Conception de motifs de surface | Démystifier les motifs hexagones sans couture dans Affinity Designer | Tracey Capone | Skillshare

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Conception de motifs de surface | Démystifier les motifs hexagones sans couture dans Affinity Designer

teacher avatar Tracey Capone, Illustrator, Photographer & Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bienvenue dans ce cours !

      2:30

    • 2.

      Le projet de cours

      0:57

    • 3.

      Le problème avec les hexagones

      6:57

    • 4.

      Hexagone vertical sur une toile rectangulaire

      9:50

    • 5.

      Hexagone vertical sur une toile carrée vas

      9:28

    • 6.

      Hexagone horizontal sur une toile rectangulaire

      5:24

    • 7.

      Hexagone horizontal sur une toile carrée

      3:38

    • 8.

      Améliorer l'échelle de ces toiles avec l'outil Dégradé

      5:53

    • 9.

      Réduire l'échelle des motifs avec l'outil Dégradé (uniquement sur le bureau)

      5:26

    • 10.

      Changements globaux avec des symboles

      7:27

    • 11.

      Réflexions finales

      1:42

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

191

apprenants

17

projets

À propos de ce cours

Les hexagones peuvent créer certaines des conceptions géométriques les plus populaires et les plus amusantes, mais, grâce à leur nature asymétrique, ils peuvent être un peu déroutants lorsqu'il s'agit de les recouvrir de manière transparente.

Si vous êtes comme moi, vous vous êtes pris de le comprendre à cause d'hexagones désalignés ou irréguliers... bienvenue dans ce cours !

Bonjour tout le monde !Je m'appelle Tracey, je suis illustratrice et designer de la région de Chicago. Je vous souhaite la bienvenue au prochain cours de ma série de boites à outils de motifs, où nous nous concentrerons sur un motif spécifique, ou le thème des motifs, dans diverses applications.

À la fin de chaque leçon, vous aurez une nouvelle conception pour votre portfolio et une nouvelle expérience en matière d'outils qui peuvent vous permettre de développer votre créativité dans la conception de motifs de surface et au-delà.

Dans ce cours, nous allons démystifier le processus de création d'une tuile des hexagones verticaux et horizontaux dans Affinity Designer. Nous allons créer des motifs hexagonaux avec précision et confiance, sans faire de calculs compliqués ! !

Je vous guiderai étape par étape dans deux approches différentes pour pimenter des hexagones.

  • Tout d'abord, je vous montrerai comment recadrer votre artboard en un rectangle pour assurer la précision de vos mosaïques, sans avoir à ajuster la taille originale de votre motif.
  • Ensuite, je vous montrerai comment, en utilisant des combinaisons de toiles et de motifs spécifiques, vous pouvez ajuster vos hexagones de quelques pixels seulement pour une conception parfaitement homogène sur une toile carrée, idéale pour créer des papiers numériques et des pinceaux.

Nous explorerons également trois flux de travail d'efficacité puissants :

  • Je vous montrerai comment utiliser l'outil de dégradé pour agrandir une toile sans perdre la qualité ou l'échelle de votre motif original, afin que vous puissiez vous préparer à importer vos dessins sur votre site d'impression à la demande préféré. comme ?
  • Je vous montrerai également comment créer plusieurs motifs à plus petite échelle à partir d'une conception plus grande, sans avoir à tout recommencer.
  • Et enfin, vous apprendrez à utiliser les symboles pour apporter des changements rapides et globaux à vos conceptions, simplement en modifiant l'un de vos motifs.

Les trois flux de travail vous permettent de travailler efficacement pour créer plusieurs variations de vos conceptions en un rien de temps.

J'utiliserai la version bureau d'Affinity Designer V2. La plupart des outils utilisés dans le cours sont disponibles sur les versions iPad et bureau. Si vous utilisez un iPad, vous pouvez toujours suivre le cours, tant que vous savez où se trouvent les outils.

Je tiens à noter que, bien que ce cours soit destiné aux débutants, il suppose une certaine familiarité avec Designer V2 et le processus général de création de motifs de surface. Nous ne allons pas passer en revue l'interface dans ce cours, il est donc important que vous sachiez où se trouvent tous les outils et que vous connaissiez les bases du travail de Designer, afin de passer un bon moment avec ce cours.

Que vous créiez des designs pour des produits numériques ou des impressions à la demande, ce cours vous donnera les outils et la confiance nécessaires pour créer des motifs hexagones propres et reproductibles, sans les conjectures.

Êtes-vous prêt à former des hexagones ? À bientôt en cours !

Bonjour ! Je suis Tracey. Je suis illustrateur, designer et photographe et habite dans la région de Chicagoland. Vous trouverez de plus amples informations sur moi et sur mon travail dans mon profil complet. (Lien ci-dessus) Je suis artiste à plein temps depuis plus de dix ans, après avoir laissé le monde des affaires derrière moi en 2011. En plus d'enseigner, je suis créatrice à plein temps et je vend mes œuvres sur mon propre site, ainsi que sur des sites d'impression à la demande comme Spoonflower, Etsy etc. 

J'utilise les produits Affinity depuis plusieurs années et j'aime en apprendre autant que possible sur les outils pour les utiliser et les faire fonctionner en fonction de ma conception. J'aime aussi partager ces connaissances avec mes apprenants ! J'ai eu le privilège d'avoir été mise en avant par Serif, l'entreprise qui a créé l'application, à deux reprises en tant qu'enseignante pour ses applications. Vous trouverez des liens vers les articles en vedette, ainsi qu'une Session Créative que j'ai créée pour leur chaîne YouTube, sur ma page de profil.

Si vous avez des questions sur ce cours ou si vous souhaitez obtenir des retours sur votre projet, n'hésitez pas à m'en faire part dans la section Discussion de ce cours ou en me contactant par e-mail à l'adresse hello@traceycapone.com.

J'ai hâte de vous voir en cours !

Crédit musical : "Way Back Home" by LØFTE" (licence sur le fichier)

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Tracey Capone

Illustrator, Photographer & Designer

Top Teacher

Hello and welcome to my Skillshare channel! I'm so happy you're here!

My name is Tracey. I'm an illustrator, photographer, teacher and self-proclaimed digital art nerd who loves all the apps, and sharing everything I know. Being able to help students understand more complex applications, like Affinity Designer, and hearing about that moment of clarity when everything came together for them is truly satisfying.

not just the how, but also the why... I believe understanding why I take certain approaches, or use particular tools, will help you absorb what you learn and better prepare you to work on your own later. to embrace the perfectly imperfect... in my mind, it's the best way to develop that sometimes elusive creative voice!

