Transcription
1. Introduction: Bonjour et bienvenue. m'appelle James parce que je suis un entraîneur certifié Apple en mouvement 5. Dans ce cours, nous chercherons à faire passer nos compétences en mouvement cinq au niveau supérieur. Ce cours s'adresse aux personnes qui ont déjà suivi mon cours précédent, commencé dans le mouvement cinq, ou à toute personne qui se sent à l'aise dans le mouvement de l'interface cinq. Nous allons apprendre à utiliser tous vos comportements. En regardant l'écran vert, en construisant une carte 3D en mouvement, créant une publicité pour une entreprise de bottes fictives, utilisant le comportement du réplicateur pour créer des graphismes époustouflants simplement et facilement. Nous finirons par créer votre propre galerie d'art 3D où vous pourrez insérer vos propres photos pour montrer à vos amis et collègues. Il y a beaucoup à apprendre ici et j'ai vraiment l'impression que nous allons amener vos compétences au niveau supérieur en animation et en design. Alors qu'attendez-vous ? Commençons.
2. Comportements audio: Bonjour et bienvenue aux mêmes comportements à l'intérieur de la motion cinq. Donc aujourd'hui, nous allons faire quelque chose en mouvement, ce qui est vraiment, vraiment cool. Voici donc le projet que j'ai déjà créé. Donc si j'appuie sur Play. Ce qui est cool ici, c'est que nous avons un égaliseur graphique personnalisé qui utilise quelque chose appelé la science du comportement ou du comportement audio à l'intérieur du mouvement 5. Et ce qui se passe, c'est que chacun de ces éléments rebondit la piste. C' est le tracker vert pratique en dessous,
automatiquement, ce qui est assez incroyable. Je n'ai pas vu beaucoup de gens utiliser cela, cas échéant, incapable de mes spectacles, à des gens qui ont un peu comme impressionné et à quel point il est facile de le faire. Alors regardons comment allons nous créer ceci ou comment nous pourrions penser que nous allons
normalement essayer de créer un badge d'égaliseur graphique ou C. C'est plutôt cool. On a aussi quelques filtres ici. Et fondamentalement, nous avons pris un élément ici et nous avons dupliqué quelques fois deux. Alors allons de l'avant et commençons à construire cet égaliseur graphique en utilisant des comportements de sable émotion 5. Donc nous sommes à l'intérieur du mouvement et comme toujours, nous allons choisir le projet Motion ici. Nous avons des émissions HD 720 parce que allons l'utiliser quand je suis en train de former des gens parce que c'est rapide et facile, mais évidemment, assurez-vous de choisir celui que vous allez utiliser pour votre projet final. La fréquence d'images est juste de choisir 25 images par seconde. C' est tout à fait bien. Durée 20 secondes, c'est cool aussi. Et allons de l'avant et appuyez sur Ouvrir. Super, donc nous voici à l'intérieur de notre interface de mouvement. Rendons ça beau et grand pour que tu puisses le voir. Il y a un bouton vert. Voici donc nos guides Canvas. On a déjà été ici. Et ce que tu fais c'est de te montrer comment on fait ce genre de main libre si tu veux. Le premier fait est de presser l'impulsion. Dans nos sessions un dossier, nous trouverons un exemple de piste si j'appuie sur le bouton Play. Alors amenons ça et pressons les importations. Ils voient quand un acheté là-bas, cette ligne verte s'allume. Si cela ne s'est pas rencontré dans le vôtre, c'est parce que cette petite icône ici n'est pas allumée. Donc c'est une bonne idée de lui donner un clic et ouvrir et j'ai écouté tout le chemin. Il suffit de cacher l'interface vendue. Si je clique sur ceci, cette interface, je reçois. Il y a donc la chronologie audio suivante, qui tend à être la mer sont quelques traits pour le bouton Lecture. Donc, vous avez un bon peu de base
qui va nous aider avec notre audio. Donc normalement, quand on parle de créer n'importe quelle animation à l'intérieur du mouvement, on devrait prendre une forme ici. Hé, voici ma forme. Appuyez sur Échap pour dire que j'ai fini avec. Ok, donc il y a ma forme. Et alors pourquoi faire, c'est essayer de faire
grandir ça dans le temps avec la musique et ça va être extrêmement difficile. J' ai dû aller dans les propriétés de la bibliothèque de mots et nous avons de l'échelle ici. Donc si je fais juste l'échelle sur le Y, voir qu'il grandit en quelque sorte de haut en bas. Donc je suppose que je pourrais faire ça si je le voulais. Mais cela signifierait littéralement appuyer sur une image clé ici, déplacer une petite chose que c'est par fenêtre d'image-clé. Une fois que nous voyons le premier là-bas, il est là. Maintenant, j'augmenterais cette image clé à ce stade, alors rendons-la plus haute, d'accord, et puis allons danser la suivante. Et il le ramène vers le bas. Du charbon et ainsi de suite et ainsi de suite. Merci. Imaginez à quel point ce serait horrible que nous ayons une montre de look. D' accord. A n'est pas votre temps et être ce mot litchi calme, prendre des âges pour créer cela. Alors supprimons ça. Donc c'est comme un mouvement. Le point-virgule, le même comportement ou le comportement audio a été oublier ce que le refroidisseur. Mais on le trouvera dans une seconde. Donc ce qu'on va faire est d'aller à notre T pour le bouton texte ici, trucs avec vous verrez en désolé, si je garde mon doigt enfoncé, ça s'appelle un trois Texas. Donnez-lui un clic. D'accord. Comme vous le voyez, rien ne se passe comme toujours sorte de Canvas, nous regardons cliquer ici pour commencer quelque chose. Alors donnez-lui un clic. Et je maintiens la touche Maj et appuyez sur OK. C' est comme une capitale que je voulais, c'est assez petit comme vous pouvez les voir sur l'écran. Donc, je vais appuyer sur Échap pour terminer. Ok, il y a, la glace est si petite qu'on ne peut pas la voir. Donc, avec les yeux sélectionnés dans nos propriétés ici, vous avez l'échelle de largeur. Nous augmentons et nous pouvons saisir les plus anciens. Donc on peut voir ça non plus, ok, Cool. Maintenant, ce que nous devons faire parce qu'il verra la piste importante ou audio déjà, est si j'appuie sur Play sans nom va se produire. Juste l'audio là. Et cela va réagir d'abord. Donc je dois dire ça, je, de commencer à pousser de haut en bas. Alors Hamlin fait ça. Eh bien, passons à notre échelle. Donc, les échelles ici sous les propriétés comme son échelle. Maintenant, sous l'échelle, vous pouvez voir que nous pouvons changer sur le x et le y et le z. alors ce que le, pourquoi est vraiment inhabituel parce qu'il n'y a pas de boutons. Citoyen, rien n'a ce petit bouton d'image-clé ici, mais il n'y a rien d'autre ici. Dites-nous qu'on peut tout faire. Mais si je maintiens le bouton Contrôle enfoncé et appuyez sur Y, alors faisons-le à nouveau. Donc je garde le contrôle. Donc dents, CTRL et le holdup Dan et avec ma malédiction gauche mon bouton gauche sur le trackpad sur mon ouais, ma souris ici. Je vais cliquer dessus. Pourquoi ? Et ce qui va se passer, c'est que je vais avoir un menu contextuel, accord, donc j'ai lâché le contrôle maintenant. Et tu vois tout à coup, j'ai toutes ces petites choses avec lesquelles je peux jouer. Donc j'ai appelé pour rig au comportement de Perimeter. D' accord. Il s'agit donc d'un comportement audio. D' accord. J'ai dit le comportement de Sam ,
mais bien, ça s'appelle un comportement audio. Donc je vais appuyer sur l'audio. Ok, Et soudain, ce qui se passe c'est que
mon interface est déplacée des propriétés au mot comportement. Et sous mon œil, nous voyons le mot audio. Donc rien d'autre n'a changé. C' est tout ce qui s'est passé jusqu'à présent. Donc c'est vraiment, vraiment là où ça devient assez intéressant. Donc, il est dit ici, l'audio source n'est pas. Maintenant rappelez-vous que j'ai pré-chargé à cela déjà dans. Donc, sous ce mot aussi. Je peux appuyer sur la piste d'échantillonnage. Ok, maintenant je vois qu'il y a maître ici. On a peut-être plus d'un morceau de musique. Nous voulons seulement que cela s'applique à cela. C' est ce que je vais vous montrer pour choisir
l' exemple de tendance qui est le nom de cette piste. Alors ils y vont, c'est une piste là-bas. Alors que va-t-il se passer maintenant ? Et si j'appuie sur Play ? Cool commence à réagir automatiquement, signifie qu'il est moins. Cliquez sur les yeux, venez ici et cliquez ici. Donc, vous pouvez le voir là-bas, l'air agréable et propre. Donc, si je reviens, nous pouvons maintenant voir que automatiquement qui a commencé à réagir à l'audio, ce qui est assez génial. Le cadre noche impliqué, c'est fait automatiquement. Jetons un coup d'oeil à ce menu un peu plus. Donc, il dit répondre à la température, ce qui est très bien. Donc je veux faire cette boîte. Vous avez des transitoires ici. Nous allons dire graphique arrangé de cette façon, il devient assez intéressant parce que si je clique ici, il dit répondre à toutes les fréquences, mais ici, et ce sont les gars magiques. On a des basses et des aigus, et c'est comme ça qu'on peut faire tout ce truc d'égaliseur graphique. Donc, si je clique sur le mot, disons base, ok, maintenant ça fait un peu, un peu penser qu'ils sont indépendants sur cet ordinateur vidéo et combien de temps la piste est. Ça pourrait prendre une seconde pour le charger, mais c'était très rapide. Cette piste dure probablement 20 secondes. Ce n'est pas très long du tout. Alors appuyez sur rembobinage et jouons ici. Ok, donc maintenant, il était en train de monter et de descendre gentiment à cette base. Mais que se passe-t-il si elle ne fonctionne pas aussi bien que je le veux ? Ou très graphiquement c'est, c'est bon, ça réagit à ça. D' accord ? Mais ce que nous pouvons faire, c'est changer quelque chose qu'on appelle le genre d'amplitude ou ceci, ou l'échelle de ceci. Donc ici, j'ai des fréquences avec lesquelles on peut jouer ici. Mais je veux vraiment aller à l'échelle de largeur. C est réglé à un ici. Donc je peux augmenter ça, ok ? Et je peux cliquer ici aussi et juste taper 2.5, appuyez sur Entrée. Regardons un peu maintenant. Donc, il répond vraiment, vraiment bien maintenant à ce morceau de son. Donc ce qu'on a fait, c'est qu'on a pris la graisse qui regarde la base navale ici. Et en changeant l'échelle, c'est un peu si vous amplifiez
ce volume indéfini, ce que j'aime assez cool. Alors, voilà. C' est notre premier égaliseur graphique. Maintenant, à ce stade, j'aime en quelque sorte coloriser ça et le faire paraître assez froid. Combattez, allez-y et commencez à l'encastrement bon marché. Alors, devenons l'œil dans le groupe ici. Allons au texte et à l'intérieur, en apparence, vous voyez que j'ai le fait qu'il y a ceci, ces couleurs qui lui sont associées. Donc, dans ce cas, c'est juste un gris très simple et ennuyeux. Donc, si je clique ici, vous verrez maintenant que je peux entrer ici et que j'ai tout
le spectre de couleurs, CMJN ici. Et certains très, très simple cause je peux cliquer sur Enregistrer, cliquez sur l'un d'entre eux. Vous verrez que ça change tout de suite, c'est
ce que nous attendons. Voici un petit conseil ici, plus à partager avec vous. Si je clique sur quelque chose, classe
aléatoire, ceci est de voir quelques différents ici. Si je choisis cette couleur exacte et que je veux l'utiliser à nouveau, il n'y a aucun moyen que je trouverai ça. Vous verrez ici dans la palette de couleurs. C' est, c'est un peu là. Oui, si je clique longuement et que je le fais glisser, je l'ai maintenant ajouté à ma palette de couleurs. Donc, chaque fois que j'ouvre la motion à ce sera disponible. Et si C utilisait un Mac ici, si vous avez déjà utilisé quelque chose appelé pages, chiffres ou keynotes, vous avez également accès à ce genre de couleurs de tablette dans ces applications ainsi. C' est donc une façon cool de s'assurer que nous choisissons
la bonne couleur chaque fois que nous choisissons ce genre de teinte bleue. Maintenant, si je vais ici chercher un rouge en utilisant un ramassage et le laisser tomber. Donc le prochain aussi. Donc, cliquez et maintenez et faites glisser jamais afin que nous puissions créer notre propre sorte de palette de couleurs cool. Donc c'est fait. Alors encore, content de ça. Je ne veux pas vraiment cette couleur, donc c'est avant. Alors cliquez sur cette case ici. Cliquons sur ce joli bleu. Et comme vous le voyez, on s'en souvient d'avant. Et c'est là que je veux que ce soit. Charmant. J' espère que tu ne t'ennuies pas ce coffre. Ok, donc il y a notre première sorte de graphique, sans égolage fait. Maintenant, une chose que nous pouvons faire, ce qui est assez cool, Donnez-lui un peu une substance avant de commencer à reproduire ceci est de passer aux filtres. Et ici, on a quelque chose qui s'appelle Globe. Ok, donc c'est cool, c'est comme Photoshop et le Père Noël ici. Et à l'intérieur, vous avez le mot « race légère ». Si je clique sur Light Race, tout de suite, ça nous donne ce genre de ouais, comme s'il admettait ses propres lumières. Maintenant, il a le mot esprit pendant que pour être cool, n'est-ce pas ? Voyons voir. C'est un peu tendre la main et ça va à 208. Donc on va à 200. D' accord. Autant que nous pouvons y aller et hé, nous devrions compter seulement embaucher est juste ça. Je pense toujours qu'il est apparu ici pourquoi elle a changé de direction, ce qui est plutôt cool. Cette affaire, nous la laissons là. Et ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons le faire passer d'un à l'autre. D' accord ? Donc vous avez vu que je l'ai fait, j'appuie sur Play. Maintenant, en fait, nous ne voulons plus entendre la piste audio, alors décochez ça. Donc on ne veut pas entendre ça chaque fois que j'appuie sur Play. Là, nous passons par l'animation de stat de démarrage, tout son propre. Grand amour, non ? Ok, alors regardons encore le glucose, séquelles
libres, ce qui est assez sympa. J' aime les rayons lumineux, il amène pour vivre est assez cool. Encore une fois, il n'a pas besoin d'être Saigon et de nous bénir, gardez-le à 100 de moins par cette lumière, assez lumineux. Ok, donc c'est cool. Donc le centre ici, X au Y, vous verrez maintenant que nous pouvons déplacer ça de 1 à l'autre. Donc ce que je veux faire les gars, c'est qu'on entend le milieu d'une ratée d'image-clé pour passer de l'un à l'autre. Donc, vous voyez la longueur de mon projet ici. Donc c'est cinq 500 images, ce qui ne veut pas dire grand-chose. Mais si j'appuie sur cette petite flèche ici, on va appuyer sur le code de l'heure. Et nous verrons que c'est 19,5 secondes au total, ce qui représente une augmentation de 20 secondes. Donc je vais faire, c'est que je vais faire
passer ce rayon lumineux de gauche à droite pour tout ça. Et des trucs comme ça. À zéro 0,5, ils obtiennent. C' est là qu'on en est avec ça. Donc on va appuyer sur le bouton de l'image-clé. Donc, il est dit juste à ce moment-là, assurez-vous de rester là. Maintenant que la chanson passe. Et il faut maintenant aller automatiquement à l'extrême droite, comme ça. Ok, donc c'est modifié. N' oubliez pas que vous appuyez sur rembobinage et appuyez sur Lecture. Vous voyez que le rayon lumineux va bouger tout le long de ça. Maintenant, vous voyez que je peux voir mon image-clé ici. Et ici. C' est parce que j'ai notre petite image-clé,
qui, selon vous, s'ouvre ici, je peux le faire descendre, parfait là-dessus. Donc, le sel se déplace plus vite. Vous voulez que je puisse faire glisser ce I de S. Allons appuyer sur pause là. Je peux faire glisser ça dessus, le faire glisser. Eveleigh ça, et on verra que je le ferai beaucoup plus vite. D' accord. Ce qui est très bien. Mais je veux m'assurer que tu viens de perdre la totalité du clip. Super. Donc, c'est un peu le dur labeur fait les gars. C' est le début de notre égaliseur graphique. Alors que tout a du sens. Donc on a fini avec ça. Revenons aux yeux. L' œil simple ici. Et tout ce qu'on va faire maintenant, c'est prendre ça,
je vais les déplacer un peu. Ok, c'est là-bas. D' accord. Maintenant, souviens-toi si je vais à l'audio web, on voit que nous avons la base de largeur ici, ce qui est parfait. Donc, ce que je peux faire maintenant est de prendre ceci, je maintiens la touche Commande, ou la touche Commande ou le signe Apple et appuyez sur D. OK, donc ce que j'ai fait est qu'il a pris ce premier élément et nous a permis de le dupliquer. Ok, donc il y a le mot que je copie. Si je fais glisser ça vers la droite, tu verras maintenant, Parfait. On a deux copies, non ? Donc je vais faire, c'est déplacer ça ici, quelque chose comme ça. Ok, maintenant on va faire, c'est que je vais changer la façon dont il réagit. Rappelez-vous que le premier que j'ai un son, ça affecte la base. Alors allez à la deuxième copie. C'est celui qu'on vient de faire. La géolocalisation sous le mot audio est définie sur base afin que je puisse ajouter des modifications au milieu de gamme. Maintenant ce qu'il fait cependant, il fait un peu les feuilleter sont des ordinateurs, la fin du MacBook Pro 15. Il est donc mesuré assez rapidement. Si vous avez un long morceau de musique ici, cela pourrait prendre une seconde pour changer et déterminer quel est le milieu de cette somme. Ne vous inquiétez pas pour ça. On va le laisser tel quel. Ok, j'ai divisé Fichier, Enregistrer à nouveau, dit presse, vous voulez appuyer sur Play. Donc maintenant, il devrait être une légère différence entre la base et le midbrain. Juste une légère différence. D' accord. Manteau. Donc, la base audio, Audi sur notre deuxième exemplaire est réglé sur MIT. Alors devine quoi ? Viens ici. Appuyez sur le commandement D. Il y a le mot un, copiez un. Donc, ce qui pourrait être une bonne idée est de commencer à nommer ces exactement ce que l'air. Donc, la façon dont nous pouvons faire maintenant est d'appuyer, double-cliquer sur cette inclinaison et de choisir la base. D' accord ? Double-cliquez sur celui-ci. D' accord ? Et puis pour regarder celui-ci et faire cet aigu, je pense que c'était, ce qui, je pense, c'est aigu. Donc je ne l'ai pas encore fait, mais nous devrions appeler ici, traîner ça. OK, Allons-y et cliquez sur l'audio et un gâchis, c'est réglé sur milieu. Et nous voulons que ce soit aigu, qui est là, que celui-là est huitième. Cool petit film qu'il fait ça pour nous automatiquement. Faisons revenir en arrière. Appuyons sur le jeu. Alors maintenant, nous avons trois choses qui bougent légèrement différentes l'une de l'autre. Et est notre égaliseur graphique dit, remettre cet audio. Ramenons l'audio à la maison. Cliquez dessus, appuyez sur Play. Maintenant, ce que j'ai ici, c'est la graisse qu'on peut commencer à regrouper tout ça. Donc si je traîne ça ici, ok, c'est au triple. Essaie ça là-bas. Ok, cool. Alors vous commencez à voir qu'ils vont prendre comme ça. Donc tout cela a été fait à l'intérieur du groupe de mots. Donc, je peux nommer ce groupe g, f, x graphique. D' accord ? Maintenant, sans avoir à faire trop de valeur aller Fichier et Enregistrer à nouveau, je peux prendre tout le dossier, tout
ce groupe que tous ces base milieu de gamme et voyageur dans. Appuyez à nouveau sur Commande D. Et je bouge ça. Ils vont travailler sur commande avec des cellules solaires. Depuis la copie 1, appuyez à nouveau sur Commande D. Là, il est encore là. Et encore le commandement D. Et voir que vous venez de mettre mon curseur près de cliquer, maintenir et faire glisser l'élément. Donc ce qu'on finit par avoir c'est vraiment cool ? Et c'est engagé pour construire un égaliseur graphique. Vraiment simplement. J' utilise la lettre I avec du texte 3D et maintenez la touche Contrôle enfoncée. Revenons où nous étions. Regardons ça ici. Donc, je suis allé à des propriétés sur cet œil. Et sous la balance, on a maintenu la touche de contrôle sur le y. Maintenez la touche Contrôle enfoncée et le Y. et ça nous a donné ce vraiment funky beaucoup que nous n'avons jamais vu auparavant. Nous ajoutons un comportement primitif, puis cliquez sur Audio. Et nous avons tous ces trucs dingues ici par présence, train humble. Alors, voilà. Il y a notre première fissure d'un égaliseur d'utilisateur. Bien sûr, si on veut exporter ça, on va arriver au film d'exportation quel partage. Cela peut regarder toutes nos données à l'intérieur ici. Ouvrez Quicktime. N' oubliez pas d'inclure la vidéo et l'audio. Si vous venez de faire de l'audio, vidéo ou des produits choisiront ce. Dans ce cas, nous avons tout. On peut laisser le reste tel qu'il est. Appuyez sur Suivant. Et cela l'a mis sur le bureau plus 17. Regarde, on y va. Et sauve ça. Encore une fois, c'est écrasé. L' audio avec ce graphisme et la crise, tout n film qui aura C, utilise une intro pour autre chose, canal
YouTube ou projet web que vous travaillez sur. Donc, une fois que c'est fini, minimisons ça. Vous ne définissez que mon projet QuickTime s'est ouvert, donc si vous double-cliquez dessus, c'est ce que vous obtenez. Donc c'est travailler magnifiquement à l'intérieur de leur amour que et cette petite course de lumière LED qu'il fait qui briller magnifiquement. Donc ils vont des comportements audio à l'intérieur du mouvement 5.
