Créons un personnage de la cuphead en 3D | Nodiken 3D | Skillshare

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Créons un personnage de la cuphead en 3D

teacher avatar Nodiken 3D, 3D Artist and Animator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction au cours

      1:03

    • 2.

      Modélisation de la tasse

      10:18

    • 3.

      Ajouter des détails du visage

      10:18

    • 4.

      Modélisation du corps et de la paille

      13:37

    • 5.

      Créer les chaussures

      9:58

    • 6.

      Modélisation des mains

      10:21

    • 7.

      Poser le personnage

      12:25

    • 8.

      Paramètres de rendu final

      10:22

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

203

apprenants

5

projets

À propos de ce cours

Bonjour à tout le monde et bienvenue à un autre cours Blender. Je m'appelle Dino et dans ce cours, nous allons modeler le personnage du jeu Cuphead. Dans ce cours, nous allons apprendre beaucoup, des techniques de modélisation de base à des techniques plus complexes telles que la texturation UV du visage.

Nous commencerons par importer des images de référence que vous pourrez obtenir de https://gum.co/hnrao. Plus tard, nous commencerons à modéliser l'ensemble du modèle de la mendicité jusqu'à la fin. Après cela, nous appliquerons des matériaux et nous ferons une pose intéressante et je vous montrerai comment améliorer votre résultat final. Pour la lumière, nous utiliserons la texture HDRI que vous pouvez obtenir de use

À la fin de ce cours, vous aurez un personnage de jeu 3D favori que vous pouvez utiliser pour votre propre animation ou même votre jeu ou le montrer à votre ami et le placer dans votre portfolio.

Alors commençons et n'oubliez pas de ne pas traiter avec le diable.

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Nodiken 3D

3D Artist and Animator

Enseignant·e

Hey there! I'm a 3D artist and animator with love for teaching and a passion for helping others learn and grow in this incredible field. With over 80 different courses under my belt, I've had the opportunity to work with a wide range of students and help them achieve their creative goals.

Whether you're just starting out in 3D art and animation or you're an experienced artist looking to take your skills to the next level, I'm here to help you succeed. With experience in Blender and a variety of other 3D software,

I'm well-equipped to guide you on your journey to becoming a proficient 3D artist and animator. So let's get creative and bring your wildest 3D dreams to life!

