Transcription
1. 0 Introduction: Bonjour et bienvenue sur Adb
Illustrate pour 21 méga coûts. Je m'appelle Wollen, Pe, et je serai
votre professeur illustration numérique est une invention géniale
et
un art complexe qui a contribué à
transformer le monde
du design en ce qu'il est aujourd'hui L'un des principaux outils
à
l'origine de cette
révolution est à ce les
complexités de cet
outil vraiment puissant peuvent sembler intimidantes pour le concepteur de films
sans les sans les Il faudra même des années pour
maîtriser ce très puissant. Heureusement, je
travaille dans
le domaine du design professionnel
depuis des années. Au cours des sept dernières années, j'ai travaillé sur des centaines,
voire des milliers de
designs pour un illustrato J'ai également travaillé avec de
gros clients. J'ai travaillé avec des marques de luxe, des célébrités, des
entreprises
de plusieurs millions de dollars et bien d'autres encore. Dans cette optique, j'ai
décidé de créer ce méga coût
deux fois en un
pour aider les concepteurs débutants et plus
avancés
à maîtriser Adb
Illustrator de manière aussi approfondie que
possible, mais de la manière
la plus simple et dans les plus brefs délais Ce méga-cours est composé
de deux causes B Illustrito,
les causes fondamentales et
avancées Il s'agit de
cours indépendants,
tous sur Adb Illustrito, axés sur différents niveaux d'expérience avec le logiciel Et également créé pour avoir l'
impression d'être les deux parties d'
une même cause. La cause fondamentale vise à aider les débutants à apprendre les principes de base
et
le fonctionnement Adbustrito en matière
de Alors que le
cours avancé vise à développer les connaissances des apprenants concepts
plus avancés
dans Ab Illustrito, nous commençons par nous
familiariser avec l'interface d'Adblustrito et apprendre à dessiner des idées. À l'aide
des puissants outils fournis par
Illustrito,
nous
découvrirons des astuces pour accélérer notre flux de travail, comme l'utilisation Nous découvrirons les pinceaux, les
différents types de pinceaux, et comment créer et utiliser nos propres brosses à viande personnalisés
sur nos illustrations. Nous apprendrons même à exporter nos brosses à
viande personnalisées
afin de les utiliser sur un autre
ordinateur ou même de les vendre. Nous en apprendrons beaucoup sur les
couleurs et les motifs. Masques de découpage et d'opacité, mélange de
formes et
effets, typographie, visualisations
graphiques, conception basée D, des designs isométriques,
même la création d'émissions à l'aide de B Illustrator After Effects et beaucoup Ce cours de métal tire parti du
pouvoir de la pratique. Par conséquent, nous avons mis en pratique
tout ce que nous avons appris en proposant des devoirs et des exercices en
classe dans chaque module, ainsi que des projets
concrets sur lesquels travailler. À la fin de ce cours pour médailles, vous aurez appris tout ce
que vous devez savoir sur un Ellos Frito avec
Advanced and Vous aurez créé vous-même
plusieurs designs et nous
serons en mesure
de nous attaquer aux projets
vectoriels les
plus avancés disponibles dans le monde du
design aujourd'hui. Faites pression sur la formation et je vous
verrai lors de la première leçon.
2. 02 Interface et navigation: Bonjour les gars, et bienvenue
au cours sur B Illustrito. Je suis très heureuse de
vous accueillir dans la première vidéo, The Court. Dans
cette première conférence nous allons
apprendre à naviguer l'interface de
B Illustrito et configurer notre interface afin de
commencer à créer des
designs intéressants dans les vidéos suivantes Nous allons également
apprendre à créer de
nouveaux documents,
à importer des documents et à travailler sur d'autres fichiers. Très bien, donc lorsque vous ouvrez B Illustrito pour la première fois, c'est l'interface que vous voyez OK, regardez cette interface. Et à partir de là, vous pouvez
créer un nouveau document. De là, vous pouvez ouvrir le document
existant. À partir de là, vous pouvez sélectionner les
derniers fichiers sur lesquels vous avez travaillé. Vous pouvez sélectionner
les fichiers récents sur lesquels vous avez travaillé. À partir de là, vous pouvez démarrer le projet avec un modèle
existant. Maintenant, il s'agit d'un modèle de lettre. Il s'agit d'un modèle de carte postale
dont les dimensions sont indiquées ci-dessous. Comme vous pouvez le voir maintenant, ces
dimensions sont exprimées en points, n'est-ce pas ? Et puis nous avons
d'autres modèles ici. Nous pouvons même cliquer ici
pour voir d'autres modèles. OK. Nous allons maintenant créer
un nouveau document. Cliquez sur Crete, nouveau
comme vous pouvez le voir. Nous avons maintenant le choix entre des modèles
, mais ce que nous allons
faire c'est imprimer, imprimer et sélectionner une lettre. OK. Maintenant, attention, si vous
souhaitez sélectionner d'autres modèles, nous avons d'autres modèles parmi
lesquels vous pouvez choisir en fonction
de ce que
vous souhaitez créer. Mais pour moi, je vais juste
sélectionner les tirages
et récupérer les lettres. Maintenant, nous avons les
détails du préréglage ici, OK. Maintenant, le nom du fichier
peut être nouveau , alors maintenant nous avons la
largeur ici et le T. Les unités de mesure
ici sont les points, et il existe également nombreuses autres unités de
mesure comme les pixels. Nous avons les choix, nous avons les pouces, nous avons les
pieds
et les pouces adaptés
et de nombreux autres types d'unités. Ici, je vais juste
choisir les pouces. OK, nous avons ce que
nous appelons des tableaux d'art. Je vais juste en choisir un. Le tableau d'art ressemble plus une œuvre dans laquelle
votre œuvre apparaîtra. Nous avons l'orientation, nous
avons l'orientation portrait et nous avons l'orientation
paysage, selon ce que vous voulez. OK, alors nous avons les paramètres
avancés. Nous n'allons pas examiner les paramètres
avancés pour le moment. Une fois que vous avez tout
obtenu comme vous le souhaitez, il vous suffit de cliquer sur Créer. Voici maintenant notre nouveau document, créé pour nous par Illustrators Comme vous pouvez le constater, c'est ce que nous appelons le tableau, c'est maintenant le tableau. Comme vous pouvez le constater, nous n'
avons qu'un seul tableau parce que nous n'en avons sélectionné qu'un. Sur notre droite, nous avons l'épagneul de la propriété Mais si le vôtre n'est pas comme
ça, allez. Fenêtres. Espace de travail commun, Essentials,
Classic. Choisissez l'essentiel. Votre pièce doit
ressembler à ceci. Ça ne ressemble toujours pas à ça. Après votre cours essentiel, il revient sur
Windows, puis sur l'espace de travail, puis Reset
Essentials Classic. Lorsque vous cliquez sur Réinitialiser
Essentials Classic, vous
n'aurez que quelque chose comme ça. Maintenant, sur notre droite, nous avons ce que nous appelons
le panneau des propriétés. Et nous avons la bibliothèque qui
sélectionne le panneau des propriétés. Nous allons juste passer en revue
les choses que nous pouvons voir. Maintenant, ce
panneau de propriétés nous montre les propriétés des éléments
sélectionnés. Dans ce
cas, l'élément sélectionné est le tableau d'art, car aucun
autre élément n'est sélectionné, le plan de travail est un
élément sélectionné. Comme vous pouvez le constater. Nous avons l'unité de
mesure en pouces. Nous pouvons également sélectionner d'autres
unités de mesure. Nous avons un seul tableau d'
art. Ensuite, nous pouvons également modifier le tableau. Maintenant, lorsque nous cliquons sur
Modifier le plan de travail, vous pouvez voir que nous avons
maintenant cette apparence Ensuite, ces deux éléments
, appelés Artboard, ont
été sélectionnés Maintenant, avec ces deux éléments, nous pouvons augmenter la taille de notre
plan de travail. Nous pouvons le réduire. Nous pouvons également déplacer notre tableau
en fonction de ce que nous voulons. Plutôt une augmentation ou une taille. Vous observez un changement dans
les dimensions, n'est-ce pas ? Vous pouvez simplement le
faire et modifier
les dimensions. Oui, avec cet outil sélectionné, nous pouvons également créer de
nouveaux bateaux artistiques. Nous pouvons également en créer de nouveaux,
nous pouvons simplement arriver un espace vide comme celui-ci et en
dessiner la taille. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons
ce que nous appelons désormais :
vous pouvez continuer à créer
autant de bateaux que vous
le souhaitez en fonction des projets sur lesquels vous
travaillez. OK. N'oubliez pas que chacun des bateaux
contiendra un design. Vous devrez créer
le nombre de bateaux, en fonction du nombre de
modèles que vous avez l'intention de créer. Maintenant, nous sélectionnons ici, qui est identifié
par cette flèche noire. Il s'agit d'une sélection, il
suffit de la sélectionner
puis de cliquer sur le tableau. Cliquez maintenant sur cet albot,
voir au tableau 1. Cliquez sur celui-ci,
vous verrez un « put two ». Cliquez dessus au point
trois, au point quatre. Maintenant, nous pouvons essentiellement voir les propriétés de chacun des tableaux d'art que
nous avons créés, n'est-ce pas ? Et lorsque nous arrivons ici, nous pouvons constater que nous
avons quatre planches. OK, maintenant nous avons des règles, que nous pouvons activer ici. Lorsque nous cliquons sur Activer, vous pouvez voir que les règles
ont fonctionné et qu'elles fonctionnent en fonction des unités de mesure
que nous avons sélectionnées. Nous avons des réseaux, nous
avons de la transparence. Ici, nous avons d'autres options. Ici, nous avons la configuration des documents où vous pouvez réellement
configurer les documents. Encore une fois, nous avons des préceptes selon lesquels
vous pouvez simplement mélanger
les paramètres du projet en les paramètres du projet fonction du projet ou en fonction d'Illustrator A à B dans son ensemble OK, maintenant c'est pour
le panneau des propriétés. Pour l'instant, je veux que nous examinions d'autres
panneaux et que nous modifiions le panneau que nous avons ici
pour l'adapter
à nos projets et à l'objectif
du cours. D'accord, nous avons ici ce qu'on appelle les couleurs
et les guides de couleurs. OK, nous allons les soulever. Juste la vidéo que nous avons ici
, que nous appelons les commutateurs. OK ? Nous avons des pinceaux ici, nous avons des symboles ici. Ensuite, nous avons le trait ici, nous avons le dégradé, nous
avons la transparence. Ensuite, il y a l'apparence. OK, nous avons des
styles graphiques, nous avons des couches. Nous avons tous, beaucoup
d'autres panels ici. Nous allons simplement les
laisser
là, mais nous allons accéder à nos couches cliquer ici
et les faire glisser ici. Nous sommes juste en train
de sortir notre panneau de couches. Nous allons simplement cliquer ici
pour récupérer le reste. Maintenant, ce que je veux que vous fassiez, c'est de venir cliquer
sur les bibliothèques ici. Et fais glisser ça comme ça. Et puis il suffit de cliquer
sur ce bouton X, cette icône pour éliminer
les bibliothèques. Ensuite, placez simplement votre souris ici et faites glisser votre
panneau de calques jusqu'à ce point. Et ensuite, laisse-le,
cette cible comme ça. Vous pouvez maintenant voir que nous avons transféré notre
panneau de couches d'ici à ici. C'est une chose que vous
pouvez faire avec vos panneaux. Dans un autre illustrateur,
vous pouvez réellement
les modifier en fonction de ce que
vous souhaitez réaliser. OK, pour moi, j'aimerais que
mes couches soient là, afin que je puisse voir toutes les
couches que j'ai pendant que je marche. C'est également quelque chose
que vous devriez faire. OK. Nous allons bien sûr
regarder tous ces autres panneaux dans les vidéos
suivantes. D'accord, pour l'instant, nous
examinons nos outils. Ce sont des outils à emballer.
Ce sont nos outils. Si vous êtes habitué à
d'autres produits B tels que le design Photoshop, vous serez en mesure d'identifier certains outils ici et qu'
ils présentent des similitudes, n'est-ce Tous ces autres
produits ont également leur barre d'outils ou les deux boîtes sur le
côté gauche, comme celle-ci. Il y a maintenant deux outils
très importants que
je veux que nous examinions dès maintenant. Il s'agit de la sélection rapide 2 et de la sélection directe pour, si vous cliquez sur la
sélection rapide, il vous suffit de cliquer sur ce rectangle et de
cliquer sur médicament, médicament, médicament. Il suffit d'en faire glisser trois copies, non ? Cliquez ensuite sur l'outil
de sélection. Maintenant, cet outil nous permet
de sélectionner des objets sympas, puis de les déplacer, de les
redimensionner et de les faire pivoter. Lorsque nous plaçons notre souris sur
le bord comme ça, désolée, je zoome en utilisant
la molette de la souris, le contrôle ou
la commande Et plutôt l'Alt. La touche Alt. Et la molette de la souris. Je commande simplement la molette de la
souris tout en appuyant sur la touche Als
pour zoomer et dézoomer. OK, pour se déplacer de gauche à droite
ou pour se déplacer de gauche à droite. Il suffit de maintenir
la touche Ctrl enfoncée et la molette de la souris
qui se trouvent sur le PC. Si vous êtes sur la bonne voie,
vous allez maintenir la
touche commande enfoncée, n'est-ce pas ? Oui. L'
outil de sélection nous permet donc de sélectionner des objets entiers
et de les déplacer. Vous sélectionnez des objets entiers
et vous les déplacez, tandis que la sélection
directe à
deux points nous permet de sélectionner ce que nous appelons les points principaux. Maintenant, lorsque nous cliquons sur notre objet, vous pouvez voir 4.1 234. Ce sont les points nécessaires pour former
un rectangle, n'est-ce pas ? Ou un navire carré. Maintenant, lorsque nous cliquons sur
l'objet entier, comme vous pouvez le voir, ces
points sont tous bleus, n'est-ce pas ? Mais lorsque vous cliquez
sur Sélection directe 2 et que vous venez cliquer sur
l'un des points ici. Vous voyez que le point sur
lequel vous avez cliqué devient bleu tandis que les autres
restent blancs, n'est-ce pas ? Cela signifie donc que ce point est
maintenant actif, non sélectionné. Cela signifie que vous ne pouvez pas le
déplacer vers le haut ou vers le bas. Vous pouvez le déplacer vers le haut ou vers le bas. OK. Oui, déplacez-le de haut en bas. Maintenant, comme vous pouvez le constater, sélection de ce point co nous donne également des propriétés situées à
votre droite .
Sur les propriétés, vous pouvez voir que c'est un
point O qui a été sélectionné Et vous pouvez voir les propriétés de
transformation
, à savoir l'emplacement
sur l'axe X et la valeur sur l'axe Y, d'accord ? Valeur sur l'axe X et
valeur sur l'axe Y. Et vous pouvez voir l'
apparence de l'ensemble du navire. C'est le vaisseau entier et
voici la couleur du champ. Maintenant, la couleur du champ est la
couleur à l'intérieur du navire. Alors que la couleur du trait est
la couleur extérieure du navire. Maintenant, comme vous pouvez le voir, la couleur du
trait est le noir. La couleur du champ est le blanc. Oui, la couleur St est le noir.
La couleur du champ est le blanc. Le trait a une valeur qui correspond à
l'épaisseur du trait. Comme vous pouvez le voir pour cet
objet, la valeur est un. Lorsque vous l'augmentez à, disons, vous voyez que
le trait ne cesse d'augmenter. À l'intérieur, nous avons ce que
nous appelons l'opacité. L'opacité est essentiellement le
degré de transparence de l'objet, et nous pouvons voir que l'opacité
est actuellement de 100 Ensuite, nous cliquons dessus et nous le faisons glisser vers le bas et nous voyons l'opacité de
l'ensemble du vaisseau diminuer Cela signifie que l'objet
devient transparent. Voici les effets,
mais nous allons les examiner dans Fdulscens Nous avons d'autres options. Nous avons ici les options d'alignement, qui alignent nos objets en bus. Il suffit de cliquer sur sélectionner
l'objet et de l'aligner. Notre objet
est maintenant aligné en fonction notre plan de travail
sélectionné par rapport
à notre tableau d'art
sélectionné OK, cela l'aligne
au milieu de notre tableau d'
art sélectionné dans l'axe Y. Bien que cela l'aligne
au milieu du de travail sélectionné
le long de l'axe X, cela l'aligne sur le bord ici, sur le bord supérieur en dessous
, sur le bord droit C'est ce que fait l'outil Align. D'accord, vous savez maintenant à quoi servent notre outil de sélection et nos outils de sélection
directe. Nous avons ici de nombreux
outils que nous allons examiner en détail dans les leçons, mais revenez ici et sélectionnez mais revenez ici et sélectionnez à nouveau
notre objet,
puis faites-le glisser vers l'extérieur. Maintenant, après l'avoir fait glisser, vous pouvez voir qu'ici nous avons également la couleur du champ et la
couleur du site Nous avons la couleur du champ
et la couleur de la chaussure. Vous pouvez sélectionner ici, cliquer et choisir une couleur au lieu de celle
que vous avez ici. Lorsque vous cliquez sur OK, vous pouvez voir que la
couleur a
également été remplacée par la
couleur du magasin. Cliquez et venez. Voyons voir, nous voulons
faire ce clic bleu. OK. Vous pouvez maintenant
voir les couleurs du site remplacées par cette
petite icône ici. Nous pouvons passer de la couleur du
champ à la couleur de l'arbre. OK, cliquons ici. Et la couleur du champ devient la couleur du magasin, et vice versa. Lorsque nous cliquons sur la partie ici, cette partie ne
nous donne aucun champ ou aucun trait. OK, lorsque
le trait est sélectionné ici
et que nous cliquons sur ce bouton, il
devient un trait vide,
également avec le champ. Lorsque nous avons le remplisseur
, que nous cliquons sur le bouton pour le
transformer en champ vide, je fais juste avec le contrôle Z. pour le
transformer en champ vide,
je fais juste avec le contrôle Z.
D'accord ? Cet autre outil nous choisit
ici la
couleur de l'objet, nous
donne la couleur
de l'objet. Et celui-ci
parle d'ingrédients
, que nous allons également
examiner dans les leçons. Nous venons de recevoir une brève
introduction aux outils, aux panneaux et à
la pièce de travail nécessaires à la mise
en place de nos projets. À l'heure actuelle, la prochaine chose à
regarder est notre menu ici. Nous avons notre menu
ici, la barre de menu. Et nous avons le fichier ici, dans lequel nous pouvons créer
un nouveau document. Nous pouvons créer un nouveau
document à partir d'un modèle. Nous pouvons ouvrir des fichiers. Nous pouvons ouvrir des fichiers récents. Nous pouvons fermer, nous pouvons enregistrer, nous pouvons enregistrer, nous pouvons enregistrer une copie, nous pouvons exporter, nous pouvons utiliser des scripts, nous pouvons définir le document,
nous pouvons configurer les modes de couleur, nous pouvons sortir, nous pouvons imprimer et
faire plein de choses. Nous allons les examiner
et nous allons très
bien travailler avec ces options pour les leçons. Nous avons maintenant l'édition, qui consiste à annuler,
rétablir le contrôle Z pour annuler, puis le contrôle Shift Z, Rétablir ou Shift
Z sur la marque Pour le rouge, nous avons des
coupures, nous en avons une copie. Nous avons, nous avons une pièce à l'avant, nous avons une pièce à l'arrière, nous avons percé sur place Tout cela n'est qu'explicatif. Maintenant, bien sûr, nous
allons regarder, nous allons également
utiliser ces options encore
et encore dans les vidéos
suivantes. Je veux juste que tu te
familiarises un peu avec eux. Nous avons des options ici. Nous n' allons pas regarder ça pour le moment. Nous allons les examiner plus en profondeur pour en tirer des leçons. En fait, nous avons un module complet
uniquement pour examiner les options. Le menu Objet s'occupe de
notre saisie et de notre police, nous y reviendrons
également dans d'autres leçons. Nous avons la sélection
qui ne permet pas de sélectionner des articles. Lorsque je le sélectionne et que je clique sur les objets de
sélection ou en
fonction de la couleur du champ, vous pouvez voir qu'il va
sélectionner cet autre objet. Comme j'ai sélectionné,
j'ai demandé à un adulte de sélectionner des objets
en fonction de la couleur. Tous les objets ayant une couleur similaire à
celle-ci seront sélectionnés. C'est l'une des choses que vous
pouvez faire avec le menu de sélection. Vous pouvez utiliser pour sélectionner tous les
objets que vous pouvez sélectionner, vous pouvez resélectionner, vous
pouvez effectuer une sélection inverse Nous allons bien entendu
utiliser ces options. À Foden, nous avons également les effets que nous
allons examiner Toujours dans Foden, les options d'affichage
du menu d'affichage
guident ce que nous examinons dans
notre fenêtre d'affichage, n' menu d'affichage guident ce que nous examinons dans
notre fenêtre d'affichage, Voici nos
options de fenêtre dans notre menu d'affichage. Activateurs, modifiez ce qui apparaît dans notre fenêtre d'affichage, des
éléments tels que les règles, des éléments tels que le
zoom arrière, l'ajustement à l'écran, éléments tels que la perspective ou les grilles de guidage,
etc. D'accord, nous allons
bien sûr utiliser ces options ou certaines de ces
options dans les leçons Ford. Et puis nous avons cet autre qui s'appelle Windows, nous avons bien sûr utilisé l'autre fois pour configurer
notre interface en ce moment. Ces options permettent d' activer d'autres panneaux qui ne
figurent pas actuellement
dans nos fenêtres d'affichage. Des choses comme Let's Magic
Wand par exemple. C'est le panneau magique qui n'a pas d'importance pour le moment. Voyons Aligner le panneau. Vous pouvez voir que c'est le
panneau d'alignement que
nous pouvons tout aligner avec ce panneau, vous pouvez voir des pinceaux Et bien sûr, nous avons des
pinceaux qui sortent tout simplement. Nous avons des ingrédients qui
éliminent les dégradés. De nombreux autres panneaux que nos fenêtres d'affichage ne peuvent pas
gérer pour le moment Nous pouvons aussi, nous aussi
configurer notre fenêtre d'affichage pour le moment, c'est le classique incontournable Réinitialisez le panneau,
autre espace de travail. Nous pouvons créer un nouvel espace de
travail en
fonction des panneaux que nous avons
sur notre espace de travail. Actuellement, nous pouvons
gérer les espaces de travail. Nous pouvons choisir
différents préréglages de spécifications de travail en fonction de ce que
nous voulons réaliser Enfin, je voudrais simplement
examiner un autre concept, les concepts simples présentés
ici pour illustrer. Nous avons maintenant examiné le zoom, comment zoomer à l'aide de la molette
de la souris. Nous avons également un outil de
zoom que vous pouvez
utiliser pour
dézoomer sur nos objets. Ensuite, nous avons l'
outil Pan que vous pouvez utiliser pour
obtenir cette interface panoramique. Nous avons également un raccourci pour le, qui utilise la touche de la barre d'espace. Lorsque vous appuyez sur la touche de la barre d'espace, vous constatez que la main panoramique apparaît
simplement lorsque vous cliquez. Vous pouvez faire glisser le pointeur tout
en utilisant l'espace barky. Vous n'êtes pas toujours obligé de venir
sélectionner le plat pour vous y rendre. OK, sélectionnons les deux groupes de clics avec le bouton droit
de la souris. Il s'agit maintenant d'une façon de
regrouper des objets avec lesquels nous travaillons
ensuite car nous pouvons simplement sélectionner
notre sélection. Vous pouvez voir que nous les
déplaçons tous
les deux comme un seul parce
qu'ils font partie d'un groupe. Lorsque nous utilisons notre sélection rapide deux ou notre
sélection directe à la
place, nous pouvons également sélectionner des points
individuels que sans avoir à sélectionner nous pouvons
regrouper
sans avoir à sélectionner
d'autres parties du groupe. Et nous pouvons aussi cliquer sur Grouper. Il y a une autre chose que
vous devez savoir, le mode d'isolation. Nous avons un groupe et lorsque
nous cliquons sur un groupe
, nous constatons que toutes les parties du design sont notées
. Cela permet de sortir du réseau. Et nous ne pouvons pas, vous pouvez sélectionner d'autres pièces que les objets du groupe. Il s'agit d'un moyen d'
isoler certains groupes afin de pouvoir travailler sur eux
individuellement sans avoir à affecter les autres
parties du design. Pour sortir du mode isolation, vous pouvez cliquer sur
votre œuvre. Disons que vous pouvez simplement cliquer ici sur ce dernier
niveau pour sortir, et cliquer pour sortir. C'est tout pour le mode
isolation. Vous pouvez également passer en mode
isolation. C'est un seul objet, d'accord ? Il n'est pas nécessaire que ce soit un groupe. Il peut s'agir d'un seul objet
, juste pour le moment. C'est tout ce que vous devez faire pour démarrer avec illustrato Dans notre prochaine leçon, nous devrions commencer à
travailler avec certains outils pour créer
quelque chose d'extraordinaire. Pour créer des designs époustouflants, pour mieux vous familiariser avec
l'Austro Rendez-vous dans la prochaine vidéo de.
3. 03 Vos premiers dessins dans Illustrator 1: Nous allons commencer à créer
des designs très sympas
dans notre Los Frito Donc, le premier par lequel nous allons commencer est ce design. D'accord, comme vous pouvez le voir, ce design est assez simple avec
juste des formes simples, d'
accord, et des couleurs. C'est donc ce que nous allons
créer dans cette conférence, d'accord ? Ce que vous devez faire, c'est démarrer
un nouveau fichier de projet, d'accord ? Lorsque vous lancerez un
nouveau fichier de projet, vous serez sur la
même longueur d'onde que moi. OK ? Vous devez utiliser
le préréglage des lettres. Ce que vous faites ensuite,
c'est de déposer
puis de vous faire plaisir. OK. Maintenant, veuillez nous permettre de faire référence à une image
dans notre projet. C'est comme si vous essayiez d'
importer une image de référence. Cliquez simplement s'il vous plaît. Ensuite,
il va ouvrir le fichier ,
puis vous arriverez
aux fichiers du projet, n'est-ce pas ? Ces fichiers de projet se trouvent dans
votre dossier de projet, d'accord ? Dans le dossier judiciaire plutôt. Lorsque vous aurez accès à
ces fichiers de projet, c'est celui-ci que vous
allez choisir. Celui-ci indique vos premiers
dessins dans Illustrator. Lorsque vous le sélectionnez
et que vous cliquez sur « S'
il vous plaît », cela vous permettra
de faire plaisir à votre dessin. Il vous suffit de cliquer, de
cliquer et de faire glisser, puis de relâcher. Vous voyez que votre dessin est placé
vers le bas dans Illustrator. OK ? Mais ce n'est pas le
genre d'endroit que nous voulons utiliser. OK ? Dans ce cas, parce que ce que nous
essayons de faire, c'est de créer ce type
d'image de référence. Il existe donc un
moyen très simple de le faire, d'accord ? Supprimez simplement le fichier, puis revenez
ici et, s'il vous plaît, lorsque vous arrivez au verrouillage complet du
projet, cliquez
simplement sur le fichier que
vous souhaitez importer. Et puis vous voyez où il est écrit modèle, cliquez sur modèle, d'accord ? Donc, lorsque vous cliquez sur le modèle
et que vous cliquez sur s'
il vous plaît, il va l'importer, d'accord ? Mais à quoi ça sert ? Il le place simplement dans une nouvelle couche, puis
diminue l'opacité D'accord, nous pouvons
maintenant dessiner dessus. OK ? Ensuite, il verrouille la
couche pour que nous puissions la sélectionner. Et maintenant, nous avons la première couche sur laquelle nous pouvons créer nos designs. OK, une autre chose que vous pouvez faire est de
déverrouiller la couche. Lorsque vous déverrouillez la
couche, vous constatez que vous
ne pouvez pas
sélectionner votre fichier. OK, puis la
prochaine chose à faire est l'installer sur le tableau d'art, puis de verrouiller votre couche. Comme vous pouvez le constater, nous ne pouvons pas
le sélectionner pour le moment. La prochaine chose à faire
est de commencer à dessiner. Mais nous ne
dessinons pas sur le
calque, nous allons donc sélectionner le calque sur
lequel nous voulons dessiner. OK, tu peux voir ici ? Nous pouvons juste voir différents navires. Des navires différents. Je vais juste vous
expliquer le
processus pour y parvenir. La première chose à
faire est de venir ici où il est écrit rectangle, d'accord ? Maintenez le bouton gauche de votre souris enfoncé pour ouvrir les options afin que vous
puissiez voir les autres options.
D'accord, pas seulement un rectangle, nous avons le rectangle arrondi,
deux, nous avons l'ellipse, deux,
nous avons le polygone Nous avons l'outil de démarrage
et nous avons les deux outils plats. Pour l'instant, utilisons
l'outil ellipse. Lorsque vous cliquez sur l'outil ellipse, faites glisser le pointeur vers le bas, vous voyez que nous sommes désormais
en mesure de dessiner une ellipse OK ? Nous ne sommes pas capables
d'en dessiner une autre, mais de la façon dont nous la faisons
glisser, nous n'obtiendrons pas une ellipse de forme parfaite,
un cercle parfait Ce que je veux
au contraire, c'est que tu le retiennes avec acharnement. Maintenez simplement la touche Shift enfoncée, d'accord ? Lorsque vous maintenez la touche Shift enfoncée, vous voyez que cela
augmente et diminue uniformément, d'accord ? Échelle uniformément vers le haut et vers le bas. Maintenir les navires enfoncés vous
permet de dimensionner vos navires
de manière uniforme OK, maintenez le
vaisseau enfoncé, puis relâchez-le. Passons maintenant à votre
sélection deux, puis essayez de l'intégrer à nouveau
comme ceci Pourquoi maintenir la touche Maj enfoncée ? Faites-le glisser vers le bas pour réduire la taille. OK. Mais si vous souhaitez réduire
la taille à partir du milieu, maintenez la touche Shift
enfoncée,
maintenez la touche Maj enfoncée, puis maintenez la touche Alt enfoncée. Vous voyez également que vous pouvez maintenant
le réduire à partir du milieu. La réduction est uniforme des
deux côtés. De tous les côtés. Tu essaies juste de
l'intégrer comme ça. Essayez simplement de l'
ajuster, de l'agrandir. Je pense que je l'ai parfaitement
défini en ce moment. Comme vous pouvez le constater, mon vaisseau
a une couleur de champ et une couleur. Couleur du champ blanc et
étoile, couleur du noir. Mais mon image de référence n'a
pas de couleur de fond blanche. C'est un pôle, non, Pop. Ce que je ferais,
c'est que je vais juste venir ici. Viens ici. OK. Je vais accéder à mon panneau de
propriétés et lui
donner Nootkejt.
Ne lui fais pas de caresse. Et puis pour la couleur du champ, il
suffit de venir
ici et de
sélectionner Popula Faisons-le simplement glisser pour voir s'il convient mieux. Oui, je pense que ça va faire l'affaire. Il suffit de contrôler Z pour le
ramener et je vais
juste l'ajuster
pour mieux l'aligner. OK, comme vous pouvez le
voir, nous avons pu faire plaisir à notre premier navire. C'est cette ellipse. Maintenant, nous avons de nombreux autres navires, nous avons un triangle ici. Nous avons ici un rectangle. Mais pour le coup, je vais
juste venir, maintenir ces deux points enfoncés et sélectionner le rectangle à
venir. Et cliquez ici. Et en maintenant la touche Shift enfoncée, je vais juste
grogger comme ça OK ? Maintenant, ce que j'ai fait ici, c'est que je lui
ai donné une couleur St
et aucune couleur de champ. OK ? Viens ici, viens à St Color et
sélectionne cette couleur. OK ? Accédez à Field Color, puis cliquez ici pour
créer un champ vide. La prochaine chose que vous souhaiteriez
faire est d'augmenter la taille du trait. Vous pouvez voir que j'augmente
la taille du trait et qu'il se remplit. Je vais juste
réduire un peu la taille. Déplacez-le vers le bas avec mes flèches. La muselière s'adapte parfaitement. En fait, la muselière s'adapte parfaitement. Que les muscles soient similaires. Je pense que cela suffirait. Et ensuite ? Fais la queue aussi. Si vous maintenez la touche, ici, vous voyez alors la ligne menant à la grille en spirale et rectangulaire. Vers la grille polaire pour. OK. Mais ce que nous allons
utiliser, c'est le segment de ligne. Cliquez simplement sur la ligne
pour cliquer ici. Et en maintenant la
touche Maj enfoncée jusqu'à ce point, d'
accord, je ne
me sentais pas parfaitement à ce stade. Je vais simplement sélectionner
l'outil de sélection directe,
ce point d'ancrage, et le faire glisser vers extérieur tout en maintenant la touche Maj
enfoncée. OK ? Tout se passe
dans la rue. Comme vous pouvez le constater, le trait
est trop grand. Que faisons-nous ? Ajustons juste celui-ci pour que le trait soit trop
grand. Que faisons-nous ? Nous réduisons simplement le nombre d'accidents vasculaires cérébraux ici. Réduis-le jusqu'à ce point. Peut-être un peu plus grand. Quelque chose comme ça est parfait. Également la couleur du trait. Cliquez sur la couleur puis choisissez
simplement une couleur noire. Maintenant, la prochaine chose que nous faisons est de dupliquer cette ligne et de créer ce modèle
ici. Que faisons-nous ? Passez à votre sélection 2. Ensuite, il ne vous reste plus qu'
à copier-coller sur place. Il le reconstitue exactement à l'endroit
où vous l'avez copié. OK, cela signifie qu'il
le place au-dessus de l'existant. Viens ici, place
ta souris ce bord, puis clique
et fais glisser le pointeur de cette façon, d'accord ? Lorsque vous faites glisser le pointeur,
maintenez simplement la touche Shift enfoncée pour aligner des angles spécifiques, d'accord ? Comme un T 90.45, et
ainsi de suite. Mais c'est celui dont nous avons besoin et
que nous allons utiliser. Il suffit de l'aligner à
180 degrés, d'accord, puis de sélectionner votre fichier bot, vos lignes de démarrage
et de copier. Puis percé sur place. Il existe un raccourci pour cela,
qui est Shift control V. Shift control V ou Control. OK, Shift control
V ou control. Contrôle. Et la commande en V de la
boîte de vitesses est percée à l'avant Il va le placer
devant et au même endroit,
tandis que le Shift Control V
va faire le même travail et reconstituer
au même endroit dans un
autre fichier de projet OK, prenons un
autre fichier de projet et voulons le placer au
même endroit que celui-ci. Nous pouvons donc utiliser la commande de vitesses
V. Il suffit de sélectionner, puis passer à ce fauteuil de bord et savoir pourquoi maintenir la touche
Maj enfoncée pour un alignement parfait. Ensuite, pour le troisième, il suffit de les sélectionner toutes
et de copier la pièce devant. Passons ensuite au dessin. Cela suffira quand nous partirons. Désolée. Qu'est-ce que j'ai fait ?
Il suffit de réinitialiser la pièce de ma boîte. Mystique. Réinitialisez Essentials. Classique. Ouais. Et je n'ai pas
besoin de bibliothèques, non ? Pour inclure les bibliothèques.
Et apportez mon bail. Que devons-nous faire ensuite ? Nous avons une autre ellipse. Nous avons ici une autre ellipse. Il ne vous reste plus qu'à sélectionner votre ellipse, ou nous pouvons simplement
dupliquer celle-ci Pour dupliquer celui-ci, sélectionnez, puis vous pouvez dupliquer à l'
avant un
raccourci permettant de le faire Selhu, un autre raccourci pour dupliquer votre
feu ou votre objet Il suffit de le redimensionner pour qu'il s'
adapte parfaitement au dessin. Ensuite, venez sélectionner votre couleur. Faisons en sorte que cette
couleur soit moins importante pour le moment. Découvrez mieux ce qui se passe. Nous pouvons maintenant choisir une couleur bleue. Choisissons ce bleu. Laissez-moi juste vous montrer une chose. Tout d'abord, groupons simplement les navires par rapport
à celui qui apparaît. Supposons que nous
voulions que ce
navire passe derrière lui, non ? Nous voulons que ces navires
passent derrière ce navire. Même si ce n'est pas la situation
idéale dans ce cas. J'essaie juste de te
montrer quelque chose. Supposons que nous voulions que
les navires passent derrière ce navire. Ensuite, il
suffit de cliquer dessus,
puis de les envoyer en arrière,
ce qui le renverra puis de les envoyer en arrière, d'
un pas en arrière OK ? Si nous continuons à
renvoyer un sac, continuez à le renvoyer
lorsque nous serons satisfaits OK ? Quand il apparaît,
il l'envoie finalement derrière le navire car,
comme vous pouvez le voir, nous avons plein d'
autres navires ici. Il l'envoie donc derrière tous les autres
navires que nous avons. Si nous continuons simplement à le renvoyer, comme vous pouvez le voir, il l'a maintenant renvoyé derrière ce navire
en particulier. Mais supposons que nous voulions faire comme si nous voulions le renvoyer
à la dernière position. Tout ce que nous avons à faire,
c'est le renvoyer,
de le renvoyer derrière toutes les couches. Mais ce n'est pas la
situation en matière d'identification pour le moment. Nous organisons simplement le transport en façade. Maintenant, la prochaine chose à créer est ce vaisseau et la façon dont je l'ai
créé, c'est juste que je le rencontre. Je viens de faire un rectangle. J'ai fait ce rectangle comme ça. OK ? Puis j'ai créé ma couleur. Je ne lui donne aucun trait
puis j'ai créé ma couleur. OK. Ce que j'ai fait ensuite, je suis venu et j'ai également sélectionné ma sélection rapide, ma sélection
directe. Et puis j'ai sélectionné
ce point d'ancrage et ces points d'ancrage. Lorsque je sélectionne ce point d'ancrage, vous verrez ce
petit cercle ici. Lorsque vous cliquez simplement sur ce
cycle et que vous le faites glisser vers l'extérieur, vous voyez ce qui se passe, puis
vos bords sont arrondis. Cela
arrondit nos bords par rapport
à la force avec laquelle nous les faisons glisser. Vous pouvez voir comment j'ai réussi à obtenir cet effet arrondi. Ce que je veux faire
maintenant , c'est m'en sortir. Je veux le
décolorer dès maintenant, afin de pouvoir
le remplacer plus tard Ce que je fais, c'est de venir en sélectionnant le fichier, puis
de l'échanger, d'accord ? Lorsque vous changez de couleur, la couleur du
champ devient transparente. Et puis la couleur du trait, la couleur du champ,
ça change tout simplement. Déplace juste celui-ci, d'accord ? La prochaine étape est de
sélectionner votre ellipse à faire glisser comme ceci Donnons-lui simplement une couleur parsemée de
blanc. Vous pourrez l'échanger plus tard. Et puis venez dupliquer
notre pièce d'expédition devant. Ensuite, nous le dimensionnons,
c'est une couleur orange,
cette nuance de couleur. Alors dois-je le faire ?
Tout ce que j'ai à faire est de sélectionner et de
rééchanger les couleurs. OK, faites en sorte que le champ
colore la couleur de la chaussure, puis que la couleur de la chaussure soit la
couleur du champ. OK, je vais juste
cliquer sur ce bouton. Il existe un raccourci pour ce faire, qui est Shift x. Si vous déplacez x, les couleurs seront échangées. C'est ce que nous avons réalisé jusqu'à
présent, je viens de le désactiver. La couche de référence, afin que vous puissiez voir ce que nous
avons jusqu'à présent. OK ? OK. Nous faisons à
peu près bon travail maintenant, le suivant
est Spiral. OK ? La spirale. Alors viens ici, abaisse
le poten gauche de la souris et
clique sur la spirale deux OK ? Ainsi, lorsque vous cliquez sur
la deuxième spirale et que cliquez simplement sur votre plan de travail, vous
cliquez simplement sur votre plan de travail, les options associées à votre spirale ne s'
affichent pas. OK. Votre design en spirale. Nous
avons maintenant un rayon de 50 points. Nous avons les touches 86 et
les segments 77 avec style. Il suffit de quitter les
paramètres et de cliquer sur OK. Mais vous pouvez également
les vérifier vous-même pour voir
quels effets vous obtenez. C'est maintenant dans la
spirale que j'ai créée, elle n'est
peut-être pas très similaire.
Parfaitement similaire. Ça va suffire.
Réduisez la taille pour un ajustement plus
parfait, puis
réduisez simplement la taille du trait. Réduisons la taille du trait. Je pense que c'est bon. Je vais travailler avec ça alors. Nous arrivons maintenant
à ces navires. OK. Je les considère comme les plus complexes pour ce
tutoriel. Pourquoi est-ce le cas ? Parce que nous allons utiliser un
outil appelé Path Finder. Le Pathfinder se
trouve sur les fenêtres,
puis le Path Finder, cliquez sur l'outil
Pathfinder, puis ouvrez Voici maintenant le
panneau Pathfinder, ou Pathfinder. À. Ce que fait le Pathfinder,
c'est créer une pièce. Prenons simplement un
exemple en créant ce vaisseau directement, le tout pour le dupliquer. Nous avons maintenant deux navires ici. OK ? Ce que fait le Pathfinder, c'est qu'il
possède de nombreux modes, Il comporte le mode publicité,
le mode soustraction, le mode intersection,
le mode exclusion, le mode division, le
mode découpage, le mode fusion, le mode recadrage,
le mode contour ,
le mode moins noir, etc. Désormais, ces modes produiront des effets
différents lorsqu'ils seront utilisés. Maintenant, si j'ai un arrangement comme celui-ci
et que j'utilise ensuite le mode publicité, cela se
passe simplement en ajoutant
les deux navires. OK, permettez-moi de vous embrouiller. Si je les ai comme ça
et que j'utilise ensuite ce mode, qui est le mode moins avant, puis moins celui qui est devant
par rapport à celui qui est à l'arrière. C'est ce que
nous avons maintenant. Ensuite, lorsque nous les sélectionnons et que nous les croisons, nous voyons que cela coupe
une intersection Il supprime maintenant les autres pièces qui ne se croisent pas, puis mélange les parties qui croisent
un trou C'est le contraire
du mode intersection. Ensuite, nous avons celui-ci
qui est le mode de division. Maintenant, cette division, lorsque vous cliquez, vous voyez que rien ne se passe. Mais ce qui se passe, c'est qu'un
illustrateur
divise les arêtes, divise les navires et crée des intersections en
fonction des arêtes Tu peux juste venir ici
et le faire glisser vers le bas. s'agit d'un trou car il coupe les vaisseaux au point d'
intersection du pot C'est ainsi que fonctionne cet effet de
division. Je vais juste
annuler, puis voyons voir, cette coupe d'un stream. Voyez ce qui se passe ensuite. Nous avons cette clé Vous pouvez
maintenant explorer
toutes les autres options. Mais pour cet Ese, nous allons
surtout utiliser le clivage. Ce que j'ai fait ici est
venu et j'ai créé un rectangle à deux sorties comme celui-ci. Ensuite, j'ai sélectionné
la sélection directe deux. Le raccourci est que vous pouvez simplement appuyer pour sélectionner les deux options de sélection
directe. Et celui-ci, le raccourci est V, vous pouvez simplement appuyer sur Select et V, c'est alors que je suis arrivé sur ce point C et je l'ai fait glisser
comme ça. Choisissez ensuite une couleur bleue. J'ai sélectionné cette couleur, ce bleu. C'est vrai.
C'est bien pour les autres pièces. Pour cet autre navire ici, j'ai sélectionné
l'ellipse 2 et j'ai en quelque sorte
créé ce navire OK. Un
cercle parfait comme celui-ci. Et laissez-moi juste faire ce stock pour voir
ce que je fais ici. Il suffit de le faire glisser et
de dupliquer à nouveau l'ellipse. Et ce que j'ai fait, c'est contrôler
C. Contrôler V. Contrôler. C'est vrai. Et je
l'ai juste un peu plus petit. Nous
en avons deux pour celui-ci. Je vais prendre cette fleur rose,
et faire en sorte que les couleurs
reprennent les couleurs. Que devons-nous faire ensuite pour faire une intersection au milieu ou couper au milieu, parce
que c'est ce que nous avons. J'ai sélectionné le premier, sélectionné le second, et moins, moins le second
du premier. Ensuite, nous pouvons voir que lorsque nous emportons nos navires
comme ça, nous pouvons voir que cette partie a
une couleur différente, n'est-ce pas ? Contrôle. Il vous
suffit de les sélectionner. Et puis ça se divise. Lorsque vous appuyez sur diviser, nous
avons alors une division comme celle-ci. Nous ne les avons pas en tant que points
séparés, d'accord ? Maintenant, nous pouvons simplement afficher
les couleurs pour que vous
puissiez voir ce qui se passe. Comme vous pouvez le voir, cette
pièce contrôle V pour apporter la sélection
à cette pièce. Maintenant, nous devons
double-cliquer pour entrer, car il s'agit plutôt d'un
groupe en ce moment. La partie a maintenant une couleur populaire, une couleur populaire, tandis que
les autres ont du bleu. Nous allons
les dissocier afin d'avoir plus de
contrôle sur les dissocier. OK, maintenant celui-ci
est un triangle. Comment créer un triangle ? Il suffit de venir à bord de notre
navire, d'accéder au polygone polygonal et de cliquer ici Il vous en donne ensuite l'option. Avez-vous la réduction ? Maintenant, les sites nous diront
combien de sites possède le polygone Dans ce cas, nous
ne voulons que trois faces. Lorsque vous cliquez sur trois, le
polygone est créé. Faites-le simplement glisser, s'il vous plaît. Et augmentez la taille comme ceci. OK. Oui, ça va parfaitement. Maintenant. Il suffit de ramener la couleur
et de la ramener à. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est créer un, utiliser l'outil Pathfinder, l'option de division
pour sélectionner celui-ci, sélectionner celui-ci et diviser Nous les avons maintenant en
tant que parties distinctes. Bien. Je vais échanger les couleurs pour voir
ce qui se passe en dessous. OK. Sélectionnez votre sélection pour les regrouper, car ils font
désormais partie du groupe. Ouais. La prochaine chose à
faire est d'ajouter nos couleurs, accord, pour celui-ci. Pour cette seule couleur orange. OK ? Pour celui-ci, nous
avons une couleur jaune. Pour celui-ci, nous
avons également une couleur jaune. Pour celui-ci, nous
avons une couleur noire. Pour celui-ci, nous avons
un bleu plus clair. Pour cela, nous avons ce bleu foncé. Et pour celui-ci, nous
avons ce violet. Tout ce que vous avez à faire est sélectionner vos formes et de
changer les couleurs à nouveau. Sack swap back and swap, sélectionnez ce type, swap, swap back, swap back swap Oui, c'est ce que nous avons
pour l'instant, comme vous pouvez le voir. Nous avons pu créer
notre vaisseau pour ce dernier. Sélectionnez vos deux rectangulaires, le
dernier, éliminez
la couleur grise,
rendez-le incolore Il suffit de sélectionner des bottes, des pointes de cheville, et de les enfiler comme
ça tout en augmentant
la taille de notre. Enfin, nous avons notre design. Notre premier design est
terminé, oui, nous avons
terminé notre premier design avec celui-ci, nous sommes arrivés à la
fin de notre vidéo, dans notre premier design, dans un illustrateur de doublage Au plaisir de vous voir prochainement.
4. 04 Vos premiers dessins dans Illustrator 2: Bonjour les gars, revenez. Dans cette conférence, nous
allons apprendre à créer ce design dans Adulto OK, nous allons en
apprendre un nouveau,
deux, c'est-à-dire les deux
constructeurs navals.
Ceux qui ont créé ce
design arriveront adultes,
créeront Ceux qui ont créé ce
design arriveront adultes, votre nouveau fichier et
importeront votre fichier de référence, ce que nous avons fait la dernière fois Tout ce que vous avez à faire
est d'accéder au fichier, puis de vous rendre dans
Project Files et voir celui-ci qui indique vos premiers dessins dans l'image de
référence 2. Sélectionnez-le et cliquez sur Modèle. Ensuite, vous allez le
placer tel que nous l'avons ici. OK, maintenant la première chose à faire est bien sûr de
passer à l'angle direct. Pour créer votre angle comme
celui-ci ou votre carré. OK, maintenant, comment fonctionne
le constructeur naval ? OK, permettez-moi de vous montrer
comment fonctionne le constructeur naval. Supposons que nous ayons deux navires, ou disons trois
navires comme celui-ci. Nous les avons de
différentes couleurs. Ne le caressons pas
et rendons-le vert. Voyons voir. Pas d'accident vasculaire cérébral et fais en sorte que ce type soit à portée de main. Pas d'accident vasculaire cérébral. Disons que vous voulez
qu'il soit noir. OK, super. Maintenant,
voici la construction du navire. C'est le constructeur naval
de celui que vous voyez ici. Il s'agit de l'outil de construction navale. Lorsque vous sélectionnez les
deux,
vous devez d'abord sélectionner les navires sur
lesquels vous souhaitez utiliser l'outil, puis sélectionner l'outil. Maintenant, l'outil
crée
des navires en fonction de la
disposition des navires. Nous avons notre œuvre. OK, lorsque nous sélectionnons les
navires et que nous sélectionnons les deux, nous pouvons simplement cliquer sur un navire
et l'ajouter à un autre navire. Maintenant, vous voyez que
les pots sont les mêmes. Je vais juste le faire aussi
maintenant que les navires sont les mêmes. Vous pouvez simplement le faire glisser
autour de chacun d'eux. Maintenant, ils sont tous sur
les mêmes navires. OK. Ce que vous pouvez également faire avec le
navire inférieur à deux, c'est que vous pouvez retirer les navires les uns des autres. OK ? Lorsque vous tirez la
touche Alt vers le bas, puis que vous cliquez ici, vous voyez qu'il y a
moins cette intersection. OK, j'allais annuler
puis maintenir la touche Alt enfoncée. Lorsque je maintiens la touche d'arrêt
au lieu de cette icône, l'icône moins s'affiche,
ce qui signifie
la soustraction OK, le plus
signifie l'addition, ce qui signifie qu'il
va additionner des navires tandis que le moins
indique la soustraction,
ce qui signifie que cela va
soustraire des navires les uns des
autres ce qui signifie que cela va
soustraire des navires les uns des Quand je fais glisser
le vaisseau comme ça, on voit qu'
il a soustrait tout
le vaisseau de celui que nous avons ici Une autre chose que nous pouvons faire avec le constructeur naval
est d'ajouter des couleurs. OK ? Supposons que
nous ayons de la couleur. Supposons que nous
choisissions la couleur. Ici. Nous pouvons utiliser le Shibuler
pour ajouter de la couleur OK ? Donnez à l'affichage la couleur et en fonction des couleurs que nous voulons, nous
pouvons choisir la couleur. Et d'accord, gros, voici comment, c'est l'une
des utilisations du vaisseau ci-dessous. Outre la création de navires
en fonction des intersections, la disposition des navires, des différents navires
que nous avons, cela peut également être utilisé pour ajouter des
couleurs à des points spécifiques OK, supprimez simplement cette
démonstration que nous avons ici. Allez, ellipse, ellipse. Faisons en sorte qu'il soit aussi grand. Pour l'agrandir maintenant, donnons-lui une vraie couleur,
échangeons de couleur et
faisons-en un véritable contrôle des couleurs. Contrôlez C et réduisez
la taille comme ceci. Pourquoi maintenir tout enfoncé et déplacer
pour réduire la taille de cette façon. OK, alors contrôlons simplement C.
Contrôlons à nouveau. Réduis-le simplement plus petit. D'accord, nous allons
augmenter la taille litéran, mais travaillons d'abord avec cela La première chose à faire est de le sélectionner et
de rétablir la couleur. Et donnez-lui, voyons voir, couleur
bleue, sélectionnez ce type
et remplacez les couleurs par. La première chose que vous pouvez faire
est de sélectionner les deux. Sélectionnez-les tous les deux, puis sélectionnez le générateur de formes
et la touche Alt de refroidissement. Cliquez ici Maintenant, nous avons une
entaille au milieu. Vous pouvez faire la même chose ici. Sélectionnez celui-ci, redonnez
la couleur du champ. Sélectionnez l'autre navire et
sélectionnez le constructeur de votre navire pour faire baisser la touche Alt moins ce
navire sur l'ensemble du navire. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant deux navires différents. Bien sûr, nous voulons plus de
tribunaux à ce stade, n'est-ce pas ? Il suffit de sélectionner les deux à
Windows et à l'outil de recherche de pièces. Et divisons, d'accord ? Lorsque nous nous divisons, nous avons nos navires séparés
comme ça, d'accord ? Il suffit de changer les couleurs
pour nous pour voir ce qui se passe pour cette autre. nous reste plus
qu'à le faire maintenant, c'est de l'agrandir, l'agrandir comme ça. Ensuite, il suffit de
le renvoyer en arrière, de cliquer avec le bouton droit de la souris et de le renvoyer en arrière. Il apparaît sous tous
ces autres navires. Nous devons
lui donner un noyau. Regroupez-les pour le moment. Et puis donnez à ce gars une couleur
orange, une couleur orange. Donne une couleur violette à ce type. Donne une couleur jaune à ce type. Choisissons cette
feuille jaune. Il ne vous reste plus
qu'à les sélectionner toutes. Il suffit de sélectionner chacune d'entre elles
et de changer de couleur. Maintenant, lorsque nous désactivons
notre couche modèle, nous voyons toute la somnolence, nous la
réactivons Et nous pouvons
faire la même chose pour l'
autre partie, d'accord ? Vous pouvez en fait
les créer à partir de zéro. Je recommande que nous le fassions. Nous pouvons également simplement les
regrouper
, puis les dupliquer comme ceci,
puis les dupliquer comme ceci. Et assemblez-les comme ça. Cela leur convient parfaitement :
au lieu de tout faire, je pense que nous devrions
le faire une fois de plus. Nous pouvons simplement échanger les
couleurs par groupe. Il suffit d'échanger toutes les
couleurs afin de voir quelles couleurs nous devons
utiliser pour celles-ci. OK, pour ce gars, nous avons une teinte
orange plus claire pour ce gars, nous utilisons du jaune pour ce type. Nous utilisons un
bleu plus vif pour ce type. Le violet vient étayer nos couleurs. Enfin, nous avons
cette forme ici. Et bien sûr, vous savez comment y
parvenir, n'est-ce pas ? Nous l'avons fait dans notre dernière vidéo. Il suffit de le faire glisser comme ça. Donnez-lui un trait noir. Contrôlez ensuite C. Contrôlez F, qui correspond à la copie et à la
pièce devant. Ensuite, faites-le pivoter comme ceci tout en maintenant la touche Shift
enfoncée et en sélectionnant les deux Contrôlez la commande F, maintenez la touche Shift enfoncée et
acheminez-la comme suit. Ensuite, sélectionnez-les tous. Encore une fois, contrôlez C,
contrôlez-les et ajustez-les. Nous en avons terminé avec
notre deuxième design. Ça a l'air très parfait. Dans cette vidéo, nous avons pu
travailler avec l'outil Pathfinder. Encore une fois, nous avons également pu
en apprendre davantage sur
l'outil de construction navale, ce sera tout pour cette vidéo et à bientôt dans la prochaine
5. 05 Vos premiers dessins dans Illustrator 3: Bonjour les gars et bon retour. Dans cette conférence, nous
allons créer cette incroyable illustration de chien. OK, nous allons donc
un peu plus loin. Nous allons
apprendre à créer cette illustration tout en
apprenant à utiliser l'outil Pin. OK, donc pour commencer,
venez ici et, s'il vous
plaît, passez ensuite
aux
fichiers de projet et à la
conception de votre phrase dans Illustrator. Clé de référence 3, sélectionnez-la en cliquant
sur le modèle,
puis importez-la, c'est ce que nous avons
maintenant. Tout ce que nous avons à faire est d'accéder
au deuxième plan de travail
et de redimensionner notre plan de travail pour qu'il
corresponde à ce que nous avons déjà OK, alors sélectionnez-en deux. Ensuite, pendant que vous êtes sur la première
couche, la couche 1, venez
simplement sur votre vaisseau 2. Ensuite, dans le deuxième rectangle, je veux que vous
arriviez à ce bord et que vous commenciez à utiliser de la
drogue pour créer le corps. OK, faites glisser le pointeur jusqu'à ce
point pour créer le corps. Alors, donnons simplement
ce zéro coup. Ou donnons-lui plutôt un trait blanc,
donnons-lui un trait blanc. Lorsque vous sélectionnez
nos points d'ancrage, celui-ci se fait simplement glisser vers
le bas comme ceci. L'autre sélectionne et fait
glisser le pointeur vers le bas comme ceci. OK, l'outil que je veux que vous
découvriez aujourd'hui est le P. Ce pinole est
utilisé pour créer des navires Il est utilisé pour créer des
pièces avec précision, l'aide de points d'ancrage et de poignées. Lorsque vous définissez la
peinture et que vous commencez à dessiner, vous commencez à dessiner, il suffit de
cliquer, de cliquer et de faire glisser. Il suffit de cliquer, de cliquer, de cliquer. Ce que vous voyez alors, c'est que
lorsque vous cliquez et faites glisser, cela crée une courbe tout en vous
donnant ces poignées. Ce sont maintenant des poignées
qui peuvent être utilisées pour ajuster l'apparence de cette
courbe, de cette courbe. C'est ce que tu peux
faire. C'est ce que tu peux faire, c'est ce que tu peux faire. Mais lorsque vous
cliquez et cliquez, cela
crée des points d'enco. OK ? Ces
points d'entrée sont juste précis, je donne juste des instructions, je n'avais pas de
poignées comme celle-ci. OK ? C'est donc
pour les angles vifs. Tout en cliquant et en droguant, nous vous donnons des courbes. OK ? Cliquez et vous
obtenez des courbes. Cliquez pour obtenir des angles vifs. Faites-le, comment fonctionne l'épingle. Ensuite, il suffit de le supprimer. Voyons voir, nous avons défini l'épingle, cliquez, cliquez,
cliquez, cliquez, cliquez. Lorsque nous arrivons à ce point, fermez le navire, nous
verrons alors cette icône circulaire apparaître. Cela nous indique que si nous cliquons, nous terminerons l'expédition. Lorsque nous cliquons, il rejoint
le navire en tant que tel. D'accord, il va réunir toutes
les pièces pour former un seul navire. Si vous sélectionnez simplement
cette option et que vous revenez en arrière, nous verrons que notre expédition est terminée.
Supprimez-le simplement. Là où nous voulons
utiliser ce vaisseau, ou ce crayon pour la première
fois, c'est cet acier ici. Il suffit de cliquer ici, de venir ici, le faire glisser comme ça. Viens ici, cliquons
ici et arrivons à
la fin comme ça. Tout dépend de la qualité ou
du confort de la situation. Je pense que cela suffira,
qu'il suffira casser
un peu nos points d'ancrage ou nos poignées pour rendre le navire
encore plus beau Retournez votre stylo et
revenez à l'endroit où vous vous êtes arrêté. Maintenant, lorsque vous arrivez,
vous voyez qu' une ligne apparaît sous
les deux icônes en ce moment. Cette ligne, cette
diagonale qui
apparaît, vous indique
que si vous cliquez,
vous continuerez à dessiner à
partir de l'endroit où vous vous êtes arrêté. Il suffit de cliquer et vous pouvez
voir qu'il s'est joint au chemin existant pour
terminer le dessin. Pour cela encore, nous allons
simplement échanger les couleurs pour voir
ce qui se passe ci-dessous. Et puis pour cette
autre forme, je vais simplement sélectionner
la deuxième épingle et c'est parti. Cliquez. Cliquez. Cliquez. Cliquez. Ici, il suffit de terminer le
navire en sélectionnant le navire sur le trait, de lui donner un trait zéro et une couleur commune
et de lui donner une couleur de champ. Ensuite, il vous suffit de sélectionner les navires de démarrage, puis de
sélectionner votre constructeur naval Cliquez sur un constructeur de navires pour, tout en maintenant la touche Alt enfoncée, supprimer les
pièces supplémentaires dont vous ne voulez pas. Ensuite, la prochaine chose à
faire est de créer la jambe. Cliquez sur votre rectangle
juste sur la jambe, ça, d'accord ? Après quoi, nous sélectionnons la couleur blanche et
échangeons simplement les couleurs comme ceci. Sélectionnez ensuite nos points d'ancrage. Arrivez à ce point d'ancrage, sélectionnez-le et saisissez
notre brassard comme ça Pour ces pièces,
je vais créer un angle droit et le faire
glisser comme ceci. OK ? Donnez-lui simplement une couleur
populaire, une couleur pop, étendez-le. Puis arrondissez les points d'ancrage ou
arrondissez les bords tout en maintenant
les touches Alt et Shift enfoncées. Il suffit de faire glisser le vaisseau pour
en créer d'autres.
Cela suffira. Que reste-t-il d'autre maintenant ? Nous devons créer cette autre
étape ici. Cette autre jambe. Ce que je vais faire, c'est
sélectionner celui-ci. Maintenez la touche Alt enfoncée, puis
faites glisser la touche Shift vers l'extérieur. Tu sais quoi ? Je vais juste sélectionner
ces autres parties, les faire glisser comme ça
pour ces parties. Il ne me restait plus qu'
à venir
sélectionner mes points d'ancrage dans ma section directe pour
vendre ces points d'ancrage et les vendre comme ça
afin de réduire la taille. Sélectionnez ensuite votre rectangle. Deux créent un vaisseau. Ceci tout en
lui donnant une couleur orange. Ensuite, tu changes le
vaisseau comme ça. La prochaine chose à faire
est de sélectionner ce type. Sélectionnez le constructeur du navire pour fournir cette pièce supplémentaire dont
nous n'avons pas besoin. Oui, nous faisons des
progrès, des progrès maintenant. Nous aimerions
créer la tête. Pour la tête, je veux que nous
utilisions simplement la douleur. Cliquez, déplacez, cliquez ici, ici, cliquez et faites glisser. OK. Cliquez et faites glisser. Ensuite, après avoir cliqué et
fait glisser, vous verrez que vous avez toujours une
sorte de continuation incurvée. Si vous vouliez
revenir à la rue, il vous
suffit de
cliquer sur votre dernier point de repère. Lorsque vous cliquez dessus, vous voyez qu'il s'agit maintenant de mon oncle, qu'il n'est plus arrondi.
Il suffit de cliquer et de faire glisser
ce point et de cliquer. Alors viens ici,
complète notre cercle. Ou notre vaisseau comme celui-ci. Même si le navire n'
est pas terminé, nous devons toujours cliquer sur notre
dernier point d'ancrage, puis venir ici
pour créer
ce vaisseau principal comme celui-ci, nous pouvons simplement cliquer ici et
terminer le navire. Maintenant,
comme vous pouvez le voir ,
nous avons notre navire. Lorsque nous ajouterons enfin
d'autres couleurs, nous verrons comment
tout prend vie. Maintenant, la prochaine chose à
créer pour moi, c'est cette année. Pour cette année, je vais simplement
sélectionner le poste de retraite. Cliquez ici, cliquez
ici, cliquez ici. Et enfin,
terminez le navire. Sélectionnez notre navire, donnez-lui une couleur orange pour
cette autre année. Il suffit de cliquer ici. Cool. Passez à la vitesse inférieure, cliquez ici, puis arrivez à ce point. Cliquez ici, venez. Et ce dernier point,
comme celui-ci, est parfait. Bien sûr, ce vaisseau doit
être en dessous de la tête, non ? Sélectionnons simplement le
chef et sélectionnons ce type. Et cliquez avec le bouton droit de la souris
et mettez-les au premier plan car nous
les voulons au premier plan. Maintenant, nous l'avons. Ou vous sélectionnez votre ellipse hors de
l'œil comme ceci Enfin, sélectionnez
la couleur de ce nez. Sélectionnez l'ellipse sur laquelle cliquer. Cliquez et faites-le glisser comme ceci. doit pas être parfait.
Faites-le glisser comme ça. Cliquez ici, cliquez
et complétez votre vaisseau. Maintenant, je dois bien sûr revenir à notre sélection pour revenir à
notre outil de sélection directe. Sélectionnez celui-ci, sélectionnez
le navire existant puis accédez à l'outil de construction de
navires vers le bas. Que reste-t-il d'autre ? Je pense que nous n'avons pas créé
ces vaisseaux pour le moment. Accédez à votre ellipse
pour celle-ci, simplement glisser comme ceci.
Il suffit de le faire glisser comme ça. Accédez à votre sélection
et
faites-le simplement glisser manuellement pour
remplir correctement le navire. Pour les autres, il vous
suffit de faire un vieux bateau
en bois comme celui-ci Augmentez la taille pour
qu'elle paraisse parfaite. Arrêtez et dupliquez le ciel. Augmentez la taille
pour le rendre parfait. Enfin, arrêtez-vous pour ramener le
ciel et réduire la taille. Que faisons-nous d'autre ?
Sélectionnez-les tous. Tous ceux-là. Et
sélectionnez le navire moyen. Sélectionnez ensuite le navire en dessous de
deux et la poupée sans les navires. Oui, nous avons terminé notre
design. Il ne nous reste plus qu'
à échanger nos couleurs. Je vais juste
désactiver notre vaisseau ici. Laissez-moi juste le voir
pour voir ce qui se passe. Viens ici, échange nos couleurs. Viens ici, échange en retour, d'accord ? Viens ici, échange en retour, d'accord ? Viens ici, échange-toi ici, échange, échange en retour, échange en retour. N'oubliez pas que vous pouvez utiliser
le raccourci Shift X, d'accord ? Shift x, shift x, shift x et shift X. Pour celui-ci,
enfin, nous changeons X, OK, voici notre design. La lettre, sélectionnez l'ensemble du
dessin et sortez-le. Changez de cap, bien sûr, et
faites traîner les choses pour voir plus
clairement ce qui se passe pour ce type. Il suffit de les sélectionner, de cliquer avec le bouton droit de la souris et de les
placer au premier plan. Ils apparaissent au-dessus de cet homme. Pour les couleurs, je
pense que je vais juste
les faire ressembler davantage à celle-ci. Oui, c'est ce que
nous avons jusqu'à présent. Nous pouvons maintenant activer notre Lia et simplement le faire glisser pour
qu'il s'intègre mieux. Ce qui reste, c'est notre
arrière-plan qui reste. Notre expérience est la
dernière chose à faire. Il suffit donc de sélectionner votre
rectangle et de le sortir, puis de sélectionner votre sélection
pour passer aux couleurs. Et choisissez cette couleur violette, cliquez avec
le bouton droit de la souris, arrangez,
renvoyez à l'arrière. Nous avons maintenant terminé notre design. Oui, c'est tout pour ce design, et c'est tout pour l'outil Pin. Dans les leçons suivantes, nous apprendrons des outils
et des techniques encore plus récents dans
Db Illustrator. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. Au revoir.
6. 06 Vos premiers dessins dans Illustrator 4: Bonjour les gars et guerre, revenez. Dans cette conférence, nous allons
créer ce design,
ou cette illustration BA
dans Adb Illustrito Nous allons également découvrir
un nouvel outil de dessin,
l'outil Covito dans
Adbustrito ouvert d'Adb Illustritot Ensuite, venez sur place
et choisissez ce dessin,
celui-ci, qui est votre premier dessin dans la quatrième image d'Illustrito
Reference OK. Et faites-en un modèle,
s'il vous plaît. Maintenant, ça y est. Je vais juste utiliser mon outil de
plan de travail pour
l'adapter parfaitement OK. Maintenant, la couverture
2 peut être localisée ici. Voici la deuxième invention. C'est très similaire
à l'outil stylo. OK, juste que ça
marche avec les courbes. Lorsque je passe le curseur autour
de la deuxième image,
nous voyons la courbure nous voyons Pour créer et modifier
facilement des
courbes et des lignes de rue . Permettez-moi juste de vous le démontrer. Lorsque vous sélectionnez la courbure
pour cliquer sur une pièce vide, vous avez ce point, d'accord. Vous pouvez déplacer ce point là où
vous le souhaitez. OK, c'est ici que se trouvera le
premier point de crique. La prochaine chose que vous devez
faire est de cliquer et de faire glisser. Vous voyez qu'une courbe est en
train de se former. Cliquez et faites glisser. Cliquez et faites glisser. Si vous ne voulez pas que
des courbes soient formées, vous pouvez cliquer,
cliquer, cliquer, cliquer. Ensuite, au lieu de courbes, des angles seront
formés. Double-cliquez. Mais si vous cliquez et faites glisser le pointeur une fois, cela formera des courbes
plutôt que des angles. Double-cliquez pour les
angles, cliquez sur les courbes. En gros, c'est ainsi que fonctionne l'outil de
coviture et il est très similaire au crayon
pour créer notre design Maintenant, nous allons juste commencer à tirer nos points de vue, n'est-ce pas ? Pour ce premier point, je
vais double-cliquer. Viens ici, et clique pour
créer cette courbe comme ça. Viens ici, et clique ici. Cliquons ici,
double-cliquons ici,
puis cliquons ici, cliquons,
cliquons, cliquons ici. Cliquez sur Notre première forme
a été dessinée, et nous pouvons utiliser notre sélection
pour modifier les points d'ancrage. D'accord ? Il suffit de les adapter
plus parfaitement si nous voulons que le dessin s'adapte parfaitement. Nous avons maintenant notre premier. Il suffit de sélectionner une couleur grise
, puis d'échanger les couleurs, d'accord ? La prochaine que nous allons
traiter est celle-ci. Venez ici, double-cliquez ici, puis revenez à ce point. Et les médicaments en arrivent là. Et les médicaments arrivent également
à ce point. Double-cliquez, venez ici
et cliquez sur Médicament. Viens ici, clique sur viens
ici, et clique. C'est très simple, nous avons
notre deuxième navire. Nous pouvons utiliser notre
pointe de cheville ici pour
adoucir cette cheville
et faire glisser notre couverture vers l'arrière. Et maintenant, nous allons travailler
sur cet autre gars ici. Celui-ci n'est qu'un cercle, juste une ellipse, une ellipse
complète Cliquez ici et cliquez ici. Cliquez ensuite ici, puis cliquez ici, et complétez le cercle. Pour cette autre partie ici, il suffit de cliquer ici, de cliquer ici. Faites-le de cette façon, cliquez ici, désolé, double-cliquez,
cliquez, cliquez, cliquez, cliquez,
cliquez, cliquez et terminez. Double-cliquez, c'est pour terminer. Maintenant, je veux que nous apportions moins d'ajustements à
de tels points. Nous avons maintenant deux navires et nous aimerions supprimer
ces navires supplémentaires, n'est-ce pas ? Comme nous l'avons fait avant. Sélectionnez les deux navires et
sélectionnez notre constructeur naval deux, puis tirez vers le bas et supprimez
la pièce inutile supplémentaire Nous n'avons donc que ce vaisseau. Bien. Maintenant, le prochain
serait la tête. La tête est également comme
un cercle complet. Il suffit de cliquer ici, de cliquer ici. Cliquons ici, et
cliquons ici, d'accord. Et enfin, cliquez
ici, Parfait. Sélectionnez-en 0,2 sur notre cheville. Sors ça, d'accord. La prochaine chose à créer
est ce milieu blanc au milieu du vaisseau. Non, sélectionnez « Convertir » pour cliquer. Cliquez ici car c'est Angular. Alors, arrivons à un point. Cliquez, cliquez, cliquez,
cliquez et droguez. Cliquez pour les autres points
de cet autre navire. Nous cliquons, puis cliquons. Et je vais plutôt annuler
le double-clic. Viens ici, double-clique. Voilà, nous
reviendrons et modifierons ces
points de cheville ici. Quelle est la prochaine étape ? Il suffit de cliquer et de cliquer. Parfait. Maintenant, nous pouvons venir
faire quelques ajustements à la pointe de
nos chevilles
comme ça, d'accord ? Parfait. Et pour celui-ci, nous pouvons simplement l'ajuster comme ceci. D'accord ? Parfait. Pour la
dernière partie, il suffit de cliquer
ici, de
cliquer ici, et Rug clique ici, double-cliquer ici, de cliquer ici, et Rug arrive à ce point. Cliquez ici, et complétez le design
comme ceci. Parfait. Maintenant, colorons nos navires. D'accord, pour celui-ci, je vais choisir cette
feuille brune. se peut maintenant que ces couleurs
ne soient pas disponibles sur B Illustrator car il
s'agit de couleurs personnalisées. OK. Et nous allons voir comment
créer des commutateurs personnalisés, comment couleurs à nos
commutateurs, dans de petites vidéos. Mais pour l'instant, si vous voulez
vraiment créer
quelque chose comme ça, vous pouvez simplement cliquer deux fois pour ouvrir le colopica two et ajuster
manuellement vos Comme vous pouvez le voir, votre colopica, je le fais glisser vers le bas
pour changer de Lorsque vous avez le
brun comme celui-ci, vous pouvez ensuite utiliser cette icône ou votre souris pour choisir la
couleur exacte que vous souhaitez conserver. Mais n'importe quelle couleur
suffira pour ce projet, utilisez
simplement la couleur
de votre choix simplement parce que nous avons
une couleur spécifique Et puis tous les autres sont
des draps de cette couleur, non ? C'est ce que nous avons maintenant. Maintenant, pour ce gars, on
échange juste les couleurs, d'accord ? Ce type a changé de couleur, mais il doit être
à l'arrière, centre, derrière lui. Nous choisirons une
couleur marron, brun plus clair. Puis échangez, échangez,
oui, puis échangez. Ce type devrait être à
l'avant comme ça. Pour celui-ci, nous allons choisir
une couleur plus vive et les échanger, probablement les sélectionner toutes, y compris celui-ci. Et renvoyez le tout à l'arrière pour activer ou voir celui-ci. Pour ce type, je vais
juste
l'échanger et l'amener au front. Pour ce type, je
vais choisir une couleur blanche ou un vert plus clair et révéler du blanc. Cela devrait mieux
fonctionner pour ce type. Je vais choisir un brun
plus foncé pour celui-ci. Enfin, je vais choisir
un blanc, échanger les couleurs. Maintenant pour cela, nous voulons
qu'il apparaisse ici à l'arrière. Lorsque nous désactivons notre couche de
référence, vous pouvez voir ce que nous avons. Je souhaite créer un arrière-plan. Il vous suffit de sélectionner votre enregistrement. Voyons voir, une
couleur brune, une nuance de brun. Il suffit de le faire glisser comme ça. Renvoyez-le en retour, il vous suffit
de choisir une autre couleur. Lorsque nous voyons « renvoyer vers retour », cela devrait aller à la
fin de tout. Mais nous en avons besoin sur une couche
séparée car
nous ne voulons pas sélectionner parce qu'
il s'agit d'un arrière-plan. Accédez à votre panneau de formes
ici et créez une nouvelle couche. Et puis saisissez le nouveau
calque ci-dessous. Comme ça. Cliquez sur ce gars, puis sélectionnez la couche
et la pièce en face. OK,
changeons peut-être la couleur de ça. Utilisons celui-ci alors. Nous pouvons maintenant cliquer ici, cet espace vide pour
verrouiller la couche afin de
pouvoir la sélectionner plus
longtemps. OK, c'est bien. Faisons-nous alors ce que
nous devons faire ? Refléter cette forme ici, retourner une copie de
l'autre côté de la transformation et
refléter les options de réflexion se trouvent ici. Pour l'axe, il indique
s'il faut le réfléchir le long de l'axe horizontal
ou de l'axe vertical. Dans ce cas, nous voulons l'axe vertical, puis nous
voulons une réflexion parfaite. Nous allons
choisir 90 degrés. OK. Au lieu de Ok, nous choisirons Copier,
car lorsque nous cliquons sur Copier, la
version d'origine sera conservée tout en créant une copie avec les
attributs reflétés. Et puis un tapis tout en portant la capuche
vers le bas de la montre.
Faites-le glisser comme ça. Oui, parfait,
tu feras la même chose pour ce type. Sélectionnez donc transformer et
refléter, puis copier. Il suffit de le faire glisser comme ça. OK, fais-le glisser comme ça. C'est juste pour
vérifier si tout s'
aligne parfaitement. Travaillons avec ça, non ? Oui, ça va marcher. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant
notre design, notre design de bière. Je souhaite ajouter des reflets
et des ombres à notre design afin de le valoriser davantage par rapport à notre image de référence. Si vous regardez attentivement, vous pourrez voir des
ombres et des reflets. C'est ce que je
veux juste ajouter dans ce but. Je vais juste venir ici, nous pouvons les ajouter avec
notre épingle deux ou notre covature deux OK, je vais
utiliser la deuxième épingle. Je vais juste sortir
du vaisseau comme ça, puis prendre quelque chose comme ça. OK, pourquoi le sélectionner ? Nous sélectionnons le
navire principal, puis utilisons notre outil ship bul.
Tout en maintenant la
touche Alt enfoncée , nous pouvons supprimer le navire intermédiaire
supplémentaire Pm. Nous avons celui-ci ici. Nous pouvons utiliser l'outil
de sélection directe pour encore mieux évaluer nos points. D'accord, choisissons
une couleur marron. Pour un brun plus clair ou
choisissons la même couleur brune. Et puis j'ai choisi la couleur pour qu'elle
ressemble à une lumière intense. Bien, la prochaine chose que
nous devons faire est de placer les couches au-dessus de la couche. Cela
ressemble maintenant à un point fort. OK, je veux juste que tu
ajoutes le reste. OK, juste le stylo
ou l'outil de courbure et l'outil de construction navale. Vous pouvez ajouter autant de
reflets et d'ombres que possible afin de donner plus de profondeur au
dessin. Ce sera tout pour cette conférence. Dans le prochain,
nous allons créer
un dernier dessin à l'aide des
outils que nous avons appris. On se voit bientôt bientôt.
7. 07 Vos premiers dessins dans Illustrator 5: Bonjour les gars et bon retour. Dans cette conférence, nous allons créer ensemble cette illustration
d'oiseaux en utilisant les outils que nous avons appris
dans les vidéos précédentes. OK, nous allons
créer ensemble cette superbe illustration
d'oiseaux. Accédez à un illustrateur B,
puis passez au fichier. Et je vous en prie. Ensuite, sélectionnez
notre image de référence ici. Et sur le modèle, cliquez sur le
modèle, s'il vous plaît. La prochaine chose
à faire, comme toujours, est d'utiliser notre plan de travail pour ajuster notre pod
chargé
pour le tableau d'art afin qu'il s'adapte à
une image de référence Oui, pour commencer par
sélectionner notre proche, nous devons utiliser notre outil de
coviture. Hein ? Pour sélectionner la couverture, pour zoomer
à l'aide
du cordon et de la souris Nous cliquons ensuite ici, arrivons à un point comme celui-ci, et cliquons ici,
arrivons à ce point, cliquons ici, et cliquons ici. Je vais juste utiliser l'outil de sélection directe pour
simplement pivoter sur nos
points d'arc de cette manière. OK, bon travail. Des points sur nos points d'arc pour les
rendre encore plus beaux. Parfait Sélectionnez nos deux, et continuez, désolé,
sélectionnez nos deux. OK. OK, je vais juste cliquer ici pour
voir si cela fonctionne bien. Oui, viens juste ici, viens ici, viens ici. Double-cliquez ici,
double-cliquez, double-cliquez. Je vais, je vais
supprimer la couleur du champ. Je vais déplacer la couleur du
champ comme suit. Ensuite, double-cliquez ici. Et cliquez ici pour créer ce
vaisseau incurvé comme celui-ci. Et puis cliquez ici, d'accord, cliquez ici,
et cliquez ici. Enfin, cliquez ici
pour terminer le navire. OK, alors pour ce vaisseau, nous allons juste choisir, choisissons cette feuille bleue. Et puis modifiez-le pour
qu'il paraisse très pâle. OK, je vais juste
sélectionner la sélection directe pour rendre notre vaisseau
encore plus beau. OK, mais ça a l'air
encore mieux. OK. Déplacez-le. Ça doit être parfait. Il ne faut pas suivre parfaitement le
modèle, d'accord. Nous voulons juste avoir
le meilleur navire possible. Je pense que nous pouvons travailler avec ça. Maintenant, pour cette autre ligne, nous sélectionnons notre navire 2. C'est pour les ailes, non ? Conviture plutôt deux. Alors venez ici,
double-cliquez ici. Le double-clic ici. Cliquez ensuite sur Médicament. Cliquons et droguons.
Cliquez et droguez. Et puis cliquez dessus, nous allons rendre le
bleu plus foncé parfait. Ensuite, pour cette autre partie, nous allons utiliser notre
courbure pour cliquer, cliquer, cliquer, cliquer,
cliquer, cliquer, désolé. Indices, nous pouvons simplement ajuster nos points pour les
rendre plus beaux,
pour améliorer l'apparence de notre dessin. Oui, ça va marcher. Ensuite, il ne nous reste plus qu'à sélectionner ce type. Et
sélectionnez ce type. Accédez à notre
outil de construction navale et abaissez-le. Supprimez tous ce type. C'est ce que nous avons maintenant. Ensuite, la prochaine chose à créer est F ici, ici, sélectionnez,
cliquez , cliquez, cliquez, cliquez, sélectionnez-le, notre
couleur rouge pour le bec Nous pouvons cliquer, cliquer, cliquer, cliquer ici
tout en glissant parfaitement. Faisons d'abord la glace. Pour cela, nous pouvons simplement
utiliser cela pour que soit parfait
et
le ce soit parfait
et
le rendre blanc Et copiez puis collez
devant tout en réduisant la
taille à quelque chose comme ça. Ensuite, créer cette couleur Ppp. Oui, pour les autres, il suffit d'utiliser
un rectangle. Sélectionnez ensuite
les deux et utilisez un ajustement de couleur grise. Il suffit d'utiliser l'ordinateur
pour cliquer ici, cliquer ici, cliquer et taper, cliquer et masquer, cliquer
et masquer, cliquer parfaitement. Ensuite, nous utiliserons simplement la bonne
couleur et nous pourrons percer des trous et la dupliquer
comme ça. Maintenant, il ne nous reste plus
qu'à échanger nos couleurs, échanger nos couleurs, échanger notre couleur, échanger notre couleur en
arrière, échanger ce type, le déplacer dans le parc, échanger ce type, échanger ce type, échanger ce type, échanger ce type, échanger ce type, échanger ce type et échanger ce type. Il suffit de consulter notre image de référence. Vous voyez, oui, nous avons
fait du bon travail. Même nous pouvons marcher sur cette couleur aux couleurs
des jambes, peut-être. Faisons cela en les
envoyant au. Pour ce type, nous pouvons
rendre la couleur plus lumineuse. Ouais, ouais Et puis pour les rouges, vous pourriez les faire pâlir un peu. OK, c'est un peu pâle. Oui, c'est ça.
Et comme vous pouvez le constater, ce n'est pas trop complexe.
Rien de trop compliqué. Si nous voulons aller encore plus loin
, nous pourrions ajouter des points forts
comme nous le faisions auparavant. OK, je vais juste ajouter des
points forts pour ce gars. Je vais faire en sorte que
ça ressemble à ça. D'accord ? Rendez notre
couleur plus lumineuse. Ensuite, sélectionnez les bateaux. Et utilisez notre Shuler touche Alt
enfoncée et en
supprimant l'espace supplémentaire OK, nous avons donc créé
ce point fort ici pour cet autre gars
qui devait utiliser le terrain. Cliquez ensuite, cliquez, cliquez ici, double-cliquez ici, double-cliquez, sélectionnez le nouveau navire,
sur l'ancien navire, puis utilisez le navire
Bul en appuyant sur Alt Supprimez l'excédent
pour ce nouveau navire. Il suffit de le rendre plus lumineux. Ok, plus lumineux. Maintenant tu peux juste venir et essayer de
faire en sorte que celui-ci soit
plus beau comme ça. OK. Si vous souhaitez
transformer un point de cheville comme celui-ci en un point lisse incurvé, il vous
suffit de cliquer sur Convertir le
point d'ancrage sélectionné en icône lisse Cliquez dessus. Il va le transformer une pointe lisse avec des poignées. Si vous voulez transformer un
point lisse en point de cheville,
vous devez cliquer sur Point lisse jusqu'
à un point présentant des
angles vifs, n'est-ce pas ? Il vous suffit
de cliquer dessus pour convertir. Je pense que nous devons
créer un point ici. OK. Pour nous aider à améliorer
notre forme. Oui, c'est notre point fort. Il suffit de le sélectionner. Venez chez
Shape Builder. OK. OK. OK. Nous ne
pouvons pas réellement le supprimer car cela fait partie de
notre image d'arrière-plan. Si nous supprimons simplement notre image d'
arrière-plan, nous voyons que tout
semble parfait, n'est-ce pas ? Maintenant. Une fois le dessin terminé
, j'aimerais que vous
y alliez et que vous essayiez de créer
plus d' ombres et de reflets pour donner
plus de profondeur à notre dessin, d'accord ? OK. J'ai fait le premier
et le second pour toi. Il suffit de faire le reste et à
bientôt dans la prochaine vidéo.
8. 08 Assignment 1: Dans nos dernières leçons,
nous avons donc découvert le métier
d'illustrateur. Nous avons appris à utiliser
de nombreux outils, des outils divers. Nous avons commencé par le
plus simple d'entre eux
, à savoir les outils de façonnage. OK, nous avons donc créé
des designs avec ces outils, puis nous nous sommes
appuyés sur ces connaissances, nous avons découvert de nouveaux
outils et nous en sommes même arrivés
au point où nous avons commencé à
utiliser le stylo
et l'outil de coviture pour
créer de très beaux C'est vrai. Dans cette vidéo, il s'agit en fait d'une mission. OK, je l'ai créé
pour toi. Tout ce que vous avez à faire est de
simplement reproduire ce design. OK ? Vous pouvez simplement venir déposer s'il vous plaît,
choisir le design. Voici l'image de référence. Vous pouvez en faire un modèle. Vous pouvez le choisir à nouveau, mettez-le côte à côte pour
essayer de dessiner ce que j'
ai dessiné ici. Si par hasard vous rencontrez des difficultés en dessinant, c'est bien sûr la principale. Vous pouvez simplement entrer et voir comment j'ai tout organisé. OK, c'est la mission. Essayez simplement de le créer avec différentes combinaisons
de couleurs. Vous pouvez utiliser
ceux que j'ai ici. Vous pouvez en utiliser d'autres. Vous pouvez utiliser vos combinaisons
de couleurs. Essayez simplement d'avoir
autant de combinaisons et n'hésitez pas à partager
votre travail avec moi. Je serais heureuse de voir ce que
tu pourras trouver. C'est pour cette mission,
c'est tout ce que vous devez faire. Utilisez simplement les connaissances que vous avez
acquises au cours
des dernières leçons pour
créer cette illustration. À présent, on se voit dans le prochain.
9. 09 L'outil de crayon: Bonjour les gars et bon retour. Dans cette conférence,
nous allons
découvrir l'outil crayon. OK, donc le crayon
deux se trouve ici, suffit
donc de maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé endroit où vous voyez l'expéditeur
pour le maintenir enfoncé. Et puis le crayon deux
sera le second. Il suffit donc de cliquer sur le crayon deux. Et voici le deuxième
crayon, non ? Voici l'interview
de The Pencil
Two . Voilà à quoi ça ressemble. OK ? Et j'y suis allée et j'ai créé cette
jolie illustration. OK ? Cette illustration sur le thème du chien ou cette illustration
sur le thème des animaux de compagnie. OK ? Lorsque ce
chien pense à un os, nous avons cette couronne sur la tête. Ce manque d'os, dis, ce manque d'argent. Avec Crown, nous avons un pouls. Nous avons, j'adore
les animaux de compagnie, etc. Juste des illustrations très sympas. Juste avec le crayon aussi. OK. Alors, comment fonctionne le crayon ? Le crayon
nous permet de dessiner des objets. Lorsque vous le sélectionnez, dessinez
simplement des éléments. Nous voyons un zoom. Nous n'avons pas non plus vu ce que nous
avons maintenant avec notre crayon. OK ? Donc, avec cela, nous ne pouvons pas accéder à nos propriétés. Nous pouvons également augmenter la
taille du trait de notre crayon. OK ? Nous pouvons choisir des préréglages de
pinceaux OK ? Nous pouvons choisir des
pinceaux prédéfinis, que nous
examinerons bien entendu plus
en détail ultérieurement OK ? Mais pour l'instant, sachez simplement que ce sont les
quelques choses que nous pouvons faire. L'outil à crayons. Supprimez-le simplement et sélectionnez à nouveau
notre outil crayon. Maintenant, lorsque vous sélectionnez
notre outil crayon et que vous
cliquez dessus sur B, nous voyons les options de l'outil
crayon. OK ? Ces options vous aideront à définir le mode d'action de notre
outil à crayons. OK, maintenant nous avons cette
diapositive ici, Title Fidelity. OK ? Cela nous aidera à lisser nos dessins si nous les faisons glisser jusqu'
au bout. OK, lorsque nous le faisons glisser
jusqu'au bout, cela nous aide à
lisser nos dessins Quand je clique, OK, que je dessine ceci et que je
sélectionne mon dessin aussi, nous pouvons voir que, parce que j'ai augmenté la fidélité
au maximum, cela a rendu mon dessin
très, très organique. OK. C'est exactement comme ça que ça marche.
C'est exactement comme ça que ça marche. Je vais juste prendre
mon temps pour importer, pour importer cette image
sans les illustrations. Je vais juste le faire maintenant
quand je le souhaite. Comme vous le savez, je peux le faire glisser, je vais le faire glisser et accéder à
mes calques pour créer un nouveau calque. Cette étrange couche va le verrouiller. Je ne le sélectionne pas,
je ne sélectionne pas. Nous allons simplement expliquer
comment utiliser notre crayon pour
créer de superbes
illustrations comme celle-ci. Je vais donc simplement
augmenter le nombre de deux points marqués, puis sélectionner notre crayon pour augmenter
le changement. Alors, de la couleur au blanc. OK. Ensuite, essayez simplement de
dessiner et de voir ce que nous avons. Vous pouvez donc voir maintenant notre chant. Laisse-moi juste agrandir un peu le
shklitt. Ouais. Notre dessin est désormais
plus visible, non ? Je peux même agrandir encore le
Sk, et faisons-en 66. Oui, pour celui-ci. Pour la couronne, vous pouvez
simplement dessiner une couronne comme celle-ci. OK. Tu vois, tu as maintenant une couronne. Si vous voulez tracer
une ligne droite, maintenez
simplement la touche Shift enfoncée, puis tracez et tracez une ligne droite. Mais pour ça, je vais juste
laisser les choses comme ça. Mon dessin peut être
rugueux à certains endroits. OK ? Mais c'est juste
pour vous montrer comment utiliser le
dessin ou le crayon pour créer mes cercles
ici pour ma couronne. OK. Ensuite, nous avons une
illustration comme celle-ci. Nous en avons un comme celui-ci
qui se présente comme ça. Oui, on peut juste avoir de
jolis effets paralysants. Nous avons même celui-ci qui
ressemble plus à une flèche. Nous y
reviendrons plus tard, mais vous avez compris. Maintenant, pour celui-ci,
nous avons une aubaine. Si votre dessin
ne s'affiche pas correctement, vous pouvez l'annuler et
essayer d'en créer un nouveau. Alors nous avons
quelque chose comme ça. OK, ça. Hein ? Ouais. Nous
faisons des progrès. Après avoir fait nos dessins, nous pouvons toujours sélectionner nos dessins
et ajuster leurs tailles. Juste les tailles, peut-être pour le rendre
plus petit, parfait. Nous avons également une illustration osseuse
ici. Mon dessin est mauvais. Juste un os. Fais juste parfait. Ah, ce n'est
toujours pas bon. Je n'en suis toujours pas satisfait. Laisse-moi essayer encore une fois. Mais celui-ci est assez gros. Tu sais quoi ? Je vais juste
supprimer ce type. Sélectionnez ce type ici. Lorsque je sélectionne notre cheville
0,2, je peux en fait sélectionner point de
la cheville ici et cela peut
allonger de plus en plus l'avantage Sélectionnez ce point de cheville et juste la
courbe de bord comme ceci. Fais même la même chose ici. tout ce que nous pouvons faire à nos dessins après avoir utilisé
le crayon pour revenir à notre crayon pour
ensuite créer
ce nuage de points qui ne doit pas être parfait C'est bien et nous
n'avons que des cercles. Montre du doigt notre très
beau chien. Je ne suis pas satisfait de ce type. Je vais juste le supprimer. Je vais apporter
celui-ci ici. Nous pouvons être d'
accord pour faire des progrès pour cet autre gars auquel il
pense. Il pense à un peu d'argent. Il suffit de le faire glisser comme ça. Parfait. Alors, prenez quelques nuages. Parfait. Puis les pensées viennent, viennent, nous comprenons le point. Ensuite, nous avons
un schéma comme
celui-ci , un autre comme celui-ci. Sois juste créatif. Ça ne doit pas paraître
aussi exact que ça. Il suffit d'être créatif avec ça. Vous pourriez ajouter
d'autres éléments. OK, donc je vais juste faire une pause pour le moment
, puis essayer de
vous montrer une autre option que
vous pouvez utiliser dans le panneau maintenant. Cette option s'appelle
le Stroke. OK. Voici maintenant le panneau Sky. Maintenant, cliquez, double-cliquez lorsque vous arrivez ici et
cliquez sur Afficher les options. Il va
vous montrer les options de Strk. OK, avec les options de contour, vous pouvez réellement modifier les
traits de nos dessins. N'oubliez pas que ce ne sont que
des formes avec des traits. OK, nous avons une couleur de trait et une épaisseur de trait. Maintenant, avec les options ici, nous pouvons réellement modifier notre trait. Nous avons la largeur qui est de 678. Ajustez la largeur.
Ici, nous avons le bouchon, maintenant il est réglé sur les deux tasses. Nous avons le capuchon arrondi, nous avons le gobelet en saillie Permettez-moi de créer une ligne ici pour que vous puissiez voir comment fonctionne le
hooting, n'est-ce pas ? Pour cela, nous avons le bot cup. Si nous choisissons la coupe arrondie, vous pouvez voir le changement
se produire ici, n'est-ce pas ? Tasse à la fois, tasse arrondie, tasse en saillie, d'accord, tasse
en saillie, tasse arrondie. Les deux casquettes. Et puis pour les coins,
nous avons celui-ci qui s'
appelle le Tam, va
juste créer
un coin ici Vous voyez comment cela fonctionne. Nous avons celui-ci qui est appelé joint
par défaut. Ensuite, nous avons celui-ci qui s'
appelle le joint rond, donc vous voyez comment il
évolue, n'est-ce pas ? Et puis nous avons celui-ci qui s'
appelle les joints pavés Voici comment cela fonctionne,
joints, joints arrondis. dans les joints, non ? Et puis il y a les autres. Ce n'est pas trop important. Nous avons
ce que nous appelons des lignes de tiret. OK, lorsque vous l'activez,
cela crée simplement des tirets. Et vous pouvez modifier les tirets
en modifiant la valeur ici. Faisons en sorte que le 16 puisse changer
la valeur des écarts. Cela signifie que les tirets sont longs de 16 points et les écarts
de dix points D'accord, faisons en sorte que ce soit 20. Vous pouvez voir que les tirets
sont deux fois plus grands que les écarts. OK, c'est
tout ce qui se passe derrière. Désormais, vous pouvez également créer
d'autres variantes. Il crée des tirets à l'intérieur des tirets. OK. Juste pour
revenir à la normale, il suffit de passer en
revue ces options vous-même. Nous avons ici ce que l'
on appelle les pointes de flèches. Maintenant, ces pointes de flèches sont
exactement ce que leur nom implique. flèches. OK ?
Lorsque vous venez ici, vous pouvez choisir une tête
pour votre ligne et vous pouvez choisir une
pointe pour votre ligne. OK ? Selon l'endroit où
vous le souhaitez, vous pouvez choisir une tête
et une tête ou une queue. Queue. Tête et queue, tout dépend de ce que tu veux. OK, voici les pointes de flèche. Enfin, nous avons
ce que nous appelons des profils. Le profil crée simplement
une ligne comme celle-ci. Ces profils indiquent la
façon dont nos lignes apparaîtront. OK, le profilage de notre ligne. Laisse-moi juste choisir celui-ci
pour que tu voies ce qui se passe. Regardons simplement le tiret. Vous pouvez voir que le profil créé est similaire à celui créé ici. Il possède des arêtes basculantes. Nous avons de nombreux autres
profils. Nous avons celui-ci. Agrandissons simplement le strip pour mieux voir ce
qui se passe. Nous avons celui-ci. Nous avons
celui-ci. Celui-ci. OK. Voici les profils
que nous avons pour ce type. En fait, je vais
lui donner une pointe de flèche, comme c'est le cas
ici, Tête de flèche et queue. Une tête et une queue. Ouais. Parfait. OK,
je pense que la queue nous avons ici est celle-ci. Ouais. La pointe de flèche et
la queue. OK, parfait. En gros, c'est ce que vous
pouvez réaliser avec un crayon. Entrez et essayez simplement de
créer, d'ajouter plus de choses. Faites la
meilleure impression possible. Et nous verrons dans la
prochaine vidéo, au revoir.
10. 10 Travailler avec des pinceaux: Dans cette conférence,
nous allons
découvrir le pinceau. OK ? Maintenant, comme vous pouvez le voir, je suis entré et j'ai ajouté quelques effets supplémentaires à notre illustration
initiale. OK, j'ai ajouté quelques effets de
pinceau, ajouté quelques dessins. OK. Il reste encore beaucoup à faire pour améliorer encore l'
illustration. OK, donc la première
chose que j'ai besoin que tu
fasses , c'est de venir ouvrir ce fichier. Viens ici, clique sur Ouvrir.
Venez voir Project. Et puis ce fichier qui
dit travailler avec des pinceaux. OK, ouvre-le,
tu as ce dessin. La prochaine chose que j'ai besoin
que vous fassiez est de passer à notre dessin initial
, puis de libérer cette couche. Déverrouillez simplement cette couche et marquez, vous sélectionnez l'intégralité de notre dessin, c'est le dessin initial. Et maintenez-le enfoncé,
comme dans cette version non publiée. Nous le faisons donc
glisser vers notre dessin. Bien, notre nouveau dessin, pour que nous puissions nous entraîner dessus. Parfait. Je veux séparer l'arrière-plan de la couche sur laquelle nous
avons nos dessins. Comme vous pouvez le constater, ils sont tous sur la même couche. C'est bon. Il suffit de cliquer ici. Accédez à Edit and Cut. Ensuite, entrez simplement dans
la couche inférieure. Restez devant, tout semble parfait.
Verrouillez simplement la couche. Démarrez. Comment fonctionne le
pinceau et où peut-on
le trouver à ce jour ? C'est le pinceau pour, vous
pouvez voir Pinceau pour. Il s'agit du pinceau pour
sélectionner notre couche, vous pouvez simplement le récupérer
. Tu le vois ? Il fonctionne exactement comme le crayon que nous venons de
regarder. Hein ? Sélectionnons-les,
supprimons et sélectionnons à nouveau
l'outil. Il est utilisé pour tracer des lignes. Sert à tracer des lignes. D'accord, tout comme le crayon, mais nous ne l'utilisons pas
pour décrire notre espèce. Nous ne l'utilisons pas pour
nourrir notre espèce parce qu'il ne fait pas
un bon travail. OK ? Si nous essayons de l'
utiliser pour remplir notre espèce, nous pouvons constater que toutes ces lignes ont des points d'ancrage et cela
complique notre travail. Pour le remplissage des espèces, nous pouvons utiliser l'outil blob brush OK ? C'est un pinceau, mais il ne
crée pas de points d'ancrage comme
le fait le pinceau. Cela ne fait que créer qui s'y oppose. OK. Comme vous pouvez le voir, cela se trouve sur le pinceau
de l'outil de brosse. Cela peut désormais être considéré comme un objet complet sur
l'outil pinceau. C'est d'ailleurs
sur notre outil de brosse. Lorsque nous cliquons sur l'outil pinceau, nous voyons alors une option
similaire à que nous avions sur notre outil crayon. Ont-ils fonctionné de la même manière ? Maintenant, nous avons retrouvé la fidélité
lorsque nous le faisons glisser pour
le lisser, ce qui nous aide à lisser
nos dessins de cette façon. OK. En fait, je
trouve que le pinceau est plus facile à utiliser que le
crayon. OK. Ce
pinceau est exactement ce qu'il vous faut. OK, sélectionnons également
le pinceau. Permettez-moi de regarder
d'autres illustrations j'ai ajoutées,
qui sont venues ici, ont fabriqué ce navire ici. J'en ai fait un autre à
ce stade. C'est bon. OK. Pour être parfait, cette autre forme
aléatoire comme celle-ci, je suis venue ici et je l'ai fabriquée. OK, j'ai fait en sorte que ce type
ressemble à ça. OK, parfait. Maintenant, qu'est-ce que j'ai ajouté d'autre ? Iman a ajouté des trucs comme ça, ajouté
des dessins aléatoires comme celui-ci. OK, j'ai juste donné à
tout l'air plus occupé. OK, tu as compris
le point, c'est vrai. Cela dépend de votre créativité
et de vos idées. Oui, comment ai-je ajouté
l'effet pinceau ? L'effet pinceau, tu vois ? Comment les ai-je ajoutés ?
Ce que j'ai fait, c'est que je suis arrivé aux fenêtres, je suis descendu. Vous voyez maintenant où il est écrit « bibliothèques de
pinceaux » en ce moment. Voici les pinceaux. Ce sont maintenant des préréglages que
vous pouvez utiliser sur vos pinceaux. J'ai ajouté, l'un de ceux que j'ai ajoutés est le vecteur p.
D'accord, lorsque vous cliquez, vous voyez que le panneau
apparaît avec les pinceaux, avec les pinceaux prédéfinis Supposons que je veuille en activer
encore plus, venez ici, puis passez aux bibliothèques de
pinceaux. Voyons voir, nous voulons des pinceaux
artistiques. Maintenant, nous voyons qu'ils ont été
ajoutés au Pana, n'est-ce pas ? Nous pouvons les parcourir. Vous pouvez même faire glisser celui-ci pour qu'
il passe avant l'autre. Ce que je voulais vous
montrer la dernière fois, c'était les options du pinceau. Pour le moment, nous cliquons ici
pour les options du pinceau. Nous constatons que les options du pinceau
artistique sont passées du nom
du pinceau prédéfini, qui est le pinceau grunge, à park 01, puis à la largeur Nous avons de nombreuses autres options. En fait, tout
dépend du pinceau que vous choisissez. Tout dépend du pinceau
que vous choisissez, sinon de la direction. Instructions en
fonction de la direction que vous souhaitez que le pinceau suive. Au fur et à mesure que vous dessinez, nous
avons la couleur de la clé ,
vous pouvez la changer,
nous avons le flip, nous avons toutes les autres options. Lorsque nous utilisons un
pinceau comme celui-ci, nous avons des options différentes
de celles que nous venons de voir. Maintenant, celui-ci a ce
qu'on appelle l'angle. Angle sous lequel le pinceau tracera la ligne. Nous
avons la rondeur. On peut le rendre ovale comme ça. Nous pouvons le
contourner. Nous pouvons créer la taille, ainsi de suite. Juste pour que tu le saches, essayons de rendre nos
dessins plus intéressants. Préréglages de pinceaux. Sélectionnez ce type, et allez-y. Et sélectionnez celui-ci. Et découvrez à quoi cela ressemble pour que
nous puissions réduire la taille de notre trait et
tester davantage de préréglages Permettez-moi de sélectionner ce type et de
réduire la taille du trait. Je pense que je vais juste
y aller avec toi. Je n'aime pas que cette partie soit vide. Optez simplement pour quelque chose. Va juste avec ce type. Augmentez peut-être un peu la taille. Ensuite, utilisez simplement l'ancre, 0.2 Viens ici et
adoucissez. Tu le vois plus doux ? Pareil ici. Rendez-le plus doux. Pareil
ici. Rendez-le plus doux. Désolée, adoucis-le. OK. Oui, c'est parfait. Qu'est-ce qu'on a d'autre ? Nous en avons aussi. Parfait pour moi, les gars. Nous avons de nombreux préréglages de pinceaux que vous n'avez
qu'à vérifier par vous-même. Je ne peux pas couvrir tous
les préréglages de pinceaux que nous avons dans cette vidéo OK, OK, parfait. Nous avons les autres préréglages de pinceaux. Permettez-moi de sélectionner ce type, de lui donner
ce préréglage et de voir. Oui, utilisons celui-ci pour faire
une pause,
vendre, il n'a pas l'
air trop parfait. N'oubliez pas que nous
essayons de le faire paraître. Ensuite, nous avons d'autres préréglages. Découvrez les bordures de roses artistiques. Nous avons l'
autre décoratif, bien d'autres. Laisse-moi juste. OK, voici
celui-ci que je recherche. OK. Choisissons l'encre artistique. Et voyons à quoi ça ressemble ici. Je ne ressens pas celui-ci. C'est ce que je ressens. Une chose, vous devez également savoir à
propos de ce pinceau. Préciser ? Ils peuvent être
utilisés en tant qu'entités uniques. OK ? Qu'est-ce que j'entends
par entités uniques ? Ils peuvent être utilisés comme ressources artistiques au lieu de suivre
un chemin emprunté. Comment s'y prend-on ? On
vient juste ici et on le traîne. OK, quand tu
le fais glisser, tu as l'effet. Tu n'en as aucun effet. Au lieu de suivre votre raisonnement, nous pouvons utiliser ces gars
pour nos graphismes
, les faire sortir. Certains d'entre eux sont
très lourds, très lourds. C'est vraiment lourd.
C'est si lourd parce que je l'
appliquais sur
ce pinceau existant. Je vais juste le supprimer,
P. OK, permettez-moi sélectionner ce type pour voir
lequel nous avons utilisé. C'est-à-dire que c'est le vecteur du
pinceau Dran p. N'est-ce pas ? Laisse-moi juste le chercher,
voir si je peux l'obtenir. Bien. Pinceaux prédéfinis et
vecteur vectoriel p. Ça y est. Nous pouvons, faisons comme ça ici, comme ça. Rendons nos dessins
plus intéressants. OK, parfait, parfait. La prochaine chose à faire est
d'avoir cet effet. Cet effet de pinceau. Nous allons simplement sélectionner les dessins,
puis passer à autre chose. Les pinceaux grunge et ceux
que nous jugeons appropriés.
C'est cool pour moi. Comme je vous l'ai
déjà dit, nous pouvons utiliser l'outil Blob Brush pour
remplir nos pinceaux, n'est-ce pas ? Pour remplir les spécifications vides, non ? Oui, on peut le faire. Nous allons simplement
essayer de le faire ici et utiliser d'autres méthodes également
pour pourvoir ces autres postes. Pour cela, on passe au pinceau, puis on clique dessus pour ce gars, on va utiliser
une couleur violette. Pouvons-nous plutôt faire
une telle grosse somme ? Et sélectionnez un petit pinceau. Pas pour le satisfaire, mais je vais juste
l'utiliser comme ça. Comme vous pouvez le voir, nous avons rempli, nous avons rempli notre
dessin et nous pouvons sélectionner et simplement
choisir une couleur pour celui-ci. Choisissez une couleur,
puis placez le dessin devant. D'accord, nous pouvons faire de même avec les autres, avec tous les autres éléments
du design. Ensuite, amenez
ce type devant. N'hésitez pas à faire le reste , puis pour ceux
que vous aurez sélectionnés, je choisirai
le constructeur du navire. Maintenant, comme je vous l'ai déjà dit, le constructeur de navires peut également être utilisé pour sélectionner les couleurs, n'est-ce pas ? Si nous sélectionnons la couleur ici, nous pouvons simplement la renseigner. Le constructeur du navire choisit
ensuite une autre couleur. Ensuite, remplissez-le.
Choisissez une autre couleur. Remplissez cette couleur,
puis continuons à
remplir la façon dont nous voulons
qu'elle soit remplie. C'est vrai. OK, parfait. Parfait. Parfait pour ce type. Votre sélection directe pour
appuyer sur les chevilles et des petits comme
celui-ci pour des kits encore mieux. OK ? Mmm, hum. Pour cette couronne,
nous allons utiliser mon outil Shape Builder ici. Je pense que ça ne
marchera pas pour celui-ci. Nous allons simplement utiliser
mon outil de blocage à la place. Ensuite, nous vous sélectionnons, choisissons une couleur pour vous, puis mettons le méchant au premier plan. OK, nous pouvons sélectionner ce type, le
dupliquer et réduire la taille. Au lieu de refaire les
dessins encore et encore. Ce type, pareil. Changez de couleur,
changez de couleur et placez les
navires méchants au premier plan. Continuez et essayez de
terminer le design. Je vais juste fermer
les bibliothèques ici. Complétez simplement l'
ensemble du design à votre façon. OK, des morceaux laissés de côté. Il suffit de les remplir et d'essayer d' ajouter autant de détails que possible. OK, nous allons supprimer
tous les autres éléments. Éléments redondants. Oui, nous sommes arrivés à
la fin de cette vidéo. D'accord, j'espère que vous avez
beaucoup appris sur le pinceau et sur son utilisation. On se voit dans le prochain. Au revoir.
11. 11 Assignment 2: Bonjour les gars et bon retour. Je suis très heureuse de vous
avoir. Jusqu'à ce niveau
du cours et dans les vidéos précédentes, nous avons
vraiment beaucoup appris. Nous avons appris à utiliser le
pinceau au crayon, à utiliser les options du pinceau,
à utiliser ceci et cela. Nous avons beaucoup appris en ce moment. C'est une mission
que je veux que tu fasses. J'ai cette image ici, d'accord ? Tout ce que vous avez à faire est de venir ici, ouvrir le fichier
et de sélectionner ceci, mission 2. D'accord ?
Deuxième mission, il
suffit de le sélectionner et
ce fichier sera ouvert. D'accord ? Ainsi, grâce à ce que nous avons
appris dans la dernière vidéo, nous avons découvert les
pinceaux et l'outil à crayons. J'ai juste besoin que tu
crées des griffonnages personnalisés. D'accord ? Tout comme nous l'avons fait avant. Créez simplement des illustrations avec le crayon et le pinceau,
comme nous le faisions auparavant. OK, nous avons utilisé des os, des
dessins de Boons,
des couronnes, etc. Alors soyez créatif ou vous pouvez naviguer en ligne pour avoir
plus d'idées. D'accord. Afin de savoir ce
qu'il faut trouver. Je suis donc très impatiente de voir
ce que vous allez proposer. OK, oui, donc ce sont
toutes ces missions il s'agit. Fais juste
tes dessins, bien sûr. Vous devez créer une
nouvelle couche, puis verrouiller ce type avant de
faire vos dessins sur
cette couche, n'est-ce pas ? Ouais J'espère donc
voir les dessins. N'hésitez pas à les partager avec moi et à bientôt dans le
prochain. Au revoir
12. 12 L'outil largeur: Bonjour les designers,
et bon retour. Dans cette conférence, nous allons
découvrir un nouvel outil, très intéressant également, à savoir
la largeur de,
voici les deux. Voici les deux. Et d' ici, vous pouvez voir
ce qu'il fait, non ? Variez l'épaisseur des
traits le long de leurs parties. Il fait varier l'
épaisseur des traits le long de l'espacement au
fur et à mesure de ce qu'il fait. Et nous allons montrer la largeur deux avec une ligne ici. OK ? Sélectionnez les deux. Et sélectionnez les deux. Sélectionnez la largeur deux, appuyez sur votre trait,
cliquez et faites glisser. Maintenant, tu peux voir
ce qui se passe ? Peux-tu voir ce
qui se passe quand on le quitte ? Nous pouvons voir que nous avons illustré quelque chose
qui
ressemblait à une feuille avec notre largeur. accord, donc ça met en place les
extrémités des bottes et en fait varier
la largeur, non ? OK. Encore une fois, nous pouvons avoir
quelque chose comme ça. En fonction de ce que vous
souhaitez créer et de endroit où
vous choisissez ou de le placer. Ensuite, nous vous proposons
différents modèles. OK ? Différents modèles. Vous pouvez voir que nous avons
des designs différents en
fonction de ma localisation des effets. OK. Vous pouvez voir que c'est
ce que fait l'OMS pour vous. Parfait. Parfait. Outil très simple mais
intéressant, non ? Oui, parfait. Ce sont les deux pour toi. J'ai créé ici
quelques dessins à utiliser
à des fins de démonstration, afin de
vous montrer les effets du W. Je vais les sélectionner
pour faire mon trait. Et quand vous sélectionnez ma largeur, quand je regarde les dessins
et que je grog comme ça, vous pouvez voir que
les tailles augmentent immédiatement, n'est-ce pas ? Vous pouvez simplement annuler, apporter
les tailles et faire en sorte que
cela se produise ici. Cela arrive aussi, je peux juste, je vais juste utiliser ma
sélection directe pour essayer d'approfondir les choses et de
rencontrer l'autre. Hein ? Ensuite, la prochaine chose à faire est de sélectionner notre dessin ici pour créer ces défauts. Nous essayons donc d'illustrer
et de faire un travail parfait. OK ? Coulis parfait, goutes, tracez des
tracés, dessinez du coulis, mais les embouts
dessinent le coulis embouts
dessinent le coulis, parfait pour celui-ci. Donc, des rayons, est parfait. Comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant notre magnifique
motif de feuille découpé, semble-t-il, avec ce type. Séchez-le. Dessine-le. Dessine-le, parfait. Oui. C'est donc ce que nous avons pu créer
avec notre outil. Il y a donc encore une
chose que je veux que nous fassions. Je veux que nous utilisions des polices pour créer
un type avec. Ce que je veux que vous fassiez,
c'est de venir ici, tirer et de cliquer sur l'outil de grille
rectangulaire Est-ce que cet outil fait cet outil ? Cet
outil crée une grille. Lorsque vous cliquez, vous voyez
que l'option apparaît. Et puis nous avons maintenant la taille, qui est la largeur
et la hauteur. Nous les avons tous à 100 points. Nous avons les séparateurs horizontaux, nous avons les
séparateurs verticaux, nous avons le biais Quoi ? Nous allons le faire
à zéro, eh bien, nous ne voulons pas
fausser l'effet alors C'est pour l'horizontale
et aussi pour la verticale. Tout de suite, tu vois. Il crée ceci pour nous, ce genre pour nous. OK, c'est bien sûr avec
les paramètres qui sont 12,
345-612-3456 C'est vrai, Ce que nous voulons faire, c'est ne pas
utiliser ces options. Nous voulons juste, nous
voulons faire en sorte que ce soit
0.0 et ensuite en faire un. OK. Nous voulons que les lignes du réseau servent
à
protéger nos fonds. Hein ? Tout ce que vous avez à
faire est de sélectionner puis retirer le médicament cette façon pour en mettre un tout petit
morceau entre les deux. Venez modifier, passez aux objets,
puis transformez à nouveau. Cela fera l'action
précédente et le raccourci est le
contrôle D. Marque comdr, droit de contrôle D.
Quand et contrôle D. Nous voyons que nous avons
une autre case ici, le même
contrôle de distance Ce que je veux que nous
écrivions, c'est Flora Flora. OK. Vous pouvez utiliser n'importe quel outil que vous jugez approprié pour créer cela, mais j'aimerais
créer une police Cosi OK, Cosi Create utilise mon stylo pour avoir un
peu de contrôle OK, le F pour sélectionner Connecter ce type et
le rendre plus intéressant, sélectionnez nos
points d'ancrage comme ceci. Ensuite, utilisez notre
stylo pour revenir en arrière. Il crée juste un homme comme celui-ci. OK. Parfait. Créez-en un autre. L'autre partie de la lettre
disait que cela sera valable ,
puis nous voulons que la
suivante soit bonne, le L devrait commencer. Vous pouvez utiliser n'importe quel outil que
vous connaissez le mieux. Vous pouvez utiliser l'
outil Cove si vous le souhaitez. Vous pouvez utiliser l'
outil stylo si vous le souhaitez. Tu peux aussi utiliser n'importe quoi. Je vais juste
utiliser le stylo. Prends ça comme ça. La prochaine lettre pour créer
cette lettre Pour cela, je vais utiliser les deux Covet Cliquez. Cliquez. Cliquez. Cliquez
ici, désolé. Cliquez ici. Cliquez ici. Cliquez, oui. Il vous suffit de cliquer ici pour le
compléter. OK ? Parfait. Ensuite, le suivant
est le R. Je vais
juste cocher ce
type et lui apporter ça. OK. Je vais sélectionner
ce type. Je vais m'en servir. Laisse-moi juste, oui, laisse-moi juste sélectionner ce type. Fais-le aussi glisser comme ça. Ensuite, je vais simplement sélectionner ce
point de cheville et le supprimer. Sélectionnez mon stylo pour le connecter
au point précédent et
faites-le glisser vers l'extérieur comme ceci. Faites-le glisser comme dans cette version. Allez faire quelques
ajustements. Oui, enfin la jambe parfaite, florale, et puis nous avons
la litière à créer. Que pouvons-nous copier de
nos navires existants ? Laissez-moi simplement le copier. Ici, le ciel. Un autre, qui ressemble à
ça, a l'air bien. Je ne le sens pas.
Créons-en un nouveau , puis sélectionnons notre point de correspondance ici. Ajustez-le simplement comme si cela dépendait de ce que
vous voulez créer. Type de courts ou type de police que
vous souhaitez créer. Ensuite, nous voulons les places. Enfin, nous allons
sélectionner le dernier mot, la
lettre, et le dessiner. Nous avons nos polices à répétition
florale. Supprimez simplement la grille que nous avons
créée. Supprimez-les simplement. Ovule ce gars, fais-le
pour créer un peu de design. La prochaine chose à
faire est d'utiliser nos deux pour obtenir de
jolis effets, non ? Commençons par ce type. à deux,
passons au milieu, pour créer ce genre d'effet. Parfait ici. Sam est parfait ici. Ce beau Sim ici, ici. Ce type ici. Bien sûr, vous pouvez,
vous pouvez créer plusieurs points en fonction de
ce que vous voulez créer. Tout dépend de ce que
vous voulez créer. Ici, cela pourrait avoir un point comme
celui-ci , tout dépend de ce que
vous voulez créer. Vraiment, ce type, tu veux le devenir. OK, ce type est plus petit. Qui sait ? Rendez ce gars plus grand. OK ? Et juste ça, ça, ça, enfin, ça. OK ? Rien de trop intéressant. Juste à des fins de démonstration, nous pouvons certainement
trouver mieux que. OK. La prochaine chose que
je veux que tu fasses est de choisir ce type
qui dit Flora. Et maintenant, s'il vous plaît, nous pouvons simplement dessiner nos designs comme ceci. Ensuite, regroupez simplement ce groupe ou contrôlez l'
étendue du groupe en fronts. C'est ce que nous avons alors. Nous pouvons réduire les tailles. Lorsque nous réduisons la taille, bien
sûr, au fur et à mesure que nous réduisons
la taille, nous devenons plus épais. Nous ne voulons pas que cela se produise , alors vous voulez juste que la
taille soit aussi épaisse. Ce que vous pouvez faire
pour éviter cela, c'est simplement venir ici pour objecter,
agrandir, apparaître. Vous pouvez revenir
et simplement vous développer. OK ? Cela brise
ce point. Cela le fait passer d'un accident vasculaire cérébral
à un véritable navire. Cela les transforme
en véritables navires. Le problème,
c'est que vous ne pouvez pas revenir en arrière pour modifier les traits. La seule chose que vous pouvez modifier, ce sont les points d'ancrage actuels du
nouveau navire qu'il a créé. Nous ne voulons pas
faire d'autres modifications, c'est pourquoi nous avons tout
agrandi. Pour cela, vous pouvez venir sélectionner votre couleur ou tout ce que
vous voulez pour l'adapter. Une autre chose que nous pouvons faire est copier un
peu le recto de la
pièce. OK ? Utilisez simplement les touches fléchées
pour le déplacer vers l'arrière. OK ? Et puis fabriquez,
puis créez simplement ce Dak. Tu sais
ce que je veux faire. La prochaine chose que je veux faire est simplement de sélectionner la plage, puis d'
envoyer en arrière. Cela ressemble à un effet d'ombre. Ce n'est pas très attirant pour moi, mais tu comprends. Vous avez une leçon à essayer de vous
transmettre ici, n'est-ce pas ? Oui, c'est exactement ce que
nous avons pu créer. L'outil est un excellent grito, vous pouvez simplement
vous en sortir avec autant
de choses que vous le souhaitez Dans la prochaine vidéo, il s'
agira d'une mission. Très probablement, vous
devrez utiliser les
deux pour créer des objets. Ce devrait être la
vidéo suivante, pas la suivante. La prochaine vidéo devrait porter sur le blend ship to
the blend ship two. C'est ainsi que nous sommes arrivés à
la fin de notre conférence. Rendez-vous dans le prochain.
13. 13 L'outil de fusion de formes: Bonjour les gars, et bon retour. Dans cette conférence, nous allons
découvrir l'outil
Blend Ship. Il s'agit de l'outil Blend Ship. OK, l'outil Blend
Ship
fait la fusion entre les vaisseaux. OK, ça se mélange entre les vaisseaux. Il peut se fondre d'un
navire à l'autre et crée une ligne de navires se mélangeant d'
un navire à l'autre Permettez-moi juste de vous le démontrer. Supposons que nous ayons
un angle rouge ici. Laissez-moi colorier
ce vaisseau ici. OK, prenons
cette couleur bleue. Prenons l'un de ceux
qui ressemblent à ceci. Disons que nous avons
cette couleur verte. Le vaisseau mixte tel que vous pouvez le voir ici peut mettre fin au mélange de coups entre ce navire et ce
navire contre
le navire ou tout autre
arrangement que nous voulons OK. Voici donc un
exemple de mélange entre trois navires. Ce ne sont donc que trois navires. C'est le premier
navire, le deuxième navire sur le troisième navire, d'accord ? Il peut donc mélanger les couleurs. Il peut également mélanger le
navire des navires. OK, la forme des vaisseaux. Tout ce que vous avez à
faire est de venir ici, puis double-cliquer pour
ouvrir les options de mélange. OK, ce sont les options de mélange. Et maintenant, vous pouvez
choisir une couleur lisse. Vous pouvez choisir des étapes spécifiques, vous pouvez choisir la distance. Je vais juste
choisir des étapes spécifiques. Et ensuite, faisons en
sorte que ce soit dix. OK. Maintenant, quand je
choisis mon premier navire, d'accord, je le mélange
avec ce deuxième navire. Vous voyez alors immédiatement qu' Abels Frito a mélangé
ce navire au navire Cela avec les formes
des navires et aussi avec les
couleurs des navires. Nous pouvons ensuite faire ce
type à ce type. Et comme vous pouvez le constater, cela crée un site parfait
mêlant ces navires OK ? Vous pouvez même
jouer avec les vaisseaux, essayer de les modifier, et
tout se déroulera parfaitement, d'accord. Plus ces étapes sont nombreuses, plus
le dessin est complexe. Prenons ce type
et voyons voir. Au début, l'étoile est de cette couleur. Nous avons ce type à
décolorer, non ? Lorsque vous double-cliquez sur votre Blend Ship Two,
Blind Ship Two. Vous avez les options de mélange
telles que vous les connaissez maintenant. Faisons juste 50, OK, faisons-en 50. Vous voyez donc ce qui se passe ensuite, comme votre outil,
comme le blend ship en cliquant ici et en cliquant ici. Qu'est-ce que tu peux voir maintenant ? Vous pouvez voir un mélange parfait. Comme c'est le cas pour
les navires, les marches
ne sont pas seulement dix,
comme c'est le cas ici. Nous avons plus d'étapes et donc une façon plus unique de mélanger, un mélange plus unique C'est ainsi que fonctionne cet outil. Nous pouvons l'utiliser pour créer des très étonnants, des designs
très jolis. Nous pouvons modifier la couleur, la couleur, différents ajustements
de notre design afin d'obtenir le résultat
idéal que nous voulons. Mettons
ça de côté. Venez ici et
sélectionnez simplement votre stylo. Essayez de créer quelque chose comme ceci et
quelque chose comme ça. OK ? Sautez, sortez, puis venez ici et
créez quelque chose comme ça. Ensuite, sélectionnez ce gars, donnez-lui la couleur violette. Ce type lui a donné une
couleur rose. Ça
devrait être rose, non ? Oui, il est rose magenta. Oui, c'est ce que nous avons maintenant. Faisons en sorte que ce soit 30. Faisons en sorte que ce soit 30.
Sélectionnez ensuite ce type. Sélectionnez notre forme de mélange pour
cliquer ici et cliquer ici. Vous pouvez voir que nous avons maintenant
un mélange entre les cabines. Essayons simplement d'augmenter la taille de
leurs traits. Tu vois mieux.
Nous avons celui-ci. Ce que je vais faire, c'est
simplement cliquer dessus, passer aux objets, au mélange, puis au relâcher. Lorsque vous le relâchez, le mélange que
vous avez effectué Je vais juste
réussir le coup. Deux d'entre eux devaient encore y aller pour en
faire un 100e 101e Cliquez ici et cliquez
ici. Qu'est-ce que tu vois ? C'est un look plus intéressant, mon avis.
Plus intéressant. Lorsque j'augmente la taille du trait, nous pouvons à nouveau voir un look plus
agréable. Imaginez que vous utilisiez simplement
un masque à découper. Ne t'inquiète pas pour
ça. Nous allons le prêter pour les leçons. Juste eux qui ont le contrôle des sept. Démarrez Control
Seven, juste pour adapter
le design à la pièce à usiner. Vous pouvez voir que nous ne savons
même pas qu'il
y a une autre partie ici. Ça a l'air cool, non ? Voici ce que nous pouvons
faire avec notre forme de mélange. Faites-le et bien plus encore. Pendant les leçons, nous
allons vraiment
utiliser notre blend ship two pour
créer de très jolis designs. Probablement lors de
nos dernières leçons. OK, nous allons utiliser la
plupart des choses que
nous avons apprises dans Discourse pour créer de
très jolis designs. Et le blend ship two sera l'une des
choses avec lesquelles nous travaillerons. OK, ce sera
tout pour cette vidéo. Tous ces fichiers seraient mis à votre
disposition afin
que vous puissiez avoir l'espoir de vous
voir dans le prochain.
14. 14 Assignment 3: Et je reviendrai
sur cette troisième mission
très simple mais
intéressante. Dans cette mission,
je souhaite que vous utilisiez les connaissances que vous avez
acquises sur l'outil de largeur. Juste sur la largeur que vous
allez créer, vous allez
créer des designs de police. Tu te souviens de
la façon dont nous avons géré la police l'autre fois ? Nous avons simplement créé la grille
rectangulaire
, puis créé un duplicata et un
contrôle de contrôle. Ce que je veux que vous fassiez, c'est
de créer des polices de caractères. Nous pouvons utiliser le To pour vous donner
des looks différents. D'accord ? Choisir des modèles de
fonds intéressants provenant uniquement de Z, probablement pas de Z,
serait beaucoup trop. Utilisez simplement votre discrétion. Quelle que soit la lettre à laquelle vous
voulez vous arrêter, arrêtez-vous à cette lettre. Mais vous créez des fonds
comme je le fais en ce moment. Je suis juste en train de créer un Oui, cela suffira et devrait
être quelque chose comme ça OK, donc c'est à
moi, c'est à moi. Je ne fais que vous donner un exemple. C puis D.C, d'accord ? Juste quelque chose de créatif et original, d'accord ? Alors arrêtons-nous
à D. Et ce type, ce type, ce type ressemble
plus à un E qu'à un C. Donc je vais juste
te demander de regarder C, d'accord ? Nous allons juste ressembler
à ça. Maintenant. Nous avons du BCD. Bcd, d'accord. Je prends notre, nous pouvons peut-être
juste quelque chose comme
ça et quelque chose comme ça. Tout dépend de
votre créativité, les gars. Il n'y a aucune règle pour cela. Tout dépend de votre
créativité, de ce que vous voulez, de ce que vous recherchez dans
vos polices, n'est-ce pas ? Je crée juste des designs
aléatoires. Sont. Oui. Ce sont donc les miens pour le moment. Trouvez simplement le vôtre
et j'adorerais
voir ce que vous êtes
capable de trouver. D'accord, ce sera tout
pour cette mission dans ce module et à
bientôt dans le prochain.
15. 15 Exporter avec Adobe Illustrator pour Print: Bonjour les gars et bon retour. Dans cette conférence, nous allons apprendre
à exporter nos designs depuis Dub Illustrito des
fins d'impression OK, il suffit donc de classer
et d'ouvrir ce design, ce fichier plutôt que cette exportation 13 depuis Ad Illustrator pour l'impression. OK, il suffit de lancer
votre exportation depuis le dossier
Dub Illustrator et sélectionner celui-ci qui
indique pour l'impression Hein ? Et puis ouvre-le. Ainsi, lorsque vous
l'ouvrirez, vous
l'aurez sur votre écran. Avant d'exporter pour impression, il y a quelques points sur
lesquels vous devez vous prononcer. Et il y a certaines
choses que vous devez vérifier. La première chose à faire est donc le format vers lequel vous
souhaitez exporter. En général, la plupart
des
imprimeurs utilisent deux formats . La plupart des imprimeurs utilisent le format PDF
ainsi que le format Pec. Et je vais vous montrer comment
exporter au format boot
dans cette vidéo. La deuxième chose que vous
devez vérifier est le mode de colonne dans lequel
vous souhaitez exporter. Pour le mode colonne,
je vous recommande également vérifier auprès de votre imprimante quel mode colonne
elle acceptera. Comme il existe
deux modes de colonne, nous avons le mode colonne MYC et le mode colonne RGB Ne vous inquiétez pas si vous ne
comprenez pas grand-chose
au mode colonne. Dans
ce cours, nous avons un module distinct dans lequel nous nous intéressons aux couleurs et examinons même les couleurs CMYK et RGB. OK, donc en général, pour les presses d'impression à
bits, la colonne CMYK
est généralement utilisée, mais pour les petites machines, la colonne RGB
fonctionnera parfaitement Alors, comment accéder
aux colonnes ? Passez simplement aux colonnes de fichiers et de
documents. Maintenant, vous voyez que c'est
apparemment en RGB,
désolé, actuellement en CMYK Et comme vous pouvez le voir
ici, c'est du CMYK, non ? Il suffit de documenter et
de changer le RGB si vous
souhaitez utiliser un mode colonne RGB. OK, c'est donc la chose la plus
simple que vous
devez faire pour changer
les modes des colonnes. Ce sont donc les deux premiers
points sur lesquels vous devez vous mettre d'accord, le mode colonne et le format vers lequel vous
souhaitez exporter. Enfin, vous devez vérifier
la taille du document, d'accord ? Une taille de document plus élevée peut ralentir les performances de votre système. Si vous avez affaire à un design très
compliqué, d'accord ? Vous pourriez le réduire en effectuant le travail ou en effectuant
vos frais de conception. Et lorsque vous souhaitez exporter, je vous recommande d'utiliser le maximum, qui est de 300 PPI OK ? Vous pouvez également choisir des résolutions personnalisées où vous pouvez choisir des résolutions plus élevées. OK ? Ces chiffres
de résolution indiqueront donc la haute résolution de
votre design. valeurs PPI plus élevées vous
aideront généralement à obtenir des conceptions à plus haute
résolution. OK, donc pour
exporter votre design, supposons que tout soit
réglé comme nous le souhaitons. Nous avons le mode couleur, nous avons notre résolution et nous connaissons les formats que
nous voulons exporter. Exportons donc au format
GP pour le moment. Donc, pour ce faire, il
suffit de passer au fichier passer à l'exportation, puis de nous porter. Accédez au dossier et
choisissez simplement le format ici. Dans ce cas, nous choisissons GP. Sélectionnez Pec, puis
cliquez sur Utiliser les plans de travail. Pour ce qui est de sélectionner
le plan de travail que nous voulons utiliser, comme vous pouvez le constater, nous
n'avons qu'un seul Dbodre C'est le premier plan de travail, d' accord, les deux, et cliquez sur Exporter Maintenant,
cette option apparaît vous êtes invité à
choisir à nouveau l'ambiance de couleur, qui est CMYK ou RGB. Nous avons choisi Greyscale. Il
va exporter le design gris. OK ? Il n'y aura pas de couleurs qui seront le
noir et blanc. Je choisirai
alors notre CMYK pour la qualité, cela déterminera la
qualité de votre design. OK, gardez-le à dix heures, gardons-le au maximum, cela ne vous coûtera rien. Alors pour ici, il suffit de
laisser ceci sous forme de ligne. OK ? Ensuite, pour la résolution, il
suffit de le porter à 300. Obtenez 300, ou vous pouvez utiliser d'autres pour le faire monter encore
plus haut si vous le souhaitez, 300 suffira, puis cliquez
simplement sur OK. B, Illustrator créera
un document pour vous. Comme vous pouvez le constater, il s'agit d'un
document prêt à être imprimé. C'est le processus que vous devez
suivre
pour exporter une image au format J pec. La prochaine étape consiste
à exporter un PDF. Pour exporter le PDF, venez
simplement dans le fichier
et enregistrez-nous, d'accord. Maintenant, vous choisissez
comment être au format PDF, d'accord ? Et économisez. Ensuite, l'
option PDF apparaîtra. Il existe des préréglages parmi lesquels
vous pouvez choisir. Il vous suffit
de choisir la haute qualité. Si vous choisissez la haute qualité, nous pouvons simplement nous sauver ici. Il va créer un fichier PDF. Je vais créer un fichier PDF. Mais le fichier PDF va
créer, si nous le faisons, probablement de
très grande taille ou de grande
taille, pas trop haut. Comme vous pouvez le
constater, c'est probablement 835 Ko. Ça va. C'est bon. Mais si la taille est trop grande, vous pouvez simplement
revoir le PDF. Faisons
celui-ci et nous. Après avoir choisi la haute qualité, il suffit de décocher cette case. Si vous décochez cette
case et que vous cliquez sur Enregistrer, cela créera une version plus petite
mais très utilisable Vous pouvez donc voir que celui-ci
est de 835 et celui-ci a une taille de 88,6 Ko La qualité n'a pas diminué. La qualité n'a pas diminué. C'est juste que celui-ci qu'il a créé est plutôt un fichier Illustrator de A
à B. OK ? Il s'agit plutôt
d'un fichier PDF général. OK ? Et nous voulons un PDF
général, non ? Cela fonctionnera.
Cela suffira. Il s'agit essentiellement des deux
étapes que vous devez suivre pour exporter vos dessins depuis B Illustrator à des
fins d'impression. OK, et ce
sera tout pour cette vidéo. D'accord, dans la prochaine vidéo, nous
allons apprendre à
exporter pour le Web et pour
l'écran. Nous espérons vous voir prochainement.
16. 16 Exporter avec Adobe Illustrator pour le Web et les écrans: Bonjour les gars et bon retour. Dans cette conférence, nous
allons apprendre à
exporter pour l'écran et pour le Web. Maintenant, il existe différentes méthodes. Il existe plusieurs
méthodes d'exportation pour l'écran et pour le Web. Nous allons examiner toutes
ces méthodes dans cette vidéo. Il suffit de venir ici
, puis d'ouvrir Select. L'autre ici, l'autre qui dit 14. Ouvrez-le et vous allez ouvrir ce design pour pouvoir
l'exporter. Pour l'écran pour le Web, nous utilisons uniquement le format RGB, c'est un format recommandé. Le mode colonne RGB, c'est un mode de
colonne recommandé pour l'
exportation pour les
écrans et sur le Web, d'accord ? La première méthode d'exportation, que nous allons examiner, consiste
simplement à exporter des fichiers. Exporter. Lorsque vous nous exporterez, vous
choisirez le format, que ce soit GP ou PNG. Png le sera si vous
avez de la transparence. Très bien, si vous n'
avez pas d'arrière-plan , formatez d'autres formats. Ici, nous avons les
formats Photoshop, le SVG, l'IFF, le format,
nous avons le Targa et nous
avons d' OK. Je vais juste
choisir le point de fixation et l'exporter. Maintenant, cette option, cette
boîte de dialogue apparaît toujours. Ensuite, pour le mode couleur, il
vous suffira de choisir le RGB
et la couleur comme celle-ci. Et désolé, la
qualité comme
celle-ci est maximale ou
nous la rendons simplement élevée, ou nous en
faisons juste neuf ou huit. OK. Sachez simplement qu' une meilleure qualité entraîne une taille de fichier
plus élevée, n'est-ce pas ? C'est exactement ce que
tu dois savoir. La ligne actuelle pour
cette résolution. Nous pourrions choisir
150 ou 301 Export. Maintenant, il y a
quelque chose que j'ai oublié de faire. Nous allons juste
annuler et c'est ce que nous faisons. Exporter. Exportez-nous, nous avons
oublié de choisir le bateau. D'accord, nous allons utiliser, si nous le voulons, tous
exporter tous nos bateaux. Exportez tous nos moteurs hors-bord
dans un seul design, dans une seule image Pe Mais nous ne voulons pas
exporter tous nos bateaux, nous voulons juste en exporter un. Le premier bateau qui fait environ un, non ?
C'est celui-ci. OK. Choisissez-en un ici. Et puis exporter pour la qualité, nous pouvons faire ce
neuf et cette résolution. Nous pouvons simplement en faire
150 ou 300. OK. Ensuite, A, B Illustrator ferait sa magie
et créerait un fichier. Et vous pouvez voir que nous
avons maintenant créé un fichier. Nous pouvons maintenant l'envoyer
sur nos appareils mobiles. Nous pouvons l'utiliser sur le Web
et ainsi de suite. Nous pouvons même l'imprimer correctement, en utilisant des machines qui
acceptent les modes couleur RGB. Ensuite, la deuxième méthode d'exportation
consiste à exporter des fichiers, puis à exporter pour les écrans. Exportez pour les écrans,
puis passez au tableau d'art. Cela vous montrera que tous les plans
de travail sont disponibles. Vous pouvez les exporter ou sélectionner celui que vous souhaitez
exporter en
cochant simplement cette case. Si vous cochez cette case, le plan de travail sera
exporté Vérifiez leur stand. Il va exporter les deux
plans de travail. Vous pouvez cliquer pour modifier
le nom du plan de travail. OK ? Peut-être que tu
en fais un EI. OK ? Ensuite, nous avons ce que
nous appelons le préfixe Vous pouvez désormais choisir un préfixe afin de différencier
vos designs Alors quoi d'autre ? Cliquez ici pour accéder à l'emplacement où vous
souhaitez exporter votre design. Ensuite, pour la résolution, nous pouvons venir ici
où il est dit de tuer. Actuellement, nous l'avons sous la forme d'un X, qui a exactement la même taille que celui-ci,
ce qui permet d'exporter la
même taille que ce que nous avons. Nous avons deux X, ce qui
multipliera par deux la taille. Nous avons une taille trois fois 12. Nous pouvons en fait choisir
la résolution ici. Nous pouvons saisir une résolution
personnalisée. Disons 35350 PPI. D'accord, alors pour le suffixe, nous pouvons aussi mettre un suffixe, peut-être moi pour
différencier davantage nos designs C'est le cas lorsque
nous avons plusieurs modèles. D'accord, lorsque nous voulons exporter plusieurs tableaux ou
plusieurs actifs. Bon, maintenant nous l'avons fait, nous formatons et nous pouvons choisir le format PNG, sorte qu'il exporte l'
ensemble du tableau au format PNG. OK, nous avons le PDF. Nous avons le SVG. Pour cela, nous pouvons choisir n'importe lequel d'entre eux
en fonction de ce que nous voulons. A, puis cliquez simplement sur
Exporter le plan de travail. Lorsque vous cliquez sur Exporter le plan de travail, le plan
de travail est
exporté vers l' emplacement que nous avons choisi Ensuite, la méthode d'exportation suivante
consiste à exporter la sélection. OK ? Comment fonctionne celui-ci ? Supposons que nous voulions uniquement
exporter cet actif, d'accord ? Celui-ci, juste celui-ci,
lorsque nous le sélectionnons, peut venir
et le fichier Exporter la sélection. Il va exporter l'actif spécifique
que nous avons sélectionné. Il exportera uniquement
l'actif ou
l' article que
nous avons sélectionné si nous voyons un conseil. Ensuite, nous allons
sélectionner le panneau complet ici. Et venez dans le fichier et
sélectionnez Exporter un actif. Il va exporter celui que nous avons sélectionné. C'est
celui-ci, d'accord ? Comme vous pouvez le constater, celui que nous avions sélectionné
auparavant est toujours là. Et nous pouvons simplement cocher cette case pour
les exporter tous ensemble. Et vous pouvez ensuite
choisir le format, duplication, la taille, le préfixe, le suffixe. Comme
nous l'avons fait auparavant dans ce cas, voyons voir, nous voulons
exporter une image PNG OK, supposons que nous
voulions
que ce soit une image PNG, sans filigrane, sans arrière-plan Tout ce qu'il faut ensuite faire est sélectionné. Passons au PNG. OK, prends juste cette résolution. Faisons en sorte que ce soit 250 PPI. Ensuite, nous n'écrirons rien
pour le préfixe et le suffixe, et nous choisirons simplement PNG ici Et exportez des actifs. Maintenant, pour exporter nos actifs, créons un
dossier nommé 250 PI. OK, ça, et avec l'exportation de
nos actifs. Maintenant, la dernière et dernière méthode
d'exportation consiste à utiliser un outil
appelé Asset Export To. D'accord, nous pouvons trouver cet outil sur Windows Asset
Export ou Asset Export. Comme vous pouvez le voir, il
a même sauvegardé notre historique
des exportations précédentes que nous avons
effectuées afin d'utiliser ce fichier, il suffit de sélectionner ce type dans le groupe, nous avons des actifs séparés. Pour exporter à
l'aide de cet outil, il vous
suffit de sélectionner votre fichier et de le faire glisser. C'est tout. Il suffit de le faire glisser et de le
sélectionner ici. Et choisissez la résolution, le format
et le préfixe Et puis exportez. Il va exporter vos actifs comme ça. Oui, lorsque vous cliquez sur Exporter, cela vous permet de
choisir l'emplacement, n'est-ce pas ? Pour sélectionner cet emplacement. Et maintenant, vous voyez qu'il a été
exporté dans ce dossier. Parfait. Disons que nous
voulons exporter ce type. Et on les sélectionne comme
ça et on les fait simplement glisser dedans. Vous pouvez voir qu'il va
considérer chacun de ces navires
comme des actifs individuels. Pourquoi fait-il cela ?
Parce qu'ils ne sont pas un groupe. OK. Ce ne sont pas des groupes. S'ils étaient groupés,
s'ils étaient communs, les sélectionner et de les supprimer à
l'
aide de l'outil Pathfinder pour les voir
comme un actif dans son ensemble suffit de les sélectionner et de les supprimer à
l'
aide de l'outil Pathfinder pour les voir
comme un actif dans son ensemble. Pour l'exporter, vous devez tous les sélectionner regrouper puis les
faire glisser et tout
fonctionnera parfaitement. Nous voici arrivés à
la fin de notre vidéo sur l' exportation à partir d'un illustrito
pour le Web et pour les écrans Au plaisir de vous voir dans le prochain.
17. 17 modes de couleur: Bonjour les gars et bon retour. Dans ce module,
nous allons découvrir les couleurs pour devenir illustrateur et les couleurs en tant que terme général. OK, maintenant dans cette
vidéo en particulier, nous allons en apprendre davantage
sur les modes colonnes. D'accord, il existe donc
deux modes de
colonne que nous pouvons utiliser en tant que
concepteurs. Ce sont RGB et Myk. Voici donc les
deux modes de colonne disponibles pour les concepteurs. La colonne RGB
représente le rouge, le vert
et le bleu, qui sont les
trois couleurs primaires, et toutes les autres couleurs sont
dérivées de ces
trois couleurs, n'est-ce pas ? Ensuite, le CMYK signifie cyan, magenta, jaune et clé. Maintenant, cette clé est également noire. Ce sont les deux
colomudes de base. Maintenant, quelle est la différence
entre ces colonnes ? La différence est que
RGB représente le rouge, vert et le bleu, qui sont
les trois couleurs primaires. Comme je l'ai dit, cette colonne
est utilisée pour les écrans. OK ? Qu'il s'agisse de l'écran de
votre ordinateur, votre ordinateur portable, de votre tablette, l'écran de
votre tablette
ou de l'écran de votre téléphone. Vous devez comprendre
que les couleurs sont affichées en RGB ou que
les images sont affichées en RGB. Et puis quand il
s'agit d'impressions, c'est du papier, des impressions, de l'
impression sur papier. Nous utilisons le mode
colonne CMYK, d'accord ? Parce que les imprimantes ne
comprennent que ce format
couleur, d'accord ? Les imprimantes ne comprennent ce format couleur que pour afficher notre design sur
papier, d'accord ? Même s'il existe des imprimantes
de toute nouvelle génération qui utilisent le RGB. Mais qu'il
s'agisse de grands formats ou de grands projets d'impression, ou de grandes
presses à imprimer utilisant le
concept traditionnel d'impression, ils utilisent toujours les
modes de colonne CMYQ pour générer des impressions OK, alors comment l'
ordinateur génère-t-il des images avec le mode colonne RGB ? Très bien, c'est une question très
pertinente pour ça. Permettez-moi simplement d'apporter une
image pour expliquer cela. OK ? Donc, introduisons, voyons voir, cette image. Une image fonctionnera
vraiment, d'accord ? Vous comprenez comment l'ordinateur génère des images avec
notre mode couleur, d'accord ? Maintenant, nous devons comprendre
que dans chacune de ces images,
dans une image, il y a
ce que nous appelons piel OK ? Le pixel est la
plus petite structure de couleur qui recouvre l'ensemble de l'image Je ne sais pas
si vous comprenez, mais les pixels sont très populaires, c'est un mot
très populaire et vous
ne devriez pas avoir de mal à le saisir pour le moment Quand je zoome sur cette image. Selon la
résolution de l'image, selon sa
hauteur,
vous zoomez sur un point
où vous voyez des pixels. Pour le moment, ce sont des pixels. Maintenant, vous voyez un pixel, juste une boîte. Ce pixel n'est qu'une boîte. OK ? Tous ces endroits
sont d'aimables pixels. Tous ces endroits
sont d'aimables pixels. OK ? Selon la
hauteur des images, comme je l'ai dit, vous verrez des pixels. OK ? Maintenant, nous ne pouvons rien
voir ici parce que tout cet endroit
est tout simplement blanc, d'accord ? Mais sur les bords où blanc et
le bleu se mélangent, vous
verrez certainement des pixels, d'accord ? Ce qui se passe, c'est
que dans
chacun de ces pixels, les couleurs RGB y sont
intégrées à
différentes intensités OK, nous avons donc un
mélange du R, du G et du B, du rouge, du vert et du bleu à
différentes intensités couleur
particulière pour générer cette couleur
particulière
et cette couleur particulière, dans
cette couleur particulière, d'accord ? Tous les pixels ont un pourcentage
de, des couleurs pour
pouvoir générer une image. Ensuite, il y a une
chose qui
distingue la couleur RGB du CMYK. C'est quoi ça ? C'est ce qu'on appelle
la lumière. Cela s'appelle Luminant. C'est l'ingrédient
secret de la colonne RGB Cette lumière fait ressortir
les couleurs RGB, elles sont
plus éclatantes que le CMYK. Comme vous pouvez le constater, ce
projet est un projet RGB. Comment puis-je le savoir ? Quand tu
regardes ça, s'il te plaît ? Vous voyez RGB, cela signifie qu'il
s'agit d'un projet RGB. Et comme vous pouvez le constater, les couleurs sont très vives. Si je me transforme en
projet CMYQ en ce moment, vous verrez que les
couleurs s'estompent. OK, et nous allons
le faire dans une minute. Mais je veux simplement vous montrer comment RGB Illustrator comprend
ce concept et nous aide, même dans les préréglages qu'il crée, lorsque nous voulons
démarrer un nouveau projet D'accord, lorsque nous créons
un nouveau projet, nous voyons ces préréglages, n'est-ce pas Nous voyons les préréglages d'impression,
les préréglages Web, les préréglages mobiles,
la Fmmission, l'
illustration, ou plutôt l'art et l'illustration Et quels que soient les bons
préréglages d'impression. Maintenant, lorsque vous accédez aux préréglages
d'impression et que vous en choisissez un, vous voyez que la couleur
CMYK est sélectionnée OK. Automatique.
Parce qu'Illustrator sait que, comme nous l'utilisons
comme projet d'impression, cela signifie que nous
allons imprimer, nous
sélectionnons un préréglage d'impression. Cela signifie que nous allons
imprimer le projet. Par conséquent, le CMYK est le
plus approprié pour cela. OK. C'est ainsi qu' un illustrateur comprend
le moteur chromatique. Et puis, si vous arrivez
au Web, vous voyez que c'est le RGB qui
a été sélectionné. C'est également du RGB. Les films et vidéos sont également en RGB.
Et pourquoi ça ? C'est parce que nous allons
interagir avec ces
designs sur des appareils mobiles. D'accord, cela signifie que la
couleur RGB aura plus de sens. C'est pourquoi il est
sélectionné automatiquement. Mais vous n'êtes pas
obligé de le sélectionner ici, car il existe un moyen de
changer ces couleurs, d'accord ? Il existe un moyen de
changer les couleurs. Et disons que nous voulons
changer cette couleur d'une couleur RGB à une couleur CMYK, n'est-ce pas ? Alors, comment s'y prendre ? Nous arrivons simplement au fichier ,
puis au mode couleur
du document. Maintenant, c'est du RGB, et si je
le passe en CMYK maintenant, vous allez voir que
les couleurs se répandent. Vous voyez donc que les
couleurs s'épuisent, n'est-ce pas ? Parce que c'est ainsi que fonctionne
le CMYK, c'est ainsi qu'il gère les couleurs. OK ? Je vais juste le
faire pour le ramener au RGB. OK ? Enfin, vous devez comprendre que le mode colonne
RGB est un mode colonne plus grand
que le CMYK. OK ? Comme les imprimantes actuelles, la plupart des
imprimantes de nouvelle génération utilisent le RGB, d'accord, alors il est également utilisé sur les écrans, il a une utilité plus large Bien que le CMYK ne soit pas
adapté aux écrans, c'est ce qui répond à
la norme RGB. Si vous n'êtes pas sûr
du tout, si vous ne savez pas
quelle colonne utiliser, optez simplement pour le RGB. OK. Tout ira bien à
la fin. Vous pouvez toujours convertir votre RGB en CMYK et en M RGB. C'est tout ce que vous devez
savoir sur le RGB et le CMYK. Pour l'instant, lors de la prochaine conférence, nous allons approfondir et apprendre davantage sur
les couleurs dans Abt.
