Transcription
1. Intro: vous. C' est Jared avec animation en arrière. Bienvenue à mon cours sur la conception de personnages professionnels et le gréement. Et ce cours que nous allons utiliser pour brancher,
doink, joysticks et curseurs en utilisant ceux-ci pour brancher les in-in-in-after effects. On va construire un engin de personnages. Conçu au niveau professionnel. Je sais à quoi tu penses. Qu' est-ce qui est professionnel, même méchant ? C' est relatif. Eh bien, c'est essentiellement un personnage que je construirais pour n'importe lequel de mes clients ou même un studio de
production pour lequel je suis animé. Donc, très bien sûr, cela pourrait nécessiter un peu de votre part, mais à la fin, vous aurez une plate-forme pleinement fonctionnelle qui fonctionne probablement de beaucoup mieux que tout ce que vous avez créé. Donc ça va être un cours vraiment amusant, beaucoup de choses à faire. Donc je suis excité de faire ce voyage avec toi.
2. Conception partie 1: Donc, quand tu ouvres après les effets, première chose que tu veux faire c'est qu'on va créer une nouvelle composition sur. Je vais juste faire 1920 d'ici 10. 80. C' est très bien. Je vais changer ma fréquence d'images à 29,97 puis la durée. Nous n'avons pas besoin de beaucoup puisque nous allons juste faire un cycle de boucle. Je n'ai probablement pas besoin de plus de cinq secondes, et ensuite on peut les éliminer. Bon, maintenant on a une toile vierge. Donc, en utilisant ça comme une sorte de référence pour ce que je veux que mon personnage ressemble, euh, je pense que ce que je vais faire est aussi important, non ? Donc, nous allons aller fichier d'importation puis sur le bureau. J' ai mon image. Oh, désolé. Je l'ai mis en place. Un peu bizarre. Donc tout ce que je vais faire glisser mon image dans ma composition et je vais nommer celle-ci. Quelque chose de personnage intéressant pose. Appelle ce que tu veux. Je me fiche de ce que vous appelez ça. Amuse-toi juste avec ça, ok ? Et je vais utiliser ce personnage central parce qu'il semble être le plus centré de
tous . Et je vais le faire tourner un peu. On y va. Ça a l'air plutôt bien. Bon, maintenant que mon personnage est dessiné à la radio, je vais y aller et je vais commencer par servir avec la tête. Donc, en utilisant la tête comme point de référence, je vais commencer à dessiner dans quelques zones différentes ici pour la tête, puis je peux ajuster la tête et les manipuler plus tard. Mais c'est juste pour me donner une idée. Ok, donc ça ira par là. Et maintenant que j'ai ma tête dessinée et que je vais commencer à utiliser la grille Donc si c' est mon point central sur la grille, ça veut dire que je peux sortir 12 et ensuite je vais aller 12 et puis c'est là que ça irait. Et la grille vous donne simplement un excellent point de référence sur l'endroit où tout tombe. Donc celui-ci, Tiu 3, est là où celui-ci atterrit. 123 est où celui-ci devrait blâmer. D' accord. Et tout est assez beau que je pense que je vais appeler Nice. Appelez ça un jour. D' accord ? Je vais juste renommer ce visage. Je vais enlever le coup. Ce sera un personnage de Lis. Seulement le grand Docteur. D' accord. Et puis je centrerai l'image un peu plus près du visage que j'ai maintenant. Ensuite, quoi ? Je vais dio. Je vais créer l'oreille qui sort juste là pour moi. Et si vous pouvez vous en sortir en faisant des formes simples, alors faites-le. Je n'ai pas l'impression que tu as compliqué Teoh en utilisant un crayon. Si c'est un cercle, faites-en un cercle. Ensuite, nous allons mettre une petite courbe ici. Et celui-ci, nous pouvons utiliser le coup. Je vais juste faire noir éteindre le remplissage. Ça a l'air bien. Et désolé si je bouge un peu plus vite que tu ne le voudrais. Ce n'est pas un cours de création de personnages. C' est censé être un cours d'animation de personnage, donc je fais juste une construction très rapide, espérons-le rapide construire pour que nous puissions commencer à animer ce gars. Très bien, c'est assez bon pour entrer ici. Ils ne l'appellent pas parce que c'est juste ici. Et ce que vous pouvez faire est de le dupliquer. Son échelle et son changement. Ça n'a pas été négatif. Et maintenant, nous avons deux ans qui doivent le renommer ici. D' accord. Ensuite, on va faire quelques yeux. Donc les yeux sont aussi un joli petit cercle. voyages enlèvent le coup, le
rendent blanc. Um, ouais. Où est ça ? On l'appellera les yeux dupliqués qu'il lèvres. On va le déplacer. On y va. Et puis on va faire quelques élèves. Et je les sépare parce que les élèves vont se déplacer séparément dans les yeux. Pew Bull. Et ce qu'on peut faire, c'est changer. Sélectionnez, mis à l'échelle jusqu'à la taille de pupille souhaitée. Déplace-le. Et j'aime toujours Teoh Scrunch de mon peuple vers l'intérieur. Sinon, il semble un peu trop lavage de cerveau. Zombie. Regarde, on
y va. Cela lui donne un look plus concentré avec l'attention sur la caméra centrale. D' accord, on commence à aller quelque part. Ensuite, on va faire un nez. Donc, le nez nous ne voulons pas couvrir les yeux. On peut laisser cette pointe colorée. Nous ferons le même ton de chair que nous. Et puis le nez que nous pourrions faire un coup, fera un coup de trois points sur, et puis tout autour des coins,
autour de la casquette commune marron, ils ne l'appellent pas NSA. D' accord. Et puis la bouche Mouth va être une plate-forme très simple. C' était une sorte de faire ça. Et, euh, je pense qu'on va juste l'appeler un jour là-bas, le
remplir de noir, et je pourrais enlever le coup, et ensuite les sourcils, ce que seront les sourcils. Ils seront un simple coup. Quand ils auront, ils le feront, même pour 15 ans. Ça a l'air bien. Nous allons prendre le remplissage et ensuite nous allons allumer les coins arrondis pour le calotte. Et je vais faire autour. Bien sûr. Donc on appellera ça une balai à bouche. Ça appellera celui-là Sourcils. D' accord. Assurez-vous juste que tout ce que vous nommez est très clair. Je veux m'assurer que tout ce que vous avez comme un nom très défini. Gardez-le organisé. D' accord. Suivant. qui est cool, c'est pour cette forme qu'on peut juste dupliquer venir ici pour transformer, et on y va. Négatif. Maintenant, nous sommes deux sourcils. Ok, ça retourne ce visage. Ça a l'air bien. Je suppose que nous n'essayons pas de gagner des prix ici. Je veux juste le faire. Suivant. On doit faire un peu de cheveux. Donc les cheveux que tu dois faire un peu penser à comment on va créer ces cheveux. Hum, il commençait à le faire. Je suppose que tu éteins ce coup. Les cheveux seront probablement un peu différents du croquis, parce qu'on ne va pas faire un coup sur les cheveux, mais ça vous donnera une bonne idée. Et bien, venez par ici comme ça. Laisse-moi éteindre le visage. On y va. J' ai une image claire de l'endroit où je vais. En fait, faites ça. On m'a tiré ça vers le bas. D' accord. Ça a l'air plutôt bien. Nous allons supprimer celui-là. Il suffit de garder ça simple. D' accord ? Le suivant remplira les cheveux avec une couleur. Je ne sais pas. Que pensez-vous qu'on devrait faire ? Ah, couleur
sauvage. Ils vont dio certains comme la couleur verte douce, tu sais ? Pourquoi ne pas s'amuser avec ça ? Ensuite, on peut changer les sourcils. Je ne veux pas les rendre un peu plus petits. 12. Change les sourcils aussi. Un peu plus sombre. J' aime ça.
3. Conception partie 2: Suivant. Ce qu'on va faire, c'est créer un cou. Donc, en utilisant le crayon, vous allez cliquer juste autour du nez, maintenir le décalage, puis cliquer vers le bas pour environ le centre de la poitrine. Nous allons le mettre à l'échelle à la taille qui sont cou fait même 80. Éteignez le remplissage. Changer la couleur, faire un peu plus sombre qui sont notre couleur de teint d'origine. Appelez ça le cou. Ensuite, nous allons le déplacer en dessous du visage. D' accord. Et nous pouvons aussi donner à cela un rond coins. Casquette. Désolé. Ok, la prochaine, on va faire le corps pour le corps. Ils allaient comme ça. Donc probablement en utilisant la grille pour cela. On n'a pas besoin d'un accident vasculaire cérébral. Oui, remettons-nous la grille. D' accord. Je pense que c'est un peu plus large que ce que je voulais. D' accord, on y va. Et puis comment je veux faire ce corps ? Bien sûr, on ira comme ça, et on sortira avec un peu, et, euh, ça finira. Okay, alors prochaine sera solo et nous allons regarder la grille. Donc, si c'est ma ligne centrale juste ici, je vais mettre ça juste sur la ligne centrale qui va sortir. 123 4.5. 1234 On en fera peut-être quatre. Ok, tu sais, bouge ça et puis aussi ces, euh, ces petits points de contrôle. Ils doivent également être dans la même position que l'autre. Alors 123 123 Déplace-le. Et puis voici mon centre. 0.123 Un peu plus de 123 un peu plus. D' accord. Donc c'est le corps avec lequel je vais travailler. C' est un peu plus petit que le croquis, mais c'est bon. On est toujours en train de le découvrir. Je n'ai pas besoin de jouer. Donc, pour cette couleur de chemise, que pourrait-il être ? Peut-être qu'on va faire une couleur de contraste avec les cheveux. Alors peut-être orange. Quelque chose comme ça. D' accord. Et je vais appeler ça, euh, le torse. D' accord. Je vais mettre le torse derrière le cou. Ça ne se sent pas centre, n'est-ce pas ? Peut-être que le cou n'est pas centré. C' est pourquoi. Oui, le cou n'est pas centré. Bon, on
y va. D' accord. Donc on a le torse et je veux un masque sur le cou. On n'a pas besoin de tout voir, n'est-ce pas ? Donc la façon dont on peut faire ça c'est qu'on va créer une nouvelle forme ici pour le cou est et ça va être notre masque de cou. Nous voulons nous assurer que nous voulons nous assurer de l'étendre assez loin pour
que nous n'obtenions aucune casse en dehors du masque. Ok, je vais mettre ça ici, et ensuite on l'effondrera, ok ? Et puis je pourrais changer de noir pour qu'on sache exactement avec quoi on travaille. N' appelez pas ça masque de cou. Eh bien, je
bouge sur le cou. Oups. Et puis ce petit interrupteur s'appelle votre interrupteur. C' est votre mode de transfert. Donc on va basculer l'interrupteur pour voir ce truc appelé Track Matte maintenant sur le cou. Ce que nous allons faire comme nous voulons nous assurer que le masque,
euh, euh, révèle le calque de forme ou supprime le calque de forme. Puisque le noir est ce qu'on enlève, on va faire une Alfa Matt inversée. Donc maintenant, tout ce que nous voyons c'est le cou en haut. Donc si on éteint tout ça et que ça a l'air plutôt
bon, non ? Et donc si nous tournons, tournez le cou. Ok, suivant. Allez, on fait tourner le cou, vous pouvez le voir. On a un peu de mouvement entre les deux, euh, mais il se casse évidemment si ça sort de notre masque Maintenant, on ne veut pas que le prochain tourne autant, surtout là où il est, Parce qu'il est si bas ici, le va casser beaucoup plus facile. Mais si on déplace notre point d'ancrage vers le haut, il restera dans les limites de notre masse un peu mieux. Donc maintenant, ça a l'air plutôt bien. Ensuite, Ensuite, je pense que je veux déplacer certains des éléments du torse vers le haut. Peut-être qu'on va le mettre comme ça. Ça va allonger ses jambes et rétrécir son torse. Mais c'est bon. Je pense que ça va être cool. Alors la prochaine chose qu'on veut faire, c'est lui donner des hanches. Alors, sur le torse, on va descendre ici. On va lui donner des hanches, comme ça. D' accord. Je pense que ça a l'air bien. On lui donnera peut-être un pantalon marron trop compliment. La chemise orange va bien ? Pas encore trop minable. Certains de ces trucs pourraient changer. Une fois que nous serons dans le gréement, nous trouverons peut-être que certaines formes se cassent un peu trop facilement, mais nous trouverons tout cela très bientôt.
