Cryptomattes dans Blender 2.8 (composition incroyablement facile) | Derek Prinzi | Skillshare
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Cryptomattes dans Blender 2.8 (composition incroyablement facile)

teacher avatar Derek Prinzi, 3D Artist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:37

    • 2.

      Leçon 1 : Utiliser les cryptomattes

      17:13

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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À propos de ce cours

Découvrez comment utiliser la puissante nouvelle fonctionnalité de composition dans Blender 2.81 - Cryptomattes. La composition n'a jamais été aussi facile.

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Derek Prinzi

3D Artist

Enseignant·e

I've been interested in and studying computer graphics for almost 10 years. I have a B.F.A in 3D Digital Design but started off learning computer code. However, I quickly fell in love with the artistic side instead. I currently reside just outside Pittsburgh, PA where I am a 2D/3D freelance motion graphics artist. I've been honored with being named an Adobe Top Talent and a semi-finalist for various personal projects as well as winning awards for company self-promotion. 

In my spare time, I love doing anything that allows me to express myself (photography, guitar, DIY electronics, anything CG). I'm also a pretty big mechanical keyboard nerd. I currently have about 4-5 different models that are all satisfying to type on. I also love my cat.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Bonjour, tout le monde, et bienvenue à son nouveau mixeur deux points tutoriel pour crypte. C' est une nouvelle façon d'accélérer votre flux de travail de communication. Je m'appelle Derrick et ce tutoriel débutant, nous allons jeter un oeil à ce que sont les tapis de Krypton, comment l'installer, et ce qu'ils peuvent faire pour nous, c'est trois artistes D. Crystal Mass est une nouvelle fonctionnalité puissante qui a finalement fait son chemin dans l'égarement. Je suis donc heureux de partager ces connaissances avec vous d'ici la fin de ce tutoriel. Michaels, connaissez-vous cette nouvelle fonctionnalité ? Et cela accélère votre flux de travail afin que vous puissiez l'utiliser ainsi que d'autres projets futurs sur lesquels vous pourriez travailler. Je suis prêt quand tu l'es. Commençons. 2. Leçon 1 - Utiliser les cryptomattes: D' accord. abord, je veux juste donner du crédit là où le crédit est dû pour ce modèle que vous voyez à l'écran juste ici. Ce n'est pas de ma création. plutôt C' estplutôtla création de Et pardonnez-moi si je prononce mal votre nom. Mauvais homme mono. O mano Jovian. Son travail est incroyable. Il a créé cette fiche de gestionnaire d'actifs qui a essentiellement toujours des optiques libres pour vous deux à télécharger. Maintenant, malheureusement, le moment, ça ne marche pas pour le sang à 2,8. J' ai dû installer une version plus ancienne et ensuite exporter le fichier du camion en tant que O B. J Um Oh, oui. J' ai dû installer une version plus ancienne et ensuite exporter le fichier du camion en tant que O B. J Um Oh, Je pensais que cela ferait un excellent cas d'utilisation pour les tapis de krypton et comment ils pourraient être utiles. Alors merci, mec. Oh, maintenant, regardons les tapis crypto pour que vous puissiez Vous pouvez trouver l'option d'aller sous le bouton des couches ici sur le côté. Si vous cuisinez que vous obtiendrez toutes vos données de passe, par exemple et la chose que nous sommes, euh, évidemment préoccupés par notre crypto massif ici en bas. Maintenant, vous avez trois options différentes. Les premiers objets et matériaux seront ceux qui pourraient être concernés par les objets. Les premiers objets et matériaux seront ceux qui pourraient être concernés par Objet. C' est ce que vous imagineriez. Il est fondamentalement pris en compte. Um, tous les différents éléments de maillage qui sont des objets séparés. Ainsi, par exemple, les essuie-glaces, les phares, le corps et ainsi de suite, um , matériau, comme vous vous y attendez encore une fois, va séparer les objets qui ont, euh, les mêmes matériaux sur eux. Ainsi, par exemple, si nous étions préoccupés par les pneus ou la garniture de la voiture, si tous ces éléments ont le même matériau, ils seront tous en boucle, pas bouclés, mais empilés dans le même catégorie pour le matériel. Ok, alors activons l'objet et le matériel. Ici. Les niveaux sont essentiellement la précision ou similaire, le seuil et sur la