18. 18 écharpes de couleur, panneau de couleur, sélecteur de couleur et guide des couleurs: Bonjour les gars et bon retour. Dans cette conférence, nous
allons
parler de quatre outils de couleur vraiment
importants dans Illustrito OK. Nous allons
parler des commutateurs. Nous allons
parler du panneau de couleurs. Nous allons
parler du sélecteur de couleurs. Enfin, nous arrondissons ensuite
avec l'outil de guide des couleurs, ou le panneau de guide des couleurs. OK, maintenant nous allons
commencer par les interrupteurs. Switch, que sont les
commutateurs ? Hein ? Viens ici et
vois par toi-même. C'est ce que nous appelons les
commutateurs ou le panneau d'échantillons. Laisse-moi juste le traîner
comme ça à partir d'ici. OK, c'est ce que nous appelons des
commutateurs. Que font-ils ? Ils contiennent simplement des préréglages
de couleurs et de motifs, des ingrédients que nous pouvons
essentiellement appliquer à notre graphique D'accord, c'est exactement pourquoi nous avons différents
préréglages de couleurs Lorsque je crée un vaisseau, par
exemple, il suffit
de choisir un interrupteur. OK, immédiatement,
la couleur est ensuite appliquée. Vous pouvez voir qu'il y a différentes couleurs sous les interrupteurs. Nous avons même celui-ci qui
parle de nouvelles couleurs, non ? Nous en avons différents. Nous avons même des modèles, des modèles,
des dégradés Je sais que nous n'avons pas
parlé des ingrédients, mais nous allons en apprendre davantage sur les ingrédients à la
fin de ce module. D'accord ? Nous avons différentes
couleurs, différentes couleurs. Là-bas. Nous avons des couleurs différentes. Nous en avons que l'
on appelle des groupes. D'accord ? Toute personne que vous voyez avec cette icône de
dossier ici est un groupe. Ce sont des groupes. Ce sont Et c'est
ainsi que fonctionnent les commutateurs. Nous pouvons créer nos commutateurs, créer nos groupes
et passer d'une vue à l'autre. OK, c'est une vue
plus condensée avec la couleur des valeurs. OK, eh bien, c'est
une vue plus graphique, je dis parce que nous voyons alors
les couleurs plus clairement. Hein ? OK, maintenant il
y a quelques icônes ici. Celui-ci est à supprimer. OK, vous pouvez donc
supprimer un interrupteur. Et puis nous avons celui-ci qui vous permet de
créer un nouveau commutateur. Nous avons celui-ci qui vous
permet de créer un nouveau groupe. Nous avons un menu Afficher le type de commutateur. D'accord ? Il peut donc afficher
tous les commutateurs ici. Ensuite, il peut afficher
les couleurs, les montres seules. D'accord ? Vous vous souvenez qu'il était dit de changer de
modèle, n'est-ce pas ? Nous pouvons activer uniquement les couleurs, les ingrédients, les motifs,
les groupes de couleurs. OK, laisse-moi juste mettre tout
ça pour ici. Vous pouvez voir
différents préréglages de commutateurs OK, venons
ici, s'il vous plaît. Vous pouvez également venir ici et voir ensuite
les différents préréglages. Hein ? C'est la
bibliothèque de commutateurs. Maintenant, venons ici
et choisissons cet ancien. Maintenant, immédiatement,
ce panneau de bibliothèque s'ouvre et vous
pouvez voir les couleurs sous cette ancienne bibliothèque, directement pour les gars. Nous les
examinerons lorsque je reviendrai ici et lors des célébrations. Vous pouvez voir que nous
avons les groupes de couleurs, à droite, ces groupes de couleurs
sur le téléviseur. Et lorsque nous cliquons
dessus, ils sont simplement ajoutés à nos commutateurs ici. D'accord ? N'oubliez pas que nous
pouvons les sélectionner ,
supprimer, supprimer les
commutateurs si nous ne le voulons pas. D'accord ? Ensuite, nous en avons beaucoup d'
autres. Nous avons des modèles. Par exemple, voyons la peau d'animal de
Nika
, puis vous les verrez ici. Ajoutez-les simplement à la forme ici. Maintenant, vous voyez que celui-ci s'
appelle l'Alig, n'est-ce pas ? Oui, appelle Ali. Il s'agit donc plutôt d'un motif
de peau entièrement personnalisé. Nous avons celui-ci qui ressemble
plus à un guépard, non ? Oui, et puis cette peau
d'éléphant. Nous avons celui-ci qui
ressemble à une girafe. Puis celui-ci qui ressemble à groupe de menteurs ou à
un jaguar
plutôt qu'à un paon Et tant d'autres
modèles, non ? Celui-ci ressemble
à un motif zèbre. Alors revenons ici et voyons si nous pouvons en trouver d'autres. OK, voyons le schéma. Désolée. Disons, les motifs,
la nature et le feuillage. Oui, c'est ce que nous obtenons
pour les motifs de feuillage. De très jolis motifs
déjà réalisés pour vous. Alors si nous devions y
accéder d'ici, c'est essentiellement la
même chose, non ? Juste que nous pouvons réellement passer d'un préréglage à un autre, d'une bibliothèque à l'autre. Les motifs, les centaines
et les centaines d'interrupteurs, je ne vais même pas en rayer
la surface. Nous en avons beaucoup. Nous avons celui-ci qui est du textile en
toile et ainsi de suite. Maintenant, comment créer
un commutateur personnalisé ? Hein ? Comment ajouter
une couleur personnalisée ? Je clique ici, qui
est le sélecteur de couleur. Pour ensuite, il suffit de sélectionner
une belle couleur. Supposons que j'aime cette
couleur, qu'elle ne figure
pas dans le commutateur et que je
souhaite l'ajouter au commutateur, est-ce pas ? Comment est-ce que je peux m'y prendre ? Allez, venez ici
et en gros, nouveau commutateur, si vous cliquez sur nouveau commutateur, vous voyez qu'on
vous demande ensuite de taper le nom
du commutateur. Actuellement, nous n'avons que
les valeurs de couleur. D'accord, nous avons les valeurs de couleur R
B sont six et deux sur
neuf et le bleu est 226. Hein ? Ensuite, si vous voulez le
donner sous cette forme, vous pouvez cliquer, si vous ne le souhaitez pas, vous
pouvez simplement taper le nom. OK. Ensuite, nous pouvons essentiellement
modifier davantage la couleur. Et comme vous pouvez le constater
, lorsque nous augmentons ou diminuons les
canaux de couleur, ils apparaissent ici. OK. Ainsi, la couleur RGB
vient d'être modifiée elle est mise à jour et les valeurs sont mises à jour
ici sous vos yeux. C'est vrai. Nous pouvons choisir
d'autres modes de couleurs. OK, nous avons l'échelle verte, nous avons le HSB, nous avons le CMYK, nous avons celui-ci,
nous avons celui-ci Vous pouvez faire vos
expériences avec eux. Je vais juste le
donner en RGB, puis je vais immédiatement donner le nom new switch. Tu vois ça ? Il est
maintenant ajouté ici. Il est maintenant ajouté ici
physiquement. C'est ce que nous pouvons
faire avec notre interrupteur. D'accord ? Et nous pouvons
simplement continuer à enregistrer nos couleurs afin de
pouvoir les utiliser plus tard. Il existe de nombreux
commutateurs que nous pouvons utiliser,
et comme vous pouvez le voir
en cliquant simplement, ils sont ensuite ajoutés
à notre commutateur. OK. Maintenant, j'ai parlé
du panneau de sélection de couleurs, et nous avons en fait utilisé ce panneau sans le savoir OK. Voici comment vous
entrez dans le choix de la couleur. Il suffit de cliquer et vous y êtes
. Comment fonctionne-t-il ? Il vous suffit de faire glisser le curseur
ici où vous pouvez sélectionner la couleur que vous souhaitez D'accord ? Et puis vous
avez celui-ci, vous pouvez
donc le modifier et
utiliser la feuille de
cette couleur que vous voulez. Et nous avons l'aperçu
en direct ici, et celui-ci est de
la couleur actuelle de la feuille sélectionnée, n'est-ce pas ? Donc, si vous voulez simplement, disons que vous voulez simplement
revenir à la couleur sélectionnée, vous pouvez simplement cliquer
ici pour revenir en
arrière et peut-être que vous
voulez la modifier. OK, donc c'est comme ça que ça marche. Et puis nous avons les codes ici. C'est ce que nous
appelons le code couleur. Ainsi, quelle que soit la couleur que vous
créez, elle a un code. Ces codes peuvent donc être copiés
et utilisés ailleurs. Hein ? Et puis, lorsqu'il est
utilisé ailleurs, disons sur le site Web, vous obtiendrez
exactement cette couleur. OK, tu vas
obtenir exactement cette couleur. Une autre chose que vous pouvez faire ici est que vous
pouvez passer de cette vue à de
simples commutateurs, d'accord ? Vous les voyez donc comme des interrupteurs. Et vous pouvez essentiellement
sélectionner, sélectionner, sélectionner, sélectionner le
commutateur que vous voulez. D'accord ? Lorsque vous le sélectionnez, vous voyez les
valeurs, à droite, les valeurs. Et lorsque vous sélectionnez, vous pouvez simplement revenir en mode
couleur et effectuer
vos réglages. OK. Si cela vous convient, vous pouvez recréer un commutateur
et le stocker. Est-ce que c'est le cas ? C'est tout pour
votre sélecteur de couleur 2 et vos
commutateurs de couleur. Ou vos interrupteurs. Maintenant, nous devons
examiner le panneau de couleurs. OK, c'est le panneau de couleur. Il suffit de sélectionner ce type. Oui, c'est le panneau de couleur. C'est ainsi que vous devriez voir
votre panneau de couleurs en ce moment. Nous avons également des options ici. Nous pouvons créer un
changement à partir d'une couleur, de la couleur que vous avez
choisie, que vous avez échantillonnée Notre panel de couleurs. Viens ici
et crée un nouveau commutateur. OK, comme vous pouvez
le voir, c'est maintenant ajouté. Vers un panneau de couleurs. OK, viens ici.
Super nouvel interrupteur. OK, il est maintenant ajouté
à un panneau de couleurs. OK, maintenant il y a
différents modes ici. Nous avons le mode peau grise, qui vous montre simplement le gris.
C'est en noir et blanc. Ensuite, nous avons le RGB,
qui affiche RGB, H,
SB, CMYK, qui fonctionne avec le CMYK. Et puis Web Colors. Le Web RGB n'est qu'
un autre mode couleur. Ensuite, nous avons des inverses. Les inverses, je ne pense pas que
toutes les options ici soient utiles, pourraient ne jamais utiliser certaines
de ces options Nous avons des inverses, nous
avons un complément, puis passons simplement à RGB
puis à Afficher les options Maintenant, lorsque nous cliquons sur Afficher
les options, que voyez-vous ? Vous voyez ensuite que vous pouvez modifier les couleurs
ici avec ce curseur Modifiez les valeurs des couleurs, puis
créez probablement une nouvelle recherche avec ce que vous avez trouvé. Ou vous pouvez copier le mode
couleur ici, le coloqdlode, vous pouvez le copier comme nous avons copié le
froid Dans ce cas, s'il vous plaît,
vous basculez
entre le trait et la couleur du champ,
comme nous le faisions auparavant Vous pouvez choisir entre le trait
et la couleur du champ. D'accord ? Vous pouvez basculer entre la couleur du trait et la couleur du champ
comme nous l'avons fait auparavant En gros, c'est tout
pour le panneau de couleurs. Fermez juste ces gars ici. Et puis les deux derniers que
nous allons
examiner sont le deuxième guide des couleurs. OK. Guide des couleurs, où êtes-vous ? Il s'agit du panneau du guide des couleurs. Et comment fonctionne-t-il ? Hein ?
Comment fonctionne ce panneau ? Maintenant, le
panneau de guide des couleurs nous aide à choisir différentes
autres couleurs. Supposons que nous
sélectionnions une couleur ici. Allons-y avec le bleu, non ? Cette feuille de bleu, ce que fait
le panneau de couleurs, nous aide à choisir
d'autres couleurs qui se marient bien avec la couleur que
nous avons sélectionnée. Comme vous pouvez le voir,
comme je viens de le sélectionner, ce bleu, les couleurs
ici viennent de changer, n'est-ce pas ? Il utilise donc le principe
de la théorie des couleurs, accord, pour aider à générer d'
autres couleurs, Basé sur des concepts
tels que les teintes, les nuances, la qualité des compléments ,
les couleurs
complémentaires, etc. est donc ce que cet outil
utilise pour aider à générer des couleurs qui se fondraient mieux
avec la couleur sélectionnée D'accord ? Si nous sélectionnons, disons cette couleur ici, d'accord ? Nous n'avons pas vu que le color go génère immédiatement
des couleurs pour nous. OK. Il existe bien sûr des options pour le panel de couleurs que nous avons ici où nous
pouvons réellement choisir s'il doit
nous montrer de la teinte ou des feuilles. On clique sur des teintes ou des feuilles,
c'est ce que l'on obtient ici. Nous pouvons en fait choisir
s'il doit nous montrer les
compléments chauds et froids de cette couleur. Ici, nous pouvons choisir
le trait vif, les compléments
atténués de cette couleur D'accord, ce sont donc tous des
concepts de la théorie des couleurs. C'est ainsi que fonctionne cet outil. Laissez-nous sélectionner les teintes
et les feuilles dès maintenant, puis nous pourrons modifier
nos couleurs avec cet
outil ici, n'est-ce pas Nous éditons notre
outil Cos with ici. Nous pouvons choisir différents
autres préréglages, différents autres préréglages,
vous allez voir différents autres préréglages que
l'outil de guide des couleurs utilise pour générer ces couleurs pour D'accord, nous pouvons avoir gratuites, nous pouvons avoir des couleurs analogues. Alors on peut avoir une triade. Nous pouvons contraster, et
ainsi de suite. Toutes ces couleurs se
marieront parfaitement avec la couleur que nous avons sélectionnée. OK, nous allons utiliser
ce design simple ici pour nous aider à illustrer
comment ces couleurs se mélangent. Eh bien, permettez-moi de commencer par sélectionner
la couleur que je souhaite. Laisse-moi partir avec ce type. OK, c'est bien. Maintenant, nous pouvons simplement venir ici, sélectionner ce type et lui donner cette
couleur ici, qui est la couleur moyenne. C'est vrai. Maintenant, pour celui-ci, je veux quelque chose d'un
peu sombre. Vous pouvez voir que je peux choisir
cette nuance de couleur. Pour ce type, je
voudrais peut-être quelque chose, choisir cette teinte louche, choisir quelque chose de
très Enfin, pour ce type, je voudrais peut-être quelque chose de
brillant comme vous le pouvez. Avec le E de la couleur, aussi. Nous avons pu sélectionner les
couleurs qui conviennent parfaitement. OK, avec ce design. Ce type, choisissons quelque chose de
sombre. Oui, marchons. C'est parfait maintenant
pour ces gars-là, permettez-moi d'en profiter. L'un d'eux va bien. Voyons ce que nous pouvons
trouver pour l'arrière-plan, créons l'arrière-plan, utilisons-le simplement
comme arrière-plan. Et puis pour ces gars-là, peut avoir quelque chose comme ça. Ce type est comme ça. Bon, les gars, jetez un œil à ça. Tout cela se fait à l'aide
du guide des couleurs. Nous avons donc trouvé ceci. Nous pourrions également avoir différentes
variantes, non ? Nous avons juste
différentes variantes. Par exemple, nous pourrions voir, nous voulons voir, nous voulons utiliser ce
préréglage dès maintenant. Nous avons d'autres couleurs parmi lesquelles
nous pouvons choisir. Maintenant, en fait, nous pouvons complètement changer
l'apparence de ce design. On peut faire, ça peut faire, les gars peuvent faire de ce type Dak Salut, les gars. Maintenant, pour celui-ci, oui, nous pourrions simplement laisser
l'arrière-plan tel quel. Et pour ce type, prends
peut-être cette teinte
de toi et oui, peut-être que tu peux juste,
il fait un peu plus sombre. Comme vous pouvez le constater, cela fonctionne également. En utilisant simplement le
guide des couleurs, nous avons
pu créer des sélections de couleurs. OK, deux sélections de
couleurs différentes avec uniquement les couleurs que le
guide des couleurs aide à générer Vous pouvez constater par vous-même à quel point
l'outil de guide des couleurs nous permet de
travailler très facilement en tant
qu'illustrateur Nous sommes arrivés à la
fin de cette vidéo. Dans la prochaine conférence, nous allons découvrir d'autres outils
de couleur. On se voit là-bas.
19. 19 L'outil Pipette et l'outil seau à peinture en direct: Les gars, et bon retour. Dans cette conférence,
nous allons apprendre deux
outils vraiment intéressants de B illustrato Ce sont des outils
de peinture qui permettent de bien peindre nos œuvres
d'art OK, dans Ab Illustrator. Maintenant, le premier outil
est l'hydropato. Le second est le
Live Paint Bucket Two. Où peut-on trouver ces outils ? Nous avons l'
outil de dépôt comme outil. Cliquez simplement sur cet outil et
vous verrez qu'il s'agit de l'Ydropatol.
Qu'est-ce que cela nous aide à faire ? Cela nous aide à échantillonner les couleurs. Créez simplement ces formes. Nous pouvons donc voir ce que l'
hydro pato nous aide à faire
lorsque nous sélectionnons notre navire
et que nous sélectionnons l'hydro pato Nous pouvons ensuite sélectionner les couleurs dans notre fenêtre d'affichage, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc sélectionner ce
type et la partie hydraulique pour
sélectionner automatiquement notre couleur. OK, maintenant on peut
le voir avec ça. Non, nous pouvons créer un nouveau commutateur. Avec cette couleur, nous pouvons
simplement créer un nouvel interrupteur. D'accord, et en ce qui
concerne le guide des couleurs, nous pouvons voir que le guide couleurs crée
automatiquement des couleurs qui riment très bien
avec la couleur que nous avons sélectionnée OK, c'est exactement ce que fait
l'Hydro Pato. Le raccourci pour cette couleur
est qu'au lieu de venir ici
, il
vous suffit de cliquer dessus pour
activer l'outil, de
sélectionner votre vaisseau, d'appuyer sur Activer l'outil,
puis de sélectionner votre couleur. C'est ainsi que fonctionne cet outil. OK, nous avons les deux autres , le Live
Pint Bucket Two Comment y accéder ? Il suffit de venir ici et de maintenir le
bouton gauche de votre souris enfoncé pour voir les deux,
le Pint Bocket Two en direct Avant de vous montrer ce que fait le Pint Bocket Two
en direct, je vais juste colorier ce graphique avec
notre deuxième collyre. D'accord ? Il s'agit donc
d'un graphique simple. J'ai créé des cartes de crédit
et avec certains types de cartes ici. Hein ? Je vais l'utiliser pour générer
essentiellement les couleurs
que nous
colorerons ensuite pour notre graphique ici. Que devons-nous faire maintenant ? Nous sélectionnons notre graphique, notre insecte, les deux gouttes ophtalmiques et nous choisissons
simplement un échantillon de couleur. Nous pouvons constater que nous faisons des progrès
dès que nous
échantillonnons cette couleur. Et c'est l'une des méthodes de travail
les plus élémentaires que la
plupart des designers suivent pour
colorier leurs œuvres d'art D'accord ? Et des œuvres similaires, où vous avez une image et, bien sûr, il y a
des couleurs dans l'image que vous pouvez échantillonner et utiliser pour vos
graphismes, n'est-ce pas ? Je vais utiliser ce
flux de travail pour colorier mon graphique ici, pour sélectionner cet arrière-plan et nous voulons quelque chose de
brillant, d'accord, nous pouvons échantillonner cette couleur, ou celle-ci, peut-être ce type. Continuez simplement à échantillonner jusqu'à ce que vous
obteniez ce qui vous convient le mieux. Hein ? Je vais juste travailler
avec ce gars ici, d'accord ? Pour celui-ci, nous voulons
quelque chose, quelque chose. Ce type devrait faire du bon travail. Le chercheur devrait faire du
bon travail, d'accord ? Comme vous pouvez le voir, nous
avons un bon design, vie
commune pour ce gars. Nous pouvons utiliser cette couleur. Jaune, l'un d'eux ressemble à du jaune. Peut-être que pour ce type, nous
pouvons utiliser cette couleur. D'accord ? Peut-être cette couleur. Choisissez ensuite quelque chose de
similaire. D'accord ? Oh oui, on peut
juste utiliser ce type ici. Comme vous pouvez le constater, il n'y a pas de moyen
unique de le faire. Vous pouvez simplement continuer
à échantillonner jusqu'à ce que vous obteniez ce qui fonctionne le mieux. Je pense que je suis d'accord avec ça. Je suis d'accord avec ça. Et vous pouvez voir comment
nous avons pu
utiliser notre drop pour générer des couleurs, pour échantillonner des couleurs pour notre travail. Si nous combinons cet
outil avec la couleur, nous constatons que nous disposons de nombreuses autres
options avec lesquelles nous pouvons travailler. Toi, choisis ce type. Voyons voir. Lorsque nous échantillonnons cette couleur, la couleur go
génère immédiatement des couleurs avec lesquelles
nous pouvons travailler, n'est-ce pas ? Peut-être que nous pourrions. Ce gars est là et travaille
avec certaines de ces couleurs. Cela signifie que nous pouvons sélectionner ce
type et lui donner celui-ci. Choisissez peut-être ce type. Donne-lui peut-être celui-ci. Ce type devrait être de cette couleur. Ce type pourrait être de cette couleur. Cette couleur peut être une couleur. Comme vous pouvez le constater, toutes ces couleurs ont été générées
par notre guide des couleurs expliquant comment travailler dans B Illustrator, comment travailler en
tant que designer,
n'est-ce pas ? Vous devez utiliser tous
les outils à
votre disposition pour obtenir les
meilleurs résultats possibles. Tu peux venir ici, peut-être
modifier un peu cette couleur. Viens ici, peut-être que tu peux choisir quelque chose de
plus brillant. Et juste ce type. Plus lumineux. Ouais
Qu'est-ce qu'on ne peut pas faire ? Hein ? Nous pouvons faire
beaucoup de choses. Oui, les gars,
nous sommes arrivés à la fin de nos illustrations
sur le Drop Two. OK, nous en avons fini avec
l'hydroput 2. Nous allons maintenant passer
au Live Pin Bucket Two. Comment fonctionne le Live
Pin Bucket ? Hein ? Life Pin Bucket
Two fonctionne en nous aidant à colorier nos scènes. Je suis juste en train de créer différents
vaisseaux ici pour vous
illustrer
le fonctionnement du
godet à épingles dynamiques, n'est-ce pas ? Supposons donc que nous voulions utiliser le godet Live Pin
Two sur ces navires. Lorsque nous sélectionnons les navires, nous sélectionnons simplement la poche à
épingles de sauvetage, puis cliquons sur notre illustration ici
pour la rendre active. Ensuite, après avoir cliqué sur notre
illustration pour la rendre active, il nous suffit de sélectionner la couleur que
nous voulons utiliser. Et cliquez pour être immédiatement
appliqué. Découvrez où que nous
sélectionnions les couleurs, ce soit
dans le sélecteur
de couleurs, dans le guide
des couleurs, dans les échantillons, où que
nous choisissions les couleurs, nous pouvons immédiatement les
ajouter à notre travail OK, et tu vois,
c'est tout pour le seau à épingles. Aussi simple que cela puisse paraître, cela peut vraiment changer la
donne vous pouvez vraiment changer la donne Beaucoup de designers s'en
servent pour créer un travail
exceptionnel. Nous allons le supprimer. J'
ai créé ce type ici. Et nous allons utiliser
notre boîte à épingles dynamique
pour colorier notre
personnage ici OK, maintenant, par où commencer ? Il suffit de tout
sélectionner, de provoquer l'activation votre bucket Live Pin et de
cliquer ici pour l'activer. Ce que je vais faire, c'est épingler le visage. Pour épingler le visage et je
vais épingler la peau. Hein ? C'est la peau. J'ai terminé. Vous
allez voir comment tout prend vie, n'est-ce pas ? Ainsi, une fois que vous avez simplement cliqué, l'ensemble du navire est
rempli de la couleur souhaitée. D'accord. Alors nous voulons que ce
soit la mer ici. Cha, non, tu ne le veux pas ici. Control Z A. Je vais également
colorier tout ce qui a trait à la
rapidité des couleurs pour le moment. D'accord. Ouais Et puis
peut-être qu'on choisira une feuille plus foncée pour
colorier ce gars. D'accord. Alors ce
sont les gars les plus brillants que nous pouvons
utiliser. D'accord. Ensuite, nous pouvons utiliser le noir
ou ce sourcil. Et nous pouvons également appeler. Tu vois, je le fais glisser. Faites-le glisser. Cela ne fait que remplir
la pièce entière, non ? Ça fait glisser, c'est bien. OK, maintenant pour ce gars, pour les lunettes que je veux lui
offrir, je veux
donner aux lunettes, c'est de la couleur. D'accord. Ne t'
inquiète pas pour les requins Nous les portons juste
pour avoir un guide. OK, quand nous aurons fini, nous allons juste
éliminer tous les défauts de notre vie de dessinateur. Bien. Et nous pourrions choisir une teinte de
noir plus claire pour colorer ces gars. Peut-être même elle, tu peut-être que
tu pourrais
faire en sorte que tu ne saches pas que c'est une bonne chose. C'est l'initiale que je vois ici. D'accord. Peut-être que tu pourrais venir ici. Ici, un peu, non ? D'accord. Et peut-être pas. Ensuite, nous pouvons simplement
tout sélectionner, passer au dégradé et je
viendrai
au stock puis à la tromperie Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant une tête très cool complètement colorée à l'aide du seau à pinte de
sauvetage OK, c'est tout pour cette vidéo sur le Eye Drop
Two et le Live
Paint Bulket Two La prochaine conférence
sera complétée par des dégradés de
couleurs OK, vous allez
apprendre comment
fonctionnent les ingrédients de couleur et vous
allez juste tout savoir
sur les dégradés de couleurs dans P Illustrator pour vous voir dans
le prochain. Et au revoir
20. 20 dégradés de couleurs: Bonjour les gars, et bon retour. Dans cette conférence, nous allons en
apprendre davantage sur les ingrédients. OK. Quels sont donc les ingrédients ? Les ingrédients sont
essentiellement une combinaison de deux couleurs ou plus. C'est aussi simple que ça. OK ? Dans B illustrator, nous avons trois types
d'ingrédients. Nous avons les ingrédients linéaires, les ingrédients radiaux, les
ingrédients sous forme libre. OK ? Et quand vous venez ici, vous voyez le panneau dégradé ? OK, je vais juste
fermer ça. OK, nous avons donc le panneau de
dégradé ici, et nous avons trois types d'ingrédients, comme
vous pouvez le voir ici. Nous avons le gradient linéaire. Nous avons l'ingrédient radial
et l'ingrédient sous forme libre, et tous ces ingrédients cochent
juste après leur nom. OK, pour l'ingrédient linéaire, nous l'avons de manière linéaire. Le mélange entre les deux
couleurs se fait de manière linéaire. OK ? Comme celui-ci,
par exemple. Nous avons cette couleur
et cette couleur. Nous pouvons donc voir qu'il
y a maintenant un mélange entre les deux couleurs de façon linéaire d'ici à
ici.
OK ? D'ici à ici. C'est ce qu'est un gredent linéaire. Ensuite, le dégradé radial
présente le même mélange, mais c'est dans un cadran. OK, alors pour l'ingrédient sous forme
libre, c'est un
type d'ingrédient plus complexe. Et nous
allons bien sûr y réfléchir en dernier. Maintenant, nous avons également l'ingrédient ici qui nous aide à
modifier nos ingrédients. OK, permettez-moi de vous dire quel est l'ingrédient pour que nous puissions
voir ces points maintenant. Ces points sont ce que nous pouvons utiliser pour modifier nos ingrédients, pour modifier nos ingrédients
comme je le fais actuellement. Nous pouvons modifier les
ingrédients à partir d'ici. De plus, nous pouvons voir les curseurs ici et nous pouvons
simplement les modifier. Nous pouvons double-cliquer sur les
points et changer de couleur. Vous pouvez voir que nous
avons maintenant cette couleur bleue. Et bien sûr, nous avons le choix entre
de nombreuses options. Nous avons le choix entre des commutateurs. OK. Nous avons ce compte-gouttes nous pouvons utiliser
pour échantillonner les couleurs C'est ainsi que cela fonctionne. Je vais juste choisir le ciel ici ou peut-être
celui-ci. Oui, nous avons également un
Iboss qui crée un nouveau commutateur
avec une couleur sélectionnée, n'est-ce pas ? Ce qui consiste à supprimer le
commutateur ou à le sélectionner. OK. Une autre chose que nous pouvons faire ici est de supprimer des points. C'est vrai. Maintenant, par exemple, lorsque nous cliquons ici, nous voyons
que nous avons supprimé ce point. Lorsque nous cliquons ici,
nous supprimons ce point. Il ne nous reste plus
que trois points. OK, ce curseur
peut être utilisé pour lisser notre dégradé
. Ensuite, nous avons d'autres éléments, comme l'angle du dégradé et c'est l'angle
du gradient actuel Nous l'avons à zéro degré, nous pouvons l'avoir à 01h20. Vous
pouvez voir qu'il est en train de changer ici Nous en avons 135
selon ce que nous voulons. OK, tout dépend de ce que nous voulons. Nous pouvons également simplement sélectionner
l'un des points ,
puis modifier l'opacité D'accord, nous pouvons modifier
l'opacité pour qu' elle apparaisse moins bien, sur notre image, afin que la couleur
apparaisse moins sur notre image Nous pouvons donc voir que c'est
transparent, non ? Transparent, et
même l'emplacement, modifions-le
pour voir comment cela fonctionne. Nous pouvons donc voir qu'il choisit un emplacement le long de
ce chemin, d'accord ? En gros, ce sont les options avec lesquelles nous pouvons
jouer pour ce gars. Nous avons les mêmes
options, sauf que ce type est un
régent radical, non ? Vous pouvez mettre à zéro et vous pouvez
voir cette partie transparente. Il suffit de le ramener à 100. Et c'est ainsi que fonctionne le gredient
radial. OK, utilise ingrédient
par ingrédient. Nous pouvons réaliser de
très beaux designs. Ces ingrédients, ces ingrédients, nous permettent de créer de belles tentes
et nous allons
les utiliser pour les leçons afin de créer des designs vraiment
sympas, n'est-ce pas ? Comme vous pouvez le constater,
voici certaines
des choses que vous pouvez
faire avec votre rentier. Passons maintenant
à ce type qui est le plus grand garçon ici appelé
les ingrédients sous forme libre. Et c'est le
type d'ingrédient complexe ici. Je vais juste
traîner ce vaisseau. C'est juste pour Board Now lorsque nous sélectionnons
l'ingrédient gratuit, à savoir ce type, puis que nous
cliquons sur Modifier les ingrédients. Nous pouvons maintenant constater qu'il ne
fonctionne pas comme
le radial ou le linéaire, mais qu'il nous permet de
laisser tomber des points sur notre forme. D'accord, nous pouvons donc supprimer des points, nous pouvons simplement en ajouter un. Et nous pouvons voir qu'en
cliquant sur ce point, nous pouvons modifier la couleur. OK. La couleur alors, lorsque nous, nous pouvons utiliser le sélecteur de couleur deux. OK. Oui, nous pouvons simplement
continuer à ajouter des points. Choisissez la couleur. Choisir deux
est probablement plus brillant. OK. Oui. C'
est exactement ce que nous pouvons faire avec notre produit sans
ingrédients à ce moment-là. Outre les points, nous
pouvons également ajouter des lignes. Nous pouvons ajouter des lignes avec les lignes. Permettez-moi d'en créer
un nouveau, un nouveau. Donnez-lui une couleur rouge pour le moment, puis venez
sélectionner ce type. OK ? Comment fonctionnent les lignes ? À l'heure actuelle, quand je sélectionne
les lignes, tu sais quoi ? Laisse-moi juste faire un tableau d'
art aussi grand. Le raccourci pour votre
plan de travail est Shift Shift. Donne-toi le tableau, aide-toi à le sélectionner. Ça, OK. Maintenant, lorsque nous sélectionnons le formulaire libre, puis que nous
modifions les signes, choisissons
des lignes
plutôt que des points Nous pouvons tous venir et continuer à
avancer et créer
des points le long
d'une ligne, le long d'un chemin. Nous sélectionnons maintenant chacune
de ces lignes, ou plutôt chacun de ces points. Sélectionnez chacun de ces points
et attribuez-lui une couleur. OK, sélectionnez les points
et attribuez-leur une couleur. Nous pouvons avoir les lignes
et les points sur le même navire. Hein ?
Comme vous pouvez le constater, nous pouvons avoir le point pour les points
qui se situent le long de la ligne
pour l'option de ligne, n'est-ce pas ? Et nous les avons tous
sur le même navire. La couleur
peut-elle juste changer de couleur. OK. Continuez simplement à le faire
pour obtenir ce que vous voulez. OK. Nous
pouvons accomplir beaucoup de choses. Ces deux-là. Tout ce que nous pouvons accomplir est en fait l'une de mes meilleures fonctionnalités dans l'une de mes
fonctionnalités préférées dans B Illustrator. J'aime les dégradés. Oui, vous pouvez voir que nous avons trouvé quelque
chose de très cool
, de très intéressant. En utilisant le type de ligne du dégradé de forme
libre.
Tu comprends le point. Vous comprenez maintenant comment fonctionnent tous
ces ingrédients. Cela nous a menés à la fin de notre module sur les couleurs
et les outils de couleur. Dans le prochain module,
nous allons
découvrir Fountain et Typing. À ne pas perdre. Rendez-vous dans le prochain.
21. 21 Type de base: Bonjour les gars, et bon retour. Dans cette conférence et dans les
mois à venir, nous allons en apprendre davantage sur
la typographie et le pontin
dans B Illustrito OK ? Ce que nous allons maintenant apprendre, c'est
comment utiliser le type 2, comment créer des effets
de texte incroyables. Comment modifier nos types, d' accord, et faire plein
de choses dans Amoreto Maintenant, pour créer des
types dans Adblorito, nous devons utiliser le type deux et
voici le type Comme vous pouvez le voir après avoir
contourné, vous
pouvez voir le nom, taper deux textes à un point
ou dans un conteneur. Maintenant, quand je dis le type 2, nous le voyons comme ça. Maintenant, il suffit de cliquer sur mon plan de travail et
j'ai un exemple de texte Permettez-moi d'augmenter cela
en maintenant la touche Shift enfoncée. Maintenant, c'est un
exemple de texte, non ? OK, je vais juste
double-cliquer dessus et taper,
disons Lust Treta Trato disons Lust Treta Trato OK ? Il existe maintenant deux
types de types à illustrer : nous avons le type de point, ou nous avons le texte du point, et nous avons OK ? Maintenant, ce type est un exemple de ce qu'est
le type de point car
il est tel que lorsque vous cliquez dessus,
vous pouvez simplement continuer à écrire. Continuez simplement à écrire.
Continuez simplement à écrire jusqu'à ce qu'il tombe de
votre tableau d'art. Alors, pour l'autre type, il suffit de l'annuler, de nous
remettre à ce que nous avions. Alors. Pour l'autre type,
qui est le type era, cela nous donne un conteneur
contenant le type. Cliquez simplement sur le type deux. Pour créer
ce type de type, il vous
suffit de cliquer sur Hold and Drug. OK ? Vous devez faire glisser, faire glisser jusqu'à la taille du
conteneur, puis relâcher. Nous pouvons maintenant voir que
Lustrito
remplit automatiquement notre conteneur
avec un exemple OK, donc c'est juste pour votre texto, s'il vous
plaît. OK ? Ce sont les deux types, deux types de base. Alto. Maintenant, quelle est la différence ? La première différence entre
eux, c'est que pour ce type, tu peux juste continuer à taper
et continuer à taper, d'accord ? Et il convient aux
logos et aux en-têtes, tandis que l'autre
convient mieux au corps des textes OK, texto. Supposons que vous
écrivez ou que vous
créez un magazine
ou un journal. OK ? Ou même simplement une carte postale
contenant des textes. OK ? Vous voudrez peut-être utiliser ce type de, ce type de type. Bien, commençons par
parler de certaines des
modifications que nous
pouvons apporter à notre type de zone. OK, supposons que nous en
ayons un autre. Je l'ai simplement dupliqué
en maintenant les touches Alt
et Shift enfoncées et en le faisant glisser
vers la gauche Supposons que je
supprime simplement tout ici. Je n'en avais aucun ici. Vous pouvez voir que
ce type s'arrête là, mais quand je le fais glisser vers le bas, vous pouvez voir que nous avons encore assez d'exemples de texte
en bas. Supposons que je veuille que cela s'arrête ici et
continue ici, n'est-ce pas ? Tout ce que j'ai à faire, c'est de
venir ici et voir cette boîte rouge. Cette boîte rouge. Tout ce que j'ai à faire est de
cliquer sur lui puis de passer au suivant, veuillez simplement cliquer. Nous le verrons
quand cela s'arrêtera là. Il continue ensuite
avec une touche de droite ici. Lorsque j'adresse la case
ici, par exemple. Il continue ensuite de
descendre dans cette autre boîte. OK ? Cela signifie donc qu'ils
travaillent ensemble. Ils travaillent ensemble.
Voici donc comment procéder. Lorsque vous concevez des articles
tels que des magazines ou des journaux. Vous aimez beaucoup utiliser
cette fonctionnalité. Il y en a un autre, il y a un moyen , laissez-moi simplement le supprimer. Il existe un moyen de convertir texte de
votre point en texte de
votre ère et votre
texte en texte de point. Et puis, une chose vous devez noter à
leur sujet, par exemple, c'est que pour votre texte en points,
lorsque vous essayez de le redimensionner, vous constatez que l'
ensemble du texte augmente. Hein ? Lorsque vous essayez de redimensionner
en utilisant le cadre, n'est-ce pas ? Vous voyez que l'ensemble du texte
est redimensionné comme suit. Et puis la
taille du devant diminue, d'accord ? C'est donc une chose que vous
devez noter, d'accord, pour ce type, lorsque vous
essayez de le réduire, la taille du devant ne diminue pas. Au lieu de cela, la
taille du contenant diminue, d'accord ? Vous voyez, vous pouvez voir que la taille du
conteneur diminue, mais que la taille avant ne
diminue pas. Si vous souhaitez réduire
la taille du devant, nous devons le sélectionner. Ensuite, accédez à un panneau de
propriétés et réduisez peut-être la taille
de la façade de cette manière. Nous allons passer au panneau
des propriétés. Un peu comme je le disais tout à l'heure, si vous voulez convertir
ce type en ce type, vous le présentez, vous le sélectionnez. Ensuite, vous voyez ce bouton ici, ou cette icône circulaire, cliquez avec le bouton
droit de la souris, cliquez. Il passe ensuite du blanc
au bleu, puis au bleu. Cela vous indique simplement qu'il
s'agit d'un type de zone. Habille-le. Lorsque vous
manipulez le conteneur, vous constatez qu'il en est en fait
en train de trouver le nom Il ne s'agit pas simplement de réduire la taille de la
police comme avant. Voyez ce que nous avons. Maintenant, c'est du pavage, en gros
comme ce gars ici. Alors, comment convertir
celui-ci en celui-ci ? La même chose que nous devons faire, il suffit de double-cliquer. Il s'agit désormais d'un type de point, vous pouvez
donc voir qu'
il augmente ou diminue. OK, laisse-moi faire ce qu'il faut. Oui, encore une fois. OK, alors voyons maintenant
comment nous
pouvons simplement modifier
notre type ici, n'est-ce pas ? Nous apportons des modifications à notre type
dans le panneau des propriétés
même si nous avons un panneau distinct. C'
est aussi maintenant le panneau de saisie. Il suffit d'entrer dans Windows,
puis de taper, et vous pouvez voir que nous
avons les caractères. Et lorsque vous cliquez sur
le panneau de caractères, vous voyez que notre
panneau de saisie apparaît tout simplement. Vous voyez, ce que nous avons est pratiquement identique
à ce que nous avons ici. En ce moment même. Nous avons
le caractère, nous avons le paragraphe
qui est similaire à celui-ci, nous avons le type P, et ainsi de suite. Lorsque vous ouvrez les
fenêtres et que vous vérifiez, également accéder à d'autres touches que nous pouvons utiliser pour modifier
nos fonds et nos types Pour l'instant, nous nous
concentrons uniquement sur cet homme. OK ? Nous utiliserons ceci
et cela simultanément Maintenant, lorsque je sélectionne mon texte, je vois que nous
avons les fonds nécessaires. OK. Avec cela, nous
pouvons modifier les fonds. Cliquez ici, vous verrez une
liste de fonds, comme travailler, laissez-moi travailler avec
ce type ici pour laisser suffisamment de place pour les fonds, d'accord ? Vous pouvez voir que maintenant
les polices sont installées sur mon ordinateur, je
peux donc continuer à faire défiler et à tester
toutes les polices que nous avons OK ? Pour voir lequel
me convient le mieux. Lorsque je vois une police qui me
plaît, il me suffit de la sélectionner. OK ? Ou si j'en ai
déjà un en tête, je peux simplement venir ici
et taper le nom. OK, laisse-moi voir. Faux. OK, j'ai donc
sélectionné faux. Voici le nom de la police. Faux. Tapez simplement le nom. Et elle semblait correcte parce que
je connaissais la police, je l'ai utilisée et je l'ai
installée personnellement sur mon ordinateur. Il s'agit donc d'une police personnalisée. Il n'y a
pas beaucoup de choses Street. Mais bien sûr, vous
pouvez installer des polices. Vous pouvez télécharger
des fonds sur Internet et les
installer sur votre ordinateur , puis les
utiliser ici. Maintenant, lorsque vous cliquez également ici, vous verrez que nous pouvons appliquer des filtres au cas où
vous cliqueriez sur des filtres, nous pouvons voir que nous pouvons
classer nos fonds. Nous pouvons filtrer nos étangs en
fonction de classifications. OK. Nous avons la
classification Sun Serif. Donc, si nous cliquons
dessus, seuls les téléphones
appartenant à cette classification s'afficheront. Nous avons le serif, d'accord ? Si vous cliquez sur ce type,
il nous montrera les téléphones appartenant à
cette classification. Et cet autre
est le serif Slab, puis celui-ci est le script OK, une sorte de calligraphie. Lorsque nous sélectionnons ce type, nous voyons tous les étangs
calligraphiques ici Et ce type est le genre de lettre noire, de script
boutique. Et ce sont ceux-là. Celui-ci est écrit à la main et selon les
types de fonds que vous possédez, vous devez avoir une classification
de ces fonds, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc simplement sélectionner les classifications que vous
avez, puis illustrer et filtrer les fonds en fonction des classifications que vous
avez sélectionnées. Et si vous ne le faites pas, il
vous suffit de
tout effacer et tout devrait
revenir à la normale. Vous pouvez même vous en soucier,
créer des faveurs, non ? OK. Vous pouvez voir que j'
ai une faveur ici. Vous pouvez donc créer des droits de faveur en survolant simplement le fonds,
puis en cliquant sur l'icône en forme d'étoile Donc tu vas juste l'ajouter
à la faveur, non ? OK. Voici donc comment
sélectionner les fonds. Sélectionnez des fonds. Nous avons également le
style des polices. Supposons que je choisisse
quelque chose comme Clash Display, qui propose de nombreux styles. Quand je choisis quelque chose comme
Clash Display et que je viens ici, vous voyez que nous avons tiré, vous voyez que nous avons
des lumières supplémentaires. Vous voyez que nous avons la lumière, que nous avons la lumière normale, nous avons le médium et
que nous avons le semi-moyen. OK, le pull, bien sûr, vous pouvez voir
ici le type, les types de police que
vous sélectionnez, n'est-ce pas ? Alors voici la taille de police. Nous pouvons augmenter
ou réduire la taille de la police. Ici, vous pouvez contrôler la
distance entre chaque pièce. Comme vous pouvez le voir, au fur et à mesure que j'
augmente
la valeur ici, la taille de ligne entre
toutes les tailles de sce entre chaque ligne
augmente pour ce type Ici, vous pouvez augmenter les
caractéristiques entre les personnages. OK, ici c'est à 200, ça
peut faire 100, ça fait -100 selon ce que
tu veux atteindre OK, nous avons ici un endroit où vous
pouvez l'aligner au milieu, le côté du plan de travail,
du bas vers le haut, en fonction de la ligne Bien sûr, pour ce
gars, c'est le paragraphe, c'est un travail basé sur un
scénario comme celui-ci. Permettez-moi donc de réduire cela. Quand j'en viens au paragraphe, nous pouvons voir que nous avons ce type ici. Il est aligné vers la gauche. Vous pouvez voir que
ce type vous permet de vous centraliser, de vous centraliser. Ce type l'aligne sur la droite. Ensuite, celui-ci essaie d'
obtenir un aspect de boîte, essaie de remplir correctement l'
espace. Et il en va de même pour celui-ci , mais tout en étant centralisé,
puis celui-ci. Même chose mais en étant
aligné vers la gauche, plutôt
vers la droite et
ce gars-là, vous obtenez le 0,1. Une autre chose que nous devons
comprendre à propos des types et des punting dans able, c'est que nous
avons le menu des types ici OK, nous avons le menu des
types ici. Lorsque nous cliquons sur le menu des types, nous avons d'autres options qui nous
permettent de modifier nos types. D'accord, lorsque nous cliquons ici, nous avons d'autres téléphones de A. Vous pouvez
donc cliquer ici
pour vous connecter et obtenir téléphones depuis votre compte
Creative Cloud, accord, abonnement depuis B. Ensuite, nous avons l'option
fonds,
où vous pouvez voir tous les fonds, ceux que vous avez utilisés récemment et tous
les autres qui sont chargés sur votre ordinateur, et
vous pouvez les sélectionner. OK ? Tout comme tu peux le faire ici. Nous avons maintenant tous les fonds que vous avez utilisés
récemment. Nous avons la taille de police. Nous avons beaucoup d'autres options, convertir
en type de point, etc. Certaines de ces options, nous
les examinerons dans notre prochaine vidéo. D'accord, nous pouvons réellement
trouver et remplacer des fonds. Nous pouvons réellement changer le baiser de nos
fonds de notre type Supposons que nous voulions ce
type, le plus faible. Lorsque vous sélectionnez les touches inférieures, nous pouvons voir qu'il s'agit
désormais des touches inférieures, n'est-ce pas ? Nous voulons que ce soient les clés du titre. Nous voyons que la première
lettre est alors en majuscule. Le want, si nous voulons que ce
soit des clés de phrase, nous voyons alors que c'est
traité comme une phrase. OK,
supposons qu' Illustrator ait raison. Ensuite, nous voulons que ce
soit une clé de phrase. Nous l'avons comme clé de phrase car dans une phrase
après Illustrator, le mot suivant commencera par
une petite litière. Hein ? Si nous choisissons
le titre Keys, il mettra en majuscule la
première portée de chaque mot OK ? La première
portée de chaque mot. C'est la différence entre le titre et les clés de phrase. D'accord, pour l'instant,
écrivons simplement cette majuscule. OK, donc en gros, nous avons couvert tout ce que nous
devons savoir pour le moment. de la prochaine conférence,
nous allons approfondir nos
connaissances et découvrir choses
plus avancées
que nous pouvons faire avec l'outil de texte et la
fonction de texte d'Illustrator. Rendez-vous dans la prochaine vidéo.
22. 22 dactylographie plus avancée: cette conférence, nous allons apprendre des types et des
fontins
plus avancés à perdre Frito, accédez à votre outil de saisie et au lieu de simplement
cliquer dessus,
il suffit de cliquer gauche de la souris et de le maintenir enfoncé Et vous pouvez maintenant voir différents
types d'outils, n'est-ce pas ? Nous avons ce type, nous avons
ce type, nous avons ce type. Ce type. Ce type.
Et nous allons tous les examiner. Maintenant, il vous suffit de vous rendre à votre vaisseau et de sélectionner votre ellipse. OK ? Ensuite, donnez-lui simplement la couleur. Ce que j'ai besoin que tu
fasses maintenant, c'est de venir ici. Au lieu de cliquer dessus, maintenez-le
simplement enfoncé comme avant. Ce type est de type 2. Maintenant, lorsque vous sélectionnez ce type, venez ici et cliquez, d'accord, la taille est trop grande
dix par exemple. Au lieu de partir, il suffit de
le supprimer et d'essayer créer une autre
forme. Refaisons-le Viens ici et c'est bon. Comme vous pouvez le voir, nous avons notre texte
qui suit notre navire. OK, nous avons maintenant notre
texto qui suit notre vaisseau. Faisons en sorte que cette lampe soit probablement allumée. Changeons la
taille ou le type de police. Il suffit de sélectionner une police aléatoire. Nous pouvons voir
clairement ce que nous avons maintenant : c'est notre type suit un envoi fixe en ce moment jusqu'au deuxième outil
qui rend cela possible. Si vous voulez que votre type de
police suive un modèle défini, vous devez utiliser cette
façade juste là. C'est plutôt un type, d'accord ? Il s'agit plus d'un type d'ère
que d'un type de point. Encore une fois, comme je vous l'ai déjà dit, types d'
époque nous donnent une zone, d'accord ? Donc, en gros, vous
dites
à votre type de suivre cette zone, cette zone
sphérique, d'accord ? C'est donc l'outil
que vous utilisez pour cela. Supposons que nous voulions un navire
encore plus
intéressant, n'est-ce pas ? Supposons que
nous voulions un navire comme celui-ci, d'accord ? Navire comme ça. Même si nous avions un
navire comme celui-ci et voulions toujours que notre type
suive notre navire, nous pouvons rendre cela
possible grâce à cet outil. Cet outil.
Adressons simplement notre vaisseau pour le rendre plus cool. Venez sélectionner Outil. Cliquez simplement sur le navire maintenant, car vous pouvez voir que notre type a suivi le navire.
Notre objectif, n'est-ce pas ? Oui, c'est l'une
des choses intéressantes que nous pouvons
réaliser avec le type to. Nous avons de nombreuses autres options. Nous avons ce type qui
permet à notre type de définir le chemin. OK, supposons que nous
ayons un chemin comme celui-ci. Nous voulons que notre type
suive cette partie. Il suffit de cliquer. Oui, nous avons un type
qui suit le chemin maintenant. Maintenant, dans un cas comme celui-ci, supposons que nous voulions le déplacer
vers la gauche
ou vers la droite. Il suffit de cliquer sur
cette ligne au milieu. Il suffit de cliquer dessus et de le faire glisser. OK, il suffit de cliquer dessus.
Je ne comprends pas. Je pense que nous devons
peut-être réduire notre type. Permettez-moi donc d'écrire
quelque chose de plus court, directement vers le haut, puis
d'augmenter la taille. Oui, comme nous
voulons changer notre type, il suffit de venir ici et de le déplacer comme ça. Il suffit de le sélectionner. Et maintenant vous voyez cette
ligne, cette ligne ici. Pas la boîte blanche mais cette ligne. Il s'agit de la ligne que vous
utilisez simplement pour déplacer votre texte. Et nous avons également la même
ligne ici au milieu. La même ligne au milieu. Et puis quand on le fait glisser vers
le bas, on le fait glisser vers le bas, on peut voir que l'
orientation change maintenant, non ? OK. Et voyez que
l'orientation change
maintenant simplement en la faisant glisser, en la faisant
glisser vers le haut, vers l'arrière, en la
faisant glisser vers le haut Nous pouvons constater que nous
avons maintenant ce que nous avions auparavant. Les deux suivants sont
ce type, d'accord, qui nous permet de créer des textes
verticaux en
cliquant simplement dessus. Lorsque vous cliquez sur
votre zone de travail, vous voyez qu'elle crée
automatiquement un type vertical pour vous. Tu peux augmenter la taille, d'accord ? Vous pouvez augmenter ou réduire l'espace entre eux
avec ce type ici. Ensuite, vous pouvez même accéder
à votre menu ici taper l'orientation et la
remettre en position horizontale. OK, vous pouvez donc créer de l'
horizontale à la verticale et de la verticale à l'horizontale. Faisons en sorte que ce soit zéro, venons ici, faisons-le horizontalement. OK, donc c'est le type 2
vertical. Nous avons également la zone
verticale de type deux, qui est similaire
à ce gars ici. Les deux que nous avons utilisés pour
créer ce type. Mais au lieu de
le créer de manière horizontale, il va le créer de
manière verticale. Orientation verticale Essayons-le donc et
voyons comment cela se passe. Bien sûr, créez votre
vaisseau et venez ici, sélectionnez-le et cliquez sur le chemin. Maintenant, mon ordinateur
traîne un peu. Je vais juste
lui donner un peu de temps. Et nous pouvons voir qu'il a
maintenant créé l'outil. Et si nous tapons, même si l'
ordinateur est un dragon, mais que nous continuons à créer notre type, nous pouvons voir qu'il remplit le vaisseau de
manière horizontale, n'est-ce pas ? De manière horizontale. Nous pouvons bien sûr continuer à utiliser nos options ici pour modifier
davantage notre. C'est vrai. OK, voici comment
nous pouvons voir que des modifications sont apportées en
utilisant les options ici. C'est exactement comme ça que celui-ci
fonctionne. Je vais supprimer. Tu as besoin de toi, nous avons ce type
de type vertical sur un chemin vers. Vous allez le taper
sur le chemin, comme cet homme, mais dans une orientation
verticale. Enfin, il y un autre
que je voudrais que nous examinions. Je vais juste
sélectionner ce type ici, taper et le faire,
puis le faire au cas par cas. Alors venez ici, cliquez ici, et tapez deux fois sur cette touche. Maintenant, comment fonctionne celui-ci ? Cela fonctionne en modifiant le
personnage que nous avons choisi. Lorsque nous le sélectionnons et que nous
cliquons sur le personnage, cela nous permet de
le modifier, de réduire sa taille. Faites pivoter le personnage. Voyons si nous voulons
sélectionner sélectionner. Nous pouvons effectuer une rotation comme ça
et réduire la taille. Sélectionnez M, apportez-le ici. T M, sélectionnez ce type. Déplace-le. OK,
sélectionnez-vous, agrandissez-le, le gars, déplacez celui-ci pour qu'il y ait certaines choses que vous
pouvez faire avec cet outil. OK ? Sélectionnez-le, sa
taille, apportez-les. Ayez juste votre téléphone avec ça. En gros, c'est ce que tu
utilises ces 24 dernières heures, d'accord ? Oui, c'est ce que
tu utilises ces 24 derniers jours. Je veux simplement sélectionner
notre type de chemin ici
, puis venir ici pour que
nous puissions examiner une option. OK, il y a cette option
appelée type sur un chemin. Encore une fois, vous pouvez le voir
apparemment réglé sur arc-en-ciel. Il suffit de cliquer ici,
puis d'activer l'aperçu, afin que vous puissiez voir comment les
modifications ont été apportées, est-ce pas ? Arc-en-ciel, cet arc-en-ciel. Ça va. Je pense que la meilleure façon de voir
les effets de ce type est de faire quelque chose comme ça. OK, créons simplement un
type le long d'un chemin circulaire. OK, allons-y, voyons un designer
pour la vie, d'accord. Alors déplaçons
le gars comme ça, centralisons-le. OK. Déplacez-vous comme ça. OK. Maintenant. OK, encore une chose. Faisons en sorte que ce soit audacieux. Et trouvez votre type
et tapez sur le chemin. Choisissez les deux
types choisis sur le chemin. Ensuite, nous pouvons voir les
modifications qui seront apportées. Hein ?
Prévisualisons donc et biaisons. Nous voyons ce qui se passe, non ? Nous pouvons choisir le
chemin sur lequel nous voulons nous aligner, devrait être la ligne, qui
devrait être la ligne, comme nous l'avons ici. Ça devrait être le centre, et c'est
ce que nous avons ici. C'est le centre du chemin. Elle sera alignée sur
un échelon supérieur, c'est
ce qu'on appelle le descendeur. Et puis l'ascendant
un cran vers le bas, selon la façon dont
notre type est configuré Hein ? Nous pouvons donc faire en sorte que
cette ligne vous convienne. Regardez ce qui se passe pour
Rainbow is normal guy, pour trois D bon. Tu vois ce qui se passe. Observez
les changements qui se produisent. Ensuite, marchez les escaliers, d'accord, on peut embêter le point,
embrouiller l'espace Faisons cette étude
et voyons ce que nous avons. -36 OK, donc tu as compris
le point, non ? Ouais. Et puis nous avons
ce responsable des odeurs qui parle de gravité, c'est vrai. Bien. Voici donc certaines
des choses que nous pouvons faire, certaines des
choses les plus avancées que nous pouvons faire avec notre type. Je vais en taper deux. OK. J'ai donc créé ce truc ici et
nous allons le recréer. Nous allons
recréer ce logo. Il s'agit essentiellement d'utiliser tout
ce que nous avons appris ici. J'ai donc commencé avec ce gars avec un chemin
qui ressemble à celui-ci. OK, alors
venons-en à notre coup et
faisons-en un. Donnons-nous un
trait, un trait noir. Viens ensuite caresser le profil. Il suffit d'augmenter les bits de taille du
trait. OK, je pense que nous devrions
modifier nos vaisseaux. OK, ça va faire l'affaire.
OK. La prochaine chose que nous voulons faire, c'est simplement
contrôler C, contrôler. Dupliquons
le vaisseau actuel. Cela réduisait
ainsi et accélérait le coup. OK, on le déplace un peu vers le bas. OK, pour cet autre gars, nous devons toujours
le dupliquer lorsque vous voyez le contrôle
F parce que nous l'
utiliserons pour créer nos
téléphones. OK, notre type. Si nous l'utilisons pour créer notre type, nous verrons alors la ligne
complète disparaître. OK, nous devons donc le
dupliquer. Il suffit de cliquer. Et puis ce que j'ai
tapé est en fer. Et bien sûr, j'ai déplacé
nos affaires comme ça. OK. Quel téléphone ai-je utilisé ? J'ai utilisé le pont.
Je viens de le copier. Viens ici, Pi. OK. Nous avons maintenant nos fonds. Nous pouvons augmenter cette valeur. Élargissez le ciel, n'est-ce pas ? Il suffit de l'agrandir. Un peu plus gros. Ouais. Alors, que reste-t-il ensuite ? Nous devons juste créer
ce type, non ? Ce type. Alors, qu'est-ce que j'ai fait ? Je suis venu ici, j'ai créé notre voie. Donne-lui un coup.
OK, le trait ensuite simplement été dupliqué
parce que c' est la même
chose pour le haut et le bas. Ok, nous devons les créer
séparément pour ce gars. Tout ce que j'ai fait, c'est taper cette aile bleue
traditionnelle
et je l'ai simplement copiée à la place Alors viens ici, trouve-le, puis place ton
homme au premier plan. C'est jusqu'en haut comme ça. Pour cet autre, copiez tout ce que j'utilise
Control pour copier. Alors viens ici et ces fosses. OK, sauf que pour ce type, tu dois le traîner vers le bas. Désolée de venir ici. Faites glisser le pointeur vers le bas comme ceci. Parfait. Alors
probablement je prends juste comme ça
et qu'est-ce qu'on a ? Nous l'avons installé sur les mêmes
points que l'autre. Ensuite, j'ai simplement sélectionné leur botte. Donnez-leur simplement qu' ils les
alignent en quelque sorte sur la ligne S. Jusqu'à la ligne médiane. OK. Alors oui, je les ai
juste alignés sur
la ligne médiane. Et puis j'ai créé
ce type depuis 1990. Et enfin ce vaisseau. C'est bon. Juste un fonds S. OK. C'est assez simple si
vous savez ce que vous faites. C'est très simple si vous
savez ce que vous faites. Oui, en gros
c'est ce que j'ai fait. Et maintenant, nous pouvons voir que nous avons créé un logo très cool
pour une entreprise brassicole. Oui, c'est tout pour celui-ci. Dans la vidéo suivante, nous
devrions prendre une mission. OK, on se voit dans la prochaine vidéo. Au revoir.
23. 23 Extra modifier et manipuler des textes: Nous reviendrons dans cette conférence, nous apprendrons
à modifier notre type. OK, donc je suis en train de
dupliquer ce type. L'amener vers le bas, oui. Maintenant, cette dernière étape
supplémentaire nous donne la possibilité de modifier notre type. Cela nous donne une
grande flexibilité. Cela a aussi ses inconvénients. Maintenant, quel est l'inconvénient
lorsque nous franchissons cette ligne ? Lorsque nous ferons ce que
nous sommes sur le point de faire, nous ne pourrons pas modifier
notre texte de cette façon, ajouter un nouveau, le laisser faire ou utiliser le
panneau pour modifier notre police. Ou modifiez la taille de police, l'orientation de
la police ou autre. OK, maintenant c'est l'inconvénient. Mais il sera capable
d'adapter notre type aux navires et d'apporter toutes les autres
modifications possibles aux navires. Cela signifie que nous pouvons
modifier les points d'ancrage, nous pouvons modifier, nous
pouvons ajouter des dégradés. Nous pouvons ajouter beaucoup de
choses une fois que cela sera fait. Maintenant, quel est le processus ?
Que faisons-nous ? C'était libre de faire
ce que nous avions à faire. Il suffit de dupliquer ce type ici. Ce que nous devons faire, c'est de venir ici et de cliquer sur
Créer des plans. Lorsque nous créons, cliquez sur
Concrete
Outlines . Cela permet de convertir notre texte en navires
, puis de les regrouper. OK, nous pouvons maintenant cliquer avec
le bouton droit de la souris sur Groupe. Nous avons maintenant un autre groupe ici. Nous pouvons accéder à notre groupe
en double-cliquant. Nous pouvons maintenant voir que nous avons créé des navires
individuels à partir de notre texte. OK, maintenant, lorsque nous appuyons sur A ou que nous passons à
la sélection directe deux, vous pouvez voir que nous avons
maintenant des points d'ancrage Si nous pouvons sélectionner des points d'ancrage, peut-être apporter des
modifications supplémentaires, n'est-ce pas ? Cela nous donne une
grande flexibilité. On fait glisser ça, puis
ça comme ça. Oui, vous pouvez voir que nous avons maintenant un design de
façade très cool ici. Vous pouvez même l'utiliser
comme logo, non ? Peut l'utiliser comme logo. Allez, je
vais peut-être créer le
nouveau logo illustré. Je vais juste venir ici
et vous dupliquer à nouveau, bien sûr,
en maintenant enfoncé, en le créant
et en le saisissant ou en l'agrandissant. Ensuite, sélectionnez ce point central. Et puis peut-être faire
quelque chose comme ça. Sélectionnez ce type pour faire
quelque chose comme ça. OK, ce que nous avons fait, nous avons réalisé
quelque chose de cool, non ? Oui, comme vous pouvez le constater, nous avons totalement changé
l'apparence de nos polices de caractères. Je peux même venir ici, faire en sorte ce type puisse être
quelque chose comme ça. Venez sélectionner,
utilisez notre Sibulolt. Supprime ce type. Oui, nous sommes en
train de modifier nos téléphones. OK, nous pouvons le faire avec toutes nos lettres,
toutes nos lettres. Nous pouvons simplement continuer à
les modifier jusqu'à ce que nous obtenions
ce que nous voulons obtenir. OK, parfait. Voilà la capacité réelle que
cette option nous donne. Bien sûr, nous pouvons
venir ajouter des couleurs. Nous pouvons même utiliser les salutations. vois, par exemple,
tu utilises ce type K. Nous pouvons faire ceux qui aiment les choses avec ce K Perfect. Arrange-toi avec Buck. C'est ce que nous donnons. Comme vous pouvez le voir, nous avons commencé
avec un type et nous l'avons modifié pour même
créer ce logo, d'accord ? Donc, certaines des choses que vous pouvez faire avec
ça, nous sommes arrivés à la
fin de notre conférence. On se voit dans le prochain.
24. 24 Assignment 4: Bonjour les gars,
bienvenue dans cette mission. J'ai donc deux designs
à vous proposer. J'ai celui-ci de
la vidéo précédente. C'est juste pour que vous
preniez un exemple. Vous allez créer
un logo comme celui-ci, d'accord ? Vous allez créer
un logo comme celui-ci, mais avec les mots de
votre choix, d'accord ? Vous n'avez donc pas besoin d'utiliser
beaucoup de fer ici. Vous pouvez utiliser le nom de
marque que vous voulez et le
design que vous voulez, d'accord ? L'idée est que vous puissiez utiliser le type d'outils dont
nous avons parlé, d'accord ? L'idée est que
vous puissiez utiliser les outils de saisie dont
nous avons parlé. Tapez des outils sur le chemin, des
outils de saisie
normaux, etc. Alors utilisez-les pour créer
un logo comme celui-ci, d'accord ? Ensuite, nous avons cet
autre, Pros Creatives, d'accord ? Vous allez
créer un logo. Vous n'êtes pas obligé d'
utiliser ces fonds. Vous pouvez modifier les fonds. Utilisez les fonds que vous voulez. Mais le mot ici est PC, d'accord ? C'est Pros Creative PC. J'ai besoin de toi pour créer des plans. Lorsque vous avez obtenu les fonds dont vous êtes satisfait, vous créez des plans puis
vous modifiez les polices, d'accord ? Ou vous modifiez le type,
comme je l'ai fait ici. Pour créer ce logo, vous devez le modifier
et créer un logo très cool avec le mot
PC avec les caractères PC, droite, qui signifie
Progress Creatives Et ensuite, travaillez sur ce type. Rendez-le également très cool. Fais-le très beau. J'adorerais voir ce que tu es
capable de trouver. OK ? Je m'attends donc à ce que vous travailliez sur ce type et que vous
travailliez sur ce type. Je serai là pour cette mission. On se voit dans le prochain.
25. 25 Masquer dans Illustrator: Bonjour tout le monde
Je suis le bienvenu. Dans ce très bref module, nous allons découvrir les
masques dans un Ellos Fried OK, alors que sont les masques ? Les masques sont essentiellement
utilisés pour révéler certaines parties d'une image ou un objet tout en masquant d'autres. D'accord. Ils ne sont donc utilisés que pour révéler certaines
parties d'une image. Permettez-moi de vous expliquer
ce que je veux dire par là. Je vais donc juste venir
ici pour déposer un dossier, s'il vous plaît. OK,
passons simplement à ce dossier,
à ce dossier masques et de masques de
découpage, ou à ce dossier de masques, puis sélectionnons cette image de fille OK,
supposons que nous le faisons, que
nous créons une affiche. Peut-être un poster de mode
ou un poster de maquillage. D'accord ? Et supposons que nous
voulions simplement créer ceci, d'accord, nous avons cette image, nous
avons cette image ici, et nous voulons qu'elle apparaisse
en cercle, n'est-ce pas ? Tout en ayant probablement un type de
police ici, peut-être. Nous tapons donc, il suffit de le grossir. Supposons que nous voulions que
cette image
apparaisse en cercle.
Comment s'y prend-on ? Pour ce faire, nous utilisons des marques. Créez simplement votre cercle. D'accord ? Assurez-vous ensuite que votre
cercle figure sur l'image. OK, sur l'image. Et il suffit de sélectionner les deux. Et cliquez avec le bouton droit de la souris et clipsez le masque. C'est tout ce que vous devez faire pour que votre image apparaisse
dans le cercle, n'est-ce pas ? En gros, c'est
ainsi que fonctionnent les masques. Pour que les masques fonctionnent, le vaisseau doit
être un vaisseau vectoriel. D'accord ? Le vaisseau doit
être un vecteur. Ça peut être une police de caractères, d'accord ? Mais il ne peut pas s'agir d'une image. Il ne peut pas s'agir d'une image. Ce doit être en fait un
navire qui contient des pièces, non ? Cela peut aussi être une
police, comme je l'ai dit, cela ne peut pas être une image pour la
partie qui sera masquée Il peut s'agir d'une image. Il peut s'agir d'un vecteur. Ça peut être ce que tu veux. Supposons que nous voulions masquer
ce mot Fashion Week, peut-être dans une circulaire
ou quelque chose comme ça. Vous pouvez simplement en définir le mot
comme suit : cliquez ici. Comme vous pouvez le voir, il est maintenant à l'intérieur. Et si nous voulions
ajuster notre image ? Et si nous voulions
ajuster notre image ? Il suffit
de double-cliquer dessus. Et comme vous pouvez le voir maintenant,
nous pouvons ajuster notre image. Cette transformation guide, nous
pouvons redimensionner notre image d'image, nous pouvons faire pivoter notre clé d'image en fonction de
ce que nous voulons faire Ensuite, si nous voulons
libérer nos masques, nous pouvons les relâcher pour nous
permettre de voir à nouveau notre
image dans son intégralité. Nous pouvons simplement cliquer avec le bouton droit de la souris
puis relâcher le masque de découpage. OK, c'est juste que c'est très simple et c'est ainsi
que fonctionnent les masques, non ? C'est aussi simple que ça. Il suffit de venir ici et
d'importer l'autre image. OK, importons cette image. Créez un masque avec. Très bien,
libérons ce type, parce que je n'aime
pas son apparence. Relâchez-la et ils copient
simplement cette police. Envoie ça à Duck. OK, accédez à votre outil de
plan de travail et créez un nouveau
tableau d'art en cliquant sur Cliquez
simplement sur l'image pour
créer un nouveau tableau d'art Tapons Mitch right ch. Nous allons créer un masque de
découpage avec cette image à droite,
avec le mot Mitch Passons simplement à nos polices de caractères. L'espacement ne fait qu'agrandir
la taille. Nous avons maintenant un raccourci
pour cliver le masquage. Nous n'avons pas toujours besoin
de sélectionner et d'écrire. Cliquez. Nous pouvons simplement
les sélectionner et en contrôler sept. Contrôlez sept et tout
ira parfaitement. Oui, c'est ce que
nous avons. La nature. Ouais Ensuite, j'aimerais que nous
travaillions sur autre chose. Supposons que nous ayons
un autre pot d'art. Très bien, il suffit de supprimer
ce type. Voyons voir. Nous voulons le mot nature, mais les personnages
sont des entités distinctes. D'accord. Créons eux-mêmes un plan pour les séparer. Ensuite,
groupez-les pour les avoir en tant qu'entités distinctes. D'accord ? Et alors pourquoi
voulons-nous agir ainsi ? Peut-être parce que probablement
parce que nous voulons simplement créer un très
beau design, non ? OK, on augmente le nombre personnes
et on
joue avec le design dans
son ensemble, non ? C'est peut-être ce que
nous voulons atteindre. C'est ce que nous voulons atteindre. Bien, nous allons y parvenir. Ensuite, nous allons
créer notre masque de découpage. Parfait Revenons ici et faisons une fois de plus
plaisir à notre image. Ensuite, Irene, envoie à l'arrière,
sélectionnons tout. Country Seven, non ?
Waouh. Qu'est-ce que nous avons ? On voit que ça ne marche pas. Seven ne fonctionne pas
parce que nous
les avons sous forme d'entités différentes,
cela ne fonctionnera pas dans ce cas. Quelle est la solution à ce problème ? La seule façon de résoudre ce problème est de
combiner ces chemins. Combinez ces vaisseaux.
Et nous pouvons le faire en en faisant un chemin
composé. D'accord ? Nous pouvons le faire en en
faisant des chemins composés. Maintenant, ajustons davantage
notre design,
ajustons notre design. Transformez nos navires en masques composés, comment les transformons-nous
en masques composés ? Il vous suffit de sélectionner tous vos navires. OK, sélectionnez tous vos vaisseaux. Nous arrivons aux objets, puis
au chemin composé. Alors Nick, comme vous pouvez le voir, nous les avons maintenant sous forme
de chemin composé. Ils sont désormais les
mêmes. Ils ne sont personne. D'accord ? Lorsque vous sélectionnez ce type sélectionnez ce type
et que vous en contrôlez sept. Nous constatons alors que
notre masque de découpage, non non, fonctionne parfaitement Et nous avons obtenu ce que nous
voulions accomplir. Dans la nature, nous pouvons fabriquer des masques à découper pour le
type de navire que nous voulons Le navire n'a pas d'importance. Tout ce qui compte, c'est que nous
suivions toutes les questions. Nous devons absolument nous en assurer. Nous devons nous assurer d'
avoir un tel réglage. D'accord ? Nous devons nous assurer d'
avoir un tel réglage. Qu'est-ce que je veux dire ? Nous devons nous
assurer d'avoir l'image derrière nous. D'accord. Et puis l'
envoi d'un sondage, non ? Sélectionnez ensuite tout et
contrôlez-en plusieurs. Et nous voyons que
peu importe le navire, nous pouvons créer des masques de découpage Quel que soit le navire, nous pouvons
créer nos masques de découpage. C'est tout ce que vous devez
savoir sur le découpage des masques. Nous allons certainement utiliser des masques à clipser pour nos
designs à l'avenir. Nous voici arrivés à
la fin de notre vidéo et, bien sûr,
de notre module
sur les masques utilisés dans les abus. OK, on se voit dans le prochain.
26. 26 L'effet et le panneau 3D: Salut les gars et bienvenue dans ce module sur les trois
D et les matériaux. D'accord, nous allons
apprendre à utiliser l'effet 3D
et les matériaux dans B Illustrator pour appliquer l'effet Tre D ou vous
devez simplement sélectionner votre vaisseau. OK, et venons-en à Effects. Et puis passez à trois
D et Matériaux. Ensuite, choisissez l'un d'entre eux. OK, alors peut-être que tu peux
choisir Xrude et Bev. Ensuite, ce panneau en
trois D apparaît immédiatement. OK, permettez-moi juste d'
annuler ça, de supprimer d'accord, et de
dessiner un autre vaisseau. Maintenant, en plus de venir ici, nous pouvons immédiatement
accéder au panneau Windows,
au menu Windows. Et puis passez au panneau des trois
D et des matériaux ici. Et il suffit de l'activer. OK ? Et puis ça
va apparaître. OK. Tu n'es pas
obligée de toujours venir ici. Vous pouvez simplement accéder à Windows
et activer le panneau, puis lorsque vous
sélectionnez votre objet, vous cliquez sur
celui que vous voulez, d'accord ? Il s'agit maintenant de l'
extrudeur, celui que nous avons
utilisé l'autre fois. OK ? Si c'est le cas, nous avons aussi ce type
qui est un avion. OK ? Nous allons examiner
tout cela en détail. OK, laisse-moi juste choisir ce type et
te montrer autre chose. Lorsque je le sélectionne ou lorsque j' applique le défaut d'
extrusion en trois D. Et j'en viens à ce panel, qui est le panneau d'apparence. Accédez au panneau d'apparence, vous verrez alors que votre
effet est désormais visible ici. OK, à partir de là, tu peux
désactiver ton effet. Vous pouvez activer votre effet. Vous pouvez supprimer votre
effet, le dupliquer. Tu peux faire
plein de choses. L'effet que vous appliquez
à vos vaisseaux, les effets qui affectent
l'apparence de votre vaisseau, sont tous là. OK. Ainsi, vous pouvez voir le trait, vous pouvez voir
la couleur du champ, etc. OK ? Donc, pour le modifier, il vous suffit de cliquer à nouveau. Il suffit de cliquer une fois pour que
le panneau s'ouvre. OK ? Voici donc les types
d'effets à trois D que nous avons. OK ? Nous avons l'effet plan, qui transforme essentiellement l'objet que
vous avez sélectionné en un plan tridimensionnel. OK ? Et puis nous avons le panneau d'extrusion qui
extrude
votre vaisseau en trois D, ou plutôt le navire que vous avez sélectionné
ou pour le navire que vous avez sélectionné OK. C'est ce que fait ce type. Et puis cette
autre, tourne. Cela fonctionne. Cela fait tourner le navire et nous allons
examiner des exemples Et cet autre outil
appelé inflate,
il le gonfle comme un
ballon, comme vous pouvez le voir ici Laissez-moi sélectionner ce type. Ajoutez l'effet platane. Maintenant, nous pouvons voir qu'
il n'a aucune épaisseur. C'est juste un avion, d'accord ?
Juste un avion 3D. Cela convient lorsque nous voulons
ajouter des symboles d'images
sur notre objet D. Et nous allons examiner des
exemples pour que vous les connaissiez. Cela agit simplement comme si un avion
n'avait aucune épaisseur. Vous ne pouvez que le faire pivoter. Vous pouvez donc le faire pivoter ici. OK. Ensuite, il y a d'autres options, que nous allons
certainement examiner maintenant. Pour ce type, lorsque j'extrude, nous pouvons
voir qu'
une extrusion est
créée immédiatement et que nous
pouvons ensuite , bien sûr, effectuer nos modifications OK, pour ce gars, permettez-moi d'augmenter la
taille de mon tableau d'art. OK, je peux les cracher correctement maintenant pour ce
vaisseau, quand je tournerai Quand je tourne, nous
pouvons voir ce qui se passe. OK. Puis il prend la forme
que l'on peut voir. Il semble que ce n'est pas le cas. Hein ? Ouais. Elle tourne. OK. Vous ne
comprenez peut-être pas parfaitement comment fonctionne ce type, mais quand je crée un exemple
avec quelque chose comme ça, d'
accord, je
jette juste un navire. Maintenant, je veux juste vous expliquer
correctement l'effet revolve, d'accord ? Voyons voir, nous voulons ajouter l'
effet revolve sur ce type D'accord, pour que nous comprenions
parfaitement comment fonctionne cet effet. Sélectionnez le navire
, puis cliquez sur Revolve. OK. Maintenant, nous voyons ce qui se passe. Il le fait tourner autour du chemin. OK ? Celui-ci se résout en tant que chemin. Si vous venez ici pour
décaler la direction, d'accord, supprimez domina,
puis sélectionnez le bord droit Alors, que voyez-vous maintenant ? Le transforme en ce qui
ressemble à un conteneur. Alors maintenant, vous pouvez voir
la similitude entre le vaisseau ici tel qu'
il est surligné, d'accord ? C'est le profil du
navire, puis ce type, donc utilise essentiellement ce symbole ici ou notre navire ici comme profil pour l'effet de
rotation, d'accord ? C'est ainsi que fonctionne cet effet
de révolution. Et puis pour le gonfler, il le gonfle
comme un ballon Comme je l'ai déjà dit,
lorsque je clique sur le gonflage,
cela prend un certain temps, nous pouvons constater qu'
il a gonflé notre forme pour
ressembler à un ballon OK, parfait. Passons maintenant en revue toutes les options
pour ce type, maintenant nous avons les trois
D clean, non ? Les options que nous avons ici
sont les options de rotation. Lorsque vous venez ici, nous
pouvons voir que nous
pouvons l'adapter à l'avant. On peut voir qu'il fait
face à l'avant. Nous pouvons ajuster le dos.
OK. Peut s'adapter à la gauche. OK. Nous ne verrons pas
celui-ci maintenant, puisqu'il est propre, droite, mais il est orienté vers la gauche, il ne convient pas à la droite. Impossible de rentrer dans le haut. Et bien sûr, nous ne verrons pas
celui-ci aussi parce qu'il est prévu, il n'a pas d'épaisseur. Maintenant, nous avons les autres
qui vont nous donner une apparence comme ça, comme ça. Nous pouvons réellement les faire pivoter
à l'aide de ces curseurs ici. En dehors de cela, nous
pouvons utiliser le gadget ici pour créer des rotations personnalisées en
fonction de ce que Comme vous pouvez le constater, les gadgets
pour créer des rotations, des
rotations, lorsque vous
surlignez le chisme, vous pouvez ensuite
sélectionner puis faire Pour cet autre gars, nous
avons plus d'options, d'accord ? Nous avons les
options de rotation qui sont complètement les
mêmes que celles présentées ici. Nous en avons encore plus si nous
fermons simplement cette option ici, nous pouvons voir que tout
d'abord, nous avons de la profondeur. profondeur contrôle la profondeur
de notre ex, comme vous pouvez le voir, un curseur de réglage de la profondeur, la profondeur de notre
extrusion étant ajustée OK, alors nous avons ce type qui s'appelle
The Cap en ce moment. Cela nous permet d'ouvrir le
bouchon ou simplement de le laisser fermé. Apparemment, il est fermé
et si nous
cliquons, nous ne pourrons pas
voir qu'il est maintenant ouvert. Maintenant que nous pouvons voir à travers notre
vaisseau, nous voulons qu'il soit fermé. Et puis pour cette autre option, cela s'appelle l'effet Pavle Lorsque nous cliquons sur P, nous voyons ce qui se passe, n'est-ce pas ? Cela donne un profil à notre navire. Nous avons maintenant différents
types d'effets de biseau. Nous avons le classique,
le rond, le convexe.
OK, convexe Nous avons également l'étape,
en fonction de ce que vous souhaitez. Comme je l'ai dit, c'est
essentiellement ce que vous voulez concevoir qui vous incitera
à utiliser l'un d'entre eux. Encore une fois, nous
avons le contour
classique, le contour rond, puis le contour carré. Laisse-moi choisir le convexe. Commencez par le convexe. Lorsque vous choisissez l'un
des profils ici, vous voyez que nous avons maintenant
ce que nous appelons la largeur. Cela déterminera netteté ou la largeur du
profil, d'accord ? Comme vous pouvez le voir, au fur et à mesure que je prends, il est proche de 100, il s'
amincit. Puis, au fur et à mesure que je le fais glisser vers
zéro, il s'élargit, non ? Et puis nous avons la hauteur
qui fait ce qu'elle fait, comme vous pouvez le voir, elle
crée la hauteur. Il ajuste la hauteur pour qu'elle
soit plus longue ou plus courte. Quand je le réduis parfaitement. Ensuite, nous avons ce que
nous appelons les copies. Je pense que je l'ai dupliqué
. Supprimez celui-ci. Ensuite, nous avons ce que
nous appelons les copies qui dupliquent le
profil. Sois une preuve. Hein ? Nous pouvons donc en
avoir deux maintenant. Le curseur qui contrôle
l'espacement entre les deux. OK, parfait. Vous pouvez créer des
designs complexes avec cela. Tu peux même en avoir trois.
Tu peux en avoir quatre. Vous pouvez en avoir
autant que vous le souhaitez Tapez
simplement le montant que vous voulez, et vous les aurez parfaits. Ensuite, nous avons l'espacement,
comme je l'ai déjà dit. Ensuite, nous avons cette
option biseauté à l'intérieur. Il le biseaute à l'intérieur. Nous avons réinitialisé, ce qui ramènera tout à l'original. OK, c'est tout pour Pav. Nous pouvons utiliser le port ici pour supprimer le Pav ou l'activité, selon ce que vous voulez Maintenant, parlons des options de
rotation, n'est-ce pas ? Options de rotation. Maintenant, les options que nous avons
ici sont la rotation, qui sont similaires à celles
que nous avons examinées ici et ici. OK, nous avons
aussi ce type avec une casquette ***. Nous pouvons nous asseoir dessus, mais comme la rotation ne nous
permet pas de nous situer, voir ce qui se passe,
nous avons ce type, accord, qui est
dans le sens du décalage Maintenant, nous l'avons à droite, c'est pourquoi nous avons ce design. Nous l'avons à gauche. Nous avons quelque chose de différent. Nous avons l'exact
opposé du fichier pull. Parfait.
Gardons-le juste à droite. Venons-en ensuite aux offsets. Vous pouvez voir que le décalage
contrôle le décalage, n'est-ce pas ? Ouais. Ensuite, nous avons
l'angle de rotation Nous pouvons le constater. Nous pouvons couper notre vaisseau et
nous pouvons terminer notre vaisseau. L'angle de rotation intermédiaire avec
une rotation complète de 364
pour le dernier
qui est le gonflage, nous avons juste la
profondeur et le volume,
puis le capuchon et enfin la La profondeur, le volume,
puis la rotation. Il suffit de faire le tour et de voir
ce que vous pouvez trouver. Cela, bien sûr, c'est fait
parce que nous ne l'avons pas encore fait. Vous pouvez créer un
tas de beaux designs peaufinant simplement les options
des objets D'accord, la prochaine chose que
nous
examinerons ensuite , ce sont les options
matérielles. Comme vous pouvez le constater, nous sommes
actuellement sur des objets. C'est bon. Nous avons le matériel ici. Nous avons l'éclairage. OK. Nous pouvons modifier les matériaux. Nous pouvons modifier l'éclairage, et nous pouvons même effectuer le rendu. OK. Voici les paramètres
de rendu. Nous pouvons activer les paramètres de
rendu ici. Nous pouvons plutôt activer ou
retracer. Ensuite, nous pouvons effectuer le rendu. Nous pouvons choisir la qualité
du rendu. Nous pouvons même modifier nos paramètres
Raster. Très bien, souvenez-vous que
nous avons parlé paramètres
Raster à l'époque. Nous pouvons passer
à une résolution plus élevée pour un meilleur rendu. Maintenant, en ce qui concerne les matériaux, nous pouvons voir que nous en
avons. Ici, nous avons tout le matériel,
non ? Différents matériaux. Nous avons le matériel
qui est celui par défaut, qui est apparemment activé sur le navire. Hein ? Et le matériau par défaut. Et vous pouvez appliquer des couleurs
à ces matériaux, n'est-ce pas ? À ce matériau,
à celui par défaut. Nous avons donc d'autres matériaux. OK. Maintenant, ce
sont des matériaux dub. Le matériel de dub est
dérivé de la bibliothèque Dubs Substance. OK. Ceux qui
connaissent le Substance Painter
maîtriseront ces matériaux D'accord, ce ne sont donc que des matériaux essentiels, vous pouvez
donc ajouter des matériaux personnalisés. OK. Et C, le format de fichier
a accepté ce SBS ER. OK, il s'agit donc du format de fichier
natif pour les substances. OK. Il y a tout un
tas de matériaux. Il vous suffit de
les parcourir vous-même. Vous allez passer en revue
chacune d'entre elles. Vous pouvez simplement
les parcourir vous-même, mais pour quelques-unes, il suffit de postuler. Ce type que tu atteins
ressemble à une brique. D'accord ? L'application des matériaux peut donc nécessiter un peu de
performance du système, d'accord ? Vous devez donc disposer d'un bon
système pour pouvoir exécuter cela. Nous pouvons maintenant voir à quoi
cela ressemble ici. Ça n'a pas l'air bien pour moi. Tu peux utiliser ce type, d'accord ? C'est donc ce que nous avons
avec ce matériel. Comme je l'ai dit, tout dépend de ce que vous
voulez accomplir, n'est-ce pas ? Tout dépend de ce que
vous voulez réaliser. Nous n'allons donc pas nous
plonger dans ces matériaux pour le moment. OK, maintenant nous avons
d'autres options. Autres options matérielles ici. OK, ce qui nous permet de
modifier nos documents. Nous avons donc les propriétés des matériaux, nous avons la rugosité, nous
avons le métal La rugosité affecte la façon dont la lumière interagit avec notre objet Il peut être brillant, nous pouvons le rendre brillant
en le démontant, ou le rendre plus terne
ou plus normal. Cela a du sens en le faisant
glisser vers l'un d'eux. Et puis il y a le métal, qui s'explique très bien. Cela lui donnera un aspect plus
métallique, comme vous pouvez le voir, même avant la veille.
C'est ce que dit le OK, puis laissez-moi sélectionner matériel personnalisé pour voir si nous allons
avoir des options supplémentaires. C'est vrai. Nous
allons certainement avoir des options
supplémentaires avec des matériaux
personnalisés. Comme vous pouvez le constater, nous
avons maintenant un matériau personnalisé appliqué et nous
avons maintenant des options supplémentaires. Nous avons
appliqué des textures personnalisées et nous
avons des options supplémentaires, comme
celle-ci. Maintenant, c'est la résolution, nous pouvons
donc la changer
d'un K à deux K. Plus la résolution est élevée, plus
le travail
sera fastidieux sur votre ordinateur et
nous avons la couleur de la brique Mon système fonctionne
depuis très longtemps, il
ne répond
donc pas très bien au chargement. OK. Pour ce type, on change la résolution. OK. Nous avons un K, nous en avons deux. les autres, nous pouvons changer la couleur
de la brique ici, cliquer ici, puis changer
la couleur de la brique. Le chargement peut prendre un certain temps. OK, permettez-moi de
remplacer ce type un K. C'est moins
fatiguant sur mon ordinateur. Nous avons d'autres options en
fonction des matériaux que vous choisissez. OK ? Maintenant, souvenez-vous que ce
type est un matériau en brique. C'est pourquoi nous avons ces options
liées à la brique, n'est-ce pas ? Nous avons tous ces
autres documents, toutes ces autres options pour nous aider à modifier correctement notre
matériel. Maintenant, nous en avons ces autres ici qui
nous aideront à la mise à l'échelle, à la rotation, à
la densité, d'accord ? Lorsque j'augmente la densité, vous pouvez voir que cela
modifie le mappage UV. La cartographie UV, d'accord ? Ou comment le matériau
apparaît sur notre objet. La compétence du
matériau utilisé sur notre objet. Ensuite, nous avons de nombreuses autres
options que
je veux que vous
découvriez vous-même. Je ne vais pas passer en
revue toutes ces options. devriez simplement choisir
notre matériel par défaut et continuer le reste. Maintenant, en ce qui concerne l'éclairage, nous avons différents
préréglages pour l'éclairage L'éclairage standard, nous
avons l'éclairage diffus,
nous avons l'éclairage en haut à
gauche ici,
nous avons l'éclairage en haut à droite Et tout cela va de
soi, et vous pouvez voir comment
cela affecte notre vaisseau. Ici, nous avons la
couleur de la lumière, nous voulons de la lumière blanche, vous voulez des lumières rouges allumées, l'intensité de la lumière. Et puis la lampe à tission, vous voyez ce que nous obtenons lorsque
nous ajustons le tout. Ensuite, nous avons la
hauteur de la lumière, à la hauteur de la
lumière provenant de notre objet
, puis nous avons la douceur. Ensuite, il y a l'intensité
ambiante. Intensité ambiante. Ensuite, nous pouvons activer les ombres,
les ombres. Je ne vais pas activer
les ombres pour celui-ci. Enfin, nous avons les paramètres de rendu
actuels, les paramètres de rendu, nous pouvons simplement venir ici,
puis revenir en arrière, puis choisir
la qualité du rendu Nous pouvons le rendre faible,
moyen ou élevé. Activez ensuite la réduction du bruit. Essayons Medium
, puis cliquez sur Render. Le rendu doit prendre un certain
temps. Comme vous pouvez le constater, nous
avons maintenant notre image rendue. Maintenant, nous avons une image rendue,
nous pouvons maintenant l'utiliser dans nos graphiques. Vous pouvez
désormais utiliser cette conception graphique et d'autres œuvres pour
devenir Illustrator. Essayons également de rendre
celui-ci. Lorsque vous venez
ici et que vous cliquez ici, les paramètres
seront bas. Il s'affichera automatiquement avec des paramètres
inférieurs. Si vous souhaitez effectuer un rendu
avec des paramètres élevés, vous devez venir ici, puis
sélectionner les paramètres élevés,
activer, sélectionner les
paramètres les plus élevés, puis effectuer le rendu. Mais bien entendu, vous devez
également savoir que la sélection paramètres
plus élevés
nécessitera également des performances
système supérieures. Nous avons maintenant un rendu encore meilleur et
encore plus propre. C'est vrai. Comme vous pouvez le constater, nous n' avons pas beaucoup de bruit à notre extrémité. Nous n'avons aucun bruit sur
notre extrémité, contrairement à celle-ci, où nous avons beaucoup de bruit. Hein ? C'est à peu près ça. Nous sommes arrivés à la
fin de notre vidéo sur le panel des trois questions en D. Dans la prochaine conférence, nous allons commencer à créer des choses
vraiment cool. OK, nous commençons à transformer
nos deux formes en D, nos deux objets
en D en trois D,
et à créer de jolis designs avec eux pour vous voir dans
le prochain, au revoir.
27. 27 Transformer des formes 2D en 3D: Bonjour les gars, et bon retour. Dans cette conférence,
nous allons transformer nos dessins ici, nos
illustrations ici, en trois D. D'accord, transformer nos illustrations
ici en trois D, et nous allons simplement créer de
jolis designs à partir de ces dessins. Peut-être qu'à la fin de nos designs, nous
pourrions créer l'affiche, nous pourrions les créer simplement en jouant
avec le tout. Bon, maintenant pour ça, je vais peut-être
ajuster ma couleur. Est-ce que j'aime cette couleur ? Choisissez peut-être une boisson gazeuse. Pop. D'accord. Populaire ou populaire ? Ouais Peut-être quelque chose de plus sombre. D'accord. Laisse-moi me
contenter de celui-ci, d'accord ? Maintenant, nous
allons transformer nos
navires en traités. Comme vous pouvez le voir, tous les navires
sont des navires en D. C'est bon. Nous allons donc
transformer nos navires en traité pour voir ce que
nous pouvons trouver. Maintenant, nous avons ce type ici. Nous pouvons voir que c'est le vaisseau et que ce n'est qu'
un vaisseau composé. Tous ces gars
ne font qu'un. D'accord ? Ils sont donc tous
réunis en un seul. Je vais donc juste
appliquer l'effet maintenant. C'est l'effet des trois D. Je vais donc utiliser
l'effet d'extrusion. Pour utiliser l'
effet d'extrusion et
vérifier immédiatement que l'extrusion
a été créée C'est vrai. La première chose à faire est d' activer le caillou. Alors. Oui, nous allons travailler
avec le classique Pblejtdue. La largeur, ça. D'accord. Et revenons-en
à cela. Ensuite, jouons pour voir
lequel convient le mieux. Sélectionnez ce type ici, le top
symétrique est parfait. Sélectionnez maintenant les autres. Ces autres navires ici sont également des
navires composés, n'est-ce pas ? Également des navires composés. Appliquez l'effet clean. Cliquez sur l'avion, puis
choisissez le même Tion. Choisissez pour le premier, le haut, isométrique D'accord. Vous pouvez voir que nous avons maintenant trois effets D
appliqués au démarrage. Maintenant, suffit de l'ajuster pour qu'il s'adapte correctement. Ajustez-le pour qu'il s'adapte correctement. Oui, comme vous pouvez le voir,
la progression augmente
simplement la largeur, puis la hauteur comme ceci. Et pour le, je pense que la profondeur
précédente était correcte. Maintenant, ce que je veux que vous
fassiez, c'est simplement les symboles, puis
les symboles apparaissent au grand jour. Nous voulons que la lumière
ait vraiment beaucoup d'effet sur eux, car ils
seront blancs et ils sont simplement
censés réfléchir la lumière. Il suffit d'augmenter l'
intensité de la lumière. Alors pour celui-ci, je pense que nous avons presque terminé. La prochaine chose à faire est de simplement
venir ici : activité, retracer ce rendu élevé,
un rendu haut, il suffit de cliquer dessus
pour prendre un certain temps Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant notre clavier D pour me
permettre de vérifier
notre rugosité. OK, je pense que je suis d'accord
avec la rugosité. Je pensais y avoir des effets
métalliques,
mais je trouve que tout est
cool. Tout est cool. Maintenant, pour cet autre gars, suffit de le sélectionner, ce sont les lettres
et les symboles apparaissent et s'affichent.
Tu les rends. Sélectionnez simplement l'activité ici,
vous revenez en haut,
puis effectuez le rendu, boum Après le rendu, vous pouvez maintenant
voir que le résultat ressort, accord, nous en avons fini avec ce type. Va voir les autres. Maintenant, pour ce type, je veux
appliquer un effet gonflant. Cliquez sur Fl, apportez-le ici. Et jouez avec le jeu à
la profondeur que vous voulez. Il n'y a pratiquement
aucune règle à ce sujet. Juste ce que tu veux, tu peux juste faire ce que tu veux. Je suis d'accord avec la rotation.
Que dois-je faire ensuite ? Il suffit d'activer mon
retraçage et de cliquer sur Render. Le rendu va prendre un certain temps
et c'est terminé. Nous verrons l'effet.
C'est très mignon. C'est bon, parfait. Nous allons maintenant travailler
sur les autres. Peut-être que je devrais faire mon, peut-être que je devrais créer
un nouveau tableau d'art. Créez simplement un nouveau tableau
artistique ici. Créez un nouveau tableau d'art. D'accord. Je peux donc en avoir
d'autres pour ce gars ici, je vais juste
lui donner un arrière-plan, puis organiser le renvoi
en sélectionnant cette couleur. Lors de la sélection de la couleur, simplement votre
guide des couleurs pour voir quelles suggestions perdues
nous ont permis de bien
se fondre dans ce que nous avons. Nous avons ce contexte,
nous avons celui-ci. Nous en avons quelques-uns
, plusieurs d'entre eux. Et je vais juste
choisir, avec celui-ci. D'accord ? Je vais choisir celui-ci, ajuster
les battements de
mon plan de travail sur le côté et déplacer l'
arrière-plan comme suit Venez simplement
créer un type ici. J'adore les clés. Mais nous n'allons pas
écrire « type love » parce que nous allons utiliser ce type
ici pour représenter l'amour. Clé Venez agrandir
vos téléphones. Centralisez le tout, augmentez la vitesse
entre les lignes Cela apparaît comme
ça pour le type, il suffit de déplacer ce bloc. J'utilise la police Montserrat. Sélectionnez simplement la
police de bloc si vous l'avez, ou vous pouvez choisir n'importe quelle
police qui vous convient. Et j'ai envie
d' augmenter parfaitement la
taille de mon plan de travail
vers la
gauche Nous pouvons simplement agrandir
notre façade. D'accord. Alors pour ce gars, on choisirait cette couleur ou
celle-ci ou n'importe quelle autre couleur, ça ira bien, non ? Oui, cette couleur
ferait parfaitement l'affaire. Il s'agit donc de notre premier design
utilisant l'effet des trois D. OK, maintenant nous avons tous les autres
navires ici. D'autres navires ici. Je vais juste utiliser, je vais créer l'effet en trois D
avec ce type ici. Ensuite, je vais vous permettre créer le reste, d'accord, peut-être avec cet autre
gars et ce type, peut-être. D'accord, peut-être celui-ci. Je ne vais le faire qu'une seule fois ,
puis tu t'
occuperas du reste. Ensuite, nous verrons
dans la vidéo suivante. Maintenant, pour ce type, je vais
juste appliquer les effets
de gonflage rapidement, d'accord ? Et bien sûr, vous pouvez peut-être
créer une rotation comme celle-ci. Ou ajustez la rotation
à partir de ce curseur ici, nous le faisons ressembler à ceci Parfait pour celui-ci. Vous pouvez voir qu'il y a
une coupure dans le vaisseau juste au moment où nous appliquons
nos gonflages. Vous pouvez voir que nous avons maintenant les effets, ajustez
votre rotation. Peut-être quelque chose comme ça.
Parfait pour les autres points. Nous leur donnons simplement
un effet gonflant. Disposez-les également comme ça. Peut-être les agrandir. Je pense que nous n'allons pas les
agrandir, je vais juste maintenir la taille et contenter de ces autres gars. Maintenant, ce que je veux
créer un droit, je veux en créer un pour celui-ci. Nous n'allons pas utiliser
l'effet gonflage, nous allons plutôt
utiliser l'ex. Vous allez extruder des
vaisseaux comme ça, leur
donner une extrusion
de 76 pixels. Je vais copier ces 76 points plutôt que de créer une extrusion. Encore une fois, la pièce 0,76 de ce
type crée également une extrusion. Peut-être que 76 fera chose pour tous les autres,
il suffira de créer des extrusions Des extrusions, mais les
extrusions, non ? Faisons en sorte que ce
soit 120, par exemple. 20 pour ce type. Mettez également une extrusion, puis faites la profondeur 20. Nous allons sélectionner ce vaisseau
blanc ici. Comme vous pouvez le voir, ce
type est également fait pour sélectionner le
vaisseau blanc pour celui-ci. Peut-être que je vais juste lui
donner un plan, gonfler à la place, comme ça pour le vaisseau moyen, c'est la principale quantité
que
je vais extruder OK, puis retirez-le. Cette profondeur, peut-être que nous la
réduirons à 20. Essayons de faire venir ce
type pour qu'il vienne ici. OK, laissons les choses comme ça pour le moment. Ensuite, pour cet autre, je vais simplement ajouter un effet intégré
à la flotte. Parfait Maintenant, nous
allons simplement commencer à ajuster nos vaisseaux pour
qu'ils ressemblent davantage à un. Je vais
donc faire glisser
celui-ci jusqu'à ce point. Ce type, je vais
juste l'envoyer aboyer, on dirait qu'il est un peu de
l'autre côté. Juste ce type. Essayez ensuite de créer une perspective
précise. Je pense que nous pouvons commencer à travailler avec eux
de cette manière. OK, sélectionnons celui-ci puis venons vous
donner le bebe, sélectionnons le rond,
ça ressemble à ça Et j'en ai l'air aussi avec chacun d'entre eux. Donnez-leur à tous un Bev
, puis sélectionnez le tour. OK, parfait. semblerait qu'avec ces gars soient là, peut que
nous ne voyions pas
grand-chose se passer ici, il se peut que
nous ne voyions pas
grand-chose se passer ici,
mais une fois que nous l'aurons rendu, nous verrons ce
qui se passe mieux et donnerons à ce gars aussi une ronde de Bev On dirait aussi que ce type est là. Oui, on en a
presque fini avec ça. Vous pouvez maintenant commencer le rendu. Très bien, alors sélectionnez ce type. Je pense que je ne devrais
peut-être pas utiliser la meilleure qualité de rendu, car
le rendu prend du temps. Pour le moment, je
préfère la faible qualité. Oui, utilisons simplement
la faible qualité. Je pense que c'est
bien, gérable. Parfait Sélectionnez votre
navire et cliquez sur Rendre. OK, sélectionnez votre vaisseau et cliquez sur Rendre. Sélectionnez votre navire. Cliquez sur Rendre. Et quoi ? Sélectionnez votre navire. Cliquez sur Rendre. Et ce que nous avons toujours fait. Parfait, sélectionnez votre
navire et cliquez sur Rendre. Parfait Alors, d'accord, nous avons ces gars à faire,
sélectionnez, cliquez sur Render. Alors, cliquons. Et
comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant
une meilleure idée de l'effet.
Pareil pour ce type. Cliquez sur Render. Cliquez et perfectionnez. Parfait, parfait. Nous avons maintenant toutes nos formes en trois D. D'accord, et j'ai envie de faire encore
une chose ici. J'allais créer
une ellipse, lui donner une couleur brune, puis juste
lui donner un effet gonflant. Passez aux matériaux, puis
donnez-lui une finition en bois. Lequel sera sélectionné ? Choisissons ce type.
Donnez-lui une finition en bois. Ce grand bois est parfait pour la densité sous les
propriétés des matériaux. Il suffit de l'augmenter. Oui, nous voulons conserver
tous les paramètres, mais bien sûr, vous
pouvez
les ajuster vous-même pour voir si vous pouvez obtenir
quelque chose de mieux. D'accord. Je vais juste
laisser le mien comme ça et le rendre parfait. Grâce à cela, nous avons
pu obtenir notre traité, notre effet de traité. Maintenant, nous pouvons simplement sélectionner ce type, faire glisser ici pour créer
l'arrière-plan. Alors peut-être que celui-ci
sera le meilleur pour ce type. Il suffit de l'envoyer au parc. OK, une dernière chose à faire. Une dernière chose à faire. Sélectionnez cette couleur pour que je puisse voir ce que l'
illustrateur me suggère parce que j'ai évolué vers le haut. Il essaie juste de mettre à jour
les effets. Maintenant c'est fait. En ce qui concerne mes guides de
couleurs, j'ai maintenant le choix entre différentes
options. Je pense que je vais choisir celui-ci. Enfin, ce que je veux faire,
c'est accéder à votre ellipse, puis
créer une ellipse, amener au premier plan,
bien sûr, elle se trouve à l'avant Ensuite, accédez à votre
dégradé et
donnez-lui un dialredientjt, dégradé noir Ensuite, venez ici pour
réviser le gredent. Passez ensuite au canal blanc. Sélectionnez, passez à l'opacité, puis donnez-lui zéro Que voulons-nous ? Nous voulons
créer un
effet d'ombre sur le sol. Réduisez simplement le temps de maintenir la touche Alt enfoncée, réduisez la quantité de drogue et réduisez votre ombre ou votre
vaisseau comme ça. D'accord, réduisons-le comme ça. Sélectionnez ensuite tout en le sélectionnant, sélectionnez également le calque
d'arrière-plan. Et organisez l'envoi à l'arrière. Au bon, renvoyez-le à l'arrière, d'accord, c'est ce que nous avons. On peut parler d'opacité, d'accord ? Ou venez ici, dans l'un ou
l'autre des endroits. Lorsque vous cliquez, vous
voyez que cela s'ouvre maintenant et vous pouvez simplement
choisir de multiplier. Ajustez simplement le curseur
en fonction de l'ingrédient qui est trop présent. Ou plutôt, sélectionnez simplement
ce type ici et
donnez-lui une opacité de 70 % Oui, c'est ce que nous avons maintenant. Nous pouvons également le dupliquer pour
cet autre vaisseau ici, non ? Ouais Nous sommes donc arrivés à la
fin de cette conférence. Il suffit de créer un effet
de traité
pour ces navires. Lors de la prochaine conférence, nous
allons créer des designs
sympas avec ce que nous avons créé jusqu'à
présent et même plus encore. OK, on se voit dans le prochain.
28. 28 posters avec des personnages 3D: Bonjour les gars, et bienvenue sur
la troisième vidéo sur le module trois D et
le matériel
dans un dub illustrito Lors de la dernière conférence, nous avons appris à créer trois objets en D
à partir de deux vaisseaux en D. C'est vrai. Et comme vous pouvez le voir, j'ai
importé certains de ceux que nous avons créés
à partir de la dernière vidéo. J'ai également travaillé sur ce logo, une illustration et un
illustritologo Je l'ai importé ici. De plus, j'ai
dupliqué cet Artbo afin que
vous puissiez avoir ces
gars sur lesquels travailler OK, je vais utiliser ceux-ci dans cette
vidéo, ce fichier. Accédez simplement à votre dossier de projets,
puis sélectionnez celui-ci, qui est le
design de l'affiche et le personnage OK,
il suffit de le sélectionner et de l'ouvrir. C'est celui que nous
allons utiliser. OK, maintenant nous allons
créer un design d'affiche
avec ce personnage. Ensuite, nous allons
transformer
ce type en Tre D,
ce design ici. Nous allons en
faire une friandise. C'est ce que nous
allons faire dans cette conférence. Encore un point de départ, nous allons transformer ce personnage en foulée. OK, ça va être assez simple,
vous devez sélectionner votre vaisseau, puis choisir l'
extrusion ou le gonflage, selon ce que vous OK. Je vais juste
choisir le gonflage et voir si j'obtiens ce que
je veux. C'est bon. Oui, je crois que j'aime bien ça. Sélectionnez chaque partie de ce design et
ajoutez simplement l'effet Tre D. Le gonflage ou l'extrusion feront l'
affaire ici Sélectionnez ce type,
comme le gonflage, c'est mieux pour ça, d'accord, ajustez le volume des bits Et puis sélectionnez celui-ci, également en flit, non ? Ce gars dans Flybejust, volume Bitel, ce
gars aussi Réglez ensuite le volume,
ainsi que le volume de profondeur. Il suffit de jouer
avec les paramètres pour voir ce qui fonctionne le mieux. Nous ne faisons aucune rotation
personnalisée pour cela, nous allons simplement
utiliser la vue de face. Sellefllso doit être C'est bon. Les sourcils peuvent également fonctionner si l'
effet gonflé fonctionne également. Je pensais au
tournage, mais
marchons gonflons ce que nous pouvons faire pour les yeux,
parfait pour la bouche Peut-être que l'effet s'applique à toutes les parties du design, à l'
exception des lunettes. Je ne veux pas avoir l'
effet d'infliction sur les lunettes, je veux juste qu'elles
soient en bon état. Maintenant je pense que je dois le faire. Je n'ai vendu que le volume ici. Parfait. Comme vous pouvez le constater, le processus est assez simple et nous avons maintenant nos trois caractères
D. C'est vrai. La prochaine chose que nous devons
faire est de simplement effectuer le rendu. Viens ici, Re, sélectionne le média. OK. Je veux juste utiliser
le support pour celui-ci. C'est fait et vous pouvez
voir du bruit ici, mais je ne vais rien y
faire. Tu peux y faire quelque chose. Peut-être que tu peux utiliser le
high si tu veux. Nous allons juste utiliser le
média pour gagner du temps. OK. Pour sélectionner et médium, vous observez également
que plus
l'objet est gros, plus l'objet que
nous appliquons est gros, plus l'effet 3D est long, plus
le rendu
prend de temps, mec, je vais sélectionner celui-ci Traçage et rendu. Et puis sélectionnez les
frais Ricin et rendrez. Bien. Sélectionnez l'Ear
Ricin et effectuez le rendu Sélectionnez cet autre triène auriculaire. Rendu. Sélectionnez ce type. Ressuscité et rendu. OK. Ensuite, sélectionnez
l'œil et effectuez le rendu. J'ai obtenu le rendu des sourcils, donc nous pouvons voir qu'il a une erreur ici
sur ces sourcils Je vais juste
supprimer ce type. Je vais juste
supprimer ce sourcil. Peut-être que je vais juste dupliquer
celui-ci et le
mettre de côté ici. Ensuite, pour ce qui est de nos yeux, nous devons les rendre. Cela ne devrait pas prendre trop de temps. Le rendu retracé par le second œil. Et puis pour le nez, le
riz et le rendu. Enfin, pour le rendu de la
vitrine de la bouche . OK. Je pense que j'ai également
une erreur ici. Je ne sais pas pourquoi c'est comme ça, mais ce que je vais faire, c'est choisir ce type
comme K, puis suivre la route, j'espère que le problème
devrait être résolu. OK ? Je pense que le problème ne
disparaîtra pas. Nous serons peut-être tous obligés
d'utiliser autre chose. Essayons, essayons d'
utiliser l'effet d'extrusion. OK, essayons d'utiliser
l' extrusion, puis
donnons-lui un P, puis arrondissons la profondeur Il suffit de jouer avec
la phrase en gros ,
puis de venir la
rendre. Voyons voir, nous avons toujours
le même problème ici. Nous avons toujours le même problème. Je ne sais vraiment pas pourquoi
il se comporte comme ça. Supposons simplement que nous n'ayons pas
ce problème, n'est-ce pas ? Supposons que nous n'ayons
pas ce problème. Nous pouvons donc simplement
terminer cette vidéo. La prochaine chose que vous
devez faire est de venir créer un
masque comme celui-ci. OK, au-dessus de votre vaisseau. Un dessin au-dessus de votre
vaisseau, comme celui-ci. OK, sélectionnez tout
et contrôlez sept. OK, sept pour clipser le masque. Parfait pour découper le
masque, comme nous l'avons vu dans
le didacticiel sur les masques de découpage , le masque à
clip doit couper cette autre partie
qui semble moche quand on
arrive à quelque chose comme ça,
peut-être que cette
couleur blanche est ensuite dupliquée arrive à quelque chose comme ça,
peut-être que cette couleur blanche est ensuite OK, allons-y et
envoyons ça à l'arrière. Alors peut-être que je
vais juste venir sélectionner une couleur ici
que l'illustrateur devrait me suggérer
. Le guide des couleurs pour.
Bien, je vais juste venir ici et essayer voir si je peux obtenir plus de
couleurs ou de meilleures couleurs. Nous allons
essayer certains d'entre eux. Travaillons avec
celui-ci pour le moment. Alors, que voulons-nous taper ? Ajoutez de l'éclat, réduisez la taille du B. Puis centralisez le tout R, viens ici,
aligne-le au milieu. Ensuite, nous pouvons utiliser la
version épaisse de cette police. Très épais. Peut-être que le bloc en
gras supplémentaire devrait utiliser le bloc, puis
choisir quelques couleurs ici. Et puis, en gros, choisissez
différentes couleurs pour ce gars, peut-être quelque chose comme ça. OK, essayez-le
et voyez si c'est gérable. Donc, ce que je veux faire, c'est utiliser celui-ci ici. Je veux l'utiliser, il va être
mis à jour, peut-être pas. Nous allons donc simplement organiser
et vous apporter la façade. Réduisez simplement la taille pour
couvrir la lettre B. Parfait. Il s'agit donc d'
être illustrateur. OK. Je dois ensuite amener ce type
ici et le placer ici
avec celui-ci , et je ferai en sorte
que celui-ci soit parfait. Maintenant, pour ces gars-là, nous allons leur donner une extrusion, donner le préréglage arrondi, puis utiliser l'
avant ici, la rotation, d'accord Ensuite, ajustez simplement la
hauteur comme ceci, nous pouvons faire le joint pour les deux
prochains navires, d'accord. Devant, devant, arrondi, arrondi. Et puis pour
celui-ci qui est blanc, j'aimerais augmenter la réflexion de la lumière ou l'interaction
de la lumière avec elle. Il suffit d'augmenter l'
intensité de la lumière. Ensuite, peut-être que nous vous
donnerons un volume de
trachée gonflé ou
extrudé Le volume, c'est parfait. Alors nous devons transformer
ce type en vaisseau. Venons-en simplement à l'
objet et au développement. Nous voyons donc que nous l'avons transformé
en navire, n'est-ce pas ? Similez aussi avec ces gars
ici avec les navires ici,
agrandissez-vous, puis allons-les à Flti'mjing
pour les laisser voler Laissez-les par défaut
plutôt pour ce type. Toujours en cas de grippe, le volume passe au William, et nous avons oublié ce type ici,
M, peut-être que je devrais juste
supprimer ce symbole OK, donc pour l'autre, gonflez le tout comme ce gars monter le volume fait Ce type, c'est
juste les regrouper et les regrouper, le groupe 1, le
groupe simos, les simos Pour sélectionner tous
ces vaisseaux en flits réduits au volume, accord ? Faites-le, sélectionnez les
autres et dans Flits. Sélectionnez le volume. Celui-ci gonfle, réduisons les bits de volume Nous en avons pratiquement terminé
avec chacun d'entre eux. Que devons-nous faire ensuite ? Nous avons juste besoin de
les rendre et c'est tout ce que je veux juste pour augmenter ou modifier la
couleur de celui-ci. Rapprochons-le du blanc. OK, rapprochez-vous du blanc. Pour celui-ci, je vais, d'
accord, il a déjà une
couleur, presque blanche. C'est entre le blanc et le bleu. OK. OK, j'ai oublié
d'ajouter les effets là-dessus, et cela a même oublié d'ajouter les effets et de gonfler. OK ? Le volume est-il
correct ? Encore une fois, le volume, pour ce gars. Je vais lui donner un autre effet
gonflant. Le volume devrait
bien sûr être réduit pour que je sois satisfait de
tout ce que j'ai. Maintenant, les gars, il ne me
reste plus qu'à faire le rendu. Je vais utiliser, je vais
utiliser le rendu par défaut. Cela ne prend pas trop de temps. OK, nous allons
sélectionner le rendu. Le rendu va prendre un
peu de temps. C'est fait, Selander, je vais juste
avancer rapidement la vidéo pendant que
je fais le rendu de tous les vaisseaux ici Et nous reviendrons quand
j'aurai tout rendu. OK. Comme vous pouvez le constater, nous en avons terminé avec notre
rendu et nous avons maintenant nos designs sympas complètement
prêts pour la touche finale. Peut-être que je vais juste cocher ce
type et l'amener ici. Réduisez peut-être la taille et
attendez qu'elle soit parfaite. Peut-être que pour celui-ci je
vais juste l'apporter ici. Peut-être que réduire la
taille est également parfait. Ensuite, pour la touche finale, je veux juste ajouter un autre effet d'
ombre, non ? Au lieu d'en créer un nouveau, je vais juste le sélectionner
, le maintenir enfoncé et le dupliquer. Et apportez-le ici. Et il suffit de le
faire glisser comme ça. OK. Faites-le glisser, sélectionnez-le et sélectionnez notre navire,
notre arrière-plan. Et envoyez-en du bois sur l'écorce qui apparaît en
dessous de tout ce qui se trouve ici. Oui, c'est ça. C'est ce que nous avons trouvé. Parfait les gars, ce
sera tout pour cette vidéo. On se voit dans le prochain.
29. 29 Assignment 5: Bonjour les gars et bon retour. Donc, dans les
vidéos précédentes, nous venons de
découvrir l'existence de trois D in adulto, d'accord ? Trois matériaux en D dans un Do So. Il s'agit de la dernière
vidéo du module. Et cette vidéo est une mission. OK ? C'est une mission. Et viens ici et
ouvre le devoir. Fichier Assignment 5. OK ? Il suffit de l'ouvrir. OK. Et cela vous
amènera à cela, s'il vous plaît. OK. Maintenant, c'est
un personnage féminin. J'ai juste besoin que tu fasses
un design d'affiche avec
ce personnage, comme nous l'avons fait pour les
derniers designs, non ? Il suffit donc de créer un
design d'affiche avec ce personnage. OK, transformez le personnage en trois D et créez
un design d'affiche. Bien entendu, vous pouvez également
utiliser certains de ces éléments. Nous avons créé certains de ces
éléments supplémentaires. OK. Vous pouvez également les utiliser
dans la conception de votre affiche. Et j'adorerais voir
comment tu t'y prendras. J'adorerais voir
la combinaison de couleurs. Oui. Il suffit bien sûr d'utiliser l'outil
de guide des
couleurs pour générer des couleurs. C'est vrai. N'hésitez pas à partager
un projet avec moi et j' adorerai
certainement voir
ce que vous allez proposer. Ce sera donc tout pour celui-ci. OK, on se voit
dans le prochain.
30. 30 Effets de distorsion et de transformation: Les gars et bon retour. Dans ce module,
nous allons
découvrir les effets dans Ab Illustrator. OK, il existe donc
deux catégories d'effets dans Illustrator. Il suffit d'entrer dans l'effet et de
cliquer, puis vous
verrez l'effet. OK, nous avons les effets
Illustrator ici et nous avons les effets Dub
Photoshop ici Ces effets d'illustration sont
natifs de Dub illustrtoka. Ce sont les
effets natifs d'Adbusto, tandis que les effets Photoshop ont leur origine dans D'accord, si vous connaissez
l'effet Photoshop, vous connaissez
certainement ces effets dans la section Filtres de Photoshop. D'accord, nous allons examiner
chacun d'entre eux,
ou la plupart d'entre eux, dans ce module. Bien, dans cette vidéo,
nous allons commencer
par que nous appelons la
distorsion et la transformation OK, en ce qui concerne l'effet, vous voyez que nous avons abordé trois D et matériaux
dans le module Pvous Ce que nous allons aborder dans celui-ci, c'est la
distorsion et la transformation OK, il vous suffit de sélectionner
votre outil vaisseau et de
créer un navire et nous
verrons comment ils fonctionnent. OK, passons maintenant à l'
effet de distorsion et de transformation,
puis à la distorsion libre Maintenant, la façon dont cet
effet fonctionne est qu'il nous
donne un aperçu de ce que
nous avons actuellement sélectionné, savoir la forme dans ce cas. Ensuite, cela nous donne la possibilité de
modifier les points d'ancrage
uniquement comme ceci. Il vous suffit de sélectionner le point
d'ancrage, de le
modifier et de
le modifier comme vous le souhaitez. Nous avons encore un
aperçu de l'original. OK, c'est l'original. Celui-ci avec les lignes pointillées. Et puis voici comment nous
modifierons nos points d'
ancrage. Ensuite, nous cliquons sur OK. Nous voyons qu'il transforme ensuite notre vaisseau pour qu'il ressemble à la
façon dont nous l'avons modifié, alors que notre navire d'
origine affirme que
ceux-ci sont toujours intacts, comme c'était le cas lorsque le navire était un navire
carré, n'est-ce pas ? C'est donc ainsi que fonctionne
cet effet. Et vous pouvez modifier les angles comme ceci ou
les arêtes comme ça, d'accord ? Et fais plein de choses. Mais au fond, il
ne s'agit que d'un effet simple et c'est ainsi que cela fonctionne. Rien de spécial, rien de grand. J'utilise rarement cet effet, d'accord ? Mais c'est ainsi que cela fonctionne. Lorsque vous arrivez dans le panneau d'
apparence, vous voyez que tous
vos effets le sont. Voici le nouvel effet
que nous venons d'ajouter. Si nous cliquons sur ce bouton en forme d'
œil ici, nous allons activer
la visibilité Nous allons donc nous en débarrasser. Et nous voyons que nous avons maintenant
notre vaisseau d'origine à bord. Les effets sont maintenant appliqués. Nous pouvons le supprimer, le dupliquer, et nous voyons l'effet
de le dupliquer ici OK, on peut juste cliquer dessus. Ensuite, cela nous donne la
possibilité de rééditer l'effet. Peut-être voulons-nous ajouter d'autres ajustements ou faire quoi que ce soit. Cela nous donne simplement la capacité de faire ce que nous voulons. OK, il suffit de le supprimer et d'en
créer un autre. En ce qui concerne les effets, transformez
, abaissez et bloquez, verrouillez et le sang transforme notre vaisseau en
ce qui ressemble à ça Cela dépend du
navire et ce que vous souhaitez réaliser. OK, c'est un vaisseau carré et il
ressemble maintenant à cette étoile. D'accord, nous aurons un vaisseau spatial. Voyons ce que cela fait
à notre vaisseau spatial. Effects Bloods, nous pouvons voir ce qu'il fait
avec notre vaisseau D'accord,
utilisons les effets sur les lèvres. Vous pouvez créer de très jolis
vaisseaux avec ces effets. Des navires très intéressants. OK. Ouais. Donc, en gros, c'est ce que
le navire fait pour nous. Et bien sûr, nous pouvons ajouter
plusieurs effets sur un seul navire. Vous pouvez ajouter plusieurs
effets ultérieurement car nous voulons ajouter l'effet de distorsion gratuit Vous pouvez voir l'aperçu ici. OK, vous pouvez voir
que nous avons pu ajouter un autre effet ici. C'est la distorsion, ou plutôt la
distorsion libre, c'est le plumage,
d'accord ? Vous pouvez les placer les uns
au-dessus des autres et vous pouvez voir que l'effet est là. Dans l'aperçu en direct,
nous avons les grandes lignes. C'est le ruffin, en quelque sorte nous rendons
les bords rugueux. Ce sont des rufens qui ont la
forme suivante. Nous avons une humeur relative. Nous sommes d'humeur absolue. OK, Claus. OK. Peut-être que vous voulez créer un arbre de dessin animé
ou quelque chose comme ça, OK, nous l'avons
donc utilisé pour créer un arbre, changer la couleur, le
mettre au premier plan. Peut-être même un double
contrôle, un contrôle en C. OK. En ce qui concerne l'apparence, vous augmentez la taille, puis vous
la renvoyez dos à dos. Ensuite, faites probablement d'autres
ajustements comme celui-ci. Et puis marchez sur la couleur, changez la couleur
pour une couleur plus foncée. Oui, le ciel est ta limite, ton imagination est ta limite. OK, nous avons le suivant qui
fait effet. Cet effet de transformation
est essentiellement un effet de transformation, n'est-ce pas ? L'effet de transformation, ces
transformations de notre vaisseau. Comme tu peux le voir, d'accord ? Nous pouvons déplacer notre vaisseau
pratiquement et horizontalement. Nous pouvons escalader notre vaisseau. Nous pouvons faire pivoter notre
navire, notre navire. Nous pouvons même dupliquer
notre vaisseau. Très bien, alors
essayons quelque chose ici. Laisse-moi juste utiliser ça. Pourquoi ça ne bouge pas. Pourquoi mon vaisseau ne bouge pas ? Je ne sais pas pourquoi
il ne bouge pas. Je vais juste
te supprimer . Puisque tu
ne veux pas déménager. Regardez l'outil que j'ai sélectionné. Je suis censé figurer
sur ma liste,
je suppose que c'est pour ça que
ça ne bougeait pas. Il suffit de venir
sur mon choix et de
le prendre et vous verrez
qu'il vient de bouger. Voyons maintenant ce que
nous pouvons faire avec, voyons ce que nous pouvons
faire avec cet outil, lequel se trouve-t-il ? Alors, quel est l'outil de
transformation, n'est-ce pas ? L'effet de transformation. Mettons-le, voyons voir, 15 degrés et faisons
20 degrés, c'est parfait. Nous pouvons voir ce que nous avons
maintenant en
ajoutant simplement l'effet de
transformation. OK ? Tu peux avoir des
trucs comme ça. Prenons ce type
et donnons-lui un effet. Lorsque vous venez ici, vous pouvez réellement appliquer
le dernier effet ici. Si je me contente de transformer, vous pouvez voir que cela prend
automatiquement le dernier effet avec les paramètres et l'
applique simplement au nouveau. OK, supposons que vous
vouliez ajouter quelque chose à ce type. Oui, ça a l'air moche. Oui, c'est ce que fait l'effet de
transformation. Cela transforme notre navire. Cela transforme notre navire. Et cela nous donne,
nous donne la possibilité
d' ajouter différentes copies. Désolé, j'ai ajouté un effet par erreur, nous
ne l'avons pas examiné. Mais c'est l'effet des marques de
recadrage. Cela crée simplement une marque de recadrage
sur les bords de notre navire. OK. Mais ce n'est pas un effet
très important à mon avis. Ce serait une bonne chose pour les imprimeurs, les personnes qui souhaitent
se lancer dans l'impression afin que vous connaissiez les limites
de votre design. OK, vous pouvez donc simplement l'ajouter avant
l'impression pour montrer les limites de votre dessin
afin que, lors de la découpe, la machine de découpe
suive les limites, n'est-ce pas ? Voilà donc l'importance de cet effet et rien
de plus en termes d'effet et de transformation. OK, essayons quelque chose. Essayons de déplacer
notre vaisseau un par un. Et c'est horizontal
et vertical un par un. D'accord, créons 50 copies. OK, avec ça, nous pouvons voir
que nous avons maintenant créé, d'accord, nous pouvons réellement agrandir notre vaisseau afin d'essayer d'
agrandir notre vaisseau. Essayons de faire ou plutôt regrouper. Maintenant, après avoir
agrandi notre navire, nous pouvons voir que
chacun de ces navires est
désormais un navire distinct. Nous pouvons sélectionner ce
type et peut-être changer de couleur. Changez
la couleur en noir. OK ? Ou peut-être sélectionnez
tous ces gars et changez les couleurs en gris. OK ? Puis changez
la valeur moyenne en bleu. Après l'avoir changé en bleu, nous pouvons voir que cela
ressemble maintenant à un effet d'ombre. Comme un effet d'ombre longue. OK, en utilisant l'effet de
transformation trans. Cet effet d'ombre longue. OK, sélectionnez tout et supprimez. Viens chercher un autre vaisseau. Déformez et transformez. Nous avons ce gars qui nomme le tweak,
peaufine notre vaisseau comme ça Certains de ces gars
font juste des trucs dingues, non ? Oui, oui, vous pouvez voir
les options que cela nous offre. Je n'ai jamais utilisé cet effet, mais vous
en aurez peut-être besoin. L'autre, effet de torsion, nous
donne la possibilité de
tortiller un vaisseau comme celui-ci Nous pouvons voir que nous tordons
les navires d'un angle de bronzage, angle de 830 degrés. Et c'est ce que nous avons. Parfait. Nous pouvons avoir une étoile, peut-être que ce type a l'air
moche. Allons avoir une étoile. Et venez ajouter
nos effets de torsion. Voyons voir si nous voulons atteindre
la perfection à 360 degrés. Nous pouvons maintenant voir comment
ces effets fonctionnent. Ils fonctionnent simplement en modifiant
ou en déformant notre vaisseau. C'est la distorsion
et la transformation. Nous avons maintenant le
dernier qui est le zig zag. À quoi ça sert ? Ça nous donne juste des zigzags. Notre vaisseau est en zigzags. Oui, c'est essentiellement
ce qu'il fait. Nous avons donc un mode fluide. Rend le point lisse. Il se peut que j'aie le coin qui
rend la pointe pointue, puis que je l'élargisse. Objet,
expansion, apparence, expansion. Et oui, peut-être
aimeriez-vous ajouter un autre effet. OK. Effet. Et puis peut-être un autre effet, comme je l'ai dit. OK. Comme je l'ai dit, pour avoir
de multiples effets. Effets multiples. Nous
voulons ajouter le brut. OK. Nous pouvons donc voir à
quel point
nous sommes en train de créer ici
en ajoutant simplement plusieurs effets, plus le blues et le rough du Plc. Juste deux effets.
Essayons d'en ajouter un autre. Allons, nous voulons ajouter une
touche d'originalité. C'est logique. Faisons en sorte que ce soit 15 % 61 % Oui Je trouve ça cool,
les gars, votre imagination. Est-ce que c'est votre imagination qui est votre limite. Il
n'y a aucune limite à cela. Vous pouvez continuer à créer
et continuer à créer, et continuer à créer,
et continuer à créer. Oui, je pense que nous sommes
arrivés à la fin de la vidéo sur les effets de
distorsion. Cela pourrait s'avérer utile
dans votre design. Cela peut s'avérer utile pour l'une
des deux choses que vous faites. N'hésitez pas à en découvrir davantage. Au fur et à mesure, nous allons
examiner encore plus d'effets. OK. Nous pouvons voir
les effets stylisés, c'est celui-ci ici Nous pouvons voir
des effets de rap, etc.,
et comment nous les
appliquons à nos designs. OK, ce sera tout pour cette conférence sur les effets de distorsion
et de transformation On se voit dans le prochain.
31. 31 effets stylisés: Bonjour à tous
et bon retour. Dans cette conférence, nous
allons maintenant découvrir les effets stylisés Créez un nouveau, un nouveau
navire. Un simple navire. Passons ensuite aux
effets et au style. Voici maintenant les effets sur le stylisé. Ils
sont au nombre de six. Nous avons l'ombre,
la plume, la colle intérieure, la colle extérieure, les coins arrondis
et
nous avons à nouveau le gribouillage Passons à l'ombre. Cela ajoute une
ombre à la forme que nous avons sélectionnée. OK, nous pouvons donc
modifier l'opacité. Ici. Lorsque nous réduisons l'opacité, disons à dix, vous pouvez constater que notre ombre diminue en fonction de
ce que nous voulons créer Ensuite, nous avons le décalage
sur le décalage, x et Y. Ils ajustent
l'emplacement de nos
ombres Distance entre nos ombres notre objet principal
sur les axes x et y. OK ? Comme vous pouvez le voir, j'ajuste le décalage
et notre ombre se déplace. OK ? Plus il est éloigné de notre objet ou
plus le décalage est élevé, puis plus
il est éloigné de notre objet. OK ? Ensuite, plus le décalage est proche ou
faible, plus il est proche de notre objet, ce qui donne de la profondeur à l'ensemble de
notre objet. OK, ça montre de la profondeur. Et puis il y a
celui-ci qui est le coup dur, juste le
flou de nos ombres OK. Plus
le navire est petit, plus notre
ombre est visible. Alors, bien sûr, ce
n'est pas réaliste, n'est-ce pas ? Les vraies ombres n'
apparaissent pas aussi nettes. Il faut donc y ajouter
un peu de flou
pour être réaliste Tout dépend de ce que
nous voulons atteindre. En fait, il n'y
a aucune racine à cela. Ensuite, nous pouvons simplement laisser
cela sous forme de couleur noire. Ou peut-être donnez-lui une autre couleur. Si le rouge fonctionne, d'accord, je vais lui donner du bleu. OK. Ensuite, il y a l'obscurité. L'obscurité ne fera
que le rendre noir. Le pourcentage déterminera le
degré d'obscurité. Il suffit de le laisser en couleur. Je
sais que cette couleur fonctionne toujours. Ensuite, nous pouvons choisir les
différentes couleurs que vous souhaitez. C'est le choix de la couleur. Alors que l'obscurité ne fera que
vous
garantir une ombre noire. Nous augmentons l'opacité. Boom, c'est ce que nous avons. Nous avons d'autres effets. L'effet plume.
Maintenant, cet effet, ajoutez une plume sur les
bords de notre vaisseau Cela rend les arêtes de
notre vaisseau moins tranchantes. Cela leur donne des plumes. Vous
pouvez voir l'aperçu ici. Le bord est plus lisse, lisse à mesure que l'on
augmente la plume Lorsque je le place dans un
arrière-plan comme celui-ci, vous pouvez en voir les effets. Bien entendu, l'augmentation de la résolution du document
matriciel de votre image
augmentera la qualité des effets, car il s'agit
en fait d'effets matriciels. Hein ? C'est ainsi que fonctionne l'effet
plume Permettez-moi simplement de créer un fond
noir ici, passer au noir et de
passer à mes couches. Et il suffit de donner les couches
séparées, placer sur la couche séparée saisir
et de verrouiller cette couche. Nous pouvons voir comment ces effets
agissent sur le fond noir. L'ombre jaune ne fonctionne pas
bien sur ce fond. Il suffit de le laisser ici. Alors venons ici et
créons simplement, voyons voir, E. Donnez-lui une touche de couleur blanche. Choisissons l'ancienne police. Créez simplement des contours. OK. Maintenant, en ce qui concerne les
effets et le style, nous avons d'autres effets
de la colle intérieure Cela donne de la colle
à notre vaisseau, d'accord ? Est noir. Tu vois, tu peux voir. C'est ainsi que cela fonctionne. C'est bon. Cela crée une colle intérieure qui se trouve à l'intérieur de notre
vaisseau. À l'intérieur de notre vaisseau. Ainsi, à mesure que nous augmentons l'
opacité, cela augmente le flou et nous permet de voir ce que nous obtenons R, mettez-le au centre. Nous voyons comment cela fonctionne alors, non ? Oui, c'est ainsi que fonctionne l'effet adhésif
intérieur. Je viens de le supprimer. Qui sélectionne simplement ce
type et le supprime. Nous en avons d'autres. La colle extérieure,
ça redevient vert, peut-être bleu, ça le rend vert. Nous avons maintenant la colle
intérieure, non ? Ou plutôt la colle extérieure. C'est le contraire
de la colle intérieure. La colle intérieure crée
la colle à l'intérieur du navire, tandis que la colle extérieure
crée la colle à
l'extérieur du navire pour augmenter
le flou et voir
ce que nous obtenons Hein ? Et puis, oui, c'est tout. Bien entendu, nous pouvons ajouter plusieurs effets, comme nous le faisions auparavant. Nous avons celui-ci
qui est le tracé
sur les bords arrondis ou
plutôt sur les coins arrondis. Cela augmente la rondeur, la rondeur de nos angles Comme vous pouvez le constater,
c'est ce que nous obtenons une augmentation. Ouais. OK. Ensuite, nous avons cet autre effet qui
est l'effet de gribouillage. Le dernier est l'effet de
gribouillage. C'est ce que nous apporte l'
effet gribouillage. Il nous donne un menu contextuel qui nous donne des préréglages parmi lesquels
choisir Vous pouvez choisir celle-ci, qui s'appelle la danse
enfantine C'est l'autre, je ne sais pas
prononcer ce mot. Nous avons l'esquisse précise, nous avons la morve, peu
importe ce que nous avons, les cravates, le zigzag. OK. Ensuite, on nous a donné des paramètres qui nous permettent de
créer manuellement ce que nous voulons,
le look que nous voulons. OK. Fais-le aussi. OK. Ensuite, nous avons la
convoitise qui augmente notre façon de gribouiller Ensuite, en variante, nous avons le chant de notre dessin. Hein ? Variante de
cette pièce également Oui, c'est ça. Nous avons deux effets sur ce type. Nous pouvons publier
au lieu de publier, venons simplement ici et développons. OK. Ensuite, nous
voyons qu'il transforme les gribouillis en
croquis, en lignes réelles Et peut-être qu'en groupe, nous les avons en tant que groupe. Nous pouvons également
changer la couleur de ces gars
pour les rendre plus foncés. Vert. OK. OK. Oui, prends
quelque chose comme ça. Au lieu de cela, nous pourrions
même créer l'ombre intérieure. Au lieu de cela, nous avons
l'ombre intérieure. Depuis que nous avons agrandi le vaisseau, nous n'en avons plus eu les
effets. Nous créons un EEE ou peut-être moi.
Dans ce cas, je l'ajoute comme illustrateur au lieu
d'une colle extérieure Peut-être ajoutons-nous une colle inerte. OK, réduis juste l'humilité. Parfait. Peut-être que nous venons de
supprimer celui-ci. Amenez ce type ici alors, peut-être. Cela a créé l'
effet de gribouillage dessus. Il s'avère que l'anneau disparaît
complètement.
Pourquoi est-ce le cas ? Je veux dire, laissez-moi simplement dupliquer le
vaisseau pour voir ce qui s'est passé. Je pense que c'est arrivé
comme ça parce que je l'ai toujours en tant que type. Je ne l'ai pas développé,
permettez-moi simplement de créer des contours. Je ne l'ai pas agrandi pour sélectionner un navire et
venir le griffonner Je pense que c'est la même chose
qui se passe. Que va-t-il se passer ? Je vais juste, laissez-moi
d'abord supprimer. Viens ici. Au lieu de simplement
lui donner un tel effet, créons d'abord des
contours. OK, développons encore
si nécessaire, puis appliquons-y
d'abord de la colle. Je suis sûr que cela ne sera pas visible dans la colle à
cause de cette couleur. Passons simplement au noir. Oui, c'est dans la colle et essayons d'ajouter
l'effet de script. Tu vois, il disparaît toujours. OK, je ne sais pas
pourquoi comme ça. OK, donc à cause de cela, je vais simplement contrôler la
duplication du calque, puis
ajouter l' effet de gribouillage sur le calque séparé,
sur le nouveau Je n'en ai même pas beaucoup vu les
grandes lignes, mais j'ai remarqué
qu' il se passe tellement ici, là où vous comprenez ce que vous voulez dire. faut pas ajouter tous les effets, mais je n'ai pas besoin de
créer quelque chose Laisse-moi essayer de publier
celui-ci. Il suffit de sélectionner ce type.
Sélectionnez ce type. Et Pathfinder, nous appliquons les effets
Pathfinder. Ouais. OK. Même dans l'état actuel des choses,
c'est quand même cool. C'est sans même ajouter
les effets de gribouillage. Très bien, et si on
ajoutait un effet descriptible ? Si nous ajoutons un effet descriptible, nous appelons ajouter l'effet descriptible et
lui donnons
peut-être lui OK, la raison pour laquelle cela
n'apparaissait pas, c'est parce que l'effet
descriptible prend
la couleur de la colle intérieure OK, et si je le faisais comme
ça puis que je le publiais, ou au lieu de le publier,
que je venais juste pour étendre et élargir l'apparence alors. Et soumettez-le,
peut-être comme ça. OK, alors on
lui donne une couleur noire. C'est ce que je voulais créer
quelque chose comme ça. Rien de bien spécial.
Quelque chose comme ça. Oui, il y a beaucoup d' effets
sympas sous les
lignes de style. Nous les avons examinés. Nous devrions probablement
créer un design d'affiche avec certains de ces effets après avoir examiné les autres effets. OK, à la fin de ce module. D'accord, oui, ça ferait
certainement l'affaire. Ouais. Nous sommes
arrivés à la fin de cette conférence sur les effets
stylisés. Comme vous pouvez le constater, il
y en a six et nous avons appris ce que fait chacun
d'entre eux. OK. Ouais. Alors on se voit dans le
prochain. Au revoir.
32. 32 effets d'emballage: Conférence, nous allons
découvrir les effets du rap. Les effets de rap suppriment
tout ici. Sélectionnez votre navire, votre type pour ensuite venir créer
un type de zone comme celui-ci. OK, maintenant permettez-moi de
changer cette couleur en blanc. Changez de couleur en blanc. Peut-être devrions-nous
agrandir notre plan de travail afin de pouvoir accueillir
un grand nombre de choses Maintenant, je vais
augmenter la taille de mon vaisseau ici, de mon origine. OK, alors il suffit de
sélectionner ce type maintenant. Maintenant, les outils de rap, ou plutôt les effets de rap,
sont également un type d'effets qui créent une distorsion notre vaisseau ou sur l'objet que nous avons
sélectionné. Maintenant, des effets communs. Et le rap, c'est vrai, puis il suffit de cliquer
sur Immédiatement, on voit ce que ça fait. Cela crée une sorte de formulaire ou de
navire contenant l'intégralité de notre texte. OK, c'est ce que font
les effets. Nous en avons plusieurs. Nous avons le feu vert,
qui fait cela. Vous voyez ce que fait l'arc inférieur. Nous avons un aperçu ici, vous pouvez
donc voir ce que
vous attendez. Et puis nous avons l'arc en haut. OK, nous avons l'arche,
ou peu importe. Et puis nous avons le renflement, d'accord, qui le fait
juste gonfler comme ça Ensuite, nous avons la coque plus basse, ce qui crée
cette distorsion. Ensuite, nous avons la coque supérieure, ce qui crée le contraire. Ensuite, nous avons le F,
qui crée un drapeau. Ensuite, nous avons la vague, qui nous
donne un design ondulé. Ensuite, nous avons le poisson, qui donne à notre navire
ce qui ressemble
à un poisson, selon un motif qui
ressemble à un poisson. Et puis il y a la
hausse, qui fait tout cela. Ensuite, nous avons l'
œil de poisson, qui fait cela. Ensuite, il y a le gonflage, qui fait ça, d'accord ? Ensuite, nous avons le Squeeze,
qui fait cela. Et enfin, nous avons le
twist, qui fait cela. Sélectionnez le, sélectionnez l'arc. Nous pouvons donc voir certaines
des options ici. Nous avons maintenant le pli
qui détermine le niveau auquel
notre flexion se produit. OK ? C'est soit
vers 100, soit vers -100. C'est -100 et c'est 100, l'
inverse l'un de l'autre OK ? Lorsque vous l'avez à zéro, nous n'avons aucun avantage. Ensuite, il y a la distorsion. Nous avons une distorsion
vers l' horizontale, vers
l'horizontale. Nous l'avons vers la
verticale, vers la verticale. Tout dépend de ce que tu veux. Vous avez la possibilité de créer le
design que vous souhaitez. OK ? Je préfère donc
laisser ce chiffre comme 000. Juste une simple distorsion, un simple
pli comme ça, d'accord ? OK, maintenant je veux juste dupliquer ce type en maintenant la touche Alt
enfoncée et en faisant glisser le pointeur vers le bas pour celui-ci, il
suffit de venir ici et de passer à
-39 -39. Ce que je veux faire c'est simplement
accéder aux propriétés et lui donner un paragraphe
comme celui-ci vers Et nous allons le
laisser aligné sur la gauche. Ok, le wrap fait à ce
gars -39 OK, 39 alors. OK. OK, maintenant
c'est ce que nous avons et ensuite nous pouvons maintenant c'est
arrangé comme ça. Donc, on dirait que le type va et vient
comme ça, non ? Oui, nous le déplaçons
vers la gauche. OK, pour créer une démarcation
claire. Oui, donc c'est exactement
ce que je voulais créer. OK, alors peut-être que nous
pourrions avoir la vague. Avec une couleur blanche. Il suffit de l'aligner sur le
mele comme ça Peut-être que nous pouvons même contrôler
X et l'avoir séparément. J'ai le mot wave
séparément afin que celui-ci puisse être de petite
taille. Ce type. Peut-être pourrions-nous même appliquer un autre effet rap
au mot, non ? Peut-être pourrions-nous le donner,
juste le laisser comme ça. Et puis peut-être venir développer. OK. Et puis venez aux effets et donnez-leur
un effet stylisé. Nous lui donnons de la colle, rendons d'abord la
couleur noire, puis lui donnons une colle extérieure, stylisons de la colle extérieure ou
plutôt une colle intérieure Dans de la colle. Nous pourrions donc choisir l'endroit où nous pouvons
choisir entre le centre ou le bord. Donc, une colle intérieure ferait l'affaire. OK, la vague. Laisse-moi juste essayer d'ajouter
un autre effet. Permettez-moi d'ajouter l'effet de gribouillage pour voir si cela va fonctionner Cette fois, cela
détruit totalement notre effet de colle. OK, contra le
contrôle et peut-être
te donnons-nous le gribouillage, le gribouillage et l'agrandissons OK ? Donnez-lui une couleur noire ou blanche
selon ce que nous voulons. Ou peut-être une couleur rouge, peut-être simplement changer
le trait en un. OK ? Oui, ça devrait fonctionner. Cela devrait fonctionner, oui. Nous pourrions travailler avec cela.
Nous travaillons avec cela. Alors, la vague, d'accord ? En gros, nous avons examiné
tout ce qui concerne la vague, les effets des vagues, d'accord ? Oui, nous avons examiné tout ce qui
concerne les effets des vagues. Ces options sont exactement les
mêmes que celles que nous avons examinées ici. C'est exactement la même
chose. C'est juste que nous pouvons sélectionner celui que
nous voulons directement à partir d'ici. OK, oui, c'est
pour les effets d'habillage. Et on se voit dans le prochain.
33. 33 Outils de déformation de forme: Bonjour les gars, nous reviendrons et cette conférence, nous
allons
découvrir des
outils très intéressants de Db Ilos Ces outils sont appelés outils
de distorsion des navires. Ils se trouvent sous le. Nous arrivons simplement sur le W
, il suffit de cliquer
et de maintenir, et
vous les trouverez ici. Voici maintenant les outils. Nous avons le Wap 2, le 122, nous avons le poker aussi.
Nous avons le sang pour cela. Ce sont ceux-là, d'accord ? Nous les
examinerons individuellement, séparément au
cours de cette conférence. Maintenant, venez
créer un carré. OK, tapez avec le carré pour arriver ici et sélectionnez
votre emballage. Maintenant, dans ces
deux cas, nous voyons ce que
cela vous permet de déformer
votre vaisseau de cette façon Faites-le glisser pour entrer, faites-le glisser vers l'extérieur, il sort, il sort, faites-le glisser vers l'extérieur, il
sort, il entre. OK, tu as compris le point, non ? C'est exactement ce que fait
cet outil. Si vous ne cliquez pas, des
options s'afficheront. Voici les dimensions du pinceau. Vous allez pouvoir
choisir la largeur du pinceau, la hauteur du pinceau,
l'angle du pinceau. Maintenant que nous l'avons à
zéro, l'intensité, celle-ci à moins 120, alors nous
verrons certainement une différence. Maintenant, nous avons également les détails. Nous avons la simplification nécessaire
pour simplifier dans le détail. En gros,
c'est ce que
fait cet outil pour déformer notre
vaisseau de cette façon C'est exactement ce qu'il fait. Je pense que c'est assez similaire
à l'outil anti-smog de B, Photoshop. Pour ceux qui
connaissent Photoshop, c'est assez similaire
à l'outil de lutte contre le smog B. Vous pourriez plaider en
faveur C'est exactement ce
que vous pouvez créer. Toutes sortes de vaisseaux, il suffit de
continuer à les modifier pour obtenir ce que vous voulez. Te supprimer. Et
c'est tout pour cet outil. Et nous allons
passer à la suivante
qui est la plus intéressante. À mon avis, c'est le téléphone à. Maintenant, ce que font ces deux-là
est très intéressant. OK, intéressant. Il suffit de regarder ce que ces
deux-là vont faire ici. Sélectionnez les deux serviettes pour venir ici sans
sélectionner de navire.
Il
suffit de cliquer, de maintenir enfoncé
et de relâcher deux Dos. Cela crée ces effets de
virevoltement circulaire. Et vous pouvez modifier la taille
du pinceau en maintenant la touche Alt
enfoncée, côté brosse, et
expédier en maintenant la touche enfoncée. De plus, si vous maintenez la
touche Alt ou Option enfoncée sur le Mac, saisissez
simplement votre souris comme
ceci dans le vaisseau de votre choix. Vous allez
modifier votre pinceau en fonction de ce vaisseau, puis lorsque vous relâcherez, vous cliquez simplement sur vous. Ensuite, lancez-vous dans
le vaisseau de votre brosse. Dans le nouveau vaisseau de votre brosse
dès votre arrivée. Cliquez pour voir que vous
avez également les dimensions du pinceau. Bien sûr, nous avons l'angle, l'intensité et
tout le reste pour atteindre zéro. Nous avons le buisson, faisons en sorte qu'il atteigne une hauteur de 100,
faisons-le 100, ayons
quelque chose de carré, puis nous avons le
contrôle des détails, nous devons simplifier et
ainsi de suite. Nos limites sont donc celles
de notre imagination. n'y a aucune limite à
cela. C'est très gentil. Nous pouvons modifier les textes, créer des téléphones personnalisés. Nous pouvons même créer des motifs
floraux. Supposons que nous sommes en train de le créer. Nous utilisons maintenant notre sélection
directe deux pour obtenir cet avantage
comme celui-ci. Peut-être même augmenter
notre puce, puis obtenir les deux, cet avantage comme celui-ci
, comme ça. Alors voyons voir. Nous utilisons ensuite l'effet
de transformation pour créer une rotation
de 15 degrés. Allons-y simplement. Dix exemplaires.
Donnons-lui 11 exemplaires. 11 exemplaires. 11 ou 12 copies devraient
faire 15 degrés et 12 copies peuvent simplement
arriver et lui donner un
trait au lieu d'un flybe Augmentez la taille du trait comme ceci pour peut-être
vouloir réduire la taille. Nous ne pouvons pas réduire la
taille, mais pas de problème. Nous voulons juste sélectionner ce type , puis venir
ici et lui donner une approche de 300 x
300 et d'accord, d'
accord, alors voir que nous
créons quelque chose de cool, non ? Peut-être que nous venons ici, d'accord, voyons à quel point
notre design devient dynamique ? Design très cool,
comme je l'ai déjà dit, l'imagination est votre limite. Cet outil est très cool. n'y a aucune limite à
ce que vous pouvez
créer, créer, peut-être étendre. Ensuite, en groupe, venez le
gars ici, le grand garçon ici, donnez-leur 100 x 100 ou 200 x 200, d'accord. Ensuite,
nous pouvons simplement commencer à créer des distorsions
sur nos navires Vous pouvez donc même les utiliser pour
concevoir des fonds, n'est-ce pas ? Oui, même pour concevoir des fonds, pour modifier vos fonds
, etc. Fais juste des trucs dingues. Très sympa aussi, d'accord ? J'aime bien ce que je vois. Vous aurez même peut-être des navires de
différentes couleurs, bleus ou violets. Ou peut-être Marion. Alors j'en ai
un autre, peut-être jaune. OK, c'est comme les deux, c'est bon,
mélangez-les comme ça. Tu vois, mélangez-les. Ça, mélangez-les comme ça. Mélangez-les et obtenez un résultat parfait. Oui, avec ça, notre
imagination est notre limite. Notre créativité est notre limite. OK, c'est tout pour les deux. Nous avons d'autres outils.