3. Créer des graphiques avec un écran vert: Bonjour et bienvenue à vous. Aller plus loin dans la motion 5. Dans cette section, nous regardons l'écran vert. Je pensais que j'avais le jazz et créer un peu d'un graphique parce qu'en fait écrans verts assez facile, mais que pouvons-nous le faire une fois que nous écran vert quelque chose ? Donc, je crée ce petit graphique ici. Donc on voit ici un gentleman qui a déjà été filmé sur fond vert. Et nous avons utilisé ce genre de boîtes 3D pour montrer qu'il a l'air de danser dedans. Ok, donc cet écran vert verra est, tu sais
, à chaque fois qu'un écran vert que tu as, on peut prendre ça droit. Je pense que c'est ce que vous pouvez en faire une fois que vous l'avez fait, ce qui est important aussi. Jetons un coup d'oeil à ceci et nous allons construire ça aujourd'hui. Alors débarrassons-nous de ça. Alors, comme toujours, ouvrons le mouvement. Voici notre interface, diffusion 720 parce que c'est ce que je vais faire. Mais évidemment, comme toujours, merci pour K, nous devons faire ça pendant 20 secondes. C' est probablement suffisant, mais c'est juste moi, ces 30. Alors cliquez dans la boîte centrale Diana, mais trop difficile. Et puis deux petits. Appuyons sur l'ouverture. Donc, une fois de plus, déplacez le visage donc nous devons commencer par, nous devons appuyer sur la touche d'entrée, assurez-vous que notre tête de jeu est ici à l'étoile. Appuyez sur Importer. Encore une fois dans notre guide de sessions ici sous sessions pour vous juste voir un morceau de vidéo appelé vert dot mp3. On va appuyer sur Importer là, juste comme ça. Ok, donc c'est un peu d'images que j'ai saisies. Et à l'intérieur, un peu d'audio a attaché ça, mais nous ne voulons pas que ça place. Assurez-vous que ce n'est pas coché dans l'onglet Audio. Laissez-moi revenir à nos couches. Donc il y a notre groupe et ça s'appelle l'écran vert. Et ce que nous faisons ici, c'est que nous allons recadrer ça avant de commencer. Donc je n'ai pas besoin de ça pour m'en sortir. Si j'appuie sur Play, vous verrez qu'ils vont vous réchauffer, se préparer à porter crée une routine de danse comme ça. Ok, donc ce qu'on ne veut pas faire, c'est avoir ces deux autres personnages et ça allait se concentrer sur notre personnage central. Alors faisons ressortir les têtes de jeu au début. Avec cette sélection, passez à l'inspecteur et les propriétés. Ce qu'on peut faire, c'est recadrer cette image. Alors faisons ça tout de suite. Sous-vêtements récolte, donnez-lui une tique. Rien ne se passe parce qu'on va aller au salon du coin. Et ici, à gauche, nous pourrions suivre ceci et je vois anergie que je fais glisser ça dedans, ça vous arrête sous pour que nous puissions nous produire ici et prendre ce tout droit vers le haut mon qui perfectionne nos droits comme un même. Soustrayez votre huître à droite de celle-ci montrant. Donc, nous allons cliquer et faire glisser vers le haut. Donc, je clique, la maintiens et le traîne vers le haut avec ce regard à propos de droite. C' est pris un peu du fond est juste une tendance, mais rien de trop fou. Et un peu de savon. C' est ça. D' accord. Donc nous avons un peu, si tu aimes le solo, fête-le jusqu'ici. Maintenant, nous allons le regarder et il commence à danser. quelque sorte, elle se prépare, se réchauffe là-haut. Alors il commence par là. Allons donc acheter leur pause de cas. Donc, il est environ trois secondes dans je veux faire est appuyer sur I et je prends juste fondamentalement. Cette vidéo à la tête de jeu là-bas. Si cela ne se produit pas, vous pouvez simplement appuyer sur les commandes qui et évidemment c'est un nombre m. Je mets mon curseur sur le bord du clic et juste accorder et juste faire glisser cela jusqu'à ce point là. Ok, donc int star, donc c'est, il y a deux façons de faire ça. Si c'est le cas, je démissionne. Donc avec cela fait, faites simplement glisser notre compteur pour commencer. La magie, c'est qu'il a commencé la formule. Voyez combien on lui a fait faire ça. Oui. Donc c'est une sorte de pleine longueur pendant 29 secondes, ce qui est très bien. Alors, voici. La partie intelligente, c'est que nous avons maintenant un écran vert lui dehors. Les notes du spectacle. Il est très simple émotions faire c'est juste ce que nous faisons alors une fois que nous avons fini. Alors, nous allons sauter dans les filtres. Maintenant, saisir Holland est toujours un non-filtré. Tu as dit le mot roi. D' accord. Et à l'intérieur d'un ici est le mot CLEA. D' accord. Simple cette nuit-là comme vous le voyez, ça l'a arraché tout de suite. Il remarque qu'il y a un espace vert et c'est juste un mais nous allons le prendre directement un, qui je pense est assez cool comme cela a pris. Pas de travail. Nous prendrions que vous ne verrez peut-être pas que le logiciel s'améliore tout le temps. C' est bon de le reconnaître. Donc ce que je veux faire, c'est juste, je vais juste aller un peu plus près de notre comptoir. Donc, si vous utilisez cette commande ici, sinon nous pouvons appuyer sur Commande moins ou Commande plus, Commande moins 1 plus n. Et je peux voir est un peu, c'est fait un bon travail. On a un peu d'aperçu sur le comptoir. Donc normalement, si cela ne s'est pas produit, si cette clé n'avait pas fonctionné, utilisez ce bouton de couleur d'échantillon ici. Si je clique dessus, je pourrais simplement cliquer et faire glisser. Et vous verrez ce qu'il fait, c'est qu'il ressemble à tous ces échantillons de couleur. Alors ça dit, d'accord, on pourrait prendre le nom. Tu vois encore, j'ai pris un ordinateur rapide ici et tu ne devrais pas être trop mal à la maison. Cela devrait aussi le faire. Donc nous avons échantillonné cette couleur et j'ai des commandes qui vont le reprendre. Il y a un bouton ici appelé bords. Donc, la couleur de l'échantillon disait normalement, vous savez, où était la zone verte. S' il ne s'est pas effacé, nous cliquons et faisons
glisser et il échantillonnera l'air vert qui l'entoure avant. Mais parce que ça pourrait l'être, c'est fait automatiquement. Nous n'avons pas eu à étourdir tirer une couleur, mais c'est ce que cela donc, maintenant obtenu les bords du mot ici base ce que cela signifie est qu'il va juste adoucir le bord de cette clé si vous voulez. Maintenant, avec les bords fait, Cliquons sur son épaule que et essayez à nouveau. Ok, maintenant ce que vous voyez ici, c'est une petite chose qu'il va nous montrer combien. Donc vous voyez maintenant, il y a le bord, lui. Mais si je le tire, commence à empiéter légèrement sur le bord de cette masse. Donc, fondamentalement juste adoucit la zone. Et l'idée est que ce point ici est regarder cette couleur et capable de sortir et regarder, voir combien plus fort est là. Donc une très bonne idée si vous avez comme des cheveux et que vous voulez faire le
tour de ce masque avec nos têtes est très automatisé mais vraiment facile à faire. Et c'est ça les gars. C' est aussi bon que nous allons arriver ici sans avoir à
masquer des parties individuelles du clip. Donc Commande Minus va juste raccrocher. Il y a donc notre personnage. Et encore. C' est comme ça que c'est simple d'enlever un écran vert. Donc, il y a ces presque dehors. Ce que je vais faire, c'est créer cette boîte dans laquelle se trouve. Maintenant, pour le faire. On va l'avoir là-dedans. D' accord. Il est dans ce groupe. Donc j'appelle ça le Dan en disant, mec, OK, il est là. C' est ta bouche. Je ne vais pas ajouter un groupe. D' accord ? J'avais un groupe. D' accord. Et nous appellerons cette salle 3D. 3d. Chambre 3d là. Oui. D' accord. Donc il y a ça, c'est un homme et il y a notre rampe 3D. Donc, avec notre groupe sélectionné, on va aller à Basic. Nous avons un trait, ce genre d'environnement 3D d'instincts comme Moïse, juste 2D. n'y a pas de contrôles 3D qui nous payent pour le faire. On va ajouter des objets, et on va ajouter une caméra. Donc, en faisant cette caméra, nous pouvons depuis avant il dit passer à la 3D, qui est ce que nous voulons faire, dit notre 3D. Donc maintenant, nous pouvons voir tous mes contrôles ici qui vont me permettre de tourner. Donc C est deux, D. Maintenant, si je double-clique sur ce bouton ici, n'importe lequel d'entre eux, ça va se centrer. Vous allez envoyer à mon comptoir. Donc, si je fais pivoter à nouveau, cliquez longuement et faites glisser. Si je double-clique sur l'un de ces capteurs, le rayon du compteur arrière pour être. Alors les gars, merci à tous nos groupes de salles 3D que nous avons déjà créés. On va aller à notre outil de rectangle. Ok, on dit juste que si je clique et maintiens, tu verras que j'ai tous ces outils ici, mais je veux un rectangle. Ma tête de jeu est à l'étoile, ce qui devient très important. Maintenant, presque que nous faisons est de cliquer et de maintenir et de faire glisser et de laisser aller. Ok, donc ça a créé un, un graphique vectoriel carré là-bas. Maintenant, si j'appuie sur la touche d'échappement, accord, ça me dit que j'ai fini avec. Maintenant, je vais parler que le mot rectangle et appeler ce plancher. D' accord. sol mou n'a pas l'air d'un défaut parce que nous ne
pouvons pas voir ce qui se passe comme un guide à l'arrière de là. Donc, ce que je dois faire est de prendre ce rectangle et de commencer à tourner dans l'espace 3D. Donc nous allons utiliser cette petite boussole 3D ici. Et quand je clique dessus, on obtient ces trois petits cercles. Chacun. Si je survole, celui-là, je tournerai comme ça. Ok, allez. Dit annuler celui-ci. Je le fais tourner comme ça. Et celui-là est celui que je veux. Donc je vais cliquer et tenir. Si je maintiens la touche Maj enfoncée, elle se glissera dans l'endroit où je veux qu'elle soit. Maintenant, si je veux le faire frapper, ce que je peux faire est d'aller dans des propriétés ici. Et sous une sorte de rotation ici, vous verrez que c'est 90.8. Ok, donc si je double-clique sur cette bonne idée pour savoir où sont ces choses, tapez 90 et ça s'assure que c'est définitivement plat. Ok, donc ça peut tourner ici et jeter un oeil qu'on ne veut pas faire,
c'est utiliser cette petite flèche bleue, qui me dit que si je traîne
ça, c'est les pieds de quelqu'un, c'est ça ? Debout dans mon épaisse maintenant, bonne idée. Comme toujours, est Fichier Enregistrer. Je dirais, madame. Ok, les chambres serrant les médias. Parce que nous avons acheté tous ces éléments. Syllabe ce que l'écran vert de toute façon, vous voulez vous assurer que j'ai copié correctement, sûr. Ils vont nous sauver, nous y allons. N' oubliez pas de double-cliquer sur l'une de ces raisons, l'appareil photo, il est là. Donc, il y a mon défaut dans ma chambre 3D ici. Nous pouvons également verrouiller ces aussi, nous
empêcher de jouer accidentellement avec ceux-ci. Donc avec ce défaut mis en évidence en bleu, commande D, c'est un de mes boutons préférés, commande D. Et puis je vais juste dupliquer ça pour moi. Et ce que je veux faire, c'est faire pivoter cet automne pour créer ce nouveau mur ici. Maintenant vous verrez qu'il y a mes petits cercles qu'il se cachait. Il ne reste que des coups. Donc, si je clique et maintiens et fais glisser, je peux maintenir Maj, il devrait cliquer dans ce que je veux qu'il soit. Encore une fois, je comprends à peu près où je veux qu'il soit, alors ça a l'air juste. Si je vais aux propriétés et à cette forme, je peux regarder leur rotation. D' accord ? Tu vois ici, c'est moins quatre, alors qui était 0 ? Ils ont 0 espace. Ma flèche bleue. Cliquez sur. Et c'est vraiment important de s'assurer que lorsque nous survolons ces, ils tournent la couleur à la sorte de couleur jaune ici. Donc si je zoome ici, c'est ma molette de souris pour faire défiler là bas. Tu verras que c'est la Mer Rouge et qu'il devient jaune quand je survolerai. Donc c'est vraiment important. Donc, ne l'attrape pas parce que je l'étais, si on l'attrape et on commence à déplacer ça dans une sorte d'espace 3D et on perd où il est. Assurez-vous donc que notre curseur est mis en surbrillance et faites glisser vers le haut. Cool, on y va. Ça a l'air juste. Ok, alors installons notre outil, cliquez ici et faites-le glisser. De cette façon, nous pouvons vraiment commencer à les utiliser. Ces flèches sont des stratus dans les réservoirs de visage. Étudiez cela au moment où nous commençons à les utiliser, parce que vous voyez qu'il a commencé à nous montrer où nous sommes dans cette volonté 3D que nous venons de créer. Encore une fois, il suffit de cliquer sur cette flèche bleue et de faire glisser la nuit. Ok, c'est plutôt cool. Ouais, on dirait que les étudiants sont sans problème. On pourra le changer un peu plus tard. Il y a donc notre mur. Maintenant que je le regarde,
c' est mon mur gauche. Donc double-cliquez dessus et faites-le. Commandement et D. Ok, et puis ça va créer notre nouveau mur blanc. Donc, commande D à dupliquer. Donc je peux maintenant attraper ce bleu là-bas et faire glisser ça dessus. On y va. Donc, je vais appeler ça double-cliquez dessus. Mur droit. Soudain fait. Donc je ne le suis pas, écoute, c'est quelque part, non ? Ça prend des troupeaux. Je n'ai pas besoin de le répliquer ou n'ai pas besoin d'essayer d'atteindre tout ce rectangle. Commandement et D, le sol. Vous allez définir cette copie d'étage. Je vais faire ce plafond. Et maintenant, avec
cette zone bleue, c'est difficile à voir, alors n'ayez pas peur d'utiliser ces contrôles 3D pour nous aider. Ok, cliquez et maintenez et faites glisser la magie comme ça. D' accord. Ce que vous voyez dans la portée un peu plus. OK, et File and Save. Maintenant, tous les paramètres de tous ces paramètres sont sous Propriétés. Vous pouvez envoyer les propriétés que nous avons obtenu la position de l'endroit où ils sont réellement dans l'espace 3D. Et puis la rotation de ce que l'angle réel est une rotation. Donc, tu pourrais t'en prendre si tu le souhaites. Ok, donc il y a ma boîte qui a l'air plutôt bien maintenant. Ce que je veux faire, c'est prendre ma place. Oh, allez, David, salez et commandez et appuyez sur D. Et puis on coalesce le mur arrière. Donc double-cliquez dessus. Donc mes coups de feu que donc c'est maintenant un mur arrière. Donc si je le fais glisser vers le bas, et que je regarde ce petit cercle ici, C. Alors je cliquerai et maintiendrai. Va à nouveau dans mes propriétés. Regarde ma rotation. Je suppose que ça doit être 180, ce qui est le cas. C' est l'angle de s'assurer qu'il a l'air. Vraiment important, c'est parce que je ne peux pas insister assez sur ça. Assurez-vous que c'est juste. D' accord. Bien que vous voyez, j'essaie juste de mettre ça à niveau parfaitement. Ce que je veux. D' accord. Charmant. Pas trop mal, pas trop minable. C' est un peu ça. Ok, donc il y a ma salle 3D, c'est fini. On y va, je verrai l'idée de créer ces groupes, c'est qu'on ne supprime pas accidentellement quelque chose dont on n'a pas besoin, ok ? Nous voulons tous les trucs et le fait d'avoir des groupes nous permet de nous déplacer plus facilement entre eux. Bon moment pour économiser maintenant, sauvegardez ça. Charmant. Ok, donc il y a mon personnage qui a l'air bien. Appuyez sur Play et nous sommes toujours à l'intérieur, ils font ce qui doit faire des fondus. Encore une fois, un peu de réalisme ici. Ce que nous faisons, c'est apporter une nouvelle lumière. Ajoutez donc des objets et vous verrez le mot lumière. Cool. Maintenant, nous commençons à prendre vie pour nous. La lumière qu'elle est assis à l'extérieur du groupe comme comme avec nous, avec les caméras alors qu'ils sont toujours triste groupe scientifique. Donc il y a Contrairement à là, je peux suivre ça. D' accord ? Vous voyez comment c'est un facteur si brillamment. Donc c'est ici, tu vois que ça ne réfléchit pas sur ce mur blanc. Mais si je l'amène, ok, cool. Maintenant, encore une fois, je veux rendre ça un peu plus réaliste si tu veux. Donc si je buvais cette lumière ici. D' accord. Et aller à Properties, désolé, qu'est-ce qu'il aurait contrairement aux États-Unis, parfait. On verra que le mot ombre n'est pas case à cocher, mais si je la coche, boum, voilà. Et tu dois quel spectacle ici ? Et ça dit comment nous obtient tous les actuaires pour la lumière réelle. Donc si je le fais glisser ici. D' accord. Maintenant, si je lui écris une boîte, on voit à quel point la lumière est proche de lui. Si je fais glisser cela, vous voyez comment en temps réel c'est pourquoi le mouvement est un excellent petit outil, c'est le fait qu'il réagit instantanément. Je n'ai pas à rendre ça. C' est une sorte de réaction tout de suite. Retournons à ici. Cliquez sur la lumière. Et ainsi vous voyez la douceur, l'opacité. C' est sombre, Chavez ? C' est moi tout de suite, M.
