Transcription
1. 1 Bienvenue au cours: Prêt à améliorer vos compétences dans
After Effects,
bienvenue dans ce cours d'effets
et de préréglages Un autre chapitre passionnant ma série de maîtrise Skillshare
After Effects Bonjour, je suis Eli et je vais vous
guider dans
ce voyage créatif. Je suis designer créatif avec plus de huit ans d'expérience
dans l'industrie du design, et je suis ravi de
vous aider à explorer l'un des aspects
les plus puissants et les plus créatifs d'After Effects. Dans ce cours, nous allons
approfondir les effets et les préréglages, apprendre à
les aborder en toute confiance
et à les utiliser pour
créer des animations plus soignées, dynamiques et visuellement plus
convaincantes Que vous soyez
designer, créateur de contenu ou artiste animé en herbe, ce cours vous donnera des techniques
pratiques qui peuvent améliorer instantanément
la qualité de votre travail Nous explorerons plus de
50 After Effects efficaces, notamment des
outils de correction des couleurs, des effets lumineux, des flous, des
verts, des dégradés, des effets de
distorsion, des outils de
déplacement, des effets
d'éclairage, des visualiseurs
audio, visualiseurs
audio Vous
apprendrez également à utiliser les
préréglages et à créer
vos propres préréglages de
mission client afin de rendre votre flux de travail plus rapide
et plus efficace L'une de mes séries de cours After
Effect les plus importantes, ce cours vous aide à développer vos compétences et à vous rapprocher de
la maîtrise du logiciel en toute confiance Donc, si vous êtes prêt à débloquer davantage de possibilités créatives
et à accéder à After Effects, allons-y et commençons.
2. 2 Projet de cours: Pour ce cours, nous
travaillerons sur un projet de classe. Notre projet de classe est
Chromatic Textile Mission. Dans ce projet, vous allez créer une mission textuelle élégante tout en appliquant certains des effets et techniques
créatives
abordés tout au long du cours. C'est un excellent moyen de s'
entraîner à combiner des effets avec intention au lieu
de les utiliser au hasard. Ce projet est couvert
dans la leçon dédiée aux projets de
classe, dans laquelle nous
rassemblerons ce que nous avons nous
rassemblerons ce que nous avons
appris pour obtenir un résultat
impeccable. Je vous encourage à
suivre, à terminer le projet, puis
à télécharger
votre projet final dans la section des projets de classe. J'adorerais voir ce que tu crées.
3. 76 Commencer avec les effets: Bonjour et bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons donc commencer
à examiner les effets dans After Effects. Il s'agit donc d'une vidéo très basique,
car nous allons
examiner les éléments de base
concernant les effets. D'accord, quelles sont les catégories
d'effets, comment appliquer réellement les effets et comment les
utiliser correctement. OK ? Les effets sont donc
très importants. Dans After Effect. Les effets sont la caractéristique la plus importante
d'After Effect, car vous n'aurez
qu'à ajouter des effets. Que vous fassiez des
animations graphiques, effets
visuels, peu importe ce que vous voulez
faire dans After Effects, vous avez vraiment besoin d'effets. C'est donc le premier fait
que vous devez accepter. After Effects contient donc de nombreux effets, et ceux-ci ont été
divisés en catégories, et nous allons
commencer à examiner les catégories d'effets
et leurs effets, ou les
catégories les plus importantes et leurs effets. Tout d'abord, allons-y
et ajoutons une image. Double-cliquez donc ici pour accéder à l'ordinateur et accéder au
dossier de ce module. C'est l'effet et les préréglages. Et je veux juste que tu choisisses
cette
image en gros plan de
cette jeune fille et que tu appuies sur Importer. OK. Ensuite, cliquez avec le bouton droit
sur l'image et les nouvelles proviennent de la sélection afin que nous
créions une nouvelle composition
à partir de notre sélection. C'est donc une image statique, rien de plus, rien de moins. OK ? Maintenant,
comment appliquer l'effet ? Il existe essentiellement deux
manières d'appliquer un effet. La première méthode consiste à
sélectionner le calque sur
lequel nous voulons
appliquer notre effet, tout comme ce
calque sélectionné, d'accord ? Sélectionnez donc le calque,
puis passez à l'effet et
ajoutez essentiellement l'effet. Voici donc l'effet
que vous avez dans After Effect. OK ? Passons à la correction des
couleurs , puis ajoutons l'effet noir et
blanc, où est-il ? C'est l'effet noir
et blanc. Vous voyez maintenant que nous avons essentiellement ajouté l'effet
noir et blanc et que notre image a été
transformée en noir et blanc. Et après avoir ajouté notre effet, nous pouvons maintenant voir que sur
le panneau de configuration des effets, c'est ce panneau juste là, nous avons le noir et blanc. Nous avons l'effet noir
et blanc sur le panneau de commande des effets lorsque
notre couche est sélectionnée. Cela nous montre donc que l'effet
noir et blanc a été ajouté à
notre couche, d'accord ? Maintenant, ici, nous pouvons réellement désactiver notre
effet en cliquant ici. Vous pouvez donc voir qu'
avec l'
effet dissibil et l'absence d'
effet masqué, nous pouvons l'activer Nous pouvons fermer les options et nous
pouvons avoir des piles et des
piles d'effets. Donc, dans la mesure où nous continuons à ajouter des
effets à cette couche, nous allons toujours
les empiler ici. Vous pouvez l'ouvrir puis
commencer à travailler sur les valeurs. Nous voyons que les valeurs
sont le rouge, le jaune, le vert
et, en gros, tous les
canaux de couleur d'un effet noir
et blanc. Nous pouvons encore
ajuster ces couleurs. pouvons, en outre,
ajuster ces couleurs pour que notre noir
et blanc soit ce que nous
voulons réellement qu'il soit afin
de mieux le régler. En gros, c'est tout pour
appliquer un effet, même s'il existe une autre
façon d'appliquer un effet, et c'est maintenant que je vais
simplement le supprimer, sélectionner l'effet et le supprimer. Nous pouvons également appliquer un effet
à l'aide de la couche de réglage. Je vais juste écrire,
cliquer ici et créer une nouvelle couche de réglage. Voici donc mon nouveau calque de
réglage, et il ne me reste plus
qu'à passer à l'effet , à la correction des couleurs
, puis au noir et blanc. Maintenant, nous voyons que cela
affecte notre image. Maintenant, si vous placez notre
couche de réglage en dessous de notre image, nous ne pouvons pas voir que nous n'
avons plus l'effet affectant
notre image, pourquoi ? Parce que la couche de réglage
se trouve désormais en dessous de notre image. OK ? Cela n'affecte donc plus
notre image, mais nous avons toujours l'effet sur notre couche de réglage et
nous pouvons en outre apporter des modifications
à nos paramètres. OK ? Donc, en gros, c'est ainsi que fonctionne la couche de réglage. Cela n'affecte que les
couches. C'est au-dessus. Maintenant, il existe d'autres
moyens d'ajouter un effet, et nous pouvons ajouter notre effet, bien
sûr, en utilisant le panneau
des effets et des préréglages Vous cliquez ici,
puis il ne vous reste plus qu'
à taper le
nom de l'effet. Disons donc en noir et blanc. Et maintenant, nous voyons qu'il est en cours de correction des
couleurs et en
noir et blanc. Maintenant, si vous cliquez dessus, il sera ajouté à notre couche de réglage ou
à la couche sélectionnée. C'est donc essentiellement ainsi que nous pouvons
ajouter de l'effet à nos couches. Et si vous cliquez simplement
sur notre menu d'effets, nous verrons
que nous avons effectivement quelques options ici. OK ? Maintenant, le premier est
le contrôle des effets, peut être utilisé pour
activer le contrôle des effets, tout comme je l'ai
caché ici. Maintenant, vous pouvez effacer
pour le réactiver. Ou utilisez F trois comme raccourci. Vous pouvez cliquer ici pour ajouter
l'effet précédent, d'accord ? Donc, quel que soit l'effet que vous avez ajouté précédemment,
il sera mis en évidence ici. Vous pouvez maintenant cliquer ici pour l'
ajouter à un nouveau calque, et vous pouvez cliquer ici
pour supprimer tous les effets. Donc, si vous cliquez sur
Supprimer, nous pouvons maintenant voir que l'effet a été supprimé ou que tous les
effets ont été supprimés de la couche de
réglage. OK. Et vous pouvez cliquer
ici pour gérer les effets. Nous pouvons essentiellement voir toutes les
catégories d'effets ici. Quelles sont donc les
catégories d'effets, ou les plus importantes, du
moins, nous avons les effets de
soufflage et de netteté,
et ces effets contrôlent la mise au point et la netteté de l'image
de Et certains de ces effets
sont le coup gaussien, le coup de caméra et
la netteté, sur le masque de
netteté Tous ces facteurs affectent
la netteté de nos images ou de nos séquences Il s'agit donc de l'utilisation la plus élémentaire des effets de soufflage et d'
aiguisage, même s'il existe des utilisations
plus avancées, que nous
aborderons certainement dans ce cours OK ? Nous avons donc également l'effet
de correction des couleurs. Maintenant, cet effet, tout comme
l'effet noir et blanc, que nous venons d'ajouter précédemment, peut être utilisé pour ajuster
la couleur de notre image. Maintenant, cela inclut la
luminosité, le contraste, le ton général de
notre séquence ou de notre image. OK ? Nous pouvons l'utiliser
pour améliorer les courbes, la teinte, la saturation. En gros, l'apparence de
notre vidéo ou de notre image. C'est donc pour cela que nous utilisons les effets de
correction des couleurs. Nous avons l'effet de distorsion, et ces effets sont
utilisés pour envelopper ou déformer une image de différentes manières
ou pour la superposer de différentes manières Ils peuvent donc être
appliqués aux images. Ils peuvent être appliqués à des vidéos. Ils peuvent être appliqués
à n'importe quelle couche, gros, à tous ces effets. Ainsi, des exemples de ces effets
incluent l'effet Liquefy,
l'effet wave wrap, l'effet
Turbulent Displace Certains de ces effets
sont incroyablement cool. Nous pouvons créer des trucs vraiment
sympas avec eux, et nous allons beaucoup les
utiliser à bon escient. Nous avons les effets de génération, et ces effets
sont utilisés pour créer nouveaux éléments visuels ou pour modifier nos éléments
visuels existants. Nous en avons des exemples, notamment
le bruit fractal , la grille,
le motif cellulaire , le reflet
de la lentille, etc. Tous ces effets sont
utilisés pour générer de nouvelles choses, que nous pouvons ajouter à notre look
existant, d'accord ? Nous avons également ce que nous appelons
les effets de simulation. Maintenant, ces effets
imitent les simulations
physiques du monde réel OK ? Donc des choses comme des particules, des liquides
et de la fumée, d'accord ? Ainsi, des exemples de cet effet
incluent
le monde des particules CC , le volet, la mousse, etc. Il
y en a beaucoup, beaucoup. Nous allons également en examiner un grand
nombre dans ce module. Nous avons également l'effet de bruit
et de vert, et cet effet est
utilisé pour ajouter ou supprimer du bruit ou du vert sur votre
séquence ou votre image. Il
se peut que vous deviez parfois ajouter du vert à votre image ou à votre calque afin
d'obtenir un effet
ou un aspect spécifique. D'accord, vous pouvez donc utiliser le bruit et l'effet vert pour le faire. Nous avons l'effet stylisé, et ces effets peuvent
modifier l'apparence des séquences, des images
ou des couches dans un style artistique
ou graphique Et certains de ces effets
incluent l'effet colle,
l'effet dessin animé,
l'effet Find Edges. fait, nous avons
de nombreuses catégories d'effets, mais celles que
je viens de mentionner sont en quelque sorte les plus importantes
que vous devez apprendre. Ce sont en quelque sorte
les plus
importants que vous devez apprendre pour le moment. Mais bien sûr, vous pouvez venir
ici et voir certains d'entre eux. Vous pouvez voir que nous
avons également la clé en vigueur, et qu'elle est en fait
utilisée pour entrer. C'est pour supprimer un
écran vert ou un écran bleu, gros pour supprimer l'
arrière-plan d'une image, n'est-ce pas ? Nous avons les effets de tapis ,
les effets de perspective, etc. Nous allons examiner bon nombre
de ces effets. Dans ce module. Maintenant, après avoir ajouté votre
effet, bien sûr, lorsque nous avons ajouté le
noir et blanc, nous avons vu
que le paramètre ici comporte également l'icône du
chronomètre Maintenant, cela signifie que, bien sûr, vous pouvez les animer, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc créer une
image-clé, par exemple, ici, puis arriver à temps et
augmenter votre rouge pour y parvenir, et maintenant vous voyez que nous sommes en
train de passer de ceci à cela Et si vous
sélectionnez simplement votre couche et que vous appuyez sur vous, vous
allez le voir. En fait, l'effet dépend
des propriétés de notre couche. Voici donc nos images-clés. Maintenant, je vais juste le
fermer et l'ouvrir. Vous voyez maintenant qu'une nouvelle
propriété a été ajoutée. Une nouvelle catégorie a été
ajoutée, appelée effet. Et pour ce qui est de l'effet, nous
avons maintenant notre noir et blanc. Au fur et à mesure que vous ajoutez de l'
effet à votre couche, vous êtes constamment ajouté ici Cela signifie
que vous pouvez tout aussi bien venir ici et apporter
des ajustements, n'est-ce pas ? Vous pouvez placer l'
image-clé à temps. Effectuez vos réglages,
créez une image-clé sur Scion, entrez dans le temps, appuyez dessus Oui, en gros, je ne crée rien de spécial ici, juste pour vous montrer que vous
pouvez également créer vos
cadres Q ici. Il n'est pas nécessaire de toujours
travailler sur le contrôle Effets. OK, mon garçon, c'est bien sûr plus pratique de travailler sur
le panneau de configuration des effets. Oui, donc en gros, les gars, c'est tout pour cette vidéo. C'est tout pour que cette
introduction entre en vigueur. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
4. 77 Commencer avec les préréglages: Salut, bon
retour. Dans cette vidéo, nous allons donc
examiner les préréglages ou les préréglages d'animation présents
dans After Effects Alors, que sont les préréglages d'animation ? Maintenant, dans votre panneau Effets
et préréglages, cliquez
simplement ici où il est écrit «
Animation prédéfinie », d'accord Alors cliquez dessus et vous
serez exposé à
de nombreux dossiers ici. Ce sont maintenant ce que nous appelons des préréglages,
des préréglages d'animation. Et les préréglages
d'animation sont
essentiellement des ensembles d'
effets qui ont été empaquetés et stockés
ici pour nous par Adobe afin de nous
permettre d' effectuer des tâches
spécifiques facilement, OK, Allons-y, créons une
nouvelle composition et appuyons sur OK. Voici notre nouvelle composition. Je vais juste aller de l'avant
et créer un nouveau solide. Où c'est mon solide, oui,
c' est mon solide, d'accord. Et pour l'instant, je vais juste aller de l'avant et
ouvrir les arrière-plans. Et pendant que j'ai sélectionné
mon solide, je vais simplement cliquer sur des blocs. Et maintenant, vous pouvez le
constater tout de suite, certains effets ont été ajoutés
à ma couche solid my solid. Maintenant, si je clique,
vous verrez que tous ces effets
sont maintenant fermés, et voici les effets. Nous avons le bruit fractal, le minimax, le
Tritone OK ? Voici les effets, et nous pouvons simplement cliquer ici
pour les masquer un par un afin de voir à quel point tout est parti
de zéro, d'accord ? Ils ont donc ajouté le Tritone, puis ouvrons le Nous pouvons voir que le Tritone
a trois couleurs, en gros. Nous allons examiner
les effets très prochainement. Mais c'est un Tritone pour toi. Puis ils ont ajouté le minimax. OK. Et c'est
ce qu'a fait le minimax En gros, vous ne
voyez rien pour le moment. Mais dès que nous ajouterons
le facteur bruit, vous verrez à quoi
tout cela correspond, n'est-ce pas ? Maintenant, comme je l'ai
dit, ce sont des ensembles de préréglages. Désolé, des tas d'effets. Maintenant, ce sont tous des
ensembles d'effets. Allons-y
et sélectionnons tout, sélectionnons le
premier qui lance Shift, sélectionnons le dernier et supprimons. Maintenant allons-y
et ajoutons-en d'autres. Ajoutons les cylindres. C'est ce que nous obtenons
avec le cylindre. OK. Encore une fois,
des faisceaux d'effets. Nous avons ici quatre effets. Nous avons la colle, nous
avons le Tritone, bruit
fractal aussi, nous
avons le OK ? Ce sont
essentiellement les effets qui ont été ajoutés pour nous donner ce truc ici, ce
look que nous avons ici. Maintenant, nous pouvons en outre aller l'avant pour réaliser d'
autres objectifs avec cela. Nous pouvons maintenant voir que
cela
ressemble à du feu, d'accord ? Ça donne une ambiance de feu, d'accord ? Oui, nous pouvons donc voir que nous n'avons pas à commencer à créer
tout cela à partir de zéro. L'essentiel du travail a
été fait pour nous. C'est donc essentiellement
ce que sont les préréglages. Nous en avons beaucoup,
mais nous ne pouvons pas
tous les examiner, bien entendu. On ne peut pas tous
les regarder. Mais c'est cool
aussi. C'est cool aussi. À partir de maintenant, vous pouvez vous perfectionner pour réaliser
quelque chose d'encore plus grand. Oui, vous pouvez construire pour
réaliser quelque chose d'encore plus grand. Certains de ces préréglages peuvent être utilisés directement comme arrière-plans, directement comme
arrière-plans, directement pour réaliser tout ce que
nous voulons réaliser Regarde cette découpe.
C'est juste une coupure rouge. Bien sûr, vous pouvez
changer les couleurs, mais c'est un cotting et ça a l'air
tellement réaliste, comme un vrai coton, non ? Parfait. Nous devons
vérifier l'ingestion. Ouais. Incroyable. Allons voir Silk. Oui, vous pouvez voir tous les effets
qui ont été ajoutés. Oui,
regardons les autres préréglages. Examinons les préréglages de texte. Cliquez donc sur Texte, ouvrez
le dossier des préréglages de texte et examinons tous ces préréglages ou certains de ces préréglages de
texte Donc, bien sûr, pour les préréglages de texte, vous devez d'
abord avoir du texte Voyons donc les préréglages. Écrivons des préréglages. Et juste une ligne de
notre cheville pointe vers le milieu en maintenant la touche Ctrl Alt enfoncée
sur la page d'accueil ou sur la page d'accueil de Command Alt ou sur la page d'accueil de l'
option commande
plutôt que sur la page d'accueil Commande
ou Contrôle pour centraliser votre texte Examinons maintenant certains
de ces préréglages de texte. Regardons
les lumières et l'optique, ouvrons-le et
ensuite Broadway. Commençons par
Broadway, puis nous verrons ce que nous obtiendrons avec ce type. C'est ce qu'il fait.
Annuler. Regardons le flash. C'
est ce que nous obtenons. Il s'agit essentiellement d'une transition d'
introduction ou d'un effet de texte de transition Nous avons l'exposition au scintillement. C'est ce qu'il fait. Et il y
en a aussi de très
sympas. Examinons les courbes et les rotations. Oui, ça a l'air un peu puéril,
mais tu comprends. Alors annulez. Entrée dans le sens des aiguilles d'une montre Newton. Oui, nous ne pouvons donc pas
regarder tous ces préréglages. Je veux donc que vous continuiez à
explorer ces préréglages, voir ce que vous pouvez en faire, voir ce que vous pouvez
réaliser avec eux et à partager votre travail avec moi J'adorerais voir
ce que tu vas accomplir. J'adorerais voir
ce que tu trouveras. Donc, en gros, nous avons vu que les
préréglages ne sont que
des ensembles d'effets que
vous pouvez prendre et appliquer à notre texte,
à nos calques, à nos arrière-plans, d'accord, à notre solide, quel que soit le calque
sur
lequel nous voulons les appliquer immédiatement,
puis à partir de là, commencer
à améliorer notre apparence, d'
accord, pour obtenir
le résultat final que nous
voulons obtenir C'est donc essentiellement tout
pour les préréglages, et c'est tout pour cette
vidéo sur les préréglages Alors on se voit dans le
prochain. Au revoir.
5. 78 Comment créer des préréglages d'animation personnalisés: Salut, voilà. Bon retour. Et
c'est une vidéo très rapide. Nous allons
apprendre à
exporter rapidement nos préréglages d'animation,
ou les préréglages d'animation personnalisés, ou les préréglages d'animation personnalisés nous créons ici dans After J'ai donc cette nouvelle composition, 1920 par dix ATP. J'ai mon logo ici
dans ma composition. Vous pouvez ajouter
votre logo ou toute autre image avec laquelle
vous souhaitez faire des essais, ajouter
votre image et l'intégrer à la composition comme ceci, puis créer un
nouveau calque de réglage. Et nous allons utiliser
cette couche de réglage pour appliquer notre effet. La première chose que je vais appliquer
ici est un effet de transformation. Je veux donc juste taper
transform,
puis ajouter mon effet de
transformation. Vers ma couche de réglage. J'ai ajouté mon effet de transformation
et je veux juste créer des animations simples pour
que nous puissions voir
comment cela fonctionne. Maintenant, je vais juste passer à
1 seconde et créer une image-clé à l'échelle
, puis revenir en arrière
et faire zéro, puis
appuyer sur toi pour mon image-clé, maintenir la touche Shift enfoncée et prendre
ma position d'une seconde,
puis créer une
image-clé Créez une image-clé ici
, puis passez au début de mon temps et déplacez ma position vers le
haut, ici pour obtenir
cette animation OK, puis il
vous suffit de sélectionner toutes les images q, de les
sélectionner toutes les deux, de cliquer avec
le bouton droit sur Easy Ease
avec votre éditeur de graphes, et nous voulons simplement créer quelque chose qui ressemble à ceci. Oui, ça a l'air bien. Et le prochain effet que je
souhaite ajouter est un effet de colle. Je souhaite ajouter un effet de colle, un effet colle
très simple, juste pour ajouter de
la colle à mon logo. Je veux juste
augmenter un
peu le seuil , puis augmenter les parties que la colle
réduit. Parfait. Le prochain effet que j'ajouterai est
mon effet Turbulent Displace. Turbulent Displace, ajoutez-le. Je veux juste créer
des images-clés, vous
taper pour vos images q ici, puis nous voulons vraiment
venir ici ou, tout d'abord,
venir ici et mettre ce montant zéro, puis créer
une image-clé Appuyez deux fois sur vous pour afficher votre image-clé et afficher
toutes vos images q. Alors je veux juste le faire. Je veux juste amener
ce gars qui n'a aucune valeur sur le montant, puis
l'amener au début de ma composition. Viens ici à temps
, augmente mes montants à 50, puis viens ici et augmente
mes montants, voyons voir. Voyons voir -62
, puis ramenons mon montant à zéro D'accord ?
Sélectionnons-les tous et déplacons-les comme ceci,
sélectionnons tout, cliquez avec
le bouton droit sur Easy Ease. Voyons ce que nous avons. D'accord ? Cela n'a pas l'air trop cool, mais allez simplement dans mon
éditeur de graphes, je vais simplement sélectionner mes poignées apporter quelques ajustements à nos
courbes et voir ce que nous obtenons. Faisons-le. Oui, ce
n'est pas vraiment quelque chose de spécial. C'est juste pour moi de pouvoir
créer une animation, afin d'exporter nos préréglages Rien de spécial ici,
rien de vraiment spécial ici. Supposons donc que nous
ayons cette admission et que
nous voulions exporter
nos préréglages d'animation ne nous reste plus qu'à
sélectionner notre couche de réglage, puis à sélectionner notre effet sur Shift et à sélectionner tous nos
effets comme ceci,
puis à passer à l'animation, puis à enregistrer le préréglage d'animation. Ensuite, il va ouvrir
votre dossier de préréglages utilisateur, tapez cours Eh bien, voyons voir, les préréglages
d'animation. Nouveaux préréglages d'admission. Nouveaux préréglages d'admission et appuyez C. Maintenant, il a exporté
nos préréglages Animon, ce signifie que vous pouvez prendre
vos préréglages d'admission
et les utiliser
sur un Cela signifie que vous pouvez les vendre pour de l'argent et essentiellement les
distribuer. Maintenant, créez un nouveau calcul. Essayons maintenant nos nouveaux préréglages
d'admission. Entrez votre logo, appuyez pour le
réduire , puis créez une
nouvelle couche de réglage. Et maintenant, venons-y et
tapons quels ont été
nos préréglages d'animation ? Je pense que c'est nouveau, non ? Oui, les préréglages d'animation sont nouveaux. Double-cliquez donc pour ajouter. Et maintenant, lorsque nous jouons à ce jeu, nous avons maintenant notre animation. Tous nos effets ont donc
été enregistrés et ajoutés, y compris les images clés, compris tout ce que
nous avons ajouté, y compris les images-clés
et tout ce que nous avons ajouté à nos effets C'est donc essentiellement
ainsi que nous pouvons
exporter des préréglages d'animation et les
utiliser ailleurs. Et c'est tout pour cette vidéo
très rapide. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
6. 79 Luminosité, contraste et équilibre des couleurs: Salut, voilà.
Bienvenue dans cette vidéo, nous allons apprendre
à utiliser la luminosité et le
contraste ainsi que l'effet de balance des
couleurs. Ce sont donc tous des effets de
correction des couleurs. Et pour
appliquer votre effet, sélectionnez votre image, accédez aux effets, puis à la correction des couleurs,
puis la luminosité
et au contraste. C'est maintenant notre effet. Et après avoir appliqué
cet effet, ayez quelques contrôles ici. Nous avons le curseur de luminosité et le curseur de contraste Maintenant, pour ce qui est de la luminosité,
elle contrôle essentiellement la luminosité de nos
pixels, d'accord, de manière uniforme. Donc, qu'il s'agisse de
pixels clairs ou de pixels sombres, si vous augmentez la
valeur de la luminosité, vous augmenterez
la valeur
de luminosité de ces pixels. Et si vous le réduisez,
vous
réduirez également les
valeurs de luminosité de ces pixels. Et nous avons la valeur de contraste, qui rend nos pixels clairs plus lumineux et nos pixels
sombres plus sombres. OK. Alors que j'
augmente la valeur à 50, nous pouvons voir que
nos pixels clairs sont plus clairs et que nos pixels
sombres sont plus sombres. Si je rends les choses très intenses ici, vous
allez le voir. Oui, l'effet est
plus flagrant, non ? Oui, donc nos
pixels clairs sont plus clairs, nos pixels sombres sont plus sombres. De même, si vous le
prenez en dessous de zéro, pixels
clairs
seront estompés et pixels sombres
seront
également moins lumineux C'est donc essentiellement tout pour
la luminosité et le contraste. Et nous avons également
ce bouton ici, qui est utilisé dans le passé et qui
prend en charge le HDRI ou
High Dynamic Maintenant, cela s'applique
principalement lorsque vous
utilisez des séquences ou des images brutes. C'est essentiellement tout pour votre
luminosité et votre contraste. Je vais juste
le supprimer et ajouter notre effet suivant,
qui est notre effet d'
équilibre des couleurs. Passez maintenant à l'effet, correction des
couleurs.
Et équilibre des couleurs. Maintenant, voici l'équilibre des couleurs
au niveau de la balance des couleurs, et nous pouvons maintenant voir
que l'équilibre des couleurs nous
offre de nombreuses options, vrai, beaucoup de
choses à changer. Nous avons essentiellement des curseurs
pour la balance rouge. C'est pour la balance des
ombres et des rouges. Maintenant, cela affecte la quantité de couleurs
rouges dans nos ombres, ou dans les ombres de notre image. Et les ombres sont, bien sûr, les zones les plus sombres, n'est-ce pas,
des endroits comme celui-ci. Donc, la quantité de rouge ici doit être ajustée en utilisant la balance des
ombres rouges, et nous avons la balance des
ombres et des
verts,
qui affecte la quantité de vert dans les ombres, d'accord ? Et la balance des ombres et des bleus, qui fonctionne de même
pour les couleurs bleues. Et nous avons les tons moyens, la balance des
rouges, la balance des verts, la balance tons
moyens et la balance des bleus. Nous avons les
tons aigus, la balance des rouges, tons
aigus, la balance des verts
et la balance des bleus des tons élevés. Maintenant, les tons aigus sont, bien sûr, les parties lumineuses de
notre image, n'est-ce pas ? Les parties les plus brillantes
de notre image, d'accord ? Et puis les tons moyens sont les parties colorées de notre image. OK ? Maintenant, des endroits comme celui-ci
se trouveront parmi les mines, des endroits qui ne sont ni
vraiment clairs ni sombres. Ce sont donc les tons M
, puis nous avons les ombres, qui sont bien sûr les
parties sombres de notre image. OK ? Essayons maintenant d'augmenter
la balance des ombres rouges, et nous voyons maintenant que
nous ajoutons plus rouge à nos ombres. Si nous allons dans la direction opposée, nous ajouterons le
contraire du rouge, qui est vert, dans
nos ombres, d'accord ? Cela s'applique également à toutes
les couleurs. Nous avons maintenant ce bouton de
luminosité préservée ici, et si vous cliquez sur ce bouton,
nous allons le voir Maintenant, nous avons compris. Voyons maintenant ce que
nous avons sans le bouton soit coché Cela n'est donc pas contrôlé et
nous constatons l'effet que nous avons après avoir affiché notre balance des ombres
rouges Maintenant, si je l'active, nous allons voir que le rouge plus intense et que l'image
est un peu moins lumineuse. Maintenant, à quoi sert cette
case à cocher ? Il préserve la qualité de la lumière en limitant la quantité de lumière émise par le
spectre de lumière ciblé,
et dans ce cas, il s'agit
d'un spectre de lumière rouge. OK ? C'est pourquoi vous allez voir
que l'image est un peu plus intense et moins
lumineuse lorsque nous l'activons. Bon, maintenant, en vérifiant cela, nous pouvons voir que l'image est maintenant plus lumineuse et moins rouge. Donc, en gros, c'est
ce que fait celui-ci. Et cet effet
est généralement très pratique
lors de la composition, où nous devons ajouter plusieurs images ou
plusieurs séquences dans une seule tels cas, nous devrons
utiliser
la balance des couleurs, car
elle nous aide à mélanger les canaux de couleur de
chacune de ces images pour leur donner l'impression
qu'il s'agit d'une seule image. Ainsi, certaines images peuvent avoir plus de rouge, plus de vert ou plus de bleu dans leurs tons clairs,
foncés ou moyens Et lorsque nous appliquerons cette
image et que nous effectuerons le mélange, nous serons en mesure de rendre notre image globale
très uniforme, d'accord ? C'est donc l'un des cas d'utilisation les
plus importants de l'effet de balance des couleurs. Un autre cas d'utilisation
est l'étalonnage des couleurs. Cela peut également être très
utile pour l'étalonnage des couleurs. Désormais, l'étalonnage des couleurs
consiste également à ajouter des informations de
couleur
à nos ombres, informations de
couleur
à nos ombres, à
nos reflets et à
nos tons C'est très
pratique car nous
pouvons l'utiliser pour vraiment ajouter des informations
de couleur différentes nos reflets ou à nos
ombres et à nos tons. Vous pouvez voir que nous sommes étalonner les couleurs de
notre image en ce moment J'ajoute donc moins de bleu, ou voyons voir, ajoutons
plus de bleu à l'ombre. Alors ajoutons moins de vert. OK ? Ensuite, pour le rouge, voyons plus de rouge
dans nos ombres. Nous constatons que nous avons totalement
changé l'apparence de notre image. Maintenant, si je l'utilise juste
pour masquer notre effet, nous voyons que c'est
ce que nous avions au départ et sur ce que nous avons maintenant, nous pouvons voir que nous avons essentiellement étalonné les
couleurs de notre image, et elle est encore plus belle maintenant, à mon avis, d'accord ? Vous pouvez aller de l'avant et faire
plus avec ces curseurs. Vous pouvez faire plus
avec ces curseurs. Mais bien sûr, ne
soyez pas trop extrême. Oui, donc ça a l'air bien
aussi. Cela nous permet de créer
plusieurs apparences pour notre image. Cet outil est incroyable,
vraiment incroyable. Ouais. C'est donc l'outil d'
équilibre des couleurs qu'il vous faut, et c'est la luminosité
et le contraste qu'il vous faut. Nous
arriverons ainsi à la fin de notre vidéo. On se voit
dans le prochain. Au revoir.
7. Couleur de 80 Lumetri: Salut, voilà. Bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons examiner l'effet correction
des couleurs lumeary Et bien sûr, il s'agit d'un effet
de correction des couleurs. L'effet de
correction des couleurs lumaary se
retrouve également dans
Adobe Premier Pro, où un
panneau entier lui est dédié Maintenant, je vais simplement
insérer
mon image dans le clicker, accéder à votre dossier et
ajouter
cette image du paysage du pont Et puis créez simplement une nouvelle
composition à partir de l'image. Voici donc notre image. Maintenant, afin de travailler avec l'effet de
correction des couleurs Lumetri, je vais procéder à l'installation d'un nouveau panneau, appelé les
oscilloscopes
Lumetri.
Voici le panel. Et cela
nous donne simplement un spectre de valeurs de couleur pour notre image. Je vais donc juste les
disposer côte à côte. Maintenant, les scopes
colorimétriques lumenaires nous donnent la valeur de nos couleurs
de gauche à droite Donc, la gauche
représente le côté gauche de notre image, puis
le côté droit représente
le
côté droit de notre image, d'accord ? Voici donc les
valeurs de couleur de gauche à droite. Tout comme la façon dont nous avons notre image
de gauche à droite, d'accord ? Et maintenant, cela nous montre l'intensité des couleurs
pour chaque canal de couleur. Nous avons donc zéro comme très
peu intense ou noir, et 255 comme très brillant. Ainsi, les couleurs qui se rapprochent de
la valeur 255 sont les plus vives, puis
tout ce qui est supérieur 255 est simplement découpé, ce qui signifie que nous ne pouvons pas vraiment
voir les détails Et donc, avec le zéro, tout ce qui est en dessous de zéro est en
fait un écrêtage La prochaine chose que nous
allons faire est donc d'
ajouter notre effet de correction des couleurs lumétriques Sélectionnez donc votre
image, passez à Effet, puis à Correction des couleurs, puis à Couleur lumetri Il s'agit d'une
couleur lumétrique, cliquez dessus, et maintenant nous avons ajouté l'effet de correction de
couleur lumétrique Il s'agit maintenant de la correction
colorimétrique. Nous pouvons le désactiver à partir
d'ici, bien sûr, et nous pouvons voir
qu'il comporte plusieurs sections. Nous avons la correction de base, nous avons la créativité,
nous avons les courbes, nous avons les roues chromatiques, nous avons le secondaire HSL,
nous avons la vignette Maintenant, ils sont essentiellement
organisés en fonction du flux de travail que vous suivriez normalement,
du plus simple au plus complexe. Commençons par la correction
chromatique de base. Cliquez sur le bouton de base
et vous verrez plusieurs options ici. Le premier gars ici est actif. Vous pouvez maintenant cocher
cette case pour activer les paramètres ou pour désactiver l'effet ou les paramètres de correction
de base. Je vais donc juste l'
activer, et ici, vous pouvez voir que nous avons entrée LUT ou une entrée. Maintenant,
ce sont des tables de recherche, et ce sont essentiellement
des préréglages que nous pouvons appliquer immédiatement pour
avoir certains looks Nous pouvons créer ces looks et
les enregistrer. Aussi. Je vais juste n'en sélectionner aucune pour effectuer les
corrections manuellement. Au fur et à mesure que je sélectionne ces looks, vous pouvez constater que
mes pelles Lumetri constamment mises à jour, n'est-ce pas ? Maintenant, allons-y
et voyons les paramètres. Le premier réglage est
la balance des blancs. Voici maintenant la
balance des blancs de notre image. Nous pouvons cliquer ici
pour sélectionner un blanc sur notre image ou une pièce
censée être blanche ou neutre, puis la balance des blancs sera
automatiquement réglée pour notre image. Maintenant, il a été mis à jour et nous pouvons voir que
notre température a été mise à jour à 15,7
, puis notre étain à -6,7 Nous pouvons le prendre et
peut-être sélectionner cette zone. Vous pouvez maintenant voir que notre balance large a été
mise à jour une fois de plus. Maintenant, il suffit de
cliquer ici pour réinitialiser. Et maintenant, nous avons
retrouvé notre équilibre
des couleurs tel qu'il était initialement. Maintenant, nous avons la température. Vous pouvez augmenter ou
régler manuellement votre balance des couleurs
ou votre température. Avec ce curseur,
vous pouvez le placer le côté droit et
vous pouvez voir en gros que nous ajoutons du
rouge à notre image Vous pouvez voir le rouge
se rapprocher de la valeur 255 sur
nos lunettes Lumetri C'est de trop en plus. C'est un peu
trop pour le rouge. Vous pouvez le faire pour
réduire le rouge et ajouter plus de bleu, nous
avons aussi la teinte. Et ce sont des
choses vraiment basiques, des réglages vraiment basiques. Vous devez savoir ce que fait
la température,
ce que fait la teinte. Nous avons la saturation, qui
est essentiellement une saturation. Cela augmente la
saturation de notre image. Si vous augmentez ce
paramètre, nous verrons que notre image
est plus saturée, les couleurs sont plus riches et que
c'est peut-être un peu trop. Si vous le prenez à l'extrême, vous verrez qu'il semble
trop saturé. Notre image par défaut
est déjà très saturée. Je vais juste ramener la température
à zéro et
examiner les options d'éclairage. Nous avons maintenant l'
exposition, ce ajoute
essentiellement
beaucoup de luminosité. Maintenant, nous pouvons voir que beaucoup de nos couleurs sont coupées, n'est-ce pas ? Beaucoup de nos couleurs
sont coupées. Maintenant, ça y est. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons
moins de couleurs ici parce que notre image
devient trop lumineuse,
non ? Trop brillant. Oui, alors faisons en sorte que ce soit zéro. Et le contraste augmente
essentiellement l'intensité de nos noirs
et de nos blancs, non ? C'est le contraste pour toi. Et nous avons les reflets, qui
éclaircissent les valeurs, augmentent les valeurs de luminosité, vous pouvez voir que les valeurs ici ou les lumetri
scopes s'
approchent de la valeur 255 parce que nous augmentons nos points forts. Les ombres sont exactement le
contraire des reflets. Nous pouvons voir que nous
ajoutons plus d'ombres à notre image ou que nous augmentons
les ombres de notre image. Et puis il y a les
Blancs et les Noirs. Nous voyons que c'est essentiellement ce que nous obtenons. Je vais
juste réinitialiser le kit pour réinitialiser tous nos paramètres
ici et mettre le zéro pour que tout revienne
à ce qu'il était avant. Voilà pour la correction de
base. Maintenant, allons-y et
ouvrons le créatif. Maintenant, dans la version créative, vous avez
également l'actave que vous pouvez utiliser pour
bien sûr activer votre réglage Ensuite, nous avons le look
et ce sont également des préréglages que vous pouvez simplement
saisir et ajouter immédiatement Nous voyons maintenant que
nous avons maintenant une apparence
spécifique avec les ensembles, les ensembles d'étalonnage des couleurs C'est vraiment cool et nous
pouvons voir qu'avec ces préréglages, notre étalonnage des couleurs a été effectué automatiquement pour nous,
automatiquement pour Nous en avons beaucoup, beaucoup. Nous pouvons donc continuer à
les parcourir tous pour voir ce qu'ils font, mais je vais simplement n'en sélectionner
aucun ici pour que nous puissions
voir nos paramètres. Maintenant, le réglage suivant
est le film ajusté, même si nous avons en fait
le réglage de l'intensité. Supposons que nous ayons
sélectionné l'un de ces looks, nous pouvons continuer et réduire l'intensité de l'aspect
spécifique sur notre image. Nous sommes donc en train de
réduire l'
apparence que nous avons sur notre image en ce moment
et nous pouvons également augmenter jusqu'à 200 %, soit le double de ce que nous avions initialement,
qui était de 100 Donc, en gros, c'est de
l'intensité pour vous. en sélectionnons aucun.
Passons au film de notre gouvernement fédéral. Le film Fides consiste essentiellement
à fixer nos couleurs. D'accord, nos fidedo noirs et
nos blancs conviennent également,
comme vous pouvez le voir sur
les lunettes lumétriques Nous alimentons donc notre image. Maintenant, c'est
trop, bien sûr, mais si vous en
ajoutez juste un peu, ce sera plutôt
sympa et subtil. OK ? C'est un peu gentil et subtil quand vous le
nourrissez juste un peu. OK ? C'est donc le
film fixe qu'il vous faut C'est un très bel effet. Nous avons l'aiguiseur. Maintenant, cela rend notre image plus nette et
plus nette. OK ? Donc, si vous l'
augmentez, votre image sera plus nette. Maintenant, c'est trop, bien sûr. Si vous le réduisez, il
sera moins net. Et nous avons le dynamisme. Maintenant, la vibrance
ressemble essentiellement à la saturation, sauf qu'elle est moins intense
par rapport à la saturation Portons donc notre
vibrance à -100. Et maintenant, c'est le maximum vers la gauche
ou vers le négatif. Et nous pouvons maintenant voir que nous avons essentiellement supprimé beaucoup
de couleurs de notre image,
mais notre image n'est toujours pas en
noir et blanc, n'est-ce pas ? Cela montre que
la vibrance est moins intense saturation, car
pour ce qui est de la saturation, si nous avons notre
saturation à -100, elle sera extrêmement
noire et blanche Ce sera
complètement en noir et blanc, comme vous pouvez le voir ici. Ils font essentiellement
la même chose, sauf que notre vibration
est moins intense Notre vibration est moins intense. Ensuite, nous avons
le split tuning ajoute
essentiellement
des couleurs spécifiques à nos ombres et à nos reflets. Supposons que nous voulions en ajouter
davantage à nos ombres,
il suffit de cliquer et de passer
à la
couleur spécifique
que nous voulons ajouter . Nous pouvons maintenant voir
que nos ombres ont davantage cette couleur, plus de cette couleur violette. Couleur violette. Et c'est également
une très première façon
de colorer notre image. Et nous pouvons également le faire avec
les points forts. Nous pouvons ajouter des
couleurs spécifiques à notre point fort. Il suffit donc de
le faire glisser vers les surlignages des
couleurs spécifiques que vous souhaitez ajouter, et vous voyez maintenant que vos
reflets se dégradent avec une plus grande partie
de cette couleur, n'est-ce pas ? Moi de la couleur ciblée. Ouais. Et pour rétablir la valeur par défaut ou
ce que nous avions avant, il suffit de
double-cliquer ici, d'accord ? Nous l'avons donc
maintenant par défaut. Mais je vais juste
annuler cela pour revenir à
ce que nous avions avant. Nous avons maintenant le curseur suivant, qui est l'équilibre des teintes,
qui
équilibre essentiellement la teinte des tons clairs
et ceux des ombres. Donc, si nous
le prenons sur le côté droit, les ombres seront
davantage teintées. OK ? Et si vous le
prenez sur le côté gauche, nous allons avoir une
plus grande teinte de surbrillance. OK ? C'est donc essentiellement
l'équilibre des teintes qui vous convient. C'est en gros la balance parfaite
pour vous. Fais ce zéro. Nous laissons tomber une clique pour
revenir à ce que nous avions avant. Pareil pour ce type. OK. Et oui, en gros, c'est tout pour le look créatif. Et maintenant, nous avons les courbes. Les courbes sont un peu plus
complexes que toutes. Ouais. La première chose que nous
voyons ici, ce sont les courbes RGB. OK, les criques RGB. Maintenant,
c'est rouge, vert et bleu. La première concerne le
type de courbes primaires, qui contrôle les courbes de tous
les canaux, d'accord ? Maintenant, nous pouvons simplement cliquer pour
créer un point, puis créer une crique en S pour ajuster notre apparence à quelque chose
comme ça, n'est-ce pas ? Nous pouvons cliquer pour supprimer nos points et revenir
à ce que nous avions avant. Oui, donc nous pouvons
même cliquer
ici pour renforcer nos Blancs et le faire pour
renforcer nos Noirs, comme on nous
voit ici. Mais c'est trop intense, et on peut faire le contraire pour obtenir l'effet inverse. Maintenant, nous avons une
idée de l'effet feeded,
quelque chose de similaire à ce que nous avions
dans l'effet de film fidd, n'est-ce pas quelque chose de similaire à ce que nous avions dans l'effet de film fidd, Ainsi, en plus de la crique, nous pouvons également faire une crique opposée, qui
ressemble à une crique en Z. Cela dépend essentiellement
des conditions existantes ou des conditions de
couleur de l'image ou du métrage sur lequel
vous travaillez. OK ? Vous optez donc soit
pour une courbe, soit quelque chose qui ressemble à
ceci, comme une courbe en Z. Et vous pouvez bien entendu
les activer et les désactiver cochant simplement cette case
ou en cochant la case. Passons à notre canal rouge. Maintenant, cliquez ici, vous
allez accéder à votre canal rouge, ce qui nous permet d'ajuster nos
courbes en fonction de nos couleurs rouges. Nous le faisons essentiellement pour
les couleurs rouges. Vous pouvez voir que nous
éliminons une plus grande partie
du rouge en procédant ainsi, et il en va de même pour le
vert et le bleu. OK ? Oui, donc en gros, c'est tout pour les poignets RGB Je vais donc simplement cliquer
pour fermer les cubes RGB. Nous avons maintenant ces
autres cuves qui sont un peu plus complexes que
les manchettes RGB Maintenant, la première
que nous avons ici est la courbe entre la teinte et la saturation. Maintenant, comment fonctionne ce type
ou comment il fonctionne, nous pouvons sélectionner une teinte particulière. Sur notre image,
nous pouvons maintenant avoir
la possibilité de modifier la saturation pour
cette gamme de teintes. Maintenant, la première chose que
nous devons faire ici est de choisir cet outil, qui est le compte-gouttes Et puis ici, vous pouvez maintenant commencer et échantillonner la teinte particulière que
vous souhaitez cibler. Supposons que nous voulions cibler
ce blues, alors cliquez ici, et maintenant vous pouvez voir
que sur notre courbe, nous avons pu
sélectionner une plage. Voici maintenant notre gamme
d'ici à ici. Donc, lorsque nous
augmenterons, nous allons
modifier la saturation. De la teinte que nous avons sélectionnée. Et lorsque nous
descendrons, nous
réduirons la saturation
de la teinte sélectionnée, comme vous pouvez le voir
ici, n'est-ce pas ? Donc, en gros, c'est
comme ça que fonctionne ce type. Nous avons donc essentiellement sélectionné une gamme de teintes à
l'aide de notre outil I Dropper, puis nous modifions la saturation de cette
gamme de teintes. OK ? Nous pouvons également élargir notre
gamme en faisant simplement glisser notre curseur vers la
droite ou vers la gauche Nous avons donc élargi notre gamme et nous pouvons maintenant continuer à
modifier notre teinte. Supposons que nous ne voulions pas
qu'il soit très saturé Nous pouvons
donc le placer sur le
côté gauche et utiliser notre compte-gouttes une
fois de plus et sélectionner une autre gamme de teintes Nous allons donc sélectionner les verts
cette fois, donc sélectionnez le vert. Nous pouvons voir que nos légumes verts
ont été sélectionnés ici. Nous pouvons maintenant
augmenter la saturation de nos légumes verts et vous pouvez voir l'effet se produire
dans la vraie vie. Vous pouvez descendre pour réduire la
saturation de nos légumes verts, comme on nous voit. Nous pouvons cliquer ici
pour élargir nos teintes, désolé pour notre bague et donc
aussi pour agrandir notre bague
comme ça. OK. Incroyable. Maintenant, vous pouvez voir les
changements que nous subissons, assistons à des changements
incroyables et nous pouvons glisser ici pour contourner nos
valeurs et continuer à les ajuster. Nous pouvons cliquer pour ajouter
un point manuellement au lieu de simplement utiliser le dropo nous pouvons voir le signal que nous
ciblons ici C'est cette gamme
violet-rose que vous pouvez obtenir. Vous pouvez les ajuster comme ceci. Bien entendu, nous n'avons pas de
rose ou de violet sur notre image, ou nous n'en avons pas beaucoup . Vous ne verrez
donc pas l'
effet obtenu ici. C'est tout pour ce type
en particulier. Il vous suffit maintenant de maintenir la touche Ctrl enfoncée
et de cliquer pour supprimer des points. Maintenez la touche Ctrl
enfoncée et cliquez sur Commande et cliquez pour supprimer des points sur nos courbes. Parfait. Maintenant, nous avons
le gars suivant et le prochain est la
teinte contre la teinte. Maintenant, cela signifie que vous pouvez sélectionner une
teinte, une gamme de teintes. Cela signifie que je peux simplement
prendre mon hydropo, régler mon hydropo
deux, puis sélectionner le ciel, par
exemple, et maintenant modifier la
teinte de cette teinte Cela signifie que je peux prendre cela pour changer la couleur, changer la teinte, juste comme
ça, juste comme ça. Cela peut nous donner un effet
très spécifique. Disons que nous
voulons changer le ciel, nous pouvons le faire pour
changer le ciel. Nous voulons même peut-être
augmenter la portée. Vous pouvez le faire pour
augmenter la portée. OK ? Vous pouvez donc voir que
nous avons essentiellement changé le ciel de notre image. Vous pouvez ajouter des points ici. Et faites de même
pour nos herbes. Nous changeons donc essentiellement les couleurs ou les
teintes de notre image. Je vais donc simplement
maintenir la touche Ctrl enfoncée puis cliquer sur Ctrl enfoncée, puis cliquer pour
supprimer ces points. Maintenant, en plus de
sélectionner des
plages de teintes spécifiques, nous pouvons simplement cliquer et
faire glisser le pointeur vers le haut pour changer la couleur ou la
teinte de l'image entière. Vous voyez donc ce que nous
réalisons avec cela en ce moment. OK, nous affectons
l'ensemble de l'image. Toute la teinte est donc en train de changer. Incroyable. Oui, donc c'est tout pour Hue contre Hue.
