Transcription
1. Introduction: Quoi de neuf, les gars, voici Patrick. Ravi de vous voir en cette journée nuageuse à Atlanta. Aujourd'hui, nous allons voir comment faire un nuage. Cours très demandé par beaucoup d'entre vous les gars sur Instagram. Je pensais que je le ferais. Malheureusement, celui-ci nécessitera Octane et Turbulence FD. Je sais que je t'ai promis beaucoup plus de cours physiques, mais ce que les gens demandent. Vous voulez vraiment savoir comment faire ce nuage. Et la façon dont je fais ça se trouve d'utiliser la turbulence FD et l'Octane, donc c'est ce qu'on va faire. Si vous avez ces plug-ins le long de Symbol 4D, je pense que vous allez l'apprécier. Cours assez facile. Ce n'est pas si dur du tout et pas si long non plus. J' espère que vous apprécierez les gars et passons par là.
2. Géométrie d'émission et de l'ordre des étoiles et le placement de caméra: Salut les gars, donc on est là sur mon Instagram. Vous pouvez voir ici et la raison pour laquelle je sors avec cette classe Cloud en premier lieu, parce que tout le monde me demandait comment je crée ce genre d'images. Des images comme ça avec les Nuages deviennent assez réalistes, même celle-ci, et je suis d'accord. Je pense que les nuages résonnent certainement avec certaines personnes, même celle-là, et nous allons lui donner une chance parce que nous avons besoin de quelques plug-ins. On a besoin d'octane pour celle-là et on a besoin de TurbulenceFD, et c'est à peu près tout. C' est une classe assez spécifique, et je le fais vraiment parce que je n'ai pas fait de cours depuis un moment. J' ai promis que j'en sortirai un depuis si longtemps et je n'ai pas pu le faire juste à cause du travail et d'autres choses que j'ai faites. Mais je pense que ce nuage devrait compenser certaines choses. Alors allons y entrer. C' est beaucoup plus simple que vous ne l'imaginez. Ici, nous avons un modèle blanc ici dans le centre 40. Je vais même supprimer la caméra et ça devrait être ce que vous regardez. Donc, la toute première chose que nous voulons faire ici est en fait de créer une caméra parce que nous voulons déjà configurer notre composition de caméra, et pour ce faire, nous allons prendre une caméra ici,
et ici nous voyons que nous sommes à cette vue par défaut ici. Mais ce que je fais d'habitude, c'est juste de tout centrer, allons aux coordonnées ici. Allons de la X. Allons zéro, zéro, et puis essayons que les gars deviennent négatifs 600,
et si vous sautez dans la caméra,bien
sûr ce et si vous sautez dans la caméra, n'est pas centré parce que nous n'avons pas annulé les rotations. Maintenant, il devrait regarder directement. Donc, si vous sautez de la caméra ici, cette caméra regarde directement où elle devrait être. Donc je vais sauter ça là-dedans, et si vous n'avez pas le même rapport d'aspect, c'est moi, allez-y et essayez de verrouiller ça. En supposant que ce sont tous les mêmes chiffres, passons à 1 200 par 1 200 là-bas, et nous devrions être bons. Je suis prêt pour l'octane parce que nous utiliserons l'octane la seconde. Mais tu n'as pas vraiment à t'inquiéter de trop. Donc, ce sera bon là-bas. Notre appareil photo est en fait parfaitement placé pour le moment. La prochaine chose que nous voulons faire est de commencer à faire ce nuage. Donc, la première chose que vous voulez faire est de créer une géométrie que vous pourrez utiliser comme émetteur pour le brouillard ou le matériau du nuage. Donc généralement ce que vous pensez est, peut-être créer une sphère, aplatir, peut-être comme ça, faire ce que vous avez à faire. J' ai l'habitude de les faire comme ça, mais je me rends compte que c'est un peu trop simpliste pour le genre de nuages et d'essayer de faire. C' est peut-être une belle base. Mais parce que nous avons la mesure du volume et construire leur j'aime utiliser que beaucoup plus et même boule de métal. Donc, si vous n'utilisez pas R20, si vous utilisez quelque chose en dessous de R20 comme 19,18, cela n'a pas de constructeur de mesure de volume. Je voudrais juste aller de l'avant et utiliser la boule de métal. Mais en supposant que la plupart de nos gens regardent en utilisant R20 et plus, nous devrions aller bien. Donc nous avons raison, nous voulons utiliser une sphère pour commencer, et vous verrez pourquoi dans une seconde. La prochaine chose que nous voulons faire est de nous assurer que c'est centré. Il devrait être si vous cliquez dessus. La prochaine chose que vous voulez faire est en fait cloner cette chose. Allons chercher un cloner magraphe, et ensuite on va placer cette sphère sur le dessus ou en tant qu'enfant du cloner. La prochaine chose que nous voulons faire,
