Transcription
1. BANDE-ANNONCE DU COURS: Avez-vous déjà voulu
apprendre à animer boucles de morphing
dynamiques comme celles-ci ? Peut-être voulez-vous savoir comment transformer un objet
en un autre ou comment créer une transition fluide
et liquide. Ou simplement vous avez besoin
d'un GIF animé cool pour vos réseaux sociaux ? Ce cours est fait pour vous. Bonjour, je m'appelle
Giulia Martinelli, et je suis artiste,
animatrice et illustratrice à plein temps basée à Zurich, en Suisse. Je travaille avec un large éventail de
clients et de studios dans le monde entier, en
équilibrant la commission et les projets personnels. Au fil des ans, j'
apprends à créer des boucles animées
décalées et
à jouer avec le morphing. J'utilise souvent cette technique dans ma pratique pour
des transitions pour ajouter un effet magique
ou simplement créer des autocollants animés
amusants
pour les réseaux sociaux. Dans la classe d'aujourd'hui, nous nous concentrerons sur l'animation de
morphing
2D image par image. En quelques leçons, je vais vous apprendre comment créer votre propre boucle de morphing
du début à la fin. Je vais partager des trucs et astuces que
j'ai obtenus tout au long de mon parcours
personnel. Je vais vous
guider à chaque étape. Nous commencerons par un exercice d'
échauffement, puis nous passons à la conception et au processus d'animation
réel. Si vous avez un logiciel
d'animation, c'est génial, mais le
stylo et le papier peuvent aussi fonctionner. Ce cours est fait pour vous, si vous êtes un créateur
de n'importe quel niveau qui veut apprendre
à jouer avec le morphing. À la fin, vous
quitterez cette classe avec votre propre boucle de
morphing originale et avec les outils
pour la pousser vers l'avant. Que vous souhaitiez explorer cette technique d'animation ou que
vous souhaitiez un nouveau talent créatif, j'ai hâte de voir ce que
vous allez proposer. On se voit en classe [MUSIQUE]
2. Introduction: [MUSIQUE] Bienvenue dans la classe. morphing est un effet spécial dans les films
et les
animations qui
modifient ou transforment une image ou forme en une autre grâce à
une transition transparente. sur quoi nous nous concentrons aujourd'hui, c'est un morphing
2D et dessiné image par image. Comme vous pouvez le constater, un
morphing est une séquence de dessins qui vont d'une image
initiale à une autre. Pour le projet final, vous allez créer votre
propre design personnel et ensemble, nous passerons par toutes les étapes pour animer
la boucle de morphing. Les ingrédients de ce type de boucles sont trop nombreuses, une pour le début, une pour la fin, et une animation rapide
entre les deux, qui est une
séquence de dessins. Pour que ce soit une
boucle, bien sûr, non seulement A se transformera en B, mais aussi en B,
nous reviendrons à A. Permettez-moi de vous montrer quelques exemples pour mieux expliquer ce que je veux dire. Dans cette boucle, j'ai créé une leçon
animée de TED Ed. Je devais montrer toutes les parties buccales de l'
insecte. L'animation se déplace d'une
structure à l'autre. Il s'agit d'un portrait animé que j'ai réalisé pour une exposition de réalité virtuelle. J'ai d'abord conçu quatre visages qui représentent moi-même
et mes passions, puis plus de la
transition de l'un à l' autre animant le mouvement
comme une sphère tournante. Dans ces exemples, nous n'avons pas seulement deux poses A et
B, mais d'autres. Cependant, dans notre projet, nous nous concentrerons uniquement sur deux poses clés pour que l'
exercice soit rapide et facile. Dans le cadre de ce cours, j'ai créé un tas de ressources
utiles pour vous. Mettez cette vidéo en pause et accédez à la section Ressources
pour la télécharger. Vous y trouverez matériel bonus
et des feuilles de calcul. Je m'en référerais
dans les prochaines leçons. Parler d'outils
pour l'animation. Je vais utiliser
Animate CC d'Adobe. Mais il n'est pas nécessaire d'avoir
ce logiciel spécifique
ou un logiciel d'animation pour suivre et
comprendre cette classe. Quels que soient les outils dont
vous disposez les compétences que je vais vous
enseigner fonctionnent dans tous les cas, et vous pouvez les appliquer
à votre situation. Enfin, une petite
note sur le style. Gardez à l'esprit que tous les morphings
ne se ressemblent pas. En fait, une chose que j'adore morphing, c'est que c'est
une technique très gratuite. N'hésitez pas à faire preuve de souplesse
dans votre processus et n'oubliez pas que vous pouvez
toujours revenir à ces conseils
et techniques essentiels. Pendant ce cours, je vais créer mon propre