and finally... Voir le profil complet

Level: Intermediate

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Transcription

1. Bienvenue dans ce cours !: hexagones créent certains des géométriques les plus populaires et les plus amusants Mais en raison de leur nature asymétrique, ils peuvent être un peu déconcertants lorsqu' il s'agit de les carreler parfaitement Si vous êtes comme moi et que vous vous grattez la tête à cause d' hexagones mal alignés ou bancaux Salut, tout le monde. Je suis Tracy, illustratrice et designer de la région de Chicago Bienvenue dans le prochain cours de ma série de boîtes à outils, où nous nous concentrons sur un motif spécifique ou un thème de motifs dans diverses applications Dans ce cours, nous allons démystifier le processus de tuilage des hexagones verticaux et horizontaux dans Affinity Designer. Nous créerons des dessins hexagonaux avec précision et confiance, et surtout, aucun calcul compliqué n'est requis. Je vais vous guider étape par étape à travers deux approches différentes pour carreler vos hexagones abord, je vais vous montrer comment recadrer votre plan de travail en rectangle pour que votre motif soit parfaitement carrelé sans avoir à ajuster la taille d'origine de votre motif Ensuite, je vais vous montrer comment, en utilisant des combinaisons de canevas et de motifs spécifiques, vous pouvez ajuster vos hexagones de quelques pixels pour un design parfaitement homogène sur un canevas carré Idéal lorsque vous créez des papiers ou des pinceaux numériques. Nous allons également explorer trois puissants flux de travail. Je vais vous montrer comment utiliser l' outil de dégradé pour agrandir une toile sans perdre en qualité ou en échelle de motif d'origine. Je vais également vous montrer comment créer plusieurs motifs à plus petite échelle à partir d'un dessin plus grand sans avoir à tout recommencer. Enfin, vous apprendrez à utiliser des symboles pour apporter rapidement des modifications globales à vos dessins en modifiant simplement l'un de vos motifs. Les trois flux de travail vous permettent de travailler efficacement pour créer multiples variantes de vos conceptions en un rien de temps. J'utiliserai la version de bureau de la version 2 de Designer. Si vous utilisez un iPad, vous pouvez toujours suivre le cours tant que vous savez où se trouvent les outils. Je tiens à souligner que, bien que ce cours soit adapté aux débutants, il suppose une familiarité avec la deuxième version de Designer et le processus global de conception des motifs de surface Que vous créiez des designs pour des produits numériques ou que vous imprimiez à la demande, ce cours vous donnera les outils et la confiance nécessaires pour créer des motifs hexagonaux nets et reproductibles sans avoir à deviner Êtes-vous prêt à assembler des hexagones ? Je te verrai en classe. 2. Le projet de cours: Le projet de ce cours consiste à créer vos propres designs hexagonaux homogènes Essayez une ou plusieurs approches pour les hexagones verticaux et horizontaux N'oubliez pas d'essayer les symboles afin pouvoir créer différents designs en un clin d'œil. J'adorerais voir ce que vous créez, et le partage de vos projets permet aux autres étudiants de voir ce qu'ils apprendront lorsqu'ils suivront le cours. Prendre une capture d'écran de votre design est le moyen le plus simple de partager votre travail, que vous utilisiez un ordinateur de bureau ou un iPad. Une fois que vous êtes prêt à partager, rendez-vous dans la section projets et ressources du cours et cliquez sur le bouton Soumettre un projet. À partir de là, vous pouvez ajouter une image de couverture ainsi que des images de vos différents designs. J'ai hâte de voir ce que tu vas créer. Dans la première leçon, nous allons examiner les problèmes liés aux formes hexagonales et expliquer pourquoi la forme pose un tel problème lors de la création de designs homogènes. Je t'y verrai. 3. Le problème avec les hexagones: En raison de leurs chevilles et de leurs dimensions asymétriques, hexagones verticaux et horizontaux constituent un défi unique lorsqu'il s'agit de carreler harmonieusement, en particulier lorsque vous travaillez sur Dans cette vidéo, nous allons examiner de plus près les deux types d'hexagones, les raisons pour lesquelles leur asymétrie pose problème et les éléments à prendre en compte lorsque vous les carrelez. Commençons. Designer propose une forme polygonale intégrée que vous pouvez utiliser pour créer un hexagone vertical en y ajoutant six côtés À partir de là, vous pouvez simplement le faire pivoter pour créer l'hexagone horizontal Commençons par regarder la verticale. Tout en restant en forme, concepteur interprétera la forme comme si elle était symétrique. Mais pour ce faire, il ajoute un tampon sur les deux côtés afin que le cadre de délimitation, et non la forme elle-même, soit symétrique Lorsqu'elle est convertie en courbe, la zone tampon disparaît, mais vous vous retrouvez avec une forme véritablement asymétrique car la largeur est inférieure à la hauteur Les hexagones horizontaux fonctionnent de la même manière. Les dimensions sont simplement inversées pour que la hauteur soit inférieure à la largeur, mais les mêmes problèmes de carrelage persistent Lorsque vous carrelez des motifs géométriques, il est essentiel de travailler symétriquement pour vous assurer de pouvoir carreler facilement Sans cette symétrie, une manipulation manuelle de la toile ou même du motif lui-même est nécessaire. Nous allons examiner les deux approches dans ce cours, mais pour l'instant, laissez-moi vous montrer pourquoi la mémoire tampon crée un problème. J'ai un canevas de 4 000 pixels et un hexagone vertical de 1 000 pixels que je n'ai pas convertis en courbe La mémoire tampon existe donc toujours de chaque côté Maintenant, logiquement, cela devrait se passer parfaitement , car 1 000 passe quatre fois de manière égale à 4 000 Mais si je le fais glisser vers le bord, observez ce qui se passe lorsque je commence à le carreler Le claquement n'est pas un claquement sur le cadre de délimitation, mais sur le bord de la forme Bien que 1 000 pixels se divisent uniformément en 4 004 fois, oubliez pas que ce n'est pas une forme carrée de 1 000 pixels. C'est le boîtier de délimitation. Si je le duplique et que je commence à le superposer, observez ce qui se passe. La première chose que vous remarquerez, c'est que le bord gauche de chaque cadre de délimitation, qui pendait au bord du premier hexagone, chevauchera le précédent Donc, si je le duplique complètement, cela me donne un total de cinq hexagones, c'est ce que je veux vraiment Mais comme celui-ci arrive à la toute fin, il n'y a rien de l' autre côté qui puisse le compléter, car celui-ci est complètement gravé il n'y a rien de l' autre côté qui puisse le compléter sur la toile. Si je recommence à zéro et que je le déplace manière à ce qu'il se trouve juste au milieu de l'hexagone, lorsque je duplique et que je fais une duplication électrique, ce chevauchement existe toujours Et cette fois, je vais obtenir un total de six hexagones, ce que je ne veux pas Et ce dernier point est presque complètement original, encore une fois, sans rien pour le compléter de l'autre côté, donc ce ne serait pas facile. Voyons ce qui se passe si je le classe tenant compte du cadre de délimitation Je vais donc appuyer sur Entrée sur mon clavier et saisir 1 000. Et cela va créer un écart entre mes formes, ce qui me convient. Je vais appuyer sur Dupliquer, et je sais qu'il me faut un total de cinq formes parce que celle-ci doit être terminée de l'autre côté. Je vais donc saisir quatre pour le nombre de copies et cliquer sur OK. Donc c'est génial. complète celui-ci et vice versa. Mais zoomons sur l'écart. La première chose que je vais faire est de prendre mon outil de mesure et de mesurer entre les deux traits. Donc, si je passe de cette ligne à celle-ci, j'obtiens 134. Ce n'est pas un chiffre facile à utiliser. De plus, à cause de cela, cet écart n'est pas facile comme 50 ou 100. En fait, c'est plutôt 52,7. En tenant compte de cela, observez ce qui se passe lorsque je commence à carreler verticalement. Je vais donc appuyer à nouveau sur la touche Entrée, et sur l' alcane horizontal 500, qui représente la moitié de ma forme, et sur l' alcane horizontal 500, qui représente la moitié de ma forme, puis sur la verticale, je vais saisir 1 000, mais en soustraire 134 pour tenir compte de cet écart Maintenant, si je l'ai fait correctement, lorsque je zoome ici, cet écart et cet écart devraient correspondre. Alors laissez-moi prendre mon outil de mesure, et je vais aller ligne par ligne, et je devrais en obtenir 134. Tout cela étant prêt, je vais continuer et terminer cette rangée. Je n'ai donc pas besoin d' aller à la verticale. Je vais juste passer à l'horizontale, 1 000, et j'ai besoin d'un total de trois doublons Ensuite, je vais prendre ces deux rangées. Maintenant, c'est là que cette différence de 134 pixels va créer un problème. Si je devais saisir cette hauteur, 18 66, ce serait aller bien trop loin. faudrait donc que je saisisse 1 866 à 134, et cela m'amène là où je dois être Je vais terminer ma toile avec un nombre de copies de deux. Pour que cela fonctionne parfaitement, trois choses doivent se produire. Les formes du haut et du bas doivent se compléter. Les deux formes latérales doivent se compléter. Et s'il y a quelque chose comme ces deux dans le coin, ils doivent correspondre aux quatre coins pour créer une forme unique. Dans ce cas, une seule d'entre elles est vraie. Les formes latérales se compléteront en fait. Les deux hexagones sont directement en face l'un de l'autre et ils sont coupés à mi-chemin Cela s'associerait donc à cela pour créer un seul hexagone. Le problème réside dans le haut