And hey, if you're feeling adventurous, maybe we can even animate a few dinosaurs together. Just ... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction au cours: Bonjour, tout le monde, et bienvenue à un autre cours de bêtises. Mon nom est Gena, et dans ce cours, nous allons modéliser Cup it jeu personnage. Dans ce cours, nous apprendrons beaucoup de techniques de modélisation de base à une telle texture UV plus complexe sur le visage. Nous commencerons par des images de référence importantes que vous pouvez obtenir à partir de la description du discours. Plus tard, nous commencerons à embrouiller l'ensemble du modèle depuis le début jusqu'à la fin. Après cela, nous allons appliquer des matériaux et faire des sondages intéressants, et je vais vous montrer comment vous pouvez améliorer vos compétences durables pour la lumière que nous allons utiliser mangé la bonne texture, que vous pouvez obtenir de l'agent ici je n'ont pas eu. À la fin de ce cours, vous aurez votre favori à travers le personnage de jeu que vous pouvez rig. Utilisez-le pour votre propre animation ou même un jeu, ou montrez-le à votre ami et placez votre premier Redick après dans votre portfolio. Alors commençons et n'oublions pas de faire face au diable 2. Modéliser la coupe: bonjour, mais la fin de la première dans la vidéo dans le discours. Donc, avant de commencer à travailler avec merveille entré l'environnement devrait aller et entrer dans votre dossier Et juste ici sur mon meilleur pour vous aider à voir le porte-gobelet avec toutes les images que j'ai obtenu . Donc toutes ces images que vous pouvez obtenir à partir du lien dans la description de ce cours et ici vous pouvez voir que nous avons des images de référence et aussi nous avons cette texture qu'ils vont appliquer sur notre Ok, Donc maintenant je vais fermer ce et j'ouvrirai notre mélangeur. Et il a considéré que je travaillais dans la version 2.80 de Blander et maintenant je serai en mesure d'entrer dans votre dossier en général. Donc, ici, nous avons notre cube par défaut, lumière différente et la caméra par défaut. C' est donc une scène différente qui vient dans un mélangeur. Et maintenant, je vais être traité mon habillage Gilbert X par défaut et supprimé. Mais avant cela, en fait, la première chose que je devrais allumer mon casting d'écran. Donc ici, vous pouvez voir tout le cousin court que je vais utiliser. Donc la prochaine étape que je ferais est d'être une image de référence importante. Donc, avec un décalage dans une référence d'image confinée et maintenant vous pouvez aller et commencer à importer des images de jours froids . Donc nous avons cette image ici pour décider que nous avons une autre course. Donc ça va être inactif. Vous avez une référence pour courir, et le dernier sera ce front. Et je pense que je vais donner ce front comme ça juste ici au milieu. Nous avons donc ici des images plus anciennes dont nous avons besoin pour modeler notre tasse. Donc, première chose que je vais faire parce que je vais utiliser cette image de référence comme point de départ de mon modèle Inc. Je veux désactiver au fil des jours d'être sélectionné. Donc, je vais sélectionner tous ces et ici sous image sur l'image sous j'ai apporté ceci. Vous serez en mesure de sélectionner la transparence et ici vous pouvez aller et diminuer la transparence. Donc concède vraiment que tu peux aller sur Lee pour que chacun fasse ça. Vous ne pouvez pas tout sélectionner. En fait, nous n'avons pas besoin de transparence sur ceux-ci, donc pour les attraper et de ce côté. Mais celui-ci ici Antal autres je vais allumer le filtre pour quatre sélection. Et ici, nous avons ces flèches. Donc ici, je vais désactiver tout cela d'être sélectionné. Mais je vais juste aller véritable orteil rapide activer tout cela parce que je veux faire un changement de plus. Donc ici sur celui-ci, je veux que ce soit seulement vu en autographe. Si vous le souhaitez, je vais désactiver. Je vais désactiver cette image d'être vue en perspective. Vous pour que vous puissiez voir ça n'importe où. Si j'ai déplacé la perspective, vous perdez l'image. Je veux également dupliquer cette image ici avec changement de jour droit pour annuler un changement d' emplacement et maillot de poitrine et 90. Donc, je veux que cette photo soit aussi dans le droit ou la certitude que vous. Maintenant, on peut aller regarder. Tenez ceci pour que nous ne puissions plus les sélectionner. Et maintenant, on peut aller et on les traite. Donc, en ce moment, je vais sélectionner tous ces sont meilleurs première fois et l'activer. Et je veux changer ces images pour une nouvelle collection. Donc je teste leur nouvelle collection. Et ici, référence en bas. Et maintenant, ils sont tous dans la nouvelle collection You. Donc maintenant je peux aller et le désactiver Et maintenant je dois sélectionner ma collection d'abord parce que je veux tout nouveau chaque arrêt ici dans la nouvelle collection. Maintenant, nous pouvons aller et commencer à modéliser. Donc la première chose que vous allez modéliser, c'est d'être à la tête du tapis. Donc, avec le déplacement d'un je vais créer une nouvelle UBC nous peur orteil sont vus et maintenant je vais orteil sein trois et plus. Maintenant, je pourrais aller en mode édition et ici, je vais juste aller et allumer la vue de transparence et je vais également descendre de la moitié. Donc j'étais comme ça intérieur ça va ici et maintenant je peux aller et sélectionner tous ces seins x et élite. Alors maintenant, je vais augmenter ça. Alors voyons ici parce qu'il est de jeu. Donc je suis juste en ajustant la taille pour quelque chose comme ça Voir, ici maintenant ce serait parfait. Maintenant tournons la position d'origine des orteils. Et maintenant, je vais avoir besoin orteil retourner mon avide ou apporter au sol passé à juste titre et je suis venu dans votre cerveau. Donc maintenant, je peux aller et augmenter cette échelle parce que vous pouvez voir ici parce que ce n'est pas devant vous 100%. C' est un peu pour travailler de dessous. On doit changer un peu de forme. Maintenant, je peux aller dans éteindre Xtélécommande. Et ici, je vais aller et changer l'ombrage orteil de nuances petite déviation. Et aussi j'ai besoin d'appliquer le modificateur plus proche réellement la surface de subdivision avec le nombre d'orteil de subdivision. Maintenant, j'ai besoin de sentir cette perspicacité ici pour que je puisse aller en haut. Photographique. Vous Breschi pour extruder il a annulé l'emplacement par pain plat du sein Cliquez et j'ai besoin d' éteindre mon proportionnel tout. Maintenant, je vais réduire l'échelle. Alors voyons. Tu cherches si loin maintenant ? C' est une taille de kay pour ça. Et maintenant, je peux aller et extrudé poêle inversée aussi bien. Et maintenant, je ne vais pas descendre tout le chemin parce que je veux que la presse sente ceux qui sont à l'intérieur. Maintenant, nous avons besoin de certains des regards de soutien. Donc d'abord, on doit y aller. Cette photographie que vous contrôle d'entrée et leur chemin sera en mesure d'ajouter vaginal Pierre Maintenant, si vous voulez, vous pouvez aller et contrôle du sein être orteil Voyage ceux dehors. Donc quelque chose comme ça va se passer. Et maintenant aussi ici et ici. Maintenant, nous aurons besoin orteil choisir cette question que nous avons sur le fond parce que vous concédez ici ont cassé l'ombrage. Donc, le même peut fixer, il va être