Comment écrire un personnage génial | Henry Boseley | Skillshare
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Comment écrire un personnage génial

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:06

    • 2.

      Créer un personnage

      6:39

    • 3.

      Utiliser la méthode 3 points

      5:01

    • 4.

      Définir les personnages

      6:50

    • 5.

      Comment d'appliquer des personnages forts

      5:37

    • 6.

      Comment créer un grand méfait - Partie 1

      7:55

    • 7.

      Comment créer un grand Villain - Partie 2

      7:30

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

4 965

apprenants

28

projets

À propos de ce cours

Qui n'aime pas un bon personnage ? Souvent, si vous n'avez pas de personnage intéressant, votre public va être moins engagé dans votre histoire et il peut relever votre travail du fait que vous en aurez un grand caractère et il y avoir une personne à la personne à la fin, cela peut relever votre travail vos bonnes personnages. Il est essentiel qu'il s'agisse d'écrivains, scénarios ou histoires courtes apprendront ce qui vous rend un personnage intéressant. Dans ce cours, nous apprendrons tout ce les connaître avec Henry dans The Closer Look, il apprendrons ses meilleurs conseils sur la manière d'écrire de grands personnages pour la fiction.

Dans ce cours, vous pouvez vous familiariser à :

Comment créer un personnage :

Quel est une histoire sans personnage fantastique avec laquelle elle ? Dans ce cours, vous apprendrez la méthode 3 points qui est un outil précieux pour la création de personnages, sans mentionner les arcs de personnages et la création d'idées d'histoires.

Définir les caractéristiques :

Il est un peu parlé du fait que vous avez une méthode que vous utilisez pour décrire peut avoir un grand effet sur le fait avec la façon dont vos personnages sont convaincants. Dans ce cours, vous apprendrez tous les effets que vous allez avoir sur vos personnages pour mieux ou pides.

Comment faire un grand Villain: :

À à la fin de la journée, un héros n'est que des héros à la fin de la journée, ce héros n'est que ses més. Dans ce cours, nous abons les trois règles que vous devez connaître lorsque vous écrivez des villains et les mythes de votre villains et nous analysons des exemples de dynamiques de votre héros et vous demandons les raisons pour lesquelles elles fonctionnent si correctement.

Rencontrez votre enseignant·e

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Henry Boseley

Enseignant·e

Hi, I'm Henry, although most of you probably know me from my YouTube channel The Closer Look where I break down movies to teach aspiring writers and filmmakers about their craft. I am also an aspiring writer myself and my debut sci-fi novel is coming out next year (But keep that a secret, no one is supposed to know ;D).

I also like cheese, lots and lots of cheese.