Ici, nous avons l'intrigue. Je pense que
les 12 points intéressants ne sont pas aussi
intéressants que ces 12. À mon avis, c'est
ce que vous faites. Ils ont tous des
options que vous pouvez modifier. C'est ce que fait le bouchon, ça crée une intrusion. Si vous le faites glisser vers l'extérieur, cela crée une extrusion aussi simple que cela. Ensuite, nous avons
celui-ci, le sang, pour le faire sortir. Cela crée une extrusion. Faites-le glisser vers l'extérieur. Ça
crée une intrusion, glisser, ça crée une extrusion. Il suffit de jouer avec
eux pour voir ce qu'ils font. OK, alors nous avons ce
gars qui fait ça. D'accord ? Vous pourriez donc en trouver
la nécessité,
mais honnêtement, je ne l'ai pas fait. En fait, je n'ai pas travaillé avec ça pour celui-ci
en particulier. Je crois que j'ai utilisé le 12
à quelques reprises, mais certains d'entre
eux sont juste étranges. Nous en avons un autre
qui s'appelle le cristallisé et qui ne fait que
créer des bords cristallins Créez simplement des
bords cristallins comme celui-ci. Cela les crée à l'envers. OK, tu as compris le point. Bien sûr, si vous
double-cliquez sur l'outil, vous obtiendrez des
options comme celle-ci. Vous pouvez jouer
avec ces options
par vous-même pour voir ce qu'elles font. Et enfin, nous avons
celui-ci qui s'
appelle l'outil Ruin Cool. Il crée dans Cools, laissez-moi créer un nouveau
navire et l'essayer. Cela crée par temps froid , cela dépend de ce que
vous voulez créer Il suffit de maintenir le
bouton de la souris enfoncé pour augmenter le niveau de détail. Dans d'autres options, nous
avons la complexité. Peut-être que nous y arriverons à six, à
l'horizontale, à 60, verticale, à 100, peu importe,
d'accord ? Et voyez ce qu'il fait. Vous pouvez voir, il suffit de faire demi-tour, gâcher notre vaisseau, créer un tas de points. D'accord. Oui, vous
pourriez en avoir besoin en fonction du projet
sur lequel vous
travaillez, bien sûr. Ouais Ce sera donc
tout pour ces outils. Comme vous pouvez le constater, nous avons
examiné le bon, le mauvais et le laid. Ces outils, je pense que c'est le meilleur à mon avis. Mais le 12 pour le meilleur
et le meilleur pour moi. Des gars parfaits. C'est ainsi que
nous sommes arrivés à la
fin de cette conférence. On se voit dans le prochain. Au revoir.
34. 34 Effets Galerie: Les gars, et nous reviendrons. Dans cette conférence, nous
allons découvrir la galerie d'effets
dans un illustrateur. OK, sur l'effet que vous voyez
sur l'effet Photoshop, nous voyons la galerie d'effets. Il s'agit donc d'un
effet Photoshop ou il a été intégré à un illustrateur D'accord, venons
simplement importer quelques images. Viens juste déposer, s'il te plaît. Ensuite, allez dans le dossier de votre
projet. Vous verrez ces images
que j'ai téléchargées. D'accord. Maintenant, sélectionnez simplement
ce type, s'il vous plaît. Allez-y s'il vous plaît Ensuite, il suffit de le
faire glisser comme ça. D'accord, et peut-être que nous
supprimons simplement cette couche. pouvons supprimer cette couche et peut-être
ajuster
notre image pour l'adapter
à notre plan de travail. Peut-être simplement modifier notre plan de travail
pour qu'il s'adapte parfaitement comme ça. Maintenant, lors de la sélection de notre image afin d'utiliser l'effet gal, il suffit de sélectionner l'image,
d'accéder à Effets et de cliquer sur Effet. La galerie s'ouvre maintenant, puis vous pouvez simplement faire
glisser comme ceci
pour l'agrandir. Sur le côté gauche, vous
pouvez voir un aperçu. L'aperçu de votre image, à
droite, de l'image que vous avez sélectionnée. Sur le côté gauche,
vous pouvez voir les effets. Vous pouvez voir ici les curseurs dans lesquels vous pouvez
modifier les effets Viens ici et mets-toi bien en vue. Vous allez placer votre
image directement en vue. Ce sont les effets, il existe différents cadrans complets d'effet. Il existe différentes
catégories d'effets. Nous avons l'art, les traits artistiques, les coups de pinceau
sortants, nous avons l'effet de distorsion, effets d'esquisse, nous avons l'effet stylisé,
l'effet Nous ne passerons peut-être pas en revue
chacune d'entre elles, mais nous faisons simplement de notre mieux en termes art, de crayon
ou de crayon de couleur. Et vous pouvez immédiatement voir que l'effet
a été appliqué à notre image et
cela lui donne un effet de crayon. Effet crayon de couleur, comme son nom
l'indique
avec les curseurs, vous pouvez modifier l'
intensité des effets La pression du trait, puis
la légèreté du Piper. Oui, et 2.2. Je n'aime pas cet
effet. Je vais appliquer la découpe maintenant. Cette découpe
lui donne un effet de croquis,
comme un effet de dessin animé Et vous pouvez modifier l'
effet à l'aide des curseurs. C'est le
nombre de niveaux, c'est le nombre de
niveaux de l'effet. Vous pouvez le voir avec le
plus grand nombre de niveaux. Nous avons plus de détails, n'est-ce pas, dans notre croquis. Le chiffre inférieur,
tout cet endroit en une seule couleur. Nous n'avons que quelques couleurs. OK, nous avons juste
quelques détails. D'accord, nous avons alors ce que l'
on appelle la simplicité des bords. Lorsque nous l'augmentons,
les arêtes deviennent très simples. Cela ressemble de plus en
plus à un dessin. Ça ressemble de plus en plus
à une ébauche. OK, croquis approximatif. Lorsque nous diminuons la simplicité, nous obtenons beaucoup plus de détails. C'est pour la simplicité,
puis pour la fidélité. Vous pouvez voir les nombreuses diminutions,
vous obtenez des arêtes vives, des rangées d'arêtes vives et vous les augmentez, vous obtenez plus de détails. D'accord. Tout
dépend de ce que vous voulez, cela dépend de ce que vous voulez. Dans Photoshop, vous pouvez
réellement ajouter des effets ici. Mais je viens de découvrir
que dans Illustrator, vous ne pouvez pas ajouter d'effets. Vous pouvez ajouter plusieurs effets
à partir de la galerie d'effets de
Photoshop. Vous pouvez simplement cliquer
sur cette icône en forme de plus. Malheureusement pour
Illustrator, nous pouvons constater que cela ne fait que souffler. D'accord. Néanmoins, nous pouvons nous contenter de
ce avec quoi nous pouvons travailler. Hein ? Nous avons tous les effets, nous avons le pinceau sec. OK, brosse sèche. Et il vous suffit de vous déplacer et de jouer avec les curseurs pour voir
ce que vous pouvez accomplir Nous avons le film vert.
Je crois que ça me plaît. R Cela le fait simplement
ressembler à une peinture. Comme une esquisse, comme
une esquisse artistique. Et puis il y a le film Green. OK, filmez en vert. Nous avons la fresque. Voilà la taille du pinceau F, nous avons les détails du pinceau. D'accord, nous y glissons
le plus de détails. Ensuite, nous avons la texture, vous la faites glisser vers la
droite. Vous augmentez la
texture de vos effets. Vous pouvez voir à quel point nous avons
réussi à obtenir cet effet, nous avons eu beaucoup d'effet. Nous avons les colles au
néon, le couteau à palette, le film plastique. Cela nous donne un aspect plastique. OK, nous avons les bords des affiches. Nous avons les pistolets
bruts, etc., selon ce que vous voulez Et nous aurons les
curseurs, bien sûr, que vous pouvez utiliser pour cette image Je
vais peut-être en choisir une, puis nous
regarderons d'autres images. D'accord, peut-être que je
vais opter pour la solution. Je vais juste suivre
la découpe et lui donner ce niveau de détail. Ensuite, pour des raisons de simplicité,
nous allons ajouter ceci. Oui, je préfère ces paramètres, et je vais cliquer sur OK. Et
Illustrator applique immédiatement notre effet à notre image. Donnons une autre image, s'il vous plaît. Viens et choisissons
celui-ci, d'accord ? Et fais-le glisser comme ça. D'accord. Passons maintenant à
la galerie d'effets ,
puis voyons ce que nous avons ici. Ajustons-le pour qu'il soit
visible immédiatement. Nous pouvons constater que l'
effet de découpe a été appliqué. J'aime la façon dont il a
appliqué cet effet ici. Je vais juste cliquer sur OK et importer
la même image pour appliquer un autre type
d'effet au fichier, puis apporter la même image, d'
accord, et la faire glisser vers l'extérieur. Pour celui-ci, je
ne vais pas appliquer d'effet d'image artistique. Je vais appliquer
un effet de texture. Il suffit de
l'adapter à celui-ci. Essayons d'appliquer le verre
inoxydable et voyons. D'accord, nous pouvons voir ce que nous obtenons
avec le verre inoxydable. Cela nous donne ce verre
inoxydable à effet
vitrail puant inoxydable à effet
vitrail Nous avons la taille de la cellule,
l'épaisseur de la bordure. D'accord. Nous avons l'intensité de
la lumière. OK, c'est bien. Nous en avons une autre. Je n'aime pas celui-ci. Celui que j'aime le
plus, le verre. C'est celui avec lequel
nous allons travailler. Tout d'abord, jetons un coup d'
œil à ce texturisant. Celui-ci donne à notre image un
certain niveau de texturation. Cela le rend texturé, texturé. Je préfère toujours le
vitrail. Oui, nous allons juste faire 12
cellules et cliquer. D'accord. Immédiatement.
Illustrator comme notre effet. Vous pouvez voir l'effet. Découvrez l'effet que nous pouvons même avoir. Essayons de
les placer l'un sur l'autre. Chaque fois que je déplace l'image, l'effet se recharge à nouveau. Réglez ce type de course à dos. Ensuite, il suffit de
cliquer sur Propriétés et sur Opacité pour
nous donner un mode de fusion Nous pouvons donc voir si nous pouvons essayer mélanger les deux
couches, les deux images ensemble, nous pouvons voir que cela fait des
ravages sur mon ordinateur Ces effets sont riches en graphismes
, n'est-ce pas ? Immédiatement. Vous pouvez
voir qu'il se mélange désormais. Des effets pour nous. OK, il mélange les deux
effets après
lui avoir simplement donné un effet sombre ou un mode de mélange
assombri Permettez-moi de changer le mode de fusion. Multipliez pour voir
ce qui arrive à Lod. Nous voyons ce qui se passe
sous Multiply, n'est-ce pas ? OK, alors essayons-en d'autres. Essayons l'éclairage. Essayons l'écran. Oui, je pense que c'est bon, essayons cet
autre. D'accord. Je pense que je vais juste opter pour
les effets sombres. Oui, je crois, avec
les effets d'assombrissement. J'aime donc cet effet et c'est celui que
nous allons utiliser. Nous avons le second,
l' effet esquissé avec
l'effet de découpe L'effet de découpe, oui, nous pourrions même ajouter un cadre à
notre image, à nos images Vous pouvez peut-être ajouter un cadre, supprimer la couleur du champ
, puis lui donner un trait plus grand. Alors peut-être la couleur verte. OK, on réduit la taille comme ça. Désolé, la taille
du, du cadre. Parfait OK, nous pouvons faire
un peu pour ce gars si nous le voulons, ou nous pouvons simplement venir créer
quelque chose comme ça. Donne-le, désolée. Donnez-lui simplement une ambiance mixte. Nous changeons de couleur. Tu
changes de couleur comme ça. Alors peut-être que venir lui donner un type peut convertir l'orientation en orientation
critique et peut-être que nous utiliserons Montserrat, Oui, quelque chose comme ça. Peut-être même augmenter la
taille du petit o, puis diminuer une taille comme celle-ci. D'accord. Ensuite, nous avons l'amour, agrandissez-le.
Mets-le dans les fontes. Fais-le juste comme ça. D'accord. Ouais Et puis peut-être choisir
une couleur différente, une couleur mélange
différente
pour cet autre navire ici Oui, nous avons un design d'
affiche sympa ici juste avec les effets
et la galerie d'effets. Et quelques navires mélangés
et du texte, non ? Oui, pour ces
autres options ici. En fait, ces effets de la galerie d'effets, de l'artiste, les effets de
la galerie d'effets de ces autres effets sont tous des effets de la galerie d'effets. Vous pouvez simplement vous y
rendre directement. Supposons que nous
voulions appliquer la découpe. OK, faites modifier les effets. Et nous avons déjà l'effet, nous le connaissons déjà. Nous pouvons simplement sélectionner notre image,
puis passer à l'artistique. Et tout de suite
sera appliqué directement
à notre image. Nous n'avons pas besoin de retourner dans la galerie d'
effets et nous avons un dernier effet que nous voudrions peut-être savoir, à savoir
l'effet de soufflage. Le coup est un effet très
populaire. C'est juste un coup dur, non ? Nous avons le coup gaussien, le coup radio, le coup intelligent Je ne vais pas les
passer en revue. Vous pouvez
les parcourir vous-même. Mais les effets de soufflage ont beaucoup d'importance
dans le graphisme. Cela donne de la profondeur,
du réalisme, aide dans de nombreux scénarios. D'accord, mais nous n'allons pas les
consulter dans ce cours. Nous sommes arrivés à
la fin de notre vidéo pour notre conférence sur les effets. Dans le prochain, nous étudierons
une mission, d'accord ? Oui, tous les fichiers seront mis à votre
disposition afin
que vous puissiez suivre. OK, on se voit dans le
prochain. Au revoir, au revoir.
35. 35 Assignment 6: Un et bon retour.
Dans cette conférence, nous allons accepter
une mission, d'accord ? Accédez simplement à votre dossier. Accédez simplement au fichier et ouvrez
ce projet nommé Assignment. D'accord ? Il suffit de l'ouvrir et on
devrait vous faire plaisir. Maintenant, j'ai deux images. Ces images seront également mises à votre
disposition,
venez nous faire plaisir et vous
pourrez les retrouver. Voici les images que
j'ai importées. OK. Maintenant, j'ai besoin que
tu crées trois designs. Vous allez créer
trois modèles d'affiches. OK. Maintenant, vous allez utiliser l'effet,
nous l'avons appris ici, c'est pour l'art,
c'est pour la galerie d'effets. OK. Vous allez utiliser les
effets de la galerie d'effets. Vous allez utiliser des
effets de distorsion sur ces deux images. Vous allez peut-être faire des affiches en utilisant
la galerie d'effets. Peut-être des textes et certaines
des petites manipulations que vous avez apprises dans les leçons précédentes. Et peut-être que sur cet autre, vous allez utiliser
certains effets,
comme les effets d'habillage pour créer des textes, des
affiches, d'accord, peut-être
avec un fond noir, avec des colles et
d'autres effets stylisés Il suffit d'être créatif avec ça. Je ne veux pas donner de règles, juste être créatif
et utiliser les effets. Nous avons appris à créer
de jolis designs et j' adorerais voir ce que vous pouvez créer ou
ce que vous allez proposer. Oui, ce serait tout
pour cette mission, et à bientôt.
36. 36 Options de transformation, formes répétitives et ombre longue: Bonjour les gars, et bon retour. Dans cette conférence, nous
allons découvrir les options
de transformation du menu Objets. D'accord, et c'est
assez similaire
aux effets de transformation
que nous venons d'
examiner dans le dernier module. OK, alors laissez-moi juste vous montrer, laissez-moi juste vous rappeler
les effets de transformation. Ce sont les effets de transformation. OK, nous avons l'
échelle horizontale. L'échelle verticale. Le déplacement horizontal, vertical, la rotation,
puis les copies, et ainsi de suite. Cela nous aide à créer un effet de
transformation sur notre navire. Maintenant, l'option de transformation
est très similaire à celle-ci. D'accord, nous accédons donc à cette option en accédant à l'objet
puis en le transformant. Maintenant on peut bouger. Maintenant, ce mouvement
nous permet de déplacer notre vaisseau. OK, maintenant nous pouvons mettre
la position à la verticale, la position. Voyons voir, 50. Disons 50 horizontaux, d'accord ? Et puis la distance est ici entre la verticale
et l'horizontale, non ? Et puis il y a
la rotation, d'accord ? Il s'agit maintenant de la rotation. Et nous pouvons, d'accord. Ensuite, le
navire d'origine sera copié, transformé,
la propriété de déplacement sera modifiée en conséquence. Et nous pouvons également cliquer sur Copier pour
créer un nouvel objet, une copie de l'objet
d'origine avec la propriété move. Maintenant,
nous en avons d'autres. Nous avons la rotation, elle reflète les compétences et la part de marché. Nous avons maintenant cet autre
endroit qui s'appelle le. Dans cet endroit, nous sommes désormais en mesure de transformer chacune
des propriétés. Tout comme la façon dont nous sommes capables
de transformer chacun d'
eux à l'aide de l'effet de transformation. OK ? Nous pouvons transformer
chacun d' entre eux pour en venir à transformer les
objets, puis transformer chacun d'entre eux
et nous pouvons voir que nous sommes maintenant en mesure de transformer
chacun d'entre eux. Nous pouvons transformer l'échelle, l'échelle verticale et
l'échelle resitale Le mouvement, d'accord, Regal,
puis la rotation. OK. Ensuite, nous pouvons copier. Nous pouvons modifier l'
original et le point de rotation. Hein ? C'est le
point d'ancrage OK. Utiliser cette limite
au milieu de la fourchette. Ouais. Il s'agit des options de
transformation. Essayons simplement de
créer quelque chose cool avec cette option de transformation. Venez ici et créez une ellipse, puis dupliquez simplement cette
ellipse en maintenant la touche Alt enfoncée. Je vais le faire
glisser jusqu'à ce point. Ce que je ferais ensuite, c'est de sélectionner leur botte, puis
de sélectionner mon outil de
construction de navires en maintenant la touche Alt enfoncée. Je vais juste le
faire glisser et le supprimer. Passons maintenant à ce vaisseau. Bien sélectionnés, entrez les ingrédients et créez un champ d'
ingrédients. Ensuite, il suffit
de désactiver la couleur du trait et peut-être de revenir à ce point. Passons ensuite aux objets,
puis transformez, transformez chacun d'entre eux. Maintenant, je veux faire
ça 45 degrés, je veux juste le
faire 45 degrés. C'est tout. Je ne veux pas changer l'
échelle ou la position. Ce que je
ferais alors, c'est copier, copier. Et vous pouvez voir que nous avons copié le vaisseau alors qu'
il est encore sélectionné, suffit de revenir à l'objet,
puis de le transformer. Maintenant, vous voyez à nouveau transformer, contrôle D, à droite, ou
commande D sur la marque. Maintenant, cette option crée la dernière transformation. Il effectue la dernière transformation. Et il suffit de cliquer dessus pour voir
qu'
une autre transformation a été effectuée sur ce vaisseau. Viens contrôler D
et contrôler D, d'accord ? Maintenant, au lieu de simplement le faire en accédant aux objets
et en les transformant, nous pouvons effectuer un contrôle D, n'est-ce pas ? Contrôle, contrôle, contrôle,
contrôle,
contrôle D. Nous pouvons simplement
continuer à manger le contrôle D, et nous pouvons voir qu'avec cela, nous avons maintenant créé un schéma, un schéma
répétitif, d'accord ? C'est l'une des principales
raisons de tout cela. Nous pouvons l'utiliser pour créer des motifs
répétitifs. OK ? Nous pouvons même
l'utiliser pour des choses comme des effets d'ombres longues. OK, disons que nous l'
avons écrit ici, nous pouvons l'utiliser pour des effets d'ombres
longues. Il suffit d'utiliser le gras, puis de passer
à l'objet et à l'étendre. OK, eh bien, en sélectionnant votre vaisseau, passez simplement à l'objet
et transformez-le. Et puis venez transformer chacune d'elles. Et nous voulons que ce soit zéro. Et ce que nous voulons ajuster
ici, c'est la position, d'accord ? Tu veux juste faire
ceci et ce deux-là. Puis cliquez sur Copier. Maintenant, il crée une copie avec les nouvelles
positions, n'est-ce pas ? Ensuite, nous pouvons maintenant dupliquer l'effet et continuer à
appuyer sur la touche de contrôle. Et là, nous avons maintenant
un effet d'ombre longue. Pour le vaisseau moyen. Nous
venons juste le rendre peut-être jaune. Je pense que nous encerclons la mauvaise. Vous pouvez simplement le rendre jaune
ou lui donner une autre couleur. Et apportez-le simplement à l'
avant. À l'avant. Ouais. Maintenant, nous avons une longue ombre. Nous pouvons maintenant sélectionner tout le monde, tous les vaisseaux et
peut-être sélectionner le méchant. Il suffit de trouver un pot
et de tout réunir. Il suffit de les ajouter et
de passer à votre sélection directe sur. ne vous reste plus
qu'à sélectionner les points d'ancrage
inutiles et à les supprimer comme ceci Sélectionnez-les. Supprimer, OK. Sélectionnez Supprimer. Et faites-le pour tous les
points d'ancrage qui ne sont pas nécessaires. Supprimez-les simplement pour que nous
puissions
sélectionner et supprimer une ombre de rue le bouton droit avec
le bouton droit de la souris. sélection et les suppressions apparaissent également avec les suppressions de celui-ci Supprime les effets, nous pouvons simplement
ajuster notre forme moyenne pour qu'elle s'adapte ainsi et nous avons maintenant
nos effets d'ombres longues Peut-être que vous pouvez simplement utiliser cette
couleur grise au lieu de deux noires. Je pense que c'est
grisâtre comme ça. Il s'agit désormais d'un effet d'
ombre longue que nous avons obtenu en utilisant nos options de
transformation ici. Maintenant, il y a encore une
chose que je veux essayer : venir ici et
ensuite rejoindre ton étoile. Et créez une étoile. Très bien, créez
une étoile comme celle-ci, puis vous pouvez utiliser
n'importe quelle autre option. Tout autre navire
doit également obligatoirement être
une étoile lors de la sélection du Venez donner quelques ingrédients à votre
navire. OK ? Je veux que ce dégradé soit plus foncé au milieu
et plus clair sur les bords. Je vais juste travailler avec celui-ci. OK ? Maintenant, lorsque
vous sélectionnez notre vaisseau, passez sur des objets et
transformez-les. Faisons la rotation de
20 % et aussi l'échelle. Faisons une échelle
de 95, 95 peut-être. Faisons en sorte que l'échelle soit verticale à 90,90
pour Reason. Et puis créons une copie. Crée une copie et revenez à la transformation de
l'objet. Et continuons à appuyer sur le
contrôle, le contrôle. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant
ce qui ressemble à un flux, n'est-ce pas ? Un motif fluide. Viens juste ici. Tout d'abord, agrandissons cela,
c'est plus grand. Et venez ici et créez simplement un navire carré de la
taille de notre ligne de bord. Ensuite, sélectionnez tous les navires. Sélectionnez tous les navires,
cliquez avec le bouton droit de la souris et créez un masque de découpage C'est ce que nous avons maintenant. OK ? Vous pouvez utiliser cette
méthode avec d'autres navires. D'accord, vous pouvez utiliser la méthode
avec d'autres vaisseaux. Venons ici et
ajoutons les effets Pl blot. Nous avons quelque chose comme
ça pour commencer. Agrandissez à nouveau le vaisseau, ajustez
probablement l'
effet une fois de plus, peut-être pour qu'il paraisse encore plus fin et qu'il
ressemble à ça, n'est-ce pas ? Ensuite, la prochaine chose que
nous allons
faire est de venir ici pour transformer des
objets,
puis transformer, chacun ayant toujours
les mêmes paramètres. Pour la dernière transformation, nous allons simplement utiliser les
mêmes paramètres, d'accord ? Mais au lieu de me
déplacer, je vais simplement faire mouvement zéro parce que je ne
veux pas appliquer le mouvement vers la droite. Cliquez simplement sur OK. OK. OK, nous devrions avoir
la copie au lieu du O. Utilisez la copie, c'est
l'erreur que nous avons commise. Venons ici, transformons chacune d'elles,
en procédant comme ça. Copions cette fois. Nous pouvons continuer avec le contrôle D ou la commande D sur
la marque et nous
verrons ce magnifique
motif répétitif se former. Que pouvons-nous faire ensuite ? Nous pouvons simplement comme ça et ensuite
tout sélectionner, d'accord. Cliquez sur le masque et c'est parfait. Bien sûr, nous pouvons
jouer avec les couleurs et avoir une sensation différente, non ? Oui, nous sommes arrivés à la fin de la conférence sur les options de
transformation. Dans la prochaine conférence,
nous allons examiner d' autres options ou effets
dans le menu Objets, et nous vous verrons dans la prochaine.
37. 37 Assignment 7: Bonjour les gars et bon retour. OK, donc cette vidéo
est un devoir sur ce que nous venons d'apprendre
dans la vidéo précédente, qui utilise l'option de
transformation. Ici, je veux que vous créiez un motif fleuri en utilisant
l'option de transformation Alors peut-être que vous pourriez
avoir une étoile avec un certain nombre de points. Celui-ci en a, je crois, neuf, d'accord ? Selon ce que tu veux,
en fait des gars de la star. Peut-être pourriez-vous même
jouer avec le, avec les coins
ici avec les bords. Appliquez ensuite votre option de
transformation. Vous transformez l'effet, il s'agit bien sûr
de choisir l'
ingrédient que vous souhaitez. Et appliquez simplement le contrôle de l'option de transformation
D et ainsi de suite. Et ensuite, prends ton joli patron. Je suis déjà en train de faire
une super mission pour toi. Créez simplement quelque chose de cool. Créez simplement un motif
cool, comme ceux que nous avons
créés dans la dernière vidéo. Peut-être en avez-vous trois.
Il suffit d'en créer trois. Et j'adorerais voir
ce que tu peux trouver. OK, ce sera
tout pour celui-ci. À bientôt. Au revoir.
38. 38 mailles dégradées: Bonjour à tous et bon retour. Dans cette conférence, nous
allons découvrir maillages
dégradés et
leur fonctionnement ici en alto Les maillages
dégradés peuvent être utilisés pour créer des arrière-plans
colorés
et ils peuvent également être utilisés pour créer des objets
avec différents ombrages Dans Adulto, je vais vous montrer
comment cela fonctionne en un rien de temps pour les stars Permettez-moi simplement de vous présenter le maillage
dégradé pour
vous montrer comment le tout fonctionne. Lorsque
je sélectionne
mon rectangle deux, je vais dessiner
un rectangle simple. OK ? Vous pouvez maintenant trouver le maillage dégradé
deux ici. Voici maintenant le maillage deux. Comme vous pouvez le voir, nous
avons un maillage deux, n'est-ce pas ? C'est donc un Brian Mesh Two. Il vous suffit donc de le sélectionner, puis de
rejoindre votre vaisseau. Et dès que vous arrivez à bord de votre navire et que vous vous trouvez sur un bord, vous voyez apparaître l'icône plus ou le symbole
plus en forme de radar Lorsque vous cliquez, vous voyez alors que nous avons
un nouveau bord au milieu. Et puis si vous venez ici aussi, nous voyons que nous avons
l'icône plus. Et chaque fois que nous
approchons du bord, nous avons une icône plus ou un lecteur de symboles
plus. Nous cliquons. Nous voyons alors que notre navire
est maintenant divisé en quatre boîtes
différentes. heure actuelle, ce que nous pouvons
faire, c'est
venir ici, passer à notre
sélection directe pour le sélectionner. Ensuite, venez sélectionner
ces points d'ancrage. OK ? Si vous sélectionnez le point
d'ancrage au lieu de le déplacer ou de faire quoi que ce soit d'autre, il
vous suffit de le
sélectionner puis venir lui attribuer une couleur. OK ? Vous pouvez sélectionner
plusieurs points d'ancrage et leur
attribuer des couleurs
comme je le fais actuellement. OK. C'est tout ce qu'implique l'outil de maillage
Redient Vous vous autorisez simplement à
créer des points d'ancrage, d'accord ? Divisez votre maillage
en subdivisions de votre choix ,
puis venez attribuer des
couleurs à chaque point d'ancrage C'est comme ça que ça marche, d'accord ? Et cela peut être très pratique
dans de nombreux scénarios. Ces points d'ancrage,
on leur donne du bleu, ce type leur donne un bleu plus foncé. Choisissez ce type, un brun. Viens ici et donne de la couleur. OK, vous pouvez voir je suis déjà en train de créer un arrière-plan
intéressant. C'est bon. C'est l'une
des utilisations des maillages dégradés Nous pourrions donc simplement avoir un
arrière-plan comme celui-ci. Peut-être sélectionner le
plan de travail à Cbt, notre tableau d'art comme celui-ci
adapté à notre arrière-plan, Ensuite, vous aurez peut-être
un ingrédient de texte et vous donnerez la couleur blanche. D'accord, vous pouvez voir maintenant qu'avec cela, nous avons pu créer un arrière-plan
coloré simple pour
les ingrédients. Passons maintenant à l'une des utilisations de
l'outil de maillage dégradé, vous pouvez l'utiliser pour créer de
beaux arrière-plans, beaux arrière-plans colorés. Mais ce n'est qu'une des utilisations. Nous avons d'autres façons d'utiliser cet outil et je vais simplement vous
montrer l'une d'entre elles
dans l'exemple suivant. Passons maintenant à votre dossier,
puis venez s'il vous plaît. Puis, dans le projet,
s'enfuit vers moi pour me faire une image. Il suffit de le sélectionner, s'il vous plaît. Dessine-le comme ça. Je veux le situer dans un contexte
différent. OK, tout d'abord, je vais juste
verrouiller cette couche, créer un nouvel arrière-plan
au-dessus pour pouvoir dessiner par-dessus l'arrière-plan. OK. Maintenant, pendant que je suis sur cette couche, prends la deuxième épingle, je veux juste prendre
la pinto et dessiner la forme de ce tomtom Pour le résumer en gros,
rien de trop spécial. Supprimez la couleur du champ.
Continuez à le dessiner. Malgré tout, oui, nous avons une représentation de base de nos tomates en ce moment. Sélectionnez Drop 2 et
donnez-lui simplement une couleur aléatoire. Ça vient de la tomate. Bien, échangeons-le pour en
faire notre couleur afin avoir suffisamment d'
espace pour dessiner le vaisseau restant
ici.
Maintenant, sélectionnez votre et puis venez
et suivez celui-ci,
cet autre vaisseau arrive
et essaie de le dessiner. R, dessine-le comme
ça , ça ne doit pas être parfait Juste à des fins de démonstration, non ? Ça ne doit pas être parfait Je choisis juste le compte-gouttes deux et je vais peut-être essayer
une couleur verte ici Et remplacez également le gars, remplacez la
couleur du champ par la couleur. suffit de sélectionner vos bottes et de les retirer du film. Je veux créer une peau colorée. D'accord, avec les couleurs
de nos fruits ici. Maintenant, créez simplement une boîte ici. Supprimez la couleur d'affichage, puis
donnez-lui peut-être le champ aléatoire Créez ensuite trois versions. Et aussi, puis sélectionnez-les tous et créez trois
autres versions. OK, pour celui-ci maintenant, je vais sélectionner le
premier et je vais juste
essayer de choisir les
tons les plus foncés du tom trop froids. Je vais choisir ce type bord
par bord, donc il fait un peu plus sombre
pour sélectionner cette couleur. Et puis sélectionnez cette autre option. Sélectionnez ensuite une mélodie plus claire. Je vais écouter
ce morceau ici, trouver ce gars et peut-être choisir
quelque chose au milieu des morceaux. Si nous voulons vraiment essayer
toutes les couleurs ici, il se peut que
nous soyons obligés d'en
faire plus de trois. Nous sommes peut-être les premiers
à faire très clair, le très sombre P This. Donc, avec les cinq chansons, nous avons essentiellement représenté toutes les couleurs
de cette tomate. Sélectionnez ce type ici et essayez de déguster trois feuilles
de ce vert. OK, donc nous allons
choisir celui-ci, puis peut-être échantillonner
quelque chose dans les chansons. OK, peut-être quelque chose comme ça. Alors allez, prenez celui-ci
du bon côté des choses, non ? Nous pouvons juste cacher ce type pour le moment et travailler
ensuite sur celui-ci. La prochaine chose à faire est de sélectionner notre outil de
maillage dégradé Greenthu, de
venir sur le navire et d'essayer d'
ajouter des divisions D'accord, nous pouvons ajouter des divisions pour représenter la structure
de nos tomates. Après avoir cliqué, nous pouvons voir
que nous donnons des identifiants. Nous pouvons donc simplement venir faire glisser
les poignées pour créer une
meilleure représentation. OK, il s'agit donc essentiellement suivre notre vaisseau
ou notre objet. L'objet principal que nous
essayons de créer, n'est-ce pas ? Nous venons juste ici
et en ajoutons un autre. OK, nous en ajoutons un autre. Oui, celui-ci
va dans cette direction. Ajoutez-en un autre, peut-être en zoomant
et ajoutez-en un autre. Je vais juste annuler celui-ci. Essayez d'en ajouter un comme celui-ci. J'aime bien la façon dont sont les poignées. J'aime bien la façon dont tout
est structuré jusqu'à présent. Peut-être en ajouter un ici. faut comprendre
que plus il y a de poignées, plus
on est capable de modifier les choses, d'accord Nous pouvons donc venir en
créer un ici, peut-être en créer un ici, un ici. Dans les endroits où il
y a plus de couleurs, vous voudrez peut-être avoir
plus de variations
de couleurs. Divisions. OK ? Juste pour
que tu saches, je pense que nous sommes prêts
à commencer à peindre. Nous commençons à peindre,
nous allons donc venir
sélectionner cet outil. Et vous pouvez voir que chaque fois que
je sélectionne cet outil et sélectionne
simplement
l'un des points ici, je peux réellement saisir les points. OK, je veux le faire, je veux saisir le point. Je n'ai pas besoin d'utiliser cet outil. Je peux toujours sélectionner le maillage aussi. Ensuite, cliquez sur
le point et faites-le glisser pour que nous puissions en
voir un aperçu. Tout en faisant glisser, nous voulons faire
glisser ce type vers le bord, comme ceci vers le bord OK, donc ça ferait l'affaire, les gars. Et maintenant, nous pouvons sélectionner
notre sélection directe deux. Et j'ai une alternative à
choisir pour utiliser ces deux options. Ce sont les deux en-dessous. Ce sont les
deux derniers. Cet outil est utilisé pour sélectionner
plusieurs points d'ancrage OK, ce type a l'habitude de
sélectionner un seul point d'Ancho. Mais si nous voulons sélectionner
plusieurs points d'ancrage, puisque nous en avons plusieurs
ici, nous devons utiliser ces deux Tu dois utiliser ces
deux. OK ? Donc , tout
d'abord, vendez les deux. Et lorsque vous vendez les deux, il vous suffit de passer devant et de faire glisser
la zone que vous souhaitez sélectionner. Et nous pouvons constater que nous nous sommes
introduits par erreur dans cette zone. Bien, nous n'avons pas
besoin de ce type, nous avons besoin de celui-ci. Faites-le simplement glisser comme ça. Et nous pouvons constater que tous nos
points ont été sélectionnés. Lorsque nous les
sélectionnons, il suffit d'accéder à notre hydropaton
ou d'appuyer sur votre clavier, puis de
leur donner une couleur D'accord, donnons-lui une couleur
uniforme. Première couleur. Peut-être que tu peux lui donner celui-ci ou la couleur que tu veux. Commençons simplement à travailler
avec celui-ci, d'accord ? Ensuite, la prochaine chose que
nous pouvons faire est de regarder les plaisirs, puis de vous faire
glisser, de sélectionner votre hydroptwo, commencer à travailler à OK. Il s'
agit de sélectionner les couleurs qui prévalent
dans ces zones. Pour cela, s'il vous plaît, je
veux juste venir sélectionner
les deux points ici. Peut-être te donner
cette couleur vive. Pour celui-ci, je pourrais juste
lui donner cette autre couleur. C'est la plus
brillante. C'est vrai. OK. Nous pouvons progresser. Et j'ai l'impression que quelque part ici, nous pourrions avoir cette couleur. OK ? Et peut-être que nous ferons en
sorte que ce type soit plus sombre. OK ? Plus sombre comme ça. Alors ici, peut-être qu'
ici, il fait très noir pour les gens. Il fait très sombre ici. OK ? Et puis peut-être même sélectionner
ce type et allez,
peaufinez la feuille pour qu' elle
soit plus foncée, non ? Parce que, bien sûr,
il fait déjà très noir ici. Vous pouvez voir que nous sommes déjà en
train de terminer notre mission. Cela ressemble déjà
à ce que nous avons ici, non ? Cela ressemble vraiment
à ce que nous avons ici. C'est juste après quelques étapes de peaufinage avec notre outil de maillage Maintenant, je vais juste me concentrer
sur les bords, désolée. Vers les bords pour sélectionner ce type afin que je puisse
voir ce que je fais. Et approchez-vous
des bords et laissez les points ici peut-être trop sombres, nous en donnons une feuille encore
plus sombre. Ok, ça marche. Oui, nous pouvons voir
que nous
ajoutons déjà beaucoup de profondeur
à notre dessin ici. Pour sélectionner ces gars au, et vous pouvez sélectionner votre hydropatud,
allez, goûtez simplement
aux OK, parfait. Alors prends ça d'autre. Où d'autre ? OK, venez par ici, allez, échantillonnez,
goûtez cette couleur foncée, ou vous ne voulez peut-être pas goûter
à celle-ci. Je vais juste ajouter ma
casquette ici. C'est celui-ci. OK ? Je vais
apporter mes couleurs à ce point, puis peut-être
essayer ce type ici. OK. Tout de suite. Notre vaisseau a besoin de plus
de points pour cela. Donnez plus de points sombres à
ce père ici, donnez-le. Nous avons déjà la
couleur de cette façon. Une autre chose à faire
est que vous pouvez simplement venir ajouter
des points, n'est-ce pas ? Plus de points. Nous avons la possibilité de mettre plus de
couleurs, d'ajouter plus de points. OK, peut-être sélectionnez tout
cela et donnez-lui cette couleur. Peut-être que ces gars
au milieu voudraient leur donner
une teinte très voudraient leur donner foncée de cette couleur, une
feuille foncée de cette couleur. Peut-être juste calme-toi ici. Oui, je pense qu'on peut
juste mettre notre casquette maintenant. Nous voulons créer des mailles
pour notre casquette, n'est-ce pas ? Allez, cliquez
au hasard, cliquez au hasard. ne s'agit pas d'un navire très organisé
comme un carré, donc il y aura un faux
comportement de notre Comme vous pouvez le constater,
cela aura de l'importance. Nous faisons toujours ce qu'il faut faire de
toute façon. C'est courant. Je suis d'accord avec ce que nous avons ici. OK, donc sélectionnez simplement
votre lasso pour, peut-être devrions-nous isoler celui-ci pour ne pas avoir à sélectionner les
autres ici aussi Vendez simplement votre lasso pour venir marquer
des points ici Voici une sélection.
Donnez-lui une teinte plus foncée. OK, alors sélectionnez ce type. Donnez-lui quelque chose
de plus sombre , peut-être aurons-nous besoin ceux qui sont très clairs sur
le bord, comme celui-ci. Comme ça. OK, parfait. Et puis sélectionnez peut-être celui-ci, donnez-lui une teinte très foncée. OK. Je pense déjà que ce que nous avons, c'est K. Nous n'avons pas
besoin que ce soit trop parfait. Parfait, bien. C' est donc assez difficile, mais
vous comprenez le point. Nous pouvons voir que nous avons
presque reproduit ce que nous avons à ce sujet, s'il vous plaît Très bien, il suffit d'utiliser
le maillage des ingrédients pour voir
comment fonctionne cet outil Hein ? Et pas seulement
pour ces fruits, mais nous pouvons créer tout
un tas de choses
avec cet outil de maillage. OK, on peut marcher sur des concombres, on peut marcher sur des personnages, juste quelque chose qui
a à voir avec différentes feuilles de couleur. Certains endroits comme celui-ci
peuvent être recouverts de feuilles brillantes, autres peuvent être sombres, etc. C'est donc juste l'
utilisation de l'outil, les gars. L'une des choses que j'ai oublié de mentionner, et que vous devez savoir, est que l'outil vert a ses options dans
le menu des objets. Lorsque vous créez une
feuille comme celle-ci, donnez-lui
peut-être une couleur rouge,
puis passez aux objets. Nous voyons que nous avons ici
une option pour
créer un maillage dégradé. Si vous cliquez ici, verrez
immédiatement que
votre vaisseau a été subdivisé en un certain nombre de règles et de colonnes, comme nous
l'avons fait ici Nous avons celui-ci qui est apparent, puis nous avons un
plat au centre et au bord. Vous pouvez essayer d'autres
options par vous-même, mais je vais m'en tenir au
plat quand nous serons d'accord. Vous pouvez voir que nous sommes maintenant en mesure de sélectionner ces points, comme nous l'avons fait pour celui-ci. Nous sommes maintenant en mesure de
sélectionner ces points
, puis de leur attribuer une couleur. Je leur donne une couleur. OK. C'est juste
pour que vous le sachiez, afin que vous puissiez accéder aux options de maillage
dégradé ici. Et bien sûr, vous pouvez également
utiliser l'outil Gredent ici. C'est tout pour cette conférence, les gars. Nous sommes arrivés à la fin
de notre conférence sur les maillages
dégradés et à
bientôt pour la prochaine
39. 39 Assignment 8: Bonjour les gars, et bon retour. Dans le cadre de cette mission,
vous devez utiliser l'outil de maillage. OK, ce que nous venons d'
apprendre dans la dernière vidéo. C'est cet outil pour
créer cette banane. OK, vous allez
créer une illustration de cette banane avec
les reflets et les
ombres dans les tons moyens. OK ? Tous les draps. OK. Vous essayez probablement les couleurs comme
je le faisais auparavant. Échantillonnez différents aspects des couleurs. OK. Ensuite, il suffit de les utiliser
pour créer votre illustration. OK, nous allons le faire Dans le cadre de cette mission, j' adorerais voir ce que
vous pouvez trouver. Vous obtiendrez le fichier, c'est le fichier de mission, et l'image de la banane
sera également mise à votre disposition dans le fichier de projet
afin que vous puissiez également l'obtenir correctement. Et on se voit dans le prochain.
40. 40 motifs et répétition: Les gars et bon retour. Dans cette conférence, nous
allons découvrir
l' effet de répétition associé à
l'option de répétition ici. Nous allons également en
apprendre davantage sur les modèles. Nous allons créer des modèles
intéressants, tous ici. En commençant par l'âge adulte, je vais commencer par un navire en angle
ou plutôt un vaisseau carré Centralisons le vaisseau,
puis donnons-lui la couleur. OK ? Je vais en
venir à ma couleur. Choisissons
cette couleur. OK ? Ensuite, accédez à l'outil
de guide des couleurs. Je vais, je vais juste choisir,
peut-être ce préréglage. Donnez-lui juste un beau drap. Jouez simplement, il n'y a pas de règle
spécifique. Jouez simplement pour obtenir
les couleurs que vous souhaitez. Avec ça, je vais juste
entrer en action,
sélectionner l'effet Plc et Blood et le modifier comme ça. Oui, j'aime bien cliquer sur cette
forme. OK. Peut-être en train de réciter l'appât. Peut-être accélérer le AVC. OK. Donnez-lui peut-être une autre couleur, une couleur plus
intéressante. Oui, je pense que je
vais choisir celui-ci. Permettez-moi de copier notre
vaisseau et de l'amener ici. Nous allons maintenant commencer par
les effets répétés. OK, nous allons
commencer par les effets répétés. Pour activer cet effet, vous devez sélectionner votre vaisseau. Passez aux objets, puis répétez. Allons voir Dia. Et vous
voyez immédiatement ce qu'il fait. Cela nous en donne la capacité, il répète notre vaisseau à la manière d'
un cadran, non ? Et puis cela
nous donne ce point ici. Maintenant, sur ce point,
lorsque vous le faites glisser vers le haut, vous voyez que la réduction s'étend. OK ? Le diamètre augmente. Le cercle s'agrandit et se réduit. Lorsque vous l'apportez, vous pouvez constater que
lorsque nous l'apportons, nous avons maintenant un navire très
intéressant. OK ? On peut le
sortir, le ramener. Nous pouvons ajuster le montant
avec cette autre icône ici. OK, ça, si on le fait
glisser comme ça, on
réduit en fait la taille
de notre vaisseau, non ? Nous réduisons parfaitement la taille
de notre navire. Lorsque nous arrivons ici,
nous voyons que nous pouvons plutôt augmenter la taille ou
la quantité. Ici aussi, je vais juste
passer aux objets, puis les relâcher pour que
nous puissions récupérer notre vaisseau. Lorsque j'en viens à répéter
et à choisir la grille, nous pouvons voir qu'elle la répète
sous forme de grille Il le répète sous forme de grille. Et oui, c'est donc ce que nous avons répété sous forme de
grille, non ? Ils s'ajouteront
au nombre comme ça, qu'il
puisse continuer à l'
infini, d'accord ? Ou réduis-le au
chiffre, d'accord ? Parfait. Donc, avec cela, nous avons maintenant un schéma très simple, d'accord ? Un motif très simple
peut augmenter la taille comme celui-ci ou faire
ce que nous voulons. Je vais donc lâcher mon vaisseau, faire glisser une fois de plus vers le milieu. Lorsque je sélectionne les options, nous pouvons voir que nous
avons maintenant des options, n'est-ce pas ? Et puis il y a le
DI, le réseau.
Nous avons le miroir. OK. Celui-ci reflète notre vaisseau sous
l'angle sélectionné. OK ? Nous pouvons adapter notre
peine et faire ce que nous voulons. Nous avons les règles d'
inversion, les colonnes inversées, nous avons
le type de grille, d'accord ? Et nous pouvons maintenant cliquer sur OK. Lorsque nous
choisissons maintenant le format de grille, ou l'option de grille, cela le crée réellement
avec nos nouveaux paramètres. Le crée avec
nos nouveaux paramètres. Voici nos nouveaux paramètres, de nouveaux
paramètres que nous venons de mettre à jour. Ils sont créés en fonction des nouveaux paramètres que nous venons de mettre à jour. C'est ainsi que cela fonctionne vous pouvez donc créer
des modèles simples avec cela. Nous pouvons même l'utiliser pour améliorer davantage notre
processus de création de modèles. Je vais juste vous montrer un exemple dans une minute pour le publier une
fois de plus et le centraliser OK, alors venez sélectionner notre homme et
répétez-le. Peut-être l'avoir comme
ça. peut réduire la taille de cette manière. D'accord, réduisons la quantité. Faisons en cinq,
donnons-en cinq, quantité de cinq. Fais-le ressembler à ça.
En général. Oui, le truc, est que
nous allons peut-être c'est que
nous allons peut-être l'
étendre pour en faire des formes
distinctes, non ? Ils sont liés entre eux
par l'option de répétition ici, mais lorsque nous les développons, nous les séparons
en fait. Ensuite, lorsque nous écrivons Click,
nous pouvons réellement
les dissocier et travailler avec
eux individuellement. Comme ça, cela peut arriver et simplement ajuster nos
couleurs. Peut ajuster nos couleurs. On donne ce bleu, on vient ici
et on lui donne cette couleur, cette couleur comme ça. OK, laissez-moi juste essayer d'
augmenter la taille de notre trait. Peut-être devrions-nous en avoir
trois pour tout le monde. D'accord, donnons-lui un
trait sur trois. OK ? OK. Maintenant, nous allons simplement créer d'autres variations
de couleurs. Nous pouvons choisir celui-ci
prédéfini, ce préréglage de couleur. Et je n'aime pas le bleu ici. Il n'y a aucune
règle spécifique à ce sujet. Il vous suffit de créer ou de définir les couleurs qui
vous plaisent. OK ? Je ne veux pas y consacrer
trop de temps. Je vais juste essayer de
faire les choses très rapidement. Encore une fois, je vais
laisser ce gars comme
ça en
les sélectionnant tous les trois. Nous pouvons, nous pouvons
les regrouper. Nous pouvons les regrouper. Lorsque nous les groupons, nous pouvons constater que lorsque nous passons maintenant à l'objet
, puis au motif et à la fabrication, nous sommes désormais en mesure de créer
un modèle à partir de
la disposition des navires. Hein ? Et nous pouvons voir ici que le nouveau patron a été
ajouté au panneau Swatch OK. Nous savons toujours que le
nouveau modèle que nous sommes sur le point de créer a été ajouté
au panneau de commande. Toutes les modifications apportées
en mode édition seront appliquées
au commutateur à la sortie. OK, donc on peut frapper. OK. Nous voyons immédiatement que
nous avons maintenant notre modèle. OK. Nous pouvons sélectionner trois vaisseaux et les ajuster comme ça, et le schéma complet
sera simplement ajusté, n'est-ce pas ? Ouais. Parfait. Nous n'avions pas
nos options de patron ici. Nous n'avions pas nos options de
patron. Nous pouvons choisir le
nom du motif. On peut voir des fleurs. OK ? Ensuite, nous pouvons choisir le type de carrelage.
Nous avons le réseau. Nous avons la brique par rangée. Nous avons le tableau brique par colonne. Nous avons la colonne. Nous avons le Pour faire ce que
leur nom implique, il les a disposés en
hexagonaux en fonction de l'
augmentation, de la réduction ou Et nous pouvons voir que l'espacement entre eux ne cesse de s'
ajuster à l'augmentation ou à la
réduction des valeurs Je veux que ça reste à
01h35 d'ici 13h35. OK. Eh bien,
disons 120 par 120. Cela fera l'affaire. Maintenant. Nous avons d'autres options ici. Nous pouvons choisir la manière dont
nous voulons qu'ils se chevauchent, s'ils se chevauchent,
si les navires se chevauchent, mais heureusement ou malheureusement pour nous, ils ne se chevauchent pas. Nous ne verrons pas ces
options faire quoi que ce soit. Ils sont en fait destinés à des navires
qui se chevauchent. C'est marrant, on peut
juste les faire se chevaucher. Nous pouvons donc voir comment fonctionnent
les options. Comme vous pouvez le constater, les
modifications sont mises
à jour en fonction de
ce que vous sélectionnez. Nous avons un
changement qui se chevauche ici, mais nous ne voulons
aucun chevauchement, n'est-ce 120 x 120, c'est bien. Ensuite, nous avons les copies, une par une, c'
est-à-dire l'original. Nous en avons trois par trois, nous en avons cinq par cinq. Nous en avons sept sur sept. Je vais juste choisir d'être d'accord. Arrangement convenu, ça va. Peut-être 100 au lieu
de 19 par 100. OK. Ensuite, nous pouvons continuer à choisir
les copies que nous voulons. Et lorsque nous sommes d'accord
avec nos paramètres, nous pouvons simplement cliquer sur X, OK. Ensuite, nous avons
maintenant la
possibilité d' annuler le projet
ou de cliquer pour que tu sois Sid. Et notre schéma
disparaît ensuite, non ? Ouais. Nous l'avons maintenant
dans notre panneau de commutateurs. Comme vous pouvez le voir, si je l'agrandis, voyons si nous pouvons l'
agrandir. Nous voyons alors que
voici notre schéma, d'accord ? Nous pouvons créer un
navire, par exemple, puis sélectionner notre modèle, et nous avons maintenant notre
modèle sur notre navire. Il s'agit essentiellement de la manière de créer
un motif dans Illustrator. OK, maintenant nous pouvons continuer à agrandir notre vaisseau
pour avoir plus de modèles. OK ? Nous observons bien sûr
que lorsque nous redimensionnons notre forme, notre motif ne se redimensionne pas OK ? Nous avons juste le patron conserve la même taille que l'original.
Ce n'est pas un redimensionnement. Pour redimensionner
le motif
, vous devez accéder au panneau
de transformation ici Transformation : accédez au panneau de
transformation, venez ici, puis nous verrons où se trouvent les objets de transformation. Ce n'est que maintenant que nous devons créer des motifs de transformation
ou transformer des bottes. Lorsque nous transformons Boot, vous pouvez voir que nous
transformons des objets dans les motifs. OK. Ensuite, nous voyons que les
motifs sont amusants, peuvent transformer leur botte. OK. C'est ainsi que vous devez
procéder pour pouvoir
redimensionner les motifs OK ? Oui, nous avons
notre premier schéma, gardez-le
simplement de côté. Peut-être travailler sur un autre
modèle ici. Je vais entraîner ce
type ici, puis je vais en
venir à mon apparence et apporter quelques ajustements
à notre schéma. Cliquez donc sur OK. Ce que je veux faire maintenant, c'est créer ces boîtes, ceci,
les faire comme ça aussi, les regrouper,
contrôler G. Ensuite, centraliser ce gars comme ça et
les centraliser également. Nous avons un
arrangement parfait pour les regrouper. Nous allons faire
quelques ajustements. Nous avons choisi une très jolie couleur. J'en viens également à nos guides de couleurs, pour les champs qui perdent la couleur du bleu Nous pouvons trouver des
draps bleus sympas ici. Faites-en exactement la couleur que nous fabriquons. Désolé, nous le faisons
pour nos motifs, nous pouvons simplement recréer
la taille tracée et donner
à chaque motif une couleur de stock
différente Merci. Et puis une
couleur de champ différente également, bien sûr. Choisissez peut-être un autre préréglage. Allons-y avec ce
type et celui-ci. Fais-le comme ça.
Ensuite, je voudrais faire des cercles avec des
ellipses centrales au milieu Ce K, peut-être que je vais
choisir mon Dro. Pat, choisis ce type. Sélectionnez ce type.
Sélectionnez ce type. Enfin, sélectionnez ce type. Parfait. Maintenant, nous pouvons
simplement redimensionner notre vaisseau. OK, redimensionnez notre vaisseau. OK, nous pouvons y résider et simplement regrouper notre navire. Ensuite, sélectionnez votre
vaisseau et passez à
Modéliser et fabriquer des objets. OK, maintenant nous avons un nouveau modèle avec les hauteurs 80 x 80. Augmentez le nombre de copies.
Donnons-lui un nom. Des trucs sympas, d'accord. Choisissez peut-être un
autre type de carrelage
ou un autre type de nouage à la place Et puis peut-être que ce
genre de lien fera l'affaire. Fermez simplement votre panneau et nous avons
maintenant un nouveau, ou plutôt un nouveau modèle. Sélectionnez votre re,
faites-le glisser comme ceci. Peut-être devrions-nous simplement monter à bord de
quelque chose comme ça. On peut avoir un vaisseau, ça. Supprimez maintenant le trait, puis venez ici et
sélectionnez votre nouveau motif. Sélectionnez votre nouveau patron. Et boum, nous avons
notre nouveau modèle. Nous avons deux modèles, le
premier et le second. Maintenant, je vais
juste ajuster notre
tableau d'art au carré. OK, vous pouvez avoir
la dimension ici. Je pense. Je
vais juste m'occuper de cet homme. OK ? OK, je devrais alors simplement saluer mes
options de ski. Hein ? Ayez une copie du plan de travail
ici et utilisez plutôt notre deuxième, notre deuxième modèle Parfait, les gars,
nous sommes arrivés à la fin de notre conférence sur
les modèles et la répétition. Allez-y et essayez de créer nouveaux modèles, de nouveaux modèles
intéressants. Et j'adorerais voir ce que vous pouvez en tirer. Nous sommes arrivés à la
fin de cette conférence et nous vous verrons
lors de la prochaine. Au revoir.
41. 41 Assignment 9: Bonjour les gars et bon retour. Dans ce devoir,
vous devez créer un modèle en suivant ce que nous avons
appris dans la dernière vidéo. Vous vous souvenez de ce schéma de la dernière vidéo, n'est-ce pas ? Vous allez utiliser la méthode que nous avons apprise en
créant ce modèle et l'autre pour
créer votre nouveau modèle. OK ? Et c'est ce que nous
allons faire dans cette conférence. Dans cette mission. C'est ce que vous devez
faire dans le cadre de cette mission. Oui, ce
sera donc ça. Et j' adorerais voir ce que
tu trouveras. On se voit dans le prochain.
42. 42 Mélange de formes: Les gars et bon retour.
Dans cette conférence, nous allons en apprendre davantage
sur le mélange de navires, pour
ne pas être illustrés Si vous vous souvenez, dans l'une de nos conférences précédentes, nous avons
parlé de l'outil de mélange OK, quel est cet outil. Nous avons parlé de l'outil de
mélange. Nous avons appris à l'utiliser et à en faire plein
de choses. J'ai également indiqué que pour la leçon de la prochaine leçon,
nous
en apprendrons davantage sur l'outil de fusion ou la fonction de fusion dans
to be illustrato Dans cette vidéo, c'est ce que nous allons
faire et nous allons utiliser l'option de
mélange ici. Nous n'utiliserons pas l'
outil dans cette vidéo, mais nous allons
utiliser l'option de fusion ici dans le menu des objets. Vous venez de mixer, d'accord, puis voici
les options que nous
allons utiliser dans cette vidéo. Et nous allons créer
des designs vraiment intéressants. Et oui, donc pour vous aider à
bien vous souvenir du mélange
lié à deux navires ou
plus, n'est-ce pas ? Nous avons donc un navire ici, et disons que nous en
avons un autre. OK, comme ça et peut-être
avec des couleurs différentes. Hein ? Ensuite, il ne
vous reste plus qu'à sélectionner, sélectionner le mélange à mélanger, puis type de mélange d'
un navire à l'autre. Hein ? Et puis voilà, vous l'avez, non ? Il se mélange donc d'
un navire à l'autre, d'une couleur à l'
autre. Hein ? Maintenant, c'est la même chose que nous
allons faire ici. OK. Sauf que nous allons y
aller un
peu plus loin. OK. J'ai commencé par créer cette petite illustration
de litière et de litière. Et je vais juste reproduire
le tout ici. Je vais juste dupliquer le tableau pour que vous
puissiez venir l'
essayer par vous-même. Et bien entendu, le fichier
sera mis à votre disposition. OK, maintenant j'ai
cette illustration, puis j'ai
toute cette illustration, et puis j'ai
les objets ici. Et je leur ai simplement ajouté une touche d'
ingrédient. OK, je leur ai juste ajouté une touche d'
ingrédient. Il suffit d'entrer dans le champ des ingrédients. Il suffit d'accéder à l'outil de dégradé. Vous voyez donc les dégradés de
couleurs, n'est-ce pas ? Et il existe deux
ingrédients différents, même s'ils
sont assez similaires. Créez simplement le
dégradé que vous souhaitez. D'accord ? Il peut s'agir de n'importe quel
ingrédient. OK, l'option de mélange fonctionne en
sélectionnant leur botte , puis en
passant au mixage. Passez ensuite aux options de fusion. OK, maintenant nous avons
différentes options. Nous avons la couleur lisse, mais nous voulons choisir
ces étapes spécifiques. D'accord ? Ensuite, le nombre d' étapes ici
déterminerait le
nombre, la fluidité du mélange OK, donc si nous avons plus d'étapes, nous aurons un meilleur mélange
entre les deux navires OK. Si nous avons de moins moins d'étapes, nous
aurons moins de mélanges Commençons donc par
cela, car voyons-le. Et allons-y, d'accord. Ensuite, revenez aux
objets, puis passez au mélange. Et maintenant, nous voyons qu'il est
passé de ce navire à
ce navire en huit étapes D'accord ? Mais bien sûr,
nous ne voulons pas marches
E parce que nous voulons que
ce soit très fluide. Je vais donc simplement aborder
l'objet, le mélanger puis le relâcher. Lorsque vous le relâchez, il
ne se mélange pas à nouveau, il suffit de sélectionner leur botte. OK, pour fusionner avec des objets,
puis pour fusionner les options de fusion. Maintenant, nous voulons que cela fasse,
disons, 3000 à 300 étapes, d'accord ? Ensuite, quand il s'agit de mélanger, faites en sorte que vous le voyiez. Maintenant que le mélange est plus fluide, je vais simplement le
sélectionner et maintenir enfoncé
le peut-être dupliqué deux fois »
pour obtenir des copies réelles Alors maintenant, la prochaine chose que nous
allons faire est très cool. Encore une fois, nous allons
prendre les objets et leur faire suivre
les pièces que nous avons ici. C'est le plus délicat,
nous allons prendre ces objets et
leur faire suivre ces pièces. Nous avons le matériel avancé. N'oubliez pas que nous pouvons le faire avec
cet outil, c'est pourquoi nous
utilisons les objets et les options de fusion ici. Que faites-vous, comment faites-vous cela ? Il vous suffit ensuite de sélectionner
votre objet fusionné. Puis venez et appuyez sur
Shift vers le bas. Et sélectionnez également ce type ici. Passez maintenant à l'objet, puis mélangez. Ensuite, vous voyez où il est
écrit remplacer le sinus. OK, il suffit de cliquer sur remplacer le sinus, et boum, vous voyez
ce que nous avons maintenant. Nos navires mixtes
suivent désormais le chemin que nous avons choisi OK, alors nous pouvons sélectionner ce type ici,
venir ici, objecter. Merci de bien vouloir patiner et nous
pouvons sélectionner celui-ci maintenant. Ensuite, il suffit de passer à l'objet
et de faire marche arrière en arrière. D'accord, pour que nous ayons
ce design cool. Ensuite, je veux l'
amener au premier plan
et l'amener à l'avant,
il ressemble à ça. D'accord ? J'aime bien que ça
ressemble à ça. Ce que nous pouvons alors faire, c'est ce type, étant donné le, sélectionne le chemin, arrive à l'objet, mélange
et remplace le pin. Ensuite, vous voyez à quel point le mélange est cool. Pour ce dernier, je souhaite le
dupliquer et l'apporter. Mais ce que je veux faire, c'est
simplement réduire la taille parce que nous ne voulons pas qu'elle soit aussi grande, il n'y aura pas assez d'espace. Je vais juste réduire
la taille comme ça. Ensuite, tout en le sélectionnant, sélectionnez le chemin avec
le mélange d'objets, remplacez le pin comme tel, comme ceci. Essayons. Compte tenu de cela, tu vois, je préfère ça, je préfère cette version d'ici. Peut-être que nous pouvons même l'
agrandir. D'accord ? Déplaçons-le peut-être vers
l'avant ou vers le haut. OK. Ou déplacez-le en dessous. Faites comme ça,
réduisez peut-être la taille. Tout dépend de
ce que vous voulez faire. D'accord, oui, vous pouvez voir que nous avons
maintenant un design d'interface utilisateur sympa. Je vais juste retirer
ce type du cadre. Nous pouvons encore ajouter des effets
encore plus cool. Hein ? N'oubliez pas que nous pouvons ajouter plusieurs effets
à illustrer. Nous pouvons ajouter plusieurs effets, ce qui rend les choses cool. Sélectionnons ce type
et passons aux effets. Et essayons d'ajouter le
Plc et l'effet sanguin. OK. Donnons-lui alors peut-être cette valeur. Nous pouvons voir comment cela
commence à devenir. OK. On peut faire quelque chose de
cool avec ça maintenant. OK, oui, nous pouvons
voir comment cela a modifié notre vaisseau
pour
le rendre plus beau. Sélectionnez ensuite ce type et
donnez-vous les mêmes effets. D'accord, oui. Fais-tu
juste le Sam ? Je vais juste faire de
même avec le reste. OK, donc j'aime ce que nous avons jusqu'à présent. Laissez-nous vous donner le contexte. OK. Peut-être
sur fond noir ou peut-être pas. Peut-être que vous pouvez simplement consulter
nos guides
de couleurs pour essayer de vous inspirer. Choisissons peut-être le ciel. Alors essayez simplement de vous
inspirer de nos guides de couleurs pour aimer ça. Et peut-être que nous vous
donnons juste une envie de texte, nous le donnons envie de lire j. Peut-être que nous changeons la couleur j. Peut-être que nous avons juste
un commentaire comme celui-ci et B. Cela fera Ouais Je pense que j'aime ce que nous
avons créé jusqu'à présent. C'est essentiellement ainsi que vous
pouvez utiliser l'option de mélange ici. Vous pouvez également agrandir votre vaisseau et avoir
plus de contrôle sur celui-ci. Allez-y créez votre propre version ici et jouez
avec l'outil. De plus, pour voir ce que vous pouvez créer
vous-même. Nous sommes arrivés à la fin de la conférence sur
le mélange de navires
43. 43 Achevement 10: Bonjour les gars et bon retour. Cette vidéo est un
devoir et vous
devez créer
une affiche comme celle-ci. OK ? C'est utiliser le mélange pour créer quelque chose de cette nature. OK ? Ce ne doit pas être moi, ça peut être un mot ou
tout ce que tu veux créer Créez simplement quelque chose et
utilisez le mélange pour ajouter un effet ou un autre afin de créer plus
de complexité à l'ensemble. OK, j'adorerais
voir ce que tu
trouveras dans cette mission. N'hésitez pas à partager avec
nous vos résultats et oui, nous serions ravis de voir
ce que vous pouvez trouver et
à bientôt.
44. 44 Vectoriser une image: Nous reviendrons dans cette conférence. Nous allons en apprendre davantage
sur la vectorisation. Nous allons apprendre à
vectoriser un illustrateur. Voilà comment
transformer
automatiquement une image en illustration vectorielle. Nous n'avons pas besoin de dessiner
les images manuellement. OK. Cela se fait automatiquement
avec un illustrateur B. La première chose à
faire est de
venir ensuite faire plaisir à notre image. Je vais utiliser cette image dans le projet pour l'image des filles. Ouvrez-le et
faites-le simplement glisser comme ça. OK, je vais juste redimensionner mon plan de travail pour l'adapter à mon image OK, et puis le processus de
vectorisation utilise un outil sur notre ordinateur
afin d'explorer
toutes les fonctionnalités J'aimerais que nous utilisions une image de tableau inférieur car
cette image est assez haute J'aimerais que nous utilisions une image de
tableau inférieur , puis que nous revenions à celle-ci pour enfin faire
ce que j'ai en tête Imaginez-le, placons-le de manière à ce que nous puissions voir
toutes les options dont nous disposons. Afin de vectoriser une image. Vous accédez aux objets, aux arbres d'images. Ensuite, nous voyons automatiquement que l'image se transforme
en image vectorielle. heure actuelle, la prochaine chose que vous
devez faire est d'accéder à votre panneau de propriétés et là où vous voyez des arbres d'images, vous voyez où il est question de préréglages OK ? Donc maintenant, apparemment, nous
avons le préréglage défini par défaut. Il vous suffit de cliquer ici
et nous allons afficher le panneau
des arbres d'images. OK ? Et puis, une fois que
nous l'avons sorti, vous voyez ici que nous avons un certain nombre de préréglages que nous pouvons choisir et utiliser
immédiatement Et nous avons également la possibilité
de créer des paramètres ou de choisir des préréglages et
de modifier leurs paramètres OK. Je vais donc simplement
passer en revue certains des préréglages afin que vous puissiez voir comment
ils fonctionnent automatiquement OK ? Cette première s'
appelle donc la couleur automatique, elle va
donc simplement
créer une
vectorisation automatique avec Et puis nous avons les
préréglages ici que nous pouvons modifier, non ? Nous pouvons modifier le
nombre de couleurs. Voulons-nous moins de couleurs ou
voulons-nous plus de couleurs ? OK, maintenant tu vois ce que nous avons. Avec plus de couleurs, nous avons
plus de détails, non ? Avec moins de couleurs, voyons
voir, quatre couleurs. Nous n'avons que très peu de détails. Nous n'avons que quatre couleurs. Un à trois, peut-être quatre
ou quelque chose comme ça. Mais lorsque nous avons plus de couleurs, nous avons certainement plus de détails. Maintenant, vous pouvez voir que celle-ci
ressemble presque à
l'image d'origine. Et nous avons ensuite cet autre gars, qui est un préréglage de couleurs élevé. OK ? Tu vois, celui-ci nous
donne 85 couleurs, d'accord ? Et c'est très détaillé. On ne
saura presque pas qu'il s'agit d'une image vectorisée quand
on regarde de loin Ensuite, nous avons ce type, qui est une couleur basse, ne nous donne que 16 couleurs. 16 couleurs. Ensuite, il
y a la destruction des graisses, qui en fait une illustration de
Cresci Et puis nous avons ce type, qui est en noir et blanc, qui en fait une illustration en noir
et blanc. Ensuite, nous avons ce type,
qui est le plan, qui en fait une illustration générale
pour chacun d'entre eux. Nous avons ce que nous appelons un
seuil, d'accord ? Pour les couleurs, nous avons juste un seuil de
couleurs, d'accord. Mais lorsque nous
arrivons à la valeur par défaut, par
exemple, nous avons
ce que nous appelons un seuil. Le seuil détermine la
quantité de détails que nous voulons, d'accord ? Quelle part de notre image
originale voulons-nous ? OK ? Maintenant, c'est en
noir et blanc, et nous avons un seuil bleu, donc l'image est
presque en train de disparaître Lorsque nous aurons un seuil élevé, nous aurons une
meilleure image. OK, alors maintenant,
oui, voyons voir, nous choisissons par défaut, puis pour celui-ci, nous avons ce que
nous allons voir. OK, allons-nous
voir les résultats du traçage ? Allons-nous visualiser les
résultats du traçage sous forme de plans ? OK, il va afficher les résultats du traçage,
puis créer contours sur les bords OK, et puis pour celui-ci, allons-nous simplement
voir les grandes lignes ? Allons-nous ensuite visualiser les contours avec
les images
sources afin de voir où
se produit notre vectorisation dans notre image d'origine ? OK, et ensuite allons-nous
choisir uniquement l'image source ? OK, c'est ce qu'est ce type. Nous pouvons utiliser ce coup d'œil pour
établir un lien entre l'image source et les résultats vectorisés
actuels OK, lorsque nous maintenons la touche, nous voyons l'image d'origine, et lorsque nous la relâchons,
nous voyons notre résultat. Et puis il y a l'ambiance ici. Bien sûr, en ce moment, c'est
noir et blanc, non ? En raison des
préréglages que nous avons choisis. Et nous avons le seuil,
comme je vous l'ai déjà montré. Et puis nous avons cette option
avancée, il suffit de passer sous
cette option ici. Et puis vous voyez
où vous dites ignorer, vous allez voir que cela ne
tient pas compte du fait que nous ignorons le blanc. OK ? Nous
allons voir ça. Ignore le blanc
et en
fait
quelque chose de transparent Maintenant, si vous le prenez
au-dessus de l'image, vous voyez qu'il est
transparent, n'est-ce pas ? C'est parce que nous n'avons
plus de blanc. C'est ainsi que fonctionne ce type. Pour
les autres, nous allons
voir de petits
ajustements détaillés pour la pièce. Lorsque nous le monterons trop haut,
nous verrons des détails sur les pièces, n'est-ce pas ? D'accord, quand nous passerons au bleu, nous verrons qu'
il n'y a pas beaucoup de détails. Et aussi celui-ci pour les coins, il va créer de
petits ajustements. Dans nos coins, vous pouvez voir les
options se produire à ce moment-là. En ce qui concerne le bruit, nous avons plus de bruit. Tout cela ne sert qu'à ajouter
plus de détails à notre illustration
ou à notre image vectorisée. OK, maintenant nous avons cet
autre préréglage ici, qui est peut-être tricolore Disons trois couleurs.
Il décompose notre image en couleurs tricolores Il vectorise notre
image en astuces. Nous pouvons en fait ajuster
le nombre de couleurs. Disons dix. Maintenant, nous voyons
ce qui se passe, non ? Et nous avons toujours nos
options avancées pour jouer. Nous avons celui-ci pour basculer entre le résultat de la trition
et l'image source OK, maintenant nous avons les comprimés qui ont une autonomie complète limitée
et ainsi de suite OK, donc je vais juste
le ramener à Limited. Ensuite, nous choisissons six couleurs et
ajoutons simplement trois couleurs supplémentaires
à nos trois couleurs. Et 16 couleurs ajoutent dix
couleurs supplémentaires à nos six couleurs. OK ? Cela va donc
être plus détaillé. Hein ? Ensuite, nous avons des
nuances de gris. Ce ne sont que des préréglages. OK ? Et puis nous avons le logo en
noir et blanc. OK. Ensuite, nous avons esquissé des dessins L'illustration esquissée
supprime automatiquement nos poids. Nous pouvons donc voir qu'en
blanc est actif ici. OK ? Et nous avons le
seuil auquel nous pouvons réellement ajuster le seuil. Bien sûr, nous
avons maintenant des poids faibles, nous voyons l'effet que nous avons. dessin au trait crée simplement une illustration des
lignes autour de nos bords. Nous avons un dessin technique, vous ne voudrez peut-être pas
utiliser une partie du processus. Je vais juste supprimer ce type et maintenant tu
comprends le point, non ? Sélectionnez votre image,
juste à partir d'ici. Il n'est pas vraiment nécessaire de
toujours s'y opposer. OK ? Vous n'allez pas toujours à l'objet, puis les arbres d'images
peuvent le faire directement à partir d'ici. Vous pouvez simplement venir
sélectionner votre image
puis sélectionner celle que vous souhaitez. Je veux juste, je ne veux pas commencer par les
trois couleurs. OK. Cela nous indique
que Triscin peut procéder lentement avec
cette grande image Voulez-vous continuer ? Okay va prendre un certain temps
car l'image est haute. Quand ce sera fait, nous
ferons essayer notre image. Bien. Vous pouvez maintenant
voir que nous avons maintenant notre image vectorisée en
trois couleurs. Trois couleurs. Nous pouvons le diviser en
triclottes 12.3 D'accord ? Parfait. Nous pouvons en avoir
plus si tu veux. Choisissons six couleurs
et voyons ce que nous obtenons. Elle va prendre un certain
temps et nous allons
avoir des résultats parfaits. Nous voyons maintenant que nous
donnons six feuilles de couleurs. D'accord, nos illustrations
se décomposent
en six couleurs. Cool. Cela ne me plaît pas, mais je voudrais essayer un autre précepte Laisse-moi essayer
de porter ça à dix ou dix couleurs. Donc, plus les couleurs sont hautes, bien
sûr, plus
cela prend du temps, non ? Oui. Parfait. Nous avons maintenant
dix couleurs attribuées à. D'accord, nous en avons 30 ici. Pourquoi nous donner 30 couleurs ? Je voulais vraiment que tu aies dix ans, mais je vais juste travailler
avec ce que nous avons maintenant. Nous voyons ce que nous avons maintenant
et j'aime bien ça. Nous allons venir
ici et ignorer le blanc. OK. Tu ne vas pas enlever
toutes les tranches blanches ? Oui. Toutes les
zones blanches ont donc été supprimées. Maintenant, si j'ai un arrière-plan, si je crée un arrière-plan
et que je l'envoie au verso, vous verrez que ces
endroits ne sont pas noirs. C'est vrai, la couleur de mon arrière-plan. Je ne vais donc pas attribuer une couleur très subtile à
mon arrière-plan. Je pense que je vais choisir cette
couleur comme ça. Oui, nous avons maintenant nos images. Nous avons maintenant notre
illustration vectorielle à partir de notre image. Maintenant, en sélectionnant l'image
si vous voulez terminer, les choses viennent ici pour s'agrandir. Et maintenant, nous avons
officiellement un dessin vectoriel, nous pouvons
donc le regrouper. Nous voyons maintenant que nous
avons la possibilité de sélectionner différentes pièces, n'est-ce pas ? Sélectionnez différentes pièces, d'accord ? Les différentes parties de notre dessin. OK ? Je veux juste venir
créer une autre image en haut et peut-être changer l'ambiance du
plan et la multiplier. Permettez-moi de jouer
avec les humeurs du plan pour voir laquelle je
voudrais choisir Oui, peut-être terminé. OK, donc j'aime bien cette ambiance de plan. Laisse-moi essayer de changer la couleur H. Alors allons-y avec ce
type. J'irai avec ce type. Oui, peut-être que nous ajouterons ensuite
un texte ou quelque chose comme ça. J'adore les chiens. Donnez ce titre. Et ensuite, choisissons une police. Tu sais quoi, je vais juste
créer un filtre. Filtrez tous les fonds
par type cursif, puis choisissez parmi les
nombreux fonds de cours que j'ai sur mon ordinateur. J'adore les chiens. Je pense que je
vais juste choisir celui-ci. OK. Ensuite, nous faisons quelque chose comme ça. Peut-être que nous changeons la taille de
cet œil en « Nous adorons les chiens ». Augmentez la taille des chiens. OK. Parfait. Je peux
maintenant fermer ce panneau. Oui, j'aime bien ce que
nous avons jusqu'à présent. Peut-être lui donner une ombre
tombante, non ? Peut-être lui donner une ombre. OK. Au lieu de la couleur noire, nous lui donnons
peut-être une couleur violet
foncé. Puis le coup. OK. Utilisez simplement la touche « le décalage est bon ». Oui. Les gars, je vais
laisser les choses comme ça et j'aime ce que nous avons. Donc, ce que nous avons fait jusqu'à présent. Les gars, n'hésitez pas à importer vos images et à essayer de
créer des trucs sympas. J'adorerais voir ce que
tu peux trouver. Lors de la prochaine conférence, nous allons accepter un devoir. Et ce sera
tout pour celui-ci. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
45. 45 Appartenance 11: Les gars, et bienvenue dans cette
mission dans Db Illustrator. Nous nous sommes basés sur ce que nous avons appris dans notre dernière leçon, factorisation d'une
image dans Illustrator OK. Où nous avons créé ce Posta avec l'effet
factorisé. Maintenant, ce que vous devez
faire dans le cadre de cette mission, c'est de
venir faire plaisir à cette image. OK, j'ai cette image
de deux chiens ici. Nous venons simplement créer
un post avec cette image, similaire à celui que
nous avons créé ici OK, OK, créez le pota
et vous aurez des effets, peut-être en mélangeant des effets
comme nous l'avons fait ici Vous pouvez avoir des textes et simplement laisser
libre cours à votre créativité. Et j'adorerais voir ce que
tu peux trouver. Ce sera tout pour
celui-ci et, bien sûr, pour ce modulo. On se voit dans le prochain.
46. 46 Logo Windows Explorer: Bonjour à tous et bon retour. Et dans ce module, nous allons créer des designs réels. D'accord, nous allons recréer
des designs réels. Nous allons donc prendre des designs
réels,
au hasard, puis
essayer de les recréer La plupart d'entre eux
seront des logos, puis l'un d'entre eux sera un design d'affiche que j'
ai réalisé il y a quelques années. OK, nous allons donc
commencer par le logo Windows Explorer. OK, donc la première
chose que vous devez faire est d'importer le fichier. Maintenant, j'ai téléchargé ce fichier
dans le dossier Projets. OK ? Il vous suffit donc d'
accéder au dossier Projets. OK, allez, s'il vous plaît, votre fichier, puis venez sélectionner
le logo Windows Explorer. C'est ce nouveau logo de l'
Explorateur Windows. OK, celui-ci,
allez, placez-le, puis utilisons le modèle pour
qu'il soit placé en tant que modèle. OK, donc s'il vous plaît,
puis renoncez au fait qu'il l'a
placé comme modèle, mais c'est tout à fait, il est
plus grand que notre corps Il suffit d'accéder aux calques et de déverrouiller le calque, de le
redimensionner comme ça, redimensionner comme ça, parfait Ensuite, la prochaine chose que je
voudrais faire est importer à nouveau, mais pas en tant que modèle. Cette fois, je
veux juste l'importer en
tant qu' image normale afin de
pouvoir échantillonner les couleurs. Je vous en prie, allons-y, s'il vous plaît. OK, maintenant c'est notre
design et nous allons le
recréer ici
dans Illustrator La première chose que je vais
faire est de sélectionner mon secret. Pour sélectionner mon secret, il suffit de cliquer sur le bord, puis de suivre la courbe Cela ne doit pas être parfait au début car nous avons la
capacité de réellement
travailler sur notre chemin Une fois que nous avons fini de dessiner, essayez
simplement de redessiner
le dessin comme ceci Il suffit de le suivre correctement depuis le bord pour le
suivre comme ça. je le fais,
tout comme nous l'avons
appris dans la vidéo où
nous couvrons la couverture,
certaines places nécessiteront plus de points,
d' auront besoin de moins de points Je vais juste cliquer dessus
ici et
cliquer, cliquer, cliquer sur, etc. Je veux cliquer une fois Cette petite crique a tendance
à avoir plus de points. OK ? Parce que nous avons affaire à une crique plus complexe ici OK ? Je veux juste
en créer un ici ,
ici et ici, et enfin un. Laisse-moi juste m'en occuper. l'ai fait pour
que j'aie contrôlé Z. Pour en faire une arête vive, non ? Parce que je le veux
comme tranchant pour le moment. Je vais juste essayer
de
m'adapter parfaitement à mon design. OK. Sélectionnez les points de cheville et
essayez simplement de parfaitement adapter votre
design. OK. Et jusqu'ici, tout va bien. Je pense que j'aime ce que nous avons
pour ces arêtes vives. Sélectionnez-les et la courbe comme
celle-ci , vue avec ce type
, est parfaite. Donc, jusqu'à présent, nous avons notre Cough ou plutôt nous avons un échantillon
global de notre navire. OK. Et nous pouvons nous contenter de ça. Nous
pouvons nous contenter de ça. Peut-être que je vais juste tousser comme ça, embrouiller, laisser tomber
celle-ci pour être comme ça. OK. J'aime donc ce que
nous avons jusqu'à présent. Laissez-moi juste faire, laissez-moi simplement déverrouiller ou masquer cette couche
pour voir ce que nous avons. Oui, je pense que nous avons quelque
chose de mieux maintenant. La prochaine chose à
faire est de corriger ces courbes. Je vais quand même
utiliser la crique pour Okay. Je vais cliquer ici. Amène-le ici. OK. Cliquez ici, cliquez ici. Je vais appuyer sur ma touche d'échappement. Prends ça pour qu'il corresponde mieux à
mon dessin. Nous allons avoir besoin de
plus à ce stade, nous verrons comment nous l'avons fait, cet endroit a été. Nous allons juste passer encore
un peu de temps ici. Peut-être que je vais simplement supprimer ce point et essayer d'
utiliser cet outil cette fois, le crayon, et voir si je
peux le créer pour qu'il soit plus parfait. Je pense que j'ai raté
le holting up. OK. Laissez-moi
continuer à jouer avec les poignées et essayer de mieux
ajuster le support Si je ne peux pas, je vais simplement
le supprimer et recommencer à zéro. OK. Je pense que j'ai
fait des progrès jusqu'à présent. Nous n'avons pas besoin de supprimer. Oui, je crois que j'aime bien le moment présent. Et peut-être que nous pouvons passer
à la partie suivante. OK, donc la
partie suivante est celle-ci. Cochez mes deux points principaux. Et puis cliquez, cliquez, cliquez, cliquez sur, continuez
à cliquer pour passer l'appel parfait. OK. Appuie sur Ignorer. Je pense que ce type est parfait. Maintenant, la prochaine chose à faire est de
sélectionner tous vos navires, puis de sélectionner votre navire. Ensuite, supprimez simplement les parties redondantes
aléatoires. Ces pièces dont vous n'avez pas besoin,
supprimez-les comme ceci, dépliez-les toutes vers
le bas et cliquez sur les pièces nécessaires. Oui, maintenant nous
les avons tous supprimés. Je vais consulter mon guide des couleurs pour sélectionner une couleur et simplement ajouter, sélectionner une couleur aléatoire, donner à ce type. Et choisissez peut-être une meilleure feuille, une autre feuille, et
donnez-la à ce type. D'accord, nous avons maintenant nos
trois navires comme celui-ci. OK ? Je vais maintenant
sélectionner toutes les pièces. Et juste pour supprimer
le trait,
et maintenant nous avons nos
navires en ce moment. La prochaine étape consiste
à échantillonner ces couleurs et à
créer le dégradé. Vous savez, c'est une sorte
d'ingrédient parce que nous avons un mélange de
décoloration dans cette couleur, mélange de décoloration dans cette couleur, de
couleur dans de décoloration OK, certains d'entre eux sont
tellement deux ingrédients comme celui-ci et celui-ci. Celui-ci est plus beau. D'accord, certains d'entre eux
sont moins visibles. Nous allons simplement les déguster. Quoi qu'il en soit, nous allons créer deux boîtes pour chaque ingrédient Maintenez la touche Alt enfoncée et
dupliquez vos cases vers le bas. Maintenez la touche Alt enfoncée et dupliquez
pour sélectionner
le premier, le compte-gouttes deux,
cette couleur ici Retournez ensuite à la, sélectionnez la seconde, déposez-en deux,
échantillonnez cette couleur ici. N'oubliez pas que nous pouvons utiliser la touche de votre
clavier pour la deuxième fois. Je ne vais pas entrer dans la case des deux pour
continuer à les sélectionner, je vais juste utiliser des raccourcis pour les sélectionner deux. Échantillonnez ceci, puis celui-ci. Guy. OK, alors celui-ci
va échantillonner ce type. Et celui-ci va donner un
aperçu de ce type. OK, maintenant c'est parfait. La prochaine chose à faire est
de créer notre ingrédient. OK, viens juste
à ton gredient. Donnez cet ingrédient. Apparemment, c'est sur le coup, donc je vais juste
supprimer le trait. Et cliquez sur le champ
, puis donnez-lui un ingrédient. OK, maintenant la première couleur. Venez ici et sélectionnez
cette première partie. Et sélectionnez ce deuxième collyre, puis donnez-lui le vert. OK,
sélectionnons simplement ces couleurs. Et faites-les glisser ici pour
que nous sachions qu'ils sont les premiers. OK, donne-lui le vert
parce que le vert est là. Et sélectionnez celui-ci,
et donnez-lui le bleu. Nous devons maintenant modifier les ingrédients
pour qu'ils s'en rapprochent. OK, maintenant passons au style
libre. Essayez de le modifier comme suit. Peut-être l'angle,
quelque chose comme ça. Restons libres de nous coiffer. Je vais
plutôt continuer à modifier, d'accord. Et d'accord, alors peut-être que ça marchera, d'accord ? Cela devrait fonctionner.
Cela devrait fonctionner. Oui, cet ingrédient
devrait fonctionner. Maintenant, le prochain est celui-ci qui sélectionne et
lui donne l'ingrédient. Ensuite, sélectionnez ce type, donnez-le, sélectionnez ce type. Sélectionnez Drop pour
le donner à l'autre gars ici. OK, parfait. Suis-je sûr que nous n'avons pas besoin
de modifier l'ingrédient ? Ok, peut-être qu'on va lui donner
-61 comme l'autre. OK, laissons ça
à moins zéro pour le moment. Ce gars lui donne le produit, la première couleur choisit
la première couleur, la deuxième couleur choisit la
deuxième couleur Pour ce gars, je suis tenté de venir
essayer de modifier l'échantillon de couleurs
que nous avons ici Laisse-moi juste faire
quelque chose comme ça. Oui, je pense que c'est mieux maintenant. Rééchantillonnez probablement également la
première couleur. Peut-être que je vais juste travailler avec ça
parce que je vais
y ajouter une ombre. OK. Je peux donc simplement
supprimer mes couleurs maintenant. Et je pense que nous avons terminé à
plus de 80 %. Donne-moi que c'est fait à plus de 80 %. J'aime bien ce que nous avons ici. La prochaine chose à faire est d'
ajouter ces ombres tombantes. OK, pour ajouter ces ombres tombées, les ombres que vous pouvez voir ici, il suffit de les ajouter et nous en
aurons fini avec le logo. Maintenant, sélectionnez le premier
élément à styliser. Effet : stylisez
puis supprimez l'ombre. OK, maintenant nous voyons pourquoi
il pêche en ce moment. Nous en avons besoin jusqu'ici. Nous allons donc apporter de telles
compensations. OK ? Peut-être que ce type devrait
y retourner un peu. Alors peut-être
intensifions-nous notre attaque. OK, maintenant, sélectionnez
le gars dans l'arrangement. Mets-le au premier plan, l'ombre
apparaît ici, non ? Et on voit bien que l'
ombre est trop grande. Accédez simplement à votre panneau
d'apparence. Réduisons l'opacité à 25. Je l'aime bien comme ça. Peut-être que nous pouvons même en faire 30. OK. Oui, j'aime bien ça. Je
pense que nous travaillerons avec 30. Alors le gars suivant est celui-ci. Nous devons ajouter un effet d'ombre
tombante. Stylisez et supprimez les ombres, c'est
bon. Puis sélectionnez-le. Et sélectionnez celui du haut. Arrangez, amenez devant. Nous avons Drop Shadow ici. Mais je pense que nous devons
faire quelques ajustements pour réduire
l' ombre et la compenser. Nous devons l'apporter comme ça. Peut-être faire en sorte que ce type ait 40 ans. C'est l'opacité. Et
voyons ce que nous avons. J'aime ce que nous avons.
J'aime ce que nous avons. Nous avons presque terminé. OK, nous avons presque terminé. La dernière chose à faire est d'
empêcher l'ombre, la goutte d'ombre de
tomber sur notre tableau artistique. Parce que, comme vous pouvez
le constater, les ombres
tombées se limitent aux zones. Ces domaines ne
tombent pas sur le tableau d'art moyen. OK, pas sur fond
blanc. Alors, comment s'y prendre ? Ce que nous devons faire maintenant, c'est sélectionner tous nos navires,
les arrêter et
les dupliquer à nouveau sur le côté. Accédez simplement à votre panneau d'
apparence et supprimez l'
effet d'ombre que nous avons. Supprimez simplement tous les effets d'
ombre que nous avons. OK, il n'y a
pas d'ombre ici. Une fois que nous les avons supprimés,
il suffit de les sélectionner tous. Accédez à vos propriétés
et à l'explorateur de
sentiers, unissez-les simplement. Et puis, en tirant tout
vers le bas, faites-le glisser pour qu'il s'adapte parfaitement, comme c'était le
cas auparavant. Oui, c'est parfait. Maintenant, la prochaine chose que nous
allons faire est de
tout sélectionner :
cliquez avec le bouton droit de la souris, masque de découpage Et maintenant, comme vous pouvez le
constater, nos ombres sont
confinées à la pièce. D'accord, oui, nous avons maintenant
terminé à 100 % la refonte de notre logo. Ou redessinez plutôt. Oui, donc je peux maintenant supprimer la connexion
d'origine avec ceci. Nous sommes arrivés à la
fin de notre conférence. J'espère te voir
dans le prochain.
47. 47 Logo Twitter: Bonjour les gars et bon retour. Dans cette conférence,
nous allons
redessiner le logo Twitter Et nous allons
suivre les étapes que nous venons de suivre dans la dernière vidéo. La première consiste donc à importer notre logo. Notre logo, c'est ce type. D'accord, tout sera trouvé, bien
sûr, dans le dossier du projet. OK, nous devons maintenant importer
le logo en tant que modèle. Encore une fois, venez simplement déposer. Veuillez définir le
logo et le modèle. Maintenant que nous l'avons très gros,
il suffit de le redimensionner
à la forme de notre couche Sélectionnez la couche et faites-la glisser jusqu'
à ce qu'elle prenne la forme de notre couche. Centralisez-le parfaitement. Ensuite, la couche locale. Sélectionnez la couche moyenne. Nous allons encore une fois
commencer par les deux secrets. Cliquez. Cliquez. Cliquez sur Ne vous inquiétez pas pour
l'apparence, nous allons le remplir. Euh, et fais en sorte que ce soit meilleur. OK. Maintenant, je viens de faire
le dernier clic, je vais supprimer le trait,
désolé, la couleur du champ. Et aussi pour l'
accident vasculaire cérébral, je vais peut-être le faire très
petit, comme ça. OK. Ensuite, je
vais cliquer. Mais je vais cliquer cette fois parce que c'est
un angle pointu, non ? Je vais cliquer
puis cliquer une fois et continuer à
cliquer une fois. C'est bon. Alors cliquez une fois, cliquez sur, cliquez, cliquez, cliquez, cliquez, cliquez, cliquez, cliquez, cliquez, cliquez, OK. Nous cliquons sur un point
où il y a des criques, non ? Et en cliquant sur un point
où il n'y a pas de grottes. J'espère que vous vous souvenez
de la logique des deux, de leur fonctionnement. Cliquez, cliquez, cliquez
sur et cliquez. Cliquez sur puis double-cliquez. Cliquez sur les uns et double-cliquez. Cliquez, cliquez sur, cliquez sur certains, puis cliquez. Cliquez sur et cliquez sur. Double-cliquez, cliquez,
cliquez parfaitement. Peut-être devons-nous simplement essayer de bien
adapter certaines parties de notre navire, mais dans l'ensemble, nous avons
fait du bon travail. OK, donc nous allons juste
réparer quelques petites pièces. Bon, d'accord, peut-être que tu fais
juste celui-ci. Emmenez ce type,
ces points d'ancrage. OK. Jusqu'ici, tout va bien. Je pense que nous avons fait du bon travail. Essaie peut-être de te
rapprocher de ce gars. Nous avons fait du bon travail. Maintenant, la prochaine chose à faire est de créer notre cercle, l'ellipse
droite Venez sélectionner l'ellipse. Tracez simplement un cercle
ou une ellipse et alignez-le uniformément au milieu Et utilisez votre compte-gouttes
pour maintenant échantillonner la couleur moyenne. Sélectionnez ce type. Organisez le
renvoi vers le retour pour ce type. Échantillonnez la couleur blanche. Oui, nous avons notre
logo Twitter. Simple et rapide Maintenant, nous pouvons supprimer le gars, peut-être le redimensionner un peu, tout
sélectionner et le regrouper Nous avons maintenant notre logo Twitter. Parfait. Nous pouvons voir à quel point
il est simple de redessiner les logos Le plus cool, c'est de les
créer à partir de zéro. C'est la chose la plus difficile, et ce n'est pas ce que nous
faisons en ce moment. Si vous voulez apprendre à
créer des
logos vraiment puissants à partir de zéro, je vous conseille d'acheter mon
cours sur le design de logo. OK ? J'ai un
cours distinct qui traite de la conception de logos
dans un illustrateur. OK ? C'est ainsi que nous sommes arrivés à la fin de cette conférence. On se voit dans le prochain.
48. 48 Logo Google: Les gars et bon retour. Dans cette conférence, nous allons
redessiner le logo de Google. Créez votre nouveau fichier, votre nouveau fichier
I au niveau du fichier le plus bas. Et allez, s'il vous plaît. Le design, le design. Nous en avons besoin comme modèle
et nous devons redimensionner notre design et verrouiller le Liao La prochaine étape consiste
à placer notre logo, mais cette fois, pas en tant que modèle, nous pouvons échantillonner la couleur de. La première chose à faire est de sélectionner votre coach ou deux comme d'habitude. Et puis cliquez, cliquez, cliquez sur. Peut-être que nous allons simplement annuler. Et éliminons la sensation. Et faisons-y un
tout petit
coup pour voir ce que
nous faisons très bien. Divisons cela en trois clés au lieu de
deux comme je l'ai fait auparavant. Alors cliquez sur, cliquez sur, cliquez sur. Maintenant, vous voyez, nous en avons une
meilleure, d'accord, celle-ci. Divisons-le simplement en deux. Cliquez une fois. Nous avons maintenant une meilleure couverture
pour ce type. C'est assez gros. Faisons-en quatre.
Divisons-le en quatre clics. Cliquez sur, cliquez,
cliquez sur, cliquez sur. Pour ce type,
faisons-le en trois. Divisons en 33. Cliquez sur, cliquez sur, cliquez, double-clic parfait. Maintenant, je maintiens la touche Shift
enfoncée, c'est pourquoi vous voyez des claquements
aux 45 degrés et 90
degrés comme ça. OK. Je maintiens donc la touche Shift enfoncée. Lorsque je maintiens la touche Maj enfoncée, je suis sûr que je vais
avoir une ligne de rue droite pour double-cliquer
et double-cliquer. Maintenant, pour ce gars, peut-être qu'il suffit de
cliquer deux fois pour cliquer
dessus et de cliquer une fois sur ce gars, tu peux cliquer trois fois. Cliquez, cliquez, cliquez une fois. Pour ce gars, tu peux
cliquer deux fois sur. Cliquez une fois sur ce gars, nous pouvons cliquer trois fois, deux fois, cliquer,
cliquer, cliquer sur. Enfin, maintenant, sans même
avoir besoin d'ajuster notre courbe, vous pouvez voir que nous avons parfaitement
pu représenter le dessin grâce aux multiples
points d' ancrage que nous avons ajoutés OK, l'ajout de plusieurs points
d'ancrage
vous permet de
créer des designs plus fluides. OK, bien
sûr, en utilisant
les deux premiers. C'est pour que tu le saches. La prochaine chose que nous
faisons est de sélectionner votre crayon, puis de
cliquer ici une fois, et d'essayer de continuer. Je vais suivre la ligne
ici comme ça une fois pour ce gars,
cliquez sur. Pour ce gars, cliquez sur,
Cliquez une fois, Parfait. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à
sélectionner tous nos navires. Et puis le vaisseau
en bas à droite. Ensuite, en maintenant enfoncé, nous supprimerons les pièces
inutiles. OK, j'utilise la molette de la souris, bien
sûr, pour zoomer et dézoomer. C'est un chat enfoncé. Et en utilisant la molette de la souris. Parfait. Maintenant, ce que nous avons maintenant, nous pouvons simplement échantillonner les couleurs. Ce sont les couleurs de Google. Utilisons notre œil pour essayer ce type
rouge et double ici. Et goûtez le jaune. Échantillonnez le vert
et le bleu. OK, ce type. Passons maintenant à nos
guides de couleurs pour les sélectionner tous. Venez expédier, expédiez
ci-dessous pour accepter, en sélectionnant notre couleur,
remplissez-la ici. OK. Alors pour ce gars, tout indique qu'il faut ensuite sélectionner notre shipulo pour sélectionner
notre couleur, remplissez-le ici Pour le gars vert, sélectionnez,
sélectionnez tout. Ensuite, sélectionnez notre Sipulo pour vous assurer qu'il l'est
bien ici Pareil pour le Blue Guy,
vendez tout ici. Sélectionnez le Sipulo en vous assurant qu' il est sélectionné. Remplissez-le ici. Maintenant, nous pouvons supprimer
tous ces gars. Vous sélectionnez tout
ici et vous le supprimez simplement. OK, et boum, nous en avons terminé
avec le design de notre logo Google. OK, encore une fois,
masquez peut-être le modèle. Léa : Parfait. Nous voici arrivés à la
fin de cette vidéo. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
49. 49 Logo Instagram: Bonjour les gars et bon retour. Au cours de cette conférence, nous allons
retirer le logo Instagram. OK, donc vous n'avez qu'
à importer votre fichier. Logo d'Instagram. OK, et
ensuite dessine-le ici. Et nous devons en importer
un en tant que modèle, comme nous le faisions auparavant. Modèle, s'il vous plaît. Maintenant, il a été parfaitement satisfait, nous n'allons
donc rien
ajuster ici. La prochaine chose que nous
allons faire est de sélectionner votre outil rectangulaire et glisser le rectangle autour de
votre vaisseau principal. Il suffit de retirer le trait. Il suffit de l'ajuster pour qu'il soit
plus beau. Pour un look parfait. OK. Maintenant, la prochaine
chose que nous allons faire est de continuer à dupliquer notre rectangle pour copier cette
partie et toutes les autres D'accord ? Nous allons juste les éliminer avec de fines lignes comme celles-ci. Nous pouvons faire les listes, voir ce que nous
faisons. Mieux vaut sélectionner le gars qui contrôle le
contrôle C, c'est une copie. Et des animaux de compagnie devant. OK, Cont Control. Et abaissons
votre Alt Shift et faisons-le simplement
glisser vers le bas comme ceci. Ensuite, faites
glisser le curseur vers le bas comme ceci. Et le contrôle contra le fait
glisser vers le bas comme ceci. OK, et pour le dernier gars ici, nous avons juste besoin d'une
ellipse comme celle-ci Parfait. Maintenant, la chose la plus
simple à faire est de sélectionner votre
vaisseau et d'accéder à cette petite icône de couverture qui contrôle la
courbe de notre arête OK,
il suffit de le faire glisser comme ça, sélectionner le gars et de le
faire glisser comme ça. Oui, je crois que
nous avons oublié de dessiner celui-ci. Il suffit de le copier et de le coller au recto
pour contrôler le point. Ceci. Ensuite, dessinez comme ça
pour créer une courbe, non ? Alors fais de même avec ce gars ici. Enfin, ce type ici. Peut-être que nous pouvons juste l'
agrandir, un petit peu plus. Ensuite, traînez comme ça. Peut-être le faire glisser vers l'extérieur, le
faire glisser vers le bas comme ça. Oui, cachons simplement cette
couche pour voir ce que nous avons. Jusqu'ici. J'aime bien ce que nous avons. Peut-être que nous pouvons
apporter d'autres ajustements à ce type. Laissons
les choses comme ça. Et j'aime bien le fait que nous ayons Serrel, tous vos navires et que nous en soyons
venus à la construction de vos navires Que devons-nous faire ensuite ? OK, sans compter
tous ces endroits. blanc. Juste moins, il suffit de cliquer
dessus et de les supprimer tous. OK. Ensuite, nous sélectionnons tout,
puis
nous arrivons au chemin
composé de l'objet et nous
en
faisons un chemin composé. D'accord ? Cela signifie qu'ils agissent
simplement comme s'ils ne faisaient qu'un. Maintenant, comme vous pouvez le voir, la prochaine étape sera
de goûter à nos couleurs. Créez simplement une ellipse
avec ces couleurs. Nous avons deux couleurs
ici. Nous avons ce type. Nous avons ce type, sélectionnez
la première ellipse, sur laquelle vous passez, et échantillonnez
le bord comme ceci Sélectionnez ce type, déposez-le pour
déguster le top comme celui-ci. Oui, je ne pense pas que nous ayons besoin d'
essayer quoi que ce soit ici, car il est censé mélanger les couleurs des bottes pour nous donner
cette couleur au milieu. Essayons simplement de sélectionner les
deux derniers ou plutôt le panneau dégradé Ouvrez le panneau rouge et
ajoutez-lui un dégradé. Le premier
lui donne la couleur pop, le second
lui donne cette couleur. D'accord ? Et puis il suffit de retirer le trait. Je pense que nous
pensons en fait que nous avons besoin d'une couleur intermédiaire
parce que le mélange ne nous donne pas vraiment
cette couleur intermédiaire ici. Il suffit de sélectionner ce type
et de le dupliquer. Déposez-en deux et venez
au milieu et goûtez à
la couleur du milieu. Et sélectionnez l'ingrédient
à expédier et créez une
bosse au milieu. Il suffit de venir ici et de cliquer, créer un redent au milieu Sélectionnez la deuxième goutte, donnez-lui
cette couleur au milieu. Boum, nous voyons que les couleurs
sont maintenant parfaitement
alignées. Maintenant, nous pouvons régler l'ingrédient
pour qu'il essaie dans l'angle, ou nous pouvons simplement venir ici
et le faire comme ça. Moins 135, peut-être pas. Faisons donc simplement glisser les numéros
d'angle comme ceci. D'accord ? Utiliser la molette
de la souris pour voir ce que nous avons maintenant. Je pense que je suis
satisfait de celui-ci, peut-être 140. Je suis satisfait de 140. Nous le ferons entre
1445 et 145 clés. Maintenant, nous pouvons
supprimer nos couleurs. Nous supprimons tout le reste. Oui, nous avons maintenant
notre logo Instagram. Maintenant, nous pouvons voir, oui, nous avons maintenant
notre logo Instagram. C'est ainsi que nous sommes arrivés
à la fin de cette conférence. On se voit dans le prochain.
50. 50 Logo Animal Planet: Les gars et bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons retirer le dernier logo qui est
le logo Animal Planet OK, allez maintenant dans votre
dossier et placez votre logo. D'accord, je vais le placer comme
ça, puis je
vais le
replacer en tant que modèle. De toute évidence, c'est trop gros pour
sélectionner le gars et le qualifier. Cela centralise simplement tout
et verrouille à nouveau votre couche. Maintenant, c'est très simple,
tout comme les autres. Tout ce que nous avons à faire est de sélectionner un Curvature
Two et de commencer. Cliquez, cliquez et
supprimez simplement notre trait et
donnez-lui une taille de trait très fine. Maintenant, bien sûr, vous savez quels sont les points d'ancrage,
meilleure est la courbe. Nous allons juste continuer à
faire notre travail ici. Continuez simplement à ajouter les points. Et bien sûr, pour ce gars, cliquez sur les points, sur les points, ça va cliquer. Cliquez sur le point,
sur les points, sur les points, un point sous forme de clic, cliquez sur le point, sur un point et double-cliquez sur
le point et cliquez sur le bouton. Puis, à un moment donné, au moment où
nous partons, nous avons ce que nous devrions avoir
sur place. Il suffit de relâcher les deux
points de la cheville et de les saisir à
ce moment parfait, de sélectionner vos deux dos et de continuer à ajouter des
points et à ajouter des points. Cliquez ensuite au point
et cliquez, puis cliquez. Et puis, non, peut-être
devriez-vous plutôt cliquer sur ce point. Au point. Au point. OK. Et là cliqueront et ils
cliqueront sur le point. Aux points. OK. OK. OK.
OK. OK. Tout comme ce que
nous avons ici,
nous faisons des progrès. Vous n'arrêtez pas d'y ajouter
des points. Plus les points sont bons pour la courbe. Maintenant, nous passons au go en ajoutant simplement plusieurs
points autour du navire. OK. Je sélectionne le gars ici
en utilisant votre porto oculaire et un échantillon de couleur ici et c'
est fait pour cette planète animale. Je ne veux pas
laisser les choses comme ça. Je veux créer
la planète animale. Mais malheureusement
pour nous, nous n'
avons pas ce téléphone, non ? Et je ne sais vraiment pas comment
obtenir ce téléphone pour le moment. Je l'ai peut-être, mais
je veux simplement utiliser une méthode différente pour le créer. OK, nous allons donc
retracer ce look tout de suite. Sélectionnez l'image pour les objets, tracez l'image
et faites en sorte que nous ayons maintenant
notre logo, n'est-ce pas ? Mais je pense qu'il y a d'autres
ajustements que nous devrions faire. Activons donc
le panneau Imageres, puis passons à l'étape suivante et
voyons ce que nous pouvons faire, non Vous pouvez voir que de telles
arêtes sont découpées. Je suppose qu'ils sont
censés être des streptocoques,
mais ils ont été
sculptés ici. Améliorons les
virages comme ça. Je peux le constater immédiatement. Nous avons maintenant des coins de rue. Nous ne les avons pas couverts. Encore une fois, ils sont tous hétéros. Maintenant, je vais juste travailler
avec ce que nous avons ici. La prochaine chose à faire
est alors d'ignorer le blanc. Cliquez simplement sur Ignorer le blanc. Maintenant, nous pouvons voir que notre, nous pouvons voir que notre blanc
a été complètement retiré. Si nous agrandissons simplement,
nous ne verrons pas que notre image se trouve ici. Notre logo de test se trouve ici. Nous pouvons simplement le sélectionner, le compléter sur
notre design comme ceci, ajuster pour qu'il s'adapte mieux, et peut-être le centraliser ou l'
aligner au centre Oui, nous avons maintenant le logo Animal
Planet
terminé pour voir votre dossier et vous
émerveiller devant votre génialité C'est ainsi que nous sommes arrivés
à la fin de notre conférence. On se voit dans le prochain.
51. Affiche artistique 51 Skull Line: Les gars, et bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons
recréer un design très cool OK, maintenant c'est un design d'affiche au trait que j'ai fait il y a quelques
années pour un client. En fait, j'en ai fait 50. OK, et nous allons
recréer l'un d'entre eux. Il suffit de venir ici pour
classer et s'il vous plaît, et faites simplement glisser ou sélectionner
l'affiche au trait,
l'affiche de partition, et faites-la glisser vers l'extérieur. C'est ce que nous allons
créer, n'est-ce pas ? Et cela a été réalisé grâce à la fonction de mélange.
Soyez Los Frito N'oubliez pas que nous avons parlé l'option de mélange dans
quelques vidéos précédentes. C'est ce que j'ai utilisé pour
créer ce design. En fait, je l'ai créée à partir d'
une image de partition réelle, mais malheureusement, je n'avais
pas cette image. Nous allons donc simplement le créer à partir de cette image que nous avons ici. Lors de la sélection de notre
fichier, de notre design. Il suffit de le faire glisser
vers le milieu de
notre tableau de bord ou de notre plan de travail Peut-être redimensionner le bit. OK, je dois
servir de modèle. Bien, la prochaine étape
sera de créer une nouvelle couche. Nous sélectionnons cette couche, sélectionnons
simplement le type ici, au lieu de sélectionner l'objet et nous réduisons simplement la
topacité comme ça, peut-être 56 %, puis nous
verrouillons la couche pour pouvoir
dessiner dessus confortablement, n'est-ce pas ? Sélection de notre deuxième couche. Viens limer,
prends ton crayon et essaie juste de dessiner ton clic sur elle, puis en maintenant la touche Maj
enfoncée, je vais juste cliquer ici pour obtenir
une ligne droite, la
bonne histoire, couleur de champ ulleuse Ensuite, pour le coup, je voudrais lui donner un
coup de 0,5 pour le moment. Ensuite, je continue à dessiner. Je suis juste en train de
peaufiner la forme extérieure de mon design d'appel ici
en utilisant la douleur Donc je ne fais que
retirer ma bourse d'études. OK, je le complète. Et je vais juste passer au début de la vidéo
et nous reviendrons fois que j'aurai fini
les grandes lignes, les gars, c'est
ce que j'ai fait une
fois que j'aurai fini
les grandes lignes, les gars, c'est
ce que j'ai fait
jusqu'à présent. grandes lignes les grandes lignes, les gars, jusqu'à présent. J'ai
tracé les grandes lignes jusqu'à présent, même si j'ai ce
petit détail ici. OK, la prochaine chose que je vais faire est d'essayer de
créer des détails. OK, essaie de créer des détails qui traceront
peut-être cette
ligne comme ça, puis tracez cette
ligne comme ça, et faites ressortir les yeux le nez et quelques détails essentiels. OK, donc je
vais juste le faire
rapidement et
revenir une fois que j'aurai terminé. J'ai donc terminé mes informations
et quand je masquerai simplement la couche, vous verrez comment
j'ai tout fait. OK ? Pour que le
vôtre ressemble à ceci. J'ai l'œil gauche. J'ai le nez, et
j'ai cette partie. J'ai la
tête générale comme ça, j'ai toutes les pièces alignées
comme ça. OK ? Maintenant, je veux également créer la copie
de l'esquisse, non ? J'ai donc un sac à dos. Il suffit de tout sélectionner, Alt
et de
le faire glisser vers la gauche pour ramener notre couche. OK, et maintenant, la première chose que je dois faire est comprendre le mélange
que je vais faire, accord, je vais
mélanger ça avec ça, je vais mélanger ça avec
ça Je vais mélanger
cela avec ceci, avec ceci, et ainsi
de suite. Et vous allez
voir comment nous allons
faire tout cela en une minute. OK. Je voudrais également
profiter de cette occasion pour partager avec vous 121, les deux derniers. Et où est-il,
où se trouve le Cass 2 ? Il est juste en dessous du S deux. Maintenez simplement la gomme deux fois enfoncée. OK, maintenant tu vois
les Caesors Two. Nous allons utiliser
l'outil Esos dans ce projet. À
quoi ça sert maintenant ? Permettez-moi simplement de vous expliquer
ce que fait l'outil Esos. Supposons donc que nous
ayons une ligne comme
celle-ci et que nous voulions
couper notre ligne ici. Nous pouvons utiliser
les deux Esors. Pour ce faire, nous
sélectionnons les deux Esos. Accédez simplement à votre
ligne et cliquez sur Maintenant. Nous pouvons voir que la droite à deux
d'Esors divise notre ligne en deux parties
différentes Hein ? C'est l'importance
de la gamme Esor-Two Nous allons utiliser les deux Esors
pour réaliser des coupes importantes dans le cadre de ce projet Donc, la première chose
que nous voulons supprimer est la suivante. À ce stade, sélectionnez les
deux types et coupez ici. OK, puis votre
sélection à laquelle revenir, votre sélection pour
sélectionner le navire moyen. Encore une fois, je veux créer une autre
découpe à ce stade, non ? Sélectionnez vos deux types et
créez une autre coupe ici. Ensuite, vous
voulez mélanger ce type. Le gars les sélectionne tous
les deux pour vos objets. Pour mélanger les options de mélange. Ensuite, à partir de la couleur lisse,
sélectionnez des étapes spécifiques. Essayons ensuite 50 et voyons les
objets se mélanger et se fabriquer. Lorsque nous cachons simplement celui-ci, nous pouvons voir que 50,
c'est un peu trop. OK. C'est un peu trop à faire. Ensuite, tout en
les sélectionnant pour mélanger, encore une fois, les options, et
changeons ce paramètre à 30. Les objets se mélangent et me
font aimer 30 ou 30 ans. Il vous suffit de sélectionner votre outil de sélection
directe. Je pense que nous pouvons essayer de faire
quelques ajustements ici. Parce que nous avons ce look
pointu que je n'aime pas. Peut-être que ça pourrait aider à descendre comme ça. OK, je pense que je vais juste le
laisser comme ça. Je vais juste
laisser les choses comme
ça pour moi. Je pense à
cette couche, d'accord ? Pour voir ce que je fais
correctement pour ce type. Je vais contrôler le contrôle
comme ça, comme ça. Donnez-lui ensuite une couleur
de champ pour échanger le trait
avec le champ. Ensuite, ce gars ici,
ce gars ici, nous voulons vraiment les mélanger, mais nous voulons que celui-ci atteigne le sol. Continuons notre forme jusqu' au sol. Il suffit de l'apporter ici. Ensuite, utilisez notre sélection de points
d'ancrage pour l'adapter parfaitement à ce point. Choisissons le gars
ici et le gars ici. Et allez simplement dans Object
Blend, puis créez. C'est ce que nous avons, n'est-ce pas ? Annulons et
effectuons simplement les étapes 45. OK, nous devons travailler avec 45. Maintenant, la prochaine chose que
je veux que nous
fassions, c'est recadrer, supprimer cet élément
indésirable ici. Mais avant tout, je
vais sélectionner ce type. Accédez à mon outil de sélection directe et essayez de mieux vous adapter à la gamme
, n'est-ce pas ? Regarde celui-ci, c'est bien. Maintenant, peut-être que pour celui-ci, je vais créer une courbe comme celle-ci. Et cela crée un
nouveau problème ici. Laisse-moi juste essayer de le réparer. Si cela ne fonctionne pas,
nous allons simplement revenir
à la situation actuelle. Ou c'était juste travailler avec
ça comme ça, non ? Sélectionnez ce type et
accédez aux propriétés. Et au lieu des propriétés, accédez aux objets et développez-les. OK, maintenant nous pouvons voir
qu'il tonifie ensuite toutes nos lignes en lignes
réelles, n'est-ce pas ? Nous voulons faire de même
avec celui-ci ici. Objectez et développez. Parfait. Nous voulons juste
faire ressortir un peu ce type. OK, puis nous
voulons sélectionner celui-ci. Et puis venez sélectionner cette ligne ici pour le
nez, que nous avons dupliquée. Passons simplement à, donc
là, en maintenant la touche Alt enfoncée, essayons de faire glisser
pour supprimer, mais cela ne fonctionne pas
bien car cela supprime une ligne. Ce
n'est pas ce que nous voulons Nous allons donc simplement les
sélectionner individuellement. Vous voyez ça, quelque chose
qui prendra du temps, mais s'il est réalisé, ça
va être beau, non ? Comme vous pouvez le voir, après
avoir créé de l'espace, je peux maintenant, au lieu d'utiliser Alts, utiliser le moins, je peux
simplement le faire glisser comme ça Nous allons
tout blanchir, non ? Juste comme ça. Tu te souviens de l'autre fois où
nous faisions tout ? C'est pourquoi nous avons
cette soustraction ici. OK. Nous faisons pour faire plus. Ouais. Jusqu'ici, tout va bien. Nous faisons actuellement des progrès. Nous pouvons ramener notre vaisseau
noir si nous le voulons. Et nous voulons
ramener notre vaisseau noir. OK. Peut-être le redimensionner un peu OK, alors on travaille sur celui-ci. Sélectionnez vos navires.
Ce gars ici, peut-être que nous voudrions regrouper celui-ci. Nous pouvons donc simplement sélectionner
celui-ci sans avoir à sélectionner toutes les
autres parties du. Pour sélectionner cette ligne. Et sélectionnez celui-ci. Et entrez dans vos deux sibulaires. Et en maintenant la touche Alt enfoncée, vous pouvez faire glisser le pointeur. Comme vous pouvez
le voir, vous pouvez faire glisser le pointeur. Comme vous pouvez
le voir, les
lignes sont coupées à partir d'ici, n'est-ce pas ? Alors, maintenez Alt et médicament, ancien médicament, médicament. Continuez à le faire glisser. Comme vous pouvez le voir, nous l'avons maintenant, ça a l'air bien ici. Maintenant, la pièce suivante va mélanger cette ligne
et cette ligne Cette ligne d'ici à
ici, et cette ligne. OK ? Alors, que faisons-nous ? Nous avons besoin de cette seule ligne. Nous avons besoin d'une seule ligne. Une chose que nous pouvons
faire, c'est que vous pouvez simplement regrouper le tout
et sélectionner la ligne. Et contrôlez le contrôle C. OK. Ensuite, nous devons simplement l'isoler afin de
pouvoir le couper aux
bons endroits dont nous avons besoin. Bien, cliquez avec le bouton droit de la souris et
isolez le chemin sélectionné. Maintenant, nous pouvons voir
que c'est isolé. Sélectionnez votre couteau, puis
découpez-le ici. Alors viens ici et élimine aussi
ce type par ici. Maintenant, en configurant ce paramètre pour sélectionner vos navires inutiles, supprimez-les
simplement Nous avons maintenant ce
type et ce type. La prochaine chose à faire est de simplement dupliquer ce
contrôle C. Nous n'avons pas besoin de le dupliquer, mais
dupliquons-le simplement au cas où je découperais également
le chemin , puis que j'utiliserais
le Sess d'ici et que je supprimerais la partie inutile pour Coupons-le simplement
avec l'Esos. Les couvertures sont trop courtes pour être
utilisées lorsque vous tapez sur votre clavier. Vous allez avoir les
plaies nécessaires pour le couper ici. OK, sélectionnez ensuite la partie
redondante ou inutile et supprimez-la OK, parfait. Maintenant, sélectionnez ce type. Sélectionnez ce type, mettez votre mélange. Allons voir ce que nous avons
ici. Je vais opter pour ça. J'aime ça, ça, c'est quoi ? Allons-nous faire ensuite ? Nous devons simplement
élargir notre mélange. Et puis sélectionnez ce
type ici, non ? Ensuite, passez à notre outil Sibulo et supprimez les pièces nécessaires. Maintenant, nous avons
cette partie, non ? J'aime ce que nous avons jusqu'à présent. La prochaine question que j'aimerais que
nous abordions est cette partie. Viens et essaie
de le rendre
mieux adapté . Oui, j'aime bien ça. Alors pour ce type, nous allons dupliquer
celui-ci et aussi celui-ci. Sélectionnons-en simplement
le coffre. Puis contrôlez le contrôle C. OK, c'est pour les
dupliquer,
puis cliquer avec le bouton droit de la souris et les regrouper. Lorsque nous les regrouperons, nous
serons désormais en mesure de les
isoler en tant que groupe. D'accord, nous serons en mesure de les
isoler en tant que groupe. Que devons-nous faire alors ? Utilise
notre Sss pour éliminer ce type Il l'a découpé ici. Supprimez les pièces nécessaires. Alors cet autre, découpez-le ici. OK, supprimez les parties inutiles. Ce type l'a attrapé par ici. Supprimez les pièces nécessaires. Oui, je pense que c'est fini. Tu sais quoi ? Laissez-moi juste mélanger et je pense que nous allons rencontrer
un petit problème ici. Ce n'est pas un gros problème. OK.
Oui, mélangeons simplement. Sélectionnez-en le pot, et nous verrons
que c'est trop. Mais c'est le
problème que j'ai envié. Nous pouvons voir qu'il n'
atteint pas le sommet, n'est-ce Il n'a pas atteint le sommet. Nous pouvons donc réellement le réduire. Ce que nous pouvons faire à la place,
c'est simplement faire glisser celui-ci. C'est ce que je
voulais faire, mais je voulais d'abord voir le problème. Avant de le faire, nous devons publier notre
mélange et nous le faisons, mais cette fois, il y a
moins de points, non ? Faisons en sorte que
ce soit plus beau. Étendre, désolé, nous sommes
en mode isolation Sortons
donc du mode
isolation en cliquant Sauter », puis
en sélectionnant notre mélange. Passons maintenant aux
objets et développez-les. Sélectionnez ensuite ce type ici. Ensuite, sélectionnez votre expéditeur
pour simplement supprimer les pièces immédiates de
cette manière. Parfait. Maintenant, la prochaine
chose que nous devons faire est de vérifier
ce que nous avons ici. Je suis juste en train de vérifier comment j'en
suis arrivé là. est ce que j'ai fait, c'est mêler ce type à
ce type, comme ça J'ai mélangé ce type avec ce type. C'est ce que nous
allons faire maintenant. Il suffit de masquer la couche. Et maintenant nous avons ce type, non ? Parfait. Maintenant, il nous en faut un
qui arrive comme ça. Ce que je vais faire, c'est sélectionner ce type et passer en mode isolation afin créer un autre,
d'en mettre un autre. Je vais donc simplement
suivre cette ligne ici. Suivons la ligne, d' accord ? Et nous devons encore nous concentrer
sur certains points, peut-être jusqu'à ce point comme celui-ci, et peut-être même. Prolongez ce gars.
Prolongez ça à ce gars. OK ? Peut-être étendez celui-ci également. Donc, cela
correspond à ce point, désolé. Et assurez-vous qu'il est
joint à celui-ci. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est sélectionner ce gars et cet homme pour mélanger. Mais bien sûr, nous avons besoin de
plus de points, non ? Combinez les options de mélange. Faisons en sorte que ce soit 50 et voyons. Sélectionnez-les tous les deux
et faites d'accord, 50. Rendez-le encore plus. Je veux le faire encore plus. OK. Je vais juste les publier, en faire 60. OK. Pour mélanger. Gagnez 60, donc je vais travailler avec 60. Pas de chauffage, je suis
sorti de mon mode d'allumage. Sélectionnez ce type
de contrôle C. Réduisez simplement la taille comme ça. OK,
voyons juste ce que nous avons. Nous ne devons pas réduire la taille sinon nous pouvons toujours la réduire. Oui, ils réduisent simplement
la taille et lui donnent un champ noir,
plutôt un champ noir. Et il suffit de l'éloigner, tous les points sélectionnant
le méchant ici,
nous passons simplement aux
objets et nous les développons. Élargissez-le. OK. Ensuite,
sélectionnons le groupe. Et sélectionnez le gars qui se trouve à l'intérieur. Et demandez à votre constructeur naval de tirer Alt
vers le bas. Supprimez-en un pour le premier. Et puis comme ça, comme ça, comme ça. Ouais. J'aime ce que
nous avons jusqu'à présent. Je pense que nous devrions les
couper. Je viens de sortir. OK. Nous
devrions simplement les tailler. OK. C'est avec Line. Sélectionnez la ligne et sélectionnez-la. Ensuite, passez à votre photo.
Ils sortent comme ça. Parfait. Nous pouvons maintenant faire glisser
notre patin jusqu'à sa pointe J'aime ce que nous avons jusqu'
à présent, nous pouvons progresser. Le suivant est le suivant
et le dernier est celui-ci. Très bien, donc tout d'abord, je vais juste contrôler et réduire la taille comme
ça, comme nous l'avons fait ici. Et échangez les couleurs. C'est le champ et donc les couleurs
, alors laisse-moi regarder l'original pour
voir comment je l'ai fait Je l'ai fait essentiellement de la
même manière que celui-ci. OK, alors de quoi avons-nous besoin ensuite ? Nous avons besoin de cette ligne
ici pour contrôler C et contrôler,
puis pour isoler. Nous devons ensuite étendre
la ligne jusqu'à ce point. OK, choisis ce type,
dessine-le comme ça. OK, nous avons besoin d'un autre point. Nous avons plutôt besoin d'une autre ligne À ce stade, je peux
couvrir les autres parties. Il suffit d'utiliser votre pentol et de dessiner plutôt au point
ou à la ligne Je vais
également étendre celui-ci , puis en sélectionner
le démarrage. Objetez, mélangez et
effectuez un saut parfait. Maintenant, nous pouvons sélectionner ce type. Il suffit de les développer et
de les sélectionner dans leur ensemble.
L'ensemble du groupe. Et sélectionnez le gars à l'intérieur, celui-ci avec
votre constructeur naval, en abaissant les alts, en laissant les suppressions, puis en dessinant Parfait. J'aime ce que nous avons. Nous avons fait des progrès jusqu'à présent. Comme vous pouvez le constater, nous avons essentiellement retiré
notre gamme avancée. Hein ? Nous l'appelons avancé parce que ce n'est pas
un mélange normal. Les dernières choses qui restent
sont ce que j'appelle structures linéaires de tentacules Ce ne sont donc que les
dernières choses qui restent. Et pour les dessiner, on dessine notre stylo. Créez peut-être une nouvelle couche. Verrouillez simplement cette couche et
peut-être verrouillez-la également. OK, la couche moyenne sur laquelle nous avons dessiné. OK, nous allons le verrouiller créer une nouvelle couche, verrouiller tous les hoolaers et masquer
le calque moyen
sur lequel nous avons travaillé pour voir
ce que nous faisons, n'est-ce ,
créer une nouvelle couche, verrouiller
tous les hoolaers et masquer
le calque moyen
sur lequel nous avons travaillé pour voir
ce que nous faisons, n'est-ce pas ?
Sélectionnez votre crayon. Sélectionnez votre nouvelle couche. Dessinez-les simplement comme ça. Nous sommes à notre image. OK. Hum, peut-être que nous pouvons faire
quelques contractions. OK. Ensuite, passez
à la suivante. Prends ton crayon,
jette le vaisseau comme ça. Je dois aussi le faire comme
ça. OK. Je peux donc utiliser les points communs
pour créer la crique. Nous allons sélectionner le point de la cheville et le faire glisser comme ceci. Regardez ici, regardez ici. OK. Parfait. Retournez à votre crayon, les gars. Je pense que je devrais juste
prendre mon temps et faire cela pour ne pas rendre
la vidéo trop longue. Comme cette partie
est la dernière, il ne s'agit pas de la partie avancée. La partie avancée
a été réalisée avec. Il ne s'agit que de vos lignes de
dessin, n'est-ce pas ? Je vais faire
avancer la vidéo
rapidement prendre mon temps
et tout le monde. Et à mon
retour, j'aurai terminé. Prends juste ton temps et
dessine-les tous aussi. Et nous verrons à la
fin du dessin. J'en ai donc fini avec les
dessins et comme vous pouvez constater, certains d'entre eux sont
simplement dupliqués et routés Juste ajusté d'une manière différente. OK, comme si ce type était
reflété et que j'avais ce type. Ce type était reflété et
je crois que celui-ci était le mien. OK, et en rotation. J'ai donc fait tout cela
pour gagner du temps Maintenant que vous avez compris
le point, il ne reste plus qu'à
débloquer cette couche. ne reste plus
qu'à découper les parties indésirables
pour créer ce dont vous avez besoin. OK, pour créer ce qui est nécessaire, je vais simplement activer notre image pour que vous puissiez voir ce vers quoi nous
travaillons. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est
simplement découper les pièces afin de créer cette sensation de propreté. le moment, je vais simplement
sélectionner toutes les pièces de ce type, tous nos dessins et accéder
à l'outil de construction navale. Ensuite, utilisez peut-être Al pour
en découper certains comme ça,
comme ça, puis
utilisez my plus pour ajouter les blancs ensemble. Peut-être que celui-ci utilise juste
un pour découper les points. Ouais. OK. Apparemment, pour ce type, nous devons les ajouter comme
ceci et celui-ci ici. OK. Maintenant, je peux aussi tout
additionner comme ça. OK. Les points, enfin, ce gars, tu peux juste te soustraire Notre premier navire est
parfaitement dessiné. le moment, nous allons
faire la même chose avec tous les autres. On fait avancer les choses rapidement, d'accord ? Parce que, bien sûr, vous pouvez
certainement le faire, non ? Je vais donc
avancer rapidement et revenir quand
j'aurai terminé. À ce stade, j'en ai fini avec tous mes vaisseaux et j'en ai
fini avec mon dessin. J'aime ce que j'ai
ici et un navire, notre capsule artistique pour mieux correspondre
au dessin. Oui, c'est ce que
nous avons maintenant, les gars. En gros, vous avez vu comment nous sommes capables de créer cela à partir de zéro depuis le début
jusqu'à présent. Tout tourne autour du mélange. Cela peut être appelé
fusion immédiate car nous utilisons le mélange
pour créer une image OK, tout
se résume aux
principes de base du mélange, que vous avez appris grâce à ceci Nous sommes arrivés à la
fin de cette conférence On se voit dans le prochain. Il s'agit en fait de la dernière
conférence du cours. Alors rendez-vous dans la
prochaine vidéo. Au revoir.
52. 52 Rafraîchissement de l'interface Adobe Illustrator: Bonjour à tous et
bienvenue au cours. Je suis très heureuse que
vous appreniez avec moi dans ce cours
sur Adp Ills Trito Dans cette conférence, nous
allons maintenant découvrir l' interface et
les outils d'Aposto Nous allons simplement
actualiser
nos connaissances, car il ne s' agit pas d'un début, car une
clé n'est pas un coût de départ. Nous n'allons pas
apprendre des choses très élémentaires. Ce cours est destiné aux étudiants niveau intermédiaire et
avancé. Il s'agit plutôt d'une préparation
au cours pour débutants que nous
proposons sur Ab illustrido Si vous venez
de ce cours,
vous trouverez que la
plupart des sujets que nous aborderons dans
cette
conférence vous seront familiers. D'accord, parce que nous
les avons abordés dans le cours pour débutants. Il s'agit essentiellement de l'interface et
des outils d'Ab Illustrido Si vous ne venez pas de
ce cours, sentez-vous bien. Vous pouvez continuer à payer le
prix dans la mesure où vous avez
des connaissances
de base sur Ab illustridokay Si ce n'est pas le cas, je
vous conseillerai de suivre ce cours. C'est celui pour
les locations très basiques. OK. Ce sont des personnes qui découvrent Ab Illustrito pour la
première OK. Je suppose
que tous ceux d'entre nous qui suivent ce cours ont une connaissance de base
de l'alto pour
débutants . OK ? Pour commencer maintenant, je vais créer un nouveau
document comme d'habitude, d'accord ? Maintenant, chaque fois que vous ouvrez Abrio, c'est la première interface
que vous voyez, d'accord. J'ai quelques préréglages que
vous pouvez choisir ici. Vous pouvez
créer un nouveau document, ouvrir un document existant, puis vous avez vu vos œuvres
précédentes ici. OK, tes œuvres précédentes sont ici. Ce que je vais faire maintenant, je vais simplement,
disons, créer un nouveau document. OK. Alors je
vais juste choisir, allez, je vais
choisir celui-ci. Allez. OK. La taille
est maintenant de 1366 pixels par 768 pixels. Sur le Colum RGB,
nous avons le RGB, nous
avons le CMYK Cold RGB Ensuite, je
vais simplement cliquer sur Créer. C'est maintenant le fichier, ok,
c'est le tableau d'art. Et puis voici le tableau, bien
sûr, créé dans
la taille que nous avons sélectionnée. Maintenant, je vais juste, bien sûr,
passer revue le tout
parce que je suppose que
vous savez ce qu'est Loreto pour débutants OK. B lostto est le fichier dans lequel vous créez un nouveau document ou vous ouvrez
un document existant, vous
vous voyez, à bientôt s'il vous plaît C'est fondamentalement important. Ensuite, vous exportez et vous
faites tout un tas de choses. Nous avons D, nous avons des objets. OK, ce ne sont que les menus. OK, est-ce que la barre de menu est ici, qui est le menu Windows. Maintenant, dans le
menu Windows, bien sûr, nous savons que le
menu Windows s'occupe, euh, des panneaux de l'interface. OK, et puis la
partie de l'interface. Nous pouvons donc activer des panneaux ici qui
relient les fonctionnalités, d'accord ? Nous pouvons les activer
et les désactiver. Et nous pouvons choisir parmi les
pièces, d'accord ? En ce qui concerne Workspace,
par exemple , nous avons l'essentiel. Et il va simplement
modifier la pièce
jusqu'à l'essentiel OK, alors nous avons
l'automatisation. Nous avons le plan. Nous avons le tableau, par
exemple. Voilà ce que nous
obtenons avec le tableau. Il active les
pinceaux, le Sk, le symbole et
de nombreux autres panneaux. Le panneau de
couleurs, le guide des
couleurs aussi, etc. Et puis nous avons les
propriétés ici. Nous avons des propriétés ici, d'accord. Nous avons également un panneau de propriétés. Nous avons également un panneau de propriétés. Par exemple, si nous ouvrons Windows et que nous choisissons Box Piece, puis Essentials Classic, nous allons voir le panneau
Propriétés ici. OK ? Votre Essentials Classic contiendra probablement
des bibliothèques ici. OK. Pour que le
mien ressemble au vôtre, je peux simplement accéder à Windows
et réinitialiser Essentials Classic. Il va falloir le début.
C'est ce que
j'ai fait, c' est que j'ai
dû simplement supprimer ces bibliothèques, puis j'ai apporté des couches jusqu'à
présent. D'accord. À cet endroit. OK. J' ai donc des couches au lieu
de bibliothèques. Vous devez donc noter
que quoi que vous créiez ou que vous sélectionniez plutôt
sur votre œuvre, vous aurez des propriétés relatives à ce que
vous avez sélectionné. Si nous n'avons aucune sélection, nous aurons des propriétés
liées à notre plan de travail. OK ? À Nous n'avons aucune sélection. Les unités du document
exprimées en pixels. OK. Disposez-les en points,
en pickers , en pouces, en pieds, etc. Ensuite, nous avons le nombre
de robots, qui est un. Nous pouvons avoir plusieurs robots, nous pouvons modifier le O. Il va sélectionner
l'outil bateau ici, nous pouvons utiliser
pour le déplacer ou redimensionner notre tableau pour le dupliquer Nous pouvons simplement en conserver un duplicata, le Dbo pour en avoir une copie, sorte que lorsque nous arriverons, nous verrons que nous avons
deux pots ici Nous avons le nombre de bateaux. Nous pouvons en sélectionner un, nous pouvons en sélectionner deux ici. Ensuite, nous pouvons les modifier. OK ? Vous pouvez naviguer entre eux en utilisant ces icônes
ici, ces boutons ici. Maintenant, bien sûr, nous avons
les règles et les grilles. Nous avons les guides,
les options instantanées , etc. Je suppose que vous avez été en
contact avec ces options à un moment ou à un autre. ne sera pas nécessaire de les
parcourir encore et encore. C'est tout pour les fenêtres. Nous avons maintenant des panneaux. Nous avons de nombreuses autres fonctionnalités à illustrer que
nous pouvons activer ici, que nous pouvons activer ici. Par exemple,
voyons les pinceaux, certains d'entre eux sont
simplement ancrés ici Et puis, lorsque nous cliquons dessus, nous les ouvrons à nouveau. Nous avons le guide des sabots. Nous avons, nous avons les interrupteurs, nous avons les pinceaux,
les symboles. Nous avons le trait, le dégradé,
la transparence. Ensuite, nous avons le
panneau d'apparence, les styles graphiques. Ensuite, nous en avons d'autres, comme l'exportation des actifs,
les tableaux d'art. Ensuite, nous avons cet
autre qui contient des commentaires. Mais pour moi, je ne
vais pas l'utiliser. C'est utile pour moi. Oui, voici certains des
panels avec lesquels nous travaillerons. Bien sûr. Nous
allons travailler avec de nombreux autres panels à l'avenir. Venons-en aux outils. Venons-en aux outils situés
sur le côté gauche. Bien entendu, nous avons les
outils nécessaires dans un Illustritok. Il y a beaucoup d'
outils à Aostrito. J'en ai regardé beaucoup
dans le cours pour débutants. Si vous avez de
l'expérience avec Austrito, avez
certainement utilisé un certain nombre
d'outils. Beaucoup d'outils. D'accord, nous
avons certainement utilisé un outil, je suis sûr que vous
savez ce que sont les outils, utilisez pour faire des choses. Si vous aimez la sélection, nous devons sélectionner
des objets et les déplacer, les
déplacer
dans la zone de travail. Vous pouvez les
déplacer dans la zone de travail. Nous avons l'outil de sélection des pneus
qui permet de sélectionner des points. Vous pouvez sélectionner le point
et le déplacer. Nous pouvons utiliser l'
outil de courbe des arêtes ici ou l'icône ici. Et l'angle ou l'angle de
courbure, vous pouvez utiliser cet outil
pour sélectionner le point de l'archer Maintenant, lorsque vous arrivez
ici, vous voyez la barre d'outils d'édition. OK, maintenant nous
sommes ouverts et nous pouvons voir
toutes nos barres d'outils ici. Maintenant, ils sont tous activés. C'est pourquoi vous
les voyez dans ce style
gris délavé sont tous
activés. Pourquoi est-ce le cas ? Parce que nous sommes dans le paramètre
avancé de la barre d'outils. OK, il s'agit donc du paramètre
avancé de la barre d'outils dans lequel toutes les
barres d'outils sont activées. Lorsque vous optez pour un Basic, nous n'en avons que
quelques-unes que nous pouvons faire, certaines sont activées, d'
autres ne le sont pas. Il s'agit des barres d'outils de base et
avancées. Nous pouvons également créer
nos barres d'outils. Nous pouvons avoir une nouvelle barre d'outils, alors nous pouvons l'appeler ma barre d'outils. Mon. OK. Nous avons maintenant notre barre d'outils ici.
Nouvelle barre d'outils ici. Maintenant, nous pouvons ajouter des
outils à notre barre d'outils. Supposons que nous dessinons, puis que nous ayons
des outils spécifiques que nous voulons utiliser, que
nous voulons utiliser. Disons que nous avons ce
type, nous le traînons ici. OK, tu vois ça maintenant. Il est maintenant hors réseau.
Nous avons ce type, qui est un outil
de sélection directe. Faites-le glisser ici, ou nous pouvons
simplement le faire glisser ici pour créer
ce menu déroulant de la
manière dont vous pouvez choisir
entre les deux. OK, c'est une
chose que nous pouvons faire. Nous avons
ici d'autres outils que nous pouvons ajouter à cette barre d'outils. D'accord, nous avons également cette icône ici où nous pouvons choisir une nouvelle barre d'outils avancée de
base. Outil géré, barres d'outils. Hein ? Mais ce qui m' intéresse, c'est
d'ajouter plus d'outils à. À mon nouveau aussi. Je vais juste ajouter ce
type ici. Ajoutez ce type ici. Je le fais juste pour te le démontrer. Nous pouvons ajouter d'autres outils
à ma barre d'outils. OK, alors bien sûr, nous les avons classés par catégories. Nous disposons des outils de sélection. OK. Ensuite, nous avons
les outils de dessin. Nous avons les outils de saisie, nous avons les outils de peinture, nous avons les outils modifiés, nous avons les outils de navigation. Les outils de navigation vous
aideront à naviguer dans votre pièce de travail et dans
le type de texte pour vous aider à imprimer les types d'impression. OK. C'est votre point de vue, votre
style et vous êtes en train de taper OK. Ensuite, nous avons les outils de peinture qui vous
aideront à peindre. Ensuite, nous avons les outils
modifiés qui modifieront essentiellement le navire. Bien sûr, nous avons l'outil
de
sélection . Les couleurs permettent de
sélectionner des objets. Et puis nous avons les
outils de dessin qui dessineront les formes, les bons objets. Voici maintenant
notre nouvelle barre d'outils. Venons simplement ici
Windows, puis passons aux barres d'outils. Maintenant, cliquons sur le
numéro avancé, puis sur le numéro avancé. Nous voyons que ce type est maintenant absent. Nous avons désactivé Advanced. Maintenant, nous pouvons simplement cocher ce type, qui est notre nouveau tuba,
et le mettre Nous avons maintenant notre barre d'outils, une baignoire
personnalisée, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc simplement utiliser notre baignoire
personnalisée pour créer nos dessins ou tout ce que nous
voulons pour créer
ce que nous voulons créer. Ensuite, nous avons
celui-ci pour le plateau, celui-ci pour le début, pour que ce type supprime
des points, etc. C'est le cas avec notre barre d'outils personnalisée. Vous pouvez l'essayer
et peut-être le supprimer. Passez à la barre d'outils, puis à la
barre d'outils avancée. Nous pouvons également venir
gérer nos barres d'outils. Nous pouvons supprimer nos barres d'outils. Nous pouvons sélectionner la barre d'outils, supprimer les barres personnalisées. Nous pouvons les sélectionner, les supprimer, ajouter de nouvelles barres d'outils que nous pouvons ajouter pour continuer à en ajouter.
Et nous pouvons supprimer. OK, c'est possible, nous voyons nos modifications
que nous pouvons annuler. C'est ça. À propos de la gestion de nos barres d'outils
et de la création de nouvelles barres d'outils. Maintenant, faisons un
tour d'horizon de nos outils. Ici. Nous avons la sélection deux, nous avons la
sélection directe deux. Tu sais ce qu'ils font. Nous avons le groupe de sélection
2. Nous sélectionnons des groupes. Nous avons ce type
, le Magic 12. Il s'agit également d'une sélection à deux, sélectionnez des objets aux couleurs
similaires. Supposons que nous ayons
ce type avec du rouge, ce type avec du rouge. Alors regarde, nous avons cet autre gars. Lorsque nous aurons sélectionné ce type ici, allez, cliquez ici. Nous voyons que nous
sélectionnons ceux qui ont des couleurs similaires. C'est l'utilisation de cette barre d'
outils, de cet outil ici. Nous avons maintenant d'autres outils. Nous n'allons pas
tous les passer en revue dans cette vidéo. Il y a trop d'outils. Nous allons passer en revue les plus importants
au fur et à mesure que nous les utiliserons au fur et à mesure que nous
avancerons dans le cours. Nous allons en examiner un
bon nombre, un
bon nombre d'entre eux. Bien entendu, si
vous souhaitez apprendre
à utiliser les outils en détail, vous pouvez consulter les notions de
base pour devenir Illustrator. Ensuite, nous avons le stylo. Maintenant, cet outil est utilisé pour
créer des dessins, non ? C'est un stylo, il suffit de
cliquer pour créer un point. Cliquez et créez un
point. Créez un point. Vous pouvez cliquer, faire glisser
et transformer votre
pointeur en crique, pour lui donner des poignées. Lorsque nous cliquons sur cette section
directe pour sélectionner
ce point couvert, nous pouvons voir des poignées ici en bas. Les poignées peuvent bien sûr être
utilisées pour modifier la couverture
de vos courbes Nous avons d'autres outils
sous la deuxième épingle. Nous avons un Anch 0.2 qui
est utilisé pour ajouter des points. OK, nous pouvons voir que
nous ajoutons
maintenant des points à notre vaisseau. Vous pouvez déplacer ces
points, nous pouvons
les transformer en courbes et faire des choses. Nous avons le Delete 0.2 qui
est utilisé pour supprimer des points. OK ? Ensuite, nous avons
l'Anch 0.2 qui est utilisé pour transformer les points d'ancrage en points courbes comme celui-ci, ou incurvés en points
angulaires comme celui-ci OK ? Ensuite, nous avons la
courbure deux, qui est utilisée pour dessiner, dessiner des navires. Dessine des vaisseaux incurvés. Nous pouvons cliquer, cliquer,
cliquer, cliquer, cliquer. Nous pouvons voir que nous sommes en
train de créer un navire incurvé. Cliquez, cela crée un point, le
clic crée un point, clic crée un point,
cliquez sur certains points et le médicament, cela crée un vaisseau incurvé. Supprimer, je vais juste
supprimer un tableau ici. Allez, modifiez, sélectionnez
copier et supprimer. Nous avons maintenant d'autres outils ici. Bien entendu, le stylo à d'autres types de plume est utilisé
pour créer des types. Si vous pouvez cliquer,
nous examinerons les types dans une vidéo séparée. Nous avons d'autres types d'outils ici. Nous avons la ligne menant
au segment deux. Nous avons le, nous avons
la spirale deux, nous avons la grille
rectangulaire deux. Nous avons le réseau polaire 2. Nous allons
examiner tout cela, bien sûr, il s'agit simplement
de
ce que CD a créé pour ce type, le segment de ligne deux, nous utilisons
simplement pour créer
un segment de ligne. Nous avons juste
utilisé pour créer un, puis nous spiralons deux, qui est utilisé pour
créer une spirale. Nous avons le Ctangular Grid Tune, qui est utilisé pour créer une grille
rectangulaire Nous avons la grille polaire qui est utilisée pour créer une grille polaire. Nous avons les outils de mise en forme, nous avons le rectangle deux, nous avons le
rectangle arrondi à l'ellipse, au polygone, à l'
étoile, à la fusée Je suis sûr que vous savez à quoi servent tous ces
outils pour le moment. Nous avons le pinceau pour créer des dessins comme celui-ci et nous
avons le bloc
de deux pinceaux pour créer
des dessins comme celui-ci. OK. Il suffit de peindre
comme avec un pinceau. L'outil Blob est également un pinceau qui permet de le faire fonctionner de
manière séparée Nous
examinerons les deux plus tard. Et puis nous avons le vaisseau du crayon au crayon deux. Ensuite, nous avons le navire
vers lequel les deux créent des navires personnalisés pour nous. Nous pouvons le faire et
créer un carré. Nous pouvons le faire, créer ceci. Nous pouvons le faire et créer une ellipse et ainsi
de suite C'est ce que
font ces deux-là, le vaisseau deux. Et puis nous avons le crayon deux, que nous avons utilisé ici
pour créer ce dessin. Ensuite, nous avons les deux lisses
qui lissent notre dessin. OK, adoucit notre
dessin, adoucit. OK. Ensuite, nous avons la gomme deux qui
efface orawingk Le joint : deux joints, deux points, deux joints. Disons que nous avons ce type
ici et que nous en avons un autre. Des indices lorsque vous définissez les deux
et que vous sélectionnez le joint. Nous les avons joints comme
ça, puis oui, nous avons la gomme pour les cordes, le couteau. Tous
ces outils sont également utilisés pour couper pour les paires. Nous devons simplement procéder à des coupes
et voir que lorsque nous l'avons fait, nous en avons maintenant un segment
comme celui-ci. Le couteau
sert également à découper des objets. Nous devons effectuer une rotation vers. L'outil Reflect to Rotation est
utilisé pour acheminer, comme je l'
implique, l'itinéraire comme celui-ci. Et l'itinéraire puis l'outil de réflexion sont
également utilisés pour refléter, c'
est-à-dire retourner, toutes
ces choses Nous pouvons les faire en
cliquant puis en allant sur
transformer, faire pivoter,
refléter l'échelle
et partager, et transformer
chacune d'elles, ce qui nous permettra de
faire le tout, de redimensionner, de déplacer et de faire pivoter, et de faire toutes ces transformations. Nous avons ce type qui
est une balance, Shahip. Et nous avons le W, qui est utilisé pour faire ce genre de
choses. Nous avons donc sélectionné ce type et nous avons besoin
de faire ce genre de choses. OK. Que se passe-t-il ? Nous vous avons comme ça qui nous permet d'
augmenter la largeur de notre forme comme ça. OK. Cela nous aide donc à faire des choses. Nous éditons le
profil de nos contenus. C'est ce que nous faisons. J'
ai d'autres outils ici. Nous avons les
12 pouces nécessaires pour faire ce genre de choses,
cela déforme notre vaisseau Cela dessine juste un vaisseau normal. Le rectangle Sera, la couleur
jaune, le champ jaune peuvent
venir le configurer pour voir ce que fait l'outil 12. Tous ces outils déforment
notre vaisseau d'une certaine façon. Nous avons celui-ci, l'outil de transformation gratuit. Ils se transforment tous en
notre navire d'une certaine manière, les petits déformant notre mousse certaine manière en y mettant
des joints, sur
des parties distinctes du Nous avons le vaisseau Bul Two, qui permet de construire
un vaisseau comme celui-ci, relier deux navires entre eux
ou d'en soustraire Nous examinons tout cela
en détail, chacun d'entre eux en détail. C'est à ce moment-là que nous commençons à gérer
le projet dans son ensemble. Je veux juste vous rafraîchir l'
esprit au sujet de ces
outils dans cette conférence. C'est tout pour le navire 2, nous avons le pot de
peinture biologique deux, nous avons le pot de peinture dynamique deux, nous avons la perspective deux, qui est utilisée pour
créer des perspectives. OK, alors nous avons le maillage deux, qui est utilisé pour créer des maillages. OK, maintenant avec ces maillages, vous pouvez créer des maillages
dégradés OK ? Maintenant que ce produit est maillé, vous pouvez sélectionner des points et lui donner une toute autre
couleur comme celle-ci Peut-être lui donner
une couleur bleue. C'est ce que nous avons maintenant. Donne cette feuille bleue. Voilà l'utilisation de l'outil
de maillage. OK. Bien sûr, si vous
venez des autres voitures, encore une fois, vous connaissez tous
ces outils. Nous avons créé plusieurs
projets avec ces outils. Cela ne devrait pas vous
poser de problème, il suffit rafraîchir vos connaissances
existantes. Nous avons le dégradé à deux, cela nous aide à créer des dégradés
et à modifier des dégradés Nous avons l'Hydropato, dont il choisit les couleurs
parmi les couleurs existantes Vous pouvez sélectionner le gars
ici, sélectionner l'hydropero. Sélectionnez ensuite d'autres navires
ou les couleurs qui les entourent. Et il va s'adapter
à ce que nous avons sélectionné,
le mélange deux, qui
nous permet de passer d'un navire à l'autre. Ok, passons à la couleur bleu ciel. Nous pouvons utiliser le plan pour sélectionner le virage pour sélectionner
ce type. Ce type. Comme vous pouvez le constater, nous avons combiné ces trois navires. OK. Nous avons d'autres
outils ici, comme le symbole sphich symbols Nous avons le graphique à colonnes
deux, qui crée des graphes. Nous en avons un ensemble ici. Et puis nous avons
l'outil
de plan de travail, bien sûr, que
nous avons examiné Nous avons l'autre, la sélection du côté des
tranches, pour utiliser les mains
pour s'y retrouver. Nous avons le zoom deux qui est utilisé pour zoomer et dézoomer. OK, c'est juste un rafraîchissement de votre mémoire une
fois de plus. Dans les conférences qui
suivront, comme je l'ai dit, nous travaillerons avec ces outils
individuels et apprendrons
des méthodes très avancées de les utiliser. D'accord, nous sommes
arrivés à la fin de cette conférence sur les outils à
illustrer. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
53. 53 raccourcis: Bon retour. Dans cette conférence, nous n'avons pas étudié
les raccourcis d'
un dub illusdo en tant que prêteurs avancés, professionnels ou intermédiaires. Nous avons le désir
de créer des œuvres, mais pas seulement de créer des œuvres, mais de les créer le
plus rapidement possible OK, nous aimons prendre des raccourcis. Nous aimons accélérer le flux de travail. D'où l'utilisation de raccourcis. Ces raccourcis
nous aideront à accélérer le double flux de travail et à créer des choses
incroyables à une époque nouvelle. Pour commencer, je vais
créer un nouveau document. Je vais choisir l'un
de ces préréglages ici, le deuxième article, pour
simplement réduire la taille Je ne suis pas à l'aise
avec la grande taille ici. Voici maintenant notre nouveau document. Le premier raccourci que nous
allons examiner dans cette vidéo est le
déplacement vers lequel passer. Il existe un raccourci pour
sélectionner le déplacement vers. Supposons que l'un
des autres outils soit sélectionné pour
ne pas passer au transfert vers. Tout ce que vous avez à faire,
c'est d'accord lorsque vous appuyez, vous avez sélectionné le déplacement vers. Je dois
peut-être créer quelques vaisseaux ici ,
puis utiliser le
squelion pour OK, disons que je travaille
sur la sélection rapide deux Soudain, j'ai
envie de passer
au déménagement pour sélectionner le tout.
