Créer des personnages de jeux 3D pour les jeux et le cinéma - Partie 1 - High Poly
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Leçons de ce cours
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1.
Bande-annonce d'introduction
2:42
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2.
01 Définir l'anatomie
34:21
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3.
02 - Création de vêtements Partie 1
35:52
-
4.
03 - Création de vêtements Partie 2
29:29
-
5.
04 - Créer une ceinture
28:57
-
6.
05 - Création d'une cape
26:58
-
7.
06 - Polissage du visage
33:55
-
8.
07 - Création du pantalon final Partie 1
24:36
-
9.
08 - Création du pantalon final Partie 2
24:31
-
10.
09 - Création du pantalon final Partie 3
30:17
-
11.
10 - Création du haut finale1
26:06
-
12.
11 Création du haut finale2
36:00
-
13.
12 - Création de nos gants Partie 1
21:25
-
14.
13 - Création de nos gants Partie 2
25:10
-
15.
14 - Création des dernières manches
36:22
-
16.
15-Ceinture affinée
18:40
-
17.
16 - Raffiner un pantalon
32:26
-
18.
17 - Création de la cape finale
8:56
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19.
Polissage 18-Zbrush
31:19
-
20.
19 - Création de nos chaussures finales Partie 1
39:52
-
21.
20 - Création de nos chaussures finales Partie 2
25:32
-
22.
21-Polir notre pantalon
27:13
-
23.
22-Polir notre haut
20:47
-
24.
23- Polissage des gants
34:03
-
25.
24 Créer des éléments de surface dure, 1ère Partie
34:13
-
26.
25 Création d'éléments de surface dure, partie 2
44:28
-
27.
26 Polissage des cheveux et du visage
24:04
-
28.
27 - Finalisation du visage
16:47
-
29.
Peaufinition 28
6:04
-
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- Niveau débutant
- Niveau intermédiaire
- Niveau avancé
- Tous niveaux
Généré par la communauté
Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.
20
apprenants
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À propos de ce cours
Tutoriel de création de personnages de jeux AAA Partie 1 - High Poly
Découvrez le fonctionnement d'un artiste professionnel de personnages lorsqu'il crée des personnages pour des jeux. Vous apprendrez des techniques comme le blocage, la simulation de tissu, les détails de la peau, la création et les détails high poly, la sculpture des cheveux, et bien plus encore.
ZBRUSH, MARVELOUS DESIGNER et 3DS MAX
Beaucoup sera abordé dans ce cours, mais les sujets principaux sont les suivants :
- Bloquer le personnage dans Zbrush pour définir la base et les proportions.
- Création de simulations de tissu réalistes dans Marvelous Designer.
- Création des accessoires et des pièces de surface dure dans 3DS Max.
- Détailler le personnage dans Zbrush pour obtenir un résultat réaliste.
- Utiliser le flux de travail XYZ pour détailler le visage et la peau.
- Créer des cheveux stylisés dans Zbrush à l'aide de pinceaux courbes.
Et bien plus encore.
Toute la modélisation des surfaces dures sera réalisée dans 3DS Max, cependant, les techniques utilisées sont universelles et peuvent être reproduites dans n'importe quel autre logiciel de modélisation 3D. Les détails organiques seront réalisés avec Zbrush, et la simulation de tissu avec Marvelous Designer.
Dans ce cours, vous apprendrez tout ce que vous devez savoir pour créer les résultats finaux que vous voyez dans les images et les bandes-annonces. De plus, les mêmes techniques peuvent être appliquées à presque n'importe quel type de personnage,
13 HEURES !
Ce cours contient plus de 13 heures de contenu pour la partie 1 uniquement - Vous pouvez suivre chaque étape - Le cours comprend quelques intervalles de temps lapses. C'est juste pour accélérer les tâches très répétitives. Néanmoins, ils ajoutent des commentaires pour les critères de réflexion. Le reste se fait en temps réel.
Nous allons commencer par passer en revue notre référence, puis nous allons nous plonger directement dans la création d'un bloc de notre personnage dans Zbrush. Ensuite, nous allons d'abord créer toutes nos simulations de tissu dans Marvelous designer, pour, plus tard, les recharger dans Zbrush et les détailler.
Une fois cela fait, nous passerons au topogun, retopologiserons certaines des pièces du bloc pour, plus tard, les utiliser comme base en 3D max, où nous créerons un modèle high poly propre de tous nos accessoires de personnage et de nos pièces de surface dure.
Enfin, vous passerez ensuite une dernière fois dans Zbrush pour créer les cheveux, détailler le visage à l'aide de cartes de déplacement XYZ et détailler le personnage pour obtenir des résultats accrocheurs.
O? SE TROUVE LA PARTIE 2 ?
La partie 2 de ce cours se trouve sur notre profil.
Dans cette partie, nous prendrons le personnage vers un modèle final prêt pour le jeu, nous le poserons et le rendrons dans Marmoset Toolbag.
NIVEAU DE COMPÉTENCE
Ce tutoriel sur l'art du jeu est parfait pour les artistes intermédiaires ayant une certaine expertise dans les outils de modélisation 3D tels que 3Ds Max, Zbrush et Marvelous Designer. Tout dans ce tutoriel sera expliqué en détail. Cependant, si vous n'avez jamais touché à Zbrush ou Marvelous Designer auparavant, nous vous recommandons de regarder d'abord un tutoriel d'introduction à ces programmes (vous pouvez en trouver beaucoup gratuitement sur YouTube ou payant sur ce même site Web).
OUTILS UTILISÉS
- 3DS Max
- Marvelous Designer 9-1
- Zbrush 2021-2022
- Topogun 2
Veuillez noter que la plupart des techniques utilisées sont universelles, de sorte qu'elles peuvent être reproduites dans presque n'importe quel logiciel 3D comme Maya et 3DS Max. (sauf pour les pièces de sculpture et les vêtements)
VOTRE INSTRUCTEUR
Mario Stabile est un artiste de personnages principal qui travaille actuellement dans l'industrie des jeux vidéo AAA. Il a travaillé sur des jeux comme Call of duty, Mafia, Hitman et bien d'autres.
TRIAGE DES CHAPITRES
Il y a un total de 28 vidéos réparties en chapitres faciles à comprendre.
Toutes les vidéos sont numérotées pour que vous puissiez facilement trouver exactement celles que vous souhaitez suivre.
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Voir le profil completProjet de cours pratique
L'objectif de ce cours est de créer un personnage de jeu 3D de qualité AAA, du début au high poly final.
Chaque chapitre fournira des connaissances précieuses et une expérience pratique. Si vous souhaitez maîtriser le processus de création de caractères AAA du début à la fin, nous vous recommandons vivement de suivre l'ensemble du cours.
Notre cours vous guidera pas à pas sur la manière de créer le personnage présenté dans notre bande-annonce et nos images. À la fin de ce cours, votre objectif ultime sera de concevoir un personnage similaire, polyvalent, qui reflète votre style personnel et votre créativité.
Nous vous recommandons de construire un personnage de base high-poly et d'exporter des rendus de haute qualité depuis Zbrush.
Notes attribuées au cours
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