projet
avec vous et je vais
décomposer le processus étape par étape. Ensuite, un peu de terminologie
utile que nous allons
utiliser dans cette classe. [MUSIQUE]
3. Les bases et la terminologie: [MUSIQUE] Sans même
essayer d'enseigner toutes les
bases de l'animation dans une vidéo de trois minutes, j'ai pensé faire cette section
rapide sur la terminologie dont nous aurons
besoin dans les prochaines leçons. Voici quelques mots et
concepts
importants que nous
utiliserons dans la classe. Si vous êtes déjà
à l'aise avec ces derniers, n'hésitez pas à ignorer cette leçon. Commençons par un concept
très basique, l'animation est une
séquence d'images. Ce que nous faisons
est appelé animation
image par image,
car nous
dessinons chaque
image sans utiliser d'
interpolation créée par ordinateur. Pour notre projet, nous nous
concentrerons sur deux poses principales : A et B. Les images intermédiaires
seront notre animation, le parcours vers la transformation
des objets A en objet B. Les poses
clés sont les poses les plus importantes
. d'une animation. Dans notre cas, ce sont les cadres dans lesquels nos deux
objets sont représentés. Le timing et l'espacement sont deux concepts essentiels et principe
fondamental de
l'animation. En général, dans l'animation, une seconde est créée
par 24 images. Si nous voulons passer de
A à B en une seconde, nous voudrions peut-être remplir les images
intermédiaires avec des images. Le chronométrage est le nombre d'images nécessaires pour
qu'une
action ait lieu. Plus de dessins entre les poses donnent au spectateur une action lente
et fluide, tandis que moins de dessins donnent au spectateur une action plus rapide et plus
nette. espacement est la
distance parcourue par un objet dans un
délai défini pour cette action. Il s'agit également de la distance qu'il se déplace pour chaque image
de cette action. L'espacement
fonctionne toujours le long d'un arc et indique une accélération
ou une décélération. images de frottis dans l'animation sont celles qui créent une
illusion de flou de mouvement. Ils sont en fait très rapides, généralement un cadre long. Très amusant et décalé à créer. Ils peuvent être très utiles
pour notre morphing, passant d'une
pose à l'autre. C'est un exemple tiré de mon
dernier court-métrage, Marea. Les personnages se déplacent très
rapidement l'un vers l'autre. Dans cette action, certains cadres de
frottis étaient nécessaires pour transmettre
le mouvement rapide. suivi est l'idée que des
parties lâchement connectées d'un corps ou d'un objet continueront bouger une fois le
personnage arrêté. action qui se chevauche est une
idée similaire en ce sens qu'elle décrit comment différentes parties d'un corps ou objets ont tendance à se déplacer
à des vitesses différentes. Nous utiliserons cela lorsque nous
atteindrons la
pose clé pour adoucir le mouvement
d'arrivée. Par exemple, dans cette boucle, vous pouvez voir comment les
plantes
se déplacent encore alors que la tête
est déjà en position. On peut dire que certains éléments, par exemple,
dans ce cas, les plantes arrivent en position
avec un retard. Ce sont les termes les plus importants
et les plus spécifiques que
nous allons utiliser
dans cette classe. Maintenant, c'est assez avec la théorie. Dans la prochaine leçon, nous commençons
enfin à dessiner, alors préparez vos outils
et rendez-vous là-bas. [MUSIQUE]
4. Échauffement: Commençons par réchauffer notre muscle d'animation
avec un exercice. C'est un bon moyen de faire couler
vos jus créatifs. Vous pouvez le faire sur
papier ou numériquement. Allez chercher votre feuille de travail d'échauffement dans la section des ressources
et suivez la procédure. Comme vous pouvez le voir sur
cette feuille de calcul, nous avons différentes colonnes. Sur la gauche se trouve l'image
initiale A, et à droite,
la dernière B. Ces cases entre les deux sont là où notre
morphing va se produire. A est l'image
par laquelle nous commençons, et B est l'image par laquelle
nous voulons finir. Notre objectif est de
remplir les espaces entre les deux et de transformer A en B. Maintenant, comment commencer à remplir
ces boîtes, vous pouvez vous demander. Dans le coin supérieur droit
se trouve le tableau de synchronisation. Cela fournit des
informations essentielles pour nous sachions comment procéder
à l'animation. Les diagrammes de synchronisation sont des outils permettant montrer combien de
dessins se situent entre chaque cadre de clé et montrent manière simple comment chaque dessin est
