Transcription
1. Animer un cycle de marche !: Les cycles de marche sont
l'une des
compétences les plus fondamentales de l'animation, et ils sont également très amusants. maîtrise d'une simple
marche vous ouvrira la porte à des possibilités
créatives infinies, que vous
soyez débutant
ou que vous cherchiez à
perfectionner vos compétences Je suis Julia Martinelli,
réalisatrice d'animation, et dans ce cours
conçu pour les débutants, je décompose le processus en leçons simples étape par étape Vous pouvez suivre à
l'aide de logiciels d'animation tels que Broker Dreams
ou Adobe Animate, ou simplement prendre un
crayon et du papier Je vous propose des modèles et
des feuilles de travail
imprimables
pour chaque approche Avec ce cours, vous obtiendrez
un tableau contenant des références,
ainsi que des modèles et
des feuilles de travail pour rendre l'apprentissage aussi Mon objectif est de vous donner résultats
instantanés qui vous
motiveront à continuer à animer. Commençons. Mm.
2. Configurer votre projet: Avant de passer à l'animation, allons tout configurer. J'ai préparé des modèles
pratiques pour vous aider à démarrer, que vous travailliez
numériquement ou sur papier Je vais vous expliquer
comment les utiliser et
configurer votre projet. J'ai créé ce modèle pour vous avec les poses clés
d'un cycle de travail. Si vous travaillez avec un stylo et du papier, vous pouvez simplement imprimer
et utiliser cette page. Sinon, je prépare deux projets
d'animation pour vous. Un pour Procrit Dreams et
un pour Adobe Animate. Lorsque vous ouvrez le projet
d'animation, vous trouverez une couche de
référence avec nos positions de touches de guidage déjà en place et une couche
avec le guide au sol. Pour cette leçon, nous nous concentrons
sur un cycle de marche de base. Mais n'oubliez pas qu'il n'y a pas
qu'une seule façon de marcher. Chaque personnage possède un rythme et un style
uniques. Aujourd'hui, nous apprenons
les règles de base, que vous pourrez ensuite contourner, enfreindre et expérimenter pour créer toutes sortes de promenades amusantes,
originales et stupides Pour m'inspirer, j'ai créé ce sport Pinter dans lequel j'ai rassemblé de superbes boucles animées de
marche Trouvez le lien dans les ressources. Pour simplifier les choses et
se concentrer uniquement sur le mouvement, notre design de personnage
sera minimal. Pas de problème de balancement des bras. Peut-être qu'ils tiennent une boîte, bretelles de
sac à dos
ou qu'ils n'ont tout simplement pas de bras Vous pouvez utiliser le modèle basé sur des
cercles que
j'ai fourni ou
créer le vôtre. C'est le design que j'ai choisi
pour mon propre personnage ambulant. À la fin de ce cours, veuillez télécharger
dans la section projet votre processus et
votre parcours final. Maintenant, préparons-nous et
commençons à donner vie à notre
personnage.
3. Checklist : éléments à garder à l'esprit: Avant d'aller de l'avant,
examinons une
liste de contrôle rapide pour nous assurer que votre cycle de marche est
propre et uniforme Voici mes meilleurs conseils à vérifier chaque fois que j'
anime un vélo de marche Vérifiez d'abord la ligne de sol. Si vos personnages
n'atterrissent pas correctement, ils auront l'air
de flotter. J'ai ajouté une ligne directrice bleue
dans les modèles. Utilisez-le pour que chaque
étape reste ancrée. Deuxièmement, maintenez la cohérence de vos
volumes. Assurez-vous que la taille
et les proportions de votre personnage restent les
mêmes tout au long du cycle. Cela permet à l'animation de rester
fluide et crédible. Une fois que vous avez conçu votre
personnage dans la première pose, vous pouvez l'utiliser comme référence
pour les suivantes. Pour faciliter cette tâche,
simplifiez le design. Troisièmement, différenciez
la jambe arrière. Une astuce simple consiste à colorer légèrement
la patte arrière. Cela permet d'éviter
toute confusion lors l'animation et de rendre le
mouvement plus clair pour le spectateur Quatre, rugueux et propres. Faites d'abord une passe grossière,
puis vous pourrez la nettoyer. Peut-être pourriez-vous déjà concevoir
votre personnage dans une version épurée pour votre première pose clé,
puis passer à des poses grossières et
rapides et vous donner le temps de les affiner
et de les nettoyer plus tard. Dans cet esprit, passons en
revue les quatre poses principales.
