Transcription
1. Bande-annonce: Bonjour, dans ce cours, nous allons prendre une illustration
hivernale douillette et l'animer à l'aide de rêves
concrets, en
explorant tout, des
simples mouvements en boucle aux touches
image par image, en passant par le puissant mode performance Vous apprendrez à planifier une illustration
animée, à donner de la personnalité
à des objets en acier et à créer une séquence
en boucle
fluide , chaleureuse,
fantaisiste Je suis Julia, et je vais
vous guider dans l'importation d'une œuvre d'art procréée
dans Procreate Dreams , la préparation du fichier
pour le mouvement, l'organisation des couches, importation de couleurs
, de montres
et de pinceaux
personnalisés et l'utilisation de
l'ancienne boîte à outils Aucune
expérience préalable en animation n'est requise. Ce cours est entièrement adapté aux
débutants. Cela fait également partie d'une collaboration hivernale amusante en
deux classes avec l'illustratrice
Claire Makes things En fait, vous pouvez animer avec moi l'illustration que vous avez créée
dans son cours Procreate ou simplement télécharger les illustrations prêtes à l'emploi et les
montres
en couleurs incluses dans les ressources ici et passer
directement Tout au long des leçons,
nous ferons le lien entre illustration et animation de manière
pratique et accessible, en célébrant la fluidité Procreate et
Procreate Dreams et la façon dont de entre
Procreate et
Procreate Dreams et la façon dont de petits mouvements peuvent transformer un dessin
en acier en une histoire Nous avons également enregistré
ensemble une séance de questions-réponses au cours de laquelle nous avons
comparé nos flux de travail, partagé des conseils des deux parties,
illustrateur et animateur, et nous avons discuté des pinceaux,
de la couleur, de la
préparation, des choses à faire et à ne pas faire, et nous avons réfléchi ce que cette Plongeons-nous dans le vif du sujet et faisons bouger
votre armoire d'hiver.
2. Explorer le fichier d'illustration: Bonjour. Dans cette vidéo, nous explorons le fichier
procret créé par Claire et nous déterminons sa structure,
comment elle a organisé
l'illustration,
quelle est la structure
des couches et si nous avons tout ce
dont nous avons besoin pour Donc, tout d'abord, je vais regarder les couches, comment elles sont organisées. J'ai remarqué qu'elle les a tous
renommés, ce qui est génial et
qu'elle les a regroupés chaque élément a son propre groupe. Par exemple, ici, je vois que la toute première chose
est cette couche d'esquisse, dont je n'ai pas vraiment besoin. C'est très agréable à voir, mais pour l'animation elle-même, je n'en aurai pas besoin, je peux
donc la supprimer. Pour voir quelle couche
ou quel groupe correspond à quoi, vous pouvez rapidement l'activer ou le
désactiver
et voir ce qui se passe
sur le canevas. Ensuite, nous avons une couche
appelée sparkles avec tous ces jolis effets de scintillement
, parfaits
pour Je pense que nous allons utiliser cette
couche comme référence car vous pouvez voir que
toutes les étincelles sont fusionnées en une seule Pour les animer, il va
falloir les redessiner Ensuite, nous avons un groupe d'araignées. À l'intérieur du groupe d'araignées, nous avons deux couches. L'un est une araignée suspendue
et l'autre est cet autre morceau
de toile d'araignée. Je vais renommer ces
couches pour plus de clarté. Dans Procreate Dreams, lorsque nous glisserons et déposerons
l'ensemble du projet, chaque couche deviendra une piste et chaque groupe
deviendra également un Je pense déjà à l'
animation à ce stade, alors j'imagine comment je pourrais
déplacer cette petite araignée, par
exemple, et
je pense qu'elle pourrait monter et descendre comme ça Bien entendu, pour ce faire, nous devrons également animer
un masque Je renomme donc mes
couches et je continue. Ensuite, nous avons une couche de boules à neige. Dans ce cas, c'est très
bien que Claire nous ait donné chaque élément vraiment séparé comme je l'ai demandé, ce qui est formidable. Mais dans ce cas précis, je sais que je ne vais
déplacer que la neige. Je peux fusionner tous les
éléments sous la neige. Parce que ces parties de l'
illustration ne
seront ni en action ni en mouvement. J'ai la maison,
l'arrière-plan, le sapin de Noël qui
se fondent en une seule couche , puis la neige et enfin
le globe terrestre. La couche suivante est le chat.
Ici c'est très beau. Nous avons une couche supplémentaire
d'yeux ouverts, que nous pouvons utiliser comme référence ou vraiment dans le cadre
de l'animation. Ensuite, il y a les lumières, ces petites guirlandes lumineuses
accrochées à l'étagère. Nous avons les lumières elles-mêmes,
puis la ficelle. Je vais les
séparer, je pense, parce que j'imagine que nous pourrions
créer une lueur entre les deux Je vais juste
les laisser car ils ne font renommer les couches pour plus de clarté Ensuite, nous avons
le groupe de souris. Dans ce groupe, nous avons les
trois éléments de la souris, les mains, la
tête et la queue. Je vais à nouveau
les renommer pour plus de clarté. Mais c'est en fait un
bon exemple, car ce que je pense pour
l'animation, c'est d'
animer la souris qui
sort de la Je pense que ça va
être très mignon. Comme vous pouvez le voir, je peux
sélectionner la couche et imaginer ce que je veux que la souris
cache derrière le pot, mais comme vous pouvez le
voir, dans ce cas, la souris est au-dessus du pot. Je vais faire tomber
la tête du dragon sous la couche de pot ou
le groupe de pots pour pouvoir réellement
effectuer ce mouvement. Comme vous pouvez le constater, la tête
passe maintenant derrière la théière. Comme je déplace la souris et
aussi la queue en dessous, groupe de souris
n'est probablement plus nécessaire. Je peux supprimer le groupe en
laissant les mains sur le dessus car elles doivent être au-dessus de la théière et le
visage et la queue de la souris À propos de la théière,
comme vous pouvez le voir, nous avons une couche supplémentaire pour l'
ombre ou pour la texture Parce que je sais que
je ne vais pas les déplacer, je peux certainement fusionner ces
couches afin d'avoir des pistes
moins chaotiques une fois que
j'aurai pistes
moins chaotiques une fois tout importé
dans procre dreams Le Steam, bien sûr, sera animé, donc je
peux le laisser séparé. Ensuite, nous passons à la bougie. Pareil, je vais
fusionner tout ce qui ne bouge pas dans mon plan. Bien sûr, pour la bougie, je prévois de déplacer la flamme
et peut-être même la lumière Je pourrai la redimensionner et peut-être aussi animer l'
opacité Nous avons fait un groupe
avec tous les livres. Ils se trouvent tous sur des calques séparés, mais comme ils
font partie de l'arrière-plan et ne seront pas animés, je vais aplatir le groupe, donc fusionner le tout Et pareil, je vais probablement les
faire pour le fond. Dans le groupe MA, j'ai ces
trois guimauves. Ils sont déjà bien
séparés. C'est génial. Parce qu'ils s'animeront
d'eux-mêmes séparément. Je vais simplement renommer
chaque couche pour plus de clarté. Ensuite, les autres éléments
du mug, de la cuillère, du chocolat ou du mug lui-même ne seront pas animés, je peux
donc simplement
les fusionner. Pour les guimauves, l'
animation que je pense et que je prévois est de les faire
flotter dans le chocolat chaud Nous allons
donc probablement les
masquer également. Il ne reste donc que quelques
éléments en arrière-plan. Ils
ne bougeront probablement pas, donc je pourrais les fusionner. Mais dans ce cas,
je les regroupe, qui est également un bon
moyen de simplifier la chronologie lorsque nous
importons tout
Procreate Dreams et que je renomme certaines couches Je remarque ici, sur
cette couche trois, que je renomme la texture Ensuite, nous avons cette
belle texture et je pense que je devrais peut-être
l'animer Je
sépare simplement tout et je le regroupe dans un groupe appelé background
qui restera là bas. En fait, pour ce qui est des textures, Claire a utilisé de
très jolis pinceaux. Et également fourni les couleurs des montres que vous pouvez trouver
dans la section palette. Nous avons ces montres fantaisistes aux couleurs
hivernales. Ces pinceaux finaux seront très utiles pour notre processus
d'animation. N'oubliez pas que
nous pouvons
glisser-déposer n'importe quel pinceau personnalisé toute palette de
couleurs ou montres de couleurs que vous avez dans le projet Procreate
Dreams et nous verrons comment
procéder C'est l'une des fonctionnalités
intéressantes de Procreate et Procreate Dreams Ils peuvent vraiment
communiquer facilement, et c'est ce que
nous aimons. Je pense que maintenant tout est prêt pour importer
Procreate Dreams Pour résumer, cette première
phase consiste à analyser le
fichier d'illustration en tenant compte des animations que nous voulons et à
vérifier si les couches sont, tout d'
abord, séparées de la
manière dont nous avons besoin pour les déplacer,
mais également renommées de
manière à ce que cela ne prête pas à
confusion une fois que nous aurons tout importé dans Procreate Dreams Maintenant que tout est
prêt pour l'animation, passons à la leçon suivante où nous allons configurer le
projet Procreate Dreams
3. Importer dans Procreate Dreams, configuration du projet: J'ouvre Procreate
Dreams et comme l'illustration de
Claire était carrée, je vais choisir le
modèle carré et une fois dedans,
je vérifierai rapidement les paramètres Dans les propriétés, je vais définir
huit images par seconde et la durée
du projet est
actuellement de 15 secondes, qui est bien pour
commencer, même si je pense que nous le
raccourcirons plus tard. Nous pouvons adapter ces
paramètres à tout moment. Ensuite, je renomme simplement le
projet et nous sommes prêts à démarrer. Il est maintenant temps d'importer
le projet Procreate. Pour ce faire, ouvrez Procreate
sur le côté comme ça, puis glissez et déposez votre illustration dans
Procreate Comme vous pouvez le constater, nous
devons le redimensionner un peu. Je vais ajuster l'illustration complète afin qu'elle corresponde à notre canevas
d'animation. Et vous pouvez le constater pour le moment, tout
est sur une seule piste, mais nous avons besoin de couches supplémentaires. Nous devons voir toutes
les différentes couches, il suffit d'
appuyer sur la piste et cliquer sur Convertir les couches en pistes. Ainsi, en ouvrant le groupe, vous trouverez toutes les
couches telles que nous les organisons. Tout est renommé, organisé
et clair. À ce stade, j'ai
remarqué, par exemple, que j'avais oublié de
renommer la couche de flamme à l'intérieur de la bougie et je tiens à vous
montrer que vous pouvez, bien
sûr, également la renommer à
ce stade Il suffit de coller et de
renommer le calque. Mais je trouve simplement qu'il est
plus facile de faire ce travail et renommer les couches dans
Procrit plutôt que dans Procrit Dreams, car
comme vous pouvez le constater, les pistes sont
maintenant un peu plus compliquées à parcourir
et à parcourir, et il est un peu plus difficile de
savoir où elles se Mais bien sûr, vous pouvez également
les renommer à ce stade. Voyons maintenant comment importer
la palette de couleurs
et les pinceaux. Pour ce faire, nous
devrons
plutôt ouvrir Procreate et ouvrir Procreate Dreams sur le côté C'est le contraire de ce que nous
venons de faire pour importer le projet. Ouvrez donc Procreate puis,
avec les rêves sur le côté, faites glisser les montres
dans le projet Procerrems Il en va de même pour les pinceaux. Vous pouvez choisir n'importe quel
pinceau personnalisé que vous avez ou créé dans Procreate, puis glisser-déposer dans
Procreate Ils seront enregistrés dans la section
importée en bas. Maintenant que nous avons à la fois les
montres en couleurs et les
pinceaux personnalisés dont nous aurons besoin, nous pouvons commencer par l'animation.
