Créer des armes 3D stylisées à faible polyvalence | FastTrackTutorials | Skillshare

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Créer des armes 3D stylisées à faible polyvalence

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bande-annonce du cours

      2:13

    • 2.

      1 Démarrer le blocage

      65:59

    • 3.

      2 Blocage continu

      85:33

    • 4.

      3 Autres blocages

      58:11

    • 5.

      4 Faire davantage de blocage

      70:47

    • 6.

      5 Affiner le blocage initial

      45:57

    • 7.

      6 Autres affinements sur Blockout

      56:25

    • 8.

      7 Ajouter quelques plis et des subdivisions dynamiques

      56:13

    • 9.

      8 Améliorations supplémentaires et ajout de nouvelles formes

      75:40

    • 10.

      9 Préparation de la partie partie improvisée

      49:29

    • 11.

      10 Ajout de formes secondaires et ajout de couleurs

      57:57

    • 12.

      11 Autres ajustements

      49:59

    • 13.

      12 Création de flottants

      63:37

    • 14.

      13 Ajout de flottants supplémentaires

      67:06

    • 15.

      14 Détails de finition des flotteurs

      52:25

    • 16.

      15 Retouches dans Blender et préparation du modèle pour la retopologie

      35:00

    • 17.

      16 Démarrage de la retopologie

      56:09

    • 18.

      17 Continuer la retopologie

      46:02

    • 19.

      18 Plus de retopologie

      47:51

    • 20.

      19 Finition de la retopologie

      59:26

    • 21.

      20 UV de base

      63:08

    • 22.

      21 UV continus Partie 1

      13:12

    • 23.

      21 UV continus Partie 2

      39:40

    • 24.

      22 Finalisation des Uv s

      49:52

    • 25.

      23 Préparer le maillage et faire les fours

      43:17

    • 26.

      24 Démarrer la texturation et bloquer les couleurs

      50:29

    • 27.

      25 Résoudre les problèmes de cuisson

      23:22

    • 28.

      26 Travailler les textures

      68:18

    • 29.

      27 Correction de l'occlusion ambiante

      28:54

    • 30.

      28 Autres travaux sur les textures

      80:24

    • 31.

      29 Autres travaux de textures

      64:43

    • 32.

      30 travaux supplémentaires sur les textures

      73:25

    • 33.

      31 Créer un alpha sur Photoshop et travailler davantage sur les textures

      57:56

    • 34.

      32 retouches finales

      22:17

    • 35.

      33 Scène de rendu et mots finaux

      2:29

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

81

apprenants

--

À propos de ce cours

Créer des armes 3D stylisées à faible polyvalence - Cours de tutoriel approfondi

Apprenez comment un artiste professionnel en accessoires/personnages crée une arme low-poly stylisée de A à Z. Vous apprendrez des techniques comme la modélisation et la sculpture Zbrush, la retopologie, le démontage et la cuisson UV, la texturation et la création de rendus finaux, et bien plus encore !

Ce tutoriel est basé sur le travail incroyable de Nula

ZBRUSH, BLENDER, SUBSTANCE PAINTER, ET POC À OUTILS MARMOSET
La majorité de la modélisation et de la sculpture sera faite à l'aide de Zbrush. Nous allons commencer par créer le maillage de blocage initial directement dans zbrush et le peaufiner pour en faire un modèle final tout en suivant notre art conceptuel. (en anglais) Ensuite, nous allons réaliser une rétopologie low-poly à l'aide de Blender et notre UV unwrapping à l'intérieur de Blender. Ensuite, nous nous concentrerons sur la préparation et la cuisson de nos cartes de textures à l'aide de Substance Painter, puis nous passerons à la création de textures stylisées uniques à l'aide de Substance Painter. 

Nous terminerons le cours en réalisant quelques rendus finaux pour notre portfolio à l'aide de Marmoset Toolbag 5.

PLUS DE 29 HEURES !
Ce cours contient plus de 29 heures de contenu. Vous pouvez suivre chaque étape. Ce cours a été fait à 100 % en temps réel et ne contient pas de timelapse.

Dans ce cours, vous apprendrez les bases pour créer des ressources complètement à partir de zéro avec Zbrush et vous apprendrez à utiliser des outils supplémentaires pour créer des ressources stylisées finales prêtes à être utilisées dans le jeu.

NIVEAU DE COMPÉTENCE
Ce cours s'adresse aux artistes de niveau intermédiaire. Il est essentiel d'avoir une connaissance de base des logiciels répertoriés. Nous fournissons effectivement une superposition de raccourcis clavier tout en expliquant le processus. Mais ce cours ne couvrira pas les bases des outils mentionnés ci-dessous.

OUTILS UTILISÉS

  • Zbrush
  • Blender 3D
  • Peintre 3D de Substance
  • Sac à outils Marmoset

VOTRE INSTRUCTEUR
Marcos Emilio Cuesta est un artiste de personnages 3D compétent avec environ 3 ans d'expérience dans l'industrie des jeux vidéo.

TRIAGE DES CHAPITRES
Vous pouvez compter 34 vidéos réparties en chapitres faciles à comprendre. Toutes les vidéos auront un nom logique et sont numérotées pour faciliter la recherche de celles que vous souhaitez suivre.

FICHIERS SOURCETous
les fichiers sources du projet, y compris l'arme finale, sont inclus dans ce cours.

