Transcription
1. Rocker pirate : introduction: Voulez-vous réussir
à créer de
superbes illustrations vectorielles à l'aide d'Adobe Illustrator ? Eh bien, tu es venu
au bon endroit. Cette fois, nous travaillerons sur une illustration de dessin animé, créant un personnage humoristique et
exagéré En ce qui concerne le style
de l'illustration, je voulais qu'elle ressemble à
une
esthétique d'autocollant ou de décalcomanie avec une touche
d'influence rétro rock Que vous soyez un illustrateur
en herbe, artiste
numérique, un graphiste, un
photographe, un spécialiste du marketing ou simplement un passionné de narration visuelle,
Mastering Illustrator vous
fournit les outils nécessaires
pour transformer vos idées en
œuvres d' Je vous
guiderai à chaque étape du processus, de l'
esquisse initiale aux touches finales, vous
donner une
compréhension complète des incroyables
outils et fonctionnalités d' Adobe Illustrator. Ce cours est parfait pour vous si vous débutez dans le domaine
de l'illustration ou si vous êtes
autodidacte et que vous
souhaitez devenir plus sûr de vous
et plus efficace en l'utilisant. Je suis Martin Perini, un professionnel certifié LOB et un instructeur avec
une expérience de plus de deux décennies
en design deux décennies
en Tout au long de ma carrière,
j'ai collaboré avec des clients renommés
tels que Disney, Mattel, Cartoon Network,
Nickelodeon appuyant sur cette
vaste expérience, j'ai soigneusement conçu
ce cours pour vous aider à OB Illustrator comme
un professionnel chevronné. Je ne me contente pas
d'enseigner Illustrator. Je vous donne les moyens
de vous exprimer. Racontez votre histoire et créez des illustrations qui
reflètent votre style unique. C'est votre chance de
créer un travail vraiment personnel et digne de votre portfolio
créatif professionnel. Vous pouvez suivre et
reproduire mes illustrations, ou vous pouvez utiliser les
flux de travail et les techniques que je vous
montre pour créer quelque chose complètement différent de ce dont vous avez besoin Il existe au moins deux compositions
supplémentaires que vous pouvez choisir en plus de celle que
j'utilise dans mes exemples. Et lancez-vous maintenant
et commencez à vous amuser. Votre aventure créative avec
Illustrator commence ici.
2. Dessiner les formes principales de la tête: Pour ce type d'illustration, j'aime me concentrer
sur certains domaines. Et comme c'est un personnage
vraiment amusant, je vais probablement
commencer par la tête. Une fois que la tête sera suffisamment illustrée
et détaillée, cela m'encouragera à
continuer à dessiner le
reste des détails. Il est donc toujours bon de
vous motiver et de travailler
sur quelque chose qui vous passionne beaucoup
, puis de passer à d'autres domaines. Je garde également à l'esprit que certains détails,
comme, dans ce cas, le requin, sont probablement les
plus éloignés de nous Il est donc peut-être également
judicieux de se concentrer sur cela. Et au lieu de simplement
dessiner la tête, je dessinerais déjà la
queue avec le corps. Et puis plus tard, des détails
supplémentaires seront ajoutés
par-dessus, comme la guitare. Maintenant, de petits détails comme le crâne ou ces petits
détails sur la guitare, et peut-être même les
tatouages sur les bras. Je
partirai probablement jusqu'à la fin. Ce sont donc
des améliorations finales sur lesquelles je ne
travaillerai qu'une fois que je
serai 100% satisfait de tous les
autres détails Sans plus attendre, commençons par les choses sérieuses. Je vais d'abord
dessiner la barbe. Donc, pour la barbe, je
vais dessiner les contours, et je vais
utiliser l'outil stylo, cliquer et faire glisser, cliquer, et je vais déjà configurer la couleur que j'avais
prévu d'utiliser. Je vais
peut-être utiliser un pinceau plus épais . Cinq points. Ensuite, je vais aussi zoomer
un peu plus près, afin que nous puissions mieux le voir. À ce stade, j'ai juste
cliqué une fois de plus sur ce point d'ancrage pour m'
assurer qu'il puisse
commencer sous la forme d'une nouvelle courbe Juste pour le revoir, je
vais cliquer et faire glisser le pointeur pour définir la courbe suivante. Et si je ne clique pas à nouveau ici, il essaiera de
continuer et de faire en sorte que la transition
entre les deux segments de courbe se fasse en douceur. Je vais donc cliquer
une fois de plus ici
, puis continuer à créer
ces petites courbes. Il y en a un de plus.
Un autre ici. Et à ce stade, je peux déjà voir que la guitare
va probablement recouvrir ce détail. Mais il n'y a aucun mal
à simplement le terminer, en ajoutant
simplement quelques courbes
supplémentaires ici. Il nous en faut un de plus ici. Et puis un autre. Et pour le dernier
, cliquez et faites glisser. Je peux maintenir la barre d'espace enfoncée pour repositionner ce point si je ne suis pas satisfait de
son emplacement, puis revenir ici Maintenant, nous pouvons descendre et suivre
la ligne de la barbe de cette façon. Ensuite, on peut passer sous le nez car le nez
sera ajouté séparément, puis monter ici. Encore une fois, créez une belle
courbe lisse descendant le long de l'oreille, probablement autour de là, puis
connectez-la simplement à cet endroit. Encore une fois, nous pouvons
peut-être aller un peu
plus loin de cette façon. Puis connectés ensemble. Et ici, à ce stade, je veux aussi que tout
se passe bien. J'utilise donc l'outil de
sélection directe sélectionné, puis je clique sur l'option
Convertir les
points d'ancrage sélectionnés en points lisses. Ensuite, je vais juste le faire
glisser un peu vers l'extérieur et aligner ces poignées pour assurer que la transition se
fasse en douceur. Ça. Et nous pouvons peut-être même nous débarrasser de ce point
d'ancrage ici. Si nous utilisons le raccourci
clavier moins qui nous
amène à l'outil de suppression du point
d'ancrage. Et en maintenant la touche Shift enfoncée, nous pouvons essayer de le supprimer. J'ai eu l'impression que ce n'était pas
nécessaire là-bas. Peut-être que même ce point, nous pouvons le supprimer, pour simplifier un peu les choses. J'ai l'impression que les autres
points sont encore nécessaires. Celui-ci ne peut pas être retiré. Peut-être que celui-ci peut être retiré, non, même celui-ci est nécessaire. J'ai donc l'impression que c'
est le nombre minimum de points d'ancrage dont nous
aurons besoin pour la barbe. Et je pourrais en
changer la couleur juste pour
que nous puissions mieux
le voir pour le moment. Nous aurons donc également besoin quelques lignes pour définir la forme. Je vais donc cliquer et faire glisser cette commande
pour démarrer une nouvelle ligne. Cliquez et faites glisser ici. Cliquez sur la commande, cliquez et faites glisser. Ces lignes devraient
mener aux détails ci-dessous. Encore une fois, nous pouvons cliquer et faire glisser. Cliquez et faites glisser. Encore un clic et un autre glissement. Cliquez sur la commande ou cliquez sur le bouton Contrôle. Voici un autre détail sur la bière. Et encore une. Et peut-être pourrions-nous en avoir un autre
ici aussi, même si je ne l'
avais pas dans le sketch. Et puis nous pouvons également
avoir celui-ci ici. OK. J'ai l'impression qu'ils
ont l'air bien. Maintenant, nous pouvons probablement
tracer la ligne des cheveux. Donc, pour cela, je vais
sortir par ici,
puis monter par ici. Ce seront les cheveux, qui seront cachés
derrière l'oreille. Nous pouvons déjà attirer
l'attention sur cela. Je vais à nouveau utiliser le
moule, dessiner cette forme haut, puis
redescendre et la fermer. L'oreille
sera donc derrière la barbe, mais devant la racine des cheveux. Alors dessinons la bouche. Encore une fois, je vais
commencer par les lèvres. Je vais juste
dessiner la lèvre inférieure. Et il n'
aura probablement même pas besoin de la lèvre supérieure. J'ai l'impression que ça
va très bien fonctionner. Je vais juste ici. Redescendez
puis continuez à dessiner cette façon, comme ça. Ce point ici peut être réglé
sur un point lisse et simplement affiner sa position. Comme ça. Maintenant, nous pouvons dessiner les dents
qui sont en fait la bouche. Nous allons simplement utiliser le stylo
pour essayer de le faire à partir d'un point. Si je clique et fais glisser le pointeur vers
le haut,
je peux descendre jusqu'ici ,
puis créer une belle
transition ici, puis je vais simplement
le remplir en dessous. Comme vous pouvez le constater, je pense
déjà à
ce qui va être devant et à ce qui va être derrière. Comme pour le nez aussi, je peux simplement le dessiner
en
allant, en montant, peut-être juste le courber un peu vers le haut de cette façon. Encore une fois, cela va
recouvrir la barbe, elle viendra
donc devant elle. Ensuite, nous pouvons également
dessiner le sourcil. Je veux que ce soit
beau et épais,
pour qu'il remonte de cette façon, maintenant la touche Shift enfoncée, faire glisser vers l'extérieur, juste comme ça. Ensuite, pour l'œil, on peut simplement dessiner un cercle. Et puis je
vais en fait avoir une autre ligne en dessous pour
la paupière inférieure Même si je ne l'avais
pas sur mon sketch, je trouve que ça a l'air bien. Maintenant, le bandeau, à l'aide du stylo,
dessinons dessus. Cliquez et faites glisser. Oui, ça a l'air bien. Ensuite, ce détail peut être dessiné
avec un seul tracé, et nous allons simplement y
ajouter un trait plus épais. Nous maintenons donc
la touche Shift enfoncée et ajoutons la taille du trait
probablement à peu près à cette valeur. Et peut-être continuer à dessiner un peu de
cette façon également. Maintenant, bien sûr, le
trait peut être réglé pour être plafonné. Ce qui va l'
arrondir un peu, et ça se présente déjà
mieux. Nous pouvons appuyer sur la touche Shift X
sur ce détail
ainsi que sur le sourcil et l'œil Nous échangeons donc ces couleurs. J'utilise déjà ce
violet foncé qui sera notre couleur dominante qui sera également utilisée
pour le fond. Mais pour l'instant, je ne l'utilise
que pour ces détails. Et puis nous devrons également
avoir une forme pour la peau. C'est donc essentiellement le visage. C'est ce qui va
se passer ici. Je vais juste
parcourir rapidement cette section. Et je vais utiliser
cette couleur pour la peau, donc je vais déjà le remplir. Et j'utilise le
crochet gauche de la commande pour le déplacer
derrière les autres formes. Donc, en fait, ce sera presque tout en
bas. Dans ce groupe. Nous
pouvons déjà sélectionner ces quelques lignes que nous avons créées ici et les
regrouper. Nous avons donc besoin de tout
cela ensemble. Et je vais déjà leur appliquer la couleur que je
prévoyais d'utiliser, et même le contour de
la barbe peut être le même. C'est cette couleur rose, et je vais utiliser un bonnet
rond dessus, des joints
ronds, et
ça a l'air bien. Maintenant, toutes ces petites lignes, je vais regrouper le
commando Control G. Et je peux le faire glisser jusqu'en haut Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est également
remplir ces formes. J'appuierai sur Shift X, puis changerai la couleur du champ
pour qu'il corresponde également au teint. C'est donc la lèvre inférieure. Et puis ce détail, je vais le compléter avec
cette couleur plus vive, qui sera
utilisée pour les dents. Cette forme peut être située
derrière la lèvre inférieure, et la lèvre inférieure
a en fait besoin de ce contour. Je vais utiliser la taille du
trait à cinq points comme ceci. Ensuite, nous pouvons maintenant sélectionner
la barbe, et la remplir
de cette couleur foncée. Et cela semble
déjà plus intéressant. Cela commence à prendre de l'ampleur. Celui-ci peut également être foncé ou
décalé en g pour l'échanger.