4. Planifier l'animation: Avant de passer à
l'animation proprement dite, je voudrais passer rapidement revue l'illustration et le
projet, planifier l'animation, réfléchir à ce que nous
aimerions déplacer, type de boucle
que
nous pourrions créer, la
durée de l'animation. Et quel genre d'ambiance générale voulons-nous créer
avec notre animation Si je regarde l'
illustration,
je constate tout d'abord qu'elle est très
agréable et que nous avons plusieurs éléments
différents, et je prévois de créer de petites boucles, de
petites animations qui
permettent à l'illustration de rester vivante, mais pas trop grandes pour nous distraire Ce que je veux dire, c'est que je
prévois d'animer ces six éléments de manière à ce qu' ils soient au même niveau
et
qu'aucun élément ne soit le héros,
disons, de la pièce Je ne veux pas, par exemple, le chat fasse un
saut fou ou quelque chose qui attirerait clairement l'
attention du spectateur, mais plutôt qu'il crée une boucle dans
laquelle l'œuvre entière est
constamment vivante et où le spectateur peut remarquer différents détails
au fur et à mesure qu'il regarde. Comme nous l'avons mentionné un
peu plus tôt, je vais entrer dans les
détails et dire ce que je prévois ou ce que je pense que cela
pourrait fonctionner dans ce cas. Je vais commencer juste en
haut à gauche. Bien sûr, le chocolat
et la guimauve, animation
la plus évidente
qui me vient à l'esprit est voir la guimauve
flotter dans le Ensuite, nous avons la bougie. Je pense que ce serait très agréable d'
animer la flamme
image par image, puis la lueur
derrière la bougie
serait également agréable d'avoir une
petite Ensuite, nous avons la souris.
Je pense que ce serait très mignon de voir la
souris apparaître et disparaître à l'intérieur de la théière et de la théière, Je serai ravie d'animer ce petit nuage
sortant de la théière Ensuite, le chat, comme nous l'
avons dit, sera une
simple animation, pas vraiment une animation de personnage. Nous pourrions simplement
animer les yeux. La queue sera très belle, mais je crains que ce ne soit un peu
trop compliqué pour un cours
aussi rapide d'
animer le chevauchement de la queue Nous allons
donc nous en tenir à
l'ouverture et à la fermeture de la glace
et peut-être bouger un peu Ensuite, bien sûr, dans
la boule à neige
, la neige tombera
en boucle de glace et, enfin, l'araignée suspendue à la toile d'araignée pourrait
simplement monter et descendre. Je pense que ça pourrait être très drôle. C'est donc le
plan, et je
prévois également de
commencer par le plus facile et de terminer par le plus difficile afin que nous puissions progresser
dans le niveau de difficulté, et bien sûr, vous pouvez également décider de passer d'une
leçon à l'autre.
5. Animation de araignée: Nous allons donc commencer maintenant par l'animation
de l'araignée, qui est selon moi la plus simple. Ce que je veux faire, c'est voir l'araignée monter et
descendre la toile d'araignée. Pour ce faire, je
vais définir une image-clé à 0 seconde et une autre à 3 secondes sans rien
déplacer De cette façon, nous aurons la même image-clé à
zéro et à trois,
et au bout d'une seconde, je vais créer une autre
image-clé et cette fois déplacer la couche avec l'araignée jusqu'au
bout, comme vous pouvez le voir, nous avons déjà le Il y a un assouplissement automatique, qui fonctionne très bien en ce
moment et c'est déjà une boucle car nous avons déjà réglé l'autre image-clé
à 3 secondes. Et je trouve que c'est
déjà super mignon. Mais bien sûr,
il y a maintenant le problème de
la toile d' araignée qui s'élève et
ne disparaît pas comme nous le souhaitons Pour cela, nous
créons une autre trace au-dessus de l'araignée et
nous dessinons notre masque. J'utilise du jaune ici, mais n'importe quelle couleur peut
fonctionner car en fait, elle deviendra transparente. Ensuite, je dois agrandir le cadre pendant toute la
durée de l'animation en faisant glisser le masque jusqu'au bout Ensuite, une fois que nous avons terminé, nous allons cliquer sur le masque de
couche et le masque de couche. Comme vous pouvez le constater, cela
fonctionne parfaitement. Et notre araignée fait déjà
ce qu'elle est censée faire. Si vous rencontrez un problème avec le masque et qu'il ne
fonctionne pas correctement, par
exemple, une petite partie de
l'autre toile d'araignée est également masquée La raison en est que le masque
s'applique à l'ensemble du groupe. En fait, l'araignée est
groupée comme nous l'avons vu précédemment. Il existe deux
solutions pour cela. Vous pouvez dégrouper l'araignée ou placer le masque
dans le groupe Le premier élément
étant déjà terminé, nous pouvons passer à
la leçon suivante.
6. Animation du globe de neige ation: L'animation suivante est
celle de la boule à neige. Ce que je veux faire,
c'est laisser neiger. La toute première chose que je fais
est de déplacer la neige complètement
vers le haut et d'
y placer un cadre clé à l'extérieur du globe, puis je vais faire
environ 5 secondes et je vais régler un autre
image-clé et, cette fois, déplacer la neige jusqu'en
bas pour sortir de la boule à neige Comme ça. De cette façon, comme vous pouvez le constater, nous
avons déjà une petite animation. Nous pouvons jouer et
voir à quoi ça ressemble. La neige tombe
et disparaît. C'est bon, mais je pense que c'est un peu trop peu
et j'aimerais qu' neige
un peu plus et que la boucle
soit un peu plus longue. Une fois que cette
première boucle est prête, je duplique ma couche de neige
et je me déplace un peu. Ici, j'essaie pendant 1 seconde. Comme vous pouvez le constater,
supposons que les couches de neige se chevauchent un peu et je vais les
déplacer au bout de 2 secondes. Ils se chevauchent donc un peu,
mais pas trop. Je pense que j'en aurai besoin d'une troisième, donc je vais dupliquer la
même couche une fois de plus. J'ai ici ma troisième copie
de l'animation de neige, et cette fois, je vais la
décaler à nouveau de 2 secondes. Pour récapituler, nous avons trois
couches de neige, une commençant à zéro, une commençant à deux et
une commençant à 4 secondes. En fait, j'ai également dupliqué la première couche deux fois
sur la même piste Vous pouvez voir qu'il y a une double
animation pour que les boucles durent 10 secondes et cela correspond
parfaitement à mon plan. Ainsi, la neige
commencerait puis se terminerait et la boucle
fonctionnerait ainsi. Mais comme vous pouvez le constater, la neige est toujours à l'extérieur de la boule à neige. Pour résoudre ce problème, nous devons regrouper toutes les animations de neige. Et réutilisez l'astuce du masque. Ici, sur un nouveau morceau, je dessine le masque, qui a exactement la même forme que
la boule à neige elle-même. Une fois que j'ai créé le
masque et que le cadre pendant toute la durée
de l'animation, je toucherai à
nouveau sur le masque
pour créer un masque de couche. Ainsi, comme vous pouvez le constater, notre boule à neige est
vivante et la neige tombe
doucement et forme une belle boucle, disparaissant
et réapparaissant
7. Animation de bougie: Maintenant, l'élément suivant
est la bougie. Dans ce cas, comme
nous l'avons dit précédemment, j'aimerais animer la
flamme puis la lueur Nous allons animer la
flamme image par image, c'est-à-dire que cette fois Je divise la trajectoire des flammes parce que je n'ai pas
besoin d'un cadre fixe. J'ai juste besoin d'un
dessin initial pour pouvoir continuer avec mes propres
formes de flammes. Je règle la peau de l'oignon pour que je puisse voir le dessin
précédent. Et je commence à dessiner et à
animer directement, ce qui signifie simplement suivre le flux, sans images-clés
ou sans véritable En fait, je trouve que
les flammes sont un peu sauvages et ce n'est pas grave si on
les redessine sous différentes formes, un peu plus grandes,
un peu plus petites, plus ou moins au même endroit Comme vous pouvez le constater, j'ai dessiné neuf flammes différentes
l'une après l'autre. Et si nous voulons
vérifier à quoi cela ressemble, nous pouvons le parcourir rapidement
avec le curseur ou simplement zoomer sur la chronologie jusqu'à la fin
du neuvième dessin, ce qui est dans mon cas, un
peu après une seconde voir à quoi cela ressemble. Je trouve que c'est très joli. Cela pourrait être une flamme d'
apparence naturelle, je pense. Je vais simplement regrouper toutes
ces images et les
dupliquer afin de pouvoir couvrir toute la durée
de l'animation. Ici, nous avons notre flamme vivante en mouvement et en feu. Je
trouve que ça a l'air bien. Nous allons passer à la lueur. Voici la couche de lumière et, comme vous pouvez
le voir, je prévois de la déplacer
comme une scie avec une balance pour la faire vibrer un
peu comme le font les bougies Je prévois également d'animer
l'opacité de la même manière. Pour ce faire, je vais
définir une image clé au tout début
pour
l'échelle, mais aussi pour l'opacité plus tard Je vais utiliser ce mode
performance,
qui est un mode très cool
dans Procreate Dreams, qui nous permet de faire l'
animation en direct, disons, à l'écran, et
le programme l'
enregistrera pour nous
et définira Après avoir réglé ma première
image-clé et cliqué sur Play, j'ai animé ma balance Bien sûr, je veux que ce soit une boucle et que cela
dure 5 secondes. J'y vais au bout de 5 secondes et voici
la dernière image. Je vais le faire glisser
exactement au bout de 5 secondes et le
changer en 00 comme
le premier, 0011 est le premier Je reviens en arrière au bout de 5 secondes, glisser ma dernière
image-clé en position De cette façon, la
première image-clé est exactement comme la précédente
et cela peut être une boucle À ce stade du projet, je commence à me
rendre compte que
l'ensemble du projet
durera probablement 10 secondes. J'ai déjà l'animation de la boule à
neige d' une durée de 10 secondes
et dans ce cas, j'ai fait une boucle de 5 secondes. Je pourrai ultérieurement ajuster ces animations afin
qu'elles soient en boucle de quelques secondes. Par exemple, la bougie, je vais simplement la dupliquer
car pour le moment, elle dure 5 secondes. Et araignée, je vais probablement
dupliquer et faire bouger
l'araignée deux fois
au cours de cette boucle de 10 secondes. Enfin, pour ce qui est de la lueur, comme
je l'ai dit, je souhaite également animer
l'opacité, la même manière avec le mode
performance Bien entendu, nous avons réglé le premier cadre
clé à 100 % d'opacité, puis je fais glisser le
canevas un
peu vers la droite pour que
je puisse voir l'opacité Et simplement en déplaçant le curseur d'opacité
en mode performance, le programme va
animer l'opacité,
ce qui est ce qui Encore une fois, comme je l'ai déjà fait, je vais passer à la
dernière image au bout de 5 secondes, assurer que la dernière
image-clé est à 5 secondes et régler à nouveau l'opacité
à 100 % Allons-y. Maintenant que nous avons animé ces 5
secondes de la bougie, nous pouvons tout regrouper, la bougie, la
flamme et la lueur Après l'avoir groupée, nous
pouvons la dupliquer deux fois pour que l'animation
dure 10 secondes. Et c'est agréable de voir déjà l'illustration prendre
vie, comme vous pouvez le constater. Nous n'avons pas encore fini. Nous avons à peine animé Alf of the elements, mais l'illustration
semble déjà vivante. Cela nous rappelle à quel point simple fait qu'un ou deux
éléments bougent dans une illustration en acier donnent
déjà sentiment de vitalité
et, dans ce cas
, une ambiance magique
et fantaisiste Passons à l'élément suivant, qui sera le chat.
