Transcription
1. Introduction: Bonjour et bienvenue dans
mon cours sur animation d'un personnage
dans After Effects. m'appelle Katie, je suis illustratrice
et graphiste. Aujourd'hui, je vais parler de la façon dont j'ai animé cette illustration
pirate. Si vous êtes nouveau ou que vous
débutez dans After Effects, alors ne
vous inquiétez pas, vous pourrez
facilement suivre ce
cours. Avant de commencer, permettez-moi de vous dire qu'il
existe plusieurs façons différentes animer un personnage
dans After Effects. La
façon dont j'anime mon personnage sera différente de façon dont un autre artiste ou animateur traite
ses personnages. Je recommande non
seulement de suivre et de regarder ce
cours, mais aussi d'être l'affût d'
autres cours sur différents animateurs traitant de
personnages et d' After Effects. Juste pour vous le faire savoir, j'ai deux perruches en
arrière-plan dans ma chambre. Gardez à l'esprit que
vous allez probablement les entendre gazouiller
en arrière-plan. Maintenant, l'audio
sera encore assez clair pour être entendu. Sachez simplement que si vous les
entendez parfois, ils aiment
simplement participer
à notre conversation. Avec ça, commençons. [MUSIQUE]
2. Préparer des œuvres d'art à l'animation: Avant de commencer, il y a quelques points clés à garder à l'esprit. Tout d'abord, quelles
parties de la personne ou de l'objet voulons-nous être animées ? Il est important de l'établir
dès le début du processus. J'écrirais quelles
parties seront animées. Pour moi, j'ai cette illustration
pirate sur
laquelle nous travaillerons pour ce cours. Les parties que je suis allée bouger
sur elle sont ses cheveux, son bras, main, sa tête, et peut-être son manteau et accessoires comme
les plumes et les chaînes. Je veux aussi qu'elle cligne des yeux
et bouge ses yeux autour. Maintenant que nous avons établi que nous pouvons passer à l'illustration
réelle. Je vais parler de deux
façons de préparer un fichier à animer
dans After Effects. La première est si vous
avez déjà
terminé une photo ou une illustration , puis si vous n'avez pas encore fait
l'illustration, et je veux dessiner quelque chose de nouveau spécialement pour l'animation. Je suppose que beaucoup
d'entre vous
ont probablement fait une photo que vous voulez animée, alors je
vais d'abord passer par là. Pour ma photo, nous
travaillerons dans Photoshop, mais vous pouvez utiliser programme de dessin
que vous voulez. En regardant la liste des
parties que nous voulons animer, nous allons
vouloir les séparer toutes dans leurs propres calques. Disons que j'ai cette illustration
pirate dans tous les calques qui sont
aplatis ensemble. Ce que je veux faire, c'est prendre
toutes les différentes parties ma liste pour les animer et les
séparer sur
leur propre calque. Je vais d'
abord séparer le pirate
de l'arrière-plan , puis colorier
ce qui est derrière elle. Si vous travaillez avec
une image aplatie, cette partie du processus
va prendre un certain temps, mais elle sera
très utile en fin de compte lors de l' animation,
alors
soyez patient. Il est également très important de
nommer chaque couche en conséquence. Si vous séparez les cheveux, nommez la couche de cheveux, si vous séparez le pelage, nommez-le manteau. Cela facilitera
grandement l'animation dans
After Effects ultérieurement. Assurez-vous de nommer les calques. Voici un petit clip de la
façon dont j'ai séparé les cheveux. Parce que je voulais que les touffes de ses cheveux bougent séparément, j'utilise l'
outil Lasso pour séparer des
parties de ses cheveux dans
leurs propres couches. Après cela, j'ai dessiné chaque
section pour la nettoyer. Cela signifie que les
cheveux animés auront un aspect un
peu différent de la photo originale, mais quand ils bougent, vous
ne pourrez pas le dire. En regardant à ma droite,
pour animer le fichier, j'ai traversé
et séparé toutes les parties que je veux animer. Si vous souhaitez consulter
ce fichier vous-même, celui-ci sera inclus
pour le télécharger et l'afficher. Maintenant, quelque chose à noter, c'est qu'après avoir séparé les calques, j'ai aussi dessiné ce qui se
trouve derrière chaque couche. Si je me débarrasse du pirate, tout le fond était déjà nettoyé et fini. De cette façon, si je veux
déplacer une section, les parties derrière,
cela semble normal. Si je devais me transformer
et simplement le
déplacer si je le
voulais, je peux le faire. Une autre chose à
garder à l'esprit est
que vous souhaitez séparer des parties
là où l'illustration se termine. Pour moi à l'origine, cette illustration s'est
probablement terminée ici. Cependant, il y a des
parties du bras et manteau que je veux bouger. Ce que j'ai fait, c'est
agrandir la toile, puis dessiné ce qu'
il y a en dessous, qui se trouve juste ici. Maintenant, cela semble un peu
trop de travail pour vous. Vous pouvez toujours
simplement recadrer l'image vers le bas lorsque
vous l'animez. Gardez à l'esprit que
la partie située en bas sera probablement cachée. En regardant la deuxième façon, qui consiste à créer un nouveau
dessin à partir de zéro, nous allons suivre un processus
similaire au premier. Chaque partie que nous voulons animer nous allons dessiner
sur son propre calque. Les cheveux seront séparés
de la tête et la tête sera
séparée du corps, etc. Pour cette illustration, je
voulais tout particulièrement l'animer. Tout en dessinant, je me suis assuré de séparer et d'aplatir
les calques au fur et à mesure que je Rappelez-vous simplement que
lorsque nous allons animer, il est plus facile de fusionner la doublure en couleurs
pour chaque section. Maintenant, je ne le fais pas habituellement,
donc lorsque j'ai fini
l'illustration, j'ai fini par créer une copie de celle-ci spécialement conçue pour l'animation. De cette façon, je peux conserver
le fichier original avec le dessin au trait
séparément des couleurs. Mais pour l'animation, je vais
fusionner le dessin au trait
avec les couleurs. Ce processus de
coupe de chaque pièce pendant le dessin prend plus de
temps que ce à quoi je suis habitué. Si c'est trop difficile, vous pouvez toujours illustrer ce
que vous
feriez normalement , puis séparer les calques comme
au premier processus. Mais à la fin de la journée, gardez à l'esprit que
peu importe la façon dont vous choisissez le
résultat final sera le même. En gros, avoir un fichier
avec chaque partie que vous voulez animée sur son propre calque
et nommé en conséquence. Une chose à garder à
l'esprit que lorsque nous importons ce fichier Photoshop dans
After Effects, c'est que tous les
dossiers que nous utilisons vont se tourner
vers des compositions. Je vais expliquer
cela plus quand nous entrons dans After Effects, mais essayez simplement d'utiliser moins de
dossiers que normalement. Le bras que je viens de fusionner
s'aplatit sur sa propre couche, la main aussi bien que vous pouvez le voir. Ensuite, des parties que j'ai
collées plus ensemble comme ces cheveux avant
même si j'ai
ici ce dossier qui
les montre tous ensemble, si je l'ouvre, chaque
section est sur son propre calque. Ensuite, j'utilise également un autre dossier
pour le visage, juste parce que pour tous
les petits détails des yeux sur leurs
propres couches et
clignotant, ainsi que les poils du dos. Il est normal d'utiliser des dossiers, mais gardez à l'esprit
que les dossiers
seront convertis en compositions. Avec cette configuration,
nous sommes prêts à intégrer ce fichier dans After Effects. Maintenant, si vous n'avez pas d'image ou de photo que
vous souhaitez animer, vous pouvez toujours télécharger
cet exemple de fichier et animer avec
moi dans After Effects. Maintenant, une question que vous pouvez vous poser est de savoir si je
n'utilise pas Photoshop ? Que se passe-t-il si j'utilise un
autre programme de dessin ? Puis-je toujours animer
dans After Effects ? La réponse est oui, c'est possible. Ce que vous pouvez faire, c'est que si
vous êtes dans un programme, disons comme
Clip Studio Paint, dans
lequel je suis en ce moment, vous pouvez toujours aller dans Fichier, Enregistrer sous, puis cliquer sur le document
Photoshop et enregistrez-le en tant que
document Photoshop à partir de là. De nombreux programmes de dessin vous
permettront d' enregistrer en tant que fichier Photoshop. Mais si, pour une raison quelconque,
vous ne pouvez
pas l'exporter sous forme de
fichier Photoshop ou de fichier PSD, vous pouvez toujours
exporter chaque couche PNG ou JPEG et les placer
manuellement dans After Effects. Cette méthode prend un peu
plus de temps, mais elle est toujours gérable
car vous pouvez toujours animer dans After Effects. Si jamais vous avez besoin de modifier
ce fichier Photoshop, Clip Studio Paint vous
permettra ouvrir le PSD ici,
ou si
vous souhaitez revenir en arrière et effectuer vos modifications, puis simplement enregistrer il est à nouveau sous forme
de fichier Photoshop. De cette façon, les
modifications que vous apportez seront automatiquement mises à jour
dans After Effects.
3. Caractère d'animation: [MUSIQUE] Il est
maintenant temps d'ouvrir
After Effects. Maintenant, je viens de l'ouvrir et maintenant je suis à
l'écran ici. Vous pouvez simplement cliquer sur « Nouveau projet » ,
puis il
vous amènera sur cette page. Maintenant, si vous êtes déjà
sur cette page, il
vous suffit d'aller dans « Fichier », « Nouveau », puis de cliquer
sur « Nouveau projet ». Ce que nous allons
faire ici, c'est simplement
cliquer ici, qui indique
« Nouvelle composition ». Maintenant, cette fenêtre apparaît. Nous allons
passer en revue les paramètres, mais d'abord je vais
nommer ce pirate, puis en
regardant le préréglage, je le quitte tout comme
le HDTV 1080,29.97, et je vais m'
assurer que la largeur est 1920 pixels et la hauteur est 1080 pixels juste pour s'
assurer qu'elle conserve les dimensions de
l' écran de l'ordinateur. Ensuite, je vais juste le
laisser tel quel pour les pixels carrés. Je vais le laisser à 29,97 ,
puis je vais laisser
la résolution complète. Le code d'heure de début est zéro, puis la durée que je l'ai
mise à 50 secondes. Maintenant, nous n'avons pas besoin de beaucoup de
temps parce que nous
essayons de faire une animation en boucle, donc je vais juste la
laisser à 50 secondes ici, puis je
vais garder la couleur d'
arrière-plan noir, puis je
vais cliquer sur « OK ». Maintenant, il nous reste
cet écran noir. Dans la composition
qui dit, pirate. La composition est
ouverte ici, donc ce que nous allons
faire maintenant, c'est récupérer notre dossier. Maintenant, j'ai le fichier ici, donc je vais simplement
faire glisser et déposer le fichier
Photoshop ici. heure actuelle, cette
fenêtre est apparue et elle dit Importer Kind » et
nous avons : Métrage, Composition et
« Styles de calque Composition-Conservation ». Je vais m'assurer
que l'on clique dessus. Ensuite, pour les options de
calque, je vais m'assurer que les styles de
calques modifiables sont cochés. Ensuite, nous allons
cliquer sur « OK ». Maintenant, nous avons notre
photo ici. Comme vous pouvez le voir, le nom de la
composition ici est
quel que soit le fichier, c'
est-à-dire une animation pirate. Maintenant, si je double-clique dessus, nous allons ouvrir
essentiellement le fichier Photoshop et tous ses calques. Si nous regardons notre fichier
Photoshop ici, j'ai juste comme un
niveau si j'en ai besoin et le groupement de pirates ,
puis juste les calques d'
arrière-plan. Ensuite, si nous passons à After Effects, nous pouvons voir que les niveaux sont toujours là et qu'ils fonctionnent toujours. Nous avons le regroupement
du pirate, qui est maintenant une couche de composition puis nous avons nos couches
supplémentaires ici. N'oubliez pas que tout ce que
vous regroupez dans Photoshop se
transformera en composition
dans After Effects. Lorsque je double-clique sur « pirate », ça ouvre
tout ce qui se trouve dans ce groupe. J'ai la main, bras, les chaînes, et tout ça. Ensuite, vous pouvez également voir qu'il y a petites compositions
ici, que nous regroupons. Si je double-clique dessus, vous pouvez voir tout ce
qui se trouve dans ce groupe. Si je veux revenir
à mon « pirate », vous pouvez voir que nous avons maintenant
ces différents onglets ici, donc je peux
passer entre les deux ou je peux juste
sortir ici. Ensuite, j'ai le pirate
ici et je peux juste revenir en arrière pour voir l'illustration
complète. Maintenant, si vous devez également modifier quelque chose dans le fichier Photoshop, nous pouvons simplement y aller, le
remonter, puis je
vais aller au calque. Disons que pour une raison quelconque,
j'ai voulu cette ligne ici. Je vais économiser et
ensuite le réduire au minimum. Ensuite, si j'attends juste une seconde
que le fichier soit actualisé, vous pouvez voir que la
ligne est apparue sur mon chapeau. Bien sûr, si vous
ne le vouliez pas,
nous pourrions toujours
revenir dans le fichier Photoshop, annuler l'enregistrement, le minimiser,
puis, dans une seconde,
il disparaîtra. On y va. Maintenant, parce que je veux ajouter
tous les trucs de gréage, je vais aller à « pirate » et ensuite nous allons
commencer par le haut. Lorsque vous cliquez sur ces
différents calques, vous pouvez voir une boîte puis un
petit point au milieu. Si vous ne pouvez pas voir cette
petite case ici, alors nous allons aller « Afficher » et ensuite nous
assurer que contrôles de
couche sont cochés
car si ce n'est pas fait,
vous ne le verrez pas. Maintenant, lorsque nous essayons de
déplacer les choses, je vais cliquer sur la
« main » et ensuite appuyer sur R, vous voyez que ce petit truc de
rotation apparaît. Si j'essaie de le déplacer, il ne bouge pas. C'est juste au milieu
de ce point. Ce que nous voulons faire, c'est déplacer le point central
vers un point pivot. Je vais aller sur ce
petit outil ici, qui est l'outil de panoramique derrière
ou de point d'ancrage, ou je peux simplement appuyer sur Y.