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Transcription

1. Introduction: Bonjour, je suis Henry Bosley. Et bienvenue à la façon d'écrire un grand personnage dans ce. Mon espoir, premier de nombreux cours sera plonger le cou profondément dans tout ce qui a trait à l'écriture de personnages pour la fiction, de la création de grands personnages. Comment personnaliser faire votre histoire, pour abaisser vos personnages, à des arcs de personnages vraiment timides, démythes d'écriture commune sur, Bien sûr, la faveur de tout le monde. Comment faire un grand méchant. Donc avec tout ce qui dit, qu'est-ce qui me donne le pouvoir de vous parler de ça ? Eh bien, le mien. Comme je l'ai dit, m'appelle Henry Bosley, mais où la plupart d'entre vous me connaissent probablement, c'est ma chaîne YouTube. Le regard de plus près sur cette chaîne, je décomposer les films et demander ce qui fait un grand personnage ? Ce qui fait une grande histoire sur. Ensuite, j'utilise mes observations et j'ai donné le nombre comme conseils d'écriture, trop d'écrivains en herbe là-bas, et aussi en plus de cela, je fais beaucoup d'écriture dans les coulisses pendant de nombreuses années, et aussi mon premier SCIFi Les archives de nouvelles vont foule au début de 2019. J' espère donc que vous trouverez ce cours précieux, et je suis sûr que vous reviendrez avec au moins quelques conseils que vous pouvez utiliser pour aider à améliorer votre métier d'écriture. Mais de toute façon, tout cela étant dit, j'ai hâte de vous voir sur le parcours. 2. Créer un personnage: alors où mieux pour commencer que comment créer un grand personnage ? Il y a une formule que j'ai apprise il y a de nombreuses années, que j'ai trouvée inestimable, et je l'ai utilisée plusieurs fois. Il crée constamment des caractères intéressants, et on l'appelle l'approche à trois volets, bien que j'aime l'appeler la méthode à trois points. Donc, avec la méthode en trois points, comment cela fonctionne-t-il ? Eh bien, la théorie dit qu'il y a trois qualités qui composent chaque personnage de fiction qui a jamais existé. Donc, le 1er 1 est la vraisemblance, ce qui est assez évident. quel point votre personnage est-il sympathique ? Le 2e 1 est la compétence. Quel est votre personnage à ce qu'ils font si vous capturez est un soldat Comment bon, autre encore soldat, Comment bon autre encore nous donner des coups de pied s'ils sont un trafiquant de drogue qu'à quel point ils négocient et vendent de la drogue ? Voici quelques exemples de personnages avec une très grande compétence : Sherlock Holmes et Batman. Ces deux personnages sont très compétents dans ce qu'ils font et puis, bien sûr, enfin, l'activité. Est-ce qu'ils persévèrent et affectent l'intrigue, ou sont-ils passifs ? Et il y a un effet d'intrigue là maintenant, en manipulant ces trois variables, nous pouvons avec un surprenant après ceux-ci créer un caractère intéressant. Cependant, lorsque vous utilisez la méthode de point libre, vous devez utiliser pour les règles, et vous devez respecter ces deux règles. Sinon, cela ne fonctionne tout simplement pas. Règle 1. Votre personnage doit être bon dans au moins un de ces champs sur réel, à votre personnage ne peut pas être bon du tout. Trois. Donc, par exemple, si vous avez un personnage qui est incroyablement sympathique, il est juste le gars le plus chaud, le plus drôle, le plus gentil qu'il a orteil soit à la fois inactif ou incompétent, inactif, mais vraiment bon à ce qu'il fait ou vraiment mauvais ou ce qu'il fait, mais vraiment actif. Je cherche à visualiser tout cela comme Priebus, qui sera sur l'écran en ce moment. Donc, si votre personnage est vraiment faible sur la sympathie qu'il doit être vraiment haut sur autre chose comme ça, c'est la façon dont je l'individualise. Andi. Je recommande que ce soit un excellent moyen pour vous de visualiser ça, aussi. Donc, ce qui vaut la peine de noter, c'est que si votre personnage n'est pas à 100% dans l'une de ces barres, alors c'est de la place pour un arc de personnage qui est de la place pour le développement du personnage. Donc, si votre personnage est désespérément incompétent au début, votre histoire, vous pouvez le soulever. Donc, au fur et à mesure que l'histoire se poursuit, il est progressivement mawr et plus compétent, et plus les barres sont basses plus de place. Il y a pour un arc de caractère convaincant, donc cela vient aussi dans la méthode en trois points qu'il est. Une de mes théories personnelles concerne le conflit dans l'histoire. Il y a deux types de conflits dans chaque histoire. Le 1er 1 est externe sous la forme d'une catastrophe naturelle ou d'un méchant ou de toute menace extérieure sur , et le suivant est interne. Ce sont les personnages qui luttent avec leurs propres démons internes. Vous trouverez qu'à peu près chaque grande histoire, dans une certaine mesure, a à la fois des conflits externes et internes. Ce qui est vraiment très intéressant à noter, c'est que votre personnage s'améliore à ces trois variables alors qu'il se rapproche d'être un Paragon, où il est parfait deux ou trois, il est de plus en plus difficile d'écrire un conflit interne pour le personnage . Donc, un personnage qui est incroyablement compétent mais pas très actif et pas très sympathique, il y a, ah, une énorme richesse hors conflit interne. Vous pouvez le faire pour ce personnage. Mais s'ils sont parfaits, tous les trois, il est vraiment difficile d'écrire des conflits internes convaincants pour eux. S. O. S un petit exemple prouvé. Pensons à un personnage de fiction qui est parfait. Tous les trois, qui est célèbre dans la culture pop et qui est un parent comme leur C, sont incroyablement sympathiques, incroyablement compétents et incroyablement actifs. Eh bien, un exemple pour moi me vient directement à l'esprit. Super Superman est parfait du tout. Trois de ces variables sur, et j'ai vu beaucoup de fiction Superman sur. Une chose qui semble presque universelle est que lorsqu'ils écrivent le Superman traditionnel , les écrivains trouvent clairement incroyablement difficile de trouver des conflits internes convaincants La plupart des histoires d'hommes sur un grand méchant méchant qui menace les civils ou le monde . tel qu'il est, parce que Superman est le genre de personnage avec ce genre d'histoire interne est cœur dire ne me pas mal, c'est est possible. Il est très possible de dire un