8. Animation de chat: C'est la leçon où
nous donnons vie au chat. Et comme nous l'avons dit plus tôt, nous ne voulons pas que l'animation soit trop importante ou trop grande pour
être le héros de la pièce, nous voulons quelque chose de subtil. Et comme nous avons déjà
ces yeux, comme vous pouvez le voir, nous avons une couche
avec les yeux ouverts, activer et
désactiver la piste donne déjà
cet effet de clignotement, qui est plutôt sympa Je pense donc à un clignotement et peut-être à
l'ajout des élèves qui bougent Je pense que cela pourrait être très
intéressant et amusant également si la découpe pouvait être orientée vers la
droite où se trouve l'araignée. Maintenant, je fais simplement glisser
la trace des yeux ouverts au bout de 4 secondes pour que nous commencions les yeux
fermés, puis
au bout de 4 secondes environ, le chat ouvre les yeux. Cela fonctionne déjà
et c'est bon. Mais si nous voulons rendre l'
animation un peu plus fluide, nous devrons dessiner
une image supplémentaire
, située entre les
yeux fermés et les yeux ouverts. Je veux avoir
les yeux à moitié fermés juste avant. Je choisis les couleurs
de l'illustration. Pour que nous ayons
exactement la même chose. J'essaie de dessiner
dans le même style que
l' illustration Alf Closed Eye Nous avons là le chat qui ouvre
progressivement les yeux. Ensuite, comme je l'ai dit, j'
aimerais déplacer l'élève. Mais dans nos yeux ouverts, la pupille n'est pas séparée. En fait, je suis en train de recréer les yeux
ouverts en deux morceaux, l'un avec les yeux ouverts en blanc et l'autre uniquement avec les pupilles Mes pupilles sont placées sur des couches
séparées, ce qui signifie que je peux les déplacer. Nous avons donc créé ici les élèves. Ils sont maintenant séparés pour que
le chat puisse regarder devant. Ensuite, si nous sélectionnons, nous pouvons mettre
un cadre clé pour le mouvement. Comme vous pouvez le constater, les pupilles peuvent
désormais se déplacer vers la gauche et vers la droite, mais elles sortent des yeux pour
faciliter l'animation Nous allons cliquer
sur la piste et faire un masque de découpage afin qu'il soit accroché à la couche
inférieure du De cette façon, nous pouvons facilement animer les yeux qui
vont à droite et à gauche Le chat regarde maintenant
l'araignée si nous le voulons. Je vais faire en sorte que les élèves
commencent par le centre, puis quelques
secondes plus tard glissent vers la droite,
ce qui est très agréable. Je vais configurer une
deuxième image-clé. Ensuite, le chat ferme simplement les yeux pour avoir fermé les yeux Je copie et colle entre les deux pour que l'action
de fermeture des yeux soit également un peu moins
brusque et de cette façon, nous
finissions les yeux à nouveau et que l'animation du chat
puisse
également être une boucle car elle se produit
dans les 10 secondes Cela est donc également fait
avant d'aller de l'avant. Jetons un
coup d'œil à la pièce, je la regarde maintenant. Et comme je l'ai dit plus tôt, vous pouvez
déjà ajuster le timing si vous le souhaitez. L'idée est qu'il se passe toujours
quelque chose dans l'animation et qu'aucune boucle
ne vole la
scène, disons. Vous pouvez donc toujours regrouper vos animations, les
déplacer, et surtout,
vous assurer que les boucles durent 10 secondes. À tout moment, au cours de ce processus, vous pouvez
examiner l'ensemble du projet, la
façon dont les petites
animations s' assemblent et vous pouvez
réajuster le timing, par
exemple en décalant légèrement une
animation ou l'autre De cette façon,
les boucles se produisent
en même temps,
durent 10 secondes et ont les boucles se produisent
en même temps, ,
disons, une belle composition dans la chronologie, de sorte qu'elles
ne se produisent pas, bien sûr, toutes en même
temps, mais elles sont bien espacées pendant ces
10 secondes Passons à la guimauve.
9. Animation de marshmellow: Dans cette leçon, nous
animons les guimauves qui flottent
dans le Il y a deux manières
d'aborder cette question et je vais vous expliquer les
deux. Voici l'objectif. Chaque guimauve doit doucement monter et descendre dans le liquide Mais pour le rendre réaliste, nous devons également en masquer
la partie inférieure
afin qu'elle disparaisse sous
la surface du chocolat. La première méthode utilise
le mode performance. Je commence par ajouter une image clé au début,
puis j'utiliserai le mode performance pour déplacer lentement
la guimauve de haut en bas Pour celui-ci, je n'
anime que 2 secondes. Les rêves tardaient un peu plus de
dix secondes avec de
si petits objets faisant une boucle courte
et en la dupliquant,
c' est tout simplement plus efficace Une fois le mouvement enregistré, je passe en revue les
images clés et je les nettoie. Tout d'abord, comme toujours, j'ajuste la dernière
image-clé pour qu'elle corresponde la première et c'est
ce qui en fait une boucle Ensuite, j'ai également modifié l'un des cadres clés intérieurs
car, comme vous pouvez le
voir, le mouvement y semblait un
peu trop fort. Maintenant que ça a l'air bien, je crée un nouveau camion
et je dessine le masque. Dans ce cas, le masque se trouve
sous la guimauve, vous devez
donc l'inverser Avec la dernière guimauve, je vais vous montrer
le masque opposé N'oubliez pas non plus que si la forme du masque ne semble pas correcte, vous pouvez revenir
dans le masque de couche à tout moment et le redessiner
ou le corriger, sans stress Une fois que la
boucle de deux secondes semble correcte, il
me suffit de regrouper la guimauve
et le masque et dupliquer le groupe jusqu'à ce qu'il
remplisse les 10 secondes complètes Dans mon cas, cinq fois. C'est notre première
guimauve préparée. Maintenant, pour la deuxième méthode, je vais vous montrer
le cadrage manuel des touches J'anime tout
manuellement cette fois, donc je ne vais pas utiliser
le mode performance pour que vous puissiez voir la différence Cette fois, je masque la guimauve avant
de commencer à animer, juste pour avoir une idée précise de la profondeur que je peux atteindre
sous Ensuite, je règle la première image-clé, saute en avant d'une seconde à la fois et je la déplace
doucement de haut en bas. J'ai mis cinq images-clés
au total pour créer une boucle de cinq secondes dans laquelle la guimauve plonge deux fois
et remonte Ensuite, je duplique cette boucle
une fois pour atteindre mes 10 secondes. Une fois le masque appliqué, vous pouvez constater que le mouvement semble
naturel et, surtout, qu'il ne correspond pas à la
première guimauve Vous voulez toujours de
légères variations afin qu'elles ne soient
pas parfaitement synchronisées. C'est aussi pourquoi nous ne nous contentons pas d'
animer une guimauve et dupliquer pour les deux autres car nous voulons qu'elles soient différentes. Pour la dernière guimauve, je répète le cadrage manuel des touches, mais je voudrais vous montrer une
autre Cette fois, le masque
est dessiné sur le dessus de la guimauve, il
n'est donc pas nécessaire de le retourner Et voilà, les trois
guimauves flottent doucement dans le chocolat et
maintenant j'ai officiellement faim Passons maintenant à l'
animation du Steam.