Teinte étroite contre teinte. Maintenant, nous avons la teinte contre la luma. Un luma est, bien sûr,
la qualité de luminosité ou les valeurs de luminosité
de notre image, Nous pouvons donc sélectionner une
teinte particulière, puis ajuster les valeurs
de luminosité de cette teinte particulière. Sélectionnez donc votre dépôt
et sélectionnons le
ciel une fois de plus. Maintenant, nous pouvons monter pour
le rendre plus lumineux, pour rendre notre ciel plus lumineux ou
descendre pour l'assombrir, comme vous pouvez le
voir ici, n'est-ce pas ? C'est donc essentiellement
simple. C'est très simple. Vous pouvez agrandir notre orange. Je sélectionne I drop pour sélectionner
l'herbe verte et je fais de même, rendant plus lumineuse
ou en la rendant plus foncée. Maintenant, nous
ciblons essentiellement des couleurs spécifiques. Nous ciblons des
couleurs spécifiques avec tous ces outils. Vous pouvez voir à quel point
tous ces outils sont puissants. OK. Ils sont vraiment puissants. Maintenant, nous allons simplement
cliquer sur Wy
Hole Down Control, bien
sûr, pour supprimer
tous ces points. Oui, alors fermez ceci et
passons au suivant, qui est luma contre saturation,
luma contre Nous allons donc
sélectionner une valeur de luma, une valeur lumetri ou une valeur de
luminosité,
puis travailler sur la puis travailler Rendez-le plus saturé
ou moins saturé. Cliquez puis sélectionnez
Voyons cette valeur. Vous pouvez rendre la valeur luma plus ou moins saturée OK, l'effet est très
subtil pour ce type, faites glisser le bouton Ctrl cliquez et cliquez pour
supprimer tous les points. Fermons ceci et nous avons le dernier qui est la
saturation par rapport à la saturation. Nous allons bien entendu choisir
une valeur de saturation, puis modifier la saturation de
cette valeur de saturation. Tu obtiens. Encore une fois,
choisissez le ciel. Je vais choisir
le ciel et maintenant travaillons sur la
valeur de saturation de notre ciel. Vous ciblez la
valeur de notre ciel. Rendre notre ciel moins
saturé en le démontant, puis plus saturé
en le remontant. Choisissons quelques-unes des valeurs. Choisissons le vert ici, puis rendons-le moins saturé. Presque saturé. Oui, donc
c'est tout pour les courbes. OK ? Alors maintenant, allez-y fermez les cubes et
passons à la suivante Maintenant, voici les roues chromatiques.
Ouvrez les roues chromatiques. Maintenant, ce sont essentiellement des roues
chromatiques, non ? Nous avons nos mi tones. Nous avons nos ombres, nos
points forts. Et encore une fois, nous pouvons
ajouter des couleurs à nos mines, nous pouvons ajouter des couleurs à nos ombres. Nous pouvons ajouter à nos points forts. Et nous pouvons utiliser ce curseur pour augmenter
ou diminuer les valeurs de luminosité
des couleurs spécifiques que
nous ajoutons à notre image Ouais. Bien entendu, nous pouvons
double-cliquer pour réinitialiser le curseur. Maintenant, allez-y et
ajoutez des couleurs à nos tons, puis à nos ombres et à
nos reflets. Vous pouvez donc voir que nous avons
essentiellement étalonné les couleurs de notre image
pour qu'elle ressemble à ceci OK ? Vous pouvez bien entendu utiliser ces diapositives pour effectuer d'
autres ajustements. Cela ne semble pas très
beau, mais bien sûr, vous comprenez le point,
et nous pouvons voir comment cela affecte nos télescopes
lumétriques Nous pouvons voir les modifications
apportées à nos oscilloscopes lumétriques. Nous pouvons également ajuster vos images pour
que vos couleurs s'
éloignent des valeurs
extrêmes de 255 et zéro. C'est ainsi qu'il faut
procéder. Je vais réinitialiser tous nos
curseurs en double-cliquant. Parfait. Et allons-y
et regardons les prochains joueurs, qui sont les HL. Maintenant, HSL est
la saturation des teintes
et la lumière, et nous pouvons l'activer
ou l'activer. Bien sûr, nous pouvons ouvrir la clé. Et surtout,
cela nous permet de
sélectionner une couleur et de
cibler la teinte, la saturation et la lumière
de cette couleur en particulier. OK ? Donc, pour la première fois, nous pouvons cliquer ici
pour définir une couleur. Sélectionnez donc ici et nous pouvons le
sélectionner, par exemple,
pour sélectionner un ciel et nous pouvons également cliquer ici
pour l'ajouter à notre sélection. Nous pouvons donc compléter notre sélection. Il suffit donc de sélectionner le dropotole, puis de l'
ajouter à notre Voyons voir, nous voulons
également inclure des parties de cet accord. Ça fait donc partie de ça. C'est donc vraiment
bleu et moins bleu. OK. Et nous pouvons le supprimer
de notre sélection. Donc, si vous cliquez ici,
vous pourrez le
supprimer de votre sélection. Vous supprimez donc une couleur
particulière de votre sélection si
cette couleur a été sélectionnée. Donc, avant de le faire,
je vais
simplement cliquer ici pour afficher le masque. Donc, si vous cliquez ici, il
va maintenant vous montrer le masque des couleurs que vous avez
sélectionnées. Comme vous pouvez le constater, il s'agit du blanc
rénal pour les couleurs non sélectionnées
, puis de nos couleurs pour les couleurs que
nous avons sélectionnées. Vous pouvez également changer
la façon dont il est
affiché, vous pouvez le voir ici,
c'est la couleur par rapport au gris,
notre couleur par rapport au gris,
c'est ce qu'on affiché, vous pouvez le voir ici, c'est la couleur par rapport au gris, appelle le gris. Nous pouvons cliquer ici
pour le changer, peut-être couleur par rapport au noir,
la couleur par rapport au noir. Là où nous n'avons pas sélectionné
est affiché en noir, puis là où nous avons
sélectionné est affiché en couleur, nous avons le
blanc contre le noir. Et il s'agit
essentiellement d'un masque de base, blanc étant l'endroit où
vous avez sélectionné, puis le haricot noir là où vous n'
avez pas été sélectionné. Vous pouvez également inverser votre masque pour obtenir le
contraire, et vous pouvez réinitialiser
votre sélection Parfait. Maintenant, cliquez sur
Vérifier Shomsk et sélectionnons autre chose Nous pouvons donc même cliquer
ici pour sélectionner une couleur personnalisée à l'aide de notre outil de sélection de
couleurs ici. OK. Mais je vais juste
continuer à utiliser ma couleur ici. Désolé, mon outil approprié est là. J'ai donc sélectionné mes
deux Idupo et je veux sélectionner le vert cette fois
pour sélectionner le Et maintenant,
ajoutons-le à notre sélection. Ajoutons un
vert plus foncé à notre sélection. OK.
Voyons maintenant ce que nous avons. C'est ce que nous avons sélectionné. Allons-y et choisissons
la couleur plutôt que le gris. C'est ce que nous avons sélectionné. Ensuite, nous pouvons essentiellement
affiner notre sélection. Nous pouvons donc cliquer dessus pour
affiner notre sélection. Nous pouvons deniser notre sélection afin de réduire le bruit
de notre sélection Vous pouvez l'augmenter pour réduire le bruit
dans notre sélection. Je vais mettre ce zéro, et nous
pouvons élargir
un peu notre sélection pour la rendre plus fluide. Il vous suffit donc d'utiliser légèrement
ces valeurs. Je vais juste en
utiliser un ici et 1.5 ici juste pour vous donner un
petit effet, non ? Et nous avons également la
correction. Mais pour l'instant, nous n'
allons pas examiner la correction. Ouvrons ces curseurs HSL. Si vous ouvrez ici, vous
verrez les curseurs HSL. Maintenant, celui-ci est pour la teinte. Ce type est pour la saturation, et ça c'est pour la légèreté. OK ? Maintenant, nous avons également
ces curseurs ici. Et avec ce gars ici, nous pouvons essentiellement élargir notre
gamme avec ce type ici. Ce bouton ou cette
icône en cliquant ici, vous pouvez cliquer dessus pour
élargir votre gamme. Nous pouvons donc voir que
plus de couleurs ont été sélectionnées au fur et à mesure que nous
élargissons notre gamme, plus de couleurs ont
été sélectionnées et ont été ajoutées à notre gamme. Nous pouvons le faire pour
réduire notre gamme, et nous pouvons utiliser ce
gars ici pour élargir
complètement notre sélection. OK ? Nous augmentons ou
réduisons donc notre sélection maintenant. Vous pouvez donc voir que c'est exactement ce vous avez
sélectionné qui est sélectionné, mais nous pouvons le faire pour élargir
la gamme de notre sélection, et nous pouvons l'utiliser pour élargir
l'automne de notre gamme. Ouais. Nous pouvons donc également le déplacer pour sélectionner
différentes couleurs. Supposons que nous voulions
sélectionner différentes couleurs. OK ? Nous pouvons donc le
déplacer pour sélectionner ces couleurs. Nous pouvons voir que de nouvelles couleurs sont sélectionnées ici car il n'y a pas de rouge
rouge sur notre image. Je vais juste
annuler cela pour ramener notre sélection là où elle était. Il en va donc de même
pour la saturation. Nous l'utilisons donc pour sélectionner une
plus grande partie de notre saturation. Nous nous en servons pour étendre le
nôtre, notre chute nette et
cela pour élargir notre réseau. OK, nous pouvons voir qu'une plus grande partie de ce vert en particulier est sélectionnée
en ce moment. Oui, c'est donc un
moyen parfait pour cibler vos couleurs et
le faire avec précision. Incroyable. Nous avons la
luminosité et, bien entendu, l'utilisons pour élargir
votre gamme afin de cibler vos valeurs de luminosité particulières pour la couleur spécifique ou
pour la couleur sélectionnée. Incroyable. Oui, donc nous pouvons montrer le masque ou ne pas le montrer, non ? Oui, c'est tout
pour les sliders HSL. Nous pouvons le fermer et
passer à l'étape suivante. Bien entendu, nous avons
cherché à affiner. Nous pouvons maintenant passer à la correction
pour corriger, nous pouvons maintenant ouvrir les roues
chromatiques et apporter nos corrections aux roues
chromatiques pour les couleurs que nous avons sélectionnées. D'accord, nous pouvons ajouter plus de bleus, nous pouvons ajouter plus de verts
aux couleurs que nous avons sélectionnées. Cliquez pour réinitialiser, fermez-le. Nous pouvons augmenter la température. Vous pouvez voir que nos couleurs
sélectionnées augmentent
la température. Nous pouvons même annuler l'affichage du
masque ou sélectionner le masque d'affichage afin de voir comment tout se fond avec
l'image d'origine OK ? Donc, la saturation, vous pouvez la
réduire ou l'augmenter. Nous pouvons modifier la teinte, augmenter ou réduire le contraste de la couleur
sélectionnée, puis nous pouvons
accentuer la couleur sélectionnée, puis augmenter ou
réduire
notre saturation, et nous pouvons voir dans quelle mesure nous pouvons cibler avec précision, et c'est là le pouvoir
de la couleur claire Voilà pour
le secondaire HSL. Maintenant, bien sûr, si vous le souhaitez, nous pouvons l'activer
ou le désactiver Regardez à quel point notre effet est
beau. Maintenant, la prochaine étape
est la vignette. La vignette, que nous pouvons activer
ou activer notre vignette, nous pouvons ajouter le montant de la vignette Lorsque nous ajoutons le montant de la vignette, vignette
blanche
apparaît autour de notre image Cela peut être utilisé pour
corriger une vignette qui accompagne naturellement l'
image en raison de l'objectif de l'appareil photo OK ? Supposons que
la vignette fournie avec
l'image soit trop importante Vous pouvez l'utiliser pour la placer sur le
côté droit afin de réduire la vignette ou la placer sur le côté gauche
pour ajouter une vignette plus foncée Alors que je vous emmène sur
le côté gauche, vous voyez que nous avons plus de vignette foncée
autour de notre image, plus d'
effet de vignette sombre autour de notre Parfait. Maintenant, moins
cinq est le plus élevé. Nous avons le point médian,
nous pouvons ajuster le point médian de
notre effet de vignette . Nous
avons la rondeur. Nous pouvons ajuster la rondeur. Nous pouvons lui donner une forme ronde
ou ovale. Et la plume
aussi, nous pouvons
l'utiliser pour augmenter ou
diminuer le lissage ou la plume de Maintenant, j'ai ramené la
plume à zéro, et voyons
comment la luminosité
s'ajuste lorsque notre
plume est à C'est donc là que nous arrivons
avec notre rondeur. OK ? Alors, remontons notre
plume pour voir notre effet. Oui, donc je vais opter
pour cette rondeur ,
puis simplement renforcer un peu ma
plume pour y parvenir C'est donc le look
que je vais rechercher. C'était un peu long, mais nous avons pu aborder l'effet de
correction colorimétrique, et vous pouvez voir à quel point cet effet
est
complexe et
utile Cela peut être très puissant
pour votre arsenal, pour votre arsenal de
correction des couleurs. Ouais.
Nous arriverons ainsi à la fin de notre vidéo sur l'effet de correction
colorimétrique On se voit dans le
prochain. Au revoir.
8. 81 Teinte et saturation: Salut, voilà. Bon retour. Dans cette vidéo, nous allons apprendre
à utiliser les effets de teinte et de saturation dans
After Effects. Allez-y et apportez
votre image. Nous allons juste
introduire cette image,
cette image colorée en forme de poivre, sélectionner l'image
et la partie cachée. Vous pouvez utiliser n'importe quelle autre image laquelle vous vous sentez le plus
à l'aise. Si vous ne souhaitez pas
utiliser cette image. Maintenant, je vais simplement créer
une nouvelle composition à partir de la sélection. Oui, puis allez-y et ajoutez
notre effet de teinte et de
saturation et notre effet de teinte et de saturation se trouve sous nos effets de
correction des couleurs Venons-en à la correction des couleurs
, puis à la teinte et à la saturation. Voici la teinte et la saturation. Cliquez et ajoutez votre
teinte et votre saturation. Maintenant, la teinte représente la couleur
et la saturation
représente la quantité de cette
couleur sur votre image, d'accord ? Donc votre saturation, si
votre saturation est supérieure, cela signifie que la couleur
sera plus intense. Si votre saturation est moindre, cela signifie que votre couleur
sera moins intense, d'accord ? Ici, nous avons ajouté de la teinte et de la
saturation à notre image, et ici, vous pouvez
voir que nous avons des chaînes. OK ? Nous avons le canal principal qui contrôle
toutes les couleurs, d'accord ? Donc, si nous apportons des modifications
sur le canal principal, cela affectera l'
ensemble de l'image, n'est-ce pas ? Et puis il y a le rouge,
le jaune, le vert, les ions, le bleu et le magenta Chacun de ces éléments
affectera donc la couleur en question. Donc, si nous
sélectionnons le rouge, nous ne
modifierons les couleurs
rouges, n'est-ce pas ? Ou nous allons uniquement
affecter les couleurs rouges. Alors revenons à la couleur principale, et déterminons notre couleur
principale, n'est-ce pas ? Maintenant, nous avons la gamme de couleurs, et voici notre gamme de couleurs. Vous pouvez le voir ici,
puis nous avons Master Hue. Maintenant, si vous
ajustez simplement ces valeurs, vous verrez que
votre couleur s'ajuste, n'est-ce pas ? Vos couleurs ont été ajustées. Maintenant, vous pouvez également
voir que notre filet, celui au sol
ici, est également ajusté. Maintenant, cela vous indique
que les verts qui étaient à l'origine verts sur l'image sont maintenant violets,
comme vous pouvez le voir ici. Donc, avant de le faire, annulons simplement cela pour
voir ce que nous avions avant. Avant cela, nous pouvons voir que toutes les couleurs
sont identiques, non ? Celles du haut sont similaires à celles
du
sol en bas. Cela signifie donc que les bleus
sont les bleus ici, puis les violets
sont les violets, les rouges sont
les rouges, rouges sont
les rouges, Mais dès que vous aurez
ajusté votre teinte principale, ce
spectre de couleurs de base
changera, n' est-ce pas ? Cela signifie donc maintenant
que les rouges ont été changés pour
ressembler aux jaunes, comme
vous pouvez le voir ici Ensuite, les oranges ont été changées pour ressembler aux verts, puis les verts ont été changés pour ressembler au bleu. Tu obtiens. Donc c'est
comme ça que ça marche. Nous sommes donc en train de
changer nos couleurs maintenant. Maintenant, nous pouvons voir que cela
affecte toutes nos couleurs. Toutes nos couleurs
changent parce que nous sommes sur la chaîne principale, non ? Oui. Je vais donc simplement
appuyer sur Réinitialiser pour réinitialiser notre image. Et maintenant, nous avons
la saturation principale, correspond, comme je l'ai dit, essentiellement à l'intensité
de nos couleurs. Donc, si vous le ramenez à
moins -100, vous allez voir que nous perdons des couleurs,
n'est-ce pas ? Et maintenant, nous avons essentiellement une image en
noir et blanc, d'accord ? Mais maintenant que je
l'approche de 100, vous voyez maintenant que nous
gagnons en couleurs et que
nos couleurs sont devenues
très intenses alors que nous nous
rapprochons des 100 %. OK ? Donc, en gros, c'est de
la saturation pour vous. Donc moins saturé, plus
saturé, réinitialisation thermique. Et maintenant, regardons le
prochain gars, qui est la légèreté. Maintenant, la légèreté est essentiellement la luminosité de
nos couleurs, d'accord ? Donc, moins de zéro, deux -100 sont moins lumineux
ou pas de luminosité Et puis jusqu'à 100, c'est mieux. D'accord, 100 est essentiellement un spectre de couleurs
blanches. Donc oui, donc c'est de
la luminosité pour toi. C'est de la légèreté pour toi, non ? Il s'agit essentiellement de la luminosité
de nos couleurs. Appuyez sur Réinitialiser. Voyons maintenant coloriser. Cliquez donc sur coloriser. Et à quoi sert la coloration, c'
est qu'elle teinte
notre image selon une couleur
spécifique, Et avec notre teinte colorisée ici, nous pouvons essentiellement changer la
couleur, la couleur ciblée Ou la couleur colorisée. Oui, vous pouvez donc voir
que toutes les autres couleurs prennent la couleur que nous avons
sélectionnée. OK ? C'est donc la
colorisation qu'il vous faut, puis nous avons
colorisé la saturation, augmentez-la pour augmenter la
saturation de nos couleurs, diminuez-la pour réduire la saturation de nos couleurs
colorisées Ensuite, nous avons également la
luminosité colorisée , qui, bien sûr,
augmente la luminosité, tout comme la luminosité ou simplement comme la
luminosité principale que nous avons examinée ici, il suffit d'appuyer sur Réinitialiser Regardons maintenant les
autres chaînes. Alors, allez sur vos chaînes rouges. Maintenant, nous voyons que nous avons sélectionné
nos canaux rouges ici, et cela nous montre que notre canal
rouge a été sélectionné, d'accord ? Parce que nous pouvons voir
cette gamme maintenant. Cela limite uniquement
la sélection
au canal rouge ou
aux couleurs rouges. Nous avons donc cela, qui peut nous aider, qui peut nous
aider à élargir notre gamme. Ce botne peut nous aider à élargir
notre gamme et nous l'avons, qui est essentiellement une baisse, va élargir
la gamme et ensuite lisser les choses dans notre
sélection de couleurs que Nous pouvons donc élargir notre
gamme de cette façon et maintenant, si nous
ajustons les couleurs, non seulement le rouge sera affecté, mais
même les verts
seront affectés et même certaines parties du violet seront affectées,
comme vous pouvez le voir ici Mais si vous n'aviez vu que du rouge, ou moins, réinitialisez-le
et n'ayez que du rouge. Nous pouvons maintenant voir que seul le rouge sera affecté, comme
vous pouvez le voir ici. Seuls les
rouges sont concernés. Vous pouvez voir que nous avons totalement changé les couleurs de notre rouge. Nous pouvons augmenter la chute. Que tu le veuilles ou non, pour
arranger les choses. OK ? Ensuite, il y a la saturation du
rouge, qui, bien
sûr, augmente la
saturation de la couleur, est-ce pas, de la couleur que nous avons
ciblée et modifiée, et nous pouvons réduire
la saturation, et nous avons également la luminosité Et on peut aussi coloriser. OK ? Oui, c'est donc
essentiellement ainsi que fonctionne cet outil. Cet outil peut s'avérer
très pratique lorsque vous effectuez le réglage des
couleurs ciblé, d'accord, lorsque vous souhaitez cibler des couleurs
particulières dans vos images, d'accord ? Vous pouvez donc l'utiliser pour
cibler ces couleurs ,
puis les
ajuster. Oui, c'est donc tout pour l'
effet de teinte et de saturation dans After Effects. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
9. 82 remplissage, teinte, Tritone et CC: Salut, voilà. Bon
retour. Dans cette vidéo, nous allons apprendre à utiliser quatre effets différents qui
font des choses très similaires. OK ? Il s'agit maintenant de
l'effet de champ, du dixième effet, de
l'effet Tritone
et de l'effet CC tuna Allons-y et commençons par
l'effet de champ. Sélectionnez votre image, accédez au panneau
des effets et des préréglages
et tapez simplement dans le champ Et c'est un effet générateur. Cela va donc nous donner une impression sur notre couche
ou sur notre image. Et nous pouvons voir qu'
il a maintenant essentiellement rempli notre image
d'une couleur rouge. OK ? Nous pouvons donc cliquer
ici pour changer de couleur. Nous pouvons changer la couleur, lui donner une couleur différente. Appuyez sur OK. Et nous pouvons réduire ici l'
opacité de notre champ. Et cela nous montre que couleur de
notre champ a pratiquement
occupé toute la couche, est-ce pas, parce que nous pouvons voir
notre image d'origine même après avoir réduit l'
opacité de notre champ OK ? C'est
donc ce que vous ressentez. Et il existe d'autres
options ici. Nous pouvons en fait ajouter un masque, et disons que nous avons
un masque sur notre image. Sélectionnez donc votre outil de mise en forme, sélectionnez votre image et créez
simplement un masque. Juste comme ça, vous pouvez venir ici et sélectionner le masque 1
, puis accéder aux
options du masque et le faire savoir. Vous allez voir
votre masque
apparaître ensuite sur votre
image sous forme de champ. Vous pouvez avoir plusieurs
masques sur votre image et utiliser
essentiellement l'option
tous les masques. Vous pouvez donc
le faire et vérifier toutes les options de masque, et vous pouvez maintenant voir qu'il
utilise tous nos masques, n'est-ce pas ? Ainsi, vous
pouvez désormais le mélanger
avec l' image d'origine
en réduisant l'opacité OK ? Nous avons la plume
horizontale, la plume verticale, et
nous allons essentiellement revêtir nos
masques OK ? Oui, vous
ne voyez peut-être pas comment cela fonctionne ni les effets
de la peur pour le moment,
car c'est un peu subtil Oui, jusqu'à ce que tu zoomes.
Oui, mais en gros, c'est une solution pour toi. Il remplit essentiellement notre couche d'une couleur différente
avec une couleur différente. Alors maintenant, supprimons ce
type et supprimons même nos masques et ajoutons le suivant. Et le suivant est
notre effet de teinte. TIN et l'effet de teinte
se situent donc dans la catégorie de
correction des couleurs, cliquez dessus pour ajouter l'effet de teinte. Maintenant, cela transforme essentiellement
notre image en noir et blanc par défaut,
et cela nous donne la possibilité
de sélectionner nos couleurs pour nos noirs et
nos blancs ou nos
ombres et nos reflets. Nous pouvons donc cliquer ici
pour sélectionner les couleurs. Voyons si nous voulons créer
nos ombres, de cette couleur. Nous pouvons donc essentiellement le
sélectionner pour les ombres et cliquer dessus pour
sélectionner les couleurs pour les reflets. OK ? Ainsi, quelles que soient
les couleurs que nous voulons, nous pouvons les sélectionner
pour nos points forts. OK ? C'est donc essentiellement
l'effet de teinte qu'il vous faut. C'est exactement ce qu'il fait. Et nous avons la quantité à teinter. Maintenant, il va
essentiellement mélanger la teinte avec notre image
d'origine. OK ? Nous pouvons donc
réduire le mélange, nous pouvons l'augmenter. Nous pouvons même échanger les couleurs, et ça va devenir comme une image négative ici
parce que les noirs sont maintenant échangés pour remplacer le blanc et
vice versa, n'est-ce pas ? Cela devient donc négatif. Mais en gros,
c'est tout pour la teinte. C'est ce que fait la teinte. Et puis le suivant
est l'effet Tritone. Je vais donc simplement
supprimer cet élément,
l' effet de teinte, puis
ajouter l'effet Tritone Donc Tritone et, oui,
tu l'as deviné. Ce type a trois couleurs, d'accord ? Il a trois couleurs,
et il
contient essentiellement les couleurs pour
les reflets, les tons moyens et les ombres, et il nous permet de
changer ces couleurs. C'est donc essentiellement
comme l'effet de teinte sauf qu'il y a une couleur de plus. La teinte ne contient que les
reflets et les ombres, mais ce type a aussi
les tons moyens, non ? Nous pouvons donc cliquer ici pour
modifier nos tons moyens. Changez nos mitons, changez nos ombres, changez
nos reflets OK ? Et puis
mélangez essentiellement avec l'original. Cela
nous donne donc également la possibilité de nous fondre dans l'image d'origine. Ouais. C'est donc
l'effet pour nous. OK ? Supprimez donc l'effet
et ajoutez le dernier gars. Le dernier élément est l'effet
CC Toner. Et nous pouvons voir qu'
il entre également dans
la catégorie de la correction des couleurs, et l'effet CC Tuna fait
ce que font tous ces gars. Il fait ce que
font tous ces gars. Il fait par défaut
ce que fait le Tritone, car il nous
permet de
changer trois couleurs, d'
ajouter trois couleurs, les reflets,
les mitons et les ombres Et si vous cliquez
ici, vous pouvez le faire fonctionner comme la teinte en vous
donnant la possibilité d'ajouter juste deux couleurs ou de
modifier seulement deux couleurs,
juste les reflets
et les ombres, d'accord ? Et si vous cliquez ici et sélectionnez le Penthon
, vous aurez la possibilité de sélectionner cinq
couleurs, cinq couleurs différentes Vous pouvez voir le niveau de
personnalisation que celui-ci nous offre. Cela l'emporte sur toutes et
nous donne également la possibilité de mélanger toutes ces couleurs
avec notre image d'origine Nous pouvons sélectionner ici pour
choisir nos couleurs d'ombre, cliquer pour choisir nos couleurs de
surlignage. Cliquez sur A pour choisir les lumières. Disons que nous voulons que le brillant ressemble
à ceci. Ensuite, les tons moyens et les tons foncés, donc oui, quelque chose comme ça fonctionnera Vous pouvez donc voir que
nous avons essentiellement changé les couleurs de notre image. C'est ce que nous avons avec un
mélange à 0 % avec l'original, d'accord ? Et c'est donc essentiellement
tout pour cet effet.
C'est ce qu'ils font. Ils nous permettent de modifier les couleurs de notre image, de notre couche. C'est donc tout pour ce type. Et puis une dernière option
pour ce Tritone, vous pouvez aussi bien choisir un solide Et ce que ça fait, ça
nous donne une impression solide, non ? Cela nous donne essentiellement une impression solide. OK. Et nous pouvons faire en sorte que ce mélange soit nul,
il
est probable qu'il s'agisse essentiellement d'un remplissage solide, tout comme l'effet de champ. OK ? Il fait donc ce que font
tous ces effets. Voilà pour nos effets, et c'est tout pour cette vidéo. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. Au revoir.
10. Mixeur de 83 canaux: Salut, voilà. Bon
retour. Dans cette vidéo, nous allons apprendre à
utiliser l'effet de mixage de canaux. Alors allez-y, importez
votre image, créez une nouvelle composition, à votre panneau d'effets
et de préréglages et recherchez l'effet de mixage de
canaux Donc Channel Mixer. Oui, et
voici le mixeur de chaînes Il appartient à la catégorie de
correction des couleurs. Ajoutez donc le
mixeur de canaux à votre couche. Oui, et c'est
le mixeur de canaux, et il nous
donne la possibilité de
modifier les
canaux de couleur individuels de notre image. D'accord ? Nous avons donc ici un certain nombre
d'options. Nous avons le rouge rouge, le rouge
vert, le rouge bleu, le rouge constant, puis le vert, le rouge , le
vert, le vert, le
vert, le vert, le bleu, le
vert. D'accord ? Désormais, cet effet nous permet
également de contrôler l'influence de chaque
canal de couleur sur l'image. Par exemple, nous
avons du rouge rouge ici, contrôle
la quantité totale de rouge dans l'image. Donc, si je passe à zéro, nous avons complètement éliminé
la couleur rouge de l'image,
et il ne nous reste que les couleurs
vertes et bleues l'image, n'est-ce pas ? Et si nous réduisons la couleur
verte à zéro, il ne
nous reste, bien sûr, le canal bleu. Et je vais juste appuyer sur
Réinitialiser ici pour que tout revienne à ce qu'il était avant, afin
que nous
puissions regarder ce rouge, ce
vert, ce rouge, ce bleu, etc. Maintenant, qu'est-ce que le rouge, le vert ? Le rouge vert nous
montre essentiellement deux options. s'agit du canal de couleur rouge
et du canal de couleur vert, et cela nous donne
la possibilité d'ajouter le canal de couleur rouge dans
le canal de couleur vert
ou de faire l'inverse, c'est-à-dire d'ajouter le canal de couleur
vert
dans le canal de couleur rouge, ce qui nous donnera davantage
de l'une ou l'autre des couleurs. Donc, si je passe du rouge au
vert sur le côté droit, vous pouvez voir que j'ajoute de la couleur
rouge dans
le canal vert. Par conséquent, notre image
devient de plus en plus rouge. Et si c'est le contraire, vous verrez que j'ajoute plus vert dans le canal de
couleur rouge, rendant
ainsi notre image
plus verte, n'est-ce pas ? Et nous avons le bleu rouge, qui fait exactement ce que fait
le rouge-vert, sauf qu'il change du
vert au bleu, bien sûr. Et nous avons la constante rouge, qui ajoute plus de
rouge en général, d'accord ? Ajoutez plus de rouge ou
réduisez la quantité de rouge
en ajoutant la couleur opposée. C'est donc ce que fait la
constante rouge et nous avons pour le canal de couleur
vert et aussi pour le canal de couleur bleu. Nous avons ces ensembles
d'options pour le canal de couleur verte et également pour le canal de couleur bleu. Ensuite, nous avons ce que nous appelons le monochrome, et
si nous cochons cela, vous aurez une image en
noir et blanc, puis vous aurez la possibilité de
contrôler chaque
canal de couleur comme ceci. Maintenant, si nous faisons ce zéro,
puis faisons ce zéro et que nous faisons
ce zéro, car il n'
y a aucune intensité de couleur pour toutes les couleurs,
pour aucune des couleurs Nous allons donc tout ramener
à zéro, sauf si nous
augmentons le rouge vert, puis nous
aurons quelque chose comme ça. Maintenant, cet effet peut être
utile dans de nombreux cas. Par exemple, nous pouvons utiliser
cet effet pour créer un effet de changement de couleur
dans nos vidéos, n'est-ce pas ? Ainsi, par exemple, nous
pourrions simplement mettre ce zéro et le laisser rouge, puis renommer
le calque en
rouge ou R et dupliquer le calque,
Control D,
et le nommer
vert ou G. Pour ce calque,
il suffit de passer laisser rouge, puis renommer
le calque en
rouge ou R et dupliquer le calque,
Control D,
et le nommer
vert ou G. Pour ce calque, du rouge au rouge à zéro puis de passer au vert vert à 100 et de contrôler D pour le dupliquer
et le nommer B, qui signifie
bleu, bien sûr Ensuite, pour la
couche bleue, définissez ce zéro et faites 100. Ensuite, il suffit
de sélectionner les couches de bottes
situées sur le dessus et de modifier leur ambiance de mélange pour
les ajouter à la couche située derrière,
qui est la couche rouge Et cela mélange
tout pour nous donner ce que nous avions initialement avant de
dupliquer les couches, c'
est-à-dire, bien sûr,
l'image réelle sans aucune distorsion des couleurs Maintenant, la prochaine chose
que nous devons faire est de simplement compenser la transformation
de nos couches, et nous allons
avoir cet effet. Alors laissez-moi arrêter ça
pour qu'une fois
que je l'ai agrandi , c'est bleu, vous
voyez que nous avons un effet de changement de couleur sur notre image. Je vais juste
l'étendre
également, puis le déplacer très
probablement. D'accord ? Il suffit de le déplacer vers la gauche ou
vers la droite. Oui, et comme vous
pouvez le voir, nous avons cet effet très populaire, accord, qui est également très populaire
dans les effets de glitch Oui, c'est donc l'un des
moyens que nous pourrions utiliser pour créer cet effet très populaire qui
utilise l'effet de mixage de canaux. Oui, c'est tout pour
l'effet de mixage de chaînes, et c'est tout pour cette vidéo. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
11. 84 Lumière: Salut, voilà. Bon
retour. Dans cette vidéo, nous allons apprendre à utiliser l'effet glow dans After Effect. Désormais, l'effet de lueur
est un effet stylisé. Allez-y, sortez ce
logo du dossier, d'accord ? Le logo HF Christians, puis créez une
nouvelle composition fond noir
car la colle apparaît principalement sous un fond
sombre que vous obtenez. suffit donc de réduire la taille de
votre logo, de passer à votre effet, de
prérégler le panneau et taper de la colle pour faire ressortir
l'effet d'éclat Et c'est notre effet de colle. OK ? Il se trouve dans la catégorie
stylisée, cliquez sur l'effet pour l'ajouter Et tout de suite, vous
pouvez voir que notre image ou notre logo brillent OK ? Ce n'est
peut-être pas très intense, mais nous avons quelques ensembles
de paramètres que nous pouvons ajuster pour
obtenir le look que nous voulons. Ayez donc la première option
comme base de colle. Maintenant, cela contrôle la base de
notre colle. OK ? Est-il basé sur les couleurs sur lesquelles les canaux de couleur, actuellement définis, sont actuellement définis, ou basé sur les canaux Alpha ? Les canaux de couleur seront donc
les canaux de couleur d'origine de notre logo, d'accord ? D'où les
couleurs originales de notre logo. Ensuite, le
canal Alpha sera basé uniquement
sur la transparence
de notre logo. Alors permettez-moi d'aller plus loin
et de renforcer cela. OK, et augmentez ça, juste pour que nous puissions bien voir
la colle. Maintenant, nous pouvons voir que parce
qu'il est réglé sur le canal Alpha, le tout
colle en blanc OK ? C'est Glen White. Revenons-en maintenant aux couleurs. OK ? Et
permettez-moi de renforcer cela. C'est le seuil
et je peux lancer mes dés. Et je pense que je
dois encore changer une chose,
les couleurs d'origine. Je dois m'assurer que les
couleurs d'origine sont sélectionnées ici. Maintenant, vous allez
voir que le logo est collé en fonction des couleurs
d'origine, fonction des canaux de couleur Donc ce type
colle du bleu, puis
il colle du
magenta et du violet et ainsi
de suite, non ? Ce sont donc les
canaux de couleur qu'il vous faut. Maintenant, nous pouvons simplement
chauffer ici pour
tout réinitialiser et nous avons
le seuil de colle. Maintenant, quel est le seuil de colle ? Le seuil de luminescence
contrôle essentiellement
l'intensité de la colle générée
par les couleurs éclatantes valeurs de seuil inférieures appliquent la colle à un plus grand nombre de
couleurs de manière très intense J'ai réduit le seuil de luminescence et vous ne pouvez pas le voir à l'extérieur. Tout est désormais
blanc car cela réduit le seuil d'application
de notre colle. Vous comprenez que cela réduit la
revente pour appliquer notre colle, plus de couleurs brillent Mais dès que nous
augmenterons le seuil de luminescence, assurerons que seules les couleurs riches collent. OK ? Il
faut donc que les couleurs soient riches pour elles puissent coller car notre
seuil a été augmenté. Ensuite, nous avons
la réduction de la colle, et la réduction de la colle contrôle la
quantité de colle qui s'échappe. Donc, si j'augmente
la réduction de la colle, nous pouvons voir qu'
elle sort
du cadre de notre
logo, d'accord ? Encore plus. Donc, quand je le
réduirai, vous verrez qu'il ne
colle pas ou qu'il ne
souffle pas autant Ainsi, la colle se détache pour vous et ensuite nous
avons l'intensité, ce qui contrôle
essentiellement l'intensité de notre colle, l'intensité de notre colle. Augmentez-le donc pour augmenter
l'intensité de votre colle, augmentez-le pour réduire l'
intensité de votre colle. OK. Voilà
pour ces paramètres. Ensuite, nous avons l'original
composite, contrôle essentiellement la façon dont notre colle réagit avec la couche d'origine
ou avec le logo d'origine. OK ? Maintenant, nous avons sélectionné l'
arrière, et la couche d'origine
est maintenant derrière notre colle. OK ? Si nous le prenons
en haut, voyons ça. La couche d'origine se trouve
maintenant au-dessus de notre colle. OK ? La
couche d'origine se trouve maintenant au-dessus de notre colle car notre
opération est réglée sur le dessus. Et puis si vous n'en sélectionnez
aucun, vous pouvez le voir. Nous n'avons que notre colle. Nous n'avons pas notre couche
d'origine. Voilà comment fonctionne cette option, puis nous avons le
ciment du fonctionnement. C'est essentiellement ainsi que la colle
se mélange à l'original. Il est actuellement configuré pour être ajouté, puis vous pouvez choisir
différentes ambiances de mélange Il y a
pratiquement toutes les ambiances de
mélange répertoriées ici, vous pouvez
donc les essayer par
vous-même et voir comment elles fonctionnent Et puis il y a
les couleurs de la colle. Voici donc les
couleurs de notre colle. Actuellement réglé sur les couleurs
d'origine. C'est pourquoi il utilise
les couleurs d'origine de notre logo pour briller. Nous pouvons sélectionner les couleurs A
et B, et cela fonctionnera
avec ces couleurs ici. Nous avons donc la couleur A. Nous pouvons choisir la couleur A, et nous avons la couleur B. Vous pouvez choisir la couleur B. OK. Alors A, quelle est la couleur A
et quelle est la couleur B ? La couleur A est la couleur
à l'intérieur de notre colle et la couleur B est la
couleur à l'extérieur de notre colle. OK ? Il s'agit donc essentiellement de la couleur E et de la couleur
B pour vous. Voyons voir, pour arrêter ma colle,
réduire l'intensité. J'espère que nous pourrons
voir nos couleurs A et B plus clairement. Oui, d'accord. J'ai donc réduit le seuil afin que vous puissiez voir nos couleurs A et
B plus clairement. Nous pouvons donc voir que la
couleur A est la couleur à l'intérieur notre colle et la couleur B est
la couleur à l'extérieur de la colle, comme vous pouvez le voir ici. Vous comprenez maintenant que nous avons
les boucles de couleur. Maintenant, la boucle de couleur correspond
essentiellement à la quantité boucle que fait notre colle. OK ? Si nous l'augmentons
maintenant, la boucle de couleur correspond essentiellement à
la quantité de colle qui passe en boucle. OK ? Nous l'avons défini sur un seul nom et c'est pourquoi vous le
voyez comme ça Dès que je porterai la
boucle à deux ou plus, vous verrez que nous avons plusieurs boucles dans notre colle. Vous savez que nous avons
plusieurs boucles dans de la colle, puis nous avons la phase de boucle, ce qui change essentiellement
la disposition des boucles, comme vous pouvez le voir ici. OK ? J'ai donc simplement augmenté
cela pour que vous puissiez voir comment se comporte
la boucle dans la pratique Je vais juste appuyer sur Réinitialiser. Et oui, nous avons d'
autres options. Examinons maintenant d'abord
ces options. Oui, nous avons les dimensions de
la colle. Nous avons l'horizontale
et la verticale, ce qui nous montre que cela nous aide à contrôler la façon dont
notre colle est appliquée. Est-ce à l'horizontale
ou à la verticale ? Nous pouvons choisir
soit horizontalement pour qu'il soit appliqué uniquement horizontalement, soit juste verticalement pour qu'il soit appliqué
uniquement verticalement, comme vous pouvez le voir ici. OK ? C'est donc très
simple. Je vais juste le rendre
horizontal et vertical,
et qu'est-ce que nous n'
avons pas examiné d'autre ? Nous n'avons pas examiné
la carte arbitraire. Maintenant, la carte arbitraire est
l'option qui nous permet sélectionner une carte ou de créer
une carte pour notre colle. Ensuite, l'effet colle
utilise nos cartes pour appliquer les couleurs et la
colle sur notre logo. Maintenant, essayons ceci.