en face élection. Nous pouvons sélectionner ce visage ici, enlever le visage et maintenant nous pouvons aller sélectionner ce bord. Regardez ici et on peut aller jusqu'au bout. Et maintenant, si vous allez sur le visage, juste meilleur grand champ et maintenant tout devrait aller bien. Way peut également tirer cela vers le bas. Non, et nous pouvons ajouter des marchés obligataires. Donc, ici, nous avons notre tasse de base et maintenant nous avons besoin de porte-bonnet. Donc nous avions besoin malgré cette année. Et cela va être très facile d'obtenir dans les trois todo avec le changement dans un nous allons juste anneau orteil pas de portes à notre scène et maintenant, avec l'air l'année prochaine étant dirigé pour 90 degrés. Donc, il est meilleur accent vers le bas 90 Maintenant, nous pouvons aller et réduire l'échelle et ici je vais aller aussi changer l'ombrage petit. Et ajoutons une subdivision de notre rayon X et ici avec ceci après sélection, je vais arracher le grand hors de ces bords, donc je ne peux pas croire ces témoins. Maintenant, je vais pouvoir appuyer sur l pour sélectionner lié supprimer supplémentaire cette moitié. Et maintenant, je dois remplir ces trous en appuyant sur F. Maintenant, on peut aller éteindre l'alimentation. Attends. Ça a fait plus vieux aussi. Donc vous pouvez voir que ça ne va pas tout le chemin sur le fantôme faire ici. Je pense que ça ira bien avec ce personnage. Donc c'est tout à propos de la vidéo. Restez à l'écoute. Parce que la prochaine vidéo, nous allons orteils ajouter des détails du visage, alors vous y voir. 3. Ajouter des détails du visage: tout le monde et bienvenue à notre deuxième discours vidéo. Donc ici vous pouvez voir que nous avons fini avec la tasse de voiture moderne et maintenant nous devrions nous concentrer sur ces détails de visage, sait jeter et les autres choses le disent. La première chose que je vais aller, je vais aller dans l'ombrage. Et pour celui-ci, je vais créer du matériel. Et je veux utiliser l'image pour ce visage hors de la tasse. Donc ici, je vais chercher sous la texture de l'image. Et j'étais là, marchant jusqu'à la couleur de base pour que vous puissiez voir que soudainement devenu noir. Et juste parce que nous n'avons pas de texture, ouvrez-le ici pour que vous puissiez aller chercher. Vous pouvez pour l'instant sur cette photo J est ce et maintenant j'appuie sur anti contrôlé pour apporter les coordonnées de texture et la cartographie ensemble. Donc, si vous ne pouvez pas le faire prendre aller et faire manuellement coordonnée supplémentaire et comme dans le facteur UV orteil et ce directeur de cartographie ici. Et si vous voulez le faire, vous devrez allumer cette note Wrangler, Adam. Donc, je pourrais juste aller sous la référence d'édition. Et voici ce qui n'est pas le rancœur d'Adam. Allumez-le et ça marchera. Donc fondamentalement, juste battre ton pied. Donc ici vous pouvez voir que nous avons un peu et c'est parce que nous avons besoin d'orteils. Développez-le correctement. Donc maintenant, je peux aller en mode édition et avec un je serai en mesure de tout sélectionner. Et maintenant avec toi, je pourrai juste que c'est l'orteil. Donc maintenant, si tu vas sous, tu auras tout. Vous voyez ce que nous avons ici et ce n'est pas ce que nous voulons. Je veux que cet orteil soit projeté à l'avant, hors de la circulation vous et maintenant on peut aller le réparer. Donc d'abord, je suis juste allumé. Vous êtes synchronisé. Donc maintenant, si vous sélectionnez antique ici va être sœur élue ALS de l'autre côté. Et maintenant avec un je vais être en mesure de sélectionner tout ce que vous et ici aussi vous pouvez aller et trouver ici et vous pouvez simplement chercher le projet de vous. Donc, pour l'instant, nous ne pouvons rien voir. Et la raison en est que nous vous avons insulté. Et en passant, je tiens Z coupe courte et nous aurons besoin de matériau étrange orteil donc maintenant nous pouvons voir que nos yeux sont devenus ici et maintenant nous aurons besoin de mieux le positionner. Donc, vous pouvez aller et sélectionner tout ici aujourd'hui. Ampliquez-le. Et maintenant, vous avez juste besoin de trouver une bonne proportion de promotion pour le tapis. Donc quelque chose comme ça Voyons voir. Et c'est bien. Mais nous vous avons sur un problème ici. Et c'est parce que nous avons des deux côtés et des poupées sur l'autre face. Et maintenant, nous allons devoir le réparer. Donc avec C, je serai une entrée dans la sélection de cercle en haut Photographie vous En appuyant sur sept, je vais sélectionner la sélection de visage modifiée et je vais sélectionner tous les visages ici. Maintenant, je vais pouvoir sortir de la sélection du cercle. Donc, je suis sélectionné toutes ces parties et maintenant, mais je serai en mesure de se reposer s Z zéro. Donc maintenant tout cela est devenu en un seul point ici et maintenant je vais juste l'enlever de notre tapis . Faso en fait, tous ces visages ici pour que vous puissiez voir en ce moment ils n'ont aucune valeur. Donc ils sont tous ici. Maintenant, nous devrons faire la même chose pour l'autre côté. Donc encore une fois, je vais utiliser la sélection de cercle pour les sélectionner plus rapidement. Et maintenant, je viens de sélectionner tous ces repos SZ zéro et aussi je voudrais m'éloigner de cela. Alors maintenant, c'est de voir que nous avons ce visage ici et maintenant nous pouvons y aller et encore un peu en haut , je pense que non. Celui-ci doit être sur le dessus, mais pour cela, vous devez aller et appliquer notre surface de sujet. Et maintenant, on pourrait aller et tirer le meilleur g 5. Alors assurez-vous également que vous êtes au milieu. Donc c'est notre milieu et ici considéré que c'est un peu décalé. Donc je vais orteil Breschi x jusqu'à position chimique. Alors maintenant, nous avons la tête créée ici. Donc la prochaine chose que je veux boire du changement est que vous pouvez voir que tout cela ici je vais aller si vite avec Leyland Motor et ici va allumer notre rendu vous mais nous n' avons pas de lumière. Donc ici pour l'instant, nous pouvons aller et ramener notre point de lumière et augmenter Barber 21 1000. Donc je vais juste me positionner en face. Vous pouvez voir que c'est un peu ennuyeux Kick. La tasse entière est tout simplement blanche et je veux la changer. Donc je veux que les yeux soient purs et caricaturés pour avoir ce regard, donc nous devons le réparer. Donc, sous ombrage, nous aurons besoin orteil ajouter différents Medea. Donc, la première chose, je vais changer mes cours que tu peux garder. Ce sont les villes si tu le veux. Mais si vous voulez plus avancé, vous pouvez aller et important ce PNG Dextre Et maintenant nous pouvons voir que notre coupe était devenu noir sur la glace sont de la même couleur Donc ici avec le changement dans la journée, je vais chercher pour le mélange shader Note et fondamentalement J'aurais besoin orteil fait cette note ici avec la note de transparence . Donc, avec le déplacement d'un je vais chercher transparent pour être comme le f Et maintenant je vais être mesure de cueillir dans celui-ci ici celui-ci et non si je le bloque orteil ici maintenant fondamentalement est de mélanger la transparence et cette texture ici Mais je veux mon offre de contrôler cela . Faites note shader donc maintenant tout est noir. Et c'est parce que cette transparence est juste pure couleur transparente ici. Donc nous ne pouvons pas