Débutant de sculpture de surface dure de Zbrush pour avancer | Sean Fowler | Skillshare

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Débutant de sculpture de surface dure de Zbrush pour avancer

teacher avatar Sean Fowler, 3D Instructor

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction au cours

      2:14

    • 2.

      À quoi s'attendre ici

      8:47

    • 3.

      Introduction d'interface utilisateur

      11:03

    • 4.

      Comment fonctionne la pinceau de courbe de couteaux

      7:23

    • 5.

      Comment poêler des pinceaux de courbe

      4:52

    • 6.

      Introduction aux outils de sélection

      11:30

    • 7.

      Apprendre les ZRemesher et les Polygroups

      12:24

    • 8.

      Qu'est-ce que Gizmo Deformer

      9:38

    • 9.

      Importation de maille de base de pratique

      10:59

    • 10.

      Créer un maillage de base d'épaule

      10:36

    • 11.

      Maille de base de bras de détail

      12:41

    • 12.

      Fin de maille de base de sculpture

      10:00

    • 13.

      Construction de bras moyen

      18:14

    • 14.

      Finalisation de l'avant-bras

      13:56

    • 15.

      Épaules en maille de base

      13:16

    • 16.

      Maillages d'apprentissage

      22:48

    • 17.

      Passer plus de la création de fil

      21:44

    • 18.

      Création de maille de base de doigts

      23:19

    • 19.

      Établir le placement des doigts

      16:32

    • 20.

      Finaliser les placements de doigts

      18:43

    • 21.

      Création de pieds

      27:22

    • 22.

      Créer un maillage de base en tibia

      11:57

    • 23.

      Bloquer les Shins du centre

      27:24

    • 24.

      Détailler les tibia

      19:52

    • 25.

      Finaliser les Shins

      13:50

    • 26.

      Créer un Greeble des jambes

      21:44

    • 27.

      Mailles de décimation et de miroir

      10:48

    • 28.

      Création d'une base de pièces de poitrine

      15:09

    • 29.

      Pièce de poitrine secondaire de sculpture

      26:19

    • 30.

      Placement de coussinet de poitrine

      15:28

    • 31.

      Construction de poitrine

      18:03

    • 32.

      Établir un sculptage de pièces de coquille

      21:23

    • 33.

      Ajouter des sculptures de coquille à la tortue

      21:45

    • 34.

      Ajouter et détailler les yeux

      12:44

    • 35.

      Fabrication de capuche en tissu

      21:32

    • 36.

      Création de casque et de rendu

      15:56

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

357

apprenants

3

projets

À propos de ce cours

Bonjour et bienvenue à Zbrush Débutant à l'avance, Un cours conçu pour tous les niveaux pour toute personne souhaitant apprendre à développer des techniques de sculpture de surface dure dans Zbrush

Un cours conçu à tous les niveaux pour toute personne souhaitant apprendre à développer de nouvelles techniques et approches de sculpture de surface dure

Ce cours vous fera découvrir les outils et les techniques de base nécessaires à la création d'une fondation dans votre arsenal de sculpture pour la fabrication de votre sujet de surface dure La TORTUE SPATIALE !

À cette fin, nous vous fournirons un maillage de base où vous apprendrez et pratiquerez toutes nos techniques et astuces de sculpture rapides uniques pour révéler non seulement la facilité de créer des sculptures en surface dure, mais également la démonstration de son efficacité modulaire d'utiliser des pièces pour accélérer votre flux de travail.

Ce que nous enseignons :

  • Bien commencer votre travail sera une section débutante pour développer une base solide pour maîtriser le Zremesher, les Polygroups et leur relation avec d'autres fonctions de Zbrush
  • Apprenez la pinceau courbe de couteaux pour fonctions primaires et secondaires
  • Comprendre les déformateurs de transformation de Gizmos et l'importance d'une combinaison avec la pinceau de courbe de couteaux
  • Résolution de problèmes Zremesher par épaisseur dynamique
  • Passer au dessus des fonctions de zbrush telles que l'outil de modélisation de surface dure Zmodeler et des booléens en direct
  • Amusez-vous de faire une expression faciale de notre tortue et de passer au-dessus de paramètres de rendu de transparence en verre dans Zbrush

À la fin de ce cours, vous aurez acquis les connaissances nécessaires pour comprendre à quel point vous pouvez rincer des formes complexes à travers le zbrush en un peu de temps et avoir une tortue spatiale courageuse et courageuse entièrement complètes.

Avec cela dit, commençons à SCULPTER ! ! !

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Teacher Profile Image

Sean Fowler

3D Instructor

Enseignant·e


Hi there my Name is Sean Fowler and I have been a Professional 3D  Freelance Artist for over 10 years. I'm new here to Skillshare but nevertheless I hold currently 4 years of experience with online 3D instruction and looking to expand to a new platform to be of service to you.

Little about myself, I graduated from Full Sail University with a Bachelors of Science in Game Art at 2011, which pretty much means I am specialized to work in games, be it prop modeling and textures, character modeling and, straight up to animation cycles in maya.  You could say I do enjoy a lot of the disciplines in the game production workflow.  I am very passionate about what I do, and I’m very committed in learning new things everyday.  I ... Voir le profil complet

Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction au cours: Bonjour, là. m'appelle Sean Fowler et je suis indépendant en 3D depuis dix ans et artiste ZBrush depuis près de 13 ans. Et je suis ici pour vous donner un tutoriel approfondi ZBrush 2021, débutant en sculpture sur surface dure pour faire progresser un cours conçu à tous les niveaux pour tous ceux qui souhaitent apprendre ou développer dur techniques de sculpture de surface. Ici, nous vous présenterons un aperçu de base des outils nécessaires pour établir une base dans votre arsenal de sculpture afin que vous puissiez fabriquer votre objet à surface dure, le tortue spatiale courageuse. À cette fin, nous vous fournirons un maillage de base où vous apprendrez et pratiquerez toutes nos techniques et astuces uniques pour dévoiler non seulement à quel point il est facile de créer une surface dure sculpte, mais aussi pour démontrer à quel point il est modulaire efficace de réutiliser des pièces pour accélérer votre flux de travail. Maintenant, certaines des choses que nous aborderons sont les suivantes. Nous commencerons par une section débutant pour développer une base solide en matière de mastering dans des groupes poly 0 mesure et leur relation avec d'autres fonctions ZBrush. Nous allons étudier les fonctions primaires et secondaires de la nouvelle brosse à trottoir. À partir de là, nous couvrirons une compréhension du gadget transformé en formateurs et de l'importance d' une combinaison avec la brosse courbe du couteau. Maintenant, en plus, nous aurons d'autres choses comme la façon résoudre le problème - 0 mesure grâce à l'épaisseur dynamique. Enfin, nous aborderons certaines des autres fonctions de ZBrush, telles que l'outil de modélisation de surface dure Z, ainsi qu'une ventilation des booléens vivants. Maintenant, à la fin de ce cours, vous aurez acquis les connaissances nécessaires et comprendrez à quelle vitesse vous pouvez éliminer des formes complexes à l'aide d'un pinceau à graines en peu de temps, ainsi qu'une demi-tortue spatiale complète, courageuse et courageuse. Maintenant, cela dit, allons-y et commençons à sculpter. 2. Que s'attendre ici: Bon, alors commençons. Dans cette vidéo, nous allons décrire notre programme d' études afin d' identifier ce à quoi nous attendre. Vous avez donc un peu de contexte fur et à mesure que vous progressez tout au long de ce cours. Et nous allons également attribuer des directives pour vous aider à tirer le meilleur parti de ce cours. Je pense qu'à cette fin, nous pourrions commencer par ces trois grandes lignes directrices pour vous aider ici. Maintenant, la première ligne directrice est la suivante. S'il vous plaît, s'il vous plaît, regardez à nouveau la vidéo. Maintenant, c'est un élément important à saisir à cause de cela. Et c'est qu'il s'agit d'un cours vidéo en ligne. Cela signifie donc que vous envisagez le plus grand avantage à ce sujet, c' est que ce que vous apprenez peut être réglé à votre rythme. Ce que vous apprenez peut être arrêté, rembobiné. Et par conséquent, si vous vous arrêtez et vous rembobinez, vous ramasserez neuf fois sur dix quelque chose de nouveau que vous avez raté dès la première fois qu'il l'a vu. Et je ne peux même pas commencer à insister sur la fréquence à laquelle cela arrive. S'il y a quelque chose qui vous semble déroutant dans la vidéo ou quelque chose de ce genre, s'il vous plaît, veuillez envisager revoir la vidéo. Cela aide vraiment, vraiment. Ensuite, les directives que nous voulons vous donner sont que nous voulons vous parler des touches rapides. Désormais, les touches rapides de ZBrush sont un processus qui aide à comprendre que les touches rapides ZBrush sont des processus qui aident à accélérer votre flux de travail et à obtenir vos résultats plus rapidement. Cela rend la sculpture, franchement, beaucoup plus amusante. Par conséquent, vous allez m'entendre répéter constamment cette narration des touches rapides très souvent tout au long. Et c'est juste quelque chose que je ne veux ennuyer personne, mais je veux juste m' assurer que lorsque je fais des répétitions d'appeler les touches rapides, cela s' enracine vraiment dans votre tête. Pardonnez-moi si j'essaie de vous ignorer, mais je vais toujours appeler mes touches rapides à haute voix tout au long de la vidéo de chaque cours. Cela dit, il nous restera notre ligne directrice finale et cela dépasse le concept. Désormais, dépasser le concept est très important, car c'est celui qui vous permet de grandir le plus loin jusqu'à apprendre la sculpture sur surface dure dans ce cours. Laissez-moi donc aller de l'avant et vous donner un exemple. Ce que je veux dire quand je dis dépasse le concept. En résumé, cela signifie tout ce que j'ai fait dans la vidéo, difficile pour les utilisateurs avancés. Il ne faut pas nécessairement que ce soit le débutant ou l'intermédiaire. Mais si vous êtes un utilisateur expérimenté, je vous mets au défi de dépasser ce que j' ai, car je veux que vous grandiez au-delà de ce que j'ai. Un bon exemple de cela est dans une vidéo précédente, nous allons passer en revue quelque chose concernant booléens en direct et comment nous utilisons Booléens en direct pour couper le maillage de base d'un bras. Mais au fur et à mesure que nous avançons plus loin dans la vidéo, nous allons voir comment nous créons une sculpture de surface dure d'un des coussinets de poitrine de notre tortue. Mais vous remarquerez qu'il n'y a pas de Booléens en direct là-dedans. Mais cela ne veut pas dire que vous n' avez pas à mettre des Booléens vivants là-dedans. Vous pouvez prendre ce que vous avez appris dans le passé et le réappliquer, ou réappliquer le concept de ce que vous avez appris et peut-être utiliser un cube pour faire des biseaux et certains angles. Nous voulons simplement que vous soyez créatif et que vous grandiez au-delà de ce que nous vous enseignons, car c'est un élément très important dans le développement de vos compétences en sculpture sur surface dure. Cela dit, je vais maintenant aller de l'avant et vous présenter brièvement tout ce à quoi vous attendre tout au long de ce cours. Pour commencer, nous avons une introduction à la section 1. C'est principalement pour l'utilisateur débutant qui a un ZBrush vraiment ouvert. Et c'est juste pour les aider à identifier tous les partenaires, les trois principales fonctionnalités de sculpture que nous allons utiliser dans ZBrush. Et on va parler d'eux. Si vous êtes un utilisateur de longue date ou un utilisateur intermédiaire, ou même un utilisateur débutant qui a ouvert ZBrush. Vous pouvez, je recommande toujours aux utilisateurs débutants de passer par la première section, mais si vous le souhaitez, vous pouvez ignorer la première section. La seule chose que je demande est que vous jetiez un coup d'œil à la quatrième conférence, qui consiste à peindre les pinceaux avec précision. Parce que nous allons très souvent travailler avec la brosse incurvée au couteau ZBrush 2021. Il s'agit d'une nouvelle fonctionnalité de ZBrush. C'est un peu un changement de jeu pour la sculpture de surface dure et capacité de connaître l' astuce de la barre d'espace des courbes panoramiques. Il va être très important de passer en revue. Cela dit, allons de l'avant et passons à la deuxième section où nous commençons officiellement la création de notre personnage de tortue. C'est là que nous apportons un maillage de base et que nous utilisons comme un peu comme notre objet pour commencer, tous sont sculptés sur surface dure et. C'est la pratique de combinaisons de différentes techniques. Et nous allons passer en revue des choses comme la courbe du couteau, brosser les détails, comment créer des choses comme des mailles de tableau nous trouveront même à créer un dossier de pièces de rechange que nous réutiliserons constamment. Et utiliser aussi pour dégager de nouvelles formes sur de nouvelles formes avec celle-ci sera plutôt amusante pour se mouiller les pieds. Aller de l'avant. Nous allons passer à la construction de jambes, LLC construction est en quelque sorte un ouvre-regard sur la façon d'enseigner la modularité avec ce que vous avez déjà fait et comment la recycler pour en faire un différentes formes. Ce sera très amusant parce qu' à la fin de cela, vous apprendrez comment vous pouvez vous en sortir accélérant votre flux de travail et en réduisant votre temps de moitié. C'est assez amusant, et bien sûr, nous terminerons par la décimation et la mise en miroir. Enfin, nous allons commencer à résoudre la difficulté avec vous en créant la poitrine. Maintenant, celui-ci va avoir une cote de difficulté pour vous car ce que nous allons faire, c'est que nous allons vous défier de plus en plus, où nous allons faire un exemple de coussinet thoracique. Et ensuite, nous allons appliquer ce qui vous transmet l'aspect concept. Et nous allons essayer de vous amener à créer une pièce similaire et à vous donner la forme que nous aimerions que vous en fassiez. Et ensuite, nous allons comparer les notes entre votre pièce de coussin de poitrine en tête. Cela dit, en allant de l'avant dans la section cinq, nous allons juste faire une petite pause et nous amuser un peu à créer des coquilles et à la façon dont nous pouvons dupliquer les matériaux en maille et être un peu. modulaire. En décimant cela, nous allons en quelque sorte construire notre couteau courbé assez souvent dans celui-ci, dans sa caractéristique secondaire. Et comment on peut beaucoup s'amuser avec brosse à coupe simple avec celui-là. Maintenant, enfin, à ce stade nous arrivons à la fin de la section 6. C'est ici que nous détaillons la tête et le casque. Et c'est le plus amusant où on peut juste s' amuser un peu avec le personnage. Enfilez des sourcils, des paupières et amusez-vous simplement avec une expression faciale. Passez en revue quelques techniques de peinture Polly, puis, bien sûr, terminez avec du micro maillage pour le tissu. Et peut-être effectuez des démonstrations rapides de transparence pour vous aider à vous montrer un paramètre de rendu pour cela. Cela étant dit, c'est le schéma du cours. Et encore une fois, une chose que nous continuons de le répéter encore et encore, c'est que nous sommes fermement convaincus que vous nous surpassez et que vous expérimentiez au-delà de la vidéo et que vous alliez des concepts de ce qui vous avez appris dans les vidéos précédentes à appliquer superposition à ce que nous fabriquons actuellement parce que nous voulons vraiment que vous vous amusiez avec l'expérimentation ici. Donc, cela dit, commençons à sculpter. 3. Introduction à l'interface utilisateur: Bon, commençons cette vidéo. Nous allons passer en revue ZBrush est l'interface utilisateur et comment apporter une mission et passer en revue des choses comme les subdivisions et certaines des autres palettes d'outils que nous pouvons réellement utiliser couramment dans ZBrush. Maintenant, c'est principalement pour cette personne qui n'a peut-être jamais ouvert ZBrush. Donc, si vous êtes déjà au courant, vous voudrez peut-être ignorer cette vidéo. Mais pour ce très, tout premier utilisateur, ce sera un petit guide utile pour vous. Pour commencer, lorsque vous ouvrez ZBrush, vous allez probablement rencontrer cette petite étagère à onglets ici. Et ce que c'est ici, c'est le lightbox. Et maintenant, la visionneuse est un peu comme une fonctionnalité intégrée à ZBrush qui compile un système de dossiers semblables à des ressources qui vous aident à créer votre sculpture, peu importe. ce que ça pourrait être. Et il y a beaucoup de variétés à partir de dossiers de projets. Vous pouvez commencer avec des têtes de démonstration ou même des pinceaux de versions antérieures de ZBrush que vous pouvez parcourir. Nous avons même des alphas que vous pouvez parcourir. C'est donc une jolie petite étagère à épices pour vous aider à trouver où tout se trouve. Maintenant. Pour l'instant, allons-y et faisons disparaître cela afin que nous puissions voir notre port de vue complet ici. Maintenant, pour ce faire, il suffit de cliquer avec le bouton gauche sur la visionneuse ou d'appuyer sur la touche Virgule. Et Lightbox, nous allons juste aller de l'avant et disparaître. Vous pouvez appuyer sur la touche Virgule pour la ramener en arrière et ainsi de suite. Maintenant, allons-y et parlons un peu de la mise en place d'une maille. Maintenant, pour cela d'abord, passons au paramètre de l'outil et appuyez sur le bouton gauche et faites glisser le curseur. Maintenant, vous pouvez penser dans votre esprit que vous pouvez faire pivoter autour de cet outil en faisant glisser le curseur dans un espace vide. Mais si nous le faisons, vous remarquerez qu'une autre primitive apparaît. C'est simplement parce que cette pièce existe actuellement en mode 2.5 d. Et c'est un peu comme un mode pilote Canvas où vous pouvez réaliser toutes sortes de motifs de texture reproductibles. Mais ce n'est pas vraiment ce que nous allons faire dans ce cours. Donc, pour éclaircir cela, nous pouvons appuyer sur le contrôle N ou la commande N. Eh bien, allons continuer et réessayer. Glisser avec le bouton gauche. Et pour en faire un maillage, nous pouvons tourner autour en mode 3D. Allons juste appuyer sur la touche T. Une fois que vous avez appuyé sur la touche T, vous pouvez penser que vous êtes prêt à sculpter, mais ZBrush a cette façon amusante d'avoir deux conformations. Et c'est d'abord que vous devez appuyer sur la touche T, et deuxièmement, vous devez frapper make poly mesh 3D. Si vous ne cliquez pas sur Make poly mesh 3D, vous allez juste obtenir une fenêtre contextuelle qui vous montre ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire et vous rappelle. Allez ici, cliquez dessus avec le bouton gauche. C'est donc comme ça que nous fabriquons un filet prêt et capable pour nous le crâne. Maintenant, si vous faites glisser un clic gauche, vous remarquerez que vous pourrez manipuler le maillage comme vous pouvez le voir, mais comme vous pouvez le constater, nous avons une très faible résolution ici. Ce que je vais faire, c'est que je vais cliquer sur Annuler en appuyant sur Control Z. Et je vais lui donner quelques subdivisions en appuyant Control D. Maintenant, quand nous essayons de le sculpter, vous Je verrai une résolution beaucoup plus fine. Et lorsque vous appuyez sur Alt gauche, vous pourrez sculpter vers intérieur ou si vous voulez le bouton d'option gauche. N'oubliez pas que si vous voulez annuler quoi que ce soit, il suffit de cliquer sur cette barre orange et cliquer sur le bouton gauche jusqu'au début. En outre, vous pouvez appuyer sur Command Z ou Control Z une à la fois pour annuler exactement ce que vous voulez. Cela dit, ce n'est que les bases des bases auxquelles nous pourrions passer. La dernière chose sur les divisions dont nous parlerons, c'est que nous pouvons également traverser si je touche le Maj F, Nous pouvons passer dans le cadre filaire. Et à partir de là, nous pouvons toucher quart D pour aller aux subdivisions inférieures dont nous avions à l'origine, et juste un d régulier pour aller aux subdivisions supérieures de ce que nous avions. Donc, si vous êtes débutant, entraînez-vous simplement sur ce truc. Entraînez-vous simplement pour apprendre à bien connaître ce genre de choses. Maintenant, une fois que vous êtes à l' aise avec cela, n'hésitez pas à venir ici et à l'endroit où il est écrit pinceau et clic gauche. Et vous verrez tout un éventail de pinceaux différents que vous pouvez faire. Et ce qu'ils font, c'est déplacer la géométrie très différemment. Pour modifier la taille du pinceau, vous pouvez monter à la taille de dessin comme ça. Ou vous pouvez maintenir la barre d' espace enfoncée et agrandir la taille de ce tirage. Parce que le maintien de la barre d'espace nous donnera un bon peu. Un accès rapide à notre taille de tirage. De plus, il y aura également un curseur d'intensité ici. Et plus elle est élevée, plus la géométrie est déplacée. On y va. Attention cependant. Vous verrez un peu de déchirures. C'est ce qui arrive quand on exagère ça. Mais ce n'est pas grave car une fois que vous appuyez sur la touche Maj, ce qui est lisse, toute cette géométrie sera relâchée comme ça. C'est un élément très important lorsqu'il s'agit de choses comme la sculpture organique. Là où vous sculptez dans une rainure, puis faites-le fondre parfaitement dans sa surface extérieure. Je vais toucher le Shift F pour sortir maintenant. Ou je pourrais simplement faire glisser le curseur vers une certaine zone. Maintenant, on dirait que nous allons passer en revue les difficultés de l'interface utilisateur, les palettes. Donc, ce que nous allons faire ici, c'est qu'on va le prendre ici. Les deux zones que nous allons couvrir le plus seront les sous-outils et la géométrie. Maintenant, sous-outil, si nous cliquons avec le bouton gauche, il y aura une liste déroulante. Et ce que c'est, c'est comme une façon d' organiser et d'organiser tous les différents maillages distincts dans leur propre état modifiable unique. Par exemple, ici, nous n'avons qu' un seul sous-outil car nous avons un cylindre. Si nous passons en revue et dupliquez ce sous-outil et que je vais appuyer sur la touche W pour accéder à mon gadget pour traduire ce sous-outil. Vous verrez que j'ai fabriqué deux sous-outils et il y a maintenant deux cylindres. De plus, je peux apporter des modifications comme activer ou désactiver ce sous-outil. Ou je peux activer et désactiver ce sous-outil. Gardez à l'esprit lorsque vous l'éteignez. Si vous y êtes toujours, il restera actif jusqu'à ce que vous le quittiez. Maintenant, la dernière chose que nous allons dire, c' est qu'il est important de comprendre une touche rapide qui est gauche Alt ou l'option gauche. Et vous pouvez basculer entre les différents sous-outils, ce qui est beaucoup plus facile que d'avoir à parcourir toute la longue liste des sous-outils pour trouver celui que vous souhaitez utiliser. Gardez cela à l'esprit. Maintenant, il va y avoir beaucoup plus de choses que nous allons voir concernant les sous-outils comme la fusion. Les fonctions booléennes vont être une autre dont nous avons parlé. Mais c'est une sorte de vous introduire dedans, de vous faciliter dans un octet, réduire les bases. Cela dit, c'est le sous-outil. Passons à la géométrie et finissons là. La géométrie se rapporte désormais à l'état d'édition du maillage lui-même. Par exemple, nous avons ici une présentation de nos subdivisions. Et si nous voulons, tout comme nous touchons le Shift D traverser les subdivisions et D remonter jusqu'au bout. Nous pouvons également faire glisser nos subdivisions vers le haut et vers le bas. Une chose que je vais vous demander de prendre note, c'est qu'il y a un bouton de suppression inférieur. Et ce que c'est que c'est un bouton qui enregistre qui supprime les subdivisions inférieures en dessous. Donc, si c'est votre subdivision la plus élevée et que vous appuyez sur Supprimer plus bas, eh bien, cela va probablement faire toutes les subdivisions avant que vous ne puissiez pas le faire. Si vous touchez le quart D, vous ne serez pas en mesure de faire grand-chose. Vous pouvez toujours appuyer sur Control D et créer de nouvelles subdivisions, mais ajouter ne ferait pas vraiment de différence. Cela est cependant très important, car la suppression inférieure nécessite, il existe de nombreuses fonctionnalités ZBrush qui nécessitent l'accès à la suppression inférieure. Il sera donc important que vous vous souviez de ce bouton. Cela dit, nous avons également d'autres Pete, autres éléments de la géométrie tels que la boucle d'arête, plis, qui ont des concepts comme des biseaux que nous pouvons faire. Et nous en avons un très commun ici auquel nous allons accéder très souvent, qui sera la fonction de remesure Z dans ZBrush. Maintenant, il s'agit d'une caractéristique de surface dure très importante car elle lit 0 machine nous permet puiser dans des choses comme le modélisateur CSI ou la topologie propre, etc. ou la tout ce que nous voulions faire, c'est juste vous donner une tête à deux choses qu'un sous-outil, la géométrie, va être. Les deux onglets auxquels vous aurez le plus accès tout au long de ce cours avec des groupes poly qui arrivent probablement à troisième place parce que vous allez vous retrouver à attribuer beaucoup de groupes. Et puis la quatrième place sera la déformation. Là-dedans. Vous n' utiliserez probablement que le miroir parce que c'est la seule raison pour laquelle nous l' utiliserions est juste un miroir, choses comme notre bras à surface dure, nos pieds à surface dure, etc. Maintenant, encore une fois, nous revoyons cela au fur et à mesure que le cours progresse. Cela ne fait que vous soulager très calmement dans tout ça. Tout ce que je vous recommande de faire pour l'instant, c'est simplement comprendre de façon intime la sculpture des choses. Peut-être en appuyant sur la touche B, en frappant l'un des pinceaux ici et en expérimentant simplement et en voyant leurs effets. Maintenez la touche Maj enfoncée pour voir comment vous pouvez les détendre. Maintenir la touche Alt gauche peut donner plus de géométrie, simplement vous donner le sentiment de pratiquer toutes ces choses. Cela dit, nous allons couvrir notre toute première fonction ZBrush à surface dure, qui sera le couteau par brosse. Avec cela, restez dans les parages. 4. Comment le pinceau de courbe de couteaux: Bon, bon retour. Dans cette vidéo, nous allons passer en revue notre première caractéristique majeure de sculpture sur surface dure, la brosse courbe du couteau. Et encore une fois, il s'agit d'une fonctionnalité de 2021 que nous allons examiner ici. La brosse courbée au couteau a un mode primaire et un mode secondaire dans lequel nous allons tous les deux passer en revue. Cela étant dit, basant sur ce que nous avons appris dans la dernière vidéo pour nos débutants, nous allons répéter à nouveau pour que vous puissiez être rattrapé. Tout d'abord, je vais vider ma visionneuse en appuyant sur la touche virgule. Je vais faire glisser un clic gauche sur ce cylindre et cliquer sur le bouton gauche dans notre fenêtre d'affichage. Je vais appuyer sur la touche T pour en faire un objet 3D et faire du poly mesh 3D un objet sculptural. À partir de ce moment, accédons à notre brosse courbe de couteau. Tout d'abord, je vais maintenir Maj Control. Et si vous regardez ici, lorsque je maintiens la commande Maj enfoncée, vous verrez que c'est le passage de la brosse à la sélection de rectangle. Cliquons dessus et montons ça pour accéder à notre couteau, un pinceau. Maintenant, la brosse à courbe de couteau a un état d'activation. Maintenant, si vous voyez que c'est en standard, il semble que rien n'ait changé. Mais si vous maintenez la touche Maj Control enfoncée, vous verrez alors la brosse incurvée du couteau est là. Donc, si je maintiens le contrôle Maj enfoncé et que je fais glisser vers l'extérieur, vous pouvez voir qu'il fonctionne comme un clip, une courbe, pinceau si jamais vous êtes familier avec cela, avec une différence. Et c'est-à-dire qu'il coupe la géométrie et remplit dans un groupe poly juste là. Maintenant, il y a un autre pinceau dans ZBrush qui fait quelque chose de similaire. C'est le pinceau courbe de coupe. Cependant, à celui-ci est beaucoup plus propre car il nous donne une topologie plus propre dans un manche angulairement mieux. De plus, il dispose également d'un mode de symétrie. Donc, les brosses courbes au couteau, une très, très, très grande étape d' amélioration pour ZBrush. Ainsi, si nous allons de l'avant et appuyez sur la touche X, remarquerons que lorsque nous la tirons, cela fonctionne en mode symétrie. Mais si nous passons de l'autre côté, son mode symétrie sera désactivé. Et en plus de cela, si nous le divisons plusieurs fois et essayons de diviser, vous remarquerez que cela ne passera pas. C'est parce que encore une fois, si vous vous souvenez sur la dernière vidéo, quel bouton retenir sous géométrie, c'est ce qui est supprimé plus bas. Encore une fois, il existe de nombreuses fonctions dans ZBrush qui exigent que vous supprimiez les subdivisions inférieures pour qu'elles fonctionnent. C'est donc là que l'une de ces fonctions, nous allons le faire. Et comme vous pouvez le constater, nous avons notre brosse à neuvième courbe. Maintenant, en plus, si vous devez aller sans dire si vous maintenez le contrôle Maj enfoncé et que nous voyons cette courbe juste là, tout ce qui se trouve sur le côté ombré soustrait et tout ce qui est allumé le côté non ombré fait la même chose. Mais si nous le refaisons, maintenez Alt enfoncé, c'est que nous pouvons obtenir un effet inverse de cela. Cela dit, passons à notre mode secondaire. Maintenant, le mode secondaire peut être activé en maintenant touche Maj Control et la barre d'espace enfoncées et un menu contextuel s'affiche. C'est ici que vous accédez au rayon B. Et une fois que c'est fait, brosses courbes de couteaux sont maintenant en mode de fonctionnement secondaire, vous pouvez vous demander ce que c'est. Il serait donc préférable de simplement cette montre vous maintenez Maj Control et faites glisser vers l'extérieur. Sauf que cette fois, vous allez voir un comportement différent. Et c'est un peu comme une lamelle où tout se trouve. Maintenant, c'est peut-être un peu bizarre et un peu bancal à regarder. Mais la façon dont cela fonctionne, c'est que la largeur de cette lamelle, qui est découpée dans laquelle se trouve la ligne, est essentiellement basée sur la taille du tirage. En d'autres termes, une taille de tirage plus petite, si je maintiens la barre d'espace enfoncée et que baisse la taille de mon tiroir et que je le refais. Nous allons avoir une lamelle plus fine. Je vais défaire. Et si nous maintenons la barre d'espace vers le bas et que nous faisons une taille de dessin plus large, ce qui peut être ici en maintenant la barre d'espace enfoncée ou en allant jusqu'à ici pour dessiner la taille , puis faire le contrôle des changements. Vous verrez une lamelle plus large. Cela devrait également aller sans remarquer que si vous appuyez sur la touche X, pour une raison quelconque, c'est un exploit. Cela pourrait changer la suite des versions ultérieures de ZBrush, mais dans son état secondaire, symétrie ne fonctionne pas très bien. Donc, la symétrie ne fonctionne que dans une courbe de couteau, brosse l'état primaire. La dernière chose que nous allons examiner est que nous allons passer en revue l'effet inverse du mode secondaire. En d'autres termes, que se passe-t-il lorsque nous appuyons sur le bouton Alt enfoncé ? Il est donc probablement préférable de montrer que vous maintenez le contrôle Maj enfoncé, tirez cette fois maintenez l'option gauche ou Alt gauche. Comme vous pouvez le constater, cela nous a essentiellement donné l'effet inverse là où tout était. Maintenant, en utilisant ce principe. Nous pouvons également aller de l'avant et maintenir barre d'espace enfoncée pour réduire la taille du tirage. Et par conséquent, nous pouvons réduire les sueurs encore plus petites en utilisant ce principe, c'est en fait très avantageux pour nous car de nombreuses fonctionnalités des fonctionnalités automatisées de ZBrush reposent sur l'attribution de groupes poly et les groupes de poly vent sont automatiquement générés pour nous comme ici, nous pouvons trouver des combinaisons intéressantes pour certains ZBrush sculptant sur la route. Et nous allons vous montrer ces techniques et comment elles fonctionnent tout au long de ce cours. Cela dit, s'agit d'une démonstration en introduction dans la brosse courbée au couteau. Ce que nous allons faire ensuite dans la prochaine vidéo, c'est que nous allons pratiquer la technique courbée. Maintenant, je connais beaucoup de gens peut-être un peu confus sur ce que c'est. Et ce que nous entendons par technique de bordure c'est que nous allons vous montrer comment créer des courbes et créer courbes angulaires de 90 degrés ou plus ou moins difficiles. Et nous allons probablement vous montrer la leçon la plus importante de toutes les vidéos, qui est l'astuce de la barre d'espace. En d'autres termes, où vous tracez une courbe, puis vous pouvez faire un panoramique sur la courbe. Toutes ces choses sont très essentielles pour que le couteau fonctionne et manipule affectivement la brosse courbée du couteau. Pensez donc à la prochaine leçon comme un moyen de masse comme votre façon d'apprendre à maîtriser précision avec la brosse à courbes du couteau. Donc, cela dit, restez dans les parages et restez à l'écoute. 5. Comment pan de pinceaux courbes: Bon, bon retour. Dans cette vidéo, nous allons voir comment faire défiler une courbe de notre brosse courbe au couteau et manipuler la courbe elle-même sous différents angles. Cela dit, commençons à vous donner une idée. Je vais vous montrer maintenant. Jusqu'à présent, nous avons fait des coupes droites, mais si je maintiens Maj Control enfoncé, vous verrez juste des lignes droites là-bas. Et par conséquent, vous obtenez cela. Mais si je veux faire plus de courbure, comment y parvenir ? Eh bien, d'abord, je vais maintenir le contrôle Maj enfoncé, faire glisser une courbe vers l'extérieur, comme ça. Mais maintenant, je peux libérer Shift Control. Et tant que je maintiens le clic gauche vers le bas, je peux déplacer ça n'importe où. Je peux garder la courbe vivante. Maintenant. Je peux, depuis que j'ai sorti Shift and Control, je peux maintenant appuyer sur l' option Alt gauche ou gauche pour obtenir un résultat de Bézier. Maintenant, si vous cherchez quelque chose avec un angle un peu plus différent, cela peut être un angle plus serré. Nous allons d'abord faire la même chose. sécheresse contrôlée par changement de vitesse est la courbe. Relâchez Shift Control. Maintenant, vous pouvez simplement taper option ou laisser Alt deux fois. Encore une fois, l'option gauche ou gauche Alt deux fois. Par conséquent, vous avez maintenant un angle plus aigu avec lequel vous pouvez travailler. En conséquence de tout cela, nous pouvons voir à nouveau les possibilités de tout ce que nous ne pouvons pas faire ici. Maintenant, en utilisant ce concept, il y a une dernière capacité importante que nous devons passer en revue. Et cette capacité est que cette configuration de boutons clés a tout à voir avec maîtrise de la précision avec vos coupes de trottoir. Et c'est l'astuce de la barre d'espace. Et ce qu'est l' astuce de la barre d'espace, c'est en gros, c'est un surnom de dire que la façon dont nous la courbe autour de ZBrush parce que jusqu'à présent tout ce que vous avez fait est juste en quelque sorte de partir de ce point et puis apparaître toutes vos courbes à partir de ce point que nous voyons ici. Et cela nous limite. Nous avons presque deux trajectoires et nous projetons une idée de l'endroit où tout est censé regarder à partir de là. Mais si nous maintenons le contrôle des quarts enfoncé, nous pouvons changer ce point. Ce qui est en fait très, très avantageux. Pour ce faire. Maintenez la touche Maj Control enfoncée, faites glisser le bouton gauche arrière et relâchez Maj Control avec la main gauche. Et remarquez que je le garde en vie avec ma main droite en maintenant le clic gauche vers le bas. Cette fois, j'utilise ma main gauche pour maintenir la barre d'espace. Maintenant que je me déplace avec ma main droite, je peux faire glisser ça. Celui-ci nécessite un peu de pratique pour manipuler le panoramique, car il y a un peu de configuration des boutons et vous devez être prêt à faire le travail pour que tout cela fonctionne. comme ça. Prenez donc un moment pour pratiquer tout cela parce que le fait de pouvoir utiliser l'astuce de la barre d'espace pour faire un panoramique est un élément très important pour des choses comme la précision avec votre brosse incurvée à couteau. Si je maintiens la commande Maj enfoncée, vous remarquerez qu'il y a un radical de sélection. Le pinceau de la barre d'espace fonctionne également avec cela si vous souhaitez effectuer des sélections plus précises, comme ça, si je maintiens Contrôle enfoncé et sélection de chapiteau, peut-être y a-t-il une certaine précision que je veux avec cela, encore une fois, la barre d'espace le pinceau fonctionne avec la peinture là-bas. Je veux dire qu'avoir cette précision est un concept très, très important. Et maintenant, il est très important de pouvoir maîtriser la manipulation à travers l'astuce de la barre d'espace et à travers Bézier est en maintenant l'option gauche, gauche ou en appuyant deux fois sur gauche, option, gauche, le tout pour un angle plus dur. Cela étant dit, veuillez prendre un moment pour pratiquer tous ces éléments. Et dans la vidéo suivante, nous allons vous parler un peu plus ce que nous venons de faire ici avec des masques, des sélections isolées et enfin des groupes poly. Donc, cela dit, restez dans les parages et restez à l'écoute. 6. Introduction à les outils de sélection: Bon, bon retour. Dans cette vidéo, nous allons passer en revue trois fonctions dans ZBrush qui vont nous aider à comprendre notre deuxième fonction majeure de sculpture sur surface dure, notre deuxième fonction principale de sculpture sur surface dure dans cette vidéo où vous avez appris quelques choses différentes pour nous aider à y arriver. Cette vidéo est un peu comme une préparation à cela. Et ces trois fonctions de ZBrush vont être le masquage de ZBrush. C'est un système d'outil de masquage, c'est un système de sélection isole. Et enfin, c'est un groupement poly. Trois choses : masquage, sélection isolée et groupements poly. Donc, cela dit, commençons maintenant. Pour commencer, passons en revue le masquage. Maintenant, pour faire un masque. Si vous maintenez la touche Contrôle enfoncée sur le mode Masque d'urine de chauve-souris dans son état par défaut, c'est, si vous l'ouvrez, il est à main levée. Et si nous tenons, si nous avons un pinceau plus gros ici et maintenons le contrôle enfoncé, vous verrez que le maillage se transforme à une couleur différente. Cela signifie qu' une partie du maillage a été masquée. Et que signifie être masqué ? C'est plutôt un symbole si vous essayez de sculpter maintenant ce qui est masqué n'est pas affecté. La nature qui est démasquée est affectée. Maintenant. Vous pouvez également maintenir le contrôle enfoncé et cliquer avec le bouton gauche dans l'espace ouvert et inverser la sélection du masque, ce qui sera une partie très importante à retenir. Et comme avant, ce qui est masqué, n' est pas affecté, ce qui n' est pas masqué, est effacé. Vous pouvez donc voir comment cela fonctionne. Et bien sûr, si vous lui donnez quelques subdivisions et que vous l'essayez à nouveau, la même chose fonctionne. Le masquage fonctionne avec tout un tas de divisions. C'est l'une des rares choses qui semblent aujourd'hui ne pas être affectées par les subdivisions. Donc, c'est masquer. Vous pouvez également maintenir le contrôle enfoncé et faire glisser un outil de sélection de chapiteau de masque pour rendre quelque chose de plus net et vous pouvez utiliser votre astuce de barre d'espace pour vous donner des zones similaires. Enfin, il y a deux autres choses à retenir. Masquage. La première est que si vous maintenez la touche Contrôle enfoncée, vous pouvez créer un masque, mais si vous maintenez Contrôle, option gauche , Alt, tout comme avec la courbe du couteau, vous obtenez un effet inverse où vous pouvez peindre un masque. va de même lorsque vous créez un masque et que vous ouvrez un espace. Si vous maintenez le contrôle enfoncé, utilisez peut-être l'astuce de la barre d'espace. Vous pouvez également maintenir l'option gauche et vous verrez que cette sélection de chapiteau se transforme en masque blanc et vous pouvez soustraire. s'agit en partie de connaissances de base. C'est facile, mais nous voulons tous nous assurer que nous sommes sur la même longueur d'onde. Bien sûr, enfin, vous pouvez changer le trait courbe et peut-être faire comme, par exemple, certains types de masques ou créer certains types de motifs dans le monde est votre huître à cet égard. . Vous pouvez donc vous amuser avec tout ça. Maintenant, cela dit, nous allons maintenant intégrer une autre fonctionnalité, nous allons en quelque sorte explorer une autre fonctionnalité et ce sera la prochaine fonctionnalité vers le bas, ou je suis désolé, la prochaine fonction dans ZBrush, qui sera la sélection des isolats. La sélection isolée est toujours définie comme bouton Maj Control par défaut. Si vous maintenez la touche Maj Control enfoncée, vous verrez sélectionner un rectangle. Et c'est assez simple. Vous cliquez avec le bouton gauche, vous le verrez juste à côté du lasso au couteau. Et si vous maintenez la touche Maj Control enfoncée et que vous pouvez tracer un carré vert. Maintenant, tout ce qui se trouve à l'intérieur de ce carré vert une fois qu'il intercepte dans le maillage, c'est tout ce qui est visible. Donc, parfois, cela aide si vous le souhaitez, si vous avez un maillage très dense et que vous pouvez simplement travailler à sculpter juste une partie de celui-ci. C'est plutôt sympa. Mais si nous pouvons aller un peu plus loin, si nous maintenons Maj Control, peu comme avec masque, si vous allez dans un espace vide et faites un rectangle de glissement, vous pouvez inverser la sélection. Maintenant, en outre, si vous vouliez tous revenir, maintenez touche Maj Control et cliquez simplement sur le bouton gauche, ne faites pas glisser. Et vous allez ramener le masque. Maintenant, si vous maintenez la touche Maj Control enfoncée, puis relâchez Maj Control, puis maintenez l'option gauche enfoncée, le masque devient rouge et c' est son état soustractif. Maintenant, cela signifie que nous obtenons, nous cachons essentiellement la géométrie. géométrie cachée est une géométrie que nous ne pouvons pas voir. Nous pouvons toujours le ramener de la même manière que nous l'avons inversé ou que nous décalons simplement le bouton Contrôle par clic gauche. Mais bien qu'elle soit cachée, il est important de savoir que vous pouvez supprimer cette géométrie cachée. Sous Géométrie, modifiez Topology, Delete Hidden, ce que nous allons faire assez souvent tout au long du cours. Il y aura donc d'autres exemples de cela plus tard. La question se pose donc pourquoi apprenons-nous ces deux fonctions ? Eh bien, la réponse est assez simple parce qu'elles s' enchaînent dans ce qui va venir. Et ce sont des groupes poly. Groupes Poly. La dernière fonctionnalité dans laquelle mot ou je suis désolé, la dernière fonction de ZBrush que nous allons apprendre avant d'entrer dans notre deuxième forme, fonction ou fonction de notre deuxième outil de sculpture majeur . Et donc ce que sont les groupes poly, sont essentiellement ZBrush est un moyen d'organiser le maillage en deux groupes de couleurs qui lui permettent d'effectuer des processus automatisés. Cela semble un peu compliqué, mais permettez-moi de vous donner un exemple. Commençons par créer un groupe poly en démarrant, touche Contrôle enfoncée et peut-être en changeant notre vecteur de trait à main levée. Maintenant, c'est un masque. Mais pour créer cela et transformer cela en groupe poly, nous allons prendre ce masque, faire un groupe poly en tenant le contrôle W. Maintenant, il aura disparu. Mais si nous atteignons le Shift F, nous pouvons toujours voir ce groupe poly. Maintenant, si nous maintenons Shift Control avec notre rectangle, nous pouvons isoler, sélectionner ce groupe très poly. Donc, ça veut dire changement de vitesse. La sélection d'isolat fonctionne également avec les groupes poly. Encore une fois, ce sera un élément très important en cours de route. Maintenant, comme je l'ai déjà dit, quel est le but des groupes poly ? Vont-ils créer, encore fonctionner ? Ils créent, ils aident ZBrush à identifier les directions des fonctions dans lesquelles il est censé aller. Zbrush possède toute une série de fonctions automatisées qui peuvent être utilisées et appliquées sur un maillage. Et les groupes poly sont utilisés pour aider à lui donner des directions dans lesquelles il est censé aller. Permettez-moi de vous donner un exemple, une de ces fonctions. Par exemple, dans la boucle d'arête sous Géométrie, ils ont une fonction appelée boucles de groupe, qui permet de placer un flux d'arête lisse entre ce groupe poly et ce groupe poly. Maintenant, permettez-moi d'aller de l'avant et de voir si je peux risquer un peu plus de contraste pour nous aider à voir les choses plus facilement. Si on remarque un bord déchiré qui se passe ici. Les boucles de groupe peuvent nous aider à le lisser. Mais encore une fois, les boucles de groupe s'appuient sur des groupes poly pour qu'ils fonctionnent. Encore une fois, si je clique sur les boucles de groupe maintenant, cela indiquera plusieurs fonctions. Diluons donc plus bas. Je vais y aller de l'avant et le frapper. Vous pouvez voir comment un nouveau flux Edge a été désigné en fonction des groupes poly que nous lui donnons comme des directions de scène dans la façon exécuter sa fonction automatisée. Et maintenant, si nous décalons la sélection, nous avons une ligne beaucoup plus propre qui tourne autour. Et c'est ce que j'aimerais savoir que ZBrush dispose de nombreuses fonctions automatisées, de différents types de fonctions automatisées. Et ils se fient souvent ce que des groupes poly leur donnent les orientations ou la feuille ou dictent le comportement sur lequel ils agissent. Les boucles de groupe, par exemple, placent le flux d'arête de boucle de groupe entre un groupe poly à un autre. Il y a donc beaucoup d' exemples différents de ce travail. Une autre sera la principale fonction ZBrush qui va bientôt apparaître. Alors que notre principale fonction de sculpture sur surface dure. C'est notre deuxième que nous allons apprendre. Celui-là arrive dans la vidéo suivante. Mais tout d'abord, allons simplement de l'avant et récapitulons comment attribuer des groupes poly. Encore une fois, tout d'abord, vous pouvez le faire en maintenant le contrôle et peut-être en dessinant une pièce. Ou vous pouvez simplement aller de l'avant et désigner, sélectionner un chapiteau, puis vous pouvez simplement transformer ces pièces 11 en groupes poly en appuyant simplement sur Control W. De plus, si vous vous souvenez de notre brosse à couteaux, nous a traîné une pièce et un groupe poly a déjà été créé pour nous. Nous pouvons donc créer des groupes poly de cette façon. Si nous le voulions. Passons par le sous-outil. Allons de l'avant et faisons quelque chose de différent. Apportons une primitive 3D à ajouter à notre sous-outil existant en appuyant sur le bouton Ajouter. Et nous avons un peu de choix dans lequel nous pouvons choisir. Je vais choisir un cube. Je vais l' éteindre et sélectionner ce cube. Si nous examinons ce groupe, nous pouvons créer des groupes poly en faisant simplement glisser une sélection de chapiteau et en créant un groupe poly de cette façon. Ou nous pouvons faire un autre moyen qui peut passer sous l'onglet Poly Groups et appuyer sur le groupe de boutons par des normales que nous utilisons les normales de maillages pour attribuer différents groupes poly. Par conséquent, en utilisant ce concept, nous allons passer dans notre prochaine fonction majeure de sculpture sur surface dure, qui sera de 0 mailles. Donc, cela dit, malade et restez à l'écoute. 7. Apprendre ZRemesher et Polygroups: Bienvenue de retour. Dans cette vidéo, nous allons passer revue notre deuxième fonction majeure de sculpture ZBrush, et ce sera 0 mesure. Maintenant, la mesure 0 est importante à cause de, c'est probablement plus important à cause de la brosse de courbe du couteau parce que la courbe du couteau a en quelque sorte ouvert une porte qui permet à 0 mûr de réitérer à travers beaucoup de formes intéressantes, puis en sortent avec beaucoup de topologie propre. Il va donc être important de comprendre le concept de mesure 0 en conjonction avec ce qui a été appris dans la dernière vidéo concernant les groupes poly. Maintenant, pour vous donner une idée du fonctionnement de 0 Mesha, nous allons tout d' abord prendre le maillage actuel dont nous disposons. Et je vais tout d'abord vous montrer à quoi il ressemble et ce qu'il fait. Mais sans groupe poly, je pense que je devrais probablement commencer par expliquer ce qu'est la mesure 0. Tout d'abord, parce que je viens de dire toutes ces choses à ce sujet, mais je n'ai jamais expliqué ce que cela fait réellement. Commençons par là. 0 mesure est une fonction de ZBrush qui prend un maillage existant et s'aligne, reconstruit le flux d'arête de sa topologie pour obtenir un résultat plus propre. Par exemple, vous voyez ce maillage, eh bien, c'est une forme par défaut en ce moment et topologie est très propre. Mais peut-être que nous n'aimons pas cette région d'ici. Donc, si nous passons par la géométrie, puis nous passons par 0 mesure et nous touchons simplement 0 mesure. Vous verrez que l'ensemble du flux Edge change complètement. De plus, vous allez également le voir se transformer en un seul groupe poly singulier. Vous pouvez voir comment cela a rendu tout cela en uniforme et tout ce qui s'est passé comme ça. Mais c'est ce sur quoi nous voulons vraiment nous concentrer en ce qui concerne la mesure 0. d'autres termes, si vous regardez tous ces coins ici, vous voudrez peut-être noter qu'il est quelque sorte frotté dans un tas de vous voudrez peut-être noter qu'il est en quelque sorte frotté dans un tas de topologies qui n'est pas vraiment nécessaire pour y revenir. Nous voulons peut-être quelque chose d'un peu plus efficace et d'un peu plus uniforme. Eh bien, dans la mesure 0, sous Géométrie, 0 mesure, nous avons tout un tas de fonctionnalités différentes que nous pouvons en quelque sorte passer. Et ce que nous allons faire dans cette vidéo, c'est passer les paramètres prédéfinis sur lesquels vous devriez utiliser comme démarreur de base pour tout cela. Cela dit, ces préréglages sont, vous allez simplement appuyer sur, garder les groupes sur la taille adaptative 0 et lisser les groupes 0. Et c'est juste pour commencer. Maintenant, avec ça, allez-y et appuyez sur 0, mesurez encore une fois. Peut-être que j'aimerais vraiment me débarrasser de ce petit flux de jonction à deux étoiles et faire quelque chose d' un peu plus propre. Maintenant, comme vous pouvez le constater, il s'est simplement comporté d'une manière beaucoup plus uniforme, beaucoup plus facile à reconnaître. C'est, et vous avez également remarqué que les groupes poly que nous avions, et j'utilise la sélection des isolats pour décaler le contrôle, cliquez sur le bouton gauche pour parcourir chacun d'entre eux. Chacun est un maillage très facile et sculpté avec lequel nous pouvons travailler. Pourquoi est-ce important ? Pourquoi ? Quel est le potentiel de cela ? Eh bien, si vous vous souvenez, il y a eu une opportunité comme disons que nous écrasons le péché. Si nous nous souvenons et revenons à notre brosse incurvée au couteau, nous pouvons peut-être travailler avec quelque chose comme ça, par exemple. Et remarquez qu' il y a des groupes poly ici et qu'il y a des groupes poly ici. Et si c'est le cas, j'espère que vous voyez le potentiel et les possibilités de ce que je veux faire avec cela, nous pourrons atteindre la mesure 0 et obtenir un résultat net. Et si une chose que je dirai, c'est ceci. Prenons donc un moment pour y réfléchir une seconde. Parfois, et c'est un piège. Parfois, la mesure 0 ne nous donne pas de résultat net. Et c'est parce qu'il s'agit là encore d'une procédure automatisée. Donc, si vous essayez de faire ce que je viens de faire dans la vidéo, votre résultat est sorti différemment. La première chose que je ferais, changer le nombre de poly, puis d'essayer de repartir, puis d'essayer de changer à nouveau le nombre de poly. Et puis dans le même état existant, si c'est un peu mieux, modifiez-le à nouveau. Parce que beaucoup de fois nous aimons frapper 0 mesure quelques fois sous les mêmes paramètres pour que cela fonctionne C'est un algorithme pour être plus propre. Maintenant, si cela ne fonctionne toujours pas et que vous rencontrez toujours des problèmes dans votre mesure 0, cela se déchire et cela ne fonctionne pas même si vous avez gardé les groupes activés, lissez tous les groupes, lissez tous les groupes taille adaptative 0, mais adaptative, eh bien, si cela ne fonctionne toujours pas, voici autre chose que vous pouvez faire. Maj Control, cliquez ici avec le bouton gauche. Maintenant, nous avons isolé et caché les connaissances Géométrie, modifions la topologie, Supprimer Hidden. Passez maintenant par subdivision dynamique. Nous n'en avons pas encore parlé. Nous n'avons encore rien fait de tout ça. Mais d'abord, nous allons activer les groupes lisses de subdivision dynamique et passer à l' ajustement de l'épaisseur. Pourquoi est-ce un concept important ? Parce que si nous désactivons la subdivision dynamique, nous avons tout supprimé. Vous pouvez faire une jolie remesure Z devrait avoir un moment beaucoup plus facile de vous donner un maillage plus propre s'il n'a pas coins est ce que j'essaie de dire. Ensuite, lorsque vous activez la subdivision dynamique, vous pouvez reconstruire votre épaisseur de cette façon. Une fois que vous en avez fini avec ça. N'oubliez pas que ce n'est qu'une projection. Ce n'est pas une géométrie réelle. Mais vous pouvez simplement aller de l'avant et cliquer sur Appliquer. N'oubliez pas que l'épaisseur est composée d' un seul groupe de poly. Il se peut donc que vous deviez passer en revue et reconstruire vos groupes poly une fois de plus. s'agit simplement d'une mesure de ventilation à 0. Et comment cela fonctionne à nouveau, c'est juste une très belle forme de topologie très propre avec elle, avec cette propre maintenant, vous pouvez vous demander pourquoi avons-nous besoin d'une topologie de forme propre ? Eh bien, là encore, cela remonte à il y a fonctions comme le modèle CSI ou qui est programme de modélisation intégré à z brosses auquel vous pouvez simplement accéder en appuyant sur les touches rapides, le zm. Et si vous le vouliez, vous pourriez passer par et faire comme une fonction biseau partout ici en utilisant 0 mesure. Vous pouvez, parce que cela a une topologie de flux d'arête si propre, vous pouvez réellement traverser et biseauter comme ça parce que nous avons également conservé notre topologie les mêmes groupes poly. Nous pourrions froisser les groupes poly , puis faire quelques divisions. Il y a beaucoup de choses qui peuvent se passer avec tout cela lorsque vous avez 0 mesure votre coin et que vous travaillez comme ça. C'est très utile. Donc ce que je vais vous demander de faire , c'est que si vous êtes débutant, essayez de vous entraîner pour essayer de découper un morceau de notre cube. Ensuite, en passant en revue les paramètres que nous avons passés et en veillant à ce que chaque avion ait un groupe poly dessus. Assurez-vous que 0 mesure conserve les groupes sur les groupes lisses 0, taille adaptative 0, et il suffit de passer en revue et résoudre les problèmes et de reconstruire les maillages pour nettoyer le flux Edge. Continuez simplement à traverser et entraînez-vous à reconstruire les bords pour nettoyer le flux des arêtes. Encore une fois, vous rencontrez des difficultés avec la mesure 0 qui vous donne un résultat net. Juste et c'est sur ces paramètres et chaque avion a un groupe poly, mais il est toujours déchirant et pour quelque raison que ce soit, encore une fois, isole, fait ce que nous avons fait. Nous isolons la sélection, nous sommes passés par la modification de la topologie, la suppression cachée. Nous sommes passés par 0 mesure, puis vous passez à travers et 0 mailles cette pièce comme un plan plat. Très facile. Ensuite, nous passons par la subdivision dynamique, allumons cela, passons par le niveau 0 de subdivision lisse. Ensuite, nous allons aller de l'avant et ajuster l'épaisseur et conclure avec appliquer. C'est beaucoup d'étapes. Je sais. Je sais que c'est beaucoup d'étapes, mais c'est probablement pourquoi je dis que la répétition est tout. Vous n'aurez peut-être pas à passer par là. Si la mesure 00 peut réellement fonctionner très bien. Et franchement, cela fonctionnera très bien. Vous n'avez pas besoin de suivre toutes ces étapes pour reconstruire la géométrie grâce à une épaisseur dynamique. Vous pourriez simplement reconstruire les étapes techniquement, si j'ai supprimé caché et que vous venez de passer par et de supprimer que vous venez de passer par et caché dans la mesure hit 0 comme si vous pouviez techniquement, techniquement, Vous pouvez simplement faire un maillage Q, puis le définir sur tous les polygones, puis l' extruder comme ça. Vous pouvez aussi le faire. Ce n'est pas votre seule option. Mais reconstruire des morceaux de géométrie parce que nous en étions à ce stade. Et je vais utiliser la diapositive d'annulation, curseur. Je vous montre que nous étions ici. Désolé. Permettez-moi de trouver où nous l'avons frotté. Peut-être que nous n'y sommes pas arrivés. Nous sommes passés de ce point à ce point ici. ce point, jusqu'à présent. Nous sommes juste constants. Il s'agissait simplement de reconstruire un maillage entier en utilisant tout ce que nous avons appris dans les vidéos précédentes. Je veux donc que vous preniez votre temps. Entraînez-vous simplement à essayer de faire quelque chose de similaire à celui-ci où vous coupez un cube. Vous pouvez mettre à l'échelle le Cubain, puis vous frappez en appuyant sur la touche R et en accédant au gadget. Ensuite, vous vous assurez que chaque angle possède des groupes poly appropriés. Assurez-vous que 0 mesure possède les paramètres que nous avons ici. Et encore une fois, si vous rencontrez des problèmes, juste la taille du poly count, continuez à vous entraîner puis appuyez sur 0 mesure. Et ensuite, si vous devez nettoyer le bord, faites sauter à nouveau la mesure 0, continuez et continuez. Et si vous ne pouvez pas simplement isoler, sélectionnez la pièce et passez en revue les étapes de création d'une épaisseur dynamique à partir de celle-ci. Et encore une fois, la vidéo vous montre déjà ce qu'il faut faire si vous voulez revenir en arrière, je vous recommande fortement de le faire car celui-ci est très important à pratiquer. Nous aimerions beaucoup que vous obteniez une bonne base sur celle-ci avant d' avancer dans la prochaine grande fonction de sculpture sur surface dure qui s'appuie sur cette pièce. Donc, cela dit, restez dans les parages et restez à l'écoute. 