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Bande-annonce du cours: Je m'appelle Marco Abel. Je suis un artiste indépendant travaillant dans l'industrie du jeu vidéo, et je serai votre professeur dans le cadre de ce cours. Dans ce cours, vous apprendrez à créer complètement une arme stylisée du début à la fin. Nous aborderons l' ensemble du processus de création de cette arme. Les principaux chapitres sont les suivants. Utilisation d'un serveur pour bloquer et créer la teneur finale en polyacide Utiliser un mixeur pour la topologie afin de nous assurer d'avoir une arme à faible teneur en poly et prête à jouer donc utilisé un mixeur pour l'emballage Ube, nous avons fabriqué nos modèles de matériaux à haute teneur en poly à faible teneur en poly avec Substance Painter, nous avons créé les textures finales de notre styliste avec Substance Painter et nous avons créé des rendus de portfolio finaux Marmoset La façon dont vous devriez y penser est qu'à la fin de ce cours, vous serez en mesure de créer exactement ce que vous voyez dans cette bande-annonce. Et vous pouvez appliquer ces techniques à tout type d'acides conventionnels stylisés et même réalistes La majeure partie de la modélisation et sculpture seront effectuées en utilisant zéro En commençant par créer le maillage de blocage initial directement en zéros et en peaufinant pour obtenir un modèle final en high poly tout en suivant notre art du comset Ensuite, nous nous concentrerons sur une faible polyphologie à l'aide d'un mélangeur et sur notre déballage UV également notre déballage UV Ensuite, nous nous concentrerons sur la préparation et cuisson de nos cartes de texture à l'aide de Substance Painter. Ensuite, nous passerons à la création de textures SLC uniques en utilisant également Substance Painter Nous terminerons le cours en effectuant le rendu final de notre portfolio à l'aide de Marmosettolbak Avec un total de plus de 29 heures de contenu bêta, ce cours est considéré comme un cours de grande envergure. Mais je suis convaincu qu' à la fin de ce cours, vous aurez les connaissances nécessaires pour créer de nombreux acides polygames de haute qualité à faible teneur en polygames Le cours a également été effectué entièrement en temps réel, sans aucun laps de temps, afin que vous puissiez suivre chaque étape Nous avons également ajouté un enregistrement par mot clé afin que vous puissiez voir sur quels boutons nous appuyons Ce cours s'adresse aux artistes de niveau intermédiaire. Il est essentiel d'avoir une compréhension de base des termes énumérés. 2. 1 Démarrer le blocage: Bonjour les gars, alors bienvenue dans ce cours. Dans ce cours, nous allons fabriquer cette arme ici. Commençons donc. La première chose que nous allons faire pour démarrer cette arme est de créer des formes primitives, en utilisant des cubes comme celui-ci. J'appuie simplement sur W et je sélectionne mon gadget ici, sélectionne un cube, d'accord Appuyons à nouveau sur W et réduisons le nombre de polygones sur cet axe et sur les autres Eh bien, dans tous les axes. Alors maintenant, voyons voir. Nous allons créer des formes primitives comme pour cette partie ici. Comme pour cette partie, et pour celle-ci, à partir du milieu, j'ai tout fait. Alors allons-y. Mettons juste la tasse comme ça. Allons-le plus longtemps. D'accord, laisse-moi juste éclairer le dessin que j'ai fait comme référence pure, donc d'accord Ajoutons-en deux par ici, peut-être une ou deux boucles de bord, deux autres. C'est bon. Maintenant, masquons ceux-là. Et avec le Gizmo, nous allons le sortir comme ça C'est bon. Peut-être que nous pouvons l' amener ici ou comme ça. C'est bon. Parce que je fabrique ici cette pièce de base. Tu sais, que ça a, genre, une forme, c'est ce que je suis en train de créer. Peut-être que cette partie sera un peu plus longue, peut-être comme ça. Et cette partie devrait également être un peu plus longue. Parfait. Hein ? Donne-moi une seconde. C'est bon. Permettez-moi d'allonger un peu cette partie pour allonger cette diagonale. Désolée pour les mots séparatifs que j'ai tenus. Utilisez-le dès maintenant. C'est vrai. Je fais la même chose ici également. Parfait. C'est bon. Laisse-moi éclaircir un peu les choses. Comme ça, peut-être pas trop. J'aime bien que ce soit bon. C'est bon. Je vais créer un autre cube de la même manière qu'avant. Il suffit de le rendre plus fin. C'est bon. Et ce cube formera trois cubes, peut-être deux comme celui-ci. Ce cube ici sera la partie arrière ici, et ce cube du milieu sera la partie centrale ici. Alors allons-y. Je vais séparer ce cube par des points de masse divisés ici. Nous allons le rendre un peu plus fin sur l'axe vertical. C'est bon. C'est bon. Faisons-le ici. Laisse-moi l'épaissir un peu. Permettez-moi d'ajouter de la corde à œufs ici. Parfait. C'est bon. Comme ça, quelque chose comme ça. C'est bon. Je vais peut-être en gagner un peu. Vers le haut. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter une autre boucle périphérique ici. Oh. Quoi ? C'est bon, parfait. Une autre boucle périphérique ici. Cela devrait être un peu plus long. Ou peut-être moins, peut-être 30. C'est bon. Par ici. Je suis juste en train de le déplacer. Peut-être que ça devrait être une bonne chose. D'accord. Ça devrait être un peu plus long, peut-être comme ça. Maintenant, je vais simplement extruder un seul poly comme celui-ci. Peut-être pas tant que ça. Et nous allons le masquer. Avec masquez-le. Fais-le affréter, fais ce truc en diagonale, et fais en sorte que cette ligne soit parallèle à cette ligne ici. C'est bon. Parfait. Maintenant on peut faire peut-être. Nous pourrions faire en sorte que j'ajoute une autre boucle périphérique ici au cas où. C'est bon. Maintenant, je vais faire cette extrusion ici. Vous savez, c'est un peu comme une petite extrusion ici. Alors allons-y. C'est bon. Laisse-moi trouver ça. C'est bon. Laisse-moi éclaircir un peu les choses. Oh, désolée. C'est bon. Extrudons-le. Je veux dire, pas comme ça. Ici, je vais juste ajouter une boucle périphérique ici. Je vais juste retirer cette boucle périphérique. Et permettez-moi de l'extruder peut-être un peu comme ça C'est bon. Oh, j'ai juste oublié quelque chose de plus simple. C'est bon. Maintenant, nous parlons, nous parlons. Un petit peu, peut-être un autre. Maintenant, je vais juste créer cet appartement ici en masquant puis utilisant notre chismo pour aplatir C'est bon. Parfait. Faisons de même avec cette partie. Permettez-moi de masquer toute cette partie ici. C'est bon. Masque-le. Parfait. Maintenant, nous pourrions abaisser cette partie pour créer cette rampe qui se trouve dans le coset Je fais juste cette rampe ici. C'est comme une rampe. Nous l'avons mis avec une couleur rouge. Oh. Donne-moi une seconde. C'est bon. Nous sommes donc de retour. Donc ce que j'expliquais, c'est que je fabrique ici comme des crevettes Vous savez, cela ressemble à des avions, et j'essaie de les intégrer à mon modèle. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter un peu de pente ici. Mais avant cela, je vais obtenir la symétrie C ici et ici, ainsi que le C. D'accord. Faisons du miroir et de la soudure , ajoutons-en un peu. Ces pentes ici. C'est bon, parfait. Continuons donc. Essayons de créer la partie arrière ici. Je pense donc qu'il me faudra un autre cube. Je vais simplement le dupliquer avec Control. Avec Control, vous pouvez dupliquer des éléments à l'aide du Gizmo. C'est bon. Je le duplique donc, et maintenant nous allons simplement le faire pivoter pour en faire le manche de notre arme. Peut-être quelque chose comme ça. Peut-être que nous allons simplement le mettre à la verticale pour le moment, puis continuer à le peaufiner pour le mettre en forme C'est bon, parfait. Laisse-moi voir. Peut-être que cela peut être un peu plus long. Un peu comme ça. Parfait. Permettez-moi d'ajouter peut-être juste ici. C'est bon. Continuons donc avec notre partie arrière. Nous allons maintenant créer cette partie ici. C'est relativement facile à faire. Masquons cette phase. Et maintenant, une fonction à froid qui le gadget Zebrus est que nous pouvons extruder des phases simplement en utilisant notre Il vous suffit d'appuyer sur la touche Ctrl, puis de faire glisser votre gadget dupliquer les phases plusieurs fois comme vous le souhaitez. Alors allons-y. C'est bon. Permettez-moi d'apporter mon gadget à la phase. Et nous allons créer cette rampe ici, puis ces indentations C'est ce que je veux atteindre pour le moment. C'est bon. Alors faisons-le comme ça, peut-être pourrions-nous l' extruder et le faire pivoter vers la droite, puis le faire pivoter à nouveau. Je peux le rendre un peu plus fin de ce côté. Continuez à tourner pour vous remettre en forme. D'accord, un peu comme ça. C'est bon. Continuez simplement à le faire pivoter. Permettez-moi de regarder juste ma référence. C'est bon. Voyons voir. Nous avons, voyons voir. Permettez-moi d'ajouter un autre sommet ici pour que je puisse faire pivoter un diluant. Je veux dire, je peux extruder un pot plus fin ici. Fais-le avec le gadget. Parfait. Oh, je viens d'extruder une autre pièce que je n'ai pas aimée. Je ne voulais pas qu'il soit extrudé, alors je vais le faire uniquement avec mon Team Modeler alors je vais le faire uniquement avec mon Team Modeler Nous pouvons maintenant continuer à extruder avec notre gadget. C'est bon. Continuons donc à l'extruder Un peu comme ça, peut-être. J'essaie juste de faire cette partie. Ce n'est qu'un blocage. Ensuite, nous pouvons faire une autre passe , tout affiner, tout remettre en forme. Donc je fais juste quelques trucs approximatifs ici. Extrudons à nouveau. Très bien, je vais extruder ça. Nous pouvons maintenant utiliser la fonction ici dans la diapositive à froid du Deddelar Parfait. C'est bon. Nous pouvons continuer à être fiers. Voyons où vont nos affaires. C'est bon. Montrez-moi la taille de mon manche. Je pense que ça devrait être un peu plus grand. Peut-être comme ça. Bien, continuons à travailler sur la partie arrière. Cela devrait peut-être être un peu plus court. Parfait. Laissez-moi utiliser ma piscine de masques Lazo ici. Cette zone doit être plate, complètement plate. C'est bon. Pendant une seconde, nous l'avons mis en place. C'est bon. Laisse-moi t'en parler. C'est bon. Parfait. C'est bon. Alors laisse-moi juste glisser. C'est un petit peu plus. Cela devrait être là. C'est bon. Parfait. Cela devrait être plus fin. Agis comme ça. Parfait. Il devrait être plus fin. Et maintenant, nous pouvons faire une autre extrusion ici, ici même. Ici. Procédez à une autre extrusion. Nous pouvons simplement le rendre plus fin, juste pour le faire maintenant. Les rotations que nous voulons ici. Laisse-moi le faire. Tout correspond donc et est complètement plat et droit. J'utilise la brosse à sabots à clip juste pour remettre les choses en ordre. J'essaie de mettre les choses au clair. Cela ne m'aide pas pour une raison ou une autre. C'est bon. Nous pouvons maintenant extruder ces deux polygones de C'est bon. Déplacez-le ici. Cette partie devrait être un peu plus fine et plus courte. Cette partie peut peut-être être un peu plus longue. Voyons voir. C'est bon. Faites glisser ça. Très bien, je vais faire la même chose que nous avons fait ici. Je vais activer ma imétrie sur l'axe C. C'est bon. Attendons que Cerberus sauve. Maintenant, je vais désactiver l'axe X, faire un peu de miroir et de soudure Parfait. C'est bon. Nous le rendons plus fin, il devrait être plus fin comme ça. Je vais simplement supprimer cet agro dont il n'est pas nécessaire. C'est bon. Parfait. Je vais juste continuer à faire glisser cette partie pour l'allonger. Parfait. Voyons voir ici. Fais ça comme ça. Cela devrait être un peu plus épais. Je dirais que quelque chose comme ça peut peut-être fonctionner. C'est bon. Laisse-moi glisser un peu ici. Ou peut-être pouvons-nous simplement supprimer ce polygone. C'est bon. Parfait. Mmm, hum. Parfait. Continuons simplement à faire notre travail. Observer par référence et deviner comment serait la prochaine étape pour nous, car tout se passe en temps réel Très bien, laissez-moi juste faire glisser ceci pour que vous puissiez voir, comme mon processus de devinettes, mon processus de réflexion et tout ça. C'est bon. Cette partie n' est pas si grande que ça. Je veux dire, c'est un peu plus grand. C'est ce que j'essaie de dire. C'est bon. Tu demandes des choses. I Très bien, ce polygone ici n'est pas nécessaire. Permettez-moi simplement de le supprimer. C'est bon. Pas si longtemps. Peut-être que quelque chose comme ça devrait suffire. Permettez-moi d'aborder un petit point. Essayez peut-être de l'agrandir un peu à partir de cette partie. C'est bon. C'est bon. Trouvons quelque chose ici. Peut-être que nous pouvons simplement le faire pivoter un peu plus comme ça. Allongez-le un peu. Je veux dire, pas tant que ça. C'est bon. Masquons également cette autre partie. C'est bon. Parfait. Utilisons une diapositive juste pour mieux aligner ce bord. Bien, nous créons cette partie ici. Maintenant, vous pouvez voir qu'il y a un autre changement d'avion qui se produit. Comme ça. Voici un avion, un avion, puis une autre rampe y va puis tourne à nouveau comme ça. Essayons de le faire également ici. Ce sera dans cette zone. Ajoutons simplement une boucle périphérique et peut-être une autre. Maintenant, je vais juste essayer de clarifier les choses. Utilisons une diapositive. Essayez de le rendre aussi direct que possible. C'est bon. Parfait. Je vais juste supprimer celui-ci. En appuyant sur la gerbe, nous pouvons reconstituer ce que nous avons ici, appuyer sur Shift, et cela obtiendra la forme du quasi-tâtonnement Dans ce type, si vous appuyez sur Shift ici, cela prendra la forme de cette boucle à arêtes diagonales. Et si nous appuyons sur Shift dans cette zone, cette boucle de bord prendra la forme de l'autre boucle de bord droit. C'est vrai. Allons juste l'épaissir ici. Parfait. C'est bon. Maintenant, je vais simplement glisser à nouveau, une bande complète ici pour allonger un peu cette rampe Parfait. Encore une fois sur le bord droit. C'est bon. Laisse-moi voir ma référence. Très bien, permettez-moi également de clarifier les choses. Hein ? Quelque chose comme ça devrait suffire. Permettez-moi de le supprimer à nouveau, Sodium. Je vais juste refaire les mêmes choses ici. Permettez-moi de mettre le gadget dans cette zone. J'essaie d'égaler l' échelle que nous avions auparavant. Quelque chose comme ça serait bien. Permettez-moi d'utiliser le pinceau à clip juste pour le faire joliment. Bon dé. C'est parfait Nous allons juste faire un peu de contrôle C avant de l'épaissir. Nous allons maintenant masquer cette partie de l'embout. Je vais juste le faire pivoter, le raccourcir un peu. Mettons les choses au clair. D'accord. Parfait. Maintenant, je vais simplement supprimer celui-ci à nouveau. C'est bon. Mettons les choses au clair, sorte, quelque chose comme ça. Ça devrait être assez sympa. C'est bon. Mettons nos boucles de bord, appuyons sur Shift. Pour le moment, nous pouvons simplement le rendre à nouveau plus fin. Quelque chose comme ça devrait suffire. D'accord. Faisons quelques opérations de glissement ici pour créer un peu cette rampe dans cette zone. Et plus longtemps. Peut-être allons-y comme un gadget Laissez-moi faire quelque chose ici. Parce que ce gadget n'est pas complètement une ligne directrice de notre part C'est vrai. Permettez-moi de faire quelque chose ici encore une fois. Peut-être. Nous pouvons bien aligner cela. Vous sortez votre gadget, puis faites glisser votre curseur vers un sommet proche Votre gadget s'alignera sur ce sommet. C'est ce que j'ai fait ici. Il n'y a rien de bon à savoir. Laisse-moi juste le mettre comme ça. D'accord. Pour faire quelque chose ici. Corps. Parfait. L est aligné au centre Laisse-moi faire quelque chose. D'accord. Faisons-le au milieu. Alors maintenant, ça devrait être au milieu. C'est bon. Maintenant c'est parfait. OK, parfaitement. C'est bon. Continuons donc de regarder ce que nous pouvons faire ici. C'est bon. Très bien, allons-y. C'est un peu plus, un peu plus que cette pose là. C'est bon. Voyons voir. Nous pouvons ajouter un autre groupe ici. Encore un avantage ici. Parfait. Un peu comme ça. Et maintenant, nous pouvons créer une rampe. Il suffit de monter ici et de créer une rampe. Parce que vous pouvez voir ici qu'il y a une petite rampe, et c'est ce que je vais peut-être raccourcir un peu. Laisse-moi juste ramener mon père ici. Vous pouvez en faire quelque chose comme ceci ou le faire glisser comme ça ou vers la droite. Fonctionne parfaitement. Voyons voir. Permettez-moi de l'arroser et de l' amincir à nouveau, peut-être. Parfait. Peut-être que ça ne devrait pas être si long. Je suis d'accord. Laisse-moi juste faire quelque chose ici. Je veux le rendre plus fin. Quelque chose comme ça. Peut-être pas un peu mince, juste un peu plus épais. Prenons juste ça. Mettez-y un peu plus d'angle. C'est bon. Voyons voir. Parfait. C'est bon. Permettez-moi de laisser ce polygone, peut-être de l'ajouter à nouveau et de refaire la rampe Peut-être le rendre un peu plus fin. Peut-être y ajouter un autre pompon. Rendez-le en quelque sorte plus fin. Peut-être que quelque chose comme ça devrait suffire. Alignez ceci à nouveau, quelque chose comme ça. Permettez-moi de passer de cette ligne à l'autre partie. D'accord. Permettez-moi de continuer à regarder ma référence. Cela devrait être un peu clair. C'est bon. Fais-le et clarifie les choses. C'est bon. Peut-être quelque chose comme ça, peut-être plus comme ça. C'est bon. Comme ça. Sois gentille. Voyons voir. Voyons voir. Je regarde ça, et il y a une certaine courbe qui va vers l'extérieur comme ça Peut-être. C'est bon. Je pense que cette partie arrière est un peu trop grande pour une arme. Donc, agrandissons un peu cette partie. Tu vois, c'est bon. Je l'ai mesurée, et l'arme doit avoir la longueur de trois pièces arrières rondes. Peut-être quelque chose comme ça. Voyons voir ici. Peut-être que je le fais trop longtemps. Peut-être que quelque chose comme ça devrait suffire ? C'est bon. Très bien, faisons quelques poignées. Oui, ou peut-être pas. En fait, faisons cette partie ici. C'est ce que nous allons faire. D'accord, je vais juste dupliquer le manche. Séparez-le. D'accord. Allons le rendre plus fin. Maintenant, je vais le raccourcir. Parfait. Je vais ajouter une boucle périphérique ici. Maintenant, je vais l'extruder un peu comme ça. Peut-être que maintenant nous pouvons le raccourcir un peu. Et nous pouvons maintenant en faire une agonie , peut-être pas tant que ça Je pense juste que ça devrait être un peu plus haut ici. Cela devrait être un peu plus axé sur cette partie. Laisse-moi juste glisser cette pièce. Je fais la même chose ici avec la symétrie, nous soudons parfaitement C'est la moitié de notre symétrie. C'est bon. Attendons juste que cela se termine. Utilisons le Gizmo. Au lieu de cette diapositive alors qu'il m'embête. D'accord. Sur ce bas. C'est bon. Peut-être que ça devrait être un peu plus épais avec quelque chose comme ça. Avec un peu de pression ici. Ça devrait être sympa. C'est bon. Faisons ici le manche. C'est bon. Parfait. C'est bon. Utilisons notre modeleur. Ajoutons une jetée supplémentaire. Peut-être deux de plus, peut-être trois de plus, juste pour en arriver là. Je m'occupe de cette partie maintenant. C'est bon. Nous pouvons même en ajouter un peu plus pour le rendre un peu plus circulaire. C'est bon. Parfait. Laissez-moi voir quelque chose : nous pouvons peut-être faire pivoter notre poignée. Juste un tout petit peu. Faisons en sorte que ce soit un peu parallèle, pas tant que ça. Oui, allons-y. Quelque chose comme ça devrait peut-être suffire. Peut-être pas tant que ça. Peut-être quelque chose comme ça. Peut-être pas. Cela devrait suffire. C'est bon. Faisons quelque chose ici. Ajoutons un autre edge hop ici. Par ici, peut-être un autre. Et masquons cela et tirons-le simplement vers l'arrière. Et maintenant, nous pouvons extruder un autre lobe périphérique ici, je veux dire, un autre OligonEdge avec ce motif circulaire là-bas C'est bon, trop . C'est bon. Permettez-moi d'aligner ces deux points ici. C'est bon. Parfait. Quelque chose comme ça devrait peut-être suffire. Déplace ça. Activons la symétrie C. Modifiez un peu les choses ici. D'accord. Je souhaite choisir cette partie ici. Vraiment à choisir. Découpons-le un peu plus. Quelque chose comme ça. Je suis d'accord. Permettez-moi de le faire glisser avec un pinceau. Quelque chose comme ça. C'est bon. Parfait. Faisons le modeleur C. Je veux dire, la brosse à saisir le revêtement ou la brosse à déplacer ici. Permettez-moi de supprimer ici quelques polycules qui ne sont pas vraiment nécessaires Peut-être que nous pouvons le faire disparaître. D'accord. Très bien, le manche doit être à peu près de la même taille que ce truc ici, et l'arme doit être sur le côté ou sur le côté des deux poignées retirées. Mesurons cela. Ouais. Alors allons-y un peu plus longtemps. C'est bon. Nous avons besoin d'un peu plus d'espace pour cette pièce. Laisse-moi juste déplacer ces deux-là. Je veux dire, je peux avoir mes brosses à jambes, bouger un peu plus comme ça. Peut-être. C'est bon. C'est bon. Voyons donc ce que nous pouvons faire d'autre. C'est bon. Parfait. Permettez-moi d'éclaircir un peu cette partie. Je veux dire, plus court, peut-être un peu plus court. Oh, donne-moi une seconde. C'est bon. Continuons avec ça. Abordons-en un peu plus sur ce point. J'aime bien ça. Rallongons un peu cette partie en réduisant ces polygones ici Rallongons un peu cette partie en réduisant ces polygones Je pense que ça devrait suffire. C'est bon. C'est un peu trop long. C'est bon. Moins de masque, c'est donc par ici. Je pense que oui. Peut-être que cela peut fonctionner. Parfait. Permettez-moi de faire en sorte que ces crevettes soient un peu moins longues, un peu plus courtes. Quelque chose comme ça devrait peut-être suffire. Oui, je pense que oui. Rendons-le également un peu plus épais. C'est bon. Peut-être que nous pouvons le raccourcir encore. Quelque chose comme ça peut être le cas. C'est bon. Faisons la petite rampe que nous avions auparavant avec un toboggan, petit toboggan ici. Ou peut-être laissez-moi faire glisser ces sommets pour mieux les aligner. Parfait. C'est bon. Faisons glisser dl et off comme ça. Tu as la forme là. Parfait, c'est vrai. Passons maintenant cette grosse pièce. Peignons un autre cube. Cube. Voilà, allons-y. Ce type de cube avec un gadget. D'accord. Parfait. Cela devrait également être un peu plus épais. Et celui-ci serait aussi plus épais. D'accord. Ramenons-le ici. C'est bon. Voyons voir, peut-être un peu plus comme ça. Peut-être quelque chose par ici. Je serai là. Bien. Suffisant Permettez-moi de le raccourcir un peu. Peut-être que quelque chose comme ça devrait suffire. Nous comparons simplement mon blockout avec le concept pour voir si quelque chose ne va pas. Et il y a sûrement des choses qui ne vont pas. Mais on pourra les réparer plus tard. Voyons voir. C'est bon. Voyons voir ici. Lumière, peut-être pas lumière. Permettez-moi d'aligner mon Gizmo ces deux choix. Quelque chose comme ça. Essaie peut-être de intégrer un peu comme ça. D'accord. Parfait. Maintenant, je peux le mettre ici. Maintenant, ce que je vais faire c'est laisser moi faire en sorte que ça ressemble un peu plus à ça. Parfait. Je vais l'apporter ici. Parfait. Maintenant, permettez-moi d' ajouter une autre boucle périphérique. Par ici. C'est bon. Il suffit de l'extruder et de le rendre plus fin comme ça Parfait. Quelque chose comme ça devrait suffire. Ajoutons d'autres arêtes. Parce que c'est comme une rampe qui change de plan. Permettez-moi qu'il y ait un changement d'avion, un autre, un autre ici. C'est ce que j' essaie de faire ici. Laissez-moi faire glisser ce sloop complet ici. C'est bon. Laisse-moi masquer celui-ci. Déplacez-la pour former la première croupe, ou maintenant nous pouvons masquer l' autre et la déplacer, créer la deuxième rampe dont j'ai parlé ici Un, deux et trois. Laissez-moi dire que cela devrait suffire pour le moment. D'accord. Permettez-moi d'ajouter un autre gène ici. Fais-moi voir quelque chose. Très bien, je regarde juste mes références. C'est bon. Peut-être que nous pouvons réduire la hauteur de la partie supérieure. C'est bon. Parfait. Permettez-moi de le rendre un peu plus fin comme ça. Cette pièce doit être ou peut être un peu plus épaisse. Comme ça. Cette partie également. Et ce truc peut être un peu plus épais. C'est bon. Parfait. C'est bon. Permettez-moi de rendre ce canapé à manche un peu plus épais comme ça, peut-être un peu moins épais ou moins de masque ici. Maintenant, permettez-moi de l'extruder un peu pour que le manche atteigne la partie arrière C'est bon. Maintenant, nous pouvons peut-être créer le déclencheur. Permettez-moi de raccourcir un peu car cette partie d'ici devrait suffire. Peut-être pouvons-nous aussi leur faire réfléchir : il faut que cela soit fait et qu'il faut le raccourcir. Et là, je vois qu'il a une petite rampe ici. Essayons d'y ajouter les mêmes éléments. Peut-être ajoutons-nous simplement une autre boucle périphérique. Laisse-moi faire quelque chose. Profitons de ce temps. Utilisons la courbe en tranches, créons une boucle de bord. Et maintenant, ce que nous allons faire , c'est utiliser la symétrie ici. Très bien, la symétrie ici. Maintenant, utilisons le modeleur Sym et, ici, plaçons votre curseur au-dessus d'un sommet Maintenant, appuyez sur espace, sélectionnez cette option ici et cousez-la simplement à l'autre Et maintenant, commettons le même péché ici. Mais dans ce cas, plaçons notre curseur au-dessus du bord. Et maintenant, utilisons cette suppression pour l'avoir. Maintenant, nous pouvons facilement y faire cette petite rampe. Parfait. Peut-être que nous pouvons allonger un peu le manche, peut-être l'épaissir. J'aime bien ça. Allons-y un tout petit peu plus longtemps, ça devrait suffire. Permettez-moi de le casser aussi comme ça pour créer une autre rampe, car vous pouvez voir il y en a une ici. Permettez-moi de vous présenter ceci un peu comme ça. C'est bon. Parfait. Peut-être que nous pouvons rendre cette partie moins grande. Peut-être que quelque chose comme ça serait bien. Pour le moment ? D'accord. Laissez-moi économiser encore une fois. Et maintenant, activons le déclencheur. Ce sera vraiment facile à faire. Ajoutons un autre petit cube ici polycube. Allons le rendre plus fin. C'est bon. Rendons-le plus petit, un peu plus fin. Mettons-le ici. C'est bon. Maintenant, ajoutons quelques boucles de bord supplémentaires. Laisse-moi profiter de ce temps. Ici, insérez, utilisons les multiples boucles de bord. Ce serait une bonne chose comme ça. Peut-être. D'accord. Déplaçons-le vers la gauche, faisant comme ce cercle où le doigt sera placé pour appuyer sur la gâchette. C'est bon. Peut-être un petit peu. Dollar. D'accord. Maintenant, fabriquons cette pièce métallique ici. Je vais également être facile. Même chose. Un cube de peinture, ici, Emo tout le cube Déplaçons-le ici, rendons-le un peu plus fin et plus petit. Mettons-le ici. Peut-être juste un tout petit peu plus mince par ici. C'est bon. Allons-le plus longtemps. Maintenant, allons-y. Permettez-moi de faire un petit détour. Nous avons juste un petit avantage ici. D'accord, laisse-moi le faire avec mon gadget. Maintenant, je vais juste extruder ça comme ça. C'est bon. Allons le rendre un peu plus fin. Je veux dire, plus petit, un peu plus court, non ? Quelque chose comme ça devrait suffire. Parfait. C'est bon. Quelque chose comme ça. C'est bon. Lissez ce masque. C'est bon. Parfait. Laisse-moi m'inquiéter , insérez, insérez. Actions du bord auditif, insérez. Ajoutons-en un autre. Permettez-moi de revenir à la boucle à arête unique. Ajoutez une autre boucle périphérique ici. Ici, ça devrait être assez bon pour le faire. Peut-être pas par ici, peut-être. Peut-être par ici. Je pense que ce devrait être un bon endroit pour le faire. Et maintenant, faisons comme cette crevette ici. Allons-y. C'est bon. Laisse-moi voir comme ça, ça devrait suffire. D'accord. Parfait. Laissez-moi participer ici, à plat, juste au cas où ce ne serait pas le cas. Ici aussi, c'est complètement plat. C'est bon. Parfait. D'accord, je pense que c'est un bon endroit pour laisser cette partie ici Dans la prochaine vidéo, nous allons donc continuer à travailler sur le blocage. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 3. 2 Blocage continu: Très bien, les gars, alors continuons avec cette arme. Alors maintenant, ce que nous allons faire, nous allons essayer de créer, exemple, ces pièces ici. Permettez-moi simplement de dessiner les parties que nous allons essayer de faire maintenant et qui sont secondaires. Essayons donc aussi avant cela, faisons quelque chose. Je vais utiliser mon Gizmo pour les déplacer un peu vers la droite Parfait Utilisation Vous pouvez voir ici qu' il y a une sorte d'espace entre ce point et ce point. C'est bon. Déplaçons-le donc un tout petit peu, peut-être quelque chose comme ça. Je pense que cela devrait suffire. De plus, je vais peut-être le rendre plus épais, quelque chose comme ça, peut-être. Ouais C'est bon. Permettez-moi donc également de faire cette partie ici. Cette partie ici, à peu près au niveau de celui-ci, vous pouvez voir ici que l'avion a changé par rapport au niveau de la partie d'origine de l'arme. Alors allons-y. Laisse-moi prendre ça. D'accord. Laisse-moi me masquer. Et maintenant, démontons-le. Parfait Par ici. C'est bon. D'accord, ou d'accord. Tu vois ? Peut-être que nous pouvons créer la lunette. Faisons ça rapidement, peut-être. Ouais On peut faire quelque chose qui peut être fait rapidement. Voyons voir. Essayons-le. C'est bon. Ajoutons un cube. Allons-y. Tenez le cube. Sympa. Supprimons simplement tous les polygones qu' il possède. C'est bon. Voyons voir. Montre-moi la taille. Voyons la proportion de cette inflation des armes par rapport à l'autre partie. Seq mesure environ la moitié de la longueur de cette partie centrale Faisons en sorte que ce soit comme ça. Peut-être mettons-nous le Gizmo ici. Et réduisons-le. C'est bon. Là-bas. Épinglez assez bien. Ramenons-le un peu plus court sous cet angle. C'est bon. Peut-être un peu moins. Laisse-moi juste le donner. Juste un tout petit peu. C'est bon. Laisse-moi voir. Nous pouvons ajouter un polygone ici. Par ici, peut-être, un autre polygone ici, un autre ici Maintenant, on peut me laisser utiliser mon masque lasso. Parfait Nous aborderons peut-être cette question autour de ce point. Encore un tout petit peu. Permettez-moi également de saisir cette autre partie et d'en parler ici. Ce serait suffisant, peut-être. C'est bon. Nous avons un autre avion ici. Y. Nous pourrions changer, laissez-moi vous expliquer cela ici. Vous pouvez le rendre plat ou droit en appuyant sur chaf et en plaçant la boucle de bord près d'une boucle de bord droit Donc, si vous le placez près de ce coin et que vous appuyez sur Chiaf, votre nouvelle boucle de bord sera droite Mais si vous la placez ici, la boucle de bord prendra la forme de cette boucle d'angle. Je vais faire une boucle linéaire ici autour de ce point. Oui, c'est par ici. En quelque sorte. C'est bon. Déplaçons-le. Sois quelque chose. Peut-être pas Voyons ce que nous pouvons faire. C'est bon. Laisse-moi juste le déposer et le déplacer de ce côté. Je serai au milieu de ce coin inférieur. Ça devrait être assez sympa d'être ici, peut-être. D'accord. Permettez-moi de réduire un peu les choses. D'accord. Peut-être pas tant que ça. Je pense que c'est peut-être trop. C'est vrai. Par ici. C'est bon. Cette partie devrait être quelque chose comme ça par ici. Et cette partie devrait avoir forme d' une rampe, quelque chose comme ça. Ça devrait être assez sympa. C'est bon. Nous avons donc ceci. Mais maintenant, vous pouvez voir que cela augmente. Cela augmente. Nous allons donc également créer cette partie. Hein ? Ce sera super facile à faire. Voir Très bien. Ajoutons un polygone ici. Essayons de le rendre aussi clair que possible. Peut-être par ici, en quelque sorte. Peut-être que c'est par ici. Par ici. Très bien, extrudons le single poly. Extrudons-le simplement. Juste un petit peu. Passons au si bull et faisons-le un petit peu, effilons-le, un peu. Par ici, ça peut être un peu plus long, en quelque sorte. Ouais Bien, maintenant nous l'avons parce que cette partie sera un peu plus grande avec plus d'angle Permettez-moi également d'allonger un peu la pièce entière. C'est bon. Maintenant, nous pouvons, je veux dire, nous pouvons faire certaines choses. Activons la symétrie, supprimons la symétrie X et ajoutons la symétrie C. Faisons également ici avec le miroir et la soudure, le miroir et la soudure dans la symétrie C. Maintenant, ajoutons deux boucles de bord ici, près du coin. Par ici, en quelque sorte. Ouais Et maintenant, avec l'extrusion, utilisons la boucle Extrude He Et maintenant, nous allons extruder cette boucle périphérique vers l'intérieur Oui, par ici, ça devrait suffire. Vous pouvez donc voir que nous avons fait en ce dîner soit super facile et super bien fait. Laisse-moi voir. Nous pouvons voir que nous avons des choses ici. Essayons peut-être de le faire. C'est vrai. Voyons comment nous pouvons le faire. Découvrez comment est cette pièce. Peut-être que nous pouvons ajouter autre chose ici. Et avec un maillage Q, nous pouvons l'extruder jusqu'au point où il se trouve Masquons ces deux points. Je pense que c'est suffisant, peut-être. Je pense que oui. Ça devrait être génial. Voyons voir. Faisons glisser ces deux éléments. Je ne parle pas trop de cela aussi. Soulez-en un peu. Allons-y un peu. D'accord, je pense que je devrais travailler. D'accord. Non Non, ce que nous pouvons faire est ici. Nous pouvons faire un encart ici avec le standard. Insertons-le et maintenant nous avons besoin de quelques polygones. Nous pouvons faire quelque chose ici. Permettez-moi de supprimer ces deux polygones. C'est bon. Voyons voir, cela ne fonctionnera pas pour nous maintenant. Peut-être que nous pouvons également supprimer ces deux. Ajoutons les polygones par ici. Enseignez à ces deux-là. Et maintenant, voyons ce que nous pouvons faire. Nous pouvons extruder ces deux tours comme ceci, relier ces deux et relier les deux également Laisse-moi juste Oh, ****. Oh, oh, oh, oh, désolée. Oh, attrapons ces hooligans ici. Oh, mon clavier est un peu fou maintenant. Je ne sais pas Qu'est-ce qui se passe ? Faisons un autre peut-être un autre polygroupe ici C'est bon. Permettez-moi simplement de polygrouper tout le même polygroupe Cela peut être plus contrastant avec les autres éléments. Maintenant, permettez-moi de mettre une autre boucle. Je veux dire, un autre polygroupe là-bas. Nous pouvons maintenant utiliser notre extrudure, avec un seul poly ici, un seul Nous pouvons maintenant l'extruder vers l'intérieur. Je veux dire, pas tant que ça. Quelque chose comme ça vers l'intérieur, à moins qu' une diapositive de ce type ne corresponde à ce niveau, peut-être aussi à cette partie Et ici, nous avons peut-être cette partie légère. Ouais On pourrait y aller un petit peu. Plus court, peut-être que je pense que c'est trop long. Nous l'avons fait trop longtemps. Oui, c'est possible. Voyons voir. Peut-être que nous pouvons voir, peut-être que nous pouvons ajouter la prochaine boucle ici. Et maintenant, utilisons le polygroupe carré. Je veux dire, le masque carré est là pour faire reculer le masque et le raccourcir Peut-être. Je pense que quelque chose comme ça devrait suffire. D'accord. Parfait Oh, que se passe-t-il ? Oh, oui. D'accord. Il se passe quelque chose ici ? Oh, c'est vrai, je vois. Je vois. Je vois. Permettez-moi également de masquer cela. Maintenant, cela devrait se déplacer sans problème. Oui, ça marche. Quelque chose comme ça devrait suffire. Je pense que oui. C'est bon. Essayons simplement de faire correspondre cela à nouveau. Par ici, peut-être. Peut-être par ici. Composons cela directement. Faisons un tour ici ou à droite. Utilisons notre gadget pour le rendre plat ou droit. Amenons-le un peu vers la droite par ici. Apportez-en assez. C'est bon. Peut-être que ça devrait être un tout petit peu plus élevé. Peut-être que je devrais l'être un petit peu, un petit peu. C'est vrai. Quelque chose comme ça devrait suffire par ici. Masquons également cette partie et retirons-les. Quelque chose comme ça. Parfait C'est bon. Voyons voir. Maintenant, nous devons faire ce trou ici. Nous avons un trou. Voyons ce que nous pouvons faire, ce que nous pouvons faire et comment nous pouvons le faire. C'est bon. C'est bon. C'est bon. C'est bon. Par pied, fais-le un peu ou ne pas être comme ça. Peut-être que nous pouvons le rendre un peu plus épais comme ça. Cela devrait être suffisant. Mon masque consiste à le baisser ou peut-être pas en tant que masque, un peu plus haut. Ça devrait peut-être suffire. Parfait. Peut-être qu'il est dans le métro. C'est bon. Voyons voir. C'est bon. Voyons voir. Parfait Voyons ce que nous pouvons également faire ici. Peut-être en ajouter un autre ici, peut-être. Pas tant que ça. D'accord. Sélectionnons ces polygones et extrudons-les en de tels mots Ça devrait suffire. Peut-être que nous pouvons aussi faire quelques plis ici, Z ici, ou peut-être en deux, quelle division de quatre ou de droite Et ici, nous pouvons froisser ces bords. Laissez-moi faire quelque chose ici, ici même. Présent. Agréable et propre. Cet avantage également. Donc ceux-ci. Agréable et propre. D'accord. Bien que cette partie doive être claire, je pense. Voyons voir. Masque. Déplace ça vers la droite par ici, peut-être. Ouais C'est génial. Peut-être pas. Peut-être que nous pouvons simplement le laisser. Cela n'a pas trop d'importance. Très bien, économisons Très bien, faisons en sorte que ce petit pod soit super facile à faire. Alors allons-y. Peignez ici, pliez le cube. C'est terminé. Vérifions-nous qu'il n'y a aucun polygone C'est très bien. Mettons-le à plat. Parfait. Voyons voir. Supprimons ou dupliquons ceci et supprimons le milieu ici, la boucle centrale. Quoi ? En polyéthylène. Oh, je le sais. D'accord. Maintenant, ça marche. Faisons-le recto verso. Nous avons maintenant supprimé ces polygones. Mettons-le. Faisons d'abord la symétrie C. Avec Ron Well ici. Parfait Nous avons cette arop centrale et nous pouvons maintenant ajouter une autre application ici Masquons ça, c'est parfait. Faisons en sorte que ce soit quelque chose comme ça. Et aussi cette partie. Faisons en sorte que ce soit molaire, quelque chose comme ça. C'est bon. Cela devrait peut-être suffire. accord, peut-être un petit bijou. Hein ? Je ne pense pas que je vais utiliser ce cube. Nous pouvons réutiliser celui-ci. D'accord. Dupliquons donc celui-ci. Je cache l' autre. Rendez-le plus fin. Maintenant avec bridge. Nous pouvons faire le pont entre certaines choses ici. Ou peut-être pas avec le bridge ou peut-être faisons-nous le pont entre les deux. Laisse-moi le refaire. Passerelle. Parfait C'est un pont. Permettez-moi simplement de supprimer l'option allumée ici, de la créer et de ne rien faire. Très bien, fais un polygone droit ici. C'est bon. Cousez avec celui-ci Fais la même chose ici. Cousez avec l'autre. C'est bon. Maintenant, ici, vous pouvez voir que cette pièce se rétrécit. Laisse-moi juste casser mon tirage au sort. Ce truc a un petit angle ici et regardez les plans de changement. Cette partie est inclinée et cette partie est géniale et a également un tout petit peu d'épaisseur ici Essayons donc de le faire. C'est bon. Masquons simplement cette partie inférieure et faisons-en quelque chose comme ça. Cela devrait être suffisant. Très bien, gonflons-le un tout petit peu. On peut peut-être le gonfler. Je vois ça depuis l'extrême droite , peut-être un peu intérieur. Sûr C'est bon. Maintenant, extrudons tous les polygones pour obtenir une certaine Ici, ça devrait suffire. Supprimons le double côté, vous pouvez voir que nos polygones sont Il suffit donc de cliquer ici et d'inverser les normales. Très bien, je pense que c'est l'option. Eh bien, je ne me souviens pas où se trouve cette option aujourd'hui dans le Cebush par défaut C'est bon. Continuons avec ça. Peut-être pouvons-nous ajouter un autre polygone ici. C'est bon. Nous avons maintenant notre champ de vision. Laisse-moi juste prendre ça. Laisse-moi juste enlever l'autre. C'est bon, décrypte ça. Faites-le peut-être plus petit. C'est un peu plus haut à droite. Nous avons maintenant notre champ de vision. Parfait. Alors maintenant, essayons de faire ces pièces ici. Réfléchissons donc à la manière dont nous pouvons les faire de manière simple et agréable. Peut-être que ce que nous pouvons faire, c'est trouver un autre cube ici, un autre cube. Oui, nous adorons les cubes ici. C'est bon. Mettons ça de côté. Je vais laisser les autres polygones parce que je veux juste une pièce. Maintenant, je vais juste le déplacer et nous allons aussi activer mon DSYmetryRmove the X here, here, mi weld Vous pouvez maintenant voir que nous avons notre polygone sur les deux côtés. C'est bon. Alors, travaillons. Faisons d'abord cette partie inférieure ici. C'est bon. Voir cette partie inférieure. Peut-être que nous pouvons étendre cela par ici, peut-être par ici, je pense. C'est bon. Voyons si nous traçons une ligne à partir de ce point vers le haut et voyons c'est là qu'il faut le faire. Par ici. Très bien, nous pouvons extruder un autre polygone C'est bon. Disons-le un peu. Donc, peut-être plus bas ici. Quelque chose comme ça serait bien. Masquez celui-ci à partir de là. Tous les nœuds sont comme ça. Voyons voir. Laissez-moi masquer cette autre pièce, cette autre pièce. Bon, par ici, pour être assez gentil. Très bien, voyons voir. Très bien, laisse-moi prendre celui-ci. Faites en sorte que la ligne diagonale soit un peu plus parallèle. Peut-être que celui-ci ne serait pas si intérieur. Faisons ce genre de parallèle ici, ce serait bien. Je pense que cela devrait être plus long. À mon avis, c'était mieux comme ça avant. Mais ce n'est pas parallèle à l'autre pièce. Je veux que cela soit parallèle. Je vais juste en faire un para. Je m'en fous Identique à Bird, par. Parfait Nous pouvons maintenant extruder une autre pièce ici. C'est bon, ici. Peut-être allons-en à quelque chose comme ça. Laissez-moi masquer cela juste pour le rendre heureux. Contente. C'est bon. Nous pouvons créer une croupe ici, quelque chose comme ça. Un rhum ici peut-être. Quelque chose comme ça. Laisse-moi juste en apporter un petit peu comme ça, d'accord. Quelque chose comme ça devrait suffire. Laisse-moi juste arranger cette pièce. Génial C'est bon. Peut-être pas autant. Peut-être, oui. Permettez-moi d'en parler. Un peu Ici, ça devrait suffire. Maintenant, nous devons pouvoir allonger un peu cette pièce comme ça. Et voyez la longueur d'un mensonge augmenter . C'est bon. Extrudons un autre EP. Et cette pièce se trouverait peut-être par ici. Je pense que oui. Ouais Ce serait par là. Mais l'espace devrait être plus haut. Et ce genre de choses ressemblerait peut-être davantage à ça. C'est pas tant que ça. D'accord. Je pense que cette partie devrait être un peu plus basse, quelque chose comme ça. C'est bon. Essayons. Fabriquez cette pièce ici. Parallèle. C'est bon. Permettez-moi d'avancer davantage ce point vers la droite. C'est une zone horrible par ici. C'est tout à fait direct. Je sais Il devrait y en avoir par ici, peut-être. Voyons si le pinceau à clip fonctionne cette fois pour le rendre droit. Je pense que oui. Ouais D'accord. Ça devrait être un peu clair maintenant. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est ajouter une autre boucle périphérique. Oh, c'est Edge. Et nous pouvons réduire un peu cette pièce. Mais ce que nous faisons ici, sur le déclencheur Nous prenons cela un peu en compte. Juste pour ne pas brancher la gâchette où se trouvera notre doigt de personnage. Cette pièce se trouverait par ici. C'est pourquoi. Je suis mince. Laisse-le comme ça. Déplaçons ça par ici. Et ce serait un peu Ce rhum devrait être un peu plus long. C'est bon. D'ici, peut-être. Abordons-en un peu plus sur ce point. D'accord. Et cette partie devrait également être plus longue. Par ici, peut-être. Mais cette partie ne serait pas si longue. D'accord. Hmm. Peut-être que nous pouvons le rendre un peu plus flatteur. Comme ça. Hein ? Peut-être quelque chose comme ça. Peut-être pas C'est un peu difficile de deviner où seront toutes ces choses. C'est bon. Très bien, voyons voir La façon dont nous nous en sortons n'est peut-être pas la meilleure. Je pense que nous pouvons l'améliorer. Ici aussi, cela augmente. Alors peut-être moins d'extrusion ici. Extrudez moins une infime portion ici. Oh, ici. Une petite portion. Laisse-moi t'apporter ça ici. Et je masquerai également ces autres pièces ici. C'est bon. C'est vrai, parfait. Nous pouvons maintenant masquer cette autre pièce dans cette boucle en bas et ajouter une autre arête. Ce ne sera peut-être pas la façon la plus propre de le faire. Mais comme il s'agit d'une horloge, peut-être que cela ne nous intéresse pas tant que ça De plus, cette partie est peut-être un peu à gauche. Et voici une boucle qui devrait se trouver un peu par ici. Parfait Ça devrait peut-être suffire. Pour le moment, j'ai au moins raison. Permettez-moi de me protéger, car les oreilles ont tendance à se tout moment sans moi, sans aucune alarme. C'est bon. Je vais faire une pause juste pour réfléchir à ce que nous pouvons faire ensuite. Bien, j'ai remarqué quelque chose qui fait que notre manche est un peu trop long pour notre arme Donc, ce que nous pouvons faire ici, c'est peut-être essayer de rendre ces parties un peu plus hautes, en quelque sorte. Ouais Voyons ce que nous pouvons faire ici. Très bien, laissez-moi juste cacher cette pièce que nous sommes en train de fabriquer. Nous nous masquons ici. Passons également ici et masquons cela également, et ici masque cela. Et ici, nous masquons cette autre partie. Maintenant, je vais appuyer ici et sélectionner chaque partie ici. Et maintenant je pense que nous pouvons me laisser simplement inverser le masque. C'est bon. Bien, laissez-moi faire la même chose dans cette partie. Maintenant, nous pouvons inverser. Maintenant, nous pouvons le rendre un peu plus grand Peut-être. D'accord. Laisse-moi mesurer ce bébé. Quelque chose comme ça devrait suffire. Je pense que oui. Cela devrait être suffisant. C'est bon. Ramenons l'autre pièce. Maintenant, voilà, tout ça ou peut-être pas. Peut-être, oui, une pièce entière. Et ici, peut-être qu'ils peuvent être un peu plus élevés comme ça par ici, peut-être. C'est bon. Laisse-moi juste masquer cette pièce. Je suis en arrière, à gauche, un peu vers la gauche. D'accord. Mais cela n'a pas complètement la forme cette pièce. Le concept ressemble plus à un rectangle, mais dans l'autre sens, nous pourrions peut-être être un peu cohérents avec les deux dessins, le sera peut-être Ou. Voyons voir. Peut-être qu' il suffit de laisser les choses comme pour le moment. Je pense que ce serait la meilleure solution, un peu en deçà des proportions du concept. Mais essayons d'y répondre plus tard. N'y pensons pas pour le moment. C'est bon. Nous sommes juste en train faire. Peut-être pouvons-nous également créer cette pièce un peu ici. Ici, ce sera un peu plus comme ça. C'est toujours pareil ici. Laissez-moi masquer ces pièces et je vais les ramener à ce niveau. C'est bon. Voyons voir. Laisse-moi refaire cet appartement. C'est bon. Et ici, peut-être que nous pouvons simplement amener vers la gauche, faire une rampe ici. Comme je ne veux pas que cet honneur ressorte de notre article, ce serait suffisant Très bien, laisse-moi faire quelque chose. Je vais faire glisser ce bord. Où est Edge. Je vais juste le déplacer ici. Je vais également faire glisser ce sommet ici. Faites-le glisser un peu plus vers le bas. Créez cet avantage. Oh, à plat ici. Nous pouvons maintenant faire glisser ce sommet vers la gauche. J'aime bien ça. Peut-être que maintenant nous pouvons le fabriquer. C'est un peu plus long. Vous voyez, mais maintenant cette pièce n'est pas assez bonne. Peut-être que nous pouvons ici, nous pouvons simplement le déplacer sur la droite par ici. Ici aussi, je vais juste le déplacer vers la droite dans un instant. J'apporte un peu de recul pour voir ce que nous faisons. Je devrais être plus bas. R Très bien. Cela devrait être plus bas ici, peut-être. C'est bon. Maintenant, nous pouvons déplacer ce côté et essayer de le rendre parallèle par là. De plus, cette pièce sera cette partie un peu plus longue. C'est bon. Je pense que cette pièce est bien placée pour le moment. Extrudons-le simplement. À travers tous les polygones, créez une certaine épaisseur. Lèvre. D'accord. Nous devons fabriquer les autres pièces. Essayons de faire celui-ci également. C'est bon. Mais vous pouvez voir que cette image a glissé parce que vous ne pouvez pas lire ces lettres ici J'ai une autre pièce ici inversée en S ? Maintenant, la belle orientation. Et c'est ce que vous pouvez voir ici, c'est d'ici où cela devrait être. Il y en aura donc une partie qui devrait être là, et l'autre devrait être plate. C'est ce que je devine d'après ce que je vois. Essayons de le faire. Très bien, laisse-moi voir. Nous pouvons le dupliquer. Permettez-moi de supprimer ma symétrie. En faisant mon signe de symétrie, mon point de vue, créez ma vision orthographique Supprimons maintenant l'épaisseur en sélectionnant simplement une boucle de bord, cette boucle de bord frontal, puis avec le clic principal, vous pouvez sélectionner la boucle de bord, puis appuyer simplement sur le fil conducteur masqué. Je vais donc essayer de supprimer presque tous les polygones. Et nous pouvons repartir avec celui-ci et à partir de là, commencer à travailler. Vous pouvez voir que cette pièce est moins épaisse que cette pièce ici. Essayons de reproduire cela. Nous allons juste déplacer ça un peu. Sur le côté, nous ajouterons également une boucle de bord. Ici, au milieu. Maintenant, pour créer cette Bible, nous pouvons le faire. Utilisez notre outil Bble ici, ou nous pouvons simplement sélectionner ici, dans la face où vous êtes assis ? Je pense que c'était ici. Mais c'était bien de ne pas bouger. Eh bien, laisse-moi réfléchir un peu. C'est bon. L'autre méthode dont je parlais était l'échelle, le pull grupo, le centre du polygone Mais pour cela, le blanc ne fonctionne pas bien. Masquons donc ici et appuyons. Et puis, avec cet axe sélectionné, appuyez dessus puis faites-le glisser pour créer le galet que vous voulez Peut-être juste une brindille et tout ça. C'est le droit de le faire bien. Peut-être que cela ne fonctionne pas comme nous le souhaitons. Alors peut-être en le gonflant. Maintenant, il suffit de l'apporter , de le rendre plat. C'est vraiment une mauvaise façon de le faire. C'est vraiment méchant, nous avons fait ce que nous devions faire ici. Mais pour une raison quelconque, la méthode ne fonctionne pas très bien. Au centre, ça ne marche pas. Centre de maillage ? Non Nous allons probablement au centre , mais disons que cela ne fonctionne pas très bien D'accord. Essayons peut-être d' utiliser l'outil Pebble ici Voyons voir. C'est bon. Peut-être que ça marche assez. C'est bon. Permettez-moi de masquer ce point. Très bien, laisse-moi partir. Et maintenant, modifions-le. Quoi ? Modifions-le simplement à la main Nous allons également masquer cela. Déplace-le. Ces deux-là. Quoi ? Pourquoi n'est pas symétrique. Oh. Mettons-le simplement en miroir. Peut-être juste ce qu'il faut. C'est bon. Voyons voir. Masquez ça. Parfait. Peut-être que nous pouvons masquer ces deux-là. Mets-le à plat par ici. Pour réparer cette méchante Babel que nous avons eue accord. Je pense que cela ne peut pas fonctionner pour l'instant pour nous, ou pour le moment, continuons simplement avec cet article. D'accord, tu peux voir la puce. Essayons de reproduire cette puce dans Zerus. Permettez-moi de dire d'abord. D'accord. Voyons voir. Voyons voir, voyons voir, voyons voir. Nous avons ce polygone. Et nous pouvons extruder un autre polygone. Oh. Extrudez-moi Extrudez mon polygone, mon frère vient juste frère Faisons quelque chose ici. Je vais simplement désactiver cette attraction MAR Aucune attraction, et maintenant ça devrait suffire. Ça devrait être encore une fois bon. D'accord, permettez-moi de masquer celui-ci ici. Et maintenant, décomposons-le. De plus, cette pièce devrait être un peu plus basse. Un peu comme ici. Très probablement. C'est bon. Extrudons un peu plus. C'est bon. Laisse-moi masquer ça, le rendre plat, d'accord. Nous allons simplement extruder d' autres polygones ici. Extrudez celui-ci. Faites en sorte que tout soit plat et droit ici. Voyons donc clairement. Et direct. Maintenant, nous avons besoin d' un autre polygone ici, peut-être autour de cette partie Nous allons maintenant extruder une autre pièce. Une autre pièce ici. Oui, laisse-moi illuminer cet appartement. Je veux dire, encore une fois, d'accord. Maintenant, je vais juste faire du papier, peut-être quelque chose comme ça, et essayer faire en sorte que cette ligne soit parallèle à celle-ci. C'est bon. Je pense que cela devrait suffire. Et cette pièce devrait être un peu plus longue que l'autre pièce à peu près aussi loin d'ici et il y aura une autre extrusion ici Laisse-moi passer en revue ça. J'aimerais que nous puissions le supprimer lorsque nous nous déplaçons. Voyons voir. Peut-être que ce que nous pouvons faire, c' est ajouter un peu d' épaisseur. C'est bon. Et maintenant, je vais simplement utiliser l'extrudeur Gizmo pour me faciliter la vie afin de pouvoir réaliser des extrusions droites, parfaitement comme celle-ci sans Par ici, à droite et soudez. Très bien, parfait. Laissez-moi voir si nous n' avons rien de mal. C'est bon. Nous devons créer cette pièce. Je veux dire, nous devons en faire une rampe en diagonale. C'est bon. C'est le droit de le faire. C'est quelque chose dans mon ordinateur. Laissez-moi m'en donner un peu. C'est vrai. Nous sommes de retour. Voyons voir. Permettez-moi de l'aligner sur les autres éléments agonaux. Je pense que ce serait suffisant pour le moment pour nous. Peut-être ou peut-être pas. Peut-être pas Permettez-moi de faire la même chose ici. Pour tracer cette ligne comme ça. C'est bon. Parfait. Permettez-moi d'enregistrer rapidement. C'est bon. Maintenant, nous devons fabriquer ce truc, mais de l'autre côté , dans le bon sens. Essaie de fabriquer ce gros morceau. Peut-être que c'est aussi une petite pièce importante ici. Cela devrait être juste un cube avec quelques modifications. Essaie de le faire. Une penta sphère, un Gizmo, un poly cube, déplacez-la, déplacez-la encore plus, agrandissez-la, à droite, déplacez-la déplacez-la Quelque chose par ici, un peu plus avancé, un peu plus avancé par ici. Autour de ce point, faisons-le par ici. C'est bon. Ça devrait être ce renflement . Masquons ça. Fais-le comme ça. C'est bon. Faisons en sorte que ça ressemble davantage à ça. J'ai vu quelque chose ici qui devrait être un peu plus petit. Et cette pièce devrait être plus longue. Oui, cette pièce devrait en fait être plus longue. Ici, ce serait suffisant. Oh. Ici, ce serait suffisant. Permettez-moi de masquer ces autres parties et de les ramener ici parce que je ne veux pas que cela apparaisse dans cette zone. C'est bon. Je pense que maintenant, en travaillant, il faudra peut-être le rendre un peu plus petit, un peu plus haut. D'accord. Peut-être que celui-ci ne devrait pas être si grand. Permettez-moi de l'ajouter un tout petit peu, masquer la partie inférieure, déplacer ici. Je vais faire certaines choses ici. Permettez-moi de masquer toute cette pièce. J'y ai éparpillé une petite portion. Peut-être faire quelque chose ici. D'accord. Je pense que cela devrait suffire. Peut-être que c'est un peu plus comme ça. D'accord. Voici la forme. Cela a été le cas. Nous avons un avion, un autre avion, un autre avion et un autre avion. Je pense que cela devrait nous suffire. Pour l'instant, d'accord. Essayons. C'est sûr. Essayons de faire le trou. Essayons de faire ce trou ici. C'est vrai. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Nous pouvons ajouter Nous pouvons ajouter une boucle à œufs ici. Je veux que ça se passe directement chez moi. Laisse-moi juste mettre ça dans rien. J'ajoute juste un point droit ici , une autre pente. Je suis juste en train de regarder quelque chose. Euh, je vois. Peut-être que ça pourrait être un peu plus long, juste comme ça. Quelque chose comme ça devrait suffire. Je pense que cela devrait être une bonne chose pour nous pour le moment. Et maintenant, nous pouvons me permettre de l' allonger un tout petit peu. Ici, ça devrait suffire, je pense. Par ici. Parfait. Permettez-moi de retirer cette pièce, cette atrope, d'en ajouter une autre ici Permettez-moi de supprimer l'épaisseur car il me sera plus facile de supprimer des polygones Supprimons l' épaisseur. Quittez le cap. D'accord. Ajoutons un autre polygone ici. Et maintenant, nous devons créer des trucs ici. Tu vois ? Ce sera le meilleur moyen de le faire. Quel serait le meilleur moyen peut-être de le définir. Fais un encart, peut-être ou pas. Voyons voir si nous pouvons le supprimer. Permettez-moi de le supprimer pour le moment et nous pourrions créer cet agono par ici Je serais sympa. Suffisant Faisons ces deux pièces Tayono par ici. Je serais sympa. Suffisant. Nous le déplaçons, OK. Bien. C'est bon. Je ne suis plus tant que ça. Bien sûr, d'accord. Ceci n'est pas complètement aligné avec le reste. Et cette rampe est un peu trop longue. C'est bon. C'est un peu trop long. Découvrez ce que nous pouvons y faire. Peut-être pourrions-nous le faire comme ça, mais pas qu' un tout petit peu plus de choses comme ça nous suffise pour le moment. Peut-être que nous allons simplement masquer cela, essayer de l'aligner à nouveau. C'est bon. Laisse-moi juste économiser. Je peux y retourner. Peut-être que maintenant nous pouvons le faire en parallèle. C'est bon. Maintenant c'est parallèle. Il faut faire la même chose ici. Je vais juste le faire. C'est bon. Ou fabriquer cette pièce. Hein ? Si on pouvait le réduire un peu. C'est bon. Peut-être que cette pièce ressemblerait davantage à ça. C'est bon. Peut-être que ça devrait être un peu plus comme ça. C'est bon. Si je peux, nous pourrions créer cette autre pièce ici. Ici, tu peux voir, c'est un peu pareil. En gros, la même forme, mais un peu plus plate. Nous allons simplement le dupliquer , le diviser, d'accord, le rendre un peu plus plat, plus petit et plus petit. Et plus mince et plus mince, je dirais que nous pouvons également faire un peu plus de teinture avec cette pièce. D'accord. Parfaitement. Maintenant que nous pouvons simplement extruder à nouveau nos produits. Mais que s'est-il passé ? Assurez-vous que tous les polygones sont corrects, tous les polygones autour d'ici. Je serai assez bon. Peut-être un peu, comme ça ou bien. Parfait. Maintenant, peut-être pourrions-nous écrire pour créer un peu de pb pour cela. Voyons si notre centre d'échelle fonctionne tous les soirs. Maintenant, ça ne marche pas bien. Je ne sais pas pourquoi c'est bizarre. Bien, ajoutons simplement le caillou avec l'outil à galets ici. Tu vois ? Parfait. Nous devons faire beaucoup de nettoyage dans ce galet Faisons-le rapidement, puis nous allons terminer la vidéo ici car elle est un peu trop longue. Le masque de cette vidéo. C'est bon. Oh. Faisons le bebo ici. Ce serait bien d'être ici. Masque-le et déplace-le ici. Ici, masque. Déplaçons-le aussi par ici peut-être. Masquez ces deux-là. Le rien ou écris bien ces deux, mon Dieu parfait ici pour être assez bon masquez ceux-ci, ce masque. Par ici. Mais maintenant, je vais masquer ces deux-là ici. Parlons-en de ça. Quelque chose comme ça devrait suffire ici aussi. Ici, ici et ici, ce serait bien. C'est bon. Pensez à ce que nous avons ici. C'est bon. Peut-être que nous pouvons simplement cacher ces pièces ici parce qu'elles devraient être là , il n'est pas nécessaire de les voir. C'est bon. C'est bon, parfait. Voyons donc ce que nous avons ici. Je masquerai également cette pièce ici. Nous le faisons simplement. R Très bien. Je pense que ce serait suffisant pour nous ou maintenant parce que ce caillou n' existera peut-être Permettez-moi de supprimer ce caillou ici. Supprimez-le peut-être. Je ne le suis peut-être pas. Nous verrons ce que nous pouvons y faire. Peut-être que nous pouvons masquer ces bords. Voyons quel en serait le résultat D' accord. Peut-être. Déplace ça plutôt comme ça. Masquez ceci, déplacez-le un peu comme ça. Ça devrait être bon. Suffisant Masquez ça. Déplace-le. Déplacez-le. Point de masque. Quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. Permettez-moi d'utiliser la courbe du clip. Juste pour le clipser et le rendre plat. Très bien, permettez-moi de masquer ces deux polygones. C'est l'engagement. C'est bon. D'accord. Je sais, je pense que ce serait bien. Suffisant. Maintenant, fais quelque chose ici. Nous allons simplement masquer ces pièces et les faire ressortir. Voici des masques C'est vrai, je vois. Par ici. Et celui-ci par ici. R Très bien. Je pense que nous pouvons laisser cette vidéo ici. Nous avons fait pas mal de progrès. Oh, nous devons également réparer cette autre pièce. Je l'ai juste oublié. Oh, mon Dieu. Allons-y, faisons-le rapidement ici. Peut-être ici, d'accord. Nous pouvons le faire rapidement. Ici. Parfait C'est bon. Ici, je pose Perfect. Ça ne l'est pas Au moins plat. Masque, mais masque-masque ici. Masque ici aussi. Appartement pour oiseaux Parfait. Masque. Masque, masque. C'est bon. Je pense que je devrai peut-être faire Imrund Wells plus Mais je vais juste laisser les choses comme ça ou maintenant. D'accord. Je vais donc continuer avec plus de blocages et avec plus de formes dans la prochaine vidéo. Je t'y verrai. 4. 3 Autres blocages: Très bien, les gars, alors continuons avec le blocus. Maintenant, nous allons fabriquer ces pièces ici. Voyons si nous pouvons les faire. D'accord. Commençons donc. Commençons peut-être d'abord par la partie inférieure. Ensuite, nous allons créer cette pièce. D'accord. Faisons-le. Faisons donc la même chose que nous avons fait jusqu'à présent. Et apportons simplement un avion ici. Permettez-moi également d'ajouter peut-être quelques polygones supplémentaires ici. Ceci dans cette partie , peut-être deux de plus. Peut-être que ça devrait suffire. D'accord. Je vais juste le dupliquer. Nous le déplaçons. Je vais tout supprimer sauf un polygone. Permettez-moi de dire poly group ou maintenant, peut-être que nous allons faire quelque chose ici. C'est bon. Allons-y, donne-moi une seconde. Sélectionnons-le. Maintenant, ce couvercle est caché. D'accord. Alors immédiatement ou peut-être pas. On peut le laisser comme ça. Bien, voyons voir, autour de la soudure dans l'axe C. Oh, l'axe C est là. Parfait. C'est bon. Mets-le en double, peut-être ou pas. Très bien, commençons à gagner. Cette pièce inférieure. Peut-être que nous pouvons faire la partie supérieure. Nous verrons. Voyons voir. Faisons d'abord la partie inférieure. Très bien, prenons le polygone. Je vais supprimer ce polygone et je vais simplement tout aligner rendre aussi droit que possible C'est bon. Malade, d'accord. Parfait. Nous allons juste faire un peu d'épaisseur. Merci. C'est bon. Faisons un peu d'épaisseur ici. Cette partie est là, voyons voir. Il est un peu plus épais que le précédent, peut-être à peu près au niveau de celui-ci ou de cette pièce. Peut-être que c'est possible. Oui. Nous pouvons également le rendre plus épais. Ce genre de chose devrait peut-être suffire. Peut-être quelque chose comme ça. D'accord. Voyons voir. Quelque chose comme ça devrait peut-être suffire. Ouais. Faisons de même ici. Extruder. Ressentez ce toucher. Peut-être juste la maladie de l'autre. Parfait. Bien, continuons à extruder des trucs. D'accord. Adoucissez ça. Laisse-moi juste le mettre carré par carré. Facilitez-moi la sélection. Nous allons créer ce genre de Daya. Oui, ça devrait être Dija. Il doit être aligné avec cette croupe. Alors allons-y. Autour de ça. C'est bon, je vois. Il n'est pas non plus complètement aligné. C'est complètement droit. Voyons si nous pouvons clarifier les choses comme ça. Ouais. Revenons ici et voyons ce que nous pouvons faire. Je pense que cela suffirait. J'ai fait un miroir et j'ai soudé. C'est bon. J'ai fait un miroir et j'ai soudé. Continuons donc. Voyons voir. Allons maintenant en éparpiller un morceau ici. Ma souris. Extrudons-y une pièce Faites-en une petite charte. Peut-être quelque chose comme ça. Déplacez-le. Ça devrait aller. Déplace-le comme ça, peut-être. Cette pièce doit être un peu plus haute. C'est bon. Ajoutons un autre polygone ici. Un autre. Hein ? C'est en temps réel. Il me faudra peut-être un certain temps pour le comprendre. Sa forme est relativement délicate. Il ne devrait donc pas y avoir trop de problèmes. Très bien, laisse-moi voir. Maintenant, nous pouvons peut-être masquer ce polygone. Déplacez-le comme ça pour créer le shrum ici. C'est bon. Laisse-moi masquer celui-ci. Bird, déplace-le plutôt comme ça. Parce que cette partie est courte. C'est comme ça. C'est court. Vous pouvez le voir ici. Ce n'est pas si blanc que ça. Cette partie n'est pas si blanche que ça. Très bien, alors continuons. C'est bon. Voyons voir. Maintenant, créons cette partie ici, puis essayons de créer cette pièce entière. Très bien, ce masque ce polygone, Strud-le. Voyons où cela doit s'arrêter. D'accord. Je devrais peut-être m'arrêter ici. Ouais. Et maintenant, nous pouvons à nouveau l'extruder et le faire pivoter Et déplacez-le vers le bas. Nous pouvons peut-être étendre cette partie, quelque chose comme ça. C'est bon. Essayons de le faire parallèle à cette ligne ici. Ce soi-disant délai peut être un peu plus long. Mon truc comme ça devrait suffire. Je pense que oui. C'est bon. Plus comme ça. C'est bon. Voyons voir. Extrudons à nouveau. Plus comme ça. Permettez-moi de le mettre en forme. Permettez-moi de les masquer puis de les aligner. De plus, nous ferons de même avec les bords inférieurs juste pour qu' ils soient correctement alignés. C'est bon. Voyons voir. Peut-être que nous pouvons les déplacer vers le bas pour obtenir un peu plus d'acier C'est vrai. Parfait. Laissez-moi en sécurité. C'est bon. Ça devrait être plutôt comme ça, peut-être. Un peu plus comme ça. Par ici, peut-être. Oui. Et maintenant, nous allons à nouveau extruder comme ça. Peut-être par ici, puis extrudez à nouveau par ici. Mais essayons de faire cette partie ici. La même épaisseur que celle que nous avons dans cette zone en la déplaçant ici, peut-être. Quelque chose comme ça devrait suffire. Hein ? Maintenant, ici, nous pouvons peut-être le déplacer un peu plus vers la droite. Peut-être quelque chose comme ça. Fais des petits trucs en diagonale, peut-être quelque chose comme ça. Bien, alignons les bords supérieur et inférieur. Parfait. Nous avons cette pièce là. D'accord, je ferai le babel plus tard. Essayons de fabriquer cette pièce maintenant, cette pièce supérieure. Faisons-le. Dupliquons simplement celui-ci et sélectionnons un polygone Nous allons simplement sélectionner un polygone ici. D'accord. Chéri, tu pourrais utiliser celui-ci. C'est bon. Déplacez-le vers le haut ou vers la droite. Il est correctement aligné. C'est vous qui le dites. Je pense que cela devrait aussi être beaucoup plus épais, peut-être. Vous pouvez également le rendre encore plus épais avec cette pièce centrale, encore plus épaisse, peut-être que je pourrais y mettre un tonneau facilement. Sois un peu plus étroit. C'est bon. C'est bon. Alors, voyons voir. Voyons voir. Permettez-moi d' aligner à nouveau ces polygones Parfait ici aussi. Permettez-moi de parier sur le masque, puis de l' aligner à nouveau. C'est bon. Peut-être que nous pouvons réduire un peu cette pièce. Extrudez-le avec la même maladie que celle que nous avions avant tous les polygones Ouais. Laisse-moi faire un miroir et souder dans l'axe C. Parfait. Oh, j'ai oublié d'ajouter l'axe C ici. Également le miroir et la soudure dans cette pièce. C'est bon. Continuons donc à créer des trucs ici. Doit être à peu près sur la longueur. Cette pièce devrait peut-être être un peu plus tournée vers l'intérieur. Un peu plus vers l'intérieur. Peut-être que quelque chose comme ça devrait suffire. C'est bon. Voyons voir. C'est bon. Nous pouvons le rendre un peu plus long. Ah. Peut-être que cela devrait faire le tour d'ici et même aller plus loin que cette partie en cuivre par ici, peut-être une ligne avec ce p ici. C'est le droit de le faire. C'est moi qui suis ici. est le droit de le faire. C'est bon. Maintenant, c'est ce que nous avons là. Nous pouvons simplement faire quelques extrusions rapides. C'est bon. Je viens de supprimer un polygone Permettez-moi de casser à nouveau mon isme et supprimer cet onglet correctement. Extrudons-le et faisons que cette ligne soit parallèle à l'autre , ce sera une bonne chose Et laisse-moi voir ce que tu veux. Oui, un peu comme ça. C'est bon, encore une fois. Et celui-ci va maintenant monter par ici. Ouais. Parfait. Permettez-moi d'ajouter une autre boucle périphérique ici. C'est bon. C'est quelque chose. Ajoutons peut-être celui-ci, puis un autre ici. Il y en a un autre par ici, oui. Maintenant, nous pouvons déménager. Déplaçons d'abord ces phases vers la droite. Faites en sorte que cette ligne soit également parallèle à l'autre. C'est bon. Et à partir de là, permettez-moi d'ajouter un autre polygone ici. Nous allons en ajouter un autre. Peut-être par ici. À partir de là, je vais simplement le déplacer vers la droite. D'accord, laisse-moi faire quelque chose. Je vais juste l' enlever, le placer un peu vers le haut par ici, faire la même chose, le masquer et le déplacer vers la droite. Ici, ça devrait suffire. Laisse-moi vite regarder en toute sécurité. D'accord. Parfait. Alors maintenant, je dois créer des trucs. Je vais sélectionner cette option de maillage Q puis la déplacer comme ça, juste pour avoir un petit écart ici. Parce que dans cette pièce centrale il y aura une autre pièce et cette autre pièce aussi. Nous allons le faire maintenant parce que nous devons remplir cette partie, et nous allons également créer cet article ici. Mais commençons par les choses les plus simples. Faisons ces pièces. C'est bon. Nous pouvons simplement le dupliquer peut-être insérer un polygone, un autre polygone ici C'est bon, le couvercle. Nous allons juste garder ces polygones là, les miro et les souder, miro et les souder Il suffit de le déplacer vers le haut. Parfait. C'est bon. Ce ne devrait pas être ce trou là-dedans. Bien, par ici, peut-être que ça devrait être un meilleur endroit. De plus, il devrait être un peu plus court. Laisse-moi voir. C'est complètement parallèle à celui-ci. Je ne sais pas Oui, c'est plutôt un schéma. Oui, peut-être. Nous devons donc aligner cette autre pièce sur tous les côtés. Essaie de l'aligner. C'est bon. Il n'est pas complètement aligné. Laissons peut-être les choses comme ça pour le moment. Ou peut-être pas. Je vais juste essayer de mieux l'aligner. C'est bon. Utilisons simplement le pinceau à clip. C'est mon pinceau à clip. Par ici. Peut-être que oui. Parfait. Ça devrait être une ligne. C'est bon. Ajoutons simplement de l'épaisseur là aussi. Moules invertis malades. Mes affaires ne veulent pas disparaître. D'accord. Maintenant ça marche. Déplaçons-le un peu plus vers l'intérieur. Rends-le plus long. Maintenant, nous allons déplacer ce polygone et l'aligner sur cette autre pièce Permettez-moi de masquer cela et de l'utiliser pour clarifier choses maintenant, cela devrait suffire. Et là, nous devons faire certaines choses parce que cela devrait être un peu plus que Jago, peut-être quelque chose Eh bien, laisse-moi juste préparer. D'accord. Ce que nous pouvons faire ici. Laisse-moi juste déplacer ça un peu vers la droite. Faites en sorte que cela réduise l'ozone. Déplace ça et fais-le comme ça, peut-être. Juste pour obtenir des trucs en diagonale. Mais maintenant, nous avons besoin d'une casquette car il y aura cette pièce. Nous devons donc y faire un trou. C'est vrai. Pour cela, essayons de rectifier ces deux pièces. Et ceux-ci aussi, déplaçons-les ici. Mets-le droit. Laisse-moi juste enlever l'épaisseur. Voyons voir. Ajoutons-en peut-être un autre. Bien, déplacez-le vers le haut. Faites en sorte que ces pièces soient aussi brillantes que possible ici et les pièces inférieures le seront également. C'est bon. Mais maintenant, c'est un peu trop petit, mais faisons-le un peu plus grand comme ça. D'accord. Je comprends. Laisse-moi juste faire glisser ces sommets. Peut-être que nous pouvons également fabriquer cette pièce. Journée gagnée. Quelque chose comme ça, essayons de l'aligner. C'est bon. Laisse-moi utiliser le pinceau à clip. Fais-moi masquer cette pièce. Voyons voir, nous allons toute façon supprimer ces pièces ici Prends le petit morceau. Moi vers le bas. Permettez-moi de les masquer et de les faire par ici. C'est bon. Nous devrons à nouveau aligner les pièces. Parfait. Maintenant, je vais simplement supprimer ces deux éléments , puis refaire un peu d'épaisseur. Parfait. Maintenant, nous avons un écart. C'est bon. Je vais essayer de créer ce petit bus ici. Ce sera quelque chose de facile à faire. Ajoutons un cube ici poly cube. Déplacez-le, agrandissez-le. Supprimons simplement tous les polygones. C'est vrai. Passez bien sur l'axe C ici, puis activez la mimétrie C. C'est bon. Déplaçons-le vers l'avant. Parfait. Déplaçons-le simplement. Oh, où est mon pollen ? C'est bon ici. Ça devrait être là, je devrais être ici, et ça devrait être un peu plus long. Cela devrait atteindre cette partie. Ouais. Parfait. C'est bon. Maintenant, masquons ceci, déplacons-le de cette partie. Déplaçons-le davantage vers l'intérieur. Ils le rendent plus plat. Utilisons ici la dynamique, la symétrie locale. Mais désactivez simplement la dynamique si vous avez T brush 2025. C'est bon. Mettons un polygone ici, un autre ici. Peut-être qu'on va juste déplacer ça un peu plus comme ça. Et un autre article qui ressemble un peu plus à ça. Maintenant, masquons ce bord et déplaçons-le vers l'extérieur. Quelque chose comme ça suffira. Quelque chose comme ça devrait être suffisant, sûr, parfait. Nous pouvons maintenant utiliser la boucle d' insertion à arêtes multiples. Il suffit de cliquer une fois et vous verrez que nous avons une boucle centrale exactement au milieu de notre objet. À partir de là, je vais passer à bebo. Ou peut-être que nous pouvons simplement sélectionner ceci, laissez-moi voir. Nous pourrions le sélectionner. Peut-être faire un encart. Oui. On pourrait peut-être l'insérer par ici. Je serais doué. Et ceci ici, peut-être pourrions-nous y ajouter un autre polygone. Permettez-moi d'ajouter un polygone un peu plus bas. C'est vrai. Et maintenant, je vais juste associer ces deux points ici. Parfait. Maintenant, c'est fait. Laisse-moi juste le rendre un peu plus épais. Ces pièces, non ? Nous devons fabriquer l'autre pièce. Mais d'abord, permettez-moi d'ajouter un peu de babillage avant de l'oublier. Bebo, Edge p terminé. Voyons voir. Babble ici. Edge terminé. Qu'est-ce qui est inspecté ? Oh, ne fais rien. C'est bon. Alors babille ici. Si nous avons une autre méthode , d'accord, faisons simplement le bebo Parfait. Nous devons nettoyer certaines pièces ici. Masquons-le simplement. Masque. Oh, ce n'est pas du masquage. Ou masque épicé, masque droit Invert. Et maintenant, alignons cette pièce. Venons ici et faisons un peu d'alignement. Et ici aussi, je vais simplement l'aligner. Quoi ? Parfait. Ici, je vais juste masquer Mask. Déplacez-le vers le haut. Là-bas. Moins prenez-le aussi, déplacez-le sur le côté. Cette pièce peut également être déplacée sur le côté. Voilà, maman. Pour les autres pièces, je pense que pour les autres parties, je les trouve excellentes. Faisons la même chose ici. Ajoutons des cailloux. Et c'est presque parfait. Ils ont dit presque parce que ce n'est pas un masque. Déplacez-le et faites bien le caillou. Et maintenant c'est bon. Laisse-moi te faire glisser ça. Vous n'avez pas ce polygone trop étendu. Et j'ai une biologie un peu plus propre. C'est bon. Maintenant que nous avons fabriqué nos cailloux, passons à l'autre pièce, cette pièce ici Et aussi, ce truc devrait être un peu plus épais. On ramène mon masque rouge par ici. Très bien, laisse-moi arranger ça. Rendez-le un peu plus épais, peut-être. Quelque chose comme ça. Mais maintenant, il empiète sur cette pièce, et je ne le veux pas Peut-être que nous pouvons le faire ou pas. Je ne pense pas que ce serait une bonne idée. Laissons les choses comme ça pour le moment. Nous verrons ce que nous pouvons y faire ultérieurement. Et aussi, je vais juste le rendre plus épais pour combler les lacunes. C'est bon. Faisons preuve de prudence. Parfait. Je vois. Créons cette pièce ici. Ajoutons simplement un autre cube. Tenez le cube. Oh, mon cube, où est mon cube ? Voici mon cube. Parfait. Déplaçons-le ici. La soudure dure, symétrie en C. Parfait. Où est mon Miro Weld ? Oh, voilà, et maintenant ça marche. Supprimons simplement ce bord central. C'est bon. Mettons-le en place. Fais-le plus grand, mettons-le en place. Faites-le plus grand, un peu plus large ici. Ici, c'est assez bien. Cela peut rendre cela un peu plus petit déplacer ces polygones Parfait. Ici, cela devrait également baisser. I Cela devrait également descendre par ici. Parfait. Masquons simplement cela et alignons-le à nouveau sur ce génial. Parfait. Peut-être que cela peut être un peu plus élevé ou un peu plus élevé. Nous masquons celui-ci. C'est bon. Par ici. Allons-y. Emmer cette partie. Laisse-moi glisser. Une troupe complète ici. Peut-être pas. Masquons-le simplement. J'adore ça. Amenons simplement celui-ci ici, et l'autre pièce également ici. C'est bon. Ici aussi, nous allons simplement le déplacer. Et nous allons simplement le déplacer. Parfait. Nous avons maintenant de l'espace pour travailler. C'est bon. Ça devrait être le cas, ce sera un peu plus comme ça. Et voilà, c'est parti. Peut-être que cette partie peut aller droit au but. Oh. Quelque chose comme ça. Parfait. Laisse-moi le déplacer. Parfait. C'est bon. Permettez-moi également de déplacer ce polygone et de le mettre en place par ici C'est bon. Mettons-le ici. C'est bon. Parfait. Masquons simplement celui-ci. Déplacez-le. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter un avantage quelque part ici, peut-être aux alentours. Oh. Voici mon avantage ici, une boucle à arête unique par ici, peut-être le bord. C'est bon. Masquons maintenant cette arête ici et déplaçons-la vers la droite. Quelque chose comme ça. Nous pouvons également faire celui-ci peut-être avec un peu de cône. Faisons d'abord le cône. Faisons d'abord le cône. Par ici. C'est bon. C'est peut-être un peu trop long. Récourcissons en raccourcissant, quelque chose comme ça devrait suffire , peut-être même plus court. Déplaçons ça. C'est bon. Et toutes ces pièces devraient également bouger. Cette pièce, déplaçons-la vers la gauche. Cette pièce ici, je vais également la déplacer vers la gauche. C'est bon. Par ici. Parfait. Et toutes ces pièces l' enlèveront également. Nous sommes partis d'ici. Voyons si nous avons fait une comparaison, nous avons notre baril ici un peu trop long, peut-être, peut-être pas. Je pense que c'est un bon endroit. Bien, nous pouvons continuer à travailler là-dessus. Parfait. Je fabrique le ruban. Maintenant, masquons ici, masquons, inversons. Déplacez-le. C'est bon. Peut-être un peu plus. Faisons simplement glisser cette lampe. Quelle lumière ça. Il ne faut pas que ce soit des diapositives. C'est bon. Faisons ce cône. C'est bon. Maintenant, je dois fabriquer des trucs. Faisons d'abord quelques insectes. Faisons un encart. Peut-être quelque chose comme ça. Mais maintenant, je vais voir si je dois continuer ici. Laisse-moi juste y retourner. Je peux ajouter une troupe ici. Dans quelque chose comme ça, nous allons ajouter un encart ici et ici, et j'utiliserai mon filet anti-poux Les Tool Tracez quelques arêtes. C'est un peu comme le pinceau à couteaux. L'outil à couteaux situé à l'intérieur du prêteur ou du magia, pour pouvoir créer des bords et des entailles à l'intérieur de notre maille Mais cela ne fonctionne pas très bien ici à Cerush. C'est un peu décevant, mais ça marche. Et bien, d'accord, cousons ces deux polygones. De plus, le maillage coulissant ne fonctionne pas avec la symétrie. Donc, si nous utilisons cet outil, nous devrons faire un autre mir-et-bien pour retrouver notre symétrie. C'est bon. Parfait. Supprimons simplement ce polygone, puis nous allons assembler ces deux points, ici et ici, et ils sont parfaits C'est bon. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est extruder un seul polygone ici et ici Maintenant, passons simplement, oh, au Single Poly. Polyéthylène simple. D'accord. Peut-être le déplacer. Juste un tout petit peu, peut-être. D'accord. Peut-être pas. Je pense que nous n'en avions pas besoin pour faire ce que nous aurions fait là-bas. Je suis tellement nul. Désolé. Je suis un peu nul, oui. Je vais simplement consulter C. Désolé, mais vous avez appris une nouvelle technique. C'est toujours bon d'apprendre des choses. Même moi, j'apprends tout le temps. Ne cessez jamais d'apprendre. Apprendre est toujours une bonne chose. Oui, c'est vrai. Passons également à la vitesse supérieure. Celui-ci est par ici. Parfait. C'est bon. Je déplace tout le matériel. C'est bon, parfait. Ce que je vais faire maintenant, c'est juste reproduire ce truc, Bleed. Je vais créer un autre polygone, un autre cube. Et maintenant je vais juste le mettre ici sur le côté. De ce côté, peut-être. Mais installez-le ici avec un masque par ici, puis je vais simplement faire glisser ce bord lumineux. Parfait. Allumez ce truc. Parfait. Rends-le un peu plus plat, peut-être. Peut-être encore plus comme ça. Je vais bien. Parfait. Fabriquons également cette pièce intérieure. Faisons la même chose. Je vais juste dupliquer ce truc. Ici, je vais à nouveau passer à un cube. Je vais faire en sorte que ce soit plus long. C'est bon. Peut-être aussi à partir de cette partie, allongez-le. Peut-être un peu plus vers l'intérieur. Très bien, mettez-le ici. Fais quelque chose comme ça. Maintenant, je vais ajouter une boucle sur le bord central, puis je vais masquer ce bord et le déplacer pour créer une forme comme ça. Peut-être que nous pouvons aussi faire un caillou. Permettez-moi d'ajouter quelques polygones ici. Quelque chose comme ça devrait suffire. Très bien, parfait. Permettez-moi de revenir au single poly. Tingo Poly ici. D'accord. Permettez-moi de le dupliquer. Génial. Plaidez le masque. Peut-être que nous pouvons faire quelque chose ici. Nous pouvons le masquer et le fabriquer ensuite. Peut-être quelque chose comme ça. Je dis que c'est une bonne chose. Je pense que c'est une bonne chose, oui. Nous nous masquons ici, nous nous masquons ici et nous faisons la même chose. Y a-t-il un masque ? Laisse-moi juste dire ça et ne rien faire. Je masque un oiseau. Parfait. Très bien, allons-y. Peut-être que je vais supprimer celui-ci et simplement dupliquer cet autre , en le réduisant un peu. Et je pense que nous sommes prêts à opter pour cette pièce. C'est bon. Parfait. Maintenant, il y a moins de choses à faire. Peut-être qu'ici, nous pouvons ajouter un polygone ici, ici, ici Et ce pôle ou peut-être au lieu d'ajouter un polygone, nous pourrions déplacer ce truc ici comme Et maintenant, nous pouvons simplement aborder le sujet comme ça. Parfait. Comme vous pouvez le constater, il y a des choses qui se passent dans ce domaine. C'est bon. Je pense donc que je vais laisser la vidéo ici. Dans la prochaine vidéo, nous allons simplement continuer à ajouter les formes et tout le reste. Nous allons essayer de vous donner un conseil ici, ce genre de choses, mais aussi cette pièce et cette partie. Ensuite, nous allons continuer à tout affiner et à tout affiner. J'aime créer cette forme ici, ajouter ces détails et tout le reste. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 5. 4 Faire davantage de blocage: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons continuer à utiliser nos armes Commençons donc. Voyons donc ce que nous allons faire dans cette vidéo. Je pensais créer ces pièces et toutes ces pièces, peut-être celle-ci aussi, à partir de ce que nous avons ici. Commençons donc d'abord par ce E. Essayons d'en faire une analyse. Bien, vous pouvez voir qu'il y a un avion, un autre avion, un autre avion, d'autres avions comme ça En voici un, deux, trois, quatre, cinq. Mais vous pouvez voir ici, de l'autre côté, qu'il a un plan, puis passe en diagonale comme un beb et que celui-ci descend. Vous pouvez voir ici qu'il y a aussi une sorte de beble par ici Quelque chose comme ça cette moitié dans ce domaine. Essayons donc de le faire. C'est bon. Permettez-moi d'effacer des éléments de ma référence. D'accord. Faisons-le. Faisons un cube de peinture, comme toujours. Et à partir de ce cube, nous allons tout créer. C'est bon. Voyons voir. Retirons-le jusqu'à ce qu' il y en ait un au milieu. C'est bon. Retirons-le. C'est bon. Maintenant, nous pouvons utiliser notre symétrie C. C'est bon. Voyons voir. Allons par ici. Ce genre de choses. Regarde comment ça se passe. Je pense qu'il y a un espace vide dans cette zone. Je pense que nous l'avons rempli de certaines choses ici. Peut-être pourrions-nous faire une soudure miroir dans la graine D drn here Mirn Nous pouvons ajouter deux arêtes supplémentaires ici. Et maintenant, peut-être que nous pouvons faire un maillage avec un seul polyéthylène par ici. Quelque chose comme ça. C'est bon. Essayons de les coudre. Et nous y voilà. Il y a un espace vide là-bas. Peut-être que cela fonctionnerait ou peut-être pas. D'accord. Peut-être que nous pouvons le faire. Ici. Peut-être que nous pouvons utiliser ça. C'est bon. Laisse-moi voir. Je veux dire, ça ressemble à un espace vide. Voilà à quoi ça ressemble. J'ai l'impression que si un personnage n'a pas la portée ici et qu'il ne l'attache pas, peut-être qu'il peut être utilisé. Ce truc a une certaine portée. Je pense que c'est ce qu'il y a là. Continuons donc avec cette pièce. Rétrécissez-le un peu. Un peu plus petit. C'est bon. Déplaçons-le. Parfait. Faites-le un peu plus grand. Peut-être pourrions-nous aussi le rendre plus épais. Et ensuite, à partir de là, nous pouvons commencer à le sortir. Voyons voir. Je peux faire le premier ici. C'est bon. Je peux faire le premier. Ensuite, nous avons un autre avion en panne et un autre. Voyons voir. D'accord. Permettez-moi d'ajouter un polygone ici. Je vais le chercher par ici, peut-être que c'est en dessous, peut-être un peu plus bas. Je pense que ce sera un bel endroit, d'accord. Ensuite, nous devons extruder le produit. Peut-être que nous pouvons le faire. Molaire. Quelque chose comme ça devrait être sympa. Regardez à travers une boucle. OK, quelque chose comme ça devrait être sympa. On peut se pavaner avec un seul garçon ici. Oh, vous pouvez voir qu'il y a un espace entre ceci et cela. Essayons de le faire aussi pour qu'il y ait un goût. Essaie ça. Peut-être pas tant que ça par ici, peut-être. Je vais être bon. C'est bon. Et maintenant, je pense que cet avion est aligné sur celui-ci. Vous pouvez voir ici que ce plan est en quelque sorte aligné avec l'autre pièce. Et nous avons juste besoin d' intégrer cette partie ici. Mélangez-le, on peut le faire un petit peu. Plus haut peut-être. Très bien, laisse-moi t'en parler. Juste un petit peu, un tout petit peu. Et maintenant, nous pouvons fabriquer le beblin que nous avions avant. Fais un babillage si ce truc fonctionne. D'accord. Mais avant cela, vous pouvez voir que nous avons quelques trucs en diagonale ici, d'accord pour le faire également. Et cela semble être des courbes. Les choses semblent être courbées comme ça. Comme ça. C'est bon. Peut-être que nous pouvons le faire. Plus longtemps. Permettez-moi de masser une zone puis de l'allonger. Peut-être ici un masque, faites en sorte qu'il ne porte pas cette partie un peu plus. Si je regarde sous cet angle, cela semble triste. C'est un peu court. C'est bon. Peut-être que maintenant nous pouvons masquer ici, accrocher cela à la ligne Matago ou simplement extruder ici et ensuite masquer celui-ci, aller ici et simplement créer une partie diagonale dans cette zone À droite, vous pouvez voir ici qu'il y a un autre espace en diagonale. C'est bon de le faire aussi, peut-être si cela fonctionne bien. Des trucs en diagonale. D'accord. Peut-être que cela devrait être un peu plus éloigné des axes. D'accord, ici, peut-être que maintenant nous pouvons fabriquer le bebo. Cela ne fonctionne pas. D'accord. Tu vois, pourquoi ça ne marchera pas dans ce domaine. C'est bon. Oh, je viens de voir quelque chose qui montre qu'ici, vous pouvez voir cet avion arriver. Peut-être que ce que nous pouvons faire, c'est qu'un autre mg sonne ou que nous pourrions simplement continuer ainsi C et y. Mesh cette partie. Allons le mailler à ski. Par ici, peut-être. Ici, soyez assez bons. Voyons voir. Permettez-moi cette fois de masquer cela, de faire le caillou, quelque chose comme ça au lieu d' utiliser la méthode modulaire D'accord. R Très bien. Maintenant, nous devons extruder certaines choses ici. Insérer. Nous l'avons mis dans du polyéthylène extrudé C'est bon. Laisse-moi te dire de te sentir vite. Ça devrait être par ici, peut-être. Et nous pouvons extruder un polygone ici. Allongez-le, et ils diminueront. C'est bon. C'est bon. Maintenant, je pense que cette partie doit être alignée avec la partie extérieure. Oui, ça devrait l'être. Faisons-le. Bien, déplaçons-le simplement vers la gauche pour qu'il soit mieux aligné sur la partie extérieure. Et ça devrait suffire. Et cette partie sera un peu plus longue. Quelque chose comme ça serait suffisant. Mais cette partie se trouvera par ici. Peut-être. Ou on peut le faire un petit peu. Peut-être pas. Quelque chose comme ça devrait suffire ici. C'est bon. Juste pour améliorer un peu mieux la superposition C'est bon. Voyons voir, nous pouvons peut-être dire que cela ne se passe pas comme je le souhaite. Voyons voir, peut-être que nous pouvons fabriquer un gobelet de sauvetage ici, peut-être. Oui. Maintenant, nous pouvons peut-être faire un maillage Q ici. Oui, nous avons besoin d'un Q mesh. Permettez-moi de mettre ce polygone en retard. Maintenant, il y a quelque chose de bizarre dans notre maille. Vous pouvez le voir là-bas. Nous avons des polygones intérieurs qui ne sont pas géniaux. Je vois ce que nous pouvons faire ici. Permettez-moi de supprimer. Polygones Non, je peux ajouter mes informations. Je peux faire le pont entre les deux. D'accord. Laissez-moi faire glisser la boucle latérale pour terminer. Bien, donne-moi une seconde. Je vais juste combler à nouveau ces deux problèmes. Et maintenant, je vais terminer la boucle périphérique. Par ici. Je pense qu' il devrait y en avoir assez. Nous allons supprimer ce pont, celui-ci, celui-ci, ces 20 et ces deux pour en faire un pont. Peut-être que cela peut être une solution pour qu'il n'y ait pas de trou autour de cette zone. Nous avons cette pièce ici. C'est bon. Alors maintenant, essayons de faire, laissez-moi réfléchir à ce que nous pouvons faire d'autre maintenant. Peut-être que nous pouvons faire cette pièce. Ou peut-être qu'avant cela, nous pouvons faire cette pièce ici. Peut-être que ces deux-là peuvent être une bonne chose à faire avant de faire cette pièce ou peut-être qu' il vaut mieux faire ces trois-là avant de le faire. Faisons ces trois pièces avant cette pièce complexe. C'est vrai, j'ai économisé environ deux fois de suite. C'est juste un problème parce que j' ai perdu trop de mots à cause de l' écrasement de Stivers sans prévenir Faisons donc d'abord cette pièce. C'est le plus simple. D'accord, nous avons juste besoin d'un cube. Nous avons juste besoin d'un cube, ici, ici, polygone, à droite, apportez-le Déplacez-le sur le côté. Faisons une bonne course sur l'axe C, activons votre symétrie sur l'axe C. Et enlevons ces polygones ici, celui du milieu Parfait. Nous allons l' allonger à peu près à la taille de cette pièce ici. D'accord, peut-être que ça peut être encore plus loin par ici. Il n'y a rien de mal à cela. Peut-être que quelque chose devrait bien se passer ici. Extrudons maintenant tous les polygones. Ici, c'est peut-être inversé. Alignons les deux. C'est bon. Parfait. C'est bon. Voyons voir. Tu réfléchis un peu ? Un petit peu. Faisons cette pièce maintenant. Une autre pièce facile. Faisons la même chose. Peut-être celui-ci, dupliquons-le, déplaçons-le et transformons-le en cube. Rends-le plus long. À partir d'ici. À partir d'ici, ça devrait suffire. Réduis-le un peu plus petit. Parfait. Permettez-moi d'activer ma symétrie dynamique Je veux dire, ma symétrie locale. Laisse-moi juste retirer cette boucle du bord central. Par ici. J'ai oublié d'ajouter que nous sommes un peu enclins à cela. Si vous avez une sorte de talon haut et bas, peut-être que nous essaierons d' ajouter cette pièce pouvons en ajouter deux. Ici, peut-être un peu plus court. Ici, ça devrait peut-être suffire. Nous pouvons maintenant utiliser notre gadget, le ramener ici, peut-être assez bien D'accord. Encore un petit peu. Voyons voir. Suggérant ce genre de choses plutôt comme ça. C'est un peu plus long. Et cela m'a permis de faire un peu fou d'abord. Dans la mer, Imam. Bien, permettez-moi juste de masquer cela et d'en parler ici, peut-être. Permettez-moi d'essayer de faire ce parallèle. Peut-être que quelque chose comme ça devrait suffire. C'est bon. Peut-être que non. Je suggère juste quelques trucs. Pour voir la meilleure façon de procéder à cette partie. Nous pouvons essayer de faire en sorte que cela soit un peu plus parallèle. J'en parle ici. Ici et en parallèle. Je vois les choses en parallèle, non ? Maintenant, je le réduis , puis nous pouvons le masquer et l'allonger un peu. Peut-être que quelque chose comme ça suffira. Et aussi plus longtemps à partir de cette partie. Peut-être ou peut-être pas quelque chose. Dans les environs, ça ne devrait peut-être pas être si long. Maintenant, à partir de là, nous allons ajouter une boucle périphérique, n'est-ce pas ? Permettez-moi de mettre ça sur le côté, juste ici. Je suis parfait. Et maintenant on peut déplacer celui-ci comme ça. Quelque chose comme ça serait bien. Peut-être le rendre un peu plus épais comme ça. Nous pouvons ajouter quelques éléments ici. Peut-être pas. Masquez ces deux-là, soulevez-les et allongez-les. C'est bon. Allongez cette pièce. Peut-être quelque chose comme ça. Hein ? Ici, ce serait bien. Peut-être pourrions-nous prendre un peu plus de temps que d'habitude. Peut-être que dans cette pièce, nous pourrions l'apporter comme ça. Peut-être pas. Je ne crois pas. C'est bon. Voyons voir. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Laisse-moi essayer de le présenter d'une manière agréable. D'accord. D'ici à partir d'ici. Je le vois dès maintenant. Cela devrait être inférieur. Fabriquez un masque. Fabriquez un masque et apportez-le pour le rendre peut-être parallèle. Et nous pouvons le déplacer sur le côté et le faire avancer comme ça. Maintenant, je vais ajouter quelque chose ici, et je vais masquer ces deux polygones Nous savions que nous pouvions le faire avant de faire tout ce que je faisais, mais je ne l'ai pas fait. Mais maintenant je l'ai fait. Bien, réfléchissons un peu. Ce que nous pouvons faire ici Très bien. Maintenant, je vois que nous pourrions peut-être raccourcir, peut-être un peu plus longtemps, comme ça. Ou peut-être pas. Peut-être quelque chose comme ça. Nous ferions comme ici. Les gens le font quelque chose comme ça. Laissez-moi utiliser mon pinceau pour voir si je peux fabriquer cette plume Pour une raison ou une autre. Ce n'est qu'une pièce. Nous sommes comme ça. C'est bon. Maintenant, je peux peut-être le déplacer. Par ici. Déplace le vers l'arrière par ici, c'est parfait. Parfait. Permettez-moi de le rendre un peu plus épais par ici. Peut-être quelque chose comme ça. Et maintenant je vais essayer d'insérer un polygone ici Faites en sorte que cette pièce soit livrée comme ça. Ou c'est direct. Je pense que c'est directement dans le concept. Fais-moi voir la navette. Je ne sais pas, peut-être que nous allons simplement le laisser comme ça. Maintenant, essayons de faire du beblin ici avec du galet. Quelque chose comme ça. Nous avons un beau bebbo là-bas. D'accord. C'est bon. Nous pouvons également essayer. Nous pouvons essayer d'ajouter cette pièce rougeâtre, comme une sorte de couche supplémentaire au-dessus de cette pièce C'est bon. Mais d'abord, faisons les autres. C'est un peu plus complexe que l'autre. Faisons simplement le formulaire principal pour le moment. Nous serons un peu similaires à celui-ci. Nous allons simplement le dupliquer avec Control Shift. Très bien avec Control Shift. Et maintenant, je vais juste le reconvertir en cube. Nous allons simplement retirer la boucle du bord central. Et je vais l' allonger quelque chose comme ça. Rendez-le plus fin. C'est bon. Rendez-le plus fin. Faisons en sorte qu'il soit un peu plus épais, comme ça. Parfait. C'est bon, parfait. Rendons-le un peu plus épais. Comme si ça devrait suffire, peut-être. Ajoutons une boucle périphérique au milieu ici. Nous devons le déplacer et l'aligner sur l' autre rampe qui s'y trouve. C'est bon. Maintenant, nous pouvons y aller, peut-être qu'il faudra peu de temps pour faire ici Nous pouvons sélectionner cette option puis effectuer une extrusion avec un seul poly activé. Maintenant, dans cette zone, je vais simplement masquer sans symétrie, le déplacer vers la gauche, puis faire une soudure Vhar Ou peut-être pas si gros que ça. Extrudez-le juste un tout petit peu. Le ou peut-être d'accord. Laissez-moi faire quelque chose. Je vais le rendre plus fin par ici. Ce sera bien. Je vais maintenant désélectionner celui-ci C'est vrai. Ensuite, je vais extruder à nouveau ces deux-là Maintenant, je vais masquer, refléter et souder. C'est bon, parfait. C'est du bon travail. J'essaie juste de trouver un truc, le raccourcir. Comme ça. Mais maintenant, ce n'est plus une ligne. Nous allons juste le laisser comme avant. Mais ce n'est pas le cas. Il est un peu plus épais que celui de référence. Peut-être pourrions-nous simplement en parler. Quelque chose comme ça. À partir de là, je vais essayer de l'aligner un peu. Par ici, peut-être. Nous pourrions le faire. Nous allons allonger un peu ce délai. Je veux dire, cette casquette est un peu plus blanche. Laisse-moi ici. Il suffit de le faire tomber. Un tout petit peu. Maintenant, il est en meilleur état. D'accord, peut-être que maintenant nous pouvons agrandir un peu cette pièce Il a donc touché la pièce centrale. Accrochez la pièce centrale ici. Perf. Même si ça n'a pas l'air si gros. Permettez-moi de revenir en arrière et d'essayer de trouver ce que nous pouvons faire dans ce cas. Peut-être, oui, nous pouvons simplement le rendre plus épais par ici. Laissons les choses comme ça pour le moment. Dans cette pièce, nous pouvons également l'épaissir. Peut-être. C'est bon. Très bien maintenant, essayons de créer cette pièce ici en haut. Faisons d'abord la pièce centrale. C'est bon. Peignons à nouveau un cube. C'est bon, parfait. Amenez notre cube au bon endroit par ici. C'est bon. Je vais simplement activer ma symétrie C , puis faire une boucle intermédiaire par ici. Maintenant, allons-le plus mince. Essayons d'abord de créer une autre couche de choses en plus de cela. Peut-être pas. On dirait qu'il y a des trucs là-haut. Eh bien, concentrons-nous sur la création de cette pièce. C'est bon. Il suffit de l'allonger. De la même longueur que l'autre pièce. Peut-être un peu plus court, en fait, peut-être. D'accord, nous pouvons créer une boucle périphérique dans cette zone. Une autre boucle périphérique dans cette autre zone. Maintenant, nous pouvons créer une rampe. Peut-être que cela pourrait même être un peu plus bas. C'est bon. Peut-être quelque chose comme ça. On pourrait faire ça, installer la rampe. Apportez ceci comme ça, cette pièce. Très bien, laisse-moi faire quelque chose très rapidement. Je vais dupliquer ce polygone. Je veux dire, ce genre de choses. Je vais le sélectionner , puis nous allons ajouter un autre p, ce sommet, un peu de reste maintenant, extrudez-le vers le haut Maintenant que nous avons cet article dans ce domaine, ne serait peut-être pas une bonne idée de le faire. Je vais faire un petit coussin. Peut-être quelque chose de bien. Nous pourrions peut-être en parler un peu. Mais c'est ici. Je ne suis pas sûr. Je veux dire, vous pouvez voir cette pièce ici. Mais je ne sais pas comment cela est lié ici. C'est bon. Je le découvrirai plus tard. Concentrons-nous à nouveau sur cette pièce. Parfait. Maintenant, nous pouvons ajouter une autre boucle périphérique ici et une autre au-dessus. Fais-le encore ici, encore une fois. Faisons-le un ici et un autre ici. Masquons ces pièces et ramenons-les à l'envers. C'est bon. Voyons voir. Nous pourrions ajouter une autre boucle ici. Nous pouvons le rendre un peu plus long, et c'est un peu plus bas. Ce genre de chose devrait suffire. Peut-être ce que nous pouvons faire dans ce domaine. Nous pourrions les fabriquer, où sont mes affaires ? C'est bon. Nous pourrions le réduire un peu afin d'avoir le flou nécessaire à l'existence de cette pièce C'est bon. Essayons de le faire. Parfait. C'est bon. Nous pouvons le mettre ici. Bien fait. Maintenant, cette partie, voyons voir. Laisse-moi juste le cacher très rapidement. Mais vite. Parfait. Maintenant, je peux avancer un peu plus loin. Il garde donc son épaisseur. Peut-être ne pas simplement amincir un peu cette partie juste pour compenser. D'accord. C'est bon, parfait. Permettez-moi de répéter que je cache Peut-être. Peut-être pas. Peut-être, oui. Peut-être que nous pouvons raccourcir un peu cette pièce. Cette pièce est là. Et aussi, un peu plus court. Apportez-le ici. E ici. Et ça par ici, peut-être. Ou peut-être pas. Je peux peut-être quitter cette zone. On peut peut-être laisser les choses comme ça. Ouais. Je pense que c'est bien d'en rester là. C'est bon. Maintenant, je peux le dupliquer. Je vais juste le sélectionner, retirer les autres pièces. Je vais supprimer ces deux. Maintenant, je vais me laisser le rendre plat. Et ici, je vais juste allumer Perfect. Je vais juste. D'accord, ça ne marche pas très bien. Très bien, ça marche très bien. C'est de l'extrusion ici. Faisons-le simplement. Faisons de même ici. Je vais supprimer ces deux et le rendre plus petit. Laissez-moi simplement supprimer ce polygone Réduis-le comme ça. Je vais utiliser mon pinceau pour découper cette pièce. Et maintenant je vais juste aligner ça. Parfait. J'aime bien ça, ça devrait suffire. C'est bon. Essayons de faire ces pièces ici. C'est un penta cube, mais alors. I Q. Et c'est bon. Proposez ceci. Faites-en un moteur, déplacez-le sur le côté. Oh, fais-le polycube, enlève le bord central Déplacez-le sur le côté, quelque chose comme ça. Peut-être Miroir miroir et soudure dans l'axe C Miroir et soudure sans symétrie locale Je vais juste le déplacer un peu comme ça. Maintenant, je vais simplement activer ma symétrie dans l'axe C. D'accord. Mets-le ici, amincis-le, aligne un peu. C'est bon. Maintenant, je vais juste essayer d'aligner ces pièces. Peut-être quelque chose comme ça. R Très bien. Peut-être quelque chose comme ça. Permettez-moi d'en mettre une petite portion. Nous allons y arriver un petit peu. Molar dans cette zone. C'est bon. Je vais juste le réduire un peu plus comme ça. Peut-être que nous pouvons masquer la partie supérieure, la masquer, l'inverser, la déplacer vers le haut Cette pièce, nous pouvons également faire de même. Répartissez ce tout petit bout par ici. Maintenant, je vais juste essayer d'aligner ces deux pièces là. C'est vrai. Très bien, voyons voir Nous pouvons fabriquer ces pièces. Laisse-moi voir. J'ai peut-être une idée que nous pourrions essayer de faire quelque chose comme ça. Maintenant, je vais juste trouver le juste milieu dans ce domaine. Insérez et insérez. Je vais insérer une boucle à arêtes multiples pour obtenir une boucle à bord central exacte. Sois prudent. Et maintenant, essayons cette fois d'utiliser où est-il ? Pince à clip. Et voyons comment cela se passe. Nous allons le mettre au milieu. Très bien, inversez et faites-le. C'est bon. Mais vous pouvez voir que notre région est en désordre. Je veux dire, le polygone du milieu. Nous pourrions simplement le déplacer sur place. C'est bon. Maintenant, je vais juste faire un encart. Juste pour définir un nom. Parfait. Et je vais juste extruder ceci. Extrudez-le bien Wards Poly. Et nous y voilà. Nous avons notre pièce circulaire en très bon état. D'accord. J'ai pensé que ce serait plus difficile. Mais c'était un peu glacé. Permettez-moi de faire quelques bêtises à ce sujet. D'accord. Alors, laisse-moi économiser. Peut-être pourrions-nous ajouter ces tubes qui se trouvent ici. Importons simplement le cylindre. Permettez-moi de réduire légèrement les polygnes convertissant simplement en cylindre à l'aide de notre GISMO. Faites-le pivoter de 90 degrés. en le convertissant simplement en cylindre à l'aide de notre GISMO. Faites-le pivoter de 90 degrés. Mets-le en place. C'est bon. Peut-être qu'il devrait y avoir quelque chose de bon ici. Peut-être pas. Peut-être un peu plus petit. Je pense que c'est peut-être le baril. Déplaçons-le simplement ici. Peut-être pourrions-nous un tout petit peu cette partie. Cette partie est ici. Laisse-moi me masquer. Un tube est-il complet ? Déplacez-le vers le haut autour de cette zone. C'est bon. Maintenant, peut-être que nous pourrions essayer de faire un CMS. Peut-être un filet. C'est bon. Laisse-moi essayer de le mettre en bonne place. Si c'est le cas, laisse-moi le faire parce que ça ne le veut pas. Laissez-moi le mettre au bon endroit. Permettez-moi simplement de masquer ce polygone et d'utiliser mon gadget pour le rendre clair avec D'accord. C'est bon. Je vais juste le réduire. Peut-être un peu plus vendu. Quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. Peut-être que nous pouvons encore le rendre encore plus petit. C'est bon. Dupliquez ce truc. Qu'il soit égal ou non. Pas si petit. Laisse-moi juste mesurer quelque chose. C'est bon. Il me manque le mien. mien manquant Le mien manquant est également correct. C'est bon. Je pense que c'est une bonne chose. Je vais bien. Parfait. Laissez-moi réduire cette partie ou laissez-moi cette partie afin que je puisse avoir deux de ces tubes à proximité de chacun. D'accord. Peut-être que ce premier tube peut être un peu plus long. Quelque chose comme ça. Ce polygone, je veux dire, ce tube sera plus long, mais en pire C'est bon. Et là, je vais juste essayer de faire comme ce galet. Appuyez dessus, faites comme ce galet et extrudez-le à nouveau D'accord. Mais nous avons cette pièce au milieu. Je veux juste que cela soit là parce que nous pouvons sentir ces lacunes posent trop de problèmes à Wout Chérie, maintenant nous avons une grosse casquette. Si ça a vraiment l'air mauvais. Je n'y ai pas pensé. Comment pouvons-nous combler cette lacune pour lui donner une belle apparence. Nous allons juste deviner comment nous procédons. Bien que cette pièce ne ressemble pas à un tube. Ça a plus l'air, c'est peut-être le cas. Ça fait un tube. C'est un tube ou peut-être pas. Ce n'est pas le cas. Peut-être pourrions-nous faire cet appartement. Nous devrons d'abord y réfléchir. Mais ce tube ne fonctionne pas du tout pour moi. Je vais juste le masquer. Laissez-moi voir accord, masquez , puis divisez les points du masque Je vais juste le cacher et agrandir ce tube. Pour l'instant. Faisons en sorte que les deux soient un peu plus grands, un peu comme ça. instant, je vais simplement y retourner, comment c'était ou quelque chose comme ça devrait suffire. Ou peut-être pas quelque chose comme ça. Parfait. Ce que je pense, c'est que nous devrons peut-être faire cette partie un peu plus longuement. Oui, je pense que oui. Peut-être plus épais et plus haut. Je veux dire, mais ici, nous avons essentiellement notre blocage. Nous devons encore affiner notre blocage et continuer à corriger choses que nous n'avons pas remarquées et tout ça. C'est ce que dit Unitx Video. 