et le bas. Dans ce cas, les rangées du haut et du bas ne sont même pas alignées Aucune forme située juste en face de celle-ci ne pourra donc les compléter. Même si celui-ci était décalé, celui-ci est tellement bas dans l' hexagone qu'il ne compléterait pas celui-ci Enfin, ces deux formes, bien qu'elles puissent se compléter, il n'y a pas de formes identiques dans les deux autres coins pour créer un seul hexagone Cela ne marcherait donc pas. Même si je convertissais cette forme en courbe avant de commencer à la carreler, la seule différence serait que le cadre de délimitation ne crée plus de zone En fait, cela soustrait cette différence de 134 pixels, ce qui créerait tout de même un problème avec le carrelage, et je n'obtiendrais pas un design parfait. L'hexagone horizontal va également avoir le même problème Je ne vais pas en créer un ici, mais ce serait le même problème simplement inversé avec la largeur et la hauteur Pour obtenir une mosaïque hexagonale fluide, je dois soit ajuster la forme de mon plan de travail pour créer un rectangle, soit, si j'ai besoin d'un canevas carré, je dois ajuster manuellement la largeur ou la hauteur de l'hexagone vertical ou horizontal lui-même afin de le modeler parfaitement sur le Une autre chose que je voudrais mentionner à propos des hexagones et des raisons pour lesquelles ils créent un problème avec le carrelage, c'est que le cliquage ne fonctionne pas sous un angle, moins pas Les grilles standard de Designer ne sont pas conçues pour répondre à nos besoins . Nous allons donc devoir configurer l' une des grilles non standard, et nous verrons comment procéder dans la prochaine leçon Nous allons examiner les deux options d'hexagone au cours des prochaines leçons, commençant par un hexagone vertical sur une toile rectangulaire Nous verrons également comment configurer des grilles non standard pour les concepteurs, ce qui, associé à Power Duplicate et Snapping, peut nous aider à créer plus facilement nos designs Je te verrai dans la prochaine leçon. 4. Hexagone vertical sur une toile rectangulaire: Nous avons examiné les problèmes que pose l'hexagone vertical lorsqu'on pose du carrelage sur une toile carrée traditionnelle Dans cette leçon, nous allons voir comment ajuster la forme du panneau en fonction de ces problèmes, en créant un rectangle parfaitement carrelé sans avoir à ajuster la taille des Jetons un coup d'œil. Je souhaite créer un canevas carré de 3 600 pixels réglé à 300 DPI avec le format de couleur RGB Maintenant, je tiens à noter que j'ai personnalisé ma barre d'outils en fonction de ma façon de créer, sorte que la vôtre sera probablement différente de la mienne. Si vous souhaitez personnaliser votre barre d'outils, allez dans Afficher puis sur Outils personnalisés. Cela vous permettra de faire glisser les outils vers l' intérieur et vers l'extérieur, ainsi que de modifier leur ordre dans la barre d'outils. Vous pouvez également augmenter le nombre de colonnes en bas de page. J'ai inclus un didacticiel rapide sur la façon de procéder ainsi que le PDF que j'ai fourni au cours. Maintenant, avant de créer mon hexagone, je souhaite configurer les grilles sur mon Je vais donc retourner vers le haut pour voir la grille et l'axe. Je souhaite cliquer sur Afficher la grille. Cela me donne la grille automatique, qui ne me donne aucun cliquetis en diagonale. Et n'oubliez pas que c'est pourquoi nous mettons en place ces grilles. Je vais donc passer à Advanced, et sous type de grille, je veux choisir triangulaire. Si je zoome, vous pouvez voir que les triangles créent cet hexagone vertical Je veux travailler à une échelle relativement grande parce que je peux toujours le réduire, mais je trouve qu'il est beaucoup plus facile et rapide de traiter des motifs à plus grande échelle que commencer par de très petites formes comme celles-ci. Je vais donc régler mon espacement à 300. Cela va me donner des hexagones de 600 pixels. Encore une fois, je peux toujours le réduire une fois le carrelage terminé . Plus tard dans le cours, je vous montrerai un moyen très rapide de le faire Remarque rapide : si vous suivez ce cours sur la version iPad de l'application, il y a un problème  : l'espacement entre les grilles ne dépasse pas 256 pixels Deux options s'offrent à vous. Vous pouvez réduire la taille de votre motif afin de réduire l'espacement de la grille en dessous de 256 Ainsi, par exemple, vous pouvez utiliser un espacement de 200 pixels pour créer un motif de 400 pixels Ou si vous avez la version de bureau de l'application, vous pouvez créer un canevas avec le bon espacement entre les grilles, l'exporter sous forme de modèle, puis l'intégrer à votre iPad L'espacement de la grille que vous avez créé sur le bureau restera intact et vous permettra de créer à une plus grande taille Avant de créer mon hexagone, je vais m'assurer que mon carton n'est pas sélectionné, je vais régler mon remplissage et mon stroboscope Donc, pour me rassasier, je vais opter pour cette couleur plus claire, et je pense que je vais opter pour ce rouge pour le trait. Je vais aller dans mon studio de dessin et je souhaite régler la largeur de mon trait à 50 pixels. Et je vais désactiver Scale with Object. Ainsi, si je le réduis, la largeur du trait restera la même. Je vais sélectionner l'outil polygone. Maintenant, il fait partie d'un groupe. Si vous ne voyez pas le polygone ici, continuez, cliquez et maintenez, et vous verrez qu' il se trouve ici dans ce groupe J'utilise la version de bureau de l'application, ce qui signifie que je peux cliquer sur une commande. J'ai déjà créé une forme hors caméra, donc elle me donne déjà les bonnes dimensions, mais si ce n'était pas le cas, il me suffirait de la changer ici et de m'assurer qu'elle est sur six côtés. Maintenant, avant de commencer à le carreler, je veux en faire un symbole Cela me permettra d'apporter des modifications à un motif et d'avoir un impact sur tous les autres, ce qui me permettra de créer un certain nombre de motifs différents à partir d' un seul carreau très rapidement. Une fois cette option sélectionnée, je peux accéder à mon panneau de symboles et choisir Créer. Si vous ne voyez pas le panneau des symboles, allez simplement dans la fenêtre en haut et assurez-vous qu' il y a une coche à côté des symboles Ou je peux aller dans le menu de la couche et descendre pour créer un symbole. Dans les deux cas, vous pouvez voir qu'une fois que j'ai fait cela, il y a un groupe de symboles, et à l'intérieur de celui-ci se trouve mon polygone Dans ce cours, j'ai créé une leçon complète sur la façon d'utiliser les symboles pour ajuster vos vignettes une fois qu'elles sont créées. En fin de compte, je veux remplir tout ce canevas en utilisant cette grille. Peu importe qu'il soit décalé et qu'il ne soit pas carrelé uniformément. Mon objectif principal est de ne laisser aucun espace libre. Lorsque je pose des hexagones et que j'utilise ces grilles, je trouve qu'il est beaucoup plus facile de dupliquer manuellement puis d'utiliser la fonction Power Duplicate plutôt que d' utiliser Power Duplicate plutôt que la boîte de dialogue Move Je vais donc le placer ici en haut, et vous pouvez voir que, comme le claquement est activé et que la grille est activée, j'ai ces jolis points de hachage Je vais donc simplement déplacer la touche Alt et faire glisser le pointeur pour le dupliquer et le déplacer. Et encore une fois, je comprends ces belles répliques. Et puis, sans désélectionner, je vais commander ou contrôler J pour dupliquer l'alimentation sur toute la longueur. Je vais dupliquer celui-ci, et c'est là que la grille est vraiment pratique. Cela me permettra de faire glisser le pointeur vers le bas selon un angle, et cela me dira quand je suis au bon endroit parce que je vois ces lignes. Je vais déplacer, alterner, dupliquer pour faire glisser, puis je vais dupliquer à haute pression. Maintenant, je peux sélectionner ces deux lignes, et je vais déplacer la touche Alt et faire glisser le pointeur vers le bas. Je vais donc tout droit vers le bas, puis je fais une duplication électrique pour le reste du trajet. Maintenant, cela va me donner une rangée supplémentaire ici en bas. Et dans la dernière leçon, je ne l'ai pas supprimé parce que cela ne m' inquiétait pas. Dans celui-ci, je veux le supprimer car je suis sur le point de centrer mes formes sur le canevas, ce qui va perturber l'alignement. Je vais donc simplement utiliser mon outil Marquee pour sélectionner ces formes, et je vais appuyer sur Supprimer Je vais rassembler ce qui reste sur le canevas, et je vais commander à G de les regrouper car cela me permettra de tout aligner plus facilement au centre du canevas. Je n'ai pas besoin de mes grilles, je vais donc activer ou contrôler l' apostrophe Et tant que le groupe est toujours sélectionné, je vais monter en haut et choisir un centre de ligne et un milieu de ligne. Ensuite, je vais les dissocier. Je trouve qu'il est beaucoup plus facile de s'adapter à des formes individuelles plutôt qu'à un groupe plus important. Je vais donc déplacer la commande G pour tout dissocier. Maintenant, juste en y jetant un coup d'œil, il semble que cela devrait s'intégrer parfaitement, mais ce n'est pas tout à fait là. Donc, de haut en bas, c'est très bien. Donc, celui-ci a quelque chose juste en face. Et comme ils sont tous deux coupés à mi-chemin, ils se compléteraient avec succès. Le problème n' est donc pas de haut en bas. Le problème se situe en fait sur les côtés. Permettez-moi de zoomer et de vous montrer pourquoi. Pour cette rangée, l'hexagone se trouve à plus de la moitié de la toile, et c'est pareil de l'autre côté, ce qui signifie que cela créerait un hexagone très étroit, n' est évidemment pas ce que je recherche Celui-ci est presque