10. Animation Steam: Ici, nous animons la vapeur
qui sort de la théière. Je me dirige vers le camion à vapeur
et je remarque que Claire, en faisant l'illustration, a réglé la couche à 58 %. Afin de choisir
la couleur exacte, je vais régler
l'opacité à 100 % choisir la bonne couleur
et commencer à animer Je veux que la vapeur apparaisse en
sortant de la théière
puis disparaisse Vous pouvez remarquer ici
que, bien entendu, l'illustration ou le nuage de vapeur illustré par
Claire ne sera pas la toute première image
de notre animation et même la dernière ne sera
pas une
pose intermédiaire. Ici, je fais une petite digression, mais je pense qu'il est
intéressant de remarquer que l'illustration une pose qui raconte la vieille histoire et
transmet le mouvement,
mais qu' elle n'est pas nécessairement une pose
clé de l'animation Ce que je fais ici, c'est changer un peu
l'illustration
parce que je dois y aller. Je dois d'abord animer la vapeur qui sort
de la théière Je vais choisir
un pinceau qui correspond au style et je suis prête à partir. Je passe donc en mode dessiné à la main. J'ai réglé la peau de mon oignon de
manière à ce que je puisse voir le
dessin suivant cette fois. Et je commence à m'animer
droit devant, en imaginant comment la vapeur
sort de la Ici, j'improvise
vraiment ce mouvement. Tout droit signifie que nous
ne suivons aucune pose clé. Bien sûr, je sais
où je veux aller. La direction
que je veux prendre est
celle de l'illustration de Claire. Mais comme vous pouvez le voir, je m'anime assez
librement Je crée simplement ce petit nuage
qui sort de la théière et qui grandit progressivement atteindre la position que
je souhaite Plus je m'approche
du dessin final ou moins de la
référence à la vapeur, plus j'ai des cadres proches les uns des autres car
je veux que la vapeur
sorte un peu plus vite
, puis ralentisse et disparaisse doucement et
lentement. Ici, je teste
rapidement son apparence et je vais devoir ajuster
l'opacité de chaque image. Dans ce cas, je
vais procéder image par image et réduire
l'opacité à 58,
qui était l'opacité du dessin de Claire Et une autre méthode pourrait être
de faire toute l'animation, puis de la regrouper, puis de définir
l'opacité du groupe Maintenant que j'ai atteint l'
illustration de la vapeur, je veux que le petit nuage de vapeur
se dissolve et disparaisse. Tout d'abord, j'anime à nouveau image
par image
ce nuage qui se dissout et se
décompose lentement Mais en même temps, je
pense que je vais également jouer avec l'opacité et la faire disparaître également avec l'opacité Encore une fois, j'y vais
image par image et je
vais dessiner à nouveau, de nombreuses fois Je vais dessiner le
nuage qui grandit un peu plus parce que je
voulais progressivement disparaître
et me dissoudre À partir de maintenant, je vais être un peu plus souple
dans mes dessins. De plus, à mon avis, je vais commencer à remplir ma vapeur un peu
moins précisément, ce qui donnera l'impression que
la
vapeur se dissout Maintenant, la bulle ou
le nuage de vapeur
devient de plus en plus rond et de moins en moins précis. Je vais juste en
griffonner rapidement le côté pour qu'
il devienne progressivement de qu'
il devienne progressivement moins propre et de moins en
moins De cette façon, nous verrons la
vapeur apparaître puis souffler puis disparaître comme un nuage de fumée Comme vous pouvez le constater, les dernières
images sont vraiment approximatives, et je pense que cela
fonctionnera très bien. Nous pouvons ensuite jouer et
voir à quoi cela ressemble. Bien sûr, pour le
moment, l'opacité n'
est pas définie pour chaque image, mais nous avons quand même une idée de l'apparence l'animation
et je trouve qu'elle est jolie Je viens de remarquer un petit
saut au début alors que le nuage sortait de la théière et je vais y
remédier dans une minute Maintenant, je réduis
l'opacité. En fait, comme vous pouvez le voir ici, je le place encore plus
bas que 58, progressivement
plus bas que 48, 45, maintenant 38, de sorte que les
dernières images se désintègrent littéralement et deviennent de moins en moins visibles Jusqu'à la toute dernière
, que j'ai fixée à 30 %. Je regroupe l'animation
parce que je dois la masquer. Pour le moment, la vapeur ne
sort pas exactement
du pot Je veux créer à
nouveau un masque comme nous l'avons fait précédemment, et dans ce cas, j'inverse
le masque pour que la vapeur sorte du pot et qu'il fonctionne correctement Puis je remarque un petit saut dans la vapeur qui
sort du tipot La partie que j'ai animée
juste devant. Je vais juste
réparer un peu un cadre, en ajoutant
simplement un petit dessin reliant
un
peu plus
la vapeur au
tipot pour que ce ne
soit pas si brusque Enfin, notre vapeur
sort du
tipot et se dissout C'est encore une fois une belle
boucle que nous pouvons dupliquer plusieurs
fois sur la chronologie. Nous avons maintenant, en fait, cette animation, elle dure
moins de 2 secondes. Comme vous pouvez le voir,
je vais regrouper le tout, comme le masque et l'animation
Steam elle-même. Une fois que je l'ai regroupée, je
vais dupliquer cette animation trois
fois et répartir ces animations sur
la chronologie de manière à ce que
la vapeur
sorte de la théière trois fois au cours de ces 10 secondes Comme vous pouvez le constater, cela
fonctionne très bien. C'est une autre animation subtile qui fonctionne très bien
avec les autres. Ça a l'air super,
à mon avis, donc on peut passer à
l'élément suivant, qui sera la souris qui
sortira de la théière
11. Animation de souris: Dans cette leçon, nous animons la souris qui
sort de la théière Mon idée initiale était d'animer ce petit bonhomme
sortant de la théière
puis s'y cachant sortant de la théière
puis Lorsque je sélectionne la tête, je la déplace et j'imagine le mouvement
que j'
aimerais faire. Dans l'animation, lorsque nous créons un
mouvement ou une action, il y a
vraiment une anticipation
et un dépassement Une anticipation
et un dépassement constituent tous deux un mouvement en
sens inverse de l'action principale Ce qui permet de
souligner le mouvement. Dans ce cas, cela
signifie exactement qu'avant cacher le cou et la tête de la souris
sous la théière, j'aimerais que la souris étire
d'abord la tête un peu haut,
puis se cache Et il en sera de
même lorsqu'il surgira, il apparaîtra mais
sautera un peu plus avant de se mettre
en position Et ce n'est que maintenant que
j'y pense et que je me
rends compte que je n'ai pas ce cou ou cet espace
supplémentaire dans le dessin. J'ajoute rapidement un petit
bout de cou à la souris. Malheureusement, vous ne pouvez pas très
bien le voir pour le moment car je dessine sous
la théière Mais vous pourrez le voir
dans une seconde une fois que j' aurai terminé et le voici.
C'est ce que j'ai fait. J'ai ajouté un peu
de nuque pour avoir cet espace d'étirement supplémentaire et pouvoir animer le dépassement et l'anticipation comme je
le Avant d'animer l'
action principale de la souris, je pense que je pourrais vous
montrer une astuce supplémentaire En fait, nous pourrions également ouvrir et fermer
les yeux
et peut-être créer un petit
clignotement pour la souris Je vais créer
un autre camion et sur le dessus du camion, je vais dessiner
les yeux fermés, et bien sûr, il me
faudra un peu de fond gris car les yeux ne sont pas séparés
dans le dessin principal. Je vais prolonger un peu ce
cadre. Pour l'instant, nous pouvons simplement
le désactiver, l'
oublier et nous y
reviendrons plus tard Pour l'instant, je vais simplement
les regrouper avec la tête et nous pourrons revenir
à l'animation de notre tête. Les images clés de l'animation de
la tête seront celles du groupe. Donc, comme je l'ai dit, nous allons
régler la première image-clé à 2 secondes avec la position
initiale Quelques images plus tard, je vais régler
une deuxième image-clé et étirer un peu le col Six images plus tard, je vais juste cacher la
souris sous la théière Comme vous pouvez le constater, il y a ce petit saut
avant qu'il ne s'arrête C'est une très
bonne astuce d'animation pour préparer le spectateur
à l'action et lui donner un peu d' anticipation avant que l'action
principale ne se produise. Maintenant que la souris
a disparu, il
faut la ramener. Je vais régler une autre
image-clé à 6 secondes pour qu' elle reste immobile et cachée
pendant tout ce temps Quelques images plus tard, je vais régler le dépassement Quelques images plus tard, disons cinq ou
six images plus tard. Voici le dépassement
où la souris saute ,
puis je vais
lui donner quatre images pour qu'elle se stabilise et revienne à
sa position initiale Ici, j'ai réglé la dernière image-clé exactement comme la
première avec 0011 À ce moment-là, j'ai remarqué que mon dépassement était légèrement décalé, donc il ne fonctionnait pas très bien Ce n'est pas très naturel. Je vais juste
y retourner dans cette position, dépasser et déplacer
la tête un peu plus vers la droite pour que le mouvement soit un
peu plus naturel C'est bien que nous
puissions modifier les images clés à
tout moment de l'animation
. Comme ça, je pense que ça
marche très bien. Nous avons maintenant la
boucle de la souris, qui disparaît d'
abord puis remonte au
bout d'un moment Et c'est le
moment, si nous le
voulons , d'
ajouter le clignotement En fait, les yeux que nous avons créés
se trouvent à l'intérieur du groupe, nous n'avons
donc plus besoin d'animer le mouvement de haut
en bas. Nous pouvons simplement
allumer et éteindre les yeux. Par exemple, maintenant je les
allume et ils sont constamment ouverts. Mais ce que je veux faire, c'est réduire la durée de
cette piste
pour que
la souris ouvre les
yeux en sortant
du pot puis les
referme. Ici, juste avant de
sortir du pot, je vais partager la
trace des yeux ouverts,
Modifier, et supprimer
tout ce qui
se trouve avant pour qu'au bout 6 secondes,
ses yeux soient fermés. Ensuite, je vais les garder
ouverts pendant une seconde ou deux, scinder à nouveau et supprimer
l'autre partie. Comme vous pouvez
le voir maintenant, la souris
sort les yeux ouverts
, puis les ferme simplement Ici, si nous le voulons, nous pouvons également dessiner entre les deux
pour les yeux. Mais je pense qu'étant donné qu'il s'agit d'un
si petit détail et d'un si petit animal, nous n'avons pas vraiment besoin de
rendre le clignotement plus fluide Je pense que c'est juste
une petite action et je voudrais vous montrer
cette astuce qui consiste à se cacher dans
le groupe de la tête, quelque chose et à
animer le groupe lui-même Nous l'avons fait. Nous avons animé
six éléments de cette belle
illustration et créé boucles
subtiles qui donnent vie
à cette scène chaleureuse. Euh, mais je n'ai pas encore fini. Je voudrais animer les étincelles et les
guirlandes lumineuses et vous donner quelques conseils supplémentaires sur la façon de donner vie à une illustration en acier.
Passons donc à autre chose.