Je vais le déplacer ici parce que c'est là que je veux que
la main
passer de. Ensuite, nous allons nous armer. Je vais maintenir la barre d'espace enfoncée que je puisse simplement déplacer ça vers le bas. Comme vous pouvez le voir, c'est également
au milieu. Avec l'outil, je vais aussi le déplacer
vers
le bas. Nous allons vouloir faire pour chaque
objet que nous avons ici. Voyons voir, Chain 4 est ici. Je pense que c'est bon là où c'est. Eh bien, en fait, allons-y un peu plus
haut. Vous voyez, c'est celui-là. Je vais le faire, j'essaie de le déplacer
ici juste parce que je veux ces deux premiers points
soient là où se trouve le point d'ancrage. Chaîne 3, je vais juste le
déplacer entre les
deux premiers points. Ensuite, nous avons les plumes. Maintenant, l'endroit où je
veux qu'ils tournent est ici. Si j'appuie simplement sur R, on peut
voir que si je le déplace,
il se déplacera directement
par le bas. Ensuite, si vous ne
voulez pas appuyer sur R, vous pouvez également cliquer sur
cette petite flèche juste ici et je vais déposer toutes
les options de transformation. Allons-y Feather 2, déplacez-le vers le bas, Feather 3, déplacez-le
vers le bas, et les cheveux avant. Je vais le déplacer ici, mais nous
n'allons probablement pas l'utiliser car si j'y vais,
c' est là que nous aurons
besoin
des points d' ancrage pour être déplacés. Commencez par le haut. Je
vais les déplacer ici pour que quand je veux les
faire pivoter, ça marche. Nous allons continuer
à les déplacer et si vous avez du mal à déterminer
quels cheveux vont jusqu'à où, alors je peux toujours m'en
débarrasser. Mettez-les là. [MUSIQUE] Nous allons les ramener et ensuite nous en
sortir car
nous n'avons pas besoin de les
visionner pour le moment. [MUSIQUE] Voyons le chapeau, le chapeau ne va pas
vraiment avoir mouvement, mais
juste pour être en sécurité, je le déplacerai juste là
[MUSIQUE] et le visage. Le visage va
être un
élément important de cette animation juste parce que beaucoup de petits
atouts y sont connectés. Je vais donc m'
assurer de l'amener ici,
là
où se trouve le cou. Je vais appuyer sur R, et
je vais le déplacer. Whoops. Comme vous pouvez le voir, point d'
ancrage s'est déplacé le point d'
ancrage s'est déplacé jusqu'ici
pour une raison quelconque, j'ai dû cliquer sur quelque chose. Nous allons donc le ramener là où il était et
réessayer, voilà. Quand je déplace ça, on voit que rien d'autre
ne bouge avec ça, on va régler
ça dans une seconde. ce moment, nous nous
concentrons simplement sur l'obtention de
tous
les points d'ancrage aux bons endroits, donc pour cette chaîne, je
vais juste la déplacer
entre les deux. C'est très bien là où il se trouve. Coat, on n'aura pas de
trucs de rotation, mais je vais juste
le déplacer au milieu. Body, nous n'
allons pas jouer avec, et les couches 16 sont comme cette couleur de fond
que j'ai oublié de nommer. Nous n'avons donc pas vraiment besoin
de s'en mêler. Maintenant, pour les cheveux arrière, je vais double-cliquer
dessus pour ouvrir cette composition et en
regardant les couches, j'ai séparé toutes ces
petites pièces par elles-mêmes. [MUSIQUE] C'est un peu
trop compliqué pour vous, j'ai le dos
plat ici. Donc, si vous
voulez simplement être simple, nous pouvons simplement utiliser
les cheveux arrière à plat, puis nous débarrasser de tout
cela et simplement déplacer le point d'
ancrage vers le haut. Mais si vous voulez
essayer
l' animation capillaire plus complexe, nous allons
cliquer sur chacune et ensuite la déplacer vers le haut. Encore une fois, s'il est difficile de
voir lequel est le cas, nous pouvons toujours le
faire un à la fois. [MUSIQUE] Encore une fois, si vous voyez
comment j'ai cliqué dessus, s'il est surligné comme ceci, il vous suffit de cliquer dessus pour faire apparaître le point d'ancrage. [MUSIQUE] Heureusement, si vous faites l'
animation et que vous n'aimez pas où se trouve le point d'
ancrage, nous pourrons toujours la modifier plus tard. [MUSIQUE] Nous
y allons, je vais m'assurer que toutes
ces couches sont de retour, et je vais
juste sortir de là. La dernière chose que nous devons
faire, c'est l'épée. En ce moment, il est au
milieu, donc nous
allons juste le mettre ici parce
que c' est là que je veux que
sa rotation soit. Maintenant, bien sûr, si
nous essayons de le
faire pivoter vers le haut, nous déplacons à nouveau le point, je vais juste
appuyer sur le contrôle Z, corriger ça juste là. Maintenant, il se déplace ici et il est
séparé de la main, ce qui n'est pas quelque chose que nous voulons. Nous voulons que l'épée la main et le bras
bougent tout de même. La façon de résoudre ce problème consiste à utiliser cette section parent
et lien. Nous commencerons par le haut car nous
voulons nous assurer que l'épée bouge avec une main et que la main bouge avec le bras. En commençant par l'épée, qui est en bas, je vais utiliser
un petit fouet. [RIRES] Cette petite
spirale
ici , je vais cliquer et maintenir, puis cette
ligne bleue va apparaître. Je vais monter,
essayer de le faire monter puis cliquer
sur la main juste ici, et je lâche prise et
maintenant si je regarde la couche d'épée juste ici sous le parent
et le lien, il a la main. Si je clique sur la main,
puis que je clique sur Ajouter une rotation, la main et l'épée
se déplacent en même temps. Assurez-vous maintenant que la main est connectée au bras. Je vais entrer, utiliser ce petit fouet et
l'amener sur le bras. Encore une fois, si vous
avez trop de calques et qu'il est difficile de les voir tous, nous
pourrions également aller dans ce menu déroulant et cliquer
sur le calque dont vous avez besoin Il est
donc très important d'
avoir tous vos calques nommés. Nous venons de
relier l'épée aux mains au bras. Donc, lorsque nous bougeons le bras et pivoter, il est presque ensemble. Encore une fois, nous allons
passer en revue toutes nos couches et nous assurer que tout est
au bon endroit. Nous commencerons simplement par
le haut de la main, le bras que nous avons fait, la
main que nous n'avons pas faite, chaîne qui va être reliée
au la chaîne qui va être reliée
au chapeau, donc je vais utiliser ce petit fouet pour l'
amener au chapeau. Enchaînez trois,
apportez-le au chapeau, apportez-le à la
plume. Si je clique sur les deux en même temps et que j'utilise le fouet, ils iront tous les deux au chapeau. Donc, si beaucoup de couches
vont au même endroit, vous pouvez simplement les sélectionner. Les cheveux avant vont être
reliés
au visage, puis le chapeau ici
va également être relié au visage. Voyons ces deux chaînes, je vais cliquer et les
amener au manteau. manteau sera relié
au corps, puis nous pourrons sauter ces couches parce que nous n'avons pas besoin de les
traiter. Les poils du dos vont être
reliés
au visage et nous avons
déjà fait l'épée. Si tout bouge correctement, si je clique sur le visage et clique sur le bras, puis que je
déplace le curseur, tout se déplace avec lui, ce
dont nous avons besoin. Si je fais le chapeau, tout va bouger aussi. Nous n'allons pas
faire pivoter le chapeau, est
pourquoi il a l'air bizarre, mais je m'
assure que tout est au
bon endroit. Si ce n'est pas le cas, nous pouvons toujours revenir et ensuite le reparent, ou aller dans ce menu déroulant et trouver le bon parent de la
fenêtre et si vous avez constaté que vous avez parent que vous
avez fait. Je ne veux pas gâcher, on peut toujours entrer ici
et ensuite cliquer sur aucun. Avant que j'oublie, nous allons nous
assurer de sauvegarder ça. Vous pouvez simplement accéder au fichier, l'
enregistrer, puis l'enregistrer
où vous en avez besoin. Je vais simplement créer un nouveau dossier
et ensuite l'enregistrer en tant que pirate si je peux épeler
pirate, [BRUIT] puis cliquez sur Enregistrer. Vous allez vouloir vous
assurer d'économiser souvent, j'ai eu des problèmes
dans le passé où ce programme finirait par tomber panne si je fais
trop de choses à la fois. Encore une fois, assurez-vous d'économiser souvent
et si vous perdez quelque chose, oui, ça va être difficile, mais quand vous le
refaites la deuxième fois, ce sera plus rapide,
je vous le promets. [MUSIQUE] Si vous
avez des problèmes de parentalité
et de liaison des calques, vous pouvez également accéder
aux fichiers qui
seront inclus dans cette
classe et j'ai inclus un pirate truqué after effects Ici, qui a déjà tout
un fichier monté et prêt à
animer, mais je vous suggère de faire tout cela pour
vous-même juste pour comprendre le processus
et l'apprendre à la main. [MUSIQUE] Encore une fois, je vais
économiser et
maintenant, nous sommes prêts à l'animer
enfin.
4. Animer Partie 1 : tête, bras et cheveux: Il est maintenant temps de
commencer à animer. Avant d'y entrer, gardez à l'esprit que si vous souhaitez avoir un aspect ou une
sensation spécifique lors de l'animation, il est utile de réaliser l'animation ou les poses que vous
avez physiquement en tête. Comme je l'ai dit plus tôt, j'ai
imaginé ses cheveux bougeant, sa tête se balançant de haut en bas, et son épée à
la main se déplaçant d'avant en
arrière et peut-être un peu de
vent sur le manteau. J'essaie de faire cette pose moi-même
pour voir à quel point je peux obtenir et faire
attention à la façon dont mon poignet bougerait ou
comment ma tête bougerait. Cela
vous permettra d'avoir une bonne idée des pièces qui se déplaceront spécifiquement
dans quelle direction. Je vous recommande de le
faire vous-même, peut-être de vous lever, d'
obtenir un petit accessoire, puis d'essayer de faire un
peu de mouvement ou poser que vous
imaginez ce pirate faire. Ou si vous faites
votre propre animation, essayez de vous mettre dans
la même position, de vous
déplacer et même de
vous enregistrer pour voir à quoi elle ressemble. Je trouve que cela
permettra à votre animation de paraître plus réaliste et réelle,
car vous devez
comprendre comment vous vous
déplacez vous-même. Après avoir fait ça
un peu moi-même, j'ai découvert que je
voulais bouger la tête comme je l'ai dit et le bras. La meilleure façon de
commencer à l'animer, c' est d'utiliser d'abord
les mouvements les plus gros
, puis de descendre jusqu'
aux plus petits. Je considère que les plus grandes
parties seraient sa tête bouge d'avant en arrière et son
bras se déplaçant d'avant en arrière. Nous allons juste
commencer par la tête. Maintenant, nous allons
entrer en face et ensuite je vais cliquer sur R. Si
vous ne voulez pas le faire, vous pouvez également cliquer sur ce menu
déroulant ici. Allez dans Transformer, puis cliquez
simplement sur R pour faire pivoter. Mais j'aime juste lécher
R juste pour que tout soit beaucoup plus simple.
