok, passez à trois D. Absolument. Faisons ça. Et voici notre premier appareil photo. Maintenant, avant d'aller plus loin avec le nom, il y a des caméras. Donc nous savons où nous sommes. Donc ça va s'en aller aussi. Tu pourrais nommer ce que tu veux, mais tu veux être bien là. Allons-y encore. Appareil photo. Nicholas. Caméra aussi. D' accord. Caméra, donne un double clic sur la caméra trois. Ok, donc on a trois caméras maintenant. Ce qui s'est passé,
c'est que toutes ces caméras sont assis les unes sur les autres. Donc tu vois le mot caméra active ? Ils si je vais Teoh sorte de vue de face. Je ne peux pas les renvoyer ici. Vue de côté encore. Je ne peux pas recevoir ce qui se passe. Ils sont ce genre de projet que vous venez de revenir voir là échapper à la caméra active. Je vais vous montrer comment utiliser ces caméras à notre avantage. Alors d'abord, nous le faisons. C' est cacher ces deux-là. Ok, donc, regardant à travers l'objectif d'un appareil photo. Donc d'abord on l'a fait avec Kember une fois, on va zoomer sur le garçon un avec ce test appelé. Ok, Donc pour faire ça avec Campbell veut mettre en évidence, on va utiliser nos nouveaux outils de caméra de chat qu'on apprend à la mélasse. Et là, orteil, tirez notre attention à Celeste. Cliquez et maintenez votre doigt sur ce Come forward. Allons traîner ici. Reviens en avant, d'accord ? Et ensuite, nous le mettrons à peu près par la civilité. Pourquoi courte ? Ok, il y a un appareil photo. Ok, donc assurez-vous que le joueur de commencer ce cas ISS est venu ceux là. Le cambre regarde juste ce coup. OK, maintenant on va aller à la caméra pour donner un clic, et avec la chimie, vous verrez qu'il a tourné vers la valeur par défaut locale. En regardant l'ensemble, je pensais que c'était comme une feuille de papier de quatre. C' est sur le paysage, regardant de côté, donc je peux prévenir qu'il est en place. Il peut le voir maintenant. Ça s'appelle à droite. C' est juste en regardant cette section ici. C' est une caméra qu'on va tirer ici. Donc même chose encore, les caméras mises en évidence n'étaient pas. Rien d'autre n'est activé. On pourrait faire entrer notre appareil photo. Je vais regarder ce type ici. C' est vraiment cool parce que tout est dans la même chose. Même court, non ? Donc à ce sujet, on
y va. Il y a
aussi une caméra . Où est Camera 1 ? Appareil photo 1. Il en a sauvé un à l'intérieur et la caméra deux regarde. Et où est la caméra 3 ? Eh bien, c'est de retour à la position par défaut, non ? Il y a donc la caméra trois en surbrillance. C' est cliquer et boire. Ce n'est pas beau et grand là-bas. Nous pouvons vraiment probablement plus pour comme ça irait. Et encore. Vous savez, ce n'est qu'un exemple de ce que vous pouvez faire. Vous n'avez pas besoin de nous suivre exactement. C' est juste une idée de comment on peut être ces caméras. Alors ils y vont. Les trois caméras configurées passent maintenant à d'autres. Ils ont dit qu'ils le feraient. Caméra active ici allumée. Si je vais à venir, trois venir à peut vouloir maintenant scintillement entre chacune de ces nouvelles positions de caméra. Ok, vraiment, vraiment cool. Maintenant, ce qui est actif Camera Will caméra active. Regardez cette chronologie ici. Caméras actives regardant vers le bas que ce sont ce qu'il voit en premier est la caméra trois. Ok, parce qu'il est assis sur leur vie, il ne peut pas voir le passé. Le reste est le bloc, donc il y a la caméra 3. C' est déjà là. Si je raccourcie la longueur de la caméra trois jours, donc c'est de retour
là-dedans, ce devrait être le cas de court, pas toujours répondu. R. Si je suis Mark ma tête de jeu à côté, vous verrez tout de suite. Il va à la caméra deux parce que seulement voit Camera trois parce que c'est la meilleure caméra parce nous regardons actif peut examiner ici, et c'est pourquoi je me suis engagé. C' est et je peux voir si la tête de jeu est située. Donc si j'y vais Teoh, il regarde maintenant Camp 2 parce que la couverture 3, cette arrivée n'est pas là. Regardez la caméra trop raccourcie ce jour-là. Apportons-le à leur Ok. Alors devine ce que ça ne va pas filer dame à Cam, pas une seule. Ok, donc 32 et un. Ok, 32 et un. D' accord. D' accord. Donc le numéro 321 je vais avoir du sens, non ? J' adore ça. Donc, ces blocs représentent la durée pendant laquelle l'appareil photo est à l'écran parce que nous