12. Animation des lumières étincelantes et des lumières féeriques ation: Maintenant que nous avons animé tous les principaux éléments, il est temps
d'apporter la touche finale. Nous avons ces magnifiques
étincelles, illustrées par Claire, qui sont également excellentes pour illustrer la composition J'aime aussi la façon dont cela fonctionne
dans le domaine de l'animation. Je vais animer
chaque étincelle. En fait, je vais
animer l'un d'entre eux
puis le copier-coller sur une nouvelle piste, j'utilise ici une
couleur différente juste pour mieux
voir et pour dessiner
au-dessus de la référence Pour animer le scintillement, nous l'avons déjà vu
dans un cours précédent, mais je vais simplement le faire apparaître et
grossir progressivement C'est une autre
animation directe dans laquelle je laisse
simplement l'étincelle d'un petit point
à une grosse étincelle Plus l'éclat grandit, plus il se brise À ce stade, vous pouvez voir
comment les branches, par exemple, de l'étincelle
se brisent et que le centre redeviendra un point Les bras se
briseront également en petits points et les
points disparaîtront progressivement Une fois cela fait, nous
pouvons vérifier à quoi cela ressemble. Ici, c'est une animation d'une seconde. Elle peut être plus longue
ou plus courte. Vous pouvez faire quelques tests
et voir si vous l'aimez. Ensuite, je sélectionne tout et regroupe car je souhaite réutiliser cette animation scintillante dans l'illustration pour
les autres étincelles Bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez créer des
animations scintillantes uniques et différentes. Maintenant, je vais simplement
créer un grand masque avec
une couleur pour changer
la couleur du scintillement
car comme vous l'avez vu, j'ai utilisé du violet. Il ne s'
agit que d'une petite astuce avec un masque de découpage pour changer instantanément la couleur
de l'ensemble d'une animation Une fois cela fait, j'ai une animation scintillante
et elle est très jolie Comme nous l'avons dit, cela dure 1 seconde. Bien sûr, je
veux le dupliquer
et le disperser
comme vous pouvez le voir, Claire a dessiné cinq étincelles Je vais dupliquer
ce camion quatre fois et déplacer l'animation
également dans le temps. En fait, je ne veux pas que les étincelles clignotent
toutes en même temps Je veux que ces animations occupent l'espace de
l'illustration, créent une jolie composition
et captent l'attention du spectateur un peu
partout sur le cadre. Ici, je
les disperse. Je suis la référence de
Claire pour
décider où
placer mes étincelles,
mais je les décale dans le
temps de telle sorte que, par exemple,
l'une se produise en 1 seconde, l'
autre en 2 secondes et ainsi de suite décider où
placer mes étincelles,
mais je les décale dans le
temps de telle sorte que, par exemple, l'une se produise en 1 seconde, l'
autre en 2 secondes et ainsi Encore une fois, comme nous avons une boucle de dix secondes, je
peux dupliquer ou même tripler chaque animation pour que chaque étincelle
clignote Une autre chose que j'ai remarquée, c'est qu'en plus des étincelles, l'
illustration originale ajoute également ces très jolis points blancs Je ne vais pas les animer, mais je veux qu'ils soient
en acier en arrière-plan Je supprime
simplement les étincelles en acier, celles illustrées par
Claire, de cette couche pour que nous ayons ces
points blancs en arrière-plan Je trouve que ça a l'air très joli. Comme je l'ai mentionné, l'
étape suivante consiste à dupliquer ces animations
sur
une période de 10 secondes afin qu'elles s'ouvrent plusieurs fois. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons
nos quatre titres Sparkles. Pour chaque piste, je
vais dupliquer l'animation et la déplacer de manière à ce qu'elles se chevauchent, mais pas complètement
pour qu'elles soient espacées dans la chronologie sans se déranger
mutuellement, disons Ici, vous pouvez voir clairement comment je repositionne les étincelles, en
dupliquant d'abord l'animation, puis en repositionnant les animations
scintillantes de
manière à ce qu'elles se produisent pendant
les manière à ce qu'elles se Chaque couche a fini par comporter
trois fois plus d'animation, et comme vous pouvez le constater
sur le résultat final, il y a toujours une
étincelle
quelque part sur la toile.
Je pense que cet effet réunit
vraiment tout
. C'est la cerise sur le gâteau pour rendre cette
scène illustrée très magique et chaleureuse La touche finale suivante consiste à
ajouter un effet
lumineux aux guirlandes lumineuses Cette fois, je ne vais pas
animer la balance, mais je veux simplement dessiner une lueur entre les
guirlandes lumineuses et
la ficelle, puis
animer l' Je vais entrer dans le groupe des lumières et entre la guirlande
et le rail lumineux, je vais créer une
autre piste. Avec une couleur blanche et en utilisant
le pinceau que nous avons importé, je vais dessiner la lueur
derrière chaque petite lumière. J'ai d'abord essayé avec le jaune, puis
je me suis dit
qu'avec le blanc, on obtiendrait un résultat beaucoup plus cosy
et naturel. Je dessine donc la lueur sous chaque lumière
des guirlandes. Une fois que j'ai fait
tout cela en une seule couche, je vais prolonger la couche
sur l'ensemble de l'animation Ensuite, comme nous l'avons fait précédemment
avec le mode performance, je vais animer
l'opacité de manière à ce que
les guirlandes lumineuses
pulsent et brillent Encore une fois, comme précédemment, assurez-vous que votre image-clé
finale correspond à la première image-clé Une fois cela fait, voici le look final
ainsi que l'illustration finale avec tous les éléments
doucement animés. L'illustration animée
pourrait être réalisée. Je pense que c'est un bon résultat. Mais il y a encore une
petite chose que je voulais essayer pour ce
cours, c'est d'
animer une texture
par-dessus tout
afin de donner encore plus de
vitalité à l'ensemble de la pièce C'est une façon de donner encore plus de vie à l'
illustration. Si cela vous intéresse, rendez-vous dans la prochaine leçon.
13. Touches finales: Techniquement, l'
animation fonctionne déjà, mais je voudrais ajouter
une touche finale pour que tout
soit
un peu plus vivant. Claire a ajouté une très
belle texture à l'
illustration originale, comme nous l'avons vu plus tôt lorsque nous avons exploré
son fichier de procréation Je vais le recréer
en utilisant le pinceau importé. Je crée une texture légèrement plus grande
que la toile. Ensuite, je vais faire défiler les modes de
fusion jusqu'à ce que je trouve
quelque chose qui me convient Je pense que la multiplication fonctionne généralement bien pour cet effet de
grain subtil. but ici n'est pas de
créer une nouvelle animation, mais simplement
d'apporter une douce sensation de mouvement à
des zones entièrement en acier, comme les livres ou le corps du
chat, par exemple. Cela ajoutera un léger
bourdonnement ou un effet d'ébullition qui donnera à l'ensemble de la
pièce une sensation de cohésion. Une fois la couche de texture définie, je l'étire sur toute la durée et l'opacité pour qu'
elle reste subtile Ensuite, je vais l'animer
avec le mode performance, en déplaçant
simplement
rapidement de haut en bas à
gauche et à droite pour créer un bruit
semblable à un mouvement Alors c'est fait. Si vous zoomez sur une zone plate comme le chat, vous pouvez vraiment voir l'effet. Il est petit, mais il donne l'ensemble de la scène une atmosphère
plus chaleureuse et plus cinématographique Passons à l'exportation, puis aux questions-réponses et à la conclusion.
14. Exportez: Il est temps d'exporter notre animation
finale. Accédez à partager une vidéo et à
exporter un fichier MP4. À partir de là, vous pouvez, si vous
voulez le convertir en Jif, par
exemple à l'aide de Photoshop, économiser pour la fonctionnalité Web, mais gardez à l'esprit qu'une boucle de dix
secondes peut être lourde, vous devrez peut-être réduire
la résolution ou la taille Et c'est tout. Vous avez maintenant une illustration animée en boucle que vous pouvez partager ici dans la section projet
ou sur les réseaux sociaux Si Skillshare ne
vous permet pas de télécharger une animation complète, hésitez pas à ajouter un lien
vers votre publication Instagram J'adorerais vraiment
voir ce que tu as créé.
15. Q&R: Oh, bonjour. Voici une séance de questions-réponses avec Claire à propos de ce projet
collaboratif que nous avons réalisé, qui créer des
classes sœurs de classe 2, en fait Ouais. Alors oui, dans cette séance de questions-réponses, nous aborderons certaines
questions posées au cours notre processus de collaboration à propos rêves de
Procrit et de Procrit, manière dont nous avons créé ensemble cette illustration et
cette animation fantaisistes Nous essayons de répondre à toutes les questions. Nous y avions pensé, mais si vous avez d'autres
demandes ou questions, n' hésitez
pas à nous en faire part et nous
nous ferons un plaisir de vous répondre. Oui, alors allons-y. OK. Je dirais que
nous pouvons commencer par une sorte de récapitulation de cette collaboration
et de ce projet Et une bonne question pourrait être pour nous deux de savoir
ce que nous avons appris de
cette collaboration, quels en ont été les points forts
ou même les difficultés. Comme je l'ai mentionné dans mes
questions-réponses, je pense que pour moi, le point culminant a été de voir
quelqu'un d'autre prendre mon travail et le
transformer en mouvement Par exemple, je ne peux pas expliquer. J'ai l' impression que c'était vraiment cool à voir, et cela m'a en fait motivée à m' essayer davantage à l'animation moi-même.
J'adore ce processus. Comme si c'était amusant.
J'ai beaucoup aimé essayer certaines des
animations que vous avez faites, les essayer moi-même et
voir à quel point c' est facile
parce que je me suis dit je ne pouvais pas le faire, mais que je le pouvais. Et c'était si facile. Et j'ai beaucoup aimé le premier que j'ai essayé, le Spider,
pour l'animer, et c'était
vraiment agréable de pouvoir le faire C'était vraiment cool. Le moment le
plus satisfaisant pour moi a été de voir mon
illustration en mouvement. Ouais. C'était magique, et j'ai essayé certaines de vos animations, par exemple lorsque vous
les faisiez en un instant. Et j'ai adoré la facilité avec laquelle c'était. Je me suis dit : « Il n'y a
aucun moyen que je puisse faire ça. Par exemple, Procre Dreams
reste un mystère pour moi. Mais j'ai pu le faire
en moins de 2 minutes, comme animer l'
araignée, par exemple Et c'était une
sensation incroyable de pouvoir le faire. C'est un point fort pour moi. Oui, c'est déjà pour moi, c'est oui, c'est un excellent
feedback, tout d'abord. Et puis je pense que c'est ce que j'aime dans ce type
de collaboration. En tant qu'animatrice, je suis
très heureuse d'apprendre cela .