c'est que vous puissiez voir tout ce qui se passe là-bas. Allons à Display, ligne cachée, j'aime beaucoup plus cette vue, vous pouvez juste voir tous les segments et le lettrage ne vous confond pas vraiment. Allaient aller au cloner ici, aller à l'objet, et nous allons passer en mode objet. Donc ça va disparaître. Donc nous pouvons sauver ceux qui sont là pour l'instant, et ils vont être déplacés le long d'une autre sphère que nous sommes sur le point de créer. Donc la prochaine chose que nous allons faire est de créer une autre sphère, et c'est un peu comme la première étape que je vous montrais les gars. Donc, si vous laissez juste ceci comme c'est et cliquez sur « C » ou le rendre modifiable, vous remarquerez que ce gars est maintenant malléable à ce que vous voulez. Donc tu traînes ça un peu, et si on arrive à notre autre point de vue, on peut voir pourquoi ce truc est quelque chose comme ça, peut-être, cool. Autant que vous pouvez créer un nuage générique pour le moment, c'est ce que nous voulons. Peut-être que certains que tout commence à bien paraître, peut-être un peu plus épais, et ça devrait être bon. C' est donc notre forme de nuage générique. Vous n'avez pas à vous inquiéter pour les segments en ce moment. Parce que ceux-ci seront tous mélangés et appariés une fois que nous l'ouvrons dans la mesure du volume. Donc, nous voulons faire maintenant est d'aller au cloner et faire glisser la sphère. Si vous vouliez simplement appeler cette base de nuage peut-être, et vous allez déposer la base de nuage dans l'onglet objet. Donc maintenant, vous voyez même maintenant que ça commence à ressembler
à un nuage ou quelque chose qui se passe là-bas, et nous allons juste réduire ces gars en cliquant sur la sphère là, cliquant sur « T » et en les faisant glisser tous un peu vers le bas, Et puis pendant que nous avons le cloner sélectionné, je vais retourner au mographe, à effecteur et au hasard, et vous pouvez le laisser là. Beaucoup de fois, je vais juste annuler la position parce que nous n'avons pas dit la position, mais je pense que c'est bien pour l'instant, et puis nous allons aller à l'échelle, échelle uniforme et les faire glisser jusqu'à où vous pensez qu'ils sont beaux et aléatoires . Ensuite, nous pouvons commencer un additif, les
soustraire autant que vous voulez. Donc, cela ressemble plus à une forme de nuage pour moi, et puis vous commencez juste à jouer avec combien vous voulez, combien vous voulez qu'ils soient petits. Combien de l'effecteur aléatoire fonctionne efficacement. Une fois que vous commencez à voir la forme que vous aimez généralement et vous pourriez être en mesure de la voir mieux une fois que nous avons mis cela dans la mesure du volume. C' est ce que nous ferons ensuite. Donc, je déplacerais réellement ce cloner ci-dessus afin que nous ne soyons pas confus là, et alors tout ce que nous avons à faire maintenant est de créer un générateur de volume et une mesure de volume. D' abord, nous allons sauter le cloner pour nous assurer que nous n'avons pas d'instance de rendu sur. Gardez-le par exemple. Nous allons aller déposer ceci sous le constructeur, et ensuite nous allons aussi déposer la base de nuage dans le constructeur, et remarquer que vous ne voyez rien encore et je crois que c'est parce que nos écrans sont réglés sur ligne cachée. Mais si on s'y
mettait, on serait en mesure de voir ce qui se passe là-bas. Mais nous pouvons sauter cette étape et chercher la géométrie une fois que nous avons placé ce gars sur le dessus ou comme un enfant de la mesure du volume. Maintenant, nous pouvons voir ce qui se passe ici. Nombre de segments assez décent. Je suis plutôt content de ça jusqu'à présent. Ça n'a pas à devenir trop fou. Mais maintenant, vous pouvez commencer à jouer avec la randomisation. Vous pouvez voir quelle forme cela prend réellement. Cela pourrait même aider à aller à l'ombrage du coulis ici. Donc nous n'avons pas à nous soucier des segments. Nous allons voir à quoi tout ressemble, et maintenant c'est votre chance de
tout lisser un peu avant de commencer à l'utiliser comme animateur. Donc, si nous allons au lissage, prenez cet effecteur de lissage, et placez-le entre la mesure et le constructeur là. Ainsi, vous pouvez voir ce qui s'est passé là-bas en ajustant la rigidité. Vous faites toute cette forme un peu plus malléable, puis vous pouvez jouer avec littéralement tous les réglages que vous voyez ici. On peut le rendre un peu plus facile, plus gros et plus gonflé. Ça a l'air assez décent. Je pense que ce que je vais faire, c'est le garder quelque part autour de 59%. Mais prenez l'effecteur aléatoire et vérifiez simplement sur l'échelle de position. Donc, si nous décochons cela, maintenant nous commençons à obtenir une forme plus généralisée et tout ne va pas trop loin. Peut-être qu'on peut garder ça à quelque chose comme 5 sur 5. Donc un peu plus contenu, et c'est assez bon pour moi. Je n'ai pas de problème avec cela et je vais au hasard et peut-être commencer à faire ces choses un peu plus, en fonction de la taille ou du nombre de variations que vous voulez dans ce nuage, vous pouvez ajuster cela en ajustant l'échelle ici comme ainsi que la graine. Donc, vous avez à peu près une quantité décente de variations
infinies de ce nuage que vous pouvez déjà voir, et donc ma règle de base est une fois que vous voyez une forme qui ressemble le plus à un nuage que vous voulez dépeindre. Il est seulement plus facile de convertir cette chose en un vrai nuage. Mais encore une fois, vous ne verrez aucun de ces renflements ou quoi que ce soit du genre. Ne laissez pas ça vous confondre et ne vous inquiétez pas trop des segments pour l'instant. Alors je pense que je vais attendre que je trouve une forme que j'aime vraiment. Je pense que quelque chose comme ça pourrait marcher pour moi. Donc nous pouvons nous arrêter là, et juste une autre façon de lisser cette chose, bien
sûr, vous pouvez réellement dupliquer les onglets de lissage. Donc, si je maintiens juste le contrôle enfoncé et faites glisser pour en faire un autre, je peux faire autant de fois que je voulais lisser les formes. Donc ça me semble bien, et on peut commencer à aller de l'avant.