regardons à travers l'appareil photo actif. C' est ce qu'on verra en temps réel. Donc, ce que nous pouvons faire ici commence anime ces caméras. Ok, pour un m de Tommy veulent. Ici, nous avons la caméra 1, qui est en haut à gauche. OK, avec les gars. Écrivez-le. J' allais donc dio très simplement, un simple passage de l'un à l'autre. Ok, donc on va apprendre quelques choses sur ce chemin. Donc son appareil photo, il est là. C' est un plein que mon écran n'a pas besoin d'être un alors nous raccourcissons une seconde. Maintenant, on va faire ce genre de mouvement de quatre secondes. Ok, donc la première chose que tu fais avec la caméra, l'unité, l' entrée, s'il te plaît conduire ça droit ? C' est là qu'on va Teoh dans une casserole ? Ok, donc en supposant un peu. D' accord. Cool. Donc ce que nous allons faire est repris dans un peu et nous avons regardé une image clé ici sur caméra une fois sous le mot propriétés. D' accord. J' ai la position sur la rotation. Ok, Donc ce que nous allons faire est que nous allons mettre des amis clés leur cadre clé là-bas, et c'est fait que déjà sur peut vouloir, mais je veux mettre ce jeu avait exactement sur quatre secondes parce que vous voyez beaucoup de temps faire ça parce que nous essayons d'arranger les choses. Si je donne un clic, Kate tickets juste là. 04 Ok, je peux déplacer mon curseur en utilisant le curseur droit zéro, puis appuyez sur Entrée, en localisant son accroché directement à ce point. Maintenant, pourquoi peut faire ici est en fait. Alors laissez-moi essayer de saisir ce coin et de traîner et d'essayer de le faire arriver à leur parfaitement Ok, Un conseil rapide ici est d'appuyer sur Oh, pour sortir. Ok, alors O dit que c'est quand il part, c'est la partie sortie, ce qui veut dire que quand je regarde la caméra 2, qui est à côté de ça qui met les films en
marche, les éteindre. Ok, alors regarde la suivante. D' accord ? Je peux m'assurer que c'est définitivement sur un C. On va passer à quatre. OK, donc quatre, c'est ça. Si je clique sur la caméra aussi, et que j'appuie sur Ali. Ok,
ça va couper tout ce qui reste de l'orteil. Donc ça va commencer exactement sur quatre. Donc ce serait jusqu'à quatre secondes. Et ça va aller pour quatre et quatre. C' est huit. Ok, maintenant tu vois, j'ai réussi à faire que c'était parfait. Appuyez dessus et il coupe leur pour la brillance. Déplace la caméra trois et d'accord, parfait. Donc 89 10 11 12. Donc nous avons besoin que ça soit environ 12 ans. Donc, voyez-vous, j'essaie de oui. Non, encore en double clic sur ici, tapez un jeu zéro. Absolument. Bang sur. D' accord. Et puis appuyez dessus et vous verrez automatiquement étendu à leur intelligent est ortie de lui. Donc chacun de ces maintenant est définitivement quatre secondes de long. Ok, Cool. Tu vois cette caméra qui marche pour nous ? Magnifiquement là. Alors maintenant, nous voulons animer ceux-ci. Donc, nous y voilà. Nous avons notre première image clé. Donc, si tu te souviens de ça, donne-le au numéro un. On vient de vérifier, a mis en boîte chacun avec ça. Ok, dans la position et la rotation, allons à vous. Le point final entre sait, rude tôt que quatre secondes qui va ici serré comme un pourcentage de réserve. Ok, alors ce que tu fais c'est de revenir un cadre là-bas. D' accord ? Donc j'utilise juste une flèche du clavier gauche juste pour revenir un cadre, ok ? Donc nous pouvons voir que nous voulons rester sur ça comme, que les affaires puissent s'arrêter là. Donc, quand Cameron a mis en évidence aller dans la bonne position, ça s'appelle une image en arrière. J' entends juste la touche fléchée à gauche. Et maintenant je vais bouger cette caméra. Encassez-la pour faire ça. On a le mot Kember. On pouvait juste le faire glisser, cliquer et tenir à l'intérieur, ok. Vraiment subtil. Mais cela fonctionne dans cet exemple. Droit ? Ils dio. Alors maintenant, nous sommes dans notre prochain cadre. On va donner un peu de rotation à celui-là, donc on doit venir à sa nuisette. On a fini avec Cam 1, ce qui n'est pas un problème. Allons au camp 2. Alors allons faire tourner ça, accord ? Ils ont l'air de s'emparer de ce coin. Ok, en supposant un peu. Ok, donc j'ai une sorte de position de départ, c'est que ça vient du côté. Ça va balayer mis en accusation. Donc, avec cet appareil photo fait, aussi. Position, position sur rotation. Déplacez-le jusqu'à la fin. Encore une fois, on ne veut pas le huitième. On veut revenir. Donc juste une flèche, et ça devrait toujours nous tenir informés. C' est ce qui a forcé l'interrupteur de cadre là entre la caméra 3 et la caméra à Là nous allons. Donc avec ça fait, on va tourner cette caméra. D' accord ? Alors donne-lui un petit tour. Je ne peux pas Ce sont le curseur Kate à Besim et puis c'est un peu plus délicat. C' est mais vu un point final maintenant, vous pouvez le voir enlever un doigt du curseur parce que les banques, parce