conflit interne convaincant pour Superman ou tout autre parangon parfait comme celui-ci. Peut-être sous la forme de morale. Peut-être que la morale est confus et qu'ils ont un code moral auquel ils s'en tiennent, qui crée elle-même un conflit interne. Il y a un moyen de le faire mais a une règle générale assez concrète. votre capitaine obtient le meilleur de ces trois variables, plus il devient direct, conflit interne convaincant pour le personnage et aussi plus il est difficile d'écrire un personnage convaincant. Arc pour lui a aussi une petite note de côté, et un code de triche plus grand est qu'il est possible de faire un conflit interne avec des personnages que vous avez, comme un qui sont parfaits. Les trois points sur le chemin qui vient n'est pas pour le personnage du site, donc vous aurez le protagoniste parfait. Ensuite, vous avez le caractère du site qui est dans le plancher de la méthode traditionnelle à trois fronts d' une certaine façon sur le côté. Caractère est celui qui va sur l'Arche tandis que le personnage principal qui est statique. C' est une façon d'écrire. Step les personnages. C' est un type de code de triche que vous pouvez utiliser. Mais c'est un conseil de paix très secret. Donc ça dit juste entre toi et moi, non ? Tu sais, tu peux te parler de ça. C' est le top secret de tippy ou quelque chose comme ça. J' ai réalisé l'autre jour que j'ai trouvé très intéressant, c'est ce qu'on obtient quand on prend le personnage sur les trois. Donc, nous obtenons quelqu'un qui est incroyablement incompétent incroyablement incompétent, un incroyablement inactif. Qui est-ce qu'on obtient dans la culture pop ? Qui est-ce ? Jar Jar Binks ? Jar Jar Binks est un personnage presque universellement détesté parce qu'il est totalement irrémédiable parce qu'il n'est pas irrémédiable. Mais il n'a pas de qualités positives parce que dans ces trois points, il est en bas, ce qui signifie qu'il n'y a rien de convaincant dans son personnage. Je viens de trouver cette chose assez intéressante, mais c'est la raison principale pour laquelle Jar Jar Binks est, eh bien, un très mauvais personnage. J' espère que vous avez trouvé cette technique utile. Et dans la prochaine vidéo, nous allons parler de cette technique encore plus loin, et nous allons nous demander comment nous pouvons créer des histoires spécifiquement en pensant à des personnages vraiment convaincants. 3. Utiliser la méthode 3 points: Maintenant, nous avons appris la méthode en trois points. Je vais l'appliquer à un exemple que vous pouvez apprendre à partir de maintenant. Ensuite, faites Ive prendre plus loin sur l'histoire créative, en utilisant spécifiquement la méthode pour rendre le personnage vraiment intéressant. Donc, créons du caractère, qui est d'environ 50% sur l'échelle de vraisemblance. Il est à 100 % sur l'échelle des compétences, et il est, euh, 10 % sur l'échelle des activités. C' est un homme très inactif et passif. Donc juste en regardant là-bas, je peux dire que sa passivité va être au centre de l'histoire. D' une certaine manière, nous devons faire l'histoire autour de sa passivité et créer un arc spécifique devant lui, où il commence inactif et puis, au fur et à mesure de l'histoire, apprend à devenir actif. Alors, comment pouvons-nous faire ça ? Eh bien, accord, alors que diriez-vous que c'est un ancien soldat des Forces Spéciales qui boit sa vie dans le bar ? Donc sa compétence, c'est un soldat. Il est incroyablement doué pour nous donner des coups de pied. Il est très bon dans un combat, mais sa sympathie, c'est un peu une semelle R. Il frotte les gens dans le mauvais sens. Il est un peu vulgaire et jure beaucoup, mais il a de belles qualités pour lui, et il peut empathiser ces gars relativement gentils. Mais il était aussi qu'il a ses qualités sur l'activité. Il est paralysé par les horribles choses qu'il a faites en tant que soldat, donc il n'est plus un soldat. Il a passé les trois dernières années de sa vie à le boire dans un bar bon marché quelque part. Bon, donc il y a un personnage. Il y a nos escaliers sont des prémisses de base. Alors, dans la première scène, on le voit dans le bar. Puis un nouveau barman arrive, très naïf et très jeune. Andi. Elle commence à lui parler sur les premières scènes de couple. Est-ce que nous voyons ce peu de chance arriver avec Protagonist, où il grandit à vraiment aimer cette fille qui travaille au bar et ils se mettent vraiment bien ici offrant Vous aurez beaucoup de conversations et il finit par être le point où il ne . La principale raison pour laquelle il revient au bar n'est pas parce qu'il veut boire. C' est à cause d'elle parce qu'il veut la voir, et nous voyons comment sa sympathie monte dans le premier acte comme les premiers chapitres de l'histoire, alors appelons notre personnage ennuyeux. Mais Bob est une bonne journée. Appelons-le Bob. Donc, un tas de vélo est engagé par, genre, chapitre trois ou deux. C' est un Bob étant Bob me frotte dans le mauvais sens, et un horrible combat commence. Et Bob est sur le point d'être tué par un des motards parce qu'il est très bourré. Puis le barman qui appelle Sarah Sarah sort une arme et tire un des motards pour sauver la vie de Bob. Cependant, elle vient de tuer une personne qui fait partie d'un gang, et ça a été dévolu horriblement. Et puis elle se fait kidnapper et emmener par les motards car Dieu sait quoi. Alors c'est l'incident incitant de Bob. C' est son histoire. Il est ivre, il est alcoolique. Il est torturé par son passé. C' est un homme très passif, et il doit apprendre à surmonter tous ces obstacles pour sortir des motards pour sauver Sarah. Donc vous avez eu le conflit extérieur sous la forme des motards et le fait oui, pour sauver Sarah sur le conflit interne parce qu'il est si rouillé Il est un type si passif , et peut-être qu'il est aux prises avec l'alcoolisme. Donc, pour ces trois choses, il a une drogue de chapeau pour où il s'améliore progressivement à gérer l'histoire principale . Donc, nous avons eu des conflits internes et externes, nous avons eu les deux. Cela devrait nous aider à créer un conflit vraiment convaincant, intéressant et dynamique. Donc, disons, à la fin de l'histoire, voici un grand combat climactique avec le grand méchant patron. Salut, sauve Sarah. Et donc ils ont tous les deux accepté de ne plus jamais aller dans un bar. Et puis ils s'envolent dans le coucher du soleil