3. TurbulenceFD Simulation et éclairage de base: En fait, vous n'avez pas à effondrer cela, ce qui le rend vraiment agréable pour changer ces formes de nuage plus tard dans le jeu si vous le souhaitez. Nous faisons vraiment ça de manière non destructive. Nous avons déjà une forme décente pour notre nuage. Si tu veux bouger tout ça un peu, tu peux. La prochaine chose que je vais faire très vite avant d'y entrer est d'aller Shift V sur mon clavier et de faire juste l'opacité à 100 pour cent juste pour que vous puissiez voir les boîtes de délimitation ici. Il est agréable et utile de voir, surtout lors de l'utilisation de la composition. me rappelle que si je clique sur « Caméra », allez dans Composition et cliquez sur « Grille », nous pouvons maintenant voir une représentation plus précise de l'endroit où cela se trouve dans la scène et maintenant vous pouvez déplacer les choses où vous voulez. Assurez-vous qu'il est complètement centré, ainsi que d'utiliser une croix ici. Parfois, ça marche aussi pour moi, tu peux les garder. Je pense que nous sommes prêts à commencer à travailler sur le TurbulenceFD. Je suppose qu'on peut d'abord créer un terrain si on veut. D' autres fois, j'utilise un cylindre, crée
juste pour un look plus agréable ombres quand vous voulez les dépeindre et des trucs de cette nature. Ce que je vais faire, c'est créer un petit cylindre ici, et remarquer que c'est là que l'angle de la caméra et toutes ces choses jouent un rôle dans cela. ce moment, on utilise un 36 millimètre, je crois. J' aime toujours l'apparence d'utiliser un portrait ou 80 millimètres, donc si on saute là-dedans, ça devrait être beaucoup mieux. Retournons tout ça un peu en arrière. Juste comme ça. J'aime la façon dont ceux-ci sont assis dans le cadre lors l'utilisation de ces longueurs focales. Ça devrait être bon pour l'instant. Si vous voulez faire cela un peu plus ou moins, vous pouvez revenir aux lignes cachées, créons les rotations. Je veux aller à 80 et ensuite aller à Caps, Filet cap, juste pour le faire un peu parce que rien n'est trop dur dans le monde réel, mettre cela comme un et ça devrait être bon. Comme nous obtenons le temps de sauver le projet si nous le voulons, passons à, Je crois que j'ai créé un nuage Skillshare. Allons au tutoriel, C4D. Cela devrait être bon pour le moment et maintenant nous pouvons commencer à travailler sur la fabrication de cet émetteur et créer les volumes de brouillard réels. La première chose que je veux faire, en supposant que vous avez TurbulenceFD, bien
sûr, c'est une nécessité dans ce tutoriel ou cours. La première chose que vous voulez faire est de créer un conteneur. Maintenant, vous pouvez voir que ce conteneur est créé, nous allons devoir agrandir ce
peu assez décent et la règle de base est, pour quelque chose comme ça, vous allez vouloir vous assurer qu'il couvre au moins l'ensemble et vous pouvez voir les dimensions ici. Donc, je prendrais probablement le x, l'
apporterais un peu. Mais pour cela, cela devrait être bon. Je ne pense pas qu'on devrait s'inquiéter de quelque chose qui échappe trop à cette boîte. La prochaine chose que vous voulez faire est dans la mesure du volume. Faisons un clic droit ici, et allons à l'émetteur de turbulence. Maintenant, tout ça est un émetteur de ce que nous essayons d'utiliser le nuage. La prochaine chose que nous allons faire est de régler la température ici et les
canaux et de la mettre à un et parce que nous la mettons à un, nous n'
avons vraiment pas à nous soucier de quoi que
ce soit d'autre parce que c'est un nuage, il n'y a pas d'émission, n'y a rien d'autre que les volumes de brouillard pur. Nous n'avons qu'à nous inquiéter de ça et je sais que le mettre à quelque chose comme un est parfaitement bien. Si vous faites cela, vous serez en mesure de voir maintenant, si nous allons à Plugins, TurbulenceFD, fenêtre de simulation, c'est toujours pratique d'ouvrir quand nous commençons à utiliser la simulation bien sûr, il
suffit de faire glisser ça quelque part comme ça et pour l'instant, prenons cela du cache à interactif. Excusez-moi. Regardez maintenant ce qui se passe lorsque nous cliquons sur Démarrer. Comme vous pouvez le voir, cette chose n'utilise pas de mémoire parce que nous l'utilisons en mode interactif et la raison qui est
importante est parce que vous ne voulez pas vraiment avoir à mettre en cache et faire cette simulation vraiment lente chaque fois que vous voulez voir ce qui se passe ou ce que vous avez changé. C' est généralement la valeur par défaut de ce que nous obtenons et vous voyez tout au-delà de la zone de délimitation
disparaît et si vous voyez que ce nuage est dans la voie ici, donc quelques façons différentes de travailler avec cela. Ce que je fais habituellement est d'aller à la mesure de volume et de le
cacher du port de rendu et du port de vue ici. Vous pouvez vraiment voir à quoi