6. 5 Affiner le blocage initial: Très bien, les gars, alors continuons avec cette arme. Nous sommes donc dans cette phase en ce moment. Et voyons ce que nous pouvons faire d'autre. C'est bon. Essayons dans cette vidéo de créer cette pièce ici, ce qui sera facile à réaliser. Peut-être que cette pièce est également ici et peut-être que nous pouvons également fabriquer ces pièces et tout ce genre de choses. Et ce genre de choses par ici, ça devrait être facile à faire. Commençons. C'est bon. Commençons d'abord par cette partie inférieure ici. C'est bon. Permettez-moi de plaider deux fois. C'est bon. Je viens de dupliquer mon modèle appuyant sur la touche Ctrl , puis en faisant glisser votre gadget Je vais dupliquer vos informations. Et si vous appuyez sur Split sur les points du masque, il sera divisé dans un nouveau sous-outil Alors maintenant, je vais cliquer ici et le transformer en cube. Parce que c'est ce que je veux pour le moment sur un cube, permettez-moi d'appliquer ou d'obtenir ma symétrie locale. Je vais réduire le nombre de polygones et de tropes que Mettons-le ici. C'est bon. Placez-le d'ici, peut-être. Ici, je pense que ça devrait être assez sympa. Nous pouvons le faire un petit peu. Peut-être que quelque chose comme ça par ici devrait être sympa. Nous pourrions également le rallonger un tout petit peu. Laisse-moi éclaircir un peu les choses. Parfait. On peut aussi épaissir ce truc, peut-être par ici. C'est bon. Laisse-moi y réfléchir un peu. Mince ou peut-être pas du tout par ici, peut-être. Parfait. Nous devons faire des cailloux ici. D'accord. Essayons de le faire. Insérons une boucle de bord ici. Et maintenant, je vais simplement masquer la partie supérieure, puis la faire glisser comme ça. C'est bon. Et maintenant, je vais juste ajouter une autre boucle de bord ici avec mon modeleur C et l'insérer Ici, insérez dans les actions de bord, il vous suffit d'appuyer sur l'espace puis d'insérer. C'est bon. Masquons ce rythme avec le Gizmo, nous allons l'extruder , appuyer sur Control, puis L'aligner comme ça serait peut-être suffisant. Ensuite, il suffit de le placer autour de cette zone. C'est bon. Peut-être pourrions-nous le rendre un tout petit peu plus long que l'autre ici et essayer de le faire également parallèle à cette ligne avec cette autre ligne. Cette ligne avec les autres lignes serait en quelque sorte parallèle. C'est bon. Laissez-moi masquer cette partie pour la rendre plus épaisse. Quelque chose comme ça, peut-être. Plus malade. Cela rendra également cette pièce plus épaisse, masquez cette partie et cette autre partie, puis faites-la simplement glisser. Je masquerai à nouveau le masque, la partie supérieure. Maintenant, ici, nous masquons ce point et nous les alignons à nouveau. Ici. Trouve ça. Ne me laisse pas voir. Je vais juste le faire. Nous devrions aussi le rendre plus long comme ceci ou devrait être euh comme ça. Bien, peut-être que nous pourrions raccourcir un peu cette pièce. Peut-être un peu plus grand. C'est bon. Mets-le en place. Cette pièce peut être un peu arriérée. Quelque chose comme ça, peut-être. Nous pourrions également masquer cette partie ici et les tirer vers l'arrière C'est bon. C'est bon. Voyons voir. Je pense qu' il y en aura assez pour cette pièce. Permettez-moi de m'attarder un peu sur cette partie. Plus épais, peut-être. Et cette pièce est un peu plus longue, un peu comme ça. D'accord. Voyons voir. Ici, je vais utiliser mon pinceau à clip. Faites en sorte que ces lignes soient droites et plates. Maintenant, remettons-le à nouveau en place. Mais ici, faisons quelque chose. Nous pouvons le faire. Nous pourrions nous souvenir d'avoir activé votre symétrie C dans le modeleur. Utilisons notre point de suture pour arriver là. Placez notre curseur au-dessus d'un point de sommet ici, espacez, puis cousons espacez, puis Ensuite, nous allons coudre ces hooligans. Et maintenant, nos affaires y sont placées avec un alignement parfait. C'est bon. Continuons simplement. Je vais juste aligner le Gizmo. Alors je vais mettre les choses au clair comme ça. Peut-être que cela pourrait être un peu plus long ? Peut-être pas. Peut-être pas longtemps. Peut-être pourrions-nous raccourcir un peu cette partie. Peut-être que quelque chose comme ça devrait suffire. C'est bon. Donc. ce que nous avons ici. C'est bon. Cette zone. Nous avons des choses en cours. Créons maintenant cette pièce ici. Je vais simplement le dupliquer, plaider, puis le transformer en cube Cube au milieu. Je veux juste un cube au milieu. Appuyons ici , puis sur ceci au milieu. Je ne crois pas. Appuyons simplement sur l'icône de la maison, et celle-ci devrait être au milieu maintenant. Faisons en sorte que ce soit plus long comme ça. Quelque chose comme ça devrait suffire. D'accord, allons-y un peu plus longtemps. Comme ça. Mais maintenant, cela fait l'objet d'une rotation. D'accord. Ici, ça devrait faire du bien. C'est bon. Ajoutons-y deux Edups Maintenant, permettez-moi d'ajouter un autre Egop ici. Nous pourrions trouver quelque chose ici qui devrait être une bonne chose. Je suis parfait. Maintenant, voici cette zone. Extrudons nos produits . J'ai besoin d'un peu plus. Je vais faire en sorte que ce soit plus long. Je veux dire, plus grand dans cette zone. Un peu comme ça. D'accord. Ici, ça devrait faire du bien. Peut-être pourrions-nous mieux aligner les choses. C'est bon. Parfait Continuons donc. Peut-être ajoutons-nous une corde à œufs ici avec C modular par ici. Et maintenant, nous pouvons extruder cette pièce. Modulaire, mettez-le dans Extrude, puis extrudez-le Comme ça. C'est bon. C'est bon, parfait. C'est une ligne. Je peux en parler. Maintenant, nous pouvons extruder à nouveau une pièce ici et la rendre plus longue et plus fine comme ça C'est bon. Laisse-moi épaissir un peu cette pièce. Alignez votre gadget, il vous suffit d' appuyer dessus, puis faire glisser vers le sommet que vous Il n'est pas correctement aligné. Essaie de le refaire tout de suite, c'est pour le rendre un tout petit peu plus épais. Et ici, je vais également le déplacer ici. Je peux trouver un beau sommet avec lequel m'aligner. Très bien, laisse-moi mettre ça ici. C'est bon. C'est bon. Laisse-moi juste aligner ça. Parfait. Alignez-le. C'est bon. Je vais juste supprimer quelques pollens D'accord. Peut-être que maintenant c'est mieux. D'accord. Nous avons placé ces pièces là. Ou est-ce sûr ? Essayez de faire un peu de clochette avec notre outil à galets. C'est bon. Mais nous devons régler ce problème. Masquez ce sommet , puis placez-le là où il doit être Par ici, peut-être. Ouais Et ici, nous pourrions également faire des bulles. Laisse-moi faire des bulles. Parfait. Tu vois, on pourrait. Il suffit de le déplacer et de le mettre en place. Parfait. Maintenant, maintenant, essayons. Tu le sais ? Voyons voir. Essayons de le faire à partir de pièces. Ces deux-là. Cela peut être fait facilement avec un pinceau incurvé. Concentrons-nous donc sur ces deux éléments. C'est bon, nous sommes là. Voyons voir. C'est bon. moi qui le fais. Je vois le meilleur moyen. Répliquons simplement cela. Déplace-le. Supprimez la symétrie locale. Faites-en un cube. Miroir et richesse sur l'axe C. Nous avons ceci pour le déplacer. Mets-le ici. C'est bon. Par ici. Nous sommes un peu longs. D'accord. Je vais donc séparer les deux. Oui, j'ai juste oublié de les diviser en différentes parties. C'est bon. Activez à nouveau notre symétrie locale Et maintenant, nous allons simplement le mettre en place là où cela devrait être le cas. Bien. Maintenant. Fais-le. Comme ça. Nous pouvons extruder à nouveau avec notre Gizmo. Masque-le ici, déplace-le, quelque chose comme ça. Masque Inversez votre masque et déplacez-le. C'est bon. Alors ici, je vais peut-être me masquer à nouveau par ici. C'est bon. Je vais faire correspondre ce coin et le déplacer comme ça. Je vais faire correspondre ce visage et ensuite faire une extrusion par ici. Parfait. Maintenant, ajoutons oh, ajoutons un sommet ici au milieu Ajoutons-le avec plusieurs troupes. Puis un autre ici. Parfait. Permettez-moi de revenir à ma seule troupe. Et maintenant, je vais utiliser mon cercle découpé pour transformer le tout en cercle . Si cela me permet simplement de le mettre en forme de cercle C'est un peu comme le déplacer. C'est au milieu. Ce n'est toujours pas complet, attention, bébé. Peut-être devons-nous le mettre à la main, ce qui ne sera pas une bonne chose. J'aime ça par ici, peut-être. Je pense que ça marchera peut-être. Je pense également que nous pourrons passer à Plan et y faire d'autres missions une fois que nous aurons terminé notre lock-out ici dans Zbrush Nous pourrions également effectuer notre lock-out dans Blender. Mais pour moi, c'est un peu plus confortable de travailler ici chez Zebras Bien que Blender dispose de meilleurs outils pour modéliser uniquement Zebruss ce ne sont que des préférences personnelles C'est bon. Je vais ici sélectionner cette option et je vais faire un encart avec l' option standard ici définie Alors j'irai ici. Mais d'abord, permettez-moi de masquer cette pièce. Faites-en au moins une erk à cette fin Voyons voir. Masquez cette zone, d'accord, et déplacez-la comme ceci. C'est bon. Maintenant, nous avons ceci. Nous pourrions affiner cela dans un mixeur en un seul clic pour le faire tourner complètement en rond. C'est bon. Maintenant, ici. je vais faire. Attends qu'il soit en place. Sélectionnez ici votre modeleur. Ici, dans les actions du pertex, je vais simplement cliquer ici et me séparer Avant, je vais faire le réglage, et maintenant je vais cliquer ici et me séparer. Maintenant, nous sommes en train de devenir parfaits. Maintenant, cette fois, c'est un cercle parfait. Nous pouvons l'extruder. D'accord. Ne l'extrudons pas. Faisons-le plutôt. Dirige toujours ça. Et ici, dans les actions sur les arêtes, appuyons et relions les arêtes de votre pont. Pour le moment, enfonçons bien deux trous. Désactivons notre symétrie et appuyons sur un coin du trou Cliquez, puis appuyons sur l'autre trou ici. Et cela fera en sorte que nos bords bouclent. Je vais juste supprimer l' excédent de boucles de bord que nous avons obtenu ici moins celle du milieu, accord, juste un tout petit peu. Très bien, nous avons cette pièce là. Peut-être pourrions-nous le raccourcir un peu. J'aime bien que ce soit bien par ici. D'accord, sauvegardons rapidement. D'accord. Voyons voir. Maintenant, essayons de créer cette forme ici, ce qui sera assez facile à faire D'accord, pareil. D'accord. Je vais peindre un autre cube comme toujours. Cliquez ici. Cliquez ici et créez un cube. Faites-le plus grand. Faites-le plat, en quelque sorte. C'est bon. Fais-le comme ça. Maintenant, je vais faire un encart. Je vais ajouter une autre boucle périphérique ici. Mais d'abord, je vais prendre polyroupolyru, polyup d'accord pour en faire un autre polyloop Ensuite, j'ajouterai une autre boucle périphérique juste pour isoler ce polyub. D'accord Maintenant, nous les avons avec lesquels travailler. Très bien, je vais supprimer cette boucle alors. C'est bon. Nous pouvons faire certaines choses ici. Laissez-moi faire un miroir et souder dans l'axe C. Pour le moment, je vais utiliser ma symétrie C. Cliquons ici. Bien, mettons-en deux en fait. Maintenant, je vais juste le déplacer sur le côté. Permettez-moi de masquer cette zone. Donne-moi un masque ici. C'est bon. Et maintenant, essayons de le lire à nouveau. Oui, en quelque sorte, nous allons masquer ou faire glisser cette boucle périphérique ici. Et aussi celui-ci. C'est bon. Ici, je vais juste clarifier les choses. C'est bon. Juste une activité double face. Bien, ça devrait être un peu plus fin. Maintenant, je vais très bien. Laisse-moi juste emballer cette bande, la redresser. Je vais juste le mettre ici et peut-être aussi démasquer celui du milieu, déplacer comme ça Peut-être. Ouais Et ici, je vais faire un peu de biseautage. C'est bon. Nous pouvons glisser et glisser ici. Et peut-être qu'ici, nous pourrions aussi mettre les choses au clair. J'aime bien ça. C'est bon. Mettons cette pièce en ordre. C'est bon. Voyons voir. Nous le déplaçons simplement. Postez ça par ici, peut-être. Nous avons obtenu cette autre pièce et nous pouvons la mettre. Par ici. Cette pièce doit être en haut. Cet autre élément plus bas , un peu comme ça. D'accord. Nous masquons cette zone et nous la fabriquons. C'est plus large. C'est comme si ça suffisait. C'est bon. Voyons voir. Peut-être que nous pouvons maintenant faire une extrusion et donner une certaine épaisseur à cette pièce. L'extrusion donne une épaisseur un peu comme ça. Maintenant, je pense que c'est un peu trop épais. Peut-être pourrions-nous le rendre plus pécheur que cela, puis simplement créer un groupe et supprimer le plus ancien Et maintenant, il suffit de cliquer sur le visage pour parler de la même maladie que celle que nous avons contractée auparavant. Mais je ne sais pas comment cette pièce est censée être attachée avec une arme. Je ne sais vraiment pas comment fonctionne cette pièce. Quelle est la logique qui sous-tend tout cela ? Mais nous devrons peut-être le découvrir. Ce n'est peut-être pas le meilleur. Oh, eh bien. Qui va voir. Nous verrons. Nous verrons peut-être qu'il y a une touche par ici, quelque chose comme ça, peut-être de la bière Cold be Cold, vraiment ? Ah oui. D'accord. Alors maintenant, essayons de préparer ces thés ici. Ajoutons un cube. Déplacez-le. Faites-en un polycube, agrandissez-le. Je vais juste mesurer et bien dans l'axe C. Ici, l'axe C sera supprimé. Peut-être pas On peut peut-être laisser les choses comme ça. Ouais Je le ferai. Utilise ma brosse à jambes ici. Supprimer. Celui-là. Rends-le plus fin, fais-le. Maintenant. Mets-le en place. Fais-le le double ici. Je pense que le double est là dans le domaine de la visibilité. Il n'est pas là, où est-il ? Je suis désolée pour ça. J'ai juste oublié où il se trouvait. Aton. Je vois où c'était. Le double. Je pensais que c'était une question de visibilité. Aperçu, non. Formation. Nous allons juste répartir le double ici. C'est bon. Maintenant que nous l'avons ici un peu plus longtemps. Nous pourrions peut-être l'élargir un peu. Épaisseur par ici et nous pouvons aussi nous déplacer. Nous pouvons déplacer cette pièce vers le bas. Nous allons simplement supprimer ce truc du milieu, cette géop du milieu et en faire quelque chose comme ça Cette pièce ici, je vais juste l' aligner sur ce coin. C'est bon. Quelque chose comme ces œufs que nous pouvons faire en ce moment sont là, primitifs, sous forme de peinture, de cylindre, comme ça. Je vais juste me masquer. Je veux dire, divisez-le en deux boucles de bord séparées , puis faites un mi de richesse sur l'axe C. Très bien, dans l'axe C ici. Maintenant, nous pouvons simplement le mettre en place en symétrie locale. Quelque chose comme ça serait bien. Je pense que ce serait un peu plus comme ça dans ce domaine. C'est bon. Peut-être que ça peut être un peu plus épais vu de l'intérieur. Par ici, je vais juste le masquer et le gonfler ou non. Peut-être que gonfler n'est pas la meilleure solution. Nous alignons simplement mon gadget ici, puis nous appuyons dessus, puis nous le faisons glisser. Mais peut-être pas. C'est juste ce que nous faisons. Ou allons-y simplement cette boucle de bord et rendons-la plus épaisse. Ça devrait être un peu plus épais, ça devrait suffire, je pense. C'est bon. Alors, que reste-t-il ? C'est juste pour faire cette pièce, je crois. Essayons de le faire. Voyons voir. Nous pourrions utiliser un bracelet Here IMM Curve blanc. Fais-en une ligne. Comme ça. Faisons un peu de douceur. Un tout petit peu. Quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. C'est bon. Je vais simplement appliquer ma courbe, il suffit de cliquer à un endroit aléatoire dans le modèle pour supprimer la courbe. Mais il suffit de laisser notre position géographique à droite. Je vais le séparer de l'autre objet. Maintenant, je vais faire quelques calculs sur la richesse du miran dans l'axe C. Vous pouvez voir qu'il y a quelque chose que nous devons refaire. Quoi ? Nous avons trouvé quelque chose de bizarre. Encore une fois, allons-y. Très bien, je vais supprimer ces oups du milieu. Activez la symétrie C, supprimons-la parfaitement. Maintenant, je vais juste masquer le côté et le rendre parfait avec notre adorable symétrie active Rends-le droit. Bon, on pourrait en faire quelque chose comme ça. On pourrait le raccourcir comme ça. Très bien, supprimons certains tropes indésirables. Je vais juste en supprimer quelques-uns. J'aime bien ça. Très bien, je vais juste le déplacer un peu vers le bas. Et maintenant, ce que je vais faire , c'est masquer ici ce polygone, puis je vais simplement l' extruder comme ça pour qu'il enveloppe cette D'accord. Laisse-moi m'en occuper. C'est bon, parfait. C'est presque terminé. C'est bon. Ici, ça devrait suffire. Peut-être un peu plus longtemps. J'aime bien ça. Je suis d'accord. Je vais juste le rallonger. J'ai un mousquet et j'utilise mon gadget pour le rallonger un peu C'est bon. Nous avons donc ceci. Nous pourrions utiliser notre gadget, mettre dans un meilleur endroit C'est bon. Fred. Utiliser mon pinceau topologique, c'est pouvoir faire un peu mieux ou tout ça. D'accord, donc je pense que nous avons presque tout fait ici Permettez-moi peut-être de faire un trou dans cette zone. troisième est la jambe, polylopes du milieu polygones avec l'ancien. Il suffit de cliquer, puis d'extruder ici et de Nous allons simplement les extruder vers l'intérieur, un peu comme ça. Parfait. En gros, nous avons tout ce qu'il faut. Et maintenant, les prochaines étapes consisteront simplement à affiner encore cela et peut-être à ajouter quelques détails plus tard. Fais un peu de topologie, tout ça. Mais comme nous avons créé notre bloc en utilisant quelque chose de similaire au polymodelage, nous pourrions en réutiliser une grande partie afin de gagner du temps lors de la topologie Je pense donc que ce serait pour cette vidéo. Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à travailler sur ce modèle. Peut-être que nous allons commencer à trouver de plus en plus notre bloc qui ressemble à notre concept, d' autant plus qu'il y ressemble beaucoup Mais ça, faisons-le dans la vidéo suivante. Alors, on se voit là-bas. 7. 6 Autres affinements sur Blockout: Très bien, les gars, nous allons donc continuer avec ce modèle Nous allons commencer à affiner notre maille, et peut-être pourrions-nous également l'exporter vers un mélangeur pour continuer à l' affiner de plus en plus. Mais nous verrons si nous l'exportons vers un mixeur. À ce stade. Alors, voyons voir. Nous devons créer certaines choses ici, et je remarque que je n'ai pas fait comme ça, nous devons fabriquer ces choses. Vous voyez ces pièces, je ne les ai pas fabriquées. Nous devons également créer cette pièce ici. Ensuite, nous pourrons peut-être commencer à peaufiner certaines choses ici et là, en ajoutant des choses. C'est bon. Commençons. Commençons donc d'abord par cette pièce qui sera la plus simple. Très bien, alors allons-y. Ajoutons un cube. Voilà, cube. C'est bon. J'ai juste oublié d'ouvrir quelque chose ici. C'est bon. J'ai donc juste oublié d'ouvrir le programme que vous pouvez voir ici, les touches sur lesquelles j'appuie. Il suffit donc d'appuyer sur W pour obtenir notre pivot. Passons à cette icône. Convertissons-le maintenant en polycube. Déplaçons-le vers le haut, faisons-le plus petit, un peu plus long. Peut-être pourrions-nous simplement effacer presque tous les polygones ici. Bien, allons-y. Permettez-moi de dire : Permettez-moi d'activer ma symétrie C ici. Très bien, déplacons-le. Faisons en sorte que cela devrait suffire à Like this. Un droit. Passons maintenant à notre modeleur C. Ajoutons. Allons-y un tout petit peu. Ici Molar. Encore un tout petit peu. Nous avons l' habitude de choisir des trucs intermédiaires. D'accord, un tout petit peu, peut-être d'accord. Ajoutons-en deux. Ajoutons ici deux œufs et un autre au milieu. Et maintenant je vais les masquer. Passons à l'espace d' action des polygones. Nous masquons. Masquons ces deux-là. Déplacez-le vers le haut, déplacez-le vers le haut, à droite. Je masquerai également cette partie ici. Masque. Parlons-en également. D'accord. En gros, nous avons de la facilité, mais nous devons l'ajuster un peu plus. Laisse-moi masquer ça avec un truc comme ça, on met une masse carrée. C'est bon. Je l'étale, l'allonge un peu à partir de cette partie. Je masquerai toutes ces pièces sauf la boucle du Moyen-Age. C'est bon. Et maintenant, cliquons ici pour amener notre Gizmo là où il devrait être Maintenant, cliquons ici sur la symétrie locale. C'est bon. Oh, parce que je parle de Zebr 2025, nous avons ici cette autre option appelée dynamique Cela créera une symétrie dynamique. Nous ne l'utiliserons pas pour le moment, alors désactivons-le Et maintenant, nous pouvons le rendre plus petit comme ça d'une manière simple et agréable. C'est bon. Parfait. Je pense que cela devrait peut-être suffire. Voyons voir, peut-être un tout petit peu plus petit. Je veux dire, pas tant que ça. Voyons voir. Nous en avons un, deux, trois, quatre, cinq. Cinq. Mais je ne pense pas qu'il y ait de place ici pour cinq d'entre eux et trois. Faisons quelque chose. Appuyons sur la touche Ctrl pour en créer une nouvelle. Appuyons sur Ctrl, puis cliquons sur le Gizmo pour en créer un nouveau Ensuite, nous allons relâcher le bas de contrôle afin de pouvoir créer quelques maillages d'affilée Vous allez voir relâcher le contrôle. Vous pouvez voir ce que nous avons ici. Très bien, nous les avons donc créés. Bien que je pense qu'il devrait être un peu plus fin ou plus étroit, peut-être que quelque chose comme ça devrait suffire Faites-le également plus petit, quelque chose comme ça. Je pense que c'est bien pour le moment. Extrudons-le à nouveau. Je veux dire, dupliquez-le à nouveau avec contrôle. Relâchons maintenant le contrôle. 35 ans, six ans. Je pense que six seraient suffisants. C'est bon. Laisse-moi faire quelque chose. Peut-être que nous avons besoin cette partie un peu plus haut. Permettez-moi de masquer la partie centrale. C'est bon. Ouvrez ce centre de données en désactivant simplement notre symétrie , puis en cliquant sur cette icône sans accord, quoi ? Bien, revenons à nos affaires. Laisse-moi faire ce genre de chose. C'est bon. Peut-être que cela devrait fonctionner ou peut-être devrions-nous nous déplacer, redevenir actifs ou rétablir la symétrie. Nous devrions masquer cette portion et la placer davantage au milieu. Et maintenant, nous avons des problèmes ici parce que les CR, parfois, c'est assez drôle et je ne veux pas fonctionner comme je le voudrais Je vais réessayer. Maintenant ça marche bien. D'accord. Peut-être que ça devrait suffire. Je pense que oui. C'est bon. Faisons une sauvegarde rapide. D'accord. Je pense que cette pièce pourrait être un tout petit peu plus large. Alors, élargissons-le. D'accord. Où est mon gadget ? Juste ici. Faisons-le blanc. Juste un tout petit peu, pas tant que ça. Permettez-moi d'actualiser mon point de vue. C'est bon. Un tout petit peu. Je ne veux pas que ce soit si blanc. Peut-être que quelque chose comme ça devrait suffire. Je pense que oui. Attrapons ces deux cylindres ici et déplaçons-les également sur le côté, cela devrait être une bonne chose. C'est bon. Je vais économiser à nouveau. Très bien, essayons donc de créer cette pièce arrière Nous devons également créer certaines choses ici pour correspondre à notre concept Mais cette partie est un peu bizarre parce que je parle de cette zone un peu bizarre. Mais voyons comment nous pouvons y remédier. Commençons donc d'abord par fabriquer cette pièce. Passons donc à la zone arrière. Je vais enrouler cette boucle périphérique ici avec mon masque , puis la déplacer vers l'arrière. Quelque chose comme ça suffira. Peut-être pourrions-nous également déplacer cette pièce. Mais par ici, peut-être que oui. Maintenant, ce que je vais faire, c'est peindre un YouTube. Utilisons maintenant Argisma pour le transformer en polycube Move it polycube Move Rendez-le plus large et plus long. C'est bon, parfait. Déplaçons-le vers le haut. Permettez-moi de masquer cette autre partie et de la rendre plus semblable à ceci. C'est bon. Parfait Je vais le rendre encore plus long, juste un tout petit peu plus. D'accord, voyons voir, je vais le rendre un peu plus fin. D'accord, je pense que ce niveau de diluant devrait être bon. Suffisant. C'est bon. Mettons-le autour du niveau ou peut-être pas. Peut-être un petit peu. C'est bon. Quelque chose que je vais faire ici. Nous allons juste créer cette pièce. Il est un tout petit peu plus grand. Encore un peu Cette partie, laisse-moi juste la mettre de côté. C'est bon. Donc, dans cette partie, c'est un peu bizarre. Voyons ce que nous pouvons faire. D'accord. Mais c'est un peu bizarre. Nous en avons une autre en haut. Et puis ça a mordu cette pièce qui remonte puis se plie. Et ce virage est un peu bizarre. Voyons comment nous allons y remédier. D'accord. Alors voyons voir. Permettez-moi d'annuler ce que j'ai fait ici. Je vais le réduire un peu. Ça ressemble à ça, peut-être. Des veines un peu plus petites. Comme si cela devait suffire, nous y arriverons. Cette partie est un peu plus longue, juste pour essayer de la rendre parallèle à cette autre ligne. Et maintenant je vais juste dupliquer celui-ci. Control D, je veux dire, Control Shift D. Ensuite, je vais le déplacer ici. Rends-le plus long, un peu plus court. C'est bon. Maintenant, ici, je vais ajouter toutes les boucles avec mon simulateur, puis les insérer Centrons le chismo sans notre symétrie, en appuyant simplement sur cette icône et en cliquant dessus Et je vais faire un peu de tapisserie par ici. Parce que c'est un peu effilé. Je veux dire, cette partie est un peu bizarre, je sais. Nous voyons que nous pourrions bien l'obtenir. Très bien, laisse-moi revenir ici, mettre ça de côté. Peut-être que cette pièce sera apportée ici. Et ici, nous pourrions déplacer cette partie sur le côté, puis faire avancer cette autre partie. Peut-être quelque chose comme ça. Très bien, je vais le rendre un peu plus fin. Quelque chose comme ça. C'est bon. C'est comme ça qu'on rend les choses un peu plus fines. Et maintenant, au lieu de le rendre plus fin, attendez, celui-ci peut être plus fin. Cette partie pourrait être une feuille comme ça. Mais celui-ci serait encore plus large. Je vais masquer cette partie inférieure ici. Je désactive simplement mon point de vue, afin d'avoir une vue orthographique de ce que je fais Activons ma symétrie C. Maintenant, avec mon don centré sur le cadeau, je vais simplement l'élargir, quelque chose comme ça devrait peut-être suffire. Peut-être un peu moins, peut-être quelque chose par ici. Ici, ça devrait faire du bien. Ça suffit, je pense. Peut-être, peut-être pas tant que ça. C'est bon. Je vois des trucs ici ? Ma référence. C'est bon. Je vois quelque chose ici. Parfait Juste un masque. Cette pièce et déplacez-la. Laisse-moi masquer ce masque, celui-ci. Déplacez-le peut-être vers l'arrière. Ces autres parties masqueront également la partie supérieure. J'aime bien ça. Beaucoup de brindilles Faisons Faisons quelque chose de sûr Ensuite, nous allons créer un master de transposition afin de pouvoir ajuster la proportion de notre arme sans avoir à passer de l'un à l'autre dans les sous-outils, puis nous pourrons transférer les modifications que nous avons apportées à nos sous-outils séparés Pour aller ici, voir plugging, transpose Maser C'est vrai. Je pense que nous devons faire certaines choses ici. Peut-être apporter quelques modifications aux proportions de notre arme. Donc, la première chose que nous pouvons faire est peut-être la bonne chose. Fabriquez ici cette pièce. Laisse-moi voir. Ce serait un peu plus long comme ça. Peut-être pas Si nous pouvions simplement tout sélectionner et redimensionner un tout petit peu. Peut-être pas tant que ça, c'est trop pour ce que nous voulons faire. Laissez-moi juste cacher cette pièce, puis je la déplacerai sur le côté. Des trucs entiers. Permettez-moi de terminer celui-ci et de faire la même chose ici. Eh bien, sur le côté, c'est quelque chose comme ça. C'est bon. Parfait. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Dans cette partie, nous pourrions en faire un peu plus ici. Par. Peut-être, voyons voir. Laissez-moi masquer toutes ces pièces. Tu masques le manche ? Laisse-moi aller ici. D'accord. Maintenant, nous pouvons le rallonger. Permettez-moi de masquer cette partie ici. Essaie de le rallonger. Allons-y. Masquez celui-ci. Et essayons juste de le rallonger encore une fois. Peut-être que quelque chose comme ça serait une bonne chose. Ou peut-être pas. Pas tant que ça. Peut-être que ce que nous voulons, c'est créer cette pièce. Cette pièce est un peu plus courte. J'appuie simplement sur Ctrl et je clique sur un maillage pour masquer uniquement cette partie. Nous le faisons, nous le ramenons un tout petit peu. Ou peut-être que nous pouvons simplement reculer un tout petit peu ces pièces. Allons-y. Laisse-moi mettre un gadget dans cet endroit et le faire cuire au four. Laisse-moi aimer ça. Permettez-moi de masquer cette partie et de la déplacer vers le haut. C'est bon. Maintenant, nous pouvons simplement créer cette partie ici. Peut-être un tout petit peu plus longtemps. Ici aussi, je veux que cette zone soit plus longue également. Masque. Nous le déplaçons simplement. Avec quelque chose comme ça. Oui, peut-être que quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. Nous faisons la même chose ici et nous ne faisons que masquer cela. D'accord. Essayons de faire correspondre les choses ici. Associez les deux. Laissez-moi sélectionner « Allez ici », masquez ceci. Déplacez-le vers le bas, mais alignez la rampe avec l'autre. D'accord. Maintenant, je vais aller ici, masquer cette clé et faire la même chose ici. Peut-être quelque chose comme ça, peut-être. Permettez-moi de sélectionner cette pièce et de la déplacer ici. C'est bon. Parfait Je vais également faire la même chose ici. Masquez cette pièce et allongez-la un peu. Et ces pièces, nous pourrions les masquer et les déplacer. Fais-en quelque chose comme ça. C'est une bien meilleure référence. D'accord. Maintenant, nous pourrions également essayer de créer ce truc, du moins ici dans cette partie. Un tout petit peu. Plus grand. Nous devons l'agrandir. Nous devons absolument l'agrandir. P que je ne veux pas agrandir sont ceux-là. C'est ce que je veux, je ne veux pas non plus cette partie. Je ne veux pas qu'aucune de ces pièces soit plus grande. N'importe lequel d'entre eux. D'accord. Laisse-moi juste cacher tout ça ici. C'est bon. Peut-être aussi ce genre de choses. Peut-être, oui. Peut-être pas Je le déplacerais juste après. Maintenant, je vais masquer ça. Mais permettez-moi de les sélectionner à nouveau. Je vais masquer ça. Bien, remettons tout en place et déplaçons tout ça ici Nous masquons. Je veux dire, il est dans le coin. Ramenons tout. Maintenant, faisons-le. Un tout petit peu. Ce serait peut-être une bonne chose. Suffisant Quelque chose comme ça voit une différence ? George, quelque chose comme ça est mieux pour nous en ce moment. Je vais bien. Je pense que c'est une bonne chose. La différence. C'est bon. Je pense que c'est une bonne chose. On pourrait le rendre encore plus grand comme ça. Peut-être pas si gros. C'est un peu trop. Je pense qu'ici, c'est bien. D'accord. Maintenant, ajustons cette pièce ici. Nous allons simplement le déplacer vers le haut. Peut-être agrandir encore cette pièce, quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. C'est à l'envers. C'est bon. Voyons voir. Va avec toi. C'est vrai. Je pense que c'est suffisant. Maintenant, nos barils ne sont pas complets, pas très loin. Nous réglerons cela plus tard. Lorsque nous appliquons nos produits, nous pourrions retourner dans le baril et les remettre là où étaient avant Alors voyons voir. C'est bon. Faisons quelque chose ici. Je vais juste masquer cette pièce. Avec mon gadget et en appuyant sur la touche Ctrl, je vais juste le déplacer sur celui-ci Maintenant, je vais faire pivoter celui-ci pour qu'il ressemble un peu plus à celui-ci, peut-être. Maintenant, je vais masquer toutes ces pièces ici et les déplacer sur le côté. Peut-être un côté par ici. Nous allons aller ici. Cela le rend encore un peu plus petit. Allons-y. Fais-le. Plus longtemps. Et ici un peu plus court. Je suis ici. Parfait. C'est bon. Allons ici dans cette zone, puis démontons-la. Dans un moment. Disons par ici, peut-être. Veillez à ne pas ajouter de flops E dans cette étape où nous ajoutons avec transpose master Si vous ajoutez Egloop lorsque nous essayons d'appliquer ce que nous avons fait, cela ne fonctionnera pas N'ajoutez pas de nouvelle topologie à cette étape. Bon, ici, peut-être. C'est bon. Je vais déplacer ces pièces. Je vais le déplacer sur le côté, ce sera suffisant ici. Apportez ensuite ce masque, ces deux-là. Apportez le Oh. Quoi ? Masquez les deux, mieux vaut le faire. Et abordons ces deux-là par ici. Une autre pièce, on fait le tour ici et là. Bien, déplacez-le et alignez-le. C'est bon. Parfait Maintenant, je vais juste déplacer cette pièce sur le côté. Peut-être. Peut-être pourrions-nous aussi le faire. De petits morceaux plus gros. Nous pourrions le faire. Faisons quelque chose ici. Ces pièces ici devraient être grandes. Laisse-moi y aller. Aie. C'est bon. Laisse-moi y aller. Inverser. Permettez-moi de le mettre au milieu, puis d'appuyer dessus, puis de gonfler comme ça, peut-être R : Très bien. Qui pourrait le rendre un tout petit peu blanc. Ça ressemble à ça. C'est bon. Cette pièce devrait être un tout petit peu plus fine, quelque chose comme ça. Sois bon. Suffisant. Je vais bien. Cette partie devrait être un peu plus haute. Tu vas ici. Mettons les choses en place. Mettons-le ici, puis agrandissons-le un tout petit peu ici. C'est bon. Laisse-moi économiser. Quelques économies rapides. C'est bon. Parfait Encore une fois, il suffit de regarder si nous avons besoin regarder si nous avons besoin de faire plus de choses ici. Je pense que pour nous faciliter la vie dans les détails , c'est dans ces détails que nous allons les créer à l'aide d'un warflow appelé flotteurs C'est le flux de travail qu'Overwatch utilise pour créer ces pièces, tout le reste. Toutes ces pièces sont fabriquées avec des flotteurs. Et ce qu'est la soudure, c'est comme une géométrie flottante qui simule un détail là où il y a un détail, mais c'est comme une géométrie séparée flottant sur le dessus Nous verrons cela plus tard, mais pas pour le moment. Concentrons-nous simplement sur le perfectionnement de notre arme. C'est bon. Je regardais Old Angles pour voir si nous pouvions changer quelque chose accord. Je pense qu'il y en aurait assez. De plus, je pense que je vais mettre une boucle périphérique ici pour plafonner cette zone. C'est bon. Soyons à nouveau prudents. Nous faisons quelque chose ici. Certaines choses ne fonctionnent pas très bien dans ce domaine. Masquez ici, masquez, tout sauf cette boucle périphérique sera abaissé. Maintenant, je vais simplement masquer cette partie, masquer cette partie, puis inverser le masque sera abaissé. Par ici. Je vais l' acheter à nouveau. Masquez cette portion avec un oiseau, abaissez-la. Je ne veux pas cette messe. Oh, masque cette pièce. D'accord. Abaissons-le, tu sais, oh, bas. On dirait que ça devrait suffire. D'accord. Parfait. Je pense que nous y sommes presque. Nous devons créer cette pièce un peu. Un masque plus long ici, allongez-le, quelque chose comme ça. Maintenant, ici et là, nous masquons simplement toute cette partie et nous la déplaçons ici. Fais-moi voir quelque chose. C'est bon. Nous allons juste l' agrandir comme ça. C'est bon. Peut-être un peu et gagner ici. Pas si large que ça. Tu as peut-être dit ça. Restez toujours en forme. Oh, je comprends juste que quelque chose que je ne veux pas changer existe comme ça. Il suffit d'appuyer dessus, puis ces axes rouges, nous pourrions en quelque sorte gonfler cette pièce, nous l'avons mise ici J'appuie simplement sur O, puis je clique sur un Pertexlge de mon sommet Je veux dire, mon Gizmo pour un Pertex. Je pense que ça devrait être suffisant. C'est bon. Nous pourrions allonger un tout petit peu cette pièce. Laisse-moi juste masquer, puis aborder toute la partie profonde. Allongez-le un tout petit peu. Quelque chose comme ça devrait peut-être suffire. Ouais Reprenons-le, masquons-le et faisons-le avancer. Quelque chose comme ça serait bien. Cette pièce a l'air un peu bancale. Masquez cela, déplacez-le vers l'arrière. Peut-être un peu. C'est bon. Allons-y. Inversez le masque et déplacez-le vers l'arrière. C'est vrai. Nous l'avons obtenu. Je pense que nous pourrions le laisser tel quel. Peut-être que nous pourrions le faire . C'est bon. Je pense que le moment est venu de mettre en pratique nos connaissances. Nous allons le faire. Je suis juste en train de regarder cela pour essayer de savoir s' il y a un autre point que je dois aborder avant de le faire, nous pourrions toujours faire la même chose et ensuite revenir ici pour faire une autre mesure de transposition Ensuite, continuez à affiner les choses ou encore une fois, je vais simplement les enregistrer à nouveau. Passons maintenant ici pour voir branchement et nous assurer que, s'il vous plaît, vous n'avez pas ajouté de géométrie supplémentaire dans cette pièce Je transpose master, nous ne voulions pas de géométrie supplémentaire, et nous n'en voulons pas de plus. Si vous l'avez peut-être laissé dans un nouveau upto, veuillez le fusionner à nouveau. C'est bon. Mais vous voulez fusionner cela sans perdre ce nom ici. C'est bon. Alors voilà, voir plugin, puis allez ici au sous-thé Tipos Et maintenant, le plugin va passer revue tous nos sous-outils et simplement le mettre en place, ajoutant les modifications que nous avons apportées Je le vois ici. C'est bon. Nous allons économiser. C'est bon. Peut-être que nous aurions pu faire autre chose. Je suis en train d'y réfléchir. Peut-être plus tard. Cela pourrait être fait plus tard. Ouais Voyons ce que nous pouvons faire. Oh, mon Dieu. Nous travaillions sur cette pièce. Ou sur mon chemin pour oublier cette chose importante. Très bien, allons-y, qu'il en soit ainsi. B plus large. C'est bon. Merveilleux. Ajoutez une pièce ici, peut-être une autre, peut-être aussi ici. Cette partie est un peu bizarre. Je ne comprends pas bien cette pièce. Essayez de créer une rampe dans cette zone. Quelque chose comme ça. Peut-être que nous pouvons le faire. Je descends comme ça. Je porte cette pièce ici. Laisse-moi chanter un tout petit peu. Bien, ce que j'ai fait ici, je pense que je n'ai pas pu trouver de meilleure solution pour cette pièce ici Je veux dire, cette pièce est un peu bizarre parce qu' elle se passe comme ici et là, mais cette zone est un peu désordonnée. Donc, ce que j'ai fait ici, permettez-moi d'y retourner afin que vous puissiez voir ce que j'ai fait. C'est juste sûr. Alors, retournez en arrière. Vous pouvez voir ici que j'ai ajouté deux cordes puis que je les fais descendre. Quelque chose comme ça. Vous pouvez le voir là-bas. Maintenant que je l'ai déplacé vers l' arrière et que je fais une sélection ici avec mon joint, j'appuie dessus, puis je l'extrude et je borde , je veux dire, quelques polygones à partir quelques polygones Et je masque cette portion ici, puis j'ai fait un peu de ruban adhésif. Là-bas. Alors je continue à travailler là-dessus. Vous pouvez voir ici que cette partie est claire. Abaissez également cette partie pour rendre la rampe un peu plus épaisse, d'accord, continue. que je l'aie masquée, Pour que je l'aie masquée, allonge cette partie J'aligne juste cette partie là. J'essaie de peaufiner un peu plus. Vous pouvez voir ici que je masque simplement cette zone avec mon kismo pour la rendre droite Maintenant, j'essaie juste de faire correspondre l'angle de cette pièce, m'assurer qu'elle est plus Et maintenant, à partir de là, je masque simplement cette pièce, puis je la rétrécis un peu plus, comme avant je suivais simplement l' angle de cette pièce. Vous voyez ici que cette pièce n'est pas ajoutée. Eh bien, faisons quelque chose ici , entre richesse et symétrie. Maintenant, nous avons des trucs que nous essayons de réparer avec Stitch, ces deux-là Et ces deux-là. D'accord. Nous l'avons réparé. D'accord. J'ai apporté quelques modifications ici. Je peux voir que c'était comme ça. Rendez-le plus moderne, un peu plus court en hauteur et un peu plus fin. Cette partie, je fais aussi quelques trucs. Je l'amincis juste. Je pourrais même en faire un peu plus. De plus, ces pièces seront un peu plus fines, quelque chose comme ça. D'accord. C'est génial. Maintenant, je pense que nous pouvons simplement laisser cette vidéo ici. Je vais voir si nous devons continuer à affiner davantage. De toute évidence. Nous devons ajouter d'autres éléments que nous n'avons pas actuellement, comme cet article ici. Nous devons l'ajouter, ceci, ce genre de choses. Nous devons percer ce trou qui existe. Et à partir de là, je pense que nous devons créer ce genre de choses ici. Et quand nous l'aurons fait, je pense que nous pourrions commencer, par exemple, à fabriquer l'acohiby en ajoutant des flotteurs et en adoucissant la surface du surf Peut-être quelque chose comme ça, vous pouvez le voir, j'ai juste ajouté quelques plis pour voir Et nous étions juste en train d'expérimenter un peu. Mais peut-être pourrions-nous le faire dans Blender, car il sera un peu plus facile d'ajouter des boucles de soutien plutôt que des plis Parfois, les boucles de soutien sont préférables pour maintenir la forme, mais nous verrons. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 8. 7 Ajouter quelques plis et des subdivisions dynamiques: Très bien, les gars, alors continuons avec notre modèle. Ce que je vais faire maintenant, c'est ajouter quelques hausses à tous les éléments et voir si nous pouvons simplement nous quelques hausses à tous les éléments et voir si nous pouvons simplement nous contenter de crises ou si nous devons créer des boucles de pointe pour les soutenir. Dans ce cas, il sera plus facile de passer au mixeur pour faire les boucles de soutien. C'est plus facile de les faire ici que je ne le pense, dans un mixeur qu'ici à Cebush Laisse-moi faire quelque chose ici. Je raconte juste mon canevas. Très bien, pour que je puisse avoir plus d'espace de travail avec lequel travailler. Donne-moi une seconde. Très bien, alors continuons. Comme vous pouvez le voir ici, j' ai ajouté quelques plis. Je vais donc essayer de le faire dans toutes les autres pièces. Ici, nous pouvons également le faire. C'est bon. J'appuie simplement ici en géométrie, fige et j'appuie juste en bas, Cris. Mais il va falloir ajouter manuellement les plis. Voyons donc ici Chris polygroup en bas. Très bien, ajoutons donc quelques plis manuels. Très bien, ici, ici, ici, ici. R juste des chèques. Je vais diminuer le niveau. Ici, peut-être qu'en deux, ce sera quelque chose de bien. Et aussi dans le cas de la subdivision dynamique, je vais simplement augmenter mes subdivisions fluides. C'est bon. Mais je veux que ce soit réglé. Je veux aussi que cette partie soit résolue. Eh bien, permettez-moi de supprimer ce groupe juste pour le moment. C'est bon. aussi que ces parties Je veux aussi que ces parties soient cries. Ouais Je veux ce pli. Ici. Oh, ici dans l'espace. Les actions sont là. C'est bon. Reese Voyons voir. D'accord. Nous avons donc cette sorte de gel. J'ai oublié quelque chose ici. Ouais. Maintenant, je remarque que nous avons... Oh, j'ai oublié cette partie. C'est ce que j'ai remarqué. Je l'ai remarqué. C'est bon. Je pense que dans cette partie, nous pouvons ajouter un peu de soutien à leurs troupes de manière simple, peut-être ici aussi. D'accord. Supprimez celui-ci, peut-être quelque chose ici. C'est bon. Nous pouvons également en ajouter un ici, pour le rendre encore plus net. Parce que je n'utilise rien ici. Peut-être devrions-nous ajuster certaines parties de manière complètement correcte. C'est vrai. Quelque chose comme ça. J'essaie de le faire à l'œil nu en essayant de ne pas gâcher l'apparence générale. Je pense que ce serait bien. Faisons-le ici aussi. Ici, je vais juste appuyer sur le pli et presque toutes les pièces sont bien froissées Mais cette pièce, je vais la froisser manuellement. Ce sont des actions, des passeurs , des actions, Chris. C'est bon, parfait. Diminuez les niveaux de subdivision. Je veux dire, augmenter le niveau de subdivision fluide, désolé. Diminuez les niveaux de diminution. D'accord. Peut-être pourrions-nous ajouter un peu plus de polygones C'est bon. Peut-être quelque chose ici, ici, quelque chose ici. Et celui du milieu suffira pour être sympa. Je vais faire un kilomètre et un puits dans la mer pour cela. C'est bon. Parfait. Nous pouvons ajouter une boucle de bord ici pour aider cette pièce à mieux conserver sa forme. Je vais ajouter quelque chose de plus ici, afin qu'il soit en meilleure forme. C'est bon. Voyons voir ici. Ce que je vais faire ici. Je vais laisser porter un masque. Je vais juste le réduire un tout petit peu, quelque chose comme ça. Je pourrais en avoir assez. Je vais faire cette tresse. Peut-être pourrions-nous aussi le faire ici comme ça. C'est bon. Et dans cette partie, peut-être pourrions-nous. Je vais simplement sélectionner mes lois mathématiques. Nous pourrions l'obtenir. Et avec le Gizmo, je me contente d' appuyer, d'en parler. Et peut-être qu'on a mis Move the side. Ensuite, nous pouvons le déplacer un peu de manière mobile. Oui, donc c'est fermé. Les deux lacunes. C'est bon. Et on pourrait y arriver. Ce que j'ai fait, c'est d'appuyer sur mon gadget, puis de cliquer ici pour que vous puissiez déplacer plusieurs sous-outils en même mon gadget, puis de cliquer ici pour que vous puissiez déplacer plusieurs sous-outils en temps Et avec le processus de sélection, nous pouvons sélectionner des sous-outils ou les désélectionner Je vais juste désélectionner toutes les pièces que je ne veux pas déplacer Je vais peut-être le mettre un tout petit peu sur le côté. Un tout petit peu plus. Je pense que c'est suffisant. Ouais. Sûr C'est bon. C'est bon. Faisons-le maintenant. Oui, les plis ici. Nous faisons les plis un peu partout. Je veux dire, dans toutes les pièces, afin que je puisse avoir, par exemple, la visualisation de ce à quoi cela ressemblera une fois subdivisé et peaufiné C'est bon. Je vais simplement augmenter mes subdivisions fluides Peut-être pourrions-nous ajouter un peu plus de polygones ici et là, peut-être un petit peu Ou ici, peut-être ici et un ici. Il y en a un près de ce coin. Je pense que cela devrait suffire. Bien, faisons la même chose ici. Je vais augmenter cet avantage. C'est bon. Peut-être pourrions-nous ajouter ce genre de choses. Diminérons et augmentons le niveau d' augmentation et augmentons les subdivisions d'humeur C'est bon. Voyons voir. C'est bon, parfait. Faisons-le ici. Cela pourrait le laisser. Nous pourrions laisser ces pièces comme ça. Celui-ci, je vais juste le froisser, augmenter le niveau de pli et augmenter les subdivisions lisses Je peux ajouter un avantage ici, un autre ici et un autre ici. Je vais juste faire quelque chose. Je vais simplement appuyer sur mon espace ici , puis mettre les actions polygonales dans vide car elles sont R au milieu, je ne veux pas faire d'actions polygonales pour le moment C'est bon. Subdivisons-le simplement Ici, j'ai également fait quelques plis, donc ce sera bien pour le moment Je pense que je vais simplement ajouter. Je vais juste ajouter. Permettez-moi donc, avant cela, d'aligner ceci. D'accord, laisse-moi le refaire. Nous allons simplement ajouter quelques espoirs d'amélioration de la forme. D'accord. Nous voulons être ici. Ici. C'est bon. Mais maintenant, nous en aurons besoin, je le dis, je vais juste augmenter le pli ici Ce pli, je vais juste en mettre un de plus dans ce polygone pour ne pas avoir ces trucs bizarres ici. Tu vas voir. Je l'ai mis ici. Maintenant, nous n'en avons plus, nous sommes en train de nous y pincer Nous allons faire la même chose ici. J'ai oublié Oh, c'est là. C'est bon. Je crois que j'ai oublié d'y envoyer des troupes de soutien. Mais il semblerait que je l'ai fait. Permettez-moi de masquer ce polygone. N'oubliez pas de toujours désactiver ce matériel, non ? Et nous les déplaçons vers le bas. Maintenant, c'est ce que nous avons. C'est bon. Faisons la même chose ici. Gèle, augmente le curseur, augmente le contenu. Et nous sommes à la pointe de l'espace. Ajoutons une crise métallique à ces bords. Rougez, plissez, graissez. Plus de plis. C'est bon. C'est bon. Faisons la même chose ici. Très bien, ping ping. C'est bon. Allons-y. Allons-y. Allons-y. Je pourrais peut-être ajouter un polygone ici au milieu. Peut-être un ici, peut-être pas. Je pense que cela devrait suffire. D'accord. Faisons la même chose ici. Je vais juste le froisser, le diminuer , l'augmenter. J'ai souvent tendance à laisser mon étiquette de montée dedans parce que cela m'a donné ce joli coin pointu, mais rond qui n'est pas complètement rond, comme je veux dire, il n'est pas complètement pointu comme ça. Cela n'aura pas l'air bien. Je n'ai pas l'air crédible Ce que vous voulez, c'est qu'il y ait un tout petit bout de sabot , peut-être un sabot capable de capter la lumière C'est donc ce que je vise. Je vais tous froisser ces bords. C'est bon. C'est bon. Permettez-moi donc d'ajouter un peu plus de troupes de soutien. Nous en ajouterons peut-être un de plus ici. Parfait Ici. C'est bon, Chris. Bien, laissez-moi faire quelque chose très rapidement. Je vais juste utiliser mon pli ici, je le déchire complètement pour que nous puissions faire cette partie très facilement Vous pouvez le voir ici et ici également. Parfait. Ouais Allons-y. J'ai oublié ce coin. Parfait Augmentons la subdivision. Des trucs ici. J'ajouterai peut-être un peu plus de polygones pour une meilleure forme C'est bon. Parfait. Voyons voir. Maintenant, cette pièce fera de même. Je l'ai vraiment fait. J'ai oublié que je l'avais fait. Je crois que je l'ai fait hors caméra, mais c'est le même processus que celui que j'ai montré dans toute cette vidéo. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter d'autres crises ici et là. Parfait Voyons dans quels autres domaines nous pouvons ajouter d'autres crises. D'accord. Peut-être pourrions-nous augmenter le lotissement. Je veux dire, le niveau de pli ici ou peut-être pas. C'est un peu plus, peut-être pas. Je pense que cela devrait suffire. Je vais simplement ajouter un autre polygone ici. Ouais Parfait. C'est bon. C'est bon. Je vais ajouter d'autres arbres dans cette zone car je veux que cette partie soit constituée de carpes. Comme ça ou c'est une bonne performance. Très bien, nous allons juste le faire. J'ajouterai peut-être un extrait important ici. Parfait C'est bon. Un ici. Voyons voir. Peut-être un autre ici. Et ici, pas tant que ça. Si nous pouvions simplement mettre un peu de créativité dans ce domaine. Nous ne le faisons pas. C'est bon. Parfait. Il y a quelque chose ici. Ici, nous devons mettre une résolution de plus. Parfait Mais il y a beaucoup de polygones nécessaires ici. C'est peut-être nécessaire. Je déplace ça, que se passera-t-il ? Je crois que c'est pareil. Oui, c'est pareil. Rien n'a vraiment changé sans ce volume. Peut-être que oui, j'ai des avis. Hum accord. Il semble que je vais juste l'être. C'est bon. Laisse-moi congeler cette partie. C'est bon. Congeler davantage. C'est bon. Parfait C'est bon. Nous nageons comme ça. Nous allons juste continuer à froisser les choses. De la brise ici, encore des plis. Ici, encore plus de plis, plus en plus. D' accord. Parfait. Que pourrions-nous faire d'autre ici et là ? Voyons voir. Bien, nous avons besoin de quelques troupes de soutien, peut-être ici, une au milieu, peut-être deux autres sur les côtés pour soutenir les formes. Nous ajouterons une autre troupe de soutien ici et ici. Donc, si on peut conserver la forme. Permettez-moi d'augmenter mon niveau de crise. Ici, je vais ajouter d'autres crises. C'est bon. Peut-être pourrions-nous ajouter celui du milieu ici. Parfait C'est bon. Mais peut-être pourrions-nous le classer en trois dans la division. Au niveau résolution, je veux dire, laissez-moi le dire. Je suis en train de voir par ici. Peut-être que je pense que c'en est trop trop ici , ce serait une bonne chose. Au diapason. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter « Push these traps ». Un peu plus sur le côté. J'étais comme ça. D'accord. Garde-le comme ça pour le moment. Bien, voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Nous avons besoin de plus de matériel. Davantage de troupes de soutien. Nous en ajoutons juste quelques autres ici et là. Il y a un peu plus de froissement ici. C'est bon. Pli dans cette zone. Laissez-moi économiser au cas où. D'accord, plus sûr. Très bien, ici et ici. Peut-être pas celui-ci. Cette partie. De plus, j' ai oublié qu'il nous reste encore à fabriquer cette pièce. Mais nous l'ajouterons un tout petit peu plus tard. Peut-être que dans le prochain épisode, nous pourrons ajouter ces petites formes comme celles-ci et tout ça. Ce sera assez facile à faire. Continuons. Mais ici, je voudrais allonger un peu les choses, peut-être quelque chose comme ça. Tu vois ici ? Très bien, quelque chose comme ça. C'est bon. Oh, voyons voir, il y a du désordre, un désordre étrange ici. Faisons quelques plis. Fais-le pour. Maintenant, nous avons encore plus de saloperies. C'est bon. Ajoutons. Faisons une soudure mihran en C à C. Ici, c'est parfait. Oh, ici. D'accord. Ajoutons maintenant deux groupes dans cette zone afin que nous puissions maintenir. Faites cuire, trouvez un meilleur. Maintenant, je vais juste ajouter peut-être ici, peut-être ici. Ici, j'ai besoin d'un autre pli. C'est bon. Mais maintenant, j'ai besoin d'une bonne corde qui ressemble à cette barrière. Mais il sera facile de le faire. Je vais le déplacer encore plus bas. Je vais utiliser mon filet tranché. Laissez-moi économiser du bois. Et ici, franchissez un bord et un espace avec votre modeleur SI Espacez, puis sélectionnez votre option de maillage en tranches ici. Et nous pouvons simplement cliquer sur Laissez-moi cliquer avec le bouton droit de la souris d' un bord à l'autre. Et il suffit de suivre la courbe que nous avons. Vous pouvez voir que cela générera plus d' arêtes que nécessaire. Mais votre principal est celui qui est froissé comme ça. C'est bon. Très bien, laisse-moi juste connecter celui-ci. Nous pouvons faire la même chose avec les actions ponctuelles. Sélectionnez simplement le maillage des diapositives, sélectionnez celui-ci. Si c'est le cas, laissez-moi le faire pour une raison quelconque. Ce n'est pas le cas. D'accord. Maintenant, nous devons nettoyer ce gâchis. C'est pour cela que je disais que Blender est plus facile à faire parce que nous pouvons faire ce genre de choses avec le simple pinceau que nous avons ici, malheureusement. Ce qui est presque pareil, ce sont des mailles tranchées, mais vous pouvez voir que cela fait du désordre. Essayons donc de nettoyer ça. Nous allons simplement supprimer ces polygones gagnés. Ici, dans les actions ponctuelles, je vais juste laisser Stitch Nous allons simplement assembler ces deux polygones et ces deux polygones ces deux polygones Et maintenant, euh, vous pouvez voir que nous pouvons simplement supprimer d'autres polygones Si nous avons une face à quatre sommets, peut-être pas , nous pouvons simplement supprimer cette arête Peut-être qu'ici, vous pouvez voir qu'il y a plus de quatre arêtes. Si je supprime ce contenu, cela supprimera toute cette phrase. Vous pouvez voir ici, vous pouvez voir ici que cela supprime simplement certaines informations, et je ne le veux pas. Donc ce que je vais faire, c'est juste coudre ces deux-là , ceux que j' écrase une fois, je le ferai Je crois que j'avais un masque qui m' empêchait de toucher à mes affaires. C'est bon. Parfait Nous allons juste faire du mesh tranché. C'est bon. Je pense que j'aurais juste besoin de ce genre de choses. Très bien, violons ces deux-là, et ces deux-là sont corrects Parfait Laisse-moi juste les enseigner. L'autre, ici. C'est bon. L'autre est ici en haut à droite comme ça. Vous devez être conscient du fait que le maillage des diapositives ne fonctionne pas avec la symétrie. Nous devons donc symétriser le maillage par la suite, comme nous l'avons fait. Donc, une fois que nous avons nettoyé le matériel, nous pouvons symétriser, comme vous le voyez ici, qu'une partie du maillage en contient, et que l'autre partie ne le contient pas, cela ne fait que créer des Faisons donc notre soudure Mheran dans le sbt try. Tu vois ici. Et maintenant, notre troupe est là. Supprimons ces plis indésirables ici. Je sélectionne simplement ma corde à arête complète et je les appliquerai ici. Parfait. Peut-être pourrions-nous le réduire à un. Nous allons ajouter un autre avantage ici. C'est bon. Parfait C'est bon. C'est bon. Je pense que c'est sympa. Permettez-moi d' ajouter un pli ici. C'est bon. Je pense que nous pouvons simplement le laisser. Probablement pas. Je vais ajouter du sirop de portont ici Un autre ici. C'est bon. Voyons voir. Je crois que Sing fait partie de nos groupes. Très bien, faisons la même chose ici dans le stock. Je vais créer des polygroupes dans certains cas et voir où nous devons ajouter des plis manuels Peut-être que nous avons besoin d'ici. Très bien, je vais en faire une autre. Un autre ici. Permettez-moi de diminuer le niveau de pli. C'est bon. Parfait. Et c'est parfait. Je vais ajouter un peu de poten ici juste pour mieux soutenir sa forme Alors nous pourrons y emmener cet avion. Je vais ajouter un peu plus de polygones dans ces zones. C'est bon. Je vais bien. Parfait Ajoutons également des pipi ici Augmentons les choses ici. C'est bon. Ajoutons un peu de choses. Je vais peut-être simplement diminuer. Un, deux, un. Ici, ici. Ici aussi. Laisse-moi voir. Je pense qu'un autre dans cette zone suffira. Parfait D'accord. Faisons la même chose ici. et augmentez à nouveau ici une fois la pente terminée. C'est bon. C'est ça. Diminuez celui-ci et augmentez-le, ajoutez peut-être quelques polygones supplémentaires ici et là Qu'est-ce qui se passe ? À l'heure actuelle, cela fonctionne. Vous vous souvenez de votre symétrie sur l'axe C ? Juste ici. Parfait. Ce petit morceau. Nous ajouterons également le produit ici avec une soupe à la graisse similaire complète. Faisons-le. Mets-le ici. Diminuez celui-ci, augmentez l'autre. Mettez des cordes à œufs de soutien. C'est bon, ça marche. Ici, il suffit d'appuyer sur pli et de diminuer ces deux curseurs, diminuer le niveau et de lisser les subdivisions Très bien, laisse-moi voir. Nous pourrions ajouter un peu plus de soutien aux troupes sur place. C'est donc un meilleur coin, non ? Cette petite pièce bénéficiera également du même traitement ici et ici. Et voilà, et peut-être que plus de boucles de soutien favorisent une meilleure forme. C'est bon. Nous devons faire la même chose ici. Oui, je vais juste mon pli avec prise en main complète. Très bien, juste pour le faire rapidement. C'est bon, parfait. Parfait. Ici, je vais juste le remettre à plat. Ici. C'est bon. Pour une raison ou une autre, j'ai juste oublié d'ajouter des gels ici et ici Et cette autre partie également. Diminérons, diminuons le niveau et augmentons ces autres éléments. Je vais ajouter un gero de soutien ici, et ici dans les coins J'ai oublié de ne rien mettre dans rien, rien faire sur les actions polygonales. C'est bon. Voyons voir. Parfait. Parfait. C'est bon. Ou des boucles de bord ici et là. C'est bon, allons-y. Je vais ajouter un cri ici, c'est complet. Parfait Allons-y. Nous pourrions en ajouter un au milieu avec quelque chose comme ça. Les marchandises. C'est bon. Continuons à faire les mêmes choses partout. C'est bon. Moi, des crises ou encore des crises. C'est ce que nous devons faire ? D'accord. Faisons les mêmes choses ici. Gel, complètement terminé. Perfectionnez, diminuez, augmentez ces autres éléments. Lève-toi, mets un peu de support en boucle. Juste pour mieux tenir en forme. Très bien, parfait. Je vais mettre celui du milieu là. Allons-y. Ici aussi, là, tellement complet. Je suis là, c'est parfait. Et celui-ci ajoutera également un avantage manuel. Je veux dire, un credo manuel ici et le reste. Nous avons également quelques arbres. C'est bon. Je ne sais pas si je te l'ai dit, je dis que c'est de ma faute. Vous pouvez activer la subdivision dynamique avec la touche D ici, cette touche, la touche D, et vous pouvez quitter subdivision dynamique en appuyant sur la touche ChiFd Ici. Je vais juste diminuer le niveau de diminution. Parfait C'est bon. Et puis là. Peut-être un. C'est bon. Un ici. Ici, peut-être. C'est bon. Fais la même chose ici, Chris. C'est bon, parfait. Plus de plis. De plus en plus de plis. C'est bon, c'est Crees . C'est bon. Ajoutons un peu de subtena chips. C'est bon. Peut-être un au milieu. Je pense que c'est suffisant dans cette partie. Nous avons encore besoin de faire d'autres modifications et tout ça. Mais nous le ferons plus tard. Ici, nous allons voir augmenter les autres éléments. N'oubliez pas de voir la symétrie. Des troupes de fortune ici et ici. Et ces endroits au coin de la rue près des endroits où vous voulez garder Carp. C'est bon. Très bien, faisons-le en haut ici. Les mêmes choses. Augmentez et augmentez les subdivisions exposées . C'est bon. Parfait Ajouter d'autres plis ici et là C'est bon. Mais je pense que nous n'avons pas besoin de tout ça. Peut-être, diminuons un tout petit peu le niveau dans celui-ci. Je pense qu'il y en avait trop là-bas. Peut-être n'avons-nous pas besoin de ces hétérops ici. Peut-être que je vais ajouter une autre tête haute ici. Je pense que c'est suffisant pour cela. Et dans cette partie, je vais ajouter un autre pli. C'est bon. Sangle ici. Mieux faire du sport Les formes. Parfait Un peu plus de polygones ici. C'est bon. C'est une bonne chose. Ici, j'ajouterai également mes crises. Oh. Ce que j'ai fait, où sont mes affaires ici, augmente d'accord, Cris Diminuez les choses. Augmentez celui-ci. Je veux que ce soit un cercle. Je vais donc simplement augmenter les autres éléments ici simplement en faisant cela. D'accord. Oh, un. Faisons-le manuellement. Une troupe, une clé, voilà, Edge. C'est bon. Parfait. Il suffit de les retirer très rapidement. Ces deux là aussi. Et voilà, retirez-les. J'ai besoin que ce soit plus circulaire. Déplaçons-le, peut-être. Quelque chose comme ça. Un peu plus circulaire. C' est bon. Je pense que ce sera peut-être suffisant. Pour l'instant, ajoutons ici quelques boucles de soutien. Parfait Dans ces régions également. Gèle la graisse, les graisses . D'accord. Parfait. Très bien, faisons-le ici, dans le baril ou dans les plis, pour augmenter ce produit. Augmentez cet autre. C'est bon. Allons-y. Mettez plus d'atrops. accord. Je pense que c'est trop pointu pour nous. Cette partie est également trop nette. Ce serait suffisant. Ici, je vais faire la même chose. Mais dans celui-ci, je vais juste le laisser dans un. Et peut-être qu'ici je vais retirer celui-ci et le mettre davantage sur les côtés. Et ici je vais supprimer ces plis. J'ai oublié cette partie. Congeler. Je vais juste enlever les plis d'ici. Où d'autre nous avons mis un autre pli ici. Je vais simplement réduire celui-ci et augmenter le reste. Laissez-moi faire quelque chose ici. Je vais insérer ces deux encart avec la norme ici. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire. Supprimez ici ces blocages. C'est bon. Nous allons simplement supprimer ces autres éléments. Ces lieux. Nous devons placer certaines choses de manière à ce soient complètement circulaires, car certaines d'entre elles ne le sont pas complètement. Nous allons simplement insérer ce truc. D'accord. Je n' aime pas la tournure que ça prend. Mais voyons voir. Nous le rendons plus beau. Je devrai refaire cette pièce à un moment donné. Aime-moi à fond. Laissons les choses comme ça pour le moment. Peut-être que nous allons revenir sur cet article et le faire mieux. Parce que pour le moment, je vais juste laisser les choses comme ça. D'accord. Faisons quelques dernières choses ici. Enregistrez, s'il vous plaît. Je vais faire cette dernière, puis les quelques qui restent, je vais le faire hors caméra. Faisons donc cette dernière. Écrivez le prix, vrai, complet ou ici avec un bord ou quelques plis Je vais terminer l'arête ici. Je vais simplement l'ajouter. Maintenant, avec mon avantage, nous allons juste en ajouter quelques autres ici également. C'est bon. Nous ajouterons d'autres plis ici et ici. C'est bon ici. Parfait Augmentez les subdivisions Très bien, ici et ici. C'est bon. Je vais donc simplement laisser la vidéo ici. Et je vais faire le reste des plis qui restent, qui ne sont que quelques-uns. Et dans la vidéo suivante, nous pourrons peut-être commencer à ajouter d'autres formes à nos objets. Peut-être comme ajouter ces formes ici. Peut-être tout ça, peut-être ces autres trous ici. Et après cela, je pense que nous serons en mesure de créer cette pièce ici. Nous devons vraiment le faire pour réaliser tout cela. J'ai oublié de le faire. Et après cela, je pense que nous pourrons commencer à détailler avec quelques flotteurs Je vais vous apprendre à fabriquer vos propres flotteurs et à les regrouper dans un pinceau que vous pouvez utiliser pour les placer très rapidement à l'intérieur ici, voir pinceau Nous pourrions le faire facilement dans un logiciel comme Blender. Mais là, nous n'avons pas la possibilité de fabriquer un pinceau IMM avec tous ces flotteurs Passez à la vidéo suivante. 9. 8 Améliorations supplémentaires et ajout de nouvelles formes: Très bien, les gars, alors continuons. Voyons ce que nous pouvons faire dans cette vidéo. Dans cette vidéo, je pense que nous pouvons faire ce trou ici et peut-être affiner encore la forme générale avant de les affiner pour les affiner un peu D'accord. Commençons. J'ai vu que je n'ai pas deux arêtes droites ici. Par exemple, c'est un peu incliné. Voyons si nous pouvons le corriger. Mais c'est toujours incliné. D'accord. Je pense que ce serait bien d'être ici. De plus, cette pièce n'est pas complètement plate. Nous devons y remédier. Laisse-moi utiliser mon Gizmo Ce set. C'est bon. Utilisons notre gadget ici. Maintenant, pressons. Je veux dire, contrôlez puis cliquez avec le Gizmo activé Maintenant, je vais juste le réduire. Mais avec la dynamique, je veux dire, subdivisions locales, je veux dire, la symétrie, désolé, avec la symétrie locale activée Essayons maintenant de le réduire pour le rendre plat. Ça devrait peut-être suffire. Est-ce que c'est un appartement. C'est plutôt plat. Vous pouvez voir que c' est un peu bizarre. Masquons le masque. La partie inférieure. Faisons de même pour le façonner dans un bel angle plat. C'est bon. Laissez-moi voir quelle devrait être son épaisseur. Très bien, je vais refaire la même chose ici. C'est bon. Appuyons dessus pour réinitialiser la rotation du gadget sans, souvenez-vous, appuyer dessus Si vous n'appuyez pas dessus sans, cela se produira. Disons que vous avez ceci comme ça, que vous appuyez dessus et que nous avons foiré votre truc Alors, s'il vous plaît, appuyez ici. C'est bon. Essayons maintenant de faire cet appartement. Maintenant c'est plat, d'accord. C'est ce que je cherchais. Maintenant, je vais utiliser mon modeleur d'équipe en insérant ici dans l'action Edge, et je vais supprimer ce Oh Pourquoi est-ce que c'est quoi ? Laisse-moi faire quelque chose. Je vais faire un miroir et bien avec la symétrie en C. Ou maintenant, ils devraient me laisser faire mon travail. Permettez-moi de mettre l'action du polygone dans Ne rien faire. C'est bon. Nous pouvons maintenant supprimer cette partie car si vous pouvez voir certaines étapes que je n'aime pas vraiment, je vais supprimer ce polygone puis le replacer, un aérop Ouais Très bien, parfait. Et maintenant, comment allons-nous faire ce trou ? Tu vas le dire. D'accord. Voyons voir. Nous devons le faire. Mais avant d'avoir remarqué que c' est plus incliné que ce que nous avons dans notre arme Essayons donc de le faire aussi avant de faire le trou. C'est bon. Et avant cela, je vais faire quelque chose. Je masquerais simplement cette partie ici et je la déplacerais simplement vers l'avant. Je veux dire, en haut à droite. Je vais le sélectionner et le déplacer vers la droite. Parfait. Très bien, je vais me masquer ici. Permettez-moi de supprimer ce polygone ici et de le supprimer. C'est bon. Et maintenant je vais le faire, nous pouvons supprimer ces deux-là. Nous pouvons saisir le masque de ce polygone et le déplacer vers l'avant, peut-être ici Ce sera suffisant. Peut-être par ici, oui. Faisons de même avec cette base. Supprimons simplement ces deux éléments. Masquez-le et déplacez-le sur le côté par ici, sonnez pour qu'il corresponde au même angle d'intonation Replaçons-le sur ces bords. C'est bon. Maintenant, je vais devoir régler le bebo. Je vais à nouveau supprimer ce polygone. Cet avantage. Essayons maintenant d' ajuster cette partie. Je masque simplement ce polygroupe pour pouvoir le déplacer sans affecter la partie arrière Je peux l'ajuster d'une belle façon. C'est bon. Ce n'est pas droit. Peut-être quelque chose comme ça. C'est bon. Maintenant, je peux ajouter. Encore une fois, ces deux boucles de bord. Très bien, parfait Maintenant, pour tout faire. Voyons comment nous pouvons le faire. Voyons voir, je pense que nous pouvons ajouter une autre boucle périphérique ici. Maintenant, je vais simplement masquer ces boucles de bord ici. Je vais le déplacer. Je vais les agrandir. Par ici peut-être. D'accord, je vais masquer ces parties. Laisse-moi juste utiliser mon pinceau lasso. Où est mon pinceau à masque My Lasso ou juste ici. Permettez-moi de sélectionner ces pollicles ici, puis de les déplacer vers le haut D'accord. Parfait. Je vois. Maintenant, je peux peut-être prendre ce polygone et le déplacer ici Masquons cette autre ligne et déplaçons-la sur le côté pour que cette ligne soit parallèle à cette ligne. Voyons voir. Par ici, peut-être. Faisons en sorte que ce poly le déplace sur le côté. La topologie est un peu confuse, mais nous allons y remédier dans un instant Concentrons-nous et faisons le tout. C'est bon. Je pense que c'est un peu dans la forme. Permettez-moi de le masquer à nouveau. Déplacez-le un peu vers le haut. Peut-être quelque chose comme ça. Laissez-moi juste ici, je vais utiliser mon demdor et dans les actions du polygone, sélectionnons le lead C'est bon. Très bien, je vais le supprimer. Et dans la vue arrière, je ferai de même. Activons maintenant la double vision afin de voir les deux côtés des polygones Et maintenant, dans les actions de bord avec notre soudeur, appuyons sur ce pont, puis sur deux trous , puis sur un bord, un trou, puis sur l' autre, comme ça Bien, nous avons le trou, mais nous devons corriger notre topologie pour que cela fonctionne Utilisons donc d'abord notre maille à tranches. Cela ne fonctionnera pas avec la symétrie. Désactivons donc la symétrie. Et dans l'action des arêtes, sélectionnez le maillage en tranches et faites de même pour les actions ponctuelles. Commençons donc par placer les bords par ici. Nous allons le placer autour du trou. Ce sera comme un avantage. D'accord. Parfait Maintenant, nous devons nettoyer ce gâchis. Ce que nous allons faire ici, c'est sélectionner le point par point d'action. Maintenant, nous pouvons assembler ces polygones. C'est bon. Et c'est comme ça. Il y en a un, et ici nous pouvons assembler les deux. Il y en a deux. Stitch est un autre. Parfait. Et les autres. Parfait Nous allons maintenant sélectionner les options de suppression dans les actions Edge. Oh, nous avons quelque chose que nous avons ici. Voyons ce que nous pouvons faire dans cette partie. Supprimons simplement ces arêtes pour le moment. C'est bon. Si votre polygone est quadrilatère, il s'agit d'un maillage quadrimestre. Si vous en supprimez un Si vous supprimez le bord créé par le maillage tranchant et que votre polygone ne disparaît pas. Cela signifie que votre polygone comporte quatre phases. Mais si vous supprimez cette arête puis qu'elle le supprime, cela signifie que nous devons réparer un angon D'accord. Voyons pourquoi c'est un anon. Laissez-moi voir une semaine. Je pense que nous ne savons pas grand-chose dans ce domaine. C'est bon. Laissez-moi faire quelque chose ici. Je vais broder ces polygones. C'est bon. Dans les parties arrières aussi. Nous devrons faire la même chose dans la partie arrière. Faisons quelque chose. Je vais simplement supprimer l'autre partie. C'est bon. Et maintenant, faisons la même chose ici avec notre mesh à tranches. Faisons la même chose, ici, ici, ici, ici, puis faisons glisser le maillage ici. Parfait. Très bien maintenant, cousons nos polygones. C'est bon. Wes my sea est modulaire ici. C'est bon. Étapes. Et maintenant, supprimons simplement les arêtes supplémentaires. Parfait. C'est bon. Pourquoi est-ce que j'en ai ? Eh bien, je pense que j'ai fait quelque chose de mal. C'est bon. Voyons voir. Ce que j'ai ici. Cela doit être cousu avec cette barre. Mais pour le moment, c'est mieux. Très bien, utilisons ce point. Supprimons maintenant. Supprimez les arêtes. Très bien, supprimez, supprimez. Il devrait être correctement supprimé. Et maintenant, je vais juste les deux et supprimer celui-ci. Vous ne supprimerez pas cet autre ? Celui-ci, je le trouve sympa. Ce n'est pas pratique de la part du pinceau à tranches qui a créé de nombreux bords supplémentaires à nettoyer C'est bon. Utilisons à nouveau notre maille à tranches. Amenez une arête allant de ces polygones jusqu' à cette partie ici Laissez-moi faire quelque chose ici jusqu'à ce point. Maintenant, nous pouvons supprimer cette arête et ces arêtes supplémentaires. Et celui-ci, je vais juste le coudre avec le bas. Et maintenant, nous avons une arête de soutien qui contourne le trou et qui peut mieux supporter la forme C'est bon. Parfait. Permettez-moi de mieux le dire également dans la partie arrière. C'est bon. Maintenant, ce que nous pouvons faire. Je vais faire quelque chose. Je vais juste les masquer pour rendre la topologie un peu plus claire. Nous allons masquer ces deux-là, peut-être un peu. Laissons les choses comme ça. C'est bon. Je vais simplement supprimer tous ces plis supplémentaires que nous n'achetons pas complets ici C'est bon. Parfait Je ne veux pas ces bords. Très bien, je vais faire un petit beble ici avec une bande complète ici , un petit bebo Il suffit de cliquer ici, en appliquant le même niveau de bebo Et maintenant, nous pouvons placer quelques remontées à la main ici avec juste des arêtes ici, ici aussi. Parfait ici aussi dans cette partie. Nous devons étendre les plis un peu vers l'extérieur afin de mieux conserver la forme. Parfait. Nous pourrions maintenant ajouter des troupes de soutien. C'est dans Edge Actions. Ajoutons l'action « laissez-moi entrer dans le polygone », redéfinissez-la et ne faites rien Ajoutons des troupes de soutien. Oh, mon Dieu. Oui, par ici. Parfait Ici aussi. Essayons d'en mettre un peu partout ici. Comme j'ai oublié de mettre quelques plis dans la partie bebo alors qu'une troupe est complète Ensuite, nous pourrons y mettre ce beau caillou. Parfait Nous avons le tout. Oui. Je pense que nous devrons apporter quelques améliorations. Permettez-moi de supprimer cette boucle périphérique. Ensuite, je vais juste masquer ce coin et le mettre sur le côté , peut-être. Je vais simplement supprimer à nouveau cette autre boucle périphérique. Parfait Voyons voir. D'accord, je pense que c'est sympa. Je pense que c'est suffisant. Très bien, voyons voir, je pense que nous pourrions supprimer celui-ci, puis masquer ces deux coins et le mettre sur le côté par ici. Permettez-moi simplement de supprimer toutes les boucles de support que j'ai placées Nous allons les rejouer, mais dans un instant. Maintenant, je vais simplement masquer tout le trou, puis le rendre un peu plat ou plus petit. C'est bon. Replaçons nos boucles de soutien. C'est bon. C'est bon, parfait. Permettez-moi d'appliquer une boucle de soutien ici. Permettez-moi de mettre quelques points supplémentaires dans ces domaines. C'est bon. Maintenant, nous avons reçu un petit ping d'angle. Essayons de le cacher. Oh, je vois. Nous avons beaucoup de choses ici. Essayons de masquer cela, puis de le rendre plat. Et ici, ajoutons une autre boucle périphérique et essayons de faire correspondre les deux. Et ici aussi, nous ferons la même chose. C'est bon. Masquons à nouveau ces deux-là. C'est bon. Maintenant ils le sont, ils sont en train de vomir. Tu sais, quelque chose ici. Il y a des trucs bizarres ici. Ce n'est pas très agréable de l'avoir. Laisse-moi utiliser mon pinceau pour le trancher. Quoi ? Voici un filet tranché. Refaisons-le, découpons jusqu'à ce point. C'est bon. Faisons le même évier. C'est bon. Faisons le même péché dans l'autre partie parce que nous ne pouvons pas faire Mar et bien parce que nous avons dépassé ce trou ici parce que nous avons ces pièces qui ressemblent à un chargeur, quelque chose comme ça. C'est bon. Donc les magazines, je veux dire, je ne sais pas comment dire ça en anglais. Très bien, il suffit de supprimer. Oh, il y a quelque chose de bizarre ici. Nous devons assembler les deux. Apprenons-leur. Fais la même chose ici. Laisse-moi coudre les deux. Nous pouvons maintenant supprimer les polygones indésirables qui s'y trouvent. Je vais simplement augmenter ces arêtes que nous ne voulons pas qu'elles augmentent. Permettez-moi de supprimer ces arêtes supplémentaires. Et maintenant, nous y voilà. Permettez-moi d'augmenter cette autre question. Ouais Voilà, et je pense que nous sommes prêts à partir. Maintenant, dans cette partie, je vais simplement le déplacer parce qu'il sort. Je vais juste le déplacer sur le côté, non ? Et ici, je vais juste faire un miroir et un puits dans l'axe C. J'ai oublié que ma symétrie locale était activée, désactivez la vôtre puis faites un autre miroir et soudez Et nous y voilà. Nous avons le trou. Faisons autre chose. Je remarque que cette pièce est un peu plus courte ou plus petite que les pièces que nous avons ici. Essayons juste d'en faire un tout petit peu. Un tout petit peu plus court ou plus petit. Permettez-moi d'y supprimer fortenap. Et maintenant, je vais juste les regrouper. Et déplacez-le un tout petit peu vers le haut par ici, peut-être. Et cette partie, je vais peut-être masquer ce polygone et le déplacer ici Je pense que c'est vrai. Nous sommes un peu déprimés. D'accord. C'est plus sur le côté. Peut-être. Peut-être que quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. D'accord. Maintenant, essayons de faire ces pièces. Je veux dire, ces trous ici, ça va être très simple. J'ai déjà expérimenté et j'ai trouvé une méthode Je pense que ce sera une bonne chose. C'est vrai. Nous allons sélectionner notre symétrie sur l'axe C. Et j'ai oublié de replacer ces cultures de soutien ici. C'est bon, allons-y. Permettez-moi placer une boucle de soutien par ici. C'est bon. Et maintenant , faisons les trous. Nous sommes là. Voici vos actions principales. Séparons-nous ici. C'est bon. Mais avant cela, dans les actions sur les arêtes, insérons des arêtes So comme ceci. Prenons peut-être un, deux et trois, et ici un, deux et trois. C'est bon, parfait. Allons-y, séparons-nous. Qu'est-ce que le chevauchement ? Chevauchement. Je devrais le détecter. C'est bon. Fonctionne maintenant. Laisse-moi faire quelque chose très rapidement. Je vais faire un miroir et souder dans l'axe C. Parfait. Maintenant, cela me permettra d'utiliser mes trucs avec la symétrie. C'est bon. Je vais juste les récupérer puis les supprimer. C'est pareil dans l'autre. Par ici, il pourrait être un tout petit peu plus grand. Peut-être par ici. L'autre le sélectionne et supprime le masqué. Maintenant, je vais utiliser mon maillage électronique pour faire un straight up. C'est bon. C'est bon, allons-y. Mais nous sommes en train de bien faire certaines choses. Très bien, ça ne nous intéresse pas. Supprimons simplement ces deux-là, puis je vais les assembler ici Briser la suppression et puis quoi ? Supprimer ? Non. Nous allons juste coudre ici. Cousez, ne cousez pas. H ici, et celui-ci à cette partie. Maintenant, je vais simplement sélectionner, je veux dire masquer cette partie, et je vais peut-être la rendre plate. C'est complètement plat. Ici, ça devrait faire du bien. Laisse-moi avancer un peu mieux. Nous allons également le déplacer vers le bas. Mais ce n'est pas complètement le cas. Voyons voir. Tu peux l'ajuster. Maintenant que la double vision est activée, faisons la même chose ici. Supprimons celui-ci. Permettez-moi de supprimer la boucle du bord central dès maintenant, juste pour faciliter les choses, de désactiver la symétrie, puis de sélectionner pont et pont et pont de relier ces arêtes Pourquoi voulez-vous simplement combler cette lacune en deux trous Sélectionnons les arêtes ou les arêtes du pont droit. Et maintenant ça marche. Comblons ces problèmes , c'est parfait. Ici, c'est pareil, parfait. C'est bon. Et maintenant, nous avons ces trous là. Maintenant, ajoutons-y des troupes malheureuses . C'est bon. Parfait. Je vais faire un bon tour pour obtenir cette corde d'âge mûr. C'est bon. Je vais maintenant placer deux cordes à arête portante sur le côté pour les maintenir conformément à la forme C'est bon. Permettez-moi de vous poser la question suivante. C'est tout à fait direct. Je pense que oui. C'est bon. Nous avons des trous là-bas. Maintenant, faisons ce petit truc ici. Ça pourrait être juste un petit peu allongé. Mais avant cela, permettez-moi de sélectionner ceux-ci. Ensuite, déplacez-le simplement sur le côté. Un peu plus haut, peut-être. Je dis que j'ai mordu. Peut-être. Nous pourrions le faire. Ça devient bizarre. J'essaie de le faire un petit peu. Je pense qu'on en a peut-être assez. D'accord. Je suis juste un peu en forme. D'accord. Je pense que c'est une bonne chose, peut-être ? D'accord. Faisons-le. Arrête-toi là. Je vais juste faire quelque chose ici. C'est ajouter un cube. Ici avec le Gizmo Transformez-le en cube. Déplacez-le vers le bas. Où sont mes affaires ? Où est mon cube ? C'est plus. J'y avais un cube. Où est-il passé ? C'est tellement petit. Très bien, agrandissons-le. C'est bon. Supprimons maintenant tous les polygones Egops. Disons-le comme ça. Faisons en sorte qu'il soit un peu allongé et plus étroit. C'est bon. Permettez-moi d' ajouter une troupe au milieu Avec la boucle multiple ici et maintenant, mettons-la dans le même polygroupe C'est bon. Allons prendre ça. Eh bien, ça va un peu. C'est bon. Rendons-le un peu plus petit. Parfait. C'est bon. C'est bon, allons-y. C'est bon. Voyons voir. Faisons un miran bien dans la symétrie. Je veux dire, Axis. Activons maintenant notre symétrie sur l'axe c ou sur l'axe SD, peu importe. C'est bon. Nous y avons une de ces pièces. Maintenant, déplaçons-le et dupliquons-le trois fois. Je sais Bien, je veux dire, fais-le ici aussi, d'accord. Et puis trois ici. Et maintenant, nous avons ces pièces là. Mais je pense qu'ils devraient être un peu plus grands. Parce qu'il y en aurait un par ici. Il y en a un autre par ici. Peut-être une dernière. Par ici. C'est bon. Nous y voilà. Rendons-le un peu plus petit sur le côté. Parfait. Nous avons placé ces objets. Maintenant, voyons ce qu'il en reste. Je pense que cette partie devrait peut-être être un tout petit peu plus longue. Cette partie, cette pièce. Permettez-moi de sélectionner ceci de sélectionner tous ces sous-outils ici et de le créer Placez le Gizmo ici et allongez-le un peu, peut-être jusqu'au coin de la rue, ici par ici, C'est bon. Et maintenant, nous devons déplacer toutes ces pièces vers cette partie. Laisse-moi juste masquer tout ça. Déplacez-le sur le côté. Cela gâchera un peu le topoly. Mais on s'en fout. Pour le moment, nous pouvons le réparer plus tard. Essayons de le réparer maintenant. C'est bon. Laisse-moi faire certaines choses ici. Parfait. Parfait. Je vais supprimer ici. Parfait. Page. D' accord, d'accord. Mais je crois que je me suis perdu. Déplaçons-le ici pour cette naissance. point. Rien. Ces deux-là, ici, ici. Tous ces opus Titch , celui-ci, peut-être deux T, et celui-ci à T, c'est la partie Parfait. Et maintenant, nous avons nettoyé le maillage. Nous pouvons ajouter nos boucles de soutien. Rapide Cachez bien les jambes. Et maintenant, faisons une soudure ronde avec les X sans notre symétrie locale C'est bon, parfait. Permettez-moi d'ajouter un autre groupe ici et peut-être un autre ici. C'est bon. Sûr C'est bon. J'ai vu que nous avions trouvé ces pièces un peu bizarres. Ils se sont allongés aussi. Retournons ici. Mais cette fois, je vais les désélectionner. Revenons maintenant ici et allongeons à nouveau ces pièces. Ça a mordu. C'est bon. Nous y voilà. C'est bon. Voyons voir. Faisons très rapidement cette petite pièce au-dessus de l'autre. Tu sais que nous avons obtenu. Peut-être que nous pouvons dupliquer celui-ci. Isolez-le. Mais avec notre symétrie C, les polygones ici, sélectionnons-en un autre Appuyons sur polygrouper ici, puis polygroupons les deux. Sélection. Je veux dire, inverser la hauteur de ce polygroupe, supprimer le masqué Nous pouvons maintenant extruder tous les polygones. Très bien, extrudez tous les polygones. Parfait. C'est bon. Désactivons le multi ect. C'est bon, allons-y. Du sang. Je veux dire, plus mince, d' accord. Parfait. Je vais supprimer ce haut central. Déplacez-le vers le bas. Allons-y. Mettons-le. C'est bon. Laisse-moi y aller. Laisse-moi prendre celui-ci. Déplacez-le sur le côté. Par ici. Nous allons mettre une boucle périphérique ici. C'est bon. Et ici, je vais juste les masquer, puis les laisser comme ça. Maintenant, ici en géométrie, ça se fige. Faisons quelques frises. Ici, nous pouvons également ajouter un peu de frises, et nous pouvons également ajouter des boucles de soutien. Je suis parfait. Nous avons cette pièce là. Hein ? Essaie de faire le manche. Ce serait un peu difficile, mais cela peut être fait tous les soirs. Très bien maintenant, travaillons sur le manche. Laissez-moi trancher, je veux dire, faire glisser toute cette boucle périphérique. Si nous pouvons le faire, je supprimerai simplement ces boucles de bord supplémentaires car elles nous gênent. Je vais juste trancher, faire glisser toute la boucle. Bien ici, autour de quoi ? Permettez-moi de reporter cela à d'autres lingettes Extra Edge. C'est bon. Je vais agrandir un peu cette partie. Et maintenant, nous faisons glisser ce bord avec le bord sélectionné. Et maintenant, je veux dire, ces autres pièces, je pense que cet avantage n' existera pas. Ce n'est pas une chose. Chaque. Allons-y. Maintenant, prenons ça en main. Voyons voir si non laisse-le comme ça là. C'est bon. Maintenant, je vais juste faire glisser ça parce que je pense avoir le contrôle S, d'accord. Donc. Maintenant, je voudrais commencer par terminer C'est bon. Je voudrais faire un peu de galet C'est bon. Je vais juste déplacer avec un masque. Je veux simplement masser ces polygones pour mieux me déplacer Je supprimerais le milieu dans OK. Je vais appuyer à nouveau, augmenter. Nous pouvons augmenter l'intérieur ici. Parfait. Es Mirror et Welch. C'est bon. Plus de plis ici. Y Très bien, parfait. Non, je vais faire quelque chose. Je veux dire, ce caillou devrait être plus gros. Beaucoup plus gros, je dirais. Laisse-moi juste aligner mon gadget vers le bas. Et maintenant, je vais juste masser cette boucle périphérique. Je vais faire une diapositive. Boucle de bord terminée. Bord de bord. Je vais faire quelques diapositives pour compléter la Bible. ici Il faut mettre « Non » par ici. Je vais juste en ajouter un peu à Portinap par ici. Je viens de le remplacer. C'est bon. Parfait. C'est bon. Masquez celui-ci. Masque ici. Rendez-le plat. Parfait. C'est bon. Maintenant, nous devons faire certaines choses. Cette pièce doit être plus courte. Permets-moi de masquer toute cette pièce et d'aligner mon gadget. Je le réduis simplement. C'est peut-être plus court et un peu plus haut par ici. Nous associons les deux. Déplacez-le vers le bas. C'est bon. Ce déclencheur, je pense qu'il devrait également être également plus important ici. C'est bon. Nous devrons le faire ici. Il y a donc des trucs ici. Peut-être dans cette zone. Nous voulons masquer celui-ci avec un oiseau. Mettons notre gadget ici et mettons-le de côté. Peut-être pas Je vais faire quelque chose qui sera plus facile à faire. Ou peut-être. C'est pourquoi pas. Je ne le pense pas. Ouais. Je suis juste en train de réfléchir. Permettez-moi de dupliquer ce pseudo. Je vais chercher les groupes poly. C'est bon. Insérez, je veux juste que tout aille bien. On peut peut-être le faire comme ça. Faisons en sorte que ce soit molaire, peut-être quelque chose comme ça. C'est bon. Maintenant, je vais faire une extrusion sûre. Le groupe P O va juste se pavaner un tout petit peu, comme cette lèvre C'est bon. Maintenant que nous sommes là, je vais juste supprimer tous mes plis, les agrandir. Parfait. Et maintenant, je vais ajouter un avantage. C'est bon. Peut-être par ici. Je vais faire deux autres extrusions par ici. Très bien, single poly, nous allons faire de l'extrusion. Alignez simplement mon gadget. D'accord. Fais en sorte que ça soit quoi. Et maintenant, faisons quelque chose ici. Nous allons déplacer mon gadget dans ce coin et le redimensionner un tout petit Laisse-moi enlever ce truc. D'accord. Laisse-moi faire un peu de miroir et de soudure H. Très bien, parfait. Et là aussi, nous allons faire de l'extrusion. Je vais aller chercher. Ce truc. Laissez-moi d'abord faire quelque chose ici. Nous allons le déplacer vers le haut. Nous allons masquer cela. Et maintenant. Par ici peut-être. Laisse-moi masquer ça. Déplacez-le ici. Cela aussi, je vais juste le déplacer ici. Pas au travail. Ah. OK. Un tout petit peu plus bas. Vérité mitigée. Ici, masquez ce coin, déplacez-le vers. C'est bon. Nous masquons cet autre coin de la pièce entière. C'est bon par ici. Maintenant, nous allons ajouter un autre headhup. Nous allons également masquer cela. Déplacez-le. Quelque chose comme ça. C'est bon. Déplacez-le. Plus comme ça. Maintenant, ce que je vais faire, c'est juste supprimer ce truc du milieu ici. Je veux dire, je veux juste supprimer ces deux-là. Je ouais. C'est génial. Éclairage parfait. Maintenant, je vais photographier tous les polygones. Parfait. Inversons nos valeurs habituelles. Maintenant, je vais faire du Bbling. Voyons si le bebble veut fonctionner. Laisse-moi économiser. je vais faire. Maintenant, je vais en faire un peu en forme. Peut-être. C'est bon. Je vais juste le gonfler, faire des bulles. Je fais quelque chose ici. Je vais juste supprimer le milieu d'une troupe h. D' accord. accord Déplacez-le un peu sur le côté, peut-être par ici. Et maintenant, installons des groupes de soutien par ici. C'est bon. Donc des plis Permettez-moi de supprimer à nouveau ce potenti ici. C'est bon. Je vais également ajouter quelques plis ici. Ce n'est pas ce qu'il y a de mieux. J'ai des problèmes ici. C'est bon. Faisons certaines choses. J'utiliserai peut-être mon filet tranché. J'en crée d'autres accord. Nous créons ici des gènes supo. C'est bon. Ce sera une étape après l'autre. Ce sera cousu ici. Oh, mon Dieu. Maille en L. Laissez-vous ici, ici, ici, ici et ici ou droite. Démangeaisons parfaites. Non, je vais simplement supprimer tous ces polygones. Peut-être que ce sera par ici. Maintenant, je peux supprimer cette arête. D'accord. Revenons-y. Notre maille tranchée. Allons-y, génial. Parfait. Je vais simplement supprimer ces deux éléments. Laisser. C'est bon. Parfait. Supposons maintenant que ce soit faux Welch. Chris, Oh, Chris, ça devrait marcher un peu mieux. Nous ajouterons d'autres boucles protéinées autour de ces zones. C'est bon. Peut-être par ici. Nous allons faire quelques plis ici. C'est bon. Parfait. I C' est quelque chose de similaire, mais non. C'est trop pointu. Ce ne sera pas très agréable à tenir. Et voici un brouillard de polygones. Cette pièce ne devrait pas être si épaisse. Je pense que nous pouvons laisser cette vidéo ici maintenant. Et dans la vidéo suivante, nous allons continuer avec cette pièce et le manche. Je t'y verrai. 10. 