Pour ce faire, je vais juste
évoquer un autre effet. Tapons des courbes et faisons
apparaître l'effet de courbe. Ajoutons simplement l'effet de
courbes. Je veux simplement ajouter
l'effet cuves à notre effet
de colle comme
celui-ci et l'ouvrir Je veux juste créer
un ajustement des courbes. OK. Je veux juste créer le réglage des flics maintenant sur le canal RGB et
sur le canal rouge, je veux faire ceci et cela Je ne crée pas vraiment
quelque chose de spécial. Je veux juste m'assurer
qu'il y a une différence entre la colle ou entre
les canaux de couleur. OK ? Oui, travaillons
simplement avec ça. Ensuite, je
vais juste passer au tamis. Nous allons donc passer
cela au crible comme une carte bitr. Voyons donc les canaux de colle. Enregistrer. Je vais juste
désactiver mes courbes ici
, puis sélectionner ma carte arbitraire , puis
sélectionner les options. Cela va ouvrir ma position et je peux sélectionner ma carte bitr, l'ouvrir à
chaud, et maintenant elle utilisera ma carte arbitr
pour générer notre colle Si je le démarre,
laissez-moi simplement le
démarrer pour que nous puissions voir
ce qui se passe. Intensité de la colle, augmentez. En gros, cela n'a peut-être
pas de sens, mais cela utilise ma carte arbitraire pour générer mon effet de colle. Pour générer mon effet de colle et essentiellement
pour générer mes couleurs. Ouais. Donc, en gros, c'est
ainsi que cela fonctionnera normalement. Je ne l'utilise pas honnêtement,
mais c'est comme ça que ça marche. Je le supprime simplement et je
reviens voir. Revenez aux couleurs d'origine ou revenez aux couleurs A et
B,
on voit plutôt l'épingle ou la couleur. Maintenant, la
boucle de couleurs est essentiellement façon dont nos couleurs sont disposées Maintenant, sélectionnons les différentes couleurs A
et B une fois de plus. Ce sera donc, voyons voir. Je serai notre couleur A
puis notre couleur B.
Ça devrait être ça. Ce sont nos couleurs A et B, c'est haut et oui. Oui, laisse-moi juste rendre ça très
intense pour que tu
puisses voir comment tout fonctionne, non ? Ouais. Donc, comment fonctionne la
boucle de couleurs, est-ce qu'elle contrôle la façon dont nos couleurs
sont disposées, d'accord ? Donc, dès que je change les options de boucle des
couleurs, vous pouvez voir que nous
les avons maintenant organisées différemment. Il a été réglé sur A, B, A. Cela signifie
donc que la couleur A est
au début, puis la couleur est au milieu,
puis la couleur A est à la fin, n'est-ce pas ? C'est l'ABA, du
début au milieu. BA sera le bac de couleur B
au début, puis le bac de couleur
A à la fin. En gros, c'est ainsi que
les couleurs sont disposées. En gros, c'est
ce que cette porte. C'est ce que cela nous
permet de faire, puis nous avons l'option
dent de scie
, puis l'option triangle. Vous pouvez aller de l'avant,
expérimenter cela et voir comment tout cela
se concrétise, d'accord ? Honnêtement, il se peut que vous
n'
ayez pas toujours besoin de modifier toutes
ces options ici. La plupart du temps,
vous utilisez la
colle simplement pour appliquer
une colle très simple, une colle très simple sur votre
couche, et cela fonctionnera. OK ? Mais toutes ces options nous
aident à personnaliser encore davantage. Cela montre la
puissance de l'effet. Voilà pour
cette vidéo sur glue. On se voit dans le prochain. Au revoir.
12. 85 Threshold, posterize: Bonjour, dans cette vidéo, nous allons examiner
l'effet de seuil
et l'effet de postérisation Allez-y, sélectionnez
votre image et ajoutez l'effet de seuil
au type threshold. Et c'est l'effet de
seuil. C'est sur le styliser, cliquez dessus pour ajouter
l'effet de seuil, et cela limite notre image à deux couleurs seulement, blanc et le noir Et nous avons un curseur pour les niveaux, qui contrôle le
niveau de chaque couleur Donc, lorsque nous allons prendre cela
sur le côté droit, nous allons avoir plus de
niveaux pour les couleurs noires. Lorsque nous prendrons cela
sur le côté gauche, nous aurons plus de
niveaux pour les couleurs blanches. C'est l'
effet de seuil en bref. Pour que cela ait du
sens ou pour que cela ait plus de sens, vous pouvez continuer et
ajouter plus d'effet. Disons, ajoutez l'effet de teinte. Ainsi, lorsque vous ajoutez l'effet de teinte, vous pouvez désormais
modifier les couleurs. Vous pouvez donner un aspect différent à vos
couleurs. Vous pouvez sélectionner cette
couleur, puis peut-être la modifier également. Mais en fin de compte,
vous
allez devoir travailler
avec deux couleurs, mais l'effet de teinte
nous permet désormais de
changer nos couleurs. Ensuite, encore un effet, vous
pouvez ajouter l'effet de colle et l'effet de colle
lui donne simplement une colle riche. Maintenant, augmentons simplement le seuil et
réduisons la quantité de colle pour obtenir quelque
chose qui ressemble à ceci. Bien entendu, nous pouvons même
créer des images-clés Nous pouvons
donc atteindre notre seuil
et simplement créer une image-clé, prendre une seconde,
créer une image-clé ici, revenir dans le temps et
créer ce S 300 ou 321 Appuyez sur votre couche pour faire
apparaître l'image-clé.
Nous passons donc aux 321-135 Peut-être que nous pouvons passer un peu au-dessus de 135 avant d'arriver à 135
ou plutôt en dessous de 135. Peut-être 139 ou 110 avant de
s'installer à 1h35. Ensuite, nous pouvons tout sélectionner, cliquer avec
le bouton droit de la souris sur Ness pour l'avoir comme ça. Il s'agit essentiellement de l'
effet de seuil en bref. Vous pouvez maintenant
revenir à notre
dossier de projets et créer une nouvelle
composition à partir de la sélection. Allons-y et
ajoutons l'effet Posterize. Il appartient également à la catégorie
stylisé Ajoutez l'effet de postérisation et vous ajoutez
immédiatement
l'effet de postérisation Cela
limite vos couleurs,
tout comme l'effet tréhal, mais il ne le limite
pas J'essaie toujours de
conserver les couleurs, mais je limite la couleur au niveau sept ou
au niveau que vous spécifiez ici. Voyons voir quatre. Donc, la façon dont cela fonctionne est maintenant qu'il limite chaque
canal de couleur à quatre niveaux. Nous avons donc le RGB,
le rouge, le vert et le bleu, tous limités
à quatre canaux. Cela signifie donc que nous avons
12 couleurs en tout, car chaque canal est
limité à quatre couleurs, d'accord ? Et nous avons quatre
fois trois fois trois ou plutôt
quatre fois trois, ce qui fait 12, non ? Chaque chaîne est donc
limitée à 12, non ? Cela signifie donc que nous avons
12 couleurs en tout. Cela limite donc notre
image à 12 couleurs. Nous pouvons augmenter les niveaux ici et
ajouter plus de couleurs, et cela
atteindra un point où cela ressemblera
essentiellement à l'image
d'origine, n'est-ce pas ? Oui, donc nous pourrions aussi bien le réduire pour qu'il
y ait moins de couleurs. Et bien sûr, nous pouvons continuer
et ajouter d'autres effets, disons, le CC Tona, d'accord ? Et cela, bien sûr, change nos couleurs et
nous donne la possibilité modifier nos tons moyens,
nos tons aigus ou nos tons clairs
, et nos ombres, d'accord ? Et puis nous donne plus
ou plus de personnalisation, plus de capacité de personnalisation. Cela nous donne la possibilité de
sélectionner le panthon qui nous
donne cinq
couleurs, cinq couleurs C'est en gros
tout pour celui-ci. Bien sûr, nous avons
les icônes du chronomètre, ce qui signifie que nous pouvons animer
tout ce que nous avons ici En gros, c'est tout pour
l'effet de seuil
et l'effet de postérisation On se voit dans le prochain. Au revoir.
13. 86 Flou gaussien, Flou de boîte rapide, Flou directionnel: Salut, bon
retour. Dans cette vidéo, nous allons apprendre
à utiliser le Gauganblow,
le fast box blow, le fast box blow, ainsi que le coup directionnel OK ? Tous ces éléments entrent donc, bien
entendu, dans la catégorie des coups. Je vais donc
commencer par le premier, le flou gaussien, donc
voici
le coup gaussien et l'accentuation Alors allez-y et
ajoutez-le à votre image. Cliquez donc pour l'ajouter. Et c'est en gros un coup, coup
très basique, auquel tu peux ajouter ton image tout de suite, d'accord ? Et cela adoucit votre image. Cela supprime la texture de votre image et vous
avez juste le coup comme ça. OK ? Cela peut être utilisé
dans de nombreux cas, tant de manières, d'accord ? Le coup est donc l'un des effets
les plus élémentaires After Effects ou du design
en général. OK ? Parce que le coup est
un effet très populaire. Nous l'utilisons pour effectuer d'
autres manipulations comme nettoyer
les textures ou les imperfections de la peau, faire beaucoup de choses.
En fait, le coup
est pratique Pouvons-nous utiliser le coup
pour ajouter des éléments tels que la
profondeur de champ,
etc. Pour le flou gaussien,
nous avons le flou,
qui contrôle la quantité de soufflage ajoutée à notre image ou à notre Nous avons les dimensions du soufflage. Nous avons l'horizontal et le vertical. Permettez-moi d'
augmenter cela de, disons, 150. Ouaip. Donc, pour le moment, nous passons à l'
horizontale et à la verticale, puis à l'horizontale, qui va appliquer le coup horizontalement,
puis à la verticale, qui va appliquer
le coup uniquement verticalement, comme vous
pouvez le voir ici. OK ? Et nous avons une
dernière option ici, qui est la répétition des arêtes. Maintenant, cela fait
quelque chose de très subtil. Comme vous pouvez le constater, sans
qu'il soit vérifié, cet artefact se produit le long de nos
bords à cause du coup Permettez-moi de le
faire horizontalement et verticalement pour que vous le voyiez clairement. Vous voyez donc que les bords
sont un peu assombris. Il y a cette obscurité sur les
bords. Plus le coup est fort,
plus il est flagrant. Nous pouvons donc supprimer cela en vérifiant simplement les pixels des bords
répétés. Donc, répétez les pixels des bords, et vous verrez
que les artefacts ont disparu le long des bords, n'est-ce pas ? C'est donc en gros
le coup dur pour toi. Et nous avons notre effet suivant
, le premier coup de boîte. Alors allez-y et tapez, fermez-le
puis tapez le premier. Le premier coup de boîte, et ça y est, c'est toujours
sur le flou et la netteté, ajoutez et nous pouvons voir qu'
il y a une réduction du soufflage Vous pouvez
donc augmenter
la réduction du soufflage pour augmenter le C'est exactement comme le flou de
l'effet précédent, puis nous avons les Maintenant, cette itération est essentiellement la qualité du flou Plus le nombre d'itérations est élevé, meilleure est la
qualité de votre coup Mais bien sûr, plus cela
sera
exigeant pour votre machine, vous devez simplement conserver une valeur modérée pour vos itérations afin de faciliter les choses OK. Ensuite, nous avons également les dimensions de soufflage horizontales et
verticales. Vous pouvez donc l'avoir
horizontal et vertical, ou vous l'avez
horizontal ou vertical, tout comme le coup gaussien Ces
effets sont très similaires,
sauf que le premier coup est plus rapide
et qu'il est moins exigeant
pour
votre ordinateur que le coup et qu'il est moins exigeant
pour
votre ordinateur gaussien Il produit un rendu plus rapide que
le coup gaussien. Donc, en gros, c'est ça. Et nous avons également les arêtes
répétées ici, qui font la même chose que arêtes répétées sous
le flou gaussien Maintenant, le suivant est
le coup directionnel. Donc coup directionnel
, le coup directionnel est un coup directionnel. Ce que cela fait, c'est que cela nous donne un flou dans une direction OK ? Nous pouvons donc
utiliser cette direction pour notre flou et augmenter longueur de
notre coup afin d'augmenter
le coup ou les rênes, n'est-ce pas ? Ainsi, la longueur du coup augmente
le flou tandis que la direction indique
la direction du coup. OK ? Nous
ne sommes donc pas confinés aux directions horizontale et
verticale. Nous pouvons faire le
tour de notre image à 360 degrés, d'accord ? C'est donc essentiellement tout
pour nos effets de coup directionnel, gaussien et de soufflage en
fah box. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. Au revoir.
14. 87 Flou de l'objectif de la caméra, Accentuement: Salut, D. Bon
retour. Dans cette vidéo, nous allons apprendre à
utiliser le coup de l'objectif de l'appareil photo ainsi que l'effet de netteté d'
After Effects Alors allez-y,
sélectionnez votre image et saisissez l'objectif de l'
appareil photo ci-dessous. Oui, et c'est l'effet de projection de l'objectif de l'
appareil photo. Il est sous le coup et aiguisé. Cliquez donc pour l'ajouter à votre
image, et tout de suite, nous avons le système de réduction de soufflage, qui contrôle la quantité
de coup ajoutée à notre image. Maintenant que je le prends vers 100, ou sur le côté droit,
vous pouvez voir que le flou augmente
sur notre image D'accord ? Maintenant, cet effet imite
un objectif d'appareil photo traditionnel Il peut donc être utilisé pour ajouter effets d'
objectif tels que l'effet de
profondeur de champ, qui peut être ajouté à l'aide d'un appareil photo
traditionnel, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc utiliser cet effet
pour ajouter un tel effet. Nous avons donc la
réduction du soufflage , puis les propriétés de
l'iris, qui, bien entendu,
imitent le diaphragme d' un appareil photo traditionnel Nous avons donc la
forme de l'iris. Nous avons l'hexagone. OK, nous avons le pentagone, le carré, le triangle. Donc, tout cela
imitera la forme de
l'iris d' un appareil photo
traditionnel, d'accord ? Et donnez-nous l'effet
que nous
obtiendrions normalement si nous utilisions ce type d'objectif. D'accord ? Nous avons donc la rondeur, qui ajuste la
rondeur de l' Nous avons le rapport hauteur/largeur, qui ajuste le rapport hauteur/largeur, et vous pouvez obtenir cet
effet que vous voyez ici en ajustant simplement
le rapport hauteur/largeur Ensuite, nous avons la rotation, qui ajuste la
rotation de notre objectif, puis nous avons la frange de
diffraction,
qui ajuste la frange de diffraction
de Toutes ces caractéristiques sont celles d'
un objectif d'appareil photo traditionnel, et nous pouvons les utiliser pour
obtenir le type d'effet que nous obtiendrons avec
un objectif d'appareil photo traditionnel. D'accord ? Voilà donc pour toi. Et l'option suivante
est la carte de soufflage. Mais avant de passer
à la carte ci-dessous, examinons les points saillants. Maintenant, avec cela, nous pouvons ajouter des
verts à nos
surlignages, et cet effet nécessite un
outil sur votre ordinateur rendu peut
donc prendre un
certain temps. Mais je mets du temps à effectuer le rendu. Donc, utilisez cet effet
en sachant que cela peut nécessiter beaucoup
de la part de votre ordinateur, n'est-ce pas ? D'accord ? C'est donc le vert, puis nous avons le seuil,
nous avons la saturation. Bien sûr, vous savez
ce qu'est la saturation. Ensuite, nous avons
le comportement des bords et les pixels des bords répétés. Maintenant, nous avons examiné cet effet
dans l'effet du dernier coup. Cela nous permet d'
éliminer certaines bizarreries qui se produisent le long de nos bords lorsque nous ajoutons l'effet de soufflage D'accord ? C'est donc la
même chose. Maintenant, nous n'attendrons pas que tout cela
soit rendu
car, bien sûr, le rendu prend trop de temps. Je vais juste cliquer ici pour réinitialiser mes paramètres,
puis augmenter ma réduction de coups à 120 S afin
que nous puissions regarder la carte des souffles. Cela ajoute donc un coup et allons-y
et sélectionnons un coup. Le blowmp est une carte
que vous créez l'extérieur après effet,
puis que vous l'introduisez pour contrôler votre flou façon dont votre coup est
appliqué à votre Je suis allé de l'avant et j'ai
créé une carte de soufflage, il suffit d'accéder à votre dossier. Et introduisez cette
carte circulaire un, un, deux, sélectionnez-la et
apportez-la et elle a été créée en pensant à cette image. Il ne me reste plus qu'à
cliquer dessus et à le faire glisser dans ma composition
, puis à sélectionner mon image. C'est l'image de la fille, puis
allez dans le contrôle Effets. Et pour Blow Map, je vais sélectionner ici et sélectionner ma Blow Map
un, un, deux. Je pense donc que j'ai inversé
le blowmap par erreur. Donc je vais juste vérifier ça. Maintenant, vous pouvez voir que
la carte de soufflage a été appliquée, faisons-le pour
voir ce que nous avions auparavant. Cochons donc cette case à aucun. C'est donc ce que nous avions auparavant. Il est actuellement en cours de
rendu,
permettez-vous de le faire et vous allez
voir ce que nous avions auparavant. Nous avons fait exploser toute l'
image, n'est-ce pas ? Nous avons fait exploser l'
image dans son intégralité. Oui, c'est ce que
nous avions avant. L'image entière a explosé. D'accord ? Nous avons
réduit les coups de 120, et dès que nous
aurons sélectionné la carte que j'ai créée,
vous verrez que le coup
est désormais contrôlé. OK, l'explosion contrôle maintenant l'application de notre
coup à notre image C'est donc ce que nous
avons avec le blowap. Et en ce moment c'est
inversé, c'est inversé. Je vais donc simplement décocher
cette case pour l'inverser. Et maintenant, nous pouvons voir que l'
explosion dévoile nos yeux et fait exploser toutes les Je souffle toutes les autres parties
ici, je dévoile nos yeux, puis je dévoile également
nos cheveux Maintenant, c'est ce que la carte
Blow peut faire pour vous. C'est ce que l'explosion
peut faire pour toi. Et sur le blowmp nous avons le canal
auquel nous voulons appliquer
le blow map Nous avons le canal rouge et nous n'allons rien voir appliqué car la carte de soufflage ne comporte aucun canal rouge. La carte Blow
ne comporte en fait aucun canal rouge. Il ne possède qu'un canal de luminance, car il s'agit de notre carte de soufflage Vous pouvez voir cette carte ci-dessous. Il ne contient que du
noir et blanc. C'est pourquoi nous
obtenons cet effet. Les parties blanches sont l'endroit où
nous portons normalement notre coup, puis les
parties noires sont l'endroit d'où nos coups seront retirés C'est ainsi que fonctionne cet effet. Nous avons le placement, nous
avons le placement central et nous avons une carte étirée à ajuster, qui
étirera bien sûr votre carte pour qu'elle
s'adapte à votre image. Oui, puis diminuez la distance focale. Vous pouvez l'utiliser pour améliorer la distance focale de
votre soufflage et lui
permettre de s'afficher afin de voir ce que nous en obtenons. Nous avons enfin le coup inversé qui inversera
simplement Cela ne fera qu'
inverser notre tendance. Je veux atteindre le zéro
et inverser ma flèche. Inversez mon coup et vous verrez que c'est le contraire qui se produit Parfait Je veux aller de l'avant
et ajouter un autre effet. À mon image, et c'est
l'effet de netteté. Il s'agit donc d'un effet d'affûtage. C'est toujours sur le point
d'être aiguisé. Et cet effet
ne comporte qu'un seul curseur, qui indique le degré de netteté, et il ne fait qu'améliorer la netteté de notre image. Cela rend notre image plus
nette. Comme vous pouvez le constater, j'augmente
la netteté, et nous pouvons voir à quel point endroits deviennent
croustillants sans le
coup, n'est-ce Nous pouvons masquer la carte Blow. Pour simplement voir ou
même cacher, désolé. Nous pourrions simplement activer l'
agrandissement et masquer
complètement l'effet pour voir comment cela affecte notre image,
notre image dans son ensemble. C'est donc avant l'affûtage, puis c'
est après l'affûtage Il s'agit donc d'un effet très
simple, et c'est ce qu'il
fait à notre image. Cela rend notre image plus nette et fait le contraire de la
rendre floue D'accord ? Oui, c'est
tout pour cette vidéo sur l'effet de soufflage de l'objectif de l'appareil photo
et l'effet Sharpon Rendez-vous dans la prochaine
vidéo. Au revoir.
15. 88 Ajouter du grain, faire correspondre le grain, Supprimer le grain: Salut, voilà. Bon retour. Dans cette vidéo, nous allons
apprendre à utiliser les effets d'ajout de vert, de vert de marche et de
suppression de vert. Allez-y, importez
vos fichiers, cliquez sur Accéder à votre dossier, le plus jeune en gros plan, puis sur l'ancienne vidéo et le
logo HHF Christians
, puis sur Importer Nous allons utiliser ces fichiers pour apprendre à utiliser notre effet. Maintenant, je vais juste sélectionner
la jeune fille en gros plan avec le bouton
droit de la souris et la nouvelle
composition à partir de la sélection Je vais simplement utiliser Control K
ou Command K ici pour réduire la taille de
ma composition. Nous ne voulons pas passer une
éternité à appliquer notre effet et à nous assurer que
le rapport hauteur/largeur est verrouillé afin de réduire simultanément
la largeur et la
hauteur. Il suffit donc de le réduire à 1080
, disons la largeur. OK. Ensuite,
réduisez-le à la taille
de votre composition. Parfait Ensuite, je
vais ajouter le premier effet, que nous allons examiner, et c'est l'effet d'ajout de vert. Oui, alors quel est l'effet vert
publicitaire ? L'effet vert publicitaire,
vous l'avez deviné, c' est juste un effet que nous pouvons utiliser pour ajouter du vert à nos séquences ou à nos couches, en
gros, d'accord ? Nous pouvons donc ajouter une vidéo verte. Et maintenant, dès que vous
ajouterez l'effet vert artistique, vous
verrez tout d'abord le mode d'affichage, réglé sur
l'aperçu, et vous
verrez cette boîte ici,
cette petite boîte ici, et c'est essentiellement
la boîte de prévisualisation. Et je vais juste aller dans la zone de prévisualisation ici
et l'agrandir. D'accord ? La largeur, je vais l'agrandir ainsi que la taille de la hauteur. Vous pouvez donc voir
encore plus l'aperçu. Ou encore mieux. Parfait C'est donc parce que l'effet est un peu
exigeant sur l'ordinateur Il est
donc plus rapide de prévisualiser votre effet juste
dans cette case, d'accord ? Vous avez donc votre aperçu, puis vous pouvez également
sélectionner la sortie finale afin de visualiser votre effet tel qu'il a été appliqué à l'ensemble de l'
image de la séquence. Nous avons donc également des préréglages. Donc, ces préréglages
que vous pouvez appliquer immédiatement, préréglages verts que vous
pouvez appliquer immédiatement
pour vous aider à obtenir des looks
spécifiques Il y en a donc un
certain nombre ici. Vous pouvez y jeter un œil. Vous pouvez les
parcourir et
voir ce qu'ils font. Ou comment modifier votre
image ou votre vidéo. Eh bien, nous allons simplement n'
en sélectionner aucune ici afin pouvoir examiner le réglage. Nous avons donc la zone
d'aperçu, bien sûr, que vous connaissez, et nous avons le centre, la largeur, la hauteur, la boîte à chaussures, et je vais simplement revenir en arrière
et sélectionner Aperçu. Maintenant, la boîte à chaussures rend
notre boîte visible, non ? Donc, si nous décochons cette case,
la case ne sera pas visible. Mais si nous cochons cette case,
la case sera visible. Ensuite, nous pouvons le
sélectionner pour changer la couleur du
contour de notre boîte. D'accord ? Oui, c'est
notre boîte de prévisualisation. C'est donc essentiellement tout
pour la région de prévisualisation, et nous avons la région de peaufinage. Maintenant, la zone de réglage
nous permet d' augmenter notre intensité C'est l'intensité
de notre vert. Et comme vous pouvez le constater maintenant, notre
green est en train d'être augmenté. C'est l'intensité.
D'accord ? Nous pouvons augmenter ou réduire
la taille de notre green. Vous pouvez voir l'effet ici. Nous pouvons augmenter la douceur
ou la dureté de notre vert. D'accord ? Ensuite, le rapport hauteur/largeur. Il s'agit essentiellement
du rapport entre les
dimensions horizontale et verticale de notre vert. D'accord ? Donc, pour cela, nous avons les intensités des
canaux Cela nous permet de cibler des canaux de couleur spécifiques, puis augmenter ou de réduire
leur intensité. Nous avons donc l'intensité du
canal rouge. Nous pouvons le placer sur
le côté droit pour le réduire en quelque sorte, en ajoutant le contraire,
qui est vert, et vous pouvez le placer
sur le côté gauche pour l'augmenter, d'accord ? Ouais Ensuite, nous avons, bien
sûr, l'intensité verte, augmentons pour
augmenter le contraire, puis nous la ramenons à une sorte de
réduction ou d' augmentation de l'intensité
verte, n'est-ce pas ? Nous avons donc également
l'intensité du bleu. Donc, en gros, ce
sont des canaux de couleur, et nous pouvons augmenter ou
réduire l'intensité de notre bruit dans les canaux de
couleur Ensuite, nous avons la taille des chaînes. Cela augmente donc la
taille de votre chaîne. Permettez-moi d'augmenter
mon intensité ici. D'accord ? Je vais juste faire celui-ci. Nous avons la taille du canal rouge, la taille du canal vert
et la taille du canal bleu. En gros, voici les tailles de nos greens pour
ces chaînes. C'est pour ça. Permettez-moi de le réinitialiser pour
le ramener à la normale, comme
avant. Je vais simplement au
résultat final et allons-y
et augmentons
l'intensité de notre vert. C'est
ce que nous voulons avoir. Parfait Maintenant, nous avons la couleur. Nous pouvons donc fermer le réglage
puis ouvrir la couleur. Et cette section de couleur
nous aide à modifier la couleur
de notre vert. Nous pouvons cliquer ici pour le
rendre monochrome, c' est-à-dire une seule couleur Ensuite, nous avons la teinte, quantité de teinte,
puis la couleur de la teinte, n'est-ce pas ? Nous pouvons sélectionner la
couleur de teinte et simplement
ajouter une
couleur de teinte spécifique à notre vert. D'accord ? Nous l'avons donc ajouté
et nous pouvons ensuite augmenter cette
quantité de teinte ou la réduire. D'accord ? Nous pouvons même sélectionner le
monochrome pour avoir le curseur de saturation et augmenter la
saturation de notre augmenter la
saturation de D'accord ? Comme vous pouvez
le voir ici, d'accord ? Entrez, changez de teinte, couleur, augmentez votre saturation. Et en gros, tu
as ce look. Oui, donc c'est
la couleur qu'il te faut. Et puis nous avons
l'application, et cette application
contrôle essentiellement la façon dont notre vert est appliqué à notre image ou à
notre séquence, bien sûr. Nous avons donc le mode de fusion. Actuellement, le tournage est prévu. Maintenant, cela imite le vert
que l'on obtient d'un film pour appareil photo, mais il existe de nombreuses
autres options Nous avons l'ambiance Multiply Blend, et cela multiplie
l'effet, tout comme le mode Multiply
Blend, d'accord ? Et nous avons l'ambiance « add blend qui nous donne cet effet.
Nous avons l'écran. À l'écran, il suffit de
rendre les choses plus lumineuses et réduire le bruit ou le vert
et nous avons la superposition Cela rendra les choses
un peu plus contrastées. En gros, ce sont
les ambiances du mélange, revenons au film, puis nous avons les ombres Nous pouvons essentiellement
augmenter les ombres. Il y a du vert
dans l'ombre. Nous avons les
tons moyens, nous pouvons
accentuer les verts dans les tons
moyens, d'accord ? Ou bien nous l'utilisons, nous avons les
points forts et le point médian. D'accord ? Donc, en gros, ce sont les options que vous obtenez
avec l'application. Ouais Voilà
pour l'application. Et nous avons également
le solde des
chaînes sur l'application. Désormais, cet équilibre des canaux équilibre
essentiellement le vert dans les
canaux de couleur pour les ombres, reflets et les tons moyens. Nous avons donc les ombres rouges. Nous avons les tons moyens rouges
et les reflets rouges, donc avec le vert et donc avec le bleu. Vous pouvez donc simplement prendre
ce côté droit. Pour en apporter plus ou pour trouver un équilibre entre le rouge et
le vert dans les ombres. D'accord ? Donc
côté droit, côté gauche. Donc, sur le côté droit, on
ajoute le rouge, comme vous pouvez le voir ici,
puis sur le côté gauche, cela ajoute du vert ou réduit le rouge,
comme vous pouvez le
voir ici, n'est-ce pas ? Ajoutez plus de légumes verts, ce qui
est le contraire du rouge. Et nous avons aussi les tons moyens
et les tons forts. Vous pouvez donc simplement
les expérimenter pour voir par vous-même. Voilà pour la balance des couleurs ou l' équilibre des canaux, et puis nous avons l'animation. Maintenant, cela contrôle
l'émission de notre vert. Maintenant, si vous jouez, nous
allons voir que notre green est animé.
Nos greens sont animés. Oui, exactement comme
tu peux le voir en ce moment. C'est l'admission pour toi. Il contrôle la
mission du vert. La première diapositive présente la vitesse d'admission
qui contrôle la vitesse de notre animation,
puis l'anime en douceur, ce qui
adoucira Ensuite, nous avons la graine aléatoire, qui crée bien sûr un caractère aléatoire de
variation
pour l'animation C'est de l'animation
pour vous, puis nous avons le dernier gars ici, qui se fond
dans l'original. Maintenant, les curseurs de ce montant mélangent le vert
à l'original D'accord ? Je mélange notre
vert avec l'original, puis nous avons la
combinaison de l'allumette et de la masse. Nous avons donc multiplié, nous
avons un écran pour cela, vous pouvez les vérifier pour
voir les options qu'ils proposent, vous pouvez les vérifier pour
voir les options qu'ils proposent,
ou vous pouvez simplement améliorer
le mélange avec l'original, puis nous avons maintenant la couleur qui marche,
puis la couche de masquage C'est un moyen de limiter votre
vert à une certaine couleur. Il s'agit de masquer votre vert à l'aide d'une certaine
sélection de couleurs ou
d'utiliser une couche pour créer un masque pour votre application verte.
Alors, comment s'y prendre ? Commençons par
la couleur de marche. Pour la couleur correspondante,
vous devez d'abord
choisir la couleur, l'ambiance chromatique. Donc, RGB pour cela
, puis sélectionnez
une couleur de marche suffit donc de choisir votre outil de dépôt
ici, puis de venir échantillonner une couleur sur votre sujet. Je vais donc simplement essayer la
couleur aléatoire ici sur un front, puis quand je passe au tapis
à mélanger, je vais juste arriver ici où
cela indique l'humeur visuelle Au lieu de
sélectionner définitivement le tapis de cintrage. Vous allez maintenant voir
que ce compagnon a été créé. C'est un masque pour la couleur que
nous avons sélectionnée. Donc, si vous sélectionnez ce type maintenant et que vous sélectionnez une
autre couleur, nous verrons qu'
un tapis différent a été sélectionné en raison de
notre sélection, n'est-ce pas ? Je vais juste annuler cela pour
revenir à la couleur que nous avons sélectionnée. Et pour cela, nous avons
les partisans de la marche. Nous pouvons donc l'augmenter
ou le réduire. Nous avons la douceur de marcher. Nous pouvons augmenter la
douceur de notre sélection, accord ? Ou réduis-le. Nous pouvons même venir ici
où il est écrit soufflé,
vous pouvez en quelque sorte augmenter
le flou de notre tapis vous pouvez en quelque sorte augmenter
le flou de notre Et lorsque vous êtes
satisfait de votre tapis, vous revenez et sélectionnez
votre sortie finale. Maintenant, si vous zoomez
simplement, vous verrez que
le vert a été réduit sur les zones
de cette couleur. Vous ne le voyez
peut-être pas très clairement, mais laissez-moi simplement augmenter cela,
augmenter le mélange avec la quantité
initiale. Maintenant, nous pouvons le voir
encore mieux. Vous pouvez voir qu'il
y a moins de vert ici. C'est parce que nous avons
sélectionné la couleur ici. Tu comprends, c'est comme ça que
ce type fonctionne. Nous masquons maintenant cette couleur. Notre vert est donc exclu
de cette couleur. J'étais juste en train de zoomer ici, vous allez
voir qu'il y a moins de vert ici également. Et nous pouvons inverser notre match, et cela va
faire le contraire Vous voyez donc qu'il
y a plus de vert sur la partie que nous avons sélectionnée
, puis moins de vert sur
les autres parties. Ouais C'est ainsi que fonctionne la couleur
ou la correspondance des couleurs. Il suffit de cliquer dessus. Et nous avons le deuxième type de marche qui a trait au masque
de couche, d'accord ? Donc, avec ça, je
vais juste apporter mon logo, mon logo, puis l'apporter
ici, simplement le supprimer. Voici le logo.
Oui, maintenant nous allons utiliser le logo comme
masque pour le vert Maintenant, sélectionnez de nouveau votre calque, revenez à vos commandes d'effets. Maintenant, sur la couche de masque, nous allons simplement sélectionner le logo, W pour filigrane suite, vous pouvez voir qu'
il essaie de masquer le vert de notre
logo sur notre logo, mais il se peut que nous ne le voyions pas pour le moment. Il suffit de venir ici et de
sélectionner un tapis mélangé Vous allez maintenant voir
qu'il s'agit de notre logo, mais qu'il n'a pas été correctement
placé. Il n'a pas été placé correctement. Ce que je ferais, c'est simplement sélectionner mon logo, puis le précomposer Précomposez mon logo, déplacez tous les attributs dans la
nouvelle composition, puis Maintenant, nous
allons voir notre logo est correctement
placé et nous pouvons passer à notre
précomposition Pour placer correctement ou changer la direction
de notre placement, et il va simplement être mis à
jour ici, comme vous pouvez le voir, c'est tout ce que vous devez faire
, puis revenir au résultat final. Vous allez voir
que dans cette région, n'y a pas beaucoup de vert, car
notre logo est utilisé comme masque. Donc, pour bien voir
les
choses, je vais simplement
augmenter mon intensité.
Bien. Maintenant, j'ai augmenté mon
intensité à 100 et je vais juste zoomer maintenant et maintenant vous voyez de quoi
je parle C'est là que mon logo
plaît et qu'il est marqué. Maintenant, il existe d'autres modes, nous pouvons sélectionner le mode Alpha, qui permettrait de
mieux masquer, comme vous pouvez le constater, car il utilise la transparence de notre
logo et notre logo est, bien
sûr, un PNG Nous avons l'intensité inversée,
qui inversera l'intensité, comme vous pouvez le voir ici, nous avons
l'Alpha, l'Alpha inversé, qui fera le
contraire de l' Et nous avons le placement, pouvons expérimenter cela. C'est assez explicite. C'est tout pour
l'effet vert. Nous avons beaucoup d'options, beaucoup de choses que nous
pouvons personnaliser ici, et la plupart du
temps, vous n'aurez peut-être pas vraiment besoin de toutes les utiliser. Familiarisez-vous simplement avec
ceux dont vous aurez besoin le plus fréquemment et
apprenez à bien les utiliser. C'est tout pour
l'effet vert. Allons-y maintenant et travaillons
sur l'effet de suppression du vert. Pour cela, je vais simplement utiliser l'ancienne vidéo. Maintenant, c'est l'
ancienne vidéo, créez une nouvelle composition
à partir de la sélection, et voici une ancienne vidéo. Avant d'examiner l'effet vert
supprimé, examinons
l'effet vert de mars. Maintenant, quel est l'effet vert du
mois de mars ? L'effet vert de mars fait essentiellement correspondre le vert d'une couche au vert d'une
vidéo existante ou d'une vidéo avec du vert. Par exemple, il s'
agit d'une vieille vidéo, elle contient un peu de vert, comme vous pouvez le
voir, il y a beaucoup de vert. Je vais essayer de
créer un texte, puis adapter l'apparence de mon texte
à celle de ma vidéo, ou le vert de mon texte
au vert de ma vidéo. Je vais juste
écrire une vieille vidéo. OK. Oui, et voici notre
emplacement ici, réduisez la taille de la police et ajoutez l'effet vert de
mars
pour sélectionner l'effet vert de mars,
et l'effet
vert de mars propose options
similaires à
l'effet vert Nous avons donc le
mode de prévisualisation comme le d green. Comme vous pouvez le voir, nous avons notre boîte de prévisualisation et elle est
configurée pour être prévisualisée ici, mais nous pouvons simplement sélectionner la sortie finale. Et maintenant, nous pouvons voir ce bruit
vraiment étrange qui a été ajouté à notre
vidéo. Jouons-y et voyons. Et oui, c'est ce qu'il
a ajouté automatiquement, mais nous allons simplement y aller
et l'améliorer. La première chose
à faire est donc sélectionner la couche source de bruit. Donc, sur la couche source de bruit, venez ici et sélectionnez
l'ancienne vidéo P quatre. Et c'est ainsi
que nous commençons immédiatement à échantillonner bruit de notre ancienne vidéo
et à l'ajouter à notre texte. Nous voyons donc que cela s'
améliore immédiatement, non ? Cela s'améliore immédiatement. Essayons maintenant de
changer un peu la couleur
de notre texte. Rends-le un peu plus clair, d'accord. Ouais C'est donc
ce que nous avons maintenant, et nous avons de nombreuses options avec
lesquelles nous pouvons jouer. D'accord ? Nous avons donc
examiné la région, la région d'aperçu sous
l'effet vert artistique. Nous n'examinerons donc pas
la zone d'aperçu, puis nous aurons la
compensation pour l'existence. Nous pouvons simplement augmenter cela
pour augmenter l'effet, le bruit ou l'
effet vert de notre vidéo. Nous ne voulons pas
trop en faire, alors juste un peu. Nous pouvons voir que
sans cela, même, nous avons déjà un effet
sur notre texte, n'est-ce pas ? Donc, ouvrez le peaufinage Et pour les peaufiner, nous
avons l'intensité, la taille, la douceur, le rapport hauteur/largeur Ceci est essentiellement
similaire à ce que nous
avons dans l'effet vert dur. D'accord ? Il suffit donc de les expérimenter pour voir ce que vous
avez sur la couleur. Nous avons également la même chose que
vous avec l'effet vert dur. Ici, nous avons le monochromatique, nous avons la saturation, nous avons la quantité de teinte, nous
avons la couleur de teinte. Fermez ceci, puis
sous application, nous avons essentiellement la même chose que nous avons également dans l'effet vert
dur. Nous avons l'
ambiance du mélange, c'est prêt à s'ajouter. Nous pouvons le filmer pour voir
ce que nous obtenons ou nous contenter d'ajouter. Ou essayez d'autres modes de fusion. Nous pouvons travailler sur les
ombres, les tons moyens, les tons clairs, le point médian,
la balance
des canaux, etc.
Il n'y a aucune vidéo, nous n'avons
donc pas besoin de modifier l'équilibre des canaux,
car il n' y a que du noir et blanc Fermez donc l'application.
Et puis pour l'échantillonnage, cela contrôle désormais l'endroit à partir duquel
l'effet échantillonne le bruit et s'applique
à notre texte, d'accord ? Donc, si vous venez ici où
il est indiqué la sortie finale, puis que
vous passez aux échantillons de bruit, vous verrez que
nous avons quelques cases ici. Nous en avons huit. Nous
pouvons augmenter le nombre de boîtes d' afin d'avoir
plus de boîtes d'échantillons. Mais nous en avons huit
et nous avons les tailles. Nous pouvons augmenter
ou réduire leur taille. Maintenant, il ne s'agit que de
points à partir desquels l'effet échantillonne le bruit pour l'
appliquer à notre texte. Nous pouvons en fait leur faire
plaisir manuellement, comme vous pouvez le voir ici, c'est manuel. Désolé,
c'est automatique. Nous pouvons les placer manuellement en
sélectionnant Manuel et maintenant nous pouvons tous les déplacer à partir de l'
endroit où ils se trouvent, c'
est-à-dire le point médian,
et les placer aux points où nous voulons que
notre bruit soit échantillonné Oui, c'est ça
et notre bruit
sera échantillonné à partir de ces zones
pour être ajouté à notre texte Nous avons l'intensité et nous
pouvons essentiellement augmenter l'intensité de l'échantillonnage
sur chaque point d'échantillonnage. Ainsi, cet échantillonnage pour vous et nous
avons une entrée qui
contrôle, bien entendu, l'admission de notre bruit, et similaire à l'admission
avec effet vert. Nous avons le mélange
avec l'original, qui est également similaire à
ce que nous avons dans le mélange, désolé, dans l'effet vert. Maintenant, venez ici
et revenez au résultat final, et voici
ce que nous avons. Nous pouvons constater qu'il existe
un excellent mélange entre notre ancien
texte vidéo et notre ancienne vidéo Parfait Maintenant, allons-y
et voyons ce que nous avons avec l'effet de suppression du
vert. Maintenant, sélectionnons notre ancienne vidéo et créons une nouvelle
composition à partir de la sélection. Ouais Donc, pour cela, il
vous suffit d'
ajouter le vert de suppression. Oui, c'est le vert de suppression. Alors ajoutez-le, et pareil, nous avons le mode de prévisualisation
ou le mode d'affichage,
nous avons l'aperçu. Nous pouvons effectuer cette sortie finale
pour supprimer la zone de prévisualisation. Nous avons la
zone de prévisualisation, qui est similaire aux deux derniers
effets que nous avons examinés, puis nous avons le paramètre de réduction
du bruit. Maintenant, cela va augmenter ou cela va nous
permettre de réduire le bruit. Nous avons la réduction du bruit, et une plus grande partie de cette
réduction réduira le bruit. OK, puis les passes réduiront encore plus
le bruit. C'est juste le nombre
d'itérations. Le nombre de fois où
cela se produit et réduit le bruit
encore et encore. Nous avons donc deux passes, une passe, que nous ne faisons
qu'une seule fois. D'accord ? Donc, pas grand-chose. Nous pouvons toutefois augmenter cela pour augmenter la réduction du bruit. Nous avons le mode activé,
nous avons le multicanal,
qui réduit le bruit
sur qui réduit le bruit plusieurs canaux
simultanément, puis nous avons le
canal unique qui réduit le bruit dans les canaux individuels les
uns après les autres. C'est l'ambiance qu'il vous faut, il y a les pass pour vous, il y a la
réduction du bruit pour vous. Nous avons la réduction
du bruit des canaux, consiste essentiellement à cibler chaque canal et à réduire
le bruit dans chaque canal. Nous n'avons pas de couleur
dans cette vidéo, cela peut ne pas utile ou cela peut ne pas
être utile dans ce cas , nous avons peaufiné le
réglage et cela nous
aidera à affiner encore mieux notre
réduction du bruit. Nous pouvons constater que le
bruit a en fait été considérablement réduit. Cachons notre effet pour voir ce que nous avions avant.
C'est ce que nous avions avant. Vous pouvez voir le bruit.