façon dont il calcule, vous savez, certaines sections à masser ou non. Hum, j'ai trouvé que le six par défaut est généralement bien. Moi plus pour ça. Ne pas avoir à changer cela. Alors, ok, cool. Une autre chose. Je veux vérifier que l'anti-occlusion juste là. Ok, donc maintenant, hum, on a ça. Revenons à notre caméra et je vais Teoh, reviens avec vous peu de temps après que j'ai fini ce rendu. Ok, donc maintenant ils sont sous est complet au sein de Trump. Ou sauter sur la composition de Tampa juste ici en haut. Et vous pouvez voir notre résultat final bizarre avec lequel nous allons travailler. , Une chose que vous remarquerez tout de suite,c'est le fait que c'est assez bruyant, surtout ici dans le verre. Ça n' a pas été fait par accident. Je vais vous montrer un noeud de bonus bas appelé la note de refus qui est devenu ou qui commencent à expédier dans Blender 2.81 et est, dans un sens, presque comme de la magie. La façon dont ça nettoie, hum, bruyant rend l'erreur a eu un truc de Denoix depuis un moment, ce qui peut vraiment le voir ici. Mais ça n'a vraiment pas été si bon. Hum, et ça a été un peu touché ou raté. Donc ce nouveau, um, um, ce nouveau noeud de bruit DIY, qui était de croire jusqu'à ce que le bruit ou quelque chose comme ça soit vraiment devenu un changeur de jeu . Donc on va jeter un coup d'oeil dans quelques secondes, mais ah, ouais. Alors supposons que nous revenons ici. D' accord ? Donc, si nous regardons notre nœud sous couches, vous verrez que nous avons maintenant, um toutes ces sorties appelées crypto, Et c'est parce que nous avons activé ici pour l'objet et le matériel. Donc, vraiment, l'utilisation de crypto Max est aussi simple que d'exprimer un décalage de recherche, puis crypto ok. Et puis nous allons alimenter l'image à l'image et puis l'objet à eso chaque travail de couche correspondra à, euh dit, euh, je vais mettre juste ici. Donc, nous voulons les nourrir dans leur comme tel. Et je vais voir, je ne sais pas pourquoi les noms sont différents. Pourquoi les conventions de dénomination sont différentes, mais rassurez-vous, cela fonctionne de la même manière. Ok, donc maintenant si nous contrôlons le décalage et le clic gauche pour connecter notre nœud de visionneuse sur et ensuite aller à la sélection, vous verrez maintenant que chaque objet a reçu un I d unique. Et c'est génial parce que maintenant nous pouvons utiliser cette pour essentiellement, um, ajouter ou supprimer différentes sections du modèle pour lesquelles nous voulons essentiellement créer des cartes. Donc, par exemple, si je fais cuire cette pipette bien et que je clique sur le corps, ça donnerait un je d unique ce que tu ne vas pas me demander ce que ça veut dire. Tout ce que vous devez savoir, c'est que si vous allez sur la carte, il va maintenant créer um, un masque de garçon noir du corps. Oui. Donc, c'est très utile pour des raisons à Malte, parce que quiconque vaut la peine avec un client sait directement que vous savez, retours et revenir, et ensuite vous allez devoir faire des changements. Donc, au lieu de rendre et Entel votre nouvelle image je suppose , par exemple, vous pouvez toujours garder votre rendu. Mais par exemple, si vous voulez changer la couleur du corps sans affecter le reste du modèle ou le rendu, vous pouvez le faire parce que vous avez un masque. Donc, si nous décalons un, puis ajoutons une valeur de saturation de teinte ah, et puis si vous passez la souris sur une note, sont comme une nouille qui l'a gardée ici, il va automatiquement la déposer et brancher tout correctement. Donc oui, maintenant on peut changer la couleur du corps si tu veux. Donc oui, Donc disons qu'ils voulaient, comme , tu sais, un rose ou un violet, c'est super facile de ne pas faire ça parce que nous avons les différentes couches de notre mât modèle hors. Ok, donc c'est très cool, mais à moins de regrouper tout à notre image originale pour que vous puissiez voir la puissance de ça. Quelqu' un nous a traînés vers le bas la note du dragon de Drexel. Faites glisser cela aussi vers le bas. Et mon aller à la déconnexion par contrôle. le bouton droit. Ok, amenez ça ici, puis accrochez cette sortie d'image dans l'entrée de l'image, puis branchez ça au spectateur. Et maintenant, comme vous pouvez l'imaginer, puisque nous avons essentiellement, euh, l'image soit affectée par toute cette saturation de teinte, tout dans l'image change maintenant de couleur, ce qui fonctionne pour le corps. Mais alors ça gâche aussi avec les boîtes. Juste ici. Hum, et