ressemble cette chose et maintenant la forme originale ne sera pas vraiment vu. Mais un nuage ne monte pas comme ça et ne fume pas en flammes. Ce n'est pas vraiment ce qu'on veut. Nous allons sauter quelques étapes ici et commencer à ouvrir l'octane pour voir ce qui se passe ici. Ce que nous allons faire est d'aller à Octane, Live Viewer Window et faisons simplement glisser en utilisant cette case ici à droite de cette fenêtre. Maintenant, on a quelque chose qu'on peut voir. Maintenant, si je devais cliquer sur Rendu, vous verrez que nous avons un cylindre ici est notre base, mais rien ne se passe ici. Il y a quelques raisons pour lesquelles cela ne se produit pas. Pour un, nous sommes un mode interactif, donc il ne crée pas réellement de volume, c'est juste pour nous de voir et deux, parce que notre conteneur n'est pas visible par octane ici. La prochaine chose que nous devrons faire est une, mettons-en cache ceci. Nous allons aller au cache, puis allons
commencer et nous pouvons commencer juste là, c'est un bon point de départ. Maintenant, cette chose est visiblement ici. Si vous effectuez un rendu, nous ne pourrons toujours pas le voir et c'est parce que nous ne pouvons pas voir ce qui se trouve dans ce conteneur par octane. La façon de le faire est simplement de cliquer avec le bouton droit de la souris sur les balises d'octane, balise d'
objet et vous pouvez maintenant voir que cela cesse d'être visible. Mais cela semble absolument horrible et n'est pas quelque chose comme ce dont nous avons besoin en ce moment. Créons un peu d'éclairage pour cela. Donc, je vais juste créer une lumière Object, Lumière, Array. C' est juste une lumière de tableau générique que nous avons ici. Ce que j'aimerais faire, c'est que nous rendons ça invisible et que nous faisons tourner ce 90 degrés et que nous le rendons peut-être un peu plus grand et que cela vienne d'un certain angle ici. Faisons-le glisser tout le chemin vers le haut. Pour l'instant, nous pouvons avoir ça dans le cadre juste pour voir ce qui se passe. La prochaine chose que nous voulons faire est, allons à Objets, environnement
HDRI et nous pouvons voir ici maintenant, c'est ce qui se passe ici. La prochaine chose que nous voulons faire est de remettre
cette chose et de remarquer que vous ne voyez rien vraiment et c'est parce que nous devons sérieusement gâcher les paramètres dans l'onglet du rendu des particules dans la balise d'objet. C' est l'onglet où vous allez manipuler ce à quoi ressemble ce nuage. Avant d'entrer dans tout ça, nous allons vouloir simuler cette chose jusqu'à ce qu'elle ressemble plus à un nuage. Pour que nous puissions revenir au mode interactif. On peut interrompre le rendu et je pense qu'on est à un bon endroit ici. Si nous cliquons sur Démarrer, nous verrons ce qui se passe. On ne veut pas vraiment s'embêter avec ça alors arrêtons ça là. Mais les paramètres qu'il modifiera pour la simulation seront dans le conteneur TurbulenceFD. Cela ira jusqu'à la simulation et c'est là que vous avez tous ces différents types de paramètres, je pense que nous allons utiliser la turbulence, nous allons utiliser la température et cela pourrait être tout pour ici. La première chose que je vais faire, c'est la façon dont cette chose monte. Si vous enlevez ça et que vous rendez, tout reste là, ce qui est bon pour ce que nous voulons. Nous ne voulons pas vraiment que rien se lève. Nous voulons juste que les choses commencent à fluctuer et créer leurs propres petits éclats d' air et de refroidissement, c'est combien ces choses se dissipent au fil du temps. Si nous revenons à la flottabilité 60 ou quelque chose et que nous avons fait le refroidissement à 50 pour cent, tout se refroidit très vite, mais si nous gardons ce zéro, ils ne refroidissent jamais, ils continuent. On va garder ça à deux, comme si on l'avait dans un zéro de flottabilité et on l'arrêterait. Remarquez que rien ne se passe. Ensuite, ce que nous voulons faire est de travailler avec la turbulence. Ce sera notre facteur de vent et ce qui fait ces vagues ici. Si nous tournons ça à quelque chose comme 10 et le rendons. Maintenant, nous avons de belles fluctuations
et des choses qui pourraient être perçues comme un nuage. Je pense que je pourrais prendre ça jusqu'à 15 et prendre la plus petite taille. Tu ne veux pas que ces choses soient trop grandes, ça me ressemble à un nuage de basse résolution. Si je prends ça comme un et prendre la plus grande glace
vers le bas comme quatre et une petite puissance ou quelque chose comme 0,8. Maintenant, nous allons le rendre, en regardant un peu plus agréable comme un nuage. L' autre chose que nous devons aussi faire avant d'aller trop loin, c'est la taille réelle du voxel de toutes ces choses. Si nous allons dans le conteneur et obtenir une taille voxel pour cette échelle spécifique ici, trois est un peu trop faible poly ou basse résolution et si nous montons, plus vous allez plus haut, plus la res inférieure sera. Donc, si nous allons quelque chose comme six, cela va sembler beaucoup plus gonflé et fleuri, ce qui peut fonctionner pour certains nuages, mais nous voulons un peu plus de détails dans le nôtre. Allons à quelque chose comme le rendu 1.5, vous pouvez voir que nous obtenons un nuage de qualité beaucoup plus élevée ici et plus nous attendons, plus nous obtenons des artefacts que nous voulons. Je pense que cela devrait être bon pour la taille du voxel et une grande chose à noter qu'une fois que nous commençons à rendre la taille du voxel