Emil, c'est vraiment bon. J' ai donc utilisé cette flèche bleue pour aller plus près ou plus loin. Et puis de chacune de ces choses, vous verrez, il changera que les propriétés de la lumière assez significativement. Donc je vais laisser ça à propos de leur qualité, accord, maintenant, l'opacité, alors à quel point cette ombre est sombre ? Donc, évidemment, pas tous le montre. Ce sombre E plat, donc je peux choisir de le faire. Et un peu de douceur sur les bords de ça, ce qui est assez agréable. Donc je suis content de la douceur qui est, et de l'opacité. Il y a donc une opacité là. Ok, donc ça a l'air plutôt bien. Donc, si je double-clique sur les Malais, récents comme mon appareil photo, recule ça un peu, monte sur la colline et puis appuie sur Play. Donc, vous voyez maintenant la, Il est si cool, J'adore cela, le fait que l'ombre réagit parfaitement à notre compteur là-bas. Ok, cool. Donc je suis vraiment content de ça. Maintenant, tout ce que vous faites pour finir ce tutoriel, si vous voulez, c'est juste coloriser cette lumière. Donc la lumière le met en évidence. J' ai le mot numéro de colonne. Si je clique ici, notre petite roue de couleur ou P ici, et vous remarquerez que c'est la couleur sombre de la leçon 1 que nous avions AS nous pouvons relier toutes nos couleurs ensemble si nous disons que nous voulons. Mais dans ce cas, allons pour une roue de couleur. Choisissons une teinte jaune clair pour cela. Et ils y vont, c'est fait. Voilà notre charte. Il est projeté au vert, mais il y a une ombre là-dedans. Maintenant, encore une fois, pour que ça soit vraiment simple pour moi, tout ce que je vais faire c'est de prendre ça là-bas sur un groupe de fichiers. D' accord ? Double-cliquez sur ce groupe de mots et appelez-le la zone 1. Ok, donc c'est un groupe appelé Box1. Il y a notre graphique, il y a un allemand, donc je peux maintenant faire glisser chacun de ces éléments dans ce groupe. Cliquez et maintenez enfoncé. Cliquez et maintenez enfoncé. Et comment tous ces éléments sont à l'intérieur de ce groupe. Vraiment cool, n'est-ce pas ? J'adore ça, j'adore ça. On veut garder notre caméra. C'est un autre cours maintenant, rappelez-vous Fichier, Enregistrer. Maintenant C Command S ou C, moyen
très rapide d'économiser. Mais juste pour vous habituer à économiser aussi souvent que ça parce que parfois vous perdez un projet. Ce n'est pas très gentil du tout. Donc double-cliquez sur l'un de nos petits, l'un de ces double-cliquez il envoie ses propres projets. Ils sont froids. Maintenant, avec cela fait, nous allons prendre toute cette boîte, cliquer dessus. Commande D, mon raccourci préféré. Créez ainsi une autre boîte avec notre flèche rouge sélectionnée. Cliquez et faites glisser. Maintenant encore, en fonction de votre ordinateur. Il pourrait le faire très rapidement. Ça pourrait souffrir un peu. Sous notre moteur de rendu ici, nous pouvons changer cela en quart, voir ce qu'il fait là rend tout pixellisé, mais n'a pas d'importance car tout ce qu'il fait, c'est qu'il accélère. Ouais, bouge dans beaucoup d'éléments graphiques autour. Et l'idée est qu'il faut beaucoup moins de chaleur sur l'ordinateur pour le faire. Dans mon cas, obtenu un bon ordinateur est me permettre de le déplacer en temps réel. Donc, il semble, mais n'ayez pas peur de laisser tomber ce rendu un peu vers le bas. Il y a aussi du brouillon ici. Toutes ces choses dehors. Donc il y a cette copie là, commande D à nouveau. Ok, et voilà notre flèche. Je vais tirer l'élément à travers comme si ils vont droit. Et il ya nos trois personnes à nouveau, une bonne idée de sauver, sauvé, appuyez sur Play. Et encore une fois, alors vous commencez à voir que mes ordinateurs sont maintenant un peu bousculés parce qu'un, ça produit ce que nous avons, Eh bien, nous avons créé trois copies de la même animation. On a une lumière dans chacune de ces boîtes et on ne projette pas toutes une ombre en temps réel. Donc c'est beaucoup de puissance de traitement pour faire toutes ces choses. Ok, alors rappelez-vous juste que ça va créer des petites chaleurs sont là. Alors passons à la case 1, qui est celle-ci par ici. Donc, évidemment, je pourrais nommer cette boîte laissée comme on la regarde. Par ici. Encore une fois, le CIO, c'est une bonne idée de renommer ça parce que ça va aider, non ? Boîte, non ? Alors on va à la boîte à gauche. Ouvre ça, regarde la lumière. Et bien sûr, nous pouvons le faire comme un feu de circulation. Donc nous pouvons aller à notre truc ici, traîner, et vous verrez là que ça va créer mon rêve, ce qui est génial. Droits de boîte. Accédez à notre application, comme copier ici. Double-cliquez dessus. J' espère pouvoir faire cette
couleur rouge . Faisons ça rouge. On y va si vite. Donc, nous allons faire est que nous allons voir, assurez-vous qu'il est en surbrillance, double-cliquez dessus, faites glisser cela autour. Vous pouvez voir qu'on peut faire n'importe quelle couleur. Faisons ce genre de lecture. Sois comme un feu de circulation. Rouge, jaune, vert. D' accord, content de ça. Remboîtons. Jouer. Parfait, j'adore ça. Ça a l'air bien. Maintenant ce que je peux faire à nouveau, juste pour lui donner tout le genre de chose et regarder un peu mieux. C' est juste bouger cette lumière. Alors cliquez et faites glisser cette lumière. Vous verrez que ça change juste que les choses donc ça a l'air un peu différent. Allons à la boîte à gauche. Prends cette lumière aussi, et faisons glisser ça autour. Et encore une fois, vous pouvez l'encre comme vous voulez le rendre plus grand, faisons le plus grand, peut-être pas si uniforme, droite, qui va à droite un peu de lui. Encore une fois donne juste un peu toute cette séquence. C' est un peu différent, un regard différent. On y va. Très bien, ça a l'air plutôt bien. Maintenant, je veux changer l'arrière-plan de ce projet parce que si je lance ça maintenant, ça va juste être noir, ce qui est un peu ennuyeux. Donc, si je vais aux propriétés des projets Web et qu'il a une couleur d'arrière-plan est blanc. Alors je clique sur cette boîte noire et la rend blanche. Et le fond est solide. Ok, maintenant on va lui donner beaucoup plus de saveur. Et allons classer et enregistrer. Et on y va, on a fini. Il y a tout à travailler loin. Donc, je peux maintenant aller à, allons sur le bouton Partager et exporter le film. Ok, donc c'est un joli aperçu de ce que ça pourrait ressembler. Alors je vais appuyer sur Suivant. Il
commencerait, bien sûr, à rendre cela de ce point de vue. Mais ce que j'aime faire, c'est aller à notre caméra, apporter notre tête de lecture afin de commencer le projet. Et avec une caméra le met en évidence, nous pouvons utiliser notre sorte de tirer sur la caméra là-bas. Rapprochez-vous et personnel avec ce type dans la boîte numéro un. Donc, ça révèle vraiment ce qu'on va faire. Donc, avec une caméra en surbrillance sur les propriétés web a obtenu transformation, a obtenu la position ici et la rotation. Ou nous pouvons faire, c'est mettre notre petit cadre clé dans ce point là, vous
voir là-bas, et ensuite faire glisser la nuit. D'accord, jusqu'à la fin. Et ce que nous allons faire maintenant c'est amener caméra tout le chemin pour montrer le Y appelé la fin. La fin est tirée, ce qui est quelque chose à ce sujet. Absolument bien. Il suffit de le laisser là et vous verrez qu'il est finalement clé, encadré de 1 à l'autre. Donc si j'ai retrouvé ça, oui, fantastique. Donc, nous allons appuyer sur Partager le film d'exportation. Maintenant la loi, appuyez sur Suivant, c'est à Manmohan, appuyez sur Enregistrer. Donc encore une fois, en fonction de votre ordinateur, vous verrez cet état d'esprit deux minutes et c'est rapide, le assez rapide. Ça va grignoter tout ça pour nous donner notre résultat final. Ok, donc nous avons le résultat final maintenant. Alors appuyez sur Play, c'est fini de rendre. Et on voit qu'à venir, tu verras que j'ai des lacunes. Tout ce qui est est un fait de simplement tirer le mur gauche dedans et cela éliminerait ça. Donc nous aurions un regard solide là-bas. Mais juste pour vous montrer que, vous savez, aussi vite que nous avons construit cela ensemble est assez bon résultat là-bas. Parfait. Donc ça a pris quelqu'un et avoir un écran vert. Je mets dans un objet 3D au lieu du mouvement cinq. J' adore ça. J'espère que ça vous a plu. À la prochaine fois.
4. Animer une publicité (Jimboot): Bonjour et bienvenue à aller plus loin avec le mouvement avec moi James. Aujourd'hui, nous avons cherché à créer ce peu d'animation ici. Ça s'appelle la société de démarrage de gym, et ça va ressembler à ça. Donc, nous avons 123456 couches de choses qui se passent. Ce ciel en arrière-plan fait partie d'un atout déjà intégré dans le mouvement. Donc on va utiliser ça dans tout ça, les autres parties de ça. Nous avons quitté Internet et il est disponible dans notre petit dossier de contenu. Donc un peu se passe ici. Alors allons de l'avant et construisons ça. Nous sommes donc en mouvement. Sauf si SEC doit s'assurer que 720 b ou tout ce que vous savez Cij veulent créer ici à nouveau, je vais m'en tenir à 720 P, 25 images par seconde. Et nous allons faire ça 15 secondes. suffit de cliquer là, nous les verrons changer à ce que vous voulez, car il devrait être 50 secondes et nous allons appuyer sur Ouvrir. Il est allé au mouvement latéral. Nous faisons beaucoup de Zoom à la fin de cette session aujourd'hui. Donc, si vous ne l'avez pas déjà dit pas d'une main ici. Si je clique dessus et que je vais à Zoom, accord, donc maintenant j'ai la même chose. Si je survole mon curseur sur le canevas, vous verrez que je peux cliquer et faire glisser un en maintenant le bouton gauche de la souris là et en cliquant et en faisant glisser. Et ils se rencontreront pour aller dans cet écran assez rapidement et facilement hors de voir ici et dire Ajustement, écran d'
ajustement, ou un 100 pour cent ou 50 pour cent, etc. Mais il est extrêmement utile ce plus ou moins décalage et z. donc si je tiens décalage vers le bas et zed, c'est aussi un moyen très rapide de remplir l'écran avec le contenu. Donc, il s'adapte fondamentalement, vous
permet de voir le mot qui lui convient. Ça fait exactement la même chose que de déplacer Zed. Ok, donc vous me verrez utiliser ces raccourcis un peu pendant cette session. Donc, qui met en place magnifiquement. Ok, alors allons dans le juste ici. Alors allons de l'avant et commençons à apporter certains de nos contenus. Donc, si je vais au mot import, ici, vous verrez notre dossier session 3. Voilà notre dossier média. Et le premier que nous apportons, ce sont des campagnes et des impulsions de presse que vous obtenez. Ok, et comme vous voyez le contenu légèrement plus petit que le screener, Morgan fait de Smith l'étirer pour rendre ça digne de nous. D' accord. Donc, il se chevauche juste un peu, qui est à peu près ce qu'une fois sous-intrigue. Ok, maintenant nous allons à Importer à nouveau. Et nous apporterons notre presse de montagne Import. On y va. Voilà notre entretien et encore une fois, nous allons simplement étendre ça. Et je vous verrai pour maintenir Maj enfoncée, il sera contrainte est, si je lâche un quart de travail, nous voyons que nous pouvons le sortir de cette contrainte si nous le souhaitons. Donc je veux quelque chose qui va remplir notre Canvas, qui est des bots et tout ça. Ça rend deux bizarres. Ok, cool. C' est ce qu'on a besoin d'apporter d'autre qui est donné ici. J' ai des nuages froids. Donc, ces nuages, si je lui donne un clic, vous verrez que c'est ce peu d'animation. Et cela est déjà à l'intérieur de votre dossier d'installation de mouvement. Donc ce que je veux dire par ça, c'est que si tu vas à ta bibliothèque ici, depuis la bibliothèque, et si je viens jusqu'ici, tu verras le mot contenu, ok ? Donc, il y a beaucoup de contenu gratuit ici,
et je vous exhorte vraiment à regarder dedans si vous ne l'avez pas déjà fait. Il y a des trucs cool. Mais pour passer en revue, il est dit 1349, je dois télécharger ces nuages si je descends. Nous voulions donc y chercher, taper des nuages. Vous verrez qu'il est déjà intégré. Je ne sais pas pourquoi ça ne me montre pas ça, mais c'est intégré. Si j'appuie sur les nuages et que j'appuie sur Appliquer, vous voyez, l'amène pour moi. D' accord. Mais je l'ai inclus juste au cas où à l'intérieur d'un fichier vidéo, juste au cas où vous ne l'auriez pas eu. Ok, ça fait 19 mégaoctets et demi. Il y a donc des archives. Et encore une fois, parce que c'est un fichier vidéo, nous sommes libres de l'étirer aussi, ce qui est joli, joli encore. D' accord ? Donc, il y a nos trois couches et je veux faire est de croire qu'il y a, car ils vont maintenant appuyer sur Importer. Et j'ai aussi inclus ici quelqu'un qui s'appelle Boot Copy, ok ? Et c'est un JPEG. D' accord ? Donc, si je veux dire une impulsion de presse, vous verrez que c'est un J peg, ce qui signifie que sa subvention a gardé son fond blanc. Donc ce que je veux faire ici, c'est que je vais juste appuyer sur Supprimer. Je vais minimiser mon dossier de motion là-bas. Accédez à mon dossier de fichiers. Allez aux documents. On y va. A l'intérieur de la Session 3, il y a les bottes. Maintenant, si je double-clique sur ceci dans un finder, quelque chose appelé aperçu s'ouvre pour nous. D' accord ? Donc oui, on verra ici qu'il a l'aperçu du Web. Et pour sauver n'importe quelle sorte de minuteries qui vont prendre le fond blanc au LCP, chargez Photoshop et tout ça. Mais si je clique sur ce petit outil ici, ok, il dit barre d'outils, montrez-moi barre d'outils. Il y a quelque chose qu'on appelle ça une baguette. Donnez-lui un clic. Si je déplace mon curseur n'importe où dans ce bit blanc, cliquez longuement et faites glisser le curseur. Vous verrez que je peux commencer à prendre ce fond blanc très facilement. Je trouve que c'est si simple à faire ici est qu'un précédent opposé à l'ouverture Photoshop ou Affinity Designer ou Affinity Photo aussi. Ça le fait. Donc, si je lâche, OK, alors cliquez et maintenez et faites glisser et je mets un peu ennuyé ou quoi que ce soit, il suffit d'appuyer sur la touche Supprimer. Maintenant, quand vous le tournez d'un JPEG pour supprimer cela, mais moi, il est entré en PNG, qui est une sorte de fichier de dossier transparent, désolé, supprimez cela. Ils vont claquer ça tout de suite. Alors maintenant, ça va être le successeur de la PNG. Pour que je puisse fermer tout ça. Donc maintenant, nous l'avons fait, donc je vais cliquer dessus. Nous avons un fichier PNG. Exactement ce qu'on veut. Donc si je retourne en mouvement maintenant nous étions avant d'appuyer sur Alt, cliquez sur nos bateaux. On y va. Parfait. Juste ce dont j'ai besoin. Ok, donc je vais commencer à mourir ou quelque chose comme ça. C' est une petite poignée parfaite ici aussi, disons jusqu'à ce que ce soit plutôt bon aussi. Donc il y a toutes nos couches. Ok, Donc, avec toutes nos couches en place, ce que nous allons faire est de commencer à travailler sur tous ces éléments séparés LD à l'intérieur d'ici. Donc, on va les décocher. Ok, donc tout ce qu'on a c'est notre histoire, qui est notre campagne. Et je vais essentiellement masquer, eh bien, je n'ai pas besoin pour ça. Donc je vais envoyer un masque par ici. Donc, si vous n'êtes pas là comme avant, cliquez sur cette icône ici. J' ai ce truc appelé un masque de Bézier ici. D' accord ? Maintenant, ça nous donne un stylo. Maintenant, tout ce que vous faites est de