Je vais zoomer. La façon dont je zoome dessus, c' est que je maintiens mon Alt enfoncé
ou si vous êtes sur Mac, ce serait Option,
puis faites simplement défiler
ma souris pour
zoomer sur ma chronologie. Parce que si vous faites défiler
tout
seul , vous montez et descendez. Je vais maintenir
Alt ou Option enfoncée, faire défiler juste pour avoir un meilleur gros plan
sur cette chronologie. Maintenant, vous pouvez également le
faire ici. Vous voyez cette
montagne très éloignée et une montagne plus grande, vous pouvez
donc zoomer de
cette façon. Maintenant que je suis de près,
je peux voir les secondes, je peux aller un peu en
avant puis cliquer sur cette petite icône de chronomètre
ici pour créer notre première image-clé. Ensuite, je vais aller
un peu en avant, disons environ trois
secondes, puis cliquez sur ce petit bouton
ici, ce petit diamant. Parce que si je clique à nouveau dessus
, je perdrai mes images-clés
précédentes. Je vous recommande désormais de cliquer
sur cette
petite icône en diamant. Ce que nous avons fait, c'était simplement créer deux images clés
exactement à la même position. Cela est important
lorsque vous apprenez à créer des animations en boucle. Je vais y aller,
disons un peu après la première seconde et je vais utiliser ce petit curseur pour voir
comment je veux bouger la tête. Je pense que je veux que sa tête
soit un peu levée, alors je vais y aller, disons environ six et puis
on verra l'animation. Assez simple, assez basique. Maintenant, la façon dont j'ai joué c' est
que je suis allé au début et
j'ai juste appuyé sur la barre d'espace. Maintenant, si vous ne
voulez pas le faire, vous pouvez également accéder à Fenêtre,
puis passer à Aperçu. Ensuite, s'il apparaît
ailleurs, disons que votre aperçu est ici, alors vous vous contentez de maintenir, faire glisser vers le bas et je vais le
faire glisser dans cette section. Si cela se produit,
ne vous inquiétez pas, il suffit de regarder ces
onglets ici. Je peux simplement appuyer sur Play ici et l'
animation commencera à bouger. Maintenant, comme vous pouvez le constater,
c'est très basique. Je pense qu'avant d'entrer dedans, je veux que sa tête commence
un peu plus bas, donc je vais juste
cliquer dessus et taper le négatif 1. Gardez maintenant à l'esprit que depuis que
j'ai édité la première image-clé, je dois m'assurer qu'elle est exactement la même que la dernière. Pour ce faire, je peux le modifier ici ou je peux
simplement cliquer dessus, le supprimer si je veux. Alors que l'
indicateur de temps actuel est juste ici, je vais cliquer
sur cette image, appuyer sur Contrôle C ou je suppose que la
commande C est sur Mac. Copiez puis
collez-le ici. S'assurer que les images-clés de début et de fin
sont exactement les mêmes. Maintenant, comme vous pouvez
le constater, le mouvement est assez rigide et robotisé, nous allons
donc mettre en valeur
tous ces cadres. Nous allons
cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'
assistant d'image-clé , puis
facilement, ou vous pouvez simplement appuyer sur F9. Cela permettra aux
images-clés de
passer en douceur et de les rendre
moins robotiques. Maintenant, comme vous pouvez le constater après
la première image-clé, deuxième et troisième,
elle cesse de bouger et ne
bougera plus. Pour que cela se répète,
ce que nous allons faire c'est que nous allons passer
à ce petit chronomètre. Avant de cliquer dessus, je
vais maintenir la touche Alt enfoncée ou maintenir Option enfoncée si vous êtes sur Mac, puis cliquez à nouveau sur
le chronomètre. Maintenant, cette petite fenêtre
d'expression apparaît et tout
devient noir, ce qui est correct. Je vais taper en boucle et ensuite je pourrais
faire défiler vers le bas pour sortir en boucle. Sans rien taper, je vais le laisser tel quel et ensuite je clique dessus. Maintenant, ce que nous venons de faire,
c'est créer une expression, qui est un
outil très puissant d'After Effects. Fondamentalement, c'est ce petit
morceau de code qui indique au programme de faire
une boucle d'animation ou de faire
une expression. Sans avoir à copier et coller ces images encore
et encore, ce petit
code d'expression ici fait boucle, nous
permet de le lire. Ensuite, une fois
la dernière image-clé passée, elle continuera à boucler la même animation
encore et encore. Maintenant, il y a beaucoup d'
autres expressions, mais pour ce projet,
nous allons simplement nous
concentrer sur cette expression
de boucle. Je vous recommande vivement
si vous vouliez approfondir vos recherches
sur les expressions et After Effects car c'est un outil très
puissant. Maintenant que notre tête bouge, nous pouvons également voir que si nous avons bien
parenté, tout le reste
se déplacera avec elle. Maintenant, je sais que c'est un
peu idiot en ce moment, c'est un mouvement de tête de base, mais j'ai une idée en tête, donc je vais le garder tel quel. C'est normal de commencer un peu dur, puis de le
modifier au fur et à mesure. La prochaine partie avec laquelle nous allons
travailler est le bras. Nous allons juste passer
à la main ou
au bras juste ici et nous
allons faire la même chose. Lorsque le calque est sélectionné, appuyez sur R, puis disposez du menu de
rotation juste ici. Maintenant, parce que je veux essayer une animation en boucle
pour tout, il est important que
toutes ces images-clés en boucle en même temps. Je vais aussi y aller et
ouvrir la rotation ici. Lorsque cette image-clé commence, je vais m'assurer que
l'image-clé sur démarre. Je vais juste
cliquer sur le chronomètre , je vais aller ici. Pour m'assurer que je suis exactement
au-dessus de cette image-clé inférieure, je vais maintenir la touche Maj enfoncée, qui cliquera sur
l'indicateur de temps et le collera directement
sur l'image-clé. Tout en maintenant la touche Maj enfoncée,
je vais le faire et je vais
cliquer sur les diamants pour créer une autre image-clé. Lorsque la tête remonte, je vais
aussi déplacer le bras vers le haut parce que je veux qu'ils se
déplacent dans la même direction. Peut-être juste ici. Oui,
je pense que c'est bien. Maintenant, je ne veux pas qu'ils
bougent exactement en même temps, donc je vais m'assurer
qu'ils sont un peu décalés. Comme vous pouvez le voir ici, la petite image ici va au-dessus de l'endroit où nous l'avons dessinée. Ce que j'ai l'intention de faire, c'est de revenir dans l'animation parentale. Plus tard, nous
allons
simplement déplacer toute cette partie vers le bas, sorte que vous ne verrez pas
les parties bâclées. Mais nous pouvons le faire plus tard. Pour l'instant, je veux juste me concentrer sur la partie animatrice réelle. Avec ces cadres ici, je vais tous les sélectionner. Je vais appuyer sur F9 ou vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit assistant d'
image-clé, facile, facile. Ensuite, je vais
aller au calque, maintenez Alt ou Option enfoncée, juste ici sur le type
chronomètre en boucle. Nous allons repartir à nouveau en boucle
, cliquez sur désactivé. Maintenant, ces images-clés vont
également regarder avec la tête. Maintenant, si vous remarquez que mon animation est un peu décalée. Cette ligne verte
indique
une pièce déjà rendue et
vous pouvez facilement l'afficher en prévisualisation. S'il n'y a pas de couleur du tout
ou s'il est rouge ou jaune, il faut du temps pour prévisualiser. Vous pouvez soit le
laisser jouer une fois pour laisser tout se
charger, puis
revenir en arrière, puis le jouer
doucement quand tout est vert. heure actuelle, étant donné que
ces images-clés se
terminent et commencent
à la même position, elles continueront de se déplacer exactement de
la même manière pour
le reste du temps. Gardez à l'esprit que la tête
monte, que le bras se déplace vers le haut. Maintenant, si je le devais, disons déplacer l'image-clé de fin plus tôt, eh bien, ne faisons pas grand-chose, faisons-le un peu. Ensuite, au fil du temps,
les mouvements commenceront à désynchroniser car l'image-clé
se termine à différents endroits, sorte qu'ils sont en boucle
à différents moments. Quand la tête se lève, maintenant cette partie remonte et elle commence à paraître
négligée ou étrange. N'oubliez pas de toujours, si vous faites une animation
en boucle, garder ces images
dans la même position. Encore une fois, si vous voulez vous assurer qu'ils se
chevauchent complètement, je vais tenir dessus
, maintenez la touche Maj enfoncée, assurez-vous qu'elle se verrouille
sur cette image-clé puis en faisant glisser
cette image-clé, Je vais encore maintenir Shift pour m'
assurer qu'il adhère
à cette partie. Maintenant, nous allons également commencer à
travailler sur le poignet. Je vais commencer ici avec la
même image-clé que les autres. Appuyez sur R, cliquez sur le
chronomètre ici, maintenez la touche Maj enfoncée pour qu'elle se verrouille sur cette image-clé,
appuyez sur ce diamant. Maintenant, je vais voir et jouer autour de moi pour voir
quels mouvements vont fonctionner. Maintenant, je ne veux pas
qu'ils soient exactement les mêmes. Parce que si vous avez
appris quelque chose sur les principes de l'animation, il y a un principe d'animation je crois qu'il s'appelle
suivre. En gros, lorsqu'un
mouvement se produit, une autre partie traîne derrière. Lors de l'animation, il aide
à décaler certaines parties de l' animation pour la rendre un
peu plus réaliste. Encore une fois, je vais simplement les mettre
en surbrillance, appuyer sur F9, maintenir l'option Alt enfoncée, taper la boucle, cliquer sur Off, puis
nous ferons un aperçu à nouveau. [MUSIQUE] Maintenant, c'est assez simple, mais jusqu'à présent tellement bon. C'est le moment idéal
pour commencer à peaufiner les images Supposons que si vous ne
voulez pas ce mouvement, vous pouvez toujours sélectionner
le cadre clé, puis l'éditer ou
le modifier comme vous le souhaitez. Gardez à l'esprit que si
vous le déplacez trop, vous commencerez à le voir
sous le calque, alors assurez-vous de ne pas le déplacer
de façon spectaculaire, moins avec cette
illustration ici, car il y a
des pièces qui sembleront cassées si vous l'
exagérez trop. Maintenant, je vais commencer à peaufiner ce mouvement de la main. Encore une fois, je pense que je veux que la main ait une position de
départ différente. Regardons autour de vous, plus quatre
semblent être une bonne option, puisque
je le modifie, je dois m'assurer que
l'image clé N
ici sera
également plus quatre. Alors
expérimentons cette image clé, en moment je ne fais que déconner avec les cadres clés pour voir
ce qui va bien paraître. Voyons si
celle-ci va bien paraître, donc fondamentalement la tête s' éteint et le
bras s'éteint. Je pense que j'aime ça
, donc je peux le garder. Maintenant, nous pouvons nous déplacer
autour de ces
images du milieu comme
nous le voulons, il suffit de nous assurer
que
les cadres clés de départ et de fin
sont au même endroit. Je vais déplacer ces cadres de clés un peu plus près de la
façon dont la tête bouge. Maintenant, il me faut du temps
pour le charger, mais c'est bon, je vais juste le laisser
passer jusqu'à ce qu'
il soit tout vert, puis
nous allons le prévisualiser à nouveau. Je pense que je vais déplacer le
mouvement de la tête de départ un peu vers l'avant, nous parlerons ici, puis je déplacerai
un peu ces cadres clés. Je trouve qu'il est important de
simplement expérimenter puis de
continuer à déplacer les cadres clés jusqu'à ce que
vous trouviez quelque chose
qui vous plaît, je pense que c'est bien,
alors passons à autre chose. Très bien, donc maintenant,
nous allons
passer à l'animation des cheveux. Je vais juste les
fermer très rapidement et ensuite je
vais double-cliquer sur
le groupe de cheveux arrière. Maintenant, comme vous pouvez
le voir, seuls les cheveux apparaissent, zoomez dessus. Pour commencer, nous allons commencer
à animer chaque brin à la fois, donc je vais juste
revenir à la gauche
ici cinq et je
vais appuyer sur R. Nous devons nous
assurer que là où nous mettons notre cadre de départ
et notre cadre d'arrivée sont au même endroit
que tout le reste. Si je vais juste voir un pirate, nous ferons face comme point de
référence principal, il suffit d'appuyer sur R, et
je vais placer l'indicateur de temps actuel l'indicateur de temps actuel
juste ici au-dessus
de cette trame de clé. Ensuite, lorsque je
retourne sur les cheveux arrière, l'indicateur restera
au même endroit, donc je vais
cliquer sur le chronomètre, retourner au
dossier pirate et le déplacer vers l'avant, maintenir la touche Maj pour qu'il clique
sur ce cadre de clé, retournez à mes cheveux arrière, et ils sont dans la bonne
position, donc je vais cliquer sur le petit diamant ici pour créer un nouveau cadre de clé. Maintenant qu'il est
mis à zéro, je vais m'occuper de endroit où
je veux qu'il bouge, peut-être qu'un peu plus
10 serait bien. Parce qu'en regardant comment
la tête bouge elle remonte d'abord, puis nous voulons que les cheveux commencent
à être à la traîne. Au fur et à mesure que la tête remonte, nous voulons que les cheveux
commencent à se déplacer vers
la gauche de l'écran. Encore une fois, c'est une bonne
idée d'agir ou même de vous enregistrer en
faisant un mouvement similaire, cette façon, vous pouvez voir dans quelle
direction les cheveux se déplacent et quelles parties doivent
se déplacer dans quelle direction. Les cheveux remontent,
puis retournent dans leur position
régulière. Maintenant, ça ne se répète pas, alors ce que je vais
faire très rapidement, tout d'
abord, mettre
en surbrillance tous, appuyer sur F9 pour Easy Ease,
ou encore une fois, cliquez avec le bouton droit sur Assistant de