9 Préparation de la partie partie improvisée: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, nous allons donc continuer à travailler sur les pièces du manche. Donc, dans la dernière vidéo, nous avons laissé la forme ici inachevée, et maintenant nous allons essayer de la terminer pour la terminer. Alors voyons voir. Tout d'abord, j'ai remarqué que c'est vraiment énorme. Je veux dire, en termes d'épaisseur, c'est vraiment épais. C'est ce que je veux dire. Nous devons y remédier. Je vais donc supprimer tous les pass intérieurs. Laissez-moi faire quelque chose ici. Je vais faire un groupe par des valeurs normales qui se trouveront ici. Laissez-moi voir les polygroupes , puis les groupes par normales. C'est bon. Permettez-moi de sélectionner ces polygones à la main, puis je vais créer un polygroupe. D'accord Maintenant, je vais juste sélectionner mes affaires. Très bien, et supprimez le reste. C'est bon. Je vais supprimer tous ces polygones supplémentaires que nous avons. Et maintenant, je vais juste dégonfler pour le rendre un peu plus fin. Voyons voir. Utilisons le gadget pour cela Très bien, alignons notre gadget. Et maintenant, nous allons appuyer sur la touche vers le haut et vers l'extérieur en appuyant sur, redimensionnons sur cet axe. C'est bon. Et vous pouvez voir que ça rend les choses molaires. Très bien, je pense que c'est un peu mieux. Je vais le doubler. Peut-être que quelque chose comme ça sera une bonne chose. D'accord. Peut-être un peu moins malade de ce côté. C'est un tout petit peu. C'est bon. Je vais utiliser mon masque pour le masquer et déplacer un peu plus. D'accord. Peut-être un tout petit peu plus comme ça. Masquons-les un tout petit peu, un peu plus comme ça. C'est bon. Extrudons à nouveau tous les polygones vers l'intérieur. Très bien, laisse-moi bien courir dans le C. Parfait. Extrudez-le en mots. Parfait. C'est bon. Voyons si le bebo veut fonctionner maintenant. Oui, ça marche en quelque sorte. Ajustons le bebo à la main ici même dans cette zone. Tu te souviens de ta symétrie dans la symétrie C, d'accord ? En tant que juge. Laisse-moi refaire une soudure miroir. D'accord. Un peu plus comme ça. Je pense que c'est une bonne chose. Laissez-moi masquer la partie intérieure. Juste pour augmenter un tout petit peu les choses. Peut-être que quelque chose comme ça devrait suffire. Je vais bien. Je pense que c'est vraiment mieux. C'est bon. Voyons voir. Appliquons, je veux dire, activons notre symétrie locale ici. La dynamique active ? C'est bon. C'est bon. Que se passe-t-il ? Oh, je vois. C'est bon. Pourquoi ça continue comme ça. C'est bon. Maintenant, cela devrait fonctionner. Parfait. C'est bon. Ce que j'ai fait, c'est que mon gadget n'était pas aligné avec l'axe de la scène J'ai donc juste appuyé sur et ce bas, et cela a aligné mon gadget Et je peux juste le faire. Quoi d'une belle façon. C'est bon. Maintenant que nous pouvons le faire, je vais faire quelque chose ici. Je vais en faire le même polygroupe. Et maintenant, en géométrie, nous pouvons créer une bordure de polygroupes Chris ou peut-être Chris Et maintenant, on comprend peut-être que c'est bon. Peut-être pouvons-nous ajouter quelques boucles de bord plus importantes. Ici et peut-être ici. C'est bon. C'en est une. Voyons également comment cela fonctionne. Bien, permettez-moi d' ajouter d'autres crises. Permettez-moi de presser Cris ici. Maintenant, ajoutons des frises là où nous voulons ranger nos affaires. C'est bon. Parfait. Il y a quelque chose que je veux que ce ne soit pas cette harpe. Peut-être quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. Je me demande pourquoi c'est en W que je l'ai vu. Cet avantage n'en a pas. n'a pas Cris. Ajoutons-le. C'est bon. Parfait. Cela ne fonctionne toujours pas bien. La façon dont je veux que cela fonctionne, en quoi et pourquoi ? Je pense que nous sommes à la recherche de ce type de coûts. Dehors. C'est bon. C'est bon. Voyons voir. C'est ce que nous avons laissé pour le moment. Permettez-moi de me concentrer sur un autre élément. C'est bon. Donc ici, je ne veux pas que ce soit pointu, du moins dans le dos. Je vais essayer de le contourner. Permettez-moi de supprimer les plis de cette œuvre d'art. C'est bon. Permettez-moi de supprimer les élévations ici. Et cette pièce enlèverait le Cris central. Je ne sais pas pourquoi c' est le cas et maintenant, je vais masquer cette boucle périphérique complète. Et maintenant je vais le déplacer vers l'arrière. Peut-être que nous pouvons le déplacer comme ça. Rendez-le un peu plus rond. accord, tu peux voir ici, c'est un peu mieux. Laisse-moi remettre ça en place. Rendez-le tranchant. Permettez-moi d'ajouter les plis. D'accord. Permettez-moi de regrouper ces parties et de les peaufiner par caractéristiques. D'accord. Cela ne fonctionne pas. C'est bon, oublie ça. Voyons voir. Parfait. Tout cela se passe en temps réel. Donc, je suis en train de découvrir les choses pendant que je les fais. Continuons donc. C'est bon. Je vois. Ça ne marche pas bien là-bas. J'ai peaufiné par les fonctionnalités, je ne fonctionnais pas bien. C'est bon. Cette pièce, c'est vraiment pour cacher. Je veux dire, cette partie sera un peu plus basse. Laissez-moi sélectionner mon Edge Loop terminé. C'est bon. Que se passe-t-il ? Léger bord. Bien maintenant, permettez-moi y distribuer cette boucle périphérique d'une meilleure façon Ici aussi. C'est bon. Parfait. Permettez-moi d'ajouter quelques blocages dans cette zone. Laisse-moi faire un peu de soudure Mirre très rapidement. Voyons voir, ce n'est pas complètement symétrique pour une raison quelconque. Très bien, prends quelque chose. Permettez-moi d'utiliser mon masque carré avec ce stylo à masque. Il suffit de cliquer à l'extérieur du modèle pour créer ce masque carré. Je vais le déplacer un peu vers la gauche, faire un miroir et le souder parfaitement dans l'axe C ou sur la droite Maintenant, cela fonctionne mieux. Mais là, je dois encore trouver un moyen d'améliorer cette partie. Parce que attendez. Que se passe-t-il ici ? Permettez-moi de supprimer cette supp, d'accord. C'est bon. Je pense que cette boîte que nous obtenons est due au fait que nous avons un poteau ici, et des zèbres, le lotissement ne fonctionne pas bien là-bas et des zèbres, le lotissement ne fonctionne pas bien Nous devons donc nous débarrasser de ce poteau pour que cela fonctionne bien. C'est bon. Laisse-moi réfléchir un peu. J'ai juste besoin de me débarrasser de cet avantage. Mais nous avons besoin de ce genre de choses là-bas. Très bien, laisse-moi réfléchir rapidement. Très bien, j'ai donc réussi à bien faire fonctionner cette partie. Vous pouvez voir ici les modifications que j'ai apportées. Permettez-moi de vous répondre rapidement et de revenir en arrière pour vous montrer ce que j'ai fait ici. Vous pouvez voir ici que nous avons obtenu nos affaires, mesi, je me débarrasse juste de ces bords D'accord. Et maintenant, avec le maillage en tranches , oui, avec nos actions similaires dans les points, j'ai juste fait une découpe ici d'un point à l'autre sur ce point Ensuite, je nettoie simplement les bords supplémentaires que nous avons obtenus. Et j'ai fait une autre découpe de ce point à ce point pour faire comme cette jolie boucle de bord qui descend à la fois de l'extérieur et de l'intérieur, j'ai fait la même chose. Après ça, je ne fais que coudre. Vous pouvez le voir ici. Après cela, je vais juste assembler ces sommets. Tu vois ici. Je les couds juste d'une belle façon. Parfait. Ainsi, nous pouvons faire en sorte que cette partie fonctionne correctement comme je le souhaite. Très bien, continuons. Mettons plus de plis ici. C'est bon. N'oubliez pas d' activer à nouveau votre symétrie C'est bon. Parfait. Maintenant, vous allez voir ici, cela fonctionne très bien maintenant. Je veux faire quelque chose. Je vais ajouter deux autres boucles au milieu. Je masquerai avec mon masque lasso, cette boucle ici. Et maintenant, je vais simplement le déplacer dans cette direction. Parce que je veux que cette belle courbe se produise là-bas. Très bien, tu peux voir ici. Cela fonctionne. Plutôt sympa. C'est bon. Permettez-moi de trancher ce bord ici, de le faire glisser. Nous pouvons bien le faire glisser. Parfait. C'est bon. Voyons ce qui se passe si je fais des pools par fonctionnalités. Je ne vais pas bien. Je vais ajouter d'autres plis ici en haut. Pli, OK. Parfait. C'est bon. C'est ce que nous avons fait. Je vais enregistrer. D'accord. Je pense que nous pouvons également rendre cette partie moins précise ici. Je vais juste enlever le montant ici et aussi. Laisse-moi juste enlever le pli ici. Très bien, permettez-moi de ramener le blason sur ces bords inférieurs. Et maintenant, je vais juste masquer le masque ici avec une boutique partielle dans ce bord dans le coin. Et maintenant, nous pouvons simplement le déplacer, les déplacer, aligner notre quartier. Maintenant, nous pouvons simplement les faire reculer. Et maintenant, nous pouvons obtenir cette belle arête de courbe. Très bien, je suis juste en train d'enlever ces bleus. C'est peut-être une bonne chose. Ouais. Parce que si nous tenons quelque chose, nous ne voulons pas qu'il ait des arêtes vives. C'est bon. Permettez-moi de ramener à nouveau ces plis Voyons ce qui se passera si je remettais ce genre de choses. C'est bon. Je vais faire quelque chose. Laissez-moi voir si cela peut fonctionner, tranchez le maillage. Cela fonctionne bien. Fossé. Je suis juste en train d'expérimenter un peu C'est bon. Je peux coudre une fois jusqu'ici. Parfait. Je peux continuer en tranchant le treillis jusqu'ici, puis faire un peu de cirage et de soudure Et maintenant je peux supprimer ces deux arêtes à partir de là et maintenant elles devraient mieux fonctionner. Je sais, c'est mieux. Voyons voir. A l'heure actuelle, vous pouvez voir que cela fonctionne mieux ici. C'est bon, parfait. Laisse-moi économiser très rapidement. D'accord. Donc. Nous allons économiser à nouveau. Très bien, fabriquons cette pièce, cette pièce inférieure ici Très bien, allons-y. C'est bon. Comment pouvons-nous y parvenir ? Je pense que la première chose que je vais faire est de dupliquer cette partie inférieure. Et maintenant, je vais juste prendre ces passes inférieures, ces passes inférieures, les supprimer masquées. C'est bon. Je vais les agrandir. Je viens d'activer la double vue. C'est bon. Parfait. Je vais les faire ou comme ça. Peut-être que nous pouvons le supprimer. Oh, peut-être pas. C'est bon. Permettez-moi de les retirer. Buvez-le un peu. De ce côté également. C'est bon. Essayez de faire correspondre ici la diapositive, la lumière ici. Ces coins feront l'objet d'une soudure. Mais ça ne marche pas ou ça marche en ce moment. Permettez-moi de supprimer ces éléments supplémentaires du milieu. C'est bon. Je veux que cela soit bien aligné. Avec cette partie inférieure. C'est bon. Maintenant, je vais extruder tous les polygones vers le bas. Peut-être que nous pouvons l'agrandir un tout petit peu. Ouais. Encore un peu , mais pas si longtemps. Peut-être que quelque chose comme ça devrait suffire. Je vais maintenant extruder tout le groupe ajouter une boucle intermédiaire ici Masque. Faisons quelque chose d'abord. Revenons en arrière, puis appuyons sur get. Extrudez-le à nouveau. Très bien, extrudons-le à nouveau, puis appuyons dessus juste pour obtenir une boucle de bord différente Bien, ajoutons une boucle centrale. Je vais masquer cette corde sur le bord supérieur, puis y faire un peu de beble, d'accord Je vais allonger un tout petit peu cette partie. Alignez mon gadget et allongez-le un peu, juste comme ça Parfait. Et maintenant je veux quelque chose ici. Voyons voir. Je veux que vous ayez une pièce à monter comme si nous étions ici dans le placard Je veux créer cette pièce. Laissez-moi réfléchir à la manière dont nous pouvons y arriver. D'accord. Ce serait la meilleure façon de fabriquer cette pièce. Tu vois, essayons d'ajouter, peut-être pas de cette façon. C'est bon. Peut-être une boucle périphérique ici. Nous pouvons l'extruder. Peut-être pas. Ou on peut les séparer. Je pense que ce sera la meilleure option, Billy. Très bien, masquons, augmentons nos effectifs. Masque ici. Ici, masque. Parfait. C'est bon. Ajoutez quelques boucles d'orden gel. C'est bon. Peut-être pas ces crises. Voyons voir. Peut-être un, pas. Ne les ajoutons pas. Devrais-je terminer ? C'est bon. Y avait-il du polyprop ici ? Parfait. Essayons maintenant d'ajouter que je vais simplement copier ce que j'ai obtenu ici. Répliquons cela. Maintenant, je vais juste supprimer cette partie inférieure. Laisse-moi enlever ces bords. Démontons ça. C'est bon. Déplaçons maintenant l'un de ces textes ici L'autre, je vais le faire glisser ici. Parfait. Et ici, pour ce qui est du bas, je vais juste le déplacer vers le bas, d'accord. Voyons ce que nous avons ici. Sélectionnez cette partie centrale et réduisez-la peut-être. Ici, je vais ajouter un autre masque de bord. Au travail. Veuillez sélectionner cette option. C'est bon. Je vois. J'aime bien ça. Peut-être pas. Peut-être que quelque chose comme ça serait une bonne chose. Je pense que c'est ce que nous visons. Mais je veux que ce soit par ici, nous devons abaisser cette partie pour avoir une ligne droite. Permettez-moi d'extruder tous les polygones. Extrudons-les tous. C'est bon. Si vous extrudez quelque chose comme ça, les valeurs normales seront inversées Il suffit donc d'appuyer sur Retourner ici. Fais juste la moitié de tes habitudes, c'est correct. À l'inverse, ils croient que c'était de la visibilité, je pense que ce n'est peut-être pas le cas . Je ne m'en souviens pas. Vous pouvez voir ces propriétés de jeu ici. Dans ces propriétés de jeu, vous pouvez trouver le bas à rabat et le double fond. C'est bon. Essayez de faire fonctionner notre Beble Bebble. Sympa. D'accord. Démontons ça. Passons maintenant à quelques crises. Congeler. Je ne veux pas que cette pièce soit froissée Bordure du groupe Kriz Poly. C'est bon. Cette partie, je veux diminuer ou non tous ces elops inférieurs Peut-être devrons-nous laisser les choses comme ça, peut-être. Peut-être pas. Je n'aime pas ce truc intermédiaire. Il y a une pincée qui n'est pas vraiment agréable. Je vais juste essayer d'améliorer cette partie en galets. C'est bon. Voyons voir. Parfait. C'est bon, ici en bas. Je gèle. Ce pli vient d'être effacé. C'est bon. Droit d' ajouter un hub Edge ici. Parfait. C'est bon. Vous pouvez ajouter une soupe intermédiaire. Pour essayer de surmonter les difficultés , si nous pouvons le faire, d' accord. Je vais glisser. Ces deux-là. La lumière ici devrait être bonne. Peut-être que certains d'entre eux ne le sont pas ici. Impulsez le futur, mais non, ce n'est pas ce que nous voulons. Je n'aime pas cette affûtage là-bas. Je pense que je pourrais peut-être le laisser comme ça. Voyons si nous y ajoutons une troupe. Peut-être là, non. Nous obtiendrons le même résultat de toute façon C'est bon. Voyons à quoi cela ressemble. Je suis en sécurité. Peut-être que nous faisons un peu de gonflage. C'est bon. Parfait. Ce n'était pas la meilleure façon de procéder, mais nous l'avons fait. C'est important. C'est bon. Nous avons fabriqué ces petites barres. Et maintenant je peux le voir ici. Peut-être que non. ici. Peut-être que non. Peut-être que nous avons des trucs ici. Je le ferai. Dans ce cas, nous allons simplement dupliquer la base du manche. Maintenant, je vais simplement ajouter une autre boucle périphérique ici. Et maintenant, avec mon dernier pinceau pour les jambes, je vais juste les cacher, les enlever. Peut-être aussi les plus bas. Faisons quelques suppressions auditives. Permettez-moi également de supprimer ceux du bas. C'est bon. Laisse-moi. C'est bon. Je vais économiser. Et peut-être que nous pouvons simplement augmenter un tout petit peu l'épaisseur du polygones, puis extruder quelques polygones Découpé. Et maintenant, faisons quelques plis sur la bordure polygraphique, et ajoutons à la main des diminutions dans les Maintenant, sélectionnez-les et déplacez-les vers l'arrière. C'est bon. Parce que vous pouvez voir ici qu'il y en a un autre dans ce domaine. Nous avons donc fait en sorte que tout soit bien fait. Parfait. Je suis juste en train d' apporter quelques améliorations ici. Essayez simplement d'avoir une meilleure vue depuis les trois quarts. Je n'aime pas le set. C'est un peu bizarre. J'essayais donc juste de m'y mettre en forme. D'accord. C'est bon. J'ai besoin d'un meilleur pour te suivre ici. Vraiment, j'ai besoin d'un meilleur pour te suivre là-bas. Peut-être quelque chose comme ça. Tu ne l'es pas. Oublions ça pour le moment. C'est bon ici. Je vais juste masquer la partie supérieure et la déplacer vers le haut. D'accord. Nous les masquons juste ici. Fais-les. Peut-être pas tant que ça. Rends-les droits. Très bien, laissez-moi essayer d'aligner un gadget ici. Utilisons le pinceau à clics pour clarifier les choses. D'accord. Maintenant, c'est sûr. Cette pièce devrait être par-dessus tout. Et l'autre pièce sera un peu sur le côté, un tout petit peu géniale, juste un tout petit peu et ici, un tout petit peu. Parfait. C'est bon. OK. Je pense que cela devrait fonctionner. Peut-être que nous pouvons le réduire un peu. Par ici, peut-être. Ouais. Permettez-moi d'ajouter un petit avantage ici. Y. Ici. Ouais. Deux autres ici et là. Parfait. Et ici, je vais juste agrandir comme si c'était parfait. C'est bon. Peut-être pas plus grand, peut-être juste le déplacer un peu vers le bas, quelque chose comme ça. Faisons le pli Je veux que ces coins soient plissés bords soient figés ici et ici, parfait Maintenant, au niveau du pli, nous allons descendre au niveau deux, subdivision dynamique de quatre Parfait. Moins, ajoutez d'autres polygones ici. D'accord. Parfait. Nous y voilà. Et nous avons bien fait fabriquer le manche. C'est bon. Voyons ce qu'il en reste avant fabriquer des flotteurs et de les mettre au mixeur, puis peaufiner D'accord. D'accord, je pense que je vais laisser la vidéo ici. Dans la prochaine vidéo, nous verrons ce que nous pouvons continuer. Mais pour l'instant, rendez-vous dans la prochaine vidéo. 11. 10 Ajout de formes secondaires et ajout de couleurs: C'est vrai, les gars. Dans cette vidéo, nous allons donc créer quelques pièces qui restent. Par exemple, nous allons créer ce genre de choses ici. Apportez peut-être un peu de couleur à cela. Commençons donc à fabriquer ces pièces. Bien, comment allons-nous les fabriquer ? Voyons voir. J'étais en train d'expérimenter un peu avant d'enregistrer. J'ai une idée de ce que nous pouvons faire ici. D'accord. Voyons voir. Je pense que nous pourrions prendre ces trois points ici et prendre les trois. Très bien, fais-en un petit kit de plomb. D'accord. Qu'est-ce qui se passe ? C'est bon. Laisse-moi juste mieux le masquer. Voyons voir. Masquons cette partie, juste pour la rendre droite et plate. Parfait. Faisons la même chose sur cette partie. Permettez-moi également de masquer la partie arrière. Parfait. Ce que je veux C'est bon. Passons maintenant à cette autre partie. Rendez-le plat. Je suis bien ici. Je pense que cela devrait suffire. Maintenant, je vais masquer ce coin et le rendre plat également. Donne-moi une seconde. C'est bon. Maintenant, voici ce que nous pouvons faire ici. Nous allons masquer cette partie au milieu, peut-être que nous allons maintenant me laisser faire un miroir et souder dans l'axe C. Dans l'axe C, c'est bon. Maintenant, je vais simplement sélectionner tous ces polygones et je vais faire un encart avec la Parfait. Maintenant, je vais simplement retirer la partie centrale. Ouais. Retirons-le. Élite. Maintenant, nous pouvons commencer à faire certaines choses ici. Laisse-moi voir. Nous pouvons peut-être extruder certaines choses. Permettez-moi de rendre cette partie un peu plate et très bien. Qu'est-ce qui se passe ? Je veux faire cet appartement. Je vais donc utiliser mon option de masque dans les actions de bord. Apportons-y notre Gizmo. Essayons de faire cet appartement. Faisons la même chose ici. C'est bon. Parfait. C'est bon. Voyons donc ce que nous pouvons faire. Peut-être pourrions-nous en extruder un par ici. Un autre. Nous pourrions refaire la même chose, essayer de l'extruder et d'en extruder un autre À moins que vous ne cousiez les deux ici. C'est bon. Laisse-moi juste enlever le pli parce que je ne voulais pas le pli Mais pour une raison ou une autre, cela supprime la résolution de tout ici. Bizarre. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter quelques crises d'ici et d'ici. Également ici dans ce forum. C'est bon. Maintenant, je dois faire certaines choses. Je dois créer une meilleure topologie ici. D'accord. Je vais faire quelque chose. Je veux utiliser mon Slice Mesh. Je veux que quelque chose se passe comme ça. D'accord. Donc, je vais supprimer Oh. Laisse-moi faire quelque chose ici. Je vais utiliser, encore une fois, mon filet tranché et retourner ici. Laissez-moi faire un peu de contrôle C. Ici. C'est bon. Par un filet tranché. Tu es là. C'est bon. Maintenant, cela ira au sommet. Maintenant, je veux faire quelque chose. Je vais supprimer tous ces polygones. C'est bon. Je vais supprimer cette arête. Laissez-moi faire tomber ce sommet. C'est bon, abaisse-le. Et maintenant, qu'est-ce que je vais faire ? Ce que je vais faire ici sera un pont ici, un pont. Insérons un polygone à cet endroit. Faisons le pont entre les deux autres. C'est bon. Et maintenant, permettez-moi de faire la même chose à l'arrière. Supprimez de peur tous ces lions. Permettez-moi de faire tomber un filet tranché par ici. Je vais voir d'accord. Voyons voir. Supprimez-les. Très bien, je vais juste coudre celui-ci ici, parfait. Masquez ce sommet avec option my mask dans l'action ploïde modulaire C Maintenant, je vais simplement supprimer ce bord. Parfait. Je vais faire la même chose que dans l'autre partie. Passons d'ici à ici, ici, permettez-moi d'ajouter une autre boucle périphérique. C'est bon. Passons maintenant au bridge. Celui-ci pour celui-ci, celui-ci pour celui-ci. Très bien, permettez-moi d'utiliser mon groupe poly, très rapidement. Groupe Poly. Ce que j'ai fait ici pour choisir un polygroupe qui existe déjà, appuyez sur votre polygroupe comme vers le haut, puis sur votre polygroupe appuyez sur Shift ou peut-être sur Oui, Shift Vous pouvez passer à un autre pour sélectionner un polygroupe déjà existant Alors voilà, qu'est-ce que nous voulons faire ? Ajoutons un avantage ici. Voir. Maintenant, faisons le pont entre les deux, c'est parfait. Parfait. Je vais simplement sélectionner à nouveau mes polygroupes ici et supprimer le pli de ces bords, car je ne veux pas qu'il s'y trouve Enlevez d'abord le pli, puis je retirerai les cordes de bord Parfait. Et maintenant, nous en avons aussi de beaux et meilleurs dans ce domaine. Maintenant, ce que je peux faire ici puisque je me suis amélioré là-bas, je peux le faire C'est une astuce parce que j'ai besoin de deux autres arêtes par ici. Laisse-moi aussi faire cet appartement. D'accord. Laisse-moi le déplacer ici. Je vais juste masquer celui-ci. Je le déplace ici. Celui-ci, génial. C'est bon. C'est bon. Laisse-moi voir. Masquons ce coin, amenons notre coursier là-bas D'accord. C'est bon. Donc, ce que je vais faire ici utiliser mon pinceau à tranches ou mon filet pour trancher le maillage fois en termes de bord et de point. Et maintenant je vais commencer à créer des trucs ici. C'est bon. Permettez-moi donc de mettre mes actions oligoniques dans Do Nothing. C'est bon. Si ça me permet de faire mon travail pour une fois. C'est bon. Il ne veut pas me laisser faire des choses. C'est bon. Très bien, voyons voir ce que je veux avoir un avantage là-bas. Parfait. Je vais assembler ce polygone ici. Je vais supprimer ces arêtes car elles ne sont pas nécessaires. Je vais enlever le pli de ces bords ici. Ici, nous en avons besoin. C'est bon. Maintenant, nous devons ajuster tout cela. Masquons cette zone. D'accord. Déplaçons-le un tout petit peu. Masquons-le encore une fois avec un peu plus. C'est bon. Nous pouvons le réduire un peu. Peut-être que cela peut être un peu plus simple. Et ici, nous pouvons simplement masquer cela ou peut-être serait-il préférable de masquer ces deux bords et de les faire ressortir. Il y en a un tout petit peu , parlez-en. Et maintenant, faisons de même. Nous allons masquer ce sommet, masquer les points, puis les faire apparaître. Peut-être que nous pouvons le réduire un peu. Essayons de le rendre plat. Laisse-moi masquer ces deux-là. Peut-être que quelque chose par ici devrait être sympa. Je suis d'accord. C'est vrai, parfait. Je vais ajouter un peu de soutien à la troupe ici. Parfait. C'est bon. Je veux que ce soit plus circulaire. Je vais juste le repousser. Peut-être que ça pourrait être mieux. Je vais économiser rapidement. C'est bon. Maintenant, ce que je vais faire , c'est extruder une troupe complète ici. C'est bon. Extrudez, à vous de choisir. Il n'est pas complètement atrophié. Ici, à la corde. C'est bon. Essayons de faire en sorte que ce sang aille bien. Aux alentours et à tout ça. Je vais juste assembler ces deux projets. Et ici. D'accord. Sympa. Je vais juste extruder à nouveau ici. Une arête, une arête et une autre ici. Parfait. Ajustons juste ce petit peu. Revenons à notre modeleur s. Et maintenant je vais m' introduire ici, ces deux-là. Ajoutons quelques arêtes ici. Je veux juste plus de bridge. Ensuite, nous pouvons relier cela à ici, et cela à ici. Et puis ça ici, ça ici. Ça, c'est ici. Parfait Maintenant, nous l'avons. Arrêtons-nous prudemment. C'est bon. Nous pouvons froisser le coin. Parfait. C'est bon. Et puis nous avons obtenu ceci, je vais également froisser ce coin Maintenant, nous avons ce genre de choses ici. Je pense que si nous pouvions froisser un peu plus cette partie, je supprimerais peut-être cette boucle de support C'est mieux C'est bon. Vite, économisez. C'est bon. Je vais faire quelque chose ici. Je vais rendre ce truc un peu plus fin avec notre simetactivate it local Ensuite, je vais peut-être l'insérer comme ça. C'est bon. Maintenant, laissez-moi voir ma référence. Nous avons en quelque sorte créé cette pièce ici. Essayons maintenant de faire celui-ci. Je pense que cette pièce devrait être un peu plus grande. Nous allons simplement masquer cela. Nous masquerons toute cette partie. Utilisons notre gadget, mettons-le en place. Peut-être quelque chose par ici. Nous déplaçons celui-ci ici, puis nous l'allongons un peu. C'est bon. Permettez-moi de masquer toute cette portion, et allongeons-la un tout petit peu. C'est bon. Je vais faire autre chose ici. Nous masquons cette partie, la rendons plate. Parfait. Faisons maintenant un mètre et soudons sur l'axe C sans géométrie locale. Allons-y. Permettez-moi de supprimer ces hausses ici. C'est bon. Je dois ajouter un peu plus d' épaisseur à ces pièces. C'est bon. Je vais juste masquer ces deux arêtes et les déplacer comme ça. C'est bon. Allons-y. Une chose que j'ai remarquée, c'est qu'ici, ce coin est trop pointu. Et cela a besoin d'un pli par ici pour mieux tenir J'aurai besoin de plus de plis ici. C'est bon. Parfait Je vais faire quelque chose ici. Je veux trancher la diapositive. C'est là-haut, mais je ne veux pas qu'ils fassent glisser la partie supérieure. Je vais simplement masquer la partie supérieure , puis utiliser ma diapositive avec le haut terminé. Et maintenant, je vais juste faire glisser ceci vers le bas et cet autre système d'exploitation. Peut-être que quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. Très bien, économisons Très bien, essayons de faire l'autre partie. Ici. Ce que nous pouvons faire ici. C'est bon. Alors laisse-moi voir. Nous pouvons ajouter un polygone ici. Ajoutez un polygone Et maintenant, je vais faire quelque chose avec le mesh tranché. Mettons notre maillage en tranches à la fois dans les actions ponctuelles et dans les actions sur les arêtes ou nous allons faire le bon choix. Parfait. Ce n'est ni symétrique ni correct. Essayons de l'appeler jusqu'à cette partie. Et maintenant, ça baisse. C'est bon. Laisse-moi faire quelque chose. Je vais simplement appuyer ici et ne pas froisser, car je ne veux pas que les nouveaux éléments soient froissés, car nous devons les augmenter manuellement pour gagner Très bien, augmentons ce chiffre. Très bien, supprimons ceci. Supprimons cette arête. Parfait. Cet avantage également. Ces arêtes seront supprimées une fois que nous aurons reflété et soudé notre maillage Laisse-moi faire quelque chose. Permettez-moi de masquer cela et de le rendre droit et plat par ici. Nous allons simplement le placer dans cette zone. Essayez de faire correspondre. Le poste en fait également partie. Essayons de le rendre brillant. Soyons tout à fait clairs. Oui, je pense que oui. Très bien, mettons-le ici. Maintenant, je vais faire la même chose qu'ici. Je vais le faire dans cette partie parce que ce que je fais ici consiste simplement à ajouter plus de polygones à cette partie sans gâcher la Nous pouvons donc utiliser ces astuces de topologie simples et rapides pour gagner du temps. vrai, tu peux le voir ici. Nous n'avons pas besoin de le faire, nous n'avons pas besoin d' augmenter ces bords car nous avons sélectionné l'option ici pour ne pas les froisser Très bien, je vais supprimer ces arêtes. C'est bon. Nous allons faire cet appartement. Parfait. C'est bon. Bien, que pouvons-nous faire maintenant ? Je vais ajouter un autre avantage ici. Parfait. Essayer d'allonger un peu choses ici devrait suffire. Peut-être pas. Voyons voir. Je vais sélectionner ces polygones. En fait, nous allons maintenant souder l'axe à mi-tour . C' est bon, parfait. Et maintenant, je vais faire un encart avec l'option standard ici C'est bon. Laisse-moi essayer de mettre cet avantage entre les deux, peut-être. Par ici. Je pense que oui. Maintenant, nous avons besoin de plus de hooligans là-bas. Essayons de le faire. Je maille. Fais-le Et maintenant, abordons cette partie avec plus de détails. Oh, laisse-moi mettre ça dans le champ « Ne rien faire ». Mettons ça de côté si ça me permet juste de faire mon travail. Eh bien, faisons-le plutôt. Maintenant, nous allons le nettoyer plus tard. Je veux dire, plus tard, je veux dire, maintenant, nettoyons-le. Supprimons ces arêtes et déplaçons celles-ci. Très bien, je vais juste recouper ce point jusqu'à ce point Parfait. Ici, je vais faire de même ici. Assemblez celui-ci à celui-ci. J'enlève cette arête. Faisons fausse route. C'est bon. Faisons frire, aplatissez ces bords ici. C'est bon, à plat. Et l'autre sera également plat. Par ici. Parfait C'est bon. Voyons voir. Déplaçons-le un peu vers le bas. Juste un tout petit peu. C'est bon. Maintenant, nous pouvons masquer cette partie et rendre un peu plus ronde. Peut-être quelque chose comme ça. Et vous pouvez voir ici que cette partie est un peu pointue. Donc, ce que je vais faire , c'est juste le retirer et l'éliminer. Peut-être que quelque chose comme ça serait une bonne chose. J'ai quelques références que je me suis fait avant d'enregistrer la vidéo. Peut-être que nous pouvons simplement régler cette partie. C'est bon. Maintenant, je vais juste masquer ces deux bords et les déplacer vers la droite, laissez-moi faire quelques choses ici. Avec de la soudure, et je vais masquer ces deux-là. Ici, je vais juste déplacer ces deux-là. Ici. Nous sommes un peu debout. Très bien, masquons ce polygone ici, cette arête, un peu comme ça Maintenant, essayons de masquer toute cette partie ici, rendre un peu plus malade, peut-être quelque chose comme ça Je serai bon. Essayons également de l' agrandir. Voyons quelle symétrie locale est activée. Peut-être quelque chose comme ça. Ou peut-être que je pense que c'est un peu trop. Oui, c'est beaucoup trop. Ou peut-être pas. Essayez peut-être de le faire pour ne pas le faire si gros. Et aussi, je vais juste le déplacer un peu sur le côté par ici. Cette partie également. Parfait. C'est bon. Laisse-moi faire un petit masque ici. Je veux dire, des plis rapides par ici. Parfait. C'est bon. Permettez-moi de supprimer les plis ici. Laissez-moi faire une soudure ronde et économiser au cas où. Sauvegardez toujours vos affaires. Laisse-moi enlever le pli par ici. C'est bon. Je pense que cela fonctionnera très bien. C'est bon. Si on met une seule chose ici. Laisse-moi faire quelques expériences. Nous pouvons simplement faire une arête, et maintenant nous pouvons mettre une autre rangée d'arêtes. Permettez-moi de le supprimer , puis de mettre une chose ici. Maintenant, je vais faire le pont entre les deux. Parfait. Rich, laisse-moi sélectionner le polygroupe dans les atomes du polygone. Choisissons ce polygroupe appuyant sur « cliquer » puis en appuyant sur « Chef » ici, d'accord ? Parfait. C'est bon. Je vais masquer les deux ici. J'essaie de le rendre un peu plus rond. Parfait. Et maintenant, faisons peut-être un peu de miroir et de richesse. Nous pouvons prendre cette pièce entière et faire un encart comme celui-ci C'est bon, oui. Nous allons supprimer ces plis Supprimez ces gels. Je ne sais pas pourquoi parfois tout cela diminue alors que cela ne devrait pas prendre les plis Je ne sais pas pourquoi cela se produit. Mais oui, des choses arrivent. D'accord. Nous y avons trouvé ces pièces propres et bien entretenues. C'est bon. Laissez-moi voir. Essayons de fabriquer ce genre de choses également maintenant. Je pense que nous avons le temps pour cela. Je vais économiser une poursuite rapidement. C'est bon. Ce que nous pouvons faire ici. Voyons voir. Voyons ce que nous pouvons faire ici. C'est bon. J'ai besoin de quelques trucs. Je veux des trucs ici. Alors descends comme ça. Essayons de le faire. Ajoutons un avantage ici. Parfait. C'est bon. Voyons voir. Très bien, laisse-moi te réfléchir très vite. C'est là et peut-être que nous pourrions extruder un élément ici et le ramener comme ça Peut-être un petit peu plus. Et je vais juste le déplacer ici et mettre les choses au clair. Parfait. Je vais supprimer les plis dans cette zone, et j'en ajouterai de nouveaux ici. Parfait. J'ai un blason ici. C'est bon. D'accord. Voyons voir. Continuons. Pour l'instant, nous avons besoin du trou ici, de cette zone. Mais c'est trop épais. Je pense donc que nous pouvons le réduire un peu. Avant cela, permettez-moi d'ajouter un créneau ici. Un avantage. C'est vrai. Nous pouvons supprimer cette partie. D'accord. Permettez-moi d'ajouter un autre avantage ici. Faites fonctionner ces barres et on les abaisse. C'est bon, parfait. Essayons maintenant de faire en sorte que cette partie ressemble un peu plus à celle-ci. Nous pourrions supprimer, je veux dire, supprimer tous ces hooligans Faisons en sorte que le maillage double. Et maintenant, essayons de faire le lien entre ce qui se passe ici et ici. C'est bon. Faisons de même. Ici. Oh, j'ai oublié que j'avais un groupe intermédiaire là-bas. Faisons le pont entre les deux ici. Je vais maintenant ajouter un groupe intermédiaire. Mettons-le dans Keep Polygrup. Ajoutons-en un au milieu. Je mets simplement mon pinceau en boucle à arêtes multiples et ici, dans les polygroupes Nous allons sélectionner le pont. C'est bon. Maintenant, dans cette zone, permettez-moi de supprimer celui-ci et celui-ci. C'est bon. Maintenant, allons-y. Très vite, sentez-vous bien. C'est bon. Et nous y voilà. Masquons à nouveau, redéfinissons la géométrie, bloquons jusqu'à quelques plis Maintenant, pour une raison ou une autre, je reçois un signal. Voyons voir. Essayons d' appliquer ici une troupe singulière C'est soutenir une troupe ici pour détenir ces objets étranges. Permettez-moi de masquer cette partie et de la clarifier. C'est bon. Parfait. Nous avons ces trucs là-bas. Je pense que cette pièce, même si nous l'avons ici, cette pièce mince, a l'air un peu bizarre là-bas. Je ne l'aime pas trop. Peut-être pourrions-nous le rendre moins fin, peut-être quelque chose comme ça, ce qui devrait être une bonne chose. Je pense que oui. Essayons d' ajouter également un cylindre que vous pouvez voir ici. Juste un cylindre épinglé. Par ici. Il suffit de le rendre fin et de le mettre en place par ici. Disons simplement ceci peut-être fais-le pivoter un peu, quelque chose comme ça. Peut-être pas C'est bon. Laisse-moi voir. Nous pourrions agrandir ce morceau un tout petit peu. Un tout petit peu. C'est bon. Nous avons ces pièces là. Permettez-moi de le mentionner dans l'autre partie. Supprimons la symétrie locale. Alors fais-en un peu de soudure dans le s par ici, perf. Ils comportent de nombreux polygones. Je vais donc essayer de nettoyer ces polygones supplémentaires. J'essaie juste de garder quelques boucles de bord importantes dans les coins pour maintenir la forme. C'est bon. Donc, ce qu' il reste à faire, laissez-moi voir, nous avons presque tout fait. Peut-être que nous pouvons ajouter de la peinture poly juste pour différencier chaque élément. Peut-être que nous pouvons commencer à faire ce choses maintenant. Permettez-moi de dire d'abord. Et ici, dans le plugin C, vous pouvez trouver votre S coolor ici. Vous pouvez voir la couleur S. Ce que fait ce branchement, c'est que vous pouvez ouvrir une autre fenêtre dans laquelle vous obtiendrez une roue chromatique et un pic de couleur Et vous pouvez sélectionner des couleurs qui ne proviennent pas du pinceau. Je veux dire, si vous avez votre référence ici dans cette version Pure Rev, vous pouvez simplement sélectionner votre couleur ici, puis faire glisser votre curseur sur la couleur que vous souhaitez sélectionner ici, peut-être. Et vous pouvez voir dans l'autre fenêtre que la couleur est sélectionnée. C'est la sélection de la couleur qui s'y trouve. C'est bon. De cette façon, je vais choisir toutes les couleurs autour du modèle et commencer à le placer. Une fois que vous avez choisi votre couleur, appuyez ici pour définir la couleur, et cela transférera votre couleur sur votre Rush C'est bon. Essayons d' ajouter cette couleur là où elle est nécessaire. C'est bon par ici. Laisse-moi voir. Peut-être parfait par ici. Voyons si j'ai d' autres documents. Permettez-moi de modifier un peu ce matériau. Je vais juste augmenter un peu l'ambiance, juste pour la rendre un peu plus lumineuse Maintenant, ici en RGB, appuyons sur votre objet de remplissage. Vous trouverez ces options ici. En couleur, vous pouvez trouver l'objet de remplissage et le RGB est en cours de dessin. Par ici, Indra, tu peux trouver où il se trouve ? Vous pouvez trouver le GB par ici. Parfait. C'est bon. Je vais ajouter cette couleur à ces pièces. Sélectionnons une autre couleur. Celui-ci est plus lumineux avec ces pièces. Cette pièce uniquement. Choisissons une pièce d'une autre couleur avec celle-ci. Ici, ici et ici, cette autre partie également. Cette pièce. C'est bon. Ces autres pièces. Très bien, sauvegardons rapidement ceci. Très bien, laissez-moi utiliser cette couleur grise pour le métal. C'est bon. Mettons cette couleur rougeâtre aux endroits où elle doit être comme du métal Ici aussi. Little Oh, tiens, j'ai remarqué que c' est trop long pour cette partie. Rendez-le un peu plus fin. Et essayez de mieux faire correspondre la position de ce ressort à notre curseur, essayez de le rendre plat, accord, un peu plus fin au pied. J'essaie juste d' améliorer cette partie. Laisse-moi déplacer tout ça ici. Très bien, je vais juste sélectionner ce coin et le déplacer vers la gauche et peut-être qu'il est en haut. Un peu, d'accord, parfait. Bien, continuons à placer quelques couleurs. Ici aussi. Bon sang, ici en haut. Nous allons également placer cette couleur ici et ici, je vais la revendre dans ce gris et la mettre à ces endroits. Ici, sélectionnons cette couleur grisâtre. Mets ça ici. Nous sélectionnons le gris et le mettons là et aussi ici, d'accord. Très bien, voyons voir si ce sera grisâtre dans cette partie. Cet autre gris sera là. Maintenant, sélectionnons cette couleur plus foncée et mettons-la ici avec toutes ces pièces. Ici, sélectionnons cette couleur ici. Nous pouvons prendre ce gris et essayer de le peindre à la main avec votre dessin ou un pinceau standard en sélectionnant uniquement le RGB. Tu peux peindre, trouver cette pièce. C'est bon. Voyons ce qu'il reste à faire pour appliquer la couleur. C'est juste pour une meilleure visualisation. C'est bon. Parfait. Je vais sélectionner la couleur orange ou peut-être orange rougeâtre de cette pièce. C'est bon. Mettons-le ici aussi, et ici. Mettons-le en gris et mettons-le autour de ces endroits. Et maintenant, tout est en couleur. Permettez-moi de mettre une couleur bleutée. C'est bon. Sec. Dépêche-toi de faire des économies. D'accord. Par ici, laissez-moi sélectionner cette couleur leish Pour une raison quelconque, mon splugin ne veut pas fonctionner Laisse-moi économiser rapidement. Je vais juste le sélectionner à la main car une fois, la couleur de la mer a fait planter mon PC, et je ne veux pas que cet enregistrement plante. Je vais donc juste essayer de le faire correspondre à la main . Juste par ici. Parfait. Cette couleur bleutée Nous allons sélectionner ce gris, peut-être le rendre un peu plus semblable à celui-ci par ici. Parfait. Ce sera un peu plus sombre, je pense. Oui, il fait un peu plus sombre. Et ça devrait être un peu jaune par ici. Peut-être. I Et nous y voilà. Je pense que ce rouge ou orange est un peu trop fort. Essayons de réduire cette ration là-bas. D'accord, je pense que c'est suffisant. D'accord. C'est bon. Laisse-moi voir. Et cette pièce ici. Je vais peut-être sélectionner cette couleur. Peut-être pas de cette couleur. Peut-être celui-ci, mais un peu plus sombre. Il fait un peu plus sombre par là. Laissez-moi sélectionner cette couleur bleutée et essayer de la peindre ici. C'était très rapide. C'est bon. Je vais sélectionner cette couleur grise ? C'est bon. Nous y voilà. Cette couleur doit être plus foncée. C'est bon, nous y voilà. Je pense donc que je vais laisser la vidéo ici. Donc, la vidéo suivante. 12. 11 Autres ajustements: Très bien, les gars, nous allons donc continuer avec ce modèle Faisons certaines choses dont nous avons besoin avant de placer les flotteurs Voyons voir, voyons ce que nous pouvons préaffiner C'est bon. Nous devons travailler dans ce domaine. Vous pouvez donc voir ici où se trouvent d'autres choses. Cela peut être ajouté avec un flotteur et cela aussi. Et je vais faire une mise en forme générale. Très bien, allons-y . Ici, je pense que ce serait bien si je masquais ça. C'est bon. Activez la symétrie locale. Set. C'est bon. Activons donc la symétrie locale. Masquons tout cela. Oh. Faisons-le d'une autre manière. Utilisons notre modeleur avec extrusion ou ici. Extrudons cette pièce ou à droite. Maintenant, je vais l'utiliser et je vais juste réduire un tout petit peu, quelque chose comme ça. C'est vrai. Je pense que ça devrait être une bonne chose. Peut-être que nous pouvons le déplacer un peu. Vous pouvez le rétrécir un peu et le déplacer un peu comme ça. C'est bon. Faisons donc ce genre de choses également. Cela peut être un peu plus comme ça. Je vais peut-être le réduire par ici . Ou brillant. C'est bon, parfait. Je pense que c'est à cause de cela ou non. Je pense que cela peut bien fonctionner. Parfait. Voyons voir ici. Si nous devons faire quelque chose, d'accord, permettez-moi d'ajouter quelques plis, peut-être des plis ici Rezescress viendra ici géométrie et diminuera le niveau de division dynamique Je veux dire, augmentez-le et diminuez le niveau des arbres ici. Et je vais faire encore un peu plus haut sur ces bords. Peut-être ici ou deux. Permettez-moi de mettre les choses en ordre, de les froisser. Comme je vais faire une soudure ronde Masur dans l'axe X avec une symétrie locale active C'est bon. Permettez-moi de supprimer ce pli au milieu. Parfait. Peut-être que nous avons besoin de plus de bords juste de teindre un peu plus, je pense que oui. Peut-être que cela peut fonctionner là-bas. C'est bon. Nous avons besoin d'un panneau latéral qui s'y trouve. C'est bon. Je fais quelque chose. Laisse-moi peut-être y aller. Je vais dupliquer cet objet. Je vais juste les chercher. D'accord. Je vais masquer la partie supérieure, rendre plate avec mon gadget, masquer la partie inférieure, la rendre plate également Et ce promontoire central, je vais juste le rendre plat en le masquant Très bien, permettez-moi de dire rapidement. C'est bon. Parfait. Je vais le gonfler peut-être le réduire un peu. Peut-être pas. Voyons voir. Laisse-moi cacher cette partie pour le moment. Et aussi ces pièces. C'est bon. C'est vrai, nous sommes là. Permettez-moi de mettre ça en haut. Et maintenant je vais le masquer. Permettez-moi de supprimer celui du milieu. C'est bon. Permettez-moi de retirer celui-ci et de le mettre peut-être ici. Ouais. Masquez ceci, déplacez-le vers le bas, peut-être que quelque chose comme ça serait bien. C'est bon. Parfait. Ce n'est pas Flat Brison Permettez-moi de masquer cela et de le rendre plat. Comme ça. Correct. C'est bon. Maintenant, je vais extruder des polygones O et les placer Allons presser. Très bien, permettez-moi de graisser ce bord ici et ici. D'accord, je vais le mettre un peu plus foncé. Je vais également l'étendre un peu. Moi, pas comme ça. Hum, j'aime bien ça. C'est trop. Peut-être que je le redimensionne comme ça. Et maintenant, je vais ajouter un groupe par ici. Et je vais faire QH avec PolyGrupo. Laisse-moi faire quelque chose. C'est bon. Oh, mon Dieu. Sélectionnez ceci. Oh. Fais quelque chose ici. Appuyons sur le groupe normal et sélectionnons tout cela. Faites-en un single normal. Utilisons maintenant nos questions avec PolyGroupo. Nous y voilà. C'est bon. Re : Maintenant, je vais peut-être ajouter quelques Etrops pour mieux conserver la forme Avec Dimetr, faisons-le. C'est bon. Hé ! Hé ! Désolée. Par ici. Je ne le suis pas tant que ça. En dire un peu plus. Et en plus, c'est inversé. Vous pouvez le voir ici, c'est inversé. Allons-y. Peut-être que cela peut fonctionner. Mais je n' aime pas vraiment que ces parties soient comme ça. Laisse-moi faire quelque chose. Permettez-moi de ramener des choses que j'ai cachées. D'accord, je pense que c'est peut-être. Où est cette pièce ? Ou pas. D'accord ? Qu'est-ce que c'est ? C'est vrai, c'est également connu. Très bien, alors revenons ici. Je pense également que nous avons besoin d'un petit trou ici. De plus, je voudrais agrandir cet endroit un tout petit peu, le côté où nous le déplacerions comme ça. Très bien, parfait. Revenons ici et voyons ce que nous pouvons faire. Parce que vous pouvez voir ici qu'il y a, genre, un trou où cela peut se rejoindre. Eh bien, essayons de le faire. Je vais faire tout ça. Permettez-moi d'utiliser mon lasso, lasso de mon masque ici, et je les créerai un par un C'est bon. C'est bon, parfait. C'est bon. Peut-être que nous pouvons augmenter un peu cette partie. Je vais juste déplacer tous ces polygones sur le côté par ici Celui-ci le déplacera également. Ou peut-être pas. Peut-être que ce sera par là. Ce sera par ici. Parfait. Celui-ci, je vais juste le déplacer vers le centre. Allez au centre, par ici. Laisse-moi juste continuer à avancer. C'est par ici. Peut-être pas. Peut-être, oui. Quoi qu'il en soit , d'accord. Peut-être que ce truc devrait être énorme. Je veux dire plus haut. Je devrais peut-être être un peu plus haut. Ou ici. Ajustons également cette rampe ici. Voyons voir. Peut-être pas. Laissons les choses comme ça. J'essaie juste de deviner. Donc des trucs. C'est bon. Maintenant, par ici, ces choses se trouveront peut-être ici. Permettez-moi de masquer ce qui se passe par ici. C'est bon. Je vais en ajouter un autre ici. Parfait. Et ça, je vais juste le déplacer sur le côté pour qu'il soit aligné sur cette rampe. Nous allons masquer la partie supérieure et la déplacer vers le bas. Pourquoi cette mise là ? Pourquoi ça ? Je ne devrais pas y être. Je veux dire, c'est juste ce que je veux. Ça devrait être Oh, mon Dieu. Essayons simplement de travailler avec ça. Nous serons dans le coin. Laisse-moi déplacer l'autre. Par ici. Ouais. Maintenant, nous allons masquer ces sommets et les déplacer vers le bas. Parfait. Bien, voyons de quoi d'autre nous avons besoin ici. D'accord. Permettez-moi de retirer le maillage Q de mon polygonal avec mon moteur s. Je n'ai rien dit de tout ça. Juste pour que ça ne te gêne pas. D'accord. Laisse-moi masquer cette partie. Il se peut que nous souhaitions également proposer cette question. Je veux dire, parce que je ne sais pas pourquoi c'est comme ça dans cet endroit. Il n'y a aucune fonction vraiment fonctionnelle là-dedans. Nous allons juste faire quelque chose ici. Je vais simplement sélectionner mon Q mesh. Masque. Je veux dire, sélectionnez-les tous et déplacez-les comme ça. Et maintenant, permettez-moi de supprimer le bord inférieur, le sélectionner pour le masquer. Je veux dire, inversez le masque et rendez-le rouge. Juste l'angle. Maintenant, je vais simplement faire avancer les choses. C'est bon. Avançons simplement et essayons de l'aligner avec l'autre pièce. Et pourquoi nous avons ces polygones, je ne comprends pas pourquoi je les ai placés là Je ne me souviens pas exactement pourquoi. C'est bon. Mettons-le ici. Ajustez cet angle autour d'ici. Et je vais déplacer ce genre de choses ici. Parfait. Maintenant, je vais faire quelques arbres froissés. Parfait. À l'heure actuelle, c'est aligné là. C'est bon. Continuons ici. Nous allons simplement sélectionner tout cela et le déplacer ici. Nous allons sélectionner celui-ci, le déplacer ici, et je vais le corriger. Parfait. C'est bon. Nous allons tout faire en sorte que tout soit terminé, non ? Parfait. Maintenant, tout ce qu'il y a ici sera génial. Parfait. Je poste ceci juste un petit peu sur le côté. le moment, je vais ajouter un créneau dans ce domaine. D'accord. Masquez cette partie et déplacez-la simplement sur le côté. Maintenant, je vais juste l'actif. Masse. Je veux dire, plus la symétrie est active. Je suis désolée. C'est bon. Et maintenant, à partir de là, procédons à l'extrusion du single poly. Et sélectionnez tous ces polygones en appuyant dessus avec votre modeleur Je vais juste maintenant et n' oubliez pas ceux qui sont actifs car je veux juste cette sélection de ce coin de rue ou d'ici avec un peu de ce genre. C'est bon. Laissez-moi d'abord faire quelque chose. Je vais juste le mettre de côté. C'est bon. Peut-être que ces pièces peuvent également être déplacées. C'est vrai, parfait. Et maintenant je vais faire un peu de RussionPerfect C'est bon. Permettez-moi de le refaire, peut-être un peu plus profondément. Peut-être que quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. Je vais mettre une couleur noire dans ce truc. Permettez-moi de créer quelques groupes automatiques. Permettez-moi de corriger la couleur ici. Parfait. J'ajouterais. Laisse-moi faire quelque chose ici. Parce que laisse-moi faire quelques plis. Ajoutez un peu de froissage manuel ici. Plissez ces coins. Ici, tous ces coins seront froissés Et maintenant je vais faire un encart avec le polygroupe o. N'oubliez pas de le mettre en standard Très bien, il faut aussi porter un blason. Parfait. Permettez-moi de mettre une boucle périphérique par ici, et maintenant je vais la sélectionner, mettre dans un flacon solide là-bas D'accord. Peut-être que ça peut marcher. Je vais juste en faire cette pièce. Je suis un peu plus large. Peut-être quelque chose comme ça. Permettez-moi également de le rendre un peu plus grand. Entrez ou allons-y. Et maintenant, nous allons sélectionner ces pièces ici. Je vais juste le déplacer légèrement vers la gauche. Ouais. Parfait. Cela devrait peut-être être plus court. Très bien, laisse-moi aligner mon gadget. Peut-être que ça devrait être plus court. Et il devrait également être plus bas. Nous sélectionnons ce masque celui-ci. Et je vais faire quelques diapositives. Sliderop terminé. Je ne veux pas que ça glisse là, laisse-le de côté. De plus, je vais simplement faire glisser ce sommet unique. Laisse-le de côté. Faisons à nouveau une extrusion avec tous les polygones. À partir de là, retournez. C'est bon. Je vais le déplacer un peu plus loin. Je le dis tellement bien. C'est bon. Parfait. Ramenons la brise C'est bon. Allons-y. Bien, voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Oh, j'ai juste oublié d'entendre cet article. Nous devons peut-être faire certaines choses. Nous allons juste ajuster cette pièce et ajouter un peu de beblin ici Bb Voyons voir ici. Je veux juste un caillou. Laisse-moi rectifier ces cailloux. C'est bon. Masquons ça. C'est bon. Ce sera direct. Et cette partie sera également directe. J'ajuste un petit truc. Des augmentations peuvent augmenter par ici. Parfait. le groupe poly, diminuez le niveau et augmentez les divisions lisses. Ajoutez quelques boucles de bord supplémentaires. D'accord. Parfait. Je dois également ajouter quelques éléments ici. Et cela devrait peut-être être le cas. C'est un peu plus large. Ce truc peut être un peu molaire. Nous le déplaçons sur le côté. Je vais également déplacer toute cette pièce sur le côté. Ici, je m'en sors. Maintenant, cette pièce, je vais juste l'agrandir un peu. Et ici, je vais ajouter quelques crises par ici, également Cris But niveau quatre, niveau deux peut-être. Mihrain s'est donc positionné dans l'axe X avec notre symétrie locale activée Quelques boucles de bord supplémentaires supportant les boucles de bord. Ici aussi. Et je pense que cela peut fonctionner pour ce dont nous avons besoin . Je vais peut-être approfondir un peu les choses ici. Et maintenant, de quoi d'autre avons-nous besoin, peut-être que nous pouvons simplement en supprimer un ici, si c'est comme ça. C'est bon. Voyons voir. Nous avons obtenu ceci, n'en faisons qu'une toute petite parce que nous avons une partie orange ici, et cette partie est également alignée avec les autres éléments comme cette ligne est alignée avec celle-ci. Je veux dire, c'est un parallèle direct. C'est le mot que je cherchais. Cela est parallèle à cela. Essayons donc de le faire ici. Dans notre cas, celui que nous avons n'est pas parallèle à la partie inférieure. Réinitialisons donc la désrotation, et maintenant je vais simplement supprimer ces deux-là. Et ici, je vais juste mettre ça sur le côté. C'est bon. Il y a quelque chose par ici. Nous aimons ça maintenant. Voyons voir ici. Nous sommes ici. C'est bon. Maintenant, nous pouvons nous adapter. Permettez-moi de retirer celui du milieu. Soyez bien dans l'axe C. Rapide. C'est bon. Supprime ça. Je vais faire glisser ce bord vers la droite. Peut-être. Laisse-moi essayer d'ajuster ce truc je n'aime pas ça. Je pense que nous avons mal interprété cette pièce. C'est bon. Permettez-moi de créer cette pièce entière comme ceci. Je vais juste les retirer autour de la soudure. Permettez-moi de masquer cela également par ici. Maintenant, je vais juste déplacer ce truc comme ça. Peut-être que c'est bon. Laissez-moi faire, encore une fois, la même chose. C'est bon. Fais-le. Désolé, mais c'est entièrement en temps réel. Il se peut donc que nous devions réduire certaines choses. D'accord. Mettons-le ici, peut-être. Maintenant, masquons la partie inférieure et déplaçons-la comme ceci. Peut-être. Et maintenant, essayons de faire glisser ce coin. Par ici. Je pense que c'est mieux pour ce dont nous avons besoin. Je vais utiliser un pinceau à clip pour le rendre droit ou droit. Maintenant, je vais faire une boucle complète ici, et je vais ajouter des boucles de soutien à ces points ou à droite. Peut-être pas si près, peut-être un peu séparés. Nous sommes dans le coin. Je vais faire un autre miroir et souder Parfait. Très bien, je vais juste le déplacer ici. Réduis-le un peu plus petit. Quel est le but de cette pièce ? Je ne sais pas, mais c'est dans le design, alors nous le faisons. Peut-être par ici. Et peut-être que cette partie orange est peut-être une pièce qui contient les autres. Nous pouvons donc essayer de fabriquer quelque chose pour contenir cette pièce. Ajoutons peut-être un cube et sélectionnons cette couleur orange. Mets-le ici. C'est bon. Permettez-moi de sélectionner le polycube dans mon gadget. Je vais peut-être réduire les polygones à partir de là. Ici, je vais simplement laisser celui du milieu et je vais également supprimer les polygones de ces autres axes verticaux Maintenant, écrasons-le. Faites-en quelque chose comme ça. C'est bon. Voyons voir. Parfait. Je sais Très bien, cela doit être ajusté ici. Parfait. Et maintenant, laissez-moi faire certaines choses ici. Je vais fusionner les deux. Je vais juste y créer un nouveau polygroupe. Je vais les fusionner. Fusionnez vers le bas. Vous devez placer votre soupe dessous de celle que vous souhaitez fusionner, puis sélectionner celle que vous souhaitez fusionner. Comme si je voulais fusionner cette pièce avec cette pièce. Vous placez cette pièce en dessous de celle-ci, puis vous cliquez sur Fusionner vers le bas et appuyez sur C avec la droite. C'est bon. Faisons quelques crises, peut-être. Je vais ajouter quelques éléments ici. D'accord. Maintenant, j'ajouterai peut-être laissez-moi simplement mettre ceci et ne rien faire. Je vais ajouter deux autres opérations avancées par ici. Nous sélectionnons ceci et cela, je vais juste les laisser faire. Et à partir de là, dans le pont, sélectionnons deux trous, et ils devraient fusionner. Je veux dire, conciliez bien les deux. Pour une raison ou une autre, cela ne fonctionne pas. J'économiserai au cas où les zèbres s'écraseraient. Parce que je me brosse et je m'écrase pour une raison ou une autre. Hum, ça ne marche pas comme je le souhaiterais, donc je vais juste corriger tout ça à la main. D'accord. C'est Flip. C'est la raison pour laquelle notre matériel ne fonctionne pas. Je vais donc masquer celui-ci. Et allez ici, affichez les propriétés et faites quelques retournements, et vos informations devraient l'être ou non. Laisse-moi juste cacher celui-ci et faire un tour. Et maintenant, notre matériel fonctionne parfaitement. Maintenant, si je perce deux trous, cela devrait bien fonctionner. Voyons voir. Vous pouvez le voir ici. Cela fonctionne parfaitement. Ici, peut-être que nous pouvons le sélectionner correctement, disons, relier pont aux appels, déplacer vers le moment où nous décidons de créer cette belle courbe. Mais vous pouvez voir ici qu'il y a des choses bizarres ici. C'est bon. Essayons, mélangez-le. Laisse-moi bouger. Masquez cette partie entière ici, déplacez-la sur le côté. Je vais également le mettre de côté. Permettez-moi de formuler ceci et de passer ensuite à ce point. C'est bon. Rendez-le plat et droit. C'est bon. Criez très vite Je vais juste clarifier tout cela ici. Parfait. Peut-être que cela pourrait fonctionner dans ce domaine. Peut-être, euh, permettez-moi d'ajouter deux potentialités à cela. Très bien, mets ça et ne fais rien. C'est bon. Mais c'est ici, un autre ici, peut-être un autre ici, un autre par là. Et je pense que ça marcherait. D'accord. Peut-être pourrions-nous augmenter un peu ce chiffre. Je le déplace juste un tout petit peu vers quelque chose comme ça. D'accord. Let Oh, peut-être que nous pouvons vivre comme ça. On s'en fout trop. D'accord. Je pense donc que nous sommes presque prêts à opter pour les flotteurs Je vais donc voir ce qu'il faut d'autre avant de passer aux flotteurs Laisse-moi m'occuper d'un peu de finan. Bien, permettez-moi de rendre cette partie un peu plus épaisse par ici. Parfait. Voyons si je peux supprimer celui-ci, à quoi il ressemblera. Non Laisse-moi juste enlever cette croix, je vais juste me tromper sur ce que c'est juste un truc. Très bien, je pense que ça marcherait. Je vais donc voir ce que nous devons ajuster d'autre si tout va bien Je pense que dans la prochaine vidéo, nous pouvons peut-être commencer par les flotteurs, peut-être Alors, on se voit là-bas. 13. 12 Création de flottants: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, nous allons donc commencer à créer les flotteurs et les détails de notre modèle Nous allons donc d'abord voir quels détails peuvent être intégrés dans un IMM, un insert multibrush Nous pouvons donc commencer à les placer plus facilement. Alors voyons voir. Par exemple, nous avons ces informations. Nous pouvons fabriquer un flotteur et le mettre simplement dans Insert Multibush Insert Multimer, désolé Comme ceux-là, ces petits enfants ici. Celui-ci, ce qui se trouve ici, peut également être dans un insert multi-mesh. cette autre, ces formes peuvent être mises dessus. Ce truc. Celui-ci peut aussi être peut-être comme l'un d'entre eux , mais juste un peu tordu. D'accord. Maintenant, ces autres, je pense que nous allons les créer seuls. Je vais le faire à la main sans IMM, c'est tout. D'accord. Passons à un autre outil ici. Peut-être une sphère ou quelque chose comme ça. Appuyons simplement ici, PolyMest. C'est bon. Maintenant, je vais faire le premier. Ce petit trou est très facile à faire. Faisons donc un cylindre en trois D. Maintenant, je vais juste enlever l'autre côté. C'est nous qui l'avons mis. Je vais cliquer sur l'icône d'accueil. Maintenant, avec mon modeleur C, je vais simplement extruder la boucle complète Je vais juste l'extruder comme ça. Peut-être que nous pouvons le rendre un peu incliné, peut-être que quelque chose comme ça pourrait être Et maintenant, nous avons notre premier détail. Ajoutons à cela quelques boucles de soutien. C'est bon. Maintenant, voyons voir. Nous pouvons les fabriquer comme des capsules. Essayons de les fabriquer. C'est bon. Voyons voir. Je peins et d'autres trucs ici. Et maintenant, nous pouvons peut-être essayer d'utiliser laissez-moi voir ce que nous avons obtenu ici. Celui-ci. C'est bon. Oh. Tout ce que j'ai fait. C'est bon. Passons à l'outil que nous venons de créer. Et maintenant, j'ai sélectionné cette primitive IMM avec notre Gizmo actif Si nous cliquons ici dans cette barre en haut d'ici. Si nous cliquons sur l'un de ces formulaires, nous pouvons transformer l'outil en maillage que nous avons créé. D'accord, je vais juste supprimer l'autre. Maintenant, je vais centrer mon Gizmo sur mon modèle , puis créer l'icône d'accueil Parfait. Maintenant, je vais faire les mêmes choses qu'avant. Oh, réglez-le, extrudez. Regarde. C'est bon. J'ai créé l'un des détails. Peut-être que ça pourrait être un peu plus comme ça. C'est bon. Nous allons juste ajouter un autre extrait par là C'est bon, parfait. Peut-être que nous pouvons également dupliquer et le rendre peut-être plus long. Peut-être que quelque chose comme ça peut aussi être une bonne chose. Et peut-être pourrions-nous également le dupliquer à nouveau et faire ressembler à cette version de Naware Je vais simplement sélectionner ici dans la symétrie Y. Appuyons ici en symétrie locale. Maintenant, je vais juste essayer de rendre la partie supérieure un peu plus ronde. Nous allons également sélectionner notre symétrie en X. Et je vais juste réinitialiser les abonnés. Oh, ici. Parfait. C'est bon. Nous l'avons. Nous avons des trucs. Je vais le dupliquer et le rendre également narware. Peut-être que certains aiment ça. Sélectionnez la symétrie X et Y et essayez de faire la même chose ici. Rendez-le un peu plus rond. Parfait Maintenant, nous pouvons simplement supprimer ces boucles de bord et les replacer. C'est bon. Voyons si nous en avons d'autres que nous pouvons utiliser. C'est bon. Très bien, utilisons-les pour le moment. C'est bon. Maintenant, appuyons sur B et cliquez ici pour créer Isled Ultimsh Nous avons nos flotteurs ici. Maintenant, nous pouvons commencer à placer nos flotteurs. Par exemple, commençons à les placer. C'est bon. Voyons voir. Ici. Permettez-moi de placer mon curseur avec Dynamic ici. Sélectionnez ces objets Cerco et placez-les là où ils devraient être, peut-être avec contrôle Peut-être un peu molaire. Peut-être que quelque chose comme ça devrait suffire. C'est bon. Ici aussi avec contrôle. Parfait Nous pouvons également faire quelque chose. Nous pourrions supprimer la partie interne de ce truc. Juste pour éviter des trucs bizarres ici. Laissez-moi essayer de sélectionner tout cela sans cela. Et je vais juste appuyer sur le sujet. Je pense que cela ne devrait rien changer. Vous pouvez voir ici que ça a la même apparence. Essayons donc de le faire, afin d'éviter certaines choses. D'accord, laissez-le ici, je vais juste supprimer l'intérieur. Peut-être qu'avec ceux-ci, je ne le ferai pas. Mais voyons voir. Permettez-moi de le faire encore une fois, puis de créer Insert Multimsh Allons ici et replaçons-les là où ils devraient être. C'est bon. Parfait. Mettons également nos coordonnées ici. Il devrait peut-être être un peu plus petit. Et une fois que nous aurons intégré ces objets sur notre carte normale, ils auront l'air d'y avoir été sculptés C'est bon. Parfait. Nous avons ces trucs là-bas. Lieu. Utilisons nos formes de capsules. Peut-être celui-ci par ici. Comme ça. Parfait. Ici aussi. Essayons de le placer. C'est bon. Par ici. Voyons où d'autre peut placer ces objets. Ici, en stock. Vous pouvez peut-être en placer un plus grand comme celui-ci. D'accord. Déposons ceux qui sont ici. Il y en a trois. Mettons-les avec celui de Nara. Ensuite, nous essayons de faire en sorte que tout cela soit parallèle à cette ligne, non ? Maintenant, je vais juste le dupliquer trois fois comme ceci. C'est bon. Laissez-moi le déplacer. Je pense qu'ils sont un peu trop épais. Permettez-moi d'y retourner et d'essayer de les rendre un tout petit peu plus étroits. Laissez-moi sélectionner ma symétrie dynamique. Et maintenant, avec toutes nos affaires sans symétrie, faites en sorte que les pointes soient un peu plus arrondies Maintenant, je vais faire un peu de miroir et souder dans l'axe C. Maintenant, voici le miroir et la soudure. Sans la symétrie locale. Parfait. Oh, c'est vrai , M. et Weld Et maintenant c'est parfait. D'accord. Maintenant, je vais sélectionner des éléments, nos détails et simplement les déplacer sur le côté. Permettez-moi d'utiliser ici les groupes automatiques. Tout cela se trouve dans les polygroupes Autogroups. Appuyons donc à nouveau autour de la soudure. Et maintenant, déplaçons simplement nos détails et dupliquons-les trois fois comme s'ils étaient peut-être parfaits. Un droit. Nous les avons là. Essayons de créer ces petits enfants ici. Peut-être que je vais simplement sélectionner ici. Très bien, voyons voir. Laisse-moi garder le pinceau. Enregistrer sous. Alors voilà, Roses. Très bien, insérez des chargeurs d'armes Je suis parfaite. Bon, maintenant, j' ai peut-être remarqué quelque chose ici. Complètement. Ce n'est pas vrai. Ce n'est pas droit. Essayons de mettre les choses au clair. Pour une raison ou une autre. Ce genre de choses n'est pas normal. Pourquoi est-ce le cas ? Essayons de réparer. Maintenant, cela devrait être clair. Très bien, permettez-moi de supprimer cette boucle périphérique et de la replacer. Maintenant, cela fonctionne bien. Maintenant, je vais retourner à la brosse de mon chargeur et essayer de les jouer ici, peut-être, et de les placer là. Je vais diviser le point du masque ici parce que je veux que ce flotteur soit dans son propre outil Et maintenant, je vais juste ajouter une boucle périphérique au coin de la rue, ici. Je vais le masquer au-delà du Gizmo et le plier pour obtenir la forme de ce détail C'est bon par ici. Parfait. Maintenant, nous pouvons simplement créer un groupe de soutien pour maintenir ce coin en place comme celui-ci. C'est bon. Peut-être les séparer un peu. Prédaté. C'est bon. Peut-être que quelque chose comme ça serait une bonne chose. C'est bon. Et maintenant, permettez-moi de déplacer ça un tout petit peu par ici. Un peu plus petit. Voyons voir, un peu plus petit avec notre symétrie locale activée. Un peu plus petit, comme ça. Et maintenant, je vais juste le dupliquer à nouveau, nous sommes ici. D'accord. Parfait. Voyons ce que nous pouvons placer d'autre ici. Laissez-moi économiser à nouveau. D'accord. Lequel d'autre pouvons-nous placer ? Je pense que ce sont tous les détails de ces trucs pour le moment. Commençons par fabriquer ces plus gros chargeurs que nous devrons fabriquer un par un, peut-être tous ces trucs. Essayons d'abord avec ça. C'est bon. Je vois que nous n'avons pas de place pour ce genre de choses. Nous pouvons peut-être le récupérer et essayer de l'étouffer. Plus court, ou pas, peut-être pas. Ce ne serait pas une bonne idée. Mais on peut le faire. On peut trouver ce truc ici, le faire un peu comme ça. Nous allons juste le déplacer ici. Peut-être que nous pouvons aussi déplacer toute cette pièce ici, peut-être. Moi ou pas. Peut-être un peu. C'est bon. Ces détails devraient se trouver ici. Avec la moitié de l'espace pour le mettre. Je n'en ai pas parlé. Bien, comment pouvons-nous résoudre ce problème ? Peut-être que nous pouvons le mettre de côté. Peut-être que c'est quelque chose que je dis. Maintenant, c'est deux caractères. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire. Par ici. C'est bon. Essayons de le faire. Nous avons donc besoin d'un polygone à modifier. Bien, volons un polygone de ce maillage. Nous le dupliquons simplement. Sélectionnez le groupe de couches, je vais simplement cliquer ici. Ensuite, je vais simplement sélectionner. Laisse-moi juste le placer. Un nouveau polygroupe et supprimez simplement tous les autres polygroupes. Maintenant, je vais simplement rectifier ce polygone. Très bien, fabriquez ces trucs. Parfait. J'essaie de fabriquer ce genre de choses. C'est vrai. Parfait C'est bon. Déplaçons-le simplement sur le côté. C'est aussi un masque celui-ci. Peut-être que je peux simplement me laisser copier ici ce polyloop, je veux dire, ce polygone Je vais juste le placer ailleurs, comme ici. Je peux utiliser ce polygone pour créer les autres flotteurs. C'est bon. Alors masquons tout ça ici. Nous masquons. Il y a quelque chose par ici. Essayons également de le rendre moteur. Il y a quelque chose comme ça ici. Essayez de le déplacer sur le côté. Fais-le motoriser quelque chose comme ça. Peut-être pas, peut-être que ça a l' air trop mauvais. Ça devrait être par ici. Nous allons juste le placer par ici. Et maintenant, je vais faire une boucle de bord supplémentaire ou une bordure en maille. Et nous pouvons créer ce détail. Ça n'a pas l'air bien. Je vais plutôt être comme ça. Je devrais être dans le coin. Mais nous devons fabriquer certaines choses pour fabriquer cette pièce. Fais les choses correctement. Hein ? Je suis juste en train de déplacer certaines choses. Juste pour l'adapter, car nous avons trouvé ce détail là. N'essayez pas de le faire gentiment. D'accord. Nous vendrons également ce produit avec quelque chose comme ça. Et ce genre de choses devrait être par ici. Mais maintenant je pense que c' est un peu trop court. C'est bon. Laisse-moi l'agrandir un peu, peut-être quelque chose comme ça. Et nous pouvons peut-être essayer de pousser ces choses, juste un tout petit peu. Là-bas, investissons un peu dans les troupes. Très bien, par ici. Aux alentours. C'est bon. Sûr, juste au cas où le héros s'écraserait. Il se comporte comme ça. Je ne sais pas C'est bon. Nous avons mis ce détail en place en gros. D'accord. Faisons un miroir sur l'axe C. Ensuite, réfléchissez et soudez également l'axe C. C'est bon. Nous devrons également remplir cette partie avec quelque chose. Maintenant, voici cet autre détail. Essayons de le faire. Très vite. Ici, je vais simplement sélectionner que nous avons ce polygone Qu'est-ce que c'est ? Nous venons de nous isoler ici, d'accord. L c'est caché. Mais c'est par ici. Agrandissez-le. Et aussi ici, dans Create Insert Mesh, je vais simplement sélectionner mon arme flottante, créer un maillage d'insertion et cliquer ici dans un stylo Et maintenant j'ai ce genre de choses là. Je vais le sauvegarder. C'est bon. Utilisons maintenant ce polygone comme base pour créer les autres. Ici. Allons ici et plaçons-le. Essaie juste de le faire. C'est vrai, c'est possible. Jouez jusqu'à Musket Point. C'est bon. Disons que c'est direct, je crois. Oui, c'est droit. C'est bon. Est-ce que le contenu est supprimé. Essaie de le faire. Encore une fois, le puits Miran et la mer existent. Mais ils sont là. Miroir dans l'axe, ici miroir. Pourquoi ne me laissez-vous pas faire mes affaires ? Maintenant, ça marche. C'est parce que j'ai fait comprendre la symétrie locale. Je veux dire, actif. Non. Désolée, j'ai mal orthographié. Très bien, plaçons tout ça par ici. Je vais peut-être le réduire un tout petit peu par ici. Permettez-moi de supprimer l' autre partie. C'est bon. Je vais placer une boucle périphérique par ici et simplement déplacer cette partie vers le bas, quelque chose comme ça. C'est bon. Et maintenant je vais juste extruder Alors l'endroit est d'une belle façon. Ce n'est pas direct. Mais pour le moment, c'est par ici. Parfait. Utilisons maintenant notre bordure en maille de fruits de notre modeleur C pour créer cette partie ici Et maintenant je vais juste supprimer celui-ci. Supprimez, je veux dire, ici, supprimez, et je vais juste les masquer et les corriger comme ça. Je ne vais pas faire comme ça. Utilisons le pinceau à diapositive ici, l'action de glissement et déplaçons-le ici sur place. Faisons-le simplement glisser ici. Maintenant, je vais juste essayer de les corriger. Je vous en prie. Laisse-moi boire ça comme ça. D'accord. Joue des trucs ici. C'est bon. C'est comme ça que je vois. Comme si ça devrait suffire. Laisse-moi mettre quelques plis. Comprenant. Permettez-moi d'augmenter la valeur O. Permettez-moi d' y jeter un coup d'œil , juste pour voir si cela peut tenir le coup. C'est bon. Permettez-moi de mettre un pli ici avec un look H complet C'est bon. Parfait. Maintenant, nous avons ce détail là. Laisse-moi faire quelque chose. Je vais simplement supprimer tous ces polygones car je veux cette partie soit un peu plus grande Où se trouve la bordure en maille extrudée par ici, peut-être. Peut-être quelque chose comme ça. Je vais voir, il y a quelque chose comme ça. Oui, je trouve ça sympa. Parfait. Il glisse ici et ici, évidemment. Et nous pouvons ajouter nos informations ici. Nos boucles à arêtes de soutien. Parfait Ici, ici et ici, c'est parfait. Maintenant, ils fonctionnent bien. Nous avons besoin d'un petit pli ici. La forme y est meilleure. C'est bon. C'est bon, je vois. Ici, peut-être que nous avons des choses à faire ici. Si nous pouvions ajouter un flotteur juste pour représenter le type de trou que cela fait ici et le faire Permettez-moi de vous brosser le portrait le plus proche. Nous allons simplement placer un polygone. Où sont mes affaires ? C'est bon ici. C'est bon. Laisse-moi juste le déplacer de 180 degrés. Parfait Je vais juste le réduire. Rends-le plus long. J'aime bien ça. Mets-le ici et commence à le déplacer. Permettez-moi d'extruder cette arête d'extrusion par ici. Nous le déplaçons vers le bas. Parfait. Nous allons juste tourner à nouveau ici. C'est bon. Maintenant, nous allons juste le mettre ici et commencer à mettre plumes ici, peut-être C'est bon. Permettez-moi de faire une dernière extrusion par ici. Par ici, peut-être. On dirait que ça devrait être une bonne chose. Parfait. Rétablissons simplement ces parties. À partir d'ici. C'est bon. Alors maintenant, je vais masquer H L partiellement. Et je vais juste déménager. Permettez-moi de faire une sauvegarde rapide. Peut-être qu'on peut gonfler ça. On peut gonfler ça Laisse-moi inverser mon masque, quelque chose comme ça. Et nous y avons créé cette illusion de corps. Très bien, permettez-moi d'insérer quelques boucles de soutien. D'accord. Parfait. Par ici. Maintenant, je vais simplement tout augmenter et c'est parti. Nous avons placé ce matériel. Et maintenant, je vais faire un miroir et une soudure. L'axe C, d'accord, sans la symétrie locale. Je viens de cliquer d'abord sur le miroir car ce côté est le plan du miroir ou du miroir et la soudure fonctionne bien Nous appuyons simplement sur le miroir, puis le miroir et le soudons D'accord. Avant d'ajouter ceux-ci, permettez-moi simplement de demander cette partie et de la déplacer. Je laisse les choses comme ça. Je pense que c'est mieux. C'est bon, parfait. Moi, oncles. D'accord. Nous l'avons obtenu. Voyons ce que nous pouvons mettre en place d'autre. Ici, au dos, nous pouvons sélectionner notre brosse flottante Préparez des plats. A, divisez les points du masque. Parfait. Un tout petit peu. Nous pouvons maintenant commencer à travailler là-dessus. Masquons cette partie, faisons-la un peu parallèle à cette ligne ici. Laisse-moi juste le rendre plat. Donc ça. Maintenant, cette partie devrait être un peu plus proche d'ici, elle peut aussi être un peu plus longue c'est-à-dire comme ça. Je fais celui-ci ici. Quelque chose qui ressemble plus à ça. Laisse-moi essayer de faire celui-ci. Cette ligne, ici, est parallèle à celle-ci. Peut-être quelque chose par ici. Je vais être bon. C'est bon. Extrudons-le, je veux dire, où est-il ? Extrudée à mailles. Bordure en maille Ici, bordure en maille. Laisse-moi faire quelque chose. Je vais désactiver la normale ici, l'attraction normale. Je n'attirerai pas cela ici. C'est bon. Peut-être pas que j'aime ça, pas tant que ça. C'est bon. Je pense que cela devrait bien fonctionner. Mets des cordes à porto. C'est bon. Peut-être que nous pouvons fabriquer ce flotteur. Un peu plus petit avec notre expédition locale réactivée. Là-bas. De plus, je vais rendre ce flotteur un peu plus rond et moins tranchant en plaçant simplement les boucles de support un peu loin du coin pour augmenter, d'accord Quelque chose comme ça. C'est bon. Laisse-moi masquer ça. Et voici une piste de toboggan terminée. Je vais essayer de le faire glisser un peu ou comme ça. Augmentez tout. Parfait. Je pense que c'est plutôt sympa. Peut-être. Je ne sais pas. Il n'aime pas, je n'aime pas ça. Il ne s'agit pas de supprimer tout ce qui se trouve ici. Je veux juste supprimer ces polygones. Maintenant, je vais faire une autre bordure astucieuse pour que cela ressemble peut-être davantage à ceci Je pense que ce sera une bonne chose maintenant. D'accord. Oh, avant de faire ça, je vais peut-être le faire glisser comme ça. Quelque chose qui ressemble plus à ça. C'est bon. Qu'est-ce que c'est. Permettez-moi simplement de le supprimer. D'accord. Parfait. Maintenant, je peux placer quelques trucs ici. C'est mieux comme ça. Dave ? D'accord. Peut-être un peu plus petit. C'est bon. Et maintenant j'ai besoin d'un petit enfant. Je peux juste laisser le brosser à nouveau et le mettre en place avec quelque chose comme ça. C'est bon. Y a-t-il quelque chose comme ça ici. Je vais faire une autre bordure Root Mesh ici. Mais je ne veux pas que ce soit du trot là. C'est bon. Je vais juste le mettre dans son propre sac. Faites-en simplement un tout petit morceau. Mais c'est vraiment petit. Allons-y. Et s'il est petit, je l'enlèverai aussi. Cela augmente toutes les bordures du maillage extrudé. Est-ce que quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. C'est normal de jouer avec des troupes de soutien. C'est bon. Quelque chose comme ça serait bien. Quelque chose comme ça. C'est bon. Voyons quels chargeurs nous pouvons placer. C'est bon. Essayons de les fabriquer. Et nous y avons aussi ce flotteur. Faisons les choses très rapidement. Ici, flotteur. Sélectionnons celui-ci. Passons simplement à ce filtre et placons-le. C'est bien là. C'est bon. Parfait. En cas de changement, ces flux sont placés sur le côté. Rendez-le un peu plus complexe. Maintenant, essayons de créer ce genre de choses ici. Ce que je vais faire ici sera Oh. Ce que je vais faire ici, je vais juste le placer. Qu'est-ce qui se passe ici. Mon masque, juste au cas où mon Pro tomberait en panne, fonctionne ici vraiment bizarrement maintenant. Je pense que le pinceau est sur écoute. Ne fonctionne pas correctement. Mais laissez-moi redémarrer Crush. Je viens de redémarrer Rush, et maintenant le pinceau fonctionne bien Bien, lisons Musket Point. Nous allons simplement choisir cette couleur. D'accord. Et maintenant, essayons de donner ce détail ici. Ce sera une belle idée. Déplaçons-le ici. C'est bon. Sélectionnons notre pinceau pour masque lasso Masque. Fais-le. Plus grand comme ça ici un peu plus petit. Et maintenant, je vais simplement extruder la bordure en maille. Fais-en quelque chose comme ça. Je pense que c'est peut-être trop gros. Déplacez-le sur les côtés mais mordez-le. Laisse-moi enlever les plis. Augmentez d'accord. Et maintenant, je vais juste ajouter quelques boucles de bord, des boucles de bord protéinées ici et ici C'est bon. Ici. C'est bon. Nous en avons un là-bas. Un tout petit peu molaire. Mets-le juste au-dessus. Je suis peut-être en train de voir ça . C'est bon. Celui-ci, c'est pareil, mais ça. C'est une offre. D'accord. C'est quelque chose comme ça là-bas. Allongeons-le un tout petit peu, peut-être quelque chose comme ça. Peut-être pas Laisse-moi déplacer celui-ci ici. C'est bon. Cet autre chargeur. Laissez-moi le masquer. Déplacez-le ici. Et ce genre de choses ici. On le déplace juste par ici. Parfait D'accord. Laissez-moi faire un peu et bien dans l'axe. Parfait. J'ai besoin d'un autre flotteur ici. Laisse-moi utiliser ma brosse flottante. C'est bon. Pour masquer des points. Je vais juste le dire, les fusionner. Encore une fois, plus tard. Quelque chose qui ressemble plus à ces rhums. Maintenant, je vais simplement supprimer ces boucles de support. Je les ajouterai plus tard, mais je vais simplement les supprimer pour le moment car je veux que cela bouge comme ça. Je vois quelque chose. Supprimez-les tous. Peut-être en ajouter un ici, le déplacer. Permettez-moi de le supprimer. Déplacez-le peut-être par ici. Très bien, déplace-le ici. Peut-être que je veux faire en sorte que cette ligne soit parallèle à celle-ci. Donc je suis juste en train de faire ça. D'accord. Alors voyons voir. Bordure en maille extrudée, Dave. D'accord, je vais juste me masquer ici. Plaidez le masque. Essaie juste de faire en sorte que la bordure en maille ne soit pas attirante. C'est bon, ici. Parfait. Ajoutons, encore une fois, les arêtes de soutien. Parfait C'est bon. C'est ce que nous avons trouvé. Celui-ci devrait être un peu plus comme ça. Laisse-moi bouger. Celui-ci est un tout petit peu. C'est bon. Un peu plus comme ça. Quelque chose comme ça. Faisons maintenant une bordure en maille extrudée ici. Très bien, insérez. Parfait. C'est bon, allons-y. Laisse-moi faire quelque chose ici. Je vais juste masquer ça ici, la diapositive est tellement complète. Déplacez-le ici en place. Augmentez tout. C'est bon. Parfait. D'accord. C'est ce que nous avons trouvé. Laisse-moi le faire. Plus grand. Quelque chose qui ressemble plus à ça. Ce serait chouette. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons ajouter. Il y a beaucoup d'autres vidéos que nous pouvons ajouter. Voyons donc où se trouve donc notre « Très bien », laissez-moi essayer Oh. Essayons d'ajouter celui-ci. Cela ressemble à une capsule mais coupée en deux. Essayons de l'ajouter. Voici Scrum. Peut-être que ça prend une gélule. Celui-ci, et placez-le. Sélectionnez cette couleur. D'accord. Laisse-moi juste sélectionner ce truc. Mets-le caché. C'est bon. Maintenant, je vais juste ajouter il suffit d'ajouter une coupure ici et de supprimer l'autre blocage. Oui, nous supprimons simplement cette suppression. Peut-être que nous pouvons le faire un peu comme ça, peut-être plus comme ça, et ça peut être déplacé comme ça. Peut-être pas Par ici, peut-être. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter un chapeau de soutien ici dans le coin Perfect Permettez-moi d'ajouter un petit pli à cette partie. C'est bon. Mets-le ici. J'essaie de les aligner. Parfait. C'est ce que nous avons trouvé. Laisse-moi déplacer ce flotteur par ici. C'est bon. Voyons voir. J'ai également remarqué que nous avons cette partie blanche ici en haut, nous ne l'avons pas faite. Nous ne l'avons pas fait. Je le ferai peut-être dans la prochaine vidéo. Je pense donc que nous pouvons laisser cette vidéo ici juste pour le moment. Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à mettre plus de fleurs et plus de choses ici Faites en sorte que la finition soit haute, celle que nous pouvons cuire au four. Alors, on se voit dans le prochain. 14. 13 Ajout de flottants supplémentaires: Très bien, les gars, alors continuons avec ce modèle. Voyons ce que nous pouvons ajouter d'autre dans les détails. C'est bon. Voyons voir. Très bien, je vais y ajouter ce petit détail de la capsule. Très bien, laissez-moi prendre mon pinceau flottant que nous avons créé dans la vidéo précédente Je vais donc placer ce flotteur peut-être par ici. Ça peut aller. Je viens de réinitialiser la rotation. Voyons voir. Bien, donne-moi une seconde. Mais je ne pense pas que ce détail sera là. Laissez-moi voir, peut-être un petit peu. Partie supérieure. Permettez-moi de réinitialiser à nouveau ma rotation dans cette pièce. Nous allons juste l'intégrer un tout petit peu dans le modèle. Comme ça. C'est bon. Mettons-le peut-être par ici. C'est bon. Mais ce n'est pas une question de symétrie. Permettez-moi de faire un peu de miroir et de richesse sur l'axe C. Parfait Maintenant, ça devrait être bon. Parfait. Continuons à placer quelques détails supplémentaires. D'accord, vous pouvez voir que vous pouvez voir ici. Nous avons ce petit truc ici. Essayons d'ajouter pour l'ajouter. C'est bon. Allons ici. Parfait Nous allons sélectionner cette forme de polygone. Sélectionné, oui ou non. Non sélectionné, je crois. Oui, c'est sélectionné. Parfait. Je vais juste m'en servir, le fabriquer. Laisse-moi partager, je dois trouver des pièces. Et maintenant, je vais peut-être juste le mettre en place par ici. Permettez-moi de passer ici à la géométrie, à tout froisser et à tout augmenter. C'est bon. Je dois réparer ce truc dans mon pinceau. Le polygone avait une crête en crise au début, il a quelques augmentations, et quand nous nous sommes précipités J'ai juste pris les plis, le modèle avec les plis et c'est un peu embêtant Mais continuons. Très bien, réduisons un tout petit peu ça, peut-être quelque chose comme ça Et maintenant, ici, je vais simplement extruder la bordure en maille. Peut-être que quelque chose comme ça devrait suffire. Je pense que oui. Oui. Sélectionnons cette couleur, appliquons-la ou ajoutons un bord de support. C'est bon. Parfait. Un ici et un ici. C'est bon. Nous y voilà. Donc mètre et richesse dans l'axe C, sans symétrie locale. Parfait C'est bon. Activons notre symétrie sur l'axe C. C'est bon. Allons-y Parfait. Tout va bien ici. Peut-être un tout petit peu plus petit. Je vais maintenant activer ma symétrie locale. Peut-être pas un peu plus sur ce point. Être ici, dans cet endroit devrait être dans la meilleure position pour cette pièce. Mais ici, nous avons tout ce qu'il y a au milieu. D'accord. Je vais faire quelque chose ici. C'est bon. Voyons voir. Sélectionnons celui-ci. Nous sélectionnons simplement ces éléments. J'y ai ajouté un autre polygone. Tu vas voir ce que je vais faire. Très bien, maintenant avec Q mesh, single poly, avec cette option sélectionnée, nous allons simplement tout sélectionner encore et encore. Q mesh est un outil vraiment génial. C'est vraiment génial de faire ce genre de choses. C'est bon. Permettez-moi de sélectionner à nouveau ce truc. C'est bon. Je pense qu'une fois de plus suffira. Bien, encore une fois ici. Et nous y voilà. Permettez-moi juste de faire glisser un tout petit peu ce côté. Allons-y. Nous ajoutons quelques plis ici et tout ce bord à droite Je vais ajouter d'autres plis à ces endroits. Très bien, ici, ici , ici et ici. Nous pouvons maintenant y supprimer ces éléments supplémentaires. Ces opérations électroniques supplémentaires. Très bien, je vais ajouter d'autres plis dans cette zone. C'est bon. Parfait. C'est bon. Alors économisons. Voyons voir quoi d'autre. C'est bon. J'essaie juste d'ajouter d'abord les éléments les plus simples, puis je vais commencer à ajouter les plus compliqués. Essayons d'ajouter ceux que nous avons ici. Commençons par ce petit. Ce serait simple. Allons-y ici. Très bien, mettons-nous en sécurité. Maintenant, je vais me procurer ma brosse de chargement comme ça. Laisse-moi faire quelque chose. Je vais juste le faire glisser. C'est bizarre. Cela ne devrait pas être là. C'est comme ça. C'est bon. Laisse-moi juste glisser cet oligon. D'accord. Passons maintenant à notre brosse de chargement. Nous allons juste ajouter 11 oligons avec des pointes de mousquet, d'accord Maintenant, cette pièce ressemble à un triangle. Peut-être que nous pouvons simplement le masquer et le déplacer avec quelque chose comme ça. C'est bon. Et maintenant , laissez-moi déplacer les choses un peu plus comme ça. Faisons. Pas si gros, quelque chose comme ça. Je vais essayer de faire en sorte que cette ligne soit parallèle à celle-ci. Et maintenant, laissez-moi sélectionner mon dernier rush. D'accord. Je vais clarifier les choses comme ça. D'accord. Ce petit garçon a également raison. J'ai ces flips, je crois. C'est bon. Ça devrait être comme ça. Il y a de l'incinération dans cette partie Que dans notre modèle, nous ne l'avons pas. Essayons de l'ajouter. Nous supprimons simplement ces troupes et y ajoutons simplement cette incinération. Ou quelque chose comme ça. Juste un petit peu. Maintenant, cette partie ressemblera peut-être davantage à ça. C'est bon. Et ce montant devrait être inférieur. C'est bon. Quelque chose comme ça serait bien. C'est bon. Je pense que c'est sympa. J'ajouterai encore une fois mes troupes de soutien. C'est bon par ici, dans ces endroits. Parfait Et ici aussi. Parfait C'est bon. Très bien, je vais agrandir un peu ce triangle. Très bien, je vais agrandir un peu ce triangle. Quelque chose comme ça ou peut-être pas si gros en fait. Lo, quelque chose qui ressemble plus à ça. Je vais juste essayer de faire correspondre cet angle avec cet angle. C'est bon pour moi. Masquez la partie supérieure. D'accord. Par ici, je pense que ça devrait suffire, peut-être. Maintenant, je vais juste faire une commande de maillage extrudé. D'accord. Bordure en maille alimentaire. Et plaçons simplement ce détail ici. Sympa et vite. Ajoutons des chips de sportina. Voilà, vite. C'est vrai. Parfait. Ici, ici et ici, c' vrai. Nous y voilà. D'accord. Nous avons un tout petit truc ici. Essayons de l'ajouter. C'est vrai. Il y a quelque chose que je vais juste ici. Je devrais terminer. Laisse-moi faire quelque chose d'accord. Je pourrais peut-être supprimer celui-ci parce que j'ai remarqué que la transition se fait en douceur ici, et que nous le trouvons un peu trop harpe si quelque chose comme ça devait disparaître Je vais juste venir ici pour ajouter à nouveau ces plis dans ces pièces Très bien, je vais juste ajouter un autre avantage par ici. Parfait. Maintenant, je trouve ça plutôt sympa. Peut-être devrions-nous améliorer le dépôt dans ce domaine. C'est un peu désordonné. Et il y a aussi un trou à cet endroit. Sélectionnons-le simplement. Faisons un encart. Ici, sélectionnons cette option standard. C'est bon. Insertons-le un tout petit peu Très bien, je vais juste supprimer les plis de ces zones ici, peut-être ici aussi. Ces lieux. Et maintenant je vais juste extrauter l'intérieur comme ça devrait être Laissez-moi essayer de rendre cet appartement plus lumineux. Je vais les allumer. Très bien, parfait. Laissez-moi terminer un extrait de Cris. Très bien ici aussi. Bien, laissez-moi le faire à la main dans cette partie. Parfait. D'accord. C'est bon, allons-y Je pense que c'est sympa. Voyons si n'en avons toujours pas. J'ai encore besoin de quelque chose. Cela signifie quelque chose ici. Nous allons simplement supprimer ce pli. C'est bon. Permettez-moi de le dire comme ça, peut-être. C'est bon. Voyons voir. Bien, permettez-moi d'ajouter maintenant les détails, les petits détails. Très bien, allons-y. Je vais sélectionner mes affaires, les placer, les associer à Musket Point ou à droite Je vais juste réinitialiser cette rotation, la faire pivoter à 90 degrés ici. Maintenant, je vais faire une soudure mentale sur l' axe C, quelque chose comme ça Supprimons maintenant les plis et augmentons le tout. Permettez-moi de le faire pivoter un tout petit peu, quelque chose comme ça. C'est bon. Par ici. C'est bon. Masquons cela et essayons de le rendre un peu plus étroit, masquons tout Essayons de le faire un peu plus comme ça. Ici, je vais le rendre un peu plus étroit. C'est bon. Permettez-moi de sélectionner celui-ci, de le déplacer vers l'arrière. Ou pour l'instant, je vais simplement extruder, j' extrude le bord ici dans cet angle Nous l'avons obtenu. Maintenant, ce que je vais faire, c'est un garçon à angle encastré Parce que je veux cette racine de pointe ici. Moins faire Très bien, laissez-moi supprimer celui du bas. Je vais ajouter mon gadget. Et maintenant, on est en sécurité, au cas où mes zèbres s'écraseraient. J'ai eu quelques coups de cœur aujourd'hui. C'est agaçant parfois. Je vais juste réparer cette pièce à plat. Maintenant, je vais supprimer ce flylop, nous allons le déplacer un peu plus comme ça C'est bon. Maintenant, je vais à nouveau extruder la bordure maillée en toute sécurité. Bordure en maille tissée. Quelque chose comme ça, peut-être. Très bien, permettez-moi de supprimer ce polygone ici. Je fais celui-ci comme ça. Ou pour l'instant, je vais en ajouter quelques autres aux baisses de puissance dans ces endroits C'est bon. Ici, j'ajouterais peut-être un groupe de soutien. C'en est trop par ici. Parfait C'est bon. Permettez-moi d'ajouter quelques boucles de soutien supplémentaires par ici. C'est bon, parfait. Je vais déplacer cela plus vers l'intérieur. Plus comme ça. C'est bon. De cette façon, nous pouvons créer les détails rapidement et facilement. C'est bon. Maintenant, faisons-le ici. Allons-y ici. Je pense que je vais simplement dupliquer ce maillage. Parfait. Je vais sélectionner les deux et tout supprimer sauf celui-ci. C'est bon. Je vais activer mon C imtryr. Utilisons le Gizmo. Déplace ça un peu plus comme ça. D'accord. Laisse-moi placer ce truc ici. Il devrait y avoir du bon dans les environs. Maintenant, je vais juste sélectionner ceux du milieu et tout supprimer sauf celui-ci. D'accord Maintenant, je vais juste masquer celui du bas, aligner mon gadget. Quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. Et maintenant, je vais rooter la bordure en maille. Quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. Je sais. C'est bon. Laissez-moi le mettre en place par ici. Cela devrait peut-être être un peu plus bas. C'est bon. C'est peut-être trop. Quelque chose comme ça, je vais les supprimer. Supprimez-moi et alignez à nouveau mon dismo. Masquez celui du bas ici, il suffit de le rendre plat. C'est bon. Ajoutons quelques boucles de soutien autour de ces zones. Parfait C'est bon. Permettez-moi de supprimer tous mes plis. C'est bon. Par ici, peut-être. Je devrais me laisser ajouter un pli à cette zone. Parfait Ou peut-être pas. Un truc comme ça devrait suffire. Très bien, nous y avons ajouté ce détail. Mais je pense que c'est trop large. Masquons cette partie ici. Et maintenant, faisons-en une réalité. Peut-être quelque chose comme ça. Ou peut-être quelque chose comme ça. C'est bon. Nous y voilà. Nous y avons trouvé un détail. Bien, que pouvons-nous ajouter d'autre ? Enregistrer. Nous pouvons essayer d'ajouter ce détail ici. Celui-ci, essaie de le faire. Allons-y ici. Notre truc ici, notre pinceau entre les pointes de mousquet Nous allons sélectionner notre polygone. C'est bon. Permettez-moi de faire en sorte que celui-ci pointe du doigt. Quelque chose comme ça, peut-être pas tant que ça. Tout ce qui se passe ici devrait peut-être être bon. Ça prend un peu plus de temps. Un peu plus longtemps comme ça. C'est bon. Permettez-moi de tout augmenter parfaitement. Maintenant, ici, à cet endroit, nous pouvons insérer, vous voyez, nous pouvons insérer comme ceci Je vais ajouter ici insérer plusieurs groupes, et PolyGrupt plus comme ça Maintenant, dans le masque, je vais juste masquer le polyup, inverser le masque, déplacer comme ça Peut-être pourrions-nous rendre cet insecte un tout petit peu plus épais comme ça. Ajoutons le masque d'étopes ici, inversons-le et faisons-le un peu plus comme ça C'est bon. De nouveau en sécurité. Très bien, je vais masquer tout ça. Très bien, gonflez. Nous allons faire quelque chose. C'est bon. Je vais gonfler les choses ici. C'est un tout petit peu. Peut-être que quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. Je vais ajouter un look intermédiaire comme ceci, accord, quelque chose comme ça. Je vais masquer ce mouvement du milieu pour créer une sorte de rondeur. Et peut-être pourrions-nous les supprimer. C'est bon. Maintenant, permettez-moi d'utiliser dynamiquement ma symétrie dynamique, et je vais l'ajouter ici. Je vais ajouter un single ici. J'ai activé ma symétrie dynamique. On voit de la chaleur. Vous pouvez le voir ici. Mais cette option n'est disponible que dans la version 2025, ou dans ma prononciation. Il est un peu tard dans la nuit, mon cerveau ne fonctionne pas très bien. Je suis vraiment désolée pour ça. C'est vrai. Nous avons fabriqué nos affaires ici. Frappez pour masquer la partie intérieure, gonflez-la un tout petit peu, sauf si j'en économise trop. C'est bon. Voici le masque, le look GMPletee est complet ici. Parfait Tout ce qui se passe ici devrait peut-être être bon. Pour l'instant, je vais insérer mon edge loop. Autour de ces lieux. Et maintenant, nous avons cette pièce ici. Bien fait. Cela pourrait rendre cette pièce un peu plus épaisse. Laisse-moi masquer ça. Peut-être qu'ici, nous pouvons le faire. Ce que j'ai fait ici, c'est simplement appuyer dessus, puis glisser le pointeur et le faire redimensionner comme ça sur un seul axe. Je pense que cela devrait suffire. Nous allons ajouter deux autres boucles ici et c'est parti. Nous avons ce détail là. Bien fait. Parfait. Graisses. Essayons de l'agrandir. C'est bon. Un peu plus petit. Un truc comme ça. J'ai toujours l'impression que ce genre de choses est là. Permettez-moi d'ajouter deux autres boucles pour stylo ici. Celui ici et un autre ici. D'accord, je pense que cela devrait être suffisant pour nous ici. C'est vrai. Je pense que c'est sympa. Économisons. D'accord. Que devons-nous faire d'autre ? Nous devons ajouter ces capsules ici. Nous avons les capsules dont nous avons besoin pour bien les ajouter. Et maintenant, nous devons créer cette pièce que j'ai oublié de créer cette pièce blanche et ajouter ces petites choses ici. Et faites aussi en sorte que ce truc et ajoutez un flotteur pour représenter cette queue ici Quelques trucs ici et celui-ci. Ici, je vais faire un peu de miroir et de soudure sans notre symétrie locale ici dans l'axe C, d'accord Miroir et soudure. Parfait. C'est bon. Faisons ici quelques subdivisions dynamiques. Ici aussi, à droite. C'est bon. Je dois peut-être améliorer les détails ce côté de l'arme parce qu'ici, c'est sympa, mais ici, nous devons l'améliorer parce que nous avons rythme assez soutenu où nous pouvons ajouter des éléments. Très bien, voyons voir. Vous voulez des choses que nous pourrions ajouter en premier ? Pensez que je vais créer ou que nous avons des zéros par défaut, un pinceau qui a une forme similaire Laissez-moi le trouver. Laisse-moi essayer de le trouver. Peut-être que la messagerie instantanée est où ? Je ne le trouve pas ici. Non Pas cette forme. C'est pas ça. Voyons voir. Ici. Non. Le voici. Pas celui-ci. Permettez-moi de faire une pause, puis j'essaierai de trouver ce pinceau. Bien, le pinceau, c'est celui-ci. Kit modèle IMM ici. Vous pouvez trouver cette forme exacte par ici. Vous pouvez le voir circulaire. Vous pouvez le voir en action ici. En gros, la même forme que celle que nous avons ici. Commençons donc à placer nos affaires. C'est bon. Laissons mon chargeur adopter cette forme absuul épaisse. Allons-y ici. Permettez-moi de dessiner un gros absu blanc ici. Peut-être pas si gros, quelque chose comme ça. Pour l'instant, je vais juste le placer ici. C'est bon. Je vais maintenant y ajouter un aspect intermédiaire. Permettez-moi de mieux aligner cette forme. D'accord. Quelque chose qui ressemble plus à quelque chose comme ça. Maintenant, avec mon lasso sélectionné, je vais simplement retirer l'autre partie Et maintenant, permettez-moi d'ajouter une boucle périphérique de support ici. C'est bon. Maintenant, avec notre kit de modèles IMM, je vais ajouter ce petit boulon ici et c'est parti Ça doit être un peu rougeâtre. Peut-être quelque chose comme ça. Ici, j'ai un peu rougeâtre. Un peu plus léger. Alors peut-être qu'avec ce gris, d'accord. Nous avons ce verrou là. Laisse-moi juste le faire pivoter. C'est plutôt ça ou c'est vrai. Faisons un puits à onglets dans l'axe C. C'est bon. Nous avons ce genre de choses là-bas. Essayons maintenant d'ajouter davantage de ces petits détails. Ces petits caractères, ici, nous en avons un autre Il s'agit d'un tout petit modèle. Pourquoi plus comme ça ici, au coin de la rue ? Je veux dire, déplace-le un tout petit peu plus comme ça. C'est bon. Laisse-moi y aller. C'est vrai. Maintenant, je pense que nous avons une toute autre audace. Oui, il y a un trou au milieu. Mais nous avons quelque chose de similaire ici. Nous pouvons utiliser cette sonnerie . Allons voir. Il y a comme un trou au milieu. Mettons-le simplement en place. C'est bon. Permettez-moi d'activer mon sous-essai local ici. Il suffit de faire en sorte que ce soit petit par ici. C'est bon. C'est bon. J'ai remarqué quelque chose. Est-ce que c'est Laisse-moi juste les partager. Permettez-moi de supprimer celui du milieu. Très bien, voyons voir. Nous devons faire un peu de berline dans cette Quelque chose comme ça. C'est bon. J'ajouterai quelques troupes de soutien supplémentaires dans les environs. C'est bon. Voyons voir. Quelque chose comme ça. C'est bon. Je devrais peut-être travailler. Permettez-moi d'ajouter un arbre par ici. Peut-être pas comme ça. Ajoutons simplement les crises ici. Parfait. Et voici quelque chose comme ça. Permettez-moi d'ajouter une autre boucle de soutien ici. C'est bon. Peut-être quelque chose comme ça. Et maintenant, ajoutons cette puce porte-bonheur à cet endroit. C'est bon. Sûr. Très vite. C'est bon. Nous avons placé ces objets. Nous devons encore créer cette pièce ici. Bien, laisse-moi réfléchir un peu, comment allons-nous nous y prendre ? Remplaçons simplement ce chargeur ici. Quelque chose comme ça. Laissez-moi réinitialiser les rotations. C'est bon. Mais c'est juste arrivé. C'est bon. C'est bon. Fais quelque chose, il faut gagner des points. Va ici. Nous allons simplement sélectionner celui-ci. Ils sont cachés. Très bien, à 90 degrés comme ça, placez-le. C'est bon. Mettons-le simplement en place. Ici, ça devrait faire du bien. Prends-en un petit peu. Big, masque celui-ci. Masquez-le et rétrécissez-le un peu plus comme ça. C'est bon. Moi aussi, avec celui du milieu. Un peu. C'est bon. Je vais maintenant créer des puits ronds dans l'axe C sans la symétrie locale ici. Parfait Sympa. Maintenant, nous pouvons ajouter cette forme ici, cette forme cylindrique par là. Avec cette couleur grisâtre, réduisons-la un peu et mettons-la simplement en place C'est vrai. Laisse-moi fabriquer un os. Quelque chose comme ça, insérez des cordes de soutien en forme d'œuf. C'est bon. Donc, un avantage de soutien ici, ici et ici. Parfait Maintenant, je vais juste m'emmener et nous passerons le plat de l'autre côté, et nous y mettrons nos affaires. Parfait. Nous sommes en train de bien comprendre les détails Ce genre de choses devrait être un peu plus détaillé. Laisse-moi juste laisser ces boucles de soutien. Essayez de faire en sorte que cette ligne soit parallèle à celle-ci. Par ici peut-être. Je suis peut-être un peu plus comme ça. Je pense que oui. Ça ressemble un tout petit peu à ça. C'est vrai. Perspect Allons-y Nous avons économisé. J'ai oublié d' ajouter cette forme ici, essaie de le faire. Je suis par ici. Sélectionnons notre brosse de chargement. Sélectionnons le polygone, le couvercle, comme ceci. Réglez les paramètres, augmentez tout, d'accord. Parfait Essayons maintenant de créer cette forme. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire ici. C'est bon. Voyons voir. Mettons-le juste ici. Fais-le. C'est peut-être un peu plus comme ça. Masquez ceci, déplacez-le plutôt comme ça. Je vais ajouter un autre bord, et maintenant je vais extruder celui-ci à travers le bord Très bien, laisse-moi juste masquer celui-ci. Maintenant, je vais aligner et aplatir ces bords. Je vais à celui-ci, le déplacer vers l'arrière. Très bien, on le déplace juste par ici. Il suffit de masquer celui-ci. Peut-être plus comme ça. Permettez-moi de faire glisser ce bord. Ça ressemble plus à ça. Posez ça peut-être. Maintenant, je vais essayer de corriger celui-ci. Passons maintenant à une bordure en maille étroite. Je pense que c'est trop gros. Écrasons-le et réduisons-le un peu. Bordure en maille extrudée. Quelque chose comme ça devrait suffire. D'accord. Bien, ajoutons des troupes de soutien C'est bon par ici. Parfait C'est bon, on y va. C'est bon. Parfait Cette pièce est également chouette. Laisse-moi juste séparer cette intrigue. Ici, nous devons faire un biseautage si celui-ci veut fonctionner D'accord, mais pas très bien. Laissons les choses comme ça pour le moment. Je vais voir quels sont les détails qui manquent. C'est bon. Avec Safe it quick. Très bien, essayons d'ajouter cette ligne très rapidement ici. C'est bon. Vous avez besoin de cette ligne là-bas, nous pouvons la fabriquer. Voyons voir. C'est quoi ça ? Qu'est-ce que c'est ? Permets-moi de régler ça très rapidement. Enseignez ceci ici, et je vais le faire glisser ici. Laisse-moi utiliser ma brosse de chargement. Mets-le ici, Lead. C'est bon. Sélectionnons-le. Très bien, parfait. Déplacez-le ici par ici, d' accord, c'est bien. Maintenant, je vais juste l'agrandir. C'est bon. Ou juste ici. Peut-être quelque chose comme ça. Nous l'adaptons à ce petit, nous le déplaçons. Je vais juste extruder une arête ici, une arête. Quelque chose comme ça. Et maintenant on le déplace comme ça. Et maintenant je vais juste essayer d'arranger les choses. Mettons les choses au clair. Ou c'est vrai. Juste ici. Je suis comme ça. Parfait. Je vais juste le déplacer ici. Je vais masquer ça avec mon lazo. C'est bon. Parfait Déplaçons-le simplement. Quelque chose comme ça. Maintenant, je vais juste l'extruder comme ça. C'est bon. Permettez-moi juste d'aligner le isme. C'est bon. Nous le désélectionnons Désélectionné pour le moment. Faisons-le. Quelque chose comme ça . D'accord. Less Me this this Eh bien, baissons-le. Quelque chose comme ça. Parfait. Fais la même chose ici. Mettons-le simplement en place. Et cela se répètera également ici. Masquons simplement cela. Mais c'est ici. Laisse-moi essayer de refaire cet appartement. C'est bon. Je choisirais ce mouvement plutôt comme ça. Ce sera plus facile à faire si nous utilisons un mixeur. Mais restons-en là car nous n'avons pas vraiment besoin d' un mixeur pour le moment. Augmenter O. Insérer. Maintenant, je vais masquer ce polygone intérieur, et maintenant je vais inverser ce Et maintenant, je vais faire un peu d'inflation ici. Permettez-moi de sauvegarder rapidement ces informations. Très bien, faisons un peu de gonflage ici. Laisse-moi inverser le masque. C'est bon. Quelque chose comme ça. Nous y voilà. Laisse-moi appliquer la couleur. Et maintenant, je vais simplement ajouter un peu de soutien à une troupe. Permettez-moi de le dire et de ne rien faire. C'est bon. Par ici. Parfait. Permettez-moi d'ajouter quelques boucles de bord ici. C'est bon. Ajoutons une autre boucle périphérique. Autour de ces lieux. Nous allons faire de même ici. I Allons-y. Nous avons trouvé cette ligne là. Bien fait. C'est bon. Je pense que nous pouvons laisser la vidéo ici. Au cours de la prochaine période, nous allons continuer à trouver plus de détails et à ajouter plus de choses. Peut-être que nous allons créer cette partie blanche. Peut-être les détails de cette partie ici. Alors, tu es là ? 15. 