que peu importe où je suis. Une fois que j'aurai le point de terminaison, c'est là qu'on s'envolera vers vous. Ok, donc c'est à peu près juste. Donc une partie de ce regard à ça. Oui, définitivement. C' est là. Peu de dépenses alors que d'accord, charmant. C' est ce stupide. Il a sauté à la caméra trois avant. Un petit cas, nous commençons maintenant Kember 3. Maintenant, ce qu'on va faire, c'est qu'on va voir ça, donc je vais m'avancer un peu, tu vois ? Une sorte de type dans quelque chose. Je pulvérisais toujours quelque chose. Ici s K 12 rotation de position et le cadre clé dans leur belle déplacé à la fin. C' est à peu près là quelque part. Et ne retirez pas cette caméra pour exposer le reste du spectacle. Brillant. D' accord. Et c'est tout. C' est ça. Fait cette presse rembobine, Appuyez sur le jeu dit haut et à travers de gauche à droite. droite à gauche. C' est une sorte de ah, en
train de balayer. Et c'est fini. La caméra entière là-bas. Ok, cool. Et nous avons fait tout ça sur une seule scène, c'est pourquoi j'adore ça. J' adore ça. C' est une excellente technique sur, et il vous montre juste la diversité. Tu connais le meilleur. Jusqu' à ce que tu aies tout ça à faire de l'animation Elice en une sorte d'une. Notez une feuille de papier de quatre, si vous le souhaitez. J' adore ça. D' accord. Nous avons vous maintenant est de réduire la taille du projet. en ai vraiment besoin. Donc on amène ça ici. Ok, donc tu vois, ça va finir là. Elle est mes 12 secondes, alors partageons l'exportation. Peut-être simple, comme avoir un peu réfléchi. C' est ce que tu veux faire. C' est exactement ce que je veux que tu joues. Gamme. Pas les 20 secondes que vous avez créées, ce qui est parfait presse. Suivant dans la ville xxx Impératrice coffre-fort. C' est un petit film dans une vie urbaine. Ils deviendraient parfaits. J' ai apprécié ça, Voir la suivante ?
12. 12: Bonjour et bienvenue à nouveau que j'ai découvert à la télévision aujourd'hui, nous allons regarder faire cela. Comme vous pouvez le voir, c'est quelque chose que nous voyons quotidiennement. C' est un nouveau
spectacle, qui nous présente quelques informations au bas de l'écran. Nous avons un ticket avec d'autres informations afin que nous puissions apprendre à mettre tout cela
en marche aujourd'hui . Donc quand on sera en panne, verra qu'on a un morceau de vidéo en cours d'exécution. Ok, donc la vidéo est en cours ici. C' est une sorte d'espace normal sur ce que nous allons faire, c'est que nous allons ralentir cette journée vidéo et commencer par. On va alors Teoh de Focus il est tellement bleu un peu sur. Ensuite, mettez une saturation là pour qu'on prenne la couleur. Eh bien, alors,
évidemment, va afficher cette information ici. Et comme vous le voyez en bas, nous avons aussi une lecture de ticket. Puis le fond a commencé. Nous Cissel temps aux infos. Ce serait génial pour nous de briser cette tache comme un graphique sur la construction à l'intérieur du mouvement. Allons-y et faisons-le maintenant. Donc on est là. Nous sommes dans le projet Fraser. Et comme toujours, nous avons le projet de motion ici. Ce qui est important de se rappeler ici, c'est que nous faisons correspondre la vidéo à la taille de diffusion avec quelqu'un vous remet un morceau de vidéo de 10 80 p, c'est qu'ils veulent que vous mettiez des graphismes sur le dessus. C' est ce qui va être utilisé pour que vous soyez en sécurité. 10 80. Par exemple, même quatre K Dans cet exemple, nous pourrions coller 7 20 p même de la vidéo n'est pas 7 20 p sur si l'échelle était réduite. OK, mais normalement, à ce stade, choisissez la taille de la vidéo appropriée pour correspondre à la vidéo. En fait, vous avez mis le graphique sur le dessus, alors allons les émissions sur 20. Dans ce cas, c'est bon 25 images par seconde. Comme la plupart des vidéos sont enregistrées dans ce
document, nos projets auront une taille de 20 secondes, donc je suis heureux de le laisser à 20 secondes là-bas. Allons-y et appuyez sur ouvrir ici. Nous sommes à l'intérieur de l'émotion maintenant, mais la première chose à faire est d'apporter notre vidéo. Rappelez-vous, l'organisation est la clé ici. Donc c'est une importation de presse de groupe étaient dans notre dossier d'actifs, et la première chose que vous avez obtenu est notre film de gens, qui est que les gens filment. Ok, que nous voyons la résolution ici est vraiment faible sur ce est juste pour rendre la taille du fichier lorsque vous avez téléchargé facile à télécharger. Mais normalement ce serait ce dernier nombre ici serait 7 20 ou 10 80 salaire. Dans ce cas, les gens ont ressenti cette