trame de touche,
puis Easy Ease juste ici. Ensuite, je vais copier ces mouvements et
les coller sur les cheveux suivants. Maintenant, je dois m'assurer
qu'avant de le coller,
il doit être aligné au bon endroit de
l'image clé, donc je laisse une pause
ici dans la première, en appuyant sur Contrôle V ou Commande
V. Maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est sous les
mouvements de transformation en rotation parce que nous avons copié
les cadres clés de rotation, puis je vais faire de même pour le
reste des cadres clés. Si je les mets tous en surbrillance, je peux appuyer sur R pour que
la rotation
apparaisse , puis j'
appuie sur la commande V, maintenant tout le rythme. Si nous le regardons, tous les cheveux se déplacent dans la même direction. J'en ai manqué un en bas,
alors laissez-moi l' obtenir très rapidement, j'appuie sur R, j'
aligne le cadre de clé,
puis j'appuie sur coller, donc si nous regardons l'exemple, donc si nous regardons l'exemple,
maintenant les cheveux
bougent
ensemble. Bien sûr, puisque nous avons toutes ces mèches de cheveux individuelles, elles n'ont pas toutes à
bouger au même endroit, donc je vais juste me débrouiller avec ces cadres clés du milieu, peut-être que nous allons juste
déplacez un vers l'avant, déplacez celui-ci vers l'arrière. En gros, j'
essaie juste de compenser un peu
le mouvement pour le
rendre plus naturel. Bien sûr, nous allons vouloir
ajouter l'expression de la boucle, donc je vais
cliquer sur
la première,
maintenir Alt ou Option enfoncée, maintenir Alt ou Option enfoncée, appuyer sur le chronomètre,
puis taper, sortir en boucle, ou Vous pouvez simplement
double-cliquer ici, cliquer sur désactivé, et nous
allons faire même pour le reste des calques. J'adore toujours
regarder les animations quand il y a tant de mouvements de cheveux
différents, mais gardez à l'esprit qu'il faut un certain temps pour
s'animer. Si nous voulons simplement visionner
notre animation très rapidement, les cheveux semblent couler doucement dans le vent. Nous allons maintenant ajouter
plus d'animation à cela, mais pour l'instant, nous
allons passer
à différentes parties du cheveu, particulier les cheveux avant. Nous
allons généralement faire la même chose que la dernière fois. Commencez par atterrir
cet indicateur
de temps le premier cadre de clé, allant aux cheveux avant, ou nous les sélectionnerons tous, appuyez sur R pour que toute la
rotation apparaisse, puis je clique sur le chronomètre, Retournez chez le pirate, déplacez-le vers l'avant et maintenez-le enfoncé pour qu'il colle
à ce cadre de clé, retournez aux cheveux avant et faites un autre cadre de clé. Je m'en tiendrai
au même mouvement, probablement juste aller de l'avant, peut-être environ 10, puis nous allons simplement
copier et coller ces cadres
dans les autres calques. Comme vous pouvez le voir, je ne l'ai pas
aligné correctement, donc ils ont collé là où se trouve la ligne d'indicateur,
alors gardez cela à l'esprit. Je vais simplement
bouger et maintenir la touche Maj enfoncée, maintenant appuyez sur Control V ou Commande V et ensuite nous allons simplement déplacer ces
images clés à nouveau, amenez celle-ci ici, j'aime les rendre aléatoires juste pour qu'il imite
la vie réelle et la façon dont les cheveux bougent. vous demandant de ne pas oublier d'économiser, En vous demandant de ne pas oublier d'économiser, j'ai
parfois
l'habitude de ne pas épargner et je
finis par perdre des pièces, alors n'oubliez pas de
toujours épargner comme je l'ai dit. Maintenant, ils ont l'air raides, donc
je vais les sélectionner tous, appuyez sur F9 pour Easy Ease. me semble bien, on peut juste le
prévisualiser sur notre pirate principal. Oui, cela me semble bien alors ajoutons nos expressions, faisons une
boucle, double-cliquez, cliquez sur désactivé, maintenons Alt, boucle, double-cliquez, cliquez sur désactivé. Très facile à faire, mais
aussi assez répétitif. [MUSIQUE] En les regardant, les cheveux ont l'
air plutôt bien, mais cette longue partie de tresse
semble assez raide. Ce que nous allons faire maintenant, c'est jouer avec
l'outil de marionnette. Maintenant, beaucoup de gens utilisent l'outil de marionnette uniquement
pour animer les cheveux, mais j'aime combiner
le mouvement de rotation
avec l'outil de marionnette. Je vais juste m'assurer que l'indicateur de ligne bleue est
maillé jusqu'au premier cadre, et nous allons descendre
et sélectionner la couche de tresse. Nous pouvons fermer ou réduire ces couches parce que nous n'en avons pas besoin pour le
moment. Je vais aller sur
la couche de tresse. Ici, dans le coin, vous voyez cette petite épingle ici, donc je vais cliquer dessus et nous allons
faire quelques épingles. Je vais juste en
faire trois. Un en haut, nous en dirons un au milieu, puis un en bas. Lorsque j'essaie de les
déplacer, cela déplace essentiellement les cheveux en fonction de l'endroit où
sont placés les outils à épingles, afin que nous puissions les déplacer
ici, nous pouvons les étirer. Fondamentalement, faites un mouvement
organique. Depuis que nous avons créé les
épingles le long de notre première image
clé, nous allons descendre, et pour l'instant, l'outil
Effets et marionnettes est juste ici et nous voyons Mesh 1. Nous allons ouvrir ce
petit onglet, puis descendre. Il y a la déformation que
nous allons ouvrir, et maintenant nous voyons Puppet
Pin 3, 2 et 1. Nous allons également les
ouvrir. Si je déplace l'
indicateur, vous pouvez voir que
nous avons de nouvelles
images clés ici. Pour m'assurer de réaliser
une animation en boucle, je vais m'aligner notre image clé de rotation et nous
pouvons simplement les sélectionner toutes. Appuyez sur « Control C » pour la copie
et sur « Control V » pour coller. Les points de départ s'alignent sur les points de départ de
nos images clés de rotation. Fondamentalement, nous
allons simplement animer à la main des parties
spécifiques des épingles, donc je vais
aller un peu en avant. Laissez-moi juste
zoomer un peu, je vais maintenir « Alt » ou « Option » puis faire défiler
ma souris pour zoomer. Au fur et à mesure que
les cheveux remontent, je pense que la partie inférieure ici
commencera à être à la traîne, donc je vais juste le reculer un peu. fur et à mesure que je
le recule, ce que le programme va faire est de créer toutes les
images clés nécessaires entre les deux, donc nous allons passer de l'image clé de
départ et ensuite la déplacer lentement jusqu'à ce qu'
elle atteigne notre nouvelle position. Je vais le rendre plus exagéré
pour que vous puissiez voir ce que je veux dire. Si je me contente de le déplacer
jusqu'ici, si je le voulais, cela déplacera l'image clé
vers la nouvelle position. Nous ne voulons pas trop faire un mouvement dramatique
car, comme vous pouvez le constater, la photo commence à s'
étirer et semble très fausse. Je trouve que des
mouvements plus subtils fonctionnent mieux, donc probablement ici,
je vais commencer à déplacer de cette façon. Gardez-le en mouvement jusqu'à ce qu'il revienne à
la position de départ. Voyons simplement à quoi ça ressemble. Il s'enclenche un peu trop, donc je vais essayer
de déplacer ce cadre. Fondamentalement, je ne fais que
déconner avec ça jusqu'à ce que je trouve
quelque chose qui me plaît. L'outil marionnette prend
du temps à maîtriser, mais si vous continuez à
y travailler , vous pouvez créer
quelque chose que vous aimez. Bien sûr, ça semble encore
un peu trop accroché. Je vais me souvenir de tous les
mettre en surbrillance
et d'appuyer simplement sur « F9 » juste parce que j'aime
faciliter toutes mes images. C'est bon, mais je pense qu'on
peut le modifier un peu plus. Laissez-moi essayer de les
déplacer et de les étaler. Ajoutons également un peu de
mouvement ici, donc je vais probablement entre ces deux images, puis je sélectionne
simplement ce cadre, et je m'assure de sauvegarder. Vous pouvez toujours ajouter
plus d'épingles de marionnettes entre les deux si vous voulez faire des mouvements
encore plus précis, mais pour le bien de ces
cheveux, trois sont tout ce dont nous avons besoin. Si vous n'êtes pas satisfait de
l'animation des cheveux, je vous recommande simplement de mettre en
évidence toutes les images
clés intermédiaires et de simplement
les supprimer et d'essayer de recommencer, car je pense que si
vous essayez de peaufiner quelque chose que vous
n'aimez pas, vous finissez par polir quelque chose qui n'a pas l'
air beau à la fin. Cela aiderait simplement
à recommencer. Je vais essayer de les
sélectionner et de les déplacer juste parce que je pense que ça retourne un peu
trop à la fin. En outre, lorsque vous animez
avec l'outil de marionnette, gardez à l'esprit de ne pas
trop étirer les épingles. J'essaie de créer un petit
arc de mouvement ici jusqu'ici parce que
si je le déplace trop haut ou trop bas, il va
étirer l'image, donc je veux la garder autour de
cette longueur des cheveux. Nous pourrions également utiliser des expressions
sur ces outils de marionnettes. Nous allons simplement entrer, Alt ou Option cliquez sur
le chronomètre, puis nous allons simplement
cliquer sur « Boucler » comme toujours. Nous allons aussi le faire sur
ces autres épingles. Celui-ci
n'a aucun mouvement, mais pour être en sécurité, je
ferai également l'
expression LoopOut. Lorsque nous le verrons, il
continuera de boucler. Voyons à quoi ça ressemble
au pirate dans son ensemble. Je pense que les cheveux se déplacent un peu trop près de la bouche, donc je vais retourner dans
les cheveux avant et probablement déplacer les positions
de
départ des cadres de rotation. Je vais juste
réduire une pause pendant une seconde, appuyer sur « R », puis pendant que cette image clé
est sélectionnée ou pendant que cela ; le marqueur est dessus, je vais
probablement le changer ; disons ici. C'est moins 6, va copier l'image clé, déplacer ici, mettre
en surbrillance et
coller simplement la nouvelle image. Voyons si c'
est mieux. Encore un peu plus près, alors déplacons encore un peu
plus ce cadre
du milieu . Voyez si cela aide. Je pense que c'est bien. Si vous le vouliez,
vous pouvez également utiliser l'outil d'épingle de marionnette pour
animer tous les poils du
dos, mais par souci de simplicité je vais juste le garder tel quel. Je vais utiliser
d'autres effets pour
rendre les cheveux un
peu plus rebondissants plus tard. Si vous avez réduit vos calques, je veux revenir dans
vos outils d'épingles de marionnettes. Nous allons
retourner dans la tresse
et l' ouvrir avec
cette petite flèche. Allez dans Effets, Marionnette, descendez. Comme vous pouvez le voir, ces épingles
apparaissent ici, mais nous ne pouvons pas
les cliquer ou les modifier. Pour les ouvrir encore plus, nous allons
passer à Mesh 1, Deform, Pin de marionnette 3, 2 et 1, puis nous
pourrons nous déplacer autour de
nos images clés. Pour les voir, nous
allons simplement cliquer sur l'
un d'eux, puis
ils apparaîtront. Si vous accédez à la barre d'outils puis que vous cliquez et maintenez enfoncé, vous obtiendrez d'autres options de différents outils que vous pouvez
utiliser pour l'épingle de marionnette. Pour ce projet, je vais
simplement me concentrer sur l'outil d'
épingle de position des marionnettes car c'est plutôt un débutant et je pense que c'est le plus facile à utiliser, mais je vais juste
vous dire rapidement ce que font les autres. Supposons que vous vouliez que cette
pièce ici ne bouge pas du tout et conserve
sa forme d'origine, je clique et je
maintenais enfoncé, puis rendais dans l'outil de broche d'
amidon de marionnette. Fondamentalement, ce que
fait l'outil de broche d'amidon de
marionnettes , c'est aider l'objet à
conserver sa forme originale. Si j'essaie de plier cette partie
ici et de la plier jusqu'au haut, vous pouvez voir que les cheveux
sont pincés ensemble. Si j'ajoute l'épingle
ici qui sera rouge, et si je la remonte, cela aide à
conserver sa forme originale. Si nous revenons dans
le menu déroulant et que nous faisons l'outil de broche de pliage de marionnettes, si nous mettons un nouveau
point ici, si je cliquais et faites glisser sur le cercle, il le
déformerait et le plierait, mais si je clique
sur ce carré et maintenez-le enfoncé, il commencera à le
renfler ou à le ronfler. L'outil suivant serait l'outil
Puppet Advanced Pin Tool qui est essentiellement une combinaison de ceux que nous avons
déjà examinés, donc si je clique dessus, je peux déplacer comme
un outil normal, ou je pourrais le faire
pivoter, ou le plier. Il possède des fonctionnalités plus avancées, donc si vous voulez vous en
mêler, vous êtes les bienvenus. Le dernier outil que nous avons est l'outil de
broche de chevauchement de marionnettes, ce qui signifie
essentiellement que si vous avez plusieurs pièces qui
se chevaucheront sur l'outil épingle, il décidera laquelle
sera au-dessus de l'autre. Disons que je voulais que
cette partie inférieure
se chevauche au-dessus de la partie supérieure, je vais juste faire quelques points
aléatoires. Vas-y. Si je montais tout
ça, vous pouvez voir que cette partie
inférieure des cheveux se
chevauche devant cette partie. Encore une fois, ces outils
sont quelque chose à expérimenter chaque fois que vous vous trompez
avec l'outil épingle, mais je vous recommande
si vous voulez quelque chose d'un peu plus
simple, il suffit de vous en tenir à la Outil de
broche de position de marionnette et peut-être
l'outil de broche d'amidon parce que ces deux-là sont
ceux que j'utilise le plus. Maintenant que nous avons géré
cela, nous allons
passer à la
section suivante , qui est le manteau.