14 Détails de finition des flotteurs: Très bien, les gars, alors continuons avec ce modèle. Donc, ce que nous devons faire, c'est simplement continuer à ajouter le reste des détails. Voyons voir. Nous devons peut-être commencer à travailler sur ces détails dans cette partie, fabriquant ces objets blancs, et aussi essayer remplir le côté du modèle avec quelques J'ai une sorte d'idée ici, il suffit de dessiner quelques formes de base. Je pense que cela pourrait peut-être fonctionner. Alors faisons ce genre de choses. Nous allons d'abord commencer par cette partie ici. Alors allons-y. C'est bon. D'accord. Je vais donc simplement sélectionner ce flotteur ici. Je vais maintenant séparer celui-ci de l'autre, cachant, d'accord. Maintenant, je vais juste voir. Permettez-moi de déplacer la boucle de support. Laisse-moi allonger un peu cette pièce. On va juste masquer ça par ici. Allongez-le un peu. C'est bon. Essayons de voir si nous pouvons faire une certaine richesse arrondie dans le C. Je veux dire, dans le plan de l'axe X avec une symétrie locale. Non Essayons peut-être de le faire avec une symétrie dynamique. C'est bon. Allons-y. Je viens d'activer ma symétrie dynamique et de faire la soudure au mihran Cela fera la soudure Mheran dans la position où vous avez votre bismo, vous pouvez le voir, vous pouvez le voir Maintenant, je vais simplement supprimer cette hausse au milieu. C'est bon. Voyons voir, peut-être pourrions-nous ajouter quelques boucles poten dans cette zone. Il présente quelques plis. Laisse-moi enlever ces plis. Ici, les plis, augmentent O. Parfait. Parfait C'est aussi la crête ici, augmentation O. Peut-être qu'avec les plis, laissez-moi les mettre dans un, peut-être un, laissez-le en deux ici Parfait. Nous allons faire la même chose ici. Nous allons le mettre en deux. Et maintenant, je vais juste ajouter le gel qui régnait ici. Parfait. Maintenant, nous les avons tous là. Essayons maintenant d'en ajouter un autre. Permettez-moi de dupliquer celui-ci. C'est bon. C'est vrai, j'ai ceci. Et maintenant je vais sélectionner, je veux dire, je vais ajouter une autre boucle périphérique. Aux alentours. Discutons juste ça. Je vais juste le faire bouillir. Discutons tout ça. Et aussi, je vais partager les points de sket. Bien, ajoutons intermédiaires avec une boucle à arêtes multiples et un polygroupe, ajoutez-en simplement une Maintenant, je vais masquer cette scission ou peut-être ne pas la masquer. Supprimons simplement celui du milieu. C'est bon. Supprimer. Je vais juste masquer l'autre côté. C'est bon. Et maintenant, avec ça, faisons un miroir sur l'axe Y. C'est bon. Ici, nous avons trouvé nos affaires. Maintenant, on peut juste en parler ici. C'est bon. Mets-le en place. Peut-être avec contrôle. Ou peut-être pas. Qu'est-ce que j'ai fait ? Oh, mettons-le simplement en place ici. Je serai assez bon. Très bien, vous pouvez le voir ici. Maintenant, je vais juste commencer à relier ces atomes. C'est bon. Va ici. Où est mon pont ? C'est bon, violation. Pont, pont, encore pont. Laisse-moi économiser très vite. Je garde vraiment ça ici, ici et ici. Et maintenant je vais supprimer ces arêtes. C'est bon. Et maintenant, nous y voilà. Nous y avons du design. C'est bon. Nous y avons du design. Maintenant, il n'est plus trop vide. Nous avons des trucs. Je vais peut-être fusionner celui-ci. Ces deux chargeurs sont donc également dans la même soupe. Nous le déplaçons juste un peu vers le est. C'est bon. Et c'est plutôt bien. Ouais C'est vrai. Essayons donc de créer maintenant cette partie large. C'est bon. Donc cette partie. Cette partie sera comme : « Voyons voir ». Peut-être que nous pouvons me laisser le dupliquer. Maintenant, je vais simplement sélectionner ces polygones. Permettez-moi de supprimer la symétrie locale. Maintenant, je vais juste essayer de sélectionner ces boucles de bord. Polygroup ici. C'est bon. Ces visages, y compris ceux-là, je vais juste en faire un polygrup différent. D'accord Maintenant, nous l'avons. Nous allons simplement le sélectionner. Faisons quelques trous en miroir dans l'axe C. Nous avons donc eu ces deux-là. Ici, supprimez le masqué. Maintenant, je vais me protéger très rapidement. D'accord. On peut gonfler. Peut-être que je vais simplement supprimer oh. Je vais juste retirer les bords du miroir et souder. Maintenant, je vais juste le gonfler un tout petit peu. Maintenant, je vais peut-être le déplacer vers le bas et essayer de le corriger avec un pinceau à clip ici et ici, parfait. D'accord. Permettez-moi d'activer ma symétrie locale. Je vais ajouter un seul avantage par ici. Et je peux peut-être le masquer et le contrôler. Avec le Gizmo, appuyez sur la touche de commande pour déplacer le Gizmo. On peut le filmer comme ça. Très sympa et rapide. C'est bon. C'est plutôt sympa. C'est bon. Permettez-moi de le mettre en double. Permettez-moi de vous donner un avantage. Extrudez ici, bord. Laisse-moi juste mettre ça dans rien. Extrudez une arête. C'est bon. I Nous avons besoin d'une certaine épaisseur dans cette zone. Laisse-moi juste glisser. Ceci. Peut-être pourrions-nous faire ce type de remplissage. C'est bon. Peut-être pas D'accord. Laissez-moi voir quelque chose ici. Peut-être que je ne peux pas. Donc, Edge Loop ici. Peut-être quelques autres. Peut-être pas. Je ne pense pas que ce serait bien. Voyons voir. Je suis juste en train d'expérimenter en ce moment D'accord. Laissez-moi simplement sélectionner mon Q mesh. Je l'ai juste redimensionné. Maintenant ça ne marche plus. D'accord. Revenons-y. Je vais juste le mettre en blanc. Maintenant, je vais simplement extruder une troupe Quelque chose comme ça. Hein ? Faisons en sorte que toutes ces pièces soient fabriquées en lots. Parfait. C'est bon. Je vais bien. Maintenant ce que je vais faire. Je vais juste atteindre ces deux-là. Parfois, les zéros sont très ennuyeux pour le polymodelage, je sais. Hein ? Extrudons celui-ci Laisse-moi masquer ça et m' en tenir à I All Right. Disons que nous allons peut-être supprimer celui-ci. Permettez-moi de m'exprimer à nouveau avec des mots. Quelque chose comme Oh, laissez-moi sélectionner ceci. Laisse-moi le faire avec la tablette. Ou écrivez quelque chose comme ça, peut-être. Oh. Rien C'est bon. Si quelque chose comme ça, ça devrait être une bonne chose. Nous sommes en train d'obtenir quelque chose. Je vais juste combler ce rythme, cet avantage par cet avantage. Maintenant, permettez-moi d'extruder encore une fois. C'est bon. Je vais également faire le pont entre les deux. Faites le lien entre celui-ci et celui-ci. Comblez ceux-ci, et celui-ci celui-ci. Et nous y voilà. Je vais juste ajouter quelques brises. C'est bon. Parfait Laisse-moi juste faire quelques étuis , et c'est parti Ici, je vais juste mettre une supposée boucle par ici, peut-être, peut-être aussi ici Mais il y a quelque chose que cette pièce, pour une raison ou une autre, n'est pas plate. Sélectionnons-le et rendons-le plat. Comme ça. C'est bon. Allons-y. Je vais ajouter d'autres boucles de soutien ici et ici en haut ici et peut-être une ici, parfait. C'est peut-être trop. Nous avons également besoin de babiller. Laissez-moi retirer le sirop de soutien. Je l'ajoute et faisons des bulles comme ça. Je veux juste faire des bulles dans cette zone. Peut-être faisons-le à la main avec le groupe. Nous sélectionnons tous ces bons aliments pour masques. Réduisez comme ça ou peut-être pas. Faisons-le de cette façon avec inflate ici. Gonflons-le simplement vers l'intérieur. Et maintenant, redimensionnons et fabriquons cet appartement artistique comme celui-ci. Je vais simplement faire glisser ces points. C'est bon. Par ici, peut-être. Parfait. Allons-y. Nous avons un bebo. Permettez-moi retirer cette boucle périphérique. C'est bon. Je vais ajouter un pli ici. Et c'est bon. Laissez-moi voir pourquoi cette partie se comporte comme ça. C'est bon, on a trouvé quelque chose. Permettez-moi d'ajouter quelques supports. Nous ne sommes pas si près du coin de la rue. Quelque chose comme ça. Très bien, nous avons quelque chose ici. Si nous enlevons le pli ici, peut-être. Peut-être pas Je vais juste m'étendre un tout petit peu sur ces points . Et aussi le reste, je vais juste le mettre ici. Permettez-moi de prendre tout cela et de le mettre en place. Faisons la même chose pour ces deux modèles, mettant en place et en les redressant. C'est bon. Ou peut-être pas. Bien, on peut laisser cette partie comme ça. C'est bon. Hé, ce que nous pouvons faire ici au lieu de faire ça, c'est simplement en extruder un tout petit morceau ici Masque, masque inversé. Utilisons maintenant notre Gizmo pour y extruder un petit bord. Laisse-moi enlever cette graisse. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter d'autres plis ici. Sans ce pli, d'accord, éliminer les crises indésirables. C'est bon, allons-y. Je vais faire une soudure au fer dans l'axe C sans symétrie locale C'est bon. Nous y voilà. Maintenant, revenons-en à cette partie blanche. Je vais déplacer l'emo ici et, avec une symétrie locale, je vais simplement le redimensionner pour essayer de l'adapter à cet angle Cette ligne avec cette ligne inférieure, quelque chose comme ça serait bien. Maintenant, je pense que c'est une bonne chose. Mais ces parties seraient peut-être plates aussi. Peut-être. C'est bon. Laisse-moi faire quelque chose. Peut-être pourrions-nous sélectionner toutes ces passes et extruder une pièce de plus, quelque chose comme ça, un tout petit peu Permettez-moi d'augmenter ou non. Hum. Permettez-moi d'augmenter cet avantage. D'accord. Il suffit de froisser ces bords. C'est bon. Allons-y. Il y a encore plus de plis ici et peut-être ici aussi. C'est bon. Et maintenant, voici une forme de capsule que nous pouvons ajouter avec notre chargeur. Mais laisse-moi faire quelque chose rapidement. Très très vite. Il devrait y avoir ce caillou, je veux dire, ce flotteur par ici Permettez-moi de le faire rapidement avec notre symétrie. Je fais juste oublier un tout petit peu ce détail. Il semblerait que cela devrait suffire. Et maintenant, je vais simplement y ajouter cette forme de capsule. Laisse-moi ouvrir mon pinceau. Très bien, laisse-moi le faire très vite. Très bien, pinceaux, mon pinceau flottant. Laissez-moi économiser. Et maintenant, nous y ajoutons simplement cette forme de capsule. Peut-être qu'avec ce Nar, portez-en un, peut-être que quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. Ici et maintenant, ce que je vais faire, c'est faire quelques points de sket partagés ou ici Maintenant, sélectionnons notre flotteur. Maintenant, avec le pinceau Slice Curve, découpons-le ici. Ce pinceau à tranches créera une boucle nette à l'endroit où se trouve la courbe vous pouvez la voir ici en action Je n'ai donc qu'à découper ma courbe. Je veux dire, mon flotteur est juste pour que cette ligne corresponde à la ligne la plus basse et pour pouvoir supprimer cette partie inférieure Maintenant, ce que je vais faire, c'est ajouter une boucle périphérique de soutien par ici. C'est bon, allons-y. C'est bon. Peut-être allons-y un tout petit peu. C'est bon, parfait. Et voilà avec une Dido Parfait. C'est bon. Commençons peut-être à travailler ici avec ces pièces à partir d'ici. Très bien, essayons de faire celui-ci. On dirait que ça arrive ici et qu'on fait quelque chose comme ça. C'est pourquoi je suis ici. Je vais juste essayer de faire cette forme de sac, cette forme de sac ici C'est ce que je vais essayer de faire. Alors allons-y. C'est bon. Laisse-moi passer à mon tour. Puisque nous fabriquons l' arme sous cet angle parce que c'est le cœur la bonne vue pour cette arme, car vous pouvez la voir ici, nous pouvons lire ce qui s'y trouve et dans l'autre angle de la version originale, elle nous pouvons lire ce qui s'y trouve et dans l'autre est inversée Le voici donc de ce côté. Voyons donc ce que nous pouvons faire ici. Peut-être que ça pourrait être oui, ça pourrait aussi être un flotteur. Oui, allons-y. Pour celui-ci, je vais peut-être aimer celui-ci. Déplacez-le, pointez le mousquet, allez ici. Cube en polyéthylène. Agrandissez-le. Je ne veux qu'un seul polygone Ni plus ni moins. C'est bon. Très bien, allons-y. Mets-le en place. Parfait par ici. Et maintenant, je vais faire un encart, quelque chose comme ça Je vais supprimer cette partie. Je vais juste le masquer, déplacer le gadget ici et le faire plat Maintenant, je vais supprimer celui du milieu et extruder tous les polygones Maintenant, je vais simplement ajouter un peu soutien aux troupes dans cette zone. Permettez-moi de faire quelques crises. Peut-être que quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. Je pense que oui. Peut-être. Peut-être pourrions-nous faire cette illustration d'écran. Un peu plus gros. Laissez-moi masquer cette pièce ici. Peut-être que nous pourrions le faire. C'est bon par ici. Maintenant, je vais faire la même chose en partie interne. C'est bon. Mais je veux juste que cette pièce, cette partie soit déçue. Vide comme ça. C'est bon. Donc, ça va mieux cuire. C'est bon. Rendons-le un peu moins prononcé. Nous y voilà. Peut-être que maintenant, voyons voir. Permettez-moi d'ajouter le tout, cette moitié ici. Je vais juste le faire avec la géométrie. Ce ne sera pas une mince affaire. Très bien, laisse-moi juste sélectionner ces pièces. C'est bon. Laisse-moi faire quelque chose très rapidement. Parfait. Je vais juste faire cette loi ici. Ici aussi. Inversez le masque Nous ferons la même chose au milieu. C'est bon. Maintenant, je vais simplement l' extruder vers l'intérieur. Extruder. Changeons simplement le poly en poly simple. Extrudons-le vers l'intérieur par ici, et je vais peut-être faire un biseautage dans la partie I Ou laissez-moi faire un encart avec la norme ici C'est bon. Et maintenant je vais supprimer ce bord car je veux une bulle ici. Faisons quelques plis, déchirons complètement. Très bien, enlevez celui du milieu. Pli parfait. Maintenant, nous avons ce genre de choses là-bas. D'accord. Nous sommes en train d'obtenir quelques détails. Ajoutez les flotteurs. Laisse-moi juste mettre ça un peu de côté. Un peu comme ça. Maintenant, ici, nous ajouterons peut-être laissez-moi voir ce que j'ai ici. Nous pouvons peut-être ajouter un flotteur, comme celui-ci. ce que tu penses. Mais cela ne serait pas trop visible. Je pense que nous pourrions créer un autre chargeur. Comme certains qui ressemblent à une capsule. C'est bon. Je vais juste utiliser une forme de capsule. Laisse-moi essayer celui-ci. C'est bon. Fais quelque chose comme par ici. Parfait. Et ça devrait être une bonne chose. C'est bon. Nous avons cette pièce là. Maintenant, je pense qu' il ne reste plus qu'à faire ces petites choses. De plus, j'ai juste oublié ce petit trou ici. Il y a des trucs brillants ici. Faisons-les. Commençons d'abord par celui-ci. Je vais aussi dupliquer la soupe. Maintenant, avec la symétrie C ici, faisons une soudure au mihran dans l'axe C autour Parfait. Je vais juste mettre deux boucles de bord par ici. Laissez-moi économiser. Très vite. Je vais juste y placer une autre boucle de bord, qui sélectionne ce masket et les autres pièces Et nous inversons la sélection et supprimons le masqué. Maintenant, ce que je vais faire extruder une bordure en maille et faire des extrusions comme celle-ci Ce sera peut-être suffisant. Nous allons maintenant insérer des globes de portage pour maintenir la forme. C'est bon. Parfait Allons-y. Peut-être un tout petit peu plus petit. C'est bon. Je suis comme ça. C'est bon. Laisse-moi juste aligner mon gadget Très bien, et essaie d'y aller un petit peu. Un peu plus longtemps, non ? Peut-être pas. Enfonçons-le. J'aime ça, peut-être. C'est bon. Peut-être pas tant que ça. Quelque chose comme ça devrait suffire. Et maintenant, ce que je vais faire , c'est créer ces trucs brillants ici. C'est bon. Faisons-le. Je vais utiliser ma brosse flottante. Permettez-moi de le dire très rapidement. Utilisons notre brosse flottante ici. Nous suivons simplement un point de mousquet divisé par un polygone, sélectionnez ce polygone Très bien, rendons tous les bords aussi plats que possible ici également. Mettons-le à plat ici en haut. Également plat. Elle fait partie d'ici, plate et droite. Et cette partie ici aussi. Plat et droit. Je ne pense pas que ce soit trop plat. A pour l'instant, allons-y. Maintenant, mettons notre gadget au milieu. Écrasez-le comme ça. Buvez-le. Parfait. Et maintenant, ici et ici, peut-être. Je vais juste masquer la partie supérieure et la déplacer comme ça. D'accord. Maintenant, je vais simplement extruder la bordure en maille. Bordure en maille astucieuse. C'est bon. Allons-y. Je vais supprimer tous les plis et ajouter troupes de soutien ici à ces endroits, ici et ici De plus, je vais juste y ajouter un peu de couleur brillante pour une meilleure visualisation. Dans cette partie, il suffit de masquer cela et de sélectionner ce type de bleu plus vif. C'est bon. Allons-y. Permettez-moi d'y retourner et d'appliquer ce bon effet, et voilà. Permettez-moi d'insister un peu ou peut-être pas tant que ça. Eh bien, c'est bas. Ici, nous en avons besoin de trois, et nous le réduisons un peu. C'est vrai, et trois. Laisse-moi juste le faire. Bien, faisons quelque chose ici. Ce n'est qu'une technique. Je vais te montrer. Si nous appuyons sur Ctrl, puis que nous faisons glisser notre Gizmo, puis que nous relâchons le contrôle en bas, nous pouvons créer une série comme si nous dupliquions cet objet dans le même espace d'affilée Vous le verrez ici. Si je l' extrude simplement puis que je relâche le bas de ma commande, vous verrez qu'il le fera avec un espacement uniforme Je vais donc le faire ici. Nous avons juste. Très bien, permettez-moi de supprimer ces autres informations. C'est bon. Et nous y voilà. Nous y avons nos objets les plus brillants. Je vais voir s'il y a autre chose à faire ici dans cet article. C'en est une. Peut-être pourrions-nous supprimer ces boucles de bord de support ou peut-être pas. C'est bon. Mais ici, sournoisement, j'ai besoin d'un avantage. C'est bon. Ici aussi. C'est bon. Laisse-moi faire quelque chose très rapidement. Je vais utiliser le pinceau standard de ma mère pour faire quelques plis. Très bien, parfait. Et maintenant, laisse-moi faire quelque chose très rapidement. Je suis juste en train de le sauvegarder. Je vais en ajouter un que j'ai mis là. Je vais le dupliquer. Je veux dire, dupliquer non, je vais juste le subdiviser , désolé, diviser un peu et créer cette forme en X, le dupliquer à nouveau Voyons si ça se passe bien. Encore une fois, d'accord. Et ici. Allons-y. Essayons de le faire à nouveau. Ici. Oh, aux alentours. Ici, par ici, peut-être. Ici aussi. Maintenant, nous y voilà. Nous avons ce genre de choses là-bas. Et je pense qu'il n' y a plus rien à faire. Peut-être pourrions-nous créer cette partie ici. Un tout petit peu plus gros. Laissez-moi juste ceci au cas où. Gonflez légèrement cette pointe, quelque chose comme ça Peut-être pourrions-nous aussi avec Hot Standard Carve un peu dans Alright Permettez-moi d'en mettre quelques-unes. Peut-être un peu plus lumineux. Couleur. Associez-le simplement au PolyPintral Quick. C'est bon. Parfait. Laisse-moi juste faire un masque. Tiens, remplis avec ça. C'est bon. Allons-y. Je pense donc qu'il n'y a pas plus de choses à faire ici. Nous avons toutes les pièces. Je pense que oui. Ouais Je vais donc laisser la vidéo ici. Dans la vidéo suivante, voyons ce que nous pouvons faire. Peut-être que je vais simplement les importer Blinder et y faire quelques brindilles, Je vous verrai dans la prochaine vidéo. 16. 15 Retouches dans Blender et préparation du modèle pour la retopologie: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons continuer avec ce modèle Ce que je vais faire maintenant, c'est importer le modèle dans Blender pour faire quelques brindilles que je veux y faire Ensuite, je vais le renvoyer à Xerox pour appliquer les subdivisions, puis exporter le high poly final , puis faire le low-poly inside blender Très bien, alors commençons. Donc, d'abord, avant d' exporter ce modèle, placons-le ici dans les deux panneaux. Vous pouvez le trouver ici également, ici. Passons à l'exportation. Mettons-en une dizaine qui correspondra à l'échelle du monde réel, non ? Dix. Passons maintenant ici pour voir le plugin, puis nous allons exporter ici de manière visible ici, visible. Ensuite, nous allons cliquer ici Exporter. Et puis ce FBX, nous allons le réimporter dans Blender Je vais donc l'exporter et l'importer dans Blender, donc je vais faire une pause, je vais le faire et je vous recontacterai. Maintenant que nous sommes ici dans Blender, il y a certaines choses que j'ai envie de faire dans ce modèle. Comme, par exemple, cette pièce, il s'agit pas d'un cercle parfait. Donc, ce que je vais faire ici c'est avec ces outils de boucle atomique, vous pouvez l'activer ici dans les préférences, les atomes. Écrivons des outils de boucle. Vous pouvez le trouver ici. Il vous suffit d'appuyer sur cette case à cocher ici. Et maintenant, avec cet atome fourni avec le prêteur, nous allons transformer ces cercles en cercles parfaits qui, pour moment, ne se trouvent pas dans ebrush J'aurais aimé que ce soit le cas, mais ça ne l'est pas. Alors allons-y. Sélectionnons les boucles circulaires, toutes les boucles circulaires ici. Parfait C'est bon. Maintenant, sélectionnons-les. C'est bon. Laisse-moi voir. Nous avons tout sélectionné. Passons de l'autre côté. Faisons la même chose ici, sélectionnons tout, tout ici. C'est bon. Maintenant, appuyons simplement sur ce cercle ici, et vous verrez que si nous appuyons dessus, notre modèle est maintenant un cercle parfait. Si nous le subdivisons, vous verrez que c'est maintenant un cercle parfait D'accord. Mais je ne vais pas le subdiviser à l'intérieur du mixeur pour l'instant car les augmentations ici dans le mixeur fonctionnent un peu différemment du leur. Je préfère le résultat que j'obtiens avec la subdivision avec crises dans Crush plutôt que dans Blender parce qu'ici on a des super harpe que je n' aime bords de super harpe que je n' aime pas vraiment Je vais donc faire les subdivisions dans Rush. Nous l'avons donc fait ici. Maintenant, allons-y. C'est un autre endroit que nous n' avons pas dans un cercle parfait. Je vais supprimer ce côté. Maintenant, je vais ajouter un miroir. Ajoutons un miroir directement dans l'axe C, parfait. Maintenant, allons-y. Je vais sélectionner ce tube circulaire ici aussi, tout le tube circulaire. Parfait Et maintenant je vais appuyer sur ce cercle. Vous pouvez le voir ici. J'ai juste oublié cet avantage. Maintenant que cela fonctionne, laissez-moi supprimer ces deux boucles de bord. C'est bon. J'appuie simplement sur X, puis je dissout les bords. C'est bon. Maintenant, permettez-moi de faire un encart ici. Il suffit de sélectionner ces passes et d'appuyer sur Y. Vous pouvez avoir ces encarts Permettez-moi de faire quelques brèves choses ici. Quelque chose de très rapide. C'est bon. Maintenant, je vais simplement ramener ces boucles de soutien. Avec Control R, vous pouvez faire face à ces boucles. C'est bon. Maintenant, si nous subdivisons cette surface de boîte, vous pouvez voir que nous avons maintenant un cercle parfait à cet endroit C'est bon. Laissez-moi voir ce que je dois faire d' autre. Peut-être que nous pouvons avoir un flotteur dans cette zone. Vous pouvez voir qu'il y a une ligne dans cette pièce. Je vais juste le faire très rapidement. Nous sommes dans un mixeur, ce sera super simple. C'est bon. Permettez-moi de le dupliquer. Peut-être peut-être, oui. D'accord. Laisse-moi y aller. C'est bon. Oh, laisse-moi. Oh, oui. Nous allons ajouter. J'appuie simplement sur ce bouton oblique pour isoler le modèle. D'accord. Maintenant, ajoutons un Edtube. Je voudrais ceinturer ce tube Edge. Parfait Permettez-moi de supprimer cette partie ici, X phases. Maintenant, sélectionnons-le avec L, puis supprimons-les. Je vais supprimer ces deux phases. Et maintenant celles-ci, et ici je vais juste appuyer pour les adapter aux normales. Et de cette façon, nous pouvons avoir Oh, voyons voir. Peut-être pas comme ça. Voyons voir. Appuyons simplement sur S, le S normal ici. Parfait Je vais déplacer ce petit peu dans l'axe X, quelque chose comme ça. Permettez-moi d'ajouter peut-être deux autres gouttes ici. Donc, soutenir les gouttes ou écrire est parfait. Nous avons ce genre de choses. Et maintenant, dans cette partie, nous avons une sorte d' indentation que nous pouvons peut-être faire, d'accord Montrez-moi le modificateur de division. Je veux voir comment cela se comporte. Vous pouvez voir le modificateur de subdivision ici Les plis rendent les coins trop nets. Je n'aime pas vraiment ce look. J'aime davantage ce genre de transition difficile que nous avons eue ici à Brus. D'accord Nous pouvons donc ajouter ces éléments avec un flotteur. Nous allons simplement sélectionner cette sélection E. Nous avons cette petite pièce ici. Je vais maintenant faire un peu d'échelle ici sur l'axe Y. Ensuite, sélectionnons simplement dans la bordure , puis faisons une extrusion en appuyant sur E ici. Voyons voir. C'est bon. Appuyons maintenant sur S et Y ici. C'est bon. Et maintenant, abordons cette question , peut-être quelque chose comme ça. Peut-être, fais-le. Tu l'as au milieu. Je vais peut-être fabriquer cette molaire, quelque chose comme ça. C'est bon. Je vais maintenant ajouter des troupes de soutien. C'est bon, parfait. Un ici et un ici. Permettez-moi de le réduire un peu. Parfait C'est bon. Je pense que c'était la seule chose dont j'avais besoin pour faire quelques brindilles ici Peut-être que nous pouvons les faire faire. Laissez-moi voir comment cela se comporte. Non, il ne se comporte pas bien. C'est tellement vrai. Laissons cette partie comme ça pour le moment. Et je ne trouve rien d'autre que nous puissions faire ici dans Blender pour ces parties. Bien, maintenant que nous avons créé quelques brindilles dans Blender, je vais les réimporter dans Cbrush Sélectionnons tout, allons ici, archivons, exportons FBX, puis exportons simplement, comme peut-être importer des armes Voyons voir. Maintenant, pressons ici les objets sélectionnés, appliquons la transformation, sélectionnons l'animation, les téléphones atlas également, et appliquons les modificateurs Il ne reste plus qu'à exporter le FBX. Maintenant, revenons à Cebush. Passons à la page de connexion Zip , puis cliquez ici dans Importer. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons la réimportation de l'arme ici. Je vais donc simplement le sélectionner et appuyer sur Ouvrir. Cela importera le modèle dans un autre outil, mais nous pouvons copier les objets et les placer dans l'autre outil car, pour une raison ou une autre, Cyrus n'importe pas les crises. Je vais donc simplement copier les modèles que j' ai créés, Je vais donc simplement copier quelques brindilles juste pour gagner du temps, car je ne veux pas refaire les crises dans l'ensemble du modèle Nous avons donc apporté quelques modifications ici dans cet article. Je vais sélectionner cet objet. Maintenant, je vais aller ici dans le panneau d'outils, cliquer ici en copie. Allons-y. Et maintenant je vais juste appuyer sur Coller. Et vous pouvez voir que notre modèle se trouve exactement au même endroit que l'autre. C'est bon. Faisons la même chose avec l'autre pièce. J'ai oublié d'appliquer le modificateur, le modificateur miroir pour cette pièce. Alors faisons-le très rapidement. Faisons un peu de miroir et de soudure dans l'axe C. C'est bon. Parfait Maintenant, je vais simplement le copier, aller ici et le coller. Laisse-moi faire un dossier. De nouvelles pièces peut-être. C'est un nom aléatoire car je veux juste identifier ces modèles. C'est bon. Maintenant, copions les flotteurs que nous avons mis au goût Parfait Retournons en arrière. Ici, sélectionnons celui-ci, revenons ici, puis collons. C'est bon. Maintenant, je vais simplement supprimer les anciens modèles. Mais avant cela, je vais faire une sauvegarde rapide au cas où nous aurions tout gâché mais nous ne gâcherons pas les choses Sélectionnons donc les modèles précédents, les anciens, puis appuyons ici en tête. OK, et voilà. OK. Maintenant, je vais ramener les nouveaux modèles. Maintenant, je vais rajouter les hausses. Allons voir les plis. Faisons quelques plis avec une tolérance de 45, peut-être 45 ici, c'est parfait L'étiquette du pli sera divisée en deux. La dynamique de la division sera divisée en quatre. Maintenant, cliquons ici, cliquez. C'est bon. Et maintenant, nous avons ces cercles parfaits. C'est bon. Parfait Peut-être que nous pouvons ajouter une boucle périphérique ici , peut-être, voyons voir. Ouais C'est bon. Faisons la même chose ici avec celui du bas. Je vais appuyer. Je vais mettre la tolérance C en 45, celle-ci en quatre, et la subdivision lisse en quatre, appuyons sur le pli et voilà que nous avons une crête parfaite C'est bon. Permettez-moi de supprimer ces plis indésirables très rapidement. C'est bon. Très bien, nous avons donc nos affaires dans un cercle parfait, elles aussi. Maintenant, je pense que nous sommes prêts à appliquer les subdivisions dynamiques et à obtenir le high poly final Alors allons-y. Laissez-moi d'abord économiser. C'est bon. Maintenant que nous avons enregistré, mettons la subdivision dynamique dans tous les outils ici Je pense que ça devrait être un tout petit peu moins net, peut-être. C'est trop pointu. Mais celui-ci est déjà en un. Est-ce trop pointu ? Peut-être que c'est pour le porter en boucle périphérique ici. Laisse-moi juste le mettre ici. Je ne veux pas que cette pièce soit aussi pointue. Supprimez-les. C'est bon. Quelque chose comme ça, je pense que c'est peut-être sympa. C'est bon. Maintenant, mettons la subdivision dynamique dans toutes les pièces. Je pense que tout a des subdivisions dynamiques. Laissez-moi voir ici que c'est également parfait. Les subdivisions dynamiques appliquées à tout, d'accord Donc, pour convertir la subdivision dynamique en subdivisions réelles, allons ici Allez-y, je vais économiser au cas où. Désolée, mais je dois économiser pour la sécurité de mon cerveau. Très bien, allons ici pour voir le plugin. Allons ici pour nettoyer l'utilitaire Tool. Et puis ici, vous trouverez cette option dine SD to subdivisions Cela signifie une subdivision dynamique en subdivision réelle. Donc, au lieu d' appuyer sur ce bas, appuyons sur celui-ci DSO Cela créera toutes les subdivisions dynamiques dans les sous-outils visibles qui les convertiront en subdivisions réelles Alors allons-y. Cliquons ici. Cela prendra peut-être un tout petit peu, pas trop, mais je vais mettre en pause ce qui doit être terminé. À l'heure actuelle, tout a ses vraies subdivisions. Vous pouvez le voir ici. Nous pouvons même faire de la sculpture, de la sculpture. Je ne pense pas que nous ayons besoin de faire de la sculpture car ce ne sont pas des détails comme ça ici Oh, je trouve que nous avons un petit flotteur ici. Je ne l'ai pas remarqué. D'accord. Ajoutons-le. C'est trop rapide. C'est bon. Ajoutons-le très rapidement. Je peux peut-être dupliquer celui-ci. Permettez-moi de dupliquer ce sous-to. Je vais supprimer les subdivisions supérieures. Je vais supprimer celui-ci, d'accord. Nous allons le déplacer parfaitement. Nous allons effectuer une rotation de 90 degrés. Réduis-le, déplace-le ici. Peut-être. Peut-être que quelque chose comme ça devrait suffire. Peut-être quelque chose comme ça, parfait. Permettez-moi de retirer tous les agrobes supplémentaires. Ici et là, je vais maintenant supprimer ces deux tubes. Je veux dire, des visages. Masquons tout cela. Et faisons en sorte que ce complot soit le suivant. Et nous y voilà. Je vais masquer la partie intérieure ici. Essayez simplement de réaligner tout cela ici, et voilà, nous avons obtenu ce petit détail. C'est bon. Laisse-moi faire quelque chose comme ça. C'est bon. Voyons voir. Fais quelque chose rapidement. Je vais ajouter quelques potentialités. C'est bon, mon gars. Moins de couleur B. Allons-y. Je vais créer de la richesse virale dans l'axe C. Ici. Parfait Nous l' avons de l'autre côté. Maintenant, je vais simplement ajouter la vraie subdivision à la main. Très bien, maintenant nous l'avons . Nous l'avons obtenu. Nous pouvons maintenant exporter notre high poly vers un mélangeur. Ensuite, nous pouvons exporter la version de subdivision la plus basse de ce modèle et, à partir de là, commencer à travailler sur la version low poly Exportons donc cette version high poly, cette version high poly. Appuyons ici pour nous assurer que nous avons la subdivision la plus élevée pour tous les sous-outils Maintenant, ce que je vais faire, c'est l'exporter ici, l'exporter, l'importer. Exportons-le directement. Donc ici, ce sera une arme haute, bon, d'accord. Hum, laisse-moi peut-être mettre quelques trucs dans mon set. D'accord, je vais juste l'exporter. Cela prendra un peu de temps car il s' agit de 4 millions de polygones. Attendons donc. Très bien, notre high poly a été exporté. Appuyons donc ici pour obtenir la subdivision la plus basse de notre modèle Ensuite, nous procéderons de la même manière. Exportez ici. Changons le nom en deux points bas. Low poly, ici. Parfait, puis appuyez sur ici pour exporter. Cela permettra donc d'exporter le contenu très rapidement. Je vais donc faire une pause de toute façon. Oh, c'est déjà exporté. Revenons donc au mixeur. Je vais peut-être simplement les ouvrir et j'en ai un autre exemplaire ici. Nous allons ici. C'est bon. Laisse-moi voir. Weapon Wi peut-être. Je pense que je l'ai mal écrit, mais je m'en fous. Maintenant, je vais juste créer un autre fichier. Nous allons tous les supprimer, allez ici. Permettez-moi d'abord de créer deux collections ici. Je vais cliquer sur Je vais mettre le nom de l'un d'entre eux. Maintenant, je vais cliquer ici et sélectionner celui-ci rouge, ou vous pouvez sélectionner n'importe lequel d'entre eux. C'est juste pour une meilleure visualisation. Allons ici, pressons et montons peut-être en bas du corps. Et maintenant, celui-ci, je vais y sélectionner cette couleur verdâtre Maintenant, je vais importer toutes mes affaires. Importons le haut du corps. D'accord. Cela va prendre un tout petit moment. Importer. Comme il y en a environ 4 millions *****, permettez-moi de faire une pause Oh, je n'ai pas fait de pause. Très bien, nous avons nos affaires ici. Parfait Laisse-moi juste voir s'il y a tout. Si tout va bien, il va falloir faire quelques brindilles C'est trop près du maillage. C'est bon. Tout le reste est bon. C'est bon. Nous avons fait une subdivision dynamique pour celui-ci. Voyons ce que nous donne la surface de subdivision. Je n'aime pas du tout ça. Laissez-moi faire quelques brèves choses. C'est bon. Voyons si nous avions des normales pondérées. L'ombrage est un peu meilleur. Je n'aime toujours pas la façon dont c'est subdivisé ici. Je l'ai donc simplement supprimé. Et ici, dans ebrush, je vais appliquer les subdivisions ici. Hein ? Quatre fois peut-être ou bien. Avant cela, permettez-moi d'ajouter quelques points faibles ici pour avoir plus de choses sur lesquelles travailler. Même si c'est vraiment du bordel. Ce flux de bord est un peu bancal. Cela n'affectera pas trop. Je vais juste le laisser comme ça. Bien, subdivisons-le un peu, peut-être un autre D'accord. Je pense que ce sera suffisant. Allons-y, plugin. Cette fois, nous cliquons ici et nous avons sélectionné le sport. Arme : à l' intérieur, milieu en polyéthylène. Salut, Poly. C'est bon. Appuyons ici. Et maintenant, revenons au mixeur. Attendons que cela soit terminé pour enregistrer et exporter nos données. Entre-temps. En attendant, revenons au mixeur. Oh, nous avons des trucs, nous sommes là. Nous devons à nouveau exporter ce modèle. Nous avons des distorsions étranges ici. C'est peut-être parce que nous ne l' avons pas fait, que nous n' y avons pas appliqué de baisses ou que, pour une raison ou une autre, les baisses disparaissent. Je vais régler ça dans une minute. C'est bon. Laissez-moi voir si nous avons trouvé quelque chose de tout ça ailleurs. J'ai oublié ici d'appliquer également les subdivisions. D'accord. Ce que je vais faire régler tous ces problèmes, puis j'exporterai à nouveau l'intégralité du hi play vers un mixeur. Parce que je ne veux pas exporter beaucoup de choses séparément. Alors, faisons ce genre de choses ici. C'est bon. Nous sommes là. Si nous faisons une subdivision dynamique, j'ai juste le contrôle C jusqu' au début. C'est bon. Ces endroits n' ont pas de plis. Regardons la symétrie sur l'axe C, d'accord. Ajoutons-y ces plis. Pour une raison quelconque, ces plis disparaissent. Je ne sais pas pourquoi, mais c'est le cas. D'accord. Voyons voir ici. Il y a des trucs bizarres là-bas. Donc, pour résoudre ce problème, je vais simplement appuyer sur le mètre et bien dans l'axe C. C'est bon. Maintenant, nous avons ce correctif. Allons également ici et ajoutons quelques hausses supplémentaires dans ce domaine. Ici aussi. Très bien, laissez-moi voir s'il y a un autre endroit où cela se trouve . Oh, ici, nous devons également ajouter quelques plis Perfectionnez la scène. Je pense que c'est une solution. C'est bon. Appliquez les subdivisions en rond, quelque chose comme ça. D'accord. Je pense que c'est parfait. Ici, nous devons appliquer les subdivisions pour qu'elles s'appliquent parfaitement. Et maintenant, je vais simplement tout exporter et le réimporter dans Blender. Cela va donc prendre un moment, je vais faire une pause, puis je reviendrai vers vous. Très bien, j'ai de nouveau exporté mon high poly. Je vais le réimporter dans le mixeur. Cliquons ici en high poly avant d'importer le contenu ici, importez Px. Et maintenant, importons notre hi Body. Permettez-moi de faire une pause très rapidement. Et maintenant, nous avons notre high poly ici dans un mixeur. Vous pouvez voir ici que nous avons ces pièces dans notre haut polyfolder Alors maintenant, permettez-moi de regarder autour de moi s'il y a un autre endroit qui nous manque pour une raison ou une autre. C'est bon. Je pense que ce serait bien, alors importons notre faible teneur en poly entre guillemets car nous devons travailler davantage sur cette faible teneur en polyéthylène pour qu' elle soit réellement utilisable Je vais donc simplement importer la version de subdivision la plus basse du modèle pour le moment, ici, et c'est parti Nous avons obtenu la version de subdivision la plus basse. Je vais donc laisser la vidéo ici. Dans la vidéo suivante, nous allons commencer à optimiser cette faible teneur en poly, cette faible teneur en poly pour en faire une version finale à faible teneur en polyéthylène que nous pouvons faire des pâtisseries et autres produits chez un fournisseur de substances Alors, on se voit dans le prochain. 17. 16 Démarrage de la retopologie: Très bien, les gars. Dans cette vidéo, nous allons donc commencer à préparer les excuses pour notre arme Vous pouvez voir ici que nous avons notre subdivision la plus basse de l'arme et la plus haute Commençons donc à travailler. C'est bon. Je vais donc faire une chose. Je vais fabriquer la partie intérieure de l'arme. Puis-je dire que le squelette de l'arme est constitué d'une seule pièce solide. Pendant ce temps, les parties extérieures seront des pièces séparées comme celles-ci. Toutes ces parties extérieures seront des pièces séparées comme celle-ci, par exemple, toute cette partie ici. Seront des pièces séparées. Je mange ici, toutes ces pièces seront séparées. C'est bon. Alors laissez-moi créer une nouvelle collection, et j'y jetterai toutes ces pièces. De plus, je supprimerai les flottants de mon low poly car ils ne sont pas nécessaires dans le low poly Je vais donc simplement les supprimer. Supprimez tous ces éléments car nous n'en avons pas besoin. Supprimons tout ce qui se trouve ici. Tous ces flotteurs qui ne sont pas nécessaires dans la version low poly d'une arme. C'est bon. Phases, écrivez ceci également. Ces pièces seront également supprimées. Très bien, tous ces chargeurs seront supprimés. Il suffit de les sélectionner. C'est bon, parfait. Cette pièce est là. Je pense que je partirai peut-être ou pas. Je vais juste les cacher ou écrire ceci ici, ces flotteurs. Celui-ci et celui-ci seront supprimés. De plus, ces pièces seront des pièces séparées. Je vais donc l'ajouter ici à la collection de pièces séparées. Laisse-moi le jeter ici. Pièces, c'est bon. Des pièces, c'est vrai, parfaites. Et maintenant, tout cela ne formera qu'un seul maillage solide. Je pense que ce cylindre sera également une pièce séparée. Permettez-moi de supprimer tous les flottants. D'accord. Ce flotteur ici, celui-ci sera également constitué de pièces séparées. Parfait. Arme à gâchette, je veux dire, la partie déclencheuse de l'arme serait une pièce séparée. De plus, cette partie supprimera ces éléments supplémentaires. J'ai également chargé celui-ci. Et maintenant je pense que nous pouvons faire la guerre. C'est bon. Laissez-moi activer mes statistiques Nous avons donc ceci ici. Permettez-moi d'économiser progressivement. Et maintenant, nous allons créer la topologie D à la main. Nous pourrions faire de la divertépologie, peut-être en retirant simplement un sommet, mais je vais créer un vertébog à la main maintenant Alors voyons voir. Nous pouvons prendre un seul poly provenant de quelque part, peut-être juste d'un endroit aléatoire. Peut-être ce polygone. Dupliquons-le simplement en appuyant sur D comme ceci. Toutes. Dupliquons-le. Shift D. Maintenant, appuyons sur P, puis sur la sélection. Nous avons donc notre polygone ici. Permettez-moi de mettre les choses au clair. J'ai juste appuyé sur S et X, puis sur yo pour le rectifier. D'accord. C'est bon. Je fais juste glisser le sommet en appuyant sur le double G, comme si j'appuyais deux fois sur G. D'accord, je vais juste l'agrandir Permettez-moi de vous faire un autre souvenir. C'est bon. Allons-y ici. Laisse-moi le jeter ici. Ce polygone se trouvera dans l'autre. C'est parce que je n' utiliserai pas la topologie que nous avons créée à partir de Rush Je vais en faire un nouveau. Peut-être que cette partie serait également séparée. Peut-être, peut-être pas. Je pense qu'il vaudrait mieux nous faciliter les choses pendant la cuisson. C'est bon. Je vais donc simplement le cacher et activer le high poly. Commençons maintenant à travailler là-dessus. Ou peut-être que nous pouvons aussi le faire, je veux dire, nous avons les flotteurs au milieu Travaillons ici avec la subdivision inférieure. C'est bon. Maintenant, je vais simplement activer cette icône magnétique. Ensuite, je vais appuyer ici sur le projet en phase. Maintenant, dans Admdifier, je vais rechercher un miroir ou un miroir droit Je vais parfaitement le mettre dans l'axe C. Je vais simplement le sélectionner dans ce sélecteur ici, je vais simplement sélectionner n'importe quel objet d' une arme Je vais peut-être choisir celui du milieu. Et maintenant j'utilise un addon payant, mais vous pouvez le faire vous-même. Je veux dire, vous pouvez faire les mêmes choses sans cet addon. Peut-être qu'ils ajoutent ce qu'il fait. J'utilise juste une option à partir de là. C'est ce qu'on appelle le shading d'hétologie. Ici, cela ressemblera à cette vue éteinte de mon Vous pouvez faire quelque chose de similaire en allant ici et en appuyant devant puis en changeant de couleur, vous obtiendrez quelque chose de similaire. Une fois que vous avez choisi votre couleur, vous allez ici et vous sélectionnez des objets. Comme vous pouvez le voir, vous sélectionnez un objet ici, et vous obtiendrez ce contenu ici. Et maintenant, peut-être que si vous ne voulez pas cette vue B, vous pouvez aller ici. Je pense que c'était le cas. Peut-être que c'était ici, puis appuyez sur Baface Calling Et vous obtenez en gros les mêmes choses que moi ici avec le salaire. Il y a une tonne d'options, mais je ne les utilise pas vraiment. Je l'utilise juste. Alors commençons. D'accord. Faisons. Comme il s' agit d'une pièce non déformable, cette pièce entière ne s'arrêtera pas Il s'agit probablement d'une pièce mécanique. Cela ne se pliera pas, donc nous n'en avons pas besoin, n'est-ce pas ? Nous n'avons pas besoin d'être aussi rigoureux pour présenter nos excuses. Continuons donc avec ça. C'est bon. Je vais simplement agrandir tout ce polygone. Laisse-moi baisser un peu. Je voudrais également clarifier les choses. J'ai juste appuyé sur S et C puis sur zéro. Ce que je fais ici, c'est comme contraindre la transformation, déplacer la transformation de ce sommet vers l'axe C. Donc, si j'appuie sur S C et zéro, je vais simplement droit au but. C'est bon. Alors voyons voir. Permettez-moi d' ajouter un œuf déchiré ici. C'est bon. Voyons voir, peut-être une ici. Je vais juste en ajouter un ici également. Ce sera par ici. Permettez-moi d'ajouter quelques cordes Edge ici. Je vais juste le remplir. De plus, j'ai oublié de dire que je vais prendre ici cette icône , puis activer le découpage ici pour la partie centrale soit belle, et que cela ne passera pas et ne s'écrira Nous allons ajouter un autre polygone ici. Ce sera le cas. Ce sera par là. Fais-le par ici, et je vais juste le déplacer. Peut-être que cela peut également être déplacé. Un autre ici. Nous pouvons peut-être faire un triangle ici pour économiser. Peut-être pas. Pour le moment, laissez-moi faire un Edge en haut de la page. C'est bon. Déplaçons ça par ici, et tout ça par ici. C'est bon. Parfait. Nous avons peut-être besoin d' une opération par ici. C'est bon. Peut-être que nous pouvons le couper comme ça avec un couteau. Ensuite, je vais simplement ajouter un sommet et le déplacer comme ceci D'accord. Maintenant, je vais juste noter ça, peut-être quelque chose comme ça. C'est bon. Laissez-moi peut-être m' activer ici. Peut-être pas. C'est trop confus. Restons-en là parce que je ne peux pas voir l' ordre exact . D'accord, alors continuons à travailler. Parfait. Ajoutons d'autres polygones autour du modèle. Et essaie de le garder propre. Cette pâte causera quelques problèmes lors de la cuisson. Cela va causer quelques problèmes. Mais comme cette partie n'est pas visible, je pense que nous pourrions peut-être la laisser comme ça. Mais cela va certainement causer des problèmes que nous devrons résoudre. Tous ces Substance Painter ont une nouvelle option de cuisson selon laquelle la cage sera mise en place automatiquement. Je veux dire, c'est comme si la cage de cuisson de cette zone serait plus petite, donc cela ne poserait pas de problèmes de cuisson dans ces zones. va donc falloir tester, mais je vais juste faire de cette pièce entière une seule pièce. Un seul maillage. Nous pourrions également les corriger dans Photoshop. C'est bon. Continuez à ajouter de nouveaux polygones. Laisse-moi bien. Il y a ici quelque chose qui mérite notre attention. D'accord. Permettez-moi de continuer à photographier mes polygones. Je vais le faire, je ne vais pas m'arrêter là. J'aurai besoin d'un autre groupe. Permettez-moi de désactiver mon aimant, ajoutez simplement la corde , puis réactivez l'aimant, car si notre aimant est actif, que se passera-t-il si nous ajoutons une boucle, comme par exemple, cette vue, l'autre côté, sera perturbée Pour une raison ou une autre, ce n'était pas le cas. Vous pouvez le voir ici. La partie arrière vient d'être abîmée. Passons donc à l'actif, l'aimant, à placer votre boucle de bord puis à nouveau à l'activer, votre aimant. C'est bon. Comme il s' agira d'un modèle en temps réel, d'une topologie en temps réel, nous pouvons avoir des triangles, autant plus que ce n'est pas le cas, il n'y a pas de parties courbées. Nous pourrions donc utiliser encore plus de triangles ici. Mais essayons de garder les choses aussi carrées que possible. Pour l'instant, nous pourrons voir s'il est nécessaire de placer des petits triangles dans certaines zones pour obtenir la forme sans trop d'excuses. Je suis juste en train de l'extruder . C'est bon. C'est bien d'en saisir la silhouette. Maintenant, je ne veux pas y ajouter une autre boucle périphérique. Peut-être que ce que je vais faire, c'est qu' il n'est pas encore possible de former un triangle ici pour obtenir cette boucle périphérique. Cela ne posera aucun problème car cette topologie ne sera pas subdivisée Si votre topologie ne doit pas être subdivisée, cela ne pose aucun problème si vous avez peut-être des triangles dans certains tableaux, mais si votre topologie est destinée à être subdivisée, vous ne pourrez pas placer de triangles car ces triangles rencontreront des problèmes lorsque vous subdiviserez des problèmes lorsque Voyons voir. Je vais juste le déplacer ici. C'est bon. Laisse-moi juste continuer à le déplacer. C'est bon. Ce plus. Parfait. Voyons voir. Peut-être une autre boucle périphérique. Je vais ajouter une boucle périphérique ici. Cela peut se passer comme ça dans cette zone. C'est bon. Parfait. Maintenant, j'ai juste l'impression que vous allez entendre ces lacunes. Très bien, permettez-moi de faire une mise en sécurité progressive. C'est bon. Parfait. Continuons à ajouter nos informations ici. Nos polygones jusqu'au bout , je vais juste en extruder un de plus ici Continuez à ajouter. De plus, vous pouvez voir ici que je sélectionne simplement un sommet, puis que j'appuie sur F pour l'extruder Mais ce n'est pas le cas par défaut dans Blender. Vous devrez vous rendre ici préférences et écrire F deux, et vous obtiendrez cet aton et la case à cocher sera désactivée. Vous devrez donc l'activer pour pouvoir appuyer sur F et créer un nouveau visage comme celui-ci Assurez-vous d'avoir trois sommets et de sélectionner celui du milieu Comme par exemple celui-ci, vous pouvez voir que nous avons trois sommets Et avec celui-ci actif, ce sera le seul actif. Nous allons simplement appuyer sur F, et vous pouvez y obtenir ces sommets Je suis juste en train de l'extruder jusqu'à présent. Je vais également l'extruder ici. Parfait. Je vais ajouter un autre polygone. Je veux dire, encore une troupe de pointe là-bas. Continuons donc à travailler là-dessus. C'est bon. Parfait. Tout ira bien par ici. C'est bon. Nous aurons besoin de voyous pour obtenir cette forme concave Nous aurons besoin de holigans. Alors voyons voir. Je vais peut-être supprimer ce triangle juste pour le moment. Je vais en ajouter une goutte. Permettez-moi de placer la caméra sous cet angle, une fois par ici, peut-être qu'il y en aurait trois autres par ici. Nous pourrions peut-être réduire ces deux sommets. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter deux autres boucles de bord et de les assembler, les autres ensemble Et je vais juste mettre le triangle ici. Ainsi, nous pouvons transformer deux boucles de bord en une seule. Si votre topologie ne comporte que des watts, vous devrez le faire d'une autre manière Mais comme cela ne nous limite pas et que nous ne pouvons pas avoir de triangles, nous pouvons le faire de cette façon. C'est bon. Sec : Très bien. Continuons à ajouter de nouveaux polygones pour y parvenir Peut-être pourrions-nous le faire ici Je pourrais terminer par un triangle. Maintenant, je vais simplement continuer à ajouter d'autres polygones. Nous pourrions faire quelque chose ici. Je vais en ajouter un autre ici, mais il ne faut pas y avoir ce polygone super allongé C'est bon. Nous pourrions le faire. Faisons-le. Nous pourrions créer une boucle de bord par ici, mais je n'ai pas ajouté les boucles d' angle. Je vais donc simplement l'ajouter rapidement. C'est bon. Ajoutons ces packs ici. Parfait. C'est bon. R Très bien, alors continuons à ajouter plus de choses ici Parfait. Ici, je vais simplement ajouter ce polygone. Je vais juste continuer à tailler. Je dois juste photographier ça jusqu'au milieu Maintenant, je vais juste ajouter peut-être une boucle périphérique ici. Je vais simplement relier ces deux arêtes en sélectionnant les deux arêtes, puis en appuyant sur F. Ajoutons une autre boucle de bord. Appuyons ici, F, juste pour créer une autre boucle de bord. Maintenant, je vais ajouter un autre groupe. Je suis juste en train de le terminer. Laisse-moi voir. Nous avons ici six sommets. Peut-être pourrions-nous le faire si nous n'en avons pas besoin si nous ne voulons pas avoir ce triangle inutile. Cela pourrait être une option. Oui, cela pourrait être une option. C'est bon. Continuons donc d'ajouter de nouveaux polygones. Sois dans le coin, jusqu'ici. Laissez-moi voir quelle sera la meilleure façon de le faire. Nous avons ici ce polygone allongé super allongé que je n'aime pas vraiment dans Nous allons simplement les supprimer. Je vais en faire un autre comme celui-ci, puis j'y ajouterai simplement un triangle. Je m'en fous. C'est bon. Parfait. Continuons à ajouter de nouveaux polygones. Je vais extruder celui-ci puis fusionner les deux pour former un triangle Très bien, emmenons ça par ici. Celui-ci ici. Ajoutons-y une autre boucle périphérique, une autre ici également. Je vais juste abattre quelque chose comme ça. Je vais ajouter une autre boucle périphérique. Ensuite, je vais simplement relier ces deux, relier, puis sélectionner ce bord et fermer ce trou. Et maintenant, je vais simplement remplir cet espace avec d'autres polygones C'est bon. Nous obtenons quelque chose. C'est bon. Permettez-moi de dire «   incrémental » très rapidement Celui-ci serait au top ici. Parfait. Peut-être pourrions-nous en ajouter un autre à la troupe là-bas. Nous améliorons la forme. Laissez-moi voir à quoi cela ressemble. Je vais ajouter un modificateur ici. Ce qui s'appelait « laissez-moi voir, attendez, attendez normalement ». Cela améliorera un peu l'ombrage, d'accord. Maintenant, je vais juste combler cette lacune, quelque chose comme ça. Peut-être pourrions-nous extruder cette boucle périphérique par ici. Et maintenant, je vais juste, oh, ça non, sélectionnons juste cette arête. Alors je vais juste le fermer comme ça. Parfait. C'est bon. Peut-être que cette zone est trop dense. Peut-être que c'est possible. Mais on peut peut-être laisser les choses comme ça. Bien, continuons à envoyer plus de hooligans ici juste pour obtenir ces D'accord. Parfait. Oh, où est mon polygone ? C'est bon, ici. Parfait. C'est parfait ? D'accord ? Continuons simplement à ajouter d'autres polygones comme celui-ci dans ces zones D'accord. Parfait. Déplaçons-les ici, rendons ces polygones plus carrés Nous avons un handle safe incremental. Je vais maintenant passer à cette partie, à toutes ces parties. Alors faisons-le. Nous allons juste en extruder un tout petit peu ici. C'est bon. Nous avons des problèmes. Nous pourrions le faire. Permettez-moi de faire les choses directement ici. Nous allons juste le mettre ici, peut-être un polygone ici Nous pourrions le faire, peut-être pas. Peut-être, oui, quelque chose comme ça dans ce domaine. C'est bon. Maintenant, ici, nous aurons peut-être besoin d'un triangle ou peut-être pas. Peut-être que nous pouvons ajouter une paire naturelle. Je vais combler les lacunes ici car nous avons ces parties supérieures que nous devons également ajouter à la topologie car elles sont un peu denses Mais que se passe-t-il si je supprime simplement les parties nécessaires, peut-être pourrions-nous les utiliser telles quelles. Maintenant, c'est un peu trop dense non plus, nous verrons ce que nous ferons dans cette partie. Bien, restons-en à cette partie. Nous pouvons en ajouter un autre ici. Nous pourrions également faire du biangle ici, mais j'ai l'impression que cette partie était un peu vide de polygones Il vaudrait mieux que cette partie soit vide, mais je ne sais pas. C'est ce qui semble un peu trop vide. accord, parce que je prévois d'ajouter ces éléments ici dans le poly. Laissons donc les choses comme ça. D'accord. Voyons voir ici. Nous avons le coin. Je ne vois pas très bien le coin. Je vais juste être là. De toute évidence, j'ai replacé un peu de normalité dans ce passé. D'accord. Maintenant, je vais juste colorer ça. Maintenant, on le voit mieux. Ce sera au coin de la rue. Parfait. Continuons simplement à ajouter nos informations. Laissez-moi placer ce coin, Olgans. C'est bon. Parfait. Voyons voir ici. Je serai par ici. C'est bon. Bien, extrudons simplement ceci ou nous pourrions également ajouter un triangle ici pour avoir ce sommet et pouvoir le fermer autour de cet endroit C'est bon. Ici, je vais juste continuer sur cette arête, ce polype, d'accord Continuons peut-être à le déplacer vers cet endroit par ici. C'est bon. Ce sera également là. Cette partie sera disponible ici. C'est bon. Peut-être pourrions-nous également ajouter une autre boucle périphérique par ici. Et nous pourrions. C'est bon. Laisse-moi voir. Nous pouvons peut-être ajouter une autre boucle périphérique ici, placer un triangle ici et simplement prendre ce polyloop ici Parfait. Une autre boucle périphérique. Bien, continuons remplir ces endroits avec plus de pollen. Je le ferai, d'accord. Mais je vais juste l' abattre comme ça. C'est génial. Parfait. Laissez-moi voir où se trouve le coin de la rue. Parfait pour les chances. Laisse-moi juste y retourner, ça devrait suffire. C'est bon. Je vais simplement continuer à ajouter d'autres polygones sans l'aimant, parce que je ne veux pas qu'ils soient cousus avec cette partie inférieure ou peut-être Nous verrons. Nous verrons. Nous le ferons plus tard. Faites-y le biseautage. Très bien, permettez-moi d'ajouter ces bords, accord, en rectifiant cet endroit. C'est bon. Faisons la même chose ici. Parfait. On pourrait fermer ça ici tous les soirs. Ce sera par ici pour le coin de la rue. Parfait. Continuons à ajouter nouveaux polygones. C'est bon. Je vais maintenant peut-être appuyer sur cette icône, l'icône l'aimant, et simplement enraciner ce polygone complètement vers le bas. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter d'autres polygones ici. Parfait. Peut-être que ce serait par ici, au milieu. Continuons simplement à ajouter de nouveaux polygones. Si quelque chose comme ça devait être une bonne chose. Nous les extrudons simplement vers le bas . Allons-y. Parfait. Quelque chose comme ça serait bien. Je vais simplement l'extruder et le mettre comme ça dans cette zone. C'est bon. Continuons à ajouter d'autres lobes de bord. Quelque chose comme ça dans cette zone, j'ai besoin d'un polygone J'ajouterais juste un triangle, puis je mettrai ce bord. D'accord Ajoutons ce polygone ici. C'est bon. Très bien, alors continuons. J'essaie de fermer ces pièces. D'une belle façon. Ajout de quelques polygones supplémentaires. Ce sera peut-être par ici. Ajoutons-en un autre. Très bien, quelque chose comme ça. Parfait. C'est bon. Je serais dans le coin. Cette partie peut prendre la forme d'un triangle. Je vais simplement extruder un sommet, sélectionner ce H et celui-ci et appuyer sur F. Parfait. sélectionner ce H et celui-ci et appuyer sur F. Parfait. Et maintenant, fermons cette partie ici. Plus de fermeture. C'est bon. Nous pouvons ajouter peut-être deux boucles périphériques supplémentaires ou peut-être trois ans. Nous n'avons pas cette pièce pour l'allonger. Bien, continuons comme ça, en ajoutant plus de choses, plus de polygones Nous avons juste tout gâché car un ou deux nous étopes . Maintenant, j'ai juste oublié d' actionner à nouveau l'aimant Nous devons juste voir ici si nous mettons à jour ces polygones et si nous les plaçons correctement Donc, ce que je vais faire ici, c'est continuer à créer plus de polygones et à combler les lacunes Je vais simplement fusionner ces deux sommets lors la fusion en remplissant ce trou Continuons à filmer plus de choses. Par ici, peut-être pourrions-nous ajouter un hooligan par ici. C'est bon. Continuons simplement à ajouter de nouveaux polygones. Nous allons simplement l'extruder jusqu' ici, juste pour accélérer les choses Nous allons simplement l'extruder comme ceci. C'est bon. Ce sera par ici. Parfait. C'est bon. Nous allons ajouter un autre polygone une autre boucle d'arête par ici. Parfait. Nous allons simplement continuer à remplir cette illustration avec d'autres polygones. Nous allons ajouter un autre avantage à cette zone. Peut-être que cette cordelette sera droite. Comme cette boucle de bord, ici, elle pourrait également être droite. Parfait. Maintenant, je vais simplement continuer à ajouter d'autres polygones à m'entraîner pour obtenir ces formes d'une manière agréable Permettez-moi d'y ajouter un autre polygone. Très bien, on pourrait dire ça comme ça. C'est bon. Nous devons ajouter une boucle de bord ici pour obtenir ce type de trou. Bien, continuons à combler ces lacunes. Très bien, nous aurons probablement besoin de je vais juste ajouter un avantage ici. Cette partie peut être remplie. C'est bon. J'en aurai besoin d'un autre ici. Oh, nous pourrions parfaitement combler ces lacunes. C'est bon. Maintenant, je vais simplement extruder ou peut-être que nous allons simplement sélectionner ces arêtes ici , puis appuyer sur F pour combler ces lacunes Ici, je le ferai ou peut-être pas par ici, oui. Ici, nous sommes à un egop et maintenant je vais combler ces trous avec F. D'accord . Laisse-moi juste fermer ce trou. Dis, sois rapide. Et maintenant, nous pouvons faire certaines choses dans le baril. C'est bon. Pendant que nous rendons le canon lisse. C'est bon. Nous allons ajouter une boucle nette. D'accord, donne-m'en une seconde parfaite. Nous pouvons y ajouter une boucle de bord. C'est bon. Voyons voir maintenant, peut-être que nous mettrons Shoot One Edge, quelque chose comme ça. Ici en bas, nous n'avons pas besoin d'un avantage juste pour cette pièce. Nous allons simplement ajouter un triple angle ici, puis ajouter une autre arête, d'accord. Maintenant, ces deux-là pourraient être bien fermés. Très bien, permettez-moi de continuer à ajouter d'autres polygones. C'est bon par ici. Je vais juste en extruder un ici. Je vais le mettre ici, continuer à ajouter d'autres gènes. Cette partie ne sera pas visible. Nous pourrions donc faire quelque chose ici. Je vais juste déplacer cette Arora. Juste comme ça. Je ferai la même chose dans le hi poly. D'accord. Sans les aimants, soyez prudent. Parfait. J'économise très vite. Je vais passer au high poly et sélectionner les polygones de cette zone Et maintenant je vais juste les déplacer vers la gauche comme ça. Parfait. Nous n'avons donc pas besoin de ce polygone ici. L'autre non plus. D'accord. Essayons maintenant de combler ces lacunes. Très bien, comment pouvons-nous le faire ? Tout d'abord, je vais peut-être y ajouter trois troupes. Et maintenant, dans cette partie, j'ajouterais peut-être un triangle ici juste pour obtenir cette partie ici. Un autre ici pour obtenir cette autre pièce. C'est bon. Maintenant, nous pouvons remplir ce plafond avec un polygone et continuer ajouter d'autres polygones ici, combler cette lacune. C'est bon. Extrudons-le encore une fois. Ressens ça. Peut-être pas. Extrudons simplement un autre polygone ici et un autre parce que je veux qu'il y ait le plus de polygones ici pour obtenir la corbature sur le canon Je vais ajouter deux angles ici. Maintenant, je vais juste extruder une fois de plus comme ça. C'est bon. Je vais terminer ici. Fermez ces pièces. Maintenant, je vais désélectionner l'aimant actif, puis je vais extruder cette boucle avec E , puis appuyer sur G puis sur X juste pour la déplacer Et pour clarifier les choses, je vais juste appuyer sur X et zéro. Parfait. C'est bon. Déplaçons-le ici. Je vais juste l'extruder à nouveau vers le bas. Mets-le en place. Bien, ici, ça devrait suffire. C'est bon, parfait. Ici, ça devrait suffire. Permettez-moi de modifier les outils Loop, puis d'en faire un cercle. C'est bon. Mettons-le par écrit. Parfait. Cette autre pièce le sera également. C'est bon. Je vais le prendre puis l'extorquer à nouveau, que c'est ça qui va là Très bien, ça se comporte bizarrement. Laisse-moi voir si mon Oh, je suis assis devant. Je le ferai activement. Et maintenant, cela peut être bien placé ici. Très bien, je vais juste déplacer ça. Eh bien, par ici, laissez peut-être cette presse tourner en rond. C'est bon. Où sont mes affaires ici ? C'est bon. Mettons ces sommets et je vais simplement terminer ici. Permettez-moi, si c'est progressif, je vais simplement fermer ce bord en faisant simplement une extusion, puis en appuyant sur le bouton puis en réduisant Maintenant, je vais juste le déplacer ici pour le terminer dans cette étoile. D'accord Cette partie ne sera pas trop visible, donc on s'en fout. D'accord. Nous avons donc déjà tout cela libre pour attirer les gars. Nous pouvons donc peut-être laisser la vidéo ici. Et dans la prochaine vidéo où nous allons continuer avec la topologie, je pense que nous pourrions peut-être terminer la topologie complète. Dans la prochaine vidéo, nous devons faire cette partie et aussi le stock Et pour les pièces extérieures, la seule retépologie que nous allons faire sera simplement de réduire la quantité de sommets qu'elles contiennent. Peut-être devrons-nous faire une topologie indiscrète pour cette pièce parce que cette pièce ici devrait être, je veux dire, ces deux pièces devraient être une seule la seule retépologie que nous allons faire sera simplement de réduire la quantité de sommets qu'elles contiennent. Peut-être devrons-nous faire une topologie indiscrète pour cette pièce parce que cette pièce ici devrait être, je veux dire, ces deux pièces devraient être une seule pièce solide complète. Ces pièces ici devraient être une seule pièce solide. Peut-être que rien que pour ces deux-là, nous devrons faire de la propologie De plus, pour cela, cette pièce doit être une pièce solide entière. Mais pour le reste, je pense que ce sera très simple, réduire le polycunt C'est ce que nous allons faire dans la vidéo suivante. On se voit là-bas. 18. 17 Continuer la retopologie: C'est bon, les gars. Continuons donc avec cette topologie Dans la dernière vidéo, nous avons donc laissé notre topologie à cette étape Nous allons donc continuer avec la partie arrière. Commençons donc. Je vais commencer par les enraciner ici. D'accord, je ne trouve pas le coin, alors je vais juste venir ici, effacer les normales de division personnalisées, puis passer à plat. Pour l'instant. Très bien, mettons-le en place par ici Parfait. D'accord. Continuons simplement à extruder ceux-ci. Parfait. Je vais faire une grosse extrusion ici, puis je vais simplement extruder à nouveau cette pièce. C'est bon. Nous pouvons faire un polygone ici, peut-être pas. Je pense que c'est situé là. Très bien, je vais ajouter une autre boucle périphérique. C'est bon. Cela viendra comme ça en cercle. Je vais ajouter ces polygones. C'est bon. Laissez-moi continuer à extruder. Ces polygones forment cette partie ici forment cette partie Parfait. C'est bon. Alors continuons à tourner ici, peut-être. Ouais À partir de là, nous devrons peut-être ajouter deux autres boutiques ici. Parfait. Voyons voir, peut-être un par ici. Je vais juste en extruder un ici. Parfait. C'est bon. Très bien, nous avons ceci. Je vais extruder de cette façon et continuer à ajouter de nouveaux polygones A l'heure actuelle, nous avons besoin d'un avantage par ici. Je vais à nouveau extruder cette pièce comme ça. Peut-être que nous pouvons y ajouter un avantage. Parfait. Continuons donc d'ajouter de nouveaux polygones. C'est bon. Terminez Oh, laissez-moi terminer cette partie ici en haut. C'est bon, parfait. Continuons simplement comme ça. Très bien, je vais ajouter un autre polygone ici et un autre atrope Nous en ajoutons un autre. Ce sera un triangle dans cette zone. C'est bon. Maintenant, je vais simplement extruder vers l'intérieur Permettez-moi de le dire comme ça. Parfait. Ce sera comme ça. Permettez-moi d'ajouter un autre polygone ici, et maintenant je vais simplement extruder de cette façon C'est bon. Continuons à ajouter de nouveaux polygones ici. Ouais. Parfait. C'est bon. Je pense donc que, comme je ne veux pas ajouter une autre arête ici, je vais peut-être ajouter une autre boucle périphérique ici, puis je vais simplement créer cette colline triangulaire pour obtenir une autre boucle périphérique par ici. C'est bon. Faisons-le. Peut-être d'accord, je vais juste extruder de cette façon Laisse-moi encore une fois hausser les épaules. Peut-être que cela pourrait fonctionner ou non. Il nous en faudra un au milieu. C'est bon. Maintenant, nous devons fermer ceci. Peut-être que nous pourrions le faire. Ouais. Parfait. Et nous y voilà. Permettez-moi de faire des économies supplémentaires ici. Permettez-moi d'ajouter une autre troupe et de terminer ainsi. Bien, c'est bien, nous avons compris. C'est bon. Allons-y ici. Je vais ajouter un angle ici pour y faire passer ce sommet. Je peux donc fermer ce trou ici. C'est bon. Permettez-moi de placer ces polygones ici. C'est bon. Continuons à extruder. Parfait. B peut venir comme ça. Maintenant, je vais les relier pour en faire un oligon. C'est bon. Nous allons créer d'autres polygones dans cette zone C'est bon. Continuons à tirer. Peut-être devrons-nous réduire le nombre de polygones provenant d'ici Parce qu'ici nous en avons un, deux, trois, quatre, cinq. Et ci-dessous un, deux. Oui, nous devrons réduire le nombre de polygones qui Donc, ce que je vais faire réduire quelques-uns d'entre eux en un triangle afin que nous puissions avoir le même nombre de sommets Alors maintenant, ce que je vais faire peut-être ajouter une arête ici Maintenant, je vais juste combler ces limites. J'ai supprimé celui du milieu. D'accord. Voyons voir. Il nous en faut un autre. Permettez-moi d'essayer de combler ce juste milieu. D'accord. J'en ai besoin d'un ici pour pouvoir les combler là-bas. Et même ceux-là sont nombreux ici. Je pense que je devrai réduire encore davantage cette zone. Nous pouvons faire un pont ici et un pont ici. C'est bon. Je pense que ce que je vais faire, c'est réduire toutes c'est réduire toutes ces arêtes ici pour réduire le nombre de polygones qui s'y écoulent, car ils ne sont pas nécessaires Maintenant, je dois faire glisser le bord au-dessus de l' autre bord qui se trouve sur le côté, le bord au-dessus de l' autre bord qui se trouve sur le côté, et maintenant je vais appuyer sur A, M et sélectionner cette option en fonction de la distance. Et vous verrez que tous les sommets qui étaient doubles sont maintenant fixes C'est bon. Permettez-moi de vérifier qu'il ne nous reste aucun double sommet C'est vrai, parfait. Laissez-moi voir très rapidement. C'est bon, allons-y. Nous y voilà. Maintenant, ce que je peux faire, c'est juste apporter ces pièces ici. J'ai besoin d'un polygone à partir d'ici pour pouvoir le fermer ou peut-être pas Je pense que nous n'avons pas besoin d'un nouveau polyon là-bas. Je vais juste appuyer sur F parce que nous avons quatre sommets. C'est bon. Permettez-moi de continuer à y ajouter d'autres polygones. Ce serait une pièce qui poserait des problèmes lors de la prise. Nous verrons plus tard. C'est bon. Parfait C'est bon. Je vais juste garder le cap. Cette partie où c'était parfait, laisse-moi voir par ici Nous avons besoin d'une arête supplémentaire, mais je n'y ajouterai pas de nouvelle boucle périphérique. Je vais donc simplement faire un triangle dans cette zone. Enfin, ce sera enfin le cas également. C'est bon. Que se passerait-il si je le prenais ? Parfait Permettez-moi de le faire glisser un peu plus bas ici. D'accord. Atteignons-les ou peut-être pas. Il y a de bons visages ici. Je vais simplement ajouter un nouveau triangle ici pour intégrer ces projets ici. Un peu de graisse par ici serait suffisant. C'est bon. Ici. Peut-être. Nous allons simplement le faire parce que je ne veux pas avoir ce quad super allongé ici. Je vais juste le réduire à une question de triangulation, et nous n'aurons plus d'elle après ça à l'avenir Je vais donc continuer à ajouter d'autres polygones, peut-être ici Au lieu d'obtenir ce petit morceau, nous pourrions simplement le déplacer jusqu'ici et laisser cette partie être cuite dans la texture Mais nous pouvons sauver un peu plus de hooligans. Donc, ce que je vais faire ici, c'est simplement effacer les normales de division personnalisées, ombrage à plat D'accord. Nous l'ajoutons simplement ici. C'est bon, parfait. C'est bon. Atteignons-les. C'est bon, parfait. Je vais économiser progressivement. Continuez à y ajouter plus de polyons. Ajoutons Permettez-moi de les combler ici également. C'est bon. Parfait. Ici. Comblons-les, euh, c'est parfait. Continuons à ajouter d'autres éléments. Je pense que nous pourrions simplement annuler ces deux éléments , puis supprimer ce petit fichier juste pour enregistrer plus de polygones, car ce n'est pas nécessaire pour avoir autant de polygones autour de nous C'est bon. Maintenant, voyons voir si nous avons besoin de ces pièces. Je dois donc réfléchir à la manière dont nous pouvons les obtenir tous les soirs. Peut-être que j'aurais un triangle ici juste pour obtenir cette partie ici. Et maintenant je peux extruder comme ça. C'est bon. Laissez-moi créer des polygones par ici. Je vais juste faire en sorte que j' besoin d'un triangle, peut-être un triangle ici , puis je ferai un triangle dans cette partie ou peut-être pas. Peut-être que nous pourrions l'utiliser ici. Et dans cette partie, nous allons tout faire correctement, parfaitement par ici. Permettez-moi de vous présenter à nouveau un mouvement comme celui-ci. C'est bon, parfait. Ajoutons d'autres polygones dans ces zones. Moi aussi, ce sont des trucs ici. Parfait L' incrémental. C'est bon. Continuons à ajouter de nouveaux polygones. Parfait Mais nous n'avons pas eu ces formes ici. C'est bon. Je pense que nous allons bien maintenant. Permettez-moi de faire cela huit jours. Permettez-moi de clarifier la stricte normalité dans tous ces endroits Parce que je vois en quelque sorte les volumes. Eh bien, je voudrais juste le laisser comme ça pour le moment. Nous pourrions également utiliser le high poly pour faire l'utropologie, je veux dire, comme base pour attacher le sytpolog, mais j'ai Oh, je vais juste coudre, tenir à ça parce que je suis un peu paresseuse et je ne veux pas séparer à nouveau les flotteurs C'était donc ma faute. J'ai dû commencer par l'hypoglycémie, mais j'ai commencé par la subdivision la plus basse, mais ce n'est pas grave C'est essentiellement la même chose. Je m'en tiens juste à ça. Il devrait être là. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire ici, un polygone dans cette zone. Peut-être que nous pouvons extruder un tout petit peu plus, peut-être ici, un autre polygone, un autre ici, et un autre à cet endroit C'est bon. Permettez-moi de bien le dire ici. C'est peut-être trop bas. C'est bon. Laisse-moi réfléchir. Je peux peut-être ajouter des choses ici. C'est bon. Nous pouvons le faire ici juste pour que ce soit bien fait. Oh, ici, nous pouvons peut-être faire cela pour avoir un tout petit peu plus de polygones supplémentaires afin d' obtenir une meilleure forme dans cette zone Permets-moi de le redistribuer . C'est bon. Je vais ajouter un look Edge ici. Laisse-moi couper avec un pinceau ici peut-être et ici par ici. Parfait C'est bon. Je vais simplement faire glisser cela jusqu'à ce point, puis le faire. Il nous faut le droit. Permettez-moi également de contourner ce point. C'est bon. Parfait. Par ici. Par ici, dans cette zone. Parfait C'est bon. Ici. Ici, n'importe quel moment. C'est bon. Clôturons simplement cette belle pesée. C'est bon ici. Oh, oui. Mettons cet endroit. Je vais juste ajouter un angle à cette zone. Mets ça au milieu d'ici. Parfait. On vient de fermer ça. C'est bon. Et nous pouvons faire la même chose que pour l'autre pièce. C'est bon. Parfait Je vais simplement continuer à ajouter d'autres polygones Maintenant, je l'ai fermé. Je dirais encore une fois progressive. C'est bon. Très bien, passons à cette partie En ajoutant un peu plus de polygones, d'accord, je vais extruder avec C'est bon. Parfait. Laissez-moi le mettre ici, puis je le déposerai. Je vais extruder Perfect encore quelques extrusions. D'accord. Permettez-moi d'ajouter un polygone ici, peut-être un autre egop Nous pouvons simplement fusionner ici. Nous pouvons y ajouter un autre avantage. C'est bon. Laisse-moi faire un peu de So Bridge ici ? Oh. Why the Maybe we have Oh, que se passe-t-il ici. Oh, c'est bizarre. Oh, mon Dieu. Bien, continuons à ajouter d'autres polygones. Oui, parfait. Je vais le répéter. Très bien, voyons voir. Voyons voir. Voyons ce que nous avons. Peut-être que c'est bon. Je ne veux pas y ajouter un corps inutile. Peut-être que nous pouvons en ajouter une autre ici et fermer cette partie comme ceci. Permettez-moi de rassembler toutes ces pièces ici. Et maintenant, avant de fermer ce trou, je vais continuer avec cette pièce. D'accord, permettez-moi de faire une petite extrusion ici. C'est peut-être nécessaire, mais je m'en fous. C'est bon. Et nous allons simplement continuer à ajouter d'autres polygones dans cette zone C'est bon. Parfait. Continuez à en ajouter de plus en plus ici. Parfait Voyons ce que nous avons ici. C'est bon. Laissez-moi voir ce que c'est. C'est bon. Laissez-moi voir ici. Peut-être que si je fais un triangle qui vient ici, nous pourrons le fermer. C'est ce que je vais faire. Est-ce que je peux ici ? Parfait Et maintenant je peux fermer et fermer ici. D'une meilleure façon. Peut-être que cette partie est trop allongée. Je n'aime pas vraiment cette partie. C'est ce que nous faisons. D'accord. Continuons à ajouter d'autres éléments. Ici, je vais peut-être simplement l'extruder par ici. Peut-être pourrions-nous ajouter un autre avantage là-haut. Je vais également continuer à diffuser ce cycle ici. Parfait. Continuons simplement à ajouter plus de choses. Parfait. Ici aussi, nous en ajouterons trois autres. Parfait Donc ici, nous allons simplement extruder, nous allons juste extruder un tout petit peu plus C'est bon. Nous avons donc besoin de plus de LiganSF. Je viens de faire en sorte que c'est mon point de vue pour avoir cet avantage. Maintenant, je vais juste faire un pont ici. Maintenant, que pouvons-nous faire d'autre ? Je peux peut-être l'apporter ici. C'est bon. Permettez-moi peut-être d'ajouter un polygone ici, obtenez ceci Et d'ici à là, nous pouvons simplement ajouter un autre triangle autour de là. Ouais. Je vais extruder cette pièce, puis je vais simplement extruder Je vais le déplacer vers le haut. Celui-ci sera par ici. Parfait. Continuons simplement à y ajouter plus de polymères. C'est bon. C'est bon. Encore une fois. Parfait Fais juste la même chose ici. C'est bon. Je fais essentiellement la même chose que ci-dessous, ici. C'est la seule chose dont j'ai besoin ici. Parfait Maintenant, je vais simplement le décrire d'une manière gentille. C'est bon. Je vais ajouter une autre troupe dans cette zone et peut-être avons-nous besoin d'un triangle pour obtenir cette forme Parfait. Faisons-le ici. C'est bon. Encore un triangle . Parfait. Peut-être que nous arriverons juste ici, éliminer Gus be dromo parce que je n'y vois rien Peut-être la paix dans cette région. En gros, les mêmes choses. C'est bon. Nous allons ajouter un autre triangle par ici. Une autre solution parfaite est de fermer cette partie. Ce sera ici, un par ici. C'est bon. C'est bon. J'ai juste oublié d'activer l'aimant. Je vais bien. Incrémental sécurisé. Parfait. Baissez ceci, un vers le haut, un autre, un peu plus, puis vers le bas, faites la même chose. Encore une. Je suis l'un en haut, autre, l'autre et l'autre en bas. D'accord. Et puis je vais tout recommencer comme ça. Je vais juste récupérer ces pièces ici. C'est bon. Je vais juste le remplir. Je vais ajouter un autre triangle ici. Je vais les remplir. Parfait Encore une fois ici. Parfait C'est bon. Un autre est parfait , puis fermez-le. Si l'augmentation est correcte, nous pouvons obtenir un ion par ici, puis nous pouvons les fermer tous d'une manière agréable Permettez-moi d'économiser progressivement. Je vais juste atteindre celui du milieu. À partir de là, je vais simplement fusionner ces polygones, puis en dissoudre un autre , fermer le trou et répartir les polygones Parfait. Fermons ce trou ici en haut. Laisse-moi juste extruder toutes ces pièces. C'est bon. Un de plus ici, un autre. Parfait. Parfait J'y fais juste un triangle. Quand nous serons là, j' ajouterai « Très bien ». Elle se ferme. J'ajouterai n' importe quel triangle ici. ce que nous allons faire. Parfait. Et maintenant, fermons ça. D'accord. C'est bon, allons-y. Il ne reste plus que cette partie à faire. Essaie de voir comment on peut résoudre ces problèmes. D'accord. Peut-être que nous pouvons extruder ici, fusionner. Et puis un autre ici, parfait. C'est bon. Faisons la même chose encore quelques fois dans ces endroits. Ici, nous avons besoin de cet écart. Ici aussi, continuons à faire le travail jusqu'à ce que nous ayons terminé toutes ces petites pièces. Permettez-moi de faire cette partie de cette façon. Mûr, je suis parfait par ici. Ici, aussi, ici, et encore du temps ici, ici, ici et ici, en bas et sur le pont. C'est bon. Je fais la même chose ici. Parfait dans ces domaines. C'est bon. C'est bon, parfait. Encore quelques fois. C'est bon. Je vais laisser cette partie là. Je vais juste rester ici. Encore une fois. Nous avons presque terminé. D'accord. Continuez à ajouter de nouveaux polygones. Parfait Encore un tout petit peu. D'accord. Maintenant, je vais juste faire la même chose, mais dans ces domaines, accord, accord, parfait. Continuons à ajouter d'autres choses par ici. Parfait Plus de choses ici et ici. Nous devons maintenant fermer ces pièces. Je vais ajouter un triangle ici. Il n'y a personne ici. C'est bon. On peut fermer ça au centre. C'est bon. Parfait. D'abord ici, d'abord et bientôt. Nous pouvons ajouter un triangle dans cette zone. Dans un premier temps, nous serons là, nous pouvons amener un autre groupe dans cette zone ou fusionner dans un premier temps. Parfait. Permettez-moi d'en ajouter une autre ici. Enfin, cette fois. C'est bon. C' est enfin et dans un premier temps dans l'ordre dans lequel vous sélectionnez vos polygones Cela signifie que si vous sélectionnez celui-ci en premier, puis enfin cet autre, si vous cliquez d'abord ici, le dernier polygone sélectionné sera fusionné avec le premier que vous avez sélectionné et vice versa. Continuons donc d'ajouter plus de choses ici. Enfin, peut-être ici au début. Au début, le pont. Maintenant, il m'en faut un de plus. Ce sera enfin le cas. Et maintenant, je vais en ajouter une autre, qui serait d'abord. Maintenant, je vais juste fermer ceci et je vais le faire ici. Ce sera tout pour ce topi Ipogi des pièces intérieures. Permettez-moi de faire une petite remarque et c'est parti. Nous avons donc topologisé par morceaux. Il ne reste plus qu'à réduire le nombre de polygones ici. Mais je pense que c'est vrai, je pense que nous avons besoin d'un tout petit peu, peut-être d'un tout petit peu plus de résolution. Nous allons juste ajouter un avantage ici, une troupe, puis je m'en chargerai Peut-être qu'ici, nous pouvons obtenir un tout petit peu plus de résolution. C'est bon. Je pense que c'est sympa. Faisons un test. C'est bon. C'est ça. C'est bon. Je pense que c'est bien ici. Oh, j'ai oublié d' enfreindre cette partie. Oui, c'est ma faute. J'ai juste oublié de faire le pont ici. Fusionnons au centre. Voyons voir. Je vais juste en apporter une, peut-être, oui, une ici, puis faire exactement cela pour que je puisse atteindre et refermer toutes ces pièces ici. Oh, pour l'instant, je pense que nous sommes prêts à accepter ça. Nous devons maintenant réduire le nombre de polygones, peut-être optimiser ces mesures à faible teneur en poly pour qu'elles fonctionnent correctement, peut-être faire un peu de phytopologie dans cette zone, une petite topologie supplémentaire ici, une autre tropologie autre Et puis je pense que c'est parti. Cette partie peut être laissée comme ça ou bien, dans la vidéo suivante, nous allons commencer à réduire ou à optimiser davantage ces mesures à faible teneur en poly. Et après cela, je pense que notre low poly sera une bonne solution et que nous pourrons commencer à utiliser les UV, alors à bientôt 19. 18 Plus de retopologie: Très bien, les gars, alors continuons avec ce modèle. Nous allons donc maintenant devoir optimiser cette subdivision basse que nous avons obtenue avec Sbrush. Alors, allons-y. d'abord, je vais supprimer tous ces flottants Nous n'en avons pas besoin. Je vais donc simplement les supprimer car ils ne sont pas nécessaires pour le moment. Alors faisons-le très rapidement. Ici, il sera supprimé. Laisse-moi voir. Ici. Cela sera également supprimé. C'est bon, basse. Je pense que c'est le cas ou nous avons des trucs ici. Je vais partir, peut-être que je vais soulever cette pièce, cette pièce cylindrique. Je vais supprimer le flotteur. Parfait. C'est bon. Je pense que nous sommes prêts à partir. Très bien, commençons à réduire un peu de pollen. Je pense que cette partie est déjà suffisante. Oui, c'est parfait. Fais-moi voir celui-ci. Peut-être que ceux-ci ne sont pas nécessaires. Peut-être un ici au milieu. Peut-être que c'est possible. On pourrait faire glisser celui-ci, le faire glisser avec DG. Tu peux le faire glisser. Et voilà, ce que je vais faire, je vais juste ajouter un modificateur de miroir dans l'axe, et c'est parti. Il doit être exactement dans la même position qu'avant. Laissez-moi voir si nous n'avons pas tout gâché. D'accord, tout va parfaitement bien. Très bien, laisse-moi y aller. Laisse-moi voir. C'est bon. Je pense que cette pièce est également bonne. Cherchons-en d'autres. Nous supprimerons peut-être cette pièce centrale ou non. Je pense que presque toutes les pièces sont parfaitement fines car nous les avons fabriquées à partir de zéro au pinceau. Voir ici. Bon, voilà, nous avons quelques trucs. Permettez-moi de supprimer cette pièce centrale. Nous supprimons cet autre et en faisons un peu pour le modificateur sur l'axe C. C'est bon. Nous pourrions supprimer cette pièce centrale, ainsi que ces troupes de soutien, nous pourrions les supprimer et simplement en ajouter une au milieu. Permettez-moi d'en ajouter une au milieu, nous supprimerons celles-ci. Ceux-là aussi et ici aussi. Je pense que c'est suffisant pour le moment. D'accord ? Aurons-nous un flotteur ici. Supprimons-le. Parfait. C'est bon. Laissez-moi voir ici ce que nous avons. Très bien, cette pièce, cette pièce. Il est également bon d'y aller. Il n'y a pas grand-chose à réduire ici. Nous allons juste le laisser tel quel. Voyons voir ici, cette partie. Peut-être pourrions-nous en supprimer, je ne sais pas, certaines d'entre elles. Peut-être pas ça. Je vais juste le faire glisser. C'est Edge Loop. Et celui-ci, je vais juste le supprimer. J'appuie simplement sur dissoudre les bords en appuyant sur X , puis sur dissoudre les bords. Celui-ci est trop proche. C'est bon. Permettez-moi de sélectionner ce pass ici. Très bien, faisons un modificateur de miroir sur l'axe C. Rendez-le visible, appuyez sur l'icône ici. Et ici, je vais juste suivre une boucle centrale au milieu. Nous allons le supprimer. Peut-être pourrions-nous laisser les choses comme ça. Je voudrais juste le laisser comme ça. C'est bon. Voyons voir ici maintenant. Nous avons des arêtes supplémentaires dont nous n'avons pas besoin. C'est juste ce que nous faisons. Je pense que c'est bon. D'accord, passons celui-ci à un modificateur de miroir X, d'accord, je veux dire, C, c'est vrai, parfait Voyons voir ici. C'est bon. Nous devons le laisser comme ça. Cette pièce peut aussi en ajouter quelques autres pour ne pas avoir ces polygones allongés, j'en ajouterai un au milieu et je supprimerai simplement l'autre moitié Maintenant, je vais ajouter un modificateur de miroir dans l'axe avec le découpage activé Permettez-moi de sélectionner la boucle du bord central. Et maintenant, avec G, sélectionnez G, puis Y pour vous assurer que nos boucles centrales, this girl is nice, sont bien placées. Ici, je vais faire un peu de cryptopologie dans cet article parce que je veux que toutes les pièces soient une seule pièce solide Al, je vais laisser ce flotteur. Voilà, voyons voir. Je vais peut-être le faire ici ou peut-être ne pas le faire. On peut aussi le laisser comme ça. Je vais peut-être laisser les choses comme ça. Je serais assez gentil. Oui, voyons voir ici. Nous pouvons supprimer ces polygones. C'est bon. Elles ne sont pas nécessaires. Nous avons également laissé ces 14 boucles de bord dans cette zone. C'est bon. Avec celui-ci également. Parfait. Je pense que c'est suffisant. Voyons ce que nous avons obtenu. D'accord, nous ne pouvons rien supprimer de là avec celui-ci. Je vais supprimer le milieu, la jambe, celui-ci. Et maintenant, faisons un miroir sur l'axe C. Très bien, parfait, sélectionnez celui-ci. Appuyez sur G. J'ai oublié d' activer le découpage. Maintenant, appuyons sur G sur Y. Assurez-vous que la boucle du bord central est collée à l'autre moitié D'accord. Nous pourrions y supprimer une boucle périphérique. Plus d'infos ici. Celui-ci, ou pas, nous aurons des flottants si nous les supprimons correctement, d'accord C'est bon. Nous pourrions peut-être supprimer celui-ci. Ouais. Cette pièce centrale. C'est bon. On pourrait le laisser comme ça. C'est bon. Parfait. Peut-être que nous pourrions le faire ici. Appuyons sur X, puis sur zéro pour le rendre beau et beau. Très bien, laisse-moi voir. Peut-être pourrions-nous laisser ce côté avant-gardiste. C'est bon. Voyons voir ici. Je ne pense pas que nous ayons trop de choses à faire ici. C'est parfaitement bien. Supprimez peut-être celui-ci. Je pense que oui. Je pense que c'est parfaitement bien pour nous en ce moment. Permettez-moi d'ajouter l'autre avantage : regardez ce qu'il y a là. Ce serait comme ça. C'est bon. Ce que nous avons ici. Ici, nous avons beaucoup de choses à réduire. Par exemple, cette arête ne semble pas nécessaire. Celui du milieu n'est pas non plus nécessaire. Voyons voir, c'est bon. Recherchez d'autres boucles de bord similaires. C'est bon. Celui du milieu n' est pas non plus nécessaire. Celui-ci est nécessaire à la structure de la forme. Voyons voir, celui-ci n'est pas parfait. Voyons voir. Nous pouvons faire quelque chose. Nous pourrions le laisser comme ça, en effet, mais si nous voulons le réduire davantage, nous pourrions faire un triangle et commencer à assembler toutes ces pièces Peut-être que dans cette partie, laissons les choses comme ça. Nous pourrions le coudre et nous pouvons vous faire économiser pollons qui seront comme avant parce que, oui, il n'est pas complètement nécessaire de supprimer la dose Très bien, voyons voir ça. C'est tout à fait normal. Si vous voyez ici, comme nous l'appelons, très bien. C'est tout à fait normal. Je ne vois rien de mal dans Alright. Réduisons les polygones de ce cylindre. Je vais juste supprimer le milieu, je veux dire, la passe intérieure. Peut-être pas. Nous pourrions le laisser. Laissons-le simplement. Je vais supprimer l'autre moitié. Nous allons faire encore un peu. L'axe, d'accord, sortons du mode rayons X, puis je vais simplement sélectionner ces globes pour commencer à réduire le nombre de polygones de forme cylindrique ou Continuons à sélectionner ces globes. Pour l'instant, faisons quelques arêtes dissoutes. Nous pourrions supprimer les boucles de bord sous-jacentes ici. Parfait. Je pense que nous sommes prêts à partir. Je pourrais le réduire, le réduire encore plus. Laisse-moi voir. Si cela est formulé, ni trop circulaire, ni trop bas, nous pouvons également faire la même chose Ou allons-y. Parfait. Laisse-moi supprimer l'autre moitié, d'accord, miroir. Parfait. ai vu que quelque chose est tombé de mon bureau. C'est bon. S l'axe est actif. C'est UPF. Maintenant, sélectionnons les EI. C'est bon. Maintenant que nous avons sélectionné, il reste plus qu'à faire quelques bords en forme de savon. Et puis voilà, je vais juste y sauter les autres nervures. J'en ajouterai même un au milieu. Très bien, parfait. Nous devons faire quelque chose ici. Parce que j'ai des problèmes ici. J'aimerais bien m'y mettre. Peut-être qu' avec ce montage proportionnel, nous pourrions simplement le pousser un tout petit peu et je n'aurai plus envie d'une forme cylindrique parfaite, mais je voulais juste m'en débarrasser ou être capable de le stocker à l'intérieur sans rien d'étrange. Bien, faisons un peu de phthropologie de toutes ces pièces. Permettez-moi de tous les sélectionner. C'est bon. D'accord, d'accord. Permettez-moi cette fois de sélectionner mon high poly. Je vais le sélectionner et maintenant, ici, je vais juste le rendre visible sur ce flotteur Maintenant, laissez-moi cacher le Hi Poly pour le moment. Maintenant, nous supprimons toutes ces pièces sauf celle-ci. Ramenons nos affaires. Maintenant, je vais simplement supprimer ces bords intermédiaires ici, passez d'accord Permettez-moi de continuer à les supprimer. C'est bon. Voyons voir. Aimant d'activité Maintenant, abattons ça par ici. Continuons à le faire jusqu'à ce que cela soit complètement rempli. C'est bon. Parfait. C'est bon. Parfait. C'est bon. Nous y voilà. C'est bon, parfait. C'est sympa. C'est bon, ici. Ici aussi, peut-être que j' ajouterai ou peut-être pas. Je fermerai, nous nous occuperons de ce trou plus tard. Je veux juste continuer à utiliser polygones simples mais pas trop nombreux pour m'inquiéter C'est bon. Laissez-moi extruder ou non. Nous devons supprimer toutes ces phases ici. Supprimer, c'est vrai. Maintenant, extrudons cette pièce Mettons-le ici, peut-être. C'est bon. Parfait. Je vais ajouter une autre boucle périphérique ici. Extrudez-le vers le haut. Bien, ajoutons une autre boucle périphérique ici. Et maintenant, appuyons simplement sur F. Sélectionnez l'autre boucle périphérique et appuyez sur F. Tout ici. Permettez-moi de l'extruder Parfait. Cette autre. Parfait. C'est bon. Et nous y voilà. Celui-ci, mettons-le ici. C'est bon. Continuons à ajouter de nouveaux polygones. Fusionnons cela dans un premier temps ou peut-être pas enfin, ou quoi ? D'abord ? Enfin, c'est vrai, parfait. Ici, je vais juste déplacer cela un peu plus pour décider. D'accord. Voyons ce que nous avons d'autre ici. Nous sommes une petite extrusion. C'est un tout petit. C'est bon. Et maintenant, ajoutez ces polygones ici. Nous devons fermer ceci, faisons-le. Ensuite, il suffit de mettre quelques arêtes. C'est bon. Ici, j'aurai besoin deux autres boucles de bord ici et ici. Et maintenant je pense que je peux bien fermer cette casquette. Parfait. C'est bon. Allons-y ici. Faisons une partie de cela. Laisse-moi déplacer ça par ici. Ici, ça devrait être sympa. Suffisant. Déplacer ça un peu plus bas ici devrait être une bonne chose. Celui-ci sera par ici. Je fais juste une distribution de ces polygones. Rendez-les gentils. Très bien, nous y voilà. Mettons-le là. L'autre pièce par ici. Parfait. Je pense que nous y voilà. Oui, permettez-moi d'ajouter une boucle centrale. Laisse-moi déplacer ça par ici. Maintenant, je vais juste appuyer sur F pour combler les lacunes. D'accord, permettez-moi de faire un peu plus attention. Nous y voilà. C'est bon ici. Laisse-moi Oh, que s'est-il passé ? C'est bon. Oh, non. Ici. D'accord. Permettez-moi juste de vous donner un autre avantage. Un autre par mètre carré. D'accord. Comblons simplement ces lacunes ici et ici. Parfait. Ajoutons-y d'autres polygones et en voici quelques autres Je vais supprimer l'autoharpe, et maintenant permettez-moi d'ajouter un miroir, un miroir ici, avec le modificateur de miroir avec l'axe C. Maintenant, je pense que nous sommes prêts à choisir cette pièce. C'est bon. Maintenant, venons-y. Voici quelques normales divisées. Et maintenant, je vais ajouter un modificateur normal pondéré. C'est peut-être un modificateur que je devrais mettre dans toutes ces pièces. Je devrais postuler, pas postuler. Je veux dire, oui. Ajoutez ce modificateur. Faisons un peu de contrôle L. Maintenant, appuyons ici. Copiez les modificateurs. Maintenant, je vais simplement supprimer les normales de division personnalisées présentes dans ces modèles C'est bon. Il vous suffit de les supprimer. Parfait. Juste pour avoir un tout petit peu de meilleur ombrage. Permettez-moi d'ajouter un peu de pondération normale ici. Parfait. Très bien, permettez-moi d' économiser progressivement. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire d'autre. Nous devons faire un trou de cette pièce. C'est bon. Laissez-moi sélectionner toutes ces pièces. Maintenant, ramenons ça. Laisse-moi sélectionner ça. Et maintenant, isolons-le avec la barre oblique inférieure du clavier numérique. C'est bon. Voyons ce que nous pourrions utiliser comme point de départ. C'est bon. Voyons voir. Supprimez peut-être certains d'entre eux. Peut-être pourrions-nous supprimer cette pièce centrale comme point de départ. C'était une pause ? Bien, nous pourrions supprimer tous ces polygones Et ici, je vais simplement fusionner celui-ci. Dernier, dernier, dernier. Enfin, c'est parfait. Peut-être même qu'ils ne fusionnent pas. Je vais simplement supprimer toute cette boucle périphérique. Nous y voilà. Ou peut-être pourrions-nous le laisser tel quel. Pour avoir ici une boucle périphérique qui ne soit pas allongée, laissez-moi la supprimer. La moitié ? C'est bon. Je supprimerais l'autre moitié. J'ajouterais simplement un miroir ici avec l'axe C actif. C'est bon. Laisse-moi y aller. Je vais ajouter juste une boucle centrale , puis je le ferai parfaitement. Si c'est incrémentiel ou correct, je supprimerais les autres objets Et maintenant, nous pouvons faire notre travail par nous-mêmes ici. Permettez-moi de supprimer ce truc du milieu, ces autres éléments ici. Très bien, nous sommes presque prêts à partir. Et maintenant, commençons à extruder nos mailles et à les mettre en place. Permettez-moi d'activer le découpage ici. C'est bon. Nous pouvons maintenant supprimer tous ces polygones Parfait. À partir de là, permettez-moi d'ajouter une boucle en H centrale. Faisons maintenant un peu de X, de X, puis de zéro pour que cette ligne droite atteigne l'axe X. Très bien maintenant, continuons à ajouter d' autres polygones par ici . D'accord. Parfait. Extrudons-le un peu plus comme ça. N'oubliez pas d'agir si vous êtes un aimant. D'accord, sympa, parfait. Ce sera par ici. Parfait. D'accord. Ajoutons un avantage ici. Et maintenant, faisons-le. Parfait. Peut-être cette pièce, je vais juste y ajouter un triangle pour pouvoir fermer ce trou. Nous allons ajouter un filet. C'est bon, on y est. Oublions de regarder. Je vais juste mettre le coin ici. Maintenant, je vais juste extruder comme ça. Parfait. Extrudons-le comme ça Et maintenant, ajoutons plus d'élégance. C'est bon. Nous y voilà. Laisse-moi juste garder la ficelle. Nous allons simplement le déplacer. Permettez-moi ajouter une autre boucle périphérique, une autre ici. Je vais les combler. Nous allons simplement continuer à les intégrer ici, puis combler ces boucles périphériques là-bas. C'est bon. Continuez à ajouter quelques pollons supplémentaires C'est bon. Je vais juste extruder comme ça, puis ajouter une boucle en filet ici, peut-être faire un peu de contrôle B pour la biseauter C'est bon. Sur B. Et avec la molette de votre souris, augmentons simplement le nombre de boucles de bord qu'il contient. C'est bon. Mettons-le par ici. Continuons simplement à ajouter de plus en plus de boucles de bord. Nous allons ajouter celui-ci ici et peut-être ici, faire un peu de miroir. Je veux dire, fusionner par distance juste au cas où, d'accord. C'est pour éliminer le double sommet, non ? Maintenant, continuons à filmer ça. Un autre polygone ici, un autre ici. Je pense que nous sommes prêts à partir. D'accord. Continuons simplement à acheminer davantage comme ça. Faisons enfin une fusion par ici, fusionnons enfin. Venons-ici, sur le pont droit. Il va falloir en ajouter un autre là-haut. Laisse-moi activer l' aimant ici pour le moment. C'est bon. Continuons simplement à en ajouter d'autres comme celui-ci. Maintenant, extrudons simplement celui-ci par ici. Continuons simplement à ajouter plus de choses. C'est bon. C'est bon, allons-y. Très bien, ajoutons. Oh, on a trouvé ça. Laissez-moi simplement mettre ce triangle là, et ne vous inquiétez pas à ce sujet. Remplissons-le simplement. C'est bon. Nous avons des trucs dans ce domaine. D'accord, pas de problème. Continuons simplement à ajouter plus de geops dans cette partie. Très bien, allons-y. Pour une raison ou une autre, ce n' est pas un bon endroit. Oh, permettez-moi de dissoudre triangle que j'ai placé, puis de créer une boucle en filet ici, pour pouvoir relier ces polygones parfaitement Nous pouvons maintenant continuer à placer davantage de ces polygones. D'accord. Parfait. Laissez-moi voir à quoi cela ressemble sans le hy poly. Et c'est suffisant. Mais pour l'instant, je vais simplement supprimer certaines normales partagées Je vais maintenant ajouter une normale pondérée ici. Je pense que nous sommes prêts à aborder cette partie. Peut-être que comme ce sera trop près de la caméra, peut-être que s'il s'agit d'une première personne, nous pourrions y ajouter quelques arêtes supplémentaires. Laissez-moi le faire ici , ici et ici. Dans cette partie, je vais juste faire un peu de mise à l'échelle des taxis. Et maintenant, je vais juste ajouter quelques tubes supplémentaires dans cette zone. Je vais juste redistribuer mes affaires. C'est bon. Parfait. Oh, c' est bon. Continuons à ajouter de nouveaux polygones ici. Je vais juste le déplacer vers le bas. C'est bon par ici. Il y en aura également par ici. Parfait. Je vais juste le faire pour combler cette lacune et ici aussi. Parfait. Nous y voilà. Nous avons un peu plus de solution dans cette rogatoire Maintenant, ici, nous devons également le faire. Un seul maillage solide. Oh, ouah. Oh. Je pensais avoir supprimé cette moitié du maillage. Mais j'ai ajouté un modificateur de miroir. Supprimons donc le modificateur de miroir pour cette pièce, et nous allons maintenant sélectionner cette pièce. Incrémentiel. Et maintenant, je vais en faire un peu de phytopologie . Fais-le très vite. Je ne sais pas si nous pouvons le faire. Je vais sélectionner mon high poly. C'est bon. J'ai reçu ça. Je vais supprimer celui-ci et je vais simplement commencer par cet article. Ici. C'est bon. Extrudons-en un tout petit peu par ici, plus par ici Ici, nous aurions créé un iango comme ça, peut-être ou non, en tirant simplement sur ce bord Nous n'en avons pas besoin pour ensuite faire du riango ici. C'est bon. Continuons simplement à placer plus de polygones par ici . Parfait. Ici aussi, nous allons placer d'autres polygones. Très bien, parfait. Continuons simplement à ajouter d' autres polygones. C'est bon. Continuons simplement à travers un nouveau polygone ici. C'est bon. Je viens de le violer À partir de là, je vais simplement extruder quelque chose comme ça Parfait. Maintenant, ici. C'est bon, allons-y. Évitez d'ajouter d'autres éléments ici. Continuez à ajouter plus de choses ici. Parfait. C'est bon. Et ici, comblons ces lacunes. Ici, je vais simplement continuer à ajouter d'autres polygones ici, également dans ces parties Plus de polygones. Nous sommes capables de le faire très bien. Très bien, permettez-moi d' ajouter un coup d'œil ici. Parfait. Bien, j'ajouterais un autre avantage là-haut. Nous pourrions ajouter une autre boucle périphérique par ici. Ou alors, on y va. Peut-être pourrions-nous ajouter deux autres Edge là-haut. C'en est une de plus pour pouvoir bien les vêtir. Faisons les mêmes choses ici. Parfait. Nous pouvons maintenant combler cet écart. C'est bon. Je pense qu'une pièce de finition, je veux dire, supprime les normales de division de la flèche, et maintenant ajoutons des normales pondérées Voyons voir ici. Cela causera des problèmes lors de la cuisson. Je vais juste enlever ce trou. Cet autre trou, je vais juste le retirer. Peut-être juste l'offre de sel pour faire en sorte que cette phase mène à bien et nous y voilà. Déplaçons simplement cet axe ici. Maintenant, je vais les utiliser parce que ce sont des armes à feu. Elles ont été passées avec plus de quatre arêtes. C'est bon. Je pense que c'est suffisant. Perferd Permettez-moi de sélectionner toutes ces phases. Et maintenant, faisons un peu de X zéro. C'est bon. Nous allons donc clarifier cette partie. Maintenant, je pense que nous avons terminé la tropologie. Oui Je pense que nous avons terminé la topologie de l'arme. Donc, dernière vérification. Je pense que oui, laissez-moi y aller. Parfait. Laisse-moi juste ce qu'il faut. Peut-être pourrions-nous déplacer celui-ci chez Mihn Weld et déplacer certaines de ces Nous pourrions supprimer les phases intermédiaires, mais ne le faisons pas maintenant. C'est bon. Ici, nous pourrions supprimer les boucles de bord qui les soutiennent. Voici l'ozone. Parfait. Et ici, nous pouvons faire une fusion au centre de ceux-ci , juste pour éliminer ces oligons inaudibles et C'est ce que nous allons faire. Maintenant, nous n'avons pas cette partie super dense. D'accord. Maintenant, nous avons Oh, ici, permettez-moi de supprimer quelques-unes de ces boucles de filet importantes. Mon père est comme ça. Peut-être que nous faisons quelque chose ici. Nous allons juste X puis zéro X ici, X puis zéro. Je peux apporter mon e-poly ici. Et maintenant, il ne nous reste plus qu'à le déplacer vers le haut. Quelque chose comme ça serait bien. Suffisant. Pour le moment, je vais simplement supprimer ces boucles de bord indésirables. Ajoutons-en un au milieu, d'accord. Maintenant, voyons voir. Ici, nous supprimons simplement les normales de vitesse. C'est bon. Voici maintenant les modificateurs. D'accord, il faut le modifier. Parfait. C'est au milieu. OK, oui. Il suffit d'appuyer sur la gâchette comme ça. Nous n'y apportons pas trop de changements. Très bien, nous avons donc l'arme. Dans la vidéo suivante, ce que nous pouvons faire, c'est commencer à utiliser les UV Il y a donc un trou là-dedans. Oh, oui. Le découpage n'était pas activé pour une raison ou une Sélectionnons la boucle du bord central. Et maintenant, découpons Stitch, la boucle du bord central. J'appuie simplement sur G , puis je limite le mouvement dans l'axe Y, puis j' essaie juste de le déplacer pour bien faire le point. D'accord Alors, allons-y. Maintenant, dans la vidéo suivante, nous allons commencer à créer les interfaces utilisateur. Alors, on se voit là-bas. 20. 