Vous avez adoré et j'aime interpréter votre illustration
et essayer
de lui donner vie Oui, j'aime la façon dont nous avons tous deux apporté quelque chose
à ce projet. Et je trouve intéressant
que vous ayez dit vouloir
animer pour voir,
vous savez, pour essayer Et en fait, je
suis également très tentée de faire ma propre illustration maintenant après votre cours
, puis de lui donner vie. J'aime donc la façon dont fonctionne
vraiment cette pollinisation, comme Chris Cross J'espère que cela
inspirera également les étudiants de la même
manière, car c'est vraiment bien si vous êtes
un animateur pour tester la
partie illustration ou si vous êtes un illustrateur pour vous lancer
dans l'animation Absolument. Créer
quelque chose à partir de zéro, et puis je veux dire, en général, avec l'illustration, c'est vraiment amusant de créer quelque chose à
partir de rien. Mais ensuite, le faire bouger,
c'est un tout autre niveau. Et même si tu penses que
tu ne peux pas le faire, c'est possible,
mais c'est aussi ton talent. Par exemple, je n'ai jamais été
intéressé par l'animation auparavant. J'ai suivi vos cours, et cela m'a montré que je pouvais faire très petites interventions
et le faire très
petite échelle tout impression que c'est une
grande réussite. Je fais quelque chose de vraiment amusant. L'animation ne doit pas
nécessairement ressembler à un mouvement Disney complet, à des
chevauchements et à des cycles de marche Parce que nous n'avons pas le temps
pour tout ça de toute façon. Donc oui, c'est vrai, oui. Je tiens à ajouter un point à retenir de cette collaboration concerne la communication
, car je pense que chaque fois que nous
collaborons et en tant qu'animatrice, je remarque que chaque fois que vous passez
une commande client
ou à tout moment vraiment, vous devez collaborer
avec Maman, hum. Dans un environnement créatif,
mais pas nécessairement, il est très important d'
avoir une communication claire, pouvoir communiquer,
échanger, vous savez, des
besoins et des informations. Et j'ai trouvé cela
très, très utile. Oui, pour rappel, mais je n'en sais pas encore plus. Absolument. Et il est également toujours
bon de recevoir des commentaires. Par exemple, travailler avec quelqu'un d'autre, parce que, comme je l'ai dit, c'
était difficile pour moi. Parfois, c'est juste de la couleur. Comme si ça ne marchait tout simplement pas. Et le simple fait que
vous me donniez des idées, de l'
inspiration pour que cela fonctionne pour nous deux, c'était énorme. Genre,
je m'en suis sortie. Sinon,
j'aurais peut-être fini par m'
en sortir moi-même. Mais parfois,
ça s'arrête là. Parfois, quand je suis coincée
avec un illustrateur, je pars et je
me dis : « Eh bien, c'est tout. Je n'arrive pas à comprendre ça.
C'est une impasse. Lorsque vous travaillez avec quelqu'un d'autre, ce n'est pas nécessairement le cas. Oui, je suis d'accord. Je pense que
c'est toujours enrichissant. Je trouve aussi que la collaboration
est une leçon d'humilité parce que cela
vous permet de prendre un peu de recul et d'être ouvert aux contributions ou aux compétences de
l'autre personne. Dans le domaine de l'animation, j'en ai beaucoup
quand je travaille avec une grande équipe. Je suis peut-être le directeur de l'
animation,
comme celui qui
a écrit l'histoire,
mais cela ne veut peut-être pas dire
que je suis doué à chaque étape,
et j'adore laisser les
gens entrer et leur quand je travaille avec une grande équipe Je suis peut-être le directeur de l'
animation, comme celui qui
a écrit l'histoire, mais cela ne veut peut-être pas dire
que je suis doué à chaque étape, dire : «
OK, tu es un storyboard Cela signifie que vous pouvez créer
des storyboards meilleurs que moi, et je vous fais confiance et je
veux que vous vous laissiez participer
au processus et à mon histoire
pour apporter quelque chose de plus Ouais. J'aime donc cette histoire de collaborations
qui vous font vraiment sentir humble dans le sens où
je ne peux pas tout faire. Et je suis heureuse d'accepter de l'aide. Oui, absolument. Donc, en gros, il s'
agit d'un appel aux
autres étudiants pour qu'ils trouvent un ami Skillshare et qu'ils essaient
de le faire ensemble, peut-être Ce serait vraiment cool. Oui, j'adorerais voir ça. Quelqu'un doit être le premier, avez des
questions dans le post de
discussion, s'il vous plaît, car
nous sommes là pour vous aider. Donc, si vous avez juste besoin de commentaires,
nous sommes là pour vous. Donc oui, en
fait, ce serait très cool si notre
section de discussion
devenait un endroit où les étudiants correspondent et trouvent
quelqu'un avec qui travailler. Eh bien, faites en sorte que cela se produise.
Faisons en sorte que cela se produise, oui. Ça va être très cool. C'est une bonne question pour vous, car nous en avons en quelque sorte
discuté, mais qu'est-ce qui vous motive donner vie à
des objets illustrés Oui, elle est vraiment bonne. Comme je l'ai dit, c'est peut-être un peu le point
de vue des animateurs, car nous avons dit que les animateurs
sont très En tant qu'animatrice
, j'aime vraiment me plonger dans le monde des
autres Ainsi, lorsque vous recevez une
illustration ou un concept, même de la part d'un client, vous
essayez de donner
vie à sa vision. Et j'aime parfois cette partie de
mon travail qui consiste
à essayer de comprendre ce que vous aviez en tête avec cette illustration
douillette , par
exemple, et à voir comment puis-je la concrétiser ? Mmm, hum. Donc, tout d'
abord, oui, j'adore vraiment cette partie
du processus où j'essaie de me mettre à
votre place et d'imaginer
comment pouvons-nous faire en sorte que cela vive ? Ouais. Et puis il y a
peut-être la partie ringarde, qui est de savoir comment y
parvenir J'ai donc cet objet
ou cette couche. Je veux obtenir ce résultat.
Comment puis-je m'y rendre ? Ouais. Donc, par exemple,
avec la vapeur, j'ai remarqué que
votre couche était en opacité, je crois qu'elle était d'environ 58 % Et je me suis dit : « Oh, c'est vraiment très sympa. Elle a utilisé l'opacité. Et comme nous le savons, la vapeur est
assez transparente. Donc, dans le mouvement, je dois créer une boucle. Il faut qu'elle disparaisse. J'ai donc pensé, eh bien, que je pourrais l'animer image
par image comme je l'ai fait, mais aussi utiliser l'opacité comme outil
d'animation pour le
faire disparaître Et en classe, j' ai animé le Steam
pour qu'il s' anime un
peu en disparaissant, ce genre de nuage Mais en même temps, j'ai également animé l'
opacité pour qu'elle disparaisse complètement J'aime cette façon de trouver la bonne astuce qui correspond au style
de l'illustrateur. Ouais, ouais, ouais. Je pense
que c'est cool de voir chaque objet est un
type d'animation différent, je suppose. Je veux dire, tu abordes
ces sujets dans ton cours. Il s'agit de différents types d'
interventions, n'est-ce pas ? Mais je trouve
ça fascinant de
voir à quoi il faut
penser, comme « OK, nous avons cet objet ». Quel est le mouvement, et ensuite quel est
son aspect technique ? C'est tellement fascinant. Et je pense que c'est pour cela que
les animations sont si intéressantes. Ouais. C'est pourquoi
j'adore l'animation. Je pense que c'est comme je l'appelle ringard, ce côté ringard de trouver une solution
parce qu'il y Je pense qu'il y a un moyen. Il n'y a qu'une seule
façon d'obtenir un résultat. Vous avez donc ce
moment créatif où vous
devez trouver une manière différente d' animer un objet différent Et par exemple, avec la
vapeur qui régnait, et comme vous l'avez mentionné, c'est vrai, Procreate Dreams propose
différentes manières d'animer quelque chose
, image par image, ou il existe un mode performance,
qui est génial et uniquement dans
Procreate Et exactement. C'est donc
à vous, en tant qu'animateur décider de ce que je peux faire ? Quel outil puis-je utiliser
pour atteindre ce résultat ? Oui. Ouais. J'adore cette partie. Je pense que c'est un mélange parfait d'art
et de technique. Ouais. Je pense que oui aussi. Et c'est vraiment créatif parce que personne d'autre ne le
ferait exactement comme vous. Il y en a aussi dans l'animation, il y a tellement de logiciels, et chaque logiciel que vous
utiliserez vous donnera
un résultat différent Donc j'aime bien cette partie aussi. Vous pouvez être vraiment unique
avec votre animation. Ouais. C'est génial. Alors, comment conserver le look et le
style de l'illustrateur. Cela est lié à
ce que nous venons de dire, car en tant qu'animateur, surtout s'il ne s'agit pas de
votre illustration, vous voulez imiter ce style
autant que possible Et bien sûr, si vous n'
avez rien à redessiner, c'est plus facile car il
vous suffit de déplacer les objets déjà
dessinés dans les couches Mais dans notre cas, nous avons légèrement
redessiné. Encore une fois, ce n'était pas
une animation délirante, je n'ai
donc pas eu à redessiner
le personnage dans son intégralité Par exemple, si j'avais dû animer un chat sautant sur une étagère, oui, j'aurais redessiné le personnage
complet de nombreuses fois Mais dans ce cas, par exemple, nous avions la flamme, c'
est-à-dire l'andron ou
la vapeur, n'est-ce pas ? Et en tant qu'animatrice ou lorsque vous abordez
le plan d'animation, je commence par penser aux
pinceaux car, bien sûr, ils sont très importants et nécessaires au moment où
vous voulez imiter le look que vous devez retracer
ou redessiner quelque chose, et il faut que ce soit
exactement pareil Et dans ce cas, c'est parfait. Procreate
vous permet de déposer en dragon
n'importe quel pinceau à costume que vous avez,
que vous avez
fabriqué ou que vous utilisez de manière appropriée
et de le faire glisser dans vos rêves de procréation C'est ce que nous avons fait en classe, et nous avons fait de même
pour les montres en couleurs, ce qui est super utile. Ouais. Donc, que ce soit l'illustrateur ou vous-même en
tant qu'illustrateur, préparez-vous à ce qu'il soit encore plus facile
de les déposer
dans le
projet Procrit Dreams et de les utiliser,
comme les pinceaux et les couleurs il soit encore plus facile
de les déposer
dans le
projet Procrit Dreams et de les utiliser,
comme les pinceaux et les Eh bien, je dirais que
ce n'est pas un moment de
brainstorming supplémentaire, mais j'ai aussi pensé en général à
l'ambiance, à cette
scène chaleureuse, à ce cadre douillet Donc, en lançant l'
animation, je me suis dit que nous n'avions pas besoin que quelque chose attire
trop l'attention. En termes de chronologie également, je savais que cela aurait
été une grosse boucle de quelques secondes. Dans ce cas, il s'est
avéré que c'était une boucle de 10 secondes, et je veux que chaque
élément soit équilibré. Je ne peux donc pas, ou du moins
ce n'était pas dans mon plan. Je ne peux pas avoir un élément
ou un personnage, qui est le héros de
la scène, n'est-ce pas ? Je veux dire, ça pourrait être un choix. Il se peut qu'il y ait de
petits mouvements subtils, puis le chat fasse quelque chose de
fou, saute ou autre Mais dans notre cas, je tenais
vraiment à conserver le style de
l'illustration, qui était au même
niveau, pour chaque élément. Il n'y a pas de héros dans
cette pièce, n'est-ce pas ? J'ai donc essayé de refléter l'
ambiance de l'illustration dans le sens où
il s'agissait d'une grande
composition et que l'animation serait également une grande composition. Lorsque vous animez une œuvre, l'illustration
est peut-être très graphique Dans ce cas, l'animation pourrait également être moins réaliste et plus
graphique. Oh, oui, dans le mouvement, oui. Ouais. Si l'illustration
est très réaliste, peut-être que l'animation
doit également être réaliste. Donc un peu comme
Smooth et Yeah. Mais aussi, en termes d'actions, imaginez un personnage très
réaliste, comme un personnage humain, non ? Cela a
vraiment des proportions proches de la réalité. Et puis d'un autre côté, peut-être un personnage très cartoon, comme un de ces réseaux de
dessins animés ,
très exagérés L'animation, alors il est
plus logique d'être exagérée, plus graphique
ou plus accrocheuse si c'est le héros Oui, oui. Ce serait un peu bizarre avec un
peu de dissonance Je pense que si le personnage
est très réaliste et que l'
animation est très caricaturale
ou l'inverse Cela me rappelle votre cours de vélo
à pied où, par exemple, si vous animez un petit personnage
de
dessin animé amusant , le mouvement
peut être un peu écrasé C'est un
mouvement très exagéré,
très original et mignon Mais imaginez qu'avec une personne plus réaliste, elle ne peut pas
rebondir comme ça Oui, il faut que ce soit plus
naturel, je suppose. Ouais. Je pense qu'alors c'est à vous, au
sud, de décider dans
quelle mesure votre personnage ou
votre
œuvre veulent ou doivent être souples ou extensibles personnage ou
votre
œuvre veulent ou doivent être souples ou Oui. C'est aussi doux qu'une ligne très fine, mais je pense que dans ce cas, était
surtout pour moi d'interpréter le style et d'agir en conséquence. Je pense que cela fonctionne vraiment
bien parce qu'au final, nous voulions opter
pour une ambiance
douillette et fantaisiste, et les petites
animations le montrent encore plus Par exemple, ils sont très calmants. Ils sont doux, et encore une fois,
ils ont impression de trouver ces
petits objets. Par exemple, tu dois continuer à regarder, genre, ce qui bouge. Et, tu sais, c'est
un peu un jeu d'objets
cachés. Oui, j'aime bien ça. Lorsque vous le
regardez à nouveau et que vous le regardez à nouveau, vous savez que c'
est quelque chose Oui, exactement. Ouais.