complètement décalé sur le coup et pareil pour l'autre côté. Cela créerait donc un trait très fin par rapport à tout le reste. Je vais donc avoir un très gros problème avec le schéma général. Cela ne va pas se faire sans heurts. En fin de compte, ce que je veux faire, c'est me débarrasser de ces hexagones ici même, et donc de la moitié de ces Mes règles sont ouvertes et je souhaite les utiliser pour configurer des guides forme rectangulaire, ce qui me permettra de recadrer plus facilement mon plan de travail. Si vos règles ne sont pas ouvertes, vous pouvez soit commander soit contrôler R, soit monter pour afficher les règles et descendre pour afficher les règles. Je vais donc faire glisser le pointeur depuis le côté, et la première chose que je veux faire est de le faire directement à ce trait, car souvenez-vous que je veux les couper, car peu importe où je me déplace sur ces hexagones, je n'obtiendrai pas une forme qui me donnera un hexagone inclinable Et puis, de l'autre côté, je vais faire la même chose. Je vais passer à ce coup là. Au final, je veux recadrer mon plan de travail sur ces deux côtés, pour obtenir un rectangle homogène Je veux m' assurer de sélectionner le calque du plan de travail, car c'est ce que je vais recadrer Et je tiens à souligner que les guides sont fixés dans le coin supérieur gauche de la toile et qu'il n'y a aucun moyen de les verrouiller. Donc, si je commence à le déplacer, vous verrez que mes guides bougent tous. Si vous avez un guide sur le côté droit, je vous recommande de commencer par ce côté. Il va donc accéder directement à ce guide, puis passer à l'autre. Ça va bouger, mais tu auras quand même ce claquement. Je vais donc y aller et le prendre juste là. Je vais désactiver mes guides à l'aide point-virgule de commande ou de contrôle Et si je prends du recul, vous pouvez le constater encore une fois, elles se complètent mais surtout, celle-ci et celle-ci sont coupées exactement au même endroit donc je vais obtenir la bonne largeur de trait. Ils sont coupés à mi-chemin pour créer un hexagone complet, puis mes quatre coins correspondent pour former un hexagone complet Il s'agit donc maintenant d'une tuile homogène. Si je sélectionne à nouveau le plan et que je monte dans mon studio de transformation, vous pouvez constater que la largeur a été légèrement réduite Mais pas au point de créer des problèmes de qualité. Ma hauteur est toujours de 3 600 pixels, et surtout, mon DPI est toujours de 300 Pour tester la vignette, j'ai sélectionné la couche de plan de travail et je vais l'ajouter à mes ressources Si vous avez suivi mes autres cours, vous savez que j'ai configuré ce hub et que j'ai créé une sous-catégorie appelée Test Je vais cliquer sur le menu Burger et choisir Ajouter dans la sélection. Une fois qu'il sera ajouté, je vais ajouter un deuxième plan de travail de la même taille que celui-ci Je vais donc cliquer sur mon outil de plan de travail. La taille doit être définie sur document, et je vais choisir Insérer un plan de travail. Vous pouvez voir que c'est la même forme de rectangle. Une fois ce deuxième plan de travail sélectionné, je vais sélectionner mon outil de dégradé et cliquer sur ce nouvel élément. Et si je maintenais la touche Maj vers le bas, si je réduis la taille, vous pouvez constater qu'il n'y a aucun problème avec les traits fins. Je n'ai pas d'hexagones vraiment étroits. Je peux zoomer et tout vérifier, et tout semble bon. Celui-ci est donc prêt à être utilisé. Je vais y aller et apporter des modifications en utilisant le symbole que j'ai créé, mais je l'ai fait lors d'une leçon plus tard en classe. Donc pour l'instant, je vais dire que c'est terminé. Avoir la possibilité de recadrer le Rdboard dans un rectangle est formidable Mais il peut arriver que vous ayez besoin d' un design hexagonal homogène et d'un format carré pour des papiers numériques ou des pinceaux, par exemple papiers numériques ou des pinceaux Cela demande un peu plus de travail, mais dans la leçon suivante, je vais vous montrer les étapes à suivre pour ajuster manuellement vos formes hexagonales, afin ajuster manuellement vos formes hexagonales, qu'elles s'adaptent à un canevas carré. Je t'y verrai. 5. Hexagone vertical sur une toile carrée vas: Que vous créiez des papiers numériques ou des pinceaux fluides, un canevas au format carré est parfois indispensable. Dans cette leçon, nous allons examiner une solution qui vous permet d'ajuster manuellement la largeur de vos hexagones de quelques pixels seulement pour créer le carreau carré dont vous avez besoin. Jetons un coup d'œil. Cette solution de contournement tire parti du fait que les hexagones, par nature, ne sont pas Avec les hexagones verticaux, la hauteur sera toujours supérieure à la largeur Il y a donc une petite marge de manœuvre visuelle, ce qui nous permet d'ajuster la largeur les formes de quelques pixels pour que le canevas soit homogène tout en conservant l'aspect visuel de la forme d'origine En d'autres termes, il n'est ni trop étroit ni trop large là où c'est évident. Cela dit, l' objectif est de faire le moins d'ajustements possible. Je ne parle que de quelques pixels. Dans ce cas, la taille de la toile et la taille du motif jouent ici un rôle important. Nous allons commencer par examiner les toiles qui ne fonctionneront pas tout à fait, afin que je puisse vous montrer ce que je veux dire Ensuite, je vais vous montrer les combinaisons de canevas et de motifs qui vous simplifieront la vie. J'ai deux toiles ici. L'un avec un motif de 400 pixels sur une toile de 3 600 pixels, l'autre un motif de 600 pixels sur une toile de 2 400 pixels Bien entendu, avec n'importe quel autre motif symétrique, l'une ou l'autre de ces toiles serait parfaite et facile à carreler Mais dans ce cas, l' asymétrie des hexagones crée un décalage de plus que quelques pixels de Maintenant, je vais mentionner que les motifs de ces deux toiles ont déjà été centrés horizontalement et verticalement, et que ce décalage existe toujours Dans le cas du motif de 400 pixels, vous pouvez constater que les motifs du haut et du bas situés dans les coins les plus à droite sont coupés à plus de la moitié, tandis que ceux du côté gauche sont presque entièrement coupés sur la toile. Pour les placer correctement sur le carreau, je devrais soit mesurer exactement la quantité qu'ils se trouvent sur la toile et les faire correspondre ce côté pour les retirer pour qu' de ce côté pour les retirer pour qu'ils complètent la forme, exactement la quantité qu'ils se trouvent sur la toile et les faire correspondre de ce côté pour les retirer pour qu'ils complètent la forme, soit enfoncer ce côté jusqu' à ce qu'il corresponde au côté gauche. Quoi qu'il en soit, je vais me retrouver avec un hexagone vraiment étiré ou vraiment écrasé bien plus que je ne Avec le motif de 600 pixels présent sur ce plan de travail, il reste encore beaucoup de travail à faire Mes rangées du haut et du bas figurent presque pas sur le plan de travail, ce qui signifie que je dois non seulement modifier la largeur de mes hexagones, aussi leur hauteur Sur les côtés, je dois étirer la largeur des hexagones pour les adapter à ces traits Même le recadrage de mon plan de travail dans un carré plus petit n'est pas une option, car il n'existe aucun scénario dans lequel je puisse cartographier un carré de recadrage qui soit toujours fluide Dans les deux cas, je devrais modifier la largeur de mes hexagones de 100 à 50 pixels ou plus, et c'est tout simplement trop Je veux que le changement soit négligeable, afin qu'il passe inaperçu. Jetons un coup d'œil à certaines des combinaisons qui fonctionneront. Quelle que soit la raison que je ne peux expliquer, les meilleures combinaisons sont celles où le motif se divise uniformément sur la toile six fois. En haut de l'écran, vous verrez une liste des tailles de motifs sur la gauche et des tailles de toile sur la droite. Je les ai également inclus dans le guide du cours à titre de référence. Maintenant, je voudrais m'arrêter et noter quelque chose. Je ne dis en aucun cas que vous devriez créer un canevas de 600 pixels et l'exporter comme vignette finale. Le but de cette solution de contournement est de vous permettre créer l' hexagone à l'échelle exacte que vous souhaitez, 100, 400, 800 au format carré Et travailler avec une combinaison de toile et de motif de taille spécifique combinaison de toile et de motif de taille vous permettra de le faire facilement. Une fois que votre vignette transparente initiale est créée, vous pouvez l'utiliser pour créer la plus grande vignette en vue de l'exportation finale. Et je vais vous montrer un moyen très rapide de le faire ici, en tant que designer, plus tard en classe. En fin de compte, vous devez créer la taille de toile qui répond le mieux à vos besoins. Personnellement, je crée des toiles d'au moins 3 600 pixels carrés et toujours réglées à 300 La plupart des sites d'impression à la demande ne demandent que des fichiers astro . La création de fichiers plus volumineux avec une résolution de 300 DPI vous permet d' éviter la pixellisation De plus, les grandes tailles de toile vous permettent de choisir où et sur quels produits vous pouvez les utiliser, il s'agisse d'une entreprise d'impression à la demande qui a des exigences de taille spécifiques ou de farine à la cuillère qui réduit le DPI lorsque votre fichier est supérieur à 150. Cela dit, voyons comment vous pouvez utiliser ces combinaisons pour effectuer une analyse détaillée afin de créer l' échelle de motif exacte que vous souhaitez. J'ai configuré un canevas carré de 3 600 pixels avec une grille espacée de 300 pixels Maintenant, en plus de vous aider à vos hexagones au bon endroit, la grille vous donnera également un aperçu visuel dès le