importation de presse. D' accord. Et normalement votre écran le support noir ici. Le campus devrait avoir la même taille que la vidéo à ce stade. Si ce n'est pas le cas, vous devez revenir sur DA charger le bon site de film, mais avec fait une musique un film corti très bas ici toujours faire est effrayer cela. Donc je vais aller chez mon inspecteur. Et sous l'échelle des mots, Rampal là-haut comme cette justice qui chevauche légèrement mon espace vidéo. Et c'est juste pour mai pour ce tutoriel à nouveau, votre devrait adapter application. Donc, vous êtes parfait pour correspondre à la résolution. Peu importe ce que tu fais, ça. Donc vous voyez ici maintenant qui est la dernière vidéo à l'automne 19 secondes. D' accord. Avec cela fait, nous allons certains Amis 50 Olia. D' accord. Gardez les choses bien. Et les vieux, nous allons regarder lentement commencer à faire ce virage noir et blanc et D gens et régler la vitesse aussi bien. Pour ce faire, on va utiliser quelques filtres. Ok, donc la première chose qu'on fait, c'est qu'on a mis en évidence le film de notre peuple. Allons aux filtres ont la couleur et nous avons la teinte et la saturation. OK, alors cliquez sur cette teinte et cette saturation. Donc, une fois que nous appuyons sur qu'il était saturation. Mais nous avons maintenant le calendrier ici, qui est représentatif de l'ensemble du mois de mai. Ce qu'on veut faire, c'est qu'on ne veut pas que ça devienne noir et blanc avant trois secondes . Alors passons notre tête de jeu à trois secondes. C' est grossier dans ce clic et tenir bu. Ok, donc ça commence là. Maintenant, je veux faire est un cadre clé ce pour passer d'être couleur au noir et blanc. Donc pour faire ça, on va faire le tour. Il va filtrer la palette ici sous saturation. Tu vois, c'est zéro. Donc nous avons mis un cadre clé leur banque. Eh bien, prochaine fois qu'ils sont la clé de a été mise. C' est en avant de la 023 24 là-bas. Ok, donc 3 24 sur tout ce que nous faisons est tout simplement mais vous arrêtez le noir et blanc Ils vont dit que
la première section. Noix. C' est ça. Remontez, appuyez sur Play. Donc, nous aurons le graphique. Ils commencent. Et c'est à ce moment que ça va en noir et blanc. Parfait. La prochaine chose que nous ne ferons pas, c'est que j'ai eu le focus D. Alors quelle pièce a eu 23 secondes. On ne va pas à 12 filtres sous le mot flou. On vient d'avoir le mot « D Focus ». Cliquons sur ça. Ok, nous allons alors prendre rt focus sur le même point. OK ? Et à l'intérieur, vous verrez que c'est à 10 secondes. C' est mis au point, et ça commence à Blair. Regarde. Alors qu'est-ce qui ne va pas le faire ? Réglez les orteils N'ayez pas de sang pour commencer. Alors prenons cette focalisation D à zéro. Assurez-vous que la tête de jeu de keef est sur la ligne de départ là-bas avec un D, les gens, ce qui est. Appuyez sur le bouton de l'image clé. Ok, donc à une image clé, il est dit qu'il n'y a pas de concentration en ce moment. Ok, donc zéro. Donc, je déplace ma tête de jeu vers l'avant à 3.24 ce qui est le même qu'avant, puis sur deux est enlevé focus dans le tir. Ils leur diront le vent de la ville qu'ils reçoivent. Donc vous voyez, maintenant que ça a été ajouté Donc vous allez en noir et blanc sur de la mise au point sur le même temps. On y va. Cool. Maintenant,
nous allons Teoh re temps le tir. Donc, il joue encore plus lentement que son jeu. Si j'ai joué en temps réel, c'est plutôt lent, mais ont été ralentis à nouveau pour vraiment le rendre moins distrayant pour le spectateur d'obtenir l'information que nous voulons leur montrer. Donc, pour ce faire, nous devons aller à nos comportements. Et puis nous devons aller à notre timing de re. Et ici, nous verrons la vitesse réglée. Ok, alors on donne un clic. Qu' est-ce qui est intéressant ici ? Il nous donne la barre de vitesse définie ici. Maintenant, c'est à ce stade. Trois secondes en ce que je voulais commencer à ralentir, donc je n'ai pas besoin de mettre un cadre clé ici ou vous le faites, dit le mot vitesse. Ok, donnez-lui un double clic et dit à la 30 et appuyez sur Entrée maintenant. Ce qu'il fait, c'est juste qu'il dit que c'est le temps normal et ensuite ce qu'on entend. Il commence juste à aller 30% de vitesse en moins. C' est touché. On voulait appuyer sur le jeu pour savoir. Tu vois, ça va se concentrer a réduit la couleur sur le ralentissement de ce clip vers le bas de 30%. Ok, parfait. Vous savez, c'est un peu compliqué,
et parfois ce que vous verrez ici, c'est que l'ordinateur ne peut pas faire ça aussi vite vous le voulez. Mais quand nous exportons ce fichier, vous verrez que, en fait, c'