Et après notre effet, nous avons atteint un certain niveau
de propreté, même si nous
perdons certains détails, mais nous pouvons ajouter une grande partie de nos informations
dans nos paramètres. Pour un réglage précis, vous pouvez
augmenter la texture. Ou nous utilisons une texture. ne faut donc pas trop augmenter
la texture pour ne pas avoir trop
de bruit en retour. Ensuite, pour cette suppression de
chrominance, elle s'active lorsque vous avez de la couleur Vous pouvez donc l'utiliser pour supprimer le
bruit des séquences en couleur. D'accord ? Nous avons des acheteurs spécialisés dans le bruit ,
nous avons
des zones solides propres, etc. Vous pouvez donc jouer
avec ceux-ci pour voir l'effet que vous obtenez. Ensuite, nous avons le filtrage
temporel, et si je l'
active, il répondra
aux mouvements
de vos images, d'accord ? Donc, si vous avez une séquence animée ou une séquence qui n'est pas stable, il serait bon que
vous l'activiez. OK, et puis nous avons
le masque n aiguisé, qui n'est qu'un effet de masque
aiguisé Cela améliore essentiellement notre vidéo, accord, les détails de notre vidéo, accord, les détails de notre vidéo Nous avons maintenant le montant. Nous
pouvons augmenter ce chiffre. Nous pouvons l'augmenter pour
augmenter l'affûtage, la réduction, le seuil Vous pouvez continuer,
expérimenter avec ces paramètres et
voir à quoi ils servent. D'accord ? Oui, nous avons un sample, et nous avons un mélange avec réglages
originaux de Theis qui sont fondamentalement les mêmes que ceux que vous avez sous le vert de mars
et l'effet d'ajout de vert Vous pouvez jouer avec eux pour voir ce que vous
pouvez trouver. C'est donc ce que nous avons enfin. C'est donc ce que nous avions avant, et c'est ce que nous avons maintenant. Nous pouvons constater l'ampleur de la
réduction des céréales que nous avons réalisée. Voilà pour cette vidéo, gars sur Add Green, March Green et remove Green. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. Au revoir
16. 89 Bruit fractal: Là-bas. Bienvenue
dans cette vidéo, nous allons apprendre à utiliser l'effet de bruit fractal
ici et après Alors allez-y et créez
une nouvelle composition, 1920 par dix ATP Hidok et je vais
créer un nouveau solide Ouais, nouveau solide. Et je veux juste vous
donner cette couleur, ma couleur préférée, cliquez sur OK. Parfait. Maintenant, le bruit
fractal est un effet trouvé sous la section
bruit et verte Donc du bruit fractal. Oui, la
catégorie bruit et vert , c'est
le bruit fractal Allez-y et ajoutez
le bruit fractal. Et le bruit fractal crée cette
texture pour nous,
une texture de grille basée sur des
calculs mathématiques, et vous avez
ici un
tas d'options que vous pouvez
ajuster ou utiliser Vous avez le type fractal
et il est réglé sur basic. Maintenant, c'est essentiellement
le type de fractale qui est
généré sur
la base du calcul particulier ou du
calcul
mathématique effectué par la base du calcul particulier ou du
calcul After Effect, n'est-ce pas ? Nous avons donc la douceur turbulente, qui nous donne cet effet. Nous avons la base turbulente qui nous donne cet effet. Nous n'en avons qu'un certain
nombre. Un certain nombre d'entre eux. Le bruit fractal
peut être utile pour créer des cartes de déplacement, effets de feu, des effets de
fumée, des effets de
nuages pour créer
des arrière-plans de formes
complexes, etc. Le bruit fractal
est très pratique
dans les animations graphiques
et également dans les effets V. C'est donc le
bruit fractal qu'il vous faut. Nous avons les types de fractales et vous
pouvez les voir tous par
vous-même Nous n'allons pas tous les
passer en revue. Nous avons le rocher, qui nous
donne cette texture rocheuse. Nous avons la sous-échelle
et ainsi de suite. Nous avons alors ce que nous
appelons le type de bruit, que l'on appelle «
linéaire doux ». Maintenant, c'est l'effet que vous obtenez avec le type de bruit linéaire doux. Nous avons la colonne vertébrale, et c'
est l'effet que vous obtenez. Nous avons le linéaire, nous avons le bloc. Ce sont tous ces
effets que vous obtenez. Nous pouvons voir que cela
ressemble à des formes ou à des blocs de formes, et nous avons le contraste. Cela
augmentera, bien entendu, le contraste en accentuant les
noirs et les blancs, en augmentant l'intensité
des noirs et des blancs Nous avons la luminosité, qui augmente ou
diminue
essentiellement la luminosité. OK, c'est très explicite. Nous avons le trop-plein et le trop-plein, il a été
réglé sur le résultat HDR Cela prend en charge les flux de travail HDR. Nous avons d'autres types de trop-plein. Nous avons le clip, par exemple, qui prend en charge le
découpage et
nous donne les valeurs maximales pour
nos noirs et blancs Nous avons la pince
souple qui
mélange essentiellement les
blancs et les noirs. Nous avons le rap black, ce qui nous permet d'avoir
un niveau de
complexité plus élevé par rapport
aux autres que par rapport
au clip et aux autres. On voit que c'est le rap black. Et à mesure que nous augmentons le contraste, vous pouvez constater que nous atteignons
un certain niveau de complexité. Cela crée ces motifs
très complexes. C'est le Rab Block qu'il vous et nous avons ensuite nos options de
transformation Allez-y, ouvrez vos
options de transformation et lors de la transformation, nous avons une rotation, qui
nous permet de faire pivoter notre
modèle comme ceci. Nous avons une mise à l'échelle uniforme. Nous pouvons vérifier une mise à l'échelle uniforme.
Ou laissez-le coché. La mise à l'échelle uniforme relie
essentiellement nos dimensions
horizontales et
verticales et permet un modèle d'
échelle uniforme. C'est vérifié en ce
moment et nous pouvons redimensionner notre modèle de
manière uniforme comme ceci OK. Et si nous le faisons vérifier, nous aurons les dimensions
verticales, ce qui nous permettra de redimensionner verticalement
et horizontalement séparément. Tu obtiens. C'est essentiellement
cela pour une mise à l'échelle uniforme, et nous avons la
turblength du décalage Il s'agit essentiellement d'un offset. Cela déplacera notre schéma, cela déplacera notre schéma
et nous vous donnons ce point que vous pouvez
utiliser pour le déplacer
réellement sans avoir à utiliser les curseurs de turbulence décalés que vous
obtenez pour l'
horizontale et la verticale Nous avons également ce décalage de
perspective. Vous cliquez sur le
décalage de perspective, puis vous déplacez le point que vous obtenez avec votre décalage turbulent. Cela va
vous donner ce trois D
ou ce que j'appelle trois D , ce genre d'effet de perspective avec décalage de la longueur de
votre baignoire que vous obtiendrez. Il s'agit plutôt d'un effet de parallaxe car les différentes
parties de votre texture se
déplacent à des vitesses différentes Si vous observez bien, vous
verrez que c'est ce qui se passe ici par rapport
au fait de ne pas le porter,
alors que nous vous donnons simplement un mouvement normal pour l'ensemble de
votre schéma. C'est l'échelle qui vous convient, c'est la transformation qui vous
convient, en gros. Ensuite, nous avons la
complexité qui fera augmenter la
complexité de notre modèle. Ouvrez donc ceci et vous verrez que moins c'est complexe, moins nous
obtenons de détails dans notre modèle. Réinitialisons-le pour
le voir encore mieux. Nous pouvons donc constater que moins nous obtenons de
détails dans notre modèle, et plus il est complexe, plus nous obtenons de détails. OK ? Oui, donc c'est
la complexité pour toi. Et nous avons les sous-paramètres. Maintenant, ces paramètres
sont utilisés pour créer d' autres personnalisations
au sein de nos modèles Nous avons donc une influence secondaire, et nous pouvons voir que nous
entrons dans le vif du sujet et que nous changeons même fondamentalement
le
modèle de nos modèles, les modèles de nos modèles, les sous-modèles
de nos modèles, puis nous avons une sous-échelle, qui est utilisée pour redimensionner les
sous-modèles de notre modèle. Ensuite, nous avons la
sous-rotation qui fait cela, qui est essentiellement une rotation. le voir, je fais pivoter les
différentes sous-unités Comme vous pouvez le voir, je fais pivoter les
différentes sous-unités
de nos modèles Ouais. Ensuite, nous
avons également le sous-décalage, qui fait cela également,
qui fait le décalage. Nous avons la sous-échelle centrale,
et ainsi de suite. Maintenant, nous avons l'évolution
et la sous-évolution. L'évolution nous donne essentiellement nouveaux modèles au fur et à mesure que nous parcourons
notre curseur d'évolution Nous assistons à la formation
de nouveaux modèles. De nouveaux modèles évoluent au fur et à mesure que nous
parcourons le curseur que vous obtenez C'est l'évolution qu'il vous faut. Ensuite, nous avons les options d'
évolution et les options d'évolution, nous
avons le cycle d'évolution. Maintenant, si vous cliquez
sur Cycle d'évolution, cela limitera essentiellement votre évolution à un
cycle, comme vous pouvez le voir ici. Vous allez répéter
un cycle d'évolution. Vous pouvez augmenter ce cycle
jusqu'à 30 cycles pour que 30
cycles d'évolution différents se répètent. C'est le
cycle de révolution pour vous et nous avons la graine aléatoire qui
crée essentiellement le hasard, nous
donne la possibilité de
créer du hasard, Oui, c'est un hasard pour
vous , puis il
y a l'opacité, qui se fond dans
l'image d'origine en réduisant l'opacité
de notre bruit fractal Nous avons l'ambiance du mélange et, bien
sûr, vous savez, l'ambiance du mélange, nous pouvons essentiellement mélanger notre bruit fractal
avec notre couche solide OK ? Oui, c'est
ce que nous obtenons avec l'opacité Et vous pouvez voir que
toutes ces propriétés ici peuvent être animées, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc créer des images-clés
et animer leurs valeurs. Oui, c'est tout pour
le bruit fractal, et c'est tout pour cette vidéo Le bruit fractal a également
un double effet, mais nous n'allons pas le voir
dans cette vidéo C'est ce qu'on appelle le bruit de turbulence, ou
bruit de turbulence. Alors allez-y et recherchez
le bruit turbulent. Il s'agit de l'effet de
bruit turbulent. Et c'est essentiellement un jumeau avec le bruit fractal.
Pourquoi je l'ai dit ? Parce qu'il existe
des options similaires et qu'elles font
des choses fondamentalement similaires. OK ? Je pense
qu'il n'y a différence entre
les deux. Et la différence réside, je pense, dans les évolutions, vrai, dans le bruit fractal. OK ? Il existe d'autres paramètres, et cela se trouve dans les paramètres
d'
évolution l'effet de bruit fractal Vous pouvez donc également jouer avec l'effet de bruit turbulent
pour vous-même, d'accord ? Mais c'est tout pour celui-ci avec
l'effet de
bruit fractal On se voit dans le
prochain. Au revoir.
17. Grille de 90, motif de cellules, reflet de lentille: Bonjour. Bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons apprendre à utiliser trois effets différents, tous classés
dans la catégorie « générer ». Et il s'agit de l'effet de grille, de l'effet de motif cellulaire et également de l'effet de reflet de l'objectif. Allons-y donc et
examinons-les très rapidement. Maintenant, allez-y et créez
votre nouvelle composition. 19h20 d'ici là, c'est OK. Et après cela, je
vais continuer et créer un nouveau solide. D'accord ? Donc c'est mon solide, et je vais ajouter ces effets
à mon solide, d'accord ? Cet effet
utilisera donc mon solide
comme couche afin de générer
l'effet nécessaire, n'est-ce pas ? Allons-y et
ajoutons notre premier effet, qui est l'effet de grille. Tapez donc grid. Et c'
est notre effet de réseau. Cliquez donc pour ajouter l'effet de grille, et tout de suite, vous obtenez une
grille, une grille en noir et blanc. Et nous avons quelques ensembles
d'options ici. Nous avons le point de ralliement ou le
point d'incorre. Vous pouvez voir que nous pouvons ajuster l'oncle de cette façon
horizontalement et verticalement. Et vous pouvez
également
utiliser ce point ici pour ajuster l'
oncle très librement. D'accord ? Vous pouvez le faire
horizontalement ou verticalement. OK, on peut grossir la cheville. La grille est grande et plus petite aussi bien horizontalement
que verticalement. C'est ainsi que nous contrôlons la taille et
les dimensions de la grille. Et c'est en fait sous
cette forme de taille, d'accord ? Nous avons donc le formulaire de taille
des coins, ce qui nous permet d'
effectuer ces modifications. D'accord ? Nous avons d'autres formes de taille , à savoir le curseur de largeur Ainsi, si vous sélectionnez
le curseur de largeur, vous obtiendrez
automatiquement un rapport hauteur/largeur fixe entre la hauteur et la
largeur de chaque cellule de la grille Il s'agit donc d'un rapport hauteur/largeur fixe, vous obtenez
donc une grille carrée, et vous pouvez réellement ajuster la largeur comme ceci
et comme ça, vous obtenez, vous n'avez que la
possibilité d'ajuster la largeur. Tu n'as pas le droit de régler
la hauteur, d'accord ? Et oui, nous avons ensuite les curseurs de
largeur et de hauteur. Donc, si vous sélectionnez les curseurs de
largeur et de hauteur, vous pouvez sélectionner à la fois la largeur et la hauteur, accord ? Juste comme ça. Ouais. C'est donc l'
herbe et les hauts curseurs. Revenons aux points critiques. La prochaine chose que nous allons
examiner, ce sont les frontières. Donc, pour ces bordures,
vous pouvez les utiliser pour épaissir les lignes, d'accord ? Utilisez-le pour épaissir les
lignes, et les lignes peuvent être si épaisses
que vous finissez par créer ce motif au lieu d'
un motif en grille, n'est-ce pas ? C'est ce motif qui
ressemble à un motif en noir et blanc. D'accord ? C'est donc la taille de la
bordure qu'il vous faut. Ouais.
Réduisons donc cela plus petit. 20, puis nous
avons la plume,
la plume hauteur
et la plume de largeur Les plumes ne feront que lisser les limites des lignes que
vous obtenez afin que la transition ou la division
entre les cellules de la grille se fasse en douceur Oui, c'est la
plume qu'il te faut, et puis nous avons la grille inversée. Vous pouvez donc cliquer
ici pour inverser la grille, et vous voyez maintenant que les lignes
vertes prennent désormais la couleur de l'
espèce et vice versa. Ensuite, vous pouvez
cliquer ici pour changer la couleur de votre grille à la
couleur de votre choix. Et vous disposez de ce curseur d'
opacité, qui vous permet de réduire ou d'augmenter l'
opacité de Et vous avez des ambiances de fusion,
qui associent le motif de la grille
à la couche d'origine Maintenant, il ne s'agit pas des couches
situées sous le quadrillage. Donc, si je prends cela pour ajouter, vous
allez voir que
cela se fond dans
la couleur du calque d'origine ou du solide d'origine, qui est cette
couleur violette, n'est-ce pas ? C'est donc l'
ambiance de mixage qu'il vous faut. Oui, cela signifie que vous pouvez ajouter cette grille à n'importe quelle couche. Allons-y,
introduisons ma couche de logo, par
exemple, et voyons comment nous pouvons ajouter ou mélanger la
grille avec ma logula Importez mon locula. Je vais
juste apporter ma couche de cornes ici, la
réduire Et cachez mon uni violet sélectionnez ma couche de logo et
ajoutez simplement le motif de grille
à ma couche de logo. Et comme vous pouvez le voir, il
prend maintenant la forme de la couche de
mon logo, n'est-ce pas ? Nous pourrions donc épaissir les
bordures. Je pouvais même désormais mélanger la grille
et la couche de mon logo. Et vous pouvez voir que
cela se mélange maintenant entre la grille et la couche de
mon logo que vous obtenez Mais c'est au fait, supprimons-le et continuons. Il s'agit essentiellement
du modèle de grille pour vous ou de l'
effet de grille pour vous. Regardons l'effet cellulaire. Donc, schéma cellulaire.
Et il suffit de l'ajouter. Et c'est un
modèle cellulaire pour vous. Il transforme votre couche ajoute ou génère ce motif de
cellules à partir de votre couche. La première chose que vous avez
est le motif des cellules, puis vous avez les bulles. Vous avez le choix entre différents modèles
. Vous avez les cristaux,
vous avez les plaques, vous avez les plaques statiques. Vous avez le cristal, vous avez les oreillers
et ainsi de suite Il y en a beaucoup, et
c'est un effet très cool, surtout si vous voulez
animer des cellules végétales
ou des cellules vivantes Vous passez sous le microscope. OK. Vous pouvez donc réellement
animer, par exemple, vous pouvez animer
l'évolution ici pour
leur donner l' impression qu'ils
se déplacent de manière organique, n' Parfait. Voilà donc le schéma
cellulaire qu'il vous faut. Vous avez également l'inversion, qui vous permet d'inverser
la cellule, comme ceci Ensuite, vous avez le
contraste qui
augmentera , c'est le contraste entre vos couleurs et vos
noirs et blancs que vous obtenez. Cela le fait donc encore plus
ressortir. Et puis en dessous,
c'est à débordement, vous avez le clip
qui fait ça, d'accord ? Et puis, en dessous,
c'est sous le trop-plein, nous avons un clip,
une pince souple, qui adoucit les couleurs Le clip fait ressortir
les couleurs ou les rend accrocheuses, n'est-ce pas ? Les noirs deviennent donc très noirs et les blancs
très blancs. Mais la pince souple facilite en
quelque sorte la transition
entre les couleurs pour vous, puis l'enveloppe noire
crée ce genre de motif D'accord ? Au fur et à mesure que vous augmentez votre contraste, votre contraste s'atténue, vous obtenez, donc c'est tout
pour vous pour le trop-plein, nous avons le disperse,
qui fait cela. D'accord ? Nous pouvons le ramener à zéro pour créer ce type de motif cellulaire uniforme. Nous pouvons nous en servir pour créer ce caractère aléatoire
dans nos cellules, d'accord ? Exactement ce
à quoi il ressemble maintenant. Ouais. C'est donc la
dispersion pour vous, nous avons la taille, qui est
la taille de notre schéma cellulaire Vous pouvez le rendre petit, le faire tel, le rendre petit, le
faire grand, quelle que soit la taille que vous voulez, nous avons le décalage, vous pouvez le décaler, et vous
pouvez également utiliser
ce point pour
décaler en quelque sorte vos modèles de cellules. Vous disposez des options de tuilage, et vous pouvez activer le tuilage Et cela ne fera que
répéter le motif, à la fois horizontalement
et verticalement. D'accord ? Tout comme
ce que tu vois. Il va répéter les
schémas encore et encore. C'est du carrelage, puis il
y a l'évolution qui crée une animation pour
notre modèle cellulaire, d'accord ? Oui, cela crée ce mouvement, et nous avons les options d'
évolution, et ici cela fait tourner votre animation en boucle en fonction d'un certain nombre
de révolutions. Donc, si je n'ai qu'
une révolution, elle va l'animer
puis répéter la mienne Il va animer
de 91 degrés puis répéter ma révolution Et si j'ai quatre tours, il émettra
quatre tours avant de se répéter dès
le départ. Et puis nous avons la graine aléatoire qui, bien sûr,
crée le hasard. D'accord ? Oui, en gros, c'est
le modèle cellulaire qu'il vous faut. Et enfin, nous avons
l'objectif flare. Ce reflet d'objectif
imite donc généralement un éclairage d'objectif d'
appareil photo traditionnel . De cette façon, vous avez votre objectif et vous pouvez l'utiliser
pour ajouter un reflet d'objectif. Supposons que vous ayez filmé
une plage par une journée ensoleillée et vous souhaitiez simplement ajouter
la lumière solaire
projetée que
vous souhaitiez simplement ajouter
la lumière solaire
projetée par le soleil
sur votre appareil photo. Cela peut s'avérer très
utile dans de tels scénarios. D'accord ? C'est donc le centre de
réverbération de l'objectif, qui est celui-ci. Ouais. Vous avez la luminosité de l'
objectif, pouvez la rendre lumineuse ou
moins lumineuse comme ça. Ensuite, nous avons le type d'objectif. Vous pouvez en fait
choisir le type de longueur que vous souhaitez imiter. Nous avons donc un zoom de 50 à
300 M. C'est l'effet
que vous obtenez avec cela. Vous avez un objectif 35 mm. C'est l'effet que
vous obtenez avec cela, vous avez un ou
cinq zooms à focale fixe. C'est l'effet que vous obtenez avec cet effet très doux,
très incroyable. Ensuite, vous avez le
mélange avec l'original, qui se fond avec
le calque d'origine. C'est la couche,
bien sûr, sur laquelle je l'ai posée, qui est la
couche solide en popu dans ce cas Oui, c'est une
couche longue pour toi, et c'est tout pour cette vidéo. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
18. Canaux de changement de 91: Salut, voilà. Bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons apprendre à utiliser l'effet Shift Channels dans
After Effects, d'accord ? Alors allez-y,
importez votre image, créez une nouvelle composition
comme celle que j'ai ici et ajoutez l'effet
Shift Channels. Alors changez de chaîne. Et cet effet appartient à
la catégorie des chaînes. Dans After Effects, sélectionnez votre couche et
cliquez pour l'ajouter. Il s'agit de l'effet Shift
Channels. Et ce qu'il fait,
c'est qu'il contrôle d'où nos canaux de couleur obtiennent
leurs informations. Ici, nous avons l'effet Shift
Channels, puis en dessous, nous avons le t Alpha
from, et par défaut, il a été réglé sur Alpha puis on prend le rouge
par défaut, rouge, le vert par défaut vert et le bleu
par défaut le bleu. Cela nous indique essentiellement
que le canal Alpha prend les informations Alpha
du canal Alpha de l'image, puis le canal rouge prend les informations du canal rouge
du canal rouge de l'image. Il en va de même pour les canaux vert
et bleu. Et ce qui est cool,
c'est que nous pouvons contrôler d'
où chacun de ces canaux
tire ses informations. Nous pourrions donc dire,
par exemple, le canal Alpha, prendre vos informations
du canal rouge et nous obtenons cet effet, et nous pouvons le faire pour
le canal vert. Nous pouvons le mettre sur
le canal vert. Nous obtenons cet effet qui
n'est pas cool pour l'instant. Et nous pouvons le mettre sur le canal
bleu et l'obtenir. Nous pouvons le régler sur le luminant. C'est l'Alpha qui
tire ses informations
du luminant et de la
teinte pour obtenir cet effet, la luminosité pour
obtenir cet effet, la saturation pour obtenir cet
effet, etc. Nous pouvons même l'
activer, bien sûr, ce qui signifie qu'il
obtiendra ses informations du canal Alpha
et que nous pourrons le désactiver. Et cela nous donnera
une image complètement noire
parce que, bien sûr, le canal Alpha a
été désactivé, donc aucune lumière ne sera
projetée par notre image. Le canal Alpha
est donc très important. Mais venons-en
au canal rouge. Nous pouvons sélectionner nos informations sur le
rouge à partir de la luminance S
et nous l'obtenons Nous commençons à obtenir des effets vraiment
sympas lorsque nous commençons à mélanger les
canaux de couleur menthe qui vous entourent Le
canal de couleur rouge tire ses informations de la teinte
et c'est ce que nous obtenons, luminosité est ce que nous obtenons, et les saturations, ce que nous obtenons, et nous pouvons continuer à jouer avec ces options pour
obtenir différents effets OK ? L'utilisation de cet
effet est donc illimitée Vous pouvez les utiliser pour
créer un effet incroyable. Vous pouvez même les utiliser pour créer un effet de division RGB sur
votre image ou votre calque, et nous allons
examiner cela dans quelques instants. C'est donc essentiellement
ce que vous obtenez ici. C'est essentiellement
ce que cet effet, le canal de changement de couleur, vous
permet de faire. Vous pouvez continuer,
jouer avec les effets et voir ce que
vous pouvez obtenir. Je vais juste
appuyer sur Réinitialiser, et j'ai
créé cette nouvelle composition
avec mon logo ici, et je vais juste
essayer de créer un effet RGB divisé
avec ce type. La première chose que je
vais faire est de dupliquer mon logo en trois espaces. Désolée dans deux espaces, Contrôle D, Contrôle D,
de les dupliquer. Et puis ce sera
le canal rouge. Alors allez-y, ajoutez
votre canal Shift et désactivez les canaux bleu
et vert. Et les canaux verts,
puis il suffit de quitter le canal rouge et l'Alpha. La prochaine chose que nous faisons est de sélectionner le deuxième gars et les
canaux de changement de canal, puis de désactiver le rouge. Ensuite, laissez le
vert, éteignez le bleu et faites de même
avec le dernier gars. Éteignez-le, ajoutez-le d'abord, puis désactivez le rouge, désactivez le vert et
laissez le bleu. Maintenant, il ne nous reste plus
qu'à sélectionner
ces deux types et à changer le mode de
fusion pour les ajouter, et il va simplement
tout ajouter pour
nous donner notre image de logo, notre image de logo
d'origine Ensuite, il
ne nous reste plus qu'à décaler le positionnement
de nos couches, position dans notre échelle ou gros, les
propriétés de transformation de nos couches. Donc, si je déplace juste ce type, du côté droit, on
obtient l'effet split RGB. Et cet effet est vraiment bon pour les effets de glitch lors de la création d'effets glitch et
d'autres trucs sympas, ici
dans After d'autres trucs sympas, ici
dans After Oui, donc c'est ce que nous
obtenons maintenant avec notre effet. Oui, nous pouvons aller de l'avant, peut-être dupliquer le
canal re, Control D, et peut-être simplement
agrandir ce type ,
peut-être même réduire la transparence ou l'opacité OK ? Allez-y et faites tout ce qui est en votre pouvoir pour que le
tout ait l'air cool, d'accord ? Il suffit donc de le retenir. C'est donc ce que nous
avons essentiellement. Nous pouvons voir que nous avons créé
l'effet RGB divisé, et ce n'est qu'un
cas d'utilisation de cet effet. Il existe de nombreux autres cas
d'utilisation. Vous pouvez l'utiliser pour
étalonner les couleurs,
pour étalonner les couleurs, pour changer ou modifier couleurs et faire tout un
tas de choses, Vous pouvez voir ce que nous
obtenons en supprimant simplement
le canal rouge pour obtenir
ses informations grâce à la luminosité, n'est-ce pas ? C'est donc l'effet
cool que nous obtenons. Et nous pouvons l'utiliser dans toutes
sortes de cas d'utilisation, non ? Ce sont donc essentiellement les
canaux de changement de vitesse en un mot, d'accord ? Allez-y,
expérimentez cet effet, voyez ce que vous pouvez
trouver et partagez
vos résultats avec moi. J'adorerais voir
ce que tu vas accomplir. Oui. Voilà
pour celui-ci, les gars. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
19. Rampe de dégradés à 92 et dégradé à 4 couleurs: Salut et bienvenue.
Dans cette vidéo, nous allons apprendre à utiliser l'effet de dégradé ainsi que l'effet de
dégradé à quatre couleurs. Alors allez-y, créez
votre nouvelle composition, 1920 par dix ETP, tapez, créez votre nouveau solide et choisissez couleur que vous souhaitez, puis appuyez
et c'est parfait. Maintenant, la prochaine chose à
faire est de saisir la rampe de dégradé. Effet. Il suffit donc
de taper le dégradé, et voici l'effet de
dégradé, et voici le dégradé à quatre
couleurs. Nous allons donc commencer par l'effet
de rampe de dégradé. Vous pouvez voir qu'
ils se trouvent tous dans la catégorie generate. s'agit donc de l'
effet de rampe de dégradé, et il ajoute, bien entendu, une rampe de
dégradé à notre solide. Il génère une
rampe de gradient à partir de notre solide. D'accord ? Et cela
nous donne un ensemble d'options. Nous avons le début de la rampe, qui est l'endroit où commence
notre rampe, d'accord ? Et nous avons ici les valeurs pour horizontale et la verticale,
et bien sûr, nous pouvons ajuster le début de la rampe en utilisant ce point ici. D'accord ? Nous pouvons donc prendre cela du côté gauche, du côté
droit. Quel que soit
le point de départ de la rampe, vous pouvez simplement y placer
le point. Et puis nous avons
la couleur de départ, qui est la couleur de
notre rampe à ce stade. Tu peux changer la
couleur comme tu veux, d'accord ? Modifiez-le dans la
couleur de votre choix. Appuyez sur OK. Et nous avons la fin de la
pente ou la fin de la rampe, qui est, bien sûr, la fin
de notre rampe de pente, n'est-ce pas ? Nous pouvons ajuster l'extrémité
horizontalement et verticalement. Et c'est, bien entendu,
le point que nous pouvons utiliser pour régler manuellement
l'extrémité de notre rampe. Cliquez ici pour
modifier la couleur. Et choisissez une autre
couleur pour notre côté. D'accord ? Choisissez une autre
couleur pour la fin. Si vous êtes d'accord avec la
couleur, cliquez sur OK. Et nous avons la forme de Rump. Maintenant, voici la
forme de notre rampe, nous avons sélectionné la
rampe linéaire comme forme
du dégradé Rm. Vous avez également le choix entre la rampe
radiale. Donc, vous voyez que cela
nous donne une rampe radiale alors que cela
nous donne une rampe linéaire, d'accord ? Oui, c'est ça. Ensuite, il y a
la dispersion de la rampe, contrôle essentiellement
le bruit dans notre rampe Alors faisons-en 500 et voyons. Le 512, et vous pouvez voir que nous avons maintenant du bruit
dans notre dégradé. Nous avons maintenant du bruit
dans notre dégradé, et ça
a l'air cool, d'accord, selon l'effet que
nous voulons créer. Mais celui-ci a
vraiment l'air cool. Oui, donc c'est
la dispersion de la rampe, qui contrôle le
bruit dans notre rampe Et nous avons le
mélange avec l'original. Nous pouvons l'ajuster pour l' augmenter plutôt que pour
mélanger notre dégradé. À l'original, à la couleur
d'origine de notre couche, qui est bien sûr
cette couleur, n'est-ce pas ? Nous mélangeons donc notre rampe de
dégradé avec
l'original à l'aide de ce curseur Et vous pouvez échanger les couleurs, ce qui fera passer l'
horizontale à la verticale, puis la verticale
à l'horizontale ou la couleur de départ à la couleur de
fin et vice versa. C'est l'
effet de rampe de dégradé en un mot Comme vous pouvez le voir,
vous pouvez tout simplement saisir le clavier
et les admettre Créez une image-clé ici,
passez à 1 seconde, déplacez ce type de cette
façon et passez à un autre moment et
déplacez-le ici comme ça.
Sélectionnez votre image-clé. Désolé, sélectionnez votre
couche, appuyez sur vous pour exposer votre
image-clé, sélectionnez-les. C'est facile, et jouons-y
pour voir ce que nous avons. Peut-être même ajustez
la distance entre vos images-clés et jouons pour
voir ce que nous avons Oui, c'est tout pour
l'effet de dégradé, supprimez l'effet et
ajoutez le prochain élément, qui est le dégradé de quatre
couleurs. Il s'agit d'un dégradé de quatre couleurs. Et ce que cela fait, c'est, bien sûr,
cela nous donne quatre points. N'oubliez pas que
l'effet de dégradé nous donne deux points alors que celui-ci nous en
donne quatre. Nous pouvons donc ajouter quatre couleurs
différentes. Vous pouvez donc simplement appuyer sur la couleur 1 et sélectionner
votre couleur préférée. C'est bon, passez sur la couleur deux et changez la couleur selon
votre couleur préférée. Appuyez sur OK. Appuyez sur la couleur 3. Je sélectionne la couleur trois, je
la change selon votre couleur préférée. Quelle que soit la couleur que tu préfères, d'accord. Pareil pour la couleur 4, d'accord ? Et puis vous
avez également leurs points, leur positionnement et
que vous pouvez animer. Vous pouvez tout animer
ici, tout ici. D'accord ? Cela se traduit donc par des animations graphiques très
pratiques. Vous pouvez l'utiliser immédiatement
comme arrière-plan, non ? Vous pouvez simplement l'animer et l'utiliser immédiatement
comme arrière-plan Oui, et puis nous avons
l'option de mélange. Maintenant, cela mélange les
dégradés. Si nous ramenons ce chiffre à
zéro, vous pouvez constater que les démarcations
sont assez nettes D'accord ? C'est la démarcation
entre les points de couleur Mais si vous passez ce chiffre à
100 ou plus,
vous pouvez plutôt constater que la démarcation entre les points est
plus fluide, ou Il s'agit donc d'un mélange entre les
points, les points de dégradé. Ensuite, nous avons la
gigue, qui contrôle essentiellement le bruit
dans le dégradé, comme nous l'avons vu dans
l'effet de rampe du dégradé Voilà ce qu'il y a d'agité pour toi. Vous pouvez l'augmenter jusqu'à un
maximum de 100 ou moins. C'est donc numérique,
puis nous avons l'opacité qui
réduit ou augmente bien sûr la
transparence de notre dégradé, et nous avons le mode de fusion, qui est bien sûr
un mode de fusion, qui mélange notre dégradé
à notre calque d'origine, qui, bien sûr,
à ce
stade ou dans ce cas est la couche violette, la
couche de couleur violette Vous pouvez essayer différents modes de
fusion ici pour voir comment notre carte de
dégradés se fond dans notre couche. Oui, en
gros c'est ça. Essayons d'ajouter
notre carte de dégradés à cette image et voyons créer votre nouvelle composition à partir de la
sélection, puis ajoutons l'ingrédient à quatre
couleurs, ajoutons le
dégradé de quatre couleurs à notre image et changeons la
ou les couleurs. Nous sommes en train de modifier la
plupart ou la quasi-totalité d'entre eux. Ici,
augmentons le numérique, puis
mélangeons ou créons un mélange Quel que soit
le mode de fusion qui fonctionnera, il suffit de
réduire l'opacité Oui, cette image
semble très grande. Je pense qu'il faut du temps pour
créer un effet positif pour nous. Mais en gros, nous essayons de mélanger notre dégradé avec
notre image d'origine, qui est cette image du poivre. Oui, donc notre composition
est très grande, mais vous comprenez ce que j'
essaie de dire, en gros. J'essaie de créer cette carte en
dégradé sur mon image ,
puis de mélanger ma
grande carte et mon image. Vous pouvez donc essayer toutes sortes de modes de fusion pour
voir où vous en êtes,
pour voir ce que vous obtenez pour voir ce que vous Oui, et c'est
essentiellement tout pour l'effet de carte en dégradé et
le calibrage des quatre couleurs Et c'est tout pour cette vidéo. On se voit dans le prochain. Au revoir
20. 93 Transformation et décalage: Salut, bon
retour. Dans cette vidéo, nous allons apprendre à
utiliser l'effet de transformation
et l'effet de décalage
ici et après l'effet. Alors allez-y, créez
une nouvelle composition, insérez le logo et
placez-le dans votre nouvelle composition comme je l'ai dans la mienne. Et une fois que vous avez terminé,
passez à l'effet et à la transformation du type de panneau
prédéfini. Et c'est l'effet de
transformation. C'est dans la catégorie des distorsions. Alors sélectionnez-le, sélectionnez votre logo et ajoutez l'effet de
transformation. Maintenant, l'effet de transformation
nous donne des capacités de transformation, d'accord ? C'est la possibilité de transformer le contenu de notre couche
et non de notre couche. Cela ne nous permet pas de
transformer notre couche, c'est
donc différent des propriétés de transformation
que nous avons ici. Cela nous donne uniquement la possibilité de transformer le contenu
de notre couche. Voyons voir, nous avons un
point d'ancrage, une position. Donc, si nous transformons la
position, par exemple, vous verrez que c'est le contenu de la couche que
nous transformons, d'accord ? Mais pas la couche, d'accord ? Parce que maintenant vous voyez ces
quatre, ces six points, ce sont les limites
de la couche,
mais notre transformation
se produit sans
qu'ils ne s' agrandissent
, n'est-ce pas ? Mais dès que je touche ma
couche et que je l'agrandis, vous pouvez voir que les
transformations
se produisent avec les limites de ma couche que vous obtenez. Cela nous donne donc la possibilité de transformer le contenu
de notre couche. Nous avons donc les points d'ancrage, qui nous permettent de transformer
le point d'ancrage du
contenu de notre couche, comme
vous le voyez ici, fois horizontalement
et verticalement Et bien sûr, nous pouvons
utiliser ce point pour le
faire manuellement. Ou librement. Oui, c'est donc le point
d'ancrage
, puis nous avons la position. Maintenant, c'est la
position, bien sûr, elle nous donne la
possibilité de transformer la position de notre couche. Oui, et puis nous avons la balance. Nous pouvons activer une échelle uniforme, qui redimensionnera simultanément l'horizontale
et la verticale. Vous pouvez appuyer sur Réinitialiser, et nous pouvons vérifier
l'
échelle uniforme pour nous permettre de modifier l' horizontale et la verticale
séparément, comme ceci. Appuyez sur Réinitialiser, puis
nous avons le biais. L'inclinaison est une option que nous n'
intégrons pas dans les propriétés de
transformation, mais nous l'avons ici L'inclinaison nous donne donc
la possibilité d'incliner notre couche ou le contenu de
notre couche comme ceci OK ? Cela peut donc s'
avérer très pratique pour créer des
effets d'inclinaison comme celui-ci, comme celui que j'ai Vous descendez, c'est
avec l'inclinaison, puis nous avons l'axe d'inclinaison, qui nous donne la
possibilité de le faire, Pour modifier l'axe d'inclinaison. Nous avons également la
rotation, qui nous permet de faire
pivoter notre contenu, et nous avons l'opacité Bien sûr, vous savez
ce que fait l'opacité. Et nous avons l'angle le
plus court, non ? Tout d'abord, nous
avons ce type qui nous
dit d'utiliser une
composition sous un angle plus court. Maintenant, quel est l'angle le plus court ? L'angle le plus court est essentiellement la composante de la composition de notre couche qui nous permet de
modifier notre coup de mouvement, notre effet de soufflage de mouvement. C'est donc l'
angle le plus court qui nous permet de modifier
notre effet de motion blow. Nous pouvons donc soit utiliser
l'angle le
plus court de la composition , soit spécifier
un angle plus court personnalisé. Supposons donc que nous voulions modifier l'
angle le plus court de la composition. Comment faisons-nous ? Appuyez simplement sur Ctrl K ou Commande K, puis accédez aux
paramètres avancés de votre composition, et vous allez maintenant
voir un angle plus court, n'est-ce pas ? Il est réglé à 180 degrés. Vous pouvez donc soit l'ajuster
ici, soit le laisser à 180. Donc, si vous laissez
cette case cochée, il utilisera 180
degrés comme angle le plus court, mais vous pouvez également le démarrer pour changer
l'angle le plus court. Ensuite, nous avons l'
échantillon, puis bilinéaire
et
l'échantillonnage bicubique s'agit simplement de moyens de
maintenir ultérieurement votre qualité ou la qualité de votre couche lorsque vous
redimensionnez ou
transformez votre couche. OK ? C'est donc essentiellement tout
pour l'effet de transformation. Nous pouvons maintenant masquer notre effet de
transformation
, puis poursuivre la
recherche d'un décalage. Et le décalage se trouve également
dans la catégorie distorsion. Ajoutez donc le décalage, et cela décalera
essentiellement notre
couche, comme ceci Je décale notre couche
comme ça. Ainsi, à la fois horizontalement
et verticalement, comme vous pouvez le voir, c'est le
contenu de notre couche Horizontalement et verticalement, cela crée un motif répétitif pour le contenu de
notre couche, puis le
décalera à l'infini,
comme ceci À la réinitialisation. Nous avons également ce
gars qui mélange l'original. Et si nous le poussons vers le haut, cela fusionnera
notre copie offset avec la
copie originale de la couche, comme vous pouvez le voir ici. C'est donc à 100 et
nous ne voyons que notre couche
d'origine. Cela signifie que le décalage ne
fonctionnera pas à 100, comme vous pouvez le voir. Mais dès que je réduis cela
, notre offset fonctionne. OK.
Réinitialisons donc cela et si nous voulons simplement créer
quelque chose qui ressemble à ceci, peut-être simplement créer une
image-clé ici, puis passer à 1 seconde et
perdre votre décalage comme ça Parfait, appuyez sur votre
clavier, sélectionnez vos images-clés, modifiez-les
facilement pour
que nous l'ayons, modifiez-les
facilement pour
que nous l'ayons peut-être zoomer et rendre
les choses encore plus dramatiques
et probablement
redimensionner ou décaler l'image-clé,
légèrement l' écarter, et le faire Parfait. Et allons-y
, ajoutons notre transformation, biais et voyons ce que nous obtenons Nous pourrions même peut-être créer
une image-clé pour cette file d'attente. Tout d'abord, mettez notre file d'attente zéro, puis créez une image-clé
sur notre skeu, arrivez ici à temps et appuyez sur Shift you sur votre clavier pour faire
apparaître le biais puis créez une image-clé
ici et quand elle est là, vous faites simplement ceci moins dix, pour que tout soit
facile et peut-être même raccourcissez cette facile et peut-être même raccourcissez Ouais. Nous avons donc ceci. Nous allons même le faire. Ouais. Et c'est magnifique. OK ? C'est magnifique. Et c'est ce que nous avons obtenu
avec la transformation ou avec modification de notre transformation et
aussi de notre offset dans son ensemble. Effet très simple.
Oui, c'est tout pour notre effet de transformation
et de décalage. Rendez-vous dans la prochaine
vidéo. Au revoir.