3. Dessiner l'oreille, la boucle d'oreille et le bandeau: L'oreille peut avoir la même
apparence que la lèvre, donc je voudrais
avoir le teint et les contours foncés autour d'elle. Mais voici une chose :
vous ne pouvez pas réellement utiliser l'outil y dropper pour
échantillonner une couleur lorsque vous utilisez un croquis
au-dessus de votre illustration, de sorte que la
couche de modèle que nous avons ici doit être temporairement
désactivée Faites sélectionner l'oreille
, puis utilisez le compte-gouttes Y. Le raccourci pour cela est I, cliquez sur l'autre forme, et le tour est joué. C'est déjà échantillonné. Maintenant, il faut que ça
passe derrière la barbe, mais devant la racine des cheveux
, juste comme ça. Je vais en fait
affiner la forme de ce et le déplacer un peu vers le bas. Cette partie
peut également être un peu plus ronde. Ce détail
peut également être un peu plus arrondi
là-haut , quelque chose comme ça Et en fait, j'avais prévu de
tracer une ligne ici, donc je vais juste la tracer
avant d'oublier, et je n'ai pas besoin d'une couleur au
toucher, mais je veux un
bonnet rond au bout, devrait aussi être placé derrière la barbe mais
devant l'oreille. Comme ça. Je peux également voir quelques lignes supplémentaires qui devraient être munies de capuchons ronds. Donc je les active. Ensuite, pour le nez, je veux m'assurer que
la couleur au toucher est la même que celle du teint. Donc, de cette façon, il passe
devant la barbe. Ensuite, je
vais simplement sélectionner l'une de ces lignes que j'ai déjà créées pour pouvoir en
dessiner une autre similaire. J'aimerais qu'il y ait une ligne
supplémentaire ici. Et puis peut-être
un autre ici. Juste pour définir un peu plus l'
expression, peut-être pourrions-nous même avoir
une autre ligne en dessous, juste pour donner l'impression qu'il y a
aussi la paupière inférieure, même si elle est recouverte
par le cache-œil Et nous devrions également avoir quelques
lignes pour les lèvres, histoire de les définir un
peu mieux. Comme une seule ligne, cela pourrait fonctionner. Et jetons un coup d'
œil au croquis. Je voulais avoir
ici des lignes pour définir les dents, des lignes
très simples, quelques lignes
supplémentaires comme ça. Et puis, bien sûr, nous voulons nous assurer
que ces lignes se trouvent également derrière le couvercle inférieur. Je vais les sélectionner
tous les trois. Nous pouvons même les regrouper sous commande Control G, puis les faire glisser vers le bas dans
le panneau des couches, soit en utilisant le raccourci,
soit en utilisant le panneau
de couche lui-même jusqu'à ce qu'elles passent
derrière la Ensuite, je
peux juste l'affiner un peu, avoir une meilleure courbe
ici de ce côté. D'accord, je vais également étendre un peu
cette ligne de cette façon. J'ai l'impression que ça a l'
air plutôt bien. Faisons un petit zoom arrière. Et maintenant, nous pouvons nous concentrer sur
le reste des détails, nous aurons
donc besoin du chapeau. Cela fait partie de la chaleur. Et aussi, j'avais prévu
d'ajouter une boucle d'oreille ici. Donc pour cela, je
vais utiliser l'outil
dessinons ça
rapidement, comme ça Mais ce que je vais faire
ici, c'est changer la couleur du fichier pour une couleur
plus dorée Et je vais en fait utiliser deux
traits au lieu d'un fichier. Je vais donc supprimer cette sensation parce que je pense
que ce
sera plus facile si nous
avons deux coups. Donc, ouvrez le panneau d'apparence, je
vais ajouter une autre valeur de
trait, et je vais la
définir comme étant la couleur froide, et je vais l'
augmenter légèrement. Donc, en fait, ce doit être la couleur foncée et celle du dessus
doit être l'or. Et
augmentons-le encore un peu. Voilà, ça a déjà l'air
beaucoup mieux. Je peux être plus
précis ici en utilisant largeur de trait de
dix points et une largeur de trait de
20 points
pour celui ci-dessous. Ainsi, il y a exactement
cinq points d'épaisseur des deux
côtés pour
le contour foncé. Comme ce chemin est centré, les 20 points sont divisés
entre les deux. Ainsi, celui qui est
recouvert par la couleur
la plus claire mesure maintenant exactement 5,5 points de chaque
côté Mais je veux que ce
chemin soit interrompu. Donc, pour cela, je vais
utiliser l'outil à ciseaux, et je vais juste le recadrer. Ici et déposez-le
là ou coupez-le. Ensuite, nous pouvons simplement sélectionner
ce chemin et le supprimer. Et puis
nous pouvons créer un capuchon rond pour ce chemin restant . Mais lorsque vous définissez
le capuchon rond, par défaut, il ne s'applique qu'à l'attribut de trait
sélectionné. Mais nous devons également sélectionner
cet autre trait, puisque nous avons deux
traits sur ce chemin, et également définir le capuchon
rond . Alors maintenant, ça a l'
air beaucoup mieux. Et ce détail ici devrait en fait être caché
derrière l'oreille. Maintenant, une chose
que vous pouvez faire dans les cas où
vous avez un objet, dans ce cas, l'oreille et l'anneau qui sont censés se
trouver à une partie devant lui,
mais à une autre partie derrière, est d'utiliser un masque d'opacité Nous sélectionnons donc l'oreille, copions, commando Controls Sélectionnez ensuite la boucle d'oreille, puis ajoutez le masque d'opacité depuis le panneau de transparence, cliquez sur le bouton Créer un masque D'ailleurs, si vous ne
voyez pas le panneau de transparence, allez
simplement dans le menu de la fenêtre
et ouvrez-le à partir de là. Maintenant que nous avons
le masque d'opacité, il ne
nous reste plus qu'à
désactiver la fonction clip Cliquez sur le masque,
ce carré blanc, puis appuyez sur la commande Ctrl
F pour y coller la forme, à savoir l'oreille Maintenant que cette oreille est sélectionnée, nous devons nous assurer que les deux traits sont définis sur le noir. De plus, le fond
est réglé sur noir, il suffit donc de l'ajuster rapidement car le noir masque le blanc
apparaît dans un masque d'opacité Et remarquez à quel point
la bague est
immédiatement complètement cachée. Mais ce que nous ne voulions pas faire c'est nous cacher ici. Donc, pour cela,
je vais simplement utiliser l'outil d'effacement,
maintenir la touche d'option Modifier enfoncée et couper la partie que
nous n'avons pas besoin d'affecter ne nous reste donc que
cette petite forme, qui cache littéralement
cette partie de l'anneau, le côté gauche. Je vais
remettre ça en place. Mais vous pouvez voir que
lorsque je le déplace, il est maintenant utilisé pour masquer
les détails, puisqu'il est
complètement noir. Il s'agit donc
d'une façon simple d'utiliser deux objets,
dans ce cas, l'oreille et l'anneau,
tout en étant capable de créer une interaction
entre eux une interaction
entre eux : un côté passe
devant
l'oreille, l'autre
semble passer derrière l'oreille. Mais cela se fait simplement
en utilisant le masque d'opacité En cliquant ici
sur les autres ongles du pouce, nous quittons le masque, puis nous pouvons cliquer
et effectuer un
zoom arrière juste pour
voir à quoi cela ressemble Maintenant, l'avantage de
cette méthode est que nous pouvons toujours revenir en arrière
et faire des ajustements facilement. Ainsi, par exemple, si nous
voulions épaissir l'anneau, nous pouvons augmenter les valeurs, peut-être jusqu'à 15 points, et de cette façon, nous pouvons également l'
augmenter de cinq points. Et je trouve que ça paraît
un peu mieux. C'est juste plus visible
à distance. Éteignons simplement le
sketch. Jette un œil à ça. J'aime bien son apparence, et maintenant nous pouvons simplement revenir
en arrière, allumer le croquis. Et terminons en
dessinant les
détails supplémentaires dont nous avons besoin ici. Nous avons donc besoin d'abord de ce ruban ou de
cette bande autour de la tête. Je vais dessiner de cette façon, et je vais revenir à une taille de trait de
cinq points. Réduis-le rapidement. Et il devrait se
trouver ici,
donc cela peut être fait sur une seule
courbe en utilisant le pénol Cliquez ensuite sur ce point ici, remontez un peu
puis allez dans Go up. Cliquez à nouveau dessus, et
voici une autre grande courbe. J'ai l'impression que ça peut être
un avec un seul. Utilisez simplement la
touche de commande et faites-la
glisser une fois qu'elle est prête. Maintenant, pour la
couleur tactile de celui-ci, je voulais utiliser cette couleur sarcelle Je pense que ce sera
un beau contraste, et cela fonctionne bien. En fait, je voulais que
cette ligne traverse ce groupe, alors j'en parle. Je voulais que le sourcil
passe en dessous, alors je vais le faire glisser
un peu vers le haut comme ça Cela entre complètement en ligne de compte. Ici aussi, ce détail
peut aller un peu plus loin.