départ, vous indiquant que vos combinaisons fonctionneront Si l'hexagone sur le côté droit se trouve presque entièrement sur la toile, vous savez que vos combinaisons fonctionneront bien et que vous pourrez facilement créer des carreaux Regardez ce qui se passe lorsque je change ce paramètre à 400. Cela change. Cela en a coupé beaucoup plus, ce qui signifie que je devrais soit tout étirer vers la droite plus que je ne le souhaiterais, soit tout écraser vers la gauche. Je vais donc revenir à un espacement de 300 pixels. Je suis allé de l'avant et j'ai créé un hexagone de 600 pixels avec un trait de 50 pixels Maintenant, je tiens à mentionner que la largeur réelle du trait n'a pas d'importance. Vous pouvez le régler comme bon vous semble. La seule chose dont vous devez vous assurer c'est que l'alignement est toujours réglé au centre. Si vous décidez de modifier la largeur du trait une fois que tout est carrelé, vous n'aurez aucun espace de cette façon Ces deux autres options peuvent créer des problèmes si vous les modifiez une fois que tout est en mosaïque Maintenant, avant de commencer à le superposer, je voudrais en faire un symbole Je vais donc accéder à mon panneau de symboles et cliquer sur Créer. Je vais commencer de la même manière que lors de la dernière leçon. Je vais juste le faire glisser vers le haut à gauche, et je vais le dupliquer complètement. Je vais dupliquer celui-ci, faire glisser vers le bas selon un angle, puis le dupliquer à haute vitesse sur cette ligne. Maintenant, c'est là que ça diffère un peu. Je souhaite sélectionner cette ligne et la regrouper avec une commande ou un contrôle G individuellement à partir de celle-ci. Je vais donc sélectionner ces G de commande ou de contrôle. J'ai maintenant deux groupes ici. Je peux sélectionner les deux, puis dupliquer l'alimentation jusqu'au bout. Le regroupement de ces deux lignes facilitera le processus plus tard dans la leçon. Encore une fois, je veux m'assurer que la ligne qui sort complètement du canevas est supprimée car je vais la centrer, ce qui va créer un problème. Je vais désactiver ma grille avec l'apostrophe Commander Control, sélectionner tous mes groupes et les regrouper temporairement afin pouvoir les aligner sur le canevas au centre Je vais les dissocier à l' aide d'une commande Shift ou d'une commande G, et maintenant je reviens à mon point de départ Maintenant, cela ressemble exactement à la leçon précédente, et c'est parce que j'ai tout centré et que vous pouvez voir que c'est plus de la moitié du chemin, et que dans celle-ci, le trait et que dans celle-ci, le trait est presque complètement coupé des deux côtés. C'est donc la même situation que lors de la dernière leçon, mais nous allons la gérer différemment. Au lieu d'ajuster le plan de travail, je souhaite ajuster les motifs eux-mêmes. Mais n'oubliez pas que je veux le faire en bougeant le moins possible afin que le visuel de l'hexagone ne change pas trop Pour que cela soit fluide, je dois pousser les lignes qui pendent uniformément sur la toile des deux côtés jusqu'à ce qu'elles cassent le bord Mais je veux tout faire en me basant sur les plus courts. Si je devais tout intégrer en me basant sur l'un de ces plus longs hexagones, je devrai tout écraser bien plus que je ne le souhaite, et je vais me retrouver avec des hexagones très étroits Je veux donc tout baser, tous mes mouvements, sur cette ligne plus courte. Pour ajuster la largeur de tous mes groupes à la fois, je vais m'appuyer sur l'une des fonctions contextuelles de l' outil de déplacement appelé Transform Objects séparément. C'est là-haut. Je vais l'activer. Cela va me permettre de désigner une des lignes du groupe comme objet de transformation, et je pourrai le spécifier. Dans ce cas, vous pouvez voir que celui-ci spécifie l' un de ces plus longs. Et n'oubliez pas que je ne veux rien baser là-dessus. Donc, pour indiquer au concepteur que je préfère utiliser l'une de ces lignes plus courtes, je vais maintenir la touche Alt ou Option enfoncée sur mon clavier et cliquer sur l'une d'entre elles, et je place un cadre plus en gras autour de celle-ci mon clavier et faire glisser le pointeur des deux côtés jusqu'à ce que tout s'enclenche Pour m'assurer que la capture est activée, je vais maintenir la touche Commande ou Ctrl enfoncée sur mon clavier et faire glisser , et vous pouvez voir cette boîte d'une largeur de 3 Maintenant, sans avoir à trop bouger, j'ai une tuile homogène et il ne me restait plus qu'à écraser ces hexagones en un tout petit peu, cela soit Encore une fois, je peux l'ajouter à mes actifs ici. Et dès que ces sélections seront en place, je pourrai les ajouter à ce deuxième plan de travail afin de pouvoir les tester et m' assurer qu'elles fonctionnent comme je le souhaite Je vais donc cliquer et ajouter ça. Et si je réduis la taille, vous verrez que je n'ai aucun problème avec le carrelage Il n'y a pas de fines lignes. Rien ne manque, et j'ai une jolie toile carrée, donc je suis prête. Encore une fois, comme ce sont des symboles, je peux apporter des modifications à un seul hexagone, et cela s' appliquera automatiquement à tous Nous y reviendrons plus tard dans le cours. Maintenant que nous avons examiné les deux manières paver un hexagone vertical, faisons de même pour l'hexagone horizontal ou plat, en commençant par la leçon suivante . Je t'y verrai. 6. Hexagone horizontal sur une toile rectangulaire: l'ensemble, le processus de création d' un design homogène à partir d'un hexagone horizontal est le même que celui de la verticale, mais il existe quelques différences dont vous devez être conscient Dans cette vidéo, nous allons prendre l' hexagone horizontal et créer un design homogène en recadrant notre plan de travail dans un rectangle. Commençons. Encore une fois, j'ai configuré un canevas carré de 3 600 pixels réglé à 300 DPI Et comme pour les deux dernières leçons, je voudrais commencer par configurer ma grille. Je suis donc dans la grille avancée, et cette fois, au lieu du triangulaire, je veux un triangulaire horizontal. Et si je zoome, vous pouvez voir que cela me donne des hexagones horizontaux Je vais changer mon espacement à 300. Et cliquez sur Fermer. J'ai donc un trait réglé à 50 et une échelle avec les objets désactivés. Je vais régler mon fond sur cette couleur claire, et j'ai défini le rouge comme bande. Je vais sélectionner mon polygone, et je vais cliquer sur Commande, qui va créer un hexagone vertical pour commencer Maintenant, la largeur et la hauteur sont correctes, tout comme les côtés, donc je vais cliquer sur OK. Avec mon outil de déplacement, je souhaite le faire pivoter de 30 degrés, soit vers la droite, soit vers la gauche. Je vais donc maintenir la touche Shift enfoncée. Je vais survoler le cadre de délimitation jusqu'à ce que j'obtienne cette double flèche, et je vais juste faire pivoter deux fois jusqu'à ce qu'elle clique sur moins 30. Et ça va me donner mon hexagone horizontal. Maintenant, vous pouvez voir que mon cadre de sélection est incliné, ce qui va créer un problème lorsque je vais le mettre en mosaïque Je veux donc régler ce problème. Je peux le faire de deux manières. Je peux monter en haut, et sous Sélectionner, je peux d'abord choisir case de sélection du cycle, puis choisir la case de sélection définie. Ou le moyen le plus simple est d'appuyer sur le point sur mon clavier, puis sur le point de commande pour le définir. Pour ceux d'entre vous qui utilisent l'iPad, vous pouvez trouver ces deux options sous la flèche sur vous pouvez trouver ces deux options sous la flèche sur le côté gauche du menu contextuel avec l'outil de déplacement sélectionné Je vais passer à la couche supérieure et en faire un symbole. Et je vais encore une fois en haut à gauche, comme je l'ai fait la dernière fois. Mais cette fois, au lieu de paver le long de l'axe X, je vais me déplacer vers le bas le long du Y. Je vais donc dupliquer ma forme, maintenir la touche Maj enfoncée, la maintenir alignée, et je vais juste prendre Et puis l'alimentation est dupliquée à fond. Je vais dupliquer celui-ci, faire glisser en diagonale vers le haut, puis encore une fois, le dupliquer complètement vers le bas. Je peux sélectionner mes deux colonnes, Shift Alt et faire glisser le pointeur pour les dupliquer, puis les dupliquer complètement. Et encore une fois, je souhaite sélectionner cette dernière colonne et la supprimer afin de pouvoir l' aligner sans problème. Je vais désactiver ma grille avec apostrophe Commande ou Contrôle, sélectionner toutes mes formes, et pour pouvoir tout aligner, je vais utiliser Commande ou Contrôle G pour les regrouper, puis je vais l'aligner verticalement et horizontalement, puis tout dissocier avec la commande Shift G. Maintenant, c' puis tout dissocier avec la commande Shift est très similaire à ce que nous étions avec la dernière, mais c'est l'apostrophe Commande ou Contrôle, sélectionner toutes mes formes, et pour pouvoir tout aligner, je vais utiliser Commande ou Contrôle G pour les regrouper, puis je vais l'aligner verticalement et horizontalement, puis tout dissocier avec la commande Shift G. Maintenant, c'est très similaire à ce que nous étions avec la dernière, mais c'est inversé parce que, encore une fois, il s'agit d'un hexagone horizontal Donc, dans le dernier cas, tout tournait mal, et c'est là le problème. Dans ce cas, les mêmes problèmes existent, mais ils se situent en haut et en bas. Donc, si je zoome ici, vous pouvez voir que ce trait est presque complètement coupé, ce qui va créer un trait très fin et ne pas correspondre au reste. Et celui-ci est à plus de la moitié de la toile, tout comme celui du bas. Ainsi, même s'ils correspondent, ils vont créer un hexagone très court qui ne correspondra pas à la taille des autres