lié à l'autre. N'oubliez pas que plus les
dessins sont proches, plus
le mouvement est lent. Ce tableau
chronométrique a un début plus lent, un mouvement rapide
au milieu
, puis il ralentit
vers la pose clé finale. Nous commencerons par
l'image du milieu et nous nous dirigeons vers les positions clés. L'astuce consiste toujours à dessiner l'image du milieu et à
revenir au
graphique si vous vous perdez. La pose médiane
entre A et B est quatre et nous
commencerons par cela. Ce qui se trouve au milieu
entre A et quatre, trois, puis entre A et trois, c'est deux et
ainsi de suite comme ça. Bien sûr, plus on
se rapproche de la pose clé, plus
l'image
ressemblera à la pose finale. Les grands chiffres romains
montrent l'ordre que nous
suivrons pour dessiner les cadres. J'apporte la feuille de calcul de mon logiciel d'animation pour y
travailler numériquement. Mais vous pouvez aussi aller sur papier. Je veux revenir sur les images
initiales et finales A et B et
les positionner dans la chronologie. Je dessine également
le tableau de chronométrage en haut pour rendre ce
processus plus clair. C'est le premier dessin, donc je dessine un cercle autour du numéro 1, et voici notre pose finale pour que l'étoile se
transforme en lune avec le nez. Utilisez la peau d'oignon
et assurez-vous que les deux positions clés se
chevauchent. Vous y voilà. Nos poses clés sont déjà en place et nous pouvons
commencer à animer. Comme vous pouvez le voir, c'
est le cadre central 4, et je vais commencer ici à
dessiner l'image intermédiaire, en activant la peau d'oignon que je peux voir le cadre précédent et
le cadre suivant. Si vous travaillez sur du papier, une table lumineuse ou une
fenêtre peut être utile, surtout pour un design plus
compliqué. Je dessine le
premier entre les deux. Je dois imaginer comment l'étoile
va se transformer en lune. Ce que je fais ici, c'est de
trouver le point médian de chaque sommet d'
une animation linéaire. Pour chaque sommet,
je dessine un point situé entre la pose
A et la pose B. C'est ma première entre-deux. Ne vous inquiétez pas si c'est bizarre, je pense que c'est censé le faire. Bien sûr, plus nous
aborderons la pose clé, plus
le dessin lui
ressemblera. Nous continuons maintenant à faire
le même processus. Je veux dessiner le
prochain entre les deux, entre A numéro 1 et 4
que nous venons de dessiner est trois. Celui-ci va ressembler un peu
plus
à une étoile et encore une fois, je cherche la position centrale, commençant par le
sommet de l'étoile. Terminé. Maintenant, je fais la même
chose pour l'autre côté. Numéro 5, entre 4 et 7. Celle-ci, bien sûr, nous ressemblerons plutôt à une lune. J'ai joué rapidement pour voir quelle est la situation
actuelle. Maintenant, je dessine les
deux derniers entre-deux. Le voilà. La première chose que je
remarque, c'est que c'est très rapide. En fait, pour le moment, les poses initiales et finales ne
durent qu'une seule image comme
tous les autres dessins. Je vais
allonger la pose
initiale et finale , comme trois images. Coloriez ensuite les cadres pour
mieux voir le morphing. Bien sûr, pour qu'il
s'agisse d'une boucle, la lune devra
retourner à l'étoile. Parce que nous avons dessiné un morphing
très linéaire et que la forme est très simple, il suffira de copier le même dessin
qui remonte à l'étoile. J'ai fait un deuxième exercice d'échauffement et cette fois, je vais le
montrer plus rapidement. Nous transformons ce
vase en beignet. La première chose que je remarque, c'
est que les deux images ont une forme ronde et que le beignet a
un trou au milieu. Pendant le morphing, nous
devrons créer ce trou, la hauteur des deux
objets est la même, ce qui est quelque chose
à garder à l'esprit, et une bonne référence qui nous
aidera pendant l'
animation processus. Pour mon morphing, j'ai imaginé que la forme ronde
du vase s'agrandissait, intégrant la partie supérieure tandis que le trou s'ouvre
par le milieu. [MUSIQUE] On y va. Enfin, voici une idée pour
rendre l'exercice plus difficile. Utilisez vos initiales ou toute
autre lettre et transformez-les. Je veux vous montrer
cet exercice que j'ai fait. G et M sont des formes très
différentes. Le premier est très rond et le second morphing très pointu peut nous permettre de tricher
un peu un peu. Dans ce cas, j'ai
tordu le G et je l'ai placé dans
la position suivante, improvisant dans
les cadres intermédiaires. [MUSIQUE] essentiel est de l'essayer, expérimenter et de s'amuser avec morphing afin de
trouver des solutions créatives. Ils sont là. Nos exercices d'