OK, tout le vaisseau. Tout ce que j'ai à faire est d'appuyer sur V et je pourrai accéder
au deuxième mouvement immédiatement, donc au premier raccourci. La seconde est la sélection
directe deux. Pour sélectionner les deux options de sélection
directe, il vous
suffit de
cliquer sur le clavier pour sélectionner l'outil de sélection
directe. Bien entendu, cela
vous permet également de sélectionner des points. OK, maintenant le prochain raccourci que
je veux que nous examinions
est le raccourci dupliqué, qui nous permet de
dupliquer l'élément que nous avons. Le moyen le plus simple de le
faire est de simplement sélectionner l'élément, puis de maintenir la touche Alt et Drug
enfoncée. Sélectionnez l'élément, que ce soit
en le sélectionnant
directement ou en le déplaçant vers le, et vous aurez une copie
de cet objet A et le moyen le plus rapide de Dell de
dupliquer votre objet Et nous allons utiliser tous ces raccourcis dans les vidéos
suivantes. C'est vrai. Je vous conseille vivement de
le prendre au sérieux. OK. Et je vais vous
fournir un fichier PDF avec ces
raccourcis écrits afin que vous puissiez
simplement regarder le fichier PDF et vous
souvenir des raccourcis. OK, c'est donc l'un des documents que vous allez joindre à cette vidéo. Le prochain raccourci, nous
allons
examiner le raccourci pour
ouvrir un nouveau fichier, pour créer un nouveau fichier. C'est quoi ce raccourci ? C'est control plus n. Lorsque
vous appuyez sur control plus N, vous êtes redirigé vers cet endroit où vous pouvez maintenant ouvrir ou créer un nouveau document. Il vous suffit de sélectionner un préréglage ou de définir vos paramètres
personnalisés avec le nom du document
et, bien sûr,
la hauteur ,
les unités de mesure , l'orientation, le nombre de planches d'
art, etc. Le mode couleur,
les effets de
trame , etc. Ensuite, vous cliquez sur Créer pour créer
votre nouveau document. Lorsque j'appuierai sur Créer,
vous verrez que nous avons maintenant un nouveau document. OK, oui, c'est le raccourci clavier
plus n pour un nouveau fichier. Nous avons maintenant le contrôle
des raccourcis suivants pour. Voyons voir, vous avez
terminé votre travail et vous voulez voir, appuyez sur Ctrl et vous
pouvez maintenant voir le document. OK ? Maintenant, le
cliché suivant est le X. C'est plutôt la lettre X. OK ? La lettre X est utilisée pour sélectionner la couleur du
champ ou la couleur du magasin. Donc, si j'appuie sur X maintenant, nous pouvons voir que la couleur
du magasin est maintenant sélectionnée lorsque j'appuie sur X. Maintenant, nous avons maintenant la couleur du
champ sélectionnée. Continuez donc à appuyer sur
X pour passer la couleur St à
la couleur du champ. OK, supposons que
nous ayons un champ, nous lui donnons la couleur
rouge et la couleur Str bleue. OK, augmentons le Str. OK, nous avons un champ
de couleur rouge et un strclor de bleu. Nous voulons sélectionner la couleur du champ. OK ? Parce que la
couleur de la chaussure est sélectionnée ici. Si vous souhaitez sélectionner
la couleur du champ, appuyez
simplement sur X et nous pouvons maintenant modifier la couleur du champ
en bleu ou en vert. Comme vous pouvez le constater, la couleur du
champ a maintenant changé. Si vous souhaitez sélectionner
la couleur de la chaussure, il
vous suffit d'appuyer à nouveau sur X et vous pouvez maintenant
sélectionner la couleur du trait. Nous avons un autre
raccourci pour remplacer la couleur
du champ par la couleur
du trait et également
la couleur de la chaussure par
la couleur du champ Ce contrôle est le contrôle X. Ou plutôt le shift X, nous avons le shift X. Si vous maintenez la touche Shift enfoncée puis
appuyez sur X, vous pouvez le voir. Vous remplacez maintenant la couleur
du champ par la couleur de la chaussure
et vice versa. OK, disons que nous dessinons le navire,
puis disons que nous n'avions pas
de couleur de chaussure, mais que nous n'avons que la couleur du champ et que nous avons continué à dessiner. Disons que nous
traçons un dessin, d'
accord, à partir d'un document non dessiné OK ? Et puis nous avons la couleur du champ,
qui nous empêche de voir Hein ? Nous voulons nous débarrasser de la couleur du champ afin
de voir ce que nous froissons correctement. Il suffit d'appuyer sur
Shift X, ce qui transformera désormais la couleur du champ en
couleur de prise de vue. OK, alors quand nous aurons terminé, nous aurons atteint ce que
nous voulions accomplir. Nous pouvons maintenant appuyer sur le shift x pack pour rétablir la couleur du champ. C'est l'une des applications
de ce raccourci. Supprimons tout ce qui se trouve ici. Et puis nous avons maintenant le
raccourci suivant qui nous permet de le faire. Disons que j'ai un dessin ici et que nous avons une
couleur de champ à manger. Ou disons que nous n'avons pas de couleur
de champ pour manger. OK, nous avons le raccourci suivant qui nous permet de donner une couleur de champ à
notre vaisseau. OK, maintenant c'est la
virgule de votre clavier. OK, lorsque vous appuyez sur une virgule, vous pouvez maintenant appliquer la couleur du
champ OK, appuyez sur la virgule, la couleur
du champ est maintenant appliquée. Ensuite, il y a le point suivant, qui est le point
ou l'arrêt complet, qui donne à
notre navire une sensation de rouge. OK, le point final donne une bonne impression aux ingrédients de notre
vaisseau. Nous l'avons sous forme de champ de
dégradé, puis nous avons le champ suivant, les quatre barres obliques, qui donnent maintenant l'
impression qu'il n'y a pas de champ Et souvenez-vous également
que si le trait est activé, tout cela se produira sur le trait
plutôt que sur le champ. Cela signifie donc que si aucun point n'atteint le
point ou le point
final, notre navire
reçoit alors le coup. OK, c'est le trait
dégradé. OK, parce que nous avons activé
le stroke. Et si nous appuyons ensuite sur
la virgule, désolé, si nous n'avons pas appuyé sur la virgule, disons que nous
augmentons notre trait,
puis nous appuyons sur Nous n'avons pas vu que notre trait
recevait une couleur. OK, c'est juste
pour que tu le saches. La prochaine fermeture que nous
allons examiner est un raccourci pour ajouter un ingrédient à. OK, supposons que nous ayons ajouté
un ingrédient dans le champ ici. Ensuite, nous voulons également l'
ingrédient afin de pouvoir modifier l'ingrédient. Bien, tout ce dont nous avons besoin pour chauffer, c'est G, qui portera
ensuite l'ingrédient à. Et avec l'ingrédient pour, nous pouvons maintenant modifier notre ingrédient. Il s'agit d'un ingrédient alterné,
expansé, etc. OK, c'est la lettre
pour l'ingrédient. Maintenant, le raccourci suivant que
nous allons
examiner est le raccourci
rectangulaire à deux raccourcis. Ce sont ces deux-là.
OK ? C'est à ce moment vous appuyez sur le clavier de la lettre M. Vous pouvez ensuite
sélectionner le rectangle deux. Ensuite, nous avons également un raccourci
pour l'ellipse deux, qui est L. Si vous
appuyez sur L sur un clavier, vous devez tous sélectionner
l'ellipse Donc, pour le rectangle deux, L pour l'ellipse deux Pour le rectangle deux,
L pour l'ellipse deux. OK ? Le
code court suivant pour la deuxième épingle, qui est celle-ci ici. Maintenant, le code court est que vous
appuyez sur P sur votre clavier. Vous pourrez sélectionner
le recton Gl pour, Ok,
sélectionner le tan Gl pour
parfaire les autres raccourcis Disons que nous appuyons sur P et
que la deuxième épingle est sélectionnée. Et on
dessine juste un vaisseau comme ça. Et voyons voir, maintenant
nous voulons ajouter un point d'ancrage ou
soustraire un point d'ancrage. OK, maintenant nous avons un
raccourci pour cela. Si vous souhaitez ajouter un point d'
ancrage ou un point d' ancrage, utilisez la touche plus
de votre clavier. Et maintenant, vous pouvez voir que le point d'ancrage Pinto
a été sélectionné Et nous pouvons désormais ajouter de nouveaux points
Ancho à notre vaisseau. OK, et si nous voulions
soustraire des points à notre vaisseau ? Nous devons appuyer
sur la touche moins
du clavier et nous pouvons
soustraire des points à notre vaisseau Cela utilise le fait de soustraire
ou de supprimer deux
points d'ancrage , désolé Parfait. Maintenant, les deux suivants que
nous allons examiner sont la règle. OK, règle le. Maintenant, le raccourci pour la
règle deux est le contrôle R. D'accord ? C'est le contrôle R. Ensuite,
cela fait apparaître la règle selon laquelle vous pouvez désormais mesurer vos données. En utilisant également la règle.
Lorsque vous arrivez à l'outil de règle comme celui-ci, cliquez
et faites glisser. Nous pouvons voir que ces
lignes apparaissent ensuite. Maintenant, avec les lignes, nous
sommes en mesure de mesurer les
éléments et d'aligner correctement
notre design. OK, on peut
les sortir d'ici. Faites-les sortir d'ici. OK, c'est la
règle pour se perfectionner. Bien entendu, les guides des navires
ne seront pas
affichés si vous exportez un dessin avec eux
sur le dessin. D'accord, mais tu peux
simplement les supprimer. Lorsque vous avez terminé,
vous sélectionnez et conservez. Supprimer, sélectionner. Supprimer. Supprimez tout ce
qui était censé le supprimer après
avoir bien sûr fini de l'utiliser. Maintenant, les deux suivants, le prochain
raccourci que nous allons plutôt apprendre, c'est le raccourci de copie
qui est le contrôle C, d'accord ? contrôle C et la piste, qui est le contrôle V. Contrôle C, contrôle V. Ensuite, nous
avons la piste, qui est le contrôle, désolé, la pièce qui est le
contrôle V. D'accord ? En dehors de la pièce,
nous avons la pièce
devant qui doit être contrôlée. Si je contrôle le contrôle, il va suivre la piste devant, reconstituer ce qu'il
a copié devant la copie existante ou
originale. Hein ? Et puis, si vous
voulez vous placer à l'arrière, vous devez contrôler
C et B. D'accord. Il l'a reconstitué à
l'arrière du navire Lorsque vous changez de couleur, vous voyez que c'est en fait
à l'arrière du navire. Bien. Ensuite, nous avons le
Ydroper deux, le Drop deux. Et cet outil peut être activé en
cliquant simplement sur la litière. OK. Vous pouvez donc simplement
cliquer sur la litière et sélectionner
les deux Ydropa si vous discutez avec Illustrator. Vous savez à quoi sert l'
outil Dropper, même si nous allons
également l'
utiliser de manière pratique dans d'autres
aspects de ce cours Mais l'outil Dropper
est utilisé pour échantillonner les couleurs, non ? Exemples de couleurs. Vous pouvez donc échantillonner
cette couleur, couleur, cette couleur,
ainsi de suite. D'accord, c'est à cela que sert l'
Hydropat. Et le simple fait de chauffer l'œil
activera les deux
sur les deux suivants, ou plutôt le raccourci suivant
est le raccourci panoramique. OK, modifiez votre design. Nous y sommes parvenus en maintenant
la barre d'espace enfoncée et en cliquant sur la souris pour que vous
puissiez vous rafraîchir sur la barre d'espace. Cliquez et maintenez la souris, puis déplacez-vous. OK, zoomez,
maintenez la barre d'espace et déplacez-vous. C'est la poêle. Maintenant, pour zoomer et
dézoomer sur votre vaisseau comme
ça, est-ce que je le fais facilement ? Je maintiens la touche Alt enfoncée et j'utilise
bien sûr la molette de la souris. OK, maintenez la touche Alt enfoncée et
utilisez la molette de la souris. Ensuite, nous avons d'autres aspects
du contrôle du zoom que nous pouvons explorer avec le contrôle
plus le contrôle moins le contrôle. Contrôle moins contrôle
plus pour zoomer. Et contrôlez moins pour effectuer un zoom arrière simplement plus pour zoomer et
contrôlez moins pour effectuer un zoom arrière. Nous avons également le zoom, peut être activé
en appuyant sur Z. Lorsqu'il clique sur le bouton de la souris et clique sur Faire glisser vers le haut et vers le
bas, vous pourrez zoomer ou
dézoomer en utilisant le zoom OK. Ensuite, pour adapter votre
plan de travail à l'écran, il vous suffit de cliquer sur
Ctrl plus zéro Contrôle plus zéro.
Ajustez votre plan de travail à l'écran qui vous convient. OK, supposons que vous
travaillez sur un gros projet. Imaginons que vous soyez
en dehors d'un tel endroit. Pour zoomer sur
votre plan de travail, il vous suffit de contrôler zéro Lorsque vous contrôlez zéro, zoomez ou adaptez la vue
à votre plan de travail. Maintenant, pour vérifier les préférences, il vous suffit d'appuyer sur la
touche Ctrl pour les préférences. Ces préférences
sont désormais des paramètres qui contrôlent le fonctionnement de votre
illustrateur. OK, appuyons
une fois de plus sur la touche Ctrl pour
afficher les préférences. Et puis nous pouvons voir où il est écrit «
incréments du clavier », n'est-ce pas ? Et ça change d'un coup. Cela permettra de
contrôler jusqu'où vous pouvez déplacer votre objet à l'aide
des touches de direction. OK ? Lorsque vous appuyez sur la touche de direction, lorsque vous appuyez sur la touche de direction
gauche, vous pouvez déplacer votre objet vers la gauche, appuyer sur la touche droite, vous
pouvez déplacer votre objet vers la droite. Appuyez ou maintenez la
touche directionnelle de votre clavier enfoncée. Vous pouvez déplacer votre objet vers le haut. Et puis pour le bas, vous pouvez déplacer votre
objet vers le bas, non ? Ensuite, lorsque nous appuyons sur la touche Ctrl et que nous
ajustons les incréments du clavier, passons à dix, appuyons sur OK, et essayons de déplacer notre vaisseau Nous pouvons maintenant voir qu'
il couvre plus de vitesse, se déplace plus rapidement ou couvre plus d'
espace que la fois précédente. Maintenant, nous allons juste en faire 100. Vous voyez donc
clairement la différence lorsque je sélectionne le gars. Et maintenant bouge comme ça. Comme vous pouvez le voir, maintenant ça bouge. Il couvre plus d'espace. OK ? Cela couvre plus de
place. Plus d'espace de déménagement. OK. Alors, gardez-le à un. OK ? Alors j'ai
un autre raccourci. Supposons que nous ayons
beaucoup d'objets ici. OK, supposons que nous ayons
beaucoup d'objets ici, tous dans cette forme,
tous dans cette couche. OK ? Nous les avons
tous dans cette couche. Et voyons voir, nous
voulons tous les sélectionner. OK, lorsque nous en sélectionnons un, nous voyons qu'il est surligné ici avec
cette icône bleue. Sélectionnez ce type. C'est
mis en évidence ici. Il est difficile de
les sélectionner toutes en même temps. Nous pouvons peut-être,
peut-être cliquer ici, puis contrôler le clic, le
clic, le clic. Ensuite, si nous en avons beaucoup, vous pouvez voir que ce
sera Pin. Comme pour essayer de tous les sélectionner. Le moyen le plus simple de le faire est cliquer sur Maintenir Alt, puis de
cliquer ici sur A
et de cliquer sur le calque, et tout sera sélectionné. Et cliquez sur la couche,
tout sera sélectionné. Supposons que nous
ayons une autre couche, puis que nous ayons d'autres
vaisseaux dans la couche. Supposons que nous
ayons ce type bleu. Ce type est bleu. OK, nous
voulons tout sélectionner. Tout ce que nous avons à faire est
de contrôler que tout sera
sélectionné dans les deux couches. C'est ça le contrôle. Mais si vous voulez
sélectionner les gars de cette couche, sélectionnez. Les cordons suivants
seront donc probablement
les derniers que j'utilise habituellement
pour sélectionner des objets ou
des objets qui se trouvent derrière derrière un autre objet. Laissez-moi juste
vous faire une démonstration ici. Permettez-moi simplement de créer
différents objets ici. Voyons voir. Nous avons maintenant un objet
plus grand ici. Et disons que ce
type est une couleur populaire. Et nous voulons sélectionner les
objets qui se cachent derrière ce type, non ? Nous voulons sélectionner l'un des
objets qui se trouvent derrière cet homme. Réduisons simplement l'opacité pour rendre les objets un
peu visibles. C'est donc lui, et ensuite nous ne voulons pas
cacher le navire. Nous ne voulons pas le cacher.
Nous ne voulons pas le supprimer. Nous voulons simplement sélectionner les éléments situés derrière l'
objet sans le masquer. Sans le supprimer,
en déformant la position, la position actuelle, n'est-ce pas ? Tout ce que nous avons à faire est de
maintenir la touche Ctrl enfoncée, puis de cliquer sur l'objet que
nous voulons sélectionner. Permettez-moi donc de maintenir la touche Ctrl enfoncée, puis de
cliquer sur « Cliquez ». Maintenant, nous pouvons voir que
nous sommes en mesure de sélectionner l'objet, cette couche. À partir de là, nous pourrons
peut-être augmenter la taille T. Sélectionnez à nouveau ce type, il suffit de
venir ici et de double-cliquer. Nous avons maintenant le gars qui
peut déplacer le navire. Vous pouvez déplacer le vaisseau en arrivant sur le bord
et en le faisant simplement glisser Si vous essayez
de le déplacer depuis le milieu, vous allez sélectionner
le navire qui vous précède. Il suffit de baisser la touche de contrôle et de
cliquer plusieurs fois, au cas où feriez que double-cliquer une fois que
cela ne fonctionne pas pour vous. OK, cliquez avec le bouton droit
de la souris et faites autre chose. Peut-être que vous voulez le transformer, peut-être que vous voulez,
disons, le partager ou
quelque chose comme ça. Tu peux même le faire. OK. Oui, ce sont les derniers raccourcis. Bien entendu, comme je l'ai déjà dit, je vais vous
fournir un fichier PDF joint à cette vidéo afin que vous puissiez simplement regarder les raccourcis
et raviver votre mémoire. C'est ainsi que nous sommes arrivés à
la fin de cette conférence. On se voit dans le prochain.
54. 54 Travailler avec des actions dans Illustrator: Tout le monde, et bon retour. Dans cette conférence, encore une fois, vous découvrirez
les actions d'un illustre Les actions sont des tâches
automatisées qu'un illustrido nous
aide à effectuer, d'
accord, afin
de nous éviter d'avoir à les
refaire encore et encore Par exemple, les choses que nous voulons faire encore
et encore, nous pouvons les transformer en actions en les
enregistrant, d'accord ? Ensuite, chaque fois que nous
voulons effectuer ces tâches, il suffit de cliquer sur les
actions, puis de les exécuter. Ensuite, un illustrateur
exécute automatiquement ces actions
pour nous. Ils peuvent contribuer à
accélérer notre flux de travail. Pour commencer, je vais
créer un nouveau document. Je vais choisir parmi
ce préréglage, parfait. Ensuite, pour commencer, je vais
créer une ellipse. Donnez-lui peut-être la couleur du champ. Les actions ultimes, c'est
qu'elles ne fonctionnent pas sur tous les effets ou toutes les
tâches que vous souhaitez effectuer, mais elles ont
de nombreuses utilisations et vous les trouverez
vraiment utiles. Certaines des tâches
que j'ai observées ne fonctionnent pas.
Euh, peut-être des effets. Vous pouvez créer des actions pour
certains de ces effets, mais en général, pour d'autres choses, vous pouvez créer des actions pour eux. Je vais juste commencer par
ouvrir le panneau d'actions, passer à Windows,
puis à Action. Il s'agit du panneau d'actions. Ensuite, nous avons les actions par défaut. Maintenant,
ce sont des actions fournies avec Adobe Iusted lorsque vous ouvrez
simplement le dossier, vous ne les voyiez pas
lorsque vous cliquez sur une action puis que vous arrivez sur Sélection
en cours Lorsque vous avez cliqué sur Plaidoyer,
vous ne l'avez pas vu. L'action se produit alors
ou la tâche est exécutée. Comme pour celui-ci, nous
pouvons voir qu'il a réduit le nombre de navires
sélectionnés de 60 %, d'
accord, à peut-être 60 %
ou 60 %. Comme vous pouvez le voir
ici, c'est l'action. Cela nous aide simplement à
réduire l'opacité. Ainsi, par exemple, si nous
avons beaucoup de choses, nous ne voulons pas continuer à travailler manuellement pour
réduire l'opacité Nous pouvons simplement sélectionner, cliquer sur sélectionner
et cliquer. Qu'est-ce que j'ai fait ? Nous pouvons parler d'un mystique. Nous pouvons simplement sélectionner et
cliquer sur Sélectionner et cliquer. Et vous pouvez voir qu'
il est plus facile de le faire au lieu de simplement
sélectionner puis ajuster l'opacité. D'accord ? C'est aussi simple qu'une
action peut être, d'accord ? Il y a
beaucoup d'actions ici. Il y a pas mal
d'actions. Nous avons ceci pour l'opacité 60, nous avons l'opacité 40 Et à l'écran, je suppose que celui-ci
lui donne une opacité de 40 %. Et puis peut-être le mode de
fusion. Écran, OK, laissez-moi
juste l'essayer et voir que c'est l'opacité à 40 Et puis, comme vous pouvez le voir, le mode de fusion est
maintenant affiché à l'écran, n'est-ce pas ? C'est ce qu'il fait. Nous pouvons avoir de nombreuses autres actions en plus de
certaines de ces actions. Tu vois cette boîte, non ? Cette case peut être activée ici. Tous n'auront pas
l'activation de cette boîte. D'accord ? Nous ne pourrons pas activer cette case
pour tous, mais elle nous permet de modifier
davantage notre action. D'accord, par exemple,
si nous avons de l'action, allons-y, essayons ce type. OK, faisons-le
sans la boîte. Il suffit de retirer la boîte. Ensuite, cliquez sur notre action, sur notre action de déplacement,
puis jouez-la. Nous voyons donc qu'il bouge
ensuite, d'accord. Il se déplace selon la valeur par défaut, qui a été utilisée lors de
la création de cette action. OK, et si nous voulons
pouvoir utiliser la valeur par défaut,
la valeur du coup en ce moment, c'est là
que cette
case entre en jeu. Supposons donc que nous l'
ayons ici maintenant,
puis que
la case soit cochée. Maintenant, lorsque nous cliquons ici, nous pouvons voir que l'
option apparaît maintenant. Et nous pouvons maintenant définir
manuellement la position du déplacement. Si nous ne voulons pas l'
original, qui est de 66, nous pouvons peut-être en mettre
100 et ensuite d'accord. C'est donc à cela que sert cette boîte. Elle a son importance
dans de nombreuses actions. Certaines actions peuvent l'exiger, d'autres peuvent l'
avoir comme option. OK, donc nous allons regarder. De nombreuses autres options pour que vous vous familiarisiez avec
le fonctionnement de l'ensemble. Maintenant, je veux que nous
fassions un petit tour d'horizon du panneau d'action. D'accord ? Maintenant, c'est le panneau
d'action que nous avons ici où nous pouvons créer
un nouvel ensemble d'actions. Comme si ce type était un set. Ce gars ici, nous pouvons
avoir une nouvelle série d'actions, d' accord, en cliquant sur l'icône de
ce dossier ici. Lorsque nous cliquons dessus,
nous pouvons peut-être le nommer, mes nouveaux sets, mon set, d'accord ? Maintenant, toutes les actions
qui seront effectuées lors sélection de cet ensemble
seront ensuite créées sous cet ensemble. D'accord ? Lorsque nous sélectionnons notre ensemble, nous pouvons venir ici pour
créer une nouvelle action, puis créer une nouvelle
boîte de dialogue apparaîtra alors. Nous pouvons saisir le
nom de l'action. Peut-être que nous voulons l'
avoir autant de fois que nous le voulons. Compétence multipliée par deux. Nous
voulons être capables de diviser notre vaisseau par deux. OK, maintenant nous n'avions
pas le set, qui est mon nouveau set, que j'ai sélectionné ici. Et puis nous avons cette
fonction, le désir. Il nous donne la possibilité
d'ajouter une touche de raccourci ou une courte fonction facultative à notre
action. Bien sûr, nous pouvons l'avoir
comme aucun autre et nous n'
aurons aucun raccourci, nous l'aurons juste ici. Et nous pouvons cliquer manuellement, mais nous avons un raccourci
pour déplacer la fonction deux. Passons à la fonction
deux, puis à la couleur. Peut-être lui donner du rouge ou quoi que ce soit d'autre. Coloriez et enregistrez. OK, maintenant, après avoir
cliqué sur Enregistrer, nous pouvons alors faire ce que nous
voulons que notre action soit. N'oubliez pas qu'Illustrator
enregistre désormais tout ce que nous faisons. OK, ce que je veux faire maintenant, c'est cliquer avec le bouton droit de la souris,
puis aller sur Transform, puis sur Skill. Alors je veux juste le tuer deux fois, puis 150 fois. D'accord. Maintenant, nous pouvons voir ici que
nous avons maintenant des compétences, n'est-ce pas ? Nous avons maintenant des compétences. Nous pouvons
continuer à faire autre chose. A, B Illustrator
continuera à les enregistrer ici. Mais je veux juste m'
arrêter ici
maintenant , puis cliquer
sur Arrêter de jouer. Arrêtez l'enregistrement. Lorsque je clique ici,
nous avons maintenant notre action. Pour cette boîte, nous
devrions être en mesure d' activer
réellement notre boîte. C'est cette boîte ici. Nous pouvons activer cette case
lorsque nous sélectionnons une nouvelle forme, nous pouvons maintenant jouer notre action. Notre boîte étant activée, nous pouvons désormais modifier notre valeur. Peut-être que nous voulons qu'il y en ait 200 maintenant. OK, c'est maintenant. Mais lorsque
notre case n'est pas activée, lorsque nous cliquons dessus,
elle prend la valeur par défaut
avec laquelle l'action a été créée, qui est 150. Je suis sûr que tu as compris l'essentiel. Il ne reste plus qu'à
tout sélectionner et à supprimer. Nous pouvons prendre des mesures pour
de nombreuses choses. Supposons que nous ayons
notre design ici et que nous voulions l'
enregistrer sous forme de fichier PDF. Nous pouvons passer au fichier, à l'
enregistrer, à la copie, puis peut-être aux actions. Accédez ensuite au
type de fichier et cliquez sur PDF. Bien, avec cela, nous ne
pouvons pas enregistrer le PDF. OK, parfait. D'accord, je suis
censé enregistrer les sept. Je suis censé enregistrer les
sept, ce que je n'ai pas fait. Nous n'avons donc aucune
action sur Seven. Créons-le rapidement. Venons-y, cliquez sur Créer, Nouvelle action, puis nommons-le. Enregistrer, enregistrer un PDF, copier, copier. Alors essayons-le. Donnons-en deux, mais cette fois, c'est le Control Shift ,
le rouge, peut-être le vert. Puis enregistre avec ça. Passons maintenant au fichier, enregistrons une copie
du PDF, puis
recevons-le sous forme d'actions. Il suffit de le remplacer. Oui, maintenant on peut le voir. Nous l'avons maintenant tamisée sous forme de copie. Très bien, et maintenant nous pouvons
cliquer sur Arrêter l'enregistrement. Chaque fois que nous
voulons voir un fichier PDF, nous pouvons simplement sélectionner cette action. Sélectionnez cette action,
puis s'il vous plaît. D'accord. Nous devons
en fait cocher cette case dans ce cas car nous devons
écrire le nom puis
sélectionner d'autres options, n'est-ce pas ? Parce que nous sommes Sev, c'est pourquoi nous devons cocher
cette case après l'
avoir cochée Lorsque je clique sur maintenant, nous pouvons voir que cela nous
permet de voir nos informations. OK, alors ajoutons quelques lettres
aléatoires à notre nom. Et maintenant, nous pouvons voir
que nous sommes maintenant en mesure de sauvegarder notre fichier avec
cette action, d'accord ? Les actions peuvent fonctionner pour
tout un
tas de choses, venez travailler pour beaucoup de choses. Nous pouvons créer de l'opacité, comme nous l'avons vu avec
ce type ici, d'accord ? Maintenant, je veux essayer d'utiliser, d'utiliser nos raccourcis, d'accord ? Je vais juste
essayer de contrôler F two. Contrôle F deux. Et maintenant, nous pouvons voir que nous sommes maintenant en mesure de voir, comme nous l'avons indiqué
pour ce gars ici, que
lorsque j'aurai le quart de travail F, deux
seraient alors en mesure évoluer, comme pour
cette autre action ici. Comme vous pouvez le constater, les
raccourcis fonctionnent également. Maintenant, je veux
essayer quelque chose, quelque chose d'intéressant. Je vais donc venir ici,
venir à mon service,
puis régler le point de départ pour
créer une étoile. Étoile. Et puis
viens le donner. Alors tu peux faire colorier
ce gars de cette couleur et cet autre
gars de cette couleur. Et peut-être juste des modifications courantes, les couleurs rendent ce
gars peut-être plus lumineux Ceci, alors je veux en
faire un DialDienti. Vous voulez en faire un ingrédient
radial. Inversons simplement
les ingrédients pour que les
parties les plus lumineuses soient à l'extérieur. OK, ce que je veux faire, c'est
d'abord créer ma nouvelle action. Nous sélectionnons mes nouveaux sets, puis nous créons une nouvelle action. Je vais l'appeler
Flowery Ship. Navire fleuri. Je vais créer une action
pour Flowery Ship Design. OK, je vais juste
lui donner F trois et contrôler F trois, lui donner une
couleur aléatoire et enregistrer. Maintenant, ce que je veux faire, c'est
cliquer avec le bouton droit de la souris sur Transformer et
transformer chacune d'elles. Et je vais faire en sorte que ces 15 % réduisent la taille de l'échelle de 85 %, puis
je vais cliquer sur Copier. OK, maintenant la prochaine chose que je vais faire est de
cliquer sur Transformer. Et transformez à nouveau Le raccourci pour
ce type est le contrôle D. Je vais garder le
contrôle D, d'
accord, jusqu'à ce que j'
obtienne cette très belle forme, ce
très beau design. Enfin, je vais simplement
tout sélectionner et les
regrouper parfaitement. Ensuite, la prochaine chose que je vais faire est
d'arrêter mon enregistrement. Moi.
Arrêtez mon enregistrement. Arrêtez l'enregistrement. Nous
avons maintenant notre nouvelle action ici. Essayons-le, non ? Essayons-le.
Créons le type ici. Peut-être que pour ce type, nous
allons juste utiliser un ingrédient Ensuite, sélectionnons le gars,
passons à l'action et jouons à notre
navire à fleurs. Ensuite, nous voyons que cette
boîte apparaît maintenant. Je vais cliquer sur Copier. Comme vous pouvez le constater, nous avons
maintenant notre action. La dernière action ou la
dernière tâche n'a pas été exécutée. Eh bien, c'est le premier groupe. Je ne sais pas ce qui s'est passé, mais au moins nous avons les autres. Cela aura pris un
peu de temps, mais nous pouvons constater que la fonction d'action Lotto nous a aidés à automatiser cette tâche et à effectuer les tâches en
très peu de temps Je vais donc
créer cette ellipse puis passer aux effets,
à déformer et à la
transformer, puis lui donner une tache de tracé et c'est
pour voir quelque chose
comme ça. D'accord ? Quelque chose comme ça. OK, alors je vais juste inverser
le gredent,
puis sélectionner le gars Et sélectionnez notre action et notre plaidoyer. D'accord ? Parfait J'ai
envie d'en faire une autre, mais cette fois le
dégradé de couleurs s'est inversé. D'accord. Maintenant que
ce gars est sélectionné, passez aux actions et activez-le, et comme vous pouvez le voir, nous
avons un magnifique navire, d'accord ? Les possibilités
avec ce type
sont infinies, d'accord ? Votre imagination est
la limite pour créer un autre vaisseau très
intéressant, d'accord ? Peut-être que nous avons
quelque chose comme ça. Alors, passons à l'action. Voyons voir, je fais une
erreur, contrôlez Z. Alors, encore une fois, sélectionnez l'action et le plaidoyer D'accord. Je vais le faire, je
vais l'avoir avec une copie de sélection en dégradé inversé. Faisons en sorte que je fasse une sélection avant
que ce ne soit terminé, non ? Essayons donc la nouvelle action. Essayons de passer à l'action. Où se trouve mon panneau d'actions ? Ici ? D'accord ? OK, essayons donc d'inverser l'action de nos ingrédients. D'accord ? OK, nous l'avons vraiment
fait ici. En fait, je l'ai fait
ici. J'ai envie d'ajouter plus d'effets pour
avoir des vaisseaux plus intéressants. OK, donc nous allons
juste me distraire et me transformer, puis peut-être y
donner une petite touche de rebondissement OK, un peu de twist et oui, peut-être que je lui donne quelque chose
comme ça et que j'essaie ensuite de
lui donner une copie parfaite de l'action. Vous pouvez voir quelles actions
nous permettent de créer J. Ainsi, les actions, votre flux de travail, seront très optimisés
et vous pourrez réaliser vos
tâches très rapidement. Nous sommes donc arrivés à
la fin de notre conférence sur les actions et nous
vous verrons dans la prochaine.
55. 55 conseils utiles dans Illustrator: Bonjour les gars et bon retour. Dans cette conférence, nous
allons découvrir quelques astuces et
fonctions utiles d'un Illustrator. Certaines de ces fonctions
ne sont que de petites choses que beaucoup de
gens ne connaissent pas. D'accord, et vous pouvez améliorer
votre flux de travail. Dans Ab Illustrator, je vais
commencer par créer
un nouveau document. D'accord ? Un nouveau dossier. D'accord. Créez un nouveau. Ensuite, je vais peut-être choisir
ce neuf par 9 « personnalisé ». Passons au mode colonne
en mode RGB. Ça n'a pas d'importance. Créez ensuite. Dupliquons maintenant
le tableau d'art. Choisir également le plan de travail. Je vais maintenir la touche Alt
enfoncée et faire glisser ce plan de travail tout en
maintenant le manche enfoncé, faire glisser comme ceci La première chose que je veux que
vous appreniez, je veux que vous appreniez,
c'est le dessin symétrique. D'accord ? Vous voudrez peut-être effectuer des calculs puis
utiliser la symétrie. Ce que je veux dire par symétrie, c'
est que nous avons une
ligne droite ici, le milieu. Alignons la ligne. Voyons voir, nous avons une
ligne droite au milieu. Ensuite, vous voulez
dessiner quelque chose ici et également faire
apparaître le symptôme ici. Tu veux dessiner quelque chose ici. Je veux que le symptôme
disparaisse ici. Symétrie. OK, vous
les dessinez symétriquement. Cette ligne sert de point
central où nous
avons dessiné notre symétrie gauche
et droite. Parfois, la symétrie est
importante dans le design. Certaines personnes utilisent la symétrie pour les dessins en fonction de ce que
vous voulez réellement créer. Mais la symétrie peut
être importante et je vais simplement vous montrer comment
créer une symétrie simple. Dans un autre illustrateur,
supposons que nous voulions créer une
symétrie en dessinant éléments dans cette pièce avec
l'épice de la main
gauche et que nous ayons maintenant la même
chose sur le côté droit. OK, ce que vous faites
maintenant, c'est simplement créer une ligne comme ce O pour
servir de ligne médiane. Il suffit de l'aligner au milieu. Ensuite, venez sélectionner votre ligne. Il suffit de venir et de cliquer
sur cette icône ici. Vous pouvez sélectionner la ligne. Ensuite, passez à Effets, d'accord, puis déformez
et transformez OK, alors venez juste
de Transform Effects. Cet effet de transformation, vous allez ajouter un effet à
la couche de telle sorte que tout
ce ajouter un effet à que vous
dessinez ici
soit reflété
ici automatiquement. Il s'agit plutôt d'un effet de réflexion. OK, après avoir ajouté
l'effet de transformation, venez ici et
laissez l'angle à zéro, réfléchissez x
, puis faites une copie. Ce que je veux faire, c'est dessiner de ce côté. OK, quand tu
dessines de ce côté, tu prends les points. Tu vois ces points ?
Vous allez juste le placer sur le
côté droit parce que nous dessinons sur
le côté gauche. OK, cela
reflétera ce que nous
avons ici. C'est tout ce que tu dois
faire et tu ne cliques pas. D'accord, venons l'essayer. Essayons aussi d'utiliser notre pinceau. Et puis, lorsque nous dessinons ici, nous pouvons voir que nous avons maintenant parfaitement
notre symétrie. Tout ce que vous ferez ici sera
totalement dupliqué ici. Disons que nous voulons ajouter un
navire, un navire, un navire, d'accord ? C'est ce qu'on appelle la symétrie en
un point. Il existe également des formes de symétrie plus
complexes, et tout cela peut
être réalisé en
ajoutant simplement l'effet de transformation,
comme je l'ai ajouté ici. Oui, je ne vais pas
faire grand-chose ici. C'est trop. Vous voulez avoir du flux. D'accord. Tout
dépend de ce que tu souhaites. Peut-être que tu veux dessiner
un bloc-notes pour homme. Tu veux dessiner ton personnage. OK, alors donne-lui, oui, donne-le, d'accord. Colorez les yeux comme ça. D'accord. Puis le nez, la bouche, les yeux, le cou. Ouais C'est de la symétrie pour toi. Lorsque vous avez terminé,
vous pouvez simplement venir, vous pouvez masquer
la ligne médiane, la
ligne au milieu, afin
de pouvoir la masquer. Et puis, lorsque vous l'êtes, vous
pouvez simplement sélectionner des éléments, accéder à des objets et les
agrandir, agrandir. Vous l'avez maintenant sous forme de dessin. Vous pouvez venir prendre votre séjour, sélection à ajuster peut-être. OK, les choses que
tu veux accomplir. OK, c'est tout à propos de
cette forme de symétrie. Permettez-moi donc de vous présenter
la deuxième forme de symétrie qui est la symétrie à
quatre points. OK, je vais dessiner au même endroit, puis je
vais le dupliquer, faire en trois endroits. Pour cela, il vous suffit créer à nouveau votre ligne
puis de la centraliser OK, centralisez votre ligne
et donnez-vous le
trait dans le niveau Découvrez comment on fait ce
décalage X, ce décalage vers la droite X. Ensuite, il remplace le
trait par le champ. Ensuite, vous contrôlez C, copie et les stylos. Et puis vous aimez ceci , puis assurez-vous qu'il est correctement
aligné. ne vous reste
plus qu'à créer une nouvelle couche pour que ces gars
puissent les sélectionner tous les deux. Contrôlez X pour les coupes, passez à la nouvelle couche
et contrôlez Pete. La prochaine chose à faire
est de les sélectionner comme ceci, de revenir à votre
effet et de les transformer. D'accord ? Et cette fois, ce que vous
voulez faire,
c'est tout d'abord , d'accord, copier
puis réfléchir. OK, c'est tout ce que tu
as à faire pour le moment. Cliquez ensuite sur OK. Ensuite, en sélectionnant Go, ajoutez
d'autres effets. Une autre transformation. Effets.
Oui, ajoutez de nouveaux effets. Alors pour celui-ci, il suffit de
faire 90 degrés, d'accord. Faites les trois copies et cliquez sur OK. Alors c'est tout. Lorsque vous prenez votre
crayon et que vous dessinez, vous voyez que nous avons réfléchi en ce
moment, que nous avons tout. Certains designers l'utilisent
pour créer de très
belles œuvres d'art. C'est de la symétrie. Donc, c'est exactement comme ça
que vous vous y prenez. Supprimer, créer
quelque chose de nouveau. Je ne crée
rien de spécifique, je joue juste pour
voir ce que je peux accomplir. R, vraiment créer
quelque chose de spécifique, sérieux, juste
pour
que vous compreniez comment fonctionne la symétrie et comment
créer des objets en utilisant la symétrie, ou comment créer
un effet de symétrie dans la façon d'être illustré. Je vais peut-être
dupliquer à nouveau le tableau d'art et en avoir
un autre pour ce type. Je vais juste supprimer celui-ci pour que nous puissions tout
examiner. OK, maintenant le prochain
conseil que je veux
vous donner est de savoir comment changer la
direction d'un chemin. Disons que je trace un chemin, ceci avec le crayon, bien
sûr que je dessine une pièce
comme celle-ci ou autre, nous utilisons peut-être simplement une partie incurvée. Au lieu de cela. Dessinons une pièce
comme celle-ci et elle aura un trait. heure actuelle, cette partie a une
orientation. Il a une direction. Et voici la
direction à suivre. Parce que j'ai commencé à
le dessiner ici et ici. D'accord ? Pour rendre cette
direction plus claire, je ne vais pas utiliser
un profil uniforme, je vais utiliser ce D'accord ? Lorsque j'augmente maintenant
la taille du trait, nous pouvons maintenant voir que c'
est la bonne direction, n'est-ce pas ? C'est le point le plus mince. Et puis ce point, c'
est la direction, d'accord ? Maintenant, comment pouvons-nous changer
de direction ? Comment faire de ce type un homme et de ce
type un homme mince ? Comment s'y prend-on ? Nous pouvons le faire simplement en revenant
au pentel. Et puis si c'est
dans cette direction que je veux que ce soit, suffit de cliquer dessus, s'il te plaît. Vous voyez maintenant que la direction a changé d'ici à ici. Samson, tu vois que nous pouvons continuer à
changer de direction. Pour le moment, la
direction est là. À l'heure actuelle, c'est ce qui mène ici. Bien que ce soit le T,
c'est la tête. Et le T, si vous voulez
que ce soit la tête, utilisez
simplement le clic. Voici la tête et
voici la queue. Ensuite, il y a autre chose que
vous voudrez peut-être apprendre, ou que vous devriez apprendre. Supposons que nous ayons différents
objets comme celui-ci, d'accord ? Alors nous. Disons que nous avons trois ou quatre objets, des objets comme celui-ci. Ensuite, nous voulons qu'ils
convergent vers un point, nous voulons qu'ils
convergent vers un Et nous n'avons pas été en
mesure de le faire parfaitement. Parce que c'est nécessaire, nous
n'avons pas été en mesure d'
y parvenir, d'accord ? Il existe un moyen simple de
faire en sorte que cela se produise, d'accord ? Pour ce
faire, je vais sélectionner tous les points. D'accord ? Tous les points,
puis passez aux objets et aux pièces, la moyenne. Cela nous donne la
possibilité
d' utiliser l'axe
horizontal
de l'axe vertical ou des bottes. Lorsque vous cliquez sur Boots, nous allons simplement les faire fusionner à la fois sur l'axe horizontal
et sur l'axe vertical. Comme vous pouvez le voir, ils sont
maintenant tous fusionnés jusqu'à un point. Ce ne sont
que des conseils simples qui pourraient vous être
utiles dans le cadre
de votre utilisation de B. D'accord, le prochain conseil que j'aimerais partager est de
savoir comment aligner les éléments. D'accord ? Je sais que nous savons
comment aligner des objets. Nous savons comment aligner les
objets sur notre tableau d'art. Par exemple, pour cet objet nous pouvons vouloir
l'aligner au milieu. Nous pouvons simplement cliquer sur Click et
nous pouvons maintenant l'
aligner au milieu. OK, et puis quand
tu viendras ici, tu
pourras choisir de
l'aligner, comme nous venons de
le faire, ou de l'aligner sur une sélection. D'accord. Cela signifie qu'il
devra y avoir, disons, deux objets. Arrangons-nous,
emmenons ça dans le parc. OK, alors peut-être que nous l'
avons en jaune. Nous pouvons donc maintenant choisir
Aligner sur la sélection. OK, aligner sur la sélection. À droite, Aligner sur la sélection. Nous pouvons sélectionner ces gars
puis les aligner les uns sur les autres.
Alignez-les les uns par rapport aux autres. Ils ne
sont plus alignés sur le tableau graphique ou ils ne
sont plus alignés les
uns par rapport aux autres
lorsque nous avons les bottes alignées
au milieu l'un de l'autre. Lorsque nous cliquons, ce
type est aligné sur
la partie supérieure de l'autre vaisseau et
ainsi de suite OK, donc c'est un autre conseil, comment aligner les choses. Une autre chose que les gens
ne savent pas, c'est que
nous pouvons réellement aligner des points sur des points. C'est à ce moment-là que nous
travaillons sur quelque chose. Ensuite, nous avons juste certaines
de nos chevilles, s'il vous plaît. Aanormalement. OK, disons que les chevilles se
déplacent un peu vers le bas et que
nous voulons vraiment qu' elles soient au même niveau que celle-ci,
d'accord ? Nous pouvons réellement
les aligner ensemble et
les placer au même niveau, car cela
peut ou non nous donner un résultat précis quant à la meilleure
façon de les aligner. La meilleure façon de l'
ajuster
est plutôt d' aligner le point de la cheville. D'accord ? Comment s'y prend-on ? Tout ce que nous avons à faire est de
les sélectionner tous les deux et de les aligner
comme ça. D'accord ? Ils sont désormais
sur la même ligne. Donc, si nous avons quelque chose
comme ça et
que nous voulons qu'ils soient
alignés comme ça, il vous
suffit de
sélectionner leur botte
et de cliquer sur cette option d'
alignement ici, et les chevilles seront
alignées, d'accord ? OK, donc c'est pour
la fonction d'alignement. Le prochain conseil que je
voudrais
vous donner est un conseil lié à la couleur. Supposons que nous
ayons une boîte ici et que nous ayons une couleur rouge dessus. Disons que nous avons cette
feuille rouge dessus. Lorsque vous arrivez à la palette de
couleurs ici, ou plutôt à l'échantillon de couleurs ici, et que vous cliquez sur le
shift vers le bas et que vous cliquez, nous voyons que cette
option apparaît Nous l'avons maintenant sous forme de couleur RGB et nous avons maintenant les niveaux
des différents canaux. Maintenant, pour le
canal rouge, nous avons à 02:16 les valeurs pour
les différents canaux Pour le canal rouge,
nous l'avons à 02h16. Pour le vert,
nous avons cinq, et pour le bleu, nous
avons plutôt un 35 ou 36 Et nous avons maintenant le code
couleur ici, ce qui signifie que nous pouvons copier ce code couleur
et le présenter quelque part. Peut-être que nous sommes en train concevoir
un site Web et que nous
voulons copier cette couleur. Nous pouvons simplement copier le code couleur
et le mettre là, et nous aurons maintenant
exactement cette couleur. D'accord. Lorsque nous créons un logo et
que nous voulons cette couleur particulière, il suffit de
copier le code couleur. Ensuite, lorsque vous maintenez la touche
Ctrl enfoncée et que vous faites glisser ces points comme ceci, nous voyons que nous sommes maintenant en mesure d'
éclaircir ou d'assombrir la couleur OK, nous allons maintenant éclaircir la couleur en la faisant glisser vers le
bas pour l'assombrir Il s'agit bien sûr
de garder le contrôle. C'est tout pour ce petit conseil. Ensuite, le prochain conseil que je veux que vous appreniez est également un conseil lié à la
couleur. Laisse-moi juste ajuster la couleur. Voyons cette feuille
de couleur, puis passons au pilote de couleurs, puis venons ici
et créons un nouvel échantillon Maintenant, ce sont de nouvelles Swatch,
nous pouvons vous en donner le nom. D'accord, mais nous n'avons pas besoin
de lui donner un nom. C'est maintenant ce que je
veux que vous observiez. Il y a cette case à cocher
qui s'appelle Global. Lorsque nous le décochons, nous
ne créons pas un échantillon global, mais lorsque nous l'activons, nous créons un échantillon global Qu'est-ce qu'un échantillon mondial ? Un échantillon global,
plutôt une couleur qui reste constante selon les
objets Permettez-moi peut-être d'aborder
les bits de couleur comme ceci. Vous pouvez simplement cliquer sur OK. Maintenant, nous connaissons cette couleur et
nous avons maintenant le nouvel échantillon. Maintenant, si vous pouvez observer correctement, vous verrez que nous avons ce petit
triangle à angle droit sur le bord inférieur
de notre nouvelle Swatch D'accord ? Maintenant, c'est
l'icône qui montre qu'il s'agit
d'une couleur globale. D'accord ? Comment fonctionnent les couleurs globales ? Supposons, laissez-moi en avoir une autre et
vous donner la couleur normale. Disons que nos gars, comme eux, vous pouvez voir que pour ceux qui ont une montre normale, nous pouvons simplement sélectionner
l'objet et vous choisissez une couleur différente. Viens ici, choisis
une autre couleur. Mais pour nos couleurs globales
ou pour notre échantillon global, lorsque nous examinons notre
montre globale et que nous l'essayons, pouvons-nous essayer modifier
pour qu'elle soit foncée ou claire ? Nous verrons ensuite que nous l'
avons maintenant modifié sur
tous nos objets. Pouvons-nous maintenant le modifier
sur tous nos objets ? Vous savez comment nous avons modifié
tous nos objets. Comme vous pouvez le voir en ce moment, comme les autres. Les autres commutateurs normaux, par
exemple, celui-ci sur lequel les deux sont appliqués ici. Permettez-moi juste de l'essayer et
d'essayer de modifier le commutateur. Nous voyons alors que cela n'
affecte que cet objet, alors que pour les
couleurs globales, cela affecte tous les objets ayant
la couleur globale. Supprimez, laissez-moi
simplement supprimer ces pods sur celui qui est important, peut-être même les couches parce qu'elles ont
cet effet sur elles. OK, fais glisser celui-ci
vers l'avant ici. Supprimons
celui-ci. Supprimez celui-ci. Supposons que nous
ayons, disons, un logo. Supposons donc qu'il s'agisse d'un logo. OK, supposons qu'
il s' agit d'un logo et que nous
travaillons sur notre logo. Nous essayons de perfectionner les choses. Peut-être que nous avons des effets de recherche de trajectoire comme
celui-ci et que nous
essayons juste de créer
un très beau logo. Peut-être que nous avons même un nom. Nous allons également examiner beaucoup de ces choses en détail Certaines de ces choses
que j'
utilise sans les expliquer, souvenez-vous, je suppose que
vous connaissez le bus Frito,
d'accord ? Mais dans nos prochaines leçons je vais expliquer certaines
choses encore et encore. Supposons que nous
essayions de créer un logo simple, nommons-le
simplement. Nous sommes en train de
créer un logo. Une chose très courante avec le logo, avec la conception de logo, est que
pendant que vous travaillez sur votre logo, vous voudrez peut-être être en
mesure de le visualiser de loin Tu te souviens que tu
travailles à courte distance. Il faut pouvoir le
visualiser de loin. Vous voulez pouvoir apporter
des modifications alors que vous voyez que c'est dans une fenêtre
différente, n'est-ce pas ? Le conseil que je vais partager
avec vous
vous permettra de créer une nouvelle fenêtre, il
vous suffit d'accéder à Windows
puis à une nouvelle fenêtre. Maintenant que vous faites cela,
nous avons créé une nouvelle fenêtre pour le même travail. D'accord ? Du même travail. D'accord ? Nous pouvons toujours
parler des fenêtres, puis d'un champ de tir, et peut-être du carrelage. OK, en plus de ça, nous les avons maintenant tous
les deux ici, des carreaux comme celui-ci. Nous avons cette fenêtre originale ici et la nouvelle fenêtre ici. Nous pouvons maintenant travailler
sur la conception de notre logo. Peut-être celui-ci à bout
portant dans cette fenêtre, pendant que nous voyons les
changements se produire ici. OK, donc on déplace ça, on peut tous le voir là-haut. Changez peut-être quelques points d'ancrage, ce gars, et nous pourrons
juste le voir ici. D'accord, c'est quelque chose que je fais
beaucoup lorsque je crée des logos. OK, je vais juste fermer cette
fenêtre et ensuite en avoir besoin. Le prochain conseil que j'
aimerais partager avec vous
est très simple. Ayons juste un
vaisseau comme celui-ci. Déplaçons X pour obtenir un trait au lieu
d'une couleur de champ. Et passons au coup cinq. Lorsque vous sélectionnez et
que vous réduisez la taille, je pense que l'option est activée. C'est en fait l'option. C'est l'option. Je voudrais te
donner un conseil à ce sujet. Par défaut, nous n'
avons pas cette option. Nous n'avons pas cette option et effets par défaut, nous
n'avons pas cette option. Si vous avez un scénario
comme celui-ci où vous avez un navire victime d'un accident vasculaire cérébral
et que vous essayez de l'
escalader, le voyez-vous ? Votre AVC reste constant ? OK, vous devriez peut-être être capable manipuler l'objet en même
temps que le coup, d'accord ? Vous devriez
être capable de manipuler
l'objet en même temps que
le coup, ce qui
complique
les choses, d'accord ? Maintenant que
cette option est cochée, ce coup et cet effet de compétence, lorsque vous l'avez cochée
et que vous essayez de le faire, indiquent que vous
êtes désormais capable de
réussir le coup avec
l'objet, d'accord ? C'est très simple
mais très important. Au début, je suis
tombé sur ça, je n'ai pas aimé. J'ai dû trouver un moyen de manier les traits en même temps que
l'objet, d'accord ? Et nous pouvons simplement le faire en
cochant cette case ici, que ce soit
tout pour cette astuce. Conseil très simple mais
très important. Ensuite, le suivant
concerne les motifs. OK, supposons que nous ayons un
schéma sur ce vaisseau ici. Il s'agit simplement d'un modèle par défaut. Vous voudrez peut-être ne pouvoir
répéter que le schéma, le navire et non le modèle. Tout ce que vous avez à faire, c'est que le vaisseau se transforme en
objets. Ensuite, voyons l'itinéraire. heure actuelle, nous avons cette option qui consiste à
transformer les modèles. Hein ? Essayons juste de
le faire pivoter comme ça. Et maintenant, nous pouvons voir qu'il est pivoté selon le modèle. D'accord. Maintenant, lorsque vous
décochez ce type, nous verrons que
le schéma reste constant et que seul le
navire est pivoté Voilà pour le
pourrissement, pour l'écaillage. Ce que vous devez faire, c'
est simplement accéder à Windows et au panneau de transformation. Ouvrez le panneau de transformation et fermons-le. Remettons simplement les
fenêtres et ouvrons
le panneau de transformation. Maintenant, pour ce faire,
venez ici et là où vous pouvez voir transformer des objets uniquement et
transformer des modèles uniquement. Lorsque vous cliquez sur
Transformer des objets, cliquez sur
Transformer des objets uniquement, et vous essayez de redimensionner l'objet. Nous constatons alors que le
schéma reste constant. D'accord ? Le motif reste
constant pendant que les objets, lorsque vous sélectionnez des motifs de
transformation ensemble lors de la transformation, d'accord ? Ils peuvent se transformer ensemble. Ensuite, lorsque vous
sélectionnez Transform Boots, elles se transforment également ensemble. Il s'agit d'agrandir vos objets sans
affecter vos modèles, et également de faire pivoter vos objets sans faire pivoter vos motifs. Maintenant, le prochain conseil très simple
que je voudrais vous donner est un moyen de
transformer précisément votre objet. OK, supposons, laissez-moi juste lui donner une
couleur normale, une couleur phénoménale Supposons que nous
voulions diviser notre vaisseau. D'accord ? Allons, nous
voulons diviser notre vaisseau. Je veux déplacer notre navire, ou nous voulons transformer
notre navire en général. D'accord ? Dans le panneau des propriétés, nous avons les options de transformation. Et lorsque nous cliquons ici, nous avons plus d'options. Ces options concernent ici la
largeur et la largeur. Et vous pouvez voir qu'ils
sont liés entre eux. Tout ce que tu feras ici aura une
incidence sur cet autre gars. Nous avons également la rotation, donc c'est l'angle de rotation. Nous en avons d'autres. Supposons que nous voulions déplacer ces objets et les déplacer du
double de sa position sur le x. Faisons 4,5 multiplicateurs
par deux, multiplions par deux, et
voyons maintenant que par
le x, ils sont déplacés de deux, d'accord ? Et maintenant, nous l'avons à neuf heures. Nous pouvons réellement transformer nos objets en utilisant simplement des fonctions
mathématiques, d'accord ? Nous pouvons utiliser des fonctions
mathématiques comme la multiplication, la division. On peut même
diviser par deux. Nous l'avons maintenant en position
initiale. Lorsque nous viendrons ici, nous pourrons
diviser ce chiffre par cinq. Maintenant, il est réduit de cinq. N'oubliez pas qu'ils sont liés. OK,
tout est en train de se passer. C'est même le petit conseil j'ai à vous donner concernant la
transformation des objets. Maintenant, le dernier et dernier conseil que j'aimerais partager
avec vous est outil Git
très simple qui est lié à
l'outil de saisie ici, nous l'avons examiné
dans le cours pour débutants. C'est très simple, suffit d'étendre ce type comme ça,
peut-être de le réduire. Oui, cet outil nous permet de transformer chacune
des lettres sans
utiliser les options proposées ici. Et cela nous donne une
grande flexibilité. Maintenant, c'est l'outil de type
tactile ici. Dans l'outil de saisie tactile, lorsque vous cliquez simplement
sur un texte ici, il vous permet de l'
agrandir, faire pivoter, voire de le déplacer comme ça, et de faire plein de choses. C'est l'outil,
le type tactile aussi. Nous allons également y réfléchir à nouveau lorsque
nous
examinerons la typographie dans l'un des modules courants Mais j'ai juste pensé que je
devais vous montrer à nouveau
celui-ci com rotate. Nous pouvons évoluer, nous pouvons nous déplacer, nous pouvons faire beaucoup de
choses sans avoir à utiliser les options proposées ici. Lorsque nous utilisons nos options ici, elles affectent toujours notre type ici. OK, c'est juste
le conseil pour toi. Ceci. Nous sommes arrivés à la fin de notre conférence sur les astuces
et les fonctions. Dans les prochains modules, nous allons certainement commencer à créer
des choses vraiment cool. OK, on se voit dans
le prochain. Par.
56. 56 Travailler avec des pinceaux rafraîchir: Bonjour à tous et bon retour. Dans ce module, nous allons
découvrir les pinceaux, des
trucs de niveau avancé utilisant des pinceaux. À la fin du module, nous allons créer un co-design,
un projet très cool. Et nous allons également avoir une mission que je
vais vous demander de faire. Un autre départ. Nous allons
commencer par le préréglage ici. Choisissez ce préréglage courant ici. Maintenant, pour utiliser les pinceaux, nous devons sélectionner le pinceau pour. Maintenant, voici le pinceau
pour vous assurer que vous connaissez bien le
pinceau à imprimer Pour utiliser l'outil pinceau à épingle, vous devez sélectionner
l'outil pinceau à épingle et dessiner ce que vous
souhaitez dessiner. Dessinez simplement librement
sur votre tableau d'art. OK. Maintenant, lorsque vous
double-cliquez sur l'outil pinceau à épingle, nous avons les options de l'outil
pinceau. Nous avons maintenant ici
ce qui dit Fidelity. Cela permet de contrôler le niveau de lissage
qu'Illustrator doit apporter à votre dessin OK. Si nous l'avons à zéro par exemple ou avec
une moyenne très précise, il sera très
précis par rapport à ce que vous dessinez. Très précis par rapport à ce que vous dessinez. Lissage très précis pour lui
donner une belle apparence. Mais si nous
augmentons maintenant la fidélité. OK. Nous pouvons constater que nous avons dû nous perdre à
présent. Frito, aide-nous à modifier
la fluidité du dessin de notre pinceau pour nous
assurer que nous obtenions
quelque chose de vraiment cool OK, c'est une
chose que tu dois faire. J'aime que
tout se passe bien, d'accord ? Tout sort
mieux avec Smooth. Nous avons maintenant d'autres options
ici qui, par exemple,
celle-ci indique de conserver la sélection
et de modifier le chemin sélectionné. Cela nous permet de
continuer à modifier le chemin que nous avons
sélectionné, notre dessin. OK, donc lorsque nous dessinons une ligne, le dessin que
nous venons de faire est sélectionné. Si nous le décochons, par
exemple, et que nous dessinons, nous verrons qu'
il n'est pas sélectionné Il n'est pas sélectionné et
c'est ainsi. Pour cette raison, nous ne serons pas
en mesure de poursuivre les modifications. Pour que
cette option soit cochée, nous avons besoin de cette option. Vérifiez également ce curseur. Ici, nous demandons à un illustrateur continuer à éditer les pièces
en fonction d'une distance, distance de 20 pixels. Dans ce cas, il peut être
plus bas, diminuer la distance, plus il sera facile pour
Blotto de continuer 18 OK, c'est juste
pour que tu le saches. C'est pour les options de brosse. Maintenant que vous avez sélectionné votre
pinceau, nous avons ici
le panneau Bush. Amenez-le jusqu'à ce point. Je vais le faire. Voici le
panneau de pinceaux. Dans ce panneau, nous pouvons en savoir plus sur le pinceau que
nous avons sélectionné. Nous pouvons voir d'autres
types de pinceaux que nous pouvons sélectionner. Nous pouvons réellement créer de nouveaux
pinceaux à l'aide de ce panneau. Nous pouvons modifier nos
pinceaux existants à l'aide de ce panneau. Nous pouvons accéder aux
bibliothèques de pinceaux à l'aide de ce panneau. Et nous pouvons voir les pinceaux que nous avons créés en utilisant
tous ce panneau. Ce panel est très important. Lorsque nous sélectionnons une
brochure et que vous dessinez, nous voyons que
le pinceau est maintenant appliqué. Il s'agit donc plutôt d'
un pinceau à point. OK, même si nous
utilisions, disons, un stylo et que nous dessinions simplement un chemin comme celui-ci, que nous venions ici
et que nous sélectionnions le pinceau. Nous voyons alors, puis
appliqué à notre chemin, il est appliqué à notre
chemin comme ceci. OK. Oui, voyons voir, ce pinceau est sélectionné. Choisissons ce pinceau
. Nous l'avons. Nous pouvons double-cliquer dessus
et aller dans Options. OK, nous pouvons voir
le type de pinceau, et c'est un pinceau caligraphique, et voici les
options pour le pinceau Nous pouvons avoir un angle, une rondeur , une taille, etc. Supposons donc que nous le fassions simplement. Oui, appliquer au courant, à la ligne en cours. Nous pouvons voir que les
effets ont maintenant été appliqués si nous voulons
utiliser ce type maintenant. Nous pouvons maintenant voir qu'il ressemble
davantage à un stylo de
calligraphie Prends juste tout. Je veux que nous
examinions les types de
pinceaux et la façon de créer un pinceau dans B. Illustrato, je vais juste venir
ici et sélectionner mon ellipse
pour faire pousser une ellipse comme
celle-ci et lui donner une celle-ci et lui donner Voici notre ellipse. Ce que je veux faire, c'est
vous montrer les types de pinceaux
et créer
un nouveau pinceau à partir de cette ellipse Il ne me reste plus qu'à
sélectionner mon pinceau ou mon ellipse, à le faire glisser vers le panneau du
pinceau et à le relâcher Vous pouvez maintenant voir que ce menu contextuel apparaît et que nous pouvons voir les
types de pinceaux. Nous avons un pinceau graphique écailleux, un pinceau à dispersion, un pinceau artistique, un pinceau Parton Voici les types de pinceaux. Nous avons également des pinceaux Bristol, et nous allons
les examiner au cours
de cette vidéo. Disons que nous voulons
créer un pinceau artistique. Nous ne voyons pas d'options ici
où nous pouvons choisir la largeur. Nous pouvons soit être corrigés
, soit basés sur une pression qui vous sera utile
lorsque vous utilisez la languette de dessin au stylo pression la languette de dessin au stylo pression. Et nous les avons tous ici. Nous avons la rotation,
la largeur sera de Titan. Nous ne pouvons pas laisser cela réglé. Nous avons des options d'échelle de brosse. Nous avons une
échelle proportionnelle à l'ajustement, la longueur du
trait, l'échelle
entre les guides Vous pouvez simplement venir vérifier ces options et
voir à quoi elles servent. Non, voici les
indications, d'accord ? Celui par défaut.
Ensuite, vous cliquez sur OK. Nous ne pensons pas que
vous ayez un pinceau. Laisse-moi juste essayer de prendre du poids. C'est le type de pinceau
créé ici, d'accord ? Il existe de nombreux autres
types de pinceaux, de nombreux autres types de pinceaux. Je vais le supprimer comme
ça, et aussi supprimer ce type. Maintenant, dans la vidéo suivante,
nous allons
apprendre à créer les
différents types de buissons. OK, je les appelle
des pinceaux personnalisés. C'est ce que nous allons
apprendre dans la prochaine vidéo. Nous n'allons pas trop nous intéresser
à la création de
ces pinceaux. Je voulais juste vous montrer
les types de pinceaux. C'est pourquoi j'ai essayé
d'en créer un ici. Je veux juste que vous vous
familiarisiez avec le panneau de
pinceaux ici. allons sélectionner ce pinceau
maintenant que nous venons de le créer, nous pouvons le supprimer en utilisant
ce bouton ici. Nous pouvons cliquer ici pour
créer un nouveau pinceau. Ensuite, nous pouvons maintenant cliquer ici pour
enregistrer les pinceaux et
accéder à d'autres pinceaux. Nous avons maintenant différentes
bibliothèques de pinceaux. Nous avons, par exemple,
les pinceaux artistiques, nous avons les pinceaux
artistiques calligraphiques Maintenant, ils sont similaires à
celui que nous avons ici, et cela nous aidera à
créer de la calligraphie Sélectionnons simplement ce gars
ici et écrivons quelque chose. Je vais améliorer la
taille de mon plan de travail afin d' avoir suffisamment de place pour
ce que je veux écrire Très bien, alors laissez-moi d'abord les
supprimer. Permettez-moi d'en choisir une
plus dramatique. Laisse-moi choisir ce type.
Voyons voir ce que nous obtiendrons. Bien, votre pinceau
devrait l' ,
bon, mauvais être,
bon, mauvais. Laissez-moi réduire
la taille comme ça. D'accord, alors peut-être, essayons d'
autres pinceaux de calligraphie. Donne-lui celui-ci.
Essayons celui-ci. Augmentez la taille du trait. Essayons cet autre gars. Celui-ci nous donnera exactement ce
à quoi nous sommes habitués. OK, euh, la Tate, la taille d'un trait. Bonne ambiance, pas trop parfaite, mais on comprend le point Voici certaines des choses
que nous pouvons faire avec des pinceaux artistiques. Pinceaux de calligraphie,
vous pouvez écrire, oui, il existe encore plus de
catégories de pinceaux Nous avons les
autres activités artistiques, comme l'art, coup d'épingle
artistique, le pinceau à stylo. Nous avons le pinceau à aquarelle. Et ainsi de suite. Continuons simplement à les ajouter. Donc, ce que nous avons sur le terrain
pour voir quels changements nous obtiendrons, voyons comment celui-ci fonctionne. Essaie ici. Nous avons les pinceaux, nous en avons en fait beaucoup. Les pruneaux, je les
aime beaucoup aussi. Nous pouvons les utiliser
pour faire pousser un poêle, peut-être pour installer la matrice et
lui donner un buisson en pleine croissance. Il suffit d'utiliser celui-ci. Peut-être utilisons-nous simplement celui-ci, la taille frappée. OK. En tant que débutant, nous utilisons ces pinceaux pour créer
des pinceaux vraiment cool. OK, continuons
à en chercher d'autres. Regardons ceux-là. On peut vraiment les faire sortir. Nous pouvons en fait
les faire sortir comme ça, et ils agissent comme des objets
autonomes. En fait, faites-les sortir comme
ça et
augmentez peut-être leur taille. Ensuite, les objets se développent,
élargissent le groupe. Oui, ils ne sont en fait
qu'un seul groupe. Un seul objet. Ouais. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons désormais les utiliser
en tant que navires autonomes, pas nécessairement en tant que pinceaux Nous avons ces autres pinceaux, ils sont appelés pinceaux à main
plutôt que pinceaux dessinés à la main. OK. Et nous avons des bannières
décoratives. OK. Donc celui-ci va
juste marcher comme ça. Ce sont en fait des bannières. Nous critiquons à nouveau. Oui, nous avons compris .
Comme vous pouvez le voir, je l'ai
juste traîné. Comme vous pouvez le voir, je l'ai
juste traîné. Il est donc également possible
de les faire glisser. Comment ils doivent se tenir debout,
Illuminez les objets, venez ici, jetons un
coup d'œil à d'autres objets. Regardons les pinceaux d'images. Vous voyez que ce sont des pinceaux d'image. Ils sont fabriqués à partir d'images. C'est donc à partir de là que nous avons
obtenu ce pinceau à point que nous avons utilisé au
début de la vidéo, non ? OK, ce type est
notre pinceau à points. Maintenant, laissez-moi voir comment
fonctionnent
certains de ces pinceaux d'image afin que vous puissiez voir
comment fonctionne ce type. C'est aussi similaire au point,
oui, c'est plutôt un
point, du point de loup Et nous avons cet autre type qui ressemble à
une fleur, non ? Quand il s'agit de voir comment
créer des pinceaux personnalisés. Vous allez également
apprendre à créer de tels pinceaux. Cela utilise des images personnalisées. Vous pouvez réellement naviguer
d'une catégorie à ou d'une bibliothèque à l'autre,
des objets de bibliothèque, des présages. Bonne suppression. Il s'agissait d'un tour d'horizon de base, ou j'appellerai cela une actualisation de l'outil et de la façon d'
utiliser les bibliothèques ph. Dans la prochaine conférence, nous
aborderons des encore plus avancés, le C D.
57. 57 Créer des pinceaux personnalisés dans Illustrator: Et bon retour.
Dans cette conférence, nous allons apprendre à créer des
pinceaux pour illustrer. OK. Je vais commencer
par ce préréglage courant. Pour créer les pinceaux, vous devez utiliser
le panneau des pinceaux. OK. Nous avons examiné le panneau des pinceaux dans
la vidéo précédente. Nous allons également l'
utiliser pour créer nos pinceaux. D'accord, nous avons également examiné
les types de pinceaux. Dans la vidéo précédente. Je vais
commencer par une ellipse pour décaler x afin d'échanger les couleurs Et je vais supprimer
la couleur de la photo ici et réduire la taille d'autant. Pour créer le pinceau, nous avons deux méthodes. Soit on le fait glisser comme ça, comme on tape sur l'autre, soit on sélectionne le pinceau et on arrive là où
il est écrit « nouveau pinceau ». Et vous cliquez, vous voyez maintenant
tous les types de pinceaux. Nous avons la calligraphie, dispersion, le pinceau artistique, le pinceau Prestol, le
pinceau Bien, commençons par la calligraphie,
sélectionnons la calligraphie Et d'accord, maintenant nous voyons
que les options
apparaissent et nous pouvons modifier
les options du pinceau. Nous avons l'angle, nous
allons le faire, disons 120 peut-être,
puis la rondeur. Et vous pouvez pratiquement voir dans l'aperçu ce
que vous obtenez avec les modifications que
vous apportez, d'accord ? Ensuite, nous avons le pic de taille. Nous pouvons en fait choisir si nous voulons que ces modifications
soient aléatoires ou fixes, ou en fonction de la pression
que nous recevons de notre stylo. C'est notre
tablette à dessin et nous
en avons d'autres que vous pouvez
simplement réparer pour le moment. Encore une fois, il suffit de cliquer. OK. Vous pouvez en fait écrire le
nom du pinceau. Peut-être avez-vous vu notre nouveau
porte-pinceaux pour la calligraphie. OK, lorsque nous sélectionnons
notre pinceau pour le dessin, voyons que nous allons
utiliser notre nouveau pinceau. Ici. Nous l'avons
ici, notre nouveau buisson. Vous voulez cliquer dessus ? Nous sommes
désormais également en mesure de modifier. Peut-être que nous voulons que la
cheville soit comme ça, peut-être que la rondeur soit un peu plus proche du
site ovale et bon, vous sera demandé préciser si vous souhaitez
les appliquer sur les chevilles existantes. Quand vous le ferez, vous verrez
ce que nous avons maintenant. stylos ou des pinceaux calligraphiques
peuvent créer de très
belles œuvres d'art OK. Essentiellement en train d'écrire. J'ai simplement augmenté
la taille du plan de travail. Je suis certain que mon sac à main va s'infiltrer. Écrivons quelque chose. Voyons voir, joyeux Noël. J'écris mal ici. Je vais juste supprimer
celui-ci et réessayer d'écrire. D'accord, nous pouvons voir qu' Illustrator met automatiquement l'effet de lissage
pour nous C'est parce que nous avons amélioré
la fidélité, comme l'avons vu dans notre vidéo
précédente, Christ. OK, nous allons créer un nouveau pinceau et voilà, pinceau de
calligraphie pour ce type Je vais reprendre l'
angle, puis pour la rondeur, je vais juste l'amener
un petit peu B, je vais laisser les choses
pareilles, d'accord ? Celui-ci devrait nous donner
un effet plus dramatique. Écrivons, essayons d' augmenter la
taille du téléphone et le ciel. J'aime bien, ça supprime. Commencez par un trait de trois, afin que nous puissions voir à quel point c'est beau
et mignon. Bien sûr, je sais que
nous pouvons dupliquer nos lettres. C'est bon. Modifiez-les en quelque sorte. À l'aide de l'outil de sélection directe, nous pouvons en quelque sorte
déplacer les chevilles, faire des choses comme ça. OK, si nous voulons ici, j'ai du bon, alors Vipes, gros, laissez-les faire un peu de rotation pour
le réduire un peu Ce n'est que de bonnes épouses allaient rendre cette école
vraiment grande et spectaculaire. Tu vois ? J'allais le répéter jusque dans les moindres détails. Je vais peut-être faire en sorte que
cette avance soit plus grande. OK. Oui, j'aime bien
ce que nous avons ici. De bonnes vibrations uniquement. Peut-être que nous pouvons juste avoir
quelque chose comme ça. Une augmentation de la taille des traits. Parfait Je vais vraiment
utiliser le tableau d'art et le dupliquer afin de créer tous ceux qui sont difficiles. OK, la prochaine
fois que nous allons regarder,
c' est Scatter Bus Pour cela, je vais
utiliser un symbole. Accédez simplement à ce panneau de symboles. S'il n'est pas ouvert ici. Passez au panneau, puis passez
aux symboles, aux symboles. Maintenant, viens ici et
va dans les bibliothèques. Et cherchons quelque
chose de fleuri. OK, désolé, je suis actuellement
au panel des broches. Laisse-moi juste en parler ici. Nous devons nous concentrer sur les symboles. Venez dans les bibliothèques,
puis examinons les fleurs. Nous allons maintenant utiliser certaines
de ces fleurs pour créer
un pinceau à dispersion afin que vous
puissiez voir comment elles fonctionnent Hein ? Je vais juste les
faire sortir
comme je l'ai fait dans celui-ci. Il suffit de sélectionner le symbole
et de le faire glisser vers le haut comme suit. Il suffit de le sélectionner, de le faire glisser vers l'extérieur. Sky, fais-le glisser, Kupe, fais-le sortir. Skept va améliorer ses compétences, mener ce type Voici les symboles que
nous allons utiliser pour
notre démonstration. D'accord ? Maintenant, la prochaine
chose que nous devons faire est les
sélectionner et
de les développer. D'accord ? Vous devrez peut-être le faire plusieurs
fois
pour certains d'entre eux. Laisse-moi voir. C'est bon, développez, sélectionnez. Élargissez et agrandissez. Élargir. Laissons enfin ce
type s'étendre. Je pense que nous leur avons rendu
justice à tous. Si nous ne les développons pas, nous allons avoir
des erreurs en essayant de créer notre
pinceau pour les ouvrir aux fronts. Ce gars devant, je veux être derrière. Je ne sais pas pourquoi
ça ne l'est pas. Laissez-moi travailler avec ce que
j'ai comme ça. Je pense donc que nous devons regrouper certains d'entre eux, car
après leur expansion, certains d'entre eux cessent d'être des groupes. Très bien, essayons-le maintenant. Peut-être que chacun d'entre eux redescend un peu.
Descendez un peu à la neige. Ensuite, accédez au
panneau des pinceaux et cliquez ici. Ensuite, nous avons simplement coupé un pinceau. OK, maintenant nous avons la taille, l'espace entre les deux. Nous avons la dispersion,
qu'elle soit fixe ou aléatoire en fonction du stylo à pression, et
nous avons la rotation Je vais juste tous les
classer aléatoirement. Essaie juste de créer quelque chose. Je pense que la meilleure chose à faire est les
réparer pour cela. Nous créons d'abord le pinceau. C'est bon Nous
avons maintenant créé notre push. Déplaçons simplement
ces gars ici. Utilisez la touche pour dessiner, pour dessiner sur l'œuvre d'art. Mais maintenant, il
ne nous reste plus qu'à
double-cliquer sur le pinceau à sabords. Apportons maintenant quelques
modifications et voyons comment elles se répercutent
sur notre dessin ici. D'accord, quand on a la taille,
quand on change de taille, on peut voir que les
tailles augmentent. OK. Ensuite, pour l'espacement, je
pense que nous conservons simplement la taille par défaut,
presque par défaut OK. Pour l'espacement, nous pouvons peut-être
le réduire ou l'augmenter. Peut-être devrions-nous réduire les
espèces, puis leur dispersion. Je pense que ce que nous avons est
évidemment toujours bon. Ce que nous avons ici comme ça, la valeur par défaut est toujours bonne. Rotation peut-être ? Oui, quelque chose comme ça. Ensuite, nous pouvons voir que nous avons également ici ce qui dit
rotation par rapport à. Nous pouvons effectuer la
rotation par rapport
au pitch ou à la
trajectoire tracée. OK. Et vous pouvez voir
les changements au fur je vais
laisser les choses sur le chemin et ensuite. OK. Si je dois appliquer les modifications
, puis cliquer simplement sur Appliquer. Je ne prends pas mon pinceau. Toutes nos œuvres d'art ont été créées en
fonction de nos nouveaux paramètres. OK. En fait, nous pouvons saturer notre tableau d'art avec ces
fleurs et créer un très beau fond
à utiliser comme très beau fond. Il est possible d'exposer le,
laissez-moi simplement essayer d'exporter. Exportation de fichiers. Exportons. Ensuite, nous utilisons peg, puis to et nous voulons
exporter uniquement le port 222. Nommons cette exportation en arrière-plan : nous choisissons le mode couleur. RGB. Je vais juste y arriver. 300. OK. Notre tableau d'art
vient d'être exposé. C'est ce que nous avons maintenant. Nous pouvons l'utiliser comme
arrière-plan si nous le voulons. OK, parfait. Passons maintenant au type de pinceau suivant, peut-être que je vais simplement utiliser l'illustration pour séparer les deux
planches d'art et en créer une nouvelle. Dupliquer celui-ci. Plan de travail 1. Supprimez simplement le
travail que nous avons ici. Ensuite, nous allons
examiner pinceau Bristol
pour créer l'ellipse et le décalage X pour lui donner la couleur
du champ Quand tu viendras, viens ici et choisis
le pinceau Bristol. Même si nous avons
le pinceau artistique, créons d'abord
le pinceau artistique. Lorsque vous créez le pinceau artistique. Bien sûr, nous
avons des options. Nous pouvons changer le nom, nous pouvons l'étirer pour l'adapter à
l'échelle de longueur proportionnellement, ainsi de suite Nous pouvons sélectionner une couleur clé, utilisons simplement les éléments, d'accord. Et maintenant, nous
avons notre nouveau pinceau. Et lorsque nous prenons notre pinceau, vous pouvez voir que c'est
ainsi que fonctionne le pinceau d'art. C'est ainsi que fonctionne le pinceau d'art. Il étire notre navire
et crée un pinceau, étire notre navire sur
le chemin du pinceau. C'est simplement ainsi que fonctionne
le pinceau artistique. Essayons certaines des
options pour voir ce que nous obtenons. Compétence, proportion, l'Italie
est ce que nous avons maintenant, d'accord ? En gros, pas grand-chose,
mais tu comprends. Tu as compris le point. Et
c'est tout pour le pinceau d'art. Je vais donc créer à nouveau
ce type,
lui donner une couleur de fond
et venir créer mon pinceau. Maintenant, j'ai le suivant
, le pinceau Bristol. Le pinceau Bristol et Okay, et nous avons des options pour le pinceau Bristol.
Il suffit de frapper, OK. Et puis créez un pinceau Bristol. Nous pouvons voir à quoi ressemble le
pinceau Bristol, non ? Créez cet effet de couleur, voyons voir, effet
d'aquarelle. Cet effet. C'est ce que fait
le pinceau Bristol. Maintenant, cliquez dessus et essayons de modifier certains
paramètres afin de voir ce que nous obtenons en augmentant
la taille. La longueur de Bristol,
c'est ce que nous obtenons. D'accord ? La
densité du bristo est ce que nous obtenons Quelle est l'épaisseur ? Nous avons une opacité. C'est ce que nous appelons la rigidité. Il est donc
souple ou rigide. On nous demande maintenant s'il faut remplacer ou appliquer.
Ensuite, nous postulons. Oui, c'est maintenant, bien
sûr, nous pouvons
changer de couleur. Oui, j'aimerais bien cet effet. Je vais aussi essayer d'
utiliser le bloc voir s'il va
travailler avec ce pinceau. Revenons également à la brosse à épingles. C'est tout pour le push. Enfin, nous
allons créer le dernier pinceau
qui s' appelle le
pinceau à motifs pour ce gars. Nous allons
importer des images, allez dans le fichier et allez ouvrir. Faites ensuite glisser
toutes ces images, toutes celles sélectionnées. Ils sortent comme ça.
Tous, à l'exception ce gars et
de l'arrière-plan. OK. Il suffit de les faire sortir. OK.
Ouverte. En fait donnez-leur un autre
document,
nous allons grammer les projets existants
. Vous savez quoi, je
vais juste les fermer toutes et je vais
les importer. Il existe en fait d'autres
moyens de les apporter. Bien sûr, à présent, nous pouvons soit leur faire plaisir, soit
simplement les faire glisser. Le plus simple est
de simplement les faire glisser. Donc je vais juste les
entraîner et les endetter. Ils sont désormais importés. Ce que nous avons ici, cette œuvre d'art que nous avons ici
a tendance à consommer
notre espace mémoire. Afin de libérer
de l'espace mémoire, je vais juste
creuser le tout. Illustrator, tout est
à nouveau fluide. Nous allons créer des
pinceaux avec ces images. Ces images pour ce type, je voulais
vraiment créer le pinceau à motifs
avec lequel je voulais
créer le pinceau . J'ai changé d'avis. Je vais juste supprimer. Je ne vais pas le faire, parce
que je pense que ça ne va pas baisser. Eh bien maintenant, c'est une cloche. C'est une stupide
clochette pour ce type. Je veux que la taille de cette pièce
corresponde ici à ici. OK, je vais juste
réduire la taille comme ça. Essayons de nous intégrer parfaitement. Peut-être l'étendre un peu. Je vais entraîner ce type jusqu'à ce que nous
ayons l'autre
moitié ou l'autre
bout du monde. Ce que je vais faire, c'est simplement réduire la taille de ces
images comme ceci. Maintenant, chaque fois que vous importez une
image dans Illustrito et que vous voyez ce contour en X
sur l'image, que vous dit Illustrator Que cette image possède un
lien externe à Illustrator. OK. Il n'est pas entièrement intégré
à Illustrator. Il contient un fichier externe à
Illustrator vers lequel il renvoie. Il existe ce que nous appelons l'image
intégrée. Cette fonction appelée
intégrer une image
nous aide à intégrer
pleinement nos images dans Illustrator Avec cela, nous pouvons prendre
le fichier de l'illustrateur, comme le fichier sur lequel nous travaillons, et l'envoyer quelque part un autre ordinateur
où nous n'avons pas copié
cette image et où nous trouverons
toujours notre image à l'intérieur. D'accord, c'est une chose que nous
pouvons faire avec l'image intégrée et pour créer des pinceaux nous devons
également
intégrer nos C'est donc ce que nous allons
faire maintenant, sélectionnez l'image. Accédez à Property Spanel
et là où vous voyez intégrer, cliquez
simplement sur Intégrer
et vous verrez que nous n'
avons plus le Sélectionnez chacun d'entre eux
et intégrez simplement le lit. Maintenant, si nous essayons de
créer le pinceau, disons que nous le dessinons simplement et que
nous essayons de créer le pinceau. D'accord ? Le pinceau à motifs, on voit bien qu'on ne
pourra pas le créer, d'accord ? Cela signifie que nous devons vraiment intégrer l'image pour l'intégrer parfaitement. Ensuite, la prochaine chose
à faire est bien sûr de à notre pinceau, non ? Pour le faire glisser ici. Et le pinceau à motif et d'accord, maintenant nous pouvons voir l'option
pour le pinceau à motif. Donnons le nom Rude
parce que c'est une image routière. Alors l'échelle fixée est correcte. Il faut essentiellement réduire
le noyau squameux. Ensuite, nous avons la méthode de
nucléarisation. Nous avons de la teinte. Cette teinte
et cette extensibilité s'adaptent parfaitement. Maintenant, nous prenons également notre pinceau et faisons simplement glisser le pointeur en maintenant la touche Maj
enfoncée. Vous pouvez voir que nous avons maintenant transformé
notre image en pinceau. Quand je zoome, nous pouvons voir
que Bost a simplement pris ces images et les a multipliées sur la longueur de
notre pinceau, Nous pouvons même effectuer des
changements incurvés avec notre brosse. Nous pouvons voir cette ligne blanche ici. Il s'agit simplement d'une erreur
qui se produit lorsque votre image n'est pas
correctement découpée. OK. Bien sûr, si votre
ligne est si incurvée, vous allez certainement obtenir cette erreur même si vous
avez une bonne image. C'est une chose
que vous devez noter. Oui, c'est tout pour ce type. Et vous pouvez voir que nous pouvons simplement créer
notre design grossier, d'
accord, en utilisant le pinceau et
tout se passe parfaitement. Ouais Pour tout sélectionner et tout supprimer. Pour ce type. Ce type est debout. Il suffit de sélectionner le
gars, de cliquer et
d'utiliser votre modèle. Maintenant, nous pouvons voir que
c'est ce que nous avons, non ? Et les réglages laissent
tout ce qu'ils prennent. Oh, et nous pouvons voir
que nous sommes maintenant en mesure de
créer un très beau
design en utilisant notre personnalisation. Vous devez absolument
prendre le temps de vous épingler. C'est ainsi que notre
pinceau à motifs est connu. Pour le dernier,
nous avons une cloche et ce que nous avons ici,
supprimez également ce type. Nous avons une clochette stupide. Ensuite, il y a trois parties, nous avons trois parties, d'accord ? Le premier est le milieu, ou plutôt le premier
est le côté gauche, puis le milieu,
puis le côté droit. Nous sélectionnons le milieu, glisser à nouveau,
sélectionnons le pinceau. OK, allons-y, maintenant nous avons notre soufflet. Et si nous voulions avoir
ces gars au bord, à gauche et à droite
de notre sonnette ? C'est vrai, parce qu'il
n'a pas le bon manche. Il a la tête et
l'autre tête. C'est vrai. Donc, ce que vous faites est de
sélectionner le premier
qui est celui-ci. Et faites glisser et
maintenez simplement les touches Alt et CT enfoncées. C'est comme le
second, faites-le glisser, maintenez la touche Alt enfoncée et quittez-la. OK. Ensuite, nous utilisons notre
douleur, notre peinture aussi. Et voyons-nous simplement que
c'est notre stupide clochette ? Nous avons réussi notre stupide clochette. Et nous avons aussi besoin d'une douleur. Créez un trait comme celui-ci et
venez simplement lui donner ceci. Oui, tu peux voir que
ça a l'air parfait. Bien. Oui les gars, ce sera tout pour
les pinceaux à motifs et pour tous les autres
types de broches Je vais simplement
laisser ce tableau artistique dans un fichier Illustrator pour
que vous puissiez y accéder. J'adorerais que vous y
alliez et que vous
essayiez de créer. Essayez simplement de créer ceci et
bien d'autres, peut-être trois. OK. Vous pouvez simplement penser
au mot que vous voulez avoir, puis créer à l'aide du stylo
calligraphique D'accord ? Et aussi de
la pratique, de la pratique
et de la pratique, car c'est la seule façon de s'habituer
à tout ce que vous apprenez. Ce sera tout pour cette
conférence sur les pinceaux personnalisés. Et on se voit dans le prochain.
58. 58 Ajouter une texture de grain avec des pinceaux personnalisés: Bonjour et bon retour. Dans cette conférence,
nous allons
créer des pinceaux personnalisés,
des pinceaux personnalisés vraiment sympas. Et nous allons
les utiliser sur nos œuvres d'art pour ajouter des reflets et des
ombres à nos œuvres d'art. OK, maintenant ce sont des pinceaux
personnalisés. Ce sont des pinceaux verts
et ils une façon très tendance et moderne d'
ajouter des ombres et des reflets à nos œuvres d'art pour leur donner
vie. OK, donc pour commencer, il faut commencer par un préréglage. Le préréglage le plus courant ? Ouais Jap. Ensuite, je
vais agrandir mon tableau d'art,
quelque chose comme ça. Maintenant, je dois aussi accéder
à mon ellipse et commencer à créer les pinceaux OK, pour l'instant je
vais juste créer une
ellipse, un cercle Supprimez le trait et
donnez-lui une couleur de remplissage noire. Ensuite, je vais accéder à
mon panneau Lias, créer une nouvelle couche Faites-le ensuite glisser sous
le premier, puis venez
créer un autre cercle. Ceci, puis donnez-lui le trait, décalez X le trait. Et puis cette nouvelle couche servira de
guide pour mon pinceau. N'oubliez pas que nous
créons des pinceaux antibruit. D'accord, cela servira
de guide et je vais
peupler les espèces
avec ces points D'accord ? Je vais en avoir
une variété. Je vais juste en utiliser un. Je vais aussi voir
ce gars et en
avoir d'autres pour augmenter
la taille de notre tableau. Nous pouvons avoir quatre
versions pour cette couche. Je vais juste verrouiller cette
couche pour que vous puissiez la sélectionner. Je vais commencer
par cet homme. Je vais juste commencer par créer celui-ci
, puis vous montrer comment il fonctionne. Je vais sélectionner
le gars et le Alt, Duplicate, Duplicate, date. Nous pouvons tous les sélectionner. Vous pouvez copier et coller. Copiez et collez. D'accord.
Copiez et collez. OK, copiez et repérez. Donc, les images pour compléter
toute la zone avec les formes. D'accord, pour ce
premier , nous allons
avoir la même taille. Ils
auront tous la même taille. Pour les autres, nous pouvons
avoir des tailles différentes. Mais pour celui-ci, ils doivent tous être
de la même taille qu' un marteau. Je vais juste vous montrer
rapidement comment ils
fonctionnent juste à partir de cette couche
et les sélectionner tous. Ensuite, accédez à votre panneau de pinceaux. Votre pinceau, il suffit de
cliquer sur un nouveau pinceau, nous allons utiliser
ce clic sur le pinceau de découpe. OK, maintenant nous avons le nom ici. Utilisons simplement le nom par défaut car nous ne faisons qu'
expérimenter Et puis pour la méthode de
colorisation, donnons-lui un T
pour le moment. Il suffit de cliquer sur OK. Accédez ensuite à votre pinceau
pour sélectionner votre pinceau à essayer de l'épingler. Maintenant que vous voyez ce que nous avons
, d'accord, sélectionnez
simplement votre brochure,
puis essayons de
modifier ces options, d'
accord, car nous
n'essayons pas simplement d'
obtenir cet aspect organisé, essayons de l'utiliser pour peindre des
ombres et des reflets. Ce ne sera pas aussi
propre et organisé. Encore une fois, nous
les rendons tous aléatoires et essayons de jouer un moment. L'aperçu, bien sûr, est en cours. Essayons de jouer. Nous réduisons
la taille que nous avons. Nous allons garder cette taille
dans l'espace, nous allons
jouer pour voir ce que nous
pouvons accomplir, faire peur. Voyons ce que nous pouvons accomplir, d'accord. Alors pour Tsion, je pense que nous pouvons travailler avec ça Nous pouvons donc simplement cliquer sur
OK et appliquer. Maintenant, lorsque nous utilisons notre
pinceau et que nous essayons de peindre, nous pouvons constater que
nos modifications ont été
apportées, qu'elles ont été affectées. D'accord. C'est donc ainsi que nous les utilisons. Et puis laissez-moi prendre le
temps de vous montrer comment nous les
appliquerons à notre dessin
ou à notre navire, n'est-ce pas ? Peut-être que nous avons un vaisseau comme celui-ci, alors nous avons du pop coloré. OK, oui, alors nous
n'avons pas d'accident vasculaire cérébral pour le moment. Devons-nous peindre l'intérieur
du navire ? À l'intérieur du vaisseau. Et Illustrator nous
donne la possibilité voir ces
trois options ici. Celui-là. Celui-ci
nous permet de dessiner normalement. Nous avons choisi que tout ce que
nous allions
dessiner se trouverait à
l'extérieur du navire, ce qui est la
méthode normale de dessin. Ce gars a été sélectionné, nous
allons pouvoir
dessiner derrière le navire. Cela signifie que lorsque nous venons, par
exemple, nous venons
sélectionner ce type ici, nous essayons de changer de
couleur, peut-être de dessiner. Nous irons derrière ce navire, derrière les navires, derrière, derrière
et derrière. Ensuite, pour le dernier, qui est Draw Inside, lorsque vous sélectionnez votre vaisseau et
que vous cliquez sur Draw Inside, vous verrez ce guide. OK, cela vous montre que vous
pouvez dessiner à l'intérieur de votre vaisseau. Il vous suffit de sélectionner ce que vous voulez dessiner. Tu as besoin de la couleur. Alors, tout à l'heure, nous pouvons voir que nous
dessinons maintenant à l'intérieur de notre vaisseau, et non à l'extérieur de notre vaisseau. C'est ce que nous
allons utiliser pour ajouter ces ombres et mettre en valeur nos pinceaux personnalisés.
Il suffit de sélectionner un pinceau. Et en fait, avant
de sélectionner un pinceau, nous aurons besoin de feuilles
de cette couleur, non ? Le drap noir. Sortez le drap brillant. Il nous faut des
draps noirs et des draps clairs. Donc, dupliquons le gars. OK, alors dupliquons-en un troisième pour
celui-ci, revenons ici, en
descendant et en cliquant, puis en abaissant la couleur et en essayant d' éclaircir ou d'assombrir notre couleur Tu te souviens comment nous l'
avons fait la dernière fois ? Il suffit d'assombrir la couleur. Ensuite, nous pouvons même l'assombrir. Si cette méthode ne fonctionne pas, nous pouvons venir ici et
essayer de le faire manuellement. Oui, la teinte foncée. Essayons d'avoir
une teinte claire. Venons ici pour
égayer les couleurs. Peut-être pourrions-nous même
avoir une teinte plus claire que celle-ci. Peut-être devrions-nous avoir une autre teinte qui
ne soit pas aussi foncée que celle-ci. Illuminez-vous dès maintenant
lorsque nous sélectionnons nos
deux épingles , puis que nous sélectionnons notre collyre deux
et quelque chose comme ça Maintenant, nous pouvons dessiner à l'intérieur de notre vaisseau. Nous ne grandissons pas à l'intérieur notre vaisseau, alors pourquoi ne pas envisager
la possibilité de grandir à l'intérieur ? Oui, en ce moment, lorsque
nous sélectionnons notre navire, nous voyons les deux options ici
et nous voyons ce groupe de clips. OK, maintenant que s'est-il passé lorsque nous avons essayé de peindre à l'intérieur la
première fois, l'autre fois ? Devenir illustrateur a transformé notre
vaisseau en masque à découper. OK, c'est pourquoi nous avons pu dessiner
à l'intérieur du vaisseau. C'est pourquoi nous avons pu
dessiner à l'intérieur du navire afin continuer
à peindre à l'intérieur. le moment, nous ne pouvons simplement
utiliser le pinceau à
épingle et
peindre à l'intérieur, car
lorsque nous l'avons sélectionnée dès maintenant, nous constatons que cette
option est rétrogradée La meilleure chose à faire est de
cliquer avec le bouton droit de la souris, puis de relâcher le masque de
découpage Lorsque nous relâchons les masques de découpage, nous constatons qu'il ne s'agit plus d'un groupe de découpage
ou d'un groupe de clips,
mais d'une ellipse normale Notre option est de revenir en arrière. Ce que tu dois
faire, c'est à l'intérieur. D'accord. Si vous voyez ces lignes pointillées
autour du navire, cela signifie que vous pouvez peindre à l'intérieur Je vais sélectionner
le pinceau. Tout d'abord, je
vais la sélectionner, échantillonner cette couleur, puis
sélectionner l'outil pinceau Essayez simplement de commencer à
peindre à l'intérieur. Maintenant, nous pouvons voir que nous
ne sommes pas en train de peindre à l'intérieur de notre vaisseau. OK, c'est à moi de choisir ce type pour que nous puissions ajouter un peu plus de lumière
à notre drap noir. OK, peut-être ne pas cocher ce gars. Juste le pinceau. Essayez de créer la feuille. Enfin, peut-être que
ce pinceau pour créer cela n'est peut-être
pas parfait, mais vous comprenez le point. Vous avez l'idée d'
utiliser notre peinture, nos pinceaux personnalisés pour ajouter
du bruit à notre dessin. Ce que nous allons faire ensuite, c'est prendre
notre temps pour créer trois autres variantes
de notre brochure personnalisée. Et nous allons utiliser ces
broches pour ajouter de la texture, lumière et des ombres
à nos œuvres d'art. D'accord, je vais utiliser deux œuvres d'art que nous avons créées
à partir du coût de départ. Je vais
les mettre à disposition, le dossier des projets pour que
vous puissiez les télécharger. OK, donc nous pouvons tous marcher. Ce que je ferais alors, c'est
simplement supprimer celui-ci ici, puisque nous avons terminé, vous
ne comprenez pas le point. Et je vais déballer
nos guides ici et essayer de continuer à
créer ces pinceaux Continuez, je veux
en ajouter d'autres ici. Bien sûr, il me suffit de sélectionner et de maintenir la
touche Alt enfoncée et de faire glisser C'est ce que je suis en train de faire. Je pense que je suis
d'accord avec celui-ci. Le prochain sera
similaire à celui-ci, mais nous aurons le P
et nous ne serons pas proches l' un de l'
autre comme ça. Nous les avons juste
loin l'un de l'autre. Nous allons donc simplement en
supprimer certains ici. Sélectionnez aléatoirement et
cliquez sur Supprimer. Supprimez-les. Je peux juste en supprimer
une grande partie et
essayer de les
répartir comme ça D'accord. Olsen, étale les choses. Je pense que ça devrait
faire l'affaire avec cet autre pinceau. Pour le prochain, je vais juste tout
sélectionner ici, descendre et les ranger ici. Pour celui-ci, je vais en
fabriquer certains, certains d'entre eux
de tailles différentes. Certains d'entre eux, d'autres encore plus petits que ceux que nous avons. Plus petit au hasard. Nous allons donc simplement
prendre le temps de le faire. Je vais prendre mon temps pour le
faire et je
reviendrai une fois que j'aurai terminé et que je serai
satisfait de tous les autres. OK, c'est pour
celui-ci et celui-ci. Je vais faire avancer rapidement
la vidéo jusqu'à ce
que je sois là pour que nous ne
la retrouvions pas trop longtemps. Alors les gars, j'ai pu
terminer mes pinceaux. Je vais juste
zoomer pour que vous voyiez ce que j'ai fait, d'accord ? Et vous pouvez simplement mettre la vidéo en pause et essayer de
reproduire ce que nous avons ici OK, donc tu peux me suivre. La prochaine chose que je vais
faire est
d'importer ou d'ouvrir nos projets. Ce sont ceux que nous allons
utiliser. Viens juste déposer. Viens ouvrir. Accédez
au dossier, le dossier du projet
qui contient les pinceaux et les
textures et vous verrez
ajouter le vert 01 et
le vert 02. OK, il suffit de les sélectionner tous les
deux et de les ouvrir. OK, voici les projets auxquels nous allons ajouter Green Two. D'accord. Maintenant, la première
chose à faire est que
je pense que nous devrions réduire
la taille d'un peu car cela affectera
la taille du pinceau. Et je veux vraiment que
nous puissions
travailler avec de minuscules particules. Donc, ce que je vais
faire maintenant, c'est simplement
importer ces projets. Dans nos nouveaux projets, n'est-ce pas ? Il suffit de les importer. Je ne fais que
les recopier ici. Ensuite, nous allons créer de
nouveaux plans de travail pour eux. Je vais donc
fermer ces gars maintenant, je n'ajoute pas d'ombres à ces fichiers originaux pour
que vous puissiez y
accéder en tant que R les importer ici
et faire le travail. OK, vous pouvez donc accéder
aux fichiers comme dans R. Ensuite,
je vais
créer des planches d'art pour
sélectionner le tableau d'art pour en dessiner
un de taille aléatoire. OK,
dupliquons simplement celui-ci. Vous pouvez voir que nous avons
dupliqué certains des objets en contact avec
les premiers lots Je vais les supprimer. Nous devons parfaitement disposer
nos objets sur notre sortie. Maintenant, pour ceux que
j'ai vraiment envie de réduire la taille des pinceaux. Je veux vraiment
les réduire car ils
seront utilisés sur les œuvres d'art. Et comme vous pouvez le constater, les
œuvres d'art sont de très petites tailles. Nous devons réduire la taille
du b des pinceaux. Réduisez simplement la taille. Je vais juste augmenter
encore une fois, autre chose. Vous devez comprendre
que
la réduction des tailles améliorera également les
performances, car l'utilisation de pinceaux de grande taille
ralentira l'ordinateur. Maintenant, nous avons nos pinceaux. Je vais juste les
créer tout de suite. Il y a une autre chose
que vous pouvez ajouter à vos pinceaux pour
qu'ils soient vraiment beaux. Vous pouvez ajouter d'autres variations
en ajoutant un effet. Il suffit de passer à l'effet,
puis de lancer et transformer l'effet brut. Lorsque vous ajoutez l'effet rugueux, vous constatez que vous les
avez alors non seulement ronds, mais vous les avez dans
différents vaisseaux Dans les navires, il ne s'agit pas simplement de navires ronds
ordinaires, les navires sont carrés
et rugueux en zigza C'est une chose que
tu peux faire et je suis vraiment tentée de le faire. C'est ce que nous allons faire. Je suppose que je
vais juste augmenter la
taille et peut-être une. Je veux que l'effet
soit très subtil. OK, utilisons Smooth
et voyons ce que nous avons. Lissez, lissez
le tout. Peut-être qu'avec Smooth, nous pouvons augmenter notre taille
et cela n'aura pas l'air mal. Hein ? Alors laissez-moi voir ce que nous avons maintenant. Oui, ce que nous avons maintenant. Ce ne sont plus des
ellipses ou des cercles réguliers. On leur a donné
des effets rugueux. D'accord. Et vous savez quoi,
je vais juste faire la même chose pour les effets du
reste. Nous pouvons simplement appliquer le
dernier effet ici, d'accord ? Au lieu de les
déformer et de les transformer. Et puis, grosso modo, vous
pouvez simplement venir l'appliquer. Il va simplement appliquer les
mêmes paramètres que ceux que nous avons ici. Nous pouvons le faire pour
ces gars-là, puis pour
qu' ils se perfectionnent. La prochaine chose que nous allons
faire, c'est simplement agrandir l'objet, étendre son apparence. Sélectionnez-les. Objet,
agrandissez l'apparence. Sélectionnez un objet,
élargissez l'apparence. OK, objet, élargis l'apparence. Alors maintenant c'est le moment de créer, de créer nos pinceaux. Peut-être plus. OK, il faut le faire. La prochaine chose que je vais
faire est de sélectionner notre pinceau, nos chips ici, et de les
faire glisser ici. N'oubliez pas qu'il existe
deux manières de procéder. Vous pouvez soit les faire glisser, soit
simplement cliquer sur La nouvelle icône ici. Soyez ici. Très bien, nous avons
donc choisi le pinceau à dispersion OK, nous n'en avons pas, faisons-en une. D'accord ? OK, alors passons
rapidement au pinceau. Voici donc notre pinceau. Cliquez dessus et venez les
rendre aléatoires, non ? Tout comme nous l'avons fait avant. Essayez de modifier les paramètres
pour obtenir un nouveau look. Venons-en à la
colorisation et aux dizaines. Et sélectionnez et appliquez. Essayez notre push dès maintenant et voyez
ce que nous pouvons proposer. Ce que nous avons un nouveau buisson
comme celui que nous avons. Sélectionnez tout
et maintenant nous ne le faisons plus. Le premier pinceau, je
vais juste les sélectionner, les
regrouper et les
garder de côté. Je vais mettre ce
fichier à votre disposition afin que vous puissiez également les
consulter ou les voir par vous-même. C'est vrai. Ce sont les
pinceaux que j'ai utilisés. Ensuite, nous
sélectionnons ces gars, nous cliquons sur des bétons et nous les dispersons Faisons du bruit aussi. OK, allons-y aussi, essayons d'épingler aléatoirement le double-clic sur le vôtre. Aléatoire Aléatoire, aléatoire. Et pour cela, les gars peuvent nous laisser
jouer avec des réglages aléatoires. Il n'y a donc pas de
moyen spécifique de le faire. Continuez simplement à jouer avec
la phrase jusqu'à ce que vous obteniez ce que vous pensez être juste. Tu sais quoi, je crois ? Je vais juste utiliser
ce que nous avons ici. Je vais utiliser
ce que nous avons ici. Ah oui, trouver le truc Ok les gars, je vais juste utiliser
ce que nous avons ici. OK, donc je vais utiliser ce que nous avons ici.
Puis cliquez sur OK. Et appliquez des grèves et oui. Et oui. Nous avons maintenant notre brosse. Nous pouvons tout
sélectionner , il suffit de le déposer sur le
côté gauche Maintenant, le prochain est celui-ci. Sélectionnez-les
puis coupez un pinceau. Le nom sera
Noise She Right ? D'accord. Passons à votre pinceau pour prendre soin de vous. Et puis, bien sûr, faisons couler du chewing-gum
avec eux. Bien sûr. Ouais Je suis d'accord avec celui-ci et
il y a tout ce qu'il y a de la drogue ici. Et je vais les regrouper. Pour regrouper ce groupe. Ouais Prenez tous les groupes d'un côté et enfin, nous
avons celui-ci pour
tout sélectionner , cliquer et
éliminer le bruit, d'accord, ce
sont les roses double-cliquez et
changez tout pour devenir stupide. Jouons avec nos paramètres pour voir ce que nous pouvons trouver. Je devrais penser à des teintes comme tous les Ok. Nous pouvons regrouper ce type et le
mettre de côté. Sélectionnez tout et supprimez. Nous pouvons maintenant commencer à peindre
sur nos dessins. Supprimez-le simplement pour qu'il soit
utile dès maintenant, commençons à peindre
sur nos dessins. Commençons par celui-ci. Regroupons-les. Ce type, alors nous allons juste
peindre l'intérieur. Pour peindre l'
intérieur, utilisons celui-ci. Insistez sur le besoin, alors
donnons-nous la teinte la plus foncée et voyons si nous
parvenons à choisir
une autre personne. Laisse-moi choisir celui-ci,
celui du comté. Changeons à
nouveau les scènes, rendons-les plus lumineuses. Soyons très proches, très proches de la couleur moyenne. Laisse-moi
choisir la couleur par gouttelette. Rapprochons-le beaucoup
de la couleur moyenne. D'accord. J'allais en
faire un produit propriétaire de Paso Pitts Hydro
pour deux . D'accord. Ensuite,
choisissons à nouveau le grabo pour
fabriquer des boîtes plus foncées Cette fois, il fait plus sombre, peut-être. Je vais choisir un autre pinceau
cette fois, choisir le ciel. C'est le premier pinceau
que nous avons créé en l'
utilisant, en utilisant ces autres. Les nouveaux, vous voyez
la taille du pinceau. Comme vous pouvez le constater, nous avons
donné à notre navire des ombres, des mélodies et des points forts. Et nous pouvons continuer encore
et encore. OK, il
suffit de sélectionner Hydro
Sample la couleur, de la rendre plus foncée ou plus claire,
puis de peindre. Je vais juste
choisir cette méthode créer mes couleurs correctement. Je suis d'accord avec ce que nous avons ici. Nous en avons donc terminé
avec notre premier navire. Nous pouvons maintenant passer à la suivante. Nous pouvons maintenant
passer au vaisseau suivant. Le prochain navire sera celui-ci. Pour sélectionner le navire,
cliquez sur Imprimer à l'intérieur. À l'intérieur des deux couleurs sélectionnées,
échantillonnez la couleur. Rendons-le plus sombre. Utilisons nos pintes
pour commencer à pincer. Je vais dans la
mauvaise direction. Je vais juste créer les
ombres à ce stade. D'accord. En fait, nous pouvons simplement utiliser un seul pinceau pour tout
faire,
mais le fait d'avoir plusieurs pinceaux rendra toute
l'équipe intéressante. C'est pourquoi j'utilise plusieurs pinceaux pour celui-ci. Nous allons juste assombrir un peu les équipes. Rendre la couleur un peu plus foncée ? Ouais D'accord. Et puis je pense avoir une idée. Peut-être que je vais simplement saturer
le tout avec la mélodie pour avoir maintenant
cette couleur comme point fort. D'accord ? Mais j'ai maintenant cette couleur méchante pour les
reflets et le ciel. Donc, ce que je dois faire
maintenant, c'est juste d'échantillonner cette couleur, puis de l'imprimer. D'accord ? Parfait Ouais J'aime bien ce que
nous avons jusqu'à présent. D'accord. Le prochain vaisseau
que nous utiliserons, nous qui nous en occuperons. Ce vaisseau ? Ce vaisseau. Le prochain
navire sera manutentionné. Essaie. Oui, c'est le
navire qui s'en chargera. Pour sélectionner le navire,
puis entrer à l'intérieur et échantillonner les couleurs les plus foncées. Utilisez votre pinceau pour épingler uniquement ce pinceau. Pour assombrir
la couleur vous pouvez simplement créer
ces ombres ici. J'ai envie d'utiliser un pinceau comme celui-ci, merci. Donc je vais juste faire la même chose que j'ai fait ici en ce moment. Je vais juste remplir
cette pièce avec le ton
, puis j'utiliserai cette couleur
moyenne comme point fort Quelqu'un met encore en avant les gars, j'aime ce que
nous avons jusqu'à présent. Il ne nous reste plus que ces
navires ou cinq navires. Je vais utiliser celui-ci maintenant. Je vais utiliser celui-ci. Échantillonnez votre couleur,
rendez-la plus foncée, vraiment plus foncée pour le
pinceau, puis peignons
la plupart du temps pour obtenir de tels
effets Les concepteurs ont tendance à
télécharger des pinceaux. Préférez télécharger des pinceaux, c'est une autre façon
de procéder. Mais je pense qu'un moyen simple
consiste simplement à créer le vôtre. Pourquoi ne pas simplement créer le vôtre ? Oui, nous pouvons voir que même ceux que nous avons
créés sont vraiment bons. Vous pourrez facilement
concurrencer certains de ceux que vous avez en vente. D'accord, c'est l'importance
de créer vos propres pinceaux. J'aime bien ce que nous avons ici. Passons au prochain navire, et ce sera le prochain navire. Placez les épingles à l'intérieur. Faisons en sorte que la couleur soit foncée. Rendons-le plus lumineux. Rendons-le simplement plus lumineux. Et des épingles de ce
côté. Épinglons ici, créons une couleur rose plus foncée. Fais ce vaisseau sur
le suivant avec ce jaune à l'intérieur, plus foncé. Je vais aux volets. Pour celui-ci, vous allez
utiliser depuis la même couleur, marcher avec cette
version maintenant,
désolé, poules, couleur plus foncée Enfin, nous allons travailler sur celui-ci pour sélectionner le
mouton et peindre l'intérieur, puis le rendre plus foncé. Elle pousse à l'intérieur, j'ai envie de simplement créer une feuille plus lumineuse et de
peindre ici pour que cette couleur se démarque de la couleur rouge du pinceau d'impression. Parfait Donc, jusqu'ici, tout va bien. J'aime ce que nous sommes
capables de proposer. Oui, le niveau de
détail que vous pouvez atteindre en créant simplement vos
propres pinceaux et en les utilisant. Maintenant, nous avons le
second ici. Ce sera un cours. Je veux juste que tu
viennes utiliser les pinceaux que nous avons
pu créer pour
donner des reflets et
des ombres à cet oiseau. J'adorerais voir ce que vous
pouvez en tirer. Nous sommes arrivés à la fin
de cette conférence et je suis sûr que vous avez appris quelque chose de nouveau et
d'intéressant. J'espère te voir
dans le prochain.
59. 59 Exercice1 Ajouter de la texture de grain à nos œuvres 1: Et la guerre revient.
Lors de la dernière conférence, nous avons appris à créer
nos propres pinceaux personnalisés. D'accord, nos propres pinceaux
anti-bruit personnalisés, et nous les utilisons même sur des œuvres d'art. Maintenant, dans cette conférence,
nous allons vraiment
faire quelque chose de cool. Nous allons créer
une figure de personnage,
puis utiliser nos
pinceaux personnalisés pour ajouter des ombres reflets
et de
la texture à notre personnage. Maintenant, dans le dossier des projets, vous trouvez ces fichiers
ici. J'ai deux fichiers ici. C'est ce que nous allons
créer au
cours de cette vidéo. Maintenant, c'est notre personnage. Vous pouvez voir que c'est
une façon moderne et tendance d'illustrer des personnages. Je suis sûr que vous avez déjà vu des personnages, il suffit de vérifier si vous êtes un bon adepte
des illustrations, vrai. C'est donc le personnage que nous
allons créer D'accord, nous
allons d'abord dessiner le personnage. Ensuite, dans la deuxième
vidéo qui suit, nous allons ajouter
ces effets verts, reflets verts et ces
ombres à ces personnages. Quand je zoome, vous
voyez tous les détails. Vous pouvez voir que beaucoup de travail a été consacré à
ce personnage. OK ?
Celui-ci en particulier a un arrière-plan, tandis que celui-ci a juste
un arrière-plan uni. OK, et nous allons
créer cela dans cette vidéo. Passez à un autre Los D, puis allons-y et ouvrons. Lorsque vous ouvrez, vous verrez cet exercice, il suffit d'ouvrir l'exercice 1. Accédez simplement au
dossier du projet et ouvrez le premier exercice. Tous les fichiers seront
mis à votre disposition. C'est le personnage que nous
allons créer. Mais j'aimerais que nous
dessinions le personnage à partir de zéro afin que, espérons-le, vous vous
rafraîchir la mémoire sur les
outils que nous allons utiliser. OK. Pour
ajouter les légumes verts, je dois
avouer que j'ai apporté quelques
modifications aux pinceaux J'ai apporté quelques modifications
aux brochures. Si vous importez les pinceaux
de la vidéo précédente, ou si vous venez
ouvrir ce fichier
car ce fichier sera mis à votre
disposition,
vous verrez que ce sont les
pinceaux que nous avons créés, n'est-ce pas ? Quatre d'entre eux. Voici
les pinceaux que nous avons créés. Et ce que j'ai fait, c'est juste
arriver et je les ai un peu étalés. OK ? J'ai remarqué que lorsque nous les avons dans ce
type de navire circulaire, ce type de
navire spécifique, et que nous les peignons, notre peinture
prend simplement cette forme circulaire. Et ce n'est pas naturel pour ce genre de
pinceaux, non ? Donc ce que j'ai fait, c'est de les
étaler un peu. Donc celui-ci, ce type, celui-ci est ce type, et ce type est ce type, et ce type est ce type. OK, alors comment ai-je fait ça ? Permettez-moi de vous donner un bref
tutoriel sur la façon dont j'ai procédé. Nous les avons en groupe, non ? Ce que vous devez
faire est de le dupliquer en les maintenant tous enfoncés et en les
faisant glisser, il suffit de les dissocier Et ensuite,
étalez-les comme ça.
Répartissez-les comme ça. Tout en les étalant hors
du cadre, d'accord, le carré bleu
autour des navires peut interférer de telle sorte qu'au lieu d'essayer de le faire sortir comme ça,
vous commettez une erreur et vous pouvez
simplement le redimensionner faire sortir comme ça,
vous commettez une erreur et vous pouvez comme ça OK ? C'est parce que nous
avons ce boîtier de délimitation. Vous n'en ferez peut-être pas
l'expérience ici, mais lorsque vous
commencerez à traiter avec très petites particules
comme c'est le cas ici, vous allez certainement
rencontrer ce problème. OK ? C'est l'un des problèmes que vous pourriez
rencontrer pour régler ce problème. Vous pouvez simplement vous rendre
à votre point de vue
, puis là où vous verrez un cadre de délimitation. OK, cachez la boîte de rebond. Vous pouvez simplement
cliquer et nous l'avons masqué. OK ? Si vous souhaitez également
masquer vos points d'ancrage, il vous
suffit de les contrôler,
puis de contrôler le chauffage pour
pouvoir étendre librement votre vaisseau ou votre brosse
comme ça, d'accord ? Sans aucune interférence de
la part du boîtier de délimitation ou
des points d'ancrage OK, donc c'est une
chose que tu dois noter. Il suffit donc de le faire pour tous les autres pinceaux et de les faire
ressembler à ceci. Donc tu peux les faire
ressembler à ça, d'accord ? Et puis il y a une chose que je n'ai pas
abordée lors de la dernière conférence c'est comment exporter
nos pinceaux, d'accord ? Nos pinceaux personnalisés
pour les utiliser dans d'autres projets ou pour les
vendre sur le marché, d'accord ? Parce que, bien sûr,
il y a des gens qui y
vendent des brochures,
des gens qui vendent des pinceaux. Vous pouvez acheter des pinceaux, vous pouvez en
obtenir certains gratuitement. Et ces personnes sont
des personnes comme nous qui savent comment créer des pinceaux
personnalisés, n'est-ce pas ? Donc, pour avoir
ces pinceaux personnalisés sous forme de fichiers
séparés afin pouvoir les importer dans de futurs
projets ou les vendre en ligne, il vous
suffit de les copier. OK. Nous
allons donc maintenant simplement essayer de les créer
sous forme de bibliothèque personnalisée. OK ? Il suffit donc de les copier tous. Je vais juste aller
allumer mon boîtier de sélection. OK ? Afficher le cadre de sélection. OK ? Et peut-être contrôler H pour
ramener le point d'ancrage. OK ? Ensuite, il suffit de les
sélectionner toutes contrôler et nous allons créer
un nouveau document. Je peux vous montrer
comment transformer les pinceaux personnalisés
en véritables fichiers de pinceaux, que vous pourrez utiliser
dans les prochaines leçons et également les vendre en ligne. OK, maintenant, sélectionnez le gars. Accédez à vos pinceaux
et ajoutez-les simplement. Nous les faisons se disperser. Passons à Noise brush, bien
sûr, vous avez besoin des étapes. Nous venons juste prendre notre pinceau
pour essayer de dessiner nos affaires. Oui, c'est ce que nous obtenons. Alors venez et faisons sorte que
tout soit aléatoire afin d'obtenir les meilleurs
réglages pour notre pinceau. OK ? D'accord, puis pour la colorisation, faisons-le teinter et OK. OK, maintenant nous en avons terminé avec le
premier que vous pouvez supprimer. Et pour le second, il
suffit de sélectionner et ajouter, puis de disperser le
pinceau, voyons voir Brosse antibruit pour et
colorisation Oui et. OK, passons à notre pinceau. Dessinons avec notre pinceau. Bien sûr, vous pouvez
voir qu'il prend le navire dont je vous parlais
, n'est-ce pas ? Il prend le vaisseau circulaire. Mais bien sûr, ici, c'est
un peu mieux parce que nous avons étalé
le flétrissement. Essayons de travailler sur notre pinceau pour voir comment
nous pouvons l'améliorer. Tournez tout au hasard. Essayez simplement de jouer
avec de telles options. Oui, et d'accord. Maintenant, nous en avons fini avec
celui-ci pour ces gars-là. Il suffit de les sélectionner et de créer
un pinceau à dispersion et du bruit. Trois, d'accord, peuvent prendre un
pinceau pour peindre comme ça. OK. Je vais tout
sélectionner venir
tout changer ici au hasard et jouer
avec les paramètres. OK, postulez. Enfin, nous avons ces
gars ici. Je vais les sélectionner. Créez un
pinceau à dispersion et Noise Four. D'accord, puis utilisez
notre pinceau
pour faire de la peinture comme ça. Et essayez nos options. Tout doit être aléatoire. Et puis ce type
devrait être teinté. Essayons de jouer
avec nos paramètres. Bien, les
gars, je suis d'accord avec notre certitude. Et cliquez sur Appliquer et
supprimez tout maintenant. À partir de maintenant, vous pouvez supprimer
tout ce que nous avons ici. Et puis ce que vous devez
faire, c'est accéder à votre
panneau, à votre panneau de pinceaux. Et sélectionnez tous les pinceaux ici. Et supprimez-les simplement en dehors de vos pinceaux personnalisés.
Supprimez-les. OK, Supprime. Supprime. OK.
Vous ne pouvez pas supprimer celui-ci, ces autres vous pouvez
certainement les supprimer. Oui, nous avons celui-ci ici
que nous ne pouvons pas supprimer. Et puis nous avons les
autres qui sont nos brochettes à viande personnalisées. Celui-ci que nous ne pouvons pas supprimer. La prochaine chose à faire est de
venir ici et de voir Broch. OK, passons maintenant à notre
dossier U. qui vient d'être créé. dossier U. qui vient d'être créé Nouvelle bibliothèque de pliages. Faisons-en notre bibliothèque
personnalisée. Et puis allez à l'intérieur et
nommez les brosses antibruit. Ainsi, lorsque nous allons dans le dossier
des projets, nous voyons qu'il s'agit d'une bibliothèque. Maintenant, c'est notre bibliothèque. OK. Maintenant, c'est notre bibliothèque. Il ne vous reste plus
qu'à fermer ce fichier. Essayons maintenant d'importer notre bibliothèque et de voir ce que nous
obtiendrons pour créer un nouveau fichier, plutôt
un nouveau projet. Faisons alors une ellipse ici. Supprimons, puis
donnons-le d'accord. vous reste plus qu'à venir ici et à faire glisser votre personnalisation. Ne le traînez pas ici. Ne le glissez pas sur cette pièce. Il suffit de venir ici et de le faire
glisser dans le panneau du projet. Glissez et déposez. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons
nos pinceaux ici. Nous avons maintenant nos pinceaux ici. Et vous pouvez commencer
à travailler dessus, à travailler avec eux immédiatement, afin de créer votre ellipse, d'
accord, puis dessinez à l'intérieur Et il suffit de sélectionner immédiatement votre
pinceau. Vous pouvez commencer à peindre maintenant,
vous pouvez commencer à peindre. Vous voyez que c'est ainsi créer vos broches
et les exporter. Voilà comment exporter
votre brohesow. Nous allons recréer ce dessin ici,
puis nous allons ajouter les textures
pour qu'il ressemble à ce que nous avons ici OK, la première chose que je vais faire est de ne pas dupliquer cette illustration
sur le côté comme ça Ensuite, supprimez simplement
ce que nous avons ici. Supprimé. Passons au dossier et ,
s'il vous plaît, voici
les images. Nous allons juste faire plaisir à celui-ci sans le
bruit de fond. S'il te plaît, fais-le glisser
comme ça. Parfait. Maintenant, nous allons juste
terminer ce dessin. Cela ne concernera que les couches. Créez une nouvelle couche. Nous
allons travailler sur cette couche. Pour celui-ci, je vais simplement
réduire l'opacité
du dessin Ça va être un match
nul positif, peut-être jusqu'à 45 ans. Ensuite, je vais verrouiller la couche et sélectionner
notre nouvelle couche. Nous allons dessiner
sur notre nouvelle couche. La prochaine chose que nous allons faire
est de simplement taper notre crayon et d'essayer de commencer à
dessiner tout de suite. Cela commence par cette
partie des cheveux ici. C'est ainsi que nous dessinons
dans Illustrator. Je suis sûr que cela vous est
familier. Après avoir dessiné les pièces, je veux voir en dessous et conserver
la couleur. C'est bon. Je vais d'
abord échantillonner la couleur
dont nous avons besoin, c'est-à-dire cette couleur. J'utilise donc l'hydroélectricité. OK.
Pourquoi choisir cette pièce ? J'utilise l'hydropo,
Hydropojust, je vais
cliquer sur Échantillonner la OK. Je vais ensuite utiliser
Shift X pour changer la couleur. Pour remplacer la
couleur du champ par la vraie couleur. Ensuite, nous allons simplement
dessiner cette partie des cheveux. Ce ne serait pas aussi exact que ce que nous avons ici, il
suffit de le rapprocher. Je suis prêt à fermer le navire ici, à m'en remettre à ma sélection
directe et à essayer de jouer
avec ce que nous avons ici pour le rendre parfait. Bien entendu, j'utilise la
molette de ma souris et la touche Alt pour zoomer, dézoomer et
me déplacer sur mon dessin, comme
c'est le cas ici. vous suffit ensuite de
sélectionner le navire, sélectionner Hydro et de choisir la couleur
violette de la tête. Et décalez x zéro et décalez X pour remplacer la couleur de remplissage
par la couleur de remplissage. Et je vais vraiment l'arranger
et le renvoyer pour qu' il soit derrière cet os
poilu ici Et en faisant monter le pento
, dessinez l'extraction des cheveux Tu veux dire une partie des cheveux ? Kay, pour ma sélection directe, je vais essayer de
jouer avec les poignées pour obtenir un look plus fluide parfait. Et nous devrions également en tenir compte pour notre représentant pour
organiser et envoyer Park Parfait. Maintenant, lâchez votre crayon et poursuivez votre
dessin pour ces parties. Je vais juste commencer ici, puis venir ici et essayer de
créer la tête comme ça. Pour les autres parties de la tête, nous pouvons simplement la créer
comme cette goutte de sélection pour simplement échantillonner la
couleur ici, bien sûr. Envoyez-le au backreen buck. Vous pouvez le renvoyer à l'
arrière en utilisant également ce raccourci ici et en
contrôlant les vitesses, support ouvert. OK ? Vous pouvez l'utiliser
pour votre raccourci. OK. La prochaine chose
sera de dessiner l'oreille. Je devrais peut-être utiliser la convoitise. Vous aurez un avant-goût du fonctionnement de la couverture 2
au cas où vous ne le sauriez pas C'est ainsi que nous
utilisons généralement la couverture
pour qu'elle soit très douce et facile
à utiliser , car nous allons regarder
et échantillonner cette couleur Ensuite, bien sûr,
renvoyez-le au dos. Au lieu d'échanger les couleurs. Laissons-les
comme ça, car il
n'y a plus beaucoup de travail à faire
ici pour le cou. Je vais dessiner comme ça. Venez cliquer sur le dernier point pour en
faire un point angulaire. OK ? Pour éliminer
l'autre poignée. Puis donnez-lui un
angle comme celui-ci. Nous pouvons donc tracer une ligne
droite comme celle-ci. Pour celui-ci, chantez pour
dessiner et craquer,
puis faites un zoom arrière, zoomez dessus
pour obtenir votre échantillon d'hydropat Arrangez-vous en arrière. Pour celui-ci, nous ferons de même. Nous pouvons simplement commencer, nous pouvons simplement partir d'ici. Nous pouvons donc d'
abord manipuler ces parties ,
puis les dessiner , les faire glisser comme ça, car cela va interférer avec le
reste de mon dessin. Je vais juste passer
X à une couleur de chaussure au lieu
d'une couleur de champ. Je vais utiliser mes deux, c'est ma sélection directe, pour essayer d'égaliser
ma courbe de cette façon. Alors viens ici, une cheville 0,2 et je vais ajouter
une pointe de cheville ici. Sélectionnez vos deux points, sélectionnez le point de
votre cheville, faisons-le glisser comme ceci. Parfait. Sélectionnez également ce type. Et fais-le glisser
comme ça, parfait. Et peut-être que ce manche
est comme ça, comme ton crayon. Et continue ton dessin. Je vais juste m'arrêter ici. Tu t'arrêtes ici. Je continue à dessiner la main ici car
elle a une forme différente. OK ? Et arrête-toi ici. Et puis faites-en, bien
sûr, un angle. Vous pouvez donc dessiner
ces autres parties, comme cette commande à annuler et essayons de l'obtenir
parfaitement pour cette autre. Je le dessine
aussi comme ça. Je dessine le sein. Le sein est un
vaisseau à part
entière , les mains sont comme ça. Et continue de dessiner. Et enfin pour dessiner
ceci et continuer. Nous l'utilisons maintenant pour votre outil de sélection
directe. Et essayons d'équilibrer notre
croissance comme ça. Parfait pour votre crayon. Retournez simplement à votre outil de sélection
directe. Je pense qu'il serait bon pour
nous de travailler sur cette partie. Nous avons donc ici notre icône
incurvée, non ? Et nous pouvons simplement faire glisser le pointeur pour
augmenter la courbure. Et en fait, je suis censé
aborder certaines des caractéristiques de cette fonction incurvée ici. Parce que nous venons de couvrir
la seule fonctionnalité, laquelle nous donnons une
courbe lorsque nous faisons glisser le pointeur. Mais je n'ai pas abordé
les autres fonctionnalités visibles lorsque nous
double-cliquons sur le point. OK, donc lorsque nous
double-cliquons sur le point, nous avons d'autres
fonctionnalités que nous pouvons utiliser. J'y reviendrai donc
peut-être plus tard. Continuons donc notre dessin. Continuez, fuyez et droguez. C'est comme si vous mangiez
pour essayer d'égaliser votre dessin. Ceci. Désolée. Parfait. Et pour ce type, donnons-lui ce
changement de couleur x pour lui donner un trait. Cela n'interfère pas avec
le travail qu'il nous reste à accomplir. Essayons de dessiner la main maintenant. Cliquez, cliquez, cliquez, cliquez. Vous pouvez simplement
le laisser tel quel. Nous allons ajouter
le profil
du trait , etc. Sélectionnez maintenant un crayon et essayons de créer
cette partie de la main. OK, et on peut juste l'amener
ici comme ça, parfait. La prochaine étape sera
de créer le sein. Le sein est exactement
ce que nous avons ici. Parfait aussi pour ma section
directe. Donc, même avec un dessin comme
celui-ci, parfait. Continuons à dessiner la partie
inférieure du dessin. Pour commencer ici, je viens ici et je le dessine
comme ça. Et écris ça, ça, ferme-le comme ça.
Et faisons en sorte que les préparatifs soient plus approfondis, comme le dessin
parfait pour ce Nous devons donner une couleur à
ce champ. Et il y a une chose dont nous avons besoin
pour trier, d'accord, gamme. Et palet, il y a une chose que
nous devons régler, c'est
cette jambe, Donc, celle-ci est une jambe un peu
différente. Celui-ci est une jambe
un peu différente. Donc, ce que je vais simplement
faire, c'est sélectionner le tout et
créer un doublon. Et je vais maintenant utiliser
mon générateur
de formes pour supprimer également
ces autres parties. Supprimez, désolé, utilisez mes deux points et supprimez
ce point de cheville. Nous avons donc cette ligne qui dit ceci, alors pour celle-ci, je vais
juste prendre
ma forme aussi, alors pour celle-ci, je vais
juste prendre
ma forme aussi,
et supprimer ce gars
qui veut tout, d'accord,
et cliquer, c'est
ce que je ferais Et puis pour ce type, je veux vraiment que celui-ci
soit coupé ici, non ? Donc ce que je vais faire, c'est
juste venir ici et apporter mes affaires à Knorr, pas à mon cas Je vais juste faire ce que je
vais faire, prendre mon stylo et dessiner
un dessin comme celui-ci. Alignez plutôt comme ça. Et sélectionnez ce type
pour l'aligner ici. Sélectionnez ce type. Essayez
de l'aligner ici. Maintenant, placez
les deux, puis accédez à mon outil de recherche de chemin, puis divisez-les. C'est diviser, diviser cela. Nous allons maintenant l'avoir en
tant que navire séparé, en tant que navire séparé. Je pense qu'il ne s'est pas correctement
divisé. Pourquoi ne s'est-il pas correctement divisé ?
Regardez ce qui se passe. Si cela ne fonctionne
pas correctement, nous pouvons également le faire. Il suffit de le faire glisser comme ça
et de tout sélectionner. Oui, divisez, supprimez
les lignes ici. Oui, nous pouvons aussi simplement venir ici et créer une autre
division, sélectionner et diviser. Viens juste supprimer
le met ici. Et supprimez ceci, les gars ici, ce que nous pouvons juste Sean des
points, supprimer des
points et supprimer. Maintenant que nous avons le tracé de la
rue ici, alors nous devons faire en sorte que
ces gars soient là. Après quoi, je vais
fermer mon détecteur de trajectoire et simplement aligner les autres
ici pour que l'autre jambe soit alignée, vous aurez ici l'arrangement Maintenant, nous pouvons également en
supprimer la partie inutile en
cliquant simplement pour
passer en mode isolation. Et juste en utilisant,
il suffit de le faire glisser, peut-être même de
le supprimer. Parfait. suffit de passer à celui-ci, de
revenir au mode normal, puis de
sélectionner leur démarrage. Éloignez les pièces de la botte et changez de vitesse en
X pour vous donner le coup. suite, nous pouvons voir
que nous avons un problème sur ce navire et il ne
nous reste plus qu'à venir
participer à cette partie. La partie, oui,
tout est parfait. Non, non Sélectionnez un
crayon et essayez de dessiner la chaussure ici. Donne-lui cette couleur. Bien entendu, lors de l'
étape suivante, vous pouvez déplacer X pour le coup, c'est parfait. Maintenant, nous devons faire pousser
les mains ici, non ? Pour cliquer et effectuer
toutes ces suppressions. Cliquez et cliquez. Rug, désolée. Contrôle Z. Parfois, mon ordinateur met
Y sur le clavier à Z et Z à Y. Je ne
sais vraiment pas pourquoi il fait cela C'est pourquoi, lorsque
je contrôle Z, vous voyez
maintenant qu'il est dans
ce mode au lieu de l'annuler. OK ? Lorsque je rencontre
ce problème, je ne fais plus que contrôler
y au lieu de contrôler Z. Vous pourriez en
faire l'expérience un peu plus souvent Il y a un médicament derrière tout
ça, comme celui-ci. Ensuite, échantillonnez la couleur
ici que vous dessinez. Et voyons voir, renvoyez-le à nouveau à l'envers. Dessine juste celui-ci. Quand il s'agira d'ajouter la couleur et de tout arranger parfaitement, nous allons
nous en occuper. Laissons ce type lui donner une
couleur noire et agrandir le ciel. Deux, pose-le, peut-être trois. Ensuite, nous avons ces pièces ici. Cliquez sur ces parties ici. Médicament. Nous pouvons simplement sélectionner
leurs bottes. Nous pouvons même simplement apporter
les points ici. Cet autre l'amène
également ici lors de la compétition à ce stade, parfait Sélectionnez leur démarrage et initialisez les propriétés sur un profil. Et donnez-leur ce profil. Ensuite, vous pouvez également le faire ici, dans les propriétés, peut-être
devrions-nous augmenter le trait. Ensuite, nous devons dessiner
la boîte, non ? Nous devons dessiner la boîte,
puis nous devons tracer le flux au fur et
à mesure que les insectes viennent chercher ce type. Un gars, oui, ce type. Ici. Ici, sélectionnez-les
toutes et
choisissez-en quelques-unes. Qui ? Ici ? Peut-être que nous allons le laisser à une, puis essayer de créer
ces autres parties ici, décalant X. Peut-être que nous allons
lui donner une couleur plus foncée. Essayons simplement l'original. OK, j' échantillonne le shift X N. Ensuite, pour ce gars, il va essayer
une teinte plus claire. Voyons cela avec le trait, afin que vous puissiez tracer les lignes
sanguines ici. J'appuie simplement sur
Ignorer pour terminer le dessin. Quand je le dessine, Skip, je peux terminer le dessin actuel
et continuer à le dessiner. Ignorer. Je garde Skip
juste pour que tu saches, au cas où tu ne le saurais pas, nous
continuons notre dessin ici. Cliquez, cliquez, cliquez,
cliquez, cliquez, puis
échantillonnez la couleur. C'est pour ton penillklkamp, ce trait de couleur X.
Prends ton stylo et essaie créer ces
gars
au Cliquez, cliquez,
sélectionnez leur démarrage. Je leur donne ton coup. Il ouvre, clique, clique,
clique, clique sur l'échantillon en noir. Cliquez sur le gars ici dans l'histoire, la fuite est verrouillée
pour que vous puissiez cliquer. Alors, donne-lui un coup. Elle clique ensuite, clique, clique, clique, clique. Donnez-lui la fiche ici. Donnons-lui plutôt
un coup. Ensuite, votre épingle pour cliquer, cliquer, botter, cliquer
et cliquer. Parfait. Maintenant, pour ce type, d'accord, pour ces gars, frappons-leur et
donnons-leur ce coup. Ou ils sélectionnent simplement tous
les traits ici ou tous les navires ici et leur donnent une couleur noire ou
cette feuille noire. D'accord, nous pouvons maintenant
reprendre nos couleurs. Shift X. Celui-ci doit
être au-dessus de celui-ci. Pour sélectionner le navire, sélectionnez les traits dix à l'avant. Celui-ci doit
être derrière ce gars. Il dirigeait Parker. Ce type a l'air parfait. Ici, ce type a l'air parfait. De plus, ce type passe
à la couleur, couleur et essaie de s'en prendre à ce type. Pour celui-ci, je vais le déplacer puis l'
envoyer au parc. Nous passons à X, nous
avons ce que nous cherchons. Passons maintenant au. J'ai
envie de copier ce que nous avons ici parce que je ne
veux pas perdre beaucoup de temps. Je vais donc juste débloquer cette couche et droguer
tout ce qui est déposé. Al. Passons à la partie la plus
complexe, il semblerait que j'ai fait quelque chose.
Je vais juste le copier à nouveau. Je vais juste copier à nouveau
Al et le déposer. Parfait. Maintenant tu sais ce que je vais faire. Je vais juste verrouiller cette couche, sélectionner cette personne, sélectionner
la couche d'arrière-plan. Contrôlez X pour copier, accédez à cette couche
et déverrouillez-la. Ensuite, contrôlez la fosse, verrouillez simplement
cette couche, c'est un autre gars. La chose la plus complexe ici est d'utiliser l'outil de construction navale. C'est un dessin très simple. Juste comme une feuille. OK, pour le congé,
puis pour
les trous, je n'ai fait qu'appliquer de la peinture sur des structures
pavées comme celle-ci Donnez-lui peut-être une couleur verte. Sélectionnez ensuite leur vote. Arrangez, transformez et réfléchissez. Copiez, quelque chose comme ça. Tu as compris le point. Maintenant,
sélectionnez-les tous , puis accédez à votre
constructeur de navires pour cliquer dessus. Puis maintenez la touche Alt enfoncée. Cliquez, cliquez, cliquez et faites glisser. Maintenant que nous avons les cordons
ici, je les ai simplement dupliqués et pivotés
et j'ai juste ajouté cet effet En gros, c'est ce que j'ai fait. Pas grand chose Je vais juste appuyer sur O et
amener ce type ici, parce que j'ai oublié de
copier celui qui se trouve ici. Parfait. Je
vais peut-être le refléter. OK, parfait. Je vais supprimer ce type
et nous allons commencer à travailler pour donner vie à toutes
nos couleurs. Sélectionnez ce type, changez de
couleur. Et échantillonnez
la couleur pour que le corps change,
ramenez la couleur. Et pour ce type de changement de poste. Et tu sais ce que je
vais faire pour le
mettre au premier plan. Effectuez cela. Je vais contrôler C,
contrôler la copie et
insérer s'il vous plaît. Au lieu de lui donner une couleur maintenant ou de remplir une colonne pour
lui donner une couleur de trait, augmentez le trait et
donnez-lui ce profil ici pour ce type. Arrangez la commande « amener à l'avant »
X et la commande « C ». Donnez-lui ensuite un
changement de couleur X au lieu de celui-ci. Donnez-lui une couleur noire,
accentuez le trait et donnez-lui un beau
profil à ce type. Je vais déplacer X vers l'arrière
pour ce type, je vais déplacer X S vers arrière***, déplacer X vers l'arrière. Ce type a également un décalage X et
nous devons le renvoyer en arrière. Peut-être que tu le renvoies. Parfait. Nous sommes maintenant passés
à ce quart de travail. Si nous nous contentons d'Hydro Lia, vous pouvez voir que nous
avons terminé notre dessin. Nous avons réalisé notre dessin. Vous pouvez comparer à
ce que nous avons ici. Peut-être que ces coups
devraient être un peu un par un
pour ces gars. Nous pourrions leur donner un pixel de
plus. Il suffit de
les sélectionner tous d'
un pixel en haut du trait et d'en sélectionner deux pour ce type. Je vais l'
envoyer au parc. Ce type et ce type, je vais les envoyer au parc. Ils apparaissent derrière cette main. C'est ainsi que nous sommes arrivés à
la fin de notre conférence. Nous avons pu
redessiner notre personnage. Dans la vidéo suivante,
nous allons peindre notre personnage avec
nos pinceaux personnalisés. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
60. 60 Exercice1 Ajouter de la texture de grain à nos œuvres 2: Les gars et bon retour.
Dans cette conférence, nous allons en fait
peindre sur notre personnage. OK, nous allons
ajouter ces ombres. Ajoutez les reflets qui donnent à l'halting une
belle apparence et une belle texture OK, comme ça. Nous allons tourner notre
personnage vers cela. Oui, revenons d'abord à notre
Los Fredo, sélectionnez
d'abord votre personnage. Sélectionnez ensuite la fonction Draw
Inside ici. Activez la fonction Draw
Inside ici. Et quand vous voyez la boîte ici, vous savez que
vous pouvez désormais dessiner à l'intérieur. Nous allons commencer par
sélectionner notre brochure. Sélectionnez la brochure.
J'ai mes pinceaux ici. J'ai mes pinceaux ici. Sélectionnez le pinceau, bien sûr. Je vais avoir cette copie ici afin que vous puissiez accéder au
fichier et suivre. OK ? Vous devez
savoir qu'en utilisant ces pinceaux, ajoutez de la largeur à votre dessin et de la
largeur à votre projet. Et cela pourrait
éventuellement ralentir. Cela finira par
ralentir votre ordinateur. Il suffit d'en prendre note. Si possible, n'en abusez pas. Je vais prendre
mon pinceau maintenant, sélectionner mon pinceau, puis peut-être
échantillonner ma couleur et changer de couleur. Puis, resélectionner mon pinceau
quand je ne peux pas voir peint J'ai juste besoin de le rendre encore
plus sombre quand j'épinglerai. Maintenant, vous voyez que ma peinture
apparaît maintenant à l'intérieur de mon vaisseau. Nous allons annuler cela , puis peut-être le rendre un
peu plus sombre. Je vais d'abord parler d'un AVC
et je vais d'abord utiliser un plus
petit trait sur cinq. suite, vous
pouvez voir que je suis peindre à l'intérieur de mon vaisseau À l'intérieur de mon vaisseau, nous
allons contourner cela. Donnez-lui cette ombre. Parais bien. Pour remplacer mon pinceau par plus spectaculaire, je veux en réduire la taille. Ceci. Il n'y a pas
de méthode spécifique et de bonne méthode. Assurez-vous
simplement d'utiliser
la bonne taille de pinceau, Assurez-vous
simplement d'utiliser puis assurez-vous que reflets de vos
ombres prennent vie. Hein ? Je vais continuer à
peindre. Continuez à peindre. Peut-être en
prendre un de trop. Je vais le faire à l'extérieur
pour que nous puissions
avoir les effets secondaires ici. C'est logique. La
prochaine chose que je vais faire est d'égayer ma couleur, non Colella signifie couleur, puis
essayez de l'égayer. Sélectionnez ensuite mon. Je vais
juste utiliser ce peu. Peut-être que je vais juste m'en servir. Peut-être devrions-nous déjà augmenter notre culture bon marché de
0,5 %. Comme vous pouvez le constater, la croissance
commence à prendre vie. Comparons-le à
ce que nous avons ici. Vous pouvez voir que nous avons
même ici des draps
plus brillants que ceux que nous avons
actuellement. Je n'irai pas à l'
extrême, simple fait d'être modéré était un
peu extrême sur ce point Ne soyez pas trop extrême,
plus modéré. Parfait. La prochaine chose que je vais faire est de sélectionner, d'échantillonner cette couleur plus foncée. Et je veux utiliser le pinceau
à peau pour simplement ajouter de la vie à cela. Peut-être que Ken Smaller Chook
et puis juste ça. Et peut-être que je devrais l' assombrir et essayer de
suivre les bords. C'est un gars parfait. J'aime donc ce que nous avons ici. n'est peut-être pas aussi
dramatique qu'ici, mais je pense que cela suffira Ensuite, nous sélectionnons notre sélection, puis nous
pouvons cliquer pour sortir de
notre fonction interne. La prochaine étape consiste à
sélectionner l'autre partie des cheveux, puis à
les faire pousser à l'intérieur. Si vous souhaitez ajouter des dessins ou des peintures à
ceux que nous avons déjà réalisés, il vous
suffit de cliquer. Lorsque vous
double-cliquez, vous entrez dans le vaisseau et vous pouvez
peut-être ajouter d'autres dessins. OK, c'est ainsi que vous pouvez ajouter d'autres dessins ou modifier
ce que vous avez fait. Parfait. Cliquez et vous êtes
maintenant hors du vaisseau. Sélectionnez un prochain navire et dessinez à l'intérieur Cochez un pinceau
et commencez à dessiner. Faites-le peut-être, puis
utilisez la taille du stock. Commencez à dessiner. Comparons avec ce que
nous avons ici, notre clé. Continuons notre dessin. Allons juste égayer ce gars. Découvrez notre dessin principal. Et juste pour ajouter
,
désolé, avouons-le , une chose que vous pouvez faire est
de continuer à sélectionner les 22 Lorsque vous sélectionnez environ les deux, vous pouvez définir la taille du trait
et cela ne fonctionnera pas. Vous rencontrez certains
des problèmes que je
rencontre ici. Parfait. Nous avons les ombres, nous avons les mélodies médianes et nous avons les points forts. Nous avons même ajouté une autre
couche de points forts. Rendez-le
à nouveau plus lumineux et remplacez
peut-être le
pinceau par celui-ci. Rendez-le plus lumineux et
sélectionnez la taille de votre stock. Oui, nous avons une autre couche
de reflets très brillants. C'est la façon de l'ajouter, la façon de
colorer votre œuvre d'art. Vous devez connaître les
points forts. Le milieu. Tunes The Shadows. Je devrais peut-être ajouter plus d'ombres
à ce point dans les yeux. Et sélectionnez votre
compte-gouttes pour prendre votre peinture et c'est ce que vous devez faire. OK. Nous pouvons même réduire notre plus petit, peut-être 1,50 0,15 un peu Parfait,
parfait, parfait. Maintenant, nous pouvons sortir de notre vaisseau, installer le stylo et
passer au vaisseau suivant. Maintenant, c'est le prochain navire et vous pouvez le
développer dans votre set de pinceaux. Peut-être que nous le déplaçons
et le retirons, sélectionnons à nouveau votre pinceau et que nous le donnions
simplement comme vous le souhaitez. 0,00 0,25 et assombrissez-le et commencez
à épingler. Parfait. Je vais
laisser les choses comme ça. Je ne vais pas en faire trop
ici pour sortir du navire,
sélectionner le navire suivant, sélectionner le navire suivant, y entrer et déplacer
X avec votre pinceau, sélectionner votre type ici, puis lui donner la taille de
trait que vous souhaitez. Il s'est avéré que j'ai également
cliqué sur le pinceau, ce qui a fait apparaître les options, mais je ne vais rien
modifier Je vais continuer à peindre. Tah. Et puis j'ai oublié de
changer la taille de mon trait. Peut-être 15. OK. Il suffit de le
jeter comme ça. Peut-être même 10.1 et
jetez-le comme ça. Parfait. Parfait. J'aime bien
ce type ici. La prochaine chose à faire est de
se pincer le cou, non ? Le cou. Et choisis
ton homme et rentre à l'intérieur. Sélectionnez vos pintes, brossez
pour sélectionner votre préréglage, modifiez la taille
et commencez à dessiner accord ? Je veux prendre
ce chiffre encore plus petit de 0,15, je veux entendre l'ombre sous la tête pour que la tête ressorte OK ? Peut-être quelque chose comme ça. Vraiment, les gars, vous pouvez
simplement utiliser un seul pinceau pour ce buisson pour tout. Vous pouvez utiliser un seul buisson
pour tout. Mais pour ajouter de la saveur
à l'ensemble, vous pouvez bien
sûr
utiliser plusieurs pinceaux. Je vais juste essayer
ma couleur et obtenir
une feuille plus lumineuse. Et sélectionnez mon pinceau pour un résultat parfait de 0,150 à 0,15 parfait de 0,150 à
0,15
. Sortons des deux. Et maintenant, nous allons travailler
sur le gros joueur. C'est le cabanon. OK,
pour choisir votre homme, allez à l'intérieur, sélectionnez votre crayon. Hum, sélectionnez votre pinceau prédéfini. Et changez la taille du pinceau. OK. de suite, vous pouvez
commencer à peindre parce que je vais simplement annuler et je vais juste
commencer à peindre comme ça. Peut-être que c'est pour montrer cette couleur. Je vais juste prendre un échantillon de ce qui s'est
passé ici pour l'amener au. Donc juste de la couleur foncée pour revenir à mon pinceau et
choisir la taille en 25. Et je veux quelque chose
de plus intense, non ? Je vais donc
choisir ce type ici. Sélectionnez ce gars ici, désolé, ce gars ici, 0.25 continuez Je vais me concentrer sur le fait de rendre
cette partie très subtile. Ce ne sera pas le cas,
ça devait être subtil. N'oubliez pas que nous sommes en train de regarder. Donc, à ce stade, nous avons même la majeure partie
des ombres par ici. Je fais une erreur
avec ma peinture. Peut-être que nous pouvons simplement les laisser ici et en avoir d'autres ici aussi,
sans peut-être
les rendre plus sombres qu'ici aussi, cela dessine le contour de la poitrine. Je vais choisir
cette brochure pour donner goût à l'ensemble. D'accord, nous n'avons donc pas juste une broche spécifique.