l'étrangler ici. Mais nous pouvons aller et dupliquer ces deux notes de ce principe être comme le f et ce mélange Shader Donc comme ça Et maintenant quelque chose juste pour aller et comme dans ce McShay a fait celui-ci ici donc d'abord vraiment noir de la matière. Ils sont en sortie. Maintenant, si je l'apporte ici conçu de cette façon ont maintenant différents matériaux différents pour le reste. Mais nos yeux et notre embouchure ne sont pas tellement visibles. Et c'est parce que nous avons aussi besoin de ce off pour contrôler le mix Shader ici. Alors maintenant, c'est un peu délicat. C' est juste que tu trouves en fait, alors c'est tout. On avait juste besoin de changer de position. Et maintenant, comme vous pouvez le voir exactement, il suffit de changer la couleur si vous voulez sortir du tapis. Mais pour l'instant, je ne vais pas le garder tel qu'il est. Donc il ne regarde pas. Il a l'air bien mieux que le plus grand. Donc non, je vais passer sous la mise en page et maintenant on peut aller douter de ce nez par exemple. Donc, avec la journée changeante, nous allons simplement vous amener cette année. Maintenant, je vais juste continuer et voir à quoi ça ressemble. Donc c'est un peu. Ce n'est pas un cercle parfait, mais c'est un peu comme une lèvre. C' est juste pour vivre elliptique. Donc je vais le faire tourner pendant 90 degrés sur le Pourquoi en fait ici, juste prendre quelque chose pour devenir génial si c'est vraiment rapide. Donc, avec la merde aujourd'hui, je vais apporter de nouveau. Vous recevez le changement, ombrage pour fumer maintenant avec G et C up. Je ne veux pas sauver les compétences jusqu'au bout. Et comme je l'ai déjà mentionné, ce n'est pas une sphère parfaite. Donc ici, je vais au sein s et à l'échelle sur le pourquoi. Maintenant, je vais pouvoir réduire l'échelle sans sortir, et aussi je vais juste aimer le graphique parce que je peux voir ici que c'est comme s'ils étaient mis à jour sur ces deux images de référence. Donc, la position de ce nez est entre la glace de sorte que vous pouvez juste aller et essayer de comprendre mais la meilleure position pour elle. Donc, il n'y a pas de règles strictes que vous devez suivre pour obtenir un bon résultat, vous pouvez y aller et, par exemple, vous pouvez simplement y aller. Et ici avec l'orteil de la pipette pour être en mesure de découvrir ici, si vous voulez avoir la même couleur qu'une image de référence. Donc c'est tout à propos de la vidéo. Restez à l'écoute. Parce que la prochaine vidéo, nous allons maternel sur notre corps et aussi commencer à modéliser cette paille, alors vous voir là-bas. 4. Modéliser le corps et la paille: Tout le monde et bienvenue à notre troisième vidéo dans le discours. Donc, ici concédé que vous avez fini avec elle, en ajoutant des détails de visage. Et maintenant, nous devrions nous concentrer sur la modélisation de notre corps. Donc, avec le changement, ils allaient aller et créer Vous nous recevez magasin de peur vu maintenant je vais appeler qualifié vers le bas. Donc maintenant, on peut aller et revenir à toi solide. Donc, voici aussi l'ombrage de train. Et maintenant on pourrait y aller. Et à ce que j'étais là sur aussi X rayé. Donc, vous le voyez à travers et ici considéré nos images de référence pour décaler. Donc, je vais aller me reposer G et X le plus à propos d'ici. Maintenant, je peux aller et désactiver ces images imprudentes d'être giflées à nouveau. Maintenant, je peux aller et sélectionner la partie d'arrêt. Et là, je vais le faire un peu maintenant. viens de tuer cette partie ici et ici j'allais ajouter look et trouvé ici. Alors maintenant j'étais comme cet absolu ici, Dr G. Maintenant celui-ci doit être un peu plus grand que le précédent. Donc voici cet objectif et tirez cela ici en appuyant sur la classe G et maintenant j'ai besoin de tenir le décalage de l'orteil. Donc, c'est censé être corps. Donnez juste la pierre. Maintenant, nous pouvons y ajouter une surface de subdivision pour que la suivante soit pliée. Donc, avec le changement dans A, nous allons faire un autre cube. Je vais éteindre le supplément maintenant et on va se qualifier. Je me débarrasserais de la maison nos États-Unis craignaient et aussi mieux C'est comme ça à l'intérieur Vous devez éteindre une fois de plus le mode X ray Donc voir à travers et maintenant pour distribuer je vais juste aller une position de fanion, il suffit d'ajouter une année de plus et maintenant compétence cela un peu plus hors. Donc maintenant je vais aller et comme ça sont la pente ici appuyez sur ito extrudé l'échelle vers le bas perspicacité Et maintenant il suffit de presser avoir à remplir ce trou à l'intérieur. Donc, si vous allez dans huit rayons X supplémentaires, vous serez en mesure de le voir. Alors maintenant, allons le voir à travers. J' ai aussi eu le nombre de surface subversion et ici je vais juste ajouter mes looks de sport afin que tout ici est fait donc peut-être que nous pouvons juste aller et tuer ça un peu. Donc maintenant je vais aller à bras et comme ça, la façon dont nous allons le faire va être avec des courbes. Donc avec un A décalé, je vais chercher une voiture plus occupée. Donc maintenant, je vais m'éloigner pour que je puisse le voir. Et maintenant, je vais y aller et à un peu de géométrie. Donc, si vous allez sous couverture propriétés, vous serez en mesure de vous entraîner à voyager à travers elle. Et ici, vous pouvez voir le cylindre de pick-up immédiat. Regarde, c'est bon. Pensez à nous sur cette occupé se produit et la malédiction en général va être est parce qu'ils sont orteil facile que ce soit si vous n'avez pas besoin orteil Briser le modèle si vous voulez orteil, rendre pour des images fixes, en particulier la mère comme ça Regis coupe caricature et pas si compliqué. Donc maintenant on peut y aller et comme vous pouvez le voir si vous continuez à distance, on peut aller tourner et on peut aller au sommet des compétences. Je ne fais pas très bon commerce de gros bras pour notre personnage avec ce berserker. Alors maintenant, ils ont tout quitté et maintenant je peux aller sur des positions qu'il devrait y avoir. Maintenant, je vais y aller et le réduire. Donc quelque chose de ça aussi ici ? Voyons voir. En fait, je vais en studio encore une fois ici, mais j'irais me retirer. Donc maintenant je peux aller une plante, avoir beaucoup mieux le contrôler, et maintenant devrait aller bien. Si vous allez et Delson numéro de cas hors résolution sur votre dans votre babble ici et aussi vous, Peut-il augmenter le nombre hors résolution dans le rendu et l'utilisateur dans Newport. Et ici les moyennes vont et dit des changements pour augmenter légèrement le biseauté sur elle. Donc ici peut le voir entre son orteil aller et ces changements. Et en fait, je pense que celui-là est un peu trop gros. Donc ici, je vais juste aller et diminuer Steptoe il Maintenant, c'est beaucoup mieux. Donc ici, je vais changer le point de départ de celui-ci parce que je change en me rassemblant le plus et en me déplaçant autour. Donc ici ont changé ou fait point en appuyant sur Redlich dit origine Et ici je changerais d'origine pour centrer le désordre. Alors maintenant avec le changement de jour, je vais et dupliqué sur le x Kanzi Andrade ou 180. Et là, je continuerais, avais de l'autre côté. Donc aussi, maintenant nous pouvons les utiliser pour les jambes. Donc, changez, en effet. Nous allons orteil dupliquer vertiges. Et