8. Qu'est-ce que Gizmo Deformer: Bon, bon retour. Dans cette vidéo, nous allons conclure le tutoriel vidéo de niveau débutant en vous présentant la dernière des trois principales fonctions de sculpture sur surface dure que nous examinons dans ce cours. Et c'est le déformateur gizmo ou le type de transformation gizmo. Maintenant, c'est pour expliquer ce que c' est, s'agit-il essentiellement d'une fonctionnalité intégrée à ZBrush qui nous permet déformer le maillage de différentes manières qui , par conséquent, nous pouvons vider beaucoup de résultats itératifs intéressants de pièces à surface dure que nous pouvons réutiliser de nouveau et modulaire. Et c'est une partie très importante de cette dernière étape. Nous pouvons même passer à travers et faire preuve de créativité tourner autour et après avoir déformé le maillage et tant de façons amusantes comme nous pouvons ensuite tourner et aller à la brosse courbe du couteau et ajouter plus détails supplémentaires en coupant sous certains angles. Cela ne peut vraiment jamais se terminer une fois que vous y ajoutez cela. Il est donc probablement préférable que je vous fasse une démonstration et vous montre d'abord, maintenons le Maj F enfoncé. Je vais changer mon matériel Matt pour que vous puissiez le voir un peu plus facilement. Maintenant, dans ce cas particulier, je vais aller de l'avant et appuyer sur la touche W. Et je vais désactiver x pour la symétrie. Et lorsque nous frappons la touche W, nous faisons monter notre transformateur ou notre transformateur Gizmo. Maintenant, il y a tout un tas d' options de menu différentes ici. Mais pour commencer, lorsque nous voulons prendre ce point pivot et le centrer, nous cliquons sur ce petit creux déchirant à l'envers. Si nous maintenons le bouton Alt gauche ou l'option gauche et que nous faisons glisser le curseur, nous pouvons recentrer le point de pivot de rotation ou le point de pivot de traduction. Et encore une fois, si nous voulons le recentrer à l' envers. Et vous voyez avec cette petite flèche d'orientation de la rosette circulaire , option gauche pour le déverrouiller, puis réinitialiser l'orientation. C'est donc une sorte de rupture de ce cours. Vous avez les bascules où vous pouvez le déplacer, mettre à l'échelle comme tel et le mettre à l'échelle plus ou plus petit. Mais ce que nous allons vraiment regarder c'est ce bouton Personnaliser, symbolisé par le COG dans le menu de gauche. Si je fais un clic gauche, vous verrez tout un tas d' options pour vous. Et l'un des premiers que nous essayons, nous pouvons faire tout un tas de choses. Donc je le fais vraiment, je veux vraiment que vous les expérimentiez tous. Mais l'arc de courbure sera l' un des plus faciles à saisir. Ben Dark encore une fois, c'est juste quelque chose qui plie le maillage à votre volonté. Et nous utilisons principalement les cônes verts pour y parvenir. On peut voir comme ça. Et par conséquent, nous obtenons un maillage propre. Si vous touchez deux fois, vous pouvez le ramener ici et vous pouvez voir comment les mailles se déforment. Et si vous pensez qu'il s'agit d'une géométrie un peu basse résolution, nous pouvons toujours la diviser, mais n'oubliez pas que nous devons nous assurer d'avoir nos arêtes de maintien tout de même. Nous devrons donc peut-être faire quelque chose comme des groupes de poly plis. Passons donc à la géométrie, augmentons et augmentons pg pour plier les groupes poly. Une chose que nous remarquerons, c'est que les coins d'extrémité n' ont pas eu de croustilles. Je vais donc aller de l'avant et avec mon modèle SI ou mon pinceau, je vais juste aller de l'avant et maintenir la barre d'espace enfoncée. Cherchez le pli et apportez un pli sur tous les angles ici. Vous n'êtes donc pas obligé de le faire. C'est juste mon truc. Donc maintenant, quand nous divisons cela, il ne s'effondrera pas sur les bords biseautés. Maintenant, quand nous y retournons, revenons ici maintenant. Faisons un arc de courbure. Et nous remarquerons encore une fois, oh, les niveaux de subdivision sont annulés. Encore une fois, c'est l'une de ces fonctionnalités où nous devons nous souvenir lors de la toute première vidéo, nous devons appuyer sur Supprimer plus bas. Nous devons nous souvenir de ce bouton. Revenons dans le noir de Ben. Et encore une fois, c'est le cône vert. Et vous voyez un résultat beaucoup plus fluide de tout cela. Ensuite, si je tape deux fois, c'est une sorte d'échelle le péché. ainsi qu'est un exemple de déformateur de courbure. Et quand vous en êtes satisfait, allez-y et cliquez sur Accepter. Et nous pouvons aller de l'avant et faire un autre déformateur. Et un que j'aime essayer est l'extension, extension ou n'a pas de cônes verts. Vous allez donc devoir expérimenter les cônes orange. Maintenant, cela n'apporte pas vraiment de changements. Mais si nous voulons extruder, c'est là que fonctionne la magie du type standard. Il suffit de ne pas extruder vers l'étranger. Nous pouvons déjà en voir des résultats intéressants et amusants. Et encore une fois, une autre déformation ou peut être effilée. Vous pouvez déjà voir comment nous fabriquons déjà cette pièce à surface dure. Cela peut être très intéressant pour vous. Par exemple, nous allons en dehors du niveau débutant pour faire des choses tardives que nous faisons en fin de route. Nous pouvons dessiner quelques pièces comme celle-ci. Cela vous montre simplement le potentiel, comment nous le combinons avec d'autres pièces. Voici d'autres fonctions que nous n'avons pas encore revues, dont l' une étant booléenne. Il s'agit donc d'une démonstration. Aperçu. Williams sont essentiellement des maillages à soustraire dans le bas. Ils sont très amusants à utiliser. vois comment je joue avec ça. Voyons voir. Je vais juste essayer de couper la courbe. Désolé. Masquez-les. Voyez déjà comment nous nous amusons un peu en faisant simplement quelques expérimentations à partir de tout cela. C'est juste en quelque sorte cette approche que nous pouvons continuer, aller et aller et continuer. Nous pouvons créer quelque chose de très amusant tout au long de la route au fur et à mesure que nous traversons tout cela. C'est donc un exemple de la façon dont nous avons manipulé le déformateur de courbure comme. Donc. Jetez un coup d'œil à cette image ici et je verrai que vous pouvez voir à quoi elle ressemble. Et nous sommes passés de tout ça à un avion plat juste ici. Vous pouvez voir comment se plier si notre transformation, la transformation gizmo en formeurs vient de le faire ressembler une paix de surface dure complètement différente avec une combinaison de techniques allant du booléen à l'extendeur, à conique, et à plier l'arc. C'est cette capacité à identifier les combinaisons que nous devons pratiquer et apprendre. Et c'est ce que ce cours va maintenant se dérouler. Il s'agit de pratiquer les combinaisons. Cela dit, c'est un peu comme si vous avez obtenu votre diplôme hors de la section débutant. Dans la vidéo suivante, vous allez commencer officiellement à travailler sur votre tortue pour pratiquer toutes vos différentes combinaisons. Et à partir de là, vous devriez avoir une compréhension beaucoup plus forte, techniques de surface trop dures et, espérons-le, un meilleur Arsenal. Vous êtes équipé de toutes les sculptures de zèbres que vous pouvez accomplir. Cela dit, commençons par cette tortue. 9. Importation de la base de pratique: Commençons donc officiellement. Dans cette vidéo, nous allons commencer notre sculpture sur surface dure avec notre personnage de tortue, une tortue astronaute de l'espace sur laquelle nous allons travailler. Pour commencer, il va falloir pouvoir apporter un maillage de base d'une tortue. Et ensuite, nous allons faire quelques pièces de surface dure en maille de base que nous allons sculpter et qui iront sur le bras du maillage de base. Pour commencer, nous allons aller sur le bras de la tortue. Je devrais dire que nous commencerons par, ça aura un peu plus de sens une fois que tu l'auras vu. La première chose que je vais faire, c'est que je vais toucher la touche Virgule et je vais apporter une importation. Et vous souhaitez rechercher à droite ce dossier Resources pour moins d'un OBJ de base de tortues. N'oubliez donc pas de télécharger ça. Et je vais simplement cliquer avec le bouton gauche et faire glisser et je vais appuyer sur la touche T pour le faire entrer. Et si vous maintenez la touche gauche enfoncée et maintenez la touche Maj enfoncée, vous pouvez l'accrocher juste devant vous. Maintenant que nous l'avons, ce que nous allons faire, c'est utiliser ce personnage ici comme modèle pour s'adapter à toutes nos pièces de maille de base secondaires avec lesquelles nous avons sculpté. Et cela va commencer par l'utilisation d' une combinaison de déformateurs gizmo, brosses courbes de couteaux et d'un tas d' amusement avec 0 mesure. Allons donc simplement de l'avant et commençons. Maintenant, pour commencer, tous remplacent ma casquette Mac ici par un matériel de base. Je vais passer par un sous-outil ici. Et pour commencer, je vais juste apporter une primitive. Passez sous l'outil secondaire, frappez un cube de stylo, et nous avons nous-mêmes un mignon. À partir de là, je vais juste appuyer sur la touche W et nous pouvons basculer et traduire cela. Comme vous pouvez le constater, je vais commencer par essayer d'obtenir une forme assez rectangulaire. Je pourrais même éteindre la visibilité de ma tortue temporairement pour que je puisse me concentrer là-dessus. À partir de là, je vais vouloir lui donner quelques subdivisions, puis supprimer ces subdivisions. La raison en est que la brosse courbée au couteau va être la première chose sur laquelle nous travaillons ici. Et il ne fonctionne pas très bien avec un tas de subdivisions, donc nous devons nous en occuper. Donc, pour commencer, je peux passer par et passer par éteindre SMT, peut-être diviser cela quelques fois, trois ou quatre fois. Ensuite, nous allons appuyer sur Supprimer plus bas. Et encore une fois, tout cela est sous Géométrie. N'oubliez pas de nous rallumer vidés. Habituellement, cela lisse tout simplement, mais je n'ai pas vraiment besoin de le faire. Maintenant, la prochaine chose que nous allons faire est de maintenir Shift Control et de monter ici et de choisir notre brosse incurvée au couteau. Maintenant, c'est l'une des caractéristiques les plus courantes que nous allons utiliser tout au long du cours. Nous allons identifier beaucoup d' occasions de dégager des pièces amusantes à travers ça. Donc, pour commencer, je vais juste aller de l'avant et vous montrer un peu de cela. Nous maintenons simplement le contrôle Maj enfoncé et cliquez sur le bouton gauche et je vais faire glisser une ligne droite et vous pouvez voir ce groupe poly là. Reprenons la même chose. Je vais maintenir la touche Maj Control et je vais faire glisser un clic gauche vers le bas, puis relâcher contrôle Maj, puis maintenir la barre d'espace enfoncée. Et je maintiens toujours le clic gauche vers le bas. Et vous pouvez aussi me voir faire un tour autour de ça. Si vous souhaitez effectuer des ajustements avec la courbe. Mais je vais juste le garder là. Et maintenant, je vais relâcher la barre d'espace et appuyer deux fois sur la touche Option et allez nous donner une belle ligne de coupe angulaire au lieu d'une, la ligne de Bézier. Et nous allons juste sortir. Comme vous pouvez le constater, nous avons une surface assez propre ici. Maintenant, à ce stade, nous pouvons nous amuser beaucoup. Mais d' abord, je vais juste nettoyer un peu plus. Laissez-moi voir si je peux maintenir la touche Maj Control. Et cette fois, je vais juste faire le tour. Touchez simplement l'option Alt gauche ou gauche une fois. Parce que nous n'avons pas besoin d'une ligne dure. On peut juste avoir un peu comme une courbe de Bézier. Et nous pouvons avoir un petit morceau comme ça. Maintenant, je peux juste faire mes ajustements ici. Tout ce que vous voulez. Donc, si vous arrivez à une forme comme celle-ci, c'est très bien. C'est un bon point d'arrêt pour passer à 0 mesure. Nous allons maintenant faire 0 mesure pour une raison spécifique. Et la raison en est que vous vous rappelez quand nous le divisons plus tôt, si nous avons essayé de diviser cela et que vous pouvez regarder certains de ces petits coniques que nous faisons ici lorsque nous essayons de diviser. Et c'est parce que vous pouvez voir que lorsque nous avons su, lorsque nous faisons la brosse à couteaux, cela nous donne beaucoup d'attaches. Maintenant. C'est un peu un piège pour cette topologie propre. Mais le véritable avantage est que lorsque vous utilisez une brosse à couteaux, c'est une coupe très nette. Contrairement à la courbe de coupe, qui a juste un algorithme très défectueux, ou courbe de clip, qui fait beaucoup d'écrasement non collectif de la géométrie là-dedans, ce qui provoque des erreurs pour nous. Cela permet d'obtenir une topologie de flux d'arête très propre des groupes poly que 0 mesure avec laquelle il peut réellement travailler calculer et remailler un flux d'arête plus propre pour cette pièce entière. Ce que nous allons faire c'est que nous allons mailler cela et nous allons vous donner un bon préréglage de départ pour 0 mesure. Encore une fois, c'est ce que vous voulez commencer, mais vous ne voulez pas trop vous y fier. Vous devrez peut-être faire quelques ajustements. Et si vous rencontrez toujours des problèmes, vous pouvez passer par le polychète, cibler le nombre de poly et faire différentes itérations , etc. Mais nous allons garder les groupes et nous allons faire une taille adaptative à 0 et lisser le groupe 0. Maintenant, si nous le faisons comme ça et que nous faisons un peu une mesure 0. Ce sera le résultat. Un peu de résultat propre, mais vous voyez que c'est une sorte de tournée ici. Et c'est parce qu'il s' agit d'un groupe poly. Donc cela ne l'a pas donné, nous n'avons donné aucune information ici pour que ces deux groupes soient séparés. Nous allons donc les transformer en deux groupes poly différents. Donc, 0 maillage et encore une fois plus facile. Encore une fois, passons par des groupes poly et commençons par quelque chose de simple groupe normal. Et vous pouvez déjà voir que nous sommes gentils et propres. Maintenant. Passons en revue la géométrie et passons à nouveau par 0 mesure. Et comme vous pouvez le voir, nous avons quelque chose d'un peu plus propre car maintenant cette ligne nous a donné un petit endroit propre. Maintenant, si vous voyez un peu d'ondulation ici, allez-y et appuyez une fois de plus sur C Refresh. Et ça va juste vous donner quelque chose de propre et c'est ce que j'aime toujours faire. J'aime frapper 0 mesure quelques fois. Pour obtenir quelque chose comme ça. Nous sommes à mi-chemin de cette maille de base. Allons de l'avant et finissons ça avec des déformateurs. Encore une fois, c'est ainsi que nous trouvons des itérations de notre forme et que nous nous amusons un peu ici. Pour commencer, je vais appuyer sur la touche W pour accéder aux anciens. Vous allez vouloir monter à ce rouage ici. Et nos deux premiers anciens avec lesquels nous allons travailler sont ce déformateur d'arc de courbure. Encore une fois, avec le déformateur de courbure, le plus courant. Vous voyez tous ces cônes ici. Eh bien, le plus courant sera le cône vert que vous voyez ici. Gardez cela à l'esprit au fur et à mesure que vous traversez. De plus, si vous y êtes allé une fois, vous pouvez aussi le rendre un peu plus mince et ensuite faire un petit ramesh rapide. De cette façon, lorsque vous refaites le déformateur de courbure, cela pourrait être un peu plus facile. chose comme ça. Maintenant, une fois que vous avez quelque chose comme ça, cliquez simplement sur ce rouage, appuyez dessus, appuyez sur Accepter. Ensuite, à partir d'ici, travaillons d'une seconde à l'autre. Et pour cela, nous travaillerons avec Taper. Maintenant, le taper est assez simple. Il n'y a pas de cônes verts pour cela, mais nous allons travailler avec ces cônes orange. Dans ce cas, je vais travailler avec ce cône. Et je vais travailler avec ce cône ici. Allez-y et voyez si vous pouvez essayer d'en arriver là. C'est en fait un bon point d'arrêt. Je vais peut-être faire un petit morceau de plus ici, un arc de courbure de plus, et je pourrais essayer de le faire sur cet angle. De cette façon, nous avons nous-mêmes un bras en maille de base propre pour travailler. Et vous savez ce que je pourrais même faire. Je pense que je pourrais même m'amuser un peu avec ça. Je pense que je pourrais simplement aller de l'avant et tenir le couteau Shift coupé et simplement passer à travers et faire mon propre petit morceau juste là. Je le voulais, je pouvais même 0 mailler ça. Faites-le quelques fois pour le nettoyer. Encore une fois, c'est en quelque sorte le début de base. Ce que nous avons ici est donc un bon départ en maille de base pour que vous puissiez travailler avec vous. Je veux que vous preniez votre temps sur celui-ci parce que ce sera une bonne base pour que vous puissiez préluder dans votre prochaine vidéo. Et nous allons construire à partir de tout un tas d' applications et mettre en pratique ces combinaisons d'avant en arrière. Et nous allons explorer plus en profondeur même jusqu'à notre brosse de neuvième courbe en travaillant avec les caractéristiques secondaires qui découpent les lattes dans n'importe quel morceau de géométrie. Ça va être très amusant aussi. Cela dit, restez dans les parages et restez à l'écoute. 10. Créer un maille de base de l'épaule: Continuons. Nous avons fabriqué notre premier maillage de base à l'aide de la brosse courbe à couteaux en combinaison avec les déformateurs Gizmo. Maintenant, nous allons aller de l'avant et vous montrer une autre combinaison d'une technique pour fabriquer des mailles de base. Parce que encore une fois, ce que nous allons faire, c'est que nous allons prendre ces détails très vierges, mailles peu détaillées et nous allons les remonter jusqu' au bras et nous pourrions même réutiliser ces pièces. C'est pourquoi j'ai fait créer un dossier, ce que j'ai fait à la fin de la dernière leçon et j' y ai mis ces morceaux parce que nous allons les stocker les dupliquer et les sortir. Allons donc tout simplement de l'avant et continuons. Ce que nous allons faire est très simple. Ce sera juste un peu comme un simple filet à épaules courtes que nous allons réutiliser. Et cette fois, nous allons vous montrer comment combiner Gizmo à un agriculteur avec un booléen brûlant. Allons de l'avant et commençons. Je vais désactiver la visibilité et nous ferons comme nous l'avons fait auparavant, et nous ajouterons ce cube primitif. s'agit que de répétition et d'apprentissage par répétition. Nous passons par un sous-outil, un stylo, et choisissons un cube. Je vais désactiver la visibilité du dossier avec les pièces de rechange et cliquer avec le bouton gauche sur mon cube. Et maintenant pour celui-là, je vais juste appuyer sur la touche R et nous allons juste à une échelle qui est comme ça. Rien de trop fou sur ce 1. Tout d'abord, je vais aller de l'avant et rejumeler ce type. Donc, en commençant par passer en revue et ajouter des groupes poly à chaque angle car en remaillant quelque chose comme celui-ci, groupes poly ont aidé à dire à ZBrush quelle zone, où se trouvent toutes les bordures afin que nous puissions avoir débit de bord propre. Permettez-moi de vous donner un exemple. Par exemple, si nous voulons un groupe poly ici, un groupe poly ici, un groupe poly ici, ici, essentiellement de tous les côtés. Allons-y, c'est ce que nous devons faire. Passons par le groupe poly et nous allons passer par les normales. Et encore une fois, nous allons juste le faire. Et vous pouvez voir qu'il y a un nouveau poly gurus qui est représenté par chaque pièce. Et au cas où vous vous demandez, je maintiens clic gauche de la touche Maj Control pour isoler, sélectionnez pour montrer cela. Maintenant que nous avons cela, nous avons donné à Z brush un moyen d'identifier dans lequel nous pouvons revenir sur ce point. Donc, si vous vous souvenez de la dernière leçon, nous avons eu nos paramètres agir garder le groupe. Nous ajoutons la taille adaptative jusqu'à 0, lissons les groupes jusqu'à 0, et nous avons simplement cliqué sur C Romesh. Et pour cette raison, les groupes poly sur ZBrush, on nous dit que c'est comme ça que nous voulons définir nos frontières de façon agréable et propre comme ça. Donc, cela dit, continuons. Appuyez sur la touche W. Et comme avant de cliquer sur ce COG, nous allons vraiment faire de l'exercice dans cette primitive noire de Ben à nouveau, la répétition et l'apprentissage. Le primitif Bandar que nous allons utiliser à nouveau, si vous vous souvenez, c'est les cônes verts. Et ensuite, nous allons utiliser les cônes verts comme ça. Voyez en quelque sorte comment cela fonctionne là-bas. Maintenant, une chose que je peux dire, c'est que si vous voulez diviser cela, jetez un coup d'œil si je frappe le contrôle D, vous pouvez voir que ça nous donne ce petit morceau rond parce que c' est un peu lissage et effondrement. Contrôlez Z et annulez. Si vous voulez garder ces bords durs. Passons dans le pli, puis plions les bordures de groupe poly. Et quand j'ai cliqué sur le Maj F pour vous montrer, vous pouvez voir un pli qui vient d'apparaître d'ici. Si vous avez besoin de revenir en arrière et de voir cela. Maintenant, si je le divise plusieurs fois, vous verrez qu'il tient sa frontière. Puisque nous allons utiliser des booléens, nous allons supprimer la subdivision inférieure. Maintenant que nous en avons pris soin, allons vous donner votre première approche applicable à la vie booléenne. Une fois que vous avez tout ce que vous voulez, par exemple, si vous souhaitez reconstruire les subdivisions ou que vous voulez aller dans le pinceau Déplacer, appuyez sur la touche X et appuyez sur symétrie. Et vous voulez que cela soit un peu plus rond. N'hésitez pas à le faire si vous souhaitez utiliser les courbes Trim pour couper quelque chose de différent, allez-y. Mais une fois que vous êtes à un endroit confortable et que vous avez la subdivision la plus élevée, cliquez plus bas, nous allons maintenant utiliser un booléen léger pour découper une sphère à cet endroit. Pour ce faire, passons au sous-outil. Nous allons frapper un stylo, contrairement à ce qu'il s'agissait du cube, c'est la sphère cette fois. Et nous allons faire un clic gauche sur cette sphère. Et comme vous pouvez le constater, c'est juste une purée normale en l'état actuel, rien de spécial à ce sujet. Mais pour ennuyer, vous devez en faire un booléen. Et ce qu' est ce booléen, c'est qu'il va couper dans cette pièce en utilisant sa masse. Cela aura plus de sens lorsque nous vous montrerons. Mais avant de pouvoir le faire, je vais lui donner quelques subdivisions. Et je vais aller ici où il est écrit Live Boolean parce que nous devons activer le mode Live Boolean, puis nous devons passer au rendu. Si vous n'avez rien de tout cela, vous pouvez voir où il se trouve juste là. Enfin, continuons et cliquons sur ce sous-outil en pièce booléenne de la taille souhaitée. Maintenant, une chose à noter que si vous n'êtes pas filaire ou Maj F et que vous passez en mode booléen, cela va disparaître. Il suffit d'appuyer sur Maj F et si vous voulez le revoir, appuyez sur la touche W et vous devriez pouvoir voir se croiser dans cette pièce comme ça. Maintenant, n'hésitez pas à jouer avec le booléen ou le gadget à nous donner , comment le dire ? Une forme unique. Si vous voulez l'appeler. Vous pouvez voir, je vais juste aller avec quelque chose de très simple. Peut laisser Alt, cliquer avec le bouton gauche. Apportez-le comme ça. Une autre chose que vous pouvez faire est que si vous supprimez les subdivisions de la géométrie, vous pouvez commencer le combo pour afficher les choses que vous avez apprises lors de la dernière leçon. C'est ce que nous faisons où vous pouvez aller dans un couteau, brosse à trottoir, frapper la symétrie x. Et si vous le souhaitez, vous pouvez faire des choses comme ça. n'y a rien de mal à cela, car c'est une option. Mais pour l'instant, je vais le garder comme ça. Parce qu'en gardant ça comme ça, je me donne en quelque sorte la possibilité de changer quoi que ce soit. Maintenant, nous allons essayer un autre exemple de booléen avec une forme différente. Et ça va être le sous-outil pour les aigus. Pour cela, nous allons simplement faire ce que nous avons fait auparavant lors de l'outil secondaire d'origine . Cela dépend. Choisissez un cube, sélectionnez le sous-outil de ce cube. Ensuite, nous allons tout d'abord transformer ce cube en booléen. Comme prévu, il va disparaître. Mais s'il s'était déplacé, vous le verrez. Assurez-vous également que vous êtes très désireux de comprendre l'ordre ici, car les booléens n' affectent que les sous-outils qui se trouvent au-dessus. S'il y a quelque chose en dessous d'un sous-outil booléen, il ne sera ni soustrait ni affecté. Alors, gardez cela à l'esprit. Si j'apporte ça comme ça. Vous verrez quelque chose comme ça. Maintenant, vous pouvez vous déconner, le dimensionner. Ou si vous n'aimez pas la largeur, vous pouvez vous en mêler. Vous pouvez lui donner quelques subdivisions si vous le souhaitez. Vous pouvez simplement le garder comme ça si vous le souhaitez. Maintenant, une petite astuce intéressante sur la duplication des maillages est que nous avons fait jusqu'à présent des duplications via des sous-outils. Mais une autre façon de dupliquer la géométrie sans dupliquer le sous-outil consiste simplement à appuyer sur Ctrl et à basculer le bouton de transposition. Et si nous le faisons, nous dupliquons cette purée et nous avons un deuxième maillage. Notez que la maille d'origine reste en place et qu'elle est masquée, ce qui va être très important. C'est en quelque sorte nous donner ce petit détail fini supplémentaire. Et vous pouvez sélectionner un chapiteau, sélectionner et le contrôler pour effacer le masque et effacer le tout si vous le souhaitez. Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez continuer et dupliquer ce sous-outil. Transformez ce sous-outil dupliqué en booléen et maintenez la touche Maj enfoncée sur la touche gauche et vous pouvez créer un touche Maj enfoncée sur la touche gauche et vous pouvez créer accrochage comme ça. Et comme vous pouvez le constater, nous avons notre première vraie petite pièce en maille. À partir de là, nous pouvons faire toutes sortes de choses amusantes. Si vous êtes prêt à transformer ce maillage en maillage applicable, vous pouvez le faire, car vous devez rappeler que ce que vous regardez en ce moment est une projection. Il ne s'agit pas de la pièce finie réelle, il ne s'agit pas d'une pièce réelle. Nous pourrions éteindre ces Booléens et cela ne signifierait rien. Nous devons maintenant convertir cela en géométrie réelle. C'est assez facile à faire car tout ce que nous faisons est simplement passer par le sous-outil jusqu' à l'endroit où il est booléen. Et on peut aller de l'avant et frapper Make Lynn Mesh quand tu seras prêt, ce que je vais faire maintenant. Il n'apparaît pas dans vos sous-outils où affichage va généralement se trouver ici. Donc, pour l'insérer dans vos sous-outils, appuyez sur Ajouter et sélectionnez la pièce souhaitée. Ensuite, vous pouvez désactiver toutes les pièces car elles apparaîtront tout en bas de votre pièce. C'est donc R. Ceci conclut notre sous-outil pour cette pièce. Il va s'agir d'une pièce réutilisable que nous pourrons utiliser. 11. Détailer un maillage de base des bras: Bon, continuons donc. Dans cette vidéo, nous allons commencer à détailler certains de nos mailles de base que nous avons créées. Et nous allons également le faire en apportant une référence 3D pour nous aider, nous aider à nous donner une idée de ce que quelque chose est censé ressembler. Et plus important encore, nous allons apprendre une caractéristique secondaire brosse courbe du couteau pour nous aider à créer et à détailler cet avant-bras. Allons donc de l'avant et commençons. Maintenant, avant de faire quoi que ce soit, je vais d'abord entrer dans sous-outil ici et je vais commencer à nettoyer ce que j'ai fait parce qu'il me reste quelques mailles booléennes et de base. Et bien sûr, mon produit fini, que je n'ai pas encore mis dans mes pièces de rechange. Je vais donc tout d'abord faire glisser et déposer ça et passer en revue et supprimer tous ces morceaux excédentaires parce que nous voulons garder cela aussi fin que possible. Ensuite, je vais aller de l'avant et cliquer sur le cylindre parce que je veux apporter une nouvelle pièce. Et si j'ai un fichier OBJ important à ce sujet, il va le remplacer. Cliquons donc dans ce cylindre et cliquez simplement sur Importer. Et vous allez regarder dans le côté droit de ce dossier de ressources et rechercher un téléchargement par référence de bras de leçon OBJ. Nous allons apporter ça. Vous pouvez voir un peu différemment notre avant-bras qui est différent de notre maille de base. Et c'est parce que je suis allé de l'avant et j'ai détaillé celui-ci. Maintenant, nous allons utiliser cela comme référence visuelle, mais ne pensez pas dans votre esprit que vous devez intégrer la vision du tunnel dans ce que vous voyez ici. Vous n'avez pas besoin d'obtenir les proportions exactes ou quoi que ce soit de ce genre ici. Il est tout simplement important que vous appreniez les techniques. Cela dit, cliquons de nouveau dans notre base de tortues et amenons cet OBJ. Pour ce faire, il suffit de passer par les sous-outils et d'appuyer sur un stylo et de trouver votre fichier importé ici dans le Quick Pix. Vous pouvez en quelque sorte voir les placer ou tout ce qui est, généralement c'est au bas du sous-outil. Maintenant, si vous touchez W, allons-y et centrons ça là-dedans. commence en quelque sorte ici. Je vais juste déplacer ce type sur le côté. Allons maintenant dans les pièces de rechange et apportons notre premier maillage de base. Je vais dupliquer ce gars et ensuite je vais maintenir la touche Maj enfoncée sur ce bouton bas et au-dessus pour qu'il passe en bas parce que maintenant cela va nous amener dans l' ordre inférieur du sous-marin. outil. Et fermons nos pièces de rechange et commençons. Comme je l'ai dit, comme vous pouvez le constater, une chose qui est très perceptible est que cette pièce, maillage de base est différente de la forme en maille basée sur la silhouette de cette pièce. C'est un peu plus long, un peu plus plat ou un peu plus rond. Et je voulais juste vous faire comprendre que vous pouvez encore continuer à faire quelques ajustements pour aider à trouver la pièce qui lui revient. Je vais donc faire quelques ajustements, mais je veux que tout le monde sache que ce n'est pas une condition préalable pour refléter cela ou faire en sorte que cela ressemble exactement. La première chose que je vais faire, c'est que je vais juste l'aligner comme ça et le réduire. Comme ça. Nous sommes en quelque sorte en train d' avoir une idée de l' endroit où tout cela va passer. Ensuite, je vais juste jouer avec les déformateurs pour m' aider ici. Voyons voir ici, je vais probablement toucher la touche W. Cliquons sur ce rouage. Et nous pouvons commencer par un Bandar pour faire ce genre d'arrondi un peu plus comme ça. C'est déjà un peu pareil. Cliquons avec le bouton droit de la souris sur ce sabot et cliquons sur le cône. Maintenant, sortons certaines choses. Comme ça. Si vous vouliez emménager certaines choses à l'intérieur ou à l'extérieur, vous pouvez également le faire. N'hésitez pas à faire certaines de vos propres expériences, à voir des formes propres si vous le souhaitez. Nous, nous avons généralement travaillé avec le côté, mais ce n'est pas comme un péché passer en revue et de trouver des pièces intéressantes. Une fois que vous avez cela, il suffit de cliquer à nouveau sur le CAG et de cliquer sur Accepter. Allons de l'avant et effectuons simplement quelques derniers ajustements avec le pinceau Move ici. Pour cela, je vais juste apporter ça. Il suffit d'appuyer sur V pour le pinceau de déplacement. Faites grandir la taille de votre tiroir. Si vous le souhaitez, vous pouvez simplement apporter quelques espaces et vous pouvez voir comment c'est un peu similaire. Encore une fois, cette pièce, comment elle est regroupée ici, a fait un peu différemment. Si vous le souhaitez, vous pouvez y apporter quelques ajustements. Par exemple, vous pouvez passer par un modèle Z ou une extrusion un peu plus allongée 0 mesh tout en arrière. Vous pouvez faire ces choses si vous le souhaitez. n'y a aucune règle ou quoi que ce soit de ce genre. Rappelez-vous simplement qu'il ne s'agit pas d'un jeu refléter ce que vous voyez. Mais comprendre la technique et les outils que nous démontrons, c'est probablement la chose la plus importante que nous voulons que vous compreniez. Maintenant, quand vous arriverez à un endroit agréable et confortable, la prochaine chose que nous allons vous faire c' est que vous le divisez plusieurs fois et que vous passerez par la géométrie. Entrez et supprimez le bas. Appuyez sur Shift Control, puis montez vers la gauche et sélectionnez la brosse courbe de votre couteau. Nous pouvons maintenant nous préparer à commencer à découper cela en utilisant une caractéristique secondaire de la courbe des couteaux. Il s'agit maintenant d'une première étape importante applicable. Jetons un coup d'œil. Maintenant, si je baisse taille de mon pinceau et que je clique sur Maj Control, vous verrez que tout ce qui se trouve au-delà de la ligne d'ombre ici, il est soustrait. Nous le savons. Mais ce que nous ne savons pas, c'est que si vous maintenez le contrôle Maj et la barre d'espace enfoncée, un peu de torsion de doigt et cliquez, cliquez avec le bouton gauche sur ce rayon. Et nous refaisons la même chose. Nous allons découvrir que nous avons un nouveau comportement où seul le lot, la ligne exclut essentiellement tout ce qui est en dehors du rayon de la brosse. Comme ça. C'est une fonctionnalité assez utile car vous pouvez commencer à trouver des moyens de chercher des sous-outils dupliqués, trouver des booléens ici, puis d'accéder au sous-outil d'origine et d'utiliser ce booléen que vous avez fait pour couper parfaitement. Il y a toutes sortes d'opportunités lorsque vous adoptez cette approche. Mais ce que nous ne savons pas, c'est aussi qu'en plus de le faire de cette façon, si nous maintenons la touche Maj Control puis relâchez et maintenez l'option Alt gauche ou gauche, nous pouvons y couper à nouveau, nous pouvons modifier la largeur de celle-ci en allant à des tailles plus petites, comme ça. Vous verrez une largeur plus petite. C'est ainsi que nous avons eu ces inclinaisons ici et ainsi de suite. Donc, en utilisant ce concept, allons-y et faisons une petite démonstration en faisant une ligne inclinée ici , puis une ligne inclinée ici. Et encore une fois, n'obtenez pas la vision du tunnel et ne copiez pas parfaitement la référence. Honnêtement, je préfèrerais que vous ayez ça parce que vous allez creuser votre cerveau si c'est une première fois, ce genre de claque comme ça. Et encore une fois, faites des balançoires d'entraînement si vous devez être dans le mode de faire votre première inclinaison et c'est tout ce dont vous avez besoin. N'hésitez pas à passer par là. Vous pouvez voir qu'il y a de nouveaux modèles que vous pouvez émerger. Et si vous le souhaitez, vous pouvez simplement les pratiquer uniquement ou vous pouvez créer la plus petite taille de tirage. Vous pouvez donc créer une ligne plus fine ici. Vous pouvez simplement voir toutes les opportunités que vous pouvez traverser. Encore une fois, c'est pourquoi la barre d'espace est un élément très important à apprendre dans tout cela. L'astuce de la barre d'espace où vous maintenez le contrôle Maj, faites glisser une ligne, maintenez le clic gauche enfoncé, mais vous relâchez Maj Control, puis maintenez la barre d'espace enfoncée et déplacez la souris vers le panoramique. c'est autour. C'est comme une chose compliquée à faire pour un débutant parce qu' il ne s'en occupe pas beaucoup. Mais cette petite astuce, c'est très important d'apprendre. Il est vraiment important d' apprendre à obtenir des courbes précises. Je suis désolé de le répéter constamment, mais c'est un outil très, très, très, très, très essentiel à apprendre ici. Cela dit, une fois que vous vous sentez à l'aise avec un motif de ligne que vous voulez et que vous vous souviendrez, je fais tout un tas de motifs de lignes différents pour vous montrer comme tout le potentiel. des opportunités que vous pouvez surmonter. Mais une fois que vous vous sentez à l' aise avec ce que vous voulez et que vous avez un motif que vous voulez et que vous êtes à l'aise avec sa forme, allez-y et apportez-le simplement. Nous allons le faire ensuite, c'est que nous allons passer et nous allons faire un bras de modélisation Z, une fonction divisée en deux parties. Je vais juste aller de l'avant et faire ma pièce maintenant. chose comme ça. C'est juste une ligne simple et agréable. Maintenant que nous avons ces trois pièces, elles sont essentiellement devenues trois parties distinctes. Ensuite, nous allons dans le sous-outil, puis nous passons à Fractionner deux parties car encore une fois, s'agit de trois parties distinctes en raison de la caractéristique secondaire de la courbe du couteau. Et ce qui va se passer, c'est que nous voyons trois sous-outils arrangés. Maintenant, nous pouvons travailler sur ces pièces individuellement, associer individuellement et faire des travaux séparés sur chaque pièce sans avoir à nous soucier de l' interpréter d'autres pièces. L'un des domaines consistera à faire la courbe d'argot en conjonction avec les booléens. L'autre va faire du courant maussade en conjonction avec des biseaux, modélisateur Z, des booléens et la brosse ciselée. Et puis, bien sûr, le dernier va travailler avec nous montrer une épaisseur dynamique comme une petite caractéristique amusante. C'est donc en quelque sorte la façon dont la feuille de route va fonctionner sur celle-ci. Donc, cela dit, restez dans les parages et restez pourboire. 12. Aile de mailles de base de la sculpture: Bon, continuons maintenant que nous nous sommes donné occasion de chercher plus loin et de nous mettre en place pour détailler notre bras. Nous allons commencer par la pièce fine ici d'abord, puisque ce sera la pièce la plus facile, elle s'étend sur ce que vous avez appris dans la dernière, avec un peu plus de pratique. Ensuite, le prochain sera celui des Booléens et de façon dont nous combinons ce que nous avons là avec le pinceau à coupe planaire. Et puis la prochaine pièce vers le bas sera un peu comme une version avancée de la façon dont nous pouvons amener et découper encore plus de pièces dans Learn Dynamics, épaisseur de subdivision. Tout d'abord, commençons par cette aileron. Je vais passer à l'option gauche ou gauche. Cliquez ici pour cliquer sur ce sous-outil fin. Et ce que je vais faire, c'est que je remarque qu' il y a une cavité creuse entre les deux. Je vais utiliser la brosse de nuit pour créer presque tout ça. Vous pouvez donc voir un couteau coupé des pinceaux ici. Une fine largeur de brosse à couteaux est là, et même une fine brosse à couteaux a été utilisée ici. Ce que je vais faire en premier, c'est que je vais passer par un sous-outil. Je vais désactiver la visibilité de tout, donc j'ai un peu plus de concentration. Et donc mon pinson principal est la seule chose. Je vais même le déplacer vers le bas. Je vais en faire deux versions. Je vais dupliquer ce sous-outil. On y va et je vais éteindre l' un d'eux. La première chose que je vais faire, c'est que je vais créer cette petite épaisseur que nous voyons ici. Maintenant, si nous le faisons de la manière originale, vous remarquerez qu'il est en mode secondaire. Donc, annulons cela, appuyez sur Maj Control et maintenons la barre d'espace enfoncée. Encore une fois, c'est ainsi que nous accédons à nos modes primaire et secondaire de coupe au couteau, brosse courbe. Éteignons ça. Allons de l'avant et réessayons cela. On ne le ferait pas. Tout ce qu'on va faire, c'est encore entraîner un peu sur certaines choses. Ici. Voyez que c'est le résultat souhaité, mais n'hésitez pas à faire quelque chose comme faire des sautes d'entraînement identifier où vous devriez taper sur Alt gauche. Parce que, encore une fois, cela nécessite un peu de pratique. Tout le spectre de tout. Voyons voir. chose comme ça. Cela va probablement très bien marcher pour moi. Si vous voulez. Vous pouvez également le mailler 0. Probablement pas, mais je vais faire une chose. Passez dans mon mode solo, ou cliquez sur le mode solo ici. Passons dans notre mode secondaire. Juste pour créer un peu d'inclinaison là. Sortons du mode secondaire en frappant en solo, qui est juste là. Revenons maintenant à ce que nous avons. Maintenant. C'était notre première pièce. Allons dans notre deuxième pièce ici. Désactivez la visibilité de la pièce originale que nous venons de faire. Et maintenant, assurez-vous à nouveau d'être en mode secondaire, sorte que le Maj Control et de sorte que le Maj Control et le rayon de la barre d'espace sont activés. Ce que nous allons faire ici, c'est que nous allons couper quelques inclinaisons. Pour ce faire. Nous allons aller de l' avant et ajuster simplement le rayon de la taille de dessin à une balançoire d'entraînement pour voir si c'est le bon rayon de taille que vous voulez. Oui, c'est bon. Nous allons maintenir Maj Control. Appuyez ensuite sur Alt gauche, puis maintenez la touche Alt gauche enfoncée. Nous devrions avoir quelque chose comme ça. Vous pouvez allumer votre pièce ici, votre pièce secondaire, et vous pouvez cliquer dessus. Frappez le RW ou le QI et centrez-le et mettez-le à l'échelle un peu afin qu'il puisse montrer un peu d' épaisseur pour vous. Slept Alt, cliquez avec le bouton gauche sur cette pièce. Nous pouvons y passer. Essayez encore une fois. Et encore une fois. Il suffit de maintenir le quart de travail enfoncé. Nous sommes en mode secondaire. Nous maintenons le contrôle de changement de vitesse enfoncé. Appuyez sur Alt gauche, cliquez avec le bouton gauche et relâchez. Ensuite, si nous le voulons, nous pouvons effectuer un panoramique en maintenant barre d'espace pour mesurer l'espace. Ensuite, nous pouvons maintenir la touche Alt gauche enfoncée pour faire l'état inverse soustractif. Maintenant, quelque chose comme ça pourrait fonctionner comme beaucoup de boutons. Et quand vous les dites à voix haute, quand, comme quand je le fais, ça semble juste. Cela semble très compliqué, n'est-ce pas ? C'est l'une de ces choses. C'est presque comme un jeu vidéo. Si vous avez déjà essayé de raconter les boutons que vous appuyez sur un jeu vidéo. Un jeu vidéo sera très compliqué. Mais si vous développez la mémoire musculaire de tous les boutons, il sera beaucoup plus facile à retenir. Parce que votre pensée se déplace beaucoup plus vite que votre voix. Laissons Alt gauche, clic gauche. Allez dans Move, Brush, B&B, plus grande taille de tiroirs. Allons de l'avant et apportons ça. Comme ça. Sortie gauche. Ou je peux juste couper ici et son mode primaire. Maintenez la barre d'espace de contrôle Maj enfoncée et désactivez le rayon. Faisons de la transparence pour m' aider à voir un peu plus facilement. Allez, quelque chose comme ça. Si vous voulez. Transparence désactivée. C'est essentiellement ce que nous avons fait ici. Vous pouvez allumer les autres pièces et voir comment elles fonctionnent. Si vous regardez autour de vous, vous pouvez également, et voir si vous avez besoin de quelque chose de plus fin, n'hésitez pas à passer en mode transparence et à tailler quelque chose de plus fin. Ce n'est pas un concept erroné. Ce n'est pas comme si ça ne pouvait être fait que d'une certaine manière. Il n'y a rien de tel que la bonne réponse dans tout cela. Donc, une fois que vous avez pris en charge cela, vous pouvez également faire des lignes secondaires plus minces, mais cela signifie revenir en de rayon b, contrôle de décalage, barre d'espace basculer le rayon sur, faire un très petite taille de goutte. Voyez-moi aller tout droit jusqu'à un seul. Comme je l'ai dit, le plus important, c' est de ne pas imiter la pièce originale. Il s'agit d'apprendre la technique, car franchement, elle vous arrivera beaucoup plus rapidement si vous saisissez le concept. Les gens aiment passer leurs esprits à se moquer de la façon faire en sorte que cela ressemble exactement d'une certaine manière. Je ne veux pas la perfection d' essayer de copier quelque chose à enlever à quelqu'un qui essaie de comprendre les outils importants du processus. donc Nous avons donc nous-mêmes, nos pièces secondaires. Maintenant, cela va aller de l'avant et conclure la première partie de tout cela. Si vous souhaitez effectuer d'autres ajustements, n'hésitez pas. Vous savez, ce n'est pas une mauvaise réponse ou une bonne réponse. Dans n'importe lequel de tout ça. Le genre de comment dois-je dire ? C'est l'outil pour obtenir votre doigté et votre mémoire. À peu près synchronisé avec les commandes du clavier sont probablement la chose la plus importante à saisir ici, développant la mémoire musculaire. C'est le concept le plus important. Comme vous pouvez le constater, je l'ai fait plus comme par exemple, j'ai fait plus d'inclinaisons que celle-ci. Ici. Vous pourriez faire plus, vous pourriez en faire moins. Vous ne pouvez en faire qu'un. n'y a rien de tel que le bien ou le mal. C'est parce que, comme je l'ai dit , si je faisais ça, si je passais et que je prenais beaucoup de temps , beaucoup de temps , mes vidéos seraient probablement triplées par rapport à ce qu'elles sont actuellement. Donc je vais probablement m'en tenir là. Maintenant que nous avons ce que nous avons ici, nous allons passer à la section centrale où nous allons travailler avec les Booléens en conjonction avec le modélisateur Z et voir si nous pouvons vous montrer un peu comment faisons des choses amusantes avec la brosse à coupe plainer. Donc, cela dit, restez dans les parages et restez à l'écoute. 13. Créer des forarm intermédiaire: Bon, bon retour. Dans cette vidéo, nous allons continuer dans la partie centrale. Une chose que j'ai oublié de mentionner c'est ce truc vert que vous voyez ici. Nous allons le faire en bas de la route lorsque nous ferons la section d'épaule, car c'est un peu comme un actif réutilisable que nous voulons illustrer par exemple dans des démonstrations de modularité et de réutilisation les choses botteront des fins de bashing. Une chose que nous allons faire maintenant c'est que nous allons travailler sur cette section centrale que vous voyez ici. Et pour cela, nous aurons l' occasion de voir comment les Booléens sont utilisés pour créer certaines de ces pièces ici. Et comment on peut les refaire correspondre et ajouter quelques bulles, et finir par une coupe plus claire. Cela dit, allons-y et commençons. Maintenant que nous avons créé cette première pièce, allons-y et tout d'abord, je vais juste frapper Shift F. Je n'ai plus vraiment besoin de m'en souvenir, alors je vais juste faire ce groupe poly De cette façon, s'il arrive quelque chose, je peux diviser deux groupes. Et je vais juste aller de l'avant et fusionner ces deux pièces. a fusionné comme ça. Et là, nous allons créer un nouveau dossier pour cela, et nous allons juste appeler ce bras de dossier. De cette façon, nous avons un endroit où mettre toutes ces choses en place. Maintenant, allons-y et passons à cette pièce. Éteignons la troisième pièce. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est abord mettre des Booléens ici. Donc, la première chose que nous allons faire , c'est que je vais appuyer sur la touche B. Et je vais chercher une brosse à mailles insérées. En particulier, les primitives à mailles insérées garantissent que vous ne choisissez pas de primitives. Il opte pour des primitives régulières. Une fois que cela se produira, vous aurez toute une sélection de maillages que vous pourrez insérer ici. En particulier ce maillage ici, le cylindre est ce que nous allons faire pour que nous soyons obligés d'y aller. Et ce que nous allons faire, c'est qu'on va juste faire glisser un clic gauche au milieu, cylindre. Et comme vous pouvez le constater, tout est masqué. Et c'est une bonne chose parce que cela nous donne l'occasion, car ce que nous voulons faire, c'est que nous voulons faire ce cylindre son propre sous-outil. Comme il est déjà masqué, nous pouvons aller à Split, diviser le masque parce que cette pièce est démasquée. Et allons-y un cylindre. Maintenant, cette pièce comme l'épaule originale que nous avons faite, maillage de base va être soustractif. Il sera utilisé pour les booléens comme nous l'avons fait avec la sphère sur l'épaule. Je vais tout simplement activer tout d'abord comme le mode booléen, ce qui peut encore être fait dans le rendu. Rendu booléens Live Booléen. Et maintenant, nous devons choisir ce que nous voulons avoir pour ce booléen transformé, et comme c'est ce sous-outil, retournez ce sous-outil en mode booléen. Maintenant, si vous, selon que vous avez un décalage ou non, il va disparaître. Mais si vous le poussez comme ça , vous pouvez déjà voir les résultats. Ne vous sentez pas libre. N'hésitez pas à lui donner quelques clivages pour lisser cette zone un peu environ trois. Maintenant, prenez votre temps. Allez-y et frappez R. Et s'il craque un peu, poussez-le un peu plus. Maintenant, vous pouvez aller de l'avant et faire ce que vous voulez. Avec ça. Une chose que j'aime faire est de maintenir l'option Alt gauche ou gauche tout en ajustant la valeur de rotation. Je vais juste apporter ça ici comme ça. Et si vous vous en souvenez, nous pouvons dupliquer le Mesh, pas le sous-outil, mais le maillage en maintenant simplement la touche Contrôle enfoncée et basculant le bouton de traduction du gadget. Maintenant, cela ne fonctionnera pas si vous avez une division, alors assurez-vous de supprimer les divisions, puis de le faire. Voyez en quelque sorte le résultat. Encore une fois. N'hésitez pas à vérifier votre espacement et si vous devez effectuer un départ fractionné pour modifier tous ces éléments, n'hésitez pas à aller de l'avant. Il n'y a pas de bonne chose. Mais vous remarquerez, comme lorsque vous faites cela, que les autres sont masqués. Donc, si vous voulez qu'ils soient tous mis à l'échelle, il suffit de faire glisser et frotter Control et de les faire glisser dans un espace vide. Ici. Voyez en quelque sorte les résultats. Celui-ci se sent un peu trop loin. Je pourrais juste apporter ça un peu plus. Maintenant, c'est quelque chose que je vais vous montrer n'est pas nécessaire. Mais si vous avez envie d' effectuer un travail supplémentaire là-dessus avec une courbe de coupe ou une courbe de couteau pour manipuler les formes. Vous pouvez le faire. Ces booléens, tant que les divisions sont coupées, vous pouvez en quelque sorte découper ici ou passer par ici. Coupez par ici, par ici. Vous pouvez faire des choses comme ça, le veut AP. n'y a pas de bonne ou de mauvaise chose. Mais je vais en fait déconseiller cela parce que nous allons faire un biseau et que ces pièces se croisent va en quelque sorte un processus Z Romesh propre. Même si vous faites des choses comme ça, où vous sortez la pièce comme ça. Comme je l'ai dit, tous ces trucs que je vous montre, c'est juste un petit avant-goût de ce qui est en bas de la ligne pour la section thoracique quand nous y arriverons. Maintenant que vous avez tout cela, il ne reste plus qu'à faire cela un booléen. Passons donc au sous-outil. Allons dans Boolean et faisons un maillage booléen. Et cela devrait nous causer trop de problèmes. Et puis ajoutons cette nouvelle pièce. Vous pouvez découper. Une chose que j'ai oubliée. Oh, mon Dieu. Vous devez désactiver tout reste lorsque vous faites un maillage booléen, le nouveau bash booléen inclura n'importe quelle géométrie visible. Donc, ma mauvaise chose là-dessus. Éteignons cette pièce et refaisons un maillage booléen . On dirait qu'il l'a fait. Alors ajoutons et apportons ça. Comme ça va généralement jusqu' au fond. Éteignons nos pièces. Cliquez et jetez un coup d' œil à sa nouvelle pièce ici. Vous pouvez en quelque sorte voir que des groupes poly sont déjà mis en place pour nous, ce qui est bien. On dirait qu'il y a un peu de bizarrerie ici. J'espère que ça se produira. Mais si vous avez besoin de vous sentir libre d'apporter ça comme un petit morceau bizarre juste là. Et on dirait qu'il y a un petit problème. Ce ne sera pas trop compliqué. Maintenant que nous avons pris en charge tout cela, une chose que nous pouvons faire est si vous rencontrez des problèmes comme celui-ci et que vous essayez de faire une mesure de 0 et d' être vraiment moche. Une chose, je vais vous montrer quelques correctifs pour que nous puissions le faire, veillons à ce que nous obtenions bien et que nous gardions des groupes. Monte-le. Allons lisser les groupes. Je m'attends à ce que tout soit réparé, sauf cela. Cela ressemble donc à une anomalie qui ressemble ici. Voyons voir. On va se redresser un peu, on va mieux. Maintenant que nous avons pris soin d'un peu de cela. Allons-y et je vais essayer ça encore une fois maintenant. Je suis Laura, j' essaie de faire une mesure 0. Parfois, nous n' obtiendrons pas un peu de laideur à cause de la compensation thaïlandaise qui s'est produite ici. Et lorsque cela se produit, il nous suffit parfois de modifier notre nombre de polygones pour nous aider. Si vous commencez avec un nombre de polygones trop bas, vous verrez des déchirures comme vous l'avez vu là-haut. Je vais donc essayer de faire un peu plus de nettoyage. Et on dirait que c'est un peu propre. Une fois que vous avez obtenu quelque chose d'un peu propre, vous pouvez alors vous assurer à nouveau, comme je le fais comme vous le voyez, puis faire quelques mesures 0 avec cette division. Et puis peut-être un peu plus loin pour voir si vous pouvez obtenir quelque chose. Parce que vous ne devriez jamais compter là-dessus. Alors ce que nous allons faire, c'est qu'une fois que nous aurons un bel endroit propre, allons-y et mettons des bulles ici. La première chose que je vais faire, c'est que je vais toucher B, z, m, accéder à notre modélisateur Z. Et rappelez-vous qu'il a trois composants sélectifs que C modélisent ou brossent. Faisons donc de la taille de nos tiroirs une taille super petite. Et comme par exemple, le visage nous donnera un ensemble de menus. Le bord nous donnera un autre set, puis un point. Nous aurons un autre ensemble de menus. Nous voulons donc aller de l' avant avec l'ensemble de menus. Nous allons choisir Bevel and Bevel complet. On peut en quelque sorte voir. Si nous pouvons nous trouver à dessiner un peu une belle petite bulle propre dans tout ça. Donc maintenant, si nous le divisons à nouveau, vous allez avoir ce problème. Allons donc simplement de l'avant et augmentons les groupes poly ici. Honnêtement, ça ne m' inquiète pas trop. Je pourrais simplement couper la courbe, mais ce ne sera pas mon problème. Je pense que j'ai trouvé une anomalie à travers des groupes de poly plis. Maintenant, si vous essayez de diviser cela, ces bulles devraient bien tenir. Maintenant, si vous avez des problèmes avec quoi que ce soit, n'hésitez pas à vous rappeler que vous pouvez toujours le couper avec une courbe de couteau. Nous avons eu un peu de bulle. N'oubliez pas qu'il y a plus d' une façon de biseauter quoi que ce soit. Même le pli a sa largeur de biseau, qui est conditionnelle. Je n'ai pas de géométries et vous pouvez emprunter cette voie si vous le vouliez vraiment. Et c'est également une possibilité. Allez-y et montrez à quoi cela ressemble. Vous voyez que vous pouvez voir comment il y a quelque chose comme ça aussi. jamais vraiment essayé de cette façon. Je suis en train d' expérimenter en ce moment juste pour voir ce que ça fait. Cela ne ferait pas trop de bien. En tout état de cause. Une chose dont vous devez vous rappeler au sujet de la largeur du biseau est que vous devez maintenir le contrôle pour qu'il fonctionne. Et même si cela vous donne une belle boucle de bord propre, vous devez quand même faire la suivante. Il doit encore faire un groupe de plis pour obtenir ce que vous voulez. Très bien, nous en avons presque fini avec ça. Il suffit maintenant d'ajouter simplement, faire une coupe claire dans notre p.sit. Passons donc dans le sous-outil à tour de rôle sur notre référence. Aidez-nous à sortir. Juste un peu d'inclinaison et rien de vraiment spécial. Et nous allons juste apporter ça. chose comme ça. Si nous l'avons annoncé, la brosse de coupe plainer est un pinceau qui est utilisé dans lequel on accède via Lightbox. Si vous montez ici dans la visionneuse ou appuyez sur la touche Virgule, vous allez le faire apparaître. C'est un peu comme si notre étagère était une grille de cuisson d' ingrédients que ZBrush stocke pour nous et qu'elle ne peut pas s'enfoncer dans ses pinceaux rapides et rapides, ses pinceaux pop-up. Alors, commençons par cliquer sur le pinceau ici. Cliquez sur plan, double-cliquez dessus et nous allons choisir une coupe claire. C'est un pinceau amusant car il nous offre des occasions amusantes de tester les eaux de ce que nous voulons voir. Un joli petit pinceau. Très franchement, j'ai trouvé ici que vous pouvez y accéder tout ce que vous voulez. Deuxièmement, il vous donne une sorte de schéma différent en fonction de l'endroit où vous vous tirez. Donc, contrairement à cette pièce. Et vous pouvez voir, je peux créer une sorte de petite pièce amusante là-bas. Peut-être que je veux vraiment faire quelque chose comme ça. Je peux faire quelque chose comme ça. J'ai à peu près tout le pouvoir d'expérimenter. Tout ce que je veux, c'est juste amusant de chercher comme un petit endroit amusant pour tout ça. Comme là, c'est un bon endroit. Maintenant que nous avons cette dernière chose que nous allons faire est que nous allons passer rapidement en tant que brosse à ciseaux. Et c'est juste frapper la touche B. Et nous allons aller de l'avant et sélectionner le ciseau juste là. Nous choisirons quelque chose comme une pointe de pinceau. Et nous allons simplement aller de l'avant et baisser cela et faire quelques coups d'entraînement. Et si on dirait que c'est juste aller de l'avant et si elle est trop profonde ou si elle a l'air déchiquetée, réduisez l' intensité. Et vous pouvez simplement voir comment ça fonctionne un peu. C'est un pinceau amusant, mais il faut un peu de temps pour s'y habituer. Le gros problème de ce pinceau, c'est qu'il a cette affaire où vous avez besoin d'un peu de géométrie pour le faire fonctionner. Ce n'est pas un pinceau qui fonctionne très bien sans une grosse charge de géométrie. Et ce n'est certainement pas un pinceau facile de travailler avec la souris, c'est ce que je fais en ce moment. C'est un peu amical que je l'appelle, disons qu'il faut disons qu' disons leur frapper une brosse adaptée aux tablettes. La meilleure façon que je puisse probablement vous le mettre. Ce genre de conclusion conclut notre petite partie de notre air, notre démonstration ici au milieu de la section. Maintenant, comme je l'ai dit, vous pouvez vous amuser autant que vous le souhaitez. Vous pouvez prendre autant de balançoires d' entraînement que vous le souhaitez sur des choses comme la brosse à coupe claire. Rétablir votre modèle autant de fois que vous le souhaitez. Assurez-vous simplement d' appuyer sur Control Z et que vous devriez trouver tout ce dont vous avez besoin. Comme je l'ai dit, j'aime toujours chercher toutes sortes d'endroits amusants. C'est une découverte très cool et attrape la foudre dans un pinceau biberon. C'est plutôt soigné. J'aime bien cet intérêt et plus équitablement ici. Alors maintenant, quand je fais un pinceau ciseau et que je pourrais avoir un peu plus uniformément étalé. Allez-y et réalisez cela dans le prochain. Cela dit, nous en avons presque fini avec cette pièce. La prochaine étape que nous allons faire est de finir en vous montrant l' épaisseur dynamique et façon dont elle se rapporte à la brosse coupée au couteau sur cette troisième pièce. Et nous en aurons fini avec ça. Et ensuite, nous allons commencer à créer éléments abstraits supplémentaires un peu plus avancés que nous pouvons utiliser à la fois pour la section médiane ici, ainsi que pour la façon dont cela ira jusqu'à l'épaule. Donc, cela dit, restez dans les parages et restez à l'écoute. 