Juste une broche. Je vais le faire. OK, désolée. Je vais utiliser ma brochure. Il suffit de contrôler et d'essayer d'avoir les
plus gros par ici. Parfait. J'aime bien que tout aille jusqu'ici. Sortez de votre navire et
sélectionnez le prochain navire. J'aimerais qu'
on marche sur le sein. N'oubliez pas que nous avons un pinceau et
que le navire n'a aucun coup. OK, c'est le vaisseau sur
lequel nous allons dessiner. Sélectionnez le navire. Rentre à l'intérieur, sois de la taille d'un trait. Ensuite, je échantillonne ma couleur. Échantillon,
colorie-le complètement. Lorsque nous défaisons certaines parties
du tableau ici, je ne veux pas qu'elles
dépassent les parties. Mon système connaît une certaine lenteur,
ce qui est très courant lorsque peins avec
ce type de buissons Je veux prendre mon pinceau pour
continuer à peindre comme je l'ai fait perfection. J'aime donc
ce que nous avons jusqu'à présent. Sélectionnez votre sélection
pour sortir des
deux du navire et je dois dire que
nous faisons quelque chose de vraiment
bien ici. J'ai oublié de peindre
autour de cette partie
du navire car la main projettera certainement
des ombres sur les corps. Et parce que pour y
réfléchir, c'est vrai, il suffit de cliquer à nouveau sur le vaisseau. Votre épinglette indiquant que je ne
suis pas retourné dans le vaisseau. Le navire et cliquez sur «
Revenir en arrière » comme une épingle pour continuer à peindre. Je pense que nous devons
réduire la taille. OK, continuons à peindre comme ça. Peut-être que nous l'agrandissons encore. Rendez l'arrêt encore plus grand. Oui, ça devrait
marcher, ça devrait suffire. Sortons de notre vaisseau
et voyons ce que nous avons accompli. Comme ce que nous avons eu jusqu'à présent. Parfait. Ensuite,
sélectionnez le prochain navire et
entrez dans le pinceau de sélection pour changer et assombrir votre couleur, annuler
et prendre une petite photo Il suffit d'épingler. Il suffit d'épingler.
Et des épingles et des épingles. Mélangeons en quelque sorte les choses ici. C'est bon T. Je marche dans
l'espace jusqu'au dernier. Oui, je pense que j'aime ce que j'ai jusqu'à présent
et je n'en ferai pas plus. Peut-être que je vais juste ajouter une
autre couche d'émerveillement. OK, encore une ombre. OK,
choisissons peut-être le pinceau et
sélectionnons le type ici, voir les corps se gâter Sélectionnez le gars ici, épinglez sur les bords
pour créer plus d'ombres. Arrête-toi ici. Bien,
parce qu'ils ont besoin de pénétrer dans le vaisseau
corporel pour les mélanger, je devrais
peut-être le faire. OK. OK, alors va
dans le vaisseau spatial et il sera là pour faire ressembler à ça. OK, sortez du vaisseau. Oui, nous savons que c'est le mélange
parfait ici. J'en ai fini avec le
corps dans les mains. Ma prochaine cible sera ici. Ces mains sont là. Pour sélectionner le gars et entrer dans le vaisseau. Et le bush Shift
et sélectionnez Pint. Changez le « oui ». Peut-être l'éclaircir
ou l'assombrir. Je joue juste avec
ta peinture de formes. Choisissez peut-être ce pinceau
plus intense,
parfait, alors j'
aimerais l'égayer, échantillonner ma couleur et ma forme Illumine-le comme ça. Ce type, choisis le plus petit. Celui-ci ? Ouais. Je vais juste
tout laisser comme ça. Comme ce que nous avons eu jusqu'à présent. Sortez du navire et
sélectionnez le prochain navire. Le prochain quart de travail du navire. vous dis que c'est un peu
confus, je pense que nous devrions marcher sur la seconde
main, c'est terminer le travail. Travaillez sur ce type. Ce que je
vais faire, c'est d'abord marcher sur le dessin. Supprimez simplement ou peut-être ce type. Et supprimez ce type. Et choisissez ce
type, le parfait. Sélectionnez également ce type
et créez le concept. Enfin, sélectionnez le gars
et montez dans le navire. Sélectionnez le changement de pinceau, X, le S, la couleur, puis cliquez dessus. Daryl, ton pinceau, et
choisis ta taille, les gars. Je double-clique sur le
pinceau pour le lécher, mais je n'ai pas eu besoin de cliquer, alors je vais bien ,
et puis commençons
à dessiner pour peindre, non Parfait. Je vais
éclaircir mes points de couleur en augmentant ma couleur pour qu'elle change Je rehausse juste mes couleurs. Bleu et B pour le pinceau et les épingles ici pour réduire
la taille du trait 0,02 Ensuite, peut-être le
rendre encore plus lumineux Peut-être que la
taille du trait est alors de 0,15. Oui, vous voyez que nous obtenons de
meilleurs points forts, non ? Oui, j'aime bien ce que
nous avons jusqu'à présent. J'ai envie d'assombrir davantage
cette partie pour que nous ayons les
points forts au milieu OK, je vais le faire, je sélectionne les gars noirs ici, goûte au Dark Gci Cliquez pour pousser pour
continuer à peindre. Je vais, bien sûr,
réduire la taille du shug 15. Ensuite, nous allons
peindre peindre parfaitement. Sortez du navire et oui, comme ce que nous avons fait jusqu'à présent. Le gars suivant est que ce
type est le grand gars. Le grand gars. Je vois que nous ne pouvons pas
entrer dans le vaisseau. Il s'avère que le
gros joueur est un groupe. Il s'avère que le
gros joueur est un groupe. Essayons donc de le regrouper. Tu vois, oui, maintenant nous pouvons
entrer dans le vaisseau, maintenant nous pouvons entrer dans le vaisseau. Entrez donc dans le vaisseau
, puis utilisez votre pinceau pour déplacer X et assombrir un peu la
couleur. OK, puis
sélectionnez votre pinceau. Réduisez la taille, et
nous pourrons commencer à peindre. Peut-être devrions-nous
augmenter la taille. Nous devons annuler certaines peintures et obtenir
la taille de 0,5. J'aime 0,5 Nous allons
donc travailler avec 0,5.
Pour travailler avec 0,5 à partir de maintenant, nous allons
peut-être le réduire. Nous essayons de peindre d'
autres parties intrigantes, n'est-ce pas ? Mm. Je vais continuer à peindre, si tu veux, tu peux utiliser
d'autres pinceaux prédéfinis, mais je vais juste m'en
tenir à celui-ci OK ? Je veux
juste que cela soit fait rapidement pour que la vidéo ne
devienne pas trop longue. OK, donc je vais réduire la taille de
ces camions parce que je
veux peindre des endroits comme celui-ci Je veux ajouter des
ombres, des endroits comme celui-ci. Je vais juste ajouter mes ombres juste pour faire ressortir
cette partie. C'est bon. Tu as compris le point. Comme ce que nous avons eu jusqu'à présent. Et peut-être que je vais juste ajouter
un autre niveau d'ombres. Peut-être que je suis plus sombre. Faites-le plus sombre pour avoir de
meilleures ombres sur les bords. Vous le rendez plus sombre juste pour que les
bords ressortent. Autre chose, les gars. Je dois faire la démarcation
entre ces deux jambes Je dois donc les délimiter avec un pinceau plus précis pour
sélectionner le type de couleur,
vous savez, je pense que je vais juste le faire vous savez, je pense que je vais juste Une taille plus petite de 0,15 et ce
n'est peut-être pas vraiment parfait car cela interfère avec les autres
parties du dessin Mais tu sais quoi, nous
n'avons pas besoin d' être trop précis, non ? Nous pouvons donc simplement nous rapprocher, peut-être simplement nous rapprocher et nous épingler. Juste en train de faire, tu sais quoi, je vais juste utiliser mon pinceau. Ce pinceau et je
vais juste l'utiliser pour ne pas le faire et
changer la taille du trait. Sélectionnez ensuite la taille de mon pinceau. Je vais juste faire. Alors fais-le. Alors fais en
sorte que je le fasse. Je pense donc que cela fonctionnera
mieux. Travaillez mieux. Peut-être que nous pouvons juste nous lever comme ça. Examinez ces autres parties
de la jambe de cette manière. OK, parfait. ne nous reste plus que l'autre partie de la jambe pour
sortir du vaisseau. Laissez-le entrer dans le vaisseau. Votre pinceau à pinte pour le
laisser
entrer, prenez votre taille et commencez
à peindre pour celui-ci Peut-être un peu de noirceur. Un peu plus d'obscurité. Nous le faisons pour différencier ce
type de celui-ci, non ? Lorsque nous faisons cela, nous constatons qu'une ombre
se projette maintenant sur la jambe derrière nous. Un autre effet que nous
aurions dû obtenir ici, mais il n'est pas mal pour autant. Il suffit de sélectionner le pinceau une fois de plus. Faisons en sorte que la peinture soit encore plus belle. Maintenant, alors que nous remontons jusqu'
au bout de la jambe, nous allons laisser ma
pipette et essayer de prélever des échantillons
sur les draps les plus brillants.
Puis brossez. J'aime ce que nous avons jusqu'à présent. Sors des moutons
et faisons-les les jambes. Ces jambes, d'accord,
sélectionnez-les. Rentre à l'intérieur. Sélectionnez le pinceau pour déplacer
X Nick, sélectionnez votre pinceau. Épingles de la taille d'un pinceau De bons gars. Je vais laisser
celui-ci à la sortie du navire. Sélectionnez le gars suivant. Ce type entre dans le vaisseau et pousse pour déplacer
les œufs, le rendre plus sombre. Sélectionnez votre homme ici. tours de plus petite taille Nous faisons des tours de plus petite taille avec le personnage. Les seules pièces qui restent
sont celles d'ici. Le gars entre dans le vaisseau, sélectionne une épingle, déplace X, sélectionne le pinceau
prédéfini et
fait en sorte que cette épingle soit plus foncée, peut-être même plus grande, de 0,5 pouce. Nous devons le faire. Cela doit ressortir pour
que le navire se démarque. Bien, pour le prochain gars, tu dois le sélectionner,
entrer dans le vaisseau, changer de position X,
peut-être même en faire une clé. Sélectionnez le
pinceau, puis la taille. Hein ? Et puis la taille du pinceau. Oui, peut-être que nous sélectionnons le plus intense pour faire
passer la taille à 0,15, peinture la
plus intense
autour du vaisseau central Oui, j'aime ce que nous
avons vers la fin. Nous pouvons en fait faire en sorte que notre navire échantillonne la couleur vive qu'elle X, faire en sorte que le navire
rende la feuille plus lumineuse. Sélectionnez à nouveau votre homme. Désolée, les gars. J'ai tendance à appuyer deux fois
sur le B pour OK. Et je ne veux pas
apporter de modifications. Vous pouvez ensuite sélectionner la taille de
votre shake, puis les pintes. Peignez sur les bords. Oui, les gars, ce sera la
fin de ce navire. Sortez du navire. Choisissez
le prochain vaisseau, celui-ci. Nous allons utiliser le
même pinceau X et
réduire encore Dak,
Shook, puis épingler Parfait. Sélectionnez la sélection pour
sortir de votre vaisseau. Choisissez le prochain gars,
montez dans le vaisseau. Sélectionnez votre pinceau pour
sélectionner votre préréglage de pinceau. Sélectionnez la taille du S, puis faites-le,
puis Ptsd Échantillonnez mon changement de couleur X
, puis faites-en un T. Désolé. Les peintures, donc
ma photo est grande maintenant, Pinto Je cherche à peindre tout autour, tout autour comme ça,
puis à assombrir ma couleur pour
être précise au milieu Ensuite, il suffit de sélectionner ce type. Et pour être précis
au milieu, non ? Peut-être même réduire ma taille. Et puis peins comme ça. Maintenant, la prochaine étape consiste
à travailler sur ce dernier, ce dernier pour sélectionner le
gars qui montera dans le vaisseau, votre douleur et votre brosse à dents. Pour déplacer X N, appuyez sur votre pinceau puis sélectionnez de la peinture au format shot. Doit être plus intense à la fin pour
le différencier
parfaitement de la punaise blanche .
Sortez simplement de votre vaisseau ou mordez simplement la couleur, peut-être pour échantillonner le décalage X et la
luminosité du bit de couleur. Le pinceau. Et faisons juste épingles parfaites
et
sortons de votre vaisseau,
sélectionnons le dernier navire et entrons dans le shift X, assombrissez-le, en morceaux, sélectionnez votre type ici, ce gars-là Ou peut-être même utiliser
les plus petits pour que nous puissions nous concentrer sur le milieu. Juste au milieu, comme ça, comme ça, beaucoup de choses comme ça. Couleur moyenne de l'échantillon. Elle parvient à se venger. Et la taille du trait
doit être, désolée, je double-clique
à nouveau sur le pinceau pour sélectionner que la taille du trait
doit être petite. Nous pouvons voir que 15 personnes peuvent constater que nous avons de
bons moments forts ici. En gros, c'est ça. Je ne
veux pas en faire trop ici. C'est ce que j'ai amarré. Encore une fois, je
vais juste en parler. OK, sélection pour
rejoindre le vaisseau et en sortir. Parfait. Maintenant, nous en avons complètement fini avec notre personnage et nous
pouvons voir les détails. Nous avons pu ajouter de très belles ombres
et reflets. Il ne reste plus qu'à faire couler
le vent et les fleurs. Et puis peut-être faire
ce fond. Afin de conserver
cette vidéo,
je vous demanderai de terminer le reste, vous
aurez compris. Et bien sûr, vous avez
franchi les étapes. Il vous suffit de sélectionner le gars, entrer dans le vaisseau, de sélectionner votre pinceau, de
sélectionner votre pinceau. Réinitialisez, modifiez la
taille de fermeture, puis épinglez. OK, tu fais les feuilles ensuite. Fais les feuilles et
fais le flux, non ? Je vais donc simplement importer celui
que j'ai fait avec
l'arrière-plan. Je fais l'arrière-plan pour que vous puissiez voir à quoi ressemble l'
arrière-plan. Parfait. C'est celui
avec le fond. Je vais juste le décortiquer et
tu pourras voir ce que j'ai fait ici. Il suffit de mettre ce navire et nous avions le
fond moyen de cette couleur, vous serez également
responsable de quitter le navire Et puis il suffit de peindre le
navire, les deux navires, non ? Comme nous l'avons fait ici, tous les fichiers seront
mis à votre disposition et j'aimerais voir
ce que vous pouvez trouver. Cela arrivera à la
fin de cette conférence. On se voit dans le prochain.
61. 61 Achevement 12: Bonjour les gars et bon retour. Dans les vidéos
précédentes de ce module, nous avons découvert le pinceau. D'accord, nous avons appris
à utiliser le pinceau. , nous nous rappelons
comment utiliser l'outil pinceau ,
comment créer des pinceaux personnalisés ,
comment les exporter ,
comment les importer , comment les utiliser sur Dans cette vidéo
ou dans cette mission, nous nous rappelons
comment utiliser l'outil pinceau,
comment créer des pinceaux personnalisés,
comment les exporter,
comment les importer, comment les utiliser sur
nos œuvres d'art. OK, donc c'est une mission. Dans ce devoir,
vous allez créer une
œuvre d'art similaire à celle que nous avons créée
dans
le cadre de notre projet d'exercice. Tu peux aller sur Pinterest. Vous pouvez effectuer une recherche sur Google. D'accord. Parmi les sites créatifs, vous devriez être en mesure d'obtenir
des concepts sur lesquels vous pouvez travailler et trouver quelque
chose d'incroyable. peut être un personnage de dessin animé, un personnage comme celui-ci. Il peut s'agir d'un objet
ou d'un ensemble d'objets. Quoi que vous puissiez trouver, trouvez simplement quelque chose et utilisez les pinceaux que nous avons créés ici pour lui donner cette texture verte
avec les reflets
et les ombres J'adorerais voir ce que
vous pouvez proposer, partager votre projet avec moi,
et j'adorerais voir cela. On se voit dans le prochain. Rendez-vous dans le prochain module.
62. 62 masques à couper: Bonjour les gars et bon retour. Ce module traite du masquage. OK, dans cette conférence nous allons en
apprendre davantage sur le masquage Nous allons en apprendre davantage sur le découpage et le masquage
dans cette conférence Ensuite, dans la prochaine conférence, nous aborderons un type de masquage
plus avancé,
appelé masquage par opacité Pour le premier point que nous
allons examiner,
à savoir le masquage Il s'agit essentiellement d'un
moyen simple de révéler une partie d' un texte, d'un objet
ou d'une image. En utilisant des navires dans B Illusto, en utilisant des vecteurs, des navires
dans Ab Illustrito C'est vraiment un concept de base très
simple. Je suis sûr que la plupart d'
entre vous le savent,
et nous en avons même parlé dans notre cours très chargé. OK, donc je vais juste le relire. Je vais commencer par
créer un nouveau document. Le masquage
permet de révéler des parties d'une image
ou d'un objet Pour le démontrer,
venons ici et allons dans le dossier du projet. D'accord, dans ce dossier de projet, nous allons passer au quatrième dossier, qui est le dossier de masquage OK, qui porte le nom de skin. Il ne vous reste plus qu'à
importer ces deux images. Je vais juste choisir l'un
d'entre eux pour le moment. Et puis, s'il vous plaît, consultez Now. Le masquage nous permet de révéler des parties de cette
image si je prends un navire OK, alors dessine-le
sur l'image comme ça. Sélectionnez ensuite
leur démarrage et cliquez sur vous avec le bouton droit de la souris. Alors voyez où il est écrit «
couper le masque », non ? Si vous cliquez sur le poinçon, vous pouvez voir que l'image est
maintenant enterrée dans le navire OK, à l'intérieur du vaisseau. Seule cette partie de l'image est révélée lorsque vous double-cliquez. Maintenant, vous voyez que nous
pouvons maintenant déplacer l'image. Nous pouvons maintenant déplacer l'image, mais lorsque nous ne double-cliquons pas, lorsque nous cliquons simplement
et essayons de nous déplacer, nous voyons que
tout le masque bouge. OK, donc c'est un bon marquage. Et lorsque vous sélectionnez le masque, ces
deux icônes
apparaissent ici et portent le
nom du groupe de clips. OK, maintenant cela signifie que c'
est maintenant un masque de découpage, c'est maintenant un groupe de découpage Et lorsque vous cliquerez ici, vous pourrez
modifier l'image. Cela signifie que vous allez
entrer dans le masque pour le modifier. C'est ainsi que fonctionnent les masques. Nous avons également ce que nous
appelons des masques composés. Allons-y et passons
à la deuxième image, nous avons également ce que nous
appelons les masques composés. Et ces masques fonctionnent comme des objets composés
fonctionnent dans des objets composés. Supposons que nous ayons ce
navire ici et ce navire ici, et cette forme ici, et
ce navire ici. Nous les avons juste
arrangés comme ça. Peut-être que celui-ci est plus grand. Nous voulons créer un masque en utilisant le S. Nous voulons créer un masque sur cette image
en utilisant ces vaisseaux. Lorsque nous les sélectionnons et
que nous les apportons peut-être ici, nous sélectionnons tout
, sélectionnons tout
, cliquons avec
le bouton droit de la souris et
créons un masque de découpage Nous voyons que nous
ne sommes pas en mesure de le faire, je vais juste annuler. Pour ce faire,
il suffit de sélectionner vos hommes,
vos vaisseaux se dirigent vers des objets
et empruntent une trajectoire composée
, puis de faire en sorte que vous en
fassiez une trajectoire composée. Cela signifie qu'ils
agiront comme s'ils étaient unis. Cela signifie lorsque vous les sélectionnez. Maintenant, lorsque vous sélectionnez
tout maintenant cliquez avec
le bouton droit de la souris et que vous créez des masques de
découpage, vous voyez que vous êtes en mesure de créer votre masque de
découpage C'est tout à propos du découpage
des masques, sujet très simple. Je suis sûr que vous
avez de l'expérience avec ce sujet, car il s'agit
d'une fonction très basique, tous les utilisateurs de base de B Illustrator
devraient la connaître. Ok, tu peux dupliquer. Nous voyons que nous
avons maintenant le masque ici. Parmi les masques présentés ici, c'est l'un de ceux qui sont
dupliqués. Celui dupliqué. Vous pouvez donc simplement sélectionner,
déposer tous les doublons, apporter, peut-être les réciter un peu, et quitter le groupe Et nous voyons que nous
avons maintenant le masque ici. C'est tout ce que j'ai pour
vous concernant les masques à découper. Dans la prochaine conférence,
nous examinerons un type de masquage plus avancé OK, on se voit dans le prochain.
63. 63 masques d'opacité: Bonjour les gars et bon retour. Dans cette conférence,
nous allons en
apprendre davantage sur les masques d'opacité OK, alors que sont les masques d'opacité ? Ils sont similaires
aux masques de découpage que nous avons examinés dans la vidéo précédente, sauf qu'ils affectent l'
opacité d'un objet ou d'un OK, je vais donc sélectionner une précision courante pour
commencer et leur fonctionnement est d'utiliser une image un objet ou un vaisseau
pour les générer. OK, donc je vais juste
expliquer cela dans une minute. Je vais déposer, s'il vous plaît, allez dans le dossier du projet. Faisons plaisir à cette
première image ici. Dessine, tu ne veux pas. OK, alors revenez et
importez une autre image. Importons celui-ci, s'il vous plaît. OK, les
marques d'opacité utilisent
une image pour générer un
masque autour d'une autre image OK, en utilisant le canal d'opacité, je souhaite utiliser cette
image pour générer mon masque d'opacité dans cet exemple D'accord, nous allons
voir les effets que nous pouvons obtenir avec cela
dans peu de temps. Sélectionnez l'image,
placez-la en haut, l'autre image, d'accord, le masque doit être au-dessus. Pour que cet exemple fonctionne, placez le masque sur le dessus ,
puis sélectionnez les deux et passez
à la transparence. Transparence. Oui,
c'est de la transparence. Accédez simplement au
panneau de transparence où vous le voyez, vous suffit de cliquer immédiatement sur le masque. Vous voyez ce que nous avons maintenant. Maintenant, ce qui s'
est passé, c'est qu'un illustrateur a ombré la partie
avec une couleur foncée. Il suffit de sélectionner le gars
une fois de plus et de le relâcher. Je peux mieux expliquer cela. OK, maintenant je vais juste
dupliquer l'image ici
sur le côté droit. Quand on regarde cette image, on voit qu'ici,
vers la fin, l'image est sombre. OK, l'image est sombre. Si vous avez de
l'expérience avec les masques, vous avez
peut-être une
expérience avec Photoshop. Et vous connaissez les
masques d'opacité dans Photoshop. Vous savez que la
couleur noire dissimule tandis que la
couleur vive révèle. OK. C'est comme si nous
changions la couleur de cette
image en noir et blanc. Permettez-moi juste d'essayer de
le changer en noir et blanc pour venir ici et intégrer l'image. Ensuite, retoucher,
modifier les couleurs et
convertir en skeld vert Vous pouvez mieux comprendre
maintenant que c'est en noir et blanc. Et dans le principe du masquage les couleurs noires
masqueront l'image, tandis que les couleurs vives
révéleront l' Le plus blanc et le plus clair
, c'est que cette partie, l'image la plus claire,
sera révélée D'accord ? OK. Nous pouvons toujours sélectionner ce type et essayer de
créer à nouveau le masque. Il va fonctionner
exactement comme celui-ci. Sélectionnez-les tous les deux et créez des masques. Nous voyons maintenant que nous avons
notre image. Une chose que nous pouvons faire
est de
dupliquer notre contrôle d'image. Vous pouvez constater que notre image
est désormais plus visible. Hein ? Une autre chose que nous pouvons faire est de venir créer l'arrière-plan. Il est possible de
créer le fond. Nous allons voir à ce que
nos images s'adaptent à l'arrière-plan, car nous avons en fait utilisé l'arrière-plan
pour générer le masque. Oui, c'est ce que nous avons. Ce style est très populaire
dans le monde du design. Ok, c'est comme ça
qu'ils sont nés, ce
terrain de jeu rétro plein de designs. D'accord, nous pouvons également
utiliser la carte des dégradés pour nos cartes d'opacité,
notre masque d'opacité Créons maintenant ce type
un vaisseau et donnons-lui un gredent C'est un ingrédient et je
vais en faire 90. Et pour la couleur noire, je vais
lui donner une couleur RGB, notée sur une échelle verte. Ensuite, je vais juste le
dessiner comme ça. D'accord ? Vous savez quoi, je vais juste inverser le dégradé, puis ajouter
une autre image. Nous allons faire plaisir à
cette image dès maintenant. Maintenant, nous l'avons. OK, je vais juste
utiliser ma carte de dégradé ici pour générer
le masque d'opacité Je place le dégradé
sur le devant, je
sélectionne tout, puis je passe à la transparence, puis au
masque. Maintenant, nous pouvons le voir. L'image s'ajuste ensuite
en fonction de la brillance. Maintenant, si
je lui donne l'arrière-plan, peut-être que je lui donne un
fond blanc ou un fond noir, quelle que soit sa couleur. Disons qu'il faut lui donner un fond blanc et
le renvoyer au verso. Nous pouvons maintenant voir que notre image se
répand en arrière-plan. Alimentation en arrière-plan. C'est ainsi que nous pouvons y
parvenir dans un illustrato. Ceci est beaucoup utilisé
dans le design publié, utilisez-le beaucoup dans le monde du
design pour y parvenir c'est ainsi que vous vous y prenez. Maintenant, nous pouvons voir que lorsque
nous apportons notre image ici, elle
alimente en fait l'arrière-plan. C'est pour vous montrer qu'ici
cela a affecté l'opacité, a utilisé notre dégradé pour
réellement affecter l'opacité Avec cela, nous pouvons peut-être sélectionner
l'arrière-plan, puis peut-être lui donner une
couleur de cette couleur. Et comme vous pouvez le constater,
nous obtenons cet aspect uniforme et l'image se répand
en arrière-plan. Voici comment vous pouvez y
parvenir en utilisant les masques d'opacité. OK, il vous suffit
d'accéder au panneau
de transparence et de créer
votre masque d'opacité Maintenant, nous pouvons voir que nous avons l'image ici et
le masque ici et là. Boot lié. OK,
nous sommes liés au démarrage. Vous pouvez réellement
inverser le masque. OK, donc lorsque vous
inversez le masque, vous voyez qu'
il est inversé, Vous pouvez l'inverser, il est inversé, puis
vous pouvez le relâcher OK, ce type aussi. Nous pouvons réellement inverser le masque. Permettez-moi de supprimer
le seul cupidon, nous pouvons réellement inverser Vous pouvez voir ce qui
se passe, n'est-ce pas ? Parfait. Maintenant, je vais juste
faire plus de choses ici. Je vais juste faire plaisir à l'autre masque
, celui-ci. D'accord ? Je vais juste faire plaisir ici et peut-être essayer de générer
le masque positif avec celui-ci sur un plus grand nombre d'images, ce médicament est parfait. Donc, ce que je vais faire
maintenant, c'est juste faire
apparaître l'image en haut cette fois-ci
afin de voir quel effet
nous pouvons obtenir. OK, sélectionnez-en la botte. Mets-les en bottes et fabriquons des masques. Nous pouvons maintenant voir l'effet
que nous avons obtenu. Non, peut-être que nous pouvons aussi inverser
le masque, voir les effets. Nous pouvons créer
davantage de ce que nous
avons appelé un effet inversé Nous n'en avons pas besoin comme ça.
Nous n'en avons pas besoin comme ça. Nous publions simplement et
faisons-le normalement. Arrangez l'envoi à
l'arrière du coffre de ces masques. C'est ce que nous avons réalisé. Oui, ce sont des
masques d'opacité pour toi. C'est tout ce que vous devez
savoir sur les masques d'opacité Vous
allez essayer d'utiliser cette couleur pour obtenir ce que nous obtenons parfait J'aime ce que nous avons et vous pouvez voir l'effet de base que
nous avons obtenu. OK, ce sont des
masques d'opacité pour toi. Et avec cela, nous sommes
arrivés à la fin de tout cela. Dans la prochaine conférence,
nous allons utiliser nos masques
d'opacité pour ajouter plus de
détails
à ajouter plus de
détails un design publié, un design de publication
rétro Nous ajoutons donc ce G
à la conception de notre affiche. On se voit dans le prochain.
64. 64 Exercice 2 Affiche rétro avec masques d'opacité: Bonjour les gars et bon retour. Dans cette conférence, nous allons
prendre un design d'affiche et lui donner une touche rétro,
cette touche rétro grungy que l'
on retrouve habituellement dans les affiches
rétro Nous allons donner à notre
affiche cette sensation, détails en utilisant
les masques d'opacité que nous avons appris
dans la vidéo précédente Tout ce que vous avez à faire pour le
moment est de cliquer sur Ouvrir et atterrir sur le dossier de votre projet où vous pouvez voir les vecteurs Grange. Il suffit de cliquer
dessus pour ouvrir ce fichier. OK. Voici les fichiers que nous allons utiliser pour
générer nos masques. Rappelez-vous que j'ai mentionné que
nous pouvons générer nos masques à l'aide d'objets ou d'images. Dans la dernière vidéo,
nous avons utilisé des images. Je pense que nous avons également utilisé un objet. C'est une forme carrée et nous
lui donnons un dégradé, non ? Oui, nous pouvons réellement
utiliser des objets. Maintenant, ce sont des exemples d' objets
composés, car
ils se composent de nombreuses formes
vectorielles réunies
en une seule forme composée. Alors venez simplement dans le dossier ,
puis sélectionnez
ce pusa rétro ici Il ne vous reste plus
qu'à faire plaisir à votre petit ami rétro. Ensuite, nous allons
maintenant appliquer les effets
pour sélectionner ce type. Une chose que vous devez comprendre
avec ces fichiers rétro, ces types de fichiers,
ces fichiers vectoriels Grange, c'
est qu'ils se composent
d'un grand nombre de navires. Si je clique ici ou que je sélectionne
ma sélection directe, nous pourrons voir que nous
avons des milliers de points d'arc. OK, nous en avons des milliers. Pour vous montrer que le
travail est très détaillé, il y a beaucoup de détails. Ce sont des vecteurs,
pas des pixels. Ce sont des vecteurs.
C'est pour vous dire qu'il y a
du poids là-dedans. D'accord ? C'est pourquoi votre système
peut, ce faisant, simplement dupliquer ce type
et le faire glisser vers la gauche. Faites-le glisser sur le poster. Parfait. La prochaine
chose que je vais faire est sélectionner mes frais de port
et de les renvoyer. Je vais ajuster mon affiche. Ajustez peut-être la taille comme ça. Alors oui, peut-être l'ajuster
à nouveau comme ça. Ouais. Parfait. La prochaine chose que
je vais faire, c'est créer ce vaisseau et l'
envoyer au hasard. Arrange-le. Envoyez à The Buck. Je vais taper dans les
yeux sélectionner
cette couleur ici
et faire en sorte que mon arrière-plan corresponde un peu plus à l'étoile
en forme d'étoile. Que dois-je faire ensuite ? Je
dois sélectionner le gars ici et je sélectionnerai le design de
l'étoile Push. Ensuite, allez dans mon
panneau de transparence et créez un masque. Ça n'a pas bien marché.
Ce n'est pas ce que nous voulons. Nous allons donc simplement publier et essayer de résoudre le problème ici. Le problème est que l'image de
notre masque ou forme de
notre marque est noire. Vert. Bien entendu, nous ne
voulons pas nous laisser emporter, car les couleurs les plus foncées cachent les couleurs les
plus foncées Nous ne voulons pas cette couleur, nous voulons juste qu'elle soit blanche. En fait, j'ai oublié de
changer de couleur ici. Il suffit de changer la couleur,
puis de sélectionner notre image. C'est notre masque P, K et
enfin make. Nous voyons maintenant que nous
avons atteint notre design rétro,
notre retropielk Je veux que nous fassions une dernière chose. Viens ici et fais glisser cet autre gars vers le bouton
qui maintient la touche Shift enfoncée. Je vais juste l'adapter
à notre design comme ça, et pour l'arranger, les touches vont juste l'agrandir On voit qu'il faut
un outil sur mon ordinateur. OK. Et je vais juste le
faire glisser vers le bas comme ça. OK, ensuite je vais sélectionner tous
les deux comme ça. Et organisez et envoyez
pour emballer de manière à ce que tout P soit derrière
notre design méchant. Enfin, je
vais juste sélectionner l'
autre et je ne vais pas
créer de masque avec. Je vais juste lui donner une couleur. OK, je vais zoomer, utiliser mon drop two et échantillonner
l'une de ces couleurs ici. Ensuite, je
vais simplement revenir à ma sélection deux et effectuer un zoom arrière. Nous pouvons maintenant constater que nous avons
réussi à obtenir cette rétrophine, comme nous l'avons fait jusqu'à présent J'ai envie de
changer de couleur, peut-être de la rendre un
peu plus foncée. OK, peut-être qu'il suffit de cliquer et d'
essayer de goûter celui-ci. Retournez ensuite à votre sélection. Ce que je veux faire ensuite, c'est rendre cette couleur un peu plus lumineuse
que celle que nous avons ici. Ce que nous avons maintenant. Il suffit de l'
égayer un peu D'accord ? OK. J'ai envie
de le rendre encore plus lumineux. Je vais donc simplement le sélectionner
et essayer de le
rendre encore plus lumineux. OK. Laissez-moi m'assurer que
je le sélectionne correctement. Et puis essayez de le
rendre encore plus lumineux. Pour faire un zoom arrière et oui, j'
aime ce que nous avons jusqu'à présent. Donc, ce que je
ferais, c'est sélectionner l'ensemble de
mon design et
passer à Modifier la copie. Ce que je veux faire,
c'est créer un nouveau fichier et dessiner notre design. OK, pour que je puisse l'agrandir. Parce que pour le
moment, c'est très petit ici. Et je peux maintenant fermer
ce fichier et ne pas l'enregistrer, maintenant je peux simplement contrôler
V pour coller le dessin. Améliorez simplement notre design. Élargissez progressivement notre design. Cela peut prendre un certain temps
car ce sont bien sûr des vecteurs et nous avons
affaire à beaucoup de choses ici. mise à l'échelle peut prendre un certain
temps, mais vous pouvez éventuellement
agrandir le design. Enfin,
je pense que je vais
aussi utiliser mon tableau d'
art utiliser mon tableau d'
art et l'adapter à mon design. Nous pouvons maintenant effectuer un zoom arrière et
notre design est terminé. Il suffit de passer à l'exportation de fichiers. Viens ici. On peut
le voir comme du rétro. Oui, maintenant on peut le voir. Où est notre dossier ?
Dossier ? Il devrait être là. Maintenant, lorsque je clique et que j'ouvre, nous voyons que c'est
ce que nous avons pu créer. C'est l'original, c'
est celui que nous avons créé. D'accord, c'est ainsi que vous créez une touche rétro grunge
sur vos créations C'est ainsi que nous sommes arrivés à
la fin de notre conférence. On se voit dans le prochain.
65. 65 outils et techniques de coloriage: Bonjour les gars, et bienvenue dans ce module sur les
couleurs et les motifs. Dans ce module,
nous allons maintenant
traiter des couleurs
et des motifs. D'accord, pour les couleurs,
nous allons
parler de
techniques et d'outils de coloration. OK, pour les motifs,
nous allons
créer des motifs à partir de nos croquis. Nous allons donc dessiner
des motifs sur du papier,
puis les esquisser, comment les illustrer. Et nous allons les utiliser
dans certaines de nos œuvres d'art. Je sais que les outils
et
techniques de coloriage et de coloriage sont des
éléments assez basiques pour être illustrateur. Et je sais que beaucoup d'entre vous ont
des connaissances dans ce domaine. Je vais juste
essayer de m'en tenir aux choses
les plus avancées. D'accord ? Et peut-être que vous
pouvez simplement passer rapidement aux éléments les
plus simples, puis essayer de vous en tenir aux éléments
les plus avancés
afin puis essayer de vous en tenir aux éléments
les plus avancés
afin de commencer à
créer un nouveau document. J'utilise ce
préréglage courant ici maintenant. Il s'agit du nouveau document
qui vient d'être créé. Comme vous pouvez le voir,
c'est du RGB et oui. Donc, la première chose
que j'aimerais
examiner maintenant est le panneau des commutateurs. Je sais que tu t'y connais en interrupteurs. Vous devriez certainement
connaître les commutateurs, d'accord ? Parce que bien sûr, il ne s'
agit pas d'un débutant, car les commutateurs sont des
outils très basiques et nous les utilisons dans les
vidéos précédentes, n'est-ce pas ? Que sont les commutateurs ?
Ce sont des interrupteurs. Ce sont des interrupteurs. Dans les commutateurs, nous pouvons trouver nos
couleurs, nos préréglages de couleurs, que nous pouvons immédiatement attribuer à nos sensations et à nos traits D'accord ? Nous pouvons accéder
aux commutateurs ici, nous pouvons même y accéder ici. Également sur notre panneau de propriétés, où nous pouvons venir
et cliquer ici. Et puis nous voyons nos
interrupteurs, d'accord ? Et nous pouvons également cliquer ici et avoir accès à nos commutateurs. D'accord ? Et cela s'appliquera, bien sûr,
à notre trait, et cela s'appliquera
aux couleurs de nos champs. D'accord ? Alors, quelle est la
particularité des commutateurs ? D'accord ? Donc, tout d'abord, vous devez savoir qu'en plus
d'ajouter des couleurs ici, nous pouvons faire d'autres choses ici. Nous pouvons supprimer des commutateurs. OK. Nous pouvons supprimer
certains commutateurs. Nous pouvons créer de nouveaux commutateurs. Comme nous l'avons fait dans l'une
de nos vidéos précédentes. Nous avons parlé des
couleurs mondiales, n'est-ce pas ? Vous vous souvenez, oui, nous
pouvons créer de nouveaux commutateurs. Nous pouvons créer de nouveaux groupes de couleurs. OK, on peut venir ici
et montrer tous les échantillons. Afficher uniquement les échantillons de couleurs, ce qui n'affichera que les échantillons
de couleurs Cela supprimera les échantillons de motifs
et les échantillons de dégradé. Et désolé, nous
avons également des échantillons de dégradé
qui n'afficheront que
les échantillons de dégradé Afficher les échantillons de motifs
qui n'afficheront les échantillons de motifs
, puis les groupes de couleurs OK, je vais juste
revenir en arrière pour afficher tous les échantillons. Maintenant, une chose que vous
devez savoir à propos échantillons, c'est qu'ils contiennent
ce que nous appelons des bibliothèques OK, nous avons la
bibliothèque de commutateurs. Maintenant, lorsque vous venez ici, vous voyez la bibliothèque
et vous pouvez voir commutateurs et vous pouvez ensuite
les charger dans de nouveaux projets. Mais nous n'allons pas
recevoir
d' interrupteurs pour le moment. Nous pouvons charger
certaines bibliothèques. Maintenant, en ce qui
concerne l'histoire de l'art, nous
avons l'ancien, le baroque, toutes ces autres
catégories d'interrupteurs, n'est-ce pas ? Nous pouvons simplement activer
ce type, l'ancien. Nous pouvons voir un ensemble de couleurs
qui dépeignent l'art ancien. D'accord ? Nous pouvons les voir ici. Et nous pouvons
les utiliser pour notre travail. Nous pouvons les utiliser pour notre travail. Nous pouvons les ajouter à nos commutateurs. D'accord ? Nous pouvons
les utiliser pour notre travail. Nous pouvons les ajouter à nos commutateurs. Et quand vous voyez
cela, il est écrit Égypte. Celui-ci dit « potomia », puis « partia », et ainsi de suite Ces couleurs sont classées
selon leur histoire, non ? Chaque fois que vous double-cliquez
sur les commutateurs comme celui-ci, vous voyez qu'ils
apparaissent ici lorsque je double-clique sur
celui-ci, par exemple. Et puis viens ici. Nous voyons
qu'ils ont été ajoutés, ils ont maintenant été ajoutés
à notre panneau de commutateurs. Ensuite, nous pourrons
les utiliser à partir d'ici. Maintenant, nous pouvons également
naviguer sur nos commutateurs en utilisant ces boutons,
boutons ici. Nous pouvons activer d'autres commutateurs en allant simplement vers la
droite ou vers la gauche. OK. C'est l'une des
façons d'y accéder. Et nous pouvons également y
accéder ici. Comme vous pouvez le voir, nous avons l'
autre, Celebration. Nous avons cet
autre livre de coloriage. Juste beaucoup, beaucoup
d'interrupteurs infinis. Et nous pouvons voir que certaines d'
entre elles sont des couleurs globales. En fait, la plupart d'entre elles
sont des couleurs mondiales. Vous pouvez voir que ce
sont toutes des couleurs globales ici, car elles ont cette
petite forme triangulaire en bas
à droite. Oui, oui,
c'est une question d'interrupteurs, nous pouvons simplement
les prendre et les
appliquer immédiatement sur nos œuvres d'art. Il existe des milliers de
changements pour devenir illustrateur, et vous pouvez,
bien entendu, créer le vôtre. Par exemple, nous voulons
transformer la couleur en interrupteur, il
vous suffit de l'ajouter ici. Et bien sûr, vous pouvez
modifier le canal R, le canal et le canal B. C'est du RGB, non ? Vous pouvez modifier le canal R, canal et le canal. Vous pouvez même changer le nom de la couleur et/ou
du commutateur. Et vous pouvez modifier
la clé de type de couleur de la couleur de traitement à
n'importe quel type de couleur. Et puis nous avons une
colonne qui est RGB. Nous pouvons choisir,
ce sont eux. Ensuite, lorsque vous avez terminé K, vous voyez immédiatement qu'il est ajouté à votre panneau d'échantillons OK. Qu'en est-il
des motifs, non ? Nous avons dit que
les touches ont également des motifs. Maintenant, quand vous venez ici, vous arrivez aux motifs, vous
voyez des motifs graphiques de base. Nous voyons ceux-là. D'accord ? Ce ne sont que des modèles graphiques de
base. Alors laissez-moi juste essayer de
passer en revue certaines d'entre elles. D'accord ? Certains de ces
modèles sont vraiment bons et peuvent très
bien servir dans votre design. Cela dépend de ce que vous voulez. Nous en avons d'autres
qui sont des modèles de lignes graphiques de
base. Ce ne sont que des motifs de lignes qui
ne font qu'agrandir. OK. Puis les autres. OK. Désolée, les motifs. Ouais En dehors de ceux-ci, nous en avons d'autres
qui sont des graphiques textuels. Le texte affiche tout en fonction de
ce que vous voulez représenter. Ensuite, nous en avons d'autres
, que nous avons par exemple
décoratifs, puis nous
avons un héritage décoratif. Certains de ces motifs
sont très jolis. D'accord, à part ceux-ci, nous avons également le motif
décoratif motifs
d'étoiles de téléphone. Voici donc les motifs des étoiles de
Von, on dirait le tableau. En dehors de ceux-ci, nous avons également d'autres modèles. Nous avons les modèles naturels. Nous avons illustré les motifs naturels de peau d'
animal , qui sont des motifs de différentes peaux d'
animaux. Lorsque vous travaillez sur des projets liés à des peaux
d'animaux, cela peut s'avérer utile. Nous en avons d'autres, des motifs qui sont des motifs de feuillage
naturels. Oui, c'est une question de motifs. Et ils se trouvent tous, bien sûr, sur les échantillons Parfait Maintenant, nous allons examiner le sélecteur
de couleurs Je sais que c'est très simple, mais nous allons y
réfléchir de toute façon Laisse le vaisseau et viens ici et
voici le sélecteur de couleurs Lorsque vous double-cliquez,
le sélecteur de couleur apparaît et vous pouvez
immédiatement changer de couleur OK, mélangez les couleurs. Et vous pouvez voir l'aperçu ici. C'est la nouvelle couleur et
c'est l'ancienne couleur. Il s'agit du code couleur que
vous pouvez copier et reconstituer, peut-être dans un autre projet
ou peut-être envoyé à votre concepteur Web ou autre. Ça. À peu près ces deux-là. Le sélecteur de couleurs deux que nous
avons ici
nous montrera des échantillons à la place Ensuite, nous allons
nous montrer les modèles de couleurs. Voici maintenant les modèles de couleurs. Il y a beaucoup de choses que tu peux faire ici. Vous avez peut-être fini de sélectionner
celui que vous souhaitez sélectionner. Cliquez simplement sur OK, et vous verrez qu'il est
apparu ici. Alors venez ici et
créez simplement votre Swatch avec. Nous la laissons comme couleur globale. OK.
Vous voyez immédiatement cette couleur. Votre nouvelle couleur a
été ajoutée ici. C'est ça. À propos
de la couleur, choisissez-en deux. Ensuite, nous avons également
le panneau de couleurs. Voici maintenant le panneau de couleur. Faisons
venir un navire, voyons voir. Couleur aléatoire Maintenant, nous ne voyons pas que nous avons
cette roue chromatique, nous l'appelons roue chromatique
ou spectre de couleurs. Nous avons plutôt ce spectre
et cet hydroper deux où nous pouvons simplement
échantillonner les couleurs immédiatement, n'est-ce pas ? Nous pouvons simplement échantillonner les couleurs et la couleur
apparaîtra immédiatement ici. Et bien sûr, nous avons
d'autres options ici Lorsque nous cliquons sur
Afficher les options, nous avons ces
options où nous
ne pouvons pas modifier nos couleurs avec
les curseurs, n'est-ce Et nous pouvons bien sûr changer la couleur de notre champ pour
afficher la couleur ici. Nous pouvons simplement modifier notre
couleur comme ça, d'accord ? Bien entendu, nous avons également une mise à jour du code
couleur ici. Nous pouvons attribuer une couleur noire, nous pouvons attribuer une couleur blanche, nous pouvons attribuer une nouvelle couleur, nous pouvons lui redonner une couleur. Il y a beaucoup d'autres choses ici. Par exemple, dans le mode, nous avons l'échelle verte, dont nous transformons simplement
le maintien en une échelle verte entre le
noir et le blanc. Nous avons le RGB, que nous examinons. Nous avons HSB, nous avons CMYK. Ensuite, nous avons les couleurs du Web. Nous avons examiné les modes de couleur
dans le cas de base, où nous avons examiné le RGB
pour le rouge, le vert et le bleu. Et puis CMYK
signifie Ion Margent, jaune et touche,
touche droite, qui est noire Et nous avons examiné les utilisations
de chacun de ces modes. RGB, qui est utilisé par les
écrans pour afficher
les couleurs à l'écran. Et nous avons le CMYK, qui est utilisé pour les impressions. Ce sont donc les deux modes de couleur les plus importants que
vous devez connaître. Vous pouvez simplement lire à
leur sujet si vous ne les connaissez
pas ou consulter
le cours précédent. Si ce n'est pas le cas, nous avons ce type qui
inverse la couleur, chaussures
complètent en gros C'est tout à propos du panneau de couleurs. Bien sûr, nous pouvons créer
un nouvel échantillon de couleur à partir d' ici et simplement le supprimer Nous pouvons faire beaucoup de choses. Maintenant, le prochain outil un peu
plus intéressant que
nous allons
examiner est le guide des couleurs. D'accord, l'outil des guides de couleurs est l'un des outils les plus
intéressants, à mon avis. L'un des
outils de couleur les plus
intéressants à mon avis. Voici maintenant l'outil des guides de
couleurs. Comment fonctionne cet outil lorsque vous venez attribuer une nouvelle couleur ? Attribuons une nouvelle couleur, attribuons simplement cette couleur
disponible. Et ensuite, d'accord. L'outil de guides de couleurs
fait qu'il est livré et
vous offre différents compléments
de cette couleur. Il a ce côté du panneau, qui est le
côté gauche où se trouvent les feuilles. D'accord ? Il y a cet autre côté du panneau, qui
est teinté. Et puis cette partie centrale, qui a les couleurs actives. D'accord ? Ou nous
dirions les tons moyens. D'accord ? Ensuite, cet autre
endroit propose des préréglages, parmi
lesquels nous pouvons choisir, qui compléteront
la couleur d'origine fonction de certaines règles de
la roue chromatique. D'accord ? Il s'agit essentiellement d'utiliser la théorie des couleurs pour nous
suggérer des couleurs. Vous pouvez simplement les
parcourir toutes, nous allons
passer en revue certaines d' entre elles et vous verrez que toutes
ces couleurs sont d' origine. Quand, par exemple, ce type a l'
arrière-plan et qu'il coupe le contrôle pour en avoir un
autre ici. Permettez-moi de sélectionner
ce type ici maintenant. Nous pouvons maintenant voir que nous pouvons couvrir design avec certaines de ces couleurs ou toutes
ces couleurs dessus. Ça va juste avoir du sens. Cela va avoir du
sens, car
ils se complètent tous . Sur la roue chromatique, j'ai
peut-être envie de créer. Petit design. Maintenant, voyons voir. Je veux voir,
être aussi, d'accord ? Et je voudrais simplement changer le style de police, peut-être. Donnez ce style de police. Je sais que nous n'avons pas
examiné la typographie dans ce cours. Tu sais de quel type il s'agit. Et peut-être avoir au moins une
certaine expérience avec la typographie. Comme il ne s'agit pas
d'un cours pour débutants. Maintenant, je vais
sélectionner le gars et je vais juste
créer des contours, accord, pour détruire le texte. Je peux donc également
modifier le texte. Tout comme si vous
développiez ici. Regroupez le groupe. Maintenant, je vais
sélectionner
certains de ces textes
ici et leur attribuer
certaines de ces
couleurs suggérées. Hein ? Je dois peut-être
le colorier, donner cette couleur à ces gars. Vous pouvez voir que ces couleurs se fondent dans le mélange de couleurs
d'origine. Ils ne sont pas totalement éteints. Ils se mélangent en quelque sorte. OK, c'est donc ce que le guide des
couleurs B peut faire pour vous. OK. Nous allons donc utiliser les guides
de couleurs
dans les vidéos suivantes. Dans les conférences suivantes. OK. Comme nous l'avons fait
au début des cours. Au début du
cours, nous utilisons beaucoup
les guides de couleurs. Et nous allons
également le faire maintenant. Nous pouvons choisir parmi
d'autres préréglages ici. OK, choisissons ce type. Regroupons-les ainsi. OK, contrôlons juste. Je peux également voir le contrôle de
commande de groupe. Nous pouvons lui donner cette couleur,
sélectionner et lui donner, maintenant nous pouvons voir que nous sommes
en harmonie. Je vais utiliser
cet autre gars ici. Ce type, cette couleur, ce type, cette couleur, ce gars t'ont donné cette couleur. Comme vous pouvez le voir,
ça ne va pas exploser. Nous sommes en harmonie. Quoi que vous
fassiez, nous allons les
faire se compléter C'est donc l'utilisation
des guides de couleurs pour choisir un autre préréglage.
Choisissons celui-ci. Cette couleur, cette couleur,
donne cette couleur. Vous pouvez voir que nous
sommes également en harmonie ici. Choisissons le dernier. Essayons de choisir
ici des couleurs qui se fondront
les unes dans les autres. Si vous
avez un arrière-plan clair,
il est préférable d'avoir des sélections de couleurs
plus foncées sur les éléments de
l'arrière-plan. Si vous avez un arrière-plan sombre, vous ne devriez pas avoir de couleurs
plus vives afin de différencier votre arrière-plan
de vos éléments de design. Il s'agit donc d'une règle de conception courante. D'accord, c'est une règle de conception
courante. Oui les gars, c'est maintenant que nous
allons passer à l'outil suivant, à savoir l'outil d'illustration
Recolor. OK. Maintenant, afin de le
démontrer également, je vais ouvrir un fichier. Il vient d'arriver dans le dossier de votre
projet. Accédez à ce dossier qui
parle de couleurs et de motifs. Et vous voyez que cette recoloration au travail devait être un fichier Illustrator Il suffit de sélectionner le fichier
et de cliquer sur Ouvrir. Il a maintenant ouvert le fichier. Comme vous pouvez le constater, il ne s'agit que d'
une infographie. Une chose que vous devez remarquer, c'est que ce design a beaucoup de couleurs. D'accord ? Il a beaucoup de couleurs. Il est violet,
vert, jaune. Il y a cette feuille
bleue, cette feuille rouge. De toutes les couleurs. Il est
noir. Il est blanc. Il a toutes les
couleurs dont vous aurez besoin, d' accord, pour un design. Je veux juste utiliser
ce design pour vous
montrer l'outil de
recoloration des illustrations Désormais, l'outil de recoloration des
illustrations se trouve à trois endroits différents Physiquement, vous pouvez le voir ici. vous suffit donc de sélectionner le design du groupe,
puis de venir ici. Lorsque vous voyez cette icône en forme de roue
chromatique ici, il s'agit de l'
outil de recoloration des illustrations. Cliquez ensuite dessus. Vous pouvez également accéder à ces deux options
dans le panneau des guides de couleurs. OK, vous pouvez accéder à
cet outil ici. Enfin, vous pouvez accéder à cet outil en accédant à Modifier, puis en modifiant couleurs
, puis en recolorant les illustrations Lorsque vous cliquez sur Recolorer une
illustration, voici ce que vous obtenez. Cela semble confus
ou complexe au début, mais ce n'est pas trop complexe. Et nous
allons simplement passer en revue le
panneau de recoloration des illustrations tout de suite. Maintenant, que fait ce panel ? Ce panneau
nous donne la possibilité de modifier nos couleurs. Pour modifier les couleurs
de nos illustrations. Cela nous permet d'ajouter de
nombreuses variantes. D'accord, nous pouvons avoir cette
œuvre d'art avec les couleurs, la recolorer
pour
nous aider à avoir des variations
différentes Nous avons ce type et nous
avons un autre type de thème de couleur et nous avons
un autre thème de couleur ici, peut-être même quatre thèmes de couleurs
différents. Et la
recoloration des illustrations nous permet de simplement
changer de couleur ensemble. Il suffit de le
faire automatiquement,
puis de le faire
conformément à la théorie des couleurs. C'est donc une très bonne chose propos de l'outil de recoloration des illustrations Je vais juste
avoir une copie du travail ici, puis
sélectionner ce type ici. Ensuite, accédez à l'outil de recoloration des
illustrations dès maintenant. Maintenant, lorsque vous ouvrez l'outil de
recoloration des illustrations, nous voyons ici qui indique un signe, puis nous voyons l'
autre qui le dit avec ceci,
s'il vous plaît Nous pouvons modifier les
couleurs actives à cet endroit. Nous pouvons également modifier les couleurs. D'accord ? Nous pouvons modifier les couleurs et faire plein
de choses ici. Pour l'instant, je
vais juste commencer par là. Nous donnons cette
roue où nous
pouvons simplement changer, éditer les couleurs et nous pouvons voir les changements se produire
immédiatement sur notre design. Hein ? OK, je vais juste annuler cela et
rouvrir l'outil. Cette fois, je vais simplement passer en revue certaines fonctionnalités ici. heure actuelle, vous voyez ceci, puis à cet endroit, vous voyez des groupes de couleurs.
Et nous avons de la graisse. Nous avons le brillant.
Maintenant, les couleurs vives contiennent toutes les couleurs
présentes et les superbes couleurs
vertes, n'est-ce pas ? Si nous n'aimons pas
les modifications apportées jusqu'à présent, nous pouvons simplement cliquer sur Réinitialiser
et nous retrouverons nos couleurs d'origine. Maintenant, tout de suite, nous
pouvons simplement créer un nouveau nom de dossier, laisser le nom
tel quel dans les couleurs de travail, nous pouvons maintenant apporter nos modifications. Allons-y, changeons de couleur
au hasard. Ainsi, nous pouvons
essentiellement revenir à nos contenus d'origine
en cliquant simplement sur ce nouveau
dossier que nous avons créé. OK, avec nos couleurs d'origine. Supposons que nous
modifiions nos couleurs. Nous avons aimé ce que nous avons. Nous pouvons bien sûr
créer un nouveau dossier avec nos nouvelles couleurs. Peut-être que nous pouvons lui donner un nouveau nom. Maintenant, nous pouvons voir qu'en
cliquant simplement, nous pouvons
revenir à nos couleurs. OK. Les nouvelles couleurs que nous avions, le nouveau thème de couleurs que nous avons. C'est donc une façon de
sauvegarder nos modifications. Nous pouvons supprimer, bien sûr, nous pouvons sélectionner le nouveau
et simplement le supprimer. Et il va
supprimer les modifications que nous
avons apportées en ce moment. Nous voyons beaucoup de choses ici et nous
allons simplement les passer en revue. Maintenant, lorsque je sélectionne
notre couleur ici, nous pouvons voir qu'ici, il est indiqué les couleurs actuelles. Il s'agit de la couleur actuelle. Et puis, sur la base
des modifications que nous avons apportées, voici le résultat que nous avons obtenu. Cette couleur a donc été
modifiée dans cette couleur. Cette couleur a été
modifiée dans cette couleur. Celui-ci de cette couleur, et
celui-ci de cette couleur. Si nous cliquons simplement
sur cette icône ici, nous pouvons voir que nous ne l'avons
plus modifiée. Nous pouvons essentiellement voir les
modifications qui ont été apportées ,
puis décider si
nous voulons les conserver ou non. Ici aussi, lorsque nous cliquons ici, nous voyons alors que cette couleur a été
modifiée dans cette couleur. Ici. Lorsque nous cliquons ici, nous voyons que cela ne s'affiche
pas ici. Ensuite, les modifications ont été
apportées ici ou les modifications ont été apportées ici et nous avons
aussi ce gars, gros celui-ci vous montre l' original, puis vous
montre ce que vous avez pu réaliser en le
modifiant dès maintenant. Nous avons ici ce qui dit
les couleurs et nous avons ici, nous voyons que c'est dedans. C'est bon. Toutes les
couleurs sont actives. Nous pouvons réellement
réduire nos œuvres d'art. Permettez-moi d'annuler
cela et de repartir à zéro. Nous pouvons réellement,
nous pouvons simplement réinitialiser. Nous pouvons en fait
réduire nos œuvres d'art, ou plutôt nos couleurs, à un certain nombre de couleurs. heure actuelle, cette œuvre d'art, comme vous en avez témoigné avec moi, a beaucoup de couleurs.
Il a beaucoup de couleurs. Et si nous voulions simplement réduire
ces couleurs à un
certain nombre de
couleurs pour qu'Illustrator
puisse le faire à notre place à
l'aide de l'outil de recoloration des illustrations D'accord ? Mais d'une manière très
systématique, il ne le fait pas au hasard. Et si je clique sur « À venir »
puis sur cinq couleurs ? Veillez à ce que
les modifications soient effectuées immédiatement. Nous avons maintenant pu fusionner toutes les couleurs en cinq couleurs. B, l'illustrateur le fait
en se basant sur la théorie des couleurs. Les calculs
sont assez complexes. Mais il le fait en se basant
sur les théories des couleurs. Ensuite, il joint simplement
les couleurs pour
s'assurer que nous
n'avons que cinq couleurs. Et nous pouvons continuer à descendre
et descendre au vert, vous pouvez voir peut-être une seule couleur. Et elle a réuni
toutes les couleurs, et elle dit maintenant que, oui, c'est la meilleure
couleur que nous puissions avoir. Maintenant, nous pouvons, bien sûr, le
garder à notre couleur. OK. En utilisant les outils disponibles ici. Ici, vous pouvez
continuer à les modifier avec les sliders. D'accord ? Et nous aurons alors différentes nuances de cette couleur. Et bien entendu, nous pouvons constater que la différenciation initiale
reste intacte. Quand nous les voyons, nous savons qu'
il agit d'une feuille différente,
d'un site différent. Nous pouvons tous voir que c'
est une couleur pop, non ? C'est un bon moyen modifier le nombre de
couleurs de nos illustrations. Et lorsque nous arrivons ici, nous pouvons réellement choisir
différents modes de couleur. Nous pouvons modifier les curseurs en
fonction de ces modes de couleur. Nous avons le RGB, le HSB, CMYK,
les couleurs du Web, etc. Et puis nous avons celui-ci
qui parle d'ajustement global. Maintenant, celui-ci nous permettra régler la saturation
, la luminosité, puis
la température. Ensuite, la luminosité, la luminosité. Cette diapositive nous
aide à le faire. Nous pouvons peut-être simplement
revenir à ce que nous avons, d'accord, et ajouter plus de
couleurs à l'ensemble. En cliquant sur tout, nous voyons que
toutes nos couleurs sont au verso. C'est une fonctionnalité intéressante, qui devait être illustrée. Maintenant, nous pouvons réellement modifier les couleurs
en les ajoutant comme ceci. Nous pouvons donc le voir suite et voir si
cela va fonctionner. Il suffit de cliquer sur ces deux points. Maintenant, lorsque je clique sur ces deux, puis que je clique sur l'une d'entre elles, nous pouvons voir qu'elle met en évidence la couleur
particulière pour nous. En cliquant ici, nous voyons que cette couleur a été surlignée. Cette couleur a été
mise en évidence ici. D'accord ? Donc je veux juste
essayer de faire quelque chose. OK. Alors maintenant, cette
couleur est surlignée, n'est-ce pas ? Alors laissez-moi juste essayer de
l'ajouter ici. peux voir la bonne
façon dont nous l'avons modifiée, puis nous l'avons
ajoutée à celle-ci, et Illustrator fait en quelque sorte
son calcul et nous donne celui-ci pour remplacer
celui que nous venons de supprimer. C'est vrai. Celui que nous venons d'ajouter. Oui, c'est un illustrateur
pour toi. Nous avons également des préréglages. Nous avons également des préréglages. Nous avons des préréglages. Maintenant, les préréglages permettront bien
sûr nous permettront bien
sûr d'ajouter, par
exemple, des Dans ce cas, il
suffit de cliquer ici. Maintenant, nous pouvons voir
qu'avec ce préréglage, nous avons pu
ajouter des bibliothèques de couleurs. Nous pouvons ajouter des bibliothèques de couleurs. Nous pouvons ajouter des couleurs uniques. OK. Nous unissons les couleurs, d'accord. Ce ne sont que des interrupteurs. Ce ne sont que des échantillons. Vous pouvez avoir deux couleurs. Illustrator permet de faire
beaucoup de choses avec ces outils. OK, appuyons sur la couleur
pour voir ce que nous obtenons. Maintenant, je vais accéder
à ma bibliothèque de couleurs
, puis choisir un échantillon de
couleur en particulier Je vais me contenter de
l'histoire de l'art et peut-être que cette fois je vais
choisir le pop art. Voyons voir. Ce que nous obtenons est ce que nous avons. Choisissez toutes les couleurs et accédez à la bibliothèque de
couleurs pour l'art. Notons cette fois
et voyons ce que nous obtiendrons. Nous voyons maintenant qu'il a été
en mesure de nous substituer les couleurs à l'aide de la bibliothèque
Baroque Color Swatch, que nous avons examinée précédemment Et nous pouvons voir comment cela
a tout mélangé. Et tout semble parfait. D'accord ? Et lorsque vous
modifiez les couleurs, vous pouvez voir le
travail effectué ici. OK, nous allons juste passer en revue certains de
ces outils ici maintenant. Cet outil
nous permet bien sûr de choisir la couleur que
nous sélectionnons ici. OK, nous allons donc voir que cela est mis en évidence dans la zone de
travail ici. OK, donc lorsque nous
cliquons sur la couleur, nous la voyons surlignée ici. D'accord, maintenant cet
outil nous permet de modifier aléatoirement la saturation et la
luminosité des couleurs Et cet outil nous permet de modifier l'ordre des couleurs de
manière aléatoire. OK, je
vais juste cliquer dessus et commencer à cliquer. Et nous pouvons voir que
nous créons au hasard différents ordres de couleurs. Commandes de couleurs différentes au hasard. Cela sera illustré. Continuez simplement à créer différentes commandes de
couleurs pour nous au hasard en cliquant simplement sur ces deux, puis
en cliquant sur ce gars ici. Nous obtenons maintenant une luminosité
et une saturation différentes de ces couleurs. D'accord ? Au hasard, comme c'
est très important, très avancé, trop
important pour déjà, vous pouvez voir ce que nous
sommes capables de
réaliser avec cet outil. Maintenant, lorsque vous venez ici, vous voyez différents préréglages. Comme nous l'avons vu en utilisant
le guide des couleurs. J'ai pris différents préréglages
basés sur la couleur, sur la
base de la théorie des couleurs, et vous pouvez continuer à choisir
et continuer à choisir Et continue de choisir, d'accord. Vous pouvez choisir puis sélectionner votre couleur et modifier votre couleur. Tu ne dois pas suivre ce qui t'
est donné. Vous pouvez toujours modifier la couleur. Il y a beaucoup de choses
que vous pouvez faire avec cet outil. Je vous conseille d'explorer
davantage l'outil et de voir ce
que vous pouvez trouver. Bien sûr, nous avons
cet autre Gcia qui change la couleur en fonction
de notre teinte Il a une teinte vers l'avant,
une teinte vers l'arrière, puis une
teinte claire vers le clair, et une teinte claire
vers le foncé, d'accord ? Beaucoup de ces éléments
nous permettent d' obtenir
très facilement des couleurs époustouflantes. Bien entendu, nous pouvons également ajouter
nos commutateurs ici. Nous pouvons voir qu'il
a identifié le préréglage de couleur, l'échantillon de couleur que nous
utilisons, à savoir le parc C'est vrai. Nous pouvons peut-être le
remplacer par des accessoires, des
tons de peau métalliques, etc. Voilà pour l'outil de
retouche artistique. Nous allons utiliser cet outil
pour colorer nos motifs lors nos prochaines conférences où nous allons explorer
encore plus de choses. Voilà, nous sommes
arrivés à la fin de notre conférence sur les
couleurs et à la prochaine.
66. 66 motifs: Bonjour les gars, et bon retour. Dans cette brève conférence, nous
allons avoir
une introduction aux
modèles et à la façon de
les créer dans B illustrito Dans les conférences suivantes,
nous allons dessiner des
motifs avec nos mains, peut-être des éléments de motifs
avec nos mains. Et nous allons
intégrer ces dessins dans Adb Illustrito
et les traiter. OK. Puis créez des
motifs à partir de ces dessins. Voici donc ce que
nous allons faire maintenant. Dans celui-ci, nous
allons juste avoir une introduction à l'ensemble du
système de modèles, n'est-ce pas ? Donc pour commencer,
venez simplement créer un nouveau document, je vais utiliser ce préréglage. Ensuite, créez des vaisseaux aléatoires,
créez une ellipse,
donnez-leur cette couleur Accélérons le
coup de pouce avec ça. Ils ont juste un coup comme ça. Bien sûr, c'est la couleur Sk. Bien, maintenant je vais
avoir un autre vaisseau, peut-être une étoile, mais je
vais juste avoir trois points. OK. C'est donc l'
étoile dans laquelle nous avons été créés. Ensuite, je vais faire
arranger le navire comme ça. Mes guides colorimétriques
lui donnent ce changement de couleur X pour échanger l'ingrédient
avec le trait, avec le champ et simplement
supprimer le trait. Je vais juste
supprimer le trait
, puis créer une autre forme ici. Maintenant, celui-ci
sera peut-être un polygone. Oui, ce polygone. Et pour la couleur, nous allons consulter mes guides de couleurs
pour choisir autre chose, peut-être lui donner cette couleur. OK, peut-être augmenter un peu
le rythme cardiaque. Enfin, choisissez le carré ici. Et pour la couleur, il suffit de choisir une couleur
aléatoire. Vous devez donc noter
que je n'essaie pas de
créer quelque chose de
spécial pour le moment. Rien de précis. Je
crée juste des formes aléatoires, non ? Enfin, nous
créons notre forme finale. Je veux juste avoir
un vaisseau comme celui-ci, déplacer X puis
accélérer le coup comme ça. Il modifie simplement les
poignées comme ceci. Parfait. Qu'est-ce que
je veux faire alors ? Il y en a un cycle. Réduisez légèrement la taille,
puis
sélectionnez-les pour accéder à l'objet,
passez au motif. Et maintenant, nous voyons alors ce message qui nous indique que le nouveau modèle a été
ajouté au panneau de commande. OK, OK, on peut
le voir immédiatement. Le Lotto crée maintenant
un nouveau motif pour nous, à partir de nos formes actuelles Voici la boîte à motifs. Et tout ce que nous faisons ici
sera reproduit dans toutes les autres boîtes à patron ou dans toutes les autres pièces du patron instant, nous pouvons
amener ce type ici, amener ce type ici, amener ce type ici.
Réduisez cette pièce. Ça, d'accord. Et nous pouvons même venir ajouter
d'autres choses. Peut-être que nous pouvons venir l'ajouter
, modifier la couleur. Peut-être quelque chose de proche de l'orange. Peut-être en ajouter un autre ici. Ce type est peut-être bleu. Nous en ajoutons un autre ici. Ce type est peut-être vert. Ajoutez-en un autre ici. Celui-ci pourrait être pour. Donc je fais juste des trucs
aléatoires ici. Nous avons maintenant le panneau
des modèles ici. Maintenant, ce
type a le nom
du modèle, dit nouveau modèle. Nous avons le motif
ou le type de carreau. Nous avons le carrelage grain par grain,
nous avons le carrelage brique
par racine, ce qui nous donnerait
quelque chose Nous avons le carrelage brique par colonne, ce qui nous
donnerait cela Nous avons le pavage hexagonal
par colonne, ce qui nous donnerait une disposition
hexagonale Nous avons le hexagone par carrelage, qui nous donne également cette disposition
hexagonale OK. Voilà pour
le type de carrelage Nous avons la largeur, nous
pouvons augmenter notre largeur, nous réduisons notre largeur et notre hauteur. Nous pouvons voir les
changements immédiatement, nous pouvons les connecter. Alors que lorsque nous réduisons ou
augmentons l'
un des sites, l'autre
augmente ou diminue
proportionnellement à
celui que nous réduisons . Hein ? Et puis nous avons celui-ci qui va réellement
dimensionner le carreau à la manière de l'art. OK, nous déplaçons les carreaux
avec Arts et tout cela ne fera que nous
aider à ajuster la taille et la
position
de nos motifs, n'est-ce pas ? Et nous avons également cette fonction de
superposition qui
nous permettra de déterminer comment nos modèles
se chevaucheront s'ils se chevauchent,
d' accord.
Supposons donc que ce type se chevauche avec
cet autre modèle Et nous avons maintenant la possibilité de les
faire apparaître au-dessus ou en dessous en
fonction de ce à quoi
ressemble notre chevauchement, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc voir les modifications
apportées, puis les annuler. OK, nous pouvons donc voir à quoi
sert le chevauchement. Nous avons maintenant les copies
qui nous permettront créer neuf par neuf
les copies que nous voulons. Nous en avons un par 33 par un. Peu importe ce que vous voulez, vous
pourrez l'avoir ici quel que
soit le type
de copies
que vous souhaitez, le type d'arrangement
ou d'alignement que
vous souhaitez, vous
pourrez l'avoir ici. Diminuez le nombre de copies à 70 %.
Voyons ce que fait ce type. Il est en fait considéré comme nos copies. OK, nous ne voulons pas totalement
nos copies. Nous aimerions les voir. Peut-être 70 % d'opacité pour que nous puissions voir ce que nous faisons
avant de conclure Hein ? Nous avons enregistré une copie en tant que copie
du bord du carreau et ainsi de suite. Certaines de ces options ne sont pas
vraiment importantes comme ça. Lorsque vous êtes
satisfait de ce que vous avez, il vous
suffit de
cliquer sur Enregistrer une copie. Fais. Lorsque vous cliquez sur OK, votre
motif est désormais créé lorsque vous arrivez et
revenez sur votre rectangle par exemple. Puis viennent les interrupteurs,
puis viens ici. Vous voyez que votre nouveau
patron a été ajouté. Maintenant,
retirons simplement les interrupteurs. Nous pouvons maintenant voir que votre
nouveau modèle a été ajouté. Un nouveau patron a été ajouté. Lorsque nous sommes habiles, nous constatons
que notre modèle tue avec notre forme. Pourquoi notre schéma
détruit-il notre vaisseau ? Ce que nous voulons, que notre vaisseau soit capable
indépendamment de nos habitudes. Bien sûr, nous pouvons le
faire en venant ici. Nous l'avons appris dans l'une
des vidéos précédentes. Nous pouvons simplement créer notre
compétence de vaisseau seuls et nous pouvons créer notre compétence de modèle
avec notre vaisseau si nous transformons uniquement un objet. Nous pouvons maintenant voir
que nous sommes capables de transformer ou de transformer un objet
sans notre modèle. Lorsque nous cliquons sur Transformer le
stand ou sur Transformer le motif, nous pouvons voir que nous pouvons désormais transformer notre motif
avec notre forme. OK, voici un
exemple de ce que nous appelons un modèle transparent
parce qu'il est fluide. Fluide, ce que j'
entends par « fluide ne cesse de se répéter ici. Cela n'a pas de fin. Cela ne cesse de
se répéter en fonction la surface ou, oui, la surface
que vous
voulez qu'il couvre. OK, donc ça peut continuer à
se répéter et continuer, continuer à nouer des liens et continuer. C'est ce que nous appelons
un modèle homogène. Je vais emmener
ce type dans les deux et fermer le panneau de
transformation ici. Supprimez ces gars. Commence par une introduction
au fonctionnement des modèles. Dans la prochaine conférence,
nous allons
créer des motifs plus
intéressants à créer des motifs plus
intéressants partir de nos dessins et
faire des choses plus intéressantes. OK, alors on se voit dans
le prochain. Au revoir.
67. 67 tracer vos éléments de motifs dessinés à la main: Les gars, et bon
retour. Dans cette conférence, nous allons tracer les
éléments de nos motifs dessinés dans B illustrato Je vais juste
commencer par créer un nouveau document en utilisant
mon préréglage ici. Et tout d'abord, nous allons importer les éléments de nos motifs
dessinés. Accédez au dossier, s'il vous plaît. Ensuite, venez ici et dessinez un des éléments du
motif, s'il vous plaît. Nous avons maintenant les éléments de notre
modèle ici. Nous allons simplement
sélectionner ce type et dupliquer sur le
côté droit pour en avoir deux copies. Maintenant, je veux vous montrer deux manières différentes de dessiner,
de traiter ces gars. Je vais traiter ce type
en utilisant ce que nous
appelons des arbres d'images. OK, nous allons
juste vectoriser ce dessin et le
traiter dans son ensemble et c'est le moyen le plus rapide OK, pour cet autre, nous allons utiliser
notre pinceau pour dessiner nos motifs. Je vais maintenant créer une nouvelle
couche pour ce gars. Je vais sélectionner ce
type et réduire la couleur plutôt que l'
opacité comme ça Je vois ce qui se cache derrière. Je vais juste
le réduire à 40 ou 33. OK ? Peut-être 36. Juste pour voir ce
qui se passe ici, tout en me laissant la place pour voir ce que je
vais dessiner. Je vais juste
arrêter ce type. Et maintenant, nous allons commencer par utiliser notre pinceau à épingles pour dessiner
nos motifs, n'est-ce pas ? Je vais donc verrouiller ma couche ici et ajouter cette
nouvelle couche Venez sélectionner mon pinceau
à épingles pour cliquer pour voir les options. Et j'aime ce que j'ai. Peut-être que je vais simplement
rester sélectionné. Et j'ai sélectionné les parties de
manière à ce que pendant que je dessine, je puisse peut-être continuer à
dessiner comme ça. Je ne sais pas, peut-être que
je devrais simplement annuler ou vérifier la
fonctionnalité, non ? Je devrais peut-être vérifier ces deux points. Pour dessiner normalement,
je dois sélectionner mes pintes en rafale
, puis simplement dessiner Si je ne suis pas d'accord avec mon dessin, je vais simplement l'annuler et
dessiner. OK, avec ce
type. Pour celui-ci, je vais juste dessiner et
essayer de le rendre plus parfait. D'accord, je n'ai pas besoin de prendre mon temps
pour m'assurer de trouver quelque chose de cool, de vraiment sympa, parfait pour le gars intermédiaire. Je vais juste dessiner
comme ça pour ce gars. Je vais dessiner comme
ça. Alors grandis comme ça, grandis comme ça, comme
ça , comme ça. Est-ce que je ne veux pas
qu'il s'étende ? Oui, j'aime ce que nous avons jusqu'à
présent, et pour celui-ci, je vais juste grandir,
continuer à grandir . Deux. 12 ans, Kim, je suis d'accord avec ce type. Ensuite, passez aux 12 suivants. Celui-là, je n'
aime pas celui-ci non plus. Nous allons commencer
par le côté. OK. Et j'espère que nous
trouverons quelque chose de mieux. C'est un peu petit, donc je vais juste augmenter la taille
manuellement. Augmentez la taille et oui, j'aime ce que nous avons jusqu'à présent. C'est comme mon épingle
à épingles pour attirer mes hommes. OK, le prochain dessinateur. Et enfin, nous avons celui-ci
ici. OK, c'est toi. Je vais juste le
faire, le dessiner parfaitement. Maintenant, nous avons ces petits
cercles à l'intérieur. Nous allons les
dessiner rapidement. Fais parfait. OK, je vais juste
travailler sur ce type maintenant, donc peut-être que je vais réduire
ces pièces de la taille d'un camion. OK, eh bien, peut-être que je vais
juste garder celui-ci. OK, désolée. Je vais juste
commencer par cette pièce parfaite, puis les ranger, puis les ranger. Enfin, les pièces. Alors nous avons cette partie ici. Cette partie, nous
avons enfin cette partie. Parfait. Et nous avons terminé la
majeure partie de notre travail. Il ne nous en reste que deux, ce type dans le
ciel avec celui-ci, commençant par le milieu. Désolé, je
commence par le milieu. OK, je vais juste
le faire. C'est trop gros. OK, alors nous avons
ce ciel ici. Je vais donc
opter pour celui-ci. OK ? Ensuite, nous avons ce type. Celui-ci. Ce type. Ce type ici. Enfin, nous avons les fleurs, non ? Quelque chose comme ça. Juste un rouge. Nous l'avons, nous allons juste le faire. Je vais juste le dessiner
comme ceci et comme ça. Celui-ci. Pour le dessiner comme ça. Ces
deux là . Ouais. Je pense que je vais juste y retourner et essayer encore une fois. OK. Je pense que je vais le refaire
et l'essayer encore une fois. Il suffit de choisir celui-ci. Je vais
juste vérifier comme ça et oui, je vais utiliser ce que j'ai ici. Peut-être que je vais simplement, au lieu
de simplement suivre, je vais simplement l'étendre. Ça, peut-être une chute du ciel. Oui, ce que j'ai ici, même si j'aimerais
étendre cette copie,
et j'aime bien ce que nous avons fait jusqu'à présent Nous avons deux autres éléments. Nous n'allons pas dessiner
le ciel car il s'agit essentiellement d'une répétition
de celui-ci. OK ? Nous avons ces deux éléments. Amenez votre pinceau sur
cette partie comme ceci. Dessinons simplement les branches
avant de passer aux feuilles. Je commence par cette feuille. Ça, ce type, je pense que je vais juste sélectionner le gars que nous trompons le plus.
Réduisez la taille. Donc pour les autres gars, je
vais juste réduire leur taille. Oui, réduisez la taille pour peut-être les positionner car ce sont eux qui
les sortent rapidement. C'était parfait de voir ce que
nous avons pu accomplir. Parfait. Enfin, celui-ci
a réglé
mon pinceau à épingles pour le mieux que nous l'ayons. Alors pour le corps, je
vais juste l'avoir comme ça. Je ne vais pas vraiment
suivre parfaitement ce que j'ai dans mon dessin. Je vais juste gérer ce que j'ai. Gérez simplement ce que j'
ai ici et faites du bon côté.
Malheureusement pour moi, je dois recommencer celui-ci. Peut-être que je peux juste, oui,
je dois recommencer. Il faut que je redémarre. Je peux
juste redémarrer comme ça. Je suis en train de le découvrir pour le terminer. Ouais. Ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner
ma section
directe et la compléter
manuellement. C'est aussi l'un des avantages de l'
utilisation du pinceau fin. Vous pouvez utiliser votre outil de sélection
directe pour terminer des tâches, n'est-ce pas ? Parce que vous
les avez en fait comme points d'ancrage et poignées, comme nous les avons
ici lorsque je ferme cette couche, lorsque je masque cette couche, nous voyons que nous avons
pu créer un arbre,
notre dessin ressemble à ce
K, il a l'air bien Nous allons donc simplement
passer à la suivante. Maintenant, pour cet autre gars, je vais utiliser une méthode
différente. D'accord, je vais utiliser
la méthode des essais d'images. Chaque fois que vous importez une
image dans l'illustrato, vous voyez ce bouton d'image ici Maintenant, ce bouton
vous aide à extraire vos images, il vous aide à les vectoriser Nous avons appris la
vectorisation des
images dans le cadre du cours pour débutants C'est une
fonction assez basique, l'illustrato, vous pouvez vectoriser vos
images en accédant à des
objets, puis l'image essaie le Mick Click sur les micros
que mes images sont grandes,
une grande image et
cela OK. Je vais juste
cliquer sur OK. Et nous pouvons voir qu'
il est en train de traiter mon image et que c'est fait
immédiatement. Nous avons vectorisé notre
image dessinée à la main. Maintenant, annulons simplement notre vectorisation
et passons à Windows Et nous pouvons accéder
au panneau d'images. D'accord, nous pouvons voir le panneau d'images ici. Quoi qu'il en soit, il suffit de sélectionner
votre homme ici, et passons aux imageries Et d'accord. Maintenant, lorsque nous
arrivons à nos propriétés, nous pouvons cliquer et nous
verrons alors le panneau de trace d'image. Voici donc le panneau de traçage
d'image. Et nous pouvons apporter des modifications, nous pouvons apporter des modifications à notre travail, à notre art vectorisé à
l'aide de ce panneau Nous pouvons simplement le faire glisser vers
la gauche comme ça, il se chargera
avant de le déplacer. Enfin, avec ce panneau, nous pouvons
maintenant
voir que nous avons le préréglage défini
par défaut et que nous avons les résultats
de traçage , dont voici les résultats de
traçage, n'est-ce pas ? Et puis le mode
est en noir et blanc. C'est arrivé, mais nous avons également
d'autres modes. Nous avons le mode couleur, nous avons l'ambiance en gamme verte. Nous avons ici d'autres préréglages
que nous pouvons essayer. Mais pour cette conférence, nous testons d'autres préréglages. Nous pouvons les vérifier par vous-même. Ce que nous faisons dans cette conférence, c'est que nous essayons de
les faire passer en noir et blanc Lorsque nous cliquons sur Avancer, nous pouvons voir que nous avons de nombreuses autres options
que nous pouvons modifier. Nous avons des chemins, nous en
avons maintenant des bas et des hauts. Lorsque nous cliquons en haut, nous voyons que cela
modifie nos chemins. Ensuite, nous avons des coins. Plus nous cliquons, plus nous ajoutons, plus nous
verrons des modifications être
apportées à nos coins. Et même l'autre
qui parle de bruit, non ? Cela augmentera le bruit. Si vous regardez attentivement, vous verrez
les modifications apportées. OK ? Mais je ne veux pas prendre note de ces changements
ou leur donner la priorité dans cette vidéo, car
je veux juste réaliser quelque chose de décent
et poursuivre la vidéo. Laisse-moi voir. En gros, je pense que nous allons simplement laisser
ces paramètres comme
celui-ci où vous pourrez les
explorer par vous-même. Plus tard, OK, si vous
cliquez sur
Ignorer le blanc, toutes les espèces blanches seront supprimées. Je vais supprimer toutes
les espèces blanches. Et nous allons laisser cela sous forme objets auxquels nous pouvons
essentiellement ajouter des couleurs. Nous ne voulons pas ignorer toutes les espèces blanches
parce que je veux utiliser les espèces blanches
comme couleurs. OK ? Vous voulez ajouter des couleurs
aux espèces blanches ? Je vais ensuite simplement fermer cette clé d'imagerie, cliquer
et agrandir Cela va agrandir notre navire. Nous les avons maintenant sous forme de véritables navires. Nous avons maintenant ces gars
en groupe. Nous les avons maintenant en tant que vaisseaux
séparés et nous
pouvons éliminer ce type. OK, je peux éliminer ce type. Il s'agit toutes de formes
vectorielles distinctes. Comme vous pouvez le constater, en
quelques clics, nous avons pu transformer
nos dessins en vecteurs. Contrairement à l'autre endroit
où nous avons dû
tout dessiner avec nos
mains pour celui-ci, nous avons juste cliqué sur
quelques éléments et nous sommes maintenant en mesure de changer
nos dessins en vecteurs Je vais juste tout
sélectionner ici. Vous pouvez simplement contrôler X,
contrôler x pour couper,
puis passer à cette couche de contrôle pour
les découper, s'il vous plaît. Ensuite, je vais
simplement supprimer ce type ici. Et supprimez également la couche. Nous n'avons qu'une seule couche et
ces dessins sont parfaits
sur notre couche. Voilà pour cette conférence. Dans la prochaine conférence, nous allons
essentiellement ajouter des couleurs à nos dessins sur nos navires ,
puis
les transformer en motifs. Maintenant, on se voit dans le prochain.
68. 68 motifs personnalisés à partir d'éléments dessinés à la main: Bonjour les gars et bon retour. Dans cette conférence, nous
allons ajouter de couleur à nos dessins ici. Ensuite, nous allons
créer nos modèles à partir d'eux. Maintenant, ceux-ci sont bien sûr
ceux nous avons créés à
l'aide d'images, tandis que ceux-ci ont été créés
à l'aide du pinceau. Nous allons commencer par
ceux-là, d'accord ? Donc, quand je les emmène
à l'extérieur de notre bateau d'art, vous voyez qu'ils ont ces
fonds blancs. D'accord ? OK. Ce sont également des vaisseaux
vectoriels et nous allons les utiliser pour ajouter des couleurs. Lorsque je change simplement
la couleur comme ça, vous pouvez voir que la couleur de
cette partie de la fleur change
immédiatement . Hein ? Et pour ce
qui est des autres gars, dessine-les comme ça. Vous pouvez voir qu'ils n'
ont pas de fond blanc comme les autres ici, seuls ceux qui ne
sont que des lignes. OK ? Ce ne sont que des dessins au trait. Nous allons également y
ajouter des couleurs, mais nous allons
utiliser un autre outil. OK ? Nous allons
commencer par celui-ci. Ce sont des fleurs, non ?
Ce sont des fleurs. C'est un T, c'est une feuille
et ainsi de suite. Il s'agit donc plutôt d'un motif
fleuri. OK ? Maintenant, je vais juste commencer
à ajouter mes couleurs. Je vais sélectionner ces gars ici et les
colorier ici. Pouvons-nous commencer par cette couleur ? Et il se peut que je change les couleurs
ou que je les modifie plus tard. OK. Et pour celui-ci, je vais lui donner
cette couleur, cette couleur. Ensuite, passez simplement
au sélecteur de couleurs, à ma couleur comme ceci Pour celui-ci,
je vais lui donner une couleur
orange, je vais juste appuyer sur le bouton
pour sélectionner la couleur ici. Peut-être le rendre plus lumineux. Rendez-le plus lumineux comme ça. Si je ne suis pas
satisfait de ce que j'ai, je peux consulter mes guides de couleurs pour sélectionner d'autres couleurs. Comme vous pouvez le voir, juste
ce schéma ici. En utilisant également mes guides de couleurs, je vais lui donner cette couleur. Pour cela, je vais juste les sélectionner à nouveau. Il semblerait que j'ai choisi
quelque chose de différent pour celui-ci. Je vais
juste jouer avec les couleurs pour voir
laquelle convient le mieux. Peut-être que celui-ci convient le mieux, peut-être que celui-ci convient le mieux. Pour celui-ci, gagnez
pour contra control, il suffit de réduire la taille Le contrôle réduit, nous avons ici cet
effet d'alimentation. Contre-contrôle, réduis la taille, puis rends-la encore plus lumineuse Augmentez peut-être un peu la taille. Oui, c'est ce que nous avons maintenant. Parfait. Et je
vais continuer et simplement changer les couleurs pour cela. Peut-être que je devrais juste
travailler sur ce gars ici, puisque nous avons des préréglages
verts ici OK, je dois ajouter cette couleur. Ensuite, laissez celui-ci ici,
peut-être mettez-lui une couleur rouge. Si le rouge ne fonctionne pas,
je vais juste choisir
celui qui fonctionne ici. OK. Je vais donc m'en tenir à
celui-ci pour ce type, je vais le supprimer
car il s' agit essentiellement d'un
double de celui-ci. Alors pour celui-ci qui va lui
donner une couleur verte, vert
plus foncé et un
vert plus clair, celui-ci portera
un vert plus clair. Je ne suis pas très
satisfait du green. Oui, pour que je sélectionne
cette feuille verte
, puis que je sélectionne une feuille ici. Une feuille ici. Peut-être que nous allons travailler
avec ça pour le moment. Et j'ai envie d'en avoir
une copie
, d'en avoir
une copie
et peut-être de changer totalement les couleurs. Peut-être même donner une seule couleur au
tout. OK. Peut-être que cette couleur est parfaite. La prochaine chose pour moi
sera de travailler sur ce gars. Nous donnons cette couleur, alors laissons le contour, nous lui donnons cette couleur, puis
maintenant nous travaillons sur celle-ci. Pour celui-ci, je vais juste essayer cette
couleur pour le moment. Alors je veux qu'il soit
plus proche du jaune. C'est plus proche du jaune. Et aussi pour les quatre
autres. Alors pour celui-ci, je
vais peut-être faire en sorte que
ce type soit plus brillant. Et puis pour celui-ci, je
vais en faire un drap
très brillant. OK, c'est une très bonne feuille de tout ça. Cela me suffira
pour les grandes lignes. Je vais utiliser
cette couleur ici. Parfait. J'ai l' impression que la combinaison
ici est un peu importante, ne sais pas pourquoi, peut-être que je
devrais simplement changer les unes des autres. Je ne sais pas Essayez simplement de créer des fusions
et voyez si cela
fonctionnera bien pour celles-ci. Voyons si nous allons mieux
changer le monde du travail. Si tu sais quoi, je vais
juste
lui donner une teinte violette plus foncée. Et pour eux, peut-être que je vais
juste lui donner celui-ci. Pour celui-ci, testez
cette couleur ici. Peut-être que pour celui-ci, nous allons simplement
essayer l'une de ces couleurs. De plus, ce type, alors
je vais
peut-être en goûter un. OK, c'est bien. n'y a donc pas de règle
spécifique à ce
sujet, nous allons simplement continuer à essayer des choses et travailler avec
celle que nous pensons être la meilleure. OK, alors pour mon gars ici présent, je vais vous donner
quelque chose de presque bleu. OK ? Quelque chose qui frôle le bleu. Ensuite, nous allons construire
à partir de là. Peut-être que ce type sera une ombre. Ce type, quelque chose de
proche, eh bien non, donne-moi celui-ci de cette
couleur pour les gars ici présents. Tu leur donnes l'écran. Cet écran pour celui-ci est ici. Je pense que je devrais peut-être
leur donner quelque chose qui
se démarque davantage. Peut-être quelque chose
qui se démarque mieux que pour le corps. Je ne sais pas Je ne sais pas Devrions-nous simplement travailler avec ça ? Oui, travaillons simplement avec ça. Puisque nous avons d'autres
éléments verts dans nos arts. Laissez-nous travailler sur ce point. Celui-ci, cette couleur vive, argentée. Bien, j'aime bien ce que je mange. Surtout cette sensation que nous
avons ici, cette nouvelle couleur. Laissez-moi essayer de voir si
cela a du sens. Juste pour, comme je l'ai déjà dit, nous continuons à apporter des modifications et à voir ce que nous
pouvons obtenir Il n'y a donc pas de règle spécifique. Votre créativité ici
vous aidera beaucoup plus dans votre
créativité. Je ne suis pas vraiment
satisfait de ce que nous avons ici. Vraiment. Je ne suis pas
vraiment satisfait. Je vais juste essayer de trouver le meilleur,
continuer
à essayer de trouver le meilleur boîtier pour changer de couleur au hasard, continuer
à échantillonner les couleurs, continuer à changer de couleur au hasard jusqu'à ce que je trouve le meilleur. Lorsque je serai
satisfait de ce que nous avons, le projet se poursuivra l'ensemble Je suis plutôt satisfait de la plupart
des peintures ici, de
nos coloriages ici. J'ai l'impression que ce type et ce
type sont un peu décalés. OK ? Et je vais juste les
garder jusqu'à ce que je trouve ce que je pense être le meilleur. OK, je vais juste accélérer
la vidéo pour qu'
elle ne soit pas trop longue. Et je reviendrai quand j'aurai enfin décidé
des couleurs à utiliser. Comme vous pouvez le constater, j'ai fini
d'ajouter les couleurs mes dessins et j'aime ce que j'ai pu obtenir jusqu'
à présent. Maintenant, je vais juste dupliquer
ces gars et
les mettre sur le côté pour
que vous puissiez y accéder au cas où
vous voudriez copier mes couleurs. La prochaine chose pour moi
serait de transférer
ces couleurs ici. Comment s'y prend-on ? Nous
ne faisons pas ça normalement. OK. Nous devons utiliser d'
autres méthodes, d'
autres outils. Parce que ce ne sont pas des formes comme celle-ci.
Ce sont des pièces. Et nous ne pouvons pas simplement ajouter des couleurs comme nous l'avons fait
ici, par exemple. D'accord, voyons si nous voulons
échantillonner ces couleurs, par
exemple. Ou voyons voir, nous voulons échantillonner la couleur
du trait, n'est-ce pas ? Nous sélectionnons, puis nous touchons peut-être l'œil et essayons d'
échantillonner immédiatement. Vous pouvez voir qu'il a transformé ce pli en vaisseau. Il lui a donné une couleur de champ
au lieu d'une couleur de trait. Comment s'y prend-on ? Je vais le faire, puis le faire correctement. Ce que je ferais ensuite,
c'est tout sélectionner, puis passer aux objets et
élargir l'apparence. OK. Maintenant, il s'est
frayé un chemin jusqu'à un navire. 50 % du travail a été fait. Je peux même
les sélectionner et accéder
au Pathfinder pour simplement
les ajouter ou les unir. OK. Maintenant, quand je
sélectionne mon homme ici et clique
sur ma couleur ici, je vois que c'est maintenant un échantillon. OK, et qu'en est-il
du vaisseau à l'intérieur ? C'est vrai. J'utiliserai ensuite
mon constructeur naval pour. OK, il suffit de
double-cliquer sur Shipbuilder
2 et de s'assurer que cette détection d'écart est cochée et que la
longueur de l'écart doit être grande OK ? Cela
nous permettra de détecter les lacunes. Et remplissez toujours ces pièces couleurs, même avec les lacunes. OK. Après avoir sélectionné mon navire, il ne me
reste plus
qu'à venir ici à
sélectionner immédiatement celui que je souhaite
copier. Je vois alors que ma couleur
a été copiée ici. Si j'arrive au panneau
des couleurs, d'accord, je verrai alors ma couleur ici, puis je verrai mon coloque. Hein ? La
chose la plus simple que je puisse faire maintenant, c'est de copier mon ColoDei Copiez mon coloque avec le
contrôle C. Très bien. Cliquez puis sélectionnez Copier. OK, et ensuite ? J'aimerais sélectionner mon navire. Viens sur mon vaisseau, construis-en deux. Et maintenant, nous pouvons simplement remplir
notre vaisseau de cette couleur. Mais vous pouvez constater que nous
ne sommes plus en mesure de le remplir avec
cette couleur particulière. Au lieu de cela, nous
le remplissons de cette couleur. C'est pourquoi nous avons dû
copier correctement notre couleur. Lorsque je viens ici, que je sélectionne tout ici et que je
contrôle V et Entrée, je vois alors la
couleur souhaitée être copiée ici. Maintenant, je peux juste cliquer, et vous pouvez voir que ma
couleur se remplit, n'est-ce pas ? C'est donc un moyen très simple de copier ces couleurs immédiatement. Maintenant, pour ceux, je vais
juste
les copier et
les apporter ici, ici même. Je vais
tout sélectionner ici. Passez aux objets,
élargissez leur apparence, puis ajoutez-les
ou unissez-les plutôt. Et puis appuyez sur, j'échantillonne la couleur lors de la
sélection de votre homme. Avant de sélectionner votre
homme, venez ici puis copiez votre code
couleur de contrôle. C, sélectionnez votre type,
considérez le navire, construisez les deux,
puis venez sur le bois de
votre couleur et vous vous sentez
maintenant dans vos couleurs. En fait, nous pouvons maintenant
supprimer ce doublon. Peut-être amener ce type,
juste le dupliquer. Et apportez-le sur le site
ici. Je ne l'ai pas dupliqué. Nous le dupliquons une fois de plus. Il suffit de le tuer un peu. Maintenant, nous avons tout cela. Nous les sélectionnerons ensuite tous. Et développez-les. Élargir l'apparence unit. Et appuyez sur Sample. Cette clé pour ces gars, nous venons juste en échantillonner
ou en copier le coloque. Ensuite, sélectionnez ces gars ici, sélectionnez le Shibul pour découper
le coloque et
tombez en morceaux le coloque et
tombez en Nous continuons de faire la même chose
pour le reste des navires. Sélectionnez vos hommes ici, puis rendez-vous à votre pièce de Shipbus, votre coloque, et touchez cette
pièce Sélectionnez ces gars ici. Laissez d'abord votre couleur, puis copiez le code couleur. Laissez votre homme en écrire deux,
puis remplissez-le. Si ce n'est pas le cas, coloriez votre code couleur et saisissez la couleur
Sam. Celui-ci, ici. Copiez le contrôle V, entrez
et remplissez-le. Nous pouvons maintenant supprimer celui-ci. Passez ensuite au navire suivant. Je veux utiliser celui-ci. Dupliquez-le dans le
menu Sélectionnez tout ici, Objet, agrandissez, apparaissez,
puis unifiez. Je veux juste le
copier sur le côté pour
en faire celui-ci. Pour celui-ci, je vais
juste le copier également. Maintenant, pour celui-ci,
je sélectionne le navire puis j'échantillonne ma couleur. Sélectionnez ce type,
copiez le code couleur. Sélectionnez tout.
Accédez à ma pièce d'expédition, mon code couleur et
saisissez mes couleurs. Ce type copie de la couleur, sélectionne le constructeur de mes navires pour remplir mes couleurs,
puis supprimez-le. Continuez à faire la même chose jusqu'à ce que
j' en aie fini avec tous mes vaisseaux. Je vais donc simplement transmettre la vidéo puisque vous connaissez
maintenant les étapes. Tu peux les faire
toi-même et nous nous
retrouverons quand j'en aurai
fini avec tous les vaisseaux. Oui les gars, donc j'en ai fini
avec l'ajout de mes couleurs. Pour celui-ci, je vais
devoir les dupliquer. Contez un peu le contrôle pour obtenir ce motif,
échantillonnez cette couleur. Ensuite, contrôlez F la
taille de l'échantillon, cette couleur. Puis contrôlez C, contrôlez
la taille de l'échantillon, cette couleur est parfaite, parfaite. Je vais juste aller de l'avant et regrouper tous
ces navires. contrôler, tout sélectionner et
tout contrôler Tout contrôler, sélectionner tous les contrôles ici. sont tous ici. Contrôlez
également avec le contrôle de celui-ci. Enfin, avec le contrôle G de
celui-ci, nous devons faire la même chose ici. Contrôle, contrôle, contrôle, contrôle, contrôle, contrôle. Enfin,
contrôle-toi, mec parfait. instant, je vais juste
continuer et essayer commencer
à créer
mon patron, n'est-ce pas ? Je vais donc le réduire. Réduisez cela également. Ensuite, je vais juste essayer de
répartir mes formes. Je vais placer ce type au milieu. Réduis-le à ce type. Laisse-moi essayer de le retourner, d'augmenter un peu la taille Ce type va les
faire de cette manière et de cette forme, car ce type réfléchit. Nous voyons donc ce que nous avons. J'aime ce que nous avons, et oui, j'aime ce que nous avons jusqu'à présent. Je suis parfait. Maintenant, pour ce gars, je vais les arranger
un peu différemment. Peut-être que ce type
ne serait pas au milieu. Peut-être que ce type
sera au milieu. J'aurai celui-ci ici. Alors celui-ci ici.
Celui-ci, ici. Celui-ci, ici. Ceci. Peut-être que celui-ci sera un peu comme ça. Celui-ci est un peu comme ça. Peut-être que cette transformation,
oh désolée, le reflétera. Ça, oui. Nous avons donc le stand
où ils conçoivent
les modèles de bottes arrangés
à leur manière. Ce que je veux faire en ce
moment, c'est
créer des planches d'art
pour chacun d'entre eux. Pour ce gars, je
vais juste modifier mon plan de travail. Réduisez la taille comme ceci. OK, réduis la taille comme ça. OK, modifions à nouveau
le plan de travail. Tirez les trous du plan de travail vers le bas, puis supprimez-les.
Gardons-le, à partir de maintenant nous pouvons
créer notre modèle, alors laissons tout continuer. Les objets le peuvent, et Mick OK, allons-y. OK, il faut le déplacer. Donnons-lui un nouveau nom. Voyons le flux. OK, et puis pour
le texte vert, jouons avec eux et voyons voir si je veux un
type discret, brique par colonne. Le décalage des briques, voir un par 41 par 31 par deux. Nous opterons pour un par deux. Passons ensuite à la largeur et à la hauteur. Voyons juste les
dimensions. Oui, on peut ajouter des choses. Bien, n'oubliez pas que nous avons ajouté
des éléments de la dernière vidéo. Nous avons ajouté des
choses, d'autres, d'autres éléments. Ils sont tous apparus
dans, selon notre schéma, comme celui-ci. Peut-être que nous ajoutons même un navire
ou un chemin comme celui-ci, shift x. OK, puis un autre comme celui-ci,
l'échantillon, ce changement de couleur x. cause de la taille du trait, je trouve que ce trait est trop épais. Peut-être 0,50 0,5 Vous pouvez simplement dupliquer
ce type ici, voir le contrôle,
nous allons simplement le déplacer dans l'échantillon Cette couleur, cette couleur. Tout de suite, nous pouvons voir le
modèle que nous sommes en train de créer. Beau motif que nous sommes en train
de créer, parfait. Pour réduire
le trait K,
nous les sélectionnons tous les deux. Réduisez simplement la taille du trait. J'aime donc ce que nous avons jusqu'à présent. Augmentez peut-être la
taille comme ça. Les gars, puis pour les copies, je vais juste en
faire neuf par neuf. Et jusqu'ici tout va bien. Je pense que
j'aime ce que nous avons jusqu'à présent. Je vais juste fermer le panneau des modèles
et cliquer sur OK. Maintenant, notre nouveau modèle
a été ajouté à notre panneau de commande.
À nos interrupteurs. OK. Maintenant, si je dessine un nouveau navire, que je passe
au dernier motif, nous pouvons voir que le motif
des fleurs est
parfaitement appliqué . Je vais créer le même motif avec
ces autres modèles. OK ? Je vais créer un
modèle similaire avec ces autres modèles. Maintenant, les objets, tout d'abord, je veux qu'ils soient au milieu. Ensuite, les objets se
séparent, puis
nommez-les simplement fleurs selon le type de grille. Je vais lui donner la règle de la brique ou peut-être brique par colonne pour le. Je vais juste augmenter
le S pour celui-ci. Laissons se chevaucher, essayez simplement de
faire en sorte que les choses se chevauchent ici pour voir les copies d'options
se chevaucher Laissez-moi leur donner neuf
par neuf. Tu vois ? Mais je n'aime pas
les arrangements. Je trouve que c'est trop bruyant. Je vais donc simplement
augmenter mon, en peut-être ajustant peut-être
un peu plus le positionnement des éléments. Ensuite, j'utiliserai simplement
mon pinceau pour dessiner au hasard. Et nous pouvons voir qu'il
utilise mon schéma pour avoir l'impression que c'est ce que je veux. Je veux juste utiliser un échantillon de couleur
normal, cette couleur et décaler x et
simplement réduire la taille de, donc peut-être 0,02 Peut-être que je vais
juste échantillonner une autre couleur,
une couleur plus lumineuse à la
place, et décaler X. Peut-être que cette fois je devrais
juste un profil différent OK, au lieu de cet uniforme, je vais choisir un autre profil,
cette pointe jusqu'au bout. Je ne sais pas pourquoi
ça ne marche pas. OK. C'est parce que
c'est un pinceau, non ? Il est fabriqué au pinceau. C'est pourquoi cela ne fonctionne pas. Donc pas de problème. Optez simplement pour le modèle normal. OK, maintenant nous
allons faire plus, désolé, nous allons
faire plus de croissance. Vous devriez donner des détails, simplement rendre un motif
plus intéressant. Je pense que j'en ai fini avec celui-ci. J'aime ce que j'ai jusqu'à présent. Je vais juste aller au panel et Perfect. Laisse-moi juste copier. Copiez simplement ce modèle cette autre illustration,
passez au contrôle C, contrôle V. OK, et alignez maintenant, définissez
le nouveau 1, deuxième. Oui, vous pouvez voir ce que
nous avons trouvé. Nous pouvons maintenant ajouter un arrière-plan
à notre motif car ces motifs se présentent sous forme de motifs
transparents. Hein ? Pour ajouter un arrière-plan
à nos motifs, ajoutez une copie de la couleur du champ cgrodi sur l'autre tableau,
changez les couleurs
et organisez l' envoi pour Nous pouvons maintenant accéder à notre panneau de guide des couleurs et
peut-être changer les couleurs, changer les couleurs cultivées, peut-être même critiquer
pour qu'elles s'adaptent ainsi Je n'aime vraiment pas cette couleur. Ce n'est pas remarquable pour moi, n'est pas
ce qu'il y a de mieux pour moi. Je vais essayer de trouver
quelque chose qui fonctionne pour moi. Voyons si le panneau du guide des
couleurs, ou le guide des couleurs également, peut
suggérer quelque chose de bien. Je pense qu'une couleur plus
vive, une couleur de fond plus claire,
devraient faire l'affaire. Peut-être celui-ci. Laisse-moi
essayer quelque chose de sombre. Je n'aime pas ce que
je vois ici. Passons juste à quelque chose de brillant. OK ? Je vais juste
laisser celui-ci pour cet autre pour essayer de
sélectionner quelque chose de différent. OK. Je vais continuer à tenter
ma chance pour voir si je trouve une bonne couleur pour celui-ci. Je vais juste le
laisser de cette couleur. Cette couleur de fond. Oui, essaie ça,
11. Essaie celui-ci. Je vais juste le laisser
à cette couleur de fond. Tous ces éléments seront passés crible ici afin que vous puissiez
y avoir accès. Oui, contrôlez le contrôle S car nous sommes arrivés à la
fin de notre cours. Nous pouvons voir comment nous avons commencé à
n'avoir que des croquis de
ces éléments
, puis à les transformer en modèles que nous
pouvons tous voir avec cela. Nous sommes arrivés à la
fin de cette conférence
et lors de la prochaine, nous verrons plus de choses que nous pouvons faire avec ces
modèles. D'accord ? Oui, on se voit dans le prochain.
69. 69 Recolorer notre motif et plus: Bonjour les gars, je me réjouis de votre retour. Dans cette conférence, nous
allons utiliser
l' outil de recoloration des illustrations pour améliorer la
qualité des couleurs de notre travail D'accord, nous avons examiné cet
outil dans quelques vidéos
et nous avons vu les
possibilités de cet outil, ce que nous pouvons utiliser pour réaliser. Oui, dans cette vidéo,
nous allons
simplement l'utiliser pour ajouter
plus de variations,
créer plus de versions de
nos œuvres d' art, différentes combinaisons de
couleurs. OK, maintenant je vais faire un petit
zoom arrière et sélectionner mon outil Edit to, sélectionner
les deux robots et les dupliquer. Nous avons des copies de nos œuvres
d'art. Maintenant, je veux commencer par celui-ci pour l'outil d'
illustration Recolor ici Tout d'abord, je vais
juste annuler. Je vais lui donner un
peu plus d'espace. OK. Je vais sélectionner puis
passer aux deux tout de suite. C'est vrai. Je vais
simplement créer un groupe. Je vais te donner le
nom. Nouveau groupe. Je n'aurais pas dû appuyer sur Entrée, on recommence. Nouveau groupe. Il va cliquer dessus, juste en cliquant sur cette icône. Sur cette icône, je peux immédiatement commencer à créer des variations
pour mon patron. OK, variations de couleurs
pour mon patron. D'accord, nous pouvons voir que
nous subissons de nombreuses variations
pour ce modèle. Juste au moment où j'en
trouverai une, je suis COVID, je vais m'arrêter et
regarder d'autres fonctionnalités. OK. Les possibilités de ces deux options sont infinies. Si nous continuons à faire défiler la page, nous n'arriverons jamais
vraiment
à une conclusion Sélectionnons-en une
au hasard et voyons quelles sont les
fonctionnalités que nous pouvons examiner. Non, j'ai ce type. Il y a une fonctionnalité que nous n'avons
pas examinée dans la vidéo précédente, savoir les fonctionnalités de changement de
couleur. Avec cette fonctionnalité, nous pouvons
réellement changer de couleur. Supposons que nous ayons cette couleur. Choisissons simplement
ce type pour
nous montrer quel objet a
cette couleur, non ? Il suffit de cliquer ici. Et nous pouvons voir que
cela nous indique que cet objet a à la fois
cette couleur, n'est-ce pas ? Lorsque nous cliquons dessus, nous pouvons les voir surlignés. Et lorsque nous cliquons dessus ici, nous pouvons voir qu'ils
apparaissent et s'en vont. OK, c'est eux, non ? Je vais donc simplement cliquer. Et voyons voir, nous voulons les
échanger avec cette couleur. Il suffit de cliquer et d'échanger. suite, vous pouvez voir que ces couleurs ont
été échangées, n'est-ce pas ? Ces couleurs ont été échangées. Quand je les ramène, observez
simplement elle et ce ciel parce que ce sont
eux qui portent les bottes de
la même couleur, n'est-ce pas ? Quand j'échange, on peut voir
que les couleurs changent, d'accord ? C'est une autre chose que nous
pouvons réaliser avec cela. Vous pouvez simplement continuer à
échanger pour voir lequel vous convient le mieux C'est une chose
que vous devez noter. Maintenant, je veux marcher
sur le fond, je veux marcher sur
le fond. Je vais chercher
la couleur de fond, maintenant je vais cliquer sur Cliquez. Vous pouvez le voir
en arrière-plan. Vous pouvez le voir
en arrière-plan. Ce n'est pas le contexte. OK. On y
va un peu loin. Je vais continuer
à cliquer
jusqu'à ce que j'arrive à l'arrière-plan et je n'ai pas pu obtenir
l'arrière-plan ici. Nous devons donc cliquer
pour regarder une fois de plus. Cela semble être le contexte. Laisse-moi essayer ça. Ce n'est pas le
contexte, tu vois ? C'est une autre chose ici. Il peut être difficile
de récupérer le dos. Laissez-moi essayer ce type ici.
Ce n'est pas le contexte. Je ne sais pas pourquoi j'ai du
mal à comprendre le
contexte cette fois-ci. Je vais essayer encore une fois les
gars. Je ne suis même pas sûr d'avoir
sélectionné l'arrière-plan. Laisse-moi annuler ça. OK. Je dois sélectionner l'
arrière-plan pour l'avoir. OK. Je dois absolument
sélectionner le fond. Je vais juste faire une sélection et m'assurer de sélectionner
l'arrière-plan et je
vais réessayer les guides de
couleur pour OK. Maintenant, je pense avoir
sélectionné l'arrière-plan. Cette fois, c'est comme l'
autre fois où je n'ai pas sélectionné l'arrière-plan pour créer un
nouveau groupe et je l'
ai appelé nouveau groupe Okay measures. Puis-je continuer à faire cette
erreur ? Créez un nouveau groupe. Laissons-le à un nouveau groupe. Quittons le nouveau groupe. Permettez-moi de commencer les modifications
en cliquant sur ces deux éléments tout de suite. Permettez-moi de réinitialiser ce
truc et de recommencer. Supposons que nous
voulions travailler avec cela. Maintenant, comme je l'ai déjà dit,
nous pouvons échanger les couleurs. Nous pouvons réellement échanger les couleurs. Nous échangeons entre ce
type et l'arrière-plan. Il s'avère maintenant que
c'est le contexte. Sélectionnez ce type, nous pouvons avoir
l'arrière-plan, non ? Cette fois, nous avons sélectionné
le fond. N'oubliez pas que nous pouvons simplement cliquer, bien
sûr, et modifier la couleur. Ou nous pouvons venir modifier
la couleur ici, non ? Et on peut échanger les
couleurs comme ça. Je ne veux pas
conserver la couleur comme
ça et travailler sur d'
autres couleurs. J'ai envie de travailler sur cette couleur. J'ai envie de travailler sur cette couleur. Laisse-moi chercher la couleur. Permettez-moi de cliquer une
fois de plus et je regarde correctement
la couleur. Laisse-moi, c'est la couleur. Oui, c'est la couleur, c'est la couleur sur laquelle
je veux travailler. Je vais cliquer pour quitter
l'outil et voir ce que nous pouvons proposer, quels changements nous
pouvons apporter. Je commence à aimer ce que je vois, ce que l'on me voit. Oui, je pense que je vais choisir. Je n'aime pas ce type ici. Je n'aime pas cette couleur. Ça ne me plaît pas. Je
vais le chercher. Je n'aime pas quelque chose.
Nous le cherchons. Donc ça y est. Vous pouvez cliquer dessus
et essayer de modifier notre couleur. Hein ? R. D'accord. Oui. J'aime ce que j'ai pour ce type jusqu'à présent. Laisse-moi voir. J'ai
envie de marcher sur ce type. Je veux travailler sur ce type. Oui, c'est celui qui l'
a reçu cette fois. Et nous allons juste
cliquer dessus et
essayer de voir ce que je
peux trouver. Nous pouvons témoigner qu' de devoir modifier les couleurs automatiquement
en utilisant la théorie des couleurs, nous pouvons bien sûr sélectionner ces couleurs et les
modifier nous-mêmes. Tout comme je le fais en ce moment. J'aime bien ce type et on
ne peut pas passer au suivant. OK, le prochain sera celui-ci. Voyons si nous travaillons
sur ce type ici. Pour ce type, je vais
juste utiliser ce type maintenant
pour chercher la couleur, non ? Oui, donc c'est la couleur. Et je vais cliquer dessus et
essayer de voir ce que nous pouvons trouver. Oui, j'aime bien celui-ci. OK, parfait. Nous allons donc continuer à en
chercher un en particulier. Permettez-moi de cliquer à nouveau. Oui, j'essayais de
travailler à nouveau sur celui-ci, mais je pense que je vais me contenter
de ce que j'ai maintenant pour que nous puissions voir ce qui s'est passé. Il suffit de cliquer ici pour revenir à mon nouveau groupe,
le groupe d'origine que j'ai créé,
pour constater que c'était un problème. Vous devez d'abord apporter vos
modifications
, puis créer le groupe. Vous devez d'abord apporter
vos modifications, puis créer le groupe. Vous devez d'abord apporter
vos modifications. OK ? Puis créez le groupe. OK. C'est l'erreur que j'ai commise. Je vais juste, je vais juste choisir
quelques préréglages, d'accord ? Bien sûr, vous
comprenez le point. Vous pouvez échanger les couleurs, vous pouvez modifier les couleurs, vous pouvez localiser les couleurs et les changer. OK ? Je n'ai
pas besoin de tout recommencer. OK ? Je n'ai
pas besoin de tout recommencer. Nous allons utiliser un préréglage ,
puis je vais créer une nouvelle
méthode de groupe méthode avec ces préréglages OK, pas si parfait, mais je pense que ça suffira Nous pouvons maintenant voir le groupe, nous pouvons appeler ce nouveau groupe un. Quand je clique sur ce
gars, nous sommes là. Et quand je clique sur Retour, nous sommes maintenant dans notre nouveau groupe. Vous voyez, nous devons d'
abord
effectuer la modification avant de créer le groupe. J'ai ce type et ce type. Je vais continuer à
éditer, non ? Je vais continuer à éditer. Peut-être que je le ferai. Juste un préréglage. Je vais ajouter les préréglages. Je vais aller dans
la nature et voir des fleurs. OK. Je n'aime pas
ce que j'ai jusqu'à présent. Peut-être du feuillage, et
puis quand je viens ici, vous verrez bien
sûr que nous
avons de nombreux autres préréglages parmi
lesquels vous pouvez choisir, qui sont basés sur la roue chromatique parfaite Ce que je veux faire, c'est simplement réduire la saturation, peut-être la saturation,
puis en faire un groupe de deux. Quand je clique sur OK. Nous avons maintenant une autre option : je peux
les sélectionner comme ceci, puis revenir à ou deux panneaux
d'illustration et sélectionner un autre
deuxième petit groupe. Maintenant, nous pouvons avoir
différentes variantes. Laissons le gars lui en donner
un, donnons-lui un. Nous pouvons maintenant voir que nous avons maintenant quatre variantes de cette œuvre d'art
en particulier. Bien sûr, nous sommes d'accord avec la couleur de
l'arrière-plan ou toute autre couleur que nous pouvons, bien
sûr, changer. Parfait. Des gars parfaits. Nous pouvons maintenant voir comment nous avons utilisé le panneau ou l'
outil de recoloration des
illustrations pour créer ces magnifiques variations
du même motif, du même motif, des magnifiques variations
de couleur du même motif Vous pouvez voir qu'
ils ont l'air bien. Ils
ont l'air bien. Et tu peux les utiliser. Vous
pouvez les utiliser sur des tirages. Tu peux les imprimer. Tu peux même vendre. Vous pouvez
vendre des modèles. Oui. C'est ainsi que nous sommes arrivés à la fin de cette conférence. J'aimerais que vous alliez de l'
avant et que vous ayez des variations, ou des variations de couleur, pour
cet autre motif. Souvenez-vous que je l'ai fait
pour
ce patron, pour le premier ou pour
le second. Je veux que tu fasses la même
chose pour cet autre modèle. C'est le premier que
nous avons créé avec cela Nous sommes arrivés à la
fin de cette conférence. Rendez-vous dans le prochain.
70. 70 Assignment 13: Bonjour les gars et bon retour. Dans cette vidéo, je vais
prendre une mission. Ce devoir couvrira
tout ce que vous avez abordé ou la plupart des
sujets que vous avez abordés dans les vidéos précédentes de ce module et d'
autres modules. Je vais également
commencer par créer un nouveau document pour vous présenter
cette mission. Je vais aller dans
Fichier et importer les éléments du motif dessiné que vous allez
tracer. C'est ça. Vous le trouverez dans
votre dossier de projets. Il s'intitule Handdrawn
Pattern Elements Two. Vous allez le placer sur votre plan de travail,
puis le découper. Hein ? Vous allez peut-être le traiter
en utilisant des imageurs, ou vous pouvez utiliser le
pinceau comme
nous l' avons utilisé dans la vidéo précédente Ensuite, vous allez le
colorier et créer des motifs à partir de celui-ci. C'est la première chose que
tu vas faire. Ensuite, vous allez utiliser l'outil de recoloration des illustrations
pour y ajouter plus de couleurs D'accord ? Vous allez avoir différentes variations de couleurs. Enfin, pour
cette mission thématique, j'aimerais que vous
fassiez un croquis. D'accord ? Un croquis de n'importe quoi
peut être un croquis sur le thème des animaux de compagnie, ce peut être n'importe quoi que
vous pouvez trouver. Et vous pouvez également utiliser
pintrh pour vous faire des idées. Vous créez ce
croquis, puis vous utilisez ce modèle dans votre croquis. Je veux aussi que vous, en plus
d'utiliser ce modèle,
vous puissiez également utiliser
les pinceaux
antibruit nous avons créés à partir de notre vidéo sur les pinceaux pour ajouter
plus de textures vertes. Des textures vertes, bien sûr, vous voyez de quoi je parle. Nous avons découvert les ombres
et les reflets, n'est-ce pas ? Et des mélodies de toutes
ces textures vertes. Vous pouvez également les ajouter à vos illustrations et j'
adorerais voir ce que
vous en trouverez. OK, c'est tout
pour le devoir et à la prochaine.
71. 71 Assignment 14: Cette mission
vise à
nous aider à mieux travailler avec
les œuvres d'art recoloriées À, pour effectuer
cette mission, j'ai fourni le
fichier à ouvrir. Tu vois ce dossier,
ce poster rétro ? Tu dois l'ouvrir. Oui, c' est le projet.
Voici le dossier. Vous devez utiliser les deux illustrations
recoloriées pour créer différentes variations
de
couleur de cette affiche design C'est donc le but de
toutes les missions. Nous pourrions simplement sélectionner à nouveau
les deux, peut-être créer une
variante comme celle-ci. À partir de là, vous pouvez sélectionner l'ensemble du design
ou des parties du design. Sélectionnez l'ensemble du
design. Cela pourrait commencer, cela peut être une partie du design, peut-être cette partie du design. Accédez ensuite à l'outil de
recoloration des illustrations et commencez à créer
vos variations Hein ? OK, fais des variations. Tu vois, on aime quelque chose. OK, disons que
nous aimons ce gars, mais que nous
voulons modifier la couleur de notre musique. Hein ? OK, disons que nous
voulons apporter des modifications à cette couleur, à cette couleur. OK ? Nous sélectionnons donc cette couleur
et peut-être la changeons, peut-être la rendons encore
plus lumineuse comme ça. Ensuite, sélectionnez probablement
l'ensemble du design maintenant, puis essayez d'obtenir d'
autres variantes. Bien, donc l'essence de toute
cette mission est
de vous
familiariser un peu plus avec les œuvres d'art
recoloriées. OK, c'est juste l'essentiel. J'ai donc besoin de vous pour créer trois
variantes de cette œuvre d'art. Il suffit de dupliquer. Il suffit de
dupliquer l'illustration. Ce sera donc l'original
puis les trois variations de
couleurs différentes de cette œuvre d'art. C'est exactement ce que je veux que tu
fasses pour cette mission. Je vais juste le sauvegarder pour que, lorsque
vous ouvrirez le fichier,
vous puissiez tous
les quatre atterrir comme ça. Oui, ce sera tout
pour cette mission. N'hésitez pas à me faire part de
vos projets. J'adorerais voir
ce que tu trouveras. On se voit dans le
prochain. Au revoir. Au revoir.
72. 72 Roundup avec mélange de formes: Les gars, nous
reviendrons dans ce module, nous allons en apprendre davantage
sur le mélange de navires et aussi sur l'effet des trois D, tout dans db illustrito Dans cette vidéo en particulier, nous allons
apprendre l'effet ship blend ou ship blend. Nous avons donc l'outil Ship Blend qui peut être utilisé pour
obtenir cet effet. Nous avons également d'autres moyens
d'obtenir cet effet. Maintenant, le mélange de navires est très populaire dans Db Illustrito
auprès des concepteurs, même si les débutants peuvent le
trouver un peu complexe, d'
accord, mais en réalité, ce n'
est pas Le mélange de navires est un peu
populaire dans Db Illustrito. Nous nous sommes même penchés sur le mélange
de navires dans le cadre de notre cours précédent, dans le cadre
de mon cours
précédent. Pour devenir Los Do, qui est le
cours fondamental de ce cours, nous avons même créé cette œuvre d'art
en utilisant le mélange de navires Le mélange de navires a à
voir avec le mélange de navires. Dans ce cas, nous avons
mélangé cette ligne. OK, pour créer ce dessin au trait, vous pouvez consulter ce cours si vous ne
venez pas de là. OK. Dans ce cours, nous allons toutefois aller un
peu plus loin. OK ? Nous allons apprendre certaines choses que nous n'avons pas
apprises lors du dernier cours. OK ? Pour commencer,
je vais simplement créer un nouveau projet et
vous montrer comment cela fonctionne. Pour créer votre effet de mélange de
navires, vous devez avoir
des navires, n'est-ce pas ? Ayons deux navires différents. Une ellipse et un
carré pour celui-ci, lui donnant cette couleur, et pour celui-ci et lui donnant
cette couleur, cette couleur Ce que
fait le mélange de navires, c'est qu'
il mélange ce navire et ce navire OK ? En termes de couleur, en termes de navire, en termes de tailles. C'est ce que fait le mélange des navires. Il existe deux manières d'
activer cet effet. La première consiste à
utiliser le navire prêté à. Une autre méthode consiste simplement à accéder
aux objets et à les mélanger. Et vous voyez ici les options nous pouvons créer et que nous pouvons libérer, et nous pouvons examiner les options de mélange
et nous pouvons étendre, nous pouvons remplacer
le pin,
nous pouvons inverser le pin, nous pouvons inverser le pin, nous pouvons inverser cours de l'avant vers l'arrière Nous allons examiner toutes ces options dans
cette vidéo et plus encore. Pour commencer, je vais utiliser le Plentleno Cliquez sur le premier navire,
puis sur le second navire. Vous pouvez immédiatement constater
que nous avons maintenant un mélange entre ces deux navires
en termes de couleur et de composition. C'est ainsi qu'
ils se sont constitués en navire. Celui-ci est un carré et
celui-ci est une ellipse. Et aussi en termes
de taille, nous pouvons voir que celui-ci est
plus grand que celui-ci. Et nous avons également un mélange
entre les tailles. C'est ainsi que fonctionne le mélange des navires. Si vous sélectionnez simplement
le gars maintenant et double-cliquez sur le mélange de deux
navires, nous verrons cette option
apparaître et nous verrons cet espacement, nous aurons une couleur lisse Nous pouvons modifier ces deux étapes en cliquant sur OK ou en
effectuant simplement cette opération, disons 50 et d'accord, nous verrons que le mélange
est désormais plus fluide car il y a plus d'étapes entre ce navire et ce navire OK, c'est ainsi que
fonctionne le routage. Si vous multipliez les étapes, disons 500, nous verrons à ce que le mélange
devienne uniforme. Nous ne voyons même pas de
démarcation entre les navires parce que nous avons
augmenté les marches Donc, si nous prenons notre
sélection directe deux et essayons de modifier l'un de nos navires, peut-être de déplacer le gars ou
même de modifier les points d'ancrage, nous constatons que tout le
navire est en mouvement, n'est-ce pas ? L'ensemble du
vaisseau mixte est en mouvement. Et il a été modifié. Comme vous pouvez le constater. J'ai maintenant
modifié notre mélange et j'ai rencontré ce
type comme un voyage. OK ? Et vous pouvez voir que
le mélange tient toujours, non ? Laissez-nous voir. Nous avons un historique dossier et de la
sélection du rapport. Choisissons ce type. Maintenant, nous voyons que cela
ne vient
pas de l'arrière-plan, est-ce pas ? Donc c'est cool. C'est l'une des choses que vous pouvez obtenir avec l'effet de mélange. Créons maintenant un autre vaisseau. Voyons voir. Cette fois,
nous avons une étoile. Nous avons un gradient cette fois. OK, donne du bleu, du jaune ou du rouge. OK, alors l'autre
gars est un rectangle. Ce type va lui donner jaune, puis peut-être
cette nuance de bleu. Très bien, sélectionnons
notre plan-vaisseau pour cliquer sur ce
type. Et puis cliquez sur ce type. Vous pouvez voir comment il fait la transition entre ce navire et ce navire. Rendons les
étapes encore plus grandes. Faisons-en 500. Portons-en à 200, pour ne pas stresser notre ordinateur. Vous pouvez maintenant voir le mélange. OK, je vais juste
augmenter mon mélange à 350. OK, nous avons un mélange plus doux. Maintenant, je
veux juste prendre mon pinceau et dessiner
quelque chose comme ça. Sélectionnez ensuite les deux objets. Ce sont mes formes mélangées
en un coup de pinceau. De bons objets pour mélanger
puis remplacer la colonne vertébrale. Nous voyons alors que
nos objets mélangés sont désormais disposés
le long de ce chemin Disposé le long de ce chemin, oui. C'est l'une des
choses que vous pouvez réaliser. Disons que nous le faisons Paa, nous pouvons voir le beau que nous avons maintenant atteint
en le faisant simplement Oui, les gars. Et il est également
possible d'appliquer des effets à cela et d'obtenir
des navires encore plus froids, encore plus beaux Voyons voir, nous ajoutons les effets de come, puis
nous ajoutons l'effet de distorsion. L'effet de blocage. Commencez simplement à modifier
notre effet pour ajouter plus de taches au vaisseau Nous verrons ensuite à quel point
notre vaisseau prend une tournure dramatique, n' est-ce pas ? Ouais. C'est donc une très
bonne façon de créer des vaisseaux complexes
vraiment abstraits pour devenir illustrateur. Lorsque je sélectionnerai mon
vaisseau, que je trouverai des objets et que je
cliquerai sur le pin inversé, nous verrons ce qui se passe. OK, inverse, donc c'est l'option
du pin inversé. Cela renverse le tout. Et si nous cliquons sur notre vaisseau, puis que nous passons aux objets et marche arrière en arrière,
nous verrons ce qui se passe. Il fait tourner notre vaisseau
de l'avant vers l'arrière. OK, cela amène
celui-ci
à l' avant ou à l'arrière, selon son emplacement
actuel. Et nous voyons l'
effet dans son ensemble fonctionner ici. Quand je l'annule, Z, on voit le changement, non ? C'est l'effet que
nous en obtenons. Je vais juste tout
sélectionner ai fait, puis
passer à autre chose. Maintenant, nous avons parlé de pièces
composées. Dans le dernier cas, nous
n'avons pas appris comment utiliser cet
effet sur des pièces composées, nous avons uniquement parlé de
l'utilisation de cet effet sur
des navires séparés comme celui-ci. Supposons que nous ayons des pièces
composées comme celle-ci. Sachez que
plus vous êtes complexe, plus
le
tir devient complexe. Hein ? Et c'est aussi d'autant plus
éprouvant d'être sur son ordinateur pour créer
quelque chose d' abstrait Chemin composé pour
sectionner tous les gars et arriver à créer un objet et un motif
composé .
Nous l'avons sous forme de modèle
composé et un seul champ d'ingrédient y
a été ajouté. OK. La prochaine chose que je vais faire maintenant est de trouver le rectangle et de créer les
tracés composés avec le rectangle. Fais-le comme ce
gars, fais-le comme ça. déplacent tous des objets et trajectoire
composée et
k pour la médiane. Ressentez. Choisissons
différentes couleurs. Des gars parfaits. Sélectionnez les deux pour créer un objet, un mélange et un objet. Nous verrons ce qui se passe. D'accord, cela semble très minable, mais nous n'avons pas
encore fini de revenir à l'objet, puis
aux options de fusion
et de fusion Choisissons des étapes spécifiques. Donnons les 250. OK. Nous voyons maintenant que cela
a pris du temps, mais nous avons maintenant ce mélange très
abstrait entre les deux voies, n'est-ce pas ? Cela a l'air très abstrait
mais aussi cool. Ce que je vais faire ensuite, c'est
prendre mon pinceau et essayer de créer un chemin. Cela devait donc faire
quelque chose comme ça, créer un chemin comme celui-ci
que les gars suivraient. Sélectionnez le gars ici,
sélectionnez sa botte. Mettez-les avec des objets, mélangez et remplacez le pin. Et cela peut prendre un certain temps. Ouais. Maintenant, les gars, vous pouvez voir l'
aspect très cool et abstrait que nous avons pu obtenir ici simplement en créant ce mélange sur un vaisseau composé
complexe. Maintenant, sélectionnez le gars,
double-cliquez et faites ceci,
disons 350. Ajoutons 100 étapes. OK ? Nous pouvons voir que le
mélange n'est pas lisse, non ? Non lisse. Portez-le à 500. 505, 1 500 Et bien sûr, cela
va prendre du temps. Encore une fois, c'est bon, ce sont
quelques-unes des
choses complexes que nous pouvons réaliser. Imaginez que vous
ajoutiez des effets maintenant, comme un effet sanguin, comme nous le faisions auparavant. Cela le rendra
encore plus complexe. Imaginez que l'image d'arrière-plan ait
alors un moteur de
fond. Imaginez avoir un
arrière-plan comme celui-ci. En plus d'avoir
une composition
et une pièce de fond en place Contrôlez C, contrôlez F, puis amenez-le
simplement à l'avant. Saute devant et
sélectionne le gars ici. Et contrôlez sept pour cliquer sur le masque. Vous pouvez maintenant voir à quel point
tout semble mieux organisé dans notre B. Nous pouvons sélectionner l'
arrière-plan, par exemple, sélectionner l'arrière-plan
et essayer de modifier le dégradé de couleur pour voir quelle meilleure couleur nous pouvons obtenir. OK, je pense que ce que nous avions avant, c'est que, accord, les gars, ce sont des choses très intéressantes que
l'on peut
réaliser en débarquant sur un navire. Nous sommes donc arrivés à la fin de l'introduction
sur le mélange des navires Je vais juste voir ce
fichier pour que vous puissiez avoir accès à son mélange de
navires. Voyons voir, arrière-plan abstrait. Voyons voir, au lieu d'un arrière-plan
abstrait, je pense que je vais juste le voir
comme un mélange de navires composés. OK, les vaisseaux composés se mélangent. OK, Compound Path Blend. OK ? Fond du résultat, mélange
composé, mélange Ces gars parfaits, nous sommes arrivés à la
fin de cette conférence. la prochaine conférence, nous
allons découvrir
les trois effets D. D'accord, nous allons
examiner plus en détail les trois effets D. On se voit dans le prochain.
73. 73 Roundup avec les effets 3D: Bonjour les gars et bon retour. Dans cette conférence, nous
allons
parler des trois D dans
How to Illustrator. Nous allons donc
créer un nouveau document. Pour ouvrir
notre effet en trois D, nous devons créer un objet, par
exemple, comme celui-ci. Enlevez le trait,
donnez-lui la couleur. Pour activer
nos trois D, soit
nous venons ici pour effectuer des effets, soit
trois matériaux DN. Ce sont les trois effets D. Ou nous nous tournons vers nos fenêtres ,
puis nous passons à
trois matériaux DN. Nous ouvrons ensuite le panneau des trois
D et des matériaux, qui est ce panneau, nous
permet d'ajouter
les trois effets D. Maintenant, si vous examinez
trois matériaux DN, vous rendez compte que ceux-ci
sont extrudés
et que les galets font tourner les galets
dans Et puis nous avons celui-ci qui s'appelle le Red Classic. Désormais, dans le cadre du Red Classic, nous avons également Extrude
et Bev Nous avons Revolve Classic
, puis Rotate Classic. Maintenant, quelle est la différence
entre les deux ? La différence, c'est que
cette bande de roulement classique est l'ancien type de ReD d'Adb
illustrido OK, donc dans les versions
de La Illustrido, nous n'avons pas les friandises et nous n'avons pas
ce panneau de roulement Nous n'avons ce
classique qu'en tant que Tre D. D'accord. Mais lorsque Adb Illustrito
a été mis à jour, nous avons introduit
ce nouveau Okay rouge, ainsi que le panneau de friandises Cette ancienne friandise, qui était la seule friandise
disponible à l'époque, s'appelait désormais le Tre D Classic. Cette friandise classique possède en fait certaines caractéristiques que les trois D
classiques n'ont pas. OK, il y a donc
certaines fonctionnalités qu' ils ne voulaient pas supprimer,
ils les ont simplement intégrées à
Tread Classic. Au lieu de supprimer totalement
l'effet de bande de roulement,
vous l' avez simplement transformé en une bande de
roulement classique, puis ajouté ce nouveau Tre Nous commençons par regarder
ce nouveau Tre D. D'accord ? Vous devez également comprendre
que ce nouveau Tre D, ce sont ceux
liés au panneau rouge. Ce classique de la bande de roulement n'est pas
lié au panneau à trois D, OK, au panneau Tre D
et aux matériaux
plutôt qu'au panneau de traitement
D et au panneau des matériaux Cela étant dit, je vais commencer
à accepter mon navire. En fait, je vais juste
créer plusieurs vaisseaux. OK. Le prochain vaisseau que je vais
créer sera celui-ci. Nous avons ce vaisseau, puis je vais aussi en
créer un autre, un autre, peut-être
même un autre. Ce que je vais faire ici, c'est diviser celui-ci par moitié. Sélectionnez-les tous les deux,
accédez à mon constructeur de navires et
faites-les glisser comme
ceci pour les supprimer. Parfait, je vais juste
expérimenter le Tre D ici et nous
examinerons ensuite le classique Tre D. Nous avons également examiné le D en fonction de la
cause fondamentale. Nous l'
avons examiné en détail. Si vous le souhaitez, vous pouvez vérifier ce coût. Si vous devez payer ce prix, vous comprenez certainement
ce que nous voulons dire et vous pouvez sauter certaines parties de cette vidéo. C'est la partie où nous allons uniquement couvrir
le Tre D et les matériaux. C'est la nouvelle gâterie à laquelle
vous pouvez vous adonner. Nous avons abordé le classique en trois D parce que nous n'avons pas
abordé le classique
en trois D dans la cause précédente. Sélectionnez votre vaisseau, passez à
Effect et extrudez Embb. Lorsque vous extrudez Embb,
cela
donnera à l' objet cet effet en
trois D, Cet effet d'extrusion, d'accord ? Vous pouvez soit extruder, soit sélectionner celle-ci, ce qui crée un plan plat Ils ont tous des options
différentes ici. Et vous pouvez sélectionner ce
type qui extrude. Pour l'extrusion, nous avons
une profondeur d'extrusion. Tu vois ce qui se passe, non ? Nous avons cette casquette où vous pouvez choisir entre
celle-ci et celle-ci. Ouvrez le capuchon ici
et fermez-le. Ensuite, nous pouvons choisir,
vous cliquez sur Bev. Nous verrons que nous avons maintenant
un Beble sur notre navire signataire. Et nous pouvons choisir le profil
, le navire ou le Bev. Nous pouvons voir que ce type est classique et qu'il est là. Ce type est convexe. Je vais juste
essayer de passer en revue toutes ces options
aussi vite que possible. OK ? Je peux
regarder l'autre. Vous pouvez voir toutes les
formes de biseau, n'est-ce pas ? Ou les profils. Oui, c'est ce que
nous pouvons réaliser avec eux et nous pouvons réaliser
beaucoup de choses. Nous pouvons déterminer leur
largeur avec celui-ci. La largeur et la taille ou plutôt la hauteur ainsi que le montant
ou la quantité de copies. Bien, nous avons trois copies
et nous en avons quatre copies. Maintenant que vous pouvez voir comment se passe la mise à jour, nous pouvons même déterminer l'espace
entre les copies, non ? L'espacement. Nous pouvons
augmenter l'espacement. Nous pouvons réduire l'espacement. Ensuite, nous pouvons choisir de
paver à l'intérieur ou à l'extérieur. Ensuite, nous pouvons revenir à
la normale, retirer le Bbl. Et puis il y
en a un autre qui
contrôle la rotation. Maintenant, pour celui-ci,
nous avons des préréglages. Nous pouvons choisir parmi les
préréglages, non ? Il existe différents préréglages parmi lesquels
nous pouvons choisir. On peut chronométrer comme ça, manute la rotation
, d'accord ? C'est ce que nous
pouvons faire pour y parvenir. Maintenant, lorsque vous
sélectionnez l'un d'entre eux, vous avez différentes
options pour le capuchon, vous avez différentes options ici, mais la rotation reste
la même pour le plan. Vous n'avez pas certaines des
options que nous avons ici, comme profondeur, car l'avion n'a pas de profondeur et nous n'avons
pas non plus ce plafond. De plus, nous n'avons pas le biseau parce que nous ne pouvons pas être le plan, est-ce pas, mais nous avons la rotation En ce qui concerne Revolve, nous n'avons pas certaines des
options que nous avons ici, comme la profondeur et le capuchon Nous en avons d'autres,
comme l'angle de rotation. Ensuite, nous avons le décalage. Nous
avons la direction du décalage. Et donc nous avons aussi ce
type qui est le plus exagéré ce type. Nous avons
l'option de profondeur. Nous avons le volume. Nous en avons un volume que nous
n'avons pas dans les autres. Et nous avons un capuchon,
le Pavle n'est pas activé et la
rotation est activée Je vais juste
rester sur le Pav, choisir une rotation comme celle-ci Peut-être que pour la profondeur,
je vais réduire la profondeur. Parfait. Nous avons maintenant les options
matérielles ici. Désormais, chaque fois que vous créez un objet et que vous ajoutez
un effet d'arbre, le matériau
par défaut
lui est attribué, maintenant ils
l'appellent le matériau ici. Et nous pouvons ajouter d'autres matériaux comme
celui-ci est le matériau Cape, celui-ci, quel que soit
le matériau en béton, nous avons beaucoup de matériaux ici. Les matériaux consomment davantage d'énergie au
système au fur et à mesure que vous les ajoutez. Nous sommes également là où nous
ajoutons de nouveaux matériaux. Les matériaux doivent
être des substances. Si vous connaissez
le dub substance, le matériel doit
être dans ce format Vous pouvez sélectionner le matériau, peut-être un matériau personnalisé, et le supprimer ici. C'est l'une
des choses que tu peux faire. De plus, lorsque vous venez ici, vous pouvez ensuite
modifier le matériel. Nous avons ici les propriétés du
matériau, les paramètres, la
résolution du matériau. Vous pouvez choisir une résolution
plus élevée. Ensuite, nous avons la couleur rose. Les différents matériaux auront
différents ensembles de réglages. Celui-ci en particulier a trois ou quatre couleurs d'
épingles différentes, non ? Il s'agit plutôt d'un matériau
en marbre. Ensuite, nous avons la rugosité des broches. Le modèle, vous pouvez
voir comment il se met à jour. Ensuite, nous avons le
schéma d'augmentation de l'intensité. Ensuite, nous avons la densité de Stein. Ensuite, nous avons tous
ces autres. Nous avons le décalage de
position, la position des ensembles Y et X et
bien d'autres encore,
nous avons des propriétés des matériaux où
nous avons une plage de hauteur, une position
en hauteur, etc. Je vous conseille de les
parcourir vous-même. Différents matériaux auraient différents ensembles de réglages.