maintenant, pour chacun de cela, nous pouvons aller et réellement affaiblir. On n'a pas besoin de celui-là pour que tu aies 816 jours là-bas. Et maintenant on peut aller nous arrêter et voir le X zéro pour faire dormir. Alors maintenant, on va juste faire nos rencontres avec les jambes. Dernièrement, je vais être traité 2ème 1 parce que j'ai vécu celui-là et de l'autre côté, Sois méprisé, en fait, laissons pour non parce que je veux faire pence d'abord. Donc un ici et de l'autre côté. Donc la défense va être facile. Donc, avec le déplacement d'un, je vais apporter un simple cylindre Dorsey. Et ici, je serais juste aller et habile donc comme ça peut-être un peu plus. Non, je peux y aller et ici je vais donner à appuyer sur I car dans City face Insight ont changé de fumée et ici aussi je peux continuer à la surface de subdivision maintenant je vais juste continuer, tirer à l'intérieur de lui. Je vais m'allumer très vite. Extra. Et ici, j'irais aussi ici. Je n'ai pas besoin d'ajouter de support. On ne regarde pas ici, mais ici et maintenant j'ai besoin aussi sport regarde à l'intérieur en forme. Et maintenant, nous pouvons aller et appuyer sur le clic droit et retourner notre point d'origine orteil au milieu de notre curseur de service. Au fait, si vous voulez retourner votre curseur, s'il change un très meilleur décalage et voir et que votre trois D curseur va être un clin d'oeil au milieu de notre grand Et maintenant je peux aller et retourner mon ou 2.3 le curseur. Et ici, je pourrais aller et à leur modificateur et immédiatement je vais avoir la même chose de l'autre côté aussi. Alors vérifions l'image de nos efforts. Donc, nous voilà, presque fini avec métallique notre corps. Donc maintenant, je veux faire cet énorme fort sur le dessus avec le changement dans un Je vais apporter Cuba orteil sont vus que j'ai été tué vers le bas. Maintenant, je pense haut maintenant je peux aller en face élection et ici je serai en mesure d'extrudé ainsi comme ça . Et maintenant, je peux aller et sélectionner un jour dit et va décider Donc maintenant je peux aller et ajouter modificateur de surface de subdivision avec le nombre de porte de subdivision changé en attente de sport et ici peut voir que nous avons besoin de boucles de cendres. Donc, je vais en ajouter quelques. En fait, je vais aller contrôler et être je vais construire cela aussi j'ai besoin ici sur le fond. Maintenant, je vais aller et sélectionner ce visage ici habillé pour insert Et maintenant je peux aller et extrudé à l'intérieur. Maintenant, nous pouvons y aller et dans un groupe de sport ici aussi. Et maintenant, nous pouvons aller appliquer Material Street. Donc ici, vous pouvez le voir comme ça. Ayez cette, euh, ces rayures rouges sur notre coup. Donc je vais aller en face élection et comme ces deux visages et je vais appliquer la même Médée que le nez pour que je puisse juste aller sur le panneau de presse. Alors voyons à quoi ça ressemble. Et ici, je vais juste aller et un autre regard, je vais aussi avoir besoin d'y aller, et au début je dois m'engager. Et ici, je voudrais juste aller à un autre insert agile. Vous pouvez aller augmenter le nombre d'une subdivision pour être quatre, et ici nous avons fini avec la modélisation de notre paille. Alors mangons à quoi ça va ressembler comme si je vais juste y aller et le tirer. Je vais allumer les douves X ray et ici l'élection du Vertex. Je voudrais juste aller sélectionner cette partie ici, et je peux continuer extrudé vers le bas. Donc, cela me laisse besoin de changer la couleur ici, quel est le meilleur signe. Et maintenant, nous avons fini avec la modélisation forte. Donc maintenant, vous aurez besoin de trouver une position pour cela. Donc quelque chose comme ça va se passer. Donc c'est tout à propos de l'état vidéo vous parce que la prochaine vidéo nous sommes nous allons commencer à modeler des chaussures, Alors à vous voir là-bas 5. Créer les chaussures: tout le monde et bienvenue à notre groupe pendant trois ans. Donc ici, vous pouvez voir que nous avons fini de modeler des pantalons de corps. Et nous avons aussi ce grand fort. Alors maintenant dans cette vidéo, nous allons modèles d'orteils, chaussures. Donc, en changeant un, je vais amener New Cube sur notre scène. Et maintenant, notre position est la position des orteils Où devrait être les chaussures devraient être Donc faire à propos ici. Je regardais ce mode pour qu'on puisse voir. Et maintenant, je vais boire un modificateur de surface de subdivision. Non, je vais sélectionner ce visage ici et aller à droite du graphique. Toi et E je vais aller et extrudé donc ici maintenant avec le contrôle et il y a qui tiré ça comme ça. Donc, la prochaine étape que je veux passer et à travers cela ici et je voulais une fois de plus aussi. Donc ça va être notre base. Alors maintenant avec le contrôle et Eric, je veux le tirer. C' est le mot donc à propos d'ici, Alors voyons comment il regarde jusqu'à présent, nous pouvons aller sur les images de référence de piste. Donc tu vois le jour où ils ont l'air comme ça. Donc, nous avons orteil extraordinaire déclenché et aussi ceux partie inférieure ainsi. Et aussi nous devons faire cette énorme, énorme partie avant montre, comme vous pouvez le voir sur une image de référence. Alors maintenant, je vais retourner en mode édition et ici je vais sélectionner ce visage ici et me reposer pour le visage assis. Maintenant, je peux aller et sélectionner. Ce sont juste ceux qui ne valent rien est ici et avec GNC, je peux le tirer vers le bas. Donc maintenant vous voyez l'effet mais que nous avons obtenu ce visage de thèse ici, les nouveaux visages que nous allons juste créer. Donc, je vais juste aller aux pieds et m'habiller un peu. J' ai retiré ceux autour aussi, donc c'est ça. Et maintenant, je vais juste aimer un deck complet. Maintenant, je vais sélectionner cette face supérieure ici et mettre un peu en place. Et ici, je vais ajouter aux applications agiles par le bacon à plus de pentes en appelant votre sensation de bouche . Et ici, j'ai été pressé snc pour le mettre à l'échelle. Donc maintenant je peux aller dans ce qui ressemble à l'Espagne si vous avez regardé ici en fait celle-là et l'échelle tenir loin. Donc comme ça, Maintenant, nous pouvons aller et à un autre absolu ici et tirer tout le chemin vers le bas aussi. Et nous allons faire la même chose avec ce visage ici. En fait, nous avons besoin d'un bord de plus sur le fond. Et maintenant, nous pouvons aller et sélectionner ceci. Et en fait, je vais y aller et à un autre ici. Donc maintenant, nous pouvons continuer et l'échelle ne le font pas. Nous avons donc séparé cette partie inférieure et la partie stop. Maintenant, je vais zoomer et ici en haut Photographic, Vous discours Et ici je vais juste aller et sélectionner cette partie avant parce que nous voulons la séparer un peu. Donc ici, je vais aller et compétences dehors et aussi tirer aussi bien en appuyant sur G et par des gens si soignés ici. Alors voyons regarder jusqu'à présent. Et maintenant, je vais aller appuyer sur le contrôle de l'air et ajouter une boucle de bord supplémentaire au milieu. Donc maintenant, je crois que c'est ici que nous devons le réduire afin de le séparer du reste. Alors voyons. Je cherchais si loin. Maintenant, je vais aller et sélectionner cette boucle de bord ici et le meilleur conseil J, commencer ici. Je vais juste aller le mettre à l'échelle un peu. Donc ici, je vais aller