4. Conception partie 3: d' accord. , Ce qu'on va faire,c'est créer une forme de bras. D' accord ? On appellera ça fait, et on élargira ça, euh LD 50 comme 50. D' accord ? Et nous allons enlever le champ. Non, Phil. D' accord. Et ça va être son bras. Et ce que nous ferons aussi, c'est la casquette ronde. Ensuite, nous ferons autour de l'articulation. D' accord ? Ça a l'air plutôt bien. D' accord, ça s'adapte là-haut. Plutôt sympa. On va renommer ça en bras droit, et on va commencer à ajouter une petite manche de chemise. Ok, donc ce qui va faire, c'est que je vais renommer ce bras de couche parce que nous allons utiliser ça comme forme parent. Ok, beaucoup de choses vont devenir parentales à ce bras, et nous voulons nous assurer que tout est étiqueté correctement. Donc ce que je vais faire, c'est que je vais dupliquer cette couche de bras. Je vais l'appeler dormir. La prochaine chose que je vais faire, c'est que je vais m'étendre jusqu'au chemin de la manche et m'
étendre jusqu'au chemin du bras. Vous prenez votre petit outil de fouet de crochetage, qui est une spirale de la trajectoire du manchon et faites-le glisser vers le chemin du bras. Alors maintenant, quand je change la couleur de ma manche, disons que je la change en orange. Ensuite, je viens ici et j'ajoute le chemin de coupe. Alors, je le tire dedans. Si je devais animer le bras, tu verras ma manche bouger avec. Et ça a l'air très bien pour qu'il soit parfait. C' est exactement comme ça que vous voulez le faire. Assurez-vous donc que tout ce que vous ajoutez sur le bras est parenté au bras. , Voyons voir, qu'est-ce qu'on a besoin de faire d'autre ? Eh bien, la manche. Je ne veux pas qu'elle soit arrondie comme ça. Donc ce que je vais faire, c'est que je vais faire de celui-là une casquette au lieu de la casquette autour. ce qui finit par arriver, Maisce qui finit par arriver, c'est que vous voyez l'épaule du bras surgir à travers la manche. Donc, un moyen simple de réparer qui est juste d'ajouter un chemin de coupe, hum, au bras. D' accord. Les groupes vont le tirer vers le bas derrière endormi. On y va. Facile pétillant. Maintenant, la manche. Je veux vous donner un peu d'expansion. Tu veux sortir ? Un peu plus large que le bras. On dirait que le bras y va. Et puis une autre chose que nous devons faire parce que si vous avez remarqué, quand la main ou la partie du bras se déplace au-dessus, euh, la manche, elle est en fait derrière. Nous voulons que cet avant-bras bouge devant tout le bras. Donc, la façon de le faire est de dupliquer la forme de votre bras, tirez-le au-dessus de la manche, nous l'appellerons quatre bras, et ensuite nous devons également nous assurer que le chemin de l'avant-bras est attaché à la trajectoire
du bras. Maintenant, quand nous entrerons dans la section du chemin de coupe, ce qu'on va faire, c'est qu'on va le tirer vers le bas
pourqu'il pour frappe juste là où le coude est si juste là où se trouve la Benz armée, jusqu'où vous voulez que votre avant-bras aille. Donc maintenant, si on anime le bras, il doit être allumé. Bon, maintenant, si on anime le bras, il va devant. Et c'est ce qu'on veut. air bien. Bon, Bon, disons
maintenant que nous voulions avoir la manche au lieu d'être autour ou comme une casquette, nous voulons qu'elle soit ronde sur le dessus. Façon de le faire, Dupliquez la manche, descendez sur votre chemin. Oups. Je suis désolé, ton coup et le faire autour de la casquette à nouveau. Mais ce qu'on va faire, c'est qu'on va déplacer ce type pour qu'il ne soit pas si long
mais qu'il se cache derrière la partie de la casquette et qu'on n'a pas besoin d'attacher c'est quelque chose parce qu' il est déjà attaché à la fois précédente qu'on l'a fait. Donc c'est notre bras. Et ça a l'air plutôt bien, Bruce. Donc pour ce bras que nous ferons, nous le remettrons dans la position, et je vais dupliquer ça et appeler ceci un bras gauche. Euh, et au lieu de le mettre à l'échelle parce que parfois mettre à l'échelle les choses n'est pas ton ami. Quand tu seras quand tu seras truqué, je vais le déplacer de l'autre côté, et on nous rapprochera le plus possible. D' accord, ça a l'air plutôt bien. Une chose dont je ne suis pas fan, c'est que je pense que ce petit Taper est, je ne sais pas, un peu bizarre. Je pense que je vais m'en débarrasser. Ou du moins je ne sais pas. Peut-être que je vais en poser un ici juste me sentir bizarre. D' accord, mettons-en un de ce côté aussi. D' accord. Je suppose que ça a l'air mieux. Ou peut-être que ce n'est pas le cas. Qui sait ? Changer la couleur de ce pantalon parce que c'est qu'il cherche à aimer les Glenn Stones de Flintstone. Rencontrez les Pierrafeu tout. On doit faire un peu de couleur folle ? Non, je ne sais pas. Je n'ai jamais été doué avec les couleurs, alors ne prends pas ma parole pour ça. Allons chercher la couleur des sourcils. On y va.
5. Conception partie 4: d' accord. Et maintenant, le truc cool c'est
que, parce que nous avons les armes, on peut appeler cet appel. Cette jambe gauche. Bon, alors déplacons cette jambe gauche en position un. Je pense que je vais le mettre derrière le torse. Pourquoi pas aussi ? Ramenons notre petit gars d'origine. Et maintenant, je vais positionner toutes ces choses là où elles doivent aller, juste comme ça. D' accord. Et je vais juste me débarrasser de l'avant-bras parce que je n'ai pas besoin de sa manche, je n'ai pas besoin Désolé, manchon. Je n'ai pas besoin de manche aussi. On va le changer en couleur panoramique. Hum, va l'agrandir pour s'adapter à ses dimensions. Tu sais quoi ? Je suis désolé. Je pense vraiment que je veux un manchon. Alors, dormez aussi. On va faire juste un cinq. Maintenant. C' est trop grand. 80 encore trop gros. Je vais le déplacer. Faisons 70. Ça a l'air bien. Et puis sur notre manche fera 70 aussi bien. Maintenant, revenir dormir à ce qu'on va faire, c'est étendre ça, devenir notre pantalon comme les deux manches et changer la couleur de ton pantalon. D' accord. Ça a l'air bien. On va aller quelque part à côté. Ce que je vais faire, c'est que je dupliquerai ça. Renommez la jambe droite, et je vais la déplacer. Oups. Qu' est-ce qui me connaît ? D' accord. Pas trop minable. air plutôt bien. D' accord. J' aime ça. J' aime ça. J' adore ça. Ils le feront, comme un hipster, prendre des eaux hautes. Demandez votre 88. Ok, cool, les enfants, laissez-moi le faire. Ce n'est pas celle-là. Et on y va. 88 est cool, accord ? Ensuite, il a besoin d'un pied. Donnons-lui un pied. Je vais lui donner des pieds simples et simples, non ? On n'a pas besoin d'un accident vasculaire cérébral et peut-être de ses pieds. Tout ce qui est noir ,
gris ,
blanc, probablement blanc. Mais qui sait ? Très bien, c'est assez bon. Et ce qu'on va faire, c'est qu'on appellera ça un pied droit. Nous allons tourner notre point d'ancrage ici. Je pense que quand on aura fini, ça n'aura pas vraiment d'importance, mais c'est bon. Donnez-lui un joli petit point d'ancrage. Maintenant, j'ai cette ligne pour l'entrejambe, et je pense que je veux ramener ça. Mais je veux aussi déplacer les hanches un peu plus loin en position. Ok, ce sont des groupes qui ont l'air assez bien. Et puis on y va. On va lui donner la ligne. On en ira trois, et on le rendra noir. Ces ouvriers. Tu as l'air bizarre. Ça a probablement l'air bizarre, n'est-ce pas ? Eh bien, je vais juste le garder pour l'instant et puis si je veux le changer plus tard, je le ferai. Ronde gardée. Boum. Bon,
maintenant, allons-y et dupliquons ce double pied. Appelez ça ou pied gauche. Et celui-là, je pense que nous pouvons évoluer et ne pas nous inquiéter. On va le déplacer pour s'adapter. D' accord ? Notre personnage est plutôt beau. Pas trop mal. Je ne sais pas. Qu' est-ce que tu en penses ? Ce pantalon est un peu trop large ? Je ne sais pas. C' est très bien. Pour l'instant, je suppose. On dirait qu'il a une robe. Tu n'es pas censé porter une robe. D' accord, peut-être qu'on réduira un peu ces deux-là. 56. Bon, essayons 56. Là, nous rassemblons qui semble mieux. D' accord. 56 c'est le cas. Et on appellera ça un jour. Peut-être que tous tirent ces hanches et un peu plus. Si vous aimez les hanches qui s'étendent, n'
hésitez pas à le laisser. Je vais juste bouger mon nom parce que je vais bouger ces pieds un peu et je ne sais pas. Maintenant, laissez les pieds. Je laisse les chaussures. D' accord, les gars. Donc on a un corps. On a tout ce dont on a besoin. Ils vont tirer un peu la chemise vers le bas. On dirait oui, j'aime ça.
6. Conception partie 5: D' accord. La prochaine chose dont nous avons besoin, ce sont quelques mains. Tout est assez bien étiqueté. Donc, nous voulons nous assurer que nos mains restent bien étiquetés, est à la table. Eh bien, c'est
aussi ce que je voulais dire sur ce que j'ai dit ? Je ne sais même pas. D' accord, pour la main. Quoi ? Je pense que je vais le faire. On va faire cette petite forme carrée. Je vais avoir de grosses mains, mais c'est bon. Je pense qu'on peut le gérer. Manipulez. Et la prochaine chose que je veux faire, je vais juste renommer cette main gauche. Et la façon dont je fais habituellement les mains, c'est que je fais,
euh, euh, un chemin de forme pour dormir avec un accident vasculaire cérébral. D' accord. Et puis nous changerons la couleur du trait à la couleur de la main. Eh bien, d'accord. Je vais appeler ce pointeur que je vais le changer, Teoh une casquette ronde. Mais je vais dupliquer le pointeur, puis je le renommerai au milieu et je le déplacerai au milieu. Peut-être un peu en haut. Eh bien, c'est bon. Je ne le duplique pas. Renommez l'anneau, déplacez-le de plus en plus vers le bas, puis dupliquez enfin l'anneau. Appelez ça Pinky. Je vais déplacer Pinky de plus en plus. Enfin, nous avons besoin d'un fils. Donc, revenant au pointeur, tous dupliqués. Déplacez-le dans le change de lit. Ce que j'aurais dû faire est de changer la rotation vers le bas du doigt en frappant W Vous pouvez le faire tourner un peu. Je vais juste mettre un peu là où la main ou mettre le pouce où appartient ensuite. Je vais frapper. Pourquoi ? Sur le clavier. Mais je vais changer le point d'ancrage au bas de chaque doigt. Venez à portée de main. Travaillez avec moi. Bon, alors je vais changer le point d'ancrage final de la main ici. Il ira en fait au-dessous du poignet. Peut-être juste là. Donc maintenant, si je le tourne ici comme ça et que je me déplace en position, nous pouvons avoir une idée de ce que nous regardons. Et il est clair que cette main est trop grande, beaucoup trop grande. Donc je vais poêler jusqu'à ce qu'il s'adapte correctement. Ça a l'air beaucoup mieux. On y va. C' est bien. Donc 73 est à propos de ce dont nous avons besoin dans la nuit. Je ne sais pas. Peut-être que je vais baisser le bras un peu pour qu'on puisse voir la paume. Peut-être. Qu' est-ce que tu penses que 38 est plutôt bon. J' aime ça. Bon, donc on va réduire le bras à 38. Donc ce que je vais faire, c'est que je vais dupliquer la main gauche et que je vais appeler ça une main droite. Et si nous arrivons à l'échelle étaient négatifs. Déplacez celui-ci et nous le faisons tourner en position. Et puis nous allions changer cet Armas. Eh bien, qu'est-ce qu'on a dio ? 38 ? C' est vrai. Maintenant va changer ce 1 à 38 aussi, donc nous allons bras de l'avant-bras 38.