Donc, cette fois, au lieu de les recadrer sur les côtés, je vais recadrer sur ce trait pour m'en débarrasser et les couper à mi-chemin Ensuite, je vais passer à ce coup pour m'en débarrasser et les couper à mi-chemin. Encore une fois, mes règles sont ouvertes. Si le vôtre n'est pas activé, vous pouvez simplement utiliser Command ou Control R ou accéder au menu d'affichage. Et je vais placer ça au centre de ce trait. Je vais faire glisser celui-ci vers le bas et l'accrocher à celui-ci. Encore une fois, vos guides sont liés au coin supérieur gauche de votre plan de travail. Je vais donc sélectionner mon plan de travail, et je veux commencer par le bas pour qu'il ne bouge pas Je vais le mettre en place. Celui-ci va bouger, mais il cliquera quand même là où je le veux. Je vais donc le faire glisser vers le bas jusqu'à ce qu'il s'enclenche. Je vais faire marche arrière. Je vais désactiver mes guides avec point-virgule de commande ou de contrôle Et vous pouvez voir que je suis resté exactement au même endroit que le dernier, mais la toile est inversée. Maintenant, mon rectangle est large plutôt que haut, mais j'ai un rectangle homogène que je peux maintenant tester. Je suis allé de l'avant et j'ai ajouté mon plan de travail à mes ressources. J'ai ajouté un deuxième plan de travail de la même taille avec mon outil de dégradé activé, et ce deuxième plan de travail a sélectionné un clic pour l'ajouter Et si je réduis la taille, vous verrez que tout va bien. Je n'ai pas de petits traits sur ceux qui ont été coupés, et je n'ai pas de courts hexagones ceux qui ne l'étaient pas et qui se trouvaient à plus de la moitié de la toile, donc c'est une bonne idée notre toile rectangulaire terminée, passons au motif hexagonal final et examinons la carreler un hexagone horizontal homogène sur une Je te verrai dans la prochaine leçon. 7. Hexagone horizontal sur une toile carrée: Et dans notre modèle final, nous verrons comment créer un carreau parfaitement carré et homogène à un carreau parfaitement carré et homogène partir d'hexagones horizontaux, en tenant compte des mêmes combinaisons de toile et de motifs que les hexagones verticaux Commençons. Les mêmes considérations qui existent pour l'hexagone vertical sur une toile carrée existent ici Ils sont simplement inversés pour former un hexagone horizontal. Si vous souhaitez ajuster la hauteur de votre hexagone de manière négligeable, afin qu'il soit le plus proche possible de l'original, optez pour les mêmes combinaisons de motifs et de toiles que pour la verticale Vous allez commencer par le coin supérieur gauche , comme précédemment, mais cette fois, vous allez descendre sur l'axe Y. Et pour faciliter votre dernier ajustement, créez des groupes au fur et à mesure, mais cette fois, regroupez vos colonnes verticales plutôt que vos lignes. Pour cette leçon, je vais commencer par un canevas plus petit réglé à 1 200 pixels à 300 DPI, et je vais créer un hexagone de 200 pixels Je vais m'en servir pour vous montrer dans la prochaine leçon comment vous pouvez facilement redimensionner la toile pour exporter sans perdre l' échelle de vos motifs. J'ai créé mon hexagone de 200 pixels et j'ai réinitialisé le cadre de délimitation Je l'ai également transformé en symbole, donc je suis prêt à le mettre en mosaïque. Encore une fois, je vais commencer en haut à gauche. Je vais le dupliquer, puis je vais commencer à le caler. Je vais prendre celle-ci, la dupliquer, la déplacer vers le haut vers la droite, puis dupliquer à nouveau cette colonne vers le bas. Tout comme pour la verticale, je vais les regrouper individuellement Je vais donc sélectionner cette colonne et Commande ou Contrôle G, et je vais faire la même chose avec celle-ci. Maintenant, je peux prendre les deux groupes et continuer et parcourir complètement le carreau. Je veux m'assurer que celui qui se trouve complètement hors du canevas est supprimé, encore une fois, afin de ne pas perturber mon alignement Je vais sélectionner tous les groupes restants et les regrouper temporairement afin de les regrouper temporairement pouvoir les centrer sur le canevas. Je vais les dissocier à l'aide de la commande Shift G, et je peux désactiver ma grille à l'aide d'une apostrophe de commande ou de contrôle Maintenant, au lieu d'aller de côté, cette fois, nous montons et descendons, mais comme auparavant, les mêmes problèmes existent Ce trait est presque entièrement coupé, ce qui va créer un trait très fin. Et ces motifs se situent à plus de la moitié de la toile, tant en haut qu'en bas. Je vais donc obtenir un hexagone beaucoup plus court que celui-ci. Je dois donc tout placer vers le bas en fonction de l'une de ces colonnes plus courtes. Comme avant, je veux monter en haut et choisir les objets de transformation séparément. Et vous pouvez voir qu' il sélectionne automatiquement l' un de ceux qui ont huit hexagones et qui sont Et encore une fois, je ne veux pas tout baser là-dessus. Je vais donc maintenir l'option Modifier enfoncée et cliquer sur l'une de ces options plus courtes. Cela va me donner un cadre de délimitation plus audacieux. Et si je maintenais la touche Commande enfoncée et que je fais glisser le pointeur vers le bas avec mon outil de déplacement, le résultat passera à 1 200. Maintenir la commande enfoncée me permettra donc d'effectuer une mise à l'échelle uniforme à la fois du haut et du bas. Si je le désélectionne et que je prends du recul, j'ai maintenant un motif hexagonal horizontal parfaitement carrelé sur Je pourrais donc enregistrer ce Rdboard mes actifs et tout tester, et je suis prêt à partir Comme ce modèle est prêt, passons à la leçon suivante où je vais vous montrer comment utiliser ce canevas à petite échelle et le redimensionner rapidement jusqu'à une taille exportable, ici même dans Designer. Je t'y verrai. 8. Améliorer l'échelle de votre toile avec l'outil Dégradé: Bien que le fait de travailler sur un cannas de petite taille facilite mise en mosaïque d'un motif plus petit au format carré, vous devez vous assurer que le canevas vous exportez est suffisamment grand pour que vous exportez est suffisamment grand pour ne pas rencontrer de problèmes de qualité sur les sites d'impression à la demande avec lesquels vous travaillez Mais comment y parvenir sans modifier l'échelle de votre motif original ? Dans cette leçon, je vais vous montrer un moyen rapide et facile d'utiliser l'outil de dégradé pour y parvenir. Commençons. Avant de vous montrer comment redimensionner votre dessin, je voudrais d'abord aborder certaines considérations importantes concernant le canevas lui-même. plus important à propos de ce processus est que le canevas que vous exportez soit d'au moins 300 DPI, car nous allons travailler avec des bitmtfls et non avec bitmtfls et non Cela signifie donc que des pixels sont impliqués. Si vous n'êtes pas déjà dans Canvas, ce paramètre est réglé sur 300 DPI, assurez-vous d'en créer un nouveau. La deuxième chose la plus importante est que vous devez vous assurer que votre tuile d'origine se divisera uniformément selon la taille de toile que vous avez choisie. Sinon, vous ne vous retrouverez pas avec une exportation fluide. Je vais d'abord vous montrer la bonne approche, puis je vais vous montrer ce qui se passe lorsque vous choisissez une taille de toile qui ne fonctionne pas. Comme mon canevas original de la dernière leçon était déjà réglé sur 300 DPI, je viens d' ajouter un deuxième plan de travail. Je veux que ce soit 3 600 pixels pour pouvoir le soumettre à de la farine à la cuillère et le transformer en papier numérique Une fois cette option sélectionnée, je vais accéder au panneau Transform. Et la première chose que je veux faire est de m'assurer que mon point d'ancrage se trouve dans le coin supérieur gauche. Je préfère utiliser les ancres et les outils d'alignement pour déplacer mes vignettes afin de ne pas courir le risque de les déplacer manuellement et de les décaler de quelques pixels Ensuite, je vais changer la largeur et la hauteur à 3 600. fois cela en place, je souhaite ajouter un rectangle de 1 200 pixels correspondant à la taille de la toile avec laquelle j'ai commencé. Je vais donc sélectionner l'outil rectangle, et je vais commander, cliquer sur mon canevas et ajouter ce rectangle de 1 200 pixels, puis je vais aligner à gauche et en haut. Encore une fois, je veux m'assurer que mon ancre de transformation se trouve dans le coin supérieur gauche. Maintenant, le remplissage que j' utilise n'a pas d'importance car je vais sélectionner mon outil de dégradé. Et allez dans mes actifs où je l'enregistre. Cliquez dessus, et vous verrez qu'il est ajouté à l'échelle avec laquelle j'ai commencé. Maintenant, n'oubliez pas qu'il ne s'agit plus d'une version vectorielle de la tuile. Il s'agit d'un remplissage bitmap, ce qui implique des pixels C'est pourquoi il est important de commencer par un canevas de 300 pixels ou créer un nouveau canevas contenant 300 API et d'y intégrer votre Rdboard d'origine Maintenant, avant de passer à l'outil de dégradé, je voudrais attirer votre attention sur le menu contextuel en haut, en particulier sur cette case à cocher Echelle avec Cela fonctionne de la même manière que Scale with Object fonctionne dans Stroke Studio. Si je devais laisser cette case cochée et redimensionner le rectangle pour couvrir l' ensemble du plan de travail de 3 600 pixels, le motif évoluerait avec lui et me laisserait motifs de 600 pixels, ce qui n'est pas ce que je veux Je veux qu'ils restent fixés à 200 pixels. Je vais donc revenir en haut et je vais l'éteindre. Je vais sélectionner ma vignette à l'aide de mon outil de déplacement, accéder au panneau Transformation, et je vais la remplacer par 3 600 Vous pouvez voir que cela recouvre la toile, mais l'échelle de mes