4. Construire les bases: Allons-y étape par étape et
donnons vie à notre promenade. Me croiriez-vous
si je vous disais qu' un vélo de marche ne
nécessite que quatre dessins, est-à-dire des poses clés, c'est tout. Une fois que vous les
avez comprises, vous êtes sur la bonne voie pour animer une promenade fluide et
naturelle Décomposons-les. La première pose clé
s'appelle contact. C'est la position dans laquelle le pied
avant touche le sol. Assurez-vous que le talon de la jambe devant
touche la ligne bleue. Les deux jambes sont droites
dans cette pose. Dans mon cas, pour l'instant, je suis en train de dupliquer le dessin C'est ce qu'on appelle
des ints pour un meilleur rythme. J'active la peau de l'oignon, qui me permet de voir le cadre
précédent et le suivant, afin de passer à
la pose de touche suivante La deuxième touche est abaissée. Le corps s'abaisse et
le genou se plie. Il s'agit de la
pose la plus basse du cycle. Je reprends mon personnage, je fais référence à la pose de touche
précédente et je le redessine dans
la nouvelle La troisième pose est la pose passagère. La jambe arrière oscille
vers l' avant tandis que le
corps commence à se soulever La tête dans cette pose est
plus haute que dans la
pose de contact et la jambe au
sol est complètement tendue. haut est la quatrième et dernière pose
clé de notre cycle de marche, le point culminant du cycle Juste avant l'étape suivante, c'est le moment où nous perdons l'
équilibre en nous poussant vers l'avant. Nous avons maintenant ces quatre poses. Vous pouvez voir que c'est déjà une promenade. Il suffit de répéter
les quatre mêmes poses pour
l'autre jambe et boum, nous avons un cycle de marche en boucle C'est simple. Pour ce faire, j'ai regroupé mes poses principales, les ai
dupliquées et j'ai
échangé les jambes De cette façon, j'anime également le pas avec
l'autre jambe Pour avoir l'
impression d'être dessinée à la main, dans ce cas, je redessine toutes mes
poses. Allons-y. Il s'agit de quatre
dessins, dupliqués. Disons huit
dessins sur deux,
et nous avons ici un
premier cycle de marche Ensuite, je passe à la phase de
nettoyage où j' affine toutes mes poses avec un coup de pinceau
doux et net Maintenant, notre personnage est vivant. Mais allons-y.
Ce n'est pas encore terminé.
5. Donner vie au papier: Si vous avez travaillé sur
papier en utilisant mon modèle, cette leçon est pour vous. Pour que votre animation
prenne vie, nous devons séquencer les
dessins dans une vidéo. Un moyen très simple et gratuit de
le faire est d'utiliser
Stop Motion Studio. Voici comment télécharger
l'application gratuite Stop Motion studio et
créer un nouveau projet. Réglez la fréquence d'images à 12 images par seconde
pour une animation fluide. Prenez une photo de
votre premier dessin. est préférable d'utiliser un
trépied, mais ce n'est pas nécessaire, activer le mode
peau d'oignon afin de
pouvoir aligner chaque nouveau cadre
sur le précédent Continuez à capturer chaque dessin en vous
assurant que tout
reste aligné. Ensuite, bouclez-le, sélectionnez
toutes les images, copiez-les et collez-les pour
étendre l'animation. Enfin, vous pouvez exporter
votre animation sous forme de vidéo. Votre
cycle de travail dessiné à la main est prêt. agit d'un moyen simple et amusant d' animer sans outils numériques Mais maintenant, faisons avancer notre
animation.