est très rapidement. En fait, il est beaucoup plus lisse, alors exportez le fichier et il est beaucoup plus lent. Ok, donc c'est tout le travail vidéo fait. Donc ce que je dois faire à partir d'ici maintenant, c'est juste regarder comme ça, parce que maintenant j'ai fini avec nous. Nous avons la mise au point D, la saturation et notre vitesse, ou terminé à la place de notre vidéo. Ensuite, nous devons apporter notre infographie. Donc, la première chose que nous allons examiner est d'apporter leur logo d'entreprise. Pour ce faire, nous pouvons espérer une sorte de construction de main à l'intérieur d'ici. Allons à nos objets. Faisons un coup de pied sur le groupe et regardons. Appelez ce creep. Ah, la compagnie Lâche aller comme ça. C' est stupide ? Nous allons maintenant venir à notre menu « Où Formes ». Ici. Vous voyez, si cliquez sur une petite flèche là, nous obtenons cercle rectangle de la ligne. Je veux juste avoir un rectangle. Dessinons ça à peu près là. Ok, c'est l'évasion de la presse pour dire qu'on a fini avec ça. Donc je pense qu'à peu près, ça va être non, mais vous remarquerez qu'on en avait un rouge sur les autres. Il suffit de regarder notre clip original ici. Tu vois ? C' est blanc et rouge. OK, alors passons à ça, euh, sur ce qu'on fait, on
y va ? Teoh prend un commandant de presse rectangle D et ça va dupliquer ça pour moi. D' accord. Nous devons en faire un certain édifier moi ce rectangle plus. Ok, donc on doit en faire une certaine couleur. Ok, c'est ce qui est important. Voici si quelqu'un a un logo d'entreprise ou quelque chose, vous devez être une couleur spécifique. Tu dois pouvoir, Teoh, obtenir les informations. Dans ce cas, je n'ai pas de sens de seconde, on va à notre dossier d'actifs, ok. Et dans les actifs, tombez à la mer. J' ai lu le fichier. Est-ce une information d'utilisation. Donner un double clic. Ok, donc c'est ça. Est-ce qu'ils m'aideront ? Loin pour vous les gars. Donc ici, on verra. La société nous donne les couleurs que l'utilisation dans leur nouvelle histoire. Il est représenté par des couleurs RVB. Alors on verra le billet. Le fond est jaune, puis on a une partie rouge du logo ici. Donc RGB est 157 17. 01 Eh bien, qu'est-ce que ça veut dire si tu n'as jamais utilisé ça Eh bien, avec ça à l'esprit, qu'est-ce qui est bon ? Posez ça ici. D' accord ? Donc c'est rouge, n'est-ce pas ? Le 15 donc toujours faire est de tourner cette partie rouge. Mais Scott bat la couleur des yeux perceptifs. Donc, pour ce faire, on a la copie là-bas. On a la couleur de remplissage ici. Maintenant, avant, comme toujours, nous avons touché cette petite flèche. Nous avons sélectionné au hasard la couleur. Ok, mais je dois devenir rouge Parfait avec le logo de l'entreprise. Dit pour faire ça, on va double-cliquer sur cette boîte de couleur de remplissage ici. OK, double-cliquez dessus. Sachez ce qui se passe normalement, c'est que vous êtes présenté avec cette roue. Ou peut-être ceci ou ceci ou même ceci dans ce cas assurez-vous que vous avez ceci mis en évidence ce 2ème 1 et vous verrez le côté mot RGB de ceci est ici maintenant il pourrait être réglé à cela. Il pourrait être réglé pour voir m y que toute cette haine sp scientifiques dans notre cas, assurez-vous
juste qu'il est un RVB. Ok, maintenant tu verras que tu as ta taille. On peut ramasser et bouger, et je dois rendre ça rouge. Ok, donc pour bien faire ça, écoute, Dana sont des tueurs. Donc 158 17 et un Ok, suggéré que maintenant. Donc c'est 158 17 et un. Et c'est là. Il y a la couleur que ça doit être. Et comme vous le voyez, il est mis là pour nous. C' est une excellente façon de s'assurer que les couleurs correspondent
complètement au logo des clients . Ok, donc c'est ce peu fait. Donc, il y a une partie de la avec une certaine utilisation. Allons de l'avant et ajoutons notre texte à côté pour le faire. Allez sur notre bouton texte ici, donnez-lui un clic juste pour laisser ce clic là juste en dessous de son et tapez certains. Ok, j'appuie sur l'évasion. Ça dit qu'on a fini. Tu vois, c'est blanc. On doit changer la voiture qui fait ça. Allons à nos apparences sous la valeur nominale. On pourrait juste cliquer sur une petite flèche là et cliquer en noir. On y va. Et j'ai essayé ça. Merci aux doublons ça. Allons le déplacer. Comme vous le voyez, il est dupliqué que ça va être aux nouvelles et chacun de nous diverses nouvelles. Donc, je dois rendre les nouvelles blanches. Allons à notre apparence, qui est fils Cliquez ici. Fais ce blanc. Là, nous allons pour que nous donnions il ya notre logo fait. Parfait pour que je puisse verrouiller ça parce que je ne veux pas que