échauffement sont effectués, alors amusez-vous et
transformez les formes de base. J'ai même créé une feuille de travail d'
échauffement vide si vous voulez dessiner
vos propres poses clés. Si vous avez aimé cet exercice et que vous pensez
pouvoir en faire plus, réessayez avec
deux autres formes, peut-être deux lettres ou
peut-être même un mot. Vous pouvez le pousser vers l'avant. Vous pouvez ajouter quelques détails. Vous pouvez ajouter de la couleur. Allez-y et partagez dans la section projet
vos exercices d'échauffement. Lorsque vous êtes
satisfait de votre échauffement, nous pouvons passer au projet
réel. Dans la prochaine leçon,
nous allons
commencer à concevoir nos poses clés. [MUSIQUE]
5. CONCEPTION: [MUSIQUE] Nous sommes maintenant prêts à aborder notre projet de classe et à
apprendre comment animer
une boucle de morphing complète. C'est le moment de remue-méninges, concevoir nos deux objets, le premier et le dernier. Il s'agit d'une
phase importante du projet car nous définissons la
forme, les couleurs, et nous pouvons commencer à
réfléchir au caractère de notre design et à sa façon de bouger. Ce sont les étapes que
nous allons suivre. abord, nous allons
réfléchir et concevoir les deux principaux
objets, nos cadres clés. Ensuite, nous devrons choisir les couleurs et je
vous dirai pourquoi moins c'est plus. Enfin, nous planifierons
le mouvement de A à B, puis de B à A pour
un effet de boucle. Allons-y. Voici quelques conseils
de ma part que vous pourriez garder à l'esprit lors de la
conception de vos cadres clés. Pour faire un remue-méninges, vous
pouvez cartographier l'esprit, tirer des références ou
simplement commencer à gribouiller. Ce que nous devons faire,
c'est transformer l'
objet A en objet B. Maintenant, nous devons décider
quel sera le protagoniste
de notre animation. Il est temps de prendre vos décisions
créatives personnelles. Les deux images clés vont se
transformer l'une en l'autre. peut s'agir de deux objets
aléatoires, mais je pense que c'est plus amusant s'
ils sont liés d'une manière ou d'une autre. Il y a peut-être trop d'opposés comme un ballon et un cactus, ou peut-être qu'ils font partie
du même processus une chenille
et un papillon. Essayez de leur donner plus ou
moins le même volume. Cela va faciliter le processus
d'animation. Dessinez avec une
palette minimale à l'esprit, deux ou trois couleurs en haut. Essayez de ne pas ajouter trop de détails. Essayez d'éviter la
silhouette humaine et l'anatomie, l'
exception des visages, qui fonctionnent très
bien dans mon expérience. Commencez à gribouiller et
suivez votre flux libre. Ne soyez pas trop précieux, ne vous inquiétez pas du résultat. Selon votre
confort, commencez par une simple transformation
d'objet, peut-être un texte ou un visage. En commençant un niveau avec
lequel vous vous sentez à l'aise, vous pouvez toujours faire
l'exercice une deuxième fois et
vous défier un peu plus. Parlons de la palette de couleurs. Pourquoi faut-il que ce soit minime ? Dans l'animation traditionnelle, plus
la conception est facile, plus la production est
efficace. Encore plus pour le morphing, il est crucial d'avoir
une palette minimale. Les couleurs vont
guider l'œil et aider notre transformation
à paraître plus lisse. Pour cette raison,
il est important de connaître les volumes et d' utiliser des blocs de couleurs qui se déplacent régulièrement
dans les cadres. Dans la section des ressources, vous trouverez une palette de
couleurs, des conseils et des entrées au cas où vous
ne savez pas par où commencer. Pour mon projet, je vais
animer deux têtes. En particulier, après
beaucoup de gribouillages, j'ai eu cette idée. J'ai pensé que ça pourrait
être amusant de transformer le grand méchant loup en
petit chaperon rouge. Pour jouer avec cette dualité, comme le mauvais et le bon, masculin et féminin
et tout ce jazz. Je commence à gribouiller pour définir à quoi ressembleront
les deux têtes de mes
personnages. Vous pouvez voir qu'ils travaillent autour de la même
forme ronde pour leur donner le même cœur et le même volume [MUSIQUE]. Je joue avec des formes et des
compositions
complémentaires et j'essaie de
garder le design simple, mais en ajoutant quelques détails. J'aime que les deux personnages soient confrontés à des
directions différentes ici. De cette façon, elle a l'air
naïve et ignorante, ce qui crée plus de contraste. J'ai remarqué que la capuche et la bouche du loup peuvent
avoir une forme similaire. [MUSIQUE] J'essaie différentes idées de conception de