cliquer, cliquer, cliquer, cliquer, cliquer, cliquer, cliquer. Tout le chemin à là, à là, à là, et il suffit de relier avec le modèle précédent. Parfait. Ça aurait dû arriver des outils, si ça ne s'est pas passé avec le masque de Bézier sur moi. C' est un inspecteur et démasquer. Tu verras à l'intérieur, il y a un masque inversé. Si je clique sur ça, tu vois fait l'autre côté, ok. Nous voulons nous assurer que c'est bien sûr qu'il a gardé ça. Maintenant, vous remarquerez que j'ai été un peu minable avec ça. Je ne vais pas trop m'inquiéter à ce sujet, mais si je vais au petit bouton loupe et zoomer, ok, je vais te montrer comment affiner ça juste un peu ici. Ok, donc il y a beaucoup de points maintenant si je clique sur la campagne et retourne à la messe de Bézier, vous remarquerez que tous ces points ont disparu. Ok, alors comment puis-je modifier ça ? Eh bien, nous allons aller à notre icône ici, cliquez dessus et maintenez sur ma place quand nous cliquons dessus et appuyez sur Modifier les points. Donc, il ramène ceux à ce point pour moi afin que je puisse maintenant cliquer et maintenir et faire glisser ceux vers le bas. Oui, Simple, Salut. Simple lorsque vous cliquez et maintenez enfoncé. Pour que je puisse me débarrasser de ces petits morceaux. Je n'ai pas besoin d'OK. Commande Z pour annuler. Et je pense que tu as pu faire par mesure qu'ils sont d'accord avec ça. D' accord. D' accord. Maintenant, si je veux ajouter un pointeur supplémentaire ici, eh bien, si je maintiens la touche Option enfoncée sur mon clavier Mac, alors maintenez la touche Option enfoncée, puis passez la souris sur l'un de ces, cette ligne rouge. Vous verrez le petit bouton plus apparaît. Si je clique dessus une fois, il y a mon nouveau type de trame clé là. Donc je peux maintenant faire glisser ça vers le haut. Tellement occupé que je peux le tenir. Donc, nous verrons que je peux en ajouter autant. Il y a un début aveugle pour façonner le paysage, comme je veux. Alors, c'est quoi la loupe ? D' accord. C'est bon. C'est ce que je veux. Donc Shift et Zed, je vais ramener ça. Alors ils vont, il y a notre premier morceau de paysage de campagne là-bas. Donc on peut aller à une montagne, gentil, on peut décocher ça. Nous avons fini avec ça va pendant la montagne. Ok, nous allons zoomer un peu d'ici. On y va. Maintenant, la même chose encore est que je vais essentiellement couper très grossièrement cela en utilisant notre outil de masque. Encore une fois, je vais commencer par ici et entrer. D' accord. Et encore une fois, si vous avez aussi Photoshop, quels sont les produits qui vous permettent de faire ce genre de choses ? Ensuite, allez-y et utilisez l'atlas. Ce n'est pas un problème. Donc ça peut être aussi délicat que je veux. Encore une fois, ce n'est pas une de ces leçons où j'enseigne à utiliser un outil plus comme un facteur de, vous avez montré Qu'est-ce que le mouvement est capable de. Donc, il y a encore mon masque, qui a l'air assez bon. Je suis content de ça. Et vous voyez que j'ai déjà tendu pour remplir cette toile ici. Donc c'est ce peu fait. On a nos nuages. Il y a des nuages. OK, pour appuyer sur la barre d'espace pour jouer. Et vous voyez que c'est leur contenu là-bas. Il faut maintenant commencer à organiser ses plans dans ce que j'appelle un format final. D' accord ? Donc, nous allons sauter plus haut un 100 pour cent. Jetons un coup d'oeil à ce composite. Retournons toutes nos couches. Ok, là. Ok, donc quand vous commencerez à les réorganiser dans le bon ordre, donc les clients seront à l'arrière. Ok, et ensuite on veut apporter notre campagne. Mais Lance, quand je maintiens le genre de seringues correctement. On y va. Nous voulons que ce soit grossièrement. Il y a des montagnes. C' est parfait. Alors maintenant, nos bottes cliquent et maintiennent et glisser-déposer l'avant de cela. C' est à peu près juste. Je peux utiliser cette poignée juste une torsion un peu, rendre un peu plus grand ainsi. Oui, ça a l'air juste. Pour apporter mon logo aussi. Alors allons-y et apportons ce logo. Si important, c'est ce qu'on appelle le logo de la chaussure de gym. J'ai intégré ça. Concepteur d'affinité. Merci encore. Là, c'est comme ça maintenant, nous allons augmenter ou descendre Shift. Alors que je ne vais pas être si peut-être à propos de là. Ok, donc ça a l'air plutôt bien. Jusqu' à présent. Maintenant, ce projet va durer environ 12 secondes au total. Ok, donc c'est à ça que ça devrait ressembler qu'on a fini. Alors allons de l'avant et saisissons notre sorte de cadre de fin ici. Nous pouvons suivre ce site à environ 12 secondes. Laisse-moi aller et va bien nous chercher. Donc, vous voyez que le projet court sur cette longueur, mais maintenant il va s'arrêter à 12 secondes. Ok, je le temps de, mais un, remarquez que les nuages, Prenons un clic et maintenez cela et faites-le glisser vers le haut, remarquez que les nuages ont fini parce que c'est un morceau de vidéo. Si je pouvais mettre mon curseur ici, vous voyez que je ne peux pas l'étirer et plus jeune parce que c'est une vidéo qui traverse toute la ligne de temps. Donc ce que je peux faire ici, c'est vraiment cool si je vais au comportement, ok ? Et la perspicacité qu'il a appelé le timing. Donc, il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire à l'intérieur d'un, mais une chose que je peux faire est d'aller à SetSpeed. Ok, donc le comportement, lire le timing, SetSpeed donner, je vais cliquer. Ok, un petit panneau s'ouvre à l'intérieur de nos comportements. C' est une vitesse définie est fixée à 50 pour cent. Ok, donc ça va avoir 50 %, mais mon bar n'a pas changé. Et le réflexe est parce que si je mets mon curseur là maintenant, cliquez et maintenez et faites glisser, j'ai maintenant l'espace pour que cela dure plus longtemps. Regarde ça. Donc oui, ça l'a ralenti légèrement, mais ça marche toujours pour nous. Mais il trouve un tronçon que l'animation sur toute la sorte de 12 images, désolé, 12 secondes que j'ai besoin d'aller, ils vont. C' est donc un panneau qui contrôle tout ça. Si je clique sur SetSpeed, tu mets tout ça à l'intérieur d'ici, ok ? Donc, il peut se déplacer de haut en bas, mais vous remarquerez et que vous le faites glisser. Mais nous affectons ce qui se passe à l'intérieur de là. Alors ils vont la chanson. Donc maintenant mon morceau de vidéo a été ralenti pour correspondre à la longueur de ma vidéo. Maintenant, vous remarquerez dans ma vidéo que nous l'avons fait. Allons-y et ouvrons à nouveau ce retour. Jim boot animation un ici. Donc je ne le regarde pas. Que nous commençons tous à tomber en place. D' accord. Et ils ont ce morceau d'écriture qui arrive. Petit logo apparaît. Ok, donc nous allons apporter ce morceau d'écriture maintenant. Donc j'ai tendance à le faire est de mettre en place exactement comme vous le voyez ici. Configurer la fin, l'objectif final vraiment c'est ce que nous voulons qu'il ressemble à la fin. Et puis nous allons travailler en arrière quand il s'agit de voir l'animation rend tellement plus facile à mon avis de toute façon. Alors allons de l'avant et commençons à ajouter ce morceau de texte dans une animation de démarrage. Pour ce faire, nous avons un groupe mis en évidence, appuyez sur le T pour le texte et cliquez ici. Et nous excluons le type ici,
voyageant dans le monde une étape à la fois. Donc, il est là. Maintenant, une fois que j'ai tapé ça dans la presse Escape, ça nous dit que nous avons fini avec. J' ai trouvé mon outil de taille ici. Ok, ça aurait dû s'ouvrir et grossièrement aligner ça un peu. Alors enlève ça un peu de taches là-bas. Juste un peu. On y va. Donc je dois façonner ça autour du bateau. Alors, comment puis-je faire ça ? Eh bien, c'est vraiment cool. Si nous allons à l'école, C'est x-height, c'est que nous avons la mise en page, leurs formats de texte, puis les mises en page. D' accord ? Donc la méthode de mise en page est définie sur le type, ok ? Donc si je clique sur le type et que je vais à eux, chemin, ok ? Ok, rien ne change jusqu'à ce que je double-clique sur ce texte là. Donc, donnez un double-clic. Et maintenant on peut voir que nous avons ça à travers trois points. Ok, alors nous allons zoomer ici et jeter un coup d'oeil à nouveau. Allons-y, tu voulais dire d'accord. Alors chemin, d'accord. Point de coupure a. Avec un double-clic, ces trois points apparaissent soudainement. Donc si je commence à tirer ça, oui, cool. D' accord. Charmant. Essaie de rester ici. Ok, donc ça commence à se plier maintenant. Parfait. Ce sont vraiment sauvages qui se sont produits. J' ai donc besoin d'ajouter un autre point ici pour en faire la forme des bateaux. Donc, comme avant, si je maintiens la touche Option enfoncée, vous verrez que ce petit stylo d'encre apparaît. Donnez-lui un clic. K est ajouté ce point de contrôle pour moi. Donc je peux, je clique et maintiens et fais glisser ça là-dedans. Alors, Cooley. Ok, donc ce que je vais faire, c'est que ça doit partir, ça laisse peut-être qu'ils sont là et regarde le point de contrôle ici. Donc, maintenez la touche d'option enfoncée, donnez-lui un clic et faites-le glisser vers le haut. C' est parfait. C' est ce que je voulais dire. Donc, ils vont trois simples shows soumettre, laisser chemin de la méthode. Nous avons des textes normaux qui nous donnent ces trois points de contrôle en maintenant l'option J'ai cliqué sur les valeurs réelles. Ça me donne 11. Parfait maintenant plus, plus et S. Tenez à gauche, Madison, strict que vers l'arrière un peu. Parfait. Un autre petit conseil ici est que si je clique dessus et aller à l'outil stylo, vous voyez qu'il me donne un coup de main. Je peux cliquer et maintenir et déplacer la toile là où elle doit être. Ok, donc le pointeur, alors nous sommes à l'intérieur de là. Maintenant, ce que nous faisons est juste de changer un peu ce texte. Donc si je vais à Apparence, il y a quelque chose qui s'appelle le contour. Donc, ça va frapper les textes pour moi et ensuite passer au noir. Là, on devient noir. Et une fois que nous avons fait ça, où sommes-nous ? Ici, nous sommes la largeur. Ramène juste un peu cette largeur. Regarde ça. Parfait. Donc maintenant ça a l'air, ça a l'air plutôt bon. Je suis très content de ça maintenant. C' est donc cet outil de chemin, qui est une façon assez cool d'
enrouler du texte autour d'une forme. Maintenant, ce que nous faisons, c'est d'inverser l'ingénierie toute cette nuit pour créer cette animation finale. Alors comment on fait ça ? Tout d'abord, nous pouvons zoomer sur Cisco 50, peut-être pas jusqu'à présent. Allons à notre Zoom ici. Et je vais à ma casserole. Ok, on l'est. Ok, donc c'est là qu'on veut que notre toile soit à peu près. Ok, donc tout est maintenant en place, il a l'air assez bien. Donc, ce que nous faisons à quatre secondes, nous allons toujours l'animation pour atterrir. D' accord ? Donc, en quelques secondes, toutes ces choses sont tombées en place. Sang, j'ai mis ma tête de jeu exactement. Il y avait des petites listes de travail en arrière, non ? Alors fermons ces points ici. Parce que c'est fait. La première chose que nous faisons, c'est moins de clients, accord, donc les nuages sont mis en évidence. Notre tête de jeu est sur un deuxième marqueur complet. Nous pouvons avoir des propriétés et en position. Donc position, c'est là qu'il est dans l'espace 3D et sur le y. Donc, le x est de gauche à droite. Y est de haut en bas comme ça, arrière et vers l'avant dans l'espace 3D. Donc avec notre Y, ce qu'on peut faire, c'est mettre une petite image clé sur la banque Y. Donc, il y a notre deuxième marqueur complet là-bas. Ok, ça dit que notre image clé a été ajoutée autant pour les nuages et la lumière. C' est ça. C' est là. Voilà notre image-clé. Il suffit de déplacer la tête de jeu ici au début. Et dans le y, cliquez et maintenez et poussez juste ça juste au-dessus, comme ça. Fait. Ok, donc si j'appuie sur le jeu, tombe
magnifiquement et nous ferons ça pour chacun des. Encore une fois, quatre secondes. On y va. La montagne. Donc encore une fois, sous les hauteurs de montagne il un peu propriétés sur le Y. Hit the Plus, il y a mon image clé. Remettez-le au début et prenez ce qui est juste là, juste au-dessus de l'écran Canvas. Est-ce que c'est fait ? D' accord. Parfait. Campagne, et ce n'est pas encore fait. Encore une fois, l'image clé et le retour en arrière y vers le haut. Ok, parfait. Ok, le bateau est probablement le dernier, alors prenons ça de leur image-clé sur le Y lâchez-le et poussez ça. Juste que je l'ai montré là-bas. Ok, donc le dernier que nous voyons c'est ce logo de démarrage Jim, donc nous ne voulons pas que ça apparaisse avant beaucoup plus tard. Donc, tout ce que tu fais c'est de prendre mes assiettes pendant que certaines de ça et d'appuyer sur OK. Si cela ne fonctionne pas pour vous parce que de la NTA et faites simplement glisser cela vers là aussi. Ok, donc on veut,
donc ce qu'on a le moment où c'est cette animation qui tombe en place, qui est exactement ce que je voulais arriver. Ok, alors allons-y et zoomons ici. Alors Shift et a dit que cela soulève. Maintenez le bouton de la souris enfoncé pour le faire glisser dans un système. Regarde ça maintenant. Appuyez sur Play. Fantastique, donc tous tombent en place. Donc, ce que nous avons normalement, juste re-temps légèrement pour
que vous puissiez voir que chaque couche tombe un peu plus courte que la précédente. Probablement un bon point pour sauver nos projets. Alors allez dans Fichier, Enregistrer. Rappelez-vous les médias de clips. Ok, donc démo, Jim, appuyez sur Sauvegarder. Mon projet dit que je ne perds pas ces gens, n'est-ce pas. Maintenant, à l'intérieur d'ici, nous allons commencer par notre campagne. Donc je veux faire, c'est que je veux définir un ensemble de quatre secondes. Et à 220, on va prendre cette trame clé pour s'arrêter à Math 220. Et cela signifie fondamentalement que ça va descendre tout à fait voir, un peu tomber et le reste va s'installer derrière elle, ce qui rend l'animation beaucoup plus agréable. Ok, la prochaine chose nous avons la montagne, donc c'est bien. La montagne. Et nous avons essayé de maintenir à environ 308. Donc, il y a nos images clés maintenues, donc nous savons qu'elles sont là, donc nous allons accélérer un peu. On y va. Donc le max, il y a une petite goutte de la NC. C' est sympa. Oui, parfait. On y va. Et maintenant les bottes, alors allez tabu. Donc, avec la botte, ce qu'on va faire, c'est l'allonger quelques uns, un peu moins d'une seconde, Nella huit. Vas-y. Maintenant, si vous voulez travailler avec l'animation dès le début,
je suis allé à une Apple et je l'avais vu en fait dans un de ces panneaux d'affichage fantastiques. Ces murs de construction animés voient beaucoup plus de ces jours. J' ai donc vu l'animation qui était vraiment simple ce qu'ils ont fait là-bas, mais c'est assez efficace quand on marche à travers elle. Tu sais, les pommes sont d'excellents endroits pour voir ce genre de choses en action. Donc, si vous voyez une pensée qui n'hésitez pas à m'envoyer un e-mail et nous allons jeter un oeil à construire si vous vivez dans une autre session afin que vous puissiez m'envoyer un e-mail à James, à J'ai découvert dot TV. Voyez-vous une sorte de collaboration ? Envoyez-le à mon sens et on verra si on ne peut pas tourner. Décomposer et voir comment cela fonctionne. Alors ils y vont, donc tout ralentit magnifiquement. J' ai eu ça cool. Maintenant, regardons où notre Texas, parce qu'à ce stade maintenant qui va tomber et ampli magnifiquement. Nous voulons apporter mon texte à ce point de 4.82 ici. Alors boum, il est là. Bon, bonne chance. Donc ça frappe, puis boum, il semble Kate, et notre logo va arriver à peu près à cette quatrième seconde marque aussi. Cachons l'enregistreur pendant 1 seconde. Donc, vous chercherez à amener ça piégé dans le monde une étape à la fois. Ok, donc la façon dont on fait ça c'est qu'il a passé du texte. Là. Allez à Mise en page. Et soudain, nous avons le type de mot sur. Et c'est assez cool, une bonne phrase à l'intérieur des hubs. Mais on va concentrer ça pour l'instant. Ce type sur un 100 pour cent si je bouge cette fois. Ok, tu peux faire ça ou comme ça. Ok, si accrocheur, retournez en arrière, ce qui est aussi assez cool. Donc, dans ce cas, nous ne voulons pas voir ça du tout. Donc, ce que nous pouvons faire est que nous avons mis notre curseur, dans ce cas la forêt sept où il commence. Et puis on va rembobiner ça. Donc ça ne se montre pas. Alors, appuyez sur la trame clé. Ok, donc il y a notre image-clé et Nao. Et encore une fois, juste une fraction de temps. Et puis faites glisser ça vers le haut. Ok, donc c'est un peu plus de 90 ans. Donc, comme ça descend. Parfait. Maintenant, je pense qu'à ce moment-là, ce serait une bonne idée. Ensuite, pour aller à un bootlegger de gym. Voyez-le, il est là. Et sous une sorte de comportement, mouvement de base, fondu. C' est un bon moment pour la grossesse, rien de prêt. Appuyez sur Play. Donc, la barre d'espace appuie sur Play. Alors, comme ça arrive à sa fin, je ne veux pas le dire à l'époque. Et pourtant, ça commence un peu plus tôt. Alors amenons-le là. Emmenons notre botte Jim là-bas et faites-le entrer. Tout comme il vient dans l'écriture de la magie. Et c'est là. Voilà notre animation. Donc, tout ce qui reste à faire maintenant est en fait qu'il court jusqu'à la fin, qui signifie que dans un peu. Ok, donc si je vais à Share et que j'exporte peut-être dans
son projet entier, est-ce que 15 secondes ont fait que dans ce cas 11 24 pense est censé être Vance, alors que c'est bien. Inclure la vidéo et l'audio dans ce cas, c'est cette vidéo avec cette presse Suivant. Ok, et c'est une démo. Appuyez sur Enregistrer. Et ça va maintenant exploiter ça. Encore une fois, en fonction de votre ordinateur qui devrait le faire. Asseyez-vous l'heure de la matière, j'espère que ma presse Play. Là, nous l'avons. Il y en a souvent, ouais. Alors ils vont espérer que ça vous a plu. Comme vous le pouvez. Garder tous nos biens nommés est si important. Allons Fichier Enregistrer Aussi bien que pourquoi. C' est si important parce que vous voyez à quel point nous découpons ce contenu très, très simplement, très, très facilement. Mais encore une fois, c'est tout ce travail en arrière, ne pas essayer de construire l'animation. Et puis ils tombent tous en place. Obtenir cette animation là où vous voulez grossièrement. Et puis le rembobinage ici a fait tout ce processus 10 fois et quelque chose que j'ai trouvé que j'appelle en fait la dure. Encore une fois, j'espère que ça vous a plu et je vous verrai la prochaine. Au revoir.