21. Composite 94 CC: Salut, bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons examiner un effet très sous-utilisé
ici et après Et c'est l'effet CC
Composite. Il peut être utilisé sur des couches de texte, des couches d'image, des séquences vidéo, quel que soit le calque sur lequel vous
souhaitez l'utiliser Et en fait, c'est un effet
vraiment incroyable sauf
que la plupart des gens ne l'utilisent pas ou ne
savent pas comment l'utiliser. Allons-y et voyons
ce que fait le CC Composite. J'ai donc créé
ou ajouté plutôt mes images. Voici donc mon logo, et
voici l'image de mon pont. Nous allons
commencer par le logo, créer une nouvelle composition, 1920 par dix ATP , puis ajouter votre
logo. Utilisez notre logo. Réduisons cela plus petit. Et à quoi sert l'effet CC
Composite ? Ce qu'il fait, c'est qu'il
crée essentiellement une copie de notre couche, mais le fait sur la même couche. C'est donc essentiellement la même chose que de dupliquer notre couche, comme nous l'avons
ici et de l'avoir au-dessus de notre couche. Voyons voir si
nous avons travaillé sur
cette couche, nous avons travaillé sur
cette couche, C'est comme si nous avions ajouté de nombreux effets
sur ce calque, puis que nous
le dupliquions, que nous supprimions tous les effets et que nous y ajoutions
un nouveau calque. Vous obtenez ainsi ce
calque original et nous
pouvons peut-être utiliser un mode de
fusion ou même ajouter d'autres effets sur ce calque. Et nous pouvons continuer à ajouter
l'
effet CC Composite encore et encore. Et cela restera comme si vous
créiez une nouvelle couche ou que vous créiez de
nouveaux doublons ou de
nouveaux doublons
de notre couche sur
les couches existantes,
sans qu'ils soient créiez une nouvelle couche ou que vous créiez nouveaux doublons ou de
nouveaux doublons de notre couche sur
les couches existantes, dupliqués sur notre OK ? Je vais donc simplement
supprimer la plupart d'entre eux et en laisser un. Et je vais juste
aller de l'avant et vous montrer pratiquement ce que nous pouvons faire
avec l'effet CC Composite. Donc, la première chose que je vais
faire est d' ajouter l'effet de colle à ma couche. Ajoutez donc l'effet de colle, et oui, sélectionnez d'
abord mon calque et
ajoutez l'effet de colle Ensuite, pour ce qui est de mon seuil de colle, je vais juste l'
augmenter un peu. Ensuite, pour ce qui est de mon rayon, je vais l'
augmenter un peu ou beaucoup. OK ? Disons que le 23230 est parfait et que l'
intensité de la colle n'est peut-être que de 1,2 Parfait. Ensuite, je vais ajouter Turbulent Displace, Turbulent Displace,
et non display Cela va juste déformer
ma couche comme ça. C'est agité et je n'ai pas trop
envie de faire ça en fait Vous voulez conserver un déplacement très
subtil. Oui, donc c'est parfait. Ensuite, je vais continuer
et ajouter mon effet tactile. Donc, mon message instantané est là pour modifier
totalement ma couche, ou mon logo, afin que vous ne
reconnaissiez pas mon logo. Oui,
c'est le « I » ici. J'ai donc totalement
modifié mon logo, et c'est maintenant notre logo. Nous avons modifié la forme, nous avons modifié la couleur, non ? Et nous avons ajouté de la colle. Maintenant, je vais juste ajouter
un effet CC Composite
pour que vous puissiez voir ce que nous obtenons avec CC Composite. Voilà donc l'effet. C'est dans la catégorie des chaînes. Et vous voyez maintenant que
nous sommes allés de l'avant et simplement ajouté notre couche, notre couche d'origine,
à notre pile d'effets. Peut-être pourrions-nous
aller de l'avant et peut-être augmenter ou diminuer
l'intensité de la colle, notre colle la réduire un
peu pour donner à cet effet un aspect un peu
mûri, plus mature Ouais. Donc ça a l'air bien. Maintenant, il suffit de regarder ça. Nous avons essentiellement
créé ce genre de véritable illusion avec de la brillance sur les bords de
notre logo que vous obtenez Et tout cela a été
réalisé en une seule couche, grâce à CC Composite. Bien sûr, grâce à tous
ces effets également, mais le CC Composite nous
permet de
réajouter une nouvelle copie de notre couche d'origine sans
dupliquer notre Vous voyez, c'est essentiellement
ainsi que fonctionne l'
effet CC Composite. Et cela peut s'avérer
très utile dans de nombreux domaines,
de bien des façons. Mettre de la composition, des
animations et effets visuels dans tant de choses Les experts l'utilisent beaucoup. C'est un effet tout à fait unique. Et nous avons l'exemple suivant. Je vais simplement
créer ma nouvelle composition et y intégrer mon image. C'est réduire cela parce que, bien
sûr, c'est trop gros. Ensuite, je vais simplement ajouter un effet de colle. Voici mon effet de colle. Je vais ajouter mon effet de colle
en sélectionnant mon calque et
en cliquant sur mon effet de colle. Et c'est la colle que nous avons. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Diminuez peut-être un peu la colle,
réduisez un peu. Peut-être six. Et puis, pour le seuil, agrandissons
un peu le seuil, c'est parfait. Et allons-y et
ajoutons un effet Tritone. Tritone, qui nous donnera
trois couleurs avec lesquelles jouer,
et/ou nous pouvons ajouter un thon
CC si nous Donc des tons moyens. Oh, permettez-moi d'
ajouter le thon CC à la place. Retardez ce gars et
ajoutez un toner CC. Ajoutez le CC Toner, maintenant nous
avons plus d'effet, non ? Nous pouvons sélectionner le Penton et avoir plus d'effet ou plus de
couleurs avec lesquelles jouer Huit c'est
ce que nous avons maintenant et voyons voir, réduisons un peu le mélange avec
l'original de 24 %. Il s'agit d'un changement assez
unique par rapport à l'original. Maintenant, la prochaine chose que nous
ajoutons est, bien sûr, notre composite CC Composite,
c'est notre effet composite, ajoutez-le et maintenant nous
revenons à l'original. Maintenant, ce qui est cool, c'est que nous
pouvons procéder des ajustements. Maintenant, ce
qui
est cool, c'est que nous pouvons aller de l'avant
et créer un mélange entre notre nouveau calque, entre notre nouveau calque, rendu possible par l'effet CC Composite, et notre pile
d'effets existante, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc sélectionner le gars
CC Composite, puis passer à ce mode de transfert
où il est indiqué devant. Et ici, vous pouvez simplement changer
le mode de fusion, non ? Et ce sera
comme si vous changiez le mode de
fusion ici OK ? Il s'agit, bien sûr, d'avoir des piles de couches puis de changer le mode de
fusion ici. Seulement que vous faites
tout sur une seule couche. D'accord, nous pouvons choisir la lune
mixte que nous voulons. Nous avons même le curseur d'opacité, qui nous permet de régler l'opacité et de faire plein d'autres
choses Ouais. Voilà pour
l'effet CC Composite. Ce ne sont là
que quelques exemples. Il y a des choses plus complexes
que tu peux faire avec ce type. Vous pouvez continuer à ajouter des effets sur les effets et
simplement continuer à ajouter l'effet CC Composite pour simplement ajouter le
calque d'origine que vous obtenez. Et oui, en gros, les gars, c'est tout pour l'effet CC
Composite, et c'est tout pour cette vidéo. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
22. Sphère 95 CC et cylindre CC: Salut, bon retour.
Dans cette vidéo, nous allons donc apprendre à utiliser le CC Cylinder et le CCs fair effect
dans After Effects La première chose que je vais faire
est de créer ma
nouvelle composition. Créez ma composition
1920 par dix ATP, appuyez sur Créer ou sur OK, et je vais simplement taper un texte. OK ? Donc je vais juste taper que vous ne pouvez pas
épuiser votre créativité. Tu ne peux pas épuiser ta créativité. Oui, et c'est probablement
trop long pour faire effet, mais ça marchera quand même
de toute façon Alors allons-y et centralisons notre point d'ancrage au
milieu de notre texte, à Control Alt Hm, Command
Alt ou Command Option qui plutôt sur la cible, puis contrôlez qui ou commandez qui pour centraliser le texte
dans la composition, et allez-y et saisissez votre effet, Le premier sur lequel nous allons
travailler est le salon CCS. Et nous pouvons voir que cet effet appartient à la catégorie
perspective, alors cliquez pour ajouter votre effet, et c'est ce que nous obtenons
dès que nous ajoutons notre effet. Nous pouvons voir qu'After
Effect a maintenant transformé notre couche de texte en
une sphère tridimensionnelle. Et nous avons quelques ensembles
d'options ici. Nous avons réduit et cela peut
tuer notre objet vers le haut ou vers le bas. Et nous avons la rotation, ce qui nous permet de faire
pivoter notre sphère. Désolé pour l'axe X, l'axe Y et l'axe Z,
car, bien sûr, il
s'agit de trois D, n'est-ce pas ? Nous avons donc trois axes ici. OK ? Voici donc les
curseurs pour la rotation, et nous avons l'ordre de rotation Vous pouvez choisir l'
ordre dans lequel vous souhaitez faire pivoter votre objet. Nous avons XYZ, nous avons X Z
Y, et ainsi de suite. Vous pouvez les
vérifier par vous-même. Et nous avons le radice,
et le rayon, bien sûr, est celui qui contrôle
la taille de notre sphère Nous avons le décalage, et
cela va déplacer notre sphère. Tout comme vous
pouvez le voir ici. Et nous avons ces points
que nous pouvons utiliser pour déplacer
manuellement notre sphère, d'accord ? Et après le décalage, nous
avons l'option de rendu. Nous pouvons maintenant choisir de
rendre la sphère complète, c'
est-à-dire l'intérieur et
l'extérieur de notre sphère, comme nous pouvons le voir ici ou de choisir uniquement
l'extérieur. Et cela ne fera que
rendre l'extérieur de notre sphère sans nous donner
accès à l'intérieur. OK ? Nous pouvons donc voir qu'il ne s'agit que l'extérieur de notre sphère. On ne voit pas l'
intérieur comme maintenant, d'accord ? Oui, donc nous avons le plein, nous avons l'extérieur,
puis nous avons l'intérieur. Avec l'intérieur, nous
ne pouvons voir que l'intérieur d' une sphère et non l'extérieur. Oui, donc c'est le rendu pour vous, puis nous
avons les paramètres d'éclairage, et ce sont les
paramètres qui contrôlent l'éclairage de la forme
ou plutôt de rechange. Parce que, bien sûr,
il s'agit
d'un appareil à trois D de rechange qui doit réfléchir ou interagir avec lumière pour
être réaliste, pour qu'il soit réaliste. C'est donc la lumière qui contrôle. Nous avons maintenant l'intensité lumineuse qui augmente ou diminue
l'intensité de la lumière, l'intensité générale,
puis nous avons la couleur de la lumière. Vous pouvez ajuster la
couleur de la lumière, lui donner une
couleur différente. Ça va. Et vous pouvez voir que
nous avons maintenant une couleur différente pour notre lumière. Oui, et puis nous avons
la hauteur de la lumière, qui augmentera ou diminuera la hauteur de la
lumière émise par notre objet, comme vous
pouvez le voir ici, alors nous avons la direction de la
lumière, qui
changera en quelque sorte la direction de la lumière provenant de notre objet. Donc, quelle que soit la direction que
nous voulons, nous pouvons la sélectionner
puis la rendre. Oui, donc cette
direction de la lumière pour vous, et puis nous avons les options d'
ombrage En ce qui concerne nos options d'ombrage, cela contrôlera
la façon dont le matériau interagit
avec notre lumière Et puis nous avons la
première option, qui est ambiante ou ambiante, quelle que soit la prononciation. Voilà ce que cela nous donne, cela ajoute l'exposition de
notre matériau à la lumière. OK ? Notre matériau est donc
plus exposé à la lumière. Cela augmente l'ambiance de notre matériau phospha, puis nous avons le diffuseur Et il fait des choses similaires
à l'environnement ou à l'environnement. Ensuite, nous avons le spéculaire,
qui augmente, comment appelle-t-on cette brillance,
comme vous pouvez le voir ici Comme vous pouvez le voir ici, le
reflet de la lumière blanche le montre . Dès que j'augmente
le spéculaire, on le voit devenir
extrêmement blanc C'est un spéculaire pour vous,
puis nous avons la rugosité, qui augmente le spéculaire et
crée de et
crée C'est une rugosité
pour vous, puis nous avons la propriété métallique Le métallique et nous
avons le réfléchissant. Maintenant, le réfléchissant,
bien sûr, crée le reflet. Mais pour ce qui est de la réflexion, nous devons
en fait choisir une carte réfléchissante ou
une carte réfléchissante, et nous pouvons choisir
une carte réfléchissante. Je vais juste vous montrer
comment cela fonctionnera pour vous. Pour ce faire, je
vais retourner dans le
panneau de mon projet et récupérer cette image du globe depuis mon
dossier d'effets et de préréglages pour l'importer Nous voulons simplement intégrer ce
type dans notre composition et y ajouter cet
effet, cet effet équitable. C'est notre planète maintenant,
car un trois D est une bonne idée. Nous pouvons donc
l'étendre. Nous pouvons le faire pivoter. Axe X, axe Y,
peu importe les axes, d'accord ? Oui. Voyons maintenant comment fonctionne
la carte réfléchissante. Donc, pour une carte réfléchissante, nous devons d'
abord créer un nouveau solide . Je
vais donc simplement créer un nouveau solide. OK ? Donc du nouveau solide. Je vais
juste donner cette couleur blanche, puis
je précomposerai mon solide Alors précomposez mon solide
dans une nouvelle couche. Et je veux juste maintenant
ajuster la taille de mon solide, pas la taille de ma
précomposition Il suffit de passer à ma précomposition maintenant pour avoir
accès à mon solide, et je vais le
faire pour mon solide Et déplacez-le vers la
gauche. Peut-être que tu ne le
feras pas. Vous n'avez pas besoin de vous limiter à la
forme que je crée ici. Je le fais juste pour vous
montrer comment
cela fonctionnera, n'est-ce pas ? C'est donc notre
solide et nous n'avons plus
besoin de le porter sur la couche. Nous pouvons le désactiver et simplement sélectionner notre globe, passer à l'ombrage, passer à la carte réfléchissante et sélectionner notre solide.
Sélectionnez notre solide. À partir de maintenant,
il ne nous reste plus qu'à améliorer notre réflexion, puis à
sélectionner des effets et des masques. Il va donc
prendre la source de
notre carte de réflexion à partir des
effets et des masques. Sélectionnez donc cette option, puis
augmentez votre niveau de réflexion. Maintenant, vous pouvez voir tout de
suite que nous avons reflet de notre homme ici, c'est notre solide qui
sert de source de lumière. OK ? Cela se
reflète sur notre colle, même si c'est un peu trop. Nous pourrions donc simplement
réduire les montants. Eh bien, en gros,
nous pouvons voir comment cela
se produit maintenant. Cela peut être n'importe quoi, cela peut être n'importe quoi, cela peut être un texte, la carte
que vous voulez refléter sur votre glub ou
sur votre sphère, vous obtenez C'est donc essentiellement ainsi que fonctionne
la carte réfléchissante. Nous avons des ombres intérieures, et pour les ombres intérieures, je vais juste cacher ce type, activer ce type, et
voyons comment se passent les ombres intérieures. Donc, pour les ombres internes, vous pouvez voir que lorsque j'active les
ombres internes,
nous avons des ombres à l'intérieur de
notre vaisseau, n'est-ce pas ? Parce que pour cela, nous pouvons
voir à travers notre vaisseau. Nous voyons donc les ombres
internes s'activer à l'intérieur de notre
vaisseau comme ça, d'accord ? Et nous assistons à
une baisse de transparence. Et cela fait quelque chose de
très subtil. Cela améliore notre qualité, notre qualité de pointe
d'une manière très précise, nous ne nous en rendons peut-être pas compte, mais cela nous aide. Donc, si je l'active, vous pouvez voir que le bord
devient un peu plus net, vous obtenez C'est donc ce que fait ce type. Et oui, en gros, ce sont les paramètres que nous obtenons
avec la CC Sphere. Oui, allons-y et ajoutons le CC Cylinder pour
sélectionner ma couche, désactiver mon effet,
puis CC Cylinder. Cela se trouve également dans
la catégorie des perspectives. Cliquez donc pour l'ajouter et cela
transformera notre vaisseau ou notre texte
en cylindre. C'est donc aussi un effet T, et nous avons des options similaires à celles que nous avons sur la sphère. Nous avons la réduction,
qui va
bien sûr augmenter ou diminuer
le rayon de notre cylindre. Nous avons la position,
qui modifiera le positionnement sur l'axe X, l' axe
Y ou l'axe Z. OK ? Nous pouvons voir à quel point cet effet est
incroyable. Nous avons la rotation
qui, bien entendu, ferait pivoter notre navire de cette façon. Donc axe X, axe Y et axe Z. Oui. Ensuite, nous avons
l'ordre de rotation, exactement comme dans l'effet de sphère, et
nous avons l'éclairage, qui est bien sûr l'éclairage, l'effet d'éclairage, effet d'éclairage, qui correspond bien sûr aux propriétés de l'
éclairage, similaires à ce que nous venons de
voir sur la sphère. Vous pouvez modifier la
direction, la couleur et la hauteur
de la lumière. Vous pouvez modifier l'intensité de
la lumière. Vous avez également l'ombrage
et ainsi de suite. Oui. Donc en gros, les gars, c'est tout pour ces deux effets que sont l'effet cylindre
et aussi l'effet sphère. Ils ont un effet vraiment
incroyable, et nous pouvons les utiliser pour obtenir un effet vraiment exceptionnel ici dans After Effect. Oui. Voilà pour cette vidéo. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
23. 96 Compensation optique et objectif CC: Hey, bon retour.
Dans cette vidéo, nous allons apprendre à
utiliser deux effets vraiment intéressants, l'effet de compensation optique
et l'effet CC ns. Ce sont des effets qui nous aident à créer des distorsions de l'objectif et de
l'écran J'ai donc ma composition ici, et j'ai cette belle image
, que vous
pouvez importer
depuis le dossier du projet. D'accord ? Allez-y
, insérez une image dans
votre composition, sélectionnez votre image et
ajoutez la compensation optique. Donc, en compensation optique, nous pouvons voir que cet effet entre
dans la catégorie des distorsions Cliquez donc pour l'ajouter. Et cela nous donne ces options que vous pouvez
utiliser pour déformer notre image Regardons-les maintenant. Nous avons le champ de vision, et pour le el de vision, vous
pouvez soit le mettre à zéro, ce qui est la dernière fois que vous pouvez augmenter,
soit le faire passer de zéro au
maximum. D'accord ? Je ne sais pas vraiment quel est
le maximum. Mais c'est là que vous obtenez.
C'est l'effet que vous obtenez avec votre champ de vision. Nous pouvons donc voir que
nous avons une sorte de distorsion de l'écran, d'accord ? Tout comme le genre de
distorsion que nous avons l'habitude avoir sur un vieux téléviseur, n'est-ce pas ? Oui, c'est l'
effet que vous obtenez. Et vous pouvez effectivement inverser cet effet pour créer
une distorsion de l'objectif. Cliquez donc ici pour
inverser l'effet, et vous pourrez maintenant
créer une distorsion de l'objectif. Maintenant, il s'agit d'une distorsion de l'objectif. D'accord ? Et c'est essentiellement
l'inverse de notre effet. Et nous avons l'orientation
du champ de vision. Vous le rendez soit horizontal
, comme c'est le cas actuellement soit vertical, c'est-à-dire ceci. La verticale le rend encore plus fort, améliore encore la
distorsion, rend encore plus intense. Et nous avons la diagonale, et voici la diagonale. C'est la diagonale, et
nous avons le centre de vue. Maintenant, ce centre de vue
est vraiment intéressant. Cela nous permet de faire des choses
intéressantes comme celles-ci. D'accord, nous pouvons donc voir
que nous
inclinons maintenant notre écran
en perspective, accord ou dans un espace en trois D. OK. Cela signifie donc que si vous avez
un écran en perspective, lequel vous
voulez l'intégrer,
cela sera rendu
possible à l'aide de ces curseurs Nous avons
alors le point que nous pouvons utiliser pour
agencer ou incliner manuellement l'
écran, comme ceci Ouais. C'est donc le centre de
visualisation qu'il vous faut, et nous avons cette option ici. Il indique « pixels optimaux », pixels
optimaux », puis entre crochets,
invalide les inversions. Maintenant, dans cette option, je trouve
que si vous la cochez,
elle vous donne plus de distorsion ou plus de détails. Si vous le vérifiez, c'est
essentiellement ce qu'il fait. Euh, nous pouvons voir que maintenant cela
a
agrandi notre écran Inversons
cela et voyons ce que nous obtenons. Cela rend notre distorsion encore
plus dramatique, si c'est l'inverse. Oui, c'est ce que j'ai trouvé
possible avec ce bouton
ici, avec cette option ici. Et puis nous avons redimensionné et cela redimensionne essentiellement l'image de l'écran. Et nous pouvons redimensionner
deux fois ce que nous avons. Si je le fais
deux fois, nous pouvons voir que nous allons essentiellement
redimensionner notre distorsion Il va falloir que je
réduise cela pour que vous puissiez vraiment
voir ce qui se passe. Je viens de le réduire et je vais juste l'
enlever pour le moment Vous voyez que c'est désactivé et quand
je le redimensionne deux fois, vous pouvez voir comment il a été multiplié par deux,
puis par quatre, donc multiplié par quatre Vous pouvez voir ici que
c'est très bicentenaire. Je ne vois pas de
cas d'utilisation et nous en avons un illimité, qui se bloque généralement
après les effets, et je ne vais pas le
sélectionner Vous pouvez le sélectionner
pour voir par vous-même. En gros, ce sont
les effets que vous obtenez avec la compensation optique. J'utilise généralement beaucoup cet effet pour les distorsions de
longueur
pour les distorsions d'objectif Ensuite, l'autre effet, c'
est-à-dire laissez-moi
simplement réinitialiser cela. L'autre effet, qui est la longueur CC, est également très similaire
à celui-ci, et il nous donne une distorsion de l'
objectif encore meilleure, en fait. Lentille So C. Oui,
ajoutons donc l'objectif CC, et nous verrons à quoi il sert. Cela transforme immédiatement notre couche en ce type d'objectif déformé, et nous pouvons ajuster la taille pour
révéler l'intégralité de notre image. Et nous l'utilisons, je l'utilise beaucoup en transition pour
créer des transitions. Il peut être utilisé pour créer des transitions
vraiment dramatiques et vraiment
intéressantes. Oui, donc c'est là que
vous arrivez avec ça, et puis vous avez le centre. Cela me dit que la couche
dépasse la taille maximale. Je pense donc que nous
atteignons une certaine limite ici. Nous avons donc le centre,
qui, bien sûr, déplace notre distorsion de longueur, n'est-ce pas, le positionnement, n'est-ce pas ? Horizontalement
et verticalement, puis nous avons
la convergence. Maintenant, la convergence
va nous donner ce qui ressemble à une distorsion de l'écran. Oui, de la distorsion de l'objectif
à la distorsion de l'écran. Et en gros, ce sont les deux effets pour vous : compensation
optique, objectif CC. Ce sont des effets vraiment sympas, très similaires dans une certaine mesure, et ils peuvent s'avérer très
pratiques dans votre projet, à
la fois en animation graphique
et en effets visuels. Et c'est tout pour cet effet, et c'est tout pour cette vidéo. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
24. 97 Déplacement turbulent: Salut, D. Bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons apprendre à utiliser l'effet
Turbulent Displace dans After Effects Alors allez-y et créez une nouvelle composition,
comme je l'ai fait ici, et j'ai écrit ce
texte, Turbulent Displace Et cet effet fonctionne
sur toutes les couches, non ? Donc, pas seulement des couches de texte. Maintenant, je vais juste taper Turbulent Displace ou turbulent et nous allons
voir l'effet C'est l'effet, il appartient à
la catégorie distorsion. Sélectionnez l'effet
, puis ajoutez-le à votre texte. suite, vous voyez que
votre texte est modifié, vous êtes déformé de cette manière turbulente et encore plus déformée
par Warpi Nous avons maintenant quelques
ensembles d'options. Nous avons le déplacement, contrôle le type
de distorsion que nous avons. À l'heure actuelle, cela
va devenir agité. Nous avons le renflement. D'accord, qui nous donne ceci,
nous avons la torsion, qui nous donne ce
type de distorsion La turbulence est plus douce, le renflement est plus doux, la torsion est plus douce, puis nous avons le déplacement
vertical, qui effectue ce déplacement
vertical OK ? Nous avons également le déplacement
horizontal, qui le déplace horizontalement Comme vous l'avez vu, nous
avons le déplacement transversal, qui le déplace à la fois
horizontalement et verticalement Vous pouvez donc voir qu'ils sont
divisés en trois sections. Les gars, ces gars-là,
et ces gars, vont sélectionner le dos
turbulent, et voici notre
Turbulent Displace Maintenant, pour que cet
effet fonctionne mieux, je pense que je devrais
simplement créer un nouveau solide, puis ajouter un effet en
damier Alors tapez damier. Oui, et maintenant c'est
notre effet en damier. Nous pouvons simplement masquer notre
effet de texte ou notre couche de texte ici. Nous voyons donc notre
échiquier, non ? Et maintenant, sélectionnez
la couche qui correspond à votre solide et ajoutez-y le mécontentement
turbulent Oui, je pense que cela
fonctionne mieux en montrant réellement l'effet par rapport à cette couche de texte. Oui, parce que cela couvre
l'ensemble de la composition, et il possède ce motif
qui nous permettra voir les subtilités de
notre déplacement, d'accord ? Vous pouvez donc aller de l'avant et
vérifier tout cela en utilisant le motif en damier,
le motif en damier Et nous pouvons voir que ce
renflement le fait gonfler. OK ? C'est la turbulence, puis le renflement
fait en sorte que les points
se gonflent encore plus, d'accord ? Et nous en avons la
quantité, et cela
augmentera la
distorsion que nous obtenons, d'accord ? Et puis il y a
la taille. Et cela va augmenter la taille de
notre distorsion. Nous pouvons le réduire
et je pense que nous pouvons mieux voir la taille en utilisant le texte. Je vais donc activer mon
texte, puis vérifier la taille. Maintenant, nous pouvons voir que la
taille est là, cette taille est grande, que
ce côté est petit. Avec cette petite
taille, si nous zoomons, vous verrez que les déplacements se produisent de manière très complexe et affectent
nos très petits pixels C'est le moins que nous
puissions faire, soit deux, et nous avons le maximum, qui n'est peut-être pas de 175. Nous pouvons aller aussi haut que nous le voulons. C'est la taille qu'il vous faut
, puis nous avons le décalage, qui déplace notre déplacement
horizontalement et verticalement. Voyons cela avec le motif en
damier. Oui, donc c'est le décalage,
le décalage turbulent. Vous pouvez voir ce que l'on obtient
avec un décalage turbulent. Nous pouvons le déplacer
horizontalement et verticalement. Nous pouvons simplement cliquer ici pour
venir sélectionner un poste, et nous constatons que c'est là que notre
position est satisfaisante. C'est donc l'offset qu'il vous faut. Et puis il y a la complexité, qui augmente la
complexité de notre modèle. Découvrez à quel point notre
schéma de léchage est complexe. C'est de la complexité pour toi. Nous pouvons même le déformer
totalement, au point ne pas vraiment en avoir
ou de
ne pas voir de motif en
damier, n' Cela apparaît maintenant comme une texture, comme une texture sonore,
quelque chose de très rare. Ouais. Cet effet est très similaire à l'effet du bruit
turbulent. Seulement, il fait ce que fait l'effet
du bruit
turbulent en tant que déplacement
au lieu d'une texture. OK ? Ouais. C'est donc la complexité pour vous
et nous
m'avons laissé le soin de le réinitialiser.
À l'original. Et puis il y a l'évolution. Maintenant, cette évolution fait évoluer
notre forme ou notre motif, et nous pouvons avoir plusieurs
évolutions, Et 360 nous offre une évolution. OK ? C'est donc l'
évolution qu'il vous faut. Ensuite, nous avons des options d'
évolution, et ici, nous pouvons
réellement suivre nos évolutions Donc, si vous cliquez ici,
il va simplement répéter cette même évolution après avoir atteint 360 degrés d'
évolution, n'est-ce pas ? Cela va donc simplement
continuer à répéter ou à suivre notre évolution en boucle Voilà donc l'évolution du cycle, puis nous pouvons
augmenter le nombre de cycles. Maintenant, jusqu'à 30. Le nombre de cycles
que nous aimerions répéter. Et nous avons la graine aléatoire
qui randomise nos résultats, et nous avons l'épinglage, l'épinglage, nous avons plusieurs
options ici. Nous avons l'épingle O. Maintenant, cela permet à
After Effects d'épingler notre déplacement
sur les bords de notre composition. Donc, si vous avez une épingle,
elle épinglera chaque arête de chaque point
de notre composition, nous avons une épingle horizontale
et elle
n'épinglera tout simplement pas les points horizontaux. Nous n'allons pas épingler
les points verticaux. Nous avons une épingle verticale, qui
épinglera uniquement la verticale
et non l'horizontale. C'est pourquoi
vous voyez une pièce ici, cette pièce est là. Il nous reste l'épingle, qui épinglera uniquement
le côté gauche et non le côté droit. Nous avons la bonne
épingle et ainsi de suite. OK ? Ouais. Et nous
avons une couche précise Il suffit donc de réduire
la taille du vaisseau afin de
voir à quoi sert la couche de précision Et maintenant, si vous cliquez
sur Reciser la couche, vous verrez que
cela agrandit notre couche Cela agrandit notre vaisseau, et c'est la seule chose possible avec
la couche précise Nous avons également l'anti-aliasing, qui contrôle la qualité
de nos distorsions Donc, pour le moment, il est réglé sur un niveau bas, et cela fonctionne à
peu près la plupart du temps. Et la faible qualité est
plus rapide pour le rendu. OK ? Nous avons donc également du high, ce qui nous donnerait
une meilleure qualité. Mais je pense que le niveau le plus bas fonctionne parfaitement la plupart
du temps, car nous
ne voyons pas vraiment de différence ici. Ouais. Donc, en gros, c'est l'
effet Turbulent Displace qu'il vous faut C'est un effet vraiment cool, peut être utilisé pour faire plein de choses,
pour provoquer des déplacements, créer des animations incroyables et faire plein de choses. Oui, et c'est tout pour cette
vidéo sur Turbulent Displace. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
25. 98 Liquefy: Hey, bon retour.
Dans cette vidéo, nous allons apprendre à utiliser l'effet Liquefy ici
et After Effects Alors allez-y, créez
une nouvelle composition et créez cette forme d'étoile, comme je l'ai fait sur
ma composition Tapez le Liquefy pour ajouter
l'effet à votre vaisseau Maintenant, l'effet lucify est
similaire à l'effet lucify que l'on trouve dans d'autres logiciels Adobe
comme Ios ito et Photoshop Si vous êtes d'accord
avec les logiciels Adobe, vous connaissez probablement l'effet LucifiTol ou
Lucify L'effet Liquefy nous
fournit un certain nombre d' outils que nous pouvons
utiliser pour déformer Nous pouvons voir que l'effet
lucify appartient à
la catégorie de distorsion et le premier que nous avons
ici est le Il s'agit de l'outil de
distorsion et nous pouvons l'utiliser pour déformer notre vaisseau ou notre couche Maintenant, si vous
sélectionnez simplement l'outil Web. Tout ce que vous avez à faire est
de cliquer
et de commencer à créer
cette distorsion WB Cela déforme donc notre
vaisseau comme ça. Nous pouvons maintenant ouvrir
les options d'affichage. Et sous l'option d'affichage, vous allez voir le
maillage, cliquer sur Afficher le maillage, et maintenant
le maillage utilisé pour
créer cette distorsion est activé. Cela nous permet de voir l'effet de près
et de voir ce qu'il fait. OK ? Nous avons donc la
taille du maillage. Nous avons le médium. Nous pouvons le régler sur petit pour
créer un maillage plus complexe, et nous avons le grand, qui crée un maillage
très grand, et nous avons la
couleur du maillage, nous avons le rouge ,
nous avons le gris
, apparemment réglé sur le gris, etc. Mais c'est juste la
couleur. Et oui, le maillage nous
permet de voir la
distorsion qui se produit. Cela signifie donc que si je clique sur mon hum sur mon site Web, que je le fais
et que j'essaie de le déformer, nous verrons l'
effet sur notre maillage C'est donc essentiellement ce que fait
l'effet Web. Je vais juste appuyer sur réinitialiser mon
maillage une fois de plus. Faites-le encore plus petit pour
voir mon effet de très près. Et regardons les options
Web, d'accord, les options des outils Web,
car chacun de ces outils a des options
différentes. Oh, donc si vous sélectionnez
ce type ici, vous avez une option
différente qui vous aidera à manipuler ou à ajuster les
paramètres de ces outils. Pareil pour ça, pareil pour ça. Il en va de même, comme vous pouvez le constater. Chaque fois que je sélectionne une option différente de
ces options
ici, changez . Voici le Web sur le Web, nous avons la
taille du pinceau,
et la taille du pinceau
est essentiellement la taille du pinceau, La taille du pinceau, qui vous
permet de créer
vos distorsions. Il est donc réglé à 264, vous pouvez l'augmenter en le
faisant glisser, vous pouvez voir qu'il
augmente généralement sur notre composition
ou sur notre fenêtre d'affichage Nous pouvons utiliser un curseur ici, nous pouvons voir qu'il
augmente généralement sur notre composition Et vous pouvez maintenir la touche
Ctrl enfoncée, cliquer et déplacer votre souris tout en faisant glisser vers la gauche
ou vers la droite. Alors contrôle. Cliquez, maintenez et faites glisser
le pointeur vers
la gauche pour réduire la taille et
vers la droite pour l'augmenter. Il s'agit d'un raccourci pour augmenter, réduire
et diminuer la taille. Ouais. Et puis, après la taille du pinceau, nous avons un presse-brosse, qui correspond simplement à la pression
du pinceau Cela permettra donc de contrôler l'
ampleur de nos distorsions. Donc, si je porte ce chiffre à 100, nous allons avoir des distorsions plus chaotiques ou plus dramatiques, comme vous pouvez le voir ici Le pinceau est désormais plus puissant,
ce qui crée des distorsions plus dramatiques et plus
chaotiques C'est donc la
pression du pinceau qu'il vous faut. Et puis nous avons
cette option ici, qui est le masque de zone figé. Actuellement défini sur aucun. façon dont cela fonctionne est que
vous devez sélectionner votre couche, puis
créer un masque. Allons-y,
prenons un outil Rectangle et assurons-nous que vous avez
créé un masque ici. Actuellement, il sera
configuré pour créer une forme. OK, c'est ici que
je suis en train de cliquer ici. Il s'agit actuellement de la valeur par défaut. Vous devez
maintenant sélectionner
ce type pour pouvoir créer
un masque sur votre vaisseau. Créez donc un masque sur votre
vaisseau, comme ceci. OK ? Ensuite, passez à
votre option de masque et sélectionnez-en aucun pour qu' il
ne soit pas masqué dans notre
vaisseau. Nous l'avons juste là. Et maintenant, venez figer le
masque de zone et cliquez sur le masque 1. Parfait. Nous pouvons donc maintenant reprendre le contrôle notre réseau et commencer à
créer nos distorsions. Nous prenons notre Web 2. Et
commencez à faire nos distorsions. Ce sont donc des distorsions. Et tout de suite, vous
pouvez voir que nous
n'affectons pas cette
zone que nous gelons. OK ? C'est la
zone de notre masque. Nous ne l'
affectons pas, même si nous introduisons des distorsions
dans ces domaines Vous pouvez voir qu'il ne
se passe rien ici. Vous pouvez également
aller de l'avant et encore plus loin avec votre masque afin d'augmenter la
chute ou la douceur, afin de laisser une certaine marge de manœuvre pour
notre remorquage Comme vous pouvez le constater, nous
sommes en train de nous remettre en forme parce que nous avons
une plume sur notre masque C'est ainsi que fonctionne cette option. Je vais juste appuyer sur Réinitialiser
pour tout réinitialiser et même supprimer mon masque car je
n'en ai plus besoin. Et examinons d'autres options. Nous avons donc les
deux turbulences et la turbulence qui créent un déplacement turbulent ou une distorsion de notre forme Activons donc simplement notre maillage et réduisons-le
afin de voir ce que nous créons. Sélectionnez donc votre turbulent
et, bien sûr, nous avons également
la taille du pinceau.
Nous avons une pression de brosse. Agrandissons cela afin de
voir encore plus clairement ce que nous faisons. Maintenant, si vous cliquez simplement sur cette zone, sur votre
vaisseau ou sur votre maillage, vous verrez
que cela crée un déplacement turbulent
sur notre maillage, comme vous pouvez le
voir ici, d'accord ? C'est similaire à ce que nous avons créé en utilisant un effet de
distorsion turbulent, n'est-ce pas ? Comme un bruit turbulent, plutôt
en utilisant un bruit turbulent. C'est donc similaire à
ce que vous obtenez avec cela. Ainsi, plus la
pression du pinceau est élevée, bien sûr, plus les distorsions sont importantes Vous pouvez donc voir ce que nous
allons maintenant masquer ou mailler
pour voir ce que nous obtenons. Maintenant, c'est ce que
nous obtenons avec ça. C'est la turbulence, puis nous avons la serviette dans le sens des aiguilles d'une montre
et 12
dans le sens inverse des aiguilles d'une montre Donc, dans le sens des aiguilles d'une montre,
nous faisons tourner notre vaisseau. C'est comme le Twirl.
Voilà donc ce qu'il fait. Dans le sens des aiguilles d'une montre, et le sens inverse des aiguilles d'une montre
fait le contraire
, d'accord ? Ouais. Ça en fait donc deux pour toi. Nous avons le casier et le déneigeur
s'en charge. Cela amène notre vaisseau vers le
milieu, vers le milieu. Il fait converger nos vaisseaux, accord ? Vers un point. Donc, juste comme ça. Et
puis il y a la tache, qui fait le contraire, qui les démonte. Ensuite, nous avons les pixels de décalage. Le pixel de décalage déplace
essentiellement notre pixel perpendiculairement à la
direction dans laquelle nous peignons. Donc, si je
le déplace vers la gauche, c'
est-à-dire de la droite
vers la gauche, cela va essentiellement
déplacer nos pixels vers le bas. Si je le déplace de la droite
vers la gauche, il le déplacera vers le haut et vice versa lorsque nous le
faisons verticalement, de
haut en bas, de bas en
haut, en gros. Et nous avons ce type, qui est le miroir ou plutôt le reflet avant de
réfléchir, nous avons Okay. En fait, c'est le gars suivant, qui est le miroir ou plutôt
le reflet. Et cela donne cette forme. Cela crée juste des effets très étranges et extrêmement déformés, auxquels je ne trouve aucune utilité
sérieuse pour le moment. Et nous avons le seul T deux, le clone deux, qui clone
essentiellement les distorsions. Nous pourrions donc simplement voir notre maillage ,
puis venir ici
et maintenir tout enfoncé, cliquer pour découvrir notre
sélection ou cliquer ici. Ensuite, allez à la
destination où nous le voulons,
à l' endroit où nous voulons reproduire ces distorsions
et cliquez simplement Et vous allez
voir que nous
reproduisons cette distorsion, n'est-ce pas ? C'est ainsi que cela fonctionne. Et puis nous avons ce dernier type, qui est la reconstruction pour
reconstruire essentiellement Cela peut donc inverser
notre distorsion, tout comme nous avons l'
humeur inverse ici Cela peut inverser notre
distorsion pour nous aider à
obtenir ce que nous avions initialement avant nos
distorsions, Et puis il y a d'autres ambiances, les écrans qui
remplacent essentiellement nos distorsions
et voici celles que vous pouvez simplement
vérifier Oui, donc en gros, ce
sont les outils sous toutes les options de chaque outil. Ouais. Nous avons donc les
options d'affichage que nous avons examinées, qui ont trait à notre maillage, puis nous avons l'option de maillage de
distorsion, qui
sert essentiellement de curseur d'animation Vous pouvez donc créer
une image-clé ici ,
puis arriver à temps,
puis simplement la réinitialiser et nous allons la faire animer de ceci à cela OK ? Parfait. Nous
pourrions même vous voir nos qframes et de sélectionner
nos QFrames , peut-être d'écourter la distance et de
jouer ça pour voir
comment tout se déforme .
Incroyable. C'est le
maillage de distorsion qu'il vous faut. Vous animez essentiellement
le maillage de distorsion avec cela Alors pour ce type, c'est
la compensation de distorsion. Vous ajustez essentiellement le décalage ou votre maillage de
distorsion. Voyons donc comment cela fonctionne. Vous pouvez essentiellement déplacer votre maillage de
distorsion en l'utilisant. D'accord, comme vous pouvez le voir, nous avons ici
quelques points que nous pouvons manipuler
pour le faire manuellement. Nous pouvons voir comment notre maillage de
distorsion s' éloigne même de notre vaisseau, qu'il déformait à
l'origine Nous pouvons même visualiser notre maillage pour voir pratiquement ce que nous
obtenons grâce à cela Vous pouvez voir comment
les distorsions sont déplacées d' un côté parce que nous
modifions le décalage du
maillage de distorsion Nous avons le pourcentage de distorsion du
maillage, qui peut également être admis. Pour cela, nous
réduisons ou
augmentons essentiellement le pourcentage. Donc, 100 % seront déformés. Et alors 0 % ne
sera pas déformé. Donc, tout redeviendra normal ou comme avant, une
fois que
nous aurons réduit notre
pourcentage de distorsion à 0 %, vous obtiendrez. Et puis si vous le portez à 100 ou même plus,
jusqu'à 200 %, cela va déformer
notre vaisseau Donc, en gros, c'est tout pour l'effet lucify d'
After Effects Vous pouvez aller de l'avant et explorer
cela encore plus loin pour voir quoi, quoi et ce que
vous pouvez trouver, d'accord ? Et si tu
trouves quelque chose, merci de le partager avec moi. J'adorerais voir
ce que tu vas accomplir. Oui,
c'est tout pour cette vidéo et on se voit dans la prochaine.
26. 99 Carte de déplacement map: Salut, bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons apprendre à utiliser l'effet de carte de déplacement
ici et après. ce qui est de l'effet Displacement
map,
c'est un effet très populaire et
très puissant,
qui peut être utilisé pour créer des distorsions
insensées sur c'est un effet très populaire et
très puissant, qui peut être utilisé pour votre image votre couche, sur vos séquences ou , sur
votre couche, sur vos séquences ou sur n'importe quelle couche à laquelle vous
souhaitez appliquer cet effet.
Il peut être utilisé pour générer ou
créer des distorsions insensées Alors allez-y et importez cette image
dans le dossier de
votre projet. Et tu vas
voir cette image. C'est ce qu'on appelle le
bel horizon. Alors introduisez l'image et
créez une nouvelle composition. L'image mesure 1920 par dix ATP et votre composition
doit être 1920 par dix ATP, afin que l'image et
la composition
aient la même taille. Ensuite, sélectionnez
votre image
et tapez Carte de déplacement. Oui, c'est donc l'effet
Displacement map. C'est dans la catégorie des distorsions. Alors ajoutez-le à votre image. Et tout de suite, vous
voyez qu'il y un certain déplacement dans
nos pixels, d'accord ? Et c'est très
subtil, très subtil. Et c'est parce que nous
avons une certaine valeur ici. Je vais juste faire
ce zéro, faire ce zéro, qu'il n'y ait aucun
déplacement sur notre image. D'accord ? Il s'agit donc de l'effet
Displacement map. Il comporte un certain nombre
de commandes ici. Le premier élément est la couche de
déplacement. Et pour
le moment, c'est réglé sur l'image, que nous avons, et c'est parce que nous n'
avons pas d'autres couches, et que nous ne pouvons rien voir
parce que nous
n'avons pas d'autres couches ici également. Mais nous n'utilisons généralement pas
la couche la plupart du temps. Ou la même couche pour entraîner le déplacement. Et
puis nous avons la source. Nous y reviendrons
plus tard, et nous avons le déplacement
horizontal utile. Si vous cliquez ici,
vous verrez de nombreuses options. Et nous avons également le déplacement
vertical utile. Nous avons également de nombreuses
options ici. Nous avons le
déplacement horizontal ou le déplacement horizontal maximum. Nous avons le curseur ici, peut être utilisé
pour déplacer notre image Ou des pixels horizontalement, d'accord ? Et nous avons le déplacement
vertical qui le déplace verticalement Comme vous pouvez le constater, je suis en train de
déplacer mes pixels. Maintenant, quel est
l'effet réel de cet effet ? Il prend essentiellement
le calque sélectionné ici, puis l'utilise pour créer un déplacement
sur les pixels du calque principal auquel
il a été ajouté. Ensuite, il utilise ces valeurs ou ces options que
le rouge, le vert, le bleu, alpha,
peu importe, pour créer ou
entraîner ces distorsions
ou ces déplacements D'accord ? Donc, pour le moment
, c'est réglé sur le rouge. Il utilise donc le canal rouge maintenant. Il utilisera plutôt le
canal rouge pour créer un
déplacement horizontal sur la couche. D'accord ? Si nous sélectionnons le vert ici,
le canal vert sera utilisé
pour créer un
déplacement horizontal sur la couche. D'accord ? Mais la plupart du temps, je le disais à Luminant. D'accord ? Il en va
de même pour le vert. ce qui concerne la luminance, car pour que vous puissiez
réellement piloter les déplacements à l'aide de canaux de
couleur tels que le rouge, le
vert et le bleu,
il faut d'abord les convertir en valeurs de
luminance Et ensuite, comment fonctionnent ces valeurs de
luminance ? Maintenant, permettez-moi de passer
à cette composition que j'ai créée ici pour vous
expliquer, d'accord ? Maintenant, qu'est-ce que la luminance ou
quelles sont les valeurs de luminance ? La luminance fait essentiellement référence
aux valeurs
de luminosité de nos pixels, d'accord ? Les valeurs de luminosité de
chaque pixel de notre image. Et tous ces pixels en fonction de leurs valeurs de luminosité sont
additionnés pour créer notre image, d'accord ? Et puis chacun de
ces canaux de couleur que
vous avez vus ici
possède en fait des valeurs de luminance Il est donc prudent de
choisir la luminance comme déplacement horizontal et vertical la
plupart du temps. Alors, comment
fonctionne la luminance et comment convertir une couleur
en déplacement D'accord ? Maintenant, permettez-moi d'aller de
l'avant et de vous expliquer cela. Maintenant, la luminance possède
256 niveaux de luminosité dans chaque canal de couleur, soit 0 à 255, d' Et il s'agit d'une théorie très basique en matière de couleurs et de design en
général, car sont les valeurs de
luminance qui s'
additionnent pour créer notre couleur Le rouge, le vert et le
bleu, c'est-à-dire le RGB, ont des
valeurs de luminance allant de zéro à 255 pour chaque pixel qu'ils contiennent. D'accord ? Et ensuite, si nous
avons le maximum, nous aurons du blanc. Si nous avons le minimum, qui est zéro, nous
aurons du noir. Nous avons donc ce dégradé ici, puis ce
dégradé
passe essentiellement du noir au blanc, c'
est-à-dire de la faible
valeur de luminance de zéro à 255, qui est le maximum, d'accord ? Alors, comment cet effet
convertit-il ces
valeurs de luminance en déplacement ? Donc, pour ce faire, il
prend nos valeurs de luminance 0 à 255, puis les trace sur
une valeur de moins un pour un Ainsi, une valeur de luminance de
zéro étant moins un, puis une valeur d'aluminium de 128, qui est le
point médian égal à zéro,
puis une valeur
de luminance de 255 étant un Et que se passera-t-il ensuite ?
Permettez-moi d'y revenir. Ensuite, lorsque nous ajustons notre déplacement horizontal
ou vertical, il calcule essentiellement
l'emplacement de notre valeur de luminance, puis trace la valeur
correspondante ici sur cette petite échelle, soit moins zéro ou
moins un plutôt qu'un, puis multiplie
cette valeur par
notre valeur de déplacement horizontal ou vertical puis crée un déplacement
basé sur cette valeur. Cela signifie que si
nous avons moins un, il faudra prendre moins
un, puis le multiplier par la valeur
que nous avons créée ici et
déplacer les pixels dans une direction négative par rapport à ce qui est réalisable si la valeur était un C'est à l'horizontale
et à la verticale. J'espère juste que c'est
quelque chose que vous pourrez gazonner très facilement. Maintenant, permettez-moi d'
expliquer cela de manière pratique.