4. Dessiner le chapeau: Il est maintenant temps de dessiner le chapeau. Donc, pour cela, je vais
commencer à dessiner le premier chemin. Encore une fois, la taille du
trait doit être de cinq points. Nous cliquons donc ici dans
ce coin, puis nous cliquons et faisons
glisser. Cliquez et faites glisser. Cliquez et faites glisser ici. Nous pouvons simplement maintenir la touche
Commando Ctrl enfoncée, glisser
légèrement vers l'arrière de cette poignée. Cliquez ensuite, puis
cliquez et faites glisser. Et on peut juste
fermer ça ici, derrière tout. Cela va se passer
derrière la tête, donc cela peut être créé de cette façon. Et je pense que nous pouvons
configurer cela avec une touche en utilisant du jaune, et nous n'aurons pas vraiment besoin d'
une couleur de trait pour cela. Donc, juste ce jaune. Ensuite, nous allons
dessiner une autre forme. Similaire à cela,
mais légèrement différent. Je n'aime donc pas utiliser la même forme pour cela,
car je veux ajouter un peu de variété et rendre
cela un peu plus unique. Nous avons donc cette forme secondaire, et celle-ci peut
être remplie, encore une fois, couleur avec du violet foncé. Maintenant, je peux sélectionner ces
deux éléments, les regrouper, Comando Control G,
puis les envoyer à
l'arrière Et
désactivons simplement le sketch. Juste pour juger de ce que nous avons créé. Je vais ajuster un peu cette
forme. Alors faites-le glisser vers l'extérieur, rendez-le plus
continu. Comme ça. Ce point peut donc
ressortir un peu et un peu. Et puis ce côté peut
descendre un peu plus bas ici. Et j'ai l'impression que ça semble déjà très
beau. Je peux sélectionner cette forme, et je vais probablement y ajouter un
peu de coins arrondis. Je ne veux pas que ce
soit trop pointu. Ouais. Quelque chose comme ça
me fait du bien. Même chose ici. Ajoutez simplement un peu de coins arrondis. Ces détails ne
sont donc pas si précis. En fait, j'aime bien ces
coins tels qu'ils sont. Je ne vais pas les
arrondir. J'aime qu'ils soient
légèrement plus incurvés. Peut-être qu'ils peuvent être réduits un
tout petit peu comme ça
en utilisant les widgets d'angle. J'ai donc utilisé l'outil de
sélection directe et j'ai sélectionné ces quatre points, les
arrondissant légèrement, comme ça, et je peux toujours les déplacer un peu vers le haut juste pour l'ajuster. Maintenant, ce que je veux aussi
faire, c'est faire glisser
ce point
un peu vers le bas de cette façon. Cela doit en fait
passer derrière l'oreille. Voyons donc si nous pouvons le faire. Là-bas. Et puis le
sourcil doit passer derrière le bandeau comme ça Ensuite, je vais juste
tracer quelques lignes pour diviser ce détail. J'utilise l'outil y dropper pour échantillonner le chemin que nous avons
déjà créé Cela peut être déplacé
un peu plus vers le haut et aligné. Et dessinons une autre ligne en partant d'ici et en
venant vers la gauche. Oui, ça a l'air bien. Maintenant, je vais avoir un
crâne sur le pirate à, mais je l'ajouterai plus tard. Ce détail
prend un peu plus de temps. Je ne vais pas le
faire pour l'instant. Je suis assez content de l'apparence de la
tête à ce stade. Peut-être qu'une petite touche
que je voulais faire est de rendre le nez
un peu plus rouge. Et pour cela, je vais
juste dessiner un cercle ici sur le
bout du nez. Comme ça, et je vais
utiliser cette couleur rouge. Mais je vais en fait
brouiller les choses. Je vais donc dans le menu des effets, choisis Blur GaCIM blur, et nous avons juste besoin de
réduire la quantité probablement à
peu
près Et cliquons. C'est donc
une façon de procéder. Mais chaque fois que vous
utilisez des effets de liste, vous devez également vérifier le menu des effets, les paramètres des effets de liste des
documents, et que vous voulez que cette
résolution soit au moins 150 points ou 300 ppp. Et cela va
rendre ces effets beaucoup plus subtils ou plus doux. Mais une autre façon de le faire est d'utiliser un dégradé à la place. Nous pouvons donc supprimer
le flou gaussien. Je vais juste le
montrer rapidement. Nous avons donc déjà cette
forme ici, et je vais
ouvrir le panneau de dégradé. Donc, dans le menu de la fenêtre, ouvrons le panneau de dégradé, et je vais cliquer
sur le dégradé radial. Et voici les commandes. Si j'appuie sur G sur le clavier, je peux également voir ces couleurs
directement sur l'illustration. Donc,
je veux que le point central soit rouge,
puis le point situé à l'extérieur pour que l'échantillon puisse être adapté au
teint de la peau Et c'est une bien meilleure
façon de procéder, car misons
ici
sur l'effet de liste. Et nous avons également de
meilleurs contrôles. Nous pouvons contrôler exactement
jusqu'où nous voulons que cela aille. Nous pouvons également
en modifier la forme. Mais oui, on peut le faire traîner
comme ça. Et bien entendu, nous pouvons également
modifier la taille de cette forme. Mais ce que je vais
faire pour éviter une
transition difficile,
c'est m'assurer que cet échantillon extérieur conserve la forme
de l'
ellipse que nous avons créée Augmentez la taille de l'ellipse si je veux
quelque chose comme ça Jetons donc un coup d'œil à
cela à distance. Ça a l'air plutôt bien. Maintenant, vous pouvez
également sélectionner ce
dégradé, soit depuis le panneau de dégradé, soit depuis l'annotateur, et réduire
l'opacité à 0 % sur
le
dégradé annotateur, et réduire
l' extérieur Et vous pouvez même le
faire traîner jusqu'au bout. Ainsi, peu importe
où vous le déplacez, il n'y aura pas vraiment
cette couleur supplémentaire
à l'extérieur. Et nous pouvons faire glisser ce
point plus loin si nous voulons
intensifier les rougeurs. Quelque chose comme ça,
rapprochez-le un peu plus. La transition
est donc moins visible, mais cela fonctionne plutôt bien, et nous pouvons
regarder cela à distance. Oui, je
trouve que ça a l'air plutôt bien. Et nous pourrons toujours affiner
cela plus tard si nous le voulions. Mais pour l'instant, je vais juste
tracer cette ligne
un peu de cette façon. Oui, je suis content de la
façon dont cela s'est passé. Maintenant, sélectionnons
tout ce que nous avons créé jusqu'à présent et
groupons-le, Commando Control G, et
ce sera le chef Renommons-le donc. Et réactivons le
croquis juste pour voir où nous en
sommes à ce stade. Maintenant, comme je l'ai dit, nous avons l'un des détails les plus
intéressants à portée de main. Nous pouvons maintenant passer au deuxième détail le plus
intéressant, savoir le requin. Travaillons donc sur celui-ci ensuite.
5. Dessiner le requin: Pour le graphique, je vais utiliser
à nouveau le stylo, ce qui sera plus facile
que la tête. Il n'y a pas
autant de détails ici. Nous n'aurons donc besoin que de
quelques formes. Commençons donc peut-être à
dessiner ici. J'aime toujours commencer
par le point critique. Cliquez donc ici
, puis cliquez et faites glisser. Cliquez et faites glisser à nouveau. Ensuite, nous pouvons descendre
jusqu' ici, cliquer et faire glisser. Et même s'il
y a une bouche ici, je vais probablement le faire
en une seule courbe. Je pense qu'il est plus
logique de procéder de cette façon. Je peux donc cliquer et
faire glisser ce point vers l'extérieur. Maintenez la barre d'espace enfoncée, peut-être. Nous pouvons le repositionner. Donc oui, cela a créé
une belle courbe. Nous pouvons ajuster un peu
plus cette
courbe pour la rendre
encore plus lisse. Puis venez ici, créez un segment droit, puis cliquez et faites glisser pour créer le bout du nez. Comme ça. Descendez ensuite,
cliquez et faites glisser le pointeur ici
pour la courbe suivante. Encore une fois, je maintiens
la barre d'espace enfoncée. Ça a l'air bien, et ensuite
on pourra venir ici. Je pense que la plupart de ces questions
seront abordées, nous ne verrons
donc pas grand-chose
de ces détails. Mais je vais quand même
tracer la ligne ici, puis cliquer et peut-être la
faire glisser un peu vers le bas. Cliquez et faites glisser. Cette ligne, encore une fois,
sera masquée, mais je vais quand même
cliquer dessus pour créer un point pointu, puis cliquer et faire glisser pour
définir cette dernière courbe. D'accord. C'est donc le schéma du
requin dont nous avions besoin. Je suis juste en train de vérifier si
tout va bien. Mais je pense que ça
va bien fonctionner. Alors maintenant, je peux déjà dessiner le segment qui
doit en être découpé. J'utilise donc une autre
forme pour créer cela. Cliquez et faites glisser. Cliquez et faites glisser, puis sortez de cette façon et fermez la forme. Nous pouvons donc sélectionner
ces deux parties
, puis utiliser l'
outil de création de formes qu'est Shift. Maintenez l'ancienne
touche d'option enfoncée et coupez-la. Donc, même si j' aurais pu le faire
avec une seule forme, je préfère parfois
travailler comme ça. Donc, de cette façon, j'ai une très
belle file d'attente continue ici. Je sais qu'il était composé d'
une seule courbe,
ce qui le rend plus continu et ajoute un peu plus de
fluidité à la forme. Je peux toujours
les affiner, bien sûr, si je voulais juste m'
assurer qu'ils sont beaux. Oui, j'aime bien son apparence. Et nous pouvons tracer cette
autre ligne ici. Mais ce que nous pouvons faire,
c'est déjà l'avoir dessiné dans la forme
principale du requin. Je vais donc passer en mode dessin intérieur ou simplement appuyer deux fois sur la touche Shift
du clavier. Et là encore, je
vais commencer à dessiner ici,
en cliquant et en faisant glisser. Cliquez et faites glisser. Ce seront
toutes des courbes. Je descends par là.
J'y vais. Encore une fois, la plupart de ces
informations ne seront pas visibles, mais je continue de les dessiner ici et de les
retracer de cette façon. Peut-être que cela peut être
traîné un peu vers le haut, aussi, et cela peut être traîné vers l'extérieur, puis nous pouvons simplement le
fermer Je viens jusqu'ici. D'accord. Ce
sera donc une forme dont nous aurons besoin. Et nous pouvons également dessiner le I maintenant. Nous pouvons donc commencer par un cercle qui ressemble plus une ellipse, puis
utiliser l'outil de rotation Peut-être aussi faire glisser ce point un peu vers le
bas. Ensuite, nous pouvons dessiner
une autre ellipse pour le i. Ensuite, nous pouvons simplement la faire pivoter
et faire quelque chose comme ça Et puis peut-être pourrions-nous le faire glisser
un peu de cette façon. D'accord. Ça a l'air bien. Et ce que nous pouvons faire, c'est
déjà les colorier. Je vais juste supprimer
le mode dessin intérieur, revenir au
dessin normal. Et ces formes,
en fait, pour les yeux, je peux les faire glisser en dehors de
ce groupe de découpage Ils ne sont pas
obligés d'en faire partie. Cela facilite simplement
leur sélection. Je vais donc appuyer sur Shift
Exxon pour changer les couleurs. Et pour cela, je vais
ajouter de la couleur. Nous avons ici comme sensation. Peut-être que nous pouvons l'agrandir un peu. Nous pourrons ajuster cela
plus tard, bien sûr, mais je pense que cela
semble plutôt bon. maintenant à la forme principale, qui est notre trajectoire de découpage J'ai sélectionné directement
depuis le panneau de la couche, j'aimerais utiliser cette couleur
tactile, le bleu sarcelle Ensuite, pour cette forme
supplémentaire que nous avons ajoutée à l'intérieur, je vais utiliser cette couleur crème
éclatante. Alors, cliquons. Et jetons un coup d'œil à
ça sans le croquis. Oui, ça a l'air bien. Réactivons donc le
croquis. Nous avons maintenant besoin de quelques détails
supplémentaires,
comme les dents. Je vais en fait les
dessiner avec une seule forme, du
moins celles du dessus. Je vais ajouter un
peu de courbe. Ils ne seront donc pas complètement
tranchants à la fin. Juste comme ça. Et
plus encore de cette façon. Ensuite, nous pouvons simplement fermer
ça ici en haut. Et pour rendre cette
couleur différente, je vais utiliser le jaune
ou cette couleur dorée ,
puis la placer derrière l'
autre forme comme ça. Utilisons à nouveau le pénol. Si je le fais
avec une seule forme, à la
fois en haut et
en bas, c'est pour réduire le nombre de formes dans la composition, mais aussi pour faciliter les choses plus tard si
je change d'avis quant leur couleur ou à la rondeur
de ces détails supérieurs ici Et je vais encore une fois
le remettre derrière
l'autre forme. Ensuite, nous avons besoin d'une autre forme, en utilisant le pantol,
pour la dessiner rapidement Ici, en montant de cette
façon, en vous incurvant vers le bas, cliquez puis créez une forme
fermée comme ça Et celle-ci doit simplement être remplie
de violet foncé, aucun trait n'est nécessaire, et la placer derrière toutes les autres
formes, juste comme ça. Donc ça a l'air vraiment bien. Maintenant, nous avons juste besoin de ces
trois lignes. Pour cela, je vais désactiver
ma couche d' esquisse et simplement échantillonner, peut-être cette ligne ici. C'est exactement le même style que
je veux utiliser pour ceux-ci. Ramenons le croquis. Utilisez l'outil stylo, commandez, cliquez dessus, commencez une
nouvelle ligne, lancez-la Et puis encore un clic ici. Maintenez peut-être la barre d'espace
enfoncée, faites-la glisser un peu vers l'extérieur.