5. Utiliser des zones Dropzones et Using: Bonjour et bienvenue pour aller plus loin avec la motion 5, il commencerait à regarder les réplicateurs et les gouttes. La science dit d'aller de l'avant et d'ouvrir le mouvement, s'
assurer que les projets de mouvement. Le satellite a fait 720 P parce qu'il est facile pour nous de déplacer autour de 25 images par seconde. Mais comme toujours, assurez-vous que le projet est réglé comme vous souhaitez et laissez la durée de 15 secondes ici. Mais où que vous vouliez, appuyez sur Ouvrir. Disons que nous sommes dans un joli Canvas propre, donc nous allons passer à Ajouter des objets et nous commençons à regarder quelque chose appelé une zone de dépôt. Donc, c'est la clé si je clique maintenant laissé tomber, donc quelle est ma ville
comme, comme créé lui-même et remplissez la toile de haut en bas, vous verrez un groupe R ici que la largeur baisse. Simon apparaît soudainement. Qu' est-ce qui est cool avec les emplois et son aile ? Prenez ce coin et commencez à le redimensionner. J'aime ça. Alors prenez cette petite poignée ici et faites glisser et tordre, ce qui est aussi bon. Mais si je veux garder la propriété lorsque j'appuie sur Commande Z, pour annuler cela, les commandes qui ont fait le cas, je peux les restreindre en maintenant la touche Maj. Je clique et maintiens et fais glisser. Et vous voyez qu'il gardera ce genre de forme de rectangle que je veux. Si c'est le cas, c'est pratique. Maintenant, nous allons déplacer ça descend à peut-être qu'ils sont comme ça. Alors imaginez que je suis parti régler ça et que c'est exactement là que je veux qu'il soit. Maintenant, avec la zone de dépôt, je peux ajouter une image. Donc, si je vais dans mon Finder et que vous verrez dans la session complète, j'ai trois photos,
ok, si j'appuie sur la barre d'espace, c'est un coup d'oeil rapide à l'intérieur de macOS ici,
et c'est aussi le modèle. Et il a dit le modèle 1. Donc, je peux faire est de saisir le modèle 1 et juste le faire glisser dessus. Tu vois qu'il est écrit Jaune. Ok, Alors cliquez et laissez aller et c'est déjà contraint cette image à, qui tombe, ce qui est incroyablement pratique. Pourquoi est-ce pratique ? Eh bien, parce que normalement ce que les gens font c'est que je vais sur l'un ou l'autre modèle d'image, je clique et fais glisser, qui font ça. Et puis ils le bougeaient. D' accord. Et puis je dormirai, je changerai et je le redimensionnerai. D' accord. Ce qui est absolument bien. On y va. Redimensionnez-le. Mais si je reçois un client pour lequel je fais ça, si je change d'avis, je dois le redimensionner et le laisser à cet angle et Socrates le supprimer correctement ? Donc voici celui qui tombe, silence que les gouttes. Et si je vais voir l'inspecteur sous le mot image, vous verrez qu'il est écrit charbon clair, qui signifie que je peux revenir à ça et lui faire glisser le modèle. Oui. Donc, tout cet effort est en quelque sorte gardé vous avez gardé tout ce temps de remodeler et de redimensionner,
c' est pourquoi j'aime un site de dépôt. Maintenant, ces dropstones peuvent également être utilisés pour ajouter de la vidéo. Donc, si vous créez des modèles pour les gens, si bien, voyez les mouvements plus grands, faites des modèles. Nous allons parler d'une autre fois, mais c'est pourquoi tomber sensible parce que vous pouvez mettre ce que j'appelle des
espaces réservés et l'utiliser comme ça. D' accord. C' est cool, n'est-ce pas ? Ok, Donc ce qu'on fait, autre chose, ça s'appelle chauve-souris une sorte de zone de chute. C' est clair ? Et défaites ce 5-méthyl le début. Droit ? Donc voici ma science du travail. Donc, après ça, puis laissez tomber dire, Ok, on peut aussi les masquer. D' accord. Donc elle doit juste récemment nous pouvons masquer ou déposer signe, ce qui est vraiment pratique. Donc, si je viens ici. Tous ces masques, si je vais pour un masque de cercle et tout ce que vous faites est de cliquer et de maintenir et de faire glisser. D' accord. Je veux lâcher prise. On vient de créer un masque à l'intérieur de là. D' accord ? Donc maintenant, on voit juste ça. Donc encore une fois, si je vais au Finder et que je dépose ce modèle là, vous verrez que j'ai un masque parfait là avec cette image dans et demandé avant, client de la zone de dépôt de changer d'avis ou vous changez d'avis, appuyez simplement sur Effacer. Allez à notre premier, le premier et déposez-le. Alors ils y vont, c'est assez canonique. Il dit qu'être un masque c'est qu'on peut bouger ça, comme ça. Ok, donc c'est bon pour les gouttes. Et comme je l'aime parce que nous pouvons faire des choses comme ça. Donc, si je me débarrasse de ce masque, sera aussi bonté soins. C' est clair, on peut prendre cette sirène tombante, aller à l'autre, celle de Bézier ici, ce qui est plutôt cool. Et ce que tu fais c'est d'y aller et commencer à couper cette zone de dépôt comme ça. D' accord ? Alors maintenant j'ai cette sorte de masque de
coupe cool de ces gouttes et je peux déplacer ces points dans la nuit où je veux qu'ils soient. D' accord. Ce qui est aussi assez cool. Ils vont donc il y a encore mon chantier,
prenez ma photo, cliquez-la et mettez-la, n'est-ce pas ? Donc, ce qui est bon à ce sujet, c'est que je peux aller de l'avant et ajouter une autre taille de goutte, donc c'est Drop Zone 1. D' accord ? Allons donc ajouter un objet. Ok, faisons tomber la zone. C' est des gouttelettes, en quelque sorte deux. Donc, double-cliquez sur ça. Supprime. Premier numéro deux, il y a notre zone de dépôt 2, je suppose, plus grande. Donc, il est saisir la touche Maj et faire glisser cela vers le bas. Alors mettons ce terme. Mais cette taille là, ok, c'est glisser, tenir la zone de dépôt un et la soulever au-dessus. C' est une petite ligne bleue de là à là. Lâche aller. Ok, cool. Et maintenant ce que je peux faire est de prendre des gouttes sur, aller à mon masque occupé à nouveau et ensuite vraiment aller ici, regarder et effectivement cliquer, cliquer, cliquer à l'intérieur de là. On y va. Peu importe les frais généraux, joignez-vous à ces deux-là. Et c'est ma deuxième zone de travail qui a été entièrement découpée, ce qui signifie que je peux aller à nouveau dans mon Finder, prendre la première photo du modèle, cliquer longuement. Vous verrez qu'il essaie d'aller au premier, qu'on ne veut pas aller au second et lâcher. Donc on l'a laissé tomber là-dedans. Ok, maintenant ce qu'on fait, c'est qu'on va ramasser ce masque et le faire avancer. Donc, si je clique et maintiens, faites glisser vers l'avant comme ça, ok, maintenant prenez toute la zone de dépôt et suivez ça en arrière. Ils le font. Donc ça devrait correspondre un peu comme ça. On y va. Donc maintenant, nous avons une petite goutte, envoie un très bon nettoyage et faire mes emporte-pièces. Et quand nous avons fini avec eux, aller à une goutte et juste les nettoyer pour nos prochains projets, ASM quand faire face, c'est un rapide coup d'oeil aux panneaux de chute là-bas. Donc, de retour à l'intérieur de nos projets pour que nous puissions jeter
un oeil, un réplicateur et qui le réplique est aussi un outil vraiment cool à utiliser et ce qu'on appelle le réplicateur. Fondamentalement, il prend un objet et il fait exactement ce qu'il dit et il le réplique, mais il le fait de beaucoup de façons différentes. Alors allons de l'avant et dessinons quelque chose avec notre outil ici. Alors allons-y. Encerclez et dessinez un petit cercle. C' est si tout fait la touche Maj s'assure que le cercle reste en quelque sorte de forme et lâche prise. Ok, maintenant on appuie sur Escape pour dire qu'on a fini de dessiner un cercle. Et si je vais à cette forme de coin, et que cela serait le contour ici, donnez-lui un clic et il est réglé sur blanc pour le moment. Alors donnons-lui un lit, une sorte de contour de frontière là-bas. Et donc la largeur ici, Essayons ça et te faire comme ça. Cool. Donc, il est là. La propriété n'est pas juste une petite échelle. Ok, donc c'est notre cercle. Et si je veux répliquer ça, on verra si j'appuie sur Commande D, mon favori, pour gagner la motion. Commandement D. On
y va. Et Command-D. Maintenant tu le vois. Prenez un certain temps pour le faire. Commande, a, sélectionnez toutes les commandes D, et ainsi de suite et ainsi de suite. Maintenant, c'est un long chemin de le faire. Donc je vais annuler tout ça. Ok, alors commande Z pour annuler. Alors voici notre cercle. Maintenant, allons par ici et frapper la réplique. J' ai été froid. Voilà, tu y vas. Donc dès que je l'ai fait, on a ce petit système de grille cool. Il est pris sur un cercle très, très simple et a créé cette grille par lui. Et vous voyez ici que, j'espère que votre inspecteur est allumé, le réplicateur est mis en surbrillance. Et puis soudain, vous avez tout ce nouveau contrôle de fantaisie. Encore une fois, nous examinons brièvement ces questions. Donc la première chose que je vais faire est de faire glisser un de ces coins ici. Donc, cliquez et maintenez et faites glisser. Vous verrez un commence à séparer ces taches, ce qui est assez pratique. Je peux les déplacer comme ça. Ok, ce qui est un moyen extrêmement rapide de répliquer et d'objets. Et tu verras ici qu'il a le mot. La forme est un rectangle et l'arrangement est rempli de tuiles, d'accord ? Et nous avons des colonnes et des lignes. Donc, si je passe par la colonne, commencez à ajouter plus de lignes, vous verrez qu'il le remplit. Et la rangée aussi la même chose. Assez pratique. Ok, donc on en a pas mal. Donc si je vais à l'arrangement, vous verrez qu'on a un remplissage aléatoire. Donc, il met ces points au hasard là, ce qui est un peu bizarre. Mais si je fais ça, je peux les remonter et probablement continuer à aller plus loin, plus loin. Mais disons que dans la population va exploser, est une bonne animation ou une autre application. Ok, donc des points aléatoires, Je ne suis pas sûr que nous l'utilisons, mais si quelqu'un comme, maintenant si je vais décrire cela un peu plus sensé, Là nous allons, Je me souviens est réglé sur rectangle, donc il va passer par le contour de ce était à nouveau le points à nouveau, si je commence à envelopper ceux, parfait, regardez cela et aller au-delà 20, cliquez et maintenez. Et nous commençons à le remplir. Vous à Fleet. On y va, Scott, plus qu'on n'a besoin de leurs points et on a obtenu ces points. C' est ce qu'on appelle le décalage. Cela signifie évidemment qu'il commence à déplacer ceux autour de ce rectangle. Ok, c'est, il a le mot pour construire le style est aiguilles d'une montre comme il commence à le faire. Donc on n'a pas besoin de tout ça. Donc ce que j'aime, c'est que si tu retournes à la taille, ils sont cool. Et puis on a eu les points là-bas. Alors construisons ces points vers le haut. Et le décalage déplaçant ceux autour de la, l'animation là. Ok, donc c'était juste en utilisant le contour avec un rectangle fait. Alors allons-y et regardons le cercle. Synapse cool. Allons nous intéresser, encore une fois, mes points. Donc, j'ai rapide est que pour faire une infographie comme, comme ça, si nous passons à notre compensation 3D, vous voyez que je peux tromper la fin et commencer à déplacer cela. Donc ce serait une façon vraiment cool. Les animateurs soudainement très rapidement en utilisant que les répliques sont, je l'adore. Je pense que c'est vraiment cool. Encore une fois, nous sommes allés contours, nous obtenons un remplissage de tuiles. Donc, il va essayer de remplir cet espace avec autant de cercles que possible pour créer le cercle parfait. On y va. Donc il y a une vue dans leur aveugle moi aussi jaune. Encore une fois, c'est vraiment cool. Rappelez-vous que c'est à partir d'un
seul endroit pour faire cela. Donc, vous allez encercler. Et c'est vraiment bon comme une spirale. Donc, une fois que nous sommes en spirale, voir ce que le mot rayon qui frappe cela vers le bas parce que c'est vraiment, vraiment cool. Début. Mais rappelez-vous parce que ce campus sur son, Laissez-moi faire cela et voir d'autres mots rebondissements ici, que nous commençons à faire ce look très, très cool. Une sorte de numéro graphique de la bombe à points de Ram. Alors combien de ces points font rage à travers ces lignes comme ça,
1, 2, 3, et construisent un nez vers le haut. Ok, cool. Donc, c'est tout à l'intérieur d'un Google, la plaquette aussi bien. Donc une vague là-bas. Donc c'est tout à l'intérieur d'ici. Donc c'est la réplique. Donc ce que nous allons faire est de construire un graphique en utilisant zone
synchrotron et en utilisant un répliqué pour rendre quelque chose de funky. Alors débarrassons-nous de ça. Alors allons de l'avant et créons notre zone de dépôt d'abord afin que nous obtenions avec notre goutte la même échelle que vers le bas. D' accord ? On peut juste dire graphique ici, graphiques GL ici. D' accord ? C' est notre graphique. Donc ça va tenir notre photo clé, donc il y a notre signe de chute, ok ? Et ce que nous allons faire est d'aller le trouver dans ce, aller à notre session pour cette piste, une prise de modèle à cliquer et maintenir et c'est le tracker à l'intérieur de là. On y va. Donc on a quelque chose à regarder là-bas. D' accord. Donc elle est assise à l'intérieur de là. Maintenant, ce qu'on va faire, c'est créer une sorte de cadre pour contourner tout ça. Ok, alors allons à nos formes carrées ou excusez-moi, passons à notre outil de forme, rectangle. Et quand tu dessines un rectangle au-dessus de notre zone de dépôt, tu vois qu'il est blanc, donc je vais prendre notre graphique, le mettre là-haut. Donc vous voyez cette RAM. Je vais déposer la zone est maintenant au-dessus de ce rectangle. Ok, donc on va appeler ça notre cadre. D' accord ? Alors cadre que nous obtenons comme site. Ok, si je vais en quelque sorte remplir et que tu vois que je peux choisir ces Cosmos DB si tu es là, tu peux bouger ça. Parfois, les crayons sont un bon endroit où aller. C' est mon cadre, cool, ça a l'air assez bien. Laisse-moi changer mes antécédents maintenant. Donc, si je vais aux projets web. Et je vais aller dans Properties. Vous verrez la couleur d'arrière-plan frappée. Si je nous donne un clic, ça s'allume à nouveau et je peux déplacer cette Daniela à nouveau. Maintenant un peu regarder une sorte de teinte de cartes que SAS utilise, sorte de mensonge Me baisé de vert là-bas parce qu'il est beau fond et quand il tire cette image, se ferme là aussi bien. Alors, que pensez-vous du sous-cadre en fait ? Et choisissez un cadre légèrement plus sombre à l'intérieur de là. On y va. Ils ont l'air plutôt bien. Ok, donc je suis content de ça. J' ai donc mes projets, j'ai une propriété. Assurez-vous que les coûts de fond dans ce contexte doivent être solides, ok, alors assurez-vous que cela soit fait comme ça. Donc vous avez un groupe ici, ok, sur la route du sud, nous avons notre graphique et nous avons notre cadre. Ok, donc cette prise plus difficile parce que la propriété est juste réduire l'échelle de ça jusqu'à quelque chose à ce sujet. D' accord ? Donc juste faire assez petit. Maintenant, on va à la réplique K, OK ? Et cela nous donnera cette grille ici. Et encore une fois, on a le numéro, les colonnes cinq sur cinq. Donc il suffit de faire glisser cela ajoute fouet et et faites-le glisser. Et puis on va faire, c'est laisser un petit écart, quelque chose comme ça. Donc juste hors écran. On y va, comme ça. Ok, cool. Il est là. Maintenant, nous allons ajouter nos caméras, ainsi et des objets, une caméra. Et cela nous permettra de passer notre projet en 3D. C' est passer en 3D, d'accord, donc on a une caméra qui s'ajoute à tout ça, non ? Donc, si je commence à tourner maintenant, vous voyez que j'ai une grille d'images très simple. Et j'adore ça, je pense que c'est tellement cool parce que ce qu'on peut faire maintenant c'est prendre ce groupe, accord, et appuyer sur la commande D. d'