personnages, les
compare, puis je
commence à penser à la couleur. Je commence par utiliser ce vert
foncé et ce rose, et j'essaie soigneusement d'inclure les deux couleurs dans les deux modèles. L'un sera
principalement rose avec des détails sombres et l'autre va
être le contraire, principalement sombre avec
quelques détails roses [MUSIQUE]. Je rends le nez du
loup plus grand que habitude pour avoir plus de
rose dans le dessin. Au début, j'ai pensé à ajouter un peu de rose également à l'intérieur de ses oreilles, mais j'ai ensuite écarté cette idée au
fur et à mesure que je développe le design. Maintenant que nous sommes en train de concevoir, nous voyons les
positions clés côte à côte. Mais pour l'animation, je vais les superposer de manière à ce qu'
ils soient au même endroit. Je nettoie mes créations maintenant. J'utilise un
pinceau de base propre car j' anime inanimé là où il n'
y a pas de grand choix pour les pinceaux. [MUSIQUE] Au cours de cette phase de nettoyage, je décide que le noir fonctionne mieux. C'est aussi l'étape dans
laquelle je décide des détails,
surtout pour l' expression faciale de la fille, j'ai dessiné de nombreuses options en essayant de
rendre son visage plus intéressant. Je décide également de me débarrasser des dents
du loup [MUSIQUE]. En fin de compte, j'ai proposé
quelques options différentes, surtout pour le
visage de la fille, j'avais des motifs légèrement
différents. Je vous recommande si vous avez le temps de faire
une pause ou de laisser le dessin jusqu'au
lendemain et d'y revenir
avec des yeux frais. Voici nos conceptions finales
pour notre animation. Ce seront
les deux cadres clés. Pouvez-vous imaginer comment A
se transformera en B ? Pour cette phase, prenez
tout le temps dont vous avez besoin. Mon processus a été accéléré, mais il peut prendre du temps
pour trouver vos conceptions finales. Allez-y et affichez vos
images clés dans la section Projet. [MUSIQUE] Continuons maintenant et
réfléchissons au mouvement
de l'animation. [MUSIQUE]
6. Planifier le mouvement: [MUSIQUE] C'est la phase dans laquelle nous planifions le type de mouvement que nous voulons
avoir dans notre morphing, et comment exactement A
va se transformer en B. En fait, il existe d'innombrables
façons de créer un morphing. Tout d'abord, un morphing
peut se produire sur place, sorte que les deux images clés, A et B, transforment l'une
en l'autre au même endroit. Ou le morphing pourrait se déplacer vers
une autre partie du cadre. Ce
sera votre décision. Je vais animer
sur place, ce qui
signifie que A, le chaperon rouge, se transformera en B, le loup, restant au même
endroit de l'écran. Deuxièmement, comment exactement
les poses clés peuvent-elles se déplacer
et se transformer ? Un morphing peut être
complètement abstrait, où les couleurs et les formes peuvent transformer et se
transformer en position finale. Ou bien, nous pouvons penser à une action que notre objet ou notre
personnage peut faire. Par exemple, un visage peut tourner, une bouche ou une boîte peut
s'ouvrir, une fleur peut fleurir. Dans mon exercice particulier, je veux que
le
chaperon rouge se transforme en loup, puis le loup se
transforme en chaperon rouge. J'aime l'idée que
le loup puisse ouvrir la bouche et que le
chaperon rouge puisse sortir de la bouche. J'aime aussi l'idée
que c'est complètement le contraire de ce qui
se passe dans l'histoire, donc au lieu d'entrer dans
la bouche, elle sort. Maintenant, vous pouvez y réfléchir, vous pouvez esquisser l'idée
que vous avez sur papier ou simplement remue-méninges
sur le mouvement. Mais lorsque vous vous sentez prêt, nous pourrions commencer à
passer à une chronologie. La première chose à faire est de placer vos deux images-clés
dans la chronologie, et si l'animation
est sur place, nous voulons les superposer. La première chose que je fais est retracer nos conceptions dans
le logiciel d'animation. Surtout si vous envisagez d'
animer les couleurs séparément, il est utile de
les avoir sur des calques séparés. À l'aide de la
peau d'oignon, je peux vérifier si les deux poses clés sont parfaitement les unes
sur les autres. En ce qui concerne le timing,
juste pour commencer, nous pouvons commencer par fixer l'image d'une
seconde. Image A, une seconde est
la boucle d'animation, puis une seconde
encore une image fixe, mais cette fois c'est
la dernière, B. Bien sûr, si nous
voulons animer une boucle, faudra encore ajouter Une autre seconde de