Ça a l'air bien. Maintenant, peut-être qu'ils peuvent être
un peu plus épais. Je vais utiliser peut-être une épaisseur de dix
points sur ceux-ci. J'ai l'impression qu'ils fonctionnent
mieux s'ils sont un peu plus épais. Et je peux juste
les ajuster un peu plus. D'accord. Oui, je trouve que
ça a l'air bien. Jetons un coup d'œil à
cela sans le croquis. À ce stade, je suis content de l'
apparence Nous n'aurons
donc rien d'autre à
faire, nous pouvons
donc déjà regrouper
tout cela. Je vais simplement verrouiller la couche de tête pour qu'
elle ne soit
pas sélectionnée accidentellement, et je vais tout
sélectionner, puis et je vais tout
sélectionner, puis
contrôler ou commander G pour la regrouper en un groupe, et appelons-le Shark. Notre
deuxième détail est donc prêt. Nous pouvons également le verrouiller, puis nous pouvons passer à autre chose pour
peut-être dessiner la guitare ensuite.
6. Dessiner la guitare électrique: Pour dessiner la guitare, je vais
commencer par le corps. Encore une fois, je vais utiliser l'outil stylo et simplement définir
ce premier chemin ici, puis cela peut être une ligne
droite sur la ligne droite. Ensuite, nous pouvons cliquer,
faire glisser et revenir ici. Je peux le réduire un
peu de cette façon. Ensuite, je vais
continuer avec une autre courbe
qui descend de cette façon. En fait,
il peut s'agir d'une ligne droite juste pour la rendre
symétrique par rapport à ce côté. Viens ici, puis
sors par ici. OK. Ce sera donc
le corps de la guitare. Et nous pouvons simplement tracer
le pont rapidement. Je vais en fait
le dessiner avec un rectangle. Ensuite, nous pouvons
simplement y ajouter une petite
courbe à l'aide de l'outil de sélection
directe, je peux accéder aux widgets d'angle, ce qui crée un rectangle
arrondi pour nous Je vais ajouter deux cercles
pour le contrôle des tonnes. Puisque c'est une guitare
électrique. Oui, quelque chose comme ça. Nous les affinerons plus tard. Et en fait,
j'aimerais que cet objet soit un peu plus large, donc qu'il y ait un petit effet
tridimensionnel ici. Je vais dessiner la
profondeur pour la guitare. Je vais donc le
dessiner ici. Il suffit de descendre jusqu'
ici, comme sur mon sketch. Ça. Alors venez ici, je vais rester
plutôt droit comme ça, ligne
droite, ligne droite,
ligne droite, et je vais
aussi aller ici, puis me
connecter à ce point. En fait, nous allons nous
connecter ici. Comme ça, puis
montez par là. OK, puisque cette forme va
se trouver derrière
l'autre, je peux juste la fermer
comme ça, et je peux déjà la placer
là où elle doit être. Mais peut-être que nous pouvons déjà
commencer à ajouter les couleurs. Donc, pour cette couleur de champ, j'avais prévu d'
utiliser le jaune. Pour cette autre forme. Je voulais utiliser cette
couleur rouge ou rosée. Je vais le déplacer là
où il est censé être. Cela semble donc
déjà intéressant. Maintenant, pour cette forme,
je vais passer aux paramètres
du trait,
qui se trouvent ici. Permettez-moi d'en parler
pour que nous puissions le voir. J'aimerais utiliser des capuchons ronds. Donc, comme ça, ça ne
sort pas trop
ici, dans les virages. Et peut-être que pour cette
autre forme également, nous devrions utiliser des
capuchons ronds et des joints ronds. Oui, ça a l'air
mieux. Il est maintenant temps de dessiner le
manche de la guitare. Donc, pour cela, je vais commencer ici et monter jusqu'ici. Et je vais en fait le
dessiner avec
la tête parce que ce sera de la même couleur. Je monte donc jusqu'ici, puis je redescends et ajoute
peut-être le bout de
courbe ici en bas, un peu de courbe là
aussi et je redescends
jusqu'ici. Et ferme-le.
Et au fait, si vous ne connaissez pas
l'apparence d'une guitare. Donc, si vous ne
jouez pas de guitare, vous n'en
connaîtrez probablement pas les parties. Il est toujours bon de
regarder les références. Je trouve donc simplement une
image de référence ou quelques-unes d'entre elles, et vous pourrez ensuite
trouver les détails importants. Et bien sûr, stylisez-le. Comme il s'agit d'une illustration très
stylisée, vous n'avez pas besoin de montrer
tous les détails, mais les
caractéristiques les plus importantes de la guitare que vous devriez
être capable de capturer Nous l'avons donc prêt. Et pour cela, je voulais
également utiliser cette couleur jaune. Et juste pour créer
une certaine division ici, je vais dessiner
un détail. Donc, encore une fois, je peux
dessiner avec le piano. Je dessine juste dessus comme ça. Et celui-ci peut
avoir cette garniture rose. Et peut-être que nous pouvons en avoir un autre
ici, et celui-ci peut être un
peu plus petit, comme ça. Ça a l'air bien. Désormais, les commandes de
tonalité peuvent également avoir la même
couleur de remplissage. Celui-là. Et pour le cou, nous
aurons besoin des frettes,
des lignes horizontales et, bien
sûr, des cordes Alors que j'ai
sélectionné la forme que nous avons
créée pour le cou, je vais passer à dessiner à l'intérieur, puis
utiliser le stylo. Ensuite, nous pouvons simplement
tracer ces lignes. Ou dans certains cas comme celui-ci, vous pouvez réellement utiliser
l'outil de segment de ligne. Ce n'est pas quelque chose que j'utilise souvent car vous pouvez
les dessiner avec le stylo. Mais l'un des avantages cet outil est que vous
pouvez simplement dessiner
puis démarrer automatiquement une nouvelle ligne complètement indépendante
de la précédente. Je peux donc simplement les dessiner comme
ça. » Alors continue de les dessiner. Il doit y avoir une
distance égale entre eux. Mais encore une fois, je fais une illustration
stylisée. Je n'essaie donc pas d'être aussi
précis avec ces lignes. La main va
couvrir cette partie ici, donc je peux simplement trouver cette
voie, puis en dessiner une là, et aussi dessiner
la dernière,
qui s'appelle l' écrou au
cas où cela vous intéresserait. Maintenant, nous pouvons tirer les ficelles. Je vais en fait dessiner les cordes avec une épaisseur de cinq points. Et cela devrait commencer
jusqu'ici, puis monter jusqu'
à là. Maintenant, cela ne devrait pas trouver dans ce groupe de découpage Je vais
donc le faire glisser vers l'extérieur parce qu'ils doivent aller jusqu'au
bout, et je vais désactiver le mode
dessin intérieur Et je pense qu'avec les chaînes, c'est plus facile si
je les duplique. Je maintiens donc la touche Option enfoncée, fais
glisser vers l'extérieur, je la fais
glisser une fois de plus. Maintenant, il n'y a de place que
pour trois des chaînes. Mais évidemment, ils
sont censés être six. Peut-être que nous
pouvons tricher un peu ici et peut-être en ajouter
un de plus ici, et il sera juste aligné sur
le bord de la guitare Peut-être que nous le déplaçons un peu vers le bas, et celui-ci
peut aussi baisser un peu. Au moins de cette façon, nous en
avons quatre. Ça a l'air mieux
ici, en bas. Mais en plus, nous devons simplement nous assurer que tout est
aligné et qu'il disparaisse dans
cette ligne sur la guitare. Peut-être
pourrions-nous faire glisser ce cou un peu
vers le bas de cette façon,
puis l'aligner là aussi, juste pour mieux les répartir. Et puis ces lignes peuvent
également être alignées ici. Faites-le glisser jusqu'en haut et dernière chaîne de
cette ligne peut
également monter ici. Oui, ça a l'air un
peu mieux maintenant. OK. Comme ça. Ensuite, nous avons besoin
des tuners ici en haut Peut-être que ce point peut
être un peu arrondi, donc il n'est pas si net. Mais avant de m'occuper des tuners, je vais juste faire
quelques lignes entre le haut et le
bas de la guitare Un là, un autre ici, peut-être un autre là aussi. Et je vais juste
en dessiner quelques autres. Pour cela, encore une fois, je peux utiliser
l'outil de segment de ligne. Dessine-en un ici, peut-être un peu plus près. Le capuchon rond est déjà réglé. Juste pour le rendre un peu
plus intéressant. Nous avons également quelques lignes de ce
côté. Certains de ce côté. Et peut-être un de plus ici. OK. Oui, ça a l'air bien. Alors maintenant, je pense que le
dernier détail
dont nous avons besoin, ce sont les tuners
situés sur le dessus Et pour cela, je vais
juste dessiner un rectangle d'objet très simple, le remplir à nouveau de jaune
pour le trait, le remplissage. Je veux l'appliquer
puis le faire pivoter.
Et puis avoir une autre
forme qui le relie, qui pourrait être juste
une simple ligne. Tracons simplement cette
ligne à partir de là. Ensuite, plaçons cette ligne derrière tout ce
que nous avons créé, groupons-la,
puis faisons-la simplement glisser pour en
créer quatre. Nous pouvons les faire suivre
la même forme. Encore une fois, ils sont
censés être six, mais je pense que quatre
suffiront dans ce cas. Et puis ces chaînes sont
censées être connectées. Je vais juste en faire une
petite indication en ajoutant ces
petits cercles ici. Peut-être pouvons-nous réduire
leur épaisseur à cinq points,
comme pour les cordes. Il y en a un ici, il
suffit de l'aligner. Cliquez ensuite et faites glisser. Le suivant, censé être
ici. Encore une fois, faites-le glisser vers l'extérieur. Ensuite, cliquez et faites glisser l'ancien bouton, faites-le glisser vers le haut,
puis faites-en glisser un autre ici. Puis alignez ceci
et cela à l'aide de l'outil de sélection directe. OK. Je trouve que ça a l'air bien. Jetons un coup d'œil à
ça sans le croquis. Oui, peut-être que nous pouvons simplement
allonger un peu
plus le manche pour
laisser de la place à toutes les cordes. Ça a l'air bien. Ce côté
peut être légèrement abaissé. Encore une fois ce chemin. OK. Maintenant, nous pourrions également ajouter un
peu de profondeur au cou, et peut-être que cette forme
peut être légèrement traînée vers le bas J'aime bien que ce n'était pas le meilleur, mais maintenant ça a l'air un
peu mieux. Peut-être pourrions-nous ajouter un
peu de profondeur au cou. Je réfléchis, mais je pourrais le
présenter plus tard. Cependant, puisque nous sommes déjà
là, dessinons-le. Je vais juste le dessiner à
nouveau sous forme de forme séparée. Je vais monter ici. Et reproduisez
ce que nous avons fait auparavant, montez, puis prenez du
retard. J'aime bien ça. Ensuite, déplaçons-le vers le bas jusqu'à ce qu'il atteigne le point
où il est censé être. Une épaisseur de
cinq points fonctionnera mieux. Et puis la couleur pour ça, peut-être que je pourrais utiliser cette autre couleur juste pour ajouter
un peu plus d'intérêt. Et nous pouvons, bien sûr, déplacer ce point un peu
plus vers l'extérieur juste pour qu'il apparaisse, puis, encore une fois, en haut, vous pouvez
mieux l'aligner comme ça. Et faites une petite courbe , puis
remontez jusqu'ici. OK. Je trouve
que ça a l'air bien, et maintenant nous pouvons simplement
sélectionner tout cela, et comme la tête et le
requin sont déjà enregistrés, je peux les regrouper
et les appeler guitare. Jetons un coup d'œil à
ceci sous forme de croquis. C'est donc ce que nous venons d'ajouter. Ça a l'air plutôt bon. Nous pouvons affiner les détails à la fin, mais pour l'instant, passons
au dessin des bras.