heureux pour toujours. Ou vous pourriez juste, vous savez, les tuer tous les deux à la fin et la cellule de George R. R. Martin et transformer le tout en une tragédie totale. Mange ton livre. Mais ce droit, il y en a un exemple. C' est vrai. C' est vrai. Il y a comment vous utilisez la méthode à trois points. Nous l'avons utilisé pour créer un personnage vraiment convaincant, intéressant sur. Puis, en utilisant sa plus grande faiblesse, nous créons une histoire autour de cela où le maillon le plus faible de sa chaîne était la chose qui était tendue était la chose qui était testée. La règle numéro un pour créer une histoire pour un compteur à l'aide de la méthode à trois points est votre can vos personnages. maillon le plus faible. Leur qualité la plus faible est la chose qui doit être testée le plus. Ils doivent être tendus de la manière qu'ils sont le moins préparés à être tendus. C' est un excellent moyen de résoudre beaucoup de lait du conflit juteux sur le potentiel des personnages . Donc, oui, en utilisant la méthode en trois points, il y a un nombre potentiellement infini de personnages et d'histoires que vous pouvez créer. Alors pourquoi ne pas le faire maintenant pour le projet de classe, créer un personnage en utilisant la méthode, puis créer une histoire pour ce personnage fait sur mesure pour les personnages ? Faiblesses. Donc, quand vous aurez fait ça, créez un bref en dehors de ce nouveau personnage que vous avez créé sur le bref résumé de l'histoire que vous allez créer pour lui. Vous pouvez le faire, puis publier dans la section produit de cette vidéo ou, alternativement, vous pouvez créer et écrire une nouvelle, peut-être de 10 à 15 pages. En utilisant cette méthode, et je serai court, vous avez un regard et répondez à chacun de vos projets et vous donnez des commentaires constructifs. Mais, ouais, ne fais pas encore ça. Faites-le après le cours parce que nous avons encore beaucoup de choses à parler. 4. Définir les personnages: Nous passons maintenant à une partie de la caractérisation qui, à mon avis, est criminellement abordée par écrit. Vu sur cela est l'effet que l'esquisse a sur le caractère. Il existe donc deux types d'esquisse. Le premier est de tout planifier. Donc vous savez exactement comment chaque scène va progresser avant même de commencer à écrire la première page du livre et l'autre improvise où vous n'avez aucune idée de comment l' histoire va se dérouler. Tu n'as aucune idée de comment ça va finir. Vous venez d'improviser pendant que vous allez découvrir votre histoire et vos personnages comme bon vous semble. Ce sont les deux extrêmes à la fin du spectre, et vous verrez que chaque écrivain placera quelque part le long de ce spectre d'une certaine façon. Donc très souvent, plus vous improvisez l'intrigue, plus vos personnages deviennent convaincants. Plus vous décrivez vos parcelles, moins elles sont convaincantes, ce qui, je sais, semble un peu étrange. Alors laissez-moi vous expliquer. Je tiens également à souligner qu'il existe des exceptions à cette règle. Vous pouvez tracer et avoir toujours un caractère vraiment convaincant. C' est une règle générale, mais comment puis-je l'expliquer ? Ok, alors voyons ton plan sur. Vous avez quatre points t sur lesquels vous écrivez votre roman de 100 000 mots. Vous avez 40 points, 40 battements d'histoire, auxquels vous allez adhérer. C' est une chose très dangereuse à faire pour une raison précise. Parce qu'avant même de commencer à écrire, je connais toutes les décisions que mon protagoniste prendra sur leur histoire, ce qui est très dangereux. Pourquoi ? Parce que les personnages ont tendance à évoluer. Mais c'est cette sensation d'endroit où quand vous écrivez un très bon personnage, ils ont tendance à dire, vous savez où vous leur dites de détester la drogue. , Pour prendre cette décision,ils disent que c'est une voix dans ta tête qui dit, non, ce n' est pas ce que je ferais. Je ferais ça à la place. Peut-être que c'est juste une schizophrénie régulière. Mais mon contour est en constante évolution au fur et à mesure que j'écris, parce que mes personnages évoluent au-delà dans le contour, je peux dire que payer. Ok, donc ce courant a une dispute avec ce personnage à ce stade de l'histoire. Mais quand je viens à écrire cette scène, je me rends compte que. En fait, ce contour n'a aucun sens parce que ce courant, au lieu d'avoir des arguments, ferait juste éclater les autres gars avant même que l'argument n'ait commencé. C' est une règle générale intelligente, mais une excellente façon de savoir si vous écrivez un bon personnage est parce que ce personnage vous surprend constamment. Ils ont constamment des opinions et prennent des décisions que presque Chucky, quand vous l'écrivez, vous obtenez le sentiment que vous écrivez l'histoire. Vous êtes simplement en train de suivre le personnage et curieux de voir ce qu'il détient . Suivant. Cependant, cela a un site flip parce que nous savions contours. Et quand vous prenez toutes les décisions pour votre personnage à l'avance, cela a le potentiel de transformer votre personnage en trois D convaincant en une dalle bidimensionnelle avec très peu de choses convaincantes à leur sujet. Mais qu'est-ce qu'une grande étude de cas pour prouver ce point ? Quel est le bon exemple dans la culture pop pour prouver que c'est vrai ? Eh bien, à mon avis, l'étude de cas parfaite tombe. Réaliser pourquoi c'est vrai, c'est regarder le film Batman contre Superman. Donc si tu n'as jamais vu Batman contre Superman, je t'envie. Mais l'histoire ou Batman V. Superman est infirme, complètement paralysé par cette maladie de tracé électrique, où les personnages, parce qu'ils ont décrit à beaucoup et si rigidement et ignoramment que les personnages deviennent incroyablement pas passifs, mais incroyablement faibles et peu convaincants. Mais voilà le truc, non ? Batman contre Superman, c'est dans le titre. C' est à propos de Batman Fighting Superman. Avant même de commencer à écrire le script, ils savaient ce qu'ils allaient faire. Ils savaient comment le film allait se terminer. Ça allait se terminer avec Batman combattant Superman, et ils le façonnent, les deux personnages autour comme Clay pour que ça se produise. Au lieu de faire ce que beaucoup d'autres écrivains font, où ils donneront à leurs personnages de la place pour respirer, ils vont permettre à leurs personnages de sorte que