motifs est restée la même. Et avant de passer à l'exportation, voyons ce qui se passe lorsque vous utilisez une taille de toile qui ne correspond pas à l'original. J'ai configuré un canevas de 3 000 pixels, dans lequel 1 200 ne se répartissent pas uniformément. J'ai suivi les mêmes étapes que précédemment, en ajoutant un rectangle de 1 200 pixels et en le remplissant avec mon motif. Donc, si je sélectionne cette option, je dois revenir en haut et désactiver l' échelle avec un objet par plan de travail. Donc, si vous créez plusieurs balances, vous devez vous assurer de les désactiver à chaque fois. Je vais le sélectionner avec mon outil de déplacement, et je vais aller en haut et le remplacer par 3 000. Maintenant, si nous prenons du recul et regardons, on dirait presque que tout devrait bien se passer. Les côtés fonctionnent parce qu'ils se trouvent à mi-chemin de chaque hexagone, ils se complètent donc Le problème se situe en haut et en bas et donc également dans les coins. Ces deux-là ne traversent même pas la moitié des hexagones, ce qui signifie qu'ils vont créer un trapu très court Elles sont coupées presque en haut ou en bas de chacune d'elles, et elles vont créer un double hexagone étrange, qui n'est évidemment pas ce que je recherche Aucun de ces éléments ne se complétera donc, pas plus que les quatre coins. Par conséquent, cela n'est pas sans faille. Donc, si vous avez besoin d'une taille de toile très spécifique, assurez-vous d'en tenir compte lorsque vous configurez votre vignette d'origine, car elle risque de ne pas être redimensionnée correctement à la taille souhaitée. Malheureusement, c'est la nature même du fait de traiter un motif qui n'est pas réellement symétrique. En ce qui concerne l'exportation, vous devez vous assurer que vous spécifiez le bon Rdboard Si vous envisagez de créer plusieurs échelles différentes dans le même canevas, je vous recommande de nommer vos Rdboards pour qu'il soit plus facile de déterminer celle que vous sélectionnez Vous pouvez le faire soit en accédant aux couches, puis en double-cliquant. Je vais le remplacer par l'original. Vous pouvez également double-cliquer sur l' étiquette au-dessus du plan de travail. Je vais donc appeler cette échelle de 200 pixels, 3 600 pixels Canvas. Maintenant, sous Fichier, je vais passer à Exporter. Et dans la zone, je veux m' assurer que celui-ci est sélectionné car il s'agit de ma vignette d'origine. Maintenant, si vous voulez vérifier vos paramètres avant d'exporter, vous pouvez voir que la taille de mon carton est ici Et si j'annule tout cela et que je monte en haut pour configurer le document, puis pour prendre les dimensions, vous pouvez voir que le DPI indique 300 points, donc je suis prêt à partir. Ensuite, nous verrons comment vous pouvez retoucher vos designs avec un motif plus grand et les réduire rapidement à l' aide de l' outil de dégradé. Je t'y verrai. 9. Réduire l'échelle des motifs avec l'outil Dégradé (uniquement sur le bureau): Dans ce dernier chapitre, nous allons développer le processus à partir du précédent, et je vais vous montrer comment vous pouvez utiliser l'outil de dégradé pour prendre un grand motif et le réduire rapidement sans avoir à tout recommencer avec une nouvelle vignette. Jetons un coup d'œil. Spoonflower et d'autres sites ont les moyens de réduire vos designs à l'aide de leurs outils, mais il peut arriver que vous souhaitiez avoir le contrôle total redimensionner les vôtres, par exemple pour les documents numériques Tout comme pour redimensionner la taille du canevas, vous pouvez facilement réduire vos dessins à l'aide de l'outil de dégradé. Je parle de la toile rectangulaire originale sur laquelle j'ai créé ce design à plus grande échelle réglé à 300 DPI. Mais si ce n'était pas le cas, il me suffirait de créer un nouveau canevas d'au moins 300 DPI parce que , en général, je travaille avec un bitmab fill Maintenant, je tiens à noter que lorsque j'utilise un hexagone horizontal, le même processus fonctionne avec les hexagones verticaux. Les dimensions sont simplement inversées. Il fonctionne également avec un canevas carré selon le même procédé. Mon plan de travail original comporte des motifs de 600 pixels sur une toile 3 600 x 3 117,7 J'ai créé deux plans de travail supplémentaires exactement de la même taille car je souhaite créer deux échelles supplémentaires, une moyenne et une petite Je dois m'assurer de choisir des échelles qui se divisent uniformément selon le nombre le plus élevé sur ma toile, dans ce cas, 3 600 Je vais donc opter pour 300 pour la moyenne échelle et 150 pour la petite échelle. J'ai déjà modifié les noms des plans de travail pour qu'ils reflètent les échelles Et n'oubliez pas que vous pouvez le faire soit en double-cliquant dans le panneau des couches, soit en double-cliquant sur l' étiquette au-dessus du plan de travail Je dois ajouter un rectangle aux deux, comme je l' ai fait dans la leçon précédente. Mais cette fois, je réduis la taille au lieu de l'augmenter Je vais donc commencer par un rectangle de la taille de ma toile. Je vais sélectionner le deuxième plan de travail, récupérer mon outil rectangulaire et cliquer sur la commande. J' en ai déjà créé un de cette taille Il me suffit de cliquer sur OK et de le centrer sur mon canevas. Je n'ai pas besoin de tout recommencer pour le troisième. Je vais utiliser Commander Control C pour copier le rectangle. Je vais cliquer sur le plan de travail de 150 pixels et sur Commander Control V pour le coller Encore une fois, le remplissage n'a pas d'importance car je suis sur le point de le modifier avec l'outil de dégradé. Je suis dans mon panneau Ressources. Je vais sélectionner mon outil de dégradé. Je vais cliquer sur le plan de travail de 300 pixels, puis sur cette ressource d'origine, et je vais faire de même avec le plan de travail de 150 pixels. Si vous ajoutez un dégradé et qu'il semble un peu bancal, montez en haut et choisissez Reset Transform Parfois, selon la façon dont vous insérez le rectangle ou d'autres facteurs, le remplissage bitmap peut être placé de manière un peu étrange Mais ne vous inquiétez pas, c'est réparable. Maintenant, dans ce cas, le mien va bien, mais encore une fois, vous avez toujours cette option. Pour mon plan de travail à échelle moyenne, je veux que mes hexagones soient de 300 pixels, soit la moitié de la taille de mes Je vais sélectionner le rectangle que je viens d'ajouter. Montez en haut, et sous la largeur, je vais diviser cela par deux. Vous pouvez constater que parce que l'option Échelle avec objet était activée dans mon outil de dégradé, il l'a ramenée à 1 800 pixels de large et a également réduit les motifs Maintenant, c'est exactement comme lors de la dernière leçon. Je vais revenir à l'outil de dégradé, et cette fois, je vais le désactiver. Je vais le sélectionner avec mon outil de déplacement, retourner à mon panneau de transformation, et je dois le ramener à sa taille d'origine. Je vais donc en saisir 3 600. Vous pouvez donc voir que j'ai la taille réelle de ma toile, mais l'échelle de mon motif est maintenant de 300. Si je prends mon outil de mesure, je n'ai rien à car il s' agit d'un remplissage bitmap, mais je peux le mesurer approximativement, et je devrais obtenir près de 300 Je vais suivre le même processus pour le Canvas de 150 pixels. J'ai sélectionné le rectangle. Je vais aller jusqu'à la largeur. Et dans ce cas, 150 se divise en 604 fois, donc je vais diviser cela par quatre. Je vais revenir à mon outil de dégradé, désactiver l'échelle avec l'objet, puis ramener la largeur à 3 600 Maintenant, j'ai la taille réelle de la toile, mais l'échelle du motif est réduite à 150 pixels. Maintenant qu'il s'agit en fait de remplissages bitmap, n'est pas nécessaire de les ajouter au panneau Ressources, puis en extraire un nouveau plan de travail pour les tester En fait, vous pouvez simplement saisir l' outil de dégradé et vous pouvez les déplacer , puis Commander ou Control Z pour les ramener. Je recommande de n'effectuer qu'une seule tâche à la fois et d'appuyer sur Commande ou Contrôle Z entre chacune d'elles afin de ne pas perdre de vue où vous vous trouviez. Parce que dans ce cas, vous ne voulez pas monter en haut et appuyer sur Réinitialiser la transformation, cela le ramènera à l'échelle initiale de 600 pixels, qui n'est évidemment pas ce que vous voulez. Lorsque je suis prêt à exporter, je peux accéder à Fichier en haut vers le bas pour Exporter , puis sélectionner le plan de travail que je souhaite exporter Maintenant, vous devez faire chacune d'elles individuellement. Sinon, vous allez vous retrouver avec un très gros fichier PNG ou JPEG. Vous pouvez également accéder au personnage Export, créer des tranches à partir de chacun des plans de travail et les exporter individuellement en une seule fois Personnellement, si je ne travaille qu'avec deux, je trouve qu'il est tout aussi facile d'exporter à partir d'ici. Enfin, dans notre dernière leçon, nous verrons comment vous pouvez rapidement apporter des modifications à votre design général en tirant parti des symboles. Je t'y verrai. 