du conteneur et la taille du voxel moyen doivent être exactement la même pour vous montrer une bonne représentation. Allons 1.5 et maintenant on est là et on va retourner au conteneur. Il y a encore une chose que je voulais changer, la simulation comme ça, permet d'aller à une plus grande taille. Allons à aimer six en fait. Allons 0,6, voir ce qu'on a là. Maintenant, nous avons un peu plus de différences dans la taille de cette chose. Peut-être qu'il suffit de descendre à cinq, commencer. Ça me semble plutôt bien,
ça ressemble à un nuage décent et maintenant on peut commencer à rendre et voir ce qu'on a obtenu. Laissons la pause ici et rendons à nouveau. Bien sûr que j'ai oublié, nous devons passer de l'interactif à la cache. Faisons en sorte que cela soit mis en pause à nouveau et le rendre vers le haut. Comme un gentil et vous pouvez arrêter ça chaque fois que vous êtes heureux.
4. Paramètres du volume Cloud: Je vais arrêter ça juste là. Voyons ce qu'on a. Décochons la pause et re-rendu ceci. Je ne vois rien, bien sûr, parce que nous devons aller manipuler ces paramètres. Ce que nous allons faire est d'aller dans l'onglet de rendu des particules. En fait, amenons tout cet onglet ici si nous le pouvons. On n'a pas à s'embêter avec trop de choses ici et maintenant. Nous allons tout gâcher dans l'onglet volume moyen. Cliquons là-dedans, émission, diffusion et absorption. Tous ces paramètres nous donneront les paramètres corrects pour vraiment transformer cette chose de rien à quelque chose comme ça. de suite, vous n'avez pas besoin d'émissions pour ça. Rien ne va émettre de la lumière ou quoi que ce soit, allons-y zéro. Allons-y dégradé de volume. Tuons celui-là et emmenons ça jusqu'au noir. C' est parce que nous n'avons pas besoin de couleur associée, ces nuages sont blancs. Nous le savons. Tu vas prendre l'absorption aux Blancs. Vous allez prendre le spectre RVB dans la diffusion en blanc. Maintenant, on a quelque chose. Nous avons eu notre premier aperçu d'un nuage. C' est exactement ce que nous voulons ici. Nous pouvons déplacer cette lumière, vous pouvez voir comment cela affecte le nuage. C' est exactement ce qu'on veut ici. Je vais juste déplacer ça ici. Nous n'avons peut-être pas besoin d'une lumière aussi brillante, mais pour l'instant c'est bon. Pendant que nous parlons d'éclairage ici, vous remarquez que la lumière est fortement coupée ici, donc c'est quelque chose que j'aime faire avec toutes les caméras est un clic droit. Allons avec les balises d'octane Cinema 4D, attribuez la balise d'octane à cet appareil photo. Ensuite, dans cette balise, nous allons aller à l'imageur de caméra,
activer l'imageur de caméra, et prendre la compression de surbrillance à un. Ce que cela fait, c'est que quiconque sait quoi que ce soit sur
le film, c'est que plus vous avez
de dynamique, plus vous avez de latitude ou plus de valeurs de lumière que vous avez, ce qui est meilleur pour le montage et vous ne serez pas obtenir autant de coupures. Si nous faisons tout cela, cela enlève presque tous
les problèmes que nous avions soulevés. Vous pouvez dire que cela semble plus plat maintenant en général, mais c'est tout à fait bien parce que nous allons tous colorier cela après dans Photoshop. Vous savez, en jouant avec le contraste et c'est plus difficile à récupérer, les
met en évidence en perte plutôt que d'ajouter plus de contraste si nécessaire. C' est bon pour l'instant. Maintenant, nous pouvons revenir au milieu du volume. Maintenant, ces deux tags sont ceux qui vont rendre cette chose vraiment pop et pourtant la densité et la longueur du pas de volume, la meilleure façon que je puisse expliquer cela comme je le vois, est la densité est la circonférence de ce nuage faute d'un meilleur terme. La longueur du pas de volume est comme le détail. Habituellement, je veux que mon nuage soit aussi gonflé que possible, tout en ayant une quantité décente de détails. J' ai fait tomber ça et ça. Voyons ce qui se passe lorsque nous apportons ce détail un peu bas et vous remarquerez que plus nous avons
de détails, plus ce nuage devient dense. Vous remarquerez que lorsque vous faites cela, la lumière a beaucoup plus de mal à traverser. Bien sûr, cela a juste du sens parce que vous avez de
la lumière, plus le nuage est dense plus il devient dur à l'intérieur. On ne veut pas vraiment ça. Je dirais peut-être environ 0,1. Vous pouvez voir la densité ici plus vous l'enlevez. Mais si tu deviens vraiment girthy avec ça, tu vas avoir ce nuage massif qui a l'air plutôt sympa. Le temps de rendu est fortement déterminé par la taille initiale du voxel. C' est un assez décent, surtout pour les gens qui ne