c'était, les planter comme des graines et juste les laisser pousser et leur permettre d'avoir leur propre motivations et grandir comme ça. Et je pense que l'exemple parfait. Comme si je ne pense pas à l'infection. Il y a un meilleur exemple partout pour prouver mon point de vue. Puis la tristement célèbre Martha See. Donc, il est comme ça la scène se joue. Batman et Superman sont à la gorge, et c'est mieux que Batman est littéralement sur le point d'assassiner Superman avec une lance. Puis Superman révèle que sa mère a le même nom que la mère de Batman. Alors Batman jette la lance, et ils deviennent vraiment meilleurs amis immédiatement. Donc, ils vont des ennemis arcs, l' un de qui veut mandater l'autre en raison d'une croyance philosophique profondément ancrée. Et ils vont voir les meilleurs amis au coup d'un interrupteur, ils se rendent compte que la mère a le même nom. Maintenant, c'est vraiment un exemple très stupide, parce que c'est un exemple très horriblement écrit. Mais c'est l'exemple parfait de la façon dont le tracé pour le personnage peut mal tourner, parce que lorsque vous forcez vos personnages à vouloir faire des choses, vous forcez vos personnages à prendre des décisions qu'ils ne feraient jamais autrement. Cela rend vos personnages en deux dimensions peu convaincants parce qu'ils manquent de toute sorte d' agence. Ce ne sont que des dalles à deux dimensions qui font semblant d'être leur propre force. En réalité, ce ne sont qu'une marionnette. Tu es là. C' est juste ta marionnette qui te permet de raconter l'histoire. Donc, pour résumer ce point en un morceau de conseil, vous pouvez utiliser afin que tout ce que vous écrivez une histoire, et votre personnage fait un choix. Tout choix pense généralement à cela chaque fois que votre personnage fait un choix. Vous devez penser, si ce personnage était vraiment une personne, quelqu' Riel dans le monde réel, est-ce qu'ils choisiraient de faire ? Et ce qu'ils choisiraient de faire, c'est ce que vous devriez leur faire faire 100 % du temps. après mon expérience, chaque fois qu'il y a un contour et que j'ai prévu que le personnage dise quelque chose, et puis je me rends compte que ce personnage ne dirait jamais qu'il n'y a pas une voix dans ma tête dis-le ça. Et d'après mon expérience, vous devriez toujours écouter cette voix parce que cette voix est toujours juste. 5. Comment d'appliquer des personnages forts: Donc, après avoir passé en revue les bases de la façon de tracer le personnage dans cette vidéo pour en approfondir encore plus, nous allons examiner des techniques spécifiques. Les écrivains nouvelles lors de la présentation. Donc, tout d'abord, il vaut la peine de préciser que les deux méthodes d'écriture décrivant une improvisation, dont aucune n'est nécessairement correcte, ni ISMM ni correcte que l'autre. C' est vraiment à la préférence personnelle. Chaque fois que vous esquissez, votre intrigue sera plus monde. Wetmore Bien tissé ensemble, vous aurez moins de problèmes de rythme. Vous pouvez construire vers les rebondissements de l'intrigue et un point culminant assez efficacement, et vous êtes moins susceptible d'avoir des trous de parcelle. Cependant, en conséquence, vos personnages seront probablement moins convaincants avec l'improvisation. Votre intrigue serpentera. Vous aurez probablement des problèmes de rythme, mais vos personnages seront beaucoup plus convaincants pour cela. C' est vraiment juste à la préférence personnelle quant à laquelle vous voulez que votre histoire ait. Il est, bien sûr, possible d'avoir une histoire bien structurée que votre improvisé et il est, bien sûr, possible d'avoir un personnage intéressant dans une histoire que vous avez décrite. Mais quand il s'agit de décrire et de personnages peu convaincants. Je pense que dans les films, vous voyez cela beaucoup parce que hors de la nature des films, parce que l'écran de thèse Ylva demande très efficace sur les histoires serrées, plupart des scénaristes soulignent parce qu'ils ont une sorte d'avoir sur. Par conséquent, beaucoup de personnages et de films sont autant convaincants parce qu'ils n'ont pas beaucoup d'agence. Beaucoup de personnages en particulier un qui me vient à l'esprit, est, euh, euh, plupart des films d'action, non ? La plupart des films d'action. Les personnages sont vraiment faibles et aqueux et peu convaincants parce qu'ils sont simplement des dispositifs pour permettre à l'intrigue de progresser plus loin. Beaucoup, bien sûr, sont des exceptions à cette Allemagne films avec de l'argent des personnages convaincants, mais expriment, mais spécifiquement dans le monde de l'écriture de scénarios. Vous verrez cela parce qu'ils décrivent si abondamment. Donc beaucoup d'écrivains compromis à mi-chemin entre l'improvisation Andi soulignant Maintenant dans cette vidéo , je veux vous dire la technique spécifique que j'utilise qui ont développé, qui vous permet de décrire mais donne encore de la place pour intéressant caractères activés. Ça va un peu comme ça, alors disons que vous écrivez 100 000 mots comme exemple. Ce que vous voudriez avoir, c'est 15 points ou 15 problèmes pourraient avoir 10 ou 20. Mais environ 15 points de balle sur ces points de balle sont l'histoire très lâche que votre histoire va suivre avant que vous commenciez à écrire, vous savez à peu près ce que sera la fin. Vous pouvez visualiser comment ça va finir, et vous avez cette compréhension très lâche de la façon dont la mise va se passer. Et vous savez très bien comment l'histoire va commencer. Ce que vous faites, c'est que vous écrivez votre histoire sur tout le temps que vous essayez d'adhérer à cette intrigue points . Mais pour la plupart, vous avez vos personnages et vous les laissez prendre leurs propres décisions. Vous les laissez aller dans leurs propres directions tout le puits, en les poussant doucement vers le point de l'intrigue. Donc, disons, par exemple, au deuxième point de l'intrigue que vous avez est votre personnage a besoin d'aller au parc. Pour une raison quelconque, il a besoin d'aller au parc le premier point qu'il est dans sa maison de mères de marque. La façon dont cela fonctionne, c'est que vous avez juste ces deux points. La seule chose que vous savez avant de commencer à écrire est que vos personnages dans la maison de sa grand-mère et il a besoin d'être en quelque sorte dans un temps de chapitres quelque part autour du