14. Finaliser l'avant-bras: Bon, bon retour. Nous sommes donc sur la dernière partie de tout cela, qui sera la troisième section. Dans cette section, vous remarquerez que si nous regardons la référence ici, vous constaterez qu'il y a une épaisseur différente de celle qu'il y a ici. Et nous allons travailler avec une épaisseur dynamique et vous donner un peu plus d'idée de la fonction de largeur de biseau sous le pli de la géométrie. Cela dit, allons-y et commençons. Maintenant. Encore une fois, l'une des premières choses que nous allons faire, c'est que vous pouvez voir que j'ai redessiné mes brosses ciselées et maintenez simplement Shift enfoncée pour tracer une ligne de ciseau comme ça, juste en quelque sorte droite. Alors maintenant, nous allons aller de l'avant et laisser Alt, clic gauche. Nous allons prendre notre pièce médiane que nous avons faite et nous allons le mettre dans le dossier des bras. Allons de l'avant et éteignons ça. En fait, ce que je pense que je vais faire, c'est peut-être allumer cela parce que j'aimerais en voir quelques-uns, j'aurais des idées sur l'endroit où cela pourrait fonctionner le mieux. Ma brosse raboteuse se croise juste là. Je pourrais donc aller de l'avant et lui donner un peu plus de ventre. Comme nous l'avons fait dans la pièce originale. Nous avons coupé des lignes obliques ici. Nous allons donc commencer par faire la même chose. Nous allons couper des lignes inclinées ici à divers degrés. Donc, tout d'abord, appuyez sur Contrôle du navire, sélectionnez votre brosse de courbe nocturne, passez en mode secondaire en maintenant la barre d'espace de contrôle Maj enfoncée. Maintenant, prenons quelques balançoires d'entraînement. Je vais essayer de commencer là où cette zone a besoin. C'est donc un peu logique. Maintenant, nous allons juste montrer où ça ressemble et c'est à propos, c'est très bien pour moi juste là. Bien sûr, rendez la taille des tirages un peu plus prononcée, un peu trop. Nous allons juste aller jusqu'ici. Ensuite, nous allons maintenir Alt vers le bas à gauche. Et cela devrait nous donner quelque chose comme ça. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est que nous allons prendre cette pièce. Je vais garder le contrôle des quarts de travail pour l'amener au fond. Et maintenant, nous allons nous séparer. Maintenant, cette pièce est séparée et cette pièce est séparée et c'est comme ça que je veux. Maintenant, en utilisant cette idée, nous allons maintenant revenir à la pièce originale. Et nous allons faire des largeurs différentes ici. Pour cela, je vais apporter un, puisque c'est une largeur plus grande que ça, je vais agrandir la taille de mes dessins. Comme ça. Vous obtenez quelque chose comme ça, qui essaie de continuer à redessiner. J'ai remarqué qu'il y avait une pièce supplémentaire ici, mais ma pièce se coupe. Une chose que je peux faire est que je peux juste faire un petit morceau comme celui-ci, comme ça. Assurez-vous qu'il se trouve dans le même angle de revêtement. Nous pouvons simplement faire quelque chose comme ça si nous le voulons. Parce que nous avons sculpté ce peu différemment. Allez-y et faites en sorte que ça ressemble un peu à ça. Une fois que nous avons tout pris en charge, allons continuer et passer par tout le processus consistant à faire une petite mesure rapide de 0 sur tout cela pour aider à nettoyer tous ces morceaux. Parce que ce que nous allons faire c'est essayer de supprimer le haut. Voici donc ce que nous allons faire. Cette pièce que vous voyez ici. C'est assez fin par rapport à cette pièce, mais c'est très épais. Ce que je vais faire en premier c'est que je vais sélectionner le sous-outil pour cet Alt gauche, cliquer avec le bouton gauche, maintenir Maj Control, cliquer avec le bouton gauche pour isoler, sélectionner ce groupe poly. Et maintenant qu'il a été isolé, sélectionné dans tous les autres groupes poly sont invisibles. Passons en revue Modifier, supprimer caché. Ensuite, passons par 0 mesure. On va juste nettoyer ça. Voyez si nous pouvons obtenir quelque chose d'assez propre. Et cliquez sur 0 mesurez quelques fois pour régler toutes les larmes les enchevêtrements et les choses comme ça. Une fois que vous serez à l'aise avec quelque chose, allons-y et je pense que ce que je vais faire, c'est que je vais essayer une résolution inférieure. Quelque chose comme ça va marcher pour moi. Maintenant. Je vais ajouter, créer une nouvelle épaisseur une montagne. Nous pouvons maintenant le faire de deux façons. Une façon est que nous puissions simplement extruder cela via le modélisateur, mais j'aimerais le faire via des subdivisions dynamiques. Passons donc à la géométrie. Subdivisions dynamiques. La première chose que nous faisons est d' activer la dynamique. Et ce que cela fait, c'est que cela nous donne une vision projetée de ce à quoi elle ressemble comme si elle était divisée. Mais ce n'est pas vraiment divisé. Passons à travers les subdivisions lisses et baissons-le à 0 pour que sa silhouette ne change pas vraiment. Et maintenant, nous voyons le curseur d'épaisseur. Cela devient disponible lorsque Dynamic est activé. Allons de l'avant et ajoutons. Une fois que nous avons glissé cela, nous créons une ligne d' épaisseur très nette. Et c'est ce que nous voulons apprendre pour celui-ci. Allez-y et vous n'avez qu'à choisir votre pièce. Si vous devez 0 mesh ceci, s'il y a quelque chose qui n'a pas l'air joli, hésitez pas à passer par le tout autant de fois que nécessaire jusqu'à ce que vous soyez à aise et confiant avec la mesure 0, puis accédez à la dynamique, aux subdivisions, activez la dynamique, augmentez votre épaisseur. C'est à vous de déterminer comment vous le souhaitez. Et ensuite, allez-y et appuyez sur Appliquer. Et ce qui s' applique, c'est qu'il transforme ce maillage projeté en géométrie sculpturale basse résolution réelle. Nous avons donc maintenant une pièce distincte. Passons dans notre mode solo lorsque vous y verrez toutes les pièces distinctes. Maintenant, si nous divisons cela, il va s'effondrer. Nous avons donc besoin d'un groupe poly ici et d'un groupe poly ici. Nous pouvons donc lui dire de mettre des plis ici pour contenir des bords de maintien comme nous l'avons fait auparavant. Nous allons à Poly Group, groupe par normales. Essayons ça comme ça. On dirait qu'il y a eu la plupart d'entre eux juste là. Allons de l'avant et remontons et faisons de la géométrie, plis, des groupes de poly. Et on dirait que nous avons obtenu ce que nous voulons. Sortez du mode solo. Allez-y et revenez à ma subdivision la plus basse. Et je vais juste aller de l'avant et simplement regarder la largeur de la bulle qui est sous le pli. Maintenant, rappelez-vous que vous gardez le contrôle pour cela. Je ne vais pas vraiment donner un biseau trop terrible, ça un biseau peut suffire juste là. Nous allons froisser ces groupes poly. Je vais juste aller de l'avant et tenir ça comme ça. Maintenant, nous avons eu un peu de ce que nous avons fait ici. Il y a quelque chose que vous n'aimez pas, passez simplement par la brosse de la neuvième courbe si vous n'aimez pas l'espacement ou un peu plus d'espacement. n'y a rien de mal là-dedans. Faites quelque chose un peu, même un peu. Assurez-vous que vous parcourez la géométrie et que la suppression des subdivisions inférieures est jamais gravée dans la pierre avec n'importe lequel de ces éléments. Ensuite, sortons l' image clé W pour que nous puissions voir notre gadget et le rapprocher un peu plus près. Peut-être même utiliser le pinceau Move. Ajustez ici. Ensuite, nous pouvons faire la même chose ici. C'est ainsi que nous faisons cela. S'il y a des questions sur la façon dont nous pouvons le faire, nous savons maintenant comment la largeur du biseau augmente. Donc, si nous voulons faire quelques ajustements entre ici et la partie inférieure, nous le pouvons, et nous pouvons y retourner. Si nous le voulons, nous pouvons faire une taille de pois de galets assortie. Non, je veux aller trop épais évidemment à cause de ça. Nous allons devoir le faire. Eyez-le ou faites quelque chose comme ça où nous correspondons en quelque sorte à la largeur du biseau, puis laissé tout travail de clic gauche avec un autre type de pinceau de déplacement, qui est déplacé, topologie, pas bouger Brosse mais déplacez la topologie. C'est un autre pinceau juste là. Ce qui fait, c'est simplement déplacer les pièces individuelles sans affecter ni assembler les pièces. C'est comme un déplacement vers des pièces de pièces. Maintenant, nous avons un peu plus de détails. J'ai commencé par ici. Si vous voulez revenir à cette pièce et faire moins d'inclinaison si vous le souhaitez, vous pouvez certainement le faire. Vous pouvez recréer cette pièce autant de fois que vous le souhaitez. Une chose que j'aime toujours faire, c'est parfois que j'aime conserver des sauvegardes pour tous ces éléments. Mais maintenant que nous avons notre première pièce de départ, ce que nous allons faire, c'est que nous allons travailler sur notre épaule. Et ensuite, nous allons faire des pièces de sculpture secondaires en dessous d'ici, qui seront gribouillées comme des pièces de fil de fer, qui seront ensuite placées dessous et en dessous ici. Comme une sorte de remplissage. Nous finirons avec l'arrière de ce bras, puis nous finirons avec un peu de biceps pour remplir toutes les pièces juste là. Une fois que vous avez terminé, allez-y et mettez toutes les pièces dans le bras. Et souvenez-vous d'une chose si vous le souhaitez, elle est divisée en plusieurs morceaux si vous le souhaitez, car ils sont tous dans un seul dossier, vous pouvez cliquer sur le jeu de transposition. Et ce que cela fait, c'est que le tout, vous cliquez d' abord sur le dossier, cliquez sur le rouage, appuyez sur le jeu de transposition, tout deviendra gris. Et puis vous venez de toucher le point central et vous pouvez tout bouger aux échecs. Allons de l'avant et voyons si nous y sommes arrivés, si nous y allons. Une chose qui pourrait être masquée dans tout ça, va devoir être un peu prudent. On y va, c'est probablement ça. autre manière, nous pouvons effectuer une transposition en appuyant simplement sur la touche W et en transposant tous les outils sélectionnés. Mais je préfère passer par et faire le dossier pour transposer l'ensemble car maintenant vous pouvez simplement ajuster les choses. Maintenez Alt gauche, peut-être ajuster le, le gadget. C'est donc un peu plus comme ça. Ou souvenez-vous, Ben Dark ? Cela ne fonctionne pas vraiment si vous avez plusieurs subdivisions. , vous savez, c'est juste une de ces choses avec lesquelles vous pouvez simplement activer et allumer infiniment. Donc, avec cela, c'est une sorte de panne grossière sur la façon dont vous pouvez le faire. Il s'agissait d'une interprétation, mais ne soyez pas contraint de le faire ressembler exactement au concept original. Je suis tellement plus concentré sur vous que vous apprenez les outils et entraînez avec vos techniques courbes comme les balayer à travers l'astuce de la barre d'espace, etc. que vous vous entraînez avec vos techniques courbes comme les balayer à travers l'astuce de la barre d'espace, etc. Je terminerai en disant que c'est les épaules et les grebles. Restez à l'écoute et restez à l'écoute. 15. Épingles de mailles de base: Bon, bon retour. Maintenant, dans cette vidéo, nous allons commencer à travailler sur les épaules et un peu de label vert ici. Et ce sera une vidéo très simple. Il va s'inspirer de la dernière vidéo avec une épaisseur dynamique pour nous aider récemment ce que nous avons appris et cela va aussi nous donner des opportunités. Commencez à vous entraîner à transposer plusieurs ensembles au fur et à mesure. Donc, cela dit, allons-y et commençons. Maintenant, avant de commencer, nettoyons ici nos sous-outils que nous n'avons pas utilisés. Par exemple, nous avons des mailles faciales, mais des booléens. Allons de l'avant et supprimons-les car nous n'en avons plus besoin. Alors, nous allons simplement appuyer sur supprimer le d. Maintenant, retirons le deuxième maillage de base que nous avions. C'était ce grand gars juste là. Et il semble qu'il s'agisse d'une double transposition. Donc je vais juste cliquer sur ce petit endroit juste là où sont les coches, gizmo. Et nous allons juste les évoquer comme ça. Ce sera notre pièce que nous utiliserons plusieurs fois comme épaule. La première chose que nous allons faire, c'est que nous allons simplement dupliquer cette pièce, comme ça. Et ensuite, nous allons descendre Shift. Sortez-le. Maintenant, c'est là que je continue de recadrer, reformuler avec les gens la créativité. Nous avons fait l'avant-bras pour que vous puissiez devenir un peu intime comprenant les caractéristiques secondaires de la brosse à couteaux. Maintenant, c'est à vous de décorer cela à votre façon, car nous sommes vraiment déterminés à vous faire sortir de ce que vous avez appris d'une vidéo à ce que vous voulez créer pour votre propre design. Par exemple, vos propres inclinaisons ou vos propres coupes que vous avez pratiquées avec l'avant-bras, vous faites ici maintenant. Vous pouvez faire tout ce que vous voulez. Et maintenant, c'est à peu près le vôtre. Donc, si vous voulez ici, si vous voulez travailler avec des fonctionnalités secondaires, je dirai ceci. Il y a une chose que je devrais dire, c'est que caractéristiques secondaires ne fonctionnent pas bien sur la symétrie. Seules les principales caractéristiques du brossage de la courbe des couteaux. Si vous voulez résoudre ce problème. La seule chose que vous pouvez faire est d'aller de l'avant et faire les coupes que vous voulez, puis de passer par la géométrie, modifier la topologie, de faire un miroir et souder et vous obtiendrez tout ce que vous voulez placer symétriquement. sur l'autre. Et à partir de là, vous pouvez passer de 0 mesure biseautée dans cette zone, mais ne biseautez pas cette zone. C'est tout le monde, c'est votre huître aussi loin que vous voulez l'emmener. Et maintenant, c'est à vous de décider. Vous pouvez faire quelque chose comme ça. Il suffit de créer votre propre motif et de vous amuser avec lui. C'est vraiment aussi simple que ça. Cela dit, après avoir fini de faire votre propre modèle unique, ce que je fais de même ici. Je suis en train de créer mon propre petit modèle unique. Je l'ai encore fait, sauf que je vais désactiver la symétrie et la faire passer comme ça. On y va. Vous baissez votre schéma et ce que vous aimez. Allez-y et n'hésitez pas à faire une affaire où vous passez par le sous-outil, dupliquez ce modèle, sous-outil, éteignez l'un d'eux. Ensuite, le contrôle du navire. Tout comme nous l'avons fait lors de la dernière. Maintenant, il ne fait que s'inspirer de ce que nous avons fait auparavant. Nous effectuons une suppression cachée. Maintenant, nous pouvons passer par là et nous pouvons réaliser une extrusion ou un projet. Ici. Je dirai cela en essayant de mailler 0, cela peut ne pas vous donner des résultats exacts pour être justes car vous n'avez pas de groupes poly pour séparer tout ce que vous voulez. Gardez donc ça à l'esprit. Si vous voulez. Vous pouvez toujours essayer des subdivisions dynamiques, mais n'allez pas trop loin car vous commencerez à voir quelques larmes. Gardez ça à l'esprit. Comme par exemple, passons par subdivision dynamique, activons dynamiques, veillons à ce que la subdivision lisse ou soit faible. Et vous pouvez vous donner un peu d'épaisseur. Juste pour s'amuser un peu. S'il devient un peu trop bancal, suffit de faire un petit rendu BPR rapide pour vous assurer qu'il se détache bien. C'est bon. C'est un peu, peu désordonné, mais je suis d'accord avec ça. Ce que nous pouvons faire, c'est ECM. Je suis juste en train d'expérimenter en ce moment. Nous faisons extruder Poly Group propre. Extrudez-les. La seule façon de remédier à cela et la raison est que tous les tiges, puisque nous devons faire une mesure 0, cela nous fait vraiment perdre un peu nos pièces. Pas autant que je le pensais. En fait, c'est relativement propre. Dynamique. Donc, Division, réessayez. Allez avec leur épaisseur et notre épaisseur. B ça. Maintenant, allons-y et apportons ça. Cliquez sur Appliquer ce que nous pouvons faire tous les groupes poly. Mais je ne pense pas que nous allons le faire, faisons des groupes poly parce que nous voudrions diviser cela et cela va s'effondrer comme ça. Allons donc simplement de l'avant et faisons des groupes poly, groupés par normal. Jetons un coup d'œil et voyons si cela nous a donné tout ce qui nous a donné le poly group et chaque coin de rue. Bien. Parce que maintenant, lorsque nous essayons de diviser, nous passons d'abord par la géométrie. Et vous pouvez voir que nous répétons tous les mêmes endroits, mais nous allons un peu plus vite maintenant. Augmentez PG. Maintenant, nous avons un beau petit morceau propre ici. C'est donc un peu comme ça que nous faisons. On a eu un joli petit morceau propre. Il s'agit en quelque sorte de construire sur ce principe en ajoutant une autre chose. Et c'est que nous avons fait dans isolate select, nous avons fait une mesure 0, puis nous avons fait différents groupes poly en y assignant différents groupes poly de sorte que lorsque nous avons fait une fonction de groupe poly pli, lorsque nous nous sommes divisés, les coins étaient toujours maintenus. Allons-y maintenant et allumons notre pièce originale. Allons de l'avant et évoquons ça comme ça. Et vous pouvez simplement faire cette affaire là où vous pouvez l'apporter comme ça. Ensuite, si vous voulez, vous pouvez en quelque sorte passer par défaire et demander à ce type d' avoir son propre petit modèle. Comme ça. Maintenant, c'est un peu différent, c'est un peu unique. Peut-être que vous voulez faire quelque chose ici où vous voulez un maillage 0, eh bien, ça va aussi. Vous pouvez le faire. Une fois encore. Peut-être voulons-nous chanfreiner ici parce que c'est la raison la plus courante lorsque nous faisons 0 mesures, nous aimerions biseauter. Encore une fois, toute géométrie très possible. 0 mesure. Commençons par garder les groupes et diminuer les groupes adaptatifs et lisser les groupes. Et voyons juste que ça semble un peu inquiet à ce sujet et ça va probablement être amusant. C'est ce que je pensais essayer, puisque notre objectif est en fait de faire des groupes poly. Essayons de simplement faire un poly groupes par pli. Ne pas vouloir que le centre soit constitué de groupes poly. Donc, il va falloir masquer tout. Sauf pour la fin In. Cela peut être plus facile. Isoler, sélectionner un masque, isoler, sélectionner le masque. Nous allons tout autour d' isoler un masque sélectionné. Et je le suis encore, tout est en maintenant Maj Control, clic gauche sur le masque, inversez le masque, puis passez par biseau. On dirait qu'il le frappe devant. Alors, ramenons-le en quelque sorte. Nous avons donc maintenant quelque chose d'un peu plus cool, un peu plus unique distinctif. Cela nous empêche de faire face au mal de tête de la déchirure de maillage 0 car essayer de Z Ramesh cela pour que vous puissiez obtenir un biseau. Vous pouvez, il y a une différence de topologie différente, spectaculaire ici, que cela va faire un cauchemar massif pour une mesure 0 à comprendre, je veux dire, comme je l'ai dit, c'est un programme automatisé automatique. système de remaillage, donc ce n'est pas le cas, vous n'avez pas le contrôle total. Vous n'avez que le pouvoir de manipuler le contrôle. Maintenant que nous avons cela, allons juste en faire ressortir un peu plus. Comme ce que je vois. Depuis que j'en ai fini avec ça. J'en ai fini avec ça. Je vais transformer cela en un seul groupe poly. De cette façon, je peux isoler tout cela parce que je veux combiner ces deux-là. Et je vais transformer cela en un seul groupe poly tout maintenant tous les groupes poly ici parce qu'il y a peut-être quelque chose que je veux faire en plus. Je vais juste aller de l'avant et fusionner ces pièces. Et maintenant, ils ne sont qu'un sous-outil. Et peut-être que si j'ai décidé que c'est trop loin, alors isolez sélectionner parce que c'est un masque de groupe poly. Maintenant, apportons-le un peu plus. Vous pouvez faire ces choses. Très bien, donc maintenant, nous avons un morceau. Apportons ça. Comme ça. J'ai peut-être l'impression que la courbure n'est pas suffisante. C'est bon, car encore une fois, rien ne dit que nous ne pouvons pas aller ici et faire quelque chose à ce sujet. courbure est un peu trop superficielle ici. Passons en mode solo si vous voulez le voir, ou vous pouvez désactiver toutes les visibilités, aller avec Ben sombre et rendre un peu plus sombre Ben ici. Passons ensuite au mode Accepter solo. En fait, j'aime ça plus que mon livre original. Ceux qui comptent. Peut-être pourrons-nous le faire comme ça, puis maintenir le contrôle enfoncé, descendre et aller chercher un morceau plus petit. Et peut-être rétrécir un peu plus pour que nous puissions en avoir peu et nous mettrons du gravier entre les deux ici pour nous aider. Mais tout cela n'était que pour nous aider tout au long du chemin, à établir nos pièces. Et je vais aller de l'avant et faire un masque divisé sur ce type. Nous avons deux sous-outils. Je vois, c'est un peu ensemble. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est que nous devons commencer à fonctionner normalement, mettre du gravier entre ici, ici, ici et ici pour remplir le volume parce que cela ne se vend pas vraiment à moins que il contient les détails secondaires des fils et en dessous de petites choses. Donc, avec cela, laissez la leçon suivante nous allons travailler sur la création d'une bande comme bande agréable qui peut être modérément réutilisable de manière modulaire. Donc, cela dit, restez dans les parages et restez à l'écoute. 16. Apprendre des mailles de rangement: Bon, bon retour. Dans cette vidéo, nous allons créer semblable à un champ de mailles et de gravier pour pouvoir combler certaines de ces lacunes qui trouvent ici et ici pour nous aider à nous en sortir en identifiant toutes ces pièces comme nous l'avons fait auparavant au tout début, il va falloir commencer par un maillage de base comme avant. Et nous allons utiliser la sculpture, apporter la brosse courbe du couteau pour nous aider à établir toutes les formes dont nous avons besoin. Et à partir de là, nous allons aller de l'avant et vous montrer quelque chose sur les tableaux. Allons de l'avant et commençons. La première chose que je ferai, c'est d' aller de l'avant et d' éteindre tout ce que je veux pour que nous puissions commencer. Et puis je suis comme avant d' aller dans mon sous-outil, je vais ajouter un cube. Et maintenant, je vais cliquer sur ce cube À partir de maintenant, comme je l'ai dit, assurez-vous que tout est éteint. Assurez-vous que vous avez également établi une brosse courbe à couteaux. Et puis, peut-être divisez cela environ trois ou quatre fois et passez par géométrie et appuyez simplement sur Supprimer plus bas et commençons. L'une des premières choses que nous allons faire c'est que je vais juste appuyer sur la touche W et mettre à l'échelle cela. Et c'est parce que nous avons un peu, nous avons un peu plus de masse. C'est un peu long, donc c'est probablement la raison pour laquelle nous allons le faire de cette façon. Donc, je vais commencer maintenant, je vais maintenir la commande Maj Control. Faites glisser une ligne de l'autre côté et elle se trouve sur le côté ombré. C'est peut-être le mauvais côté. Maintenez le début par la gauche. Je vais faire glisser une ligne juste face et refaire la même chose. Sauf que cette fois, je vais probablement m' arrêter à mi-chemin. Ensuite, appuyez deux fois sur la touche Alt ou Option gauche pour faire une petite coupe dure. Et puis encore une fois, peut-être quelque chose comme ça deux fois à gauche. Ensuite, on va juste traverser comme une cellule. Nous voyons donc ce que nous obtenons. Maintenant que nous avons cela, allons-y et faisons une mince barrière comme ça. Encore une fois, c'est la même chose qu'avant. Touchez deux fois sur Alt gauche. Comme avant, appuyez deux fois sur Alt gauche. Et voyez simplement si vous pouvez l'espacer uniformément. Ensuite, nous commencerons à couper des morceaux ici que nous avons quelque chose qui semble complètement carré. À partir de là, appuyons sur la touche R et peut-être mettre à l'échelle cela un peu comme ça. Donnez-lui peut-être un peu de largeur pour que nous puissions faire un peu de respiration ici. Maintenant que nous avons pris en charge tout cela, allons-y et ajoutons quelques modifications. Donc, rendons cette zone un peu asymétrique par le haut, un peu ici. Comme par exemple, vous n'avez pas besoin d'avoir une vision en tunnel. Je ne cesse de le répéter encore et encore. Ne vous laissez pas contraindre par ce que vous voyez dans la vidéo. Vous pouvez faire votre propre chose et je vous encourage à faire votre propre chose. C'est juste un peu descendre jusqu'au bout. Peut-être. Quelque chose comme ça. Peut-être juste pour expérimenter ce que nous avons obtenu ici. Peut-être que je le ferai comme ça et je le ferai passer. Va quelque chose comme ça. Peut-être. Voyons ici. Je vais juste faire mes ajustements. Je vois ce que je fais. Nous-mêmes. C'est un peu une affaire. Nous pouvons toujours continuer si nous aimons ce que nous voyons. Vous pouvez simplement aimer. Vous pouvez donc voir que je refais ma propre forme, n' est pas obligatoire si vous voulez faire quelque chose de complètement différent. C'est tout à fait très bien. Et c'est absolument encouragé. Assurez-vous simplement que lorsque vous faites cela, vous apprenez à connaître l'outil. Essentiellement. Vous ne pouvez pas créer votre propre petite forme unique juste là. Maintenant, nous devons le faire au cas où vous auriez deviné que c'est la remesure Z. Comme nous l'avons déjà fait auparavant, nous devons nous assurer que chaque angle a une surface lisse, propre et dure. Celui-ci n'est pas complètement d'angles, donc nous allons créer un groupe poly juste là. Nous devons nous assurer que chaque angle n'a pas seulement une coupe à surface dure et un groupe de polyéthylène. Je n'utilise pas de groupes poly par des normales sur celui-ci. Je fais juste quelques travaux manuels là-dessus. Maintenir le contrôle enfoncé et faire quoi s'agit-il ? Contrôlez W pour prendre ce qui est masqué et le transformer en groupe poly. Très bien, alors passons par 0 mesure et remodelons cette pièce. Et encore une fois, souvenez-vous de nos préréglages, tout ce que nous faisons est simplement de cliquer sur Garder le tour de groupe adapté à 0, lisser les groupes jusqu'à 0. Allons de l'avant et voyons ce que notre défaut nous donne. Cela nous donne quelque chose de juste. Ni trop mal, ni trop fou, un peu bancal ici. Alors peut-être devrions-nous y ajouter un groupe poly pour voir si je peux le faire. Ce n'est pas vraiment obligatoire. C'est plutôt comme si vous aviez choisi ce point à l'avance et maintenez simplement la sélection du chapiteau de contrôle enfoncée maintenez simplement la sélection du chapiteau de contrôle , puis appuyez sur Control W pour transformer cela en un groupe poly. Et essayez-le encore une fois. Un peu plus propre. C'est à peu près tout ce que nous devons faire là-bas. Ce n'est pas vraiment compliqué. Encore une fois, si vous le souhaitez, vous pouvez passer par le pli et le biseauter si vous le souhaitez. Juste pour vous donner quelque chose d'un peu plus propre. Je ne suis pas vraiment sûr de vouloir faire le biseau dans tout ce processus parce que ce n'est pas si faire le biseau dans tout ce processus important pour moi en ce moment. Mais ce que nous allons faire maintenant, c'est que nous allons nous assurer que lorsque nous allons d'abord augmenter les groupes poly et/ou la géométrie augmentent. De cette façon. Nous pouvons en quelque sorte avoir nous-mêmes un peu plus propre. Si vous n'aimez pas ce truc rond ici, nous pouvons toujours passer en revue et simplement isoler, sélectionner cette pièce ici, ce groupe poly ici. Et ensuite, nous pouvons passer par tout le contrôle, faire un groupe poly à partir de ça. Nous contrôlerons de faire du groupe poly de ça. Et de cette façon, lorsque nous maillons 0, encore une fois comme nous l'avons fait auparavant, nous pouvons parcourir et obtenir un peu de zone ici qui aura topologie propre avec laquelle nous pourrons augmenter. Maintenant, si nous passons par l' augmentation des groupes poly, l'augmentation se produira là. Et quand nous nous diviserons, nous aurons un peu plus de pli. Cela dit, ce sera une petite pièce simple pour nous. Et comme je l'ai dit, c'est une pièce que vous allez expérimenter assez souvent, surtout sur les déformateurs. Je pourrais vous donner une idée. Passons tout d'abord à travers le sous-outil et dupliquons cela à tour de rôle, l' un d'eux et recentrons le point de pivot. Cliquez sur un épi et regardez ce que vous pouvez faire avec le cône. N'oubliez pas de supprimer les plus bas, l'historique des géométries inférieures. Une chose que vous pouvez faire est que j'aime expérimenter un peu là-dessus, c'est juste travailler avec essayer de m'amuser un peu à voir où vous pouvez l'emporter. Par exemple, c'est une façon de le prendre. Appuyez sur Accepter, puis allongez-le un peu. De cette façon, nous pouvons faire une autre courbe comme tel ou inversement. Ensuite, passez par là. Et je voulais juste vous montrer comment nous pouvons éliminer les formes en pensant ainsi. Sauf voir où je vais avec ça. Encore une fois, c'est comme par exemple, une autre forme que nous pouvons faire. Ensuite, nous pouvons restreindre cela comme ça. Alors peut-être que si vous le souhaitez, vous pouvez faire un arc de courbure. essentiel que j' essaie de faire ici pour que tout le monde puisse regarder, c'est que je ne m'engage à rien. Je ne suis pas simplement en train dégager des formes, essentiellement. En passant par un processus itératif pour rechercher des formes. Comme s'il y avait une forme ici même avec laquelle je peux travailler. Peut-être que je trouve ça à raccourcir. J'aimerais qu'il soit plus fin. Là-haut. Encore une fois, un processus que nous pouvons faire est simplement de regarder, voir à quoi tout cela ressemble. Ne vous engagez pas ou n' obtenez pas de vision du tunnel. Je m' amuse simplement à chercher une forme intéressante. Et une fois que j'aurai fini, je vais juste aller de l'avant et appuyer sur Z remesurez, pour voir si je peux récupérer une partie de tout ça. Eh bien, ça va être moche d' essayer de faire le premier repêchage. Certains sont un peu propres, un peu ici sur la Vénus. Voyons si nous pouvons tout d'abord corriger cela en modifiant le nombre de polygones cibles, cela pourrait aider un peu. Avez-vous pu voir parce que nous avons tous ces différents endroits où nous pouvons travailler quelque chose. Une fois encore. Une fois que vous avez quelque chose de propre, vous pouvez descendre un peu plus et descendre un peu plus loin. Mais franchement, j'aime ça comme ça. Mon meilleur résultat de brouillon. Maintenant, rappelez-vous, comme nous l'avons appris auparavant, si vous le souhaitez, vous pouvez passer par et isoler, sélectionner tous ces éléments en un seul groupe passant par et tout d' abord, appuyez sur Contrôle, cliquez avec le bouton gauche. Il suffit d'isoler, de sélectionner, d'inverser la sélection, bam, inverser la sélection à nouveau, de maintenir la touche Contrôle, Commande W. Vous y allez. Ensuite, à partir de là, vous pouvez simplement passer en revue et faire géométrie et supprimer caché, qui est sous topologie modifiée. Ensuite, vous pouvez passer de là dans subdivisions dynamiques au cas où vous l'auriez oublié. Et ensuite, nous pouvons simplement aller de l'avant et travailler à nouveau avec l' épaisseur. Alors, que l'épaisseur soit notre façon de tout contrôler. C'est également une option pour vous. Je ne fais que vous rappeler vos choix. Si vous avez quelque chose de trop épais, vous pouvez le résoudre. Cela dit, nous allons maintenant passer à l'étape, maintenant que nous avons un peu plus propre ici. Il se peut que vous fassiez un peu plus de montage, comme ici. Peut-être. Je pourrais même en faire un peu ici. C'est un peu plus beau et plus simple. Une fois que vous avez ce que vous voulez, rappelez-vous que vous pouvez y retourner. Et c'est un peu comme une pièce abstraite. Mais une fois que vous avez ce que vous voulez, allez dans l'arc de courbure et vous vous êtes amusé avec ça. Et vous avez constamment exploré chaque pièce que vous voulez. Vous allez utiliser cette pièce abstraite pour créer des mailles de tableau. Maintenant, c'est la dernière partie de la leçon, donc je vais juste vous montrer ce que sont les mailles de tableau et ce qu'ils sont , en gros, ils dupliquent la géométrie dans une ligne. Et ils transforment cette instance ressemblant, regarder la géométrie dupliquée en géométrie réelle n'a probablement pas sens quand je le dis. Permettez-moi donc de faire une démonstration qui disait mesurer encore une fois. De cette façon, nous avons une ligne claire ici. La première chose que nous allons faire est sous Géométrie, nous allons voir un maillage de rayon et pour l'activer d'abord nous allons faire un maillage de tableau en cliquant dessus. Il s'agit maintenant d'une nouvelle fonctionnalité. Nous ne l'avons pas encore fait. Donc, ce que nous allons faire, c' est d'abord que nous devons décaler un morceau par rapport à l'autre. Et vous pouvez voir qu'il y a un montant XYZ. Mais ce que nous voulons, c'est basculer le z ou je suis désolé, le montant z. Maintenant, une fois que vous avez fait cela, vous le faites ressembler à ceci. Vous allez vouloir passer par la suite et vous allez vouloir basculer avec le processus de répétition. Et le processus de répétition vous donne un aspect intéressant. Comme vous pouvez le voir. C'est un peu amusant et vous pouvez encore une fois, juste un peu désordre avec ça. Vous pouvez, j'encourage les gens à le faire, car ces voyages fonctionnent avec l'échelle pour voir comment cela affecte les choses. Je dirais que c'est probablement la chose la plus importante à faire est de s'entraîner simplement en appuyant un peu sur les boutons. Et une fois que vous êtes à un angle confortable, comme je le suis, vous allez ensuite dupliquer cela en un maillage de maillage réel de maillage. Cela dit, je vais juste faire un dernier arc de virage sur tout ça. Ensuite. Gardez-le comme ça. Je pense que j'aimerais essayer comme un ancien biaisé juste pour le voir parce que je veux un peu plus que ça tend la main. Une fois que vous êtes satisfait de ça. Travaillons simplement avec array. Vous pouvez voir comment cela fonctionne un peu plus. N'hésitez pas à le faire pivoter, la fois sur le X et le Z. Le y est probablement le plus répandu. Allons de l'avant et revenons à compenser et probablement ramenons-le à ce sujet. Et je ne fais que déconner autour d'eux, mais pas je ne m'engage à rien et je ne veux pas que tu arrives à aligner Intuit non plus. Il suffit de déconner et de chercher une forme un peu facile. C'est comme en très bon état juste là, qui peut très bien fonctionner. Faites de votre mieux et n'essayez pas de vous croiser avec quoi que ce soit. Faisons encore quelques autres choses. L'un d'eux va juste être vu à quoi cela ressemble avec moins de répétition. Et je pense que j'aime un peu plus ce que je vois ici. Je pense que j'aime cette fréquence dans ce schéma. Ce que je vais faire, c'est que je l'aime le plus, mais en même temps, je vois aussi que c'est un peu trop court pour moi. Probablement va ensuite décaler pour rendre cela un peu plus long, puis répéter pour remplir ce que j'ai offset ID. Nous allons quelque chose comme ça. Maintenant, éteignons un maillage de rayons très rapidement. S'il y a quelque chose que vous voulez faire avec cette pièce, assurez-vous de le faire maintenant. Parce que nous allons nous préparer à convertir cette pièce et nous ne voulons pas être sans hoquet lorsque nous le faisons. Par exemple, si vous voulez passer par là et diviser cela pour lui donner quelques divisions avant de partir. Passons donc à la géométrie. Il crée des groupes de poly plis et le divise plusieurs fois. voulez supprimer la partie inférieure si vous souhaitez y ajouter des biseaux à travers le pli comme avec la largeur du biseau, juste pour voir à quoi il ressemble. Vous pouvez également le faire. Tout comme ça. Et ce n'est certainement pas un problème non plus. S'il y a autre chose que vous voulez mettre dessus, c'est le moment de le faire. Cela dit, allons simplement de l' avant et revenons ensuite à notre maillage de tableau. Retournez cela une dernière fois après avoir tout vérifié, un dernier Go et assurez-vous que tout est en quelque sorte à sa place. Allons de l'avant et faisons du maillage tout en bas. Et ce que ça va faire, c'est que ça va transformer tout cela en véritables morceaux de géométrie. Et maintenant, ce genre de conclusion conclut notre matrice Mesh Builder. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons aller au centre, maintenir Alt à gauche. Nous pouvons les réduire un peu plus et nous pouvons aller jusqu'au bout et peut-être les pousser. Et ils peuvent désormais être utilisés comme des fils pour nous aider à créer des zones de gribble. Et rappelez-vous, il n'est pas nécessaire de rester comme ça. Vous pouvez faire toutes sortes de choses comme une ligne de sélection de chapiteau. J'ai mis un peu de rainure au centre ici. Et vous pouvez y faire toutes sortes de choses si vous le souhaitez. Vous pouvez également travailler avec d' autres déformateurs pour voir si vous pouvez vous amuser. Tout ce qui est du conique, par exemple, est une option. Ou si vous voulez vraiment faire de l'expérimentation iranienne, vous pouvez également travailler avec l'extension. Et c'est aussi un outil intéressant. Bien que je dirais que l'extension est un outil destiné à la pratique. Il y a probablement le plus de pièces, le plus grand nombre de pièces assemblées ici. Certains d'entre eux vous permettent d'obtenir des résultats intéressants, et certains d'entre eux vous viennent de prendre votre temps et d'apprendre comme cette pièce ici. Vous pouvez vous amuser un peu avec cet œil. ne vais vraiment pas travailler avec l'extension parce que je veux conserver un paramètre par défaut sur tout cela. Comme ça. Ce sera juste la dernière pièce de décor que je veux faire. Je veux dire, je peux toujours faire quelque chose comme ça et m' amuser avec ça. Et cela peut être comme une petite pièce amusante que nous pouvons ajouter là-dedans. Mais ce que nous allons faire, c'est maintenant ajouter du câblage en dessous. Et cela va ressembler à un morceau de gribble qui va passer sous l'épaule et dans une partie de notre base détaillée Gulp. Donc, cela dit, restez dans les parages et restez à l'écoute. 17. Passer à la création de câbles: Dans cette vidéo, nous allons continuer à dessiner de nouveaux fils vers notre maillage nouvellement créé que vous voyez ici. Pour commencer, nous allons aller de l'avant et appuyer la touche B pour faire remonter notre pinceau. Et nous allons examiner certaines fonctionnalités de 2021 qui ont été ajoutées dans les versions antérieures, le profil d'extrusion et d'extrusion pour maintenant extruder le profil en quelque sorte si je sélectionne que vous êtes Je vais remarquer toute une série de maillages ici. Et je peux juste choisir le cercle dès maintenant par exemple. Et si vous voyez, il y aura essentiellement un cercle créé là. Si je veux en modifier la largeur, je peux toujours modifier la taille de mon tiroir et cliquer avec le bouton droit de la souris sur la courbe et la largeur sera simplement réappliquée. Maintenant, comme je l'ai déjà dit, il y a deux brosses, profil extrudé et le profil Stroop pour vous donner cette idée, il s'agit d'un profil extrudé pour ne pas vraiment étreindre le cône d'air sur la pièce. Il est parfaitement dessiné de bout en bout sans conique. n'est donc qu'une décomposition rapide de tout ça. Maintenant, puisqu'il n'y a pas autant de profils que dans la première brosse d'extrusion. Nous allons aller de l'avant et recourir à l'original parce que j'aime travailler avec cette brosse carrée aléatoire. Ce que je vais faire en premier, c'est que je vais choisir cette brosse carrée aléatoire et extruder une brosse profilée. Et puis je vais juste faire tomber ça comme ça et avoir quelque chose comme ça. Maintenant, rien à dire et ne rien dire de trop fou. Et je peux probablement en être satisfait. J'atteindrai notre clé et je recentrerai tout ça et je ramènerai ça à peu près ici. Maintenant, vous verrez toujours vos courbes. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez le faire disparaître en cliquant sur un maillage. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est deux choses. Nous allons utiliser le pinceau topologique Déplacer pour réorganiser toutes ces pièces. Mais avant de faire cela, allons de l'avant et débarrassons-nous de ce petit cône ici. Et je peux simplement le faire en maintenant la touche Maj enfoncée, en m' assurant que le rectangle de sélection assis est leur plus grand , puis maintenez le bouton Alt gauche faire disparaître. Ensuite, nous allons entrer dans Geometry, modifier la topologie et supprimer ce qui est caché. Maintenant, à partir de maintenant, je vais essayer de faire en sorte que cela ressemble un peu à des fils. La première chose que je vais faire est de sélectionner mon pinceau de topologie de déplacement ou si vous voulez le surnommer, le pinceau de pièces de déplacement, qui est BMT. N'oubliez pas que nous ne sélectionnons pas le pinceau Déplacer, mais seulement le pinceau topologique. Et je pourrais aussi, si je le veux, maintenir Shift pour faire cet effondrement ou mieux encore. Je peux le faire. Eh bien, laissez-moi voir ici. Je peux simplement passer par tout cela et ce que je vois, j'aimerais passer par et retirer ce sous-outil pour que ces cadres ici et les fils soient deux sous-outils différents. cette façon, quand je diviserai, ça va se calmer un peu plus. Allons à deux sous-outils, allez à Split, démasquer. On dirait que nous avons un peu caché que j'ai dû défaire trop de fois. Refais-le encore. Nous avons maintenant deux sous-outils décomposés. Donc maintenant, si je me divise, ça va un peu maintenant aller dans une zone un peu plus lisse comme ça. Je vais maintenir Shift pour lisser un peu plus. Et puis je vais appuyer sur Supprimer plus bas. Maintenant, nous pouvons commencer. Je vais juste utiliser la brosse topologique Move à ce stade pour en amener certains, faire les fils en gros. Comment dire que je vais, je vais les faire essentiellement, je les déplace. Vous pouvez voir comment cela fonctionne et vous en ressentez un peu. Et si vous le souhaitez, vous pouvez les amener ici. déplacer dans différents angles, ce qui essaie de faire, c'est de les faire paraître uniformément droites ou parfaitement alignées. Je veux qu'ils aient l'air emmêlés. Essentiellement. Si vous sentez que quelqu'un est trop petit ou trop grand, une chose que nous pouvons faire est que nous pouvons atteindre notre centre, l'abaisser pour que les fils soient un peu plus comme ça. Nous pouvons présenter une nouvelle demande, une fois de plus. Ce que nous avons. Ensuite, revenez à effiler tous ces morceaux comme ça. C'est juste une sorte de processus où vous vous amusez un peu à essayer de le faire ressembler à une pièce très handicapée. Maintenant, une autre chose que nous allons vous montrer, c'est que nous aimerions ajouter peut-être un peu de variété dans ces pièces. Tout d'abord, ajouter un fil secondaire à tout cela. Tout d'abord, je vais aller de l'avant et le placer un peu plus près de chez moi. Ensuite. Il suffit de l'amener comme ça. Apportez la touche B et jetez un coup d'œil à cette pièce ici. Le cylindre et l'extension des inserts. C'est très similaire à la dernière brosse que nous avons faite, sauf qu'il s'agit d'un seul cylindre. Et vous pouvez voir comment cela fonctionne comme ça. Et la raison pour laquelle tout est tordu comme ça, c' est parce que c'est une sorte de courbe qui est réglée pour s'accrocher. vous pouvez toujours changer cela, en montant pour tracer une courbe et en désactivant l'accrochage. Et ça ne vous donnera pas autant d'attrait. Et vous pouvez en quelque sorte travailler votre chemin vers un petit morceau ici. Ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais y incorporer ce cylindre d'insertion pour aider à briser et à créer des pièces différentes. Tout d'abord, je vais juste le faire ressortir comme ça. Si je veux modifier la largeur d'une taille inférieure à ma taille de dessin , puis cliquer sur la courbe pour la réajuster. Comme celui-là. Je vais y aller. Faisons disparaître cette courbe en cliquant simplement sur le maillage. Et nous allons juste apporter cette pièce. Comme ça. Ce que nous faisons, c'est que nous ajoutons simplement une certaine variation à ces fils. Essentiellement. Nous donnons juste un peu de saveur, si vous voulez, donnera un fil de plus, juste la même chose ici. Sauf que cette fois-ci, nous allons le rendre un peu plus petit que celui-là par souci de variation. Voyons voir. Peut-être déconne un peu la courbe ici. Faites une combinaison, faites peut-être un peu de courbe, et le pinceau Déplacer, Cliquons sur la courbe. Cliquons sur la courbe. Amenez ce type un peu plus. Nous travaillons juste à nous amuser un peu ici, juste à faire un peu de hasard. C'est tout ce que c'est. Une fois que vous arrivez à un endroit confortable de gribble avec lequel vous vous sentez bien. Maintenant, comme je l'ai dit, cela va aider à couvrir certaines zones. Allez-y et prenez tout cela, car il s' agit d'un groupe de poly groupes. Et si nous avons laissé un clic Alt, nous pouvons voir qu'il s'agit d'un tas de polychromies. J'aimerais les combiner en un seul sous-outil, mais j'aimerais pouvoir les masquer et les contrôler indépendamment dans un seul sous-outil. Donc, la façon dont je vais le faire, c'est que je vais prendre, je vais voir. Je vais y aller. Je vais aller avec les pièces du cadre, garder le contrôle dessus faire glisser un masque dessus et appuyer sur Control W. Donc, tout est une seule pièce. De cette façon. Lorsque je veux effectuer des mouvements de sélection isolants, je peux en sélectionner un qui cadre et inverser le masque pour effectuer d' autres ajustements. Maintenant, passons à notre fil. N'oubliez pas que si vous voulez en ajouter d'autres, il n'y a rien de mal à cela. Encore une fois, on pouvait toujours faire la même chose qu'avant. Je n'ai pas beaucoup de comptage de polygones ici. Vous pouvez simplement maintenir la touche Contrôle enfoncée. Et si vous le vouliez, vous pouvez manipuler en le faisant tourner autour. Peut-être voulez-vous faire quelque chose comme ça. Il n'y a pas de vraie loi qui dit que vous ne pouvez absolument pas faire cela. C'est certainement à vous de décider. Ce que vous voulez faire. n'y a pas de vraie loi qui dit ce que vous pouvez ou ne pouvez pas faire. Mais vous pouvez le voir, nous avons un peu agréable. Ils sont en cours de processus. Ainsi, une fois que vous arrivez à un endroit confortable avec votre pièce, prenez un moment au type de processus dont vous avez besoin pour effectuer d'autres ajustements. Comme peut-être voulez-vous mettre quelque chose comme ça ici. Vous pouvez toujours le faire. Mais une fois que nous avons terminé, allons-y et combinons les sous-outils ensemble. Maintenant. Je vais toucher Merge Down. Rallumons tout à nouveau. Donc, notre base de tortue est en maille, nos bras et nos épaules. Revenons dans notre table. Centreons le point de pivot et faites-le pivoter. Maintenant que nous avons ce bras, allons-le vers le bas. Et maintenant, je vais juste le dupliquer. Et je vais mettre une de ces pièces dans le dossier des pièces de rechange car encore une fois, je pourrais me retrouver que nous utilisions cela et il n'y a absolument rien de mal à cela. Maintenant, à ce stade, je vais à gauche, je clique. Je vais faire disparaître l'un de ces gars. Comme ça. Oups. On y va. On va juste faire un mât fendu pour enlever ce morceau. Et puis je vais juste aller l'avant et supprimer ce gars maintenant, je n'ai plus vraiment besoin de lui. Il vient de servir son but. Au revoir, bras ? Non, non. Je viens de frapper. OK. Allons maintenant l'avant et revenons à notre paix mondiale grecque originale. Et nous commencerons à combler certaines lacunes ici et à faire quelques ajustements. Maintenant, allons-y , apportons ça et amenons ce type. Comme ça. Une chose que vous pouvez décider de la façon dont vous voulez l'obtenir. Vous voulez l'avoir comme ça, ou voulez-vous l' avoir comme ça ? Il n'y a pas de mauvaise façon. Je suis partielle en train de le faire. Comme je l'ai dit, je suis un peu partielle à faire comme si je pouvais déplacer les pièces un peu à l'intérieur un peu à l'intérieur pour que nous devions un peu comme un peu parlé. Peut-être que je ne veux pas m' amuser un peu plus avec ça et m'amuser un peu plus. Encore une fois, il s'agit en quelque sorte de la phase expérimentale et il n'y a pas vraiment de mauvaise façon ou de bonne façon de le faire. Dans tout cela, c'est juste une sorte de vous amuser avec c'est la meilleure façon de le décrire. Mu, tu peux juste y entrer de cette façon si tu veux. Ou vous pouvez l'entrer dans l'autre sens. Un peu sur les fruits ON d'une façon ou d'une autre. Je pense donc que je pourrais peut-être aller avec quelque chose comme ça. Juste pour l'instant. Nous n'avons pas à nous engager dans quoi que ce soit. Je vais passer par un transformateur en cliquant sur l'épi. Assurez-vous que le transformateur est aligné sur le même alignement que n'importe où il se trouve avant d' entrer dans la roue dentée du transformateur et de cliquer sur votre courbe de pliage. Et encore une fois, nous pouvons tout simplement gâcher avec cela et nous donner un peu plus d'ajustement, si vous voulez. Si vous avez besoin de plus de courbes, il suffit de cliquer sur ce rouage orange et vous mettrez une courbe entre tout. Comme ça. Gardez cela à l'esprit. Je songe à en apporter davantage et à avoir une meilleure idée. Je l'aime un peu comme ça. Vous devez vous rappeler que cette zone va être éliminée. Nous allons donc faire en sorte que cela soit pris en charge. J'en ai besoin et je dois mettre quelque chose entre ici, je le ferai. Mais encore une fois, je vais peut-être une sorte de démarrage ici. Et encore une fois, tout cela n'est que finagle. C'est juste que tu prends ton temps et que tu trouves ce qui fonctionne le mieux ici. Peut-être voulez-vous faire un peu de conique. Vous pouvez le faire. Peut-être un conique combiné à une courbe. Vous pouvez le faire. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon, mais je vais le dire, il y a une raison pour laquelle nous voulions le faire ici. Pourquoi nous voulions dupliquer beaucoup de tout cela. Je vais juste aller de l'avant et apporter ça. Tirez peut-être ici pour faire pivoter la valeur ici. Apportez ça juste en dessous. Voyez comment on s'amuse en quelque sorte, juste en apportant ça et en faisant entrer ce genre de choses. Ne vous inquiétez pas. Encore une fois, nous allons sortir ça, jouer cela en quelque chose de très différent. Continuez en quelque sorte. Nous n'avons jamais vraiment parlé de la valeur de rotation de quoi que ce soit ici. Lorsque vous cliquez sur des points, vous obtiendrez un point orange supplémentaire au-dessus de ce point ici. Cool. tirant dessus, il en résultera une valeur de torsion rotative. Donc, juste de la nourriture pour réfléchir. Pour vous aider à vous aligner. Vous pouvez voir comment je m'amuse avec ça. Encore une fois, c'est une pratique pour les déformateurs. C'est tout ce que c'est. Et c'est une pratique sur la façon dont nous pouvons éliminer des formes intéressantes dans le processus. Ajoutons-en un autre juste pour voir à quoi ressemblent les choses. Faisons un test avec ça et cliquons sur Accepter. Ensuite, je vais toucher Q et apporter des choses. Et maintenant, nous nous rapprochons un peu plus de notre base d'attache. On dirait un peu mieux. Je pense que ce que je vais faire, c'est que je vais faire croiser la pièce d'échecs en dessous d'ici. Pour l'instant. Je vais aller de l'avant et en être satisfait. Il y a une chose que vous pouvez faire, comme je l'ai dit, vous pouvez toujours vous sentir libre de changer tout ce que vous ressentez. Si vous le vouliez. Par exemple, vous ne pouvez pas ajouter comme pour un booléen comme nous l'avons fait avec un cylindre d'insertion ici, vous pouvez faire un cube d' insertion et faire un booléen qui se trouve ici. Comme je l'ai dit, nous voulons que vous soyez dans cet état d'esprit, comment devrions-nous le dire ? S'amuser à expérimenter, c'est ce que nous voulons que vous fassiez. Comme en ce moment, je vais en dehors de ce domaine alors que nous parlons juste pour m'amuser à expérimenter ce que je fais. Je fais juste quelque chose qui est juste hors de rang, juste de bord, sorte de vous montrer hors du bar comme à quel point nous pouvons nous amuser. Si vous voulez en ajouter un peu trop. Je voulais ajouter quelque chose comme ça. Vous pouvez certainement le faire, mais je préférerais probablement le faire, si je devais passer par là, je pourrais diviser un mât, puis passer à travers et faire plus de coupes. Mais je ne vais pas le faire. Je pense que j'aimerais vraiment laisser ça comme ça. Voyons voir. Vous pouvez déjà voir pourquoi je suis en train de préconiser l'idée d'avoir cela, les accolades extérieures soient un peu comme un groupe poly ici parce que je peux exercer un contrôle indépendant ici. On se rapproche un peu plus près. On se rapproche un peu plus de la surface dure ici. Maintenant, ce que nous allons faire c'est que nous allons appliquer ce que nous avons fait et maintenant remplir quelques blancs ici. Nous allons remplir quelques blancs ici, puis faire quelques créations de sculpture en maille de base pour la main et le biceps ici, puis passer à la lumière. Donc, cela dit, restez dans les parages et restez à l'écoute. 