Créer des personnages de jeux 3D pour les jeux et le cinéma - Partie 1 - High Poly | FastTrackTutorials | Skillshare
Recherche

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Créer des personnages de jeux 3D pour les jeux et le cinéma - Partie 1 - High Poly

teacher avatar FastTrackTutorials, Premium 3D Art Education

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Bande-annonce d'introduction

      2:42

    • 2.

      01 Définir l'anatomie

      34:21

    • 3.

      02 - Création de vêtements Partie 1

      35:52

    • 4.

      03 - Création de vêtements Partie 2

      29:29

    • 5.

      04 - Créer une ceinture

      28:57

    • 6.

      05 - Création d'une cape

      26:58

    • 7.

      06 - Polissage du visage

      33:55

    • 8.

      07 - Création du pantalon final Partie 1

      24:36

    • 9.

      08 - Création du pantalon final Partie 2

      24:31

    • 10.

      09 - Création du pantalon final Partie 3

      30:17

    • 11.

      10 - Création du haut finale1

      26:06

    • 12.

      11 Création du haut finale2

      36:00

    • 13.

      12 - Création de nos gants Partie 1

      21:25

    • 14.

      13 - Création de nos gants Partie 2

      25:10

    • 15.

      14 - Création des dernières manches

      36:22

    • 16.

      15-Ceinture affinée

      18:40

    • 17.

      16 - Raffiner un pantalon

      32:26

    • 18.

      17 - Création de la cape finale

      8:56

    • 19.

      Polissage 18-Zbrush

      31:19

    • 20.

      19 - Création de nos chaussures finales Partie 1

      39:52

    • 21.

      20 - Création de nos chaussures finales Partie 2

      25:32

    • 22.

      21-Polir notre pantalon

      27:13

    • 23.

      22-Polir notre haut

      20:47

    • 24.

      23- Polissage des gants

      34:03

    • 25.

      24 Créer des éléments de surface dure, 1ère Partie

      34:13

    • 26.

      25 Création d'éléments de surface dure, partie 2

      44:28

    • 27.

      26 Polissage des cheveux et du visage

      24:04

    • 28.

      27 - Finalisation du visage

      16:47

    • 29.

      Peaufinition 28

      6:04

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

20

apprenants

--

À propos de ce cours

Tutoriel de création de personnages de jeux AAA Partie 1 - High Poly

Découvrez le fonctionnement d'un artiste professionnel de personnages lorsqu'il crée des personnages pour des jeux. Vous apprendrez des techniques comme le blocage, la simulation de tissu, les détails de la peau, la création et les détails high poly, la sculpture des cheveux, et bien plus encore.

ZBRUSH, MARVELOUS DESIGNER et 3DS MAX

Beaucoup sera abordé dans ce cours, mais les sujets principaux sont les suivants :

  • Bloquer le personnage dans Zbrush pour définir la base et les proportions.
  • Création de simulations de tissu réalistes dans Marvelous Designer.
  • Création des accessoires et des pièces de surface dure dans 3DS Max.
  • Détailler le personnage dans Zbrush pour obtenir un résultat réaliste.
  • Utiliser le flux de travail XYZ pour détailler le visage et la peau.
  • Créer des cheveux stylisés dans Zbrush à l'aide de pinceaux courbes.

Et bien plus encore.  

Toute la modélisation des surfaces dures sera réalisée dans 3DS Max, cependant, les techniques utilisées sont universelles et peuvent être reproduites dans n'importe quel autre logiciel de modélisation 3D. Les détails organiques seront réalisés avec Zbrush, et la simulation de tissu avec Marvelous Designer.

Dans ce cours, vous apprendrez tout ce que vous devez savoir pour créer les résultats finaux que vous voyez dans les images et les bandes-annonces. De plus, les mêmes techniques peuvent être appliquées à presque n'importe quel type de personnage,

13 HEURES !

Ce cours contient plus de 13 heures de contenu pour la partie 1 uniquement - Vous pouvez suivre chaque étape - Le cours comprend quelques intervalles de temps lapses. C'est juste pour accélérer les tâches très répétitives. Néanmoins, ils ajoutent des commentaires pour les critères de réflexion.   Le reste se fait en temps réel. 

Nous allons commencer par passer en revue notre référence, puis nous allons nous plonger directement dans la création d'un bloc de notre personnage dans Zbrush. Ensuite, nous allons d'abord créer toutes nos simulations de tissu dans Marvelous designer, pour, plus tard, les recharger dans Zbrush et les détailler.

Une fois cela fait, nous passerons au topogun, retopologiserons certaines des pièces du bloc pour, plus tard, les utiliser comme base en 3D max, où nous créerons un modèle high poly propre de tous nos accessoires de personnage et de nos pièces de surface dure.


Enfin, vous passerez ensuite une dernière fois dans Zbrush pour créer les cheveux, détailler le visage à l'aide de cartes de déplacement XYZ et détailler le personnage pour obtenir des résultats accrocheurs.

O? SE TROUVE LA PARTIE 2 ?

La partie 2 de ce cours se trouve sur notre profil.
Dans cette partie, nous prendrons le personnage vers un modèle final prêt pour le jeu, nous le poserons et le rendrons dans Marmoset Toolbag.

NIVEAU DE COMPÉTENCE

Ce tutoriel sur l'art du jeu est parfait pour les artistes intermédiaires ayant une certaine expertise dans les outils de modélisation 3D tels que 3Ds Max, Zbrush et Marvelous Designer. Tout dans ce tutoriel sera expliqué en détail. Cependant, si vous n'avez jamais touché à Zbrush ou Marvelous Designer auparavant, nous vous recommandons de regarder d'abord un tutoriel d'introduction à ces programmes (vous pouvez en trouver beaucoup gratuitement sur YouTube ou payant sur ce même site Web).

OUTILS UTILISÉS

  • 3DS Max
  • Marvelous Designer 9-1
  • Zbrush 2021-2022
  • Topogun 2

Veuillez noter que la plupart des techniques utilisées sont universelles, de sorte qu'elles peuvent être reproduites dans presque n'importe quel logiciel 3D comme Maya et 3DS Max. (sauf pour les pièces de sculpture et les vêtements)

VOTRE INSTRUCTEUR

Mario Stabile est un artiste de personnages principal qui travaille actuellement dans l'industrie des jeux vidéo AAA. Il a travaillé sur des jeux comme Call of duty, Mafia, Hitman et bien d'autres.

TRIAGE DES CHAPITRES

Il y a un total de 28 vidéos réparties en chapitres faciles à comprendre.
Toutes les vidéos sont numérotées pour que vous puissiez facilement trouver exactement celles que vous souhaitez suivre.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

FastTrackTutorials

Premium 3D Art Education

Enseignant·e

At FastTrackTutorials, we are passionate about empowering creators in the 3D art industry. We specialize in developing and publishing high-quality tutorial courses and learning content designed to help you master the art of 3D design. In addition to our educational offerings, we also operate as an outsource studio, delivering top-tier 3D environments, assets, and materials to meet the needs of our clients.

Explore our website to discover our full range of courses, each crafted to provide you with the skills and knowledge to excel in the 3D art world. Whether you're just starting out or looking to enhance your expertise, we're here to support your learning journey.

Voir le profil complet

Level: Intermediate

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.