C'est celui-ci que j'ai choisi. Maintenant, vous voyez que nous n'
avons pas ces couleurs. Nous avons plutôt une variation de couleur
verte. Des matériaux vraiment différents. Nous avons juste différents
ensembles de paramètres. Il suffit de
les parcourir. Ensuite, nous avons ce que nous appelons l'éclairage. C'est ainsi que les matériaux
seront éclairés, ou c'est ainsi que notre
forme sera éclairée. Nous avons ce type,
qui est un préréglage, c'est l'éclairage standard. Nous avons l'éclairage diffus. Bien entendu, vous pouvez voir les
modifications appliquées. Nous avons l'éclairage en haut à droite, qui enverra la
lumière du haut à gauche, puis nous avons l'éclairage de
droite, qui
enverra la lumière de
la droite vers la droite. Ensuite, il y a la
couleur de la lumière. Nous pouvons changer la
couleur de la lumière. Nous pouvons modifier la
rotation de la lumière. Vous pouvez en voir les effets. Nous pouvons modifier l'intensité, rendre très intense
ou moins intense. Nous pouvons modifier la
hauteur de la lumière. En gros, c'est la hauteur de la lumière par rapport à l'objet. Plus la hauteur est basse, moins
la lumière
sera efficace sur l'objet. Et plus l'
efficacité de la lumière serait élevée. Ensuite, il y a la douceur, la douceur de la lumière Ensuite, nous pouvons activer ou non la lumière
ambiante. Ensuite, pour la lumière incidente,
nous avons l'intensité. Ensuite, nous avons des ombres
que nous pouvons activer. Bien entendu, vous devez savoir que ajout de nombreux paramètres, tels que les ombres, nécessite que le système
surpasse les ombres Nous avons la position de l'ombre, qu'elle
soit derrière l'
objet ou en dessous de l'objet. Nous avons la distance par rapport à l'objet. Les ombres peuvent augmenter les
limites des
objets, etc. Enfin, nous avons ce que nous
appelons les paramètres de rendu. Le rendu nous permettra de transformer notre image brute en images
plus raffinées, d'ajouter de la netteté, d'ajouter de la lumière, de faire ressortir la
beauté de nos matériaux, en
gros, d'ajouter
beaucoup de vie à notre objet Ceux qui ont de l'expérience avec design
rouge sauront
ce que je veux dire par rendu. C'est ici que nous choisissons
nos paramètres de rendu. Nous pouvons activer le retrait
, puis le rendu s'effectuera. Ensuite, nous pouvons choisir la qualité. Nous pouvons choisir les paramètres de
rendu, les paramètres de rendu, ce
sont les paramètres du raster, nous pouvons
plutôt choisir
la résolution. Nous pouvons choisir tous
les autres. Nous pouvons choisir la qualité du
rendu, qu'il s'agisse d'un rendu faible rendu moyen
ou d'un rendu élevé. Sachez simplement que le rendu
nécessite l'alimentation du système. Plus votre
système est puissant graphiquement, plus
le rendu
sera facile pour vous. Ensuite, nous avons ce bruit
réduit et nous avons Renders Vector Render Je vais
peut-être choisir le médium. OK, quand je viendrai
ici, je ferai le rendu. Cliquez sur Render, Inspino Render, ou si le paramètre est défini, je peux simplement cliquer ici pour
accéder à Render Je vais donc simplement cliquer sur Render, et nous verrons comment notre
rendu sera terminé. Il semble que notre rendu
ne soit pas terminé. Permettez-moi de cliquer ici et de
voir quand je cliquerai ici. Nous constatons alors que le
rendu a commencé. Oui, maintenant notre rendu est terminé, et nous pouvons voir tous les
effets prendre vie. Maintenant, lorsque nous
zoomons, nous constatons que nos ombres sont désormais très
réalistes et notre objet semble vraiment plus réaliste qu'il
n'y paraissait auparavant. C'est l'effet du rendu. Je vais supprimer ce
type, en créer un autre. Je vais juste essayer de créer différents traités
avec les navires d'ici. Différents types de traités pour ces navires, pour ce type. Je vais sélectionner le type et peut-être rendre la couleur
un peu plus foncée. Ensuite, venez et cliquez sur Revolve. Maintenant, nous voyons ce qui s'
est passé, n'est-ce pas ? Illustrator
a fait évoluer notre vaisseau et nous avons maintenant
ce vaisseau en trois D. Lorsque vous activez Revolve, nous voyons certaines options, comme l'angle de rotation, qui est
actuellement de Au fur et à mesure que vous réduisez l'angle de rotation, cela réduira
l'effet de rotation. D'accord, 360 est une révolution
complète. Ensuite, nous avons le décalage. C'est l'effet que nous
obtenons avec le décalage. Nous avons la direction du décalage. Nous l'avons soit de
gauche soit de droite. C'est donc l'effet
que nous obtenons de la gauche. Lorsque nous cliquons dessus depuis la droite, nous verrons que nous l'obtenons pour créer quelque chose de
similaire à un pool. Bien, nous avons le
gobelet qui fonctionne, de la
même manière que le gobelet utilisé
lors de l'extrusion. En gros, ce sont
les fonctionnalités que nous obtenons. est une friandise de type revolve, on peut vraiment l'appliquer
à différents objets Ajoutons le revolve
à cet objet. Et nous pouvons voir que
cela l'a transformé en sphère,
n'est-ce pas ? Nous voyons qu'elle l'a
transformée en sphère. Essayons de faire évoluer ce
type et voyons ce qui s'est passé. Nous pouvons voir que cela a fait
évoluer ce type dans ce domaine. Ne pas expédier, n'est-ce pas ? Oui, c'est l'effet
revolve pour toi. Essayons de faire tourner
le ciel. Vous pouvez voir que cela l'a
transformé en mer. Linda, lorsque nous montons sur le navire,
nous pouvons le faire pivoter à l'
aide des gadgets Nous pouvons donc simplement cliquer et faire glisser. Et ça va essentiellement faire
pivoter notre vaisseau comme ça. Parfait. Essayons maintenant de créer quelque
chose d'intéressant Essayons de faire
quelque chose d'intéressant ,
puis d'ajouter l'effet
revolve. D'accord, je ne crée
rien de spécifique, j'essaie juste de
créer quelque chose dramatique afin voir quelle forme intéressante peut nous donner
notre effet de révolution Je vais donc assombrir
ce type, puis je vais
parfaitement évoluer Nous voyons maintenant la belle fleur que
nous avons pu
créer avec cet effet. Je vais simplement le changer vers la droite et voir ce que
nous avons maintenant ici. Nous voyons donc l'effet que nous avons pu créer. Très sympa. Et les possibilités
qu'offrent ces deux options sont illimitées Nous voyons ce que nous avons
trouvé, n'est-ce pas ? Vous voyez ce que nous avons
trouvé, n'est-ce pas ? C'est donc l'effet Revolve
Treat qu'il vous faut. Laisse-moi en essayer d'autres. OK, laisse-moi cliquer sur le gonflage. Ça l'a gonflé et
ça ressemble plus à un ballon. Cela ressemble plus à un
ballon maintenant parce qu'il a été gonflé et vous pouvez également l'appliquer à un
navire comme celui-ci Nous avons maintenant ce qui
ressemble à un ballon, non ? Dans le dernier cours, dans le cadre du
cours de base du lot, nous avons créé de nombreux
projets en utilisant cet effet. Mais dans ce cours,
nous n'allons pas
créer beaucoup de projets avec ce type particulier
d'arbre D. Si vous voulez
vraiment en voir plus,
je vous conseille de consulter le
cours qui existe déjà. Si tu ne viens pas
de là, quoi d'autre ? En gros,
c'est tout pour cet effet. Je vais donc tout
supprimer, puis commencer à vérifier l'autre. L'autre dont nous avons parlé, c'est le Three
D Classic create. Ce type t'a donné
la couleur la plus foncée. Bien, voyons ce que les
trois D Classic ont à offrir. Cliquez sur les effets, les trois D et les matériaux, puis sur trois D Classic, puis sur Extrude
et Pebble. Cliquez dessus, nous voyons que c'est le classique en
trois D. Voici à quoi ressemblaient les
trois D dans B Illustrator. Nous lui avons maintenant donné
l'effet d'extrusion. Nous avons maintenant
la profondeur d'extrusion ici, où nous pouvons choisir jusqu'où
nous voulons que l'extrusion aille Ensuite, nous avons celui-ci, qui est le Bev K, nous pouvons
donc maintenant voir les
différents profils Bev Nous avons celui-ci, le complexe deux, pour la
hauteur du biseautage Nous voyons ce que nous réalisons
, n'est-ce pas ? Oui, nous avons des profils
différents. Vous pouvez vérifier le reste. Nous avons cette extension
dans Bab extend out. Nous avons la surface maintenant. Nous pouvons lui donner un
cadre métallique suffisant. OK ? Nous le voyons juste en mode
filaire, non ? On peut aussi le donner, il suffit fermer ce type pour qu'il apparaisse. Nous pouvons également
lui donner une nouvelle feuille. Elle n'est pas bâchée, elle est
juste plate, elle ne l'est pas. Elle le donne également, on peut aussi lui donner la
bâche Dif, qui est celle-ci, et la bâche en plastique
qui lui donnerait ensuite
ce genre de Et en gros,
c'est tout pour celui-ci. Et bien sûr, nous pouvons
choisir la rotation. Vous pouvez choisir
différents profils ou différents préréglages
pour le routage Bien sûr, nous pouvons
modifier manuellement notre rotation comme ceci. Clé parfaite. Essayons,
cliquons simplement sur celui que nous avons créé et revenons
à nos effets. Maintenant, lorsque vous arrivez
à d'autres paramètres, vous voyez où vous pouvez les modifier. La lumière affectera trois D ici ou trois vaisseaux D
ici, s'il vous plaît, vous pouvez en fait
diriger manuellement les
effets de la lumière sur notre objet lorsque vous le
déplacez. Vous voyez alors l'effet
de la lumière sur notre objet. Nous avons maintenant ici l'endroit où nous pouvons déterminer l'intensité
lumineuse. Nous avons l'intensité de
la lumière ambiante. Nous avons une intensité
lumineuse élevée. Cela va déterminer la quantité de lumière intense
que nous avons sur notre objet. Et puis nous avons
la taille du surlignage. Nous pouvons les rendre très fins, vous pouvez les rendre très grands. OK, alors nous avons
les étapes du mélange. Nous pouvons augmenter les
étapes de mélange pour un mélange plus fluide. Ensuite, nous avons la
couleur d'ombrage, c'est le noir. Ensuite, nous pouvons également choisir
la couleur personnalisée, afin de sélectionner
la couleur personnalisée que nous voulons utiliser
pour l'ombrage, en
gros, ce sont les
choses que nous pouvons réaliser D'accord, examinons maintenant
une autre caractéristique de ce rouge. Je vais juste
créer un vaisseau ici. Et des effets rouges. Et le matériau est assez classique, nous pouvons extruder. Maintenant, augmentons
notre profondeur d'extrusion. Venons-en à cet
endroit où il est écrit « art cartographique ». Maintenant, ce que l'art cartographique nous
permet de faire, c'est de les
mettre sur des dessins,
des objets ou des symboles plutôt que
sur nos objets de friandise. Ici, nous pouvons venir ici, c'est un symbole
, puis choisir un symbole. Sélectionnons ce type immédiatement, vous pouvez voir
qu'il est maintenant sur ce visage. Nous pouvons augmenter la
taille en faisant glisser le pointeur. Ainsi, vous pouvez maintenir la touche Maj
enfoncée pour la rendre uniforme. OK. C'est l'une des
choses que nous pouvons réaliser. Et nous pouvons naviguer à travers les surfaces en cliquant
simplement ici. Et ça va mettre
en valeur la surface. Soulignez la surface, d'accord. Nous allons simplement
les ajouter en surface. Nous pouvons voir que ces
trois surfaces, pour celle-ci, je vais
mettre ce symbole, le symbole, et simplement augmenter la taille de ce parfait. Et puis pour le dernier côté, non, je vais sélectionner
un autre symbole. Sélectionnons celui-ci.
Augmentez la taille. Nous allons plutôt sélectionner
un autre symbole. Il suffit de choisir celui-ci. Tirez la touche Shift vers le bas et faites-la
glisser, faites glisser, cela doit
remplir l'espace ici. Vous voyez que nous avons maintenant
ajouté des symboles sur notre navire. Il existe maintenant d'autres
options ici. Celui-ci
appliquera en fait un ombrage nos symboles en fonction la direction de l'
éclairage ou des effets Au lieu d'éclairer
notre objet, il va appliquer de l'
ombrage à nos symboles Ensuite, nous avons aussi celui-ci qui rend notre
géométrie invincible. Grâce à cela,
notre géométrie est désormais invincible. On peut juste aller et bien. Et maintenant, nous avons des symboles
autour de notre objet. Comment pouvez-vous faire en sorte que les symboles
personnalisés ou que vous avez créés
soient appliqués à notre objet ? Hein ? Parce que nous
venons de pouvoir avoir accès aux symboles qui doivent être illustrés
, cela nous est fourni. Pour ce faire, nous
devons en venir aux symboles, ce sont des symboles,
puis ajouter nos symboles. Supposons que nous voulions
créer un symbole à partir de Next, je l'ai perdu, et simplement en
augmenter la taille. Il suffit de le
sélectionner et de le faire glisser ici. Et nous avons maintenant notre symbole. Maintenant, nous inscrivons le
nom du symbole. Nous pouvons simplement
tout ignorer et cliquer. OK, maintenant nous l'avons
ici comme symbole. Lorsque nous sélectionnons une pièce, disons que nous
voulons l'ajouter ici. Nous sélectionnons le gars et c'est parti. Et maintenant, vous voyez que notre nouveau symbole
ici peut réduire la taille. Je vous en prie. Et d'accord, parfait, tout ce que l'
on connaît est parfait. Voici comment
créer un symbole et l'ajouter à votre vaisseau. Oui les gars, avec ça, nous sommes arrivés à la fin de cette conférence. On se voit dans le prochain.
74. 74 Exercice 3 en fourrure: Bonjour les gars et bon retour. Dans cette conférence, nous
allons créer cet incroyable
design de publication dans un dub loreto, utilisant
principalement le ship blend
two ou l'
effet ship blend d'Adblorito OK, pendant que je suis dans Adulto, je vais ouvrir
le fichier du projet Le fichier de projet est visible
dans votre dossier de projets. D'accord. Ouvrez et accédez au dossier des projets sur le
navire, fusion et effet Et venez sélectionner
les quatre affiches et cliquez maintenant sur le
fichier du projet et comme vous pouvez le voir, tout est là, propre et
net. Pour commencer, je
vais créer mon module artistique. Et je vais dupliquer celui
que nous avons ici pour
obtenir la même taille. Ensuite, je vais simplement tout
supprimer ici pour commencer. Je vais en fait
dupliquer le vaisseau ici, qui représente
les quatre effets. Comme vous pouvez le constater, cela
représente les quatre effets. Je vais sélectionner
le gars ici, passer à l'objet, au
mélange et à la libération. Quand je le relâche,
vous voyez que je récupère les objets initiaux que nous avons utilisés
pour y parvenir, d'accord ? Sélectionnez l'objet,
les deux objets. Et ce sont les objets que nous avons
utilisés pour y parvenir, n'est-ce pas ? Je vais donc simplement les
déplacer. Ensuite, lors de la sélection du gars, je vais juste donner une couleur de trait
au tracé. C'est la voie principale que suit
le mélange, n'est-ce pas ? Je vais juste
lui donner un trait de couleur. Comme vous pouvez le constater, cette
pièce a en fait été créée à l'aide de l'outil
pinceau ici. Je n'ai fait que venir et faire quelque chose comme
ça, quelque chose comme ça. Et enfin, oui,
en
gros, c'est ce que j'ai créé au cas où je voudrais simplement supprimer celui-ci et travailler avec celui-ci. Ce que j'ai fait, c'est
juste faire un mélange, juste entre ce
type et ce type. Sélectionnez mon mélange sur lequel
cliquer, puis cliquez dessus. Et nous allons
choisir des étapes spécifiques. Faisons en sorte que ce 300 soit parfait. La prochaine chose à faire est de les
sélectionner tous les deux. Accédez aux objets, atterrissez
et remplacez le pin. Je pense que nous en avons
besoin d'un plus grand nombre pour faciliter le
holting. Je vais donc simplement sélectionner
Click au lieu de 300, maintenant je vais passer à 500. On voit que c'est un
peu plus fluide. Je vais travailler
avec ce type maintenant. Je vais juste placer le vaisseau au milieu, le
centraliser ici La seule chose que j'ai dû
faire était d'ajouter un effet, un effet, pour que ce
holting apparaisse comme ça D'accord ? Un effet, donne-nous l'ensemble des quatre effets que
nous voyons ici. Quel est l'effet que
je viens de sélectionner, le gars est passé aux effets,
puis à le déformer et à le transformer Ensuite, nous avons ajouté
l'effet roughun. Il ne nous reste plus
qu'à améliorer nos informations. Peut-être que notre taille ne fait qu'
améliorer nos détails. Donnons les
détails au maximum, puis augmentons à nouveau la taille. Avec cela, nous pouvons voir que nous
avons atteint notre objectif ici. Peut parfaitement augmenter la
taille. Maintenant, si je clique sur Absolument, vous allez
voir sa taille diminuer. Si je clique sur relatif, vous allez
le voir augmenter en taille. Maintenant, ce ne sont que des mods, d'accord ? Les humeurs en fonction des tailles. Les humeurs des tailles. Et puis nous avons des détails
qui sont responsables
des détails infimes qui
font que les quatre semblent
OK, ou des quatre effets. En gros, c'est ce que
nous avons fait pour y parvenir. Et puis nous avons eu notre parcours. Nous avons maintenant ce contexte. Je vais juste les sortir
et les intégrer à ce plan de travail. Nous le centralisons,
une ligne le centralise. Ensuite, nous avons maintenant cet
autre arrière-plan qui
se trouve derrière la sélection de l'
arrière-plan moyen. Centralisé,
nous avons enfin ce groupe. D'accord ? Je ne vais pas les créer à partir de zéro car nous
n'avons rien appris sur la typographie. Je vais les copier. L'alt et le médicament sont ensuite centralisés. C'est tout ce que j'ai
fait pour le créer. Oui, c'est tout. Grâce à cela, nous avons
pu créer cette affiche au look tendance
avec les quatre effets. Passons maintenant aux possibilités
de ces deux solutions. Cette fonction et cet effet. C'est l'effet du plan.
Très illimité, d'accord ? Tout ce que vous avez à
faire est d'utiliser votre
créativité, votre créativité et vous
devez créer
quelque chose d'incroyable. J'ai juste envie de
faire autre chose. Parce que cette vidéo
a vraiment été tournée. Permettez-moi de donner un ingrédient à ce gars, et celui-ci aussi
peut-être un ingrédient pour lui. Je vais changer un peu
de couleur, d'accord ? Ensuite, j'ai envie d'en
faire des chemins composés. Faisons en sorte que
ce type ressemble à ça. Nous réduisons
ici la taille de celui-ci. Essayons peut-être de lui donner une
couleur différente de celle-ci. Je veux juste voir
ce que nous pouvons accomplir. D'accord ? Nous le dupliquons. Faites-le petit.
Peut-être le déplacer comme ça pour celui-ci.
Dupliquez-le à nouveau. Agrandissez-le. Je le déplace ici. Et peut-être lui donner
une autre couleur. Donne-lui cette couleur, cette couleur. J'essaie juste de voir
ce que je peux accomplir ici. Maintenant, je vais
tout sélectionner ici. De bons objets, des pièces composites. Et pour celui-ci, je vais juste passer
à ceux qui
se croisent Je vais juste les
unir comme
celui-ci , nous pouvons nous séparer. D'accord, une chose avec des tracés
composés sous forme déguisement ne pourra avoir qu'un seul dégradé, n'
est-ce pas ? Un seul dégradé. J'ai complètement oublié, au lieu d'utiliser ce
dégradé, utilisons celui-ci. Et voyez, pour ces gars, nous les sélectionnons tous,
unissons-les. OK, je vais
utiliser mon plan pour sélectionner ce
type. Et sélectionnez ce type. Cliquez ensuite sur mon plan
d' étapes spécifiques et faites en sorte que
ce soit 400 par exemple. D'accord. Ensuite, je mangerai
simplement mon corps, ma capsule artistique afin d'avoir un
nouveau plan de travail pour celui-ci Et je vais
juste faire celui-ci ici. Pour celui-ci, je vais juste avoir
une autre spline comme celle-ci. Désolé, je veux juste
redessiner pour que ce ne soit pas
quelque chose de spécifique Je suis juste un coiffeur libre ici. OK, alors voyons
ce que nous trouverons. OK, tu as dit du bien d'eux. Objet, mélange. Planifiez, s'il vous plaît, et voici
ce que nous avons. Et puis pour ce gars, ajoutons un effet. Ajoutons l'
effet rugueux et voyons ce que nous obtenons. La taille Nous n'avons pas
besoin de le rendre trop grand, nous devons simplement
augmenter les détails. Donc, lorsque vous accordez trop de stress aux
détails. Votre système vu dans le ciel, sa taille, je
crois que je le représente. Vous pouvez voir que nous avons
une autre version des quatre et je pense que nous pouvons travailler davantage
sur la coloration. C'est bon. Alors peut-être que tu
lui donnes la couleur la plus foncée ici. Ça prend du temps , donc je préfère
cette couleur, cette nouvelle couleur. Je préfère en quelque sorte la couleur. Laissez-moi voir si nous pouvons
obtenir une meilleure coloration pour les autres
ingrédients présents ici. D'accord. Les gars, je pense que
je suis d'accord avec ça. Il ne me reste plus
qu'à apporter mon texte. Il suffit de les disposer au
premier plan et de les centraliser. Oui, nous avons
une autre exportation de fichiers
à exporter . Ce n'est pas une première partie, c'est un B quatre. OK. 124, je pense que nous n'en avons pas trois.
C'est au bode 4 Je peux en exporter 42 d'occasion. Essayons à quatre semaines. Voyons voir, à trois heures, c'est en fait à trois heures. À quatre heures et ensuite. OK, lorsque nous nous dirigeons vers notre ligne de mire, nous constatons que nous avons maintenant
un nouveau poster à quatre affiches. D'accord, oui, c'est ainsi que
nous créons ces affiches. OK, c'est tout pour
cette vidéo les gars, on verra dans la prochaine.
75. 75 Exercice 4 Creativité Poster Design: Bonjour les gars et bon retour. Dans cette conférence,
nous allons
créer ce design d' affiche dans
Adbustrito en utilisant l'effet classique en
trois D. Et j'en ai deux versions ici. J'ai cette version dont
l'écriture est complètement
plate dans la touche de couleur. Il n'y a aucun ombrage. Et nous avons cette autre version laquelle un certain ombrage est
appliqué OK ? Tous vous
feront savoir que l'article
a été rédigé à partir de Phi. Hein ? Et c'est ce que
nous allons réaliser tout de suite
dans Adb Illustrito Ouvrez l'onglet Lost
, accédez
au dossier Projets, choisissez l'affiche Creativity
et cliquez sur Ouvrir. Nous avons le dossier ici. Il s'agit des deux versions. Je vais commencer par dupliquer
l'un des plans de travail pour
avoir le plan de travail dans
lequel je vais quitter le mien ou créer une Supprimez ensuite tout ce qui se trouve ici. La première chose
à faire est donc de sélectionner l'outil ellipse et de
simplement dessiner une ellipse Je vais lui donner une couleur pour
voir ce que je fais. Donnez-lui une couleur et venez
sélectionner l'outil rectangle. Et dessine un vaisseau comme celui-ci. Nous pouvons voir que nous avons dessiné le navire sur l'autre moitié
de l'ellipse, n'est-ce pas ? Installez leur stand
et le constructeur pour qu'il maintienne le vieux feu allumé sur le
côté gauche du navire. Il suffit de
tout centraliser comme ça. La prochaine chose à faire
est de sélectionner le gars, peut-être de lui donner des effets de couleur
vive. Les effets d'extrusion
classiques tournent autour d'une révolution. Maintenant, cela a créé
cette sphère pour nous. La prochaine chose que nous devons faire
est de le placer au milieu. Et je
pense que nous devrions augmenter
la taille de cette façon. Étendez-le comme ça, de manière à
lui donner ce vaisseau sphérique. OK ? Ce n'est pas censé
être un cercle parfait. Si vous vous souvenez de notre vidéo
précédente où nous avons
découvert le rouge et comment
cartographier des objets sur notre rouge, nous avons appris que nous
devions créer des symboles, n'est-ce pas ? Parce que ce ne sont que
des symboles que nous pouvons cartographier. Cela signifie que nous devons
transformer ce texte en symbole, ce texte en symbole. En ce qui concerne les symboles, il
vous suffit de faire glisser le texte, de
taper le nom et de le voir. Si vous regardez simplement
le panneau de symboles ici, vous verrez que nous l'
avons déjà parce que je l'
ai créé pour créer cet effet ici. OK, la prochaine chose que je vais
faire est de sélectionner le gars ici. Accédez à Apparence, puis
double-cliquez dessus, sans
rien changer ici. Il ne me reste plus qu'à cliquer sur
Map Art et sur Symbol. Et sélectionnez ce symbole. OK ? Faites-le simplement glisser de ce
côté comme ceci. Il suffit de le saisir jusqu'au
point où nous en sommes, d'accord ? OK. Ouais. En gros, c'est
ainsi que j'ai obtenu l'effet. Je n'ai ensuite fait que rendre
la géométrie invincible. Hein ? Puis
cliquez sur OK. Il suffit de cliquer sur OK pour le moment et de
lui donner un arrière-plan. Je vais déjà sélectionner
l'arrière-plan ici et les faire glisser. Vous voyez que l'
effet est atteint. C'est bon, parfait. Maintenant, c'est pour la première
version, qui est celle-ci. Pour la deuxième version, il nous
suffisait de cliquer sur
cette œuvre d'art colorée, puis de réduire l'intensité
lumineuse et d'ajouter à l'intensité
lumineuse élevée OK. En gros,
c'est tout pour celui-ci. OK ? Et puis c'est terminé. Je ne veux pas que
celui-ci soit à l'ombre. Je vais juste
retirer le drap. Puisque vous comprenez comment nous
avons pu y parvenir, la prochaine étape
sera de sélectionner nos éléments, de les
copier sur notre nouveau tableau d'art
et de les centraliser, peut-être de le rendre un
peu plus grand Oui, allons-y. Notre effet est
propre et beau. Vous serez d'accord avec cette vidéo. On se voit dans le prochain.
76. 76 Exercice 5 avec l'éléphant en ligne: Les gars et bon retour.
Dans cette conférence, nous allons créer cette œuvre d'art que j'ai créée il y a quelques
années pour un client. OK, nous allons
recréer
cet illustrateur B. En gros, nous
utiliserons l'outil de fusion ou la fonction de mélange que nous avons
appris dans notre vidéo précédente. Oui,
passons
maintenant à Abl Street et commençons par
créer un nouveau projet. Permettez-moi juste de le déchirer ici. Ensuite, nous importons notre image, non ? Notre image d'éléphant. En fait, je l'ai créé à partir d'une vraie image d'éléphant
lorsque je l'ai créée. Mais comme je n'
ai pas cette image, je ne la trouve pas pour le moment. Nous utilisons simplement celui-ci pour
recréer l'effet, ce qui sera certainement plus facile Sélectionnez ensuite le gars, puis nous le faisons glisser comme ça. La prochaine chose que
nous allons faire est de réduire notre module de sortie pour l'adapter à notre dessin. OK, alors sélectionnez notre dessin. Réduisez l'opacité
de notre dessin. Nous pouvons voir ce que nous faisons, mais ne nous laissons pas distraire Je vais créer un nouveau
dossier, verrouiller ce dossier et travailler
sur ce dossier. Nous utilisons maintenant notre pentol pour simplement extraire une partie
de l'éléphant Je vais dessiner la partie
gauche de l'éléphant. Et quand j'aurai terminé, je me contenterai le
refléter pour créer
la bonne pièce. OK, parfait. Je vais commencer par dessiner
le vaisseau le plus éloigné ici. Nous commençons donc par ce type. Cliquez et prenez mon temps
pour dessiner. L'éléphant doit être très parfait ou
parfaitement
identique à l' image de référence. Utiliser ma section pour essayer de modifier nos identifiants comme ceci. Ensuite, la prochaine étape sera de créer d'autres pièces comme
celle-ci. Par exemple. Permettez-moi de passer à d'autres parties. OK, donc c'est
parfait pour le click and rug . La prochaine partie sera cette partie, il suffit de
cliquer et de droguer. Kate a dit le
clic, le médicament, le clic, le pot de médicaments Ensuite, nous devons
créer ces pièces. Alors ce sera le suivant. Tapez ça. Juste ce type comme ça. Peux-tu juste
ajuster le chemin comme ceci,
ceci, cette nana Et la prochaine partie sera cet homme. Ensuite, nous allons simplement créer
la défense, ceci. Je vais donc simplement déplacer x pour lui
donner une couleur de remplissage
au lieu d'un trait. Je vais juste faire plaisir à
celui-ci avec plus de précision. Mais juste ça, comme
ce changement, c'est ça. Ceci. OK. Et je pense que je suis d'accord
avec ce que nous avons ici. La prochaine partie, les gars, sera celle-ci. C'est la jambe. Je voudrais juste un décalage X pour vous donner ce Sk pour mon point d'ancrage.
Pour ma
sélection directe, plutôt ces
parties aussi communes comme celle-ci, il a fonctionné anneau et en o. cette autre partie, je vais
juste dupliquer
cette partie et l'
étendre vers le haut comme ceci Utilisez ma section 2 directe et le chemin ressemblera à ceci. Et pour celui-ci, je vais juste
tracer une ligne comme celle-ci et
sélectionner leur botte. Et utilisez mes deux touches Alt, cliquez sur Alt, sur Alt, puis sur Alt. Je vais juste sélectionner
les deux navires ici. Vous voyez que ce sont deux vaisseaux
distincts, n'est-ce pas ? Ce que je ferais pour les rejoindre,
c'est de les sélectionner comme ça. Sélectionnez les
points d'ancrage les plus éloignés, leur botte. Pour sélectionner le chemin de l'objet, rejoignez, sélectionnez le démarrage de l'objet. Trajectoire de l'objet puis jointure. Vous pouvez également utiliser des commandes
ou des raccourcis. Ensuite, nous
emprunterons cet autre chemin du tronc de la défense plutôt que de cliquer, de
cliquer, de droguer OK, juste un médicament comme celui-ci
pour adoucir les choses. Puis cliquez, cliquez et droguez. Cliquez et droguez. Clé. Parfait. Permettez-moi de prolonger celui-ci. Des points et juste pour
gérer l'espace comme ça. Parfait. Nous en avons donc
presque terminé avec tout le travail. OK. Cliquez et faites glisser. Oui, nous avons cette partie alors, puis nous créons ces pièces. Laisse-moi juste le cacher, Lea, pour voir les progrès. OK, nous avons donc les pièces que nous n'avons pas créées. Désolé, je ne le
rejoindrai pas ici. Je vais juste le créer en
tant que vaisseau séparé. Il vient d'être créé en tant que vaisseau
séparé comme celui-ci. Alors tu dois
venir comme ça. Et puis comment se fait-il que
cela, ceci et ensuite pour le I
have the I come, ceci, ceci par quart de travail, réduise
peut-être la taille des
bits de cette
partie interne de l'œil. Je vais juste le
dessiner une fois de
plus avec le crayon et décaler X pour le Shook. Je vais juste terminer le chemin
comme ça pour ce type, je marche juste sur le bout Y. Jusqu'ici, tout va bien. J'
aime ce que nous avons. Ce que nous faisons ensuite, c'est simplement tout
sélectionner pour le moment et sélectionner ceux qui
ont la couleur du champ. Donnez-lui un profil et
donnez-lui ce profil. Ensuite, nous devons augmenter
la taille maintenant, augmenter la taille à
peut-être deux pour le moment. OK, vous voyez que nous avons
réussi à obtenir un bel effet maintenant que nous commençons à créer nos vaisseaux
mixtes, n'est-ce pas Nous commençons à créer
nos navires mixtes. Commencez simplement par
créer cette pièce. Cliquez, choisissez votre section de registre pour sélectionner le point d'ancrage. Et modifiez-le comme ça. Cela s'ajuste comme ça maintenant Ensuite, donne-toi le profil. Donnez-vous
un fichier simple à ce profil afin que je puisse peut-être apporter
plus d'ajustements à cette partie
terminale du Sk. Oui, les gars parfaits,
la prochaine chose que je vais faire est de
créer celui-ci. Celui-ci
lui donne simplement le même aspect
que celui-ci, la même taille et le même feu. Ensuite, ce que je ferais,
c'est simplement les sélectionner tous les deux et
les objets atterrissent. Et nous voyons que
nous avons fait un mélange entre les deux navires, n'est-ce pas ? Il suffit de sélectionner les
navires combinés et de cliquer sur l'outil. Choisissez ensuite les étapes spécifiées. Augmentons simplement le nombre
d'étapes à 20 et voyons ce que nous obtenons. J'aime ce que nous avons jusqu'à présent, même s'il ne
se fond pas parfaitement avec l'original ou avec
l'image de référence, je vais quand même
l'utiliser comme ça Et ce que je peux faire maintenant, c'est
simplement marcher sur cette partie pour
que toutes
les autres pièces soient attachées à la ligne ici. Je vais juste faire une pré-séance. Oui, nous en avons maintenant
terminé avec celui-ci. Tout ce que nous avons à faire est de sélectionner
les objets à tracer pour les fusionner, plutôt que de cliquer sur Développer. Lorsque nous cliquons sur Développer,
ils seront tous transformés en traits,
en traits séparés lorsque nous les sélectionnerons et
sélectionnerons cet homme. Ensuite, choisissez l'outil Sheer
et maintenez un puits enfoncé, puis soyez en mesure de supprimer toutes
les pièces dont nous n'avons pas besoin. OK, on peut juste marquer D et supprimer
plusieurs plusieurs gars Et comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant les pièces créées
pour l'autre. Nous supprimons et supprimons simplement
pour les éliminer. Permettre de supprimer, de supprimer, de supprimer. Ici, nous avons créé cette pièce. Je passe à la partie suivante,
qui est cette partie. Très bien, cette partie, la presse, c'est
pour diviser le navire. Je vais
descendre ou cliquer dessus. Maintenant, choisissez l'outil Sensors
avec la découpe Orson pour votre vaisseau. Nous pouvons simplement couper comme
ça. Nous pouvons cliquer ici. Nous pouvons cliquer sur la partie comme ceci et
nous l'avons découpée. Nous pouvons cliquer ici
et le faire couper. La prochaine chose à faire
sera de sélectionner leur botte. Nous pouvons simplement utiliser notre outil de
mélange, non ? Nous pouvons donc cliquer, cliquer, créer un
mélange entre eux. Mais je ne veux pas utiliser une seule étape. Nous utilisons des étapes
spécifiques, n'est-ce pas ? Passons
à dix pour voir ce que nous obtenons. Cliquez et cliquez, oui. Et comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant envie de regarder. Permettez-moi d'essayer de passer en revue les parties comme celles-ci pour voir si ces erreurs se résorberont. Je vais juste les ignorer pour le
moment et passer
au reste du travail. Parfait. La prochaine chose à faire,
les gars, sera de créer MC. Pour créer cela, d'accord, nous devons créer un mélange comme celui-ci ce qui signifie que nous devons
créer une nouvelle forme ici. OK, nous pouvons commencer d'ici, commencer d'
ici à ce sujet. Enfin, comme ça, nous pouvons donner notre profil ici. Peut-être même augmenter la taille et mélanger les choses comme ça. Maintenant, nous pouvons vendre, cliquer et avoir ce mélange ici. C'est un peu trop, mais
j'aime son apparence, donc je ne vais pas le changer. Nous allons passer
à l'étape suivante. La prochaine étape sera
d'avoir un mélange ici. Ici. Pour celui-ci, je pense que je suis pour celui-ci je vais le mélanger à celui-ci puis
créer celui-ci manuellement. Je vais juste le
dessiner manuellement. Pour sélectionner le gars, le trait peut
lui donner le profil. Ouaip. Et oui, ça a l'air
cool maintenant pour ce type. Je veux juste l'ajuster
un peu
pour qu' il corresponde à
la forme actuelle. Pour moi, il s'écoule
parfaitement. Annulez les modifications pour voir,
pour moi, cela ne fonctionne pas. Je pense que nous allons simplement le laisser
et passer à l'étape suivante. La prochaine étape s'
occupera de cette partie. Le médicament Tusk, comme ce médicament, est pareil dans les deux cas. Le côté fort de
deux et ce profil. Ensuite, je veux aussi simplement
étendre ce type comme
ça , puis sélectionner
mon plan sur lequel cliquer. Cliquez et placez mon
stylo et cliquez ici. Et vous voyez qu'il a
été ajusté, n'est-ce pas ? Alors laissez le gars cliquer sur votre store pour
en faire 15. Oui, je pense que 15 fonctionneront. Il suffit d'agrandir notre vaisseau pour pouvoir
découper certaines pièces. Choisissez notre navire pour Alt. Supprimez l'ancien et supprimez. Supprime et supprime. OK, continuons
à supprimer pour la plupart des
parties comme celle-ci.
Désolé, nous devons faire attention à supprimer
le trait, pas le vaisseau. Et enfin, nous supprimons. Nous devons également supprimer, désolé, nous devons également supprimer
ces petites parties. Nous continuons simplement à commettre
cette erreur. Nous allons donc simplement
cliquer et supprimer manuellement. Et supprimez. Parfait. J'ai donc l'impression
que c'est, oui, trop épais.
Essayons-en un. Essayons 1.51 0.5 1.5 ferait l'affaire maintenant Nous allons passer à la partie suivante. Pour la partie suivante, je veux
juste créer celui-ci ici, d'accord ? Donc, prenez un médicament
, puis augmentez la taille du trait. Et je vais vous donner ce
profil cette fois. Et je veux juste, ce que je
veux faire pour ce gars maintenant, je veux l'étendre afin pouvoir en modifier deux
points ici et ici. Sélectionnez Développer l'apparence, puis appuyez sur Sélectionner un point
ici, comme celui-ci. Faites-le glisser ici. Nous pouvons améliorer
manuellement l'apparence des
choses. Oui, si nous le
désactivons, nous verrons que nous
progressons bien. D'accord, nous pouvons activer nos pièces, notre image de référence, alors je
pense que nous devrions travailler là-dessus. Travaillez là-dessus, je vais juste dessiner
manuellement comme ceci. Il suffit d'appuyer sur la touche X pour le coup, le
rendre parfait. Alors j'ai touché la
cheville pour attraper ce gars. Je l'ajuste pour qu'il soit plus
beau ou plus proche de
ce que nous avons ici. OK les gars, je
vais juste donner
un profil à ce type tout de suite et
augmenter la taille du trait. Ensuite, sélectionnez-en
le pot. Ici pour mélanger. Choisissons les options de mélange. Faisons-les,
mélangeons-nous aux dix étapes que nous avons déjà définies
et voyons ce que nous avons. OK, c'est un peu
différent de l'original. Ce que j'aime ici et
je vais le garder. Je vais le garder. Passons à l'étape suivante. La prochaine étape sera
cette partie. Cette partie ici. Ce que
je vais faire, c'est sélectionner ce type. Contrôlez le contrôle C,
cliquez et isolez
la partie pour que les Ses arrivent ici comme ça et
supprimez simplement les restes. Nous avons ce type
là, ce type vend. Oui, parfait. La
prochaine chose à faire est de créer le mélange ici. Ce mélange. Pour ce faire, je vais juste utiliser deux parties. Je peux en fait utiliser
un mélange provenant, disons, d'un navire qui
ressemble à celui-ci. C'est un
peu comme ça de mélanger
ce type, ça n'a peut-être
pas l'air bien Et je peux le faire en deux parties. Ce type à tel type, de ce type à ce type. Si vous comprenez
ce que je vois, juste celui-ci maintenant, je vais juste l'ajuster pour
qu'il soit plus beau. Alors, gardez-le dedans, s'il vous plaît. Alors, prenons-en un
qui ressemble à ceci. Nous nous contentons donc de cela pour le moment. Trouvons-en un qui ressemble à
cette dernière ligne. OK, je vais aller
en mer pour pouvoir couper mon
vaisseau ici et le supprimer. Pièces supplémentaires ici. Faites glisser comme ça. Ouais. Alors pour celui-ci,
je vais juste essayer de le trouver
pour qu'il soit plus beau. J'aime bien ce que nous avons jusqu'à présent et je vais juste l'emmener ici, vous
donner un coup de deux. Donne-toi le profil, sélectionne celui-ci,
fais un trait de deux. Donnez-vous le profil et
sélectionnez-en le démarrage. Je n'ai pas eu besoin
de sélectionner leur botte. En fait, sélectionnez pour cliquer. Cliquez, cliquez, cliquez.
Qu'est-ce que je fais ? Oui, il ne me reste plus
qu'à cliquer alors. Donnons-lui 50. Oui, je pense que 50 devraient suffire. Réduisons. Réduisons. Réduisons à 40. Oui, utilisons-en 40. Il suffit de développer celui-ci. Pourquoi n'aurais-je pas dû
utiliser la fonction d'extension ? J'aurais dû juste
planifier, puis développer, développer le mélange. OK, donc je sélectionne tout
et je sélectionne ce type. Et oui, je sélectionne ce type puis je choisis mes deux constructeurs de navires et je
commence à découper des trucs. C'est bon. Découpez les choses, sortez-les, sortez-les. Et j'ai oublié de faire en sorte que mon vaisseau s'étende jusqu'à cette
partie, alors tu sais quoi ? Nous annulons simplement tout ce que je
viens de faire pour entraîner mon vaisseau
jusqu'à cet endroit. OK. Donc. Sélectionnez un médicament. Il suffit de l'ajuster comme ça. Parfait. Je peux tout
sélectionner. Maintenant, allez aux objets, allez au mélange, puis au
développement, parfait. Je peux sélectionner mon navire ici. Ensuite, je dois également
sélectionner ce navire dans ce navire
auprès de mon constructeur naval Shift est le raccourci pour
ce type. Pour ce qui est de la transformation des constructeurs navals,
nous pouvons simplement changer ceci le médicament, le médicament, le
médicament, le médicament Ensuite, pour celui-ci qui est un médicament, comme ce médicament, médicament, médicament. Et nous avons également besoin de médicaments ici. Maintenant, n'oubliez pas que nous
maintenons la touche Alt enfoncée. Très bien, nous
maintenons la touche enfoncée pour supprimer. Parfait. Oui, nous atteignons notre
objectif deux par deux. Et si j'augmentais
la taille du trait ? Je vais juste me débrouiller
pour perfectionner les gars, nous faisons
du bon travail sur la partie suivante. Manipulons cette partie pour masquer
, puis il suffit de cliquer sur le couvercle
et de dessiner notre partie. Parfait. Maintenant, mélangez celui-ci, celui-ci, il me faut juste
mon rôle comme ça. Vous sélectionnez le gars, vous
lisez le Sg de deux, vous lisez le profil
puis vous expédiez, mélangez, cliquez, cliquez, puis nous sélectionnons cliquer. Et donne-lui 20, voyons voir. OK, parfait. J'aime bien ce que nous avons ici jusqu'à présent. Nous le pouvons maintenant, voici les pièces, la tête ici et ici. Travaillons sur la, travaillons d'abord sur la
tête. Pour cette partie, il suffit de
créer ce type comme
celui-ci, de cliquer et de faire glisser pierre, puis de
lui donner une série de deux et de le profiler. Sélectionnons-les donc plutôt cette fois. Et je voudrais juste faire
deux petits ajustements. Je pense que nous
devons atténuer le F ici. C'est le point ici. Sélectionnez
le gars, sélectionnez ce gars. Bon objet, mixez et donnez un coup de pied. Donnez-lui 15 étapes. Oui, les étapes sont
un peu trop longues, mais tu sais quoi, je
vais juste laisser les choses comme ça. D'accord,
certaines parties sont donc plus
denses que d'autres. Ensuite, ce seront les objets que je
n'ai pas besoin d'utiliser
pour me développer. Sur l'objet, il me
suffit d'utiliser celui
du mélange pour le développer. OK, une fois que j'aurai
développé, je vais juste sélectionner ce
type ici et je vais appuyer sur Shift pour mon générateur **** ,
puis je pourrai commencer à
supprimer les parties indésirables. Parfait. J'aime donc ce que nous avons présent et je vais juste prendre le
temps de créer le prochain. En fait, je devrais aussi
supprimer une partie de
celui-ci. Peut-être. Voir. Et juste d'ici. Et supprimez. Ouais. Parfait. La prochaine partie
sera cette partie. Nous avons l'une d'entre elles, l'
une des parties ici, il
nous suffit de créer l'autre qui
serait celle-ci. Une autre chose que je
peux faire est simplement d'agrandir, étendre et les autres joueurs élargissent le groupe pour que je puisse voler un ou deux d'entre eux, un ici et un ici et
les utiliser pour mon mélange au lieu de commencer à
créer de nouveaux dessins Bien, je vais juste contrôler le contrôle
C, puis
contrôler pour les regrouper. Et cliquez et isolez le groupe. Maintenant, je peux les modifier pour mes découpes. Et je vais juste couper
ici et couper ici. Je peux donc supprimer celui-ci, sélectionner les deux, venir ici
et supprimer celui-ci. Ensuite, je peux sélectionner les points communs ici pour les objets, les
pièces et les jointures. OK, et c'est Skip. Maintenant, j'ai ce nouveau gars
au sommet qui est séparé. Pour le moment, je peux simplement créer mon plan
entre les deux parties. Ainsi, les bons objets se mélangent. Nick, ça prend beaucoup de temps. Maintenant, pour ce gars, je vais juste cliquer et réduire
le mélange à, voyons voir, cinq, parfait Oui, je pense que j'aime bien ce que tu as proposé ici.
Pour cette partie. Nous ne créerons rien, il suffit de
remplir les autres parties. Hein ? Et nous en aurons fini. Je vais simplement ouvrir ma
référence, puis faire cette partie pour celle-ci, il suffit de cliquer sur le trait de deux ou nous vous donnerons
les deux premiers du profil. Donnons-en
un coup d'œil , car il
n'est pas assez long. J'aborde simplement les points
, puis j'en crée un autre ici pour celui-ci, je vais le faire long pour
ne pouvoir que les parties pertinentes. Et pour celui-ci, je
pense que je vais juste le faire long pour pouvoir couper les parties
inutiles Comme mon plan pour cliquer sur Click, je dois donner un
profil à ce type pour sélectionner mon plan pour cliquer, cliquer sur 20. Maintenant, nous pouvons étendre le champ
Select these guys, select this guy et shift M. Ensuite, nous pouvons les tenir à l'écart et simplement couper parfaitement. Nous en avons également besoin, sélectionnez-les à partir d'ici. Décalez M, D et coupez. Parfait. La dernière chose à faire
sera de créer les pièces pour la jambe
et aussi pour le tronc. Je vais donc le
faire tout de suite. Sélectionnez ou cliquez, glissez
et créez mes pièces. bien Très bien, sélectionnez le gars
et donnez-lui un profil. Descendez pour celui-ci, nous allons simplement contrôler C. Cliquez avec le bouton droit de la souris, isolez la
pièce et appuyez sur C. Allons la découper ici. OK, il suffit de sélectionner et
de supprimer celui-ci. Allons-y, nous pouvons cliquer et
cliquer, puis aller sur les objets L,
puis cliquer sur les deux. Donnons-lui 50. Je pense que nous pouvons en
donner encore plus. Rendons les choses encore plus dramatiques. Donnons-lui 65. Objet parfait,
mélangez et étendez. Il suffit de sélectionner ces gars
ici pour que je puisse les aider. Vous pouvez les aider à changer de place, mais le vaisseau en construit deux et
attendez, les médicaments sont supprimés. Je vais juste en prendre deux. supprimé un ici que
je n'aurais pas dû supprimer
C en a supprimé deux que je n'
aurais pas dû supprimer. Pour ce qui est de supprimer, je
ne supprimerai pas ces deux-là. Je vais juste
vous dire un mot pour Lita vous dire un mot Regardez autour de vous
pour cette raison. Je vais juste refaire cette partie.
C'est d'ici à ici. Je vais juste le refaire. Il suffit de sélectionner ce type. Supprimer.
Sélectionnez ce type. Supprime le médicament et supprime le médicament et supprime et supprime. Supprimer. Je n'aime pas l'
apparence de la pièce. Tu sais quoi ? J'ai juste l'impression que nous faisons le rôle d'ici à ici,
puis d'ici à ici. Je pense que c'est l'
approche que j'ai adoptée dans le design original. J'ai fait ce
design il y a des années. Je ne me souviens pas exactement de tout ce que
j'ai fait pour ce type. Je vais juste cliquer et
faire glisser comme ça. Sélectionnez ensuite tout. Donne-toi une série de deux. Donnez le profil.
Ensuite, j'ai l'intention de cliquer. Cliquez sur Perfect. Maintenant, je vais simplement cliquer
, puis donner, voir, 25. OK, parfait. Passons maintenant
à l'autre, il suffit de cliquer et de vous donner le profil
et le trait de deux. Et aussi le mélange. Alors mélangez-le avec
celui-ci, non ? Alors flexible. J'en aurai juste 20 ou 20. Donnons-lui 15, c'est parfait. Maintenant, nous pouvons simplement étendre, tandis que les objets se mélangent et s'étendent. Cliquez sur Object Blend and Expand. Nous pouvons maintenant sélectionner ces pièces et déplacer pour que le constructeur naval
supprime les pièces indésirables Donc j'ai juste appuyé sur « Nous venons
d'arriver d'ici » et je supprime. Enfin, nous avons la jambe. Pour la jambe qui ne fait que
créer le filet de dessin. Merci les gars. Je créerai ensuite l'autre vaisseau qui
sera utilisé pour le mélange Permettez-moi de le créer ici. Et nous allons déplacer la
position comme suit. Et choisissez le personnage principal, le gars Glu, pour le gars inférieur. Je pense toujours que nous pouvons faire mieux. Nous pouvons faire mieux.
Essayons de le créer mieux. OK, sélectionnez-les tous les deux. Et donnez-leur, vous savez quoi, je vais d'
abord faire passer ce type à ce point. Sélectionnez ensuite les deux. Donnez-leur un coup de deux de
profil. Et allez voir Blend. Puis cliquez sur les deux
et effectuez les étapes 25. OK, je pense que nous devrions en
faire encore plus. Faisons en sorte qu'ils soient 35. Je pense que nous devrions en
faire encore plus. Faisons le 50. Oui, je vais juste les
laisser à 50 ans. Et aux objets, aux
plans et aux extensions. Ensuite, nous choisissons le chemin indésirable. Déplacez-les, sélectionnez les décaler. Dessine, dessinons. Supprime Je vais donc simplement sélectionner
les autres ici. Déplacez-les et au lieu
de les couper, je vais juste leur donner
une idée. Placez-les plutôt au-dessus des objets situés à l'avant et
donnez-leur un champ blanc. Oui, ils sont en
train de regarder ces gars, nous sommes arrivés à la
fin de notre conférence. La prochaine chose que nous devons faire est simplement de dupliquer
notre design, n'est-ce pas ? Je peux donc regrouper,
transformer, réfléchir. Ensuite, on copie, on copie. Et ensuite, disposez-le
simplement sur le côté droit. Ces gars sont parfaits, nous sommes arrivés à la
fin de cette conférence et nous vous verrons dans la prochaine. Je vais juste
voir s'il s'agit d'un pantalon, un pantalon pour que vous puissiez avoir accès
au fichier original. OK. Oui les gars, et
c'est tout pour celui-ci. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
77. 77 Assignment 15: Mission, il vous sera
demandé de créer deux modèles. D'accord ? Vous
devrez reproduire ce dessin, et il s'agit d'un dessin au trait Et vous allez
utiliser les compétences que vous avez apprises dans les
vidéos de ce module, en particulier dans la dernière vidéo qui est un dessin au trait d'éléphant. D'accord, vous allez utiliser
les connaissances que vous avez
apprises dans cette vidéo pour
créer ce design. Ici, le gros du
travail a été fait. D'accord ? Parce qu'au départ, il a été
créé à partir d'une image réelle. L'essentiel du
travail a été effectué parce que j'ai pu
créer toutes les pièces
qui seront mélangées OK. Vous n'avez donc pas à tout
déchiffrer vous-même. Tout ce que vous avez à faire est de
créer les parties et de
les mélanger en utilisant les compétences que vous avez apprises dans les vidéos
précédentes. Et puis le second que vous
devez créer est un design comme celui-ci. doit pas être ce concept, mais quelque chose de similaire, d'accord ? Vous pouvez utiliser différents effets pour représenter différentes choses,
toutes différentes choses D'accord ? OK, c'est donc le deuxième que vous devrez
concevoir. OK, à la prochaine.
78. 78 Typographie ronde: Bonjour les gars, bon retour. Dans ce module, nous allons
apprendre et approfondir nos connaissances sur les textes
in ab illustrido OK ? Je vais donc commencer
par créer un nouveau document. Je vais donc choisir
ce modèle commun. OK ? Ensuite, je vais simplement
ajuster la taille de ma composition, ou plutôt celle de mon plan de travail Ensuite, nous allons
commencer par le texte. Maintenant, pour créer
un texte dans un illustrido, nous avons besoin du texte pour C'est le texte, je suis sûr que
vous le connaissiez. Voici le texte. Nous avons deux types
de textes à lire. Nous avons le texte du point et
le texte de la zone. OK, si vous cliquez également
sur le texte, je clique simplement
sur votre plan de travail, par
exemple, puis je commence à taper OK ? Nous voyons que ce texte de domaine
a été écrit pour nous. Supposons que
c'est exactement ce que nous avons écrit et que nous allons peut-être
simplement le vendre. OK, supposons que c'est
ce que nous avons écrit en
cliquant simplement sur l'outil de saisie ,
puis
sur notre plan de travail. Maintenant, ce type de texte que nous venons de créer
s'appelle le texte ponctuel. Les caractéristiques
de ce texte en points sont que vous pouvez simplement cliquer et commencer à taper,
n'est-ce pas ? Et il suffit de garder le vert
et le vert
et le vert et le vert. Et peut-être que vous pouvez ensuite passer à la ligne suivante en appuyant sur Entrée,
puis en continuant à taper. OK ? Vous pouvez simplement
continuer à taper à l'infini avec ce type de texte. OK ? Ensuite, il y a l'autre texte qui
s'appelle un texte. OK ? Maintenant, celui-ci nous donne un conteneur dans lequel le
texte sera écrit. OK, alors
disons simplement que nous cliquons sur le texte maintenant, puis que
nous cliquons maintenons, glissons et relâchons. Vérifiez que notre boîte est
remplie de texte et c'est
ce que nous
appelons maintenant un texte de zone. ont tous leurs
caractéristiques et nous allons juste en
examiner quelques-unes pour le moment. Maintenant, pour ce gars, on peut
le voir si je clique sur
le bord comme ça. Et puis comment déplacer, par exemple, puis faire glisser, nous
pouvons voir que je redimensionne le texte de haut en bas. Je redimensionne le texte et je redimensionne réellement la taille du texte. OK, c'est la taille de police. Ce faisant, lorsque vous accédez à
votre panneau de propriétés, vous voyez ici que nous testons le caractère. Vous voyez que les valeurs
ici ne cessent de changer, car ce sont les valeurs
de la taille de police. OK, maintenant pour le texte de cette époque, essayons de faire
de même et voyons. Maintenant, comme vous pouvez le constater, nous ne pouvons pas redimensionner notre texte et la taille de police
est toujours la même. Nous ne pouvons pas redimensionner notre
texte de cette façon. Nous ne pouvons redimensionner notre
texte qu'en cliquant
et en augmentant la taille de la police
de cette manière. Maintenant, pourquoi ça ? Parce que ce type de texte
ne permet pas de telles compétences. Lorsque nous redimensionnons simplement
notre contenant, soit
nous laissons plus de place au texte, soit nous
en faisons moins. OK. Maintenant, quand je le réduirai,
vous verrez cette icône rouge ici. OK. Sur le bord. Cela signifie qu'il n'y a pas
assez de place pour cela. J'aurais dû entrer, s'il te plaît. OK. Cela signifie qu'il n'y a pas
assez de place pour le texte et que nous devrions l'
agrandir pour en avoir plus. Maintenant que je l'agrandis, vous pouvez voir que l'
icône rouge disparaît. Supposons que nous l'ayons
comme ça, que nous en ayons un autre. Supposons que nous
dupliquons ce type ici. Et nous voulons une continuation
de ce type à celui-ci. Ce que nous devons faire, c'est
cliquer sur cette icône, et vous verrez que notre souris a
maintenant ce nouveau look. Nous pouvons simplement entrer et cliquer, et nous pouvons ensuite voir que cela
continue d'ici à ici. C'est très, cette fonctionnalité est très pratique pour
concevoir des choses comme des magazines et des
journaux, d'accord ? Parce que vous devez parfois continuer
à
écrire votre texte d'un
paragraphe à l'autre, d'accord ? Maintenant, voici ce que vous
pouvez faire pour continuer dans cette voie. Vous pouvez voir qu'en
réduisant la taille ici, je réduis la taille ici. Cela ne cesse de
remplir l'espace ici. OK ? Cela ne cesse de
remplir l'espace ici. Cela signifie que
les deux sont liés. C'est l'une des fonctionnalités
que vous pouvez obtenir avec la zone. Il est possible de
changer notre zone, notre texte de point et notre
texte de point en texte de zone. Il vous suffit de
double-cliquer sur le texte « Nous avons changé ce point en
texte d'ère ». Maintenant, comme vous pouvez le voir,
lorsque j'augmente la taille, elle n'
augmente plus, n'est-ce pas ? Donc aussi avec ce gars, il vous
suffit de
double-cliquer sur ce gars ici. Et vous devez le remplacer par un texte d'ère par un texte ponctuel. Maintenant, vous pouvez voir que je suis
capable d'augmenter la taille. Voilà donc les deux
types de textes. Et aussi les différences et les fonctionnalités qui vont
créer un texte en un point. Je l'ai agrandi pour vous en
savoir plus sur les fonctionnalités. Du texte dans un busto. Maintenant, en sélectionnant le gars, nous allons à Windows. Et puis cliquez, puis passez
à taper, puis à caractère. Maintenant, ils ont une fenêtre ici, d'accord ? Le panneau de saisie ici. Les panneaux de saisie ici sont chargés de
contrôler toutes les
fonctionnalités
que nous obtenons avec la fonction de type dans
un B illustritoow Après avoir cliqué, nous pouvons voir
que ce panneau s'ouvre maintenant. Pour le moment, il s'agit
du panneau de saisie. Dans ce panneau, nous
avons de nombreuses fonctionnalités qui
nous permettront de modifier notre texte. Maintenant, quand je viens ici, vous voyez
que nous avons des options de masquage et que cela a réduit le nombre
d'options disponibles. Lorsque je viens ici
et que je montre les options, nous voyons toutes les
options disponibles. Nous avons maintenant de nombreuses autres
options que nous pouvons activer ou désactiver. Nous avons ce type, qui
est du type tactile 2, et nous le voyons disparaître ici. Maintenant, le type tactile deux est un autre type de texte deux
que l'on peut trouver ici. Et nous allons
tout regarder dans cette
vidéo, car il s'agit
plutôt d'un résumé de la fonctionnalité de
texte d'adubloto Si je sélectionne le gars ici, nous pouvons voir que nous pouvons réduire la taille ici et
augmenter la taille. Supposons, voyons voir, nous ayons deux paragraphes ou
plusieurs lignes, je vais copier ce type , descendre et sélectionner. Voyons voir, c'est
ce que nous avons. Nous avons trois lignes de texte. L'un d'eux nous permet d'augmenter et de réduire les
espèces qui se trouvent entre elles. OK ? Nous avons de nombreuses
autres options, comme ce type qui réduit et augmente les espèces qui se
trouvent entre les deux. Nous avons ce type qui augmente l'
extensibilité du texte Comme vous pouvez le voir ici, nous
avons de nombreuses autres fonctionnalités. Permettez-moi d'essayer celui-ci et nous verrons les modifications
qui ont été apportées. Je n'utilise pas vraiment ce type. Nous avons cet autre texte
qui augmente l'
étirement ou l'
écrasement de ces textes OK. Il s'agit
essentiellement de poser celui-ci, nous avons ce type
ici, voyons voir Nous avons
ceci comme ça et nous voulons, pouvons voir que
nous sommes capables de déplacer notre texte
vers le haut ou vers le bas. En haut ou en bas de la ligne.
OK ? Et zéro, gardez-le
juste au milieu. Nous avons celui-ci pour répéter
nos personnages comme ça. Parfait. En gros, ce
sont des trucs de base, non ? Je ne veux donc pas passer
trop de temps ici. Ce sont ceux qui
indiqueront à celui-ci si sa taille sera réduite,
puis à l'autre qu'il s'
éteindra. OK ? C'est comme si vous utilisiez
dix recettes de deux est donc ce qu'il peut faire ici, comme vous pouvez le voir en exposant,
n'est-ce pas Ensuite, nous avons ce type
qui est l'indice o, qui apparaîtra ci-dessous, c'est
essentiellement le contraire Nous avons ce gars qui
va épingler notre texte, et ce gars
qui va le parcourir. En gros, ce sont les fonctionnalités
les plus importantes. Vous pouvez choisir la langue ici. Nous avons
ici d'autres fonctionnalités qui ne le
sont peut-être pas vraiment pour le moment. Nous avons maintenant ici un endroit où nous
pouvons changer la police de notre texte, n'est-ce pas ? Ensuite, nous pouvons maintenant
choisir notre texte. Nous pourrions choisir Montado,
ce type, d'accord ? On pourrait les obliger à se battre, non ? Nous arrivons à notre fougère, nous pouvons voir que nous avons
déjà quelques disputes Nous les retirons de tels
combats. OK ? En regardant l'étoile, comme vous pouvez le constater, nous
n'avons plus de combat. Nous pouvons essentiellement ajouter ces gars en cliquant
ici, Cliquez ici. Voici certaines des
choses que nous pouvons faire. Maintenant, nous allons nous battre,
nous les voyons ici. Nous avons des filtres où les fonds sont basés sur les classifications et
sur les propriétés, et nous pouvons voir ce type, nous les filtrons en fonction la classification
des San Serifs, d'accord ? Il
ne montrera que les fonds des séries. Nous avons celui-ci qui
montrera les empattements, d'autres qui indiqueront les fonds des
Slap Script Nous avons ces gars-là, sont eux qui montrent l'écriture gothique en lettres noires. Nous avons les autres
qui indiquent les fonds. Nous avons les autres qui
montrent les fonds écrits à la main. Aux autres, nous montrons des fonds
décoratifs. Voici les
classifications des fonds, et nous utilisons ces filtres
pour filtrer les fonds. Nous avons les propriétés ici, nous avons la légèreté. Nous avons les fonds
réguliers que nous finançons, nous avons les fonds lourds OK ? En gros,
vous pouvez utiliser tous ces éléments pour filtrer les fonds. OK ? Nous retirons les filtres. Nous voyons maintenant que
celui-ci affichera les fonds que nous avons
ajoutés récemment. OK. Ce sont essentiellement les
caractéristiques du texte Panda. Qu'avons-nous examiné ? Regardez certaines d'entre elles, vous pouvez voir que nous pouvons activer certaines de ces
fonctionnalités, le tout à partir d'ici. Ensuite, nous
pouvons choisir le type, d'
accord, ou la classification
de cette police particulière,
que nous la voulions
normale ou italique en gras Tout dépend de ce que fournit
la police. OK ? Tout
dépend de ce que proposent les Ponddes, certaines polices
ne fourniront que la normale, proposent
différentes autres options OK. Nous avons
ici le paragraphe qui nous permettra de passer
à autre chose , il suffit d'y aller ici Nous l'avons, d'accord ? Ouais. Alors les gars,
celui-ci nous donnera notre texte aligné sur la gauche. Cela permettra de le centraliser. Alignez vers la droite. Cela s'alignera vers la gauche, tout en justifiant avec
la dernière ligne alignée vers la gauche. Et puis celui-ci sera
au milieu et à droite. Et celui-ci
remplira toutes les lignes, d'accord ? Maintenant, tout cela n'est que des informations de base, il fallait les illustrer, d'accord ? Et nous
allons continuer progressivement pour faire des choses
plus avancées. Les gars, il y a quelques raccourcis
qui vous sont partagés. Juste deux raccourcis. Supposons que nous
ayons notre texte comme
celui-ci et que nous ayons
la même taille. Je veux que nous
vérifiions deux raccourcis. L'un nous aidera à augmenter immédiatement
la taille de notre
texte et l'autre à
le réduire. Pour augmenter la taille, il
suffit de contrôler les couleurs. Shift, point final. OK, point final. Mettez le contrôle et le changement de vitesse,
puis point final. Et vous allez
augmenter la taille de votre police. Et lorsque vous maintenez
le même levier de commande et que vous réduisez la taille de vos
téléphones, d'accord, augmentez. Il s'agit du point
final ou du point final. Ensuite, pour la réduction, vous
devrez utiliser le. La prochaine chose que nous allons
examiner, ce sont les tuiles des personnages. D'accord, venons-en à Windows, nous arrivons à la saisie et
aux vignettes de caractères. Quels sont les styles de personnage ? Les tuiles de personnages sont
essentiellement des tuiles de personnages. Supposons que vous travaillez sur une conception de texte
contenant beaucoup de texte. OK, voyons voir, nous allons juste
faire quelque chose rapidement ici. Voyons voir, nous avons un paragraphe, accord, ce gars ici. Voyons voir, nous avons ce type. Voyons voir, nous avons ce type, puis nous avons ce type. Nous avons ce type. Le gars. Il s'agit d'
un design basé sur du texte. Et les paragraphes
ont leur propre style. OK ? Disons qu'ils
ont le même style, la même taille de police. Ce que je veux dire par style,
c'est la même taille de police, la même couleur, les mêmes paramètres, en
gros, d'accord ? Et nous avons maintenant des titres, disons que nous avons des titres, disons que nous avons des
chiffres, par exemple Tout d'abord,
disons que nous en avons un, d'accord ? Ce numéro, celui-ci est bleu. Nous en avons deux et
nous en avons 3,4, d'accord ? Et le raccourci pour
ce type est le bon. Il suffit de passer au texto au 344. Supposons, par exemple. Voyons le design, le design. Voyons maintenant pour 23,
pour trois, supposons que nous ayons même ce type dans
des fonds différents, d'accord ? Supposons que nous les
ayons tous, qu'ils soient
peut-être dans des fonds différents, d'accord ? Les styles
de caractères nous aident à définir un style pour certaines parties
de nos typographies, d'accord ? Par exemple, nous voulons que tous nos titres ressemblent
à ceci Nous pouvons venir ici en
sélectionnant le méchant que nous voulons, peut-être même en faisant tous
nos changements comme ça. Nous pouvons venir ici et simplement passer à nos
styles de personnage, puis cliquer ici, Créer un nouveau style, d'accord ? Ensuite, il va
créer un nouveau style. Maintenant c'est notre nouveau style, d'accord ? Donc, si nous avons ce type de temps en temps et que nous
lui donnons notre nouveau style, d'
accord, il
prendra automatiquement les paramètres de ce type. Cela signifie que partout où
nous avons un titre, nous pouvons simplement
créer nos titres
, puis appliquer le
style à notre titre En fait, nous pouvons même désormais créer nos titres
dans ce style. D'accord, nous pouvons donc essentiellement choisir nos styles avant
même de créer des choses. Supposons donc que nous voulions
travailler sur ce style, il suffit de cliquer sur ce style, d'accord ? Ensuite, commencez simplement à créer. Partout où nous créerons nos
créations, ce sera dans ce style. Tout ce que nous créerons sera dans ce style. OK ? Tu as compris le point. Tout ce que nous créerons sera dans ce style. OK. Une chose que vous
devez comprendre est qu'Alo Streetor est livré
avec un style par défaut. C'est pourquoi chaque fois que vous commencez à créer
un nouveau projet, laissez-moi simplement supprimer
ce style ici pour le
sélectionner et le supprimer. Oui, c'est pourquoi chaque fois que
vous commencez, disons que Typopo
commence toujours par une police,
vous commencez toujours par une taille de police de style de téléphone
en particulier Même si, supposons
que nous fermions ce type, fermons-le
maintenant
et commençons un nouveau projet. Commençons un nouveau projet, puis prenons la texture
et commençons à créer. Commençons par créer
quelque chose que vous avez commencé avec 12 caractères de
taille normale et mon rouge. À l'heure actuelle, c'est
le style par défaut. Vous pouvez maintenant voir qu'il a
le style par défaut. C'est ce qu'on appelle
le style de caractère normal. OK, maintenant c'est
le style par défaut, et ça va toujours
commencer par celui-ci. Donc, pour eux, je vais
poser la question suivante : comment pouvons-nous changer le
style de police avec lequel nous voulons commencer ? D'accord, nous voulons
commencer à concevoir avec, supposons que nous ayons un style de téléphone
particulier que nous voulons, ou un téléphone
couleur particulier que nous voulons. Nous ne voulons pas ce noir, d'accord ? Et nous voulons un réglage
particulier, lequel nous
voulons toujours commencer. OK ? Et puis à
chaque fois que
nous commençons, nous obtenons celui-ci
que nous n'aimons pas. Comment pouvons-nous changer cela ? OK, nous pouvons changer cela en modifiant les
paramètres de notre style. D'accord, il est donc possible de modifier les paramètres
de notre style. OK, c'est ainsi que vous pouvez
changer le style de votre téléphone par défaut. Supposons que nous venions
ici et que nous cliquions à nouveau. Maintenant, venons-en à cela, s'il vous plaît. Et puis, à partir du format de
caractères occupé, vous pouvez désormais modifier le style de votre
téléphone, à droite, pour le style par défaut normal. Supposons que nous voulions
commencer par Montserrat. Désolé, je suis en train de le taper.
Je vais juste avoir besoin de les
parcourir tous
et de localiser le téléphone Je cherche M. C' est le gars avec qui nous
voulons recommencer. Commencez par le
type moyen pour la taille du fonds, nous voulons commencer par 14, nous voulons recommencer sur
la ligne de fonds, d'accord ? En gros, c'est
ce que nous voulons pour le moment. Ceci, veuillez maintenant passer au format de personnage
avancé et voir d'autres paramètres maintenant que nous pouvons
augmenter l' échelle horizontale et la compétence verticale et d'autres paramètres que nous avons
bien sûr ici, droite, dans notre panneau de
personnages. Vous pouvez les augmenter ici
ou nous pouvons les modifier ici. Je vais juste
laisser ça comme tel. Super, nous avons la
couleur du personnage et comme vous pouvez le voir, apparemment c'est en noir. Nous pouvons choisir parmi des
commutateurs ici. Si la couleur de report que vous souhaitez n'est pas présente, vous devez la créer
sous forme de commutateur Vous devez l'ajouter
à vos commutateurs et il apparaîtra ici Il vous suffit de choisir la couleur. Il existe d'autres fonctionnalités que vous pouvez
modifier si vous le souhaitez. Et je vais juste cliquer sur OK. Maintenant, les gars, c'est
notre nouveau style de personnage. Cela signifie donc que chaque
fois que nous créerons un nouveau texte, il apparaîtra
dans notre style. OK, essayons donc de créer
un nouveau document et voyons si notre style ressemble à un effet de coche
droite. Lorsque je sélectionne mon
texte puis que je commence à cliquer, nous pouvons voir qu'il
n'est pas enregistré ici, il est uniquement enregistré
dans ce document. Donc, ce que nous devons
faire, c'est toujours modifier notre
style en fonction du document, d'
accord, en fonction de notre document. Et nous pouvons voir nos styles. Ici, c'est dans
une bibliothèque si vous avez
un abonnement Ab. OK. C'est ainsi que
nous voyons nos styles. Afin d'utiliser les
styles souhaités, nous devrons les recréer OK. Chaque fois que nous ouvrons un
nouveau document ou que nous importons ceux que nous avons créés et qui sont actuellement
disponibles dans nos bibliothèques. Bien, lorsque nous
les recevrons dans nos bibliothèques, nous pourrons les importer dans nouveaux documents et
ils prendront effet. C'est ainsi que nous
recevons nos styles. C'est une question de styles. OK. La prochaine chose que je veux que
nous examinions maintenant
concerne les autres types d'outils
de texte. Autres types d'outils de texte. Par exemple, si vous
cliquez et maintenez ici, nous avons cette zone de
type deux qui nous
permettra de saisir une zone. Hein ? Supposons donc que nous
ayons un navire comme celui-ci. Nous les avons comme ces deux-là. Nous pouvons venir cliquer dessus pour
taper dans cette zone. Il va simplement créer une zone de type deux avec la
zone que nous avons créée. Même si, disons,
un navire comme celui-ci, vous allez
créer cette zone de type deux avec ce navire, un navire personnalisé. Il n'est donc pas toujours
nécessaire que ce soit carré. Il va le créer
avec n'importe quel vaisseau que nous lui donnerons. OK, c'est à propos de ce type. Et ce type est un
type de la
deuxième partie qui
nous permettra de taper sur un chemin. Faisons juste un coup à
ce type. Et maintenant, sélectionnez nos
deux et cliquez. Vous pouvez voir que
nous avons maintenant saisi ce
chemin avec ce type Tu peux venir et cliquer. Vous pouvez venir sur cette ligne
et suivre notre ligne comme ceci. D'accord ? Nous pouvons donc coller de
la crème. Nous pouvons, nous pouvons le déplacer le
long du chemin comme ça. Vous devez donc vous situer
au milieu de cette ligne. Et vous pouvez le déplacer
le long du chemin en vous déplaçant vers la
gauche, vers la droite. Et si vous le faites glisser vers le bas, vous pouvez voir que vous avez modifié l'alignement du
type sur le tracé. C'est donc tout pour celui-ci. Je vais juste être rapide,
parce que c'est
proche des choses de base. Nous avons même couvert cela dans le coût
de base, d'accord ? Si vous partez de
là, il s'agit simplement d' une répétition de
ce que vous avez appris. Nous avons cet autre gars qui est fondamentalement le
contraire de celui-ci. Il s'agit d'un type horizontal 2. Pourquoi s'agit-il d'un type 2 vertical ? Si je clique pour taper verticalement, tandis que sur l'autre, nous
pouvons taper horizontalement. OK ? Nous pouvons toujours créer
un type de zone pour ce type. Mais ce sera, bien sûr, dans l'alignement horizontal,
pas verticalement, d'accord ? Il va être créé
horizontalement, pas verticalement. Alors que nous avons cet autre gars, qui est du type
2 de l'ère verticale, similaire à celui-ci. Qu'est-ce que le sens vertical ? Ce type est du type vertical sur un chemin similaire à celui-ci. Mais bien sûr, sur
l'axe vertical nous avons cet autre
appareil tactile de type 2. Je parlais du
type 2 tactile l'autre fois. J'ai dit qu'il pouvait être activé ici. Il suffit de venir ici,
d'appuyer sur le bouton 2 et vous
le verrez ici. Vous pouvez l'activer ici
et y accéder ici. De plus, si nous avons un texte, nous pouvons simplement cliquer sur
notre touche 2 ici. Lorsque nous cliquons sur le texte, cela crée une zone autour de notre texte
et redimensionne ce caractère
en particulier. Nous pouvons faire autre chose à
ce personnage en particulier. Nous pouvons le faire pivoter, le déplacer vers le haut, le déplacer vers le bas. Nous pouvons le redimensionner librement. C'est donc ce que fait cet outil, vous pouvez l'explorer par vous-même
pour voir ce que vous en sortez. OK, faisons juste un
peu plus de nucléation. Personnage ici. Personnages ici. OK, augmentez-le, diminuez-le, augmentez-le. OK, vous pouvez voir ce que
nous avons trouvé en utilisant
simplement notre
touche 2. En gros, c'est tout pour un tour d'horizon de notre fonctionnalité de
texte,
même si nous
n'avons pas encore examiné autre chose, des choses
très simples. C'est juste le menu
ici, le menu des types ici, qui peut être utilisé pour contrôler certaines fonctionnalités
de notre type ici, d'accord ? Maintenant, si nous avons ceci et que nous
allons dans notre menu de type, nous pouvons voir que nous pouvons
trouver des fonds sur le, d'accord. Nous pouvons examiner les fonds récents. Des fonds récents, d'accord. Mon ordinateur a beaucoup d'argent. C'est Dragon, on
s'amuse bien. Nous pouvons voir les fonds. Nous avons des fonds récents
que nous avons récemment utilisés. Nous avons la taille, d'accord. Nous en avons d'autres. Pour taper deux, vous pouvez
convertir un type deux en époque et
une zone en type deux
en utilisant ces options, d'accord ? Options de type A. Consultez ces options, contrôlez votre type d'ère, vous pouvez contrôler la largeur, la hauteur, les règles
et les colonnes, peu importe Il suffit d'explorer le décor. En cela, nous avons le
changement, le chant de notre type. Nous pouvons maintenant passer
aux majuscules. Vous pouvez voir que ce n'est pas en majuscules. Nous avons la minuscule, la
majuscule du titre. Nous mettons simplement
chaque premier mot en majuscule. Ensuite, nous avons la
phrase
majuscule qui met le premier mot en majuscule.
Ce sont les baisers. Nous avons des ponctuations intelligentes
qui
nous aideront à être grammaticalement Hein ? Ce type, qui nous aide à créer des plans ,
détruit
simplement notre texte. C'est juste en expansion. Nous avons ici un alignement optique des
marges. Nous avons inséré
des caractères spéciaux. Nous pouvons insérer
des caractères spéciaux. Nous pouvons même trouver des personnages
et les libérer. Insérer Remplissez-le s'il vous plaît. Sans texte, nous pouvons
vous faire plaisir avec du texte. Actuellement, s'il vous plaît, sans texte, ne sert à
rien de le
remplir s'il vous plaît. Avec le type d'orientation du texte, nous avons une orientation horizontale,
verticale. OK. Certaines fonctionnalités ne
devraient être disponibles que pour les types situés sur un chemin ici. Je vais juste cliquer sur
Path pour lui donner un type. Comme vous pouvez le voir, je
n'ai pas vraiment choisi le type sur le chemin, j'ai juste choisi le texte deux et ensuite nous l'avons créé
sur le chemin. Il est possible de créer du texte sur le chemin, en choisissant le normal. Cliquez simplement sur le
chemin et
vous y trouverez le texte. Si vous tapez, voyons voir,
tapez sur les options de chemin, ce type sur le chemin
et venez simplement ici, tapez de
base sur les options d'un chemin, vous verrez que l'effet
actuel est arc-en-ciel. Passons juste à l'aperçu. L'effet actuel est arc-en-ciel. Nous pouvons le laisser comme d'habitude
et nous avons d'autres effets. Vous pouvez simplement voir
l'effet appliqué. Nous avons trois arc-en-ciel en D. Nous pouvons voir l'effet appliqué. Nous avons un état, nous avons la gravité, nous sommes alignés sur B. Il y en a un qui s'
appelle ascender Ensuite, il y a cet autre type
appelé descendeur, qui
l'alignera en haut ou en bas
du chemin Et nous avons le
centre, qui aligné au
centre du chemin. Nous avons les lignes qui
sont alignées sur le chemin. Nous avons le comté, différentes options, les valeurs
d'espacement Bien sûr, nous pouvons retourner et
nous pouvons créer en gros, c'est tout pour cette vidéo. Nous avons pu compléter
spécifiquement notre actualisation de l'
outil de saisie dans Illustrator. Je vous verrai dans le prochain. Je
vais ensuite regarder
des choses plus avancées, vais ensuite regarder toutes
ici pour être illustrées On se voit dans le prochain.
79. 79 Enveloppement et distorsion de texte: Bonjour les designers
et bon retour. Dans cette conférence, nous
allons découvrir le test de l'effet rap
dans un B illustrato Il s'agit d'un
effet très intéressant qui est fourni avec une fonction de texte B illustrato Cet effet
nous donne la possibilité de déformer notre texte dans des formes très
intéressantes D'accord, et
les concepteurs aiment utiliser ces effets pour créer de très
belles impressions de design. Et nous allons travailler
avec ces effets, avec certains de ces effets dans le même module où nous allons créer des designs
réalistes. Pour commencer, nous allons
créer un nouveau document. Nous allons commencer par ce
préréglage courant ici et
simplement créer un texte ponctuel simple. Nous allons bien sûr
utiliser ceci, mon texte. Réduisez simplement l'arnaque de
75 % et augmentez la taille de la police. Et je vais juste avoir
trois copies de ce type ici. OK ? Je n'ai pas besoin de les
recréer lorsque
nous déformons notre texte. Je vais simplement faire
glisser celui-ci ci-dessous. Emmenez ce type ici, et je
vais commencer par celui-ci. Pour accéder à cet effet, nous devons cliquer sur votre texte. Et venez ici où vous
voyez ceci, cette icône. OK, comme vous pouvez simplement
survoler l'icône, vous voyez ce qu'ils
disent être K enfla Vous cliquez sur ce menu
déroulant, vous verrez qu'il y a
en fait deux options Le premier est enveloppé
, puis le second est en maille K. Donc, si vous cliquez sur le
premier qui est le kit wrap, c'est l'icône que
vous allez voir. Si vous cliquez sur le
second, qui est Kit Mesh, c'est l'icône que
vous verrez, mais nous allons
annuler celle-ci pour le moment. OK, c'est l'icône que vous voyez, mais nous allons
utiliser K wrap. OK, alors annulons-le. Et il suffit de cliquer sur l'
icône ici, et j'enfile. Maintenant, vous pouvez immédiatement voir que nous avons des options de rap, non ? Nous avons le style,
l'horizontal et le vertical. Nous avons le curseur de courbure, nous avons les curseurs de distorsion, nous avons la distorsion horizontale, la distorsion
verticale Nous avons maintenant quelques
préréglages ici. Nous l'avons déjà, vous pouvez voir l'effet, il est transmis à notre
vaisseau ou à notre texto. On peut le plier comme ça. On peut le plier comme ça.
Nous pouvons le faire verticalement. Nous pouvons le faire horizontalement et
ainsi de suite, n'est-ce pas ? Oui, c'est l'effet que vous obtenez. Nous avons ici la distorsion, que nous pouvons choisir horizontale et que vous pouvez
choisir verticale, tout dépend de ce que nous voulons. K00, nous allons
juste regarder le Re, ce qui signifie que nous avons le bas, vous pouvez voir l'effet que nous avons, le haut, vous pouvez
voir l'effet, nous avons l'arche, vous pouvez voir l'effet que nous
avons le renflement Et vous pouvez voir l'effet. Ce sont des
effets très intéressants et il
n'y a aucune limite à ce que vous
pouvez obtenir avec eux. Nous allons les utiliser dans
Fs dans les parties exercices de ce module où vous
allez voir comment je
les applique à des conceptions réelles. Nous avons l'autre gars,
c'est la coque inférieure, celui-ci, qui est un obus
en face de la coque inférieure C'est exactement ce que c'est. OK, si ça te
convient, tu peux cliquer. OK. Nous avons le F, d'accord. Ça fait juste de notre navire un drapeau. Nous avons la vague qui transforme l'intérieur de
notre vaisseau en vague. Nous avons le poisson, d'accord ? C'est le navire à poissons. Nous avons le riz
, on dirait. On dirait que nous avons le poisson. Nous avons l'entrée,
qui ressemble à ceci. Et bien sûr, il
existe des curseurs pour tous les ajustements que vous
pourriez vouloir faire, les gars Nous avons la pression,
qui ressemble à ceci. Nous avons le truc, c'est essentiellement ce que vous
obtenez avec ce type. Bien sûr, vous savez que
lorsque nous parlons d'effets, nous pouvons en fait appliquer certains
de ces effets aux navires, même aux textes, n'est-ce pas ? Nous pouvons également les appliquer ici. Celles-ci sont
propres à notre texte. Tels sont les effets
que nous pouvons appliquer. Et nous pouvons simplement venir
ici et les modifier. Si nous ne sommes pas
satisfaits de celui que nous avons appliqué, il suffit de continuer à le modifier pour
voir quand nous sommes d'accord. Désormais, nous pouvons également utiliser notre outil de sélection directe
pour les modifier manuellement. Ici, nous pouvons voir
l'effet apparaître simplement en éditant le maillage ici
au mieux. C'est tout pour le premier
type et je vais examiner le
second très rapidement. Mon navire, sélectionnez mon texte, venez ici et celui-ci est maintenant fait avec du maillage afin que nous
puissions voir qu'il donne. Utilisez un maillage, une enveloppe avec certaines règles
et certaines colonnes. Nous pouvons les augmenter.
Tu peux les réduire. Vous pouvez les augmenter.
Nous pouvons les réduire. Le niveau d'augmentation
ou de réduction que vous effectuez vous donne plus
de contrôle, n'est-ce pas ? Ou un niveau de flexibilité accru. Maintenant, lorsque vous êtes d'accord, venez simplement sélectionner Sélection. Pour y accéder, cliquez sur les points et effectuez vos
ajustements manuellement. Vous réglez manuellement. Plus il y a de points, ce que je dis « contrôle », plus
le sabot est complexe,
moins il y a de points, plus
il sera fluide dans une large mesure OK, vous pouvez simplement manuellement
votre vaisseau ici, les gars. C'est ce que cet effet
apporte à la table. C'est ce qu'apporte cet effet. Le tableau que nous
avons ici indique le nombre de rôles. Et nous pouvons bien sûr les
augmenter, les augmenter, en rendant le
tout plus complexe. Ok les gars, on peut taper notre
texte, lui donner autre chose. Vous pouvez voir que nos textes
vont être ravis. Hein ? C'est là
que vous arrivez avec celui-ci. Et nous avons enfin
le dernier point que nous allons
examiner maintenant pour ce type Lorsque vous centraliserez mon vaisseau, je créerai une ellipse
centralisant mon ellipse Ce que je vais faire, c'est
imaginer mes ellipses ci-dessus. Arrangez, amenez devant. OK. Et puis placez
leur stand sur les objets à envelopper, puis
cliquez sur moi Top objects. Vous pouvez voir qu'il a adopté
la forme de notre ellipse. C'est similaire à ce que nous avons
fait avec l'effet de traitement
au moment où nous avons créé ce
texte avec une forme, n'est-ce pas ? Essayons donc de voir
si nous pouvons y arriver sans utiliser
les effets réels du traitement. Voyons voir, nous avons créé quelque chose de
similaire à celui-ci, puis nous avons créé un texte comme celui-ci. Maintenant que le texte a été lu, je ne me rappelle plus vraiment
quel était le texte lu. Créons simplement quelque chose de
aléatoire. Réfléchissons. Réfléchissons peut-être dans une boîte. Laissons-le comme lui et centralisons tout Modifions-le dans la plupart des cas, au cas où vous n'auriez pas de police et que vous n'
hésitez pas à la télécharger, il suffit de l'utiliser. La plupart des alternatives,
peu importe ce que cela signifie, consistent simplement à réduire cet atterrissage et à le ramener ici à la
taille qu'il Maintenant, assurez-vous que mon ellipse ou ma sphère est au-dessus
de leur botte Les objets wapitis se déforment et
forment l'objet supérieur. Et vous pouvez voir l'ancienne
commande sur la commande courte. Vous voyez, les gars, nous avons
atteint notre objectif. Nous avons parfaitement obtenu notre effet sans avoir à créer quoi que ce soit. OK, alors laissez votre gars, et c'est ainsi que nous sommes arrivés
à la fin de notre conférence sur l'effet de texte
dans un dub illustrato Dans la prochaine vidéo, nous devrions commencer à
regarder des designs réels. OK, nous allons vraiment
reproduire quelques designs sympas ici
dans Adb Je suis très heureuse d'entrer dans cette section avec vous et de vous y
voir. Au revoir.
80. 80 Exercice 6 Conception d'affiches textuelles en mélange 3D: Bonjour les gars et
bienvenue dans cette section. Nous sommes ici dans la partie la plus
intéressante de cette section, car nous allons
créer des designs vraiment
intéressants. Nous obtenons des designs vraiment sympas
et nous en avons beaucoup. Nous en avons environ quatre
que nous allons créer. C'est le premier que vous pouvez voir sur votre écran en ce moment. Je vais juste aller à Adbloreto. Commencez à créer ce design. Pour vous voir à Abloretoowtreto. La première chose à faire, ouvrir
notre design. OK, nous devrions ouvrir notre design. Donc, la première chose que vous
pouvez faire est d'ouvrir, puis vous pouvez
voir où il est écrit Three D blend Text
P Star Design. le moment, c'est le design, vous suffit de cliquer dessus
et de cliquer sur Ouvrir. Nous pouvons maintenant voir la durée de vie
de notre design et la diriger. La prochaine chose que nous allons faire est
d'essayer de reproduire notre design. Je vais juste fermer
certains de ces onglets ici. OK, nous n'avons pas besoin de celui-ci. Il suffit de le fermer. Nous allons commencer par
créer un nouveau tableau artistique. Et nous allons dupliquer celui que nous avons ici pour faire glisser
la touche Alt
vers le bas et faire glisser vers la gauche, plutôt que vers
la droite. Il suffit de supprimer tout ce qui
se trouve sur le tableau. Les gars, je vais
commencer par mon texto. Je vais commencer
par ce texte. Maintenant, j'ai utilisé un téléphone nommé «
I think rather display ». J'utilise Clash Display. Ce que j'ai fait, c'est créer
mon premier texte, savoir créer un recto. Nous avons
centralisé le 1204124 centralisé et j'ai fait une faute
d'orthographe . J'ai créé la
bonne Et nous allons simplement
utiliser le Clash Display. Affichage en flash, est-ce gras ou en noir,
ou est-ce que c'est un support ? Voir en gras, grand écran, affichage en
gras. Oui, c'est exact. Et nous
allons simplement centraliser le tout correctement. La prochaine étape consiste à bien
peindre notre texte. Donnez à notre texte la bonne couleur. Je vais commencer par choisir cette couleur ici.
Je suis désolée pour ça. Je vais le remettre dedans
, s'il te plaît. OK. Maintenant, c'est notre
texte à nouveau centralisé. Encore une fois notre gamme. OK. Parfait. Maintenant, comment
ai-je créé ce type ? Tout ce que j'ai fait, c'est
dupliquer mon texte, faire glisser vers le bas, ranger au centre du dos Ensuite, il suffit de donner à ce gars une couleur qui
se fond dans le fond. Nous allons lui donner
cette couleur exacte, non ? Nous choisissons la goutte pour
choisir cette couleur. La prochaine chose que nous faisons est de
mélanger les différentes formes de pots. À l'heure actuelle, le mélange
crée maintenant cet effet tridimensionnel. Il suffit d'attendre et de voir.
Sélectionnez mon mélange. Cliquez, cliquez, sélectionnez mes formes. Cliquez sur le mélange,
puis passez à des étapes spécifiques, ou plutôt à des étapes spécifiées, et donnez-lui 300. Et maintenant,
vous pouvez immédiatement voir que notre effet rouge a
été atteint. ne nous reste plus qu'à sélectionner
manuellement la marque de
notre navire à l'arrière. Et il suffit de le déplacer pour
que notre effet rouge modifié comme nous le souhaitons. Utilisez
les touches de direction
de mon clavier pour
affiner le trou. Je pense que nous pouvons travailler
avec ce type. Nous cliquons à
nouveau sur le maintien et centralisons. Centralisé. Parfait. Maintenant, la prochaine chose que je vais faire est de dupliquer
le truc ici. Alors contrôlez, d'accord,
et parlez-en. Cette touche de déplacement vers le bas. Ensuite, nous allons publier
notre version de blend et nous
allons supprimer le gars qui
se trouve en tête. Supprimer, il faut
mettre ce type en place et
lui donner des couleurs plus vives. Cela peut se démarquer parce qu'il y a
trop de mélange ici. Je vais lui donner une couleur
plus vive. Cette couleur. Essayons. Allons même ici, avec l'un de nos échantillons Maintenant, nous pouvons voir la
démarcation, non ? Mettons-le correctement en place. Maintenant, nous devons
lui donner une dernière chose,
à savoir notre accident vasculaire cérébral. Je vais juste
éclaircir un peu ma couleur. OK ? Oui, j'aime bien
ce que nous avons jusqu'à présent. Sélectionnez le gars, entrez ici
et donnez-lui un trait blanc. Vous pouvez voir que j'ai choisi
le mauvais écran de collision. J'ai choisi la variable
d'affichage Clash, c'est pourquoi ces choses
étranges se produisent ici. Je vais choisir le
bon affichage des conflits, la bonne variable
d'affichage des conflits. écran C. Supprimez ce type ici. Variable d'affichage des collisions. Nous devons faire de même pour ceux qui se
trouvent sous le bouton « Sélectionner ». En fait, pour ce gars, je vais écrire
Click Transform. Je vais me déplacer, je vais me
déplacer horizontalement. Vertical d'ici 2022. Petite transformation verticale. Déplaçons ça par 120
gars, c'est fini. Merci de tout sélectionner ici. Les deux. Ce type
et ce type, plutôt. Sélectionnons-les simplement individuellement. Nous avons un écran flash, un écran. Le gars ici, Smoky
Display, parfait. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à centraliser
nos équipes sur plus de temps. Ramenez notre
bon gars sur place. Laissez-moi juste arranger le gars, assurer que tout
est beau et parfait. La prochaine chose que j'aimerais
faire est de réduire la taille de frappe à 0,5. Hé, nous voulons déjà une taille de
frappe très fine. Vous pouvez voir que nous avons créé le personnage principal
de ce design ici. Maintenant, je vais juste me rafraîchir
, dupliquer mon arrière-plan ici et le centraliser déjà Vous pouvez maintenant voir comment
le dernier texte ici, c'
est-à-dire le dernier
en arrière-plan, se fond dans l'arrière-plan. Je vois que ça
sort vraiment de l'arrière-plan, non ? Vous pouvez voir une démarcation comme vous pouvez voir une ligne
nette ici C'est parce que c'est la même
couleur que l'arrière-plan. C'est l'effet subtil que
nous recherchons ici. Maintenant, la majeure partie du travail est terminée. Tout ce que j'ai à faire, c'est
d'amener ce type à cet endroit, Alt, et de le dupliquer
sur le site comme ça. La prochaine étape sera de
créer ce texte ici. Maintenant, cette police que j'ai utilisée est
ce que nous appelons Arizona. Ce que j'ai tapé, je l'ai toujours tapé. Le message est toujours créé. Vous devez le mettre ici, le centraliser ou l'
aligner comme ceci Nous allons l'amener ici, en abaissant
plutôt la boîte de vitesses, en l'amenant ici. Et nous allons
maintenir la touche Alt enfoncée pour dessiner une autre
version pour ce gars. Je vais plutôt déplacer X pour
lui donner un choc. Nous allons ensuite
également le faire défiler vers le bas pour apporter
une autre version ici. Nous allons maintenant mélanger
les deux versions. Tout d'abord, il faut
réduire le Sk, l'opacité de ce type
pour passer à 15 Je pense que c'est inférieur à 15. Faisons en six. Nous pouvons voir à quel point c'est très
subtil ici. Faisons en six. L'autre gars. L'autre
gars a eu un accident vasculaire cérébral. N'oubliez pas que c'est bon pour
les objets, bon pour les mélanges. Nous pouvons constater que
nous avons immédiatement adopté les copies exactes
que nous voulons. Adoptez quatre copies. Essayons de les
remplacer « Je pense que je vais juste laisser ça
à quatre heures immédiatement, les gars ». Vous pouvez voir que nous avons
atteint notre design. Dans la plupart de nos designs, je vais
réduire à trois le nombre
de personnes positives. Parfait. J'adore ce que
nous avons jusqu'à présent. La prochaine chose que nous allons
faire est de copier nos autres gars. Tu te souviens de ces autres gars ? Il
suffit de les copier. Nous n'avons pas besoin de les recréer. Ils sont juste, vous savez, pour créer des textes, des trucs
très simples et ils sont tous enfermés. Il suffit de les copier. Viens
les reconstituer ici. Et centralisez
le tout. Boum. Nous avons reproduit notre
design Vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl pour sécuriser
et même exporter votre design. Vous venez pour exporter des fichiers
et nous exporter et ainsi de suite, les gars. En gros, c'est
ainsi que nous le créons. Sing peut publier un dessin
et le créer pour être illustré. En gros, ce sera
tout pour celui-ci, les gars. Vous pouvez continuer et essayer de
créer des variations. OK. Peut-être des variations de couleur et essayez de faire plus de choses
sur le même design. OK. J'adorerais voir
ce que tu peux trouver. OK ? Mais pour l'instant, je vais passer
au design suivant pour
vous voir dans le prochain.
81. 81 Exercice 7 Conception d'affiches de texte 3D avancées 1: Créateurs. Et bon retour. Dans cette conférence,
nous allons
créer ce magnifique design d'
affiche. Maintenant, pour devenir Loss Trek, également créer celui-ci. Il y en a deux et ce
ne sont que des variantes différentes. OK, ce type
est doué. La forme principale est une bande de roulement
, suivie d'un traité Et puis, lorsque vous
zoomez, vous voyez que les caractères
individuels sont également vrais D. D'accord. Nous venons d'apprendre à les
créer tous les deux. Et celui-ci dure
plus d'une semaine, trois D parce que seuls les
textes viennent de la bande de roulement. OK. Il suffit d'aller dans l'
illustrateur et de venir ouvrir, cliquer sur Ouvrir et de choisir ce fichier. Je n'ai pas enregistré le
fichier correctement. Le fichier s'intitule
Advanced three D, Text poster design one. C'est un fichier, vous devez ouvrir AdvanceRed Text
Poster Design OK ? Tout d'abord, vous devez comprendre qu'il
s'agit d'une forme en L, non ? Nous essayons de
créer un L.
Voici comment nous avons modifié notre
lettre L pour qu'elle ressemble. OK, ici. Je l'ai fait pour que
nos longs textes puissent
remplir cette partie. OK. C'est pourquoi je l'ai fait. Je n'ai pas tout supprimé
parce que définitivement, tu sais, pour créer
ce type, je n'ai fait
que créer un texte. Je viens de créer L, L puis lui donner un bloc de
texte. Ils l'ont
habile, habile. Ensuite, j'ai développé, puis j'ai
utilisé ma sélection directe pour sélectionner ce point d'ancrage et simplement augmenté sa
taille comme suit. C'est essentiellement ce que j'ai fait. Je vais supprimer celui-ci. Je vais commencer par
créer une nouvelle sortie, une sortie
existante, en faisant glisser l'
ancien vers la droite. Supprimez ensuite tout ce qui se trouve ici. Ensuite, prenez votre vaisseau. Merci de centraliser, de
garder tout propre. Maintenant, nous allons
utiliser celui-ci qui
apparaîtra ci-dessous, tandis que celui-ci
apparaîtra ici et ici. Tout comme vous le voyez
ici. Comment y suis je parvenue ? La première chose que nous
devons faire est de
venir nous montrer où
nous voulons que
la démarcation se situe Quand nous regardons ici,
nous pouvons voir que la démarcation se trouve par ici, presque au milieu des données indiquant comment c'est ce que
vous devez déterminer, il
suffit de venir avec votre rectangle jusqu'à cette démarcation Nous allons utiliser
cette démarcation celle que nous avons ici Je vais
maintenant tout
intégrer parfaitement pour m'
assurer qu'aucune pièce ne manque comme
ceci ou cela. Parfait. OK, je pense qu'il manque
quelque chose ici. Il s'agit de la première
étape que vous devez effectuer. Bien sûr, vous devez venir taper le tout ici. Puisque vous avez déjà le texte, il n'est pas nécessaire de le taper et nous allons utiliser
ce que nous avons ici. OK ? La prochaine
chose que je vais faire, les gars, c'est de sélectionner ce type. Mettez-en un et dupliquez-le. Parce que nous voulons avoir
deux versions, non ? Un pour ce côté et
un pour ce côté. La prochaine chose que je vais faire, c'est de venir cliquer
sur ce gars ici. Il suffit de faire glisser cette autre
partie comme ça, nous avons une découpe exacte au même endroit où se termine
ce gars. OK, la prochaine chose que nous allons faire
est de les sélectionner tous les deux. Contrôle 7 pour les
marques de découpage . Sélectionnez les deux. Cliquez avec le bouton droit sur K, marques de
découpe ou
contrôlez sept, ou bien l'objet
pour clipser les marques et créer OK, c'est la prochaine
chose que tu dois faire. Nous les avons comme ça, puis
cet autre gars est là. La prochaine chose que nous
devons faire, les gars, c'est de
les créer sous forme de symboles. Nous devons venir
les transformer en symboles, non ? Mets-le ici, traîne-le ici, donne-lui peut-être un L. Limitons L à un, d'accord ? Le deuxième symbole, L deux, d'accord ? Et le troisième, L
trois, d'accord ? Parfait. Maintenant, la prochaine chose que
nous devons faire, laisser notre gars ici, puis passer aux effets et aux dix matériaux, Classic et Extrude Guys, essayons quelques appréciations ici et voyons ce que nous
pouvons trouver Je ne pense pas que
nous appréciions de nous confier directement ce type. Nous devons simplement modifier le tout
par nous-mêmes pour obtenir ce que nous avons ici. Faisons-le comme ça, les gars.
Faisons-le comme ça. Faisons en sorte que la
profondeur d'extrusion soit aussi grande. Je veux juste zoomer pour
voir ce que je fais très bien. Fermez simplement ce panneau comme celui-ci, puis recommencez à effectuer les réglages
Tre D. Je vais cliquer sur
cette option. Et puis commençons
à essayer de tout gâcher un peu, d'
accord, alors fais-ça et fais-ça. Continuez simplement à essayer le D pour nous aider à atteindre
ce que nous avons ici, n'est-ce pas ? Nous sommes donc très proches de
ce dont nous avons besoin. Eh bien, je ne suis pas satisfait. Nous devons faire davantage. Encore une fois, il y a cette option
de perspective où nous
pouvons donner une
perspective à notre vaisseau, n'est-ce pas ? Donc, d'accord, par exemple, vous voyez le point de vue,
mais vous savez ce que nous voulons faire, évidemment. Nous allons donc simplement
supprimer la perspective. Nous devons travailler avec
ce que nous avons, d'accord ? Et abordez simplement l'
éclairage comme ceci. Ensuite, continuez à voir ce que nous pouvons trouver si nous pouvons trouver un
meilleur arrangement. OK, permettez-moi de comparer
avec ce que nous avons ici. Sélectionnez le fichier,
c'est ce type. Ally, tu vois les paramètres que nous avons ? Nous en avons 41, -36, -27, non ? 41, -36, -27 41, -36, -27 Utilisez les valeurs
exactes pour éviter tous
les allers-retours OK, maintenant la prochaine chose
à faire est de cartographier notre profil, pour sélectionner le gars. Cliquez sur trois D, puis laissez-moi vérifier également le niveau d'extrusion
que nous avons ici. Vous voyez que nous en avons 127. Sélectionnez le gars, cliquez ici, 127, d'accord. Et cliquez également. Cliquez à nouveau, puis
accédez à la carte. Essayons de cartographier. OK,
commençons à cartographier notre t, d'accord ? Commencez par celui-ci. Viens ici et clique sur ce gars, et vois si c'est le cas, ce n'en est pas un. Cliquons sur le
second ici. C'est celui que nous recherchons. Arrange-le comme ça, d'accord ? Et nous
voulons vraiment que cela s'adapte correctement. Pour ce faire, il va
falloir vraiment bien zoomer. Nous zoomons vraiment bien. OK, allons-y, allons-y. Élargissons simplement notre point de vue ici. Tu sais quoi, je
voudrais juste isoler le ciel. OK. Je
vois pratiquement ce qui se passe. Je vais cliquer à nouveau sur mon traité, accéder à Map Out et
essayer d'agrandir le ciel. Ensuite, je viendrai ajuster manuellement mon kit de conception de manière plus appropriée. OK. Je pense que nous pouvons
travailler avec cela. Puis vert pour passer au
côté suivant, c'est-à-dire de ce côté. Et va choisir mon L juste enfoncé tout en maintenant la touche Shift
enfoncée, skier vers le bas. OK. Puis faites pivoter
en maintenant à nouveau la touche Shift enfoncée. Nous pouvons donc constater que nous allons dans la mauvaise direction.
Laissez-moi le faire pivoter. Permettez-moi de vendre à la
taille de notre tableau ici. Nous l'enseignons donc maintenant, en maintenant la
touche Shift enfoncée. OK. Et enfin, oui, nous avons
enfin ce que nous voulons. Donc, juste maintenant. Désolé les gars, c'est ma part. OK. Comme nous pouvons constater que
notre design a disparu, nous allons simplement
l'ajouter à nouveau. Descendez en skiant en maintenant
la touche Shift enfoncée. OK, je pense que nous avons ajouté le
mauvais gars, celui-ci à la place. Réduisez-le,
passez à la vitesse inférieure. Voyons voir. Non Oui, je pense que nous
avons bien compris cette fois. Nous chantons donc simplement pour l'
agrandir sur Skip it up at this et essayons de l'aligner vers le haut. Essayons de l'aligner et de
voir si nous faisons les choses
correctement afin d'avoir
plus de compétences à faire Réduis-le un peu, d'accord ? Tu sais
ce que je veux faire. Je veux zoomer pour voir ce qui se passe de
très près. Kay ? Vous voyez que nous réalisons des progrès. Nous sommes sur le point d'obtenir
ce que nous désirons. OK. Je vais simplement réactiver mon traité et
continuer à acquérir des compétences. OK. Je dois
aller sur le côté droit. C'est vrai. Le
côté droit. Voyons voir. Donc, les gars, je pense que nous réalisons des
progrès. Ouais. Peut-être que nous voulons juste
réduire celui-ci, d'accord ? Et puis, d'accord, on n'aurait pas
dû faire ça. Oui, je pense qu'en ce moment dans les films, c'est juste une question
de capacité à faire le bon
choix, Key. Il faut beaucoup de
pratique pour bien faire les choses. Je vais donc simplement y revenir
afin de
voir de plus près
ce qui se passe ici. Mon point de vue est meilleur maintenant. Je peux voir gars
plus grands. Je pense que nous avons ce dont nous avons besoin. Laissez-moi y jeter un œil. Oui, je
pense que nous pouvons travailler avec ça. Nous avons encore des lacunes à cet égard. Nous devrions avoir des lacunes à cet égard. Et voyons si nous
pouvons l'améliorer. Alors active la carte, Arts
Scale, ce gars debout. Voyons si nous pouvons améliorer
les choses, non ? OK, c'est bien. Passons de
l'autre côté pour voir. OK, côté. Voyons si nous pouvons l'
améliorer. OK. La tradition exige
beaucoup de Locke, parfait. Vous pourriez l'obtenir parfait, nous pourrions le trouver parfait. Essayez simplement de
tout annuler et
recommencez pour voir si nous
pouvons l'améliorer. Mais en fait, je veux juste
atteindre la perfection. Tout d'abord,
occupons-nous du gars qui est là,
sous le gars pour que nous puissions ensuite
nous occuper des autres, les plus têtus, juste en bas de gamme, je veux manger, d'accord ? Oui, Walk, critiquez,
faites-le simplement glisser, faites-le glisser vers le bas comme ça. Cela fait du bien à cette pièce. Parfait, comme ça. Ce que j'essaie de faire
ici, c'est de nourrir un peu plus. OK, je vais déplacer
ma vue B vers la gauche. Puis j'ai signé mon traité une fois plus, puis agrandissez ce navire. Nous élargissons vraiment bien la vue. OK, élargissez très bien la
vue. Je pense que nous en sommes plus proches maintenant.
Plus près de là maintenant. Ouais. Les gars, je pense que
nous en sommes plus proches. En fait, nous pouvons nous
contenter de cela, mais laissez-moi juste
essayer de voir si nous pouvons améliorer le dernier côté
de ce côté. Essayons, vous savez quoi, je vais d'
abord régler ça pour que même si je me autre
côté et que nous annulons,
nous n'ayons pas à affecter
l'objet que nous avons fait ici.
Nous avons compris le point. Pour une raison étrange, parfois il ne
veut pas tomber. OK. Je crois que je l'ai
trouvé cette fois. Je pense que je
vais utiliser ce que nous avons. OK. Comme vous pouvez le constater, nous avons obtenu au moins 98 % 97 %. Nous ferons en sorte de
ne pas perdre tout notre temps. Revenez sur Map Art. Cette fois, nous allons travailler dans l'
ombre et
rendre notre géométrie invincible.
Et cliquez sur OK. OK. La prochaine chose que nous faisons est d'
intégrer notre expérience. Sélectionnez ce gars sur Gram
pour centraliser le. Liez-les au milieu. Maintenant, vous voyez que notre
design est sorti, n'est-ce pas ? Tout ce que nous avons à faire, c'est d'
obtenir l'éclairage. L'éclairage de ce type
vient de ce côté. Car ce type vient
de ce côté. Pour sélectionner ce type et essayer
de faire correspondre l'éclairage. OK, essayons de faire correspondre l'éclairage et voyons s'
il sera plus beau. Je pense que nous allons utiliser cet
éclairage pour les étapes de mélange. Faisons en sorte que ce soit le maximum. Et en gros,
c'est tout pour ce gars, d'accord ? Maintenant, comme vous pouvez le voir,
nous l'avons, nous l'avons obtenu. La prochaine chose à faire
est que ce type commence à copier. Je ne le copierai pas. Nous allons en fait le
créer à partir de zéro. Vous voyez comment tout
change, X, shift X. Je vais juste
prendre mon temps pour aligner le contrôle de taille pour la
règle et le dragon. Tu le vois maintenant ? Je vois qu'il suffit de
traîner un gars et tout
adapter
parfaitement à celui-ci. C'est en fait
au bon endroit. Nous devons d'abord centraliser
notre navire. Et ce type est un
peu plus grand. Parfait.
Centralisez-le. Centralisez-le Et utilisez simplement ces points. Ce sont des widgets pour
graver ce truc comme ça. OK, la prochaine chose que nous allons faire est de copier notre
texte, d'accord, eux. OK ? Ce qu'il y a ici, c'est de la créativité,
donc un schéma de créativité. C'est exactement ce que j'ai écrit. Nous avons cliqué sur mon crayon. Nous ne cliquons pas à l'intérieur, nous cliquons sur la ligne. Il fonctionne toujours,
donc je vais juste utiliser
le type dans l'outil Path, nous pouvons cliquer sur la ligne. Parfait et contrôlable pour les animaux de compagnie. Nous avons notre design. C'est parfait ne nous
reste plus qu'à copier et centraliser une ligne. Boum les gars, nous avons
notre premier design. Pour le second
design, nous devons simplement dupliquer notre équipe extérieure pour la
mettre sur le côté, les gars Ensuite, ce que vous
devez faire est de
cliquer sur des objets et
d'agrandir l'apparence. Élargir l'apparence. Vous
pouvez également développer n'importe qui. Vous pouvez les écrire, cliquer
et les regrouper. Vous pouvez maintenant sélectionner
chacune d'entre elles, séparons chacune de ces
parties. Vous voyez que vous pouvez sélectionner chacun
d'eux sur une partie séparée. Qu'utiliseriez-vous pour sélectionner
ce type ? Cliquez deux fois avec la flèche droite. Cliquez deux fois sur le bouton flèche gauche, deux fois sur le bouton flèche
bas. Oui, nous avons créé
cette démarcation et il ne nous reste plus qu'à ajouter nos effets D
sur chacun d'eux D Classic et D.
Et ceintures sur le devant. Nous avons une façade. Nous devons
augmenter le travail frontal. Faisons en sorte que ce type ait 54 ans. Tu vois, il suffit de voir ce qu'
on obtient en ajustant les gars quand on en fait
cinq, tu vois ça ? Nous n'obtenons pas d'extraction, n'est-ce pas ? Tu vois, tu n'as pas d'Ext. Ceci, qui est similaire
à notre image de référence, nous voulons que ce type
ait un éclairage moyen. Nous voulons qu'il soit le plus brillant possible. Ce que nous allons faire, c'est
que ce soit clair à nouveau. Et puis fais en sorte que l'
éclairage soit comme ça, d'accord ? Pour ce type, vous allez
peut-être en faire dix, puis réduire l'extrusion. Peut-être que nous allons procéder
à l'extrusion dix. Tu vois aussi, d'accord, peut-être que nous
pouvons en faire 11 ou 13. OK. Ce type marche juste sur la lumière et OK, parfait. Maintenant, pour cet autre gars, laissez-le passer en classe D. Et redonnons-lui
le téléphone. Essayons de discuter de
nos options ici. Pour celui-ci, je ne
voulais pas simplement compliquer les choses, le même réglage
doit être zéro K. Vous devez ensuite
augmenter les étapes, mélanger les étapes,
puis, d'accord, comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant notre bande de roulement comme ça Le dernier
sera ce gars ici, extrudez-le vers l'avant Faisons-le. Tu vois ? Non Oui,
c'est celui qu'il nous faut. Parfait. Je pense que pour celui-ci, nous allons faire en sorte qu'il soit le plus sombre Voyons juste si
nous pouvons faire nuit. Cela n'a pas vraiment d'importance.
Ça n'a pas vraiment d'importance. Vous pouvez voir comment
nous avons pu obtenir ces effets maintenant,
ces effets étonnants sur les
arbres, c'est le pouvoir du traitement. Ce genre de choses peut
sembler très complexe au début, mais je vous le dis, une fois que
vous compris
les petits liens
dont vous devez vous occuper, vous découvrirez que ce sont des choses
vraiment simples Mais bien sûr, ils ont l'air
complexes pour celui-ci, merci d'être restés jusqu'
au bout et nous
verrons dans le prochain.
82. 82 Exercice 8 Conception d'affiches de texte 3D avancées 2: Bonjour les designers,
et bon retour. Dans ce cadre, nous allons
créer cette superbe affiche. Voici Design Beast. OK, Design Beast. Et c'est ce que
nous allons
créer dans cette vidéo. De retour dans un Db Illustrator. Nous devons ouvrir le fichier de
projet directement. Venez ici où il est écrit « Advanced Text
Poster Design », non ? Cliquez dessus et cliquez sur Ouvrir. Boom, nous avons notre design. Tout d'abord, Ato, dupliquez, amenez vers la gauche. Ensuite, il suffit de supprimer. Nous avons ici. La prochaine chose que nous allons faire est de
venir ici et de créer des creux. Créez un plongeon.
Supprimons le trait. Donnons-lui le ciel, cette couleur de champ, centralisons-le Disons-le
un peu comme ça. Parfaitement ok. Nous devons maintenant créer notre texte. Si vous pouvez regarder de plus près, vous verrez que j'ai utilisé
cette police Angella OK, je vais juste
créer mon, Take, mon texte. Cliquez et superbe design. Cliquez sur le texte, Parfait. Sélectionnez tout, agrandissez-le. Augmentez-les plutôt. Et amenez-les au milieu. Eux au milieu. Concevez le mieux, les deux. Et donnez-leur la perfection. Ajoutons cette police
au site comme ceci. Juste des choses comme ça. Les gars, la première
chose à faire est de cocher ces deux cases. C'est
pour contourner nos
points à partir du milieu. Nous pouvons utiliser n'importe quelle forme. Nous pourrions faire quelque chose
comme ça avec tout cela de plus intéressant.
Quelque chose comme ça. Pour que le tout soit
bien plus intéressant. Nous le faisons pour que ce soit un peu
plus intéressant, non ? Je les ai maintenant
divisés en deux, non ? Nous avons donc deux navires distincts
pour le design du premier gars : l'
amener ici, le
skier pour que l'autre
le fasse monter. Alors, levez-les. Ensuite, nous devons leur
donner une couleur. Nous allons donc
commencer par la couleur. Tu sais ce que je vais faire ? Je vais juste prendre
celui-ci un peu à l'avantage, sélectionner cette couleur. OK ? C'est donc le
premier à entrer dans la rondelle OK, alors nous en avons besoin d'un bois d'une
deuxième couleur. Et essaie de venir ici et de choisir. Vous voyez cette petite police qui
a été surlignée, non ? Celui-ci. Je suis
prêt à cliquer dessus. Et vous voyez la couleur de
la police, n'est-ce pas ? Celui-ci. Lorsque vous placez votre
P au milieu, vous voyez ce front surligné. Vous allez donc
échantillonner la couleur. Tu peux t'en servir. Peut-être que nous créons simplement de
véritables navires avec ces couleurs afin que vous n'ayez pas
à dupliquer des textes. C'est vrai, parfait. Nous supprimons simplement ce type.
Supprime juste ce type. La prochaine étape, les gars, c'est que les gars à l'
avant sont à l'avant, les navires. Les mots, non ? Ce n'est pas le genre, non ?
Amenez les navires au front. Sauter vers l'avant. Maintenant, sélectionnez ces gars
, puis passez aux objets et
enveloppez ces pensées, souvenez-vous et créez-les
avec les meilleurs objets. Tout contrôle C. Ce que nous avons
maintenant est un contrôle C. Sélectionnez l'
autre, tous les contrôles C, voici ce que nous avons maintenant. Perfect ne ressemble pas
exactement à celui-ci, mais il est tout de même mignon et
parfait pour fonctionner avec. La première étape est maintenant
franchie. La deuxième étape serait
de sélectionner les deux. Contrôle C, contrôle. C'est une copie et ajoutez-y, s'il vous plaît. Ensuite, abaissez vos touches
Shift et Alt. Réduisez simplement la taille. Et puis pas encore, il suffit de cliquer, de sélectionner
le front ici. Double-cliquez pour entrer dans le vaisseau, dans l'enveloppe. Ensuite, sélectionnez votre type. Ensuite, appuyez et
échantillonnez simplement la couleur. Cliquez ensuite à l'extérieur,
sélectionnez, échantillonnez la couleur. Cliquez sur « vous avez gardé », la prochaine chose que nous ferons c'est que je pense que nous devrions
l'agrandir encore plus. Oui, c'est assez gros. Sélectionnez leur botte
et réduisez les tailles. Voyons voir. Comme ça, sélectionnez ceux
du haut et
disposez-les sur les fronts. Il vous suffit d'en
sélectionner deux en haut. Mélangez des objets, puis cliquez sur deux
étapes spécifiées et donnez-lui
300 k, c'est parfait. Il semble que ceux qui se trouvent sous la barre
des objets à mélanger. Cliquez sur les deux étapes
spécifiées, 300 parfaites Vous
pouvez déjà voir que cet effet
prend vie. Ça arrive dans la vie.
La prochaine étape sera de sélectionner les
deux navires en haut. Tirez Al vers le bas et
attrapez-les vers la droite. Maintenant, nous voulons simplement publier tout de
suite pour libérer l'objet, tout
sélectionner et sélectionner ceux du haut. Et supprimez pour que nous
supprimions ceux de droite. Ensuite, pour eux,
ce que nous voulons faire, c'est choisir une couleur différente. Comme vous pouvez le constater, j'ai
commis une erreur. J'ai en fait utilisé une
couleur différente pour celui-ci. Ce ne sont pas les mêmes
couleurs de haut en bas. Celles qui sont bleues le sont. Je vais juste
cliquer sur ce gars. Changeons la couleur. Bleu, couleur, bleu, bleu
vif. Quelque chose
comme ça va fonctionner. Nous devons ensuite
les placer au-dessus d'eux. Alignez-les ensuite correctement. Il ne nous reste plus qu'à rendre
nos couleurs ici plus lumineuses. Rentre à l'intérieur. Cliquez pour rendre
vos couleurs plus lumineuses, l'un d'entre eux les
rendra plus bleues Cliquez dessus, et vous verrez
que nous nous démarquons maintenant, très similaires à celui-ci, mais cela fonctionne toujours. Montez dans votre vaisseau ici
et nous allons faire en sorte que celui-ci soit vert vif. Hein ? OK, oui, nous l'avons. La prochaine chose que nous faisons est
de lui donner un coup. Donnez-leur un coup
, puis donnez-leur un coup. Pour celui-ci, sélectionnez le gars. Donnez-lui la couleur de la carte SIM à ce gars, et donnez-lui la couleur de la carte SIM. Ce que je vais faire ensuite, c'est
passer à mon outil de découpage des ingrédients et je n'ai pas eu besoin de
leur donner la même couleur. En
fait, il suffit de tracer l'ingrédient,
puis leur
donner une
carte des ingrédients comme celle-ci. OK ? Mais bien sûr,
pour ces camions ,
nous pouvons voir qu'il semble que la pente
n'ait aucun effet. Je ne sais pas pourquoi. Je vais donc
juste annuler maintenant. Je vois bien qu'elle n'
est pas bien alignée. Tu sais quoi, je vais
retirer cet ingrédient. OK, je pense que c'était le
régent qui posait problème. Je vais également
retirer l'ingrédient. Alors essayons de lui donner
un ingrédient. On voit que tout est noir. Retirez l'ingrédient
à l'intérieur du navire. Choisis le gars,
donne-moi les ingrédients. Voyons voir. Je connais le problème,
les gars. Nous devons nous développer. Nous n'avons pas développé et nous ne pouvons pas
donner d'ingrédient à un texte. Ça va juste
être vide, non ? Nous devons étendre
ceux qui se trouvent devant. Nous les avons en fait élargis. Attrape-les. Ici, nous
allons juste sélectionner le gars. Objet. Élargir. OK,
ce type s'y oppose. Élargir.
Choisissez-lui le redento Vous voyez que le règlement est maintenant
appliqué, n'est-ce pas ? Parfait. Sélectionnez-les et conservez-les. S'il vous plaît ,
les gars, je veux réduire la
taille des ingrédients, peut-être 0,5, puis les comparer
avec ce que nous avons ici. En fait, il n'est pas
nécessaire de réduire les tailles de
deux pour
essayer de mieux adapter notre navire de
deux pour
essayer de mieux adapter notre navire
aux
bons gars. aux bons gars. La prochaine étape
serait de
rendre nos ingrédients
plus intéressants. OK, le gars aime
ce type comme ça. Allez, ajoutez un ingrédient
ici pour celui-ci. Je vais voir pour
cet ingrédient ici, nous sélectionnons la goutte. Donnez-lui simplement cette couleur.
OK, pour celui-ci, donne-toi
juste le noir. Donne-toi le noir. Pour celui-ci, je vais
juste le rendre plus lumineux. Certaines de mes couleurs le rendent
encore plus lumineux, le noir. Je vais faire en sorte que tout
ressemble à ça, même si ça a l'air
minable Lorsque nous vérifierons notre accord, nous verrons qu'il est
très intéressant C'est très intéressant.
C'est un peu trop. Je vais vraiment supprimer
certains points ici. Certaines couleurs
sont très nettes. Vous n'avez même pas besoin d'utiliser tels blocs
très puissants. Si vous obtenez juste des couleurs
intéressantes,
elles devraient fonctionner. Voyons à quoi ils ressemblent. Pas mal. Je pense que
nous allons travailler avec ça. Ces gars-là,
ajoutez-en peut-être un brillant, donc un gars brillant, celui-ci pourrait être quelque chose, peut-être bleu. Il suffit de sortir et de voir. Oui, je pense que nous travaillons avec ça. Ce n'est pas parfait, mais nous
pouvons travailler avec. C'est donc la première étape, les gars. La deuxième étape sera
de copier nos arrière-plans. Prenez-les, s'il vous plaît. Parfait. Certaines filles
vont se centraliser Alignez-les au milieu. Sélectionnez-les séparément. OK, alignez-vous au
milieu. Parfait. Je pense que je vais juste
rendre mon homme plus grand. Plus gros devrait fonctionner. Et je vais simplement contrôler de les regrouper
afin de pouvoir les
sélectionner en tant que groupe et de tout
centraliser OK, la prochaine chose que je vais
faire est de concevoir Beast. Très bien, Design Beasts Sky. Ensuite, nous lui donnons un
décalage de couleur X pour convertir la
couleur du champ en couleur d'affichage. Et amenez ce type, alignez-le
au milieu. Copions ceci. Copions la taille de police
qui est de 70,6
Donnons-lui 70,6 OK, prochaine étape sera de la maintenir
et de la faire glisser vers le bas jusqu'à ce point et de la faire glisser vers le bas jusqu'à ce Réduisez ensuite l'
opacité à 119. OK, alors prenez votre pinceau, votre
outil de mélange et cliquez et cliquez. Parfait. Je vais juste m'adresser
à ce type, je vais réduire davantage
la capacité. Let's and C travaillons bien, les gars. Bien, nous faisons des progrès. Je vais peut-être réduire
la capacité globale. Oui, je pense que je dois
réduire la capacité globale. Tu vois, après quoi j'augmente dernier guypacity en cliquant dessus Pensez que nous faisons des progrès
et réduisez-les à 4092. Des gars parfaits. Maintenant, la prochaine chose à faire sera de copier ça, les gars. J'ai en fait ajouté
un autre effet. Choisis le gars, fais-le avec toi et
donne-lui celui-ci. Nous allons juste continuer à faire défiler la page
vers le bas pour voir ce type ajouté. Tu crois que j'ai ajouté celui-ci ? Oui, l'ajout a en fait
ajouté un renflement. OK. On pourrait faire comme ça. Nous pourrions le faire de cette
façon pour voir
comment nos effets de rap
font des vagues ici
et ici, n'est-ce pas ? Nous aidons à créer ces designs
carrés sympas. Au début, vous pourriez
penser que les effets sont très chargés et inintéressants Mais si vous découvrez des façons vraiment
créatives de les utiliser, vous allez
les utiliser et les adorer. OK, la prochaine chose
sera de copier notre Gci. Pete, alignez-vous au milieu et faites exploser votre
design, c'est incroyable. Juste ****. Vous pouvez enregistrer votre contrôle de
travail S et exporter votre travail. Plus tard, avec ces gars, nous sommes arrivés à la fin de cette vidéo où nous avons créé
ce design incroyable. Et n'hésitez pas à
faire des variations. N'hésitez pas à jouer, créer votre version, à le faire. Et j'adorerais voir
ce que tu peux trouver. On se voit dans le prochain.
83. 83 Exercice 9 Conception d'affiches de texte avancées: Bonjour les designers. Et revenez à cette conférence. Nous allons créer ce magnifique design en forme d'étoile en pus. Le trou noir. OK ?
Le trou noir. Nous allons donc créer
cet effet de trou d'arbre. Et en supposant que vous voyez que
c'est un trou, d'accord, et puis nous avons le
mot noir qui remplit cette pièce comme ça et
oui, style normal, non ? En gros, c'est ce
sur quoi
nous allons travailler dans cette vidéo. Ouvrez illustrtrato. Il suffit de venir ouvrir le fichier. Ouvrez le fichier,
vous allez voir une
conception de texte
avancée en trois dimensions, où se
trouve-t-elle une conception de texte avancée, n'est-ce pas ? Cliquez sur Ouvrir. Voici nos
designs. Tout d'abord, déplacez-vous pour dupliquer votre
balle sur le côté droit. Votre sélection directe,
sélectionnez deux, puis supprimez tout. La prochaine chose que nous devons
faire est de créer notre texte. Bien, venez à votre texto. Heureusement, je n'ai pas
sauvegardé notre texte. Nous allons donc
tout créer à partir de zéro. Je pense que j'ai utilisé les polices
Montserrat. Vous pouvez déjà constater que j'
aime beaucoup les fonds. OK. Comme l'épaisseur, Morata, le noir, pas d'alternatives Nous avons besoin du plus réel, nous allons
créer notre texte maintenant Trou noir, trou noir. Vous pouvez voir que notre
bloc est plus noir ici. Voyons ce que nous voulons
faire pour que ce noir, noir ait plus de sens ? Oui, ça va avoir plus de
sens. Nous allons donc l'utiliser.
Je devrais peut-être voir quoi que ce soit. Nous avons le noir ici. Nous avons juste le droit. Il suffit d'agrandir votre trou. Alors, si vous
regardez le trou ici, vous voyez qu'il s'agit d'une boîte. C'est incurvé donc je veux en
faire une boîte comme ça. Pour cela, je
vais juste m'agrandir, venir ici et agrandir mon vaisseau. Viens ici et
crée mon rectangle. Et réglez mon rectangle pour créer un rectangle parfaitement adapté à tout et conduisez le
contrôle F s
vers le bas pour créer un Laissez-moi juste vous
donner la couleur du programme et voir si tout
fonctionne bien pour moi En gros, tout
fonctionne bien pour moi. Je vais juste
sélectionner le gars, prendre forme entre le maintien, le supprimer
et le moins. Ensuite, pour ce type,
il suffit de cliquer sur « Entrez ici, pas
besoin de le regrouper ». Supprimez ensuite ici. Nous l'avons comme ça, sélectionnez le
tout, apportez-le ici. Alors c'est une couleur, peut-être devons-nous
regrouper ces objets. Groupe, groupons le gars. Ensuite, passez à l'effet D, l'extrusion
classique et au bebo, restons-y Je pense que nous devons le
rendre encore plus lumineux pour les étapes, juste pour les étapes Allons-y. Pour l'instant, nous pouvons venir ici et simplement rendre le tout
plus lumineux, changer la couleur. Brillant, grec, plus brillant, vert Les gars, toutes les couleurs fonctionnent. En fait, nous allons même travailler davantage sur le tout
parce que nous devons le modifier. Je vais l'agrandir, le faire glisser vers le bas, puis continuer à
sélectionner mon vaisseau. Allez à. Extrudez le caillou, puis je vais juste
augmenter le caillou de 90 Voyons voir, 70. vais voir si je peux améliorer un
peu la lumière. Tu vois ces tirages au sort ? Je vais cliquer dessus. OK. Maintenant, je
vais quand même choisir mon homme. Viens ici et
assure-toi que le tirage est activé pour le faire deux fois de
plus
, car parfois, pour des
raisons étranges, il est simplement sélectionné. Fais-le encore un peu. Assurez-vous donc que c'est coché. Ensuite, tout en sélectionnant vos
objets et en élargissant l'apparence, faites votre sélection directe
pour sélectionner ces types. Ce type contrôle X pour les couper, contrôle X la feuille de contrôle
V pour les découper, s'il vous plaît. Ensuite, ce que vous devez faire,
c'est d'aller chercher vos objets et d'en
faire des pièces composées. La septième commande consiste à cliquer sur Masque et à
contrôler les pièces composées. Vous pouvez donc voir les parties
composées, non ? La prochaine chose que vous devez faire, la seule et unique chose que vous
devez faire pour tout sélectionner. Ok, alors il suffit d'accéder aux objets, clipsages et à créer. Vous pouvez voir immédiatement que nous avons
maintenant un trou sur notre navire. On peut le faire glisser dedans. Veuillez le
garder dedans, s'il vous plaît. Vous pouvez même le centraliser
correctement. Agrandissez-le si vous le souhaitez. le moment, ce que je
ne veux pas faire, c'est faire ressortir mes couleurs. Gardez mes draps, c'est mon noir. Assombrez-les
en les sélectionnant, en utilisant la
sélection directe pour les sélectionner. Ensuite,
assombrissez-les pour qu'elles ressortent encore
plus que pour ces gars-là Voyons si les rendre
plus lumineux fonctionnera. Il se peut que nous ne fassions que noircir les choses. Cela fonctionne. Ensuite, nous allons sélectionner les
arrière-plans et les faire glisser ici. Regroupons simplement les
arrière-plans. Contrôlez-les afin que nous puissions les
sélectionner une seule fois et assurer qu'ils sont centralisés ou qu'ils sont alignés
au milieu. Vous pouvez constater que la majeure partie
de notre travail est terminée. Il suffit de montrer, peut-être
d'augmenter l'inconvénient. Ensuite, nous voulons que ce bloc
ressemble à celui de droite. Ce que nous faisons, c'est de la drogue. Médicament ici, médicament ici. Nous avons des points de démarcation. La prochaine fois que nous voulons faire,
c'est juste un gars ici. Les objets, élargissez notre équipe ici, doivent tenir ici. Mets-les ici.
Alors, les gars, je vais agrandir, augmenter la
taille de celui-ci. Augmentez la taille. Je vais
ensuite cliquer sur Grouper. Ensuite, il suffit de sélectionner ce type. Et réduisez la taille de notre L. Réduisez
vraiment la taille ici. J'aurais dû en réduire encore la
taille. Augmentez la taille du L. Ensuite, sélectionnez le L.
Augmentez simplement la taille de, nous devons en fait les décaler. Nous devons les accélérer, alors laissez-les les voir sortir. Nous allons les accélérer,
comme nous l'avons fait ici. OK, sortez-les , alors nous devons
les éliminer des gays. OK, allez voir Skill the Gays up. Peut-être que c'est trop, peut-être que
nous allons juste sélectionner ce type pour progresser. Nous
faisons des progrès. Je vais juste le
réduire. On augmente un
peu la taille de ce type, on le change. Je pense que nous allons simplement travailler
avec ce que nous avons ici. C'est assez similaire à celui-ci. La taille est très bonne,
nous pouvons atteindre nos moutons ici. Nous n'avons même pas besoin de dire
que nous pouvons le traiter. C'est simple, on peut vraiment
passer à une couleur de fond noir. Ouais. C'est bon d'y aller. Pour une raison ou une autre, le noir
semble être un peu noir, je ne sais pas si ce sont mes yeux, en
gros, vous pouvez le baisser
et faire en sorte que tout ait l'air propre. Oui, on le fait, on peut supprimer ces guides. Enfin, nous copions simplement ceci, nos gars habituels, et nous venons
les reconstituer ici. C'est centralisé. Enfin, les gars, nous en avons terminé avec notre joli design de
post. Le bloc. Peut-être que je devrais
juste mettre ici
LE, LE, celui-ci pourrait être
léger, moyen normal. Ce sera donc le
rôle de blocage. Elle va être
comme une couverture de film
ou une affiche de film. OK, un pâté de maisons parfait. C'est ainsi que nous sommes arrivés à
la fin de notre conférence. Nous avons pu créer ce
superbe design d'affiche. OK les gars, et ce
sera tout pour cette vidéo. On se voit dans le prochain.
84. 84 Assignment 16: Les gars sur le mur. Reviens. Dans cette vidéo, nous allons
faire nos devoirs. Tout au long de ce module, nous
avons appris et rafraîchi notre mémoire sur les textes d'Adblostrito,
Okay, sur la typographie
dans Okay, sur la typographie Capable de créer des effets, nous avons
pu apprendre
beaucoup d'effets, beaucoup de choses
sur la typographie Et j'espère que vous apprendrez
quelque chose de nouveau, non ? Nous avons pris en charge quelques projets et nous avons pu créer de
très jolis designs, des designs basés sur du texte
vraiment incroyables. D'accord, c'est donc le but
de tout cet exercice, créer des designs basés sur du texte. OK, et c'est ce que
nous sommes capables de réaliser. Nous avons pu créer environ
quatre modèles dans le passé. Dans la dernière vidéo, je pense à
quatre ou cinq designs, et c'était absolument incroyable. présent, dans le cadre de cette mission, vous devez créer
au moins deux modèles. OK, deux modèles d'affiches. Quelles que soient les
connaissances que vous avez
apprises dans la vidéo précédente, vous vous sentez bien. Si c'est le Tre D, vous l'utilisez, si c'est le mélange,
vous l'utilisez Peu importe ce que
vous pouvez trouver, créez au moins deux superbes designs d'
affiches. OK, tu peux en trouver d'autres. Ce serait cool, mais nous devrions en
trouver deux au moins. OK, partagez-les avec nous et nous serions ravis de voir ce que
vous allez proposer. OK ? C'est vraiment incroyable de
voir ce que tu trouves. Alors on se voit dans le prochain.
85. 85 graphes et l'outil de graphisme: Bonjour les concepteurs, travaillez sur B. Dans ce module, vous
allez découvrir visualisations de
données
dans un B illustrato Nous avons ce que nous appelons
l' Dans un B illustrato, nous utilisons l'outil graphique pour
créer des visualisations de données Les visualisations de données peuvent s'avérer
très pratiques lorsque vous souhaitez visualiser des données ou les présenter
graphiquement de manière agréable Cette compétence peut être importante non seulement
dans le monde du design, mais également dans d'autres domaines
de la vie
tels que la comptabilité, les statistiques, etc. Vous acquérez donc
une compétence essentielle ici. OK, maintenant nous allons
commencer par le préréglage commun,
comme je le fais toujours. Ensuite, pour commencer, vous devez sélectionner, vous devez accéder
à cet outil, d'accord ? Vous allez voir,
vous
allez probablement voir sur cet outil, que c'est le premier, ce graphique à colonnes 2 Et le raccourci est maintenant : si vous n'utilisez pas les
outils avancés, vous ne le verrez pas. Lorsque nous cliquons sur Visiter, vous voyez
que ce n'est pas ici, n'est-ce pas ? Selon beaucoup, c'est un niveau avancé, venez ici et cliquez sur Avancé et vous verrez les deux. Si vous cliquez et maintenez, vous verrez tous les types de graphiques, accord, que vous pouvez utiliser pour
visualiser vos données, d'accord ? Mais nous n'en
aborderons que trois types. Vous pouvez bien sûr aller
voir le reste par vous-même. En fait, ce n'est pas
quelque chose de trop complexe. Une fois que vous avez compris
comment l'une fonctionne, vous comprenez essentiellement comment toutes les autres œuvres fonctionneront. OK, je vais juste cliquer sur le graphique circulaire ici. Celui-ci nous permet de
créer un graphique circulaire. Nous permet d'effacer
le graphique circulaire. Si vous vous contentez de votre
plan de travail et de la publication du médicament, vous verrez qu'il y a un graphique
circulaire et une feuille de calcul dans laquelle
vous pouvez saisir vos données OK, pour celui-ci, faisons-en là, voyons voir. Donnons-lui le nom de Facebook. Supposons donc que nous créons
des données contenant Facebook, Instagram, Twitter et peut-être ce qui se passe. Et puis pour cela, s'il vous plaît. Maintenant, nous avons
les valeurs, n'est-ce pas ? Disons que nous en avons ici,
25, et ici nous en avons 3200 Et nous ne cliquons pas sur OK. Nous
pouvons voir qu'immédiatement, il crée un graphique pour nous sur la
base des valeurs
que nous avons mises. OK, alors on a quoi de neuf ? D'accord ? Je pense que ce type et
ce Facebook sont les
plus importants, bien sûr. Et vous pouvez voir que
le graphique pour Facebook ou l'espace pour Facebook est
plus grand que tous les autres. En gros, c'est ainsi
qu'il crée notre graphe. En fonction des valeurs
et des données, nous pouvons avoir plusieurs données. Nous pouvons peut-être en avoir une autre, laissez-moi essayer d'avoir une autre donnée. Donc, vous cliquez simplement, nous voyons que nous devons le faire, nous avons maintenant deux ensembles
de données à tracer. OK, maintenant nous pouvons simplement tout
supprimer ici. Supprimez, supprimez, pour
que nous en ayons un. Ensuite, nous avons
ici quelques fonctionnalités pour celui-ci. Nous choisissons les styles de cellules. Nous choisissons le nombre de
décimales, d'accord, de décimales. D'accord ? Nous avons deux chiffres ici, nous avons la largeur de colonne,
sept chiffres, d'accord ? Et nous pouvons revenir à
la version précédente, puis nous pouvons appeler
transpose column, Cela change essentiellement l'
apparence du Holton, d'accord ? Revenez à notre version normale, puis nous avons celle-ci où
nous pouvons réellement importer des données. Nous pouvons importer des fichiers de données, d'accord ? Et utilisez les données
directement depuis le fichier. Ce sont essentiellement
les fonctionnalités que vous avez avec ce graphique 2, d'accord ? Graphique 2. Il existe maintenant différents types de graphe
2 lorsque nous le fermons. Nous arrivons maintenant à notre panneau de
propriétés. Nous voyons que nous avons ce que
vous dites, des actions rapides. Nous avons le type de graphique click. Nous voyons que nous sommes désormais en mesure de choisir
différents types de graphes. Nous pouvons choisir cette colonne dans
laquelle nous allons afficher
ces données Type de graphique, vous pouvez en
choisir un autre, peut-être une taxe sur les
colonnes et les
données seront affichées pour nous comme ça. Vous voyez, en gros, ce
sont les types de graphes, les types d'outils graphiques, d'accord. Vous voyez maintenant comment ils fonctionnent
tous. Je vais juste vous
apprendre à en modifier quelques-uns. En gros, lorsque vous
apprenez à modifier quelques-uns d'entre eux, vous savez certainement
comment modifier tous les autres. Nous pouvons tous
les voir fonctionner, non ? Nous avons celui-ci qui
est le graphique linéaire, l'autre qui
devrait être l'aire. Certains d'entre eux
nécessitent davantage de données. Pour choisir quelque chose,
nous allons
créer un graphe en aires. Nous en avons beaucoup d'autres, et ainsi de suite. Choisissons à nouveau le pi. Vous pouvez voir qu'au fur et à mesure que
nous choisissons, nous avons d'autres options en fonction
du type de graphique que vous choisissez Le type de graphique que vous choisissez, nous choisissons le pi devrait être l'un
des plus simples. Ensuite, nous avons quelques options
ici sur ce type, ajoutez une ombre déposée et cliquez. D'accord. Vous voyez que nous n'avons pas
ajouté d'ombre ici. L'ombre projetée n'est pas lisse. Nous pouvons supprimer notre ombre tombante. Tu vois, c'est maintenant sorti. Ensuite, nous
avons d'autres options. Vous pouvez vérifier tous
ces éléments vous-même. Tu cliques ici. Nous revenons
toujours à nos données où nous
pouvons les modifier et les modifier. Si nous voulons changer, nous avons cette option ici,
qui est la Recoloration. Cliquez ici Vous êtes ensuite
amené à recolorer l'œuvre d'art Pour se souvenir des deux lorsque nous examinons
les couleurs et les motifs. Celui-ci ajoute désormais de
la couleur à notre graphique. Maintenant, nous pouvons immédiatement
choisir de le pré-faire. Tout comme ce groupe de couleurs Web, nous pouvons continuer à
jouer avec les couleurs. Découvrez lequel nous aimons. Nous nous asseyons, nous aimons, d'accord, oui, nous acceptons les modifications. Maintenant, nous pouvons voir qu'
Illustrator a créé
ce pygraphe de base pour nous immédiatement Illustrator a créé
ce pygraphe de base pour nous En gros, c'est ce que vous obtenez. D'accord. Mais il existe certainement un moyen d'aller encore plus loin. Vous cliquez, faites, écrivez, cliquez, il vous suffit de sélectionner la personne
qui s'y oppose et qui regroupe. Si vous regroupez, cela
vous indiquera que vous ne pourrez pas
modifier votre graphique. Si vous cliquez,
notre cadre ne s'affiche pas , ce qui signifie que nous
pouvons apporter d'autres modifications Nous pouvons personnaliser davantage notre graphique pour le rendre encore plus
beau. Nous pouvons ajouter des bosses. Nous pouvons simplement continuer à nous regrouper. Le regroupement, parce qu'
il y a beaucoup de groupes ici, groupe, groupe. Tu vois ça ? Nous pouvons les
sélectionner, non ? Sélectionnez-les musicalement. Et ensuite, travaillez sur
nos données, non ? Travaillez sur notre graphique, non ? D'accord. Nous pouvons même leur donner, peut-être des ingrédients,
apporter des modifications Nous vous donnons l'arrière-plan,
nous changeons le style de police, le type de police Lynch back, des trucs comme ça. Juste une couleur différente. Les gars, c'est tout pour ce que nous pouvons faire. Donnez-lui un style de police
différent, une police différente et des styles de
police différents, etc. Les gars, voyons Clash
Display Clouds. Veuillez également utiliser une police gratuite
que vous pouvez télécharger et utiliser pour créer des choses aussi simples que cela avec ce tableau. Essayons de regarder
d'autres graphiques et de voir si nous trouvons quelque
chose de bon. Regardons d'abord le graphique. Passons simplement à
la date du graphique linéaire, nous aimerions
avoir deux choses. Nous comparons juste deux
choses que vous comparez. Pour celui-ci, nous n'
aurons rien à supprimer, et pour celui-ci, nous
aurons Facebook,
Twitter, Mr. Gram. Et qu'est-ce qui se passe alors ? Pour cet autre, nous
avons peut-être les lunes, janvier, février, mars Ouais D'accord. Et ainsi de suite. Et puis nous avons maintenant le Ici. D'accord. juillet. Alors nous
avons maintenant le détail moyen ici. Nous aurions donc peut-être simplement
donné des chiffres aléatoires. Je n'ai pas le temps de commencer à donner des chiffres.
C'est logique. D'accord. Des trucs aléatoires. OK, alors cliquons. Nous pouvons voir ce que vous voyez. Nous avons maintenant une ligne de croissance. Je pense que nous avons un chiffre
scandaleux. C'est ce qui en est la cause, c'est que c'est censé être 45. Nous voyons maintenant que nous avons un graphique linéaire plus
organisé. Maintenant, nous pouvons, à partir de commencer à maximiser
nos ressources, non ? Nous éditons plutôt nos trucs. Peut-être un groupe, peut-être souvenez-vous. On peut même se souvenir
de la couleur, d'accord ? Vous pouvez déjà voir
ce qui se passe. Nous pouvons modifier le type de graphique. Essayons le type de graphe. Voyons voir celui-ci, ils l'appellent Scatter. Nous avons d'autres types de graphes. Nous avons celui-ci. Il doit s'
agir du type de graphe en aires. Nous avons la ligne, si vous regardez, nous
avons cette autre ligne, empilée selon
la façon dont nous avons visualisé les
détails Essayons de voir à quoi tu ressembles. Les diagrammes à secteurs, non ? Vous regardez sous le diagramme circulaire. Regardons la
colonne sous la colonne. Voyons si nous le pouvons. Nous n'avons vraiment pas besoin d'apporter de
modifications ici. Essayons d'ajouter une photo,
voyons ce qui se passe. En gros, les gars, vous
voyez comment vous pouvez désormais modifier toutes
les données, n'est-ce pas ? Tous ces types
de graphiques, non ? Et puis trouvez déjà
quelque chose d'incroyable. Si vous ne recherchez pas
quelque chose de vraiment graphique, ces graphiques sont prêts
à être utilisés, d'accord ? Vous pouvez
déjà les utiliser pour visualiser des données qui ne nécessitent pas de graphismes
élevés, d'accord ? Ils ont de la couleur, ils
ont
les bonnes valeurs, etc. C'est ainsi que nous pouvons
créer les éléments, afin que nous puissions les regrouper et commencer
à les modifier. OK, c'est bien
que vous ayez appris comment fonctionne l'ensemble du greffage Dans la vidéo suivante, nous allons créer
des graphiques et essayer de leur ajouter une touche graphique
afin qu'ils soient plus beaux Ils sont plus beaux et
tout le monde est content. OK, maintenant, et c'est
ce que nous allons faire dans la prochaine vidéo. Rendez-vous dans la prochaine vidéo de.
86. 86 diagrammes à secteurs: Bonjour les gars et bon retour. Dans cette conférence, nous
allons créer un graphique circulaire et
lui donner cet aspect graphique. Bon, maintenant je vais commencer par ouvrir le projet que nous avons créé. Accédez au dossier du projet où il est écrit Visualisation du graphe. OK, vous voyez donc un graphique
à secteurs dans le fichier Lustrat. Cliquez simplement sur Ouvrir pour ouvrir notre
graphique circulaire. C'est ce que nous allons
réaliser dès maintenant. Ce que je veux faire, c'est simplement déplacer, faire glisser le pointeur sur le côté et tout supprimer maintenant. OK, et alors ? Nous
allons commencer par ceci. Ce que je veux faire, c'est découvrir
à ce type un
autre milieu. Je vais juste contrôler
x et contrôler. Je vais apporter ce
travail de fond sur ce fond. La prochaine chose à faire est d'accéder à nos outils graphiques et de
choisir le graphique à secteurs. Maintenez simplement la touche Shift enfoncée
et perfectionnez Facebook. Facebook. Ensuite, nous avons Youtube. Et puis nous avons quoi de neuf ? Il s'agit donc
de données relatives
aux meilleures plateformes de
médias sociaux et au nombre d'utilisateurs actifs. OK. Pour Facebook, je
pense que c'est 2,9 milliards. Utilisons simplement 2,9
milliards, c'est peut-être faux, mais pour rendre hommage, 2.5 D'accord, utilisons simplement des chiffres aléatoires. Essayez d'estimer
pour quel service. Voyons voir, 2 milliards,
puis pour int 1.8 OK,
avec cela, il suffit de cliquer sur Ok. Et vous voyez immédiatement
que nous avons maintenant notre graphique. Fermez juste ce type. Donnons simplement à nos graphiques
des couleurs aléatoires. Bien, donnons simplement à nos
graphiques des couleurs aléatoires afin savoir comment mieux
les différencier. OK ? Et c'est bon. Nous n'allons pas
utiliser ces couleurs, elles sont juste pour la
différenciation. Maintenant, la prochaine chose que nous allons
faire est de venir en groupe. C'est dur pour le groupe. Oui, pour ceux que nous
choisissons, Clash Display. Fonds Clash Display. Écran Clash Nous ne
voulons pas le normal, nous voulons juste le ciel, nous
ne voulons pas la variable. Nous voulons juste ce type. Choisissons une
couleur grise comme celle-ci, peut être encore plus lumineuse. Nous pouvons créer un médium. J'essaie juste de copier
ce que nous avons ici. Et puis pour cela, un groupe commence à
les regrouper un par un. Groupe. Groupe, groupe, oui, nous les avons séparément maintenant. OK. La prochaine chose à faire, c'est de les tuer comme ça. Ensuite, nous voulons
les séparer comme ceci. OK ? Séparez-les comme
ça, comme ça, comme ça. Exactement comme c'est le cas ici. Tout comme nous les avons ici, nous pouvons les
séparer davantage. OK ? Avec les outils de direction. C'est vrai, plutôt les clés. Cela étant
dit et fait, nous aimerions obtenir les couleurs. OK, voici la couleur, ce sont les champs dégradés. Vous pouvez les voir ici. Je ne vais donc pas recréer, vais
juste échantillonner, sélectionner tel ou tel type, puis échantillonner la couleur Sélectionnez ce type, Instagram. Et ce type. L'
échantillon de couleur est ici. Sélectionnez ensuite ce type. Juste ce qu'il y a de neuf, puis ce type , puis la couleur. Sélectionnez ce type. Échantillonnez la couleur. Nous
savons ce que nous voulons, sélectionnons ces gars et
supprimons le site, la couleur. Nous n'avons pas besoin de la couleur de la rue. OK. Alors, en gros, nous en avons presque terminé avec ce que nous
essayons de créer. Je vais créer une ellipse, maintenant
simplement la touche
Shift enfoncée et en sortant et en
faisant glisser le pointeur vers le bas de ma sélection 2 Je vais juste le
laisser dans cette couleur pour le moment. Sélectionnez tout ici. Pour les regrouper, contrôlez la
copie et la pièce devant. Puis développez-le comme ceci. Je vais écrire
Click Isolt group. Je vais maintenant choisir
mon outil de sélection directe. Je vais supprimer certains
de ces points ici. Supprimer pour le reste. Je vais juste tous les
sélectionner. Nous pouvons sélectionner
chacun d'eux et décaler X, Shift X, Shift X et Shift X. Ils
leur donnent
tous un trait blanc. Et peut-être même allez sur le panneau des traits et
donnez-leur simplement cette casquette ronde. OK, je pense que nous devrions
supprimer certains de ces gars. Il suffit de couper des morceaux pour les
aligner sur la démarcation ici. Ça coupe les gars. Nous n'avons pas réglé trop de problèmes. Donc je vais juste
double-cliquer et
tout sélectionner ici et le médicament. Je pense que c'est là que
nous devons réduire les dépenses. Et au lieu de
couper, je pense que je vais simplement contrôler à nouveau
et laisser, puis essayer de réduire certains
de ces points ici. Supprimer, sélectionner, supprimer, tout sélectionner. Donnons le
champ blanc, la couleur et le décalage x, afin de créer de la couleur pour vous donner
cette taille de tasse comme celle-ci. Parfait pour ces gars-là. Nous allons juste
les sélectionner et les afficher comme ça. Parfait. En gros, nous en avons fini
avec notre travail, les gars. Tout ce que nous avons à faire est
d'organiser les gars, les
centraliser comme ça,
puis de copier l'arrière-plan, arrière-plan
droit, de copier
l'ancien arrière-plan, les
faire ressembler à
ceci en gros. Ensuite, il suffit de sélectionner ce type
pour l'hydropotolan. Voici un exemple de la colonne. En gros, nous en avons terminé avec la création de ce
magnifique graphique circulaire. OK, pour que cet autre duplique ce que nous avons
créé jusqu'à présent. Dupliquez tout ce que
nous avons créé jusqu'
à présent, sur le côté droit. OK. Et nous, ce
gars, pour les couleurs, je vais juste choisir une section
deux et choisir les couleurs, que nous allons simplement remplacer en
échantillonnant les couleurs ici. Pour Instagram, nous choisissons
un gars, goûtons à ces couleurs. Échantillonnez cette couleur. Comme nous voulons ajouter l'effet 3D, nous devons utiliser des dégradés de couleurs
normaux, car ils ne fonctionneront pas bien
avec les ingrédients Parfait. Il ne nous reste plus
qu'à sélectionner nos gars ici. Sélectionnez notre groupe ici,
les matériaux D. Oui, voici notre effet. Je pense que nous devrons peut-être
faire d'autres choses. Peut-être devrions-nous
supprimer le trait. D'accord, pour que les
effets fonctionnent mieux. Nous constatons donc
que nous avons désormais l'ombrage, même sur le site comme celui-ci pour nos étapes de mélange Augmentons-les alors. Nous pouvons le faire, nous
croyons à des bâches en plastique et ensuite essayer de
créer le profil Permettez-moi de cliquer sur OK
et de voir ce que nous avons. Nous pouvons voir que le profil est un peu
différent de celui-ci, mais nous n'allons pas le
changer, nous allons utiliser
celui-ci et nous
pouvons simplement, désolé, regrouper. Nous pouvons simplement nous développer à la place. OK, agrandissez Okon. OK, tu sais quoi, faisons-le
juste à partir d'ici. Ce que je voulais faire, c'est y
aller pour les contrebalancer un peu. K, je pense que les
jumeler avant l'effet D
aurait plus de sens. Allons faire des effets. D, donne-le classique. Et les premiers pas, mélangez les étapes,
répétez-les, en gros. OK, voici ce que nous
avons maintenant, notre effet de traité. OK. En gros, c'
est ainsi que nous créons cette belle
apparence graphique tout en visualisant nos données sous forme de diagrammes à secteurs
Illustrator C'est ainsi que nous sommes arrivés à
la fin de cette conférence. On se voit dans le prochain.
87. 87 graphiques linéaires: Dans cette vidéo, nous
allons travailler sur des graphiques linéaires. Graphiques linéaires ici à Los To. Pour commencer, allons dans votre dossier et ouvrons le fichier. Est-ce un graphique linéaire ? Cliquez sur Ouvrir. C'est notre graphique
linéaire pour le moment, ce que nous voulons faire pour le moment,
c'est simplement dupliquer notre tableau. Je vais juste tout
dissocier ici
et tout supprimer ici En gros, ce
graphique à secteurs a été copié à partir de notre graphique
à secteurs, nous n'allons
donc pas le supprimer. Commençons tout de suite à travailler sur
nos graphiques linéaires. Viens ici, viens aux
graphiques linéaires, il suffit de le faire glisser vers l'extérieur. Ça, fais-le glisser comme ça. Maintenant, nous avons Facebook, Youtube. Quels sont les avantages
de cette chronique ? Nous devons le laisser
vide car
nous avons affaire à
deux colonnes, n'est-ce pas ? X et Y, Xi, un. Un sur Facebook. Celui-là. Eh bien, c'est M. Graham. Et puis pour cet
autre, janvier, février, mars, mars, avril pour moi, juin et juillet seront les derniers. juin, juillet. Parfait pour Thêta. Ici, il suffit d'
utiliser des chiffres aléatoires. Hein ? Mettons simplement
des chiffres aléatoires. Alors laissez-moi voir si je vais
aimer ce que nous allons
proposer. Je n'aime pas ça, mais juste
pour accélérer la vidéo, je vais juste essayer de le
faire, de styliser la touche. OK, c'est assez désordonné.