7. Partie 1: dans cette partie du tutoriel, Nous allons faire quelque chose avec des joysticks dans les curseurs, donc si vous ne l'avez pas,
c' est OK. Mais si vous le faites, ce sera un cours rapide sur la façon de l'utiliser et comment obtenir des
rotations de tête vraiment cool avec elle. Donc, à partir de là, je vais tout solo juste en face. Alors faites les cheveux jusqu'au visage. Je vais en solo et en fait, peut-être que je changerai les couleurs pour qu'on ne voit pas de degré. D' accord. La première chose que nous allons dio, c'est quand on utilise des joysticks et des curseurs. Il y a cinq cadres clés que nous devons faire en commençant par ici. Il cadre zéro est votre position neutre, et puis vous allez de l'avant. Quatre images supplémentaires et vous créez vos poses dans chacune de ces images clés. Donc ce que je vais faire, c'est que je vais garder la position du visage tout clé la position des années en attente, décalage s et aussi cadre clé l'échelle des oreilles,
les yeux Laisse-moi réfléchir à la façon dont je voulais aux yeux. Typiquement, quand je fais un rig, j'aime créer des compositions pour tout de sorte que leur imbriqué dans leur propre petit dossier ou leur propre petite composition le rend plus facile à gérer. Mais pour celui-là, je vais essayer quelque chose de différent. Je veux voir si on ne met pas les choses dans la composition si cela facilite l'animation d'un personnage sur un ordinateur . Parce que si vous avez créé quelques plates-formes par vous-même, vous pourriez constater que certaines de ces plates-formes peuvent être très exigeantes en main-d'œuvre sur votre ordinateur, ce qui signifie qu'il y a beaucoup de retard. Donc, si vous bougez un bras ou essayez de faire un clignotement, vous pouvez prendre un peu de temps pour voir le résultat de ce que vous avez fait. Et ce n'est tout simplement pas un moyen très propice à l'animation. Si les choses sont très lentes et qu'il vous faut quelques secondes en train de déplacer le bras en position, cela ne rend pas amusant d'animer. Donc je vais essayer de trouver un moyen d'atténuer ce problème, et je vais voir si on peut tout faire en une seule composition, , et on verra comment ça marche. Donc je fais peut-être un processus de réflexion par moi-même. Trouve juste comment le faire, mais supporte moi, et je pense que ça pourrait être plutôt cool. Donc, je vais parenter les élèves aux yeux, et je vais garder la position des yeux. Hum, je pourrais aussi mettre la balance. Je ne sais pas. Ensuite, nous allons changer le nez, aussi. Donc pour le nez, je pense que je pourrais faire la forme du chemin. Donc, une clé, le chemin, façonner la bouche. Je vais garder la position. Donc GOP lèvres clé que les sourcils, nous allons garder la position et les cheveux. En fait, on va fixer le chemin, pas la position. D' accord, donc ça a l'air plutôt bien. Nous avons tout ce qui doit être clé, clé. Alors, frappez sur le clavier, et ça va tirer toutes vos images clés. On y va un peu. D' accord ? Alors votre personnage sera à gauche. Donc nous allons mettre en place toutes nos positions pour le virage à gauche pour que vous puissiez commencer à faire
des trucs comme la bouche bouge. Le visage se déplacera juste un peu. L' année de cette année se poursuivra. Et cette année va reculer. Une chose que j'aurais dû mentionner. Si vous allez être ajusté dans l'échelle, assurez-vous d'appuyer sur le clavier et de déplacer vos points d'ancrage au milieu de votre objet. Sinon, Sinon, vous pouvez avoir des problèmes sur la route. Mais je ne vais pas m'inquiéter pour l'instant parce qu'ils n'ont pas forcément besoin d' animer quelque chose comme ça. D' accord, prochaine va tirer les pupilles, et vous pouvez voir que les cheveux couvrent les yeux. Donc un moyen de contourner qui est vos cheveux peut aller en dessous. Hum, vos caractéristiques de votre visage. Alors ensuite, qu'est-ce qui va faire ? Et c'est là que ça devient un peu délicat, c'est maintenant qu'on va ajuster la trajectoire des cheveux . Alors comment vieux cheveux ont l'air quand tu tournes la tête, Teoh à gauche ? Eh bien, jouons avec eux. Découvrez que j'aime tenir le décalage lorsque je déplace ces points parce qu'ils ne bougent pas de haut en bas parce que nous faisons un mouvement latéral. Ils ne bougent que par perpendiculaire à cela. OK, alors assurez-vous que vous maintenez le décalage lorsque vous déplacez tout, donc cela reviendra. On va juste les aplatir. Ça va entrer. Tu es un peu d'accord. Suivant. On va bouger ça. Ils vont le faire. Avancez cela. C' est plutôt bien. Tout a l'air bien. Sauf que ce petit gars ici, ils vous transfèrent tous ça. Bon, maintenant, passons à ce qu'on a les notes ? Bon, donc on change le chemin du nez. Donc, en utilisant des joysticks et des curseurs, c'est là qu'il devient un peu exigeant de main-d'œuvre est si vous animez beaucoup de formes de chemin que
vous allez commencer à voir, um, un processus très
lent et lent dans votre lorsque vous animez juste une position ou une échelle. Ce n'est pas si mal, mais avoir beaucoup de couches de forme se déplacent comme ça, vous allez probablement commencer à ralentir un peu votre ordinateur. Voyons à quoi ressemble ce nez. Pas trop mal. Peut-être que ça s'étend un peu trop loin. Regarde. Ok, tu sais, peut-être qu'avec celui-là, je vais déplacer ça comme ça. C' est là que vous arrivez à vous amuser en quelque sorte et à voir quel est votre personnage, quoi ressemblent leurs profils. Et pour être honnête. Je ne sais pas si ce nez va marcher quand on le tourne, mais on va le faire et voir comment ça va. D' accord. Et enfin, les sourcils se déplacent sur les yeux. D' accord. Pas trop mal. Je vois un peu casser les cheveux ici. Je veux arranger ça pour qu'on puisse le déplacer un peu. D' accord. Ça a l'air plutôt bien. Maintenant, nous arrivons à tout près de l'autre côté. Um, si tu contrôles, vois, je ne vais pas entrer dans ça tout de suite. Maintenant, nous l'avons collé, et nous voulons le déplacer dans la direction opposée. Et je suis désolé si ça va nous confondre maintenant parce que ton point d'ancrage joue un
rôle dans tout ça. Mais vous pouvez voir que lorsque nous avons déménagé à gauche, nous allons aussi loin et nous avons déménagé à droite. Nous essayons de faire la même distance. Ce qu'on va faire, c'est revenir au contrôle du visage, voir au centre et déménager. C' est trop loin. Oups. On va le déplacer à peu près à la même distance. Bon, alors ce type recule. Ce gars est allé de l'avant qui fonctionne assez bien. Maintenant, les cheveux. Ce qu'on va faire, c'est coller l'origine originale qui va commencer à bouger ces gars va aplatir certaines de ces bosses dans juste un peu de tout ça. Ok, alors ça ira là-bas. Déplacez-vous. D' accord. Ça a l'air plutôt bien. Les cheveux bougent bien d'avant en arrière. J' aime ça. D' accord. Ensuite, les yeux reviendront. Nous voulons essayer de nous assurer qu'il est à la même distance du centre à gauche et à droite. Ok, maintenant notre nez va, Teoh l'a remis dans sa position d'origine, et puis je vais essayer de tourner ou de ne pas tourner, mais de bouger pour qu'il s'adapte bien comme avant. Et puis on va se déplacer, d'avant arrière pour voir à quoi ça ressemble. Ça
ressemble, genre, vient un peu. C' est certainement plus bas ici. Tu sais, j'aime mieux cette forme. C' est un peu comme une courbe, alors peut-être que je vais essayer Teoh. Répliqué ici semble plutôt bien. Je crois que celui-là. C' est proche, mais ce n'est pas tout à fait. Oui, c'est bon. J' aime ça. D' accord. Donc sait même que se déplace autour de ce que nous avons maintenant la bouche. Retirez la bouche. C' est plutôt bien. Ne vous inquiétez pas pour les oreilles. Vous pouvez voir qu'ils ne vont pas tout à fait derrière la tête. Sortez celui-là.
8. Partie 2: Ok, donc on a un mouvement de gauche et de droite. La prochaine qui suit, euh, sera notre position de haut niveau. Donc ce que je vais faire, je vais copier les images clés dans leur position neutre originale. D' accord ? Et en commençant par le visage, je vais le déplacer un peu. Cette année viendra cette année,
viendra, viendra être cheveux, enlever le chemin autour. Ils ont dit que ça va probablement se calmer peu. Cela pourrait en fait arriver. Ces parties du front apparaîtront. Non. Probablement changer vers l'intérieur. Peut-être pas trop vers l'intérieur. Ok, ça va le faire tomber. D' accord. Ça pourrait être assez bien. Je ne sais pas. Je ne sais pas à quoi ça va ressembler, mais on va le découvrir. Peut-être qu'on va monter un peu ces favoris aussi. Très bien, assez
bien. Ensuite, on va tirer les yeux vers le haut. Alors on va faire le nez. On peut juste faire le chemin, si bien. Tout le quart de travail sur son clavier. Assurez-vous que vous cochez la position de tous vos cadres. Et puis sur celui-ci, on peut le déplacer vers le haut. D' accord ? J' espère que cela a du sens. Donc, même si nous ne changeons pas la position avant sait, encadrez un. Nous ne changeons pas la position ici ou la position ici. Ils ont encore besoin de cadres clés pour le travail de remorquage. Et enfin, sur cet ami, nous pouvons le déplacer, déplacer la position vers le haut. C' est juste comme ça que fonctionne la prise. Donc je dois m'occuper de ça. D' accord ? Ensuite, les sourcils remonteront, Teoh. Ils peuvent même venir au-dessus des cheveux. C' est très bien. D' accord. Ça ressemble à un bon mouvement de la tête. J' aime ça. D' accord. Enfin, nous pouvons faire la tête, pivoter autant de copies et coller sur mes images clés jusqu'au cadre final, et maintenant nous allons déplacer la tête un peu vers le bas, donc nous allons aller comme ça. Et puis les ans les ont attrapés tous les deux. Tirez-les vers le bas. Les cheveux sont une bête différente. Je vais tout attraper et le tirer ensemble. Vous tirez les favoris un peu plus bas. Ces gars vont descendre, sont rouler ou comme sont des renflements dans les cheveux va probablement obtenir un peu plus intense parce qu' il est maintenant accroché dans un espace. Um, tout ça est beau sur ça. Ces bosses vont probablement s'assouplir aussi. Tout comme ils se sont adoucis quand on a levé les yeux. D' accord, je suis sûr
que ça a l'air un peu bizarre, mais c'est bon. Une fois que nous commençons à déplacer d'autres choses autour comme la bouche et le nez dans les yeux dans les sourcils. Ce qui est bizarre en bas. On y va. Bon, donc c'est comme ça que je fais avant. La rotation prend un peu de jouer avec pour le voir pour le faire correctement. Si vous avez un cadre clé dont vous n'avez pas besoin,
sentez Frito, sentez Frito, sélectionnez-la et supprimez-la. Vous pouvez voir, Dans les années je n'ai pas ajusté l'échelle et aussi dans les yeux, je n'ai pas ajusté l'échelle. J' essaie de garder ça aussi simple que possible pour qu' on n'ait pas à s'adapter à beaucoup de choses, non ? Vous voulez garder ça très simple. Donc maintenant, le truc cool est, nous pouvons sélectionner toutes nos formes, tous ses objets qui ont des cadres clés qui leur sont assignés, et nous assurer que chacun de ces emplacements a des cadres clés. Si vous traversez l'orteil un et qu'il n'a pas de cadre clé comme ça. Vous devez savoir quelle image clé va là-bas. Ok, il doit avoir cinq images clés au total. Si vous n'avez pas d'images clés, le connecteur ne fonctionnera pas pour ce calque de forme. Donc vous pourriez bouger la tête et tout bouge correctement. Et tu es genre, Wow, ça a l'air super. Sauf pour la bouche, la bouche ne bouge pas pour une raison quelconque. Eh bien, c'est parce que vous n'avez pas cinq images clés. Assurez-vous d'avoir ces cinq amis clés. D' accord ? Maintenant que nous avons ces mises en place, nous pouvons créer un joystick pour la tête et voyons ce qui se passe. Donc nous allons sélectionner tous nos objets pour la tête. On va monter ici sur cette petite place. C' est ce qu'on appelle créer un nouveau joystick. On va cliquer dessus, et je vais appeler ça un coup de rotation de la tête. Ok, je vais bouger tout mon truc juste vers le haut au-dessus de la tête. Et maintenant, jouons avec ça, Voyons ce qui se passe. En fait, déplace-le pour qu'on puisse voir. Wow, on a une rotation de la tête. Oh, mec, ça a l'air très bien. Le nez fait ce truc bizarre, mais je suppose que je m'y attendais. Mais regarde ça. On a un mouvement de la tête si cool.