7. Dessiner les bras: Dans certains cas, comme ici, il peut être judicieux de
masquer certains détails ,
comme la guitare,
pour mieux dessiner les mains. Comme je sais qu'ils
seront placés au-dessus de la guitare et qu'il n'y aura pas vraiment d'interaction directe
entre eux, je peux les dessiner sans les voir, afin de pouvoir zoomer de plus près, et commençons par
cette main ici. Nous allons commencer à
le dessiner comme ceci. Il peut s'agir d'une longue
courbe qui vient de cette façon, alors nous pouvons la dessiner. Doigt. Et je vais déjà désactiver la couleur du champ
qui n'est pas nécessaire. Et j'ai remarqué qu'ici j'ai
créé un peu de désordre. Alors permettez-moi de revenir en arrière
et de le dessiner à nouveau. Je vais le faire glisser vers l'arrière de ce côté, commande Control
glisser, et ainsi, je n'aurai pas cette
interruption Donc, en venant par là, peut-être que tout le chemin là-haut
crée le premier doigt. Ensuite, si nous arrivons ici, nous
pouvons dessiner le suivant. Cela ressemble un peu à ce que
nous avons fait avec la barbe. Le suivant. Alors dessinons
le suivant ici. Pour cela, je vais
dessiner le point central. Viens ici. Et puis viens ici pour
dessiner le pouce. Cliquez ici. Je veux rester nette ou droite, puis descendre
ici et terminer cette ligne. Et ensuite, je vais
continuer à dessiner
ce côté, vers le haut. Et peut-être qu'
ici c'est suffisant, pour que nous puissions ensuite
cliquer, faire glisser et dessiner cet autre
chemin là-bas. Maintenant, cette ligne n'
est pas nécessaire, je vais
donc utiliser
l'outil de création de formes et modifier l'option en cliquant dessus. Je l'enlève donc et il s'
alignera exactement sur le bord. Et maintenant, si je sélectionne ceci
et que j'assigne le
teint comme champ, ce sera une voie ouverte car tel point et tel point ne sont pas liés, mais cela fonctionne très
bien pour nous dans ce cas, donc ce n'est pas un problème Et nous pouvons en fait fixer le
nombre de points à dix points pour cela. Le contour peut être plus épais. Ensuite, je vais
utiliser l'outil stylo, supprimer le toucher maintenant et simplement
ajouter ces détails ici. Donc, pour le détail des doigts, je vais juste
dessiner de cette façon et une autre
ligne, dessiner de cette façon. Et nous pouvons également avoir une
petite indication ici. Division entre les lignes. Ensuite, nous pouvons avoir ces articulations représentées par une simple
ligne descendant comme ça. Dessinons-le à nouveau. Oui, je trouve que ça a l'air bien. Maintenant, les tatouages que je
vais faire plus tard. Pour l'instant, je vais m'en
tenir à l'écart. Mais je vais dessiner le médiator qu'il utilise pour la guitare. Et cela peut être réglé sur une épaisseur de
cinq points, et la couleur du champ correspondant, je pense que je vais
utiliser ce violet. Nous pouvons l'envoyer
derrière la main. Comme ça. C'est donc prêt pour
la main, mais je vais également
dessiner les manches. Dessinons donc le premier ici, en
montant, en l'enroulant
joliment comme ça. Et puis en revenant par
là, en redescendant. Et puis la couleur du
champ correspondant sera
la couleur crème. Oui, je trouve que ça a l'air bien. Peut-être que cela peut être aligné
un peu plus sur la main. Comme ça. Et puis
celui-ci est descendu ici. Ensuite, nous pourrons peut-être ajuster un peu plus son angle, pour qu'il s'enroule mieux autour de
la main Oui. Je trouve
que ça a l'air bien. Cela peut également être
plus fluide là-bas. Il ne nous reste plus qu'à modifier l'épaisseur du trait ici
à dix points. Je changerai peut-être cela plus tard, mais maintenant, j'ai l'impression
que c'est une meilleure épaisseur. Je vais dessiner
la forme suivante. Ça va être
rapide, de venir ici, de le
fermer, de le
renvoyer derrière l'
autre avec le crochet de
commande. Et puis
un autre est monté ici, comme les plis de sa chemise, est
descendu par là. Et ferme-le. Encore une fois, envoyez-le derrière
les autres et envoyez
également celui-ci
derrière le bras. OK. Ça a l'air vraiment bien.
Ajoutez peut-être quelques lignes ici pour donner l'
impression qu'il y a des plis Faisons-en un ici
sans champ cette fois. Et nous pouvons peut-être résoudre ce problème
avec l'outil d'effacement. Je vais juste le
découper deux fois, puis tracer une autre
ligne ici également. Nous pouvons également le dissocier avec la gomme juste pour le rendre
un peu plus intéressant Oui. J'aime son apparence. Je vais donc sélectionner tout
cela ensemble et le regrouper. Ce
sera le bras droit. OK ? Verrouillons-le, puis
dessinons le suivant. Encore une fois, même processus, je vais
commencer par cette forme ici. Je vais juste le dessiner
en faisant le tour, ici il
sera derrière le requin. Je peux donc simplement venir ici, peut-être aller au-delà de ce chemin. Et même si ce n'
est pas visible, je vais simplement le faire glisser vers le bas, puis je vais continuer à
dessiner de ce côté, et je vais descendre jusqu'ici,
le courber vers le haut. Je veux faire le tour par ici. Détail du premier doigt. Un autre, un autre. Et le dernier. Ensuite, redescendez et faites la dernière
courbe. C'est ça. Maintenant, sélectionnons
cette forme de cheval, puis utilisons l'outil
Shape Builder. Nous voulons supprimer ce bit ici. Alors modifiez l'option, cliquez dessus. Devrait l'enlever. Oui. Ça a l'air bien. Maintenant, nous pouvons tracer les
lignes pour les doigts. Alors, d'abord, viens par ici. Le suivant. Et encore une. Cliquez. Nous pourrions avoir une indication du pouce ici
si vous le vouliez. Je pense que cela pourrait aider. Je ne sais pas si c'est
nécessaire. Nous allons le découvrir. Mais je vais également tracer
la ligne de démarcation ici. Rapprochons-nous un peu plus pour ajuster cela. Mmm, hum. Ça a l'air bien. Je pense que ce sont tous les
détails dont nous avons besoin ici, donc nous pouvons déjà commencer à
attribuer les couleurs Nous avons donc ces deux formes. Il faut donc que
ce soit du teint. Cela doit également être le
teint. Cela peut prendre du retard, et cela doit en fait
passer devant. Comme ça. Et ça s'annonce déjà bien. En fait, je vais
retirer le pouce, je ne pense pas que ce soit nécessaire. J'ai l'impression que ça passe derrière le manche de
la guitare de toute façon, donc ça n'a pas
besoin d'être visible. Peut-être que cette ligne peut
descendre un peu de cette façon. Oui. Et puis, comme avant, nous devons dessiner les manches. Je vais donc dessiner le premier. Cela va se
superposer à la main. Ce sera donc
celle qui définira cette courbe ici, puis nous pourrons
monter et descendre. Et la couleur du champ
est la suivante, comme avant. Et puis je pense que ça suffit. Je ne pense pas qu'on puisse voir une plus grande partie de la pochette sous cet angle. Cela devrait donc être
tout pour cette main. Nous pouvons donc sélectionner tout
cela ensemble, regrouper, puis
désactiver l' esquisse juste
pour voir à quoi cela ressemble. Oui, j'aime bien. Peut-être que ce
choix peut être légèrement ajusté, juste pour qu'
il soit plus visible. Je vais juste faire glisser
ce point plus haut. Faites-le glisser
un peu vers l'extérieur également. Oui. Assurez-vous que c'est suffisamment
visible. Et maintenant voyons la guitare. Oui. Il a l'air parfait, donc les mains sont devant. Le seul détail, c'est que c'est censé être déjà derrière
la guitare. Il se peut donc que nous devions légèrement
ajuster cela. C'est juste plus facile de l'ajuster de cette
façon, suivre cette voie, et peut-être de
mettre un autre point ici. Faisons-le simplement glisser vers le bas. Donne-lui l'impression qu'il
passe derrière la guitare, comme ça. OK. Oui. Peut-être que ce point peut
aussi aller un peu plus loin, juste pour qu'il se connecte un peu mieux au
bras. OK ? Maintenant, nous pouvons également verrouiller
ces deux objets, et n'oubliez pas
de sauvegarder votre travail. J'appuie donc toujours sur la
commande Control S lorsque je travaille. Et une chose que
j'ai remarquée, c'est que les contours du
requin ne sont pas assez épais. Donc, ce chemin est en fait
censé être de dix points. Je vais augmenter ça. Peut-être même que les
dents peuvent être réglées à dix points et peut-être
même que les yeux peuvent être
réglés à dix points. Cette ligne de
division peut être plus fine, mais
je pense que le reste des détails fonctionne mieux de cette façon. Bien que j'aime bien ces
angles vifs, je pense que nous pouvons peut-être y ajouter un peu de rondeur
comme ça. Et peut-être même pareil
ici pour ce chemin, on peut juste ajouter un peu de
rondeur et même celui-ci
8. Dessiner le corps: C'est le moment idéal pour dessiner le corps. En fait, je vais
commencer par les bottes ici, donc je vais d'abord les dessiner. C'est un petit détail très simple et
rapide. Utilisez le stylo et
dessinez-le comme ça. La botte est prête à être utilisée. Et nous allons l'utiliser, je crois, avec la
couleur crème en guise de trait. Et ici, en fait, je vais utiliser quelque chose de similaire à ce que nous avons déjà fait
avec la boucle d'oreille J'aimerais donc configurer
deux temps. Je vais donc ajouter un trait
supplémentaire ci-dessous. Cela va utiliser
ce violet foncé et le
régler à 20 points. Peut-être même plus épais. Donc, si je veux avoir dix
points de chaque côté, me faudrait 30 points. Oui, je trouve que ça a l'air bien. Mais nous aurions également besoin d'une idée. Je vais également utiliser ce violet foncé
pour le toucher. Et ça a l'air parfait. Voyons voir ça
sans le croquis. Ouais. Et aussi,
déplaçons-le derrière la guitare juste pour que je
puisse mieux en juger. Maintenant, je peux tracer une ligne ici, partant d'ici,
en courant vers le haut .
J'avais prévu
d'avoir une ligne qui pas être
réglée sur dix points, et être de couleur crème, juste comme ça. Ensuite, nous pourrons peut-être
avoir une autre ligne ici. Et cette ligne peut être légèrement
ajustée comme ça. Ouais. Le démarrage est terminé. Je vais sélectionner
cette forme que j'ai créée auparavant car c'est celle que j'aimerais utiliser ensuite. Ici, tout ce dont nous avons besoin,
c'est d'un triangle, et c'est probablement ce
qu'il faut faire jusqu'ici. Ramenons juste le croquis pour que je puisse voir ce que je fais. Oui, il faut
que ça aille jusqu'ici. Déplacez simplement ce point ici,
puis descendez dans cette direction. Je vais donc désactiver le croquis, utiliser l'outil Hydroper, échantillonner cet autre objet, puis l'envoyer à
l'arrière Je voulais que cela ressemble
aux bottes ou
au pantalon, mais il faut soit au-dessus du requin Je viens de remarquer que
le côté gauche doit être devant le requin
parce que cette patte passe par-dessus. Alors que ce détail est
censé être à l'origine de tout cela. Comme ça. Encore une fois, ce que nous pouvons faire
ici, c'est soit utiliser un masque d'opacité pour créer cette
transition, soit simplement, dans ce cas, diviser cette forme Je vais donc utiliser l'outil à
ciseaux et le couper à
un endroit où
il ne sera pas visible, puis le
couper sur le dessus.