C'est assez désordonné. Voyons voir les gars, voyons voir, allons-y pour le moment,
organisons un événement pour vous. Nous pouvons décaler X pour voir
ce qui se passe dans le Wnt. Cliquez sur Shift X et vice-versa, c'est juste à des fins de
démonstration. Nous n'avons pas besoin
qu'ils soient trop parfaits. Nous allons simplement travailler
avec ce que nous avons actuellement. Nous ne changeons rien. Ici. Nous passons à la couleur. Nous lui donnons une couleur personnalisée. OK, la première chose à faire, copier notre clé ici. Key, montrez votre clé ici. Copions votre clé ici. Parce que nous allons l'utiliser
pour quelque chose d'important. Donnons-lui une
couleur noire pour commencer. Alors pour Instagram,
allons-y et assurons-nous nos couleurs avec ce que
nous avons ici, non ? Donc pour ce gars, cet
autre gars qui est noir, vous sélectionnez en fait plusieurs
fichiers, plusieurs lignes. Essayons de les regrouper. Oui, en fait, nous avons un groupe, faisons
nos affaires ici en groupe. J'ai oublié de posséder un groupe,
un groupe, un groupe. Ensuite, nous supprimons ces gars. OK, supprimez ces gars. En fait, nous devons également supprimer
ces gars ci-dessous. OK, nous ne voulons pas nous
aligner sous Select. Supprimer. Ensuite, nous devons nous
assurer que cette ligne est de
cette couleur, car ce sera
celle de Facebook. J'élimine cela. Donnez la couleur du champ,
donnez quelque chose comme ça. Encore une fois,
nous devons lui donner celle-ci, nous devons lui donner
cette couleur parce que nous l'avons réellement modifiée. C'est pour Phasebook, non ? Il faut lui donner cette couleur. Il suffit de sélectionner, puis de cliquer
ici et de relâcher, d'accord ? C'est donc maintenant le même que
le médicament Field Color ici. Enfin, nous les avons. Tout à l'heure, nous pouvons
supprimer ces gars. Pour ces gars-là, vous devrez peut-être continuer
à faire du groupe, du
groupe un, du groupe un du groupe un, du groupe un. Vous sélectionnez Laisser, puis vous
faites tout s'il vous plaît. Nous avons oublié de sélectionner ce type. Tout, s'il te plaît. Parfait Ensuite, Pons
doit réellement
les changer de fonds extérieur, ce qui
est Clash Display. La taille de police doit
être réduite à C 28 27. Ensuite, nous devons simplement
supprimer ces lignes. Et puis répéter la ligne
pour l'aligner sur le nombre. Encore une fois, contrôlons D. Et depuis le contrôle,
répétons notre action. Les uns, les trois qui ont le vent
en poupe pour le remplir. OK, maintenant nous avons
pratiquement terminé. C'est notre travail ici. Il ne nous reste plus qu'à
lui donner une couleur de fond. façades ici doivent
être de couleurs vives, doivent être de couleurs vives. Tu sais ce que je vais
faire. Je vais juste décaler x pour voir les besoins et changer les couleurs vives
des éléments. OK, pour vous les gars. Donnez-lui un stock d'un. Ou 0,50 0,675 Et ensuite, créons la couleur Pour celui-ci, vous devez
créer les couleurs. Nous devons créer
les couleurs. Ceci. Sélectionnez le gars ici maintenant. Et passez à X et
retrouvez nos couleurs parfaites. Je veux juste agrandir notre vaisseau pour celui-ci. Il suffit de les
sélectionner à nouveau. Back Shift X back. Vous voyez, nous avons ce que nous
cherchons pour le moment. Je cherche à amener ce type sur le
côté droit, comme celui-ci. C'est ainsi que nous sommes
arrivés à la fin de cette conférence.
On se voit dans le prochain.
88. 88 cartes géographiques: Bonjour les designers
et bon retour. Dans cette conférence, nous
allons travailler sur le dernier type de graphe que nous allons
examiner dans ce module, savoir le graphe des ères. Venez ouvrir votre fichier ,
puis voyez où
il est écrit era graph. Ce dossier de projet. Il suffit de cliquer dessus et d'ouvrir le loto. Voici maintenant notre graphique en aires. Et tout d'abord, nous faisons des changements pour que notre
production se maintienne. Faites-le glisser vers le bas. Supprime juste la plupart de ce type. Je pense que je vais juste
lui donner un arrière-plan son propre shift X
ou control X plutôt. Et le contrôle
le ramène au plus bas. OK, alors. OK, je pense que physiquement
nous pouvons verrouiller cette couche, nous pouvons supprimer ce groupe de
couches et le supprimer. D'accord, nous n'avons vraiment pas besoin de supprimer
la plupart de ces couches. D'accord ? Nous n'avons donc qu'à supprimer le graphique lui-même car nous
allons utiliser la plupart de
ces éléments pour le supprimer. Et puis passez également à votre graphique, et vous verrez un insecte du graphe en aires. Il dessine votre graphique, c'est parfait. Ce type, tu n'
auras rien. Tu n'auras rien. Ce type l'aura fait,
Facebook vous aura. Quoi de neuf pour ce gars qui a des antécédents alors
pour celui-ci, bien sûr. Janvier, février, mars, avril. Parfait Pour les données, je veux vraiment prendre le temps de assurer que
tout soit parfait. OK, je vais juste
mettre des chiffres au hasard. OK, donc comme nous l'avons
fait dans l'autre, je vais juste mettre
des chiffres aléatoires. OK. Spécial. Enfin, si aucun des graphiques ne nous
plaît, nous allons simplement revenir en arrière et
modifier le chiffre. Je pense que j'aime
ce que nous avons ici. Allez-y, c'est tout. C'est là un
objectif de démonstration, pas spécial. Donc, c'est fini. Je veux que vos propriétés soient colorées et je vais juste vous
donner une nouvelle couleur, nouvel ensemble de couleurs, les gars. Hein ? Si j'y vais et que je laisse ce type sur
le site comme ça, je peux simplement regrouper
des objets et les regrouper. OK, continue juste à te regrouper. Désolé, regroupement. Regroupement, parfait. Maintenant, tout ce que je vais faire c'est de
venir échantillonner ces couleurs ici, de placer le gars ici, choisir celle en dessous qui
devrait être à 90 degrés, elle devrait être de 90 degrés. Mais malheureusement, notre
2090 échantillonne ce type. Il fait 90 degrés, ce type. Goûtez à ce type, s'il vous plaît. OK, est-ce que ce pourrait être
un extrait de disque ? Parfait. Nous devons maintenant
modifier quelque chose. Oui, je pense que la
première chose que je vais faire, c'est que nous devons juste
modifier quelque chose. Nous devons supprimer ces lignes. Pour supprimer le Il semble que les lignes soient en
retard pour atteindre. Vous avez l'air de vous garer ? Ouais. Non,
je peux accéder aux lignes. Supprimez-les. Vous pouvez également supprimer celui-ci. Vous pouvez supprimer la ligne ici. Essaie simplement d'imiter
ce que nous avons ici ? Je ne copierai pas
celui-ci parce que je le ferai, il va simplement supprimer celui-ci
parce qu'il n'est pas nécessaire. Sur la face avant, vous pouvez
voir que ce sont des façades ici, Clash Display Medium 54, Clash Display Medium Fit Four, Clash Display Medium 24. Alors nous avons certainement des couleurs
plus vives. Couleur vive. Ce type est aussi de
couleur vive, en gros, les gars, pour cette gamme,
peut-être un arrangement en groupe. Oui, vous pouvez voir avec
quelle rapidité et facilité nous avons pu
obtenir notre graphique A. Maintenant, nous avons supprimé celui-ci. Oui, nous avons notre
graphique des époques. Propre et soigné. Les gars viendront bien sûr à
la fin de cette conférence et nous allons prendre
un devoir dans la prochaine vidéo pour aller voir au revoir.
89. 89 Assignment 17: Dans les dernières vidéos
de ce module, nous avons découvert le
deuxième graphe et comment créer des visualisations
graphiques
de graphiques pour Illustrator OK. Pour illustrer nos données et les rendre visuellement attrayantes sur le
plan graphique. OK. Nous avons découvert
les graphiques linéaires, les graphiques en pi, les graphiques en aires et bien d'autres graphiques. D'accord ? Maintenant, nous n'avons pris que trois
des graphiques en détail. D'accord ? Il s'agit du graphique, du graphique linéaire et également
du graphique en aires. D'accord ? Et nous avons examiné comment nous pourrions les
personnaliser pour
leur donner une meilleure apparence. heure actuelle, je voulais créer des visualisations
graphiques
dans le cadre de cette mission D'accord ? En utilisant ce que nous avons
appris dans les vidéos précédentes. Mais nous n'allons
pas créer aires, de graphiques linéaires
ou de diagrammes à secteurs dans le cadre de
cette mission, vous allez
utiliser deux ou trois de ceux que nous n'avons pas abordés. D'accord ? N'oubliez pas qu'il
existe de nombreux autres graphiques. Permettez-moi d'ouvrir le fichier
ici pour que vous puissiez le voir. Tu vois, il y en a beaucoup. Il y a le graphique à colonnes deux, nous avons le graphique à
colonnes deux empilés et nous avons le graphique à barres D'accord ? Tu
vas juste en choisir trois
, d'accord ? Et créez des
visualisations de votre queue avec eux. Et j'adorerais voir
ce que tu trouveras pour toi. N'hésitez pas à
me faire part de
vos projets et j'adorerais voir
ce que vous allez proposer. Et j'espère pouvoir
vous faire part de mes commentaires. OK, c'est tout pour cette mission
et à la prochaine.
90. 90 grilles et outils de grille dans Illustrator: Bonjour les gars, et bon retour. Dans ce module,
nous allons
découvrir les grilles géométriques OK ? Et les designs de Grid Beach
ne doivent pas être illustrés. OK ? Aujourd'hui, les grilles sont très populaires parmi les concepteurs
professionnels OK ? Et ils nous aident à obtenir proportions
géométriquement équilibrées dans nos designs OK ? Et ils peuvent être utilisés pour réaliser des œuvres d'art
géométriques très cool Malgré tout, de bons designs. OK. Et tant d'autres
types de designs. Bien, nous allons maintenant découvrir tout
cela dans ce module. Donc pour le moment, je suis
juste sur Pinterest. OK. Si vous ne
connaissez pas Pinterest. Pinterest est une plateforme au
même titre qu'Instagram. OK ? Mais disons affaires, tout comme un moteur de recherche
basé sur des images. OK. C'est comme un moteur de recherche
basé sur des images. OK. Et nous pouvons vraiment trouver des œuvres créatives
incroyables sur Pinterest. Maintenant, je viens de rechercher des illustrations basées sur des
grilles. OK. Tout de suite, vous pouvez voir
certaines de ces illustrations. OK ? La plupart d'entre eux ont
été créés avec des grilles. OK, alors regardons
celui-ci, par exemple. Maintenant que nous pouvons voir qu'il s'
agit d'une œuvre géométrique , elle a été créée
avec des grilles et vous pouvez voir l'équilibre dans
l'œuvre Nous pouvons constater un certain équilibre. Nous pouvons voir que le côté gauche est en
équilibre avec le côté droit. Et la partie supérieure
du design est équilibrée avec la
partie inférieure du design. OK ? Il s'agit essentiellement
d'un moteur de recherche. Comme je l'ai dit, si vous
cliquez sur l'image, elle s'affiche sur le site Web. Vous voyez que cela est lié
à Skillshare.com OK,
oui, nous sommes de retour
sur notre page principale Maintenant, vous pouvez voir
beaucoup de modèles. Tous ces éléments ont
été créés avec des grilles, à l'aide de grilles Laisse-moi ouvrir celui-ci. Vous voyez c'est vraiment incroyable, très agréable. Tous ces éléments ont été créés
à l'aide de grilles. D'accord, regardez celui-ci, également créé à
l'aide de grilles. Et nous allons
créer une œuvre d'art similaire à celle-ci à la
fin du module. OK, après avoir
beaucoup appris sur les réseaux. Ouaip. Il y en a une autre. Encore une bonne. OK, je cherche un design bas et bon. J'aimerais
vous montrer un bon design. C'est ce qu'est la grille
de vos grilles. OK, laisse-moi juste.
Bon design ici. Bon design. Ouaip. Tout
de suite, nous pouvons en voir quelques-uns. Regardons celui-ci. Cela mène certainement
à un article de blog. OK, donc si vous cliquez
ici avec le
blog, regardons simplement l'image ici. Nous pouvons voir qu'il s'agit d'une grille et que c'est
une grille isométrique Il s'agit d'un type de grille,
une grille isométrique. Et bien sûr, nous
allons probablement examiner tous les types de grilles et
comment les créer
et les utiliser dans illusto dans
la prochaine vidéo Mais il s'agit d'une
grille isométrique et nous pouvons voir que ce logo a été
créé à l'aide de cette grille OK ? Il a été créé
à l'aide de cette grille. C'est ainsi que nous utilisons des grilles
pour créer des logos. D'accord, maintenant nous pouvons
également voir celui-ci. Vous pouvez voir que tous
ces éléments ont été créés à l'aide d'une
grille, comme vous pouvez le voir ici. D'accord, nous pouvons vraiment créer des designs
équilibrés et des designs vraiment
incroyables avec des grilles. En fait, la plupart des logos professionnels ont été créés avec des grilles. Eh bien, je vais voir que beaucoup d' entre eux ont été
créés avec des grilles. OK. Il suffit de rendre les choses très faciles pour les designers,
pour les illustrateurs OK, alors venez par
vous-même, découvrez tous ces designs et comprenez
mieux l'ensemble
de la grille. OK, laissez-moi regarder ce logo. Nous pouvons voir comment celui-ci a
été créé à l'aide de grilles, non ? Très sympa. Nous pouvons donc voir l'équilibre, le professionnalisme et tout ce
que les réseaux ont à offrir Ce sera tout pour
celui-ci sur Pinterest. Je vais juste aller dans Illustrator et démarrer la vidéo. OK, nous allons commencer à en
apprendre davantage sur les réseaux. Je vais commencer par le
nouveau document et nous utilisons le préréglage commun ici. OK ? Lorsqu'il
s'agit de créer des grilles, nous avons plusieurs
façons de créer des grilles OK ? Nous pouvons créer
des grilles de différentes manières Maintenant, le plus simple
sera d'en arriver là,
s'il vous plaît, de cette ligne à ce segment de ligne sur lequel
il suffit de cliquer et de maintenir. Tout de suite, vous pouvez
voir ces derniers outils lesquels
nous avons cette grille rectangulaire pour lesquels
nous avons cette grille rectangulaire et nous avons la grille
polaire. Ce sont les premiers. Le moyen le plus simple de créer une grille. Je viens également de sélectionner la grille
rectangulaire. Il me suffit de cliquer et de faire glisser. On voit tout de suite que
j'ai créé une grille. Nous pouvons voir que cette grille
comporte un ensemble de colonnes. Et établissez, comment les
appelle-t-on, des règles. À l'heure actuelle, nous pouvons commencer à
créer en utilisant notre grille. Nous pouvons
probablement prendre notre pinole. Quand j'arrive à l'intersection de
deux lignes, vous pouvez voir que cela m'
indique maintenant que je me croise Ensuite, lorsque je clique, je peux maintenant cliquer. Continuez
simplement à dessiner
ce que je veux dessiner. C'est probablement le
moyen le plus simple de créer, le moyen le plus rapide de
créer la grille OK, maintenant vous pouvez voir ce que
j'ai créé en utilisant ce bit en cliquant et en cliquant et en cliquant d'une
intersection à l'autre, c'est probablement le
moyen le plus simple de créer la grille. Maintenant, si vous revenez ici, vous verrez que cette grille d'
attraction est un autre type de grille. C'est une grille de sondage. Vous pouvez modifier tout ce
que nous voyons ici. Et c'est ce
que nous allons faire dans un instant. Je vais les supprimer. Je vais cliquer et
sélectionner le grain rectangulaire. Encore une fois, lorsque je viens
ici et que je clique, nous pouvons voir que cette option de
grille rectangulaire apparaît. Et bien sûr, en cliquant
sur les deux le jeu, nous pouvons voir que la même
option apparaît en ce moment. Ces options permettront de contrôler
le type de grille que vous allez créer. heure actuelle, nous avons la largeur, nous avons la hauteur, et elles sont
toutes en pixels. Voilà donc la hauteur et
la largeur de la grille. Faisons donc cela 1 000
pixels par 1 000 pixels. 1 000 1 000 1 000 Ensuite, nous
avons des séparateurs horizontaux, bien
sûr, qui sont les diviseurs
horizontaux Ensuite, nous avons des diviseurs verticaux, qui sont les diviseurs verticaux Selon le nombre que nous avons
mis ici, mettons dix Nous avons un certain nombre
de règles et de colonnes. Nous avons celui-ci qui dit que nous allons l'examiner
dans une minute, pas maintenant. En gros, c'est tout ce que nous pouvons
remplir la grille de couleur. Ou nous pouvons simplement comme cela
lorsque nous cliquons et faisons glisser. Je maintiens maintenant la touche Shift enfoncée
pour créer quelque chose de carré. OK, je le laisse. Nous pouvons voir que notre
grille a été créée. Hein ? Je vais juste venir
créer une autre grille. OK, je vais maintenir ma montre
enfoncée et me droguer. OK, je vais juste
relâcher ma montre et commencer à jouer
avec quelques raccourcis Quand je frappe, nous pouvons voir que nos
séparateurs horizontaux s'abaissent, n'est-ce pas ? Alors voici nos
séparateurs horizontaux qui descendent et je les ai frappés. Nous pouvons donc voir que nous sommes
maintenant en mesure de les réduire pour ajuster les espèces du
haut vers le bas, d'accord ? Ainsi, les espèces supérieures
sont plus grandes maintenant, puis à mesure qu'elles descendent, leur taille diminue maintenant. Et quand je maintiens
V enfoncé ou que je touche V, d'accord, alors je vois que nous avons
l'horizontale opposée, haut et le bas, vers le bas. Et V pour haut, OK, bas et V pour op. OK, alors si nous appuyons sur X, nous voyons que nous ne jouons
pas avec la verticale, X
droit et OK, et V, X et C. OK, donc ce sont maintenant les biais OK, disons que je
double-clique sur ces deux points maintenant
, puis que je vérifie le biais Nous pouvons voir que l'inclinaison
a été compensée,
maintenant elle est de 40 % et 40 % ici, cela signifie que si je le dessine maintenant, vous verrez qu'elle est de 40 % par rapport à l'
horizontale et de 40 % par rapport
à la verticale OK, c'est donc l'option biaisée. Donc, parfois, vous voudrez
peut-être créer des éléments et vous voudrez peut-être une
grille qui ressemble à ceci. C'est ainsi qu'il faut le créer. Il faudrait
jouer avec le que. Il est également possible d'ajouter une
grille, c'est-à-dire d'ajouter des grilles. Pour combiner une grille, vous pouvez combiner
plusieurs grilles et nous allons également
examiner cela,
mais pour le moment, vous savez à quoi sert le biais Nous allons simplement
examiner l'outil Polar Grid. Maintenant, la grille polaire
crée ce type de grille, n'est-ce pas ? La grille polaire. Si je clique sur le même bouton, nous pouvons voir ce
qui se passe, non ? Et si j'appuie sur V, nous pouvons voir ce qui se passe. Nous sommes en train
de modifier les lignes, en ce
moment
même Si j'appuie sur X, nous pouvons voir que nous ne
jouons pas avec les cercles et voir que nous jouons également
avec les Encore une fois, je n'ai pas parlé cet autre raccourci
et des touches
directionnelles du clavier. Si vous maintenez la touche
Shift enfoncée et que vous appuyez sur la touche droite, nous pouvons voir que nous
ajoutons ces séparateurs, est-ce pas ? Les séparateurs de lignes Et si nous maintenons la touche
Shift enfoncée et
appuyons sur la gauche, nous les réduisons
également avec les cercles. Si nous maintenons la touche Maj enfoncée et que
nous montons, nous constatons que nous
les ajoutons en maintenant la touche Maj enfoncée et en descendant. Nous constatons que nous les réduisons. Voici les raccourcis
de cet outil. Vous devez le savoir si vous créez
votre grille et
que vous
souhaitez modifier séparateurs horizontaux
et verticaux comme nous l'avons fait avec les
raccourcis tout à l'heure. Vous devez savoir que vous
ne relâcherez pas votre souris. OK ? Tu dois
tenir ta souris. Pendant ce temps, je
tiens ma souris. Je réduis les règles
et les colonnes comme ceci. C'est bien sûr avec
les touches directionnelles et en maintenant la touche Shift enfoncée, d'accord ? J'ai envie de
modifier leurs positions. Nous savons ce qu'il faut faire, non ? X et C, V,
X, F et V. Voici les raccourcis
pour celui-ci, d'accord ? Maintenant que vous le savez,
nous allons maintenant
parler d' autres façons
de créer notre réseau. Nous avons examiné deux méthodes. C'est le
premier qui se trouve dans l'outil de grille rectangulaire et nous avons vu les
raccourcis correspondants. Nous avons le second qui
se trouve dans la grille polaire 2, et nous avons également vu les
raccourcis pour cela. Je vais juste créer une grille avec notre
segment de ligne deux pour le moment. Je vais juste
cliquer sur notre segment
de ligne pour passer à celui-ci. Ensuite, je vais
tracer une ligne en maintenant Shift enfoncée de haut en bas. OK, alors
sélectionnez-vous le gars, maintenez la touche Alt enfoncée et faites-le glisser
vers la gauche ou vers
la droite ? Pour créer un doublon, nous en sélectionnons le démarrage. C'est leur botte. Accédez à Options, ou plutôt à Objet,
puis mélangez et créez. OK, cliquez sur notre mélange
pour passer aux étapes spécifiques. Nous pouvons maintenant voir que
nous avons 882 étapes. Ce n'est pas ce que nous voulons, passons
à dix et d'accord. Nous pouvons maintenant voir que nous avons correctement
créé les
lignes verticales. D'accord, ce que nous n'avons pas besoin de faire c'est de cliquer avec le bouton droit sur Transformer. Faire pivoter. OK, faisons-le
pivoter de 90. Copions maintenant. Vous pouvez immédiatement voir
que nous avons créé une grille rectangulaire parfaite en utilisant
simplement le mélange pour que nous puissions
immédiatement
regrouper ces gars. Ou nous pouvons simplement mettre
un objet, mélanger et développer. Et nos grilles sont
parfaitement créées comme ça. Nous pouvons les dissocier et commencer
à les utiliser immédiatement. Comme vous pouvez le constater, il
s'agit d'une autre
façon intéressante de créer vos grilles. Une autre façon intéressante
de créer vos grilles. Une autre façon de
créer nos grilles consiste à accéder à nos objets Nous savons juste quoi, laissez-moi simplement supprimer
la couleur du champ et vous donner deux pixels. Sélectionnez votre vaisseau,
trouvez des objets, empruntez votre trajectoire et
divisez-le en grilles. Si vous cliquez, nous verrons
alors cette option. Nous cliquons sur Aperçu pour
voir ce qui se passe. Nous pouvons maintenant voir les
règles et les colonnes. En ce moment, nous avons un numéro. À l'heure actuelle, nous n'en avons qu'un. Si nous ajoutons cela, nous verrons
que nous avons une nouvelle règle. Nous ajoutons ceci, nous
verrons que nous avons une nouvelle colonne et que nous avons
d'autres options, non ? Permettez-moi d'en ajouter 44. Nous allons voir à quoi
servent ces autres options. Regardons Gotta.
Quand j'ajoute le must, on voit qu'il
y a une démarcation Cela crée un équilibre
entre les règles, non ? Et nous avons ceux pour la colonne. Et nous pouvons voir que
nous créons un must entre les colonnes. OK, faisons
juste 28, 28 et oui, maintenant c'est le total, qui est en pixels, bien sûr. La largeur totale et la hauteur
totale, non ? Hauteur et largeur, non ? Faisons en sorte que ce soit pareil, car c'était la même chose en gros. C'est ainsi que fonctionnent les
options proposées ici. Et nous pouvons ajouter des guides. OK, voici les guides. Nous pouvons ajouter des guides, très
bien, tout de suite. Nous pouvons voir que nos
grilles ont été créées, accord, avec un peu
de style, non Nous les avons en tant que navires séparés. Ce gars, nous pouvons voir que nous les
avons en tant que navires séparés. Ils ne sont pas liés entre eux. C'est une autre façon de créer
ces grilles immédiatement. Nous pouvons simplement sélectionner leur botte
ou toutes. Plutôt contrôler, nous
pouvons les utiliser comme un tout. Nous pouvons les utiliser comme des objets
distincts, peut-être pour faire des choses distinctes. Tu peux lui donner une couleur. Kim essaie d'ajouter des couleurs dans le
Shibular. Moins l'ajout de couleurs aléatoires. Je ne fais rien de
beau et de précis. Bon, maintenant nous pouvons voir que nous venons de
créer notre grille et nous avons ajouté des couleurs pour
accéder aux cases. C'est une
façon intéressante de créer notre grille simplement en allant sur le
chemin et en la divisant en grilles. Nous allons très
bien utiliser toutes
ces options dans les prochaines leçons
de ce module. Enfin, je vais vous
montrer la dernière façon dont je
crée des grilles. C'est en accédant à View puis en venant
ici pour Show Grid. Si vous cliquez sur Afficher la
grille, nous pouvons voir que nous avons maintenant nos grilles. Maintenant, ces grilles sont bien sûr
inhérentes à beaucoup de choses
aux grilles par défaut Nous pouvons effectivement les modifier. Modifiez leur apparence pour qu'elle corresponde à ce que
nous essayons de créer. Bien, revenons à Afficher, et nous nous assurons toujours que Snap
to Grid est Snap to Grid. Nous veillerons à
ce que tout ce que
nous créons soit intégré à notre grille.
Ainsi, Adllustrator capture désormais
intelligemment
tout ce que nous
créons dans nos créons OK ? Il est facile de créer quelque chose qui a
une bonne proportion, d'accord, c'est proportionnel
à notre grille. OK, parfait les gars, c'est la fonction Snap to Grid. Et comment modifions-nous
ces grilles, n'est-ce pas ? Je vais donc simplement appuyer sur la touche
Ctrl pour mes préférences. Maintenant,
comme je l'ai dit dans l'une des premières vidéos, je pense que l'une des
premières vidéos de
ce cours contrôle bien
sûr nos paramètres, n'est-ce pas ? Tous les paramètres
du fonctionnement d'un stand. Tout peut être contrôlé
à partir de nos préférences. Nous avons examiné les
incréments du clavier l'autre fois. Cette fois, nous allons
regarder des gars pas intelligents. Nous allons
examiner les guides, les principaux guides et les grilles afin
de pouvoir contrôler notre réseau Je vais regarder d'ici. Nous avons maintenant la couleur,
la couleur de notre grille. On peut le rendre bleu, non ? Nous pouvons voir que notre grille a changé le
contrôle des couleurs K. Encore une fois, nous pouvons voir que nous pouvons changer
le style d'une ligne à un point. Zoomez en arrière, nous verrons que
nous avons de très petits points. C'est ainsi que sera notre réseau. On voit qu'ils
claquent toujours, non ? Même s'ils sont à peine
visibles, ils claquent quand même. Ils sont à peine visibles. C'est une façon de
créer nos réseaux. Contrôlons à nouveau,
voyons d'autres options. On
ramène juste ce type à la ligne. Nous avons la ligne du
réseau à chaque fois. D'accord, cela indique également la taille de nos lignes de quadrillage. OK, allons-y, revenons à nos préférences
et changeons ce type. Il est 72 ou 84 ans. Passons à 200 pour
voir la différence. Nous pouvons donc voir que
nos animaux de compagnie vont bien. Plus grandes en taille et en contrôle,
ces subdivisions contrôleront le nombre
de sous-réseaux à l'intérieur de
chacune de ces
plus grandes grilles présentes ici Faisons en sorte que ce soit 20. Vous pouvez voir combien,
beaucoup, beaucoup, 20. 2020 fois 2020 fois
20. C'est probablement 400. Il y a 400 boîtes
ici, 400 boîtes ici. C'est ainsi que nous contrôlons nos réseaux. Nous allons donc
ramener ce chiffre à 72, ce type à huit. Et je vais juste
changer de couleur, revenir au gris
clair et d'
accord, tout sera exactement
comme avant. Nous sommes
arrivés à la fin de cette conférence où nous avons eu une brève introduction sur ce que sont
les grilles et comment elles fonctionnent. OK, je vais juste
aller te voir et cacher ma grille. Parfait. Alors on se voit dans
le prochain. Au revoir, au revoir.
91. 91 Types de grille et techniques d'utilisation: Les gars, et bon
retour. Dans cette conférence nous allons
découvrir les types de réseaux et les techniques d'utilisation
de ces types de réseaux D'accord, je vais
donc commencer par ouvrir un nouveau projet avec les préréglages
courants, comme d'habitude Et dans notre dernière vidéo nous avons découvert deux
types de grilles, n'est-ce pas ? Même si nous n'avons pas vu
les autres types de grilles, ou s'il existe des types de grilles, nous avons découvert deux
catégories différentes de grilles Nous avons découvert l'outil de grille
rectangulaire et également l'outil de grille polaire. Donc, vous
savez certainement qu'il existe des grilles
rectangulaires et
des grilles polaires Ce sont donc les deux premiers types de grilles que nous allons examiner Je viens de créer une grille
rectangulaire. Il se compose de rectangles disposés
horizontalement et verticalement
dans une structure en grille Hein ? Tout tourne donc autour d'une grille rectangulaire et du type de grille le
plus populaire. OK ? Nous avons également
le réseau polaire. OK, permettez-moi de
dupliquer ce tableau. Nous avons un
réseau de type polaire, celui de ce type. Et nous pouvons voir qu'il ne s'agit
que d'une grille circulaire. Des divisions circulaires,
d'accord, du plus grand au plus petit. Et nous avons aussi des
lignes qui divisent les cercles, n'est-ce pas ? Tout tourne donc autour de
la grille polaire. OK ? Et bien sûr, tous
ces éléments peuvent être supprimés ou ajoutés. Nous nous sommes ajustés
comme nous l'avons vu dans la dernière vidéo où nous avons en quelque sorte tout
ajusté
avec des raccourcis. Bien, et je vais juste le reproduire 12 fois de plus. Nous examinons donc maintenant les
deux autres types de grilles. La suivante est la grille
hexagonale. Comment fonctionne celui-ci ? OK, il est composé d'hexagones. Je vais créer
ce type de grille. Pour le moment, je viens de
créer une ligne ici. Je vais juste créer un doublon
pour mélanger les lignes de démarrage. Cliquez, cliquez, nous avons
créé notre mélange. Cliquez sur la marque
pour accéder à Steps, et passons à
50 étapes, d'accord. Maintenant, pour créer ce type de
grille hexagonale, il faut écrire Cliquez, puis nous passons à la
transformation et à la rotation. Nous devons le faire pivoter
de 60 degrés, non ? Et nous avons ensuite
copié le gars d'origine. Vous cliquez sur Copier pour
le répéter, Dupliquer. OK, quand nous faisons cela, nous écrivons « click again
transform » et nous
devons refléter cela à 90 degrés et nous
devons copier à nouveau. Nous devons maintenant nous assurer que les lignes sont
alignées. Ce que je vais faire, c'est simplement
étendre tout ce mélange. Développez, sélectionnez le
guy blend, développez. Et enfin, ce gars original se mélange et se développe.
Mélangez et étendez. Je souhaite activer les guides intelligents. Les guides intelligents doivent, vous savez, être accrochés au point. Cliquez ici pour pointer du doigt. En gros. Travaillons
avec les paramètres. Allez, assurez-vous
qu'ils sont alignés. C'est lui. Tu
dois, tu dois choisir celui qui passe comme ça
, le gars original
ou le méchant,
le premier gars que nous avons créé. Et assurez-vous qu'
il est aligné ici. OK ? Assurez-vous qu'
il est aligné ici. Nous devons les sélectionner
et voir où ils se sont rencontrés. Et juste autour pour voir s'
il est parfaitement aligné, et comme vous pouvez le voir, ils sont tous alignés au même point. OK. Quelle est la prochaine étape à
contrôler pour regrouper cela ? Nous pouvons augmenter la taille, nous pouvons accéder à notre Pathfinder OK. Ce ne sont là que des étapes supplémentaires pour tout nettoyer. Il ne faut pas tout faire. OK. La maintenance
est terminée. Ce sont maintenant les grilles
hexacunaires. Comme vous pouvez le voir au milieu
de l'hexagone, nous avons 123456. L'hexagone a six côtés, non ? Lorsque nous créons un navire comme celui-ci, nous constatons que nous avons
désormais six côtés. OK, oui, c'
est maintenant les as, l'idée des
grilles hexagonales à six côtés Nous pouvons simplement les sélectionner toutes
, les
diviser et leur rendre le tral Maintenant, quand nous
arriverons avec le nouveau groupe. Nous pouvons donc simplement entrer en
cliquant sur Supprimer. Supprime Dt. Enfin, les dragons sont parfaits. Je vais les réduire. Comme vous pouvez le constater, nous avons détruit notre réseau, est-ce pas ? Notre grille hexagonale Et tout rentre
dans notre tableau d'art. Je vais réduire la taille ou
l' épaisseur de notre trait à
0,5. Nous pouvons commencer à 0,5. Nous pouvons commencer créer des objets avec notre grille
hexagonale, non ? La dernière grille de tuple est
la grille isométrique. Pour créer cela,
faites simplement quelque chose de similaire. Nous devons créer cette fois
le long de cet axe, d'accord ? Vous vous souvenez de celui que nous avons créé
le long de cet axe, n'est-ce pas ? Pour celui-ci, nous allons créer notre premier vaisseau le long de cet axe. Nous créons le long de cet
axe et le faisons glisser, il suffit de le mélanger pour
cliquer, cliquer, cliquer, puis double-cliquer pour faire en sorte que ce
50 soit exactement comme les 150 autres. La prochaine chose que nous devons
faire est de cliquer avec le bouton droit transformer l'itinéraire, pas le refléter, et nous acheminons le long de
60 est aussi un, désolé, je n'aurais pas dû le copier
Ted, l'original. Je vais juste y aller une fois de
plus et cliquer sur Copier cette fois. Ensuite, nous
allons cliquer
puis réfléchir sur 90. Désolé, j'
aurais dû recopier. Réfléchissez, copiez. Parfait. Maintenant, nous
allons simplement les développer toutes. Développez, agrandissez. Et je pense que ce type est
le dernier. Élargir. Maintenant que nous faisons ce que nous avons fait ici, nous allons nous assurer que celui-ci
en arrive là, n'est-ce pas ? Assurez-vous qu'ils se croisent. Utilisons celui-ci. Il suffit de le faire glisser ici et de
s'assurer qu'ils se croisent. C'est vrai, leur botte. Nous constatons qu'il nous reste encore un
peu de progrès à faire. Nous devons déplacer ce
type jusqu'à ce point. Déplacez-le à nouveau. Nous constatons que nous y sommes presque. Oui, nous voyons que
nous y sommes maintenant. Il suffit de tout regrouper avec précision, de le diviser
et de le rayer d'un trait arrière. Nous pouvons entrer dans le vaisseau et commencer à
supprimer les parties inutiles Supprimer. Supprimer. Supprimer. Supprimer. OK. Je pense que nous pouvons même
supprimer jusqu'à cet endroit. OK, ici aussi, nous donnons le 0,5
et comme vous pouvez le voir, les gars, nous avons maintenant
notre grille isométrique Maintenant, avec cette grille, nous pouvons
peut-être prendre notre crayon, venir et commencer à créer
notre forme isométrique Et je vais vous montrer ce que nous pouvons créer avec celui-ci. Tout à l'heure ,
les gars, nous pouvons voir que nous avons créé un vaisseau isométrique Voici un exemple de ce que nous pouvons appeler
un vaisseau isométrique Nous avons trois faces visibles. C'est un vaisseau en trois D. Nous
avons trois côtés visibles. Et cet ombrage nous donne
l'illusion de trois D. D'accord, il
s'agit plutôt d'un Fred Nous pouvons également réaliser quelque chose de
similaire en utilisant
notre effet tridimensionnel. Je vais juste le
démontrer, lui donner une couleur et passer à trois
D et à des matériaux. Je vais juste
utiliser le classique. Et bien sûr, vous pouvez
également l'obtenir avec le tre D normal pour utiliser le
classique, l'extrusion et le Pv Quand je passe juste au
préréglage et que je choisis sommet
isométrique par exemple, nous pouvons immédiatement voir
que nous l'avons, n'est-ce pas ? Choisissez 25, 30, laissez-moi juste 40, d'accord. Je pense que pour 36 ou 35 ans, je veux juste que ça
ressemble à celui-ci, d'accord ? En proportion, déjà. Vous voyez que nous l'avons maintenant. Nous avons maintenant la même chose. Nous avons essentiellement
la même chose. OK ? C'est ainsi que fonctionne l'
ensemble du traité. Nous pouvons maintenant le constater si je
règle mon éclairage ici, car nous pouvons voir que nous
avons deux parties
plus lumineuses qu'une autre. OK ? Nous avons le
plus brillant comme celui-ci, puis nous avons cet
autre brillant, cet autre le plus sombre Nous avons celui-ci
comme le plus brillant. Nous avons celui-ci
plus brillant que celui-ci, et celui-ci est
plus sombre que tous. Si je clique avec vous, nous voyons que nous avons exactement
la même chose ici. Nous avons la même
chose, tout proportionnellement aligné Je sélectionne celui-ci et je lui donne
juste cette couleur, ce gars, et je donne à
cette couleur cette couleur. Ce que je dois faire, en fait, c'est agrandir nos trois D. D'accord ? Vous pouvez donc sélectionner et leur
donner les
couleurs individuelles des côtés, n'est-ce pas ? Immédiatement. Nous voyons maintenant que nous avons exactement ce que nous avons ici. Maintenant, c'est celui que nous avons obtenu grâce à notre effet 3D et
c'est celui que nous avons créé avec la grille isométrique Ici, nous pouvons voir que nous ne pouvons
même pas les différencier. C'est la grille isométrique. Et ce que vous pouvez réaliser
avec la grille isométrique, l'une des choses que
vous pouvez réaliser avec la grille isométrique Je peux. Et bien sûr,
vous pouvez également faire Two D Stove comme le logo que nous avons vu ici. Je ne sais pas s'il est toujours là. Mon réseau est, d'accord,
le logo que nous avons vu l'autre fois, c'est un logo en deux D, mais il a été créé avec
la grille isométrique Alors voyons voir. Par exemple, je duplique celui-ci, d'accord ? Je donne juste mon mélange à, désolé, à mon constructeur naval jusqu'à
la couleur et je commence à faire quelque chose comme ça. Je ne crée rien de
spécial en particulier. Je veux juste
vous montrer un exemple de ce que nous pouvons créer
en deux D. Avec cette grille, nous pouvons
lui donner cette couleur. Vous pouvez voir qu'en raison
de la taille de la grille,
il faut du temps pour
effectuer mes modifications lorsque je clique sur
ce type et que je déplace le
contrôle X vers le bas pour le supprimer et
que je passe sur le
contrôle V pour le reconstituer. Nous pouvons voir que nous avons créé un logo en deux D avec
une grille isométrique Il n'est pas toujours nécessaire que
ce soit trois D. Nous pouvons en créer deux pour également cette grille. C'est ce qu'ils ont fait dans l'
autre exemple que nous avons déjà vu sur Pinterest, les gars,
nous avons créé ce logo. Et nous pouvons voir qu'une chose, c'est l'utilisation de grilles vous donne un équilibre Immédiatement, cette icône
peut servir de logo, logo sur un Elle est suffisamment équilibrée, assez
esthétique, il suffit de lui donner
du sens et boum, c'est désormais du design de logo. Et cela a été créé avec la grille
isométrique juste pour
me faire comprendre qu'il n'est pas
toujours nécessaire qu'elle soit en forme de D. Nous créons avec
celui-ci une personne parfaite. Pour
le moment, nous allons
essayer de combiner des grilles et voir ce que nous
pouvons obtenir en
combinant nos grilles Comme je l'ai déjà dit, il est possible de combiner
des grilles, non ? Il est possible de
combiner des grilles et de
créer des navires à partir de
ces grilles combinées Je sélectionne simplement
l'outil Polar Grid. Nous allons essayer de
créer une grille polaire ici. Je vais réduire ces lignes. Peut-être que nous allons juste
les donner comme celui-ci. Utilise-les comme ça, et
fais-les comme ça. Donne-le, oui. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons combiné ces deux grilles, n'est-ce pas ? Nous avons combiné la grille
rectangulaire et nous avons combiné
les grilles polaires Je vais juste dupliquer pour que nous en ayons plusieurs copies. Maintenant, nous pouvons commencer à créer des choses. OK, supposons que nous
voulions utiliser le constructeur naval, peut-être simplement sélectionner le shift X. Envoyez-les tous les deux, le navire à
vous de sélectionner votre couleur Voyons si nous pouvons commencer à
créer quelque chose d'intéressant. OK, nous allons commencer par
avoir quelque chose comme ça, puis créer des trucs
aléatoires, les gars. Rien de spécial en particulier. Pour avoir celui-ci comme celui-ci,
peut-être celui-ci comme celui-ci, en
gros, il suffit de sélectionner
mon outil de sélection directe cliquer sur les espèces et de
contrôler pour les découper, , les découper et je vais simplement réduire la taille
comme ça. Boum. Comme vous pouvez le constater immédiatement, nous avons maintenant notre design
à partir de notre grille combinée. Cela ne semble pas
très beau pour l'endroit où vous obtenez le point renvoyé
là où vous l'avez obtenu. C'est vrai. Nous venons de créer un
logo en combinant deux grilles. D'accord, nous avons simplement combiné grille
rectangulaire et la grille polaire. Je vais supprimer ce type
et voir si nous pouvons trouver quelque chose
de
mieux. OK, quoi ? En fait, je vais
modifier ma grille. Donnons-le cinq par cinq. Ok, donnons-lui six
par six et voyons ce que
tu trouveras, un six par six,
OK, et dessinons le
gars comme ça. OK ? Centralisez notre
forme, notre grille Alors. Tirez vers le haut,
dessinons d'ici à ici. L'un d'eux tient la souris. Allons-y simplement. OK, laisse-moi juste retirer
tout ce qui se trouve ici. Fais ça comme ça. OK. Je vais juste tout publier pour avoir notre
grille combinée dès maintenant. Avec cette grille combinée, nous pourrions avoir quelque chose de
similaire. On pourrait avoir ça. Vous essayez simplement de vous assurer que toutes ces deux cases sont
remplies pour ne pas avoir un étrange
contrôle d'instance Z les gars. Immédiatement, nous
avons maintenant accepté de déplacer X ou de contrôler X Control V. Nous avons maintenant cette conception avec
une grille, n'est-ce pas, comme celle-ci. Descendez-le,
retirez le trait. Peut-être que les objets
se transformeront chacun d'eux, qu'ils feront pivoter de 15
degrés et
qu' ils seront habillés par T. D'accord, et passons à la commande de
contrôle de copie Vous pouvez voir ce que nous avons créé. Pas vraiment Donc ce n'est pas
grave, d'accord, essayez
simplement d'utiliser l'effet de
transformation ici. OK, mais c'est
possible pour le moment. Voyons comment créer
certaines choses. Des trucs aléatoires. Ce ne sont que des éléments aléatoires que je crée en combinant nos grilles. Et nous allons également combiner tous les
types de grilles, pas seulement les grilles
rectangulaires et polaires OK, en
commençant par celui-ci, peut-être que nous pouvons en avoir un
autre ici, OK, puis quelque chose comme
ça et quelque chose comme ça. Coupes courantes. Désolé, Common cut, tout contrôle X, désolé, j'ai fait Shift X au lieu
de Control X, Control X, Control V, Shift X, Y. Nous pouvons voir ce que nous avons créé
en combinant nos grilles Très bien, il suffit
peut-être de couvrir tous ces bords comme celui-ci avec la couleur à mettre en forme et de
leur donner un arrière-plan. Oui, nous avons créé un
logleke très étrange. C'est la possibilité
de combiner notre réseau. OK, voyons
d'autres choses que nous pouvons faire. Examinons la combinaison de
plusieurs grilles polaires. D'accord, examinons la combinaison de
plusieurs grilles populaires. Je suis en train de tout afficher vers le bas et glisser celui-ci vers la
gauche pour le dupliquer Supposons que cela
sélectionne leur botte
et que nous insultons la tribu en traînant
ce type comme ça,
elle est d'une couleur différente en
traînant cet autre gars elle est d'une couleur différente en
traînant cet Ce n'est probablement
pas à la hauteur, peut-être. Arrêtons-nous juste ici. Parfait. Ouais. Supprimez le contrôle
X, le contrôle V. Nous voyons le vaisseau que nous avons maintenant
créé en combinant les deux. Comment les appelle-t-on ? Les gars de Grid. Grilles. Je vais en
mettre une autre. Nous ne voulons pas que ces gars-là
soient biaisés. Faisons-en trois et dessinons simplement comme
ça, de manière centralisée,
centralisée, centralisée en alignant ce point par rapport à l'autre en bas Faisons-le manuellement. Ensuite, vous devez réduire la taille. Amenez-le vers la gauche
et allez le tirer vers le
bas pour l'amener vers la
droite comme ceci. Ensuite, maintenez la touche
Alt enfoncée et faites-la glisser à nouveau. Voyons ce que nous pouvons créer
avec ça, votre vaisseau. Donc, la couleur. ce que nous pouvons
en tirer, non ? Essayons d'avoir une couleur,
celle-ci, puis une autre
couleur comme celle-ci. Elle peut choisir cette couleur et en
avoir une connectée. Et enfin, nous avons
cette autre. Peut-être que nous choisissons une
autre couleur, cette autre couleur se connecte. OK. Essayez simplement cette
couleur, désolé. OK. Je pense que nous pouvons simplement remplir
celui-ci comme ça. OK. Celui-ci. Goûtez à ceci, désolé,
qu'est-ce que j'ai fait ? OK. Juste pour que nous puissions l'
avoir sur notre guide des couleurs. OK. Avec ce vaisseau aussi. Juste. Comme ça, déjà. Vous pouvez voir ce que nous avons
trouvé en ajoutant
ou en combinant simplement quatre
de ces vaisseaux quadrillés. Hein ? Quatre de ces grilles. Je vais donc tout
sélectionner ici. OK, nous n'avons pas
combiné celui-ci. OK, nous allons donc
tout sélectionner ici. Contrôle X, contrôle V. suite, nous avons un très beau vaisseau
à éliminer.
Amène notre vaisseau, laisse-moi juste les
encercler et les regrouper. OK, alors amène notre
vaisseau au milieu. Oui, nous pouvons voir qu'
en combinant simplement quatre de nos grilles polaires, nous avons créé ce
très beau navire Peut-être pourrions-nous même avoir
une autre grille ici, que nous pourrions utiliser pour
simplement organiser nos navires. Supprimons juste quelque chose pour
ce type. Voyons ce que nous
n'avons pas besoin d'y mettre. Voyons voir, nous en avons trois ici. À trois ici, d'accord ?
Nous l'avons comme ça. Il est possible de commencer simplement à remplir les pièces avec notre
navire, avec notre nouveau navire. OK, appuyez sur Alt
et faites-le glisser ici. Contrôle D. Contrôle D. Tout
sélectionner. Faites-le glisser vers le bas. Control Control D. En gros, nous pourrions simplement tirer les dés
et les nourrir correctement. Je pense que les lignes
ne sont pas assez grandes et je pense que le problème
vient du tableau graphique, non ? Mais tu comprends le
point. Tu comprends quoi ? J'essaie juste de suivre
ce modèle avec ce design cool avec lequel nous
venons de créer. D'accord, les possibilités
sont illimitées. Les possibilités sont illimitées. Vous pouvez créer des vaisseaux droométriques très
intéressants. Vous pouvez créer de nombreuses
choses avec les outils de grille. D'accord, nous venons d'examiner
les quatre types de grilles, la grille rectangulaire, la grille polaire, la grille
hexagonale
et également la grille isométrique Nous avons également examiné comment
utiliser ces grilles, n'est-ce pas ? Nous avons examiné comment
combiner ces grilles, comment les utiliser avec
nos outils de navigation Nous pouvons utiliser ces grilles
avec les outils de notre navire. Nous pouvons les utiliser avec
nos outils de ligne. Avec nos outils de segmentation de ligne, nous pouvons faire beaucoup de choses. Bien,
supposons que nous voulions
utiliser cet outil Arc, n'est-ce pas ? Tout ce que nous avons à faire
est de cliquer ici, cliquer et de maintenir, puis de le
faire glisser jusqu'au point suivant. Et vous pouvez voir que
nous avons créé cet arc. Les possibilités offertes
par ces outils sont extrêmement illimitées, et je voudrais que vous les
exploriez par vous-même pour voir ce que vous pouvez trouver
et découvrir par vous-même Dans la prochaine conférence, nous
aborderons plus en profondeur création de choses
plus intéressantes que ce que nous avons fait dans cette vidéo. OK, alors on
se voit dans le prochain.
92. 92 designs géométriques avec des grilles dans Illustrator: Les gars et bon retour. Dans cette conférence, nous
allons approfondir un peu plus la grille. Chose d'être Lstrito en
créant des œuvres d'art. D'accord, juste quelques œuvres d'art
simples avec à la fois la grille
unique et les grilles combinées OK, je vais commencer par le préréglage commun, comme toujours, puis nous allons
commencer par la grille unique. Le réseau unique.
Nous allons donc commencer par utiliser l'outil de grille
rectangulaire. Et je vais juste
cliquer pour voir les paramètres. Et je vais juste laisser la
largeur et la hauteur du Sam, et je vais utiliser
neuf sur 99 sur neuf, ou huit sur huit. Utilisons-le à huit heures. OK, nous allons donc
dessiner une grille comme celle-ci et tout
centraliser Ensuite, nous allons prendre
mon outil de mise en forme ici. Je vais cliquer
et faire glisser pour créer une taille de forme comme l'une de nos cases de grille pour lui donner une
couleur ici, une couleur de champ. Réduisez ou
éliminez simplement la couleur de la bande. OK, maintenant je
veux sélectionner ce type ici et le faire glisser comme
celui-ci, comme ça, d'accord ? Ensuite, la prochaine chose que je vais faire
est de dupliquer notre vaisseau ici et de le faire
tomber comme ça, d'accord ? Et
laissez-les tous les deux cliquer sur Transformer. Et puis tournons. C'est bon. Voyons voir 90. Et puis copiez parfaitement. Je veux juste qu'il y ait un mélange
de couleurs ici. Je vais donner cette
couleur à ce type. Cette couleur, celle-ci. Donne cette couleur, cette
couleur, cette autre. Je vais essayer de voir si vous pouvez
utiliser des couleurs plus intéressantes. Je vais essayer celui-ci. Voyons si P ici
aura plus de sens. OK ? Je pense que c'est
mieux pour moi, mieux. Ensuite, la prochaine chose que
je veux faire est de créer, de créer
quelque chose comme ça. OK, quelque chose comme ça. Alors je vais juste venir
ici, tomber comme ça. Ensuite, il suffit de transformer, de
réfléchir, de copier, d'apporter, de pointer. Utilisons une combinaison de
couleurs différente ici. Le vert, c'est crier, utilisons quelque chose qui le
complimente,
disons quelque chose de
plus intéressant Utilisons simplement cette couleur. OK. OK. Nous pouvons en sélectionner la
botte. Faisons équipe. Voyons voir, à zéro,
essayons-en un. OK, copie. Apportez-leur juste ceci. Parfait. Maintenant, je
vais juste m'adapter à celui-ci. Il se peut qu'il le détruise. Je ne sais pas pourquoi c'est comme ça. Peut-être que les grilles
ne sont pas parfaites. OK les gars, je pense que nous sommes bien placés
pour leur choisir
leur stand, pour prendre le contrôle. Je pense que nous en avons juste besoin.
Donc je vais juste faire glisser celui-ci jusqu'à ce point, d'accord ? Et réglez-le sur Alt, maintenez la touche Alt enfoncée
et droguez-les comme ça. Alors pour celui-ci. Maintenant, pour celui-ci, je vais
leur donner un médicament comme celui-ci et
contrôler le contrôle D, y. Et c'est ce que
nous voulons créer. Pour celui-ci, je vais
leur
régler le botte A et
les amener à ce point. Et pour celui-ci, ils vont tous les deux les amener à ce point Ce que je veux faire ensuite, c'est
K, celui-ci comme celui-ci, contrôler D. D'accord, celui-ci
comme celui-ci A, puis contrôler D. Voyons si les avoir
au milieu ici a du sens. OK, essayons quelque chose de
plus intéressant. Au lieu de cela, je vais
juste faire quoi ? Jublicatemltrk-les, d'accord ? Alors ce que je veux faire
maintenant, c'est les laisser tous monter mon subu, créer
un autre vaisseau ici Ainsi, je peux sélectionner la sélection
directe pour déplacer et contrôler X pour découper ce navire et contrôler V pour le placer
à l'extérieur. OK, je supprime juste
tout le reste. Supprimons le trait. Et maintenant, nous pouvons utiliser ce vaisseau indépendamment
, s'il vous plaît. Hein ? Mets-le juste dedans, s'il te plaît. Et réduisez les bits de taille. Réduisez la taille. Comme ça. Et donnons-lui de la couleur. Et vous pouvez voir que nous l'
ajoutons plutôt à la touche. Nous allons donc simplement
supprimer le Tk. Permettez-moi de supprimer ce
type et de faire le mien. J'ai juste supprimé pour voir
ce que nous avons trouvé. C'est vrai. Je vais peut-être
choisir une couleur personnalisée ici, quelque chose comme ça. Je vais juste opter pour ça. Maintenant,
la prochaine chose que nous devons faire est de dupliquer
tous nos navires. Peut-être que j'en ai envie, ce type, il
lui va comme ça, parfait. Je n'apporterai aucune autre modification. Je vais juste tout
sélectionner. La grille de sélection. Tirez tous les D vers le
bas comme ceci. OK ? Contrôle contrôle contrôle D. C'est ce que nous avons. La grille
n'est peut-être pas trop parfaite. Je pense que nous n'avons pas vraiment tout
aligné parfaitement. Mais si je supprime la
grille tout de suite, vous pouvez voir que nous avons notre maquette et
qu'elle semble parfaite. Contrôlez G pour les regrouper, centralisez-les
simplement et peut-être utilisons-nous mon plan de travail
pour adapter notre design Oui, nous avons notre modèle de navire que nous avons créé
avec notre outil de grille. C'est bon. Oui, c'
est parfaitement sympa. J'aime ce que nous avons ici en ce moment. Le second
sera un design avec une
combinaison de grilles. OK. Je vais
créer une nouvelle boîte, sélectionner mon Art Alt et Drag pour avoir un duplicata et tout
supprimer ici. Maintenant, pour celui-ci,
je vais utiliser le go rectangulaire et
aussi le grito polaire Je vais sélectionner la grille
rectangulaire sur laquelle
double-cliquer pour obtenir un résultat neuf par neuf. OK, peut-être devons-nous ajuster notre
plan de travail. OK ? Parfait. La prochaine chose que nous devons faire est de
créer notre réseau polaire. Cliquez ici, puis
passons à 80. OK ? Cliquez ici et
grisez, nous avons une grille. Je pense que je veux, peut-être devrions-nous ajouter l'une
de ces divisions hiérarchiques. Cliquez avec le bouton droit de la souris comme ceci. Et Shift Shift A, droit de la souris, bouton
droit du clavier. Je continue juste à le faire. Bouton droit du clavier à la place. Déplacez le bouton droit du clavier. Je pense que je vais juste le faire comme ça. Relâchez ma souris. Maintenant, je peux
commencer à créer avec mes grilles, tout
sélectionner et
accéder au vaisseau construit Essayons de choisir une couleur. Commençons maintenant à appliquer
nos navires de construction navale. Je cherche à colorer le rouge. Alors je vais juste
prendre mon temps ici pour essayer de créer
quelque chose de beau. OK, donc tu peux juste
observer ce que je fais. OK ? Je n'ai pas de design en particulier
à créer, mais je vais juste essayer de
réaliser quelque chose de cool ici. Voyons voir cela fonctionner. Allons-y, ça. OK ? Et ensuite, prenons-le. Je travaille avec la symétrie ici. Je veux que mon côté gauche
ressemble à mon côté droit, non ? Donc je vais juste le faire. Quand on en a fini avec tout, on vient ajouter des couleurs à
l'ensemble, non ? Mais pour l'instant, nous avons
juste besoin d' une forme parfaitement créée à l'époque. J'aurais vraiment aimé que nous ayons une ligne
diagonale comme celle-ci. OK. Puisque c'est en fait
quelque chose que nous pouvons créer, nous pouvons en créer un comme celui-ci. Laisse-moi essayer de créer. Tu vois,
je vais juste le faire. OK. Et pareil pour ici. OK, alors sélectionnez
tout une fois de
plus, envoyez-vous à,
faisons-le et faisons-le. Parfait. Allons au port. Découvrez ce que nous pouvons
trouver ici. Laisse-moi juste le faire. Je vais peut-être m'arrêter ici. Fais-le et ressens celui-ci. Vendez ces points. Et il en
va de même pour celui-ci. OK. Comme je l'ai dit une fois de plus,
je ne crée rien de spécifique ni
rien qui me vienne à l'esprit. Je n'ai aucune particulière en tête que j'
essaie de trouver. Mais j'espère que nous allons
créer quelque chose qui ait du sens, du point de vue du design. OK, c'est ce que
nous sommes en train de créer ici. Quand j'ai terminé, vous pouvez voir ce que j'ai créé et
essayer de le recréer, ou vous pouvez même créer
quelque chose de mieux OK, c'est ce que
nous faisons ici. Nous avons ceci, ceci, essayons juste celui-ci. Jusqu'ici, tout va bien. Je pense que
nous faisons des progrès. Et bien sûr, nous avons
presque terminé, les gars. Celui-ci, ce que nous avons maintenant, je pense que c'est le cas. Je vais arrondir et appliquer différentes couleurs afin que nous puissions voir ce que nous
avons trouvé. Peut-être une dernière touche ici. Cet autre. Oui, je pense que nous en avons fini avec le fait de tout sélectionner
et de réduire la taille. Je vais juste prendre mon temps. OK. Je constate que nous
avons des flux ici. Je vais
tout sélectionner à nouveau, mon outil d'expédition, et
essayer de corriger certains des flux que nous avons
ici. Des flux comme celui-ci. Elle se colore elle-même, cette fois. Je vais juste choisir
la bonne couleur. Vous voyez, nous en avons également un ici. Nous allons donc
zoomer de manière aléatoire et voir si nous avons des défauts. Et si nous le faisons, nous les réparons simplement. Je pense que tous nos flux
ont été corrigés. Cela étant dit, nous
allons expédier. Je sélectionne ma sélection
directe puis je sélectionne
à l'intérieur de nos navires. Je vais donc m'assurer d'avoir
sélectionné tous les navires ici. Oui, j'ai sélectionné tous les
navires. Control X. D'accord. Désolé, je n'ai pas
sélectionné celui
du milieu pour
sélectionner le contrôle X. Il suffit de venir
sur le site et de contrôler V, puis de les réduire. Sélectionnez ensuite tout
ici et supprimez. Amène-nous dans le vaisseau. Je pense que nous pouvons aussi bien contrôler le
groupe et aligner sur le tableau d'art supprimer le trait et agrandir. Oui, nous pouvons voir nos œuvres d'art. Oui, je pense que nous l'avons fait. Nous nous en sommes plutôt bien sortis.
Parfait. Je vais juste passer à d'autres couleurs ici. Je passe juste à d'autres couleurs. Laissez-moi sélectionner cette
couleur pour le moment. En ce qui concerne mes guides de
couleurs également, nous pouvons voir que nous
avons maintenant des couleurs différentes. Cherchons la gauche
gratuite. OK. Je contraste. OK. Choisissez même
quelque chose de différent. Cette couleur. OK. Oui, cette couleur. OK. Alors cette couleur
fera l'affaire. Je vais juste le faire
au hasard et changer de couleur. Ces gars aiment ça et donnons-leur
une autre couleur, comme cette feuille
et la même couleur. Ensuite, nous sélectionnons les couleurs de ce pôle et celles de l'autre. Peut-être pourrions-nous même mélanger avec d'autres feuilles
de bleu, non ? Peut-être que cette feuille donne
ceci sur cette feuille. Alors peut-être pourriez-vous simplement créer un arrière-plan dans cet arrière-plan. Nous l'avons sur une
autre couche. Contrôle X,
faites-le glisser vers le bas. Réduisez ainsi la taille
et donnez-lui une couleur plus foncée. Une couleur plus foncée ferait l'affaire. Vous pouvez l'avoir comme
ça et simplement verrouiller le calque et continuer à
appliquer nos couleurs. Ce type, ce type
qui utilise cette couleur. Ouais. En gros, je pense que
c'est juste pour aligner correctement nos plans de travail les
uns sur les autres. Cet emplacement de couche
doit être déverrouillé. Alignez ensuite nos plans de travail les uns par
rapport aux autres. Parfait. Ouais. Nous sommes arrivés à la fin de notre conférence
sur l'utilisation du réseau. Et nous avons pu
créer cette œuvre d'art et cette œuvre d'art au
cours de cette conférence. Je vais juste le voir plus loin
dans le projet, afin que vous puissiez avoir accès
à cette œuvre. De plus, la prochaine conférence,
nous allons
créer quelque chose d'encore plus époustouflant, en
créant un motif. Je vais utiliser toutes les
techniques que nous avons utilisées, ou plutôt celles que nous avons apprises dans les
cours précédents de ce module, pour le créer encore
plus par la suite. Ce sera tout pour celui-ci, les gars, et à bientôt dans le prochain.
93. 93 Exercer 10 œuvres d'art en grille géométrique: Bonjour les gars. Je suis le bienvenu. Dans cette conférence, nous
allons créer cette œuvre d'art géométrique. OK, il a été créé avec le réseau et c'est exactement ce que
nous allons
faire dans le parking de cette
conférence. La première chose que nous faisons
est d'ouvrir l'œuvre, d'
accéder au dossier de votre projet
et vous verrez cette
œuvre géométrique. C'est bon. Cliquez dessus et ouvrez. Voici notre œuvre d'art. Comme vous pouvez le constater,
il est simplement composé de
navires de différentes couleurs. Sur la structure du réseau. La structure de la grille, la
première chose que je vais faire est créer mon plan de travail et
je
vais simplement le dupliquer pour le faire glisser vers la
droite Récupérez ma sélection pour ensuite tout
supprimer ici. OK. La première chose que
nous allons commencer par
dissimuler la grille du B. OK ? Accédez maintenant à votre
outil de grille rectangulaire et cliquez dessus. Quatre par quatre, c'est ce que
vous allez utiliser. Quatre par quatre, d'accord ? Plutôt trois par 34 par quatre, parce que nous en avons 1234, d'accord ? 12343 x 33 x 33, séparateurs
verticaux et
trois séparateurs horizontaux Je vais donner
ce trait noir pour le centraliser ou l'
aligner au milieu Ensuite, Kyle
maintenait la touche Maj enfoncée et l'
ancienne échelle pour l'adapter à notre tableau d'art. Je vais
te donner un coup de deux. Je vais juste l'
avoir sur sa propre couche. Nous allons verrouiller cette couche et faire mon travail artistique
sur cette couche. Parfait. La première chose que nous allons
créer, c'est ce type ici. Ce type ici. Comment
avons-nous procédé ? Tout ce que nous avons fait, c'est créer une
ligne comme celle-ci, comme celle-ci. Alors bien sûr, la couleur est rouge. Et nous pouvons voir
que c'est en fait la couleur Stella, la couleur rouge. Ensuite, nous mélangeons simplement cela. Prenez votre plan pour cliquer
ici, cliquez ici, travaillez. Cliquez ici, cliquez ici. On voit qu'il
y a trop d'étapes. Faisons en sorte que ce soit un E sept. Faisons-le simplement manger. Nous allons
en fait l'étendre. Tout aura l'air parfait. Sélectionnez tout,
alors. Contrôlez C, contrôlez-le et
faites-le simplement pivoter comme ça. Parfait, sélectionnez tout. Objectez, fusionnez, développez. Ensuite, nous allons simplement acheminer
notre navire comme ceci. Si vous patinez un peu plus gros,
agrandissez-le encore plus à partir d'ici Maintenant, nous avons notre vaisseau. Je pense que nous aurons besoin de plus de mélange. Mais malheureusement,
nous avons agrandi notre vaisseau, nous
ne pouvons donc rien y faire. Nous allons donc travailler
avec ce que nous avons. Peut-être
allons-nous simplement augmenter la taille du trait pour qu'
il prenne plus de place. Ensuite, nous allons simplement créer un autre carré. Supprimez le trait, puis nous l'
utiliserons comme masque de découpage Sélectionnez tout
dans le contrôle 7, nous pouvons voir que nous l'avons
maintenant découpé Nous avons maintenant le motif entier
découpé dans notre nouvelle forme. Hein ? Nous pouvons bien sûr ajuster
notre limite de cette façon. Parfait. Nous avons donc
créé le premier. Pour le second, nous pouvons voir que le navire ou le carré est
divisé en deux. Nous avons les pièces qui constituent un tiers de l'ensemble du navire. OK ? Il a été
divisé en trois, non ? Celui-ci possède les deux
tiers de celui-ci, puis celui-ci a un
tiers de l'ensemble du navire. OK ? Donc, ce que nous faisons, c'est créer
un navire ici, la taille de notre boîte vous donne cette couleur
et la couleur de la boutique. Grâce Grid, nous pouvons dire que tout se passe
parfaitement, n'est-ce pas Tout fonctionne
parfaitement sur la grille. La prochaine chose que nous faisons
est de trouver le
chemin de l'objet , puis de le diviser en grille. Nous pouvons maintenant prévisualiser puis
ajouter nos colonnes. Nous pouvons simplement en ajouter trois. Et d'accord, maintenant nous en
avons trois. Maintenant, pour celui-ci, pour les deux, il suffit de les régler
tous les deux, d'accéder à notre outil de recherche de pots, puis
de les joindre et de leur donner, oui, nous n'avons pas besoin de leur
donner de couleur. Nous ajustons simplement notre
vaisseau comme ça. Nous pouvons ensuite échantillonner
notre couleur ici. Et puis faites en sorte que ce
type le duplique. Et utilisez notre mélange
pour mélanger les deux. Ce travail sur nos
étapes de mélange, faites-en dix. Faisons en 12 ou 13. 13 devraient marcher ici, et 13 c'est normal pour moi de le faire. Le prochain sera celui-ci. Et ce que nous devons faire, c'est diviser ce type
en trois, non ? Partie de l'objet, divisée en grilles. Voyons un aperçu, nous devons
augmenter les règles. OK, tout de suite, nous en
avons trois, pour celui-ci, le milieu, nous allons essayer l'une
de ces couleurs ici. OK ? Alors nous allons lui
donner ceci, ceci, c'est vrai, parfait. Puis contrôlez, contrôlez les pourritures
tout en lui donnant cette couleur. OK ? Bien sûr, ce type
viendra au front, arrangera et emmènera au
front pour l'autre. Vous pouvez voir que
cette couleur est ceci, ce vaisseau est cette couleur. Nous devons le changer et nous devons créer nos points de suspension. Alors venez choisir
la couleur ici. Alignez simplement notre
vaisseau à la perfection. Sélectionnez ensuite la
commande manuelle réduisant la taille, Sample. Le gars ici, contrôle le contrôle de la mer
F, en réduisant la taille. Et choisissez la couleur blanche ici. Pour celui-ci, nous allons
sélectionner ce type, et nous allons simplement le supprimer. Supprimez, puis nous
allons diviser le vaisseau. Cliquez ici, venez trouver le juste milieu. C'est
le point médian. OK. Cliquez simplement sur
le point central pour définir les deux, puis divisez-les. Nous pouvons maintenant sélectionner chacun d'entre eux à l'aide de notre outil de sélection
directe. Celui-ci, cette couleur, celui-ci. Donne-lui cette couleur. Ensuite, nous devons également
dupliquer le navire. Lorsque vous sélectionnez ce gars, nous voyons qu'ils font tous partie
du groupe, n'est-ce pas ? Pour contrôler C, contrôlez F, et cela réduisez simplement
la taille comme ceci. Maintenant, nous pouvons donner cette couleur, sélectionner une, donner à
cette couleur une couleur parfaite. Le prochain sera ce
vaisseau, on le voit. Nous pouvons voir que le vaisseau carré ici est
divisé en quatre, n'est-ce pas ? Celui-ci est divisé en 41 à 34. Nous créons le vaisseau, cette clé s'adapte parfaitement à
tout. Sélectionnez le gars, les petits objets, puis répartissez-vous en faveur de Grede D'accord ? Alors pour cet autre gars, on voit qu'ils sont
divisés en 33, non ? Trois ici, trois ici. Sélectionnez le gars à qui vous opposer,
puis tracez le chemin et
divisez-le dans Greed Preview 33, d'accord ? Et tous, ils devraient
tous
avoir cette couleur. OK ? Et même le fond doit être bleu, non ? Nous n'allons donc pas simplement
sélectionner points de
cheville comme ça. OK. Alors laissez le gars de côté
les chevilles, le gars sélectionne ce point de cheville, il suffit de le laisser tomber comme ça, de le faire glisser le gars sélectionne ce point de cheville,
il suffit de le laisser tomber comme ça, de le faire glisser
parfaitement. parfaitement. Maintenant, tous nos
navires sont prêts. Créez simplement un autre vaisseau pour
l'arrière-plan de ce gars. Je vais lui donner cet
arrangement de couleurs et l'envoyer au parc. Parfait. Ensuite, nous créons notre prochain vaisseau. Ici, nous pouvons simplement régler le
contrôle de ce type et le démonter. Donnez-lui cette couleur de champ et
décalez pour lui donner la couleur. Augmentez peut-être la
taille du coincé à trois. Et traitez-le comme ça. Réduisons la
taille jusqu'à présent. Et contrôlez le contrôle C. Augmentez la taille sur le côté du nouveau
jusqu'à ce point. Et nous devrions également avoir un double de ce
gars contre Control OK, pour celui-ci, apportons-le ici
parce que nous allons l'utiliser
pour masquer la forme. Right Circuit Blend pour
cliquer ici et cliquer ici. Cliquez et donnez-lui 1010. Ça devrait suffire, dix, ça devrait suffire. Je vais juste m'
étendre pour
augmenter la taille de mon AVC. La structure de quatre est donc parfaite. Nous devons nous arranger devant. Se met en place. Sélectionnez
cet autre gars. Contrôlez sept. Parfait. Ensuite, nous
commençons par celui-ci pour contrôler le contrôle C, réduire la
taille, choisissez celui-ci. Le contrôle C
permet de réduire la taille. Et choisissez cette commande. Taille de contrôle C, choisissez ce type. Contrôlez cette taille. Choisissez ensuite les blancs. Parfait. OK ? Nous avons également besoin de
ce bleu au milieu. Contrôlez le contrôle C, et donnez-le
simplement parfait. Le prochain sera ce type. Hein ? Tout ce que nous avons à faire,
c'est de sélectionner ce type. Peut-être que nous n'avons pas
besoin de sélectionner ce type. Il suffit de venir créer. Nous lui donnons la couleur ici, et la couleur est bleue. Bleue. Celui-ci doit être blanc. En fait, nous pouvons
simplement prendre celui-ci, la taille comme celle-ci,
retirer l'ancien pour le dupliquer, et simplement mélanger les deux. Cliquez Comme vous pouvez le constater, nous en avons trop en
ce moment, peut-être dix. OK, je pense que nous allons
travailler avec dix, puis agrandir les
objets et les
faire simplement glisser jusqu'à ce point. Et puis créez un mélange. Cliquez et cliquez également, bien
sûr, réduisons simplement
la taille. Faisons en sorte qu'il y en ait dix. Je pense que dix suffiront parfaitement. Maintenant, je vais simplement réduire la taille de l'ensemble,
même si nos navires ici sont
plus petits qu'ici. Pas mal Nous travaillerons
avec ce que nous avons. La prochaine
sera cette boîte ici. Laissez à votre interlocuteur le soin de créer, créer votre boîte parfaite et de l'
adapter parfaitement à tout. Le chemin de l'objet
est divisé en races. Prévisualisez jusqu'à deux. OK, pour celui-ci,
nous allons lui donner une couleur de fond
, puis contrôler le contrôle C
et lui donner cette couleur. Choisissez ensuite notre sélection directe pour cliquer sur ce bord comme ceci. Cliquez sur ce bord, c'est parfait. vais juste faire les
autres, pour celui-ci, je vais lui donner cette
couleur pour celui-ci, je vais lui donner cette couleur pour celui-ci, je vais
lui donner cette couleur. Nous allons transformer
et refléter cette forme. Copiez,
perfectionnez, arrangez et mettez parfaitement
au premier plan et
donnez-lui la couleur blanche. Nous allons simplement laisser
le flacon contrôler F et les faire pivoter comme ça, les
saisir vers le bas, essayer de les ajuster
parfaitement Pour celui-ci, nous allons
lui donner cette couleur parfaite. Maintenant, passez aux gars suivants. Ils sont très similaires
à ceux que nous avons ici. C'est tout le
contraire, non ? Nous allons juste
tout régler ici, les ranger, et
tout s'adapte parfaitement au bas de l'échelle. Ensuite, en passant de la sélection du front à ce qui est parfait pour les
couleurs de l'arrière-plan, nous allons sélectionner ce type, cette couleur, sélectionner ce type. Cette couleur, cette couleur, ce type. Cette touche de couleur. Laisse cette couleur colorer, laisse ce gars cette couleur. OK, nous allons juste être
un peu plus rapides pour que cette vidéo
ne soit pas trop longue. OK, maintenant pour cet autre, vous voyez qu'ils
sont divisés en deux, juste là,
divisés en deux. Contrairement à celui-ci
qui est divisé en trois, celui-ci est divisé en deux. ne vous reste plus qu'à mettre votre boîte, une boîte parfaite. Je pense que nous avons juste un
double de cette boîte afin que nous
puissions la copier la prochaine fois
que nous aurons besoin de créer une boîte. OK, nous l'avons ici. Pour celui-ci, nous en aurons 22, une division de 22 chemins d'objets
divisés en grilles de deux OK, pour celui-ci , il suffit de le
dupliquer vers la droite,
vers la gauche. Et répétez simplement
celui-ci comme ceci, par exemple, ce changement de couleur X pour
lui donner la couleur de la bande, créez une couleur de bande comme
celle-ci ou une taille de trait comme celle-ci. Je pense que nous
devons commencer, nous pouvons l'amener sur
le site comme ça. Ensuite, vous devez passer
plusieurs fois à celui-ci une fois, puis lui donner une bande de couleur
blanche Cela devrait être 26, 26. Nous n'avons absolument pas besoin de blanc. Nous avons besoin de cette couleur. Nous avons besoin de cette couleur.
Déplacez le pointeur X en blanc pour donner le trait. Et puis 26, c'est parfait. J'en pense une, d'accord, une dernière. L'autre doit
être, en fait, couleur du
champ afin que nous puissions simplement échantillonner cette couleur et
tout sera parfait. La prochaine chose que nous
devons faire est de simplement regrouper nos navires. Alors cliquez sur Ok, cliquez sur ce gars, cliquez sur ce gars, et cliquez sur
ce gars et contrôlez. Ensuite, nous
ramenons simplement notre navire. Sélectionnez le navire et
sélectionnez ce nouveau groupe. Et contrôlez-en sept pour le craber. OK, je pense que nous
devons nous en débarrasser. Cliquez ici pour
savoir ce que nous faisons. Nous utilisons notre outil pour sélectionner ce
type et le laisser faire. OK. Et nous pouvons aussi bien supprimer
celui-ci et simplement sortir. Et pourtant, nos
navires ne sont pas parfaits. La prochaine étape sera de
créer ce vaisseau ici, non ? Donc ce que j'ai fait, c'est que je suis venu ici, échantillonné cette couleur, puis je ai
cliqué dessus comme ceci. Contrôlez le contrôle,
réduisez la taille. Il suffit de le tourner de cette façon, de le
garder comme ça. Échantillonnez la couleur suivante,
qui est celle-ci. Pouvons-nous le choisir ? Parfait. Contrôlez, contrôlez F guy, réduisez la taille et goûtez à
cette couleur, parfait. La prochaine étape sera
de créer celui-ci. C'est bon, celui-ci. Qu'est-ce que nous avons fait ? Nous
contrôlons simplement le contrôle C. Ensuite, donnez-lui cette couleur et il sera
juste de ce
côté comme ça. Et décalez pour le donner, alors nous augmentons la
taille de nos six pixels. Sera. Il ne me reste plus qu'à
supprimer les parties inutiles. Laisse-moi faire ça pour le moment. Supprimez cette partie, faites-la glisser vers l'arrière et augmentez la taille comme
cela convient parfaitement. Nous devons maintenant créer
un mélange, non ? Nous devons maintenant créer un mélange. Tout faire glisser vers le bas, ce
n'est pas nécessaire. Dupliquons et
réduisons simplement la taille comme ceci. Amenez-le simplement
sur le bord comme ça. Parfait. Maintenant, nous
pouvons mettre notre mélange. Sélectionnez votre mélange sur lequel cliquer. Cliquez sur Que se passe-t-il ? Regroupons-le simplement. Et entrez simplement dans le
groupe. Entrez dans ce groupe. Essayons encore une fois.
Cela ne fonctionne pas. Nous cliquons sur une autre alternative. Clique sur qui ? K étapes. Faisons ça. 1010 c'est pas mal. Oui, peut fonctionner avec dix
commandes, une commande C. Mets-le au premier plan. Sélectionnez ce type
Dans Control Seven, nous devons agrandir le vaisseau. Ce mélange. Agrandissez,
sélectionnez le vaisseau en haut, contrôlez sept, nous l'avons maintenant. Je pense que notre mélange est
trop important, mais nous l'avons élargi. Le mieux que nous puissions faire est de réduire la
taille des bandes. Cinq El, c'est parfait. La prochaine chose à faire serait d'accord, de créer ce type ici. Ce type ici. C'est très simple. Tout ce que nous devons faire, c'est réduire
la taille de cette façon. OK ? Exemple de ce changement de couleur X. Donnez-lui une
taille de trait d'environ 15152 Pour réduire la taille de cette manière, force de déplacez la
force de traînée X. La prochaine chose que nous devons
faire est de la faire glisser vers le bas avec la touche de
contrôle Il suffit de donner cette couleur, simplement décaler x pour donner
la couleur du champ. Pour celui-ci, nous devons
faire encore une chose. Nous devons l'étendre
, puis l'étendre. Ensuite, après l'extension, nous vous donnons une
couleur de trait plutôt que du blanc. C'est parfait ce que nous savons, nous allons juste augmenter un peu
la taille. Les gars, vous en avez fini avec celui-ci. Passons à cette boîte ici. Celui-ci est divisé en deux. Et celui-ci est simplement
divisé en un. OK, alors on commence par celui-ci. Il suffit de venir et d'apporter notre boîte. Mets-le parfaitement ici, mec, divise notre boîte en 22 D'accord, 22 ans. OK. Ce gars clique, clique sur
le « United as one ». OK, nous allons donc simplement
le supprimer pour les points
qui ne sont pas nécessaires. OK, car celui-ci le
rendrait blanc. OK. Nous n'avons pas vraiment
besoin de le rendre blanc. Je pense que nous l'utilisons pour cette boîte. OK. Ces boîtes.
Pour ces boîtes. OK, supprimons-le
ou faisons-le blanc. Quoi qu'il en soit, nous allons
créer quelque chose de nouveau pour
ces boîtes, pour celle-ci Nous allons maintenant
contrôler le contrôle C. Et nous allons d'abord vous donner une couleur aléatoire, puis passer à la trajectoire de l'objet,
divisée en créations. Nous allons simplement augmenter nos règles de quatre et
nos colonnes de deux. Parfait.
Donnons-lui cette couleur et croyons que nous pouvons
commencer à
nous embrouiller les coins comme cette clé OK, je vais juste en ouvrir un d'abord. Enfin pour celui-ci, il faut
maintenant
changer les couleurs. Il suffit donc de
changer celui-ci. Celui-ci, celui-ci,
donnez-leur cette couleur. Ensuite, nous n'avons pas
besoin de changer les couleurs, il suffit de les créer. En fait, je pense que A, nous changeons de couleur,
nous avons juste besoin d'en créer d'
autres, d'accord ? Il suffit de créer
cette ancienne fissure et de contrôler celle-ci. Maintenant, nous avons besoin
de deux autres couleurs, non ? Nous avons besoin de ce bleu
et de ce bleu également. Le premier bleu, puis
le second parfait. Tout ce que nous avons à faire est de
sélectionner les deux, ou les trois options On a control,
control, control. Contrôle. C. Juste
pour contrôler l'un d' entre eux, car il ne
reste pas beaucoup de parole. Je vais juste les
traîner comme ça. Parfait. Maintenant que nous en avons fini
avec ce type et il ne nous
reste celui-ci, à
droite,
je vais juste, utilisons
celui-ci, ce vaisseau maintenant, le
laisser cliquer ici sur la touche Edge pour avoir ce
contrôle C. Ou réduisez la taille. Nous ne pouvons vraiment pas réduire la taille
parce que nous avons ce que nous voulons. Nous l'avons incurvée
comme ça, non ? Nous réduisons simplement un peu la
courbe
, puis nous lui donnons une couleur
et nous la réduisons là où nous voulons que notre spéléologie
commence, à peu près à ce point Parfait. Sélectionnez la ligne ici. Je cherche à zoomer. Il suffit de le
sélectionner comme ceci. Parfait. En fait, nous devons le faire
pour les autres, ce que je ferais, c'est
utiliser un outil différent. Pour utiliser la ligne comme acte. Cliquez ici et cliquez sur Médicament. OK ? Je ne l'ai pas. C'est ce que nous voulons. Créons
ici et suivons comme ceci. Parfait. Vous voyez que cela a
été créé parfaitement, n'est-ce pas ? Nous allons donc simplement lui
donner de la couleur. Donne-lui cette couleur.
Nous allons déplacer X pour la couleur du trait. Il suffit de tirer O vers le bas et de
réduire la taille comme ceci. Et puis augmentez
la taille du trait, donc peut-être 45 degrés comme ça Ensuite, nous
allons simplement contrôler C, contrôler et réduire
la taille comme ça. Mon mélange. Pour cliquer ici et cliquer ici. Pourquoi est-ce que je
reçois toujours cette flèche ? Je vais juste les regrouper à nouveau. Contrôlez G et isolez-les. Cliquez ici, cliquez ici. Ensuite, je vais
lui donner les étapes d'Eso. OK, passons-en à dix. Dix, c'est bien pour moi. Peut-être que je vais simplement augmenter la taille du trait ou les
agrandir d'abord avant d'augmenter la taille du
trait. Cinq ou six. Oui, j'aime bien ce que nous avons jusqu'à présent. La prochaine étape sera de
créer ce type qui n'
est qu'un seul contrôle, contrôle
C étant donné cette couleur,
puis envoyé au parc. Enfin, nous avons maintenant le parc marron est de quelle
couleur est ce type ? OK. Envoyez-le également à
l'arrière. Je pense que nous avons fait une erreur
avec cet autre. Ça devrait être de cette
couleur bleue, les gars. Nous en avons terminé avec les deux premières, les deux premières rangées pour le moment. Nous allons ensuite
passer à celui-ci. Vous pouvez voir que
nous avons besoin de ce type. OK, nous allons
juste l'intégrer parfaitement puis le diviser. Nous allons d'abord le
diviser en deux ou en trois, d'abord diviser l'objet, prévisualiser, puis nous
allons simplement le joindre, nous devons simplement diviser celui-ci. Passons maintenant à
l'arborescence de celui-ci, nous allons passer
à des sites comme celui-ci. Les points d'ancrage sont
comme celui-ci, celui-ci. Sélectionnez d'abord ce type. Pour ceux
dont nous avons besoin, nous devons avoir un fond
blanc et nous en avons déjà un
, non ? Nous allons juste
déplacer le gars hors du W. Ensuite, nous devons
créer une ligne. Et donnez-lui ce champ, le shift x, pour simplement
lui donner une couleur de trait. Augmentez-le comme
ça , apportez-le ici. Et puis dessinez une autre
copie jusqu'à ce point. Faites glisser une autre copie de ce point. Ensuite, nous utilisons notre
outil de fusion pour mélanger deux navires. Faites en sorte que ce soit 1013. Utilisons 13. 13 est
bon pour celui-ci. Il suffit de l'apporter, de le mettre
au premier plan et de le sélectionner. Alors peut-être devrions-nous d'abord
étendre ce gars pour étendre Sent Seven. Parfait. Il suffit de l'arranger, parfait. Peut-être même réduire
la taille comme ça. Parfait. Maintenant, ce sera le
suivant, et ce ne sont que cette boîte divisée en quatre trajectoires d'objets
droites divisées en grille 22. Nous l'avons pour celui-ci. Nous allons lui donner
la couleur de fond. Cette
couleur de fond pour celui-ci. Nous allons
lui donner cette
couleur de fond pour celui-ci. Nous lui donnons cette
couleur de fond pour celui-ci, nous allons donner les couleurs. ne nous reste plus qu'à contrôler C, contrôler Pict
, et jouer avec la courbe,
avec le bord comme celui-ci Et puis changez de couleur,
à droite, changez de couleur. Nous le faisons pour celui-ci, nous le faisons. Donnez à cette couleur, celle-ci
juste dans le coin, et donnez-lui cette couleur. Ensuite, nous avons l'autre ici, qui sont de simples ellipses
pour créer votre ellipse Assurez-vous que tout est
parfaitement ajusté. Donnez-lui le contrôle de la couleur blanche. C contrôle la taille. Je contrôle C, je contrôle la taille. Maintenant, nous avons le parfait, parfait. Le prochain
sera ce type ici. Ce type est très simple. Tout ce que nous avons à faire, c'est de le
créer, nous l'avons créé ici. Très bien, alors ce que je ferais, c'est de le faire glisser ici, d'
augmenter la taille. Voyons si ça va marcher. C'est bon. Nous allons
entrer dans le vaisseau pour voir. Et essayez de libérer le mélange. OK, ce n'est pas ce que nous avons. En fait, je vais supprimer
beaucoup de choses ici et nous allons recommencer à
les créer. Le gars ici, augmente la taille, cette couleur, cette couleur. Amenez-le sur le
côté droit, mélangez. Alors, faisons-en neuf. Faisons en sorte que ce soit neuf. OK. Ensuite, nous avons réellement besoin de
tailles aussi grandes. OK. En cas de duplication, lorsque nous
dupliquons comme ceci, nous le mettons ensuite de
côté comme ça. OK ? Nous ne les avons donc pas
décalés comme ça. OK ? Tout comme
nous l'avons ici. Si vous regardez ici, vous
pouvez voir qu'ils ne suivent pas simplement les
mêmes règles, n'est-ce pas ? Certaines sont plus éloignées que d'autres. Donc, ce que nous ferions alors,
c'est simplement les laisser tous faire, et essayer de faire en sorte que cela ressemble un
peu à ça. OK, sélectionnez ce type, placez-le en bas,
puis prenez votre mélange
pour cliquer sur Click. Nous ne devrions pas adopter cette approche, nous devrions plutôt
agrandir les navires. Tout d'abord, sélectionnez
tout et agrandissez, puis cliquez et cliquez. Je n'aime vraiment pas.
OK. Vous savez quoi, nous ne devrions même pas
adopter cette approche. Nous ne devrions même pas
adopter cette approche. Ce que nous devrions faire, c'est
sélectionner les deux. Il suffit de dupliquer, d'accord, car le
mélange ne fonctionnerait pas. Nous pouvons donc contrôler parfaitement
le contrôle. Allons-y, et
puis une seule. C'est parfait. J'ai juste l'impression que c'est le cas. Supprimons plutôt
celui-ci. OK, il ne nous reste plus qu'
à les regrouper. Contrôlez et placez cet
autre gars au-dessus comme ça. Et contrôlez juste Seven. Parfait. Oui,
donnons-les comme ça. Nous n'avons pas besoin d'apporter d'autres
modifications car nous allons
en fait supprimer ce trait blanc
ou noir. OK, la prochaine étape sera
de créer les vaisseaux carrés. Très bien, nous créons notre vaisseau, copions, nous le
plaçons au premier plan, l'
adaptons parfaitement. Ensuite, sélectionnez le crayon. Ajoutons simplement un pointeur. Ajoutons un pointeur d'ancrage. Maintenant, nous pouvons supprimer les
autres points. Sélectionnez. To s'est juste tenu comme ça. Nous demandons à notre navire
d'échantillonner la couleur, puis de contrôler la couleur blanche à l'
échantillon. Après la couleur bleue, contrôle de contrôle a échantillonné
la couleur bleue, nous devons adapter nos navires de manière plus
parfaite. Les deux. Alors, pour être plus parfaits
, nous avons besoin d'un cercle ici. La couleur sera
parfaite. Le prochain sera ce type.
Et c'est très simple. Cliquez, sélectionnez,
échantillonnez votre couleur pour les rayures, nous allons utiliser celle-ci. Nous allons utiliser
celui-ci pour nous retirer et le Y, laissez-moi juste, désolé. Laissez-moi voir
ce que nous avons ici. Donc, pour ces gars-là, essayons de trouver une solution, essayons de penser que nous sommes capables de
les adapter parfaitement comme ça. OK, allons-y. Je mets juste notre masque, d'accord. Ensuite, envoyez le navire dos à dos.
Parfait. Nous en avons besoin, donc je vais juste
copier celui-ci ici. Appartenez à Deed,
changez les couleurs. Cliquez sur Sample. Cliquez. OK. Même couleur. Il suffit de changer celui-ci. Parfait. Et puis nous en sommes maintenant à
la dernière règle, n'est-ce pas ? Nous devons en copier un. Je pense que oui, c'est le gars, donc nous devons simplement le
copier. Amenez-le ici,
augmentez la taille. Il suffit de le faire glisser
et d'entrer dans notre vaisseau. Il suffit d'entrer dans notre vaisseau. Fais juste frapper Stroger, Iga, nous pensons que nos vaisseaux sont trop lourds. Tout ce que nous pouvons faire, c'est simplement refaire le mélange en moins d'
étapes. Ce sera tout. Je ne vais pas faire ça. Je vais juste utiliser ce que
nous avons à cause du temps. La vidéo devient trop longue. Je veux juste terminer la
vidéo au plus vite. C'est mon parcours
et renvoyez-le. Oui, nous l'avons maintenant. Nous devons créer ce type. Bonne assiette celle-ci, s'
il vous plaît. Il suffit de manger. Échantillonnez la couleur que nous pouvons. Non, contrôlez à nouveau. Juste cette fois. Nous allons cliquer sur ce point et
cliquer sur celui-ci. Cliquez sur celui-ci, terminez la
sélection du gars pour en utiliser deux. Il suffit de cliquer sur celui-ci, puis ce que nous
ne ferions pas d'eux, et de le diviser, d'accord ? Et maintenant on peut choisir
ce type, d'accord. Nous pouvons choisir ce type et
goûter
à cette couleur. Et avec celui-ci, il ne
nous reste plus que celui-ci. Pour celui-ci, je vais juste faire venir ce type. OK ? Il suffit de l'adapter parfaitement. Je pense que nous
devrons peut-être agrandir bateau ou peut-être ajuster certains de ces navires pour qu'ils s'adaptent à
notre tableau d'art. OK, celui-ci, il
suffit de créer des points de suspension pour le faire glisser vers le milieu et d'augmenter la taille,
augmenter, augmenter Nous pouvons simplement augmenter celui-ci, les formes à poser, des
échantillons de couleurs ici. Celui-ci doit être blanc. Ensuite, dupliquez simplement celui-ci. Gamme sur le devant et
échantillon de couleur ici. Il suffit de l'apporter ici. Enfin, nous sommes
dans la dernière case. Tout ce que vous avez à faire est de sélectionner
ce type et de l'amener ici. Nous ne changerons pas l'
arrière-plan cette fois-ci. ne nous reste plus
qu'à couvrir une partie du vaisseau, le champ blanc, Il ne nous reste plus
qu'à couvrir une partie
du vaisseau, le champ blanc,
et à tout
arranger comme ça. tout
arranger comme ça. Donnez-lui simplement un échantillon de feutre
blanc. Quelques Blancs. Alors il ne
nous reste que celui-ci. Et nous avons fait quelque chose
comme ça ici, non ? Nous pouvons donc simplement le copier et l'
apporter, s'il vous plaît, et simplement attacher l'échantillon de couleur. Nous en avons terminé avec notre design. Cela a pris du temps
, mais c'est terminé. Supprimez uniquement dans cette couche, déverrouillez la couche et déverrouillez
simplement la grille numérique Nous avons maintenant une réplique exacte
de ce que nous avons ici. Nous sommes
arrivés à la fin de cette conférence et nous
vous verrons dans la prochaine où nous examinerons autres applications
des grilles dans le design
94. 94 Exercice en 11 séquences avec création de logo: Bonjour les gars, bon retour. Dans cette conférence, nous
allons créer
ce logo avec
des grilles sous le nom de Los Trito OK ? C'est ce que j'appelle séquence. Il s'agit en fait d'une entreprise
inexistante. OK. Ce n'est donc pas la conception
particulière du logo de l'entreprise. J'ai donc juste créé pour vous montrer le fonctionnement des grilles dans un Dorito Ce que vous pouvez réaliser
avec les grilles lorsqu'il s'agit de créer un logo
dans un Los Reto. OK ? Voici donc le
design du logo pour le créer. Nous avons celui-ci, qui n'est qu'une icône. OK, nous avons celui-ci qui est un peu un
drap en
noir et blanc, pas vraiment noir ou noir, cet autre gars. Voici donc ce que nous allons créer pour devenir Illustrito Accédez à Illustrito pour ouvrir le dossier de
votre projet
et voir Grid Sequence Logo Design Alors cliquez dessus et ouvrez. Nous voyons maintenant que c'
est l'ensemble du design. Ici, nous pouvons voir
la grille de formation. OK, la grille que j'ai utilisée pour
créer le logo est une combinaison
d'environ deux ou trois grilles. OK. Oui, trois grilles, c'est une
combinaison de nos trois grilles. Je vais créer un nouveau
tableau, tout supprimer ici, puis passer à la grille polaire, et c'est celle que j'ai
utilisée lorsque vous cliquez sur la grille polaire et
que vous voyez ceci, n'est-ce pas ? Je vais cliquer et faire glisser, puis appuyer sur Shift vers le bas et
chauffer sur mon clavier. Nous pouvons voir que c'est maintenant terminé. Je vais relâcher ma souris
et mon clavier. Il s'agit maintenant de la première grille. Est-ce le premier réseau que nous
allons utiliser, n'est-ce pas ? Nous allons combiner
cela avec deux autres grilles, avec
deux autres dieux Je vais juste
retourner à mon P, puis cette fois je vais
supprimer la division. OK. Cette fois, je vais
simplement redimensionner cet
autre modèle comme ceci. Je les ai fait arranger comme ça, comme ça et comme ça. Nous pouvons le voir ici,
c'est celui-ci. Tout est groupé pour le moment, nous pouvons voir l'
intersection ici. Et c'est ce que nous avons ici. Je pense que nous avons des bits
au-dessus, donc nous pouvons les avoir, peut-être même augmenter la taille des bits parfaitement. Nous en avons donc un autre exemplaire, cette fois sur le
côté droit, à droite, parfait. Enfin, nous avons maintenant
un autre segment de ligne. Il part d'ici et traverse notre intersection à ce point
0.0 pour descendre jusqu'à cette pièce. Puis il revient d'ici. D'ici là, c' est
ce que nous avons, n'est-ce pas ? En gros, c'est ce que nous avons
utilisé pour créer notre logo. Maintenant, sélectionnez tout avec vos guides de couleurs pour
sélectionner le sherill, des couleurs différentes,
des couleurs différentes Maintenant, vous sélectionnez ce type, et ne rejoignez pas le premier. Cet autre gars l'a rejoint comme
ça et finalement cet autre l'a rejoint. Perfect
meurt en gros avec ça. Nous avons créé
le logo, cliquez, cliquez, contrôlez X, puis le
contrôle V l'a
simplement reconstitué et nous pouvons supprimer immédiatement cette
partie inutile Nous pouvons voir que nous avons la
première partie de ce logo. C'est parfait, tout comme le
logo Windows Explorer que nous avons créé dans. Coût fondamental. Maintenant
que c'est comme ça, il ne nous reste plus qu'à avoir un guide des règles pour nous
montrer où le B va tout
sélectionner ici. Groupe de contrôle,
répétez simplement comme ça, comme ça, comme ça. Ensuite, il suffit de placer le
côté droit et de répéter l'opération une fois de plus. Je peux déjà voir un deuxième logo sortir
de ce deuxième logo. Pour celui-ci, nous l'avons
juste comme
ça , il peut ressembler à ceci. Vraiment, ce parfait peut les
deux faire en sorte qu'
ils tombent sur nous comme ça. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant nos designs de logo à
contrôler G. Pour les regrouper. Oui, nous avons
maintenant tout parfaitement créé. le deuxième logo que je
pensais créer, laissez-moi voir si je peux me
souvenir de l'annuler. Celui-là était quelque chose
comme ça, non ? Oui, je pense à
quelque chose comme ça. C'est bon. Je pense que nous ne l'avons pas
alterné jusqu'ici Ça l'était. Vous pouvez donc
voir que
les possibilités sont illimitées, d'accord ? Les possibilités sont illimitées, d'accord ? Cela servira peut-être de
représentation de MMC. OK ? Il peut s'agir d'une
abréviation du nom d'une entreprise. OK ? Nous l'avons peut-être
comme ça. La taille de celui-ci, comme
celui-ci, était centralisé, centralisé
au milieu de cette gamme. C'est entre cette ligne
et cette ligne, non ? C'est centralisé comme ça. Comme vous pouvez le voir les gars, nous avons
maintenant un autre logo, logo
différent juste à partir
du concept de lignes. OK. Peut-être pourrions-nous même
quelque chose comme ça. Les possibilités
sont totalement illimitées. Nous allons maintenant avoir notre faute de frappe qui est la création de séquences C'est aligner, tout, ça, je crois, puis j'ai tout
développé, mais j'ai rencontré ce demi-nœud. Je pense que c'est un peu audacieux. Cela devrait être semi-gras. OK, après avoir fait le demi-gras,
je ne rencontrerai pas ce type. Le E au milieu le rendait
encore plus noir. Je l'ai fait en noir. Et puis j'ai simplement tout
développé. Puis à partir de là, j'ai commencé
à m'amuser avec
ces coins ici, les points d'ancrage ici Je l'ai fait pour tous et aussi pour
certains de ces autres. Les extrémités, et le U, et aussi le. OK. Sélectionnez ceci. Qu'est-ce qu'il me manque d'autre ? OK. OK. Je pense que nous l'avons fait
pour vous ici, mais pour cet autre gars, nous ne l'avons pas vraiment fait. Nous venons de les étendre. Elle, OK, comme ce F et nous nous sommes arrêtés
en haut du E. Très bien. Et puis je pense que nous l'avons fait, puis nous avons eu ceci. En gros, c'est ce
que nous avons fait. Ouais. Nous pouvons simplement
tout sélectionner et regrouper la taille. Peut-être lui donner la couleur, lui donner une couleur plus claire ou même plus foncée, peu
importe. Supprimer. C'est notre logo de séquence créé pour cet autre logo. Nous pourrions également l'appeler Sequence. Vous pouvez peut-être l'appeler séquence. Ou nous pourrions lui donner
un nom qui commence et se termine par
quelque chose comme ça. Peut-être un nom complet
commençant par M. Nous voyons,
parce que nous voyons que c'est le
cas, cela ressemble à M. Cela
montre à quel point il
est facile de créer de superbes
logos avec la grille. À, avec le concept de grille
et la grille généralement à trois. C'est tout pour celui-ci. Vous pouvez ensuite créer
différentes versions, créer différentes
variations de couleurs , comme c'
est le cas ici. C'est ainsi que vous pouvez créer véritables logos avec la grille pour vous voir
dans le prochain.
95. 95 Exercice 12 Conception de logo Twitter: Bonjour les gars et bon retour. Dans cette conférence, nous
allons essayer de déchiffrer
le logo d' un Tweet ici dans
un Doblorito à l'aide Nous allons voir comment
créer quelque chose comme
ça et même à partir de
zéro, d'accord ? Et nous allons voir comment les grilles sont conçues
pour ce design en particulier OK. Je vais
passer à tout Reto Click Open et à l'endroit où vous verrez la
grille, le design du logo Twitter Il suffit de le sélectionner et de l'ouvrir ici. J'ai déjà créé les
grilles ici Avec ces grilles,
nous pouvons créer ce design, ce logo ici, qui est
le design du logo Twitter OK ? Nous pouvons voir que
ce logo a été créé avec des
grilles polaires en ce moment Ces grilles polaires ne sont pas séparées par des subdivisions ou des lignes
, n'est-ce pas Ce ne sont que des grilles polaires similaires à celles-ci,
juste un grand nombre d'entre elles. OK ? Pour créer
cela à partir de zéro, vous ou en tant que concepteur devriez normalement faire, c'est
d'abord avoir votre croquis. OK ? Tout d'abord, redéfinissez le concept de ce que vous créez. Dans ce cas, il s'agit d'un oiseau. Tout d'abord, vous
avez votre croquis. Lorsque vous avez votre croquis,
vous le prenez en photo et importez dans un logiciel de conception,
comme au Loreto, puis vous essayez d'intégrer
ces grilles
polaires à ces grilles
polaires Vous perfectionnez des formes géométriques, comme la grille de
votre esquisse imparfaite Cela ne se passe peut-être pas très bien
dans l'ensemble, mais lorsque vous réussirez enfin mais lorsque vous réussirez enfin à créer votre
concept avec cette grille, vous verrez
que vous obtiendrez une forme ou un design très beau et
géométriquement parfait ou précis Supposons que c'
était un sketch, non ? Supposons donc que ce ne
soit que mon croquis. Je l'ai en couleur noire
ou en quadrillage ombré. Je souhaite créer le concept de grille pour
sa disposition, et je souhaite utiliser ma grille polaire. OK, nous avons ma grille ici. Il ne me reste plus qu'
à intégrer ma grille ma conception, car je sais
que cela nécessitera un segment de
cycle plus important pour être créé. Je vais juste augmenter la taille et tout ira comme
prévu. Bien entendu, je vais continuer à le
faire pour les différentes
parties de mon logo. Il se peut que cela ne corresponde pas parfaitement
car, bien sûr, mon croquis n'est peut-être pas
parfait géométriquement Mais quand j'aurai terminé et que j'
aurai enfin le plan que
je souhaite, je
ferai appel à mon constructeur naval pour construire
mon navire et nous
aurons un navire géométriquement
agréable comme celui-ci Ici, nous pouvons disposer nos grilles polaires le long de nos pièces, parties de
notre logo comme ceci, comme ceci et ceci En gros, c'est ainsi que vous allez
suivre les choses à partir de zéro, mais ce n'est pas le cas. Nous essayons simplement de déchiffrer
la grille de celui-ci. Et je vais juste le créer. Je déplace ce
journal ici afin de voir de temps en temps comment
tout sera créé. Bien, tout et
laisse ton vaisseau colorier. J'en ai marre
de commencer à remplir le vaisseau comme ça. Comme vous pouvez le voir,
nous avons la tête, vous avez les
parties du corps comme ça. Ensuite, nous continuons avec d'autres parties comme
celle-ci celle-ci . Donc, comme vous pouvez le constater, c'est
ce que nous avons maintenant. Ce que j'ai fait, j'
aurais dû dupliquer cette grille pour que
vous puissiez le faire vous-même. J'aurais vraiment dû le
faire. Je vais donc simplement annuler tout ce que j'ai fait ici afin d'en avoir une
copie pour vous. Je vais donc simplement le
dupliquer ici pour que vous puissiez venir
y avoir
accès et le faire vous-même. Je vais simplement refaire ce que j'ai fait ici sur le deuxième tableau Configurez Everything Ship
Builder pour sélectionner ma couleur Twitter et
commencez simplement à ajouter nos navires. Pour celui-ci, nous avions quelque chose aussi parfait. OK, nous l'avons maintenant, celui-ci est sur le premier kit. Nous l'avons
plutôt comme ça, puis comme ça. Alors ça
collait . Alors nous pouvons maintenant couper notre vaisseau. Ensuite, supprimez simplement celui-ci maintenant, bien
sûr, supprimez notre trait. Oui, on peut voir ça, les gars. Nous avons pu définir le
design ici à partir de notre grille ici. C'est ainsi que nous pouvons créer
un design, cette grille. Maintenant, il s'agit d'une grille
très complexe, dépend
de la complexité du navire que vous souhaitez créer. Votre grille est peut-être complexe. Les gars, maintenant vous avez compris le point. Et ce sera
tout pour cette vidéo. Dans le prochain, nous allons
accepter une mission, alors à bientôt dans le
prochain. Au revoir.
96. 96 Achevement 18: Bonjour à tous, et
bienvenue dans ce module sur les grilles et les conceptions basées sur des grilles Lors de nos conférences précédentes, nous avons découvert les réseaux,
les types de réseaux, façon de les utiliser et faire beaucoup de
choses dans Blow Street Nous avons découvert la conception de logos, les motifs
géométriques , etc. Et nous avons créé beaucoup de choses au cours
de tout cet apprentissage. Maintenant, dans cette mission, vous allez
mettre en pratique tout ce que vous avez
appris. D'accord, vous allez
créer deux designs. Un seul dessin géométrique, et vous
allez créer
un logo. D'accord ? Donc, le design géométrique similaire à celui
que nous avons créé ressemble à ceci. Mais bien sûr, avec
votre touche personnelle. OK, et essayez de le rendre meilleur que ce que nous avons créé ici. Encore une fois, vous allez
créer un logo. D'accord ? Tout comme
ce que nous avons créé ici. doit pas être comme ça.
OK. Vous pouvez bien sûr trouver quelque chose de mieux. Cela ne
suffit pas, mais tout ce que vous devriez
faire est de combiner des grilles. Et oui, en utilisant des grilles. Combiner des grilles
et créer simplement des formes et des designs
vraiment intéressants OK, c'est ce que nous allons aborder,
cette mission. Vous pouvez créer
autant de modèles que vous le souhaitez, mais le numéro de pièce est juste un dessin local et
une œuvre d'art géométrique OK. Vous pouvez en
trouver autant que vous le souhaitez. OK. Plus il y en a, mieux c'est. Mais tu
dois en trouver 11. Ouais. Et ce
sera tout pour celui-ci et bien sûr pour
le module également, comme nous le verrons dans le module suivant.
97. 97 Premiers pas avec Isometric 3D Designs: Bonjour les gars, et
bienvenue dans ce module sur la conception isométrique en
trois D
à des fins d'illustration Dans le dernier module, nous avons
découvert les grilles, n'est-ce pas ? Ensuite, nous avons créé
quatre types de grilles. Nous avons créé des grilles rectangulaires, des grilles
polaires, des grilles hexagonales et
des grilles isométriques. Dans ce module,
nous allons sélectionner des grilles
isométriques, puis
travailler dessus en détail. OK ? Et nous allons avoir
affaire à trois D, d'accord ? Nous allons maintenant créer
trois modèles en D à partir de
nos grilles isométriques Et nous avons en quelque sorte
examiné les bases de tout cela dans le dernier module, où nous avons créé un navire traité,
un simple navire traité, un simple navire traité, à partir d'une grille isométrique Et nous l'avons comparé à un navire sur
lequel nous avons effectivement appliqué
un effet 3D. OK ? Et nous avons vu que c'était
exactement la même chose. OK. Nous avons même
appris à créer le réseau et nous avons appris
beaucoup de choses. Maintenant, dans cette conférence,
nous allons aller un peu plus loin. OK, nous allons en savoir plus. Nous allons créer d'autres
vaisseaux 3D en isométrie. Nous allons également comparer
certains de ces navires à l'effet tre D traditionnel
afin de devenir illustrateurs. Et nous allons apprendre d' autres choses, comme
créer des cercles. OK ? Ou une ellipse en isométrie rouge. OK ? Pour commencer, je
vais créer un nouveau projet, un préréglage commun. Et nous allons simplement
commencer par créer notre réseau. Nous allons nous
rafraîchir les idées en créant notre grille, notre grille
isométrique Nous arrivons à notre
grille rectangulaire pour
nous rappeler qu'il existe deux façons de le faire. Nous pouvons le faire en
commençant par une ligne et une ligne,
puis en les mélangeant. Nous pouvons également commencer par
notre grain rectangulaire. Cliquez sur la grille rectangulaire
à la largeur h, 500 pixels. Pour créer celui-ci, nous
voulons des séparateurs verticaux, mais nous ne voulons pas de vidas
horizontaux pour ces séparateurs verticaux Faisons en sorte qu'
ils soient, oui, 25. OK ? Faisons en sorte qu'ils soient 25. Pour les diviseurs verticaux,
nous voulons le zéro. Nous voulons que le biais soit de 0 %, d'accord ? Maintenant, lorsque nous faisons glisser le pointeur, nous
ne pouvons pas voir comment le navire a été créé. Nous pouvons maintenant le
centraliser ou l'aligner
au milieu et sélectionner votre grille Cliquez sur Transformer et acheminer. Maintenant, nous devons le faire pivoter
de 60 degrés, d'accord, Copier. Nous devons refléter la version
pivotée Transform, Reflect, et nous devons la refléter
de 90 degrés, d'accord ? 90 degrés. Et puis copiez. Maintenant, nous devons placer
le gars au milieu, d'accord ? Nous devons ensuite nous assurer qu'il est aligné au
milieu, comme ça, d'accord ? Maintenant, nous pouvons voir que celui-ci
est parfait, d'accord ? Nous n'avons rien d'
autre à faire. Une dernière chose que nous pourrions faire est tout
sélectionner
avec les propriétés. Accédez simplement à votre outil de recherche de
chemin et divisez-vous. D'accord, à partir de maintenant, nous
pouvons simplement supprimer les parties inutiles
en faisant glisser un groupe Nous devons donc entrer dans
le groupe et le supprimer. Supprimer. Supprimez, probablement. Nous allons donc
aller un peu plus
loin dans le vaisseau pour supprimer un plus grand nombre de ces parties
indésirables. OK, alors supprimez celui-ci. Je pense que nous en avons
un peu trop supprimé. Défaisons pour le moment et essayons de le faire
petit à petit. OK, donc je pense que nous en avons supprimé pas mal. Supprimons simplement celui-ci. Et oui, avec cela, nous
avons maintenant notre grille isométrique. Nous pouvons simplement sortir du
groupe et maintenant l'agrandir. Nous avons maintenant notre grille isométrique. Alignez-le au milieu. Peut-être redimensionner notre tableau d'art
comme celui-ci tout de suite. Les gars, nous pouvons commencer à créer nos trucs avec notre
nouvelle grille. Nous allons maintenant sélectionner la grille,
lui donner un trait
de 0,5 et créer une nouvelle couche, verrouiller cette couche et commencer à travailler
sur notre nouvelle couche. Vous utilisez notre grille. Hein ? À partir de la dernière vidéo, nous avons
créé une forme comme celle-ci, un simple cube avec des projections
isométriques OK, donc quelque chose
comme ça. Nous avons précisé comment devait être l'
ombrage, en le comparant
même à
l'effet des trois D. Et nous avons vu que l'effet des
trois D nous donnait un ombrage similaire à celui que nous avons créé ici en
isométrique, Et bien sûr, nous avons
dû positionner correctement la direction de la lumière
sur les trois cubes en D, en la rendant similaire
à la direction de la lumière que nous proposons ici afin d'obtenir le
même type d'ombrage, n'est-ce pas ? Bien entendu, nous avons dit que la lumière
venait de l'avant et se dirigeait dans
cette direction. Quand j'ai juste fait
venir ces gars ici, c'était une illusion. La lumière
venait de cet angle, venait de cet angle comme celui-ci, elle venait comme ça. Dans ce cas, ce
sera certainement le plus sombre, s'il vous plaît. Projection isymétrique
incapable de voir à nouveau trois points à droite, ce haut et ce côté de ce
côté Permettez-moi de l'illustrer
à nouveau avec notre effet D. Je vais juste supprimer
le trait de cette forme, m'
a suffit de
lui donner cette couleur, puis de
lui donner un effet 3D. Alors venez choisir la projection supérieure
isométrique ici. C'est vrai, les gars. Nous pouvons voir que l'effet de la lumière est
similaire à celui que nous avons ici. Peut-être échantillonner cette
couleur, cette couleur, cette couleur. Nous verrons alors
immédiatement que
nous réalisons quelque chose de très proche de ce que nous avons obtenu ici. Et bien sûr, nous
pouvons travailler davantage sur l'éclairage pour le
rendre plus parfait. Nous sommes tout à fait d'accord pour dire
que c'est mieux. C'est ça, les gars,
pour cet exemple. Et nous allons
examiner encore plus d'exemples. D'accord, nous allons
créer des vaisseaux plus complexes. Créons un vaisseau
plus complexe. Allons-y. Nous voyons comment nous créons la projection isométrique
pour ce navire Tout cela pour ce vaisseau que je dessine. Donnez-lui donc la boutique pour
voir ce qui se passe ici. OK, donc c'est censé
être une forme plus complexe. OK ? Et transformer cela en un D isométrique
sera très simple Nous avons
donc juste
quelque chose comme ça et lui donnons une
teinte plus claire OK ? Ensuite, nous marchons
jusqu'à ce point, qui pourrait être un
peu plus sombre. En général, nous voulons que cette partie soit plus foncée que
toutes les autres. Peut-être comme ça. En gros, nous continuons à
construire comme ça. OK ? Celui-ci aura la même couleur que
celui-ci car en haut, faut comprendre que c'est le premier côté et que c'
est l'autre côté. OK. L'ombrage doit
être uniforme sur tous les côtés. Nous devons créer
la pièce séparément. Celui-ci le fera, cet ombrage. Cette grande partie, c'est cet ombrage. Pour l'autre, nous
aurons cet ombrage. Et puis pour celui-ci,
quelque chose comme ceci, ceci, ceci, pour
celui-ci, nous allons lui donner, bien
sûr, un drap, non ? Alors pour celui-ci, je pense que nous
devrons le donner, d'accord. Il faut donner ce
drap à ce type. En fait, des bâches. OK ? Et si nous devions
appliquer des ombres, nous aurions certainement un peu d'ombre
sur cette partie ici. Mais nous n'avons pas d'ombres
pour cet exemple. Et vous voyez comment nous avons
réussi à trouver
les trois D de ce type. Cela utilise, bien sûr, la grille isométrique que
nous venons de créer, n'est-ce pas ? Si nous devions créer ce type en deux D et utiliser l'effet des
trois D, trouverions toujours quelque chose très similaire, d'accord ? Quelque chose d'
aussi exact que celui-ci. OK ? Les possibilités de
ce réseau sont donc très
illimitées, d'accord ? Et comme je l'ai déjà dit. Nous ne l'utilisons pas
uniquement pour trois D comme nous l'avons vu
dans l'autre exemple. J'ai créé un logo en deux D, pareil et nous en avons vu un exemple sur
Pinterest, n'est-ce pas ? Oui, c'est ça, les gars. Il y a une autre chose que j'
aimerais que nous abordions avant terminer cette vidéo qui
traite des cercles isométriques OK ? Si nous devions créer une ellipse en
projection isométrique, comment serait-elle ? OK ? Nous savions qu'il
s'agissait d'une ellipse, d'accord. Mais si nous voulions créer une ellipse en
projection isométrique, cela ne servirait à rien, Parce que basé sur les règles
de l'isométrie ou de l'isométrie. Nous voulons plutôt les surfaces ou les arêtes du
cercle de l'ellipse, le bord de l'ellipse,
nous voulons qu'il touche 1234 OK ? Les quatre points. Les quatre facettes de ce type. OK ? Les quatre arêtes. C'est cette arête, cette arête,
cette arête et cette arête. Le col du cercle
doit les toucher. OK ? Ou plutôt le bord
du cercle. Je n'arrête pas de mélanger ces termes. Le bord du cercle ou de l'
ellipse doit les toucher. Si nous élargissons celui-ci maintenant, nous pouvons voir qu'il ne les
touche pas parfaitement
parce qu'il doit
les toucher au milieu.
Au milieu, d'accord. Une façon de le faire
pourrait être de voir, nous voulons probablement l'
ajuster comme ceci, comme ceci et simplement le
faire glisser comme ça. OK ? Cela marcherait,
cela fonctionnerait. C'est essentiellement touchant,
vous avez dit que cela fonctionnerait, donc ce serait une
façon de le créer. Cela n'est peut-être pas aussi précis
que la deuxième méthode. OK ? Comme il
peut y avoir des erreurs, certaines pièces peuvent ne pas se toucher
, etc. OK.
Une approche plus complexe est une approche plus simple
consisterait
tout d'abord à créer un carré comme celui-ci. Tout comme ce que vous
créeriez si vous
deviez créer
un cube, n'est-ce pas ? Vous devez donc le
créer, d'accord. Et assurez-vous bien sûr
de toucher tous
ces sommets. Ces sommets, non ? Tu dois tous les toucher. Ensuite, la prochaine chose que
nous allons faire est de passer aux effets, de styliser
et d'arrondir les angles Nous devons accéder à notre aperçu
, puis commencer à
augmenter la taille. Tout de suite, vous voyez, nous allons commencer
par quelque chose comme ça. Augmentez-le progressivement jusqu' au point où il ne le
fait plus, puis nous le faisons simplement. OK. Nous pouvons maintenant voir
qu'il a parfaitement touché tous les bords. Touchez parfaitement
tous ces bords. Ce sera le moyen
idéal pour créer une
ellipse ou un cylindre à l'aide d'une projection
isométrique C'est une ellipse. Si
nous voulons un cylindre, suffit de le descendre comme
ça,
peut-être au suivant, s'il vous plaît Ensuite, nous avons encore quelques
ajustements à apporter. Peut-être que nous changeons simplement
cette couleur et que nous
l'envoyons à l'arrière pour fabriquer un cylindre. Nous voudrions simplement
proposer des tôles de béton comme celle-ci et celle-ci. Ces deux formes sont là. Celle-ci, cette ellipse ici, nous devons avoir la même
forme, toutes les deux D'accord, nous devons
d'abord étendre cela. Nous lui appliquons un effet. Nous devons en fait
l'étendre pour que tout prenne forme et
prenne effet, n'est-ce pas ? Accédez aux objets et
développez l'apparence. Cliquez sur Objet, puis sur Développer l'apparence. OK, maintenant nous avons
tout l'effet appliqué lorsque nous sélectionnons notre
forme en ce moment. Au lieu de notre forme
, unissez-les simplement. Nous l'avons maintenant comme ça. Laisse-moi juste m'assurer que
tout est parfait. Maintenant. Nous pouvons amener ce
type au front. Mets-le à l'avant, et nous voyons que nous avons maintenant une ellipse. La chose la plus simple
à faire maintenant est appliquer l'ingrédient
sur le navire ici. Parce que ce
sera une surface incurvée et qu'il est impossible de l'
avoir sous forme de couleur plate. OK ? Parce que la lumière doit
venir d'une seule direction. Si la lumière
vient de cette direction, cet endroit sera plus clair que celui-ci P. Si la lumière
vient de cette direction, cet endroit sera
plus clair que cet endroit. Un endroit doit être plus clair et un autre doit être plus sombre. Je vais juste donner cette
couleur à
l'endroit sombre en gros. Donnons simplement
la même couleur aux bottes et essayons d' ajouter cet ingrédient
par la suite. Je vais rendre
celui-ci plus lumineux. Je maintiens la touche Maj enfoncée et j'essaie juste d'
éclaircir la couleur comme ça Tout de suite, nous pouvons
voir que nous avons atteint cette
illusion incurvée ici. Voici comment créer
un décalage incurvé avec isométrie en rafale pour
réduire la taille Peut-être même les regrouper. Cela pourrait continuer à monter
et à augmenter la taille. Continuez de monter et de monter comme ça. Look parfait les gars, que
ce soit pour cette vidéo. Ce n'est pas censé être long. Dans la prochaine vidéo,
nous allons donc approfondir le processus. Nous allons créer des designs
vraiment incroyables. OK, des designs isommétriques
dans B Illustrator avec ce que nous avons appris, donc
Farkus pour celui-ci Et on se voit dans le prochain.
98. 98 Exercice 1 Maison isométrique moderne 1: Tout le monde, et bon retour. Dans cette conférence, nous
allons
approfondir le dessin isométrique en trois D. Et nous allons
recréer ce type,
ce design que vous pouvez voir
sur votre écran en ce moment, bien
sûr, il s'agit d'une isométrie
tridimensionnelle Nous avons étudié cela ou en avons
parlé
dès le dernier module et
même jusqu'à ce Nous allons en fait
créer ce design utilisant trois
IsommetryErb Illustrator en 3D OK, allez simplement dans
Illustrator,
ouvrez puis accédez au dossier
qui s'y trouve, D isometric design dans le dossier
Illustrator Et vous allez voir ce fichier qui est la maison isométrique à
trois D. Et vous allez le faire,
c'est maintenant notre design. On voit que tout a été
créé ici, c'est parfait. Maintenant, la création de ce design prend
beaucoup de temps. C'est pourquoi
nous allons
diviser cette vidéo
en deux parties. Dans la première partie, nous
allons simplement créer cette partie supérieure de la
maison et celle-ci. Ensuite, dans la deuxième
partie de la vidéo, nous créons le reste des
pièces de la maison. En ce qui concerne nos couches ici, nous pouvons voir que nous
avons deux couches. Nous avons la couche d'arrière-plan, qui contient l'
ensemble des illustrations, puis nous avons les grilles. C'est la grille que nous avons utilisée
pour créer ce design. OK, je vais juste passer
à la vitesse supérieure pour activer mon outil Art Boll et simplement faire glisser celui-ci ici pour
créer un doublon OK. Et puis allez, tout ce que nous avons ici, cette nouvelle œuvre, parce que
nous
allons créer notre
nouvelle œuvre d'art ici. Je vais juste
activer ma grille, et je vais activer ce type et déplacer mes grilles ici Je ne créerai pas ces grilles car, bien sûr, nous savons déjà
comment créer des grilles. Ce ne sont que
des grilles isométriques et nous avons appris à les
créer dans notre dernière leçon, même dans le dernier module, Déplacez simplement ce T vers la
droite et je peux maintenant mon calque. Maintenant, je vais simplement saisir le calque quadrillé
situé sous l'arrière-plan. Greg, je vais maintenant faire plaisir à mon design parce que je vais dessiner à partir de celui-ci, n'est-ce pas ? Je
vais m'en inspirer. Donc je veux juste le
garder fermé. Fais le dossier. Viens juste cliquer sur
ce gars, s'il te plaît. Dessine-le ici comme ça. Une chose que je veux
faire,
c'est le recadrer pour éliminer cette
partie blanche. Hein ? Il suffit de sélectionner mon
navire ici, Drat Adressez-vous au vaisseau comme ceci. Ceci. Sélectionnez
ensuite leur botte et contrôlez sept pour clipper le masque. Alors maintenant, nous pouvons apporter notre dessin ici et commencer
à faire nos dessins. À l'heure actuelle, grâce à notre dernière vidéo, nous avons appris qu'il venir utiliser
le D comme guide. Cela crée notre D, non ? C'est ainsi que nous apprenons
de Glass View. Cette épingle, en fait, va
plus loin et crée ceci. Ce ne sera pas aussi
simple que dans la dernière vidéo, bien
sûr, ce ne sera
pas vraiment complexe car à la fin, il
y a juste des choses très simples. Une fois que vous aurez appris les bases, vous verrez que vous serez capable de
créer tout cela
avec un nouveau stress. Commencez par le pentel ici, commencez
simplement à créer
la partie supérieure ici Je vais juste utiliser huit
ou sept boîtes. Commençons par, voyons voir,
12345678. Commençons par huit
cases, 1234, 56e, 245678. Comme ceci ou cela. Il suffit de cliquer sur celui-ci. Ça, il suffit de le rejoindre
ici comme ça. Donnez-lui simplement cette couleur. Sélectionnez la forme et contrôlez la commande C pour
copier et découper, s'il vous plaît. Et il suffit de le faire glisser dedans pour
ce type, je vais juste déplacer
X pour lui donner un Skus, afin de réduire la
taille comme ça Et déplacez X pour lui redonner un champ. Je vais
juste sélectionner. Accédez à mes propriétés et
soustrayez à l'aide de l'outil de recherche de pièces. OK, maintenant nous pouvons
voir que nous avons créé cette boîte ici. Cette boîte est là. Si nous constatons
que nous avons besoin de plus de cases, nous allons simplement
les ajouter manuellement en sélectionnant nos points d'ancrage et en les
faisant simplement glisser manuellement. Mais ce n'est pas le
cas maintenant, nous allons simplement commencer à
ajouter d'autres pièces. Si nous constatons que nous avons
besoin d'exercices, nous les
ajouterons simplement manuellement. Il suffit de cliquer et d'ajouter les
autres parties pour ce gars. Je vais juste venir ici
et goûter à cette couleur. Maintenant, d'après nos
connaissances en isométrie, ce type devrait être d'une
teinte différente de celle-ci, n'est-ce pas ? Alors rendons-le plus lumineux
, alors nous avons besoin du sol. Il suffit de cliquer. Lorsque nous arrivons ici, nous constatons qu'il
y a vraiment un trou ici. Nous avons en fait un trou ici
qui mène au toit. Maintenant, nous pouvons faire ceci
et cela, mais moi oui, je ne veux pas que
notre robot soit aussi petit. Il y a quelque chose que
je vais faire. Tout d'abord, permettez-moi de le
créer comme ceci. Ensuite, je vais simplement sélectionner cette couleur, la couleur du
toit ici, la couleur du sol ici. Ce que je veux faire
ici, c'est
travailler X. Je veux être ici, les lignes doivent être ici et ici. Mais je veux qu'ils soient
au milieu. Parce que les amener aussi
loin serait trop, il faut en sélectionner la
racine comme ça. Quand j'arrive au
milieu, vous voyez ça Cela me dit que c'est
le point d'intersection. Parce que maintenant vous voyez
cela se croiser. C'est révélateur
que c'est le milieu du F et le
milieu de la chute. Pour faire la même
chose pour
celui-ci . Faites-le glisser comme ça. OK ? Je pense que je devrais
juste le refaire Lorsque j'utilise le Penu, il est plus facile de localiser
les parties centrales ou les points centraux en passant simplement la
souris de cette façon Tu veux voir où
il est écrit « Intersecte » ? Ou tu sais quoi ? Au lieu de cela, je pourrais
peut-être partir de là. Vous voyez où il est écrit «
Intersecter », n'est-ce pas ? C'est le point médian, et c'est aussi le point médian. Parfait. Maintenant, nous pouvons simplement dessiner comme ceci à travers
le point central. Permettez-moi de cliquer ici d'abord. Venons-en simplement à ce point intermédiaire. Cliquez sur ce
point central, puis sur. Et maintenant, ce
point central et ce clic, je vais juste supprimer
les points supplémentaires. Sélectionnez simplement la couleur de votre champ. Ensuite, mon
outil de sélection directe, ce type supprime. Ce type. Supprimer également. Parfait. Maintenant, nous
devons créer cette partie, cette partie qui mène
à l'intérieur du bâtiment comme ceci. J'appuie simplement sur Shift Drag in, puis j'appuie sur l'œil pour trouver votre
outil à gouttelettes et j'échantillonne la couleur Ensuite, nous allons créer
cette autre partie ici qui va compléter la forme. Comme vous pouvez le constater, cette feuille est
plus foncée que celle-ci à
cause des ombres, n'est-ce pas ? OK. Donc, ce que je veux dire par
ombres, c'est que l'intérieur ne
sera pas fait de la même feuille parce qu'une ombre
est projetée. Parce que c'est une partie plus sombre. OK. Tu as compris le point. Nous allons aller de l'avant
et créer la partie suivante, et ce serait cette partie. Donc je vais juste choisir, je vais juste utiliser
cinq ou six cases. 12345 boîtes. OK. Peut-être pourrions-nous même utiliser des boîtes. Marchons avec cinq
pour le moment et voyons comment ça se passe. Nous échantillonnons cette couleur. À la fin de
tout, je pense que nous n'utiliserons que six boîtes. Je pense que six boîtes
devraient faire l'affaire. Pour celui-ci, je vais
utiliser ce nombre de boîtes, même nombre de boîtes, vous suffit d'
échantillonner cette partie. Nous pouvons voir que nous avons une erreur ici car tout n'est
pas parfaitement aligné comme ça. Alignez tout parfaitement. Sélectionnez vos points d'ancrage à l'aide de votre outil
de sélection directe. Dessinons une case plus bas pour voir si nous obtenons la proportion que
nous recherchons. Je pense que nous commençons
à obtenir ce que nous voulons. Prolongez simplement cette autre partie. Nous allons fabriquer ces quatre boîtes, peut-être 1234, comme ça. Vous savez quoi, nous
devons réellement déplacer X et
décaler X et faire glisser les points CO
ici pour les ajuster correctement. Parfait. Maintenant, nous ne
créerions pas ces pièces 1234 ici. Pour ces pièces, nous
voyons que cela doit être le cas, nous devons créer une extrusion. Nous allons probablement déplacer
cette autre partie. Pour cela,
créons d'abord les autres. Celui-ci, on commence
comme ça et comme ça. Parfait pour celui-ci. Nous allons simplement déplacer
x et le créer comme ceci. Ce shift X à nouveau, sélectionnez ce gars et changez de
nouveau, sélectionnez-les tous les deux. Et nous avons juste
un look comme ça. Jusqu'ici, tout va bien, nous
pensons pouvoir progresser. Ce que nous allons faire ensuite,
c'est simplement sélectionner ces points ici, ici et ici, et les faire glisser jusqu'à ce
point. C'est possible, oui. Je pense que nous
devons même les attraper plus loin, comme ça. Parfait. Bien entendu, nous devrons également
aborder cette question. Parfait. Nous continuons d' avancer et pouvons constater que nous avons
réellement besoin de cette pièce. Nous avons en fait besoin de cette
partie maintenant dans cette partie, nous la traitons ensuite comme ceci. J'ai le sentiment que
nous avons besoin d'une étape supplémentaire, soit ici, soit en ajoutant
une étape supplémentaire ici. Très bien, nous verrons ça plus tard. Voyons maintenant ce que
nous avons réalisé jusqu'à présent. Nous passons à X, je veux
juste rejoindre celui-ci. Celui-ci, cliquez, cliquez, unissez. Parfait. Supprimons
celui-ci, ce point d'ancrage. Supprimer. Je pense que nous avons supprimé quelque chose que
nous n'aurions pas dû, d'accord ? OK. Oui, tout va bien. Parfaits les gars, nous devons maintenant créer la partie intérieure
de ce truc. Shift x. OK, donne-moi ça.
Et il suffit de cliquer. Cliquez. Et essayez simplement de créer
cette partie intérieure, c'est l'illusion d'un arbre. Et bien sûr, il
faut lui donner cette couleur. Ensuite, nous devons créer le sol. Nous devons
créer le sol. Le sol doit avoir, d'accord, pas encore le sol. Nous devons créer cette
autre partie du mur, qui sera une
teinte plus foncée de ce mur. Cabine d'ombres. Hein ? Nous cliquons ici.
Échantillonnez cette couleur. D'après ce que je peux voir, je pense que nous devrions peut-être être
plus grands parce que nous en avons 123. OK, nous n'en avons qu'un. En fait, nous
devons être plus grands. C'est une chose que nous
devons corriger, n'est-ce pas ? Maintenant. Complétons d'abord le formulaire et voyons correctement
ce que nous devons réaliser. 123, non ? Donc,
tout d'abord, décalons x et x, faisons-le.
Tout d'abord, nous sommes sur
la bonne voie. Je pense que nous sommes vraiment
sur la bonne voie. Nous ne les éloignerons pas plus loin. Encore une fois, cela ne fait que mettre beaucoup
de choses en perspective. Ce que je veux faire maintenant, c'est simplement étendre un peu
les points. Shift. Je voudrais simplement étendre les points un
peu plus loin. OK, parfait. Oui, ce
sont eux qui feront l'affaire. Ce que je veux faire maintenant, c'est juste déplacer x, sélectionner ce type et soustraire.
Et soustrayez. Je vois que nous
avons effectivement une petite erreur ici,
mais ce n'est pas un problème. Nous devons régler ce problème plus tard. Les gars, créons notre
partie finale ici. C'est ça. Déplaçons simplement x dans la zone dont je
parlais, c'est ça. Si nous mettons cela au premier plan, comme la portée et le
mettons au premier plan, nous pouvons voir que nous avons maintenant
cette ligne. Cette ligne d'attente. C'est en fait parce que
nous avons soustrait deux navires pour obtenir
cette réduction, non ? Donc tu n'as pas coupé correctement. Je vais donc juste
sélectionner mon Cesor,
vous pouvez appuyer sur le Cesori'mt
Un autre, tu peux le Supprimer. Je vais juste
sélectionner mon bientôt. C'est ma
sélection directe pour supprimer une partie. Vous pouvez voir que nous avons supprimé celui-ci en un clic,
et nous avons supprimé celui-ci. Nous avons celle du milieu que
nous pouvons maintenant supprimer
si notre flèche est
corrigée pour celle-ci. Bien sûr, nous
lui donnons cette couleur. Nous avons également une autre flèche ici. Les gars, peut-être que nous n'en avons même pas besoin, nous avons juste besoin d'aller droit au
but. Le prochain
sera un flow, non ? Vous avez besoin d'un clic sur le flux. Créez simplement un flux comme celui-ci. Nous n'avons pas besoin de
cliquer sur l'expédition comme celui-ci. Ensuite, il suffit de
donner ce vaisseau
aléatoire, vaisseau aléatoire pour le moment, puis de régler le problème. Zoom, convient parfaitement à ce
type. Le gars que nous voulons à la
pointe de la cheville et parfaitement ajusté. Alors pour celui-ci, nous
voulons vraiment qu'il soit parfait ici. Ensuite, nous devons
créer un autre point ici pour ajouter un point de cheville, puis le faire glisser ici. Cela lui donne juste une sensation de
fluidité et de perfection. Le prochain sera
un flow par ici. De plus, avant que cela n'arrive, nous devons amener ce
type vers la droite. C'est pour amener ce
type vers la droite. Nous devons agir comme ça. On voit tout de suite qu'il manque
quelque chose, non ? Ce mur doit
s'étendre jusqu'à cette partie. Pour que cela apparaisse exactement
comme ce que nous avons ici. Cela signifie que nous pouvons d'abord placer
le mystique dans la présion du mur Nous aurions dû l'
étendre à cette partie. Nous pourrions travailler avec cela de cette façon et simplement
créer une autre évaluation
du hooting ou nous
pourrions commencer à essayer de bien
ajuster les choses. C'est bon. Ce sont deux choses que
nous pouvons réellement faire Après avoir bien étudié les choses, je pense que nous avons
fait le bon choix. Nous avons fait le bon choix. Nous avions juste besoin de l'
étendre un peu plus. Désolée pour ça, les gars. Nous n'avons
rien fait de mal ici. Nous avons vraiment fait le bon choix. Nous avions juste besoin de l'
étendre un peu plus. Et ça va être parfait. Déplacez x et assurez-vous que les
gars sont correctement alignés. Parfait. Retournez. Nous pouvons constater que nous avons fait le
bon choix ici, que fait le bon choix
pour notre flux de travail. Nous voulons que notre flux s'étende
jusqu'ici, qu'il s'étende jusqu'ici. Cela le rend probablement parfait. OK ? Nous pouvons simplement les laisser faire et
les unir. Parfait. Nous en avons maintenant terminé avec
cette partie et cette partie. N'oubliez pas que nous avons dit que les parties en bas les
laisseraient pour
la deuxième vidéo. Je vais juste
créer cette autre partie, puis nous passerons à l'étape suivante Pour celle-ci, vous
pouvez voir que nous avons commencé ici, par ici. Commençons par là et voyons, nous avons créé quelque chose comme ça, c'est parfait. Maintenant, juste à ce moment-là, j'ai
créé les autres parties. Nous allons donc simplement
rester attentifs, nous
assurer de faire
le bon choix. C'est vrai. Je viens de découvrir que nous devons aller encore
plus loin dans ce
domaine, encore plus loin qu'eux. Fais-les tomber
comme ça, fais-les tomber. Disposons ce type
ici comme ça et voyons les principaux acteurs. Nous
pouvons maintenant échantillonner cette couleur et simplement étendre celle-ci pour
pouvoir appuyer sur P et discreter. Un point supplémentaire, je
viens de le mettre
ici comme cette clé. Nous devons faire en sorte que certains de ces points soient
parfaitement alignés. Nous pouvons appuyer une fois de plus, créer un autre point ici. Faites simplement glisser nos nouveaux points
vers le bas comme ça, parfaitement. Sélectionnez ensuite leur botte et
faites-les glisser vers le bas. Cet autre gars ici, c'est parfait. Nous voulons aussi changer X et X, et
puis ce gars ici. D'accord, nous avons en
fait besoin de l'ajuster ici. Tout d'abord, je vais simplement
créer un point supplémentaire ici. OK, créez un point
supplémentaire ici. Sélectionnez ce type ici, comme ça. OK. Pour avoir
une feuille plus foncée ici , créez
une feuille plus foncée de
ce côté. Ce que nous avons ici, c'
est perfectionner ce ciel. Shift X sky. Vous pouvez donc changer de poste X. Nous pouvons voir que pour que
celui-ci fonctionne, eh bien, nous devons faire venir ce
type ici comme ça, puis nous devons l'étendre. Cette clé peut devenir un
peu compliquée, rangons-la à l'avant. Je vous assure que lorsque j'aurai terminé, vous verrez que c'est très simple. Je
vais vraiment le supprimer. Nous avons donc créé
ce type comme ça. OK, voyons voir. Vous savez, nous pouvons le faire juste un échantillon de couleur ici. C'est rouge, cet autre gars, un échantillon de couleur,
c'est cette couleur ici. Vous pouvez constater que nous sommes en train de
réaliser ce que nous avons obtenu ici. Parfait. Maintenant, la prochaine chose que
nous voulons faire est de simplement cliquer. Vous pouvez cliquer ici, peut-être cl, cl, cl ici. Maintenant, nous voulons vraiment
aller très droit au but. En fait, nous voulons que
les choses aillent très clairement. accord ? Vous voulez vraiment que
cela aille très droit, et nous l'avons aligné. Nous pouvons constater que nous n'atteignons pas exactement
ce que nous avons obtenu ici. Il se peut donc que nous devions
réduire cette taille. Il se peut que nous devions réduire, nous le pouvons, mais il se peut que nous devions
réduire ce côté. Nous devons réduire
cette taille pour que cet
homme ait l'
air d'un point central. Donc ce sera 1234, et ce sera 1234, non ? C'est ce que nous
pourrions avoir besoin de faire et c'est
ce que nous faisons, d'accord ? Nous ne sommes probablement pas en train de
numéroter les cases ici, pas
vrai, ou quoi que ce soit d'autre, mais nous allons tout de
même
réaliser quelque chose d'incroyable Nous allons réaliser
quelque chose de très proche de cela. OK. Oui, c'est tout pour
cet autre modèle connu. J'ai juste besoin de tracer une
ligne droite d'ici à ici. Les deux. Les deux. Accédez à My Heart Finder et divisez-le pour ma
sélection directe. Pour sélectionner ce type. Cliquez, vous devez en fait toucher
les différents navires. Sélectionnez ce type et la couleur
a dit cet autre gars. Échantillonnez la couleur. Je sais que nous avons cette autre partie qui n'est pas comptabilisée
par rapport à celle-ci Mais pas de problème. Nous allons
travailler avec ce que nous avons. OK. Nous n'avions pas le
temps libre et nous allons simplement
travailler avec ce que nous avons. OK, parfait. Nous avons cette partie du toit. Pour cette autre partie du toit, il suffit d'
émettre de tels bruits Nous avons maintenant l'autre
partie du toit. On peut lui donner une ombre, lui donner la couleur noire. Réduisez simplement l'
opacité de cette façon. Et amenez ce type
au front. Parfait. Nous en avons fini avec ça. Nous en avons fini avec ça. Nous en avons
fini avec la plupart de ces choses. Je pense que finalement pour cette partie ,
nous devrons ajouter les fenêtres. Pour que les fenêtres
puissent déplacer Shift X, nous allons
les créer comme ceci. Cliquez rapidement, je vais juste
essayer cette couleur. Il se peut que nous
voulions juste un peu ce type. Nous n'avons pas besoin de voir comment
cela a été aligné ici. Ce type devrait probablement
renseigner trois espèces à verticale au lieu de deux
espèces comme c'était le cas auparavant. C'est le type parfait. Maintenant, pour celui-ci, cliquez dessus,
je clique sur Transformer et refléter à
environ 90 degrés et je copie. OK, donc nous allons l'avoir ici pour ce type. Shoot X. Et je vais juste l'aligner
ici comme ça, parfait. Nous pouvons maintenant rétablir les couleurs de
nos champs. OK. Mais je veux régler une dernière chose avant de
rétablir la couleur de notre champ. L'une des choses doit
en fait
réduire la taille de cette fenêtre. Il faut en fait réduire
la taille de la fenêtre. Puis filmez X. Enfin, nous devons le faire. Composez ici, s'il vous plaît. Tu
dois le savoir. Tu dois comprendre que je vise le
point central, non ? Ainsi, chaque fois que vous
survolez le point central, vous voyez soit intercepter,
soit comment appelle-t-on cela, soit C. Je pense que vous voyez simplement Tu sais juste
que c'est le point médian. OK, alors cliquez, créez ce type, et je vais juste
essayer cette couleur ici. Parfait. Nous allons
créer celui de l'autre côté. Laisse-moi voir ça. Il est écrit Intersect, non ?
Et c'est le milieu. Et je vais venir tester
cette couleur ici. Maintenant, nous pouvons cliquer
sur la fenêtre moyenne et déplacer X, cliquer
sur ce gars et déplacer X, cliquer sur ce gars, déplacer X et
cliquer sur tous les autres gars. Et Shift X. À l'heure actuelle, nous
avons l'extrusion des fenêtres, parfaite pour sélectionner
leur botte. Cliquez, transformez,
réfléchissez et copiez. Ensuite, nous
voulons simplement le placer ici. Parfait. Ensuite, il suffit de traiter ces points d'appel comme
ça jusqu'au bout. Comme ça. Parfait.
Nous créons maintenant cette pièce. Le rôle, d'accord. Il y a peut-être eu
quelques petites erreurs. Mais le fait est que vous apprenez comment nous avons
créé le Holt. Vous vous assurez d'atteindre
100 % de ce que nous pouvons voir ici. Comme vous pouvez le constater, il existe
de nombreuses similitudes. OK, il y a beaucoup de ressemblance. C'est le plus important. Peut-être qu'il nous reste
cet arbre et ce type. Je vais juste
les créer pour l'arbre. nous a appris à créer projections
isométriques précédente nous a appris à créer
des ellipses et
des OK, je vais juste
commencer par le faire. Goûtez à la couleur verte ici, puis laissez le gars passer à l'action, stylisez arrondi juste
autour des inconvénients Parfait. Maintenant, place
mon stylo d'ici. Tout d'abord, en fait, je dois élargir
cette apparence. D'accord, afin de créer l'effet d'
une partie permanente du vaisseau. Cliquez donc sur Développer l'apparence, et nous pouvons voir qu'
aucun effet n'est à nouveau appliqué. Et maintenant, nous pouvons lire autre partie de l'arbre, comme ça, parfaitement. Peut-être même augmenter la
hauteur comme ça. C'est comme si leur botte s'
unissait pour créer cette
partie de la tige. La tige, d'accord ? Donnez-lui ce changement de couleur X et
donnez-lui la taille de la photo pour le gobelet. Faites-en une tasse ronde et amenez
ce type devant. Oui, nous avons maintenant un arbre. Il faut lui donner
une ombre, non ? Laissez simplement votre peinture
dessiner des ombres. Il suffit de dessiner au hasard
et de décaler X pour donner quelques couleurs aux
deux navires avec votre constructeur naval.
Supprimez cette partie Sélectionnez le gars et
goûtez à cette couleur verte. Mettez votre sélecteur de couleur et
donnez-lui simplement une teinte plus foncée. Nous avons nos trois, sélectionnez-les toutes
pour les regrouper. Et nous avons nos trois isométriques. Nous allons le garder
de côté pour le moment, mais nous allons également
dupliquer l'un d'entre eux et l'
apporter ici, parfait. Et nous avons les autres parties. OK, quelle est cette table ici. OK ? Cette table.
Pour cette table. Nous allons le créer
vous-même. OK, tu vas
commencer par une ellipse. Comme nous l'avons appris à notre
retour dans la prochaine vidéo, nous allons continuer
là où nous nous sommes arrêtés. D'accord, c'est bien sûr
avec cette table créée. OK, allez-y
et créez cette table. Une fois que vous avez terminé, vous
revenez à la vidéo suivante. Et nous reprendrons là où nous nous sommes arrêtés pour
vous voir dans le prochain.
99. 99 Exercice 1 Maison isométrique moderne 2: Bonjour les gars et bon retour. Et nous allons continuer là
où nous nous sommes arrêtés. Comme vous pouvez le voir, j'ai
créé
mon tableau et je l'ai juste amené à
ce point. Très bien, alors j'espère que
vous l'avez fait également. Je vais donc continuer
en créant le flux ici. C'est ce flux que vous voyez. Il suffit de venir ici et de
commencer ici
et là, et de
descendre jusqu'à ce point. Je vais juste déplacer X. cliquez Ensuite, sur cliquez ici. Remplissons-le
comme ceci, Shift X. Et je vais juste vous donner
un aperçu de la couleur ici. Vous voyez que c'
est une teinte
plus foncée par rapport aux
autres étages ici. Parfait. Nous allons maintenant
créer ces autres parties, ce qui me permet de commencer par les
créer comme ceci. Cliquez ici, cliquez ici. Ensuite, nous allons creuser
le haut de notre mur. Très bien, donc pour cela,
nous allons commencer ici. Nous commençons ici, désolé. Cliquez, cliquez, puis
descendez ici. Cliquez sur Shift X pour simplement remplir
couleur par couleur. Cliquez, cliquez, cliquez,
remplissez-le ici. Parfait. Je vais juste
lui donner cette couleur ici. Parfait. Nous pouvons voir
que nous devons maintenant créer cette version automatique
ici, 1212456 Tu vas
commencer si on veut. S'il en faut plus,
affectez les faits. Nous devons maintenant
créer des étapes ici. À
ce stade ,
il devrait s' agir d'une teinte
verte claire que nous avons utilisée
pour les sols. Vous devriez en fait être une teinte
plus claire, cela fera l'affaire. D'accord. Il nous
faut en fait un pas de plus. Je suppose que ça devrait être de cette couleur. C'est cette couleur, non ? Ici, on dirait que c'est bleu. Mais ça ne me dérangera pas pour le moment. Je vais juste lire cette couleur. Et enfin, nous pouvons
voir que nous devons
ensuite en créer une qui soit
la feuille bleue, n'est-ce pas ? Parfait. Et juste
une position parfaite. Rendez-le parfait. Ce sera alors l'étape suivante. Cette petite extrusion ici. Je serai la prochaine et
dernière personne à m'embêter. C'est ce gars qui commence ici. Peut-être devons-nous aller aussi loin. Oui, nous le faisons, nous le faisons. Assurez-vous simplement que
tout est
correctement aligné . Une partie de ce type. Parfait. Maintenant, pour
cette autre partie, nous devons réellement
créer un ex, comme ça, comme ça et
lui donner cette couleur parfaite. Alors nous devons en fait en rencontrer un. Ce 1234535. En fait, j'ai six ans, je
ne sais pas pour le moment. Nous le saurons plus tard. OK, parfait. Peut-être que celui-ci s'
aligne correctement. Parfait les gars, la prochaine chose que nous allons gérer
rapidement, ce sont les étapes. Ces étapes sont-elles là ? Nous gérons simplement ces
étapes rapidement. Pour les étapes que nous commençons comme
ça, nous venons simplement ici. Nous commençons ici au
milieu, ici dit « clic d'
intersection », «
clic d'intersection » Continuons à cliquer. Et pour le vert, nous faut probablement un pas de plus il
nous faut probablement un pas de plus que les
semelles, non ? Es-tu quelque chose comme ça ? Ça, oui, il y a de la piscine, de
cette couleur ici. Et puis organisez le renvoi
vers le retour. Parfait. Ensuite, nous allons
gérer cette ouverture ici. OK, ouverture ici. Nous nous occuperons de cette ouverture ici. Pour cela, nous allons
contrôler le contrôle C, il suffit de réduire la taille comme ceci, déplacer X, d'apporter celui-ci ici. Apportez celui-ci ici. Parfait. Maintenant, nous lui donnons de la couleur, c'est ce changement de couleur X cliquez sur cette
plage jusqu'aux fronts. Et tout
s'intègre parfaitement ici. Oui, il suffit de l'ajuster correctement. Cela semble parfait pour ces autres
points. Vous pouvez voir que
les pièces sont maintenant créées. Nous allons juste marcher
sur les autres parties, c'est-à-dire
les portes ici,
les fenêtres ici, etc. Pour les fenêtres,
je vais juste
dupliquer cette fenêtre,
dater cette fenêtre. Et je ne vais pas essayer de
réaliser exactement
ce que nous avons ici. Je vais juste les
dupliquer devant. X, ceci, cliquez, cliquez, cliquez et
organisez-les correctement. Et c'est le shift X que nous inventons. Je pense que je vais juste le
déplacer d'un niveau vers le bas. Voyons voir. Oui, ça marche vraiment. Vous pouvez voir que les fenêtres
ici sont plus petites. Nous n'essayons pas de réaliser
exactement ce que nous avons ici. Peu importe, juste ce que nous avons. Nous allons quitter
une autre fenêtre. Mais je pense que, d'accord, cette fenêtre est en fait
faite pour ça. Je vous en prie. Au moins,
apportons simplement la fenêtre ici. Puis une autre version pour obtenir une autre version.