18. Créer un maille de base de doigt: Bon, bon retour. Dans cette vidéo, nous allons continuer à aller de l'avant, travailler sur nos mains et à remplir un peu plus certaines de ces pièces ici. Pour ce faire, nous allons créer une nouvelle fois un maillage de base pour commencer. Comme vous pouvez le constater, j'ai apporté quelques ajustements à ma pièce un peu plus juste pour expérimenter ce que j' aime et ce que je n'aime pas, juste pour m'amuser avec elle. Mais comme je l'ai dit, c'est juste une de ces choses où vous devez vous sentir assez à l'aise en expérimentant au mieux la façon dont je pourrais le dire, juste constamment, déplacer des pièces. autour, voyez à quoi ils ont l'air et quel point toutes ces choses amusantes vous devez pouvoir vous amuser. Je vous encourage donc à continuer à chercher des positions et des formes amusantes pour vous aider à réaliser cela. Si vous voulez faire des détails comme ici, vous pouvez peut-être aimer une ligne de bande. Vous avez maintenant suffisamment de connaissances avec le mode secondaire de soustraction de la brosse courbe du couteau pour y insérer une divot de ligne comme bon vous semble si vous le souhaitez. Et je peux le faire moi-même en bas de la route. Donc, cela dit, allons de l'avant et prenons un moment pour comprendre ce que nous allons mettre ensuite ici. Maintenant, la seule chose que je pense que je vais faire, c'est que je vais probablement aller avec une main qui va aller ici. Et pour ce faire, je suis probablement en juin d'abord, travaille un peu de positionnement de toutes les pièces qu' elles ne sont pas trop longues. Je suis en train de me réajuster et de m'assurer que tout est là où je veux qu'il soit. Juste en conjonction avec tout. Il veut juste s'assurer que tout est juste juste voir la bonne position et ainsi de suite. Une fois que vous êtes à ce point satisfaisant, continuons et éteignons tout cela. Et allons-y et faisons-nous avant et appuyez sur ajouter et amenez un cube comme ça. La première chose que je vais faire, c'est tout éteindre. Dans ce cube va agir comme une pièce réutilisable pour beaucoup de choses, d'un doigt à un bout de pied, un tas de choses pour lesquelles je vais utiliser ça. Alors, allons-y et amusez-vous un peu avec ça. Voyons voir. Je peux probablement aller avec envie de désactiver la visibilité de tout. Va avec des armes. C'est juste un peu comme un bloc, comme donnez-lui quelques subdivisions. Ensuite, passons à la géométrie et faisons notre suppression plus bas, car c'est ce qui est requis dans la brosse de coupe au couteau et maintenez Maj Control. Allons à la courbe du couteau. Commençons à aplatir toutes ces pièces pour qu'elles soient bien coupées et propres. Comme un groupe poly à chaque extrémité. Maintenant, je vais simplement passer par la géométrie, conserver la taille adaptative des groupes à 0 et lisser. Et voyons si nous pouvons obtenir quelque chose de juste, assez uniforme. Nous allons bien et proprement. Cela dit, allons-y et juste en quelque sorte, vous savez, il s'agit d'un état par défaut. J'ai un peu aimé ce bloc. Donc, si je veux le dupliquer et supprimer les inférieurs, je peux le faire. Mais allons simplement de l'avant et commençons. Maintenant. Nous n'avons jamais fait de symétrie là-dessus. Je vais juste frapper X. Peut-être faire quelques balançoires d' entraînement ici. Je pense que je vais l' essayer par le haut. Comme je l'ai dit, ne regardez pas tout le tutoriel. Ne vous contentez pas d'être dans l'état d'esprit de cette copie au fur et à mesure que vous parcourez la vidéo, regardez tout le tutoriel dès la fin. Je l'aime un peu plus. On ne peut jamais voir une coupure passer. C'est parce qu'il se termine partiellement au milieu. Pour que cela soit corrigé, il faut en quelque sorte être à l'extérieur dans un domaine comme ce genre d'œuvres. C'est quelque chose que nous pouvons travailler ici. Combinons ces deux groupes poly. Comme ça. Je maintiens simplement le clic gauche sur Maj Control pour isoler, sélectionner ces groupes poly, les masquer, puis appuyer sur Contrôle W. Passons maintenant à notre mesure 0 et voyons ce que nous pouvons obtenir. On peut en faire un peu plus propre, un peu désordonné, mais on peut peut-être arranger les pièces. Les parties prétendent, affirment les parties. Et c'est un peu comme si vous voyiez ces bords déchirés et c'est la chute de ce mesure 0 a à offrir, c'est que vous devez être capable de résoudre des problèmes lorsque vous commencez à voir des choses comme ceci. Lorsque vous voyez les bords déchiquetés apparaître et résoudre les problèmes, une chose que nous faisons est de modifier certains paramètres pour qu'ils fonctionnent. Comme. Par exemple, une façon de modifier les paramètres consiste à essayer avec différents comptages de polygones cibles. Parfois, vous obtiendrez un algorithme de flux Edge complètement différent en conséquence. Une autre façon de le faire consiste simplement à désactiver la symétrie. Parfois, ce genre d'aide. Mais quand il s'agit de choses comme ça. C'est quelque chose qui est un peu nuisance à dire. Donc, allons-y et coupons ça. Nous pouvons nous tourner vers la raison pour laquelle ce sera ainsi. On y va. Essayons encore une fois. Nous avons un peu plus propre. Maintenant, passons à la symétrie x et réessayons. Maintenant que nous en avons un peu plus propre . C'est assez bien pour moi. Continuons simplement. J'ai peut-être été un peu plus court. Cela fonctionne. Maintenant que cela commence à se produire, nous pouvons faire certaines choses. Nous pouvons le biseauter que nous pouvons traverser et faire certains niveaux juste au-dessus si nous le voulons. Je pourrais faire le processus de biseautage avec une largeur de biseau. Puisque tout cela est très, très propre, nous pouvons nous en occuper de cette façon. N'oubliez pas de passer par le groupe poly et de faire un pli. Normales. Encore une fois, comme 0 mesure poly group est une fonctionnalité automatisée, vous n'obtiendrez peut-être pas l' exemple parfait des ensembles que vous voulez comme ici. Et c'est juste le nom de la bête juste là. Voyons si nous pouvons le changer. On y va. J'ai donc fait un cercle complet, changé cela, allez-y et utilisez-le à notre avantage. En faisant une géométrie. Passez en revue des groupes poly accrus, voyez les, vous pouvez les consulter ici. Il commence à paraître un peu plus près du sommet. Et maintenant, si vous le souhaitez, vous ne pouvez pas changer cela comme bon vous semble. Mais maintenant que nous avons cela, mettons des Booléens ici, ou laissez-moi réfléchir à ce que je veux faire. Travaillons avec le biseau. Tout d'abord, travaillons avec les agriculteurs et voyons ce que nous pouvons obtenir parce que nous sommes, nous devons nous façonner maintenant, nous avons une forme intéressante, mais nous devons quand même l'éliminer. Supprimons donc les subdivisions inférieures. Allons de l'avant et appuyez sur W et appuyez sur X pour désactiver symétrie afin que nous puissions centrer le point de pivot là-dedans. Et faisons un arc de courbure pour notre démarreur juste pour voir ce que nous pouvons obtenir. J'ai aimé ce look un peu plus. Je pense que j' aimerais mieux réduire ça. Acceptons donc cet arc de courbure. Maintenant, réduisons un peu plus le haut. Ça va probablement aller bien avec ça. Un peu comme ça aussi, pourrait être en mesure d'en tirer une forme intéressante. Continuons à le pousser un peu plus juste pour s'amuser ici. Commencez à vous incliner. Je suis juste à la recherche de formes intéressantes et amusantes ici. C'est peut-être une forme intéressante ici. C'est un joli petit biaissement. Allons de l'avant et appuyez sur Accepter. Et encore une fois, cela vous amène simplement dans un processus de pensée itératif pour expérimenter des formes ici et comment nous les combinons avec des choses comme des booléens, coupes de couteau, des mailles 0, des biseaux, etc. Appuyez sur la touche B. Je ne sais pas. Comme je l'ai dit, je n'ai aucune idée de ce que je vais faire avant d'y arriver. Je vais juste faire glisser un cube. Ensuite, je vais frapper le sous-outil. Ensuite, je vais aller de l'avant et passer par scission démasquée. Vous pouvez voir que j'utilise les mêmes techniques que nous retrouvons, encore et encore. Nous allons maintenant transformer ce cube en booléen en passant comme le mode William, transformant ce sous-outil, en particulier en booléen. Voyons à quoi ça ressemble maintenant. Apportez-le à une largeur d'environ Yay. Ensuite, dupliquez-le en appuyant sur Contrôle. Bien, mais nous devions tous faire comme ça un peu comme ça, mais quelque chose comme ça. Maintenant, nous avons un peu comme un maillage de base de départ. Allons de l'avant maintenant et passons à travers. Voyons voir, nous pouvons faire quelques choses maintenant avec ça. Tout d'abord, j'ai juste l'impression de ce à quoi tout cela ressemble en ce moment. Cela semble acceptable. Je vais donc éteindre temporairement ce booléen et m'assurer, et revenir à ma pièce d'origine, assurer que je suis comme finalisé avec toutes les déformations. Comme par exemple, il y a des changements de dernière minute que je souhaite apporter. Je vais les faire ici. Un peu comme ce que vous voyez ici. J'aime encore plus cette forme que les autres. On peut donc y faire quelque chose. Ensuite, je peux revenir dans mon booléen. Et la raison pour laquelle je fais cela, en effectuant ces changements de dernière minute avant le booléen, c' est parce que je ne veux pas que la déformation du maillage booléen change fondamentalement cette forme. Apportons donc quelque chose comme ça fonctionnerait. Très bien, donc nous allons le faire de cette façon. Ensuite. Nous allons simplement aller de l'avant et faire du booléen. Créez un maillage booléen. Ajoutons cela parce que c'est là-haut maintenant, ajoutons cela dans le stock de sous-outils R. Comme ça. Nous devrions alors tout éteindre et nous pouvons voir notre nouvelle pièce booléenne. Maintenant, nous n'allons pas faire de maillage 0 ou quoi que ce soit de ce genre ici. Nous pouvons faire ou aimer un groupe de poly pli, mais honnêtement, je suis plutôt content de la façon dont cela se passe ici. Je veux dire, si nous faisons quelque chose, je vais probablement, tout d' abord, si j'ai besoin de plus de géométrie, je vais désactiver la division lisse. De cette façon. Je n'ai pas d'effondrement bizarre ici, et nous pouvons le faire de cette façon. Maintenant, une dernière chose que nous pouvons faire, si nous le voulions, nous pouvons tout d'abord renverser cela. Nous pouvons encore contourner ce problème et continuer à faire des choses comme Ben Dark ici, quelque chose comme ça. Peut-être plus de cônes. Nous pouvons faire quelque chose comme ça. Si vous n'aimiez pas, vous remarquez quand nous avons courbé l'arc en quelque sorte déchiré ici. La raison en est que la densité du booléen est très différente de la densité du maillage. Quand elle remplit la géométrie, elle sera en fait très différente de la géométrie sur le dessus. Et aussi le flux de bord est tout pointu. Je pourrais donc faire différents booléens, je pourrais faire des pièces différentes. Je vais donc corriger cela ici maintenant en supprimant cette pièce, réactivant mon booléen, mon autre morceau, en marche. Cette fois. En allant jusqu'au bout, je vais passer en solo et je vais revenir contre ça, voir si je peux obtenir quelque chose de plus propre. Ainsi, comme par exemple, le groupe poly, qui va être juste, ils sont regroupés par normales. Voyons simplement si cela fonctionne. Chaque pièce a une normale. Bien. Passons maintenant à 0 mesure, Geometry. 0 émission. Mesure rapide du petit 0 de tout. On dirait que tout va bien. Divisons-le. D'abord. Nous allons froisser les groupes de poly et les diviser. Plus fou Probablement des groupes pour qu'il ne s'effondre pas. Ensuite, nous supprimons le bas. Mettons ça cuit dans notre mode Solo. Et maintenant, allons de l'avant et faisons un maillage booléen et ajoutons ce maillage. Jetons un coup d'œil à cela maintenant. Vous pouvez voir qu'il existe une forme de géométrie différente ici. De plus, si vous vouliez 0 mailler cela, vous pourriez, ça va être un peu difficile, un peu délicat car il y a des surfaces un peu plus complexes à manipuler. Je pense que je peux probablement encore m'en sortir, mais je m' y oppose. Vous n'êtes pas obligé de le faire, vous n'avez pas à voir de régression si vous ne le voulez pas. Mais une chose que vous allez regarder , c'est que lorsque j'ai fait cela, vous remarquez que les déchirures au centre ne sont plus là. C'est parce qu'il a une géométrie plus uniforme avec laquelle travailler et non pas un flux de bordure bizarre. C'est que nous avons eu une belle petite pièce de départ. Une fois encore. N'hésitez pas à effectuer constamment d'autres ajustements ici pour cette pièce. Comme je l'ai dit, je le ferai probablement un peu comme ça si je veux. Et je pourrais même me contenter de cela, car cela pourrait correspondre à mes besoins en maille de base. Et cela pourrait vraiment bien fonctionner pour ce que je dois faire. Mais comme je l'ai dit, vous, après ce point, si vous allez essayer de mailler 0, je ne le recommande pas parce que encore une fois, cette partie centrale est assez compliquée pour cela. En théorie, ça pourrait, mais ça va être assez difficile avec ces paramètres avec garder le groupe et l'adaptation et les théories le pourraient encore. Mais essayons simplement de voir si nous pouvons obtenir un résultat net. Il suffit de voir dans les tests 0 maillages résolus. C'est ce que je pensais que ça ferait. C'est ce que je pensais qu'il ferait. Juste quelque chose de vraiment bizarre, vraiment bancal. Déterminez où ça s'est mal passé. Mais c'est pourquoi je ne fais rien de plus. Avec 0 mesure n'est pas destinée à gérer des formes de topologie vraiment complexes. Je n'aime pas le surcharger avec des pièces complexes comme celle-ci. C'était probablement un bon exemple de la raison pour laquelle vous ne le faites pas comme ça. Il suffit d'apprendre que les forces et les faiblesses de 0 mesurent quand arrêter de fumer pendant que vous êtes en avance. Ainsi, lorsque vous en aurez fini, vous pouvez le décorer comme vous le souhaitez. Vous pouvez passer dans une brosse incurvée au couteau, puis passer en mode secondaire. Peut-être mettre un peu de divot ou quelque chose ou une ligne là-dedans. Vous pouvez travailler un peu avec ça. peu comme je fais ici. C'est un vote un peu mince. Faites un symptôme comme ça. Encore une fois, j'utilise l' astuce de la barre d'espace pour tenir un peu. Ensuite, si vous le voulez, vous pouvez faire le fractionnement en deux parties comme nous l'avons fait avec l'avant-bras. Vous pouvez le faire avec cela, c'est que si vous voulez, je ne vais pas faire quelque chose de trop dramatique là-dessus. Ce que je pourrais faire, c'est quelque chose d'aussi simple que le pinceau ciseau. Et c'est à peu près tout à fait franchement, je n'ai vraiment besoin de rien d'autre. Je peux simplement, par exemple, diviser cela deux fois. C'est probablement tout ce dont j'ai besoin. Ensuite, il peut être un peu plus gros ciseau. Et si vous voyez, c'est un peu maladroit. Une petite chose à propos des brosses ciselées est qu'elles nécessitent beaucoup de géométrie. cette raison, je pourrais être tenté d'éviter ces 4,6 millions de cellules. Revenons à deux , puis peut-être divisons deux parties. Voyons ici. Je vais faire deux parties. Je vais frapper Ok, jetons un coup d'œil ici. Ce que nous avons divisé, nous avons divisé la pièce maîtresse de la pièce supérieure. Éteignez ça. Allons y jeter un coup d'œil. Allons de l'avant et passons par la géométrie, topologie modifiée et le miroir et soudons cela. Et ramenons notre pièce pour qu' elle soit un peu au-dessus, comme ça. Ensuite, vous pouvez faire un accord où vous pouvez fusionner cela. Vous pouvez faire quelque chose comme ça si vous le souhaitez. Maintenant, assurez-vous avoir exactement ce que vous voulez avant de signer. Ce que je veux que vous fassiez, c'est quelque chose comme ça. Je veux que vous fabriquiez votre propre modèle. Et si je devais faire une suggestion, je ferais un motif plus fin que la taille du tiroir de huit, peut-être quatre. Et si vous le voulez, vous pouvez le faire vers le bas. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez faire tout droit comme ça. En fin de compte, je veux que vous fassiez preuve d'itération et de créativité. Et puis dans la vidéo suivante, je vais vous montrer ma version et vous verrez votre version. accord, n'oubliez pas qu'une fois que vous aurez terminé, vous allez passer par la géométrie, modifier la topologie, la soudure miroir, sorte qu'elle passe de l'autre côté et ensuite voir à quoi elle ressemble. Encore une fois, c'est cet exercice itératif expérimenté et je vais vous donner. Mais cela dit, restez dans les parages et restez à l'écoute. 19. Créer un placement des doigts: Bon, bon retour. Dans cette vidéo, nous allons aller de l'avant et commencer placer toutes les choses que nous avons créées. Comme vous pouvez le voir, j'ai fait un petit modèle et c' était essentiellement la même chose que dans la dernière vidéo, sauf que j'ai choisi des lignes droites. Et encore une fois, je vous ai mis au défi d'aller l'avant et de réaliser votre propre conception de ligne. Et à partir de là, il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon. Il n'y a rien que nous n'avons pas fait que nous n'ayons pas enseigné. Cela vous donnait en quelque sorte la possibilité d' exercer vous-même ce que vous vouliez. Surpasse définitivement le sommet. Ce que vous regardez ici, si vous le pouvez. Si vous le souhaitez, comme il s'agissait de deux sous-outils distincts, vous pouvez en quelque sorte jouer avec cela ou changer la forme si vous le souhaitez ou créer quelque chose d'un peu différent comme ça si vous le souhaitez, ça va agir comme ce que vous vouliez ressembler. Et vous pouvez déjà voir que vous voulez peut-être aimer un tendon pointu, une pièce du bout des doigts comme celle-ci pour la tortue, ce serait encore une bonne pièce, tout cela se résume à vous avoir amusant et vous expérimentez ce que vous avez obtenu. Gardez cela à l'esprit. J'ai un peu aimé cette idée de ce que je faisais, ces itératifs de mise à l'échelle et je me retrouverai peut-être à revenir à elle. Ce que je vais faire, c'est que je vais faire une de ces pièces, probablement celle-ci ici, un seul groupe poly. Parce que je pourrais me trouver à vouloir séparer ces deux pièces. Et je ne peux pas le faire avec des départs séparés parce qu'il va séparer toutes ces pièces ici. Mais si j'isole, sélectionne tout ce groupe poly singulier et le masquer, je peux séparer cette mise hors tension et recommencer à redimensionner. Je vais donc créer ce groupe poly pour l'instant et ensuite recombiner ces deux outils ensemble. Voyons simplement qu'il a fusionné. Bon, maintenant, allons juste de l' avant et appuyez sur Duplicate. Apportez cette pièce dupliquée dans nos pièces de rechange parce que nous allons faire le tour et la réutiliser. Maintenant, cela dit, commençons à remplir certaines zones ici et revenons en arrière pour les remplir comme nous l'avons fait auparavant. Tout d'abord, nous avons cette nouvelle pièce avec laquelle nous pouvons travailler. Et nous avons aussi quelques autres pièces, comme les épaulettes. Nous avons également beaucoup de sous-outils excessifs ici. Nous allons donc devoir travailler avec ça. N'oubliez pas, nous avons également une pièce agréable. N'oublions pas de le mettre dans la section du bras ainsi que dans les deux épaulettes. Et pour ce qui est de ces trois pièces que nous utilisons pour obtenir cette pièce, nous allons les supprimer. Comme ça. Vous devriez en avoir deux maintenant, un qui est ici, et le deuxième double se trouve dans la section Pièces de rechange. Allons maintenant et voyons si nous pouvons ajouter des combinaisons pour s'amuser. La première chose que je vais faire, c'est que je vais travailler à créer un peu comme une main. Pour ça. Je peux en quelque sorte passer par là et j'ai l' impression que c'est un peu Nabi. Je peux peut-être le faire ressembler à ça. Il y a donc un peu un tendon, une griffe caricaturale. Ensuite, nous pouvons simplement, si vous le souhaitez, vous pouvez mettre à l'échelle et les ajuster comme ça. Et nous réutiliserons notre épaule pour jouer aux Legos avec nos pièces. Allons donc dans les pièces de rechange et dupliquons une pièce et maintenons la touche Maj Left Control. Ramenez ça comme ça. Maintenant, il suffit d'amener cette pièce, combiner ces deux pièces comme ça. Allons juste apporter ça. Vous savez, une chose que je regarde quand je vois cela car j'ai l'impression de vouloir faire des expériences. Comme par exemple, je voulais faire une sélection inverse d' un booléen pour arrondir les bords ici et faire une expérience comme avec une forme similaire. Pour vous donner une idée. Nous n'avons jamais parcouru cette application avec vous, c'est que vous pouvez faire des booléens inverses, c'est-à-dire où nous ajoutons un booléen ou ajoutons un sous-outil dans nous choisissons une sphère, par exemple. Et tout ce qui se trouve à l'intérieur de la sphère décide essentiellement de la forme de la matière au lieu de ce qui est en dehors de la sphère. Je vous donne une idée ici. Ce faisant, nous cliquons sur le troisième sujet. Et vous pouvez déjà voir que vous obtenez un peu une nouvelle forme unique. C'est une forme plutôt cool et j'aime bien ça. C'est plutôt génial de voir comment on joue avec ça. Un peu pour s'amuser avec ça et peut-être rendre un peu plus rond sont ici. Et ce genre de choses fonctionne également à notre avantage. Allons donc de l'avant et celui de plus Divide. Éteignez toutes les autres pièces très rapidement ici. Transformez cela en booléen, mais je vais faire une autre chose juste pour m' amuser ici, je vais sélectionner mon pinceau à coupe claire dans ma visionneuse. Et je suis juste un peu, eh bien, je suis juste en train d'expérimenter et de chercher des pièces amusantes ici. Ou mieux encore. Vous pouvez faire un pinceau de coupe de ligne, ce qui va probablement être quelque chose que nous traverserions ici comme ça. Je vais aller de l'avant et juste essayer. Tout d'abord, comme ça. Allons de l'avant et faisons un booléen. Ensuite, faites de William Mesh très rapidement. Ajoutons ce nouveau booléen là-dedans. Et c'est en quelque sorte en dehors du scénario parce que nous aimions expérimenter et itérer. Et si vous le souhaitez, vous pouvez aller l'avant et ensuite aller dans votre brosse à couteaux, baisser la taille de votre tiroir, comme ça. Et vous pouvez voir à quelle vitesse je traverse tout ça. Je m'amuse juste chercher de nouvelles façons d'innover, à expérimenter un peu comme attraper la foudre dans une bouteille, quelque sorte parler. chose comme ça. Peut-être que cela peut être utilisé comme pièce que nous pouvons utiliser. Allons de l'avant et ramenons tout. Allumez notre personnage et notre bras. Ramenons cette pièce. Que pouvons-nous faire de cette pièce ? Cette pièce va être comme le bouton de pépite qui maintient le bout du doigt. Ramenons ce type dans son centre personnel, le point pivot car il est booléen et se réinitialise au point. Allons de l'avant et juste ce que tout cela va être maintenant une question de placement. Peut-être voulez-vous faire un ajustement comme un arc de courbure à ce stade, j'espère que vous êtes très à l' aise pour expérimenter les possibilités potentielles que c'est parce que c'est de cela qu'il s'agit. Il s'agit en quelque sorte d' expérimenter et de trouver à l' aise de trouver des formes itératives à travers le déformateur. Ici. Une chose qui m'a plu, c'est que vous vous rappelez comment nous avons fait ce groupe de poly au début ou nous pouvions simplement le faire. Sélectionnez le chapiteau, faites-le, et maintenant nous allons faire quelque chose de similaire à cela. Apportez-le peut-être un peu plus ici. Comme ça. Cela va servir un peu comme un diaphragme pensant peut-être quelque chose comme ça. Peut s'insérer un peu plus facilement. Quelque chose un peu comme ça. Et le faire évoluer environ une fois de plus. C'est juste un jeu patient auquel nous jouons en ce moment avec nous-mêmes. Nous apportons simplement un booléen, puis nous le mettons à l'échelle comme ça. Allons de l'avant et créons simplement un dossier pour cela afin que nous puissions le transposer plusieurs fois. Par exemple, allons-y et il suffit de cliquer sur l'une de ces pièces. Cliquez sur Nouveau dossier. Je vais appeler cette main. On va amener cette pépite là-dedans comme ça. Maintenant, quand on touche le gène W key transpose beaucoup cet ensemble particulier. Maintenant, nous pouvons l'adapter à ces deux-là ensemble. Comme ça. De plus, comme il s'agit d'une seule pièce, nous pouvons travailler avec l'arc de courbure. Cette pièce. Voyez maintenant comment je fluctue en quelque sorte entre toutes les choses différentes, du déformateur à la transposition, revenant à la pièce individuelle, ayant cette synergie pour faire des allers-retours en tout. ces zones, très importantes à saisir et à descendre. C'est pourquoi je dis que l'apprentissage des frappes au clavier est tout jusqu' maximiser votre vitesse dans une chasse d'eau hors de forme peut être standard, un peu plus petite. Maintenant, je vais le faire, c'est diviser pour démasquer, juste pour garder ces gars-là ségrégés. Nous allons faire encore une fois. Comptez, inclinez et sortez un peu plus. Les hommes restent un peu. Puis, un peu. Vous pouvez voir comment c'est. C'est comme je l'ai dit, juste le processus de travail et de réglage constant pour mélanger un peu de soleil. Il faut donc être un peu patient avec ça. Continuez simplement à le déplacer jusqu'à ce qu'il commence à avoir du sens. Tout est espacé là-dessus. Alors maintenant que nous comprenons cela, allons-y et faisons juste un morceau de plus ici. Ça va être que je pense que ce qu'on va faire c'est que je l'aurai, on va le déplacer juste un peu plus. Nous avons ici un espace négatif vide. Donc, ce qui va devoir se passer, c'est que nous allons devoir combler le vide avec cela, avec quelque chose. Peut-être que c'est peut-être une bonne occasion de travailler avec pratique du gadget à l'ancien, je suis désolé, le déformateur d'extension. Comme ça. J'aime bien le placement de ces deux-là. Je pourrais donc en émerger temporairement pour que nous puissions les garder comme un seul. Apportons ça juste un peu plus. Ce que nous faisons, c'est que nous essayons juste de faire un peu de place ici pour notre troisième doigt. Dupliquez ce tour, apportez-le. La raison pour laquelle je voulais en faire un sous-outil, maintenant Alt gauche et clic gauche pour réorganiser l'orientation de tout cela également. Maintenant que nous avons pris en charge tout cela, ce qu'il nous reste à faire est quelque chose pour ici. Nous avons également un peu plus de travail à faire pour remplir les pièces, mais nous en avons presque fini avec notre bras. C'est la bonne nouvelle. Cela dit dans la prochaine leçon, nous allons vous parler un peu de la façon dont nous fabriquons un peu de rallonge et de la façon dont nous pouvons réutiliser notre gribble pour combler toutes les lacunes ici. Cela dit, c'est le terrain et restez à l'écoute. 20. Finaliser les placements des doigts: Bon, allons donc continuer. Nous allons aller de l'avant et voir si nous pouvons combler le vide ici en utilisant un nouveau type de déformateur, nous n'en avons pas trop fait, et ce sera le déformateur de gizmo. Allons de l'avant et commençons. Pour celui-là, nous allons prendre un peu mieux de pause. Nous avons fait la main et nous avons tous les doigts placés dans la main. Allons de l'avant et abordons cela comme ça, et désactivons temporairement la visibilité jusqu'à ce que nous puissions trouver ce que nous voulons. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est que nous allons apporter un cube comme nous l'avons fait avant. Et c'est sous l' outil et ajoutez. Ça va être juste là. Jetons un coup d'œil à faire, à commencer les choses. Tout d'abord, allons simplement de l'avant et voulons simplement appuyer sur la touche R et simplement l'encadrer. Probablement quelque chose comme ça. Et puis allons-y et passons rapidement à travers et en sortons un Ramesh Z propre. Passons simplement à la géométrie. Voir réévaluer. Assurez-vous de conserver les groupes, taille adaptative et les groupes lisses. C'est impur. Nous le faisons. Allons de l'avant et commençons par ça. Nous ne pouvons pas faire cela de différentes manières, mais l'un des moyens les plus simples est d'abord, je vais aller avec une courbe conique à une sorte de cône dans un peu de la pièce. En fait, vous savez quoi, je regarde ça et j'ai eu une idée, aime aller de l'avant et commencer par quelque chose de plus simple. Faisons une brosse à couteaux sur sa fonction principale, où nous pouvons travailler avec un peu de symétrie. Prenons un moment pour nous donner une chance à quelque chose comme ça. Ensuite, pour que vous fassiez une autre mesure 0, voyez si nous pouvons obtenir quelque chose d'assez propre. Alors, les croisières poly groupes augmentent en fait tout ce que nous avons un peu de mal ici, juste là-haut. On va juste couper ça. Essayez encore. Là, nous avons quelque chose de plus propre. Et cela se reproduit généralement à cause de la symétrie. Maintenant que nous avons cela, allons-y et augmentons ces groupes poly, divisez-les plusieurs fois, puis supprimons le plus bas. Cela dit, touchons la touche W et faisons un conique maintenant. Et encore une fois, tout ce que je fais, c'est de me déshabiller et de chercher des pièces de tout ça, à la recherche de formes intéressantes que je peux faire à partir de tout cela. Devenons alors sombres. Et vous pouvez voir maintenant que je combine tous les déformateurs pour obtenir quelque chose que je veux. Comme. Donc, une fois que nous aimons ce que nous voyons, acceptons maintenant, parlons de l'étendu au premier. Nous ne l'avons pas encore fait, alors prenons un petit tutoriel à ce sujet. Si nous entrons dans nos types de transformation sous le rouage dans notre déformateur gizmo. Nous allons aller de l'avant et voir Extender. Maintenant, l'extension est assez facile. Si nous touchons le Shift F, les principaux rouages sur lesquels vous allez travailler ici sont le COGS orange tel qu'ils s'étendent essentiellement. Donc, de n'importe quelle direction, vous pouvez voir toutes ces choses se produire. Et en plus de cela, au COGS orange adjacent se trouve un rouage blanc et cela nous donne un peu de biseau frais avec lequel travailler aussi. En utilisant ce concept, nous pouvons également faire d'autres choses comme dans le coin supérieur, nous avons un cône blanc qui nous aide réellement avec l'extension ici. Et ce genre d'extrusion sert d'extrusion ou d' étiquetage dans un gonflement. Et vous pouvez travailler en quelque sorte pour entrer et sortir. Vous ne voulez pas appuyer sur cette 2D parce que dans certaines situations comme vous le voyez ici, vous allez en obtenir, eh bien, comment dirais-je à une Vénus maladroite. Maintenant que nous avons cela et vous pouvez voir comment des pièces de surface dure sont éliminées et tout cela. Vous pouvez essayer, je n' essaierais pas de mailler quelque chose en extension ou en mode parce qu'il crée des artefacts comme ici. Je les ai aimés parce qu'ils ajoutent un peu à la surface dure, mais j'aime garder ça assez simple pour l'instant. Maintenant. Une fois que vous avez l'impression d'être un peu plus à l'aise avec ça, pardonnez-moi. Vous pouvez aller de l'avant et simplement appuyer sur Accepter et vous pouvez faire ce que vous voulez avec cette pièce. Comme si nous revenions à notre sous-outil et que nous montions toutes nos pièces, les bras, les mains, etc. première chose que je ferai est de dupliquer cette pièce et de la mettre dans le dossier des pièces de rechange. Ensuite, nous travaillerons avec cette pièce. Voici notre pièce. Allons de l'avant et réduisons ça comme ça. Apportons ça comme ça. Et je veux que vous réfléchissiez à façon dont dans tout ce que vous apprenez nouveau, pensez toujours à la façon dont vous pouvez le combiner avec les choses que vous avez déjà apprises dans ce que je veux dire, c' est comme des choses comme l'inclinaison du mode secondaire et la brosse courbée du couteau et comment créer des pièces fraîches avec rallonge dessus et regrouper par parties, ou comment faire des booléens et les mettre dedans. C'est un point où vous devez commencer à penser au-delà et à aller au-delà du scénario de la vidéo, pardonnez-moi. C'est l'objectif principal, le but. Très bien, comme nous pouvons le voir, nous sommes en train de l'aligner comme ça. Allons de l'avant et apportons-le. Ensuite, faisons quelques ajustements supplémentaires avec le Ben Dark. Peut-être faites-le un peu plus bas de cette façon. Sauf que nous pouvons ensuite apporter d'autres ajustements. Je vois comment tout se passe en place. Comme ici. Nous allons aller l'avant et sélectionner mon pinceau Déplacer maintenant DMV. Et ne le faisons pas croiser ça. Allons donc simplement de l'avant et passons à la transposition. Coupez ça comme ça. En fait, grattez ça. Je vais tout d'abord faire un double. Coupez cela, dupliquez, défaites sur la pièce d'origine. Ensuite, nous aurons une autre pièce pour le dos. Encore une fois. Sauf voir comment je lance toutes les pièces, comment nous traversons tout cela de façon itérative. Maintenant, nous arrivons à un point où nous sommes en train de faire une sorte de répétition, placer dans tout ce que nous faisons. C'est un peu une pièce cachée. C'est pourquoi je ne vais pas devenir fou ou fou. Mais réutilisez cette pièce de manière modulaire car vous souhaitez combler les lacunes en dessous. Comme ça. Voyons maintenant que nous avons ceci, à ce stade, nous avons encore quelques choses à faire et c'est simplement ajouter un peu de vert dans les zones que nous avons ici, puis peut-être faire un peu de des ajustements avec ce que nous avons fait jusqu'ici. Voyons donc. Nous avons eu cette pièce, allons dupliquer cette pièce. Et portons ça au fond. Allons de l'avant et peut-être allons de l'avant et regardons comment nous pouvons y intégrer. C'est probablement pourquoi ce n'est pas deux. C'est un peu loin. On va l' avoir dans quelques endroits. L'un d'eux va être ici. Ensuite, nous le dupliquerons, et nous en aurons un autre ici. Je vais le dupliquer et en avoir un autre ici. Allons éteindre. Passez en revue un à la fois. Très bien, alors faisons-le cette fois. Allons éliminer l' excédent avec le lasso car il y a tellement de mailles séparées. brosse de bordure de nuit ne gère pas très bien. Il ne coupe la géométrie d'une pièce à la fois que si elle est séparée. Mais nous pouvons aller au contrôle des navires, Isoler, Sélectionner et sélectionner un rectangle. Et encore une fois, comme avant que nous maintenions Maj Control, faites glisser le clic gauche, relâchez le contrôle Maj, tout en maintenant le clic gauche enfoncé. Et puis nous allons simplement maintenir l' option gauche ou gauche Alt. Ensuite, la transparence a été désactivée. Ce truc dans un peu plus. Peut-être même de l'échelle. C'est. Il y a du gribble là-bas. Allons de l'avant et passons par la géométrie, modifions la topologie et supprimons cet excès pour qu' il n'ait pas vraiment besoin d'être présent. Faites la même chose pour la prochaine pièce. Ce sera cette pièce ici. Il est probablement nécessaire d' effectuer un petit ajustement soit avec une courbe de pliage ou un arc de pliage. Je vais choisir Curve pour l'instant. Puisqu'il s'agit peut-être d' une pièce un peu plus personnalisable, ajoutons une courbe de points supplémentaire en tirant sur cette pièce juste là. Alors, allons-y et touchons à accepter et à l'amener. ai aplati un peu comme avant. Débarrassons-nous de ce type. J'utilise le pinceau topologique Move pour extraire toutes ces pièces ici. Il suffit de les traîner dehors. On y va. Ensuite, nous pouvons déplacer tous ces fils dans leur ensemble. Ensuite, faites la même chose à l'arrière. Nous pourrions simplement les découper, ce qui est beaucoup plus facile. Nous avons eu d'autres pièces. Et le dernier sera juste là, un peu intéressant avec lequel nous allons aller. Décidez comment vous voulez faire ça pour moi. Je vais juste m' en occuper un peu. vois en quelque sorte comment je suis en train de traverser tout ça. Juste assez pour l'apporter. Donnez-lui juste un peu de brillance. Regardez. On a eu ça ici. Changez ça en petit lasso rapide. La seule chose avec laquelle je pense que nous pouvons travailler, c'est. Je fais juste quelques ajustements à la zone conique ici. Je veux dire, rien de vraiment trop fou. Il suffit de faire l'un ou l'autre des détails, peut-être juste pour expérimenter pour voir à quoi ressemble quelque chose. Parce que je pense juste que tu veux toujours t'amuser avec ça. Vous voulez toujours être dans un état d' esprit où vous pouvez voir quoi ressemble quelque chose si vous prenez le temps de le voir. Maintenant que nous avons pris soin de tout cela, nous avons un petit bras. Nous allons avoir un peu plus de travail à faire au fur et à mesure que nous traverserons tout cela. Mais une chose que je dirai, c'est que je veux vraiment que vous soyez dans le mode expérimental en pensant que c'est à peu près nocif, c'est surtout apprendre la surface dure. techniques de sculpture. Ce que nous faisons en ce moment, c'est que nous prenons pièces abstraites et les réassemblons, peu comme Legos d'une manière ou d'une autre. C'est ce qui se passe en ce moment. Je viens de prendre vos pièces et de les réappliquer simplement, voyant ce qu'elles peuvent faire ressortir pour nous. Ce genre de choses est un peu ce qui se passe ici. Quand vous en aurez fini avec tout ce que vous êtes à l'aise, ce qu'elle fera alors, c'est ça, vous allez juste aller de l'avant et passer en quelque sorte par le processus de nettoyage de tout. Ensuite, toutes les pièces excédentaires que vous allez ajouter dans les dossiers. Assurez-vous que votre main ne comprend que les griffes et les bras n'incluent que ces pièces dans la section du bras. Donc, mais cela dit, nous allons maintenant passer à la partie suivante, qui sera dans la section du lac. Nous allons vous montrer comment nous traversons le processus de réutilisation de certaines de nos pièces qui sont les mêmes pièces ici les appliquer pièces déjà fabriquées. En d'autres termes, comme cette pièce ici lira la décoration pour être une pièce complètement différente pour une grande partie du tibia, etc. Cela dit malade autour et restez à l'écoute. 21. Création de pied: Bon, bon retour. Dans cette vidéo, nous allons continuer dans la jambe et travailler sur le pied. Comme vous pouvez le constater, j'ai apporté d'autres ajustements à ce bras et j' ai fait d'autres ajustements à tous les leggings et autres. Une fois que vous êtes arrivé à un endroit confortable, j'ai fait quelques retouches et j'ai simplement fini avec le déplacement des choses. Mais une fois que vous arrivez à un endroit confortable, commencez à le faire, c'est que nous avons jeté et réorganisé votre dossier en déplaçant toutes les pièces dans des zones distinctes. Comme par exemple, il s'agit du bras et de la section de la main. Et maintenant, nous avons tout cela garder nos sous-outils revendiqués. Maintenant, une fois que vous aurez cela, nous allons commencer par faire un peu de pied. Et cette fois, nous allons vous montrer comment nous pouvons être modulaires et créer nos actifs et continuer. À partir de là. Pour commencer, je vais juste aller de l'avant et allumer mes pièces de rechange ici. Et vous pouvez voir toutes les différentes pièces de rechange que nous avons fabriquées jusqu'ici. instant, je vais aller de l'avant et aller avec cette pièce ici. Donc, je vais juste y aller et dupliquer ça. Et faites un clic gauche ici, ce qui devrait amener tout cela au bas. Et c'est cette pièce. Maintenant que nous l'avons encore, nous allons travailler sur le pied et le maillage de base du pied. Nous réutilisons des pièces que nous avons déjà fabriquées afin que vous puissiez vous entraîner davantage sur d'autres formes de prolongateurs défenseurs, comme les cinq. Je peux me débrouiller. Autres formes de déformateurs gizmo tels que le déformateur d'extension. Bouchée. Ce que nous allons faire c'est que nous allons jeter un coup d'œil à cette pièce que nous avons faite ici dans la précédente et voir si nous pouvons dégager nouvelles formes et nous entraîner davantage. La première chose que nous allons faire, c' est que je vais maintenir contrôle Maj et cliquer avec le bouton gauche et passer dans la courbe du couteau. Et comme avant, n'oubliez pas que si vous maintenez la touche Maj enfoncée, prenez une pièce coupée et que vous appuyez sur la touche X et activez la symétrie locale. Vous pouvez travailler en mode symétrie. Encore une fois, tout ce que vous voulez faire, vous pouvez le faire assez facilement. Une autre chose que vous pouvez faire est de passer en mode secondaire, c'est ce que je vais faire. Mais rappelez-vous que cela ne fonctionne pas avec le mode symétrie, nous devons donc effectuer une opération de miroir et de soudure une fois que nous avons terminé. Nous allons donc appuyer sur X pour désactiver la touche X. Et je vais juste voir si je peux tracer une ligne ici et ici. Pour commencer, je vais juste aller un peu petit, faire une petite course d'entraînement et voir si c'est ce que nous voulons. Peut-être aller un peu plus large quelque part vers trois. Oui, ça marche à partir de ça. Je vais juste partir d' ici et de l'autre côté. J'utilise encore l'astuce de la barre d'espace. Je n'aime pas ce que je vois. Vous pouvez toujours annuler. Nous allons appuyer deux fois sur la touche Option gauche pour effectuer une coupe angulaire. On a eu ça. Allons de l'avant et faisons la même chose ici. Touchez deux fois la coupe angulaire ici. Nous allons maintenant effectuer une opération de soudure miroir. Voyez si nous pouvons y faire quelque chose de facile. Voyons voir. Ce sera donc sous Géométrie, topologie modifiée, miroir et soudure. Nos pièces ont fière allure. Jusqu'à présent, tout est en ligne pour nous s'il y a des pièces supplémentaires que vous souhaitez faire. Par exemple, voulez-vous faire quelque chose comme ça ? Où tu veux juste faire deux modèles. Vous pouvez le faire. Parfois, nous aimons faire ce genre de test sur le terrain et voir à quoi quelque chose ressemble un peu. Je l'aime un peu, c'est simple comme ça pour l'instant. Maintenant, encore une fois, nous avons mentionné le déformateur d'extension. Une chose que nous pouvons faire ici, c'est que nous allons simplement aller de l' avant et appuyer sur la touche W, choisir notre rouage pour entrer dans notre type de transformation. Et choisissons l'extension. Et maintenant, nous avons eu un peu de pratique pour réaliser cette pièce, donc nous savons déjà ce que nous attendons. Maintenant, l'extension est un peu intéressante. Une fois encore. Son état par défaut, il n'extrude rien. Si vous vouliez extruder quelque chose , c'est ce coin blanc à la fin. Mais vous allez toujours fonctionner à partir de quelque chose comme ça. Cela dit, n'oubliez pas de faire expériences avec la façon dont nous combinons tout. Par exemple, à quoi ressemble-t-il lorsque nous combinons ce look ? Avec le look effilé avec lequel nous nous sommes tellement entraînés. C'est un peu intéressant, juste là, que l'on peut dégager. Vous pouvez faire un petit rendu BPR rapide pour voir si ça vous plaît. Ou vous pourriez faire le contraire. Il suffit de revenir en arrière et de faire une version inverse, puis de faire le conique et de voir à quoi cela ressemble. Encore une fois, ce n' la mauvaise réponse dans tout cela, j'aime bien ce look, cela pourrait en fait servir quelque chose de très différent pour moi. Au centre, la rotule monte. Je vais donc garder ce regard particulier à l'esprit. Très bien, allez-y et je peux juste voir un peu les possibilités là-bas. Voyons si nous pouvons l'étendre. Ici. Peut-être. Allons de l'avant et faisons une exception. Allons de l'avant et faisons un peu plus de réduction. Maintenant. Peut rétrécir le fond. On peut rétrécir le haut. Il suffit de vous amuser un peu en explorant certaines formes qui ont l'air un peu plus. Voyons voir. On peut juste pousser quelque chose ici. En regardant cela, je ne prends aucun engagement sous aucune forme. Je suis juste en quelque sorte, ce que je fais, c'est que je cherche juste une forme pour m'inspirer à passer à la forme suivante. Donc cette partie ici, juste en regardant ça, ça m'inspire. Ce que je vais faire, c'est que je vais faire une petite image mentale de ce que c'est. Cette fois, je vais juste frapper le rouage sauf, et je vais couper cette pièce en deux et voir si je peux obtenir la même pièce. Une fois encore. Pour ce faire, nous pouvons le faire de plusieurs manières. Si votre brosse à couteaux ne vous donne pas une bonne justice pour quelque raison que ce soit ici. Et puis, nous pouvons tout simplement garder à l'esprit. Et rappelez-vous que nous avons d'autres pinceaux, maintenez la touche Maj Control Parfois, la brosse à couteaux ne fonctionne pas très bien avec l' extension et vous devez revenir à des outils plus anciens comme la courbe de coupe pour vous aider. Allez-y et prenez ça, enlevez quelque chose. Et bien sûr, même si cela ne fonctionne pas, nous pouvons opter pour quelque chose d' assez simple comme, voyons, comme outils de suppression de sélection. Essayons encore une fois sans le rayon B. On y va, beaucoup plus facile. Nous avons pris soin de cela. Revenons à ce que nous nous souvenions d' abord ici. Nous avons donc fait un conique. Comme ça, je vais le faire. Maintenant, je suis devenu similaire, ça ressemble à ça. Faisons donc ça à l'origine comme ça. Cliquez ensuite sur Accepter. Allons de l'avant et répartissons ça. Nous avons une belle pièce plate. Si nous le voulons, nous pouvons continuer. courbe de pliage est ici ajouter un peu de courbure. Faire longtemps, c'est juste une sorte de déshabiller une forme ici. ne recommanderai personne qui a essayé faire une mesure 0 quand il est obtenu, ce maillage est devenu si compliqué, alors gardez cela à l'esprit. Mais si vous voulez faire des choses comme ajouter davantage à la courbe de coupe, vous pouvez en tirer un coup. Je suis désolé, pas la coupe par courbe, mais la courbe nocturne en mode primaire ou secondaire. Tirez certainement une chance là-dessus. Maintenant que nous avons pris soin de cela, allons de l'avant et faisons un sous-outil, dupliquons et allons dans la déformation et reflétons ce type. Allons de l'avant et faisons un sous-outil et fusionnons ces deux-là. Maintenant, nous allons appuyer sur la touche W. Tout d'abord, nous allons le centrer, puis nous allons appuyer sur la touche X. Ensuite, nous devrions obtenir un maillage uniforme ici. Maintenant, nous avons quelque chose de nouveau. Assurez-vous que les symétries locales sont activées avant tout si vous effectuez cette approche. Maintenant que nous avons que nous pouvons également faire évoluer cela pour qu'il soit différent. Bien plus loin, nous pouvons faire plus de réduction. On peut donc toucher X, recentrer la position, toucher le COG. Et puis voyons si nous pouvons éliminer des formes plus intéressantes plus arrondies. C'est un peu comme ça. Tout ce que je fais, c'est que je fais juste une itération. Je suis juste en train de le prendre et de chercher des endroits intéressants là-dessus. Une fois que j'ai ce dont j'ai besoin, allez-y. Trouvons un moyen de combiner le pied dans cette pointe. Maintenant, nous allons entrer dans les pièces de rechange. Je vais prendre cette pièce originale ici , la dupliquer à nouveau. C'est l'une de nos parties que nous fabriquons. Et je vais maintenant déformer cette pièce. pièce. Je vois où je vais maintenant. Peut-être que peu de personnes ont suivi la pièce originale. N'oubliez pas que si vous vous croisez avec cela, vous allez avoir un problème. Soyez donc prudent de ne jamais croiser ces deux pièces. Je suis juste en train de jouer avec ça et cherche essentiellement une forme amusante et intéressante. Et parfois, il peut s'agir d'un processus itératif, mais une fois que vous comprenez les courbes, cela peut aussi être un peu amusant. L'incertitude non pas pour les courbes mais les déformateurs voient. Je peux voir où je vais déjà où je vais faire ça. N'ayez pas peur de faire quoi que ce soit qui soit une occasion d'en explorer. Comme par exemple, si j'avais tiré, coupez la brosse courbe, n'ayez pas peur d'aller ici et de faire quelque chose comme ça ça ou de dupliquer ça. C'est une forme plutôt amusante. Nous venons peut-être d'attraper la foudre et de la bouteille. Je vais donc refaire ce visage et revenir à mon sous-outil original. vois en quelque sorte où je vais avec ça, car il y a maintenant des possibilités potentielles ici. Je vais donc aller de l'avant et y aller et prendre une photo avec ça. Supprimez le masqué. Ensuite, nous allons le recentrer et voir si nous pouvons nous amuser avec ces deux nouvelles pièces qui les font ressortir comme ça. Désactivez ensuite la transparence. Voyons si nous pouvons voir Transformers nécessite le mode symétrie pour être désactivé. J'ai oublié ça. Je dirai cependant que nous couvrirons la partie arrière afin que cela puisse en quelque sorte être exclu pour l'instant. Voyons si on peut amener ce type. C'est-à-dire que c'est juste arriver à la forme de 1 à l'autre et faire des expériences pour voir à quoi ressemble quelque chose dans tout le processus. On y va. Maintenant que nous avons notre article ici, allons-y maintenant et voyons si nous pouvons faire un peu plus de travail avec des choses comme la simple modification de certaines zones ici. Par exemple, si vous, c'est tout ce qui va être couvert. Il est donc inutile que je le fasse réellement. Mais s'il y a quelque chose de plus que vous voulez mettre, vous ne pouvez pas continuer parce que, comme je l'ai dit , c'est juste toutes les choses que vous pouvez constamment mettre ici. Ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais mettre un pied dans le dossier pour que le pied puisse tout tenir ici. Et puis je vais juste aller de l'avant et transposer le plateau de ce pied maintenant sur l'emplacement de la tortue. à l'échelle en longueur pour que je fasse attention à ne pas faire le mode de mise à l'échelle et de symétrie, vous allez rencontrer toutes sortes de problèmes. qui est bien, c' est que lorsque vous transposez cet ensemble, n' oubliez pas de prendre votre temps jusqu'à passer et de le régler exactement là où vous voulez qu'il soit. Et si vous voulez affecter les déformateurs dans leur ensemble, la seule chose que je vous recommanderai probablement si vous voulez faire une sorte d'affection comme réduire tout dans son ensemble. Ma recommandation est de prendre tous les sous-outils, faire un seul groupe poly en maintenant la sélection du chapiteau de contrôle sur l'ensemble du sous-groupe d'outils et en appuyant sur Control W et en frappant des groupes poly. De cette façon, vous pouvez les séparer et les fusionner en un seul sous-outil de manière transparente. Je vois ce que je fais ici. Je suis juste en train de l'amener. Basculer entre les deux. Il pourrait même le réduire un peu. Juste pour s'amuser un peu. Comme ce que je disais avant. Passez par le sous-outil. Désactivez le kit de transposition. Passez en mode solo ou mieux encore, suffit de l'éteindre pour que vous puissiez le voir plus facilement. Allez dans le sous-outil ici. Tout cela va être un seul groupe poly. Il s'agit d'un seul groupe poly. Et ce n'est qu'un seul groupe poly. Ensuite, vous passeriez par la fusion vers le bas. Comme ça. Oups, partiellement en géométrie. Tout est partiellement. Assurez-vous qu'avant de fusionner tout ce que vous avez traversé et de supprimer toute la géométrie masquée en passant par Géométrie, modifiez la topologie, Supprime Hidden. Ensuite, à partir d'ici, vous pouvez continuer, par exemple, à faire votre cône comme ça. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez aller de l'avant et désactiver votre courbe de courbe. Comme ça. Vous pouvez faire toutes ces choses. Tout cela vient juste de faire juste cette pièce ici. N'ayez pas peur d' aller en un seul morceau. Et puis je travaille avec ça aussi. Comme par exemple, j'ai tout masqué même s'il s' agit d'un seul sous-outil. Donc maintenant, ce peut être juste cette pièce que je peux affecter si je le veux, quelque façon que ce soit, de l'échelle normale à un cône normal ou en inversant le cône si je le vois bon. Juste pour cette zone. C'est encore pourquoi nous faisons le groupe poly. Nous pouvons créer comme une petite silhouette intéressante. Je vais ici. Allons de l'avant et tournons ou tournons à l'échelle ce gars. Je vais juste couper une partie de cette géométrie pour nous puissions voir ce que nous avons obtenu ici un peu mieux. Peut-être même aller dans un pinceau Move avec mon montage, l'outil B et V. Tout ce que nous faisons, c'est x2 maintenant que vous essayez juste d' obtenir nous-mêmes un pied établi. Comme je l'ai déjà dit, tout cela est itératif. Ce n'est qu'un processus où vous prenez simplement votre temps. Tout comme avec le bras. Lorsque nous effectuions les placements, il s'agit simplement d'un processus itératif. Nous allons le laisser là. C'était un peu plus long car nous voulions vous montrer les possibilités et les potentiels que vous pouviez emporter. S'il y en a. Comme je l'ai dit, je veux que vous vous sentiez libre profiter ou d'expérimenter différents endroits, différentes formes. Je veux vraiment que tu vois ce que je fais ici. Par exemple, je déplace constamment les pièces que je puisse continuer à m'amuser ici. Comme ça. Je suis tout simplement toujours agréable à regarder ça. Faites-les probablement un peu plus. Mais le prochain, après cela, nous allons travailler sur le genou puis nous allons travailler sur la zone arrière et je suis désolé, pas le genou, mais un peu comme une zone de gravier. fondamentalement. Ensuite, à partir de là, nous allons juste un bon moment à essayer de comprendre la poitrine et comment nous pourrons passer nouvelles techniques dans le processus. Cela dit, restez dans les parages et restez à l'écoute. 22. Créer un maille de base de Shin: Bon, bon retour. Dans cette vidéo, nous allons continuer avec notre jambe et réutiliser certains de nos mailles de base pour démontrer quelques opportunités plus modulaires pour quelques opportunités plus modulaires réutiliser le même maillage de base et en obtenir plus. en pratiquant la fabrication de différents types de modèles à l'aide de la brosse incurvée au couteau. Allons de l'avant et commençons. Donc, si vous vous en souvenez, c'est le maillage de base que nous utilisons pour cette pièce. Nous allons donc le réutiliser pour un maillage à base de morceaux de lac que nous allons décorer, mais nous allons essayer de faire un modèle différent ici pour qu' il soit différent. Juste pour que vous puissiez en avoir un peu pour que nous puissions montrer un peu plus d'opportunités sur les possibilités de ce que vous pouvez accomplir, ainsi de suite. Je vais donc aller de l'avant dans mon dossier de pièces de rechange. Et puis je vais juste dupliquer ce sous-outil et cliquer sur Maj, faire baisser tout cela, puis éteindre mes pièces de rechange. Je vais juste travailler avec celui-ci dans cette leçon. Allons de l'avant et voyons si nous pouvons maintenant trouver un endroit intéressant. Et comme nous l'avons fait lors de la dernière leçon, nous avons démontré jusqu'où nous pouvions prendre les choses avec le déformateur et jusqu'où nous pouvons continuer à pousser quelque chose. Je vais faire quelque chose qui ressemble un peu ici. Nous allons simplement travailler avec le déformateur et la mise à l'échelle trouver ce que nous voulons faire ici. Allons de l'avant et voyons simplement où nous voulons l'emporter et peut-être que cela pourrait fonctionner. Comme cette zone ici, ce qu'il montre. Mais j'ai l'impression que j'avais besoin de s' enrouler un peu plus. Nous allons donc en parler un peu plus loin. Passons dans notre mode Solo, qui est juste là. Ou je peux faire ma clé rapide, faire un peu de courbure notre courant. Cet angle. s'enroule comme ça. Nous allons réduire ce sommet. Peut-être que c'est autour. Vous êtes donc libre de vous défouler et de continuer à travailler avec cela de plus en plus, si vous voulez voir autre chose, prenez un moment pour regarder cela maintenant et puis sombre pour aller dans ce sens. Alors, peut-être qu'on arrive comme ça. Pour l'instant. Allons le ramener. Et je vais aller de l'avant et utiliser cette pièce, en quelque sorte dupliquée deux fois, puis miroir d'un côté pour être de l'autre côté. Je ferai quelque chose comme ça. Allons y aller et rétrécir ce type. Comme je l'ai dit, tout cela ressemble à un placement et à un cannellement en ce moment. Cliquez avec le bouton gauche pour faire un peu de réorientation. Écoutez. Fait. Pourrais-je faire une sorte de marché où je pourrais juste faire tout ce morceau juste pour l'instant et disparaître soit par la courbe de coupe soit par comment s'appelle-t-elle ? Le trottoir de nuit ou isoler la courbe de sélection juste pour l'obtenir aussi. Parce que j'ai l'impression que c'est en quelque sorte gêner les occasions où je veux faire autant de faire autant faire temps on montre juste un peu de patience et de travailler le maillage. Comme je l'ai dit, tout cela n'est qu'une sorte de travail avec des ajustements. N'ayez pas trop de vision en tunnel. Dans certains cas, il y a quelques choses. abord, n'ayez pas trop de vision en tunnel avec la façon dont tout cela est censé aimer jouer en termes de connexion. N'oubliez pas que vous êtes reconnaissant de pouvoir créer pour vous aider à ce stade. De plus, n'ayez pas peur d' entrer en brute le pinceau Move si vous souhaitez vous aider avec tout ce que vous pourriez voir. Vous voyez, peut-être qu'un taper là-haut est ce dont nous avons besoin. Puis, suivi d'un arc de courbure pour obtenir un peu plus de courbure. Et puis voyez comment cela fonctionne. vois en quelque sorte comment je travaille à travers la forme, en trouvant mes itérations. Je vais juste prendre un moment pour signer un, voir à quoi cela ressemble de l' autre côté quand il est mis en miroir. Donc je vais juste dupliquer le sous-outil, mettre en miroir et l'amener de l'autre côté. C'est là que je sais ici. Donc, il suffit de faire avancer ce type comme ça. Dites cette partie en plein centre. Nous allons aller de l'avant et remplir simplement certains de nos maillages pour nous aider. Je veux plier un peu l' arc ici pour le garder comme ça. Peut-être que ça commence lentement, lentement, ce qui est bien. Nous aurons d'autres mailles de base en dessous. Mais pour l'instant, j'en ai juste un peu pour prendre mon temps sur celui-ci. Voyons voir. Encore une fois, tout ce n'est que moi qui travaille en forme et que je n' expérimente que les déformateurs, en cherchant constamment un raffinement. Et rappelez-vous que s'il y a quelque chose que je n'aime pas, je peux simplement le reprendre et Z. Essentiellement. peu comme ça, un peu plus agréable que l'autre côté. Voyez donc si je peux passer à un sous-outil, qui fonctionne maintenant. Je vais dupliquer cela, puis amener sur le côté et voir quoi cela ressemble dans l' interprétation miroir de celle-ci qui me ressemble pour faire quelques ajustements. Plus loin. C'est le cas. C'est bon. Encore une fois, je réorganise cela en modifiant le point de pivot de rotation en maintenant l'option gauche et Alt gauche. Cela change simplement un peu plus les choses. Je pourrais faire quelque chose comme ça. Cela peut fonctionner en quelque sorte. C'est un peu le point de départ du maillage de base. En ce moment, nous examinons le placement et le placement en pratique. Et je veux juste avoir quelque chose d'assez uniforme. Je vais devoir lire cela en double le moment venu, mais pour l'instant, je suis plutôt d'accord avec ce que c'est le cas. un peu comme faire démarrer cette toile vierge et à sa place. Cela aide donc un peu plus. Cela dit, nous allons aller l'avant et mettre une pause là-dessus et nous allons travailler à remplir le centre ici et à mettre du gravier en dessous. Et après cela, nous allons commencer à décorer les côtés ici. Et puis travaillez sur le dos. Cela dit, restez à l'écoute et restez à l'écoute. 