9. EyeBrow Rig: Trouvez vos sourcils. Nous allons entrer dans le contenu et nous allons élargir à la fois la forme un et la forme aussi. Donc le truc cool, c'est, regarde ça si j'ajuste ma forme une dans une position plus neutre, ce que je pense que c'était tout. Je peux copier cet ami clé et le coller sur celui-ci. Et il le met à jour pour le simple parfaitement. Et c'est parce que nous avons mis la transformation à l'échelle négative. C' est la même forme exacte. Seul le contenu est en arrière. Donc c'est un truc cool. Affaiblir Dio Um donc nous allons courir à travers la même méthode de joysticks et de curseurs que nous
venons de faire avec la tête. Donc, si c'est mon post neutre pour les sourcils, si je me déplace sur un cadre, ce sera une nouvelle expression. On va avoir cinq expressions, donc ça va être mon genre d'expression à gauche,
mais je veux faire, c'est que je vais faire en sorte que ça ressemble à un pas confus, mais de quoi tu parles ? Tapez l'expression. Ok, donc on va pousser des extrêmes et ce sera celui de la prochaine. Quoi ? Weaken Dio est ici, origine
bien rythmée. Ne me comprends pas. Il va le coller le suivant. Ce sera le bon et le bon. Je pense que je vais en faire une expression plus triste. On va faire comme ça. Et quand je peux faire est de copier ce chemin et de le coller sur ce chemin. Ensuite, ce que nous avons, c'est la position ascendante. Donc si je colle l'origine, ça me donnerait cette pose neutre. J' ai rythmé orginal, donne-moi la position neutre. Ce que je peux faire, c'est tirer ces très extrêmes et n'aime même pas. N' ayez pas peur d'aller trop loin parce que vous pouvez toujours, euh, le
retourner sur le contrôle quand vous animez. Donc, ne vous limitez pas à ce que vous avez truqué à toujours vous donner plus d'espace avec votre plate-forme afin que vous puissiez avoir cette flexibilité lorsque vous animez et ensuite coller origine. Et ce sera mon visage en colère ou frustré. Donc on a mis le chemin sur le I Peut-être juste là, on va faire un petit virage vers l'intérieur. Je vais copier ça. Coller. D' accord. Ça a l'air très bien. Ok, donc il y a une chose que nous avons besoin de dio et qui est de créer un masque pour que vous puissiez voir que les sourcils tombent devant le globe oculaire. Mais vous pouvez toujours voir le I qui n'est pas normal. Tu ne veux pas pouvoir voir la glace, alors on va la masquer. Et c'est assez simple est une solution assez simple. Donc ce qu'on va faire, c'est créer à l'aide de l'outil de stylo. On va commencer, apparaître le front, et on croisera Hold shift. Je vais apprendre que je n'ai pas besoin d'un accident vasculaire cérébral. Alors je descends. Oups. Regarde, calme-toi ici. Déplace-le. Et puis je vais suivre la courbe de mon sourcil, comme ça. Eh bien, la courbe, ça va sembler désordonnée, mais c'est bon, parce qu'on ne le verra pas. Très bien, allons-y bien. Alors ce que je dois faire, c'est que je vais bouger ça. J' appellerai ce sourcil un masque, je vais élargir la forme et je vais ouvrir le chemin. Et alors que je fais défiler vers l'avant sur mes images clés, je vais juste garder les positions du chemin en ligne avec le sourcil. Même s'ils montent au-dessus des yeux et que je n'ai pas à m'en soucier. Je vais toujours bouger ça parce que je veux être en sécurité. D' accord, je vais les déplacer vers le bas. Écoutez, puis remontez. Et cela pourrait avoir plus de sens en une seconde. Mais essentiellement, nous ne faisons que créer une forme plus tard, seulement pour cacher les yeux de l'œil. Les sourcils descendent. D' accord. Et une fois que ce sera fait, on pourra mettre ça là où mes yeux, on les mettra devant les yeux, et ensuite on ira Alfa,
Matt, Matt, euh, inversé. Je vais devoir le faire. L' élève va bien, si bien pour l'élève fera l'affaire. Alfa Matt inversé. Bon, tu vois ce qui s'est passé. Maintenant, nous avons enlevé les formes derrière l'œil. C' est un moyen très simple de le réparer. Maintenant, nous devons nous assurer que nous nous souvenons, euh façon de se rappeler où nous avons des joueurs de forme. Donc nous avons deux masques. C' était trois hommes,
et je suppose que ce n'est que deux masques. C' était trois hommes, Bref, je vais mettre ces deux masques aux sourcils. D' accord. Ensuite, ce que je vais faire, c'est sélectionner le sourcil. Alors maintenant, j'ai les sourcils, puis les masques à sourcils sélectionnés. Mais je vais venir ici sur ma place et créer un nouveau joystick, et j'appellerai ça sourcils. Alors maintenant, regarde ça. Quand je bouge mon joystick, mes sourcils bougent avec lui. C' était plutôt cool ? J' adore ça. Ça le rend tellement plus facile. Pas juste si cool. Ok, donc maintenant je n'ai pas besoin de quoi que ce soit pour être aussi gros. C' est juste trop grand. Je bouge ça et j'y vais. Centrez ce dos sur le visage. Je vais changer l'opacité. Comme 30. Peut-être pour que je puisse voir à travers lui. Voyons voir. Oh, ouais. D' accord. Donc, les sourcils, ils fonctionnent toujours. J' ai apporté, toujours bouger. Et puis vous pouvez aussi le voir. Si je l'écrase,
c' est quand même des masques sur mon œil. Donc ça marche. Super. Ça marche. Parfait.
10. Rig d'oreille: Suivant. Ce que je veux faire, c'est que je veux créer ça s'appelle un, um, modèle de
changement. Maintenant, pour moi, modèles de commutation
rapide sont extrêmement déroutants. Je ne comprends toujours pas tout à fait. façon de le faire est de dupliquer ça ici, et je vais appeler celui-ci arrière. Alors laisse ton arrière et on va le mettre derrière le visage. Et puis je choisirai ces deux gars. Contrôle, tu vois ? Et puis je vais créer un modèle de commutation, et on l'appellera à gauche. Engrenage touché. D' accord. Et ce que ça fait, c'est quand on frappe, accord,
ça crée une nouvelle composition. Alors allez à l'intérieur de cette composition et puis contrôler v vos formes, et nous allons juste il va les centrer tous les deux ici sur quoi ? Ce que vous voyez est arrivé, c'est que nous avons créé deux erreurs. La première erreur de zone est dans l'oreille gauche. Et parce qu'il a tous ces trucs attachés à une position, ça va vous donner une erreur parce qu'il ne peut plus lire le joystick. Le 2ème 1 fait exactement la même chose en partie parce que nous aurions dû le faire avant truquer la tête. Mais ce n'est ni ici ni là, donc je vais mettre l'arrière gauche derrière l'oreille gauche. Maintenant, c'est là que ça devient délicat. Donc, vous pouvez essentiellement voir cette composition est deux choses. Essentiellement, cette composition est divisée en deux. Il a un côté, qui est, hum, 100% opacité et ensuite l'autre côté, qui est 100% ou 0% opacité, et selon l'année va de quel côté déterminera lequel est visible ici à qui aurait jamais donné du temps. Hum, et le problème est que ce n'est pas toujours si parfait à trouver parce que vous avez affaire à des objets tels qu'un visage, qui est dans une taille ou un espace beaucoup différent sur un objet comme le serait un corps. Donc, parfois, il faut un peu de jouer avec t réellement obtenir. Donc si nous revenons ici et nous allons à gauche un an à la tête tourner, hum, joystick. Ce qu'on peut faire, c'est qu'on va le lier, et on va voir ce qui se passe. Et honnêtement, je ne sais pas. Hé, regarde ça. Ça a parfaitement fonctionné. Oh, je suppose que cette année doit être au-dessus de tout le reste. Donc on va repositionner cette oreille gauche. On va juste mettre sur le dessus du corps. Bon, maintenant il est retourné en arrière, et vous pouvez voir que c'est là que ça change, ce qui est juste ici, ce qui est bon. Ce n'est pas parfait. On voulait changer, peut-être plus comme ici. En fait, tu sais quoi ? Je pense que c'est un bon endroit pour changer. Voyons voir. Retournons à l'intérieur et regardons ce qu'on a fait. Nous avons donc l'oreille supérieure gauche sur le côté gauche de notre composition et l'arrière gauche arrière vers le côté droit de sa composition. Mais si nous commençons à déplacer ces gars, comme ça va avoir effet, à quel point l'oreille apparaît devant ou derrière. Ok, je pense que je préfère ça. Maintenant, nous pouvons faire la même chose ici. Je vais tirer la droite jusqu'au sommet. Je vais le dupliquer, puis le tirer au fond. Mais je vais l'appeler ici, à l' arrière. D' accord ? Donc, si je sélectionne ces gars contrôle, voir à copier et puis en créer un nouveau appelé bonne année, je crée un nouveau modèle de commutateur. Ça va me donner une nouvelle composition ici appelée ici. Si je vais à l'intérieur du contrôle V, vous obtiendrez les mêmes erreurs, Ce qui est encore une fois facile à réparer. Il suffit de supprimer le script qui est là. Alors je vais centrer ces gars. Utilisez votre outil de ligne pour centrer. Ok, maintenant celui-là va être à l'envers. Donc, juste ici sur le dessus ira dans la section droite, puis le dos ira dans cette section. Maintenant, nous allons tout lier ensemble à la tête. Tournez et voyons comment cela fonctionne. Hé, ça va. Maintenant, on a des oreilles. Cet interrupteur devant et derrière le visage est parfait. J' adore ça. C' était assez simple.