Et apportez-le ici. Mets-le dedans, s'il te plaît. Nous pouvons maintenant sélectionner tous ces points essentiels
et les ramener ici. C'est parfait. Enfin, nous pouvons décréer
la porte, n'est-ce pas ? Sélectionnez tout
et ramenez tout ici, le parfait. Parfait. Dans ce cas, nous ne sélectionnerons pas tous les
points d'ancrage ci-dessous, il suffira de les faire glisser vers le bas. Lorsque nous sélectionnons et déplaçons X, nous voyons que nous
avons maintenant nos portes. Nous avons nos fenêtres, c'est parfait. Maintenant, il ne reste plus qu'à protéger
le balcon, n'est-ce pas ? Ce vrai balcon, voici
ce que nous allons
créer pour cette épingle. Tout d'abord, nous
allons déplacer le crayon
X O Shift X ici Il suffit de cliquer
ici, pour celui-ci. Nous devrions peut-être utiliser
un peu plus nos yeux pour capter
les percussions. Ensuite, nous devons
tirer la touche Shift vers le bas et simplement cliquer vers le haut comme ceci, créer
l'autre, régler le côté. Terminez simplement le
quart de travail comme ceci. Pour celui-ci, nous devons vous
donner la couleur blanche. Je pense qu'avant de le faire, je vais juste créer
les autres parties. Cliquez ici avec le bouton droit de la souris, cliquez ici. Les autres pièces comme celle-ci utilisent
simplement nos yeux pour
effectuer la propulsion. Parfait, sélectionnez. Ils leur donnent juste une couleur blanche. Supprimez le trait, réduisez simplement. Vous pouvez donc changer de quart de travail, celui-ci X
pour le sol ici. Maintenant, nous pouvons voir que
nous avons créé ce type. Nous
voudrions probablement que ce type soit
également en première ligne avec lui. Choisissez les gars, celui-ci. Disposez le devant. C'est ça. On pourrait même
vouloir le rendre plus grand. Oui, nous devrions peut-être le
rendre plus grand. Sélectionnez donc tous les points
d'ancrage ici. Sélectionnez ici, OK,
sélectionnez celui-ci. Sélectionnez ici. Ce dernier. Attrape-les. Parfait.
Sélectionnez le quart de travail X. Ce quart de travail X. Oui, je pense que nous allons juste travailler
avec ça, même si ce
n'est pas comme si j'avais démissionné d'ici C'est toujours bon. La
dernière chose à faire pour la bobine ici est
de créer l'extrusion pour celle-ci. De plus, nous allons
utiliser nos yeux. Nous n'allons
utiliser aucune grille. Sélectionnez
ici un échantillon de couleur ainsi que l'opacité. Permettez-moi de commencer par là. Cliquez, cliquez, cliquez, cliquez. Il suffit de cliquer ici.
Complétez votre vaisseau. Permettez-moi de vous donner le
changement de couleur, X. Parfait. Non, nous n'avons pas besoin de cette pièce. Nous avons besoin de cette autre pièce. Pour celui-ci, je
vais le plafonner et réduire l'opacité Parfait. Juste pour oublier que c'est
un verre. D'accord ? Parfait. Les dernières parties de cette conception sont donc le flux ici. C'est le flux moyen.
Pour ce faire, nous pouvons simplement démarrer
le stylo comme d'habitude. Et commencez par là, cliquez ici, venez ici, cliquez,
puis venez ici. Nous échantillonnons donc cette couleur
et l'envoyons au parc. Je pense que nous devons vraiment
prolonger la durée de vie de ce gars, d'accord. Et étends ça
au gars comme ça. Je pense que nous pouvons le laisser comme ça. Ou peut-être pas, peut-être devrions-nous simplement suivre ce que nous avons ici, le
créer et simplement ajouter
un autre point ici. Parfait. Maintenant, nous devons créer une
découpe ici pour cela. Je vais créer
en ligne un point ici,
un point ici, décaler x. Et laisser celui-ci le
faire glisser vers le bas jusqu'à ce point. Et je vais juste
ajuster celui-ci pour qu'il corresponde à ce changement de quart de travail. J'aime ce que nous avons jusqu'à présent. Enfin, pour celui-ci, je pense que je vais simplement réduire l'extrusion à
quelque chose comme ça. C'est mieux pour
moi. Et à partir de maintenant, je vais simplement ajouter
l'extrusion inférieure. C'est celui-ci. OK. Cliquez sur Ajouter comme ça. J'ai en fait remarqué
que mon éclairage n'était pas correct pour celui-ci. Pour ce design, mon éclairage au sol, n'
est pas correct. Et je vais juste vous le
montrer rapidement. Qu'est-ce que je veux dire par là ? Vous pouvez voir qu'à partir d'ici, cette partie du
sol est plus foncée et cette partie est plus claire que
toutes les autres parties du nôtre. Nous pouvons voir que la lumière passe
par cette direction, droite, la droite passe
par la droite. Le déplacement doit être plus clair
lorsqu'il fait noir. C'est l'erreur que j'ai commise ici, et je vais juste
la corriger. Le déplacement doit être plus clair, cela doit être plus sombre Sélectionnez le gars et
donnez-lui la teinte la plus foncée. Nous l'avons maintenant
parfait pour ce type. Je vais te dupliquer et t' amener ici pour le sapin. Je vais
vous dupliquer et vous amener ici. Je vais juste arranger, vous
mettre au premier plan. Enfin, je vais
ajouter le vert. OK, le terrain vert vers le haut. Cliquez sur « Je viens de terminer » et
donnez-lui le fond vert. Organisez, renvoyez et sélectionnez votre propre point
d'appel ici. Créez ce covector très
subtil,
mettez-le un peu plus évidence sur ce
point. En gros, les gars, nous en sommes à notre design,
à notre design isométrique, d'accord, fait le ciel et nous pouvons masquer notre grille et tout contrôler
G et Nous sommes maintenant arrivés à la
fin de notre projet sur ce magnifique design de maison
moderne isométrique. OK. La prochaine fois, nous
allons examiner quelque chose d'encore plus
complexe que celui-ci. Cela
prendra certainement plus de temps que cela. Je vais diviser la vidéo
en différentes parties, d'
accord, pour vous permettre de mieux l'
assimiler et de ne pas vous
ennuyer en faisant la vidéo Que ce soit pour celui-ci et à
bientôt dans le prochain.
100. 100 Exercice 2 Ville numérique Isometric Design 1: Conférence. Nous allons
créer cette œuvre d'art ici. D'accord ? C'est ce que j'appelle le
scanner numérique, le dessin isométrique D'accord ? Comme vous pouvez le constater, il s'agit d'un dessin
isométrique de la bande de roulement Et nous avons les grands immeubles, les grammes d'attraction ou
les faisceaux lumineux qui s'élèvent. D'accord ? Nous avons juste quelques illustrations
numériques. Nous avons ces personnages ici qui font certaines choses
et ainsi de suite. OK, c'est ce que nous allons
créer dans cette conférence. C'est un gros problème. Cela va prendre
beaucoup de temps. Ce que j'ai décidé de
faire, c'est créer chacune de ces
parties individuellement, dans des vidéos séparées, afin
que nous ne prenions pas trop de temps sur chaque vidéo et que nous ne prenions pas
trop de temps. D'accord, ce
sera juste un ensemble de vidéos
tournées qui
constitueront l'ensemble du projet. D'accord. Accédez à Illustrator et venez ouvrir et vous verrez trois numériques isométriques
D. C'est celui que nous allons
utiliser, c'est le fichier. Ce sera en dessous de ça. Il s'agit des trois
modèles isométriques en D d'Illustrator. FDA, ouvert. Nous allons voir ça. To now ouvre notre dossier. C'est notre dossier. Nous allons juste
commencer dès maintenant. Une autre chose que tu
dois savoir, c'est que, d'accord, je n'ai pas eu
toutes les idées ici. Nous avons obtenu quelques concepts à partir de certaines
œuvres d'art sur Internet. C'est quelque chose que tu
devrais probablement savoir. Bien, pour commencer, nous allons définir ce que nous allons aborder
dans chaque vidéo. Dans cette vidéo, c'est
la première vidéo. Nous allons créer ce type et nous allons
créer ce type. Ceux-là. Nous n'allons pas
créer celui-ci, nous allons simplement
copier celui-ci. Ça, ce petit personnage. Ce que je veux dire, si nous voulons
créer ce gratte-ciel, probablement
avec les
gratte-ciel, en gros, tous les gratte-ciel cylindriques . Ce que nous allons
créer dans cette vidéo. OK, donc pour commencer, je vais venir activer ma grille ici. Sur fond de table, vous pouvez voir que nous avons ici une énorme grille que nous avons utilisée pour
créer nos œuvres d'art. Passez à mon article 2 et faites
simplement glisser ce guide
vers la gauche. Nous pouvons constater que notre
grille n'était pas protégée par des droits d'auteur. Je vais donc simplement supprimer
tout ce que nous avons ici. Nous allons y déverrouiller
notre réseau. Masquons celui-ci afin de pouvoir
sélectionner notre grille en toute tranquillité. Il suffit de déplacer le tout là-bas. Mais nous ne voulons pas dupliquer notre grille pour avoir suffisamment d'espace juste à cette taille afin de pouvoir créer tout ce que
nous voulons créer. Ajustez simplement mon point de grille. Parfait, laissez-moi ma couche
ici et commencez à créer. Je vais commencer
par cet homme. Ce type, je
vais juste aller sur Alt,
faire glisser et voir ce que
nous avons ici d'abord. Et d'abord, nous
allons commencer par créer les barres circulaires. Nous allons venir ici, nous allons utiliser
des cases pour cette boîte, oui, nous allons
simplement sélectionner cette couleur. Je pense que vous devriez même
utiliser plus de quatre boîtes. Nous pouvons réellement
les redimensionner une fois que nous avons terminé, mais il est également bon commencer par
la bonne taille Permettez-moi donc d'utiliser
trois cases pour le moment. Je vais juste verrouiller ma
couche ici, trois cases. Je vais ensuite appliquer
mon effet, c'est vrai, mon effet stylisé
autour des couleurs Parfait Je vais parfaitement agrandir
mon apparence. Ensuite, je vais juste
mettre le gars là où il en est. Parfait, c'est la bonne façon voir que nous
faisons des progrès. Je voudrais simplement l'étendre
encore plus jusqu'à ce point. Parfait Ensuite, venez créer les autres
parties du vaisseau. C'est vrai. Les autres parties
du ciel, Screeperk Ce que nous devons faire ensuite,
c'est tous les sélectionner. Il suffit d'accéder à l'outil de recherche de
pièces et nous
pourrons le voir
ici. Notre navire United. Parfait La prochaine étape
sera de sélectionner le gars en bas de la touche Alt. D'après ce que
je dis ici, il semble que nous n'
aurions pas dû créer, suffit de comparer avec
ce que nous avons ici. Nous pouvons voir que c'est
en fait trop long, donc nous n'avons pas besoin
d'être aussi longs. J'allais sélectionner
tous nos points de cheville et essayer de gagner des points. Ceci. Ouais Nous devons donc simplement
travailler sur ce point. Comme je l'ai déjà dit, nous
pouvons bien sûr augmenter leur taille une fois que
nous aurons sélectionné le gars ici, je passerai au sol. Autre chose, je n'aime
pas que ces gars sortent. Je pense que nous
pouvons simplement continuer. Nous pouvons simplement continuer. Rejoignons simplement nos navires. Cliquez ici avec le bouton droit de la
souris, puis cliquez ici, puis cliquez ici. Les parties les plus extérieures, shift vers la
droite, cliquez ici. Joignez-vous à tout comme ça. Réglez-le pour les unir. Arrangez, envoyez-le au parc. Et comme nous devons ****, nous devons lui donner un champ d'
ingrédients parce que sa forme est incurvée. Vous vous souvenez quand nous avons
appris à appliquer le champ des
ingrédients pour créer l'illusion de la convoitise, n'est-ce pas ? Tout comme c'est le cas ici. C'est ce que nous allons
faire ici, d'accord ? Nous allons choisir ce
type qui va simplement l'inverser. Ensuite, choisissez le type le
plus sombre ici, le plus brillant ici. Mais pour l'instant, vous
allez choisir les mêmes couleurs. Nous devons donc venir et rendre notre
couleur plus lumineuse. Choisissez même un préréglage ici, parfait pour cet autre gars. Ne perdez pas de temps. Un autre perdu. Je vais juste essayer
les couleurs que nous avons ici. Il suffit de goûter à cette
couleur. Même celui-ci. Je pourrais juste, nous
ne perdons pas de temps. La vidéo est très longue et nous ne
voulons pas la voir maintenant, nous devons simplement créer
les pièces automobiles. L'autre est comme ça. Comme cet effet ellipse, le style repose sur des couleurs parfaites Et emmenez ce
type au-dessus de tout ça. Pour celui-ci, nous allons lui
donner cette couleur : le contrôle « JustRolc » vous
donne la taille et ce décalage de couleur x décalage
x pour voir
où Je pense que cela fera
l'affaire pour shift x shift x. Je pense qu'ils sont très bien alignés. Nous ne cherchons pas à obtenir
un design parfait. Nous n'essayons pas de l'ignorer
à 100 %. C'est à vous de le faire, alors nous allons
dupliquer ce type. Ensuite, alternez, puis contrôlez la taille Il suffit de tester la couleur ici. Pour un échantillon de la couleur bleue, cliquez ici. Cette couleur, vous voyez que nous pouvons échantillonner la couleur car l'
ingrédient se trouve en haut à droite. Ce que nous faisons, c'est les
regrouper de manière à obtenir un échantillon de couleur parfait. Ensuite, il suffit de contrôler F.
Contrôlez C, puis contrôlez le
dessus comme ça et nous allons faire
cette feuille bleue plus foncée Ce drap ici, ce gars devra être
ce gars en dessous. Nous devons en fait
le déplacer en dessous. Ce sera en haut sous celui-ci qui contrôlera,
verra, contrôlera et réduira la
taille et lui donnera un dégradé. Il suffit de le ramener
au milieu. Comme ça. Nous avons juste besoin d'élargir
l'apparence de ce type afin d'appliquer correctement
nos effets. Tu sais ce que je vais
faire. Contrôlez simplement C, contrôlez la taille,
échantillonnez cette couleur. Ne contrôlez pas le contrôle C, puis échantillonnez cette couleur. Et il suffit de cocher la case. Et s'il te plaît, celui-ci est parfait pour ces gars. Je vais prendre mon
crayon comme ça. Je pense que le problème ici est que nous avons toujours notre objet d'
effet, l'
extension de l'apparence. Sélectionnez ensuite notre
forme dans la nuit. Parfait Juste en arrière ou en arrière à quelques reprises, nous l'
avons comme ça Parfait Nous devrions
réduire un peu plus la taille. C'est parfait. Nous pouvons supprimer
celui-ci immédiatement. Vous pouvez voir que
nous avons maintenant le. Nous pouvons donc prendre du bois et prendre notre gratte-ciel pour regarder
autour de nous comme ça Nous allons maintenant créer ces contours
circulaires, n'est-ce pas ? Pour sélectionner ce type. Contrôle C. Et il suffit de
cliquer avec le bouton droit de la souris pour isoler le chemin. Il suffit de prendre votre sélection
directe pour supprimer les parties en haut
et de lui donner le décalage X, puis d'augmenter la
taille du Shook this. D'accord. Il suffit de le reprendre. Juste pour celui-ci, je pense que nous allons simplement
supprimer celui-ci. Et ceux que nous allons simplement
supprimer, puis nous
nettoyons le vaisseau et nous en
arrivons aux objets. Oui, je pense que nous ne
pouvons pas vraiment le faire parce que
ce n'est pas
une forme complète. Hein ? Nous allons donc simplement le faire glisser et l'agrandir comme ceci, ou augmenter la taille comme ceci. Parfait Maintenant, la
prochaine chose que nous allons faire est de simplement le comparer
avec ce que nous avons ici. Objet, agrandissez, d'accord ? Et nous allons juste avoir ces lignes comme ça. Ensuite, sélectionnez tout. Et faites votre part, trouvez
et divisez. Prenez votre outil de sélection directe et supprimez les parties indésirables. On supprime également ces parties
indésirables. Nous pouvons prendre ces points
ici et les faire glisser comme ceci. Cette courbe est juste
là, cette courbe. Parfait, les gars, nous pouvons
sortir de notre vaisseau et lui donner
un autre nom, similaire à cette clé. Maintenant, nous venons de mettre le
premier ici. Tirez le tout vers le bas et un vers
le bas comme ceci. Il suffit de mélanger pour cliquer sur Mélanger
pour cliquer sur le premier, puis de cliquer sur le second, Blend. Navires mixtes. Cliquez sur le
mélange en deux étapes, ce 20. Vous pouvez voir que nous n'
avons pas assez de mélange. Cliquez sur 50, passez
à 30 ou 305-30-5305. Will au moins 38 ans. Allons 38 38. Nous pouvons voir que nous avons maintenant
créé notre premier pour celui-ci. Les faisceaux lumineux que nous
allumons, nous les créerons plus
tard . C'est le principal. Et il suffit de tout sélectionner dans groupe et nous pouvons maintenant
supprimer celui-ci. Nous avons maintenant créé notre
première forme. Au fur et à mesure que nous les créons, nous allons
simplement
les garder de ce côté. Hein ? J'ai dit dans cette vidéo que
nous allions créer 123. D'accord. Tous ceux qui sont forme
cylindrique et circulaire, sont
eux que
nous allons créer. Le prochain sera
celui-ci, Stanton. En fait, c'est très simple.
Une simple ellipse fait en
fait quatre. Nous
allons en faire quatre. Je vais choisir cette couleur. Qu'est-ce que les effets stylisent à ce coin
de rue ? D'accord. Maintenant, je vais juste lui
donner une couleur pour crier Les couleurs criantes,
regardez ce qui se passe. Pour créer un objet, développez l'apparence. La prochaine étape sera de le
ramener à Orange'm. Je vais
lui donner une couleur méchante. Choisissez ce type, et
sélectionnez-le. Parfait Juste ce type. Parfaitement. Maintenant, je veux que
ce gars soit de nouveau au plus bas de l'échelle. Une autre version
en bas est encore plus longue, nous pourrions
donc simplement réduire
la taille de cette façon. OK, pour celui-ci, maintenant nous allons terminer de
créer ce vaisseau ici, d'
accord, en cliquant ici, cliquant ici, en le créant comme
ça. venir à cette partie, cliquer ici, de
cliquer ici, suffit de
cliquer ici, de
cliquer ici, de cliquer, de cliquer, de cliquer, de le joindre il suffit de
cliquer ici, de
cliquer ici, de cliquer, de cliquer, de cliquer, de le joindre et de le sélectionner avec
celui-ci. Ensuite, séparez Finder et Unite, Range back, nous avons
celui que nous pouvons sélectionner. Ce type, qui contrôle également F, il suffit de les sortir
et de changer de taille, déplacer X pour nous donner le coup que nous avons sur la partie la
plus externe, Il suffit d'augmenter le trait
à deux pixels ici. Nous l'avons maintenant sélectionné « Pas encore ». Il vous suffit de sélectionner votre
crayon et de cliquer ici. Cliquez en bas,
cliquez ici, D en haut, cliquez ici
et
complétez votre mouton. Et je vais juste sélectionner
ce type ici, R Park. Sélectionnez leur racine. Il suffit de les unir et
de goûter à cette couleur ici. Nous pourrions en fait réduire
la taille de celui-ci. Cela fera parfaitement l'affaire. Plus gros, ça
marche vraiment. Réglez tout, contrôlez G pour grouper. Réduisons simplement la taille pour qu'elle ressemble à
celle que nous avons ici. Parfait Je vais
prendre parti. Nous pouvons le constater. Nous en avons maintenant un autre qui est assez similaire à
ce que nous avons créé ici. Je duplique celui-ci. Au lieu d'en créer un nouveau, je vais simplement dupliquer
l'existant ici. Je vais faire un groupe. Supprimez ce type ici,
sélectionnez tout. Peut-être utiliser ma sélection directe pour sélectionner tous les points
d'ancrage ci-dessous et simplement les pousser vers le haut pour tout
sélectionner ici. Il a la même taille que ce type. Nous avons également la même
erreur en ce qui concerne le palet. Parfait Maintenant, vous pouvez déjà voir que nous y sommes
parvenus en le
dupliquant simplement Très bien, pour ce gars, nous allons définir la taille de F P. Ceci. Il en va de
même ce qui reste Nous avons juste besoin de créer
ces rayures, non ? Tout comme nous les avons
créés ici. Réglez cette icône, contrôlez l'îlot, passez à
la
sélection directe pour supprimer tous les Gecht X,
puis augmentez la taille pour dire qu' il
suffit d'augmenter la Cet objet en tirant sur les touches Alt et
Shift se dilate. Nous en parlons
un peu et
essayons simplement de supprimer les parties
indésirables. Laissons tout se diviser. On voit que cette première vidéo prend
déjà trop de temps. Imaginez que nous utilisions une seule vidéo
pour tout réaliser. Ça va prendre des heures, d'accord ? Et ce n'est pas ce que nous
voulons. C'est pourquoi nous allons diviser la
vidéo en plusieurs parties. Il nous faut le
premier ici. Le second sera au top. Nous devons mélanger, comme
nous l'avons fait l'autre fois. Prenez votre mélange, pour
cliquer sur le premier 1. Ensuite, nous avons un mélange, en sélectionnant le gars ici. Mélange rapide. Deux étapes, donne les 20 étapes. Voyons voir, pas mal, pensons que nous devrions simplement
le réduire à 16. 16 ou 17 ans. C'est bon, 17 nous en avons. Il suffit de sortir et
d'étendre le fade. Développez, élargissez votre
mélange en fait. Mais nous devons maintenant sélectionner
le navire moyen. Donnez-lui simplement la même couleur
verte que celle-ci. D'accord. Ensuite, pour notre vaisseau mixte, nous devons leur donner
la même couleur douce que celle que nous avons commise par erreur Même couleur d'ingrédient.
D'accord. Nous ne les avons pas vraiment élargis. Je pense que nous devrions
simplement les étendre. Groupe. Élargissez-les. Nous n'apportons rien pour
supprimer l'objet Meines. Développez alors maintenant vous
pouvez sélectionner le gars. OK, les gars,
travaillons avec ce que nous avons ici. OK, je ne veux pas trop compliquer
les choses. Sélectionnez tout
ici et supprimez. Nous avons maintenant notre nouvelle forme. Nous pouvons tout regrouper. Nous avons nos trois formes, non ? Parfait Maintenant, nous allons publier
pour le moment et combattre, plus tard, nous allons
créer d'autres bâtiments. OK, ce sera donc tout pour
celui-ci et pour le suivant.
101. 101 Exercice 2 Ville numérique Isometric Design 2: Bonjour les gars, bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons créer deux autres bâtiments. OK, celui-ci et celui-ci. D'accord, nous choisissons donc simplement
des bâtiments qui se ressemblent. OK. Et en les créant. Je pense donc que nous devrions également
créer ce pont. Je vais juste voir si je peux
tout regrouper comme j'aurais dû. Alors laissez-moi essayer de les regrouper. voyez, nous allons
donc les regrouper. Et ensuite pour
les garder sur le site. Et mettez-les dedans, s'il vous plaît. Et mettez-le dedans, s'il vous plaît, maman. Nous allons créer
ces gars dans cette vidéo. Donc le premier est ce
type. C'est très simple. Juste une simple boîte. C'est pourquoi nous
voulons absolument augmenter la taille. Il suffit de sélectionner les points
d'ancrage ici. Verrouillez-les comme ça. C'est peut-être trop.
Verrouillez-les comme ça. Comparons ce que nous avons ici. OK, je pense qu'on aurait
même dû les laisser comme ça. Parfait. Puis celui-ci. Celui-ci. Permettez-moi de comparer ce que
nous avons ici avec ce que nous
avons ici. Nous l'avons obtenu. Ensuite, nous allons simplement passer aux autres
parties de l'extrusion Je n'irai
donc pas trop loin pour le moment. Cliquez, cliquez, cliquez, ailez, les couleurs que nous avons ici. Laisse ce gars, cette couleur, lui
donner un échantillon de cette couleur. Vous pouvez voir que
c'est le plus foncé, échantillonnez la même couleur, parfait Sélectionnez maintenant nos
points d'appel et faites-les glisser. Cela fera parfaitement l'affaire. Shift X et shift X. La prochaine chose que nous allons faire
est de créer nos fenêtres. Cliquez ici pour obtenir un échantillon de couleur
courant ici. Ce sont censées être
les fenêtres avec des lumières, des couleurs
spatiales. Nous pouvons voir qu'
ils sont vraiment grands. Nous devons vraiment réduire
la taille de ce type. Shift X, et shift X, sélectionnez le gars et réduisez
la taille de façon drastique. Parfait. Nous voulons également en
avoir un autre exemplaire ici. Je pense que nous voulons
apporter celui-ci. Ouais. Parfait. Pour les autres parties, il
suffit de cliquer sur Transformer, réfléchir, de copier
et de simplement l'apporter. Il faut que ce soit ici. En fait. Ici. Parfait. Nous pouvons donc maintenant simplement leur
redonner leurs quelques couleurs, puis
commencer à ajouter les fenêtres. Cliquez avec le bouton droit sur votre clic aveugle, clic, clic, pas à pas. Faisons en sorte que cela soit satisfaisant. Faisons en sorte que ce soit cinq.
Faisons en sorte que ce soit cinq. Et C, voyons voir,
1234, 567e1, 234567. Faisons en sorte que ce soit six. Vérifions que
six sont OK. Ces gars, prenons le contrôle de
les regrouper pour celui-ci. Développons-les, suivons-les
tous les deux vers le bas et cliquons simplement ici. Et cliquez ici. Faisons en sorte que ce soit 20, je ne suis pas satisfait. Faisons en sorte que ce soit 22, 22. Nous ferons de
même pour celui-ci. Cliquez ici, c'est probablement parfait le
202-20-2202. Maintenant que nous devons le faire, nous l'
étendons également car nous avons de
nombreuses autres couleurs
à ajouter. En fait, les
couleurs prédominantes sont le bleu. La
couleur prédominante est le bleu. Nous allons simplement
tout sélectionner et ajouter
la couleur bleue,
sélectionner au hasard. Et appliquez la couleur orange et
marron, qui signifie un éclairage
léger dans la pièce OK. Cela signifie qu'il
y a de la lumière dans la pièce. Je vais donc simplement
sélectionner au hasard ici. C'est tellement parfait. Descendez ici et vous pourrez le voir maintenant
pour l'assiette ou les couleurs. Je vais le faire
également pour Windows ici, juste une sélection aléatoire, un
échantillon spécifique de la couleur
et travailler avec cela. Le prochain à
créer est celui-ci. En fait, j'ai oublié
de le créer. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 au septième
étage, 1234567 À partir de là, nous devons l' ajouter ici comme
ceci, comme ceci. Et je peux juste, désolée,
juste comme ça. Maintenant, je peux simplement
supprimer celui-ci ici et laisser celui-ci
servir de porte. Nous devons en fait
créer cette structure. Juste un groupe de contrôle. Vous devez créer cette structure de
pont ici. Il s'agit essentiellement d'un changement de
vitesse, le décalage X représentant essentiellement
quelque chose comme ça Shift X crée essentiellement
quelque chose comme ça. Ouais. Quelque chose comme
ça. C'est vrai. Et puis laissez-moi juste : c'est calme comme ça. Je ne le suis pas. C'est pour ressembler à ce que nous avons déjà. Déclaration à ce sujet. Êtes-vous capable de vous contenter de cette
litière pour le moment Essayons de terminer. Shift X, Shift X, Shift X et Shift
X, désolé. Shift X. La clé
parfaite pour cela. Nous l'aurons généralement créé
, eh bien, vous savez quoi, je vais juste supprimer ce
type et copier celui-ci ici. Le temps ne joue pas en notre faveur. Je vais juste dessiner
celui-ci ici et le placer devant, nous pouvons voir, oui, qu'il est aligné maintenant Vous pouvez voir que la lumière
arrive ici. Donc celui-ci est plus lumineux, non ? L'entrée ici est plus lumineuse. Alors ici. Nous avons maintenant
son mélange de bleu. Il suffit de tout contrôler pour tout
regrouper. Maintenant, nous allons créer
celui-ci, d'accord ? C'est juste un carré, un carré
de base. C'est la base de toutes. Trois par trois, d'accord ? Ce téléphone aura cette couleur pour tout faire glisser vers les parties
inférieures du Cred. Créez ensuite les pièces, échantillonnons simplement
ces couleurs ici, puis créons ces pièces. Maintenant, ça ne devrait pas être
si long. Chili. OK, les gars parfaits. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons
maintenant notre forme. Tout ce que nous avons à faire est de
copier nos fenêtres ici. Nous allons monter
à bord de notre vaisseau. Copiez-les, contrôlez
C, puis
sortez et contrôlez V. Il suffit les
aligner, ce changement de vitesse. Alignez-les comme ceci. Parfait pour celui-ci. Je vais juste
supprimer la porte ici. Ça, laisse ce type dans le ciel leur mettre des Alts
et les faire glisser vers le bas. Tu peux les pousser un peu vers le haut. Parfait pour le shift X, le
shift X est parfait. Maintenant, nous n'
en avons pas besoin autant, nous pouvons simplement supprimer certains
de ces médiateurs. Parfait pour la suite. OK, comme vous pouvez
le voir , ils sont en fait trois
ici. En fait, trois ici. Si nous le voulons, nous pouvons les
utiliser, c' est comme les ajuster. Ajustons-les simplement.
Il suffit de les ajuster. Nous allons donc sélectionner notre
navire ici et déplacer X vers la droite, faire démarrer tous vos navires. Pas encore dedans. Merci Je suppose que nous devons
utiliser la sélection directe pour uniquement les pièces et les médicaments et
sélectionner tous nos navires. Déplacez-les ici, appuyez simplement sur Alt, droguez et
créez un doublon. Jusqu'à présent, alors. Oui, c'est parfait. Nous voyons que nous pouvons tout
sélectionner et nous pouvons simplement nous
assurer que c'est centralisé. C'est tout le quart de travail X et maintenant
nous les avons tous les trois ici. Sélectionnez, transformez
et reflétez la copie. Mets-les juste de
l'autre côté. Il suffit de décaler X, de décaler X. Et de voir comment nous
les alignons correctement. Parfait, shift x shift X. Parfait. Sélectionnez tout
ici et contrôlez pour grouper. Comme vous pouvez le constater, nous avons créé
les deux parties. OK, parfait. Supprimez-le une fois. La prochaine chose que nous allons créer, dans la prochaine vidéo, c'est créer ce type. Et peut-être que ce type, d'accord,
peut-être les deux. C'est tout ce que nous
allons créer dans la prochaine vidéo. On se voit dans le prochain.
102. 102 Exercice 2 Ville numérique Isometric Design 3: Bonjour un. Bon retour. Dans la dernière vidéo, j'ai
dit, dans cette vidéo, créer
à nouveau les deux gars. OK, mais en y repensant, je pense que je vais juste créer
celle-ci pour cette vidéo ,
puis créer une autre vidéo
pour celle-ci séparément. Parce que celui-ci
peut prendre un certain temps. Pas trop de temps cependant, mais je veux juste
les créer dans une vidéo séparée. Donnez-lui une
drogue jusqu'à ce point. Ensuite, nous allons
commencer par créer un vaisseau. Notre navire le plus haut. Cela ne doit pas être parfait car le statut doit être
parfait au début Mais lorsque nous
modifierons et
cocherons, nous l'aurons
exactement comme nous le voulons C'est 1234123. Nous devrions en ajouter un
ici, en faire quatre. Alors nous devrions en avoir trois. Il aime ça, c'est tellement parfait. Je veux que la prochaine
chose soit de créer cette pièce, non ? Votre stylo a fait de même pendant ces débuts pour
jeter l'extrusion. Bien. Je vais donc juste
essayer les couleurs. Ce type, ce ciel est parfait. Et nous pouvons tout mettre
sur G pour les regrouper. Passons au ciel pour sélectionner le joueur ici et l'
envoyer à la rondelle Sélectionnez ensuite à nouveau le gars. Alton Drug a reçu la rondelle. 1234. Enfin, Alton Drug, a vu la rondelle Enfin, Holton a lancé Rene
Jans dans la rondelle. Sur celui-ci, les sites seront extrudés ou étendus
vers le bas Parfait. Essayons simplement les colosi, car je peux voir que ce sont des ingrédients
connus, pas ceux que nous utilisions auparavant OK, tout est parfait. Mais pour ce type, il faut
changer les couleurs, non ? Parfait. Vous pouvez donc voir que cela
n'a pas vraiment pris de temps. OK. Le prochain
sera celui-ci, et enfin celui-ci. Nous allons donc
commencer par deux par 22 par deux et nous
allons simplement l'extruder Vers le bas peut-être ? Oui, vers le bas. Ensuite, je vais juste essayer
ceci, le colorier. Alors parlons-en de ça. Même le parfait nul,
tout, tout. Séquentiel, utilisez la
taille définie comme suit. Sélectionnez ensuite ce type en sélectionnant Squalus,
la taille, comme Et sélectionnez ce
type ici, parfait. Nous pouvons
tout sélectionner et tout regrouper, nous pouvons
simplement le dupliquer. Et gardez l'autre ici. Nous pouvons donc utiliser pour
ces autres pièces, vous pouvez simplement en utiliser une
parfaitement comme celle-ci. Oui, parfait. ici et supprimez simplement
ces pièces inutiles Il suffit de sélectionner la sélection directe pour sélectionner tous les points
Unc ici Et faites-les glisser vers le bas comme ça. OK, faites-les glisser un
peu trop, alors vous devriez travailler. Et puis celui-ci. Tout d'abord, je veux vraiment
aligner cela sur notre grille. Donc, si vous pouvez isoler les points d'oncle et les
faire glisser comme ça, nous devrions les agrandir Oui. Cela devrait donc fonctionner parfaitement. Nous devons échantillonner nos couleurs. Je goûte celui-ci. Pour cette partie, nous
allons contrôler le contrôle C et le réduire de manière uniforme. Dimensionnez et échantillonnez simplement cette couleur. Retournez à votre sélection
directe. Je pense que nous devons juste
le réduire un peu et parfaitement
glisser cette partie vers le haut
. Nous l'avons pour contrôler, contrôler A, réduire la taille. Accédez simplement à vos effets. Coins arrondis. Il suffit de l'augmenter comme ça
et de lui donner cette couleur. Nous voyons le contrôler. Donne-lui cette couleur. Parfait. Sélectionnez tout. Et du contrôle au groupe. Oui, nous avons un groupe. Nous pouvons simplement l'
apporter ici comme ça. Parfait. Il ne nous reste plus qu'
à tout sélectionner. Contrôlez, regroupez tout
et conservez-le sur le site. Supprimez celui-ci ici. Nous avons maintenant créé notre prochain
bâtiment, celui-ci. Dans la prochaine vidéo,
nous allons
créer celui-ci et probablement même aborder l'
un d'entre eux. Celui-ci ou
celui-ci. OK, celui-ci. Celui-ci ensuite. Oui, ce sera tout
pour celui-ci, les gars, et à bientôt dans le prochain.
103. 103 Exercice 2 Ville numérique Isometric Design 4: Revenez participer à cette
conférence. Nous allons créer
ce bâtiment. Peut-être que nous allons en créer un autre en
dehors de celui-ci. Nous allons également
créer celui-ci. D'accord, oui, il suffit de le
dupliquer à nouveau. Dupliquez le mauvais. Bien, nous allons créer ces deux bâtiments dans
cette vidéo pour ce gars. Commence toujours par le haut. Nous allons
commencer par le haut jusqu'à E, nombre de grilles, vous
pouvez simplement commencer, nombre
aléatoire de
grilles comme celle-ci Sélectionnez le démarrage et
contrôlez G pour les rejoindre. Nous devons juste trouver
celui-ci à la perfection. D'après ce que j'ai vu, il se peut que
nous devions
réduire notre flotte. Tout d'abord, je
dois juste corriger cette erreur. Parfait, réduisez la taille. Je n'avais pas besoin de
faire ça comme ça. Je peux simplement le faire à partir de
nos points d'ancrage.
En gros, réduisons une case ici, également d'une case ici. Voyons ce que nous allons obtenir. , les dix prochaines pour créer l'extrusion intérieure
contrôlent la taille, donnons-lui simplement la
couleur pour le moment pour celle-ci. Passons au contrôle des vitesses, Shift X, ajustons les choses ici,
changeons rapidement X,
réglons le démarrage avec votre Pathfinder et soustrayons le bâtiment pour qu'il
s'adapte correctement aux gars Il est donc possible que je n'
aie pas dû réduire la taille comme je l'ai fait auparavant d'après
ce que je vois actuellement. Nous n'aurions pas dû
réduire la taille. D'accord. Mais ce n'est pas un
problème pour passer au béton, Manly et rapidement. D'accord. Celui-ci, enfin. Parfait Créez l'extrusion à l'intérieur. D'accord. Donc rapidement, il suffit de le
créer rapidement. Pour sélectionner ma
sélection directe pour. Je vais juste essayer les couleurs
en chauffant œil pour goutte, deux pour la perfection. Je vais créer
mon, c'est le flux. Ouais, c'est ça Je vais juste déguster
celui-ci à la perfection. La prochaine chose que nous faisons est de
créer ce type. Mais nous l'avons en
fait créé à partir de l'un de ces gars ici. À partir de là, nous avons
créé à partir de là, vous recherchez une copie
verte, puis Pete, il suffit de réduire la taille
des bits pour la coloration du haut. Nous allons juste le rendre de cette couleur, le rendre plus lumineux ici. Les sites parfaits obtiennent cette
couleur encore plus foncée ici. Parfait La prochaine chose que nous faisons est de créer les autres parties
de notre bâtiment. De bons gars. La prochaine et dernière étape
sera donc de créer les gars ici. Ces gars-là, je ne
veux pas les copier. Je veux
tout créer à partir de zéro. Cliquez donc sur Démarrer à partir d'ici, puis sur
Go, cliquez ici. Mets-le simplement comme ça. Ensuite, nous devons créer
ces autres pièces. Mets-le dedans. Ici,
nous avons nos pièces. Nous pouvons maintenant sélectionner
Everything Group
et le faire glisser vers
le décalage par points, Shift
Shift s'il vous plaît. Celui-ci, ici. Prends celui-ci. Perfect Shift X Perfect Guys, maintenant tout
est parfaitement organisé. Il a maintenant tout défini
et le groupe de contrôle. Oui, nous avons maintenant notre vaisseau. Parfait les gars, vous pouvez le
garder sur le site. Et nous nous concentrons sur celui-ci. Celui-là. Concentrez-vous sur celui-ci. Et celui-ci est
similaire à celui-ci, donc je vais juste
copier ce type. Regroupez ce gars et sélectionnez
toutes les autres pièces ici. Je pense qu'
il s'agit toujours d'un groupe. Supprimez simplement toutes ces
autres petites parties. Parfait Maintenant, nous pouvons simplement réduire la taille pour l'adapter à
ce que nous avons ici. Ce que nous
avons ici est probablement plus long. Plus longtemps, plus longtemps. Si vous le
dupliquez, il se peut que nous ne
puissions pas l'
aligner correctement sur la grille se peut que vous ne puissiez pas aligner
correctement sur la grille. C'est l'effet de limiter
réellement le fait de le copier. Essayons plutôt de voir si nous pouvons tout aligner
sur la grille. Nous avons pu l'aligner
partiellement sur le. Nous pouvons voir que nous
traversons une période difficile. Si nous l'avions créé
à partir de zéro, nous n'aurions même pas passé en
revue tout cela. Néanmoins, nous allons simplement
travailler avec ce que nous avons. Je vais juste dupliquer. voyez, oui, juste cette partie que j'ai
copiée l'autre fois ici. Je vais peut-être réduire la taille. Sélectionnez ce gars et
échantillonnez cette couleur pour cet autre. Créez simplement une ellipse. Je pense que nous avons beaucoup d' ellipses qu'il n'est
pas nécessaire de recréer On peut juste venir copier celui-ci, guts Ptv.
Amène-le ici. Vous voyez le contrôle à gauche.
Réduisez la taille. D'accord. Changez peut-être la
direction du dégradé. Oui, c'est tout pour celui-ci. Nous ne l'avons pas étendu
parce que nous
l'avons simplement copié sur les navires et nous
avons du mal à l'aligner sur la grille.
Mais ce n'est pas un problème. Nous utilisons simplement ce que nous avons. La prochaine et dernière étape
serait de créer les bandes Shift Shift X. Je vais juste les créer
tout de suite. Ou créez-les tout de suite parce que nous ne les avons pas alignés sur la grille en partant de zéro. Il se peut que nous devions utiliser
notre glace à certains moments. Quelques points critiques, ce décalage X, ce décalage X et ce décalage X. Sélectionnons-le ici, K et celui-ci ici. Il suffit de sélectionner celui-ci ici. Sélectionnons les points de la cheville. Essaie juste de les déplacer vers
le haut, de les déplacer vers le haut. Et maintenez simplement le
porte-autel vers le bas. Effectuez le mélange, cliquez, cliquez, cliquez sur le mélange selon les étapes spécifiées. Et 15, essayons 20 Perfect. Je peux tout sélectionner
pour eux,
le mettre sur le côté droit
et supprimer ces gars. Nous pouvons constater que nous avons maintenant
créé la plupart de nos bâtiments. Lorsque nous reviendrons
dans la vidéo suivante, nous essaierons d'en créer
une ou deux autres, puis terminer cela dans les une ou deux vidéos
suivantes. Après
ce pari , les gars vont voir
le suivant, au revoir.
104. 104 Exercice 2 Ville numérique Isometric Design 5: Bon retour. Dans cette
conférence, nous allons créer deux autres bâtiments. Nous allons créer
tel ou tel type. Je vais donc simplement faire glisser le bâtiment ici pour référence. PropositesJe vais
commencer par créer celui-ci. Celui-ci en dessous. Je
vais juste commencer par créer. Oui, créons-en
un ci-dessous. OK. Nous allons commencer
ici trois par quatre, K. le moment, je viens de faire
trois par 33 par quatre. Faisons-en trois d'ici
412-34-1234 OK. Et puis 123. Oui, comme ça. Allons-y. C'est pour en fait, allons-y. Ramène-le ici à nouveau. Optez pour cette couleur au soleil. Et puis ce livre, comme cette somme, de cette couleur, c'est oh, ici. OK. Le soleil de cette couleur, c'est
P. Goûtez à cette couleur. Et enfin, créez
cette boîte ici. Échantillonnez cette couleur. Pour
celui-ci, échantillonnez cette couleur. Maintenant, la prochaine étape sera
de créer celui-ci, non ? Nous allons donc également
utiliser par quatre, comme nous l'avons fait
ici pour ces gars. Pap'. Je vais juste
sélectionner et sécher. Ensuite, je vais commencer à
créer par le bas. Cette fois, il
allait cliquer ici,
12, 341-123-4123 Ce parfait va l'amener sur le support comme
celui-ci Oui, c'est parfait. Maintenant,
désolé, la prochaine étape sera de nicher deux Dupliquez ce type
et apportez-le ci-dessous, arrangez-le, renvoyez-le. Cela fera l'affaire à partir de maintenant. Nous voulons juste retoucher les
pièces. Sélectionnez votre stylo. Ce que je veux faire maintenant, c'est simplement déplacer X, créer cette espèce intérieure parce que nous
allons réellement en avoir besoin. Parce que nous allons en fait
réduire l'opacité et la
rendre transparente C'est donc une bonne chose que nous
ayons l'espèce intérieure. Je vais juste leur en
donner quelques-uns. Quelques-uns donc pour
celui-ci, désolée. Oui, je vais m'en
tenir là. Et pour celui-ci, enfin, je vais le laisser
comme ça, puis appuyer sur P Et vous savez quoi, je veux juste d'abord créer
le sol. Chaise Shift X, parfaite. Vous voulez simplement créer ces
autres parties pour le flux, vous pouvez effectuer le shift X et
simplement tout organiser et envoyer au parc. En gros, envoyez tout le reste ici à l'arrière. Ensuite, common crée ces
autres parties de la boîte, nous sélectionnons cette couleur. Enfin, sélectionnez cette couleur ici, est parfait. Passez ensuite à X. Maintenant, tout est parfaitement
agencé. Sélectionnez tout, indiquez
simplement votre capacité
et réduisez simplement la capacité de 73 % par groupe Nous allons entraîner
ce type tout de suite. Peut-être devrions-nous
réduire notre poste encore plus, cet homme au sommet Nous allons juste y goûter. OK ? Parfait. Nous allons maintenant
travailler sur les autres. Encore une fois, ce sont de simples cases. OK, faisons-les, donc faisons-les quatre par quatre. OK, parfait. Et nous allons
simplement contrôler C.
Contrôlez la réduction de la taille de ce type
comme ça. Nous déplaçons X, réduisons simplement
la taille comme ça. Shift X, Shift X et Shift
X en sélectionnent quelques-uns. Fais-le, nous
allons extruder celui-ci. Je vais juste
sélectionner ce type
et lui donner cette couleur de champ ou redientl, peu C'est pour Pinto. Appuyez sur I. Et un échantillon de couleur
ici, c'est pour Penton, Somep color ici, c'est Pop the color Société parfaite, nous avons
maintenant notre vaisseau. OK, je pense que nous devons échantillonner
cette couleur pour celle-ci. Nous devons échantillonner cette couleur. Pour une raison ou une autre, nous constatons qu'
il y a une démarcation ici. Je vais juste
créer cet homme, peut-être. Merci C'est donc une bonne chose. Je sélectionne tout et nous
allons simplement étendre. Oui, nous devons en fait
étendre notre vaisseau. Ceci. Je vais tout sélectionner
et les regrouper. Réduisez la taille comme ceci
, puis augmentez-la simplement comme ceci. Et maintenant, nous devons
les placer au milieu. Et puis comme ça,
puis contrôlez D pour refaire ce que nous venons de faire. Le
dernier vaisseau à créer est,
désolé, quelque chose comme ça Nous allons donc nous
embrouiller avec ça. Celui-ci, ici. Voyons voir, 150. Merci les gars. Je pense donc que
nous pouvons travailler avec cela. Je vais donc simplement réduire la taille, sélectionner nos points d'ancrage ici
et les faire glisser vers le bas. Ensuite, il suffit de tout regrouper,
de contrôler et de tout apporter comme ça comme nous le voyons ici. Nous ne pouvons
pas vraiment tout laisser tomber dessous comme nous le voyons.
Nous voyons ce que nous devons faire. Nous devons réellement
créer le tout. Devons-nous simplement faire
en sorte que le tout
s'intègre comme ça. Il suffit d'entrer, pour que
tout soit parfait, pour
que tout le
groupe soit au point. Il suffit donc d'entrer dans le vaisseau, tout
sélectionner
juste pour celui-ci. Laissez-moi voir comment je l'ai fait. Oui, pour celui-ci,
il doit être en dessous, des navires, en
dessous de notre navire comme ça. Et voyez aussi que celui-ci
doit être en dessous de notre vaisseau. Je pense que nous allons simplement
supprimer celui-ci. Nous devons montrer que nous en avons
fini avec ce vaisseau. Nous allons juste passer à
la suivante pour les poutres. Les gars, laissez-moi
faire le regroupement. Regardez ces poutres. Ce ne sont que des faisceaux lumineux. Et nous avons créé comme ça, vous pouvez en voir un exemple comme
vous pouvez voir le champ juste. Et puis ce point a
une opacité nulle. L'ensemble du navire
présente également une faible opacité. C'est ainsi que vous avez été
créé pour organiser le stationnement. Parfait. Je vais simplement
tout regrouper,
les avoir et les avoir sur le côté droit pour les
supprimer tous les autres. Ouais. Créons celui-ci. Attends, le vieux est très simple. Il
suffit de créer un carré et de créer les intrusions C'est vrai. Faisons donc le carré. Faisons le carré quatre
par 412-341-2344 par quatre. OK. Une semelle parfaite. Nous pouvons simplement sélectionner tous nos points d'ancrage
ici et les faire glisser vers le bas. Parfait. Maintenant, pour
les autres, nous allons simplement déplacer X
et essayer de créer, et nous avons l'autre ici. Je vais juste les
créer également. Shift X, shift X et shift X. Pour celui-ci, je vais
juste donner sa couleur aléatoire pour le moment. OK, la prochaine chose que je veux
faire est de créer les Cots. Je vais donc simplement étendre
les lignes ici,
un peu parfaitement. Donc, avec celui-ci, parfaitement vieux, sélectionnez ce type, sélectionnez ce
type, sélectionnez ce type votre Pathfinder et
soustrayez à partir de maintenant, nous pouvons simplement déplacer la touche X pour voir ce
qu'il y a à l'intérieur Alors cliquez sur Go. Ce bas clic, clic, clic et inscription. Je cherche juste à faire
la même chose ici. Oui, les gars, sélectionnez ce type, changez X, ce type change aussi X. Donnez-lui un changement de
couleur X différent et donnez-lui une couleur de champ
différente. Déplacez X et donnez-lui une
couleur de champ différente, puis déplacez X. Nous voulons simplement supprimer
ces navires. Ça, sélectionne ce type. Ce type, ce type.
Sélectionnez ce type. Découper. Vous devrez peut-être simplement
entrer, marcher un peu sur les
points supplémentaires, comme je viens de le faire ici. Sélectionnez ce type. Ce
type coupe le zoom ici. Et supprimez simplement les
points redondants comme celui-ci. Oui, nous pouvons simplement ajouter
les pièces comme ça. Les pièces alors les pièces ne correspondaient pas vraiment à celle-ci. Eh bien, désolée, adapte-le. D'accord, le prochain
sera donc ce pot. Et enfin, nous avons le pot parfait. Maintenant, nous allons travailler sur celui-ci et ça
va être simple. OK, désolée. Ce sera
celui-ci, juste pour vous. Vous pouvez voir que je n'ai pas créé notre dernier
bâtiment pour cette vidéo. Contrôlez G pour les regrouper. Il suffit de le déplacer jusqu'à ce point. Oui les gars, et ce
sera pour cette vidéo. Dans la prochaine vidéo, nous
allons créer notre dernier bâtiment, celui qui
est le personnage principal. C'est le bâtiment le plus complexe ici et nous allons le
créer dans notre prochaine vidéo. OK, alors rendez-vous dans la
prochaine vidéo. Au revoir.
105. 105 Exercice 2 Ville numérique Isometric Design 6: Les gars, et bon
retour. Dans cette conférence, nous allons créer
notre dernier bâtiment ici. Voici le bâtiment. Je vais juste le
dupliquer sur le côté. Il s'agit du plus grand bâtiment
du plus complexe. OK, nous
allons juste créer ceci maintenant, cette vidéo, cette conférence. Voyons voir, 1234567 boîtes. Faisons sept par sept, d'accord ? 1234567 par
71234567. OK. Donc d'accord, puis faites-le glisser vers le bas selon cet arrangement
et envoyez-le à Buck. Celui-ci
vous donnera cette couleur. Eh bien, celui-ci.
OK. Pour celui-là. Nous allons juste lui donner cette couleur
pour le moment et le supprimer. Cela va fonctionner. Nous allons donc
maintenant
créer les sites pour cette couleur. Ici, pour les autres
parties, on a créé juste une partie
pour cette couleur. Maintenant, j'ai créé notre
première boîte, non ? Est-ce que tout est sélectionné ici ? Une goutte vers le bas. Arrangez, envoyez à Buck. Cela devrait être notre
deuxième case un peu plus haute. Cochez encore un peu. Allons-y, nous allons venir
en quelques couleurs ici pour les regrouper. Maintenant, nous allons
simplement retirer cet
ancien arrangement de renvoi en arrière. Maintenant, nous voulons sélectionner ce type. Cela va garantir la
taille comme ce décalage et lui donner cette
couleur sous forme de couleur. peu de cette couleur ici, bord incurvé
parfait, parfait pour styliser les coins incurvés Réduisez le couvercle, puis
réduisez la taille pour sélectionner cette commande. Premièrement, donnez-lui simplement la couleur et contrôlez C. Contrôlez la taille une
fois de plus et donnez-lui la même
couleur à cette couleur. Peut-être un contrôle un peu plus
complet. F. Encore une fois. Tu vois,
peut-être un drap plus sombre. Cette feuille contrôle F, désolée. Peut-être devons-nous simplement réduire
le contrôle de Cvturepte. Allez-y un peu, allez,
goûtez à cette colonne ici, puis bétonnons les côtés comme
celui-ci celui-ci . Les objets se dilatent, apparaissent
puis les unissent. Placez-en un sur le dessus, ou passez
au premier plan, parfait. ne reste plus
qu'à créer les pièces ci-dessous,
juste pour être clé. Entrez, réglez la
commande Sky Control C F réduisez la taille, déplacez le
trait X et donnez-lui de la couleur
blanche. Ici, considérez que nous ne l'avons pas obtenu. Travaillez simplement avec
ce que nous avons ici. L'effet, stylisez les codeurs et donnez-vous
la taille comme ça. Et d'accord, prochaine étape sera celle-ci,
ici sous le choc des deux Voir contrôler la taille puis
lui donner cette couleur bleue. On peut voir le lit, on ne peut pas
sélectionner la couleur bleue, on peut juste lui donner
cette couleur ici. Ajustons,
augmentons même la taille un peu parfaitement et contrôlons C pour réduire
la taille comme ceci. Supprimons simplement l'
effet, les effets de crique. Réduisons vraiment la taille. Soyons clairs,
elle essaie juste de commencer
à gravir les échelons. OK. Nous constatons que nous n'avons
pas accepté de nous guider. Nous allons sortir du
vaisseau pour le moment et essayer de copier l'un des, nous allons
copier celui-ci. Groupe de contrôle. Ne groupons pas, faisons-le simplement glisser vers le bas et
contrôlons le groupe celui-ci. Faites-le glisser vers le bas comme
dans cette position. Parfait. Il suffit d'entrer
et de sélectionner les arêtes ici ou les sommets plutôt que ceux d'ici. Commencez
simplement à les déplacer. Vous sélectionnez l'un d'entre eux. Déplacez-les simplement vers le haut
comme ça. Parfait. Nous déplaçons
ensuite ceux que nous, si nous ne les avons pas sélectionnés correctement, nous les déplaçons parfaitement vers le
haut. Alors celles-ci sont censées
être décolorées, parfaites. En dehors de cela, nous sommes
censés en créer d'autres. Contrôlez, contrôlez, maintenez le cap. Et groupons-les pour que ce soit un groupe dans
un groupe, non ? Entrez donc dans cet autre groupe, puis sélectionnez simplement vos sommets comme celui-ci et abaissez-les. OK. Et puis
donnez-leur une couleur de champ, cette couleur de champ
dans cette couleur de champ. Passons aux sommets
ici et reprenons-les. Oui, vous pouvez regarder
avec ça et simplement dessiner tous les doublons comme
ça et
contrôler Decontrol Contrôle D. Contrôle D. Je peux sortir. Tout cela,
c'est notre vaisseau ici. Il suffit de contrôler Mystic, qu' il soit sous notre vaisseau comme ça Le filet que nous allons créer
est de créer cet effet de verre ici et ici. Ici et ici. Ici et ici. Vous pouvez voir
que, comme je ne nage pas, je ne marque pas les
points avec précision. Encore une fois, parfait pour
celui-ci, nous avons choisi cette couleur. Pour celui-ci, nous avons choisi cette couleur pour les laisser contrôler à tous
les deux et nous allons réduire leur couleur pour qu'ils soient parfaits. Maintenant que nous en avons terminé avec
cette partie, laissez votre grand gars sortir
et
faites-le glisser en dessous pour vous garer. Je veux juste regrouper
le tout. Disposez-le comme ça et comparez-le avec ce que nous
avons ici. C'est pas mal. La prochaine chose à faire
serait le kit, une autre version
doit en fait être assez grande. Cette affaire, nous allons
l'intégrer à notre groupe. Choisis ces gars
et amène-les. Choisis ces gars
et amène-les ici. Sélectionnez ces gars.
Emmenez-les ici. Déguisez-les ici. Essayons donc de le mettre dedans, s'il vous plaît et voyons si nous avons maintenant
ce que nous voulons arranger. Renvoyez-le à l'arrière. Mettons-le maintenant, veuillez voir,
je vois que vous
devez vraiment vous déguiser Vous les sélectionnez tous, vous pouvez voir qu'ils
ne sont même pas sur la grille. En fait, nous devons d'abord être
connectés au réseau. Tout d'abord, nous
allons les mettre sur la grille ici. Je vais juste m'adapter plus parfaitement à
celui-ci, d'accord ? Nous voulons vraiment
les ramener à leur ancienne diplômée parfaite, elle. Maintenant, vous pouvez voir que nous
l'avons. Nous pouvons faire mieux. Ouais. Et on peut
vraiment travailler avec ça. Travaille avec ça. La
prochaine chose à faire est de créer ce vaisseau. Celui-ci, celui-ci. OK. Tu as dit que c'était le type ici. Et goûtez à cette couleur. Donc celui-ci est un échantillon de cette couleur. Et nous devons maintenant
créer les spots. Cette partie, les gars, vous devez également créer
cette partie ici, non ? Donc. Il suffit de
passer de la boîte de vitesses X à la boîte de vitesses X. Et puis, Fred, allez, ajustez cette pièce. Maintenant, laissons décalage X décaler X. Laissons
celui-ci décaler x, celui-ci décaler également x. Je vais vous en
donner quelques-uns. Je vais lui
donner cet el,
rejoignez-le , rejoignez-le. Ensuite, nous allons encore une fois changer poste X et de quart de travail X,
de quart de travail X, de quart de travail X. Nous n'avions pas besoin de ce type
pour le quart de travail X, n'est-ce pas ? Nous n'avions pas besoin de
montrer le trait. OK, donc c'est tout ce que
nous devons faire maintenant. Et c'est parfait
maintenant, nous devons créer
ces gars, non ? Pour simplement déplacer
x et venir ici. Vous pouvez voir que ça
part d'ici, à droite, qu'il va ici, qu'il
descend en bas
, puis qu'il arrive ici. Alors laisse-moi faire, tu vas
juste choisir
ce type alors. Oui, donc on peut
aussi faire la même chose ici. J'ai ajusté ceci
et celui-ci également. Maintenant, nous pouvons simplement
passer d'un vaisseau à l'autre. Faisons de ces trois changements X. Laissons ces gars
développer, transformer, refléter un travail de copie X, des gars parfaits. Donc, vous voyez, les gars,
nous avons presque terminé. Si cela ne fonctionne pas pour le moment, la prochaine chose que nous ferons sera d'en
ajouter certains aux détails. En fait, nous devons
changer ces couleurs, vous les changez
pour cette couleur. Nous avons juste besoin d'ajouter certains
de ces détails éclairés. OK, nous avons un faisceau
de lumière qui arrive ici. Au lieu de recréer la
disponibilité pour entrer, copiez ce contrôle C guts de la forme et contrôlez V. Maintenant
, celui-ci se présente comme ça Il sort de
l'intérieur du bâtiment comme ceci, cliquez avec
le bouton droit sur Transformer
et refléter, puis copiez-le pour créer
l'autre qui sort des autres
parties du bâtiment. Ensuite, pour les autres, je vous ai montré comment j'ai
créé ces proxénètes. Depuis l'autre vaisseau. Je ne vais pas créer toutes ces choses. Il suffit de les copier. Copiez pour celui-ci, il se peut qu'il ne
rentre pas ici
car vous pourriez avoir différentes tailles
de ce carré de crique. Hein ? Je
vais donc simplement vous référer à étendre l'apparence ici
et à contrôler C, contrôler et à entrer dans le vaisseau. Il suffit d'utiliser cet outil. Un navire comme celui-ci. OK.
Assurez-vous que c'est comme ça. OK, parfait. Ensuite, nous installons
des navires et nous les rejoignons. Et puis ça lui donne la couleur de l'
ingrédient, non ? Je vais donc juste goûter à l'ingrédient. Nous allons juste en
créer un de plus. Celui-ci doit en fait être
à l'avant. Nous allons juste en
créer un de plus pour que celui est à l'intérieur puisse le contrôler. Il suffit de passer en mode plein
écran, pas de problème. Nous allons contrôler le contrôle C et simplement
réduire la taille. Cet autre gars, vous pouvez voir que nous avons réussi
à l'adapter un peu parfaitement. Pas parfaitement, mais au lieu
de tout créer pour sélectionner les points ici et les
étendre ainsi vers le haut, nous pouvons constater que la direction du
dégradé, ou l'angle des ingrédients, n'
est pas correcte, 90 degrés pour être parfait. En gros, nous n'avons pas
réussi à regrouper ce type. Nous n'avons pas réussi à créer notre dernière et plus
complexe beauté. Je vais simplement
tout sélectionner ici, les
regrouper, terminer,
puis tout sélectionner ici. Et supprimez-le pour
revenir à mon mode normal. Comme vous pouvez le constater maintenant, nous avons terminé
nos travaux, notre
bâtiment est terminé. Ce sera tout pour cette vidéo. Dans la vidéo suivante, nous
allons assembler tous nos bâtiments et
terminer notre conception. OK, nous allons copier
certaines de ces choses. Nous allons créer
certains d'entre eux, d'accord ? Ces petits détails, par
exemple, ne
sont que des carrés
que j'ai créés, puis j'ai créé le
faisceau de lumière comme celui-ci. Ce sont de petits détails. Et aussi les humains ici en ont un supprimé
que je n'aurais pas dû supprimer. Et bien sûr, les humains ici. Nous allons maintenant recréer
tous ces petits détails. Nous allons copier,
copier, et Pete, avoir fini avec les gars, c'est tout pour celui-ci. Contente que tu sois restée jusqu'au bout. C'était long mais nous en sommes
enfin arrivés à la fin. Maintenant, lors de la prochaine conférence, nous
allons bien sûr
tout ajouter à notre image
complète comme ceci. OK, tant pis pour celui-ci. On se voit dans le prochain.
106. 106 Exercice 2 Ville numérique Isometric Design 7: Bonjour les gars et bon retour. Dans cette vidéo, nous allons
résumer notre projet. D'accord, à partir de nos dernières vidéos, nous avons pu créer tous
les bâtiments dont nous avions besoin. Cette vidéo, nous allons
juste tout copier. Bien sûr, nous
allons ajouter ces
autres petits détails comme certains de ces
faisceaux lumineux qui s'élèvent vers le haut. OK ? Et certains de ces
petits détails ici, plupart d'entre eux se contenteront de
les copier car ils
sont assez simples à créer et, bien sûr, à créer des personnes. OK, nous
allons juste les copier. Et apportez-les ici, près de celui que nous sommes en train de créer. OK. Nous ne les
créerons pas à partir de zéro. Je vais commencer
par celui-ci. OK. Le grand est le plus grand bâtiment ou plutôt le bâtiment le
plus complexe. C'est celui qui est loin derrière. Nous allons également
commencer par cela. Apportez-le, arrangez-le ici. OK, permettez-moi de vous parler de la règle. Essayez simplement de les aligner. Nous pouvons voir cette
partie du bâtiment où les faisceaux lumineux se
dirigent vers le haut. Nous pouvons donc soit réduire
les faisceaux lumineux. OK, je peux réduire
les faisceaux lumineux ou agrandir le plan de travail. Réduisez simplement les faisceaux lumineux
avec ma sélection directe pour faire glisser les points vers le
bas, s'il vous plaît. Et je peux simplement supprimer mon guide. OK, il ne faut pas que tout
ressemble exactement à ça. OK ? Mais nous
allons juste essayer d' obtenir le look le
plus possible. Le prochain sera celui-ci. Celui-ci doit être approuvé. Vous dites que nous
allons juste l'arranger
et l'apporter au début. Et puis essayez de l'intégrer
parfaitement ici, donc ça devrait suffire. Alors le prochain
sera celui-ci. Celui-ci, nous devons également le
mettre au premier plan. Nous allons l'avoir ici. Je pense qu'il devrait être plus petit, afin que nous puissions simplement le réduire. Ensuite, pour celui-ci, je veux
en fait faire descendre
la partie inférieure
du bâtiment afin de couvrir les autres parties
vides de l'œuvre d'art. Comme vous pouvez le voir ici, nous l'
avons tout
en bas, même si ce bâtiment contribue
en fait à couvrir certaines
parties du bâtiment. Je vais donc simplement effectuer ma sélection
directe pour sélectionner tous les points d'ancrage ci-dessous. Et il suffit de tirer vers le bas, elle fait ça. Parfait. Sortez. Ensuite, nous devons prendre notre
prochaine voiture, qui est cette voiture. Voici notre prochain vaisseau qui n'est pas
vraiment devant celui-ci. Nous pouvons maintenant le faire. Nous pouvons simplement les sélectionner
tous les deux et les recentrer. OK, donc nous avons
celui-ci devant celui-ci, leur botte physique
devant celui-ci. Et celui-ci
devant celui-ci, exactement comme nous les avons ici. Il suffit de déplacer celui-ci vers la droite. Et puis celui-ci, je
vais juste le
démonter comme ça. Le prochain
sera ce bâtiment. Réparons ce bâtiment. Celui-ci, apporte-le ici. Ce sera juste
derrière ce bâtiment. Il suffit de le sélectionner et
de le déplacer vers la droite. Peut-être le déplacer vers le haut ou le
skier vers le haut. Ignorer. Déplaçons-le vers le haut.
Déplacez-le sur le côté gauche de Next one, juste en bas, parfait. Le prochain sera ce type. Celui-ci est en première ligne. Avant. Mets-le juste ici. S'intègre parfaitement. En fait, je dois apporter les parties inférieures
de ce bâtiment. Nous sommes en dessous du pot,
comme nous l'avons ici. Je vais les avoir ici. Il suffit double-cliquer pour accéder
au navire ou au groupe. Et faites ma sélection directe pour sélectionner tous les points d'ancrage situés en dessous comme
ceci et cliquez dessus. Alors le prochain
sera celui-ci. Sélectionnez-le. Amène-le ici. Heureusement, c'est déjà à l'
origine de toutes ces valeurs aberrantes. Très bien,
il suffit d'en parler ici comme
ça , en gros. C'est ça. Ensuite, nous avons celui-ci. Je pense que nous devrions
augmenter légèrement la taille. Permettez-moi de le comparer à celui
que nous avons ici. Nous devons augmenter
la taille comme ça. Ça ira, apportez-le ici maintenant. Nous apportons ensuite celui-ci. Arrangez, ramenez le centre. Maintenant, nous avons celui-ci. Celui-ci sera par ici. Nous allons le déplacer vers
la gauche. Oui, et ce look est parfait. Et enfin, nous avons celui-ci. Et celui-ci devrait être là. Disposez à l'avant. Déplacez-le simplement sur le
côté gauche comme ceci. Parfait. La prochaine chose que je veux
faire, c'est apporter les figures humaines,
celles que nous avons ici. Je veux juste les apporter, les
copier et
les amener ici. Nous allons donc maintenir la touche Alt enfoncée et faire glisser celui-ci sur les fronts en fonction des besoins. Ensuite, prends ce
vieux type et fais-le glisser vers la
droite. Arrangez et amenez sur les fronts ce type tient et amène
sur les fronts sont des fronts. Ce type vient ici
et apporte deux fronts. Ensuite, nous avons ce type et celui-ci peut vendre les bottes de tous et les amener ici. La diatribe fait face, en gros. Je pense que c'est uniquement pour
les figures humaines. Maintenant, il ne reste plus que
nos faisceaux, nos faisceaux lumineux. Nous allons commencer
par celui-ci. Nous allons
les créer à partir de zéro. Pour sélectionner votre stylo, venez ici, cliquez. Cliquez sur. En gros, nous voulons le
rejoindre avec ce navire. Nous voulons avoir une
copie de ce vaisseau, lui donner une
couleur différente, le noir. Il suffit de sélectionner ce type
avec ma sélection directe pour contrôler F. Et
puis de sélectionner ce type. Nous allons dessiner ce type. Nous devons réellement
agrandir notre vaisseau pour appliquer de
l'effet, pour élargir l'apparence. Sélectionnez ensuite celui-ci.
Il suffit de les égoutter. Pour celui-ci, nous pouvons simplement
déplacer x pour voir en dessous. Et puis optez pour Hydro Two. Découvrez la couleur ici. Faisons comme ça. Nous pouvons donc venir
ajouter le champ de dégradé. Pour ce champ de dégradé,
nous allons faire 90 pour que ce type
échantillonne cette couleur, ce type échantillonne les blancs. Pour cette autre chaîne, nous allons simplement la
réduire à zéro. Nous pouvons maintenant supprimer celui-ci. Sélectionnez ensuite le navire et réduisez
simplement l'opacité
de l'ensemble du navire Peut-être que le 606022 devrait
faire l'affaire en gros, c'est tout, sauf que ce sont de simples ellipses sur
lesquelles sont appliqués des
ingrédients Vous voyez le dégradé appliqué, c'est juste un ingrédient entre
cette couleur, cette couleur ici. C'est la couleur que nous avons ici. Et ce bleu qui est
la couleur de fond. OK ? Et puis le type d'alimentation bleu qui
donne l'illusion que
les pièces se trouvent derrière le
faisceau. OK, Le faisceau de mensonges. OK, permettez-moi
de copier l'arrière-plan pour voir de
quoi je parle. Copiez simplement l'arrière-plan. Comme ce vieux, nous pouvons voir que le fond
est aussi une sensation d'ingrédient. OK. Également une sensation d'ingrédient. Ça y est, c'est le dégradé du cadran. C'est
ce dont je parle. Moi, je l'ai fait comme ça pour que
nous puissions voir que cet endroit
semble maintenant être derrière
le faisceau lumineux, n'est-ce pas ? Donc, s'il se trouve derrière
le faisceau lumineux, il ne
sera pas aussi visible que cet autre endroit qui se trouve
devant le faisceau lumineux. OK, c'est ce que
j'ai fait. Maintenant, je peux juste laisser ce type le traîner vers le bas. Réduis-le simplement. C'est la taille. Une autre copie
et réduis la taille. Parfait. Maintenant
, nous avons celui-ci. Nous voyons qu'il ne s'agit que d'un cube. Ce ne sont que des cubes avec des faisceaux
lumineux qui en tombent. Concentrez-vous simplement sur le point. Ensuite, nous pouvons réellement
les placer à l'avant
de notre faisceau lumineux. Ici. Nous pouvons les sélectionner. Sélectionnez ensuite tout le reste. Et arrangez-les parfaitement à l'avant, afin que nous puissions
facilement les sélectionner. Et ubicatem en gros
pour celui-ci, pour ce gars, nous pouvons juste
les amener ici, réduire la taille Parfait. En gros, c'est pourquoi je l'ai fait. Pour la plupart de ces autres, j'ai simplement dupliqué
celui-ci P. Ensuite, pour celui-ci, pour ce faisceau lumineux, ce
type de commande l' a étendu comme ça, à
la baisse, comme ça Et puis arrangez-vous pour
revenir. OK, range. Réglons à nouveau le champ de tir. Ensuite, il suffit de
réduire l'opacité. Parfait. C'est pour cela
que nous sommes parfaits. En fait, nous avons besoin
que les faisceaux remontent comme ça. Les autres gars devraient le
faire comme ça, peut-être que la taille des bits Ensuite, celui-ci, nous avons
un autre faisceau ici. Ça va juste être comme ça. Nous constatons que le dégradé
a été appliqué. Nous pouvons simplement réduire la taille
de l'opacité. Pour
celui-ci, ce n'est pas le bon
dégradé en fait Cet autre gars ici devrait être un mélange de couleurs comme celui-ci. Pour ce type, il commande X, puis il monte dans le vaisseau et le contrôle s'éteint. Nous voyons que c'est
juste derrière celui-ci. Nous avons ces autres navires. Maintenant, ce ne sont
qu'une ellipse et un simple trait avec des lignes
pointillées appliquées Hein ? C'est ce qu'ils ont
fait ici. Il suffit de les copier. Cela met fin à la même chose ici. Laissez-les arrêter de prendre de la drogue. En gros, c'est
tout ce que nous devons faire. Celui-ci va juste le faire, j'ai envie de le traîner
loin derrière Mais au lieu de cela, je pense que nous pouvons simplement
faire autre chose. Nous pourrions apporter cette lotion ici. Pour celui-ci, nous l'avons maintenant. Je pense que si nous implorons l'angle de
mieux travailler, voyons voir, 135 Portons-le à moins 135, sans nous donner le reste. Portons-le à moins 10. Utilisons-le
pour voir comment cela revient à maintenir la touche Maj
enfoncée et utiliser
simplement la souris pour voir comment se
comportera le mouvement du capot. Bien, OK, je pense que quelque chose comme ça
devrait être mieux. -60 -60 devraient bien fonctionner. Nous pouvons également réduire l'opacité. Oui, ça va
bien fonctionner. Il se mélange bien. Et en gros, c'est
tout ce que nous devons
faire pour ce qui est de notre
forme ou de notre design. La prochaine chose que
je vais faire est de sélectionner mon plan de travail pour le
recadrer comme ceci,
comme ceci et ceci Oui, les gars, ce sera tout. Passons à Afficher et à découper View. Et vous voyez que nous
n'avons pas adapté notre planche à notre design ou que nous l'avons
maintenant adaptée à notre design Ensuite, il suffit de passer à cinq. L'exportation peut simplement être
indexée et ainsi de suite. Donc, en gros, les gars, cela va
nous résumer la vidéo sur ce méga-projet
qu'est le numérique. D'accord, cela arrivera à la fin de cette conférence
et aussi de ce module. Dans la vidéo suivante,
nous devrions prendre une mission et nous
vous verrons dans la prochaine.
107. 107 Assignment 19: Bonjour à tous et bon retour. Dans ce devoir, vous
devez recréer ou utiliser connaissances que vous avez apprises sur
la projection
isométrique
ou les drains isométriques pour créer deux choses, d'accord ? La première sera une maison à
trois déciomètres, comme celle que nous avons créée Ensuite, le second sera
un logo utilisant la grille isométrique OK ? Vous vous souvenez
de l'une de nos vidéos
de publication je crois, dans le dernier mode où nous avons commencé à nous
renseigner sur les grilles, nous avons créé
un logo simple
avec la grille isométrique,
et il s'agissait plutôt avec la grille isométrique, d'un
logo en deux D avec la grille isométrique OK. C'était pour nous expliquer que nous pouvons créer des
objets
à la fois en deux D et en tread avec Metric Crete OK ? L'une des
missions sera Tre D, qui consiste à créer celui-ci, et l'autre, deux D, qui consiste à utiliser un
Cred symétrique pour créer un logo en deux D. OK, j'adorerais voir
ce que tu peux trouver. N'hésitez pas à me faire part de
votre travail et je vais essayer de
vous faire part de mes commentaires. Oui, ce sera tout pour
cette mission, les gars, et à bientôt.
108. 108 Créer des GIFs animés dans Illustrator: Bonjour les gars, et bon retour. Dans ce dernier module, nous allons en apprendre davantage
sur une émission. OK, maintenant, il s'agit plutôt
d'un module bonus, car une émission n'est pas vraiment une fonctionnalité dans
un Db Illustrator. D'accord, mais il est
en fait possible de créer une sorte d'
admission de base dans un Db Illustrator. Ce sont donc des
admissions très basiques, que nous appelons « si ». OK, c'est du GIF, et c'est le format dans
lequel ils sont disponibles. Dans ce module, nous
allons découvrir une émission et nous allons
également
apprendre à créer des cadeaux. OK, c'est donc un peu ce que nous allons examiner dans la
première partie de ce module. Bien, dans d'autres
parties de ce module, nous allons découvrir des méthodes
plus traditionnelles plus professionnelles
pour obtenir des émissions
en utilisant un autre logiciel
comme After Effects. Maintenant, j'ai un tribunal sur
After Effect, et tu peux
vérifier ça. Quoi qu'il en soit, nous
allons prendre nos designs dans un illustrateur et essayer de les
animer pour qu'ils
fassent effet OK, c'est le prochain aspect de ce module que nous
allons examiner. Avec cela, mon
objectif est en quelque sorte de vous donner une sorte de connaissances de base sur le
fonctionnement
d'une émission en général, ainsi que sur le rôle After Effects
et d'illustrateur. Maintenant, ce que nous allons
créer, le cadeau que nous allons
créer dans cette vidéo, est une sorte d'admission au logo. OK, maintenant nous allons
simplement commencer par créer un nouveau document. Et je veux que mon document
soit au format 1920
pixels sur 1080 pixels. OK, il s'agit donc
d'un préréglage Full HD. Il s'agit d'un format plein écran. Maintenant, pour ce nombre
de bateaux artistiques, nous devons indiquer le nombre de
cadres que nous voulons créer. OK, maintenant je
vais juste en mettre 30 ici et j'
expliquerai plus tard à 30 et créer. Maintenant, nous voyons qu'
il a créé 30 cadres, 30 artbots différents pour nous D'accord ? Maintenant, je
veux juste vous donner le concept de création des
admissions. D'accord ? Vous comprenez
donc ce que nous
essayons de faire ici. Les admissions fonctionnent de cette façon. Si tu veux une
admission, voyons voir. De cette balle, de ce point, jusqu'à ce point, d'accord, le long de ce chemin, d'accord ? Il doit donc voler le long de cette
partie, sur terre, non ? Ce qu'il faut faire,
c'est créer plusieurs images de cette
balle jusqu'à présent. Nous avons une image ici,
l'image suivante ici. L'image suivante, l'image
suivante, c'est bon, comme ceci, ceci et
cela, jusqu'à ce point. Ensuite, ces images
sont maintenant combinées
ensemble à l'aide d'un logiciel. Utiliser un logiciel
comme After Effects. OK, logiciel vidéo. Ils sont maintenant
combinés pour former une vidéo. Quand la vidéo vous plaît,
ils sont tous réunis comme une vidéo. Dans le vrai
sens du terme, ce
ne sont que des images différentes
couplées entre elles. C'est donc la même chose que
nous faisons ici. N'oubliez pas que nous avons actuellement
des cadres différents. Ces cadres sont en quelque sorte une
représentation de ce que nous
essayons de réaliser sous forme
d'émission. Pour chaque mouvement, nous les
représenterons ici. Donc, d'ici à ici, 12345678, comme ceci et comme ça, comme
ça D'accord ? C'est ainsi que fonctionnent
les animations. C'est le mode de fonctionnement de base de
nos animissions. Et j'en
reparlerai lorsque nous verrons comment être illustré dans la dernière
vidéo de ce module. OK, donc je
vais juste importer l'un de nos projets et nous allons
admettre ce projet. Passons à notre gamme de modules, créer des dessins
avec une grille géométrique. OK, alors ce design de
logo ici, c'est notre design de
logo en quadrillage. Ce design de logo en séquence quadrillée. C'est ce type. Ouvre-le. Nous allons copier
une version ici. Nous allons
copier cette version. Contrôle C. Viens ici, contrôle. Maintenant, c'est notre design local. Nous allons le centraliser et
nous voulons créer un cadeau pour
cette animation de logo Nous allons émettre ce logo
et lui créer un cadeau. Je vais juste fermer cette version
originale
avec une copie d'ici. Et nous allons commencer à définir le type d'admission que
nous voulons créer. Nous avons maintenant 30 images sur lesquelles travailler ou 30
images sur lesquelles travailler. Chaque image sera un peu plus éloignée de
l'image précédente. C'est ainsi que fonctionnent les admissions. La façon dont je veux le créer,
c'est tout d'abord, je veux juste avoir une
copie de ce gars ici. Je vais simplement les regrouper , puis je vais simplement les
supprimer ici pour le moment, et afin que nous
travaillions avec celui-ci. OK, alors centralisons celui-ci pour les médias
comme ça Pour que cela
se produise, je
voulais commencer par être
très petit,
puis simplement l'étendre
et continuer
à tourner jusqu'à ce qu'il prenne
sa forme réelle OK, peut-être qu'il va faire
pivoter une taille plus grande que sa taille réelle, puis simplement redimensionner à sa taille réelle Je vais le faire, que vous puissiez voir que nous allons
commencer par réduire ce type à cette taille, d'accord ? Cela le copiera. Ou peut-être même le faire pivoter
d'abord comme ça, d'accord ? Ceci. Ensuite, copiez-le
Control C et venez ici. Cliquez sur ce
contrôle de récompense suivant pour le mettre en place. Il faut les mettre en place. Ensuite, pour celui-ci, vous
allez augmenter la taille du bit et le
faire pivoter. Ensuite, contrôlez les copies et venez ici. Contrôlez puis
augmentez la taille des bits, puis faites pivoter le bit. Ensuite, venez ici et contrôlez l'augmentation de la taille
du bit et faites pivoter le bit. OK, c'est la mission que
nous voulons accomplir. N'oubliez pas que
cela donne un type de contrôle de
mission simple. Cliquez ici, contrôlez F, puis augmentez la taille et
faites-la pivoter à nouveau. Copie, non ? Les deux contrôlent F, augmentent la taille
et le font pivoter à nouveau. Copiez, cliquez sur le contrôle, augmentez la taille et
faites-le pivoter une fois de plus. Copiez le contrôle des clics, augmentez la taille et
faites-le pivoter une fois de plus. Copiez le contrôle des clics, augmentez la taille et
faites-le pivoter une fois de plus. Copiez le contrôle des clics,
augmentez la taille. Et encore une fois, si
nous voulons retarder ou ralentir
notre admission, nous pouvons dupliquer la même
trame plusieurs fois. D'accord ? Cela provoquera un
pus lors de notre admission. Pour celui-ci, nous allons l'inclure
à nouveau et le faire pivoter , puis nous copierons pour celui-ci. Nous n'y apporterons aucun ajustement afin de
réduire la vitesse. copie ne la tempérera pas à nouveau, de sorte que nous ferons une pause
et qu'il n'y ait pas de copie. Ensuite, nous commençons
simplement à le réduire. Faites-le pivoter vers l'arrière. D'accord.
Contrôle de copie, retournez-le. Le contrôle de copie, tu vois ? Faites-le revenir en arrière. Contrôle de copie. Contrôle de copie, je veux simplement copier
la même pièce de contrôle, donc nous avons un ralentissement
puis un contrôle de copie. Ensuite, les derniers les
déplaceront comme ça, peut-être les augmenteront un peu. Et juste comme
ça pour que notre texte
s'intègre parfaitement ici. Copiez, copiez à nouveau, veuillez contrôler et nous
augmenterons simplement la taille des bits. Je pense que ce sera essentiellement le contrôle final de la
taille. Supprimons simplement
ces deux derniers tableaux. Nous travaillons avec 28 pour
supprimer le démarrage. Nous en avons terminé avec l'admission des éléments
du logo
d'une icône de logo. Maintenant pour le texte sur le groupe, nous allons tout copier ici. Contrôlons V. Allons Pete, groupons-les une fois. Une fois que nous pouvons centraliser le
contrôle C, centralisons-le. Le groupe n'a pas
été correctement centralisé pour celui-ci. Je veux vraiment que les admissions voient à quoi ça va
ressembler à la même taille. Il m'a laissé paraître parfaite. Alors permettez-moi
d'en garder une copie. L'un des moyens, le
texte complet sur le dernier cadre. D'accord ? Ce que nous devons
faire, c'est ce que je veux que nous fassions, c'est que
chacun de ces textes soit petit à grand. D'accord ? D'une image à l'autre, il se peut que
nous ne
commencions même pas par la première image. Commençons ce cadre. D'accord ? Nous voulons
partir de ce cadre. Dès la première image.
Il se peut que nous ayons un problème ici. Nous partons de ce film
car la taille de celui-ci peut interférer avec le positionnement de
nos lettres ici. Nous pouvons en fait
partir d'un film comme celui-ci où nous n'
aurons aucune interférence. En fait, nous pouvons
commencer à partir d'ici, mais ensuite à partir d'une valeur
inférieure, s'il vous plaît. Hein ? Ainsi, lorsque nous aurons terminé,
nous le déplacerons simplement vers le haut. Je vais juste
faire ce qui est cool. Nous allons commencer par
ce gars ici, ou par ce gars ici au milieu. D'accord, nous allons
commencer par ce gars ici. Et ce que nous faisons maintenant, c'est simplement, nous les coupons. OK, groupons tout. Nous avons juste coupé les lettres et
laissé la première lettre. Il suffit de les couper. D'accord. Tu sais quoi ? Il suffit
de les reconstituer. Copions tout. Copions tout
le contrôle C.
Supprimons ceux-ci et laissons la première
lettre à celui-ci. Réduisons simplement un peu la taille. Oui, réduisons la taille, puis revenons ici
et contrôlons les pièces F. Passons maintenant à
la taille moyenne. OK, pour le prochain. Maintenant, nous allons réduire
la taille de cette façon. OK, alors nous
allons juste supprimer celui-ci. Ensuite, nous allons
contrôler, puis laisser la
taille moyenne comme ceci. À partir de là, nous allons maintenant supprimer toutes celles-ci et
réduire la taille de celle-ci. Ça, d'accord, tu as compris. À partir de là, nous allons simplement
contrôler F. Voici Q, juste ici, c'était Q. Voici la taille normale. Et nous allons le supprimer
et en faire un petit format. Ça, oui, comme ça. Nous avons l'égaliseur, le U est là. Le contrôle reprendra désormais
la normale, celui-ci. Et je suis de nouveau venu
ici et j'ai pris le contrôle. Ensuite, nous passons aux
valeurs normales C et E et réduisons
simplement la taille de N.
Ensuite, nous cliquons sur le contrôle F, et nous avons la normale. Supprimez maintenant le dernier
et réduisez la taille du clic et du contrôle. Maintenant, c'est normal. Réduisez maintenant la taille de ce dernier contrôle
et nous avons la normale. OK, copions à nouveau
le trou. Contrôle C, contrôle
à nouveau le contrôle. Maintenant, pour celui-ci, je pense que nous pouvons le faire à partir d'ici. Tu peux juste copier ce type. Il suffit de le déplacer vers le haut. Puis le contrôle de copie C. Le
contrôle contrôle celui-ci. Et le contrôle est parfait. Nous avons terminé notre mission. Nous pouvons désormais
les exporter sous forme de cadres. Nous allons
les exporter sous forme de fichiers
séparés à partir de là
pour créer nos cadeaux. OK, donc si vous êtes
confus au sujet du processus, vous pouvez regarder la vidéo à nouveau. Et j'espère que vous
comprenez parfaitement K car cela peut être source de confusion
pour les débutants. Si le processus vous laisse perplexe
, vous pouvez simplement regarder à nouveau
la vidéo. Mais je vous assure qu'il s'agit d'un processus très
simple et direct. D'accord. Maintenant, la prochaine étape pour nous serait d'exporter ces images. Eh bien, tout d'abord, je veux donner un arrière-plan
à toutes nos images. N'oubliez pas que ce sont les deux et
qu'il n'y a pas d'arrière-plan. À l'heure actuelle, je
veux juste leur donner les informations nécessaires pour sélectionner ce type. Accédez à copier, modifier et reconstituer tous les bateaux. Il suffit de le mettre sur le tout sur les planches. Nous pouvons alors constater que nous
avons deux copies sur
le premier album, nous pouvons simplement
sélectionner chaque hors-bord ici arranger
et les renvoyer C'est ce que nous voulons faire maintenant. La prochaine chose que nous faisons est
d'exporter tous nos films. Mettez un fichier, exportez-nous, exportez-nous. Nous pouvons choisir PNG,
nous pouvons choisir Pec, quel que soit le formulaire que nous voulons utiliser. Mais le plus
important sera d'utiliser des bots. D'accord ? Cliquez donc sur
Userdb et tout Il va donc les exporter
du premier Artbot vers
le 28e outbo pour
créer un nouveau dossier Appelons le dossier « cadeaux ». D'accord. Alors, entrez. Et maintenant, lorsque nous cliquons sur Exporter, il ne nous faudra que du temps
pour exporter toutes nos images. Utilisons le médium,
qui est de 150 PPI. D'accord, so illustrated prendra du temps pour exporter
toutes nos images. Et à partir de là,
nous allons utiliser un créateur de cadeaux
ou un créateur de cadeaux en ligne. Je n'arrête pas de confondre
la prononciation. Nous allons donc utiliser
un créateur de cadeaux en ligne pour créer nos cadeaux. OK, l'exportation est terminée. Si tu vas juste chez toi, laisse-moi voir quelque chose. Essayez d'exporter des exportateurs. En fait, exportez le dossier inconnu. Je vais juste l'exporter dans ce dossier d'admission. OK, permettez-moi de l'exporter à nouveau. OK, regardez, voyons voir. Donne un aveu. Utilisez tous nos bateaux et
utilisons le PNG et les exportations. Et d'accord, voyons le dossier. Nous n'avons pas envoyé le dossier. Voyons le dossier
à plein temps. Donnons-lui le nom. OK, c' est bien. Nous avons donc nos films ici, et si je passe simplement d'
un film à l'autre, vous verrez l'admission se faire. Hein ? C'est donc
ainsi que cela va se passer. OK, parfait. C'est donc exactement comme
ça que ça va se passer. Nous allons donc utiliser
un site en ligne dès maintenant. Accédez à votre navigateur,
puis accédez à ce site Web, Dof.com D'accord ? Si vous venez sur ce site, il
vous suffit de cliquer
ici pour parcourir votre fichier. Viens juste offrir à Ka. Accédez au site Web,
puis venez sur Give K. C'est un cadeau en ligne gratuit Ka. Vous allez cliquer sur Parcourir, puis accéder au dossier sélectionner tous vos fichiers pour les
sélectionner, puis cliquer sur Ouvrir. Lorsque vous cliquez sur Ouvrir,
vous allez cliquer sur Télécharger et
faire un clic sur un cadeau. Et le téléchargement de tous vos fichiers va juste prendre du temps . Nous vous donnerons la possibilité de créer un cadeau à
partir de vos fichiers. Nous allons attendre
qu'il fasse son travail. Revenez quand c'est fait, les gars. Nous pouvons voir que nos images
ont été téléchargées. Nous pouvons voir le premier 1, second jusqu'au
numéro 28 ici. OK,
tout est prêt maintenant. Il n'est pas nécessaire de
modifier les autres paramètres ici. Nous devons aller
d'un à celui-ci. Et vous n'avez pas besoin de
toucher à quoi que ce soit ici, laissez-le tel quel. Nous avons maintenant ce délai. OK, c'est le délai. On peut le laisser à 20 heures. Et en gros, c'est tout nous n'avons pas besoin pour
modifier les paramètres ici. Et vous n'avez qu'à
cliquer sur Faire un cadeau. Et nous autorisons simplement le système
à créer notre cadeau pour nous. Lorsque nous venons ici, nous voyons que notre don
a été créé. Maintenant, nous le voyons propre, non ? Parfait Nous pouvons maintenant voir notre cadeau en cliquant
sur cette icône. Maintenant, il a
téléchargé notre cadeau. Il suffit de découper notre cadeau
, de l'apporter dans
notre dossier ici
et de le reconstituer ici Lorsque vous cliquez sur Propriétés, vous voyez qu'il s'agit d'un fichier donné. C'est un dossier cadeau. Il
s'ouvre avec les photos. C'est comme une vidéo, mais
ce n'est pas un fichier vidéo. Il suffit de cliquer et
vous allez le voir. Admettez que les gens l'utilisent beaucoup pour créer des publicités sur ces publicités Web
très légères. Nous pouvons maintenant voir que le
site ne fait que 287 ko. C'est l'avantage des cadeaux. Ils sont très légers et
légers que les vidéos. Les gars
parfaits faciles à utiliser utiliser. Vous voyez ainsi à quel point il
est facile de créer des admissions à
l'aide d'Adb Illustrito Nous allons maintenant aborder
After Effects lors de chaque prochaine conférence. Bien, prochaine par conférence, afin de voir comment créer une admission de logo appropriée
dans Ab After Effects. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
109. 109 Préparer votre projet d'illustration pour l'animation dans After Effects: Tout le monde et bon retour. Dans cette conférence et
dans la suivante, nous allons
apprendre à créer un After Effects d'
admission de logo très basique. Et nous allons utiliser l'un des fichiers que nous avons créés. En fait, dans le dernier
fichier sur
lequel nous avons travaillé, à savoir le design de notre
logo de séquence, nous allons créer
une admission avec celui-ci dans un After Effects. Bien, dans cette vidéo, vous allez
apprendre à préparer vos dossiers
d'admission. After Effect, vous déposez
des fichiers Illustrator pour être admis
dans un After Effect. Je vais commencer par
créer un nouveau document. Je vais utiliser un TP sur 20 sur
dix et nous allons utiliser un tableau d'art de 11 planches
pour un effet rasta à l'écran Faisons en sorte que ce soit
300 d'accord, car nous allons
l'importer dans B après effet. Effet secondaire B. Ce n'est pas un logiciel vectoriel
comme Illustrator, alors essayons de maximiser
les effets Rasta. Je vais cliquer sur
Créer un document. C'est notre document.
Je vais maintenant importer l'animation de notre logo, design de
notre logo,
c'est le logo en grille. Ouvrez à nouveau le
fichier,
puis copiez le logo (contrôle C,
contrôle V.) Il suffit de le centraliser Faisons-le,
faisons-le grand. Nous allons réduire la
taille lorsque nous y entrerons, mais nous voulons la rendre suffisamment
grande pour obtenir une très haute résolution
dans After Effects. Lorsque vous souhaitez créer
une animation à partir d'un
fichier dans Illustrator, vous devez effectuer certaines opérations avant d' importer le fichier
dans After Effects. La première chose à
noter est la taille du fichier. OK ? Nous pouvons donc voir qu'il s'agit d'un document
Full HD de dix sur 120, d'accord ? C'est la première
chose à noter, car elle apparaîtra
dans After Effects dans cette taille. Ensuite, la deuxième chose
que vous devez prendre en compte est le type d'admission que
vous souhaitez créer. Les différentes admissions
nécessitent des éléments différents. Si vous souhaitez une émission
avec différentes parties
du logo émettant une animation plus
complexe, cela signifie que vous devez
effectuer
un travail supplémentaire dans Illustrito Le travail que vous devez faire dans
Illustrito est de vous
assurer que chacune des
parties animées se trouve dans des couches distinctes OK ? Cette pièce, cette pièce, cette pièce se trouvent dans des couches
séparées. OK ? Maintenant, le logo que je
vais créer est
plutôt de ce type, ce qui nécessite que nos pièces soient réparties
en différentes couches,
car il y aura beaucoup de mouvement de complexité dans
une très large mesure. Bien sûr, également basique. Ce sera basique
mais aussi complexe. Un peu de bon sens, c'est ce que
nous allons créer. Pour cela, nous devons
activer nos personnages, nos rôles, dans différentes couches. Ce sont les deux éléments de base que
vous devez prendre en
compte pour préparer vos fichiers
à une émission après effet. Je vais maintenant sélectionner
mon logo, puis je vais
d'abord regrouper mon logo. Je vais
tout dissocier, toutes les parties. OK, maintenant nous pouvons tout voir dans ce
groupe ici. Dissocions les personnages. De plus, lorsque vous aurez
terminé le regroupement, la prochaine chose à faire est de vous rendre ici auprès de votre Lia. Cliquez ensuite sur votre Lia. Accédez à ce menu et cliquez
sur une version à deux couches. Nous pouvons maintenant voir que nous les
avons maintenant publiés dans des couches. Nous pouvons maintenant tout
sélectionner ici et simplement les faire glisser
au-dessus de notre couche 1. Lorsque nous
fermerons comme ça, nous verrons qu'ils sont tous
dans des sous-couches
distinctes. Nous continuons simplement à le faire. Nous voyons maintenant que certains d'entre eux
sont en fait dupliqués. OK, nous allons
sélectionner à nouveau la couche. Viens ici, et essaie juste de
l'étendre une fois de plus. Ensuite, sélectionnez tout, tout et
faites-les glisser au-dessus. Il se peut que nous ayons besoin de
supprimer beaucoup de choses. Ici, nous pouvons voir que certaines de
ces choses sont des doublons. Hein ? Qu'est-ce qui pourrait
assainir notre scène ? Supprimer. Continuez à supprimer
jusqu'à ce que vous atteigniez le dernier gars. Cela peut prendre un certain temps. Je ne comprends vraiment pas
pourquoi l'erreur s'est produite, quelles erreurs vous pouvez rencontrer lorsque vous
commencez à utiliser ces options. Je pense que nous devrons peut-être simplement sélectionner certains de ces gars et tout
supprimer. OK ? Cliquez ici pour
voir le design complet. OK ? Il ne s'agit pas d'une seule couche
comme celle-ci où l'on voit que tout est terminé depuis
le Tom Neil. Il suffit de cliquer et de supprimer. Continuons simplement à supprimer. Et pour celui-ci qui a maintenant
supprimé l'un de nos derniers objets, nous pouvons simplement l'annuler et le conserver. Continuez simplement à supprimer
les autres. Sélectionnons-les maintenant. Nous voyons que nous pouvons continuer à
supprimer parce que nous n'avons pas de pièces
manquantes chez les méchants. Bien, préparons également les gars. Supprimer. Supprimer. Supprimer. Nous pouvons donc constater que toutes ces
couches sont désormais vides. Nous pouvons les sélectionner et les
supprimer comme ceci. Poursuivez le
nettoyage de notre projet. Sélectionnez Supprimer. Nous pouvons voir que ce
type a été supprimé. Alors, passons à la couche suivante. Nous pouvons voir que nous avons supprimé
avec succès. Vous ne rencontrerez peut-être pas ce
problème, mais je viens de le rencontrer. Je vais juste essayer de le nettoyer
dès que possible afin que nous puissions
passer à l'animation. Je n'ai jamais rencontré
ce problème. D'accord, mais je pense que le problème vient de l'
option que j'ai choisie ici. Vous pouvez donc
choisir la séquence de publication vers les couches ou la
version vers la génération de couches. OK, la personne de votre choix
et vous obtenez cette erreur, vous ne pouvez pas choisir l'autre. Nous pouvons maintenant voir que nous pouvons sélectionner toutes ces couches
et simplement les supprimer. Il ne nous reste plus que
ces quelques points. Sélectionnez, sélectionnez,
supprimez, nous sommes désolés. Maintenant, au lieu de choisir l'
autre, l'autre vue, vous devriez essayer de
choisir
celle-ci, la séquence qui, selon vous, fera l'affaire. Comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant ces couches
avec ces pièces, n'est-ce pas ? OK, celui-ci
semble être problématique. Nous pouvons simplement sélectionner Supprimer,
Supprimer la couche et continuer à voir. Sélectionnez celui-ci et supprimez-le, d'accord, et nous pouvons supprimer
le Lia pour celui-ci. Vous pouvez voir qu'il
y a beaucoup de pièces. Sélectionnez le gars et
sélectionnez le gars. Et il semblerait que ce type
soit vraiment problématique. Mais tu sais ce que
je vais faire. Il existe un autre moyen de le faire. Nous pouvons en fait
créer la liste. Voyons voir, on éteint
ces gars. OK, changeons
tous ceux
et coupons puis
ouvrons celui qui pose le problème. C'est donc une autre
façon de régler le problème. Vous pouvez désormais sélectionner manuellement l'objet à l'aide de la sélection
directe. Deuxièmement, cliquez ici et déplacez X. Contrôlez X, contrôlez X, n'est-ce pas ? Déplacez X, puis contrôlez le nouveau calque
pour créer un nouveau calque. Maintenant, nous pouvons supprimer
celui-ci, créer un nouveau menteur. Cliquez sur le calque problématique, contrôlez X pour le couper. Cliquez sur la nouvelle couche, contrôlez le pointeur, puis
créez une nouvelle couche. Vous pouvez maintenant désactiver
celui-ci pour voir à quoi vous avez affaire
pour contrôler X.
Ensuite, contrôler l'ajustement,
puis le contrôle crétinulien X, le
contrôle de Continuez simplement à le faire au cas où
vous rencontreriez des problèmes. Nous avons maintenant les
deux lettres ici. Ces deux personnages, control X, control fits Cretella, le dernier à contrôler
x et control Maintenant, nous pouvons sélectionner tout
cela, tout cela
et simplement le supprimer. Nous voyons maintenant que
tout est correct. Essayons simplement de les vérifier et de voir si tout
fonctionne bien. Je voudrais en venir
à ce point. C'est ce que je veux
ramener à ce point. Maintenant, vérifions-les simplement pour voir s'ils
fonctionnent correctement. Oui, nous voyons qu'ils
fonctionnent correctement. Maintenant, vérifions-nous si les vaisseaux
fonctionnent correctement. Ce sont les navires, nous pouvons voir que ce
navire a un problème. OK, cela signifie donc qu'ils sont dupliqués ici.
Supprimons-en un. Voyons maintenant pour
les autres. Maintenant, nous pouvons simplement supprimer
ce champ vide, vous voyez que celui-ci
pose problème.
Vous pouvez également en supprimer un, supprimer la couche pour celui-ci, nous voyons que c'est
problématique, vous pouvez en supprimer un, supprimer le lier également pour celui-ci,
vous voyez qu'ils posent problème. Nous pouvons donc supprimer,
supprimer le Liao. Regardons celui-ci. Nous constatons que tout
fonctionne parfaitement. Maintenant, la prochaine chose
que je veux faire, c'est simplement les arranger. Disposez-les correctement. Nous allons donc
commencer par celui-ci, puis celui-ci
sera au top. Ensuite, nous avons
celui-ci qui suivra. Enfin, nous en avons
maintenant un tiers. C'est pour le premier navire. Le deuxième navire,
nous avons celui-ci. Cette seconde, comme tout ça, je peux
donc les
identifier facilement et
travailler avec eux plus facilement après effet. Maintenant, pour ce qui est des personnages, nous allons juste nous
assurer qu'ils suivent la bonne séquence.
D'accord, nous pouvons donc voir que c'est le troisième personnage et que ce
doit être le suivant, non ? Ensuite, nous allons avoir le
suivant, qui est le U. D'accord, puis le E. Nous
voyons que c'est le dernier Il faut que ce soit le dernier ici. Celui-ci devrait être le suivant. Oui, ça doit être après U. Nous avons maintenant avant le dernier, et puis nous avons N. D'accord. Tout cela est juste pour que je
puisse les utiliser tels
qu'ils sont. OK. Et pour éviter
toute confusion avec ces gars, nous sommes arrivés à la fin
de cette conférence pour empêcher nos documents
d'admission d'entrer en vigueur. La prochaine chose que nous allons
faire est de voir contrôle de
notre projet ici, nous allons juste voir
l'admission aux animations. Parfait. Maintenant, nous voyons que la prochaine
étape sera d' importer notre fichier
dans After Effects ,
puis de créer l'
admission de notre logo dans After Effects. Et c'est ce que nous allons
faire dans la prochaine vidéo. bientôt. Au revoir.
110. 110 animer votre projet dans After Effects: Bonjour les gars, et bon
retour sur place, d'accord. Nous sommes maintenant dans un effet secondaire B. Et voici A Be After Effect c'est l'interface lorsque vous
ouvrez Adobe After Effects, et voici l'
interface que vous voyez, d'accord ? Il s'agit d'un effet secondaire, 2022. Et si vous n'avez pas
Adobe After Effects, vous pouvez l'acheter sur leur site Web ou trouver un moyen de le télécharger sur votre ordinateur,
puis , oui, vous pouvez
maintenant l'ouvrir si vous ne avez
pas ou si vous ne
souhaitez pas l'apprendre. Il ne s'agit pas d'une
partie composite du cours. Si vous voulez en savoir plus,
vous pouvez vous inscrire à
My Cause on Motion
Graphics dans After Effect, où nous avons abordé tout ce qui
concerne le fait d'être
After Effects et de créer des animations graphiques pour
After Effect OK, maintenant ça
va être rapide. Nous n'allons pas occuper d'apprendre
chaque fonction. Tu vas juste faire comme moi. OK ? Si vous êtes
débutant, vous allez faire comme moi. Je n'expliquerai peut-être pas pourquoi je fais certaines choses
que nous
allons faire en premier et essayer de
créer l'admission. Vous allez voir comment le créer. OK. Donc, la première
chose que vous faites quand vous
entrez
dans After Effects, pour démarrer un projet, vous devez créer
une nouvelle composition. OK, c'est la
première chose que tu fais. Viens ici, dit de créer une nouvelle
complétion, et clique ici. Ou venez ici où il est écrit «
Créer une nouvelle composition ». Et cliquez sur Fichier, puis
sur Composition, puis sur Nouvelle
composition ou contrôle. OK, c'est comme ça qu'on
ouvre une nouvelle composition. Si votre interface
n'est pas configurée de cette manière, vous pouvez simplement accéder à
Windows et Workpiece,
puis rétablir les paramètres par défaut Et vous allez juste
avoir tout réglé. Je vais donc simplement créer
une nouvelle compétition ici. Et maintenant, vous voyez que nous pouvons maintenant mettre le nom de notre
composition et la taille. N'oubliez pas que dans
Illustrator, nous choisissons actuellement
une résolution Full HD de 1920
x dix ATP C'est le préréglage, et vous pouvez simplement cliquer sur OK pour choisir la
taille immédiatement. Maintenant, nous avons également quelques paramètres
pour les fréquences d'images. Faisons en sorte que cela prenne
30 ou 30 images par seconde. Un cadre est une image, c'est-à-dire en 1
seconde d'animation. Les 30 images à remplir en
1 seconde de mouvement. D'accord, c'est l'idée du cadre. Ensuite, pour ce qui est de la résolution, c'est
la qualité du travail qui compte. Plus la
résolution est élevée, plus le travail est intensif
sur le
plan graphique. Nous allons donc simplement choisir la
haute ou la haute résolution. Car ici, il existe un moyen
de le changer, littéralement. Et puis pour ce qui est de la durée, on
voit que voici la seconde. Voici un jeu de 12 secondes. Portons le score à 20. Nous
avons maintenant les millisecondes, les minutes
et les
heures pour la couleur Vous pouvez cliquer ici pour
choisir la couleur du berg. Nous choisissons le blanc. OK,
puis créez. Voici maintenant notre nouvelle composition. J'utilise juste ma souris. Nous zoomons. Zoomez vers le bas, d'accord. Maintenant, la prochaine chose
que je vais faire ici est d' accéder à ma composition
et de double-cliquer ici. Et puis venez à mon dossier, c'est mon dossier d'admission. Cliquez sur le fichier, c'est
le fichier de mission du logo. Lorsque vous cliquez sur le fichier,
il vous suffit de cliquer sur Importer. Ici,
choisissez Composition, Conserver les tailles de couche. Cliquez sur cliquez. L'
importation de votre fichier prend du temps, et vous voyez maintenant qu'il l'a importé sous la forme d'un ensemble de fichiers
bloo Voici les couches,
d'accord, dans ce dossier. Et voici la nouvelle
composition qu'il a créée. Si vous cliquez,
vous verrez que c'est maintenant notre logo parfait. À partir de là, nous pouvons
commencer à animer notre logo. Ce que je veux faire
maintenant, c'est modifier la taille de
cette composition. Le type d'admission que
je souhaite faire peut aller au-delà des limites,
porter à nouveau sur la composition, puis sur les paramètres de composition. Et je vais maintenant pouvoir modifier cette taille de composition pour
la taille et la largeur pour
la largeur et la hauteur. Je vais simplement cliquer ici pour
verrouiller le rapport hauteur/largeur. Cela signifie que vous allez
redimensionner ensemble. Je vais les
redimensionner comme ça. Et puis cliquez sur OK, et
je peux travailler avec ça. OK, la première chose que je
vais faire est créer une admission où toutes ces
pièces seront déplacées. En gros, nous avons essentiellement
la même chose ici. Nous ne voulons pas le rouge, nous ne le faisons pas
encore et encore. Ce que nous faisons, c'est
d'avoir cette animitd ,
puis de la dupliquer et de l'acheminer pour qu'
elle ressemble à celle-ci, afin de ne pas avoir à
tout refaire Maintenant, avant de commencer, je vais sélectionner
toutes mes couches. Vous pouvez voir tous mes S. Je
vais sélectionner le premier, puis appuyer sur Shift vers le bas et cliquer sur le dernier pour tous les
sélectionner. Ensuite, je vais cliquer
dessus, puis aller sur Créer. Et créez des décalages
à partir de couches vectorielles. Cliquez ici et
vous verrez qu'aucun nouveau vaisseau n'a été créé
à partir des couches. Maintenant, je vais simplement
cliquer sur n'importe qui comme ça, pas simplement cliquer, cliquer et maintenir, puis faire glisser le pointeur vers la plus grande partie. La deuxième partie est comme celle-ci, où vous voyez cette ligne
bleue apparaître. Cliquez dessus pour le faire plaisir,
puis relâchez-le. Et nous voyons que tous
les Lias sont
désormais placés au-dessus des vecteurs Impossible de sélectionner tous les
vecteurs supprimés. Ce que nous avons fait, c'est créer des couches destinées
à être des After Effects. Comprenez-en très bien à partir de
nos couches existantes. OK, maintenant ces couches ont été créées pour se comporter comme des couches natives, pour être des couches After Effects. Cela signifie que si vous cliquez dessus, vous devez changer de couleur. Pour changer la couleur, d'accord, vous devez changer le trait et faire plein de
choses avec cette couche. C'est donc ce que nous venons de faire. Maintenant, pour commencer, je vais commencer par créer un nouvel objet nul. Maintenant, un objet nul est
essentiellement un objet nul. OK ? Cela signifie que c'est vide,
c'est un objet vide. Et nous utilisons un objet nul dans
After Effects pour contrôler plusieurs parties ensemble, plusieurs
objets ensemble. C'est donc l'une des
utilisations des objets nuls. Pour accéder au fichier ou accéder à un nouvel objet et l'objet nul nous pouvons voir qu'il s'
agit de notre objet nul. Nous en voyons un nul, il ne
contient rien et
nous devons lui attribuer des objets pour qu'il manipuler les propriétés de
transformation. OK, maintenant cliquez
sur mon objet nul. Ensuite, venez ici et cliquez sur cet outil qui se trouve dans le
volet situé derrière pour cliquer dessus. Et puis viens ici et
clique sur Snapping. Arrivez ensuite à
ce point d'ancrage où vous voyez ce K, ceci Cliquez dessus. Et maintenant, nous
voyons qu'il bouge. Il bouge maintenant, il suffit de le
garder ici au
milieu comme ça, là où la verticale et l'
horizontale se croisent C'est ce que nous
voulons faire. Tout d'abord ,
venez ici et sélectionnez notre
sélection sur laquelle cliquer, puis le tout pour obtenir
ce dernier parfait. La prochaine chose que nous faisons est de
sélectionner nos gars, les premiers. Le premier que vous pouvez sélectionner,
soyons les premiers. Sélectionnez le premier et
sélectionnez à nouveau cet outil. Et puis D, le point d'ancrage est
apparemment au milieu. Et faites-le glisser comme ceci
pour atteindre tel point, ce point précis, nous
passons à l'autre, à la couche suivante, cliquons ici sur le point d'ancrage et nous le faisons également glisser jusqu'à ce point Enfin, troisième,
troisième couche, et cliquez ici pour faire glisser ce point en particulier
comme ça, parfait. Nous les avons tous
à ce stade et nous n'avons pas non
plus
d'objection à ce stade. OK, maintenant la prochaine chose que je vais faire, c'est
juste le cacher. Notre couche ici, nos couches ici. C'est notre part de l'histoire. Je vais cliquer ici pour me cacher. Cliquez ici et cliquez
ici pour le masquer complètement. Nous allons juste
admettre celui-ci. La première consiste à
sélectionner toutes nos couches ici, puis à appuyer sur R sur votre clavier
et à 2 secondes. Vous voyez, la chronologie
est
la chronologie, la chronologie de nos
admissions. Vous vous souvenez que nous avons
sélectionné 20 secondes pour la durée
de l'admission. Notre chronologie est de 20 secondes. Maintenant, glissons et ramenons à deux. Et puis là où vous voyez cette icône en forme de cloche, cette icône de
chronomètre Cliquez dessus tout en
sélectionnant les trois couches. OK, cliquez dessus. Et ça va créer ce genre de choses ici. Ce point est ici. Maintenant, ce sont ce que
nous appelons des images clés. Cadres-clés. Et ils
nous aident à créer nos émissions. OK, avant de continuer, je voudrais juste vous
expliquer les types d' émissions que nous avons, des admissions image
par image. Et nous avons une mission de cadrage clé. Maintenant, c'est dans le cadre de
l'admission image par image que vous êtes responsable de créer les
cadres de l'admission. Comme celui que nous venons de
regarder dans Illustrator pour l'émission au format GIF, ce
projet que nous avons réalisé et je pense que c'est la première
vidéo de ce module. C'est donc un exemple d' émission image par image, car vous êtes responsable du dessin chaque image de l'Animisionka Vous dessinez chaque mode
de l'anmission, puis vous l'intégrez dans un logiciel
comme B Illustrator, désolé, comme B After Effects, ou un Premier Pro, ou même ce créateur de GIF, ce créateur cadeaux
comme
celui que nous avons utilisé Vous pouvez l'intégrer à
ce logiciel , qui
se chargera de transformer vos images
en vidéo. OK, ça va se combiner. Formez une seule vidéo en utilisant votre image,
en utilisant votre image. Il s'agit du nombre d'
images ou d'images que vous avez spécifié pour
le deuxième mouvement d'admission. Si vous comprenez cela, c'est essentiellement tout pour l'admission image
par image. En
ce qui concerne l'admission
au cadrage des touches, que nous allons utiliser ici, il vous
suffit de
spécifier la position, la direction,
la rotation ou toute autre propriété que
vous essayez de définir. Vous devez le spécifier
pour différents délais. Ensuite, le logiciel
créera automatiquement ces images-clés
pour vous. OK ? Permettez-moi donc de
vous expliquer comment continuer
avec le tout. Voyons voir. Nous voulons créer, voyons voir, nous voulons
créer une nouvelle couche, voyons voir, de navires. Nous, une nouvelle couche navale. Et nous avons ce vaisseau ici. OK ? Nous avons ce vaisseau avec cette vraie couleur
dans cette couleur de champ. Maintenant, c'est notre couche navale ici. Lorsque vous cliquez, les
propriétés
de position de cette couche s'affichent. Si vous cliquez ici et arrivez à trois secondes,
puis que vous cliquez sur la couche. Et déplacez-le ici et
déplacez-le d'un autre côté, celui de l'opposition de localisation. Nous sommes maintenant en mesure de
créer une admission par image-clé. Si nous revenons à
notre premier emplacement puis à notre admission, nous pouvons constater que notre
admission se déplace de notre premier emplacement à
notre deuxième site. Maintenant, c'est un parfait exemple
d'admission par cadrage clé. Tout ce que nous avions à faire était
de spécifier les positions de la première clé. La première touche, elle est à 2
secondes, puis la seconde, c'
est-à-dire au bout d'une seconde,
crée ce mouvement pour nous Nous pouvons réellement explorer
ces mouvements sous forme de
films, comme nous l'avons fait
avec Illustrator. OK, c'est juste pour que
tu comprennes. Je vais juste me débrouiller seule
et continuer mon travail. Je sélectionne tout
ici. Ça fait 123. Maintenant que nous avons créé notre
image-clé, j'utilise la barre d'espace
et le bouton de la souris
pour me
déplacer dans ma fenêtre d'affichage lorsque je
crée mes images-clés La prochaine chose que je vais faire est de passer
à zéro seconde, le point de départ. Et puis, sélectionnez ce type, cette rotation pour les deux. Je ne vais juste pas les
faire pivoter comme ça. Parfait. Alors je ne fais que modifier les positions des premières images clés ici. Pour qu'ils se produisent
à des moments différents. Nous jouons
comme ça, n'est-ce pas ? Parfait. Voici un
exemple d'animation de base. Maintenant, nous pouvons simplement
jouer avec eux pour voir le type de mission que
nous voulons accomplir. OK, permettez-moi juste de modifier la position
de ces autres. Parfait. Maintenant, ce que nous voulons
faire maintenant, c'est tous les sélectionner et cliquer avec le bouton droit de la souris comme ceci
sur eux, sur l'un d'eux. Et allez chez Key Assistant. Et puis cela facilite notre admission et la rend plus intéressante Nous voyons maintenant qu'il commence très lentement au milieu
, puis qu'il ralentit à la
fin. C'est facile et facile. Si nous cliquons ici, nous pourrons accéder
à ce que
l'on appelle l'éditeur de graphes, puis sélectionner nos principaux films
comme celui-ci et comme ça. Cela rend nos principaux
films très intéressants. Cela rend notre admission
très intéressante. Nous voyons maintenant que nous avons parfaitement
modifié les vitesses de nos émissions. Je vais simplement réduire
la vitesse de nos émissions en éditant nos principaux films ici, comme celui-ci, en les déplaçant. Et nous sélectionnons
tout ici et faisons en sorte que tout commence dès la première seconde comme
ça, parfait, parfait. Et nous pouvons apporter quelques modifications
supplémentaires nos images clés simplement pour les
rendre plus complexes OK ? Utiliser la commande Z pour annuler l'annulation. Je ne veux pas mecs. Je vais me
contenter de celui-ci. Nous allons nous contenter de ce bloc-notes
une fois de plus. Peut-être que nous pouvons simplement déplacer ou
raccourcir un peu notre admission. J'aime bien ça.
Passons maintenant à l'étape suivante, sélectionnez-les toutes, puis revenez ici jusqu'à ce point
pour pointer comme ceci. Appuyez ensuite sur Compétence, et cela fera
apparaître nos propriétés de compétence. Je vais juste cliquer à nouveau sur
cette icône de chronomètre. Cliquez dessus. Ensuite, nous voyons que trois Qm ont
été créés ici Je vais glisser vers
le bas comme ça. Venez et cliquez ici. Et
zéro. Et tapez zéro. Nous constatons que toutes ont été modifiées parce que
toutes nos couches sont sélectionnées et que la
valeur de notre ski est descendue à zéro. Nous l'avons, je
veux juste aller un
peu plus loin. Peut-être comme ça. Il suffit de voir
comment tout s'en sort. J'aime l'apparence
qui commence à apparaître. Nous sélectionnons tous nos
films clés, cliquez avec le bouton droit , en toute
simplicité, regardez pour
voir ce que nous avons. Parfait. J'aime bien ce que
nous avons obtenu jusqu'à présent. Peut-être que je vais juste
jouer avec certains d'entre eux pour
voir à quoi ils peuvent
ressembler. OK, parfait. J'aime bien ça et on va
y aller maintenant. Nous pouvons fermer nos couches comme ceci et nous
savons que ce sont
les couches avec lesquelles nous avons travaillé ce
moment pour cet objet nul. Ce que nous allons maintenant faire, c'est sélectionner ces trois couches sur
lesquelles nous avons travaillé. Viens ici, tu
verras les deux Perente. Ok, c'est ça, c'est celui-ci. Faites glisser le pointeur comme ceci et
déposez-le sur l'objet nul. On ne voit pas que tous
ces gars soient dirigés par celui-ci. Si vous le déplacez, nous les déplaçons
désormais tous. OK. Maintenant, la prochaine étape sera
de dupliquer notre admission. Nous devons dupliquer
notre admission. Maintenant, permettez-moi une fois de plus de m'assurer que je veux
continuer avec ce film clé. Je vais vous indiquer tous les
principaux films qui apparaîtront alors. Jouons-les une fois de
plus. Tu sais quoi ? Je vais réduire
la durée de ce dernier
film clé. Réduisez-les. Parfait. J'aime bien ce que nous avons.
Alors concentrez-vous maintenant, nous devons les dupliquer et nous allons
créer un autre objet nul. Créons simplement un objet nul une fois que nous aurons fini de les
dupliquer, en les sélectionnant tous comme ceci Je vais une fois de plus
venir modifier,
dupliquer , dupliquer et contrôler
D. Je vais contrôler, puis je vais placer les
nouveaux au-dessus des anciens Je vais
les sélectionner comme ça et
les amener sur la touche latérale. Nous devons maintenant créer un objet
nul pour qu'ils puissent
déposer un objet nul et c'est
l'objet nul deux, n'est-ce pas ? Maintenant, pour celui-ci, nous devons
apporter l'
objet nul ici, non ? Sélectionnez l'objet nul
et apportez-le ici. Nous devons d'abord le
centraliser, centraliser la copie de l'objet
nul, puis l' amener ici jusqu'à présent Nous devons ensuite sélectionner
tous nos nouveaux vaisseaux, et une fois que nous les avons dupliqués
puis que nous les avons associés à l'
objet nul comme nous le faisions auparavant, nous sommes maintenant connectés
à l'objet nul Maintenant, je vais simplement activer
nos designs originaux, nos couches d'origine
pour cette partie. Ensuite, essayez de vous adapter à
nos nouveaux designs, à
nos formes dupliquées comme celui-ci OK, pourquoi sélectionner mon objet nul, mes deux objets nuls, mon objet
nul deux ? Je vais passer
à ces deux points où il est écrit rotation
deux et cliquer dessus. Maintenant, je vais venir ici et c'est juste
mon clavier qui se comporte mal. C'est une utilisation pour Z. Je vais sélectionner mon objet
nul et juste Ça va être un
peu difficile. OK, donc ça va faire l'affaire. Alors maintenant. Nous pouvons simplement cliquer sur l'objet
nul, puis suivre la route pour manger tous les navires, car c'est lui qui les contrôle. Sélectionnez ma sélection
pour essayer de faire correspondre les nouveaux aux anciens. Maintenant, pour les vieux, je vais faire
quelque chose d'intéressant. Je les sélectionne comme ça. Je dois m'assurer que je les
sélectionne. Je vais m'en tenir à
la transparence ou à l'opacité. Ensuite, nous utilisons cette
opacité pour les voir
légèrement. Et cela nous permettra d'intégrer
parfaitement les nouveaux venus, de les intégrer
parfaitement. Commencez votre rotation
et faites pivoter le tout pour qu'il
ressemble parfaitement à l'ancienne. Maintenant, nous les avons parfaits. La prochaine chose que nous faisons est de
sélectionner les trois anciens. Nous les
supprimons car nous n'en avons pas besoin. Si nous venons et que nous ne
jouons pas notre entrée, nous verrons que c'est notre
admission s'il vous plaît. Parfaitement ok. Il s'agit maintenant de notre
nouveau logo
et nous sommes toujours en train de le créer. Nous n'avons pas terminé. Ce n'est pas encore fait. Parfait. Nous pouvons maintenant constater que nous avons atteint un
certain niveau de
complexité en raison de toutes ces parties admises séparément. Ils admettent séparément puis viennent et ne font qu'un. D'accord ? Parfait. Maintenant, la prochaine chose
que je vais faire est créer des images clés
sur des objets mineurs. Ces objets connus vont entrer en
collision pour effectuer une rotation. Alors venez ici pour créer
un cadre clé ici. Viens ici et fais ce tri, il
suffit de l'annuler d'abord, créer un cadre clé ici. Alors venez derrière, pas
devant, et faites-le. Revenons en fait à
reculons comme ça. Je vais juste le faire. Mon point de vue sur l'entraînement,
mon point de vue sur l'entraînement, je n'ai pas atteint ce que
je voulais accomplir. Je vais juste faire ce que je
vais venir ici et
créer à nouveau une image-clé ici en cliquant dessus Je vais maintenant
passer au milieu puis essayer de faire mes, ses ajustements
au milieu comme ça. OK, alors laisse-moi juste me séparer
et voir ce que tu as maintenant. Comme vous pouvez le constater, nous
obtenons différentes versions de nos entrées en
jouant simplement avec
nos films phares. OK, je vais tout
sélectionner ici. Cliquez avec le bouton droit, cliquez de la souris, assistant vidéo
clé
et simplicité. Passons à notre éditeur graphique, sélectionnons ce dernier film clé
et faisons quelque chose comme ça. Cela ralentit puis se
stabilise. C'est le gars parfait. J'aime donc ce que nous avons
jusqu'à présent et nous allons simplement fermer les objets, puis
passer à l'étape suivante. Maintenant, la prochaine chose à faire sera
pour nous, oh, les personnages. Pour le moment, il ne nous reste plus qu'à les sélectionner. Nous les avons édités en
les apportant comme ça. OK ? Je veux dire, en les classant par ordre alphabétique, c'est plutôt
séquentiel Je ne vais pas vous sélectionner car c'est
un personnage spécial. Je vais créer une mission
spéciale pour cela. Ensuite, nous
allons passer à E,
N, C et 4.44 Celui-ci, le dernier OK, je dois m'assurer
qu'ils sont parfaits. Maintenant, la prochaine chose que nous allons faire, passer à la première seconde, appuyer sur l'adresse, et créer une image clé ici. Et venons-en à la seconde. Et en me perfectionnant comme ça. OK, nous pouvons maintenant sélectionner
toutes nos images clés. clics et quand on joue, on les voit
s'agrandir comme ça. Maintenant, je veux juste réduire la
durée de notre admission. C'est trop long, trop lent, plutôt parfait. C'est
ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Ensuite, je vais maintenant modifier
leur positionnement. Nous allons commencer par
maintenant appuyer, puis nous allons
créer une image clé ici. Et puis revenez à zéro seconde. Et l'objet
à l'extérieur comme
ça, c'est sur le côté gauche
de l'écran comme ça. OK, maintenez la touche Maj
enfoncée, d'accord, pour que nous ayons
une image-clé ici Sélectionnez la clé en bois, les
cadres, les clics. Nous avons ce qu'il y a de parfait. En gros, nous voulons créer
cela pour tous les autres. Tu sais ce que je vais
faire ? Je vais choisir de copier celui-ci. Copiez-le, puis portez-le
au caractère suivant,
qui est celui-ci. C'est-à-dire, ce qui est juste. Ensuite, contrôlez V et puis je n'ai pas besoin d'appuyer, c'est en fait la position, ça ne va pas, juste sur D.
Ensuite, cela m'a ramené à, avant d'ajouter comme. Je vais juste l'ajouter à nouveau. Maintenant, nous voyons qu'il est en
position actuelle ici. Et puis le contrôle de copie. OK, allez modifier, copier, accédez à la
couche et contrôlez V. OK, maintenant nous voyons que
c'est sur la droite. Venons-en maintenant à ceci,
la position du linh, le contrôle V. C'est ce que nous avons tous
maintenant C'est drôle, mystique, je l'ai fait, je n'aurais pas dû Pistedll, tous les films clés
parce que dans ce film clé, nous demandons simplement à nos personnages se retrouver dans la même position
que le premier Vous savez ce que nous faisons lorsque nous
tournons des films clés comme celui-ci. Sélectionnez le second, placez-le devant le
premier comme ceci, puis sélectionnez-le et
placez-le devant le
second, comme ceci dans Pk Parfait. Donc, lorsque nous l'avons
maintenant comme ça, nous l'avons maintenant au même rythme, n'est-ce pas ? Pour les autres, nous voulons que les autres
viennent d'ici. Pour cela,
je ferais simplement de décaler les alias comme ça en
les faisant glisser comme ça. Vous pouvez le faire ou même
le contraire,
tout dépend de ce que vous voulez. Je préfère celui-ci. La deuxième version.
Parfait. Maintenant, nous allons travailler sur
ceux-ci. OK, donc nous
allons passer à celui-ci, nous allons vous garder. Oui, on va te
garder. Et puis continuez à travailler et E. D'accord. Nous allons maintenant
commencer par cela. Maintenant, pour celui-ci, nous
aimerions venir ici, le film clé, je vais
juste faire quelque chose de réussi. Vous voyez la comparaison entre
les films à clé de position
et les films à clé de compétence, n'est-ce pas ? Il n'y a donc aucun moyen de le faire. Veuillez saisir mes images-clés ici,
car c'est essentiel, la position sera un
peu plus petite dans la direction Je vais sélectionner les lettres
que je vais utiliser, c'est le C.
Ensuite, nous allons utiliser touche
, puis
créer un cadre clé pour leur indiquer la position à appuyer. Pour le cadre à touches de position. Alors, s'il te plaît,
fais-les simplement glisser comme ça. Je vais juste vous
montrer cette partie. le premier, on
commence par le premier, on fait
glisser jusqu'à ce point, enfoncée, d'accord,
jusqu'à ce point. Ensuite,
exposez-les un peu pour que nous puissions
voir où ils se trouvent. Je peux aussi. Il suffit de
copier, je peux aussi. Copiez simplement cette clé à partir de
cette nouvelle clé ici. OK, juste pour ça
et ensuite, c'est pour les autres. OK ? Au lieu de simplement les faire individuellement, c'est plus facile. Maintenant, quand je joue, nous voyons que c'est
ce qui se passe, n'est-ce pas ? Et maintenant, il suffit de
décaler nos couches. Nous avons simplement décalé nos
couches comme nous l'avons fait. Les autres commencent
par prendre ce type, le premier derrière, puis par les sélectionner lui-même
et les traîner derrière. Cette sélection de ce gars derrière, c'est en
gros ce que nous avons maintenant. OK, que devons-nous faire ensuite ? Nous devons
tous les sélectionner ici. Cliquez sur le bouton, aidez-le facilement. Tu vois ce qui se passe. Parfait. Nous pouvons peut-être réduire les frais de scolarité pour
des admissions comme celle-ci, comme celle-ci. Faites simplement appel à
tout le reste, à
tous les autres paramètres pour
obtenir ce que vous voudriez avoir, vous voulez avoir maintenant que nous n'avons pas
travaillé sur notre U, n'est-ce pas ? allez simplement activer notre U. Une chose que je veux simplement
ajouter à notre U est un effet Pour régler le U et passer à l'effet. C'est bon pour les transitions. Essuie linéaire linéaire,
lingette linéaire, stores vénitiens. D'accord, utilisons des stores vénitiens. Quand je sélectionne mon agent, c'est ma couche, à laquelle j'ai simplement
ajouté l'effet pour arriver ici où vous voyez le projet et maintenant vous voyez le contrôle des effets. Cliquez sur cet endroit. Vous voyez maintenant que nous avons maintenant l'effet que
nous venons d'appliquer ici. Bien, maintenant
la transition est terminée, la direction, la largeur et le père de la
transition sont terminés. Si nous le faisons, nous en voyons les effets, n'est-ce pas ? Vous en voyez l'effet.
Vous voyez l'effet sur la lettre, n'est-ce pas ? Parfait. Nous pouvons commencer dès maintenant. Tout ce que nous avons à faire c'est de venir ici, peut-être de venir ici, d'accord. Et puis venez en Crète,
le film phare de cette région. Nous pouvons faire 100 ,
puis créer l'image
clé, puis faire zéro, d'accord ? En sélectionnant le li, vous aurez besoin de voir le film
clé que nous venons de créer ici, accord,
le démarrage du clic est OK. Voyons donc comment cela se passe. Maintenant, comment ça s'il te plaît ? Non, maintenant nous pouvons simplement réduire la durée et peut-être ajuster la
position de celui-ci. Ensuite, sélectionnons la couche pour sa position et ajoutons même une touche
Fm sur la position. Nous allons juste apporter
la clé Fm ici. Nous ramènerons la clé d' ici et nous remonterons
dans le temps. Et juste comme ça, d'accord, laisse tout se
dérouler facilement, Ease. Maintenant, regardez
tous les films clés et voyons comment l'arrangement parfait. Jouez et
voyez ce que nous avons maintenant. Laisse-les, et jouons
juste avec toi, c'est comme ce type
parfait. J'aime donc ce que nous avons
jusqu'à présent et je fais juste quelques
derniers ajustements ici. Parfait. Je vais donc
laisser tout ce que c' est et passer
à l'étape suivante. Maintenant, nous devons peut-être ajuster
le dernier E, c'est celui-ci. Ajustez-le comme ça, ça
vient plus tôt. Parfait. Maintenant, nous en avons fini avec les mots,
avec nos personnages. Ce que je vais faire, c'est
sélectionner tous nos personnages. Il suffit de les combiner.
Pour les combiner. Pour les regrouper ou
les combiner, il suffit
de cliquer avec le bouton droit de la souris puis de précomposer OK ? Vous venez déplacer tous les attributs dans une
nouvelle composition, puis, d'accord, nous voyons maintenant qu'ils sont maintenant combinés
en une seule composition. Maintenant, avec cette composition, nous pouvons peut-être simplement
ajuster l'apparence ou l'heure à laquelle elles apparaissent
sur notre écran. OK ? Au lieu de cela, nous pouvons également ajuster l'heure à laquelle l'
animation de l'icône du logo apparaît. Peut-être que l'icône de notre logo
devrait apparaître plus tôt. OK, apparais plus tôt
avant notre texto. Peut-être que vous allez simplement,
au lieu de modifier la durée
des positions de celui-ci, c'est le texte. Je vais simplement sélectionner toutes les
couches d'icônes de notre logo et
les déplacer un peu pour que l'heure apparaisse plus tôt que celle que nous
affichons actuellement. Vérifiez que l'ergot apparaisse,
puis celui-ci apparaît. Maintenant, je vais juste passer
un peu au texte pour qu'ils apparaissent après l'apparition du logo afin que
nos mouvements ne s' affectent pas les uns les autres, d'accord ? Pour que nos yeux ne soient pas simplement éparpillés afin que nos yeux soient focalisés sur ce
qui se passe d'un
moment à l'autre. Tout n'arrive pas
au hasard, en une seule fois. C'est donc une
meilleure approche. Nous avons d'abord l'icône d'
admission, puis le texte arrive. Parfait. J'en suis très
satisfait. Maintenant, je vais apporter ma souris ici et faire glisser
cet endroit comme ça. ensuite avec le bouton droit. Je pense que nous
devrions même aller plus loin. OK, peut-être 10 secondes,
10 secondes, puis cliquez avec le bouton droit de la souris. Ensuite, accédez à Ajuster
la composition à la zone de travail. Maintenant, nous avons réduit notre
composition pour qu'elle ne dure plus 20 secondes
, mais 10 secondes. Et puis venons-en à Composition
and the Composka. Au lieu de nous
lancer
dans la compétition, passons simplement à
notre nouveau concours, passons simplement à
notre nouveau concours, celui que nous avons créé, puis passons aux projets. Maintenant, nous allons passer à l'admission. Faisons-le glisser ici. Nous avons maintenant notre admission
à notre nouveau concours. Nous pouvons maintenant appuyer sur S pour la compétence et réduire ainsi la taille de
notre mission. Parfait. Une autre
chose que nous pouvons faire est redimensionner notre animation
ou notre composition. À ce stade nous pouvons créer un
film clé sur nos compétences. Quand c'est là, il
suffit de déraper pour voir cette taille. Le mouvement
automatique permet de sélectionner
toutes les touches FSL'Mjust mouvement
automatique permet de sélectionner
toutes les touches FSL'Mjust Je vais faire la même chose
que dans la composition automatique. Je vais le découper. Découpez la composition sur la zone de travail. Ensuite, une dernière chose que je vais faire est de créer ce flux. Je vais passer à
mes neuf secondes, cliquer ici pour la capacité,
créer la clé, Fum ici, puis passer
à la dernière seconde ramener à zéro et tout
régler correctement. Cliquez sur Assistance Kim. Et R, nous verrons ce qui se passe. Nous voyons que l'
animation moyenne se produit. À l'admission. vous plaît, veuillez ajouter
et nous aurons
une admission de compétence skisionbt En fait, nous avons vendu. Je pense que nous devrions faire de l'annonce.
OK. Nous ajoutons en fait une entrée facile pour les enfants.
Je voulais vraiment voir. Nous ajoutons facilement. Il y a une dernière chose que
nous pouvons faire, c'est Motion Blow. C'est l'effet Motion Blow. Cliquez dessus, puis venez ici et rendez-vous à
votre entrée principale. Motion Blow pour tous, sélectionnez tous les calques comme
celui-ci et cliquez ici ci-dessous. Vous pouvez également accéder à
cette précomposition, c'
est-à-dire aux couches de texte combinées et sélectionner tout ce qui est en mouvement Blow nous donne une
certaine dose de réalisme. Facilite nos mouvements. Si je zoome, vous pouvez voir
le soufflage au fur et à mesure qu'il se déplace. OK, c'est l'
effet du Motion Blow. Enfin, nous avons
terminé notre admission. Je vais juste passer à l'admission à l'
exportation. suffit de vous rendre à votre
concurrent principal et d'accéder à Fichier Exporter Ajouter au rendu Q, puis de cliquer sur Ajouter au rendu Q. Nous l'avons maintenant ouvert, veuillez l'ouvrir, c'est ici que nous pouvons
afficher notre fichier. Cliquez sur Meilleur réglage, et nous pouvons choisir différents
paramètres pour notre mission. En gros, je vais juste le
laisser tel quel. Cliquez ensuite sur Haute qualité ici. Nous pouvons maintenant choisir le format. Maintenant c'est parti,
choisissons Quick Time. Et il va l'exporter
sous forme de format QuickTime,
dans un format QuickTime. Ensuite, nous pouvons le
résoudre, comme Premier, pour changer le format pour peut-être le format
MP 4. Nous pouvons jouer facilement sur nos
téléphones et nos ordinateurs facilement, c'est ce que nous devons garantir ici. En gros, laissez
tout tel quel, puis venez ici pour afficher, cliquez ici,
puis vous accédez à votre fichier, à votre dossier, puis nommez son animation après effet, puis cliquez simplement sur Enregistrer. Il ne vous reste plus qu'à
cliquer sur le rendu. Je vais juste cliquer sur Render. Et nous reviendrons
quand il sera rendu. Oui, Guy After Effect a fini de faire
le rendu de notre animation. Si nous allons
dans notre dossier en ce moment, nous pouvons voir qu'il
s'agit du fichier. Voici le dossier.
OK. Si je joue ici, il se peut qu'il ne fonctionne pas
parce que je pense que je n' ai
pas le temps de le
faire installer rapidement. Mais il ne nous reste plus
qu'à passer à Premier Pro. Je vais donc ouvrir Premier
Pro et le convertir rapidement. OK, ouvrons Premier Pro. Bien, c'est
maintenant notre projet. La prochaine chose que je vais
faire est d'aller dans Fichier ,
puis dans Importer. OK, je vais juste passer à
la ligne complète d'admission Sélectionnez le fichier ici, c'est le fichier d'admission du logo,
le fichier Quicktime,
c'est le fichier MOV Puis cliquez sur Ouvrir. Je vais juste prendre le temps d'
importer l'entrée de notre logo. Maintenant, il a importé
notre logo d'admission. Il suffit ensuite de le sélectionner, cliquer avec
le bouton droit de la souris, puis de passer
à une nouvelle séquence à partir du clip. Nous avons maintenant une nouvelle
séquence tirée de notre clip. À partir de maintenant, si nous avons de la musique, nous pouvons ajouter
de la musique en arrière-plan. Si nous n'avons pas de musique, nous pouvons simplement passer immédiatement
au fichier, puis à l'exportation,
puis au média. Alors, dans les médias, vous pouvez voir que nous avons un
aperçu de notre admission ici. OK, maintenant nous pouvons
utiliser ce format, ce Itch 0.264 C'est
le format à quatre vides Comme préréglage, nous pouvons
simplement utiliser b tweet. Ensuite, pour le nom de sortie, nous pouvons cliquer sur le nom de sortie. Ensuite, rendez-vous sur notre
position et
assurez-vous que c'est sur notre position
et qu'il est enregistré sur notre position. Pour économiser. Alors, en gros,
c'est tout ce que nous devons faire. Nous pouvons choisir d'effectuer le rendu
à la profondeur maximale. En gros, c'est
tout ce que nous devons faire. Ensuite, il suffit de cliquer sur Exporter. Nous voyons maintenant la
taille potentielle de notre fichier qui est 12 Mo par rapport au fichier
initial qui est de 29 Mo, c'est le
format QuickTime, c'est 29 Mo. En exportant au format
MP4, nous réduisons la taille du fichier d' admission,
ce qui constitue une bonne exportation. Et il suffit d'attendre un prima pour
exporter parfaitement notre projet. Notre projet
a maintenant été exporté. Maintenant, je vais juste
aller dans notre dossier et vous pouvez voir
que notre projet fait même pas 12 Mo, il fait juste 5,43 Mo Maintenant tu peux supprimer ce type. Je vais juste fermer l'
amorçage pour le sauvegarder. Et je peux maintenant supprimer celui-ci. Je vais plaider mon admission et nous
verrons comment cela s'il vous plaît OK. C'est mon aveu. C'est notre aveu. Simple, propre et doux. Des gars parfaits. C'est
ainsi que vous créez des admissions dans un After Effects, utilisant vos fichiers d'
illustrateur doublés dans
After Effects, puis en
créant des admissions à partir de ces fichiers pour celui-ci, les gars Et tous les fichiers et dossiers seront mis à votre disposition, afin que vous puissiez suivre. OK pour cette conférence, les gars. Rendez-vous dans le prochain, qui devrait être la fin
du cours. Au revoir.
111. 111: Bonjour les gars et bon retour. Voici la conclusion, la dernière vidéo du cours. Et tout d'abord, je tiens à vous
remercier d'
avoir suivi le cours. OK ? Je tiens à
vous remercier d'avoir choisi ce cours parmi tous les autres cours
que je voudrais illustrer. OK. Maintenant, c'est très
important pour moi je l'apprécie beaucoup, et je ne le prends pas pour acquis. Je vous remercie donc
d'avoir suivi ce cours. OK. Et puis je ne
veux pas te parler de façon d'améliorer tes compétences, d'accord ? C'est très important
pour vous en tant que designers, d'accord ? Et pourquoi ? C'est parce que le design est une activité.
C'est une activité. Et tu dois t'améliorer
pour t'améliorer, d'accord ? En fait, améliorez-vous en faisant, d'accord ? En faisant et en consacrant
plus de temps au design. Et en le faisant
encore et encore. C'est donc très important
et l'une des choses que nous concevons, c'est que le design est une chose
dynamique, d'accord ? Une chose pourrait être
tendance aujourd'hui ou demain. La prochaine chose
pourrait être tendance. Tu dois toujours mettre
à jour tes compétences. Tu dois toujours tout mettre
à jour, d'accord ? C'est donc l'une
des principales raisons pour
lesquelles vous devez améliorer
vos compétences, d'accord ? Maintenant, la première façon de le faire, d'améliorer vos compétences
est de vous entraîner. Pour pratiquer,
pratiquer et pratiquer. Si c'est vraiment la première fois que vous entrez
en contact avec le design, vous
devez vous entraîner, d'accord ? J'ai plus de sept ans d'
expérience dans ce domaine. Et jusqu'au jour où je continue dessiner même si je ne suis pas
payé, d'accord ? Parfois, je
le fais juste pour le loisir. Et c'est pourquoi il faut vraiment
avoir de la passion pour ce truc. Si vous n'êtes pas
passionné par quelque chose, vous ne vous retrouverez pas
à faire même si
cela ne vous rapporte pas. C'est pourquoi vous devez en avoir la passion et continuer à le
faire pour vous améliorer. Ensuite, je
vous conseille de regarder
à nouveau le
cours, d'accord ? Parce que si vous le regardez à nouveau, vous allez acquérir
plus de connaissances, d'accord ? Vous allez consolider vos connaissances et votre expérience sur les sujets que nous avons abordés Et vous allez en quelque sorte rafraîchir la mémoire
encore et encore. Donc, si tu
recommences le cours,
ce sera parfait. Faites-le même
deux ou trois fois. Plus il y en a, mieux c'
est, mieux on apprend. Et vous maîtrisez les compétences
qui ont été enseignées. L'autre chose que
vous devez faire pour démarquer et améliorer vos compétences
est d'aller en ligne, d'examiner des échantillons, de
regarder des designs, de
rejoindre des communautés. OK. Et regardez ce que font les
autres designers. Je n'ai que deux
de ces communautés
à vous montrer, même s'il y en a beaucoup. L'une des nombreuses autres que je ne vais pas
examiner ici, nous avons en fait utilisé le
coût pour rechercher des concepts. OK, maintenant c'est notre Pinterest. Pintrès est très populaire, vous pouvez
donc
revoir Pinras et vous familiariser Mais ceux que nous examinons
ici sont des mains et des ondulations. Ce sont des mains et
c'est une ondulation. Et vous pouvez vraiment
obtenir des designs très sympas sur ces plateformes. Et je cherche juste
des illustrations. Nous pouvons maintenant voir quelques
illustrations ici. Tu peux les voir.
Nous pouvons trouver des logos. Nous pouvons trouver beaucoup de
choses en D, de l'image de marque, des designs
publiés, des logos même des animations que nous pouvons
trouver sur ces plateformes. D'accord, vous pouvez simplement regarder
les très belles œuvres d'art. Lorsque vous les
ferez encore et encore, vous
maîtriserez vos compétences. OK. C'est
Hands, c'est la propriété de B. En fait, vous avez
besoin d'un BID pour vous connecter. Je ne souhaite pas me
connecter pour le moment, mais j'ai plusieurs comptes
chez eux. Je suppose. J'ai plutôt deux comptes pour
Dribble to Portfolios. Pas seulement des comptes,
mais aussi des portefeuilles. Vous pouvez créer un compte ou un portfolio avec eux
, puis télécharger vos œuvres. Lorsque les internautes effectuent une recherche,
vous verrez vos œuvres comme celle-ci que
nous voyons actuellement, nous pouvons voir des illustrations très
sympas. Laisse-moi juste ouvrir celui-ci. Des illustrations très chouettes. Tous ont été
créés par des designers. Des gens vraiment incroyables, des designers
vraiment incroyables. Vous pouvez voir
qu'il s'agit d'un drone, mais aussi d'illustrations de drones. Très bonne discussion, les gars. C'est l'une des
principales plateformes. Les deux qui sont derrière et
goutte à goutte sont également très bons. Principalement pour les designers. Pour les graphistes
plutôt que les illustrateurs, mais pour les mains, nous avons même trois concepteurs
3D qui produisent des émissions de trois moteurs en Nous avons beaucoup de choses, pas seulement des illustrations mais
ils adorent aussi
les illustrations. Nous pouvons tous voir les
illustrations très sympas ici. Vous pouvez donc y aller, découvrir certains concepts, nous les appliquons, voir ce que
vous pouvez trouver. Créez votre portfolio. D'accord, créez votre portefeuille pour le montrer aux clients. Les clients aimeront toujours
voir ce que vous avez trouvé avant de vous confier du travail. OK. Donc, ce sont des mains, vous devriez vérifier les mains en l'air. C'est B, c'est aussi un
bon, très gros. Et tu peux aussi venir créer un compte avec Hands,
désolé, avec Rib. Vous serez prêts à y aller, les gars. Ce sont deux plateformes que je souhaite
simplement partager avec vous. Enfin, je
voudrais également examiner une autre chose, à
savoir comment vendre vos compétences. Parce que c'est très important. Vous sous-apprenez une compétence et vous n'
apprenez pas à la commercialiser, n'est-ce pas ? Vous devez
apprendre à le commercialiser. Nous avons maintenant des
places de marché en ligne comme la fibre optique, comme les freelances, comme le travail Permettez-moi de venir
ici et la recherche cinq fibres clés est
très populaire. Nous avons du travail, allons-y. OK, nous avons, nous avons Upwork et ce
sont des plateformes sur lesquelles les gens vendent leurs compétences. OK. Les designers, écrivains, tous ces gars, vendent
leurs
compétences pour de l'argent. OK, c'est sur
Fiver et Upwork. Il y en a un autre, freelance. « J'ai vraiment eu mon lot d' expériences avec toutes
ces plateformes sur lesquelles je me suis assise », a déclaré FiVini 52015 OK, 52015. J'ai créé de nombreux emplois, mais à cette époque, la fibre était
vraiment très peu payante. Je ne gagnais pas beaucoup d'argent. J'étais payé à peine 5 dollars. Je crois que j'
ai été payé par travail pour cinq,
c'était 15 dollars. Quand j'ai commencé, j'ai découvert le métier
de pigiste OK. Maintenant, je me suis présenté avec deux Felanci, réfléchissez au
bout d'un an ou Et puis j'ai
rejoint Freelancer,
Freelancer.com Ce Freelancer,
j'ai rejoint Freelancer et j'ai dit gagner Le premier travail que j'ai obtenu sur
freelancer, couvrait tous les emplois que j' avais obtenus sur
fivbandonmy fiver Mais des années plus tard, je
pense que la fibre s'est améliorée. Je ne suis pas en faveur pour le moment
parce que j'ai supprimé mon compte et je suis passée au statut d'
indépendant, puis à upwork Mais ce qui s'est passé, c'est que cinq ont
amélioré leurs services. À l'heure actuelle, les gens gagnent
beaucoup d'argent avec Fiv. Vous n'avez pas à facturer très peu si vous optez
pour le graphisme. Voyons la conception du logo, vous voyez toujours des gens
faire un logo pour 5$, d'accord. Il y a des gens qui
gagnent beaucoup d'
argent sur les conceptions de logos, même si ce n'est pas grand-chose en tant que conception de
logo ou
aussi saturée que la conception de logos. OK. Vous pouvez voir les gars 20$ 15$ 15$ 400$ 400$ Tout cela, c'est
pour La plupart de ceux que vous voyez ne coûtent que 5 dollars, 5 dollars. Vous
ne voyez rien plus élevé que 5 dollars. C'est en 2015 que
j'ai commencé. Ils viennent d'améliorer l'ensemble de
leur jeu et ils sont actuellement parmi
les plus importants du marché. Le porc est un autre gros produit, d'accord ? Ils gagnent également de l'argent sur
Upwork et Freelancer. Ce ne sont que des sites
que vous devriez rechercher et rejoindre au cas où vous
ne les connaîtriez pas. Vous obtenez également des emplois sur
des plateformes comme Facebook. Vous pouvez obtenir des clients sur
des plateformes comme Facebook. Vous pouvez faire de la publicité sur vos
Stattos, etc. Vous pouvez créer un site Web. heure actuelle, la plupart des emplois que j' obtiens auprès de freelancer, et la plupart d'entre eux proviennent de mon site Web et des
personnes avec lesquelles je suis en relation OK. Je ne suis donc pas vraiment
en faveur pour le moment, mais pour les autres,
je suis indépendant et je travaille. Oui, je peux dire que ce sont de
très bonnes plateformes. OK. Mais je ne compte pas
uniquement sur eux pour mon travail. OK,
pour le travail que je fais. Je ne dépends pas seulement d'eux, mais j'obtiens aussi des emplois grâce à eux. Et c'est tout pour cette section. J'adorerais vraiment
te voir exceller dans ce domaine. D'accord, rejoignez simplement ces plateformes, développez vos compétences,
apprenez-en plus et pratiquez, et pratiquez et pratiquez. Je suis sûr que si vous faites tout cela,
le ciel est votre point de départ. OK, les gars que nous avons rassemblés pour ce cours, à
une autre fois. Par.