Je vais simplement
sélectionner ma forme
ici, Je vais simplement
sélectionner ma forme puis Control C pour la
copier et passer à la composition une et
Control V pour la coller ici OK. Ensuite, je vais
juste cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et passer à Transformer. Transformez cette transformation et
je m'occuperai de la maquette. Et ça va juste s'adapter, ça ne s'adapte pas correctement
maintenant, mais pas de problème. Je veux vraiment qu'il
corresponde à notre composition. Donc, tout d'abord, je
vais juste appuyer dessus supprimer le trait et
laisser le dégradé. Ouais. Laisse juste le dégradé et laisse-moi essayer
encore une fois. Transformez, transformez. Il a été adapté à notre composition,
directement à notre composition. Ensuite, je
vais simplement sélectionner mon homme ici. C'est ma forme ici et en ce qui concerne les effets et le
contrôle, désolé, les effets et les préréglages et type de postérisation afin de posturiser mon calque
, et cela
divisera essentiellement notre calque en D'accord ? Nous en avons donc trois
ici. Nous avons du très noir. Nous avons le gris, qui sert de milieu,
puis nous avons le blanc. OK, maintenant, c'est
juste pour essayer de t'expliquer ou de
te montrer comment ça marche. Alors maintenant, cela signifie que puisque nous avons trois divisions ici, cela signifie que notre noir
a la valeur de moins un, notre gris a
la valeur de zéro, et notre blanc a la
valeur de un, n'est-ce pas ? Cela signifie donc que si nous
ajustons notre déplacement horizontal ou
vertical, nous allons
multiplier une fois cette valeur afin déplacer le segment correspondant
à notre couleur blanche Et il en va de même pour notre
couleur grise et notre couleur noire. Maintenant, vous allez
voir comment cela se
déroulera dans très peu de temps. Je vais donc simplement
sélectionner ma couche de forme, déplacer vers le bas qui se trouve derrière mon arrière-plan derrière mon image et sélectionner
mon image maintenant. Et quand je viendrai ici
pour remplacer Mapla, je vais juste
sélectionner shipla. D' Ensuite, accédez
aux sources et
sélectionnez les effets et les masques. D'accord ? Et maintenant, il suffit de regarder ça maintenant. Lorsque je déplace mon déplacement
horizontal, nous allons voir que je déplace en fonction de
ces démarcations,
comme vous pouvez le voir, en
fonction Et puis ce côté est blanc, donc il représente le positif
du déplacement,
puisqu'il est positif. Et puis le côté
noir fait le négatif, c' est-à-dire le contraire
du positif que vous obtenez. Nous avons donc essentiellement un miroir de cet effet ici. Tu obtiens. C'est donc essentiellement ce que j'
essaie d'expliquer ou ce que
j'essaie d'expliquer. Vous comprenez que c'est l'
horizontale qu'il vous faut. Et vous allez
voir que cela fonctionne même
avec le canal
rouge,
le canal vert et tous
les autres canaux, car ils contiennent tous des
valeurs de luminance. Tu obtiens. Revenez donc à la luminance et j'espère que vous comprenez maintenant
comment cela fonctionne Cela signifie alors que si nous sélectionnons
notre couche de forme ici,
puis que nous augmentons nos niveaux
de postérisation,
disons que jusqu' à cinq, vous aurez
cinq segments de couleurs, et nous aurons maintenant
cinq divisions sur notre couche Donc, vous voyez, lorsque
je déplace cette couche vers le bas, nous divisons ma
couche en cinq. Vous obtenez sur la base de ces
démarcations que nous avons. Nous l'avons donc dit et
passons aux options suivantes. Nous avons donc examiné les
gars. Nous avons jeté un coup d'œil ici. Nous avons examiné les chaînes. OK, nous avons examiné le déplacement
horizontal et le déplacement vertical. Maintenant, en
ce qui concerne le comportement de
la carte de déplacement, voici comment la carte de
déplacement
se comporterait en fonction de la taille de la carte de déplacement et la taille de la
composition, d'accord ? Donc, parfois, cela
me donne des erreurs. Cela ne fonctionne pas vraiment. Mais en gros, une fois que
votre carte de déplacement sera
identique à votre composition, elle créera parfaitement
votre déplacement, comme nous
venons de le voir, n'est-ce pas ? Tout comme nous l'avons vu il
y a quelque temps le déplacement suivait la taille de notre carte des
déplacements, qui est la même que celle de notre image ici. Mais disons que nous avons
la carte des déplacements, qui est la forme la
plus petite. Réduisons donc cela et
revenons ici et sélectionnons la carte d'
étirement qui convient. Maintenant, c'est censé
créer des changements en fonction de créer des changements en fonction la taille de notre couche de
déplacement, mais je suppose que cela ne fonctionne pas toujours
comme ça, n'est-ce pas ? Oublions donc cela pour le moment et faisons simplement la commande Z pour le déplacer à la taille
de notre composition OK, c'est donc la taille
de notre composition maintenant. Et qu'est-ce que j'ai fait pour ce zéro ? Parfait. Nous avons donc des pixels de
rap. Laisse-moi juste tuer mon vaisseau et
créer des distorsions. Nous voyons donc ce qui est réalisable
avec des pixels de rap. Maintenant, pour ce qui est du rap pixels around,
nous voyons ce que cela fait. Cela élargit en quelque sorte nos pixels
pour les adapter à notre composition. Et puis nous étendons. D'accord, non, cette fonctionnalité est juste
pour l'extension de la sortie. Cela augmente notre production, n'est-ce pas ? Et si nous l'avons avec
le pixel enveloppant, cela augmentera
le résultat de cette façon. Mais
j'ai remarqué que le pixel enveloppant nous
empêche d'obtenir de la
transparence. Supposons, par exemple, que nous ayons la transparence Togudon puis que nous ayons des pixels
enveloppants OK, supposons que nous n'ayons pas pixels
enveloppants tout d'abord, et que nous mettions ce chiffre à zéro, et j'espère juste
être en mesure de l'expliquer parce que
cela
devient gênant. Je vais juste
déplacer ceci. D'accord, je veux vraiment le
déplacer jusqu'au point où je commence à voir
ma transparence. Oui, jusqu'à présent. Donc, si je clique simplement sur
enrouler les pixels, nous verrons
que cela ferme ces zones transparentes, puis que l'extension de la sortie
agrandit le tout. C'est essentiellement ce que font
ces options. Mais allons-y et
examinons autres cas d'utilisation à cet effet. Réinitialisons-le,
cliquons avec le bouton droit de la souris, transformons et ajustons pour adapter notre image
à la composition, n'est-ce pas ? Donnons donc simplement ce zéro
et ce zéro afin de supprimer tout déplacement. Faisons également ce luminant et cette
luminance OK. Maintenant, avant
cela, essayons simplement de voir d'autres choses
réalisables avec cela Voyons donc d'autres options
comme la saturation. D'accord ? Alors boostez ça et voyez. Nous voyons maintenant qu'il utilise la
saturation de la même image, n'est-ce pas, pour provoquer de la distorsion. D'accord ? Je peux utiliser la luminosité et
nous voyons l'effet que nous obtenons, elle peut utiliser la teinte, voir
l'effet qu'elle produit. Nous pouvons utiliser le bleu,
ce qui, bien sûr, va utiliser le bleu puis le vert
et ainsi de suite. Donc, en fait, nous pouvons
obtenir différents effets en utilisant d'autres canaux en
fonction de ce que nous voulons. Mais pour pouvoir définir
le type d'effet obtenu,
en
utilisant des objets tels que cette rampe, des objets tels que cette rampe, il est préférable de simplement utiliser
la valeur de luminance D'accord ? Donc, la prochaine chose que
je vais faire est de sélectionner ma forme ici, de cacher
ce type ici, et je vais
juste ajouter un autre type
d'effet, d'accord ? Il s'agit d'un autre
type de déplacement. Je vais donc simplement passer
à un autre niveau en ajoutant
un bruit turbulent. Effet. Nous voyons maintenant que nous avons maintenant un schéma
plus complexe, est-ce pas, et nous allons l'utiliser
pour déterminer
notre déplacement. Nous allons l'utiliser
comme carte des déplacements. Je vais donc simplement
sélectionner peut-être Basic pour le moment et créer ce bloc. D'accord ? Et le contraste,
augmentez peut-être un peu le contraste, augmentez
un peu la luminosité, juste un peu, puis transformez, ouvrez les propriétés de transformation
sur Check uniform scale in. Fais-le large. Grattez-le
un peu, c'est la hauteur. OK, pour que nous ayons ceci. Ouais. C'est donc ce que
nous voulons avoir. Et maintenant, essayons simplement de l'utiliser comme couche de déplacement. Alors sélectionnez ce type,
puis sélectionnez votre forme et essentiellement
les effets et les masques. Et maintenant vous voyez que c'est en utilisant ce type pour nous déplacer. Et sur ce type, nous avons un effet de déplacement
turbulent. C'est plutôt un effet de bruit turbulent. Et cela signifie que nous pouvons
animer, non ? Nous pouvons animer, suivre
notre évolution. Nous pouvons animer d'autres choses
et vous allez voir que cette chose s'
anime, n' Notre carte de déplacement s'
anime sans même que nous animions les caractéristiques de notre
déplacement horizontal et vertical, vous obtenez Cela signifie que nous
pouvons même utiliser des vidéos. Nous pouvons utiliser la couche que nous voulons pour entraîner
ce déplacement. Il ne doit pas s'agir d'une couche solide. Ce ne doit pas être une couche navale, comme c'est le cas ici D'accord ? Nous pouvons utiliser n'importe quoi. Nous pouvons utiliser une vidéo et
ainsi de suite. Donc en ce moment, j'
utilise ce type, et je veux juste que ce
soit zéro. OK, fais en sorte que ce
soit zéro. Et voyons voir. Et pour l'instant, je
veux juste sélectionner ce gars ici et faire le zéro pour
voir ce que nous avons. Je vais donc
passer à 1 seconde, placer une image-clé sur un déplacement
horizontal, puis revenir à zéro
et en
faire une image de 5 000 C'est ce que nous voyons. C'est donc là
que nous arriverons dans 5 000. Je vais juste y jouer pour voir
ce que nous avons. Maintenant, c'est ce que nous
avons. C'est assez aléatoire. C'est assez aléatoire. Et je veux vraiment que cela vienne
d'une direction précise. Je veux que ça vienne
d'une seule direction, pas qu'il apparaisse
au hasard comme ça. Ne vous contentez pas d'apparaître
au hasard comme ça. Et puis comment puis-je
faire ça ? Nous pouvons le faire en limitant réellement
les couleurs que nous obtenons sur cette couche, en limitant
nos couleurs ici. Pourquoi limitons-nous nos couleurs ? Nous devons limiter
nos couleurs, car elles sont à l'
origine du déplacement. N'oubliez pas
que nos couleurs sont à l'origine du déplacement. Cela signifie donc que si nous
limitons les couleurs que nous obtenons du côté blanc, nous
limiterons
positivement son mouvement . Alors
laisse-moi faire ça. Permettez-moi d'ajouter un autre effet, afin que vous voyiez de quoi
je parle. Cette vidéo devient
trop longue et je ne veux pas qu'elle soit
vraiment trop longue. Je vais donc simplement
ajouter un effet de teinte. OK, ajoutez l'effet de teinte. Et maintenant, vous voyez, nous sommes
en mesure de contrôler comment
sélectionner à quoi
ressemblent nos noirs et à quoi ressemblent
nos blancs. Cela signifie donc que
nous pouvons entrer dans notre blanc et nous
assurer qu'il n'est pas blanc. Pourtant, nous pouvons simplement réduire la luminosité de notre
blanc, S à cela. Et si vous lui dites bonjour et que
vous le
rouvrez, vous verrez que nous sommes
maintenant déplacés, pas partout, mais
de droite à gauche, d'accord ? De droite à gauche. Maintenant, faisons-le plutôt pour
le noir. Donc tu vois. Alors cliquons
ici pour le rendre blanc. Maintenant que vous voyez qu'il est de retour, appuyez sur OK. Cliquez ici en noir et faisons en
sorte qu'il ne soit pas un peu noir. OK. Passons au gris pour qu'il n'y ait plus de
noir. Nous avons juste du gris ou même rapprochons-le un
peu plus du blanc. D'accord ? Oui, donc c'est ce que
nous avons maintenant. Sélectionnez nouveau
notre gars et maintenant, appuyez sur
vous pour montrer nos images-clés Cela vient donc
d'ici. Nous pouvons maintenant arriver ici sur la première image-clé
et même aller encore plus loin au point de
perdre complètement nos pixels sur
la première image Reprenez-le, et maintenant
nous l'avons aux numéros 82, 72. Sélectionnez toutes vos images-clés avec
le bouton droit de la souris et cliquez sur Easy Ease pour que tout se
passe comme prévu D'accord ? Vous voyez donc comment
nous contrôlons la direction. Juste en contrôlant
la lumière car, bien
sûr, elle utilise
les valeurs de luminance Ouais. Et puis imaginez que nous
ayons quelque chose de différent. Sélectionnons notre homme
ici, activons-le. Disons que nous avons
quelque chose de différent. Disons que nous ne
voulons plus lui donner de teinte, nous ne voulons plus
lui donner un bruit turbulent, mais nous voulons lui donner
notre effet de posture
et aussi notre dégradé, N'oubliez pas qu'il s'agit d'un
dégradé. Supposons ensuite que nous voulions simplement entrer dans notre dégradé et peut-être changer le type de dégradé en dégradé
radial, chauffer en radial, et c'est bon. Vous voyez maintenant qu'
il a créé ce déplacement incurvé, n'est-ce pas ? Le déplacement est donc maintenant
incurvé. Il est maintenant incurvé. Vous voyez à quel point
les bords sont incurvés. Et si nous continuons à
suivre nos courbes. OK, ce sont les courbes de notre carte des dégradés ou de notre carte des
dégradés en général, cela signifie que nous allons
continuer à nous intégrer à la forme de
notre déplacement, à la forme de notre
déplacement, n'est-ce pas Alors cachons ça et
voyons ce que nous avons. Donc, au lieu d'utiliser des lignes
droites maintenant, ils
admettent comme ça Nous avons compris « Oui », donc nous pouvons faire plein
de choses avec ça. Nous pouvons utiliser différents types de dénivelés pour piloter
nos déplacements Nous pouvons utiliser différents
types de couches. Nous pouvons utiliser différents
types d'effets, d'accord ? La limite est essentiellement
votre imagination. D'accord ? La limite est
essentiellement votre imagination. Il n'y a aucune limite à
ce que vous pouvez accomplir. Nous pourrions même sélectionner ce type, voire commencer à admettre certaines
propriétés du bruit turbulent Supposons donc que nous voulions
admettre l'évolution, puis que nous puissions constater
que cela crée encore plus de dynamisme. D'accord ? Il s'agit donc simplement de gratter la surface sur l'effet
Displacement map. Il y a tant de choses que nous pouvons accomplir. Et j'espère que dans les
prochaines vidéos, nous obtiendrons
beaucoup de résultats grâce à cet effet. Voilà pour cette vidéo et rendez-vous dans la
prochaine. Au revoir.
27. 100 épaisseur, film et film maillé: Salut, voilà. Bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons
apprendre à utiliser l'effet bulge, l'effet warp et
l'effet mesh wop dans After
Effects J'ai donc
ouvert ma nouvelle composition et j'ai en fait
trois compositions ici. Celui-ci a un solide blanc. Celui-ci a une image de lady girl. OK ? Et puis nous avons une autre
composition avec mon logo ici. Vous pouvez donc les
créer toutes, et commençons
à les examiner une par une. Maintenant, pour celui-ci, pour
la composition, je veux juste sélectionner mon solide et vous donner le motif en
damier Motif en damier, afin
de créer ce motif, et cela nous permettra de mieux
voir l'effet, Ensuite, fermez-le
et je vais entrer l' effet
de renflement pour faire gonfler Renflement. C'est BULG. Oui, donc l'
effet de renflement, ajoutez-le. Et vous l'ajoutez immédiatement. Vous voyez ce cercle ici, un
tout petit cercle ici, et ce n'est que le renflement OK ? Nous avons quelques
ensembles d'options ici. Nous avons la réduction horizontale. Vous pouvez le plier pour
augmenter la radio horizontale, le rayon vertical,
et vous pouvez voir que notre renflement augmente Notre bulbe augmente et
nous avons le centre du renflement. Vous pouvez cliquer ici
et venir sélectionner un centre en forme de bulbe. Cliquez ici et sélectionnez
le centre du bol. Vous aurez votre centre ici
ou vous le déplacerez manuellement. Si je le condamne, tu
vas voir le renflement. Vous pouvez le déplacer manuellement
pour déplacer notre bulbe et nous pouvons également
utiliser les curseurs ici Nous avons la
hauteur du renflement, qui
augmentera la hauteur de notre renflement,
tout comme dans ce cas notre renflement s'élève et
nous
avons réduit la benne, ce qui adoucit en
quelque sorte les bords de notre
renflement, d'accord ? Adoucissez-le et
faites-le ressortir comme ça. OK ? Et nous avons
l'antialiasin Nous avons la faible qualité
et la haute qualité. C'est donc essentiellement la
qualité que vous obtenez pour votre bulbe. Mais je pense que la faible qualité
fonctionne très bien. Il n'y a pas beaucoup de
différence entre la faible qualité et
la haute qualité. Et oui, vous pouvez toujours
utiliser la haute qualité. Il n'y a pas beaucoup de différence entre cela et
la faible qualité. Et nous avons cette
dernière option ici, qui est l'épinglage. Vous pouvez donc
cliquer ici pour épingler tous les bords Donc, si vous épinglez tous les bords, lorsque vous amenez votre
bulbe vers le bord, vous ne le verrez pas
se gonfler Les bords ne seront pas gonflés. Mais si cela n'est
pas contrôlé et que vous apportez votre renflement ici, vous verrez qu'
il se gonfle sur les bords, comme ça et nous pourrons
voir notre renflement Mais une fois que nous l'
avons activé, nous n'avons plus notre
bulbe ici C'est essentiellement l'
effet de renflement pour vous en un mot. Je vais juste l'appliquer
à ce renflement d'image en gel et simplement augmenter la réduction de
mon renflement horizontal et vertical OK. Et nous pouvons voir immédiatement
que cela nous permet créer quelque chose qui
ressemble à un effet de zoom, n'est-ce pas ? Comme un effet de zoom
ou un effet de microscope. Oui, comme un effet de
lentille de microscope. C'est donc l'un des
cas d'utilisation de l'effet de renflement, donc nous exagérons les choses en utilisant l'effet de
renflement, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc aussi bien l'utiliser
pour créer des choses comme es for carica corvées Et en gros, il
existe de nombreux cas d'utilisation. La plupart des cas d'utilisation s'appliquent
également à son utilisation avec d'autres effets. OK ? Donc, en gros, c'est
l'effet de renflement pour vous Vous pouvez déplacer notre bulbe
, boucher le nez
, barricader la
bouche, etc. Oui, c'est ce que nous avons. Oui, c'est donc l'
effet de renflement pour vous en un mot. Et regardons
l'effet de distorsion. Sélectionnez donc votre solide, et je vais
simplement supprimer l'effet de renflement de
notre solide. Maintenant, appuyer sur S pour réduire mon solide
à cette taille, et ajouter
l'effet warb Désolé, l'effet wb est W ARP,
et il s'agit de l'effet de distorsion Maintenant, l'effet Web
est similaire à l'effet de distorsion que nous avons dans
Photoshop et Adobe Stridor OK ? Donc, si vous connaissez
Photoshop et Adobe, si vous connaissez l'effet
Web de ces logiciels, c'est exactement
ce que
vous obtenez ici, d'accord ? Nous avons donc le virage.
Vous pouvez le plier OK, appliquez votre distorsion
puis pliez-la, et nous avons la distorsion
horizontale
et la distorsion verticale, d'accord ? Oui. Vous avez donc
les styles de distorsion. Alors maintenant, il est réglé sur arc. Bien sûr, nous avons
beaucoup de styles. Nous avons le leurre à arc, qui nous donne cette distorsion d'
arc plus faible Nous avons l'arc en haut, qui fait le contraire. Nous avons l'arche, qui nous
donne cette arche, d'accord ? Et puis
souvenez-vous toujours que vous avez les contraintes horizontales et
verticales que vous pouvez modifier, d'accord ? Les distorsions horizontales et
verticales, que vous pouvez modifier Oui. Ayez donc cela à l'esprit et
utilisez-le à votre avantage. Je vais appuyer sur votre set et les
regarder à nouveau depuis le début. Nous avons donc un arc, nous avons un arc inférieur, un arc supérieur, nous avons un arc, puis
nous avons le renflement Cela nous donne donc quelque chose de
similaire à notre effet de renflement. Mais bien sûr, cela
ne nous donne pas
autant de contrôle que celui-ci, non ? Et oui, il s'
agit donc du renflement, puis nous avons
la coque plus basse, ce qui nous donne le motif de la
coque Nous avons la partie supérieure de la coque.
Nous avons le drapeau. Nous avons la vague. OK ? Nous avons la vague. se peut que nous ne voyions pas très bien l'
effet car il déforme
les
pixels individuels de notre couche, d'accord ? Donc, les
pixels internes de notre couche. peut donc que
cela ne se produise pas ici, mais si nous avons un
autre type d'image, ou une meilleure couche, vous la verrez peut-être mieux, n'est-ce pas ? est donc ce qu'il
vous faut. Nous avons le poisson, qui fait cela à nos solides. Nous avons le riz,
qui fait tout cela, et nous pourrions simplement le déplacer un peu pour voir ce que nous obtenons ici. Alors c'est le riz qu'il
te faut. Nous avons l'œil de poisson. Nous avons le système de
gonflage qui gonfle notre navire,
nous avons la torsion, la compression En gros,
c'est tout pour ce type. Et le dernier
est le maillage. Passez à la deuxième composition et sélectionnez
le logo, puis
ajoutez le mesh wop le logo, puis
ajoutez le mesh wop Ajoutez la distorsion du maillage, et il ne s'agit un autre effet de distorsion,
uniquement parce qu'il crée un maillage, tout comme le maillage de distorsion que
nous avons Vous pouvez modifier le nombre de lignes. Vous pouvez faire cela, disons,
un nombre de colonnes de trois. Pour une raison ou une autre, je
ne vois pas mon maillage. Allons-y et recommençons. Voyons trois
et les colonnes trois. Et nous voyons maintenant que nous avons trois
règles et trois colonnes, et plus nous avons de lignes
et
de colonnes, bien sûr, plus nous pouvons créer de
distorsions Mais bien sûr, plus le tout
peut être
complexe et tout prend
vraiment du sens Et oui, trois règles et
trois colonnes
nous donneront une bonne quantité de distorsions, ce qui est
logique, n'est-ce pas ? Et puis nous avons la
qualité qui, bien sûr, augmente la qualité ou diminue la qualité de
nos distorsions, n'est-ce pas ? Et bien entendu, des valeurs
de qualité plus élevées nécessitent
toujours des performances
du système supérieures. Prenez donc note de cela
et nous pouvons maintenant accéder à notre logo ou à notre navire, puis simplement cliquer sur le maillage. Vous allez maintenant voir que vous êtes capable de sélectionner
ces points, puis vous pouvez les
déplacer. Tu peux les
déplacer. Vous pouvez même utiliser ces poignées de Bézier pour modifier
encore mieux vos courbes , d'accord ? Et vous pouvez le faire essentiellement
pour tous les points. Vous pouvez le faire pour tous
les points. De ton maillage. Il s'agit d'un effet très simple, et vous pouvez même l'animer en animant votre maillage de distorsion Passons donc à 1
seconde, puis créons une image-clé ici, puis
revenons à zéro et appuyons sur Réinitialiser Nous allons donc
de ceci à ceci, de ceci à
ceci, de ceci
à cela, d'accord ? Oui, c'est tout, en
gros, les gars, pour cet ensemble d'effets et j'espère que vous apprendrez quelque chose de
nouveau et d'incroyable. Oui, alors rendez-vous
dans la prochaine vidéo. B
28. 101 Wave warp, Twirl, CC Smear et CC Power pin: Hey, bon retour.
Dans cette vidéo, nous allons apprendre à
utiliser l'effet wave warp, l'effet twirl, l'effet CC Smear
et les effets CC OK ? Nous avons donc cette nouvelle composition avec notre
vaisseau. C'est un navire. Alors allez-y, créez votre
composition, créez votre forme, et venez ici et ajoutez
le premier effet,
qui est l'effet de distorsion des vagues, donc wave wop C'est notre effet de distorsion ondulatoire
pour l'ajouter à notre couche, et c'est ce que nous
obtenons immédiatement Maintenant, quel est l'effet de distorsion des
vagues ? Bien entendu, vous pouvez voir que c'est
dans la catégorie distorsion, et que l'effet de distorsion des vagues déforme
essentiellement notre forme
ou notre couche sous la forme
d'une vague. OK ? Cela nous aide donc à créer des animations de
vagues. Et il s'agit d'un
préréglage ou d'un effet animé. Donc, si vous y jouez, il est
automatiquement animé. Il a une vitesse d'onde, ce qui signifie qu'il peut être
démasqué Nous avons le type de vague. Il faut maintenant choisir
le type de vague. Nous en avons plusieurs types,
mais tout d'abord, ajustons la hauteur des vagues. C'est ce que nous obtenons
avec la hauteur
des vagues et aussi avec leur largeur. Nous pouvons ajuster la largeur de
notre vague comme ceci. Nous avons maintenant les types de vagues. Tout d'abord, nous
avons l'onde sinusoïdale, nous avons l'
onde carrée, et vous continuez à voir comment ils se comportent ou
les effets qu'ils nous produisent. L'onde triangulaire, qui
nous donne des formes d'ondes triangulaires, et nous avons l'onde en dents de scie, qui nous donne ce schéma, nous avons l'onde circulaire,
qui nous donne ceci, nous
avons le demi-cercle qui nous donne ceci, nous
avons le demi-cercle Nous avons l'encerclement. Nous avons le bruit, qui nous donne cet effet de
bruit aléatoire , cette distorsion du bruit, et nous avons le type d'onde de
bruit lisse, qui nous donne cette sorte
d'animation ondulatoire à bruit
doux , d'accord ? Parfait. Voilà le
type de tissage qu'il vous faut Revenons à l'onde sinusoïdale
et examinons d'autres options. Nous avons la direction
de la vague. Maintenant, je vais
juste essayer de créer un drapeau avec mon tissage. OK. Voici donc mon drapeau, et voici la hauteur de mon drapeau. C'est la largeur de mon drapeau, et nous avons une direction, non ? Je vais donc juste
ajuster la direction pour que vous puissiez voir ce que nous obtenons.
Nous pouvons donc le constater maintenant. Notre direction a été
ajustée de 46 degrés, puis la vitesse de la
vague est réglée sur un. Et je vais juste jouer
ça pour que tu voies
la vitesse d'un. Vous pouvez voir que nous avons essentiellement créé
l'animation du drapeau, et cet effet est
extrêmement
important et très pratique dans les animations graphiques. Et avec cet effet, nous pouvons créer des animations d'objets flottants
tels que des cheveux
flottants, des fumées flottantes, etc., n'est-ce pas ? C'est donc très pratique
dans de tels cas. C'est donc la
vitesse des vagues qu'il vous faut. Ensuite, nous avons l'épinglage, et cet épinglage nous permet de déterminer
les points de notre forme Nous avons donc tous les bords, et ils vont
épingler tous les bords, d'accord ? C'est donc l'effet que nous obtenons. Je ne vois pas vraiment la
différence entre cela, non, honnêtement, mais
parfois c'est pratique. Cela est donc connu. Et puis c'est
épinglé sur tous les bords. On voit l'épinglage
qu'il fait, n'est-ce pas ? Et nous avons le centre, épingle à centre,
voici ce que nous obtenons, et voici ce que nous
obtenons avec le bord gauche, les
épingles le bord gauche, et
ainsi de suite. Vous pouvez voir
par vous-même le reste
et voir ce que vous obtenez. Nous avons le poing,
qui est juste une façon d'
animer ou de spécifier
notre modèle de drapeau, d'
accord, notre modèle d'animation de drapeau Nous pouvons donc également l'animer pour les poissons. Et oui, et puis nous
avons l'antialiasine,
qui, bien sûr, contrôle
la qualité, Nous pouvons régler ce paramètre sur
une valeur élevée pour la meilleure qualité pour notre modèle d'onde ou pour
notre animation de vagues. Parfait. C'est le modèle de
tissage qu'il vous faut Je vais juste y aller
et ajouter le prochain,
ce qui est un effet de labeur Donc, pour effectuer TW IRL. Je vais m'effondrer.
Désolée, fais échouer ça. Il s'agit d'un effet pécuniaire. Il est également
déformé Allez-y, ajoutez
l'effet de labeur Oui, donc c'est un effet néfaste. Et ce qu'il fait, c'est qu'il
modifie notre forme d'un angle, ou il modifie la couche à laquelle nous l'
ajoutons d'un angle, n' Nous voyons donc ce que nous obtenons. Nous pouvons donc animer notre angle
et obtenir cet effet de péage. Nous avons la réduction du péage, qui réduit ou augmente
la réduction de notre péage. D'accord, comme vous pouvez le voir ici, vous
avez le centre des serviettes, à droite, qui déplace notre péage d'
un point à un autre. Et nous avons ici les points
que nous pouvons utiliser manuellement pour déplacer notre centre de péage. C'est donc essentiellement l'effet
péage pour vous. La plupart de ces effets
peuvent
idéalement être utilisés en combinaison avec plusieurs autres effets que vous obtenez. Le prochain point que nous
allons examiner
est donc l'effet CC Smear Je vais juste continuer et
l'ajouter à
la même forme au frottis CC Oui, c'est un effet de frottis C. Nous pouvons déjà voir
ce qu'il fait, non ? Ça tache le navire. OK ? Donc ça sent notre silhouette. Point de départ, nous
avons un point final. Nous pouvons donc spécifier le
point de départ à l'aide de la forme. Cliquez donc sur A et sélectionnez
parmi , puis cliquez sur
A et sélectionnez-en deux. Tu vas faire virevolter notre
vaisseau d'ici à ici. Nous pouvons le voir maintenant parce que
c'est, bien sûr, une couche de vaisseau
normale avec
juste de la couleur, n'est-ce pas ? Maintenant, permettez-moi de passer à
cette composition et d'ajouter l'effet til ou le CC Smear, pour que vous puissiez
le constater pratiquement Voici ce que nous obtenons
avec l'effet CC Smear. Cela tache le fz ou la
forme. Ou plutôt la couche. Maintenant, nous avons la portée,
qui, bien entendu, contrôlera la
distance parcourue par notre frottis, puis nous avons
la réduction qui augmentera la
taille de notre frottis Tu obtiens. Nous devons aller
et venir, bien sûr, nous pouvons utiliser ce point pour
modifier leur position, d'accord ? Ouais. Nous pouvons donc avoir notre
frottis juste d' ici sur notre visage Ouais. Donc, la limite est simplement votre
imagination, en fait. Oui, donc c'est un effet de
diffamation pour toi. Passons maintenant à notre composition
suivante, qui porte mon logo, et ajoutons
notre dernier et dernier
effet à cette vidéo, savoir la broche CC Power. Ajoutez l'épingle CCP et vous verrez que dès que vous
ajoutez l'épingle CCPA, vous avez cette case ou le cadre de délimitation
entourant notre couche, les limites de Nous avons maintenant ces points.
Avec ces points, nous pouvons ajuster la
perspective de notre navire. Nous pouvons le déformer dans un espace
tridimensionnel ou en perspective. Vous pouvez cliquer pour ajuster la
perspective de votre vaisseau. Maintenant, cela peut être
beaucoup utilisé en composition
pour placer nos logos ou nos
couches à certains Basé sur le point de vue, non ? Nous pouvons donc voir toutes les commandes. Si tu viens ici,
tu pourras en quelque sorte déplacer les limites
de ton vaisseau comme ça. Viens ici, tu pourras
le déplacer comme ça, d'accord ? Juste comme ça. Et si vous sélectionnez les points, vous pouvez en quelque sorte satisfaire correctement
votre point de vue. OK ? Ouais. Toutes
ces choses ont donc permis de contrôler
la perspective de tous les points que
nous avons ici,
les points en haut à gauche,
les points en haut à droite. OK, puis le point en bas à gauche et le
point
en bas à droite. Ce sont tous ces
points que nous utilisons pour contrôler, manipuler
ou déformer. Et puis nous avons le curseur de
perspective, qui contrôle notre perspective Plus notre
valeur de perspective est proche de 100, plus
la perspective est élevée
et moins notre valeur est faible,
comme vous pouvez le voir ici. Et lorsque nous avons du temps, nous faisons ce mot
ou plutôt ce mot. OK ? Je n'en vois pas
l'utilité, honnêtement, mais c'est
ce que cela fait. Et puis nous avons l'extension,
qui s'étend, d'accord, qui fait cela, qui s'étend au-delà des limites
de nos guides. OK ? Vous pouvez vous étendre au-delà
ou au-delà des limites. Quoi qu'il en soit, vous vous développez. Oui, c'est donc l'extension, et ce sont essentiellement toutes nos
options pour cet effet. Nous avons examiné l'effet
CC Smear. Nous avons vu le CC apparaître. Nous avons également examiné
l'effet de distorsion des vagues. Nous avons examiné l'
effet de tourbillon dans cette vidéo. Nous avons examiné un certain nombre
d'effets dans cette vidéo, et nous en sommes arrivés
à la fin de notre vidéo. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
29. 102 CC Bendit et CC Bender: Salut, bon
retour. Dans cette vidéo, nous allons apprendre à
utiliser deux effets incroyables. Voici CC Bender et
CC Bendit dans After Effects Ces effets sont des effets
que vous avez devinés. Ils nous aident à plier nos couches, nos
formes ou tout ce à quoi nous
les appliquons de manière unique. Maintenant, pour commencer, je vais
créer une nouvelle composition,
1920 par dix, OK, et je vais aller dans mon dossier d'effets
et de préréglages, dans ce dossier pour ce module,
et y apporter deux fichiers Je vais apporter ce fichier PNG
After Effect. Il s'agit de ce logo, le logo
After Effects, puis importez également
ce fichier. Il s'agit également du même logo, mais il s'agit de la version
illustrator de celui-ci Sélectionnez la composition, conservez la taille des
couches et importez. Maintenant, mon objectif
est d'
avoir à la fois une
version matricielle du logo, qui est la version PNG. côte avec une
version vectorielle du logo, qui est cette version d'
After Effects, afin que vous puissiez voir comment l'effet fonctionne sur les deux types de fichiers. Donc pour cela, je
vais juste écrire sur
Créer des formes à partir de couches
vectorielles, c'est bon. Ensuite, copiez le fichier, contrôlez C et ajoutez-le
à ma composition ici Nous l'avons donc sous forme de vecteur et nous l'avons
sous forme d'ilia PNG Parfait aussi. Nous allons juste
le réduire un peu. D'accord, pour qu'ils soient
presque de la même taille. Et oui, peut-être que je vais
simplement appuyer sur R pour Control R pour ma Rula afin de tout
aligner correctement. D'accord, ces étapes supplémentaires ne
sont pas vraiment nécessaires. J'aime juste que tout
ait l'air rapidement propre. Oui, alors voici nos dossiers. Nous avons le fichier vectoriel
et le fichier PNG. Et je vais juste aller ici
et taper CC Bendit ou CC bend pour avoir mes
fichiers de démarrage ou mon effet de démarrage Et nous pouvons constater
qu'ils entrent
dans la catégorie des distorsions Commençons donc par
le CC Bendit. Maintenant, appliquez CC Bendit
sur ce fichier. C'est un fichier PNG. Et
sur ce dossier également. Et nous pouvons voir que
l'effet émet un bip deux
manières différentes Pour le fichier PNG, il recadre immédiatement
notre fichier à cet emplacement, cela peut être très déroutant. Cela peut être très déroutant,
et c'est ainsi qu' il gère les couches matricielles. Donc, pour résoudre ce problème, il
vous suffit de le sélectionner
d'abord
et d' ajuster les positions de départ
et de fin. Si vous cliquez sur
Démarrer ou cliquez ici, ou essayez simplement d'
ajuster les valeurs. Vous allez voir que
nous avons ce point. Maintenant, c'est le point de départ. Vous pouvez demander à l'
effet de commencer ici, puis c'est le point final,
puis de le terminer ici. Dès que vous recadrez ou
étendez le début et la fin, vous verrez
que cela active ou révèle notre couche ou notre logo. C'est la première
chose que tu souhaites faire. Pour ce type, nous l'
avons également fait disparaître. Pour cela, il vous
suffit également de placer le début et la fin de la
position de notre logo. Ce qui se passe ici,
c'est que l'effet voit notre couche vectorielle comme la taille de notre composition, puis
applique l'effet en conséquence. Comme vous pouvez le voir, l'effet est
appliqué
au milieu de notre composition
plutôt qu' au milieu de notre composition au milieu
de notre effet. Dès que nous l'aurons placé
au milieu de notre effet notre couche ou plutôt de notre logo, nous verrons que notre logo est désormais
apparu.
Essayons maintenant quelque chose. Nous avons quelques valeurs ici ou des options ici.
Nous avons le virage. Essayons maintenant de plier
notre vaisseau, oh, Logo. Maintenant, tu vois, il est
censé se plier comme ça. OK ? C'est comme ça
qu'il est censé se plier magnifiquement. Mais notre image PNG, vous voyez qu'elle ne se plie pas, elle est recadrée,
et c' est un gros problème Cela peut être un gros problème. Il n'y a pas vraiment de
bon moyen de résoudre ce problème car même si nous
continuons à l'étendre, nous pouvons étendre nos positions de départ et de
fin pour continuer à être révélateurs. Cela va nous permettre.
Cela va nous obliger à continuer à l'étendre de plus
en plus loin, et la flexion sera affectée. Nous ne nous
plions pas correctement. Vous voyez donc que ce n'est pas une bonne chose.
Annuler, annuler, annuler, annuler. Oui, alors laissons ça
pour le moment et passons à ça. Pour ce type, nous avons notre logo, et nous pouvons réellement le
plier, comme vous pouvez le voir, nous pouvons très bien le
plier. n'y a donc aucun problème ici, mais il y en a un, en fait. Le problème, c'est que nous
déformons notre logo et que nous
voulons le déplacer. Essayons donc de déplacer
notre logo Vous verrez que nous ne sommes pas en
mesure de déplacer notre logo. Il crée ce
maillage de flexion, ou de distorsion, et il est essentiellement fixé
à la position où nous appliquons les effets dans OK ? C'est donc également un problème ici. Pour résoudre ces problèmes, la seule solution consiste à
précomposer nos fichiers Il suffit donc de
précomposer nos fichiers. Travaillons donc simplement avec le
PNG et précomposons-le. OK ? Vous
cliquez donc avec le bouton droit de la souris et vous précomposez Précomposez cette
précomposition, oui. Et puis déplacez tous les attributs
dans le nouvel identifiant de composition. Dès que nous aurons
précomposé notre fichier, il
fonctionnera essentiellement de
la même manière que il
fonctionnera essentiellement de
la même manière que l'autre fichier
vectoriel Nous n'avons donc plus besoin du fichier
vectoriel. Alors cachons ce type et travaillons avec celui
que nous avons, non ? Donc c'est exactement ce que je veux vous
montrer, comment ils se comportent. Nous avons maintenant notre fichier PNG
précomposé Passons à
notre fichier ou à notre logo,
puis essayons de
recadrer notre logo dans puis essayons de
recadrer la
région qui nous intéresse,
afin de réduire la
taille de notre composition Alors, comment s'y prendre ?
Nous choisissons, bien entendu, l'outil de région qui vous intéresse
ici et nous recadrons simplement votre logo. Recadrez donc votre logo ou
recadrez votre composition. Maintenant, vous devez l'
ajuster à la taille de distorsion souhaitée. Supposons que vous vouliez le
déformer complètement ici, vous devez simplement le recadrer à la distance à laquelle vous
souhaitez déformer votre logo, je veux juste faire la
distorsion comme ceci Je veux donc que mes distorsions soient importantes
que possible : recadrez votre logo
dans la région qui vous intéresse
, puis passez à la composition,
puis recadrez composition dans la région d'
intérêt afin que nous ayons notre nouvelle composition Et revenez à votre composition. Et voici notre nouvelle composition. Maintenant, si vous le pliez, vous le recadrez à nouveau
et nous pouvons simplement
le déplacer et le déplacer.
Et fais notre tour. Maintenant, vous voyez que nous
ne déformons que la taille de
notre composition. Incroyable. C'est la
petite chose que je voulais vous
montrer en important les fichiers du stand. Vous apprenez à
gérer les fichiers du stand. Ici, notre bandit appliqué et nous avons les points de
départ et d'arrivée Nous pouvons donc cliquer dessus pour le
positionner ou le point de départ. Vous pouvez même avoir votre point de
départ ici, puis votre point de terminaison ici. Alors votre flexion
sera la suivante. Vous pouvez le faire pour étendre
leurs limites, bien sûr. Et fais ta flexion comme ça. Réinitialisons. Mais nous
voulons que la région
qui nous intéresse soit ici et ici. Désolé, nos points de départ et d'
arrivée, nous voulons que notre point de départ soit là,
puis notre fin, notre flexion
se fera comme ça. Incroyable. C'est notre début et notre fin, puis nous avons
le prédémarrage du rendu Maintenant, cela va essentiellement nous
donner un certain effet ici. Maintenant, inclinons un gars et choisissons certains
de ces effets. Dans le premier cas, nous n'en avons aucun,
qui ne fait pratiquement rien, puis nous avons le bend,
qui fait le cintrage. Ensuite, fait également
le cintrage. Mais voyons ce qu'il
fait. C'est moi qui fais le cintrage. C'est alors, bien sûr, que nous avons le virage, qui le
fait pour nous. Comme nous l'avons vu, nous avons un miroir qui reflète notre flexion. Voyons comment cela
fonctionne. Partons de notre point de départ et
nous allons voir cela. Nous avons notre miroir, non ? Cela reflète notre logo, mais cela ne fait que l'étendue de notre logo précomposé, Donc, si vous souhaitez créer une plus grande
mise en miroir, vous devez, bien
sûr, recadrer la composition de votre
logo et l'agrandir. Tu obtiens. C'est donc le miroir qu'il vous faut, puis nous avons connu le statique, le virage,
puis le miroir Voilà pour le pré-démarrage du
rendu, revenons à notre virage et
déplaçons notre point de départ en dessous. Et nous avons la deuxième
option, qui est la distorsion. Nous avons donc le legal
comme premier acteur et le légal
nous donne juste cet effet, puis nous avons l'extension. Maintenant qu'il
est étendu, il ne coupe pas notre haut. Donc, si nous avons prolongé, voyons voir, nous aurons initialement une extension
légale. Vous pouvez donc voir que notre haut
et notre bas sont recadrés, cause des points de
départ et d'arrivée de la position Mais allons-y
et choisissons l'extension. Nous constatons que nos points sont désormais tous nos hauts et nos bas ne
sont plus recadrés Il s'agit essentiellement de l'extension. Ouais. C'est essentiellement ce que
nous obtenons en le pliant. Nous pouvons déformer notre logo d'
une manière tout à fait unique. Nous pouvons peut-être créer
une image-clé pour Bend. Viens ici, pliez-le. Viens ici. Plie-le. Viens ici, mets-le à zéro. Cliquez dessus, sélectionnez toutes les images-clés, cliquez avec
le bouton droit de la souris et c'est facile. Nous sommes dans votre éditeur de graphes. Fais-le. Nous l'avons donc fait. Ouais. Incroyable. C'est essentiellement tout pour
l'effet CC Bendit. C'est ce que fait l'effet CC
Bendit. Cela nous permet de modifier
notre loi comme ça. Parfait. Donc, la prochaine chose que
nous avons est le CC benda Regardons le CC
benda, qui se trouve juste ici. Alors allons-y et ajoutons-le à notre fichier PNG.
Apportons donc notre fichier PNG. Maintenant, ce type ne
recadre pas notre couche comme le CC bendit, nous n'aurons
donc aucun
problème à recadrer notre fichier PNG
ou notre fichier vectoriel Je vais juste
masquer mon fichier PNG ou mon logo précomposé
et utiliser mon fichier PNG Je vais simplement redimensionner ce
Control ou S pour l'agrandir et appliquer le CC Bender C'est une cintreuse CC et vous
pouvez voir à quoi elle sert, non ? Nous avons la quantité qui
plie , mais elle plie notre
couche de cette manière. Ce n'est pas similaire à
ce que fait le CC bendi. C'est un peu différent. Mais nous avons également ces
points qui nous permettent de contrôler la distance ou
l'étendue de la flexion. Si nous le positionnons ainsi ou si nous l'
avons ainsi positionné, notre flexion aura
une influence plus large, influence
plus large, exactement comme ça. Mais dès que nous recadrons, vous pouvez constater que notre flexion
n'a aucune influence ici et que l'influence est désormais plus nette entre
nos deux points Tu comprends « oui ». C'est tout pour le montant. Nous avons les styles, nous
avons les styles de flexion. Nous avons la Marylyn, et c'est ce que fait Merilyn
. C'est ce qu'il fait. Cela rend simplement deux points statiques, puis se plie entre les deux Il se plie entre les deux,
juste comme ça. C'est Marylyn pour toi, nous
avons des noms vraiment drôles. Nous avons le tranchant, qui
fait réellement cela, qui rend la flexion
nette comme ça. Ensuite, nous avons le boxeur
qui fait cela. Sur notre logo, nos points, d'accord ? Il fait juste ça. Verrouillez-le puis balancez
le haut comme un boxeur. Et oui, ce sont
les options qui s'offrent à nous. Nous avons cette option qui
s'adapte à la distance. J'ajuste juste notre logo ou
la distance de notre virage. Oui, ça le fait
plier encore plus. Oui, c'est donc essentiellement tout
pour l'effet CC Bender, et c'est ce que nous
pouvons réaliser avec cela Regardons maintenant
quelque chose que j'ai oublié de couvrir sous le statique. Ainsi, en mode statique, lorsque nous
déplaçons notre point de terminaison vers le haut, il verrouille simplement l'extrémité. En gros, je verrouille le bout. Nous pouvons l'étendre,
puis cela verrouille simplement la fin. Ou routeur de point de départ. Dès que nous continuons à le
prendre, nous bloquons le côté. La flexion ne
se produit plus ici. Cela ne se produit qu'à partir d'ici vers le haut et nous pouvons simplement continuer à étendre notre sommet pour ouvrir les sites
recadrés que vous obtenez Tout ce que nous avons alors, c'est notre
toupie de
recadrage ou de cintrage qui part de là
vers le haut. C'est ce que nous obtenons. OK. Oui, c'est ce que l'
on obtient sur la statique. C'est ainsi que nous arrivons à la statique. Ensuite, pour le virage, nous
avons notre virage
normal et ainsi de suite. C'est là que nous prenons
le virage dès que nous prenons notre point de départ pour atteindre cette
position, exactement comme ça. Oui, c'est essentiellement tout
pour CC Bender et CC Bendit. Rendez-vous dans la prochaine
vidéo. Au revoir.