C'est vraiment mignon. ce qui est de la fantaisie
et de l'ambiance, que nous avons déjà
mentionnées dans les autres questions-réponses en sont un parfait exemple les étincelles
que nous avons déjà
mentionnées dans les autres questions-réponses en sont un parfait exemple. Elles étaient présentes
dans l'illustration,
et elles sont le meilleur
moyen de donner à
cette touche de Noël ou, genre cette touche de Noël Oui, donc Hmm hmm. Ouais. C'est mignon. Je n'ai pas été une évidence. Ouais. J'adore ça aussi, parce que ce
n'était pas une intention, comme nous
l'avons dit dans l'autre séance de questions-réponses Par exemple, je
les ai juste dessinés, vous savez, pour la cohésion, pour l'ambiance
générale du design Et puis c'était très amusant de voir
que vous les animiez également. Et maintenant, c'est tellement logique. C'est une chose à laquelle
je n'avais même pas pensé parce que je ne suis pas animatrice J'illustre
donc en tant qu'
illustratrice, et vous pensez à
une autre couche Désolée. Vous pensez à
une autre couche qui s'ajoute à cela, comme la façon dont les choses
fonctionnent en mouvement. Ouais. En fait, puisque
vous en parlez, je vais passer à la question suivante,
à quels sont les
images-clés ? Oui, exactement. Je trouve cela très
intéressant et j'ai eu un moment pendant que
je travaillais sur ce projet pour verbaliser
cela. Je vais essayer maintenant de réaliser que nous recevons une illustration avec certaines poses, les objets
et les éléments, ils sont dans une certaine position et ils ont une certaine Je trouve intéressant
qu'en tant qu'animateur, ces poses ne soient pas très souvent des
poses clés de l'animation Donc, euh, je trouve
intéressant de comparer les poses d'illustration aux poses d'animation qui font réellement partie
du mouvement. Ainsi, comme nous le savons, dans l'animation, il existe
des poses clés. Ce sont les
moments clés d'une action. Et lorsque vous avez
une illustration, il y a certaines poses, mais elles ne sont pas enseignées
pour le mouvement. Ces poses d'illustration
sont des cadres uniques qui contiennent déjà
le mouvement ou la narration, en quelque sorte Je vais donc
donner quelques exemples que cela soit plus clair. La vapeur, tu m'en as donné
l'illustration avec ce nuage
de vapeur très joliment dessiné qui
sort de la théière Alors que je m'apprêtais à l'
animer, je me suis demandé :
OK, est-ce que ce sera l'une
des images clés Est-ce que ce sera
l'un des cadres ? Bien entendu, je n'
ai pas besoin de partir de là car il faut que la
vapeur apparaisse. Je pars donc d'un cadre
vide, puis lentement la vapeur
sort de la théière Donc, bien sûr, ce n'est pas
la première image clé. Et peut-être que ce n'est même pas un cadre. Cela m'a fait réaliser à quel point l'
illustration et l'animation, comme nous l'avons dit, sont similaires,
mais elles sont également différentes. Les images illustrées sont conçues pour donner l'impression d'être
vivantes, mais pas pour émouvoir. La tâche de l'animateur
est de les prendre et comment puis-je les utiliser ou comment puis-je les traduire
dans un cadre réel ? Tout d'abord, comme je l'ai dit, ce nuage était
très joliment dessiné, un joli nuage presque symétrique
ou très propre Et dans l'animation, je
crois que je l'ai utilisée au final, cela fait partie de l'animation. Mais dans l'animation, il n'est pas
nécessaire que ce soit aussi propre ,
car il y a ce
mouvement de vapeur, et le nuage peut être
écrasé ou plus, euh, oui, les images
image par image Si vous en prenez une, elle ne doit pas
nécessairement être belle. Ouais. Je travaille simplement
dans l'ordre. Et je trouve cela
très intéressant. Un autre exemple, qui
peut être utile est un travail que j'ai fait dans le passé où j'ai
dû animer un jongleur Et l'illustrateur me
donne la pièce, comme l'illustration finale
où il y a ce beau jongleur jonglant avec cinq
balles en même temps Et l'illustration
était très graphique et la composition très
jolie et symétrique Et les cinq balles étaient
positionnées de manière très graphique, comme dans un cercle et à une distance
très égale. C'est beau pour une illustration. Mais au moment où j'ai dû animer, je me suis vite rendu compte que cela n'
aurait jamais été un cadre car un animateur doit
réfléchir à la physique et
au mouvement lui-même Et il n'était pas possible de faire un mouvement réaliste ou
crédible avec cinq balles en l'air
dans cette position circulaire Si vous jonglez, j'ai dû regarder un tas de
vidéos de jongleurs sur YouTube y avait aucun moyen d'avoir cinq balles en l'air en même
temps comme ça. Je veux dire, tu pourrais,
mais ce serait surnaturel de voir ces cinq balles bouger
comme ça, non ? Ouais. Mais ce n'est pas
ainsi que fonctionne la jonglerie Je pense que c'est un excellent exemple des différences
entre l'animation et illustration
, et parfois de ces petits conflits entre essayer de
transmettre ce que l'
illustrateur avait en tête, mais aussi de le rendre possible. Ouais. J'y ai donc pensé
pendant ce projet, et je me suis rendu compte que cela pourrait être un point
très intéressant à garder à l'esprit
pour les étudiants, en particulier, disons, lorsque nous
abordons cette petite boucle
ou ce petit projet, n'est pas nécessaire de
commencer par il n'est pas nécessaire de
commencer par ce dessin
ou ce cadre précis. Cela fait peut-être partie
de l'animation. Peut-être que c'est au milieu,
peut-être que c'est à la fin. Oui, donc pour récapituler ce que je
voulais dire et ce que j'ai
appris grâce à ce projet,
c'est que, comme nous le savons, illustration et
l'animation sont différentes Ils sont similaires, mais
ils sont différents, et surtout ils
ont des objectifs différents. Et l'illustration est là pour avoir un impact sur l'image en acier et elle ne tient
pas compte du mouvement, généralement de la pose choisie par l'
illustrateur. En fait, la pose créée par l'illustrateur est généralement une pose en plein action. C'est un point idéal qui
décrit le mouvement, mais pas nécessairement un cadre. Et l'animation doit
tenir compte du
timing et de la physique. Ainsi, lorsque l'animateur doit donner vie
à quelque chose,
il anime conformément à
l'intention de
l'illustration,
je dirais, en essayant de donner vie à l'esprit de l'
illustration Et pour ce faire, ils doivent en quelque sorte procéder
à une ingénierie inverse de la physique afin de créer un mouvement
crédible. Ouais. Ouais. Donc, en gros, une image statique dans une
illustration n'est pas la même chose qu'une image clé parce que je pense à
une image statique, et c'est elle qui
transmet le design Mais pour vous, ce sont plusieurs cadres qui forment
ensuite l'image, gros. Ouais. Comme un casse-tête. Mmm, hum. Ouais. C'est drôle parce que c'est comme si les
animateurs pensaient à temps, et les illustrateurs pensaient
au moment de l'acier Ouais. C'est pourquoi je pense qu'
il peut être difficile pour un illustrateur de comprendre
le processus d'animation parce que vous
pensez à l' image
statique de « OK ». Et puis c'est mon premier, puis je continue avec
d'autres mouvements sous forme de cadres. Mais oui, tu dois
penser différemment. Mais c'est pourquoi
Procreate dreams est une
si bonne solution, car
elle est un peu plus facile à comprendre, car
vous pouvez déplacer les objets directement au lieu d'
avoir à toujours travailler avec des images clés Je pense donc que c'est pourquoi essayer tous ces
différents objets, essayer tous ces différents types d'animations est un
très bon exercice. Oui, je suis d'accord. Et il est vrai
que la procréation réelle et procréation des rêves créent en quelque sorte un pont entre les deux mondes Je trouve cela fascinant. Et honnêtement, je ne savais
même pas que vous pouviez importer des couleurs, des pinceaux, l'ensemble de
vos fichiers, par
exemple, tout peut entrer directement dans les rêves, mais pas de problème.