11. Rig à yeux: D' accord. Donc, tout est vraiment bien sur par la vague si vous avez des problèmes avec elle se déplace très rapidement. Hum, quelque chose à savoir est que si vous éditez purger toute la mémoire et les cendres de disque, vous pourriez courir avec assez plein de cet argent pour que vous puissiez aller le vider dessus. Et ça pourrait rendre ça un peu plus rapide. Je ne le suis pas ? Je pourrais geler votre ordinateur. Qui sait ? Donc je suppose que ça a rendu le mien un peu plus rapide. Ok, qu'est-ce qu'on doit faire maintenant ? Maintenant, nous devons faire les piscines de bancs. Donc, nous avons des sourcils. Nous avons de l'avance maintenant. Besoin de faire bouger les yeux. La façon dont nous allons faire ça, c'est que nous allons venir voir nos élèves, agrandir ces gars, revenir à notre cadre zéro, et je vais bouger juste les positions de ces gars. On y va. Alors. Si je vous frappe sur le clavier, il fera apparaître juste la position. Donc si je passe sur une image, je sais que mes yeux allaient se déplacer vers la gauche, et ce que je vais faire, c'est que je vais le casser en dehors de la partie blanche de l' œil. Je vais devoir le masquer plus tard. Le prochain, les yeux vont se déplacer dans la direction opposée. Je vais mettre là-bas, juste copier et coller, et le prochain on va monter et enfin on va descendre. Ok,
ça a l'air bien. Mais je vais dupliquer les yeux. Déplacez-le au-dessus des pupilles. Euh, ça pourrait être notre problème. Donc si on fait l'album chez vous, on peut voir qu'on m'a demandé de sortir, mais c'est là que le problème pourrait se produire, alors on va devoir y réfléchir. Donc, si nous avons les yeux levés et que nous posons les yeux vers le bas, vous voyez ce qui se passe. Nos élèves sont toujours visibles, et c'est parce que j'utilise le cercle du I pour être un masque pour l'élève. Donc, la façon dont ça doit se produire est euh hein. C' est ce que nous dions. Nous allons déplacer les yeux au-dessus du masque à sourcils, tourner le masque à sourcils sur l'ivor. Oh, Mask va avoir un Alfa Matt changer la couleur du sourcil. Vous pouvez laisser une couleur plus foncée si vous voulez. Laisse-moi juste m'assurer que je fais ça correctement ? Ne fais pas de trace, Matte. Pour l'instant, je voulais juste réfléchir à la façon de le faire. D' accord. Je suis désolé. J' ai quitté le fond. Je suis en train de confondre la merde de moi-même, même. Mais, vous savez, je sais ce que je fais avec ces Alfa Mats, et vous ne le faites probablement pas encore, mais laissez-moi vous expliquer exactement comment j'ai superposé ça. Bon, alors débarrassons-nous de tout. Ce n'est pas l'œil pour les sourcils années. Ok, les gars, regardons ce que j'ai fait. Bon, donc fondamentalement, tout commence de bas en haut. Peut-être que je suis fini. Expliquez ceci. Je ne sais pas. Alors qu'est-ce qu'on a ? abord, nous avons juste le I juste les globes oculaires,
les blancs de l'œil. Ensuite, nous avons les élèves
, c'est là que nous avons toute notre animation. C' est la partie noire. Ensuite, nous avons un autre élève blanc sur le dessus. Il est éteint, donc on ne peut pas le voir. Mais c'est là juste pour masquer l'élève. Donc je n'ai pas Alfa Matt. Cela signifie que si les élèves sortent de l'œil, ils disparaissent là. Ils sont liés sur Lee aux bords extérieurs de l'I. Ensuite, nous entrons dans la partie sourcils de ceci. Donc c'est mon masque à sourcils. Le masque des sourcils est maintenant seulement visible lorsque les sourcils tombent sur les yeux de la façon que cela arrive est que j'ai les blancs I sur le dessus du masque des sourcils. Et c'est une Alfa Matt. D' accord. Et celui-ci a également été désactivé. Donc ça veut dire que j'ai un à trois blancs. Ok, désolé si ça vous explique des choses, mais ça peut être très compliqué. Ça me confond parfois. Mais là, vous avez sur l'explication qui soit clarifié les choses parfaitement ou nous sommes confus. Toi et moi sommes d'accord avec l'un ou l'autre. Si vous avez des questions, posez des questions. De toute façon. Maintenant, nous entrons dans les élèves. Donc, en sélectionnant notre calque
de pupille, celui avec toute l'animation dessus. On va venir ici, cliquer sur le carré, et on va créer, Enjoy stick. Et je vais appeler ça Eyes frappé. Ok, que je vais réduire ça. Teoh, qu'est-ce qu'on fait ? Les sourcils 20. Nous le ferons aussi à 20 ans quand j'installe mes Riggs, j'aime faire des choses de haut en bas, donc la première chose que tu frapperas, c'est les sourcils, et tu descends dans mes boules et tu iras dans la bouche, et c'est généralement comme ça que je superpose tout. Ensuite, nous pouvons sélectionner les deux et juste les centrer l'un vers l'autre. Maintenant, regardons les yeux. Que se passe-t-il quand on déménage ? Hey, ça a l'air plutôt bien. Nous avons des mouvements oculaires. Parfait. C' est exactement ce que nous voulions. Et maintenant, nous sommes en train de l'écraser. Si vous n'aimez pas qu'il soit plus sombre, vous pouvez changer la couleur de votre masque de sourcils à la couleur que vous voulez. Je vais juste faire le mien comme ton de chair normal, et vous pouvez voir que nous sommes en quelque sorte en train de passer par ici. Vous pouvez voir les blancs de l'œil. Ce n'est pas une image très claire. Un moyen de contourner ce qui est. Venez à la couche de forme que votre masque de sourcils est Alfred,
aussi, aussi, et il suffit d'étendre le coup. Donc, si vous développez le trait, cela rend essentiellement cette forme plus grande. Alors ça bloquera tout ce qui est comme ce blanc qui arrive
12. Dispositif Neck: C' est la partie de la plate-forme où nous allons. On va sauter pour faire un Bassel. Bassel et j'utilise Qu'est-ce que j'utilise ? 16. 2.7 16,2 point sept. On est juste la version 16. Je ne sais pas. Ce que je vais faire, c'est quand j'ai utilisé Bassel, j'aime créer mes propres plates-formes. Ils ont un système de gréement automatique où ils contrôlent tout pour vous. Cela fonctionne très bien, mais j'ai tendance à aimer simplifier mes plates-formes pour qu'il n'y ait pas beaucoup de choses qui se passent. Cela le rend plus facile à contrôler et à travailler avec. Donc, à partir, on va mettre une manette sur la tête. Je vais faire ce premier tour avec la croix au milieu. Cliquez dessus et on va déplacer ça tout droit vers le bas de la bouche, comme au centre du menton juste vers le haut que je vais renommer ce Ted. D' accord. Suivant. Ce que je vais faire, c'est que je vais tout sélectionner dans la tête, hum, dans le groupe de tête, et je vais le faire parent. Sauf pour ça. Si vous avez quelque chose de parent à autre chose. Assurez-vous de la décocher. Donc, le masque des sourcils est parenté aux sourcils. Vous voulez vous assurer que cela obtient dese pas de sélectionné, puis ramasser fouet à la tête. Alors maintenant, quand je bouge la tête, tout bouge avec elle. Regarde bien. Son génial. Parfait. Donc, chaque fois que je me suis avancé, il devrait tourner, comme ensuite. Ce que je veux faire, c'est que je viendrai jusqu'au cou. Je vais probablement bouger le cou au centre de ça, et je peux laisser celui-là. Ok, donc c'est la partie amusante. Donc maintenant je vais sélectionner cette forme, et ensuite je vais venir vous voir liens et contraintes. Mais je vais ajouter des os, d' accord ? Et je vais mettre deux boîtes carrées à des boîtes rouges. Suivant. Ce que je vais faire, c'est créer ces trois transformations, tu sais, je n'en ai pas besoin, donc je vais l'effacer. Parlons de ce que nous avons fait. Donc si je viens à mon cou et le solo, alors je viens ici voir ces gars à tour de rôle. Amar, ce qui s'est passé, c'est qu'il a créé ces contrôles pour mon cou. Très bien, c'est une belle chose. C' est plutôt cool comment ça marche ensuite. Ce qu'il a fait, c'est qu'il m'a donné des bras de contrôle. Je n'en ai pas besoin. n'y en a qu'un que je vais garder, et c'est celui-là. Celui-ci me donne un joli virage dans le cou. Mais je vais le faire, c'est que je vais tout droit vers le haut. Et maintenant, si le si le cou se déplace à gauche ou à droite, il lui donne un virage automatique. D' accord. Donc je vais laisser ça comme ça ça va les éteindre. Éteignez ça. La prochaine chose que je vais faire, c'est que je vais m'occuper de ce chemin du cou jusqu'à ma tête. Donc ce chemin du cou, qui est le haut Quoi ? Je vais le centrer. Je vais faire la même chose au centre du bas. Ensuite, nous allons éteindre ces trois, et maintenant vous pouvez voir le cou bouge avec ma tête. Des trucs plutôt cool. C' est juste un moyen très simple de créer un cou. Vous pouvez également tirer cela jusqu'à maintenant, il se plie en quelque sorte. Tu es un calque de forme. Bref, ça a l'air bien. Il suffit de centrer ce retour
13. Teneur des bras et des jambes: La prochaine chose qu'on doit faire, c'est qu'on va, Teoh, monter les bras. Je vais vous montrer comment faire un, et puis je vais juste un peu vite en avant dans les jambes et sont les autres jambes dans l' autre bras. Donc, fondamentalement, cela fonctionne de la même façon que le cou a fonctionné. Sélectionnez votre forme, calque. Vous pouvez probablement simplement sélectionner la couche de bras. Voyons comment ça marche dans une annonce, Bones. D' accord. Non, tu ne peux pas. Alors sélectionnez votre forme de bras, Ajouter des os à elle. Tu verras, on a des os cool et tout se plie bien. Très bien, donc c'est parfait. C' est exactement ce que tu veux. Maintenant, si on revient au bras, on va supprimer les transformations parce qu'il en crée trois. On n'en a pas besoin. Suivant. Ce qu'on va faire, c'est que ça crée beaucoup de choses. Beaucoup de choses dont nous n'avons pas besoin. Donc ce qu'on va faire, c'est qu'on va prendre un point de contrôle. Et si tu vois que ça plie le bras comme ça, on va garder celui-là et on supprime l' autre. Ensuite, nous arrivons. Teoh, où sommes-nous ? Le coude contrôle que l'un le plie pour que nous puissions supprimer l'autre et ensuite les poignets dont nous
n'avons pas besoin. , c' Ce qui
nous laisse, c'est un contrôle du poignet, un coude et son contrôle de l'épaule avec des bras de contrôle, que je vais juste redresser pour garder les bras droits. Ces air. Ravi d'avoir quand vous pliez le bras. Cela pourrait donner une très belle flexibilité à votre personnage. Je n'en ai pas besoin pour le moment. Mais je vais partir là-dedans comme moi. La prochaine chose que nous devons faire et c'est impératif que vous le faites dans cet ordre est que nous
allons sélectionner la trajectoire du poignet ou la trajectoire de la main. On va créer une manette que je vais renommer ça. Tu vois, c'est sa main droite. Et assurez-vous que vous le nommez avant, euh, vous le piégez et la main droite descendra vers le coude, le coude apparente à l'épaule. Suivant dans cet ordre, une fois que tout est parenté. Donc, ces mains parentées au coude coude parentés à l'épaule. Ensuite, dans cet ordre,
sélectionnez le bras de commande de votre main, l'
épaule, puis le contrôle de la main. Une fois que vous avez ces quatre objets sélectionnés. Nous pouvons maintenant revenir sur les liens et les contraintes. Et nous allons Teoh Otto Rig à faire. Ok, maintenant, quand on déplace le contrôle de la main, on a du mouvement. Regarde ça. Ils ont l'air si cool. J' adore ça. , Et la prochaine chose que nous devons faire,c'est qu'il faut que la main droite vienne au
contrôleur de la main droite. Voyons voir, peut-être un peu enlever cette année, accord ? Une autre chose que je vais dio est que je vais inverser le chemin de sorte que maintenant mon bras se plie vers l'intérieur et quand je fais tourner les gars comme, donc gang a l'air beau paraître, La prochaine chose que je veux dio est qu'il y a cette ligne I k, tourner éteint. Tu n'en as pas besoin. Ça complique et confond les choses. Et puis je vais aussi éteindre toutes ces choses à part ces gars. Je les laisse ouvertes, je les laisse allumer. Donc, ici, vous pouvez voir avoir un aperçu rapide de ce dont je parle. Tu as mis un joli petit virage dans quelque chose de plus naturel, non ? Rendons-le pas si fâché. D' accord, les gars. Maintenant, je vais traverser et truquer tout le reste pour ne pas t'ennuyer avec la façon dont je fais ça . Vous l'avez déjà vu Il suffit de copier et de dupliquer Flynn
14. Parenting et couches: Euh, d'accord. Tout est maintenant truqué, et nous avons un caractère de travail. Maintenant, il est temps d'assigner des choses à leurs choses correspondantes. Désolé. C' était déroutant. Fondamentalement, nous allons prendre tout ce qui est contrôleur peut être contrôlé par le corps, et nous allons le parent à ça. Donc ces deux gars, qui sont les hanches, vont venir ici au torse. On va l'appliquer sur le torse. Maintenant, si vous voulez séparer votre torse de vos hanches, disons, en
fait, non, je vais le faire. Ça pourrait aussi bien, c' est ça. Très bien, Torse. Voilà ce qu'on va faire. Je vais juste déplacer la partie chemise du torse vers le haut, accord ? Et puis je vais bouger la partie du torse. On est juste un peu ça va me donner de la place pour le regarder. Bouge ces hanches. Bon, voilà ce qu'on va faire. Je vais dupliquer le torse, je me suis déplacé vers les deux en dessous du torse, et je vais appeler ça les hanches ensuite. Ce que je vais faire, c'est enlever la chemise des hanches. Alors maintenant, j'ai juste des hanches. D' accord. Et ensuite sur le torse, je vais supprimer les hanches et je peux supprimer cette petite ligne. Bill n'a pas besoin de ça. Maintenant. Je vais déplacer le contrôle de la hanche vers le haut juste un peu, et allons frapper W. Ça a l'air plutôt bien. D' accord. Et puis je vais attacher mes hanches à mon torse. D' accord ? Alors maintenant, je suis de mon torse. Je peux le faire tourner comme ça, ou je peux bouger mes hanches. En fait, je reprends ça parce que je pourrais vouloir les animer séparément. Alors quoi ? Je vais te faire comme je vais créer un contrôle de plus, je déplace ce contrôle vers le bas, peut-être deux ici, et je vais appeler ça ce corps, accord ? Et puis les hanches et le torse viendront ici et se connecteront au corps. Alors maintenant, le corps va les bouger tous les deux. Mais maintenant, je peux aussi faire tourner le torse à gauche et à droite. Et séparément, je peux faire pivoter les hanches gauche et droite. Donc ça se brise et vous donne un peu plus de contrôle sur votre plate-forme. Donc maintenant, avec ça fait, ce que je peux faire c'est que je vais attraper mes deux hanches, venir ici à mes couches et trouver mes hanches. On y va. Et la suivante, j'ai un fonds. Mes bras retournons les choses pour voir avec quoi on travaille et je veux prendre mes épaules aux épaules que je vais les attacher au torse. Ok, maintenant, voyons ce qui se passe si je fais tourner le torse, les bras, bouge avec. Et si je fais pivoter les hanches, les jambes bougent avec elle. Tu entends ça ? Maintenant, on peut commencer à faire des poses intéressantes ici, les gars. D' accord, mais nous sommes probablement en train de regarder ça et de penser qu'il y a trop de contrôles. Je n'aime pas regarder tout ça. Tu as raison. Moi non plus. Alors réparons ce masque de cou pour une raison quelconque, n'
est plus sur le torse. Donc on va le remettre avec le torse, et on va commencer à éteindre beaucoup de choses, essentiellement tout ce qui est orange par ici, on va s'éteindre, ok ? Et puis je vais bouger tout mon contrôle, comme le corps, les pieds dans les mains. Je vais passer dans le haut et tout ce truc de contrôle orange. Je vais descendre au bas de ma composition. Sortons ça du chemin. C' est trop confus sur la prochaine, je vais frapper des interrupteurs à bascule et je vais timide toutes ces couches. Maintenant que j'ai appuyé sur ce bouton, ce petit gars s'en va, ils sont toujours là. Mais si je frappe ça, alors ils s'en vont. D' accord ? Donc tout ce que tu ne veux pas voir vient de frapper ce petit gars juste ici. Et en fait, je vais juste timide tous ces deux-là, hein ? Retirez ça vers le bas et je vais le montrer. D' accord. D' accord. J' aime bien Teoh. J' aime que mes commandes passent de haut en bas. Tellement petite tête, corps dans les mains, et puis les pieds se soucient et tous ces rouges. Donc, comme les yeux sourcils et moi avons tourné vont venir ici sur ces trois. Euh, je pense que je vais les déplacer vers le bas. Ça descendra comme ça et je les enfermerai. Et ce que j'essaie de faire, c'est d'essayer de nettoyer mon espace de travail pour qu'il soit propre. Je veux avoir l'air sympa, alors pourquoi ne pas faire est une serrure tout ça. En fait, je vais timider tout ça et un bras brillant aussi. Et je peux me débarrasser de mon croquis. Regarde ça. Donc maintenant, nous avons juste quelques couches dont nous devons nous inquiéter. J' ai laissé les mains là pour que nous puissions en fait les animer avec les doigts dans les mains si nécessaire.