conversion de B à A. Nous pourrions le lire et vérifier si le timing fonctionne, et peut-être voir nos deux images avec ce timing pourrait également nous aider à imaginer comment
nous voulons l'animation à être. Un petit rappel sur
notre tableau de chronométrage. Je vais suivre
cette structure et planifier comme un mouvement faible
au début, puis une phase moyenne rapide et une approche de décélération
dans la deuxième image-clé. N'oubliez pas que plus les dessins sont
éloignés, plus
l'
animation sera rapide. Plus les dessins sont proches, plus l'
animation sera lente. Ce que nous voulons faire, c'est
d'avoir une animation qui
passe de A à B, démarre lentement, qui va
plus vite au milieu, puis ralentit à
nouveau lorsque vous atteignez B. Après avoir vérifié le timing
et imaginé le mouvement, peut-être voulez-vous faire un croquis
lâche ou rugueux. Cette étape est totalement facultative, surtout si votre
conception est assez simple, peut-être que vous n'avez pas besoin de
passer par une étape difficile, mais j'
aime toujours le faire. Mes rudes sont très
mauvais et assez moches, mais cela m'aide à comprendre quel type de
mouvement je peux planifier, donc comme vous pouvez le voir, je teste
les choses et je vais faire beaucoup de rudes. trouver enfin le
mouvement que j'aime. Si vous vous sentez plus
confiant avec l'animation, vous pouvez planifier un
mouvement ou une action plus dynamique. Par exemple, ce que je fais
avec la bouche du loup. Si vous
commencez par l'animation, il peut suffire
d'animer une transformation linéaire
de la forme. Jouez davantage avec les couleurs plutôt qu'avec le
personnage lui-même. Dans cette vidéo accélérée, je teste mon
idée du mouvement. J'imagine ce qui pourrait arriver. J'ai l'intention de faire sortir
la fille de la bouche du loup
pendant qu'elle tourne. Elle va ensuite tourner et révéler le loup alors que sa
capuche passe devant. Je commence à imaginer comment la
fille peut se tourner vers la gauche, et le loup apparaît
de derrière sa capuche. À ce stade, mes
dessins sont très rugueux, qui m'aide
seulement à comprendre
si l'idée peut fonctionner. L'arc de sa cagoule peut nous
aider à donner des orientations. Alors que le loup apparaît,
il est important de voir les deux personnages en même
temps dans le même cadre, sorte qu'il ne s'agit plus du
chaperon rouge, mais ce n'est pas encore le loup. lecture
ou le passage à travers les cadres permet de vérifier
si le mouvement peut fonctionner. Ici, j'essaie d'imaginer
comment le loup va
ouvrir sa bouche. J'ai eu une anticipation, qui est une préparation à
l'action principale, et un mouvement vers
la direction opposée avant le début de l'action principale. Donc avant que le loup ne
monte avec sa bouche, il va y avoir quelques cadres dans lesquels il descend. Je ferai la même chose
pour la fille plus tard, ajoutant un peu d'anticipation avant qu'elle ne commence sa rotation. Le cadre dans lequel
la fille
sort de la
bouche du loup n'était pas facile. Je l'ai dessiné plusieurs fois
avant de trouver une solution. Au cours de cette phase, vous
commencez à ajuster la synchronisation. Nous avons commencé par une
seconde pose de clé et une seconde de morphing. Mais peut-être qu'au fur et à mesure, nous
réalisons que le mouvement
va être plus rapide. En revenant au loup, je me suis rendu compte que la bouche
s'ouvrait trop lentement, alors j'ai redessiné la pose
de l'ouverture de la bouche. Je pense que la bouche du loup pourrait s'ouvrir différemment
et pourrait mieux fonctionner. Il doit continuer à tourner
pendant que le gamin sort. À l'intérieur de la bouche, il peut y avoir une
forme rose qui pourrait abord ressembler
à
la langue du loup, mais ensuite ce sera la capuche rouge. La fille sort les yeux
fermés et les ouvre tout en se retournant
et en se positionnant. À la fin de cette phase, j'ai une idée
du mouvement et du timing que je veux avoir dans mon
animation. Maintenant que vous avez une idée du mouvement que
vous voulez faire et que vos
poses clés sont déjà au bon endroit. Maintenant, vous êtes prêt à
dessiner toutes les
images intermédiaires pour donner vie à votre
morphing. Allez-y et partagez dans la section
projet votre travail en cours et le mouvement
que vous envisagez d'animer. On se retrouve dans la prochaine leçon, où nous nous lançons
enfin dans l'animation. [MUSIQUE]
7. Animation: [MUSIQUE] Maintenant que
nous avons notre plan, plongeons dans l'animation. La rude pour le premier morphing fonctionne déjà très
bien, alors je commence par là. Je nettoie les poses