parc . Ce que vous faites, c'est que vous laissez votre personnage aller dans sa propre direction, et vous les laissez entrer leurs agents. Vous suivez ça, Molly, faites-le, mais tout le temps vous avez à l'esprit qu'ils doivent aller vers le parc et vous les soeurs doucement dans cette direction. C' est une utilisation technique, ce qui me permet d'avoir une sorte de structure d'histoire lâche. Non, il aide et empêche les problèmes de rythme paralysant que vous pourriez avoir autrement, tout le temps qu'il permet. Les personnages ont leur propre agence. Cependant, à la fin de la journée, ce n'est pas parfait. C' est la nature d'un compromis. Vous n'obtenez pas le meilleur des deux mondes parce que l'accessoire n'est pas incroyablement tissé ensemble sur les personnages. À la fin de la journée, vous les poussez toujours dans des directions. Ils peuvent ne pas choisir d'y aller. C' est la méthode que j'utilise, et personnellement, je la trouve vraiment utile. C' est un bon moyen de tracer, donc nous évitons tout problème de rythme vous permet de construire jusqu'à n'importe quel rebondissement ou point culminant de l'intrigue. Vous pourriez avoir il vous permet d'avoir me permet d'avoir un rythme quelque peu tissé ensemble de cette histoire, mais aussi en même temps donne à mes personnages de respiration de la place pour me dire non de me dire. Tu sais quoi, Henry, je ne veux pas faire ça. Tu as tort. Je veux de cette façon et cela donne une certaine marge de respiration pour les laisser faire cela tout le temps les pousser doucement, leur donner des petits coups dans la bonne direction vers le contour. Gardez à l'esprit, c'est aussi avec cela qu'avec cette méthode, il est également très important que vous puissiez changer votre contour. Vous savez, si votre personnage va dans une certaine direction, vous, vous, ne pouvez pas visualiser le chemin qu'ils pourraient suivre, qui finira par atteindre le point culminant. S' il vous plaît, n'ayez pas peur de tout droit. Supprimez ou modifiez complètement certains points de tracé car vous devrez le faire à certains points. Vraiment , le tracé est très difficile. C' est une partie très difficile de l'histoire, et il n'y a pas un moyen correct. Il y a simplement des moyens qui sont moins ou plus corrects que d'autres à certains égards, vraiment, Si cette méthode ne fonctionne pas pour vous, c'est tout à fait bien là. Chaque écrivain a sa propre préférence, a son propre processus de présentation. Ils aiment faire Onda. Tout ce que tu vas faire, c'est essayer un tas, juste des dizaines et des dizaines. Et après avoir essayé un tas de méthodes de dépassement, vous trouverez celle qui fonctionne le mieux pour vous. 6. Comment créer un grand méfait - Partie 1: maintenant, j'ai sauvé le meilleur pour la dernière. On va parler du favori de tout le monde, comment écrire un grand méchant. J' ai donc fait une liste de pièces qui, espérons-le, vous trouverez très utile, qui sont, qui sont une liste de règles et de facteurs et de façons que tous les méchants partagent en commun. Leur une liste de facteurs que tous les grands méchants partagent en commun. Andi, ne le sois pas. N' ayez pas peur de tordre et de plier ou peut-être de briser certaines de ces règles, mais vous devez en être conscient lors de la sortie VA. Alors règle un. Celui-ci est un conseil d'écriture très courant. Vous l'avez certainement entendu auparavant, mais il s'agit néanmoins d'un conseil très important. Votre méchant est le protagoniste de sa propre histoire. Vous êtes pour que les besoins soient demandés. Convaincu qu'il est le bon gars comme votre héros, votre méchant doit penser que ce que je fais est pour le plus grand bien. D' une certaine façon, forme ou chute, ton méchant ne peut pas penser, et Dieu ne plaise pas, tu ne peux pas le voir que hé, regarde-moi sur le méchant en ce moment. Mais il ne peut pas dire ça, parce que quand ça arrive, c'est très faux dans la vraie vie. Regardons un vrai, regardons un exemple de la vie réelle. Qui est l'homme le plus infâme ne pourra jamais soulever ? On peut dire qu'il a frappé, non ? Hitler était un homme très méchant. Il n'y a aucun doute là-dessus. Mais il croyait que ce qu'il faisait pour le plus grand bien de son peuple, et ils étaient un grand nombre de personnes autour de lui qui croyaient que de savoir que je ne souscris pas ses actions. Mais je dis que le bien et le mal sont entièrement comme des questions d'opinion sans équivoque et rien de plus. n'y a pas de définition scientifique ou concrète du bien ou du mal. Parce que l'interprétation de chacun sur les deux est différente. Votre méchant peut avouer qu'il est fou. En outre, il vaut la peine de remarquer qu'il y en a. Il y a beaucoup de gens dans le monde qui souffrent de grande folie de divers problèmes psychologiques sur ces gens sont très conscients de cela. Certaines des marques d'entre elles sont très ignorantes à son égard. Mais il y a beaucoup de gens là-bas qui sont folles, cliniquement folles et qui sont conscients du fait qu'il y a des fous et en parlent quand vous les pressez pour cela. Cependant, si vous appuyez sur un homme maléfique pour dire, avouez votre mal, ils ne le feront jamais parce que personne personne ne s'est jamais battu lui-même n'est mal. C' est aussi un fait amusant. J' ai pensé à ça il y a un moment en Amérique, ils ont fait ce recensement. Ils ont posé une question à plusieurs 1000 personnes. Et la question était : Qui est la personne la plus susceptible d'aller au paradis ? Mais aussi beaucoup de gens, dit un Gandhi Onda Jesus Et ce n'est pas Jésus avec le numéro deux, mais savez-vous qui numéro un était la règle absolue ? La réponse numéro un était elles-mêmes. Mais les gens sont convaincus qu'ils sont les bons gars. Tout le monde l'est, donc c'est absolument quelque chose qui vaut la peine de garder à l'esprit. Cependant, permettez-moi de dire qu'il y a une exception à cette règle à ce sujet, c'est dans les comédies supérieures. Par exemple, le Dr Evil d'Austin Powers est un parfait exemple de ce droit, parce que c'est une comédie ridicule, sans tension dramatique, sans réelle concentration sur la réalité. Vous ne pouvez pas avoir un méchant qui est comiquement fou et maléfique. Il est littéralement en son nom, Dr Evil et dit requins avec des faisceaux laser frickin sur leur tête et toutes sortes de plans audacieux . Droit ? Dr Evil