accord, et appuyer sur la commande D. Donc tout ce qu'il fait est maintenant de créer un duplicata de la première grille, ok ? Ce qui est génial. Donc je peux saisir cette petite flèche bleue ici et appuyer sur les boutons, me faire repousser dans l'espace Zed C. Et il y a notre double qui apparaît là, comme ça. Oui, tu vois ça ? Ok, donc ça a l'air assez bien déjà. Alors mettons-le en position. Donc, je vais redéfinir ce groupe et appuyer à nouveau sur la Commande D. Donc ça va prendre le groupe arrière. Espérons. Eh bien, revenons en arrière. C' est mon appareil photo actif se fait des erreurs. Parfois. Prends ce bleu là-bas et repousse-les. Donc, comme vous le voyez, nous devrions avoir un groupe de trois sur trois comme ça. D' accord. Et c'est ce que je cherche, quelque chose comme ça. Si je double-clique sur l'un de ces trois, cela devrait amener notre appareil photo directement à partir de oui, donc nous avons maintenant ce mouvement vraiment cool à l'intérieur d'ici. Avant d'aller plus loin, vous verrez celui-ci. Si je double-clique dessus, il faut ce centre ici. Ok, je veux juste mettre un peu de graphisme à l'intérieur d'ici. Pour ce faire, nous allons créer un nouveau groupe. J' ai mis le mot titre ici, titre, titre ici, comme ça. Ok, on y va. Ce qu'on va faire, c'est mettre une petite sorte de message à l'intérieur d'ici. Pour ce faire, nous allons saisir notre rectangle. Ça peut tenir et traîner ça, quelque chose comme ça. D' accord. Appuyez sur Échap. Maintenant, comme vous le voyez, est disparu parce que si je regarde là-bas, il est juste à l'arrière, est tombé dans l'arrière de la pile. D' accord ? Ce qui est très bien parce que je peux utiliser mon genre de boussole 3D ici. Prenez que les flèches bleues est parti, jaune comme je me rapproche d'elle, cliquez et maintenez et apportez cela à l'avant. Ok, cool. Double-cliquez sur l'un de ces éléments ici. C' est mon appareil photo. Maintenant, puis-je tirer ça vers l'arrière et vers l'avant ? Alors nous allons zoomer ici. Ok, voyons où on est. Parfait. C' est là que nous demandons que nous voulons être avec un ACE est assez grand parce que nous étions assez loin de. Alors allez aux propriétés ici et déposez le nom mis à l'échelle que nous obtenons. Réduire cela en fonction des bénéfices de droite. Allons-le à travers. Ok, rappelez-vous qu'on peut aussi l'attraper pour moi les gars. Ça n'a pas vraiment d'importance tant qu'on l'a à peu près là où on veut qu'il soit. D' accord. Il est là. Cool. Maintenant, je vais taper quelque chose dans les cheveux, mais avant de le faire, allons à notre forme et à notre contour, et nous pouvons changer la couleur du contour et lui donner un noir argenté là-dedans. Changer un peu la largeur. Oui, il fera apparaître notre texte source. Eh bien, c'est aussi bon à ce stade, c'est de lui donner un peu de, un peu d'étoile vraiment. Donc si je saute aux propriétés ici et nous verrons ici que le mot sorte de cisaillement. Et vous voyez sur le X qu'on peut juste faire ça. Encore une fois. Il le partage magnifiquement pour moi. Ils sont plutôt cool. Ok, donc il y a ma boîte à carreaux à l'intérieur de là. Alors prenons mon texto ici. Et je vais faire, c'est cliquer autour de cette zone ici. Alors donnez-lui un clic. Il suffit de mettre ici nouveau pour 2019 et appuyez sur Escape. Donc, comme avant, nous pouvons voir que notre zone de texte est apparue ici à l'arrière. Donc je peux faire glisser ce z là. Je fais avancer ça. Une façon qui est une base. Si on peut tenir. Vous commencerez à voir ce texte. Et c'est génial comme une sorte d'exemple parce que nous arrivons à travailler dans cet environnement 3D n'est pas tout à fait habitué à vraiment. C' est bon de sauter ici et de voir comment on peut manipuler les choses que je veux. Donc je traîne juste du matériel. Je peux voir que cela est pompé à travers la deuxième couche là-bas. Ok, alors allons à notre apparence. Va à la couleur. Rendons ça noir. Ok, et puis regarde une échelle ici parce que je vois déjà que c'est assez grand. Il est là. Ok, alors allons-y. Déplace-le. Et je veux qu'elle soit assise un peu plus fière du dos. Sas est vrai, alors c'est un plus cool. On y va. Droit ? Alors voilà. C'est là. Là. D' accord, tu vois que c'est un peu fier de ça. Donc ce qu'on va faire, c'est qu'on va le remettre un peu. On va juste pousser cette flèche bleue et la déposer un peu en arrière. Tu vois ça ? C'est exactement ce que je voulais être. On y va, non ? Donc quand on regarde toutes ces choses, on a notre couche. C' est pour ça que je voulais être fantastique. Ok, donc il y a notre image. Maintenant, bien sûr, nous pouvons jouer sur les chars. Allez à notre outil de texte ici, allez à nos formats et changez le, changez les styles à l'intérieur d'ici si vous le souhaitez. Ok, alors règne libre pour faire ce que tu veux là-bas. Laissons ça pour l'instant, c'est bon. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est essentiellement créer un mouvement. Mais avant de faire ça, quand je veux faire quelque chose pour nous
donner un peu plus comme des pauses si tu veux. Parce que vous avez cette sorte de grille 3D vraiment cool est une que je vais faire est d'allumer jusqu'à ce qu'on touche Render. Vous verrez ici qu'il est désactivé par défaut. Et la raison pour laquelle il est désactivé par défaut est parce qu'il peut ralentir l'exécution de
votre ordinateur lorsque vous commencez à créer des couches de graphiques ici. Alors frappons le mot profondeur de champ. D' accord ? Donc, ce qui est fait, c'est qu'il commence à tirer l'appareil photo et mettre les choses au point où se trouve l'objectif réel de l'appareil photo. Ce serait un bon moment pour économiser. Normalement, j'économise au fur et à mesure, mais ce n'est qu'une démo. Grille. Cliquer sur le support. Toujours faire ça. Il va prendre toutes ces images ci-dessus utilisées. En fait, il y a un e à lui en utilisant ceci et gardez-les tous organisés dans ce dossier appelé bureau ici. OK, dans ma grille. Appuyez sur Enregistrer cela. Donc ce que je voulais vous montrer, c'est en fait se concentrer sur cette partie particulière où nous avons ce texte à l'intérieur d'ici. Ok, donc pour faire ça, je vais cliquer sur l'image ici. Ok, donc tout est mis en évidence. Et si je maintiens le contrôle et F enfoncés, OK, alors maintenez CTRL ou le contrôle et appuyez sur le F et cela force la mise au point ici, comme vous voyez cela devient super, super nette et tout commence à devenir un fané. Et cela nous donne que de beaux bits réalistes de réalisme que je pense à l'image, il donne un peu plus. Mais si la classe à tout ce graphique là, ok, donc tout ce qui nous laisse à faire maintenant, c'est d'enregistrer un,
un mouvement de mouvement à l'intérieur d'ici. Et pour ce faire très simplement, nous avons un appareil photo mis en évidence ici. Et je vais choisir mon genre de puits, sorte de départ, image de départ si vous voulez. Alors passons à, faisons ça parce que S2, ça va finir là-bas. Prenons notre genre de, prenons notre tête de jeu. Laissez-le à environ quatre secondes parce que ces choses ne sont pas vraiment plus longues que ça. Donc notre caméra là-bas et sous les propriétés, nous allons aller en position. D' accord ? Il va ajouter une image-clé si elle est ouverte d'ailleurs, les gars s'assurent qu'il est cliqué dessus et cela vous donne cette image-clé. Alors c'est la position finale, d'accord ? Et je vais ramener ma tête de lecture et
tirer ces deux là. Cool. Ok, et c'est automatique ajouté que le cadre clé se termine. Si j'appuie sur Play. Parfait, ça amène. Donc, avec cela fait, si je vais à la part de largeur et explorer, peut-être que cela me donne mon premier type de graphique que je veux utiliser là-bas. Et nous avons vu, donc le ici, c'est juste cette attraction. En fait, revenons en arrière. Parce que c'est tout ce qu'on va utiliser ici. Une autre bonne chose est d'apporter ceci ici, cliquez et maintenez. Et voici notre gamme de jeux. Au fait, c'est ce que c'est. C' est notre salaire de jeu et notre emploi qui est à peu près là. D' accord. Donc tout ce qu'on a, c'est ça. Allez dans Partager, exportez le déménagement. Ok, utilisez la plage de jeu qui est seulement quatre secondes, sinon être 15. Appuyez sur Suivant, on peut appeler cette première partie. Ok, donc c'est la presse de bureau Enregistrer, et ça va l'afficher. Donc encore une fois, en fonction de votre ordinateur est rapide, il rendra que si j'appuie sur Play maintenant nous obtenons ce vraiment cool. Je sais qu'ils sont là, on va bien CQ et on se concentre pour nous. Maintenant, ce que nous faisons est de supprimer cette image-clé, puis celle-ci ici. Ok, donc maintenant notre appareil photo est un peu réinitialisé à ce qu'il était. Alors, quelle sera la position finale ? Eh bien, peut-être que ça va être là pour qu'on puisse redémarrer les mensonges, me le
rendre. Peut-être qu'ils sont comme ça, donc ça vient d'un certain angle. Et ajoutons une image-clé là jusqu'à la position et peut-être la rotation aussi bien. Ok, ramenons notre tête de lecture au début. Et cette position ici quelque part. D' accord. Ça me semble plutôt bien. Maintenant, vous verrez qu'il a déjà mis ces images clés dans. Donc si j'appuie sur Play maintenant, cool. On y va. Il y a cette position finale que nous recherchions là-bas. Donc encore une fois, je revenais de ce que nous voulons que ce soit, donc je suis content de ça. Alors appuyez sur Partager, exporter le film. Encore une fois, utilisez cette gamme de jeu à partir de là est qu'ils ont l'air assez bon. Appuyez sur Suivant, et nous appellerons cette partie aussi. Selon le logiciel à utiliser après cela, vous pouvez avoir des unités SI dans Final Cut, dix ou même iMovie en tant que projet et les assembler. On y va. Donc je suis en position et c'est comme ça que nous utiliserions un réplicateur. Est-ce que ça va baisser lentement ? Bien sûr, si vous êtes heureux. On peut retourner à notre zone de dépôt ici. C' est notre photo originale. Et il est clair. Donc maintenant, nous avons un modèle personnalisé qui signifie que nous pouvons revenir à notre session pour faire glisser cela là-dedans. D' accord. Fais-le glisser. On y va. Et soudain, nous avons tout ce graphique à nouveau, ce qui est exactement ce que nous voulons. Et ils vont, C'est pourquoi utiliser une zone de goutte est plutôt cool. Ça va vous faire gagner un tas de temps. À la fin. Là, on y va. Merci d'avoir regardé et nous vous verrons la prochaine fois.
6. Créez votre propre galerie d'art 3D: Bonjour et bienvenue à vous aller plus loin avec la motion 5 avec moi James. Au cours de cette session, nous examinerons la construction de ces galeries. On y va. Donc, en fait, nous avons un cadre là-bas et incrusté de ce qui ressemble un morceau de verre à l'avant qui reflète l'arrière de la galerie. Et j'ai une photo ici aussi. Ok, donc c'était vraiment, vraiment gentil et subtil genre de réflexion. Il apporte ce projet de motion en direct. J' aime cette option est à beaucoup de gens et il m'a demandé, Comment avez-vous obtenu comment avez-vous fait cela arriver ? Donc c'est ce que ce tutoriel sur est montré sur mes amis de gens comme vous, comment atteindre cet effet de serre. Donc c'est ce qu'on va faire. C' est donc le résultat final, qui est assez étonnant. Jetons un coup d'oeil aux projets de la galerie. Donc, c'est là. Maintenant, c'est une sorte de projet de mouvement complexe, vraiment, vraiment, des nodejs simples l'exécutent. Donc ce que vous voyez ici, c'est que j'ai une texture de plancher pour l'instant. Il n'est pas utilisé dans le rendu, mais si vous vouliez l'utiliser, et évidemment c'est ici à cette fin. On a un mur de fond ici, qui est la photo de la galerie. Donc ce pitch est allumé par deux projecteurs, c'est de diviser ça ici. Et c'est l'éclairage de ça. Vraiment, vraiment brillant est d'environ 49 % de luminosité là-dessus. C' est comme ça. Donc quand on regarde par ici, on a le mur d'accord. Gun, qui est un rectangle standard. C'est tout. Il est peint en noir presque comme un gris très foncé. Et puis quand nous regardons ce qui est tout le problème concerne les pages réelles. Nous verrons ici que nous obtenons et nous avons un simple rectangles esco pour voir le cadre photo 1 ici. Donc il y a un cadre photo, encore une fois, juste un rectangle noir. Il y a des encarts blancs. Dans ce cas, si je regarde la forme de ça, ça va échouer de ce blanc cassé si tu veux. Mais le contour est une ligne blanche solide qui lui donne une belle sorte de zone définie en ce moment. Donc je suis juste assez gentil, tout à fait ça. Et puis nous avons quelque chose appelé un morceau de verre, qui est vraiment les encarts dupliqués et amenés un peu plus loin de la photo réelle. D' accord. Et puis nous sommes allés aux propriétés ici. Vous voyez la flexion du chiffre d'affaires et éteignez le flou mes fesses ramener l'opacité à 2%, ce qui fait que toute la pièce blanche est visible compte tenu de ce verre. Ok, donc ne t'inquiète pas si je t'ai perdu parce qu'on va passer par étape maintenant. Mais j'espère que vous voyez que c'est vraiment un voir en temps réel. Voilà pourquoi j'ai aimé le mouvement. Il le rend en temps réel. En d'autres termes, nous pouvons voir que nos destins et ce qui va aimer très, très rapidement et facilement. Absolument parfait est le modèle du mouvement. Ça nous a donné des résultats tout de suite. Alors jetons un coup d'oeil. Depuis que nous avons cette pièce arrière, le sol, le mur, et juste comme des éléments de côté là-bas. Alors allons de l'avant et construisons ça à partir de zéro. On y va. Donc nous voilà de retour émotion, 15 secondes sur l'horloge, et c'est bon. Hd 25. Et comme toujours, vous pouvez aller à votre k complet ici si votre ordinateur est capable de pousser le muscle du mamelon atlas. Donc, c'est ce qui met en place, comme toujours, appuyez sur Ouvrir. Voici notre Canvas. Ok, maintenant, allons à Importer. Maintenant, si nous allons à nos problèmes de fichiers de session, la session numéro cinq. Et là, nous avons tous les éléments dont nous avons besoin pour commencer à construire notre galerie RAM, ok, maintenant, mais quelques uns de l'herbe grasse ici pour vous les gars, ok, donc je suis assez gentil qui utilise dans vos propres projets, mais de Bien sûr, vous pouvez apporter votre propre lui. Nous utilisons la zone de dépôt pour la galerie. Donc tu avais été aussi en tant qu'un. Donc, le premier que nous devons apporter, c'est les planchers. OK, alors appuyez sur Importer. Ok, on peut laisser ça exactement où il devrait remplir un petit écran là-bas. Ok, donc il y a fluide, c'est sympa. Importations. De quoi d'autre avons-nous besoin ? Nous devons apporter l'art Ganymède fond et vraiment important. Alors appuyez sur, Importer et ils nous amènent à l'intérieur aussi. De quoi d'autre avons-nous besoin ? Il n'a pas besoin du mur. Ok, Donc ce bien complet que, sorte que la construction de la balle. Nous allons aller à mon rectangle ici, aller au rectangle là, et simplement cliquer et faire glisser comme ça, puis appuyer sur échappement pour enregistrer. On a fini. Ok, c'est ça fait. Donc nous allons laisser ça. C' est très bien. De quoi d'autre avons-nous besoin ? Eh bien, je pense que ça devrait être tout pour l'instant. Alors allons de l'avant et commençons à organiser cela dans notre espace 3D. En fait, avant de faire ça,
mettons-nous notre zone de dépôt ici. Comme nos côtelettes, j'ai vu une zone de goutte finira par être éteinte. Voir le cadre photo. Donc, tout ce que vous faites est juste d'apporter la taille que l'inquiétude dynamique trop à ce sujet pour le moment. Apportez-le à ce stade. Ça va nous aider un peu plus tard, non ? Donc on a un plancher. Décochez ces événements. Donc ce sont juste des planchers crachés. Parfait. Image de la galerie d'art, un rectangle. Et je vais noter certains qui sont juste mis à l'échelle très grossièrement DNC, ce genre de taille, non ? Donc avant de faire quoi que ce soit d'autre, cette décoche, tout cela aura son plancher en temps. Nous pouvons aller ajouter de nouveaux objets et apporter notre premier appareil photo. D'accord ? Et cela va basculer les objets en 3D. Ok, à ce stade, économisons comme on va accéder aux projets. Peut pousser les résultats, donc calcule un peu. Donc bonne idée de sauver ça, ok, alors on appelle cette galerie adorable. Faisons en sorte que nous collections ces médias. Très, très important de le faire. Appuyez sur Enregistrer, il rassemble toutes ces images. J' ai l'autorité calorique. Ok, donc il y a notre galerie maintenant. C' est sauvé. Il y a notre caméra, qui peut tout de suite si je vais au plancher ici, nous pouvons mettre mon curseur sur n'importe lequel de ces petits cercles ici et essayer d'installer, je veux faire ce genre d'appartements à peu près là. D' accord. Mais si je vais voir mon inspecteur, je veux m'en prendre autant. Vous verrez en rotation ici, 91.3, pas mal. J' étais assez proche, c'était comme des feuilletons 90. Cela fait en sorte que ce soit complètement plat à la glace. Si je traîne ça vers le bas, on commencera à nous voir presque regarder un peu, quelque sorte regarder dessus. Donc, il est encore belle pièce rabat. Elle est parfaite. On veut que ce soit. Allons chercher notre galerie d'art. Maintenant donne une case à cocher. Apportons-le, faites-le bouillir dans les forêts. Et nous voulons les utiliser comme spin ce site comme nos projets. Donc avant que Kate soit à peu près là, donc moins 89, assez proche, léger moins 90. Charmant. Et ramenez ça à une banque là-bas. Tu verras que ça arrive assez bas, donc je peux utiliser ce petit vert maintenant, je verrai, ne jamais faire ça. Ne jamais le ramasser et essayer et parce qu'il abaisse être faux. Commandes que je m'assure toujours que ces flèches sont mises en surbrillance sinon, vous seriez dans un sélecteur de droite avec ceci. Donc, avec cette merveille verte, cliquez et maintenez, faites-le glisser vers le haut et c'est quelque part à peu près là. Ok, cool. N' oubliez pas que nous devons sauvegarder cela manuellement. Donc Fichier Enregistrer ou comme avant. Refaisons-le alors. Articles de catégorie qui s'appelle une galerie pour copier le dossier. Absolument. D' accord. Merci. Sauvés. D' accord. Ils juste si je commence à tourner, prendre forme est là, ok, Maintenant, je suis plus de son double-clic. Chacun de ces éléments nous ramène à cette vue en perspective de la caméra. Donc c'est fait. Apportons notre rectangle. Quelques rectangles, aplatit vert. Et ce qu'on fait, c'est qu'on va faire tourner ça. Ok, en gros, regardez nos propriétés se transforment là, et c'est un simple 90 là aussi. Et appuyez sur Entrée. Utilisez la flèche bleue et faites glisser la flèche vers l'arrière. Juste pour que ce soit à la fin de ça. C'est parfait. Il y a donc notre mur de la galerie. Parfait, parfait. Un site de dépôt. Et encore une fois, cela est activé. Donc, il est là. Et encore une fois, nous allons rapidement commencer à 90 degrés aussi. Et ça l'a repoussé. Comme ça. Cela peut être délicat, c'est juste aligner les choses. Mais une fois que nous aurons fait ça, les gens vont obtenir les résultats que nous recherchons. Donc la première chose que je veux faire,