font pas deux 2080 Ti dans leur système. Heureusement, j'ai un couple d'entre eux, donc il pourrait être plus facile pour ma machine de le prendre, mais n'hésitez pas à prendre ce jusqu'à deux ou trois Si vous avez besoin. Ces nuages ressemblent spécifiquement à ceux qui sont beaucoup plus élevés dans l'air, qui sont un peu plus denses. Je ne pense pas qu'on ait besoin de quelque chose de trop fou comme ça. Ce que nous pouvons faire, c'est que si nous aimons cette circonférence que nous avons ici, prenons juste la longueur du pas de volume un peu plus haut. Maintenant, vous pouvez voir un peu plus de lumière passe, un peu plus sage. En fait, ça a l'air vraiment sympa. L' autre chose que nous voulons faire pour nous assurer que toute la lumière fonctionne correctement est d'
entrer dans les paramètres d'octane et de changer notre éclairage direct en tracant le chemin. Cela permettra simplement à l'éclairage global de faire sa chose là où cela est nécessaire. On va ramener la pince GI à un et ça devrait être bon. Prenons les échantillons à environ 200 pour qu'il ne tue pas notre système. Ces paramètres devraient être bons. Mais nous avons un beau nuage ici et nous n'avons qu'une seule lumière. Nous n'avons même pas assigné de HDRI, ce que nous pouvons certainement faire si nous le voulons. Si vous voulez faire cela, cliquez simplement sur cet onglet ici, texture, charger l'image. J' ai deux HDRI. J' aime utiliser tout le temps. Vous vous sentez libre d'utiliser ce que vous avez besoin d'utiliser. Je vais juste utiliser une simple, ce qui n'est pas vraiment HDR, c'est comme une photo que j'ai prise, mais ça comble les lacunes pour les ombres dont nous avons besoin. Ça devrait être bon. Ajoutons simplement un autre objet, l'environnement
HDR, qui va créer le noir. Je vais supprimer ce que nous avions. Nous devons écraser. On peut avoir un fond noir, mais on a toujours le titre HDR. Allons à celui que nous venons de créer, environnement
primaire, environnement visible. Maintenant, nous sommes en train de frapper de l'endroit où nous devions le faire. Maintenant, vous pouvez juste commencer à jouer avec les lumières, la quantité de lumière que vous avez frapper cette chose, peut-être pas du tout. C' est honnêtement là où vous êtes à l'aise dans cette étape de celui-ci. Vous pouvez voir le plus de lumière que je pompe à elle, nous n'avons peut-être même pas besoin de autant de détails pour pouvoir revenir en arrière. Allez à notre moyen de volume, augmentez cela un peu et nous y allons.
5. Finition et paramètres de rendu: Ce truc est beaucoup plus lumineux dans le nuage. Ce que j'aime faire, c'est prendre la caméra, descendre un peu les coordonnées, et commencer à regarder vers le haut. Il est juste crée pour je pense qu'une vue plus agréable de l'image que nous regardons. Nous pouvons voir que nous allons faire un peu de ce truc amusant qui se passe ou les segments ici. Donc, nous pouvons simplement augmenter les segments au besoin à peut-être 120. Cela se débarrasse de j'ai effectivement dit 200, sorte que cela se débarrasse de la question que nous recevons ici. Pour voir cette clôture dans une meilleure vue de la boîte de délimitation, verrouillez strictement ici. Pour ces paramètres, j'ai cliqué sur « 0.4" ici, et nous donne un bon, juste il est très bien aussi. Mais nous voyons que nous avons cette lumière qui frappe encore. Nous pouvons soit déplacer complètement l'autre image, soit dans cet onglet, l'onglet OctaneLight, nous allons à Opacité et ramener cela à zéro. Cela devrait être bon, la seule autre chose, si vous êtes intéressé à faire est d'ajouter un peu de floraison. Retournons à la Caméra. Avant de le faire, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris sur les balises Cinema 4D, Protection, donc maintenant nous ne pouvons pas déplacer cela quoi que ce soit. Allons à la balise ici, Post-traitement, Activer. Maintenant, nous pouvons ajouter un peu de puissance de floraison si nécessaire, un peu de puissance d'éblouissement. Laisse-moi réduire ça à deux. Blare qui éblouissent un peu, et ajouter une certaine intensité spectrale, ajouter une belle petite aberration chromatique lensy chose qui pourrait être cool, et peut-être même créer un matériau parce que le nuage n'a pas besoin d'un matériau. Donc, nous allons créer un Octane Glossy Material peut-être, et l'appliquer à cette forme ici. Cela pourrait être tout ce que vous pouvez rendre ce noir, si vous voulez qu'il semble un peu moins choquant, et alors nous pouvons juste commencer à jouer avec la rugosité. On y va, quelque chose comme ça. Tout ce que tu ressens ici. Je pense que ce qui pourrait se démarquer un peu