23. Bloquer les tiges de centre: C'est continue. Dans cette vidéo, nous allons aller de l'avant et travailler à remplir une partie du centre ici, la partie verte centrale, et nous donner un peu d'avance. Et nous allons encore une fois réutiliser certaines de nos pièces de rechange pour nous aider et voir si nous pouvons réformer pour ressembler à des domaines différents. Donc, cela dit, allons-y et commençons. Allons-y maintenant et allumons notre dossier, pièces de rechange. Et j'ai bien aimé cette petite région ici. Je vais donc juste voir si je peux dupliquer cela et peut-être en retirer une autre forme. Comme ça. Alors, que puis-je faire de tout ça ? Je cherche, je l'ai juste dupliqué, décaler le clic gauche et re-centrer la pièce. Je vais juste reproduire ce sous-outil une fois de plus. Juste au cas où j'aurais besoin de revenir en arrière. En regardant cela, je peux probablement dire maintenant je veux juste me concentrer sur les zones de la colonne vertébrale ici. Vous n'avez pas nécessairement besoin de fils. Je suis comme nous l'avons fait quand nous avons fait cela, nous avons fait tous les fils d'un groupe poly et ensuite j' isole, je sélectionne, dessine un masque par-dessus, vais en diviser, puis diviser sans masquer. Nous avons maintenant deux sous-outils. Et maintenant, nous pouvons faire des expérimentations. Nous ne pouvons donc pas faire deux ou trois choses. Nous pouvons faire quelque chose, par exemple, des pièces divisées, ou nous pouvons aller à une pièce individuelle, puis modifier cette pièce et créer un nouveau système de course. Ceci. Ou nous pouvons faire quelque chose de semblable à cela et ensuite travailler avec les agriculteurs en conjonction avec la race. Je veux que vous compreniez les options et les choix et toutes les différentes directions vous pouvez suivre lorsque vous réalisez quelque chose de nouveau. Commençons donc par un seul BMT. Allons-y avec une seule pièce. J'ai donc pris la topologie des mouvements et je vais juste aller de l'avant et dessiner un masque sur cette seule pièce. Et puis je vais aller de l'avant et frapper la pièce de masse de Split. Ensuite, je vais passer un peu plus en revue. Ils l'ont oublié quand j'ai fait ça. Essayez-le encore une fois. Je vais juste passer par et diviser le point masqué. Maintenant, on peut juste apporter ça, peut-être le faire jusqu'au retour. Beaucoup de petits pépins intéressants. Ici. Nous voyons le travail comme ça. Essayez encore une fois, Split Mask piece, prenez cette pièce. Travaillons maintenant avec ce PC singulier. Si nous pouvons maintenant en tirer quelque chose de plus. Voyons maintenant, allons-y et augmentons un peu. Travaillez avec les coniques pour expérimenter certaines formes. On peut peut-être trouver quelque chose de plus. Un peu comme le Batman a l' air un peu ici. Et je vois un potentiel pour un talon un peu dessus. Allons de l'avant et vérifions de l'autre côté. Voyez si nous pouvons diminuer. Maintenant, je commence à voir ma pièce potentielle. Il accepte. Tout ce que je fais, c'est travailler avec de nouvelles pièces, de nouvelles rallonges, nouvelles zones amusantes, juste de m'amuser à dégager des formes. C'est ce que c'est. C'est juste de la pratique à rincer les formes. Vous pouvez donc continuer à profiter du potentiel que vous avez des possibilités à ce sujet. Allons de l'avant et prenons ça, voyons à quoi ça ressemble. Nous allons donc refaire ça. Vous pouvez voir le processus et les parcourir, en passant par des itérations rapides. Maintenant que nous aimerions cela, allons le ramener. Je vais voir si je peux couper ça un peu court maintenant. Plus de temps ici. Parfait. Allons de l' avant et dupliquons cela et faisons une déformation du côté miroir. Et nous allons aller de l'avant et construire ce que nous avons fait dans le dernier tutoriel vidéo où nous avons mis en miroir les deux pièces et ensuite voir à quoi elles ressemblaient ensemble. Je l'ai un peu aimé un peu plus. Maintenant que je vois cela, allons-y et désactivons la visibilité là-bas. Vous pouvez voir comment je suis constamment à l'expérience du bar, passant par et redéfinissant toutes les pièces et les opportunités que nous pouvons tirer de ce double . Miroir de déformation. C'est probablement de l'autre côté. Vous pouvez voir comment nous traversons tout cela. Juste comment nous arrivons à des formes différentes si rapidement. Allons de l'avant et combinons ces outils et commençons à chercher d'autres formes. Nous allons prendre ces deux sous-outils, les fusionner maintenant. Je vais donc appuyer sur la touche W, assurer que la symétrie locale est activée. Appuyez sur la touche X et recentrez ces gars. Nous pouvons maintenant travailler avec quelque chose. N'oubliez pas que vous vous croisez comme ça, vous comprenez ça. C'est donc un concept plutôt cool, mais je préfère avoir une pièce de géométrie distincte qui était le cas. Voyons si nous le pouvons. Un peu, je vais avoir une géométrie distincte pour cela. Très bien, donc maintenant, nous avons quelque chose qui est un peu plus près de chez nous. Allons de l'avant maintenant, prenons cela et rapprochons un peu plus. Désactivez le mode symétrie, passez au point central. Et maintenant, continuons à rouler la salle de bal ici. Maintenant. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Nous pouvons prendre cette pièce et peut-être aller dans le virage. Nous pouvons l' aplatir un peu plus et ensuite voir si nous pouvons utiliser le déformateur de courbure. Je suis désolé, je plie l'arc deux anciens, quelque chose comme ça. Allez-y et continuez simplement effectuer tous les ajustements que vous voulez. Maintenant, si vous voulez faire quelque chose de plus, par exemple, peut-être voulez-vous ajouter d'autres pièces à la boîte. Vous pouvez tirer quelque chose plus loin des pièces de rechange. Peut-être qu'une de ces pièces peut faire quelque chose pour vous. Si vous vous souvenez de cette pièce ici, vous pouvez l'utiliser comme un joli petit centre de table. Il s'agit simplement de combiner tous ces domaines encore et encore, comme ça. Mais je suis en quelque sorte sur la fritz pour simplement aller ici et simplement faire un insert en maille, comme une petite pièce séparée. Je veux trop compter sur mes pièces de rechange. Donc, en apportant le péché x, séparons ce lac. Donc maintenant, si nous frappons la touche B, rappelez-vous que nous avons amené des Booléens à mettre en place. Nous pouvons faire un insert multimédia primitif. Assurez-vous de ne pas choisir le H1. Et on peut juste faire un cube ici. Allons de l'avant et tournons ce cube équitablement pour nous assurer que ce type, si vous voulez, assurons qu'on puisse obtenir un bon maillage propre parce que vous allez voir, donc si on plie ça. autour, vous allez voir une géométrie technologique bizarre. Géométrie. Groupes poly conduits, groupes poly normalement. Ensuite, passons en revue notre mesure de géométrie 0 et gardons ensuite les groupes poly. Nos paramètres sont tous là à ce stade, vous devez connaître vos paramètres sur la mesure pour tout ce cours. Voyons voir. Oups, nous avons une chose. Nous devons garder ce type séparé des sous-outils sinon on va tout faire. C'est beaucoup trop compliqué pour tomber. Si divisé, démasqué. Essayez encore une fois. Géométrie. Maintenant, nous avons quelque chose d'un peu plus propre. Voyons ce que nous pouvons faire avec ce type. Je vais passer en mode solo. N'oubliez pas que le mode solo est juste en dessous des fantômes. Je l'ai sur mes clés rapides ici. Faisons en sorte qu'il soit parfaitement de niveau comme So. La touche X permet de s'assurer que les symétries locales sont activées. Vous pouvez aller de l'avant et vous amuser avec ça. Et inventez simplement votre propre petit morceau. Et gardez un maillage 0 pour que vous puissiez le nettoyer. Si vous ne recevez aucune mesure propre, désactivez la symétrie x et réessayez. Parfois, cela aide, mais vous n' aurez même pas de topologie dans le processus. Gardez cela à l'esprit. Je continue donc, je ne vais pas m'arrêter. Il va se plier. Faites un petit biseau. On dirait qu'il n'y a pas de bulle. Ou mieux encore, voyons simplement à quoi cela ressemble sans aucune géométrie. Contrôlons ensuite l'épaisseur. Ici. La subdivision dynamique a activé des subdivisions lisses, entrez dans notre épaisseur et voyez si nous pouvons trouver quelque chose d'un peu plus fin que convertir en géométrie en appuyant sur Appliquer. Gardez à l'esprit que cela va rendre les groupes poly identiques partout. Donc, si vous avez besoin de faire une machine 0 , réaffectez les groupes poly ou si vous prévoyez un remaillage Z futur. Je vais juste aller de l'avant et faire un petit groupe de poly rapidement normalement. Je pense que tout ira bien. Les symptômes se demandent si les formes les plus simples et les plus faciles à saisir. Disons simplement, ça pourrait avoir quelque chose de plus facile ici. Allons-y. Déconne encore avec le conique, désactive la symétrie x. Allez-y et entrez dans le centrage éliminant simplement les formes. Vous pouvez voir où nous allons. Nous sommes constamment à la recherche de cette forme et amusons à expérimenter et à faire des processus itératifs. Tout cela consiste à pratiquer, trouver toutes les limites de ce que vous pouvez accomplir avec un, ces outils en conjonction avec tout. C'est vraiment comme une quête à explorer. Cela signifie obligatoirement. Si vous voulez vraiment apprendre tout cela, vous devez prendre le temps et être prêt à aller au-delà de la norme. Voyons voir, nous allons appuyer sur Accepter. Amusez-vous un peu, juste un dernier plaisir avec ça. Peut-être que nous voulons mettre un petit peu deux anciens ici. Vous pouvez le faire. Split démasqué. Et ce 1er mai ne fonctionne pas à notre avantage, mais nous allons nous amuser juste à voir, juste pour nous amuser et voir à quoi ressemble quelque chose. Sortons du mode solo pour que nous puissions tout voir. Je vais mettre des Booléens ici. Mais si nous voulons mettre des Booléens ici, souvenez-vous des règles, il s' agit de se souvenir des règles ici. Tout doit être désactivé, toutes les visibilités doivent être désactivées pour que tout fonctionne correctement. Allez-y et revenons ici. Nous allons maintenant voir si nous pouvons travailler des Booléens ici. Pour faire des booléens, vous devez vous souvenir des règles, Live Boolean. Et il suffit d'entrer et de transformer ce sous-outil avec les cylindres en booléen. Voyons voir. N'oubliez pas que j'ai la symétrie x et symétrie locale pour pouvoir manipuler l' échelle individuellement. Comme ça. Maintenez la touche Contrôle enfoncée, cliquez avec le bouton gauche, maintenez la touche Contrôle en C'est simplement qu'il n' y a pas de plan. C'est simplement s'amuser un peu. Je cherche les pièces. 11 pour toutes les opportunités. J'explore tout ici. Pointez ça un peu bizarre. Tout ce que je pourrais probablement élaborer, c'est à quelle vitesse j'arrive à ces formes. Tellement vite. La sélection cherche, nous pouvons faire quelque chose ici. Figuré. Il s'agit d'une symétrie locale. Allons de l'avant et désactivez la symétrie locale. Nous pouvons déplacer cela en une seule pièce. Le point de pivot. Nous avons peut-être affaire à éteindre X de mon travail. Et nous le faisons, nous devons revenir voir en quelque sorte le plaisir que nous sommes arrivés. Une fois encore. Je m' amuse un peu avec ça. Alors allons de l'avant et faisons un booléen et faisons un maillage booléen à partir de ce stylo qui est comme ça. gentil de faire ça. Et puis désactivons les sous-outils de tout et vérifions ce que nous avons ici. Ce qui va bien, je ne vais pas faire trop de choses là-dessus. Revenons maintenant dans notre pièce et voyons si nous pouvons réintégrer cela. Nous pouvons faire toutes sortes de choses. Nous pouvons l'inventer de cette façon. Vous pouvez le faire à l'envers. Vous pouvez l'adapter, ce qui n'est pas une mauvaise idée. Nous pouvons faire quelques autres choses ici alors que je regarde le travail ici. Une fois que nous aurons pris soin de tout cela, ce que nous ferons, c'est que je vais aller voir Holly Group à ce sujet. J'aime toujours ajouter un groupe poly et le transformer en un seul groupe poly. De cette façon, je peux en quelque sorte transformer tout cela en si j'ai besoin de transformer tout cela en si j'ai besoin tout séparer ou de masquer une certaine section, c'est tout simplement facile avec des isolats de traîneau poly groupe. Maintenant que vous vous souvenez de ce sous-outil, nous combinons ces deux, maintenons la touche Maj, cliquez avec le bouton gauche pour le ramener jusqu'au bas afin faciliter la tâche lorsque nous appuyons sur Fusionner vers le bas et sur OK. Maintenant, nous avons eu cet outil, peu comme notre prochain outil. Allons de l'avant et centrons le point pivot ici et sentez-vous à nouveau libre. Prenez la direction que vous voulez. C'est peut-être la direction que vous voulez. C'est très bien aussi. Maintenant que nous avons cela, vous pouvez continuer. Comme je le fais. Ou vous vous souvenez quand j'ai fait ce groupe poly voulait obtenir un bon exemple, maintenez le clic Maj gauche sur Maj Control, cliquez sur le bouton gauche pour isoler le contrôle complet de sélection dans l'espace vide pour sélectionner le cadre de sélection, puis maintenez la touche Contrôle dans un espace vide pour inverser la sélection. De cette façon, on peut juste contrôler ce type ici. Comme ça. Et peut-être pensez-vous que c'est trop un arc de courbure et que vous voulez simplement manipuler cela. Vous pouvez également le faire. Maintenant que nous l'avons, j'ai dit que j'allais le faire sur un tableau. Je ne suis toujours pas sûr de vouloir le faire de cette façon car les maillages de tableau sont parfois difficiles à obtenir. Si vous avez deux options, nous allons dupliquer cela dans une bande. Et nous pouvons le faire soit manuellement une pièce à la fois, soit avec un tableau. Parfois, il est un peu difficile faire des choses avec un tableau parce que vous devez bien faire les choses. Et parfois, j'aime simplement le faire manuellement une pièce à la fois. Ça pourrait aller avec quelque chose un peu. Quelque chose d'un peu plus simple, je dois dire. Allons de l'avant et faisons cela sur le côté gauche, car cela pourrait être plus facile. Géométrie, soudure miroir. Nous savons que nous connaissons toutes ces règles. Allons de l'avant et passons par des sous-outils et réactivons tout ce que nous avons. Bam, bam, pied, jambe. Très bien, alors allons-y et prenons ce petit morceau cool que nous avons fait ici. Ce type est juste ici, peut être soit à l'envers, soit à droite en haut. Je l'aime un peu comme ça. Et nous allons le faire , c'est que nous pouvons simplement l'apporter un peu plus comme ça. Apportez-le comme pour que nous puissions manger. Je vais dire que nous pouvons soit maintenir le clic gauche sur Control et le dupliquer comme ça. J' hésite un peu à le faire parce que vous voudrez peut-être avoir la possibilité de séparer cela. Et avoir des sous-outils peut être plus facile pour vous. Essayons pour voir à quoi cela ressemble. Un envers. Un peu comme ça. Une fois que vous avez ce dont vous avez besoin et apportez-le un peu plus. Prenez simplement votre temps avec le placement ici. Je pourrais me débarrasser de l' épaisseur de ces pièces. Lorsque nous commencerons à appeler, tout cela sera pris notre temps là-bas. Mais encore une fois, comme je l'ai dit, c'est la chose la plus récurrente sujet, c'est que lorsque vous regardez comment j'ai continué à aller jusqu'aux pièces, je vais dupliquer ce sous-outil. De cette façon. Apportez-le ici. Laissez-moi être assez petit. C'est probablement pourquoi ce n'était pas une bonne idée de le faire avec un tableau. Parce que si vous essayez de faire cela avec un tableau, essayer d'obtenir cette programmation pourrait être un cauchemar pour vous. essayer d'obtenir une seule bande qui Il est avantageux d'essayer d'obtenir une seule bande qui a aussi ce genre de contrôle pour simplement faire une seule pièce à la fois. Ensuite, dupliquez-le encore une fois et demandez à ce type de venir comme ça. Vous pouvez voir comment ça se passe et c'est un processus itératif. Nous refaisons les choses là où nous allons y ajouter davantage. Comme en d'autres termes, ajouter des trucs en dessous. Comme nous l'avons déjà fait auparavant. Encore une fois, nous pourrions faire un tour en arrière, changer l'épaisseur. Nous avons déjà fait une démonstration qu'avec l'épaisseur dynamique, largeur sous la subdivision dynamique. Nous pouvons donc continuer avec ça. Nous avons notre premier départ, nous avons commencé nos premières assiettes. Dans la prochaine leçon, nous allons aller de l'avant et commencer à travailler autour de cette pièce centrale en adaptant ces deux mailles de base, ce qui les détaille pour qu'elles s'intègrent coïncident un peu plus avec la pièce maîtresse. Avec cela, nous espérons que vous pourrez à nouveau vous entraîner davantage, plus d'exercice dans tous ces différents domaines. Donc, cela dit, restez dans les parages et restez à l'écoute. 24. Détailer les tiges: Bienvenue de retour. Dans cette vidéo, nous allons aller de l'avant et nous attaquer aux mailles de base et commencer le carbone quelques détails ici. Et nous allons montrer des motifs différents ici juste pour vous donner une idée de toutes les différentes façons dont nous pouvons faire en sorte toutes les différentes façons dont nous pouvons faire l' une de la même base Mish soit complètement différente dans différentes. scénarios. Donc, cela dit, allons-y et commençons. Je vais utiliser cette pièce et ensuite nous allons lire les doublons une fois que nous aurons fini ici. Allons de l'avant et passons dans le C. Passons pour l' instant dans les modes solo. Nous pouvons y jeter un coup d' œil sans avoir à nous salir les mains ici. Nous ajoutons Shift F. Nous pouvons en quelque sorte voir toute l'anatomie de cela dans les groupes poly qui sont sortis. Pour l'instant. Je pense que ce que je vais faire c'est que je garderai l'épaisseur la même pour l'instant, divisée plusieurs fois. Et ensuite, nous allons juste aller de l'avant et nous avons besoin d'être lisses. Ensuite, si vous ne l'avez pas deviné nous allons simplement découper toute cette zone en utilisant ces caractéristiques secondaires comme nous l'avons fait auparavant avec la brosse courbe du couteau. Maintenons Shift Control et sélectionnons notre courbe de couteau. Comme avant. Nous allons juste faire une inclinaison juste ici. Mais n'oubliez pas d'activer, assurez-vous que b Radius est activé en appuyant sur la barre d' espace de contrôle Maj et ajustant cela devrait être fait. Allons de l'avant et prenons quelques coupes ici. Ensuite, bien sûr, utilise l'astuce de la barre d'espace pour réaligner cela si vous le souhaitez. C'est juste, mais un peu difficile à faire quand on travaille avec Béziers parce que tu ne sais pas exactement où. Repérez mon travail. Où faire un quart de travail. Appuyez sur. J'ai laissé Alt dans un bon endroit juste ici. Alors n'hésitez pas à faire quelques balançoires d'entraînement dessus. Voyons si nous pouvons faire un petit peu ici. Il suffit d' aller faire un couple juste là. Comme ce que je vois jusqu'ici. Allez-y et regardez en quelque sorte toutes les pièces que nous avons. Jusqu'à présent, cela pourrait très bien fonctionner. Alors, allons maintenant dans le sous-outil. Assurez-vous que cela se trouve sur notre sous-outil inférieur et faites glisser le bouton gauche. De cette façon, nous pouvons naviguer sur le bateau. Lorsque nous nous séparons, ce seront les trois pièces inférieures et nous n'aurons pas à passer par tous ces sous-outils différents, déterminer lequel il s'agissait. Nous ferons notre nettoyage à ce sujet un peu plus tard. Je regarde juste ça en ce moment, vois où je voudrais prendre ça. Allons de l'avant et faisons une fraction de deux parties et frappons. OK. Allons de l'avant et faisons simplement quelque chose comme ça, peut-être. chose comme ça. Allez-y et déconnez, amusez-vous un peu à faire quelque chose à partir de ça. Donc, une fois que vous avez cela, allons-y et coupons quelques inclinaisons ici. Je pourrais même trouver là où je pourrais simplement les élargir et essayer à nouveau. Comme tout ce que je fais en ce moment, c'est juste expérimenter ce que j'ai trouvé ici. Encore un peu, un peu trop gros. Allons de l'avant et allumons tous les autres morceaux et soupes qui ressemblent rétrospectivement, il faudra peut-être tout éteindre pour que nous puissions avoir une meilleure idée ici. Ce que je vais faire, c'est simplement désactiver la visibilité de tout pour que nous puissions voir les choses un peu mieux parce que nous avons besoin de ces autres, nous devons voir à quoi cela ressemble avec les autres pièces. Et jusqu'à présent, c'est que nous y arriverons. Nous y arrivons lentement, lentement. Je dois juste rester là. Maintenant que nous avons cela, ce dont nous avons besoin, revenons en mode solo. À partir de là, passons à notre fonction principale. Il suffit de prendre un moment pour voir ce que nous avons. Nous pouvons avoir des problèmes avec le cérumen montré ici, donc je devrai peut-être faire du montage, mais c'est correct. Maintenant, allons de l'avant et faisons une petite mesure rapide de 0 sur tout cela et voyons si nous pouvons en tirer quelque chose de propre. sera un peu désordonné ici, mais nous verrons avec quoi nous pouvons travailler, car il s' agit de résoudre des problèmes. Nous allons faire une mesure 0. Je me suis dit que nous aurions une certaine bizarrerie comme ça. Nous avons encore essayé de faire une mesure 0. Souvenez-vous juste de quelques choses. Si nous avons de la bizarrerie, il suffit d'aller jusqu'à l'arrière. Nous avons n'importe quel genre de bizarrerie. Une chose que nous pouvons toujours faire est de vous rappeler que cela fait partie de la mesure de résolution de problèmes 0 est un programme automatisé. Parfois, il suffit de passer au nombre de polygones pour voir si vous pouvez le faire atterrir sur quelque chose de plus facile. Même s' il vous suffit de le modifier ou de le déplacer un peu, faites-le quelques essais. Voyez-vous, c'est le plus propre. Nous avons un petit artefact bizarre ici. Mais si jamais vous voyez comme des effondrements ici et que vous voudrez peut-être simplement annuler et continuer à essayer de trouver une mesure 0 pour se comporter correctement. Si vous ne pouvez pas le faire, s'il continue de se battre avec vous, alors la prochaine chose que je ferais est de faire un clic gauche sur Maj Control. Et ensuite, avec cela, nous pouvons simplement aller de l'avant et faire une géométrie. Modifiez la topologie, supprimez le contenu masqué. Et maintenant, essayez de 0 mesh. Maintenant qu'il y a moins de choses à travailler ici. Comme nous en avons ici, quelque chose d'un peu plus propre. Refaites-le, donnez-lui un peu plus d'uniformité. Maintenant, réduisons la taille du nombre de polygones à la moitié. Voyez si nous pouvons encore obtenir quelque chose d'un peu plus propre. Et vous pouvez voir la propreté de cela. C'est parce qu' il a moins de coins. Il n'a aucun coin à gérer. Cela facilite donc un peu le processus automatisé dans le calcul de ce dont nous avons besoin, ce qui est une bonne chose. Donc, peut-être encore quelques coups. Allez, c'est plus propre là-bas. Et une fois que nous avons ce dont nous avons besoin, nous passons à la subdivision dynamique, nous reconstruisons notre épaisseur avec cela. Maintenant, rappelez-vous que le fait de toucher une subdivision dynamique signifie que nous allons nous effondrer un peu. Nous devons donc baisser un peu ces niveaux de subdivision en douceur . On dirait ça. Passons ensuite à travers l'épaisseur. L'épaisseur ne nous donne qu'une projection. Nous obtenons quelque chose d'assez bon jusqu' ici et d'un peu décent. Allons de l'avant et cliquons sur Appliquer là-dessus. Maintenant que nous avons cela, nous devons commencer à appliquer des groupes poly de sorte que lorsque nous nous divisons, car rappelez-vous que lorsque nous divisons une sorte d'effondrement, nous devons avoir des groupes poly sur ces coins pour maintenez les bords. Commençons par, parce que lorsque nous allions plier des groupes de poly, ceux qui tiennent les bords et ces coins se tiendront. Nous devrons peut-être travailler avec See Modeler dans certains de ces domaines parce que les normales groupby peuvent ne pas être trop conviviales et certaines zones ne sont pas si mauvaises ici Voyons ce que nous obtenons. Il a peut-être juste regardé les groupes de poly plis et voir les dégâts. fais juste des allers-retours recherche de l'endroit où je vois s'effondrer. Un peu de fente ici, mais pas si mal. Et je pense que c'était prévu quand je le divise plusieurs fois, bam, comme je le veux. Allons maintenant en mode solo et voyons comment c'est une conjonction. Et je vois en quelque sorte l' endroit où il se trouve. Nous allons donc répéter la même chose maintenant en maintenant la lèvre, gauche, Alt et le clic gauche. Et nous allons reconstruire cette pièce maintenant, la même façon que nous avons fait l'autre pièce. Passons en mode solo. Et nous pouvons faire la même chose, même si nous pouvons faire confiance, essayer de faire 0 mesure. est peut-être un peu plus facile avec celui-ci. Peut-être. Laissez-moi voir ici. Je suppose que c'est un groupe poly. Bien. Laissez-moi encore une fois, continuez à passer par là. Ne recourez pas simplement à passer au bout et à supprimer tout cela. Effectuez quelques ajustements au nombre de polygones cibles, car encore une fois, tout cela se résume à des compétences de résolution de problèmes. Très bien, c'est bien. En fait, je suis propre. Une fois que vous avez nettoyé, allez-y et optez pour une subdivision inférieure. Pas trop mal. Travaillez avec ça. Un peu propre. Quelque chose ici. Qu' avons-nous ici ? Quelque chose qui s'est passé beaucoup mieux. Vous pouvez voir que 0 mesure ne fonctionne pas parfaitement à chaque fois que vous travaillez avec elle. Un peu, comme c'est un exemple ici. Voyez comment ça joue avec vous. gâche ton esprit. Je peux vraiment faire en sorte que cela fonctionne. Peut-être pas. Puisque je me bats contre cela incroyablement, je vais aller de l'avant et j'ai juste pris mon meilleur coup. Je vais devoir le faire avant. Il suffit de le reconstruire depuis le haut. Parce que encore une fois, 0 mesure a beaucoup plus de temps avec moins de coins à gérer. Je cherche juste quelque chose de bon. Facile. nombre de polygones cibles, une bonne topologie propre à gérer. On y va. Nous avons quelque chose qui fonctionne un peu plus facilement maintenant, vous pouvez voir comment je traverse tout ça. Nous avons quelque chose de propre. Maintenant, passons par la boucle Edge. Ou je suis désolé, pas Edge Loop. Passons en revue et faisons des subdivisions dynamiques. Retournez ça. Rappelez-vous les règles que nous devons suivre et désactiver les subdivisions. Faisons le désordre avec cette épaisseur. Cela va être un peu désactivé parce que encore une fois, l'épaisseur va disparaître, va être élevée et augmenter. Nous allons donc devoir garder cela à l'esprit. Très bien, et nous allons appuyer sur Appliquer. Et nous allons devoir faire un peu de réorganisation maintenant parce qu' il a un peu augmenté. Je vais vous montrer ce que je veux dire. Vous pouvez en quelque sorte voir. En fait, je l'aime un peu comme ça. Cela m'aide un peu à mon avantage. Ajoutons simplement quelques groupes poly à cela comme nous l'avons fait auparavant, sorte que lorsque nous divisons cela, les bords de maintien resteront les mêmes sous une fonction de pli Poly Group. Vous pouvez donc voir le schéma ici. s'agit de répétition, car il y a beaucoup d'étapes pour essayer de comprendre tout cela. Nous devons donc continuer à répéter et à renforcer la même chose jusqu'à ce qu'il s'agisse de solides sur des groupes poly. Voyez ce qu'est le groupby normal par défaut. Nous avons un bon état ici. Maintenant que nous avons cela, prenons un moment pour s'amuser un peu avec ça. Je pense à doubler. Laissons passer un modèle ou un pinceau. Je peux choisir la méthode traditionnelle, mais je pense que je vais juste prendre un moment pour y aller et le faire différemment. Maintenez mon pinceau au-dessus de la barre d' espace, maintenez barre d' espace enfoncée et choisissez un biseau. Alors, voyons un peu à quoi ça ressemble. Un peu comme ça. Un peu comme ça. Et j'ai juste juste pris mon moment ici pour voir ce que j'aime. Je pense que je vais allumer une bulle extérieure pour ici. Je pourrais tout biseauter , mais je pourrais peut-être tout faire des bulles ici. Je dois se rappeler de froisser ces deux zones. Je vais simplement faire un pli manuel et c'est une fonction modulaire Z. Nous allons en faire un ici. Maintenez la barre d'espace enfoncée pour plier le bord 12. Pour la même chose en bas, ici. Nous sommes probablement ces zones qui ne font que ramper les zones que les groupes poly par les normales n'ont pas capturées. J'ai oublié. Ici. Nous n'avons pas vraiment besoin de ça et nous allons faire un groupe de poly pli là-bas. Très bien, maintenant que nous avons ça, nous allons faire quelques autres choses sur ce bébé. Maintenez la touche Maj F enfoncée et maintenez la barre d'espace. Mettons juste quelques boucles de bord ici , puis passons à travers et apportons quelques-unes d'entre elles. Ensuite, nous allons extruder juste cette section. Ce sera juste un groupe poly. Maintenant, Holly Loop. Je vais passer par là parce qu'ils aiment ça un peu comme ça, mais ça veut dire que je vais devoir faire un peu de pli de géométrie des groupes poly après ça, passons avec un sous-outil. Pas si outil mais géométrie, pli, augmentation pg pour les groupes poly. Divisons ça maintenant et voyons si nous avons attrapé cela. On dirait que nous l'avons fait. Allons de l'avant et appuyez sur la touche W. On dirait que mes valeurs de rotation sont désactivées. Faisons sortir ce type comme ça. Maintenant que nous en avons pris soin, la dernière étape sera de travailler sur cet état secondaire ici. S'il y a quelque chose de plus que vous voulez mettre ici, vous pouvez, si vous voulez vous amuser un peu et en ajouter plus en combinant ou peut-être que vous voulez faire des inclinaisons ici avec le trottoir du couteau avec des trucs simples comme ici, ici, ici, ici et ici. Vous pouvez le faire. N'hésitez pas à l'emporter où vous voulez aller. Parce que, encore une fois, il ne s'agit pas d'essayer d'imiter le travail exact que vous avez ici. Il s'agit simplement de vous donner l'occasion de vous entraîner, comment tout fonctionne ici. Donc, avec cela, nous allons finir ce côté et l'aileron ici. Et puis, après cela, nous allons aller de l'avant et passer à l'arrière de la boule verte dessous de laquelle on dit rester à l'écoute. 25. Finaliser les tiges: Bienvenue de retour. Dans cette vidéo, nous allons continuer à finir un peu de détails à l'aide de la brosse à coupe claire et de quelques inclinaisons pour l'accentuer. Et une fois que c'est fait, nous fusionnerons à nouveau toutes ces sauvegardes en réduisant de l' autre côté et passerons à autre chose. Maintenant, cela dit, nous avons nos pièces ici. Si nous divisons cela, cela devrait être assez propre comme nous. Donc nous, en ce moment, je suis en mouvement et je tiens juste la barre d'espace et je m' assure qu'il y a un peu d' espace assez uniforme dans tout ici pour que cela semble à peu près proportionné. Comment tout cela se mesure. C'est juste un jeu de phénylalanine et sorte de peaufinage et de bouger des choses. Une fois que vous arrivez à un endroit confortable. Revenons à diviser cela quelques fois, peut-être trois fois. Et puis je vais juste aller de l'avant et ils passeraient par la géométrie et supprimeraient plus bas. À partir de là, je vais frapper une virgule et je vais aller dans notre pinceau. Là. Nous allons aller jouer avec notre dossier planaire et choisir notre pinceau préféré, le pinceau à coupe simple. Maintenant, c'est celui où nous devons commencer à différents endroits de la région, juste pour obtenir ce que nous voulons. Gardez cela à l'esprit comme ici. Si vous l'avez fait, je pense que lorsque je fais ça, j'aimerais que cette pièce soit appliquée. Ce que je vais faire, c'est que je vais m' assurer que c'est tout en bas. Et je vais faire une fois de plus deux parties pour que je puisse simplement affecter cette zone. Je pourrais le faire avec des groupes poly, mais j'ai pu aimer toutes sortes de groupes poly partout. Je vais juste frapper les départs de Split. Maintenant, quand je me mêle à ça, je peux affecter celui-là. Et aussi quand je divise ça, c'est juste que cette pièce est divisée. Donc je suis juste en train de chercher un petit angle amusant pour faire sorte que ça tombe en ligne aussi. Intéressant. Regardez. C'est aussi un peu intéressant. C'est ce que j'aime dans ce pinceau, c'est que vous pouvez vraiment vous amuser avec elle et simplement l'expérimenter. Recherchez différentes zones. Pour que ça tombe. En ligne avec. La chute de ce pinceau, c'est que vous n'avez normalement pas trop de choix en concerne l'endroit où vous commencez et aussi de quoi s'agit-il ? Le diamètre, le rayon ont également une grande importance dans l'endroit où vous allez. C'est juste ici. Parfois, il faut faire un peu de compromis avec ça. Parce que c'est un peu comme ça, mais continuons parce que ce que je vais faire, c'est que je vais aller de l'avant et continuer à chercher cette place de fonds ici. Laissez-moi voir quelque chose d'autre ici. Permettez-moi de commencer par ici, vous savez, ce que je pense aussi, c'est que cette pièce est peut-être trop mince. Je vais donc supprimer celui-là. Suppression de deux géométries. Ensuite, allons simplement de l'avant et réappliquons l'épaisseur pour soit un peu plus épaisse afin que lorsque nous le faisons, elle ne s'effondre pas. Voyons ici. Juste pour le rendre un peu plus épais. Bien sûr, parce que c'est un endroit indifférent. Trouvez notre petit gars ici. Vous voyez, cela fait encore partie de cette résolution de problèmes. Nous devons en quelque sorte les garder à l'esprit, la largeur. Maintenant, nous allons voir si nous ne le faisons pas et ne devrions pas avoir autant de déchirures et de nous effondrer, c'est mieux. Revenons sur la route. Je tiens Alt à gauche pour obtenir ce modèle ici. Voyons ici. Allez avec la courbe de coupe. Éteignez le rayon. Vraie ligne. Juste pour s'amuser un peu. Ensuite, nous partirons d'ici. Dynamique là-dessus. De cette façon, nous pouvons devenir un peu plus petits. lignes. Dynamic le fera parfois aussi. Oui, ça va un peu gâcher avec toi. Maintenant, cliquons sur l'aileron, donnez-lui quelques subdivisions. Et j'ai frappé la touche B et je vais dans votre coupe plus nette. On peut juste déconner ici. Maintenant. On y va. Probablement ne fonctionnera pas quand vous ne voyez jamais que cette coupe claire fonctionne trop bien, c'est probablement à cause du fait que quelque chose est généralement un mât. Vous avez des subdivisions sur votre plat. On y va. Intéressant. En fait, parce que je dois me battre avec ça de l'autre côté. Peut-être que je vais aller avec une brosse ciselée. Quelques coups d'entraînement. Réduisez environ la moitié de l'intensité. Essayer de le faire avec une souris et non avec une tablette Wacom, en passant, est très, très difficile. C'est assez bien pour moi parce que ça va se dissimuler. Maintenant que nous avons fini cela, allons-y et revenons à nouveau sur tout. C'est pourquoi je n'ai pas trop insisté parce je savais que ça allait se dissimuler. Allons de l'avant maintenant et Rio, alignons nos pièces. Allons de l'avant et fusionnons à nouveau tous ces éléments dans un seul sous-outil. Maintenant que nous avons cette pièce, allons-y et dupliquons cette pièce. Déformation. Allez au miroir, amenez-le de l'autre côté. Recentrez ce point de pivot lorsque vous appuyez sur la touche W et cliquez sur cette larme à l' envers. Maintenant, nous allons juste aller de l'avant et réarranger ça. Je sais ce que j'ai fait là-bas. J'ai maintenant quelque chose de masqué, alors essayons encore ça. Nous allons aller de l'avant et prendre cette pièce de larme à l'envers et la remplacer par notre pièce d'origine. Si nécessaire, vous pouvez utiliser votre maillage de base d'origine pour vous aider à trouver l'endroit où vous le placez. Juste pour vous aider à atteindre vos repères et simplement prendre votre temps à effectuer les placements. Nous y allons, nous avons besoin maintenant, nous allons remplir toutes ces choses avec une certaine reconnaissance. Nous allons maintenant remplir la partie centrale d' ici avec le peu agréable. Et ce que nous allons finir , c'est d'avoir une pièce comme ce genre de remplissage pour le verso ici. Et maintenant, nous aurons quelques zones supplémentaires qui seront remplies à l'aide de l'une de nos autres pièces pour éliminer d'autres formes. Cela dit, nous avons pris soin de la face extérieure. Maintenant, il ne reste plus qu' à remplir le dos et l'intérieur. Donc ça dit malade et restez à l'écoute. 26. Créer des grilles de la jambe: Bon, bon retour. Dans cette vidéo, nous allons voir si nous pouvons remplir le verso ici. Et nous allons aller de l'avant avec quelque chose de très simple comme l'une de nos pièces modulaires ici, et voir si nous pouvons nous entraîner davantage sur un déformateur et même si nous pouvons peut-être remplir certains fils ici. Allons-y et commençons. Maintenant. Encore une fois, comme avant, nous allons dupliquer et choisir ces pièces ou cette face arrière, puis appuyez sur Maj, cliquez avec le bouton gauche pour le faire baisser. Ensuite, nous allons aller l'avant et juste amener ce type, éteindre nos pièces de rechange ici et travailler avec cette pièce. Alors, allons-y , déformez-le et peut-être faites-le un peu ici. Nous allons juste travailler notre chemin sur celui-ci. Il suffit de travailler comme tout le reste dans l'itération. Dans l'ensemble, ce n'est pas vraiment une pièce trop compliquée ici. C'est assez simple à ancien, comparativement à ce que nous faisions auparavant. Il suffit de cliquer sur Accepter, apportez-le comme ça. Juste du cône. Ensuite, nous allons juste faire un arc de courbure. Ensuite, nous pouvons simplement aller de l'avant et juste après cela, nous pouvons simplement appuyer sur Accepter et peut-être placer ceci. C'est peut-être quelque chose avec lequel nous pouvons travailler ici. C'est peut-être une pièce acceptable pour aller avec Ben Dark ici. Ramenez-le à nouveau. Peut-être rétrécir ça un peu plus large vers la fin ici. Maintenant, nous avons un peu plus à travailler ici. Voyons si nous pouvons juste apporter cela maintenant. Il suffit d'avoir ce remplissage dans la partie arrière du maillage ici. N'oubliez pas que nous utilisions les déformateurs pour cultiver notre aspect de départ, mais nous n'avons pas besoin d'être réglés uniquement pour cela. Nous pouvons aller de l'avant et utiliser ce pinceau de déplacement. Si nous voulons nous donner un peu plus de temps plus facile. Si nous le voulons. Nous voulons simplement jouer avec les rallonges. Donnez-nous juste un peu d'élan amusant ici. Fais ça. Ne vous contentez pas de vous contenter des déformateurs sur la valeur faciale. Travaillez avec tout, de Ben Curve. Il suffit d'apprendre à combiner parce que tout ici n'est thématique à une chose et c' est de s'entraîner à combiner des choses. Taper n. Très bien, maintenant que nous avons pris soin de cela, allons-y maintenant que nous avons pris soin de cela, et remplissons l'intérieur ici avec une étiquette verte pour que nous puissions terminer cette pièce ici. Cela va être assez facile. Si vous vous en souvenez, nous avons fait quelque chose jusqu' ici avec l'une de nos pièces. On dirait qu'il a été un peu martelé, alors nous allons juste aller de l'avant et prendre cette pièce et aller jusqu'au fond. On va le faire, c'est qu'on va juste comme avant de dupliquer ça et simplement voir si on peut s'en mêler un peu. Je le regarde en ce moment. Ça va être un peu semblable à ce que nous avons fait avec les centres de table ici. Et allons-y et on va juste enlever ces fils. Revenons ensuite à nos pièces originales ici. Ensuite, je vais travailler avec. abord, je ne vais pas aller avec un couteau coupé. J'aimerais m'en débarrasser juste pour essayer, mais la coupe au couteau avec tout un tas de mailles séparées ne fonctionne pas aussi bien. Essayons donc de couper la courbe pour voir si nous pouvons nous en débarrasser. Il ne fait pas vraiment trop, n'est-ce pas. C'est bon. La raison juste là. Oui. Très bien, donc essayons encore. Allons de l'avant et supprimons tous ces trucs parce que je ne m'en soucie vraiment pas. n'ai pas l'impression de pouvoir en tirer quelque chose de bon. Allez à la vieille école. Et nous allons juste apporter un cube et ensuite nous allons avancer un peu plus vite ici. En introduisant dans ce cube les surbrillances sélections, Allons dans les groupes poly ici. Grouper par normal. Et maintenant, passons en revue notre géométrie. 0 mesure. Conservez les groupes, tournez la taille adaptative à 0. Les groupes lisses sont 0. Remaillage, génial. C'est juste en quelque sorte revenir ici, juste le briser dans notre courbe nette. Voyons si nous pouvons faire quelque chose de très similaire à ce que nous avons fait ici. Voyez où je vais avec ça. J'essaie juste une fois de plus, peu plus beau design similaire que nous l'avons fait auparavant. Je n'ai pas besoin d'aller plus loin. Mesh. Ce sera probablement tout ce dont nous avons besoin. Juste une manœuvre rapide sur une rallonge, peut-être plus loin sur l'extrusion. Quelque chose que je vois, quelque chose de simple effilé. Et tout ce que je fais, c'est de trouver quelque chose d'assez facile, assez rapide et simple. À ce point, je vais faire un saut rapide. Ensuite, je vais juste le faire, j'aime toujours faire une sauvegarde rapide avant d' entrer dans les mailles de tableau. Donc, une fois de plus, lorsque nous activons un maillot de raid pour ce faire, nous allons de l'avant et frapper les mailles de tableau. Et ensuite, nous allons juste compenser cela quelque part sur le Y à peu près là. Allons de l'avant et passons et basculons notre répétition. Peut-être quelque chose comme ça. Peut-être basculez. Comme ça. C'est peut-être un peu trop dense. Encore une fois, je suis d'accord avec ça. Et nous avons peut-être même cette pièce, alors soyez une autre pièce supplémentaire que nous avons mise ici. Juste en redimensionnant vraiment tout, je fais juste fais comme je l'ai dit, on peut aller de l'avant et juste lire changer l'ordre de ça. Vous pouvez simplement vous défouler avec ces choses. Je pense que c'est peut-être quelque chose de 13. Et une fois que vous aimez ce que vous voulez, allez-y et transformez-le en maille. Nous avons nous-mêmes une pièce ici. Je vais faire deux ou trois choses. Je vais donc juste centrer les points ici et fusionner ça. Faites émerger ces deux pièces. Assurez-vous que l'un d'entre eux est une façon tout à fait singulière de Poly Group vous pouvez apporter des modifications supplémentaires dans un sous-outil et quand ils sont au-dessus de l'autre, allons-y et fusionnons ces deux-là, comme ça. Et maintenant, je vais dupliquer cette pièce ici parce que c'est comme quoi voulons-nous ? Et voyons si nous pouvons le mettre à profit. On peut peut-être mettre ça avec les pièces de rechange. Une chose que nous pouvons faire avec cela, comme c' est le cas dans les pièces de rechange, c'est ceci. C'est-à-dire que nous pouvons aligner cela avec d'autres pièces, d'autres mailles de tableau, de sorte qu'il y a un peu de changement dans la table. Alors, allons-y et apportons ça ici comme ça. Maintenant, c'est juste une de ces choses, car ces petits détails comptent pour tout. Vous pouvez l'utiliser pour combler le vide. Ici. Ce n'est pas vraiment lourd sur le nombre de polygones. Heureusement, nous ne pouvons pas faire certaines choses avec cela. Peut-être que vous voulez faire comme un peu de vert ici et dupliquer la pièce et juste un peu dupliquer d'autres pièces dedans. Vous pouvez toujours le faire. Et puis, bien sûr, vous pouvez aussi faire des choses comme peut-être la mettre à l'échelle, faire ressortir un peu plus de pièces quand il s' agit côté juste pour les rendre un peu différents. Vous pouvez également le faire. Tout comme vous êtes conscient de vous assurer que, vous savez, vous aurez évidemment besoin de découper toute cette géométrie, de la découper. Cette géométrie d'extrusion. Allons-y et faisons-le. Maintenant. Je vais enfoncer Maj Control et faire le processus de glissement du rectangle. Encore une fois, c'est assez facile. Il suffit de déplacer le contrôle, puis passer par Géométrie, de modifier la topologie et de supprimer à nouveau la transparence masquée. Retournons une partie de ça là-dedans. Vous pouvez toujours le combiner avec ce que nous avons avec les autres pièces de rechange. Peut-être voulez-vous que cette pièce soit aussi agréable ici. Oh, juste pour voir à quoi ça ressemble, tu peux le faire aussi. Juste pour expérimenter, si vous voulez. Peut-être voulez-vous mettre ces choses ici en dessous pour remplir n'importe quel volume ici. Vous pouvez le faire. Je veux juste remplir toutes sortes de pièces mécaniques. Peut-être juste pour s'amuser un peu avec ça. Maintenez la touche Maj Control. Faites de même ici, car il est un peu enterré. Il suffit de remplir le volume ici. Nous allons juste trouver quelques raccourcis et vous montrer une utilisation modulaire. Ici. Passons à la transposition et une fois de plus, supprimons simplement certains de ces éléments qui maintiennent le contrôle Maj enfoncée et faites glisser un espace ouvert, il va devenir vert, puis maintenez option gauche pour le faire. tous disparaissent à nouveau. peu vu et c'est juste un peu découpé ici. Ensuite, nous allons simplement supprimer le caché. Look. J'ai eu un petit problème de rendu. Habituellement, cela arrive quand je suis en train de reprendre la mémoire. Je vais devoir réinitialiser ça, mais ça me semble bien, juste en faisant un rendu BPR rapide à l'intérieur. Une fois que nous aurons pris soin de ce que nous allons faire maintenant , nous allons passer à la section suivante ici, qui sera la section du corps. Maintenant, cela va être un peu plus difficile pour vous car une chose que nous faisons sur le corps, c'est que nous faisons ce marché où nous allons vous donner un exemple de quelque chose. Ensuite, nous allons aller de l'avant et vous demander de suivre l'exemple et de le faire vous-même. On va donc faire un morceau comme ici. Et puis nous allons vous demander de faire la prochaine pièce pour voir si vous pouvez le conserver. Cela dit, nous allons également faire un peu plus de démonstration de booléens personnalisés pour vous aider dans ce domaine. Nous n'avons pas vraiment tapé là-dedans. Mais à ce stade, vous voulez aller de l'avant et prendre le temps d'arrondir un peu plus votre gars à vos spécifications et de vous assurer que la chaleur semble essentiellement. Je veux juste faire quelques ajustements et des choses comme ça. Cela dit, c'est notre deuxième mi-temps sont terminés tutoriel pour la jambe et le pied. Mais maintenant que nous avons fait tout cela, nous allons également vous parler un peu plus de micro mesh. Et comment nous pouvons y parvenir en conjonction avec tout ce que nous avons appris. Parce qu'à l'heure actuelle, il s' agit surtout de vous amener à apprendre la brosse courbe du couteau et les déformateurs à un T. Ainsi, lorsque nous commençons à aborder des choses plus avancées, nous pouvons maintenant l'appliquer à nouveau ici. Cela dit, ce que nous vous demanderons de faire ensuite avant de passer à autre chose, c'est que nous voulons que vous passiez par ici et nettoyez vos sous-outils ici. Je dirais donc allez-y et soyez très prudent et faites une sauvegarde rapide au cas où vous supprimiez quelque chose. Tout d'abord, allez-y et passez en revue et supprimez toutes les pièces invisibles que vous n'avez jamais utilisées. Tout ce que vous pensiez, voici un morceau, peut-être voulez-vous sauvegarder cette pièce. Eh bien, vous l'apportez simplement dans cette section des pièces de rechange. Mais continuez ensuite à passer en revue et à supprimer toutes les choses que vous n'allez pas utiliser. Alors, bien sûr, toutes les choses que vous faites ont juste passer par là et faire ressortir tout cela. N'oubliez pas de charger tout le travail accompli que vous avez ici dans votre section de pied afin que nous puissions tout garder bien et soigné, assez propre. Comme lorsque nous nous en sommes débarrassés, nous pouvons faire nos ajustements. Et une fois que nous aurons fini de faire le pied ou je suis désolé, une fois que nous aurons fini de faire la poitrine, allons faire le tour et commencer à nettoyer un peu plus la taille de notre fichier. De cette façon. Quand on fait tout ça, c'est vrai, ça va pouvoir reproduire ça l'autre côté parce que nous avons toujours tout d'un côté encore. Malheureusement. Cela dit, restez à l'écoute et restez à l'écoute. 27. Mesages de décim et de miroir, de la: Bienvenue de retour. Dans cette vidéo, nous allons maintenant passer à la poitrine. Mais avant de faire cela, nous devons récupérer les armes que nous avons fabriquées et les amener de l'autre côté et les dupliquer. Maintenant, avant de faire cela, il y a une chose que je dois faire avec vous, c'est que vous devez vous assurer à ce stade que vous êtes à un stade propre où vous êtes complètement résolu. où toutes les poses se trouvent dans tout. Parce que ce que nous allons faire, c'est décimer les mailles avant de les dupliquer. Et cela aidera à maintenir le nombre de polygones bas, sorte qu'il ne soit pas trop utilisé, voire quoi que ce soit. Je vais faire quelques démonstrations de cela en dupliquant le maillage, puis en le miroir. Et après, par exemple, je vais le faire pour le bras. Et après cela, et nous allons aller de l'avant et passer par le processus consistant à vous faire faire exactement la même chose que je vous ai exactement la même chose que je vous ai fait lorsque je vous ai pris dans le bras de la décimer, en le reflétant sur de ce côté. Pour ce bras, vous allez faire la même chose maintenant tout seul pour les jambes. Cela dit, allons-y et commençons ici. La première chose que je ferai est de sélectionner dans mon dossier de bras ici et j'ai tous les sous-outils avec lesquels je dois travailler. Et ce que je dois faire, c'est que je dois passer en revue chacun de ces sous-outils. Et je vais devoir passer par là et les décimer. Maintenant, pour les décimer, cela signifie que nous prenons le nombre de polygones pour le réduire considérablement tout en conservant son état sculpté et sculpté. C'est comme l'optimiser, mais gardez à l'esprit une fois que vous avez fait cela, vous ne pouvez pas déformer le maillage. On ne peut pas sculpter sur le maillage. Il n'est plus sculpté de volonté, moins que vous ne fassiez quelque chose comme Dynamesh, Ramesh floue en projet ou quelque chose comme ça. Mais ce n'est pas ce que nous faisons. Pour commencer, passons aux plugins Z. Et nous allons ancrer cela ici et vous verrez un onglet appelé maître de la décimation. Et pour l'instant, nous pouvons prétraiter tous les courants ou prétraiter les courants et les courants de prétraitement. Il suffit d'aller de l'avant et de prétraiter une pièce avant de pouvoir aller de l'avant et atteindre le courant décimé. Parce que la façon dont nous procédons, c' est lorsque nous décimons d'abord un maillage que nous atteignons le courant de prétraitement pour qu'il passe en quelque sorte par un processus de commutation de toutes les zones. Ensuite, nous avons touché le courant décimé pour aller après et réduire le nombre. Il peut donc regarder ici. C'est notre comptage de poly cible. Nous prétraitons le courant , puis nous frappons le courant décimé. On peut voir que ça descend comme ça. Nous allons donc passer en revue toutes ces choses. Certains d'entre eux prendront plus de temps que d'autres en fonction de la géométrie dont vous disposez. Gardez à l'esprit un autre fait très important et c'est cela. Vous devez vous assurer de passer par la géométrie, de modifier la topologie et de supprimer les éléments masqués sur tous ces sous-outils avant de procéder au prétraitement. De cette façon, tout est propre. Je suis juste en train de descendre les sous-outils ici. Il suffit de s' assurer que tout est réduit. On y va. Passons en revue celui-là. Il s'agit d'une petite taille. Ce n'est pas vraiment que je vais vous dire quoi que ce soit de 0,5 million à un million, certainement plus d'un million. Vous voulez aller de l'avant et décimer une fois que vous avez terminé. Mais à vrai dire, je ne passe normalement pas en dessous de 0,5 million pour le prétraitement, mais je vais juste être minutieux pour la vidéo ici. Maintenant, vous pouvez voir pourquoi je vous demande de faire vous-même le bras ou la jambe parce que c'est exactement le même état répétitif. et encore. Nous passons juste en revue les sous-outils, en atteignant le courant de prétraitement. Je peux tout prétraiter, mais la chose à ce sujet, c'est que parfois on a un petit problème. Quelques erreurs. Chaque version de ZBrush a ses correctifs. Des erreurs d'iPad comme celle-ci se sont produites auparavant, mais je vais juste le lire en toute sécurité pour cette vidéo. Je ne veux vraiment pas avoir besoin d'être décimé ni d'un seul bouton. Et puis on va atteindre le destin actuel. Très bien, nous avons donc décimé tout cela. Et ce que nous allons faire, c'est que nous allons prendre ce dossier et nous allons cliquer sur le rouage de ce dossier. Et ensuite, nous allons juste aller de l'avant et cliquer sur Duplicate. Et ça va vous donner un petit signe d'avertissement que vous voulez juste frapper. Bon, désactivons l' un de ces dossiers. Et ce que nous allons faire, c'est que cette fois-ci, nous allons passer à travers et refléter toutes ces pièces. Passons donc à travers comme nous l'avons fait auparavant, un sous-outil à la fois, Deformation Mirror. Et cette fois, je vais simplement maintenir Alt gauche, cliquer avec le bouton gauche et la fonction miroir masquée ne peut pas être appliquée car le maillage a plusieurs subdivisions. Cela signifie donc que nous allons devoir supprimer les valeurs inférieures et supérieures. Allons de l'avant et passons par Deformation Mirror. Ici. Il suffit de maintenir la touche Alt gauche et cliquer sur le miroir gauche. Toutes ces pièces ont déjà été décimées. Mon travail sur tout ça est terminé. Il suffit d'aller cliquer ici. Miroir. Ensuite, le cours se terminera. Nous n'avons pas encore touché les mains ou nous n'avons pas encore décimé les mains. Je crois que c'est un autre dossier. Donc, maintenant, si on allume à nouveau le bras, on dirait que cette pièce ici n'a pas été mise en place. Nous n'avons pas décimé cela. Nous allons simplement dupliquer ce miroir de déformation et attribuons ces pièces dans le bon dossier. C'est donc ces frais. Nous l'apportons ici , puis nous apportons l' autre dans cette pièce. Maintenant, la seule chose qui reste pour cela c' est de passer par ici maintenant et je passe par les sous-outils et je passe par un courant de pré-processus. Et nous allons décimer toutes ces pièces parce que la poignée est un dossier séparé, non pas une partie du bras. Je vais juste y aller. Refaites la même chose. Nous sommes en train de passer en revue cette fois-ci, le dossier à main. Encore quelques termes. Ensuite, nous allons passer par ce courant une fois de moins. C'est juste une répétition. Alors maintenant, nous allons aller de l'avant et après avoir fini de décimer cette pièce, allons dans ce **** comme avant dupliquer ce dossier, ça va. Maintenant, nous avons deux mains de dossier. Éteignons l'un d'eux. Et allons-y et gauche Alt, cliquez avec le bouton gauche sur chaque pièce en miroir. Donc, sauvegarde de la déformation à nouveau, frappez miroir, déformation , informations miroir, sous-outil miroir, ramenez-le à nouveau. Il y a eu un morceau que j'ai oublié de sortir de là. C'est bon. Bien sûr. Pourquoi j'ai gardé la visibilité sur celle-ci. Nous allons juste aller ici. Très bien, maintenant que nous avons pris en charge tout ce dont nous avons pris soin, voyons nos sous-outils. présent, tout va bien. Maintenant que nous avons fait cela, ce que je vais vous faire, c'est nous avons tous ces morceaux dans notre dossier déjà fait maintenant, c'est à votre tour d'apprendre. C'est à votre tour de prendre ce que vous avez tiré de tout cela et de réappliquer et n' oubliez pas de passer par là et n'oubliez pas, je dirais, c'est de supprimer ce type. Comme ça. Cela signifie un point de masse divisé. Au lieu d'un support en maille de base, nous avions juste habitude de nous donner une idée de l'endroit où sera notre masse. Je vais juste supprimer ça. Maintenant que nous avons cela, notre prochain morceau sera la poitrine après que vous aurez fait vous-même cette fois la duplication du bras, la jambe et du pied. l'autre côté, comme avant. Encore une fois, vous passez une pièce à la fois avec le courant de prétraitement pour décimer le courant, chaque sous-outil dans le dossier, c'est-à-dire le pied. Et une fois cela terminé, vous allez dupliquer ce vous allez dupliquer dossier de pieds, puis désactiver la visibilité de l'un des dossiers, puis gauche Alt, cliquez avec le bouton gauche sur chaque pièce et passer par la déformation et frapper le miroir et l'amener. Assez simple, beaucoup de pas. Une fois que vous vous entraînez suffisamment, c'est plus facile et plus facile, je vous le promets. Cela dit ou je vais aller dans la zone thoracique ici. Et c'est à venir. Et ça va être un peu plus difficile, car on va mettre plus sur toi. Au fur et à mesure. Cela dit, restez à l'écoute et restez à l'écoute. 