ça donne nulle part. Donc quand j'appuie, rembobine, appuie sur Play, tu verras que c'est ça. D' accord, heureux avec ça ? Donc, la prochaine chose que nous faisons est de construire notre ticker d'entreprise parce que c'est l'information qui vient à travers le bas de l'écran. Dit pour ce faire, nous allons agir comme un logo d'entreprise là-bas, ajouter objectant Craig Group, double-cliquez sur ce type dans un ticket. Ok, donc ici, c'est construit. certaine façon, il faut jeter un coup d'oeil à une information de bar ici, donc on a, genre, un bloc statique ici avec quelques tickets d'utilisation ici. La première chose que nous ferons est de construire la partie jaune d'abord. Donc, pour ce faire avec un ticker mis en évidence ici, attendez-vous à ce que les plantes avec Start nous aident beaucoup. Allons à notre menu de forme qui est cliquer et dessiner une forme ici. On continue,
puis on appuie sur l'évasion pour dire qu'on a fini. Donc ça pourrait être n'importe quelle taille. Tu veux que ce soit ce qui correspond à ce que tu fais. Donc, ils vous ne vous inquiétez pas à ce sujet sur le bord que certains voient bien et encore une fois les tickers une certaine couleur. Jetons un coup d'oeil à notre bon marché. Elle frappe 248 et 2 contre 4. Alors, cliquez sur un billet. Sur le style de forme, le Phyllis a mis en évidence. Il y a des bateaux blancs Abandonnez le double clic. Donc 248 2 à 4. Je le vois bien ? Ok, ça a été devenu jaune. Maintenant, vous remarquerez que notre bar est encore blanc. Ça s'est passé un jour. Pas de problème. Orgue va prendre notre jaune d'ici. Cliquez et glisser-déposer sur la couleur et la nature est fait que pour nous. Parfait. Voilà, tu y vas. Donc, il y a notre ticket en place. Allons, euh, mes billets pour qu'on n'oublie pas ce que c'est. Prends un jaune. Ok, regardons le suivant. Nous devons aller créer cette partie ici. Un peu d'usage. Ok, donc pour faire ça, revenons à notre commande D de pression jaune. Maintenant, je fais beaucoup de choses. C' est double, Celia. Nous ne pouvions pas traîner la fin de cela. Déplace-le. On va rendre ça noir. OK, alors cliquez. Je le rends noir. D' accord ? Donc, c'est pas M. Bite. C' est ces noirs. J' ai donc besoin de mettre ici les mots nouveaux. Donc, pour ce faire, passons à tout texte là, cliquez sur. Tu es là. Certains utilisent parler pour venir. Je pense que tu as dit comme évasion de la presse. C' est un des besoins. Teoh peur. Laisser reposer un peu aussi bien pour s'assurer qu'il s'adapte. Allons à comment où les propriétés ici. Et on verra la balance. 600 Donc on peut juste mettre à l'échelle cette dame qu'ils vont. Kohl a l'air plutôt bien. C' est fini ? Ok, donc tout ce qui est correct. Certains heureux Le jaune heureux, le noir certains verrouillant ces qui vont faire tout cela a du sens. Donc, je veux que vous le faites maintenant est d'apporter ce texte défile à travers le bas de l'écran dit pour le faire, nous devons prendre un surligné il. Arrête ici. Allez sur le bouton texte, donnez un clic. Ok, commence à clignoter pour nous. Et allons à notre petite feuille de triche ici. Nous avons un prototype de tribu de texte particulier pour vous que du coeur. Tout ça. Donc, en cliquant, en tenant, buvant. Allons à éditer la copie. Comme vous le voyez commande. Vous voyez, voici la copie abrégée. D' accord. Et puis cette pression sur ici,
ils pensent que c'est mis en évidence. Appuyez sur la commande, le vous avez pu être impressionné, éditer et puis coller. C' est absolument bien. Donc notre texte est là. C' est très, très petit dit pour petit strumpet. Faites défiler un peu vers le bas car il faut regarder ces choses. Ok, donc il y en a. C' est à l'intérieur de ça. C' est juste sauter un peu là encore. Ok, donc le premier est de voir la couleur. Cette diapositive fait ici est que j'ai cliqué dans la attente et fait glisser son mis en surbrillance tout le texte là pour moi. D' accord. Et maintenant on a changé la couleur de ça, c'est Allons-y, Teoh, ce bouton d'arrêt ici. Cliquez sur les costumes noirs. Je l'ai fait là. Allons à nos propriétés sur les propriétés. Nous voulons augmenter l'échelle. Alors regardons ça. D' accord ? C' est quelque part à peu près juste. C' est l'évasion de la presse. Ça dit qu'on a fini avec ça. Maintenant, si je dis que c'est horriblement là, on doit,