5. Animer 2e partie : coat, détails et effets: Maintenant, pour le manteau,
nous allons également
utiliser l'outil épingle de marionnette, donc je vais juste
passer au manteau, puis nous allons
commencer à fabriquer des épingles. Nous allons juste commencer par le haut. Peut-être qu'un ici, un ici, on
dira ici et ici. Comme vous pouvez le voir, cette partie est
surlignée en jaune, c'est dire
essentiellement
que cette section est séparée de celle-ci, même si elle se trouve
sur le même calque. Je vais juste
faire une épingle ici,
ici, et peut-être juste
ici parce que
ce que je veux me concentrer sur le déplacement c'est ces sections ici. Permettez-moi d'en ajouter ici, ici, puis ici. Fondamentalement, la façon dont je les
supprime était que j'appuie simplement sur Control Z pour annuler,
ou Command Z. Lorsque nous jouons cette animation, elle monte et descend. Pendant qu'elle monte, je veux que son manteau gonfle aussi
mais avant de commencer à faire toute l'animation, je vais descendre et
aller au mesh 2 et au mesh 1. Maintenant, comme ces deux pièces
sont séparées, maillage 1 devrait être cette section
juste ici à droite,
puis le maillage 2 sera cette section juste
ici à gauche. Je vais juste les
ouvrir,
aller à déformer, marionnette 4, 3,
2, 1, 2, 1, faire défiler un peu plus vers le bas, déformer 4, 3 ,
2, 1, et pour nettoyer les choses
, je vais juste cliquez sur le manteau, puis
appuyez simplement sur U et réduisez tous les autres éléments car avons besoin que des outils à épingles. Encore une fois, je vais juste ouvrir mon visage en appuyant sur R pour assurer que les images-clés
sont correctement alignées. Ensuite, sélectionnons
ces images-clés et déplacez-les au début. Je vais appuyer sur Contrôle
ou Commande C pour copier, faire défiler Control ou
Commande V pour coller. Lorsque la tête remonte, je vais cliquer dessus pour m'
assurer qu'elles ne sont pas
toutes mises en surbrillance. Ensuite, si je veux les
afficher à nouveau, je cliquerai simplement sur
l'une de ces images-clés. Je pense que je veux que ces
parties progressent également. Pas trop de mouvement,
mais juste un peu. Maintenant, vous pouvez voir
ici que nous sommes en retard, juste pour faciliter la visualisation, je vais aller ici,
puis le menu déroulant et simplement cliquer sur la moitié. En ce moment,
la version complète de celle-ci est de haute qualité. Nous allons simplement
faire la
moitié de la qualité pour
faciliter la prévisualisation. Selon votre ordinateur, vous voudrez peut-être même le placer à un tiers ou un quart,
mais j'aime la moitié. Encore une fois, je
vais juste les sélectionner tous et faciliter facilement F9. Encore une fois, je vais juste
ajouter l'expression de bouclage parce qu'aucune de ces
parties n'a de mouvement, je vais juste aller dans
la zone où il y a du mouvement, qui est l'épingle de marionnette 3. Je vais maintenir la touche Alt
ou Option enfoncée si vous êtes sur Mac, tapez la boucle,
double-cliquez, cliquez dessus. Je vais faire défiler vers
le bas et m'assurer que c'est également fait pour
l'autre partie du manteau. Assistant Frame, nous allons
d'abord faciliter la tâche. Je vais
entrer dans la broche de marionnette 3, épeler correctement, faire une boucle, double-cliquer, cliquer dessus. Maintenant, ces images-clés vont boucler. Avant de passer à autre chose, je
pense que je veux rendre les mouvements du pelage
un peu moins évidents, juste pour qu'il ne corresponde pas
aussi uniformément aux cheveux. Je vais cliquer sur l'une de ces images-clés
probablement zoomer, maintenir la touche Alt et faire défiler. Ensuite, je vais m'
aligner directement sur l'image-clé et ensuite la
déplacer un peu en arrière. Comme vous pouvez le voir, chaque fois que
j'essaie de le déplacer, tout est
très pixélisé, mais c'est parce
que j'ai
les réglages à moitié. Il est toujours courant dans la résolution
complète, mais c'est moins évident. Je pense que je vais sélectionner ces deux images-clés et
les déplacer un peu, juste pour qu'elles soient un peu décalées par rapport
aux mouvements des cheveux. Laissez-moi aussi changer
la position de celle-ci, la
déplacer un peu en arrière, puis peut-être un peu plus
bas. Je veux que ces
mouvements soient plus subtils et moins évidents. Juste parce que je veux que l'
attention principale de cette animation
soit les cheveux et à peu près l'épée. Ensuite, je vais
probablement revenir un peu en arrière. Je pense que c'est bien. Je vais économiser. Prévisualisons à quoi cela ressemble. Je pense que c'est bien pour moi,
mais si nous regardons assez près, comme vous pouvez le voir,
regarder ces chaînes ne bouge pas
du tout avec le manteau. Nous allons aller de l'avant
et réparer cela maintenant avec l'outil marionnette ou arrêter, je vais simplement
réduire ces couches parce que nous n'avons pas besoin
du manteau pour le moment. Nous allons
entrer dans les chaînes 1 et 2. Je vais zoomer
et nous allons d'abord travailler sur la chaîne supérieure, sur la chaîne supérieure, la
chaîne 1, puis je
vais dans l'outil marionnettes, puis cliquez sur
trois endroits, un en haut, un au milieu , puis
l'un de l'autre côté. Je n'ai pas aligné
l'indicateur de temps avec la bonne image, donc je vais également
ouvrir la face qui est R pour obtenir nos images-clés définies. Ensuite, je vais
aller dans nos épingles, trouver les épingles 1, 2 et 3, je suppose 3, 2 et 1. Comme vous pouvez le voir, ils
ne sont pas au bon endroit donc je vais tout d'abord m'aligner et ensuite
les faire glisser. Avant de faire quoi que ce soit d'autre, je vais copier
ces trois images, déplacer l'indicateur vers l'avant jusqu'à la trame de fin,
puis les coller. Maintenant, je dois trouver
les endroits où le manteau et la chaîne
resteront ensemble. Comme vous pouvez le voir
ici, le point de départ, cette chaîne supérieure
s'aligne ici avec la ligne juste
là sur le manteau. Si je vais de l'avant, joue des mouvements de setter, le plus est ici juste
autour de la seconde, nous allons
zoomer un peu. Juste ici vers la deuxième seconde, donc pour augmenter notre image, je vais juste cliquer ici et ensuite nous
allons le déplacer vers le haut. Ensuite, si je clique
et que je parcourt la chronologie et que je commence
à bouger avec elle. Maintenant, ce n'est plus la même chose car sont des cadres réguliers et des cadres que nous utilisons pour
le manteau ou Easy East. Je vais juste les
sélectionner tout de
suite et simplement cliquer sur F9. [MUSIQUE] Maintenant, on dirait qu'il est plus
collé sur la chaîne. Nous allons également
le faire de l'autre côté. Allons-y, voyons que cette chaîne est aussi aveugle à la ligne. On va juste le
déplacer ici. Les deux extrémités sont maintenant
collées aux bons endroits. Maintenant, il suffit de faire bouger
la partie centrale. Je vais juste aller de l'avant
et le déplacer un peu. Nous
verrons à quoi cela ressemble. [MUSIQUE] Maintenant, il se déplace ensemble, mais je pense que je veux que cette partie inférieure de la chaîne se balance un
peu d'avant en arrière. Je vais juste
décaler cette image-clé un peu plus près, peut-être un peu plus loin.
Nous verrons à quoi cela ressemble. [MUSIQUE] Oui, c'est
bien avec moi. C'est très subtil
, mais parce qu'il s'agit d'une petite partie de cette
animation, c'est bon. Bien sûr, nous
allons vouloir mettre en boucle toutes ces images-clés. [MUSIQUE] Je vais
réduire ça et faire la
même chose à Chain 2. [MUSIQUE] Voyez celui-ci s'aligner
autour du bas de ce petit carré jaune
et celui-ci s'aligne juste sur cette ligne [MUSIQUE]. Je vais simplement le déplacer ,
puis celui-ci
sera déplacé. Maintenant, ils n'
ont pas besoin d'être parfaits
juste à cause de leur petite taille , mais je vous recommande d'
essayer de l'obtenir aussi
précis que possible. Ensuite, je vais tous les soulager facilement. Nous verrons à quoi cela
ressemble. Les mouvements se ferment. Je vais déplacer la
deuxième image clé. Voyez à quoi ça ressemble. Je
vais juste m'en débarrasser. Nous allons simplement garder les choses simples. [MUSIQUE] Maintenant que ces
chaînes sont toutes terminées, vous pouvez zoomer maintenant, voir à quoi elles ressemblent de loin [MUSIQUE]. Nous pouvons voir cette partie ici. Cela change un peu, donc je pense qu'on peut y remédier. Je vais juste
revenir sur le pirate, zoomer sur cette partie juste ici. C'est à peu près
ici, au milieu. [MUSIQUE] Puis quand je l'ai déplacé,
il est un peu trop
en avance sur lui-même. Je vais juste déplacer celui-ci. Je pense que c'est
assez proche. Comme je l'ai dit, s'agit de petits
mouvements, donc ils n'ont pas besoin d'être précis. Je vais juste aller de l'
avant et économiser encore une fois. Maintenant, nous allons passer
aux plumes. Écroulons ces chaînes ,
puis montons jusqu'aux plumes. Nous commencerons d'abord par le
plus gros car ils seront plus faciles à voir [BRUIT]. Ils ressemblent beaucoup à tous
les autres mouvements. Nous allons utiliser l'outil de
rotation et nous en tenir aux mêmes emplacements de
l'image-clé pour qu'elle soit en boucle. Je vais aller dans la couche, appuyer sur « R », pour l'aligner. Cliquez sur le « Chronomètre », déplacez-le, maintenez
la touche Maj enfoncée pour qu'elle s'aligne. Cliquez sur « Diamant ». Maintenant, je vais trouver le meilleur endroit pour
déplacer la plume. La tête
remonte pour que je puisse voir que la plume va probablement
avancer un peu ici. Nous allons juste dire peut-être ici. Alors, voyons voir. Je vais le faire revenir jusqu'ici.
Voyons à quoi ça ressemble. [MUSIQUE] C'était peut-être
un peu trop. Nous allons
revenir à l'image-clé. Je reviens un peu. abord, facilitons tout cela. Cette fois, nous allons simplement cliquer avec le bouton droit sur « Assistant d'image-clé, Easy Ease ». [MUSIQUE] Maintenant, il me semble encore
un peu raide. Je vais mettre en évidence
ces images-clés. Ici, vous
voyez une petite boîte, et c'est l'éditeur de graphes. Avec nos images mises en surbrillance, nous pouvons
en fait entrer et ensuite modifier le flux de mouvement
de ces images-clés. Si je le veux, je peux
étendre cette ligne. La plume va se déplacer plus lentement. Fondamentalement, c'est juste un
moyen de
peaufiner la façon dont vos
images-clés vont bouger. Si je devais
jouer avec cette ligne
et l'accrocher de cette façon. Si on joue à quoi ça ressemble. Il s'enclenche rapidement, ou si nous le faisons
simplement dans l'autre sens. Ils vont s'accrocher dans l'autre sens. Encore une fois, il s'agit d'un outil
amusant avec lequel jouer. Mais ce que j'aime faire en général c'est simplement allonger ces lignes. [MUSIQUE] La façon dont
je le fais, c'est que je
clique ici, puis je passe en revue
puis je clique dessus. [MUSIQUE] Je pense que je
vais avancer un
peu. Maintenant, rappelez-vous que si vous
déplacez cette image vers l'avant, elle déplacera également cette
image-clé vers l'avant. Tout simplement parce que ces images-clés sont
essentiellement les mêmes. Ils sont simplement
perçus différemment. [MUSIQUE] Voyons à
quoi cela ressemble. bouge encore un
peu trop vite, donc je vais le faire revenir. Peut-être un peu plus bas. [MUSIQUE] Essayer de faire de cette plume
un mouvement secondaire parce que la tête principale est le premier mouvement, puis cette plume
suit derrière elle. [MUSIQUE] Repoussez-le un peu plus. [MUSIQUE] Voyez ce qui se passe si je le repousse
un peu plus loin. Je pense que nous allons
le laisser ici pour l'instant. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est ouvrir ces deux autres
plumes, appuyer sur « R ». Ensuite, nous
pouvons sélectionner ces images-clés de
rotation, les
copier, aligner
la ligne d'indicateur. Ensuite, en cliquant
sur « Plume 2", nous allons coller
et cliquer sur « Plume 3", nous
allons coller. Bien sûr, si nous jouons,
ils vont tous
bouger en même temps. Nous pouvons le finaliser
un peu plus. Nous allons décaler un peu ces
images-clés, peut-être simplement les déplacer
et voir à quoi cela ressemble. [MUSIQUE] Je pense que cela fonctionnera dans ce but. [MUSIQUE] Nous allons
également cliquer sur Alt ou
Option click et, bien
sûr, à travers notre expression de boucle
pratique dandy. Si vous n'essayez pas de
créer une animation en boucle, vous n'
auriez pas à le faire. Si vous le souhaitez, vous pouvez
toujours copier et coller ces images-clés aussi
longtemps que vous le souhaitez. Mais j'aime toujours utiliser cette expression juste
pour ne pas avoir à le faire. Si je faisais
seulement une animation de cinq secondes ou 10 secondes, je ne l'
utiliserais probablement pas autant et finisserais probablement un peu plus les
images-clés. Mais comme je l'ai dit,
puisque nous ne
faisons qu' une animation en boucle, je trouve cette façon la
plus facile pour moi. Avant de
cliquer sur quoi que ce soit, j'ai toujours sélectionné l'
outil épingle. Je vais simplement
cliquer sur cette petite flèche pour mon outil de sélection ou
je peux simplement appuyer sur « V ». Avec cela, nos plumes sont
terminées, puis nous allons
passer à ces chaînes
ici sur le chapeau. Avant cela,
nous allons simplement réduire
ces couches, puis nous allons travailler
sur les chaînes 3 et 4. Maintenant, au lieu de faire
l'outil de marionnette, ce que vous pouvez faire si vous le souhaitez, je vais
expérimenter des effets différents ici. Nous allons ouvrir l'option