30. effets de mouvement 103 CC Slant et CC Flow: Hey, bon retour. Dans cette vidéo, nous allons apprendre à utiliser l'effet CC Slant et
l'effet de mouvement CC Flow J'ai donc ajouté mon logo
After Effects, et nous l'avons intégré dans
une nouvelle composition. Alors allez-y,
je vais simplement sélectionner mon logo
After Effects, venir ici et taper CC Slant Et voici l'effet Slant,
l'effet CC Slant, ajoutez-le Et ce que cet effet nous
permet de faire, c'est essentiellement d'incliner notre forme D'accord ? Dans ce cas, inclinez essentiellement
notre logo Et nous avons un ensemble d'
options. Nous avons le point de vue. Nous pouvons passer au négatif ou au positif. Nous avons des étirements, ce qui réduit ou augmente l'
étirement de notre inclinaison. Et puis nous avons la hauteur,
et cela augmente ou réduit la hauteur
de notre objet. D'accord ? Si nous
le réduisons ainsi, vous pouvez voir que nous pouvons
réellement l'utiliser pour créer une ombre pour un objet. D'accord ? C'est donc la
hauteur qu'il vous faut, puis nous avons le sol. Et cela change essentiellement
la direction du sol, comme vous pouvez le voir avec
ce point ici. Donc, au fur et à mesure que
nous le déplaçons, nous
changeons essentiellement la direction
du sol, d'accord ? C'est donc tout pour toi. Et cela ressemble beaucoup à
l'effet de transformation oblique, sauf qu'il offre plus d'options D'accord, par exemple,
nous pouvons définir la couleur, vous pouvez
donc cliquer ici pour
définir la couleur, et en gros, vous pouvez voir que
vous avez maintenant une couleur noire. Et vous pouvez cliquer ici
pour changer de couleur, afin que nous puissions avoir ce
noir et ensuite une version différente
de notre logo
par-dessus pour que celui-ci
puisse servir d'ombre, d'accord ? Nous pourrions donc ajouter un coup et, en gros, rendre notre
ombre plus réaliste. Mais c'est essentiellement
l'effet CC Slant pour et je
vais juste le supprimer Nous voyons donc maintenant l'effet du
mouvement de la grippe. Je vais juste fermer ça. Et avant cela, je vais
juste cliquer ici avec le bouton droit de la souris et ajouter ou créer un nouveau hit
solide, d'accord. Je vais y donner l'effet d'un damier,
le placer
derrière mon logo
et changer la couleur pour qu'elle soit plus
visible Oui, donc ça a l'air bien. Maintenant, je vais simplement créer un nouveau calque de
réglage afin que cet effet affecte
tous les calques situés derrière ou en dessous de notre calque de
réglage. Je vais donc juste venir
ici et taper
le mouvement CC Flow. Et ajoutez-le. Et cela nous
donne deux points, comme vous pouvez le voir ici, celui-ci
et ce point. Et voici les
coordonnées ici. Nous pouvons les déplacer
horizontalement et verticalement, 4.1 0.2, comme
vous pouvez le voir ici. Ici, nous pouvons le déplacer,
et nous en avons le montant. Maintenant, si vous augmentez le montant, nous allons voir que cela se comporte comme un trou noir D'accord ? Il s'agit essentiellement de
déformer notre logo ou tout ce qui se trouve derrière ou en
dessous de la couche de réglage de cette façon Vous pouvez
donc voir que ce que nous obtenons se comporte essentiellement
comme un trou noir Et nous avons ce contrôle final. Donc, si vous cliquez sur les commandes
finales, cela
réduira essentiellement la sensibilité ou l'intensité de notre distorsion,
comme vous pouvez le voir ici. Nous pouvons donc augmenter cela maintenant et nous n'avons pas
autant de distorsion, d'accord ? Nous pouvons donc le faire
pour les deux points. D'accord. Et nous avons d'
autres options. Nous voyons, par exemple,
le bord du carreau. Maintenant, si vous décochez
le bord du carreau, vous verrez que les
bords sont maintenant séparés ou que la distorsion
affecte désormais les bords,
comme vous pouvez le voir ici Voici donc ce que nous obtenons
avec le bord du carreau. Mais si vous vérifiez le bord du carreau, vous verrez
que les bords
collent désormais au bord
de notre composition. Et nous avons l'anti-aliasing, et c'est essentiellement la
qualité de notre distorsion Donc, plus la
qualité est élevée et, bien sûr, plus
la
puissance de calcul requise est importante, mais il s'agit d'un effet très léger
et facile à rendre, vous n'avez
donc pas à vous
inquiéter à ce sujet. Et nous avons la
baisse, qui est essentiellement une chute,
pour notre effet. Vous pouvez donc voir qu'au fur et à mesure que
nous réduisons la chute, elle
s'étale maintenant et
tombe essentiellement comme ça. Parfait Ouais Donc, en gros, c'est tout pour cet effet de mouvement de
flux. Voici les options qui s'offrent à
nous. Nous avons le positionnement de nos points. Nous avons les quantités qui
contrôlent l'intensité. Nous avons les contrôles finaux, qui ont essentiellement pour but de le
faire, bien entendu. Et nous avons l'anti-aliasing, nous avons les bords des carreaux Et en gros, c'est l'effet
Flow Motion qu'il vous faut. Aussi simple que puisse paraître cet
effet, ils peuvent s'avérer très
pratiques dans votre flux de travail, et nous
utiliserons certainement certains de ces effets
ultérieurement dans le cours. Oui, c'est tout pour celui-ci, les gars, et à bientôt dans
le prochain. Au revoir.
31. 10: Hey, bon retour.
Dans cette vidéo, nous allons donc apprendre à utiliser Two Effects
et After Effects. Et ces effets sont l'effet d'écho et l'effet de
postérisation du temps. Et ils sont tous deux classés dans
la catégorie horaire. Je vais donc simplement commencer par
créer une nouvelle composition. Appuyez sur OK, 1920 x dix TP, et je vais créer un carré,
lui donner un trait de C 12 pixels, puis le
sélectionner et contrôler l'ancienne touche d'accueil pour
amener la pointe de ma cheville au milieu et aussi mettre
ma forme au milieu, aligner mon vaisseau au milieu, et je vais juste amener mon
vaisseau ici et appuyer sur P pour position et je vais juste
créer une image-clé ici et venez voir
1 seconde à temps. Je vais donc simplement zoomer
ici. Arrivez une seconde et apportez simplement
ma forme ici, pour que nous ayons ce mouvement. OK ? Maintenant, il suffit de tout
sélectionner et faire F nine to eyes, d'aller dans mon éditeur de graphes et de
créer ce type de graphique pour avoir ce mouvement. Maintenant, l'effet d'écho crée des copies de notre objet. Permettez-moi de venir
ici et de taper echo. Et voici notre
effet d'écho pour sélectionner votre couche et ajouter
l'effet d'écho. OK ? Alors jouons-y
et voyons maintenant ce que nous obtenons. Nous pouvons donc voir que nous avons
quelques copies de notre objet. Et je vais juste venir
ici et supprimer la couleur du champ afin
que nous n'ayons aucune couleur de champ. Nous
n'avons que des accidents vasculaires cérébraux. Nous pouvons donc voir comment
cela fonctionne mieux. Nous voyons maintenant que nous avons
une copie supplémentaire de notre vaisseau. Et maintenant, l'effet d'écho, nous avons un ensemble d'options. Regardons maintenant ce dernier point. Tout d'abord, il s'agit de l'opérateur d'écho, et il s'agit essentiellement de l'ambiance de
fusion entre les échos. C'est le vrai vaisseau
et le double. Maintenant, nous pouvons voir qu'il est configuré
pour ajouter, que nous avons le maximum, et nous pouvons essentiellement voir comment chaque humeur mélangée
affecte notre écho OK ? Nous avons donc le
maximum , le minimum et
l'écran. Vous pouvez voir l'
effet de l'écran. Nous avons le composite à l'
arrière et le composite à l'avant. Ce composite à l'avant
va simplement placer notre objet principal devant nos échos qui se trouvent
devant notre duplicata, et l'inverse vaut pour le composite à
l'arrière Et nous avons le blend, qui fait
pratiquement la
même chose que la carte. Ouais. Ce sont donc des ambiances
mélangées et maintenant allons-y
et voyons d'autres options Nous avons donc le temps
d'écho, exprimé en secondes. Il s'agit essentiellement du
décalage entre les échos. Et nous avons le nombre d'échos. Maintenant, ce sont les doublons. Donc, au fur et à mesure que j'augmente
ce chiffre, vous pouvez voir que les doublons Et nous avons l'intensité de
départ, qui est essentiellement l'opacité, puis nous avons le déclin,
qui est l'opacité de nos copies d'écho, en
partant
de la position
de notre copie principale en
diminuant en intensité au fur et à mesure que
les copies progressent, Maintenant, jouons-y
et voyons ce que nous allons obtenir avec cette petite
phrase que nous avons faite. Oui, je viens juste ici et je change ça en
composite devant. Et maintenant, nous pouvons voir que nous avons essentiellement notre copie principale
devant , puis l'écho suit. Ainsi, lorsque nous déplaçons la forme au
fur et à mesure que notre forme se déplace, nous pouvons constater que l'
écho est plus fréquent, d'
accord, surtout lorsque
notre vitesse augmente. D'accord, notre vitesse est
donc élevée et nous pouvons voir que les copies sont plus réparties ici
en raison de notre rapidité. Ouais. C'est donc
l'écho pour vous, je vais juste venir ici et
amener mon vaisseau ici, amener mon vaisseau ici, simplement copier cette image-clé et Control
V. Et ce que je vais faire, c'est choisir mon
sommet de conversion aussi et le faire C'est donc en gros tout pour
notre écho en quelques mots. Maintenant, le prochain effet que nous
allons
examiner est l'effet temporel postérisé, et il se situe sous l'
effet temporel, tout comme notre écho Ou dans la catégorie horaire,
tout comme notre écho. Alors postérisez. Et c'est un effet très simple,
mais très utile. Alors, quelle est l'heure de postérisation ? Nous pouvons constater que nous n'
avons qu'une seule option ici
, à savoir le frame riot. Cet effet modifie temporairement ou
artificiellement le fimerot Maintenant, nous pouvons voir que
nous utilisons 24 images. Si nous passons à 12, nous allons voir le
changement apporté à notre animation. Maintenant, nous voyons que c'est
moins fluide, non ? C'est moins fluide car nous avons ajusté la
racine de l'image de notre animation. Vous pouvez mélanger les six, et
vous allez juste continuer à ajuster la fréquence d'images pour notre nuton et
notre mouvement
sera de plus en plus mécanique, d'accord ? Comme vous pouvez le voir ici. Voici donc l'effet Posterize
time pour vous et l'effet Echo pour vous Ce sont des effets très simples, mais ils sont très pratiques en animation, et aussi simples
qu'ils puissent paraître, sont des
effets vraiment importants ici et
après l'effet. Et c'est tout pour cette vidéo sur l'effet echo et l'effet
Posterize time Nous allons
apprendre à utiliser
encore plus cet effet dans les exercices
suivants. Oui, c'est tout pour celui-ci. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
32. 105 Motion tile, CC Repetile, CC Tiler: De retour dans cette vidéo, nous allons apprendre à utiliser trois effets,
à l'effet
motion tile,
l'effet CC repetile
et l'effet CC tiiler Tous ces effets sont
similaires car ils
nous aident à créer des copies en mosaïque
de nos objets Je vais donc commencer par
l'effet Motion Tile. Je suis allée de l'avant et j'ai
apporté ma marque de logo. Et vous pouvez trouver ce fichier dans le dossier du projet ou
utiliser le vôtre, d'accord ? Maintenant, sélectionnez le fichier. Bien sûr, tout
d'abord, créez votre nouvelle composition, sur fond blanc de
120 x dix, puis sélectionnez votre marque de logo, et je vais
simplement taper vignette, car
tous ces effets sont accompagnés de la vignette de
nom ajoutée à tous ces effets. Nous voyons donc qu'il s'agit
de la vignette animée. Il s'agit d'un fichier CC Rp. Nous avons ce type aussi, mais nous ne le regardons pas, et puis nous avons
le carreleur, non ? Nous commençons donc par
cet effet de mosaïque animée. Ajoutez donc l'effet de vignette
animée, et dès que vous
ajoutez l'effet, rien ne se passe. D'accord ? Mais nous avons des options
concernant le contrôle des effets. Et nous avons la première option,
qui est le centre de la tuile. Ouais Maintenant, le
centre de cette vignette est un point, et nous l'utilisons
essentiellement pour décaler nos
copies, comme vous pouvez le voir maintenant. Ou plutôt, l'effet motion
tile a en fait créé des copies de notre logo. C'est juste que nous n'avions pas
décalé le centre, donc nous n'avons pas pu voir les copies, donc nous n'avons pas pu voir les copies,
non ? Donc je ne fais pas ça. Et annulez cela et
réinitialisez même mes paramètres. Ouais Donc, le truc avec l'
effet de mosaïque animée, c'est qu'il crée des copies en fonction du pourcentage. OK, sur la base du
pourcentage de notre couche. heure actuelle, il a créé des copies en
fonction du pourcentage
de cette couche. C'est donc 100 %. Et dès que nous aurons réduit
le pourcentage ici, réduisons, désolé pour cela. Faisons ça 50
et faisons-le 50. Vous voyez donc que c'est
la largeur des carreaux, et c'est la hauteur des
carreaux, n'est-ce pas ? Nous les avons donc réduits de 50 %, et nous pouvons maintenant voir
que nos copies sont révélées, n'est-ce pas ? Donc, si nous compensons
cela, nous pourrons avoir quatre copies de notre
logo dans notre vignette, car nous en avons 50 %, nous avons réduit le pavage de 50 %, passons à 25 % et 25 % Pour la hauteur. Nous constatons maintenant
que nous avons réduit la taille de notre logo de 25
% et que nous l'
avons intégré à notre couche Nos copies ici sont délimitées par les limites de notre logo Nos copies ici sont délimitées par les limites de notre logo Mais si nous voulons que nos copies
remplissent l'intégralité de la composition, nous devrons
précomposer notre logo. Précomposons simplement la marque de notre
logo,
veillons à laisser tous les attributs dans la composition 1 et à appuyer sur OK Nous pouvons maintenant passer à
notre pré-composition et en faire une pièce de 1920 x dix. OK. Faisons en sorte que cette
ligne soit 20 par dix. En 1080 et la chaleur, nous
réduisons essentiellement la taille de notre logo. Voyons ce que nous allons obtenir ici. Maintenant, nous redimensionnons notre couche pour remplir
notre composition. Maintenant que nous voyons que nos copies
remplissent notre composition, nous pouvons même faire plus. Faisons en sorte que ce soit 1010. Et nous pouvons constater que
nous classons essentiellement les copies
de notre logo de 10 % Oui, donc c'est essentiellement tout pour la largeur
et la hauteur des carreaux. Nous avons maintenant la largeur de sortie
et la hauteur de sortie. D'accord ? Maintenant, permettez-moi de réduire
ma largeur de sortie pour que vous voyiez. Oui, donc c'est
essentiellement ce que nous obtenons. Nous recadrons essentiellement
le résultat de notre carrelage Nous avons également la
hauteur de sortie, ce qui nous permettra de le
copier verticalement,
ce qui nous permettra de
recadrer la Ouais Je veux juste
annuler beaucoup de choses et revenir à
ce que j'ai entendu au départ. Ouais Je suis donc très d'accord avec ça. Regardons maintenant
les bords du miroir. Je reflète les bords, ça va essentiellement refléter nos copies. Nous constatons que nous
dupliquons nos copies. Nous avons ce type
reflété par ce type, pareil pour ce type
par ce type et
ce type sera
reflété par le prochain gars Nous pouvons réellement animer ou ajuster notre visage. C'est le carrelage,
le style de carrelage de nos colonnes. De nos chroniques. Et nous pouvons cliquer dessus pour
le faire afin que nos rôles répondent
à nos règles. Donc horizontal,
vertical, en gros. Et vous pouvez voir que
toutes ces options sont animables, non ? Voici donc les options que vous offre l'effet
Motion Tile. Ils sont essentiellement destinés à
l'effet Motion Tile. Nous pouvons étendre notre sortie
avec notre hauteur de sortie ici. Et oui, en gros,
c'est là que nous
arrivons avec notre effet Motion Tile. Allons-y,
supprimons l'effet et examinons le prochain joueur
, notre CC Tyler. OK, peut-être pas CC Tyler. Regardons le reptile CC. Nous ajoutons donc le reptile CC, et nous pouvons voir que le
reptile CC et le Musiontile sont mis au point
et nous avons le Tyler,
qui est la distorsion, qui Donc, pour le reptile CC, c'est notre reptile CC, et allons-y et faisons
quelque chose de bien développé. Voici donc notre effet
reptile CC, et voici les options que
nous avons avec notre CC reptile Tout d'abord, je vais juste
aller de l'avant et réduire un peu ce chiffre. Et pour le reptile CC, cela ne fonctionne pas en pourcentages Il fonctionne en pixels. Nous allons donc
dupliquer les pixels
sur le côté gauche, sur le côté droit,
à dupliquer les pixels
sur le côté gauche, sur le côté droit, l'
horizontale et à la
verticale. En gros, en augmentant les valeurs ici, la horizontale et à la
verticale. En gros, en augmentant les valeurs ici, valeur de l'extension vers
la droite, de l'extension vers
la gauche, de l' extension vers le
bas et de l'extension vers le haut, nous augmentons
notre valeur Désolé, 3 379. Faisons en sorte que ce soit 5 000. Désolée, faisons-en 5 000. 5 000. Ouais Maintenant, vous
pouvez voir que nous sommes de le faire passer au-delà de nos limites. Maintenant, c'
est ce que je veux faire. Il en va de même pour les hauts et
les bas, 5 005 000. Oui, donc nous l'avons et nous
voyons que nous avons
l'option suivante, qui est le carrelage, et
maintenant, en ce qui concerne le carrelage, nous avons différents
types de Nous avons la répétition, qui est
celle que nous utilisons actuellement. Nous avons la page Checker
qui retourne notre contenu Nous avons tous ces autres organismes
qui font des choses différentes. Ils nous donnent différents
effets sur les aliments, nous avons une rosette, nous avons le
hasard, nous n'en avons aucun Aucun ne
supprime complètement notre carrelage et nous avons le CCW Nous obtenons une torsion dans le sens
des aiguilles d'une montre
et dans le sens antihoraire, puis nous avons la torsion et nous avons toutes
ces autres Nous pouvons
les vérifier et nous avons
la dernière option, qui consiste à mélanger les bordures. Maintenant, en ce qui concerne les bordures de fusion,
nous n'
allons pas vraiment le voir fonctionner ici car aucune
bordure ne se croise Passons maintenant à
notre funda cette
texture
de bois habituelle et ajoutons du porto Et pour cela, je vais
simplement créer une nouvelle composition ou peut-être
simplement utiliser la même composition. Il suffit peut-être de masquer
celui-ci temporairement
, puis d'apporter l'image, et d'ajouter notre effet. Je suis désolée pour ça.
Allons-y et peut-être réduisons-le un peu,
puis ajoutons mon effet. Je vais donc simplement ajouter
l'effet CC repetile, et augmenter notre
expansion vers la droite, étendre vers la gauche Faisons 665 ou même plus. Ouais Nous pouvons maintenant le constater. En fait, ces
arêtes se croisent, ou ces bordures Si nous augmentons nos bordures de
mélange, nous allons voir qu'il s'agit
essentiellement de mélanger nos bordures Cela élimine la gêne que lorsque
nous avons des bordures
nettes C'est ce que fait la bordure de
fusion et nous pouvons également modifier le type de tuilage pour le rendre
encore plus
aléatoire, de manière à ce que nos bordures soient totalement aléatoires et que nous
n'ayons pas à vous Vous pouvez essayer ces options pour voir
laquelle Mais c'est tout pour l'effet reptile
CC. Vous avez essentiellement des commandes
pour votre droite et votre gauche ainsi que pour le haut et le bas, et vous pouvez simplement étendre vos pixels
dans ces directions. D'accord ? Oui, donc c'est
le reptile CC qu'il vous faut Je vais simplement le supprimer
car nous n'en avons pas besoin et je vais activer Masquer ma couche. Et oui,
peut-être le réduire un peu. Et puis supprimez le tuileur CC Rp. Regardons le gars suivant. Le gars suivant est le CC Tyler. Ajoutez donc le CC Tyler
pour le CC Tyler, nous n'avons que trois options. Maintenant, tout d'abord, vais juste perfectionner mon gars. compétences ont augmenté et maintenant nous voyons que nous avons de l'échelle et
maintenant c'est une échelle de 100 %. Si nous le réduisons, nous
aurons nos copies. Nos copies ne feront
que remplir notre limite. C'est la limite
de notre couche. Ensuite, nous avons le centre. Maintenant, ce centre est tout à fait unique. D'accord, parce que le
centre est en fait le point à partir duquel
l'échelle se produit. D'accord ? Ce n'est pas juste le
centre de tout. C'est essentiellement le point à partir
duquel la mise à l'échelle se produit. Vous pouvez donc voir comment
se déroule la mise à l'échelle depuis notre centre. C'est comme le
point d'ancrage de notre couche. D'accord ? Donc, le point à partir
duquel notre mise à l'échelle se produit, puis nous avons le mélange avec l'
original, qui
mélange essentiellement nos copies
avec l'original. Nous pouvons donc l'utiliser pour
faire le transit entre nos
copies et notre original. D'accord ? Ce
ne sont donc que les options que nous offre le CC Tyler. C'est un effet plus simple. Et oui, c'est tout pour
l'effet CC Tyler,
l'effet CC reptile
et l'effet Motion Tile Nous voici arrivés
à la fin de notre vidéo. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
33. 1: Salut, voilà. Bon
retour. Dans cette vidéo, nous allons apprendre à utiliser l'effet d'éclairage avancé dans
After Effect. Allez-y, créez
votre composition, faites-la 1920 x
dix UTP et créez une nouvelle
couleur noire unie, chauffez bien. Je vais maintenant ajouter mon effet d'éclairage
avancé. Un tel éclairage avancé. Et voici notre effet
d'éclairage avancé : cliquez
dessus pour l'ajouter à notre solide. Oui, et c'est notre
effet, et bien sûr, nous pouvons voir que ce sont des effets
d'éclairage, n'est-ce pas, qui peuvent être utilisés pour
créer des effets d'éclairage, des effets d'éclairage
réalistes,
ainsi que des effets d' étincelles électriques C'est donc notre effet d'éclairage, et nous avons
ici de nombreuses options que nous allons examiner. Le premier que nous avons
est le type d'éclairage, qui est le type d'éclairage car nous avons différents
types d'éclairage, qui ont
des caractéristiques différentes. Nous voyons qu'il y en a
beaucoup ici. Commençons par la direction. Sélectionnez la direction et nous
avons les deux premières options. Nous avons l'origine
de notre éclairage, qui est l'origine de notre éclairage, d'où vient notre
éclairage, et nous avons également la
direction de notre éclairage, qui est la destination de
notre éclairage dans ce cas. OK. Ouais. Le type de
direction de l' éclairage nous donne donc une
origine et une direction. Maintenant, cette direction ne
limite pas l'étendue de
notre éclairage, je détermine simplement la
direction de notre éclairage. Et au fur et à mesure que nous déplaçons la direction
et même l'origine, vous pouvez constater que notre éclairage s'anime au cours
du processus. D'accord ? C'est donc une façon d'
animer notre éclairage en déplaçant
simplement l'
origine ou la direction De notre éclairage.
C'est la direction à suivre. Nous avons la grève. Maintenant, cette grève nous donne une limite quant à l'endroit où
notre éclairage peut aller, à quelle distance il peut aller. Il a donc une origine, tout comme le premier type
d'éclairage que nous avons
examiné , et il a une direction, qui détermine la
direction de notre éclairage ainsi que la limite
de notre éclairage, distance que notre éclairage peut atteindre. Oui, c'est le
type d'éclairage Strike. Nous avons la rupture
et ce type divise notre éclairage en plein de branches appelées renard. OK. Il s'agit donc de nombreuses
branches, et lorsque nous les déplaçons, nous pouvons voir que les branches
bougent ou s'animent. Et dès que nous commençons à nous rapprocher notre point
d'origine, nous pouvons voir que la direction de nos branches
fait face à notre origine. D'accord, cela peut être utilisé pour créer différents types d'
effets d'éclairage, évidemment, en particulier sur
des effets
exagérés,
car nous pouvons voir à quel point
tout se brise, n'est-ce pas Et oui, c'est
le type
de brèche vous faut et nous avons
le type gonflable Maintenant, ce rebondissement
rebondit essentiellement sur notre éclairage dans différentes directions lorsque
nous nous déplaçons Nous pouvons donc voir ce qu'il fait. Donc, en gros, il brise et rebondir les lumières
ici et là C'est essentiellement ce qu'il fait. Ensuite, nous avons le
type suivant, qui est l'omni, et nous voyons que nous avons
une ligne séparant les quatre
premiers des
quatre derniers ou des quatre suivants Donc, les omni sont similaires. Les quatre derniers sont
similaires et les quatre
premiers sont similaires
dans ce qu'ils font, n'est-ce pas ? Le suivant est donc l'omni.
C'est ce qu'il fait. Cela nous donne essentiellement une origine et une
réduction extérieure au lieu d'une direction. La réduction extérieure
n'est pas la direction, mais elle détermine jusqu'où va notre origine ou
jusqu'où va notre éclairage. Au fur et à mesure que nous nous
éloignons de l'origine, nous pouvons constater que la
distance augmente. Au fur et à mesure que nous nous déplaçons vers notre point d'origine, vous pouvez voir que notre
éclairage continue de frapper dans une direction à 360°. Il n'a pas de direction
précise contrairement aux
précédents que nous avons examinés. C'est l'omni vous faut, vous pouvez l'utiliser pour recadrer la direction
de notre éclairage Vous pouvez donc avoir
quelque chose comme ça, qui peut se produire ainsi et toutes ces choses sont
animables, comme vous pouvez le constater Nous avons donc le gars suivant, qui est le Anywhere
et celui-ci, comme son nom, n'importe où. C'est partout et n'importe où. Vous pouvez le voir frapper
partout et n'importe où. Il s'agit simplement d'un type d'Omni plus
exagéré, tout comme celui que nous
aurions fait grève
ou rupture Ouais. Donc, tout comme nous avons affaire à une violation qui se répand
partout, nous avons également le fait que tout
va partout, sauf
que la réduction extérieure
contrôle la distance qu'elle va, jusqu'où elle va, comme
nous l'avons vu dans Omni Et puis nous avons la verticale, qui
n'a fondamentalement aucune réduction extérieure, ni aucune direction. Il n'a que l'origine, qui contrôle l'origine, et il
descend essentiellement par le haut. C'est donc vertical. Il s'agit d'un
type d'éclair vertical, puis nous avons le dernier, savoir le coup
bidirectionnel ou bidirectionnel, qui crée deux origines,
deux origines, en gros. Ces origines sont
éclairées par des lumières. La lumière vient d'eux vers l'origine suivante. Juste comme ça. Nous pouvons accéder aux
paramètres d'exportation et simplement réduire ou augmenter le quadran afin de voir comment ils sont
admis depuis l'origine Comme vous pouvez le voir, ils proviennent,
je suppose, de l' L'un envers l'autre.
Je vais juste appuyer sur Réinitialiser pour que tout
revienne à l'original. Nous avons le gars suivant, qui est l'état de conductivité, et celui-ci anime notre éclairage C'est exactement ce qu'il fait.
Il s'adapte à notre éclairage. Vous pouvez animer votre éclairage en modifiant les valeurs de
votre état de conductivité À la réinitialisation, nous avons
le réglage suivant, qui sont les paramètres de base. Ouvrez vos paramètres co,
et le paramètre co correspond essentiellement aux
paramètres du noyau. C'est l'éclairage principal. La lumière principale, celle
du milieu , la
plus épaisse, non ? Vous pouvez donc augmenter la taille. Le noyau réduit plutôt, vous
pouvez voir que le noyau
augmente et nous avons l'opacité qui
réduira ou augmentera l'opacité Bien sûr, nous pouvons voir
que notre éclairage est
collé , cela fait bien sûr
partie de l'éclairage,
partie de l'éclairage, partie de l'éclairage réaliste. Qu'il s'agisse d'une
étincelle électrique ou d'un orage, vous aurez de la colle.
C'est de l'opacité pour toi Reprenons les modifications apportées
à deux. Oui, et puis nous avons
les paramètres suivants, qui sont les paramètres de colle. Les sets de colle sont les
réglages de la colle, nous contrôlons la colle. Bien sûr, dans
les paramètres de base, nous avons également la couleur de base, nous pouvons
donc changer la couleur de notre noyau avec une
couleur différente si vous le souhaitez. D'accord, nous voyons que notre
noyau est maintenant jaune. Notre compagnon est maintenant jaune ou ressemble à du jaune.
Notre sang-froid est désormais rouge. Vous pouvez avoir la
couleur de charbon que vous voulez. Vous pouvez avoir la
couleur de colle que vous voulez. Nous pouvons constater que notre colle
change maintenant de couleur. Nous pouvons réduire l'opacité
de notre colle pour
n'avoir que le noyau ou
augmenter l'opacité Nous pouvons même augmenter ou réduire l'utilisation de rouge de notre colle pour
qu'elle soit plus grande ou plus petite. Parfait. Il réinitialise, perd, colle les paramètres et
notre paramètre de base. Regardons maintenant
l'obstacle Alpha, et l'obstacle Alpha crée
essentiellement un obstacle pour
notre éclairage. Maintenant, j'ai sélectionné
mon rectangle deux. Je vais simplement sélectionner mon solide et
créer une forme ou un masque, plutôt un masque sur notre solide. Nous avons maintenant un masque
sur notre solide et cela peut fonctionner pour un
masque ou pour un Alpha. Je le fais parce que notre solide n'a pas de canal Alpha, car il est totalement recouvert de
couleur noire avec un film noir. Il n'a donc pas
de canal Alpha, mais il fonctionnera également
avec un canal Alpha. J'utilise le masque
à cette fin. L'obstacle Alpha,
lorsque nous l'augmenterons, nous verrons que
notre éclairage ne
passe plus à travers notre masque, n'est-ce pas ? Ça ne passe pas à travers notre masque, ça le contourne. D'accord ? Il
suit également la partie la plus mince. Ou cela dépend aussi de la finesse
ou de l'épaisseur de notre masque. Notre masque l'est. Supposons donc que
nous fassions cela avec notre masque. Faisons en sorte que cela soit plus fin. Il sera donc plus facile pour
notre colle ou pour la lumière de
passer autour de notre masque, il sera plus facile pour vous de
contourner notre masque dans
des endroits comme celui-ci. Dans des endroits comme celui-ci, avec des limites
plus fines ou une taille plus fine ou plus petite pour notre masque. Mais dès que nous l'
emmenons dans des endroits comme celui-ci, avec un masque plus épais, nous pouvons constater que notre
éclairage ne
passe pas , qu'il
ne passe pas. C'est l'
obstacle Alpha pour toi. Nous avons des turbulences.
Je vais juste le supprimer pour regarder le reste. Restons le type, alors faisons en sorte
que ce soit zéro. Ensuite, il y a la turbulence, qui augmente le niveau de détail de toutes
les turbulences Vous savez ce qu'
est la turbulence de nos éclairs, nous pouvons voir qu'ils sont
plus turbulents, qu'ils
ont plus de branches, qu'ils
ont plus de fourches C'est une turbulence pour toi. Nous pouvons voir en gros
où nous en sommes avec les turbulences que
nous avons à la bifurcation Cette bifurcation correspond
essentiellement à nos branches. Vous pouvez constater que nous
augmentons notre fourche, que nous avons plus de branches, que nous réduisons notre fourche, que nous
avons moins C'est essentiellement
ce que
fait le ******* pour vous et nous avons une dégradation.
Cette dégradation est essentiellement la façon dont notre éclairage se dégrade d'une
origine à Si nous l'augmentons ou le baissons plutôt
pour réduire la dégradation, nous pouvons constater que
nous avons essentiellement
un effet d' éclairage complet
de l'origine à la direction C'est très exagéré comme ça. Cela n'est pas réaliste. Pour ce qui est de la pourriture, rétablissons
notre pourriture
dès que nous la reprenons, nous pouvons constater que notre
éclairage diminue notre pourriture diminue ou les branches ou l'exagération
diminuent essentiellement C'est la décomposition qu'il vous
faut et nous pouvons cliquer ici pour décomposer Mince, ce
qui affectera notre noyau principal. Si rien n'est fait, nous verrons
que le déclin
n'affecte que nos employés,
uniquement nos succursales Cela n'affecte que nos branches
, mais pas notre noyau principal. Si vous voulez que cela
affecte notre noyau principal, nous devons activer le noyau principal de
désintégration pour désintégrer notre noyau principal. OK. Ensuite, nous ajustons la
désintégration pour contrôler essentiellement la dégradation de notre noyau principal et de nos fourches ou de nos branches Ensuite, nous avons
le composite sur l'original, qui mélangera notre éclairage à un original ou à
la couche d'origine, laquelle nous l'avons également ajoutée. Essayons donc ceci. Allons-y, passons
à la clique sur les projets, votre dossier et
à ce que le ciel soit orageux Créez une image, puis créez une nouvelle
composition à partir de la sélection. Maintenant, allez-y et ajoutez l'effet d'éclairage pour voir comment il se fond dans
l'original. Si vous cliquez
sur Composite sur l'original, cela se
fondra dans l'original et
notre éclairage
saisira désormais notre image. Nous pouvons également tout
ajuster ici pour mieux le
mélanger et le
rendre plus réaliste. Ouais. C'est essentiellement
votre mélange avec l'original. Détruisons ça et voyons voir. Nous pouvons voir que le
déclin rend vraiment les choses très réalistes. La décadence rend vraiment
les choses très réalistes. Réduisez le déclin et
vous verrez que vous pouvez admettre que tout
va d'
ici à là et en faire tout
un tas de
choses folles. Mais c'est tout pour la décadence. Revenons maintenant à notre page de composition et
voyons les autres paramètres. Maintenant, les paramètres suivants
sont les paramètres d'exportation, et ce ne sont pas vraiment des
paramètres experts, n'ayez pas peur. Ouvrez simplement les paramètres d'exportation
et nous en avons beaucoup, un
bon nombre d'entre eux ici. Nous avons le premier,
qui est une complexité similaire
à nos turbulences,
qui réduire
la complexité ou les turbulences de
l'
éclairage ou de l'augmenter Nous voyons qu'avec
trois valant trois, nous réduisons essentiellement notre éclairage au
strict minimum. Et nous pouvons même en outre réduire les turbulences
afin de voir dans
quelle mesure notre complexité
ou notre réduction de la
complexité peuvent être efficaces ou notre réduction de la
complexité peuvent être Faisons celui-ci
et nous verrons qu' il s'agit essentiellement maintenant d'une ligne
droite, non ? Nous avons donc considérablement réduit la
complexité. Ouais. C'est donc
la complexité pour vous, puis nous avons une distance
minimale avec les gens, et cela a à voir avec le fait de
réinitialiser cela d'abord. Cela a à voir avec
notre obstacle Alpha. Créons un autre obstacle
Alpha. Créons un
obstacle Alpha et
modifions les angles des courbes, des courbes
afin de mieux
définir nos points. Oui, donc ça
ressemble à ça. Maintenant, je vais
juste sélectionner mon type
et augmenter mon obstacle Alpha à 100 pour que notre Alpha soit maintenant affecté ou que notre Alpha affecte le flux
de nos éclairs, n'est-ce pas ? Sélectionnez donc mon origine et déplacez-la ici. Avec mon Alpha,
désolé, je clique dessus. Je pense que je vais juste déplacer un peu mon
Alpha et mon origine, le
déplacer ici et dans ma direction. Maintenant, cette distance minimale de brouillard contrôle
essentiellement
la distance de brouillard. Cela n'a en fait pas à
voir avec notre obstacle Alpha. C'est un
seuil de
terminaison lié à notre obstacle
Alpha. La
distance minimale de brouillard
contrôle essentiellement la distance
entre nos fourches. Cela n'a rien à voir
avec notre obstacle Alpha, mais notre masque fonctionnera quand même car l'option suivante
est le seuil de terminaison, la distance minimale entre
le brouillard Nous pouvons voir qu'à mesure que nous l'
augmentons,
nous réduisons la distance entre notre renard à mesure que nous augmentons
ou que nous l'augmentons, nous avons plus de distance
entre notre renard qui se trouve entre les branches, et à mesure que nous réduisons cette distance, nous réduisons la distance entre
nos branches ou nos grenouilles. C'est la distance minimale dans le brouillard, puis nous avons le prochain, qui est notre seuil de
résiliation. Maintenant, le
seuil de terminaison est essentiellement un seuil indiquant dans quelle mesure notre alpha ou notre
masque va
arrêter notre éclairage en
fonction de l'Alpha Obste Nous l'avons à
100 ans, il
sera plus facile pour notre éclairage de pénétrer ou de
passer par-dessus notre masque. Il sera plus facile pour
notre éclairage de passer par-dessus notre masque ou de contourner, comme
nous le voyons actuellement. C'est ce qu'il fait, il rend notre foudre suffisamment forte pour passer par-dessus ou contourner notre masque. Cela dépend également des
autres paramètres définis ici. Nous pouvons donc ajuster
d'autres paramètres pour obtenir certains
looks ou des looks spécifiques. Il s'agit essentiellement du seuil de
résiliation. Mais à mesure que nous
réduirons le seuil de terminaison, le
seuil de foudre diminuera. La foudre va avoir plus
de mal à passer. foudre va avoir plus de mal à passer. OK. C'est une chose qu'il fait.
Réduit le seuil. Donc, si nous réduisons le seuil, notre
éclairage sera encore plus faible, nous pouvons voir que notre éclairage
est fondamentalement plus faible, n'est-ce pas ? Il ne s'agit donc même pas de se rapprocher de
notre masque
au lieu de le contourner. Oui, c'est comme ça que ce type fonctionne. C'est ainsi que fonctionne le
seuil de résiliation. Remettons cela à zéro et maintenant
augmentons notre obstacle Alpha, il faut regarder le prochain joueur. Passons maintenant au joueur suivant, qui est la collision du noyau principal
uniquement, si vous l'activez, il appliquera le seuil de
terminaison et le forking ou, désolé, l'obstacle Alpha, uniquement
au noyau principal, uniquement
au noyau principal La bifurcation, c'est-à-dire les branches
que vous pouvez voir ici, n'en
sera plus
affectée ne serons plus affectés
par l'obstacle Alpha, nous les voyons passer, mais le noyau principal sera affecté. Voilà pour le moment, nous pouvons effectivement supprimer notre masque. Afin de voir les options
restantes. Nous avons maintenant des types fractaux et des types fractaux dans lesquels
nous réglons sur linéaire, et c'est essentiellement ainsi que
notre éclairage est conçu, jusqu'à ce qu'il
se brise, nous obtenons Nous sommes passés en semi-linéaire en ce moment et nous l'avons maintenant
en Nous pouvons voir en gros
la différence que nous obtenons. C'est Semlinear,
puis nous avons la spline, qui est essentiellement cela,
qui simplifie En gros, donne-nous une ligne. Ouais. Et oui, en gros, ce sont les types de fractales qu'il
vous faut et nous avons le dran Le quadran consiste essentiellement, tout d'
abord, à
augmenter notre bifurcation Oui, le Udran, mettons-le
à zéro maintenant. Maintenant, l'udrane correspond essentiellement à la
distance parcourue par
la foudre en fonction de la
bifurcation que nous faisons sur les branches exposées OK. Nous pouvons donc constater que nous en
avons quelques-uns ici, et que notre principal appel
n'est pas si loin ou qu'il
ne va pas loin, n'est-ce pas ? Mais dès que nous
réduisons le débit de notre voiture, cela expose notre renard et augmente
ainsi l'apparence
de la foudre de nos appels Donc c'est essentiellement
ce qu'il fait, d'accord ? Oui, cela augmente
l'apparence de nos appels en
fonction du renard exposé. C'est simplement ce qu'
il fait. Ensuite, nous avons la force de la fourche, qui est la force du renard de nos branches, et c'est
ce que nous faisons. OK, réduit ou augmente la
force de notre renard. Vous pouvez voir qu'à 100 ans, nous avons beaucoup de renards et ils
sont vraiment brillants. Et au fur et à mesure que nous les
abaissons, nous les voyons essentiellement
pâles, très faibles Et oui, nous
avons juste notre appel maintenant. Enfin, nous avons
une variante en forme de brouillard, qui contrôle le design de notre renard ou la
variation de notre renard. Nous pouvons voir qu'en
raison de leur valeur, nous avons des conceptions différentes ou des manières
différentes de former nos
fks C'est tout pour notre variante « brouillard ». Avec cela, nous avons
essentiellement couvert tous nos paramètres et
avec tous ces paramètres, vous pouvez créer des looks
vraiment incroyables et des effets
incroyables. Nous
allons certainement utiliser cet effet dans d'autres leçons
pour créer des choses incroyables, des choses
incroyables, des choses
vraiment incroyables, parce que cet effet
est un effet incroyable. C'est tout pour cet effet, les gars et c'est tout pour cette vidéo. Cela fait très longtemps
et je suis sûr que cela en valait la peine. C'est tout pour celui-ci.
On se voit dans le prochain. Au revoir.
34. 107 Forme d'onde audio, Spectre audio 1: Salut, voilà. Bon
retour. Dans cette vidéo, nous allons apprendre à utiliser deux effets dans After Effects. Nous allons apprendre à
utiliser l'effet de forme d'onde audio
et l'effet de spectre audio dans
After Effects Ces effets sont donc
utilisés pour visualiser le son, et je vais
simplement ajouter un son immédiatement. Je vais donc aller dans mon
dossier et y apporter cette musique
audio gratuite,
en cachant le port. La musique se
trouve donc dans votre dossier. Donc, utilisez simplement la musique ou utilisez la musique
que vous avez
ou que vous voulez utiliser, d'accord ? Maintenant, je vais juste créer une nouvelle composition 1920
par dix TP, en cliquant sur OK. Ensuite,
je vais créer un nouveau solide,
peu importe la couleur , car nous allons
ajouter l'effet sur notre solide. Je vais donc venir ici,
rechercher du son, et nos deux effets
devraient apparaître, le spectre audio et
la forme d'onde audio Nous allons donc commencer par
la forme d'onde audio. Ajoutez donc la forme d'onde audio à
votre couche ou à votre solide. Et immédiatement,
nous voyons cette ligne, qui est une visualisation de base d'une forme d'onde audio vide Parce que si nous appuyons sur Play, nous voyons une animation
de notre forme d'onde Il est donc pratiquement
vide pour le moment, et nous devons intégrer notre son dans notre composition. Faites donc glisser votre audio
dans votre composition, apportez-le ici et assurez-vous que votre composition dure
30 secondes. Et si j'appuie deux fois sur L
ou sur L deux fois, vous verrez la
forme d'onde audio de notre couche audio D'accord ? Donc, si vous écoutez simplement
ceci, notre jeu audio. Oui, c'est un bon son, suffit de le fermer
et je
veux masquer ma couche pour ne pas sélectionner accidentellement, n'est-ce pas ? J'active simplement la fonctionnalité timide ici et je l'active sur la couche, et notre couche sera
simplement masquée. Et maintenant, nous pouvons commencer à
travailler avec notre effet. Revenez donc à mon contrôle des effets, sélectionnez mon solide, et nous avons un ensemble d'
options pour la forme d'onde audio Maintenant, la première option
est la couche audio, qui est la couche que nous
voulons simuler, qui est, bien
sûr, notre couche de musique gratuite, qui est la
couche audio, bien sûr, pour sélectionner votre musique gratuite. Et dès que nous jouerons maintenant, nous verrons qu'il
y a de l'animation. Nous avons de l'animation, et en
gros, c'est ce qu'elle fait. Nous avons donc un certain
niveau qui nous permet personnaliser cet effet dans les moindres détails D'accord ? Regardons-les. Nous avons le premier gars, qui est le point de départ,
qui est ce point. C'est le point
de départ de notre forme d'onde audio, et nous avons le point final,
qui est celui-ci, le point de terminaison de Audio
Wave. Nous pouvons déplacer notre point de départ et nos points d'arrivée
vers les emplacements souhaités, mais nous pouvons le réinitialiser pour qu'il ait l'emplacement par défaut,
qui est ici ou ici Ainsi, le son que nous formons consiste essentiellement à visualiser notre audio d'un point à un autre Donc, si vous parcourez un peu
notre chronologie,
nous allons voir cela. OK, en fait, j'ai cliqué sur Réinitialiser, donc je dois revenir en arrière
et sélectionner ma musique. OK, parfait. Donc, si je
le déplace un peu, nous verrons que
notre son
provient réellement d'ici à ici,
de droite à gauche. Donc on le voit venir,
venir, venir, d'accord ? Donc, dans des endroits comme celui-ci où la
musique est intense, il n'est pas facile de
voir comment elle bouge, d'accord ? Mais il s'agit en fait de
passer
d'un point à
un autre, d'accord ? C'est ainsi que notre
système audio évolue. Ouais Et puis oui, nous avons examiné le point de départ et le point
final, nous avons des pièces. Nous y
reviendrons plus tard. Mais examinons les
autres options qui s'offrent à nous. Ce type a donc présenté des échantillons, ce qui
nous aide essentiellement à contrôler les
détails de notre mousse. Passons donc à notre temps, et nous l'avons actuellement fixé
à une vingtaine d'échantillons. Au fur et à mesure que
nous le déplaçons, nous allons voir notre mousse devenir de plus en
plus détaillée, n'est-ce pas ? Faisons donc en sorte que ce soit le 21e. 120, et nous pouvons voir que
c'est essentiellement ce que nous voyons. Mais dès que nous augmenterons ce point, nos échantillons ou notre forme d'onde seront de
plus en plus détaillés ou de plus
en plus complexes de plus
en Ce sont les échantillons affichés. Ensuite, nous avons la hauteur maximale, c'est-à-dire la
hauteur maximale de la forme d'onde audio Quelle est donc la hauteur de nos formes d'onde les plus élevées ?
C'est en gros ça. Donc, au fur et à mesure que nous
augmenterons cette hauteur ou que
nous augmenterons la hauteur maximale, nous allons voir cela. Notre mousse W est maintenant encore
plus visible,
et elle est claire, plus visible, d'accord ? Oui, alors peut-être que nous
pouvons simplement atteindre 120 points et augmenter notre hauteur
maximale. On le voit donc avoir moins de
détails et une très bonne hauteur. Oui, c'est donc la hauteur
maximale pour toi. Et puis nous avons le suivant,
qui est la durée audio, qui est en millisecondes D'accord ? Laisse-moi juste
l'agrandir. C'est donc en millisecondes.