est un personnage fantastique parce qu'il est un personnage comique sur. Il est totalement autorisé à avouer qu'il est mauvais. Donc c'est une exception que vous ne faites pas Votre personnage peut être très conscient que c'est un gars maléfique si vous écrivez une comédie à plat. Donc, pour résumer, un méchant n'avouera jamais être un méchant. Rouler au pain et au beurre de toute bonne motivation méchant. Qu' est-ce qui motive votre méchant à faire ce qu'il fait ? C' est vraiment, à mon avis, le facteur le plus intégral pour faire un bon méchant. Parce que si vous voulez que votre méchant soit vraiment convaincant, il ou elle a besoin d'avoir une motivation humaine à base de plantes vraiment empathie. Ils ont besoin d'un que leur motivation ne peut pas être seulement je veux gouverner le monde parce que je veux gouverner le monde. C' est pourquoi, comme le ronflement, une bonne motivation est si c'est OK si votre personnage, si votre méchant, envie de moi plus puissant, mais il ne peut pas juste vouloir être plus puissant parce que c'est le méchant et il est écrire ça ne marche pas. Si vous voulez dire que votre méchant veut être plus puissant parce qu'il a peur d' horribles menaces extraterrestres qui se profilent, et il veut se défendre. C' est une motivation décente. Peut-être que votre personnage a des problèmes de sécurité profonds et paralysants. Il est très peu sûr de qui il est, et donc ça compense ça en obtenant le pouvoir par des moyens externes. C' est aussi une motivation quelque peu convaincante, mais vous ne pouvez pas simplement vouloir du pouvoir parce qu'il est mauvais et qu'il veut gouverner le monde comme si c' était pas suffisant. Mais je pense qu'un bon exemple d'un méchant bien fait est Loki dans le 1er film 4. Donc il fait un tas de trucs horribles. Il tue un tas de gens, mais il ne le fait pas parce qu'il veut plus de pouvoir ou parce qu'il veut tuer son frère, Thor. Il le fait parce qu'il essaie de gagner l'amour et l'approbation de son père chaque action qu'il fait. Malgré son immense immoralité. Il ne fait pas tout parce qu'il veut orteil gagner l'amour et le respect de son père, et c'était pour prouver qu'il est digne d'être son fils, ce qui est une motivation humaine vraiment convaincante, avec laquelle vous pouvez vraiment empathiser. Et puis, bien sûr, est cette fin puissante où il parle était père. Et il se rend compte que son père avait perdu le respect pour lui, que ses actions de Lucky pour assassiner, mentir et poignarder le dos ont fait perdre son respect à son père . Et puis il décide de sauter du bord sur Kill Lui-même parce qu'il n'y a rien d'autre qui vaut la peine de vivre. Bien sûr, il revient dans la suite. Mais rappelez-vous, moins innocemment, vraiment convaincant et bien fait. La motivation à ce sujet est ce dont votre personnage a besoin. Votre méchant a besoin d'une motivation vraiment humaine. Une exception à cette règle est si vous écrivez une histoire de monstre , donc si vous êtes un méchant, si votre monstre est juste ça, c'est juste un monstre. Il n'a pas vraiment de dialogue, il ne dit rien. C' est juste une bête aveugle qui mange les gens. Tu n'as pas vraiment besoin d'une motivation humaine pour ça. Ça ne pouvait pas faire de mal d'en avoir un. Mais si, par exemple, que les étrangers dans le droit de l'Alien Siri, très un film très bien fait, très bon Siris de films sur les étrangers, ils ont vraiment des motivations convaincantes. Ils veulent juste reproduire sur tuer tout le monde, mais c'est leur motivation. Ensuite, il est test qu'ils bons méchants parce qu'il y avait des monstres très bien fait. Autre exemple d'histoires de monstres sont le grand monstre extraterrestre à Cloverfield, et aussi la chose dans la chose quand votre méchant n'est pas un personnage, ils n'ont aucun dialogue qu'il a vraiment une personnalité. C' est juste un monstre. C' est bon si tu dis juste, Oh, ils ont faim. Ils n'ont pas mangé depuis longtemps. C' est pour ça qu'ils chassent Will le héros. Donc c'est normal de dire ça parce que si vous faites ça, la nature de ça c'est que si vous êtes dans ce genre d'histoire, vous allez créer zéro empathie pour votre village. Si vous êtes vraiment est juste un monstre, personne ne va ressentir de la pitié ou aucune sorte de relation avec votre méchant. S' ils chassent parce que leur monstre, ils aiment manger des choses. Si tu veux ton orteil méchant, sois empathie. base de plantes. Vous voulez que votre public les ait pitiés d'une manière ou d'une autre. Vous découvrirez probablement que si vous voulez faire ça, vous savez, vous savez, vraiment écrire une histoire de monstre. Il va 7. Comment créer un grand Villain - Partie 2: des gens quand ils font un méchant. Ils aiment dire que la seule différence entre Ah héros et un méchant est un mauvais jour, n'est-ce pas ? Ils disent qu'une mauvaise chose où tout va mal, c'est ce qui fait de quelqu'un un un méchant. C' est un total de bollocks. Total des taureaux complets complètement faux à la vraie vie. Tu regardes la vie de Riel. Tu as l'air horrible. Les gens qui finissent en prison, les gens qui deviennent des meurtriers, les gens qui se font exécuter et passent leurs 40 ans plus en prison. Ils ne sortent pas et tuent des gens sur un caprice. C' est comme des gens qui sont des psychopathes et des sociopathes et des gens vraiment dépravés et horribles qui sont les méchants dans tous les sens de la réalité. Ces gens sont créés à travers des années et des années hors d'une enfance vraiment horrible, comme comme ils sont élevés incorrectement, parler toutes les mauvaises leçons est Enfants dans certains cas, par exemple, psychopathes. En fait, ils sont nés de cette façon. Certaines personnes, une telle classe psychique de c'est dans leurs gènes à ils ont des défauts dans le cerveau qui commencent ressentir de l'empathie et quoi pas ? Et avec Chypre tout à fait littéralement, c'est traditionnellement génétique. C' est la raison pour laquelle ce sont des méchants. Mais vous trouverez que si vous prenez un gars moyen, juste la moyenne le fait. Avec Good Morrow était leur famille, et tu m'as mis en enfer pour un jour où sa femme meurt et je perds son boulot. Et combien pour de vraies choses si je trouve que je vais tomber dans une crise d'horrible dépression et de tristesse. Mais il ne finira pas par devenir un meurtrier de masse, Andi, Andi, tuant tout le monde