Il suffit d'y définir un point
supplémentaire car les ciseaux ne peuvent pas découper en une forme s'il n'
y a pas de point d'ancrage. J'utilise donc rapidement l'
outil stylo. Donc, ce côté
va rester
devant tandis que l'autre
côté peut passer derrière. Nous avons donc maintenant la bonne configuration. OK, nous avons donc ces formes
prêtes à être très belles, commencent à s'assembler, à donner naissance à l'esquisse. Maintenant, nous allons avoir besoin des
détails du manteau. Pour cela, je vais
commencer à dessiner ici. Et établissons simplement
ces détails. Pendant que je
dessinais, je viens de remarquer qu'il fait 30 points
d'épaisseur, donc c'est trop grand. Je vais simplement
le réduire ici. Et monter puis faire le
tour jusqu'ici, cela peut être une seule ligne comme ça, en descendant jusqu'ici, en descendant jusqu'à là. Et ensuite, il pourra sortir ici. Dessinons également un petit
détail. Puis ferme ça. OK. Je vais revenir sur cet
autre détail que nous
avons étudié plus tôt ici. Mais cette fois, je vais
changer la couleur du trait. Je vais utiliser cette couleur jaune pour la veste juste pour avoir
quelque chose de différent. Il sera plus facile de
différencier ce que nous observons. Je vais envoyer ça jusqu'
au dos et
voyons à quoi ça ressemble. Ouais. Je pense que cela le
définit bien. La seule chose
encore une fois, c'est que c'est censé être
devant le requin. Il se peut donc que nous devions
couper le requin ici. Donc cette queue de requin. Je vais sélectionner
ces détails ici, et ajouter un nouveau point
ici avec le stylo. Un autre point ici. Ensuite, je peux simplement supprimer ces points. Et puis peut-être cliquer
dessus, puis faire glisser celui-ci un peu plus vers le haut, pour l'
aligner comme ça. Il est donc parfois
plus facile de tricher un peu, donner l'impression que
ces détails se situent derrière cet objet alors qu'
il est simplement aligné Mais cela permet juste de garder l'envergure des
leers un peu plus ordonnée. Nous n'avons pas à
diviser le requin. J'ai l'impression que ça va fonctionner. Et il y a un
petit détail ici, je peux voir que c'est censé prendre du retard comme ça
juste pour remplir cette zone. C'est quelque chose que vous voulez éviter ces petites lacunes. Ici, je ne veux pas que l'écart soit visible alors qu'
ici en haut, c'est vraiment bien
d'avoir cet écart. Ensuite,
examinons le reste des détails. Je pense que la tête peut être un peu
déverrouillée ici. Je vais juste ajouter un peu plus ce
détail. Comme ça, et le patch i
peut descendre un peu, peut-être l'arrondir vers le bas, puis le faire glisser un peu vers l'
extérieur. Oui, ça fait du bien. Je vais juste ajouter un détail
supplémentaire ici parce que je me souviens que je voulais indiquer quelques
détails supplémentaires ici. Je vais juste le
faire rapidement. Et pour cela, je vais juste utiliser le jaune
pour le mettre à dix points, les
majuscules rondes et les jointures rondes. Et puis peut-être juste ajouter un petit
détail ici un autre détail similaire de ce
côté. OK. Ce ne sont donc que de
petits détails qui donnent au code
un aspect un peu plus détaillé. Et cela peut se cacher derrière le code. J'ai dû le déplacer. Et la bonne nouvelle, c'est
que c'est tout ce dont nous avions besoin. Je vais donc juste m'assurer que tous les détails finalisés sont enregistrés. Ensuite, nous pourrons tout mettre de l'ordre. Je vais donc simplement
sélectionner ces décorations. Je vais les regrouper, puis nous pourrons les combiner
avec les autres détails présentés ici. Je choisis donc la veste. Nous pouvons même inclure les bottes
puisqu'elles sont connectées. Bien que la botte
puisse fonctionner seule, je vais simplement
sélectionner les deux, les
regrouper
et l'appeler body. Voyons voir, sans et
appelons ce chemin boot, et puis ce sont aussi des
parties du corps, donc je vais les
regrouper en fonction des détails du corps. Il est en fait
logique d'appeler cela un corps et celui qui se
trouve en haut du corps des détails. Maintenant, voyons voir, donc c'est d'un côté
et de l'autre. Ouais. Je pense que c'est bien, et puis nous avons aussi
la botte. Cependant,
je pense que ces lignes se sont
retrouvées dans le mauvais groupe Je vais
donc
les glisser dans le coffre, qui peuvent ensuite être
regroupées. Maintenant, nous pouvons l'appeler boot. Ça y est. Ça a l'air bien. Maintenant, nous sommes prêts
avec le corps. Encore une fois, il est composé
de quelques objets. Nous pouvons les activer et les désactiver, mais ils sont bien alignés et il est toujours très facile de
naviguer dans le panneau des couches. Ainsi, même si
nous commençons à avoir un grand nombre d'objets, il est toujours facile de revenir en arrière
et de les modifier. Une chose que je remarque,
c'est que la barbe ici est un peu trop
proche de la guitare. Je vais donc simplement le faire glisser
vers le bas, le cacher derrière les détails de la
guitare. Je ne veux pas créer ces petits détails qui ne mènent
nulle part ou qui sont simplement trop rapprochés
et qui entrent en conflit avec d'autres détails. Soit en le cachant, soit en
le rendant plus visible comme ça. J'ai l'impression que le rendre
plus visible fonctionne peut-être mieux. Nous pouvons également affiner un peu ces
lignes. Encore une fois, vous n'êtes pas obligé de vous
en tenir à votre croquis. Il faut parfois les
affiner ultérieurement. Ouais. J'ai l'impression que
ça semble déjà beaucoup mieux.
9. Ajouter les flammes: Il est temps d'ajouter les derniers
détails et améliorations. Je vais commencer par
les flammes. Commençons tout d'abord
par cette forme. Je vais utiliser le stylo, le faire glisser vers l'extérieur
, puis faire le tour. Je pense que cela peut aller
jusqu'ici. Il suit de même la
forme du requin, mais légèrement différent. Je pense que nous devrons revenir sur
cette question plus loin. Faisons-le simplement glisser vers
le bas comme ceci, puis cliquons et faisons-le
glisser, courbez-le. Je pense que je vais
en parler ici
puis en parler un peu comme ça. Peut-être que celui-ci peut aller
plus loin de cette façon. Et changeons cela pour avoir un accident vasculaire cérébral pour le moment, sans aucune sensation, juste pour
voir ce que nous faisons. Je vais le fixer
à dix points. Je ne vais pas
rester totalement fidèle
à la façon dont ces lignes
ont été tracées à l'origine. Rapprochez-vous d'eux, mais cela ne doit pas
nécessairement être exactement pareil. En montant
jusqu'ici, descendez. Et c'est probablement tout ce que
nous en verrons. Pour être honnête, nous pouvons également aller jusqu'
ici. Restons
simples et maintenons-les ensemble pour former une seule forme. Comme ça. C'est un peu trop long. Permettez-moi d'ajuster cela ici. Je le fais rapidement
car maintenant, si vous avez suivi
ce tutoriel, tout
cela devrait avoir du sens. Continuons simplement à descendre
derrière le corps, et je pense que nous pouvons
en venir ici comme ça. Nous avons un autre détail de flamme
ici, juste comme ça. Soigner le dos.
Encore un coin ici. À venir. Je veux m'assurer de
ne pas créer de tangentes. Ainsi, par exemple, si je
devais créer une ligne comme celle-ci
qui
suit presque parfaitement cette autre ligne, il ne serait pas évident de
savoir si elle se trouve devant
ou derrière ce détail. Je l'aborde donc avec plus de
confiance, lui donnant plus d'espace Et puis se courber en arrière comme ça. Créons-le ici. Alors montez ici. Une autre courbe. Ensuite, nous pouvons monter par là ,
puis le fermer
au bout de là. Maintenant, jetons un coup d'œil à ça. Donc, si je désactive
l'esquisse pour le moment, nous pouvons appuyer sur Shift X pour remplacer
le trait par une couleur de champ, le
renvoyer complètement en arrière, puis le faire avancer. Je pense que c'est
au bon endroit,
à part le corps ici. Donc, si je le déplace à
nouveau vers le bas, il passe derrière le requin. Essayons donc de sélectionner cet objet ici.
C'est le corps. Donc, juste parce que j'ai déjà configuré
les choses d'une certaine manière, je vais diviser
cet objet ici. Utilisons donc simplement l'outil à ciseaux et
découpons-le peut-être ici et ici. Ainsi, je peux le déplacer
en arrière-plan et rester immobile
devant le requin. Et oui, ça a l'air bien. Maintenant, ramenons le croquis. Je vais dessiner
la forme suivante. Cela va
commencer à partir d'ici. Dessinons simplement ceci, et d'ailleurs, avant
d'aller plus loin, celui-ci a également besoin de
ce trait,
le trait en dix points
que nous avons utilisé auparavant. Il
faut donc appliquer la même chose à cela Je vais utiliser l'
hydroper pour simplement l'échantillonner Utilisez probablement aussi un capuchon rond
et un joint rond sur ceux-ci, puisque nous l'avons déjà
utilisé auparavant. Maintenant, pour en revenir à
cette forme, que j'ai commencé à dessiner, continuons à dessiner. Nous créons donc ces courbes. Et appuyons sur Shift X pour les
couleurs du champ et du trait, puis descendons vers le bas. Créez la forme. Et puis ferme ça. Et puis celui-ci, je vais juste appuyer sur Shift X et envoyer tout le
chemin vers l'arrière. Ça a l'air bien. Dessinons maintenant cette forme ici. Ce ne sera
qu'une simple forme de
larme comme ça. Alors dessinons cette autre. OK. Ça a l'air bien. Maintenant, dessinons celui-ci. Envoyez-le à l'arrière. Alors
dessinons-les rapidement. OK. C'est ça. Dessinons celui-ci. Je veux donner l'impression que
ça vient de l'arrière de l'équipe Je vais
donc faire tout
le chemin jusqu'ici, puis
je l'enverrai à l'arrière. Comme il y a ce schéma ici, il ne va pas s'y fondre. Continuons simplement avec
cette autre forme. Comme ça. Et comme ils sont si
proches les uns des autres, je vais
les fusionner avec le chemin, trouver l'option Unite. Cela devient donc une forme, et nous pouvons maintenant
l'envoyer jusqu'à l'arrière. C'est fait, et il ne nous reste plus
qu'une seule forme. Pour être honnête, vous pouvez commencer à les
copier si vous le souhaitez. Nous pouvons réutiliser certaines formes,
comme par exemple celle-ci. Je vais réutiliser ici. Je vais juste l'agrandir
un peu, faire
pivoter, puis peut-être y
utiliser cette forme. Il suffit d'utiliser l'outil de
réflexion pour le retourner puis le faire glisser vers le haut vers le bas. Ajustez peut-être un peu ce chemin. Oui, c'est une bonne solution. Ensuite, je vais juste
dessiner celui-ci. Rapidement
10. Ajouter des détails: Et maintenant, je vais créer
une nouvelle couche, et j'aime conserver mon
arrière-plan dans une couche séparée. Ce sera juste un grand rectangle. Je vais donc remplir tout le plan de
travail avec ce rectangle. Et ça va
être de cette couleur foncée. Je n'ai donc pas besoin de le
caresser, juste de le toucher et
de le placer à l'arrière, et je vais le
verrouiller également. Et maintenant, si vous
désactivez le croquis, nous pouvons commencer à comprendre comment j'ai imaginé les couleurs à utiliser. Et il est plus facile de remarquer
que, par exemple, ces deux-là devraient avoir les mêmes
contours que ces flammes. Pourquoi ces autres n'
ont pas vraiment besoin du plan parce qu'il n'y a
rien autour d'eux. Cependant, je viens de remarquer
que puisque nous
aurons ce fond sombre
sur la guitare, je vais devoir mettre à jour
ces détails. Donc, ces lignes, je
vais juste les sélectionner. Au lieu d'avoir la couleur
foncée dessus, je vais utiliser
cette couleur à la place. Et sur ces formes, on peut simplement supprimer le trait. Encore une fois, nous n'en avons pas besoin. Oui, ils étaient juste en train de se
perdre dans l'arrière-plan. Et jetons un coup d'œil à tous les détails
que nous avons créés. Je ne suis pas content de
certains d'entre eux, comme ici, ce n'était pas assez fluide. Cette courbe. Peut-être que celui-ci
peut être réduit un peu plus. Comme ça. Cela
pourrait également se courber, peut-être un peu plus ici. Ensuite, jetons un coup d'œil. Les autres courbes
sont plutôt belles sur tout le pourtour. Peut-être que je peux voir ici un petit détail qui parle de
ce petit détail ici. Je vais juste
cacher cette partie là. Revenons en arrière, examinons tout de
plus près. Peut-être que celui-ci peut avoir une
plus belle courbe de ce côté. Et puis redescendez et ça
a l'air bien. Il y a un tout petit
détail qui apparaît ici. Nous pouvons donc soit faire ressortir le
pied un peu plus, soit simplement faire glisser ce chemin vers le
haut jusqu'à ce qu'il disparaisse. Et j'ai l'impression que c'est trop
proche de cette division
entre la couleur bleu sarcelle et
la couleur crème Je vais donc juste
séparer cela un peu plus. Cette courbe a également besoin d'un
petit raffinement. Peut-être que ce point
peut ressortir ici. Et puis ce site a
également besoin d'un peu de raffinement, pour en faire
un coin plus fluide. Et puis ce point peut
peut-être monter un peu plus haut, juste pour avoir une meilleure séparation
entre les deux flammes. Ouais. Restons-en là. Cette flamme peut monter ici. Et j'ai l'impression que nous sommes
dans une bonne position maintenant. La plupart des détails semblent
liés et en place, et il est probablement temps de les
assembler. Nous avons donc une flamme ici. Ensuite, nous avons des flammes
en arrière-plan. Ensuite, nous aurons également toutes ces autres flammes
ici au premier plan. Je vais juste
tout verrouiller , puis sélectionner tous les détails restants
et les regrouper. Donc, juste pour vérifier, ce sont
les petits détails qui
s'enflamment. Je vais les appeler. Peut-être des flammes flottantes.