C'est donc parfait. Ouais. Je pense que c'
est une fonctionnalité clé qu'aucun autre logiciel ne
possède comme celle-ci. Tellement doux. Oui. L'une des questions que nous
avons notées était la dois-je animer
chaque objet ou est-il
acceptable qu' un seul d'entre eux se déplace
et soit connecté à celui-ci La deuxième question est, je pense, dois-je comprendre les principes d'animation
complexes pour commencer
à animer Je pense qu'ils peuvent y aller ensemble. Et cela me fait également penser à
l'épisode du podcast que nous avons
enregistré il y a quelque temps, qui est sur YouTube,
car nous y avons également mentionné que c'est tout à fait
normal, et dans certains cas, c'est encore mieux si l'
animation est subtile. Et il n'est pas nécessaire de recourir
à des compétences insensées ou à des actions
insensées complexes à créer. Ouais. Afin de rendre une illustration
attrayante et vivante. Comme nous l'avons mentionné à l'époque, et je vais le répéter
parce que j'y crois vraiment, la chose la plus simple qui soit aussi efficace et qui ait un grand
impact est le clignotement Vous pourriez avoir une image
complète en acier, mais si vous êtes un
personnage qui ne bouge pas, mais si vous clignez des yeux, elle prend soudainement vie Et c'est vraiment magique. Tout comme les humains et les animaux, c' ce moment que nous voyons quelque chose clignoter ou
que nous voyons de la glace partout. Et dès que nous voyons un clignotement, celui-ci prend instantanément vie. Ouais. Ce sera donc mon premier conseil pour
apprendre à animer un clignotement, ce sont des
dessins d'arbres, très simples, les yeux
ouverts, comme
Alf fermé, et cela donne
déjà un excellent mouvement à Une autre chose que je voulais
mentionner ici et que nous avons utilisée en classe était d'animer une
sorte de bruit ou de texture Et j'ai bien aimé tout
à l'heure, dans l'autre séance de questions-réponses, que vous avez mentionné le bruit pour
donner du poids à l'aspect plat Je ne le savais pas quand j'ai animé parce que nous avons maintenant
les questions-réponses à la fin Mais c'est drôle
parce qu'à ce moment-là, j'ai aussi pensé que je
voulais rendre l'ancienne pièce
un peu plus vivante. À la fin de toute animation, une fois que nous l'avons animée,
chaque élément fonctionnait, et c'est très beau. Mais ensuite, j'ai pensé que je pouvais donner une étape supplémentaire et une
idée supplémentaire à essayer aux élèves, c'
est-à-dire donner un peu de mouvement ou une
sensation plus vivante à l'ensemble de la pièce. Certains éléments sont donc en mouvement, mais d'autres sont plats
ou complètement immobiles. Donc, ce que j'ai fait, c'est d'utiliser la texture, par-dessus
tout, et de donner un
peu de film. Oui. Cela donne donc cet
effet d'ébullition ou, comme ça, oui, un effet de
bruit, on peut l'appeler ça. Ouais. Et même si tous les pixels de l'
illustration
ne sont pas animés, cela donne à la
vidéo finale une impression de direct. Sinon, certaines parties
de l'illustration ou de l'animation
resteraient une illustration correcte.
Ce qui est très bien. Je crois que j'en ai parlé
en classe. C'était un test. Il n'est pas nécessaire d'
avoir un
bruit animé par-dessus, mais cela donne une couche supplémentaire. Et je pense que c'est aussi quelque chose que les gens peuvent
essayer s'ils veulent donner
vie à leur illustration en
un clin d'œil Peut-être qu'un bruit sur le dessus
peut contribuer à l'améliorer. Ouais. J'allais aussi dire que tous ces types
d'animation que vous avez ajoutés peuvent tous s'appliquer à
différents projets, n'est-ce pas, parce que plus
la texture est subtile, maintenant que
je sais que
je l'ai écrite , je vais essayer
ceci et d'autres choses aussi. Et par exemple, le
clignement des yeux, si vous voulez faire une
illustration d'Halloween et que vous avez
un tas d'yeux dans un bocal
ou quelque chose
comme ça, faites-les clignoter Je l'ai fait plusieurs
fois, et c'est tellement amusant. Même si vous
n'avez aucune compétence en animation, c'est la
chose la plus simple que vous puissiez faire. Et, par exemple,
toutes ces choses peuvent s'appliquer à d'autres types d'animation, comme le mouvement de l'araignée, qui
peuvent s'appliquer à n'importe quel type de
mouvement de haut en bas, de
gauche à droite. La vapeur pourrait
être : aurez-vous un cours sur la façon de produire de la vapeur
à partir d'une tasse, par exemple, qui peut être n'importe quelle sorte de
vapeur ou de nuages, je crois, nuages de cette façon, le
mouvement de la souris. Je pense à tous
ces types
de mouvements que vous pouvez également appliquer à tant d'autres choses. Oui, merci
d'avoir mentionné cela parce que j'
aime vraiment cette approche c'est une chose à laquelle je
crois vraiment et j'espère pouvoir la transmettre à mes étudiants
chaque fois que je donne un cours. Je ne veux pas simplement montrer une compétence ou une astuce que vous pouvez utiliser pour
un projet spécifique, mais j'espère ouvrir des
possibilités afin que vous puissiez mélanger toutes ces choses
et les utiliser dans
de futurs projets,
associer et les utiliser dans
de futurs projets, différentes compétences
et les assembler Alors oui, idéalement, c'est une boîte à outils de
différentes astuces que vous pouvez ensuite apprendre et utiliser quand vous le souhaitez
ou quand vous en avez besoin Je suis d'accord Cela ouvre tellement de
possibilités, non ? Je suis vraiment très heureuse
de créer ma propre
étagère fantaisiste, tu sais créer ma propre
étagère fantaisiste, tu Ouais. Je n'ai fait que du bien, j'ai essayé quelques-unes
de vos animations, mais je veux tout refaire et faire une bonne idée. Et puis je pense que cela me permettrait de me
sentir beaucoup plus à
l'aise dans les
rêves de P Cray aussi Et je
pense déjà à
différents points de vue sur ce projet. Par exemple, tu pourrais faire
une autre saison. Tu pourrais faire, par exemple,
une étagère d'été. Vous pourriez en faire une en automne et
une autre pour Halloween. Tout comme les possibilités, les
analystes se contentent de ce type d'illustration et de
mouvement, en gros. Exactement. Je
pensais la même chose. J'adore ce format car il permet de le faire
encore et encore,
mais de manière complètement différente, d'
essayer de nouvelles choses et de s'améliorer. Je me disais aussi que j'avais
vraiment envie de le faire. Après cette
collaboration, je me suis dit que je voulais faire de même,
mais avec des timbres. J'ai vu que vous avez également illustré ces superbes timbres sur la
façade d'une vitrine. Ouais. Madrid. Et
je me disais que ce serait cool d'
avoir une sorte d'
illustration, comme des cadres
de différents Yeah. Estampillez-les et animez-les. Absolument. Cool. Je crois que nous en avons même parlé lorsque nous réfléchissions l'idée d'
avoir, en général, non pas une seule grande pièce, mais une illustration composée de différents
petits objets Nous avons opté pour une
étagère avec des objets, mais nous nous sommes même demandé si
c'était des cadres ou
des timbres ? Et je pense qu'au départ, le
chat devait être dans un cadre, comme s'il surgissait ou
clignait des yeux, mais comme dans le cadre d'un Et j'ai toujours vraiment
envie de le faire. Quelque chose avec des tampons ou
des cadres. Comme si ça en avait l'air. Oui, des tampons ou un cadre, comme tu l'as dit, seraient
très bien, comme un mur, différents cadres de différentes
formes. Dans ce cas, j'aime aussi l'
idée du cadre parce qu'il
permet d'intégrer dans
l'étagère quelque chose qui
peut se trouver à l'étagère quelque chose qui l'extérieur ou à
une échelle différente. Pour les élèves, s'ils ont
envie d'essayer à nouveau ou s'il n'est pas nécessaire
que ce soit un objet posé sur une étagère, cela peut aussi être l'image d'un lion
et le lion clignote Cela ouvre de nombreuses
possibilités. Une fois que vous avez essayé toutes
ces animations que vous avez faites faire à tout le monde, je pense que vous pouvez les appliquer à nombreux types
de mouvements et de sujets différents. Cela fonctionne tellement bien, donc oui. Oui, j'adore ça. C'était
une excellente collaboration. Oui, pareil. C'était génial. Je veux en faire un autre.
Maintenant, je suis tellement excitée. Oui, moi aussi. Commençons par Brice
Dorming pour le prochain Exactement. Oui, dans l'ensemble,
je pense que c'était également
un excellent test pour nous
et une excellente collaboration. Et sur ce point, je tiens à dire une fois de plus que
j'ai vraiment l'impression de collaborer avec d'autres créatifs, également dans des domaines
différents C'est toujours une expérience
formidable qui ouvre de nombreuses portes. Je recommanderais donc non
seulement, dans ce cas précis,
un Skillshare, mais aussi, en général d'être ouvert à la collaboration
avec d'autres personnes Oui, je le recommande juste. Absolument. Je veux dire, le simple fait pouvoir travailler avec
quelqu'un d'autre, d'obtenir des commentaires et de travailler avec quelqu'
un d'autre dans un domaine différent est un énorme avantage, un
énorme avantage, donc Mm. Ouais. Ouais. Donc oui, avec ces questions-réponses, nous avons essayé de
couvrir tout ce qui nous passait
vraiment par la tête Mais s'il y a d'autres
questions,
nous sommes évidemment très heureux d'y répondre et de poursuivre
cette conversation. Assurez-vous donc de le
noter dans les commentaires ou dans
la discussion sur Skillshare Et nous serons très
heureux de continuer. Oui, nous serons là. Oui Et si les gens cherchent des personnes avec qui
collaborer, n'est-ce pas ? Faisons-le dans le post de
discussion. Nous l'avons mentionné dans mes questions-réponses. Par exemple, si vous
souhaitez travailler avec quelqu'un,
optez pour l'animation d'illustration Créez un fichier approprié, par exemple
une illustration ensemble. Trouvez vos proches. Oui,
tu peux le faire ici. Oui, faisons de la
section de discussion un bon endroit où vous pourrez trouver
votre corps pour collaborer. J'aime bien ça. Mmm, hum. OK. Merci, Claire. Merci. C'est. Bravo
16. Synthèse: Merci beaucoup d'
avoir suivi ce cours. J'ai eu beaucoup de plaisir à travailler sur ce
format collaboratif avec Claire, et j'espère que vous l'avez apprécié également. Si vous souhaitez
voir d'autres cours comme celui-ci, veuillez me le faire savoir. Vos commentaires sont vraiment
très utiles. J'ai hâte de voir votre travail, alors n'hésitez pas à
télécharger votre progression ou votre boucle finale dans
la section projet. Et si vous avez
des questions ou des commentaires, je suis toujours là pour vous aider. Si vous aimez ce cours, pensez à laisser un
avis ici sur Skillshare Cela aide vraiment
la classe et moi à créer d'autres cours comme
celui-ci à l'avenir. Enfin, si vous
souhaitez rester connecté, vous pouvez me trouver sur Instagram, YouTube ou sur mon site Web. Jusqu'à la prochaine fois, atta