plus en arrière-plan , c'est peut-être un fond rouge. Pour que nous puissions toujours prendre le ciel d'octane que nous avons fait. Nous appelons juste ce fond, et prenons la texture des couleurs ici. En ce moment, cela n'affecte pas l'image parce que ce n'est que l'arrière-plan. On peut rendre ça un peu plus rouge si on veut. Vous pouvez voir qu'il y a une certaine translucidité dans le nuage ici, ce qui nous donne en fait des informations assez précieuses. Donc n'ayez pas peur aussi, si ce rouge semble un peu plus délavé, vous ne voulez pas devenir trop rouge ici, parce que rappelez-vous que nous compresser les faits saillants ici. Donc, il suffit de noter que tout peut être soulevé dans la poste. A en juger par cela, nous pouvons probablement augmenter le détail un peu plus. Donc nous n'avons pas cette chose trop translucide là-bas. Ça a l'air bien, on dirait que ça se reflète un peu. Mais ça devrait être assez décent. En fait, ce que je vais faire ici, c'est que je vais cacher celui-ci ici, et juste créer un avion pour l'arrière-plan, parce que maintenant que je le vois,
ce rouge s' enroule autour de 360 et il est en fait jeté sur le nuage à l'avant, et nous ne le voulons pas. Donc, nous allons juste créer un avion, faire tourner ce 90 degrés, augmenter la taille fortement, et juste repousser ce peu d'augmentation, semble bon. Ensuite, nous allons créer un matériau pour la toile de fond, Diffuser matériel et l'appeler arrière-plan ou BG. Il suffit de faire ça une couleur rougeâtre ici, ça a l'air sympa. Si vous voulez, nous pouvons ajouter une émission ici. Juste double côté de cette chose, la luminosité de la surface. Vérifie ça, on va jusqu'au bout. On peut ramener le diffusé à zéro. Donc maintenant, c'est purement émettant de la lumière ici. Ensuite, nous pouvons prendre tout cela jusqu'à ce que pas cette onglet, la température au rouge. On peut juste refuser ça un peu. Ce n'est probablement pas la meilleure façon juste parce que nous
avons tous ces problèmes de distorsion ici. Donc, cela fonctionne juste autour de ces problèmes, ce que je ferais en fait est de tuer l'émission pour l'instant, et de revenir à une texture rougeâtre, et probablement l'amener pour que nous obtenions un peu de lumière le frapper, l'air un peu décent. Tant que nous aurons des antécédents qui nous satisfont, mais nous devrons probablement déplacer un peu cette lumière. Donc, si vous allez à cette vue ici en cliquant sur l'écran du milieu, nous pouvons simplement faire glisser cela hors du cadre autant que nous en avons besoin. Ça devrait être bien, maintenant nous pouvons augmenter un peu la lumière. Les ombres plus dures que nous voulons, nous ne voulons pas que cette lumière soit trop grande, alors rendons peut-être ça plus petit et plus lumineux. Faisons un peu petit peu. Ainsi, plus la source de lumière est petite et plus la lumière est brillante, plus les ombres sont dures. Dans lequel dans ce cas, je pense que cela fonctionnerait bien, nous pouvons voir la taille de cette chose. Donc, nous allons peut-être diminuer cela, et augmenter la lumière un peu plus. Donc ce sont des lumières un peu plus dures pour ce nuage, a l'air beau. Je pense que ça commence à paraître un peu mieux, à mon goût au moins. Alors voyons ce qu'il nous faut d'autre. Il suffit de jouer aux paramètres du cloud autant que vous le souhaitez. Bien sûr, la densité, je suppose que la circonférence du nuage est, et je suppose que si vous vouliez changer la couleur du nuage, je crois que ce serait dans Absorption. Maintenant, nous avons le rouge, nuage bleu, le
violet, quelle que soit la couleur que vous ressentez. Donc on va se tenir au blanc pour celui-là, et ça a l'air plutôt bien. Selon votre goût, nous n'avons pas nécessairement besoin d'un arrière-plan ici. On peut laisser ce truc flotter, si c'est ce que tu préfères. J' aime avoir un peu d'une source de lumière en bas, donc ça remplit ces ombres. Mais c'est à vous de décider, bien sûr. Donc ce que je pourrais faire est juste lourdement. Pour créer comme un rebond laisser ; s aller à un plan peut-être, augmenter cela sévèrement, et juste mettre cela en dessous. Donc maintenant, nous avons quelques jolis soulignements là-bas aussi. Vous pouvez manipuler cela en créant du matériel pour le plan. vous faites ça sombre, plus
l'ombre disparaît. Remplir l'ombre où vous pensez qu'elle est nécessaire. Ça a l'air assez bien honnêtement. Je ne suis pas en colère contre ce nuage. Peut-être réduire un peu la densité, donc on a des ombres plus dures là-bas. Ça devrait être bon. Vous pouvez voir comment manipuler ce nuage, vous pouvez le faire autant de fois que vous le souhaitez, re-rendre, le re-encaisser, et vous pouvez obtenir différentes combinaisons. Je ne l'ai pas vraiment laissé partir si longtemps. Donc, vous pouvez voir comment vous pouvez créer des effets vraiment étonnants là-bas. Donc je pense que c'est bien. Pour mettre fin à celui-là. Je pense, et je vais juste gâcher mes paramètres de rendu, commencer à le rendre dehors. Donc 1200 par 1200 nous avons déjà eu ça. La prochaine chose que nous ferons est d'aller dans les paramètres Octane, et changeons cela de 200-1200. Ils utilisent généralement un numéro décent pour moi. Pour que quelqu'un fasse un nuage, peut-être que vous voulez en faire un peu plus. Deux mille, ça va, si votre ordinateur peut le gérer. Alors, oui, ça a l'air centré. Je pense que nous sommes bons à passer à autre chose. Nous avons la floraison et nous avons la forte compression, et nous sommes prêts à partir. Alors rendons ça dehors.