Effets et préréglages. Pour mon ordinateur, le
chargement
va prendre une minute juste parce qu'
il y en a beaucoup. Assurez-vous également d'économiser souvent. Chaque fois que cela prend un certain temps, chaque fois qu'il faut du temps pour charger, je pense toujours
à économiser, donc je vais juste économiser en ce moment. Si vous ne voyez pas cette fenêtre, nous allons passer à
Fenêtre jusqu'à ce que nous voyons les effets, qui
se trouvent ici. Parce qu'il est sélectionné pour
moi, je l'ai juste là. Si ce n'était pas le cas,
il suffit d'aller à Fenêtre, passer à Effets et préréglages. Je fais simplement glisser
et déposer parce qu'
After Effects a
différentes fenêtres où vous pouvez glisser-déposer
des choses. J'aime bien avoir les effets et les
préréglages de ce côté, mais vous pouvez aussi les
avoir partout où vous vous sentez le plus à l'aise. Nous allons
entrer dans les chaînes 4 et 3, mais nous n'avons pas besoin de cliquer
sur Rotation ou quoi que ce soit. Si nous devions essayer de
faire pivoter
cela, cela aurait l'air
bizarre parce que nous avons deux points
ici et ici. Vous pouvez simplement utiliser
les épingles de marionnettes et faire la même chose que
avec le manteau, mais nous allons expérimenter
les effets et les préréglages. ce moment, je
vais cliquer une seconde et je vais
taper une vague. Je vais
aller au Distort et nous allons
regarder la Wave Warp. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons le faire glisser puis
le déposer sur notre calque. Je vais juste aller à Chain 4. Ici, sous les contrôles d'
effets, cette fenêtre apparaît. Sans rien faire, je vais juste aller au
début et appuyer sur « Play ». Comme vous pouvez le voir, il fait ce
petit truc vraiment étrange. Ici, il se coupe en bas parce que
si on
le met en pause, c' est là
que se trouvent les
boîtes de sélection sur cette chaîne. Bien sûr, nous ne voulons pas que notre
chaîne ait l'air aussi ondulée, nous allons
contourner les paramètres. Maintenant, le type de vague nous allons le laisser
à Sine, mais vous pouvez également regarder
ces autres options. Si vous cliquez sur Square, les mouvements
seront plus agités. Si nous allons à Triangle, encore une fois, cela va
évoluer différemment. Nous allons juste regarder Sawtooth, qui est encore une fois similaire
au Square, puis Circle. Fondamentalement, il suffit d'utiliser
différentes fonctions déplacer cette image de différentes
manières, mais pour le bien de notre animation, nous
allons utiliser Sine, mais je vais continuer
à parcourir tout cela pour vous montrer à quoi ils ressemblent. [MUSIQUE] Voir Noise. [MUSIQUE] Si vous avez un certain
effet à l'esprit, c'est un bon endroit
pour expérimenter et déterminer quel
mouvement vous voudriez. Mais pour la plupart,
si je fais juste un simple
mouvement d'agitation, je m'en tiens à Sine. Alors Wave Height,
bien sûr, montre à quel point notre chaîne va bouger, donc je pense que je
vais faire quelque chose très bas, probablement trois. Je suis à la recherche d'un mouvement
très subtil. Nous pouvons également constater que le haut de ces chaînes se
déplace également de haut en bas, mais je veux qu'elles
soient épinglées en place. Sur l'épinglage, je vais simplement
cliquer sur « Tous les bords ». Vous pouvez faire Top Edge si vous le souhaitez, mais je veux un mouvement très
subtil dans cette chaîne, donc je vais
aller de l'avant avec All Edges. Ensuite, la largeur des vagues,
voyons la largeur des vagues. Je pense que je veux le
rendre beaucoup plus grand, alors je clique
et je le fais glisser pour que
les chiffres commencent à
monter , puis nous appuierons sur « Play »,
ce qui est plus beau. Peut-être qu'on va le faire environ
100, voir à quoi ça ressemble. C'est très bien pour moi
et maintenant pour la Direction. La direction, bien sûr, permettez-moi d'
augmenter la hauteur pour que vous puissiez la voir. La direction montre simplement quelle façon cette
vague se produit. Si tu t'en mêles, bien
sûr, ça va faire vagues dans des directions bizarres. Je vais essayer de le pointer dans la direction qui
correspond au chapeau. [MUSIQUE] Je pense que cela fonctionne. Ralentissons ensuite
la vitesse à 0,5, donc elle est maintenant en légère balançoire. Même si vos
mouvements sont trop petits raison de la taille de
cet objet, vous commencerez probablement
à voir les pixels se déplacer d'avant en arrière. Je veux essayer d'éviter cela, alors peut-être que je vais
le ramener à un seul point pour la vitesse des vagues. Nous allons passer entre ça et 0,7. [MUSIQUE] revenant à nos réglages, notre type d'onde est sinusoïdal, notre hauteur de vague est de 3, la largeur est de 100, la direction est 185, notre vitesse de vague est de 0,7 et est épinglé à tous les bords. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est
passer en haut de la page, le copier. Ensuite, nous allons
passer à notre chaîne trois et il suffit de
contrôler V ou de le coller, que nous allons
reporter les paramètres. Nous pouvons le laisser tel quel, mais je ne veux pas que ces
mouvements soient exacts, donc je vais juste me
tromper avec peut-être
la largeur des vagues, puis peut-être la vitesse qui ramène celle-ci à 0. 5. Nous verrons à quoi cela ressemble. J'essaie simplement de rendre les
changements très subtils pour que ces chaînes n'aient pas l'
air de
bouger exactement de la même manière. Bien sûr, puisque nous
utilisons un effet, nous n'avons pas besoin de faire
des
expressions de boucle, car
elle se répète déjà. Il existe également de nombreux effets
différents que vous pouvez expérimenter. Un autre que j'aime
utiliser, je clique dessus,
c'est ce qu'on appelle le cisaillement tortillant. Nous allons simplement le faire glisser et le déposer dans notre chaîne trois pour
voir à quoi elle ressemble. Comme vous pouvez le constater, je peux mettre
différents effets les
uns sur les autres parce qu'en ce moment, nous
avons notre distorsion des vagues
au-dessus du cisaillement. Alors, voici nos transformations
régulières. Mais en entrant dans la chaîne des vagues
ou dans le cisaillement des vagues, je veux dire, on peut s'en mêler. Peut-être juste mettre la quantité de tortillation jusqu'à sept ou quelque chose comme ça.
Voyez à quoi ça ressemble. Fondamentalement, le cisaillement le
déplacera simplement d'un côté à l'autre
, puis la chaîne de vague la déplacera
également d'un
côté à l'autre, mais
de manière plus ondulée. distorsion des vagues et le cisaillement des vagues sont les deux que j'aime le plus utiliser. Laissez-moi me débarrasser de
la distorsion des vagues pendant une seconde pour que vous puissiez voir à
quoi ressemble le cisaillement. Je vais juste passer en revue
puis cliquer sur Supprimer. Ensuite, nous allons nous débarrasser de la
chaîne quatre pendant une seconde. Comme vous pouvez le voir, le cisaillement des vagues se déplace
simplement d'un côté à l'autre
de haut en bas. C'est à vous de
déterminer
lequel vous avez le plus aimé. Je pense que le tortillement a plus un champ organique, alors que
celui-ci a simplement un mouvement d'
un côté à l'autre. Quoi qu'il en soit,
je pense que je vais me
débarrasser de la cisaille tortillante. Ensuite, nous allons simplement nous
en tenir à la distorsion des vagues. Nous allons maintenant utiliser
nos effets pour rendre le mouvement des cheveux un
peu plus organique. Encore une fois, nous allons simplement effondrer
ces couches que nous n'
utilisons pas et nous
allons entrer dans les cheveux du dos. Double-cliquez dessus. Comme
vous pouvez le voir ici, il ne fait que faire
des allers-retours tout seul. Je vais entrer ici,
taper, encore une fois. Je vais
les sélectionner, appuyer sur U juste pour les
cacher parce que nous n'en avons pas
besoin pour le moment. Nous allons y aller et peut-être
regarder l'un d'entre eux. Concentrons-nous simplement sur
cette mèche de cheveux. moment, quand il
se déplace d'avant en arrière, il est très rigide et il va
juste d'un côté à l'autre. Si nous appliquons une chaîne de vague, comme vous pouvez le voir tout
seul, c'est très torride. Ce n'est pas tout à fait le bon mouvement d'
onde que nous voulons, donc nous allons encore finaliser
les réglages. En regardant la hauteur des vagues, je pense que
cela va baisser beaucoup, probablement trois
encore. La largeur des vagues. Nous commençons juste à faire défiler vers le haut. Cela commence à paraître
un peu rebondissant, mais je pense que je veux que
la direction
des vagues soit plus haut et plus bas
que de gauche à droite. Allons probablement vers
le bas dans cette direction. Voyez à quoi ça ressemble. Je pense que
ça commence à mieux paraître. Ensuite, nous allons probablement augmenter
la largeur des vagues pour que le mouvement soit
plus gros
que quelques petites vagues . Comme s'il coulait dans le vent. Comme vous pouvez le voir,
sans aucune
épingle, tout se tortille et je veux que la partie supérieure soit épinglée. Je vais me lancer dans l' épinglage et on
va juste cliquer sur le bord supérieur. C'est ainsi que lorsque nous
regardons l'animation, cette partie supérieure est épinglée et le reste des
cheveux est plus fluide. Je pense que je vais laisser la vitesse de la
vague telle qu'elle est. Encore une fois, ces paramètres sont
de type sinusoïdal, hauteur des
vagues est de 3, largeur des
vagues est d'environ 280. La direction va se
situer autour de 217. La vitesse est unique, l'
épinglage est top, et nous n'avons pas
besoin de gâcher la phase. Je pense que c'est un bon mouvement. Ce que nous allons faire maintenant, c'
est copier notre chaîne de vague, sélectionner tout le
reste et la coller. Ramenons tous
ces calques. Encore une fois, nous n'avons pas besoin d'un top. Maintenant, je pense que ces cheveux ont
l'air beaucoup plus ondulés et rebondissants comme s'ils rebondissaient
et coulaient dans le vent, c'est
ce que je cherchais. Encore une fois, il existe plusieurs
façons d'animer les cheveux. Vous pouvez utiliser
la méthode de l'outil d'épingle et simplement
épingler toutes les sections à portée de main. Animez-vous. Vous pouvez simplement vous en tenir
aux cadres de clés de rotation ou vous en tenir
à la distorsion des vagues. Pour ce projet, j'aime
combiner cadres
de clés de rotation
et la distorsion des vagues. En regardant combien d'autres
personnes utiliseront après effets, vous pouvez trouver plusieurs
façons d'animer les cheveux les vêtements
ou n'importe quelle sorte. Faisons un aperçu sur notre pirate. Je pense que c'
est beaucoup mieux. Puisque notre frange
est beaucoup plus courte, je ne vais pas utiliser
la chaîne des vagues dessus. Je vais juste le garder
à l'arrière ici. Avant de passer à autre chose, comme vous
pouvez le voir, si je zoome avant, l'image de notre main
n'est pas tout à fait correcte. Comme vous pouvez le voir, il
se détache du bord. Puisque nous sommes en train
de prévisualiser toute l'image, je vais juste cliquer ici sur la composition
pirate. Allez-y dès le début. On
va juste faire baisser ça. J'aime descendre
et maintenir le quart de travail. Peut-être qu'on va aussi la mettre à l'échelle. Encore une fois, sans comme vous pouvez le voir, je vais la
déformer, je vais tenir touche Maj puis cliquer sur la petite boîte
de sélection ici. Alors déplacons-la vers le
haut, probablement par ici. Nous effectuons un zoom arrière pour pouvoir
voir l'ensemble du cadre. Nous allons juste mettre cela
à la moitié de la qualité. Je pense qu'on va aussi la
rendre un peu plus grande. Vous voulez maintenir le quart de travail. Déplacez-la un peu, peut-être un peu plus petite. Il suffit de s'assurer
que notre main et d'autres parties du
code ne s'accrochent pas au-dessus de ce qu'il faut.
Je pense que ça a l'air bien. Pendant que nous sommes ici, tout
son corps, il semble un peu immobile.
Nous allons régler ça. Il suffit de cliquer sur notre composition
pirate sans l'ouvrir. Je vais cliquer
sur P pour la position. Je vais faire un cadre clé. Encore une fois, je dois
retourner dans son visage pour voir exactement où
devrait être cette image clé parce que je
veux aussi la faire correspondre. Allez-y, alignez-le jusqu'à
cette image clé de fin. Choisissez un autre cadre de clé. Je préfère quand elle
incline la tête vers le haut. Je veux augmenter sa position. C'est juste un truc. Juste pour que tout son corps
s'écroule de haut en bas. Bien sûr, nous allons facilement le
faciliter avec F9. De cette façon, nous faisons un
peu plus de mouvement avec tout le corps afin que les parties que
nous n'animons spécifiquement comme
le corps lui-même pas
spécifiquement comme
le corps lui-même
aient plus de
mouvement. Je ne veux pas aller
trop haut, sinon certaines parties du manteau et
le bras se clipseront. Je pense que je vais peut-être baisser un peu plus
cette première image. Puisque j'abaisse cela,
je vais le copier, aller jusqu'au bout,
puis le coller. Nous
verrons à quoi cela ressemble. Ça semble un peu trop
élevé que le mouvement. Mais c'est proche de ce que je veux. Retournons un peu celui-ci vers le bas. Avant de passer à autre chose, nous allons le faire en boucle. Honnêtement, on pourrait s'
arrêter ici si tu veux, mais je pense qu'on veut ajouter un peu plus de mouvement à son visage. Plus précisément,
peut-être un clignement des yeux. Passons à
la section suivante.