genre, 400%, ce qui est plutôt bon. Allons à l'arrêt technique. Ok, pour que les mots quatre mois ici maintenant dans le format, vous verrez en descendant ici. Donc, il a le mot toutes les majuscules, parce que c'est en minuscules, donc les choses vraiment cool. Si je clique sur ce boom en voyant les banques, ça cassera les lettres avec notre texte en place. Nous allons maintenant animer ce ticker qui arrive à travers l'écran. Alors voyons. Ça va marcher. C' est ça qui va aller derrière tout ça. Ok, donc vous voyez, en ce moment, c'est en fait en face de cette zone noire de nouvelles. Si tu regardes mes couches ici, on doit ramener ça derrière. Ok, alors ramassons celui-là qui peut tenir et boire, accord ? Et vous êtes des autocollants ? Eh bien, nous allons cliquer et maintenir cela et monter une houle. Donc on a des nouvelles, textos, on a la boîte noire. C' est la ville là-bas, ce qui est génial. Et maintenant, on a un texto derrière. Ok, donc les Lakers, regardant en bas, ce n'est pas une bagarre de passer par vos sièges. Ça ne devrait pas être derrière, qui est exactement ce que tu veux. Donc, en toute sécurité derrière là, nous allons maintenant vous animer cela à travers l'écran. Faisons ça. Allons à notre centre. Il suffit de zoomer sur environ 50 %. Donc vous voyez, tout le chemin ici est notre texte. C' est intéressant. Voici si une grande icône de la main de modèle, vous voyez que je peux déplacer ma toile autour de cette icône de la main de déficit racaille. Là, tu vois, je peux le déplacer, donc je vais prendre tout ça et le déplacer. Mais avant ça, j'ai une clé. Encadrez-le. Donc, pour ce faire, assurons que je vais jouer la tête. Ça commence ce soir ? Ok, on l'a mis en évidence. On va chercher les propriétés et voir notre position. Donc c'est X. Ouais, ça va aller de droite à gauche. Donc utilise coordonnée ici, cliquez et maintenez et faites glisser que vous voyez, il va aller de gauche à droite là comme ça. Ok, donc tu mets la commande et la mise en place. Certains le font. Alors mettons un cadre clé. Rappelez-vous, notre tête de jeu est au début. Allons à notre téléphone clé. Mettez un plus là-dedans. Ok, donc c'est notre première image clé signalée là-bas. On l'a déjà fait, Biscuit pour rafraîchir son mouvement jusqu'à 17 secondes. Ici. On ne peut pas. Je suis une fusée. Il suffit de taper aussi. Comme un orteil. Je viens ici aussi. Donc, ils obtiennent des escaliers sont 17 secondes là-bas. C' est aussi, tu sais, je vais faire passer ça maintenant de la meilleure façon. Ne le fais pas. C' est en train d'arriver ici. Cliquez et maintenez-le enfoncé dans la piste. D' accord. Donc on peut voir maintenant zoomer que tout le Texas va passer comme ça pour que nous soyons parfaits. On va le laisser là et tu le verras dès qu'on lâchera. C' est un cadrage maladroit. Ok, donc c'est, euh, frapper Rewind. Et c'est le jeu de presse. On y va. Il bouge maintenant. Allons à ma forme. Peut-être juste sauté à droite. Super 100% chaque année. Ok, d'accord. Maintenant, ce que vous allez remarquer ici, c'est que quand ça commence, c'est rebobinage et appuyer sur le jeu. prend une seconde pour que ça arrive, d' accord ? Et il accélère à travers les vitesses. Ok, en accélérant. Et comme ça arrive à la fin, ça va commencer à ralentir. Tu vois si lentement, Dane ? Presque s'arrêter. Donc, il est presque en costume. 70 secondes disent que je dois descendre comme une raison à cela, parce que ce cadre clé que nous avons mis ici, ok, les extrémités ici, ces cadres clés sont connus comme un cadre clé plus occupé. En d'autres termes, il commence assez vite et commence à ralentir. Je vais donc vous montrer à quoi ressemble un occupé et comment nous pouvons le changer pour le rendre plus
d' un flux constant d'informations à travers l'écran. Donc on va aller à quelque chose qu'on n'a pas vu avant. Il s'appelle l'éditeur de trame clé, et il se trouve ici à droite. C' est un spectacle ou cacher des feux de clé. Voilà, réfléchissons à ça. Ok, c'est
là. Allons à notre, um plus de 1.000.000.000.000 8 millions pour qu'il cliquerait dessus. On verra. Voici notre ministre gardien. Donc voici ce genre de glisse dedans. Laissez-vous voir. Ça commence à devenir rapide. Maintenant, il obtient des chutes de facettes sur la colline, puis commence à se niveler. Dit des trucs vraiment funky contre faire à l'intérieur est Kiefer Monitor. Mais ce qu'on va faire, c'est rendre ça non, avoir ce virage dedans. On a besoin que ce soit des concepts. Ça ne semble pas correct, alors pour le changer,
on va bouger. Tout jouer tête de la façon dont vous verrez que pour démarrer l'image clé Si je clique dessus Que devient blanc. Ok, maintenant, si je fais un clic droit dessus. D' accord. Vous voyez le mot dans la population Ok, interpolation et vous voyez que serait occupé est mis en évidence là-dedans. Donc nous avons occupé moi qui n'était pas juste. On peut cliquer sur l'isolation. Onder l'a fait. Lydia. Ils comprennent que c'est ce que vous vouliez. Ok, c'est un petit coup d'oeil à l'intérieur du four à clé qui en dit beaucoup à l'intérieur. Retournons là-bas, et c'est notre billet. Fini, Sam, cliquez