6. Finalisation dans Photoshop: Ce truc, c'est qu'environ 1 200 échantillons, je vais probablement l'arrêter ici et je suppose que c'est bon. Ça fait environ 41 minutes, pas si mal. Cliquez avec le bouton droit ici. Enregistrer en tant que TIF, un TIF 16 bits, sauvegardez que là où nous avions tout le reste. Tutoriels Skillshare, Cloud Premium et enregistrez-le là où nous avons besoin de l'enregistrer. Maintenant, nous allons entrer dans, je suppose que c'était le quotidien aujourd'hui, nous pouvons aller dans Photoshop. Cliquez avec le bouton droit ici, ouvrez le document. Allons sur Cloud. Ouvrez cette image, TIF 16 bits. Bien sûr, ça a l'air très plat, c'est le but de ça. Allons-y Ctrl J, pour que nous puissions dupliquer cette image ici. Allons au filtre à convertir pour les filtres intelligents, maintenant nous avons la possibilité de vraiment éditer non destructivement dans la caméra brute. Il va filtrer, filtre de caméra brute. Maintenant, nous pouvons commencer à jouer avec différents types de regards ici. Augmentons le contraste obtient sur ce détail de retour. C' est là que si vous voulez avoir ce détail, ce nuage ici, c'est bon. D' habitude, je ne le fais pas quand je travaille avec des nuages comme ça. Habituellement, gardez-le assez modeste. La clarté fonctionne parfois pour ce genre de choses. Mais je ne veux pas trop de détails comme ça. Je ne sais même pas si j'ai besoin de trop de contraste. Ce que je veux vraiment faire, c'est gâcher avec les valeurs ici, les ombres, et tout faire apparaître un peu. Ça a l'air sympa. Peut-être même pendant ces petits édits branchés où vous prenez les Noirs,
l'assombrir , puis lui donnez un peu d'une courbe S ici. Quelque chose comme ça. C'est plutôt cool. Nous allons ajouter les tons dont nous avons besoin ou ce que j'aime utiliser, ajouter du grain. Nous allons zoomer, un peu de photo réaliste grain ici ne fait jamais mal. Puis juste jouer avec la tonification, j'aime généralement garder cela assez simple. Je n'aime pas trop m'embêter. Pour cela, je ne sais même pas si elle a vraiment besoin quelque chose parce que c'est un nuage il devrait vraiment être juste blanc. Je suis plutôt content de ça. Jouer avec tout le reste. Peu importe votre nuage, c'est là que vous allez et faites votre truc, en vous assurant de perdre trop de détails sur les blancs. Tu peux voir ça avec ce type ici. Si vous cliquez sur ces poignées afin que vous puissiez voir ce qui est trop sombre et trop lumineux. Si j'ai trop fait tomber ça, vous commencerez à voir un peu de bleu. Je suppose que vous ne le ferez pas vraiment, parce qu'on déplace les Noirs, mais surtout pour les faits saillants, on fait tomber ça. Nous n'avons vraiment rien de blanc pur. Ça marche bien. Je crois que vous avez votre nuage. C' est un nuage de givrage ici, c'est un nuage de base. Vous pouvez voir en utilisant un tas de turbulence, un tas d'effets différents. Peut-être augmenter ou diminuer la saturation. C' est comme ça que tu aimes ici. Honnêtement, ça me semble plutôt bien. Je pense que nous sommes ici et nous cliquons bien et parce que c'est un objet intelligent, je peux toujours retourner dans mon filtre brut de caméra et modifier les paramètres que je viens d'avoir. On est bien d'y aller. J' apprécie que vous vous accordiez. Voici comment faire un nuage en utilisant Octane dans Turbulence FD. S' il vous plaît laissez-moi savoir sur Instagram ou ici sur Skillshare quels cours vous aimeriez voir. Ce que vous voulez que je fasse plus de, mais j'ai entendu beaucoup de ces suggestions de nuages. Je voulais vous le dire et je n'en ai pas fait depuis quelques mois, alors j'espère que vous avez apprécié celui-là, c'était plutôt accrocheur. On se verra dans la prochaine. Prends les gars faciles.
7. Merci: J' apprécie que vous preniez le temps de votre journée pour voir ce cours. J' espère que ça vous a plu. Si vous l'avez fait, donnez-lui un pouce en l'air. Si ce n'est pas le cas, faites-moi savoir, s'il vous plaît, ce que je peux faire pour améliorer le prochain et
faites-moi savoir si vous avez des suggestions futures pour ces cours. Toujours heureux de l'entendre. Je suppose que jusqu'à la prochaine fois, on se verra. Prenez soin de vous et j'espère que vous l'avez apprécié.