Nous pouvons le renommer Flammes flottantes. Et puis j'appelle ça encore
une flamme. Et oui, j'ai l'impression que nous sommes
dans une très bonne position maintenant. Donc, si je désactive l'illustration
puis que je la réactive, tous les détails sont en place, à l'
exception d'un détail que j'ai oublié d'ajouter. Et ce sont ces deux parties
flottantes de cette cicatrice ou de ce bandeau
qu'il a. Je vais donc simplement
ramener l'arrière-plan maintenant, en fait, sans l'arrière-plan car nous ne
pourrons pas voir autrement. Je vais donc sélectionner
le panto, et
dessinons-le rapidement. Descendez par là, montez, puis
revenez et fermez-le. C'est ça. Je vais échantillonner
ce détail ici, puis ramener
le croquis à nouveau. Utilisez le panneau une fois de plus, montez vers le haut et dessinez les pièces une par une et fermez-les. Ouais. Ça a l'air bien. Maintenant, nous pouvons les
envoyer
jusqu'à l'arrière. Et nous pouvons
décider s'ils doivent être derrière les
flammes ou devant. Voyons donc ce que l'on ressent. Devraient-ils être à l'
origine des flammes ? Je pense que oui. Je pense qu'il est plus logique que
les flammes soient devant. Donc, même ici, la flamme, je ne sais pas si
elle doit venir
devant ou derrière la voile du requin. Voyons voir. Voici donc
la flamme en bas, puis nous avons ces
autres flammes là-haut. Si je voulais le placer
avant la vente de requins, je suppose que nous pourrions tracer une limite
supplémentaire, ou nous pouvons voir ce qui se passera
si vous le placez plus haut. Oui, donc le corps
se met en travers du chemin. Si je déplace le corps
au-dessus du requin, je pense que cela
répare le problème,
et il suffit de le
déplacer vers l'arrière. Je vais donc juste le
déverrouiller sélectionner ces flammes et les
faire glisser sous le requin. Il y a donc des flammes là-dedans, puis d'autres
flammes en dessous. Nous pouvons donc également
les regrouper une fois plus et les appeler encore des flammes. Et je viens de remarquer que cette patte doit en fait
passer derrière le requin. Donc, pour ce qui est du corps, je vais devoir
le séparer et le déplacer sous
le requin. Ainsi, j'aurai,
encore une fois, deux objets distincts. C'est ce que j'appellerai le haut du corps. Et celui-ci, je
vais juste l'appeler Leg. OK, donc ces rubans, je vais juste ajouter quelques détails
supplémentaires à leur sujet. Donc, en utilisant le pantol, je vais juste m'assurer qu'
il n'y a pas de couleur de champ, et je peux simplement
dessiner ces formes Je vais peut-être le sélectionner
et dessiner dedans. De cette façon, ces lignes n'
apparaîtront pas uniquement à l'extérieur. Comme ces deux-là, peut-être
un autre qui viendra ici. Oui, c'est un bon pli. Ensuite, je vais dessiner à l'intérieur de
cette autre forme, et peut-être que nous pouvons
simplement en dessiner une ici, puis peut-être une ligne
supplémentaire. R. D'accord. Désactivons Draw Inside, et je vais juste
désactiver la couche d'arrière-plan juste nous
puissions dire à quoi elle ressemble. Ouais. Je trouve que ça
a l'air plutôt bien. Et maintenant, permettez-moi d'
ajuster un peu cette forme. J'ai l'impression que cela peut
monter plus haut comme ça. Celui-ci peut également se courber
un peu plus haut. J'ai une
forme un peu plus confiante là-bas.
11. Le crâne sur le chapeau et les tatouages sur les bras: Et maintenant, il est probablement temps d'
ajouter des détails sur le feu. Nous voulons donc avoir un crâne ici. Si j'ouvre le croquis, on peut
presque le voir. Mais si j'éteins la tête, nous pouvons mieux voir cela
ainsi que l'arrière-plan. Il y a donc le détail
que je voulais créer. Je vais juste le dessiner
sans le croquis. Je ne pense pas que ce soit nécessaire maintenant. Je vais juste m'assurer
que tout est verrouillé, afin de ne pas tout
gâcher accidentellement. Et d'ailleurs, ces deux
détails que nous avons ajoutés, les détails du bandeau. Je vais les placer
dans un seul groupe. Appelez ça un
bandeau flottant et verrouillez-le. Revenons
donc au chapeau, et
dessinons-le avec le stylo. Je vais dessiner un détail osseux, et nous allons le réutiliser trois ou
trois fois de plus. C'est ça. Comme ça. Affinons simplement cela un peu. Je veux que ce soit bancal, mais pas trop bancal. Oui, ça a l'air bien. Je
pense que je vais utiliser du rose, et nous n'avons pas vraiment besoin d'
un trait pour le contourner. Donc ça a déjà l'air bien. Utilisons simplement l'outil de réflexion, tout se trouve sur le clavier. Cliquez ici, puis cliquez sur le bouton précédent et faites-le glisser de l'autre côté, puis sélectionnez ces deux éléments, puis utilisez à nouveau l'outil de
réflexion, cliquez au milieu du premier, puis cliquez
et
faites glisser l'ancien bouton Shift pour les placer en haut. Et maintenant, juste pour
varier un peu, je vais juste déplacer
ces points un peu pour qu'ils ne se
ressemblent pas exactement. Et celui-ci aussi. Déplaçons simplement certains de
ces points. Et peut-être aussi celui-ci. Ouais Juste pour avoir
un peu de variété. Dessinons le crâne
et une fois que nous l'avons obtenu, nous pouvons commencer à
ajuster les os. Le crâne va
sortir de cette façon. Alors va ici et
descends comme ça. R. Sortez un peu. Et réparons
juste ce coin ici. En fait, je ne veux pas y
ajouter deux formes supplémentaires. Je vais donc utiliser l'
outil moins, supprimer celui-ci ou supprimer l'autre,
et j'ai l' impression
que ça a l'air bien. Encore un peu de rondes ici. Nous pouvons maintenant dessiner les
yeux avec le stylo. Nous voulons juste
redescendre. Faites le tour. Remplissons-le avec le violet foncé dans le coin de ce côté, peut-être un autre coin ici. Oui, et on peut
l'agrandir légèrement. Ensuite, utilisons la fonction Reflect
et faisons glisser le pointeur de l'autre côté. Cela peut rendre cette forme légèrement plus petite et
légèrement différente. Encore une fois, je ne veux
pas que ce soit aussi parfait. Dessinons les narines. Encore une fois, ajoutons-leur un peu
de rondeur. Juste un petit truc comme ça. Utilisez l'outil réflexe selon la même technique
que précédemment. Comme ça. Sélectionnez cette forme,
et j'utiliserai le dessin à l'intérieur, puis
l'outil stylo. Je vais faire la
division ici utiliser cette couleur et la
définir pour peut-être deux points. Ensuite, nous pouvons simplement
le copier plusieurs fois. Donc, dupliquons-le. J'utilise l'ancienne option
ou cliquez et faites glisser puis
repositionnez-la un peu Ouais Quelque chose comme ça.
Je pense que ça a l'air bien. Maintenant, nous pouvons
les rapprocher un peu plus. Et ce que je veux vraiment
faire , c'est m'assurer qu'il y a une division entre le
crâne et ces os. Donc le crâne est
censé être au-dessus d'eux. Je vais également y ajouter
les détails supplémentaires. Ainsi, les narines et les yeux peuvent tous entrer dans
ce groupe de coupures Il n'y a donc qu'un seul objet. Si je le sélectionne, et si j'y assigne un trait qui
s'applique à l'
ensemble du groupe de découpage, je vais placer
ce trait à l'extérieur Le problème avec le fait
d'appliquer le trait un groupe, c'est que cela
va également
l'appliquer
à tous les objets qu'il contient. Ce n'est donc pas la solution
dont nous avons besoin ici. Au lieu de cela, je
vais simplement sélectionner la forme que nous avons
créée pour le contour, la
copier, la coller et la faire glisser en dehors
de la trajectoire de découpage Nous allons le déposer ici. Maintenant, nous avons une
copie de cette forme, et juste pour que nous puissions la voir, je vais en changer la
couleur en jaune. Donc oui, c'est la forme. Je vais donc le garder
derrière l'autre. Maintenant, je peux simplement appliquer
le trait dix points sur cette forme
dupliquée. Et tant que cette forme
se trouve au-dessus de ces
autres détails osseux, je devrais
maintenant être
capable de les rapprocher, et je peux juste voir ici cette voie n'
est pas fermée. Nous devons donc
nous assurer de relier ces points ici. Ce point avec
ça. Et peut-être que nous pouvons simplement en faire un coin
lisse comme celui-ci. Maintenant, pour
en revenir aux os, vous pouvez les déplacer librement, et voici le
schéma dont nous avions besoin. Donc ça a l'air parfait. Et maintenant, nous pouvons évidemment les
sélectionner tous ensemble, les
regrouper et l'appeler crâne, puis simplement regarder à quoi cela ressemble C'est évidemment un peu trop petit. Je vais donc juste le redimensionner
pour agrandir comme ça Maintenant, lorsque vous
redimensionnez des éléments, vous devez vous rappeler
que vous pourriez également
redimensionner les
valeurs des traits C'est donc quelque chose que vous pouvez vérifier lorsque vous avez sélectionné
quelque chose, passer aux valeurs
X, Y, W ou H et vous assurer que les traits d'échelle
et les effets sont activés. Sinon, vous
finirez également par en modifier
l'épaisseur. Je veux donc que ce soit à
peu près cette taille. Peut-être que nous pouvons le faire pivoter un peu, faire pivoter de cette façon et
le configurer là. Un peu plus haut. Oui, ça a l'air bien. Et maintenant, enfin,
je voulais ajouter quelques détails de tatouage sur les bras. Je vais juste le
sélectionner, le déverrouiller. Je vais entrer ici et sélectionner la forme principale utilisée
pour le bras ou l'avant-bras Utilisez Draw inside,
puis sélectionnez l'une de ces lignes juste pour que j'
échantillonne ce détail, puis je puisse commencer à
dessiner par-dessus. Je veux essentiellement
quelque chose d'abstrait ici, mais peut-être que nous pouvons commencer à
dessiner, je ne sais pas, comme une petite tête de monstre
ici et redescendre par là. Et je pense que je vais utiliser épaisseur de
cinq points pour les ajouter
un peu plus de détails. Donc ça a l'air bien. Peut-être que je vais juste me mettre
légèrement en forme. Cela peut être retiré.