et sélectionner cette apparence fragile sur le mode supplémentaire. Et maintenant on voit que j'ai été appelé pour plaire au pinceau, taille et à l'école si vous voulez réduire l'échelle. Et ici, j'irais juste et n'aimais pas cette partie ici. Et celui-ci ici et maintenant je veux plus cela devant en appuyant sur G et pourquoi maintenant il a beaucoup mieux forme qu'avant. Je veux faire la même chose Fortis ici. Donc, une fois de plus, je vais allumer X ray et je vais sélectionner tous ceux-ci. Mais c'est là. Non, je vais aller chercher G et pourquoi avoir tout ça ? Alors voyons à quoi il ressemble maintenant aussi, une autre chose que je veux ajouter est que je veux tirer cette année et que de regarder indécis aussi. Donc, je pourrais aller et sélectionner cet absolu ici et celui-ci ici et maintenant je peux continuer et appuyer sur s et SMS pour les decks qualifiés maintenant. J' en ai plus sur la forme ici, Doc, et on a vraiment l'air cool jusqu'à présent. Bien sûr. Maintenant, je vais appeler Soto plus réel ici et maintenant aussi, j'ai été tué. Alors maintenant, ils ont l'air beaucoup mieux. Je parlerai Stal vaut la sélection et un mois, cette partie plus un peu devant et aussi en fait, nous pouvons aller et comme, tous les jours, mais ici. Donc ces pratiques et je vais juste sortir. Alors voyons ce que nous avons d'autre ici. Donc maintenant je peux continuer un peu plus sur cette naissance, donc je vais juste aller me balader. Ok, regardons ici aussi. Donc je vais réduire l'échelle maintenant. Cette partie ici sélectionné, Il suffit d'aller de l'avant et bien, il aussi vers le bas. Alors voyons. Maintenant, nous pouvons aller réparer cette partie ici vue X pour que nous puissions la voir. Je vais me reposer supplémentaire pour insérer le visage. J' ai été tué tout le long, et maintenant je pouvais aller sauver des visages déserts en vue. En haut. On y va. Ici. Maintenant, je vais vous allumer X Ray. Et là, je vais juste tuer ça un peu parce qu'ils sont encore gros. Donc maintenant, je vais pouvoir changer l'ombrage trop intelligent. Et nous en avons fini avec nos chaussures. Vas-y. Peut-être à un soutien de plus. Donc nous avons cette école en vigueur ici. Donc maintenant, nous devons dupliquer de l'autre côté. Et nous pouvons le faire, mais seulement modificateur, donc vous pouvez voir que notre point de commande est au milieu de nos chaussures. Et voici le curseur stable. Je vais changer le curseur du sergent Traité. Et ici, j'étais juste m'appliquer modificateur, et immédiatement nous aurons la même chaussure de l'autre côté. Donc c'est tout à propos de l'état de la vidéo, June , parce que la prochaine vidéo, nous allons faire ces coups aussi. Alors, on se voit là. 6. Modéliser les mains: tout le monde et bienvenue à nos 60 journées dans les écoles. Donc ici, vous voyez que vous avez fini de modéliser des spectacles pour notre personnage, et maintenant nous allons faire ces bas. Donc, avec le déplacement d'un nous allons apporter un nouveau vomi sont vus et passons sur le côté. Donc, nous allons orteils modérés, séparés de l'image de référence. Donc avec S et Z, je vais le réduire comme ça. Et aussi je n'ai pas besoin d'un peu de talent sur les ponts, donc simplement dissident pour aller bien. Donc, il contrôle leur à une extrémité, regardez ici et en fait jamais besoin de boucles d'orteil sur le côté comme ça. Donc maintenant je vais attraper ce visage ici au milieu et juste le déplacer devant . Et maintenant je vais aussi sélectionner ces trois visages ainsi que ces arbres, faces frontales. Et je sortais. Alors maintenant, je vais aimer ça. Ce dos et moi étions probablement de retour. Et maintenant, je vais aller sélectionner ce visage de site et je vais extrudé. Alors maintenant, je peux aller et faire pivoter comme ça. Et maintenant j'ai été traitée une fois de plus et maintenant je peux aller le protéger aussi. Soling ce Donc maintenant, je vais utiliser la valeur de la sélection. Et ici, je vais aller et sélectionner d'abord ce ces hérétiques ici et maintenant je vais laisser les autres. Et si je les seins, je pourrai les fusionner au premier. Je ferai de même ici, du côté opposé. Donc maintenant, nous avons ce seul avantage ici. Alors maintenant je peux aller sélectionner ces trois visages devant, et ce seront nos doigts. Et ici, si vous continuez sous, extraordinaire sera en mesure de trouver extorsion sur individuelle supplémentaire. Et ici, vous pouvez également voir ce cercle jaune et vous pouvez simplement aller et extrudé. Donc quelque chose comme ça va se passer. Et maintenant, j'ai déplacé leur sein pour répéter la dernière action afin que nous puissions trouver les mêmes raccourcis ici . Répétez, dernier, et je le ferai trois fois. Maintenant, je vais faire la même chose ici pour celui-ci, et je ferai juste une fois de plus. Donc, comme vous pouvez le voir ici, nous avons cette forme de base de notre main. Donc maintenant on peut aller se débarrasser de ces visages ici en appuyant sur X et diriger ces visages. Et maintenant, si vous continuez à l'élection de Vertex, vous pouvez aller et simplement sélectionner tous ces tourbillons. Et avec SNC, essayez juste de faire une forme ronde pour nos vêtements. Donc maintenant, si vous allez sous la surface de subdivision et à appliquer la surface de subdivision, vous pouvez voir que nous avons des vêtements vraiment cool et que nous pouvons commencer par. Alors maintenant, je vais aller et sélectionner ce bord. Regardez ici et maintenant. Je vais également extrudé les ponts avec cela donc ici maintenant, je vais faire la même chose une fois de plus. Mais j'annulerais l'emplacement en appuyant sur Grant comme et je vais l'échelle. Non, peut-être un peu plus. Et maintenant, je peux aller et commencer à extruder plus. Maintenant, je peux aller et commencer à extruder cela aussi à l'intérieur. Donc à propos d'ici. Maintenant, je fais mieux et maintenant on peut aller tuer jusqu'au bout. Et ici, je vais juste il y a et mieux de ressentir toute cette perspicacité. Donc maintenant, nous pouvons aller et ajuster la taille de cette sorte que vous pouvez également allumer cette cage et n' oubliez pas leur sur ce mode X-ray. Ainsi, par exemple, nous pouvons aller sélectionner le vidage entier et le rendre plus grand. Et aussi, nous pouvons aller et faire tourner un peu. Donc, comme ça. Maintenant, on peut y aller. Et je crois qu'il y en a peut-être trop. Alors je vais y aller. Et avec Beck, aussi, nous pouvons y aller et par exemple, Affaiblir, les tirer légèrement vers le haut et celui-ci ici. Mais, euh, on peut aussi augmenter un peu la taille de ce majeur. Rends-le un peu plus long que ces deux-là. Le petit, nous pouvons le sélectionner. Et, par exemple, nous pouvons juste légèrement tourné tiré vers le bas le même pour celui-ci ici. Alors éteignons notre rayon X. Je vais passer par ça comme ça, et je vais tirer ces ralentissements et ici je vais juste aller et tirer ces sites aussi bien. Aussi. Vous pouvez également augmenter un peu plus de nombre de subdivision. Je vais retirer ça ici et on pourra continuer à s'habiller. Donc, ici, vous voyez qu'ils sont faits avec la voiture de modélisation. Et maintenant, vous pouvez aussi voir que nous avons ces rayures d'arbres. Donc, avec décalage dans un je vais orteil, apporter un autre cube orteil sont vus et maintenant je vais aller ajouter la surface de subdivision. En fait, passons à décider de