pour les réflexions sur les enjoliveurs en un pas si tout à fait l'air que nous allons après. Nous pouvons corriger cela très simplement par journée de travail et ensuite aller à la couleur. Je m'excuse, vous savez, vous savez, je ne projette pas. Je reprends les excuses sur revenir en arrière et puis aller au mélange a sauté Adam. Ok, donc maintenant nous allons vouloir lui arranger les entrées ici si essentiel travail. Je veux que cette sortie d'image dans leur comme il n'est pas si honnête de le faire. Nous y sommes. D' accord. Et maintenant, nous allons vouloir prendre notre image originale et la mettre dedans. Ok, Cool. Mais vous voyez, rien ne s'est passé parce que cette valeur de facteur que nous avons, , c'est essentiellement, euh, bref, où va notre mascotte parce que vous pouvez dire à un facteur de zéro. Il ne prend aucune influence de l'image brute juste ici. Si nous apportons toujours un, c'est essentiellement en utilisant 100% de cette fente supérieure ou de cette fente inférieure plutôt très déroutante. Mais tu peux échanger ça maintenant. Qu' est-ce qui agit ? Comment pourriez-vous, euh, anticiper 100% de la teinte saturée humaine, la saturation de la valeur, et puis jusqu'à zéro 0% de cela. Donc maintenant c'est le rendu original brut cool. Donc maintenant nous avons besoin de facteur ah ah pour contrôler ce facteur Ah, facteur pour contrôler le facteur. Curseur. On peut le faire en prenant la sortie du tapis, ce qui est, si vous vous souvenez de notre masque et en plaçant ça dans l'entrée du facteur. On peut le faire en prenant la sortie du tapis, ce qui est, ce qui est, Et regarde ça. Nous avons maintenant un masque. C' est fini. Donc, si on peut voir ça très vite, on prend ce masque. Il est appliqué sur le corps du, hum du camion. Et essentiellement, cela nous permet de changer la couleur du corps tout en laissant le reste des images intactes , ce qui est très impressionnant et très puissant partie utile, si vous l'utilisez correctement, que je vous montre. C' est donc ce qui consiste à utiliser des objets comme masque. Mais maintenant, nous allons jeter un oeil sur la façon d'utiliser les matériaux dans le masque. C' est plus ou moins la même idée, sauf que vous prenez des entrées différentes. Donc, au lieu de , vous savez, chaque objet est différent, euh, nous allons utiliser des matériaux à cet égard. Ici. Comment êtes-vous sûr de vouloir que je parle ? Donc je vais commencer par sélectionner ces notes ici, décalées et ensuite juste les dupliquer vers le bas. D' accord. Maintenant, comme avant, je vais tout brancher. Donc image à la fente d'image ici, puis au lieu des sorties d'objet où nous avons dormi dans les opéras matériels ici. Alors prenez ceux-ci et déposez-les dans crypto 01 et deux. D' accord. Comme tel. D' accord. Et puis connectez également l'image à notre note de valeur de saturation de teinte. Tu verras pourquoi dans une minute. Ok, maintenant on va vouloir éliminer, euh, euh, ce que je D. unique parce qu'on n'a plus besoin de ça pour cette section. D' accord ? Et maintenant, si nous sélectionnons la sortie de prélèvement, nous pouvons voir qui ont été présentés avec un groupe, un autre groupe de couleurs uniques I d. Mais cette fois, ils sont séparés en termes de matériel parce que nous avons la sortie matérielle d'ici. Donc, par exemple, si nous prenons le verre,par exemple, par exemple, disons que nous voulons savoir ou que le client veut que votre voiture ait plus d'une tente à la vitre et qu'est-ce vous ne pourriez pas faire ça vraiment ? Donc si on choisit la pipette et sélectionne le verre ici, accord ? Et puis nous allons à notre note mixte et de voir que vous remarquerez que quelque chose est quelque chose ne va pas très. Ouais, tout ce qu'on a à faire maintenant c'est juste avoir la sortie de l'image des habitués et la brancher à l'image juste ici et boum. Maintenant, évidemment, ce n'est pas une couleur 10 très attrayante. Maintenant, nous avons le mât de la zone. Donc maintenant, nous pouvons créer n'importe quel type de tente, et nous aimerions cela. Donc, disons que vous voulez avoir une fenêtre occultant ou des trucs comme ça changer le Hugh retour 2.5 , qui est essentiellement neutre dans ce cas et apporter la saturation tout le chemin. Oh, je le reprends, pas la saturation. Prenez la valeur. Chaque aller apprendre a appris compositing un sur un enfant. Donc, si vous ramenez la valeur à quelque chose de 0,5 ou quelque chose comme ça, nous pouvons maintenant vous avoir gnome ou