que j'ai esquissées. C'est la fille qui
commence à tourner à gauche. Le loup apparaîtra sous
le capot au fur et à mesure. La forme ronde de sa tête reste en place pendant que la capuche, les yeux, le nez
et la bouche tournent. L'arc de la capuche est un détail
très important. Il nous aide à donner
un sens du mouvement. Je dessine un peu de
frottis pour la joue. Ça se fait écraser alors
qu'elle se retourne rapidement. De plus, les sourcils sont étirés. Les coups de pinceau aident
à transmettre le mouvement. Nous allons dessiner le prochain entre les deux. Vous pouvez voir le dessin précédent en superposition et le dessin
suivant. Alors qu'elle continue de tourner et
disparaît presque , regardez l'arc ici. Cela nous aide vraiment à ressentir la rotation et à donner
un sens du mouvement. La balle sera rose, donc ce sera une belle
piste de couleur que je
restes de la fille
alors que le loup est
déjà dans le cadre. Cela contribuera à rendre
la transition plus fluide. [MUSIQUE] De plus, la pointe de la hotte nous
aide à transmettre la rotation. Maintenant, dessiner les entre-deux pour amener le loup
dans sa position. Il ouvrira les yeux graduellement jusqu'à ce qu'il
atteigne la pose clé. On peut encore voir un
peu de rose derrière lui. Regardez le capot ici. Nous devons le faire disparaître. Il y a des buissons passés
et je vais
ajouter une petite queue
dans le dernier cadre, notre dernier petit morceau de capot avant qu'il ne
disparaisse complètement. Ici, j'ajoute les oreilles
du loup qui regarde. C'est le premier cadre que nous voyons
certaines parties du loup. De cette façon, le capot couvre le loup
, puis le révèle. Il est important
d'avoir un soupçon d' oreilles dans le cadre
avant de tromper l'œil. Maintenant, je dessine les entre-deux
du loup qui arrive en position. Il ouvre progressivement les
yeux et se retourne. [MUSIQUE] Je vais attirer les élèves ici et je vais les
garder réparés, comme si le loup
fixait le public. Maintenant, le premier morphing est
terminé et fonctionne très bien. Le second est toujours un
gâchis, alors passons-y. C'est l'anticipation où le loup descend légèrement
avant d'ouvrir la bouche. Je vais le faire serrer les
yeux au fur et à mesure qu'il descend. Maintenant, nettoyons cette action. La bouche doit s'ouvrir beaucoup plus rapidement et tourner en
même temps. Voici le chaperon rouge. Ici, elle sort de la bouche en tournant et en
ouvrant les yeux. Il est temps de nettoyer et de
dessiner quelques entre-deux. Je vais dessiner de nombreux
intercalaires ici pour que
la fille arrive en position afin de
rendre l'action plus fluide. Un autre intermédiaire aussi pour l'anticipation
du loup. Dans cette étape, vous réalisez si des ajustements de
synchronisation sont nécessaires et si
certains dessins supplémentaires
peuvent étouffer les actions. Comme vous pouvez le constater, il manque une
chose. La bouche du loup se referme puis disparaît.
Dessinons ça. C'est fait. Il est maintenant temps de
nettoyer certains cadres qui sont encore rugueux,
puis colorés. Bon travail. Vous avez fait le
plus gros morceau d'animation. Ce processus peut être assez long. Encore une fois, j'ai accéléré
mon processus. Prenez votre temps. Si vous en avez l'occasion,
laissez-le là pendant un moment, allez vous promener, prendre
une tasse de thé et revenez avec des yeux frais. Cela pourrait beaucoup aider. Dans la leçon suivante, nous allons
peaufiner un peu l'animation et l'exporter. [MUSIQUE]
8. Les dernières touches: On y est presque. Notre
boucle de morphing est animée, il suffit de la polir un peu et d'ajouter quelques touches finales pour la rendre parfaite et ensuite nous
pouvons passer à l'exportation. Si vous ne l'avez pas encore fait, c'est le moment idéal pour colorier vos cadres. Une chose qui m'aide
à repérer les erreurs et les oublis est de poser une
couleur vive comme arrière-plan. Cela fait apparaître les
erreurs de coloration, comme dans ce cas. Dans cette phase, j'ai joué
à travers l'animation et je vois s'il y a quelque chose qui
doit être poli ou corrigé. Parfois, le timing doit
être un peu ajusté, peut-être que les positions clés
doivent rester un peu plus longtemps ou comme moi ici
pourrait être plus rapide. Je me suis rendu compte que le nez
rose ne
fonctionne pas dans cette séquence
où le loup disparaît. Pendant la phase d'animation, j'ai dessiné le nez mais j'ai fini par supprimer pendant la
coloration car cela n'avait aucun sens de faire réapparaître
la couleur rose
uniquement pour deux images. Je peux aussi dessiner des lignes de mouvements qui sont