15. Ajouter des traits: si tu avais besoin d'
avoir avoir un coup sur les doigts pour une raison quelconque, voici comment tu ferais ça. La façon d'ajouter un trait est de commencer par le pinky. Alors dupliquez votre petit doigt. Prends petit aussi, et dépose-le. On va changer ça en Black. Si vous augmentez, il dira à leur Ce que vous pouvez faire est d'ajouter un chemin de coupe et nous allons le tirer vers le haut. Ok, pour qu'on ne voie pas le fond du pinky. Et c'est comme ça qu'on va créer un joli coup autour des doigts. Je dis que les doigts passent en quelque sorte l'un devant l'autre. Il pourrait y avoir une bonne idée de mettre un coup sur eux et de le faire de cette façon. Euh, l'autre chose que tu auras besoin de dio, c'est de parent Pickwick Pinky vers le chemin de Pinky un. Une fois que cela est fait, vous pouvez passer par et le faire jusqu'au reste des doigts. Donc, si nous décidons que nous voulons un coup sur notre personnage, la chose la plus simple à faire est de commencer pièce par pièce. Donc si on a commencé ici sur le bras droit, dupliquez le bras droit 2 et déplacez-le vers le bas. On va le rendre noir quand tu devras décider de la taille de tes coups, parce qu' on va étendre ça. Hum, eh bien, disons que 42 est un bon, donc ce serait un total de quatre points. Maintenant, si on duplique l'avant-bras Black 42, on peut voir qu'il se casse juste là, au coude. Donc, ce que nous devons faire est de couper notre chemin vers l'intérieur pour qu'il se cache juste là. est bon, tout
ça a l'air bien. C' est un peu plus épais que dans le coup de main. Donc, si nous faisons le coup de main comme un modèle pour ce que nous essayons d'atteindre, voyons à quoi ressemble 40. Oups pour 40 est assez proche. Essayons Teoh. Très bien, ce n'est pas trop mal. Ok, donc c'est comme ça qu'on va atteindre ce coup de foudre. Donc, nous passons juste en double quelle que soit la couche qui veut un coup, et ensuite nous le déplaçons vers le bas. La manche devient un peu délicate parce qu'elle doit se développer vers l'extérieur et vers le bas. Allons dio 57 chemin de coupe. On fera comme 32. C' est trop loin, 31.5, mais c'est assez bon um et ça a l'air bien, mais vous pouvez voir que le manchon c'est c'est le problème avec le gréement. C' est la manche ? Il se déplace devant parfois au moment où tu n'en veux pas, Teoh, Teoh, Allons-y et mettons un coup sur la chemise. Ça devrait être facile. Juste pour bien, peut-être même un. D' accord, d'accord. Donc, il suffit de jouer avec pour atteindre ce coup. Quelques coups, air facile. Juste en appliquant un simple coup, d'autres coups ou un peu plus difficile, comme les bras et les doigts. Donc je vais passer par appliquer un AVC à ça, et ensuite on verra à quoi ressemble le produit final. Maintenant que j'ai fini avec ajouter tous les coups, Mon personnage Hey, vraiment pops plus. J' aime la façon dont il a l'air. Laissez-moi vous expliquer un peu ce que j'ai fait. Hum, donc vous pouvez voir ici à l'encolure. J' ai ajouté un appelant à sa chemise. Je pense qu'il se distingue mieux en tant que personnage. Euh, c'était vraiment simple. Tout ce que j'ai fait, c'est ajouter ces deux formes ici qu'elles ne bougent pas là. Mon puits, ils sont fondamentalement juste des couches de forme qui créent un dôme. Et puis j'ai continué avec le masque de cou pour donner ce genre de look de col. Si je le bouge, vous verrez que le cou continue vers le bas. Et c' est à ça que ressemble mon torse avec un col dessus. Donc, c'était assez simple. D' autres choses que j'ai faites,
je ne sais pas,
mais j'aime vraiment ça avec un accident vasculaire cérébral. D' autres choses que j'ai faites, je ne sais pas, Oh, en fait, donc ici aux hanches, ce que j'ai fait, c'est que j'ai mis les jambes derrière les hanches pour que ça se passe, euh ou attends ,
non, pas l'air des jambes devant les hanches. Ce que j'ai ajouté, c'est cette pièce d'entrejambe, et donc les entrejambe sorte de masquer cette grande ligne que je reçois des jambes. Une autre chose qu'il fait est qu'il a une très belle transition au fur et à mesure que la jambe se lève . Très bien, donc ça, hum, ça mélange assez bien cette ligne. Et alors que la jambe se lève, elle se connecte toujours aux hanches en dessous. Donc il n'y a pas de rupture dans ce personnage, qui
signifie que vous ne voyez pas où la jambe se termine. Donc, il s'est avéré vraiment sympa
16. Rig de la main partie 1: Enfin, je veux vous parler de l'engin à main. J' ai l'impression qu'on a besoin de plonger plus profondément dans ça. Juste en avoir une pose assez. Je veux vraiment vous montrer comment créer des doigts que vous pouvez déplacer une animation sans avoir à aller à l'intérieur de chaque calque de forme. Donc pour être sûr qu'on n'a pas laissé de pierre inchangée, je vais te montrer comment faire ça. La première chose qu'on va dio et je vais essayer de te faire traverser lentement parce que ça peut devenir un peu compliqué. Nous allons choisir notre main, une de nos mains. On va aller contrôler le quart, vois ? Et je vais appeler ça juste main droite et m'assurer que déplacer Tous les attributs est sélectionné. D' accord. Suivant. Ce que je vais faire, c'est que je vais centrer ma main dans ma composition. Donc si vous venez à cette option d'alignement, nous allons juste la mettre au milieu de notre composition. Ensuite, je veux m'assurer que je suis parfaitement tourné vers le haut. Donc votre rotation devrait être un zéro. Si vous avez fait votre main, correctement, correctement, la prochaine chose que je vais faire, c'est que je pars. Teoh, rétrécit ma composition pour m'adapter un peu mieux à ma main. Ça a l'air plutôt bien. Euh, venez à la composition et allez faire du crop flic dans la région d'intérêt. Maintenant, nous avons une composition qui s'adapte assez bien à la main. Je vais encore centrer ça juste pour m'en assurer. Je pense que ce pouce le jette. Laisse-moi quand tu fais ça. On y va. Ça a l'air plutôt bien. Ok, alors qu'est-ce qu'on va faire ? , Ce qu'on doit faire,c'est que je n'ai qu'un doigt, donc je vais dupliquer cette main. Mais je vais appeler ce doigt, OK ? Et puis en entrant dans le contenu, je vais supprimer tout sauf le pinky. Ok, donc maintenant on a juste un doigt tout seul, et ensuite sur la main, je vais laisser ça comme c'est pour l'instant, mais surtout on va se concentrer sur ce doigt, et ce que je veux faire ne va pas redressez-le. On va faire juste un doigt droit, comme ça. Et puis je vais encadrer quelques choses. Donc ce sera ma position neutre. D' accord ? Mais je veux faire avancer un cadre, donc je veux une pose neutre ici. Alors je vais plier le doigt vers l'avant et vers le bas, comme si tu vois, ça fait des trucs bizarres. C' est bon. Eh bien, il faut qu'on arrondisse notre articulation brune, et on le fera aussi avec le coup. est aussi le pinky ? Ok,
ça a l'air plutôt bien. Si nous voulons obtenir un peu de chevauchement, vous pouvez y ajouter comme un bout de doigt. Mais juste pour la vitesse, je vais vous montrer cette méthode pour qu'elle se penche vers l'arrière,
et ensuite on va la faire plier vers l'avant. Ok,
ça a l'air plutôt bien. D' accord. Et puis la prochaine chose que je veux faire, parce que je vais contrôler le quart de travail, voir, et appeler ça juste le doigt, accord ? Et puis je viendrai ici. Je vais centrer mon doigt pour qu'il soit juste au milieu de ma composition, et ensuite je vais rétrécir ce compas. Eh bien, alors cliquez sur ce petit bouton ici, région d'intérêt. Et nous allons le rendre un peu plus petit pour nous assurer que nous avons la bonne taille. Assurez-vous juste qu'il ne casse pas en dehors de ce point, alors nous allons déplacer ça juste un peu. Très bien, c'est plutôt bien. Ensuite, on y va. Composition, coptère de
culture. Région d'intérêt. On y va. Je reviendrai dans la main. On va mettre ça en place. Nous remettrons ce doigt à l'endroit où il appartient, puis frapper. Pourquoi ? Sur le clavier et que vous voulez mettre cette petite rotation vers le bas à l'endroit où il devrait aller. Ok,
ça a l'air plutôt bien. Ouais, peut-être que je vais chercher ça. D' accord. Cool. Donc nous avons ceci, et tout est mis en place. Donc ce que je veux faire, c'est que je vais dupliquer ces doigts et je vais les mettre en position, ok ? Donc chaque doigt va aller là où il doit être, et enfin faire notre point. Ton doigt. Désolé. Désolé. Enfin, fera de l'art, cependant. Et puis on le fera tourner un peu vers l'extérieur. Et je pense que c'est bien. D' accord. Donc maintenant que nous avons toute cette configuration, hum, ce que nous pouvons dio c'est supprimer tout sauf notre paume. Donc on va laisser cette place là, qui est notre paume. Et c'est là que ça devient un peu délicat. Donc ce qu'on va faire, c'est qu'on va faire, euh, le temps de remap. Ok, Donc ce que cela fait, c'est qu'il met en place l'option pour nous d'attacher réellement le timing de ce virage à un contrôle de curseur. Donc ça veut dire qu'on peut plier les doigts et qu'ils ne vont pas juste jouer trois cadres et ensuite être finis. Donc ce qu'on va faire, c'est qu'on va revenir dans notre personnage. On va mettre la main en position avec elle. Pourquoi sur le clavier et nous allons changer notre point de rotation vers le bas bas vers le bas du poème qui va le faire pivoter, puis nous le mettrons là où il doit être. Et comme on a affaire à la main droite, je vais la connecter à ma droite et contrôler.