10. Changements globaux avec des symboles: Dans cette leçon, nous allons prendre l'un des symboles créés à partir d'un motif antérieur et examiner les différentes manières de l'utiliser pour modifier rapidement le design général. Commençons. J'ai rouvert l'un de mes fichiers d'origine, que j'avais enregistré en tant que fichier de conception AF, et je souhaite utiliser le symbole d'origine pour apporter des modifications à mon design Maintenant, plutôt que de cibler l' un des symboles déjà présents sur le canevas au risque de le déplacer accidentellement, je préfère aller dans mon panneau de symboles et simplement un que je garde en dehors du plan de travail Cela me permettra de le voir, même s'il ne se trouve pas sur le canevas, car pour même s'il ne se trouve pas sur le canevas, faire court, vous ne pouvez pas découper ou déclipper des objets votre canevas lorsque vous travaillez sur des plans de travail. Voici donc une solution de contournement Une fois que je l'ai introduit, je vais l'ouvrir et je veux m'assurer que toutes modifications que j'apporterai concernent l'hexagone lui-même et non la couche de symboles Certaines modifications de base que je peux apporter concernent donc mes échantillons, et je peux inverser le trait et remplir pour obtenir une version inverse de mon original Je peux également modifier le remplissage lui-même ou le trait. Je peux modifier la largeur du trait ici, dans le panneau Je vais donc la modifier à 25. Et c'est là qu'il est important que le trait d'origine ait été réglé pour être aligné au centre. Lorsque j'ai modifié la largeur, j'ai voulu l'étendre et me rétracter à partir du centre du trait afin de ne pas perturber l'alignement de mon motif. Les deux autres options ne le permettront pas. Je peux également modifier le style de mon trait pour qu'il ressemble à un motif de tiret Je vais donc cliquer sur Style de trait de tiret. Je peux en modifier la largeur. Je vais l'augmenter ou le baisser. Je veux le remplacer par quelque chose comme 20. Et si je vais en bas, laissez-moi simplement zoomer pour que vous puissiez voir ce qui se passe. Il y a plusieurs cases en bas, et je vais me concentrer sur les deux premières. C'est le schéma principal du tableau de bord. Ces derniers vous permettront de créer d'autres types de motifs. Cette première case va donc me permettre de modifier la longueur du tiret. Et si je le ramène complètement à zéro, cela en fera un cercle. Ensuite, cela va me permettre modifier la distance entre chacune d'elles. Si jamais vous trouvez que vous obtenez un motif amusant lorsque vous utilisez le tableau de bord, assurez-vous qu'il est activé , avec un motif de tiret équilibré Dès que je l'éteins, vous pouvez voir que j'entends ce genre de ligne étrange. Je vais donc le réactiver. Je peux également ajouter des objets au symbole afin qu'il soit répercuté sur le dessin. Je peux donc entrer et dupliquer mon hexagone ici, et je vais désactiver le remplissage. Je vais accéder à mon panneau de transformation, assurer que mon ancre est positionnée au centre afin que tout s'oriente vers le centre. Et je vais changer la largeur ou la hauteur à 400. C'est pourquoi j'ai désactivé l'échelle avec un objet. Je veux que la balance reste la même. Je peux le dupliquer avec la commande ou le contrôle J, sans que cela change la largeur et la hauteur. Je vais le remplacer par 200. Et vous pouvez voir que j'ai un design complètement différent simplement en apportant quelques modifications à l'original. Si je veux supprimer quelque chose, je peux simplement accéder à la couche ici et le supprimer. Je vais aller de l'avant et le supprimer. Et je vais supprimer ce symbole. Je n'en ai plus besoin. Maintenant, vous devez vous assurer que si vous voulez en insérer une et vous en débarrasser, assurez-vous de sélectionner la couche de symboles et non la couche interne. Si je le fais et que je le supprime, vous pouvez voir que cela supprime tout Je vais donc sélectionner la couche de symboles et la supprimer. Une autre option consiste à modifier certains symboles sans affecter les autres en désactivant la fonction de synchronisation dans le panneau des symboles Maintenant, si votre panneau de symboles n'est pas ouvert, allez simplement en haut , choisissez Fenêtre et assurez-vous qu'il y a une coche à côté des symboles. En haut à droite, je vais cliquer pour le désactiver. Maintenant, cela ne supprime pas les symboles. Vous pouvez voir qu'ils existent toujours. Cela fait que les modifications que j'apporterai pendant que c'est désactivé n'auront pas d'impact sur tous les motifs. Je peux donc en changer individuellement, et tout le reste est laissé de côté. Je vais l'utiliser pour ajouter des modifications à des modifications individuelles à l' aide de l'outil de remplissage vectoriel par inondation. Je vais donc sélectionner toutes mes formes ici. Je vais sélectionner l'outil de remplissage vectoriel des inondations. Il est toujours important de sélectionner d'abord l'outil, puis changer d'échantillon, car la première fois que vous l'utilisez, il vous donnera toujours une couleur rouge À chaque fois, il vous donnera le dernier remplissage que vous avez sélectionné. Maintenant, dans ce cas, je suis vraiment d'accord avec ça. Je vais utiliser une variété de nuances de rouge pour y apporter des modifications. Je vais donc simplement cliquer dessus au hasard si vous accédez à l'un de ceux qui ne sont pas sur le canevas comme celui-ci, assurez-vous simplement de cliquer pour changer celui qui se assurez-vous simplement de cliquer pour changer celui qui trouve juste en face parce que, souvenez-vous, ils se complètent l'un l'autre. Alors peut-être que je vais changer celui-ci, en faire quelques autres. Je vais accélérer les choses puis revenir tout de suite. Une fois que j'aurai terminé, je retournerai à mon panneau de symboles et j' activerai à nouveau l'évier. Si je passe à l'une des couches où je modifie le remplissage, vous pouvez voir que j'ai cette ligne orange brisée à côté, et si je passe le pointeur dessus, elle m'indique ce que je change Dans ce cas, les attributs non liés sont remplis. Il est important de le noter, car tout ce que j'ai modifié lorsque la synchronisation désactivée ne peut pas être modifié à l'aide du symbole d'origine une fois que je l'ai réactivé. Donc, si je reviens à cet instant, observez ce qui se passe lorsque je vais panneau de mes échantillons et que je modifie le remplissage de l'hexagone Les attributs que j'ai modifiés lorsque la synchronisation a été désactivée ne sont pas affectés par le changement de remplissage, car ils désormais considérés comme des attributs non liés Ça pourrait changer quoi que ce soit d'autre. Si je le voulais, je pourrais changer les traits pour les rendre roses. Je vais le changer à nouveau. J'aime bien l' espace négatif qui en résulte. Mais le fait est que vous pouvez ajouter, soustraire, modifier tout ce que vous n'avez pas touché lorsque la synchronisation était désactivée. Mais tout ce que vous avez modifié alors qu'il existait ne peut plus être modifié avec le symbole Enfin, une dernière chose que je tiens à souligner, il est très important que vous sauvegardiez votre fichier d'origine, c'est-à-dire celui avant de modifier les symboles sous forme de fichier de conception AF ou de modèle, ou les deux. La raison pour laquelle je dis cela est que même si j'enregistre mes actifs dans mon hub de modèles afin de pouvoir les utiliser comme remplissages bitmap, je ne l'utilise pas pour enregistrer mon fichier d'origine Il est arrivé que des personnes aient perdu l'intégralité de leur panel de ressources, et dans ce cas, vous n'auriez plus votre fichier original. outre, il existe un problème plusieurs copies de symboles enregistrées dans un même plan de travail sont dupliquées d'une manière ou d'une autre, puis rendues inutiles si vous les extrayez depuis le panneau rendues inutiles si vous les extrayez Ressources Je ne suis pas certain que cela va être corrigé, mais le seul moyen de garantir votre symbole fonctionne comme prévu. Dans ce cas, une seule instance dupliquée plusieurs fois sur votre canevas est de l'enregistrer en tant que fichier de conception AF , puis de l'ouvrir de nouveau Cela vous permettra de réutiliser les symboles à l'avenir pour créer des designs supplémentaires. À venir, nous clôturerons le cours avec quelques réflexions finales. Je t'y verrai. 11. Réflexions finales: Nous sommes à la fin du cours, et je vous remercie de m'avoir accordé votre temps et votre créativité J'espère que vous avez apprécié d'en savoir plus sur la création de designs hexagonaux dans Affinity Designer J'adorerais connaître votre opinion sur le cours, alors pensez à laisser commentaire, car cela me permettra de savoir ce que je fais bien, ainsi que les domaines dans lesquels je pourrais avoir besoin de m'améliorer. laisser un avis et de partager un projet aide non seulement les futurs étudiants à savoir ce qu'ils doivent apprendre lorsqu' ils suivent le cours, cela permet également à un plus grand nombre d'étudiants de trouver le cours. En plus de ma chaîne Skillshare, j'ai également une chaîne YouTube où je partage courts tutoriels qui complètent mes cours ici Vous trouverez un lien vers celui-ci dans mon profil, ainsi que dans le PDF que j'ai fourni avec le cours. En parlant de mon profil, j'ai beaucoup de cours en préparation ici sur Skillshare, y compris de nombreux autres dans la série de boîtes à outils Pattern Donc, si ce n'est pas déjà fait, assurez-vous de cliquer sur le bouton « Suivre » de mon profil. Ainsi, vous êtes toujours au courant de ce qui se passe et de la publication de nouveaux cours. Enfin, je vous invite à rejoindre ma communauté gratuite pour les créateurs numériques , la Creator Clause. Nous sommes un groupe de créatifs de tous niveaux ayant de l'expérience dans un large éventail d'applications numériques Vous pouvez poser des questions, partager votre travail, apprendre de nouveaux conseils ou partager les vôtres dans un environnement convivial et sans jugement Pour en savoir plus, consultez le profil Lincoln My ou encore une fois dans le guide des cours. Si vous avez des questions sur ce que vous avez appris ici en classe, n' hésitez pas à me contacter, soit dans le cadre de la discussion ci-dessous, soit à l'adresse e-mail fournie. Encore une fois, merci beaucoup de m'avoir rejoint ici en classe et de me souhaiter bonne création.