n'importe où à l'extérieur du campus. Preuves hors zone de la scène. Ici. Appuyez sur Play. Il dit de se réunir très bien. Mais nous avons ajouter non est la superposition Infographie. Donc, nous pouvons voir ici qu'une fois que nous arrivons à environ trois secondes, nous commençons à voir l'infographie va entrer. Donc, ce que nous faisons, c'est apporter cette information. Dépose-toi ici. Jetons un coup d'oeil à notre texte. Chute ici mis pour qu'ils voient les infos statistiques. Voici pas 2000 vapeur plus de 1,9 million d'adultes âgés de 18 ans ou plus ou en surpoids. Donc, sur un clic, maintien de l'alcool pourrait cliquer dessus. Copie-le. Ok, c'est ce peu fait. Allons à ça. Donc, notre vidéo couche de logo de l'entreprise ticker. Faisons un nouveau groupe. C' est un groupe. Et les amis, c'est sympa. Et puis allons à notre textile pour que tu joues. Headway voulait entrer, tu vois ? Donc il y a juste qu'il est concentré dans Ok, donc vous les gens de la ville là-dedans, et maintenant c'est le point qu'on veut. C' est des commits. Allons frapper notre outil de texte là. Collez n'importe où sur l'écran. Kasten Onda, c' est ça. Cliquez sur, puis collez. Vous ne devez pas voir les gens ordinaires. Alors, collez ça là-dedans. Ok, cool. Il est là. Alors appuyez sur l'évasion pour dire qu'on a fini. Bon, maintenant, allons à nos propriétés. Et chanceux pour moi, j'ai ouvert des propriétés sous la couche de format de texte et en taille et j'ai juste rampe cela vers le haut. D' accord ? Je crois que j'en veux 48. D' accord ? Quelque chose à propos de leur espacement des lignes à l'intérieur de cet espace et de l'avoir. Ok, Cool. Il y a un bon basique à peu près neuf là, donc je suis parti pour environ 48 à l'intérieur de là. Donc avec tout cela fait, mais quand je dois le faire, vous verrez que le Texas a soufflé ici parce qu'il y a ce
fond blanc si cool conseil ici quand il s'agit de texte et vous obtenez ce genre de conflit ici. Si nous allons au mot apparence, vous verrez que le visage est blanc. Mais ensuite, nous avons un aperçu. Cliquez sur le contour des citoyens lus, car c'est la couleur par défaut pour le contour. Rendons ce pain beaucoup plus subtil. Noir. Ok, maintenant tu verras qu'on peut lire ça. Ok, beaucoup mieux. Nous pouvons également augmenter le avec hors de ce contour en ramping juste un peu et ils verront qu'il vient beaucoup plus agréable dans l'écran qui vraiment lire que beaucoup mieux. Donc, c'était le contour toléré sur le avec déplacé à travers. Donc nous l'avons. Il est là. Donc, c'est ce qu'il ressemble plaque de presse Co beaucoup mieux. Donc on veut probablement que ça soit censé écraser l'écran, qui est correct, tout à coup Pierce. D' accord. Une belle façon
subtile de faire cela est de faire une simple décoloration Si je clique sur le téléphone texte réel là . D' accord. Nous sommes là pour le comportement. Mouvement de base sur un fondu simple entrée et fondu. Donnez un clic. D' accord. Les gouttes, ce petit truc de gens ici en dessous qui disent, c'est ce qu'ils sont. Faisons un clic aveugle. Mais ça avait l'air sympa. Ils vont beaucoup mieux. Beaucoup mieux. Donc, nous regardons ça finir à 17 secondes. Le Texas va abandonner. Ok, alors qu'est-ce qui fait une bonne idée avant ? Avant qu'un nouveau tri d'autocollants ne s'arrête là. Si je reviens un peu très simplement seulement ou faire son clic sur ce calque de texte là et suivre la fin ici et se déplacer à travers. D' accord. Sur ce que je vais faire, c'est qu'on s'est évanouis parce que tu verras qu'il est écrit Fade in Fade A Donc il est automatiquement possible de le faire pour nous. Ils y vont. D' accord. Maintenant, bien
sûr, avec tout cela, vous pouvez ajouter un fondu dans, fade out out fin du projet. Mais normalement, lorsque vous faites quelque chose comme ça parce qu'il s'agit d'une infographie, cela va normalement être édité. Et ils vont juste couper ce clip juste au milieu pour terminer ce plan. Comme toujours, pour finir ça. Être allé à notre icône de partage ici. Exporter, peut-être qui est ? Ils ont l'air plutôt bien. C' est pressant. Suivant. Hum, Nicholas, euh, quelque chose d'utile pour sauver votre pas destiné. Presse en sécurité et ils vont, c'est rendre obtenir pour nous. Ça a minimisé ce look de château. Et nous l'avons là. Notre infographie là-bas. Cool, espoir. Appréciez ça. Et je te verrai bientôt