voir s'il est possible de le faire ici. Donc, je me crois, par exemple Meilleur prix. Vous entendez que nous allons être capables de faire ça comme ça et par exemple, nous pouvons juste aller et sortir mais en fait porter des orteils vont détruire tout le match afin que nous puissions le faire séparément. Donc ici, j'ai cette file d'attente ici avec la surface de subdivision et maintenant nous pouvons juste aller et extruder encore cela vers le bas Donc la position si c'est la chanson va aussi changer le train retour mon traitement de mon point d'origine je vais près de l'ombrage de changement frappée Donc , par exemple, le Kimpton sont extra je vais tirer cela vers le bas Cela peut être up Donc nous allons voir maintenant nous pouvons aller et tourner et dupliquer aussi ici et aussi ici mon espoir pour les trois de jus Et ici nous avons besoin orteil en vue et il peut aller l'air du vice du sein pour la rotation. Et maintenant je crois que tout est fait ici. Donc c'est tout à propos de cette vidéo. Restez à l'écoute. Parce que la prochaine vidéo, nous allons à la fois à notre personnage et aussi grande main de bras pour l'autre bras aussi bien. Alors, on se voit là-bas. 7. Poser le personnage: tout le monde et bienvenue au dos de notre cours sur trois D modèle tasse il. Donc ici, vous pouvez voir que vous avez fini de modeler nos lueurs nos mains. Mais nous devrions juste un peu parce que je crois qu'il y a deux longues. Alors je vais y aller et puis sur X Ray et j'étais comme cette partie supérieure. Maintenant, je peux sortir X Ray. Et voici les seins pour la mise à l'échelle rétractable, et je vais juste y aller et le mettre légèrement à l'échelle comme ça. Et aussi, je vais aller et sélectionner cette partie ici et peut-être que je vais les orteils légèrement à l'échelle de la X. Alors voyons comment ressemble jusqu'à présent ? Donc maintenant aussi, nous pouvons aller et fixer la longueur des doigts pour qu'on puisse juste les tirer un peu à l'intérieur . Et maintenant, par exemple, nous pouvons aller jouer avec la rotation d'eux. Donc peut-être, juste comme la rotation vers le bas va orteil regarder beaucoup mieux qu'avant. Donc je vais aller sélectionner cette partie ici, et je veux juste l'allumer pour tourner. Ne le fais pas. Donc, comme il a conçu ces trois lignes sont tirées vers le bas, mais nous pouvons aller appuyer sur les gènes, il les ramène vers le haut. Et au fait, je vais rejoindre ces deux-là ensemble, contournant le commandement et Jay. Donc maintenant, je vais aussi bien annonces orteils, matériaux noirs à elle et pour les vues de gros plan juste matériel de femme simple. Maintenant, je vais sélectionner ce doigt et aussi je vais légèrement tourner vers le bas. Et le dernier sera celui là. Donc tous ces tourbillons n'oublient pas de vérifier. Et je voudrais que vous fassiez comme ça. Donc maintenant nous pouvons aller et nous réveiller aller et pendant ces deux ensemble en appuyant sur la commande J Donc maintenant nous n' avons qu'un seul objet et c'est en fait de la main opposée. Donc nous allons le déplacer de l'autre côté et notre grand de changer le traité sur Arjun Point au milieu de nos bas Donc quelque chose comme ça. Et maintenant nous allons tourner notre point de contrôle au milieu en appuyant sur catholique et selon le curseur du traité Et maintenant je vais pouvoir ajouter un modificateur de miroir et nous avons le même de l' autre côté que vous pouvez voir ici. Donc, nous allons devoir le faire tourner un peu et maintenant nous pouvons aller appliquer le modificateur Mira. Aussi, nous pouvons appliquer la surface de subdivision. Alors maintenant, je veux séparer ceux debout parce que je veux les poster différents à la fois. Donc je me repose et séparé. Donc d'abord j'ai choisi et maintenant ils sont chaque objet et j'ai vécu. Ils occupent le pied au centre de leur gâchis. Maintenant, nous pouvons aller et commencer à poser nos personnages. Alors d'abord, passons d'orteil Regardez cette note pour voir si nous avons tous les matériaux. Donc maintenant, nous, je vais aller et appliquer rapidement le matériel de base fait ici, j'utilise le même matériau noir que j'avais avant et pour nos événements, je vais faire la même chose que notre nez aussi ici je vais appliquer le feu Amirahmadi sur la clôture pour les jambes. J' étais vraiment juste un simple matériau blanc et pour l'autre aussi. Maintenant, pour les chaussures que je vais utiliser je suis tombé à tellement sous la couleur de base que je peux aller et juste que j'aime cette couleur là-bas et tout devrait aller bien. Une seule chose ici, je vais sélectionner cette poignée, poignée et poitrine et s et je veux juste un peu orteil mis à l'échelle. Donc maintenant, ça a l'air beaucoup mieux qu'avant. Ensuite, je veux orteil activer la sélection. Et ici, j'ai tiré mon image de référence. Alors maintenant, je serai plus. Ce sera beaucoup plus facile pour moi de le voir. Donc, je vais le réduire aux orteils. Donc quelque chose comme ça et peut-être qu'on peut y aller. Et par exemple, nous pouvons simplement aller et stratégie ceci ou en fait venu manuellement afin que nous puissions sélectionner réellement se débarrasser de cela. Et maintenant on peut y aller, et par exemple, je veux des vagues de la tête aux pieds. Donc quelque chose comme ça Maintenant, je vais juste y aller. Et en fait, j'ai besoin de dupliquer l'autre main de l'autre côté parce que j'ai changé l'échelle. Donc ici, j'utilise je vais revenir Ou vraiment rapide point Arjun au milieu. Et maintenant je peux appliquer un modificateur de miroir et déchirer ceci et l'autre côté. Voyons voir et ton cerveau. Donc, maintenant, pour une raison quelconque, est en train de changer, mais ça n'a pas d'importance. Je vais orteils Il suffit d'appuyer sur santé et de le séparer manuellement. Super. Ne sois pas séparé par X ray. Et maintenant, je peux retourner mes avions. Maintenant, je suis sorti des pieds, donc ça s' estompe. Nous allons en fait plus ce peu à l'avant et protéger aussi bien. Alors maintenant, je vais tenir ça là. Voyons voir et juste je vais juste le déplacer légèrement vers le bas. Donc c'est tout. Maintenant, je vais fournir modificateur de miroir et subdivision sur les chaussures parce que je veux séparer chacun par sélection. Donc aussi je vais faire la même chose pour la défense. Sélection de la paix. Donc maintenant, par exemple, nous pouvons aller et faire tourner cela légèrement et pour une raison quelconque, il s'en va. Je vais y retourner quelques fois parce qu'on n'a pas sélectionné toutes les chaussures. Alors maintenant, nous aurons besoin de tout sélectionner. Appuyez sur l deux sélectionner tout lié et sera. Je pourrai le séparer. Alors maintenant, je vais juste y aller et il est probablement tourné. Je vais aussi changer le cerveau. Ceux si quelque chose comme ça avec C, je vais tirer ça un peu là et aussi nous devrions plier un peu. Genoux et moi aurions la même apparence pour la défense doit être séparée. Donc maintenant, je peux légèrement tourner. Et, par exemple, nous pouvons y aller et je l'ai écrit toute la tête. Je vais sélectionner toute la tête et mettre et aussi le corps, donc probablement tourner en arrière. Et peut-être qu'on devrait. On devrait aller faire tourner le tout. Je ne peux pas le tirer vers le bas. Probablement. Aussi, nous devrions aller et fraternités sur le dos. Maintenant, nous pouvons aller de pair, voir