essentiellement de petits frottis. Ils ajoutent une touche agréable
à votre morphing. Dans ce cas, j'ai ajouté un peu de rose à
la suite du mouvement de la capuche. Je ne comprends pas bien
à la première tentative. Il est normal de l'essayer et de le supprimer si
cela ne fonctionne pas. J'ai fait la même chose avec l'ouverture de la bouche du loup, en ajoutant quelques lignes blanches. Bien que l'action principale se
situe entre les deux poses clés, j'ai trouvé très utile d'ajouter petites animations
aux poses elles-mêmes. chaperon rouge et le loup
sont nos principaux protagonistes. C'est la raison pour laquelle leurs designs restent pour
de nombreux cadres à l'écran. Il est important de
les voir et de les reconnaître, donc la pause après l'
animation morphing est importante. Mais une bonne touche est de leur donner un peu de vie dans leur
calme si cela a du sens. J'aime généralement ajouter de petites
actions pour les poses clés. Pour cette raison, j'ai
ajouté un clignement pour la petite fille et un peu d'effet
étincelant pour le loup. Pour la fille, j'ai également ajouté un
suivi à l'arc afin d'
obtenir un règlement plus fluide. Comme vous pouvez le constater en ce moment, il est très tôt animé. Je vais ajouter
quelques entre-deux, un suivi
et un dépassement. C'est ce qu'on appelle
le dépassement lorsque
le mouvement va au-delà de la position finale, puis
revient et s'installe. Voici d'autres exemples et idées pour des actions
secondaires plus petites. Comme mile, un suivi de
certains éléments comme des boucles d'oreilles, un foulard, des cheveux, poils
végétaux, une larme, leur reflet
sur les lunettes de soleil, un clin d'oeil, etc. Une autre astuce utile peut être de
donner un timing différent, deux
éléments différents, en compensant, par
exemple, l'
arrivée de certains effets. Par exemple, si vous souhaitez ajouter à fois un clin d'œil et un
effet d'éclat à votre pose clé, il est préférable qu'elles ne
se produisent pas avec le même timing. Lorsque je suis
satisfait de mon animation, ce que je fais habituellement c'est d'exporter ma boucle dans différents formats. Mp4 et GIF sont les plus
utiles pour moi. Parfois, j'ai également besoin d'un
fichier SWF ou d'une séquence PNG. De cette façon, j'ai tout ce dont j'ai besoin pour toutes les
plateformes et l'utilisation possibles. Dans la section projet
de cette classe, vous pouvez télécharger un GIF. Dans la leçon suivante, nous
terminons les choses et je vais vous
dire tout ce que vous pouvez faire maintenant avec votre boucle animée de
morphine.
9. Conclusion: [APPLAUDISSEMENTS] Félicitations, vous l'avez fait. Vous avez créé votre propre morphing
animé. Voici un petit récapitulatif
de ce que nous avons appris. Nous avons appris un
peu le morphing, quelques bases de l'animation, nous avons fait un
exercice d'échauffement, puis nous avons commencé à concevoir
nos images-clés. Ensuite, nous avons planifié le mouvement, puis nous l'avons animé, nous avons peaufiné l'animation, nous l'avons exporté et
nous l'avons fait. High Five. [APPLAUDISSEMENTS] [BRUIT] Comment utiliser ce morphing et comment le faire avancer ? Vous pouvez utiliser votre morphing
comme autocollant animé ou GIF. Ils sont parfaits
pour les médias sociaux, mais aussi pour les bulletins d'information
et les présentations. Récemment, de nombreux festivals
d'animation également
commencé à inclure une sélection
GIF. Ce morphing pourrait devenir
votre prochaine soumission. Votre morphing peut
également faire partie d' une transition dans une
animation plus grande ou un court-métrage. Reprenez le cours, si vous voulez
vous défier et essayer
quelque chose de plus dur. La pratique est bonne pour améliorer
votre morphing. Essayez à nouveau l'exercice et peut-être
vous défiez un peu plus. Essayez quelque chose d'un peu
plus dur à la place, peut-être non seulement deux poses clés, mais plusieurs, comme je l'ai
fait dans cet exemple. Au lieu de deux couleurs, essayez trois ou quatre. [MUSIQUE] J'ai hâte de voir tous les
beaux résultats et de travailler en cours dans la section projet
, alors assurez-vous de le télécharger. Vous pouvez également
le partager sur les réseaux sociaux, me
marquer et utiliser les boucles de morphing par
hashtag. Merci d'avoir suivi mon tout
premier cours de Skillshare. Cela signifierait beaucoup si vous me
disiez comment vous l'avez aimé et si vous pouviez le
recommander à vos amis. [MUSIQUE] Merci d'avoir suivi mon cours. [ÉTRANGER] [MUSIQUE]