19 Finition de la retopologie: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons continuer à optimiser davantage ce genre de choses parce que j'ai remarqué que nous pouvons encore faire plus d' optimisation à ce sujet. Alors allons-y. Très bien, nous avons ici beaucoup d'arêtes inutiles. Voyons donc ce que nous pouvons faire. Comme, par exemple, ceux que nous avons ici, nous pourrions simplement les supprimer parce qu'ils ne sont pas nécessaires. Ils n'altèrent en rien la forme. Ils ne sont tout simplement pas nécessaires. Je vais juste en réduire un peu. Laisse-moi voir. Nous pouvons même encore nous effondrer ici, ceux-ci le rendent encore plus optimisé pour y réduire la densité de polygones C'est bon. Je peux peut-être le déplacer un peu. Peut-être pas. Je peux tout résoudre. C'est bon. Très bien, voyons voir. Il se passe beaucoup de choses ici. Ce bord, que se passera-t-il si je le supprime simplement ? Oh, ça tient là. Mais nous pouvons simplement réduire cette arête comme ceci et économiser nombreux polygones. C'est bon. Appelons Laps. C'est un tout petit peu. Nous avons besoin de cette forme là-bas, alors je vais simplement le faire. C'est bon. Voyons ce que nous avons ici. Je pense que je vais soulever cette partie comme ça. Nous avons besoin de ce polygone. Edge, là. Maintenant, je pense que je vais juste le laisser comme ça , juste pour avoir une meilleure forme. Comme pour ces pièces simples, nous n'en avons pas besoin de beaucoup. Nous pouvons peut-être simplement les regrouper en un seul et les laisser comme ça, peut-être. Nous pourrions également vous permettre de réduire celui-ci pour optimiser davantage la forme, peut-être enfin quelque chose comme ça. Déplacez-le vers le haut. Et maintenant, essayons de l' aligner pour vous. C'est bon. Laissez-moi y retourner. Ces deux-là peuvent cohabiter, je vais juste y ajouter cet avantage. Voyons voir. C'est nécessaire. D'accord. Voyons ce que nous pouvons supprimer d'autre. C'est bon. Par exemple, cela est nécessaire là-bas. Laisse-moi voir. Nous pouvons peut-être les détruire. Peut-être pas. Oh, tu dis qu' on aime ça. Ici. Voyons voir celui-ci, ce qu'il fait. Nous pouvons les réduire comme ça ici pour obtenir moins de densité là-bas. Très bien, ce que nous pouvons faire ici, nous pouvons ajouter un ici, et à partir de là, nous commençons simplement à réduire celui-ci ou peut-être pas Tu commences à t'effondrer à partir d'ici. Ces arêtes, parce qu'elles ne sont pas complètement nécessaires ou quelque chose comme ça, devraient être assez bonnes, d'accord. Continuons simplement à le réduire. Si c'est quelque chose comme ça, ça devrait être bien. Cela est nécessaire parce que je veux conserver cette transition de courbe. Et ici, tout cela peut être effondré. Quelque chose comme ça. C'est bon. Nous avons plus de choses ici. Réduisons-les simplement. Nous optimisons simplement davantage la topologie. Nous recevons de moins en moins de polyco. Nous rendons le modèle aussi efficace que possible. Très bien, nous avons ce genre de choses ici. Qu'est-ce que c'est ? Pourquoi est-ce que nous en avons là ? » Si nous réduisons ça et voyons si nous avons quelque chose, nous y sommes. D'accord ? Pas grand chose Laisse-moi juste remettre ça en place par ici. Parfait. Continuons simplement à travailler là-dessus. C'est bon. Voyons si nous pouvons continuer à supprimer d'autres polygones. Peut-être que nous pouvons réduire cela là, ici je vais enfin faire une fusion. Enfin celui-ci, ou peut-être pas. Nous en avons besoin. C'est bon. Voyons voir ici. Nous pourrions faire des labos ou non. Je ne pense pas que ce serait une bonne idée. Ici, nous pouvons simplement en laisser un ou peut-être non, juste un. Celui-ci est Oh, oui, il tient la forme. Nous pourrions réduire cela un peu de ce qui se passe ici, nous pouvons nous effondrer. C'est bon. Permettez-moi de sélectionner tous ces polygones Déplacez-le là et fusionnez par distance. Maintenant, je vais juste déplacer celui-ci et mieux l'aligner. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire d'autre et les réduire ici. C'est bon. Voyons si nous pouvons continuer à optimiser ce modèle. Peut-être, oui, nous pouvons enfin tout résoudre ici et faire tomber ceux d'ici. Ce serait suffisant pour nous en ce moment dans cet endroit. Peut-être que même ici, nous pouvons le faire. Enfin, peut-être ou peut-être pas, nous partirons comme ça. Je ne veux pas couper le flotteur polygonal. D'accord. C'est à cela que servent ces poignées ? Ou je fais juste le tour d'ici. Va juste ici. Ensuite, en tenant cela, nous pourrions produire plus de polyconter simplement en faisant des tours sur ces bords, peut-être dans cette partie. C'est bon. Parfait. Je vais voir si nous pouvons faire quelque chose ici. Peut-être qu'ils fusionnent enfin ici. Fusionner ou non. Ne faisons pas ça là-bas. C'est bon. Si cela suffit. Peut-être, maintenant voyons voir, nous avons ce qu'il vous faut, nous pouvons supprimer ces nervures ou peut-être ici, nous pouvons en prendre une, l' aligner sur l'axe X, et là nous pouvons commencer à nous effondrer Tu as besoin d'une forme ici. Voyez ce que nous pouvons faire ici, nous pouvons faire échouer les deux qui justifieront d'investir. Ici, nous pouvons simplement le faire dans cette partie. Effacez toutes ces pièces. C'est bon. Parfait. Faisons-le maintenant, par ceci, ici, par ceci et encore. Vous pouvez l'avoir et le supprimer une seule fois. Et nous y voilà. Polycutons ici, nous pouvons supprimer toutes ces arêtes ici Supprimez également, également, celui-ci, deux, parfait. Ici, nous avons beaucoup de choses les supprimons et nous les laissons comme ça. C'est bon. Voyons ici ce que nous avons. Nous pouvons, nous pouvons optimiser cela davantage chez Sender Asener. Voyons celui-ci, nous pourrions simplement déplacer cette nous pourrions simplement déplacer partie comme cette fusion par distance, c'est parfait Ici, nous pouvons également faire de même. Peut-être que c'est juste pour ça. Celui-ci ici, ici, ici et ici, parfait. Fusionnez par distance. C'est bon. Nous pouvons enfin fusionner ou c'est parti. Parfait. Et là aussi, nous pouvons faire la même chose pour optimiser encore plus de boucles en H, polygones ici, à droite, de fusion par distance, parfait Allons-y. Nous y avons moins de polygones. Ici, nous pouvons également faire la même chose. Voyons voir. Que se passerait-il si je le faisais ? C'est bon. Je n'aime pas vraiment ça. Je vais juste le laisser comme ça. Et celui-ci n'est pas nécessaire. Rien de sacré, rien de bon. Maintenant, nous pouvons le faire. Nous pouvons y réduire cette partie. C'est bon. Encore plus. Quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. Je vois. C'est bon. Voyons voir ici. Je veux juste ça. Je vais les supprimer. Celui du milieu également. Laissez-moi sélectionner ces phases, quittez le miroir. Où est mon miroir dans cette pièce ? Voici mon miroir. Quoi ? Voici mon miroir, d'accord ? Parfait. Nous pourrions y laisser d'autres polygones. Je voudrais juste en rester là. Voyons ce que nous pouvons faire. Nous pouvons peut-être annuler celui-ci, quelque chose comme ça C'est bon. Parfait. Très bien, laissez-moi le comprendre ici et essayer de l' optimiser encore plus. Parfait. Peut-être que je vais simplement y laisser une pièce comme ça, ce triangle parce que je n'aime pas la forme que cela prend si je le fais. Très bien, fusionnons simplement ça. Peut-être pas. Peut-être, oui, oui, je sais. Oui, allons-y. C'est bon. Voyons voir. Voyons voir. Celui-ci est nécessaire. Celui-ci ne l'est pas. Pas nécessaire. Très bien, nous pouvons déplacer ce groupe ici et le présenter comme ça. Cette boucle sage n' est pas nécessaire ici. Comme nous pouvons simplement le faire, puis les sélectionner tous, faire des trucs sur les bords et juste ***** ceux là et celui-ci ici Et voilà, voyons si nous pouvons faire davantage. Nous pouvons simplement les détruire. Et je pense que c'est suffisant. C'est bon. Oui, voyons si nous avons les podgons nécessaires. Laisse juste ces deux-là. On peut le laisser comme ça. Celui-ci ? Très bien, voyons voir ça. C'est bon. Nous pouvons le faire ici. C'est bon. Enfin, enfin ou plus, faisons-le davantage. J'aime que ça devrait être suffisant. Nous pouvons supprimer cette arête. Très bien, nous avons ces boucles de bord qui ne font rien là-bas. Nous pouvons supprimer cette arête et cette autre arête sans rien faire. Ici, nous pouvons réduire cela peut-être à cause de cela. Peut-être pas. Je vais le faire tel qu'il était. Je pense que nous serons bons. Nous y serons assez bons. C'est bon. Voyons voir ici. C'est la plus dense, l'une des plus denses. Nous n'en avons pas besoin. Laissez-moi d' abord résoudre ce problème. Peut-être que nous n'en avons pas besoin. Nous pouvons simplement nous effondrer. Ces polygones Celui-ci n'est absolument pas nécessaire. Nous le supprimons simplement. Celui-ci également. Fais quelque chose de ce côté-là. Laissez-moi voir si cela fait quelque chose, c' est mon sous-site le plus bas Le plus bas ? Oh, je pense que j'en ai besoin. Je ne m'en souviens pas. Ah, ici. Ah. Oui. Eh bien, faisons-le ici avec les hipoti pour voir si nous n'avons pas modifié les formes Un tout petit peu. Sélectionnons celui-ci. Et repositionnez les arêtes ici dans le coin où elles doivent être Parfait. Repositionnez-les par ici. C'est assez bien ici aussi. Nous allons simplement le remettre en place. C'est bon. Je suis ici. Parfait. C'est bon. C'est suffisant. Parfait. Je pense que je vais supprimer une dont nous avons besoin pour y accéder. Mais ici, nous pourrions simplement les réduire. C'est totalement inutile ici. Je résous, que dois-je faire ? Bords souples vrai. Et c'est possible. Celui-ci n'est pas nécessaire non plus et vient d'être supprimé. Ici. Nous pouvons les détruire par ici. Parfait. Voyons cette pièce. Voyons ce que nous pouvons faire avec cette pièce. Et ceux-là peut-être. Continuez simplement à vous effondrer. Ces hooligans, laissez-moi rentrer. C'est bon. Celui-ci ici. Faisons-le. C'est bon. Essayons de le faire ici. Effondrement. Peut-être pas. Si on pouvait le laisser comme ça ici. Nous pouvons simplement détruire ceux d'ici. Oui, on peut le faire. Et aussi ici. Parfait. C'est bon. Je pense que c'est suffisant ? Peut-être. Ici, nous pouvons encore optimiser cela. R. Supprimons simplement ces polygones ici. Maintenant, essayons d'en réduire un plus grand nombre. Permettez-moi de supprimer ces phases. Très bien, je vais ajouter mon mir. C'est bon. Parfait. On pourrait laisser ça comme ça. Très bien, ici, je vais simplement supprimer les boucles réseau de support car elles ne sont pas nécessaires. Oh, qu'est-ce qu'on a ici ? Très bien, permettez-moi de supprimer cette partie. Peut-être comme ça. Peut-être pourrions-nous supprimer ces deux et aussi l'un d'entre eux. Ici, je vais juste y laisser la pièce centrale. Oui, je vais le faire. Peut-être pourrions-nous faire quelque chose ici, supprimer quelques-uns de ces nœuds, peut-être si nous avons de la physique dans ce bracelet, il peut osciller avec une meilleure qualité. Allons-y comme ça pour le moment. Et là, j'ai oublié d'inclure ces deux éléments dans la topologie. C'est bon. Et nous n'avons pas supprimé l' autre moitié. Alors allons-y. Malade, nous en avons écrit un. Parfait. Vous voyez ici, nous l'avons également fait en clipping C'est bon. Nous ne voulons pas que cette pièce soit là. Je vais donc simplement supprimer celui-ci. Ensuite, je vais le sélectionner et créer un protocole ici. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Supprimons tous ces polygones. C'est bon. Faisons-le ici. Parfait. C'est bon. Par ici. C'est bon. Ici, ici. Permettez-moi de supprimer celui-ci. Oh, je n'ai pas activé mon aimant. Oh. Je l'ai fait, et je l' ai oublié. Je ne m'en souviens pas. Je ne l'ai pas activé. C'est bon. Cette boucle Edge n' est pas nécessaire ici. Très bien, faisons-le. Fusionnons celui-ci avec ce coin. Celui-ci, dans ce coin de rue. De plus, déplacez-le comme ça et continuez à ajouter d'autres polygones dans cette zone Je sais que nous avons un babel là-bas, mais sa texture sera cuite Je m'en fous. Obtenez ce pb au moins dans cette pièce. C'est bon. Parfait. Très bien, voyons voir. Maintenant que nous avons cette pièce, nous pouvons continuer à l'optimiser car cette partie de la lunette est vraiment dense sans raison. Très bien, faisons-le à distance. Je ne vois pas cette partie. Je dirais : « Papa, on recommence ». Bien, cette partie ne devrait pas être comme ça. Parfait. J'ai besoin de ce dahlop . C'est bon. Je vais juste le faire. Fais-le simplement. Je vais les réduire, déplacer celui-ci vers le bas. Nous nous améliorons. Forme. C'est bon. Parfait. Merci. Réduire ces boucles de bord. Est-ce nécessaire ? Oui, ça l'est. Mais nous pouvons le faire ici. Débarrassez-vous de ces géops indésirables. Optimisez cela autant que possible. Voyons voir. C'est bon. Nous n'en avons pas besoin. Nous pouvons simplement le laisser ici. Peut-être que nous pouvons simplement nous effondrer. Oh, toutes ces pièces ne sont pas vraiment nécessaires. Celui-ci peut complètement disparaître. Nous devons également faire quelque chose ici, je dirais également la partie supérieure ici. Sans l'aimant, je vais simplement le déplacer dans l' axe Y pour mieux l'aligner Parfait. D'accord. Voyons si nous pouvons optimiser davantage cela. Oui, on peut le faire sans aucun doute. Nous pouvons le faire. Peut-être ceci, ici, ici, ici, plus encore, plus encore. C'est bon. Nous pourrions également l'effondrer comme ça. Parfait. Pour être ici, nous pouvons effondrer toutes ces pièces parce qu'elles ne sont pas nécessaires. Nous n'avons pas besoin de ces boucles de bord. Ici, je vais juste tous les réduire. Permettez-moi de déplacer la partie ici. C'est bon. Voyons voir, enfin, enfin, parfait. Nous y voilà. Continuez à vous effondrer. Donnez plus d'arêtes. Je pense que c'est loin pour toi. Je vais m'effondrer ici. Moi, les bords. C'est bon. Ici, c'est parfait. On pourrait le faire encore une fois. Laissons les choses comme ça dans cette partie. Hein ? Je pense que c'est suffisant. Ouais. C'est bon. Laissez-moi voir ce que nous avons ici. Oui, nous pouvons supprimer ces mots. Parfait. Permettez-moi de supprimer la partie centrale de cette pièce. Je veux dire, la partie gauche. C'est bon. Ajoutons maintenant un miroir sur l'axe C. Essayez simplement d'assembler les bandes du milieu ici. Et une dose de collapsus. Ceux-ci ne sont pas nécessaires. C'est bon. Parfait. Ici. Enfin, enfin. Sympa. On pourrait même réduire la dose ici. Je vais bien. Parfait. Nous y voilà. La pièce centrale est-elle nécessaire ? Non, ça ne l'est pas. Nous ne pouvons pas le retirer. Ouais. Nous pouvons également nous effondrer. Ceux-là. Peut-être pas. Laissons les choses comme ça. D'accord. Oh peut-être que nous pouvons réduire ces pièces ici. C'est bon. Nous en avons besoin ? Non Nous pouvons simplement l'effondrer. Ici aussi. Nous pourrions tout faire échouer. Je voudrais juste le laisser comme ça. C'est pour le moment. Revenez à cette vue. Laisse-moi voir. Peut-être pourrions-nous également faire plus de choses ici. Peut-être pas. Oui, on peut faire plus de choses. Supprimons simplement cette partie et nous pourrons enfin la réduire, enfin de plus en plus, de plus en plus de pièces périmées Parfait. Et ici, nous avons besoin de All Right. Si je l'utilise, comment ce sera ? Très bien, fusionnez par distance. Fusionnez par distance. C'est bon. Ici aussi. Fusionnez par distance. C'est bon. Parfait. Je pense que oui. Oui. Je veux en ajouter un de plus pour que vous n' ayez pas ces deux ET ici. C'est bon. Ici, nous pouvons nous effondrer. Celui-ci est encore plus ici. C'est bon. Laisse-moi voir. La pièce fonctionne. C'est bon. Nous n'avons donc pas vraiment besoin de ces polons. Nous avons juste besoin de les placer dans une bonne position. Et maintenant, on peut juste les réduire comme ça. Nous n'en avons pas vraiment besoin. C'est bon. Et ici en bas, il y a beaucoup de polygones qui s'y trouvent C'est bon. Passons à un leptos. Ils sont totalement inutiles. I Que se passe-t-il ici ? Oh. Eh bien, ne t'inquiète pas. Nous pouvons le faire ici. Permettez-moi simplement de supprimer. Cette phase et ajoutez-la à nouveau, juste comme une percussion. Nous n'avons pas de trou là-dedans. Maintenant, continuons à éliminer encore plus de hooligans. C'est bon. Parfait. Je le fais ici, peut-être que nous en avons vraiment besoin là-bas. Je ne crois pas. Nous pouvons nous effondrer. Nous avons besoin de cette pièce parce que je veux cette courbure. Nous allons ajouter de la soupe par ici pour obtenir de meilleurs cailloux. Je veux y mettre ce caillou. B en argent. Ces pièces devraient être là-haut. Parfait. Par ici. Nous y voilà. Je pense que cela peut suffire. Nous en avons appelé d'autres ici. Je vais juste continuer à les démonter. Va. C'est bon. Nous pouvons continuer à périmer de nouveaux polygones. Parfait. Non. Je pense que c'est bon d'y aller. Cette zone. Quelque chose comme ça, moi. C'est bon. Voyons voir. Celui-ci et sois juste habillé comme ça. Parfait. Permettez-moi de faire un petit peu triste. C'est bon. Aujourd'hui, nous sommes passés d' environ 7 000 à 4 000. C'est une déduction assez importante pour un polygone. Nous avons également beaucoup de choses inutiles ici, peut-être comme ces opérations. Ça n'a peut-être pas marché, mais celui-ci, ici, n'est absolument pas nécessaire. Nous pourrions aussi peut-être l'effondrer. Juste comme ça. Ici. Voyons voir. Tu peux le réduire. Laissez-moi simplement les sélectionner et maintenant nous allons simplement les déplacer vers le bas. Par ici. Déplacez-le vers le bas. À distance. Faisons la même chose ici. C'est vrai, à distance par ici. C'est bon. Eh bien, à distance. C'est bon. Nous supprimons celui-ci. Nous pourrions le fusionner au centre. Laissez-le. Laisse-le comme ça. Très bien, voyons ce que nous avons ici. C'est bon, ces deux-là. Pour la dernière fois, quelque chose de plus comme ça. Je vais être bon. C'est bon. Voyons voir ici. Nous pouvons supprimer cette partie centrale de certaines de ces connexions. Je pense que c'est suffisant. C'est bon. Nous faisons celui-ci là-bas. Je pense que ce serait trop pesib. Oui, on laisse les choses comme ça. C'est bon. Ajustement. Nous avons notre petite arme. Ici, nous pouvons simplement supprimer cette arête. C'est comme ça. Ici aussi, cet avantage. Parfait. Nous pouvons faire glisser celui-ci vers le bas en fonction de la distance. Et celui-ci à distance. Oui. Ici, nous n'avons pas besoin de ce milieu. Edge là-haut. Ici. Nous pouvons peut-être nous effondrer. Ceux-là. D'accord. Incrémentiel C'est bon. Voyons voir. Permettez-moi de supprimer ces pages. Ils ne sont pas nécessaires. C'est bon. Nous en sommes maintenant à 4 000, ce qui représente une réduction assez importante. Quelque chose, il y a peut-être une bonne distance. Quelque chose il y a peut-être une bonne distance. accord, nous n'avons pas double sommet flottant étrange C'est bon. Alors peut-être que je pense que je dis ici, peut-être que nous pourrions supprimer cet avantage là. Et fusionnez également ces polygones D'accord, à distance. C'est bon. À distance. Allons-y. Nous y voilà. Laissez-moi continuer à émerger. Ceux-là, juste avec. Il y a juste quelque chose là-bas. Ici, enfin, nous pourrions le faire sans écrire que nous aimons simplement être morts ici. C'est bon. Permettez-moi continuer à les fusionner par résines C'est bon. Ça, là. C'est bon. Parfait. Laisse-moi juste d'accord. Restons en forme. Parfait. C'est bon. Très bien, je pense que nous sommes prêts à partir. Je vais juste laisser la vidéo ici et je vous verrai dans la prochaine. 21. 20 UV de base: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons commencer à créer l'UBS Commençons donc. C'est bon. Commençons d'abord par la partie interne de notre arme. C'est bon. Nous allons donc découper certaines parties de notre arme afin de fabriquer l'UBS C'est bon. Voyons comment nous pouvons le faire. C'est bon. Essayons de placer les joints, les joints UB, dans des zones où il y a un peu de mercure. Alors laissez-moi voir quel sera le meilleur endroit. Peut-être que nous pouvons nous séparer. D'accord. Nous pouvons séparer cette partie inférieure. Pour placer un UBSM, vous devez être ici en mode Edge en mode édition. Viens ici. Maintenant, appuyons sur le mode édition, puis sélectionnons cette option ou appuyons simplement sur deux en mode édition. Deux. Nous pouvons maintenant sélectionner ces arêtes afin de créer un UBSM ici dans le mixeur Nous pouvons donc séparer cela. Donc, pour créer des UV et placer des Sims, je pense qu'ils sont des formes primitives Par exemple, cela ressemble plus à un cylindre. Donc, pour que cela puisse être saisi, nous avons juste besoin d'une corde droite qui remonte comme ça et qui sépare ces 21 d'ici, peut-être que nous pourrions prendre quelque chose comme ça, peut-être Est-ce que l'UBSM est là. Et puisque oui ou non, je vais laisser cet avantage là. Une fois que nous aurons appliqué le miroir, nous allons saisir cette partie. Si nous faisons la démonstration, cela ressemble plus à un cylindre, donc cela devrait suffire, une seule boucle arête. On vous y verra. Laissez-moi appliquer le modificateur et vous verrez que nous pouvons bien faire fonctionner cet UB. Maintenant, sélectionnons ici dans Sims Lorsque vous appuyez sur L, vous pouvez sélectionner toutes les géométries liées Et vous pouvez limiter la sélection à ces couleurs absentes, comme par exemple la couleur normale, le matériau, la couture, la netteté de vos objets ou ceux d'UBS Nous allons donc sélectionner cette fois-ci afin de pouvoir simplement sélectionner toutes les géométries contenues dans cette zone de couture que nous avons créée Maintenant, nous appuyons sur votre U, puis nous le saisissons ici. Et vous pouvez voir que nos produits sont bien fabriqués ici. Mais je vais contrôler C parce que je veux toujours avoir mon miroir. Nous allons placer tous les joints avec le miroir, puis nous allons appliquer le miroir, puis nous allons procéder à la saisie. Alors voyons voir. De plus, c'est une bonne idée d' avoir un matériau à damier. Mais c'est un matériel de contrôle. C'est juste un matériau que vous pouvez appliquer à votre modèle et voir si vos UBS sont déformés ou non Commençons donc du bon pied. Passons ici à ce panneau inférieur. Vous pouvez créer un panneau en cliquant simplement ici dans le coin, puis en le faisant simplement glisser vers le haut, quelque chose comme ça Vous pouvez supprimer ce panneau en cliquant simplement dans le coin, puis en le faisant glisser vers la droite. Donc, dans le nouveau panneau que nous avons créé, passons ici à Shader Editor. C'est bon ici. Maintenant, allons-y. Je vais supprimer ce matériel. Je vais en ajouter un nouveau. J' appellerai ça un hacker. Appuyons maintenant sur Chief A, puis sur Checker Texture. Maintenant, nous devons ajouter un ajout qui vient avec rush with rush no with blender. Désolée. Allons ici pour modifier les préférences. Passons à l'ajout, puis écrivons node, Wrangler. Oui, celui-ci. Activez simplement cette case à cocher , puis nous revenons ici à notre éditeur de shaders Dans cette texture de hacker, il suffit d'appuyer sur la console T. Et nous allons faire apparaître ces deux nœuds ici Dans cette coordonnée de texture, sélectionnons simplement la coordonnée UB et faisons-la glisser vers le vecteur. Et maintenant, nous pouvons faire glisser la couleur vers la couleur de base, puis simplement redimensionner, augmenter l'échelle. Maintenant, vous pouvez voir ce qui se passe, car nous n'avons pas d'UBS. Nous allons donc d'abord ajouter l'UBS afin que les textures des damiers fonctionnent correctement. C'est vrai. Continuons à placer des Ubis. Nous pouvons appliquer un UB ici, lorsque vous faites du SMO dans cette zone, cela ressemble plus à un cube Donc, pour les cubes, nous devons ajouter des UBSM dans les coins pour qu'ils s'enroulent bien Permettez-moi d'ajouter la carte SIM ici. Je peux peut-être continuer ou peut-être pas. Hum, je vais séparer cette partie de l'autre partie du maillage parce que cela ressemble plus à un matériau séparé, quelque chose comme ça On peut bien le séparer. Nous savons donc si nous sommes ici ou nous. Oui, je vais faire une scène dans cette zone ou peut-être aucune. Nous allons juste y arriver. C'est bon. Laissez-moi voir ce que nous pouvons faire ici. Je vais également séparer ces scènes ici. Nous allons séparer cette partie. Par ici, nous pourrions peut-être laisser cette partie inchangée ou non. Laisse-moi juste me séparer. Peut-être pas Séparez cette pièce. Ici, faisons un clic droit sur SM, puis ajoutons SM. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Nous devons séparer cette partie de l'autre. Pour que tout soit bien intégré, sélectionnons ces polygones, puis ajoutons-les et voici en haut Il se demande ce que nous pouvons y faire. C'est bon. Peut-être pouvons-nous utiliser notre hi poly comme guide pour mieux comprendre les formes auxquelles nous avons affaire. C'est bon. Voyons voir ici. Je veux dire, on pourrait laisser ça, peut-être pas. Utilisons-le. Je vais juste séparer cette partie de l'autre. Je vais ajouter une couture dans ce coin ici. C'est bon. C'est avec la carte SIM, d'accord. Maintenant, je vais arranger avec quelque chose comme ça. Copie. Déplacez-le là-bas. C'est en place. C'est bon. Si on peut faire l'UB là-bas comme ça. Maintenant, ici en bas. Laisse-moi entendre Sim ici et continuer ici. Ouais. Marquez la carte SIM comme parfaite. Nous pouvons maintenant ajouter une carte SIM au milieu pour saisir cette pièce avec succès. Très bien, voyons voir. Voyons voir. Peut-être que nous pouvons enlever le joint ici. Remplacer. Il ne reste plus qu'à réfléchir à la manière dont nous pouvons y faire face . Peut-être que nous pouvons simplement présenter les thèmes comme ça. Ici, nous pouvons ajouter une autre couture. C'est bon. Ici, au milieu, vous pouvez avoir une couture. Parfait. Je vais peut-être séparer toutes ces pièces supérieures ici pour les séparer. C'est bon. Ce que nous avons ici, nous avons quelque chose de bizarre. C'est bon. Permettez-moi juste de l'ajouter. Nous avons tous quelque chose de bizarre. Qu'est-ce que ce sommet ? C'est bon. Je sais ce qui se passe. C'est bon. Revenons-en à mon modèle. Cachons cela pour le moment, sélectionnons nos informations et remettons-les en place. C'est bon. Remettons cela en place. Par ici, permettez-moi de bien le placer dans le modèle. J'ai dû commencer la topologie avec le high poly au lieu du low poly C'est bon. Nous pourrions donc ajouter une meilleure visualisation des coins où nous avons effectué la topologie tous les soirs, et maintenant je ne fais que donner un petit peu la position de ces pièces C'est bon. Parfait Continuons au même endroit ici. Et maintenant, c'est bon, nous l'avons. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire. Voyons voir. Nous pouvons ajouter des thèmes Non, cela semble être le cas dans ces pièces, peut-être. Très bien, Mark Kim. Maintenant, voyons voir. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Ajoutons une carte SIM ici. C'est bon. Très bien, prends ça. Cela va saisir. C'est bon. Ajoutons-en un autre ici. Un autre ici. C'est bon. Je pense que c'est bien ? Je vais maintenant séparer le canon de mon modèle de base. Parfait. Maintenant. Peut-être que je vais prendre cette pièce centrale par une couture et ensuite y placer une couture Parfait. Continuons ces scènes par ici. Placez-y un peu plus de scènes. C'est bon. Je vais continuer à les lire ici. Parfait. Et ici, nous pourrions ajouter ceci peut-être ceux qui causent quelque chose comme ça. C'est bon. Ajoutons la maxime des semelles. D'accord, nous devons mettre quelques joints dans ces pièces en stock Ajoutons-en un autre ici. C'est bon. Voyons où d'autre nous pouvons ajouter d'autres péchés. Cela devrait peut-être suffire. C'est bon. Continuons à travailler sur cette partie stock. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Nous allons le brancher ou celui-ci sera séparé de celui-ci. Ce n'est pas vraiment ce que je veux. Chantez de la meilleure façon possible car ils ont des coutures dT ici avec du blanc, cliquez ici, des sms. Toutes. Peut-être que nous sommes tous les deux au milieu ici et d'autres par ici. C'est bon. Nous pourrions ajouter d'autres péchés par ici. Laisse-moi juste. Nous pourrions également commencer à récupérer des informations afin de mieux comprendre ce qui se passe avec notre messagerie instantanée ou avec nos UV C'est bon. Laisse-moi y aller. Je vais désactiver ici, dans mon vitrotopoon, nous pouvons mon vitrotopoon, nous pouvons désactiver le contenu. C'est bon. Vous pouvez voir que tout est carré. Si tout est au carré, cela signifie que les Ubis vont Mais nous avons du fil à retordre. C'est parce que nous n'avions pas assez de joints aux bons endroits. Nous avons également une certaine distorsion ici. Nous devons essayer de résoudre ce problème. Bien, essayons de corriger ces distorsions. Allons-y. D'accord, nous pouvons synchroniser notre disposition UB UB avec le modèle en cliquant simplement ici Ainsi, les images que nous avons répertoriées dans notre eper seront également sélectionnées dans la vue UB Très bien, voyons voir. Vous pouvez le voir ici. Nous devons peut-être en ajouter un dans la zone. R Voyons voir. C'est bon. Fais-moi voir quelque chose dans les environs. Nous pourrions le faire. Laisse-moi voir à quoi ça ressemble. Ça a l'air pire. C'est bon. Je réfléchis à la meilleure façon d'y ajouter des coutures. C'est bon. C'est bon. Laisse-moi réfléchir un peu. Bien, ce que j' ai fait ici n'est peut-être pas la meilleure solution, mais c'est ce qui fonctionne pour moi. D'après ce que j'ai lu, j'ai juste ajouté une couture sur le bord central, op Et j'ai ajouté une couture par ici, une autre comme celle-ci, une autre comme celle-ci Et maintenant, nos Ubiqter sont hétérosexuels. Nous avons ici des choses qui se passent. On y trouve des trucs bizarres. C'est bon. Peut-être le meilleur moyen. Peut-être que nous les supprimons. Je vais voir en quoi ça a l'air mieux. Nous sommes également confrontés à ces problèmes. C'est un peu mieux. Ouais. Je pense que cela pourrait fonctionner, mais ce n'est pas trop un problème. Juste un au milieu sans les deux sur le côté. C'est bon. La plupart du temps, lorsque nous avons cette distorsion dans de telles zones, c'est simplement parce que nous devons ajouter un joint dans coin et que nous réglons le problème la plupart du temps C'est bon. Nous pouvons y ajouter une autre couture. Un autre ici. Ici, nous devrons placer un joint ici dans le canon et un autre dans cette partie Parfait. Maintenant, je pense que nous allons peut-être continuer la même chose avec cette partie. D'accord, je dirais progressif. Et maintenant, peut-être pouvons-nous appliquer le miroir ici. Appliquons le miroir. Et maintenant, nous pouvons créer l'UBS final ici. Tu peux attraper. Maintenant, vous pouvez voir que toutes nos pièces sont bien faites. Laissez-moi voir quelle est cette pièce, y a quelque chose de vraiment bizarre ici. C'est peut-être ce que nous avons fait à What's that ? Il y a quelque chose de bizarre ici. Il s'agit simplement de les effondrer. Sélectionnez peut-être ceux-ci, puis les derniers. Passons de l'autre côté. Prenons celui-ci en dernier. Cela devrait peut-être régler le problème. Faisons la saisie à nouveau. Nous avons encore d'autres problèmes ici, nous efforçons de les régler, mais nous en sommes là. Voyons voir, ajoutons peut-être que somme semble autour de cette zone, peut-être. Voyons ce que cela nous donne. C'est bon. Cela n'a rien donné. Bien, nous devons ajouter un milieu à cet endroit. C'est bon, maintenant c'est mieux. Maintenant, ça marche. Mais les Sims sont à l'extérieur. Je ne veux pas que ça ait l'air de l'extérieur. Je vais donc remplacer les joints qui se trouvent sur la partie extérieure. Nous allons simplement le remplacer par un joint qui se trouvera sur le côté intérieur. C'est bon par ici. C'est bon. Je vais entendre ce qu'il y a de mieux dans celui-ci. C'est bon. Parfait. Je pense que nous sommes prêts à partir. Voyons voir sur Grab. Parfait. Oh, j'ai oublié de l'ajouter au milieu. Laisse-moi voir. Attrapez à nouveau. Laisse-moi voir ce qu'est cette pièce. C'est bon. Ouais Je vais devoir faire quelque chose peut-être quelque chose comme ça. Mm, voyons voir, euh, très bien. Pour une raison quelconque, cette partie ne fonctionne pas. Marque sur l'emballage. Et maintenant, nous avons ces guerres pour une raison ou une autre. Pourquoi avons-nous cette partie comme ça ? Tu as raison. Notre apparence ne fonctionne pas bien. C'est bizarre. Enlevez les coutures sur le côté. Ou en ce moment, ils fonctionnent bien. Mais maintenant, dans cette partie, essayons d'y ajouter une couture Un autre point ici, peut-être un autre dans ce domaine. Et une autre ici. Voyons voir. Ici, j'ai oublié que nous avons appliqué le modificateur de miroir. C'est bon. Marque-le. OK, à portée de main. Mais pour une raison ou une autre, nous avons cette courbure d'oreille. Pour une raison étrange, cette partie est courbée. Je ne sais pas pourquoi la cintreuse a tendance à plier l'UB Permettez-moi de retirer ces joints parce que je ne veux pas que l'UB soit plié pour une raison ou une autre. Ces joints sont à l'origine de l'algorithme du mixeur. Tu deviens fou. C'est bon. Et pour une raison ou une autre, nous subissons beaucoup de distorsion dans cette zone. Voyons pourquoi cela se produit. Peut-être pourrions-nous simplement les diviser en deux et ce sera suffisant. Ici. Partageons ça. Laisse-moi y aller. La molette de ma souris est un peu boguée. Très bien, voyons voir. Maintenant c'est un peu mieux. Mais maintenant, cela prend beaucoup d'espace UV. Oui, c'est un peu mieux. Permettez-moi d'y ajouter le middle sm. Un autre ici, marquez-en un autre ici, ici aussi, et finissons ici. C'est bon, attrapez. Voyons voir. Voyons ce que nous avons ici. Cette pièce. Pourquoi est-ce le cas ? Peut-être que je vais simplement séparer cette pièce ici. Essayons de le faire. C'est bon. Peut-être qu'ici, nous pourrions supprimer ces thèmes. Voyons ce que cela nous donne. Tout le monde écrit ça nous donne une meilleure. Très bien, voyons ce que nous avons ici. Tu ferais mieux de le saisir. Mais maintenant, nous avons une sorte de toute petite pièce ici. Je vais juste séparer ceux qui ne l'ont pas. C'est bon pour qu'on en attrape un autre. Parfait. Nous l'avons ici, et ces pièces ici. Laisse-moi aller ici. Voyons ce que nous pouvons faire. Non, je ne veux pas séparer ce maillage à cet endroit. C'est bon. Que se passerait-il si j'entendais la même chose en expérimentant un peu ? C'est bon. J'essaie de créer l'UB de la plus belle façon possible. Peut-être pourrions-nous séparer la partie intérieure de l'extérieur ou améliorer les choses. Si nous pouvions faire de la partie intérieure une seule pièce. Cela peut donc être trop long, que la partie extérieure puisse également en faire une seule pièce. Très bien, voyons voir. Oh, et maintenant nous avons de plus en plus d'agent ou de distorsion. Retournons en arrière. Laissons ces apparences là où elles étaient. C'est bon. Il semblerait que dans cette zone, laissez-moi voir comment fonctionne cette partie intérieure centrale. Parfait. Cette partie est ici. Laisse-moi voir l'autre partie. Très bien, ils fonctionnent bien. D'accord, peut-être que nous allons les laisser, juste comme ça. Ils travaillent, donc ils sont sympas. Ils fonctionneront lors de la cuisson ici, nous devons faire quelque chose. Nous devons faire quelque chose ici. Passons aux UV. Voyons ce que nous allons obtenir. Peut-être qu'on va séparer les deux. Nous sommes en train de sélectionner celui-ci, de le presser et de le saisir. Voyons voir ce qui ne fonctionne pas tous les soirs. Sur Mark SIM, à droite. Appuyez et saisissez. C'est bon. Non, il ne s'agit pas de distorsion. Parfait. Voyons cette partie. Nous les recevons tous les soirs. C'est bon. Voyons ici ce que nous obtenons. Nous avons beaucoup de pièces de buggy ici. Pourquoi est-ce le cas ? Parce que cette pièce n'est pas complètement séparée de l'autre. Allons-y, encore une fois, attrapons. Maintenant, nous obtenons quelque chose. Nous sommes en train d'obtenir quelque chose. Laisse-moi l'agrandir. Il faut que ça devienne bogué. Ces pièces, quelles sont ces pièces ? C'est bon. C'est bon. Voyons voir. Pourquoi est-ce si difficile ? Il y a quelque chose de bizarre ici. Peut-être pourrions-nous le faire pour séparer ces îles UB. Très bien, voyons ce que nous allons obtenir. Ça devient bogué. Nous pourrions les séparer. Mark Zim, fais la même chose ici. C'est bon. Allons le chercher. Voyons où ils sont. C'est bon. Ils sont là. Peut-être pourrions-nous améliorer les choses en séparant les deux. C'est bon. Voyons voir. Gentil, mieux. Ouais C'est bon. Nous avons séparé cette pièce de l'autre. Des choses étranges se produisent pour une raison ou une autre dans cet endroit. C'est bon. Et cette partie est la suivante : qu'est-ce que c'est, faire quelque chose de bien. Que se passe-t-il ici ? Windows doit le faire, OK. Nous avons toujours ce problème étrange. C'est bon. D'accord. Très bien, laisse-moi faire quelque chose. Voyons si cela fonctionne dans ce domaine. Mark, c'est clair, ça marche en quelque sorte, mais pas complètement. Oui, cela ne fonctionne pas complètement. Très bien, voyons comment nous pouvons résoudre cette partie D'accord. Un mixeur récent ne me permet pas de bien le prendre en main. Tu manges des trucs ici. C'est encore pire. Cela ne fait rien de bon là-bas. C'est bon. Je pense que nous allons simplement les couper parce que je ne veux pas qu'ils se croisent. Maintenant, c'est mieux. Nous avons dû installer des tiges anti-UV à certains endroits. D'accord. Laisse-moi voir. Continuez à chercher des trucs bizarres. Si nous pouvions les ajouter dans cette zone. Marc Zim. accord ici aussi, Mark Zim, c'est mieux là-bas Laissez-moi faire cette molaire ou plus grande, peu importe. C'est bon. Voyons voir. C'est sympa de s'arrêter là. D'accord. Je pense que nous sommes prêts à accepter cela. Laissez-moi voir à distance, nous n'avons aucun buggy , aucun sommet de buggy Je pense que cela devrait suffire. Nous n'avons aucun graphique qui se recoupe ici. Parfait. Passons donc aux autres pièces. Les autres pièces devraient être vraiment très simples. Safe incrémental ici. C'est bon. C'est bon, parfait. Nous sommes là. Laissez-moi voir, peut-être que ces subdivisions basses ne sont pas bien faites C'est bon maintenant. Tenez-vous-en à ça. Je vais simplement passer au low poly. Ne m'embrouillez pas. C'est bon. C'est ici. Ce sera très simple. Par exemple, ajoutons simplement une couture ici. Ici aussi, ajoutons-en un dans ce coin. Continuons à ajouter d'autres coutures autour de ces autres coins. C'est bon. A ici, marquons M. Sélectionnons-les ou les sims situés autour de ces bords Cela devrait suffire à cet endroit. Peut-être pourrions-nous en ajouter un autre ici. Voyons voir ici. Nous pourrions ajouter quelque chose dans cette zone. D'accord, peut-être un ici, un autre à cet endroit. Ici aussi, marquez Sm Perfect. Bien, continuons à ajouter plus de choses. Très bien, Mark Stem. D'accord. Parfait. Voyons ce que cela donne. Désaisissons-le. Et nous avons presque des coutures parfaites, mais dans ces endroits, oui, nous n'avons pas besoin de ces coutures car elles risquent de se boucher Très bien, laissez-moi y appliquer le matériau de mon shaker. Et je vais y aller. D'accord. Passons à l'aperçu du shader. Pourquoi est-ce si lent ? C'est bon. C'est bon maintenant, c'est mieux. Incrémentiel, juste au cas où. D'accord. Mais acheter des trucs. Allons-y, encore une fois, je ne comprends pas. Nous n'aurons aucune intersection. Hum, d'accord. Continuons simplement à en chercher d'autres. Nous sommes des hooligans. J'y ajoute juste une boucle à œufs. Nous améliorons cette partie. Nous utilisons un tout petit peu de boucles de bord. D'accord. Je pense que c'est à cause de la triangulation, de ces problèmes. Oui, c'est à cause de la triangulation. Permettez-moi de développer ces coutures ici pour voir à quoi elles servent. Écrivez-le pour le saisir. Une sorte de plume que je n'aime pas vraiment. C'est bon. Nous sommes en train de récupérer des trucs. Laisse-moi mettre un semblant dans ce coin. C'est bon. Voyons voir, nous pourrions y marquer une carte SIM, mais cela ressemblera à une interception mutuelle Des choses que je n' aime pas vraiment se sont produites. Peut-être, laissons les choses comme ça. Pour une raison ou une autre, nous optons pour R UBS, peut-être pour vous détendre, nous pourrions clarifier les choses un peu plus en modifiant l'UBLand ici en modifiant l' Oh, ici, peut-être. J'essaie de faire de même. Je ne fais presque rien. C'est bon. Soulevons simplement cette pièce. Maintenant, voyons celui-ci. Marquons une carte SIM dans ce trou. C'est bon. Et maintenant, nous allons séparer cette pièce interne de l'externe comme ceci. Essayons maintenant d' ajouter des thèmes dans ces coins. Nous enlevons simplement ces apparences. C'est bon. Ici, ça semble ici. Nettoyez les coutures et ajoutez-en quelques autres à ces endroits Nous allons éliminer quelques bugs. C'est bon. Peut-être que nous pouvons le récupérer. Ajoutons notre sucre. Presque parfait. Mais les mixeurs et Grab Seism sont vraiment nuls. Je suis tenté d'utiliser le système Maya au lieu du système Blender. Oh, nous l'avons en conformité, à base dorée. C'est toujours un peu nul. Peut-être pourrions-nous ajouter des Sims dans les zones. D'accord. Mark, Sim, réessayons. Trouve un meilleur. Pas trop, en fait. La différence n'est pas trop grande . C'est bon. Peut-être si on en fait un peu. Maintenant, ça ne marche pas. Peut-être ou pas. Non, ce ne sera pas bon pour le Laisse-moi séparer cette boucle périphérique ici. Je vais ajouter cette partie ici, et je vais juste effacer l'autre trou. Ce que ça fait. Maintenant c'est mieux. Oui, certainement mieux. On pourrait peut-être laisser cette partie comme ça. Mais cette pièce sera visible. Non, monsieur. Cette petite partie là. D'accord. Peut-être que nous pourrions laisser ça comme ça. Ces articles ne devraient pas supposer grand-chose. Nous ajoutons simplement quelques éléments qui semblent être aux bons endroits, il ne devrait pas y avoir de problème. Wrap Checker. Ouais. Exactement parfait. Cela ne devrait pas poser de problème. Cette pièce aussi, laissez-moi sélectionner l'intégralité, est-ce là, d'accord C'est bon. Voyons ce que cela nous a donné. Vérificateur. Mes affaires. La molette de ma souris est un peu mauvaise. D'accord. Voyez ce que nous avons. Si je le fais, ce serait mieux. Essayons. Ouais. C'est mieux là-bas. Peut-être deux de plus. Les bords, dans l'aquarium, peuvent toucher cette partie ou écrire. Un autre avantage, peut-être Mark Nope. Supprimons-les. Ici aussi, essayons de faire à Hoge, cela semble être une meilleure solution C'est presque une erreur d'essai. Notons-y quelques apparences. Vous voyez, d'accord, laissons cette pièce, juste comme ça, sans aucun problème D'accord. Maintenant, passons à cette pièce. Je pense que je vais juste faire cette pièce, cette vidéo, et dans la vidéo suivante, nous pourrons faire le reste des pièces et essayer de corriger certaines de celles qui ont été créées. Peut-être. Permettez-moi d'ajouter d'autres boucles de bord dans ces zones. C'est bon. Voyons ce que cela nous donne. Vérificateur. Plutôt mieux, plutôt bien. Plutôt bien. C'est bon. si nous y ajoutons quelques apparences. Trouve un meilleur. Il y en a un autre. Ils obtiennent quelque chose. C'est le droit d' ajouter certaines de ces zones. Peut-être que si nous sélectionnons toutes ces pièces, laissez-moi les désactiver Peut-être pourrions-nous sélectionner cette pièce et la mettre ou non. Il n'y est pas. Détendez-vous un peu. C'est bon. Plongez, détendez-vous. Bien, essaie de mettre les choses au clair. Parfait. Déplace ça plutôt comme ça. Pour essayer d'améliorer un peu cette pièce. Le mieux possible pour leur faire porter ces petits carrés. D'accord. Je pense que cela fonctionnera pour nous. Laissez-moi peut-être voir ici. Laissez-moi voir si ce truc détendu fait vraiment quelque chose ne va pas Je vais dormir ce morceau. Juste comme ça. Et dans la vidéo suivante, nous pouvons continuer à utiliser UBS. Alors, on se voit là-bas. 22. 21 UV continus Partie 1: Très bien, les gars, alors continuons avec UBS A à droite. Dans la vidéo précédente, je n'ai fait que quelques petites choses. J'ai retiré le joint que nous avons trouvé ici, et je l'ai simplement remis ici Alors maintenant, les coutures à l'envers sont belles. Mais aussi pour mieux éviter ce genre de distorsion, nous pourrions peut-être le prendre et séparer, peut-être en une seule bande. Voyons voir. Ce bracelet, nous pourrions très bien l' obtenir. Et pour clarifier les choses, nous pouvons le faire. Voyons où il se trouve. Aligner verticalement. Nous devons aligner ce sommet, les deux autres. Et maintenant, alignons les deux ici. Ces deux, alignés horizontalement. Oh, non, ici, aligné verticalement ici aussi. Maintenant que nous avons un cube rectangulaire parfait, sélectionnons ce rectangle. Sélectionnons-le pour l'enchevêtrement, puis passons ici et suivons les squabs actifs Tu vois, tu peux tout sélectionner. Ce doit être le quadriceps actif et suivre maintenant les quads actifs. Maintenant, notre bande sera droite. C'est bon. Nous y voilà. Voyons voir ici. Nous pourrions aussi essayer de faire un peu pareil ici, même si j'en ai des tonnes et des brindilles ici Dans cette partie, ce que j'ai fait, c'était juste pour dire que cette partie était comme ça. D'accord, vous pouvez voir que c'était peut-être comme ça, les deux se chevauchant Donc, ce que j'ai essentiellement fait était simplement de fusionner ces sommets. Je l'ai modifié comme ça et pour l' améliorer un peu plus. C'est bon. Continuons. Voyons comment UBS fonctionne ici. Lequel vient d'où ? Peut-être pourrions-nous le perruquer et essayer d'y trouver une meilleure interprétation Moins de distorsion peut-être. serait plus facile si nous faisions ce Maya, mais nous en faisons un mixeur. D'accord. Maya dispose de meilleurs outils que Bender pour faire B. Mais c'est le logiciel que nous choisissons et Blender est gratuit Oui, voyons voir ici. C'est ce que je devrais faire. Cela devrait être mieux. C'est bon. Je sais Ouais. Bien, j' essaie de rectifier ces cubes, je veux dire, ces carrés aussi droits que possible. Voyons donc où nous avons trouvé quelque chose dans cette partie. Très bien, voyons ce polygone ici. Peut-être pourrions-nous l'améliorer. C'est un peu mieux. Voyons voir. Peut-être. Allons-y jusqu'à ce que les choses soient aussi claires que possible. D'accord. C'est bon. C'est bon. Laissez-moi voir ce que nous avons ici. Dans la mesure du possible. C'est bon. Ici, on pourrait le boire un peu. Voyons voir avec le relax. Nous pourrions trouver de meilleures choses ici. Il suffit de sélectionner cet outil ici avec T. Vous pouvez en haut ici, puis simplement le sélectionner et avec Chef, vous pourrez vous détendre ici. Et si vous n'appuyez pas sur Chef, ce serait comme déplacer le pinceau dans le pinceau. Il est utile de déplacer le sommet et de rendre les choses agréables. Très bien, nous allons nous en servir. Essayez de peaufiner nos Ubis et essayez de les améliorer. Peut-être que quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. Très bien, allons sur l'île UB. Je pense que c'est presque parfait là-bas. Oui, c'est parfait. C'est bon. Voyons voir. Allons-y ici. Faisons l'UBC. J'espère que ce ne sera pas un ramassage pour eux. J'espère que nous croisons les doigts. Nous pourrions peut-être le faire. Très bien, nous allons faire certaines d'entre elles. D'accord. Terminons cela et voyons le résultat. C'est bon. Peut-être qu'ici, nous pouvons séparer ce marxim. Faisons-le encore une fois. Ça ne marche pas bien là-bas. Mais c'est très bien. Voyons si nous pouvons détendre public là-bas, juste un tout petit peu. C'est bon. Si j'ajoute une carte SIM ici, quelle sera la revente, oui, c'est mieux D'accord. C'est parfait. Alors réservons simplement de la nourriture ailleurs. C'est bon. Voyons voir ici, dans ces coins, il ne devrait pas y avoir de gros problème, espérons-le. Sélectionnons-les simplement. Allons ici, ces autres. C'est bon. Maintenant, essayons de le faire à Grab. Ajoutons notre matériau en damier, et c'est parfait. D'accord, voyons voir ici. Ce que nous pouvons faire dans cette pièce. C'est bon. Voyons comment nous pouvons nous en emparer. C'est bon. Voyons voir, voyons voir. Peut-être pourrions-nous séparer cette grosse pièce. C'est bon. Quelque chose comme ça. Parfait. Maintenant, ici. Voyons voir, peut-être. Enlevons simplement à nouveau les coutures. Je vais fabriquer cette grande pièce, un îlot anti-UV. C'est bon. Peut-être quelque chose comme ça, on pourrait aller jusqu'ici. Et séparez-le simplement de l'autre pièce. Maintenant que nous l'avons ici, nous pouvons commencer à ajouter quelques thèmes C'est bon. Ajoutez-en un ici peut-être. Voyons comment cela pourrait fonctionner. C'est bon. Soyez parti ici. C'est mieux avec le rhume. Voyons comment j'ai encore besoin de plus de coutures, mais voyons comment fonctionne le grab ici, courbe. Nous devons faire des choses ici. Voyons voir. Voyons voir ça dans cette partie. Oui, tu as besoin de beaucoup plus de coutures. Je retire le shaker parce que ce n'est qu'un livre dans mon esprit. Voyons voir. C'est bon. Permettez-moi d'en ajouter peut-être un ici. D'accord, ce serait un peu nul. Nous pourrions parfaitement les séparer. Ici, nous avons besoin d'une couture. D'accord. Laisse-moi emballer à nouveau. Cela ne fonctionne pas bien là-bas. Cela fonctionne vraiment bien. Permettez-moi d'y ajouter un autre point. Maintenant, nous devrions arriver ici, cette partie nous réserve. Que se passerait-il si je le faisais et que je commettais un péché là-bas Mais maintenant, j'ai ces problèmes. Nous pourrions le déplacer ici, fusionner au centre. Ou laissez-moi y aller. C'est bon. Je viens de le désactiver dans le puse du lavabo C'est bon. Maintenant, cela provoquerait beaucoup de distorsion. Je ne veux pas faire ça. Cela provoquerait beaucoup de distorsion. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Très bien, permettez-moi de dire progressif. Parfait. Laisse-moi juste réfléchir 23. 21 UV continus Partie 2: D'accord, les gars, désolé, mais j'ai juste oublié de mettre la vidéo en pause Je continue donc à faire des choses sans remarquer que mon programme d'enregistrement a été suspendu Mais ce que j'ai fait en gros, c' simplement prendre cela comme une pièce séparée. Je veux dire, je sépare juste cette pièce de l'autre endroit. C'est donc une île UB complètement séparée. J'ai également appliqué mon miroir. C'est bon. Et là, je viens d' ajouter les coutures. Laisse-moi faire quelque chose ici. Permettez-moi de supprimer les plis, car nous n'en avons pas besoin Permettez-moi d'aller ici pour une meilleure visualisation. Et j'ai juste ajouté les coutures de cette façon ici. Tu le vois là-bas. Et aussi, je fais de cette pièce une pièce pour Sephadge Permettez-moi de le séparer complètement. D'accord. Permettez-moi d' autoriser les Smets à faire de même de l'autre côté. C'est bon, Mark. C'est bon. Faisons une autre prise. Maintenant, c'est parfait. C'est bon. Voyons ça ici. Ici, il n'y a pas de plis dans les coins. Une augmentation dans cet autre angle. C'est bon. Et les diminutions de cette partie du milieu seront peut-être quelque chose comme ça, et c'est parti. Dans les coulisses de cette autre pièce, cela devrait être simple. Je dis toujours ça et je finis par me briser la tête. Mais ne t'inquiète pas. Tout ira bien. J'espère qu'il y en a peut-être un par ici. Et voyons voir. Nous avons la même chose là-bas. D'accord, peut-être un autre par ici. Cela peut entraîner des problèmes dans ce domaine. Voyons voir. Et oui, je l'ai fait. Cela a causé quelques problèmes. Supprimons cela. Maintenant, c'est «   Oui , d'accord ». Effacer la carte SIM, voyons si j' y ajoute une carte SIM dans cette partie. Ça ne l'est pas Pas mieux. C'est bon. Laisse-moi enlever ces coutures. Permettez-moi d'en ajouter un ici. Ces pièces m'embêtent. D'accord. D'accord. Peut-être pourrions-nous ajouter une couture comme celle-ci D'accord, ce n'est pas vraiment l' un ou l'autre. J'essaie de bouger. C'est juste en place. Cette pièce. C'est quoi cette pièce ? C'est vrai. Rendez les choses aussi claires que possible. C'est quoi cet endroit ? Maintenant, j'aime la façon dont cette partie fonctionne parce que ce n'est pas ainsi qu'elle est censée fonctionner. Vraiment moche. C'est bon. Peut-être. Faisons-le d'une autre manière. Peut-être, voyons voir. Voyons voir. C'est bon. Tibias transparents. Parfait Essayons plutôt de le faire. D'accord. Cela nous donne une sorte de meilleure position ici. Supprimons celui-ci. Oui, c'est mieux. C'est bien mieux. C'est bon, allons-y. Maintenant, faisons juste ces petites pièces ici. Je ne dirais pas que ce sera simple parce que vous l'avez vu. Nous sommes restés coincés dans quelques-uns d'entre eux. Mais il s'agit essentiellement d'une pièce simple. Très bien, laisse-moi voir Nous pourrions en ajouter un par ici. Peut-être que celui du milieu pourrait l'être. Par ici et deux autres par ici. Cela devrait bien s'enrouler comme ça, vous pouvez le voir ici. Permettez-moi de supprimer ce modificateur B, et c'est parti. Peut-être pourrions-nous clarifier les choses. Voyons voir. OK, alignons-le. Alignez verticalement. Nous pourrions sélectionner les quads actifs. Et il vaut mieux mettre ces pièces ici. Une note qui ne sont pas si bonnes que ça. Fais-moi voir si je l'ai fait. Si je le fais. Non, je vais juste le laisser tel qu'il était ici. Très bien, ça devrait suffire. Allons-y. Ajoutons peut-être quelques augmentations dans les zones. Hum, ici, je vais juste en ajouter une au milieu , puis quelques boucles dans le coin. Et ça devrait être le cas, fais-le. Émir. C'est une île UB parfaite. Sans aucune complication. Allons-y ici. D'accord. Voyons voir. Ici, ici, ici, ici, ici, très bien, Mark, prends Checker et boum, nous y voilà Peut-être même un ici. Voyons voir. Attrapez et boum, nous y voilà. Peut-être un autre dans ce boom, allons-y. C'est bon, déviation. Un droit parfait. Ou ici, je vais peut-être séparer la pièce intérieure dans cette partie. Oh, je ne l'ai pas sélectionné. Mark. Et maintenant, je vais simplement sélectionner ces coins. Ce serait chouette. Suffisant. Encourager. Parfait. Pour une raison ou une autre, il y des trucs bizarres entre les deux. Si je dissout simplement ces sommets, j'en fais un autre, je ne les laisse pas là . Je ne sais pas pourquoi cela me donne juste ça C'est peut-être à cause de la façon dont ça triangule. Vous voyez, peut-être que si c'est juste que nous devons ajouter quelques coutures dans ces coins. Maintenant, vous pouvez voir que c'est mieux. C'était le problème. Il y a juste quelques arêtes. D'accord. Continuons avec cette pièce. Cela devrait être bien simple. Allons-y. Ajoutons juste quelques interstices ici. Et maintenant, faisons-en un tour de main. Vous pouvez le voir ici, il est parfait. Je vais faire en sorte que cette ligne droite soit alignée verticalement. Ouais. Je veux dire, c'était aligné horizontalement ici. Alignez maintenant verticalement. Bien qu'il s'agisse d'un quad profond. Vous pouvez voir que nous avons obtenu cette enveloppe, soyez parfaits. Bien, allons-y, peut-être avec cette pièce. C'est bon. Voyons voir. Comment pouvons-nous le faire ? C'est bon. Peut-être que nous pouvons séparer cette pièce. D'accord, je vais y ajouter quelques sims. Permettez-moi de les supprimer. C'est bon. Il y en a un au milieu. Cette pièce est là. Quelques-uns d'entre eux dans ces zones, dans ces coins. C'est bon. Marquez-le , Mark Zim et lui. À partir d'ici. Parfait C'est bon. Maintenant, laissez-moi voir comment cela va permettre de saisir cette pièce. Nous devons faire quelque chose à ce sujet. Bien, que se passera-t-il si je le fais simplement ? Voyons voir. En gros, je ne fais rien ici. Vraiment désolée ? À ? Peut-être pas Pas là-bas. Je pense que nous Vous aurez besoin de quelque chose là-bas. Permettez-moi d'ajouter mon vérificateur. Vous devrez séparer l'ensemble de la pièce. Et maintenant, ajoutons-en un. Je ne devrais pas être assez bon pour que nous puissions nous en occuper. Parfait. D'accord. Il y a des trucs ici. Encore une fois, ces pièces concaves. Voyons comment nous pouvons résoudre ce problème. C'est bon. Très bien, les gars. Je viens de le faire. Séparez la partie supérieure de la partie inférieure. Et ça marche, tout simplement. Je vais juste le laisser comme ça. D'accord. Prends ça. Ce sera tout pour cette pièce. D'accord. Continuons. Essayons de faire celui-ci ici. Je vais séparer ces ailes du corps principal de l'UB, c'est tout. C'est bon. Peut-être quelque chose comme ça. Marque-le. Parfait. Maintenant, je vais juste ajouter 1 h 00 du matin jusqu'à cette partie. Soigne cette arête, fais-la cuire. Peut-être ici aussi. Nous pouvons faire la même chose. Soignez ce petit bord autour de cette zone. Mark Shim, voyons maintenant ce que nous pouvons faire ici. Peut-être pourrions-nous ajouter une couture à cet endroit et continuer à en ajouter à cette partie et aussi ici à cette autre Je peux peut-être séparer cette pièce ici et y ajouter une autre couture Découvrez comment cela fonctionne. C'est bon, Checker. Parfait en gros. Nous pouvons maintenant appliquer le miroir et le saisir. Et vous pouvez voir que nous avons trouvé quelque chose. Bon, peut-être ici, c'est quoi cette pièce ? Voyons où se trouve cette simulation, car nous pourrions diviser cette partie supérieure et la partie inférieure en deux. Et maintenant, nous avons ce qu'il y a de parfait. C'est bon. Chantons. Essayons de faire cette pièce. Cette pièce est vraiment complexe. Bien, essayons juste de voir si je peux le faire sans aucun problème. Ce serait vraiment difficile. D'accord. Ici, nous pourrions y ajouter un SM. Hum, fais quelques graphiques pour le moment. Je pense que c'est vraiment mauvais ou pas. Très bien, voyons voir ici. Que se passerait-il si nous ajoutions des cartes SIM à ces endroits ? Qu'est-ce que cela nous donne ? Non, c' est quoi ce polygone ? Nous en avons besoin là-bas. Nous avons besoin d'une couture. Qu'est-ce que cette simulation de voiture. Nous pourrions ajouter une couture à cet endroit. Encore une fois. Nous pourrions en ajouter d'autres ici. Maintenant, nous sommes devenus bizarres ici. Essayons de supprimer la même chose ici, saisissez-la. D'accord. Oui, nous allons obtenir quelque chose. Voyons voir Grab Better. C'est presque mieux là-bas. C'est pour être franc. D'accord. Voyons si j'applique le miroir. D'accord. Qu'est-ce que c'est ? Qu'est-ce que c'est là ? C'est quoi ça, s'il te plaît ? Pourquoi il y a un trou là-dedans ? Pourquoi y a-t-il un trou ici ? Pourquoi ça ? Ce trou ne devrait pas être là. Je veux dire, nous avons ces articles, ces 21 devraient être dissidents, quelque chose comme ça C'est bon. Qu'est-ce que c'est ? Si nous avons des problèmes, nous pourrions simplement laisser ces 21 points. Parfait. Avery ici, enlève ces enveloppes. C'est bon. La question est de savoir pourquoi je les ai. C'est top. Pourquoi est-ce que je l'ai ? Je ne sais pas vraiment. s'il se passe quelque chose de bizarre, peut-être que j'ai une géométrie étrange là-dedans Sélectionnons ici, sélectionnons tout par métier, pas de manfold. Je n'ai aucune géométrie principale là-bas pour une raison ou une Voyons voir, allons tout sélectionner côte à côte. Voyons voir plus loin que cela, et nous n'avons pas le bout du fil. Je vais juste les assembler, mais c'est bon. Maintenant, essayons de mettre cela en place, et je vais simplement laisser cette pièce. Juste comme ça, peut-être deux arêtes, deux coutures. Si tu ne vas pas bien. Je ne sais pas pourquoi j' ai cette pièce là. Avec un trou, je ne sais pas vraiment pourquoi cela se produit. Mais pour une raison ou une autre, ce truc ne fait que le faire. Il fait un trou là où il ne devrait pas en être un. Il ne devrait pas y avoir de trou à cet endroit. Essayons d'ajouter à nouveau ces arêtes, peut-être quelque chose en rapport avec cela. Voyons voir. Rajoutons quelques points supprimés. Je ne sais pas vraiment ce qui s'y passe. Peut-être une erreur ou pour une autre raison. C'est juste en train de se produire. Essayons juste d' améliorer ce truc UB ici. Il suffit de les déplacer ici, pour que cela se fasse comme ça dans Metrico Et je vais juste laisser cette pièce là. Allons ici. Je vais séparer les deux. Nous allons ajouter une couture au milieu. Et voyons voir, j'en ajouterai peut-être d'autres comme ici, comme ici dans ces pièces. Voyons maintenant ce que cela nous donne. C'est bon. Consultez notre matériel. C'est bon. Sympa, sympa, sympa. Nous allons sélectionner ce pinceau. Essayons de détendre les choses là-bas, et ce sera bien pour nous en ce moment. C'est vrai, nous en avons presque fini avec ces pièces. Cette pièce est juste pour faire quelques Ubits pour ça. Peut-être que nous allons commencer par eux et aller jusqu'à cette partie. Ou nous pourrions séparer la pièce intérieure. Séparez la pièce intérieure de la pièce extérieure et ajoutez-en quelques uns. Juste quelques plis à ces endroits Peut-être. Je suis d'accord. Il y a quelque chose dans le coin. Voyons ce que tu nous donnes. Donne-nous. Très bien, consultez notre documentation. C'est bon. J'ai besoin d'une pièce unique ici. Boucle à un bord. Non, c'est vraiment un bug. Vous êtes là et vous saisissez Quel est ce sommet ? Très bien, retirons-le et attrapons-le. C'est quoi ça ? C'est bon. Nous les supprimons. Nous y retirons les autres éléments. C'est bon. Presque parfait. C'est ce que nous appelons ça. C'est ici. Cela n'a pas vraiment d'importance. C'est bon. Il se peut que nous ayons besoin d'une autre boucle périphérique. C'est bon. Peut-être un autre dans ce coin. C'est mieux ou peut-être pas. Pas vraiment Il y a des trucs bizarres ici. C'est ta honte. Tu vois ? Oh, cette partie. Œuvres. Œuvres. Très bien, voyons voir. Ici. Attrapez. Peut-être pourrions-nous ajouter une couture à cet endroit. Maman. Je ne veux pas. D'accord. C'est une question un peu complexe. Peut-être que nous le ferons dans ce pot. Les pommes de terre. Oh, alors peut-être que non. Ne le faisons tout simplement pas. Essayez de conserver cette pièce dans son intégralité. D'accord, ici, nous aurons peut-être besoin d'une couture, de préférence Laissez-moi voir ici. Qu'est-ce que c'est ? Très bien, je suis plus rapide que de ne rien faire. C'est bon. Voyons voir. Allons ici, peut-être. Non, c'est juste détruire notre base. Très bien, faisons-le à la main. Essayez de le mettre dans une meilleure position. D'accord. Ne pas nous donner. Il y a suffisamment de résultats là-bas. Passons simplement à « peut-être ». On dirait que nous y sommes. D'accord, nous sommes en train d' obtenir quelque chose. D'accord. Voyons voir quoi d'autre. Je suis tenté de simplement diviser cette pièce en une seule pièce. C'est bon. Peut-être voyons voir avec le conformal, vous pouvez voir ici, cela nous donne en gros un meilleur résultat, cette fois la prise conforme que avec la phase inclinée Cela pourrait fonctionner pour nous dans cette partie. Parfois, la phase inclinée ne donne pas les meilleurs résultats Revoyons voir. Parfait. C'est bon. Permettez-moi d'y retirer cette carte SIM. C'est bon, à saisir. Son visage me marque Non. Je vais juste le laisser comme ça. Cela n'a pas trop d'importance. D'accord. C'est presque terminé. J'en ai presque fini avec les cartes SIM. Peut-être que nous pouvons faire juste 21 coutures là-bas, et simplement mettre le matériau du shaker Faisons-le cette fois avec une base non dorée. Vous savez, en gros, laissez-moi lire cet article. Cela devrait suffire. Je vais tracer cette bande de polygones y trouvent en ligne droite Permettez-moi de supprimer l'amende ici. Alignons horizontalement, alignons verticalement. C'est bon. Suivez Active Qua. C'est bon, allons-y. Il n'y en a qu'un. Oh, mon Dieu et moi l'avons fait. Nous avons encore deux pièces. Eh bien, trois de plus. Oui, je pense juste que cette pièce, on pourrait la laisser en une seule pièce, peut-être. Je veux dire, un avion peut-être pas. Faisons-le simplement. Je vais juste appliquer une boucle centrale. Maintenant, je vais simplement marquer les cartes SIM dont les bords contiennent des SMS, ce qui devrait nous donner les meilleurs résultats. En gros, le meilleur résultat. Vous pouvez voir que certaines géométries se chevauchent. C'est parce que le modificateur de miroir est appliqué. Je veux dire, ici, je vais juste supprimer ce modificateur biror et tout devrait être suffisant Et ici je vais juste ajouter un SM à cet endroit, un autre à cet endroit. Cela devrait peut-être suffire. Enlevez ce truc là. Ajoutons le matériel de la voiture. Et peut-être pourrions-nous les aligner horizontalement, verticalement, et nous pourrions mettre les choses au clair. C'est bon. C'est bon. Voyons voir. Redimensionnons simplement les deux sur l'axe Y. Voyons voir ici. Avec un symbole pareil. Et nous y voilà. En gros, nous avons tous Oh, je l'oublie encore une fois. Désolé, il est trop tard dans la nuit, donc mon cerveau ne pleut pas trop. Voyons voir ici. Peut-être pourrions-nous ajouter quelques arêtes. Je veux dire, certains thèmes dans ces endroits. Ou peut-être pourrions-nous les séparer en une seule pièce. Oui, je pense que nous pouvons le faire. Mm. Ajoutons quelques coutures dans ces coins. C'est bon. Et maintenant, nous n' ajoutons qu'une seule couture ici. Juste jusqu'à ce sommet d'arête. Et maintenant, je vais juste ajouter une autre couture dans cette enveloppe de bords. Regarde ce Shaker. Pourquoi c'est séparé. Très bien, enlevons cette couture. D'accord. Je devrais aller mieux maintenant. Laissez-moi juste essayer de créer cet arbuste polygonal ici. C'est vrai. Voyons voir. Nous pourrions le faire. En gros. C'est le droit de le faire. Ray autant que possible. Très bien, quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. Et là aussi, nous pourrions essayer de le peaufiner, de le remettre au clair C'est bon, allons-y. Passons maintenant à cette pièce. Très bien, allons-y. Allons ici. Ici, ici, ici et ici. Chaque point dans ces coins il suffit de sélectionner ceux à marquer et à saisir. Et puis nous avons ce vérificateur B et tout est fondamentalement parfait Maintenant que nous avons presque toutes les pièces avec des UE dans la prochaine vidéo, nous allons organiser tous ces UBS car ils sont partout Nous devons les organiser. Ils vous y verront. 24. 22 Finalisation des Uv s: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, nous allons donc organiser notre UBS et peut-être préparer notre filet pour la cuisson Je veux dire, pour la pâtisserie, oui. Commençons donc. Il y a donc deux atons que je vous recommande vivement de vous procurer Et l'un d'eux est que celui-ci sera situé ici. Est-ce que c'est ça ? Je suis dans l'éditeur UB. Oui. Nous allons sélectionner un objet, et vous verrez cette tonalité de texte Je ne sais pas si je ne me souviens pas complètement si cet addon est déjà là. Je pense que oui. Excel. NCD ? Je pense que si vous êtes dans la version 4.2 0.1, vous ne trouverez pas cet addon ici dans l'extension get dans les préférences du mixeur Oui. Et l'autre je vous recommande vivement de vous procurer, mais celle-ci est payante, mais c'est une version war car elle vous fait gagner beaucoup de temps lors mais celle-ci est payante, mais c'est une version war car elle de l'organisation d'UBS Il vous suffit de cliquer ici, de le mettre dans ce bas de page, et cela organisera l'UBS pour vous de manière presque parfaite Vous pouvez même peut-être, si vous le souhaitez, vous orienter ici. Vous pouvez peut-être, par exemple, puis cliquer sur Impack y aller, puis cliquer sur Impack pour conserver l'orientation et tout ça. Ici, vous allez dire «   activer la rotation ». D'accord. Commençons donc par ceci. C'est bon ici. Je pense que nous allons créer deux ensembles de textures. Je veux dire, ce sera comme deux matériaux, un pour la partie intérieure. Comme la base, celle du squelette, peut-être. Et l'autre partie, l' autre matériau sera destiné aux parties extérieures. Oui. Commençons donc par ceci. Je pense que nous avons peut-être compris qu'il nous restera encore beaucoup d'espace ici. Alors voyons voir. D'accord. Nous avons donc fabriqué l'Ubis et nous avons appliqué notre miroir Voici donc nos Ubis, donc nous essayons de les organiser à la main Peut-être que si vous avez cette belle tonne, le pack UB, il vous suffit d'appuyer ici, et celui-ci emballera tout pour vous comme Vous pouvez également sélectionner cette recherche budistique, ce qui vous permettra de trouver de nouvelles façons de placer votre C'est bon. De plus, Blender possède un packer intégré par défaut Mais cet emballeur UBI n'est pas très bon. Tu peux le trouver. Je pense que c'est ici, emballez des îles, et vous pouvez sélectionner cette orientation n'importe quel Alright C vers les barrages. C'est bon. Vous pouvez cliquer ici, et cela rassemblera vos informations , mais ce n'est pas aussi bon que la recherche heuristique, je veux dire, les UVPAC Essayons de l'emballer à la main, pour la démonstration. C'est bon. Nous pourrions augmenter la taille, peut-être pour nous améliorer un peu. Meilleure solution. De plus, pour la densité du textile, la densité du texte est le nombre de pixels que possède un UB Iceland Ainsi, avec ce vérificateur de densité, nous pourrions faire en sorte que toutes les îles UB aient la même densité de texel Sélectionnons-en donc un. Cliquons ici, calculons le TD ici. Maintenant, calculez la valeur définie. C'est bon. Maintenant, nous sélectionnons tout, puis simplement sur ce bas pour définir mon TD. Cela appliquera l'identité textile et toutes les pièces auront la même identité textile, alors essayons d'organiser C'est bon. Nous avons ces pièces. C'est comme un casse-tête, peut-être comme jouer à Tetris, en quelque sorte On pourrait le dire comme ça. On pourrait le mettre ici. Bien, j'aime bien voir ce que je choisis. J'ai donc simplement signé ma vue UB avec ma fenêtre d'affichage. Voyons donc ce que nous avons d'autre ici. C'est bon. Où est cette pièce ? Bien, nous pourrions peut-être le mettre de manière horizontale ou peut-être pas. S Très bien. Je vais mettre ça ici. C'est juste un essai et une erreur. Essayez de trouver le meilleur moyen de placer notre UBS de manière agréable. C'est bon. Eh bien, voyons voir. Je veux dire, avec l' UVPacmser, vous pouvez gagner beaucoup de temps et vous n'avez pas besoin de le faire Peut-être que vous devrez faire quelques ajustements , mais pas tant que ça C'est bon. Celui-ci, c'est un gros morceau. Tu dois le placer quelque part, peut-être comme ici. Ces pièces sont là. Voici le baril. On pourrait le placer quelque part ici. Voici le manche. accord, peut-être que nous allons le faire pivoter 90 degrés à 90 degrés ici. Nous pourrions le placer ici, mais nous n'avons pas de place pour ceux-ci. Essayons de voir s'il est possible de gagner un peu plus d'espace que de le réduire un peu. le réduire un peu. Un tout petit peu, juste pour voir si tout peut être à l'intérieur. C'est quoi cette pièce ? Très bien, et celui-ci, Ar. Sélectionnons-les deux. Cette pièce est celle du milieu. On pourrait peut-être le placer quelque part ici. Quel est l'autre élément, Alles sélectionnez-le, d'accord Sélectionnez-le et mettez-le peut-être ici. Celui-ci. Qu'est-ce que c'est bien ? Essayons peut-être de le mettre ici. Peut-être quelque chose comme ça. Je pense que ça devrait être sympa. Sélectionnons cette pièce. C'est bon. Voyons où nous pouvons le mettre. C'est bon. Nous pourrions créer un peu plus d'espace. Essayez peut-être aussi de le déplacer comme ça, peut-être que c'est possible, mais nous devons le placer à l'intérieur d'une manière ou d'une autre. Parfois, ces digbs d' organisation peuvent être un peu difficiles car il faut beaucoup d'essais et d'erreurs Beaucoup de tentatives et d'erreurs pour tout mettre dans ce petit carré. Nous pourrions essayer de mettre ces petits morceaux ici. D'accord. Laisse-moi voir. On m'a laissé déplacer ça. C'est bon. Je vais le mettre de côté. Je veux dire par ici. On pourrait peut-être mettre ça ici. Peut-être pas. Ça devrait être à l'intérieur. Ou bien, nous avons un peu d'espace. Assurez-vous également que vos îlots UV ne sont pas semblables se détachent comme ça Gardez tout à l'intérieur du carré car cela causera des problèmes plus tard une fois que nous l'aurons exporté vers un programme après l'autre. La seule chose que nous pourrions mettre ici, peut-être cette poignée. R, on pourrait déplacer ça. C'est bon. Peut-être que c'est par ici. Laisse-moi déplacer ça. Essaie juste de tout mettre dedans, non ? Ça pourrait être déménager ici, peut-être. C'est bon. Nous avons besoin d'un peu plus d'espace ici. Très bien, voyons voir. Peut-être pourrions-nous changer de position ici et ici. Voyons si nous pouvons le faire dans cette vidéo, d'accord. Nous avons ces deux pièces dans notre USB. Essayez de le mettre également à l'intérieur. D' accord. C'est parfait. Mais maintenant, nous avons besoin d'espace pour ces autres pièces. Bien, voyons voir. Pulstats OK. Voyons simplement comment nous pouvons mieux placer cela. C'est bon, parfait. Permettez-moi de rapprocher un peu cela de l'autre UV. Et celui-ci, je vais juste le déplacer un peu sur le côté. Parfait. Je déplace ça juste un tout petit peu. Maintenant, peut-être que nous allons mettre ça ici ou peut-être. Voyons voir. Permettez-moi de comprendre L'autre point, peut-être que ce sera un peu plus petit. Rendons tout cela un peu plus petit, juste pour avoir un peu plus d'espace avec lequel nous pouvons travailler Le maître de l'UIPAC fera peut-être mieux que moi pour obtenir le plus d' espace possible à ce sujet Mais voyons voir. Je veux juste vous montrer comment vous pouvez organiser votre UBS. D'accord. Parfait. C'est parce que j'essaie de maintenir, par exemple, fait que mon Ubis ne soit pas incarné en diagonale soit pas vertical ou horizontal Je n'aime pas placer les myubis sous ces angles parce que cela peut poser quelques problèmes, pas tant que ça, en fait, mais il vaut toujours mieux que votre UBS soit aligné comme ces angles parce que cela peut poser quelques problèmes, pas tant que ça, il est sur votre panneau d'affichage Trey C'est bon. Voyons voir. Peut-être que nous pourrions déménager. Celui-ci, ici, dans ce coin. Maintenant, allons-y. Et nous pourrions le remettre ici, prendre tout ce morceau et le mettre dans un coin. instant, voyons si nous pouvons le remettre ici à l'intérieur. Mettons-le peut-être sur le côté. D'accord, nous l'avons et ça ne se chevauche pas, d'accord. Nous devons maintenant mettre cette pièce quelque part. Nous devons essayer de le maintenir. Peut-être que de cette façon, gagnez un peu plus d'espace ici. Peut-être quelque chose comme ça. Très bien, un tout petit peu. Et maintenant, peut-être que nous pourrions le déplacer ici. C'est bon. Maintenant, nous gardons ça tous les deux. Très bien, voyons voir. C'est bon. Mettons-le sur le côté par ici. Et maintenant, nous devrions pouvoir placer notre UB ici, notre UB. Voyons voir, peut-être pourrions-nous le mettre ici. Nous pourrions le prendre et le mettre par-dessus, et ce serait une bonne chose. Parfait. Mettons ça un peu de côté. Je peux peut-être le remplacer ici. D'accord, peut-être un peu plus haut par ici, peut-être. Oui, je veux que ce soit horizontal comme ça. Donc, ces deux matchs, permettez-moi d'en faire un peu plus en toute sécurité. C'est bon. Essayons maintenant d'adapter ce canon. Ce baril UV. Nous pourrions le faire pivoter de 90 degrés. Je l'ai juste mis ici et c'est juste pour placer ces petits que nous ne portons pas. Nous pourrions le faire pivoter de 90 degrés et le placer peut-être ici en haut. Celui-ci fera l'objet d'une rotation. Minimum 90 degrés, à droite ou à droite, et mettez-le juste ici. Ces deux-là, j'aimerais les placer peut-être ici ou ici à l'intérieur. C'est bon. Alors ceux-ci, peut-être pourrions-nous simplement les placer ici. Et maintenant, oh, j'ai oublié ça. Oh, oh, mon Dieu. J'ai oublié Oh, ma balle est fendue. Sélectionnons donc les deux moitiés et saisissons. Et maintenant, vous allez voir à quel point la densité texale est utile. Nous allons donc sélectionner une île USB. Allons ici avec N pour ouvrir l'onglet. Passons maintenant à la densité du texte. Et maintenant, cliquons ici. Calculez TD. Nous allons maintenant obtenir la densité textile de cette île USB Maintenant, cliquons ici pour calculer la valeur définie. Et maintenant, sélectionnons l'île UB que nous voulons agrandir. Et il suffit de cliquer ici. C'est ainsi que nous redimensionnons automatiquement votre objet. Et maintenant, il ne reste plus qu'à le placer ici. Parfait. Très bien, progressivement et en toute sécurité. Mettons cette pièce à l'intérieur. Et maintenant, essayons simplement d' adapter ces pièces, ces petites pièces. Ils devraient être faciles à installer car nous avons beaucoup de petits espaces. Peut-être qu'ici ça devrait être bien. Nous pouvons le déplacer vers le bas et essayer de les rapprocher le plus possible. C'est bon, parfait. Essayons de le faire également. C'est bon. Celui-ci aussi, et celui-ci peut-être ici. Et nous y voilà. Nous avons tous nos UBS. Oh, nous avons trouvé cet UB ******* sur notre place. Voyons si nous pouvons trouver une autre pièce qui fasse les mêmes choses ou si elle se chevauche Nous n'en avons aucune. Bien, essayons juste de déplacer peut-être cette pièce un peu sur le côté sans la superposer Peut-être ces deux-là, si nous pouvions trouver suffisamment d'espace pour pouvoir les ramener à l'intérieur de cette ligne UBS Et nous y voilà. Nous l'avons fait. Parfait, sûr, progressif. Cela ne touche pas les autres îles UB. C'est bon, parfait. Vous pouvez donc ajuster tous vos Ubis à la main, comme je l'ai fait ici Ou si vous voulez gagner du temps, utilisez simplement un packer, un packer d'interface utilisateur comme U UBPacmer Je vais m'en servir pour le reste des pièces. D'accord ? Parfait. Alors économisons. C'est bon. Nous sommes là. Laissez-moi ramener toutes mes autres pièces. Maintenant, je veux juste connaître la densité du textile à partir de l'une de ces pièces intérieures. Calculons donc la valeur définie. Ici. Maintenant, je vais juste cacher les pièces intérieures. Mais j'aimerais avoir le déclencheur dans le même poly, je veux dire, dans le même jeu de textures que la partie intérieure. Je vais donc simplement créer un nouveau matériau. Nous copions simplement le matériel ici, copions puis effectuons un contrôle des documents en L link. Tous ces polygones de ces objets ont donc le même matériau Je vais donc simplement supprimer la couleur de la texture du damier. Je vais peut-être mettre une couleur différente juste pour pouvoir différencier les ensembles de textures. C'est bon. Ce seront des pièces intérieures. Alors maintenant, je vais simplement sélectionner ces pièces. Et maintenant, je vais simplement appuyer sur définir la valeur car j' ai déjà piraté ma version Excel. Et maintenant on pourrait le mettre dedans, peut-être comme ici. Nous avons un peu d'espace ici et celui-ci ici aussi. C'est bon. C'est bon. C'est bon. Alors cachons ça. Je vais le déplacer ici. C'est ce que nous appelons l'intérieur, et les pièces seront des pièces extérieures. Parfait Je vais enregistrer à nouveau au cas où Maintenant, sélectionnons toutes les pièces extérieures. C'est bon. Permettez-moi de sélectionner un par un. De plus, nous devons appliquer le miroir pour toutes les pièces. Peut-être que nous pourrions simplement quitter le rétroviseur et ensuite, par exemple, quitter le haut des genoux. Mais je ne pense pas que ce soit trop bien pour le faire. Parce que si nous n' appliquons pas le miroir, cette pièce en sera exactement la même copie, même avec les UV Mais tout ce que nous peignons ici sera également peint ici. Cela pourrait être utile pour, par exemple, les jeux mobiles pour lesquels nous faisons cela. Par exemple, nous reflétons simplement la géométrie avec O et UBS et nous serons là, comme avec des îlots UB superposés au Cela devrait être une bonne chose, mais nous voulons un peu plus de qualité. Je vais donc simplement appliquer tous les modificateurs de miroir sur mon modèle C'est bon. Ici. Parfait. J'ai déjà tout ce qu'il faut. Ici aussi. Nous n'en avons pas besoin là-bas. C'est bon par ici. Parfait En gros, nous avons peut-être tout. Oh, celui-ci est là en bas. Tout est désormais appliqué. Et ces pièces n'ont pas de B. Faisons-le simplement rapidement et facilement pour toute la famille. C'est bon. Supprimons-les simplement. Je vais retirer l'autre pièce. Ajoutez ensuite un modificateur de miroir sur l'axe C. C'est bon. Il ne nous reste plus qu'à appliquer Come Ubi UBI ressemble à ça, puis Et nous y voilà. Appliquons-y la texture du shaker, et c'est parti D'accord, laissons ça entrer dans les pièces extérieures. Nous l'avons. Permettez-moi sélectionner toutes ces pièces et de les éloigner. Laissez-moi faire quelque chose ici. Je vais juste tout déballer à nouveau. Nous avons donc tout ici à l'intérieur. Mais maintenant, je vais acheter mon entité de texte ici. C'est bon. Et puisque je dis que je vais utiliser UBI Backmaster pour cela, je vais simplement l'utiliser avec Juristic Search et peut-être Peut-être pas Voyons voir. Cliquez sur Appliquer. Vous pouvez voir que nos UV sont parfaitement placés à l'intérieur C'est bon. C'est quoi ce piège ? accord, oui. Placez-le là. Voyons voir si nous n'activons pas cette rotation, ce qui nous donnera le meilleur résultat. C'est également une bonne chose. Je pense que c'est le cas, alors fais-le. Mais je veux que ces pièces soient claires. Je veux que cette pièce soit claire. Je vais donc simplement le mettre en position droite. D'accord. Ceux-là, je vais juste les fabriquer , nous allons juste fabriquer ces pièces. Horizontal, peut-être juste comme ça. Et ça, ici. C'est bon, parfait. Et ceux qui sont à l'arrière, nous pourrions les fabriquer. On pourrait les rendre molaires, comme ça. Un peu molaires parce qu'elles sont, elles ne seront pas visibles Allr, sélectionnons toutes les pièces intérieures. C'est bon. Tout l'intérieur. Écrivez celui-ci non. Ceux-là, c'est vrai, c'est non. Je pense que c'est tout, les pièces intérieures sont là. C'est bon. Sélectionnons celles-ci, la jambe et le talon, les pièces du milieu. Nous allons juste le récupérer , le réduire. Nous allons simplement le mettre dans n' importe quelle position. C'est bon. C'est bon. Parfait Voyons cette pièce. Peut-être que ça pourrait être comme ça. Peut-être pourrions-nous le mettre en position horizontale ici. Où est l' autre pièce ? Celui-ci. Voyons voir. Cette pièce ou position horizontale à cet endroit. Très bien, essayons de le trouver. C'est bon. Ici et là, ce sera également dans notre position horizontale. Parfait C'est possible, juste comme ça. Je ne m'en soucierai pas trop. On laisse le reste comme ça. C'est vrai, essayons à nouveau d' emballer notre UBS. Et vous pouvez voir que tout est parfaitement placé à l'intérieur avec la même identité textile Vous pouvez voir que tout ne se chevauche pas. C'est bon. Oh, ici on a des trucs bizarres. Nous l'avons encore trouvé là-bas. C'est bon. Je pense que cela devrait suffire. Il suffit de regarder mon Ubis et on comprend ce que c'est que ce bordel C'est bon. Essayons de les corriger. C'est bon. Voyons voir. Quel est cet avantage ? Très bien, essayons de surmonter ces obstacles. Efface-les. Essayons d'y faire un autre emballage ouvert, et tout y est beau et bon. C'est bon. Je vais simplement appliquer à nouveau mon identité textuelle à ces pièces. Appliquez l'identité textuelle. D'accord. Maintenant que nous avons de nouveau ce livre, je veux dire, ces UBS qui se chevauchent Essayons de trouver l'autre endroit. Je veux dire, l'autre ici. Maintenant, ce que je vais faire ici, c'est ce que je vous ai déjà montré. Nous avons donc ces UBS qui se chevauchent ici. Laissez-moi sélectionner l'autre. Voyons s'il y a d'autres Ubis qui se chevauchent. Nous n'en avons plus. Très bien, essayons de les réparer très rapidement. Celui-ci, où sont-ils ici ? Parfait Je vais juste fusionner au centre, fusionner au centre. Cliquons ici pour synchroniser notre fenêtre UB avec la fenêtre TD, afin que nous puissions simplement mieux travailler avec les États-Unis Faisons la même chose dans l'autre îlot UV ou un blanc parfait par ici devrait suffire. Maintenant, je vais juste faire la même chose ici. Au centre ici aussi au centre Orr, faisons la même chose ici au centre et au centre. Ici, parfait. Nous les avons. D'accord. Laissez-moi voir comment il se comporte. Ce sera suffisant. Très bien, laissez-moi voir s'il n'y a pas d'UV qui se chevauchent, d'erreurs C'est bon. Pourquoi, c'est quoi ça ? Ici ? Qu'est-ce que c'est ici ? Nous avons des visages internes. Ouais Nous avons là une double géométrie. On dirait qu'il y a des visages internes. Non. Oui, ils le sont. Oui, nous avons ici des sommets doubles qui, pour une raison ou une autre, ne fusionnent pas C'est bon. Tu as quelque chose là-bas. OK, laisse-moi voir. Peut-être Merchant Center. Fusionner par dissens Très bien. Et ceux-ci, c'est quoi, bordel ? C'est quoi ça ? Pourquoi cet UB est comme ça ? Nous n'avons pas assez de matériel là-bas. Assez de scènes. Pourquoi se comporte-t-il comme ça ? Voyons voir. Découvrons-le. Voici ce qu'il semble. C'est bon. Laisse-moi emballer. C'est fondamentalement parfait. Maintenant, c'est bon. Permettez-moi de tout sélectionner à nouveau. Je vais simplement l'appliquer à nouveau, mon identité textuelle à chaque pièce. C'est bon. Eh bien, avant cela, permettez-moi de continuer à examiner mon UBS pour essayer de détecter certaines erreurs qui pourraient s'y Ici, vous verrez qu'il y en a un autre là-bas. C'est quoi cette pièce ? Oui, ici. Sélectionnons-les et essayons résoudre le problème ici, car peut-être au centre, mais il ne s'agit pas d'une fusion Je pense que c'est parce que nous avons une. Peut-être qu'ici en ce moment c'est une fusion, et celle-ci sera une fusion. Ou pour une raison ou une autre, il s' agit simplement de faire ce trou. Je ne sais vraiment pas pourquoi faire ce trou. Peut-être que ce sera quelque chose dans la topologie, peut-être. Je ne comprends pas pourquoi ça fait de moi un trou là-dedans. Essaie juste de voir quelque chose. Comme cela ne fait que m' embêter, nous pourrions peut-être supprimer l'autre moitié, puis ajouter un modificateur de miroir L'axe. Clip ici. Essayons maintenant de les coller. Laissez-moi voir si cela ne me fait pas un trou. D'accord. Essayons d'appliquer le miroir puis de le faire Oh, mon Dieu. Je ne comprends vraiment pas pourquoi cela se produit là. Laissons les choses telles quelles. Je m'en fous maintenant. Je le répare. Quoi qu'il Continuons donc avec ça. C'est bon. Appliquons à nouveau notre Excel LD ici. C'est bon. Je ne pense pas que nous ayons d'autres erreurs. Oh, je ne pense pas que nous en ayons plus. Je pense que tout va bien maintenant. C'est bon. Je pense que tout est prêt. C'est quoi, ces petits morceaux. Laisse-moi voir ce que c'est. C'est ce que nous avons là, ces deux petites pièces. Ça ne devrait pas être comme ça. Permettez-moi de supprimer mon mode de visualisation par rayons X. Celles-ci se produiront de la même manière ici. C'est bon. Celui-ci devrait être dans le même UV en Islande. Parfait Bien, continuons à regarder ça. Nous n'avons aucune autre erreur comme celle-ci, par exemple, fusionnez au centre ici à ces endroits. C'est bon. Je pense que cette personne est gentille. Faisons la même chose de l'autre côté, ici, ici et ici aussi. C'est bon. Celui-ci. Nous pourrions clarifier les choses. Je vais juste clarifier les choses. C'est bon. Mettons les choses au clair ici. Juste comme ça. Et maintenant, suivez cinq quads. Et c'est tout à fait normal maintenant. C'est bon. Je pense que maintenant que nous avons des pièces étranges ici. C'est quoi ça ? C'est bon. Alors, si nous pouvons le séparer un peu plus. C'est bon. Peut-être pourrions-nous effectuer cette fusion au centre de cette façon. Cela ne devrait pas poser de gros problème ici. Supprimons mes affaires ici et ensuite, pour faire de même. Parfait Essayons de trouver l'autre partie de cette pièce. Essayons de faire la même chose ici, en fusionnant au centre. Centre ici, centre. Parfait Et maintenant, déplaçons cela un tout petit peu, afin que cela ne se chevauche pas Sélectionnez tout et continuez à regarder nos produits. Nous n'aurions plus d'erreurs comme ces petites choses ici. Peut-être que ce ne sont que des UBSM inutiles à moitié, peut-être avec ça D'accord, permettez-moi de fusionner ça. D'accord, appliquons notre identité stex Et maintenant, nous allons cliquer sur le UBpacmUser pour que cela s'applique et que tout soit intégré au carré . Faisons-le. Et maintenant c'est parfaitement fait. Ce que je vais faire maintenant, c'est continuer à regarder mes interfaces utilisateur, comme je l'ai fait, et essayer de voir si je détecte une autre erreur Je vais le faire hors caméra parce que c' est un processus vraiment répétitif. Par exemple, il suffit de regarder vos informations et de voir si vous trouvez des erreurs, et vous pouvez les corriger. Dans la vidéo suivante, nous allons donc préparer notre maille pour la cuisson. Cela signifie que nous allons nommer toutes nos pièces. Nous allons faire l'identification un peu pour plus tard dans Substance Painter afin de mieux masquer Et ce sont des trucs. Alors, rendez-vous dans la prochaine vidéo. 25. 23 Préparer le maillage et faire les fours: Ça va, les gars ? Dans cette vidéo, nous allons commencer à préparer notre modèle pour la cuisson. Donc, la première chose que nous allons faire ici sera de nommer notre low poly et notre high poly. Mais il y aura une différence. Je veux dire, le high poly et le low poly doivent porter le même nom. La seule différence entre eux sera le suffixe Par exemple, le low poly aura un suffixe tel que point low Et le high polly aura un suffixe. Ce sera un peu plus haut que le point. C'est donc essentiellement ce que nous allons faire maintenant. Je vais donc commencer à nommer notre modèle comme suit : cette base d'armes souligne le faible, soulignement non le point, écrit le soulignement bas pour le faible poly et le soulignement haut pour les pools élevés Mais n'oubliez pas que votre nom doit être le même entre la version low poly et la version high poly des objets. Par exemple, voyons voir. Comme ici. C'est bon. C'est ce qu'on appelle une base d'arme faible. Donc, la partie équivalente de cette pièce est en high poly. Voyons voir. Allons-y, active, notre faible poly sera celui-ci. Laissez-moi aborder toutes les choses inutiles ici. De plus, nous devrons fusionner des éléments identiques, comme Mesh in the Low Poly. C'est bon. Ce n'est pas le cas. C'est bon. Permettez-moi de continuer à cacher certaines parties. C'est très rapide ici. Je pense que ce sont toutes les choses, les pièces dont nous avons besoin en ce moment. Laissez-moi continuer à cacher toutes ces pièces. C'est bon. Je pense que c'est tout. C'est tout ce dont nous avons besoin. Oui, permettez-moi de retrouver mon faible niveau de politesse. C'est bon. C'est tout ce dont nous avons besoin, non ? Voyez si nous n'avons rien de plus. C'est bon. Nous allons donc fusionner les éléments qui se trouvent dans le même maillage dans le low poly. C'est bon. Ceux-là, je vais juste les cacher pour le moment. Très bien, permettez-moi de cacher le low poly. Et toutes ces pièces ne formeront qu'un seul maillage. Donc, sélectionnons-en une, et appuyons simplement sur la console J, et cela placera dans un seul objet, toutes ces pièces. Et maintenant, j'appellerai la base de l'arme soulignée « hauteur ». N'oubliez pas que les versions high poly et low poly portent le même nom et le même nom, mais la différence réside dans le fait que le suffixe pour le high poly sera height, puis pour le low poly sera low Continuons donc à faire la même chose pour toutes les pièces. C'est bon. Laissez-moi trouver chacune d'elles parfaite. Laissez-moi trouver l'autre ici. Oh, c'est où ? Laisse-moi essayer de le trouver. D'accord. Je pense que c'est où ? C'est bon. Celui-là. Maintenant, je vais simplement nommer ces objets comme celui-ci sera déclenché, peut-être quelque chose comme ça, un nom aléatoire L. Maintenant, trouvons la hipolyversion de Laissez-moi recopier le nom. Maintenant, je vais trouver la haute polyersion ici je vais simplement l'appeler gâchette haute, d'accord Maintenant, je vais juste appeler ce déclencheur comme ça, déclencher une console A basse, Control C, pour copier ce truc, je vais juste le masquer pour le moment Permettez-moi de cacher la version low poly. C'est bon. Je vais donc passer à la version high poly et mettre le même nom, mais le suffec sera élevé Maintenant, je regarde ça, et c'est essentiellement un low poly. Je vais donc faire une surface de subdivision rapide ici juste pour la faire comme ça, une sorte de high poly Permettez-moi de l'appliquer très rapidement. Parfait. Nous y avons nos affaires. Alors maintenant, faisons la même chose avec les autres pièces que nous avons. Commençons donc. Faisons-le. D'accord, je vais juste y cacher le déclencheur. Très bien, permettez-moi de ramener toutes ces pièces. Pour une raison quelconque, ce n'est pas facile. Pourquoi est-ce que ça fait ça ou non ? Il y a quelque chose de bizarre ici. C'est bon. Maintenant, ça marche. C'est bon. Donc ici, je vais juste cacher ceci pour le moment et ces deux-là, et je vais me laisser le faire avec cette doublure. Je pense que je me suis trompé en raison du faible niveau de connexion. Nous appelons simplement quelque chose comme ça, juste un nom aléatoire pour cela, ce sera la hauteur de raccordement au pliage du cylindre, d'accord. C'est juste que la hauteur, c'est juste pour le moment. Continuons avec les autres pièces. Très bien, nous en sommes là. Laisse-moi juste sélectionner ça. C'est bon, nous l'avons fait. Très bien, cette pièce. Nous avons été comme l'un ou l'autre, d'accord ? Je vais simplement copier ce nom. Je vais maintenant passer à la version high poly ici. Bonjour. Nous appelons ces panneaux extérieurs un peu comme panneau extérieur et juste le numéro. C'est bon. Je vois que j'ai ici ce flotteur que je n'ai pas placé avec la housse en forme de tigre C'est bon. Je vais juste le cacher. Allons-y maintenant. Ce flotteur doit se trouver dans le même objet. Alors laissez-moi d'abord y aller. vieux, plus bas. Voyons voir, peut-être en bas et en bas, peut-être quelque chose de juste aléatoire. Très bien, basse, console C. Pour l'instant, allons-y avec ces objets. C'est bon. Allons-y. Appelons cela du même nom, mais avec hauteur, et n'oubliez pas de fusionner vos flotteurs et vos panneaux ici Très bien, continuons comme ça. Ces flotteurs doivent être dans le même maillage que ceux-ci Nous avons ici des flotteurs qui ont disparu. Certains flotteurs ont disparu. Ouais Ouais Oh, ouais, ouais, ouais. J'ai fusionné. Certains flotteurs que je n'aurais pas dû avoir, je n'aurais pas dû les fusionner avec ces pièces, par exemple, celui-ci n'y serait pas C'est bon. Sélectionnons simplement ceux avec L en mode édition, et maintenant appuyons sur P puis sur la sélection ici. Cela séparera simplement la géométrie en un autre objet. C'est bon. Parfait Nous sommes là. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. C'est bon. C'est parfait. À l'heure actuelle, nous avons le flotteur dont nous avons besoin en ce moment Revenons-en à nos objets. Maintenant, nous allons simplement fusionner tous les éléments du chargeur avec les panneaux. Très bien, permettez-moi de le fusionner. Maintenant, donnons un nom à nos produits et laissez-les en toute sécurité de manière incrémentielle, d'accord Très bien, le panneau de poudre est trop bas. C'est bon. Et assurez-vous que le suffixe et toutes vos pièces sont identiques Par exemple, si vous mettez votre suffixe, avec une majuscule au début, il devrait l' être avec une majuscule dans tous vos suffixes Sinon, cela provoquera des erreurs une fois vous l'aurez réimporté dans Substance Painter. Très bien maintenant, allons-y. Disons que c'est élevé. Maintenant, ce ne sont plus les mêmes choses. D'accord. Essayons également de le nommer. Essayons de le trouver. D'accord, ce sera comme la lunette. Scope, peut-être. Faible. Sélectionnons tout, cachons-le. Allons-y. Et maintenant, fusionnons ou écrivons ceci ici qui doit être séparé. Ce p cylindrique doit être séparé. C'est bon. Maintenant, nous allons simplement le cacher. Peut-être pas. Il ne reste plus qu'à sélectionner toutes ces pièces. Nous avons tout cela, ou maintenant, fusionnons tout cela. Et mettons le même nom, mais avec high. Parfait. Allons-y. Cylindre Scope Scope. Oh, j'ai vraiment oublié comment écrire cylindre. Oh, mon Dieu. Cylindre. C'est vrai. Cylindre Scope, parfait. Maintenant, disons que c'est un niveau bas. accord, la droite porte le même nom, mais avec « high here », d'accord. Faisons les mêmes choses ici en haut. Par exemple, ce riche, cette partie ici, ce cadre, appelons-le ici. C'est bon. Cadre Scope. Low, Control C, Control B, cachons-le. Passons à la version Hi Poly de cette pièce. Appelons ce cadre de lunette à la hauteur indiquée. Maintenant, allons-y. Voyons voir. Nous pouvons le trouver. C'est bon. Voyons voir, nous pouvons mettre quelque chose comme si j'avais fabriqué l'UV pour cela. Oh, oui, nous l'avons fait. J'ai juste oublié que si j' ai un mâle pour cette pièce, appelons ça cope. Voyons voir, peut-être classe, peut-être juste pour y mettre quelque chose ou laissez-moi faire une surface de subdivision dans la version hi poly parce qu'en ce moment, il n' peut-être aucun type d'hypoténs Très bien, voyons voir. Peut-être que nous pourrions simplement tout sélectionner et ensuite faire ce genre de pré-sélection. Je vais simplement l'appliquer là où nous sommes. Tout ira bien pour moi. Continuons avec ça. C'est bon ici. Permettez-moi de mettre le nom en premier dans cet article. Ce sera un magazine Amonton-Low Amonton-Low C'est bon. Tu vois ? Nous l'avons là où se trouvent mes affaires. Fusionnons maintenant toutes les pièces en une seule pièce. C'est bon, parfait. Il suffit de sélectionner cette option Alright Control Y, ici, la munition, elle sera pleine. Parfait. Nous y voilà. Faisons les choses correctement, passons à la version low poly. Cela signifiera que la deuxième munition est peut-être faible, n'est-ce pas ? Allons-y maintenant, et mettons simplement le même nom avec un high. Très bien, parfait. Allons-y, maintenant pareil. Sélectionnons toutes ces pièces. Mais d'abord, permettez-moi de nommer mes affaires. Ici, il y aura quelque chose comme un panneau extérieur de quatre, peut-être, je crois, ou de trois, bas, parfait. Maintenant, sélectionnons tous les flotteurs que cette pièce aura. D'accord. C'est tout ce que cette pièce devrait avoir. Je pense que oui. Ouais Parfait. Maintenant, fusionnons-les en un seul. C'est bon. Appelons ça la hauteur. Allons-y. Ce sera quelque chose comme, par exemple, peut-être que le sommet frontal est peut-être appelé celui-ci et juste une orbite basse. Allons-y. Appelons cela avec le même nom, height, perfect. Maintenant, dans cet article, je vais l'appeler comme si le milieu était bas, d' accord. Maintenant, sélectionnons tous ces produits à haute teneur en polyéthylène ici et maintenant je vais simplement les fusionner en une seule pièce ici. Je l'appellerai du même nom, mais avec un suffixe élevé Maintenant, allons-y. J'aurais dû m'en sortir. Ici, je vais l'appeler du même nom, mais je vais juste mettre la partie inférieure du milieu. Nous allons sélectionner ce nom. C'est bon. Appelle ça, d'accord. Allons-y C'est bon ici. Alors nous avons ceci. Appelons cela panel ou Low Perfect. Passons maintenant à la version haut de gamme. Appelons ça la nuit. C'est bon. Allons voir ce que nous avons. Appelons ça quelque chose comme Hope. Cela ne fait pas partie de la portée. Le haut du milieu est bas, parfait. Mettons simplement ce nom ou, à droite, cachons-le. Passons maintenant à cela et mettons simplement le haut dans le nom. C'est bon. Nous l'avons. Maintenant, voyons voir. Voyons le nom. C'est bon. Le repas frontal est peut-être faible, ce sera pareil. C'est bon. Et ici, passons au Low Poly Brontal. Voyons Pièce, deux. C'est bon. Il ne reste plus qu'à sélectionner. Maintenant, l'hypolyiversion de ce produit sera élevée ici. Ici, je vais juste le nommer qui a peut-être ntals cope, part, low, ou right, cachons-le Toutes ces pièces doivent se trouver dans le même objet. Parfait. Mettons le même nom ici, et ce sera hauteur ou droite. Maintenant, allons-y. C'est bon. Voilà, nous sommes là. C'est bon. Disons que c'est quelque chose comme « haut », bas » est « faible ». De ça ici. Maintenant, fusionnons tous ces flotteurs en une seule pièce. D'accord. Appelons cela quelque chose du même nom et avec high perfect. Tu sais comment ça se passe. Maintenant, cette pièce ressemblera à ce que nous verrons comment nous pouvons l'appeler. Laissez-moi d'abord faire quelque chose ici. Je vais juste détailler un peu cette partie. C'est bon. C'est bon. Voyons voir, ce nom sera la partie inférieure du suffixe N'oubliez pas de mettre le suffixe bas ou droit. Parfait. Allons-y. C'est bon. Nous sommes là. Utilisons le même nom et cachons-nous dans le nom. Maintenant, allons-y. Ce sera pareil. Oh. Oh, où est mon Let's go let this ? Frontale, partie inférieure trois, basse, parfaite. Sélectionnons le nom de la version hi polyversion mais avec la hauteur, et ce sera le bracelet. Pourquoi est-ce le cas ? C'est un polygone Je veux dire, c'est un peu, il n'y a rien, vous pouvez le voir ici. Le sommet est là pour que nous puissions simplement le supprimer. Je ne sais pas quelle est cette pièce. Très bien, allons-y. Enveloppe d'arme, basse. C'est bon, parfait. Sélectionnons-le. Et maintenant, allons-y. Sangle d'arme, hauteur. C'est bon. Maintenant, nous avons tout nommé. Et maintenant, nous allons tout remettre en place. Permettez-moi de supprimer ce contenu ici car ce n'est pas nécessaire. Supprimez Hake, supprimez le dossier contenant tout ce qui s'y trouve D'accord. Si vous appuyez sur Chef puis cliquez sur cette icône I, vous pouvez simplement afficher toutes les pièces en même temps, comme ici. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est créer une couleur de sommet. Je veux dire, la couleur des sommets que nous avons mise dans Substance Painter nous aidera aussi. Mais voyons voir, car peut-être que si les couleurs sont trop similaires, nous pouvons avoir quelques problèmes lors de la fabrication d'un masque dans Substance Painter. Je vais donc simplement changer les couleurs trop similaires ensemble. C'est bon, nous l'avons parfait. Maintenant, voyons voir. Je vais simplement sélectionner avec L cette pièce centrale et les autres pièces ici. Une dose d'Alec, ça pourrait bien fonctionner. Cela pourrait fonctionner. Mais faisons-le simplement avec une couleur différente directement en mode objet. Passons maintenant à la peinture Vertex. D'accord. Passons à cette icône. Maintenant, la sélection que nous avons faite en mode Édition sera également sélectionnée ici, cliquez sur Appuyez maintenant. Passons à l'outil, à la palette de couleurs, ici, cliquez sur Nouveau et sélectionnons simplement une couleur aléatoire. C' est peut-être comme si cette icône rose cliquait sur cette icône plus, et passons ici pour peindre puis définir la couleur du sommet D'accord, nous y avons défini la couleur. Voyons où nous pouvons ajouter les mêmes éléments. Peut-être qu'ici, je vais juste changer la couleur de cette pièce. C'est bon. Laissez-moi sélectionner toutes ces pièces. Allons-y. Nous allons juste le faire avec une autre couleur ici. Nous pouvons remettre les choses un peu en question. Je vais juste peler cette pièce entière avec une seule couleur, peut-être du vert. Cliquons sur le signe «   + ». Passons maintenant aux couleurs des sommets. D'accord ou peut-être ce que nous pourrions faire. Dans ce cas, nous pouvons simplement sélectionner une boucle périphérique ici. Cachez-le, sélectionnez ce morceau. Maintenant, sélectionnez ce H ou peut-être pas. Il contrôle E. Maintenant, nous avons sélectionné cette option. Nous pouvons passer au mode de peinture des sommets, cliquons dessus ici et maintenant cliquons simplement ici dans les couleurs définies des sommets Tout est de cette couleur verte. Très bien, voyons, voyons, voyons voir. Je veux dire, ils sont un peu trop proches. Laissez-moi voir avec la vue plate ici afin que je puisse mieux le visualiser . Je pense que ce serait peut-être suffisant. Ouais. C'est bon. Vous pouvez également mettre une couleur différente dans toutes les pièces, mais je pense que cette couleur que nous avons créée nous aidera à créer la carte d'identité du peintre de Tipton Oui, je pense que oui. C'est bon. Je pense que c'est suffisant pour nous en ce moment. Je veux dire, cette pièce serait comme ça. C'est bon. Maintenant que nous avons essentiellement préparé notre modèle pour l'exportation vers Substance Painter, puis le cuire. Maintenant, nous pouvons réellement l'exporter. Choisissons notre version low poly. N'oubliez pas d'appliquer vos modificateurs. Comme ici, je viens de l'appliquer. Comme les normales pondérées ici. Je vais voir si je l'ai appliqué à tout. Celui-ci n'est qu'un angle UB. C'est bon. N' appliquons donc pas le miroir ici. Nous allons simplement supprimer le miroir. Nous pourrons remettre le miroir plus tard. C'est bon. Nous avons pratiquement tout dans cette partie. C'est bon. Je pense que cela va nous aider. Je pense que cela fonctionne en ce moment. C'est bon. Voyons s'il y a plus de rétroviseurs à l'intérieur du modèle. Voyons voir. J' aurais dû tout appliquer, tous les miroirs. C'est bon. Ce modificateur nous aidera à améliorer un peu la cuisson. Très bien, économisons encore une fois. Maintenant, sélectionnez tout. Là-bas. En fait, je vais peut-être simplement supprimer ce modificateur. Non. Laissons-le juste pour le moment. C'est bon. Alors voilà, exportez FBX. Maintenant, créons un nouveau dossier. J'appellerai ce dossier « pâtisserie ». Et ce sera Wear Low Poly. Cliquons ici dans les objets sélectionnés. Supprimons celui-ci, ce truc ici, appliquons modificateur et je veux dire appliquer la transformation. Et maintenant, nous venons de laisser appliquer les modificateurs et je pense que nous sommes bons ici. Ouais Nous venons de laisser cette pièce là. Je veux dire, cette option. Exportez les modificateurs, n'oubliez pas que nous avons un poids normal avec un poids de 50, oubliez ça Très bien, allons-y. Exportons maintenant notre high polyly. Cela prendra un peu de temps car il s' agit d'un maillage composé de nombreux polygones Allons-y, FBX. Appelons maintenant cela high poly ici. Avec les mêmes options, exportez. Cela prendra peut-être un certain temps. Maintenant, une fois que cela sera exporté, nous allons importer toutes ces pièces dans Substance Painter. Maintenant, il est exporté. Passons à notre peintre de substances ou allons-y maintenant. Je vais mettre ça en quatre K pour ce projet, n'est-ce pas ? Ce sera peut-être la rugosité métallique PVR d'une plante. Ouais Maintenant, dans Seleg, passons à notre modèle Allons-y. Je cuisine ici, peu pody. Importons notre bas corps. Maintenant, le X direct sera comme si nous voulions créer les textures pour le moteur de jeu, et l'Open yll est pour un programme comme Blender ou Maya qui n'est pas un moteur de jeu, mais un logiciel tweeté Le logiciel tweeté fonctionne avec Open jl et les jeux fonctionnent avec IdeaTX. La seule différence entre les deux est que le canal vert sera inversé Je veux dire, comme si le canal vert de la carte normale à partir de Direct X était inversé depuis la version Yale Je vais donc simplement sélectionner la version supérieure et la version Yale juste pour le moment, peut-être Et toutes ces pièces, laissons-les telles qu'elles sont en ce moment. Maintenant, cliquons ici dans OK. Et cela devrait s'importer correctement et en douceur. C'est bon. Nous avons ici notre pièce Low Poly. Passons maintenant à cette icône. Oh, allons-y. Et maintenant, cliquons ici dans Bake mesh maps. Car je vous recommande de laisser ici la taille de l'opo, peut-être en basse résolution car nous devons faire quelques tests de cuisson juste pour cuire plus rapidement et voir si nous avons quelque chose , comme des erreurs dans nos pâtisseries juste pour cuire plus rapidement et voir si nous avons quelque chose comme des erreurs dans nos Je serais le moyen le plus rapide de les repérer. Importons notre version high poly ici. C'est bon, nous sommes là. Voyons voir. D'accord, nous avons notre low poly, je veux dire, notre high poly ici Alors, voyons voir. C'est bon. Maintenant, voici le match, sélectionnons-le ici comme par nom de maillage. C'est vrai. Parfait Si vous avez tout fait correctement, nous n'aurons aucune erreur à cet endroit. Peut-être que vous aurez une différence entre les noms ici, parfois substpaor vous dira qu'il y a une erreur et que vous devez la corriger Si vous trouvez cela, retournez simplement dans votre mixeur, mettez le même nom dans les versions low poly et high poly, puis réimportez-les ici sous forme de 210 éclaboussures C'est bon. Maintenant, ici. Désormais, dans la nouvelle version de Substance Painter dans la version 2025, nous avons une nouvelle option de cuisson. Nous pouvons sélectionner cette option automatique. Et cela mettra automatiquement la cage en place. Mais c'est un peu compliqué en ce moment. Je ne pense pas que cela fonctionnera très bien ici. Laissons donc cela ici par les noms des maillages. Très bien, ajustons la distance frontale. Assurez-vous qu'il n'y a pas de points rouges ici. Je veux dire, ce point rouge est dû au fait que nous n'avons pas miroir sur cette pièce parce qu'elle est peut-être trop petite Nous pouvons juste être après. Nous n'avons pas besoin de prendre de l'espace UV pour cette pièce, n'est-ce pas ? Cette pièce y sera chouette. C'est bon. Voyons s'il n'y a pas d'autres points rouges dans notre modèle. Et maintenant, il suffit de cliquer sur les textures sélectionnées par Bay. Voilà, allons-y pour faire une identification. Sélectionnons ici dans Vertex, sélectionnez cette option Couleur Partex. C'est bon. Et maintenant, exportons tout, et j'espère que tout ira bien. C'est bon. Faisons-le. Je vais juste faire une pause car cela prendra peut-être un peu de temps. C'est bon, la cuisson est terminée. Voyons comment cela fonctionne. Très bien, vous pouvez voir que tous les flotteurs cuisent et qu'ils sont beaux C'est bon. Parfait. Je le vois ici. Tous les flotteurs sont beaux. Quelque chose. Peut-être pouvons-nous désactiver la recherche de quelque chose ici. R : Je viens de désactiver l'ambito clson. Vous pouvez voir ici que tout semble avoir été sculpté Maintenant, je pense que tout est bien cuit. Nous n'avons aucune erreur. Je pense que tout est bien cuit. Parfait. Tout va bien, tout est parfait. Nous n'avons aucune erreur ici. Vous pouvez le voir ici. Nous n'avons aucun problème. Et c'est un soulagement. C'est vraiment un grand soulagement de ne pas avoir à faire de pâte à pâtisserie, je pense. Non, je pense que nous pouvons faire la cuisson en haute résolution. Maintenant, cliquons ici dans Bake. Allons ici, du côté opposé. Cliquons sur quatre k ici. Et maintenant, dans Angelasing, je vais le mettre en suréchantillonnage, Parfait. Voyons voir, peut-être augmenter un peu. Les rayons secondaires, les rayons du cubateur, les augmentent également Bien, ce sera en sommet ou en épaisseur normale. D'accord. Je pense que tout va bien en ce moment. Nous allons donc cliquer sur IBSeeElect ExtUR. Il faudra donc un blanc. Je vais faire une pause. C'est bon, notre cuisson est terminée. Et vous pouvez voir qu'en gros, tout est beau et beau. Nous avons cet endroit, mais il correspond à la version hi poly de cette pièce ici. Très bien, tout va bien. Tout va bien. C'est bon. Voyons voir. Notre nomompvnice, peut-être un peu de fluçon, nous avons Peut-être pourrions-nous les mixer plus tard. Ou peut-être que nous pouvons simplement laisser les choses comme ça. Et puis, lorsque nous utilisons le high, je veux dire, le médium, nous pouvons simplement y remédier avec le masquage Ce n'est peut-être pas grave. Je peux voir que si nous désactivons l'ambito clution, tout semble avoir été essentiellement exculté essentiellement exculté D'accord. Très bien, dans la vidéo suivante, nous allons commencer à texturer notre arme Alors, on se voit là-bas. 26. 24 Démarrer la texturation et bloquer les couleurs: Très bien, les gars, commençons par l'anneau de texte. Donc, ce que nous allons faire en premier, c'est masquer nos couleurs Comme, par exemple, ce que nous avons fait au stade de la modélisation faisant le blocage au début, nous allons faire quelque chose de similaire maintenant Alors allons-y. Laisse-moi aller ici pour texturer ça. Laissez-moi cacher la partie extérieure. Je vais simplement les masquer en cliquant sur cette icône ici. Et maintenant je peux commencer à travailler avec ça. Vous pouvez voir qu'ici, il y a quelques couleurs dans la partie intérieure. Essayons donc de le faire. Par exemple, si c'est une couleur, celle-ci en est une autre. Alors voyons voir, d'accord. C'est bon. Voyons voir. Créons un dossier. Comme, par exemple, ce matériau. Je veux dire, ce matériau ressemble peut-être à une sorte de plastique. Ce n'est pas comme un métal. Cela ressemble plus, je ne sais pas, à du plastique ou à un matériau similaire. Laisse-moi appeler ça. Peut-être que c'est du plastique. Comme un plastique brut, du plastique brut peut-être. Je vais ajouter une couche de champ, puis je vais juste tirer. Voici les canaux de rugosité. Nous l'augmentons simplement, et maintenant, dans la couleur, je vais juste colorer la couleur de ma référence, peut-être celle-ci, d'accord. Nous y voilà. Permettez-moi de mettre de la couleur dans le dossier juste pour mieux visualiser les dossiers ou ajoutons-en un autre ici. J'ai oublié d'ajouter le masque, le masque avec sélection de couleur. C'est pourquoi nous avons créé cette carte ici. Nous avons ajouté ces couleurs de sommet pour mieux les sélectionner Masquez bien. Alors, cliquons ici sur cette icône, et appuyons ici. Ajoutez un masque avec sélection de couleur. Maintenant, dans Pick Color, il suffit de cliquer dessus et sélectionner la couleur que nous voulons pour le moment. Parfait. Maintenant que je regarde ça, ce n'est peut-être pas un plastique. Je vais juste appeler cela quelque chose comme un matériau intérieur, peut-être. Je veux dire, ce n'est pas un métal, mais c'est aussi un peu plus rugueux. J'aime beaucoup expérimenter à ce stade de la texturation Il y aura donc des allers-retours. C'est bon. Continuons ici, cette partie arrière sera un autre stock de matériel. Je pense que le manche et cette pièce d'origine sont quelque sorte le même matériau et le même manche. C'est bon. Il suffit de cliquer ici, de faire virgule avec sélection de couleur et de sélectionner la couleur ici Et maintenant, ajoutons une autre couche de champs. Ajoutons un peu de rugosité. Ce serait un peu plus dur. Je veux dire, un peu moins rude si quelque chose comme ça. Très bien maintenant, choisissons nos couleurs. C'est bon. Mettons peut-être le plus possible sur le côté obscur. Couleur foncée plus foncée ici. Très bien, laisse-moi ramener mes affaires ici. C'est bon. Peut-être, laisse-moi juste jouer avec la teinte. Juste pour voir si nous pourrions obtenir un meilleur contraste, car c'est comme une couleur chaude. Et j'essaie juste de créer un contraste entre les deux. Une teinte bleue serait belle et bonne. Vous pouvez voir que nous obtenons ces pixels, ces pixels blancs qui peuvent être corrigés en accédant simplement à la sélection des couleurs et en augmentant la tolérance ici. Vous pouvez voir que c'est essentiellement pour résoudre ce problème. Passons également à celui-ci et essayons de le faire là-bas. Vous voyez qu'en gros, nous devons nous débarrasser de ces pixels entrelacés. C'est bon. Maintenant, ajoutons le métal central ici. C'est bon. Permettez-moi de mettre de l'ordre dans ce dossier. C'est bon. Laisse-moi arrêter, laisse-moi te dire très rapidement. Très bien, appelons ça. Appelons-le comme base. Et ici. Permettez-moi d'appeler ça un peu de middle metal. Parfait. Très bien, ajoutons de la couleur, quelques couches Ajoutons ici ces deux canaux, la rugosité et celui du métal Et maintenant, nous pourrions peut-être laisser la rugosité comme ça et simplement augmenter jusqu'au sommet du métal Passons maintenant ici et là, ajoutons la sélection de couleurs et sélectionnons celle du milieu. Parfait. Parfait et sympa, d'accord. Peut-être que dans la couleur, ce serait rougeâtre, un peu gris Très bien, laisse-moi voir. Parfait. Nous trouvons ce métal dans toutes les pièces métalliques. C'est ce que je veux, en gros. C'est bon. Maintenant. Donne-moi juste un droit. Maintenant, ajoutons simplement les éléments bleus ici. Le truc bleu qui brille. C'est bon. Laisse-moi juste y mettre une couleur. Et maintenant, appelons ça Miss Emissive. Ajoutons une couleur. Maintenant, ajoutons une sélection de couleurs. Sélectionnons ce truc bleu. A droite, allons-y. Couleur et ici, émissif. Maintenant, définissons la partie colorée sur le noir et la partie missive sur la couleur que nous voulons voir apparaître, comme si une sorte de cette couleur bleutée serait peut-être sympa D'accord. Maintenant, allons-y. Essayez de le faire. Mets-le dans un endroit bien placé , peut-être un peu plus lumineux. Augmentez le volume ici, peut-être un peu plus saturé, pas tant que ça, un peu plus violet, pas tant que ça aussi C'est bon. Nous avons besoin d'un peu de noir pour combler ces trous dans le canon, donc je vais juste mettre un peu de bleu ici. Et maintenant je vais créer un autre dossier et l'appeler peut-être misq Et créons simplement Black. Créons-y simplement un autre dossier. Je vais placer cette couche de champ dans ce dossier. Et maintenant je vais rendre cette couleur complètement noire et ici complètement rugueuse car je ne veux pas qu'il y ait de reflets. Il sera également entièrement métallique. Je veux dire métallique : non, ce serait zéro. C'est bon. Alors maintenant, ajoutons une sélection de couleurs à ce dossier ici, sélection de couleurs à celui-ci. Cette partie est complètement noire. Peut-être pourrions-nous le rendre un peu moins noir, peut-être, quelque chose comme ça. Ce serait bien. D'accord, un peu moins de noir. Peut-être que quelque chose comme ça devrait suffire. Maintenant, ajoutons une couche de peinture dans le masque, cliquez avec le bouton droit de la souris et ajoutons de la peinture. C'est bon. Et je veux que le canon ici bloque également l'intérieur. Alors, ici et maintenant, dessinons simplement cette couleur noire. Quelque chose comme ça serait bien. Ce serait sympa. Permettez-moi de dessiner peut-être cette couleur ici. D'accord. PerfetGive moi, en changeant le débit, ajoutant de la pression sur le comprimé C'est bon. Nous pourrions améliorer un peu cette partie. Parfait. Alors maintenant, en gros, nous allons également ajouter la couleur noire à l'intérieur cette partie, car c'est essentiellement du noir dans le concept. Ajoutons donc ces éléments également avec un flux de 100. Mettons-le simplement là. C'est bon. Maintenant, nettoyons ça pour l'améliorer. Ou écrire quelque chose comme ça ici serait également parfait. Nous sommes bons. Oh, mais j'ai oublié d' activer la symétrie. Désolée pour ça. Allons ici. C'est le truc de la symétrie. Et maintenant, vous pouvez voir que c'est dans la symétrie X. Remplaçons cela par la symétrie C ici. Et maintenant, nous sommes prêts à repartir et à essayer de dessiner pour la deuxième fois. Cette pièce ici, fais-la ici. Parfait. Essayons juste de planifier ça. Parfait. C'est bon. Quelque chose comme ça. Voilà, un petit peu. C'est bon, allons-y. Peut-être que c'est juste un peu plus sombre. Quelque chose comme ça. C'est bon. Continuons avec ça. Il y a d'autres endroits qui ont besoin de cette couleur foncée. Comme dans cette partie, par exemple, ajoutez-le rapidement dans cette partie ici comme ça. C'est bon. Un faux. C'est bon. Maintenant, ajoutons les couleurs, les couleurs de base, mais j'ai oublié la partie orange. Faisons-le simplement. Permettez-moi d'ajouter une autre couleur ici. Je vais ajouter un autre dossier. Je vais juste le mettre en dessous. Le dossier misk. Ajoutons une sélection de couleurs. Maintenant, choisissons cette partie orange rougeâtre. Et maintenant, laissez-moi mettre l'orange ici. Et maintenant, ajoutons une couleur en cliquant avec le bouton droit de la souris. Ajoutons un peu d'orange. Et maintenant, ajoutons-y une couche de champ avec une rugosité, peut-être quelque chose comme ça Nous allons sélectionner cette couleur orange dans notre référence. Je veux dire, c'est trop orange. Ici, on dirait qu'il y en a plus dans le rouge. Quelque chose comme ça serait suffisant pour cette pièce . C'est bon. Apportons les autres pièces. Essayons maintenant de mettre les couleurs. Très bien, alors essayons d'ajouter ceci, peut-être, de l'orange rougeâtre Ce n'est pas une orange. Ça ressemble plus à de la couleur crème là-bas. Et celui-ci ressemble plus à du jaune désaturé ou à de la crème OK, essayons de les ajouter. Allons ici dans ce genre de set. Supprimons cette couche, ajoutons simplement un autre dossier et appelons cela peut-être une couleur crème rougeâtre Je vais mettre la couleur rouge pour ce dossier, et maintenant je vais ajouter un autre dossier avec une rugosité. Un peu plus rude. Ya Babs est plus rugueux, et je vais juste sélectionner cette couleur ici. N'oubliez pas, ou n'oubliez pas d'ajouter vos couleurs ici. Mais pour faire votre choix de couleur. D'accord. Dupliquons ce dossier. Je vais y mettre du jaune. Il sera de couleur crème plus claire. Je vais sélectionner celui-ci ici. Je vais également prendre le code couleur de notre carte d'identité. De plus, vous pouvez simplement choisir la couleur de vos affaires à partir d'ici. Créons ou passons au champ ALF que nous avons dupliqué et ajoutons simplement la couleur que nous avons D'accord. Nous y voilà. Cette pièce ressemble plus à une pièce métallique. Oui, on dirait une pièce métallique. C'est quelque chose comme du métal. Essayons d'y ajouter ce genre de choses. Appelez ce panneau métallique là-bas. C'est bon. Mettons-en un peu. Ajoutons une couche de champ, une couche de rugosité rugueuse et une couche métallique Ajoutons une sélection de couleurs. Choisissons celui-ci. Je vais prendre la couleur à partir de là. Je le mettrais ici. quelque sorte, oui, je vais augmenter la métallisation et aussi la rugosité Je veux dire, pas tant que ça. C'est trop, mais peut-être qu'un peu de rugosité serait une bonne chose Oui, laisse-moi essayer de choisir une couleur ici. En gros, de la même couleur. Il fait plus sombre. D'accord. Peut-être un peu plus léger. C'est possible. Mais je ne veux pas que ce panneau affecte également l'autre. Et il y a des trucs bizarres ici. C'est bon. Essayons donc de régler ce problème. Je vais cliquer ici sur Paint Layer. Je vais cliquer sur cette icône ici. Ce sera comme le champ de géométrie. Si nous appuyons ici dans la couche de peinture, si nous appuyons sur quatre, nous pouvons passer de l' outil de terrain au pinceau de champ. Nous pouvons donc faire flotter une seule pièce avec un seul volume. Je vais donc simplement sélectionner le champ polygonal et maintenant je vais sélectionner celui-ci Maintenant, si nous examinons notre masque, vous pouvez voir que la seule chose qui porte cette couleur, je veux dire, en blanc, c'est ce truc en métal. C'est bon. Je suis juste en train de retirer. J'ajouterai également le même métal ici. Je vais également l'ajouter en haut ici. Parfait. C'est bon , ça. C'est bon. Continuons. Parfait. Ici. C'est bon. Ajoutons un autre morceau. Appelons ce métal peut-être. Fais un peu de vert. Ajoutons une couche de champ. Et ce sera le métal pour le reste des pièces. Alors allons-y. En tant que masse noire, sélection de couleurs ici. Sélectionnons celui-ci. Mais je voudrais également ajouter un point d'ancrage ici. C'est bon. De cette façon, nous pourrions coder le masque que nous avons créé ici. Tu verras dans un instant. Nous avons donc sélectionné la couleur. D'accord. Ajoutons maintenant une couche de champs ici. Cliquez ici avec le bouton droit de la souris, puis ajoutons une couche de champ. D'accord. Passons ici au point d'ancrage, puis sélectionnons le point d'ancrage que nous avons créé. Et maintenant, à partir de là, je vais simplement appeler cela « nous soustrayons », et vous pouvez voir que cela signifie que nous n' affectons pas ces choses là-bas D'accord, il est complètement noir, il n'est pas sélectionné. Nous pouvons donc maintenant commencer à travailler avec ces pièces. En gros, ce sera essentiellement le même matériau, mais je ne veux pas que ce soit dans le même matériau, peut-être un peu plus brillant. Fais-moi voir le baseball. J'aime ça, mais c'est un peu moins brutal. Je veux dire, plus brillant serait. Quelque chose comme ça. Laisse-moi changer certaines choses. Je voudrais le rendre un peu plus sombre, juste pour avoir un peu plus de contraste entre les deux. C'est bon. Continuons à ajouter quelques éléments ici. Et maintenant, nous avons besoin de ce matériel. Et ce matériau ressemble au même matériau que celui utilisé ici, cette pièce. Essayons donc de le faire. Je vais juste passer aux pièces intérieures. Je vais sélectionner le matériau principal intérieur. Maintenant, je vais simplement copier le contrôle C ici, le contrôle C, puis passer à l'autre ensemble de texte et faire un peu de contrôle B. Ici, je vais simplement sélectionner cette couleur ici. Permettez-moi de diminuer la tolérance ou d'obtenir la perfection. Nous y voilà. Nous l'avons sélectionné. Laisse-moi partir, laisse-moi juste régler ça. Juste un petit aperçu de ce qui se passe. C'est bon. Permettez-moi de passer à cette sélection de couleurs. Je vais simplement augmenter la tolérance car je peux voir des pixels blancs autour de moi. C'est bon. Voyons si nous pouvons les résoudre. C'est bon. Passons au matériau principal intérieur ici. Peut-être pourrions-nous réparer. Corrigez ça ici. Mais pour une raison ou une autre, c' est prendre toutes ces choses. Nous pourrions également régler cela à la main. Mais je n'ai pas vraiment envie de le faire, mais nous finirons par le faire. Cela ne pose donc aucun problème. Je veux vraiment que cette pièce soit plus sombre dans cette partie. Alors très bien, laissez-moi d'abord faire quelque chose. Je vais simplement copier cette copie du dossier Misk. C'est bon. Il suffit de le coller ici. Et dans ce noir, en tout cas, j'ai raison. Je ne l'ai pas fait. Permettez-moi de supprimer ces effets. Maintenant, ajoutons une couche de peinture ici, un effet de peinture, et peignons-le simplement avec cette couleur noire foncée ici. Peignons-le simplement avec cette couleur. Parfait. Par ici. C'est bon. Continuons simplement à peindre ça. Cela se fait en temps réel. Alors excusez-moi si je ne parle pas trop, parfois. Je suis juste en train de peindre ceci c'est essentiellement la seule chose que je fais en ce moment. Il n'y a pas de magie. J'essaie juste de le nettoyer suffisamment. C'est bon. Nous avons cette pièce là. Où d'autre avons-nous besoin de cette couleur noire. Dans ces trous, nous en avons également besoin. Peignons-les simplement. Parfait. Laissez-moi voir comme ça. Peut-être que ça devrait être bon. C'est bon. Ajoutons une chose ici. Continuons à peindre les autres. D'accord, quelque chose comme ça. Peut-être un peu trop sale. Activons le trait stabilisé afin de pouvoir peindre avec un meilleur contrôle de la ligne, etc. Ce serait bien. Continuons. J'essaie de le nettoyer. C'est bon. Va ici. Et ce serait suffisant. Permettez-moi de le déplacer ici pour obtenir une meilleure peinture dans ces coins. C'est bon. Voici donc aussi ce coup de lumière. Maintenant, écrivons simplement pour y peindre d'une belle façon. C'est bon. Parfait. Peignez-les simplement joliment. Nous pouvons également le faire, laissez-moi voir de quel fond il s'agissait. Oui. Si vous appuyez sur Shift, cliquez puis sur Shift, vous pouvez en faire une ligne droite nous pouvons tracer des lignes droites comme celle-ci. On pourrait peut-être le faire comme ça. Je veux dire, à cause du feu, ça ne marche pas. Je veux juste que ça soit aussi propre que possible. Nous avons encore quelques lignes blob. D'accord, je vais juste le laisser comme ça. Parfait. Passons maintenant à Prime, voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Nous devons ajouter. Nous devons ajouter une missive E. Alors allons-y. Copions le dossier missive. Il suffit de le coller ici. C'est bon. Ça devrait être ici, à l'extérieur. Nous avons le contenu de la missive dans ce domaine. Cela devrait également être une missive. Nous pouvons obtenir un coup dur. Peut-être ici, les post-effets actifs, l'éblouissement, de ne rien faire C'est bon. Bien, continuons à travailler avec ça. C'est juste pour un peu plus d'intérêt visuel. Mais ici, dans la fenêtre d'affichage, c'est dans la texture. C'est bon. Allons ici. Voyons voir. Ajoutons une couche de peinture ici dans le masque et cette pièce devrait également être colorée. Cette partie doit être en couleur. Ainsi ajouté. C'est bon. Par ici. Parfait. Permettez-moi d'ajouter T ici, puis d'appuyer sur Shift, de relâcher le clic et de le faire correctement. Ici, parfait. Et nous y voilà. Nous y avons le contenu de la missive. C'est bon. Parfait. Ici, nous devons également nettoyer ce truc car c' est complètement foiré. Je vais juste effacer ce que le masque a fait ici et l'ajouter moi-même. Je vais peut-être, tu sais, garder ce pinceau. Juste pour le moment, d'accord. Parfait. Alors ici aussi, ajoutez-le. Ici. Boum. C'est bon. C'est bon. Nous sommes bons. De plus, cette pièce, cette pièce orange, est du même matériau que celle-ci, je vais donc simplement copier l'intérieur, ici, les pièces orange. Et maintenant, je vais passer aux pièces extérieures et simplement les coller là. Et nous y voilà. Peut-être qu'ici, dans le misk, nous pourrions avoir des problèmes Peut-être que nous allons simplement le peindre avec cette couleur noirâtre dans cette pièce cette partie. C'est bon. C'est bon. Je pense que ça devrait être une bonne chose. Quelque chose comme ça. Voyons voir. Oh, il y a un gros trou là-bas. Je veux dire, ces gros trucs ici. Permettez-moi simplement de le supprimer. Je ne sais pas pourquoi cela a été causé, mais supprimons-le très rapidement. À la main car je ne veux pas les supprimer. C'est pourquoi je n' utilise pas les quatre parties inférieures du champ polygonal, je ne veux pas perdre le mot qui s'y C'est bon. Voyons voir. De quoi d'autre avons-nous besoin pour mettre des trucs. C'est bon. Très bien, voyons voir, chantons. Nous devons ajouter de la couleur ici et emballer. Faisons-le. Un autre dossier. Appelons ça jaune ici. Appelons-le. Envelopper. Ajoutons-y quelques éléments. Remplissez donc la couche avec une rugosité, elle sera plus rugueuse Et maintenant, je vais voir la sélection des couleurs correspondre à cette couleur. Et maintenant, je vais dire que cette fois, l'orange est peut-être là. Je veux dire, couleur orange. Il est orange, mais pas si saturé, peut-être un peu et pas si brillant que ça Pas un brillant, d'accord. Un peu brillant, mais pas tant que ça. Bien, nous avons besoin que ces pièces soient colorées pour pouvoir commencer à faire des choses. C'est bon. Permettez-moi sauvegarder. Et maintenant, essayons d'y ajouter ces couleurs. Maintenant que je regarde ça, ces pièces devraient être un peu plus foncées. Un peu plus sombre, quelque chose comme ça, peut-être un peu plus rugueux, peut-être. J'aime bien ça. Ajoutons les éléments ici. Cela pourrait être un peu de métal trois ici avec cette couleur, laissez-moi choisir celui-ci ou corriger cette couleur. Allons ici. Ajoutez la couleur. Parfait. Cela devrait être plus difficile, peut-être Ce n'est pas très bien noté. Ça devrait être un peu comme dans la partie bleutée. Comme une couleur grisâtre, quelque chose comme ça, un peu moins saturée Permettez-moi de passer à la couleur de base ici. Il devrait être bon de savoir quelque chose comme ça. C'est bon. Peut-être que c'est vrai . Ajoutons également quelques éléments en haut dans cet article. Je pense faire quelque chose. Peut-être que nous pouvons faire quelque chose ici. Je vais ajouter un autre dossier. Ajoutons cette couleur au dossier. Ajoutons une couche de champs, un autre dossier à l'intérieur. Cela s'appellera scope. Cette pièce sera blanche et dure. Ici, je vais juste masquer avec une masse de couleur. Cette pièce. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter peut-être un peu de métal à ce qui est un peu blanc Peut-être pourrions-nous maintenant y ajouter un métal. C'est complètement blanc. Ça me plaît. Un truc comme ça. Comme de la céramique, des trucs. Donc, effacez un peu le ton, un peu obèse. Peut-être, oui, on pourrait le dire avec un peu de métallisation, je pense Oui, je pense que c'est ça avec du métal. J'aime que ce dossier de base soit suffisant. Voyons si le contraste est suffisant. C'est du métal un peu trop froid. C'est encore trop clair pour le diminuer. C'est bon. Il devrait être blanc plus brillant que cette pièce. C'est bon. Essayons juste de créer cette pièce un peu. Plus lumineux. C'est bon. Voyons ce que nous devons également ajouter ou c'est déjà le cas avec un métal. Je pense que le métal l'est, il l'est déjà avec un métal. Nous devons également ajouter la couleur noire à l'intérieur ici. Et il y a une couleur de métal intéressante. Essayons simplement d'ajouter cela. Ce sera une pièce en métal doré, même si elle n'a pas l' air dorée, peut-être plus comme du cuivre ou quelque chose comme ça. Du bronze, peut-être. Ajoutons un dossier. Appelons cela peut-être du cuivre ou du métal doré. Mais un peu de couleur, juste pour différencier. Ajoutons-y un masque avec sélection de couleurs. Essayez de sélectionner ces éléments. Sélectionnez cette couleur. Très bien, ajoutons quelques éléments de couleur ici. Ajoutons-y cette couleur. Ce serait métallique. Entièrement métallique et brillant, juste comme ça. Ça devrait être brillant. Je ne suis pas si brillant. Trouve ça brillant. Oui. Parfait. Nous sommes presque bons dans ce domaine. Il y a aussi quelques couleurs là-bas. C'est bon. Essayons juste de peindre une couleur noire là-bas. Revenons ici. À. Maintenant, essayons simplement d'ajouter cette couleur. C'est bon. Allons ici. Droit de peindre. La pièce est belle et propre. C'est bon. J'aime bien ça. Parfait. C'est bon. Laisse-moi moderniser un peu les frères. C'est bon, parfait. Nous y voilà. Bien, je pense que je vais laisser la vidéo ici. Peut-être. Oui, je vais laisser la vidéo ici. Ce que je vais faire peut-être hors caméra, je vais juste ajouter Peut-être juste décolorer Je pense que c'est la seule chose qu'il reste à ajouter avec les couleurs de base. Et dans la vidéo suivante, nous allons exporter la texture, puis l' importer ouistiti, puis commencer à texturer Alors, tu es là ? 27. 25 Résoudre les problèmes de cuisson: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons aborder certains de nos problèmes de pâtisserie que j'ai rencontrés lorsque je cherchais notre modèle Donc, l'un d'entre eux, je pense qu'il n'y a peut-être trois problèmes que j'ai repérés. Et l'un d'entre eux se trouve ici et aussi ici. C'est l'un d'entre eux. En gros, c'est plutôt sympa, mais vous pouvez voir que la géométrie n' est pas aussi solide que dans ce coin. Et c'est parce que dans la topologie, la topologie n'était pas correctement placée. J'aurais dû commencer la topologie directement avec I poly, mais pour une raison ou une autre, je ne l'ai pas fait. Nous devrons donc régler certaines questions dans Blender signaler le modèle et faire quelques rebaks Comme ici, vous pouvez voir que nous avons ce problème de cuisson ici. Et aussi à l'intérieur. Ça a l'air un peu bizarre. Et aussi, nous, c'est l'extérieur. Nous avons également des omissions, nous verrons ce que nous pouvons en faire, et ainsi de Commençons donc par aborder les principaux problèmes auxquels nous sommes confrontés. Très bien, numéro un. Cette arête n'était pas correctement placée au début. Vous pouvez voir la ligne ici. Il n'est pas correctement placé. Sélectionnons donc ces arêtes, puis glissons simplement. Si vous glissez avec G, vous n'aurez pas de distorsion UB car le mixeur est assez intelligent Nous allons également repositionner notre UBS en fonction de la déformation que nous avons effectuée Voyons donc si je peux apporter ma texture à carreaux ici très rapidement Vous pouvez dire qu'en gros, il n'y a aucune distorsion, comme vous pouvez le constater. Alors faisons-le. Nous allons supprimer mes informations ici, et nous reviendrons à mon viewporshading C'est bon. Reproduisez correctement mon ombrage topologique Maintenant, je vais simplement accrocher avec l'aimant le sommet situé en haut de ce coin, de manière à ce qu'il puisse mieux retenir les mouchoirs De plus, pour une raison quelconque, nous avons ce problème ici. Euh, nous devrons donc supprimer certaines phases pour résoudre ce problème. Il va falloir faire certaines choses. Supprimons donc ces phases ici, ainsi que celle-ci. Supprimons-les simplement. Parlons-en ici. Faisons la même chose dans l'autre partie. C'est bon. Ce sera également par ici. Celui-ci sera là. Comblons simplement ces lacunes avec un visage. Vous pouvez voir que c'est plutôt intelligent, mais nous devrons le refaire, je veux dire, pour récupérer ces îles UB Continuons donc avec ça. C'est bon. Maintenant, ce dont j'ai besoin, c'est d'extruder un bord ici Comme ça, frappez pour mettre les choses au clair le plus possible par ici. Faisons la même chose ici. Maintenant, je vais créer un triangle ici juste pour mieux tenir cette forme ici également. Parfait Maintenant, je vais simplement combler cela, puis combler et fermer les trous ici. Maintenant, ce que je vais faire, c'est ajouter un autre triangle parce que je ne veux pas avoir ce polygone très allongé, car cela causerait des problèmes à la toxine UV et à tout Maintenant, nous avons créé une topologie capable de contenir ce genre de choses. Et maintenant, ce sera bien de cuire. Mais ce que nous avons ici, nous avons quelques problèmes car nous devons reprendre ce que nous avons fait ici. Donc, ajoutons à nouveau les coutures ici. Parfait Tu es aussi venu ici. Maintenant, cliquons ici pour désynchroniser le U UV B avec le T et maintenant sélectionnons , plaçons notre curseur sur peut-être cette partie et appuyons sur L. Et maintenant, sélectionnons C'est bon. Maintenant, nous avons isolé cette partie. Alors, ce que nous devons faire maintenant. Nous allons appuyer sur A, mais nous allons le désélectionner avec le contrôle Appuyons sur P pour épingler ces sommets. Donc, si nous les saisissons à nouveau, ces sommets ne bougeront pas, et ce sommet ira jusqu'ici Vous allez voir un rapport sexuel, appuyons sur le bouton « Gobelet ». Et vous pouvez voir que c'est réprouvé. Je veux dire, une déposition. Très bien, laissez-moi simplement retirer la goupille du polygone, je veux dire, depuis le sommet, sélectionnons-la Très bien, vous pouvez voir qu'il est maintenant correctement déballé. D'accord, voyons voir dans le préambule de Heather. Voyons si nous n'avons aucun problème à ce sujet. Très bien, permettez-moi de supprimer l'ombrage du topolo. D'accord. Eh bien, c'est bien dans cette partie. Passons donc également à ici. C'est bon. Voyons voir. Appuyons ici. Laissez-moi synchroniser cela. C'est bon. Passons maintenant au mode Vertex ici dans le viewboard du viewboard UB Et maintenant, je vais tout faire appuyer sur P. L. Appuyez maintenant sur Grab. Et maintenant, cette pièce est correctement placée. Peut-être que sans ces éléments ici, parce que cela semble être à l'origine de certains problèmes, vous travaillez mieux Faisons la même chose dans l'autre partie. Mais je peux voir que c'est où ? Oh, ces trucs sont un peu bizarres. Nous allons sélectionner les seuls P ici. Appuyons sur P. Et maintenant, vous pouvez voir que ces phases se trouvent dans le petit sommet qui s'y trouve Sélectionnons donc à nouveau cette phase, je veux dire, cette partie. Et maintenant, appuyons sur le bouton « Grabar ». C'est pour une raison quelconque que cette pièce ne veut pas la déballer Ou en ce moment, ça marche. Vous pouvez le voir là-bas. Nous avons maintenant cette partie. Je veux dire, réparé. Passons à l'autre problème que j'ai trouvé ici. C'est cette partie. C'est une pâtisserie un peu bizarre. Et cela est dû à la topologie que nous avons lorsqu'il est gonflé pour fabriquer la cage pour la cuisson Permettez-moi de vous montrer ici que vous pouvez voir que cette partie est la cage, et c'est là que substance plus faible donnera l'impulsion nécessaire pour faire cuire votre modèle dans le bas du corps Mais ici, dans la topologie, ici, cette topologie ne fonctionne pas très bien et provoque cette distorsion étrange que je n'aime pas vraiment Alors allons-y. Si c'est encore le cas, peut-être ce que nous pourrions faire, sélectionnons également l'autre partie. Très bien, peut-être que nous pourrions déplacer et le faire glisser vers le haut. Et j'espère que lorsqu' il sera gonflé, il se gonflera bien et qu'il cuit bien C'est bon. Je pense que c'était, je veux dire, un, deux, trois, et aussi cette partie, cette petite partie ici. Peut-être que nous pourrions y mettre des trucs à emporter. Allons-y. C'est bon, on a ça. Peut-être que dans cette partie, nous pourrions peut-être déplacer toutes ces pièces. Je devrai le faire dans les deux versions. Peut-être juste avec le X. On pourrait être comme ça. Oui, laissez-moi le supprimer. Je parle de l'aimant, donc nous pouvons le déplacer dans l'axe X, juste comme ça. Cela a donc peut-être un peu de profondeur. Ajoutons-y un triangle. Je veux dire, il suffit de forcer la triangulation dans cette phase. Donc, dans le moteur, cette phase, nous ne triangulons que d' une seule façon et pour éviter des problèmes étranges Comme la triangulation fonctionne différemment dans certains moteurs, le modèle ne triangulera pas la même manière dans un moteur et dans un autre Donc, dans certains endroits comme celui-ci, il est nécessaire d'avoir une triangulation spécifique Nous avons simplement forcé la triangulation, en divisant le quad en deux essais afin que le moteur ne triangule pas cette phase parce qu'elle est déjà triangulée phase parce qu' Voyons aussi. Je pense que c'est sympa, peut-être. Peut-être que ce sera un peu comme ça. Le coin. Je devrais commencer à faire de la piscine avec le high poly, mais je suis désolée. Désolé, mais c' est vraiment réglé. Essayons de ne pas trop le déplacer pour ne pas le déformer. C'est trop cher. Et je pense que tous les problèmes que j'ai rencontrés sont repérés ici. Je ne trouve aucun autre problème. Très bien, voyons voir. Et l'avantage de Susan Spender, c'est que ce que nous avons ici ne sera pas affecté Et aussi parce que nous avons fait attention à ne pas gâcher l' Ubiquit que nous avons créé Maintenant que nous l'avons, exportons-le. Encore une fois, exportons-le ici, FBX. Allons-y, à faire de la pâtisserie. Je vais appeler ce corps bas X, et ici les objets sélectionnés, appliquer une transformation, une animation et appliquer un modificateur. Je pense que j'ai déjà postulé lors de l'exportation. Je pense que oui. Je vais donc laisser les choses comme ça. XBX sport. C'est bon. Maintenant, allons-y. Parfait Et à partir de là, j'irai ici pour le modifier. Très bien, modifiez-le ici, modifiez, et maintenant appuyons sur la configuration du projet. Et ici dans le fichier, sélectionnons le maillage dont nous avons px ici. Parfait Maintenant, cela devrait tout garder fondamentalement pareil. Vous pouvez voir conserver les traits, la position du maillage, la feuille active. Ils ne l'activent pas. Et maintenant, pressons ici. D'accord. Et cela nous ramènera le filet que nous avons dans le sac, et maintenant nous devons faire une autre cuisson. Alors maintenant, laissez-moi voir si l'inflation fonctionne bien. Je pense que oui. Je vais peut-être diminuer un tout petit peu la distance frontale, peut-être quelque chose comme ça. Cela devrait suffire. Je pense que c'est une bonne chose. Vous pouvez voir ici que c'est maintenant prêt. Euh, voyons comment ça cuit là-bas. Et je pense que tout va bien, peut-être. Très bien, alors appuyons sur cuire les textures sélectionnées. Cela me prendra un certain temps, alors je vais faire une pause, puis je vous recontacterai une fois que ce sera terminé. C'est bon, la cuisson est terminée. Alors maintenant, vous pouvez voir que c'est bien cuit là-bas. Oh, quoi ? Oh, tire sur Trudel J'ai Oh, eh bien, je crois que je viens de gâcher cette partie Ouais Je viens de gâcher cette partie. Ensuite, je jette. Essayons de le mettre là où il doit être ici. Très bien, permettez-moi de vous apporter ma texture, je peux l' aligner Je suis presque parfaite. C'est bon. Je ne sais pas quand j' ai gâché cet article ici Peut-être quelque chose comme ça. Je pense que oui. Ramène-moi ça. C'est bon. Je pense que c'est plutôt sympa là-bas. Faisons quelque chose. Sélectionnons le sommet de la bordure. Maintenant, appuyons sur P, et nous allons sélectionner toutes ces tartes, et maintenant je vais simplement appuyer sur Grab. Tout est aligné, Ken. C'est bon. Alors maintenant, cela devrait être parfait. Mais vous pouvez voir que tout est parfait , sauf cette pièce que j'ai foirée En gros, vous pouvez voir ici que c'est bien cuit maintenant. Et cette pièce ici, cette pièce ici. Donc, ce que je vais faire sera simplement de les réexporter. Réexportons-le. Sélectionnons-le simplement. Port FBX. Exportons-le en plus. Et ici, les mêmes réglages que précédemment, exportez. Passons maintenant à notre peintre de systèmes. Passons ici à la configuration du projet. Non Puisque nous avons exporté gratuitement au-dessus de l'autre fichier, au lieu de le faire, nous pouvons aller ici et cliquer ici Importer un maillage. Il suffit de cliquer dessus importer automatiquement le maillage. Maintenant, je vais refaire mes cartes, et ce sera essentiellement pour cette vidéo Laisse-moi juste le faire cuire. D'accord, donc cette pièce est fondamentalement parfaite maintenant. Je ne pense pas que nous ayons d' autre problème de cuisson. Vous pouvez voir que le problème de cuisson que nous avons est résolu. L'autre problème de cuisson que nous avons dans cette partie est également résolu. Nous n'avons aucun problème de cuisson dans ces pièces. Je pensais que nous aurions peut-être un problème de cuisson, mais ce n'est pas le cas. C'est sympa, en effet. Nous avons donc peut-être quelques petites choses, mais nous ne pourrons pas arrêter cela plus tard. Peut-être l'autre pièce. Peut-être que ce que nous pouvons faire dans l'hypoly c'est simplement le prendre et le déplacer vers la gauche, juste un tout petit peu Et aussi, je ne l'ai pas fait, je n'ai pas reflété cette pièce de l'autre côté. Très bien, laisse-moi voir. Nous en avons une autre peut-être parce que nous devons bibeloter un peu trop la cage vrai, mais c' est tout pour cette vidéo, je vais réparer ces pièces hors caméra. En gros, ce qui se passe ici, c'est que cette pièce est un peu trop proche de celle-ci, et je ne l'ai pas reflétée de l'autre côté. Et voici juste ça, la cage. C'est juste que je le réduis un peu trop. Et c'est essentiellement ce qui se passe là-bas. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 28. 26 Travailler les textures: Très bien, les gars, alors commençons à texturer nos affaires. Vous savez que dans la vidéo précédente, nous avons corrigé certains problèmes de cuisson Dans la vidéo précédente , nous avons masqué les couleurs Alors maintenant, avant de commencer à travailler sur les textures, nous allons exporter la texture et le modèle vers le moteur que nous allons rendre. Dans ce cas, je vais les exporter vers Marmose 25. D'accord. Maintenant, comme notre modèle est un modèle à faible teneur en poly et que la triangulation ronde des quads peut poser problème, nous devrons également exporter le maillage à partir Soups and Spinter. Nous pourrons dupliquer ce fichier plus tard réparer dans un mixeur, puis le réexporter vers Mais pour l'instant, je vais simplement l' importer tel quel. Cliquons ici dans Exporter le maillage. Très bien, triangulation appliquée. C'est bon. Maintenant, exportons notre maillage. Donne-moi une seconde. Permettez-moi de l'exporter très rapidement. Marbo a dit sur Marmo. Parfait. Notre maillage est maintenant exporté. Alors maintenant, exportons également les textures. Donc, dans l' industrie du jeu vidéo, vous savez, comme pour les jeux vidéo, nous utilisons ce que l' on appelle des cartes par paquets. Nous pouvons utiliser, par exemple, le vrai. Laissez-moi voir si je peux le trouver en vrai. Qu'est-ce que c'est ? Comme une carte par paquets orange, vous pouvez voir ici qu'il y aura le mbtoclusion, métal et la rugosité dans cette zone, base ici et la couleur émissive normale de la carte Utilisons celui-ci juste pour le moment. Et maintenant voyons, sélectionnons le vrai . Vraiment parfait. Voyons voir ici. Nous avons besoin d'une missive. Oui. Sélectionnons donc le dossier à exporter. Permettez-moi donc de créer un autre dossier, ce que nous avons appelé les textures. Je vais sélectionner ce dossier. C'est bon. Nous avons nos affaires. Alors maintenant, cliquons sur Exporter. Alors maintenant, ici dans SustancePainter. Importons notre modèle ici. Sélectionnons-là et importons. Cherchons notre modèle. C'est bon. Voilà, tout va bien. Permettez-moi maintenant d'importer la surface des textures qui sera la carte normale. Recherchez ces pièces intérieures. Donc, carte normale ici. C'est bon. Nous y voilà donc. Mais la carte normale semble être inversée. C'est bon. Donc, pour résoudre ce problème, vous pouvez voir que la carte normale semble un peu étrange, peut-être. Ça a l'air bizarre, oui. En quelque sorte, il suffit de cliquer ici. Et maintenant, il est beau et parfait. Choisissons notre couleur de base. D'accord. Allons-y maintenant, la carte de rugosité sera comme celle-ci Vous pouvez voir que cela a des couleurs étranges, mais c'est parce que toute la rugosité, métal et l'occlusion sont regroupés sur une seule carte Par exemple, la carte de rugosité se trouvera dans un canal de la carte RGB C'est pourquoi il a ces couleurs étranges. Sélectionnons-le, et vous pouvez le voir ici. C'est bon. Nous avons sélectionné. Et maintenant, ici dans le canal, nous pouvons choisir les canaux que nous voulons utiliser pour cela. Par exemple, la rugosité se trouve dans le canal vert. Alors mettons-le simplement là. Le canal vert. Au niveau de la métallisation, sélectionnez également cette carte qui sera dans le canal bleu Nous y voilà. Parfait. Nous devons maintenant importer une missive. Cliquons ici. Importons le système dégressif. D'accord. Nous pouvons augmenter l' intensité de cela. D'accord, peut-être ajouter un peu d'éclat. Non. Annulons-le simplement. Oui. Alors maintenant, faisons la même chose. Mais ici, dans les autres parties, sélectionnons ici la carte normale. Très bien, inversez le canal vert en cliquant simplement ici, retournez Y, et je sélectionnerai la couleur de base Choisissons notre rugosité. Euh, attends une seconde. Cela ne devrait pas arriver. Assurez-vous également que pour votre rugosité et votre métal, ainsi que pour votre carte normale, ces éléments ne sont pas actifs car cela provoquerait des problèmes étranges Sois juste sûr de ça. Allons ici. Alors maintenant, sélectionnons le treillis métallique. C'est dans le bleu. Oui, c'est dans le bleu. Très bien, ça devrait aller complètement bien. Maintenant, permettez-moi de changer le HDR ou celui que nous allons utiliser ici. Voyons voir, paramètres d'affichage, nous avons cette carte d' environnement panoramique ou DR. J'aime utiliser celle qui s'appelle Studio Tomoko. Celui-ci, je crois. Oui, c'est celui que j'aime utiliser pour mes modèles ou pour écrire. Euh, j'ai aussi exporté en HDR. Je pense que vous pouvez le trouver en allant ici. Je pense que oui. Vous pouvez le trouver en cliquant sur cette icône. Maintenant, descendons. Cliquez avec le bouton droit sur Exporter la ressource. Ce faisant, vous pouvez exporter le DRR. Mais j'ai déjà exporté, je vais donc simplement l'importer. Alors, cliquons ici dans le ciel. Sélectionnons ici en image. Et maintenant, cherchons notre DR. Donne-moi une seconde. Une seule minute. C'est bon. C'est où ? C'est bon. Nous y voilà avec notre studio. C'est bon. De plus, je vais simplement consacrer ce bébé au transport de marchandises. D'accord, pour que nous puissions avoir un meilleur éclairage. Permettez-moi de changer cela en CPU. C'est bon, allons-y. Peut-être aussi dans l'appareil photo principal, je changerai le bit AGx linéaire ou ACS, peut-être que c'est l'espace colorimétrique J'aimerais qu'il soit linéaire, juste pour avoir la même réponse visuelle que j'ai ici dans le Susan Spender En gros, le même, d'accord. Nous avons nos affaires ici. J'ai peut-être oublié d'y mettre les substances émissives. Mais voyons voir, voyons voir. Mais est-ce qu'il y en a ? Oh, j'ai juste oublié d'importer l'émissif. C'est bon. Cherchons simplement cela. C'est bon. Textures, importation. Nous y voilà. Nous y avons nos affaires. Peut-être pourrions-nous aussi aller ici une caméra intime et ajouter un peu de fleurs. Juste pour un meilleur rendu, peut-être. D'accord. Sauvons la scène, sauvez-nous. Be Marble a raison. Maintenant, allons-y. Commençons donc par les textes. Donc, la première chose que nous allons faire correctement, avoir quelques références provenant d'Overwatch Je pense que le style d' Overwatch est quelque sorte le style qui correspond le mieux à cette arme Vous pouvez donc le voir, nous allons essayer de reproduire cela. Vous pouvez voir qu'il y a des dégradés dans les couleurs, ce trimestre et tout ça. Essayons de le faire nous-mêmes avec cette arme. Par exemple, apporter ces variations de couleurs ici et là, ce genre de choses, tout ça. C'est bon. Commençons par faire quelques dégradés dans notre couleur de base Très bien, commençons par les pièces intérieures. Nous allons sélectionner ici la couleur de base ici. Une chose que j'aime faire, c'est simplement ajouter une couche de champ en haut de toutes nos couches. Maintenant, dans cette couche de champ, je vais simplement ajouter un filtre ici, cuire l'éclairage. C'est bon, on a ça. Changeons la sortie de diffuse plus spéculaire, juste à diffuse uniquement Maintenant, voyons voir, peut-être que nous pouvons changer un peu ces choses ici. C'est bon. Ne changeons rien à cela. Allons ici. Permettez-moi de supprimer l' intensité du soleil et la couleur du ciel, je vais simplement les mettre en blanc. C'était dans un peu de gris moyen, nous pourrions augmenter légèrement le soleil, mais le soleil sera également blanc. D'accord. Nous y voilà. Et maintenant, peut-être que je réduis l'intensité du soleil. Peut-être un tout petit peu. Très bien, ce matériau, je veux dire, oui, cette couche, je vais juste le superposer, peut-être, ça marche bien Voyons à quoi ressemble l'écran. Non, ce n'est pas bon. Multiplier. Cliquons ici et avec les flèches de notre clavier, cliquons simplement vers le bas pour voir laquelle sera la meilleure pour cela. Je pense que cet écran, superposition, cette multiplication fonctionnent pour nous ici même L'anneau de superposition ne fonctionne pas bien. D'accord, multipliez. Peut-être pourrions-nous nous en tenir à celui qui est superposé Oui, nous allons nous en tenir à la superposition. Maintenant, appelons cela l'éclairage de cuisson. Je pense que je me suis trompé. Voyons voir. Huit. D'accord, je vais juste appeler ça Comme ça. Très bien, allons-y. Désolée, mais parfois mon anglais se trompe et j'oublie même d'écrire certaines choses. Je suis vraiment désolée pour ça. Copions donc cette couche. Passons ici à d'autres pièces. Maintenant, voilà, c'est bon. Collons la console B, la couche que nous avons créée. Mais maintenant, c'est un peu trop fort, alors réduisons l' intensité ici. Donc, ici, quelque chose comme ça devrait suffire. 51, passons aux pièces intérieures. Faisons de même, 51 ou bien. Maintenant, restons-en ici dans la couleur de base. Passons à la matière intérieure. Ce sera comme celui-ci. À partir de là, commençons peut-être à faire quelques dégradés. Peut-être qu'on va essayer d'en amener le plus à une couleur grisâtre un peu saturée, peut-être un peu plus foncée, pourrait aussi être sympa Si quelque chose comme ça devrait suffire, laissez-moi le copier. Je vais passer en revue toutes les pièces. Et voici le champ d'application. D'accord. Laissez-moi voir où en sont les détails. J'ai juste oublié cette couleur verte ici. C'est bon. Alors voilà, changeons la couleur ici. Celui-ci est jeté maintenant, il est bien meilleur. Peut-être pourrions-nous le rendre un peu plus saturé. Sois quelque chose comme ça. Gardons l'obscurité. Laissez-moi copier le code couleur. Allons ici dans notre documentation, écrivons. Je pense que cela n'a pas été copié. C, revenons ici. Maintenant, sélectionnons celui-ci. B, on y va. Commençons maintenant à faire les dégradés. Permettez-moi de changer le nom et nous appellerons cela un espace. Maintenant, cliquons ici dans la couche de remplissage ici dans cette icône. Ajoutons un masque noir ici. Cliquez avec le bouton droit de la souris et ajoutons un générateur. Et à partir de là, cliquons sur celui-ci vraiment linéaire. J'aimerais que le dégradé aille dans cette direction, voyons voir. Essayons donc de le faire. C'est vrai. Jouons un peu avec ça, ce serait peut-être aussi bien d' avoir le dégradé comme ça de haut en bas, peut-être comme ça, par exemple. Voyons voir. C'est bon. Allons ici et changeons la couleur. Permettez-moi de coller la couleur que nous avons sélectionnée. Permettez-moi de donner une teinte plus rougeâtre et peut-être un peu plus foncée maintenant à partir de là Voyons dans la couleur de base ce qui se passe ici. Peut-être pourrions-nous pousser la teinte un peu plus loin , peut-être comme ça. Voyons voir. Voyons ici ce que j'allais faire. J'allais modifier le contraste. C'est bon. Quelque chose comme ça devrait peut-être être une bonne chose. Nous passons au matériel. Vous pouvez également voir que nous avons ces couleurs étranges, mais c'est le sens du dégradé. Pour modifier la direction de notre gradient, nous devons utiliser les cartes de position. C'est l'utilité de cette carte. C'est un point positif. Passons à cette position. C'est bon. Vous pouvez voir que sur la carte de position, nous avons ces couleurs étranges. Donc, pour changer de direction, nous devons sélectionner la couleur à laquelle les roues dégradées vont commencer. Par exemple, celui-ci. Donc, peut-être celle du milieu ici, du milieu et maintenant ici dans la pointe, ce sera la couleur dans laquelle ira le dégradé. Ce sera donc la couleur de la position finale. Alors faisons comme ça et cliquez simplement ici. Et maintenant, si nous passons aux matériaux, vous pouvez voir que notre gradient va maintenant du stock au baril. Mais je préfère vraiment la façon dont ça ressemble à ça, en effet. Je vais donc laisser les choses comme ça. Peut-être juste pour le moment. Oui. Maintenant, ce que nous pouvons faire, disons que ce dégradé est peut-être d'apporter de la couleur à l'occlusion intégrée, AO Faisons d'une masse noire un générateur ici : occlusion ambrée ou inversons l' Maintenant, jouons-y avec ça. Laissez-moi changer la rugosité et la couleur. Je vais mettre la rugosité un peu plus haut. Et ici, la couleur sera quelque chose de sombre. Ici, ce sera alors peut-être ce serait bien. C'est bon. Maintenant, j'ajoute une couche de peinture parce que je ne veux pas que cet encouragement soit ajouté à cette partie. Je pense que nous devons corriger l'ambiguïté dans Photoshop. Nous verrons peut-être si cela sera nécessaire. C'est bon. Effacons simplement ça. Allons-y. Toutes les bibliothèques. Passons à cette icône en forme de pinceau et sélectionnons-la ou sélectionnons-la ou sélectionnons-la sur le pinceau dur. Ça n'a pas d'importance. C'est bon. Maintenant, appuyons simplement sur X pour obtenir cette couleur noire ou laissez-la simplement la sélectionner ici dans ce curseur Et maintenant, effaçons simplement cette occlusion ambiante indésirable dans cette partie Très bien, on peut l'augmenter. Mais j'ai oublié d' activer la symétrie. Alors allons-y. Cliquez ici et modifions la symétrie pour voir la symétrie. C'est bon. Nous y voilà. Essayons donc de le soulever à nouveau. C'est bon. Peut-être qu'ici aussi, un tout petit peu, essayez de ne pas l'effacer de la partie intérieure du flotteur, mais aussi ici Je pense que ce serait mieux pour nous de corriger la carte, la carte tactile sur Photoshop serait peut-être bien de le faire, car de cette façon, nous n'aurons pas besoin tout refaire encore et encore. Vous pouvez voir qu'il y a des choses étranges. C'est bon. Voyons à quoi ça ressemble. Ça a l'air un peu bizarre. Permettez-moi de vous apporter le coup. Peut-être que le coup de non positif, ici, vous voyez, peut-être juste le réduire un tout petit peu. Oui, quelque chose comme ça serait bien. C'est bon. Parfait. C'est bon. Nous y voilà. C'est bon. Parfait. Nous pouvons maintenant ajouter peut-être une variation de couleur. Passons ici à une couche de terrain. Vous pouvez effectuer une recherche dans Google images, comme dans une texture grunge J'en ai un comme celui-ci que j'ai cherché par moi-même. Je crois que je viens de faire défiler la texture grunge de la barre de recherche ScrollGog , Vous pouvez simplement essayer de le rechercher. Essayons de voir si nous pouvons obtenir quelque chose de bien à partir d'ici. Permettez-moi de le dire un peu en gros. Changeons la couleur. Je veux dire, le type de couche à multiplier, peut-être. Une qualité un peu médiocre, mais nous pouvons y remédier en allant ici. Masque noir ou peut-être ici juste comme filtre. Je vais juste ajouter une pente bleue pour obtenir ce genre d'effet sympa. Alors maintenant, je vais ajouter un masque noir. Un autre remplissage. Tapons ici, grunge également. Essayons de trouver une texture grunge qui conviendrait bien à cela Celui-ci, non. Voyons si nous pouvons en trouver peut-être que j' ajouterai également les mêmes éléments que nous avons faits au filtre, Blue Slope. Je vais également diminuer l'opacité de cette couche, juste un tout petit peu Très bien, allons à la base Polar. Laisse-moi peut-être changer la rotation de ce truc. C'est bon. Je vais ajouter une autre pilule. Peut-être que celui-ci sera peut-être quelque chose comme ça, et je changerai de type pour le soustraire ou le multiplier pour voir comment cela fonctionne Peut-être pour soustraire. Laisse-moi juste le laisser multiplié. Nous pouvons avoir de l'aviation dans le couloir. C'est bon. Maintenant. Voyons ce que nous pouvons faire maintenant. Laissez-moi apporter les autres pièces. C'est bon. Les gens essaieront d'ajouter plus de choses. Faisons-le simplement. Continuez à ajouter des dégradés au reste des pièces. C'est bon. Passons au stock et à la manipulation. Mais la crosse et le manche ressembleront deux dégradés différents dans des directions différentes Je veux que le gradient de cette pièce d' aille dans cette direction , car le manche ira dans l' autre sens. Nous devrons donc le séparer pour séparer les dégradés séparés Ajoutons-en un d'abord. C'est bon. Ajoutons un masque noir ou allons-y, volons en dégradé, inversons, Ensuite, nous allons ajouter une couche de peinture, et je vais la mettre ici, la multiplier. Appuyons sur quatre et sélectionnons dans le champ polygonal . Appuyons sur X. Et maintenant, remplissons simplement cette partie avec la couleur noire. Très bien, nous l'avons. C'est juste ici. Gradient, un. Faisons un peu de console D. Appelons ce dégradé deux. Allons ici cette fois. Enlèvera cette couche de peinture. J'en ajouterai une autre. Je vais aller ici pour et simplement sélectionner. Je veux dire, il suffit de l'effacer là. Très bien, allons-y. Passons à la position sur la carte de position et sélectionnons maintenant la position de départ à partir de quelque chose qui se trouve ici, peut-être. Et la position finale se situera également ici. De cette façon, nous pourrons peut-être avoir ce Hmm. Revenons peut-être à la position. Passons juste à la jambe. Ici et puis ici, peut-être. Quelque chose comme ça. Nous pouvons également changer le comportement ces objets en peignant simplement de la peinture à la main Essayons simplement de changer. Pour y ajouter un petit dégradé. J'essaie juste de trouver une couleur qui serait sympa là-bas. Voyons voir. Laisse-moi sélectionner celui-ci. Et à partir de là, essayons de trouver quelque chose de bien. Avec ça, ce sera peut-être suffisant. Allons ici. Ajoutons un autre volet, laissez-moi mettre cette peinture ci-dessous. Et maintenant, je vais juste laisser ma brosse douce. Sélectionnons le pinceau actif qui sera le pinceau anti-douleur. Je veux dire, la pression du stylo. Et maintenant, il s'agit de réduire la lenteur. Passons à la couleur de base. Et maintenant on peut peut-être recommencer avec ça. Nous pourrions aussi essayer d'aller ici et de regarder un peu de brosse, peut-être que le ciment serait une bonne chose. Pour l'instant, allons-y dans le flux. Peut-être pourrions-nous en supprimer un tout petit peu ici. C'est bon. Essayez d' avoir un gradient comme ça Peut-être. Voyons si nous pouvons réduire l' opacité de la couche Ou passons à la question principale. Je vais copier la couleur. Accédez à la poignée ici, collez la couleur. C'est bon ici. Maintenant, il ne reste plus qu'à vérifier la balance et le contraste. C'est bon. Voyons si nous pouvons obtenir quelque chose de bien. Je pense que c'est un peu trop. C'est peut-être ch. Bien. Et maintenant, il y a des trucs de metal qui se trouvent chez Abitoclusion. Très bien, AO. Peut-être quelque chose d'un peu sombre. Allez ici, Black Mass, ici pour, un peu d'IA là-bas. Va ici, fais marche arrière. C'est bon, on a ça. D'accord. Parfait. Nous pourrions également essayer de réduire un peu la rugosité de la manivelle C'est bon. Peut-être qu'ici nous pouvons commencer à peindre certaines choses. Peut-être que comme celui-ci ici, nous pourrions ajouter ces petits éléments. Ici. Permettez-moi d'y ajouter mes informations. Je veux dire, le mode couleur de base. Supprimons peut-être un tout petit peu d'ici. Peut-être juste un tout petit peu. C'est bon. Voyons voir. Exportons ces textures vers Marmoset All right. Allons-y et cliquons ici dans Exporter. C'est bon. De plus, je vais économiser. N'oubliez jamais de sauvegarder. Maintenant, la texture devrait être mise à jour si nous avons tout fait correctement. C'est bon. Laissez-moi voir ici. Voici à quoi ils ressemblent. Nous devons également ajouter une certaine variation dans la rugosité. Peut-être. Essayons de le faire maintenant. Passons ici au matériau intérieur. Je vais appeler un autre dossier ici. J'appellerai ça de la rugosité. Va ici, ajoute autre chose. Ajoutons des éléments de rugosité. C'est bon. Et ici, cette variation de couleur, cette variation de couleur. Nous pouvons également y avoir une certaine variation de rugosité. Ajoutons donc la même carte que celle que nous avons appliquée à la couleur de base dans la rugosité. Voyons voir ça. C'était celui-ci. D'accord. ce que je dis. Laissez-moi voir la rugosité. Ça marche aussi. Cela devrait être cette variation de rugosité. C'est bon. Ce n'est peut-être pas ce qu'il y a de mieux. Pour une raison quelconque, la rugosité ne fonctionne pas très bien ici Donc, en ce qui concerne l'AO I sink, c'est parce que nous avons une couche par-dessus qui recouvre la rugosité du quadrillage de notre matériau. Oh, on y va. Je suis juste un peu nul. C'est bon. C'est la nouvelle couche que nous avons. Mais nous avons de la publicité. Passons donc à la variation de couleur. Ajoutons la même chose ici. À partir de là, je vais changer le vol de base en rugosité et diminuer l'opacité du canal de rugosité C'est bon. Sur ce P, là, d'accord. Maintenant, allons-y. Voici ces trucs grossiers. À partir de là, ajoutons un masque noir. Peut-être que certains remplissent ce sont des étiquettes. Ajoutons une couche de remplissage. Alors, ici et sélectionnez. Peut-être quelques endroits. Ce sera peut-être celui-ci. Je vais peut-être ajouter un filtre à grande pente bleue. Je vais peut-être le faire d'accord. Je pense que c'est un peu trop. Ajoutons un autre remplissage. Ce sera peut-être comme ça cette fois. Je vais le multiplier. C'est bon. Nous changerons peut-être aussi la couleur, peut-être sélectionnons peut-être un peu de jaune. Peut-être une couleur verdâtre là-dedans. J'ai encore une petite variation là-dedans. D'accord. Essayons de l'exporter à nouveau pour voir à quoi cela ressemble chez le ouistiti Nous aimons que cela ait un peu plus de rugosité. Je veux dire, avoir un peu moins de rugosité, c'est ce que je voulais dire Je pense que c'est parce que c'est un peu trop élevé. Laissez-moi voir dans le canal de rugosité. Peut-être quelque chose comme ça. Ici, je vais peut-être manger Vous savez, ici, dans la rugosité, agglutinons un tout petit peu Exportons-nous cette pièce là-bas Je vais simplement le désactiver car je n'ai apporté aucune modification aux autres éléments. Exportons donc les pièces intérieures dès maintenant. C'est bon. Voyons voir. Avec ça qui paraît un tout petit peu mieux. Ouais. C'est bon. Peut-être aussi que la rugosité peut également être affectée par le gradient Nous pourrions également le faire. Il y a là un tout petit peu plus de variations. Nous pourrions également le faire. C'est vrai. Je pense qu'il faut faire de même. Il suffit de le copier, d'aller ici, pour ce est de la rugosité et de le mettre là C'est bon. Pour le moment, je vais passer aux autres pièces, et je vais commencer à ajouter des dégradés. Commençons d'abord par cette couleur crème rougeâtre. Très bien, celui-là, allons-y. Base, permettez-moi d'ajouter une autre couche de champ. Cela va être, ajoutons un masque noir. Ajoutons un dégradé ici. Inversons ce dégradé. C'est bon. Commençons maintenant à jouer avec ce dégradé. D'accord. Changeons la couleur, peut-être en rougeâtre. Couleur foncée Je ne vois pas très bien les changements que cela est en train d'apporter, peut-être un tout petit peu comme ça. Peut-être que ça ressemble un peu plus à ça. Nous parions bien. D'accord. Un peu plus d'équilibre et un peu moins de contraste. Je n'aime pas trop ça, quelque chose comme ça. C'est bon. Oui, je joue juste un peu avec ça, d'accord. Appelons simplement ce gradient. Ajoutons une couche de peinture afin de pouvoir effectuer un travail manuel ici. Voyons voir avec Soft, la brosse à ciment est du ciment, d'accord. Essayons maintenant de peindre un tout petit peu de ce dégradé. Il y a peut-être quelque chose par ici. C'est bon. Produisez un peu d'ici. Si je peins, je changerai peut-être le pinceau pour ce pinceau à couteau ici. Permettez-moi de réduire cela. ce que nous pouvons faire maintenant. C'est bon. J'aime beaucoup ce pinceau car il donne des effets non peints J'aime vraiment cet effet. Nous pouvons donc en avoir un peu. Quelques variations ici et là. Voyons voir. C'est bon. C'est bon. Peut-être par ici. C'est un tout petit peu. C'est bon. Allons également ici pour ajouter un tout petit peu d'éclat. Peut-être ici, dans la partie inférieure. Un tout petit peu. Et laissez-moi choisir une brosse douce. C'est un peu trop. Très bien, passons à Base Color et voyons ce que nous faisons. Très bien, laissez-moi retourner à ma brosse à couteaux. Je le casse un peu mieux. C'est bon. Parfait. Cela ne semble pas tant que ça. Je pense que c'est un peu trop fort. C'est bon. C'est un peu désordonné en ce moment Donne-moi des trucs comme ça, ce serait bien. Voyons voir. C'est un tout petit peu désordonné, en ce moment Continuons simplement à affiner cela. Rendez-le moins compliqué. C'est bon. Et voilà, ajoutons-en un tout petit peu plus dans la partie inférieure. C'est là, on y ajoute également un peu de ce radiant. C'est bon. Parfait. Il y a un petit truc là-dedans. Ou peut-être pas. D'accord. Maintenant, peut-être pourrions-nous ajouter de la courbure. Ajoutons une nouvelle couche de champ, Black mask. Ajoutons un générateur. Voici donc la courbure. Et maintenant, en termes de courbure, diminuons un tout petit peu ces couches. Nous avons donc ces arêtes vives. Ouais. Très bien, je vais choisir la couleur, peut-être un peu jaunâtre, jaune vif. C'est de la couleur. Voyons si nous changeons le type, comment cela va s'y affecter Cela ne l'affecte pas trop, donc je vais juste le laisser normal. C'est bon. Un peu rougeâtre. J'aime bien ça. Un peu, peut-être moins désaturé. Un peu plus rougeâtre ou trop bas pour le moment, ici. Je vais ajouter une couche de remplissage parce que je veux qu'il y ait quelques ruptures dans cette corbature, car si nous laissons la courbure comme ça, ce serait trop procédural Il y aura de l'urbatu partout, et ça aura l'air Nous devons donc mettre en place quelques ruptures. Et un moyen simple de le faire consiste simplement à ajouter une couche de champ. Maintenant, sélectionnons un grunge, peut-être celui-ci , et changeons ici pour le multiplier Ou maintenant, vous pouvez voir que nous avons une petite rupture sur ces bords Alors maintenant, je vais ajouter une couche de peinture. Et je vais peut-être commencer par ajouter un peu de travail manuel avec cette couleur de courbure. Peut-être qu'ici, permettez-moi de diminuer le débit, j'ai aussi ici la taille. Peut-être le numéro de taille. Je ne veux pas que la taille soit modifiée par la pression. Un. Un peu haut. C'est bon. J'ajoute juste cette couleur corbatu que l'arme puisse tomber par terre et se rayer un peu Je pourrais juste essayer d' en ajouter un peu ici aussi, nous pourrions ajouter quelques éléments. Je vais diminuer ce droit par érudit. C'est bon. Voyons voir. Il y a là un tout petit détail. Peut-être par ici. Dans cette arête. Nous pourrions y ajouter un peu de couleur. Peut-être pourrions-nous réduire un tout petit peu la courbure. La couleur basée sur la courbure ici. accord ? Parfait. Continuons d'ajouter un tout petit peu de ces couleurs ici. Parfait. Peut-être ici aussi. Nous pouvons également retirer certains de ces bords dans des endroits où cela n'aura aucun sens d' avoir un bord usé. Permettez-moi de continuer à ajouter un tout petit peu de cette couleur sur le bord. C'est bon. Permettez-moi d'en ajouter un tout petit peu. Maintenant, c'est juste pour un petit moment à des fins artistiques, peut-être que vous en avez un peu plus cool ici. C'est bon. Voyons à quoi cela ressemble. Permettez-moi de réduire encore plus l'intensité de la couleur de base. Oui, c'est cool. B. Laisse-moi juste jouer avec la hauteur. Peut-être que cela fera quelque chose. Je ne l'aime pas trop, alors je vais juste enlever la hauteur. accord, peut-être que la rugosité, nous pourrions augmenter légèrement la rugosité dans ces zones. C'est bon. Ici aussi, nous avons ce détail ici. Essayons de l'ajouter. Mettez cette courbe sur OK, cliquez ici. Maintenant, le code est peut-être la couleur grise, les détails, d'accord. C'est sur une couche de peinture noire que je vais utiliser pour ce dur de base, ici, sélectionnez comme cette couleur rougeâtre Et maintenant, commençons à peindre par ici. Supprimons cela. Et si nous prêchons chef, si nous cliquons et appuyons sur Shift, nous pouvons tracer des lignes droites Faisons en sorte que la forme de cette pièce ait une approximation. Essayons maintenant de lui donner la forme qu'il a dans le placard Ils essaient de faire un peu parallèle ici, peut-être par ici. Destin, ça devrait être plus comme ça. Et cette partie ressemblera un peu plus à celle-ci ici. C'est bon. C'est un peu trop. C'est bon. Essayons juste de mettre les choses au clair. C'est bon, on va le chercher. Peut-être quelque chose comme ça. C'est bon. Allons ici aussi. Ce n'est pas le cas, je connais sa forme peut-être que ce serait un tout petit peu. Plus de choses comme ça devraient être une bonne chose. Ou maintenant, sélectionnons le canal haut et déplaçons simplement le curseur vers la gauche Faites-y un peu de dépression. Et là, c'est au niveau d'un filtre, et maintenant je vais appeler ça, je vais mettre ce flou ici et réduire l'intensité du flou Nous avons comme cette poubelle, il y a un petit caillou sur ce bord Nous pourrions également ajouter un filtre. Ajoutons cette harpe horaire . D' accord , quelque chose comme ça Voyons à quoi cela ressemble. D'accord, oui. Non, nous avons là un détail intéressant, un détail intéressant. C'est bon. Permettez-moi d'apporter Permettez-moi ajouter un peu de rugosité, de variation Ici, c'est ce qu'il faut. C'est une jolie rugosité. Par. Cliquons ici. Juste comme ça, comme masque, remplissez. C'est un truc aléatoire là-bas. Rugosité, ajoutons un filtre. Allons-y. Peut-être encore une fois, Blue Slope. J'adore vraiment Blue Slope. J'aime ajouter ce filtre chaque fois que je peux ou que j'écris. Peut-être quelque chose comme ça. C'est bon. Nous pourrions changer. Une toute petite rugosité. C'est bon. Peut-être que le gradient aura également une petite variation de rugosité. C'est bon. N'importe quel moment. C'est bon. Allons ici. Ajoutons un autre remplissage. Peut-être celui-ci et ça multipliez. C'est bon. Laissez-moi économiser. Permettez-moi d'exporter la texture. Donc, cette fois, il y aura les deux éléments. Les deux matériaux, les pièces intérieures et les pièces extérieures, ou allons-y, arb set et voyons comment la texture fonctionne là-bas Ils ont l'air sympa. C'est bon. Nous pourrions, je veux dire, nous pourrions ajouter un tout petit peu de ce qui est normal. Essayons juste de le refaire. Passons donc à celui de la courbure. Et là, on est juste un tout petit peu dans le domaine thermique. Là-bas. Essayons de voir à quoi ça ressemble, OK. Retournons ici. Oui, ça a l'air cool. Oui, en effet j'ai oublié d'en ajouter un peu ici avec le rubato Ou nous sommes en train de chercher, les gars. Je pense donc que je vais laisser cette vidéo ici même dans la vidéo suivante, nous allons continuer avec la texturation. Alors, on se voit là-bas. 29. 27 Correction de l'occlusion ambiante: C'est bon, les gars. Donc, dans cette vidéo, il y en aura peut-être une courte. Et ce sera juste pour corriger l'occlusion ambiante car les corps flottants contiennent des occlusions indésirables Vous pouvez voir ces ombres indésirables ici, et je n'aime pas vraiment ça. Donc, pour que nous puissions résoudre ce problème, faisons-le. C'est une méthode que j'ai découverte récemment, et nous pouvons les corriger dans Substance Painter. Et il n'est pas nécessaire d'exporter la texture vers Photoshop pour y faire des choses. Nous allons donc tout faire à l'intérieur. Bien, ajoutons une nouvelle couche de champs. Mais avant cela, allons-y. Et dans cette icône plus, sélectionnons Abt occlusion. C'est ce dont nous avons besoin ici. Maintenant, ici, sélectionnons simplement la zone d' occlusion de l'étendue Ajoutons une couche de peinture. C'est bon. Sélectionnons uniquement la couche d'ambito clusion ici sans Très bien, passons aux paramètres de réglage des textures. Maintenant, changeons ce mélange d'occlusion ambiante pour le remplacer Maintenant, nous pouvons commencer à peindre. Mais vous pouvez voir que si nous commençons à peindre dès maintenant, vous pouvez voir que ce n'est peut-être pas le cas, il ne s'y passe rien. Et c'est parce qu'ici, passons à cette inclusion vétérinaire. Allons ici pour vérifier l'occlusion. Faisons en sorte que ce multiplicateur soit normal à la fois dans la couche de peinture et dans la couche de terrain. Permettez-moi de l'appeler AO pix. C'est bon. Passons maintenant au projet ici. À moins que cela ne soit indiqué, l' embitoction qui a cuit dans cet échantillon sera celle-ci C'est bon. Maintenant, ce que nous pouvons faire simplement peindre ce truc, vous pouvez voir ici que nous pouvons le peindre. Nous allons donc utiliser le Remember, ici le detonh vétérinaire devrait être celui-ci, pas les cartes maillées Pas celui-là. C'est celui-ci. C'est bon. Et maintenant, nous allons choisir les couleurs en utilisant ce sélecteur de couleur ici. C'est si proche de la couleur. Nous pouvons donc peindre certaines de ces couleurs. Très bien, essayons d'augmenter ces couleurs. Vous pouvez le voir ici. Nous sommes en train de faire certaines choses. Il s'agira essentiellement du flux de travail. Permettez-moi de vous montrer peut-être cette pièce et quelques autres, puis je ferai une pause, et je réglerai le reste. C'est bon. Je veux juste effacer les ombres indésirables. Vous pouvez voir ici que cela corrige également l'ebtoltion C'est bon. Alors revenons ici. Continuons d'essayer d'effacer tout ce qui s'y trouve. Ici aussi. Je ne veux pas ces ombres. C'est bon. Essayons de choisir une couleur un peu plus claire. Laisse-moi y retourner. Peut-être. C'est bien. Permettez-moi de passer à la matière ou d'écrire à nouveau à la couleur de base. Je veux dire Abt Cushion. Continuons d'essayer d' effacer ces informations recherchées. Je préfère cette méthode car je peux voir en temps réel en trois et non pas ce qu'il en sera si nous utilisons Photoshop pour cela. Pour moi, c'est mieux de faire comme ça. C'est bon. Continuez à réparer. Je ne veux pas évoquer l'ombre intérieure, l' occlusion intérieure, juste la partie extérieure Celui-ci maintenant parce que c'est comme une pièce qui se trouve au-dessus de ça. Dans ce flotteur, je veux le réparer. Laisse-moi choisir la couleur. C'est bon. Continuons dans cette voie. Parfait. N'oubliez pas non plus de l'activer avec votre symétrie, afin de ne pas avoir à le faire deux fois. Mais dans cette partie, dans cette pièce, nous devrons désactiver l' exclusion de la symétrie car cette partie n'est pas symétrique par rapport à cette partie Nous devrons donc le faire deux côtés dans cette pièce. Mais c'est juste là. Très bien, continuons à régler ce problème. Tu es rapide. Juste comme ça. C'est facile et sympa. C'est bon. Continuons. Qu'est-ce que nous avons d'autre ? C'est bon. Allons ici. Essayons de résoudre ce problème. Peut-être que c'est bon par ici. Parfait. Allons ici aussi. Et maintenant, essayons de le réparer. Passons à ce sélecteur de couleurs. C'est bon. Nous prenons celui-ci. Parfait. Laissez-moi rester ici. Nous devons également travailler. Choisissons cette couleur rougeâtre ici, puis essayons de corriger cette ombre Nguanta puis essayons de corriger cette ombre Nguanta ici. C'est bon. Quelque chose comme ça. Peut-être en voici quelques parfaits. Cela signifie huit pour un cueilleur. C'est un peu plus. D'accord, laissez-moi sélectionner cette couleur foncée ici, essayer de peindre ce truc là. Très bien, très bien. Permettez-moi d'essayer de peindre également ici, ces parties intérieures. Nous le nettoyons un tout petit peu plus. C'est bon. Allons ici. Nous avons d'autres choses à nettoyer. C'est bon. Effacons simplement ces ombres indésirables qui s'y trouvent. C'est bon. Je suis juste comme ça. Parfait. C'est bon. Restons Wing. Laisse-moi diminuer le débit là-bas. C'est bon. Continuons juste à mixer ici. Sympa. Faisons-le ici également. Choisissez cette couleur ici. Continuons à y travailler. Très bien, sélectionnez-le. C'est bon. Parfait. Maintenant, permettez-moi de sélectionner ce sélecteur de couleur, plus foncé, et de le peindre. C'est bon. Laissez-moi sélectionner mon pinceau ici. Essayez de les planter tous les deux. C'est beaucoup. C'est bon. Je n'en veux pas. Donc, comme ça, je ne fais rien, vraiment. Ils continuent peut-être à travailler un peu. C'est bon. Réglons cette zone. Quoi qu'il en soit, je devrais vraiment mettre un raccourci dans ce sélecteur de couleurs Sera-t-il préférable dans ce cas d'y avoir un raccourci ? C'est bon. Essayons d'ajouter quelques éléments ici. Parfait. Voyons ce que nous pouvons réparer d'autre. Peut-être ceux-ci ici aussi, sélectionnez-les et essayez simplement de les corriger ici. C'est bon. Ici, sélectionnez celui-ci, peut-être rends-le plus lumineux. Quelque chose comme ça, nous le faisons. Très bien, essaie juste d' effacer tout ce qui s'y trouve. Oui. Continuez. Donc, dans le matériel, nous nettoyons l'occlusion de l'orbite sur ces zones non certifiées C'est bon. Continuons. Laissez-moi sélectionner cette couleur grisâtre pour peindre cette partie. C'est bon. est juste d'ajouter un tout petit peu de cette couleur grise ici. C'est bon. D'accord. Parfait. Continuons. Je ne fais rien. Pourquoi. , maintenant, il fait quelque chose. Parfait. Continuez à travailler là-dessus. Permettez-moi de sélectionner ce grisâtre et d'essayer de le corriger. Ces couleurs nous permettent de sélectionner ce rayon. Peut-être que ce rayon, essayez de mélanger tout cela ici. Très bien, essayez d'y faire planer cette ombre. Bien Bien continuons à essayer de régler ce problème ici. C'est bon. D'accord. est parfait, quelque chose comme ça. Ce sera bien. C'est bon. Laisse-moi arranger certaines choses ici. D'accord, je dois mieux le planter avec le reste. Sélectionnez peut-être celui-ci. Elle aime ça, ça devrait suffire. Cet endroit. C'est bon. Je vais juste laisser cette pièce là. Juste comme ça. Je sélectionne ce grain et je continue à travailler pour effacer ces ombres sur les flotteurs D'accord. Parfait. Ici, nous faisons de l'ombre. Parfait. C'est bon. Alors voilà. Parfait. Voyons à quoi cela ressemble. air sympa. C'est bon. Continuons. Voyons voir. C'est bon. I C'est juste comme ça. C'est bon. Ici. C'est mieux. C'est bon. Que devons-nous faire d'autre ? Je pense que c'est plus facile ici et ici. Dans ces endroits pour le reste, je pense qu'ils sont également là. Essayons juste de régler ce problème. C'est bon. Permettez-moi d'augmenter un peu le débit. Ici, continuons à régler ce problème. C'est bon. Faisons simplement des éloges. Ceux-là. Louez ces couleurs. Comme ça. D'accord. Véritable peinture d'évasion. Encore un peu Supprimez-les. Laissez-moi sélectionner cette couleur rougeâtre. Essaie de le repeindre. , Caria bon, Caria. Peinture. C'est bon. Comme ça. C'est un peu compliqué, mais c'est trop compliqué. C'est bon. Continuons avec ça. C'est bon, je vois. Je pense que ça devrait être plutôt bien pour le moment. Oui, cette pièce ne nous intéresse pas trop ici. D'accord. Quelque chose comme ça. Laissez-moi essayer d'améliorer les choses ici. Permettez-moi de réduire le flux ici très rapidement. Laissons ça comme ça. C'est bon. Ici, je vais juste peindre en noir, couleur et en joli. C'est bon. Nous l' avons toujours fait ou peut-être pas. Montrez-moi le matériel. C'est bon. Je vais donc faire une pause maintenant, et je vais simplement continuer à fixer le reste des flotteurs à l'intérieur sur les pièces extérieures Je vous recontacterai donc une fois que je les aurai. Corriger. Très bien, laisse-moi faire une pause accord, en gros, j'ai corrigé l'occlusion ambiante Alors maintenant, une fois que nous aurons réglé ce problème, nous allons faire quelque chose. Nous allons explorer uniquement cette occlusion ambiante que nous avons peinte Comment allons-nous faire cela ? Cliquons ici dans le dossier. Passons maintenant à l'exportation des textures. Maintenant, dans les modèles de sortie, créons-en un nouveau, créons-en un nouveau. Disons que c'est peut-être comme une occlusion ambiante. Cliquez ici et créons une nouvelle carte en niveaux de gris ici. Je vais maintenant sélectionner l'un de ces noms. Je vais le coller. Je vais peut-être remplacer cela par quelque chose comme une occlusion ambiante D'accord, quelque chose comme ça. Ou maintenant que nous avons changé le nom de notre carte ici. Faisons maintenant glisser ce mix AO vers la partie grise ici. Cliquons dessus ici, canal gris. Et maintenant, ce sera l'embitoclusion mixte, par exemple, cela mélangera ce que nous avons créé avec l' ambitoclusion de base, et Maintenant, sélectionnons ce modèle d' embitoclusion. Nous l'avons ici. C'est bon. Cherchons maintenant un dossier. Créons-en un nouveau comme un correctif car j'ai déjà essayé cette méthode avant d'enregistrer, je vais donc simplement supprimer la précédente. Et maintenant, je vais juste exporter mes textures. Très bien, nous avons le. Exportons-les. Cherchons maintenant les textures que nous avons exportées. Nous allons maintenant les réimporter dans System Spinter Cliquons ici, texture x. Mettons-le dans le projet. C'est bon. Passons maintenant aux paramètres de texture et remplaçons l'occlusion de base et met par la nouvelle occlusion que nous avons exportée Comme c'est le cas pour les pièces intérieures. C'est bon. Et pour les autres pièces , ce sera celle-ci. C'est bon. Nous pouvons maintenant désactiver ces AOFX et tout devrait aller bien Vous pouvez voir que maintenant notre AO fonctionne bien, et c'est ce que nous avons fait. Nous exportons les cartes et les ramenons car nous pouvons utiliser le dégradé. C'est parce que pour utiliser le dégradé sans avoir besoin de soulever quoi que ce soit, vous pouvez voir ici la couche d' occlusion avente Si nous mettons une autre couche de champ avec un masque noir et ici avec un générateur, GrupaTornn occlusion Maintenant, cette occlusion d'émission fonctionne mieux et bien. Vous pouvez voir ici qu' il n'y a plus occlusion étrange autour des corps flottants Cela en a peut-être un peu, mais ce n'est pas un problème. heure actuelle, vous pouvez voir ici que nous pouvons essentiellement bien faire notre travail. De cette façon, nous gagnons du temps et nous n'avons pas à augmenter encore et encore l'occlusion Emet lorsque nous voulons mettre une couleur dans l'occlusion Emet Donc, en gros, ce sera pour cette vidéo. Dans la suite, nous allons continuer avec les textures. Alors, on se voit là-bas. 30. 