si la distance est correcte. Vous pouvez le dire légèrement. Déplacez-le maintenant c'est beaucoup mieux. Et peut-être que nous allons y aller et une houle et c'est tout. On en a fini de modéliser notre tasse. Donc c'est tout à propos de cette vidéo état votre parce que dans la prochaine vidéo, nous allons préparer notre tasse pour être rendu, alors vous y voir. 8. Paramètres de rendu finaux: tout le monde et bienvenue à notre dernière ville et à notre discours. Donc ici concédé qu'il a fini avec la modélisation, la composition de notre personnage. Et maintenant, nous allons faire notre finale sous cadre. Donc d'abord, je vais me débarrasser de mes images de référence parce que tu n'en as plus besoin. Donc peut-être que je vais juste laisser celui-là parce que je veux que ça revienne sur la couleur pour mon ami aussi. Alors maintenant, je vais tout sélectionner, et je vais juste le tirer vers le haut. Et maintenant je peux me débarrasser de mon peu de boite, en fait pour trouver de la lumière, mais peu importe. En outre, nous avons d'autres à l'image de référence dans l'autre côté. Donc, pour notre foudre, ils vont utiliser si là je Donc ici, sur l'âge là-bas, je n'ai pas, vous serez en mesure de trouver beaucoup hors de la hausse, que vous pouvez obtenir gratuitement. Donc, pour vous rendre, vous devriez obtenir l'un de ces et effectivement émis l'expérience et essayer de trouver le meilleur que vous allez adapter à rendre. Donc en ce moment je vais revenir de mélangeur et ici je vais aller et passer de pair cycle parce que je veux avoir une meilleure qualité sous alors Alors maintenant je vais passer pour rendre vous. Et pour l'instant, vous admettez qu'il fait très sombre, donc nous devons le changer. Donc je vais passer sous l'ombrage et c'est ce barbelé déchiré. Je vais mettre le monde et avec le déplacement de la recherche AI pour la texture de l'environnement Et ici, je vais juste aller et utiliser ceci à la droite que j'ai obtenu de lui que je n'ai pas que venu et je vais noir en arrière-plan. Donc maintenant émettre ch teau sit back toe votre do you rendre vous vous serez en mesure de voir la vie et vous pouvez voir comment vous êtes et il va ressembler à la presse contrôles le jour pour apporter texture cordant et mon rose. Et ici, par exemple, si vous voulez changer la direction du soleil et de la lumière, vous pouvez simplement l'écrire autour. Je vais garder mes villes par défaut. Alors maintenant, je vais ajouter un plan de fond. Donc ici avec le changement de jour, je vais orteil créer une nouvelle plaine et je vais aller dans un fossé profond et ici je vais juste extruder ce visage vers le haut. Je vais pouvoir maintenant sélectionner ceux pour fonctionner. C' est le contrôle et je serai en mesure de voyager ceux en faisant défiler vers le haut vous serez. Je pense que plus de cloche à votre Blaine et faire à ce sujet va aller bien. Je vais changer la décoloration et aussi je vais apporter une base. La colorier. Donc, nous avons la même couleur que pour Donc maintenant avec le décalage et le jour, je vais orteil ajouter un orteil de caméra sont vus Et si vous appuyez sur zéro ou tacos ici, vous serez en mesure d'entrer dans le vol Venez, pouvez-vous être en mesure pendant la vue de la caméra. Et si vous avez besoin de changement de sein ici qui est la clé au-dessus de Deb, vous serez là en mode Camp Fly Camera . Maintenant, vous pouvez aller voler avec votre appareil photo et régler comme vous l'aimez. Donc aussi, si vous sélectionnez l'appareil photo, vous pouvez aller sur l'appareil photo et ici vous pouvez changer et trouver tous les différents paramètres que vous pouvez modifier. Ainsi, par exemple, vous pouvez activer la partie basse et aussi si vous voulez intern, activer ces gars de composition, par exemple centre et tiers et rapport d'or que vous voulez. Alors maintenant, je vais positionner mon appareil photo pour le rendu final. Donc je veux que ce soit à propos d'ici. Je vais remonter mon avion. En cours en fait aussi orteil crée une partie de base peu sur. est le meilleur pour ici. Et j'aime mon rendu. Toby est quelque chose comme ça. Mangons des règles sur les tiers. Maintenant, je vais aller et aussi balle pour être ses pieds. Donc, comme ça et ici je vais chercher à les regarder à vous. Je vais donc changer un peu les paramètres ici. Donc je vais juste tourner légèrement vers le haut. J' étais comme, retour mon je suis ici mis à jour aussi. Maintenant, je suis en train de sélectionner l'autre bras se débarrasser de ce Worthless est ici et maintenant je voudrais juste essayer de trouver une bonne position pour je suis tellement quelque chose qui va être très bien sur aller aussi faire tourner cette tranche une à l'intérieur. Et cette semaine dans l'année complète Antal tellement irrité qu'il est légèrement en bas Donc quelque chose comme ça. Maintenant, ça a l'air beaucoup mieux qu'avant. Donc maintenant, nous pouvons aller jouer avec tout ce matériel Donc je vais changer d'objet voto dans l' ombrage et ici je vais sélectionner chacun cette pièce afin ici peut voir que ceux-ci ne sont pas les mêmes . Ils ont des noms différents. Donc je vais parler des orteils, orteils vont avoir le même matériel ici. Et par exemple, nous pouvons aller et diminuer la rugosité, l' effet et jouer avec Spectacular. En fait, quelque chose comme ça va être beaucoup mieux que ça pour la pence avant que je n'aille aux pieds. Gardez tout tel qu'il est. Peut-être commençons la rugosité de plus en plus battu et c'est un moyen pour que nous puissions le voir. Et ici tout devrait être ainsi. Je veux juste un peu de lumière ici et pour les chaussures, on peut augmenter la rugosité. En fait, rendons le plastique plus béni. Donc quelque chose comme ça va se passer. Et aussi je veux ajouter le même matériau pour la poignée et aussi vous devez le faire tourner aussi bien . Alors maintenant, je vais sélectionner ma tête, et ici, je vais aller et a diminué rugosité année, et peut-être que nous pouvons aller et l'augmenter Spectaculaire. Donc quelque chose de très bon. Alors maintenant, on peut aller l'envoyer. Donc, ici, si vous passez sous Paramètres, vous aurez différents paramètres à utiliser. Donc, si vous allez jusqu'à la gestion des couleurs, vous pouvez changer l'apparence. Par exemple des pays moyens orteils contraste élevé et pour mon rendu, je veux utiliser ce contraste moyen élevé et aussi, par exemple, courbes de Kinyua et ici pourrait prendre ces paramètres et ajuster comment vous l'aimez. Donc je veux que mon soit plus sombre. Donc quelque chose comme ça va se passer. Peut-être pas tant que ça. Maintenant quelque chose comme ça est beaucoup mieux maintenant si vous allez sous les propriétés de la couche d et n' oubliez pas d'activer l'allaitement. Et aussi, voyons, ici, ici, sous nos paramètres, vous pouvez sélectionner votre résolution hors du rendu et aussi ici, sélectionner votre attente et fichier pour des mois. Je vais utiliser PNG et le fichier de sortie. Vous pouvez sélectionner, par exemple, à l'avance, le même dossier. Donc maintenant, vous êtes le rendu peut commencer par aller ici jusqu'à ce que le rendu et sous l'image et ce rendu ghencea va commencer orteil. Donc c'est tout à propos de ce cours. J' espère que vous vous êtes amusé comment nous avons beaucoup appris dans ce cours. Alors restez à l'écoute. De nouveaux cours sont à venir chaque semaine et vous voir dans le prochain en