Ce n'était pas nécessaire. Et puis ajoutons le
cercle ici aussi pour le e. Oui, comme ça. Et puis continuons à dessiner
quelques détails supplémentaires. Cliquez sur la commande chaque fois
que je veux commencer une nouvelle ligne. Je viens de remarquer que
cela ne rentrait pas dans la forme et
que nous avons commencé à dessiner. Alors j'y retourne
et je le dessine à nouveau. Je sélectionne cette forme, choisis Dessiner à l'intérieur,
puis je peux commencer à dessiner. Je peux dessiner quelques détails
supplémentaires ici. Encore une fois, cinq
points, et aucune sensation. Nous ne voulons pas qu'aucun champ soit appliqué. Dessinez
simplement quelques pointes. Et je vais probablement
accélérer un peu les choses. Je ne pense pas que vous ayez
besoin de me regarder dessiner tous ces détails,
car je vais simplement continuer
à tracer les mêmes lignes dans ce masque à découper,
puis sur l'autre bras Alors permettez-moi d'accélérer les choses.
12. Version avec un arrière-plan alternatif: Il y a un dernier
détail dont je viens me rendre compte alors que je
travaillais sur les tatouages. L'avant-bras se trouve en fait sur le côté gauche
du personnage J'avais prévu de l'avoir
derrière la tête du requin. Cela aurait plus de
sens, à mon avis. Donc, pour pouvoir le faire,
c' est un peu délicat
à cause de la superposition Donc, la guitare doit
absolument être devant le requin
ou au-dessus du requin, et la main doit être
au-dessus de la guitare. Mais ce détail devrait
tout de même figurer
derrière le requin. Donc, dans ce cas, je pense que
le plus simple serait d'
utiliser des masques d'
opacité,
et nous pourrions également corriger
cette zone, à
laquelle je trichais tout serait d'
utiliser des masques d'
opacité, et nous pourrions également corriger
cette zone, à l'heure Donc, si je fais simplement glisser
ce
détail de manche un peu
plus haut comme ça, nous serons en mesure de corriger ce
problème en même temps. C'est donc le bras gauche
pour lequel tout le
groupe va ajouter un masque. Donc, tout d'abord, dans le panneau de
transparence, créez un masque puis désactivez
l'option clip. Ensuite, nous devrons
sélectionner le requin.
Tout d'abord, sélectionnons ce chemin, copiez-le, commandez ou contrôlez C, revenons sur le bras gauche, entrons dans le masque de
transparence, puis commando Control
F pour coller cette forme Nous devons nous assurer
qu'il est réglé sur le noir. Le trait et le toucher
doivent donc être définis en noir,
complètement noir. Comme ça, et c'est
déjà réglé, comme vous pouvez le voir ici, sans le masque et avec le
masque, ça a l'air bien. Maintenant, nous devons faire la même
chose pour la guitare. Je vais juste copier toute
la guitare. Je reviens au mode d'édition
normal, alors je quitte le
masque, je déverrouille la guitare, copie le tout, puis je
reviens au bras gauche. Cliquez à nouveau sur le
masque, puis appuyez sur la commande a pour
coller la guitare. En fait, je vais
tout fusionner Je vais
donc utiliser Unite
pour créer un seul objet
et le régler également sensation
de noir et un
trait noir comme ça. Mais il ne faut pas oublier que nous voulons voler le bras
pour être devant, afin de voir que
sans le masque, est à
cela que cela ressemble
avec le masque. Cette section est
maintenant parfaite autour de la manche. Mais cette partie, nous
ne voulons pas la cacher. Ce que nous pouvons faire, c'est utiliser l'outil d'
effacement et simplement
effacer en maintenant la touche d'option
Modifier enfoncée Nous pouvons couper cela, et peut-être que nous pouvons même utiliser simplement de la
peinture à main levée sur cette section Et si nous cliquons, nous pouvons voir à quoi cela ressemble. Donc, encore une fois, sans le
masque et avec le masque, nous avons
maintenant fixé la
profondeur de l'objet. Nous pouvons revenir
au mode normal. Sortez donc du masque de
transparence ou d'opacité. Nous pouvons tout verrouiller juste
pour voir ce que nous avons réalisé, et nous pouvons vérifier le croquis
original. Alors désactivons les choses. Voilà le sketch.
Voilà le dessin. Voilà le contexte. Même sans le fond,
ça a l'air vraiment bien. Bien entendu, c'
était mon intention. Je voulais créer
l'illustration de telle sorte qu'elle puisse fonctionner dans les deux sens. Mais si je voulais l'utiliser
sans le fond sombre, je créerais probablement aussi des contours autour des
flammes. C'est donc une chose
que vous pouvez faire c'est d'avoir une version séparée. Et vous pourriez même l'avoir dans le même tableau. Si
tu le souhaites. Ce que je ferais normalement, c'est d'utiliser l'
outil de plan de travail qui consiste à déplacer O ,
puis à maintenir
l'ancienne touche ou la touche option enfoncée et à dupliquer l'illustration Mais bien sûr, pour que cela fonctionne, vous devez d'abord
déverrouiller vos couches. Alors permettez-moi de
revenir en arrière, de les déverrouiller. Essayons donc à nouveau. Ancien, cliquez et
faites glisser pour dupliquer. Ensuite, je vais
retourner la
couche d'arrière-plan sur la gauche. Et pour cette version
ici à droite, ce que j'aimerais
faire, c'est tout placer sur une couche
séparée. Tout d'abord, je vais découper tout cela,
créer un nouveau calque pour cela et l'appeler illustration que nous décrivons. Collons-les là. Nous l'avons donc sur
une couche séparée. Encore une fois, séparez le plan de travail et
séparez la couche. C'est simplement plus
logique, cela facilite les
ajustements et les modifications. Donc, dans ce cas, ce que je
voulais faire, c'est avoir un contour épais autour
de l'ensemble. Donc, ce que je ferais, c'est de tout
sélectionner, j'enregistre l'autre couche pour qu'elle ne soit pas sélectionnée. Sélectionnez tout ce
copier-coller une fois de plus. Je vais juste
déplacer ce duplicata ici juste pour que nous
puissions mieux le voir. Maintenant, depuis le panneau de recherche de trajectoire, si j'utilise simplement l'option Unite, cela risque de faire des dégâts. Parce que si j'y retourne, vous vous
souviendrez peut-être que nous avons utilisé
quelques formes qui s'étendent à l'extérieur du masque de découpage, comme
celle-ci en bas Et encore une fois, si j'utilise Unite, cela va
poser problème. Donc, ce que je fais normalement
pour éviter que ce problème se produise, c'est
d'abord d'utiliser l'option de division, qui est l'icône ici. Cela permet généralement de se débarrasser
des masques coupants
, puis de choisir l'unité. Nous devrions donc avoir un aperçu
parfait maintenant. Et la raison pour laquelle c'
était important, c'est que si je le
replace
maintenant derrière l'autre objet, afin de l'aligner parfaitement
ici, nous devons nous assurer qu' il passe
évidemment
en dessous. Il ne nous reste plus qu'à changer ou
à remplacer le champ par une couleur de trait, puis nous pouvons augmenter l'
épaisseur du trait, peut-être jusqu'à 20 points, avoir des coins arrondis, et c'est déjà très
beau. Il n'est probablement pas
parfaitement aligné. Donc, si je passe en mode plan, nous pouvons simplement faire glisser l'un de ces points et
l'aligner sur l'autre. La vue d'ensemble est
le commando Control Y. Revenons
donc Ensuite, nous pouvons
sélectionner ce détail et peut-être simplement
descendre à dix points. Voyons à quoi ça ressemble. Peut-être aller jusqu'à 30 points juste pour voir ce que l'on ressent avec des contours
encore plus épais. C'est probablement un
peu exagéré, nous pouvons
donc descendre à 15 points Je pense que cela
va bien fonctionner. Donc, sans cela, c'est à
quoi cela ressemblerait sur fond blanc ou sur un fond de couleur
différente, alors qu'avec le
contour, évidemment, ça va déjà beaucoup
mieux. Cela règle donc le
problème que nous avions là. Je pense que 20 points sont nécessaires. Maintenant, je vais y réfléchir, parce que cela va donner l' impression d'être uniforme sur les bords. Et au cas où il y aurait déjà des formes comme ce détail ici, où il y avait déjà
un contour épais. Ce que nous pouvons faire, c'est revenir au détail
que nous avons
créé pour le plan, et nous pouvons simplement
faire glisser ces lignes déplacer ce
point ici. Nous pouvons également supprimer
ces points d'ancrage. Supprimons-les rapidement. Et en fait, nous
n'avons pas besoin de tout cela car ici, le
plan fonctionnait bien. Même chose pour le requin. Nous n'avons pas besoin de ce plan. Et nous pouvons continuer à
supprimer tout cela
jusqu'à ce que nous arrivions à cette section
où je peux déjà voir que les lignes seraient plus fines. Je vais juste continuer comme
ça. Il peut donc prendre du retard et
ça a l'air bien mieux. Maintenant, j'ai l'impression que tous ces détails ne sont pas
nécessaires ici Je peux
donc simplement utiliser l'
outil de suppression, puis cliquer dessus
pour voir à quoi cela ressemble Et sans ce
groupe et avec lui. Oui, j'ai l'impression que nous avons maintenant le bon nombre de plans. Au-delà des contours
existants, mais en ajoutant des contours sur les
objets là où c'était nécessaire. Donc, encore une fois, en
regardant les choses côte à côte, nous avons
maintenant une version pour la
couleur d'arrière-plan d'origine que nous voulions et une version laquelle cela
fonctionnera sur n'importe quel arrière-plan, qu'il
soit blanc ou non. Donc, ce qui
est bien, c'est que nous les avons également
séparés en deux couches distinctes. Celui-ci peut donc être déplacé et placé sur
n'importe quelle autre couleur. Et juste pour tester, si j'ajoute un rectangle derrière, peut-être que je le remplis de jaune, nous pouvons vérifier son fonctionnement, puis nous pouvons vérifier
à nouveau une autre couleur et ainsi de suite. Et nous pouvons voir que cela fonctionnerait avec à peu près toutes les couleurs maintenant.
13. Conclusion: Bravo pour
avoir terminé ce cours. J'espère que vous avez eu autant de plaisir à
le lire que
j'en ai eu à l'enregistrer. Et bien sûr, n'
oubliez pas le projet de classe. Parce que n'oubliez pas que
la pratique rend parfait. J'ai hâte de voir votre travail, alors assurez-vous de le soumettre. Et si vous
aimez ce cours et que vous souhaitez
en savoir plus avec moi, vous trouverez de nombreux autres cours ici. Allez-y, jetez-y un coup d'œil maintenant. J'ai hâte de
te rencontrer dans le prochain.