6. Ajouter des intervalles: À ce stade, votre
cycle de travail fonctionne déjà. Mais si vous voulez
aller plus loin, surtout si vous
travaillez numériquement, vous pouvez ajouter des intercalaires pour
rendre le mouvement Entre les deux se trouvent les dessins
qui passent entre les poses clés, contribue à affiner le mouvement Voici comment procéder. Créez d'abord un nouveau cadre
entre deux poses principales. Comme j'ai
dupliqué mon cadre plus tôt, je vais simplement
supprimer le second Activez ensuite le mode peau
d'oignon pour voir les images précédentes
et suivantes , puis tracez une pose intermédiaire en plaçant
soigneusement les jambes et corps dans une transition naturelle. Répétez ensuite cette opération pour toutes les poses clés afin d'
atténuer le mouvement. Ici, je vais
mettre un laps de temps de mon processus entre
le cycle complet d'animation Cette étape n'est pas essentielle, mais elle fait toute la différence. Votre personnage travaillera de manière
plus fluide et plus naturelle. Essayez-le et observez le niveau de
votre animation. C'est ainsi que mon
personnage a fini par s' occuper
du processus intermédiaire. Passons maintenant à la coloration
et à la finition.
7. Finitions: Enfin, j'ai ajouté de
la couleur à mon cycle de travail en créant simplement une nouvelle piste et en coloriant image par image. Regarde ce charmant garçon qui se
promène. Note rapide sur le logiciel. Si vous utilisez Animate, vous pourrez peut-être colorier beaucoup plus rapidement
avec l'outil bucket Maintenant que votre boucle
est terminée, et maintenant ? Explorons quelques manières
créatives de l'utiliser. Vous pouvez l'exporter sous forme Jif transparent
et l'utiliser tel quel, ou vous pouvez l'intégrer
dans une scène en ajoutant un arrière-plan mobile ou en
déplaçant le personnage
sur l'écran Pour déplacer l'arrière-plan, puisque le personnage est
animé sur place, nous pouvons créer une illusion de mouvement en animant plutôt
l'arrière-plan Gardez simplement à l'esprit
la fréquence d'images. Si votre animation a été réalisée par deux et que vous n'avez pas
dessiné entre les deux,
l' arrière-plan devrait
également
suivre ce rythme , sauf si vous aimez
l'effet de patinage Après avoir dessiné ou
importé notre arrière-plan, je définis simplement deux images-clés, une au début,
une à la fin, et un allégement linéaire Une autre option consiste à ajouter des images
clés, cette fois,
non pas à l'arrière-plan, mais au cycle de travail lui-même. J'ai regroupé mon cycle de travail et
appliqué deux images-clés linéaires. Juste comme ça, Tada, pour
un niveau de raffinement supplémentaire, essaie d'ajouter un clignotement pour donner vie à
ton personnage Une astuce simple consiste à prolonger la boucle de
votre cycle de travail trois ou quatre fois et à animer le
clignotement en une seule répétition Ainsi, votre personnage clignote naturellement toutes les
deux secondes. Enfin, vous pouvez pousser
votre animation encore plus loin en jouant au
squash et au stretch. Si vous regardez le
modèle et les références, vous
remarquerez que le corps rond s'étire et s'écrase, ajoutant un effet dynamique et rebondissant Essayez de suivre ce
mouvement, de l'exagérer et d'expérimenter pour faire passer votre animation
au niveau supérieur J'ai hâte de voir à quoi ressemblera votre travail et comment
vous allez l'utiliser. N'oubliez pas de publier votre processus et progression dans la section du projet.
8. Conclusion: Bon travail Vous avez maintenant
les bases d'un vélo à pied, mais ce n'est que le début. Chaque promenade est unique et c'est
en jouant avec le timing, le
style et la
personnalité que le vrai plaisir commence. Essayez de vous enregistrer ou d'
observer les autres pour
analyser les différentes promenades. Peut-être que votre personnage fait
un petit pas rapide ou qu'il rebondit de
façon spectaculaire à chaque foulée Avec ce cours, je
voulais vous donner un point de départ solide
et éveiller votre curiosité. Si vous souhaitez aller plus loin,
peut-être en animant les bras, ajoutant de la personnalité ou en abordant des sujets plus complexes, ok. Fais-moi savoir. J'adorerais créer
un cours de suivi. ici là, amusez-vous bien à
animer et n'oubliez pas de partager votre travail dans la section
projet et de me suivre On se voit là-bas.