en devenant une sorte de divinité maléfique qui veut gouverner le monde, si ça a du sens. Tout simplement l'idée qu'un mauvais jour pourrait créer un méchant n'est pas vraiment vraie. Et si c'est vrai, ce méchant était déjà sur le bord de toute façon, ils sont déjà très dépravés, moralement question individuelle. C' est juste cette paille qui a brisé le dos du chameau, si ça a du sens que ce n'était pas vraiment une règle. Mais c'est juste quelque chose qu'il vaut la peine de noter. C' est un cliché qui est exagéré, inm ou la littérature moderne sur. À mon avis, c'est totalement faux pour la vraie vie, et aussi que nous étions sur la règle 3 de Teoh. C' est ce rouleau de roulement trois. Cela revient à nouveau à la méthode du point libre. Donc, lorsque vous créez un caractère en utilisant la méthode à trois points. C' est une idée fantastique, comme une très bonne idée d'avoir votre méchant être exceptionnellement compétent pour cibler efficacement vos héros. plus grandes faiblesses. Les choses n'ont même pas besoin d'être comme une capacité ou une compétence. Votre activité. C' est juste que les faiblesses de caractère général. Donc, si vous êtes un protagoniste est un peu ignorant, ils sautent avant de regarder le Nord. Ton méchant est vraiment bon à manipuler. C' est vraiment bien. Exploiter ces héros une grande faiblesse. Cela se passe avec une méthode à trois points. Si votre personnage est vraiment compétent vraiment, vraiment bon dans ce qu'il fait, alors votre méchant doit être soit, soit encore mieux, encore mieux, pendant que votre héros l'est. Si vous êtes ici est un grand combattant, votre méchant est un combattant encore meilleur ou votre méchant est un combattant pire. Mais ils sont vraiment bons pour attaquer les vulnérabilités de votre héros d'une manière qu'ils ne sont tout simplement pas préparés pour. Donc, comme un exemple dans la culture pop revenir à Superman être doux peu à parler d'un certain temps en arrière si tôt, incroyablement bon dans un combat, mais comme il est très bon dans un combat, droite, et vous Trouve tout ça. plus grands méchants de Super Man sont meilleurs que lui. Dans un certain aspect, ils le peuvent. Il y a un moyen qu'ils peuvent l'emporter sur Superman qu'il n'est tout simplement pas prêt pour un Doomsday, par exemple, est meilleur dans le combat que Superman est. C' est Mawr. Il bat constamment Superman dans les combats. Qu' est-ce qui est si raide ? C' est très bien. C' est un très bon combattant. Ils vont frapper les gens. Mais que se passe-t-il si vous avez un méchant qui, au lieu de se battre, gagne n'importe quel combat avant même que ça arrive ? Pas beaucoup. Maintenant, il bat Superman sans même tirer un seul coup. Vous obtenez Lex Luther quelqu'un qui est incroyablement ingénieux, incroyablement sournois et constamment hors de Superman sur les abus, ses moralités sur les codes pour le forcer à le faire ressembler à un imbécile et le faire et l' embarrasser devant le public. Je n'ai pas d'autres trucs. Lex Luther est un film fantastique pour Superman parce qu'il est si efficace pour s'attaquer aux plus grandes faiblesses de la soupe Man. Par exemple, Moriarty Sherlock Holmes méchant Moriarty est la seule personne au monde qui peut dépasser Shelagh Copes. Shell est un homme très intelligent, plein d'esprit, mais Norrie Ottey est mieux. Moriarty peut l'emporter sur ce point. C' est cela remonte au vieil adage que votre méchant a besoin d'avoir plus de puissance que votre héros, ce qui est vrai, cependant, simplement dire que comme ça, cela conduit à des interprétations erronées parce que votre méchant a besoin d'orteil avoir du pouvoir. Mais juste sous la forme de Oh, hey, regardez, le méchant a une grande armée d'horrible homme de main qui étaient des ovaires effrayants. C' est leur pouvoir. Leur pouvoir vient du fait. Oh, écoute, j'ai un tas d'homme de main. Il y a plus d'entre nous que vous qui sont vraiment peu convaincants. Ça revient au contact. On a juste parlé de ça. Ce genre de méchant est tout à fait externe. Ce méchant défie juste votre héros d'une manière externe, ne fournissant aucun conflit interne juteux, ce qui rendra votre histoire moins intéressante pour elle. Alors demandez si vous avez fait votre héros ou vous avez vraiment fait un personnage quoi, Pas demander, mais peut-être écrire. Écrivez-le. Quels sont vos héros ? plus grandes faiblesses. Ensuite, faites une liste de ceux-ci et créez un méchant qui est très bon pour attaquer ces choses particulières. Donc, quand votre méchant attaque vos héros, les plus grandes faiblesses qui fournit fantastique conflit extérieur et aussi conflit interne et de la place pour le transport Irak. Disons, par exemple, du genre d'histoire que votre personnage est très ignorant. Vous savez, il a sauté sans regarder, et il n'a pas vraiment gaijin situation correctement avant de s'emparer. Le méchant exploite que pour commencer l'histoire sur bat le héros avec elle. Cependant, au fur et à mesure que l'histoire progresse, votre héros en a assez où il surmonte cela, apprend à être plus prudent et chercher à sauter. Et alors, à la fin de l'histoire, vos méchants sanctuaires pour faire le même tour deux fois. Il est des plateaux Teoh exploite votre Ici est des faiblesses qu'il a déjà surmontées, et vos méchants dépendent de votre ici sont des faiblesses est la raison de sa chute. C' est une façon vraiment satisfaisante d'avoir un méchant. Ce n'est pas le seul moyen, mais c'est une façon vraiment satisfaisante ou avoir un arc de personnage et un méchant sur un héros convaincant en même temps. Donc, cela nous amène à la fin du cours. Si vous souhaitez utiliser la méthode à trois points pour créer le caractère et augmenter l'histoire pour ce personnage et également utilisé cette méthode a parlé de créer de bonnes villas. Eh bien, n'hésitez pas à créer un résumé de cela et à le mettre dans la section produit sur laquelle je vais jeter un coup d'oeil et vous donner une petite critique, si vous voulez. Vous voulez aller de l'avant et écrire cette histoire aussi à la place. Si vous voulez écrire une nouvelle, d'une quinzaine de pages ou plus, et que vous voulez mettre cela dans la section produit de ce cours à, je devrais regarder celle-ci aussi. Donc, de toute façon, merci beaucoup d'être arrivé à la fin de ce cours. Bonne chance avec votre écriture et je vous verrai dans la prochaine.