28 Autres travaux sur les textures: Bonjour les gars, alors continuons avec ce modèle. C'est bon. Voyons voir, nous avons corrigé l'occlusion ambiante dans la vidéo précédente Passons maintenant aux textures. Donc, puisque nous avons corrigé la métocltion, cette couche de peinture ne sera plus nécessaire, je vais donc simplement la supprimer C'est bon. Et maintenant, continuons à ajouter peut-être plus de dégradés et d'autres éléments. Voyons voir. Essayons d'ajouter un dégradé ici dans cette couleur crème plus claire. Allons-y. Voyons voir où il se trouve ? C'est ici, dans les autres pièces. Allons ici, peut-être superposez une couche de couleur crème. D'accord. Appelons cette base. Ajoutons une nouvelle couche de remplissage. Et maintenant goûtons. Voyons quelle autre couleur sera utile pour cela ? Voyons voir, inversons cela à l'envers. bords augmentent un peu plus le contraste, un tout petit peu plus. Quelque chose comme ça. C'est bon. Allons-y. Peut-être que nous allons colorer le rose. Peut-être une couleur plus foncée d'ici. Voyons une couleur plus foncée. Mettons ça un peu dans le rouge, quelque chose comme ça. Voyons la couleur de base ici. D'accord, comme ça a l'air un peu plus saturé, peut-être pas tant que ça Oui, un peu saturé. Mais maintenant, cela prend une teinte un peu similaire D'accord. C'est peut-être du bon travail. Voyons voir. Couleur. C'est bon. Je pense que je vais m' en tenir à ça ou peut-être pas. Bien, j'essaie de trouver la couleur parfaite pour ça. Tracez le dégradé ici. Voyons voir. Peut-être quelque chose comme ça. Un peu moins de contraste ou peut-être un peu plus, réduisons l'intensité. C'est bon. Oui, quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. C'est bon. Je pense que je n'ai pas mis de métoculation là-dedans. Oui, je n'ai pas ajouté de couche d'avortement ici. Alors, mettons une masse noire, ajoutons un générateur, une métoction. Voyons maintenant l'inversion globale. Jouons avec ça. Voyons ce que nous pouvons obtenir. Changeons cette couleur en une couleur peut-être plus foncée et plus foncée. Voyons voir, peut-être pas tant que ça. C'est bon. Voyons si nous créons un flou global, cela ressemble à une apparence Oui, plutôt bien. À cet endroit, je ne veux pas avoir d'aminoclusion. Laissez-moi placer une couche de peinture. À ce stade, je vais simplement soulever cette Amdoclusion à partir de là soulever cette Amdoclusion à partir de Et il suffit de l'effacer, d'accord. Et à partir d'ici, un petit peu. Parfait. Un petit peu dans cette partie. C'est un tout petit peu. C'est bon. Faisons-le également dans ce truc ici. Mais aussi ici. C'est bon. Retournons en arrière. Faisons la même chose ici. Ajoutons un AO. Permettez-moi également de mettre un peu de rugosité dans cette ambitoclusion, un peu de rugosité blanche ou voyons voir, cela s'appellera AO black mask, ata generator, ambitocltion, ata generator Voyons maintenant ce que nous pouvons obtenir ici. Un peu de rugosité, voyons voir. C'est bon. Couleur de base, quelque chose comme ça devrait être bon. C'est trop dans ce domaine. Laissez-moi voir à quoi cela ressemble avec la lumière bleue mondiale. C'est un peu trop. Oui, permettez-moi d'ajouter une couche de peinture ici. Je vais supprimer cette occlusion ambiante supplémentaire que nous avons dans cette zone. C'est bon. Voyons voir. Permettez-moi d'exporter ces quatre détecteurs. N'oubliez pas non plus de revenir à votre véritable moteur rectal. Montrez-moi quelque chose ici dans un vrai pack. Si un antoclton doit être le courbé, c'est l'Alpha. C'est bon. Dans ce rouge. Oh, non, c'est la couleur de base. Laissez-moi le cacher. Permettez-moi de l' ouvrir à nouveau pour les textures. Alors voilà, AT.This avec l'AO mixte. Exportons-le tel quel. Laissez-moi sélectionner ceci. Ce serait un vrai acte ici. Maintenant, permettez-moi de changer de direction pour ici. Exportons-le maintenant pour. C'est bon. Passons donc à notre barre d'outils pour marmousets C'est bon. Laisse-moi juste retirer ce panneau d'affichage, d'accord ? Nous n'avons donc qu'un seul point de vue. C'est bon. Parfait. Peut-être pourrions-nous ajouter, c'est normal dans ces zones, peut-être pour que cela ressemble caoutchouc ou quelque chose comme ça. Je vais voir Alright. Ajoutons une courbure à ce panneau crème plus clair. Ajoutons-le ici. Masque noir , générateur, courbateur, c'est bon Réduisons peut-être l'équilibre. Ajoutons ces sliders. Prends les plus tranchants, ça ira peut-être. Celui-ci pourrait peut-être être, accord, quelque chose comme ça, peut-être ajoutons une couche de champ. Mettons ça en mode multiplicateur. Cherchons une carte de grange. Voyons si nous pouvons en trouver peu pour nous séparer un peu de ces lieux Bien, permettez-moi d'ajouter un peu de rugosité et un masque. Tout, mais c'est un peu trop ici. D'accord, ça n'a pas l'air bien. Peut-être que quelque chose comme ça ne le serait peut-être pas. Voyons voir ça. Je pourrais aussi le changer pour un briquet. Peut-être de couleur jaune. Permettez-moi d'ajouter un filtre à ce masque Compro. Ajoutez un filtre ici avec la pente bleue, peut-être mettons-le en dix. Très bien, laisse-moi juste peaufiner un peu. L'intensité. C'est bon. Permettez-moi de continuer à peaufiner ce truc. Permettez-moi d'ajouter une couche de peinture, un remplissage ou ajoutons une couche de peinture. Maintenant, je vais décrire une courbure qui n' a aucun sens. Par exemple, les valeurs inférieures le mettent dans 100. Peut-être ceux-là aussi. C'est bon. Peut-être pourrions-nous réduire cela. Tu vois, je pense que c'est trop clair, trop clair, d'accord. Saturé. Je pense que c' est un peu trop éloigné d'ici. Peut-être allons-en un peu plus ici dans ce domaine. C'est bon. Supprimons-le simplement. Peut-être pas Peut-être que c'est faire face. Un tout petit peu. Ou laissez-moi utiliser mon pinceau ici et laissez-moi peindre un peu dans la couche AO pour avoir une petite vidéo de peinture. Peut-être que quelque chose comme ça sera le cas ici ou permettez-moi de diminuer légèrement le débit du pinceau. Tu as un peu plus de contrôle. Ou chantons, peignons un peu ici, peut-être. D'accord. À l'intérieur, nous pourrions ajouter un peu de cette couleur à l'intérieur du flotteur C'est bon. Ajoutons juste un peu de couleur ici. C'est bon. Laissez-moi voir dans le canal matériel. C'est bon. Parfait. Mais j' ai oublié que cette partie n'est pas symétrique, alors supprimons la symétrie. Et maintenant, peignons ici ce que cela devrait avoir ici. Accédez à la couleur de base. Voyons peut-être ce que nous pouvons peindre ici. Un petit peu ici serait bien. Permettez-moi de retirer ce corbatur des pièces. Ici aussi, depuis la plupart de ces régions. C'est bon. Peut-être pourrions-nous en retirer un peu d'ici. Nous pourrions le laisser. C'est un tout petit peu, peut-être pas tant que ça. C'est un tout petit peu. D'accord, peut-être qu'il y a juste une petite égratignure. C'est bon. Permettez-moi de continuer à m' éloigner de ces endroits. C'est bon. Cela permet d'économiser. Attendons que cela soit enregistré maintenant. C'est bon. Laisse-moi me sauver. C'est bon, parfait. Continuons à supprimer cette page indésirable ici. C'est bon. Si nous pouvions, à Hina, un peu dans ce domaine, ce serait « Yeah J'en ai un tout petit peu. C'est bon. Voyons voir. C'est bon. Peut-être que maintenant, voyons ce que nous pouvons faire. Cela pourrait être le cas avec cette pièce. Essayons peut-être avec une fibre de carbone ou laissons comme s'il s'agissait d'un matériau en plastique. Peut-être que ça pourrait être génial. Quoi qu'il en soit, nous devons travailler sur la rugosité de ces pièces Cela présente une certaine rugosité. Laisse-moi voir à peu près. C'est vrai, ce dégradé devrait être un peu clair. Et celui-ci aussi, un tout petit peu. C'est bon. Maintenant, ajoutons un masque noir de rugosité à droite, ajoutons une couche de remplissage Cherchons celui-ci. Permettez-moi d'ajouter un filtre à pente bleue. Mettons-le peut-être en dix. C'est bon. Permettez-moi de continuer à peaufiner cette Peut-être le faire pivoter. C'est bon. Voyons voir. Changez le nom de cette rugosité. C'est bon. Peut-être que nous allons sélectionner un autre runchm Je pense que maintenant c'est trop. Ajoutons un autre filtre. Je veux dire, ne filtrez aucune autre couche de champ. Mettons-le sous le filtre. Maintenant, disons peut-être celle-ci et mettons cette couche de champ en mode multiplicateur. C'est bon. a donc maintenant un tout petit peu plus de variation de rugosité par rapport à la surface Alors maintenant, peut-être pourrions-nous essayer de trouver des trucs en caoutchouc ou en plastique ici. Voyons voir. Tapons du caoutchouc. C'est de la morlosy en plastique. Cela est simplifié. Voyons voir, peut-être que la prise en main pourrait être bonne. C'est du caoutchouc plastique et ce truc en plastique. C'est bon. C' est Fry Re, je veux dire, je ne veux pas utiliser ce sac en plastique. Peut-être que celui que nous pourrions utiliser serait celui-ci. Ajoutons-le ici. Voyons voir. Laissez-moi créer un nouveau dossier à l'intérieur de celui-ci. Créons un masque noir, peignons et sélectionnons-les tous. Tous ces polygones. C'est bon. Tout cela. Je voulais juste avoir tous ces polygones ici. Parfait. J'aime bien ça. Dans ces pièces. D'accord. J'en ai besoin ici. Ceux-là. Mais je ne veux pas que cela ait un impact dans ce domaine. Peut-être que nous pouvons faire ici une sélection de couleurs, choisissons cette couleur grisâtre Mettons cela en soustrait. Voyons le masque. C'est bon. Maintenant, cela devrait bien fonctionner. Maintenant, emmenons ça avec du caoutchouc plastique. Vous pouvez voir que c'est beau, mais peut-être pas dans cette pièce. Je n'aime pas vraiment cette pièce. Changeons. Ce serait du caoutchouc plastique. C'est bon. Passons peut-être à la matière intérieure. Très bien, voyons voir, matériau intérieur. Nous obtenons quelque chose. Permettez-moi de supprimer la couleur de base. Peut-être qu'à partir d'ici aussi, nous allons simplement le retirer et je vais le laisser peut-être dans cette pièce centrale. Je parie que j'y vais avec cette couche de peinture. Permettez-moi d'utiliser les éléments de base. Et maintenant, nous allons peindre ce matériau à partir d'ici. Laisse-moi juste bien régler mes affaires. D'accord. Permettez-moi de le supprimer également. À partir de là, je veux que ce truc en plastique soit dans la partie supérieure. C'est bon. Peut-être pourrions-nous également y avoir une petite variation de couleur. Mettons peut-être ce multiplicateur. Non, cela n'aura aucun effet car ce mode couche affecte toutes les couches présentes dans le dossier Peut-être si on le laisse passer. Non, il ne fait rien. Ouais. Alors changeons simplement la couleur à la main. C'est bon. Laisse-moi vendre des jambes. Juste la couleur. Je veux dire, oui, tu as la couleur. Et maintenant, permettez-moi de chercher un similaire ici. Si on va ici. C'est un peu trop. Maintenant, laissez-moi voir à quoi cela ressemble avec la vue du matériau ou la bonne couleur de base, peut-être un peu. Juste comme ça. C'est bon. Permettez-moi de le déplacer en dessous des dégradés et en dessous de l' AO qui devrait se trouver ici C'est bon. Si nous multiplions la couche entière, voyons à quoi cela ressemble. Superposition, peut-être écran. D' accord, pas de lumière douce. Voyons la couleur de base. Ce serait peut-être une bonne chose. Permettez-moi de continuer à retirer cette partie du masque. C'est bon. Maintenant, nous avons quelques détails ici. Ignorons la version pour cela. C'est bon. Il s'agit du détail de la surface, et voici les dommages de surface. C'est bon. Parfait Ce sont des taches. Ajustons un peu ces curseurs. Peut-être que c'est bon. C'est possible. Maintenant, essayons peut-être d'ajouter une couche de saleté. Tapons ici, sale. Mettons simplement ceci en place. Maintenant, ajoutons un masque noir. Oui, ajoutons un masque noir ici. Masque noir. Ajoutons un générateur. Tapons-le ici. Ou peut-être pourrions-nous sélectionner ici et essayer de trouver un masque intelligent ici, peut-être du plastique à poussière. Voyons à quoi cela ressemble. l'air un tout petit peu sympa . D'accord. Voyons voir bord, bord fort, forte égratignure. Fissures sur les bords. Essayons de trouver quelque chose qui me plaise. Essayons celui-ci. Permettez-moi de le supprimer. C'est peut-être trop. Occlusion de poussière Voyons voir. Oui, cette poussière peut peut-être fonctionner. Mettons-le avec une couleur grisâtre. Permettez-moi d'ajouter une rugosité à cela. Maintenant, peut-être que nous allons modifier un peu la couleur. Ajoutons une couche de champ. C'est bon. Avec ceci, tapons ici, avec ce multiplicateur. C'est bon. Voyons voir ici. C'est bon, au niveau du contraste. Montant du brunch prévu. Peut-être pourrions-nous ajouter un filtre avec une pente bleue. C'est bon. S Peut-être l'enlever un tout petit peu ou simplement y insérer la pente. Continuons à regarder ça. C'est bon. Changez peut-être un peu la couleur foncée. C'est bon. Voyons la couleur de base ici, le noir. De la saleté ou de la poussière. Laisse-moi avoir mal maintenant. Et maintenant, je vais juste en supprimer une partie. Une partie de cela se sent sur une peinture. Nous essayons juste de supprimer certains d'entre eux. Alors voilà. Peut-être pourrions-nous utiliser une version alpha que j'ai téléchargée. Laisse-moi voir. Celui-ci, ces alphas sont de Max Dirksen. Je l'ai téléchargé, et j' aime vraiment l'apparence de cette Alpha. Je vais donc simplement l' écrire. Allons-y. Importer sur Resources. Trouvons notre alpha. Tu peux être assis, donne-moi une seconde. C'est bon. Très bien, mettons ça dans Alpha Alpha. Ce sera Alpha, c'est vrai, Alpha Alpha et Alpha. Je participerai au projet Weapon Curse, c'est vrai. C'est important. Et maintenant essayons de chanter peut-être cette troisième chanson. Alpha pourrait être utile ici. Toutes. Essayons de le supprimer. N'importe quel moment. Maintenant, continuons à enlever une partie de ces poussières. Peut-être pourrions-nous ajouter une touche ici. Je vais bien. J'ai vraiment oublié comment nous pouvons flotter. Voyons voir. C'est bon. Avec la souris. C'est bon. Essayez d'en retirer un tout petit bout d'ici. Permettez-moi de le supprimer. C'est bon. Bien, avec le contrôle et un clic gauche, nous pouvons faire pivoter l'alpha ai fait quelque chose comme ça. Droit de suppression. N'importe quel moment. De ça. C'est trop similaire à la couleur. C'est bon. Permettez-moi d'exporter les textures juste pour voir à quoi elles ressemblent très rapidement. Très bien, exportons les textures. Exporter Très bien, allons voir Marmoset et voyons comment ils se comportent Nous l'avons. Je ne sais pas Je n'en sais rien. Peut-être devrions-nous changer le matériau de cette pièce. C'est bon. Bien, continuons à travailler. Je vais peut-être y changer le matériel. Permettez-moi de remettre Rubber. Je vais changer ce matériau de découpe. Essayons de le trouver. Peut-être que la nervure en plastique serait bonne. Il n'y en a pas ici. D'accord. Ou peut-être pas. Cela semble un peu trop fort. D'accord. Revenons à la normale ici et réduisons l' intensité d'un homme normal. C'est peut-être trop. Je pense que oui. Densité de pluie, droit de changer. Cela essaie de modifier l'intensité du grain. Juste un tout petit peu. Peut-être devrions-nous avoir besoin d' un autre plastique. C'est bon. Peut-être que celui-ci serait sympa mais il ne fait rien avec la rugosité. Cela ne fait rien là-bas. C'est bon. Je pense que je vais simplement laisser ça. C'est bon. Peut-être que nous pouvons également ajouter quelques rayures pour avoir un peu plus de détails. Faisons-le. C'est bon. Laisse-moi voir. Je vais mettre une couche à gratter ici. Ajoutons une couche de remplissage. Maintenant, mettons la hauteur, réduisons-la un peu. Cliquons ici, masque noir. Au remplissage. Cherchons peut-être une égratignure ici. Maintenant, choisissons celui-ci, je pense que c'est celui-ci. Toi, maintenant attachons tous ces bâtons ici, cacher ces égratignures. C'est bon. Laissons peut-être choses comme ça. C'est bon. Modifions l'équilibre ici, peut-être le contraste, augmentons-le peut-être le contraste, augmentons-le légèrement, la qualité des rayures. Je veux cette qualité, du carrelage, pas de flou, rien C'est bon. Un tout petit peu trop. C'est bon, intensité. C'est bon, poussière. Pour le moment, je vais ajouter une autre couche de champ. Je vais y mettre un coup. Celui-ci, je vais juste le multiplier. Je vais l'attacher, et maintenant je vais juste appliquer une couche de peinture, et maintenant je vais commencer à enlever ces trucs ici. Ici, avec la brosse à poussière, laisse-moi trouver mes alphas avec celle-ci Nous pouvons maintenant supprimer certains de ces éléments des zones indésirables. Par exemple, les rayures n' ont aucun sens comme ici à l'intérieur. Cela n'a aucun sens parce que cette partie n'est pas ouverte, donc il se peut que je ne puisse pas me gratter. Laissons peut-être les égratignures. Peut-être, par exemple, ces zones dans cette partie, pas dans les cavités. Je veux dire, les parties extérieures. C'est bon. Voyons voir ici. Continuez à enlever les rayures. C'est bon. Un tout petit peu. Je peux peut-être laisser celui-ci là. Laisse-moi continuer à enlever. Permettez-moi de supprimer la symétrie. C'est bon. Laisse-moi enlever les rayures d'ici. De plus, à l'intérieur des flotteurs, cela n'a pas trop de sens d'avoir des rayures et des frôlures dans ce type de coins De plus, cela n'a aucun sens d'avoir une égratignure. C'est bon. Nous allons ici. Continuez à retirer un peu de ces béquilles C'est bon. Ici, ça n'a aucun sens d'avoir des béquilles. Je veux dire, réactive ma symétrie. Juste une petite égratignure serait bien. C'est bon. Y a-t-il quelque chose là-dedans. Ici, ça n'a aucun sens. Voyons voir à quoi cela ressemble. C'est bon. Nous laissons ici une petite égratignure, un tout petit peu, pas tant que ça. C'est bon. Permettez-moi de multiplier cela pour que nous puissions ramener un tout petit peu d'égratignures. C'est bon. Voyons voir, je pense que je n'ai pas mis courbure dans l'essentiel. Permettez-moi de supprimer ce caoutchouc plastique et il sera plus brillant. Très bien, permettez-moi d'ajouter peut-être une certaine courbure ici, d' accord, ajoutons un masque noir, un générateur, arrêtons-nous ici, une courbure C'est bon. E va changer les choses ici. C'est bon. Très bien, voyons voir. Ajoutons une couche. Cherchons une carte des brunchs. Disons cela et multiplions. Peut-être un tout petit peu de hauteur. C'est bon. Ajoutons un filtre à la pente. Peut-être dans dix ans et ici. C'est bon. Parfait. Permettez-moi d' ajouter une autre couche. Maintenant, cherchons un autre ranch. Mettons ça en mode multiplicateur. Reproduisez un tout petit peu. L'influence, ou peut-être que nous pouvons mettre cela en retrait. D'accord Permettez-moi de réduire cela ici. Peut-être que ce serait bien de ne pas avoir une pente plus bleue. C'est bon. Voyons voir, changeons la couleur et la rugosité. Laisse-moi changer de couleur. Peut-être vers une plus brillante. C'est juste un peu brillant. Un peu saturé. D'accord, quelque chose comme ça, peut-être. Un peu plus clair. Changeons. Bien, avec l'équilibre. J'aime bien ça. Peut-être pas Contraste, en peaufinant ces briquets juste pour voir. On pourrait trouver quelque chose de sympa d'ici. Bon, ces bouffées d'eau ici. Je ne les trouve pas si beaux que ça. Voyons où ils sont. Oui, laissez-moi aller ici et je vais juste retirer un peu de ce qui s'y trouve. Parfait. Peut-être. Nous pourrions en ajouter un ici, un autre ici. C'est un peu ici. C'est bon. Parfait. Maintenant, je vais retirer à la main ce nouveau Berbatu que nous avons ajouté Permettez-moi de changer le nom Burbatur. C'est bon. Allons-y. Nous sommes en mode peinture. Permettez-moi d'en retirer un tout petit peu à la main. D'accord. J'ai raison, parfait. Un petit peu Je veux juste que les bords ressortent un peu. C'est bon. Passons à la couleur de base. Voyons voir. J'aime bien, peut-être que cela pourrait être là, dans les rayures, où sont les rayures ? Celui-ci. Laisse-moi changer le nom, hess supprimons la couleur Ajoutons-y en fait une couleur. Mettons simplement ce multiplicateur. Peut-être superposer, illuminer la lumière de la Terre. Au toucher ou normalement. Il n'y a pas trop de différence. Disons simplement qu'il a une couleur rougeâtre. Permettez-moi de l'exporter pour voir à quoi cela ressemble dans le moteur. C'est bon. Exportez des textures. Ici. C'est bon. Nous avons des trucs là-bas. Et en regardant ma référence, celle d'Overwatch que je vous ai montrée, je vous l'ai montrée C'est bon. Peut-être que les coins peuvent être un peu plus lumineux. À visser. Peut-être augmenter une petite valeur binaire. Un petit peu, d'accord. Et aussi au niveau de la rugosité, on pourrait le trouver ici, je pense que c'est celui-ci Je n'aime pas vraiment le bruit que cela apporte à ma rugosité. Passons donc à la rugosité et je vais peut-être réduire un tout petit peu plus Peut-être juste comme ça. Explorons cela à nouveau. Textures sportives. D'accord. Et un meilleur Alright. Essayons de peindre quelques trucs à la main. Essayons peut-être de peindre à la main la courbure. Laisse-moi passer à ma brosse à couteaux. Peut-être peignez simplement à la main certains détails. D'accord, peut-être ici. Permettez-moi de réduire le flux ici. Parfait. Peut-être ce genre de choses. Destin. Essayons d'ajouter une forme ici. Il suffit de le retirer d' ici et d'essayer d' ajouter une petite forme dans cette zone. Supprimez peut-être la symétrie et la moitié et faites en sorte que cela soit un peu différent de chaque côté. C'est bon. Activez à nouveau la symétrie. Retirez-le un peu plus à certains endroits. C'est bon. Permettez-moi de réduire davantage les rayures. Je pense que c'est un peu trop pilules St. Allons-y. Encore un peu ces égratignures. Laissons-le simplement. Dave , un tout petit peu. D'accord. Parfait. Maintenant, peut-être pourrions-nous également ajouter des égratignures. S'il s'agit des plaques extérieures, laissez-moi d'abord économiser. Mais cette fois, je vais utiliser ce scratch Alpha que nous avons téléchargé depuis la page que je vous ai montrée. Celui-ci, Max Dikinson Dirksen. Je veux dire, d'accord, allons-y. Maintenant, peut-être pourrions-nous ajouter des béquilles. Dans le vif du sujet, peut-être ici, nous ajoutons un nouveau dossier Des béquilles, la couche avec un masque noir. Je serais dans une taille négative. Allons voir un tableau. Choisissons le plus difficile. Passons au projet, d'accord. Essayons maintenant d'ajouter certaines de ces béquilles. Peut-être que là-bas, je supprimerai aussi métrie. Peut-être qu'il y aurait quelque chose comme ça. Et ici, peut-être comme dans ce temple. Ouais. En voici également un autre. Quelque chose comme ça ou ici, peut-être qu'il y en aura un autre, peut-être comme ça dans cette région. Parfait. Très bien, laisse-moi continuer à chercher. Bien dans le baril, peut-être un ici. Dans cet endroit, peut-être un ici. C'est bon. Permettez-moi d'en ajouter un ici. Peut-être un ici, oui. Par ici, c'est parfait. C'est bon. Ou pas. Voyons voir. Peut-être la couleur, on peut la réduire un peu. À la rugosité. Nous passons à la couleur de base. Réduis-le un peu. D'accord. Très bien, voyons voir. Peut-être en voici un dans cette zone. C'est bon. Quelque chose par ici. Mais cela ne fonctionne pas. Oh, le flux fonctionne en ce moment. D'accord, quelque chose comme ça. Très bien, parfait. Faisons des économies. Exportons-le pour voir à quoi cela ressemble dans le moteur. C'est bon. Allons-y. Peut-être que celui-ci ressemble trop à celui-ci. Ça a l'air mieux ici, d'accord. C'est bon. Parfait. C'est bon. Peut-être pourrions-nous également augmenter la rugosité des plaques. Allons ici. Peut-être pourrions-nous augmenter la rugosité. De l'assiette entière, un tout petit peu. Je me permets de copier cette variante grossière et de la mettre dans la version plus claire C'est bon. Permettez-moi de retirer cette pièce ici. Je ne fais rien. Laissez-moi sélectionner cet alpha. Oh, ça ne fait rien, n'est-ce pas ? Où est l'égratignure ? D'accord. Où est l'amour du scratch ici ? Dépeignons juste ça. Cela ne veut pas être supprimé. Peut-être pourrions-nous le façonner un tout petit peu. Peut-être quelque chose comme ça. Ce serait bien d'y être. D'accord. Essayons d'ajouter peut-être ce type de couleur grise. Ajoutons-le ici. Ajoutons-le ici. Peut-être juste en sentir la couche. Les céréales en ont mis ici. Masque en verre, masque, couche de peinture. C'est du changement. Laisse-moi choisir cette couleur rougeâtre D'accord. ceci Maintenant, je vais juste peindre cela, peut-être avec ceci . Quelque chose comme ça, soit. Quelque chose comme ça, soit. Permettez-moi de mettre la symétrie. Mais d'abord, je vais en modifier la valeur. C'est bon. Laisse-moi effacer tout ça d'ici. Même si ce truc semble être une égratignure ou quelque chose comme ça. Nous allons essayer de jouer avec ça comme il faut , obtenir une forme similaire. Je vais bien. Voyons voir. Essayons de jouer avec ça. Métallique. Ce serait quelque chose de métallique, quelque chose comme ça, ça devrait être plus brillant. Je trouve ça plutôt cool. Un peu plus de détails ici. Ajoutons une rugosité. D'accord. Ajoutons maintenant un point de rappel. Changeons le nom en Gray Expose Met Hall. C'est bon. Et on peut le faire, on peut ajouter un peu de couleur. Tu vas voir. Ajoutons un masque noir. Ajoutons une touche. Nous allons sélectionner ce point d'ancrage. Je vais maintenant ajouter un filtre. Sélectionnez le contour du masque. C'est bon. Voyons voir dans le masque. Mettons-le à l'intérieur à partir du noir. Comme ça, peut-être le seuil, abaisse-le. C'est bon. Maintenant, c'est ce que nous avons. Et maintenant, nous pouvons peut-être changer cette couleur pour quelque chose par ici. Peut-être. Allons-y encore une fois. Essaie juste de brouiller les choses. Permettez-moi d'ajouter une autre couche de remplissage. Sur une couche de champ au point d'ancrage, sélectionnez Multiplier. C'est bon. Juste pour trouver cette couleur à l'intérieur. Et ici, ce sera peut-être du métal de couleur secondaire, peut-être quelque chose À partir de là, je vais changer le modèle ici ou peut-être pouvons-nous simplement le supprimer complètement dans cette zone. Peut-être le laisser un tout petit peu comme ça. Très bien maintenant, essayons. Ou peut-être que ça devrait être là, ce schéma. En effet, ce schéma devrait être présent. Permettez-moi de faire un contrôle C. Et maintenant, je vais simplement supprimer une partie de ce schéma. On dirait ça, peut-être. Ce serait chouette. Ajoutons un peu de cela dans ce coin. Encore un petit bout par ici, car c'est dans le placard. D'accord. Parfait. Peut-être pourrions-nous ajouter un bord exposé par ici. C'est bon. Permettez-moi de l'exporter pour voir à quoi cela ressemble, d'enregistrer et maintenant d'exporter les détecteurs. D'accord les Parfait. J'essaie d'en voir un tout petit peu. C'est bon. un Peut-être que nous pouvons avoir un gradient entre le canon et cette partie ici. Essayons de voir. Faisons juste une expérience. Copions ce dégradé. Maintenant, je vais changer de direction. Laisse-moi enlever cette peinture. Je vais changer de direction maintenant. Cliquons ici en position. Prenons cela comme point de départ et peut-être que quelque chose ici a une fin. Il se pourrait pourrait que vous ayez un tout petit peu plus de détails. Peut-être que vous tombez avec une autre couleur quoi cela ressemble avec cette couleur jaunâtre. Non Ce sera peut-être intéressant avec ça. Réduisez l'intensité. J'essaie de trouver une bonne couleur mais ce dégradé est bon. Peut-être que quelque chose par ici me permettra de changer l'équilibre. J'ai un tout petit peu plus de détails à ce sujet. Ça me plaît peut-être. Un tout petit peu plus saturé le serait. Voyons à quoi cela ressemble dans le moteur. Exportons les détecteurs. C'est bon. Porté. Permettez-moi de le dire très rapidement. Maintenant c'est important. J'aimerais avoir plus de contraste entre la couleur dégradée et la couleur de base. Alors peut-être allons-nous augmenter la durée et déplacer la teinte, peut-être vers un violet bleuté C'est bon. Pas tant que ça. Le jaune pourrait l'être. C'est bon. Essayons ça. Tu l'as vu un tout petit peu ? Ce caillebotis n'est pas dans le concept, mais de toute façon, je trouve que c'est juste une piscine, un détail intéressant C'est un petit détail sympa. Quelque chose comme ça. Laisse-moi essayer cette couleur bleue. Exportons-le ici. Et maintenant, nous avons cette couleur bleue. C'est peut-être trop. Peut-être que cette couleur jaunâtre est exportée. Permettez-moi de le dire très rapidement. Allons voir le ouistiti. Voyons voir. Je pense que cela fonctionne mieux là-bas, en effet. D'accord. Parfait. C'est bon. Je pense que nous laissons la vidéo ici. C'est un peu trop long maintenant. Dans la prochaine vidéo, nous allons donc continuer à travailler sur les textures. Alors dis 31. 29 Autres travaux de textures: Très bien, les gars, alors continuons avec les textures. Voyons donc ce que nous pouvons faire d'autre. C'est bon. Voyons voir quoi d'autre. Peut-être que nous pouvons commencer à travailler avec cette pièce en métal, peut-être en ajoutant plus de couleur en général à toutes les pièces. Commençons donc. Commençons d'abord par les pièces métalliques ici. Passons aux autres pièces. Pour l'instant, passons au métal. Je pense que c'est celui-ci. Laisse-moi voir. Celui-ci, ici. Je vais rendre les choses un peu plus grossières. C'est bon. Ce n'est pas celui que je cherchais. C'est celui-ci, oui. Je pense ou non. Celui-là n'est pas en métal. C'est bon. C'est celui que je recherche. C'est bon. Celui-ci, alors permettez-moi d' ajouter une phase, peut-être. Je ne devrais peut-être pas ajouter de dégradé ici. Peut-être, oui, essayons de voir à quoi ressemblera un dégradé ici. Ajoutons un dégradé linéaire dans Bird. C'est bon. manque la couleur de base, peut-être un peu plus de contraste. Je peux donc mieux voir ce qui se passe. Attendons que le fauteuil se charge correctement. C'est bon. Laissez-moi voir avec une couleur plus foncée. Pas si bon que ça. Voyons voir, peut-être sans cette quantité de contraste, peut-être que nous changerons de position. Je veux dire, la direction du gradient. Voyons voir. Je trouve que ça a l'air cool. air cool, peut-être avec un tout petit peu de teinte , une teinte bleutée. Ce sera bien, mais un peu plus lumineux. Voyons voir. Il fait un peu plus sombre. Ce panneau, je pense que ce panneau devrait être, est un peu plus sombre. Peut-être qu'un peu plus désaturé ou quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. Voyons voir ici. Continuons à regarder les choses un peu plus légèrement, peut-être un peu plus désaturées Je pense que cela pourrait être une bonne chose. Quelque chose comme ça, permettez-moi de modifier un peu plus l'équilibre Peut-être que nous pouvons également modifier la rugosité. Faites-le avec une petite variation de rugosité . C'est un tout petit peu. Voyons la rugosité. Nous pourrions le faire. Un peu moins rude. C'est bon. Permettez-moi de mettre ce dégradé ici. Parfait. Je veux donc apporter une certaine variation de rugosité à cette pièce Faisons-le. Ajoutez une couche de champ, un masque noir. Disons les choses en gros. Cliquons ici. Remplissez ou cherchons quelque chose. Voyons peut-être ce qu'il y a de mieux avec celui-ci. J'aime bien celui-ci. Bien. Oui, j'aime bien. air bien. Voyons l'équilibre. C'est bon. Essayons de voir avec les résidus. Très bien, voyons voir. Découvrez ce que nous pouvons obtenir avec un peu de contraste dans le canal de rugosité ici Très bien, quelle est l'intensité de la distorsion ? Quels détails, laissez-moi ne pas y toucher. C'est bon. J'aime vraiment celui-ci. Allons-y ici. Sélectionnons-en peut-être un autre, peut-être celui-ci, et mettons-le en soustraction Nous avons un peu plus de variation dans l'intérieur ici, permettez-moi de réduire un tout petit peu plus le poids de la couche. Peut-être pourrions-nous ajouter ce multiplicateur. Maintenant, laissons ce résumé. Permettez-moi de l'exporter. Je veux voir à quoi cela ressemble dans le moteur. Je l'exporte. Bien, attendons que cela soit exporté. Très bien, laisse-moi enregistrer ça. Et allons à Marmoselle pour voir à quoi ça ressemble. Ici, à l'intérieur, enlevez cet élève directement scène. Oui, plutôt bien. Peut-être qu'un peu moins, un peu plus rugueux devrait être une bonne chose Exportons-le à nouveau ici, exportez. Voyons à quoi cela ressemble. C'est bon. Il y a des trucs là-dedans. Peut-être que nous allons le modifier un peu, juste pour rendre la variation de rugosité un peu plus visible Très bien, exportons cette exportation, d'accord. Attendons que cela puisse exporter ces exxurs. Revenons en arrière. Ouistiti Voyons à quoi cela ressemble D'accord, je trouve que ça a l' air plutôt cool. Ouais. Nous avons donc besoin de quelque chose ici. Nous avons besoin de cet Alpha dans ce domaine. Nous devons créer cet Alpha. Mais comment allons-nous y parvenir ? Je pensais peut-être le faire avec Photoshop. Chantons, laissez-moi ouvrir mon Photoshop. D'accord, j'ai décidé de créer l'Alpha ici dans Zebrus au lieu Alors allons-y. Ajoutons un cube ici. Ajoutons la sphère. Va ici. Très bien , utilisez nos gadgets PressU et cliquez ici pour D'accord, j'ai oublié de venir ici. Rendez les polymères jolis. Maintenant, DU. Transforme-le en cube. C'est bon. Laisse-moi faire quelque chose. Dans cette escroquerie, repérons-le. Et ici, dans le document, mettons ceci : désactivons le pro, mettons-le peut-être dans deux K 2048 et 2048 Cliquons ici sur les côtés libres. Cliquons dans Control N. Cliquons là pour modifier. C'est bon. Faisons un zoom arrière. Permettez-moi de supprimer ce dégradé laid que je ne veux pas vraiment. C'est bon. Maintenant, nous pouvons commencer à travailler. Laisse-moi faire la forme ici. Nous avons donc ici cette forme que nous allons essayer de réaliser. Disons que nous avons une forme comme celle-ci. Et ici c'est peut-être ce flic en bas, quelque chose comme ça, et puis ici. Et ici, il y a une petite forme qui ressemble à une sorte de triangle. Nous allons essayer de le faire. C'est bon. Alors, ici, faisons la forme générale. Tu vois, laisse-moi juste retirer un peu de ces tubes contenant ça C'est bon. Voyons voir. Peut-être pourrions-nous même supprimer l'autre côté. Et ici, permettez-moi de cliquer ici dans l'acte 12. Je peux avoir une meilleure idée de ce que je fais. C'est bon. Permettez-moi de supprimer un tout petit peu de ce truc ici. Peut-être ceux-là. Permettez-moi de cliquer ici dans le masque Lasso. Laisse-moi masquer ça. Peut-être en aurons-nous besoin ici. C'est bon. Ajoutons-y une goutte. Une corde à tranchant ici. Juste par ici, peut-être. Ouais. Maintenant, ce que je vais faire, c'est introduire cela un tout petit peu et le pousser dans l'autre sens. Un peu comme ça, en essayant de faire en sorte que ces deux lignes soient parallèles. Peut-être que celui-ci poussera un tout petit peu vers la gauche ou que celui-ci sera également poussé un tout petit peu vers la gauche. Maintenant, peut-être pourrions-nous pousser cette pièce un peu plus comme ça. Juste comme ça. C'est bon. Nous devons extruder une ornière sur un bord. Extrudons-le Quelque chose comme ça, mettons-les au clair comme ça. C'est bon. Faisons également le commerce de cette pièce. C'est bon. Laisse-moi masquer cette hanche et la déplacer plus comme ça par ici. Vous pourriez faire l' alpha dans Photoshop, mais pour moi, du moins pour moi, il est plus facile de créer ce type de formes avec de la géométrie ici dans Zerros, puis d'utiliser les deux ici en zéros pour créer l' C'est donc ce que je vais faire. C'est bon. Essayons maintenant de faire un triangle ici. Permettez-moi de cliquer sur Slice Mesh et faire une ouverture dans cette zone. C'est bon. Peut-être pourrions-nous me laisser voir à quoi ça ressemble. C'est bon. Oh, non, oh, ma console C. Je veux dire, mon clavier est un peu bogué Donc, il a fait beaucoup de choses sur console C, d'accord. Laisse-moi faire une diapositive ici, peut-être. Et là aussi, je vais également faire en sorte que cela ressemble un peu plus à ceci dans ce domaine. Permettez-moi de dire très rapidement et de voir à quoi cela ressemble ici. C'est bon. Ça a l'air plutôt sympa. Peut-être pourrions-nous faire cette partie comme ça, peut-être ou peut-être pas. Nous pourrions allonger un tout petit peu cette partie. C'est bon. Laissez-le se masquer à nouveau. Tout petit, un petit insecte. Je ne veux pas faire ça. Laissez-moi voir ce qui se passe. C'est bon. C'est censé être la partie du cordon. Cela ne veut pas fonctionner maintenant. C'est bon. Maintenant, ça marche. Je veux dire, mon clavier est un peu enlisé Il se passe donc des choses étranges. Peut-être que quelque chose comme ça devrait suffire. Essayons peut-être de le masquer et de le déplacer un peu plus vers la gauche. Quelque chose comme ça. Réessayons, notre Alpha Yeah, plutôt bien. C'est bon. Peut-être que ça pourrait être un tout petit peu plus grand, comme ça. Permettez-moi également d'apporter cette partie tout petit décompte , un peu moins long Mon bas de commande ne fonctionne pas très bien en ce moment. C'est bon. Très bien, permettez-moi de changer un tout petit peu l'angle de vue. Essaie encore une fois. Laissez-moi faire quelque chose ici. Je vais juste faire en sorte que ce soit moins d'œuf et que cette partie soit un peu plus comme ça. Essayons encore une fois. Très bien, je pense que maintenant ça marche bien. C'est bon. Laisse-moi économiser. Maintenant, je vais créer ce petit triangle ici. Ce serait IM a Zim. Ajoutons un cube. Faisons en sorte qu'il soit petit. Faisons en sorte que ce soit peut-être un polyplan. Restons-en à un avec un polygone à cet endroit. C'est bon. Permettez-moi de cliquer ici à la page d'accueil. C'est donc dans le même plan. Bien, en cliquant sur Accueil cela devrait être dans le même plan ou pas. Permettez-moi de cliquer ici et d'accéder à la page d'accueil. Maintenant, ça devrait être une bonne chose. C'est bon. Vous pouvez le voir là-bas. Déplaçons-le simplement. Maintenant, ce que je vais faire, c'est réduire les deux. Laissez-moi voir Stitch Stitch ici et une action ponctuelle, cousez les D'accord. Essayons de le coudre D'accord. Maintenant, passons à ce point. Quelque chose comme ça. Oh, ça ne marche pas. Mon clavier. C'est dingue. Pour le moment, cela devrait bien fonctionner, peut-être quelque chose comme ça. Agrandissons ce triangle. Il devrait y en avoir plus par ici. Cela doit être aligné avec cet angle avec cette ligne. C'est bon. Voyons voir, comme ça. Ici, cette partie doit être alignée avec l'autre ligne avec cette autre ligne. Très bien, économisons. Et voyons ce que nous avons ici. Permettez-moi de fusionner les deux. C'est bon. Laisse-moi économiser. Et maintenant, si nous le faisons, cela fonctionne. C'est bon. Parfait. Oui, je pense que ça marcherait très bien. Essayons peut-être d'agrandir un tout petit peu le triangule. Un peu plus gros, quelque chose comme ça devrait être bien. Plus encore, quelque chose comme ça devrait suffire. Essaie. C'est bon. Je pense que cela pourrait suffire. Alors maintenant, pour créer APhA, cliquons ici et faisons-le glisser pour effectuer un zoom arrière. Cliquons sur F. Mets-le un peu au centre. Maintenant, passons ici pour brosser les dents, Alpha. Cliquons ici pour effectuer le transfert, et maintenant nous allons l' asservir dans grab da. Vous pouvez voir ici que nous avons un Opa, mais nous avons un petit retard. Voyons pourquoi c'est papa. Il doit s'agir d'un plan complètement plat. Cela doit être complètement plat. Bien, essayons de créer à nouveau l'Alpha. Station d'accueil Alpha Wrap. Maintenant, l'Alpha est complètement blanc. Alors allons-y. Nous allons sélectionner le nouvel Alpha que nous avons créé. Va ici. Et maintenant, cliquons ici dans Exporter. Nous allons maintenant exporter l'Alpha dans le répertoire que vous souhaitez. Voyons voir. Donne-moi une seconde. Cliquons ici sur AlphaS Très bien, AlfaS Parfait. Maintenant, tapons peut-être. Alpha Alpha Turn le sera peut-être. Ouais. Maintenant, laissez-moi enregistrer ceci. Encore une fois, revenons à Substance Painter ici. Cherchons l' Alpha que nous avons créé ici. Voyons voir. Maintenant, glissons cet Alpha dans le projet. Appelons cela Alpha, le bon projet ici à bord. Maintenant, nous avons notre Alpha ici. Maintenant, avec cette pièce, avec cet Alpha, nous pouvons créer le modèle que nous avons dans cette partie. Alors, comment allons-nous créer cela ? Je pense à une option d'encoche. Je vais voir si ce sera suffisant. Bien, créons une couche de peinture. Cliquons ici, dessinons un long chemin. Laisse-moi aimer ça. Cliquons ici. Voyons comment cela fonctionne en ce moment. Vous pouvez voir que cela fonctionne un tout petit peu bizarrement. Augmentons ce rythme et plaçons-le quelque part comme ça Peut-être. Continuons à avancer . Essayons de rendre ce raid possible. Essayons de rendre ce raid possible. Ce serait une option. Ouais. Cela ne veut pas vraiment bien fonctionner. C'est bon. Peut-être que nous pouvons le faire d'une autre manière. Voyons la couche de remplissage. Ajoutons un masque noir ici. Ajoutons une couche de peinture. Maintenant, je vais peut-être mettre cette couche de peinture. Ajoutons une couche de remplissage à l'intérieur du masque. Ajoutons l'Alpha ici. Faisons en sorte que ce centre commercial fonctionne bien. Mettons-le en position. C'est bon. Laisse-moi aussi changer ça. Voir la projection planaire ici. C'est bon. Déplacez simplement ceci et ici, nous pourrions peut-être changer le carrelage ou non C'est bon. Voyons voir. Taille physique et carrelage. Très bien, il y a un tas de choses ici. Voyons ce qui serait le mieux pour nous. Je veux juste réduire l' espace ici, mais je ne chante pas. Avec cette méthode, il existe un moyen. D'accord. C'est horizontalement ou vertébalement. Il suffit de répéter. C'est bon. Je pense que le meilleur moyen serait de peindre le long du chemin serait de peindre le long du chemin, peut-être parce que je veux me rapprocher les uns des autres. Voyons si nous pouvons le faire. Ici, ce n'est pas le cas. Il semble donc que nous ne puissions pas nous rapprocher du schéma dans cette partie. Je pense que je vais m'en tenir à cela et essayer de faire en sorte que cela fonctionne. Bien que je puisse passer d'une couche de peinture, je vais changer une couche de champ ici et peindre une couche de peinture par une couche de peinture. Cliquons ici et dessinons le long du chemin. Cliquez ici, puis peut-être ici, pour augmenter l'espacement. C'est bon. Il existait un moyen de supprimer Make this load will be awesome. Mais je ne crois pas. Essayons de contrôler un peu plus l'espacement. C'est bon. Voyons voir la taille. Cela fonctionne si bien. Mettons un objet en augmentant la taille. Très bien, je travaille un tout petit peu mieux ici. Bien, continuons d'essayer de faire en sorte que cela soit le mieux possible. Par ici. C'est bon. Mais j'ai oublié de l'avoir avec la symétrie, cliquez ici, allez ici en symétrie C. C'est bon, parfait. D'accord. Je pense que je voudrais juste le laisser comme ça. C'est assez bon. Maintenant, changeons la couleur en « peut-être ». Cela a un certain gradient. Cela commence par une couleur foncée ou désaturée. Comme si ça était en train de disparaître. Essayons de le faire. Allons-y, peut-être un peu de bleu foncé. Laissons cela sauver le Substance Painter. Ou essayons d' obtenir une couleur rougeâtre et bleu foncé ici Quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. Peut-être aussi qu'un peu de rugosité rendra les choses un peu plus rugueuses. Un tout petit peu, peut-être pas tant que ça. Juste un tout petit peu. D'accord. Continuons à chercher la meilleure option de couleur ici. Peut-être que quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. C'est bon. Nous devons donc faire disparaître cela. Voyons comment nous pouvons le faire. Ajoutons peut-être un générateur. Ajoutons un dégradé. En train de lire ici. C'est un peu bogué. Laissez-moi économiser au cas où ça ne plante pas. C'est bon. Faisons l'inverse, augmentons le contenu et faisons en sorte que cela soit peut-être soustrait Voyons comment on peut faire disparaître ça. Ajoutons-y un peu plus de choses. C'est bon. Quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. C'est bon. Cliquons ici. Ajoutons un autre champ. Cherchons des lignes. Ligne. Très bien, je n' y trouve rien. Laisse-moi voir. Voilà, ligne. Je devrais avoir une ligne comme cette ligne de forme. Essayons d'ajouter cette ligne ici. La longueur. C'est bon. Réduisons-le un peu. Voyons voir la longueur. Bien, ce n'est pas le cas. accord, c'est en gros ce que je veux passer de la projection UV à quelque chose comme Fry Planar Déposez ça. Et soustrayons-le également pour obtenir ces lignes ici Essayons de réduire toutes mes affaires c'est de les faire ressortir. Laisse-moi économiser. C'est bon. Voyons voir. Voyons voir. Ouvrez-le pour qu'il y en ait cent. C'est bon. Augmentons cela peut-être en fonction de l'épaisseur ? Peut-être pas. Je ne veux pas que cela se produise. C'est bon. Cela ne change pas l'épaisseur. Si nous augmentons peut-être 64 sets de puff un tout petit peu plus, nous pourrions obtenir quelque chose C'est la rotation. Peut-être quelque chose comme ça. Très bien, je n' obtiens pas ce que je veux ici. Ce sera peut-être ce numéro et nous pourrons faire pivoter cette rotation. Quelque chose comme ça, peut-être 45 degrés, rectifie les choses. Je vais bien. Peut-être que nous allons le garder. Laisse-moi voir. Si nous obtenons cela, multipliez. Non, Eposon se soustrait à nouveau, Epotion se multiplie. Peut-être que N C soustrait Peut-être que je devrai payer manuellement cette partie En nombre mûr. Parfait. Ajoutons une couche de peinture ici. Nous allons maintenant tracer une infime partie de ces lignes. C'est bon. Sélectionnons Laissez-moi sélectionner mon pinceau à couteaux. Peut-être que c'est possible. Et maintenant, peignons-en un tout petit peu , oh, laisse-moi voir. Ce serait peut-être une soustraction. Non, je ne veux pas que cela soit soustrait. C'est bon. Nous obtenons quelque chose. est un peu bizarre. Essayez de trouver le meilleur moyen d'y parvenir. Travaillez bien. D'accord. Laisse-moi réfléchir un peu. C'est bon. Ce que j'ai fait ici, c'était juste pour créer une autre couche de champ, mais cette couche n' affectera pas le modèle lui-même. Je veux dire, les textures. C'est juste pour le masque ici. Je l'ai fait. Ce que j'ai fait, c'est simplement copier la configuration de base que nous avions auparavant. Couche de peinture avec la peinture sur le chemin, le dégradé, on soustrait la moisissure ici et la sangle linéaire, telle que nous les avons laissées. Je copie simplement ce masque en entier et je le mets ici. Ensuite, j'ai simplement ajouté un point d'ancrage, je l'ai simplement nommé quelque chose comme point d'ancrage à motif de ligne. Maintenant, ce que j'ai fait ici, c'est simplement désactiver la couche de peinture que nous avons ajoutée sur le dessus et le bracelet linéaire parce que nous n'en avons pas besoin. Peut-être pourrions-nous même les supprimer. Je viens d'ajouter une couche de champ, et ici, dans cette couche de champ, je sélectionne simplement le point d'ancrage de la ligne, puis j'ai ajouté que cette couche de peinture n'est même pas nécessaire. C'est bon. Cela n'est fondamentalement pas nécessaire. Ensuite, j'ai simplement ajouté un dégradé à trois lignes avec les paramètres par défaut, un peu avec des plis inversés, la balance, peut-être dans celui-ci Et je l'ai juste superposé. Alors maintenant, nous pouvons contrôler ce que nous pouvons obtenir de ce modèle, juste comme ça. C'est bon. Nous avons maintenant un schéma ici. Maintenant, peut-être que nous pourrions même ajouter une couche de champ. Nous tapons ici Crunch Search ou quelque chose qui pourrait être bon pour nous ici Peut-être juste pour avoir quelques ruptures à première vue. Peut-être que ce n'est pas le cas, peut-être que cela pourrait réduire le montant, je ne pense pas. Ce sera trop fort pour moi. Peut-être que le substrat ou mon substrat fonctionne mieux. C'est bon. Quelque chose comme ça devrait être le cas. C'est bon. Voyons voir. Laissez-moi essayer d'ajouter des éléments de rugosité en plus , pour voir à quoi cela ressemble Oui, c'est sympa de voir la rugosité. Travailler plutôt cool. Explorons cela et voyons ce que cela nous a apporté dans le moteur des textures. Très bien, attendons ça. Passons maintenant à Marmoset et voyons comment cela fonctionne à l'intérieur n'y a pas trop de monde, peut-être avons-nous besoin d' un peu plus de contraste. Voyons voir, peut-être que ça devrait être un tout petit peu plus sombre. Quelque chose comme ça serait le cas. C'est bon. Sauvegardons et exportons à nouveau la texture. C'est bon. Allons voir Marmoset. Elle est désormais plus visible. Essayons de nous en rapprocher, un peu plus près du coin de la rue. Passons au masque à motifs que nous avons créé. Allons ici et dessinons un long chemin. Voici le chemin que nous avons créé. Sélectionnons-le. Que se passe-t-il ? C'est ce qui se passe ici. La raison n'est pas, oui, ici. C'est bon. Déplaçons ça un peu plus vers la droite. C'est bon. Parfait. Peut-être un tout petit peu moins. Ça ressemble à ça. Très bien, ça devrait suffire. C'est bon. Continuons de voir ce que nous pourrions faire d'autre ici. Laissez-nous économiser. Peut-être que nous ajouterons des touches de couleur ou peut-être là, quelque chose comme ça Passons au panneau rougeâtre ici. Ajoutons peut-être à cela. Ajoutons une couche de remplissage, masse noire avec une couche de peinture avec un cœur basique. Cherchons ce que nous avons créé. Peut-être un tout petit peu ici. Laissez-moi désactiver Imre. Si c'est le cas, voyons un autre détail dans cette zone, peut-être avec un peu moins de débit. Peut-être pas. Nous pourrions même en effacer certaines. D' accord, allons-y. Avec quelque chose là-dedans. Dans les coins de rue. Ici. Laisse-moi changer mon alpha par quelque chose. Ici. Réduisons le débit. Très bien, laisse-moi changer de couleur. Peut-être que les cils sales ressembleront à ça Peut-être de la couleur. Ajoutons un peu de rugosité. Rendez un tout petit peu plus rugueux. C'est bon. Continuons à ajouter d'autres choses, peut-être quelque chose ici. Laisse-moi voir. Peut-être pourrions-nous ajouter des choses par ici. Retirez-en un tout petit peu. D'accord. Laissez-moi le retirer. C'est un tout petit peu. Peut-être par ici, dans le tonneau. Juste une éclaboussure. Peut-être que nous allons changer l'Alpha. Oui, juste pour avoir un tout petit peu plus de variation dans la couleur et tout ça. C'est bon. Peut-être ici dans les égratignures, là où c'est mon égratignure. Qu'est-ce que cela fait ? Je ne pense pas que cela fasse quoi que ce soit. Qu'est-ce que cela fait ? Eh bien, voici le contour du métal exposé. C'est bon. Inside Outline pose du métal, peut-être. J'ai juste oublié de le nommer. D'accord. Où sont peut-être mes égratignures ? Les égratignures devraient être là. Où sont les égratignures ? C'est bon. Laissez-moi le trouver. C'est bon. Les égratignures devraient être quelque part. Ces égratignures. C'est bon. J'ai juste oublié où je l'ai trouvé. Les égratignures. Ici, dans Misq et Just Dump. C'est bon. Peut-être pourrions-nous ajouter une égratignure ici et augmenter la couleur pour avoir plus de variation de couleur. C'est bon. Peut-être même un peu plus rugueux avec du métal. Tu vois la rugosité ? Voyons voir la métallisation. C'est bon. Permettez-moi de changer ici la couche de base. Je vais le mettre dedans, je vais activer le métal et le mettre en zéro aussi ici, je vais activer le métal et le mettre à zéro. Voyons le métallique. C'est bon, parfait. Laissez-moi l'exporter et voir à quoi cela ressemble. Exportons-le. Allons voir Marmoset pour voir comment cela fonctionne. air mieux. Ouais. Fonctionne bien. Parfait parfait. Nous avons besoin de travailler dans le cadre cette partie, également dans ce métal et dans cette pièce ici. Et toutes ces pièces ont besoin de plus de travail. Mais tout se met en place. Peut-être pourrions-nous ajouter ce genre de choses ici. Nous pourrions vraiment l'ajouter maintenant. Mais je pense que ce symbole, nous devrions peut-être le transformer en Photoshop cette fois. Puisque nous avons cette icône ici, nous pourrions peut-être importer le co-set dans Photoshop, le tracer là-bas, puis en faire un alpha. Mais rédigeons d'abord ce texte. Passons au fond. C'est sûr. C'est bon. Montrez-moi la couleur crème plus claire. Permettez-moi d'ajouter quelque chose ici, peut-être. C'est au niveau d'une couche de remplissage. Ce serait X, d'accord, masque noir avec un numéro de remplissage , ce n'est pas un remplissage. C'est sur une couche de peinture. Tapons ici, affectueusement, et essayons de trouver quelque chose de similaire. Mais cela ne veut pas fonctionner. Permettez-moi de changer le son de base. Écrivons pour obtenir la police. Peut-être un texto. C'est bon. Ou ça ne veut pas fonctionner. Ce n'est pas ce que je veux. Je crois que j'ai vraiment oublié le pinceau. Peut-être que j'ai juste oublié le nom du pinceau. Fais-moi une relation sexuelle juste pour m'en souvenir. C'est bon. Pour ajouter le texte, nous devons ajouter une couche de remplissage. Écrivons « fond » ici, puis suivons cela dans l'échelle de gris de la couche de champ. Augmentons un tout petit peu, en carrelant. Maintenant, voyons voir si nous pourrions changer la projection en projection planaire et la réduire, et supprimer la répétition, la déplacer correctement en place C'est bon. Mettons cela en miroir ici, c'est au même endroit. Laisse-moi le déplacer ici. Je serai dans le coin. Parfait. Et maintenant, il ne reste plus qu'à le placer là où il doit être. Et maintenant, tapons ces informations ici. Regarde ici, tu trouveras ce genre de choses. Tapons maintenant les mots. Shadow 07, quelque chose comme ça, sera bien. C'est bon. Nous allons le rendre encore plus petit par ici. Peut-être pourrions-nous l'allonger un peu, quelque chose comme ça. D'accord. Il contient de minuscules lettres qui sont vraiment difficiles à lire. Je veux dire, je ne sais pas ce que ça dit qui est trop hypothétique pour le lire Peut-être pourrions-nous simplement mettre chose comme le nom d'une entreprise, quelque chose comme une entreprise fictive qui serait peut-être le fabricant de cette arme. Voyons voir, je ne vais pas être aussi créatif. Je vais juste le dupliquer. Et très bien. Voyons voir. Nous pourrions changer ce qui y est écrit. Mettons juste un truc au hasard ici. Voyons voir. Nous pourrions peut-être demander à GPT les noms des entreprises. Je vais le faire et je suis revenue ici. Je n'ai qu'une minute. Très bien, je trouve juste un nom. Je l'appellerai peut-être Cal Nova Military Tech. C'est bon. Faites-le un peu plus grand. Mets ça ci-dessous. Écrasez ça, laissez-le par ici. Très bien, nous avons le texte ici. Nous pourrions même ajouter peut-être une certaine rugosité à ce texte. Un peu plus rude. C'est bon. Copions également la valeur de cette rugosité ici. Parfait. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est peut-être pour y ajouter une certaine détérioration. Juste une petite rupture. Ajoutons une couche de champ. Ajoutons du grunge, ajoutons un peu de grunge ici. Crunch. C'est bon pour un bon crunch, peut-être Voyons voir. Celui-ci peut être multiplié ou soustrait. Ouais. Un bon. Faisons-le pivoter. C'est un tout petit peu. C'est bon. C'est une bonne chose. Très bien, contraste. C'est bon. Parfait. Permettez-moi de copier cette couche de champ. Cliquons ici, cliquons avec le bouton droit de la souris et copions l'effet. Je vais juste le coller ici aussi, effet de collage. Mais tu as parlé d'effet pâte. C'est bon. Laisse-moi changer un peu. C'est une rotation, donc c'est plus lisible. Qu'est-ce qui s' y passe ? C'est bon. Je pense que c'est une bonne chose. Laissez-moi d'abord enregistrer, puis je l'exporterai. C'est bon. Exportons-le. Voyons maintenant à quoi cela ressemble dans le moteur. Parfait. Le texte a l'air sympa. C'est bon. En gros, tout est beau, beau. Très bien, laisse-moi voir. Que pouvons-nous faire d'autre pour cette vidéo Je pense que nous pourrions laisser la vidéo ici ou dans la prochaine, nous allons continuer à travailler sur les textures. Je t'y verrai. 32. 30 travaux supplémentaires sur les textures: Très bien, les gars, alors continuons avec ce modèle. J'étais en train d'expérimenter un peu avant d'enregistrer les statistiques avec le modèle ici J' essayais juste de voir avec le caractère métallique du motif, peut-être un peu moins métallique que la pièce elle-même, pour qu'il y ait un peu plus de contraste Très bien, alors continuons. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Peut-être pouvons-nous ajouter un peu d' occlusion de l'orbite à ce panneau métallique Ajoutons une couche de champ. Avec une rugosité, peut-être une rugosité un peu élevée. Ajoutons un masque noir, un générateur, une occlusion ambiante ici, un inverse inférieur Maintenant, changeons la balance. Voyons ce qui nous donne le meilleur résultat. Peut-être avec un peu de flou global. C'est bon. Maintenant, allons-y et changeons de couleur, peut-être qu' une couleur foncée serait bien. Oui, ça a l'air bien. Bien, voyons voir peut-être du bleu foncé. Quelque chose comme ça pourrait être Allons au générateur, laissez-moi changer le nom ici. C'est bon. Continuons à peaufiner. Très bien, voyons à quoi cela ressemble dans la vue matérielle. C'est bon. Ça a l'air bien. R, Parfait. Peut-être que nous ajouterons une petite variation au métal, peut-être un tout petit peu. Voyons voir. Ajoutons une nouvelle couche de remplissage. Alors voilà. Ajoutons-en peut-être quelques unes, voyons voir ici. Peut-être des trucs grunge ici. Et je vais également ajouter un filtre avec une pente plus bleue dans cette direction du sol. Je veux une pente floue C'est bon. Augmentons la taille du. Nous en utilisons un tout petit peu. Peut-être quelque chose comme ça. D'accord. Ajoutons un noir. Masque noir Ajoutons un remplissage. Maintenant, allons-y et ajoutons un peu de croquant à la texture, peut-être celle-ci C'est bon. Voyons voir. Nous pourrions peut-être multiplier ce chiffre. Oui, ça a l'air sympa. C'est bon. Peut-être un autre. Faisons frire ça. C'est pareil. C'est vrai, celui-ci, peut-être. Ajustons le carrelage et l'équilibre, voir ce qui nous donne le meilleur résultat Peut-être celui-ci, ajoutons-nous un filtre. Voyons ce que cette petite pente nous donne. En quelque sorte, d'accord, permettez-moi de réduire l'opacité de cette couche. C'est bon. Quelque chose comme ça devrait être sympa. Parfait. Peut-être pourrions-nous ajouter laissez-moi changer le nom de la variante ». C'est bon. Passons à la couche et ajoutons de la rugosité à cette variation Voyons voir la rugosité, peut-être qu'elle pourrait être un peu élevée. D'accord. Je pense que c'est trop. Permettez-moi de le réduire. C'est un tout petit peu. Ce n'est donc pas trop visible. Il suffit de l'augmenter. Juste un petit peu. C'est bon. Peut-être que c'est possible. Nous pourrions augmenter un peu plus l'opacité de la couche. C'est bon. Et peut-être que maintenant nous pourrions peindre un peu sur les coins. Peut-être qu'il y a des trucs là-dedans. Voyons voir, peut-être un coin clair ou peut-être ajoutons une courbure. Courbure ? C'est bon. Permettez-moi d'ajouter un masque noir IatorKurvatur, allez ici. C'est bon. Laisse-moi jouer avec ça. Permettez-moi de réduire tout cela et de voir ce qui nous donnera le meilleur résultat. Quelque chose, en quelque sorte. Ajoutons un champ, un filtre, une couche de champs. Ajoutons une carte grunge. Mettons ce multiplicateur. Peut-être pas celui-ci. Peut-être que celui-ci pourrait l'être. C'est bon. Soyez. Ajoutons un filtre. Ajoutons une pente plus bleue avec dix peut-être ou peut-être pas. Supprimons cela. Voyons voir. C'est bon. Permettez-moi de mettre cette couleur dans un bleu plus clair. C'est bon. Je pense peut-être à quelque chose comme ça. Non. C'est trop saturé. Je veux dire, oui, trop saturé. C'est bon. Je ne veux aucune teinte là-dedans. Peut-être que ça pourrait être comme ce blanc. Très bien, tu vois. C'est bon. Peut-être un autre. Laisse-moi peut-être changer l' équilibre. Changeons, voyons voir ici. La courbure est un peu. Alors voici et peut-être changez le type de carte que nous utilisons. Ajoutons une couche de peinture. Maintenant, je vais utiliser mon pinceau et essayer de peindre quelques trucs ici. Peut-être quelque chose comme ça. Comme il s'agit d'un tout petit peu de peinture, nous pourrions retirer à la main certaines de ces repatures. D'accord Ajoutons de la couleur ici. Très bien, continuons comme ça. Voici peut-être un bon endroit pour ajouter un peu de cette couleur. Juste ici en haut, peut-être que quelque chose comme ça irait. Laisse-moi effacer une partie de la couleur des coins. Peut-être qu'il suffit de l'ajouter un tout petit peu ici. Je suis là. Voyons à quoi cela ressemble ici. Oui, ça a l'air cool. Peut-être pourrions-nous y ajouter un peu de rugosité. Rendez les choses un peu plus grossières. Je veux dire, moins rude. Oui. D'accord. Voir. Ouais. Ça a l'air bien. Oui, exportons-le vers le moteur pour voir à quoi cela ressemble. Très bien, exportons ceci. Attendons que cela se termine. Permettez-moi également de le sauvegarder. C'est bon. Voyons voir. Ça y est, c'est bon. C'est la peinture que nous avons réalisée. C'est bon. Ça a peut-être l'air plutôt sympa. Peut-être que ce bleu pourrait être un tout petit peu plus foncé. Essayons de rendre cette couleur bleue un peu plus foncée ici dans le motif. Très bien, diminuons le volume. Peut-être augmenter la saturation ou peut-être pas tant que ça. Très bien, exportons le verso. Laisse-moi économiser. Attendons cela pour économiser. Bien, exportons à nouveau la texture. Très bien, exportons-le. Très bien, revenons ici. Je pense qu'il vaut mieux avoir plus de contraste entre ce motif et la couleur ci-dessous. D'accord. Très bien, continuons Peut-être que maintenant nous pourrions commencer à travailler sur ces pièces. Ce que je vais faire. Comme ce matériau est fondamentalement le même que celui-ci, je vais simplement copier les mêmes couches que celles que j'ai ici. Et peut-être que je vais les modifier un tout petit peu. Mais en gros, ce sera pareil là-bas. Peut-être que tous ces dégradés, toutes ces courbures, variations, je vais simplement les copier. Et je vais aller ici. Très bien, permettez-moi de fermer tous ces dossiers ici et de les coller là. Très bien, voyons voir. D'accord. Il y a de la couleur, des trucs. Nous pourrions apporter quelques modifications. Il y a quelques parties. Je ne sais pas pourquoi c'est ça. D'accord. Bien, maintenant nous pouvons peindre quelques trucs ici. Que nous avons supprimé cette peinture, et j'en ajouterai une autre ici. Peut-être pourrions-nous commencer à peindre un tout petit peu dans ces coins pour donner plus d'intérêt visuel à ces pièces. Peut-être quelque chose comme ça. Oui, ça pourrait être vrai, quelque chose épinglé ou d'écrire maintenant. Oh, parfait. Laisse-moi continuer à peindre. Mais il ne veut pas fonctionner ou, pour le moment, il fonctionne. C'est bon. Donc des couleurs ici et là. Peut-être un tout petit bout de ce tout petit bout ici, peut-être. C'est bon. Permettez-moi de supprimer un peu de cette couleur d'angle. Peut-être aussi à partir d'ici. Ajoutons de la couleur ici. Parfait. Nous pouvons nous éloigner un peu de cet art. C'est bon. Peut-être que ce serait un bon endroit pour ajouter certains de ces détails peints. C'est bon. Supprimez la plupart de ces éléments ici. Peut-être que nous l'avons dit par Hunter, peut-être pas. Gardons-en peut-être un tout petit peu. Nous pourrions le garder un peu. C'est bon. Mais pas tant que ça. Je ne veux vraiment pas que ça soit visible. C'est bon. Parfait C'est bon. Je n'ai pas remarqué qu'il s' agit du même matériau ici, alors je vais juste faire quelques brindilles dans ce panneau Montrez-moi le panneau métallique. C'est bon. Dessinons la courbure ici, peignons quelques trucs ici. Une petite quantité de peinture appropriée sera parfaite. C'est bon. Continuons à ajouter un peu plus de peinture dans ce coin. Oui. Disons par couleur. Bien, nous devons créer le symbole ici, mais je le ferai un peu plus tard. Peut-être pourrions-nous aussi le porter un peu plus ici. C'est bon. Permettez-moi de continuer à faire plus de choses ici. C'est bon. Parfait. Je l'ai sans sans symétrie, suffit de l' activer maintenant. C'est bon. Fosse. C'est bon. Laissez-moi vous en dire un peu plus sur ce sujet. Alors peut-être. Voyons voir, peut-être que je devrai travailler sur cet article ici. Je veux dire, dans cette pièce métallique. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire ces panneaux métalliques pour leur donner plus d'intérêt visuel. Très bien, voyons voir. Voyons voir, Middle Metal. Nous avons une occlusion ambiante, d'accord. Ajoutons une couche de champ. J'ajouterai peut-être une variation de couleur à cela. Y a-t-il, peut-être ici, votre atout. Sélectionnez celui-ci. C'est bon. Laisse-moi te donner une pente bleue. C'est bon. Je dois peut-être retirer un peu de ces corbatures . C'est bon. Allons-y, réduisons peut-être la quantité de couleur émise par Bing. Peut-être pourrions-nous ajouter les mêmes éléments à la rugosité. C'est bon. Attendons cela. Laisse-moi économiser. Bien, attendons que ça soit sauvegardé Maintenant, je vais parler de la rugosité, et peut-être pourrions-nous supprimer un tout petit peu l'opacité de cette rugosité. Permettez-moi de continuer à diminuer opacité de la couche dans le canal de rugosité. C'est un tout petit peu. Je veux juste avoir une petite variation. Pas trop, juste un tout petit peu. Et aussi, je vais changer la couleur ici. Nous allons juste l'assombrir. Parfait. C'est bon. C'est bon. Voyons voir. En regardant ma référence, vous verrez quoi d'autre. Ce que nous pouvons faire. Très bien, je vais peut-être commencer à enlever un tout petit peu de ces ouvertures intérieures dans ce matériau. Supprimons-en un tout petit peu. Permettez-moi de supprimer la symétrie. Je vais juste en retirer un tout petit peu parce que je trouve que c'est un peu trop partout. Peut-être pourrions-nous peindre un tout petit peu ici. C'est bon. Permettez-moi d'aborder ces domaines dans ces domaines également. Ici, en haut. C'est partout ici. Nous pourrions le supprimer de ces coins, peut-être peignons-nous un tout petit peu. Supprimez-en un peu plus. Ici aussi, peut-être ici. C'est bon. Continuons à en retirer. C'est bon. Parfait Je vais éviter faire un peu plus de travail ici. C'est bon. Permettez-moi d'en retirer un tout petit peu et peut-être pourrions-nous ajouter de la couleur foncée, si l'arme tire et brûle peut-être une partie du canon. Permettez-moi d'ajouter le malentendu. Laissez-moi créer un nouveau dossier. J'appellerais ça Burns peut-être. Ajoutons un masque noir. Très bien, Black Masterno. Ajoutons une couche de champ avec un masque noir. Très bien, masque noir. Ajoutons de la peinture. Bien, disons que c'est un tout petit peu sombre avec une rugosité un peu élevée Allons sélectionner nos alphas, peut-être avec le pinceau dur C'est une peinture, d'accord, nous avons la couche de peinture. Nous sélectionnons le pinceau dur. Nous sélectionnons celui-ci ou peut-être celui-là. Laissez-moi isoler cela et nous pourrions y mettre un tout petit peu de cette couleur. Très bien, Spry y a mis des trucs. C'est bon. Je vais peut-être changer l'alignement en fonction de la caméra. C'est bon. Ou peut-être que c' est un peu trop. Isolons à nouveau cela. C'est bon. Laisse-moi changer de direction. Très bien, je dois retirer une partie de ce corbatre ici Ça vient de ce corbatu ? Non, ça ne vient pas de là. Où est-ce cela mène peut-être ici. D'où vient cette couleur ? Peut-être l'AO, je crois. Personne n'a de caoutchouc. Peut-être que ça ne vient pas de l'ao. Peut-être que nous devons y mettre des trucs. Je vais en ajouter un peu ici. C'est bon. Permettez-moi d'aller ici et peut-être d'augmenter la rugosité et la dureté du métal et de zéro Il fait trop sombre. Il est essentiellement noir. Je ne veux pas que ce soit noir. Très bien, je vais copier cette couche. Je vais passer aux pièces extérieures. Peut-être qu'ici, je vais y ajouter la même couche. Je vais enlever cette couche de peinture et en ajouter une autre. Sélectionnez le cœur de base, sélectionnez l'alpha que nous avons déchargé Peut-être pourrions-nous en ajouter un tout petit peu dans ce domaine. C'est vrai, on pourrait le modifier. C'est un tout petit peu. C'est bon. Laisse-moi changer ça. Peut-être pour monter à bord. Non. C'est bon. Changez ça en panneau d'affichage, peut-être. C'est bon. Peut-être que même ici, nous pourrions ajouter un peu de ce genre de choses. Très bien, laisse-moi changer l'alpha. D'accord. Parfait. C'est bon. Maintenant, je vais copier les chaînes que j'ai ici, et je vais simplement les mettre dans ces pièces ici. cuire. Oh, à droite, c'est la pièce métallique du milieu. Je vais simplement copier tout cela. Et maintenant, je passe aux pièces extérieures. Laissez-moi économiser très rapidement. Allons-y. Voyons où il se trouve. Je pense que c'est ce Metal 21. Je pense que oui. Oui, c'est celui-là. Laisse-moi consoler B. Bonne couleur de base. C, laisse-moi voir l'AO. Je vais peut-être augmenter l'occlusion ambiante. Peut-être un peu de flou global ici. J'augmenterai également la rugosité. C'est bon. J'y ai fait quelques trucs. Couleur. C'est bon. Peut-être que cela devrait être le même matériau que celui-ci. Faisons donc une sélection de couleurs ici. C'est bon. Peut-être que quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. C'est bon. Parfait. C'est bon. Nous sommes bons. Et laissez-moi peindre un tout petit peu de courbure. Permettez-moi de sélectionner le pinceau de base ici. Je vais juste enlever la majeure partie du curbatu qui s'y trouve. Parfait. Un droit. Voyons voir. Sauvegardons nos affaires. C'est bon, parfait. C'est bon. Je vais peut-être ajouter un peu de dégradé à cette pièce ici. Voyons voir. Sangle. Répliquons cela à fond. Ajoutons un générateur. Faisons un dégradé linéaire. Permettez-moi de le rendre un tout petit peu plus rougeâtre et un peu plus foncé Laisse-moi y aller, inverser cette couleur de base. J'augmenterais peut-être le contraste. C'est un tout petit peu plus. J'aime que ça devrait être beau et bon pour cette partie, peut-être pourrions-nous ajouter une pièce complètement droite. Nous pourrions ajouter un peu de normalité ici, peut-être, disons que le nylon sera une sangle en nylon et une sangle en nylon Faisons glisser ce genre de choses ici. Je vais juste enlever la couleur. Faisons en sorte que cela soit un peu moins important. C'est bon. Laisse-moi voir. Laisse-moi monter en hauteur. Je m'arrête ici. Laissez-moi voir si cela a un effet sur votre Altesse. Oui, je vais réduire l' opacité de la hauteur, un tout petit peu parce que je trouve qu'elle est un peu trop forte et aussi normale Réduisons-le un tout petit peu. Quelque chose comme ça devrait être sympa. Une telle sensation de légèreté devrait être bonne. C'est bon, parfait. Laisse-moi voir. La rugosité, nous l'avons connue Très bien, enlevez la rugosité, le métal. Couleur, laissez-moi voir si la couleur contient également des informations. Pour nous, ce n'est pas le cas. C'est bon. Permettez-moi peut-être d'augmenter un tout petit peu la rugosité de ce bracelet. Très bien, laisse-moi prendre soin de toi. Très bien, voyons voir. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. C'est bon. Bien, il semblerait que nous puissions ajouter une petite variation de rugosité. Ajoutons un masque noir ici. Ajoutons une variation de rugosité de la couche de remplissage. Nous avons mis ça un peu dans la rugosité . Moins rude. Très bien, je vais ajouter un peu de grunge aléatoire. C'est bon. Peut-être que quelque chose comme ça serait que nous pouvons avoir un tout petit peu plus de variations à cet égard. Peut-être qu'avec un tout petit peu de couleur, avec un peu de noir, allons-y, multiplions peut-être. Ici, c'est peut-être un tout petit peu. Plus sombre, juste un tout petit peu, pas trop. E. Très bien. Nous pouvons maintenant ajouter ces détails que cela contient dans cette pièce. Voyons voir. C'est comme des détails peints. Essayons donc de le faire par nous-mêmes. Alors permettez-moi d'ajouter peut-être cette couleur plus foncée. D'accord, laissez-moi choisir cette couleur rouge Ajoutons une couche de peinture dans la masse noire. Laisse-moi peindre. Il va falloir que je fasse quelques brindilles pour calculer la valeur. D'accord. Mais j'ai mordu. Quelque chose comme ça devrait être le cas. Peut-être, oui. Allons-y ici. Essayons de dessiner ou de peindre une forme similaire. Là. Ça me plaît ? Quelque chose comme ça. C'est bon. Il devrait être un peu plus élevé. Laisse-moi retirer. Il devrait être un tout petit peu plus haut, non ? Peut-être que ça pourrait être comme ça. Cela ressemble un peu plus à ça. Il monte et fait quelque chose comme ça ici. Peut-être que cela pourrait être un peu plus centré. D'accord, ça devrait avoir une certaine courbe. C'est bon. Ou du gras. Ajoutons une couche blanche. Très bien, une couche blanche ici. Je vais peut-être simplement dupliquer celui-ci. blanc. Disons que ce n'est pas complètement blanc, mais juste un tout petit peu blanc. Permettez-moi d'enlever cette peinture et d' ajouter une autre couche de peinture. J'essaie d'en dessiner les grandes lignes pour cette peinture. Quelques grandes lignes, d'accord. Quelque chose comme ça. Oui. Il va falloir se masquer ici. Déplacez-vous. Un peu de ce genre de choses là. Très bien, permettez-moi d' ajouter une orange à. Très bien, je vais juste remplacer ça une orange par ici. Un peu plus saturé, plus rougeâtre, avec un peu plus de jaunâtre Orange, d'accord. Alors voilà, enlevez cette couche de peinture. Ajoutons-en un autre et peignons-le ici. Quelque chose comme ça pourrait être le cas. Ça devrait être un peu plus clair, des choses comme ça. Peut-être un tout petit peu plus rougeâtre. Passons à la peinture et ajoutons d'autres éléments ici. C'est bon. Peut-être que ça pourrait être un peu plus moderne. D'accord. C'est bon. Laissez-moi voir ce que nous pouvons faire ici. Parfait. Continuons. C'est bon. Je ne déplace aucune partie de cet excédent. C'est bon, et voilà. Parfait. Laisse-moi passer au blanc. C'est bon. Et maintenant, ajoutons comme ce Df ici, ce Df blanc. Cela pourrait être un autre tissu peut-être sur le dessus. Nous pourrions le faire en ajoutant une couche de fichiers, en ajoutant une masse noire. C'est bon. Laisse-moi mettre la peau un peu comme ça. Permettez-moi d'ajouter une couche de peinture, cela pourrait être le cas. Et cette fois, je vais utiliser le pinceau dur et la symétrie ou utilisons-en un tout petit peu. Nous y recevons un peu de matière d'émission alors qu' il ne devrait pas y en avoir , d'accord. C'est bon. J'ai besoin de quelques trucs. C'est donc tout à fait direct. C'est bon. Un peu de fret, comme ça. Mais peut-être pas tant que ça. D'accord. Passons ici pour le masquer et modifions-le pour le remplacer. Arrête de faire quoi que ce soit. Je ne fais rien. C'est bon. Voyons voir. C'est bon. Je pense que c'est parce que le frap en nylon est en plus de cela, ou parce qu'il fonctionne actuellement Pourquoi pas ? Revenons à la normale et remplaçons cela. Voyons voir si c'est normal. Laisse-moi voir. Je ne devrais rien y avoir. Cette eau n' affecte pas le métal. Des choses influent sur cela. Oh, l'épuisement de l'air ambiant. Laisse-moi faire quelque chose dans ce domaine. Comblez l' épuisement de l'air ambiant à cet endroit. Oui, on enlève juste ce truc. Ce n'est pas nécessaire. C'est bon. Allons ici pour Oh, je peux nommer ce genre de choses. Du Wrap Dip peut-être. C'est dans un filtre. C'est un peu flou normal et il suffit de réduire la quantité de leurre dont nous disposons. D'accord Peut-être pas tant que ça. On pourrait peut-être laisser ça comme ça. Maintenant, je vais peut-être ajouter un dossier blanc ici. Mettons-les tous dans ce dossier. Je vais ajouter un masque blanc à ce dossier. C'est bon. Ajoutons une peinture. Maintenant, je vais simplement masquer ce motif dans cet UVland. Laissez-moi le dire ou non. Ici dans un champ de polygones. Permettez-moi de sortir d'ici me faire part de cette erreur. C'est bon. Mets ça sur le dessus et maintenant mets-le ici. Maintenant ça marche bien. Découvrons T de certains d'entre eux ici S'il n'est plus visible dans le pot. Voyons voir ici. Parfait. C'est ce que nous avons là. Peut-être que ça va être un tout petit peu, passer au rougeâtre, quelque chose comme ça. Parfait. Sauvegardons ça. C'est bon. Peut-être que ce métal pourrait être un peu plus foncé. Elle serait de couleur rougeâtre. Coûtez du métal. Permettez-moi de changer cela pour peut-être une couleur un peu plus foncée. Très bien, permettez-moi de changer cela pour un pôle encore plus sombre. J'aime que ça devrait être une bonne chose. Ouais Laisse-moi voir la carte à droite. Cela pourrait fonctionner, peut-être. Exportons-le vers le moteur Marmoset et voyons comment cela fonctionne Très bien, exportons tout. Très bien, allons-y. Parfait. Peut-être que ce métal n' est pas si acidulé, là. Nous devons également en éliminer les émissions. Faisons-le maintenant. Où se situent mes émissions ? Où est-ce émissif ? Peignons et enlevons. Appuyons sur quatre et retirons tout ça d'ici. C'est bon. Nous devons travailler sur cette partie. Mais avant cela, travaillons sur la base des émissions elle-même. Laissez-moi le copier. Devant un masque noir. Permettez-moi peut-être d'ajouter une sélection de couleurs. Prenons celui-ci. Un filtre. Un contour de masque. Laisse-moi assombrir un peu les choses. C'est bon. Ajustons un tout petit peu cela en commençant par le seuil intérieur. C'est bon. Un peu de bleu. D'accord. Voyons voir. C'est comme ça par ici. Laisse-moi continuer à peaufiner ça. Je ne fais pas ce que je veux qu'il fasse. Peut-être aurons-nous besoin de peindre à la main ce dégradé. C'est bon. Allons-y. Et maintenant, c'est ce que décrit Cymetrns. Avec une brosse douce ici. C'est bon. Voyons voir. C'est bon. Parfait. Laissez-moi voir comme ça. Allons aussi ici, enlevons cette couleur ici. Je suis parfait. Et peut-être pourrions-nous ajouter une couche de champ. Ils ne devraient pas être là. Je ne devrais aborder que l'opacité , le matériau Ajoutons un masque noir, une couche de peinture. Très bien, prenons cette partie, ça devrait être un tout petit peu. Laisse-moi en sécurité. White ne répond pas. Voyons voir. C'est bon. Très bien maintenant, ça marche Donc, cette partie est un peu transparente. Cela pourrait peut-être être encore plus transparent là-bas. Quelque chose comme ça devrait être sympa. Un tout petit peu, peut-être un peu de rugosité. Rugosité. Peut-être dingue ou non. Permettez-moi d'ajouter un peu plus de peinture à l'intérieur ces petites lampes, quelque chose comme ça. Laissez-moi l'exporter. Permettez-moi de les enregistrer et de les exporter également. À Marmosettolb. Toute la radiopacité doit être exportée dans le canal Alpha ici Exportons-le. Très bien, passons à MarmoSetPerfect Et maintenant, dans les autres pièces, je vais sélectionner la transparence. Mettons ça dans les tergiversations. D'accord. Cliquons ici et utilisons Albedo Alpha, ce qui appliquera automatiquement opacité de l'alpha du canal Alpha de la texture do à l' C'est bon. Ajoutons peut-être un tout petit peu d'amtoclusion à cette pièce D'accord. Allons-y. Laisse-moi économiser. C'est bon. Allons ici, peut-être. Cherchons cette orange. C'est bon. Nous pourrions ajouter un tout petit peu de dégradé. Mais peignons ce dégradé à la main. Très bien, ajoutons de la base. Dupliquons ce dégradé sans la rugosité. Appliquez une couche légèrement plus foncée et rougeâtre sur une couche de peinture. Et maintenant, peignons. Cet article ne porte pas sur cette extorsion. C'est celui-là. Très bien, il y a un tout petit dégradé. Très bien, permettez-moi de réduire l'Anyb juste la teinte. C'est bon. Peut-être pourrions-nous ajouter la rugosité. D'accord, quelque chose comme ça. Permettez-moi de copier cette couche. Permettez-moi de passer aux pièces intérieures. C'est bon. Voyons voir ici. Nous pourrions également y ajouter ce genre de choses. Base droite. Permettez-moi de retirer, laissez-moi ajouter un masque noir retirer l'autre peinture, ajouter une autre couche de peinture et allons-y. Un peu de cette couleur là. Avec un peu de variation, permettez-moi d'ajouter un masque noir, Inator, un inverseur de métoculation. Placez le rugueux un peu plus haut et affinons un peu de couleur foncée pour l'occlusion ambiante C'est bon. Permettez-moi de copier cette couche. Nous passons à la pièce orange dans la partie extérieure. Très bien, allons-y. Mettons-le ici. C'est bon. Voyons voir comme ça. Ce serait bien. Sûr ? Auparavant, nous pourrions même ajouter peut-être quelques émissions ici C'est bon. Voyons voir. C'est bon. Je vais ajouter un autre dossier ici. Une énorme marque, peut-être. Je vais ajouter une couche de champ avec un Je vais juste le laisser en blanc. La missive sera également en blanc. Je vais le mettre dans Black Mass. Et ici, je vais ajouter une hauteur avec une petite valeur négative. Je vais peindre et sélectionner une flèche parce que je veux en faire n'importe quelle pièce. Voyons voir Row. Peut-être pourrions-nous utiliser celui-ci ou peut-être celui-ci, voyons à quoi cela ressemble. C'est complètement pareil, mais cela pourrait peut-être ajouter un tout petit peu plus de détails. Je ne crois pas. Disons celui-ci. Prenons ça à 90 degrés, c'est possible. Parfait. Nous avons une petite molaire ici. Parfait. Cela pourrait être avec un peu de teinte. Permettez-moi de ne pas trop le copier . Ouais. Voyons voir, peut-être pourrions-nous ajouter une couche de remplissage avec un flou bleu Et maintenant, ajoutons une autre couche de remplissage. Je veux dire, filtrez avec un peu de netteté. Peut-être la couche bleue maintenant. Nous allons simplement enregistrer cette pièce sans filtres. C'est bon. Laisse-moi économiser. Permettez-moi de l'exporter vers MarmosetEport. Voyons à quoi cela ressemble à l'intérieur de Marmoset. Très bien, passons à Marmoset et jetons un coup d' œil à l' Oh, nous avons également placé ce genre de choses dans l'autre partie. Allons-y, supprimons la symétrie. Laisse-moi sélectionner le pinceau et le retirer du masque. C'est bon. Nous sommes presque proches de la fin, en quelque sorte. Je vais me laisser faire quelques trucs très rapidement avec les morceaux d'orange. Je vais ajouter une couche de peinture. Je vais peindre l'intérieur de ce flotteur avec cette orange parce que vous pouvez voir ici qu'il y a de la couleur orange là-bas C'est bon. Voyons voir. Peignez l'intérieur de cette pièce ici. Quelque chose comme ça ira . Laissez-moi faire certaines choses ici. Permettez-moi de copier le corbaor d'ici et je vais simplement le mettre Couleur, elle sera un tout petit peu plus lumineuse. Il y a donc une petite variation. Il y a un peu de douleur. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter de la peinture très rapidement dans ces zones. C'est bon. Nous sommes peut-être ici dans un coin, dans cet autre coin. accord ? Passons au matériel. C'est bon. Allez ici et faites des choses ici aussi. C'est bon. Voyons voir. Parfait. C'est bon. Sauvegardez ceci. C'est bon, érudit. Exportons les textures. Euh hein. C'est bon. Plutôt bien, oui. Je pense que nous pouvons laisser cette vidéo ici. Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à travailler davantage sur les textures. Alors, on se voit là-bas. 33. 31 Créer un alpha sur Photoshop et travailler davantage sur les textures: Très bien, les gars, continuons avec cette devise. C'est bon. La prochaine chose que je vais faire ici pour la texture est enfin de créer ce symbole, mais je le ferai dans Photoshop. Passons à Photoshop. J'ai créé une image carrée de deux K par deux K. Très bien, je vais sélectionner mon pinceau. Je vais ajouter une certaine symétrie à cela, comme une icône en forme de papillon. Je vais simplement l'ajouter. Cela sera ajouté au centre. Et maintenant, en appuyant sur Shiv et Alright, allons-y. Cliquons. Ensuite, avec Shiv, il suffit de cliquer à un autre endroit pour obtenir ces lignes droites afin commencer à créer la forme que cela a. Commençons donc. Permettez-moi de commencer par le milieu. Peut-être par ici. Voyons voir. Quelque chose autour de ça. C'est bon. Voyons voir ici. D'accord, peut-être ici, pas tant que ça, non. Peut-être ici. Oui. Ça pourrait être quelque part par ici, peut-être comme ça, un tout petit peu plus. C'est bon. Très bien, nous pouvons continuer à peaufiner la forme ici. C'est bon, nous sommes là. Voyons voir. Peut-être que ce sera un tout petit peu plus comme ça à cet endroit. Je pense que oui. D'accord, peut-être pourrions-nous nous sentir maintenant dans cet endroit Cliquons sur le cuir G pour obtenir ce pinceau en sachet ici et nous pouvons maintenant combler ces points. Maintenant, appuyez sur X pour passer à la couleur noire. Permettez-moi de continuer à peaufiner cela avec la couleur noire ici. Et maintenant je peux corriger un tout petit peu mieux la forme. Continuons à affiner cela. D'accord, quelque chose comme ça, peut-être ici. Quelque chose comme ça. Peut-être pourrions-nous continuer à faire plus de choses ici, quelque chose comme ça. Peut-être que c'est du lycée en fait, mais ce n'est pas un peu dans le contexte, je vais juste supprimer ce truc ici. J'aime vraiment l'apparence de ces pointes. Peut-être que je vais juste les garder, peut-être. Qui sait ? Je vais juste les garder. J'aime vraiment la façon dont ces trucs fonctionnent là-bas. Peut-être une sorte d' heureux accident, oui. Bien, continuons à ajouter un peu plus de choses ici. Peut-être que ça pourrait être un peu plus épais. D'ici à là, on pourrait le rallonger un peu. Appuyons sur G pour remplir le seau. Parfait Maintenant, corrigeons cette peinture, car vous pouvez voir qu'il y a une petite ligne noire que nous devons peindre. C'est bon. Laissez-moi y retourner. Laisse-moi peindre ces trucs ici. C'est bon. Allons-y. Parfait Parfait. C'est bon. Permettez-moi de le réduire un peu. accord, un tout petit peu plus petit pour obtenir ces petits endroits. C'est bon. Je pense que cela pourrait fonctionner. Permettez-moi peut-être de régler un peu ce problème ici, peut-être un tout petit peu plus d'ici à ici. Maintenant, je pense que ce symbole appelé œuvre est un tout petit peu différent du concept, mais j'aime beaucoup ces formes ici. Je les aime vraiment. Je vais donc l'ignorer. D'accord. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est simplement les exporter, peut-être pourrions-nous les exporter ici, comme une exportation rapide en PNG. Nous pourrions le faire. Exportons-le. Et maintenant, exportons ceci, peut-être ici, dans les fichiers que nous avons. Disons que les Alphas ont déjà un truc Alpha ici. Permettez-moi d'appeler ce symbopany symbo d'accord . Maintenant, revenons à Substance Painter par ici. Très bien, passons aux pièces extérieures. C'est bon. Passons là où nous avons mis les lettres précédentes ici, dans la version crème plus claire. C'est celui-là. Permettez-moi peut-être de le dupliquer. Très bien, je vais supprimer ceci et cela, j'ajouterai une couche de peinture. Maintenant, cherchons l'Alpha que nous avons exporté depuis Photoshop. Allons importer cet Alpha ici. Ou est-ce que c'est où ? C'est bon. Importons-le. Il a un Alpha, c'est vrai. Et maintenant, peut-être pourrions-nous l'utiliser pour peindre l'Alpha. C'est bon. C'est du bon travail, mais peut-être qu'à première vue, ces petites choses semblent un peu trop bruyantes. Je ne pensais pas que cela ne fonctionnait pas vraiment bien à cause du feu. Donc, subtilement, je vais les supprimer. Désolé. Mais c'est la vie. Parfois, des choses qui, selon vous, fonctionnent ou non. Je vais donc simplement les supprimer et réexporter mes informations ici. Exportez rapidement une exportation au format PNG, exportons-le peut-être correctement. Revenons maintenant à Substance Painter et réimportons l'Alpha. Très bien, il y a un Alpha, le projet ici. Importons-le maintenant. Parfait Je vais donc faire un peu de console C. Et prends ça et dis-le parfaitement. Permettez-moi de mieux aligner les choses. Peut-être par ici. Peut-être que cela pourrait être un peu plus large. Voyons voir ici si je peux changer, peut-être que je ne peux pas. Faisons-le ici sur Photoshop. Je vais l' élargir un peu parce que vous pouvez voir que le concept est un peu plus blanc. Sélectionnons-le. Maintenant, cliquons ici élargissons légèrement le champ et centrons-le. D'accord, je vais juste combler ces lacunes. Il est désormais au centre. Non, pas au centre. Laissez-moi sélectionner cette baguette magique ici. Maintenant, je vais simplement les couper et les mettre dans un autre ordre dans une autre couche. Je vais maintenant avoir l'impression de ne pas me laisser faire. C'est bon. Je vais maintenant simplement combler ces lacunes. C'est bon. Essayons de supprimer tous ces éléments ici. Pour le moment, on pourrait peut-être mettre ça au centre. Laisse-moi voir. Où se trouve le centre ici ? Je viens de le mettre là. Au centre, je pense que oui, peut-être. Je vais simplement l'exporter ici ou à droite, j'appellerai ce symbole deux ou revenons à Substance Painter. Importons ce symbole ou écrivons Alpha ou importons. Sélectionnons ce symbole plus large et placons-le là. Sois un peu plus petit. Peut-être qu'il pourrait être un tout petit peu plus grand et plus proche des lettres. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être plus centré comme ça. Je pense que oui. Peut-être pas Je pense que cet endroit pourrait être bien. Très bien, je vais simplement copier l'effet ici, copier l'effet, et maintenant je vais simplement coller l'effet dans le masque pour que nous puissions avoir un peu de mal à lutter contre les intempéries qui s'y trouvent Permettez-moi de modifier peut-être la rotation. C'est bon. Je peux peut-être augmenter le contraste, diminuer l'équilibre. C'est bon, allons-y. Nous pourrions également ajouter d' autres détails comme celui-ci et d'autres endroits sur l'arme. Voyons où nous pouvons ajouter un tout petit peu plus de ces détails. C'est bon. Voyons voir. Peut-être avec celui-ci. Ouais Laissez-moi sélectionner ceci. Mais c'est quoi ça ? Hum, ça ne fait rien. C'est le texte de l'entreprise. Texte de l'entreprise. Ce sera le symbole, n'importe quel symbole, d'accord Permettez-moi de copier l'une de ces couches. Et maintenant je vais passer à la couleur crème grisâtre. Et maintenant, je vais peut-être le mettre ici sous l'AO. Je vais supprimer la couche de remplissage et ajouter une couche de peinture. Je vais juste appliquer cette couche de peinture sous la pression que nous avons eue Maintenant, je vais juste commencer à mettre ces autocollants, peut-être qu'ici ils pourraient être oui, là, peut-être un tout petit peu plus petits Alignons cela mieux. Oui, peut-être pas. Ce n'est pas très bien aligné ici, cela pourrait être un peu plus haut par ici, peut-être que cela pourrait ajouter un tout petit peu plus de détails là-bas. Laisse-moi enregistrer ça. D'accord. Voyons où nous pouvons ajouter d'autres détails. D'accord. Voyons voir. Peut-être ici non. Peut-être là, non. Et je vais voir ici. Si cela a du sens. Peut-être que c'est possible ou peut-être pas. Nous pourrions simplement ajouter. On pourrait peut-être le laisser. C'est bon. Là, nous diminuons le solde. J'ai oublié d'ajouter également un certain gradient à ces émissions. C'est bon. Laisse-moi voir quelque chose ici. Peut-être pourrions-nous ajouter autre chose ici. Voyons ce que nous pouvons y ajouter. Peut-être juste une ligne, peut-être que c'est le cas. Je vais bien. Bien entendu, cela ne veut rien dire. Cela pourrait être un détail minuscule, minuscule et beau. Voyons voir. Peut-être pas Peut-être celui-ci. Oh, oui, j' aime bien ce genre de choses là-bas. Alignons cela mieux, et un peu plus. Très bien, nous allons en rester là. Je trouve que ça en a l'air. Ouais Essayons de faire pivoter le grunge. D'accord, laissez-moi économiser un peu. Un peu D'accord. Peut-être pourrions-nous ajouter plus de choses, travailler davantage dans ce domaine également. Mais concentrons-nous maintenant sur l'ajout du gradient sur ce shader d'émission. C'est bon. Permettez-moi de sélectionner cette émission radiante. Je vais juste le copier. Nous allons passer aux pièces intérieures. Très bien, passons à la missive. Je vais juste le coller. Permettez-moi d'isoler cet ensemble de textures. Attendons qu'il soit chargé. Ou pour l'instant, je vais juste en citer quelques-unes. Laissez-moi sélectionner mon pinceau. Le pinceau sera l'élément de base. C'est bon. Permettez-moi de peindre cela. Peut-être qu'ici, dans la sélection des couleurs, nous allons augmenter la tolérance, sans rien faire là. Augmentons peut-être un peu la tolérance de ce matériau. Et voyez si cela résout le problème. Est-ce que c'est réglé ? Laisse-moi voir. Y a-t-il un quelconque changement ? Oh, s'il y a un autre changement ? D'accord. Je pense que c'est cool. Il n'y a aucun autre changement dans le matériel, je pense. Oh. C'est bon. Tout va bien C'est bon. Continuons avec ça ici. Essayons maintenant de créer un peu de dégradé. Ici, éliminons la dépression de la taille et ajoutons-la dans le flux. Et d'un léger coup de pinceau, essayons d'en retirer un peu. Et c'est bon. Essayons de le supprimer. Continuons à ajouter d'autres éléments. C'est bon. Maintenant, ici Très bien. Nos modes. Je vais bien. Eh bien, voyons voir. Oui, plutôt cool. Parfait. Voyons quoi d'autre ? Que pouvons-nous faire d'autre ? Quoi d'autre ? Peut-être que nous devrions travailler un peu là-dessus. Oui, travaillons un peu là-dessus. Je vais peut-être copier les couches que j'ai ici dans ce truc. Très bien, laissez-moi passer aux pièces extérieures. Très bien, passons aussi à ce métal et je vais juste ajouter ce truc ici. Je pense que c'est celui-ci. Comme ce métal, ce métal est une pièce, peut-être y ajouterons-nous également ce truc. Il y a un tout petit truc là-dedans. Très bien, permettez-moi de changer de prudence. Et ça va, un tout petit peu moins. Permettez-moi de changer la rugosité que j'ai là. C'est bon. Ici, je vais juste l'ajouter, peut-être un autre truc intéressant ici. Peut-être avez-vous une rugosité légèrement différente, peut-être pourrions-nous la mettre en dix C'est bon. Permettez-moi de retarder ce truc sur l'AO. C'est bon. Je vais faire la même chose ici. Cette pièce en métal. Où est-ce dans le champ de vision, non ? Je vais simplement coller les mêmes valeurs que celles que j'ai ici. C'est bon. Et aussi dans ce doré là-bas. D'accord. Cela ne sert à rien, je pense. Ça ne l'est pas. Ah, ce sont les morceaux d'orange. Ce n'est pas la médaille d'or. Le métal doré, c'est celui-ci. C'est bon maintenant, ça marche. Très bien, laisse-moi me changer. Peut-être cette couleur. Je vais simplement le multiplier. Peut-être ne pas multiplier. Superposition, je n'aime pas du tout. Peut-être que multiplier serait une bonne chose. Je pense que c'est mieux de le superposer. Augmentons cette augmentation également de l'opacité. Le cubateur que je vais juste sélectionner est peut-être ce truc sombre C'est bon. Voyons voir, changeons tout ça. C'est bon. Et l'AO sera un peu plus sombre et plus rugueux. Laisse-moi enregistrer ça. Maintenant, je vais augmenter le solde ou peut-être le diminuer. Laissez-moi voir comme ça, peut-être augmenter le flou, peut-être que quelque chose comme ça pourrait convenir Peignons peut-être. Il y a des trucs ici. Laissez-moi sélectionner mon pinceau à couteaux. Peut-être alors peignons un tout petit peu. Un truc ici, peut-être aussi ici serait Yeah. C'est bon. Donne-moi une seconde. Parfait. Et maintenant, je dois peut-être ajouter quelques éléments émissifs ici. Mais ce que je vais faire ici, étant donné que c'est un peu trop difficile à atteindre. Je vais peut-être essayer de voir comment nous pouvons le faire. Peut-être que nous pourrions utiliser l' ométropte, ce serait « Oui, essayons de le faire Cliquons ici. Et maintenant, une fois que nous aurons cliqué ici, nous aurons les objets ici, et ce seront les objets que la couche peut affecter. Donc je veux juste tout ça, je ne veux pas ça. Permettez-moi de supprimer peut-être pratiquement tout, et je sélectionnerai les éléments émissifs ou j'écrirai ces éléments. Et ce qui se trouve ici est également une missive. Je pense que c'est ça. Les seules choses qui sont des missives. D'accord. Je pense que oui. Peut-être. Non, celle-là, non. C'est bon. Appuyons sur Escape. Tu sais, peut-être appuyer sur une autre couche. Et maintenant, pour tout masquer sauf ce que nous avons sélectionné, il y a cette icône ici. Et vous pouvez voir maintenant que nous pouvons peindre dans ces endroits. Je vais donc simplement ajouter mes informations émissives ici. C'est bon. Peut-être la plus difficile. C'est bon. Continuons simplement à peaufiner cela. Très bien, laisse-moi voir. A dans cet endroit. Ici, d'ici à ici. Ce sera parfait là-bas. C'est bon, allons-y. Parfait Allons ici et ajoutons-y un peu de peinture. Je vais maintenant sélectionner le soft de base, supprimer la pression à partir de là, ou maintenant nous pourrions créer un dégradé ici. C'est bon. Parfait Voyons voir ici. C'est bon. Cliquons à nouveau sur cette icône pour la laisser activée. C'est bon. Maintenant, qu'est-ce qui se passe ici, quelque chose ici. Permettez-moi de le supprimer. Et pour une raison ou une autre, si c'est une solution. Je pense que c'était un bug. Oui. Oui, je pense que c'est un bug. Très bien, exposons ça à Marmoset et voyons à quoi cela ressemble Exportez les extures, c'est bon, exposez-le. Revenons à Marmoset C'est bon. Allons voir Marmoset ici. Voyons voir la magie, c'est ça. Nous y avons notre missive. C'est bon. Très bien, voyons voir Peut-être que je l'ai fait maintenant. Voyons voir. Peut-être pourrions-nous créer un tout petit peu plus de touches de couleur par ici Et vous pouvez voir que quelque chose comme ça pourrait être quelque chose comme ça. Ajoutons-y peut-être un gros ou peut-être pas. Peut-être qu'il y en aura trop. Je ne sais pas Nous devons essayer. Je suis également hors caméra, j'ai ajouté un peu de lumière ici, vous pouvez voir, et j'ai également ajouté autre appareil photo avec un peu plus de contraste. Réduisons la luminosité du DRI afin d'améliorer ce que nous avons ici Ça a l'air vraiment bien, à mon avis. D'accord. Parfait. Laisse-moi l'enlever ? Laisse-moi passer à la caméra normale. Allons ici et augmentons un tout petit peu la luminosité. Laisse-moi juste laisser ça en une. C'est bon. L'appareil photo dans cet appareil photo, je viens d'ajouter le mappage des couleurs ACS ici, et j'ai augmenté un tout petit peu le contraste, la clarté des ombres. Et aussi, j'ai ajouté un peu de luminosité ici dans la fleur et un peu de vignette Et c'est essentiellement ce que j'ai fait avec cet appareil photo. Mais je vais continuer à utiliser le principal, le principal ici, juste pour mieux voir exactement à quoi cela ressemble dans Substance Painter. Continuons donc à l'utiliser. Peut-être voulons-nous maintenant tracer ces lignes ici, ces directives dans le champ d'application. Revenons à Substance Painter. Allons-y dans le scope. Dans la partie consacrée à la portée, ajoutons une couche de champ. Maintenant, ajoutons peut-être une note ici. Peut-être au-dessus d' ici, la missive. Oui, je vais ajouter un masque noir. Je vais changer le nom, la lunette, la bague, les guides. Je vais peut-être le rendre complètement blanc. Et j' ajouterai également un admissive. Peut-être que dans la missive, cela devrait être complètement blanc. C'est bon. Ajoutons de la peinture en activant la symétrie. Très bien maintenant, fabriquons avec le pinceau dur, sans pression du stylo, ajoutons les guides. C'est bon. Je peux peut-être ajouter de la couleur. D'accord. Peut-être que ça pourrait être noir. C'est bon. Supprimons peut-être ici. C'est bon. Voyons voir ici, peut-être la croix qu'il y a au milieu ou écrivons quelque chose comme ça. Parfait Essayons de l' améliorer un peu ou peut-être si nous avons un alpha croisé ici un alpha croisé que nous pouvons utiliser pour le rendre parfait. Peut-être que c'est possible. C'est bon. C'est bon. Je ne veux pas m'ennuyer. C'est bon. Cela pourrait être supprimer ce genre de choses. Peut-être cette forme. C'est bon. Ajoutons simplement cette croix ici au milieu. Très bien, nous allons un peu plus bas par ici, Cbinlr Maintenant, ajoutons les autres éléments qu'il contient. Revenons à l'essentiel, sans pression du stylo. Et maintenant, essayons de dessiner ces trucs. C'est bon. Allons-y un peu trop ici puis ici. Parfait. Ce serait quelque chose comme ça avec celui-ci, quelque chose d'accord. Réduisons-le un tout petit peu. Et maintenant, dessinons les petites lignes qu'il y a ici. Ajoutons-les accord. J'aimerais que cette partie soit de la même longueur. Peut-être quelque chose comme ça ou bien. Cela pourrait réduire légèrement l'épaisseur de la ligne. Oui, ça marcherait ici. Bien, nous avons les guides dans le scope. Peut-être pourrions-nous même le réduire encore davantage. Peut-être quelque chose comme ça. Parfait C'est bon. Parfait Voyons voir. Permettez-moi de l'enregistrer , puis d'enregistrer puis d'exporter ces textures sportives. C'est bon. Allons voir le ouistiti et voyons à quoi cela ressemble Pour le moment, nous avons des choses ici, parfaites. Bien là-dedans. C'est bon. Parfait. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Faisons ce que j'ai dit, peut-être encore de grosses touches de couleur sale, importe, juste pour donner un peu plus d'intérêt visuel Peut-être plus d'histoire que l'arme. Très bien, allons-y avec les pierres rougeâtres. May et voici les éclaboussures. Nous y ajouterons quelques éléments. C'est comme l'un d'entre eux. Ors. Peut-être quelque chose comme ça. Je trouve que ça a l'air sympa là-bas. Ouais Hé, permettez-moi de supprimer la symétrie. Peut-être pourrions-nous y apporter une petite variation. C'est bon. C'est quelque chose comme ça. Chaque ici. Comme nous allons faire certaines choses. Parfait Essaie juste d'améliorer un tout petit peu la forme. On dirait que ça pourrait être une bonne chose. Oui. Et maintenant, nous avons peut-être besoin d'un peu plus de port dans la partie d'origine. Allons ici. Nous allons maintenant sélectionner le stock et le manche. Permettez-moi d'ajouter peut-être une autre couche. Voyons la couche de remplissage. Où est ma couche de terrain ? Sur la couche de terrain, ici. Edge où je tape juste Edgeware. Je m'ai laissé économiser. Parfait. Et maintenant, je vais juste ajouter un désordre noir. Chez Generator, nous pourrions peut-être en utiliser nous pourrions ajouter un EdgewareGenerator Ici. Et maintenant, nous l'avons. Ajustons un tout petit peu ces curseurs pour obtenir le meilleur résultat C'est bon. Laisse-moi faire quelque chose ici. Maintenant, je vais ajouter une couche de remplissage avec une carte de synthèse, crunch. Sélectionnez celui qui est aléatoire. Je vais peut-être le multiplier. Quelque chose comme ça. Maintenant, je vais ajouter un canal de hauteur et le rendre un tout petit peu plus ancien. C'est bon. Parfait. Alors maintenant je vais ajouter une couche de peinture, et maintenant je vais juste commencer à peindre. Et aussi, nous devons peut-être diriger ou ne pas ajouter de couleur. Choisissons peut-être la même couleur que dans le vase, mais je vais juste le rendre un tout petit peu plus clair. Un peu plus léger, peut-être plus saturé et en allant plus au bon endroit, dans cet edgeware, je vais commencer à supprimer les choses où elles n' ont pas trop Être là, c'est quelque chose. Peut-être ici. Permettez-moi ajouter peut-être un peu de peinture dans ce domaine. Ce coin. Parfait. Nous pourrions ajouter un peu. Parfait Allons-y. Nous ajoutons un tout petit peu plus de ce détail. Nous pourrions en mettre un tout petit peu plus dans ce coin. Peut-être ici aussi, juste un tout petit peu. Je pense que c'est un peu trop brillant. J'aime que ça devrait être mieux. Laisse-moi rendre les choses un peu plus grossières. C'est bon. Je vais supprimer cette bordure de ces endroits. Ici aussi, cet endroit n'a pas besoin d'être trop avant-gardiste. Le plus avant-gardiste que cela devrait avoir se trouve peut-être ici. Peut-être qu'il y a un tout petit truc ici. C'est bon. Laissez-moi voir quelque chose ici très rapidement. C'est bon. Peut-être aurai-je besoin de peindre un tout petit peu de matière, du métal intermédiaire, beaucoup de peinture, et je vais juste le peindre peut-être avec un pinceau dur, et nous allons peindre. C' est un très bon. Parfait C'est bon. C'est bon. Sortez un tout petit peu. Continuez simplement à ajouter un peu plus de choses ici. Essayons d'éliminer l'excédent. Tous écrivent quelque chose ici. Je pense que ça marche bien. Nous avons plus de choses ici. Cela ne devrait pas avoir cet edgeware. En effet, permettez-moi de supprimer l'edgeware d'ici. Et ces égratignures n'ont pas beaucoup de sens. Où sont mes égratignures ? Laissez-moi trouver des rushes car il brûle ici, ou peut-être simplement supprimer ces crashs d' Je vais peut-être y ajouter quelques éclairs de couleur. Nous pourrions chanter. Passons au stock et à la manutention. Je vais peut-être y ajouter une couche de champ, un masque noir et un élément de peinture. Ajoutons-en un gros ou peut-être ici. Changeons la couleur. C'est bon. Peut-être ici aussi. D' accord, peut-être avec ça. C'est bon. Voyons voir, changer le flux. Voyons voir ça. Nous allons nous en servir. E essaie de l'assombrir un tout petit peu. C'est un peu moins de rugosité. Il y a donc plus de variations. C'est bon. Peut-être celui-ci ici. C' est bon. Exposons-le au moteur pour les textes. Voyons voir. Très bien ici MarmoSetPerfect Nous avons des béquilles ici en stock . C'est bon. La variation ici. Peut-être devons-nous le dupliquer. Peut-être que nous pourrions le faire. Essayons de voir si nous pouvons le faire ici dans Memoist. Nous pourrions faire Console D puis ici dans Transform. Mettons ici moins X ou pas, peut-être moins un C là-bas. Je ne le trouve pas C n'est pas celui que nous contrôlons. C'est bon, je crois. Bien. Retournons ici. C'est bon. Permettez-moi de le supprimer. Même le Y devrait être bon. Maintenant, c'est là, mais maintenant le R flip normal, peut-être pourrions-nous ici et qui fait face. La meilleure façon de le faire est d'utiliser un modificateur de miroir dans le mixeur , puis de l'exporter. Je vais le faire Mais pour l' instant, je vais juste laisser les choses comme ça. Et donc très bien . Voyons voir. Je pense que je vais laisser la vidéo ici dans la prochaine vidéo. Voyons ce que nous pouvons faire. Je t'y verrai. 34. 32 retouches finales: C'est bon, les gars. Faisons donc quelques brindilles sur la texture Juste une touche finale. D'accord. Je vais suivre le même schéma que celui que nous avons ici. Je vais le faire aussi de l' autre côté parce que j'ai l' impression que c'est trop vide ici. Essayons donc de le faire. Passons aux pièces extérieures. Très bien, passons à la sangle. Où est mon bracelet Rabia ? Et maintenant je vais essayer de peindre le même motif. Je vais être assez dur, en effet. Mais laisse-moi choisir mon pinceau à couteaux. D'accord, je pourrais peut-être vous dire ce que c'est. n'y a pas d'option de projet, je pense. Euh, ouais. Il va falloir le faire à la main. Essayons de faire quelque chose de similaire ici. Montrez-moi le poste de télésurveillance et essayons de le faire. Très bien, j'ai peur de faire ça. C'est bon, parfait. Cela a une incidence. Je ne veux pas que cela affecte également la partie arrière. Voyons comment cela fonctionne. Eh bien, ce que je peux faire, c'est ajouter une autre couche de peinture ici. Oui, je vais ajouter une autre peinture. Et ici, je peux commencer à travailler pour une raison ou une autre. Cela ne me laisse pas travailler. Il est censé y avoir des trucs. Mais ce truc, je pense que c'est ce qui se passe. Sélectionnons toutes ces pièces. C'est bon. Nous avons ici un guide que nous pourrions utiliser All right, strike and use. Ce guide. Parfait. C'est bon. C'est un peu quelque chose comme ça. Une raison. Je pense que c'est à cause de la blancheur que j'ai ici. C'est bon. Laisse-moi voir. Parfait. Il devrait être un peu plus bas, quelque chose comme ça. Et ça devrait être par ici. Très bien, permettez-moi de supprimer Effacer. Cette partie. Parfait. Voyons voir. C'est bon. Très bien, laissez-moi passer à l'orange maintenant. J'y ajouterai une autre couche de peinture. Je vais juste essayer de peindre cette partie. C'est bon. Maintenant, je vais sélectionner la partie blanche et dessiner le contour qui ressemble à ceci. Parfait. Permettez-moi de le faire également ici. Si vous le modifiez un peu plus maintenant, je ferai la même chose ici Je vais passer à nouveau à la couche rouge et peindre un tout petit bout de cette pointe. J'ai oublié d'ajouter. Bien, revenons au blanc. Très bien, il y aura quelque chose de bon ici et aussi ici en haut. Essayons de le rendre moins visible. Peut-être que certains voient comme ça. Parfait. Laisse-moi essayer de supprimer d'autres parties de cette orange. Maintenant, ce truc ici, je pense que c'est ça. Ouais. Oui, je ferai les mêmes choses de l'autre côté. Faisons une autre couche de peinture. Sélectionnons le dur de base. Avec la symétrie, essayons peut-être de dessiner le motif dessiner le motif ou d'écrire quelque chose par ici. Parfait. Maintenant, effaçons ces parties avec Chief en cliquant ici. C'est bon. Alors maintenant, cette partie ne semble pas si vide. Très bien, allons-y. Si nous continuons sans la symétrie. Ceci est conforme ici. C'est bon. Parfait. C'est bon. Permettez-moi de le dire très rapidement. Laisse-moi voir. Je peux peut-être ajouter un tout petit peu plus de prime ici, dans ces coins pour le rendre un peu plus intéressant là-bas. C'est bon. Voyons voir, Middle Metal. Je veux du middle metal. Permettez-moi de sélectionner, disons, un demi-mot avec celui-ci. Je vais simplement le copier-coller ici. Et maintenant je vais peut-être même changer de couleur, peut-être quelque chose de plus brunâtre. C'est bon. Cela ne doit pas être un métal. La bonne couleur, peignons quelques trucs. Nous en ajoutons un tout petit peu avec de la symétrie. Laisse-moi y retourner. Ajoutons-en un tout petit peu par ici. Peut-être que quelque chose dans les environs pourrait se trouver dans des endroits où la poussière peut s'accumuler. Il y a quelque chose là-bas. Ouais. C'est un tout petit peu plus de travail. Voyons un peu ma couleur de base. Cela pourrait être un tout petit peu plus sombre. C'est bon. J'essaie juste de rendre ça un tout petit peu plus intéressant. C'est bon. Peut-être qu'ici aussi, nous pouvons y ajouter des éléments. Peut-être pourrions-nous ajouter ici un tout petit peu de ce A, laissez-moi passer aux égratignures. Et maintenant, je vais en supprimer certaines. Laissez-moi entrer dans les détails. Donne-moi une seconde. Où sont ces égratignures ? Je vais supprimer certaines de ces égratignures ici. Il n'y a pas de tentes ni de béquilles dans ces endroits. C'est bon. Si je peux ajouter la même couche dans ces parties. Donne-moi une seconde. Copions cette couche de saleté et je vais peut-être la coller ici. Attendons cela. C'est bon. Nous avons quelque chose ici. Peut-être que nous pouvons peindre des objets dans ces zones. Cravate. Parfait. C'est bon. Voyons voir. Peut-être ici, un tout petit peu là. C'est bon. Ici aussi. Et juste un tout petit peu . Voyons à quoi ça ressemble. Voyons quoi ça ressemble. Peut-être pourrions-nous en supprimer un tout petit peu plus. De ça là-bas. Voyons voir. Ici, c'est ici. Nous pourrions y ajouter quelques éléments. Voyons voir. Permettez-moi de copier cette couche. Je vais également le mettre dans la partie blanche de la lunette. Peut-être par ici. Peignons un peu. Quelque chose par ici, peut-être. Serait. Avoir une petite variation de couleur et de rugosité, c'est tout Oui, peut-être qu'ici, on l'a mis ou non. Comme si c'était aussi dans le métal , je crois que c'est là. Je pense que c'est ici ou juste. Faisons le bon choix. Peut-être un tout petit peu de ça. J'essaie juste de rendre les choses un tout petit peu plus intéressantes. Comme ajouter un peu de ces variations. Très bien, je vais explorer cela pour voir à quoi cela ressemble. Soyons prudents d'abord. Très bien, et maintenant je vais l'exporter vers le fond. Je veux dire, je vais les exporter vers Marmoset. Retournez. Bien, attendons que cela soit exporté. D'accord, chantons ici, attendons que ça se recharge. Très bien, laissez-moi passer à mon appareil photo habituel. Je trouve que ça a l'air bien. Je devrai peut-être en laver certaines. Mais dans l'ensemble, je pense qu'il faut peut-être peindre un peu par ici. Je pense que ça a l'air bien. Ouais. Revenons à Substance Painter. Passons aux pièces intérieures. Passons maintenant à la saleté ici, où elle se trouve, métal central ou je vais juste en effacer un tout petit peu. De cela aussi, ici aussi. Pour une raison quelconque, cela ne prend pas la couleur. Eh bien, je pense que c'est ce que nous faisons. Je ne vois pas grand-chose à faire dans cette arme. Peut-être pourrions-nous ajouter un tout petit peu plus de choses ici. Parfait. Permettez-moi de faire un petit récapitulatif pour voir à quoi ressemble chaque carte C'est bon. Très bien, voyons voir. Je ne vois pas grand-chose d'autre. Vraiment, je pense que nous pourrions laisser l'arme, les textes ici peut-être. C'est bon. Juste en regardant ça, permettez-moi d'exporter à nouveau mes textes. C'est bon. Parfait. Revenons à Marmoset mais maintenant je pense que c'est mieux Oui, c'est plutôt mieux. Oui, on va le garder. Avez-vous dit que c'était à la première personne, peut-être ? Par exemple, ici, nous avons notre personnage avec une arme qui tient l'arme à la première personne, comme Boom Boom, oui. Nous passons à l'autre appareil photo que vous avez fabriqué. Il semble que je puisse vraiment avoir mon opinion. Je pense donc que je peux laisser cette vidéo ici. Cette vidéo n'était que de petites touches. Et si je remarque autre chose que nous pourrions faire, peut-être juste une photo, peut-être que je ne vois pas maintenant, je ferai une autre vidéo. Mais je pense qu'à ce stade, l'arme est prête. On se voit donc dans la prochaine vidéo. 35. 33 Scène de rendu et mots finaux: Très bien, les gars. J'ai donc créé une petite scène de rendu. Alors laissez-moi vous montrer comment cette scène est réalisée. Vous pouvez le voir ici. J'ai téléchargé un actif, un actif de table qui, je crois, provenait de Sketchfab ou d'un trader. Je ne m'en souviens pas tout à fait. Mais vous pouvez également constater que j' ai fait un petit travail matériel. J'utilise simplement le matériel fourni avec le sac à outils Marmoset. Tu peux voir. Si vous avez le sac à outils Marmoset, vous devriez avoir Je fais le suivi de ces matériaux et je les dépose. J'ai donc ajouté quelques éléments d' admission , du matériel d' admission ici Vous pouvez le voir ici. De plus, ces matériaux sont en triplinaire Vous voyez ici en texture, cette partie ici, vous verrez qu'elle est en triplinéaire et non en UV Nous pouvons donc utiliser ces matériaux sans avoir besoin d'une carte UV. Et aussi pour les phares, j'ai ajouté deux feux de jante. L'un d'eux est un peu jaunâtre, l' autre est un peu bleuté Et aussi, j'ai ajouté deux voyants principaux ici. Vous pouvez voir que la forme est rectangulaire, un peu allongée. Vous pouvez le voir ici. Et pour ce qui est de l'appareil photo, je n'ai pas beaucoup changé. En gros, je n'ai rien changé. Je viens d'ajouter le mappage des couleurs ici dans Aces. J'ai également écrit un peu d'exposition, les ombres et graty et le contrat juste un petit peu ajouté un peu d'affûtage, un peu de floraison, gnette et j'ai également ajouté un peu d'intensité du grain et un peu de profondeur de feu, comme vous pouvez Je me concentre , je le fais sur une freras et une mise au point permanente pour maintenir l'arme en place. Avec ce curseur, dans cette partie, 0,9, je pense qu'en gros, c'est tout pour ce cours Félicitations donc d'en être venus à ce point et de vous voir dans le prochain.