17. Rig de la main partie 2: Ok, maintenant, venir au contrôle de la main droite a sélectionné et fermer ce truc. On va faire des contrôles d'expression, et ensuite on va ajouter un contrôle de curseur, et je vais appeler celui-là. Appelez le pointeur. Frappé. Ok, alors je vais le dupliquer. N' appelle pas celle-là, euh, bague faire. Ok, tu peux probablement voir où je vais. Pointeur. Non, je suis désolé. Ça devrait être pointer ton milieu, puis sonner, et puis Pinky est finalement tombé sur. Ensuite, je veux en faire une de plus, et je vais l'appeler. Splay est essentiellement quand vos doigts se séparent, d'accord ? Ils vont large ou serrés ensemble, et on va mettre tout ça en place. Ça va être vraiment cool. Ok, donc la prochaine chose que je veux faire, c'est le doigt fermé. Donc je vais venir ici pour contrôler ma main, et je vais m'étendre à mes effets. Je vais m'ouvrir. Um, juste pour ça, je vais en faire un et ensuite je vais vous montrer comment affaiblir le code qui est mis en place pour lui. Maintenant, j'ai ma main droite là-haut, et la façon dont je l'ai fait c'est que tu attrapes ton flic en cliquant et que tu t'es levé
ici dans cette partie violette du bas. Ok, maintenant, avec mon temps de remap élargi, je vais prendre ce fouet juste ici. Je vais le descendre jusqu'à mon pointeur ici. D' accord ? Alors nous allons nous assurer que ça marche. Donc, il y a du mouvement. Ça bouge trop vite, mais il y a du mouvement. Donc ce qu'on va faire, c'est qu'on va aller Teoh, non ? Cliquez sur le nombre de zéros. Je veux
dire, refais ça. Désolé. droite. Cliquez sur Go. Modifier la valeur. Et ce qu'on va faire, c'est que la portée du curseur ira de zéro Teoh. Je ne sais pas. Essayons le troisième point. On verra ce que ça fait. On a du mouvement,
on a du mouvement,
mais je crois que je ne l'ai pas piégé. On a du mouvement, on a du mouvement, Probablement. Alors revenons dans le doigt. Et ce que nous devons faire, c'est avoir une position intermédiaire. Donc pour l'instant, ça passe juste en quelque sorte par lui-même, et ce n'est pas ce que nous voulons. On voulait avoir l'impression qu'il se pliait, donc je vais l'étendre sur un cadre et je vais l'étendre sur un cadre. Maintenant, nous avons un cadre intermédiaire que nous devons créer. Ce sera le doigt de nous. Ce sera le doigt essentiellement se friser comme s'il était sur le point de se coucher. Ok, donc je pense que ce sera une bonne position. Essayons de faire la même chose avec celui-ci. D' accord ? Ça a l'air plutôt bien. Alice, entrez dans nos poses de personnages et voyez comment ça marche. C' est bon. C' est encore une sorte de passe à travers lui-même. Donc on doit réparer ça. Revenons ici. Ils vont aller comme ça. Peut-être qu'on va ouvrir ça un peu. Ouvrons un peu
celle-là aussi. D' accord, on reviendra ici. Voyons comment ça se passe. D' accord. air bien. Ok, donc maintenant on va aller de l'avant jusqu'à ce qu'on voit qu'il cesse de bouger, et qu'il arrête de bouger vers 13 ans. Alors droite, cliquez sur le numéro. Allez-y. C' est une valeur, et on va aller au point 13 frappé. D' accord. Et maintenant, c'est l'étendue de toute notre gamme. C' est tout ce dont nous avons besoin pour que je vais éditer tout ça pour être 0,13 2,13 valeur 0,13 et une valeur 0,13 et enfin aller 0,13 OK, donc c'est mis en place maintenant. Ce que je vais faire, c'est que je vais copier mon temps, recartographier le contrôle. Tu vois, je vais le coller sur les autres doigts. Mais là où nous allons reporter ou où nous allons changer ça, c'est si vous,
euh, développez ça au lieu de dire,
pointeur,
celui-là qu' pointeur, on va appeler. Hum, désolé d'avoir fait ça mal, mec. Je suis vraiment sur un rouleau aujourd'hui. Donc puisque celui-ci est à l'avant, celui que nous venons de modifier c'était en fait Pinky. Désolé, les gars. Ce n'est pas le pointeur. Donc je vais changer celui-là pour dire, Pinkie, parce que c'est ce qu'on appelle ça sur notre contrôle de curseur. Va donc juste pinkie et sélectionne. Et puis celle-là, on appellera Ring. Ok, alors on y va, contrôle. Vous voyez, sur notre remap de temps. Bien au rythme. Et puis on appellera ça un contrôle V du milieu celui-là sera pointeur. Et enfin, celui-ci s'appellera pouce. Donc, quand nous entrons maintenant dans notre main droite, voyons si tout fonctionne correctement. Donc la question est, peut-on poser ça d'une manière qui fonctionne ? Allons le découvrir. Donc, en commençant ici par le pointeur. Hum, on va le redresser un peu, donc si tu vas juste au milieu de ce curseur, ton doigt devrait être droit. Et si je passe juste un peu après le centre et que j'y fais un petit virage et ainsi suite, on va avoir cette belle petite courbe ici pour voir si on peut avoir un joli petit virage, une rotation dans la main et on peut le faire. Ça n'a pas l'air trop mauvais. Peut-être soulager un peu et puis le pouce, Regardons le pouce. Qu' est-ce qui arrive au pouce ? Le pouce. On va ajouter une chose de plus. Et en fait, pour cette main, je pense que notre pouce doit être devant. Donc, si c'est notre pouce, il doit être devant le pointeur et peut-être même devant le majeur. Donc on va le mettre un peu en place. Et depuis que je suis ici, je vais juste les renommer pour savoir ce que je regarde
aurait probablement dû faire ça au début. Donc, je suis désolé. Bon, donc maintenant nous avons un peu plus de clarté
18. Rig de la main partie 3: Suivant. Ce que je vais faire, c'est que je vais les sélectionner tout ce qu'il y a sur le clavier, et je vais tirer la rotation. Je vais remonter la main ici, et ensuite je vais développer l'écran, ok ? Et maintenant c'est là que ça devient peut-être un peu délicat. Donc ce que je vais faire, c'est que je vais attacher mon Je vais attacher tous mes points de rotation à afficher. Alors venez ici à votre curseur d'as splay. Fais la même chose avec le milieu. Je vais laisser le pouce tranquille. Je n'utiliserai pas le pouce. Je vais lui donner son propre point de rotation et tu verras pourquoi dans une minute. Ok, donc maintenant nous avons tout mis en place pour,
euh,l' euh, option
d'affichage. Voyons ce qui se passe. Je vais baisser la valeur parce que je sais que 100% est juste trop, alors peut-être que je vais faire comme un. Voyons ce qui se passe quand je le déplace et ça ne ressemble à rien. Revenons à 100 voir ce qui se passe. D' accord. Désolé. 100, c'était bien. Laisse-le à 100. Tu sais ce que je vais vendre à propos de la main pour que je puisse voir ce que je
fais , c'est qu'ils vont juste ralentir. Et c'est une autre chose que ça va faire. Ce processus va ralentir votre capacité à animer, déplacer les choses rapidement. Donc si ce n'est pas quelque chose que vous voulez faire ou que vous devez faire, alors ne le faites pas, accord ? Et puis, pour une raison quelconque, l'affichage ne fonctionne pas. C' est bizarre. Mais si vous regardez wow, tout se déplace très net et propre. C' est sympa. Impressionnant. J' adore ça. Ok, peut-être que ce n'est pas se pencher au bon endroit parce que je n'aime pas voir ce poing, donc ça pourrait prendre un peu de s'habituer à lui jouer avec. Mais voilà. Tu sais, c'est quelque chose. Ouais, et si tu fais, genre, un signe de paix comme ça, peut-être que les uns peuvent même venir jusqu'au bout. Je ne sais pas, percer jusqu'à toi de toute façon, alors laisse-moi ouvrir ça. On reviendra, Teoh. Bon, on
y va. Médaille. Tu le fais. D' accord. Donc on doit travailler sur cette pièce. Allez, réparons ça. Allons le faire. Je suis naturel. Pose pour cette main semble plutôt bien. J' adore ça. Donc il est revenu ici. Je ne comprends pas pourquoi ces points de rotation fonctionnent. Personnage pose slider splay. Ça devrait l'être. Ça devrait faire son truc. Oh, c'est parce que je l'ai dit à un. Je suppose qu'il se réinitialise en quelque sorte. Ok, donc tu peux voir comment ça se déplace vers l'intérieur. Presque comme s'il essayait de pincer les orteils quelque chose. C' est un effet cool, mais ce n'est pas ce que nous voulons. Donc, afin d'obtenir ce que nous voulons, nous voulons que tous les doigts se séparent en quelque sorte du centre vers l'extérieur. Donc ça veut dire que notre c'est là que vous allez devoir suivre de près. Notre petit doigt, nous allons revenir à notre expression ici, et ce qu'on va ajouter est un tour de cul. Et c'est un temps pour ce manteau. Ça veut dire fois négatif, et on va voir comment ça marche. Et maintenant, si nous revenons dans nos poses de personnages et que nous l'ouvrons, vous pouvez voir maintenant qu'il va dans la direction opposée. Ok, c'est peut-être ce qu'on veut. Continuons à jouer avec ça. Revenons dans la main. Maintenant. L' annulaire est le prochain, et je vais étendre ma rotation. Viens ici jusqu'à la fin de mon code, et je vais aller fois point négatif 5. On verra comment ça va. Ok, ça ralentit. Ça ne ralentit pas assez, alors essayons encore. Alors essayons le point négatif à. Je me sens plutôt bien à propos de celui-là. D' accord ? J' adore ça. Cela signifie que tout ce que nous avons à faire maintenant est de venir dans le majeur, d'élargir notre rotation, descendre dans notre expression. On va aller Astra 0.2. Nous revenons dans notre posture de personnage. On y va. Donc c'est une écharpe, ok ? Et si nous éliminons tous ces doigts, ça pourrait avoir un peu plus de sens. Ok, on
y va. Donc c'est comme si tu cherchais quelque chose pour l'attraper,
mais ouais, gros, ça a l'air plutôt bien. Une autre chose que nous pourrions vouloir faire est au lieu de notre plage de curseur commençant à zéro. Peut-être que nous allons commencer à 50 négatifs et ensuite nous ne monterons qu'à 50. Donc c'est un négatif de 50 à 50. Et la raison en est la. C' est notre point zéro maintenant, et nous pouvons aussi l'écraser dans un petit peu. Cela peut être trop que vous voulez, mais cela donne cette belle capacité de tordre un peu la main. Ok, maintenant, allons travailler sur le pouce. Vous vous demandez probablement pourquoi on laisse le pouce dehors ? Je vais dupliquer. Je vais dupliquer l'affichage. Je vais appeler celui-là une rotation, et quand je trouverai le pouce ici, je vais le soulever à nouveau, et je vais étendre mon pouce,
faire pivoter, faire pivoter, et maintenant je vais ramasser le fouet à mon pouce curseur. Voyons ce qu'il se passe. Donc, si je viens ici et joue avec mon chewing-gum rotation, vous pouvez voir maintenant que j'ai cette rotation dans le pouce. C' est plutôt bien. Élargissons la valeur positive pour disons, essayons juste 100 voir. Voyez ce que nous obtenons. D' accord. Je vais le laisser dans 100 parce qu'on ne sait jamais. Vous voudrez peut-être ce genre de flexibilité dans la main. Bon, donc c'est notre pouce qui tourne là où on peut l'ouvrir, peut-être comme si on allait prendre quelque chose, et ensuite tu peux aussi plier le pouce pour le courber à l'intérieur. Ok, donc nous avons certainement une flexibilité vraiment cool avec notre main. Bon, donc c'est comme ça que je mettrais une main pour créer une plate-forme vraiment flexible et faire des trucs vraiment cool avec ça, ok ? Et puis vous commencez à le poser jusqu'à ce que vous trouviez quelque chose qui correspond à quelque chose qui fonctionne vraiment bien pour ce que vous essayez d'accomplir.