d'une panne d'électricité. Regardez, ce qui est aussi parce que maintenant nous ne faisons pas l'endeur arrière l'image à nouveau parce que nous avons changé avis. Ok, donc à Rome. Donc, euh, ne combinons pas les deux ah, des choses que nous avons faites jusqu'à présent. Donc la couleur du corps et le verre, qui vraiment aussi simple que juste dragon cette note mixte jusqu'ici, euh, donc nous avons déjà le tapis comme facteur. Donc vraiment aussi avoir à faire maintenant est juste. Cette sortie d'image dans cette fente supérieure, puis boom sont couleur maintenant a été ajouté avec l'obscurité du verre que nous avons fait. Ok, donc les choses d'emballage ici, j'ai mentionné comment nous voulons avoir r et B inclut une passe d'inclusion et B ici, que je vais rapidement vous montrer comment incorporer ça. Ah, avec ton rendu en ce moment. Donc il va y avoir fait devenir ce noeud mixte juste ici, ok ? Et puis on a cette entrée d'image qui allait être utilisée pour notre bière. Et puis pour l'instant, nous avons, vous savez, les deux prises sont épuisées. Mais le mélange doit, tu sais, être un facteur. Bien sûr, certains de ce que nous voulons faire, c'est, puisque nous voulons, euh, arriver sur notre corps pour ramasser quelques, vous savez, les crevasses de, disons, puisque nous voulons, euh, arriver sur notre corps pour ramasser quelques, vous savez, les crevasses de, disons, grill, par exemple, nous devons créer ou mettre le masque dans le facteur, euh, puis changer le mode de mélange pour se multiplier. Et on y va. Vous pouvez voir maintenant que nous avons plus, plus, plus, plus de définition, parce que le noir est appliqué dans peu dans les crevasses plus sombres. D' accord. Et une dernière chose. Je vous promets que je vais vous montrer la note bruyante de D. Donc on va finir en incluant ça très vite. Alors ramenons, euh, sont les fenêtres aux couleurs d'origine. Vous pouvez voir le nous bruyant qui se passe, alors zoomez ici. Suman, juste là. Ok, donc c'est, vous savez, hors d'Orender, vous ne voudriez jamais dire au client, évidemment. Mais nous pouvons corriger cela très rapidement en appliquant un filtre de bruit 80 afin que le nœud bruyant entre notre note de valeur de saturation de teinte et les flux d'entrée. Note mixte. Donc, toujours pour le faire, c'est pour déplacer une recherche et taper le bruit D. Là, il est juste là et puis plop ici. Ah, et puis donnez tout le temps pour calculer et presto, euh, sérieusement, c'est magique. Et, genre, c'est un résultat assez décent. Étant donné le faible échantillon de vache que j'ai pour ce Render. Hum, si vous savez, augmentez encore les échantillons pour votre moins, vous obtiendrez de meilleurs résultats et un moment bas se vanter juste ici. Vous remarquerez qu'il y a des entrées supplémentaires pour cette note, je n'ai pas celles activées pour ce cas d'utilisation. Puisque c'est un sujet pour un autre, euh, tutoriel est plus impliqué dans l'éclairage et quoi pas ? Mais essentiellement, cela vous donnera, euh, supplémentaires cela vous donnera, euh,des données supplémentairespour avant que le D ne sache pas à calculer, ce qui vous donnera des résultats plus précis. données supplémentairespour avant que le D ne sache pas à calculer, Et vous pouvez activer la plupart des réglages ici sous le jour du bruit. Euh, des données. Donc, si vous appuyez dessus, vous serez, euh, vous savez, présenté avec toutes ces options différentes à nouveau, c'est l'oscilloscope pour ce tutoriel. Peut-être que dans une future leçon, je vais m'y plonger, mais, euh, ouais, les gars, c'est un tapis crypto siècle. Peut-être que dans une future leçon, je vais m'y plonger, mais, euh, ouais, ouais, les gars, Ils sont incroyablement utiles. Je ne peux pas insister assez sur ça. Quel changement de jeu c'est ? C' est fantastique de voir le crypto Matt Standard être mis en erreur parce que depuis un moment maintenant, vous connaissez le logiciel triple A et les logiciels commerciaux comme Houdini, par exemple, ils ont eu ce pouvoir de composition avant, il est donc vraiment génial de voir cela entrer sur le marché de l'open source. , Mais pourtant,c'est essentiellement une crypte. espoir d'Iette que vous avez apprécié, euh j'aime vraiment faire ce tutoriel cette fois. Un format différent de mon 1er 1 Si vous voyez mon premier tutoriel ? Merci si vous avez, euh donc, oui, oui, j'ai l'impression que c'est plus décontracté, plus décontracté. Et j'espère que vous apprécierez ça, et je vous verrai dans la prochaine.