28. Créer une base de pièces à la coffre: Bienvenue de retour. Dans cette vidéo, nous allons continuer dans la section thoracique. Comme vous pouvez le voir, j'ai déjà dupliqué et fait les jambes et je les ai remises en miroir. Comme je l'ai déjà dit, vous auriez dû être capable de faire la même chose que moi dans le bras. J'espère que vous avez pu accomplir les mêmes choses. Maintenant, nous allons utiliser ce même concept où je fais un exemple de quelque chose de simple comme ça , puis je vous laisse faire le suivi en répétant les étapes jusqu'aux jambes. Nous allons vous demander de faire quelque chose de similaire avec la poitrine où nous créons les coussinets de la poitrine, puis vous ferez quelque chose de similaire, une technique similaire montrée pour fabriquer des coussinets secondaires. Cela aura donc plus de sens une fois que nous serons arrivés ici. Pour commencer ici, je vais vous montrer à quoi vous attendre. Maintenant, dans la partie thoracique, ce que nous avons obtenu, c' est qu'il sera composé de pièces rigides rembourrées des onze et seize seize. Donc, ça va être comme une pièce comme ça. Un morceau qui va être un peu comme ça. Et bien sûr, ce sera un morceau, c'est un peu comme ça et on va remplir du gravier et remplir les cavités ici comme ça. Ce que nous ferons alors, c'est que je vais aller de l'avant et faire un exemple d'un seul bloc. Et puis nous allons vous demander de suivre ces étapes pour faire le deuxième bloc, qui sera la pièce maîtresse ici. Et vous allez faire une forme similaire à cette forme ici. Nous allons donc vous montrer comment cela fonctionne. Et puis, comme une activité, nous allons vous demander de vous le remettre et de vous montrer comment vous le faites. Ensuite, lors de la leçon suivante, nous pouvons comparer des notes qui voient un peu où nous atterrissons. Commençons donc. Donc, la première chose que nous allons faire, comme si nous n'avions rien fait de différent. Nous ne faisons que réitérer et répéter le processus, en réduisant tout. Je vais ajouter et apporter un cube. Et puis je vais juste carrer ce cube dans Gleick. Alors réduisez-le. Ce sera un peu comme une bande comme ça. Pour l'instant, je vais juste le garder centré là-dedans et je regarde tout ça. Je vais maintenir le contrôle du changement de vitesse, m' assurer que ma brosse de courbe de couteau ici est sélectionnée. Et je vais ensuite passer par la géométrie. Peut-être éteignez SMT et donnez-lui quelques clivages. Activez SMT, puis nous supprimerons le bas. Maintenant, je vais juste aller de l'avant et maintenir la touche Maj Control. Et nous allons juste aller de l'avant et faire quelques pièces. Une fois encore. Prenez votre temps sur ce mode secondaire. Assurez-vous donc d'être dans le premier mode. Un peu le voir juste pour travailler la pièce, travailler le maillage. Vous recherchez quelques itérations. Quelque chose comme ça, pour commencer. chose comme ça, peut-être. Ensuite. Très bien, comme vous pouvez le voir, je me suis juste fait un petit morceau ici. Il y a des groupes de poly sur tous les angles, il devrait donc être assez facile de mailler 0. Nous ne devrions pas avoir trop de problèmes. Je vais juste passer par 0 mesure, activer mes groupes clés, activer mon téléchargement non mon compte poly probablement, probablement garder cela similaire au même. Les groupes lisses et la taille adaptative seront désactivés. Et voyons si on peut obtenir un maillage 0 de ça. Si vous rencontrez à nouveau ce problème, encore une fois, 0 mesure et fonctionnalités automatisées. Cela signifie donc que vous ne l'êtes pas, vous n'avez pas beaucoup de contrôle sur l'endroit où cela vous mène. Si ça vous emmène dans des petites zones bizarres comme celle-ci, vous pouvez continuer à frapper les ramesh nazis , obtenir quelque chose de propre. Ou vous pouvez peut-être réduire et donner un autre coup de pouce si vous voulez ou si vous voulez, vous pouvez en quelque sorte, hum. Ajustez le nombre de poly cibles pour voir si vous pouvez chercher quelque chose de plus propre là-dedans et apporter quelques ajustements. Et si vous rencontrez toujours des problèmes, vous pouvez toujours maintenir la touche Maj enfoncée bouton gauche, maintenir la touche Ctrl enfoncée, puis sélectionner Maj, cliquer avec le bouton gauche et l'espace vide, puis maintenir la touche Ctrl et appuyez sur le bouton gauche pour inverser la sélection. Ensuite, je vais au centre. Je vais juste apporter ça comme ça. Ensuite, à partir de là, tout ce que je peux regarder d'autre chose, juste en regardant toutes les opportunités. Donc, les pièces, nous avons eu un peu de bizarrerie partout. Voyons si nous pouvons traverser la déformation et nous pouvons également faire choses comme polies par groupes. Cela a également une façon de nettoyer les pièces. Allez-y et voyez si nous pouvons en tirer un peu plus. Je vais juste, je vais continuer à travailler dans cette pièce jusqu'à ce que je puisse obtenir quelque chose d'assez propre. Et si j'ai des problèmes et que je ne le suis pas, je ne suis toujours pas capable de faire fonctionner quoi que ce soit. Je peux simplement faire une nouvelle demande et soumettre à nouveau le tout. Et vous pouvez juste voir que j'essaie constamment, je l'ajoute constamment. N'oubliez pas que vous pouvez également isoler, sélectionner, supprimer le maillage 0 caché uniquement avec cela, puis entrer dans des subdivisions dynamiques, puis vous donner un peu d'épaisseur, puis réattribuer le groupes poly de toutes les extrémités. Vous pouvez faire des choses comme ça. N'oubliez donc pas toutes vos options ici. Allons de l'avant et maintenant que nous avons un peu plus de nettoyage ici. Maillage propre établi, nous pouvons ensuite modifier le nombre de polygones cibles. Enfin, nous devrions le diviser. Mais si nous le faisons et que cela va s'effondrer comme ça. Passons donc à travers le pli, augmentons les groupes poly et maintenant nous divisons. Nous devrions obtenir un peu assez lisse supprimer le plus bas sur ceux-ci. Maintenant, ce que je vais faire, tu sais ce que je vais faire ? Je vais vraiment prendre cette pièce. Je vais défaire ça. Allez dans mon lotissement le plus bas. Et je vais aller de l'avant et maintenant je vais le réduire. Je vais utiliser le pinceau Move pour m'aider à trouver quelque chose de tout ça. Parce que j'aime que ce côté supérieur soit un peu plus uniforme, quelque chose comme ça. Parce que encore une fois, tout cela va ressembler à ressembler la partie inférieure avec laquelle nous allons travailler. Maintenant. Divisons-le. Supprimer plus bas. Passons maintenant à l'outil secondaire et dupliquons cela. À partir de là, nous allons dupliquer cela en deux sous-outils. C'est parce que l'un d'entre eux va devenir booléen. Alors allez jusqu'ici avec Live Boolean et déplacez un peu ce gars. C'est le sous-outil inférieur sur lequel nous sommes. Assurez-vous d'utiliser le sous-outil inférieur, convertissez-le en booléen. Vous pouvez appuyer sur Shift Up pour le regarder à nouveau, puis simplement le ramener. Bien sûr, vous ne verrez pas tellement échelle à cette fin pour que nous puissions obtenir un peu d' épaisseur ici. Ensuite, à partir d'ici, allons-y et déconcertons notre dernière pièce. À partir de maintenant, ce que nous allons faire, c'est deux choses. Nous allons d'abord le faire, nous allons me laisser l'apporter et ensuite voir si nous pouvons le faire comme ça. Je vais d'abord faire ça comme ça. Je vais également prendre la pièce originale, c'est cette pièce qui n'est pas affectée par le booléen. Je vais dupliquer ça. Nous avons maintenant trois sous-outils. Il va être très important que vous fassiez cela parce que nous allons utiliser cette pièce à nouveau. Je vais désactiver la visibilité de ce sous-outil original. Et puis je vais revenir à mon booléen. Et je vais maintenir la commande Shift Control. Et je vais aller dans le secondaire, probablement la fonction secondaire de la courbe de New York, brosse. De cette façon, je peux faire quelque chose comme ça. Et la raison pour laquelle nous sommes capables d'obtenir ce genre de look est que nous affectons le booléen dans son mode secondaire. Lorsqu'il ne soustrait pas, il remplit essentiellement tous les éléments de son état par défaut. Allons donc de l'avant et utilisons-le à notre avantage. Amusez-vous un peu. Vous pouvez découper toutes sortes de pièces ici. Prenez votre temps, sentez-le autour de vous, profitez d'un bon espacement de tout cela. Celui-là est un peu en train de gagner, pas seulement un bon espacement, mais aussi à peine une bonne quantité de pêche à la ligne. Ensuite, une fois que vous avez ce que vous voulez, nous devons le transformer en maillage solide pour le booléen. Donc, les règles concernent la création d'un maillage booléen. Nous devons désactiver la visibilité de tout. Comme ça. Maintenant, c'est juste cette pièce. Allons de l'avant et passons à Boolean et cliquez sur Créer un maillage booléen. Et maintenant, un outil supplémentaire devrait apparaître ci-dessus. Une fois que nous avons atteint Append, nous avons maintenant une nouvelle pièce. Vous vous souvenez donc de cette pièce supplémentaire que nous avons faite. Allons de l'avant et allumons ce type et éteignons les deux autres pièces. Maintenant, cette pièce supplémentaire ici, nous allons simplement aller de l'avant et isoler, sélectionner le groupe poly supérieur, puis passer par la géométrie, topologie modifiée, la suppression cachée. Nous pouvons reconstruire les subdivisions un peu ici, ou faire une mesure 0 pour créer polygone un peu plus bas en fonction de ce compte. J'aime aller avec un peu assez bas. La raison pour laquelle nous faisons cela est parce que cette petite pièce ici va ressembler à un petit maillage sur la subdivision Dynamics. Et c'est sur ça que nous allons travailler à venir dans la prochaine vidéo. Vous pouvez voir que nous avons fait quelques pas ici. Je vais juste mettre ça en dessous, comme ça. Et même à l'échelle. C'est donc un peu comme ça. Nous voyons en quelque sorte ce que nous avons ici. Pas trop mal. Maintenant que nous avons tout cela, vous pouvez essayer de mailler 0 au cas où vous cherchiez à le biseauter. Je n'essaierais pas de faire de biseaux à l'intérieur, mais vous pouvez aller de l'avant et simplement amuser et vous mettre au défi avec une mesure de 0. Souvenez-vous de 0 mesures automatisées et, par conséquent, vous n'aurez aucun contrôle sur lequel vous n' aurez aucun contrôle. Vous ne pouvez manipuler que le meilleur résultat possible. On peut s'en sortir. Mais vous n' aurez jamais le contrôle total. Les résultats sont donc les meilleurs que vous pouvez obtenir. Et on dirait que nous en avons eu un peu assez propre. Cela nous permet également parce qu' il est si propre que nous pouvons travailler un peu avec une largeur de biseau si vous le souhaitez. Peut-être qu'il suffit de faire quelque chose de petit. Si vous voulez. Vous pouvez aussi aimer que nous ayons un petit problème où notre chef de table a foiré là-haut. On peut aussi jouer ça un peu centré. Vous pouvez le faire aussi. Vous pouvez prendre une photo à 0 mesure. Mais avoir des bulles ici n' est pas une condition préalable. C'est un peu comme un crédit supplémentaire si vous pouvez le faire. À ce stade, essayez d'en arriver là. Et ensuite, dans la vidéo suivante, nous allons vous montrer quelques micro-mailles et comment créer des salopettes coupées plus claires qui vont un peu plus loin et des pièces coupées plus claires qui s'y trouvent. Donc, cela dit, restez dans les parages et restez à l'écoute. 29. Sculpter de la pièce de coffre secondaire: Bienvenue de retour. Dans cette vidéo, nous allons maintenant terminer notre article dans cette vidéo, nous allons passer en revue notre nouvelle fonctionnalité dans ZBrush pour vous aider à remplir cette zone. Et ce sera la fonction micro poly de ZBrush. Donc, pour commencer, nous allons couvrir ça comme un cours intensif. Il est un peu similaire à l'épaisseur dynamique. Par conséquent, il sera résidé sous Géométrie, subdivision dynamique. Et comme l'épaisseur dynamique, nous allons commencer par activer la dynamique. Et puis, au lieu de l'épaisseur, nous allons maintenir le micro poly. Et comme vous pouvez le constater, nous avons tout un tas de petits programmes, alphas qui peuvent nous donner un modèle à ce que nous recherchons ici. Vous pouvez cliquer sur la flèche vers le haut pour voir toutes les sortes de motifs uniques que nous pouvons parcourir, ce qui est un peu intéressant et amusant juste pour voir à quoi quelque chose peut ressembler. Si vous faites quelque chose comme cliquer sur une ligne, vous pouvez également modifier un peu les fonctionnalités, ce qui est également un peu plus amusant. Donc, comme nous l'avons dit, passez en revue et trouvez un modèle que vous aimez. Je vais juste essayer de trouver quelque chose qui soit un peu logique pour une pièce dure, peut-être comme un film ou une sorte de recherche qui ressemble un peu à ce que je veux. Mais une fois que je serai avec des cercles, je vais peut-être continuer à passer par ici parce que c'est un peu intéressant voir comment tout cela fonctionne. Au fur et à mesure que vous traversez. Vortex est proche. Penser. J'aime aller avec peut-être un peu plus près, si ce n'est ce que nous voulons en neuvième juste en passant par ici. revendication ne fonctionne probablement pas très bien. Jetons un coup d'œil à ce que nous avons. plan X. C'est peut-être quelque chose qui fonctionne bien avec ce que nous voulons. Il suffit donc de prendre un moment pour regarder tout. Voyez si vous avez tout ce que vous voulez maintenant. Si vous réglez la balance, vous ne verrez rien. Si vous voulez ajuster l'échelle de tout ce que vous voyez, vous pouvez en quelque sorte passer par là et l'ajuster comme ça. Je vais probablement vérifier un peu comme ça pourrait fonctionner pour ce que je veux. Laissez-moi un peu comme ça juste pour le rendre un peu plus grand. En regardant ce à quoi cela ressemblerait à distance, pourrait aller un peu plus grand. Maintenant, ça va probablement fonctionner. Très bien, donc une fois que vous avez ce que vous voulez obtenir la mise à l'échelle appropriée, continuez et appuyez sur Appliquer comme vous le faites avec l'épaisseur. Et ensuite, nous pouvons tout couper soit par quelque chose comme une courbe soit simplement passer par un rayon en coupant toutes les pièces que vous voulez. Ou vous pouvez simplement passer par l'outil de sélection et simplement faire ressortir un peu comme une coupe dans tout. Voyez en quelque sorte comment nous allons et peut-être finir avec une courbe de garniture ici. Vous pourriez faire une courbe de couteau, mais les courbes I-V sont un peu capricieux quand il s'agit de choses comme ça. Par exemple, supprimez les courbes de couteau cachées un peu délicates quand il s'agit de séparer les mailles. Habituellement, il ne sépare qu' un seul maillage et c'est à peu près tout. Une fois que vous avez pris soin de cela, allons-y et passons par le sous-outil. Et vous vous souvenez de la troisième pièce que nous avons eue. Allons de l'avant et dupliquons cette pièce ou je suis désolé, pas en double, mais revenons simplement à cette pièce en appuyant sur Maj clic gauche. Et cette pièce va un peu passer en dessous. Ce que je vais faire, c'est que je vais essayer de découper un petit motif avec la brosse à coupe claire. Et puis, à partir de là, on va voir si on peut s'amuser un peu à créer des inclinaisons pour le contourner. Comme si c'était un peu lent. Allez-y. Maintenant, pour ce faire, allons-y et frapper cette boîte à lumière. Vous pouvez aller dans nos pinceaux. Et regardons le dossier planaire et trouvons maintenant notre pinceau à coupe planaire, car il est plat, vous n'aurez pas beaucoup de pièces intéressantes ici. C'est un peu difficile d'obtenir quelque chose d' intéressant ici. Plat. J'aime peut-être lui donner quelques subdivisions. Avant que je ne le fasse. Je peux le faire, donnez-lui quelques subdivisions. Puis, juste après, passez par la géométrie pour quitter le bas de l'extrémité. J'aimerais le plier car cela m'aidera à trouver des formes intéressantes à travers la brosse raboteuse. Voyez si nous pouvions trouver quelque chose d'intéressant. Voici Voici une forme intéressante. Voyons si nous pouvons faire quelque chose comme ça et c'est un peu inversé. Je prends juste mon temps. Vous avez besoin de plus de réalistes pour venir ici. Je vais donc aller de l'avant et improviser. Allumons ce maillage corporel et amenons ce type un peu plus pour que je puisse avoir un peu de volume à travailler ici. Juste là. Maintenant. Revenons-en là-dedans. Vous pouvez voir, je ne fais que pêcher ma pièce. À la recherche d'une forme intéressante pour un peu plus, meilleure pièce juste là. Allons de l'avant et réduisons la courbe qui a fait cela. Revenons donc à la courbe nocturne. Ici. Essayez quelque chose ici. Maintenant que j'ai eu mon schéma, revenons à ce type ici et servons son but. Maintenant, jetons un coup d'œil ici et maintenant je vais aller, d' accord, donc ce que je vais faire ici maintenant, c'est que je vais passer en revue et isoler, sélectionner ce groupe. Géométrie, modification de la topologie et suppression masquée. Alors voyons simplement ce que nous pouvons en tirer. Subdivisions dynamiques. Allumez. Tournez ça à 0. Voyons comment nous pouvons obtenir quelque chose de propre de ce petit peu plus propre. Maintenant, nous essayons d'avoir un peu de salle blanche parce que notre maille l'a déchirée un peu. Appuyez sur Appliquer. Maintenant, allons-y et passons quelques inclinaisons ici. Donc, le rayon, désactivons Dynamique pour que nous puissions obtenir des lignes plus petites. Il suffit de faire quelques frères et sœurs d' entraînement ici. vois ce que je fais ici. Dors de là. En ce moment, je ne fais que m'entraîner. Je cherche juste une forme amusante ici. Manchus va ici. Faites quelque chose que vous voulez, à peu près. n'y a ni mal ni mal là-dessus, mais c'est un peu comme si vous inventiez votre propre modèle si vous le souhaitez. Comme pour le moment, tout ce que je fais, c'est expérimenter des formes amusantes, des motifs d'ombrage amusants ici. Vous pouvez donc faire tout ce que vous voulez là-dessus. Et peut-être que si vous voulez faire quelques petits détails subtils, vous pouvez le faire. Ainsi, par exemple, mettons quelques mailles permanentes à insérer ici en faisant glisser un cube, en passant par et en le divisant sous fractionnement non masqué. Apporter cela et passer à Live Boolean pour activer le mode, puis faire ce sous-outil un booléen Live. Apportez ça comme ça. Vous pouvez faire des choses comme si vous voulez créer un motif très intéressant avec des Booléens ici. Je ne fais vraiment rien de tout ça. Ce que je fais, c'est simplement apporter une pièce et m'amuser un peu en ajoutant juste un peu de détail hexagonal. Rien de vraiment trop fou là-dessus. Peut-être en faire quelques uns. trucs n'ont rien de mal à ça. Mais c'est en quelque sorte l' idée dans laquelle je veux vous faire entrer c'est que même les petits détails comptent dans la fabrication de certains de ces trucs. Une fois que vous avez cela, allez simplement l'avant et créez un maillage booléen avec le sous-outil Boolean sous, créez un maillage booléen. Une fois que c'est bon, allez-y et appuyez sur un stylo et voyez votre nouvel outil juste là et apportez-le. Éteignons tout sauf les trois pièces que vous avez créées. Nous devrions maintenant avoir trois pièces. Et nous allons maintenant faire une quatrième pièce. Cette quatrième pièce va être une pièce dupliquée. Ce que cela veut dire, c'est qu' une fois que vous avez tout cela accentué, peut-être voulez-vous l'aplatir un peu plus. Je veux que vous emmeniez cette pièce ici, la pièce de cadre, et que vous deviez dupliquer ce sous-outil et l'amener juste un peu derrière. Peut-être qu'il suffit de le sortir un peu et de l'aplatir un peu plus. Et il suffit de l'adapter un peu plus. Avec cette pièce. Je veux que vous fassiez du carbone quelques inclinaisons. Il va donc tenir Control, Shift et inclinaison comme ça en gros, mais rendons-les un peu plus larges pour qu' ils puissent être assez espacés. Je veux juste que vous apportiez quelques inclinaisons ici. Tout cela est, c'est, c'est de la pratique. C'est comme trouver de la pratique pour utiliser les pièces de plus en plus loin. Et aussi comment obtenir des configurations de boutons rapides. Oups, ce n'est pas juste. Donc, maintenant, nous avons quelque chose comme ça. Ce que vous allez faire ensuite, c'est vous assurer qu'il s'agit maintenant de groupes poly singuliers, mais vous pouvez simplement fusionner tous ces groupes. Une fois que vous avez fusionné, appuyez simplement sur OK. Vous avez votre première pièce. N'oubliez pas que vous pouvez aller l'avant et séparer n'importe laquelle de ces pièces. On dirait qu'il y avait un seul morceau. Tout le monde sait, ce n' est pas un seul groupe poly qui ne l'est pas. Nous pouvons toujours passer en revue et faire des parties divisées. En fait, une chose que je vais dire maintenant est que lorsque vous passez en revue toutes ces pièces, si vous faites une fraction de deux parties, assurez-vous que tout est divisé ici. Comme pour ces trois pièces ici, tout ce qui est ici. Je dirais aller de l'avant et passer par le processus de quoi s'agit-il ? Essayer de faire de ce groupe poly, c'est ce que j'ai commis. La fusion de ces trois pièces serait probablement une bonne idée. Ensuite, s'assurer qu'ils sont tous un groupe poly. Parce que vous allez vouloir faire comme des ajustements tels que pour toutes ces pièces ici, sont toutes des pièces distinctes faites par le maillage qui a été fabriqué. Parions que tout d'un coup, nous avons tout ce dont nous avions besoin. Probablement cette pièce ici. Une fois que nous aurons tout, allons-y et amènerons ce type. Revenons à ce type. Économie rapide. Parce que je ne veux pas perdre ma place. Je vais juste rapprocher ça un peu plus près. J'aime qu'il s'aligne. Et c'est en partie pourquoi je voulais que ce soit un groupe poly. Parce que vous pouvez vous retrouver à faire des ajustements pour que cela s'intègre un peu plus facilement, comme ici. Ou vous voudrez peut-être faire des alignements avec tout. Une chose que je dirai, c'est que si vous faites tout cela, vous devrez peut-être couper la courbe car cela devrait dire Déplacer la brosse. Parce que c'est un peu plus facile de tout traiter. Là. Elle l'est. Je me demandais ce qui a mal tourné. Il y avait une mauvaise pièce. Comme ici. Soit une courbe de coupe soit une courbe I-V. Juste vous aide à tout aligner. On dirait que c'est un booléen, juste un coup de tête là-dessus. Il faut être prudent parce que vous perdez votre point de pivot central et vous devez le ramener. Apportons ça. Apportez ça. Je vois, c'est juste une sorte de travail en cours. Mais c'est aussi un peu à quoi sert votre tâche. En faisant tout ça, c' est que tu es arrivé à cette fois-ci, tu vas devoir passer par et faire ta propre pièce unique. Maintenant, nous avons décrit cette pièce pour vous ici. C'est une pièce rembourrée avec laquelle vous allez travailler comme une pièce rembourrée rampée agréable. Ce que nous allons faire ici, c'est que je vais passer par le processus de réémergence de toutes ces choses, ce qui va être très long amusant à regarder. Comme un stop-motion rapide. Une fois que vous aurez pris soin de toutes ces pièces, ce que nous allons faire, c'est que vous allez faire la prochaine pièce par vous-même en utilisant exactement la même technique. Ce que cela veut dire, c'est que cette pièce, ici, va aller ici même sur le segment inférieur inférieur. D'accord. Maintenant, en utilisant les mêmes techniques que celles que nous avons faites lorsque vous avez découpé le cadre, vous allez faire la même chose ici, sauf que la forme va ressembler un peu plus à ceci. Cela va probablement vous donner plus de résolution. Laissez-moi aller de l'avant et décrire le look. Une forme un peu plus dure. De plus, nous voulons que vous vous approchiez assez près du centre ici. Nous devons ressembler à ça. Maintenant, une fois que vous aurez fait cela, une fois que je l'ai dit, je vais répéter cela parce que c'est très important. Nous voulons que vous fassiez maintenant votre exercice, votre mission. C'est votre genre de remise de diplômes à tout ce que vous avez appris, c'est de recréer cette pièce, que nous avons déjà faite et montrée. C'est là que nous passons par là. Nous utilisons un booléen, un carve-out au centre. Nous sculptons le booléen pour découper des lattes entre ici et effectuer une opération Make Boolean. Nous passons à travers et dupliquons cela et le mettons sous l'ouïe, créons des lattes en dessous de tout cela. Nous prenons une pièce dupliquée du maillage de base d'origine que nous avons sculpté. Et nous utilisons une coupe planaire pour aller ici. Nous utilisons un couteau courbé, allez ici. Ensuite, nous utilisons Boolean. Il a coupé quelques petits détails de gravier. Nous utilisons le poly mesh deux avec un plan plat où nous entrons dans la géométrie, la subdivision dynamique et le micro Pali et nous trouvons un morceau de motif que nous aimons pour les trous, le dimensionner. de manière appropriée grâce à une combinaison de subdivision dynamique dans l'échelle. Et ensuite, en l' appliquant et en le convertissant en maillage. Nous sommes juste en train de passer en revue tous ces trucs. Ensuite, nous passons à travers et appliquons en remodelant le petit morceau de la petite plaque, la plaque extérieure avec des courbes de garniture qui se déplacent. Vous pouvez voir. Et puis, enfin, nous les fusionnons. Mais je dirai cela, lorsque vous fusionnez tout, assurez-vous qu'il s'agit d'un seul groupe poly avant de tout fusionner parce que vous voulez pouvoir avoir cette flexibilité de être en mesure de réajuster cela pour différents segments. Comme je l'ai dit. Maintenant que vous savez comment faire cela, allez-y et essayez de faire cette pièce. La dernière zone sera un arc de courbure, qui vous montrera très rapidement. Juste un petit arc de courbure très subtil aux deux extrémités. Ensuite, nous apportons cela au centre de table ici dans le corps. Maintenant, comme je l'ai dit, nous voulons que vous fassiez exactement la même chose. Votre devoir consiste à faire exactement le même concept, mais avec cette forme à la place. Donc, avec cela, je vais probablement le faire dans la prochaine vidéo, vous verrez ma version de cette forme ici, importée. Et vous allez ensuite comparer les notes sur nos différences et probablement en arriver à la seule conclusion qu'il n'y a pas de mauvais article. n'y a rien de tel que le mauvais type de géométrie tant que vous avez quelque chose similaire au bon travail, vous l'avez bien fait ? Cela dit, bonne chance pour essayer de créer ce modèle en utilisant les techniques que nous utilisons pour créer ce modèle. Et nous verrons comment vous allez faire dans la prochaine vidéo. 30. Placement de la tête à la tête: Bienvenue de retour. Dans cette vidéo, si vous avez fait ce que j' ai dit correctement, vous auriez dû avoir quelque chose similaire à ce type de forme en utilisant le même principe de techniques que nous avions fait auparavant, comme sur cette pièce. Ici, vous remarquerez qu'il s'agit simplement d'une forme différente, d'une variation différente, mais du même concept. C'était donc un peu comme votre devoir. Vous pouvez comparer les notes avec celle-ci. Je vais aller de l'avant et exporter cette pièce pour que vous puissiez comparer un peu les notes à cette pièce, à l'autre au fur et à mesure. C'est donc ce que vous auriez dû trouver. Et maintenant, si nous sortons en mode solo, nous devrions avoir deux pièces pour vous prêtes à partir. Cela dit, nous allons aller de l'avant et passer à nos prochains morceaux. Ce qui va être, c'est que nous allons faire un booléen maintenant. Maintenant, un booléen est que nous devons creuser des cavités ici. Nous pouvons donner un peu plus de biens immobiliers à nos pads avant de pouvoir les réutiliser, les dupliquer, les remplacer dans différents domaines et tout cela. Donc, ce que nous allons faire, c'est utiliser un booléen personnalisé et vous y présenter. Si vous accédez à votre dossier de ressources et que vous cliquez sur la gauche pour obtenir un espace vide, puis cliquez sur Importer. Vous devriez être en mesure de trouver un OBJ intitulé Boolean de science-fiction et de l'importer dans. Et cela devrait ressembler un peu à ceci maintenant c'est comme un booléen personnalisé, donc pour vous aider à vous donner une surface délicate détaillée. C'est donc un peu différent de ce que nous avons fait auparavant. Mais ce qui fonctionne, c'est que nous allons peu marquer ça dans la poitrine. Nous allons transformer cela en booléen et tamponner dans la poitrine comme ça. Revenons donc tout d'abord à notre personnage principal ici. Allons de l'avant et frappons un stylo et cliquons sur ce booléen de science-fiction. Et allons-y, puis apportons ce booléen ou le sous-outil. Ce n'est pas encore un booléen, mais allons-y et allumons un booléen léger. Et maintenant, on touche le Shift F, on ne peut pas vraiment le voir. On dirait qu'il se trouve peut-être à l'intérieur du maillage. La voilà. Centreons le point de pivot. Et maintenant, nous allons simplement transformer cela en booléen. Maintenant, nous avons en quelque sorte cliqué sur l'application Shift, nous pouvons la voir. Mais remarquez que lorsque nous faisons cela, tout couvre en quelque sorte. Allons donc chercher notre tour de poitrine ici. Je vais juste mettre le morceau de poitrine tout en bas ici parce que je pense que les dossiers peuvent se gêner. Assurez-vous qu'il est en haut. Superbe. Il suffit de mettre lorsque vous obtenez le booléen ici, assurez-vous que le booléen est tout en bas. Ensuite, passez simplement à travers et faites en sorte que le sous-outil appuie Maj, cliquez avec le bouton gauche, puis placez-le juste au-dessus du booléen de science-fiction ici. Maintenant, nous avons un peu plus de marge de manœuvre ici, mais nous ne voulons pas que le booléen affecte nos pads. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons déplacer les pads sous le booléen de science-fiction. Et maintenant, ce n'est plus le cas. Tout ce qui se trouve en dessous d'un booléen ne sera pas affecté. Tout ce qui est au-dessus d'un booléen va être infecté. Donc, cela dit, faisons juste quelques petits déformateurs rapides ici pour que nous n'ayons pas besoin de frapper aussi profondément. Nous allons commencer par celui-là. Peut-être un peu plus arrondi. Je vais juste laisser ça comme ça. C'est donc un peu plus de courbure. On dirait un peu une machine mécanique. À certains égards. Nous sommes juste en train de le frapper, de rendre un peu plus gros pour mes propres fins. Maintenant que nous avons cela, allons-y et découpons tout comme nous l'avons fait avant de faire des Booléens, nous avons découpé des Booléens dans la dernière vidéo. Nous allons le faire avec un booléen personnalisé. Alors, appuyez sur Shift Control et frappez le couteau, la brosse à lasso, activez la symétrie locale, appuyez sur X et faites simplement votre propre chose. Et vous pouvez voir les sculptures se dérouler un peu partout. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon de faire cela. Mais je dirais qu'il suffit de prendre votre temps dans tout ça. Laissez-moi voir quelque chose. Je pense qu'en ce moment, ce que je pourrais faire est de minimiser mes sculptures. Sois juste quelque chose comme ça. chose comme ça. Et comme je l'ai dit, tout cela va être couvert de toute façon, mais je veux juste avoir un peu d'espace de rangement. Maintenant que nous avons pris en charge tout cela, jetons un coup d'œil à ce petit objet ici. Doit provenir d'un maillage, d'un maillage de base sur un autre sous-outil. Pas trop inquiet à ce sujet en ce moment. Ça va être couvert. Mais pour l'instant, allons-y et continuons. Vous pouvez aller de l'avant et prendre votre temps et tailler tout ce que vous voulez. Si vous souhaitez également faire une soudure miroir et faire simplement un côté si vous rencontrez des problèmes et que cela continue d'un côté, vous pouvez toujours simplement désactiver la symétrie et juste un peu de carbone de cette façon. Erreurs, aucune règle ne s'oppose à cela. Cela dit, ce que nous allons faire maintenant, c'est que nous allons simplement prendre nos pièces, les redimensionner. Comme ça. S'il le faut, je vais tout retravailler comme lentement une pièce à la fois, qui est en quelque sorte nuancé. Il y a donc un peu plus de place pour grandir. Maintenant, on peut déplacer ce type un peu vers le bas. Faites-le traverser un peu plus comme un jeu. Je ne fais que pousser des coups de poing. Nudging. Parce que je pense juste à la façon dont je vais faire de la place pour cette partie supérieure. Pour faire cette partie supérieure, je vais simplement être modulaire ici et dupliquer cette pièce ci-dessus. Mais ne le bougez pas. Et voyons voir. Il va falloir refléter la symétrie. Passez par la géométrie, la déformation. Allons de l'avant et touchons Mirror, son point central et tournons autour. Maintenant, c'est à l'extérieur ici et une courbure. Et je pense que je pourrais décider de passer sous ou au-dessus du trapèze sept ? C'est en quelque sorte un choix de design de votre part. Vous pouvez simplement le remplir et voir par vous-même ce que vous aimez le plus. C'est un peu protrusif et il suffit de décider. Voulez-vous que ça se reproduise ? Parce que si c'est le cas, il va falloir pousser certains de ces trucs. Vous rencontrez des difficultés à passer à cette option et vous pouvez simplement désactiver votre booléen. Allez-y et voyez en arrière. Essayez d'aller en dessous. Et je dois être honnête, j'aime bien ça un peu fini. Nous verrons comment ça se passe. Essayez peut-être de faire le meilleur des deux mondes. Mettez-le à l'échelle. C'est juste une sorte de placement. Mon travail, quelque chose comme ça. Apportons-le simplement. Voyez comment tout cela n'est qu' une seule pièce à la fois. C'est juste une pièce à la fois. L'un après l'autre, un après l'autre. Et c'est une référence à la zone crépusculaire. Si vous pouvez deviner l' épisode dont il provient, je vous donnerai dix points et je vous reconnaîtrai. Allez-y et déplacez cela un peu plus. C'est juste un peu plus comme ça. Je sais que ça a dérangé tout le monde couvert. Vous pouvez donc probablement deviner que maintenant nous allons y aller. Et c'est que nous allons prendre cette pièce maintenant et l' amener à son état dupliqué en la mettant en miroir. C'est donc assez facile. Donc, nous allons juste aller de l'avant et commencer par celui-ci. C'est en double. Et puis on va passer par là et faire de la déformation. Et nous allons faire du miroir. Et puis on va faire la même chose, dupliquer. Et ensuite la déformation. Miroir. On dirait qu'une des pièces a été éteinte. Mais c'est bon. Faites quelque chose à ce sujet. Je ne l'ai pas fait. Je ne l'ai pas dupliqué. Essayons encore une fois. Ensuite, Déformation. Miroir. Encore une fois. Maintenant que nous l'avons comme ça, organisons les deux pièces ensemble. Je veux donc que ces deux pièces soient un sous-outil, ces deux pièces soient un sous-outil, ces deux pièces sont le sous-outil, c'est là que cela m' aide à tout réorganiser à la fois à l'échelle symétriquement. Commençons donc par Alt gauche, clic gauche. Placez ceci en bas, gauche ou gauche, cliquez sur cette pièce, c'est Maj clic gauche pour le placer dans le, en bas. Et maintenant, nous allons juste toucher Merge Down sur ces deux pièces. Faites la même chose pour le centre, Alt gauche, Maj du clic gauche, clic gauche, Alt gauche, Maj du clic gauche, clic gauche, clic gauche. Et ensuite, nous allons simplement fusionner ces deux pièces. Une dernière fois. Cette fois, je n' appellerai pas ça. Nous pouvons simplement les fusionner. Je le fais de cette façon, de cette façon. Je peux donc avoir la touche X sur vos symétries locales au centre. Et maintenant, nous pouvons simplement faire une sorte d'échelle, faire des ajustements plus loin ici. N'oubliez pas que si elle va au centre comme ça, cela signifie que votre pièce est ce que ses pièces. symétrie n'est pas activée si elle se dirige vers le centre. Dernier point mais non le moindre. Gardez maintenant à l'esprit une autre chose que nous n'avons pas c'est que nous n'avons pas transformé ce maillage booléen converti. Ce qu'il nous reste à faire maintenant que tout cela est pris en charge c'est que nous pouvons simplement , c'est que nous pouvons simplement remplir la zone arrière avec du gravier. Ensuite, nous allons aller de l'avant et transformer cette pièce en maillage booléen avec elle. Et ensuite, nous allons finir dans la coquille. Donc, cela pose le terrain et restez à l'écoute. 31. Construction de gres à la tête: Bon, bon retour. Dans cette vidéo, nous allons continuer à ajouter un peu de détails dans la cavité de cette poitrine pour finir. Maintenant, si vous n'êtes pas déjà passé en revue et changez mon matériel de base en matériel de base pour amuser un peu et le changer. Mais la première chose que je vais faire, c'est que j'ai toujours un booléen en direct actif ici. Ce que je vais probablement faire, c'est tout éteindre et je vais tout réorganiser pour que ce soit juste la partie thoracique du booléen que la nôtre est visible. Je peux donc faire une opération booléenne. Mais avant de le faire, allons de l'avant et créons un dossier de coffre pour ces pièces. Je clique donc sur l'un de mes dossiers de pad et je frapperai nouveau type de dossier dans la poitrine. Je vais juste tout traîner ici, comme ça. Et puis je vais enlever la visibilité de ça. Ensuite, je vais juste passer en revue et supprimer tous les sous-outils inutiles excédentaires , puis éteindre tout le reste. Comme ça. Maintenant, on vient d'avoir cette pièce. Faisons une petite opération booléenne rapide sur ce type. Ensuite, ce sera juste, euh, faire du maillage booléen. Un peu grand nombre de poly. Eh bien, je vais frapper Append, je l' apporterai. Maintenant, je peux aller de l'avant et simplement supprimer le booléen dans le maillage d'origine. Maintenant, nous avons notre nouvelle pièce, donc nous rapportons à nouveau notre poitrine et nous devrions retrouver quelque chose à ce que nous avions à l'origine. Maintenant que nous avons pris soin de cela. Allons de l'avant et remplissons cette zone centrale ici. Maintenant, il y a beaucoup de façons de le faire. Nous pouvons commencer comme un peu semblable à ce que nous avons fait dans la pièce où nous avons mis juste un tas de fils verts, par exemple, je vais vous donner quelques occasions de vous montrer ce que je veux dire sur Here. Nous parcourons nos pièces de rechange. Vous vous souvenez de notre deuxième fil à gribble ? On peut travailler avec celui-là, peut-être dedans, dupliquer ce type de clic gauche, peut-être passer par et mettre tout ça au centre comme ça. Et juste une sorte d'habitude s'étendait et se superpose comme ça. Mettez à l'échelle, donnez-lui un peu de profondeur. Maintenant, vous pouvez également mettre à l'échelle celle-ci un peu et travailler avec un peu de vert fonctionnera ici et travaillera simplement quelque chose comme ça. Et simplement s'amuser, juste passer par là. Une autre chose que nous pouvons faire, c'est B&B. Donnez-nous un peu plus de cavité. Je pourrais repousser ça un peu. Juste un peu. Ensuite, nous pouvons simplement travailler avec quelque chose comme ça. C'est un conseil plutôt bas en poly. Je peux faire des choses amusantes avec ça. Peut-être voulez-vous faire un marché où vous pouvez le faire passer et ensuite le faire passer comme ça. Effacez ensuite le masque et réinitialisez à nouveau l'orientation. Apportez-le comme ça. Vous pouvez faire quelque chose comme ça. Même. Vous pouvez maintenant travailler avec certaines des autres pièces de Greenville que nous avons. Nous avons cette bonne vieille mode qui a un peu plus de volume. Nous pouvons faire un clic gauche Maj, au centre du point pivot ici. On peut juste amener ce gars au premier trimestre. Il suffit de voir si vous pouvez l' expérimenter et simplement moduler vos pièces hors d'ici. Faites un marché où, ce qui est une sorte de mailles dans un peu plus. Celui-ci a un peu plus de densité de fils. Il peut donc s'agir d'une petite pièce intéressante avec laquelle vous pouvez travailler. Voyons ici. Laissez-moi Laissez-moi bientôt. va certainement falloir lire notre revanche. Ce type, je suis désolé, décimez ce type. S'il devient un peu trop bruyant. Ici. Une chose que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons toujours essayer briser le Gradle. Pour ce faire. Nous pouvons commencer par, je ne fais que quelques exemples rapides ici. Une chose que nous pouvons faire, c'est d'abord que je vais effacer certains de ces trucs. Pour ce faire, je vais choisir ma sélection d'isolation , puis supprimer une partie de cette géométrie excédentaire, de cette transparence et de cette géométrie excédentaire. Ensuite, nous allons simplement modifier la topologie, notre géométrie modifie la topologie, Supprimer Hidden. Je n'ai pas vraiment besoin de le faire. Je l'ai juste sur un joli petit tapis ici. Une chose que nous pouvons faire est de briser un peu plus les morceaux. Si cela devient un peu trop excessif ou qu'il devient un peu trop bruyant de quelque façon que ce soit. Vous pouvez toujours faire un marché où vous pouvez simplement mettre des choses dessus pour le rompre. Par exemple, comme la façon dont nous avons fait ce coussin, vous pouvez faire comme une simple pièce de forme rudimentaire si vous le souhaitez. Comme un carré. J'essaie de penser à un bon exemple de quelque chose comme ça. Si vous le vouliez, vous pourriez toujours le faire. Juste quelque chose qui aide à casser le tampon un peu plus. Comme ça. Juste aide à sucer, lui donner son petit peu. Les alliés, disons, Principles of Design pourraient probablement appeler cela enlève le bruit est la meilleure façon faire quelque chose comme ça. Maintenant, rappelez-vous comment nous avons coupé ça. Nous avons découpé cela en faisant une série de bibelots. Mais vous pouvez faire un modèle différent. Ce que nous avons fait avant, tout ici n'était qu'un exercice. Vous pouvez voir le maillage de la surface dure un peu plus maintenant que vous avez un peu plus une idée de comment cela fonctionne. Mais vous savez, toute cette classe ou tout ce cours ici. Il ne s'agit pas uniquement de modularité, il ne s'agit pas vraiment de tricherie. Il s'agit également de vous amener à faire plus d'expériences. Maintenant, prenez cette pièce ici, par exemple, peut-être que vous n'aimez pas cette pièce. Peut-être voulez-vous expérimenter un autre type de pièce ici. Quel genre de pièce pensez-vous qu'elle pourrait se rapprocher d'une intersection comme vous l'avez ici qui a moins de détails grevebles d'une intersection comme vous l'avez , mais qui a un peu plus de jeu. Vous pourriez prendre quelque chose et passer par un sous-outil. Et comme je l'ai dit, je ne cesse de dire ceci, vous devez vous entraîner en faisant, vous pouvez prendre quelque chose et apporter un autre cube ici, aller en cube. Voyons voir, on peut aller en solo. Et si cela passe entre quatre pads ici et maintenant, vous pouvez passer par là, et encore une fois, passer par tout le processus consistant à atteindre d'abord la symétrie locale. En commençant par Transforms, peut-être voulez-vous aller avec la symétrie y ainsi que la symétrie locale comme celle-ci. Et puis voyez comment nous pouvons travailler avec la courbe du couteau de cette manière. Vous pouvez continuer, aller et continuer. Je ne veux pas que vous pensiez dans votre esprit que ce n' est pas quelque chose qui n' est pas possible. Vous devez juste en quelque sorte, ce que je dirais, c'est qu'il faudrait expérimenter et briser vos limites. Prenons cela par exemple, nous apprenons que la courbe du couteau ne fonctionne pas très bien. Car, vous savez, même si la symétrie est activée, elle ne gère que la symétrie gauche et droite, mais pas la symétrie de haut en bas. Donc deux formes de symétrie en même temps. Encore une fois, nous vous avons appris ce que miroir et soudé. Il s'agit donc d'une fonctionnalité de résolution de problèmes. Et pour ce qui est des miroirs et des travaux de soudure, vous constaterez tout d'abord qu'il ne fonctionne vraiment que sur x. Pourquoi a-t-il fait cela ? Parce que x n'a été allumé que. Je vais donc annuler et cette fois, je tournerai aussi l'axe Y. Et maintenant, nous avons quelque chose comme ça. Maintenant, en utilisant ce concept, je peux aller jusqu'au je peux aller jusqu'au bout et faire la même chose que j'ai déjà fait. Géométrie de maillage 0. Et c'est tout ce que je fais en ce moment, c'est simplement essayer de vous donner encore plus d'idées sur l'endroit où vous pouvez emmener cette pièce maîtresse. Vous n'avez pas besoin de réutiliser une autre pièce. Vous pouvez simplement continuer aller et aller et concevoir votre propre zone. Et c'est la partie la plus importante car vous ne pouvez pas apprendre simplement en copiant la vidéo. C'est comme si c'était aussi mon erreur. Donc, si vous pouvez s' il vous plaît, s'il vous plaît , faites de votre mieux revenir pour revenir à essayer de parler et aussi la vitesse et mêmes termes comme tout simplement mettre la chose la plus difficile. sur la planète. Mais c'est simplement essayer de dire simplement que copier ce que vous faites ici n' est pas suffisant. Ce n'est tout simplement pas suffisant. Vous ne pouvez pas simplement copier ici. Vous devez explorer et expérimenter au-delà du cours, aller au-delà des leçons du cours. Comme si nous avions tout ce que je fais en ce moment. Je ne vais pas faire de nouvelles fonctionnalités. Ce n'est juste rien que nous n' avons pas fait déjà. Vous voudrez peut-être quelque chose comme ça, par exemple. chose comme ça. Peut-être voulez-vous aller de l'avant et simplement faire la courbe du couteau. Tout d'abord. Tout comme ça. Revoyez, encore une fois, que faisons-nous d'ici ? Quoi que nous voulons faire, nous voulons faire une extension, opter pour une extension. Vous voulez aller avec une rallonge avec une extrusion, allez-y. Pour aller de l'avant et faire une transformation de symétrie avec des lattes, vous savez quoi faire. C'est le mode principal. Il est mesuré en fonction du diamètre de la taille de votre brosse. Et vous pouvez prendre quelques balançoires d'entraînement. Et encore une fois, si l'on vous rappelle, vous avez appris que la symétrie du mode secondaire ne fonctionne pas. Qu'est-ce que ça veut dire ? Cela signifie que vous passez par une topologie modifiée et que vous passez à nouveau par la soudure miroir. C'est juste un peu le même concept. Si vous voulez en expérimenter davantage et que vous pouvez continuer. Vous pouvez en quelque sorte apporter plus de cônes. Par exemple, vous pouvez simplement continuer. C'est le même concept que nous n'avons toujours rien fait de nouveau. Vous voulez, vous pouvez aller de l'avant et faire le virage sombre. Ensuite, il suffit de cliquer sur Accepter. Je vais en solo. Vous pouvez simplement faire encore une autre pièce ici. Peut-être que cette pièce peut être réalisée par le biais de tableaux. Peut-être voulez-vous faire comme une chaîne de tableaux, et ensuite vous voulez faire tourner des fils de chaque côté. Vous pouvez le faire. À quoi cela ressemble-t-il ? Pensez-vous que je veux que vous passiez cette expérience ? Je ne veux pas que vous attendiez que je le fasse. Ici. Je veux que tu me montres un peu à quoi ça ressemble. Voyez si je peux apporter ça. Je vais juste aller de l'avant et ramener ces gars juste pour que je puisse sonner un peu plus la main en avant. vois encore une fois, c'est juste une autre pièce booléenne. Bien sûr, franchement, même si cela aurait l'air cool des deux côtés, il pourrait aussi interpréter un peu trop bruyant avec tous les degrés de facture. Vous ne le verrez peut-être pas. En d'autres termes, très bien avec tout le gravier qui se trouve derrière, il ne contraste pas très bien. Donc, c'est probablement un. Vous le voulez , mais cela ne signifie pas que vous devez le faire. Vous ne pouvez toujours pas avoir, encore une fois, de pièce supplémentaire à placer sur On pour d'autres fils à d'autres endroits. Gardez tout cela à l'esprit. Les possibilités sont vraiment infinies sur ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire simplement parce que j'utilise cette pièce unique ne signifie pas que je ne peux pas utiliser d'autres pièces. Cela dit, ça va finir notre poitrine. Ce que nous ferons ensuite, c'est que nous allons passer à l'arrière ici. Et encore une fois, ce sera comme avant, un endroit où nous créons une pièce et ensuite nous allons lire en double la pièce. La poitrine va être un peu plus facile et un peu moins de pas que vous ne le pensez. Ce sera un petit tutoriel amusant. Et puis, à partir de là, nous allons passer à la tête et nous amuser à en tirer un peu de fraîcheur. Donc, cela dit, restez dans les parages et restez à l'écoute. 32. Créer des sculptures de pièces en coquille: Salut, bon retour. Dans cette vidéo, nous allons nous attaquer à cette dernière partie majeure du corps à surface dure et ce sera notre coquille. Maintenant, la coque va être un peu plus facile que le tampon, mais nous avons réfléchi à cela et nous voulons maintenant vous donner de moins en moins de tenir la main. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons obtenir un motif d' apparence acceptablement cool où nous allons créer un seul bloc et nous allons le placer ici. Mais nous voulons vraiment vous renforcer que si vous voulez en ajouter plus que ce que nous faisons, vous devriez être à un point où vous pouvez le faire, où vous pouvez sculpter des modèles supplémentaires. Nous aimerions également voir que toutes les captures d'écran sont des images que nous pouvons regarder en quelque sorte critique parce que nous voulons vraiment un engagement réactif principal sur tout cela, parce que c'est à peu près où nous commençons à vous diplômer vers votre propre créativité allant au-delà du concept du cours. Allons de l'avant et commençons avec la coquille. Donc, pour commencer, je vais aller de l'avant et d'abord, assurer que tous mes sous-outils sont disposés de manière appropriée. Nous avons donc un dossier de coffre. Apportons tout excès de gribble ici. De cette façon. Tout cela a été pris en charge. Et il semble que notre géométrie soit un peu disproportionnée. Je vais juste régler ça avec la soudure rapide du miroir. Comme je l'ai dit, ce n'est rien d'autre qu'un maillage de base, donc ce n'est pas comme le noeud absolu des choses essentielles ici. Maintenant que nous avons cela, allons simplement passer par un sous-outil et nous le faisons tellement de fois que nous ajoutons une primitive. Combien de fois, c'est comme notre premier outil que nous utilisons. Cela dit, nous pouvons choisir le type que nous voulons. Je vais donc suivre, comme toujours, mon signal. Je vais sélectionner ce cube. Je vais juste réduire ce type. Peut-être les mettre à l'échelle. Je pourrais 0 maillage à ce stade. Mais je pense que je vais m'arrêter juste pour l'instant. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur le bouton gauche au-dessus d'ici et obtenez notre brosse incurvée au couteau. Et je vais juste donner quelques divisions ici. Désactivez SMT, rallumez puis supprimez les subdivisions inférieures. Maintenant que nous avons cela, allons de l'avant et regardons ce que nous pouvons faire avec cela. Je regarde juste toutes les opportunités, vais juste à finagle et ça m'amuse avec juste une sorte de recherche de formes amusantes dans tout ça. Ce n'est pas trop mal, mais je pense que je préfère un peu plus cela. C'est un peu plus de tortue comme si nous allons simplement éteindre X et réaligner la tortue. Ensuite, je réinitialiserai l'orientation en maintenant l'option gauche, gauche Alt et cliquez sur ce petit carré circulaire. Maintenant, vous pouvez simplement aller de l'avant et si vous le souhaitez, vous pouvez en ajouter un peu plus pour le faire ressortir un peu bien. À ce stade, vous pouvez faire une mesure 0. Rappelez-vous simplement quand vous avez 0 maille, si vous vous déchirez ou quoi que ce soit de ce genre, n'est pas une grosse affaire. Nous pouvons simplement tout supprimer , sauf la surface supérieure, faire une subdivision dynamique et le faire de cette façon. Allons de l'avant et touchons Maj F. Passons à 0 mesure. Nous connaissons nos paramètres à ce stade, gardez le groupe. Et nous allons faire une taille adaptative 0, lisser jusqu'à 0. Nous pouvons en quelque sorte voir les looks que nous avons. On dirait que cette zone n'est qu'un groupe poly. C'est pourquoi il s'est effondré alors. Allons donc voir si nous pouvons faire quelque chose à ce sujet. Passons maintenant en revue les groupes poly et groupons par normales. Ça devrait très bien se passer. Nous allons faire 0 maillage une fois de plus. C'est un peu plus propre, un peu plus facile, un peu inégal. Voyons si nous pouvons aller l'avant et donner quelques autres mesures à ce sujet. Et une chose que je trouve toujours, toujours, c'est peut-être la raison pour laquelle c'est ainsi. Revenons en arrière. Un petit peu délicat, juste là. On dirait qu'on a raté quelque chose ici. N'est-ce pas amusant, quelque chose de si simple ? Maintenant, corrigez ça. Essayons ça. Allons de l'avant et allons au fond. Le coupable a été retrouvé. On dirait que le groupe des normales n'a pas fait grand-chose. J'aurais dû aller à un niveau plus bas. Mais vous pouvez le faire. Nous pouvons passer par des groupes poly, grouper par normales jusqu'à 27, voir si nous pouvons obtenir tout ce dont nous avons besoin. On dirait ça, n'est-ce pas ? Oui. Groupe poly à chaque extrémité. Assurez-vous qu'il y en ait un. Oui. Très bien, rejouons trois fois plus de charme. Une fois encore. Si vous obtenez quelque chose qui est un peu dérangeant, essayez de le faire, alors la meilleure chose à faire, et il suffit de cliquer sur Supprimer le caché. Ensuite, passez à travers et obtenez un joli maillage propre. Va même voir si je peux aplatir ça avec un clip. Un. Normalement, je fais des courbes en quelque sorte que je prends mon temps sur celle-ci. Allons-y et on y va. Nous allons maintenant passer par une subdivision dynamique, allumer cela. Les règles sont que c'est 0. Et faisons un peu d'épaisseur. Voyons si nous pouvons obtenir quelque chose de propre. Nous avons quelque chose de propre. Alors, appuyez sur Appliquer, obtenons des groupes poly groupes là-dedans. Et maintenant, ce qui aurait dû prendre plus de temps a dû passer par tout un processus. Mais c'est bien parce que cela nous dit en fait dans une mesure 0, il n'y aura jamais de travail à 100% pour nous. Nous devons disposer de sauvegardes pour nous aider et obtenir tout ce dont nous avons besoin. Nous avons affaire à un moment amusant au jour le jour. Un. Je me demande parfois si j'ai gens qui regardent cela ayant des problèmes similaires, on y va, je vais grouper pour tout séparer. Superbe. Maintenant, nous avons pris notre forme. Allons de l'avant et faisons un peu de froissements sur ces petits gars ici. Allons de l' avant et faisons cela. Plissez les groupes de poly. Nous divisons cela plusieurs fois. Il doit garder son avantage, c'est ce que nous voulons. Maintenant que nous avons pris en charge tout cela, nous pouvons faire quelques tests ici. Passons à travers le sous-outil et dupliquons cela, désactivera cela. Pour l'instant, je vais désactiver la visibilité de tout ce que nous avons. Maintenant. Si vous ne l'avez pas déjà fait et que vous devez lire, téléchargez votre booléen de science-fiction. Allez-y et faites-le. Mais ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais faire ça en deux parties. On va avoir le booléen de science-fiction en bas, puis on aura une assiette différente en haut. C'est un peu différent de ce que nous avons fait auparavant, où il s'agissait de micro-poly mesh. Je vais donc ajouter et apporter un booléen de science-fiction. Et apportez ça. Nous nous souvenons comment faire notre booléen de science-fiction. Nous allons dans Live Boolean et nous avons activé le sous-outil en tant que booléen en cliquant sur ce centre et nous pouvons appuyer sur Maj Up pour le voir. Et passons à l'échelle. Comme ça. Nous avons nous-mêmes un petit morceau vert. Rendez Booléen, comme ça. Ensuite, ajoutez cette nouvelle pièce. Juste là. Éteignons les deux pièces existantes. N'oubliez pas que vous l'avez dupliqué deux fois maintenant. Maintenant, nous allons centrer la pièce. Revenons à notre pièce originale. Je pense que je vais rendre cette pièce plus fine. Peut-être. Allez-y autant pour le biseauter, ce qui m'oblige à supprimer un peu mes subdivisions, puis à lui donner quelques divisions. Gardons ça comme ça pour l'instant. Faites notre biseau, ce genre de regarder ça en ce moment et de trouver un peu comme un endroit heureux. N'oubliez pas que vous gardez le contrôle et que vous faites la bulle. Parfois, beaucoup de gens sont coincés avec eux. Maintenant que nous en avons pris soin, nous avons juste quelques autres choses à faire et des choses simples comme passer par la courbe de notre couteau, entrer dans sa fonction secondaire et tourner cette brosse taille vers le bas. Faites quelques balançoires d'entraînement. Travailler. Nous ferons peut-être une inclinaison comme celle-ci, puis nous effectuerons une soudure miroir topologique modifiée. Je pense que nous l'avons fait de l'autre côté. Donc, c'est parce que nous sommes confrontés ici à l'envers. Maintenant, il me suffit de décider si je veux ou non cela en haut du bas. Je pense que je vais l' avoir comme ça. Ensuite. Dernier point mais non le moindre, passons à un arc de virage. Je vais juste détourner ce type. Tout simplement simple. Celle-ci est simple, utilisant des concepts similaires. Et puis, enfin, passez à travers et faites une coupe plus claire. C'est donc une virgule et un pinceau. Planaire. Les coupes planaires sont les pinceaux les plus difficiles à pratiquer, mais c'est notre plus drôle avec laquelle s'entraîner. Ceux pour moi. En quelque sorte, on a un peu baissé un peu de cette taille et on a réessayé. Superbe. Maintenant que cela est pris en charge, nous pouvons faire ce que nous voulons. Maintenant, si vous souhaitez ajouter des pièces supplémentaires et que vous le pouvez, nous pouvons également les mettre à l'échelle comme ça. Vous pouvez le faire. Ne pas être un scientifique scientifique de fusée sur celui-ci. Vous allez juste vous amuser avec votre pièce. Je vais aller de l'avant et me pencher sur cette hanche, sauf n'ayez pas peur de faire quoi que ce soit que vous voulez faire ici. Si vous voulez faire quelque chose comme ça, peut-être voulez-vous faire un rallonge ici juste pour vous amuser à nouveau et explorer certaines formes. Allez-y définitivement, nous atteignons maintenant le point où vous devriez vous sentir très, très à l'aise à ce stade avec tout ce que vous voulez faire. Y compris juste un peu faire quelque chose comme ça même maintenant, en ce moment, je vais en quelque sorte en dehors de ça et c'est en quelque sorte ce que je n'avais pas l'intention de faire cette partie, mais je peux Faites-le simplement pour vous aider à vous donner des idées si vous le souhaitez. Par exemple, voyons ça. Ce n'est que des exemples de choses avec lesquelles nous voulons que vous vous entraîniez. Vous souhaitez vous familiariser avec la soudure miroir. L'idée de s'entraîner avec la 9e courbe. Même dans les plus petits endroits comme ici. C'était un peu quand on a eu cet inversement comme ça. C'est probablement parce que vous maintenez la touche Alt gauche enfoncée, ce qui est une habitude facile à lorsque vous êtes en mode secondaire. Essayez donc de ne pas le faire. Ce miroir a miroir encore soudé ça. Mec, je continue de faire ça. C'est une habitude. Je le fais simplement simplement pour une fois de plus, expérimenter pour montrer que ce sont les choses que vous pouvez faire pour expérimenter votre géométrie. Ne vous inquiétez pas qu'elle soit symétrique, car encore une fois, symétrie parfois lorsque la symétrie fait face à ce genre de situation où l' on se croise de l'autre côté ? La coupe au couteau ne fonctionne pas très bien. Gardez cela à l'esprit. Encore une fois, encore et encore. Je veux que vous vous sentiez libre de vous en sortir de quelque façon que ce soit. Vous voulez commencer à commencer à pratiquer des techniques, à pratiquer des schémas. Entraînez-vous à comprendre que nous faisons du miroir et de la soudure sur ce scénario particulier car le mode secondaire ne fonctionne pas très bien. Nous n'avons pas fait de miroir lors de la soudure parce que lorsque nous avons fait le mode primaire, parce que lorsque vous faites une brosse de courbe de couteau qui se croise de l'autre côté, il y a des résultats fabuleux. Nous avons donc des règles auxquelles nous devons nous conformer. Gardez cela à l'esprit. Si vous voulez. De plus, ne vous limitez pas à la courbe du couteau, entrez là-dedans, amusez-vous avec les autres pinceaux. Peut-être voulez-vous faire quelque chose avec cette pièce et commencer à la former ici. arrivons maintenant à un point où nous faisons de moins en moins et qu'il s'agit vous et de ce que vous voulez faire pour toute cette tortue. Parce qu'il est très, très essentiel que vous pratiquiez et que vous grandiez au-delà des concepts que je vous enseigne. Parce que c'est la seule façon d'apprendre, c'est de grandir. Cela dit, je vais juste aller l'avant et faire quelques autres choses amusantes ici. Ensuite, je vais vous le remettre. Maintenant, une fois que vous avez votre pièce à écran plat. Nous aurons la prochaine leçon. Nous allons aller de l'avant et faire une sorte de comment le dire ? Comme si je voulais faire un stage, c'est ce que je voulais faire. peu comme si nous allions continuer et dupliquer ces pièces. Et il suffit de passer à travers et de faire une pièce à la fois et de le placer dans toute la coquille pour que nous puissions nous amuser un peu. Encore une fois, c'est tout ce que l'on utilise. C'est juste, par exemple, un exemple de ce que je veux dire comme s' amuser un peu, simplement faire son propre truc. Peut-être voulez-vous le rendre un peu plus mince ou le faire entrer là-dedans, vous pouvez le faire. Non. n'y a rien de mal à ça, c'est juste que tout est question de toi. Vous pouvez prendre ce que nous avons fait dans le premier bras. Vous vous souvenez de l'idée divisée en deux parties que vous aviez là où nous avons fait regretté avoir eu que lorsque nous avons fait le bras, nous avons fait tous ces outils de coupe fendue. Alors que si vous vous séparez, vous aurez un sous-outil pour ici. Dans un sous-outil pour ici, vous pouvez 0 correspondre à cela et ensuite faire du biseautage ici. Vous pouvez également utiliser un modèle ou des boucles de bord et effectuer une extrusion. Les possibilités sont sans cesse infinies et c'est ce que nous devons faire face à vous. Est-ce que les possibilités continuent de devenir infinies. Cela dit, une fois que vous avez terminé tout, allez de l'avant et fusionnez tout cela en un seul sous-outil et nous vous verrons dans la vidéo suivante. 33. Ajouter des sculptures de coquille à la tortue: Bon, bon retour. Dans cette vidéo, nous allons maintenant continuer à faire notre paix, à faire un placement avec elle et à essayer de voir si nous pouvons trouver de bons endroits pour que tout cela soit un peu plus facile pour le coquille. Maintenant, un peu dit ici que si vous avez quelque chose qui est très élevé et que vous allez dupliquer ça. Vous voudrez peut-être soit un, passer par le processus consistant à vous assurer que vous avez cette déformation exactement comme vous le souhaitez et le décimer comme nous l'avons fait lorsque nous copions le bras jusqu'à l'autre. côté, vous voudrez peut-être faire quelque chose comme ça. Une autre chose que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez simplement le laisser tel quel. Et puis, quand vient le moment de passer au bout et de combiner tout cela en un seul maillage. Vous pouvez fusionner tout cela en une seule pièce singulière. Vous pouvez toujours le faire. Soyez juste un peu sur l'usure de toutes ces choses. Nous devons être modulaires en essayant de garder cela propre. Je vais donc aller de l'avant et je pense que pour l'instant je vais rester tel quel. Et puis je vais les fusionner parce qu'ils ont le sentiment qu'au fur et parce qu'ils ont le sentiment qu'au fur traverse tout ça, à mesure que je traverse tout ça, je vais probablement rencontrer beaucoup de scénarios où je vais devoir déplacer ça. Et si vous avez un décimé, ça va se battre contre vous. Je ne veux donc pas vraiment avoir à faire face à ça. Pour l'instant, je vais m' accrocher à la décimation et peut-être simplement décimer tout ce maillage au fur et à mesure qu'il passe. Mais c'est ce que je vais faire. Passons donc à travers et je vais dupliquer le sous-outil. Apportez-le ici. Il suffit de répéter tout le processus comme ça. Peut-être ne pas avoir peur de passer à travers et peut-être juste tourner juste pour voir. Il y a quelque chose d'intéressant à rechercher ici. Un peu. Je vais juste le garder comme ça. Alors apportez-le comme ça. Faites-le un peu plus comme ça. Je vais toucher la topologie B Empty et voir si nous pouvons Moving et voir si nous pouvons déranger la topologie des éléments soulignants qui se trouvent en dessous. De cette façon, il s' enfonce un peu plus. Ensuite, je vais aller de l'avant et augmenter un peu plus ce type. En fait, une chose que je pourrais faire, c'est juste le avancer et ensuite faire avancer ce type. Alors, faites-le. Voyez, je prends juste mon temps et c'est aussi un peu différent du concept original. C'est bon. Nous allons les dupliquer à nouveau. Cela va, comme je l'ai dit, cela va augmenter votre nombre de poly. Soyez donc prêt à passer par le maître de décimation sous z plugins et décimer cela une fois que vous avez tout placé. S'il devient un peu trop agité, désactivez les visuels sur tout. De cette façon. Vous pouvez en quelque sorte travailler. Juste une chose ici. Baissez la fréquence d'images. Je vais même augmenter ça. Nous le ferons encore une fois. Dupliquer. Amenez le gars. Peut-être que comme c'est la partie inférieure, je peux devenir un peu créatif et peut-être faire quelque chose où je peux passer et peut-être faire un cône en bas pour qu'il pince un peu un Un peu. Une fois encore. Rien de mal à ça. Maintenant, nous avons quelque chose qui ressemble un peu plus au maillage avec lequel nous avons commencé. Maintenant que c'est le cas, nous ne pouvons pas passer par là et simplement répéter, rincer et répéter cela en le dupliquant de l'autre côté. Bien sûr, cette pièce ici peut probablement s'enrouler ici. ne suis pas sûr de vouloir déplacer la topologie. Je voudrais peut-être faire le geste de base parce que je ne fais que déplacer cette partie individuelle. J'aime tout déplacer dans son ensemble. Dupliquez ce type. C'est juste Pete le motif. C'est juste une sorte, c'est juste que vous prenez votre temps, assurant que tout s'aligne. C'est une bonne pratique pour pratiquer votre Gizmo, déformateurs. Le déplacement, la rotation et la traduction, ou l'échelle. Gizmo. Je tiens juste à gauche Alt, clic gauche basculant d'avant en arrière entre différents sous-outils. Il suffit de le faire quelques fois ou peut-être de les garder comme ça. Nous pouvons simplement voir comment se déroule le schéma et nous n'avons pas besoin de le remplacer et de passer par tout le processus. Une fois encore. Nous pouvons simplement, une fois que nous aurons un côté, nous pouvons simplement le refléter de l'autre côté. Donc, un jour, j'ai dit que cela devait être trop dur. Je pourrais même faire peu de rétrécissement pour le fond et c'est probablement une autre raison pour laquelle nous ne voulons pas décimer avant de faire tout cela, c'est parce que la décimation va nous mettre dans un où nous réduisons la géométrie. Donc, parce que cela réduit la géométrie, nous allons voir déchirures comme des déchirures de résolution partout sur le maillage. C'est difficile à décrire. Il faudrait décimer un maillage pour savoir exactement ce que je dis. Décimez un maillage , puis sculptez-le dessus pour savoir exactement à quoi il s'agit en référence. Maintenant, nous nous rapprochons de la fin ici. On peut juste aller apporter ça. Et cela peut aussi être comme un autre coussin cool. C'est plutôt soigné. Comme si c'était un look. On va passer en revue, on est au-dessus. Plus important encore, c'est le bon moment pour arrêter de fumer ici. Comme cette extrusion maintenant. Allons de l'avant et apportons un peu plus de profondeur à ce type . Comme ça. Allons-y et continuons. Dupliquez ça. C'est un bon endroit pour se désintéresser une fois de plus en arc de courbure au cas où quelque chose ne serait pas à sa place ici. Allons de l'avant et tournons le bras pour voir rétrospectivement où tout se trouve parce que je ne veux pas dupliquer des choses que nous ne verrons pas. Allez-y un peu plus. Nous en avons presque fini avec ça. J'ai l'air horrible. N'oubliez pas que ce n'est qu'un seul morceau. Si vous sentez vouloir faire quelque chose de plus, ou si vous avez envie de le faire, comme ici, ce sont des silhouettes un peu étranges que nous puissions en sortir. Si vous sentez vouloir faire des variations. Par exemple. Un bon exemple serait prendre la pièce maîtresse ici et de faire un autre centre de table, de ne pas créer cette bande là et de rendre cette bande exclusive à ces trois zones. Vous pouvez certainement faire quelque chose comme ça. Sexuellement, quelque chose que je peux pousser à faire en bas de la route ici. Vous voyez, c'est juste un progrès opérationnel. C'est juste quelque chose auquel nous devons être un peu sensibles. Et bien sûr, vous pouvez toujours être vide, la topologie de déplacement et voir ce qui se passe et voir à quoi ressemble quelque chose lorsque vous déplacez des maillages comme ça et donnez-vous simplement une idée de ce à quoi ressemble quelque chose ici. Parce que encore une fois, les excuses émues déplacent différentes parties. Maintenant, à ce stade, allez-y et allez dans votre pinceau Move, c'est BMG et Alt gauche, cliquez sur le bouton gauche et parcourez tout cela pour trouver des zones ici et Peut-être jetez-y un peu un petit coup d' œil et cherchez des zones ici. Comme dans cette zone, il y a une zone qui se croise. Je vais donc devoir retravailler un peu de cela autour de lui pour être au-dessus de l'épaule ou en dessous pour qu'il se déforme d'une manière ou d'une autre . Une autre chose que nous pouvons faire c'est comme si nous n'avions pas encore fait celle-ci. Nous pouvons faire une tournure à l'ancienne, où nous pouvons simplement le faire tourner comme ça. Et puis voyez si nous pouvons faire en sorte que cela fonctionne autour de la maille d'épaule. Twisting, c'est un peu plus comment je dirais compliqué et un peu plus difficile à obtenir. B. Soyez prudent, prenez votre temps et ayez des patients avec. C'est à peu près à quoi ça ressemble. Mais c'est tout droit. Je pense juste. Ce n'est pas si mal, juste comme ça. Je pense que je pourrais juste laisser ça comme ça. Mais une autre chose que vous pouvez faire, c'est. Ce serait certainement une belle pièce de surface dure. Allez en solo. Jolie petite pièce de surface dure que nous pouvons réellement enregistrer si vous souhaitez enregistrer, puis en ajouter plus. Mettons ça dans la section de ma partie. Vous pouvez voir un potentiel comme si je recrutais. Maintenant. Certains d'entre vous qui sont plus expérimentés, j'en arrive à la conclusion que c'est similaire au coup de pied et c'est le cas en fait, mais nous faisons un peu un peu de base pour débutants parce que nous ne voulons pas, Nous voulons que vous fassiez, euh, bien qu'il puisse être utilisé comme kip bashing s'il s'agit de vos premières pièces, je ne vous recommande pas vraiment les sauvegarder définitivement. Je vous recommande de vous entraîner de plus en plus. Il s'agit de pratiquer des techniques dans ZBrush. Maintenant que vous avez tout pris en charge, ce que vous allez faire, c'est que vous allez dupliquer cette pièce, déformer et frapper le miroir. Et vous allez refléter à peu près tout ce que vous avez fait de l'autre côté. Encore une fois, dupliquez que c'est Control Shift D si vous le souhaitez, comme il est indiqué ici. Mais je préfère avoir les indices visuels. Et encore une fois, vous allez voir le nombre de polygones augmenter. Donc, une fois que vous aurez terminé tout cela, passez en revue et nous en ferons un ensemble. Passez par chaque shell et dupliquez nos plugins passer par Z, prétraitez le courant, puis décimez le courant sur chaque sous-outil celui de ces étagères. Allez-y et faites ça. Je pense donc que c'est à peu près tout. Maintenant que nous avons cela, je vais vous donner un exemple. Si j'ai quitté Alt, cliquez avec le bouton gauche ici, je maintiendrai la touche Maj enfoncée sur le bouton gauche. Apportez ça au fond. On va passer par là. Et vous devez, comme je l'ai dit, vous assurer que vous en avez fini avec tout. Pour ce qui est de cela. Vous allez passer par le plugin Z, décimation, le courant de prétraitement principal. Laissez-le analyser le maillage et cela vous donnera un petit taux de participation rapide. Ensuite, nous passons en revue et nous touchons courant décimé et vous verrez ce panneau descendre. Et après ça, j' appellerais ça un nouveau shell de dossier. Ensuite, nous allons passer au bout et ensuite répéter tout le processus avec tous ces éléments. Cela dit, c'est notre coquille. Pas trop mal. C'est plutôt agréable. Comme je l'ai dit, je ne veux pas que vous soyez trop accroché à la conception d' une zone de spectre. Comme par exemple, c'est le seul point que je l'ai pris. Mais si je le voulais, je pourrais aller dix fois plus loin. Si i1 aime, par exemple, je pourrais faire un motif différent ici, ou peut-être que je peux faire des survoûtes de plaques qui sont en quelque sorte segmentées comme trois segments d'arche horizontaux qui vont à chaque endroit, je peux continuer aller et aller et aller. Parce que c'est exactement ce que nous voulons que vous réalisiez, c'est que vous pouvez continuer, aller et continuer. Et pendant que vous le faites, vous apprendrez de plus en plus et vous serez de mieux en mieux et de mieux en mieux grâce à cela. Donc, ces déformateurs, ces techniques de coupe de coupe des fonctions primaires et secondaires, les fonctions booléennes, comment nous combinons toutes ces trois mesures de largeur 0 pour obtenir un babillage propre techniques ou modèles Z ou techniques. Tout cela est utilisé pour chasser des formes et explorer différentes formes afin qu'elles puissent être stockées dans votre esprit. Donc, quand vous le refaites la prochaine fois, cela vous vient juste comme ça. Cela dit, nous allons maintenant passer à la pièce suivante, qui sera la section principale et nous amuser un peu avec ça. Donc, cela dit, restez dans les parages et restez à l'écoute. Voici un petit rendu BPR. 34. Ajouter et savoir les yeux: Bonjour, bon retour. Maintenant que nous avons fini tout ce que nous allions faire dans notre personnage pour la sculpture sur surface dure, nous avons pensé que nous aurions un peu de plaisir avec la tête, donnez-lui juste un peu de caractère à en montrant un peu de poly peinture. Encore une fois, c'est très important. Ce cours est un cours de sculpture sur surface dure. Et que le maillage de base qui vous a été donné était peu comme un prélude pour aider à établir et pratique des techniques de sculpture de surface dure. Encore une fois, ce cours porte sur les techniques de sculpture sur surface dure. C'est essentiellement des choses très amusantes que nous faisons. Ce n'est pas comme un cours de personnage ou un cours de création de personnages ZBrush. J'ai un autre cours spécifique pour cela. Il s'agit de vous amener à apprendre la sculpture sur surface dure. Donc, nous allons juste nous amuser un peu avec ce gars et leur donner un peu de personnalité pour que nous puissions vous donner un peu de plaisir. Je vais donc simplement garder les choses simples pour les débutants. Notre premier, je vais simplement ajouter une sphère. Et nous allons aller au fond de ce type. Et je vais juste diviser ça jusqu' à ce qu' il paraisse complètement lisse et passe par la géométrie et la supprime. Je vais augmenter un peu plus ça. Et comme nous avons toujours maintenu le contrôle Shift, nous allons faire une courbe de couteau. Et je vais juste couper tout le long comme ça. Comme nous l'avons toujours fait, continuons et 0 maillons cela avec nos paramètres de démarrage typiques de la remesure Z. Encore une fois, c'est juste, juste s'amuser en gros, c'est tout ça. C'est juste quelque chose que nous voulons faire comme un petit envoi amusant pour vous. Juste pour s'amuser un peu pour lui donner un peu plus de pop et de personnalité. Jetons un coup d'œil. Oui, c'est deux groupes poly, ils se ressemblent, mais maintenant je vais diviser cela quelques fois et je vais supprimer le plus bas. Ces gars vont servir un peu petit groupe amusant pour nos paupières. Tout d'abord, je vais passer par sous-outil et je vais dupliquer ce gars juste au cas où parce que j'aime toujours dupliquer de nouveaux maillages. Apportons ça comme ça. Et amenez-les, réduisez-les parce que ce sera comme une paupière inférieure avec laquelle on va s' amuser un peu ici. Maintenant , tout ce que je dirais, c'est que je vous amuse un peu avec l'outil de déplacement et créez votre propre interprétation unique d'une amende ici. C, il y a une courbure assez propre. Encore une fois, nous pourrions simplement tourner autour de cela. Comme ça. Ensuite, nous allons dupliquer cela, passer par le miroir de déformation qui a traversé. Peut-être un peu. Peut-être faire une certaine asymétrie ici. L'un est plus grand que l'autre. Je m'amuse un peu. Prochaine. N'hésitez pas à faire une pause chaque fois que vous voulez simplement faire votre propre interprétation. Maintenant, après que nous ayons fait cela, revenons jusqu'ici. Ils aiment juste s' amuser beaucoup. Une fois que nous avons fait cela, si nous passons le clic gauche sur notre tête, je veux que vous alliez passer par le sous-outil et divisez deux parties. Et cela va diviser notre bouche, nos yeux et notre tête en trois sous-outils typiquement. Alors allez-y et commencez par trouver les yeux. Maintenant, une fois que vous êtes sur ce sous-outil, allons-y et colorions ceux en signant d' abord un matériau. Cliquons sur notre matériel et cherchons du plastique pour jouets. Nous allons chercher un jouet plus YC. Où en serait-il ? Retrouvons nos matériaux intelligents pour cylindres, plastique jouet. Maintenant, pour lui attribuer cela, tout change à cela. Mais pour l'attribuer à un, deux choses doivent se produire. abord, vous devez vous assurer que vous frappez M ou M. Rvb serait probablement le meilleur choix. Ensuite, passez par la couleur et appuyez sur Fill object. Maintenant que vous avez cela, allons-y et revenons en arrière. Allons de l'avant et passons à RVB. Et passons simplement le noir, comme ça. Il suffit de tourner tous les z. Passez en revue quelques paramètres pour eux. Maintenant que vous avez pris soin de tout cela, parlons de la couleur ici. Maintenant, je commencerais par passer par et trouver votre pinceau, votre brosse standard ou frapper BST. J'ai changé le coup pour devenir libre. Ensuite, je change le paramètre sur RVB, ce qui signifie que vous affectez simplement le canal de couleur. Enfin, je désactiverais Ziad et je m'assurerais que vous n' avez pas activé d'alphas. Et lorsque vous faites cela, vous devriez enfin finir par sélectionner votre couleur. Maintenant, remarquez que tout tourne vers cette couleur. Si vous faites cela. Encore une fois, deux, c'est parce que toutes ces autres pièces ne leur sont pas affectées. Par exemple, allons-y et revenons en arrière. Nous passons le clic gauche vers cela. Cela n'a pas comme des signes de couleur, donc nous pouvons simplement aller de l'avant et simplement appuyer sur RVB et simplement frapper l'objet de remplissage de couleur ou je suis désolé, Allons-y et passons à travers mappé. Puis M RGB. Maintenant, nous affectons le matériau et nous lui attribuons la couleur. Donc, maintenant, lorsque nous le changerons , cela ne va pas changer. Faisons ça très vite. Passons à travers les paupières. Faites la même chose. Coloriez, remplissez l'objet, faites-le encore une fois. Couleur, remplissage de l'objet. Maintenant, une fois que nous avons fait cela, je ne sais pas pourquoi ma visibilité sur mes paupières. On voit en quelque sorte que tout a changé pour être le même, sauf les yeux. C'est parce que encore une fois, les autres nous avons assigné un tapis deux. Et avec le, pendant que nous avons continué à rester sur la clé avec cette pièce. Nous attribuons donc le matériau de base à Matt avec M RGB, et nous attribuons également la couleur blanche. Nous attribuons le matériau de base à Matt et la couleur blanche, encore une fois, faisant tout cela avec l'objet de remplissage comme nous l'avons fait à l'origine avec celui-ci, qui était en plastique jouet et blanc avec M RGB et couleur J'ai touché White. Comme je l'ai dit, prenez juste un moment. Il faut un peu de pratique. Mais ce qui est bien, c'est qu'une fois que nous aurons fini, les choses resteront évidemment les mêmes. Allons de l'avant et passons par la couleur, la logique une fois de plus. Retournez dans nos yeux. Maintenant, nous pouvons ajouter de la couleur à cela. Maintenant, la raison pour laquelle cela ressemble est parce que nous avons M RGB parce que nous attribuons un matériau mat de base et je ne veux pas le faire. Je veux juste attribuer la couleur. Maintenant. Nous avons ce joli petit éclat. Tout ce que je voulais faire. Je veux juste faire des petits cercles ici. Ayez un cerf dans l'apparence des phares, ou vous pouvez avoir votre propre apparence. Je pense franchement que la forme de la paupière est probablement la partie la plus importante de tout cela. Allons-y. Peut-être casser la turquoise. Allez, quelque chose comme ça. Peut-être que la peinture de Polly amusée un peu avec ça. Et c'est tout. Méchant, très doux et très subtil. Et j'ai maintenu le clic gauche vers le bas depuis tout ce temps. Alors, allez-y et peut-être allez-y avec quelque chose comme ça, comme ça. Mais je suis curieux de voir ce que le noir entier ferait. On veut avoir un peu de cerf dans les phares ? Je ne suis pas vraiment sûr de tout ça. ne sais pas si c'est une bonne idée de venir ici. Maintenant. Prenez donc votre temps, amusez-vous un peu avec la forme. Une fois encore. La seule chose que je dirai avec la conception de personnages de dessins animés, c'est que la forme de la paupière constitue probablement la forme la plus influente de toutes. Désolé, l' expression influente des personnages de dessins animés. Et aussi comme un peu plus haut, il pourrait sembler fou, un peu enflé, un peu enflé, avoir l'air d'avoir été battu. Il y a beaucoup de choses à faire avec une forme. Encore une fois, les sourcils disent probablement aussi, disant que vous pouvez prendre votre temps simplement à déplacer cela. Comme ça. Permettez-moi même d'incliner la forme un peu plus comme ça. Nous voudrions peut-être même nous amuser avec la bouche. C'est juste un peu vouloir que vous trouviez un peu d' expérience à partir de tout ça. Amuse-toi juste un peu. C'est tout ce que je peux vous dire, c'est m'amuser un peu. Un peu comme la valeur par défaut comme ça. Maintenant qu'on a ça jusqu'à ce qu'on s'en occupe, la prochaine chose qu'on va faire est qu'on va travailler sur peut-être mettre un peu de tissu autour des gars à la place pour qu'il ait un peu d'astronaute Je regarde le casque. Donc, cela dit, restez dans les parages et restez à l'écoute. 35. Fabriquer des capuche de tissu: Bienvenue de retour. Dans cette vidéo, nous allons continuer là où nous nous sommes arrêtés et nous allons finir notre tête en faisant un peu de tissu autour de lui dans un casque pour faire le tour de lui. Pour notre courageuse tortue astronaute de l' espace, cela sera assez facile à faire. C'est juste étape par étape. Ce que nous allons faire en premier, c'est que dans cette vidéo, il s'agira du tissu qui va autour de la haie, peu comme une ceinture en tissu partielle. Personnalisez cette tortue pour qu'il puisse en quelque sorte trois le petit peu. Donc, pour ce faire, allons-nous tout d'abord, passons en mode solo pour obtenir cette section. Je vais maintenir le contrôle enfoncé et sélectionner un cercle pour les options de masquage. Et puis je vais juste masquer un morceau et voir à quoi ça ressemble maintenant. Je vais juste être pris quelques balançoires d' entraînement avec ça. Peut-être quelque chose comme ça. Je viens de regarder ça et de voir combien de biens immobiliers je veux voir ici. Peut-être que je peux risquer, quelque chose comme ça. Je n'ai pas peur de le faire quelques fois. Je veux peut-être que le groupe soit visible un peu plus. J'ai pu le voir. Ce que je vais faire, c'est que j'atteindrai contrôle W pour transformer cela en groupe poly. Et comme nous le voyons, nous avons plusieurs groupes poly. Mais une chose que je veux que vous fassiez, c'est de ne pas expédier parce que cela va ruiner la belle petite ligne propre que vous avez. Gardez toujours la résolution supérieure au moment où vous avez créé un groupe poly, puis passez simplement par Géométrie, modifiez la topologie et supprimez, appuyez sur R, je suis désolé, la géométrie supprime plus bas. Et maintenant que nous avons deux groupes poly, passons sous les boucles de bord. Et je vais isoler, sélectionner une boucle de bord et inverser cela. Je vais mettre des boucles de groupe là-dessus. Maintenant que nous avons quelques boucles de groupe là-dedans et que nous avons un peu plus de fracture, si vous voulez, simplement pour nous rendre cela un peu plus facile. Maintenant, si nous voyons , nous avons un peu plus de ligne plus propre. Faisons maintenant regarder ça et élargir un peu plus. Et nous pouvons le faire de plusieurs façons. Mais je vais juste faire ma propre petite interprétation où je maintiens Contrôle clic gauche pour l'adoucir, Control Alt pour vraiment l'aiguiser. C'est donc un peu comme ça. Ensuite, je vais passer à la déformation. Je vais juste expérimenter pour voir si on peut faire quelque chose avec le gonflement. Comme vous pouvez le voir, cela nous donne un peu de bosse et c'est bon. Je vais juste tenir le quart de travail et faire quelques coups et le lisser comme par la suite. Donc je vais aller de l'avant et aller au B&B. Eh bien, je pense que je vais apporter ça un peu. En fait, présentez cela. Je vais donc vouloir faire quelque chose comme ça. Nous voulons en apporter un peu plus, puis je vais retenir le quart de travail pour compléter ça. Ensuite, tenez la poupée gauche pour réduire ça. Ensuite, je vais tenir le quart de travail pour constamment faire sortir ça comme ça. Et puis peut-être gonfler un peu plus. Juste pour faire avancer quelque chose et faire rouler la balle pour nous. J'ai juste quitté Alt et j'ai fait ma pièce. Comme ça. Nous avons quelque chose qui ressemble à un peu comme un chiffon épais. Alors peut-être que si vous voulez faire le fond de la même manière, vous pouvez certainement le faire aussi. J'étais en quelque sorte contre l'idée de le faire de cette façon parce que j' aimais l'idée de ne pas avoir de masque là-dessus. Je pourrais le faire de cette façon, car encore une fois, la bouche est une cellule à mailles distinctes. Je vais juste répéter les mêmes étapes. Va par là, fais un masque. Il y a deux masques, donc la géométrie. Et puis je passerai par des boucles de groupe, plusieurs sous-marins. Essayez-le encore une fois. Regroupez les boucles, masquez cette pièce. Passons maintenant à un maillage plus propre. Tenez contrôlé, adoucissez le masque, aiguisez, faites-le dans l' autre sens. On y va. Maintenant, nous allons simplement gonfler cela par déformation. Commencez par. En vol. Ensuite, déplacez-le un peu vers le haut. Donnez-lui un peu plus de punch. Maintenez la touche Maj pour le lisser. Un petit pincement, ne s' écaillera pas un peu plus comme ça. Maintenant, nous avons quelque chose un peu plus comme ça. est donc presque fini. Tout ce que nous devons faire maintenant, c'est que nous devons l'intégrer dans son propre sous-outil parce que nous voulons faire un peu de micro maillage ici. Il s'agit donc d'un groupe poly. Maintenons la touche Maj Control enfoncée sur le bouton gauche pour isoler la sélection. Glissons simplement un masque sur tout ça, comme ça. Ensuite, maintenez la touche Maj Control enfoncée dans un espace vide, cliquez avec le bouton gauche pour tout ramener. Passons à travers la scission. Et nous allons passer à Split Mask maintenant qui dépose sa propre pièce. Maintenant que nous avons cela, une chose que nous pouvons faire est que je vais utiliser du micro mesh. Et j'aime utiliser des micromailles avec un nombre de polyéthylène inférieur. Et je ne peux pas reconstruire mes subdivisions puisque j'y ai mis des boucles de bord. Nous allons donc simplement passer par 0 mesure. Et peut-être juste, je vais commencer par quelque chose par défaut avec la symétrie activée. Je n'ai pas allumé de groupes poly parce qu'il n'y a pas de quelque chose comme ça. Quelque chose de propre va bien pour moi. Allons en faire quelques autres. N'avons pas perdu notre silhouette à cause du retard de lancement. Très bien, maintenant que nous avons cela, allons de l'avant et passons par subdivision dynamique et activons cela. Et allumons le micro mesh poly. Maintenant, n'oubliez pas que la division de subdivision est 0. Et je regarde en quelque sorte toutes ces pensées. Je suis un peu enclin à faire simplement comme une sorte de cycle dans une sorte de magasin pour savoir quelle pièce je veux dire que je peux faire du tissu épais. Je dirais que le meilleur pari est de passer au bout et simplement simplement passer par là et de chercher ce qui fonctionne le mieux pour vous. Il y a certainement une chose que je ne peux pas dire de bonne ou de mauvaise réponse, c'est juste ce qui convient à une bonne pièce synthétique. Une sorte de travail fonctionne un peu, mais cela soulève un bon point à propos d' une chose, et c'est ce genre de voir un peu de déballer dans tout cela. Je pourrais éteindre un peu le micro maillage. Faites-le simplement comme ça. Je vais juste aller de l'avant et dire juste baiser, et pas seulement chercher ce que je veux. Voyons voir, voyons une bonne pièce. Trouvons une bonne pièce. C'est une pièce plutôt cool. Eh bien, si nous avions besoin d'une nuit, cela s'alignerait vraiment bien pour nous. Il ne suffit certainement pas de regarder des pièces de cotte ici. Je lie ce genre un peu ce genre de chose comme ça, mais je pense que nous pouvons faire un peu mieux. Cela a l'air assez synthétique. Et je suis en train de passer par un regard aussi ici. Le plus proche que nous ayons. Je pense que si le clop un est celui que je pourrais garder un ion tué, je pense que j'aime les bosses. Surtout. probablement heurté trois. C'est probablement ça. D'accord. Allons donc simplement de l'avant et modifions la réduction de l'échelle sur celle-ci. Et puis peut-être éteignez-le un peu pour que nous puissions lui donner une subdivision et les essayer encore une fois. Très bien. Ce sera probablement mon maillage, mon tissu spatial en tissu ressemblant à une maille. Donc, je vais juste aller de l'avant et appuyer sur Appliquer. C'est le bon moment pour frapper rapidement en sécurité. Et si vous le souhaitez, il suffit de réappliquer le même concept que pour l' endroit où nous maintenons le clic gauche Maj, maintenez le masque enfoncé et nous allons ensuite diviser masque. sous-outil que vous avez cette pièce ici. Et vous avez cette pièce ici. Maintenant, vous pouvez simplement passer par la géométrie. Je pense que je veux résoudre un seul morceau maintenant. Géométrie, on peut faire un tissu. abord, nous avons besoin d'une topologie de flux de bordure propre pour que notre micro maillage fonctionne assez bien. Voyons voir, c'est assez propre. Maintenant, je vais juste le faire descendre un peu plus bas. Maintenant, c'est la même chose qu'avant. Passons par là et donnons-lui une subdivision. Et puis nous allons simplement passer par Dynamics, rincer la subdivision et répéter avec une subdivision lisse , éteint, micro poly activé. Ensuite, nous cherchons quelque chose qui ressemble à ce que nous avions auparavant. Je crois que c'était la pièce de bosse. On dirait que ça se montre ici. Ce sont trois là. On y va. Nous avons quelque chose qui est un peu plus là. Très bien, alors nous allons juste appuyer sur Appliquer. Très bien, donc ça finit par faire la section de tissu. S'il y a autre chose que vous voulez faire avant de passer au casque, vous pouvez, par exemple, ce sont des idées de crédit supplémentaires. Il ne s'agit pas seulement de suivre le cours, mais de faire en sorte que les idées et le concept soient réalisés. Peut-être voulez-vous passer en revue les pièces de rechange et prendre cette pièce ici et peut-être simplement dupliquer et passer Maj, clic gauche vers le bas et avoir cette fonction comme une sorte de prélude à une oreillette. Vous vous rappelez comment nous avons fait certaines des choses précédentes ici, et nous avons passé en revue nos itérations. Nous nous sommes amusés à trouver quelque chose avec le cône ou le rallonge. Où sommes-nous allés avec un accord comme voyons , comme ici. Ensuite, je vais d'ici à conique. Vous pouvez y aller, aller d'ici à quelque chose de similaire à ce que vous avez fait auparavant. Vous pouvez certainement vous amuser avec ça. Peut-être voulez-vous simplement faire une petite oreillette et ensuite Habit s'approcher. Je peux donner une bonne idée. Allez-y ici. On peut faire quelque chose qui soit conique là où on passe un peu, ce qui fait une sorte de chose. C'est un peu comme un bouchon d'oreille. D'ici à ici. Va d'ici dans le noir. Sauf que c'est bas. Vous pouvez, c'est encore une fois, vous donner ces idées pour être créatif. Va probablement avec celui-là. Alors, on y va juste. Pour faire valoir mon point de vue. Vous pouvez avoir ce type comme oreillette ici. Puisque Ben Dark visse notre cône, nous pouvons réajuster cela en faisant au lieu d'un arc de courbure, nous pouvons faire quelque chose comme Ben Curve. Peut-être les mettre dedans, puis avoir notre slink dedans. Alors, peut-être que si vous le souhaitez, vous pouvez simplement vous amuser à faire un peu de portée autour du fil qui a un casque. C'est également quelque chose qui peut être fait. Et j'espère franchement que vous envisagez de le faire. Comme par exemple, je peux cliquer sur Append. Et nous allons entrer dans cette pièce juste ici. Vous voulez le rendre un peu mécanique avec le rallonge. S'amuser avec ça peut certainement le faire. Donnez-lui quelques subdivisions car il est si bas, supprimez plus bas. Enfin, peut-être voulez-vous avoir un petit micro ou quelque chose de amusant avec ce genre. Juste à mettre à la fin. Nous avons dit que nous allions faire le tissu, mais je n'ai pas pu m'en empêcher moi-même. Je devais juste m'amuser un peu là-dessus. Oups. Frappé accidentellement pour enregistrer la géométrie. Supprimez les subdivisions inférieures et vous pouvez voir que c'est une forme plutôt amusante . vois en quelque sorte comment ça joue un rôle ici. Maintenant, si nous prenons toute cette loi ici, je pense que cela pourrait vraiment fonctionner. Allons de l'avant et combinons ces deux pièces. Va toucher Fusionner. Nous avons fait plus que ce que nous étions censés faire. C'est bon. Annuler. Revenons voir ce type ici. Nous voulons nous assurer que c' est quelque chose que nous pouvons modifier. Je fais donc un groupe poly pour pouvoir isoler, sélectionner et masquer cette pièce et inverser la sélection de masque fusionnée. D'accord. Je n'ai pas pu m'en empêcher. Vous pouvez simplement avoir une petite pièce amusante à rapporter comme un profit supplémentaire avant de passer à la dernière pièce. Ok, alors peut-être que tu veux juste faire quelque chose comme ça ? Certainement. D'accord. Assurez-vous simplement de vous amuser beaucoup avec ça. Il a dit que nous allons aller de l'avant maintenant et essayer d' obtenir un casque qui contourne ce type afin que nous puissions finir ce que nous faisons ici avec nos courageuses et courageuses tortues spatiales astronautes. Donc, cela dit, restez dans les parages et restez à l'écoute. 36. Créer un casque et de rendu: Bon, bon retour. Dans cette dernière vidéo, nous allons maintenant fabriquer notre casque et nous allons vous montrer quelques façons très rapides et nous sommes même un défi pour le casque qui est censé être très thématique par rapport à ce que nous été très stressants tout au long la vidéo, tout au long du cours. Et c'est à vous de grandir au-delà du parcours, dépasser les concepts, de dépasser le concept. Nous allons aller de l'avant et vous donner un début de contour , puis vous allez au-delà et ajoutez vos propres détails, motifs, lattes, pinceaux planaires, booléens, micro mailles poly. Vous devez maintenant dépasser le concept et créer votre propre conception afin que quelque chose puisse être obtenu grâce à tout cela. Donc, cela dit, commençons maintenant, nous allons fabriquer un casque. Et ce casque va commencer par l'ajout. Et nous allons juste créer une sphère en place. Nous allons remonter cette sphère comme ça. Je vais juste aller de l'avant et l'amener juste là. Juste pour l'instant. Un peu gros mais oh, eh bien , à partir d'ici, je veux que vous regardiez votre bouton solo. Et c'est tout mon bouton de touche rapide ici. Et je vais m'assurer que le visage ressemble de cette façon. Et je vais appuyer sur la touche X. N'obtenez pas de symétrie locale si nécessaire. Maintenant, désactivons le Maj F pour qu'il y ait quelques clivages comme ça. Passons ensuite à la géométrie, supprimons plus bas, puis je vais tourner cette tête côté parce qu'il est difficile savoir quel point de vue c'est que nous utilisons notre tête comme référence. Si vous êtes toujours perdu, vous pouvez toujours sortir en solo et assurer que c'est le point de vue que vous êtes censé être. Maintenant, maintenez la touche Contrôle enfoncée et je veux que vous essayez de choisir quatre rectangle de glissement et maintenez maintenant Contrôle enfoncée et faites glisser un joli petit endroit, taillez un joli petit endroit dans un espace vide. Peut-être que quelque chose comme ça ne doit pas être trop loin, mais peut-être quelque chose comme ça. Maintenez ensuite la touche Contrôle enfoncée et modifiez le rectangle en courbe. Et maintenant, nous allons utiliser un masque touche Contrôle enfoncée et en dessinant un masque. N'oubliez pas votre tour de barre d'espace. Maintenez l'alter-ego gauche soustractif. Vous devriez pouvoir soustraire une partie de ce masque. Faites la même chose ici. Comme ça. Et je pense que je l' ai mal fait. Comme ça. Vous pouvez maintenant rendre l'œil un peu plus haut pour que nous puissions voir un peu plus le visage ici. Mais une chose que j'aime faire, c'est que j'aime bien, abord, quand un changement de retenue s'élève, si vous voyez que tout est masqué, je vais maintenant transformer cela en groupe poly. Maintenez la touche Maj F pour désactiver cela. Maintenant, maintenons la touche Maj enfoncée sur le bouton gauche pour que cela disparaisse. Et ce que je fais, c'est de revenir en mode solo et de m' assurer que tout est visible sur le visage et d' aligner le visage vers le haut pour m'assurer que tout a l'air de voir visiblement tout. Donc, dans ce cas, vous ne pouvez pas vraiment dire quand vous ne pouvez pas voir la face arrière appeler. Passons en revue les propriétés d'affichage et allumons le double de cette façon, c'est un peu plus facile pour moi. Ça pourrait juste revenir en arrière. Et nous pourrions simplement faire avancer cela. On pourrait simplement faire baisser ça. Je pense, tu sais ce que je pense ? Je pense que pourrait risquer un peu plus d'immobilier pour chercher le menton un peu plus parce que c'est un peu comme avoir à voir son bas du menton. Un peu Xen revient, je reprends mon mode solo. Cette fois-ci. On va revenir ici. Cette fois-ci, je vais simplement essayer de faire glisser une bonne quantité de masquage ici pour me donner le meilleur port de vue, si vous voulez, du visage et du bas du corps parce que je veux pouvoir voir le haut de sa capuche dans la tête et je veux pouvoir voir comme menton. Voyons comment cela semble un peu meilleur. Allons-y un peu plus. Revenons un peu plus. C'est devenu un peu plus facile. Je pense que le bouton du haut va probablement être mon meilleur. C'est peut-être quelque chose comme ça et peut-être juste aligner tout ça et essayer de trouver le bon endroit. C'est juste un processus itératif pour rechercher tout cela. Une fois que j' aurai fait tout ça, je vais être d'accord avec quelque chose comme ça pour prendre votre temps avec le placement ici. Très bien, je vais donc revenir en mode solo maintenant. Cette fois, je vais défaire ce que j'ai fait ici. Tout allait bien. Maintenant, ce que je vais faire, c'est après avoir trouvé tous les endroits que je veux, je vais y aller. Vous devez vous assurer que votre géométrie et votre suppression inférieure sont supprimées. Nous allons mettre des boucles de groupe là-dedans maintenant. Ce sera sous la boucle Edge, les boucles de groupe. Et je vais en choisir trois sur celui-ci. Et ça va mettre de belles petites boucles de groupe juste là. Ensuite, à partir de là, je vais maintenir la touche Maj enfoncée sur le bouton gauche. Et je vais isoler, sélectionner cette pièce, maintenir le contrôle enfoncé, revenir dans mon rectangle, faire glisser un masque si puce clique gauche pour tout ramener, inverser la pièce retour. Nous avons donc maintenant ces belles lignes épurées et toutes les boucles de groupe sont également masquées. Allons de l'avant et faisons Isolate, Select. Et maintenant, passons aux boucles de panneaux sous les boucles de bord dans la géométrie. N'oubliez donc pas de vous assurer que le double est éteint. Et d'abord, nous allons faire le double. Assurez-vous que le double est allumé. Je suis désolé, je ne suis pas parti. Nous allons simplement aller de l'avant et toucher les boucles du panneau pour voir ce que nous obtenons. Maintenant, cela ressemble à la valeur par défaut, et ça a l'air plutôt bien, mais je veux obtenir quelque chose d' un peu plus épais, donc je vais le faire monter un peu. Je suis juste Xen de retour et je frappe Annuler pour aller de l'avant, en appuyant sur Annuler. Je pense que je l'aime le plus. Je peux travailler avec celui-là. Ce que je ferai ensuite, c'est que je vais passer par là et pourrais tout simplement devenir un peu plus mince. Moi indécis. Très bien, alors une fois que vous aurez ce que vous voulez, allons-y et nous allons séparer la pièce de masse en deux sous-outils. Tout d'abord, allons de l'avant et divisons le point de masse. Et vous devriez obtenir cette pièce si vous avez une petite ondulation qui se déroule ici, je vais aller de l'avant et traverser l'une ou l'autre des déformations. Les caractéristiques polies sont polies. Les groupes Blake essaient l'un ou l'autre, mais j'aime un peu plus le polonais par des fonctionnalités. Et cela aide parfois à tout nettoyer. Et vous pouvez essayer le polonais par groupe, mais parfois j'ai un petit problème avec eux. En fait, c'était très bien. Il est nettoyé un peu plus. Maintenant que nous avons tout pris en charge, la seule chose qui reste, c' est que je vais maintenir Shift Control et tourner le trottoir de mon couteau brossé. Et je vais rester enfoncé dans la barre d'espace Shift Control pour passer en mode secondaire. Et ce sera la dernière fois que nous l'utiliserons. Ensuite, je vais juste dessiner des machines à sous. Je pense que je vais vraiment le garder comme ça. Parce que contrairement à ce que je peux voir le fond et j' aimerais tout perdre comme ça. Maintenant que nous avons pris soin de cela, allons de l'avant et appuyez sur W au centre du point de pivot. Travaillons avec Extender ici. Et maintenant, allons-y et traînons un peu un morceau. Et puis, si nous le voulons, nous pourrons aller de l'avant et trouver notre cône blanc de coin, que nous devons faire traîner autour trouver, nous aurons de trouver, nous aurons un petit morceau juste là. Il faut aller jusqu'au bout et l'élargir. C'est parti. Ensuite, vous allez appuyer sur Accepter, revenir en mode solo et redimensionner cela. Comme ça. Voyez si vous pouvez même le faire avancer un peu. Il se croise donc. Maintenant que c'est pris en charge. Maintenant, à partir de maintenant, vous pouvez aller de l'avant et faire tout un tas de choses, peut-être travailler avec une coupe plus claire. Votre mission consiste à travailler avec les Booléens, travailler avec des idées avec lesquelles vous avez travaillé, l'échecs sur la façon dont vous avez découpé ces motifs sur lesquels vous pouvez travailler et essayer de faire la même chose ici. C'est ici que vous commencez à expérimenter. Cela dit, ce que nous allons faire ensuite, c'est que nous allons passer au sous-outil. Nous allons aller de l'avant et toucher un nouveau dossier et appeler ce casque. Et ensuite, nous allons faire glisser notre globe ici aussi. Maintenant, lorsque nous faisons cela, allons de l'avant et éteignons le globe. Maintenant, gardons ça sur le plateau Transpose. Apportons juste les coups de soleil. Maintenant que nous avons tout cela. Et allons de l'avant et faisons un set de transposition et cliquons dessus. Maintenant que nous avons pris en charge toutes ces choses. Une chose qui m'a déjà embêtée , c'est cette déformation. L'anglais, mes caractéristiques. Je veux juste devoir nettoyer ça. Très bien, maintenant que nous avons pris en charge tout ce qui est pris en charge, nous devons faire de ce petit globe ici une transparence. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons afficher les propriétés. Nous allons activer sous paramètres BPR, ombrage transparent, ombrage transparent BPR. Maintenant, je vais ramener ça à 60 ans. Maintenant, nous n'en avons pas encore fini. Nous devons attribuer un bon matériau car cela ressemblera à un verre à l'aspect lin avec un matériau de base. Allons donc avec des cartes réfléchies, des matériaux intelligents. Et rappelez-vous comment nous l'avons fait auparavant avec les yeux, nous avons juste allumé la carte pendant que je suis RVB, mais nous avons juste besoin de faire du matériel cette fois-ci. Ensuite, passons par la couleur et disons remplir l'objet. Maintenant, je vais juste m' attarder ici et faire quelques petits rendus, voir ce que nous obtenons. Comme vous pouvez le voir, nous avons eu une belle pièce ici. Il est maintenant tout rendu. Il a l'air plutôt cool. Ça a l'air bien. Je pourrais même faire quelques ajustements ici, comme par exemple l'ajustement du menton un peu. En tant que tel. Maintenant, rappelez-vous, il s'agit uniquement d'apprendre des techniques de sculpture sur surface dure. Ok, ce que cela signifie spécifiquement c'est que vous étiez censé utiliser ce maillage de base pour développer vos compétences et pratiquer vos compétences comme la brosse courbe du couteau, principalement la remesure Z et le déformateur. Ces trois choses conjointes les unes avec les autres peuvent éliminer toutes ces différentes pièces. Et les fonctions de soutien et ZBrush aiment l'épaisseur dynamique. Voyons ce qu'il y a une courbe de clips, art tendance ou des choses comme ça. boucles de bord plient les groupes de poly. Ce sont toutes des fonctionnalités de soutien, des boucles de panneaux comme nous venons de le faire. Ce sont toutes des fonctionnalités de soutien qui aident à accentuer et à combiner avec ces trois principales fonctions ZBrush, fonctions de sculpture sur surface dure, même un modélisateur, que nous avons fait un peu avec le biseautage. Cela dit, j'espère que vous en avez tiré quelque chose. Je le sais vraiment. J'ai vraiment eu beaucoup de plaisir à travailler avec Yana tout ça. S'il y a autre chose que vous voulez que j'enseigne, allez dans ZBrush. N'hésitez pas à demander à nouveau. Tout cela a été entièrement un cours de technique de sculpture sur surface dure. Pour développer vos compétences en sculpture sur surface dure. Ce n'est pas techniquement un cours de création de personnages, bien que l'on puisse prétendre que c'est le cas, ce n'est pas le cas. Cela dit. J' espère que ça vous a plu. Et comme toujours, continuez à sculpter.