faisons tourner un peu cette croûte, c'est de faire en sorte que ce mur ressemble au loup que nous avons dans nos projets précédents. Allons au rectangle qui est juste sans nom. Toujours bon à nommer est Trump signes. C'est très bien. Donc avec cette balle ici, on va façonner notre couleur ici ? Ok, Maintenant, si vous cliquez dessus, maintenant en fonction lorsque vous cliquez sur cette boîte blanche, vous obtiendrez le genre de formes pop up. Espérons que nous allons descendre à quelque chose d'assez sombre. Pas noir, mais juste un peu de noirs et peut-être ce gris ombragé ici. C'est très bien. Ok, donc c'est mon ballon. Et jetons un coup d'oeil par ici à l'idiot. moment, tu verras quand je tourne, ce que je fais c'est que je frappe le PECS tant que tu vas juste te débarrasser de ça. Et ça veut dire ma balançoire. Je n'aurai pas la même chose me regarder dans le visage. Je peux sauter dessus. Donc, ce sera ma galerie verra que c'est le BI amusant, je pense l'est. En regardant ma zone de dépôt et en créant quelles seront les photos pour moi à partir d'une galerie ? Oui. Ce sera le vrai dans quoi le lanceur va s'asseoir. Quelque chose comme ça. Encore une fois, peut-être que vous pouvez faire ça. Si vous avez une longue image, vous pouvez la faire glisser comme ça. Si vous en avez une sorte de paysage, vous pouvez faire ce lien nous donnerait quelque chose de carré. Ok, c'est plutôt bien. Maintenant, les gars, c'est ma première goutte. Même chose. J' ai donc besoin de créer un cadre et des choses comme ça pour ce projet ici. Donc pour ce faire, prenons la laine que nous savons déjà est correcte et on appuie sur la commande D. Ok, c'est la dupliquée. Ok, donc copie de la digue. Et maintenant, nous allons faire est de faire tomber ça et commencer à faire. Tout d'abord, je cadre photo pour cela. Pour cette photo, n'est-ce pas ? Donc ça a l'air juste à nouveau, juste le faire à l'œil. Voir très bien. On y va. Donc quelque part dans les airs. Donc c'est mon genre de terrain pour le moment pour faire ressortir ça, je vais aller en faire la couleur. C' est pour ça que nous n'avions pas de mur noir. Vous pouvez en faire des graines noires, donc c'est vraiment noir. Ok, maintenant, si on regarde nos projets d'avant, ouvrons ça. Ici, c'est. Nous avons vu, maintenant nous avons ces insectes blancs qui encadrent assez gros, mais nous avons une interception Y là-bas. Donc c'est minimiser ça. Donc tout ce qu'on fait, c'est, et j'appelle ce cadre photo comme ça « The Press Enter ». C' est ce que ton cadre. Et tout ce qu'on fait, c'est appuyer sur la commande D, d'accord. Et quand appeler cet encart. Ok, il y a le cadre photo noir et ensuite on a cet encart. Ok, maintenant je veux faire, c'est commencer à faire tomber ça. Et sa classe, parce qu'il encadre simplement l'image. Maintenant, évidemment, vous pourriez apporter une sorte de noix
affecterait ici et apporter tout ce qu'il veut vraiment, il suffit d'apporter votre photo dans le scanner. Ils disent, donc cet encartement, nous avons une couleur ici. Et on va faire ce genre de voir, je n'irai pas pour le blanc brillant. Je vais juste le faire tomber comme les adultes l'avaient fait. Certains vont aller pour ce que la chose la plus cool argent à la recherche ici. Oui. Et vous voyez que la zone de dépôt est toujours au-dessus de ça. Donc c'est un peu plus proche. Regarde à l'intérieur. Vous pouvez voir mes boutons de rotation ici, donc tout est assez bien. Tout est sur le mur, c'est ce que je veux qu'il soit, là où je veux qu'il soit. D' accord ? Maintenant, cet encart blanc,
rappelez-vous, utilise une sorte de couleur décolorée. Si je vais au contour, il met essentiellement une bordure blanche brillante autour d'elle. D' accord. Pas grand-chose, mais ce qu'il fait, il donne juste que dans un peu de croustillance à ce bord. Parfait. Donc, prenons un petit exemple de ce travail de zone de travail dans, donc c'est à peu près tout. Allons à notre photo. Séance 5. On a des papillons ici et toutes sortes de choses. Comme la campagne, l'autre Daisy. Essayons cette Daisy. Et vous voyez cela parce que c'est la zone de chute que nous avons apprise dans notre leçon précédente. On peut lâcher et laisser tomber ça à l'intérieur de là. On y va. Ça a l'air vraiment bien et vraiment heureux avec ça. Souviens-toi que nous pouvons éclaircir ça. Si vous n'avez pas fait l'autre session bambou il suffit d'appuyer sur le bouton clair là. Allez à notre détecteur et faites glisser une autre photo, non ? Récemment, c'est pourquoi je les aime parce que vous pouvez construire un site comme des photos, peu d'amis ou de famille ou pour les affaires. Ça donne l'air plutôt cool. Bon, donc j'ai mis une photo dans ma zone de dépôt. On y va. Maintenant, j'ai besoin de créer cette classe. Insérer définitivement. Et le contour est ce qui serait important ce site aussi bien pendant que nous sommes ici, Fichier sûr encore. Donc, en gros, il va copier cette photo dans ce dossier. C'est la dernière chose. Le donc nous sommes ici à l'intérieur d'ici. Maintenant, tout ce que j'ai à faire, c'est créer ce morceau de verre. C' est à peu près ma galerie l'a fait avec des symboles que les gens créent toujours juste un verre de pièce. Donc, voyez le bit encart ici. Aussi. n'y a pas de verre autour du cadre naturel qui ne l'est pas. Mais ce sera sur l'encart. Pour ce faire, nous allons appuyer à nouveau sur la commande D. C' est mon ami préféré. Ok, donc ça crée une copie. Maintenant, double-cliquez dessus et tapez les mots plus. Renommez nous. D' accord ? Et il est là, il est là-dedans. Maintenant, ce qui pourrait être une bonne idée, c'est de commencer à les séparer dans son propre petit dossier. Alors, cliquez sur Groupe. Créons un groupe. Ok, maintenant je vais nommer ce groupe de calories. Oui. D' accord. Et celui-là, je vais double-cliquer. Donc un nouveau groupe vient de créer, et j'appelle cette photo une. Ok, alors amenons ces éléments que nous voulons maintenir la touche Maj enfoncée. Cela me permet de mettre en évidence chacun d'entre eux. Et tout ce que vous faites est de cliquer et de les maintenir et de les suivre dans l'image d'une de cette façon. Donc le GAVI là, regarde, si je décoche ça et que je le verrouille, tu le vois ? Ce qui va faire maintenant, c'est qu'il va juste effondrer tous ceux ensemble et verrouiller cette couche pour moi. Donc si je regarde par ici, je ne peux pas manœuvrer accidentellement aucun de ces éléments, ok ? Il aura besoin d'être bon, bon. D' accord, donc j'ai la photo une est si je applaudis la taille ici, sympa et organisé c'est maintenant. Donc, si je veux ajouter plus de photos, donc je vais juste appuyer sur Commande D et je peux, je peux l'épeler correctement d'abord. Désolé. On y va. Gulp photo. Donc tout pour faire ma photo maintenant est à l'intérieur de ce look de groupe. Ok, je l'ai compris. Versez l'incrusté, le cadre photo et les gouttes. Plus important encore, où vous vous concentrez sur l'état. Alors regardons ce verre maintenant. Je vais bouger
mon appareil photo juste pour décider ici. Et tout ce que je vais faire, c'est commencer à aller de l'avant. Alors voyez cette petite flèche bleue cliquez-la et maintenez. Et fondamentalement, juste en avant. Maintenant, ce qui se passe, c'est que vous verrez que vous séparez les couches. D' accord ? Ok, donc une fois qu'il est en face de la marguerite là-bas, voir si je retourne à nouveau. C' est là. Alors faites-le avancer. Juste un robinet en face de là. C' est ce que je veux faire. D' accord. Maintenant, pour le rendre réfléchissant, parce que c'est le nom du bit de verre. Pour ce faire, tout ce qu'on peut faire, c'est aller dans nos propriétés, d'accord ? Et à l'intérieur d'un ici, nous avons le mot réflexion. Ok, donc les propriétés du verre. Réflexion, cliquez dessus. D' accord. Donc tout de suite commence à refléter le sol à l'intérieur de l'image. D' accord. Et c'est cela qui montrerait et nous avons à quel point il est réfléchissant 80 pour cent, donc nous allons soutenir cela jusqu'à 100 pour cent donc il est hautement réfléchissant. Mais sous le mélange humide, vous vous asseyez fixé à 100 pour cent. Laissons tomber ça. D' accord ? Maintenant, vous verrez cependant que ce qui se passe est l'opacité signifie que nous pouvons évidemment voir à travers l'objet. Donc nous allons réduire l'opacité. Faire, faire, faire, faire, je pense à environ 20, je pense que c'était nous avons choisi donc juste taper dans 2 là. Ok, donc ça devrait être à peu près juste. Ça devrait être à peu près juste. Donc une fois que j'ai fait ça, ce qu'on va regarder maintenant, c'est l'éclairage de la pièce. Ok, donc le tien devrait ressembler à ça. Maintenant, allons à notre galerie. Ouvrons ça. J'ai un verrou ici, alors déverrouillez ça. Vérifions les livres qui amènent notre gardien. Parfait. Donc nous allons apporter quelques lumières ici pour maintenant projeter ces reflets d' ombres que nous devions faire. Pour le faire. Nous allons apporter à des projets et nous obtenons les lumières, d'accord, maintenant vous verrez qu'il se trouve à l'extérieur des éléments R2, qui est exactement ce que nous voulions faire aussi loin que possible. Donc c'est notre première lumière qui va maintenant la diriger vers le haut. Encore une fois, assurez-vous d'avoir ces heures d'analyse, mettez-le juste au-dessus de ça, comme les graisses. Maintenant, si je regarde ma propriété la plus légère maintenant, nous pouvons changer la couleur de ces lumières que vous avez vues avant. Je reçois un peu de découverte. Dans ce cas, nous allons juste faire le côté blanc K. Maintenant, nous regardons l'intensité du premier a été ramené à environ 51. Quelqu' un là-dessus. Donc double-cliquez ici, tapez 51, et il y a notre première lumière là-bas. Nous commençons donc à regarder notre photo et notre galerie. Ça commence maintenant ça s'appelle cette humeur que je cherche. Donc tout commence à devenir un peu plus réaliste. Et ce mensonge, j'adore ça. Oui. Tu vois, ça a l'air plutôt bien maintenant, non ? C' est juste en ajoutant cette ligne. Maintenant, revenez n'importe quel nombre on peut double-cliquer dessus. C' est là. Maintenant, prenons cette lumière. Donc on va appeler cette photo comme OK, Commandement D. Donc C Commandement D, dupliquez le truc de la flèche rouge que j'ai ici. Donc ce que je veux arriver maintenant, c' est cette lumière pour briller notre galerie. Donc, nous allons faire ce double-clic, taper la lumière spot. Ok, et puis on va arriver à un type de lumière, j'espère que cet onglet dans ces gens ouverts. Donc, c'est un point. Et on va faire de ça une place. Et si je regarde la lumière sur ce petit ici, on peut voir qu'il pointe dans cette direction. Donc je dois attraper ce genre de cercle ici. Ils peuvent le tenir et le traîner là-bas comme ça. Tu vois ça ? Ok, donc c'est maintenant face à ces lumières. Donc, sont fondamentalement bain cela dans les lumières ou réfléchit sur mon verre ici. D' accord. Alors nous allons cliquer ici. Et cette piste, ce Dan se met un peu en place. Donc c'est vraiment allumer ce morceau là-bas. Cool. Oui, tu vois que c'est juste attraper le sol. Ils sont comme si c'était magique. Alors soustrayez ça et un peu. Ok, maintenant ce qu'on va faire, c'est vomir l'intensité de cette lumière. Donc, l'intensité lumineuse va la
faire glisser jusqu'à 400 pour cent à travers cette lumière vraiment brillante. OK, puis appuyez à nouveau sur Commande D. Dupliquer. Et cela nous donne notre deuxième lumière, que nous pouvons maintenant cliquer et maintenir et faire glisser ça là-bas. On y va. Il y a donc notre élément suivant. Donc on trouve, on se déplace maintenant. Ok, on voit notre galerie puis là. Et en
zoomant, les gars, regardez ça. On y va. Notre verre reflète maintenant ce que nous pouvons voir l'image, voir qu'il n'y a pas fabuleux Regardez ça. Pourtant. C' est exactement ce que je veux. Alors juste zoomer un peu. Voyez ça. Donc nous avons ce brillant, j'adore cet effet. C' est si bon, c'est si intelligent. Maintenant, vous verrez que certaines personnes disent, eh bien, nous pouvons voir ça, nous pouvons voir son reflet et en fait, nous enlevons une partie de la beauté de cette photo. Ce que j'ai tendance à faire, c'est de revenir à ma première photo. Ok, c'est là. Là-bas. Il passe à travers le verre. Et maintenant très simplement. Et sous le mot Propriétés, excusez-moi, c'est là-bas. Donc, le verre est mis en évidence ici. Sous les propriétés, nous allons le voir effectivement un 100 pour cent, ce qui est génial. C' est ce que je voulais être, mais je vais prendre le nom floue. D' accord. Alors prends ce foutu Désolé, debout. Maintenant que je le fais glisser vers le haut, vous verrez maintenant que nous avons des réflexions du monde réel. vois ça bien qu'on n'aura rien, mais juste le faire tomber. Maintenant, j'ai trouvé ça environ 11 ans. Ok, alors double-cliquez dessus. Ça ajoute juste ce petit peu de blues. Maintenant vous pourriez penser, eh bien, c'est toujours, je suis un peu drôle, un peu distrayant. Rappelez-vous que nous sommes dans, nous sommes en 3D ici. Donc nous pouvons prendre un peu la réflectivité Dan si nous voulions voir qu'on est en train de l'étouffer un peu là-bas. Réflectivité. Ou tu peux le faire sauter un peu plus. Il ajoute ce flou maintenant si on porte ça à 37 dans ce cas. Et en fait, j'aime la façon dont on regarde à l'intérieur de là. On y va. Regarde. Parfait. D' accord. Pour que nous l'ayons C'était notre galerie. Maintenant, en ajoutant le péché, parfois nous allons avoir un peu délavé sur notre photo aussi, que j'ai déjà pensé à ça. Alors allons à notre son de goutte ici. Allez à nos filtres. Et dans les filtres, nous avons de la couleur, puis de la teinte et de la saturation. Voyez ça. Et comme vous Photoshop, ça crée un filtre pour cela. Donc je peux maintenant faire glisser ça, agrandir ça. Donc, cette magie, voyez que si j'utilise là-haut, et maintenant nous n'avons pas perdu ce terrain, mais en ajoutant ça rempli, donc ça a un peu fait éclater. Alors on y va. C' est ça fait. Donc tout ce qui a besoin pour moi à ce stade, Sima s'allume ici un peu sombre, cette légèreté remonte. Peut-être une photo comme celle-ci. De quoi viennent les bonnes idées ? Change juste ce bit de tension. On y va, on regarde et on regarde. Je voulais juste montrer qu'ils peuvent voir qu'il y a un cadre photo dans lequel on bouge. Donc, tout ce que vous faites à partir d'ici, c'est créer une image-clé pour notre appareil photo. Donc, nous avons la position et la rotation, c'est cliquer sur les deux. Je jouerai les têtes au numéro un. Glissez-le. Peut-être que c'est dix secondes, peut-être une partie de ça. Je serais là. Et je veux faire est de déplacer la caméra autour du nom à l'image. D' accord. Donc, je suis juste en train de façonner la dernière section de cette vidéo. Ok, donc si je les vois tous dedans, je les lâche. Il crée ces images clés pour cette section ici. Maintenant, si je décoche ça, on les verra, mais on s'assurera que c'est vérifié. Donc si je reviens et maintenant je dois avoir cette réflexion que je veux. Maintenant, la raison pour laquelle il est noir que ceux parce qu'il est bon de faire une erreur parfois. Ce qui se passe, c'est les caméras qui frappent l'arrière du mur. Le mur arrière de ça. Donc si je vais ajouter une autre caméra, cette caméra ici, qui regarde maintenant la nuit, vous avez un coup d'oeil par ici. Donc, je vais juste revenir pour savoir. Mais on peut voir cette caméra regarder, donc on verra balayer. Et ce qui se passe, c'est que ça touche juste le dos de ce chaud. D' accord. Donc c'est bon de faire une erreur parce que c'est ce qui se passe et c'est pour ça que j'ai ce truc funky. Donc ce que je peux faire, c'est juste glisser cette balle en arrière, une languette en arrière. Donc ça devrait passer par le passé maintenant et si ce n'est pas le cas, nous allons jeter un coup d'oeil. Revenons à notre première caméra. Supprimons cette caméra. Retournons ici à la première. Maintenant. On y va. Regarde. Vous dites, donc j'ai juste passé un peu. Donc, il est toujours obtenir que vraiment beaux effets. Et juste pour finir les gars, tout ce qu'on peut faire, c'est partager un film d'exportation. Ok, exactement ce que veulent la presse Suivant. Et en sécurité. Les tribunaux ont un rapide coup d'œil à cette pièce de presse. Donc fait que seule frénésie, il y a un beau flou sur le, sur le verre réel là-bas. Encore une fois, faites exploser comme cool. Donc, tout ce que nous avons à faire, c'est d'ajouter d'autres photos. Il suffit de prendre toute notre photo et d'appuyer sur le Commandement D. Et ce qu'il fait est évidemment moins cher que Kate. Et j'ai découvert que si je fais ça, j'appuie sur Commande D, que je ne peux pas voir mon guidon si tu veux mon, que ma rotation ici pour le déplacer. Mais si je mets en surbrillance chacun des éléments de sorte qu'un là, maintenez la touche Maj enfoncée, nous obtenons une flèche rouge là et je peux maintenant le faire glisser et le déposer vers la droite. Comme ça, on y va. Donc je finis par avoir maintenant ce sont mes deux photos ici, qui signifie que les gens, ce que nous pouvons faire C parce que noir, il a frappé ce mur arrière, ce qui est très bien, c'est aller à celui-ci est celui que vous lancez ici dans la section image. Appuyez sur Effacer. Fantastique, il y a ma nouvelle zone de travail. On peut attraper. Voyons notre papillon. On y va. Lequel d'entre eux ? Simple que ça. Et maintenant, nous l'avons. Encore une belle nouvelle catégorie, cette fois, deux emplacements là-dedans. Ok, c'est la fin de la session. J'espère que ça vous a plu. J' oublie de sauver. Et je te verrai dans la prochaine. Merci beaucoup.