Maintenant, qu'est-ce que la durée audio ? La durée audio est essentiellement
la quantité de son affichée entre le point de
départ et le point final. Donc, si nous consacrons notre temps
à cela et que nous
augmentons simplement la durée du son, nous verrons
que beaucoup de son est affiché maintenant. Nous avons
maintenant beaucoup de
son affiché entre notre point de départ
et notre point d'arrivée. Jouons
et voyons voir. Nous pouvons constater que parce que nous
avons beaucoup de son, il ne bouge pas comme avant,
n'est-ce pas ? Ça avance un peu lentement. Ou un peu plus
lent qu'avant. Cela s'explique par le fait que nous
compressons un grand nombre d' informations en moins de temps. Lorsqu'il était inférieur, nous avions plus ou
moins d'informations au
cours de cette période. Mais au fur et à mesure que nous augmentons cette ou que
nous augmentons la
durée du son, nous apportons
beaucoup d'informations, ce qui réduira en fin de compte
la vitesse de nos mouvements. Ouais Il s'agit donc de la durée
audio, puis du décalage audio, qui est également exprimé en millisecondes, est essentiellement D'accord ? Cela signifie que nous pouvons
essentiellement décaler ou déterminer le positionnement de
notre forme d'onde audio, d'accord ? Nous pouvons donc déterminer
le placement de notre forme d'onde audio
en utilisant le décalage audio Donc, au fur et à mesure que je fais ceci ou
que j'augmente les chiffres, vous verrez que
notre son évolue. D'accord ? Nous pouvons donc
dire qu'à ce stade, nous voulons que la
forme d'onde audio soit la suivante D'accord ? Nous pouvons donc l'utiliser
pour décaler notre signal audio et placer notre forme d'onde audio
dans un temps précis D'accord ? C'est donc
le décalage audio. Je vais juste appuyer sur
Réinitialiser pour
rétablir les paramètres par défaut. Sélectionnez mon retour musical, puis
mon calque musical en arrière. Et maintenant,
regardons les autres. Nous avons l'épaisseur, qui est bien sûr l'épaisseur
de notre forme d'onde audio Au fur et à mesure que je le fais en
zoomant, nous allons voir
que notre
forme d'onde audio est désormais plus épaisse J'étais mince, maintenant c'est plus épais, nous avons la douceur qui
adoucit notre forme d'onde audio Je veux utiliser la douceur
de l'arborescence et nous verrons que notre forme d'onde audio
est désormais plus nette Ouais Nous avons donc également
la graine aléatoire. Et nous avons l'analogique. Nous
y reviendrons plus tard. Regardons d'
abord les couleurs, la couleur intérieure. La couleur intérieure est la
couleur intérieure de notre forme d'onde audio Vous pouvez voir que
la couleur intérieure change au fur
et à mesure que je le
fais en blanc. Nous avons la couleur extérieure,
qui est, bien entendu, la couleur extérieure de
notre forme d'onde audio Cela change également. Mets ça en bleu, ça
va changer. Nous avons donc du blanc et du bleu. Je vais juste augmenter un peu
ma taille maximale. Oui, donc la prochaine chose que
nous allons examiner sont les options de forme d'onde Nous avons Monu, nous avons la
gauche, nous avons le droit. D'accord ? Ce ne sont que des moyens notre audio de simuler
nos canaux audio. Nous avons donc le canal Mnu,
nous avons la gauche et la droite. Cela simulera donc
ces canaux, ces canaux audio
sur notre formulaire W, n'est-ce pas ? Et puis la prochaine chose que nous
avons, ce sont les options d'affichage. Nous avons les lignes analogiques, et ce sont des
lignes analogiques que nous voyons. Nous pouvons afficher notre
audio en numérique. Le numérique
nous donne donc des lignes numériques. Nous pouvons donc simplement faire des lignes.
Nous affichons donc essentiellement notre audio
en quelques lignes, d'accord ? C'est juste ça. Oui, donc c'est
le numérique qu'il vous faut. Et puis nous avons les points
analogiques, analogiques, sur lesquels ce
réglage est basé. Maintenant, ce sont les points analogiques. Ce ne sont que des points, en gros. Oui, ce ne sont donc que des points et nous pouvons augmenter
leur épaisseur, leur couleur et
tout le reste, comme nous l'avons fait pour le numérique, non ? Ensuite, cette
graine
aléatoire contrôlera le
caractère aléatoire de nos points Au fur et à mesure que nous
augmentons la valeur, nous allons voir que
nous créons essentiellement des randomisations dans la
disposition de nos points analogiques C'est tout pour notre point analogique, puis nous devrions maintenant
examiner les options de chemin. Maintenant, les options de chemin,
nous
alignons essentiellement notre audio sur
une partie spécifique. Dessinons simplement un
chemin, des chemins aléatoires. Maintenant que nous cliquons ici, nous allons voir notre premier masque, sélectionner le masque un, nous
voyons que notre son s' aligne
désormais sur notre trajectoire Nous pouvons passer au numérique Nous voyons que tout est
désormais aligné sur notre trajectoire ou même sur des
lignes analogiques comme avant. Ouais Permettez-moi donc de créer un chemin
différent, une ellipse. Je vais juste
créer une ellipse pour voir comment elle va visualisée sur une ellipse ou comment elle va être
visualisée sur une ellipse Ensuite, pour le maximum, je vais
en sélectionner aucun pour ne pas masquer le solide. Ouais Ensuite, il suffit de
le déplacer et de le placer correctement. Oui, alors au lieu
d'un maximum maintenant, nous sélectionnons un maximum de deux et notre forme d'onde audio devrait également
être alignée sur notre masque. Voyez-vous ce beau
motif que vous obtenez ? Maintenant, nous pouvons, bien sûr,
peut-être changer notre couleur, peut-être lui donner une couleur plus
intéressante. Oui, et peut-être
utiliser le numérique à la place. Incroyable Je vais juste
réduire l'épaisseur. Ouais Augmentez peut-être un peu
la douceur et c'est ce que nous avons Donc oui, donc en gros, c'est juste notre
audio que nous formons. Et nous avons une autre
option que nous n'avons pas envisagée,
à le composite sur l'original. Nous devrions simplement le mélanger
sur la couche d'origine, qui dans ce cas, solide, c'est
vrai, un solide noir. Il s'agit donc en fait de mélanger
cela avec du solide noir. Mais laissez-moi vous montrer
une chose que vous pouvez utiliser pour réaliser. Je vais donc simplement
dupliquer l'effet, Control J ou Control D plutôt, puis le composer sur
l'original. Et pour cela, je vais
sélectionner des points analogiques, et je vais juste essayer de changer
certaines choses concernant nos points, peut-être l'épaisseur
et peut-être la couleur,
peut-être la couleur intérieure, changer
le bit et la chaleur, d'accord. Maintenant, si nous
jouons à ce jeu, nous allons voir que nos points sont réellement
alignés sur nos lignes. Il s'agit en fait d'un mélange avec le premier effet ou avec
cet autre effet ici C'est en fait au top. Nos
points sont en fait sur le dessus, ils se fondent dans l'original Donc c'est une chose que nous
pouvons en tirer maintenant, nous n'allons pas
voir l'original, non ? Mais si vous l'activez,
nous
verrons nos points
et notre original. Ouais Et cela signifie que nous pouvons également apporter
des modifications à nos points. De plus, apportez
des modifications à nos points, peut-être faites-le et peut-être
même augmentez la hauteur, accord, la hauteur maximale, de sorte que nos points dépassent l'original. D'accord ? Nous pouvons donc
faire plein d' autres choses pour que nos points
reprennent l'original, d'accord ? Incroyable Oui, c'est tout pour cet effet,
l'effet de forme audio. Passons maintenant à
l'effet suivant. Supprimons simplement ceux-ci et examinons l'effet du
spectre audio. Maintenant, l'effet de spectre audio est très similaire à l'effet de mousse
audio, sauf qu'il ne se déplace pas
d'un point à un autre. Maintenant, sélectionnons aucun pour le masque afin qu'il
n'utilise pas notre masque. Et j'aimerais
supprimer notre masque, mais je vais simplement le laisser. OK, permettez-moi de
supprimer nos masques pour que nous puissions y
revenir plus tard. OK, donc supprimez nos masques, et maintenant nous avons la couche audio, qui est, bien sûr,
la couche audio. Oui, donc si nous jouons
notre musique maintenant, nous allons nous assurer que ce type ne voyage pas entre le
point A et le point B. Il ne voyage pas entre le
point A et le point B. Il joue juste
tout ce qui se trouve entre le point A et le point B. Oui. Ensuite, nous avons activé le
point de départ et le point de terminaison. Bien entendu, c'est au
début et à la fin, tout comme l'effet du son
que nous formons. Nous avons des pièces, qui sont
bien sûr les pièces. OK, nous y
reviendrons plus tard. Nous utilisons des pièces polaires. C'est également lié aux pièces. Nous y
reviendrons donc plus tard. Nous avons une fréquence de démarrage, ce
qui nous permet en fait de sélectionner la fréquence du
son lorsque nous démarrons. OK, donc nous pouvons
l'agrandir, augmenter la fréquence, et nous pouvons voir que cela
réduit les détails que nous obtenons, parce que maintenant il y a
beaucoup de fréquences et les réduire,
cela va limiter le nombre de
fréquences et ainsi,
augmenter nos détails, tout comme nous voyons que ces lignes sont
maintenant devenues plus grandes parce que je
réduis le départ fréquence. Ensuite, la fréquence finale nous
aide à contrôler la
fréquence que nous visualisons
dans le spectre. Nous pouvons donc en tirer pleinement parti
et, bien sûr, comme vous pouvez le constater, nous obtenons moins de
détails parce que nous
avons un large spectre
de fréquences. Ainsi, plus vous obtenez de
détails, plus vous obtenez de détails. Ce sont donc les
fréquences qu'il vous faut. Et nous avons les bandes de fréquences. Voici maintenant le
nombre de groupes. C'est le nombre
de lignes que nous obtenons. Nous pouvons sélectionner le nombre de lignes ou
contrôler le nombre de lignes. Maintenant, nous en avons beaucoup, donc il ne s'agit presque
que d'une ligne droite. D'accord ? Nous ne voyons plus
les démarcations parce que nous en avons beaucoup Ouais Vous en faites 120, et oui, nous en avons
moins maintenant. Et nous avons la hauteur maximale, qui est juste la hauteur
maximale, telle que vous la connaissez grâce à
l'effet précédent. À la hauteur maximale de nos bandes, nous pouvons constater que nos
bandes sont désormais très visibles et très visibles Oui, donc cette hauteur maximale, nous avons la durée audio, qui est bien sûr
en millisecondes, et il s'agit essentiellement de
la quantité de son que nous affichons
dans La quantité de son que nous
affichons dans le spectre. Et le décalage est également la façon dont nous compensons le positionnement
de notre spectre audio, comme nous l'avons vu dans
l'effet précédent. Durée audio, spectre audio. Maintenant, jouons à ça.
Vous voyez maintenant qu'il y a moins d'activité car nous avons augmenté la
durée du son. C'est ce que vous obtenez lorsque vous augmentez
la durée du son. C'est pourquoi vous obtenez, lorsque vous augmentez la durée du son et que nous avons l'
épaisseur, le suivant. C'est donc l'épaisseur
de notre spectre, n'est-ce pas ? Je vais juste le réinitialiser
et sélectionner à nouveau mon audio. Et oui, pour augmenter
ma taille maximale. Et maintenant, l'épaisseur est, bien
sûr, l'
épaisseur de notre audio, nous avons le cercle
intérieur, la couleur intérieure puis
la couleur extérieure, qui sont bien sûr les couleurs
intérieure et extérieure comme dans l'effet précédent. Et nous avons la douceur
qui est aussi la douceur de nos lignes En dehors de cela, nous avons d'
autres effets. Nous avons cette interpolation de teinte. Maintenant, cette interpolation des teintes, changeons notre couleur intérieure
et extérieure,
et je pense que je veux faire en sorte que
cette couleur soit oui, cette couleur Maintenant, regardons d'abord le mélange de couleurs qui se chevauchent, n'est-ce pas ? Donc, si vous cliquez sur mélanger les couleurs
qui se chevauchent et
que vous jouez, vous allez simplement mélanger
et commençons faire en sorte que nos bandes ou bandes de
fréquences se chevauchent,
qu'elles se chevauchent Maintenant, dès que vous jouez, vous verrez que les couleurs se chevauchent Permettez-moi donc de vérifier cela
pour que vous voyiez ce nous avons sans le mélange
de couleurs qui se chevauchent C'est donc ce que nous avons sans mélange de couleurs
qui se chevauchent, nous
séparons les couleurs intérieures puis les couleurs
extérieures Eh bien, dès que nous les mélangerons
aux couleurs du rodage, nous mélangerons les couleurs
intérieures et extérieures, Oui, donc c'est essentiellement
ce que nous obtenons avec mélange de couleurs qui développe et nous avons l'interpolation des teintes Maintenant, nous
créons juste un look vraiment cool. Laissez-moi juste en faire
une révolution. Maintenant, vous voyez que l'
interpolation crée ce dynamisme dans
notre apparence chromatique, d'accord ? Cela crée donc beaucoup de couleurs. Et nous pouvons continuer à amplifier
la révolution. Voyons donc quatre révolutions. Et nous allons voir qu'il répète la
boucle de couleur à quatre endroits Si vous observez, vous
allez le voir. C'est essentiellement la
même boucle de couleur qui se répète, d'accord ? Et nous pouvons changer l'angle
pour obtenir quelque chose de différent. D'accord. Mais en gros, c'est tout. Et nous avons la phase de teinte
dynamique. Maintenant, la phase de teinte dynamique applique
essentiellement un changement de teinte. Cela change donc essentiellement notre teinte. Il anime notre teinte et la
fait passer aux fréquences les plus élevées Donc, avant de regarder cela,
examinons d' abord la
symétrie des couleurs. Maintenant, la symétrie des couleurs est
essentiellement une symétrie. Trop de couleurs. Donc, en vérifiant, nous allons voir que nous
avons moins de couleurs, n'est-ce pas ? Ou moins de division de couleur. Donc, ce qu'il fait, c'est
essentiellement créer un miroir des couleurs d'
ici à ici. Donc, ce que nous avons d'ici à ici est exactement ce que nous
avons d'ici à ici. Maintenant, c'est l'option de
symétrie des couleurs. C'est ce qu'il fait. Sans cela, nous
n'aurons que révolutions phosphatées
de ces couleurs, révolutions
phosphatées
de ces couleurs. Nous avons donc ce type ici,
nous avons ce type ici, nous avons ce type ici
et ce type ici. Ce sont les divisions. Nous avons quatre divisions.
Mais avec elle, nous avons en fait huit
divisions, car elle
reflète notre couleur en
fonction de la symétrie C'est donc basé sur le centre de notre spectre. Donc la
même chose se
passe ici, d'accord ? C'est dans le changement de couleur
ou dans le changement de teinte. Oui, c'est donc la symétrie des
couleurs. Et puis la teinte ou
le champ de teinte dynamique. Alors apportons juste
ça. Et regardons la couleur que nous avons ici. Nous l'avons donc fait, regardons celui qui est
le plus visible. Oui, d'accord, nous avons
une couleur violette ici, quelque chose qui
ressemble à du violet. Alors que nous jouons à ce jeu,
nous allons voir que maintenant nous avons quelque chose qui
ressemble à du vert ici. Il a donc été décalé
en fonction des fréquences, d'accord, en fonction des hauteurs
et en fonction des fréquences. C'est donc ce que fait le visage à teinte
dynamique. D'accord ? Dynamic que face déplace nos couleurs d'un
endroit à un autre. Si ce n'est pas coché, nous aurons la même
musique jouée Décochons-le donc. Je l'ai décoché maintenant,
observons ce type ici, ce type violet ici Maintenant, si je joue à ce jeu, nous n'aurons plus ce qui
ressemble à un vert. Nous aurons
toujours du violet. Celui qui est
tout aussi violet. Ouais C'est ce que fait ce gars, et nous avons les
options d'affichage. Nous avons le numérique. C'est exactement ce que nous avions dans l'effet précédent dans l'effet de forme d'onde
audio Nous pouvons donc afficher numériquement, nous pouvons afficher sur des lignes analogiques Ce sont donc des lignes analogiques. Permettez-moi de réduire l'épaisseur pour que nous puissions voir
exactement ce que nous avons. Ce sont donc des lignes analogiques, nous avons les points analogiques, qui sont des points exactement comme les points analogiques de
l'effet de forme d'onde Revenez au numérique, puis nous aurons
les options secondaires. Nous avons A et B, qui
sont en haut et en bas, et nous avons A, qui affichera
simplement le haut. Donc, si nous voulons simplement
afficher l'effet supérieur, l'effet ou simplement en haut, nous allons voir, nous
allons sélectionner le
côté A, puis côté B va afficher
le bas de notre effet. Ensuite, nous avons l'option suivante, qui est la moyenne ou la moyenne sur
la durée Cela ne fera que
lisser notre forme d'onde. Nous constatons que nous avons
une forme d'onde plus lisse. Il supprime la rigidité. Nous ne pouvons donc pas augmenter
la fréquence de combustion. Augmentons simplement
les hauteurs pour
que cela soit plus visible Nous constatons à quel
point notre formation est fluide, grâce à la moyenne des
durées Il s'agit de faire la moyenne de la durée, la
moyenne
des hauteurs de notre spectre audio Sélectionnons A et
B et voyons les choses dans leur intégralité. Incroyable Nous avons donc un composite avec l'original et/ou un
composite sur l'original, et cela fait la même chose que composer notre effet
sur le calque d'origine, et cela peut également fonctionner et
créer le même Nous l'avons utilisé pour créer en
regardant la forme d'onde audio. Créons donc simplement un chemin
pour examiner l'option de chemin. Ouais Voici donc notre chemin venez ici et
sélectionnez le masque 1, maintenant nous voyons qu'il enveloppe
notre effet autour de notre masque Incroyable C'est
un look incroyable. Oui, nous pouvons donc voir le genre de choses
insensées que nous pouvons
créer avec cet effet. Nous avons donc l'utilisation de Polar Path. Maintenant, si nous avons cette vérification, cela ne fera que concentrer
notre effet sur un point, comme nous pouvons le voir ici. D'accord ? Cela concentre
notre effet sur un point. Je devrais peut-être réduire ma
résolution pour mieux voir les choses. Ouais En gros,
il s'agit de concentrer notre effet sur un
point, juste comme ça. D'accord ? Et c'est ce qu'il fait sur le
premier point de notre chemin. Et si nous voulions
changer de point ? Et si on voulait qu'il
apparaisse sur le deuxième point ? Il suffit de sélectionner
notre deuxième point,
puis de cliquer avec le bouton droit pour masquer et façonner le chemin
, puis de définir le premier sommet Et cela va simplement amener
ce point ou faire ce point notre
premier sommet et nous
pouvons maintenant voir que notre
effet se produit ici. OK, placez-vous dans le
premier sommet maintenant. Oui, c'est ainsi que nous pouvons modifier le positionnement de notre effet. Je vais juste le supprimer. Et oui, en gros, c'est tout pour la réforme audio et les effets du spectre
audio. Et cela nous amène à
la fin de cette vidéo. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
35. 108 CC Environnement: Hey, bon retour.
Dans cette vidéo, nous allons apprendre à utiliser l'effet d'environnement T D. Maintenant, cet effet est
vraiment cool, et nous pouvons l'utiliser pour réaliser de nombreuses choses intéressantes, telles que l'intégration d'objets
dans des environnements en trois dimensions, comme la composition, etc. OK ?
Allons-y et créons une nouvelle composition afin de
voir comment procéder. Maintenant, je vais juste accéder à
mon dossier pour ce module. OK, c'est mon dossier, et dans mon dossier, je vais
mettre cette image HDRI Cette image s'appelle Cobblestone
Street Night Il s'agit d'une image HDR, il suffit de la sélectionner et de l'
intégrer à votre scène Vous pouvez utiliser n'importe quelle
autre image si vous le souhaitez, cet effet ne fonctionne pas uniquement
avec les images HDRI Alors maintenant, créez votre
nouvelle composition, et je vais simplement
intégrer mon
image HRI à ma composition Et voici
notre composition. Avec notre image HRI, nous pouvons voir la taille de
notre image HDI Je vais juste
créer un nouveau solide, créer une nouvelle chaleur solide, d'accord. Et je vais taper CC Environment pour
obtenir mon effet, et je vais appliquer
mon effet à mon solide. Nous avons donc maintenant appliqué notre
effet à notre solide, et nous pouvons désactiver notre couche qui est notre
couche HDr, puis sélectionner notre solide. Et voici notre effet, l'environnement CC, puis la première option qui s'offre à nous
est l'environnement. Nous allons donc
sélectionner notre environnement. OK, alors cliquez ici et sélectionnez la soirée Cobblestone
Street Vous sélectionnez donc l'environnement, et pour source, ce sera
simplement source. Et tout de suite, nous pouvons constater que nous ne
voyons rien. En effet, cet effet ne
fonctionne qu' avec un appareil photo 3D. OK ? Nous devons donc réellement
créer une caméra 3D. Nous pouvons donc le faire en cliquant ici, en
cliquant avec le bouton
droit de la souris, puis en cliquant sur
Nouvel appareil photo final. Je vais juste
choisir cet appareil photo,
ce préréglage 28 MM, cet objectif
et ce support Et maintenant, nous pouvons
voir notre image HDR. OK ? Quel est donc cet effet ? Que fait-il réellement ? Si je sélectionne mon
solide noir ici, vous pouvez voir que nous avons
quelques ensembles d'options. Nous avons examiné l'environnement. Nous avons une cartographie. Nous en
avons plusieurs. Utilisons la forme sphérique pour le moment, puis nous avons le panoramique horizontal. Maintenant, si nous ajustons cela, nous
allons voir que nous contournons essentiellement notre image ou que nous faisons pivoter notre caméra. D'accord, nous pouvons donc
l'utiliser pour ajuster notre image ou
même utiliser notre appareil photo. Pour faire pivoter notre image. OK ? Maintenant, cet effet fonctionne également avec d'autres
types de calques, il n'est pas nécessaire qu'il s'agisse
d'une image HGRI. OK ? Il suffit donc d'en prendre note.
Vous pouvez également expérimenter avec d'autres types de couches, des couches normales, d'accord ? Des séquences, des vidéos,
des images, etc. Sélectionnez donc votre solide, et nous voyons maintenant que nous
pouvons nous déplacer autour de notre image. Et cela nous permet essentiellement d' être dans notre environnement HI. Nous pouvons donc désormais ajouter des éléments
à notre environnement. Nous pouvons admettre des choses
dans notre environnement. D'accord, nous pouvons essentiellement composer des objets dans cet environnement. Nous pouvons faire
plein d'autres choses, plein
de trucs sympas. OK ? C'est donc une façon d'intégrer éléments dans notre environnement
et de les intégrer dans l'espace TD. OK, nous avons donc cet environnement de
filtrage. Maintenant, cela ne fera qu'
augmenter la qualité de notre TdA de notre image HI Cela augmente donc la
qualité et, bien sûr, chaque fois que vous augmentez
votre qualité, vous savez que cela prend trop de temps sur votre ordinateur.
Il suffit donc d'en prendre note. OK ? Mais oui, la prochaine étape
est la distorsion de l'objectif. C'est donc ce que fait la distorsion de l'
objectif. C'est similaire à l'
effet Zoom de notre appareil photo, mais ce n'est pas vraiment
l'effet Zoom. Le zoom a un effet différent. Mais ça déforme notre objectif, et ça fait dézoomer notre
gars comme ça OK ? Nous pouvons donc l'utiliser
pour créer des effets de zoom. Nous pouvons peut-être
zoomer sur notre scène, d'accord ? Cela peut s'avérer très utile
dans de telles situations. Maintenant, à part ajuster nos paramètres d'
environnement. Nous pouvons sélectionner notre
caméra et accéder aux paramètres de
notre caméra,
puis aux options de la
caméra et
même à notre transformation En gros, nous ajustons
nos paramètres, nous voyons que nous ajustons le curseur d'orientation et nous ajustons essentiellement
notre orientation C'est l'orientation
de notre caméra. Nous avons compris, oui, je vais juste
appuyer sur Réinitialiser. Et nous avons également un outil de
caméra ici. Il s'agit d'un appareil photo. C'
est notre outil orbital. Vous pouvez l'utiliser
pour orbiter autour de vous. OK ? Juste comme ça. OK ? Ouais.
Regardons donc le zoom ici, l'effet de zoom pour l'appareil photo. Vous pouvez donc le sélectionner et
effectuer un zoom arrière pour votre scène. Vous pouvez zoomer sur votre scène. Vous pouvez même ajouter
des éléments à votre scène. OK. Oui, nous pouvons donc voir l'effet que le
zoom nous donne. C'est un peu différent de
la distorsion de l'objectif. Mais ils
ont tous un attribut Zoom car ils zooment sur notre
peau et dézooment sur notre péché. Ouais. Essayons donc d'
ajouter quelque chose. Ajoutons un texte. Voyons donc After Effects. OK, disons simplement. Oui,
disons simplement After Effects. Je ne sais pas
quoi taper. Voyons donc After Effects. After Effects. Ouais. Nous avons donc notre texte
After Effect, et positionnons-le correctement. Voyons une police.
Nous allons sélectionner une police. C'est un peu compressé, contrairement au
précédent sélectionné. Cela va donc
augmenter notre taille. OK. Parfait.
Ajoutons un trait. Cliquez donc ici pour
ajouter le trait et réduisons la taille de notre trait. Définissez la taille de votre trait, faites en sorte que
cette couleur soit vraiment foncée. Juste pour que notre texte soit
visible, d'accord ? Nous pouvons maintenant sélectionner
cette option et peut-être augmenter légèrement la taille de
notre trait. Vous voyez que notre trait se
trouve derrière notre texte. Parfait. Maintenant, cela ne
fonctionnera que si vous activez votre
option trois D pour cette couche. Vous devez venir ici et
activer l'option des trois D. Si
ce n'est pas le cas,
vous devez bien sûr appuyer sur le bouton de commutation pour passer d'un mode à l'
autre, puis activer
votre couche 3D Nous pouvons maintenant voir que notre texte a été ajusté
dans un espace en trois D, et nous pouvons utiliser ce gadget
pour ajuster notre positionnement, notre mise à l'échelle, notre rotation de
notre texte dans un espace en trois D. Vous voyez donc que notre texte se
comporte comme une triple couche. OK ? Ouais. Maintenant, nous pouvons animer notre caméra
et nous pouvons voir que notre texte
réagit essentiellement à notre espace en trois D. Nous avons donc opté pour
After Effects. La caméra regarde donc
essentiellement notre
texte After Effects et nous le contournons. Nous
allons le contourner. OK ? Regardons donc Zoom. Zoomons puis
zoomons sur notre texte. Je vais donc cliquer sur Ouvrir
maintenant pour zoomer et je vais
juste dézoomer un peu. Zoom arrière OK, et peut-être ajustez légèrement mon appareil photo
et oui, faites-le, puis créez simplement
l'image-clé pour Zoom Allez à 5 secondes ou non, pas à 5 secondes. 5
secondes c'est trop. Passez à 1 seconde et zoomez simplement sur votre scène. Zoomez ici sur votre scène. Je pense qu'il faut zoomer. En fait, nous pouvons
zoomer au-delà de notre texte, mais je pense que ce sera trop le cas. Nous allons zoomer
trop sur notre scène Permettez-moi donc de réduire le zoom. Jouons donc d'
ici à ici et voyons voir. Oui, je ne savais même pas que nous avions
zoomé aussi loin. Je ne veux pas que ce soit autant, alors je le réduis pour qu'à partir de
là, nous avons zoomé sur ici Nous avons un texte dans un espace en trois D, et nous pourrions même maintenant
créer une image-clé pour nos propriétés de transformation
, puis simplement faire pivoter
notre texte comme ceci Peut-être que nous pouvons d'abord
caresser un baiser, puis y aller un peu à temps et
contourner notre texte OK, donc nous avons ceci, puis nous avons ceci. Je ne sais pas pourquoi cela a été fait,
mais vous comprenez le point. Tu comprends le point. Cela nous permet d' animer notre caméra et même d'entrer dans notre scène et d'y
ajouter des éléments Regardons un exemple vraiment
cool cette fois. Maintenant, je vais simplement le supprimer
, pas nécessairement. Je peux simplement accéder au fichier
puis ouvrir le projet. Accédez à Open Project.
Ne sauvegardez pas ça. Passons maintenant à notre dossier. C'est notre dossier
pour ce module. Ensuite, vous allez
voir le
dossier de composition d'
arrière-plan de cette séquence s'ouvrir et vous allez y introduire cette composition
d'arrière-plan ou cette composition, puis elle s' Il va maintenant
ouvrir ce projet. Il suffit de l'ouvrir et
vous verrez que nous avons ce type. C'est transparent. Je suis
allée de l'avant et j'ai plutôt ajouté
un
effet de chrominance ou de lumière des touches à cela Il s'agit à l'origine d'un fond d'
écran, d'une vidéo sur écran vert. Le gars est sur un
écran vert et je viens d'ajouter cet effet et de supprimer
l'arrière-plan. Nous aborderons ce
point
dans les prochaines conférences ou
dans un modio ultérieur Mais c'est ce que j'ai fait pour
supprimer l'arrière-plan. Maintenant, je vais juste
créer ma nouvelle composition, 1920 by ten ATP, retourner dans mon dossier et
apporter
ce studio photo au néon ITK C'est aussi une image RH, donc cachée dans le port, et je vais apporter
mon image RH ici. Je vais créer mon nouveau solide. Ensuite, ajoutez mon effet d'
environnement, et je vais simplement
masquer mon image GRI sélectionner mon studio photo au néon
, puis créer un nouvel appareil photo adok pour voir notre image HGRI Nous pouvons sélectionner notre personne ici c'est notre solide noir
, puis continuer et
faire , peut-être
zoomer un peu ou même utiliser Je vais juste
utiliser mon option Zoom ici sous les options de mon appareil photo, utiliser Zoom arrière Je vais simplement appuyer sur Shift
pour zoomer plus rapidement. OK. Vous pouvez donc voir qu' il y a un peu de distorsion,
trop de distorsion. Je vais donc juste réinitialiser cela et sélectionner à nouveau ce type. Nous n'avons donc plus
cette distorsion due à l'effet CC Environment. Utilisons donc simplement le zoom arrière de notre
appareil photo pour voir notre image HDRI C'est donc là que nous en arrivons
avec notre image HDRI,
avec notre image Pooto studio HI Maintenant, faisons un
tour panoramique ou faisons un
tour pour voir l'espace. Nous sommes donc à l'intérieur de notre espace maintenant. Nous sommes dans notre espace,
nous pouvons voir que c'est juste un studio de foot, un studio ou juste
une pièce, d'
accord, quel que soit le nom que vous
voulez Mais c'est ce que c'est. Je vais juste un
peu dézoomer ou peut-être zoomer. Essayons de composer
nos
images d' arrière-plan transparentes dans notre scène C'est ce que nous allons
faire ici. Sélectionnez votre composition, c'est la
composition du métrage sur écran vert, faites-la glisser. Relâchez-le. Je vais juste le
changer en couche arborescente, changer en couche arborescente,
puis le placer au-dessus de comment l'appelle-t-on ? Notre solide noir.
Bien. Maintenant, avec cela, faisons-en une couche
normale pour le moment, et je vais
d'
abord la réduire , ou la réduire. Parfois, nous n'avons même pas
vraiment besoin le changer en vert, désolé, en une couche arborescente. Parfois, honnêtement, nous n'en avons pas
besoin. Surtout dans
des cas comme celui-ci où notre personnage est
essentiellement statique. OK, alors
tournons notre caméra pour voir la meilleure façon de
positionner notre homme. Nous pouvons donc le positionner ici. Nous pouvons le réduire. Ce sont donc les bases de la composition Eh bien, nous ne faisons
rien d'avancé ici. Donc, tout de suite, vous pouvez voir à
quel point cela semble réaliste, à quel point cela semble réaliste. OK ? Essayez d'activer l'effet
T D et C. Avec l'
effet TD activé, nous pouvons voir à quel point il est entré dans
notre scène. Je ne veux pas faire ça.
Permettez-moi de supprimer l'effet Tre et de
travailler avec lui comme ceci. Pour que cela soit plus réaliste, plus réel
ou plus réel, nous devons ajouter des ombres, nous devons ajouter beaucoup de choses, nous devons ajuster
les couleurs
de notre image HDR
car nous pouvons voir que notre personnage a plus de contraste par rapport
à notre arrière-plan. Nous voudrions que
tout soit parfaitement assemblé. C'est essentiellement
ce que nous avons actuellement. Nous pouvons le voir dans notre espace, et cela semble assez
réaliste, honnêtement. Sans même faire
un effort supplémentaire, cela semble déjà
assez réaliste. Répétons simplement cela et voyons. OK. Je pense que cela suffira. Voyons où nous en sommes avec cette petite tonne, d'accord ? Oui, donc je pense que cela
suffira. Jouons et voyons voir. Oui, nous pouvons voir à quel point tout semble
réel. Il est essentiellement dans notre scène
dans notre espace en trois D, d'accord ? Et nous pouvons, en outre
, ajouter plus d'
effets à notre arrière-plan, améliorer l'apparence de notre arrière-plan,
améliorer l'apparence de notre scène. OK, fais tout un tas d' ajustements pour rendre
ce truc encore plus réaliste
et plus cool, d'accord ? Mais c'est juste pour
vous montrer comment nous pourrions utiliser l'effet CC Environment pour ajouter des objets dans notre scène, comme nous l'avons fait
avec celle-ci, d'accord ? Et c'est tout pour cette
vidéo sur CC Environment. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
36. Exercice 109 Effet chromatique: Hey, bon retour.
Dans cet exercice, nous allons donc travailler sur
un projet intéressant pour ce module sur les
effets et les préréglages OK ? Nous allons
donc créer un effet de texte chromatique, et nous allons
utiliser de nombreux effets au cours
du processus afin de voir comment combiner de nombreux effets pour
obtenir des looks
incroyables et spécifiques OK ? Alors,
allons-y et faisons-le. Alors allez-y et ouvrez
votre fichier OK. Dans votre
effet complet et votre préréglage, vous allez
voir l'exercice d'effet de
texte chromatique après le fichier d'effet, le sélectionner et appuyer sur Ouvrir Et quand vous l'ouvrirez,
vous verrez que j'
ai fourni cette animation
textuelle. Vous avez créé cette
petite animation de texte à
l'aide d' animateurs de texte OK. Donc, avant de continuer, je vais simplement enregistrer ceci ou en enregistrer une copie afin que vous ayez celui que vous
allez utiliser sans l'effet que
vous allez ajouter. Je vais donc appuyer sur Enregistrer.
Et maintenant, allons-y et commençons à travailler
sur notre exercice. OK ? Voici donc
notre animation textuelle. Nous pouvons voir qu'il s'agit d'un texte et d'une mission très
simples. Bien sûr, tu peux y aller et
voir ce que j'ai fait ici. J'ai juste utilisé
du texte simple et des compteurs. Mais la prochaine chose
que vous allez faire est de simplement déposer un dossier. Vous venez donc en rectangle ou en bateau, sélectionnez le rectangle deux et créez
simplement une
forme rectangulaire comme celle-ci. À peu près cette taille. Oui, à
peu près de cette taille. Et nous voulons juste venir ici, cliquer ici et nous assurer que vous avez sélectionné la sensation de dégradé. Assurez-vous que votre dégradé
ressemble au mien, il doit
donc être du
noir au blanc, n'est-ce pas ? Et puis cliquez sur OK et vous voulez
juste venir ici et arranger les choses de
cette façon, d'accord ? Faites en sorte que le dégradé
ressemble à ceci. Donc, de haut en bas, pas de droite à gauche,
comme je l'ai fait avant. Donc ça a l'air parfait. Je vais donc simplement sélectionner cette option
pour contrôler tout le monde et pour contrôler qui aligner les points de ma cheville au milieu et aussi ma forme au milieu de ma composition, et je vais sélectionner ma forme ici, passer à RD et
lui donner un répéteur Avec le répéteur, il suffit d'
entrer dans mon répéteur et de faire ces huit copies, puis transformer et de mettre
la position ici zéro, puis de commencer à ajuster
cette autre Et je veux juste ajuster la position pour qu'
elle ressemble à ceci. OK ? Je veux donc juste
en avoir un exemplaire ici, et le suivant devrait
être un stand comme celui-ci. Ou hors du film. Ouais. C'est donc ce que
nous voulons avoir en premier. Ensuite, nous allons simplement
passer à nos effets et préréglages et commencer
à ajouter notre effet Et le premier effet que
nous allons
ajouter est l'effet de distorsion des vagues Donc, effet de distorsion des vagues. Oui, il s'agit d'un effet de
distorsion des vagues ajouté, et nous voulons juste que ce soit
150, 149 ou 148, à peu près la taille C'est la largeur,
augmentez légèrement la hauteur. Peut-être 13, puis
le prochain effet que
nous allons ajouter est l'effet de déplacement turbulent. Nous voulons donc simplement ajouter l'effet de déplacement
turbulent. C'est notre effet de
déplacement turbulent qui diminue, et maintenant nous voulons simplement
augmenter la quantité de bits Ensuite, pour ce qui est de la taille, nous voulons juste qu'elle
soit autour de 140. 142 semble donc bien. OK ? Et peut-être que
je vais juste augmenter légèrement la taille
de ma silhouette ici, accord, pour qu'elle paraisse un peu plus épaisse. Oui,
donc ça marche. Ensuite, la prochaine
chose que je vais faire est de suivre mon évolution, de tout afficher vers le bas et de cliquer ici, et je veux juste
ajouter une expression. OK ? Donc, ce que je veux juste
faire maintenant, c'est juste taper l'heure. OK, et puis fois 55. Maintenant, cela va créer
une expression. Une expression est essentiellement
un code que vous ajoutez à une propriété dans
After Effects
afin de créer des animations ou
d'y ajouter des images-clés OK ? Mais ces images-clés,
nous ne les voyons pas Nous ne voyons pas les images-clés.
Ils viennent d'ajouter. Et ensuite After Effect
exécute ces actions sans que nous ayons réellement créé
ces images-clés, d'accord ? C'est donc un moyen très simple de
créer des animations complexes qui nécessitent de nombreuses images-clés
sans vraiment
ajouter d'image-clé sans vraiment
ajouter d'image-clé Ce ne sont donc que
des expressions pour vous maintenant. La prochaine chose que vous allez
faire est de venir ici et d'ajouter le premier chasse-neige Bx Et nous voulons simplement activer le texte ou consacrer notre temps ici pour
que nous puissions le voir. Et nous voulons juste l'
améliorer un peu. Voyons voir 11. 11 semble bien, et les itérations six ou
cinq n'ont pas vraiment d'importance Oui, mais c'est ce que
nous voulons atteindre. Donc, si je joue à ce jeu
maintenant, vous allez voir que notre évolution s'anime grâce
à notre expression, et c'est essentiellement
ce que nous avons maintenant air parfait.
Maintenant, la prochaine chose que je vais faire est
de venir ici, de
sélectionner ma forme, d'
appuyer sur P pour la position, créer une image-clé ici,
de l'amener ici, tout en maintenant la touche Shift enfoncée pour
la placer en ligne droite Nous voulons donc commencer
par là
, puis nous voulons arriver à la fin. Attendons 10 secondes. Alors faisons en que cela dure 10 secondes. Alors peut-être l'apporter ici ou appuyer N, cliquer avec le bouton droit de
la souris
et découper pour accéder à la zone de promenade, et je veux juste
ramener ma forme ici. OK ? Donc, si je l'apporte
maintenant et que j'y joue ,
nous verrons
ce que nous avons. Incroyable. Je
souhaite également créer une autre copie qui
accélérera le mouvement. Donc, ce que je ferais, c'est simplement
sélectionner la forme ici,
Ctrl T pour la dupliquer, et pour en venir à mon dernier qfme ici, ce que je veux faire, c'est simplement amener ce type encore plus bas pour
qu'il soit OK ? Parfait. Quelque chose
comme ça a l'air bien. Donc, si je joue à ce jeu maintenant,
nous allons voir l'un d'entre eux est plus rapide. C'est celui-ci, celui que
nous avons dupliqué. Parfait. Maintenant, la
prochaine chose que nous allons faire est de sélectionner
nos deux couches de vaisseaux, cliquer avec le bouton
droit de la souris, de
précomposer les couches et de nommer ce déplacement parce que nous allons
les utiliser ou utiliser la couche comme carte de
déplacement, mais nous n'allons pas utiliser la
carte de déplacement normal que nous avons apprise dans ce module sur les effets Nous allons utiliser une carte de déplacement
spéciale. Donc, pour la
précomposition par déplacement, je veux juste la sélectionner et la supprimer de
cette composition de texte. Supprimez-le donc pour que nous ne l'ayons ici que
tout seul. Nous allons simplement le fermer et créer une nouvelle composition, puis appuyer sur OK. Et maintenant, dans cette composition, je veux juste apporter mon texte. Je souhaite également apporter
mon déplacement. Mon déplacement doit
figurer en haut de mon texte. Ensuite, en haut de mon texte, je vais simplement sélectionner mon texte
, cliquer avec le bouton droit de la souris ici et ajouter une nouvelle couche de réglage. OK, et je veux juste que
cela dure 10 secondes, alors appuyez sur N, Trim Come to Walk Hera et ensuite je veux
ajouter un autre effet Et c'est notre effet de
déplacement, qui est dans ce cas
l'effet de verre CC. Nous allons donc simplement ajouter l'effet de verre CC à la couche ici, je
voulais juste dire couche ici, et maintenant nous voulons simplement sélectionner notre couche
de réglage, puis ouvrir les surfaces, et maintenant pour la carte des bosses, nous voulons sélectionner
notre couche de déplacement, puis nous voulons
simplement la remplacer effets et des masques Donc, quand je jouerai à ce jeu, nous verrons
que tout d'abord, je dois désactiver
ma couche de déplacement. Maintenant, quand je jouerai à ce jeu,
nous verrons que nous avons
ce déplacement, qui a été
dérivé de notre carte des déplacements. Parfait. Il s'agit essentiellement de la première étape
que nous voulons atteindre. Donc ça a déjà l'air
vraiment cool, non ? Parfait. Maintenant, je veux juste sélectionner Je veux juste poser contrôler D et
ajouter un autre effet. Je vais simplement supprimer cet
effet, l'effet de classe. Je veux juste ajouter ce que nous appelons l'effet de soufflage de l'objectif de l'appareil photo. OK. Et pour l'effet de projection de l'
objectif de mon appareil photo, je veux juste venir
ici pour dessiner une carte, et je veux sélectionner
mon déplacement, d'accord ? De sorte que le déplacement ou le coup ne se limite qu'
à notre déplacement. Et pour la sauce, je veux
créer cet effet et les masques. Alors maintenant, alors que j'
augmente simplement la réduction de mes coups, vous allez voir
que notre coup se limite à notre déplacement,
comme vous pouvez le voir ici. OK ? Donc, pour ce qui est de notre coup,
nous voulons juste porter ce chiffre à 7 %, soit 7 %. Et vous pouvez voir l'
effet subtil vraiment cool que cela donne. Parfait. Maintenant, la prochaine chose que
je veux faire est de sélectionner ces types, c'est-à-dire le calque de
réglage et le calque de texte, de
faire le contrôle D , de les
sélectionner, de les
placer une
fois de plus au-dessus du calque de réglage calque de réglage et de
contrôle D et de les placer au-dessus du calque de réglage pour qu'ils soient
jumelés comme ça. Donc 12121, deux, je veux juste
sélectionner le premier élément qui est
la couche de texte ici Et pour ma couche de texte, je veux venir ici et
ajouter le mixeur de canaux. Effet de mixage de canaux. Donc, effet de mixage de canaux, je vais juste ajouter l'effet de mixage de
canaux. Et pour le premier, je vais en quelque sorte mettre
le canal vert zéro et le canal
bleu à zéro, et simplement sélectionner l'effet, copiez-le et collez-le sur le
prochain canal sur le texte suivant, et je vais juste le réinitialiser, faire
ce zéro, et faire le zéro bleu. Et n'activez que
le canal vert, et faites la même
chose pour celui-ci, donc Control V et
réinitialisez, mettez le zéro, mettez ce zéro, et n'activez que le canal bleu,
pour que nous l'ayons. Et la prochaine chose que
nous allons
faire ici est de sélectionner notre texte et de
changer le mode de fusion. Utilisons le mode Ajouter un mélange. Allez, ajoutez et allez ajouter. Parfait. C'est
donc ce que nous avons maintenant, jouons et
voyons ce que nous avons maintenant. Incroyable. Nous pouvons voir l'
incroyable déplacement que
nous obtenons avec
l'effet chromatique Tout semble
incroyablement parfait. OK ? Voici donc comment nous pouvons utiliser plusieurs effets pour obtenir des looks
incroyables comme celui-ci. Et ça a l'air parfait.
Je vais donc simplement utiliser Controls pour enregistrer cela et peut-être que je vais
simplement faire les dépendances des fichiers, collecter des fichiers, appuyer sur
Collecter et appuyer sur Enregistrer. Oui, donc tout semble
incroyablement parfait. C'est ainsi que nous pouvons utiliser
plusieurs effets pour obtenir un effet de déplacement
chromatique incroyablement ici dans After Effects Voilà pour celui-ci, les gars, et à bientôt dans le
prochain. Au revoir.
37. 37 Conclusion: Félicitations pour avoir terminé
le cours sur les effets et les préréglages Vous avez appris à aborder
les effets avec plus de confiance, à utiliser des préréglages, à créer des préréglages de mission
personnalisés et à utiliser un large éventail d'
outils pour la correction des couleurs, la
stylisation, la distorsion, l'éclairage, Il est maintenant temps de
mettre ces connaissances
en pratique pour vous assurer de mettre titre et la
mission de votre
texte chromatique dans la section du projet Et comme ce cours fait partie d' une série After Effect plus vaste, je vous encourage à envisager
le prochain cours et consulter les
cours précédents que vous avez peut-être manqués. Continuez à créer, à
expérimenter et à perfectionner vos compétences je vous verrai dans le prochain cours