6. Mouvement des yeux et de la tête: Maintenant, nous allons
aller voir notre pirate. Nous pouvons sortir ici à frontière si nous
avons encore cette ouverture, nous allons entrer en face, je vais double-cliquer sur
la composition. Comme vous pouvez le voir,
ça a l'air un peu idiot parce que tous les cheveux, et tout le reste
sont partis, mais c'est bon, car maintenant nous
devons juste nous concentrer sur les yeux, je vais juste ramener la
résolution à complet. Vous pouvez voir qu'il y
a quelques erreurs mineures sur l'illustration, je vais juste
laisser cela tel quel, mais nous pouvons toujours revenir
dans le fichier Photoshop, et les effacer
plus tard si nous le voulons. Ce mouvement va
être un peu délicat, regardant par-dessus nos couches, on voit que le calque à
œil fermé, celui
du haut, est
allumé, alors on l'allume. Vous pouvez voir que les
yeux sont fermés, mais on peut aussi voir les cils de ses
yeux ouverts, en choisissant. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai mis ses autres cils
sur leurs propres couches, quand ils sont cliqués sur
l'œil fermé semble normal, et puis si on va
aux yeux eux-mêmes, ils sont sur leur propre couche, et on peut les déplacer
comme si elle regardait autour de lui. Cette couche 18,
n'est que le visage lui-même, que j'ai oublié de nommer, et
les yeux blancs bien sûr, sont le blanc de ses yeux, on va se concentrer sur
cette partie des yeux fermés. Maintenant, le mouvement de l'œil
n'a pas à
boucler exactement la même boucle
que tout le reste, juste parce que je trouve
qu'il a
un décalage un
peu plus réaliste. Je vais zoomer
un peu, nous allons
délier la première image, puis nous
allons cliquer sur « T », ou si vous ne
voulez pas cliquer sur « T », nous allons aller
dans la liste déroulante, transformez, et nous
allons passer à l'opacité. Maintenant, la raison pour laquelle nous cliquons sur « T », c'est parce que c'est plus transparent, mais cela apparaît comme une opacité. Avant de créer des images-clés, je vais mettre
l'opacité à zéro, puis créer une image, puis autour des deux, nous dirons un peu au-delà de
la marque des deux secondes, je vais changer
le opacité jusqu'à 100. Maintenant, si nous le faisons, en le regardant
simplement, nous devons bien sûr
rendre la couche visible, si nous le faisons, vous pouvez
voir qu'elle se transforme lentement. Maintenant, nous ne voulons pas
qu'il change lentement, nous voulons qu'il soit très rapide. Je vais zoomer
autant que possible, le cadre juste
avant qu'il ne s'
allume, je vais mettre
l'opacité à zéro. Il s'enclenche rapidement ensemble, puis parce que ça
va être assez rapide, elle clignote juste. Juste ici, je vais faire juste
une autre image clé,
zoomer beaucoup, déplacer,
puis rendre le vecteur d'
opacité zéro, en gros c'est zéro pour cent, 100 pour cent, 100 pour cent,
100 pour cent, zéro. pourcentage. Nous allons garder cette
image-clé ici, parce que nous allons
également faire une boucle plus tard, si je pars, c'est un peu sombre. Je pense que je peux les
sortir juste d'un
coup, voir à quoi ça ressemble. Bien sûr,
quand elle clignote, on a encore les
autres cils de ses yeux ouverts encore là, on va faire
quelque chose de similaire. Je vais appuyer sur « T », je vais aligner
cette première image, cliquer sur le « Chronomètre », maintenant je vais
zoomer ici, nous allons créer
une autre image, sur notre œil gauche, et les couches de l'œil droit, alors au fur et à mesure que nous avancerons cette fois, nous allons
faire zéro. [MUSIQUE] Quand il clignote
maintenant, il semble normal, alors nous allons nous
aligner ici, suffit de cliquer sur le « Diamant » pour créer un autre cadre, puis de les
ramener à 100 %. Maintenant, nous ne voulons pas alléger ces cadres parce que nous
voulons un mouvement d'accrochage, nous allons simplement les
laisser tels quels,
seulement regarder,
c'est un clin d'œil. Si vous le vouliez, vous pourriez le
laisser ici tel quel, mais nous allons le
finaliser un peu plus. La raison pour laquelle j'avais ces cils également sur leurs propres couches, c'est que nous puissions les déplacer
lentement juste avant que l'
action clignote. [MUSIQUE] Je vais
cliquer sur ces calques, et maintenant je vais
appuyer sur « P » pour la position. Encore une fois, vous pouvez simplement ouvrir le menu déroulant, puis la position
finale ici, mais j'aime simplement
utiliser les raccourcis. La façon dont je me suis effondrée,
c'était juste les sélectionner et appuyer sur « U », mais je vais aller appuyer sur
« P » pour la position. Nous allons commencer un peu avant que ces images
ne se produisent, je vais simplement cliquer sur « Chronomètres » sur la position, et nous voulons qu'ils descendent
lentement. Encore une fois, nous avons fait
correspondre ces images-clés au même endroit, je vais juste
faire un chronomètre, ou je vais juste appuyer sur
« Diamond » ici et ici. droit, le
mouvement clignotant se produit, nous allons lentement les
déplacer vers le bas. Lorsque les deux sont sélectionnés, utilisez mes flèches sur mon clavier et voyez jusqu'où je
peux les déplacer vers le bas avant qu'elle ne casse l'image, voyez à quoi cela ressemble. En gros, je
fais juste un petit mouvement où les cils
se déplacent lentement vers le bas, puis l'
action clignotante se produit. Je pense que ça peut être facile, alors je vais juste appuyer sur « F9 ». Bien sûr, en ce moment, nous
avons encore ses cils plus bas, je vais juste appuyer sur
un « Diamant » ici, et ici, allez un peu en avant, et au lieu d'essayer de
trouver la bonne position, je peux juste prendre ces
les images-clés précédentes ,
copiez et collez,
puis collez là où se trouve notre ligne
d'indicateur bleu, copiera et collera. Maintenant, si nous le
prévisualisons, nous avons un petit clignement. Encore une fois, il existe
plusieurs façons animer le clignotement
dans After Effects, j'ai déjà vu des gens utiliser
l'outil stylo auparavant, j'ai vu des gens faire le simple mouvement clignotant sans déconner
avec les cils. C'est juste l'une des nombreuses façons dont j'ai trouvé que j'
aime travailler, et si nous voulions juste un
clin d'œil pendant notre boucle, alors nous pouvons laisser
ceci ici tel quel, mais je vais juste
ajouter notre boucle. cadres, avant de faire ça,
je vais copier. Eh bien, avant de faire cela, je vais cliquer sur tous
les calques sur lesquels nous avons travaillé, appuyez sur « U », puis sur « U », sorte que tous les calques qui ont actuellement des
images-clés sur et il affiche toutes
les couches dont nous avons besoin pour créer des calques en boucle. Je vais juste copier
notre première image-clé, puis je vais la déplacer
vers avant, puis la coller, je vais faire de même pour
toutes ces autres images-clés. [MUSIQUE] Maintenant, je vais ajouter
notre boucle pratique
à toutes nos images-clés . J'ai l'impression que cette
animation en abuse ou simplement l'utilise très souvent, mais honnêtement si elle
fonctionne, elle fonctionne. Désormais, en fonction de la distance dans laquelle
nous parcourons notre touche de fin, nous pouvons changer la fréquence à laquelle
notre personnage clignote. Juste pour ne pas
regarder une tête flottante, nous irons ici. Alors, si on le regarde. Bien sûr, il faut une
minute pour prévisualiser, donc je vais laisser
passer une seconde. Si vous venez de
passer par là et de le regarder. Elle clignote là. Ensuite, si nous continuons à
attendre un peu plus longtemps, parce que nous avons ajouté une image-clé en
boucle, attendez qu'elle soit rendue,
mais elle va encore
cligner des yeux par ici. Elle y va. Nous allons
juste en prévisualiser encore une fois. Si vous voulez qu'elle
clignote plus fréquemment, nous pouvons simplement rapprocher
ces images-clés. Si nous les déplacons très près, alors vous verrez que
notre amie pirate peut-être quelque chose dans les yeux. Je vais continuer à clignoter des yeux. Comme vous pouvez le voir, j'ai
oublié de faire quelque chose. On monte. J'ai oublié de déplacer cette image-clé supérieure
dans tout le reste. Encore une fois, vous pouvez voir à quel point il est
important de garder toutes ces images-clés en ligne lors de la création d'animations en boucle. Elle clignote une fois, et
encore une fois, et encore une fois. Si on le garde ici, elle clignote un peu robotisée car elle ne fait que répéter
le même mouvement encore et encore. C'est pourquoi j'aime garder ces images-clés un peu plus loin. Ce que je vais faire
maintenant, c'est que je vais déplacer un peu
ces images vides. Tout simplement parce que je
veux copier et coller ces animations clignotantes et essayer de les mettre un peu plus
souvent ici. Juste pour voir si je peux
trouver un mouvement
clignotant plus organique pour qu'elle répète. Parce que je ne peux pas copier et coller tous ces cadres
ensemble en même temps car il ne
fera que créer de nouveaux calques. Ce que nous allons faire, c'est que
nous allons aligner
ces cadres ici. Voyez à quoi ça ressemble.
Ça a l'air très bien. Maintenant, toutes ces images-clés
sont alignées ensemble. Si je copiais
tous ces cadres sur notre calque fermé, et disons que nous
allons de l'avant,
je ne sais pas, neuf secondes. Je vais le coller. Pour l'instant, je peux passer à notre prochaine
section d'images-clés, copier et la coller. Ensuite, nous allons les
déplacer pour que
la deuxième image-clé soit
alignée sur celles-ci. Fondamentalement, je ne fais que copier ces cadres spécifiques, puis les
déplace un peu plus. Je dois m'assurer de
zoomer un peu, car comme ces deux-là
sont très proches, je dois m'assurer que notre indicateur de temps
actuel est aligné sur cette première image. Ensuite, je peux les copier et les
coller. Copiez et collez. Nous pouvons déplacer cela
pour qu'ils s'alignent. Maintenant, si je l'ai prévisualisée. Notre premier clignotement est bon à partir. Si nous attendons une seconde. Notre deuxième
clignotement est également bon à faire. Encore une fois, nous allons probablement frapper le clignement un peu
plus près de la fin. Encore une fois, nous allons copier et
coller tous nos cadres. Assurez-vous qu'ils sont alignés. Avoir ces
clignotements séparés va nous
aider à bouger les yeux, car c'est notre prochaine étape. Appuyez sur U une seconde, essayons de nettoyer les choses. Ensuite, nous allons
aller vers nos yeux. Avant de faire quoi que ce soit, je pense que je veux que ses yeux
commencent d'abord à regarder ici. Je vais juste créer
une image-clé aléatoire juste pour pouvoir garder cette position d'œil. Je vais juste appuyer sur P, frapper le chronomètre, et puis au tout
début je pense que je veux ses yeux soient juste
autour, voyons voir. Ça a l'air bien. Maintenant,
si nous le laissons ici, elle va lentement nous
regarder, ce qui est effrayant. Ça n'a pas l'air tout à fait juste. On va faire, c'est qu'
on va faire tourner
ses yeux alors qu'elle clignote. Ce premier blanc
va être normal. Je vais déplacer notre image-clé ici juste pour la
déplacer sur le côté, et je vais copier
notre première image, copier, la coller ici, là où notre deuxième clignotement va
se produire. Nous allons beaucoup zoomer. En fermant les yeux je veux que le mouvement commence
à se produire. Alors qu'elle ferme les yeux,
elle va bouger
les yeux et ensuite regarder vers nous. Je ne veux pas que ce soit exactement
là où le clignement se produit, parce qu'alors ses
yeux se cassent. Je pense qu'on peut le rendre un peu
plus réaliste en ayant cette image-clé sur les
yeux un peu décalée, juste pour qu'on puisse voir ce
petit mouvement oculaire alors qu'elle ouvre les yeux. Maintenant, ses yeux claquent encore
un peu trop vite. Ce que je vais faire, c'est créer une petite image-clé entre les deux. Il suffit d'appuyer sur le petit diamant, et je vais le déplacer
sur le côté,
juste pour que son mouvement soit ralenti alors qu'elle regarde vers nous. Encore un peu rapide. Je peux le déplacer un peu plus. Je pense que c'est bien. Revoyons à quoi ça ressemble. Je pense que ça va marcher. Ce n'est pas nécessaire, mais c'est
un mouvement subtil qui, je pense, ajoute
à l'animation. Juste là où
elle bouge légèrement les yeux alors qu'elle
termine son clignotement. Maintenant, pour s'assurer qu'
il boucle correctement, nous avons besoin qu'elle regarde en
arrière de ce côté. Nous allons faire la
même chose ici, allons zoomer. Au moment où son clignement d'oeil commence, je vais juste
faire une image-clé. Ensuite, pour nous assurer qu'il s'agit la même image-clé, nous
allons copier la première. Ensuite, collez-le, un cadre
juste après tout ça. En ce moment, elle clignote et
puis elle regarde en arrière. Encore une fois, son mouvement est rapide, donc je vais juste dire faire
une image-clé par là. Retournez-le, voyez à quoi ça
ressemble. Je pense que c'est bien. Ensuite, si nous retournons
chez notre pirate. Regardez son visage. Avant d'oublier, j'ai besoin d' ajouter notre boucle de dandy pratique
à notre position oculaire. Ensuite, nous irons ici. En ce moment, j'ai la
qualité à moitié, donc c'est un peu floue. Ensuite, pendant 20 secondes, elle va regarder
sur le côté,
cligner des yeux, puis regarder derrière elle. Je vais laisser cet
aperçu pendant une seconde ,
puis nous pourrons voir toute
l'étendue de notre mouvement des yeux
clignotant .
Si nous le prévisualisons. Il y a son premier clignotement. Ensuite, elle va
regarder vers nous. Puis à son dernier
clignement, elle va regarder en arrière . On y va. Comme je l'ai déjà dit,
il existe de nombreuses façons d'
animer les mouvements oculaires
et de clignoter. C'est juste l'un des nombreux avec lesquels je trouve que j'
aime travailler. Notre animation est
presque terminée. Nous allons juste faire quelques ajustements
supplémentaires pour le terminer.