7. Carte animée 3D: vous souhaite la bienvenue pour aller plus loin dans la motion 5. Je m'appelle James, et ce tutoriel vient d'une demande sur Twitter. Et c'est ce que le monsieur m'a demandé si je pouvais faire, c'est le prochain accord et celui de Jack au fait. Merci Gordon pour ça. Il vous demande ce tracé sur une carte. Et il peut s'agir de quelques idées qui sont ce que vous vouliez faire. Comme il a construit ce forum ou le renvoyer. Il est dans l'API Core avec. Merci donc CTO pour cela. Encore une fois, vous pourriez le trouver utile dans n'importe quel projet que vous pourriez rencontrer. Donc très simplement, nous avons cette ligne rouge avec une chose de pouls de boeuf qui suit aussi bien, arrête embrasser le Nord. Et comme nous arrivons à Wolverhampton ici, petite chose de science renversée, ça vous donne un peu d'informations. Donc, il pourrait être très utile environ 15 miles là-bas et coule à travers le sable qui a ensuite allé un peu de grippe mauvaise aussi bien. C' est assez basse résolution Heston s'inquiète à ce sujet. Nous allons diapositives quand nous le construisons correctement. Ouvrons le mouvement contre donc 20 papier affecte 25 images par seconde. C' est pour ça que tu veux aller, 20 secondes, c'est ce qu'on va faire ici. Faisons en sorte que nous cliquons sur l'intérieur. Supprimez ce qui pourrait être là. Je vous verrai mettre 30. Passagère, pas de problème, c'est tout. Je presse ouverte. Donc, une fois de plus, nous sommes à l'intérieur de la motion. Donc la première chose que nous devons faire est de créer cette petite pulsation. Alors passons à ça. Pourrait faire référence à cela ne pourrait pas gaspiller moins. Ouvrez ça. D' accord. Donc, nous sommes à l'intérieur de la motion. Le premier à faire, c'est que nous allons construire ce truc de pouls ici. Cette chose est en train de s'éloigner. Alors faisons-le d'abord. Maintenant pour faire ça, on va aller insérer notre bibliothèque, d'accord ? Et ici, on a quelque chose qui s'appelle un générateur. Et à l'intérieur d'un générateur. D'accord. Quand je vais nous tenir à des choses et que tu n'es pas venu ici, ça vaut la peine d'y jeter un coup d'oeil ? Normal à la recherche est cette forme concentrique ici. Tu vois ça ? Donc, nous allons appuyer sur Appliquer et il a rempli notre écran était très cool, regard
jazzy dans les cercles ici. Donc si je vais au spectre sur ça, d'accord ? Et à l'intérieur, nous avons la largeur est la largeur d'un costume de mon écran. Ça dit 10281280 par 720. Donc on va juste laisser tomber ces deux par quatre 33. Maintenant, bien sûr, vous pouvez faire avec. C' est à peu près comme ça se fait. Donc celle-là, on va dire que pour 33, celui-ci sera 45, trois. Ok, donc on y voit ce petit regard. Cercles évidemment, mais avez-vous vu aller à des polygones et toutes sortes de choses folles. Ça vaut la peine d'avoir un jeu avec si vous n'avez pas été ici avant. Ok, maintenant on veut aller à un 180 pour d'autres d'ici. Donc vous voyez quand je laisse tomber ce truc, ce qu'il fait, c'est dire combien de sortes de bagues vont être à l'intérieur ici. Donc je vais double-cliquer sur ça et en faire 1, 8, 2. Ok, donnez-moi un autre. Ensuite, c'est la couleur. OK, alors en cliquant sur cette zone noire, on va sélectionner le rouge. C' est parfait. Ok, tu verras que tu as la roue de couleur ici. Allez définir une couleur que vous voulez. On peut aller pour un œil rouge, les largeurs tout à fait nées. Quelle est l'épaisseur de ces apporte ? Donc j'ai eu ces deux-là, une centaine. Ils obtiennent, donc des marchandises, des marchandises, cliquez sur cela, un 100. Et je pense que c'est tout. Donc, vous voyez que la phase est définie sur 0 ici. Et ce que c'est, c'est en fait déplacer ça. Vous verrez qu'il commence à s'animer et c'est là que l'animation entre en jeu. Donc très petite quantité d'images clés à faire ici. Donc je vais revenir à 0, cliquer dans hermétique et 0. Et nous voyons que la chronologie est fixée ici à environ 20 secondes. Alors assurez-vous que vos têtes de jeu sur 0. Sur cette phase. Il suffit de mettre une image-clé là. D' accord ? Alors réglé à 0, déplacez notre tête de jeu jusqu'à la fin. D' accord ? Et tout ce qu'on peut faire, c'est mettre mon visage sur les domaines les plus élevés, c'
est-à-dire un 1000. Et il a déjà ajouté cette image clé pour moi là-bas. Si vous ne voyez pas ceci ou augh pour vous assurer que nous cliquons sur notre mémoire de renommée clé ou trophée causal. Les gars. On y va. Maintenant, vous verrez si j'appuie sur Play. On y va. C' est négatif, c'est ce pouls, ce qui est vraiment, vraiment cool. Ok, c'est tout ce qu'on veut faire. Et c'est notre premier petit peu d'animation là-bas. Ok, cool. Double-cliquez sur ceci et juste délicat. On y va. Donc c'est ce peu fait. Maintenant, si je vais à des propriétés, on peut réduire ça. D' accord ? Quelque chose comme ça. Maintenant, nous ne voulons pas voir ça maintenant. Donc tout ce que je vais faire, c'est décocher ça parce qu'on a fini avec ça. On le verrouillera aussi pour qu'on revienne vers nous et quand. Donc, la prochaine partie de ceci est d'apporter une carte, une impulsion si peu impressionnée. Et dans votre dossier, ça devrait être une bonne session, c'est beaucoup de Corée. Il devrait donc s'agir de la session 6. Vous allez voir simplement appelé carte, ok, c'est tout. Maintenant sur une presse Importer. Donc, cela est important pour faire de leur MAP une bonne résolution que vous avez affaire à. Parce que si vous commencez à zoomer avant et arrière, cela deviendra un peu floue parce que c'est évidemment une photo ou un JPEG. Ok, donc celui qui a inclus est la même résolution que l'écran que vous voyez ici. Donc, si je regarde la carte ici, elle est légèrement plus grande que ce qui doit être parce que je vais évidemment suivre les aides. Donc, ce que nous allons faire dans cette session est sur presque allé à ajouter des objets. Appareil photo. Ok, et je dirai passer en 3D, que j'appuie sur oui. Et avec cette caméra et je vais zoomer et faire tourner la caméra. Donc, utilisez cette poignée de rotation ici pour vous déplacer à l'intérieur de ceci. Donc vous voyez que vous n'avez pas besoin de tout utiliser. Je ne cherche pas à trouver cet angle. La caméra va le suivre. Vous voyez, nous avons le mot pont nord là-bas. Donc nous allons commencer par là et nous allons plier cette route à travers. Ok, ça va venir là-bas et ça va
finir à Wolverhampton, ok, par ici. D' accord. Donc ça va suivre ça jusqu'au bout. ce moment. Je n'ai pas besoin de nous voir maintenant, alors je vais à la caméra. Donc je veux que vous voyez ce qu'on fait là-bas et appuyez sur Supprimer. Je suis ravi de cette caméra. Ce que nous avons fait, c'est que nous sommes revenus à une sorte de vue 2D, qui est ce dont j'ai besoin en ce moment. Donc ce groupe contient mon camion. Il était juste allumé. Il devrait être ici quelque part. Maintenant, ce qui est arrivé est parce que je voulais 3D le camionneur a chuté derrière le dos de la carte est en fait derrière elle. 12. Alors, donnons à 12 points et c'est un snapback pour moi là-bas. Donc c'est un qui doit avoir raison. Voilà notre carte, voilà notre tracker. Alors la prochaine chose que nous ferons est de double-cliquer sur ce groupe et de l'appeler une carte. Tracker de cartographie. Ok, ce n'est pas fait là. Asseyez-vous à l'intérieur comme une carte et traquez-le. Parfait. Maintenant, avec ce groupe mis en évidence, allez au groupe. Il est là, en tant que groupe là-bas. Et ici, ce que nous faisons c'est nous allons créer des étiquettes. Tu te rappelles le genre d'étiquette de 15 miles ? Où est-il à l'intérieur d'ici ? Donc, comme nous sommes arrivés à Wolverhampton, cette carte particulière est petite chose plie diocèse est 15 miles. Et si tu as une autre petite étiquette, d'accord. Donc ce qu'on va faire, c'est créer un groupe là-bas si triste, elle a eu ça. Et donc on va appeler ces étiquettes, ok, c'est le groupe. Et on va aller de l'avant et dessiner les agnostiques, apporter ma tête de lecture, mais le début. Alors allons à notre rectangle, d'accord ? Et quelque part ici à peu près, et cliquez et faites glisser. D' accord. Ce qui s'est passé ici, c'est qu'on ne peut pas le voir. C' est parce que nous sommes allés en vue 3D, qui a poussé cet objet, ce rectangle derrière le dos de la carte. OK, alors appuyez sur Échap pour le nom. J' ai donc un rectangle avec des touristes disparus. Ne vous inquiétez pas pour ça. Appuyez sur Échap. Ok, donc, regardez le Zed sur la propriété, dites Regardez, voit ça. Et si je double-clique sur cela, et dans ce cas, tapez 12 est juste acheté que plus près de l'appareil photo pour nous. D'accord ? Maintenant, dans ce cas, j'ai ce genre de truc bizarre qui se passe sur ses cheveux. Donc, si je vais à la forme, cette forme beaucoup contrôle tout à voir avec ce rectangle. Dans ce cas, le contour est énorme, alors prenons cette largeur tout de suite. Ok, cool. Et il n'y a pas de remplissage, donc nous devons en faire un remplissage blanc, ok, qui est juste mis dans la boîte de chat. Il rend la blancheur ce que nous voulons arriver. Ok, donc c'est là. Donc, il y a notre petite sorte de label mis en évidence. D' accord. Donc je vais double-cliquer sur celui-là et l'appeler 15 miles. D' accord. Maintenant, j'ai vu où tu veux ici. Et encore une fois, passons à notre outil T pour texte. Cliquons ici, puis tapons 15 miles. Ok, on ne peut pas le voir parce qu'il est derrière le dos sans limite. Appuyez sur Échap. Ok, il y a une séance derrière. Allons à nos propriétés. Double-cliquez dessus, faites sa richesse. Donc juste acheté là-bas pour moi, ce qui est parfait. Dans l'outil de texte. Sous Apparence, nous avons le visage qui est devenu blanc. Nous voulons faire que très simplement va le faire, le rendre noir. On y va. Bon, cool, maintenant, tu vois. Encore une fois, comme je l'ai dit, vous pouvez taper tout ce que vous voulez ici. Je le ferai. Parce que nous voulons qu'il ait l'air droit, nous allons cliquer dessus. Parce que l'outil de texte et le format voient ce que le mot ici, voir 150 miles est là. Je peux venir ici et y mettre des capitaux. 50 miles. On y va. Très bien, donc dans cette étiquette se trouve le rectangle et le fichier texte. Maintenant ce que je veux faire, c'est être capable d'animer ça de sorte que ses ailes sortent. Encore une fois, si nous nous référons à notre exemple ici. Donc se balancent comme une charnière de porte, balançoires allié ça. Maintenant, la façon dont nous pouvons le faire est assez intelligente. Est la première chose que nous faisons est de nous assurer que les étiquettes mis en évidence ce qu'il est et son contient, comme vous pouvez le voir, le rectangle et le morceau de texte. Maintenant, si je clique sur cela et je clique sur sont une sorte de compensation 3D. On verra ici, c'est là que la charnière pointe. Voici où cette flèche verte pointe vers le haut. C' est là que les charnières, si je saisis cette rotation ici et traîne CF loin, ça vient de ce qui grandit massivement loin. Appuyez sur Commande 7 et faites-le. Donc ce que je veux faire, c'est passer à cette charnière verte, donc elle est assise à côté d'ici. Alors comment on fait ça ? Eh bien, nous allons venir à un pointeur ici. Vous voyez le mot point d'ancrage. Ok, c'est extrêmement utile. Et en mettant le point d'ancrage en surbrillance maintenant, je peux maintenant mettre mon curseur sur la flèche rouge. Cliquez longuement et faites glisser. D' accord ? Et puis avec vert un clic et maintenez et faites glisser. Et maintenant ça devient le point central. Ok, vraiment cool. C' est, donc si je retourne à mon campus 3D, vous verrez maintenant qu'il est parfaitement aligné avec ça. Et si je regarde mon cercle, hé, à la fin, est parfaitement articulé où nous voulons qu'il soit. D' accord, donc ça ne va se balancer que légèrement. Donc, nous allons l'animer dans un court moment une fois que vous aurez le restaurant. Donc c'est notre premier label. Une bonne idée,
dans ce cas, c'est la commande D. Ok, ça va le dupliquer. Ok, Donc, ce qui est une bonne idée à ce stade, c' est de mettre ces étiquettes en place où vous voulez qu'elles apparaissent. Ok, donc on a le mot Wolverhampton. Ils voulaient y être à peu près. Celle-là, je veux être ici. D' accord. Très bien, mettons ces étiquettes en place maintenant avec la seconde, Prenons beaucoup de fichiers texte et faisons ceci, encore une fois un très parfait fictif ou peut entendre, mais ça n'a pas d'importance. Donc, quand je fais ça à 25 km. Nom à 25 mois. D' accord. Et ça fait 15 miles. J' étais en train de me faire botter dire poignées. Agréable et organisé. Donc nous avons dupliqué celui-ci, donnez-nous celui-ci nous l'avons déplacé avec cette flèche rouge est important de se déplacer sur cet axe. Comme ça. Ok, donc c'est ces deux-là que tu as fait. Maintenant, on va cacher ces deux-là parce qu'on n'a pas besoin de les voir. Ok, ouvrons notre piste RAM ici. Nous n'avons pas besoin de voir un suivi pour l'instant. Donc tout ce qui est en place. Tous nos éléments sont maintenant sur la page. Ce que nous faisons maintenant, c'est en fait dessiner sur la carte les racines qui seront prises. Ok, donc pour faire ça, au crayon, accord, et avec un crayon mis en évidence, on va aller à Bézier. D' accord. Maintenant, avec ça fait, maintenant on a ça ouvert avec ça, avec ce stylo. Voir le HUD ici. C' est ce qu'on appelle le HUD. Ok, donne-lui un clic. Et avec le HUD mis en évidence, vous verrez que cela nous donne cette petite douleur flottante ici. Vous remplissiez et esquissez. Donc, nous voulons réellement que le remplissage soit hors de j. Les champs
vraiment importants soient désactivés et les contours B prennent la couleur que vous voulez que ce genre de piste soit. Encore une fois, si on regarde mon film ici, on voit que la piste est rouge, d'
accord, ce qui correspond à ça. Alors je te verrai choisir la couleur que tu veux. Donc c'est pour cette démo. C' est rapide, colle ce qu'on va faire avec le rouge. Nous allons donc définir notre largeur à environ quatre pixels. D' accord ? Alors nous allons nous assurer que tout ce qui est exactement comme il se doit. Donc le contour philosophique est activé et la largeur est définie sur environ 43 ou quatre. Ok, bien. Droit. Donc tout ce qu'on peut faire maintenant les gars, c'est qu'on va retrouver ça. Allons à notre Hansel. Faites zoomer, cliquez et maintenez le bouton pour le dernier vert afin que nous puissions voir ce qui se passe. Donc, en faisant ça c'est que j'ai la mise en attente. Je vais cliquer et maintenir mon bouton gauche de la souris et faire glisser l'avant ou vers l'arrière est me laisser zoomer sur la carte à partir de là. Alors maintenant, nous avons zoomé. Je me résume à être réduit à l'outil de Bézier. Encore une fois, juste quitter Mitchell a vendu comme il se doit, remplir, esquisser avec elle pour ok. Et tout ce qu'on fait, c'est de tracer ce chemin vers Wolverhampton. D' accord ? Alors, commençons à partir d'ici à peu près. Et je fais, c'est que je clique sur la route à peu près où je veux qu'elle soit. D' accord. Et lisez, peu importe combien de clics vous allez, hé les gars. Sur ça à peu près. Ok, depuis pris de larges coups ici aussi. Mais vous pouvez galaxie détail de la faune. Ok, je savais que jusqu'à la fin et bang, il y a un dernier point. D' accord ? Maintenant, ce qui est vraiment important, c'est quand tu as fini, ok, quand tu as fini de faire ça, cliquez sur l'un d'eux, l'un d'eux. D' accord. Une fois que tu as cliqué sur cette carte, l'un de ces points ici, ok ? N' importe lequel d'entre eux, en fait, il vous donne juste la carte de Bézier là-bas. En fait, ça te donne ce genre de marque de stylo. Ok, si vous avez tout fait correctement, c'est ce
que vous auriez dû laisser. C' est la ligne rouge ? D' accord. Maintenant, ce qui est assez cool, c'est que si je veux entrer et changer certains de ces points ici, je peux dire, allons-y avec mon zoom avant. Ok, donc on va faire un zoom avant. Et nous voyons certains de ces points pourraient être éteints maintenant à nouveau, si je vais à mon zoom avant et aller à mon pan, mais la main, je peux rapidement tenir mon bouton gauche de la souris et faire glisser cela, peut regarder ces chemins, ok. Maintenant, vous verrez que certains d'entre eux sont vraiment horriblement jaggedy et pas tout à fait raison. Pour que je puisse rentrer ici. Et si c'est comment je peux voir que c'est le mot Edit Points. D' accord ? Je peux cliquer et faire glisser l'un d'entre eux et les déplacer d'accord, à l'endroit où je veux qu'ils soient. Maintenant, si je maintiens la touche Option enfoncée et lui donne un clic, ce que je vais faire, c'est qu'ils me donneront d'autres points, ok, que je peux faire glisser et des points vers l'endroit où je veux qu'il soit. Alors voyez qu'il y a ce point là que je clique et maintiens et bouge. D' accord ? Parce que j'ai ces points d'édition aujourd'hui. Donc, je peux essayer de n ok, point, point là. Maintenant, maintenez la touche d'option enfoncée, survolez la ligne rouge et donnez-lui un double-clic. Et il devrait alors vous laisser ajouter une seconde ok ? Pour piéger à l'intérieur,
où que vous vouliez qu'il soit. Ok, alors retournez dans ma main, cliquez et maintenez et faites glisser. Ok, donc vous pouvez voir que je pourrais passer un peu de temps et vraiment obtenir est assez précis
en ajoutant plus de points comme quand je voulais qu'il aille. Ok, donc ce sont mes points. me semble plutôt bien pour cette petite démo rapide que nous sommes dus pour vous ici. Ok, donc encore une fois, maintenez la touche d'option enfoncée. Ce sont mes points d'édition qui le donnent, donnez-lui un double-clic. Ok, c'est là. C' est mon point de vue. Alors faites glisser ça autour. Comme si on y va. Ok, encore une option. Je peux attendre que ce stylo se mette en évidence là pour moi. Il est là. Ok, donc il y a mon bézier tout entier. Donc, c'est fait. Allons à notre Zoom là-bas. Cliquez et maintenez enfoncé, faites glisser vers l'extérieur. Ou on peut y aller et juste appuyer sur ajustement et l'adapter à la chronologie. Maintenant, si le Bézier rouge est parti, c'est parce qu'il est tombé derrière la carte. Regardons le Bézier sous Propriétés sous le z. Double-cliquez dessus et soumettez que c'est la richesse, et nous le rapporterons. D' accord ? Donc, évidemment, nous avons ajouté cette carte 3D. On l'a filé un peu, on l'a perdue par là. Ok, on y va, les gars. Donc, nous allons que ça me semble plutôt bien, ça n'a pas l'air assez bon. Alors comment on va faire venir notre petit traceur pour suivre cette ligne ? Eh bien, c'est une chose très cool. Alors regardons tout d'abord les propriétés de ce tracker. Et je peux voir maintenant qu'en fait vous avez besoin de produire l'échelle qui a l'air tout à fait un peu vraiment. Ok, disons que c'est environ 8%. Ça a l'air juste. D' accord. Je le positionne à peu près là où vous voulez qu'il aille là-bas. Quand on a dû s'inquiéter pour ça pour l'instant. Nous devons donc le suivre pour franchir cette ligne. Maintenant, flatteur, si vous n'en saviez pas trop, vous pensez que vous devez probablement l'imaginer, n'est-ce pas ? Ce qui serait horrible. Essayer de faire suivre cette piste. Comme ce serait horrible d'essayer de garder la famille prendrait un certain temps. Voilà comment on va le faire. On va le suivre. D'accord. Assurez-vous que les joueurs à tribord. Vous allez bien les gars ? Uh, camion. La prochaine chose que nous faisons est de passer par nos comportements, le mouvement de base. Et à l'intérieur, on a le mot chemin de mouvement, d'accord ? Donnez un clic. Ok, eh bien ça nous donne les lignes droites. Si j'appuie sur le bouton Play ici, il va juste suivre ce chemin de mouvement jusqu'à la fin. D' accord. Remboîtons. Donc, dans ce cas, avec le chemin de mouvement mis en évidence sous nouveaux boutons de comportement juste pour faire pipi avec le chemin de mot, forme est spline ouverte. On va faire cette banque de géométrie, d'accord ? Ce chevalier nous donne ce qu'on appelle une sorte de puits. Et ce que nous faisons maintenant c'est de traîner ce Bézier dans le puits. Et croyez-le ou non, juste un cadre, c'est si j'appuie sur le bouton Play maintenant. C' est incroyable, n'est-ce pas ? Et c'était une façon massive quand je trouve un site il y a quelques années quand je dois faire quelque chose de très similaire à cela. Et vous voyez que c'est pulsant au fur et à mesure qu'il se passe. Et c'est juste accroché à ça. Ok, pendant les 20 secondes de ce projet, c'est vraiment, vraiment cool et nous a épargné un tas de temps. Maintenant, si vous vous souvenez, quand on regarde notre exemple ici, le camion fait pour que je puisse l'utiliser,
mais la ligne rouge n'est pas présente tant qu'on n'a pas rencontré le traqueur, non ? Donc tu dois le faire ensuite. C' est sur le prochain boulot à l'intérieur d'un ici. Donc pour faire ça, ce qu'on va faire, c'est regarder le Bézier, ok ? Et à l'intérieur ici sous le menu de forme verra quelque chose appelé C dernier décalage de point. Si c'est 100 pour cent, si j'ai essayé de tacher, ça disparaît. Et si je peux me permettre avant qu'il ne recommence à traquer pour nous, un moment vraiment large en mouvement là-bas. Trouverez-vous ça et pensez, wow, que ça va très bien marcher pour moi. Donc ce qu'on fait les gars, c'est de ramener ça à 0. D' accord ? Mettez un cadre clé et rappelez-vous que notre tête de jeu est de retour à 0 est très, très important. Ok, donc c'est un cadre clé là-dedans. Alors 0, ça ne fait rien, d'accord ? Alors que je vais de l'avant. Ok, alors passons à ce point ici, par exemple. Donc, disons qu'il y a dix secondes. Nous apportons ensuite ce camion de l'avant. D'accord. Donc, il rencontre le milieu de cette piste, un point là-bas.