19. Rig de la main partie 4: Euh, alors quoi ? On doit dio car je vais dupliquer la main droite et je vais l'appeler main gauche. Maintenant, nous avons une main droite et la main gauche. On va tirer cette main gauche ici, et elle doit être mise à l'échelle dans le négatif. Um, valeur. Ok, nous essayons de l'inverser la prochaine fois que je vais le positionner juste ici. Il a changé le point de rotation vers le bas pour environ le fond de l'étang. Juste tourné en position. D' accord ? Et puis je vais attacher celui-ci à ma main gauche, et je pourrais juste me débarrasser de l'autre couche maintenant, pour les faire bouger. Ce que je peux faire, c'est que je vais choisir ma main droite. Oh, attends, non, c'est ma main gauche. Oh, non. Désolé. C' est mon droit ici. Salut, je tôt le matin. Donc je vais le sélectionner pour que je vais prendre toutes mes expressions contrôle, vois ? Et je vais choisir cette main ici. Ce contrôleur que je connais sur le contrôle de la main gauche, c'est correct. Et je vais aller contrôler V maintenant ce que je dois faire, ça prend un peu de temps, mais au lieu de dire, tu vois, main
droite. Je dois maintenant m'assurer que c'est Voir main gauche. Alors allez-y et passez par une mise à jour. Et si vous ne le voyez pas, vous devez étendre votre rotation. Mais ce n'est pas seulement la rotation que nous allons faire. On va aussi devoir mettre à jour le remap temporel. Ok, alors augmentez votre temps, remappage pour s'adapter en conséquence. Voyons voir, on pourrait probablement juste vous sur le clavier. On y va. Maintenant, nous pouvons les étendre et aller orteil main gauche. Allez, main
gauche, main gauche enfin main gauche et assurez-vous qu'il dit exactement,
euh, euh, ce qu'il a fait avant, Si vous changez un espacement ou une ligne dans ce, ça ne marchera pas correctement, alors assurez-vous que tout dit la même chose. Lèvres. Bon, alors revenons dans ma pose de personnage et faisons en sorte qu'il fonctionne, OK ? Avons-nous du mouvement ? Oui, nous dio Très bien, donc nous avons des mains qui bougent, et elles peuvent maintenant être animées. Euh, oui, j'aime ça. J' aime ce que je vois. Une dernière chose que je veux dio um et ça pourrait être exagéré. Alors pardonnez-moi si c'est le cas, mais je veux vraiment le faire pour que les mains puissent être inversées. Je vais le sauver. Assurez-vous d'enregistrer, d'
enregistrer, enregistrer, enregistrer, enregistrer. Donc je veux m'assurer que les mains peuvent être inversées pour que si mon bras descend, il n'ait pas toujours besoin d'être le devant de la main. Cela montre bien, nous pouvons aussi obtenir le dos de la main. Alors, comment pouvons-nous faire ça ? On va arranger ça pour qu'on n'ait pas bras
cassé. Regardez ça, et puis je vais changer ce sens inverse, pour que ça se plie de la façon opposée. Ok, donc la façon dont on va avoir une main inversée sur laquelle
on doit avoir deux mains , on peut aussi ajouter que dans cette composition, ça va prendre un peu de réflexion. Alors laisse-moi réfléchir. Oh, mec. D' accord. Si je le fais comme ça, laisse-moi voir ce qui s'est passé. Donc je vais essayer de regrouper tout ça dans ses propres compositions. Changement de contrôle. Tu vois, je vais appeler ça juste devant. Euh, la tête. Voyons si ces poses fonctionnent encore. Je vais être heureux s'ils sont dio. Oui, ils le font. D' accord. Parfait. Donc nous reviendrons dans la main droite, et ensuite je vais Teoh dupliquer ma main droite ici, et je vais appeler celle-ci main arrière, et je vais l'amener ici dans cette composition. Donc la façon dont ça revient et va marcher,
il va en fait être mis à l'échelle dans la direction opposée. Alors, qu'est-ce qui est négatif ? Et je vais rentrer, et je vais tout changer. Alors maintenant mon pointeur sera sur le dessus. Mon film viendra en bas sous la main. Je crois. Alors. Ça va aller pointeur. Anneau du milieu. Ok, donc c'est mon revers. Laisse-moi voir un peu. Oui, certains doivent aller en dessous d'un b paume. Ou peut-être qu'on peut ajuster où ça va. Je ne sais pas si on peut. Voyons juste si on coupe un peu le chemin. Clips. Est-ce que ça marche ? Certainement casse, mais peut-être que nous pouvons dupliquer le rectangle. Amenez-le, retirez la trajectoire de coupe et retirez les clips de course. Supprimons le coup sur cette main et nous allons supprimer Trump chemin. Donc maintenant j'ai une forme carrée solide, et puis j'ai une forme carrée sur le dessus avec un coup. Je ne sais pas si ça va marcher, mais laisse-moi regarder. Une autre chose que nous devons faire est de regarder un peu le petit peu vers le haut. Ils connaissaient la bague en bas parce que je commençais à voir le petit percer en bas. Tu ne veux pas voir ça. Alors maintenant, le droit Pouvons-nous avoir deux options ? Nous avons un revers qui convient pour cela. Ça a l'air bien. Ce n'est pas parfait, mais ça a l'air bien. Peut-être que tu peux poser celui-ci un peu différent, donc ça va mieux. Mais de toute façon, j'aime ça. Je pense que ça a l'air bien. Nous pouvons ajouter un peu de pliage dans le pointeur. Ça a l'air plutôt bien. Ok, donc une autre chose que nous devons ajouter maintenant, maintenant j'ai toute cette folie mise en place, c'est qu'on va prendre notre contrôle avec notre droit. contrôleurs ne peuvent-ils pas être sélectionnés ? On va faire l'expression des effets, le contrôle. Et ce qu'on va faire, c'est une case à cocher. Je vais appeler ça une main de devant, puis je vais la dupliquer. Je vais appeler ça une main arrière. Et ce qu'on va faire, c'est qu'on va attacher. Ah, rapacité, facilité pour l'avant,
la main arrière de ces contrôles de case à cocher. Donc si je déplace ma composition de main ici à nouveau, ce que je vais faire, c'est que je vais sélectionner une composition sur le clavier pour les deux et ensuite revenir dans cette comp, on va s'étendre jusqu'à ce qu'on trouve notre main et commandes de revers. Donc la main de devant qu'on va choisir avec l'opacité à l'avant, main sur le revers. On va choisir avec opacité pour revers. Maintenant, ils sont tous les deux à zéro. Et ce que nous devons faire, c'est d'élargir l'opacité et de venir ici à votre expression, nous allons aller jusqu'à la fin. Je vais demander Tricked fois 100. Nous ferons la même chose ici que le strict 100. Et donc ce que cela fait, c'est créer une capacité de 100% sur cette composition. Alors maintenant, quand on en vérifiera un, il va tourner sur cette main. Pourquoi la main de front ne vient pas ? D' accord, regardons notre ami main à la main, parce que je l'ai éteint. C' est bizarre. D' accord, assurez-vous qu'ils sont tous les deux allumés. Maintenant, quand vous arriverez ici, vous verrez que quand vous les sélectionnerez, ils vont tous les deux. Donc, sur une dernière chose avant de l'envelopper, si votre main semble floue, vous devez vous assurer que cette étoile est sélectionnée. C' est ce qu'on appelle l'ation Rast Bélier continuelle. Ok, revenez ici et assurez-vous qu'ils l'ont également sélectionné. C' est ce qui fait clairement que vos formes vectorielles restent claires parce qu'on les met à l'intérieur d'une composition. Il veut rast se poser. Ou essentiellement, il veut verrouiller les pieds dans ce rapport d'aspect du nombre de pixels qu'il faut pour créer cette composition. Et lorsque vous verrouillez le nombre de pixels d'une composition, vous ne pouvez pas la mettre à l'échelle au-dessus de cette taille. Sinon, ça le rend floue. Mais si vous sélectionnez cette petite option ici, ça dit, vous savez quoi ? Qui se soucie du nombre de pixels avec lesquels vous restez ? Vous pouvez en avoir autant que vous le souhaitez, alors assurez-vous qu'il est mis à l'échelle ou assurez-vous que ces arrestations ou ization continues sont sélectionnées. Et, euh, c'est à propos de ça pour la main. Très bien, gars, ça termine ce tutoriel sur,
hum,le hum, gréement de
personnages, mais comment concevoir un personnage, comment le construire et le piéger. Donc maintenant, vous pouvez aller vous amuser, vous pouvez l'animer et juste vraiment explorer sorte de la flexibilité que votre personnage a . J' espère que cela a été assez facile à suivre. Si vous avez des questions, s'il vous plaît demandez. N' hésitez pas à commenter et évaluer ce cours. Faites-moi savoir ce que vous pensiez. Si, hum, s'il y a quelque chose que je peux améliorer, s' il vous plaît faites-le moi savoir. Je suis toujours ouvert à la critique, et j'ai aimé entendre vos commentaires, alors merci d'avoir suivi mon cours.
20. Création Blink: Et alors ajoutons un clin d'œil à cela. Il y a quelques façons de le faire. Je vais en fait utiliser Joy six et les curseurs à nouveau. Il y a une sorte de flexibilité cool que nous pouvons ajouter à l'aide de joysticks et de curseurs. Donc je vais vous montrer ma méthode pour ça. À partir de là, on va juste prendre un outil de rectangle. On va dessiner une forme, s' assurer qu'elle est assez grande. Eh bien, mettez-le là. Et je vais juste le déplacer vers le haut comme ça. Et puis j'ajouterai un accident vasculaire cérébral parce que j'utilise des coups. Alors faites un coup de trois. Rendez ce coup noir. En fait, non, mes luttes pour Désolé. Et puis on va le remplir avec sa couleur de teint. Et puis une fois que nous avons cela, vous pouvez contrôler cliquer votre forme et aller contrôler D, et ils vont déplacer l'autre vers le bas sous les yeux. Alors juste là après, quoi ? On va dio Oh, allez. Désolé, j'ai ajouté ces sur mon contrôle de pied Dieu faire ces nouveau groupe rapide réel. D' accord ? Et ce qu'on va dio parce que je vais appeler ce clignotement que je vais étendre jusqu'à ce que je trouve l'option de transformation dans mon rectangle et que je vais garder la position et que je vais faire la même chose à l'autre rectangle. Gardez la position. Maintenant, je peux sélectionner mon calque de forme clignotant et vous frapper et ne me donner que ces deux images clés. Donc, comme ça va se passer, c'est ma position neutre pour le clignotement. Ensuite, on va aller à gauche à gauche. Je voulais te faire un clin d'œil. Ok, donc je vais les mettre en position comme s'il venait de cligner des yeux. Ça a l'air plutôt bien. Et puis, pour la bonne position de ma manette, ça va être un clin d'œil aussi. Donc je vais juste copier ces images clés à ça. Maintenant, je vais ouvrir les yeux de nouveau et réfléchir à ça. Donc si c'est ma pose neutre, ma pose gauche et ma pose droite, ça va être ma pose ascendante. Et pour la pose vers le haut, je vais seulement faire la paupière inférieure et je bouge la paupière inférieure, peut-être juste au-dessus de la moitié du I. Ensuite, je vais revenir sur mes cadres neutres. Et c'est ma position de bas. Donc je vais bouger la paupière, la paupière supérieure vers le bas. Peut-être juste,
hum,juste hum, passé la marque des 50 %. Avec ça fait, nous allons retourner dans nos joysticks et nos curseurs et nous allons créer le nouveau joystick, et je vais appeler ça un clignotant. Voyons si ça marche. Donc, si je passe par là, ces formes se rassemblent, je vais par là, les formes se rassemblent. Et puis si je monte, ma paupière inférieure se lève et si je descend, ma paupière supérieure descend. C' est donc exactement ce que nous voulons. Ensuite, je vais mettre ça à l'échelle et le mettre en place. le Je vaislemettre de ce côté de sa tête et tu pourrais le mettre où tu veux. C' est vraiment juste une question de ce qui coule le mieux pour vous. Tellement cool. Maintenant, nous avons cette forme de clignotement. Je vais déplacer ma forme de clignotement vers le bas vers l'endroit où sont tous mes morceaux de tête et la
congee clignotante . Oh, eh bien, mets-le sous les sourcils. D' accord. En fait, il va le mettre en dessous. Ouais, eh bien, mettez-le sous les sourcils, et ce qu'il faut faire, c'est qu'on va trouver la forme des yeux, on va le dupliquer, et on va le déplacer au-dessus du clignotement. Ok, Ensuite, ce que nous faisons est de sélectionner ou de clignoter, descendez à vos modes de commutation à bascule. Cliquez dessus et on va créer une Alfa Matt avec les yeux. Une autre chose que nous devons faire est que nous devons attacher ce clignotement aux yeux de sorte que lorsque la tête bouge ou tourne,
le clignotement se déplace avec elle. Voyons donc si cela fonctionne afin que l'on commence avec un blanc. D' accord, ça a l'air très bien. Une autre chose que nous pouvons faire pour lui donner un peu plus de profondeur aux yeux. Sélectionnez la forme de votre œil, qui est votre masque pour votre clignotement. On va étendre la course. Il sort juste un peu. Et ce qui va être cool, c'est que cette ligne pour le clignotement va élargir Pastor I et lui donner cette petite pop dont il a besoin. J' ai l'impression qu'il est en retrait derrière l'île. Donc c'est une
chose vraiment cool, hum, qu'on peut avoir à la suite. Je veux m'assurer que ce clignotement bouge avec notre tête, donc ça va aller de l'avant. Ça a l'air bien. D' accord. J' adore ça.
21. Merci: vous êtes toujours en train de regarder. Tu l'as fait jusqu'au bout. La fin. Eh bien, c'est impressionnant que je vous remercie les gars. Tellement pour le regarder signifie vraiment beaucoup pour moi que vous suivez ce cours j'ai soufflé que vous êtes arrivé à cette partie de la vidéo. Wow, Pravo. Si vous avez des questions, s'il vous plaît commenter et laissez-moi savoir et même violé leur cours. Comme si je voulais savoir ce que tu penses de ça. S' il y a un endroit où je peux m'améliorer, je suis ouvert à la critique. S' il vous plaît laissez-moi l'entendre. Oui. Merci encore les gars. Tellement pour regarder. Et j'espère que ce cours a répondu à vos attentes ont été dépassées. Et amusez-vous avec votre personnage rig Post loin et montrez-moi ce que vous avez créé. Merci d'avoir regardé