7. Finition et rendu: Pour faire quelques touches finales, nous allons à nouveau voir
notre fille pirate et voir si on peut changer l'animation de
son bras et de sa main. En ce moment, il semble
plutôt bien tel qu'il est. Mais je veux essayer de changer
le mouvement du genre ou essentiellement
de
la main et du bras. Il semble plutôt répétitif après un certain temps. Nous allons
changer cela. Je vais cliquer
sur la main du bras ,
puis appuyer sur U pour
afficher les images-clés. heure actuelle, comme vous
pouvez le constater, ils se fondent parfaitement avec le visage. Mais je veux étendre un peu plus cette
animation. Nous allons passer à
la dernière image-clé
du visage et voir qu'
elle se termine au négatif 1. Je vais
parcourir notre chronologie et voir quand je peux
trouver à nouveau négatif 1. Là. Ici, c'est quand nos images-clés redémarrent
et recommencent à boucler. Je vais l'utiliser
, puis je copierai et collez nos images clés de début
sur notre bras et notre main. Nous
étendons essentiellement notre boucle. Au lieu de boucler
chaque fois, il va boucler une fois chaque
fois que le visage bouge deux fois. Un peu difficile à expliquer,
mais continuons à y
travailler et
vous verrez ce que je veux dire. Ici, notre main
bouge de la même façon. Nous essayons de
répéter cette boucle, donc nous dirons ici que je vais faire
bouger le bras au lieu du mouvement
plus grand, nous allons essayer de
faire un mouvement plus petit. Voyons voir, peut-être autour du
négatif 3, dirons-nous. Il a un mouvement plus grand sur la première boucle, puis
un mouvement plus petit. Ensuite, il y aura un
plus grand et un plus petit. Ensuite, pour terminer un peu plus ce
mouvement, nous allons nous prendre
la main, et voyons. Je veux juste des petits mouvements , alors peut-être qu'on va le laisser. Voyons à quoi ressemble zéro. Notre premier est un mouvement plus important et le second est un mouvement
plus petit. Pendant que nous prévisualisons cela, nous avons un peu plus de variation
sur la façon dont elle tient et déplace son épée et puisque notre dernière image-clé
ici correspond
toujours à la dernière image-clé
ici au négatif 1, il correspondra toujours
à notre boucle continue. Je pense que ça a l'air bien. La prochaine chose
que je veux modifier un peu plus, ce sont les plumes
dans ses cheveux. [MUSIQUE] Je vais
cliquer dessus,
la main et le
bras, il suffit d'appuyer sur U pour masquer ces images-clés. Ensuite, nous allons passer à nos plumes et je vais
appuyer sur U pour remonter les
images-clés, ou vous pouvez simplement appuyer sur
R parce que nous ne faisons ramener les images-clés de rotation. Nous allons faire
un processus similaire, mais nous allons étendre
notre boucle de ces plumes. Ici, il se
termine par un résultat négatif. Si je vais de l'avant, je peux trouver le négatif 1
qui est juste ici. Nous pouvons également vérifier deux fois en
levant le bras, qui est la même image-clé. C'est là que va commencer la deuxième
boucle. Nous allons simplement copier ces cadres de départ et les
coller dans un nouvel endroit. Maintenant, tout ce qui se trouve dans
les images-clés pourra toujours être en boucle et en
correspondance avec tout le reste. Nous allons commencer par
notre plume plus grosse. Eh bien, ils sont tous sélectionnés, je vais
les changer tous par, disons cinq. Ensuite, nous allons les compenser, juste pour voir à quoi cela ressemble. Il va de l'avant, en
arrière, et nous voudrions probablement
les présenter à nouveau. Celui-ci ne serait pas
avancé à 12 négatifs, donc pour changer un peu cela
, essayons le négatif 15. Si je copie ces deux images, saisissez le négatif 15, elles y
créeront les nouvelles
images-clés, donc nous les déplacerons. Voyons à quoi ça
ressemble si je les déplace
ici et que je prévisualise ça. Je pense que cela fonctionnera juste pour compenser
les autres mouvements. Si nous voulions le finaliser
un peu plus, nous le pouvons toujours, tant que les touches de début et de fin restent les mêmes. Si nous voulions encore rendre notre grosse plume un
peu plus tortillante, nous pouvons également y ajouter l'
effet de vague si nous le voulions. allons simplement réduire
ces couches pendant une seconde parce que nous allons
simplement nous
concentrer sur la plume principale. J'ai déjà tapé le Wave
Warp ici, donc je vais juste le faire
glisser et le déposer dessus. Bien sûr, nous
ne voulons pas cet effet ici parce qu'il est
un peu trop ondulé. Encore une fois,
finissons un peu plus. Disons que je veux que la
hauteur de ma vague soit beaucoup plus basse. Essayons cinq pour l'instant. Ensuite, ma largeur de vague, je veux l'allonger
beaucoup pour que ce soit plus
subtil. On va juste essayer, je ne sais pas, 311.
Lancez ce numéro. Ensuite, je veux qu'elle corresponde à la direction
du pointage de la plume, alors mettons la direction
quelque part autour. Voyez à quoi ça ressemble. finaliser un peu
plus, j'ai oublié d' épingler le bas parce que le point fixe que nous voulons
est le coin inférieur gauche. On se lance dans l'épinglage. Nous pouvons taper par exemple, Left Edge, qui fonctionnera. Je pense que c'est un petit effet
amusant pour rendre notre plume plus
ondulée dans le vent, mais gardez à l'esprit que puisque les distorsions des
vagues se
répéteront d'
elles-mêmes, leur position de départ est différent de
leur position de fin. Si je change de zone de travail
et que je la ramène ici
à la fin de notre boucle, puis que j'appuie sur « Play
», nous pouvons voir qu'elle est belle au fur et à mesure qu'elle se déplace. Mais une fois qu'il atteint la
fin et se répète, c'est difficile à voir, mais il y a
une très légère différence dans notre position de la plume. Si cela ne vous dérange pas, vous pouvez simplement le garder tel quel, mais si nous essayons de
créer une animation en boucle, il
faut que le début et la
fin soient exactement les mêmes. Je vais aller dans ma plume. Je ne trouve pas facilement le
calque, je vais juste cliquer
dessus. C'est là. Au lieu de supprimer complètement
l'effet, ce que je pourrais faire, c'est que vous voyez cette petite boîte
ici qui dit fx, c'est l'
effet de distorsion des vagues appliqué. Si je devais simplement cliquer dessus,
il l'éteindra et ensuite je peux masquer la distorsion des vagues pendant que
je ne la supprime pas. C'est à vous de décider si vous
voulez maintenir la distorsion
des vagues ou si vous pouvez la
garder éteinte. Je vais le sauver
maintenant parce que nous avons également utilisé une
chaîne ondulée sur les cheveux, il pourrait y avoir une
légère différence. Cependant, c'est un
mouvement si petit depuis le début et fin que je pense n'
affectera pas la boucle globale. Maintenant, comme vous pouvez le voir ici, il y a un ciel bleu qui
sort entre ses cheveux, donc si on se contente de gâcher
avec leurs réglages de cheveux, nous devrions être en mesure de réparer ça. Parce que nous n'avons pas fait de trucs d'
image-clé à la position, si je le déplace,
tout ira bien. [MUSIQUE] On
y va. Maintenant,
c'est mieux. Je vais juste placer mon curseur entre
ces deux panneaux, et déplacer cette zone vers le bas pour pouvoir mieux
prévisualiser cela. Voici le résultat final. Comme vous pouvez le voir,
nous avons fait beaucoup avec le mouvement des cheveux
et sa main bougeant, ainsi que les plumes. Vous pouvez toujours revenir en arrière et l'
ajuster comme vous le souhaitez, mais je vais appeler
cette animation terminée. La dernière chose que je
voulais faire est de
parler de l'exportation de cette animation
en boucle. Maintenant, si nous
devions commencer par une partie aléatoire, je vais déplacer cette
petite partie vers le bas. On dira, juste
un endroit aléatoire. Si je joue juste à travers ça, bien
sûr, il ne
sera pas en boucle correctement. [BRUIT] Nous devons
trouver l'endroit où tous les cadres s'
alignent et bouclent. Je vais aller voir notre pirate. Nous allons regarder le bras et voir le dernier
cadre que nous avons. La deuxième barre ici va montrer ce que
nous allons exporter à la fin. [BRUIT] Je vais l'
aligner entre nos cadres. Comme vous pouvez le constater, il est parfaitement aligné du
début à la fin. Si j'appuie sur Play, cela
créera une boucle sans fin. Maintenant, en inspectant de plus près, on voit ses cheveux légèrement
bouger un peu. Nous ne vérifions pas [BRUIT]
notre mouvement qui clignote, donc je dois
l'étendre un peu plus loin. Voyons voir, notre dernière
image clé est ici. J'ai juste besoin de
trouver cette image clé négative sur le visage, qui est juste ici. C'est là que ça va finir. Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, elle
va s'y accrocher. Toute l'animation en boucle, nous aurons nos
mouvements clignotants et serons
en boucle dès le
début. Maintenant, comme vous pouvez le voir juste là, ses plumes étaient légèrement éteintes. Maintenant, parce que nos plumes sont en boucle une fois toutes les deux fois
au niveau des boucles faciales, cela signifie
qu'
ici, nous l'avons coupé à la partie où nos plumes
n'ont pas fini de boucler. En gros, il suffit
d'aller un peu plus loin pour retrouver notre image clé négative
. Essayons ici. Voyez si cela boucle
correctement, et c'est le cas. Maintenant, gardez à l'esprit
que parce que nos cheveux et nos chaînes ont
une distorsion ondulée, il y a une légère
bosse dans les cheveux. Une façon de contourner ce problème est si vous n'avez besoin
que d'un rendu d'une minute
d'animation en boucle, nous étendrions
tout cela pendant une minute, et vous n'aurez pas ce problème. Cependant, si cette animation
en boucle doit continuer éternellement, il
vous suffit d'
aller dans les cheveux, les cheveux dans le dos. Ensuite, masquez tous ces effets. Cela rendra les
cheveux moins rebondissants, mais vous pourrez créer efficacement une animation
en boucle. Je vais juste
les rallumer. N'oubliez pas que la chaîne comporte
également une distorsion des vagues, vous devrez
donc
l'éteindre également. Si vous voulez toujours qu'il bouge, utilisez
simplement l'outil marionnette. Maintenant que nous connaissons
ces informations, en fonction de l'endroit où vous
souhaitez les exporter, exemple la fin d'une vidéo YouTube, vous pouvez modifier le lien
comme vous le souhaitez. Tout simplement parce que
peu importe où elle
se termine, car c' est là que
la vidéo se terminera. Cependant, si vous utilisez ceci
pour quelque chose comme Twitch et que vous avez besoin de quelque chose
pour constamment faire boucle encore et encore, vous
devrez probablement désactiver les effets sur les
cheveux et les chaînes. Il y a deux
façons de rendre cela. La première concerne la file d'attente d'Adobe
Media Encoder. La seconde est la file d'attente de rendu. Personnellement, j'aime utiliser la file d'attente
Adobe Media Encoder. Ce n'est pas parce que si je
voulais ajouter des modifications ou travailler sur quelque chose d'autre dans
After Effects, je pourrai le faire. [MUSIQUE] Si vous
possédez Adobe Suite, vous avez déjà
ce programme avec vous. Si, pour une raison quelconque, vous n'avez pas ce programme, nous pouvons également le
rendre dans l'autre sens dans Adobe After Effects. Maintenant, comme vous pouvez le voir, Media
Encoder vient de monter. Il va falloir une minute
pour qu'il arrive ici. Le voilà, et ce sont
les paramètres que j'aime. J'aime utiliser H.264. Nous descendons ici. J'aime aussi faire Match
Source-High Bitrate. C'est ici que le
fichier de sortie sera enregistré, donc je
vais simplement cliquer dessus. Je vais juste l'enregistrer
sous le dossier Pirate. Vous pouvez l'enregistrer
partout où vous le souhaitez. Je vais faire _30sec, économisez. Ensuite, si tous les paramètres
sont corrects que j'aime, je vais juste
appuyer sur la flèche verte. Ensuite, il commencera
le rendu ici. Bien sûr, je peux quitter Adobe
After Effects ou Enregistrer, et faire d'autres choses car il s' agit d'un
programme distinct. L'exportation prendra un certain
temps. Mais une fois que tout sera terminé, nous pourrons prévisualiser
le résultat final. [MUSIQUE] Maintenant, je vais vous montrer comment
ajouter à la file d'attente de rendu. Nous avons cliqué dessus.
Dans After Effects, une nouvelle fenêtre s'affiche
ici, appelée File d'attente de rendu Si nous allons dans les paramètres de
rendu, nous pouvons cliquer sur ce menu déroulant pour voir Meilleurs paramètres, Paramètres
actuels. Nous allons simplement le laisser
à Best Settings. En mode de sortie, vous
pouvez
changer entre la qualité que
vous souhaitez. Sans perte, c'est toujours sympa. Mais gardez à l'esprit que le rendu prendra un
peu plus de temps, car il produit la
plus haute qualité possible. Si vous cliquez dessus, nous
pouvons enregistrer où je
veux l'exporter, tapez 30, pendant 30 secondes, Enregistrer. Cliquez ensuite sur le
bouton Rendu ici. ce moment, il est rendu dans
After Effects, et cela prendra un certain temps. Maintenant, plus vous disposez d'une
animation longue, plus
le rendu sera
long. Gardez cela à l'esprit, si vous
avez un calendrier. [MUSIQUE]
8. Final: Avec cela, notre animation
est maintenant terminée. J'espère que vous avez
beaucoup appris tout au long ce cours et
j'espère avoir pu animer votre propre
photo. Maintenant, si vous animez l'illustration de pirate ou que vous
animiez votre propre personnage, j'aimerais bien la voir. N'hésitez pas à me marquer ou à me
mentionner sur Instagram. Je suis Katie Clover Art. N'hésitez pas à utiliser cette illustration pirate pour pratiquer tous vos besoins en
animation. J'espère que vous avez
beaucoup appris tout au long de ce cours. Si vous avez
des questions ou des commentaires
, n'
hésitez pas à me le faire savoir. Il s'agit du premier
de nombreux cours à venir à l'avenir. Si vous avez des idées comme
vouloir en savoir plus sur animation des illustrations ou même comment j'illustre,
faites-le moi savoir. J'espère que vous passerez une
bonne journée, et avec cela, je vous parlerai
plus tard. Au revoir. [MUSIQUE]